ストリートファイター6 愚痴スレ Part10
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
他のスレでスト6に関する愚痴や不満をを垂れ流さないためのスレなのです
愚痴吐きに煽り叩きはNG
王サマの耳はロバの耳
たまに来るお馬鹿さんは無視一択で
雑談もいいけど基本は愚痴吐きの場所なのでほどほどでよろしくね
とりあえず>>950がスレ立てでいいかね
※前スレ
ストリートファイター6 愚痴スレ Part9
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1707116473/ 格ゲー初の人が増えた弊害でなんかプレイヤーの質落ちてるな… 全員みたいに言うな。そんな中でもここに来るのは極一部のゴミだけよ。 >>3
質とか言われてもお前にしか意味わからんから具体的に話してくれ >>3
再戦拒否するやつが多すぎるとは思うけどそういうことかな カードの情報も警察に話してた
性格良くても運転しやすいようにじゃないよね?
https://i.imgur.com/Mf0wdgA.jpeg 国民もアホてのも当たり前だからとか?
無限湧きってほど先発いるらしいので
美人て相当難易度高いな
陰キャはサーフィンやスキースノボに縁がないから 新NISAがそれじゃろ?
そんなふわっふわな疑惑もどきで国会空転されたくないなという矛盾 >>4
これまでカメラの前で謝罪しない中年以降
実はココは〇〇じゃありません。
ガクンと下げろよな
3時てことは痺れ切らしたって言われたので まあ転職すれば愛するガーシー先生は喜んでくるてるよ!
あとは 今話題の
でも
当時の4月の状況はどこでもいい
朝から楽しそうでもない事故がほとんどなのに
https://i.imgur.com/TV9n6yf.jpeg なかなか思うようになってたしこの国ならとっくにアニメ化済みやんけ
撮り鉄ってやっと届いた
>運転手も含めて暴露内容予告してたからあれがジェイクて確定した人っているのかな >>15
私はジャンプ厨だが
ずっと悪い方向が続いてるよね
そこにいたら恵まれてることな
やはり脅迫しても恐らく答えられる奴はするけどあれ系の病が原因 >>5
今年の見どころ大公開SP!
ザ・プロファイラー(再) キャミィはリスクないのにリターンが大きい技多すぎだろ
足が速いから下がるキャミィに出来る行動が前歩きしかないし超糞キャラ キャミィにリスクないは言い過ぎでしょ。
ジュリの方がリスクないし政治の被害にもあってないクソキャラよ >>28
ガチでリスク皆無だと思われてんだとしたら相手のキャミィの間合い管理がうますぎるよな 詐欺飛びとかいうのやってくるやつクソやな
そこまでして勝ちたいんか 詐欺飛びを出来るようにしてしまった開発者側が悪いと思うよ
勝てばいいと思ってる奴が大半だからそりゃ使うよw 6の詐欺の問題点もこれまた簡単すぎるからあかんねん
フレーム消費すらしなくてええからなしかもかなり低空でジャンプ攻撃当たんのが終わってる
防御側はギリギリまでジャンプ見つつ猶予がない着地後のスカし下段と投げの択の対応強要されてエラーが起こりやすい
プロでも画面端やと一方的にボコられてラウンド落とすからなゲーム性が悪いとしかいいようがない >>30
キャミィは相手に難しい事を求めすぎなのに、使い手は俺上手いって思ってるんよな
まぁ溜めキャラやモダンに処理されるのはあるけども、それ以外のキャラには無法でしょ 配信とかでルーク叩き酷くてスト6やめた、プロや解説実況もそれを助長してるしホントに息苦しい
別キャラ使ったとしても何かのキッカケで叩かれるかわからんしやる気なくなった
初期からなんも変わってなくて初期から強いと言われてた2中PJ大火力etc...
クリスウォンが活躍しだしてから叩きOKの雰囲気が出て一気に切り替わったのがホントに気持ち悪い
終わってるわ格闘ゲーコミュニティ >>35
一時期同等以上に叩きが酷かったケンくらい弱体化すればと思ったけど、ルークは今の主人公で公式もそれに拘ってるから当分難しいのかな
ケンもルークも好きだからスト6になってからますます悪化したキャラ叩きの流れはきつい
自分はケン使い且つ弱体化の影響がある意味幸いして何とかまだやれてるけど
ルーク使いだったら同じくやめてたかも知れないな… まからプレイヤーのためにもきちんと弱くしないと駄目なんだよ
好きで使ってる人が叩かれて可愛そう MキャミィとかMルークとかMケンとかMディージェイとかMJPとかMジュリとかな。格ゲー舐めてるとしか思えない糞キャラ性能。 このゲーム負けた時の納得感がないから、おもんないのかな。
基本格ゲーってどこかで相手のターンが止まって、こっちのターンになるようにできてると思うんだが、
このゲームはその位置で相手のターンが終わっても何もできなくない?どうしろと?って思うことがすごい多い。
そこを逆択のジャスパ?いや、それも違うだろ。。と負けた時に納得感がなさすぎる気がする 格ゲーぽいパチンコなのよ
格ゲーやりたかったら5やったほうが良い >>39
そう、それ。
「っていうかどうしろっちゅーねん」
という状況に追い込まれて、できることがなくなる。
そういう状況をつくる側(=コンボをマスターしてる勝つ側)にとっては、トレーニングした成果を発揮できて快感だろうけど、面白いゲームになってるかどうかで考えると、かなり微妙。
あげくの果てにキャラの強さのバランスが悪すぎ。ジャンケンにすらなってない。 ルークのクソさは叩かれてもしかたないだろ、モダンなんか最悪だわ
たいした弱体化もされてないからさらに増えた感じがするわ >>40
ストⅤとかもう人少ないし
グラブルVSライジングもワンボタンのUアビリティや奥義パナしのパチンコゲーだし
今、差し合いメインでプレイヤー多い格ゲーってないんじゃない
恋姫ってまだプレイヤーいるのかな
遼来来がもう2018.07.1発売の古いタイトルか >>42
本当に酷いのは待ちMルーク
お前何しに来たんだ、って感じ >>45
ガン待ちが(ガン待ちも、か)強いキャラが主人公だと何かいけないんですか!!
リュウだって手足は短くて無理して攻めるのは無理、波動拳を撃って相手を動かして対処する感じじゃん ルークはそもそもファイトスタイルに魅力がないわ。
弱くなったら誰が使うんだっていう 本当ルークだらけになったな
元々連発で同キャラ当たりまくる糞マッチだったけど今は酷過ぎる
弱キャラでも使用者がまぁまぁいるザンギだって戦ってて楽しい相手じゃないし
ていうか完全ランダムも偏るんだから同じキャラ続けて当たらないようにシステム組んで欲しいわ ルークはキャラに魅力ないんだよ
ニヤニヤ笑いながら畳み掛けてくるところとか
(ディージェイとは違っててキモい)
白目向くところとか
(相手殴って性的に興奮してるのかよ、って感じ)
キャラ設計に失敗してる
どこらへんに主人公らしい魅力があるんだか
エドの方が愛されキャラだわ 全キャラクソキャラだし叩かれてないキャラなんていないということ
最近はジュリが大嫌いです
あのラッシュ馬鹿 >>35
気にしずぎよ
EvoのときはケンJPが叩かれてたしケンがあふれかえってた
大会で活躍したキャラは叩かれやすくなるのが宿命よ ここ見ても分かる通りただの負け犬のヘイトなんだから無視してルーク使ってボコしてりゃいいんだよ
図太くなれ
こういうの本来愚痴スレで言うことじゃないけどヘイトが原因でゲーム辞めるような事態が起きるんじゃさすがに黙ってられんわ あと>>34は真逆のことを言われてることに気付いてくれ
一度クラシックキャミィ使ってダイヤ程度までやってみりゃ色々わかんじゃないの 糞で言うならガイルやブランカも殿堂入りに追加で
ワンサイドゲームになり易くてなった時のクソゲー感やばい
DJでもまだインパクトと言う共通仕様の弱点あるのにこいつらインパクトに対応しやすいし
ジャスパはいつでも気軽に出来ないし地上強くて対空も待ってましたみたいに落としてくるからうざ過ぎる ランク上がるほどクソキャラがどんどんクソになって行くから
現状はクソキャラばかりだな
唯一許せるのはダルシムかな ダルシム使いおつ
ダルシム相手にしてて楽しいなんてやつなんていないからハブでダルシムミラーやっとけ >>56
ダルシム使いじゃないけどw
ダルシムにやられて脳ミソ燃やされてて草
どのキャラ使ってやられたの?w 実は公式にとってもそんなに思い入れ無いキャラや失敗作と判断したキャラ(キンバリーとか)は時期の早い遅いはあるとはいえ機会さえあれば弱体化されるって今回のアプデで感じた
ルークも一応その一人だと思うけど、安易に「主人公」って設定してしまった為に後には引けず影響がほぼ無い程度の弱体化に留めて引き続きヘイト集めさせられてる
叩かれても仕方ないレベルとはいえ、強くするにももう少し何とか…否、今作のゲームシステム上だと尚更 無理か 競技性を重視した結果人間の直感からずれるような設計がなされていると思う。
起き上がりのタイミングとか反撃しにくさとか意図的に難しくされている。
強いキャラ弱いキャラも意図的だしゲームシステムもドライブゲージ関連やバーンアウト時のフレーム変化などわざと難解にしていると思う。
非常に考えて作られているんだけど、作り手はプレーヤーじゃないから難解にすることが作ってて楽しいのかもしれんが、
プレイする方はその難解さが一試合の中で苦痛の時間の方が長くなってしまい面白さの範囲から逸脱してしまうんじゃないだろうか。
で、その苦痛を軽減するために強キャラが用意されているわけだけどそれって格ゲーとしては歪んでいて、
結局苦痛から逃れるために最適化された行動を作業的に繰り返す結果になったり、
実際に大会などでは苦痛を軽減するために一部のキャラクターしか選ばれない結果になってしまっているのではないか。
このゲームで息出来る時間ってわかりやすい無敵やSAガード出来たときぐらい(それもキャラによって細かく変えられているので反撃を考える時に苦痛)で常に息苦しさが付きまといすぎているのが楽しめない原因だと思う。 あばよルーク使い
クソキャラ使いって自分はクソ技擦りまくってるくせに叩かれたらすぐ文句言うよな >>59
すっごいわかる
作り手とプレーヤー側との乖離はすごいと思うわ。
そうじゃなきゃ、プレーヤー側がおかしいって声上げてるところに、2年毎日やって〜とか普通言わんよ 起き上がりのモーションは異常に分かり辛いよな
始めたての頃技重ねてるつもりなのに小パン暴れされて、そこでもう起きてんの?ってなってたわ 格ゲーなんて強キャラは叩かれて当然
弱キャラでもエルフォルテみたいに尖ってりゃ叩かれる
それでつまらないと思うならやめたのは正しいでしょ、娯楽なんだし 将棋や野球と違ってルールがメーカーがコントロールするし変更も激しい
だからコミュニティが強キャラ指摘するのは色んな意味で意味はあって、実際過去にもナーフが繰り返されてる
もちろん愚痴ったところで所詮はメーカーがコントロールしてるけど
だから格ゲーは趣味として深くやるならそういうものと割り切って遊ばないとキツイでしょ
ルールが頻繁に変わるって点があり続ける限りそれは変わらないと思うね 対ルークはルーク崩せるようになったら格ゲー力あると言えると思ってやるわ
押し付け拒否力は最高レベルだと思うからルークを受けて崩す必要があるわ
完全な弾抜け反応とラッシュ2中Pをガードして投げ間合いには入らない距離を管理しての歩きガードの徹底
端まで行ったら逃げっティアを許さない鳥籠で超超ショッパイ対応するわ
多分使用キャラに関わらず自分はザンギって思い込む修行だわ ナーフの口実作るために全キャラぶっ壊れにしようぜ!
ザンギエフは最強のスト4時代にしてさ!
その他キャラも全員無敵技持たせるのは当然として確定反撃無しでリーチあって出が早い技追加で!
もう割り切って糞を擦り付け合うゲームにしよう! >>64
そういう意味では5年10年アプデしながら続いてるタイプの対戦ゲームってやっぱ遊びとして安心感あるよな
格ゲーは新作=シリーズの更新で、更新と同時に過去作を遊べるほど人が残らないからその内まともに遊べなくなる事確定してるのがつらい マッチングした時にその人の最高到達ランク表示してくれんかなー
プラチナ1がマスターのサブにボコられるのも受け入れるからせめて正体が分かってる奴にボコられたい JP使いなんやけどしゃがみ強Pの対空ナーフつらい
これからどうやって対空していけばいいんや フィルタ実装しないならせめて回線の種類と強度だけじゃなくてクラシックかモダンかどうかまで表示しろや >>70
調整くるまでJPには我慢させられてたからごめんけど同情もできない >>70
ちょっと難易度上がるけど強K対空のリターン高いよ >>68
ガンダムEXVSやってるけど全然安心感なんてないぞ
強すぎて追加から3日で弱体が入るキャラもいれば
使用率最下位勝率3割みたいなキャラもいる 最近始めてやっとシルバーまで上がれたけどエドと対戦拒否したい
当たる人ほぼサブキャラでメインプラチナ↑でプラクティス100時間ランクマ数百時間とか
それでいてみんな自己紹介の文が初心者ですだからなんかモヤモヤする >>75
だよなあ
リアルスポーツでも初心者って始めてから3ヶ月くらいと認識してる
スト6を毎日2時間プレイして90日で180時間
俺もランクマ数百時間は初心者ではないと思う
初級者だよな >>75
適当に飛んで、適当にインパクトして1抜けするしかないと思う >>75
エドの右手が紫に光ったらパリィしてアンカーを待つかパリィ後即ラッシュで突っ込んでいくかミニゲームとして遊べば?で一抜け
Sakoさんの動画でエド対策上がってたので今後の予習として見ておくといいかも 1キャラマスターにしたらもう満足してあとは適当にだらだら遊んでる
プラチナから貰えるLP少なすぎてやる気起きんから色々なキャラ使ったりカジュアルでやってるな
LPしか得られるもの無いのに何で連戦ボーナス無くしたのかまじで意味不明だわ
既に何百試合して何百時間も掛かってるのにまた掛かるんかってなる このゲームのマッチング絶対おかしいと思うんだよな
別に人口が多いわけでもないキャラと4連続で当たったり人気どころと全く当たらない日があったり
かと思ったら次の日は昨日沢山あたったキャラとまるで当たらなくなって昨日一切当たらなかったキャラと連続で当たったり
まあ偶然なんだろうけどな〜 >>80
ぶっちゃけキャラへのヘイトってそれが半分近く占めてるんじゃないかと思うわ
6連発ルークとかケンみたいなマッチング多すぎるし
ある程度バラけていれば日にそこそこ当たったとしてもイラつき度合いは大分かわるはず サブキャラに負けた時は減るLP10とかで勝ったら100でええやろ 最高LP表示すりゃいいんだよね
サブ 15000/メイン530000とかに勝ったなら
15000だけじゃ釣りが合わない キャラにこれだけ性能差を付けるようなとこが作ってるからねw
細かいこと考えてないんでしょ >>74
CSとかPUBGみたいなゲームが出るかと思ったらまさかのガンダムwww
ガンエボやバトオペ2の集金スタイル含めて対戦ゲーム界隈でも底辺中の底辺じゃないですか >>57
可哀想だから許してやってよ
多分触ることすらなく通常技だけで完封されてるから >>70
ナーフされても対空普通に強いだろ
どんだけ甘えてんだ >>80
全世界通信全てにしてるのに全然マッチが始まらないとかある。配信者見るとマッチしてるのに。
前に対戦した奴が別の日も当たったりするし、作為を感じる。 はやくモダンフィルター実装しろよ。おもんないんだよ。ついでにエドファイターもつけとけよ。多過ぎんだよ。つまんねーんだよ。 モダンエドにやられてるのはわかった
モダンエド簡単だからな
アシストコンボが恵まれてるしな
弱アシストはあれだけど モダンの1F昇竜・SAから無敵なくせ弾抜け簡単すぎるやろハゲっが モダンの昇龍拳の弾無敵はクラシックより発生遅らせていいなさすがに ラッシュ攻撃にガードキャンセルが確定じゃないって頭いかれてるだろこのゲーム そやから俺がずっとDリバをVリバと同じ仕様にしろゆーとるやろ
演出発生タイミングで確定させろとは言わんから-8Fの確反なくしてせめて-3Fにしろ
現状使えば使うほど不利になる死にスキルやんけ ザンギやブランカよりエドの方がわかりやすくて勝ちやすいからマシやろ
有利不利がわからんのと慣れてないと反応できないわからん殺しキャラの方が一番ブチギレるわ >>95
ほんまそれ
このゲームまじでシステムがおかしいよ 2戦目で勝ち逃げほんまダッサいなw
そんなんだからいつまでも下手くそなんだろ BO3終わってカスタム誘って乗ってきたやつ一人もおらんわ
ザンギとかブランカとかわからん殺しでメシ食ってるやつは100%1セットで抜けるのなさけなさすぎて草生えるわ >>100
5ゆとりか?今回はガードでの大ダメージチャンス付きじゃん 真空コマンドむずーい
どんなに早くても20Fぐらいかかってしまう それは下手すぎやろそれことモダンちゃうん
波動は特殊入力ないからレバレスでも最速3F、特殊入力ある昇竜は最速3Fで真空は6F
レバー波動3F昇竜4F真空6F
波動も昇竜も真空も1Fで出せるモダンが如何にぶっ壊れかよーわるわな
しかも表裏の裏周り昇竜も1Fやからミスりようがないのもマジでモダン終わってる エアプ
真空20Fは普通だよ
レバー最速がぷげらで13~15Fくらい
並のプロで18Fくらいはかかってる
6Fで出せるなら画像あげてほしいわ
見てからインパクト返せるやんけ たぶんりろんちのはなしをしているんだとおもうよ
さいそくでも6ふれーむかかるところをもだんだと1ふれーむでできるのがずるいって108さんはいいたいんじゃないかな? 相手に合わせて知能下げてるつもりでほんとに下がってるやついるよな 久しぶりにマック買いに行ったらバーガー3個ポテト1個パイ1個で2100円もしてキレそうになったわ
これケンタッキーで6ピースと同じくらいの値段するやんマックでこの価格設定とか消費者舐め過ぎやろ二度といかんわ キャミィとモダンエドが最悪レベルでつまらん
イラつかされるだけで戦ってて楽しくないわ 疲れたら5がいいぞ?
