UNI】アンダーナイトインヴァース総合 Part130
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スレ立て時に↑が3行になるようにコピペしてください
次スレは>>970を踏んだ人が宣言をしてから立ててください
UNDER NIGHT IN-BIRTH(アンダーナイトインヴァース)総合スレです
◆タイトル
・UNDER NIGHT IN-BIRTH
・UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late(エクセレイト)
・UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[st](エクセレイトエスト)
・UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[cl-r](エクセレイトクレア)
・UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes(シスタセレス)
◆ジャンル:正統派近代小説感覚2D対戦アクション(ピュア・ラノベナイズ2Dヴァーサスアクション)
◆メーカー:フランスパン
◆操作方法:8方向レバー+4ボタン
前スレ
【UNI】アンダーナイトインヴァース総合 Part129
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1706523149/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
ワーグナーのエンドがあんな事になったのはどうしてだよぉ・・・・・
ツンデレがデレると死亡フラグっていつの時代かと・・・いや死んではいないけどさ
多分続編出るとしたらハイドエンドかリンネエンドからの続きになる可能性が高いと思うので、そうなればあの展開にはならないんだろうけど オリエエンド→ワーグナーと2人で協力してクオンを倒して坑を塞ぐ
ワーグナーエンド→クオンを撃破、命を燃やして坑を塞いで不穏な感じで終わる
カグヤエンド→なんか普通に単騎でクオン倒して世界を救う
ミカエンド→なんか普通に単騎でクオン倒して世界を救う、アーデルハイト様の後継に任命される
誰がリヒトクライスのナンバーワンなのかハッキリしたんゆね🥺 ってかこのままだとここ落ちないか?
クロニクルモード追加を願う人もいるみたいだけど、もし追加するならアーケードのストーリー補足だけじゃなくて後日譚も欲しい >>5
ギャグキャラはまず死なないと言う法則か
それはさておいてオリエエンドもクオン倒した後「エリカ(ワーグナー)を探さないと・・」ってオリエが言っていたけど結局彼女を見つけるシーンは無いままエピローグに入ってしまってるから既に不穏に感じてた
で、ワーグナーのエンド見て「あぁあああああああああああ!!!」ってなったんよ・・・
後、DLCのウヅキ、オーガ、イズミって前回のクロニクルに出ていたキャラだっけ?
自分はオーガしか見覚えが無いけど 完全新規はイズミだけみたいだね🥺
自分もウヅキはどこで出てきてたのか正直覚えてない🥺 ウヅキはヒルダのエンディングにエンキドゥと一緒に出てたはず スクリプトがまた暴れたら落ちそう~
好きだったマイナー格ゲーのスレがほとんど消えてしまった ナナセの2Aって下段じゃないけど、これってちょっと下段が弱くなるよね
この手のキャラって珍しいの? 公式アンバサダーのユーザー参加形ルムマ21:00よりだそうだ
オウガの方は割とそれっぽい動きするようになった印象ある こないだの放送だと参加者がかなり加減してたから
触れ合いたいファンが参加する感じじゃないかねー
スト6やってるっぽいけど昇竜コマンドさくさく出せてなかったので簡易モードでやってたのかな
それか昇竜不要のガイル使ってたような覚えあるからか ただでさえ置きとバクステ狩りが強いナナセが2Aも下段になっちまったら最強キャラになってまう
上段だけど2A下段キャラと比べてディレイ幅長いからそっち方面で崩そう ナナセってそんなに強かったんゆ?
昔のイメージだと下から数えてた方が早かったのに 弱かったのはELくらいstでやれるようになってクレアから強キャラ
今作もかなりやってるよこのキャラ >>2にcl-rの時の調整pdfがあるけど2Bのゴリラ化と立ち回りの低空ICAフルールが死ぬ程強くなったのとフルールFFキャンセルで固め崩しが多彩になって頂点に 元々低空Aフルールは並の格ゲーじゃ許されない性能してたやろあれ 弾と一緒に攻めるって表現はよく聞くけど、あんなにピッタリ弾と動いてくるキャラはそうは思い浮かばない なんだかんだフルールが全てのナナセはワレンユズリハメルカヴァとか厄介なのがいたからか
前回暴れてた奴らと違って普通に強化されたな ナナセってキャラクターは好きなんだけどプレイしてて面白くない
接近時の盾や隙のフォローに使える空中236Bは面白いけど、それだけ
飛び道具持ちと言ってもいちいちジャンプが必要
接近してもガード崩しが強いわけでもない
必殺技が隙の大きい技だらけで通常技がガードされた時のフォローが難しいように思う
とにかく敵を倒すのに異様に時間がかかって、
タイムアタックやっててマジで眠くなってしまった
ナナセの面白みとか強みって何なの? ナナセちょっと触ってみたけど地上で押し付けられる通常技技が他キャラに比べて少なくて上で言われてるようにフルールは強いけど固めから出せなくて
じゃあ固めた後何するのって思ったらレーヴかアンジュで誤魔化すしかなくて
