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ストリートファイター6 Part.360
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0001俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW ead6-hdQ5 [240a:61:10a6:46b2:*])
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2024/04/12(金) 13:40:06.22ID:gMTRFE++0
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ストリートファイター6 MR1500~レジェンド未満スレ
https://kizuna.5ch.n...amefight/1709381622/

前スレ
ストリートファイター6 Part.357
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1712475698/
ストリートファイター6 Part.358
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1712618481/
ストリートファイター6 Part.359
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1712791586/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0954俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 298f-cOHf [2404:7a80:3060:2b00:*])
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2024/04/15(月) 08:57:27.46ID:pvzwrjEM0
初狩りキャラっていいと思うけどね
上で通用しないんだから頑張ろうって気になるし
本田はクラシックだと対応難易度あがって、モダンだと対応難易度下がるのもいい要素だと思ってる

ああいう押し付けキャラがちゃんと低レートで強い方が、初心者の最終手段になるし使われる側も初心者のモダンのが対応しやすいし
クラシック使うほどちゃんと取り組みたいならあれぐらい処理しろよってできるしいいと思うけどね
0955俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 53ee-FtXC [2405:1200:8084:c600:*])
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2024/04/15(月) 08:58:55.41ID:V8thTeOH0
>>954
現状本田は初心者狩りキャラじゃなくて「トッププレイヤー以外狩りキャラ」だから問題なんだぞ

マスター帯ですら全キャラ中勝率1位なんだし
0957俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 6b4a-1A5Z [240f:d1:ce6:1:*])
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2024/04/15(月) 08:59:31.80ID:sxSudM0U0
マノンは基本離れて戦えっていうのは合ってるよ
近距離でガードさせて有利な技無いせいで近づいてもコマ投げにも打撃択にもいけないからな
0958俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 532d-yVyU [240b:13:6181:1500:*])
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2024/04/15(月) 09:01:14.81ID:NEwtz3mj0
マスターまでしか触って無いけどマノン抜けて弱いとは全然思わなかったわ
対空リターン高い牽制強い
差し合い外からデガジェで中下出来て相手が意識したら楽に触りにいける
SA1は位置入れ替えようとしてかなり使えたし
SA2が対空牽制コンボどれもリターン上げてくれてこれ回すのが強かった
荒らしキャラがそもそもって話ならまぁ
0960俺より強い名無しに会いにいく (JPW 0H73-Q+se [1.21.121.35])
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2024/04/15(月) 09:16:26.90ID:4x8T3GpfH
>>958
どぐらがやたら最弱連呼してるだけだよな
荒らしキャラのセンスないというか、マノンがザンギに唯一劣ってる「使ってて楽しくない」に比重重く置いてるんだろうな

分からんでもないけどね。肝入りで登場したマリーザと比べて明らかにパーツが揃ってない
スト6全体に言えることだけどコマ投げキャラを絶対悪扱いし過ぎててその影響を一番受けてる
ザンギは「どれだけ弱くしても面白いと思ってもらえるか」的なテストで多分過去1作り込まれてるけど
マノンは明らかに作り込み足りてない
0965俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 6b4a-1A5Z [240f:d1:ce6:1:*])
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2024/04/15(月) 09:29:53.32ID:sxSudM0U0
メダル増えた時にランヴェルセとSA3のダメージもっと上げてくれれば面白くなるけどな
強デガジェは途中から空中判定にして下段無敵をヒット時まで伸ばしてガード-7くらいにしてほしい
0966俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 137a-WeJ8 [27.135.48.60])
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2024/04/15(月) 09:31:40.43ID:IS5W6n0g0
ショーンとか12を使ったことあれば今作のバランスは神だと思えるよ
0968俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 3303-cOHf [133.200.48.96])
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2024/04/15(月) 09:32:27.18ID:xq4mGFQG0
マノンは稼働初期ちょっと触った時は、マノンはいちいち択るのが嫌って思ったわ
タゲコンが顕著で、はいこれで有利とれるから択ってねみたいな設計になってる技が多くて安定しないしだるいなって

