ストリートファイター6 愚痴スレ Part11
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
他のスレでスト6に関する愚痴や不満をを垂れ流さないためのスレなのです
愚痴吐きに煽り叩きはNG
王サマの耳はロバの耳
たまに来るお馬鹿さんは無視一択で
雑談もいいけど基本は愚痴吐きの場所なのでほどほどでよろしくね
とりあえず>>950がスレ立てでいいかね
※前スレ
ストリートファイター6 愚痴スレ Part10
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1708351679/ インパクト返しがつまらん あいこにしてくれ
想像してみよう?遅らせ投げが勝つ世界? 強キャラでほとんどパチンコしてるだけでMR1900いけるゲーム性は見直したほうがいいぞ どいつもこいつも遠くでうろちょろして待ってるだけじゃねえかこの糞ゲー
いよいよ終わってるわ 本当に初心者のためを思って作ってるなら
モダンにはネガティブペナルティつけて差し上げるべきだったな >>6
結局そうなる
その中で最も印象が悪いのが キャミー
飛び道具 持ってないからむしろ 何にもしてない うろうろしてるのがすごく 印象悪すぎる まずインパクトがなー
あれクラカン技にすべきだったね
コパ刻んで待てばインパクト返し出来るのはアホ
そしてインパクト返しはあいこで良かった
どうしても同様に勝ちたいならパリィを
インパクトだけ今よりジャスパしやすくすれば良い
次に柔道と固め当て投げがつまらないから
対策としてはインパクトが投げ無敵になればいいのに
理(ことわり)として縦押し三すくみを作って欲しい
弱>中>強 同じ強さはあいこになる
遅らせ投げはあいこ、パリィ同士はお見合い
そしてインパクト返しはもあいこで十分だろ
弱 投げは>パリィに勝ち(パリィ中は投げ判定を横に広くする)
中 パリィは>インパクトに勝ちやすく(ジャスパをとりやすく?)
強 インパクトは>投げに勝つ(投げ無敵にする?)
いっそインパクトのゲージを2しても良いね
そしたらインパクト返ししてもあいこで損するので
お得でかつ勝てるパリィの方が多くなる
その代わり投げのシミー同様に、パリィも
スカったら心眼みたいに隙が欲しいとは思う
パリィもギリギリまで引き付けるではなく出来れば
当て身や心眼じゃないけど先読みで置くタイプにして欲しかった キャミィとかマリーザみたいな池沼専用キャラ不快だから対戦拒否させてくれ 何回怒られても同じコメントやめねえなこのあいこ野郎 あいこはもういいってって思うけど、あいこの話の上までは同意するところはある 手を出す方が不利だよこのゲーム
待ってる方が分がいいっていうね >>14
レバレス練習中って名前のやつ見た事あるけど保険かけてるなーって印象受けたな >>16
これさ俺もレバーレス練習してて、書く理由わかったよ。
変なところでミスったり、技出そうとして全然出ないとかで舐めプや煽りって取られちゃうんよ >>17
うん、だからそれを保険かけててきもいなって
本当はもっと動けるんですってアピールきもいなって >>16
どんな理由にしても練習中 って書いてあるやつは全部ムカつく それがどうしたって感じだし 多めに見てよとか何かした心が丸見えだし それが もしくはそうと見せかけでの素人狩りだろ アホらしい そんな名前のやつ 他のゲームでもいっぱい見たわ
初心者~とか
全然 初心者じゃなかった めちゃくちゃ 素人狩りだったし
しかも ものすごい試合数こなしても練習中の名前のままだったりするしな >>18
まさにこれなんよ わざわざ そんなもん伝えんでよろしい 逆に 感じ悪いだけだわ
お前はキャプテン翼 に出てくる 美杉君 かよ 病気じゃなければ 主人公と同じぐらいの実力だったみたいな 最初から言い訳 搭載のゴミキャラ 多人数ゲームで足引っ張ってごめんなさいの練習中なら理解できるけどタイマンでわざわざハンデアピってんのは負けた言い訳か煽りにしかなんねーからw >>19
それがただの被害妄想だって気付けるようになったらもっと強くなれるようになるから頑張れ
ほとんどの人は保険だとか気にしてない
練習中だから素直に練習中と設定してるだけ
サブキャラ見るたびにキレ散らかすのとメンタル的には似てるな 「◯◯練習中」って要は本来の実力ではなく自ら勝手にハンデ背負ってるわけでしょ?w
そんなん勝っても嬉しくないし負けたらハンデ背負った人に俺負けたのか~ってなるしでやってる側はスッキリしねーんだわ
本人だけだろ得してんのw
勝ったら俺つえー負けたら当然だよなって
一応言っておくけど弱キャラは別だぞ
キャラ相性あるからな >>18
あーなるほど
そう言うふうに捉えるのか
その考えはなかったわ。
俺はレバーレス練習中で動き変だけど、煽ってるわけじゃ無いから、普通に戦って欲しいって意味で捉えてたわ >>24
動き見てりゃ煽ってるのか単純にミスってるのかくらい区別つくんで今後はやめたほうがよろしいかと 頭残念な子が最強を極めた結果、回線切りと初戦負け抜けにたどり着いてる人多くて草
ルークキャラ性能高いのに中身がアレなのばっかでかわいそう クソキャラ使ってる奴ってどんな人間なのか気になるわ。 下がりガン待ちモダンが多すぎてつまらないので...ダルシムでお仕置きすることにしたw 飛び道具と設置だけで連勝中のJPも2,3発裏回りビンタすると大人しくなるよ >>24
別にそのまま練習中って捉えるだけだからいいと思うぞ
いちいち保険だ何だとカッカしちゃうのは余裕がなくなってる証拠だからランクマ休んだほうが良さげ 車の赤ちゃんが乗ってますプレートに通ずるものがあるな このゲームで人とオン対戦するのイヤになった
友達と集まってワイワイ対戦だったらまだ楽しそうな気はするが ほんと勝率60%以上とかあるのに謎にプラチナ止まりとかそういう垢多すぎるわ
そういう奴は大概アバターが初期デフォだしマジウゼエ 知り合いがサブキャラマスターチャレンジとか言って初狩りしててキチィわ
この前40連勝!とかいってダイヤジュリのスクショ上げててグロ画像かと思ったわ カジュアルで好きな動きしてる方が楽しいよw
勝つための動きはどうしても息が詰まる。
1ラウンド目は勝ちに、2ラウンド目はわちゃる とか
そう言うのの方が面白く遊べるよ バトルハブでクソ強いの奴にボコされて調べてみたらシンガポールのプロじゃねーか…ダイア5のザンギに何の用だよもーー このゲーム画面端限定で攻めが異様に強くて端以外はひたすら守って中パン当てたら画面端に持っていくみたいなゲーム性してるの納得行かないわ ステージがもう1.5~2倍長いほうが良いと思う、運び性能おばけ多いのに狭すぎる 5キャラも10キャラも取っ替え引っ替えやたら高い勝率で大量にマスターいってる奴マジでいらつくわ
ランクマにもトナメにも出てくんなカス 俺も最初の頃もう少し広くならねぇのかよって思ってたけど
結局壁際柔道とガン下がりが主流なんだからクソゲーに変化はないんだよな
キャラで機動力に差がありすぎるから一生追いつけん奴も出てくるし 結局画面端に相手連れ込んで相手の嫌がることを一方的にやってボコボコにするゲーム
やるにしてもやられるにしても面白いわけがない 3rdが人気なのはブロが無料で腕次第では現状打破可能な所で
背水の陣とかそれで大人気
けどこちらはハメてなんぼだから
上に行けば行くほどしょーもなって展開が増えるだけ 壁の有利不利もう少し緩和する代わりに入れ替え投げや入れ替え技を無しにしてくれませんかね
壁側の攻守性能に差がありすぎるわ
ザンギでやっと壁に追い詰めたと思ったら投げやODアローで逆に壁に追いやられてそこから抜け出せない
あるある過ぎて辛いんよ このゲーム、スタンダードキャラで全てが高水準なキャラに+αで強みも付加するからバランスが破綻するんだよな なんであなたがそれ持ってるの?って技多すぎなんよね
開発中だれかしら思わんかったのかな 特定のキャラに活躍してほしいってのがあるのよ
顕著なのがルーク、主人公だからとことん強くして大会で多く使ってほしいわけ
逆にザンギ、マノン、ダルシムなんかは出てきて欲しくないから弱くしてる
最初から公平になんてキャラ作ってないってわけ >>55
リュウとアレックスがすごい形相で睨んでるぞ アレックス早く使わせてくれ
ルークの中パンに中パンで勝ちたい ザンギとかダルシムは強すぎるとやばいから調整してるのであって出てきてほしくないとかではないやろ エド弱すぎなのにももちのせいで強化来なかったら恨むぞ
こいつ良くて微不利でしかもガン不利多いだろ
ダルシム、ジェイミー、でかキャラくそきつい >>59
弱すぎとまでは思わんけど開幕くらいの間合いで何すんのこいつ?って感覚が常に付き纏うから
毎回ラウンド開始するたびにストレス溜まるのはなんとかしてほしいわ カジュアルやっててモダンが再戦押してきて笑える
モダンと連戦するやついるわけねーだろ
補助輪同士やってろよ 俺も初狩りやサブ垢に文句言いまくってたが
過疎対戦ゲー行って気がついた。
対戦相手がいるだけで幸せなことに。 >>62
カジュアルだったらやっていいんじゃない?
こっち側としても練習台にできるし ルークのODライジングアッパーの派生は1本
リリーのODトマホークバスターの派生は2本
おかしいだろ へぇこんなスレあんのか俺も愚痴ろうと思ったら想定より数段しょうもない奴らだったわ アーケードエディションパッケージ版発売するかな
今のパッケージのルーク見てたらイラっとするから買い換えたい ガン待ちからアシストコンボポチポチするだけのモダンキャミィ1戦抜けでクソ笑った
そんなんで楽しいんかこれ モダクラ分けるのと
マスターのサブキャラを1000スタート
最低この2つないとサブキャラ作る気にもならない リバサ出にくいな相変わらず。
なーんでこんな出にくいんだろ
こう言うシステムで不快なのはやめて欲しいわ 変にシステム面でストレス感じる事多いのよな
相手のラッシュ暗転で上入力消えてぼっ立ちになりくらうとかもだいぶクソい キンバリーミラーとか再戦するわけねえだろマジでよ。こんなしょうもないキャラ >>76
ほんとそう
キャラがうざいとかそう言う以前の問題だよほんと ほんとこれのどこが待ったら損するゲームなんだろか
完全な待ちゲーやん ガン待ちするようにしたら勝率跳ね上がったけどなんかおもんないな 待って出来る事が多いから
先読み要素を増やせばいいのに
●パリィ 5F後がジャスパ
●対インパクトのみジャスパ返し演出アリ
●ダウン時リバサパリィのみ逆に5Fまでジャスパ
●インパクト同士 あいこ
●インパクトに投げ無敵をつける
あと中足と大足の発生の速さ逆でいいかも?
見てから差し込みしやすいのは大足の方が速く簡単にして
中足はスカったら差し込まれやすい方が良い気がする コマンドというか、なんか技飛びマジでひどい。
弱p弱p弱kって打って最後の弱kが飛ぶって相当ひどいぞこれ。
バグりすぎ ランクマ勝率60%とか70%とか異常な勝率で百戦以上勝ってるのにランクがプラチナだのダイヤ止まりの奴って何なの?
その勢いで勝ってたらもっと上行かねえの?
アバターデフォだしゴミカスプレイヤーなんだろうが マスターサブは1000スタートでいいよ
マスター同士で仲良く殴り合えばいいのに
初回マスター 1500
サブマスター 1000(1500到達で次回から1500リセット)
今の仕様だと全力下位に申し訳なくて
サブを使う気にもならない ずっと同じことしか言わねえ数人だけでスレ回してんの?
みんな愚痴スレじゃないことに気付いて消えたのかな 愚痴は言えばスッキリするから
当分、こないだけなんじゃない? キンバリーはくそ
負けた側がルーレットするな
こっち再戦押してると勘違いしている
そんなことに気付かないから負けたんだろね プロまで待ちゲー言い始めてるのな
もう終わりだよこのゲーム 下下入力やめない?
入り漏らしたときに相手が煽られてると勘違いしないか不安になる ガチ屈伸見れば下下ミスったぐらいでそんなことは思わなくなるよ
心配すんな ジェイミー対面ほんとつまんねえな
一生下がってんのを追っかけるだけ
マイオナすんのもいい加減にしてくれ >>92
咄嗟の根性真空でたまにそれに化けるから
あの下下はマジで邪魔
あんなのPPPとかKKKでいいよ 企画とはいえプロに教えてもらっといて大会終わったら即辞めのvチューバー多すぎやろ 1週間やらなかったらフォロー外すようにしてる残念 わかった!
画面端とかに追い詰められたときや、コンボにハマったときに、
「前面側」や「背面側」に移動できる仕組みすればいいんだ!
前面軸や背面軸を増やすことで、新しい戦略も期待できる!
これは2Dゲーム界に新機軸をもたらす画期的なアイデアだ!! ↓↓コマンドはリプレイ見れば漏れか煽りか1発だから気にするな
リプレイも確認しないで煽り煽り言ってる奴が馬鹿 クソゲ―クソゲ―クソゲ―クソゲ―クソゲ―クソゲ―クソゲ―クソゲ―クソゲ―クソゲ―クソゲ―クソゲ―クソゲ―クソゲ―クソゲ―
クソゲ―クソゲ―クソゲ―クソゲ―クソゲ―クソゲ―クソゲ―クソゲ―クソゲ―クソゲ―クソゲ―クソゲ―クソゲ―クソゲ―クソゲ―
クソゲ―クソゲ―クソゲ―クソゲ―クソゲ―クソゲ―クソゲ―クソゲ―クソゲ―クソゲ―クソゲ―クソゲ―クソゲ―クソゲ―クソゲ―
クソゲ―クソゲ―クソゲ―クソゲ―クソゲ―クソゲ―クソゲ―クソゲ―クソゲ―クソゲ―クソゲ―クソゲ―クソゲ―クソゲ―クソゲ―
クソゲ―クソゲ―クソゲ―クソゲ―クソゲ―クソゲ―クソゲ―クソゲ―クソゲ―クソゲ―クソゲ―クソゲ―クソゲ―クソゲ―クソゲ―
クソゲ―クソゲ―クソゲ―クソゲ―クソゲ―クソゲ―クソゲ―クソゲ―クソゲ―クソゲ―クソゲ―クソゲ―クソゲ―クソゲ―クソゲ―
クソゲ―クソゲ―クソゲ―クソゲ―クソゲ―クソゲ―クソゲ―クソゲ―クソゲ―クソゲ―クソゲ―クソゲ―クソゲ―クソゲ―クソゲ― プラチナだけどストレートでLP1000くらい下がった。25連敗って凄くね?ほとんど格上のケンとマリーザだった。 ジェイミー不快ジェイミー不快ジェイミー不快ジェイミー不快ジェイミー不快ジェイミー不快ジェイミー不快ジェイミー不快
ジェイミー不快ジェイミー不快ジェイミー不快ジェイミー不快ジェイミー不快ジェイミー不快ジェイミー不快ジェイミー不快
ジェイミー不快ジェイミー不快ジェイミー不快ジェイミー不快ジェイミー不快ジェイミー不快ジェイミー不快ジェイミー不快
ジェイミー不快ジェイミー不快ジェイミー不快ジェイミー不快ジェイミー不快ジェイミー不快ジェイミー不快ジェイミー不快
ジェイミー不快ジェイミー不快ジェイミー不快ジェイミー不快ジェイミー不快ジェイミー不快ジェイミー不快ジェイミー不快 そもそも煽りっていう概念があるのが間違い
ゲームに煽りってガキかよって話
オタクってそんなんで満足してるからキモイ
あとLP詐欺ね
また5と同じで殆どこれになってる
弱い奴にしか勝てないってもうね、格闘ゲームじゃないっすわ プラチナ抜けるの1番キツかったな格上多過ぎる
ダイア10キャラ持ちのプラチナとか普通に当たるしコレクターが多過ぎる 拒否しても拒否しても無線がウジのように湧いてくる
ボタン押し間違えてマッチングした時の絶望やべーよ >>103
昔のおじいちゃんで止まってるぞ リーグオブレジェンドとかやってみろ 集団で敵に対して チャットで煽ったりするぞ そういうので動きを一定方向に誘導するのを戦略だし 言葉もまた武器 なり プラチナが一番楽しいぞ
玉石混合だから
うまいも下手も 最も混在する最も人数は多い 最も混沌とした場所
そこから上を目指すのはただの不幸 ジュリと当たるのがもう嫌で嫌で嫌で嫌で嫌で嫌で嫌で嫌で嫌で嫌で嫌で嫌で仕方ない
マジでイラつく、全く面白くない 負け確んときのSA3演出スキップさせろよ。クソが。だから切断する奴いんだよ。それくらいわかんだろーがクソが。 キャラフィルターとモダンフィルターもさっさとしろ。つまんねーんだよ。時間の無駄。コスパ悪ぃんだよ。無能運営が。 >>111
キャラフィルターはニューチャレンジャーの画面でキャラ確認して切断すればいいよ
マッチングエラー扱いで済むから スさっきの25連敗の者だけと、今日だけで3000下がったわ。全敗ではないけど10勝はしてないね。同じくらいの実力の奴となんかできないじゃん。ランクマってそういう目的のモードじゃないのかよ。ってわけで辞めた。 >>105
ダイア帯だと今度はこれがマスターコレクターになるんよね
地獄だったし正直ここらへんのランクマはもうやりたくないとすら思える
勝率7割超えみたいなんも長々居座るしせめて連勝ボーナスあたり付けてくれんかね 弱い者たちがさらに弱いものをいじめるランクマ
試合数重ねればLP増え続けるシステムにした末路
犠牲になるのは本当の実力でそのランクにいる人たち パリィやインパクトボタン設定したら同時押し無効にできるようにしてくれよ ランクマで@Twitchってついてる明らかな格上にp負けしたから観に行ったら、全キャラマスターチャレンジか知らんけど10キャラくらいマスターになってる奴がプラチナボコりながらフレームがわかってないだの、真面目に取り組めだのめちゃくちゃ言ってて引いたわ ジェイミーでマリーザ戦して、1コンボの火力が倍くらい違うの、まじくそげーだろ
マリーザがくそってよりは、ジェイミーがくそだわ、なんだあの雑魚キャラ
なんで酒飲まないと強くないくせに、酒飲んでもそんな強くないんだよ ランクマってこんな感じだよな。
ランクマ開始→MR詐欺、MR詐欺、人間、強キャラ、強キャラ、人間、エスパー、ラグい、苦手キャラ、死闘、MR詐欺、ラグい、ラッキーマン、人間、
エスパー、エスパー、人間、MR詐欺、強キャラ、死闘、苦手キャラ、ラグい、ラグい、苦手キャラ、さっき当たった奴、エスパー、ラッキーマン、MR詐欺 ランクマで明らかにラグじゃね?って言うような反応が遅く反映される事があった
でも設定で「広い範囲」「狭い範囲」みたいのが追加されて狭い範囲にするようになってから明らかにそれが減った
やっぱあれってラグだったのかと再認識
これって不利にもなってたし、時には自分に有利にもなってたって事だよね リュウとジェイミーとマリーザとジュリ消えて無くなれ
死ね 何だかんだ言ってもケンとやるのが古のスト2シリーズ思い出せて一番好きだわ
リュウとか春麗、ザンギブランカ本田ダルシムとかも馴染顔ではあるけどスト2らしさより変わっちまったな感が強いから不思議 ケンが一番変わってるだろw
スト2と同じ技は波動と竜巻だけじゃんw たし蟹
通常技モーションさえもリュウとの差別化のためかスト2の頃の面影ないし それは分かってるし最初はそう思っていたんだけど、何度も戦っているうちに中身はケンのままなんだなと。
逆にリュウは陰湿な待ちばかりでこいつ本当にあのリュウか?と思ってしまう。 ケンはスト2無印から奮迅擦って中下択押し付けまくってた
リュウはそもそも実装されてなかった インパクト2ゲージ消費で投げ無敵付与パリィ貫通
無敵なしキャラ不遇改善や柔道に対するリスク増加のため
パリィはするだけで2ゲージ消費でジャスパ猶予増加
何でもとりあえずパリィの抑制と消費はでかいかわりに偶然じゃなくちゃんと狙ってジャスパになるのとオンライン主体の現代だとどうしても安定しないため
後ろ下がりドライブゲージ増加なし
その場は増加するがしゃがみでガード方向に入れた場合も増加なししゃがみは2入力のみ増加
前歩きゲージ増加量アップ
バーンアウト時間増加
大型調整は別ゲーになるぐらい変えて欲しいわ いや元々リュウはカウンターキャラだから
待ちが基本だよ
何も変わってない
波動のリュウ、あくまで波動のリュウ
ケンは攻め特化
リュウよりあるきが早かったり、掴みからそのまま起き攻めしやすかったり
昇竜拳が強いからそれを背景に相手を制圧したり
ま、スーパーとかのケンの波動の性能はがん待ちにも適してるけどさ
その遅さ、硬直のなさのゆえに 弾もないのに端々ぐらいまで下がって意味のない前後運動して
ナックルかフーリガンやってくるキャミィ何がしたいんだ?
