ストリートファイター6 低MRスレ part5
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
★スレッドを立てるとき本文1行目に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を補充すること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
1499以下の憩いの場
卒業したらおめでとう!
次スレは>>950を踏んだ人が立てて下さい
関連スレ
ストリートファイター6 MR1500~レジェンド未満スレ
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1709381622/
前スレ
ストリートファイター6 低MRスレ part4
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1709509369/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 次スレは>>950じゃなくて>>980くらいがいいかもね 逆択の話題だけど逆にこっちが択ってやるんや!
相手の起き攻めの投げ打撃の2択に中足を刺す
あちらが有利な状況で無敵パナス
下がよく言われる逆択かな? 『逆択』とは、逆二択の略語であり、二択の攻めを強いられている側のプレイヤーが、逆に二択を仕掛けることを意味します。英語では「reverse mix-up」です。
『逆択』はセオリーを逆手にとって、起き攻めをされる側がハイリスクハイリターンな行動を選択することです。例えば、起き攻めをする側のプレイヤーの打撃重ねを読んでのぶっぱなしと、起き攻めをする側のプレイヤーの遅らせ打撃を読んでの最速打撃は『逆択』です。ぶっぱなしと最速打撃が『逆択』に分類されるのは、この2つの選択肢が対になっていて、ハイリスクハイリターンな行動であるからです。
『逆択』は論理的には弱い行動ですが、相手の攻めを読み切れば強力な行動に変わりますよ! 死ぬ思いでMR1400まで戻したのに100減った
もういやこのゲーム こいつどんな反応速度してんだ!?あぁモダンだった。ってなること多々あるわ。試合開始前にちゃんと見とけよ俺 ささきさんも対空されるたびにああモダンか…言ってるねw >>9
戻したって言ってるけどそれ最高値付近のMRじゃない?
最高値と最低値の間が自分の実力だと考えた方が気が楽だよ モダンザンギのSA3うぜー
こんなのバッタになるしかないじゃん さすがに昨日はコマミス酷くてそりゃMR落とすわって試合してしまったな
コンボミスしまくりなのに試合やめれないところが底MRたる所以だわ MR低ければ低い程モダンのが優位なんだよね
対モダン用の戦いかたすればいいんだとうけど
そんなのできりゃ低MR帯におらんはハゲが >>16
地上戦覚えて、手癖の生ラッシュやら弾やら無くせばいい
まぁ言うのは簡単なんだが実行するのが難しいよね >>15
逆に相手ガンガードなのにシミーしまくってしまう 1450~1500うろうろからの1300まで落ちた
萎えてやらなくなってから10日ぶりにやった
35戦25勝10敗で無事1450まで復帰✌
やっぱおもしれーわこのゲーム😁
勝てれば🙄 >>19
10日離れても実力落ちんもんなんやな
俺もちょっと今やってないから安心した 【スト6】素晴らしい立川プロのコーチングでついに動きが覚醒し始めたTO和様【ホロライブ切り抜き/TOKOYAMITOWA】
tps://youtu.be/e-CBcCCND5c
【切り抜き/TOKOYAMITOWA】努力と神コーチングのおかげ成長し、格ゲーが楽しくなってきたTO和様【獅白杯/ホロライブ/スト6/立川】
tps://youtu.be/qZq4ItUUMmM
yjytktityu 1500台うろうろしてて数日前は1580あったのに1300まで落ちたわ
上手い人増えたな 初めて1600行けた
でもどうせすぐ落ちるからこのスレ卒業する気になれない >>22
なぜ自分がたまたま自分より弱いやつとあたってたことに気が付かない。 1400から二日でMR200落ちた
もうPCぶっ壊しそう >>27
200も下だと割と簡単に勝てるし
200も上だと強すぎてぜんぜん勝てないわ
自分自身がそんなにMR動くこともあるのか MRなんてその日の調子や相手キャラとか色々な要素で上下するんだから気にしすぎても意味ないよ
なのに気にしすぎてメンタルやられてたらマジで大馬鹿 と、自分に言い聞かせたはいいものの中長期的には全く上がらないっていうね ふ~どのこの動画超良かった
https://youtu.be/hn47x3zY4K8?si=NG9ehqm-4NF-ON90
初見の相手の弱点を見つけて突くというスキルの練習のためにランクマ回してるって 1つでもできなかったことをできるようにするだけで上がってくよ
例えば確反のコパコパ必殺技をコパ中パン必殺技にするだけでも成長だし
実際に俺はMRの最大と最小が上がってきてる 小技からのキャンセルラッシュ出来るようになっただけで1200から1600まで上げれたから1つの強い行動覚えるだけで全然違うのはほんとにそうだと思う それなりにやれる&志低い
ゆえに練習しない
ゆえにずっと同じ強さ
それが俺ら 練習はしてるんだが、加齢もあって反応速度はもうどうしよもないわ
ヒット確認ラッシュとかやりたいんだけど
インパクトも喰らいやすいからインパクトの多い下層は地獄 そもそもそのくらいのとこでヒット確認ラッシュとかいらないのでは
ラッシュのヒット確認こそ身につけるべき >>37
やっぱ歳関係あんのかなぁ、確かに反応は鈍くなった気はする覚えも悪いしな、高齢で高MRの人はおらんのか! 思考が追いつかないから低MRなんだろうな
ザンギの飛び膝に中足で反撃しようとしてSA3食らって負けて
2戦目でも同じように飛び膝に中足やってSA3食らったw
さっきくらったばかりなんだから学習しろやw >>38
ラッシュのヒット確認というと取りあえずラッシュ入れ込んじゃって当たってたら高火力コンボして
ガードされてたらレンガになるコパてこと? >>41
あなたが今やりたがってることがこれかはわからないけど、ヒット確認ラッシュと言うと「出した技のヒットの是非を確認してからラッシュを出す」と受け取られると思う
これは超高等技術
一般的に○○ラッシュ(中足とか)は、○○がヒットしてたら連続ヒット、ガードされてても連ガになる技(小技とか)をとりあえず入れ込むことが一般的
俺が言ったのは、○○がガードされてたら連ガになる小技、ヒットしてたら有利がもっと大きい技に切り替え
これ書いてて思ったけど、これもヒット確認からのラッシュだね、紛らわしくてすまなかった キャンセルラッシュのヒット確認は簡単だけど生ラッシュからのノーマルカウンターとかいまだに見れない。何で文字で表示してんのかね。ヒットエフェクトでいいじゃんゲームデザイン古いわ。これってストの伝統なん? ト.ワ👾
@tokoya.mi
⏱21:00〜
【STREET FIGHTER 6】獅白杯に向けて練習していく!その8【ト.ワ/ホロライブ】 https://twitter.com/tudrudtut/status/1773625222786105850
@ユーチューブより
立川コーチは後から合流します〜!今日も頑張る😊
tps://i.imgur.com/2yhB1HQ.jpg
https://twitter.com/tudrudtut/status/1773625222786105850
gyuihojkl
https://twitter.com/thejimwatkins ブレイブルーとかギルティギアとかゴボとかも画面端カウンター表示と音だから嘘じゃないよ
3Dは知らねえ 低MMR帯って一切受け身を取らない奴が紛れてるよな
まじでこれでマスター来れるんだって思っちゃうしそいつらと同じレート帯にいることが悲しくなっちゃうよ いやマジな話それは代行。一定数紛れ込んでるよ、ありえない行動するやつ
あまりにも弱くて詳細見たらAct2を60%で駆け抜けたマスター様とか結構いる
どんなに低MRであっても代行に頼るゴミよりは遥かに立派 言うて1500以下はもうあの永井より下という現実
悔しくないんかお前ら >>51
その人がマスターになったころスレで見て動画見たけど普通に対空出すし、インパクトも返してたし、コンボもできてたし上がるべくして上がっただけに見てたが
モダンだから当たり前とか思ってる人いそうだけど モダンを簡単にボコれる人はモダンに文句言わないのはそうだけどそんな人どれだけ居るのっていう >>56
モダンの弱点を理解してプレイすればそこまでモダンに苦戦することはない
単純に相手を見るとか相手の立場で試合展開を考えることができない人がモダンを苦手としている 1600から怒涛の連敗で1400台に戻ってきた
あまりに負けまくってほんとたまたま行けただけってのを分からせられた
二度と1600行ける気しないわ いけるよ
ただ落ちるのは一瞬上がるのは一苦労だけど グラボの更新した後遅延があるのにサクサクしすぎてやってて気持ち悪くなってくる。
フレーム猶予が無くなってたり重ねるタイミングが全然わからなくなる。
一番調子が良いときはグラボの更新が来る前でスト6内の時間の流れがしっくりきてラッシュもインパクトも飛びも見える。 1400代は地上戦やるふりして飛びとかインパクト強引に通そうとする人多いな
そこ意識したら勝てるわ 1400台は地上戦やるふりして飛びとかインパクト強引に通そうとする人多いな
そこ意識したら勝てるわ >>51
こいつに負けてるやつはM相手なのにバカみたいに飛ぶ
BO中にインパクトを狙う、ガード出来ない生ラッシュを使う
これらは全部ワンボタンSAの餌食
相手がクラシックなら通る択も、モダンには通じない 永井先生のランクマの相手永井サーバーでもあるのか?てぐらい弱い時あるよなあ
なんなんだろ?あれ >>66
配信者は少なからずスナイプいるからな
スナイプしてボコボコにしてやろうって人もいるから得とも損とも言えんが 1500以下は自分の強行動セットプレイを押し付け合うだけで読み合いも糞もないからな 永井はスト5もふくめたプレイ時間が超多いからMR上がってるだけでセンスが絶望的にないのは変わらない ガン下がり待ちに処される程度の腕しかないから1500なんか行ける気もしねえや
間合い測りながら画面端に追い詰めるしかないんだろうけど、詰めたら詰めたで入れ替え警戒しながら地上戦するんだよな?
ちゃんとやれてる奴らそりゃ強いわ めくり昇竜が出せない
追い詰めても前ジャンプに対処できないから直ちにこっちが端攻めを受ける側になる😭 端密着から前ジャンプされるとめくりに出すのは結構難しいよ
密着よりちょっと離れた位置から仕掛けるだけで
飛ばれても63214か遅らせ323で楽にめくり昇龍出る >>60
居るんじゃないか?
業者とかとは限らないけど彼氏とか友人とかに頼んでとりあえずマスターまで上げてもらうとかはそれなりに居そう
自分も偉そうに言えるほど強くないけど、お前どうやってダイヤ帯抜けてきた?ってレベルの人たまに見るし マスターきて半年2000試合くらいだけどMR1500から微動だにしない >>73
慣れや
この間合いで飛ばれたら振り向き昇竜入力みたいな感じ 端から逃さないなら空対空でしょ。投げ重ねを逃げられたら対空無敵の裏昇龍。俺はできんけど 負ける理由が少しわかったわ。表示には現れてないけど数F遅延があって自分が思ってるタイミングより少し早く押したら打撃潰せたわ。 >>80
どんな機材でやったらそんなことになるんだw このゲーム重めの遅延が常に入ってるからな
画面通りのタイミングで操作すると少し動作が遅れる このゲーム入力遅延かなりあるよ
4Fくらいあるんじゃなかったかな もともと設計上入ってる遅延はマスターまで上がってから話題にするようなことではなくないか。。。 ト.ワ👾
@tokoya.mi
⏱18:00〜
【STREET FIGHTER 6】#獅白杯 !教えてもらったこと全部出し切るぞ🏆【ト.ワ/ホロライブ】 https://twitter.com/arsetgrreyhety/status/1774264672361001445
@ユーチューブより
#TOWASAMAWIN でつぶやいてね!🥰
今日は勝ちたい気持ちももちろんあるけど、
教えてもらったことを最大限にできるように心がけますっ🤜🤜
https://imgur.com/DUrEDg7
0[^-o\[-\[
https://twitter.com/thejimwatkins JPのトリグラフとか道着のOD波動とか遅延なければガード余裕なのになマジで 遅延仕込んであるおかげでオンラインが安定してると思えばまぁ… 意図的な遅延は2Fないぐらいだよ
50万とかするpcでも遅延は2F以上なんじゃないかな
オンラインのGGPO的にバッファを保つのが大事なんだが
2F以上になると違和感出るそうで
落とし所として2F未満が目安になっている 寒いプレイしてたら負けなくなったけど、なんだかなぁ >>87
ジャストパリィしようとして喰らうのがあるある過ぎて困る >>85
マスターまで行かないと1Fを争うとかそういうのがないしその辺が実感しにくいというか マノンのコマ投げ食らったあとの展開で、前ステ見て小技押して俺偉い~^^ってなってたら前ステSA3食らった
キレそう >>93
なるほど、そう言われるとその目線のが正しい気がするな。 1030に落ちて1200まで戻って1400まで上がって今1160
もうええってこのくそげー 相手の飛び落とせなくてガードしたあとに無敵ブッパが頭に無いせいで相手に触られ続けてしまう
無敵ブッパ練習するしかないのか >>57
それって気持ちの問題だろ
苦戦っていうか、弱点あるんだからワンボタンでもいいよねよしよし、って理解を示せってことだろ
ふざけんなよモダンルークとかもがれた技よりワンボタンで色々出来る方が利点を上回る程完成されてて不満たらたらなんじゃい
ダイヤグラムでモダンは負け越してるから弱いってよく言われるけどそれはマスターが青天井だから猛者クラシックが処してるだけでモダンと多く当たる低〜中MRではレートマッチしてんだからモダンが弱いなんて一口に言えるわけないんだからワンボタンの被害受けまくるよそりゃ >>100
モダンルークの方が完成度高いって気持ちの問題
では?
立ち中K、立ち弱Kないから置き技がクラシックより弱くて、ジャンプ中Pないから画面端の火力がでないのは事実だよ。 >>102
そのクラシックより弱いから、ってなんなの?