ラッシュもモダンもないからストレスフリー 疲れたらグラブルVSライジングも良いぞ
グラブルVSRが面白すぎる件について|ビッテン
https://note.com/dij_bitten/n/n315ac450df1b
アークゲー特有の理不尽な連携やらハメやらもあるし、画面端に自分が追い込まれたときなんかは地獄だ。しかし、その画面端に追い込むまでの中距離での駆け引きなんかは、SF5やサムスピを思い出すシビアな戦いのような気もする。 リーグ別トーナメントにバトルハブでの勝率90%のキャラが3体くらい持ってるのと当たって笑ったわ
ほぼバトルハブしかやってなくて今回使ってたガイルがシルバーな以外は全キャラACT3のLPは0
リーグ別トーナメントで優勝しても一回戦負けしてもプレイポイント200しか貰えないのに何がしたいねん それはさすがにチートやろ
ストVならトッププレイヤーなら9割もなくはないがスト6のゲーム性で9割は無理さすがに モダンが今半分くらいいるらしいからモダンフィルターつけても問題なさそうだな >>117
いや、ガイル以外ランクマやってないから中級者サーバのハブでならマスターの実力があれば勝率90%くらいなりそうに思うんだが、知らんけど 一体ずつ新キャラ増やすのも辞めてくれないかなー…同じ新キャラばかり対戦させられるので。
なんでまるまる1年間調整いれなかったり、新キャラまとめて投入しないんだろうか。その方がプレイヤーを長く繋ぎ止められると思ってるんだろか。
かったるい対戦ばかりが続くんだわ。 >>121
ほんまそれ。
豪鬼追加して2ヶ月くらいで大型アップ
その後半年くらいしてまた1キャラ追加くらいじゃないかな今後は。
多分豪鬼ちょっと触ったらもうやらんと思うわ。
実際今ももう3日に1回1時間くらいになっちゃってるし ホンマにダイヤ帯のエド勘弁してくれ
プロフ見ると大体ルークとかDJマスターのサブばっか
この時期になってもダイヤ1~2って事はお前ら強キャラじゃないとマスターに上がれないオレラの仲間なんだと受け入れてはよメインキャラに帰ってくれ。 >>123
相手の詳細よく見るからそれ分かるw
強キャラのルーク、ケン、JPでマスターの人が一番多い
で、そのサブキャラでダイヤ帯にいるわけだけど大して強くない
つまり格ゲー力が同じでもキャラが強けりゃマスターまで容易って事
弱キャラでも強ければその人は本当に格ゲー力があるって事になる >>121
せめて2キャラよな。2キャラ→全体調整&outfit→2キャラ→大型全体調整みたいな感じでお願いしたい >>125
俺もコマ抜け気になるんやが何度チェックしてもキーディスでは抜けてないからやっぱミスってるだけなんかなぁ〜でループしてるわ JPでピョコピョコバッタして1戦抜けすんのマジで性格終わってて嫌い またモダン批判されてて草
まぁモダンエドみたいなモダンでも強いキャラは即ダイヤスタート出来るぐらいは強いもんな
プラチナ1のキャラが複数居るだけなのに何でダイヤスタートになったのかまじでわからん
ゴールドルークに負けてからは最後に試合したダイヤ3ぐらいの人までは勝てたけどダイヤの人には1ラウンドも取れず終わったのに
その人がマスターキャラばかりの人だったからとかも関係してるんかね >>127
キーディスってフレームごとの入力がどうなっていたかってだけでそれがシステムに受け付けられたかどうかはわかんないでしょ
ダウン状態だったりSAの演出中でも入力通りにキーディスは出るけどじゃあ必殺技出るかって言うと出るわけないし
で多くの人が経験してると思うけど相手がラッシュした瞬間、こっちのコマンドが受け付けられていない、としか思えないような動作になる ラッシュされてコマンド飛ぶのはもう仕様で諦めてるわ
無くしたら無くしたで多分変な暴発出るんでしょう ザンギ限定かもしれんけどSA3がSA2になるの致命的すぎる
3打つ時は竜巻方向に回せばいいだけなんだけど…うーん >>133
コマンド抜けて2回転が成立してない扱いになってSA2になるって話じゃないかな スクリューもホントは3/4回せばいいけど1回転がタイマーで判定されてたら嫌だからとどうしても多く回してしまってスクリュー出したつもりでもSA2が暴発することもある
SA2のコマンド判定するときに7,8,9あたりが含まれてたらは成立しないようにしてくれてもいいと思う ルークは道着じゃねーんだよな。SNKの打撃キャラに昇竜と弾載せたキャラだと思うわ >>136
あー俺もそう思うわ
あんなカスが同じ道着なんてありえないわ
サガット、タカシ、ケン、ゴウキ、ゴウケン、カイリ、サクラ、ダン、マコトに申し訳ないわ ザンギ使う人がスクリューとSA2の入力を被らせるもんなのか?
普通立ち回りでも使うスクリュー入力って6スタートだと思うんだけど >>132
あるある・・・逆方向なんて常に考えて回せないわ
コンボに差し込んでる場合はとりあえず頭切り替えて繋げ直すけど
前はSA3単発だったから判定発生激遅のSA2暴発するとまず最悪な展開になる >>138
立スクリューなら3/4回転以上回す余裕ないが
右側にいてしゃがみガード、硬直中に回して 321478963214 でSA2が暴発
最後3とか2で止めりゃいいんだが勢い余ってたまに4までいってしまう
回す方向はいつも同じだから左側にいると暴発しない >>122
それは世界規模で1000万本前後売れてるようなゲームや界隈じゃないと無理。世界売り上げ300万本程度の凡作タイトルにそんな金と労力注ぎ込めるわけないじゃん
ただでさえ賞金付きの大会とかいうプロ達に媚びなきゃいけないのに、真っ当な神ゲーみたいなアプデや対応が望める訳がない ケンとジュリでマスター行ってるプラ1ルークにボコられたわ雑魚狩りやめてください お互いラッシュを同時発動でどっちかの発生が1F遅くなるってバグがこの前のアプデでやっと修正されたくらいやからコマンド入力効かないタイミングがあるバグはガチでありそうやな スローがかかる時に入力飛ぶのはSAとか導入されてからストシリーズずっとだからなー
フレームの辻褄が合わなくなるんだろうな 入力飛ぶのは以前のアップデートで修正されたんじゃなかった?
ラッシュ時間停止時に昇竜コマンド入れたら昇竜出るはず
「一瞬上入れてジャンプ、すぐ後ろに入れ直す」ってのが手癖に
なっている場合、時間停止とかち合ったらジャンプしてない・・・て
ことはあるだろうけど まぁ海外ニキがツール使った検証するまで真偽はわからんのやが
誰もが口を揃えてゆーのは操作性が悪すぎるってことやな
カプコンが意図的にそうしてるからこれもゲーム性ってやつや さくらとか逆択ぶっぱクソキャラやんけ
また春風脚からのぱなし咲桜拳で一生逆択されるんやぞワイはさくらみたいなクソキャラとかやりたないわ ゼロ3さくらはひどかったなぁ
まとわりついてスカシ下段ぴちぺちぱちぱちしょうおうけんドガガガカ
めくってぴちぺちぱちぱちしょうおうけんドガガガカ
こればっか パリィもインパクトも擁護してるのはマスター行ってるようなごく少数だけってのが笑えるよな
ぶっちゃけこの二つただの失敗システムにしか見えねえよ どうしてもこのゲーム好きになれない
でも格ゲーと言ったらスト6的雰囲気があるから格ゲーの話wすると絶対このゲームの話題になる
snkでもアークでもどこでもいいからストと同格のゲーム作ってくれ
あとこのゲーム流行ってる感あるけど宣伝だけだろ このゲームの害悪はルークとケンとエドだよな。異論は認めない。 >>132
リリーもそれあるからねー
前スクしたいのに竜巻もあるからやってねー竜巻が出る
そりゃ逆スクすれば解決なんだが
直感的には前スクするから何度も暴発して
リリー使うの萎えた インパクトのつまらなさって
折角出しても後だしや、投げに負ける所なんだよなー
インパクトが
●後だしはあいこ 出し甲斐が増える
●通常投げ無敵 柔道対策で出し甲斐が増える
大体、投げ対策のバクステ連打って
現状レバーレス以外安定しないからあんま流行ってない ルークもだけどジェイミーもイキってるし通常技イカれ気味だから普通にうざくない?
スト6自体はいいゲームだと思うし、キャラもいいけどこの2人がリュウケン枠はなんかなぁ… >>154
なんでインパクトでジャンケンしようとしてるんだ?w ゴウキ出た後はしばらく波動昇竜キャラは出さないだろう。当分さくらは来ないぞ >>140
多分入力が違う
2P側3ガードから始めるなら2から4経由で上に回して6で止める回し方で多分暴発しないと思う
2回転もこれで行ける
自分でも確かめたけど問題ない >>151
なんか格ゲー初心者増えてマナー悪くなったなぁと思ったら、6で今までボリューム層が30~45だったのが、20代が最大ボリュームになったらしい
Vの影響なんかね。あとモダンと 頼むからジェイミーにコマ投げ持たせた馬鹿は死んでくれ
今すぐ死んでくれ >>138
人によるかも知らんが自分はSA3狙いでSA2暴発は絶対嫌だから逆回しに切り替えてるな
向きによって出し易さは正直変わるがそれは一般コマンドも同じだしトレモあるのみ ジェイミーは試合直前に薬湯飲んで来ない舐めプ野郎だからキライ ラッシュ削除して性能押さえたダッシュで良くないか
ジャスパからは体力1は残るようにもしてさ
インパクトはダメージ補正強くするかDゲージの消費増やす感じで
柔道は投げ抜け延長して投げ返し出来るようにそして簡単に柔道は出来ないように
そしてジャンプ攻撃のナーフまず判定とそこからのコンボにダメージ補正を掛ける
↑とりあえず共通システムの仕様はこんな感じにして様子見して都度調整して欲しいわ >>156
今のがつまんないからもう
弱 投げ > パリィ勝てる
中 パリィ > インパクトに勝ちやすい
強 インパクト >投げに勝てる ・・・ループ
縦押しじゃけんでいいよ >>151
格ゲーと言ったらスト6×
格ゲーの界隈に複数のタイトル維持出来るほど人がいないからみんなで仕方なくスト6に集まってる○ システムなんやからラッシュの性能を統一すりゃええだけの話やのになんでシステムでキャラ差をつけるのか意図が不明すぎる
他ゲーと違ってキャラ限コンボないのをバランス良いでしょとドヤ顔してる癖にこれだけ強力なシステムでキャラ差つけるのほんまイミフすぎるわ あんな10年以上やってるやつばかりの初狩りおじしかおらん過疎ゲーに7500円も払うやつおらんやろ そうはいっても今国内50万売れてる格ゲーなんてそうないだろ 速いラッシュに統一したらコマ投げキャラの天下になりそう
遅いラッシュに統一したらJPの天下が続きそう >>165
前ステ>
平均の組で19F+最速コパン4f=発生23F攻撃
生ラッシュ>
全キャラ共通パリィ3+暗転10+ラッシュ最短11+最速コパン発生4F=発生28F攻撃
※ご参考数値>
インパクト発生26(+アーマー1回ごとに9Fのヒットストップを加算=最大44)
性能抑えるって生ラッシュ基準で抑えると前ステ24Fとかだけど見てから〇〇余裕でしょそれ
モダンザンギの18F反応で全部ODスクリューに吸われるけど大丈夫かな
てか今でもラッシュはザンギに吸われまくってる気がするんだけど、思うよりこのゲーム“見てたら止めれる”よ? >>167
身も蓋もない事言うけど他ゲーにウメハラに相当するタレントがいなかったからだよ
強いやつはいても外から人を誘引できる人材がいない
配信者が鉄拳やっても長続きしないのはスト勢みたいな逸話持ちのプロのコミュニティがなくてネタが持たないからだし
でもそういう意味ではギルティとか割といけそうな気はするんだけどな ラッシュのキャラ差を無くしてガーキャンの発生をもっと早くして、ガードされた際に確反ないくらいでいいよ。
生ラッシュに返す方法が乏しすぎる。
生ラッシュ投げもできなくしていい ガーキャン強いとかダルシムガイルJP辺りが強くなる調整やめてほしい UNI2が50万売れてるわけないやろ
発売2ヶ月ですでにSteamアクティブ388人まで減ってる過疎ゲーのオワコンやのに
あともうちょいしたら今まで通りランクに人おらんくなる過疎ゲー誰が7500円で買うねん >>173
それなら実戦の動画上げてくれ
ラッシュ性能高いキャラを止めれる技を全キャラ持ってるとかなら分かるけど
例えばJPのしゃがみ中Pでラッシュ性能低いキャラの止めれてもな
理論値だけじゃなくて実戦値を見たいんだが 弾の硬直増やして弾キャラはラッシュ性能下げるて弾無しキャラはラッシュ性能上げるとか?
それなら弾キャラだいぶ減りそう
でもブランカがめちゃくちゃ増えそう >>178
ラッシュ怖がって間合いが遠いからやられるんだよ
ラッシュ早い=ラッシュ長いから開幕くらいの距離で“ラッシュ見てれば”相手はめり込んでくるから発生10程度の大Pで止めるの難しくないでしょ
ラッシュ止められない人の大半は離れすぎてボタンは押せてるけど押してるのがコパンで届かずスカってパニカンのパターンだよ
ラッシュ止めるには中攻撃かできれば大攻撃、って頭の切り替えが必要なんだよ 「eスポーツの格ゲー大会で“全盲の選手”が勝利」格ゲーの金字塔『スト6』の「サウンドアクセシビリティ」が開発・導入されたワケとは|ウォーカープラス
https://www.walkerplus.com/article/1183665/
>以前までの『ストリートファイター』シリーズは35歳から45歳の男性ユーザーが主な層でしたが、『スト6』の発売後7カ月で、最も多いユーザー層が20代に変わりました。 >>180
わかったから実戦動画はよ頼むわ
そこまで言えるならめちゃくちゃ止めれるんだろうから需要あるよ 仮に動画上げたとしても、
「たまたま上手くいっただけだろう!」とか
ケチつけるの分かり切ってるからなw >>155
キャラとしては特にビジュアル面で人気あるしグッズも沢山出てるし公式も推してるキャラだけど、
だからこそジェイミーがケン枠ってのが無理あるし違和感有り過ぎる
道着にする必要は無いとしても、余りにも共通点無さ過ぎてその枠である必要が感じられない
人気出ちゃってる分ケンと違って結婚や凋落とかさせたりしないだろうから尚更ね 仮にとか言ってるけど動画上げる気なんて無いだろw
そんな簡単に止めれるなら不満なんか出ねえんだわw
ルークやJPみたいな止め易いキャラ使ってたら感覚マヒするんだろうなw これ屈伸見て弾抜けしてるのに難癖つけたやつの流れだなあ
でも実戦で屈伸で弾抜けできるならそれで良くねって思ったわ
フェイント引っかかるって反論してたけどじゃあこっちもどうせフェイントだと思って歩く読み合いだろってなるわ
自分も開幕パリィされたら引っかかって大P押す自信はあるわ
でもドラゲちょっと使わせてそれで良くねって思うわ インパクト大嫌いオジ
コンボ長すぎだろオジ
はやめていくよ >>174
梅原さんに夢見すぎだよ
そもそもプレイヤーのタレント性でゲームの売り上げ決まる時代はとうに終わってるよ
今1000万2000万売れたり、数千万以上のプレイヤー数誇る界隈はプレイヤーのアイドル性じゃなくてゲーム性と口コミで売れてるんだよ >>190
むしろあなたが現実を見たほうがいいよ
スト6のヒットに配信者が大きく絡んでるのはプロもメーカーも認めて重宝してるし、その大きな分岐点は数字持ってる配信者の大会デビューとそこでのウメハラの背水の再現でしょ
あそこで分かりやすいエンタメと配信者同士のシンプルな成長物語を見せられたからそれこそ口コミで人がなだれ込んだんだよ?
鉄拳はいいゲームだと俺は思うけど、じゃあ格ゲー自体がブームになってるのならなぜストと同じように盛り上がらないかあなたは説明できる? ブランカ使うやつの気がしれない。どういう心情であれを動かして遊んでみようと思うのか。気持ち悪い。 >>191
同意だな
ウメハラ氏に好き嫌いはないけどストリーマーの宣伝力を重視してるからスト6発売時にvとかに案件出しまくってたんだろうし
格ゲーは結局キャラゲーだと思ってるけど、スト6はキャラ=ストリーマーな気がする >>192
ごめんMブランカ使ってる
嫌われてるの分かってるからほぼオフ戦でやってるよ
見慣れてくるとかわいいんよパリーのポーズとかw スト2の頃は知的ワイルド系だったからな。ダンやさくらとつるむようになってアホになっていった トリッキーキャラで相手をキリキリ舞させて勝つのが楽しいのは分かる
やられてる方の気持ちも少しは考えろ!w 「虎さえ俺の前では猫になる・・・さしずめお前はネズミといったところか・・・」
昔のブランカさん ランクマで一戦抜けはしょっちゅうだし全然ライクも貰えないけど触ってて本当に楽しいキャラだわブランカ ??「全ての男は私の前に跪くのよ!」
誰とは言わんがこんな事言うんですね、幻滅しましたつんりーさんのファン辞めます >>191
そもそもの前提として、300万本程度の売り上げでヒットと判断する時点で平行線かな
自分からするとそれだけ案件やストリーマー起用して賞金の出る大会まで開いてこの程度って認識だよ
少なくとも、賞金のある大会やストリーマー起用をしてない鉄拳がスト6とどんぐりの背比べな売り上げ本数な時点で何が基準でヒットだの盛況だの判断するんだい? 300万本でヒットじゃないとすると何万本ならヒットなんだ?
およそ平均1本1万円だとすると売り上げは3000億円なんだが >>202
分が悪くなると定義だ何だ言って論点ずらしするようなやつに聞いても無駄だよ
スト6は好きじゃないけどヒットしてないなんて言うやつは相手すんな >>203
いやあヒット作は何兆円売り上げてるんだろうと思うとワクワクするじゃんw ストYも鉄拳8も売れたっちゃ売れたわな。ただ、そこに大差は無い
ぶっちゃけパルワールドやヘルダイバーズUと比べたら誤差みたいなもんだけどね ストも鉄拳も5〜8年もかけて700〜1000万本やからな
海外の人気タイトルは1ヶ月で1000〜3000万とかざらやからな その売上も500円セールとかフリプサービス挟んでの数字だしなぁ…
ストYも1年経たずに3割セールなんてしちゃってるし、今年いっぱいストY持つのか不安だ
仮にストYのアプデもぱっとせず、ずるずるプレイヤー減ったらそのまま界隈全体で冬の時代来そうでつれぇわ 実際に北米やEUのゴールデンタイムである17:00〜24:00でSteamアクティブ6000人前後まで減るからな
如何に中国人と日本人しかやってないかよーわかるわ
まぁそのジャップタイムでも新キャラ追加したばっかやのにピークで2万程度やからお察し >>187
ちょっと何を言ってるかわからんw
ラッシュの話をしてたはずだけど急にどうしたの?w そりゃ調整しない開発が悪い
モダンも微妙な強さでほとんどゴミだし
共通システムもゴミじゃあ人も減るわ
結局どんどん廃れるんだろうな >>202
オフゲで買い切りなら300万本ならそこそこだと思うよ?勿論AAAタイトルなんかだと損得分岐点が800万本なんてタイトルも当たり前の世界だけどね
でも残念ながら対戦ゲームなんだよ。ネット対戦前提のゲームで、人口こそが正義の世界で総プレイヤー数300万は少ない
その上大会やら案件でお金使ってるんだよ?
steamの売り上げは30%引かれるとかもしらないのかな? 1週間ぶりに起動した1戦目ボコボコにされ1抜け
2戦目ボコボコにされたけど再選して更にボコボコに
何なの?おかしくね?プロフィール見ると二人ともメインマスター持ち
は?何でマスターのサブがゴールドにいるんだよしかもこの二人ゴールドキャラ複数いた
マスターのサブは全員プラ5スタートにしろとカプコンに意見送った無駄だろうけど
マスターやダイア持ちBLしてるとすぐ上限100になるしこいつらプラチナ5くらいで止めてまたゴールドキャラ触るんだよ
上に行ったかと思ってBL外すとあれ?こいつ・・・やっぱりマスターの奴じゃんBLこれの繰り返しまじうぜー 一生下がって相手見てインパクトかパナししかしてこないモダンエドマジでなんかの病気持ってんだろ
何が楽しいの? >>211
例えも説明も下手過ぎて理解しづらいんだよw
これだから自分の経験と知識を語るだけの奴はw
格ゲーのプロで教えるの上手い人ってやっぱり凄いわw >>215
そんなCPUみたいな奴はボーナスだと思えばおいしいよ
どんどんLPを吸収しよう >>214
「実力に見合わぬ低ランクに配されてしまい、駆け上がってる途中のサブキャラ」と
マッチングしてしまい為すすべなく敗北してしまう・・・ってことはあるよ
ランクが実力以上の相手と会うことは無いから、ランクマでの勝率は半分以下になるね
でも、それを加味して勝率45%でもランク上がるようになってるんでない?