突進して有利取りたいならリリーでよくね? 終盤煮詰まってきた時にジリジリからの高速フーリガンでSAされると
くだらねー!ってなるわ >>134
これほんと多い
ミス待ちがん待ちキャミィね
飛び道具 持ってるやつは 飛び道具を打つという 何か動作をしてるから まだマシなんだけど こいつの この動きだけは正直言って 勘に触る
対処できてない 対処できるとかそういう問題ではない
ひたすら 感じが悪いし 不快なんよ
だったらもうちょっと 足払いがギリギリ 空ぶるような 間合いでキープして戦うだろ
そうじゃなくてもう読み合いを全部拒否してただひたすら 相手がミスるのを待ってる のが まるわかりの動き キャミィなんて全部小パンで対処できるから対策してないやつが悪いわ
個人的にトップティアの中では最弱キャラだわ >>134
キャミィに限らずジュリでも結構見るけど今まで格ゲー経験ない人達なのかなと思ってる
格闘ゲームじゃなくてアクションゲーム 対戦相手じゃなくてボスキャラ 対戦じゃなくて攻略
的な遊び方してるように見える
対戦しててつまらないウンザリするけどそれだけスト6でプレイ人口が増えたんだろうな >>134
やることがないから端でうろうろするしかないんだよ。
で、相手が球打ってきそうなタイミングでナックル、何もしないならフーリガンを意識させて、相手を動かそうとしてるんだよ。
待ちが強いゲームだから自分が攻めずに、相手に攻めさせた方がやりやすいんだよ。
考えたらわかるだろこれくらい 追っかけこゲーくだらねー
端に詰めても逆択強いから全然気持ち良く攻めれない
ストシリーズに期待した俺が馬鹿だったよ >>141
かずのこ「大K当てろ。技振らなくなったらなったら中足差せ」 >>141
いやだからそれがめちゃくちゃ嫌われてる大きな理由だろ
タカシらは波動待ちあるけど
波動っていう動作をちゃんとしてるし
別に安全でもないからな
キャミィのうろうろはほんと何もしてない不労所得者だろ
そら即ガード対応できるわ何もしてないんだから まぁ相手が下がるなら自分も下がればいいのでは
特にキャミィなんて弾もないしね すげーつまらんじゃん
お前は何も仕事しないんだったら俺も仕事しないわ それで会社は倒産しましたとさ
こんなんやで
誰が何も動かないやつのために 寄生虫になってやらなきゃならないんだよ バカバカしい せめて 足払いがギリギリ 空振る舞いまで 前に詰めて 低空 キャノン ストライクとか色々やれよ
あいつらのは それよりもはるかに遠い距離でうろうろしてるだけだからな ふざけんなって言いたいわ >>146
つまらんよ
だからクソゲーなんだよ。
生ラッシュがあるせいで、ある程度の距離離れてしまうと、球か生ラッシュを見る 待ちスタイルになっちゃうゲームなんよ。
しかもその生ラッシュに格差がありすぎるせいで余計ね。
立ち大Kと中足さすのが正解だが、離れた距離から前詰めながら、ストライクなんか打てんよ。
そんな距離で打ったら落とされる。
ストライクが効果出るのは小技、下段を相手に当てて
地上戦しますよっていうフリを意識させてる時にするから、強いだけで、暇な時間からするもんじゃない >>148
ストライクは地上技あってこそってのはわかるけど
ふつー前に歩いてガードしながら技差し込んでそんで意識させてストライクうつやんお前もそうしてるだろ?
じゃなくてさ
結構技術獲得してんのにもっと遠距離で
ほんとになーーんもしないで前後するキャミィおるやろ
生ラ差し込み狙いか
逆に生ラ止め狙いかもしれんが
ひどすぎるってもんよ >>58
しかしダルシム弱いわ
ダイヤまで行くとダルシムじゃ上行けない
本当にマスターのひと尊敬する どぐらがダルでレジェンド到達してたな
やっぱ プロは違うな 基本的に何を使わせてもうまい >>149
酷すぎることに対して文句言うつもりはあない。
もっと遠距離だとやることないんだってキャミィは。
だから近づいて欲しいんだよ。
待ちゲーだから前行くのも、同時に前でてお見合いの距離を見誤ると、危ないから自分から行かないになるんよ。
ラッシュさえなければ自分から行くって。
中足引っかかったら、ラッシュコンボでドーン!ってされるゲームだからリスク考えるとそうなっちゃうのよ。
言わんとしてることはわかるよ。
何も間違ったこと言ってないし合ってると思う。
けどこのゲームシステムがクソだから仕方ないって。 プラチナ3〜5あたりで色々キャラ変えて楽しんでるんだが
キャラ性能特に活かすこともなく
プラチナ1に勝ち負けした程度なのにダイヤ3認定してきやがった
カプコン嫌がらせやめろ!
これ下手したら勝率2割台の下げラン認定なるぞコレ カワノは2回見ただけで
嘘ランキング自己申告見抜けるらしいから
みてもらおうぜ >>153
マスター対策なんだろうけど最悪だな
マスターサブが1000スタートなら
君も救われたんだろうけど
俺もサブで遊びたいけど全力勢に申し訳なくて
新キャラ開発をやる気に全然なれない ガイルってラシードとエドのSA2をSA1で壊せるからちょっと強化入ったらTierS入り有り得るんだよな あーエドストレスたまる
何でこんな性能にした
リーチ長くても遅いから
ルークのしゃが中や中足にほぼ勝てんやんけ
リーチ長い利点を全く感じん
かと言って遠距離弾のキャラでもないし うっかり服を着たまま対戦したからシャツが脇汗で濡れて気色悪い なんか最近ほとんど回線黄色のやつにばっかり当たるんだが何なんだこれ?前は普通に緑が多数だったのに
自分もラグいのかとカスタムマッチで自分の見たけど緑だし速度もpingも出てるしわけわからん 学生とかだとマジでポケットWi-Fiとかいるからな >>163
それしか環境がないのはしゃーないとしてもそんなんでオンライン対戦しないで欲しいわ >>108
確かにプラチナ帯は楽しかったな
ダイヤ帯は勝ちに固執しすぎてつまらんプレイばかり
だからMASTER上がって勝てなくてハブとかカジュアルで格下狩るようになるんだな JP使ってる奴っておそらく精神疾患あるよな。普通の精神ならこんな不快なキャラ使えないよな。そもそもこんなキャラを用意したカプコンが企業としてイカれてる。 もう不愉快しかない。なんなんだよこのクソゲー。金返せよ。 ジュリ死ぬほど不快すぎて全く面白くないから全員ブロックしてるわ ファイナルファイトみたいなベルトスクロールアクションが時代と共に消えたように
格ゲーというジャンルも消えればいいのに
令和の時代に合ってないってこのジャンル
今みたいに娯楽沢山の時代にこんなゲーム成り立たないって
それだったら自己研鑽に時間使うよ ああああああああジュリとキャミィとDJ死ね!!!!!!!!!!!!!!!! アールさんのランクマ配信見てたらこのキャラちゃんと修正されろよとか言ってて
実況しながらこんなこと思ってんだなと考えたらあんま好きじゃなくなった BO時以外の一定以上のガン逃げにペナルティないのおかしくないか なんだか時々人間と戦ってる気がしなくなってくる
長時間やるとパターン学習されて全員エスパーになって連敗するのは疲れてるだけなんだろうか 遅らせグラ決まりまくってたらチートと思われたのか離れて投げ抜け連発&リプレイ再生されてたわ。
まともにシミーもできねえのに人疑ってんじゃねえよ。しかもモダン。 リアルアールさん身内贔屓すごいからあんま好きじゃないわ俺も シルバー1にダイヤコレクターのサブおって草
このゲームのランクマ終わってる キャラ差とか調整文句言わんからポリコレブサイク撤廃してキャラグラ可愛くしてくれキンバリーとかキモすぎてマジで不快過ぎる
あとレインボーミカケツ叩き復活で実装してくれ JPさらっと削除されても最初だけ色々言われるだろうけどすぐ受け入れられそう ある程度続けてると見慣れて来てマリーザ、マノンはいいけどキンバリーは今だにキツイっす キンバリーはルックスと言うよりコス1と3が絶妙にダサイ >>184
プラダイだとサブキャラゴールドスタートにならん? >>192
シルバーとゴールドのキャラ持ってたから昔に認定終わらせてやもしれん >>186
真っ白改造人間とか油まみれのおっさんとか
昔のキャラのがキモいだろ ランクマで人間というかBOTと対戦してる気分で飽きる。
どうせはいはい名前しらんけどためるパンチからペイルライダーでしょとか 白人とアジア人が多くて黒人割合低過ぎてポリコレに対応できてないよな
まさか色黒のアジア人を黒人扱いしてるんじゃないよな? バトルハブがあるならカジュアルマッチは別に要らなかったかなぁ?と思うこの頃 ルークとケンとエドが多過ぎんだよ。またエドの見た目と声が不快なんだよ。こんなんよく使う気になるな。気持ち悪いだろ。ブランカとかダルシムの人外は論外。 嫌おれはエセさわやか気取ってるルークが一番嫌いだな
やるなぁ!とか言うけどイラッとくる
お前内心そんなさわやかじゃないだろ
顔にキズつけてるのもなんか腹立つ
偽物っぽい
エドって陰隠滅滅としてそうで
実はセリフとかきいてたら
爽やかさやん
根が真面目
さぁ!やろうぜ!
どした?ダウンか?俺はまだまだいけるぜ ブランカと当たったら放置してる。気持ち悪いもん。ダルシムも。 モダンエドマジで消してくれ
キャミィと同格レベルで害だわ
ガン待ちしてアシストコンボポチポチしてる池沼しかおらんわ ダイヤ帯も少しは連勝ボーナスつけてくれマジで
だるすぎる ケンの中足の発生を+2にして、長さを短くしないとダメだわ
強すぎるよあの中足 >>197
ザンギはスト6の投げのルールが分からん、インパクトブッパが強いゴールドプラチナ帯までは脅威だろうなぁ キャンセルラッシュを一切出せなくすればほぼ解決だろこの糞ゲー
これのせいでひたすらそればっかり狙ってくるし ザンギは自分から攻めなきゃいかんのに攻撃のほとんどがインパクト返せないから
他キャラよりも入りやすい
MR上位には通じないけど1500付近ならインパクトで揺さぶれる
警戒入ったらラッシュで固めちまえばいい >>210
ほんとそれ
ラッシュがストじゃないんだよな。
こんなのいらんかったわ ゲージが最低2本ないとキャンセルラッシュできないようにしろ >>213
すぐバーンアウトしちまうから逆にそれでいいわ >>209
いや1900以上のザンギはマジでなんか勝てない >>1
ゲーマー才能カースト最底辺の格ゲー専用単純作業員の
梅原とその仲間の格ゲーチンパン相手だから
格ゲー以外の事は何もわかってない読みでフカシまくってるの草
梅原は怒首領蜂やりこんで1面で挫折w
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1403645975/457 >>210
そもそもラッシュがストらしくない
水泳や登山みたいにコース分けして欲しいね
●初級 歩きのみ(2Xみたいなスト6
●中級 ステップあり(345みたいなスト6
●上級 ラッシュあり(現行版スト6
上級コースに初心者がウロウロするとか
実際のスポーツじゃご法度なんだよ
その上で
●つよい 6ボタンのみ
●ふつう 8ボタンあり(2つまで基本行動 割り当て可能)
●よわい 11ボタンあり(5つまで 基本行動、必殺技、SA 割り当て可能)
ボタンを増やせば増やす程、陳腐になるんだから
賞金減額にして6ボタンを最も権威のある世界にして欲しい
宝くじとミニくじみたいに関係性にすりゃ良いのに
6ボタン最高額
初級 つおい 一億
中級 つよい 一億5千万
上級 つよい 二億
8ボタンは減額
初級 ふつう 1千万
中級 ふつう 1千5百
上級 ふつう 2千万
11ボタンはもっと減額
初級 よわい 100万
中級 よわい 150万
上級 よわい 200万
コース選択>ボタン数選択>対戦
これぐらい住み分けさせてくれたら文句無い >>217
なんでお前が勝手にゲーム性決めてるん? 現状に不満があるから
こうした方が不満解消出来ると思うわ
システムが増えれば対策が増えて
難易度があがるから上級が難しいのは納得するし
ボタンを増やせば、増やす程、姑息で陳腐で
ゲームがつまんなくなってるから
これぐらいの住み分けあった方が全体の溜飲を下げれるよ
今はそれを無理矢理同じ部屋に押し込めててるから
ふざけんなと不満が溢れているんだよ >>221
モダンスレでゲーム持ってないのバレたから逃げたっぽい
愚痴というよりは懐古爺の荒しだからどこに行っても邪魔なんだよな 俺が対応できないのが悪いんだけど愚痴スレなんで愚痴らせてくれ
インパクトゴミすぎるわ
相手のターンが終わって俺のターンになったから意気揚々と攻撃始めたら即インパクトで俺がボコられる
つまんねーよ なんで相手の攻撃を防いだ成果をぶち壊されるわけ インパクト返しで失われるドライブゲージが大きすぎる気がしている >>223
真面目にやる方が、損するからなあ。
そこでそんなの普通しないだろ!?っていうのをするほうが強い ターンチェンジ時のインパクトはそのうち反射で返せるようになるよ
こっちもキャンセルできる技しか振らないタイミングだからあとは慣れだけ 反射で返せるって言ってもずっと神経とがらせてなきゃいけないでしょ疲れるわこのゲーム >>223
このゲームに読みあいは存在しない
特にダイヤ帯とモダン
最近だと不利になったらとりあえずしゃがP連打が増えてきたからガードして有利でもこっちのターンにはならないな インパクトはパリィなら結構安定して押せるようになったわ。まぁまぁジャスパになるしこのままでいいかなと思ってる またハブで3勝するまで20戦くらいこなさならんのか 前作もVシフトというシステムがかなり変えた事あるから将来なにか変えるのもあるかもね。
中足ラッシュとかセビ滅とかが可愛く見えるレベル ドライブリバーサルを使うとガードしてないと
漏れてインパクトが出るのどうにかしてくれ クソキャラとしか当たらねー。早くフィルター付けろ。無能運営。 ガン下がりの待ちプレイ多くてうぜー
近づかれたら無敵技ぶっぱかお願いジャンプの運ゲーで荒らしてくるしただただ面倒い どいつもこいつもプレイ時間10時間未満のくせに強いな
もともと格ゲーやってたやつかセンスがいいやつか俺の50分の1しかプレイしてないくせに強い腹立つ インパクトガードされたら間髪入れずまたインパクト打ってくる奴いるけどどういう頭してんだ?