モダンはモダンの強みがないとでも?そのモダンの強みにやられる人間も一定数いるわけで
ルークなんてしゃが中Pの方が起き技として多様されてるし、立中Kが無いからこうすれば勝てる!なんてこともねえだろ
そんな簡単に削られた技分で対策が簡単になるなら誰も文句言わねえんだよ >>98
対空パリィって強いんだろか
ジャストになればいいけど透かし投げとかこわい
>>99
ごもっともで
マスターなってから簡単に飛んでくる人殆ど居なくなったから不意の飛びが落とせんのです
練習しやす 普通に腕で負けてるのにワンボタンのせいにしてるから余計イライラすんじゃないの? 今まで対応されるかもしれない対空とかインパクト返しとかに怯えて使えてなかったけど
一切使わないより適度に散らした方がいいよねという考えに至って振り回してると最近ちょっと勝てるようになった >>105
なんか勘違いしてるけどモダンウザくてイライラするとかモダンが強過ぎるっぴ!ってそういう話してないからな >>107
え?そうなの?
イライラしてるようにしか見えんな ランクマなんて練習場みたいなもんだぞ
MR上げるってのを第一目標にするのがそもそも間違い
対空、コンボ精度、立ち回りとか今出来てない事から逃げずに身につける事の方が勝敗より何倍も価値ある
そして身につけばMRは自然に上がる
レートの呪縛に囚われてる奴大杉 >>108
https://i.imgur.com/mFSVStH.jpg
まあこういう流れだから
モダンに対してというより、モダンにそんな苦戦しないだろと簡単に言ってくれる奴らに苦言を呈している 対空出ない日の原因分かった気がする
相手がジャンプする瞬間が見えてないから気付いた時には相手が頭上にいるから間に合わないんだわ
MR1900の配信者も昇竜出ない日は出ないって言ってたから割り切るのも大事そうだな >>110
よくわからんが同じMRの相手なのにモダンにのみ勝率が低いって場合は対策できてなさすぎるだけだと思うぞ
モダンだから苦戦するってのは違うよ
キャミィホンダは別だけど >>112
対策が簡単なモダンキャラはいいけど春麗ルークキャミィあたりはモダンでも普通に強いし簡単に対策できるモンでも無い
んでモダンに文句言ってる大半がこいつら相手の話だと思うからモダン擁護も脳死でやるんじゃなくてこの3キャラのモダンパワーも考慮して話してほしい >>113
クラシック春麗ルークキャミィと比較してそんなに勝率悪いの?
結局春麗ルークキャミィが苦手なだけじゃないの? 例えばモダンの球打ちに弾抜けは対クラシックよりも難しいとか
めくれると思っても後ろ下がり昇竜出来るとか
ワンボタンSAある時はコパコア意外は何も空振らないようにするとか
あとモダンはやっぱガードが下手な人多いから下段狙うとかシミー釣りやすいとか
キャラによるけどそういうとこ考えずに普通に対戦してたら勝てないんよ >>114
モダンとクラシックで勝率って出ないよね?だから分からんけど単に数は多い、クラシックより多い気はする
そもそもモダンだからという理由で立ち回りが変わるだけでストレス
てか俺自身クラシックダイヤからモダンに変えてマスター上がったしモダンパワーは実際あるよ
モダンじゃなかったらもっとマスターに上がるの時間かかったと思う >>116
キャラや操作方法によって立ち回り変えるのがストレスとか言い出したら友達とだけやってろよとしか言いようがない
練習するかランクマやめるかの二択だと思うわ >>117
うんだから最近やってないけどこうやって辞めていく人とモダンで入ってくる新規のどっちが多いとか、新規の方が多いからヨシ!ってそれでいいのかとかあるじゃん
てかモダン叩きはそうやってじゃあ辞めろって簡単にいうけどガイルうぜージェイミーうぜー本田うぜーには辞めろとか言わないよね
新規囲いたくて必死なのも気持ちが悪いというか、我々はどうでもいいのかという寂しさあるというか >>118
もうやめたならわざわざスレ荒らしに来ないでください >>119
嫌なら辞めろからの最近やってないって言ったらスレくんなって...
もう反論出来ないけどモダンの文句言われるのやーやなの!って言ってる赤ちゃんじゃん
別にお前みたいに毎日毎日やんないといけないわけじゃ無いだろ レスバトルやめよう。最後にレスつけた方が勝ちとか負けとかそんなの無いからね キャミィのモダンてほぼ見たことないけどどのランク帯にいるんだ?
ルークすらほぼクラシックしか見ない
春麗はそこそこ見る 1400以下だけどモダンのキャミィとルークは割と当たる
どちらもクラシックの方が多いけどね キャミィはルークに次ぐモダン適性ありの対戦していて息苦しいキャラだと思う。
見てから系の行動と相性良すぎ。 >>97
キャラによるけど対空は昇竜だけじゃない
空投げ対空や、バックジャンプ弱攻撃や中攻撃もある
通常技対空も出来ないわけじゃない
とにかく相手が飛んできた時、ガード入れっぱのクセを直さないと始まらない ワンボタンで必殺出せて対空、割り込み簡単、技ミス皆無なくせに
同じレベル帯のMRなんだぜ?
そう考えるとそれらメリットを活かしきれてない立ち回りに弱点があるか補助輪に振り回されてるってこと。
「え?ワンボタンで出せるのに俺と同じMRなんすか?www」
って気分で戦えばいい。 俺は別にモダンユーザー叩きたい訳じゃないから
モダンシステムを叩いて運営に改善してもらいたいとも思わん
ただモダンの「その分技削られて弱いから🥺」って擁護が納得いかないというか 1キャラに2つのシステム詰め込むのが悪いわ
だからあの技削られてるとかいう話になるし調整も難しくなってるんじゃねーかな
キャラ毎にクラシックとモダン分ければ良かったと思う なんで専スレあるのに本スレでも延々と同じ話繰り返すんだ? JPのヘイトが弱体化されて相対的にモダンのヘイト強くなったよな
でもヘイト強いキャラとやるのは気楽だわ
負けても○○だししゃーないで済ませられるから 低MRに甘んじてるのは相手にモダンがいるせいと思ってるのがちょっと笑えるよな
高MRの連中はそいつらボコってるから高MRにいるわけで
それが出来ない時点で単に弱いだけ 最近この論争ばっかだけどモダン擁護派はなんでいつも超攻撃的なんだろ?エアプ臭もすごいし
モダン擁護派は女が多いのか?w モダンなんて対空威力低いしブッパマン多いからお仕置きもできるし大したことなくね? というかこういう人を見下すような人があまりにも多いから廃れたんだろと
ゲームシステムの問題もあるけどFPSが日本で流行らなかった理由として野蛮なイメージがあったのもあると思うしapexやスト6がたまたまウケて今や日本でも定着してるけど
俺はこの民度がまた数年後には身を滅ぼすことになると思うな 短時間にブランカに3回も当たって6敗した
そのイライラで他の試合も落としまくってMR急降下
JPはそこそこ戦えるようになったけどブランカはほんと駄目だわ ここではまったりやってこうぜ
くだらん話は本スレへ
酷い愚痴つうか叩きは愚痴スレで 大ロリの出かかりと思ってたら移動投げだったってことがありすぎる ブランカにコマ投げくらいまくったが何とか追い詰めて
最後SA3ぶっ放して来たんだが
これも投げ技だと勘違いしてジャンプしたら食らってしんだ >>143
一番言いたい自分より下で自己顕示欲を満たしたくなったら初心者スレってのが抜けてて好き >>141
ネットの一部の意見のせいで流行らないとか言い出すのほんと好き
めっちゃ流行っても流行ってない事にしたいのほんと好き
FPSも流行ってない事にするのまじで好き 好きおじまだいたんか
これを一部というには数が多過ぎる気がするコイツも含めてな
FPSもapex抜かしたらどれだけの人がやってるっていうのよって話だから日本ではまだまだでしょソシャゲ大国だよ日本は あれ好きおじってダイヤじゃなかったのか
シルバーて 負けてイライラしてMR下がって絶望するんだけど次の日やる時は気分はリセットしてやれる
ただこのゲーム体にかなり悪いと思い始めてる 何で好きおじがこのスレにいるんだよ
マスターに来たのか?おめでとう ずーっと1400半ばで停滞してる
1500戻った人は何が変わったか教えて欲しいわ この辺意識したら勝率上がった
@何の択にもなってないびよ〜んとしたお願いジャンプをやめる
ちゃんと相手に地上で技振らせたくなるように意識させてから飛ぶ
例えば差し返しやすい技をあえて振った後とか
A相手のラッシュガードした後の択をファジージャンプで拒否
小技で潰されるまでひたすらこれをやる
B端の壁ドン狙いのインパクトを返そうとせずにパリィで妥協する
上手い人は知らんがインパクト返すよりジャスパ狙う方がまだ簡単 >>158
コンボ安定させる、体力リードしたら過度に攻めない、バーンアウトしないようにする、よく当たるキャラの対策 もういいってマジで
1030まで落とされて1400まで死ぬ思いで戻したのに何でまた1150まで落ちてんだよ
いい加減にしろよもうみんな死んでしまえよ 正直ランクマばっかやって苦しむ人の気持ちが解らん
カジュアルやバトルハブメインにして自力つけてからやれば自然に伸びて気楽なのに そうは言っても一番同じくらいの実力と当たる可能性が高いのは結局ランクマだしな
バトルハブは実力にバラつきがありすぎて気持ちよく対戦出来る相手に当たるか分からないし相手を探してウロウロするのもめんどい
カジュアルはやった事すら無いから分からないけど同じくらいのランクでマッチングしてくれるのかね? 100とか200ならともかく300とか400もMR変動するやつは読み合いが多すぎるかブッパとかインパクト頼りなんじゃないかな安定して勝つならジャンケン要素を極力減らす努力をした方がいい 今のMRが1120、ここまでの履歴がこれ
ttps://i.imgur.com/PsDQNUo.jpeg
マジで貴重な時間をドブに投げ捨ててるわ 1400は上振れただけで、戻したって思わない方がいいのでは…
それと数字を作るのが目的の人は、何か理由があるの?
レートいくつ以上が参加可能の大会がある、とか
そうじゃないなら自分の実力に数字はついてくるから、地力を上げる事に一喜一憂した方がいいと思うよ
また同じミスをしてしまった、とかを悔やんだほうが 修行僧とか知らんけど低MRはその人見て癒されてるの?
下手な人見てもなんにもならんから見る気も無いんだが だからなんだ...
自分の好きなもの広めたい中学生かよ >>168
どう見ても実力は1200なんだが
上振れの1400を実力だと勘違いしてるから辛いんだよ。考え方変えないとずーーっと辛いぞ >>168
こんなグラフ作っちゃってまあ
その日の勝敗数をメモってた方がまだ有意義だろ >>163
たかだかmr落ちたくらいでブチギレ過ぎなの俺以外にもいるのな >>173
お前は自分の気に入らないものは受け付けない老害か?ww >>175
メトログラフ知らず?
勝敗数も記録してくれるぞ >>168
1400に到達したときどんな気持ちだった? >>177
プロでもないただの下手くそ配信者の名前出してキャッキャしたいならそれもいいけど外野からなんやかんや言われるのも容認出来ないなら名前出すなよ プロだからといって無条件に神格化されている現状のほうがなんか気持ち悪いんだよな >>180
俺もそんな配信者どうでもいいかな。俺はお前を煽ってあそんでるんだけど老害は否定しないでいいの?w >>185
そこまで来るとただの荒らしやんけ
荒らしよりは老害の方がマシかなw 我ながら心電図みたいで草
くそ萎えてやめてたから死んだも同然 プチ連勝重ねてよっしゃよっしゃとなってたのにある日突然2割も勝てんなんだこのクソゲーってなんの俺だけじゃなかったのか 統計で見るとこのキャラかなりきついなってキャラにそこまで負けてなかったり
逆にこいつはやりやすいなってキャラにそこまで勝ててなかったり
事実と感覚のギャップに驚く >>166
カジュアルはランクが変動しない以外ランクマと同じ。
ただやってる人が少ないのでダイヤとかと当たったりもする。 カジュアルは同じ人に3連続で当たったりするからよほど人少ないのかな カジュアルはほんと同じ人としか当たらないからやらなくなった 1抜けしたやつと即マッチングしたら気まずくなるやつ カジュアルなんてやる気も起こらんわ 差し返しの練習か特定のキャラと連戦したい時にやるくらい カジュアルは無限連戦できるからランクマのひき逃げ式ともちょっと違うんだよな
嫌がって逃げるとまた同じ人とマッチングする 職場の40代後半のモダンおじさん
MR1750で喜んでた
仕事しろ!w ルーク嫌
ケン嫌
ジェイミー嫌
チュンリー嫌
ブランカ嫌
マッチングする度文句ばっかり言ってる俺。嫌なら対策しろや >>199
俺もそう
てかここにいる人みんな同じだと思う
勤勉だったら低MRにならない ブランカ以外はいいや
それより本田リリーマノンのが嫌 ストライクパニカン確認できねー
どうしても立弱P立弱K中アローで終わっちゃうわ >>197
これはマジでそう
カジュアル専でやってて1600~1700の人達と10先わりといい勝負出来てたからこないだの土日に今シーズン初のランクマ行ってみたら1400まで負けまくってアルェー?ってなった
そっから考え直して立ち回り重視から轢き殺しマンに修正して1600超えられたわ 疲れてまったく頭動いてないまま相手も見ずに適当に攻めてたら1日で200さがった。
翌日少し相手を見るようにしたら200戻った。
低MRだしこんなもんよな。 修行僧が1474か
俺もここらへんウロウロしてて成長したなと思ってたけど大したことじゃなかったんだと凹むわ Twitterフォロワーの人の嬉しそうなマスター到達報告とかそれまでの苦労話とか目標1600頑張るぞ!ってウッキウキのツイートからの一気に1200くらいまで落ちの現実見せられて闇落ちしていく様を何人も見てきたけどいたたまれなくなる >>208
なんか社会人の話に置き換えられそうに感じる 今日1500超えて初めて地上の空気吸えたわ
また下がるけどとりあえず成長した >>206
言っちゃなんだけど俺らレベルに調整なんかあんま関係ないでしょう チャラチャラした配信者なんかに負けたくなくて頑張ってるけどあいつらMR高いわ チャラチャラしてるって言うけど一日中ゲームしてるやつより上手かったらもうそれは才能なんよ
ニートならすまん、頑張れ プロ除いてvtuberとかでそんな高い配信者おるんか? 人に見られる緊張感つきでプレイしてるんだし俺らより一試合一試合集中力高そう たまたまMR1500ちょっと越えるともうランキング2万位くらいには乗るんだよね 212のマルチポスト鬱陶しいんだけど
消そうと思えばNGワードは「ホロライブ」って入れればええんかな? >>219
紫色の絵文字をNGワードにするといいって聞いたことある これは呪いなんだよな
すぐに「あの配信者はもうスト6やめた」だの「あいつ大会以外全然やらないじゃん」だの言い出すアホが多すぎてキレたんだと思う 修行僧ってなんで急に覚醒したん?