ゲージ持ってても両方微妙って言うのが他キャラとは感覚が全然違う気がする 強み
J5CJ2Cが低空で出すと有利
フルールFF
ダッシュから中下択
ダッシュが早い
発生が早くて距離も持続も長い突進技がある
面白み
FFを絡めた崩し
J2Cヒット時に何度もバウンドできて楽しい いやむしろFFフルールで固め継続が主軸でしょ
そこ割ろうとしてくるかFF使うからCS取りにくいのをどうするかを考えなきゃ行けないのが難しさだけど ナナセって前進を絡めたコンボってあるのかな
このキャラとりあえずヒット確認したらレーヴC派生で拾えるから前進全然使わなくてコンボ中にグリッドが全然増えない
立ち回りでガンガンFF使うからどこかでグリッド増やさないと一生CS権回ってこない 海外含め大会とかだと全然出てこないな
アメリカはリンネバティスタと同じくああいう見た目のキャラ使ってロリコンと思われるの嫌がってそうな感じもあるけど リンネほどじゃないけどナナセも演技がロリっぽくなってる気がする ナナセは声優がデビューしたての高校生だったから演じてたんじゃなくて技術がなくて単純に滑舌とか甘かったんだろ ナナセノーキャンDCも確反になったけどAタンデムで拾える上にディレイ掛けると暴れ潰しまで兼ねるからナーフとは一体って感じ もしかしてCエウロスって不利フレ背負ったらとりあえず使ってもいい? ビャクヤ設置置き攻めの投げor溜B罠
ナナセグラ潰し込みdC
ワーグナーグラ潰し込み6Cor強化溜FF
ワレンシュタイン
ロンドレキアサーキュラーステップ
セト
他にもあるかもだけどこの辺やっとけとば原住民相手にも普通にイチ引けるから初心者にはオススメ
今夜勝ちたいなら立ち回りにはあんまり付き合わなくていい
固めにはVOとかバクステとか逆択とかで仕切り直して立ち回りはジャンケン通してハメたら誰でも確率で死ぬ
コンボはしような ダッシュバクステの投げ誘いに毎回引っかかるんだけど対策ない? 投げ誘いっていうか暴れ全般負けるのな
ハイドとかゴルドーが前後前後してるだけで何もできん 明確な対策は無いんじゃないかな
反応速度と距離の感覚で決まるかと
仮に廃土対ナナセくらいで想定すると
1.2Bグラップとかありかもしれないけど普通にアサルトや重ねに負けるしジャンケン的には弱い
2.反応して5B暴れとか5A暴れ
3.ジャングラ・垂直ジャンプ・前ジャンプ 初中級者くらいならあえて投げ抜けをしばらく捨ててみるのはありだと思うよ
その代わり中下の揺さぶりや固めはできる限りガードする 近付かれたら反射で投げ入れちゃうから、投げを我慢するとこから初めてみる
相手もバクステ動作短いとはいえ距離離れてるから発生遅めの攻撃使う必要があるわけだし、そこで暴れる隙間も生まれるハズだよな
対策案感謝 >>36
まあまあ強そうだけど適当に打つならCアンジュでよさそう 新キャラの人気は圧倒的カグヤだな
強い上に簡単なツルギがさっぱりいない辺り見た目とキャラ設定って大事だなと >>44
ツルギがFF前進してるだけでバティスタが困ってる動画が見たけど見た目が終わりすぎてた 好きな人には申し訳ないけどツルギはよくこんな地味なキャラを実装しようと思ったなって感じ
逆に個性になってるかもしれないけど ツルギはネタ枠だと思ってた。
200%の超必殺技で突進してくる時のあの顔が迫ってくるのとか滅茶苦茶笑える。 ミカちゃんは愛されギャグキャラとしての地位を確立して海外でも人気あるらしいけど、ツルギは性格も普通というかなんか真面目だからなぁ🥺 漢字は不明だけど剣って名前で盾使うのは狙ってるのかねぇ
学生服だから単純に学生キャラ出したかったんじゃないかな
個性出すなら服装変えるだろうし ミカちゃんは海外ニキにも人気あるね
このgifとか結構見かける
https://i.imgur.com/JHESpi5.gif 一時期はみんな語尾にんゆつけてレスしてたこともあったくらい人気なんゆ ツルギはどうみてもギャルゲーの女の子の情報くれるポジだよね あかんこのゲーム、BLAZBLUE並にイライラする BBにミカちゃんはいないけどUNIにはミカちゃんがいるんゆ
それが覇権ゲームへの活路となり得るんゆ プラチナよりバティスタのほうが可愛いからUNIの勝ちなんゆ🥺 BBプレイアブルキャラクターで1番可愛い女の子はマイちゃんやろ次点でマコト
uniならバティスタかな BBはレイチェル、UNIはバティスタ
優劣をつけるなんて僕にはできないよ クッソ古いファンアートだろこれ見覚えある
ミカちゃんがいないのは実装されてなかったからんゆ
決してハブではないんゆ >>66
申し訳ないが、デブ姫はNG
いやお供が盾になってるから食らい判定がデカいだけなのですが ミカちゃんは初めからオリエっちのEDに居たんゆ
ACエクセレイトのOPにもシルエットで登場しているんゆ
だから実質初期キャラんゆ UNI教とかいう寒すぎるネタでスレを保っていた時代 ストーリー全部見たけど参戦して欲しくなる未登場キャラ結構いたわ
予算とか労力的な都合で簡単にポンポン作れないんだろうけど 前作よりゲームやuiはよくなってるんだけど
steamの初動失敗と前作より売れてなさそうなのをみるに
予定してる追加DLCキャラをちゃんと出せるのか心配だな 上級コンボ全然出来ないけどなんとかB帯まで上がれたんゆ…🥺 嘘が誠か
荷物取りに帰っただけ
ふらふら運転してしまうという事は大切に守ってる しかし
過疎過ぎて指摘コメントすらなかった
会議とかいろいろ会話をざっくばらんに
https://i.imgur.com/CWEGBQj.jpeg さらにスケオタ自体減ってる状態なんだけどね
気を付けてくれよ 本スレでモメサ、アンチ扱いされて話せなかったら狂った夏がいいすんよて