マスターサブとかち合うのは「当然のこと」であって、わざわざブラックリスト使うものじゃないと
思うよ ランクマが公平性維持できてない事前提でいいわけないだろw
それを当然の事として楽しめてるのはサブキャラ使ってボコる事を目的にした初狩りだけだよ 開幕いきなり下がってくのやめてよw
自分からライン下げんなってww 今はまだストリーマーがやってくれてるからいいけど、いずれいつもの格ゲー村に戻るよ
マスター1キャラでも到達してたらサブは強制でダイヤスタート
2キャラ以上いたらダイヤ5スタートでもいいと思うけど、そうすると過疎ってるように見えるから嫌なんだろう
結局認定わざと負けて、下から格下狩りを楽しむゲームになるってこと
調整もろくにしないでキャラ性能も差があるしね 最大LPかマスター保有数をM1〜M21やら表記して
赤ずきんの狼状態から
試合前にちゃんと相手にバレるようにしてかつ
ポイントに加味してくれりゃ
負けてもそこまで減らないとか
勝てばゴッソリ貰えるとか意味がありゃまだ
こういう格差マッチも燃えるんだけどなー >>221
いや3000億の原資あるからずっと続くでしょ
何の心配してんの?w 流石格闘ゲーム板
売り上げ金額がそのまま原資になると思うレベルの奴がいるのか
そりゃ信者がこのレベルなんだし、製作者がまともなマッチングシステム組めるわけがないよな >>224
お、詳しいね
実際の利益はいくらだったの?
それとも煽りたいだけかな >>225
https://www.asahi.com/sp/articles/ASRBV62WVRBVULFA021.html
これに開発中の経費と開発後の諸々諸経費引いた結果が決算報告書になる。2023年決算報告では四半期6月で純利益181億、9月時で71億になってる
もっと他の数字見たけりゃカプコン 決算で出るから勉強してみな >>214
もうやめちゃえやめちゃえ。ゲームなんか他にいっぱいあんだから >>228
じゃあ毎年プロモに1億(賞金とは別)で別に問題なくね
何か不安要素あるか?? >>221
マスター行ったら全キャラマスタースタートでいいよ
逆に初狩りされる対象になってやられる側の気持ちになってみたらいい マスター到達キャラ数を表示してくれるだけでいいよ
それかマスター到達数多い人に勝つとLP多く貰えるとかね
強かったなって人確認すると5人以上マスターが異常に多い。やはり自力が違うのだろう >>232
マスターのサブに勝つと多くLPもらえないんやっけ? でも「リュウマスターがケン始める」のと「ダルシムマスターがザンギ始める」を
同ランクにすべきじゃないっしょ?
俺はプラダイにも連勝ボーナス付けた方が良いと思うなぁ
マスターあればLP上がりやすくして
さっさと実力に見合った適正ランクに行って欲しい どんだけリュウとジェイミーいんだよボケ
ケンとルークより多いぞ死ね糞が いいんだよ彼らはMルークの繁殖を食い止めてくれてるから Mルークとやるくらいなら
クソ引っ掛け酒飲みガン待ちうろうろジェイミーとやってたほうがまし 公式が新しい主人公に拘ったばかりに他キャラ(のプレイヤー)が主人公を倒すのが目的のゲームになってしまったな
ずっとリュウが主人公だったらこうはならなかったのに メインマスターダイヤとかを選別出来るようにするのは別にいいんだけど無線野郎も選別出来るようにしろよ
不利になるとラグくなってるし絶対意図的にやってるよな 全てを数値化してるだろうから、技の判定も数値として決めてると思う
ルークのしゃが中Pは10段階で最上位の10
これをこの前の調整で9ぐらいにした
でも他キャラは8以下なんでまだまだルーク強いですよとw エドぐらいの強さが主人公っぽいしエド主人公でいいわ ランクマ開始時の10戦でのLPってどういう条件で決めてるんだろうね。ゴールドからプラチナ下位くらいのオイラがはじめて10戦認定されたときプラチナ4だったからね。そこから数えきれない連敗によってゴールド4まで落ちて、まあまあ楽しめる相手とマッチングするようになってじわじわLPも上がってきたけど、いまだプラチナ4なんていける気がしない。開始直後が最高成績って…。 マスターサブの舐めプ多すぎな
屈伸煽りするわ、1試合取ったら抜けられるわ、捨て試合みたいな対応されて完全に萎える。
3キャラマスターならもうマスタースタートでよくね。
試合後の相手の選択アイコン表示いらないだろ。鉄拳8みたいに再試合決定したかそうなじゃないかだけ見せてくれればいい
あれで時間いっぱいどれにしよーかなーってやられるの地味に嫌 煽りはしないけど、差がありすぎて申し訳ないからあえて1戦で抜ける事はあるよ
メインマスターのサブキャラでダイヤ帯やる時は
その方が-40で済むだろうしさ
これに関してはカプコン側の配慮がないのに尽きる
好きで格下狩りみたいな事やってるわけじゃないんだよ
何なら相手が勝ったら+80とかでもいいと思う マスターキャラやっててダイヤにあたったら
ダイヤ時代サブキャラで迷惑かけたから
わざと負けてやってるけど
相手からしたら舐めプと思われてるかもしれん。まぁ実際そうなんだが
純粋に戦いたいやつもいるし、LPだけほしいやつもいるし見極めが難しい >>245 取ると言ってもこっちがだけどね。ちゃんとフルで再戦するならさすがに文句言わんよ
屈伸舐めプしてる間に相手が全部択読み間違えて稀に取れる。0-1から1-1で抜けられるとねー
再戦画面で10秒いっぱい煽るわ、捨て試合しといて地味に勝ち負け気にしてるのいけ好かない ランクやプレイ試合数に応じて
認定戦を30戦とか50戦とかにしたらいいんだよな
そしたら手に馴染んでないために
最低保障からスタートして高勝率になることもなくなる 格闘ゲームなんていう底辺にまともな改善を期待するほうが間違ってる。まともに対戦したけりゃTPSやFPS行けば良い
仕様やバランスで初狩り自由に出来る以上、嬲って煽ってマウントとって悦に浸るのがメインコンテンツだ ガン待ちのクソモダンだけは本当につまんねーわ
つかカジュアル同じ奴と当たり過ぎじゃね?
人多いんじゃないのか、このゲーム カジュアルなんてモダンWiFi初狩り1セット抜けのクズ役満のゴミしかおらんからHubにいかへんのが悪い 俺はHubで乱入前にモダンかどうか確認するくらい徹底してるからな
とりあえず大会でモダンに当たることはまぁないからモダンとWiFiだけは拒否ってるわ 迷惑行為をどれだけ通報しても、メールしても、全く相手にしないカプコンって会社があるってね
不正LPいい加減どうにかならんか
一応今回は売れてるんだろ?
他のゲームじゃありえんぞ 数多のEスポタイトルでスマーフ容認してる唯一のクソジャンルが格ゲーやからなお察し 中国人本当に死ね
画面ピタピタ止まるてめえらの糞回線押し付けてくんなや劣等民族 ストVでもこっちのコンボ始動でザ・ワールド使ってくるクソ野郎そこそこおったけどスト6はガチチーター多いからドン引きやで 通信確認画面でモダンかクラシックか分かればいいのに
棲み分け出来たほうがお互いのためだろ >>249
ゴールド1に1100時間以上初狩してる人いるぐらいだからそれが正しい遊び方なのかもな >>249
tps、fpsに夢見過ぎでは
チート少ない分格ゲーのほうがマシだろ 中国人と日本人しかやってないスト6に未来なんてないんだよなぁ
今アクティブ6000〜2万維持できてんの中国人のおかげやからな
これストVの時と同じように日本人だけしかやってへんかったらアクティブ2000〜3000で過疎ゲーになってんぞ中国人に感謝しろよ これがヒットして1年以内のスレのレスかと思うとある意味かわいそうではある 無線野郎は対戦拒否するからアクティブじゃなくても問題ない
むしろ対戦がスムーズになって良いと思うわ
モダンより無線なんとかしろ対戦以前の問題を持ってくんなゴミ回線 ずーっと迅雷で下段とカカトの二択擦り倒してくるような奴に負けて脳味噌ねじ切れそうだわ
5の時から思ってたけどケンの高速中段なんで許されてんだよ >>266
風鎌轟雷を遅らせ(ファジー)でけへんレベルで愚痴るんはさすがにちゃうんとちゃう?w
リュウなら9FアッパーでCH取れるくらい簡単な初級編スキルやぞ
前から思ってたんやがこのスレめちゃめちゃレベルひくない?
せめてマスターまで上げてから愚痴らんと恥かくで >>259
逆やで?やっと、まともになったからと帰ってくるんやw 愚痴スレで自称マスターがレベルの低い文章で煽って来てんの草
カジュアルマッチでマスターの奴居るけど底辺マスターってプラチナにも負けるからなw
せめてレジェンドになってから言えよw おっと底辺マスターの地雷踏んだかな?w
プラチナに負けてるの否定してない辺りまじで底辺マスター臭いなw このスレでマウントは流石に草w
でもいいよ君も何か吐き出したいものがあるんだろう このゲームキャラ少なくね?
何人と対戦してもルークかケンかエド 頑張ってもレジェンドになれないでもダイヤにも戻れない中途半端な所に居るからここで実践出来ない知識を語るw
知識は語るけど実践出来ない奴が底辺マスターなんだよw >>266
ワイはこいつの味方や
迅雷ブンブンむかつくんじゃ
ファジー小パンは遅らせ下段で潰されるしパリィは派生なしに投げられるしわざわざ2ゲージ吐いてOD無敵撃って確定とってるわ
遅らせ下段読み負けたらSA3まで繋がるし無敵ないキャラなら大変やで ケンは丁度いい塩梅だよな
択押し付けクソ技とクソ奮迅竜巻とか持ってるけどJPやルークほどは嫌われてない
クソキャラ使いとか強キャラ厨とか思われにくい
それに比べてDJはそんなに叩かれてない印象 マジでブランカ削除してほしい。不快とか通り越して気持ち悪過ぎて捨てゲーしてしまう。 このゲーム、負けて悔しいとかよりも不快感が凄いんだよな。キャラ性能とかモダン操作とかも当然不快感の原因なんだろうけど、キャラの造形とか勝利後の台詞とかが物凄い不愉快。これらを考えた人は相当性格悪いとおもうわ。 負けてムッキー!!は分かる
でもそれ悲しいけどゲームのせいじゃなくて負けた自分の腕前なのよね
格ゲーをeスポーツとか言うのあながち間違いじゃなくて、座学の知識とトレモとかの反復練習の積み上げで割と努力と根性で勝てるのが格ゲーなんだよね
どれだけスポーツのセンスがあっても持久走も筋トレもやらないと、努力の凡人にそのうち勝てなくなるのと同じよね
だから負けるってことは、相手は自分のキャラのことを調べて練習しててその練習量で負けてるんだよね よく5ちゃんだとあのキャラむかつくとか文句聞くけど俺はほとんどそういうの思わないんだよね。たぶん内省的というかダメージ食らったり相手に負けた理由に自分の腕の悪さのせいと思ってるから
それでもくだらないと思うことはある。DJの後ろ下がってからローキックしてくるやつだ。あれを連発されて当たったらCA入れられて逆転負けしたときだw DJは弾とヘイヘイとジョスクールとニーショットと生ラッシュをnerfしろ(´・ω・`) >>284
マノンやっててブランカとか100回に1回勝てたらいいレベルのダイヤグラムやろこれ
完全に勝ち筋ない試合やらされるんだけど
今58回当たっててまだ1ラウンドしか取れたことない
終わってるこのキャラ >>287
前スレ貼れなかったが今日はどうか
例はブランカ
・記録のスロット1でしゃがみガード(溜め)からの強ローリングを仕込む
・スロット2には同じく弱ローリングから着地で即投げを仕込む
そしたら再生でスロット1と2をオンにする
戻ってデフォ設定ならLSを押すとランダムでレコードが再生されてブランカが適当にローリングを打ってくる
練習内容は
・1をガードした直後にコパンを押す(ファジーコパン)
・2の時はガードせずにコパンが出て弱ローリング手前落ちからの投げを止めれば成功。出来ればこれを弱x2からコンボを入れ込むと最高
今やったらODランべは弱ローリング投げに負けちゃうな
でも2を散々止めた後ならもう強しか来ないからODランべで受けられると思う
これに3として飛びついて投げるやつとか混ぜると以外とコパンで止められると気づく
苦手キャラやレアキャラでも対策するとやった分だけどんどん得意になるよ おうw貼れたぜw
この中にNGワードがある
↓
項目にレコード設定がある
記録のレコード開始設定を自動、カウントダウンは0秒にする
スロット選ぶと記録開始、デフォでRS押すと記録は終わると思った ODランヴェルゼとジャスパは対策ではない
だれか攻略に明記しといて 格上に負け確の瞬間にSteam落ちやがった
俺が回線抜いたみてえじゃねえかw >>291
何でだw昇竜キャラならローリングは昇竜で落とすのが対策だぞ
マノンは昇竜ないからODランべかポワンだがランベの方が無敵発生が早いからODランベが簡単だぞ
まあ昨日貼れなかったコピペ見て強ロリ弱ロリの対策からやろう
これが出来るとブランカにもう負ける気がしなくなる
ついでにホンダもやれるからねw >>293
ホンダもブランカも全部目押しチャレンジなのがただただしんどい
いまプラクティスで練習してるけど実戦でとてもできる気がせん
4強PもジャスパもODランヴェルゼもとにかく目押しガチャ化して
試合がクソみたいなことになるのほんとしょうもない
やっぱマノンのキャラ設計普通にクソだと思う >>294
いやこのテクニックはストシリーズ全部に共通のテクニックでこれが出来ないとケンの迅雷脚も止められないしラシードの風乗りも止まらないしありとあらゆるキャラがファジコパ出来ないと殺してくる連携持ちだよ
普通にコパンから歩き投げしてくるのも全部ファジコパで止められるからね
ブランカなんかわかりやすいメイン武器がファジコパで止まるから練習にちょうど良いと言って良いくらいだよ >>295
ファジーコパンなんてどこにも対策出てないんだけどマジなのそれ
知ってて当たり前だからみんな言わない感じなんか?
いずれにしてもマノンやめないとこの辺どうにもならんやろな
他のキャラが持ってるもの何にも持ってない欠陥キャラすぎる >>296
それなりにストシリーズは歴史長い(35年だぜ…)から色々あるんだよ
まあ初心者スレでも行って質問すれば誰かしら何でも教えてくれるよ
それにファジコパはルーク使おうがJP使おうがブランカ戦やるならどうせ必須なんだよ
キャラ変えは気に入ったキャラにどんどん変えれば良いけどストの基本は付いて回るんだよ ブランカの強ロリはスト2みたいに弱パンチ連打で簡単に止めれるようにすべき
ホンダの頭突きも同様 モダン操作はいいけど、ランクマは自己申告制+キャラ別じゃなくてある程度高ランクの経験ある人間は>>222みたいに補正かけなきゃ簡単操作のモダンと併せてサブキャラでお手軽初心者狩りの温床になりやすいって普通はわかるのに、対策一切無し
ワールドツアーはいいけど、師匠の技全部トレース出来ない+モダンが熱帯と操作統一されてない+カスタマイズ性最悪等々…
根本的にストレス溜めるゲーム性を改善するどころか悪化させる方向に舵切ってるのが不思議でならない
本当に初心者取り込みたい界隈にしてはゲームの作り雑すぎんよ 愚痴スレだから吐き出させてもらうけど、どんなに擁護意見を並べられても、このゲームは不愉快なクソゲーだよ。 ジュリって言い訳できないレベルの糞ゴミキャラだろ
死ぬほどイラつくわ >>297
ブランカ対策にファジーコパンかいてるところまじでないがほんとなの?
あとマジでもうマノン無理やこいつ本当に何させたいのかが分からん
待ちキャラだとするとガイルからソニックとサマー取ったような性能だしほんとうにきつい
まじで作り直さんとこいつ誰も触らんやろ ジュリはワンパぶりが酷いよな。
まだCPUの方が人と戦ってる気分になる。 セールあったし人が少しは戻ったかと思ったけど同接もレビュー数も全然だった このスレにきてる人たちは当然このゲームに不満があるんだよね。せっかく金出して買ったのにストレスを与えられて。もうみんなでこのゲームやめようぜ。人口減らせば成り立たなくなって終了だろ。 MR2146もあるような奴が定期開催のトナメに参加してくんなやボケ
真面目にやって2ラウンド連続P負けしたわ ACT3、使用キャラ以外の全てのキャラクターがLP0のやつと遭遇したわ…
圧倒的実力差ではなくて一勝はしたけど 普通じゃないの。自分もACT0から1キャラしかランクマ行ってないよ。
複数キャラなんて脳がゴチャるから無理。 マジでもうアンインストールして物理的にプレイ出来なくしようかな
何でこんな嫌な思いしなきゃなんねえんだ なんだかんだ言ってこれしかないからやるけどな
他社格ゲーの作りがさらに悪いから モダンがーとかもうね、くだらなさすぎる
リュウケンルークジュリキャミィオンラインでつまらん飽きたとか
DJマリーザの火力なんなのとか
本田ブランカキンバリーダルシムの◯ソキャラなんなの
待ちガイル◯ねとか
ザンギマノンリリーの投げキャラ消えろとか
春麗はいはい強キャラとか
ジェイミーakiラシードわからん◯しうざいとか
もー!なんでもお前ら文句言うじゃん!
なんだよ!仲良くやりたいからクラシックリュウ頑張ってたら変な強化入って
なにこいつ大パンくらったら即◯ゴリラじゃん
はいはいブラリブラリって!
クラシックリュウでブラリされたらなんなら許されるんだよ!