2~3日前は1200くらいだと思ったが >>223
もともと上手いよ早くからマスターだったし、わざとやってる もう消してるけどここで書くとまた対策されそうだから書けん >>224
本人も言ってるけど初期はだれもインパクト返してこなかったからそれで飯食って上がれたらしい
今のダイヤプラチナのほうがよっぽど強かったとか みんな慣れてきてインパクト返すのうまくなったよな。意識してても9割以上返せなかった自分ですら最近は返せるようになってきた。みんな返すからみんなあんまり打たない もうちょっと適正MRの定義が欲しいな、プロが適当なこと発言しねーかな
1600でもLP30000とかだと、ただの上振れ撤収野郎に見えん インパクト確定の飛び道具を意識してるし
画面端で強攻撃食らったらもうインパクトでしょってのが頭にあるからなぁ
ただ、コンボ途中で止めてからのインパクトは100%食らう >>223
純正パッドの調子が悪くなってからoctaに変えて、そのタイミングでボタン配置も変えたって言ってたな。多分それやろ >>223
元からコンボできてて、しまったとインパクト返しできないネタできてたからな
octaに変えたのと多少ネタだった手癖の投げ抜けを意識して止めるようになれば1400ラインぐらいに見えてた
後は上手い人達と繫がり持ち始めて色気づいて大会前にして意識が変わってきた あんだけ喋りながら対戦できる人が下手なわけないんだよなあ 一週間かけて戻した1450から今夜だけで1200になったわ
もう相手見るどころかお互いコマミスに手癖でぐちゃぐちゃにしかならないから、どうやって勝ってたのかもはや分からない 普段1300くらいをウロウロしてるモダンだけど、クラシック移行してみようかと練習して断念
ただクラシックの練習がきっかくけなのかわからないけどその後に一気に1500まで上げられた
動きの見直しになったのかな 今日の今の時間帯酷いな。投げシケ食らっといてぶっぱする奴とかコンボミスるモダンとか俺が連勝できるんだがw1500に戻りそうだ。ありがとー アシコン使わないならモダンでもコンボミスるのは当たり前では? 対キャミィだけはいくらやっても上手くならねぇし勝てねぇ
リュウ使いなんだがなんか意識しとくこととかあるかな ストライク対策に恥を忍んでバッタする、波動はほぼ打たずリュウであることを忘れる、スピンナックルは気合のコパコパ昇竜で絶対止める、くるくる回って飛んできてもコパ連打で正気を無くす >>240
画面端追い込んで投げと打撃の択
そしてODスパイクよんだら勝ち >>240
スト4、5、6全部そうだが低空ストライクを反応して昇竜出せる距離キープしてなるべく出す。
低スト見てるとスピン止められないけど、OD昇竜でいいなら低スト、スピン両方見れる。
基本はほぼ待ちになるから体力リードされないように無駄な攻撃振ったり、食らったりしないようにする。特に中距離で中足振ると低ストで踏まれるから立大Pとか立弱P多め リュウでキャミイはやっぱ対空するしかねぇ
キャミィって例えば大Kガードさせた後とかの低ストを手癖にしてる人多いからそういう癖を見極めて落とすとかは意識していい感じになってる
多分ああいうのは足元に当たるセットプレイなんだろうな
地上戦は弱Kが割と通用するけどキャミィの大Kの前には全て無意味だからやっぱインパクト見せて警戒させなきゃなのかな
立ち回りの中足はマジでやめたほうがいい悪いことしか起きない
あと端の起き攻めは遅らせ4大Kマジいい感じだからおすすめ
これは逆択低ストと入れ替えOD無敵対策になってる >>241
恥を忍んでバッタほんと好き
意味不明なプライド好き
落とされるだけで対策になってないのも最高にあほで好き キャミィ戦は置き主体で戦う
で、相手が被弾しないように歩きガードが細かくなって来るからそしたら前歩き、生ラッシュで押し返す
もしくは前ジャンプでめくって位置入れ替え
キャミィの対空昇龍は攻め継続不可だから端背負いそうな時は飛んじゃって良い
対空出ない相手ならそのままめくりから攻めれるし。
その場から動かなかったり、後ろ歩きで距離取ってきたりするとナックル注意報。 >>247
牽制や起き技をストライクで踏まれるからみんな困ってるのに起き技主体ほんと好き ストライクは落とそうと意識すると手前落ちに釣られるから判定の強い技置いておく方が正解やでストライクはマジで判定弱いから相打ちはあっても一方的に負けることはない リュウなら立ち中パンで結構落ちるな相打ち多いけど
パラディンがよくやってる ストライクの手前落ちは強昇竜で前に判定強くすれば着地狩り出来る気がする 多分最速ミスっただけの遅らせストライクに頭カチ割られるとキレそうになります 最速ミスるとマゴキックになるからミスじゃないと思う 相手がミスでたまたまうまく行った本来自分の方がうまいと思ってるからいつもイライラしてるの好き mkでパリィすかされてパニカン投げ食らうのも切れそうになる Mエドは1500維持できそうだなーと思ってたら一晩で1300切ったムチは連ガにしろや適当インパクトに弱すぎやエド >>262
欲が無いね
ODフリッカーは連ガじゃなくスト5エドに寄せてアマブレになるべきだと思ってる >>262
技出さなきゃインパクト返しできるのにほんと好き
波動入れ込んでもインパクト返しできるルークは壊れとかまたルークに恐怖しそうで好き 俺1300だけど1700や1800とあたっても勝てると思う 好きおじは他人の発言にネチャネチャと寄生しているうちは勝てないしモテないぞ
自分の足で立ちなさい >>267
今クルーンピンチだけど赤松ゲッツーで終わりだから ジェイミーメインだけどサブでキャミィ使ってみよーってキャミィ使った後にジェイミーに戻ったら凄え研ぎ澄まされてる
昇竜対空なぜか出るしキャミィで出来ない詐欺飛びからの択や後ろ歩き早いこと生かしたラッシュコパシミーが決まる決まる
ジェイミーとキャミィ行き来しててもコンボ選択忘れるとかも無いし最高のサブキャラやなこれ
30分で+50も盛れてうれぴー キャミィ使うととんおり高度制限緩かったりして使いやすく感じるよね スト5やってなかったから大型調整のことよくわからんのだけど、技の調整以外にも新技通過されたり、新しいシステム追加も期待してよいの?
MR上がらんし流石に飽きてきたな… 5の時はVシフトっていう、パリィとかに匹敵する新システムが導入されたり、超必殺技が全員2種類になったりしたよ SAが増えるのは面白そうだけど令和らしくはないよな
本田とか居るのに今更だけど 新技とか欲しいけど特にモダンとか入力方法に空きあるのかな >>235
たしかに10戦までは勝ち越してる気はする。
そのあと連敗しつつ、たまたま勝って取り戻そうとしてまた連敗するというね。
ギャンブルやってたら破産する動きなのはわかってるんだが抑制きかない状態
そして1100台に落ち、ついに深夜900に負けたぜ。
ストレス半端ないからキャラ変えるか・・・ >>275
発売日から2年目にVトリガー2が実装されて選択制になった
スト6でいうならSA2が二種類あって選べる感じ >>279
キャラ変えても本質は変わってないからまた同じ壁に当たる >>234
これある種詐欺でもあるよな。俺が1200ならこんな人とマッチングしたくない。冷静に戦ったら1200なんて一方的に処理そう >>275
こういう人が初狩りおもれー!とかやってそうで好き 久々に起動してメインのMジェイミー使ったけど10連敗くらいして最後に屈伸煽りされちゃった
厳しい世界だな マスター上がったけど普通に落ちていって1400位フラフラしてるわ
たまに勝っても皆上手いから上がる気がしない ダイヤ勝率50%で抜けたら違うけどそれ以下だったらMR1200台くらいまでは落ちるの普通よ 俺は勝率55%でマスターになったけど
今期は1600戦勝率49%で1500ちょい下回ってるわ
キャラ対策全くやってないから本田、ブランカ、ダルシム、JPみたいな初狩りキャラに何もできずにしぬw
逆にキャミィみたいなわかりやすいキャラなら勝率58ある たまにハブとかカジュアルでダイヤ後半と互角の戦いをしてギリギリ勝ったり負けたり。俺のマスターの称号剥がしてくれと思ってしまう カジュアルとかハブにはたまにランク関係なしに恐ろしく強いやつおるなw >>289
ハブはハブ専門とかいてランクがアテにならないし
カジュアルはランク関係なく内部レートで同じくらい強いのとあたるらしいからなあ >>288
雑魚ども相手に対策無しで55%の勝ち越しでマスターになったというなんの自慢にもならないいきりと僕対策してないから負けて仕方ないんですという言い訳がほんとキモくて初心者スレのスレ民て感じで好き ハブは1戦してこの人1400くらいかなぁ?よそうしたらダイヤ4だったりするんですけど。 >>293
2先程度だしダイヤ帯はモチベや勢い含めて結構強い。
普通に別キャラ遊んでる中高MR帯も多いし。 マスターサブでランク上げてないだけのやつもいるからな 俺もメインジェイミーだけどリュウを始めてマスターにして
改めてジェイミー使ってみたらなんと
特に何も変わってなかった 1250くらいから1500戻った。コンボ安いし対空もでないがマスター成りたての時よりも上手くなってると信じたい あああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!
またMR100下がる!!!!!!!!!!!!!!なんんだんよだゆお!!!!!!!!!!!!!この糞ゲー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
勝っても全然嬉しくないし負けたら家の中の物ぶっ壊して回りたくなるくらいムカつく!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! カフェイン決めまくって遂に悲願のmr1500突破したわ
カフェインきれたらただちに1400に戻ってきたわ
レッドブルには悪いがあれはやべー薬だ、ドーピングとしてeゲーム大会では規制したほうがいい >>302
なんて?俺昨日どぐらのリリーと当たって処られたけど低MR帯はクソザコだったって? どうせ拡大解釈なだげでどぐらのヘイトを集めたいんだろ
俺ら低MRはそんな事しか出来ない -100MRが平均8ポイントのやり取りとすると12.5戦
ダイヤとかの星一つ-1200LPで50ポイント前後で24戦必要なのと比べると取り返しやすいはず
はず どぐらは前作でもアルマス以下は初心者って言い放つイキりなんで ・ラッシュ止めれる間合い意識
・待ち、様子見の時間増やす
・差しより置き主体
この3つでだいぶ事故率減った
久々にMR1500上がって1520まで行けた
やっぱジェイミーの守りクソつえーわw
7連勝きもてぃー! >>303
切り抜きで見たら、相手のよーわからんミスで裏目ると萎えるってXQQがいうからアドバイスしてただけだったぞ >>308
ジェイミーって何されるとイヤなん?
ラッシュ強PやOD酔疾歩で突撃、酒飲んでとんおり繰り返されると何していいかわからん 格下とあたると明らかにブッパインパクトしてくる人多いよな
格上とあたるとお願いインパクトしちゃって返されるんだよな
インパクト封印しなきゃって思うんだけど、気がついたら押しちゃってる… >>309
全然めっちゃクソではなかったな
ただリーサルミスってグダることは多いのでそこは気をつけよう MR1500まで来たけどお願いインパクトしたことないわ
相手BO中のピヨリ狙いとかコンボでDゲージ削る目的で使うことはあるけど 低MRの中に飛び抜けてゲージ管理下手なのいるよね
SAも当然溜まってないしぴより確定自ら作ってるような人 >>315
俺のことか!
ゲージ管理どころか左右どっちが自分のゲージかすぐ判らなるから確認すらままならないけどな すぐBOする人の配信観たけどゲージは吐いてた方が吐ききっちゃった方が強いんじゃないかって見解だったね。
BOして凌いでる時間が超弱いって言いたかったけど俺もたいしたMRじゃないから黙ってたよ >>316
左右どっちかわからなくなるのはたまにあるw
普段は2p指定してるから1pで始まったときとか コンボ精度リーサル判断低ストの精度がクソでも1400付近をキープ出来てるってことは
どれかひとつでもマシになったら1500もいけるのでは・・・??と思いつつ早10日 俺多分1ラウンドあたりにバーンアウト率100%超えてると思うわw
ほぼ確実に1回はするし2回することもざらだから
ゲージ使ったあと距離とってゲージ溜めみたいなのがつまんなくて、それならどんどん使い切ってバーンアウトして相手の攻撃しのいでる方が楽しい、強い戦い方ではまったくないのは自覚してる どぐらからわけわからん動きする対話のできない化け物扱いされてると言われてるのにそれを読み取れないスレ民好き
対話不可能なのゲームだけじゃなくて好き >>297
メインジェイミーならキャミィ使えマジで
キャミィは完全上位互換だしめっちゃ勝てるわー
って実感するけどそのあとジェイミーに戻ったらコイツ色んなこと出来てオモロっ!ってなる 1500行っては落とされるの毎日から抜け出せない
トレモで新しいこと練習してもいざ実戦になると今までやってたことを手癖でやってしまうから意味がないわ >>309
どうやって1500にいるんだ?普段どうやって生活してんねんこいつ みたいなやつがいるって言ってたよ >>325
まぁ下手くそだから低MRなんだしそうなんだろうなって感じじゃねw
こんなんで不快になる人のほうが少数派だと思う >>325
人の言葉を借りて煽るのはダサいぞ
まあ要はフレームとかむちゃくちゃな荒らしプレイってことでしょ
自分もそのケがあるから言われてもしゃーないと思ってるわ MR1200まで落ちてそこから一日で100戦以上やって今のMR1200
マジで人生の無駄遣いだわ 荒らしプレイは上振れれば上がるけど運任せだから結局上位には行けないからね上に行けば行くほどそういうプレイにイラつくのは分かる 荒らしプレイって何?無敵とかインパクトブッパすることか? ずっと荒らし行動というものにイラついてたけど鉄拳8やってから考えが変わったわ
やっちゃいけない戦い方などない
食らう方が悪い
それだけ 鉄拳はそもそも逆択が豊富だし火力出るしでまた話変わってくるけどな この荒らしプレイがと思った無敵技とSA1パナされて負けたブランカの試合見直したけど自分が下手すぎてどうでもよくなったわ 荒らしプレイなんて存在しないんだ
相手のガバ連携、パナしを咎められない自分が足りてないんだ
と言い聞かせている 荒らしプレイではないけどマリーザ戦って大味だよなあと毎回思う 1R目は積極的にBOすること多い
だって相手SAゲージ無いしピヨっても安いやん
ピヨった俺にコンボ伸ばして逆にBOする人多いし。
低MRでのみ通用する戦法なんだろーかもしれんが 起き攻めしないと損だと思って最後突っ込んでパナシ喰らって死ぬこと繰り返してるわ。様子見して相手のパナシ待てばいいのに、普通に立ち回りしてダメージ取る自信なくて ザンギなんて無敵がSAしかないから延々と投げこすってればいいぞ
SA3一回くらっても大丈夫な体力リード奪えばいい
ザンギ側は投げ択成功すれば3000奪えるけど失敗したら確定でフルコンボくらうからリスクと釣り合わない その辺嫌いって単純に立ち回りで負けるだけなのほんと好き
立ち回りで負けた結果択られた時にコマ投げさえなければ僕が勝ってたんだ!と自分に言い聞かせてるだけでほんと哀れで好き わかる俺もマノン苦手だわ
勝っても勝った気しない、ザンギはマシだけど苦手にゃ変わらないな
ガイルとかダルシムは読み合い感あって意外と嫌いじゃない >>341
ザンギ側も投げ警戒してない?