何をしている
これは 見たいだけだよな
どう争うの
手マンじゃなくても聞かずにキャンプし続けている >>79
自分はまだ善寄りキャラ6人しかクリアできてないから二人ぐらいしかNPC確認できてないけどそんなにいるのか
自分が現時点で確認できてるのがユズリハの姉(多分参戦不可)とカグヤを拾った光輪(リヒトクライス)幹部のシルヴァリア
シルヴァリアは使って見たいけど、現状本部を離れられない幹部っぽいし難しいかな ギャラリーのエンディングでまだ一個だけLOCKが掛かってるんだが…
メルカヴァとバティスタの間、ってこれ誰のED? EVOJAPANエントリー
スト6 1785
鉄拳8 448
GGST 380
GBVSR 364
3rd 236
UNI2 164
kof15 150
もうすぐエントリー締め切りだけど新作なのに3rdにすらエントリー数100人近く離されるって…
こりゃ来年は選ばれないだろうね
改めて来年の夏までDLCキャラ引っ張るのが謎すぎる
現状でこれなのに来年なんてもはや存在自体を忘れられてるだろ そらこんなオタクゲー続編でエントリー数増えるわけねえだろ >>92
>>93
それが出来るならワーグナーもあのEDの続きをもう1周クリアで見れるようにして欲しかった・・・ メルカヴァだけエンディング2つあるのも謎だし2周目でわざわざバッドエンド見せられるのも謎なんゆ🥺
蛇足だろ🥺 >>97
逆に考えるんだ
全キャラにバッドエンドを作りたかったけど予算も工程も足りなかったのですでに出来上がっていたメルカヴァシナリオだけ入れたんだと ハイド、トナム、ミカしかまだアケモ見てないわ
明日他キャラもやろうかな 設定上は強いはずなのになんか弱く見えてしまうアーケードボスの宿命 知らぬ間にヒルダは皆にボコられた事になってたし今回もそうなりそう
と思ったけど次が… 個人的にはゴルドーエンドが一番好き、バティスタも好き🥺 空白期間ありきでアケモシナリオ作っているしstのクロニクル商法する気満々だよね
そうやらないと会社回らないんだろうけど ゲームシステムって何処かに説明ある?
パッケージに操作方法はオプションって書いてあるけど何も書いて無いんだが ひっそりとSteamアプデ来てるな
3ADの前転グラは不具合だったらしい >>104
冗談だと思ったけどclrとロンドレキアdlcの例があるんだよな… 個人的にはハイドエンドが1周目ノーマルエンド、リンネエンドが2周目トゥルーエンドに感じた
自分は↑の順でクリアしたけど、クリア順が逆だったら微妙に心が曇ったと思う >>103
前回のクロニクルは戦いが始まる直前の詳しいストーリーって感じ
今回はちゃんとクオン倒した後まで描いて欲しい
ってかまだ出るか分からんけど UNI2から始めてC+帯をうろうろしてるけど、最近同じレベルの人に当たらなくなってきた気がする
経験者のサブキャラばっかりで心折れそうだわ どの格ゲーでもこの手の見るけど、なんで自分が勝てないと経験者のサブだと思うんだろうか まぁサブ垢の可能性もあるけどね
サブキャラの勝率三割台でつれぇわ >>98
それを聞いてふと思ったんだが、リンネとワーグナー辺りは割とマジで2周クリアで真のエンディング式にしようとしていたのではないだろうか
リンネもワーグナーも1周目では力尽きて最期のセリフと共に終了、2周目では今回実際に採用されたのと同内容のエンディングになるみたいな
リンネに関してはハイドのエンディングでの彼女の扱いがややビターエンド寄りな所にその名残があるように感じる 勝てる相手とやりたいからってわざわざサブ垢でやる人も昔からいるよね
>>114
そういうのは人間心理だなぁ
でも以前より周りが強いっていう話なら
そのランク帯のレベルが上がってるんじゃないかね メルカヴァの人口って前作より増えたんかな?
数日前にトレモ待ち受けしててやけにカヴァに当たると思ったからカスタムサーチしたらB+〜A+に5人くらい並んでたんよな
リーチキャラの同キャラ戦ってかなりクソゲーっぽそう(偏見) リーチキャラじゃなくても開幕お互いディバスラとかがあるからクソだよ Steamアプデ告知せずミカちゃんの誕生日祝ってる公式垢って頭ミカちゃんなんゆ? ワレンのエンド見て数百年前?のワレンとアーデルハイト見たわ
あー、アーデルハイト好みだ〜使いて〜 uniの対戦動画があまりないからとりあえず虚金をたまに見てるんだけど
前作のときより半分くらいに再生数下がってるな
待ちや会話部分が長いから対戦部分だけ編集したの上げたら見る人増えそうなもんだが
>>120
会社内部で連携取れてなくてそもそも広報がsteamアプデしたの知らないって可能性ありそう 広報って鴨音じゃないのか
初期のおはようござインヴァースとかやっていたと白状していたが クロスプレイばかり言われるけど自鯖でやってる格ゲーオンラインでやった試合問答無用でリプレイに上げてるから人の試合見やすいのよなあ このゲームもPS5版のほうが4より入力遅延大きいって聞いたんですけどどんなもんですか?
PS4もってないのでちょっとでも人口マシな方と考えたらSteamよりPS5しか選択肢ないかなと思っているんですけど
改善前のGBVSやGGST並だと流石にきついのでどっちを買うべきでしょうか PS5だけど別に気になったことないけどな
詳しく検証したら遅延あるのかも知れないけど普通にやってる分には体感できん DL版買えばPS5版もPS4版も両方ダウンロードできるよ
なんとなくPS5版でやってるけど遅延してるかは知らんゆ PS5はUEとの相性がどうたらって聞いたけどこのゲームでも遅延あるんかね?