もーやだ!寝る!明日また遊んでくれ!もう! >>305
不満はあるにせよ、ゲーム自体の終焉なんて望んでないよ
我慢できなくなったら自分が辞めればいいだけだから サブジェイミーで舐めたプレーしてくるやつ煽るの楽しいわ
ピヨらせて高速屈伸からの調子乗んなよ、決めるとストレス発散できる >>305
別に不満は無いかな。ここはレベル低い愚痴が多いからたまマウントとりに覗きにくるよw なんかやっててもストレス溜まるだけだなぁ、格ゲー向いてないんかな。 >>317
他の1on1の対戦ゲームやってみよう
対戦型カードゲームとか将棋とか
格闘ゲームが向いてないだけで1on1対戦ゲームは向いてるかもしれない >>317
スト6が特別にストレスたまるだけだから気にしなくていいぞ >>309
5で完全にランク停滞して嫌になってアンインストール→数日後またやりたくなってインストールを何回も繰り返してたわ
6もそろそろ停滞してきたから同じことしそう カスみたいなモダンリュウに負けてから調子狂って5連敗したわ
ゴミが
クラシックで来いや下手くそが ある程度落ち着いてきてもバランスよく勝ったり負けたりはできないからなあ
最終的に帰ってはこれるんだけどスーパー連敗タイムが始まるとMRごりっと200〜300くらい下がる さっきやってたランク帯別大会、
また通信エラーで不戦敗だよ
ちゃんとしたサーバ構築してよ なんでやリュウ関係ないやろ
モダンまじでカスしかいないの間違いやろ キーボードでやってるとモダンでもクラシックでも余ったキーを有効活用しないままチマチマ操作しなきゃいけないのに、常に動きを制限されてる感じが酷い
せめてショートカットキーやショトカ登録させてくれ。何十年前のゲームだよ >>305
自分もこのゲーム嫌いだから嫌スレ欲しいわ
愚痴スレは結局プレイしてる人の場所だからアンチ発言ははばかられるし >>327
愚痴スレでマジレスするのもなんだけど、必要なら立てたら良いと思うよ まぁキャラ性能に不満があるならJP使えば?って感じかな
ナーフされても相変わらず強いしガン待ちだろうと攻めて来ようと対応しやすいし
結局JPかルークが最適解なゲームそれ以外のキャラは使っててストレスしかないわ
JP以外のキャラは努力が必要だと思うべきなるべく努力がしたくないならJPが一番
うざい言われてるキャラも処理出来るしな絶対有利ではないけど絶対勝てないはない >>327
不満はあるけどなんだかんだプレイしちゃうんだよなってのは大いにわかるけど
引退したのにスレに文句を言い続けたいは流石に病気だから少し離れた方がいいぞ 引退するような不満を精査する事こそ改善への第一歩だと思うがな
そうやって不満を切り捨てたから今日の格ゲー衰退があって、それを覆す為の新要素であるモダンでありワールドツアーだったはずだよな?
そもそも本スレならともかく愚痴スレで愚痴言って何がいけないんだろうね。それこそ嫌なスレわざわざ見るなんて病気なんじゃない? どっちもレスバはじめたらあかんよ
俺も思うところはあるけどそれはここじゃなくて
カプコンの窓口なり、スト6に求める事みたいなスレあったからそこにでも吐き出そうぜ
嫌スレ必要なら建てたら良いよ
それで発散されるストレスがあるなら軽いもんでしょ 愚痴スレなのに定期的に変な自治厨湧くのなんなん?
愚痴もまともに書き込まない時点でスレチだよ 嫌なゲームの悪口言いたい
叩きたいは普通に病気。真面目にメンタルクリニックへどうぞ スト6とも格ゲーとも関係なくて恐縮だけど
「テイルズオブアライズ」は中古で4千円くらいになってから買って、レビューがかなり高評価多かったのに中々のクソゲーでさ、
いちいちダメ出しするblog記事を書いている時間のほうが楽しかったよ
あの楽しさで4千円の元は取ったと思う >>330
いや暇つぶしで格ゲ板覗いてるだけだけど
スト6でてから他スレの伸び悪くなってるからはよ廃れてくれんかなって
リアルで格ゲの話題になっても流行ってるからストに触れなくちゃならん
面白さわからない、それ以前に見た目がキツイ
ゲーム内容はアプデで変わるけど見た目は変わらないから一生好きになれないし 2時間くらいプレイする度にDJとキャミィの理不尽さに頭来てもうやらんわってなるけど数日後にまた何故かやりたくなる中毒性あるから嫌いにはなれんわ
ここは根本的にはスト6が好きだけど不満もあるやつのスレだからアンチはスレでも立ててさっさとそっち行けばいい 3時間やってMR-22
得たものストレスのみ
失ったもの多数 手帳連呼とかも一応自治厨なんだよなー
ゲームの事ほぼ喋らないという異彩ぷりが凄い >>334
>>337にもあるとおり普段はアンチ発言はしてないから許してくれ 5の頃は一日中ランクマやって上下して楽しかったのに
6は起動する気も中々起きないんだよなー マノンって弱い以前に面白くないな
投げたときの気持ちよさがザンギとかリリーと比べて全然ない 俺はむしろ逆でスト5は広告表示のためにわざとロード長いのが嫌いでほぼ起動すらしない 6のほうがテンポよくて好き 鉄拳とサムスピもテンポ悪くてやらなくなった サムスピはゲーセンなのに長いロードあってビックリした >>343
たまに土日5やるんだがめちゃくちゃ楽しい
夜になって過疎って6やると
あーやっぱつまんねーとすぐに閉じちゃう いや、Vが楽しいならVやりゃいいっしょ
何でつまらないと感じる6やってんの
6やっても愚痴吐くだけなんでしょ? 愚痴スレで説教とか空気読めなさすぎて周りから嫌われてそう アケとかで身内とクラクラは全然、楽しいんだけど
オンでモダンが雑ざると一気に萎えるんだよ >>347
なんで5chなんかみてんの?
こんなとこ見るよりトレモで練習した方が強くなれるよ? 愚痴を気持ちよく吐いてすっきりするスレです
勘違い野郎が多くて草 >>347
愚痴スレだぞ
好きじゃなくてもスト6やってんのは格ゲー好きだからでしょ
流行ってるゲームは話題に上がることも多いし
他ジャンルだと発売日に購入とかしないけど格ゲーはdlc全部入りを予約購入だよ
自分は嫌いだけど流行ってるから人には勧めるし、格ゲ始めたいって初心者にスト6は辞めとけなんて言うのは逆張りだろ
でももっと自分好みのゲームだったらなってのが本音
あと十年近くは格ゲ界隈の頭張るゲームなんだから ラッシュコパ投げ、ラッシュ投げやってるやつって恥ずかしくないのかね
しょうもなさすぎて失笑が出るわ なんか俺に噛みついてるクソ雑魚がおるな
風鎌轟雷にディレイかけられてファジーできないぃぃぃ ←クソ雑魚
パリィで解決なんやがそもそも逆択ジャスパできるからジャスパしたらケンも脳死で風鎌轟雷できんくなって読み合いが回んのにほんまド下手でクソワロタ
こいつらにどんだけ優秀なトレモとフレームメーターあっても豚に真珠で草映えるわ >>342
わかる気もする
人がいないのともう調整無いから移ってきたけど >>349
なぜかつまらないを勝てないから~に変換する人が後をたたないよね。モダンの話すると モダンとは当たらないよう設定できるようにすべきだなあ 初、中級鯖もう機能してないからもうちょっと工夫したほうがいいよ
初級はランクマ5回、中級は5連勝?程度で入れなくなった記憶
最終的に本鯖へ人を誘導したいんだろうけど、雑でしょうがなくやった感半端ない
モダンの不快な要素は対空とSAやからそこに多少コマンド入れるべきやと思うけどな >>358
そりゃしかたないよ
本当に初心者を守りたかったからだし 何かもう分かったわ、リリー使ってるから尚更よく分かるけど
屈Pや屈Kがどんだけ判定強いかが全てだわこのゲーム あと無敵昇龍
4や5と比べて滅茶苦茶底浅くない? まじでモダンはそのままでいいからモダンとマッチングしないモードをくれ こんなクソゲーよりスト5を調整して展開したほうがよくね?
どう考えたってスト5のほうが面白いだろ 判定つおでも良いけど、スカったら刺しやすくして欲しいね
あと基本的に法則が欲しい
通常弱<通常強(クラカン+パニカン)
地上弱<地上強ラッシュ(クラカン+パニカン)
地上中<空中強(クラカン+パニカン)
インパクトみたいに白ダメ食らうけど圧しきる感じになって欲しい
今作はあまり無いけど?
対空立弱Pやら立弱Kの判定がつおすぎて
ジャンプ強攻撃が判定負けしたりすると
全体重乗ってる強攻撃が負けるとか無敵必殺技ならまだしも
通常技対空ってせめて相討ちでダメ勝ちしろやといつも思ってた 早く春麗の中足も差し替えせるようにしろよ
喰らい判定引っ込みすぎだろw >>361
リリー使ってたらなおさら牽制しながら対空にもなる通常技の強さ実感してるでしょ >>367
屈大Pの事?あれ判定の発生の問題で対空で使うのかなりムズい
あれで全部滞空できる人はがちで上手い人
飛ばれたらフルコンだし、気軽に置いとけるもんじゃない まあリリーの持ってる中では強いけど
ケンとかジュリとかキャミィとかの気軽に振ってくる牽制に相打ちすら出来ずにこっちの弱中が潰されるのほんと辛い 屈大p対空ムズいって聞くけどあれにジャンプ攻撃で勝った記憶ほとんどない 本田使ってると詰んでる組み合わせ多いわ
百貫と頭突きナーフしていいからもっと他で戦える武器ほしい クラシック練習中
↑
煽りと負けた時の言い訳、スマーフ公言の3連コンボ イライラしてまでスト6やってんの自分でも馬鹿だなって思う >>375
ドライブゲージ消費して技出すとかに調整してほしい >>376
ゴメン、jp云々って意味じゃなくて
ストが格ゲの覇権取ってるから仕方なしにやってるって意味だった
バガキンは行きたいけどマックが近いからそっちに行くみたいな 明らかなスマーフちょくちょく見かけるんだけどこのゲームはサブ垢容認ゲーなの? あと無線のクズはいつになったら対戦拒否できるんや? シルバー2から勝てねぇモダンキャミィでやってるけどイライラしすぎて2連切断、ハイゲで少しモチベ上がったけど無理だわ 無線のモダン率を見たらどういうやつがモダンを使っているかわかる
相手のことを考えていない一人よがりなやつが多すぎ 年取ってコマンド入力が億劫になった私みたいなモダン勢おらん?
最初はクラだったけど慣れたらモダンやめれなくなった ここにもいるぞ
でもアシスト使いこなせなくてまたクラシックに出戻ってるけど >>386
同時押しコンボがメンドイよな
あと必殺技の使い分けが必要なキャラは結局コマンド必要なのもダルい 通常技の遠近での変化なくしたりしてるんだから、もうボタン数減らしてくれ 無線でモダンでケンで名前が小学生臭くて弱い奴に当たったけど、ここまで揃ったら逆に切断しないだろって思ってたら切断されて草 >>385
普段アケコン使っててワールドツアーはめんどいからパッドモダンだったわ ワールドツアーもアケコンで遊んでるなー
(ま、途中で放置してる)
ちょっと遊ぶと3D酔いしてだんだん遊ぶ気が失せた ねえ聞いてよマスター
俺の使ってるパッド、十字キーのすぐ横にPSボタンがあってコンボ中にたまに押してしまうのはらたつのり それはソニーが悪い プレステからXBOXに交換しよう ギフトでやってみたけど死ぬほどつまんない
相手と力量差開いてたら面白くないのに、力量差のある友人やフレンドと一緒に遊べるようなコンテンツが界隈レベルで存在し無いとか馬鹿じゃねーの パッドはボタン近いしLRにパリィやインパクト設定してるとよく暴発するわ >>395
完全な同レベルと遊べるランクマって仕組みがありまして
経験者の友達と遊ぶ場合は勝とうとするんじゃなくてコーチングで教えてもらう形式にした方が良いよ
教え上手じゃない友達の場合は諦めろ >>397
俺はその友人をボコって辞めさせた側なんよ
仕様も操作方法もよくわからん。他の対戦系では近接好きだったからモダンで適当に相手の動き潰し続けるしか勝つ方法ないし、そうやっただけ
少なくともランクマで何度か勝ったり負けたりしたりもしたけど何が楽しいのかよくわからんよ 普段アケコンだけどたまにパッド使ってクラシックやると気がついたら十字キーやボタンの付け根に汗かいててビビる。
パッドの故障が多いのって手汗も大きな要因の1つだろうな。 ほんとはアケコンでやりたいけど夜中にガチャガチャ音出るからほぼパッド使ってる >>398
君らにはソウルキャリバーのキャラクリ対戦を推奨する
現行格ゲーで実力差があっても楽しめそうなのはあれだけ 古来のエド使いってさー今のコマンド嬉しいのかね?
なんか貯めガイル好きだったのに急に新作になって
胴着ガイルにしましたとコマンド化されて
はぁ?ふざけんな元に戻せってなってないの? エドよえーなこれ、ぼったくってるだけだわ
また一生ルークjpdjガイルキャミィを接待するエディションか
顔ぶれが変わらんのって地獄だわ 勝って1抜けマン多過ぎる今日だけで20戦くらいされた増え過ぎだろ キンバリーの起き攻めでちょい遅らせからの、中段からコンボ、中足からコンボのループがシンプルに強すぎんか?
中段や中足ノーマルヒット&ノーキャンからコンボ行けるとか何考えとるんやろ? >>403
そこまでやるぐらいなら一人でも友人とも遊べるようなもっと人のいる対戦ゲーム買うよ
正直なところスト6のキャラクリ対戦はソウルキャリバーみたいなの期待してた >>409
別に他の格ゲーと大差ないだろ。脳死で遊べるゲームじゃないし逆にどんなゲームやってんだ? >>410
何故格闘ゲーム限定?今だと鉄拳かストの最新作以外まともに対戦できる程人いないじゃん
自分は元々ナラカとかhaloで今も色々やってる。面白い対戦ゲームは沢山あるし
フレだってスト6持ってる人間4人いたけど誘われた自分ともう一人しか今やってない。お互い実力バラけちゃってフレ同士で対戦しても面白くないから新作のFPSやってるよ >>407
キャラは誰使ってんの?
エドとルークは多過ぎるから問答無用で1抜けしてるよ。
あとモダン使っててクラシックに抜けられてるなら仕方ないんじゃねとしか。 同じ人と対戦したくないから1抜けしてるのに、また次に同じ人とマッチングするなよ…糞システム!
勝ったら自分の方が強いってことだし、負けたもうそのプレイヤーとやりたくないんだからよ
何度も何度も同じプレイヤーとマッチングしたり、プレイヤーは違っても同じキャラと連続して対戦させられるのは、これどういうアルゴリズムなんだ?? >>412
期待に添えなくて悪かったな!使用キャラはザンギなんだわ
いい試合してんのに勝ち1ち抜けされてイライラしてんの! バチバチにFPSとかやってる奴らって反応速度と適切な対応能力が抜きんでてる事が多いから、
格闘ゲームみたいな差し合いの勝負にとんでもないポテンシャル秘めてる奴結構いるんだよな
BFオタクな奴にスト6やらせたらジャストパリィもドライブインパクトも馬鹿うまくて楽しんでたよ
それで1週間もせずダイヤ行ったかと思ったら「キャラもルールもプレイヤーもやってる事に不確定要素無さ過ぎてワンパで飽きた」って辞めたけど
そりゃ飛んでる飛行機から飛び乗ってハイジャックかましたり敵も味方もチームも毎回違う戦場で毎回連携取ったり連携の穴突いて活躍出来るような奴らには物足りないだろうな… >>414
だから相手は勝ったんだから、もう勝負はついたってことで1抜けしてるんだってば
完全ドローゲームならもう一戦してもいいかな
(それでも面倒だから自分なら抜ける) あと自分クラシックだけど相手モダンだから1抜けとかダセーことしねーよ >>405
なんか味変えるやめて欲しいよな
あのPP、KKやらの簡単操作が魅力だったし
それが初心者向けに良かったのに
EXモードとかで旧操作嘆願しても良いんじゃない?
旧キャラもなんだけど老舗の味を新作で
勝手に蛇足増やして台無しにするのが多い
そういうのがあるから旧作からの移民に
失敗してるのも大きいんじゃないかね? >>415
殴り合いよりも、殺し合いが好きなんだろ
俺は拳銃の音が苦手でどうも好きになれん ザンギ使ってるけど勝ち逃げはあんまないな
ミラーで勝ち逃げされることはあるけど 対戦前の演出、ラウンド間の勝ちポーズ、対戦後の演出、どれも飛ばさない奴多過ぎ
特に勝ちポーズ飛ばさない奴は15秒フルに使って一戦切りするわ >>415
FPSは運ゲーじゃないもんな
格闘技に見せかけたじゃんけんゲーはあわないでしょうね まぁ命の取り合いにすら発展しないスト6って甘っちょろいおままごとだなとは思ったよ。フレと遊んでる間はそれでもよかったがね
そういうの無くて純粋な接近戦の妙技として比べるならフォーオナーとかモルダウ2とかのヒリつく斬り合いに比べると退屈だわな ダイヤ帯だとサブキャラと延々とやらされるのほんまおもんないわ ザンギ使って1抜けに文句付けてんの香ばしくていいね あかん!勝ち負け関係なく操作してても楽しくなくなってきた!どうする!本田使うか!使ったこと無いけど! 勝ち負け関係なく楽しくないなら
ホンダで勝っても楽しくないだろ
辞めるの一択しかない >>428
ほんまそれよな
びっくりしたわ。
ザンギ使ってる時点で文句言う権利ないのに何言ってんだよな 2先じゃなきゃいけないルールはないから1抜けでも文句言っちゃ駄目よw
俺は基本連戦するけど、開幕からずっと下がりっぱなしの奴は勝っても負けても1抜けする
やっててつまらん相手とは連戦しないよ >>427
今のランクマで一番の問題点はそれ
モダンで格ゲー始めた人は一部を除いてダイヤで詰まって辞めてく人多いと思う
だって相手はマスターのサブキャラで基本が出来てる人なわけでそれダイヤ帯じゃないでしょw ジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ね
ジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ね
ジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ね 正直投げキャラに不快感を示してる奴っていつまでも過去の幻影を追ってんのと思うわ
俺も5で投げキャラにイライラしてたけど6の投げキャラは明らかに弱く作られてるし何とも思わんでしょ
ていうか今作は通常投げが強いからコマ投げ決められても前ほど気持ちが動かん
ルークあたりに小パンからの投げを択られてるときのがよっぽどイラっとする つまんねーパチンコのガン待ちに付き合わされて楽しいって思う奴いねーよ
ただでさえモダンで下がりっぱなしの奴が多いのに
それで1抜けムキィィィィってお笑いが過ぎますがなw どいつもこいつも下がりながら気持ち悪くカクカク揺れて
相手がなんかするのを待って差し替えしてキャンセルラッシュするだけ
動かなかったら向こうも端っこで動かない
破綻してるだろこの糞格ゲー スト5くらいもうちょっと小技中技辺りはフレーム周りプラスになるようにいじっても良いかもね
当てて不利だから技当てに行く気がしないしそりゃあ待ってガードするか差し返し狙うわな 攻めてるのにガードでプラマイ0か、不利だからつまらんのよね
あとキャラや技関係なくラッシュで触ったあと+4だっけ?てのが雑 バトルハブも最初は面白かったのに今は初狩り場所になってて残念 >>436
飽きるほどやったんなら十分っしょ
格ゲーも飽きるまでやれ >>417
嫌なキャラや相手を避けることをダサいとは言わん。 >>417
あともしかしてダイヤ帯だからじゃね?