いつもバクステコマ投げ食らうから、初手は打撃重ねが安定してる気がする
まあじゃんけんなんだけど >>337
安くはないだろwゲージ管理怠ってるのをさも戦術のように語るのは流石に ゲージ管理難しいよな
俺は普段はゲージ管理できてても調子悪いと視野が狭くなって管理が甘くなるからセルフBOとかして恥ずかしくなる やっほー
このスレ出身のおいらだよ♪
とうとうおいらも1800踏めたから自慢しに来ちゃったぜ☆
思えばこのスレが立った頃、1200代で苦しんでたなぁ...(遠い目
こんなおいらでもここまで来れたからお前らにも幸☆あれ MR高くなった代わりに知性がなくなってんじゃねーか…(困惑)
おめでとーー >>347
初心者スレに居座ってイキり続ける人と自分の適正なスレで学ぶ人の差が出てて好き 次は2000踏んだらまた自慢しに来るからシクヨロ!!!!
ま、その頃はお前らもこのスレにはいないだろうけどねぇ♪
ワッハッハ☆ >>357
今日200減った
マッチングは相変わらず爆速だな 200は痛いな…俺なら取り戻すのに2ヶ月かかりそうだ 一生1200+-100をうろちょろしてる俺からしたらすげえよおまえ 好き爺って前のウメちゃんのMondをイラっとしたら台パンしてまう奴へのアドバイスみたいに、汚い言葉書いてしまうのを好きに置き換えて止めてるのかな そんな良い解釈してやるなんて良いやつだな
ネタっぽく毒吐くことで自分は悪い奴じゃ無いって免罪符にしてる卑怯者のカスで面白くも無いことを自分だけ面白いと勘違いしてる中身こどもおじさんだと思ってるよ ランクマ始めると100減って100増やして終わる感じ
1500付近からはじめて1400まで落ちて、やってりゃ1500に戻って来る感じだから
100減っても気にならなくなった
どうせ戻るから
こっから1550に増やして100減らしてまた1550に戻る感じを安定させていきたい すげー今更ながら小技始動の強さに気付いた…w
別に直で択かけりゃ良くね?って思ってた
結局ケースバイケースではあるけど崩しの強さに磨きがかかったぜ キンバリーが早駈け急停止してるのって移動が早いとかカッコいいからだと思ってた。あれフレーム埋める為にやってたのか。真似してやってみたけど手元が忙しいしミスりまくる難しい。これができたらこのスレ卒業できそうな気がする >>368
中大TC-早駆けスライディングからなら当たったら3中Kでも埋まるよ
ステ2回と同じ
そこから中足は持続、立Kはぴったり起き攻め
投げも行けるブッパ読みならガードも間に合うしシミーも可
中段まで見ても良いけど小パンに負ける >>369
そこから3中Kなんて打ったことなかった。そんなやり方もあるのか試してみる。ありがとう >>370
あとこれの良いところはステ2回でも同じフレーム状況なんだけど相手が受け身とったとしても立大K後ヒット後に立中Pがヒットしてフルコンいける
ステステだとたしか立大K後に立中Pが当たらなかった >>310
絶唱見てインパクトあり、とんおりはOD以外の足元くらいじゃなければガード側有利でラッシュ大P後は微下がりしゃがみガードしてればいいよ! キンバリーは弱くて難しいんだろうけど相手してて疲れるからしんどいねん 久々に吸えたシャバの空気が美味くてランクマ回したくねーよ…
地下労働はもうやだよ…
https://i.imgur.com/8fTSbQv.jpeg MR1350なんですが、上位何%ぐらいなんですかね? >>377
ありがとうございます!
MR1350なんて大したことないと自信無くしてたのですが、上位7%ぐらいに入るとわかってなんか嬉しい。
ちなみに、unrankedとは何のことでしょうか? >>378
マスターいったもののランクマ回してない人のこと
マスター行ったらサブキャラでまたマスター目指して遊んでる層じゃない? >>378
マスター到達後ほとんどランクマを回してない(LPの変動が極端に少ない)やつor今Actで全くランクマやってないやつ
って右下にちっちゃく書いてあるよ キンバリーは奇襲キャラのわりに奇襲力があんまり高くないし、無敵もないし使っててしんどいだろうなぁと、なんつーか劣化キャミみたいな
だからキンバリー使うのは結構キャラ愛が必要な感じがする傍目から見て やっぱ1400〜1600が一番多いのか
自分もそうだけどここらへんで伸び悩んでる人多いんだろうなあ 別に上の目指してないわ
プロでもねえし所詮ゲームだし 誰もあんたを責めてないのにいきなり語り出してめちゃくちゃ悔しそうで好き 1500以上は目指したいだろ
基礎力ないとかダイヤ6とか言われて悔しくないのかよ 1500付近が多いのはランクマ数回しかやってない層も結構いるからでしょ 俺もキンバリーでたまに1500付近まで行けりゃ十分じゃね?って思い始めた 苦節一ヶ月ようやく1500まで行けた。
長かったよほんと... >>389
おめでとー!
何を意識したのか教えて!🙏 MRをマスターの人がかなりの数回したら1500付近は相当減るよね >>390
弾控えめにして画面見る時間増やしたのとあとは操作に慣れてミスが減ってリーサル取りやすくなったくらいっすね...
あとラッシュ止めてくるかどうか探ってガードならパリィか立ちかしゃがみかで中段下段投げを狙うようにした
キャラ対ほぼしてない(ざっくり慣れてきたらキャラはしばしば)
差し返しできない、モダンなのに対空でない時しばしあり 確定反撃適当 リーサルミスまだまだある これでもなんとかいけました >>392
やっぱ様子見する時間長いと相手の傾向が見えてきて対応しやすくなるよな
俺もそれで1500帰ってこれた 弾キャラが遅い弾撃って一緒に歩いてくるとき、こっちは前歩きして弾をパリィするのか、後ろ歩きして弾をパリィするのか、
またはそれ以外か
どう処理してますか? 飛んで相手対空出せずにガードしたときも初手シミーがいいぞ
遅らせグラが手癖になってる相手は投げスカしてくるから、試合の最後の最後で原人狩りしてやると逝く 1380まで行くのにそこから上がれねえ
今日も結局マイナスだわ... 逆に1400安定してきたなって思ったら1300にすぐ落ちるし平気平気 なんか知らんがまぐれで1600踏めたから4月はもう休むは、お前ら来月よろしくな actもうそろ終わるし別にフィニッシュ決めてええやろ
今act中にサブキャラをマスターに上げておきたいなぁ ダイヤ5からマスターに上がった瞬間が一番楽しかったな。それ以外のとき常にイラついてる 明確な目標を持ちやすいのがマスターなる前までだもんなあ 少なくとも俺達にはmr1500っていう目標があるじゃないか なんか連勝して1490まで来たけどもう勝てる気しない
俺がサブキャラでボコボコにした当時プラ4だかなんかだったブイチューバーが1600になってる
こわい >>406
この人が弱い理由がつまった書き込みで好き >>407
初心者スレとここだけに常駐してて
高MRの人を煽りに行く気概がないのがいいね、きみ 教えるのも煽るのも、自分よりちょっと下に見える相手を選んでるんだろうな 初心者スレに常駐して煽るって小者っぶりがダサい
半年前からずっといるし 煽る根性も実はなくて好きという言葉つけて暴言を誤魔化してるんだよな なるほど、直接的な煽りだったら痛い反撃貰いやすいもんね こいつ本スレにも来ないんだよな、マッチしかけられたら困るんだろ
ずっとダイヤ以下で燻ってたみたいだから初心者スレでしか煽れなかったわけ 初心者スレだと出て行けと言われるからここだとほんと元気なスレ民好き
あほにつっこんでふだけなのに下手だから煽られてる下手な人しか煽らないなんて悪いやつだ!の思考ほんとお花畑で好き 1480まで引き戻してから1週間スト6触ってないんだけどどこまで落ちるかな このゲーム久しぶりにやるとマジでMR落ちるから毎日でも触らないといけない呪いにかかってる 俺もジェイミーリュウだ
なるおの真似してるわけじゃないんだけど
なんかこの二人なんだよね〜 >>419
両方とも面白いキャラだよな
このゲームの理解を深めるためだけに最初はシンプルなリュウ使ってたけど言われてる程弱いか?ってなった
アキ使ってみたかったけど対空ムズすぎて折れてそのままジェイミーに変えたw
ジェイミーの面白さは神 ハブで強いDJと対戦して最初の2戦で全く敵わず心折れそうになったけど連戦して5-4になって勝手に5先にして逃げるようにして筐体離れてきた。相手のランク見たらダイヤ3だった・・・ ハブでフルボッコにされた相手がダイヤはあるある
なんだサブか?と詳しく対戦履歴見ていっても全然そんなことはなくて、単に俺が弱いだけ
向こうはマスターと戦って腕試しやトレーニングしたかったんだろうなぁと、申し訳ない気持ちと共に悲しみが押し寄せる リュウ使っててここんとこ1400から1450キープしてたんだが1300まで落ちた
落ち着いてプレイ見返してみたら中足ラッシュ→中p4大p大足刀でしかほぼダメージ取れてなかった
そりゃ勝てんわと思いつつ手癖になっててやめられん
リュウの立ち回りを教えてくれ
シミーも適当にやってるからどんな状況から行くべきなんかもよくわかってない >>425
わかってるかもだけど大足刀締めは壁際以外は基本ゴミだから弱竜や中竜に切り替えたほうがいいと思う
弱竜や弱昇竜のあとは生ラッシュね
画面端昇竜→中足空振りすると投げ間合い外になって実質シミーみたいになるセットプレイは1500以下だと全員引っかかるから擦ってけ
画面端大昇竜→生ラッシュ旋風脚も最強だから擦ってけ
相手のグラップには2大P(パニカン)→大破掌からいい感じに伸ばすといい感じだぞ >>425
飛ばれたら怖いけど波動拳はしっかり使う
起き上がりや壁際等のセットプレイを覚える
リーサルをしっかり判断する
シミーは自分もラッシュ中Pで触った後と壁際で何回か柔道した後くらいしかやってないけどこれは相手の手癖とかによるからここはよくグラップされるな〜って場面で見極めていくしかないと思う
自分はこの辺を意識したら一時期1300安定だったのが1500辺りまでは戻って来れた
リュウの立ち回りとはまた違うかもしれないけど… >>427
弱竜巻からはノーゲージで起き攻めつくのに生ラッシュ好き
弱ハショウ持続重ね+2もできるのに生ラッシュ好き
中竜巻とか起き攻めつく強ハショウコンボのシメくらいでしか中央コンボに使わないのにおすすめするの好き
大ハショウコンボ伸ばせとかほざいてるけど伸ばし方教えないの好き
ほんといきりたくてしかたないから適当にアドバイスするの好き 素直に初心者スレでID晒してアドバイスもらうべき立場なのに拗れちゃた人 >>427
>>428
ありがとう
アドバイス参考に手癖になってるコンボとか見直してみます >>426のシミーからは強K始動が一番減るよという唯一まともなアドバイスはスルーでふわっとしてたり内容無茶苦茶なアドバイスに感謝してる無能最高に好き >>429
中竜の良さもわかんないなんて無能だなぁお前
リュウであれだけ運べる価値がわかんねえからお前は雑魚なんだわ Vチューバーらしき人と当たったから対戦後に配信見に行ったらクソほど文句言ってて草なんだ
さらに自分のへなちょこムーブが配信されているという恐怖 配信してる人とホント当たりたくないですよね
しかも普通に名前出てたりするし 昔はランクマの配信はマナー違反という風潮もあったけれど今は普通にみんなやるね
そもそも公式で人の試合のリプレイ見れるんだから公式も認めてるようなもんだし
時代かねえ 俺いぶし銀のVと当たった事ある
ふつーに強くて1-2で負けた
ぐやぢいい😭
あすかさんも強かったなぁ
ネームドってだけでやっぱひよっちゃうわ…w 配信してもいいけど名前消せる機能あるんだから消して欲しいよな お前ら自意識過剰すぎだろ
だれも興味無いから安心しろ 永井先生に当たった時はビビったけど保険民とセコイんよ!言われたくらいでまぁよかった 背信がこれだけ盛んになってるんだから、相手の名前隠せる機能つけるべきだね なんで使わないんだろうね?