PS5版だけど今のところグラブルみたいに気になった事は無いかな
あっちは明らかに見えてた中段を立てないことがしょっちゅうあった 一時期ps5でps4版やってたけどなんかヌルヌル動いてたな メルカヴァ2周やったがこれはメルカヴァにとってどちらもハッピーエンドじゃない?
理性部分も獣部分もどちらもメルカヴァなわけでエンドの主体がどっちかというだけかな 本体はPS5で垂直同期オフだとPS5版もPS4版も変わりなし、垂直同期オンだとPS4版の方が軽いってXで見かけた >>133
でもギャラリーでBADって書いてるしなぁ🥺 >>133
>>135
メルカヴァ、ED二つあるけどテーマ曲は両方とも1つ目のEDテーマ曲なんだよな
2周目エンドは個人的に2つ目のテーマ曲の方が合ってるのではと思った >>135
公式でBAD扱いってことは理性のある方が正式なメルカヴァってことかねぇ
穴に行けて食べ放題ならハッピーやん!って思ったけど
扱いとしては闇落ちオチみたいなもんか まあ食う食う言いながら怪物じゃないから食わないずっと言ってるしな
捕獲もIWEも知りません 捕獲は安全なところへ運んでると言ってるが、IWEは明らかにガジガジしてるからな… 3Dの投げやられ判定もうちょいその場に残して欲しいな
3D見てから投げすると表側に投げが出て相手は裏回っててこっちが不利さらす事がたまにあってイラッとする トレモしてみたけどキャラの裏取られた瞬間振り向く親切仕様だからほぼ起きないレアパターンじゃないか?
密着からコパ1発刻んだ距離だと 微妙に距離空くから反応遅れると単純に届かないはあるけど リンネってリーチは短いけど、
攻撃避けとか二段ジャンプとかダッシュ回り込みとか
サブシステムが豊富な感じがいいな
カプエス2で言うなら1人だけダッシュもステップも攻撃避けもできるような すまんクリーピングエッジの性能知らずに語ってたわ
起き攻めで弾重ねた状況で起きてたんだけど確認したら当身成立した瞬間は完全無敵?あるのね >>145
リンネってリーチが物足りないのとコマ投げが無いくらいで欲しいものだいたい持ってるイメージ >>145
どうせ空牙絡めるから、あんましリーチ関係ない気もする メルカヴァってオリエとの因縁がどっか行って
ロンドレキアと共闘してたとかになってるし、ようわからん 原田さんとの因縁はともかく前作のクロニクルか何かでロンドレキアとの絡みあったのは覚えてるわ🥺
メルカヴァ話してみれば案外わかるやつやんみたいな感じで個人的に休戦協定結んでた感じじゃないっけ🥺 最近始めた初心者なんだけど、このゲームって何から練習始めたほうがいい?
格ゲー歴はスト6ダイヤ2くらい、大昔にメルブラほんの少し触った程度、格ゲーに入れていいかわからんけど東方非想天則をそれなりにやってた感じです >>150
>>151
メルカヴァはオリエの両親の仇?だと思われるんだけど全作のオリエのアーケード最終話ではメルカヴァを追い詰めるも良心の呵責に耐え兼ねて殺せなかった・・・みたいな結末だったと思う
多分彼の中にまだ人間の心が残っていると見抜き、このまま自分がメルカヴァを殺せば自分も・・・みたいな気持ちになったのかも知れない 初心者の頃リンネ使いやすくて6CとFFばっかりしてたけど強くなるには低空空牙打てないとダメで折れかけてたなぁ >>152
とりあえずまずは自分に合うキャラを見つけてあとはひたすらコンボの練習
あとはこのゲーム独自のシステムがあるから動画とかで知識漬けながらトレモや実践で試すみたいな流れ >>152
使うキャラの技をまず覚えて
ガードされた時の連係2個くらい(とりあえず確定反撃もらわなくて次の連係に繋がるもの)と
攻撃がヒットした時のコンボ(とりあえず安定して2500以上ノーゲージで飛ばせるコンボ)
をトレモで覚えるところからかなぁ 独自のシステムはGRDゲージとパッシブリンク関連くらいじゃない?