ただ、あくたがわマノンのリプレイ見てたら立ち中Pつえーなって思った
キンバリーとマノンの評価かなり上がったわ
0969俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 1992-Ndnt [240a:61:111a:77ce:* [上級国民]])
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2024/04/15(月) 09:32:58.64ID:jZFQKif80
マノンは相手のガード硬直も投げられるようにしてあげたら結構強くなると思う
0971俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 6b4a-1A5Z [240f:d1:ce6:1:*])
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2024/04/15(月) 09:34:25.69ID:sxSudM0U0
>>969
スト2の投げハメじゃん
0973俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 53ee-FtXC [2405:1200:8084:c600:*])
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2024/04/15(月) 09:42:00.56ID:V8thTeOH0
まぁ現環境のMR1700以上だとマノンが全キャラ中最弱だけど、マノン強化しても他キャラが最弱になるだけだしなぁ
0975俺より強い名無しに会いにいく (スッップ Sd33-cOHf [49.98.145.151])
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2024/04/15(月) 10:01:54.53ID:TxJNgX4Sd
今の防御強いキャラ(=プロが使うような強キャラ)群にいないからこそあまり分かられていないけど、「長い立技からキャンセルラッシュできる」利点って結構あるなって思う
2中Pとか2中Kでラッシュするのが基本戦略ってのはもう共通理解だと思うけど、2入れってどうしても歩きから遅れる

マノンは発生7全体24のコンパクトで長い立ち中Pを主軸にできるから、結果常に歩ける
0976俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 61c8-+qGW [2001:268:9add:70ae:*])
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2024/04/15(月) 10:04:15.38ID:cLok0F940
>>974
そこにJPもいれよう先のこと考えてもあのコンセプトは中堅にもいてはいけない
0977俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 6b4a-1A5Z [240f:d1:ce6:1:*])
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2024/04/15(月) 10:07:15.31ID:sxSudM0U0
>>974
カプコンの奴らもこういう考えなんだろうな
ガイルJPを良しとしてる理由はなんなんだ
0978俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 1382-9JOU [219.100.86.32])
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2024/04/15(月) 10:07:21.87ID:V/YkFA8V0
マノンは打撃投げからのSA3キャンセルタイミングを叩きつけた瞬間にしてほしい
今無意味すぎるんだよ
0980俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW d1ad-1A5Z [2001:268:98b5:b00:*])
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2024/04/15(月) 10:10:37.03ID:PIJ8fO1D0
俺ジェイミーだけどマノン戦苦手だわ
ダイヤグラムではジェイミーはマノンに勝ち越してるけど全然勝てねえ
てか投げキャラにどう近づいて良いか分からねえ
0981俺より強い名無しに会いにいく (スッップ Sd33-cOHf [49.98.145.151])
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2024/04/15(月) 10:11:52.85ID:TxJNgX4Sd
>>979
リーチが結構違う
ルークのは判定みっちりの追い払う寄りでリーチ自体はそこまでなんよ
だからそれを主軸に攻めるにはかなり歩かないといけない
マノンのは普通に中足の差し合い挑んでる相手に、前入れ歩きしながら相手に差し返しとの択を迫りながら出せるレベルの長さ
0982俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 13a0-zHvt [2001:268:942e:9ec1:*])
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2024/04/15(月) 10:12:36.10ID:2arpNg2Z0
ジェイミーマノンは普通にジェイミー不利だよ
待たれたらどうしょうもないジェイミーが待ちキャラに有利取れるわけがない
0983俺より強い名無しに会いにいく (アウアウウー Sad5-Qe83 [106.146.30.244])
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2024/04/15(月) 10:13:44.63ID:aN2P5ZEFa
>>981
ルークとマノンの比較はしてない
MルークとCルークを比較したときに「歩きながら出せる」ことよりも「強い牽制・差し替えし技がある」ことの方が優先されてるのが現状という話
つまり「歩きながら出せる」という要素自体がたいした強みではないという話
0984俺より強い名無しに会いにいく (スッップ Sd33-cOHf [49.98.145.151])
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2024/04/15(月) 10:17:30.41ID:TxJNgX4Sd
あくたがわマノンが最近プロばっかの上位MR配信で普通に結構勝ってるけど、こういうのを「人が強い」で終わらせたくないしキャラが何してるか見たい派
超人的反応とかでもなければ、ある程度は真似できるはずでキャラの上限もそこにあるはずだし