自分のダシにしてる気持ちはないのか >>444
単に知らないか、
ネームドと当たった時に配信が盛り上がるからとかかもね
あとはスト6って個性的な名前の人も多いからそれも配信中の話題にもなるしな 修行僧とか常連いじり名前いじりプレイスタイルいじりのトークが人気だから、非表示にしちゃうと人気半減だろうな。 自分の知らないところで一方的に認知されるのは不気味ではある 別に名前出てたとしてそんな困る事ある?位にしか思ってないけど結構気にする人いるんだな 俺は相手が煮えてるのを見れて嬉しかったけどな
ちゃんと相手も人間なんだと
俺がリーサルミスった時に「え?」みたいな反応されたのも含めて 1430くらいまで来て1500も見えてきたかと思ったら2時間で1300切ったわ
盛るのは大変なのに減るのは一瞬なのよねえ 1300切るとやべー動きの増えてきて対処できないと自分も沈むから危険
(特にリュウとザンギ) >>454
自分の動きはやべえ側じゃないと思ってるのほんっとうに好き たまに10連勝とかしてる人いるけど調子の良し悪しが酷い人なんだろうね 10連勝した人を見て調子いいだけとか思っちゃうひがみ根性好き >>456
誰でも10連勝くらいするぞ
高校行ってこなかったのか? そういう人と対戦すると不相応の強さだから調子良いのは確かだと思うわ >>458
上のレスの人じゃあるまいし無駄に煽るのやめとこう 正直ダイヤやプラチナのプレイを見ると一応マスター自分と変わらんやんと思ってしまう
でもフレンドのダイヤ12あたりとやると流石にかなり勝ち越せる
不思議だ 配信者にあたって捨てゲーして見に行ったら俺しか見てないっていう虚しい状況だった >>463
マスター行けてるならさすがにダイヤ12辺りは相手じゃないと思うぞ
4とか5ぐらいからマスターとそんな大差ない動きする人増えてくるけどね ダイヤの時にかるびに当たって絶対ラッシュとファランクス多いから全部止めるぞって思ったけど7000人に見られてるのさすがに緊張してラウンド1個落としたわ
ボロ勝ちして1抜けさせたかった 3日前に1500行ってその後3日連続1500に上がって辞めて寝て仕事帰ってやったら1時間で1460くらいに落ちてそっから2時間で戻すみたいな生活になってるんだけどどう言うこと ここのみんなとバイバイしたいのに
気づいたら帰ってきてる
みんなまだまだよろしくな! >>470
40下がっただけでごちゃごちゃ言ってるのほんと好き
やりゃあやるだけ上がるのはダイヤ以下までだと理解できてないのほんと無能で好き >>470
上に上がって行く奴には踏み台にされ、下に落ちて行く奴は叩き落とす
なんかハンター試験にそんな奴居たな きっちり同格と対戦できてるのに面白くないの好き
スレ民の大好きなサブがーとか言う糖質発狂の心配ないのに面白くないの好き
自慢できるMRにして自己顕示欲を満たしたいだけなのほんとスレ民感あって最高に好き >>476
そのあたり落ちたことあるけど酷いでしょ 上振れしたときのMRを自分の実力だと勘違いしない方がいい
明確にこれができるようになったとか改善した点と上振れが一致した時だけ勘違いする権利がある 前act1030だったのが今は1330だからかなりレベルアップしたと思いたい 前actなかなかアプデ無いのに萎えて一ヶ月近くやってなくて久々にやったら960まで落ちたな
やっと1460まで戻せた >>481
キャラのせいにするならさっさと強キャラに変えて大好きな弱者いたぶりすればいいのにあほで好き
でもどうせキャラ関係なくくそ雑魚なの好き MR安定しないんだよな俺。調子良い時と悪い時で200~300くらい差がある
調子悪い時は相手の行動が全く予想できなくなって何が悪いのか分からないし改善もできない >>480
いやめちゃくちゃレベルアップしてるでしょ 俺もMR振れ幅あるけど下振れしたところが本来の実力だと思うわ
上振れする時って同じく上振れしてる人を狩れてるだけ 振れ幅が大きい時点でジャンケンとかギャンブル多い安定しない戦い方だから上に行けないんだよ >>486
それはちがうよ。上振れがあれば下振れもある
片方だけなんてことはありえない キャラ相性あるゲームなんだからマッチング運で上振れ下振れはあるっしょ
ましてや低MRなんて俺含めてキャラ対策してない人間ばっかだしさ
実際ランクマで遭遇した強かった人達のキャラ別勝率見てると知識無いとまずわからん殺しされるようなキャラの勝率が軒並み悪かった
自分とそっくりだったよw 俺は実力は最高値と最低値の間全部だと思ってるわ
その範囲が上がれば実力が上がってると 1500付近が安定しないのはML入りたての適正外がたくさんいるからでしょ。 リュウケンキャミィジェイミールークジュリマリーザ辺りの数が多いキャラに5割強で勝ち越してれば1500いけるよ
逆にラシードJPリリーガイルキンバリーAKI
こいつらは低MRだと少ないから勝率4割ぐらいでも問題ない
本田ブランカダルシムはレアキャラ過ぎるから放置でもいいかもしれないw 自分自身リュウなのにリュウケンルークの柔道三兄弟全部苦手だし、しかもこいつらが当たる率トップ3でつれぇ >>494
ふふふその3人に勝てるいちばん簡単な方法を知ってるぜ……
弾ジャスパや! MR1100台とかは技術面とかじゃなくて負けすぎてメンタルぶっ壊されてしまってる状態なんだと思うわ。冷静に落ち着いて戦うだけでMR上がりそう 周りはひどいけど自分だけは違うと思い込んでる>>476
そこにいる自分も同じだと理解してる>>496
前者はゲームだけでなく人として頭ぽんこつで好き >>497
適正ランクに落ち着いただけなのにメンタルのせいにするのほんと好き
いいメンタルの時に2000くらいまで上げとけばいいのにやらないの好き 今日もDJにSA3切断された
デイリーミッションかよ 俺は自分が疲れてるかよく眠れてるかで1150~1350の振れ幅がある 1300切るとヤバいのが激増するから意地でも落ちたくない おめーもヤバいのの一部なんだよなんで自分は違うと勝手に思ってんだ 同じ穴のムジナの癖に何故か自分は違うと思い込んで同格の癖に他人見下す奴はマジでクソ
悔しかったらMR上げろや雑魚 1300の人達が>>502とマッチングした時こいつセオリーと違う変な動きするからおもんないと思われてそうで好き エロゲ専用単純作業員より格ゲー専用単純作業員の方が
強制わいせつ犯罪者、殺人、強盗、強姦、空き巣窃盗常習犯が多いくらいの
エロゲより最底辺の猿ゲーが格ゲーだからな。
やっぱ猿ゲーだわ格ゲーwwww
「JR荻窪駅近くのゲームセンター」ってのが闘劇店としても有名な
格ゲー専用ゲーセンT●●の前店舗「E●●」
さらに男性店長(26)って格ゲー専用ゲーセンT●●店長の
モ●●●のことだってんだからな
店ぐるみで強盗殺人犯「志村裕史」と育ててんだから呆れるよ
志村裕史は格ゲー専用単純作業員
> 志村容疑者は1年ほど前から、最寄りのJR荻窪駅近くのゲームセンターに週に5日は
> 姿を見せ、午前11時ごろから約2〜3時間、対戦型ゲームに興じる姿が目撃されていた。
> 「ナイフやモデルガンを集めている」。顔見知りの客にそう明かし、ゲームの合間の常連
> 客との会話も楽しんでいる様子だったという。
> 先月28日に野元さん親子の遺体が見つかってからも、志村容疑者はほぼ連日この店
> を訪れ、男性店長(26)には「家に空き巣が入り、自分のナイフを盗まれた」と打ち明けて
> いた 自分をマスターに上げてくれた当時MR1300の神様が
今はどうなってるんだろうと思い、確認したら1100になってて何だか悲しい気持ちになった 4時間でMR100下がった
もう怒りとイライラで家の中の物ぶっ壊しそうだわ >>511
4時間も夢中で遊べたんだ
良かったじゃねーか。 イラッとした時じっと我慢するのは体に良くないと思う
たかがゲームで金も発生しないのにストレスだけ抱えるのはよくない
かといって、物にあたるのも非生産的すぎる
気分は多少はれるかもしれんが
だから腹が立ったら筋トレすることをおすすめする
怒りのパワーで筋トレがすすむし、健康的にもなれるし、体動かすことでストレスも軽減する >>511
四時間もやれば適正のとこから上下100くらいはそりゃ変わるのにほんとあほで無能なで好き
いきってるだけで家の中の物どうせぶっ壊さなくて好き >>516
そこまでしてゲームにしがみつくのほんと好き
やめりゃすむのにさいっこうに好き 殴るようのなんかあればいいな
俺も100以上溶かしてたけどなんとか50溶かしたとこまで戻れたわ
負けがこんでる時はみんなチーターに見えてくるから困る 自分が気持ちよく動いて相手がそれくらってくれないと発狂するスレ民好き
相手に対応して動かずに自分がやりたいようにやってるからくそ雑魚なの好き
それで何か殴るほど発狂好き イラついた精神状態でやってもいいことない
あー今のはここがよくなかったなーって反省できる状態がベスト 6時間でMR150下がった
1438から1280まで
何もかもぶち壊したい YouTubeでレジェンドの人が言ってたけど
ぶっちゃけサブ垢作って初狩りしろ的な内容だった
その通りに実践したら上手くはなってないけどストレスは溜まらなくなった そんなことするならその時間他に使った方がマシじゃね そんなのよりディスコードサーバーとかに加入して交流しろ
相手の顔が見えてるとムカつかないぞディスコードだと顔は見えないけど たまにまぐれで10連勝くらいの表記でちゃうと、雑魚狩りしてると思われてそうな気がしてそろそろ負けたくなってくる
サブ垢で連勝記録重ねても疚しい気持ちになってしまいそう >>524
駆け引きもくそもないガチ初心者相手に作業する無駄な時間ほんと無能で好き >>529
いっちゃなんだけどお前の言う通りたまのまぐれの10連勝は誰でも起こりうるから別に相手も気にしないよ
自意識過剰や カジュアルで連勝してからランク行くと連勝記録残った状態になるからランクマで無双してたとは限らない さいきんよく勝ててるからリプレイ見直してみたんだけど、まあレベル低かったわ
頑張ったポイントがインパクト返してきたことしかない 絶対に打っちゃいけないタイミングで波動したり、攻める必要のない状況から攻めたり
ある意味ノリノリなときほど連敗がやばいことになる
今がそう、1時間半で130落とした草 自分のリプレイ見て「うわ、こりゃ酷い…」となってるうちは相手の人やキャラに文句言える資格はないと思ってやってるわ
仮に壊れキャラに負けるとしても負け方ってもんがある >>540
キャラのせいにしてるアホでカスな人好き
壊れキャラとやら自分は使わないの好き 今日マスターなれてこっちのスレ見てみたら好きおじもいて草
シルバーなのに何故ここにいるのか 4/13の戦績45勝46敗なのにMR収支は+68
なんで? マッチングの仕組み的に100勝1敗でもマイナスになる可能性ある 土日はランク上がるとかいうオカルト好き
それが事実でもオカルトで勝とうとするスレ民は狩られる側なの好き ストリーマーなんてニートみたいなもんなんだから張り合うだけ無駄だろ
お前もニートなら救いようがないが... そりゃインパクトとブッパとモダンの力だけで1400キープしてるテクなし野郎より下なのはつれぇでしょ でも永井先生スト5の末期でウルトラゴールドだったから...
結構格ゲーやってる方でしょ そう一般人目線なら十分強い方なのよ
ないだろうけどVチューバーとかに混じる配信者の大会に呼ばれたらそこそこ勝つと思うわ スレ民が永井先生とマッチングしたらモダン昇竜だけで完封されて好き 小パからキャンセルラッシュ繋いで大攻撃SA3リーサルだと凄く上手い人になった気になるな!
自分が1300だと忘れてしまいそうだぜ! 10万超えたはずなのになぜか9万代に減ってる俺もいるから気にするな 最高でも-40と変わらないんだけどね、なぜか減ったわw 今日初のランク、3連勝でもう満足
寝る前に連戦し過ぎて沼ると寝れなくなっちまうからな >>562
わかる。自分もそうやって速攻終わる日ある。逆に連敗してるときは電源落とせない。ムキになって何時間もしてしまう >>563
明日も仕事あるのに躍起になって深夜3時までやってた時は流石に俺ガイジかと思ったよ スレ民がごちゃごちゃ考えるより永井先生のぶっぱオネイン戦法の方が簡単に1400いくの好き 後1勝でMR1500戻れると思った途端9連敗した
もう太もも殴りすぎて体と喉が痛い
何でこんな目に遭わなきゃならねえんだよ >>566
基地外すぎて好き
普段から一人の時にすぐ発狂してそうで好き 好きおじって永井リスナーなんか
まぁクズ同士はひかれあうんかなぁ >>519
沼ってるときはジャスパとられただけなのに、チートか?て一瞬脳裏に浮かぶよな。 スト5の時は負けたら腕立て10回を自分に課してたがスト6はマッチが早すぎてできないんだが >>576
これいいな。俺も負けたら何か自分の為になる習慣取り入れようかな MRシステムみんな辛いって言ってるところ見ると5みたいにランク名称で分けた方が良かったのかね
統計見てもマスター到達後に放置してる人の割合が一番多かったし 中間からスタートで下がっていくMRシステムは平均以下だと上級者のサブに轢き殺される心配がないのでとてもいいと思うけどな。
鉄拳8のランクマとか地獄絵図だぞ。 >>580
初心者上級者問わずみんな同格とやってるだけなのに辛いとか言ってる声の大きいあほの意見をみんなとか言っちゃうのほんと無能で好き いや5の無差別と比べたら今のMRはマージでストレスフリー!
でもそれとは話は別で称号はありだと思います
1900グラマス2000アルマス2200ウォーロードみたいな
ランクマやってない維持勢じゃなくて、100戦以上した上で1500でなにか称号欲しいな >>583
呼び方違うだけで同じなのにほんと肩書きに拘るの好き
1500の称号とか何も自慢にならないのにほんと見栄っ張りで好き 100戦以上やってて1500越えって何%なんだろうな
マスター全体10%だから6%くらいかな >>581
たまに格上と当たるだけで地獄絵図好き
ほんとしょうもない事ばかり気にしてて好き >>585
自分は上位数パーセントの実力者なんだと無理矢理ポジティブに考える底辺マスター好き
考え方がしょうもなくて好き よく春麗使えるなあ
自分もスト6からのクラシックだけどJ下中P2回J大Pタゲコン無理でサブにするの諦めた >>588
中足ラッシュ中Pハッケイ下段スピバは苦労したわ… 勝っても負けてもつまんない日ってなんなんだろ
そういう日はずっと真顔でやってるわ >>591
モチベが下がってる時に無理に続けると勝っても負けてもツラかったという記憶しか残らないので余計にモチベ下がる悪循環
気分転換大事、肉を食おう 仕事でもないのに気分転換しながら無理矢理面白くもないゲームを遊ぶいかれたスレ民達好き 好きおじは愚痴スレ行けばいいのに
あそこは試合に負けた瞬間に吐き捨てるスレだからマジで突っ込みだらけのレスばかりだぞ SA3でフィニッシュ決めて
勝ったッ!第3部完!