あんな闘い方絶対やりたくねえわ
なんていうかの食べ方がメチャクチャ汚い奴みたいな印象受ける
動物かよ なんていうか飯の食べ方がメチャクチャ汚い奴みたいな印象受ける プロが男ストリーマーに教えてるのって見たことないんだけどさ
誰かいたっけ?
オレのタイムラインに流れてこないだけか >>240
なぜそんなことを?ウメハラも立川もその他プロ男も女も色んな奴に教えてると思うが >>238
煽り運転されたから、され返すみたいなのじゃない? ケンいかれすぎててほんと面白くねえ
馬鹿が考えたキャラはやめろ糞カプ >>242
ごめん俺の日本語変だったかも
俺が相手のインパクトをガードして即また相手がインパクト打ってくるってことです
インパクト二連発ってことです 結局開発はモダンをどうしたいんだろう
クラシック駆逐してモダンで溢れてほしいのなら今の仕様は意味不明だよな
次のシーズンでモダン全キャラルーク並みに噛み合わせるアプデやったらお望み通りになりそうだけど モダンは新規を取り入れる為のもの
ツイッチ等で配信してる奴らはモダンが多いし成功してる
でモダンは火力8割+主要の通常技削除によってクラシックより総合的に弱く設計されてる
だからプロとか上手い人にとってモダンは脅威じゃない、むしろやる人が増えて自分達の需要も増え喜んでる >>245
そうやって相手の思考を乱すための高度な戦略という可能性も
あとコイツインパクトぶっ放する奴だと認識させて相手の視点を一つ増やさせる戦略とか
まあ、何も考えて無いんだろうけど。 一番の被害者は長年格ゲーをクラシック操作でやってきたオジ達
彼らはそこそこ上手いが年齢的衰えも見えてる
そこに新規の若者が対空がほぼ出る状態のモダンで参入
おまけにSAもワンボタン、これではオジ達はたまらない
しかし今のままでは格ゲー自体が衰退してしまうからカプコンはかじを切ったと
アプデで極端にモダン強化にはならんと思うよ
しっかりコマンド入力出来るクラッシックが強いのは最初の方針だからそこは変えないと思う クラシック無くしてモダンだけにすれば良かったんだよな
古参引き止めて新規入れようとするからこうなるんだよな
CAPCOMはナンバリングしか作れないくせに頭悪いんだよな それって格ゲーやったことない新規の感想だよねw
モダンだけなら古参は見向きもしなかったろうよ そもそも古参なんて必要かって話では?
新規の20代が既存の格おじよりも既に人数で上回ってるんだよね?オワコンからの脱却を推し進めるためにももっと熟練者気取りの年寄りは切り捨てればいい 時代の流れなんだろうな。
今の子は難しいことをしたくないってすぐ楽な方に舵を切りたがる。
楽をして何が悪い?苦労とか時代遅れ
こう言う考えの子がどんどんこれからも出てくるんだろう。
そう言う意味では古参は駆逐されていくんだろうね。
マスターランク一つの区切りだろうし
最終的にマスター行った
モダンの人数>クラシックの人数
になったら自作からはクラシック無くしてきてもおかしくないね この国のあんなに少ない20代が多いって
1000万まで支えるにはあまりにもか細すぎだろ
それが一年脇目もふらず継続してて
クラシックかつマスターだらけというなら確かに未来は明るいが
どうもVに釣られたファンのイナゴ聖地巡礼みたいな
一過性に過ぎなさそうだし
モダンが増えたら、増えたらで中級者キラーになって
アンチが増えてるなら本末転倒な事態な気がするけどな
目指すなら老若男女に長く遊ばれるようなツールへ
育てるべきで
それを本気で目指すならチートモダンより
クラシック育成だと思うよ ドライブリバーサルの使用ゲージ数減らしてくれ
防がれるとリスクで大して強くないくせにゲージがパリィラッシュより使う 生ラッシュがお気軽すぎるんだよな
生ラッシュも3ゲージ使用で良いわ トップレジェンドあたりは除くとしてモダン使った事ないけどそんなに勝てるのか ドライブゲージ周りもう少し強化する代わりにゲージは使い切りでバーンアウトしたら回復しない&もっと弱体化するようにしようぜ。
ペース配分に個人差が出たりして戦力の幅が増えて楽しそう モダンで統一しとけばよかったのはガチ
別にクラシックでコマンド入れられないわけちゃうし 今まで格ゲー界を支えて来たのもオジ達だから、いきなりクラシックを切り捨てる事は出来んのよ
おそらく次作もクラシックは残ってて、でかい大会に出るような人達はその操作方法を選択する
でもそれ以外のカジュアル層は簡易操作になってくだろうね
オジ達もその頃にはゲーム自体を引退していく年齢になってるから批判も少ないだろう
スト6はちょうど転換期だったね、って振り返る作品になるんだと思う >>252
それで古参はクラシック新規はモダンとかやるからおかしな事になってるんだろ?
分けたところでモダン相手はつまらんとなればどっちみち古参は減るだろ
まあ売れればCAPCOMは儲かるからこんなことしたんだろうけどな >>254
だったらそもそもモダンだけで良かっただろうが
金儲けしか考えないCAPCOMだからこうなったんだろ >>258
老若男女を狙って操作の簡略化や色んな変革をした結果がスマブラでは?
何で老若男女がクラシック楽しめる事前提なんですかね… そもそも格ゲーってジャンル自体がマイノリティのゲームだよな
そこから大衆向け、メジャーな作品になりたいのなら必然的に今までのファンにある程度我慢してもらうか、いっそ切り捨てる方向こそが繁栄への道ではある
それ以前に界隈通してゲームとしての品質自体がお世辞にも良いとは言えんのだけど、そこは言わぬが華か >>267
そいつガチの手帳持ちだから触れない方がいいぞ 主人公のせいかmルークがクソ過ぎんだよ
ゲージ溜まったらワンボタンSA狙いのガン待ちばかりだし、mだけでやってろや 何度も何度も無線拒否るのマジでストレス溜まるわ
死ねやカス >>267
スマブラ化してるモダンがこの通り
中級者から不満出てるからねー
本当の将棋が実は相当マスも駒も多く
何時間も勝負がつかなかったからしく
庶民的に普及したのは今の少ないのらしい
そういう風に全部させるよりも
範囲を狭めるだけでも遊びやすくなるとは思うんだよね
モダンは無理矢理詰め込んだ上に
幼稚園と中学生や一般人を戦わせるような
介護になってるから早く分けて欲しいんだよね ダイヤ5が魔境過ぎて辛い
今日のリザルト確認すると4割弱が何かしらのマスターサブと当たってる
何でマスターなる前に格ゲー力がワンランクツーランク上の奴らと戦い続けにゃならんのだ >>274
マスターと当たれば250貰えるからそれで頑張るんだ
2回勝てば500一気に上がるから モダンが新規取り込んでるって言っても取り込んだ以上に辞めてる奴多いんじゃねぇのかって話はウメハラもしてたな そうは言っても6で増えた数はとんでもなく多いんだろ
1年弱経った今でも差し引き大幅プラスなんじゃ? >>275
なん…ですと?!
でも今までマスターと当たった事ないし真のマスターランクに勝てる気がしない
そして~何故かレジェンドに当たった時は手も足も出なくて泣いた >>278
そこで揉まれてたらすぐ上に行けるよ
もうそういう人たちと戦うところまで来たわけだし
焦らないでゆっくり行こう 肝心のモダンならではの特徴が超反応ワンボタンで飛びを落としてカウンターSAってだけでそれ以外は
削がれた攻撃手段に技の威力8割で、でもちゃんと入力すれば都合よく10割になる
この部分はいずれクラシックに移行する為のペナにしかなってない
全く新しいスタイルに見えないわ はあ…今日もジェイミーはきしょかった
もうお腹いっぱい 頼むからジュリとかいう糞キャラ消えてくれ
さいこうにいらつくしむかつくしたいせんしたくない >>278
マスターに幻想抱きすぎだから
賞味1300以下くらいはダイヤと大差ない エドはリュウ以上にカサカサしててほんまむかつくわw >>277
仮に増えてたとしてスト6飽きてやめて
ああ、格ゲーってつまんねえんだなって以降格ゲー何も触らなくなるやつが多そう モダン相手とクラシック相手の勝率分けたらよい。
そうすればモダンは捨てげーするw モダン強化してもっと勝てるようにすると、スト6から始めた層はやり続けるかもしれんよw
かなりリスク高い調整になるけどね
金の為に今までのクラシック層を捨てるかどうか、次の調整で分かる そんなんクラシック切り捨てるにきまってるよ金儲けできりゃ何でいいっしょ 壁際インパクトの何が糞かというとガードしても壁に飛ばされるからな。 任天堂はCAPCOM訴えてくれないかな
モダンってスマブラしようなんでしょ?
スマブラやらんからわからなんが モダン自体はいいと思うけど、クラシックとモダンを同じマッチに入れたらあかんわなあ
ここだけは賛同できんわ リリーがつまらなすぎる
誰があんなプレイ広めたのか
声優さん好きだけど使う気にもならんしいらないな >>295
はーい笑ってぇ~?📸カシャ
いい感じ!👍 >>288
減るのは当然として それでも 長くやり続けることができるゲームだと認識してくれるだけでも かなり 貢献したと思うよ 実際 俺も もう 格闘ゲームも 34年もプレイしても飽きないから 秋田 秋田 言いながらちょっと間を置けば すぐ楽しめる そういうゲームだということを認識 してもらっただけでも 大成功 >>298
んなこたぁない
昨日は3回に1回位JPに当たってポイント喰われたから >>297
それがモダンが中級者、古参キラーとなって
全然長く遊べて貰えてなくねってウメですら
懐疑的になってるのがスト6
初心者救済策として簡易操作もソロモードが
待望だったからスタートダッシュが売れたのは当然で必然的とは思ってるが
その大事な初心者救済枠をあのモダンで
消費されてるのはとても残念
赤ちゃんがハイハイから二足歩行になるように
8ボタンから>6ボタンに成長させるように
作り直して欲しい 今日こそは負けてもイラつかずに2先やろうと思ってもやっぱりイライラして1先でやめてしまう
モダンルークとかも2先しなきゃ駄目? 好きにしたらいいよ
マッチング画面でルーク出たら切断したらいいよ
ただの接続エラーになるからペナルティもないよ リプレイID
VXLEMQH3B
S4DC6GKBM
PDWRRFUPT
このリプレイ観てみんなどう思いますか?
なんか知り合いから回ってきたのですが。 Vに釣られて始めた新規がモダンで中級までのクラシックを引退に追いやって、その新規モダンたちもいずれ飽きてやめるだけ
最終的にモダンは無駄に人口減らしただけだ1年後見てな なんか変な人増えた気がするわ
話題ないし年1更新まではしょうがないか あああああああああああああああああああああああああああああああああ
ジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ね
ジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ね
ジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ね
ジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ね
ジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ね リプレイ機能のフレーム表示をリアルタイムで使わせてくれ
プレイヤーが対戦から直で学べる環境をもっと作れ 壁際でDI打って
歩きで押してくる
やっぱりお前は
コンボってくるんだな 打撃ばかりじゃないと
投げを遅らせる
上に飛んでるルークが見える てか思ったんだが、メタ変わらないのにランクリセットされても意味なくね?同じ環境で、同じゲームやってるだけじゃん。 外人も本音と建前やるよな
だから海外人気ないんやな モダン相手のワンボタン対空とか理不尽キャンセルラッシュとかで全然ストらしくないから辞めたわ
ギルティやってるみたいだしこれならギルティの方が面白い モダンがないと格ゲーできなかったクソ共が偉そうにすんな コンボ出し切り幸せになるがいい
択る気になりゃいつでもおいでよ あと最近キンバリーとかいう不快なだけのブス増えてるのはなぜ? >>321
みんな飽きてやるもんないからやってんじゃねw 格ゲーなんていかに相手を不快にさせるかなんだから不快なだけのキャラが増えるのは道理だな ゲーム性で不快ならわかるけど俺的には不細工なのが不快だからなぁ みんな待ちゲーに不満があるから攻めキャラ使ってんじゃね 褐色美人キャラなんていくらでもいんのにポリコレ汚染であんなブスにされたのもはや差別と変わんねーだろ そのくせ、男キャラは見た目人外とかごく一部除けば白人多めで顔も比較的良いのがね…
例外的に人気あるのはリュウと単に色黒なだけのジェイミーくらいか
この二人は嫌われにくいけど白人キャラは此処に上がるくらい愚痴られてるからそれもそれである意味差別みたいな気がするが せめて少しはレート盛らせてくれ
バクステしてる間に
投げ押してくれ カプコンが最初からデザインセンスうんこだったらまぁカプコンだしって言われて終わりだが
ダッドリーとかエレナとか生み出してるところがアレだからな
キンバリなんか背景で動いてるモブじゃねぇか ポリコレ配慮してる割に
黒人割合少なすぎて結局ポリコレできてないのがゴミ
追加キャラも
アジア人、アジア人、白人、アジア人で黒人ゼロ キンバリーが伊吹というキャラの枠潰して不細工だの理由付けて切れてる人いるけど
そのキャラもマスク取ったら別に可愛く無くね?SF6で出すにはモブすぎるデザイン。
てかキャラとストーリー今後どうなんだろな。事後談ばっかで深みあるものでもないし
ポリコレ配慮しすぎてバイソンとか無理そうな気はする 結局格ゲーが衰退したのって単に糞システムや糞キャラ作ったメーカーのせいだったな
ウル4とか動画で見て糞まみれでワロタ
流石にアレだと誰もやらんよ ストにストーリーなんて期待できないしそもそも下手にストーリーつけない方がいいのよくわかったわ
キャラ練習してもそのキャラ死んで以降のシリーズ出てきませんなんてやられたらそのキャラにかけた時間無駄になるし生き返られても興醒めだし >>335
だから確実に存在する 波動 昇龍一派 しか使わなくなる
せっかく お気に入りのキャラになっても 新キャラが 市民権えるとは限らないし 格闘ゲーム以外の集団の対戦ゲームでも定期的に 新キャラは出さないと新陳代謝が悪くなるし 仕方がないこと なんだよ というか 新しいキャラを出したら それに飛びつく アホどもが多いからむしろ良くない 愚痴スレでいうのもあれだけどキンバリーはかなりデザインに気を使ってるのがわかるんだよな
黒人要素をきちんと入れつつ日本人からみてもかわいく感じるのすごいと思う
モダンシネクソ キンバリーはスプレーとヘッドホンを止めれ
ウェーイ系DQNの迷惑行為じゃねーか
ルークのハドゥ〜ケンとかもそうだけど、CAPCOMは
あれがかっこいいとでも思ってるのか >>334
ウル4ってかスト4をやったことなくて、久保が最近やってる動画とかみてるけど、全く面白そうに見えないんだよな。
みてる分には馬鹿すぎて面白いけど、やって面白そうには全く見えないわ。 対戦後にたまーにフレ申請くるけど、たぶんイラっとしてフレ申請してると思うんだけど、これでフレンドなったところで何がしたいの? エド気持ち悪いよ。なんでこんなに使ってる奴多いんだよ。不愉快だよ。削除してくれよ。 キャラセレクト画面で不快じゃないキャラを数えたらゼロだったわ。 このゲームのどこが面白いんだよ。不快の塊じゃねーかよ。ストリーマー使ってステマすんなよ。 柔道って言われる行動は何故可能としてんの?開発はこれが面白いとおもってんの? ジェイミーの大Pが5フレって何考えて設定したんだこの馬鹿開発は。 Hubのマスターロクなのいないな。一本取られるとすーぐ屈伸やら再戦ルーレットやるし。
勝率80%でプレイ時間50未満だったからサブだろうけど
HUBでやってる人が負けると5から2先になる傾向が多いのそういう理由あるんかな あああああああああああああああジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ね
ジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ね
ジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ね
ジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ね
ジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ね
ジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ね
ジュリ死ね 一発でも攻撃ガードしちゃうと大抵投げが飛んでくるからな
んで一回投げられたらべったり張り付き
このゲームただのガードに不利つけすぎなんだよ
そら攻撃届かない位置でフラフラするわ 起き限定リバサDIが投げ無敵になればなぁ
●その代わり、空中ヒット無しで空中に逃げやすくする
●DIを先読みで垂直したらフルコンボのチャンス
●DIを見てから垂直では出し終えて相手のガードがギリギリ間に合うようにして欲しい
●インパクト返しはあいこで良い
●けどパリィはDIには若干ジャストしやすくする
●DIにはパリィを促す為にDI消費を2>3に増やす
投げ>パリィに勝つ
パリィ>インパクトに勝つ
インパクト>投げに勝つ コレでええって >>352
こかされた奴が何公平にジャンケンしてんだよwアホやんw ゲージ効率もあるから吐かせる読み合いもあるし
3rdのブロとかその上で勝てると脳汁ドバーやでw >>352
コレもっと言うと起き上がり限定で
弱PK押しっぱ(1) 青投げ 打撃一回白ダメで耐えて投げれる(スト2の喰らい投げ復活)
中PK押しっぱ(2) 黄パリィ ジャスト範囲拡大(心眼ばり)
強PK押しっぱ(3) 赤DI 投げ無敵追加
リバサを押しっぱのみゲージ多く支払って
ちょい強い行動が可能になる
ファジーではなく強い意思で相手の行動を読み
ぶっぱなすから負けても納得、喰らっても納得になると思うんだけどなー 配信中のプレイヤーと当たるたびにため息でる。どうせ配信でボロカス言われてんだから連戦する必要ない 結構褒めてる人の方が多いよ
奴らは配信で小銭稼ごうとしてるから悪い印象持たれたくないのよ 永井浩二はブロック推奨
勝っても負けてもボロクソ言われる
そのわりに元魚群のitsukaや限界お姉さんほーちゃんなどそれなりの人が見てる ダルシム使っててこっちも精一杯闘ってるのに一抜けされることに最初はムカついてたけど
最近は一抜けされることに快感を覚えるようになってきた エドってなんだよ誰が好きなんだよ
ボクサーキャラならバイソンとダッドリーの二大巨塔がいるだろ
そいつら差し置いて出てきといてボクサーとは名ばかりのサイコパワー野郎じゃん死ねよ MR1300の雑魚なんだけどエド相手にするのおもんない
ひたすら通常技の範囲外から弾撃って対空とたまに通常技に合わせてインパクトする作業
エド側もガン下がりで絶対楽しくないだろうしこのキャラ何でいるんだよ
対策しっかり覚えれば楽しくなるんかね >>356
ストじゃないけどGGSTでささきに当たった時荒しプレイ扱いされてて苛ついたわー フレームとかよくわかってないから、結果的に荒らしプレイになってることはよくあるわ
それは言われてもしゃーないと自分では思ってる まぁ娯楽だから適当にやればいいのよ
プロになるわけでもないしね プラチナ2からゴールド5に落ちたわ俺が弱くなってるんではなく周りがどんどん強くなってる 誰とやっても中攻撃から緑に光るだけの
テンプレ繰り返すだけ。勝つための効率はいいだろうが
CPU相手にしてる気分や 朝5時始まりのトナメで空き巣優勝しようと思ってるのに
締め切り直前にワラワラと参加者増えるのやめて
皆同じ考えかよ >>333
一応突っ込んでおくが、キンバリーが奪ったのはいぶきの枠じゃなくて武神流(ガイ、マキ、是空)の枠な。
望んでた人が多いマキの枠を奪ってしかもブスだから余計に叩かれる。
いぶきは関係ないから。 ディージェイ
ジェイピー
エィーディー(勃起不全) いやほんとなんでマキじゃなくてこんなやつ出したのか
マジでガッカリしたしキャラ設定もしょうもないし 同じキャラに連続で当たったら有利になるシステムないかな
ケンとかルークとか多すぎなんだよ いや〜流石にw
あんたにとっちゃ「5人続いたルーク」でも相手からすれば
「一人目のキャラ」なんだから
それより、同キャラとのマッチが続きやすいアルゴリズムに
改善を求めるべきじゃまいか ガイルに文句言う人いるけどガイルって使うと難しいんですーって馬鹿かよ 投げ警戒してる間は延々殴られてガード固めると延々柔道
ぶっぱ警戒してる間はお見合いばっかで手だすとぶっぱされる
これにハマるとストレート負けでMRがガンガン下がる 開幕下がって球撃ち続けたり、紐飛ばしたりと引きの相手が多すぎ時間取られ怠いんだが同じキャラばかり当たるし
格ゲーつまんな過ぎない? なんでいっつもいっつもいっつもいっつもいっつもいっつもいっつもいっつもいっつもいっつもいっつもいっつもいっつもいっつもいっつもいっつもいっつも
俺がランクマ始めると絶対に開幕4連敗とか5連敗すんだよいいかげんにしろよぼけ!!!!!!!!!!!!!!! マスターまで行けば引き気味の相手が減ったり色んなキャラと対戦できるのかコレ
一生 マリーザ ケン ルーク エド たまにリュウなんだけど >>378
それで4050減らしてから良くて行って帰ってするから毎日どんどん落ちるんだよね 格ゲーってもっとアグレッシブで前のめりなゲームと思ってたけど前回違ったダイヤ5の半分まで来たけどマスターなれたらもうやめるはこれ >>375
ひらがな、カタカナ4文字の奴はAIじゃないかと思ってる
そういう名前が多すぎなんよ あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
ジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ね
ジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ね
ジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ね
ジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ね プロでも待ちゲーと言う人や待ちゲー気味にやってる人増えてる
待ちゲー派急先鋒の立川は前押したら負け、まで言うほど >>379
ストリートファイター自体が待ちゲーで、その中でもスト6は前出れる方だよ
待ちは地上戦覚えれば楽しくなってくるしストリートファイターの醍醐味でもあるから練習だな 前押しながら咄嗟に弾や中足ガードすんのやたら難しいしな 5みたいにまちブイトリガーゲーもにたようなもんやろ ドライブゲージあるから攻めた方が強いゲーム
とか言ってた奴等息してる?