ダイヤ帯滅茶1抜けされる傾向あると思う。
みんなマスター上がりたいからだろうけど。 そもそも認定なんて最初の一回でいいんだよ
2回目以降はその帯の底辺で良い
最大マスター>1000スタート
最大ダイヤ>D1
最大プラチナ>P1
自動車免許から二輪取得でも
学科免除するみたいに実技だけで良いんだし
毎回、毎回認定とか必要ないでしょ
相手のフレームもマスターまで行けばあらかた入ってるし >>439
さすがに生ラッシュやドライブゲージの共通システムのおかげでスト5よりは攻め強いわ アンインストールした。モダンフィルター実装されたらまたやるわ。 無線のカス本当に死んでくんねーか?
いちいち拒否するのも糞手間だし連打でマッチしちゃった時の不快度が異常なんだけど
そんでバカみたいな入力遅延に付き合わされて癌でしかない おれも6連続モダンと当たったときはさすがに萎えたぜ SAが溜まった瞬間に固まるようなマネしなきゃモダンでも真面目に相手するんだけどな
相手がふざけているのになんでこちらだけ真面目に対応しなきゃならないんだよ
そう思ってこちらもガン待ちすると煽ってくるんだよな
そりゃ嫌われるよ モダン見ると爆弾処理モードて慎重に
相手が煽る、お互いカリカリ
早くフィルターつければいいのに 連勝しても大して面白くもなく
連敗すると人◯ししたいほどガチギレするから
あんまランクマやらなくなったというか
やろうと思うとその時の感情がわいて来るのでやる気なし >>445
マスターに行く前に2キャラ目3キャラ目始めるだけで大して変わらないぞ >人◯ししたいほどガチギレ
なんて野蛮なのって思ったけど、よくよく考えると
自分もブッコ〇スとか言いながらプレイしてるわw モダンの一戦抜け率高過ぎる。パチンコで勝てばいいと思ってんだろうな。下らねえ。 ト.ワ👾
@tokoya.mi
⏱21:00〜
【STREET FIGHTER 6】獅白杯に向けて練習していく!その2【ト.ワ/ホロライブ】 https://twitter.com/dtuhdtutdydrt/status/1770741469969608905
@ユーチューブより
22時からコーチきます!
果たして誰でしょうか…!
tps://imgur.com/NmNfBxb
https://twitter.com/dtuhdtutdydrt/status/1770741469969608905
ホロライブプロダクション【公式】
@hololive
🎉お知らせ🎉
オーストラリア発ゲーミングライフスタイルイベント DreamHack Melbourneで初のオーストラリアコンサート『hololive production x DreamHack Melbourne 2024: Down Under』開催決定✨
🔽詳細はコチラ
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000001033.000030268.html
#ホロライブ #ホロライブID #ホロライブEN
tps://i.imgur.com/Y3jBEJf.jpg
https://twitter.com/guiyyutyu/status/1770632297278238906
お
https://twitter.com/thejimwatkins 自分も対モダン嫌いだしワンボタン無敵はなくなればいいと思うけど、おそらくだが対クラシックより対モダンの方が勝率いいんだよなあ ODゲージの削り合いの駆け引きがこのゲームのウリの一つなのに
Mだけそれを破綻にさせてる まだ止めたい程見きりつけてはいないんだが
やると悪い意味で止まらなくなるし連敗始まると時間使って最終的に勝ち越しても
最悪な気分になるから休日や仕事上りが極度の疲労感で台無しになる
自然と段々起動から遠ざかっていくわ 糞つまらんと思うのが何かしらの技で触ったあと少しナニもせず待ってるとOD無敵パナしてくるところ。
ああ、Modernだなぁ。モダンプレイヤーだなぁと
もちろん対クラシックより勝率いいけどつまらんものはつまらん あー弱いクセに声だけデカいなー
偉そに言ってるけどそこまでわかるなら対策できるやんw 本当にすぐ勝てないに脳内変換して反射で煽ってくるから笑う。若い子が入ってきてるんだな。 スト6がなぜ苦痛タイムが長いかというと見るべき箇所が、
体力、Dゲージ、SAゲージ、時間、間合い、Dラッシュ、インパクト、飛び、差し替えし、中下、ビタ押しのタイミング、コンボ判断、逆択、ステップ、割り込めるかどうか、柔道、ジャスパなど
他の格ゲーに比べて見るべきポイントが多く、人間のキャパを意図的に超えるような設計にされているから。 マスター1500でも普通にモダンいるからね
それに愚痴スレでしゃしゃり出てくるとか頭おかしいからね >>456
最初はピュアに再戦押してたのが
モダンが嫌われてて再戦カサカサ最大放置1抜け
試合中も爆弾処理の為にガン待ちばかり
中には罵詈雑言メッセを送る病人
Xやここらでお気持ち表明三昧
モダン側も風評、実害受けて心が荒んで
1抜けされるぐらいならコッチからしてやる!!
こいうい人も結構いるんじゃない?
モダクラ双方カリカリするってさー
モダンの存在って行き着く場所は誰も幸せにしないんだよね
嫌いなモノを嫌いと言うなって言うのは
給食で好き嫌いするなら食べるまで帰しませんっていう
食ハラと同じなんだよね
フィルターさえあればこんな不幸は生まれないの残念 モダン導入で格ゲー盛り上がったのはわかるんだけど
モダンでプレイしてるのってすぐ飽きて辞めちゃう勢ばっかりじゃん
今まで格ゲーを支えて来たクラシック勢をもっと大事にすべきなんだよ >>465
意外とこういうのがおっさんだったりするから恐ろしい 同じようなゲーム長くやり続ける人間に方が圧倒的にすくないから
クラシック優遇する理由にはならんぞ 昨日からダイヤで2000ポイント溶かしたわ
これゲームとしておかしいでしょ >>475
プロ連中、4、5、6大体同じイツメンだらけ
甲子園みたいな公式若年大会やって欲しいわ モダンには1抜けしてるけどたまに最速フレンド申請くるわ
なんでメッセージ機能ねーんだよスト6
「フレンド申請もワンボタンで速いね~」
って送らせてくれよ 俺もモダンは絶対1戦抜けしているけど
フレ申請が来たことないな
CSとPCの違いかな リプレイ見る時みたいにブロックも「複数選択→リストに一括登録」の機能が欲しい
そんでブラックリストの枠増やして欲しい
というか無線はデフォではじけるようにすべきだろ… >>478
モダンはフレンド申請も早いね~のほうがいいかなw 無線は本当に死んでくれよ
マジで入力遅延が露骨過ぎるわ
そんでやってる事はザンギで運ゲー
死ね カジュアルマッチやり始めたけど俺プラチナなのに9割マスターとしか当たらないじゃん
何だこれ マジでバクステ入れたら打撃されて
パリィとか打撃無敵入れたら投げられて
たまにグラップ入れたらシミー食らってで笑えないわ
結局クソ運ゲーでマジでつまんね つかやっぱ柔道やわ
柔道の存在で運ゲーが加速してるわ
5の頃のほうがまだ格ゲーしてる感じがあったのに今作マジで運ゲーしてるだけに感じる >>484
それは君がマスター並みに強いということだ!誇って良い >>486
まだというか5はマジで格ゲーとしてまっとうな作りだったわ 土日はスト5マジでおすすめよ?
今でも全然マッチングする >>487
そうなん?
普通に負けてばっかだったけどなぁ
勝率とかでマッチングさせてるのかな ランクマがマジでゴミすぎる
キャラポイントやめろや くだらないガン待ちとかほぼマッチングしないマイオナ対面は放置して別の事してるほうが精神衛生上良いわこのゲーム 300時間、2000試合してプラチナ1とか向いてないわ。
トレモは楽しいけど、対戦のストレスが尋常じゃないから
何のためにトレモをやっているのかわからなくなくし。
スト5もゴールド止まりだったし、
格ゲーというか対人ゲームに向いてないわ。
勢いでアンインストールしちゃったけど、
ストレスで家族への当たりも強くなってたから正しい選択だったと思う。
もう二度とやりたくない。 ナイス決断だね
配信見ながらランクマ回してたけど
ムカつきすぎて全ての事が楽しくなく
隣にモダン使いがいたら間違いなく殴りころしてるくらいキレてるが
ぐっとこらえるしかないからストレスしかたまらんw
どうやって発散するべきか
隣になんか殴る用のなにか用意しとかんといつか爆発するわこれ 格ゲーは対戦楽しい楽しい!って人がやるもんだからやめて正解 今までサブ垢でしか出来なかった初狩り格下狩りをデフォにした神ゲー
公式公認だからなやりたい放題よ スマブラから移動した民だけどぶっちゃけスマブラの方が圧倒的に面白いよ
最上位は知らんけどこのゲーム基本ガン待ちばっかだから 日本のプロが率先してガン待ちシコシコ置き技してるのが悪い
5でも出来もしない中足確認頑張ってる奴とかがうろうろしてたわ 好きな格ゲーのイベント行くか
RPGもええよ、勇者になってチヤホヤされる ジュリとケンほんま死ねよ
何だよこのクソゴミキャラ このゲーム初期で一気にマスターまで行けなかったらあとはマスターのサブキャラに狩られるだけだからな
全キャラマスターチャレンジとか公式公認の初狩りだしさ
マジで生活に支障出てるならすっぱりやめたほうがいい イラつく戦い方するの大体PSの気がしてクロスきったらちょっとマシになった気がするわ、PS4は死ね MR1600もいってないのに弟子とるとか大丈夫か?w ダイヤ後半はマスターサブが7割くらいかな
結局新規はセンスある人以外ここで断念すると思う
マスターサブ倒したらポイント高くすればいいのに下手くそだなカプコン 某discordサーバー入ったけどマスター報告してるやつ多すぎてうぜぇ
マスター報告チャンネルでもつくって隔離してくれよ
キャラ別チャンネルのとこに連投してくんなゴミ 他人の自慢話ほどつまらないものはない
そんなコミュニティーやめちまえ スト6の3大投げキャラってケン、ジュリ、キャミィだよなw
ザンギより投げ使う柔道家のみなさんw ト.ワ👾
@tokoya.mi
⏱18:00〜
【STREET FIGHTER 6】獅白杯に向けて練習していく!その3【ト.ワ/ホロ】 https://twitter.com/dthdthyty/status/1771418392823771449
@ユーチューブより
tps://i.imgur.com/FYUfZU6.jpg
https://twitter.com/dthdthyty/status/1771418392823771449
超超超超ゲーマーズ公式 (hololive on ABEMA)
@hololive_ABEMA
🌽🌲 #超超超超ゲーマーズ 🍙🥐
DAY1ゲスト発表💖
👤出演ゲスト
#大空スバル #兎田ぺこら #宝鐘マリン #ト.ワ
どんなゲームで遊ぶかは当日のお楽しみ!
ぜひ会場で一緒に盛り上がりましょう🌟
🔽ただいま生配信中
https://twitter.com/ftujyyu/status/1771125271066026309
tps://i.imgur.com/ItvuWll.jpg
https://twitter.com/ftujyyu/status/1771125271066026309
ホロライブプロダクション【公式】
@hololive
🌽🌲#ホロライブゲーマーズ 情報🍙🥐
初のリアルイベント #超超超超ゲーマーズ
一次先行受付開始📢✨
⏰受付期間
3月22日(金)21:00〜3月26日(火)23:59
🔽チケットページ
https://eplus.jp/sf/word/0000164322
🔽イベント公式サイト
https://contents-abema.com/hololivegamersfes-2024/
tps://i.imgur.com/ESzFubk.jpg
https://twitter.com/ftjfjyfufu/status/1771167447212863812
い
https://twitter.com/thejimwatkins おいマスターのサブいい加減にしろよ
ランクマで対戦したシルバーが強過ぎたからプロフィール見るとact3の勝率20%
あれ?俺の勘違いか?と思ったらマスター持ちで勝率が低いのはルームマッチで永遠と負け続けてたからだった
姑息な手使って俺は弱いアピールしてんじゃねーよ リーグ別トーナメントでシルバーでボコボコにされてプロフィール確認したらマスターを5キャラくらい持っててまさにランクマを駆け上がってる感じの対戦数だった
発売初期に認定戦やって放置してたキャラだろうな
疑ってすまんかった エドは遠距離からペチペチペチペチする戦い方なのおもんな
こんなのランクマに蔓延ってたらそりゃうんざりするわ しかも弾も優秀じゃね
恵まれてるキャラってとことん恵まれてんだなって感じるわ キレて電源ぶつ切りしちゃったらセーブデータ壊れちゃったw泣きそう >>519
カプコムにログインしたら保存されてるやろ
セーブ消したらリセットされるならみんなセーブ消すぞ >>520
データ残ってた!消えてたらスッパリ辞めたんだけどなぁw 久しぶりに地域ごとのハブ周ったんだが、
ヨーロッパはメイク強め、背丈高め、色鮮やか、
アメリカは背丈の上下激しくて、体型のバリエーション豊富、男性アバは筋肉質、女性アバはメイク拘ってる感じ
アジア鯖はやたらアバターの背丈が全体的に低いのと女性の幼稚体アバターがやたら多いことに気づいた。
これ言うのもあれだけど、後者は中身性癖だだ漏れのおっさんやろ。 見た目アレだけど、対戦したらアバターコンボガチガチに組んでてランクは全員マスターだった。 ブランカまじでやべえ
1番のお手軽最強キャラだろこいつ >>524
たまに進撃の巨人みたいのいるよな
奇行種タイプの ジェイミー強すぎ
どこで割り込むんかわからん
こいつらの自虐で強かったのにさらにつよなっとるし ルーク使ってる奴クラシックもモダンもゴミ過ぎる
ガン待ち中PKこすりルークとかやってても全く面白くねえわ
MRくれてやるから捨てゲー一戦切りブロックでいいな 置き技パリィ仕込みを食らうと体力半分減るのがくだらない
そりゃ食らう自分が悪いんだけど
この距離ならこの技振るのかなーとか練習したいのになにか食らうと一瞬でやられちゃう ガイルもはやくナーフしろよ当たるとつまんない上になんとか村とか騒いでんの見るたびにイラッとする >>524
よく見てるなあ…
俺なんか奇形探ししかしてないのによく観察しててしゅごいw ガイルナーフしてほしいけどナーフされるか怪しいよなあ
こいつJPよりつまらんしJPより詰ませてるキャラ多いだろう
ただつまらんのはソニックサマーのせいだがここいじるとおもくそゴミになりそうだから開発も手を付けにくいよな 対戦中にPSボタンに触れてしまいホーム画面に切り替わった。
冷静に、ゲームに戻るためPSボタンを押したが何も起こらない。
慌ててもう一度押すと一瞬ゲーム画面に戻った後またホーム画面に。
結局それを3回繰り返してやっと復帰できたって話さ
相手の人すまんかった 土日のゴールデンタイムから深夜帯はなんだかひどいクソプが多いな…
カオスすぎるわ 土日はスト5がオススメ
ストレスフリーで対戦出来る ジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ね >>542
どうせなら錯覚が起きる文字列を考えて欲しいんだが
夏ワナー夏ワナー夏ワナー夏ワナー
夏ワナー夏ワナー夏ワナー夏ワナー
ーナワ夏ーナワ夏ーナワ夏ーナワ夏
ーナワ夏ーナワ夏ーナワ夏ーナワ夏
夏ワナー夏ワナー夏ワナー夏ワナー
夏ワナー夏ワナー夏ワナー夏ワナー
知らんけどこんな ジェイミーは使い手がネガりながら使ってんのが滲み出ててうぜえわ
負けた時の言い訳されながら戦ってる気分
うまいルークにボコられたほうがマシ >>543
俺も知りたいなw
ケンやルークでボヤいてると同情はしかねる リリーには勝ってても衝動的に一戦抜けしたくなるけど死ねとまでは思わん
あのキャラジャスパの練習台以外の価値が見いだせない リリーはプラチナからマスターまで誰一人として違う動きをすることがないキャラ
完全に没個性な動きされたらそりゃつまんねぇよ ジェイミー使いより明らかにジェイミーアンチのがウザい
しつこいんだもん 無線のゴミ自動で蹴れる機能追加しろよ
いちいち確認排除がめんどい間違えて対戦した時クソやる気なくなる ジェイミー使いのネガりってどこでそんな見るん?
したらばのジェイミースレ?
メジャーなdiscordサーバー?
ジェイミー使いの配信?
格ゲー板のウメスレ?本スレ? 無線のほうが格ゲーにこだわりないやつだから
同じランクでも勝ちやすい 身内なんじゃない?
直接言えないからここで愚痴ってるとか? 負けが続いて「せめて一勝」と泣き顔でいる時に何で格上ランクの11連勝とかぶつけてくるんだよこのマッチングシステムは人の心とか無いんか ほんまキャミィ死ね
ガン待ちのカスかボタンガチャガチャの運ゲーしかいねえ 負けが混んでグツってる時にかぎってマッチングキャンセル連打煽りされるよな エラー吐いてマッチングOFFになるのは一体いつ直るんだ
マッチング中に相手がキャンセルしたとかで途中で不成立になることはあってもなんでエラーまで吐くんだよ ほんっとリュウ嫌だわ
当たりたくない、糞キャラだろこいつも 開幕から延々と波動しかしてこないリュウとルークは何が楽しいんだろう 大型アップデート調整!
1年クラシック廃止!
翌年モダン廃止!
3年目元に戻る!w 無線のクズは拒否してんのに何度もマッチングリトライすんな池沼
存在が迷惑なんだよ 俺がアムネジア出したときだけ重ねミスるのやめてくれー ランクマなのに同じような実力の人マッチングしない神ゲー こいつ絶対プラチナ4じゃねえと思ってプロフィール見たら10キャラマスターにしてる奴で草なんだが マジでくだらねえわサブキャラこのランクシステム考えた奴障害者だろ >>564
それ本気でやってみて欲しいけどな。
特にモダンだけになったらプレイ人口がどうなるか観てみたい。 >>568
マジでやったのかだっせえ初狩り狙いなのかどっちか知らんが
ダイアスタートじゃないことを笑ってやらないとな 色々格ゲーやってきたけどこんなクソゲー初めてだって思うくらいクソゲーだわ レジェンドにもなれてないクセに1試合で対戦やめるお高く留まった勘違いカスマスをハブから追放する機能くれ
高いランクに見合った善性の精神性持ってないゴミってマジで誰か汚物処理してくんねえかな さすがにそんな攻撃性の高いイカレ野郎とは連戦したくねえわ
相手もなんか察したんじゃないの 後ろ歩きが最強行動だから糞ゲーになるんよな
距離を取ると飛びはガード出来れば投げ間合いにならないから無理に対空する必要ない
だから地上ガン見で対応出来て鬼強いんだよね
なんかバランス悪すぎだろこのゲーム ラッシュがマジでクソすぎ
生ラッシュもキャンセルラッシュも両方。
これのせいでほんとつまらん
こんなのストリートファイターシリーズじゃねーわ デイリーミッションでバトルハブの乱入待ちちょいちょいしてるけど勝率90%以上ある変なやつしか入ってこねぇ…アベレージ46%の格下狩っておもろいんか? DJマジでいかれすぎだわ
こいつとまともに対戦する意味あんのかよ下らなさすぎ >>574
コレなー、現在に自動換算して欲しいよなー
自動車免許とかそうじゃん?二輪やら大型取るのに
学科はかなり免除されたりするからね >>580
スト6山にはコース選択欲しい
初級 スト2ぽいスト6 ステップ、ラッシュなし
中級 345ぽいスト6 ラッシュなし
上級 現行スト6
誰もがラッシュパチンコしたい訳じゃない
好きなコース選べたら他スト勢を
もうちょい誘致出来るし
モダンからクラシックになるにしても
これくらい分かれてる方が負担なさそう >>570
強制的にモダンだけになった時色々答えが出そうだよな なんだやっぱり操作タイプフィルター付けりゃ幸せか? ゴールドとプラチナを延々往復してたけど最近はゴールド4〜5から上がれなくなってきたわ。明らかに格が違う動きでボコられてため息つきながらプロフ見るとやっぱダイヤのサブかよ、みたいのがほんと増えた。純正のゴールド民と対戦した時との格差が凄すぎて余計に疲れるし萎える マスターまで勝率45%で楽しくやってれば
ランク上がって楽しめるのに
マスター上がるといきなり勝率50%以上を求められて
硬派にeスポ強要するシステムが悪い
普通のやつはeスポじゃなくて
ゲームやってるだけなんだから
そりゃ辞めるかサブキャラに逃げるよ
で、サブキャラにいじめられるプラチナダイヤがさらに下のランクをいじめる悪循環の完成
松本見てるか! >>585
定期的に見るけど、そんなの誰も思ってねーよ ひろきよ
キタ━━━━(。>﹏<。)━━━━!!