GRDゲージは画面下真ん中のタイマーが回った時にひし形のゲージ溜まってる方にCSっていう一瞬画面止めて自分がニュートラル状態に戻れる強い隙消しが使える権利が与えられますよってやつ。
ひし形ゲージが光るから見たらわかると思う。
パッシブリンクは通常技ガードとかヒットさせれば技の硬直キャンセルして次の技出せますよってシステム。このゲームの場合は繋がる技の順番なく何でも出せるから、ガードされた時は最後に硬直の少ないA(弱)を空振りしたら隙が少なくていいねってやつ とりあえずチュートリアルは一通り目を通しておいたほうがいい チュートリアル全部ってなるとやる気無くなるの目に見えてるからトレモ触ってわからんかったとこ、項目見て気になるとこだけでいいよ。 後からあれ何?ってなったらチュートリアル見れば良い。 >>155
>>156
ありがとう
とりあえずコンボ練習する
チュートリアルは一応全部やったから一通り理解してるつもり
チェインシフトが強いのは理解したけど、具体的に実践で使いこなすのは先になりそうだから、そのあたりの練習は後にする
ちなみにユズリハ使いたいんだけど、初心者が立ち回りで意識することってありますか? https://youtu.be/mJycbh086Sk?si=1QrGA_BJsmiUp3AE
バトルプランナーの新規向けユズリハ解説動画です
古来より難い難い言われてるキャラなので折れた時の滑り止めキャラ用意しといた方が良いのかも
あ、バティスタも難しいです 初心者がユズリハやバティスタ使うやいなやあっ…ってなるのやめろw
でも実際ユズリハはとても難しい
立ち回りとかの前にパッドならまずホールドしやすいようにボタン配置を変える必要がある >>162
>>163
ありがとう
難しいのはなんとなく把握してたけどキャラモチベでなんとか頑張るよ
動画も観たけど構えが鬼門みたいだから、とりあえずはあまりキャラに依存しないような立ち回りでシステムとか慣れてからキャラ固有の動きを覚えていくことにします この前8時間くらい配信してたVもユズリハさん使う予定だったのに最終的にアカツキさん使いになってたし、自分のリア友もユズリハさん使おうとしてたのに諦めてアカツキさん使ってたんゆ…🥺 エルトナムさん、元の世界に帰ったっぽいけどメルブラはルミナにリニューアル後は彼女の宿敵もしくはそれ関連の敵その両方がいないからそもそも戻れないのでは・・・
まぁ彼女の場合リニューアル前の世界では全ての宿敵を倒してハッピーエンドを迎えているから、そもそもルミナの続編で彼女の宿敵出すとかしないと出る事自体厳しいのかも ああ、そうか
別に無理してエルトナムさんの宿敵出る物語出す事も無い
普通にルミナ世界にもゲストで出てもらえば良いんだった
ってかもうこれ次のUNIにも出るんじゃね? ユズリハはコンボがもっと簡単だったとしても構え移動の癖が強くて使ってないだろうなぁ
コンボが好みかどうかもキャラ選びの基準になるよね トナムさんは自分をシオンだと思い込んでる変な人だから気にしなくていいぞ ボタンホールドしたり離したりするキャラは本当無理
ヒルダやカーマインでさえ拒否反応出た ユズリハとバティスタが初心者どころか何百時間も溶かせるやつ以外門前払いなのすげぇ勿体無いよな
狙ってるとしたらアホだけど 見た目でユズリハバティスタに手を出して折れるのは10年前からの定番ですので このゲーム攻略情報全然ないな
ヴォイチャで対戦しながら情報交換するのが主流なのかな バティスタなんてコマンド余ってるんだから
波動で設置でもいいと思うんだけど 何から何まで溜めコマンドだったらユニークだろう?
って言いたいだけだよそりゃ なんか今作思い出したかのように22入力とB+C入力が増えたし、数作進んだらみんな後ろ溜め前とかが当たり前になるよ 全員に新技追加はとりあえず新作感を出したかっただけだよな🥺
正直使い方よくわからんから新技あんま使ってない🥺 なんかUNIの溜めはゲームスピード早いくせにギルティより要求時間長いみたいで凄いやりにくい印象が強くて好かん
やってて違和感ある >>176
それはそれで操作忙しそう
波動か昇竜コマンドがいいけど慣れてる人からするとホールドや22の方がやりやすいのかな コマンド関連はホールド猶予もなんだけど波動が昇龍に化けるのもイラつきポイント 実戦でダッシュ攻撃から波動で拾おうとすると高確率で昇竜に化けて隙を晒してしまう🥺 41236でやると236が優先で出るんじゃなかったっけ
知ってるか >>184
正直、全てのコマンド技にA・B・C版を用意するの止めて欲しいわ
暴発の元だし、使うのこれ?って性能したのもそこそこあるからもっと単純化した方がいいと思う
ストリートファイターよろしく水増ししまくるのは良くない スト6みたいに必殺技ボタン、超必殺技ボタン、パリィ・シールドボタンと分けたほうが暴発防げるんじゃないか
パッドは背面ボタン付き、アケコンはFightBox M9 R3L3みたいな天面10ボタンとかで
スト6クラシックだと一番左に増設されたボタンにパリィとインパクトを割り当てるのが一般的なのだろうか
https://www.4gamer.net/games/999/G999902/20240222022/ 236Aと236Bでまったく違う技が出るとかはかえってややこしさの元 やめてください
新技がEX版しかないキャラだっているんですよ! 今の時代でもuniみたいなオタク格ゲーがあってもいいじゃんと思っている鴨音がそんな単純化なんてするわけがない 攻撃3ボタンで簡単そうやな!
→ダッシュ攻撃、長押し通常技、AB、BC
あばば >>190
全部を別モーションの別技にしろとは言わんが、
A・C版、B・C版の2パターンに絞って欲しいわ。全部のボタンに割り当てるのはやめて欲しいね
レバー入れ技とかもコマンド技と相性悪いから別の入力方法に出来んものかな?ああいうのを同時押しの方がいい気もする
>>191
(^q^)<ソリスオリオー
いやバティスタちゃんは5C追加Cとか通常技の追加はあったか いくら話してももうUNIの次作は無いだろうし、何年も開けた2でボタンやコマンド周りほぼ手入れ無かった以上アプデで変わることもまず無いやろ A・B・C版でそれぞれ性能違ってそれぞれ役割があるんだからボタン別に用意するしかないわな
これで「A版とB版を統一しました」とかやられたら技1個没収されるに等しい 言うほど次無いか?
前作まで10年間ブラッシュアップ続けてきたところを見るに2もそんな感じで細々とやっていくんだと思っていたが
これで終わりみたいな話に関しては同じく10年後を考えたときに流石に難しいと判断して
ストーリーだけでも終わった風に仕上げただけって話でしょ コマンド周り手入ったじゃん
カヴァ使いだからヨガCとかいうC穿つミスらせるためだけの存在だったEXが波動2ボタンに変わったのはでかい フランスパンって儲かってるの?