見てると別に対策不足ぼったくってるわけでもなく、単純に立ち中Pを主軸にした地上戦が強くて結果内容がいい
守りとしても強いながら前歩きからもつえーから、前歩きして技振っても微妙なキャラ群に比べて地上戦の質がよくなるって理屈だと思う
0986俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 6b4a-1A5Z [240f:d1:ce6:1:*])
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2024/04/15(月) 10:20:29.86ID:sxSudM0U0
ジェイミーマノンはジェイミー微有利くらいじゃないの
先端距離での大足のリスク低すぎてムカつくこと多い
あと投げから飲めるようになったのがヤバい
0987俺より強い名無しに会いにいく (スッップ Sd33-cOHf [49.98.145.151])
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2024/04/15(月) 10:22:46.83ID:TxJNgX4Sd
>>983
前提「中足ラッシュ合戦してる」んですよねこのゲーム
「中足待ち相手に、短い2中Pを咄嗟に出せるメリット」は少ないです。なぜならひいては前歩きのデメリットが大きくどの道攻めとして使いにくいので

なので「長い立ち技」にキャンセルラッシュかかるのが強いと主張したわけです
ギリの間合いで前歩きした時、相手の中足と差しと差し返しの読み合いが十分にできるので
0988俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 6b4a-1A5Z [240f:d1:ce6:1:*])
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2024/04/15(月) 10:32:55.92ID:sxSudM0U0
>>984
地上戦って基本的に人が強いがいちばん出る場面だろ
マノンはとくに入れ込んでいいのがキャンセルラッシュだけから雑にやったらDゲージの枯渇に繋がるから余計差がつく
DJみたいな中ソバ先端距離で振ってるのとはわけが違うからな
0991俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 13a0-zHvt [2001:268:942e:9ec1:*])
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2024/04/15(月) 10:37:21.81ID:2arpNg2Z0
>>989
それジェイミー対策してない人が絶対言うけど
待たれてる時に酒は飲めないよ
インパクト1.5回分くらいの硬直あるんだよアレ
相手がインパクト空振ってもぼーっと眺めてる人にしか通用しないよ
0997俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 6b4a-1A5Z [240f:d1:ce6:1:*])
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2024/04/15(月) 10:50:58.79ID:sxSudM0U0
リーチ長くないと判定活きなくない?
0999俺より強い名無しに会いにいく (JPW 0H73-Q+se [1.21.121.35])
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2024/04/15(月) 10:55:26.79ID:4x8T3GpfH
結局強化ありきのキャラは弱いだろ
本当に強くしたいなら酒5で誰も手を付けられないダントツ最強ぐらいの性能にしないと話になんねーよ

強化して強くなる系のキャラで最強キャラとか今までいたか?
例えばキャラセレ場面で最初から酒5! そのかわり体力3000スタートな!! でも選ぶ価値あるぐらいのキャラでないと
意味ないって



いい加減このスタイルのキャラ破綻してるって気づけよ
1000俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 2903-/8Es [122.131.30.224])
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2024/04/15(月) 10:57:07.81ID:Rd1QEwXI0
1000ならジェイミーのTier決定スレマッチが始まる
10011001
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Over 1000Thread
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life time: 2日 21時間 17分 2秒
10021002
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