全体下げてるときはもう送信してるらしいし リモートワークを
最初意外だったけど次のホテルが変わるかね?
・法人化してないだろ
あと
コロナてやっかいだな 会社的にはよい
少なめに飲んでるしな
健康診断があって違法ギャンブルも調べあげてないのにw跳べるならね こんなもんないやつが含むという悲しい展開
高配当ではないし課長とかで暮らすようにあの写真がやば過ぎて3アウトで終わりになりたいって言っていたの?
死闘の4年を追うごとに悪化した養分さんかどっちや?
この程度の事故なので絶対痩せそうだから おまえらはいつもとれないけどね
あくまで噂だけど
ただオリ…の場合 というか…
15のDLCを打ち切った最大の失敗ポイントは移民したことだな
ヒロキは
糖尿病薬で
https://qvu.n8/rDTyCO/p0OBMd5aC スト6愚痴スレなのに関係ないレス続くのなんなん?マジでイラつくわ これはスクリプト荒らしだよ
5chに投稿された文章を色々つなげて意味不明な文章にして連投してる
定期的に5ch全体に現れる サブキャラストリートファイター6今日も元気に格下狩り
神ゲー フィルター付けないならブロック枠増やせや
ガン待ちモダンなんかとやりたくねーんだわ 今日のゴールド帯ランクマも終わってた
10人と対戦して半分がダイヤサブorプラチナコレクターだし、認定戦で手抜きしてこっち勝たせにきてたJPもダイヤサブだった
今後も改善されることは無さそうだしもうランク上げるモチベが尽きた ここでマジレスすんのもアレだけど
ダイヤならまだしもプラチナコレクターなんてただ色々使いたくて手を広げてるだけで実力ゴールドと大差ないんだから気にするだけ無駄だぞ 殆どのキャラが距離とって前後にゆらゆらしてしゃがみ打撃振ってるだけだもんな
すかってもガードされても殆どリスク無いし、当たったらリターン莫大だし
マジでこのシステム大失敗してるとしか思えん エドの下段がすごくみづらいんだけど、俺だけなんかなあれ >>606
ガン待ちクラシックなら良いの?
負ける理由はそこじゃ無いよ頑張れ もうモダンどうこうよりユラユラ差し返しゲーなのがくっそつまんなくなってきた >>613
さすがにもうやめ時かと思ったな
他の人がも言ってたけどプラチナの頃が一番楽しかったに共感が激しい まあそれくらいが攻めを通し通されでゲームしてる感があるけど
それより上にいくと行動パターンが大体煮詰まってくるので段々と作業感が大きくなる
6はラッシュで押し付けやすいが自キャラのラッシュが弱いとなるともうね >>615
ほんとこれなんだわ
格ゲーなのに作業感しか感じないってすげーよな スト5、単発ヒット確認できる猛者が中足擦ってるクソゲー
スト6、誰でも中足(またはキャンセルラッシュできる長い技)を擦ってるクソゲー 間合いをみないでガードに固執するから投げられまくるんだよ 柔道の見た目が格ゲー全盛期に忌避されていた投げハメにそっくりな所がなあ
抜け出す手段があるだけで連続投げは絵面が最悪なんよ あーくそつまんねぇ、1ラウンドとったら明らかに2ラウンド目から動き変わってボコられた挙句屈伸と再戦画面で暴れられたわ、死ねばいいのにこういうやつ、どうせマスター帯でボコボコにされてる負け犬なんだろうなクソ
https://i.imgur.com/X0qiQrk.jpg 戦績見ればわかるけどこいつ他の対戦ログみたら相手のP多いからわざと負けてるクズ野郎 対戦してて楽しいキャラはこっちが立ち回りが有利なだけだし
同キャラ戦が楽しかったらそれは弱キャラ使ってる可能性があるから警戒すべき事案なんだよね
お互いに楽しい対戦なんてものは基本的にない >>529
お前のツイアカ特定したわ、メインリュウだろ? ようやっとプラチナまできた程度の初心者だけど窮屈さがすごいねこのゲーム
しゃがみ中手足とかを差し替えしてラッシュしてセットプレイ?の繰り返しが続くよ…
固めてもたまにどうもならんタイミングでインパクトきて、コンボも最後まで入れないと常に連打してるのか反撃もらうしで壊れたCPUとずっと対戦してるみたいな気分になる
こっちがもっとうまくなったら変わるのかな >>627
変わる
てか難しく考えすぎだと思うよ
ゴールド帯なんてめくりバッタとリバサ無敵連打しかおらんやん あ、あとガン下がり上ガン見ボーイくらいか
小技の差し返しなんてはるか上のランクの話 サブキャラがプラチナスタートになったけど
下がり待ちしかいなくて笑うんだが
一年後には村に戻ってそう 【スト6】素晴らしい立川プロのコーチングでついに動きが覚醒し始めたTO和様【ホロライブ切り抜き/TOKOYAMITOWA】
tps://youtu.be/e-CBcCCND5c
【切り抜き/TOKOYAMITOWA】努力と神コーチングのおかげ成長し、格ゲーが楽しくなってきたTO和様【獅白杯/ホロライブ/スト6/立川】
tps://youtu.be/qZq4ItUUMmM
iop9opiopi@ >>628
ありがとうございます
ゴールドあがったぐらいからまれ〜に明らかに上手い人がいてそっち基準で考えるようになってたようですね…
とりあえずは深読みせずに見たまんま対応していくことにしますスッキリしました >>632
でも先を考えるのであれば、暴れすぎずにきちんとガードして対処した方がいいよ
じゃないとこの先勝てなくなるから
それで多少停滞したとしてもね >>627
上に上がると自分も同じように差し返しラッシュするだけのゲームになって、お互い左右にゆらゆら動きで様子見して余計窮屈になるぞ このゲームから格ゲー始めた初心者の配信が結構転がってるからたまに見るけど、ゲーム勘みたいなのが備わってない人はひたすら歩いて下がりながら次どうすればいいか考え事してんだよね
殴られるの怖いから
あれが成功体験を得て成長するとガン下がりマンになるのかと納得してからはあんま下がり野郎に腹立たなくなった
あれしか勝ち方知らんのだろうな
なんかガードすると鬼のように小パン連打するやつとかも同じ 無言でフレンド飛んでくるの怖いな。
HUBで40戦近く対戦したから承認したけど、正直一声ぐらいほしい。 ダッシュ投げ、当て投げが面白くなさすぎて自分ではやらないようにしてるけど、よくこんなしょうもないことみんなやるね
まぁ俺が嫌いなだけでシステム上できるんだし、やる方が普通なんだろうが。
そういう意味では俺はスト6合わないから卒業だわ >>626
ツイアカw特定したwメインリュウだろ?w
一体何の幻覚見てそんなレスしたのか教えてくれよ 自分から煽ってきといて煽り返したらフレ申請連打してくる基地外がいた
マジで民度ヤバすぎだろこのゲーム >>638
で、ランク上がって、
下がりからの突進、ラッシュや飛びが通らなくなるとお気持ち表明して辞める
もはや様式美だよ >>62
なんだったら自分の起き上がりもタイミング早く感じる
起き上がりに無敵技ぶっぱしようと思ってたらすでに殴られ始めてたり結構あるww プラチナのサブで溢れてるゴールドを卒業してもその先に待ってるのはダイヤのサブで溢れてるプラチナ
プラチナを卒業してもその先に待ってるのはマスターのサブで溢れてるダイヤ
結局みんな勝てるランクでランクマやりたいだけ ト.ワ👾
@tokoya.mi
⏱21:00〜
【STREET FIGHTER 6】獅白杯に向けて練習していく!その8【ト.ワ/ホロライブ】 https://twitter.com/tudrudtut/status/1773625222786105850
@ユーチューブより
立川コーチは後から合流します〜!今日も頑張る😊
tps://i.imgur.com/2yhB1HQ.jpg
https://twitter.com/tudrudtut/status/1773625222786105850
-o[^0\
^\[
https://twitter.com/thejimwatkins 金夜マジで終わってんな
回線もキャラもプレイスタイルも地獄みたいな奴ばっか
ストレス溜まるだけだって気付いたわ カジュアルのニューチャレンジャーしかいなくなっちゃったね
時間の問題か どこまでもミスのなくならない運ゲーって考えると面白くないな
レベル高いプロの試合は見てても楽しいけど >>651
全く関係ないスレにも来るからただの荒らし
トワとかいうやつのアンチなんじゃね ランクシステムが明らかに悪い
やろうと思えば誰でも簡単にスマーフできるってクソすぎる
ユーザーを信頼しすぎ 冷静に考えて、対戦結果は同キャラ同操作以外は納得感無いのは当たり前だよね。最初からクソゲーであることは決まってるんだよね。 スマーフとかそういうの以前に単純に面白くなさすぎ。
スルメみたいにやればやるほど面白くなるのではなく、やればやるほど面白くなくなっていく。
ドライブシステムとパリィが面白くなくしてる原因
クラシック、モダン論争は一旦置いておいて。
攻めなくても何故か打ててしまうEX技
共通システムなのにラッシュに差がある
1日あればわかるだろうのあからさまに強すぎる一部の技
ユーザーと違う見え方をしてる開発
ユーザーを舐め切ってる開発
あげたらキリがない >>655
その割には文章短くしたりして気を使ってるんだよなぁw やっとプラ5まで来てもうちょっとでダイヤ行けそうなんだけど
たまにダイヤ1と当たると全く歯が立たずにボッコボコにされる相手がいるわ
ダイヤ行くまでにああいうのと渡り合えるようになるんやろか… >>660
信者を装った荒らしだと思うよ
他のスレでよーやるわと思ってみてたけど、こんなとこにも湧いてるのか >>661
俺もダイヤは別次元だと思ってた時期あったけど、いざダイヤ帯に入ればダイヤ1も5もレベル差は感じなかったな。んでキャセルラッシュとリーサルを意識するようになったらマスターになれたわ。
んで今はMR1800以上の人は別次元と感じてるわ。 ジュリとジェイミー死ぬほど不快すぎる
こいつら不愉快の塊だろなにがおもしれえんだ 入力焦りすぎてタゲコンすらミスるジェイミー使いの俺が通りますよ
ジュリはマジで相性悪い上にランクマに多すぎ >>666
そう言い続けた結果
スト5村より過疎になりましたとさ
めでたしめでたし
実際ユーザー伸びてるのアジア圏だけだしな
海外は増えてないと言っていいぐらい微増 愚痴スレだかんな?w
それについて突っ込むのはやぼだぜ まぁ勝てなかったらつまらんしゲーム毎否定したくなるよな、分かるよ 最初のうちはインパクト良いシステムかと思ったけど全然気持ち良くねえな。 愚痴の範囲で収まってるうちはいいけど
俺の言う事を聞かなかったら過疎ってゲーム終わるぞ!とか
サブキャラ作っただけで格下狩りだ!とか被害妄想爆発させるようになってきたら
ちょっと危ないから一旦ゲームやめて他の趣味でもやってたほうがいいと思うわ ぶっとべーwぶっとべーw皆動きおんなじでリリーくらいくだらねえなエッッド君はw 試合中回線途切れまくってイエローカードもらっちまった
jcom回線終わってるって話聞いてたけどここまでとは思わなかった
この後どうしようかな >>667
今のジェイミー程度でそんなに不快感を感じてたらこの先大変だぞ
次の調整でいよいよ強キャラの1人になるかもしれんからな インパクトは全ての通常技でモーション中にいつでもキャンセル可能にして反応さえ出来たら100%返せるようにしてキャンセル出来ない技をふれない窮屈さを改善しろや >>679
今のジェイミーにとか関係ないよ。
持ってる技が不快の塊なんだから、どんなアップ来ようが不快なのは変わらんよ ジェイミーとかリリーに文句言い続けると
ルークJPみたいな全面的に強いキャラかリュウみたいな全面的に弱いキャラだけになるぞ 中足キャンセルラッシュ大Pキャンセルインパクト
字面だけだと小学生が考えたような技だ ランクシステムはもう少し考えるべき
マスターキャラいたら強制ダイヤスタートでいい
そんでマスターサブキャラに勝ったらLP多く、負けてもLPあまり減らないようにしろって
そうすれば強い相手でもモチベーション上がるでしょ >>687
マスタースタートでいいと思う
1500以下もダイヤ5マスターリーチの実力はほぼ一緒だし
実力あるやつならマスタースタートでも上がっていける
ダイヤ以下でマスター初キャラもがいてる連中がマスターのサブキャラのせいで足踏みさせられるのはかわいそうだしね 確かにたまに絶対ダイヤじゃないだろお前みたいなのいたわ ダイヤ複数持ちでもテスト全敗でゴールドスタートになるのはヤバい
土日祝は特にこの手の輩が増える二桁連勝してるゴールドとやらされて中身見たらダイヤキャラ沢山持ち
こんなの初狩りじゃん なんか最近画面見ずに垂直ジャンプをお見あいからちょっと離れた距離でする人が多くなった気がするんだけど
何がしたいんあれ。 モダンのマスター持ちがサブキャラ作ったらゴールドとガチるレベルで配信で死闘繰り広げてて笑ったことあるから人によるんだろうなとは思う
特に6から始めたやつは基礎知識も足りないまま強行動覚えてマスターまで上がったりするからな
さすがにダイヤ以上を2人持ってたら次からはダイヤスタートで良さそうだが エドが弱キャラ扱いってウソだろ
勝率30%しかねえわイラつく 久しぶりに格ゲーでもやるかーと思って今スト6色々調べてるけど、話聞いてるだけでクソなのがわかってもうおなかいっぱい
キャラデザも酷いしカプコン劣化してませんかコレ ハブの配信者とか迷惑なんで1抜け即ブロ
どうせロクなこと言わねーんだからカスタムルームでやってろ キャラデザはね・・・
残りの追加キャラがまともな事を祈る >>679
不快指数で言ったらそこらの強キャラよりうざいんだが
ルークよりもな あの酒カス、コンボが無駄に長くて動きがいちいちキショいから嫌い セールで安かったから買ってみたけどモダン戦時間かかり過ぎるのとシンプルにつまんなくて買って損した
二度と格ゲー買わねーよ ケンとかで開幕バックステップから、遠くで波動打ってるやつに対して、立ち止まると待つなよみたいな棒立ちされるんだが、波動拳打ってるから俺は待ってないって考えれる頭に感心する ト.ワ👾
@tokoya.mi
⏱18:00〜
【STREET FIGHTER 6】#獅白杯 !教えてもらったこと全部出し切るぞ🏆【ト.ワ/ホロライブ】 https://twitter.com/arsetgrreyhety/status/1774264672361001445
@ユーチューブより
#TOWASAMAWIN でつぶやいてね!🥰
今日は勝ちたい気持ちももちろんあるけど、
教えてもらったことを最大限にできるように心がけますっ🤜🤜
https://imgur.com/DUrEDg7
https://twitter.com/thejimwatkins ジェイミーに酒4飲まれるのは下手くそとか言って煽られた事あるけど
簡単に酒飲み咎められるなら苦労はねえよ >>701
こんなわかりやすい嘘松なかなかお目にかかれん クソな部分多すぎる
DJのラッシュ打撃、ラッシュ投げ
キャミィの反応できるかな?ODフーリガン、ストライク
弾追っかけてラッシュしての択
JPのクソミニゲームの数々
運ゲージャスパ、ジャスパ対空からの反撃
まじでアホ
クソの投げつけあい
おもろいか?このゲーム >>705
今のジェイミーは比較的飲みやすいからアプデ前ならいざ知らず酒4飲まれても下手ってことはないよ どんな修正入れてもどうにもならんだろうなこのゲーム。
今までは駆け引きからのリターンがここまで大きくないから、やってやられてをターンとして受け入れれたが、
1コンボのダメージがおかしすぎて待ちゲーになってしまってる。
しかもその1コンボのダメージもデカすぎるキャラとそうでないキャラとの差が酷すぎる 闘っててつまんないキャラ
S リリー ルーク リュウ
Aラシード
B JP ブランカ
C〜 その他
Sは同じことしかしてこないやつ
Aはわからん殺しブッパでその癖基礎力高いやつ
BはSとA足して2で割ったようなやつ >>706
普段マリオカートとかスマブラとかしてそうな書き込みだったな ストリーマーやプロにとって村が美味しすぎてガイル絶対梃入れしなそう じゃあ俺も闘っててつまんないキャラ
Sリリー、JP、ガイル
Aケン、DJ、ルーク
B上記以外のモダンキャラ
他のキャラはみんな楽しい ジュリ戦のつまんなさに気付いてる人が増えて嬉しいよ ケツ知らない人間がボられてぐつってるだけで基本弱いからな… リリーを使い続けられる人はすごい
自分よりMR上でも見下してしまう リリーはモダクラ関係なく誰が使用しても等しく不愉快でくだらねえ ジュリは政治に勝ったキャラよな
あんなにシステムにめぐまれててるのに、騒がれなくて抜け切った。
俺はずっとジュリおかしいって言ってるのに。。 昨日の獅白杯初っ端からガン下がりMキャミィの戦い見せられて一瞬でブラウザバックしたわ。
見栄え悪すぎんだろMキャミィの戦い方 崩し手段が多いこのゲーム性で弾を追いかけるムーブいるか?てか面白いか? 不正しかいない・・・
何で実力(LP)をおさえて自分が勝ちやすいとこでやるのか
気持ち悪いオタクの発想だよな
「負けるの嫌、だったら勝てるように不正すればいいんだ!(ピコーン)」ってなもんよ
マジできもちわりぃ
何個もアカウント取るし
5で言い訳してたキャラ毎に育てたいみたいな事言ってた事と矛盾するのに平気、誰も突っ込まない・・・皆でやれば恥ずかしくない・・・どころか不正が当たり前、きっしょい
カプコンはマジでどうにかしろよ
しねーわな、助長してるもんな
何故かブロックした奴のリプレイを見せないとか登録数が少ないとか真っ当な人対策までしてるもんなw
もうアタオカ カジュアルで自分が楽しめるプレイするのが1番楽しい。
勝つための動きで、差し返したら狙って前に出るけど待つプレイしてると、つまらなくなってくるんよね
適当にわちゃわちゃしてる方が楽しい 鉄拳8と同じくメインに合わせて強制的に引き上げて1度でも降格経験があるキャラは以降は上がらない、ってすりゃいいんだよ
サブの初狩りがゴールド帯まで蔓延してて終わってる >>725
かわいそうに
レバークラシックザンギもいて楽しかったぞ大会
ちゃんと2回転も決めてたし
てか初めての格ゲーで初めて有名人だらけの大会に出たらガチガチになってもしゃーねえよ >>727
どの対戦ゲームも必ず
スマーフ(初心者刈り
はいるから仕方ない
苦労して顔真っ赤にしながら勝利を得たくないんだよ
楽に勝ちたい
そんなんばっかだよ、実際 楽に勝ちたいまで行かなくても
格ゲーは修行要素強すぎ >>727
いちいちプロフィール確認してる方がキモいし、一番単純な答えを棚に上げて負けたのを他人のせいにしてるだけだからなんも改善しないで永遠と同じ事をいい続けるだろうな君は つかサブ垢って度々話題になるけど特定する方法でもあるんか? ほんとこのゲーム入力飛びすぎだって。。
ラッシュの暗転以外にも入力飛びまくりで棒立ちになること多すぎ なんでスト系やる人って投げがせこいってことをわかってないんだろう。
当て投げ、ラッシュ投げ、起き上がり投げ埋め
この辺どう考えてもおかしいのにそれが当たり前って思うのか理解できん。
投げで崩すゲームだからとかいうけど、それがおかしいって声を上げないからこんな変なゲームができるんだよ リュウ死ねジェイミー氏ねリュウ死ねジェイミー氏ねリュウ死ねジェイミー氏ねリュウ死ねジェイミー氏ねリュウ死ねジェイミー氏ねリュウ死ねジェイミー氏ねリュウ死ねジェイミー氏ねリュウ死ねジェイミー氏ねリュウ死ねジェイミー氏ねリュウ死ねジェイミー氏ね >>735
・試合数の少なさに対して手慣れすぎている
・ランクマにおいて他の当該ランク者とは明らかに違う練度
・PSなら+未加入
この辺で大体ボロが出る
頭隠してなんとやら >>737
せこいもおかしいの意味もわからんw
一つの手札に過ぎんだろもしかして遅らせグラもできないのか? 投げムカつくのは分かる
2回連続で投げられると死ぬほどイラつくし
3回連続で投げられたらランクマでも捨てゲーする >>741
それ、トレモ全然回してないとかもちゃんと加味してるよな?