主要メンバーのうち誰かが凄い資産家で全然利益出てないけど趣味でやってるとか疑う
(3) 【雑談】フラパンが消滅しない自信あり? - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=iUISLFq5qfI
(2) 【雑談】なんで東京に本社を構えられるの - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=f98CUw8HGCc 株式会社アンノウンが社名でフランスパンはブランド名だったのか
しかしまともな企業ページくらい作れば良いのに
この募集何年前から更新されてないんだ
求人情報 | UNDER NIGHT IN-BIRTH OFFICIAL PORTAL SITE(アンダーナイトインヴァース オフィシャルポータルサイト)
http://inbirth.info/recruit/ >>196
1つのボタンにまとめても問題無いようにも感じるんだがなぁ
技発生前に追加入力やタメ入力で性能が変わるとかやりようもあると思う 俺はABCあるのは別にどっちでも良くねと思う
あったところでそこまで難しい話にも思えない >>204
いやそっちのが難しいし現状既にABC分けたうえで溜めで性能変わる技もある
簡単簡単言われてたメルブラACでさえABCわかれてた
このゲームのムズいとこは結局バッタゲーから脱却しようとして立ち回り地上戦にさせようとしたのに超リーチとか雑に制圧出来る技多いから、それやられる側がくそキツいのと、技付け足しまくったから触られてから警戒しないといけないことが増えすぎてすげぇキツくなったのと単純にディレイで調整しろ、最速ダッシュ攻撃で拾えとか猶予が短めの繋ぎ多くてコンボすぐ落とすとかのせい。
崩しはほんまに全然防げる気しないの増えた。 ランクマッチなのに同格っぽい相手が全然居ねぇ、過疎ゲーの恐ろしさを久しぶりに味わったぜ。
つれぇわ 技数が多くて困るなら多いと思う分の技を使わなければよくないか? >>197
偽誕者(インヴァース)の上位種=再誕者(リヴァース)は少なくとも後4人はいるって話だし、クオンが街一つか世界を滅ぼしてでも倒したかったヒガンとか不吉な謎が残されたままだしな
アーデルハイト使って見たいけど、体が限界近いらしいし続編が今回の健闘虚しくヒガンが杭をこじ開けて来たとか無い限り無理かね Aシュツルムブレハ
Aシュツルムブレハ・インクリース版
Aシュツルムブレハ(盾強化)
Aシュツルムブレハ・インクリース版(盾強化)
Bシュツルムブレハ
Bシュツルムブレハ・インクリース版
Bシュツルムブレハ(盾強化)
Bシュツルムブレハ・インクリース版(盾強化)
Cシュツルムブレハ
どれも同じじゃないですかぁ? 他のキャラが老いて死んでいったヒルダエンドでも未だに現役だったみたいだからアーデルハイト様参戦余裕だろ🥺 てかヒガンっていうの唐突に出て来たけど夜兎のご先祖様に最初に力くれた奴とは又違う奴なんか?良くある黒幕が仕組んでそうなパターンの話かと思った 趣味で作ってるにしては手が込んでるが
仕事で作ってるにしては手を抜きすぎている >>213
クオンの話だとヒガンを倒さないと全世界が滅ぶらしいが、彼自身正気を失っているらしいのでどこまで本当か分からんよな アーデルハイトが帽子を外したらどんな髪型してるかが気になる >>215
そんなこと言ってたっけ?🥺
なんかヒガンへの私怨を果たすためなら世界とか滅んでもええかくらいの気持ちだと思っていたが🥺
まあそもそもヒガンが何者なのかとか、何でそんなに恨んでるのかとか、なんで夜の向こうにいるのかとか、何もかもわからんからこれでシリーズ完結されたら投げっぱなし過ぎて困るな🥺 ワレンにフラれて女だけの組織にしたって設定は面白くて好き >>218
ヒガンを逃したままでは世界は本当に滅ぶってセリフは確かにあった
その前後に元のクオンが例えこの街が滅んでもって言ったり、深淵クオンがもうじきこの世界は虚無で溢れかえるとかセリフが滅茶苦茶なのでどこまで本当なのかは分からないけど 平日夜のマッチング率が悪くなってきたな
まだ新作だぞまた10年以上続編待つのは嫌だぁ なんかちょっと勝っただけでランク上がってる原住民と戦わされるのつまらんからやり控えてるところはある
鉄拳くらい強制で上にも下にもあたるランクマなら楽しいんだがな 下に拒否されたら五分以下の相手としか戦えないのがゲーム体験としてつまらん
上にも下にもけっこう広めにランダムに当たって気持ち良くなったり苦しんだりしたい
マッチング幅を選べるシステムがランクマとしておかしい 原住民ってどのランク帯のこと指してるの?