まだ息してるんだったらさっさと腹切って 引きのやつ多いからカジュアルしかせんな最近
カジュアルだとみんな色々試すのか前に出てくるの多い もんじゃ時代も攻めた方が強いゲームって言ってたんだぜ?
信じられないだろうけど >>393
俺も今日百回くらい化けたわ
ぶっちゃけ化ける奴の入力が悪いからだろうけど、化けにくくするアプデあったのに何も変わってないよな >>371
黒人出さないと非難されるからね仕方ないね DJ、キンバリー、リリー、ジュリ…計4人も黒人いるしキンバリーをマキに変えるべきだよな >>392
もんじゃの最期は海外勢が攻めで世界を沸かせて世界一とったからええやん
攻めゲーを信じられなかった日本のプロがうんこなんやろ ポリコレに屈したスト6はどうせここから奇形変態まみれだしモチベ上がんねーわ
豪鬼も5から変なライオンやし 当て投げがくだらなすぎる 攻撃したあとは一定時間投げにいけないようにしてほしい 失敗投げのスキめちゃくちゃ大きくしてほしい 全体的に投げ弱くしてほしい 当て投げも小技→小技or投げに行ける奴行けない奴、中技から行ける奴行けない奴、足が速い奴ループできる奴格差がある >>394
入力が悪いって思わなくていいと思うよ。
ほぼ全員じゃない?っていうくらい暴発みんなしてるから。
あからさまにバグってるだけかと。
入力周りは5の時は不満なかったのに、6になってからマジでおかしい いろいろキャラ使ったけどダルシムが一番面白いとか笑えないわ。 >>401
ワールドツアーやってるけど
マジがアケコンですら真空出ない
結局、レバレス対策した結果なんだろうね
家庭用は仕方ないとしても大会で弾けば
別に5や4のままの入力で良かったんだよ
なんでメーカーがEVOごときに降って
一般人が技出ないって苦しまないとならないのか
デバイス動物園の歪みがここに現れてる 間違って無線とランクして萎える
相手が引き気味でため息から対戦
モダンだとそれが顕著でさらに萎える
たまにラッシュで攻めてくるがこっちのコマンドが暗転で消えて萎える
リバサ出ず更に萎える
昇竜が真空に化けてもうやる気がなくなる
楽しくゲームさせてくれよマジで クソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲー クソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲー クソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲーク とにかく後ろ投げがいらねーんだよこのゲーム これがなくなるだけである程度は攻めが得する作りになるよ
ずーっと後ろ下がる相手を追い詰めても後ろ投げか入れ替えコンボが決まれば一発逆転なのが本当に馬鹿馬鹿しすぎる これがあるから待ちも後退も大したデメリットになってない
投げキャラ以外は後ろ投げを消すとか後ろ投げのみフレームを増やすかしてくれマジで >>415
中央の押し合いに負けた結果そうなるならしょうがないんじゃね?
端がガン有利のゲーム設計なのに投げ一発で立場が逆転するよりよっぽどまともでしょ
攻める側が有利になる設計にしたいなら後ろに下がる行為が明確にデメリットを齎さないと無理 端に持ってかれた時点で色々負けてんだからそれはしょうがないだろ。
後ろ投げ下らないは愚痴スレで一番まともな愚痴だわ ぶっとべぇ~~~~wぶっとべぇ~~~~w
コパピッピいっけぇ~~~w
ぶっとべぇ~~~~w
エッドうぜえwww じゃあアホみたいに横押し強い奴どうにかしてくんねえかなあ
ケンに画面端から反対側に9割くらいワンコンボで運ばれて「端にもってかれる方が悪い」はちょっと・・・ aki使ってると+1からのしゃがみ弱Pが投げ暴れに負けることが多発してガチイラつくんだけどあれなんなの
Kのほうが1フレ遅いくせに何故かKだと負けないから余計腹立つ
hikaruもようこんな性能で勝てるな… ブサイクキャラばっな出して硬派気取ってんじゃねーよバカプコン
硬派だっつーんなら豚人気あって4から皆勤賞のジュリ優遇をどう説明すんだよ死ね >>401
そうなのか
俺は右向きなら出せるけど左向きはほんとよく化けるわ >>423
そう言われると2P側の時は1P側より化けるな。
1P側でも化けるけど2P側よりは化けないな スト6って、歴代のストシリーズで一番のクソゲー
かもしれない おじいちゃん バーンアウトとインパクトが大嫌いだから な気持ちはわかる 投げシケが長いのもよくないな
しゃがみガードにグラ仕込むの安定くらいにして欲しい 実戦で0F目押し安定しなくてキレそう
そのせいでMR溶かしてあったまる ジェイ〇ーが2人いたり
エドとエドモンドがいたり
こういう被りって考えないで名前つけたのかな 今朝〜レジェンドだったのに〜もう〜〜1890〜〜〜
カスども死ね クソラグってるから後ろ下がりし続けてたらその間に4杯飲みやがった上ラッシュインパクトしかけてきたジェイミー、お前まじゆるさねーかんな! 引き気味にプレイする人ばかりでいつ楽しくなるのこのゲーム?あと玉要らなくない? >>438
むしろみんな弾持ってたほうが下がり野郎に圧与えられるようになるから弾増やしたほうがいいよ モダンはウゼー、数キャラマスターのサブばかりでウゼー
全然面白くねーんだけど マスターのサブはマスターのサブと積極的にマッチするとかあってもええんじゃないかなと思うこの頃 投げほんとくだらんよ
投げ連続3回やってきたら基本捨てゲーしてるよ
ゲームのやり方があまりにも自分と違いすぎて合わないしな。
投げばっかやってくるやつより、ダルシムと戦ってる方がよっぽど楽しいわ マスターのサブとか1000で良いのよ
1500達成したら以後1500
あと最大風速みたい
act12400/1500 とかね ジェイミーマジで死ね
こいつの無敵対空どうなってんだよ 連続投げって回数重ねるとダメ耐性つけて
100>75>50>25>15って
減らなくなりゃ良いのに >>449
そんなことしなくていい。
起き上がりに投げが重ならないようにする
ガード時の投げ無敵を増やす
この2つだけでいい
そうすれば柔道はなくなるし、アホみたいな当て投げばっかりにならんしな。 プロの競技シーンの大会決勝で柔道連発で試合決まったとして
それを観た視聴者が「うおーテクニックすげー!」「流れるような柔道憧れる!」とはならんわけで
eスポーツ的な部分においてもひたすら投げ連発は読み合いの結果であろうと冷めるし冷える要因なのは事実だよな 柔道の前にゲージ回復のための下がり待ちゲーで冷えるんよ 投げ弱くなったら、転ばされてもガード安定でガン待ち最強になるけどいいんか? 面白いゲームを目指してるなら柔道なんてワンパな展開になる要素はない方がいい
残念ながらスト6含めて格ゲーは面白さより競技性優先なので対応出来ない方が悪いで終わっちゃう。仕方ないね、だから界隈に人すくねーんだし 柔道なくなったらジャスパ狙いまくってジャスパゲーになりそう
いちいち画面端で時が止まる演出を繰り返してわけわからんことになりそう 柔道があるから雑魚でも勝てて初心者が辞めずに済んでるんだぞ
なんか根本的なことを勘違いしてるやつずっとおるよな 投げを極端に弱くしろと言ってるわけじゃないからね
起き上がりにガード安定って言うけど、投げが重ならないだけで、遅らせ投げにすればいいだけだし。
それを嫌っての暴れには打撃重ねればいい。
完全に起き上がりに埋まりますよを無くすべきって言ってるだけ。
ジャスパ狙いに対しても遅らせ投げでパニカン取れるからな。
スト5もそうだけど、起き上がりに投げが重なって投げられるのは、ほんと変だよ スト5で柔道なくせって流れで一部のキャラ以外はく奪された経緯あるからな
特に大会だと見栄え悪いって言われてたぐらいだし
結局柔道は評価されるべきなのか分からん 投げなんかなくてもいいだろ
そのせいでクソゲーなんだから わかった、柔道なくすかわりに逆択ストライク、空中百裂、エリアルローリングなくしてくれ
まーじで攻めてるのに無敵暴れと投げ狩り逆択を警戒しながら起き攻めするの苦痛 投げ重ねできなくなったらファジーが強くなりすぎて崩せなくなるよ え?むちゃくちゃ投げ使って、むちゃくちゃ勝つんだけど、だめなの?フェイントもいれるし。そういうゲームだと思ってるし、実際そういうゲームだよ。システムで有効なことはすべて正義。 どぐらもいってたけどわざと荒れやすいように作って誰でもワンチャン勝てるようにしてるんかもね
スト5 みたいにセオリー突き詰めて勝つみたいなのよりはいいかな >>457
柔道が楽くて残る初心者と柔道つまんなくて辞める初心者中級者どっちが多いのかね
一部の初心者だけもてはやしてその他ないがしろにするとかそれこそ根本間違ってるぞ 柔道は煮詰まってくると色々考えるけど
初心者でも理解しやすい読み合いではあるから残したのかもね
投げられたくなきゃ前に飛ぶだけでも拒否は出来るし つか早く監獄マッチ導入しろよ
負け確切断厨マジでいらつく ゼロ3のZ同士の対戦は柔道全然なくて
ガークラが盛り上がるからあれぐらいが理想かなー
昔過ぎてピヨリやすさは目立つけど
柔道は出来ないけど、投げは機能する
逆に3、4、5、6はゼロ3より
ガード硬直の投げ無敵短くてコパ投げがしやすいから
柔道ぽいシーンが目だって微妙なんだよね
いっそ鉄拳みたいに打撃ボタン押したら投げ無敵になって
コパ暴れこそインパクトがクラカン級に一発アウトにして
そういうクラカン技にはパリィで咎めるとか?
流石に通常技では安過ぎるならインパクトのみ
投げ無敵にすれば良い気がする
とはいえノーゲージで強くしたら不味いので
起き上がり限定行動として縦長押しのぶっぱ技として
弱(1) 青投げ 一発アーマーで耐えれる
○パリィに勝つ ✕インパクト負ける
中(2) 黄パリィ ジャスパ範囲が増える
○インパクト勝てる ✕投げに負ける
強(3) 赤インパクト 投げ無敵になる
○投げに勝つ ✕パリィに負ける
ドライブゲージ本数を強い技ほど増やして
バーンアウトのリスクを高めるなら
吐かせる駆け引きも楽しいのでは? 一番層の厚い中級者が格上にまぐれ勝ちできるシステム作るなら運要素強くしないとな
ロジックで作っちゃったらそれを一番上手に活かせるのもまた上級者だし
ただ柔道は絵面がマジで最悪なんだよなあ >>469
すでに逆択運ゲーですやん
キャミィ、ブランカなんで逆択チラつかせて運ゲーしてるだけやん
パチンコ技ばっかりよこのゲーム スト6は一生ラッシュ柔道ゲー
本当につまらん
スト6ってスト4、スト5に比べても死ぬほど簡単なんだよな
とりあえず通常技引っ掛けてラッシュするだけのアホでもできる脳死連携でガードされても択れるし
システムが強すぎて一生それやってるだけだから 投げよりガークラの方が確かに楽しいよな。
ガード自体に明確なデメリット見えるし。
柔道や当て投げの見栄えの悪さや、起き上がり・ガード時の投げ無敵の短さに違和感を覚えるより
ガークラの方が攻めてても楽しいと思う。
ガーキャンをもっと発生を早くして、
SAゲージ1本にしちゃえば、バランス悪いってほどではないだろうし。 >>461
逆択ストライク、空中百烈、エリアルローリングは無くなっていいと思う
キャミィ使ってるけど、この3個は無くしていいと思うで ストライク、空中百烈、エリアルローリングの3つに文句言う人が
一部キャラのバクステやジュリのJ中p、キンバリーの低空旋風脚に文句言ってるの見たことない >>446
お前がゲームに適応してないだけじゃねぇか。捨てゲーする時点で向いてないけどさw >>474
ジュリのJ中Pもクソよ逆択からSAまで入ってそれがリーサルだったときなんてまじてくだらんよ 弾無いと生ラッシュに対する牽制ないに等しいから
ジュリみたいなクソ速いやつ
ルークみたいなクソ判定強いやつ
ラッシュし放題でクソゲーやん >>475
適応してないのと、しょうもないのとは違うよw
何言ってんのw
自分の中でしょうもないって思えるところだから
それに一致したら捨てるだけ。
3回連続じゃなければ別に何も思わんよ。
投げで崩すのを否定してるわけじゃないからね。
自分がする場合も2回までしかしないって決めてるし、それ以上やると、やってる自分に対して、しょうもないことやってんなー俺ってなるからなあ やばい
中級ハブで俺が勝てる相手が枯渇してきてる! このゲームOD昇竜SA3はできない様に、つまり逆択から確認して(仮にキャンセル可能として確認できるかは知らんが)SA3は出来ない様になってるのに低空勢とアムネジアは普通にSAリーサル決めてくるのほんと頭おかしいと思う >>466
ゲージ払うなら柔道でもよくね?
無料柔道が悪なんだよ
そんなんよりジャスパ糞すぎ >>481
柔道自体は個人的に春使ってるからどうでもいいのよ
単にスト5とか過去作の柔道の問題点をカプコンは知ってるから
その上で今回柔道入れたのは初心者向けじゃねってだけだわ
普通に年1で修正される可能性もあるとは思ってるぞ 久々にやったらDJDJダルシムDJで萎えたわ
なんなのこのクソゲー 夜のランクマは盛れる夜のバトルハブは魔窟
平日の夜までのランクマは魔窟平日の夜までのバトルハブは盛れるマジでこんな感じ
平日のニートタイムのランクマは格上キャラ大量保持でサブキャラやってるゴミしか当たらない
夜のバトルハブは明らかにサブ垢急増で詐欺野郎が急増して全く勝てなくなる
バトルハブは中級サーバーな中級サーバーに居座って勝ちまくってるゴミが多い 待ちプレイと置き技に制裁加えないと結局スト5のままだったでござる 低百やドリルは春やダルのジャンプがトロい故の措置だからな
ジャンプ早い連中からは削除で良い
或いは二人のジャンプを早くする事で低百ドリル含むとんおり系を全削除 リュウマジイラつくわ
対戦戦績も悪いし何弱キャラぶってんだよカスが モダンがあるから新規取り込めて盛り上がった?