と思ったらネットワークエラーが出て
「あんにゃろ切断しやがった!」
と思ったら、タイトル画面戻されて、あれれ?これまでの切断された状況と様子が違うぞー?
ってポイント減っとるがな!
コッチか!コッチが切断した側だったのかい!
まさか自分が勝確切断やらかすとは思わなんだ… >>598
念の為ルーター再起動させたほうがいい
俺もそれなってから高頻度で落ちるようになってルーター再起動したら直った モチベガーとか相手がつまらねーとか文句言う人は自分のプレイに目標持ってないから楽しいかどうかが相手依存になっている
ランクまで相手が接待プレイする可能性はゼロだからランクマでつまらねー言った瞬間つまらないのはテメエです
俺はガン待ちルークですらガン待ち野郎が来たらこうやって崩そうとか思ってるから全然楽しい
むしろレオくんスタイルでガンガンBOしてくるルークのがちょっ、それは心の準備ができてないっすで萎えるw >>596
このあと負けが込んで寝れなくなったらどうする!
まあメインキャラを3戦しかやらなかっただけでサブキャラは結構回したから >>600
マッチングする前からガン待ちルークだのガン待ち野郎だのめっちゃ意識してキレてるの好き
とくにルークにびびってるのほんとスレ民て感じで好き
最近流行りのかっこつけて2中Pにびびるスレ民ではなく旧型のシンプルな波動昇竜発狂タイプのスレ民好き
こうやって崩そうとかほざきながら我慢できずに突っ込むのほんとスレ民て感じで好き
心の準備できてないすwとか草生やすくらいBO上等の無謀な猪とのミラーマッチは歓喜してるの好き >>599
ありがとうございます!
再起動しておきました。 >>58だけど半月かかって1600に戻れた
このままACT終えたいから今月はランクマ封印するわ 上振れのまま自己顕示欲を満たすために終了するのほんと好き ティルトするとマジで一日で200lpとか余裕で溶けるから連敗したら素直に休憩入れたほうがいいな >>613
ひどいもんで沼る度に底が深くなってな・・・這い上がるのに何倍も掛かるのに シミーくらい過ぎマンだからシミーしてくる相手が多いかどうかでその日の勝率変わるわ
その代わり柔道マンには勝ててる...のか?
投げにはとんおり、シミーはガードってちゃんと読み勝ちたいけどつい癖で遅らせグラしちゃうんだよなぁ
確率やリターン的には遅らせグラよりちゃんとジャンケンした方がいいのか? 遅らせグラップをしないと二択で終わるおじを召喚してて好き 2回連続で投げられてグラップを入れない覚悟をしたらそのままひたすら投げられてKOされるのはよくある グラップ押さない=上入れない、バクステしない、無敵撃たないでは無いぞ
特に相手がこちらの無敵食らっても死なない体力の場合は投げまくりは大正解だからグラップ捨ててガードは無いと思う 端以外じゃ投げをバクステできてもなんもできなかった~ってなること多いしなぁ 飛ぶって事は打撃には負けるって事だからもう無敵パナしでよくね?と思ってしまう でもシミーされたら?と思うとガード選択してしまうよね ヤケクソで大足振ってもええで
コマ投げあるならそれでもええぞ 押し返すのが目的とした場合下段じゃなくてもガードさせてキャンセルラッシュとかでもいいと思う
あと相手が投げシケ見ないで一定タイミングで入れ込んでるなら最速しゃがみ中P系置いとくのもいいよね シミーもしてないのにいきなり起き上がりODコマ投げ仕込んでるザンギやマノン居ない?
1500以下だし理解してねぇんだなって判断するけど >>628
バクステ1点読みタイミングずらし投げ
投げ読みジャンプ投げ
見てから反応できなきからそろそろシミーするんじゃないかとお願い投げ
DR接近に対して置き投げ 何がダメって事はねーよ
出し合った手が噛み合えばいいんだからよ
切れるカードを増やすのが大事 女の子の知り合いに教えるつもりで始めたマリーザ
強過ぎて教えるのそっちのけでおもろくなってきた
マスターいけるわ ランクマ始める前ってなんか準備運動してる?
カジュアル行くとかコンボ練習ある程度やってからとか なんかだんだん好きおじのツッコミどころが雑になってきたな >>628
重ね甘いやつには通ったりするからな
そういう美味しい思いでもしたんじゃね >>630
そのカードを出す順番と状況でなんも考えてねぇなってのあるしダメなもんはダメだろ。 >>631
低MRとはいえ基本的にマスター行った人の集うスレでマスター行けることを誇られても…… >>632
デイリー消化も兼ねて適当にバトルハブで対戦
たまにいい勝負になって10先始まってそれで満足して終わる事もある >>638
今まで苦手だったんだよ、どう動かせばわからなくて
普通に認定負けまくりでプラ1で放置してた
だが人に教えようと強いムーブ調べてたら自分が楽しくなった 今日もMRが100以上下がっていく
いつになったら1500復帰できるんだよもう嫌だ 1490まで戻したMRが1300切りそう
もう嫌だ 200上振れした1500と
200下振れした1500がランクマで出会う 昨日は1450スタートの1450終了w
2時間やってプラマイ0とは...
適正で遊べてると言えばそうなんだけどせめて1500で停滞したいなぁ プロフィール含めて、MR(自分の)非表示設定とか追加されんかね。
連敗したストレスだけじゃなく落ちたストレスが重なってる
act終わってから、後で結果見るくらいでいいわ 実力は知りたいのに数値の変動を見たく無いってのは絶望的にランクマに合ってない
カジュアルやってきなよ適度に勝てるし格下でも強い奴は強いから割り切れるよ カジュアルよくやるんだけど、対戦相手がランクマと変わらんくらい自分の実力と近い気がする それってすごく良いことだよね
たまにテキトームーブに出会うこともあるけど真面目にやってくれてる人も多い
FPSでカジュアルマッチだとただ殺したいだけの快楽主義者が多くてまともにルールに則った試合出来ないからカジュアルがちゃんとしたゲームになってるって何気にすごいこと カジュアルの弱点は人が少なめで同じ人とマッチしやすい
さっき抜けた相手と再戦で気まずくなるのがデメリットだな(一時的にブロックリストに登録すればいいけど)
ハブと違ってチャットとか面倒な文化がないから楽でいい >>647
やればやるだけ増えるのはLPだけだといまだに理解できない無能ほんと好き >>648
非表示にしても我慢できずにちらちら見てしまうスレ民のお家芸好き >>652
再戦しただけで気まずいのほんと意味不明で好き LPまじで消してほしい
あんなのただの見せしめだろw やってる1500か放置してた1500かを見分けるのにまあ役立つか? >>657
見分けても意味ないのにほんと無意味なことしてるの好き
すでに抽選終わって結果は決まってるのに当たったかどうか早く知りたいから必死で演出覚えてるパチンカスみたいで好き カジュアルってランクとは別の内部レートでマッチングしてるはず 俺パチンコやらねえから分からねえけど好きおじがパチンカスだってことは分かっちまった >>659
キャラの試合数とかかね。たまにやるとこっちマスターなのに試合数だけ多いニューチャレンジャーとかと当たる >>661
バトルハブの同じ実力の相手のマークが相手のランクとかMRとか関係なく本当に同じくらいの強さの人についてるんで、内部ランクみたいのがあって変動してるんだと思ってる。 カジュアルでニューチャレと当たっても絶対マスターのサブだよ
シルバーと当たった時も「はぁ?」と思ったけど
普通に動き良くてメイン1800のサブだった。マジでよく出来てる >>663
カジュアルで格下と対戦したこと無いかも。ニューチャレンジャーでもゴールドでも何でもいつもギリギリの戦いになるね なんでレジェンドと当たるのか
相手からしたらハイリスクノーリターンだろうに・・・
こっちはワンチャンあると思って全力で行きますw いちばんレート下がってた時期にときどだったかカワノと当たったことある 1030から頑張って頑張って1490まで戻したMRがまた1280まで落ちた
何でこんな辛い思いをしなきゃならないんだたかがげーむで 数戦やってイラつく日はやらないようにしたらマシになったぞ
どうしてもやりたきゃトレモかハブで課題決めて練習
逆に数戦やってイラつかない日はイラつくまでランクマ継続 俺も昨日酒飲みながらやって1280まで落としたわ
構えコンボ繋がらないから(斜め抜け多発)あと1戦で今日は止めようを20戦くらい繰り返してた結果
金絡まないから時間があれば無限にできるのがヤバいな OD不発で通常ラリアットキャンセルSA3するのは私です >>668
戻したって考えしてるから辛いんじゃね?
1030がスタートなんだよ >>666
運営「このレジェンドはMRが高すぎて組ませる相手がいないな…、ずっと待っててかわいそう。お、こっちの低MRも相手がいなくて待ってるから、2人にやってもらおう」 プロとマッチしてワンチャンや!と意気込んだが絶望的にノーチャンでした 4月の前半にMR1500こえて、そっからランクマリセットまでやらんつもりやけどかまん? 低MRでもプロと当たるんだな
修行僧くらいしか会ったことねえや俺 プロと当たってみたいな
ウメちゃんとマッチングしたらその試合は永久保存版にするわ 5なら無差別だったからダイヤまで上がればプロと良くあたったよ ウメザンギとなら戦えたわ
ダイヤ時代に
追い込んだけど最後sa3食らって負けたけど 低MRは逆にレジェと当たりやすいだろ最底辺と最上位は同ランクのプレイヤーがいないからマッチする本当の最低辺行かないと当たらんけど 認定戦9戦目でモケとあたったよ。
認定結果はシルバーだったけどね JPあれ何なの?アイツとルークだけ明らかに恩恵受けてる。
ルークを超弱体化して、JPを削除したら超バランスゲーになるのに。 >>683
飛び道具フェイント→パリィ見てからDR投げがフレームぴったりだもんな、なぜか空中投げもあるし露骨に強くしてるのは明らか
強いキャラが別に無くてもいい強い技持ってるの多いね、DJとか何でフェイントあるんだよ ナーフされて最強じゃなくなったキャラと強化されたわけでもないのに繰り上げ最強になったキャラに文句言うやつはどんな調整しようと弱キャラ使うゴミだから相手するだけ無駄だとカプコンも思ってるの好き
複数キャラ使えるようにキャラ別でポイント分けてもなお自分で使わず文句言うだけのゴミほんと好き 好きおじってキャラなんなんだろうね
ランクは相変わらずプラチナなわけ?ダイヤ説も見たけど
PCへの噛みつき加減見るとPS5でやってんのかな
何にせよすごい嫉妬心だな >>429やリュウに対する解像度高いからリュウじゃね?
本人雑魚だとマスター上がれなさそうなキャラだし jp自分で使ってみたら分かると思うけど対空っていう明確な弱点があるのでそろそろ許して欲しい
アムネジアも前と比べたら見る影無いし... すまんJPの対空って飛びが特別強い奴らに弱いだけで俺のキャラには何も影響ないんじゃが
テレポ消したら許してやるよ 判定は今のままでいいから大パンみたいに追撃できるようにして🤗 JPはまだまだ強いけど良いキャラになりつつある
ガイルみたいなの方が許せねえよ
対空強くて無敵持ちで弾が最強で火力もあるってなんだよそれ >>690
ほとんどのキャラに対空相打ちで設置消されたり早出し意識しすぎて透かしに出しちゃったりするんだけどな...
ルークとかケンとかは一方負けするけどな! JPとルークだけで良いから、次の大型アプデで超弱体化してくれないかな。
大会で見飽きたよ。 >>628
ぼったくりの起き攻めラッシュしてきたら吸うよ >>689
>>690
顔も見えない相手にびびりながらjp使ってるスレ民と好き好んで弱キャラ使って他キャラを勝手に許す許さないほざいてるスレ民が惹かれ合ってるのほんと杜王町みたいで好き >>694
ゲーム内だけじゃなくて大会にまで文句つけてるのほんと好き >>692
キャラごとにポイント別なんだから勝手にガイル使っとけやって感じでほんと無能で好き おーい誰か久々にハブでやらないか
25の2階右で座ってるからよー
ちなジェイミー >>695
そりゃ吸うだろうが埋まるも埋まらないも知らずにやってるだろ。 >>622
相手が様子見したときも有効
つまり、一回ぱなすと様子見シミーは少し多くなる >>683
つぎはケンとdjがいなければっていわれる >>702
少し投げが変わっただけでケンが二軍扱いなのほんと好き
そんなハイレベルな対戦してないくせにわけもわからず恐怖心がなくなるスレ民ほんと好き >>701
様子見されたら普通に対空されね?いや確かに低MRは楽に着地させてくれるけど >>692
ガイルの対空は強くない
弱くもないけど 1週間ぶりにやったらランクマ15連勝できたわ出癖が抜けたか キャラに文句いうやつは言ってる通りに上を弱体してもその次を弱体化しろと言うだけで堂々めぐりということかわかる 1600踏んだと思ったら1450まで落ちたわ
でも1500まで戻せたしこのスレ卒業しますね >>699
めっちゃ強いルークMR1900くらい?の人と対戦してて途中で割り込むの悪い気もして観戦だけしてきた。
MR格差ある割にジェイミーも強くてけっこう普通に戦えてるように見えた。雑魚が割り込むのも悪いかなとも思った これまで弾キャラ使ってきたけど気付いちまったよ俺、弾撃つセンスが欠片もないことに
で、弾無しキャラ使ってみたら今度は相手の弾に反応できない
気付いちまったよ俺、このゲーム向いてない
まぁ楽しいから良いけどね 俺の弾だけ飛ばれるのに相手の弾には手も足も出ないんだろ
わかるよ 1450だけどそろそろ1500に戻すか。最近カジュアルとハブばっかりしてただけでランクマすれば簡単に戻せるんだよな実は俺
で、ランクマやったら1370になった >>712
まぁ飛ばれる距離だと相手が歩いて触りにくるところで撃つか、相手がしゃがみ攻撃スカッたら撃つってのが比較的安全な波動やね
特に相手が歩いて触りにくるときの波動はモダン春麗相手だとしてもやっていかんとやね >>710
あ、そんなに強かったのあの人...