今Aだけどトレモ待ち受けしてたら低ランクの人とも普通にマッチするよ 初狩りはしたくないし、かといってわざと負けるのも違うし、最近はランク2個以上離れたランク帯はマッチング幅から弾いてるわ
まぁ同じランク相手にも勝てないから黒星ばっか溜まってくんだけどね というか、そもそも(本来の目的である)同格とマッチしやすく機能してるランクマってスト鉄拳とか意外だと(だいたいのタイトルで発売1ヶ月以内に人が消える為)ほぼほぼ存在しなくない? ちなみに、自分がこのゲームのランクマを控えている理由は同格(良い塩梅になる)と当たりづらくて楽しみにくいから(圧倒されるかするかが大半で極端なんよ…過疎ゲーだから見た目のランクやRIPも当てにならんし) 過疎ゲーのランクマにあまり意味を見出せないのもあるかも(結局10年選手とかががポイント貯めて遊ぶだけのモードになりがち)
自分が搾取する側だったとしても虚無感ですぐに辞めそうだけど… このゲーム自体は楽しいし好きだからなるべく顔は出したいけど他ゲーに時間を奪われがちな現状
長文お気持ちすまん 今更ランクマ始めた雌伏の戦士かサブ垢か
それでも誰かに一引かれてるのがアレだけど >>232
それは急な便意とか宅配便とか仕事の電話とかだろ 検索条件にもよるけど同業者に負けたのでは…?🤔
この前某wikiに載ってる人がセト使ってCランクで勝率90%とかなのを見かけたし その人最近2買ったってだけのuni勢だよ
当たるランクは無差別にしてるっぽいから負けてもおかしくないよ 格ゲー自体の経験がなさそうな動きの人がちらほらいるんだけど、このゲームをこの時期にわざわざやろうと思ったきっかけって何なんだろう…🤔
純粋に疑問だ 未だにフォノンのタペストリー付きが買えるゲーマーズで偶然買ってしまったただの萌えタペストリーコレクターとかやろうなあ… キャラデザとか世界観とか面白そうなシステムに惹かれる人は一定の割合で定期的に現れそうなゲームではある UNIの雰囲気や世界観ほんと好き、音楽も良い🥺
ただキャラクターセレクトの時のBGMは前作のが圧倒的に良かった🥺 前作のほうが良かったといえば初期システムボイスだな
前作は全くヒルダ感無くてまさしくシステムボイスって感じだったけど
今作のはあまりクオンと差別化できていない感じがするわ 前はかっこいいからセトボイスにしてたけど、2になってから全体的にキャラを全面に押し出してくる感じになったから消去法でデフォにしてるわ
もっと汎用性ある感じにしてほしいわ なんかクオンっぽいなと思ったらクオンだったのか
ボスキャラがやる謎の決まりだったのね >>221
ホント?steamだが深夜3時でも日本人3人くらいいて感動したくらいだが…
いや麻痺してるか、3人は少ないのか AMショーとかで使われてたのは最初のOP歌ってた人らしいね リンネ・セーラー服verのDLCはまだですか…(無理)
あと以前カーマインに絡んでた子供が
今回欠片も存在しなかったんですけど、どうなっとん フォノンも鞭枠エルトナムに取られてたけど結局、出てきたし アゼルくんだっけ
かわいいし貴重なショタ枠だしもっと出番欲しいね バティスタってタメキャラというだけでストのガイルみたいな待ちキャラかと思ったら
ジャンプCが嫌らしいな
意外や意外、攻めキャラ? バティスタのJC判定強ぇしシールド取っても確反取れないし咎め方わからんわ
ドリルもあるから高空で浮遊してるの見えても迂闊に手出せないし、下からスカート覗く以外やることない ビーム硬直増と設置が壊れるようになって前ほどシューティング出来ないのと便利な5CC追加JC中段化で割と攻めなきゃいけないキャラになった気がする >>253
攻めキャラっていうか遠距離キャラ
厳密にいうと遠距離ができる万能キャラ
遠距離最強は他にいくらでもいるし
何よりずっと遠距離保てるゲームでもない ヒルダとか言うゴルドーがちょっと目を離すと世界征服始める特級悪女
ゴルドーまでも排除しちゃったから最後は爆死エンドかと思ったらまさかの野望達成エンドだもんね
>>248
制服リンネ、ハイドエンドだと記憶が無いのかと思ってたら、セトエンドでも出てきてあのセリフの口調聞く限り記憶は維持してるっぽいね
次回作出たら制服verかもしれない・・・数年後だけどな! リンネって赤子に転生かと思ってたけど人の身体乗っ取る形式やったんかってなった
もしかしたら前作のクロニクルで言ってた?昔過ぎて忘れてたな
かなりリンネのイメージ悪くなるんゆねぇ 転生して成長とともに前世の記憶を思い出す(前世の人格に育っていく)んじゃないのかアレ じゃあハイドルートのエンディング急に成長してるのおかしくね…?そんなに後の話なのか…? >>260
制服ver「今まで通り」の転生であったなら別の誰かに憑依して乗っ取り方式だろうな・・・
ただ、実際には転生過程が不明である以上、今まで以上にイレギュラーな理由であの姿で復活した可能性もある
例えば自力で自分の代替ボディを生み出したバティスタみたいに
ハイドエンドやセトのエンドのリンネの場合は自力ではなく偶発的に代替ボディが作られてしまったパターンかも知れない
ともあれ少なくともこれ以上他の人間の肉体がリンネに憑依される事が無い事だけは確かだけど >>258
異世界転生物でみかけたことがあるが
元の人間と記憶や人格が融合してどちらもリンネっていう超ご都合展開かもしれない すぐマッチングしなくなるだろwと思ってたけど結構色々マッチングするのな おもろいもんこのゲーム
折れずにやる人はいるって信じてた このスレ見てると前作のクロニクルもう一回やりたくなってくるな…🥺
新規ストーリーほぼ無いんだから前作のクロニクルもそのまま入れてくれれば良かったのに🥺 クロニクル書いた人ってたしか社員じゃなくて臨時だったよね? 多分お蔵入りしてるはずの(根拠のない決めつけ)ストーリーのアナザーエンドをイラストはなしでいいかテキストだけでも無料配信してほしいな >>267
鬱エンド祭りになりそう・・・
特にワーグナーは今回のエンドよりも悲しい結末の予感しかない ワーグナーはハイドから「宮代」と呼ばれてていつの間に知り合いになってたのかと そもそも
宮代・エリカ・ワーグナー ってどれがギブンネームでどれがファミリーネームでどれがミドルネームなの
まあ、普通ワーグナーも宮代もファミリーネームとしか考えられないけど(´・ω・`) >>269
ヒルダを皆でボコった知らないストーリーから今回だしそこで知り合ったんでしょ 素人目でも明らかに強く感じるのはワレン、ロンドレキア、ワーグナー、セトか?