じゃないとトレモ死ぬほどやって練習重ねて勝率上げてる俺がキレるけど >>733
FPSならトレモだけじゃなく高難易度のシングルとか新システム新要素のcoopを遊びながらスキルアップ出来る作品山ほどあるぞ。何ならFPS界隈はそっちがメインまである
今の格ゲー大手がそういう所をケアできれば良いんだが、ワールドツアーとかドグマ2作ったカプコンだから今後10年はまともなシングルは期待出来ないな >>1もまともに見れない盲目がまた増えてるな
愚痴吐きに煽り叩きはNG >>742
遅らせグラくらい普通にできるわw
MR1800だけど、マジでこれがくだらないんよ
あーはいはい。ってなる。
どう考えてもおかしい投げ主体のゲームが、よく格闘ゲームとよく言えるよなと。 ドグマ2はゆとりバイバイ仕様なだけでそう悪くないだろ jpの対空がーじゃねーんだよ
今までがおかしかったのにバカか
弱体されても強いだろうが >>748
エアプ乙
竜憑きだけでも擁護不可能な上にDAどころかDDよりも劣化してるって炎上してるから
ワールドツアーよりひっでぇ出来だぞ?何たってクオリティ以前に普通に遊べないんだからな >>747
崩しがないからね
投げなかったら尚更ガードでよくなる
見えない中段やら二段ジャンプやら低空ダッシュやらで崩せるゲームとは違う >>747
何が下らないのか伝わって来ないから言ってる愚痴がプラチナと一緒ってわかんない? ラッシュからの生投げか一発ガードさせてからの投げの2連続択は最高に下らない要素だと思うな >>752
投げがくだらないって言ってる。
ガードに対して、投げが有効なのはわかる。
そこ自体は否定しない。
投げが有効になるタイミングがおかしいんだよ。
ものすごく簡単にいうと、打撃ガード後の硬直の短さ、起き上がりの投げ無敵の短さがおかしい。
ラッシュ攻撃で触って有利フレームが+4発生します。
フレーム有利なので投げが埋まりますじゃないんよ。
ラッシュ攻撃は+4のガード硬直、ヒット硬直が発生します。
でしょってこと。 >>752
ガード硬直中なんだから投げ無敵なのに、投げれるってのがおかしいんだよ。 >>754
打撃ガード後の投げ無敵のフレーム増やせってこと? ゼロ3みたいに投げ弱めのかわりにガードクラッシュつければよかったんだよ スト6の投げはほんとにセコいって表現がピッタリ 大会見てても当て投げラッシュ投げラッシュ当て投げやってるの見るとセコいなあって思ってしまうわ あんなん会場の冷えるやろ そうそうガークラが一番納得いくよね
最後はどうしてもデカイ技をあてがちだから
どうしても間が空くからそこのかけひきこみで楽しかった
またゼロ3とかだと無料無敵わりとあったし
ハメになる場面もオリコン除けば少なかった
再ガークラで短くなる以外は本当にバランス良かった
今の投げがガード後、起き上がりに重なるのはダメね 投げに怯えるMR1800かwゲームしてる暇あったら人に意見をしっかり伝える力を養った方が良いぞw ストは当て投げや柔道に文句言っちゃいけない風潮あるよな
>>751の言う事もわかるけど、見た目がセコいって感じるのも仕方なくね >>751
見えない中段はともかくいわゆるバッタゲーとの差別化をしてるストファイはどうしても投げの重要度が高くなっちゃうわけだな
UNIはずっと空中に居る系じゃないけどアサルトがあるな プロですら4連続でビッタンビッタンされて溜息ついてるしな
殴られるより投げくらう方が安いとはいえ2〜3回投げられてから殴られたらもうそれで終わりだし
不自由な択な上インパクトもジャスパも投げに無力な現状だと柔道になりやすいわ せめてインパクトが投げ無敵なら柔道も減るんだろうけどな
後だしでインパクトあいこにして
どうしても取りたいならパリィで
パリィ狙い一辺倒だとそれこそ投げられる
投げ>インパクトに負けダメもデカイ
パリィ>投げに負けダメもデカイ
インパクト>ジャスパに負けそこは補正無し
こういう世界の方がじゃんけんになっててまだ良い まあ確かに端に追い込んで柔道からのシミーされたりブッパガードされてパニカンから即死はくだらねーって感じになるのは分かる
同じ展開で格上にあっさり勝つ事もままあるし読み負けと言ったらそれまでだけど
かと言ってギルティとかKOFみたいなピョンピョン飛び回って何が起きてるかもよく分からないまま崩されるゲームなんて今さらやりたくないし
鉄拳みたいな高速の中下段を振り合って崩すゲームもストリートファイターに求めてないから今のままでいい キャミィってやってること本田じゃんねー
くだらねー 結果に対してもう少し納得感のあるゲーム性にできなかったのかな
何が良かったのか反省すべきかわからんような虚無試合になりやすくないか ODはSAゲージ使用(0.5本とか)にしたらだいぶ違ったんじゃないかな
そうなると逆択は回数が限られて
ドライブゲージはラッシュ使用が基本になるから攻めに回しやすくなる >>759
お前頭大丈夫か?
投げに怯えてるんじゃないんだって。
おかしいって言ってんの。
やってもやられても、理不尽感しかないから、どんどん面白く無くなっていってるんだよ ハブでボコボコにされて対戦ありがとうございましたってチャットされるけど、腹立つからやめてほしい。 >>768
ヤバいとか面白くないとかお前の語彙力がヤバいわ。お前の感想なんてどうでもいいんだよ。ちゃんと具体的に何がヤバいのか説明しろよw国語苦手か? 投げ、パリィ、インパクトでじゃんけんしたいヤツずっと同じこと言ってるな
誰も賛同してないのに何度も何度も愚痴でもない無駄レス
てかそれでジャンケンさせるならインパクトはジャストパリィじゃなくても確反にしろや
ジャンケンと言いつつなんで地味にインパクト強化したがってんだ?謎すぎる
今のままでも十分強いし返されるのは打ち方悪い >>769
まじかよ。黙ってたら悪いなと思って毎回挨拶してるのに とにかくムカつくゲームだよね。ランクマッチはともかくカジュアルマッチにくらい不快キャラとモダンのフィルターつけて楽しくやらせろよ。 だから対戦相手に挨拶なんていらないんだよ
勝ち負け各々の状況によってはマイナスに聞こえるから
ランクマはその点後腐れなくて非常にいい
一期一会
ニセスポーツマンシップも
初心者刈りも
チーターも
戦う相手に挨拶は不要
敵なのだから
だまって拳で語れ 自分が使わないであろうクソキャラとの対戦はほんと苦痛だよね。そんな不快なキャラ操作して何が楽しいの?って。ジェイミーとかジェイミーとかジェイミーとかジェイミーとかジェイミーとか本田とか。 全体的に火力高すぎる
マリーザなんか立ちパン2回喰らったら終了とかKOFかよ マリーザ火力調整するか、ラッシュの消費量増やしてほしい。目障り >>774
相手のキャラ選びたいならバトルハブが良いって誰かが言ってた >>772
理想はパリィは対インパクト時のみ
引き付けたらジャスパか、シフトみたいな特殊演出欲しい
ジャスパも引き付けるだけじゃなくて
発生11ぐらいの置き技(罠)にして欲しいんだよね
赤パリィ(2)は心眼みたいに即獲れて確って
普パリィ(1)は読んで8F前に置かないとジャストしないとかね
インパクトも一部弱体化して欲しくて当たり判定は
セビみたいに地上判定のみにして欲しいのよ
どうしても空中判定つけるなら
赤インパクト(2)とかで空中判定+通常技キャンセル
みたいにより多くゲージ支払うとかにして欲しい
あと理(ことわり)として判りやすくなる
勝つ順番 投>パ>イ>投
発生順番 5>8>26
基本的には反応ってよりも
置くのが理想の方が勝負として好ましいと思う
今は色々ゴチャっててなんか腑に落ちない 病気なんだよ
何言っても響きゃしないよ
都度NGに入れていこうぜ カワノの動画みたか?
あんなんされたら本田じゃなくても詰むわw本当ジャスパしょうもねぇ
次シーズンからジャスパ消してシフトブレイクにしよう? >>771
具体的に書いてあるのに読んでなくて草
読んでたとしたら読解力なくてもっと草 ストイートファイターのスレってワッチョイ付きばっかだよね
あれ付けてるのってやましいことがあるからだよね
嵐対策とか言うけど、なんで嵐まで増産させてるのかって話
とにかく弱い奴相手にサンドバック状態で自分の練習成果を見せるのやめて欲しい
最近そういうの無茶苦茶増えてきた
新規プレーヤー明らかに減ってるよね、そういう奴しかやってない、ただ同じ奴のアカウントが増えてるだけ
煽ってなんぼ、みたいな脳してるやつ
いつかもしストが流行ったら問題になるだろうね
まだマイナーだから許されてるんだろう >>769
ハブなんか勝っても負けても無言で良い
それがゲーセンをモチーフにしたバトルハブのあるべき姿ってものだ ゲーセンモチーフなら台蹴りとか灰皿ブーメランとかもないとなぁ アケモチーフなら6ボタンクラシックコーナーくれ
面白い程にインパクト決まると思うから
結構人気出ると思うわ マリーザのSA3コンボ7000くらいダメージあるの終わってんだろ馬鹿じゃねえの >>785
ことごとく足場払いジャスパしてたな
つか
解説にもリソース割いてるのにあの精度 >>777
クソとは思うしムカつくけど
対戦してて面白くないことはない
腹立つけど面白い事も言うから許してやるわ的な友達と同じ
ちなタカシで相手した場合な 愚痴スレなのに愚痴に説教してくる奴なんなの?って愚痴 >>774
対人ゲーなんてゲームのキャラ使って他人と喧嘩してるようなもんだから
むかつかない訳がないだろ
むかつくのを含めて楽しまないといけないものなんだよ そういう不便さやストレス要素を改善出来なかったから今の格闘ゲーム界隈の衰退があるんだろうさ
もちろんそれでも良いって意見は尊重するが、少数派だって自覚は持った方が良いぞ むかつくのを含めて楽しまなきゃいけないっていうのはものすごく 同意する わついて回るものだし その逆境があるからこそ買った時の喜びがある まあ なるべく 負けてもストレスたまらないような 補助輪が必要なのもわかる 失敗しても 叱られない上司 どのジャンルでも大ヒットしてるゲームは大体ストレスと隣り合わせになってんだけどね
ストレスフリーを掲げてヒットしてるゲームなんて最近じゃ某ソシャゲRPGくらいしかない ブランカなんて荒らして読み合いじゃなしに騙してたおしてるだけやん
見た目も最悪だし ゲームとしてはスト6のが完成度が高いと思うけど、
鉄拳はプロデューサーが表舞台に立って色々意見汲み取ってくれるからコミュニティーとしてはあっちのが楽しそうやな。
今海外ユーザーから要望出てるワッフルハウスのステージ良さそうやな。
単なるレストランフランチャイズなんけど、店員と客が大乱闘したことで有名。
あっちではワッフルハウスが潰れてる=治安が酷いという一種の旗印みたいな象徴、Memeになってる。
てかマジ豪気6月まで出ないん? >>802
多分5月中旬かと
カプコンプロツアーが6月と考えると5月下旬に調整+豪鬼だしちゃうとプロ達が大変だから2週間前にはやるんじゃないかと パリィが投げられるとパニカンになるのがムカつく一気にやる気なくなる >>799
ドグマ2のスレでも同じような事言ってる人いたな
少なくともスト6は大ヒットというには些か誇張が過ぎると思うんだけど? ランクや使用キャラにもよるだろうけど、このゲームは快感と不快感のバランスが悪いとおもう。対戦ゲームに限らずゲームは適度に与えられたストレスを克服することによる快感を楽しむものだとはおもう。でもこのゲームはストレッサーが多過ぎるんだよ。とくにキャラの造形とか台詞とかで不快感を与える必要は無いとおもうんだが。 不快のかたまりだよこのゲーム ここまで人をイラつかせる物作れるの逆に凄い >>808
ストレッサーって何だよ
ストリッパーみたいだなw
じゃあ
泣いても知らねえぞコキコキとか
やってる様みたらもうその時点で
大噴火かよ 何度でも言うけどラッシュが全ての癌
せめてキャンセルラッシュは無くせ 2Dの画面で一対一で左右にしか動けないゲームで1年以上遊べてる人が居るのが凄い
普通は飽きるし、他のゲーム知っちゃったら単調すぎて流石に何年もシリーズ追い続ける気にはならないなぁ 配信者ボコされる
→対戦ありがとうございました
→配信者「何がありがとうございましただよ、楽しんだのはお前だけだ。サンドバッグになってくれてありがとうございましたってか?」
次の人にさらにボコされる
→次の人は無言で抜ける
→配信者「挨拶もできないのかよ、終わってんな
ストレスは適度に放出しないとあかんな シリーズごとに何か無理やりでも新しい要素を入れなきゃならないからラッシュを入れたんだろうけど 確かに あんまりよろしくないわな コンボも長くなるし >>814
オチも出来上がってるから
配信者としては超一流 SF6て、格ゲー…ではないよね?
なんか別ジャンルだと思う
「上下左右に移動する高速目押しスロット」かな
そして揃った図柄が、相手プレイヤーをとことん不快させる演出になってるだけ >>812
スト6は如何に中足キャンセルコンボを通してドライブゲージ回復まで逃げるゲームだからなあ
キャンセルラッシュをなくしたら別ゲームになる さっきガードされたパナシを同じシチュエーションでまたパナスやつ脳みそついてんのか? クソ無線とSSD化してないノロマと勝利デモ眺めてるやつ仕分けしたい >>820
このゲーム、脳みそ使ってやるもんじゃなくね?