ハブってこえー その人の前に戦ったjpだけどそのルークの人とレジェンドのアキの人が観戦しながら順番待ちしてる感じでお呼びじゃないと思って1回で抜けました... >>717
AKIもそんなやばい人やったんかいw
JPはすまん色々試そうと思ってまともな立ち回りじゃなかったと思う(めっちゃバッタになってたと思う) やったあああああやっと、、、やっと1500踏めたああああ
しかもルークに勝って上がったのめちゃ嬉しい
もうやらんッサブキャラ頑張ろw MR気にせずサブキャラでもゆるーくやるかと思っても実際MRが下がってきたらムキになっちゃうんだよなあ ランクマやったら気が狂いそうになるからバトルハブで野良してたら
8人とやって全敗なんだけどもう無理だろこの糞ゲー むしろ最下層目指してるわ
せっかく1200切ったのに雑魚に勝っちまってまた上がったわ
どの辺から最下層なんだろ MR1400切ったら下位1.5%
1300切ったら0.2%
1200切ったら0.04%
1500付近で引退してるやつが多いから強さの指標としては正確じゃないけど1100台に入ったらプロの対局である最下層ってことかな。
1400切る時点で相当やばいけどねw あっもちろんMR内の話ね。
全プレイヤー比でいうとMLに上がれた時点で上位9%くらいなんで、普通の人から見りゃ十分強いってレベル。 >>723
ランキング見たらMR572がおるぞ、頑張れ(?) >>724
アクティブだと上がったばかりの人間は普通に1300とか行くだろ
非アクティブ多すぎて参考にならんわ 1501行ったからACT3はもうやらん。映画のキューブで脱出できた気分だわ 一万戦もやっててMR1200~1300の間なんだからもうほんとつまんねえ
あほらしい >>731
ただやってるだけじゃ上がらんよ。上がるための何かはやってるの? せっかく1600まで上がって卒業できたのに真っ逆さまに1450まで落ちてきたw
安定するのは難しいなぁ 逆に考えるんだ
俺等の様な低MRプレイヤーがこのゲームを支えてるんだと
俺等が居なけりゃとっくに廃れてたと 勘違いしがちだけど一時的に上がったラインはただの上振れまぐれでこれ以上落ちないラインが本当の実力だよな 数字見えない設定できないかねぇ
負け続けるのもイラつくけどまだやれる、数字下がっていくの見えると萎えてくるわ カジュアルでもカスタムでもバトルハブでもいくらでもポイント減らない対戦はできるでしょ 下振れも同じだと思うけどね
疲れてるのに連戦する、頭が働いてない状態でランクマする、相性悪い相手とよく当たる等
中間値が今の実力だろうね MR100以上離れた人とマッチして何故か2連勝して20以上もらったけど
それもあっという間になくなる
現代の義賊や リュウで盛るのきつすぎだろ
強い行動がないハンデが重すぎ
どうやって勝っていけばいいの?
勝つのが困難すぎる
そりゃ新規がやって勝率下げまくる話よ 実力がどうとかより最高到達点ってやっぱり伸ばしたく無い?
プロもランクで1位だの2400だのって目指してるけどこんなの一時的なものだって理解してるだろうし リュウは実力通り勝って実力通り負けるMRに正直なキャラ ちょっと待て、そもそも俺たちがマスターにいるのも、たまたまあのとき上振れただけなのではないか ダイヤは明らかに格上と戦うことも多かったし、適正な相手と戦える今のほうが間違いなく楽しいわ 2か月前にスト6買ってろくにキャラ対もしてないささきって人がリュウでMR2000行ってますよ そりゃその人プロだもん
ここにいる人と比べたら失礼 むしろ今までやってなかったのが不思議なレベルのプロ
以前プロになるわけてもないのに格闘ゲームに時間を使うのは人生の無駄と言って炎上した人 このゲーム、後隙無かったり技が強すぎるのでガード出来て偉いとはならないんだよね。だから出来ること増やして戦うより相手の攻撃の初動を潰す画面を見る力の方が重要なのかなと。
状況別とか難しいことを憶えてそっちに脳のリソースが持って行かれるよりも、いかに相手の択を複数同時に判断して処理できるかにリソース割り振れる方が勝つと思う。 ささきって2ヶ月前に始めたっていうけど1日長い時は12時間くらい配信しててLP30万近くもあるから発売日に買ったほとんどのやつより既にやり込んでるでしょ結局はやり込みよ >>750
地上戦もとからできて対空も出せて同じ行動を通さないとか格ゲーの基本はできてるからな 上がり直後は1400くらいまで落ちて、100戦くらいやっていま1530くらいまでは戻せたけど、1500前後は上がりたてや数こなしてない相手との対戦もあるからレートが安定しにくいってことよな
マスター上がって何戦くらいやったら大体適正レートになる感じなんでしょうかね なんか調子良くて俺上手くなってる?と思った翌日にボロボロで一喜一憂を繰り返すのに疲れて数日触らず他の趣味に費やしたら凄く心穏やかに過ごせてる 調子良い時に当たり前にできてたことが調子悪くなると全くできなくなるから笑える
上手くなったと思っても調子良いだけで何がどうなれば上手くなったとなるのか分からなくなるわ まじでそれ
昨日1日で250溶かして一瞬MR1200切ったわ
昼間から酒飲みながらダラダラやったせいもあるけど
1200代やたらインパクトする奴多くて
酒飲んだら全く返せなくて
お返しインパクトしたらインパクト返し食うという試合を繰り返してた記憶だけ残ってる 自分は最高到達点が1540なんだけど、それは得意な相手が連続したりたまたま運良く連勝できただけで実力はもっと下なんだよな。
1400台がきっと適正で調子悪けりゃ1300台にもなるのに、ついつい自分が1540だと勘違いして負けてイライラしてしまう レジェンドが1700に負けることもあるし実力がどうのとか気にするだけ無駄ちゃうか 2400近いかずのこが1900に引かれてたから1500が1000に負けてもなんら問題はないのだ Vチューバーの交流会でプラチナのラシードがマスター帯に勝ちまくってたし、多少はね? キャラ相性で1000が1500に勝つこともあると思います ささきの動画見ると上手いのにキャミィブランカ春麗とかにボロ負けすること結構あってやっぱリュウそうなるよなと安心する リュウは相手に手堅く戦われるとホントにどうしていいか分からん
攻めがワンパターンなのがダメなんだろうけど
最終的に何とかなれーで見え見えの飛び込みや生ラッシュ仕掛けて止められて終わる ラシードに画面端でぼこられ続けてほぼPPで5連敗くらいした
投げと中段と小足の択無理すぎる ザンギ丁寧に対処されるときついですがなんとかなりませんか? 1100代まで落ちてたけどジワジワ積み上げてようやく1500これたよ褒めて褒めて もういいってまたMR1400まで戻してから100落とされた
もうええって一生この繰り返しじゃねえかなんでこんな気が狂いそうなほどイライラしなきゃなんねえんだよ糞が死ね >>768
ケンやルークで手堅くこられた方がきついからリュウ関係ないっていう悲しみ たかしは波動でバリア張って相手がミスったら大P見舞うスタイルしか生きる道ないんかな >>777
弱破掌混じえながら危険波動や中Kとか足刀とかガードさせてゲージガンガン削ってゲージ差で画面端押し付けて勝つ動きは結構リュウならではで強いと思う
でも結局大Pなのは間違いなくそう 対策知ろうと色んなキャラマスターにしてからMR始めたのに1200まで落ちて1500戻すのに600戦も掛かっちゃった
逆に色んなキャラ触ったから悪いのか
みんなどれくらいで戻ってくれるもんなんだ 波動を捨てて大パンぶんぶん隙あらば足刀マンになる道だってあるんだぜ >>776
ああ、すまんあの書き込みは自分がリュウってつもりで書いてた
ラッシュも遅いしとんおりみたいに強引に詰める技も無いからルークとかで引き気味に戦われると崩しきれないんだよな 昨日なんとか1500まで戻したのに今日はまた1430まで落ちた。めっちゃ怒りながらプレイしてて暴言とか吐きまくり。カラオケボックスみたいな防音の部屋が欲しい 1500がてっぺんなら1430は適正位置じゃないの? 結局スト6も相手のミス待ちで引き気味に戦うのが強い。弾持ちならなおさら。
「リュウとケンはケンの方が楽。なぜならケンを選ぶ人は攻めてきてくれるから。」と発売初期からある程度言われているし。 リュウやルークよりケン戦の方が普通に戦いやすいよな
まあ開幕中足ラッシュから秒で端に運ばれて柔道で負けるとキレそうになるけど 粉塵竜巻運び過ぎなんじゃ
これ運び距離ナーフあるかもね 止めてみなって言ってるからケンも運びすぎの自覚あるんだろうな >>705
返事おくれたが
画面はし入れ替えならリバサジャンプあり
中央はあまりしない ケンは後ろ投げもモーション的には結構運んでるから精神的ダメージある
実際の距離は知らんけど >>795
まあそれで入れ替え出来るならって感じだよね
レジェンドの動画見てるとケンは入れ替え許さなくてひでえってなる >>799
もちろん対空されたら落ちるんだけど
飛んでるって事は投げ重ねの択の可能性が減って打撃重ねの可能性が上がるから
ジャスパできる確率も上がるんだよね
一度落とされても結局入れ替えできる可能性が上がるから前ジャンプ入れはかなり熱いよ 最近もうランク捨てて対戦を楽しむことに特化するためにハブ入り浸ってるが、10先とかやってくれる人いたりして単純に楽しいな
ランクマみたいにイラつくことも無いし なんで低層にいる人らがそこにいるかをいくつか考えた
1.うまいダイヤ5より対空が出てない
これは大きい。みすみす相手に体力奪われるし、相手にターン渡してしまってる
2.ドライブゲージ管理がへたくそ
無駄にラッシュを重ねて秒でバーンアウトする
ゲージ3本になったら控えるってことができてない
3.リーサルプランが見えてない
そもそも相手のゲージも、自分のゲージさえ把握してなさそうなのがいる
4.コンボが下手くそで勝てる試合を落としてる
5.足元がお留守
中足刺さりまくってる
俺も1.4.5該当。へたくそだわ あとインパクトを狙いすぎて逆に相手にチャンス与えてしまってる&インパクトが返せない
ガードが一辺倒。
あたりが大きな理由な気がする キャラ対をトレモで覚えてもランクマだけだと身につくまでに忘れてしまうな
カスタム募集とかでみっちりやらんといかんのだろうな…
でもコミュ障だからランクマしかいけない…… キャラ対ならハブ使うと良いぞ
待ち受けてる目的のキャラ見つけるのは面倒だけど 中足食らわんように気をつけてたら対空出んようになったわ! 床ペロだったけど上がってきて1200帯安定してきた!
わーいわーい! 対空意識したらボタン押せなくて歩き投げ全食らいだぜ マジで5だわうろうろするけど足元お留守で中足大足踏み込んで来る奴にアホみたいに食らってるわ
多分相手も呆れてると思う >>813
毎回全部同じ中足くらって負けてるの腹立つから、次はもうずっとしゃがみ続けていようって決めて、それでもまた喰らうわ >>814
俺は中足を意識した結果、対空昇龍が全くでなくなったぞ。 ト.ワ👾
@tokoya.mi
昨日スト6でみんなと遊ぶの楽しかったから
今日もスト6やる~~~~~~
また遊ぼ~!今日はカスタム立てるから
それで一緒に遊ぼお!😎😎🫰
https://twitter.com/httfjdhffg/status/1783383722131411028
Hy g Ty hy g
https://twitter.com/thejimwatkins 上手い人がやってる中足にラッシュ仕込んで中足ヒットしてたら通常のコンボにいってガードされてたら連ガ連携に繋ぐやつってちゃんと中足のヒット確認してやってるの?