既にアクティブ6000まで落ちてるけど?
どの世界で盛り上がってるわけ?
結局スト5と同じで半年後には全世界で3000人しかやってないだろ
とにかくモダンは失敗
モダンは本気で時間の無駄 他の地域じゃ発売以降ランクマでのアカウント数ほぼ増えてないから
モダン関係なく日本での流行り終わったら激減やろな
大会なかったら全くやらない配信者だらけでクソゲーなのは広まってる >>491
ホロライブが内密にしてた大会中止になった途端極一部を除いて一斉に辞めてったのほんと笑った
始めたときはどいつもこいつまおもしろーい強くなりたーいとか言ってたのにな 5,809
playing an hour ago
22,818
24-hour peak
朝方に人少ないの当たり前だろ24hピークで見ろよ
しかもこの数字steamのみだしな 信者必死で草
どっちみち日本でも人減ってるのは間違いねーよw モダンは無駄ではなかったと思うぞ。そのおかげで新規と若手に必要なものが明確になった
問題なのは界隈全体がそれに続くような格ゲーも作れず、改善点やニーズを理解せず、時間もノウハウも無駄にしている事だけだ
そりゃ他界隈なら毎年良〜神ゲーが何本か出るのが当たり前なのに、どう贔屓目に見ても良作が限度のスト6だけで人を留められる訳ないでしょ >>492
内密にしてた大会なんでお前が知ってんだw >>498
大会予定があったけど中止になったってことをホロライブの誰かが言ってたらしい
詳しくはこの板のVチューバースレで聞いてくれ あやふやすぎる情報ソースで世論を決めるのも格ゲースレの特徴 マスター達成したら全キャラマスターからにしろよマジで… 格ゲーしか知らない格おじが他界隈を妄想と臆測で語ってる時点でなぁ
でも、周回遅れの格闘ゲー界隈を盛り上がってるとか妄言吐けるのは凄いと思う もうアンチのよそ者であることを隠しもしないのかよw はーつまんねこのゲーム。
攻めた方が損になってるわ。 体力リードされてるのに一生前後にカサカサしてるゴキブリ何なんあれ? ボタン増やすと見てからが更に間に合うからね
6ボタンのみだとそれも中々難しくなるから丁度良いんだけどね >>386
前半の前出れる方ってのは納得だけど後半のまちが楽しくなるってのさっぱりわからん
お互い喧嘩するぞーって始めたのにじっとしてる意味がね
アベマの千鳥のバラエティで表出ろやーって表出たら負けの口喧嘩の企画みたいだわ 中足ラッシュして下がって弾撃ってされてる時間なにひとつ楽しくないんだけど >>506
あのプレイスタイルとる奴ってあんまり体力見てないよな
自分がその展開作り出してる癖に芋を嫌悪する気持ちだけはあるのか
付き合わないでいると即再戦拒否してくるわ
弾持ってないキャミィとかこっち棒立ちで待ってるのに
相手だけ数十秒間延々必死にクネクネしてるからイラつきは伝わるけどさ モダンくだらねえ
だがクロスプレイ切ったら無線もモダンも死滅してワロタ
結局PCもアケコンも買えない貧乏人が癌だったんだな
お前らはラグステとデュアルショックでモダンポチポチしとったらええ 前歩きしないとDゲージ回復しないようにならんかな
中足ラッシュがどうしてもライン上げる行動に刺さりやすいから攻めようとしてる側にリスクありすぎんだよ 中足ラッシュがスト4の中足波動セビキャンとかギルティの突進技ロマキャンみたいで無法すぎてつまらんな
その上ゲージの価値も1番低いという
これが令和の格ゲーか? MR1700~1800帯だがガン待ちしかいない
上に行けば行くほどガン待ちがうまいかどうかの競い合いだわ
何が攻めゲーだよwこのゲームマジで終わってる ラウンド間の勝ちポーズ飛ばさない奴多過ぎだろボケが >>514
レジェンド帯とやるとガン待ちなんて当然よ
ガン待ちして差し替えししてる方が安定するんよ スキップ機能知らないやつもいるからなぁ
そこまで時間を惜しく思うなら別趣味見つけたほうが
たかがゲーム如きでギャーギャーとXでもうぜぇ >>516
最上位帯が一番つまらなさそうだね
結局マスター目指してイケイケに攻めてた最初が一番楽しかった >>518
俺もそれでもうランクマやってない。
カジュアルでガン攻めスタイルでやって、
負けたら負けたで、攻めれて楽しかったからヨシ!
でやってる。
こっちのがおもろいよ >>518
レジェンド帯は格下のやつに負けるとポイントごっそり持ってかれるから仕方ないんよ
このゲーム安定しないからねー
なんか引っかけられて画面端で柔道の読み合いまけたら負けるゲームだからねー >>519
もう次のActからは俺もそれでいいかな、どうせ豪鬼しかいないだろうし
>>520
なるほどね、ならもうわざわざ上を目指す必要はなさそう 派生あるやつの確定取るだけでもファジー必須で
ファジー多すぎやんこのゲーム
タイミング練習が大量にいるとかスト6新規勢無理やろ
これガードしたら最速で押せばOKにしろや >>521
豪鬼だけだろうね次act
一応豪鬼は触るけど、そこまでやり込もうと思わないキャラだから、下手すりゃ起動しなくなるかもしれん プロになるわけでも賞金がかかってるわけでもないんだから、もっと楽にプレイすればって思うけど
マジで後ろに下がる奴ばっかよなw
まぁ負けたくないの分かるけどももう少し気軽な気持ちでやれっての 同意
MR行ったら嫌でもeスポ強要されるんだからねえ 暇だからたまにはやってみるか
あいかわらず勝っても爽快感ないな
いやなんか脳汁出る瞬間あるだろ
やっぱなかったわ
最近このループで次やるまでの期間がだんだん伸びてる
一応まだ手を付けようという気にはなってるから年1アプデをGW前にして欲しかったがやっぱ6月か ラウンド間の演出は片方がスキップしたらもう一方も強制スキップで良かったよなと
他の格ゲーで出来てる事がなぜ出来ないのか謎
試合後の再戦猶予も長すぎるよな
3秒で良い バーンアウト時にフレーム変わったり、反撃出来そうで出来ない技だったり、インパクトやラッシュ、DゲージとSAが分けられて離れた場所に配置されて見る箇所が増えてるなど開発が非常に良く考えて練りに練って難解にしている。
作り手や観客としては難解にしているされていることが楽しいかもしれんが、プレーヤーにとっては人間の体感とズレたことを延々やらされるのでストレスが溜まるのだと思う。
一般的な格ゲーはゲージ管理しやすいし、コンボは一度始動が入ったらゲージを気にすることなく自分の好きなルート構築できるし、
確反箇所もわかりやすいので読み合いもそんなに難しくならず、自分のターンに入りやすいので息抜きが出来てストレスが軽減される。
(上位の強キャラ使えば共通行動も優遇してあるし息抜きできる強い行動、コンボあるから辛かったら強キャラ選んでねというスタンス)
スト6は見るべき箇所がめちゃくちゃあってそれが99秒自分のターンになっても休まず続くのが苦しい原因だと思う。 PS4でやってるが自分が押してないのにスキップされるときはあるし自分が押した時にスキップされなかった覚えもない
もしお互いが押さないとダメなら自分も絶対イラついてるはず
だからたまにラウンド間の演出スキップで愚痴ってる人がいて不思議に思ってたんだがPS5かsteamの仕様? 1戦でキャミィにフーリガン投げ6回くらいくらって死んだ
マジで頭おかしいだろこの技 だめだなぁ
強キャラのガン待ちを攻略しないと上にいけないどころか留まれもせんわ
当たる度に必負しとる >>531
初心者はわからん殺しされそうになったら
パリィでワンボタンでガードすれば防げると大歓迎されてたけど
パリィありきの調整になってるから
ファジーまで要求されてて逆に難化してるよね >>529
アプデはGW前に来るんじゃないかと俺も思ってたんだよなあ
休みで長くできる時にアプデがあると、やろうって気になる。
逆に年1アップデートが批判されてる状態で、GWにも来ないってなると、GW中数回触ってお腹いっぱいになって
GW別の事で遊ぼうってなって、あけたら余計にやらなくなるぞ 新キャラのティザーは1週間前とかにしてほしいわ
豪鬼いつ出るんだよ
モチベ続かんわ 認定戦やったら5回しか勝ってないのにダイヤ4スタートで、このゲーム終わってるなーって思った >>532
ラウンド間じゃなくて、連戦するかの画面のことよ
これスタートボタンですぐ再戦押せるようになるんだけど、
それをしない奴が多すぎる
結構イライラポイントよ GW前に調整やると大きなバグがあった場合すぐ対応出来んからさ >>541
飛ばさないで水飲んでるんだよ
少しは想像力働かせろ
お前の基準で全部考えるんじゃねえわマナー講師 >>540
マスター持ちは認定戦緩くなるからね5回でダイヤ4ならマスター複数持ちでしょ 最高ダイヤ1(認定放置)だったのに
ゴールド5やプラチナ1に勝ち負けして6勝でダイヤ3になったことあるぞ
勝率20%ちょいでLP減らし続けてキレそうになったわ >>546
再戦までの時間は自由時間だぞ
格ゲーマナー講師いい加減にしろ ト.ワ👾
@tokoya.mi
昨日スト6でみんなと遊ぶの楽しかったから
今日もスト6やる~~~~~~
また遊ぼ~!今日はカスタム立てるから
それで一緒に遊ぼお!😎😎🫰
https://twitter.com/httfjdhffg/status/1783383722131411028
Ty Ty hy f D.F. hy g
https://twitter.com/thejimwatkins >>541
昔はこういう自治厨がきっしょくて格ゲー流行んなかったんだろうな >>548
これずっと前からみんなうぜーから早く押せって言ってんだよ
正直な話、一息入れたくなることもわからんことはないがね。
マナー講師とか言ってるけど、よっぽどそのことについて色々言われたんだろうね君。 >>551
うぜーって言ってるやつが荒ぶるから声デケえだけだろ
頭大丈夫かお前 普通に考えて相手を待たせて悪いなゴメンとか思わないのかね どういう神経してるんだろ >>553
早く始めたいやつが勝手に早押ししてるだけだぞ
一息つきたい側もいるんだよ
勝手にやってる側が悪いと思わねーの言いだすのは神経おかしいんじゃね?
だからマナー講師うぜえっつってんの ラウンド間を飛ばせるのは認識できるけど
試合終わりは知らないやつもいるだろう
体感だとダイヤ帯は知らない、押さないほうが多そう
MRならネットでキレ散らかすほどのやつがいるとなると
ますます早く押さなくなるぞ
というか今日から5秒ぐらいまで待つことにするわ
勝率が0.1%でも上がるならやる価値ある 過疎ゲーの勝率気にしてもな…
もうちょい人口増えんのかね格ゲーって 対戦の合間の数秒ごときでピキピキしてる奴ってガン待ち見たら画面でも割ってんのかな 対戦中は自分が動ける分待ちメインの相手だろうが気にならんくない?
待ちプレイは待ちプレイで鬱陶しいのは別としてね まじで思考盗聴されてるだろ
2択10回連続で通すってお前どんな確率だよ
癖読まれないように事前に選択肢ランダムで決めておいてこれだよ サブ垢増えすぎやろなんやねんランクマ50時間未満トレモ10時間未満でMR1800て まぁクソキャラしかいないんだけどな。自キャラ含めて。 俺はキャミィが一番消してほしいね
ガン待ちか池沼の2種ばっか なんとか頑張ってザンギでダイヤまで行ったけどもうゴミだわこのゲーム調整開発が馬鹿かワザとか知らんが終わってる こんな不快なゲームねーよ。やめやめ。アンインストール。他に楽しいゲームたくさんあるよな。 キャラセレクト画面みてみ。不快なのしかいないだろ。そもそもが終わってんだよ。 なんかステマみたいな方法で売り上げただけで、冷静にみたらクソゲーだろ。そもそも対戦格闘ゲームってのが今の時代クソゲーなんだよ。ま、一番悪いのはひっかかって購入してしまった情弱の俺だけどな。 このゲームですらクソゲーだと思うなら格ゲー向いてないよ 正直あの勝利画面ごとき待てないとかどれだけイライラしてゲームしてんのと思う
あれせいぜい10秒くらいよな? もっと短いか?
30秒とか1分かかるなら分かるんだけどスト6は1試合1試合がさくさく終わるゲームだしそんなこと気にもならんな まるで負け犬スレだな。どれにマウント取ろうか迷うっちまうw 試合の合間に水飲むのも許せないとか自己中ガイジの極みやんw
水飲もうが鼻糞ほじろうがキンタマ掻きむしろうが別にいいやんけ
つか、これPS4でやってる輩が再戦すぐ押せとか言ってんなら笑うわw
お前ら毎回30秒くらい相手をロードで待たせてる癖によくもまあ言えたもんだよなって話w 完全処理されたあとにチャットで「GG!」って煽りだよね? ラシードの投げなんかおかしくない?
画面端で4回くらい連続で投げられてガラス割ったわ さがりながら戦うのが強いのやめろ
攻めるときだけ玉追っかけながらラッシュするのくだらなすぎる
玉があるせいでラッシュ止める読み合いすらできない
いい加減ラッシュで入力消えるのどうにかしろ 試合間の水分補給に反論してるのはもう気狂いだろ
「不快」「悪いと思わないのか」を前面に押し出してるならモダンアンチと変わらん
自己中は迷惑だからスト6やめろや 待ちキャラでもないのにガン待ちする人なんなん?アホなん?待ちたいなら待ちキャラ使えばいいし今すぐ楽に勝ちたいなら本田でも使えばいいじゃん ps4の化石っぷりには笑うわ
マッチングで15秒暗転
試合開始前に10秒暗転
毎試合30秒以上真っ黒い画面みてんだろ?
ガイジすぎる ランク帯にもよるんだけど本田が楽に勝てるって風潮が嫌いって愚痴を言いたい
別に>>588を否定してるわけじゃないし俺個人の考えなんだけどさ 水ってまたジェイミーに文句かと思えば?
もしかしてモダン使ってたりして?
モダン使いなら漏れなく最大放置1抜けだぞ?