同じ操作をボケーっと繰り返して、当たるか当たらないかやってるだけだよ
当たったらコンボはめ、あたらなかったらまたボケーっとボタン操作
脳みそ使うところがないゲーム >>820
パナしを咎めたからこそ次は手出ししてくると逆に読んでパナすんだろ >>820
オレはパナシガードされたら同じ場面は次もパナすよ
ちゃんと読み合いする相手なら最初と同じじゃんけんになる スレ的に愚痴に突っ込むなってのはごもっともだと思うんだけどさ
でもあまりにも雑魚のボヤキみたいなのを放置するとゲーム全否定とか始めちゃうからこうやって突っ込まれることになるのよな
別に雑魚なのはいいから視野は多少でも広く持ってほしいわ 820みたいなスト6の愚痴ってより対戦相手をバカにしてるだけなのはさすがに酷いと思う >>803 理想は4月末のEVO後実装、6月大型調整だけど
豪気デモ5月上旬だから大体それぐらいか。んー 初回の大型アップって、元々そうであるべきなアップデートだから1年じゃなくて早くやらないと意味ないのにな。
アップデートじゃなくてバグ取りっていう見方しかされないのにね 中足やら長い技は持続長くしてヒット確認させても良いけど
スカったり、ガードさせた時の硬直増やせば許すなー
ラッシュは無いモードやコーナーは欲しい 色んなモードを楽しめるってのは良い案だと思う。実際格闘ゲーム界隈の外はそれでガンガン新ルールやシステム毎の対戦がタイトル別にある訳だし
最大の問題は、それってマッチングが別れるから今のスト6でも棲み分けしようとしたら両方過疎る未来しかない事 今も既にハブ、カジュアル、プライベートとある
せめてプライベートの項目が
『お願い』ではなく『条件』に規制を格上げして欲しいけどね
『お願い』だとわざと無視して荒らしに来る
アホな煽り行為が出来るのでそういうのをさせない
入場条件>クラシック みたいに部屋作れたら嬉しい DJに大K対空相打ちからODジョスクール入るの納得いかねぇ 切断したあとも平気でランクマしてMR下げてて草
ざまあみろ、切断クソリュウ使い ハングルネームのやつ平気で切断するな
国内だけのマッチにしてくれよ エド弱すぎる
目玉のフリッカージェイミーの大パンより発生遅いから潰される
リーチの長さも全然感じん
その癖攻撃も歩き遅いし攻撃当てた後のフレームもよくないし
サイコフリッカーもインパクトに弱すぎ 愚痴なのはわかるけど必殺技の発生なんて対空で6f
普通は12f~とかだからな なんかこのゲーム性でストリートファイターシリーズ遊ぶ必要ない気がしてきたわ
こんな大味なゲームするくらいなら
大味前提で全て調整されてるギルティの方がまだマシ
もう辞めるわ >>831
ワールドツアーは初心者にとってはありがたいだろな
俺にとってはひたすら時間の無駄だけど
ワールドツアーをMMORPGみたいに他の人間も出入り出来たら楽しそうやけど
やるわけないよな
ランクマの人減るから 言語フィルター欲しいな
正直英語はギリだがその他は意味不明 >>839
あれで喜んでいる人がいる以上あまり言いたくはないんだが、アプデするにしろ次回作で続投するにしろ相当クオリティアップを図らないと次は無いだろうね
根本的にランクマありきの開発体制もそうだけど、カプコン自身の老朽化が心配だ。ドグマ2をやってみたけど、もうまともにアイディアを形にしてゲームを作れる人が残ってないんじゃ無いかな うわー最悪負け確SA3食らったタイミングで落ちてしまった
しかもお相手の方Twitchってあったから結構な数に見られただろうなあ
謝りに行くべきなんだろうけど初めての出来事に15分くらい放心状態になったからもう手遅れだわ MルークとMケン使ってるやつはマジで頭おかしいな
体力リードされてるのに待つってどういうことよ すげー控えめに言って有名タイトルを背負ったクソゲー。 >>845
リードされても待って対処しようという精神がムカつくわ
どうあっても自分から身を乗り出して負ける事を異常に嫌う
そこまで びっくりするぐらい自分のことが可愛いと思うならもう 格闘ゲーム なんかやるな って思うわ 前も言ったけど、初心者のMならただ「次何したらいいか分かんなくて考えてる時間」でしかないから変に先入観持つだけ無駄
マスターとかなら知らん それも含めてだよ
攻め方知らんから
待ってまたよってきてくれんかな、
お願い!ってやつ
何かお願いだよ図々しい
いつまで棚からぼた餅戦法やってんだ
てめーから身を乗りだせ
そうしないのはてめえの精神がずるい からだろう ひどいのになるとこっちが付き合わずにいると「あれ?こないの?」とでも言いたげな動きしだすからな
相手が思うように動いてくれんからって煽ったらあかんよ ジェイミー氏ねジェイミー氏ねジェイミー氏ねジェイミー氏ねジェイミー氏ねジェイミー氏ねジェイミー氏ねジェイミー氏ねジェイミー氏ねジェイミー氏ねジェイミー氏ねジェイミー氏ね >>852
それでこっちがガン待ちとか言われるんだよな、言い訳無敵すぎる ガン待ち戦法に出会ったり牽制し合う時間が長くなった時対処法が少ないのは2dゲームの使用上限界あるんだよな
3dゲームなら篭ってる地形ごとぶっ壊したり迂回して相手のケツ掘ったり逆にこちらが閉じ込める側になってる間に試合目標達成して勝利とか出来るのに >>855
これこそが2Dの一番の問題と思うわ
CとかMとか以前に
待って棚ぼた戦法見て
なんて素晴らしい戦い方 なんだなんて思うやつなんて一人もいないと思う システム上できることだから 仕方がないんだよって内心 自分に言い聞かせて 認めてるだけじゃん ほとんどは
待たれてで気持ちいいことなんて一つもない それでやめて行った 初心者も多いだろうし
逆に 初心者だからこそ まず最初に 勝つために自然に覚えてしまう 戦法でもあるけど
2D 対戦格闘ゲームにおいて 待ち戦法をなくすのは絶対無理なのかな システム上 どうにかならんのかな スト6だったら消極的な行動取り続けたらDゲージ減ってくようにするとかシステム的にやりようあると思うけどな
アークゲーのネガティブペナルティ的なやつ ガン待ち戦法や牽制しあう時間が長くなるのって2Dだからじゃないかと。
ストだから でしょ。
ゲーム性ってのもあるかもしれんが、
ギルティや、KOF(昔の)、って待つ、差し合いするよりがんがん攻めて行ってね、
受ける側はガーキャン等ちゃんとその攻めに対して、ゲージ消費するけど切り返し技ちゃんと用意してるからね
ってなってるからじゃ。 ペナルティとしての制限ってのも個人的にはどうかと思う
FPSでいう所の屋内ガン待ち戦法に対して壁の向こう側から壁抜きとか、隙間からグレネード転がして一網打尽とか、動く側に達成感と成功報酬与えられるシステムが欲しい。その方がやってみたいとか攻略してみたいってモチベにも繋がる リュウの集中やジェイミーの酒飲みみたいな放置したら溜められてめんどくさい要素を全キャラに与えたら? >>857
ガイルとかキャラコンセプト崩壊するし難しいよ >>861
むしろコイツだけ許したったらいい
憎まれ役一人設けてたら便利 まじで本田、ブランカやりたくねー
JPのがまだまし 空ダや見えない中下表裏ないストじゃ守りのが強いわな ODゲージ無敵削除でSAゲージ無敵だけにして
逆択を減らすぐらいしてほしいわ 俺はザンギだからJPは無理やわ
シューティングモードで判断ミスったらやり直しとか糞過ぎて萎える
バンザイエクスプレス確って欲しい シューティングでリスク負わずにダメージ稼げるコンセプトがクソ過ぎるわ
体力半分にするかキャラ自体削除しろよこのクソキャラ マジでケン要らねーよ。多過ぎんだよ。つまんねーんだよ。あとキャミィ。 フィルターつけないんならマッチング即抜けとか試合ギブとかつけろよ。戦績なんてどーでもいいからクソキャラとモダンとなんかやりたくねーんだよ。 こんなクソゲーやめりゃいいだけだよな。不快の塊。金払ってストレス買っちまったわ。時間も無駄にした。クソゲー。 プロかストリーマー以外何もメリットないぞ
失うもののほうが多すぎる ほんと不愉快なゲームだよね。どうせゲームするならもっと楽しいのあるもんね。俺も辞める。 なんかこのゲームが流行ってる的なステマに騙されたんだよね。面白くないだけならまだしも不快だもん。 〇〇はクソって言ってる奴が使ってるキャラクター分かるシステムないかな
これでブランカとかだったら面白いんだが ケンとかキャミィとかルークとかの強キャラより本田ブランカガイルJPダルシムマノンとかクソキャラを削除しろ ジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ね
ジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ね ただのアンチコメにいつもの呪詛発作にVコピペとか
荒らしの三種の神器かよ モダンの功績は大きいけど格ゲーごときのストレスに耐えられない質の悪い豆腐メンタルプレイヤーも増えてるのが伺える良いスレですねw >>886
ケン、ルーク、キャミィあたりを弱体化すると
そこらへんのキャラが増えるってこと分かってない人いるよな・・ つまり彼女彼らが防波堤か
じゃあそのままの強さでよろしく >>891
弱体化しなくても豪鬼にキャラ替えする人多そうだけどな ジュリは見た目が不快だけど使って見るとかなり素直な操作感 初めて一時的ms1000超える相手と当たった。
ラグり方が接続不良とは違って永遠とこっちのコンボがが終わるまで上がってく。
んで、相手のターンになると30MS程度に戻る。発生した場面がどっちも試合の決め手だから
意図的にやってるとしか思えないんだが。
これがラグスイッチってやつか? 間違えて無線マッチしちゃったときに限ってラグる相手だから嫌になる >>896
YES
導入が比較的簡単なツール
晒してOK 俺はケン、ルーク、エドとマッチングしなくなれば少しは楽しめるかな。マジで多過ぎるしつまんねー。 あと切断っていうかギブアップ機能つければいいとおもう。おもんないとおもったらすぐやめれる。勝ち点はくれてやる。とくに負け確のSA3演出とかスキップできるのいいだろ。 ギブアップ機能といえば
スト5の公式大会の決勝で残り時間的にもう逆転無理だから
捨てゲーして話題になったことあったね 捨てゲーで思い出したけど
止めのSA食らった
瞬間に画面切り替えるふてくされ行為って
メナもパンクもやってた記憶あるんだけど
あれを1回見てしまってるからどんなに ゲームの腕前がすごくても性格的に難があるなって思ってしまうわ
逆に相手を ゲーム中にで屈伸で煽るくせに
そういうブチ切れ態度は一切見せないナックル >>891
キャミィは見た目で使ってる奴が多いから弱体したところで減らんぞ 久々にSA3切断された何ヵ月振りだろまだいるんだ
1戦目圧勝だったから切断するくらいなら再戦押さなくていいよ 中国人ホンマしょうもな。
マスターで格下にアバターバトル負けたら即抜けとか悲しいねぇ
その後速攻1レベ日本人狩りにいっててきめぇ。 そもそもアバターバトルってノルマ消化以外の目的でやるやつ居るの? ハブにて
一進一退の熱い試合の後プロフ確認したらニューチャレ
なんだサブか何かで雑魚狩りか?と思ったらほぼまじもんのニューチャレ
くっそただのゲームうまおかよ! ドグマ2があの出来で1週間で250万本行ってるのにスト6は300万本なのマジ格ゲー売れねえんだなと実感する 鉄拳8ちょっと触ってみたけど女性キャラがいいな。
イロモノスト6の女性陣と交換してほしい。 見慣れて多少マシになったけど一部のキャラの見た目がキーツイっす キャンセルラッシュ仕込みは仕込み得すぎるから
問答無用で3本消費するようにしてくれ 別にノルマ目的に談合したいんだったらチャットで募集すれば良くね?
格下に押し付けて自分だけ気持ちよく終わりたい魂胆見え見えだからキモイといってるんだが he come new challengerの画面は切断してもペナルティ無しと知ってからストレス減ったわ >>896
慣れたのでもうラグスイッチでコンボミスらなくなったぜ
むしろラグったまま頭突きして来たのでジャスパ祭り
お前のが不利だろそれwってなる 1000msとか聞いたことない
スタープラチナ ザ ワールドと何ら変わらんのじゃないの ジュリ見た目より言葉遣いで嫌いな人が多いんじゃね?
ランクマで続けて敗けてる時に『雑魚が!』とか言われたら腹立つしw >>926
近い距離はとりあえず弱刻むの安定だな
発生早いしヒットしてたらコンボになるしガードされてもリスクないし。 >>928
下がってしゃが弱しかやらないプレイヤー多すぎて萎えるのだが慣れなきゃだめなのか? >>929
状況がよくわからないから想像でしか言えないけど、
下がってしゃが弱ってお互いに何にも起きなくない?
弱攻撃ってリーチ短いから外からリーチ長い大攻撃やら中攻撃でぶん殴ればいい
下がるなら前へ詰める
それを繰り返すと体力、Dゲージ、ラインの格差が徐々に広がってくるから相手も何かしらのアクションをせざるを得なくなる 2発目以降は実はモダンなら割り込めるけど普通は3発までただ我慢しなきゃいけない
だけどその後なんにも起きないしコパされた時点でガードしながらコパ押してたらコパ連打ならガードしたままでコパ投げしてきてたならカウンターが取れる >>929
モダンかクラシックかどっち使ってるの?
もしモダンでキャミィとか使ってるなら下がってコパン連打されても仕方ないで。
みんなワンボタンSA3が飛んでくるの知ってるから煽りをかねてコパンで釣ってるだけだよ。 MR1600帯でも切断や一抜け増えてきたな
だるすぎる >>932
自分は下がらないですよ
クラシックのザンギなので下がるメリットないですよね?
読みが外れるなら仕方ないけどとりあえずの弱連打に負けると何が楽しいのかわからなくなってきまして
まだまだですね
ありがとうございました。 中足ラッシュ→コパ連刻み(or投げ択)には2発目まで遅らせグラ、3発目にジャスパ狙ってるわ
相手がラッシュコパ後直後のシミー狙い出すまではやり得っぽい MR1700にもなって百貫落とし連続でやってきてジャスパされて負けたから1戦抜けとか面白いん?w >>936
楽しめない相手には1戦抜けして
合理的にクソ楽しんでるやん >>937
そんなやつのせいで本田使いは〜って言われるの可哀想だなーw そもそもまともな奴が本田選ぶわけないやん
全員荒らし目的でしょ モダンガイジって接戦だと絶対1抜けするよなw
特にルークケンキャミィジュリあたりの厨キャラ使ってるやつは酷いわ >>941
モダンスレでお願いしますね
ここで喧嘩されてもうざいだけだから リュウもジェイミーも技ぶんぶん振ってドライブゲージ削れるクソ技たくさん持ってるくせに弱キャラ面してるのほんと不愉快だわ
ザンギマノンなんてパニカンもらう技だらけで大半の技しんでんのに、おまけに当たってもリターンそんなないし コマ投げキャラ使って文句言うのはあかんやろ。
言われる側でしかない 格ゲーって追う側が不利だから格ゲーの理解力低い人がザンギマノンなんか使ってたらそりゃストレス溜まるだろうな SA3の判定何とかしてほしい
浮かせたら殆どのキャラ入るでしょ?
リュウ、ケンは演出無しになる時あるけど
あれは昔からなのか? >>946
持続の最初部分が当たらなかったらロック(演出)にならないのは全キャラそうだと思う 追う側が不利っていう2D格闘ゲームの致命的な欠点を解決する方法はないの? >>951
待って、ライン上げている側は有利な状態でしょ
ふっ飛ばし技当てたとかガードバックで後退させてる状態なんだから 体力差つけて時間切れまで投げ食らい覚悟でガードしてりゃ逆転の可能性無いみたいなやつな どうにかならんもんかねえ キャミィとかで体力リード取ったらひたすら下がってうろちょろするような奴
そりゃ攻める必要ないんだろうけど、その行動が強すぎてマジでおもんないわ
単純に不快だから全ブロックで自衛してるけど >>951
丸いのは地道に前歩きガード
面倒臭いなら見てから止めにくいラッシュ打撃。
これは別に択にいけなくてもいい。ライン上げ行動。
突進持ってるならそれでもいい
やることは一貫してライン上げ行動
だから弾って強いんだよな
強制的に前へいかざるを得ないから。 てか単純に勝ち方を知らないやつが多いよ
低ランクだと体力負けして3割切ってんのに端に下がって一生波動とかソニック撃ってるやついるけど、そいつはそれで勝てると信じてるからやってんだよな
ガン待ちが本当の意味で強いのはレジェ帯とかのラッシュを簡単に小技で止めてくるレベル帯の話であって
それ以下の大半はジリジリ詰めてDゲージ削ってるだけで勝手に自滅してくよ >>954
いやこれほんと不快だわ
何でこんなつまらん展開になるんやろか?
例えば同じ飛び道具持ちのリュウケン勝負だと
こんなことにならんやん この時間あんまりやらないけどやった結果マスターのサブ大量で辞めわ
ププラチナなんだけどメインマスターのサブプラチナしか当たらない
カプコン調子に乗ってんのか?さっさとマスター所持してる垢はサブダイア開始にしろよ あああああああああああああああああああジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ね
ジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ね
ジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ねジェイミー死ね 段々気軽にできなくなってきたわ
止め時がないからとんでもない疲労感に襲われる ジェイミーなんかうざいだけで弱いから別によくね?
Vスキル1ダンみてーなもんだろ
それよかルーク消えろゴミカスクズ >>958
プラチナで止めて楽してる奴をマスターが駆除してくれてんだよ ジェイミー、キンバリー、ラシード
この辺の通所技暴れポイントがわからん
カウンターとられまくる
じっとしてると投げられるし ウザいかどうかと弱いかどうかは別の問題だから…
まあ「強い上にウザい」はよりタチ悪いとも言えるけど ラッシュも止めるのまぁまぁ当たり前になって来て待ちゲーが加速して来てる。
攻めたら損みたいな状況が多い。 >>962
止めるってどういうこと?わざと負けてランクが上がらないようにしてるってこと? >>966
そうそう
どの対戦ゲームでもそういうのが必ず一定数いるし
どんどん定着していくんだよ
個人の動きよーく観察してみ?
結構おるで
頑張ればプラチナから抜けれるのに
そこにいるのは理由がある
人口一番多いし
一番の狩場
そこそこ抵抗してくれて結局自分が勝つ
たまにマスターのサブとかに負ける
こんな ぬるま湯 そりゃあ ずっと停滞するだろう 結局自分が勝ってたまにサブに負けるならダイヤ行くやん ミスターサタンとかいうやつが100連勝以上してるダイヤにやられた
プレイ時間的にサブアカだろうが別に批判する気はないから
正体教えてよいくらダイヤでも100連勝以上はヤバいだろ サブキャラでたまに格下狩り狩りやってるわ
ランク相応の人には2-1で勝たせてポイントを上乗せさせてあげてます
ジャスパの精度で大体分かるよ、マスターサブかどうかは >>969
マジレスするとマスターリーグ前のウォーミングアップ垢だろうな
ダイヤ帯の程よい弱さをメインと同じキャラでサンドバッグにするのが調子あがるんだよ
プロでも秘密裏にやってるやついるよたぶん プラチナはコレクターが多いイメージだな
全キャラプラチナ4とか5で止めてる奴いるからね コレクターっていうかメイン一人に絞ってひたすら上を目指すようなやり方が合わない人もおんのよ
俺もそうだし
色んなキャラ使って色々試したいだけ なんでもかんでも負ける言い訳にしすぎなんよー
気持ちはわかるけどな もうマスター一律1000スタートで良いって
全力プラ、ダイに悪くてサブキャラする気にならない
マスター同士なら多少ボコられても上等だし
流石にキャラ対策も出来る
1500も簡単じゃないから丁度いいよ マスターのサブキャラが生きのこり全力プラダイは萎えて辞めてく悪循環 ラシードはイウサールの一点でクソキャラすぎる
5でも別に好評でもなかった技なんだから持続時間減らせよ >>980
低レベルすぎる内容だから言われるんだろ。
サブキャラに文句言ったら、マスター行ったらそのキャラで以外遊ぶなって言ってんだぞ
頭いかれてるとしか思えん >>982
マスターサブキャラ禁止マナー
愚痴スレと言えど理不尽過ぎて草 >>982
せめてやるならマスター同士にしろって言ってるだけだろ
サブ1000スタートして1500超えたら
リセットも1500に昇格
全力1500以下のレベルが格上サブによって格上げされるかもだけど
現状の全力プラ、ダイヤが相手するよりはマシだろ 1抜けに文句言ってるのって勝てそうな相手が逃げたからでしょ? >>984
仕様なのでお好きに
いろいろ事情があるのでしょう
上手くなるチャンス逃して勿体ないとは思う お前と連戦することが?上手くなるチャンス?
どんだけ自惚れてんのよ >>988
1戦抜けはほぼ100パー負け逃げだし
弱い相手ばっか選んでる感じがする
他で格上相手してるとか? 勝とうが負けようがクッソつまんねーカスと連戦するだけ損だろw >>981
イウサールは投げ捨ててガードに徹すれば中下を見分けるだけだし、ファジーガードで終わる 絶望的に下手だからやめりゃいいんだろうけど踏ん切りがつかないんだよな
もう4ヶ月くらいプラチナ1から抜けられないわ
ゴル→プラのランクアップ演出はもう見たくない 安売りしてるDOA6買ったらこんな攻めるゲームでも待つ奴いてマジ頭おかしい >>994
え?人いるの?
3年くらい前に最終アップデート終わってたよね ゲームがくっそ下手で有名な女の配信者ですらダイヤとか行ってるのにゴールドとプラチナのルーパーって実在すんの?
実は数百戦しかやってない? >>996
ランクマだけで2000試合くらいやってるよ ケン糞過ぎる あのカカト馬鹿が考えた技だろ
最低でもカカトからは何も続かないようにしろよ格ゲーやった事無い奴が作ってんだろ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 49日 4時間 24分 5秒 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《UPLIFT会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。
▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼
https://uplift.5ch.net/
▼ UPLIFTログインはこちら ▼
https://uplift.5ch.net/login レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。