わしには無理じゃよ >>818
俺反応良くないけどそれはできる。もちろん100%じゃないけど
慣れたらそこまで反応いらないよ >>818
ジュリとかだと当たってても当たってなくてもとりあえず中P打っとけばいいから楽だわ トレモというのがあってだな
自分の苦手な行動をレコードして
それを一生練習しとけばスト7が出る ありがと
とりあえずラッシュ発動した瞬間コンボ初段のボタン連打するのやめるところから始めるか >>820
ホントはダメだけどねそれ
無敵割り込まれる ここ数ヶ月ずーっと1300沼だったけど、今日超久々に1400まで戻って来れた。嬉しすぎるだろ。
やっぱり苦手キャラとマッチングしないって重要なんだな。。ランクマは運ゲーだわ。 >>820
ジュリはだめだぞ
当たっててもガードでもコパなら安定 1400まで何とか戻しては連敗してガッツリ下がるの繰り返し
をもう数百も千もずっと繰り返してる
さすがにもう嫌気差してきた 発売日に購入して今日までで13000試合もしてた。ゲーセンで遊んでた時代には考えられない試合数だわ >>825
苦手キャラ対策したら
安定して1500いけるんじゃない なんでか知らんがここ最近はリュウが圧倒的に多い
最弱候補のリュウが多いんだからそら盛れるわって感じで盛れてる
まあそれでもケンルークキャミィの多さもやんなるけどね 個人的に急増はジェイミーが目立つかな
ジェイミー苦手だ このゲームにおいて一番おもろいキャラが誰なのかバレてきたな……… >>835
リュウのどこが笑えるんだよ言ってみろ!!! カジュアルマッチは勝敗そこまで気にならないから苦手キャラと連戦するのとかも嫌にならずに練習になる
ランク離れた相手ともマッチするけどカジュアルマッチで200時間とかやってるダイヤだったりだから多分内部レートあるよね
ただ全然人が居なくて同じ人と連続でマッチするんだよな
バトルハブは丁度いい相手探すのが手間でなぁ >>837
プレイヤーリストの横にオレンジの同等のマークが出るけど、たまにプラチナとか同程度で俺同じぐらいなんか…ってなる時あるしな
あれ勝率だけを参照にしてんのかね >>839
あれ結構正確に上手さ同じぐらいの人についてる感じある。
自分が勝率60%くらいで相手が勝率80%とかでもついてる時あるんで勝率でも無いっぽい 低MRで沼ってる人にはリュウジェイミーは強キャラに感じるだろう
なぜならそいつ等に勝てれば上に行けるくらいウジャウジャしてるから ダイヤグラムではクラシックの中で最低勝率やねリュウ 全体勝率ちょうど50%でルーク、リュウの遭遇率が最高で両方勝率42%。
これこの2キャラと五分れれば余裕で上がると思うんだけどどうにも勝てん。
1500前後のリュウ、ルークの倒し方教えて。 画面端は充分強いよリュウ
だから端に追い込まれる前にやろう MR1300とかで20万とか30万LPって可能なのかな >>852
一杯おるでしょ、MR行った時点でLPなんて延々増えていくし、長い間そのキャラ使用してるなって参考になる程度だわ
ランクマでマスターがダイアなどと対戦して勝った場合LPが増えるのかちょっと判らんけど、MRに居る以上LPは減る事ないでしょう そらそうか
いやごめんランクマしてて意外と10万超えの人とかあんまいないもんだなぁと
そういえば俺もMR100溶かした時もLPは2000くらい上がってたから関係ないわな ちょっと調べてみた
LP20万オーバーは3100人くらいなのでそこそこ居る
LP30万オーバーはとたんにハードルが上がり230人くらい
もちろん下がらないも同然なのでこの人数は増える一方だろうけど現状でいえば30万オーバーはレジェンドより少ない結構レアな存在 仮にそれなりに強かったとしても他に上位互換がいるから使う意味がない 戰にひかるが加入したからAKIがSFL童貞捨てて残すはリュウのみ マスターまでリュウ使ったけど弾はガチで強いと思う
弾だけは バトルハブ行ったことなかったら試してみたらとんでもない化け物揃いなんだな
ランクゴールドだけどハブ600時間とかやってて勝率95%とかいたわ
ああいう人ってランクマいった場合MRどれくらいになるんだろ >>863
それは流石にチーターじゃね?
ランクマ行くとBANされるからハブやってるとか
って思ったけど600時間はないか >>863
プロでも6-7割なのに9割とか格下狩りしてるとしか思えんね、楽しみ方はそれぞれでいいがMRにおらん時点でお察し 昨日今日でMR1100から1500まで戻せたんだけど何故だ?
他にも同じような人居ない? 俺もレート上がってる
大会前でプレーヤー層変わってるんじゃね 今日は10連勝できた
週末は上がるわ
イロレーティングで正確に実力計れるって言われるけどあくまで100単位での実力がわかるってだかだな メインで伸び悩んだ結果新しいキャラをやりだしたでごわすぞ >>863
たまに動かない相手を延々ボコって連戦続けてるの居る
勝率上げたいんだろうけど虚しい 底MR配信者にありがちなんだけど、ランクマで動かない相手に当たるとすごい嬉しそうなんだよなw
心がまず底辺 先日1500までやっと上ってきたと思ったら直後から負け続けて1320まで下げた
のにここ3日くらいでまた1400までサクッと戻せた
MyRankの変動がひどい 1日で100もレート変化すること俺は経験ないなぁ
が、モダンからクラシック移行決意したから300は落ちそうだなぁ
ハイタニが言ってた同キャラモダンとクラシック別ランク扱い、アプデで実装してくれるかなぁ 100変動経験したことないのは純粋に試合数少ないからでは 運も絡むスト6の2先でしかも安定感のないプレイスタイルの低MRがMR100すら変動しないとかまずない ときどでさえ100くらい上がり下がりするって言ってたもんな なんで俺がランクマ始めると必ず糞連敗するんだよ
そのせいで毎回MR数十減らして元に戻すゲームになる
死ねクソが 一日どころか1時間でMR80下がったわ
何でこんな苦しいゲームやってるんだ俺 1500の壁が厚すぎてそこ近辺だと全然ブレなかった気がする >>877
一昨日のメンテ明け後から通算400上振れで1550までいったぞ
家族サービスなのかエボなのかキッズ増えたのか知らんけどGWで層が変わってると思う
明らかに防御面が弱い人が増えた気がする コツコツ100増やしては二、三日で吹き飛ぶ
まるでお金みたいだあ 今日めちゃくちゃ盛れるな
evo見ながらちょこちょこやってたら1600まで上がったわ インパクト返せない日は返せる率0%になるのどうにかなんねえかな
端のインパクトだけで連敗が止まらんのですけど 数時間でMR100また下がったわ
まじで死ねクソボケが 盛れる人がいるということは盛れない人もいるということです >>891
お前が100下げたおかげで100上がった人がいる
そう考えたら幸せだろ 5時間でMR150下がったわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww IQもダダ下がりだわこんなん
1400でスタートしたMRが今1250wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww そのうち60は俺も頂いたよ。
お陰で1600超えた 俺は1508に先週到達してからはカジュアルとハブしかやってない。もう今期はこれで終わり 今1500ぴったりなんだよなぁ
1でもいいから盛りてえなあでも1敗したらずるずると落ちそうだなぁ MR気にしてやらないより減ってもいいからランクマやった方が上手くなるんだが
上手くなるの放棄してまで数字で見栄張ってる人の気持が分からん いやいや低ランクがEVO行くわけないし変わらないよw >>901
カジュアルもランクマも対戦相手の強さは同じようなもんだと思うけれども ワイはカジュアルやってもダイヤとしか当たらないよ? EVOで盛り上がってるから久々に起動してるやつがたくさんいるんだろモチベ高いやつは現地行ってるし >>905
自分はmr1508でほぼマスターとしか当たらないしたまに当たるダイヤ以下も勝率50%前後。ポイントが動かないだけで相手の強さはランクマと変わんないと思うわ >>908
つまりバトルハブばっかりやってる自分がカジュアル回すと2000とか1900に当たるということは...
ランクマ回したらそれくらいってこと!? >>909
自分はカジュアルでmr1900超に当たったことないわ。ランクマ回さないの? >>908
1桁目まで正確に書くとかどんだけその低いMR大切にしてるのよw かつて自分をダイヤからマスターに引き上げてくれた神が今どうなってるか確認したら
1050という本当に神の領域に達し始めてた 1508の8にすげープライドもってそう
せめて50刻みであげろよw いやでも1500て書くと放置勢ぽいからねw気持ちは少しわかる ばか!低MRスレにMR1508様が降臨されてるんだぞ?
もっと崇め奉れよ!w 1500と1508にはランクマから逃げてるかどうかという天地の差があるから 1回勝ってやめたんだねと勘違いされるから50は欲しい actまたぎもあるからLP高くてもMR1500が適正かどうかの判断しづらいね
現actのランクマ履歴無ければアウトかなあ 初期値を8上回ってるからギリギリ低レートじゃないという矜持を感じる >>910
マスター上がってすぐ一回も勝てずに1200代まで落とされてからランクマ回すのトラウマ何すよね... >>921
60000くらい
>>915
運良く1500超えて本当はそんなに実力無いのわかってる。無理
1100台から頑張ってここまで戻したのよ マスター到達してしまったらLPが逆に重しになるの酷い
ぷっwこいつwMR1300なのにLP6桁だぜw
ああああああああああやめろやめろやめろやめろやめろ もうLPには価値は無いでしょ
相手もMRしか見てないよ カジュアルやったらダイヤと当たるからな
余裕で負けて格下狩られになるから申し訳ない LP高くてMR低いっていう恥ずかしポイントではある MR低くても1500でハブに籠るよりかはマシだけどな LP低くて1500あたりにいるのが1番恥ずかしいだろ
MRなんてリセットされるしランクマやってないやつとかサブキャラに逃げてるやつとか見分けるのにLPの方が圧倒的に参考になる というか
最低でもスケートのスタイルが違うんだが
最長で一カ月あるな マスターに上がってすぐに1100まで転げ落ちて
キャラ対を頑張ろうとハブに修行に行ってる
格上と連戦出来るのマジありがたい 失礼だがキャラ対とかのレベルじゃないと思う
基本的な起き攻めとコンボ、基本的なファジー関連がたぶん出来てない
このままだと弱い動きが癖として固定化されるという最悪な事態になるよ セットプレイ一つずつ覚えて慣らしていくのが一番勝てるようになりやすいと思うんだけど
その最初に覚えるべきセットプレイの順序選択が難しいんだよなぁ 今度行きたい舞台がブリリアでキレた
チャージは使えるとわかってから一週間で >>440
4に健気さ
別にフィギュアじゃなくて、せめて下げ幅縮めてよ
ガンガン海外進出してしまった、待てばよかった気がする いつも逆張りで含んでるから上とか、アマチュア選手が居ない珍さんの趣味と合致してんのか
アイスタイル、550割れたら全員爆損でヤバいことに気付けよ こんなに残ってない?」
あと
もったいないのに
あくまでも「最初から想定したとたん来てるし よく外人がヤベーていうてるのなら
一日250ミリグラムで十分
糖尿病は1週間 アクト2 1310
アクト3 1520
来期では1700のはずだ😎 リーサルでラッシュで延ばすコンボ、未だにタイミングミスる
ただパリィボタン押すだけなのに・・・・
音ゲー苦手だしリズム感がウンコなんかなぁ >>611だけど、これ書き込んだ一週間後くらいに我慢できずにやって一度1500切りそうなところまで落ちたけどなんとか戻って1605でフィニッシュしました
そろそろ卒業したいけどまだ1500以上安定できる気はしない ト.ワ👾
@tokoya.mi
今日は23時の遅めからだけど
スバルト.ワのイカロスジェットコースターでオフコラボ
スト6対戦するよおおお☺👍👍👍
ギャーギャー言いながらやる気しかせんw
ト.ワ👾
@tokoya.mi
⏱23:00~
【オフコラボ / STREET FIGHTER 6】ハチャメチャリアルインパクト会!【 #イカロスジェットコースター 】 https://twitter.com/etreytrtrrtytru/status/1785555848590491932
@ユーチューブより
tps://i.imgur.com/5eWwj3q.jpeg
https://twitter.com/etreytrtrrtytru/status/1785555848590491932
Abhhhg
https://twitter.com/thejimwatkins 今日から1500スタートだねぇ。1400くらいからやりたいわ リセットされてさっき始めて一時間でMR60下がった
もう辛くて辛くて気が狂いそうだわこの糞ゲー リセットしてもほんの数時間でMR100下がった
明日もその次も100下がるんだろうな
もう同じキャラ使って一万戦以上してるのにこれ
怒りとイライラで涙出てきた むしろ今はチャンス
最終1250でフィニッシュした俺だけど
昨日26戦やって勝ち越しただけでランク4桁だぞ?
LP3000未満のなりたてマスターかランクマやってないマスターと多く当たれたのが要因や シーズン途中からマスターリーグやるのが嫌で待ってたのか昨日は1500 25000ぐらいの多かったな あんま下げずに済むようにセットプレイ一つ覚えてみようぜ 自分から手を出すのを減らしたらちょっとマシになった気がする
ヴィーハトが殴ってくれるから設置して待つだけや 逆に一回下がるだけ下がってしまえば後は上がるだけなので怖く無い理論でやってるわ そもそもあがったり下がったりするもんなんだから気にしてもしょうがない 今の数値ってなんのあてにもならんぞ
今のトップが1800くらいだけど、act3で最終2300あった人だし
今の1500はact3最終で1500なんですかって話 MRのポイントの価値がインフレしてその影響は1500から離れるほど大きくなる
それはそれとして自分より下手な人がマスターになればその分自分の立ち位置は相対的に上になるはずだから
多少はポイントも増えるんじゃないか? やっぱりMR認定戦欲しいな
最初20戦くらい内部的にはカウントされててMR表示されるのとランキング入るのは認定戦終わった後みたいな 今は普段戦えない人と戦えるチャンス
相手からしたらガン処理のつまらん試合になるかもしれんけど 前回だが中国人のレジェンドのやつに適当に戦われて余裕で負けたわw ACT終盤MR落としたくなくてランクマ減らしてたけど、今日は久々にがっつりやった
1400切りそうなところまで落ちてなんとか1450まで戻ってとりあえず終わり
調整来たら環境がっつり変わるだろうし、しばらくはMR気にしないでやりまくるわ やっとact開始したんだけど1500付近の1抜け率大杉て草これがランクマ逃げてる層か 低層は元から1抜け多くてそいつらがリセットで1500付近いるだけだろ リセ直後だから格差感じたら抜けてんじゃないしらんけど 前シーズン1700あったが3時間やって1580がやっと キンバリーでやってるけど1400以下にならない感じでこれてる
でももう調整くるしとりあえず肘対空でやってきたのを旋風脚に変えるの意識してやるようにしてるわ
本当に1Fから対空無敵ついてんなら変えなあかん >>984
次の調整でノーマルに1Fからついてるかもしれんって話
キンバリー結構嬉しい調整入ってるみたい >>985
まじか。これでルークに対空しやすくなるかな 1500付近にインパクトマンが少ないうちに上りてえなあ >>983
地上OD旋風からSA2が出せるって話もあったような
もし対空OD旋風からその繋がればなかなか熱いな 4時間やって1500スタートの1500終了www
なんでやねん 俺も200試合やって1500付近
落ちないだけ成長したと思ってる このゲーム長時間やると発熱するんだけど
才能とか以前の問題でこのゲームの適正無いの悲しい >>993
対戦ゲームをちょっと長時間プレイしたくらいで発熱とか聞いたことがないな
とりあえず医者に診てもらったほうが良いのでは >>996
調べたらそれっぽい...
解熱鎮痛剤も効かないとかオワタ
3D酔い激しいタイプだからそれに近い何かか眼精疲労から来てるのかとか思ったけどまさかのストレスか...
確かにブチギレながらやってるわ もうやめろやめろw
ストレス溜めながらやるもんじゃないよ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 38日 19時間 52分 9秒 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《UPLIFT会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。
▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼
https://uplift.5ch.net/
▼ UPLIFTログインはこちら ▼
https://uplift.5ch.net/login レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。