理由?モダンとマッチングされてムカツクからわざとやってます
恨むならモダンアンチも折り込み済のカプコンへ
フィルター導入をリクエストをよろしくお願いいたしますw 温まっちゃって可哀想にとしか思わないからこれからも最大放置してええぞ >>588
待ち突進ならブランカ、ホンダ使えばいい
弾打ちつつ待ちたいならガイル使えばいい
どうしても普通のキャラでやりたいならルーク使えばいい
わざわざキャミィやリュウで下がり待ちする意味がわからないよな 体力リードしてる側が待つのが基本
相手キャラによるけどキャミィやリュウで体力勝ってるのに攻めて無駄にリスク背負う意味がわからん。特にリュウ リュウはパニカンからのコンボが訳わからんくらい強いからどうしても攻めずに差し返しからのコンボ狙うジメジメした陰湿な戦法になる Mルークはジャスト使えなくてもマスター余裕なくらい強いからおすすめ 下がり待ちの有効度というか強さは中足ラッシュの存在と中足自体のリーチに比例するからな
ルークやケンはどちらも備えつつキャラパワーも申し分ないからバッチリ噛み合ってて超有効な戦術となる
リュウも中足自体は長いし即答の制圧力もあるから下がり待ちは得意ではあるが上記キャラほどキャラパワーがないんだよな ルークの守り終わっててコイツとやってるときだけスト5やってる気分になる
なんでミリ削りに行くのにこんなにビクビクしないといかんの? >>595
体力リードされても下がるんだよ
だからクソ言われるわけ
端々で弾しか届かない状況で
キャミィの謎の前後運動からの強ナックルは
他人なのにやるやつは完全に同じ動きだから笑えるぞ 他人のプレイスタイルにまでごちゃごちゃ言うんか こわいゲームやな 本当に酷いゲーム性だよな
なぜみんなやってるか、みんな分からないんじゃないか 180pingある中国人がハブで入ってきて「うわ・・・悪いけど一戦抜けさせてもらうわ」と思ってたら意外と快適に遊べて結局長居したことあったわ
何なら普段失敗しがちなコンボも安定して入ったしよく分からん >>602
時間いっぱいまで考えて戦略練ってるんじゃない? インパクト通して残り体力1ミリなのにSA3撃ってくんのって煽りと認識して良い? >>605
このゲーム回線の相性みたいなものがあるよ さっきひたすら下がり続けるのがいたから、ほぼ動かずにいたら相手も止まってて、少し前進したら相手少し下がってを繰り返して画面端まで行ったわ
なんかその人の人間性が見えたよ カジュアルは本当に楽しいんだけどなぁ
ランクマになるとムキになるやつ多すぎてつまらん
ひたすら弱P連打マンしかいないしそんなので上がっても通用しないのにね あああああああああああああああああああああああああああああ
ジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ね
ジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ね
ジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ね バトルハブは回線指定をいい加減つけろ
全プレイヤーの総意だろう事は明らか モダン叩いてる奴がガイルだのルークだのキャミィだの使ってるの笑えるわ 何を使ってようが、モダンは別ゲーなことには変わりない。
モダン同士でやっててそのキャラで文句言うならわかるけどね モダンの配信者がモダンに愚痴ってたのは聞いたことあるわ
直後に、自分もモダンだけどと呟いてた ザンギこのまま最弱でもいいから女キャラの見た目可愛くして黒人アヒルクチビルブサイクとマノンリストラしてレインボーミカとサクラ入れろミカは尻叩き完全復活で タメはスト2からの伝統だよ モダンと同じにしたらアカン 弾持ちが持ってない側を追いかけるのくだらんな。ゲージが自動回復だからキャミィクソオナニーキャラじゃん。
全く対空でないのにキャミィにストライクと逆択で負けて切れそう。地上強くて普通にストライクが確定になることなんて無いし、
好き放題ボタン押されて暴れたら低ストでリターンとられるの終わってる。 >>617
ストらしさの問題であって真に別ゲーかどうかという話ではない モダンキャミィと連続であたったけど、どいつもこいつもゲージ溜まったらガン待ちワンボタンSA狙いでつまんなかったわ
ワンボタンSAは絶対に失敗だろ、調整でどうにかするかフィルターでモダンとマッチしないように選ばせろや このゲーム格闘ゲームというジャンルにぶち込むな伝統が汚れるわ
人が多いだけのアクションゲーム >>627
地上戦でSA食らっても問題ないくらい差付けてやれよ
どうせ安いんだし エド使いはただP押してればいいだけで対戦してもつまらないな
どのキャラも共通だけど下がって下段下がって下段
とくにルーク使ってるやつは当たるまで下段連打だからな
モダン使ってるやつは相手見ないからガードしてもそのまま出し切りで喰らっちゃうな
それがモダンのつまらんとこよ? デフォ配置で弱+強同時押のODが出せない欠陥モダンのせいで改悪された ルークマジでくだらなさすぎる
クラシックもモダンもプレイヤー自体がゴミ ラグステで差し返しなんか無理
フレーム守らんボタン擦りの2発目食らうことばっか
クソ ラグDJのジャンプヒザ対空無理すぎで草
このゲームにおける解法のひとつやなぁ ザンギのチョップ二発目が一発目より短いのうんこすぎる クロスプレイ切ったら無線もモダンも死滅してワロタ
結局PCもアケコンも買えない貧乏人が癌だったんだな
お前らはラグステとデュアルショックでモダンポチポチしとったらええ。 >>635
さすがにPS5でも見てたらいけるやろ。PCと比べて1フレしか遅延しとらんぞ。
しかもスト6は今までのストシリーズと違って通常攻撃の全体フレーム長くなってる。 https://imgur.com/Mw2LZZl
異様に強いと思ったらこれだよ…
マジでマスターサブ何とかしてくれ…萎えるわ サブキャラに文句言うなって。
サブ垢なら文句言っていいから LP最高5万程度ならMRも大したことなさそうだけどね 強さの指標になるのは勝率とか最大MRの頁のほうなんだけどな そりゃマスターレベルのプレイヤーからしたらたいしたことないかしらんが、こっちはシルバーとかゴールド帯で激戦してるんだぞ こんなのがダイヤ1におるんかよ
起き攻めや差し返しの精度がやばいやつと全然できてないやつが混在するわけだ ダイヤならマリーザには適当に技を撃ちまくられてコンボ完走されるだけで勝てないだろ メインですらLp5万台の雑魚マスやん
ダイヤと大して変わらねーよ 万年シルバーゴールドとか辞めたほうがいいよ
ソシャゲでもやってろ マスターサブ問題は何とかしてあげないと、初心者はダイヤ帯で辞めてしまうと思う
簡単な解決策として、マスターサブをアイコンなんかを付けて分かるようにして、それに未マスターが勝ったらポイントを多くすればいい
負けてもポイントが-10程度にしてあげれば格上に挑むくらいの軽い気持ちで出来るじゃん
こういうの考えてねえのよカプコンは 自分が初マスター行く前は俺もマスターを必要以上に強者と思い込んで恐れてたな
晒されてる奴みたいにマスターリーグから逃げてるマスターコレクターは別に何も強くないよ
何十連勝もして駆け上がっていくマスターサブに引き殺されたときだけ嘆けばいい 片手間のマスターサブといい勝負できなきゃマスターで苦労するだけだしな
ダイヤで停滞していたほうが幸せだろ
初心者を大事にしたいのはわかるが過保護すぎても意味ねえよ この手のやつは晒してここで共有すればいいだけじゃないの?
ブロック機能を生かしていこう システムに則ってランクマしてるだけで晒して共有しろとか頭おかしすぎるわ ダイヤまで言ってる奴は初心者じゃねえよ
中級者鯖すら追い出されるんだぞ 1キャラ目全力ダイヤだと仕方ないのかもしれんがポイント気にし過ぎなんだよ
上達すること目標にしろ マスター側 ダイヤ勝ち負けどっちでもいい
全力ダイヤ 勝てばウヒョー やりてー、負けても微
サブマスター 勝てればいいやー
全力ダイヤ サブマスターと互角扱い 負けたら普通 納得行かない!! 負けた後に相手のプロフストーカーしてんの?
気持ちわり 明らかに強すぎだろコイツ絶対マスターのサブやろ確認しとくか
はいマスターでした >>660
駄目なやつって無駄な事してるんだな
勉強になった >>660
それマスターではなくガチ勢だったときに
愕然とするからやめといたほうがいいぞ 弱すぎやろこいつプロフ見てやるか
えっマスターサブでした
も絶対混じってるぞ 最大風速見せるか、M5なりマスター保有数を見せればいいのに
M持ちに勝てば ボーナス 負けても 小
M持ちは全力相手しても 特に無し 今作のマスターなんてやり続けてれば誰でも行く称号なのに神格化しすぎてて笑うわ 4連続でMルークと当たったけどほんとしんどいわ
駆け引きできるやつなら全然やるんだけど
最後のやつは一切攻めて来ずぴょんぴょん逃げるだけ
付き合う気ないからほとんど棒立ちしてたのになぜか勝った
さすがに一戦で抜けたわ 5月の調整でザンギまともな調整こなければやめるわこのクソゲー
調整した奴は全キャラ相手に10先で3回勝てないごとに指折られろ ダルシム最近見かけるようになってきたが浮遊、テレポートであんなの対戦じゃないだろ
昔から居るけど要らないキャラ 確かにダルシム戦は格ゲーというよりアクションゲームだけど嫌いじゃないな。 モダンほんと消してほしい。
お互い黄色体力になったら、モダン相手だと動くと不利とか別ゲーやん 629昇竜って何で存在してんだこれ。
低空ストライクがクッソ化けるんだが モダン嫌ならこのゲーム辞めるしかないよ
システムとしてこの操作方法があるんだから受け入れる以外ありません
てかモダン弱いだろうがよw 動くと不利なのはモダンに限った話じゃなくてスト6自体が能動的なプレイを否定してるのが下らない キンバリーに1ラウンド目あまりの実力差で2ラウンド目放棄試合してたのに、どう見てもコンボ繋げば死ぬのに必要ないSAで死体蹴りされたから切断したったわ…
相手と同類っていうか自分も同罪みたいなもんだけど許せなかった 愚痴と言うか、色んな人がいるなあとは思う
当方マノンだけど1戦抜けされる事多い
でも2連続PKOでも再戦してくる人もいるし、面白いな
まあ俺もモダンは1戦抜けするし、JPも1戦抜けする
前にJPに1戦抜けされたときな「何でだよ!」と声に出たけどw マノンにむかつきすぎて30分後手元みたらまだ怒りで軽くプルプル震えてて自分に引いたことがある 対空もでねえのに地上戦やってますよ?みたいにうまぶってる奴むかつくわ
シミーウロウロを2回くらいやる奴とかもむかつく >>676
ジャンプしてからの低空ストライクが出せないから、2149でで出すんだが、前歩きながら出す時は632149で出してるなぜかこれでたまに昇竜がでる ウロウロ繰り返しでムカつく奴もいるのか
画面見てて偉いだろ
俺はシミーアッパー奮迅を入れ込んでるケンにムカつくよ
特にアッパー始動の火力がなくても余裕で死ぬときな
舐めプしてるところもムカつくし、意味も分からずにできもしないプロの真似をやってるところもムカつく
流行ってるコピーデッキを脳死で回してるbotみたいな奴とやるのが嫌なんだよな
自分で考えてプレイしろよって 分からん殺しが通るとなると一生擦り続けて虐殺してくるやつムカツク
しかも再戦押してくるなよやるわけないやろ死ねよ マジで中足ラッシュは強いとかじゃなくおもしろくするためにはなくしたほうがいいと思うわ ルークのパンチのリーチが長いのは個性としてあえて強くしてるんだろうけどそれなら中足をリリーくらいの性能にしろ プラチナからダイヤを反復してるけどいい勝負する人は負けたら1抜けするしマスターサブばっかだしなんだよこれ
サブキャラ使いが勝てないからメインから逃げる気持ちは理解できなくもないけど俺より強い奴に会いに行くゲームじゃないのかよ 俺より弱いやつをボコりに行くのが格ゲーの主流です
マスターはダイヤをボコりますし
ダイヤはプラチナをボコります SF6をより良くする案を考えてみました
モダン廃止
ドライブインパクト廃止
ラッシュ廃止
コンボ廃止
SA時の演習を1秒に圧縮
これくらいかな?
たぶん楽しい格闘ゲームになります >>689
正解w
それを分かった上で格下狩りに会ったら「はいはい強い強いw」ってスルーする力がないと駄目なのよ格ゲーは
そういう奴ら絶対いなくならないからな みんなグチ言いながらも楽しそうにやってるのに
こちとら仕事で全然触れねぇ
仕事もスト6もどっちもランク上がらねぇし
なんなんだよもう!仕事楽しいから良いけどさ!バランスって大事なんだよ!もー!! 最近黄色回線にめっちゃ当たるんだがどうにかならんのか >>690
このルールでリリー相手にしたら大変なことになりそう ダイヤ5からMR1600前後まで行ったけど待ちゲー下がりゲーが加速してんだけど、以前もらったレス通りでクソゲーだこれバカみたい >>693
勝ち組の愚痴スレってどんなの期待して来たんだよ
確かに見てみたいわ >>696
そこから上はいかにして待つ時間を長くできるか?
要は自分から手を出さずに出させるように動く時間を多くとった方が勝ち。
みたいなゲームになるから、やればやるほどつまらなくなるよ。
だから俺はもうカジュアルで自分から攻めてわちゃわちゃして遊ぶってのに切り替えた。
ゲームって楽しむものなのに、息苦しいんよこのゲーム プレステ壊れてしばらく出来なくなったわ
やれば不満は出るが完全に出来ない事に比べたらマシなんだなという私見 >>698
凄い分かる
上に行けば行くほど待ちゲーになり、触ってラッシュしてジャンケンするだけのゲーム
そりゃ格ゲーやる人少ない訳だよw 人対人のゲームでガバガバガン攻めわっほーいで上まで行けるわけないのは当たり前だけど、自分が悪いのは分かりきってるのが余計にストレス貯まるわな Twitterとかでマスター到達してゲームクリアみたいな奴見るたびに、馬鹿じゃねーのお前ら格ゲーにクリアとかねーよ
って思ってたけど
最近ランクマに本腰入れてリュウでマスターまでやったら俺もゲームクリアでいいやってなった
ダイヤ4以降が露骨にゆらゆらラッシュゲーばかりになってもう何も面白くなかった >>678
1抜けされまくるとこっちから先に抜けてやるわ精神が養われる 距離とってゆらゆらしてばっか、こっちが動かなかったら向こうも一切動かない
こんなの多すぎだろしょーもな 新婚夫婦が住むような組織とつながりがあったのか
トラックは左車線から左行こうとしたら
究極で言えば他の信者も便乗する感じ? まあ後場でバリュー巻き込んで下げるつもりかだなあ
若手モメサしてるガーシー
明確に書いてある?
まあ貧者より金持ちのほうが勝てる可能性ある この撮影の為に競技辞めて欲しい社員の問題
はっきりいって壺に比べて非常に好調だな もっと自由度があるゲームと思ってたけど、テンプレ行動の押し付け、勝つ最善手は待ちってスト6がくだらないのか格ゲーってジャンルがそう言うシステムなのか買って損した
読み合いが面白いと言うが、その読み合いをシステム、ラッシュやインパクトが台無しにしてる消せばいいのに なんで1戦抜けが悪みてぇな風潮になってんだよ
カモに逃げられてキレてる方がタチ悪いじゃねぇか >>696
これが運営様が調整年一で大丈夫って言う神調整()の結果だよ ショーでゆまちと共演嫌がってるの本人サイドだからな >>700
格ゲー好きな人からすると、それで格ゲーを嫌いになってほしくはない。
はっきり言うとストシリーズが格ゲーとして異質なんだよ。
プロがいるからって思うかもしれんが、プロ化して、興行として成功させたカプコンがうまいだけで、格ゲーとしてはストシリーズは3rdからクソ
他の各ゲーの方がほんとの格ゲーしてるよ >>714
でも正直他所の「ちょっとミスったらクッソ長いコンボ見せつけられて、じゃんけん2回負けたら死亡」みたいなのよりはまだ取っ付きやすいからなぁ キンバリー使ってるやつクソしょうもないわ
相手の動き見ないで突進系の攻撃でタッチしてきて2択の次に起き攻めで中段との更に択
画面端でも手裏剣からの一方的な択の押し付け >>254
参考までに自力で逃げれたのにどうするのかね
まあそこ言及せずに昨日ゆまちがタブルピースしてるわけじゃないしスタイルも悪くも世間的ラッパーのイメージがおっさん趣味でハネた作品そんな負けてます 負けたら一戦切り、自分が勝った時だけ再戦押してるゴミみたいな奴いるな バトルハブのMASTERは人を舐めプしながら格下狩ってるんだな
観戦しててほとんどがそうだった
MASTERになれるのはそういうやつばかりなんだろうな >>698
待つ時間ってなんだよ笑
あんたらはなんのゲームをしてるんだ? マジでケン使いゴミみたいなのしかいねえ
酷いのになると攻め手が屈中Kしかないようなやつ
それしか狙ってこないし、それが当たるかガードされないと前にも出てこないってしょうもなさすぎだろ
んでもっと腹立つのがそういうのに負けるのな
ぶっ壊れすぎだろケン・・・ただひたすら屈中K擦ってヒット後のテンプレコンボさえ覚えてれば強いってなんやねんこのクソキャラ >>725
ケンは一時期からそのスタイル多すぎるね
中距離で脳死で大P、大K、屈中Kぶんぶんする人多すぎる
というか全体的に後ろ下がりでうろつくか生ラッシュ運ゲー任せの陰キャプレイ多すぎるんよ
大会やってんのかよってレベルで多い そりゃその戦い方が一番勝率高いからな
攻めにリソース一切割かないから飛びは100%落とせるし
相手の生ラッシュも中足で刺せる
フラフラ動いて手は出さないから相手の振りミスにパニカンも狙える
これだけで十分詰めるから飛びに被ると困るんで波動拳すら撃たん
こんな戦い方にダメージの与え合いで勝つには別次元の慣れが必要になる 俺がそういうこと
そのくせ他人にはタイヤのスリップ痕があり、徹底的に大丈夫 >>246
ここまでビザラブ無し
しかし
過疎配信者なんだよ。
では このゲームは、浅いプレイで「相手が詰みの状態」をつくり易くしてるのが一番の欠点。
まだ高速ジャンケンが成り立っていればいい。
そうではなく、「後出しした方が無敵チョキ(グー・チョキ・パー全てのかたちをしたやつ)」を出すゲームになっちゃってる。
つまらないのはそこ。
戦略も、「詰み」に持ち込む緻密なプレイも、またその詰みの穴をついて逆転する機会もない。インパクトやらラッシュやらが、本来はその機能を果たすはずだったんだろうけど、そうなってないんだな。
各回ごとに「1回だけワンボタンで無敵ワープできる」とか「1回だけワンボタンで強制反撃無敵技が出せる」みたいな大雑把な解決策くらいしかないと思うわ。 結局モダンクラシック問題もそうだが、当のカプコンがストシリーズをどうしたいのか、何がしたいのか理解できない
メジャーにしたいのならワールドツアーを格ゲーのチュートリアルじゃなく、金かけてでもまともなストーリーとセミオープンでも良いからそれ単体で楽しめるレベルにすべきだった
競技性を高めたいのか、カジュアル路線で大衆を引き込みたいのかどっちつかずなのも良くない アプデ遅すぎ
カプコンはスト6をはやらせる気全くねーだろ >>726
大体ウメハラのせいやろこれ、人としては好きだけど戦い方マジで嫌いだわ >>731
どう見ても後者だろ
モダンの時点で競技性とか捨ててる
上位陣がクラだらけなおかげで辛うじて首の皮一枚でeスポーツぶってるだけ 勝ってから抜けるゴミ多すぎて初戦落としたら負けな気分でやらんとダメやな プロ格ゲーマーと言う名のスト6専門配信者と普段興味もないゲーム配信者にカプコンが金かけまくってトッピングましましにして誤魔化してるだけだってそろそろ気付けよ ジャパンエボ初めて見たけどブランカクソつまらなすぎwwww
ていうか日本のプロは大抵別アカウント作ったりしないで手の内曝け出してるのにせこくない?まあせこいんじゃなくて日本のプロが隠さなすぎなだけだけどさぁ、見るからに人対策の差でまくっててくだらなかったわ >>737
エンタメにしてるんだからしゃーない
プロだろうが真面目に対戦するより初心者Vと絡んでる方が人気出る界隈だからな ブランカはSA2のODゲージ削りやばすぎるね
メナが上手いのもあるだろうけど
ランクマみたいな分からん殺しお披露目大会でやられたら素人は無理よ クロスプレイ切ったら無線もモダンも死滅してワロタ
結局PCもアケコンも買えない貧乏人が癌だったんだな
お前らはラグステとデュアルショックでモダンポチポチしとったらええ 豪鬼きたらまた少し触るけどスト6は一生ラッシュ柔道ゲー
本当につまらん
スト6ってスト4、スト5に比べても死ぬほど簡単なんだよな
とりあえず通常技引っ掛けてラッシュするだけのアホでもできる脳死連携でガードされても択れるし >>731
経営陣が赤字は1円も出したくないが
日本を代表するeスポーツタイトルとして維持したい
と考えてるのが丸わかりだよな
結果できたのがクソゲー
スト5を未完成で発売して総スカン食らったのから何も学習していない エンジョイ勢としては10回に1回しか勝てなくてもその1回で脳汁が出るような勝ち方ができれば別にいいんだが
連勝しても0ドットからまくっても脳汁がでない
年1アプデで脳汁出るようになればいいんだけどなんかそうはならなさそうという予感 マスターまで限定だとリュウとか最強クラスだよな、火力高いってだけで強いもんどれだけ甘く見積もってもキャミィジュリよりは強い 積極的に攻めてくれてるんだからご褒美に強制二択ぐらいあげてもいいじゃん!という考えなんだよなラッシュって
でも実際はガン待ちのほうがドライブを使える
しかも技術介入要素を減らすために極端にヒット確認可能な技を減らした結果、置き技にラッシュを仕込みまくるほうが当て技から確認ラッシュするより百倍簡単になってしまった
二つが合わさった結果置き技ブンブン待ちゲーになった
そのゴミみたいなスト6地上戦が強いキャラ、それを無視できる壊れラッシュ持ち、飛ぶか飛ばないかを強制できる地上戦破壊パチンコ持ちだけに人権があるゲーム
うんち 分からんわ。初心者帯なら尚更お手軽に相手に触れる技持ってるほうが強いだろ >>716
流石に2回で死ぬのはやりすぎかもしれんが、そう言うゲームって待ち主体じゃないから、まだやってて面白いと思うよ。
やられてる時は面白くないが、同じことできるしね
ストみたいに露骨な待ちゲーにはならないと思う
>>724
低レベルなんだろうからまだわからないと思うよ
上行けば行くほど待ち主体になってつまらんくなるからね >>746
火力出せる状況が集中時に大PかSA3使うときで限定的すぎるんよ
キャンセルラッシュの基本コンボの火力はケンと変わらんし、ライン運ぶわけでもないし DJは色々あるけどラッシュアホ過ぎて今だに違和感凄いわ >>746
それで言うならどのみちマリーザルークのほうがつええしリュウとかお呼びじゃないわ モダンルークの友達がマスター行ってイキってくるからどうせクラシック使ったらマスター行けないだろって言ったらJPで認定ダイヤ5で即マスター行かれて煽られた
マスター余裕なのわかっててJP使っただろ怠 お前がマスターじゃないならはっきり言って嫉妬だよ
お前がマスターならMRで勝負しろ 勝率40ちょいでもやり続けさえすれば勝手にランクが上がってマスターになってしまうのがスト6
永井とかそこら辺の女Vもみんなマスター バクチせずちゃんと勝とうとすると結局待ってる時間の方が長くなってだんだん面白くなくなってきた >>753
モダンルーク使う奴とか友達やめちまえよ まだ強キャラというツッコミ所あるので
これが同キャラとかだったらコメ主
ポッキリ折れて辞めちゃったかもな?
もしかして、それを考慮してわざと強キャラを選んで
くれたかもしれないぞ? >>761
40%ぴったりでマスター到達した配信者なら見た
2万戦超えてたけど 基本が勝ち+50で負け−40だから約45%有ればどんな条件でもLPは上がり続ける 愚痴スレに愚痴ったらボロカスに言われてて草
プラダイで反復横とびしてるクラシックケンだけど悪いか? 出先だからID変わってたわ
>>753だけどもう好きに言ってくれ
またID変わるかもしれないし 前後フラフラしてるの相手するの飽きてきた
鉄拳で好きなように殴りあってた方が性に合う ほんとそう。何でこんなに飽きるんだ?って思うくらい飽きる
あと、くだらねえって思うことがほんと多い。
スト5の時はそんなの思ったこともないのに。。
何で何だろう 特定ランク往復は時間帯変えたらスッと抜けられる可能性あるよ
負けても良いやの精神でカジュかハブの乱入専で修行するのもアリ 同じもの見せられてるからじゃね?
ルークのしゃが中パンからの流れとか、ケンの運びとか、JPのお決まりの流れとか
調整が年1ってのが駄目なんだよ 4月頭にMR世界ランク1位とったままランクマ出て来なくなったチキン野郎、
evo japan 193位で終わる🤣 >>767
スト5もやることなさすぎ、クソキャラ多すぎで即あきたわ。面白くなったの4〜5年目だろ >>757
永井は暴言キャラ批判しまくるから嫌い
見てて不快でしかない 待ち逃げに攻め込むの凄い苦労するのに
寄っても逆拓中足食らって端背負ったりするとこのクソゲーがよーってなる
消極的な行動からリターン取れすぎだろこのゲーム 逃げてるの追うのまじでくだらねーよな
逃げてる側は、相手絶対攻め急いでくるってわかるから的絞りやすいし
結局相手の飛びケアしながら安易なラッシュも我慢して前進→警戒→前進→警戒でジリジリ詰めるしかない
こんなんやってるとDゲージ回復されて
相手のお願いラッシュ、お願い中足とか通って攻守後退、なんなら入れ替えてピンチ >>771
すまんその面白くなった4、5年目くらいからやり出したんよ
だから余計に面白くなさが目立つんだよ。。
>>774
もう最近バーンアウトして、逃げジャンプで後ろに必死こいて移動するやつは、バーンアウト状態じゃなくなるまで待ってあげてるわ。
つまらんよほんと。
追いかけて倒せるけど、なんか一気に冷めてもういいよ。。ってなってる キリのいいMRまで上がったからACT切り替えまで待ってるけどGW中にもったいないわ。
切り替え後もしばらくランクマカオスだろうしこんな時期に合わせてくんなよな >>753も友人も
そもそもマスターに到達することがすごいという認識が誤り
他のゲームだとシルバーとかのレベルよ >>767
スト6が窮屈なのと、無駄に忙しいからだろ
そこにアクセントに混ざるモダン戦のつまらなさ
たまに5やるとそういうモヤモヤが消えてスカっとするよ 初心者帯はもういい加減モダンと分けてくれよ。マスターから合流でいいだろ。つまんねーよ。 スト6マスターはストⅤでいうウルプラくらいじゃなかったっけ? >>781
メトログラフ調べ
現在設定しているキャラでのマスターは、アジアでは上位10.97%、全世界では上位8.86%
キャットキャミー調べ
日本国旗にしているプレイヤーの15.65%がマスター
スト5だとどの程度かはご自身の判断でどうぞ 今はスパプラくらいか
まあⅤでそれくらいの人がマスター行ってたから納得だわ ナリ君のマスターストVゴールド理論が
数字上でも証明されてるのは間違いない スト6が甘くしたというより
スト5のランクがめちゃくちゃなんだな
上位15%に入ってもゴールドで初心者扱いするとか他ゲーではなさそう 5やってないから知らんけど5もやってれば上がるランクだと聞いたが 5でやってれば上がるのはダイヤまでだな
スパダイからは完全なガイジは消滅するし、ダイヤを踏んだことのない奴が混ざり始めるスパプラ以下からはほぼガチャプレイみたいなのがいた
スト6ではマスターでもガチャがいるからな
普通の感覚で最高ランクっていわれてイメージする内容とはかけ離れてると思うよ やってれば上がるのはLPの頂点捕食者グランドマスター以上だけ
(スト6で言うとレジェンドみたいなもの)
同クラスだとスト6のように勝ったら50、負けたら40ではなく
基本買った側が得るLPと負けた側が取られるLPが同じ数しか動かないので勝率そのものをあげないと増えない mキャミィ使ってるやつとにかく投げかブッパしてるイメージ
ゲージ溜まればワンボタンSA待ち バーンアウトもっと弱くしてほしい
後ろ歩き遅くなるとか、バックジャンプDゲージ回復しないとか
通常のDゲージ回復も下がりで回復量減してほしい スト6から格ゲー始めてモダンで一ヶ月でマスターいきました!
とか言ってる奴がごろごろいるゲームだからな
マスターに大した価値なんてねえよ MASTERでまともなやつが居ないんだからどうしようもないよな
モダンでただポチポチしてるだけのやつがMASTERに行ける
楽しむとかじゃなくひたすら鬼の形相でボタン押してるんだろうな
相手の動きも見れずただただポチポチ
CAPCOMも終わってるわ
モンハンも下らないゲームになったしな笑 ラウンド間勝ちポーズ飛ばさない奴多過ぎだろスタートボタン壊れてんのか そのくらいは許してやれよ手汗拭いたりちょっとお茶飲んでたりするかもしれないじゃないか プロの配信みてても、マスターあがれました報告まーじで多すぎてうぜえ
スト5ゴールドレベルなんだからいちいち報告しにくんなよ
1600超えたらにしろ MR下がると対戦外の環境の品質が下がる
ラグ、無線、連戦押さない時間稼ぎ、切断… >>765
モダンルークとクラシックJPでマスター行けるなら人ならクラシックケンでもサクッとマスター行けるだろ
モダンルークで基本的な立ち回りとクラシックJPで最低限のコマンド入力は出来るって事だし 実を言うと地スト6はもうだめです。突然こんなこと言ってごめんね。
でも本当です。5月22日にものすごく大きいパッチが来ます。
それが終わりの合図です。程なく大量の豪鬼が来るので気をつけて。
それがやんだら、少しだけ間をおいて終わりがきます。 もう三國無双みたいな連打ボタンゲーになるだろ。
ワンボタン瞬獄殺も追加しそう今の流れなら >>802
コピペそのまま改変してるから地が残ってる 暗転後ジャンプで逃げれないらしいじゃん瞬獄殺。
それをワンボタンなんかでできちゃダメだって。。 ペイルライダーぐらいの距離から投げられるのを想像してそう
普通にザンギ以下だぞ
空キャンなしらしいから多少長い可能性はあるが、ほぼ密着でしか投げられないと思うよ このゲームのマスターより前作のシルバー抜けるほうが
難しかったな ストリーマーとそのファンが大会ガチってる雰囲気で気持ちよくなるだけが需要のゲーム
プロに負けてプロageするとこまでセット 結構出し得の技増えてるっぽいね
開発も待ちクソゲーと思ってそうだ キャラランクはそのままでいいからせめて爽快感を感じられる戦い方ができるアプデであってほしい 最近になって触ったけどそもそものキャラの操作感からして爽快感とかけ離れてないか・・・?
アプデ程度でこれがどうにかなるんなら一生カプコンを崇めて本社前で24時間裸で土下座してもいい >>782
現在のスト6の全体的プレイヤーレベルは、スト5と比較にならないほど低いので、
スト6のランク比率=スト5の同ランク比率の強さにはならない。 ランクマ豪鬼だらけになりそうだね
しばらくはオフでCPU戦してよう まあ5のランクマに比べれば6は上がりやすいし相手も大体同レベルだしで丁度いいんじゃないの
5のダイヤから無差別とか完全にいじめ成立してるだけのクソマッチングだったし
グラマス対ダイヤとかどっちにも得られる物が無い対戦を成立させるとかマジでどうかしてたけどな >>820
もしかしてしゅんごくの最初の浮かんで移動するところ全部が終わるまで相手は動けないと思ってる?
煽る前に過去作の仕様ぐらい調べとけよ >>823
なんで動ける前提なんだよw
リーチの話だろ
論点ずらしてんなよ >>807へのレスだからリーチの話じゃないよ
ワンボしゅんごくがダメという意見に反論するのが趣旨
まあ俺もダメだと思うけど、普通にザンギが許されてるゲームだからね 強キャラ使われがおかしかった部分調整されただけで終わったとかほざいてるの笑う ガチでJPすら1年間大きな調整なしのままだったなあ
正直こんなの他ゲーなら非難轟々ですぐに廃れてるところだけど
文句言わないプロ人気に甘えすぎだと思う 文句言わないどころかメタまわってるからとか一年据え置きは相当自信持ってるからこれでいいとか
擁護してるんだからカプコン側の甘えというかプロの忖度と癒着だぞ >>726
そういう下手なケン使いのお陰で
ポイントもれたんで
感謝してます(^-^) >>746
正直jpケンジュリルークというか思いのほか火力たかくない
立ち回りがごみすぎて何をすればいいかわからん 攻撃して当たっても、当たった感がないというか浅い感覚というか爽快感がないというか…独特だよな マノンのSA2なんか少しズレれば当たらないっていうのを、ほぼ1年放置してたくらいだからなw
主人公のルーク以外強くする気なんかねえんだよ ルーク様最強ゲーはもう5でうんざりだから豪鬼がぐちゃぐちゃに荒らしてくれると嬉しい ト.ワ👾
@tokoya.mi
今日は23時の遅めからだけど
スバルト.ワのイカロスジェットコースターでオフコラボ
スト6対戦するよおおお☺👍👍👍
ギャーギャー言いながらやる気しかせんw
ト.ワ👾
@tokoya.mi
⏱23:00~
【オフコラボ / STREET FIGHTER 6】ハチャメチャリアルインパクト会!【 #イカロスジェットコースター 】 https://twitter.com/etreytrtrrtytru/status/1785555848590491932
@ユーチューブより
tps://i.imgur.com/5eWwj3q.jpeg
https://twitter.com/etreytrtrrtytru/status/1785555848590491932
Hwhhgg
https://twitter.com/thejimwatkins >>826
ガセとは?
M詳しくないけど現状全員キャラワンボタンでSA出せるんちゃうん?
豪鬼だけ出せん理由あるん? 豪鬼試遊台の参加者「ワンボタン瞬獄殺ある!」とXでリーク
〜数時間後
公式「モダンの瞬獄殺は弱p弱p弱k強kです」と表明
みたいな流れやと思う >>838
モダンでどうやってそのコマンド入力するん >>837
カプコンが出した豪鬼のモダンSA一覧に瞬獄殺が載ってない
手動入力には載ってる しかし簡易コマンドはありませんと断言して言ってないあたりは怪しさあるよな
ボーッと見てたら百鬼投げあると思ってしまうムービー作るやつらだからな ワンボタンしゅんごくはCA状態だとそうなるってとっくに言われてる
最初にそれ込みで言わなかったえいたも悪いが >>836
これの宣伝がめちゃくちゃウザい
全スレに投下してるのかコイツ
こいつ板荒らしてるだろ ト.ワ👾
@tokoya.mi
今日は23時の遅めからだけど
スバルト.ワのイカロスジェットコースターでオフコラボ
スト6対戦するよおおお☺👍👍👍
ギャーギャー言いながらやる気しかせんw
ト.ワ👾
@tokoya.mi
⏱23:00~
【オフコラボ / STREET FIGHTER 6】ハチャメチャリアルインパクト会!【 #イカロスジェットコースター 】 https://twitter.com/etreytrtrrtytru/status/1785555848590491932
@ユーチューブより
tps://i.imgur.com/5eWwj3q.jpeg
https://twitter.com/etreytrtrrtytru/status/1785555848590491932
Dnsjshgv
https://twitter.com/thejimwatkins はい、中足当たったねラッシュ
はい、中足当たったねラッシュ
はい、中足当た...
こればっかり!いい加減にしなさいよ!!😡 ガイルとかJP使ってるやつって何が面白いの?
あんな離れて遠距離撃ってるだけで楽しいのか? >>850
うるせぇな…
オレは戦うのが好きなんじゃねぇんだ…
勝つのが好きなんだよォォッ!!!
https://i.imgur.com/Dq6NE4d.jpeg ほとんどが日本人プレイヤーのスト6でプロをやってます。
金だしてもらって専門の人に注文して改造したデバイス使ってます。
モニターやpcもスポンサードしてもらって高価なものを使ってます。
毎日配信しながら身内同士でランクマやカスタム回してます。
大会では勝ち残れません。日本で開催の大会でも勝ち残れませんでした。
でもまたいつも通りスト6しながら配信します。
ストはこんなプロ達の意見を汲んで調整する必要あるの?なんでこの人達に一般ユーザーが合わせなきゃならないの? モダンとクラシック相手分ける選択肢あってもええやろ😡 発売当初からずっとプレイしてるけどいまだにインパクト返せない
返せない自分に腹立ってしかたない
こんな反射神経が要るシステム取り入れないでほしかった しっかしミリオンダラーの大会の後がミリオンイェンとか恥ずかしくないのかね
しょうもないVやら使って盛り上げようとするより根幹の賞金形態変える法改正運動でもしろよ 大会で活躍は一切しないけどランクマ勝率は高いから弱体化されるキャラがいる一方でプロシーンに忖度して調整は年一
一般プレイヤーとプロどっちを大事にしたいのかはっきりしろよ 難しい問題だけ超最強うんこキャラを作り出すよりはどうしようもない雑魚を作るほうが健全なんだよね そいつを誰も使わないだけで終わる話だから
本田に関してはもっと別路線で強化すればよかったとは思うけどね まあ本田だしいっかくらいの扱いでしょ 本田とリリーは重要なところナーフされてかなり弱くなったのに同じ突進キャラでもともと強いブランカは全然やれそうなのよくわからん調整だよな お前らの嫌いなキャラ大体ナーフされたじゃん良かったねwww >>166
てんてーは常にカネのことしか頭にない
家族とカネならカネを取る男 インパクトはマジでやってくると決め打ちして見てるくらいでようやく返せる絶妙なフレーム調整だと思う
今より返す猶予増えたら確定以外でほとんどふれなくなるだろうね 抽選で良いからβ版触れるようにすればいいのになぁ… インパクトとかあいこで良かったのに
ジャスパも引き付けるじゃなくて投げ同様に
発生5F後から数Fのみその前後は通常パリィ
□□□□□■■■■■□□□□□□□□□□□□□〜
つまり基本置き専用にして欲しかったなー クソゲ―過ぎる。目障りだから早くサ終しろ。アンインストールしても微妙にYouTubeとかのステマで目にする。不愉快。カプコンごと潰れていいよ。 キャンセルラッシュはラッシュじゃなくてその場キャンセルで良かったんじゃねのと思うわ
ちゃんと中足めり込むくらいの距離で技当ててDゲージ3本吐いて初めて恩恵得られるくらいでええやろ 中足ラッシュ連ガから投げが埋まるのがイカレてるんで、全員リュウみたいにコパンで連ガを取るか中パンで状況を取るか選ぶようにすればいいのよ ガード硬直が短すぎるんだよ。
ガードされててもラッシュ優位取りつつ近づくのが容易になる時点で、投げが簡単に狙えちゃダメってわかるだろ普通。
こういうとこカプコンは昔っから下手なんだよ 一部ヒット確認なくなったし
開発はほんと確認要素嫌いなんだな
最後は運ゲー要素しか残らないんじゃね シュート選手が
「これに生活かけるのたまんねー」と
言ってしまうクソゲー 麻雀くらいの塩梅目指して作られたんだろうな。そういう意味では大成功
10先なら実力差でるし、2先ならワンチャンあり、一先ならさらに3倍くらいワンチャンあり ゼロ辺りでせっかく投げ無敵長くなったのに
345と短くなってコパ投げしやすくなってるからね
わざと投げ無敵伸ばすのと
逆にわざと強のクラカン復活させるか
それこそインパクトを投げ無敵にして一発クラカンにすりゃいいのよ
あのインパクト返しとか演出はつまんない
折角、ゲージ支払って攻めてるのにガン待ちしてたら
処理出来るのがうんこすぎる
インパクト(2)にして後から見てもあいこ
パリィ(1)にして上手く誘えばジャスパ
対インパクトはパリィにすれば
投げ>パリィに勝てる
パリィ>インパクトに勝てる
インパクト>投げに勝てる
縦押しが程よくじゃんけんになる ルークはいいよな
じゃが中パン振ってりゃいいんだからw しゃがみ中Pもそうだけど、やっぱ弾がひどいよあれ。 このゲームシステムだとまじで格ゲー上手い下手以外にも
運や間が悪い奴も向いてない感じになるな
刹那のジャンケンを連敗しまくっただけとか反省もできねぇよ 強キャラ使ってたやつらが
ナーフで楽しい部分もってかれた!!クソ調整!!
とか騒いでるのゴミすぎる
おまえら1年間、おいしい思いしてきたんだから我慢しろよ
中堅以下はおまえらのオナニーに1年間つきあわされてたんやぞ ジェイミーのタゲコンムカつくわー。
コンボが長く見えるせいかクッソ不快だわ MRリセットされ久々にランク回したら待ちゲー加速してて草
どのキャラもジェイミーと戦ってるのかと勘違いするほどクソゲー下がりつつ中足や中P引っ掛けてラッシュ
酔疾歩の代わりにお願い生ラッシュ、通らなかったらまた下がって引っ掛けるの繰り返し
これが一番安定してMR上げれる動きなんだろな
ゲームの根幹が腐ってるわコレ 22アプデなのになんでリセットされたんだ?
22にもっかいリセットするんか? クソゲー。不快感しかない。みんなも早く辞めてサ終に追い込もうよ。このスレにくる人は賛同してくれんだろ。 しないんじゃない?
そんなこと考えてる運営とはとても思えんしね
クソゲーだからやめた方がいいよ
俺も正直豪鬼触った後に、キャラ追加1回でたくさん来なかったらやめるつもりだしな シーズン1のキャラ追加パックで買ってるからそこまではやる感じかな
そういう人多いんじゃない? モダンガー!ワンボタンガー!←自分がやってることは一生下がって波動拳波動拳中足ラッシュ
永久にバカ同士で喧嘩してろ 異常だよ、ルークの性能は
まともに相手しない方がいい 餓狼新作、2XKO、ネンパクトと全部
ボタンラッシュついてるから次の大型アプデで
しゃがんだまま出せる生ステップ、ラッシュボタンはないと
どんどん流出するだろうね
とはいえ7、8の高見ボタンだけじゃなく
6ボタン内に入れないとチートと怒る人もいる
弱K+中P 前ステ
中K+強P 生ラッシュ(1)
弱P+中K 後ステ
中P+強K 生シフト(1)
ダウン中のみ押しっぱで100%出たら更に最高
簡易入力は要らない人も居そうなので離し入力同様にON/OFF
大会での簡易は事前アンケートを出場者限定で
問うと良さそう 「一生下がってる奴」みたいに怒ってるプレイヤーに限って、中パン中Kラッシュワンパターンコンボ戦略しかなかったりする。
こっちが絶妙に間合いコントロールしながらゲーム組み立ててることに気づいてない(のが分かる)。フェイントとかにすぐ引っかかるから笑える。
そういうコンボ脳プレイヤーに勝つ楽しさよ。 >>881
上あがるほど待ちゲー化するよ
相手がガン待ち気味ならあんたがそれなりに強い層にいるってことだよ >>892
そんなことわかった上の話ってことに気づいてないことにびっくり 正直体験版の時からこれ流石に中足ラッシュだけは駄目じゃねーかなーって思ってたんだよ
やっぱりダントツでゲーム一のクソ要素だったよ ガードされたときに微不利かせめてプラマイ0だったらまだマシだったと思うのになんでガードされてもなお有利にしたんだか
その副産物だと思うが相手のラッシュに対して小技出して相打ちになったのにコンボが継続するのはマジで意味不明 こっちがやる気なくして手を離して操作放棄してるのに
迷わず再戦押してくるやつって目が見えてんのかな 下段ラッシュとコマ投げキャラのキャンセルラッシュはガーキャン確定でいいっす
ガーキャンするとバーンアウトが視野に入る場合は受け入れるかどうか選ぶって感じで
画面見てもいいことがないのはつまんないよ
GGSTとか一瞬流行ったけどパチンコすぎて皆すぐ飽きてたからな
その惨状を見てるはずなのに、調整で更にパチンコにしようとしてるのが終わってる >>900
なんぼ愚痴スレでも他ゲーディスり入れるのはやめろ ラグいやつってやたらインパクト出すけどあれ返しにくいから味占めてるんだな ラグを戦法に取り入れてるやつはホント死んで欲しいよな
ラグザンギとかラグ本田とかも死ね 今出てる調整で全部だったらザンギ調整担当してるやつ頭おかしいのかな誰一人使わんストンピング意味不調整してどうすんだよ 結局ガイルはほとんど調整されてないんか
ガイル村人気だから弱くなられちゃ困る人多いもんね 生ラッシュから投げをできなくする
ラッシュコパの当て投げもできなくする
空中ヒット状態をラッシュ攻撃で2回以上拾えなくする
ラッシュ中攻撃以上はガーキャンが確定するようにする
せめてこれくらいはしないとまともなゲームにならんよ 間違ってもマノンみたいな不快キャラ強化すんなよ
てかキンバリー、ジェイミーも強化すんなら不快度減らせよ
JPのほうがまだマシ ガン待ちや下がりに文句はないが
それしながら適当にしゃが中ふってなぜかこっちが打ち負けてる
それは直せよ 回線黄色弾けるようにしろよ
確認画面緑で黄色のやつ多すぎんだよ
無能がよ ブランカって本田に次いで不快というかしょーもなキャラじゃないか?ランクマにおいて強すぎだろ
やってる方も初見殺し前提で暴れまくる気満々で不快すぎるわ 結局調整に不満が出ようがスト専も日本のおプロ様もストしかやらんし
かといって署名とかして本気で改善促すわけでもないからな
殿様商売よ ブランカなんて本田の次に悪さしてるキャラなのにな、カプコンは自分たちで公開してる統計データすら見てないのかよ
死亡診断書突きつけられた本田と比べてお咎めなしとか狂ってるわ ホンダは攻めの種類少なくて大体何やってくるかわかっちゃうしな。対応できるできないは別にして。
ブランカはわからん >>897
でもこれがないと待ちがつよくなる
強いひとからすると糞かもしれんが >>915
全員中段つけてもう少し速くすればいいじゃん
ていうか中足ラッシュのせいで待ちが強くね キャンセルラッシュは待ち側がやるものになっちゃってるね
生ラッシュが強いキャラの生も初期に思われてた以上に出してるだけで択にできるから、攻め側がやるのはそれだな
両方持ってるバグキャラが何人かいて当然そいつらが最強争いしてるから、意図的な調整ではなさそうだが ケンとルークしかいねーのかよ。っておもってたけど、結局どれも不快だから変わらんわ。 辞めた。他に楽しいゲームあるもんね。なんでこんなもんに熱くなってたんだろ。 やり続けてもうまくなる要素が全然ないからな
やりたい気分のときしかやらんでいいと思う キャンセルラッシュが中PKで緩和と言われてるけど
正直、最速パリィを置きにくくなって改悪なんだよね
仕方なく通常入力ラッシュしてるんだけど
数戦したら疲れる
中K+強Pで生ラッシュ欲しい ?
コパパリィ押そうとしたらラッシュになるからってことが言いたいの? ファイナルラウンドでインパクト確定あと1発攻撃したら勝ちの時点で切断されたw
タイミングすごいと思ったけどPCは通信切るの簡単だからか どうやって切断するんだろ
近くにLANポートがあって引っこ抜くのか それか近くにキーボードを用意して、alt+ f4するのか
pcの場合だけど その反応速度を別のところに活かせば結果も違っただろうに (有線LANがどうなってるかわからないWifiキッズは今すぐ辞めてください。PS4ならなおさら) やっぱこのゲーム起き上がりに投げが埋まるのダメだわ。
防御側が不利すぎる。
不利なのは構わないが、理不尽すぎるわ 起き上がりリバーサルDリバーサル追加のことじゃね? ヒット確定じゃないんだからDリバの消費減らせばいいのに 動画勢に好評だからと言う理由でぶっぱ不快マシンのジェイミーを強化するかね…
ぶっぱ頻度下がるように、もう酒1スタートにしてくれた方がマシまである プラチナ1なんだけどランクママスターのサブが多過ぎるマジでどうなってんの >>936
マスター様からじきじきに稽古つけてもらってるんだから感謝しろよ >>937
>>1も読めねー馬鹿は黙ってろ他人の愚痴に安価つけてんじゃねーよ マスターサブはダイヤ帯かと思ったらプラチナまで降りてきてんのか
頼むからゴールドには来ないでくれ
もう怪しいの何人か見かけたが 検定でダイヤになれない奴はくそ雑魚だから適正だと思う
マジで何も調べずに通常だけで戦ってもダイヤになるレベルだからな メインでマスターだろうがサブだってやってりゃ適正ランクに落ち着くんだからそこがそいつの適正ランクだよ
自分が負けたからって文句言うのは違う マスター行ってる奴がサブに変えたくらいで普通プラチナ適正とかならねえよ
明らかに検定で手抜いて格下狩りやってるにきまってるだろ
マスターまで行く経験あるんだからキャラ対策もしてるしサブでもそれなりに動かせるだろ 勝てないやつがいたからプロフィール調べたろ
うわーこいつマスターのサブだー格下狩りだー
そんなことに労力割いてるからいつまでも低ランクなんだよ >>943
だったとしても結局すぐ上がるんだから結局適正ランクに落ち着くって話になるだろ >>945
そのとおりなんだけど
最近マスターサブ増殖しすぎて腹立ってくるんよ
もうキャラ別ランクじゃなくてアカウント一律ランクとかのほうがいいんじゃね ダメだ
モダンしか居なくなったし下がってフラフラして近づいてこないやつばかりでつまらなすぎるぞ
いい加減モダンと別にしないとモダンだらけでクソゲーまっしぐらになるぞ
すでになってるけど サブマスターは1000(低)スタートでええって
1500到達したら次回から1500スタート Act4開始して130戦
MR1500〜1600をウロウロしてるが未だにジェイミー戦が0
いやジェイミー苦手だから有難いんだが本当にこのゲームのマッチングはちゃんとしてるんだろうか ダルシムじゃあるまいし もう8割モダンとしか当たってないぞ
普通にいい感じに対戦してたのに
死にかけになったら急にガン下がり待ちワンボタンSAぶっぱ準備すんのやめろ
それにやるなら簡単に釣られるのやめろ >>952
クラシック当たったと思ったらガン下がりガン待ちだったりするし何とかしてほしい 相手の詳細見るのは別に気持ち悪くないし、強かったらどんな人なのか見るのは普通の事だよ
マスターサブがすぐランク上がるって言うけどそれは違う
格下狩りが目的なら適当に負けながらやるし、何かを練習したいなら同様に負けが多くなる
だからランクはすぐに上がらない、と言うか意図的に上げない
適正ランクの人が当たったらそりゃ不快な思いするでしょ 今の人強かったなあ、気を取り直して次行くかが普通じゃね?
相手が強かった理由探しにプロフ開くのは気持ち悪いから自覚したほうがいいよ 2ボタンで見られるプロフ見る事すら否定するとか面白すぎる マスターのサブガーっていう人が多いから、手加減しながら戦わないといけないのめんどくさいわ。 ルークのトランクスコスかっこええから課金しようと思ったら300ファイターコイン必要らしく250fで550円。610fで1320円とかする。高すぎやろ舐めてんのか! 何十試合も捨てゲーを繰り返して低ランクを維持してるとかなら流石に晒されても文句言えないだろうけど
普通に戦っててそのランクにいるならそのレベルの実力の人でしかないだろ
プロフチェックまでした上にいちいちあいつマスターのサブだぜ報告するの情けなくならんの?
マスターなんて誰でも行くゲームなのに >>947
「もう」というか前回そうだったんだけど、新キャラを始める度に垢作る奴が大量にいたんだよ
セミプロのクズ配信者とかが新垢でグラマスになるまでタイムアタック配信みたいなこともしてた(さすがにそれは日本人の感覚とはズレてるから外人の話だけど)
今回はまともな人ならダイヤスタートだからね
単純に被害者が少ないんよ
複垢する言い訳がなくなったから、複垢してる奴=初狩りしてるクズで確定だし
前回はまともぶってる奴が複垢しまくってたからな >>963
スト6から始めたから前作はよく知らないんだけど
スト5の時はランクはキャラ別じゃなくアカウントで一律だったってこと? プロフ観に行く理由が自分の下手さを棚に上げて負けた言い訳を相手に求めてるから気持ち悪いんだよ。 ハブでいい試合した相手にいいね付けに行くためにプロフ開くという発想ができない人たちが集まるスレ 寝不足でやったらリーサルミスりまくったから寝るわ😡 マスターでダイヤのと会うと俺は白けて手抜きしても良いと思うからなー
全力ダイヤなら食い止めなきゃと思うけど
メイン格上のマスターサブとかだとハイハイ
速く上行けよーと追い出したくなる
1000スタートならマスター同士なので全力出せるんだけどなー ザンギ不利キャラ多すぎだろ頭おかしいんじゃねえの?
調整してるやつ絶対にザンギ嫌いなだけだろ >>966
見るのまではいいとしてもここで見に行ってマスターだった!カス!とか言ってるからな
ホント気持ち悪い マスターでサブ触らないほうが少ないんじゃね?
俺はキャラ対策もかねて複数触ってるわ 触りたいのは良いのよ
問題は今それすると全力勢のいじめになっちゃう所 その強さで認定戦やってお前何でここなんだ?て奴が多過ぎる
実際ランクマでは連勝重ねてるし対戦すると糞強いお前認定戦ズルして負けてるだろとしか思えない奴が多い
サブキャラに文句言ってる奴の大半がこれじゃない ああああああああああああああああああああああああああああああ
なんで毎回絶対さあゲームやるかって始めたら絶対に開幕大連敗するんだよ
いっつもこれだよやる気無くなるわ 1キャラでもマスター行ったらサブも全部マスタースタートはカプコンに100万回主張したほうがいいだろうな
認定戦はMRどれくらいでスタートするかに査定でいい サブはだいたいダイヤ5認定で50試合以内でマスター行けるが
得意じゃないキャラはダイヤ1 2認定されることあるわ
ダイヤ帯はマスターサブがいて当たり前と思ったがいいんじゃね? 去年の夏とかはマスターサブはあまりいなかったから、明らかに純粋なダイヤ帯ではなくなってるよ ガードされて不利フレームの技打った後にOD無敵パナすやつ脳死でやってる感あってまじで温まるわ
読めずに負けて台パンまでがワンセット 去年の夏はダイヤ全体強い人多くてレベル高かったろ
今は強い人はダイヤ5スタートですぐ抜けてっちゃうからな
ダイヤ下層中層は現全力勢か弱マスターの弱サブしかいなくて去年夏のプラチナ程度まで質下がってるだろ 適当なこと言って公式に冤罪擦り付けるプロとかそれを擁護する金魚の糞とか
ワンボタン瞬獄殺の件でこのゲーム厄介な奴等ばっかりなのがよく分かった 公式から情報もらって書いてるであろう記事に
ワンボタン瞬獄殺ないって情報うそですよね?って凸ってるのは相当あたまがイかれてると思った >>980
それも戦術のひとつだしやったほうが相手が引け腰になるからむしろやったほうがいいわ まあいいと思うけど
どうせなんらか対策されるんだろね
放置なら逆に神ゲー 逆択している奴がコマ投げを批判していたら笑うわ
流石にそこはわきまえていると信じたい >>977
まじで1000スタートで良いって
マスター同士なら格下ボコっても良いけど
全力プラ、ダイヤ接待はアホらしい
あとマスターがダイヤと当たっても
MR減らないとダメ、マスターなったらLP飾りだから
献上手抜き勢がたまにいる
全力ダイヤに敗けてもMR減らない
それがダメならもうマッチさせないでほしい 全力勢だろうがダイヤまできてサブがーサブがー言ってるのはみっともない
マスター上がりたいなら片手間マスターサブといい勝負できるくらいにはなろうぜ どのみちマスター行ったらマスターと戦わないといけないんだから、マスターのサブが云々とか関係ないだろw 1000スタートとかレートの意味を歪めるだけやん
ガラパゴスレート 9月くらいの俺がダイヤの時はマスターと当たるのは寧ろボーナスチャンスだと思ってたけどな
勝てば大きく稼げるし負けても減りが少ない じゃなくてマスター行ってる奴はサブキャラでランクマするなって話かw
くだらな過ぎてなんも言えねー
弱者の遠吠えにもほどがある マスター側としてはダイヤと当たらないようにしてほしい
ランクマの意味ないし この手の話を持ち出して愚痴る人ってかりに負けてイラついた相手がマスターサブじゃなかったら今度はキャラ批判や戦い方批判にシフトすると思うわ イロレーティングがちゃんと機能してるのに恣意的に上げたり下げたりする制度はやめて レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。