ミカも強いけどあんま居なくて対策もしてないので有識者頼む ミカいないから強い以前に何が変わったのかすら分かってないという
相変わらずのお化け火力と新技どっちも置きで強いワーグナーはシンプルゴリラで分かりやすいけど ミカはツルギに人口取られてる気がする
>>273
ワレンロンドワーグナーは完全同意でそこにビャクヤカーマインユズリハも加えたい ミカ最初の頃は当たってたけど
皆上に行ってしまったな そろそろ新規のシコ勢はユズリハやバティスタを諦めた頃だろうか
可愛くてそんなに難しくないナナセやオリエは最高ですね ワーグナーとツルギのGRDなんか投げ捨ててフィジカルで行こうぜ感がすごい
ワーグナーは新技どっちもFFだし実際そういうコンセプトで作ってそうだけど リンネって5Bより5Aのが長かったのか
5A届かなさそうなところで5B振ってカウンタしてたけど罠だったのね思い込みは良くないわ セトのコンボ、拘束時間長くて前後左右行ったり来たりで見てるだけでイライラしてくる >>274
これ滅茶苦茶しっくりくるけどケイアスとよし子さんとカグヤとヒルダがワンランク上な気がしなくもない 俺が対応出来てないだけついでに言えばクオンも全く勝てない クオン戦無茶苦茶されて死ぬイメージが強いが対策出来てる人は困らせられることなくなんとかなるんかな? ケイアスは使ってる人少なすぎてまったくわからんからランクマのキャラ対勝率未だに0のままや🥺 クオンは浮遊からの崩しが強いけど浮遊してる間ずっとGRD減るからCSなるべく取って
裏周りとかスライディング見えたらCS合わせるとか
距離が空いたら溜め車輪とか波動とか22で好き勝手されるからなるべく離れないとか
この辺意識すると良いかも カーマインって見た目好きな奴いるの?
初心者殺し力高過ぎだし消した方がよくね 女人気はセトが圧倒的な印象
リンネとの関係を男女の物を臭わせて描写してる2のシナリオは女受け悪い なんだかんだライバル、クール、強いキャラって女人気出るよな
主人公には向かないタイプだが ライバルいうけど、こいつほどライバル感ないライバルキャラ知らない カーマインとビャクヤは型月作品に出てきそうな見た目してる ビャクヤは人格矯正受けてこれまでのファンが離れたんじゃない? ビャクヤ言うほど人格変わった?🥺
相変わらず人間性や社会性が欠けてるらしいけれど🥺 >>289
基本やってるのはたっぷり有利Fからのシンプル透かし択だから別に初心者云々関係無くねえか マインちゃんは動きとエフェクトでボるタイプだから…
ちなみにストーリーのマインちゃんは好き >>298
ツクヨミが居るからなぁ
女付きの男キャラはマジで人気なくなりがち
ギルティのカイも3歳に子供産ませた事件で滅茶苦茶人気落ちた それ気にするの女性だけだと思うけどこのゲームに女性ユーザーとかいるのか…?🥺 セトにハマった女性ビギナーの猫ミーム動画を前にXで見た ユズリハとワーグナーのアケモやっといたが
そういえばお姉さんいたなぁ
2作前にチラっと見た覚えがあるがすっかり忘れてた バティスタの弱点は下段が弱いことだと思うけど、強みは何? 20フレ?中段強いよね
発生早いけど言うて他の要素見ると割と微妙
一番はやっぱ設置じゃないかなあ よりにもよってセト使いながら拘束C技でCS取るのずるいとか守りが弱いとか某セト使いは発言が香ばしいすなあ
元から政治家で有名だけどEVOまでに調整なんかあんのか バティスタって前作のいつかの環境では最強だったんじゃないんゆ? ランクマまじで人減ったね
discord入ったけどみんなルムマにこもってばっかでポイントとか気にしてるんかね 数年経ってやっと溜め分割をググって理解した
>>312
一昔前の格ゲーマーって大体自キャラを弱くみせて
反対に他キャラのここが強いせこいって文句言ってたイメージがあるな
そこまでして勝ちたいんやろな >>313
純粋にナーフされて他は強化されたからな >>314
違う
適切な強さの人と戦えるのがルムマしかないから アサルトの高度上がって下段系が一切当たらなくなったから
5A5B擦ってるセトの防御行動相対的に強くなったな今回 ランクマ行ってないならランク変動しないし
それこそ適切な強さの人なのかわからなくない? >>319
discordサーバーによるだろうけど
自分が入ってるところは最初にだいたいの実力でロール分けされるからほぼ同じ強さの人同士で対戦できる
バカ勝ちしてしまうようであればその人は一つ上のランクのロールになってもらうから
現状のランクマッチのように格下狩りが横行することもない まぁdiscord fightゲームになっちまったな discord内でランク分けされてるのか
ゲームのランクマ仕様が失敗してるってことじゃん 今作のバティスタは強いか弱いか分からん
前より弱くなったところは間違いなくあるけど
相変わらずJC判定が強い上に中段だし >>320
振り分けられて毎日対戦出来るほどの人数いるの…? バティスタは下段が弱いと言っても2A,2Bが下段ではない、というだけで
2Cを食らったら結構体力持ってかれる
バティスタに対しては立ちガードとしゃがみガードと
どっちの方が基本なの? 基本も何も常に打てる2Cと状況限られるBドリルで立ちガ主体にするとか自殺したいのか? >>327
いまぁす!
嘘だと思うなら入ってみて欲しい
反応とかはほぼしないけど鴨音も入ってる
名前出していいのかわからんけど検索したら出てくる初~中級者用の鯖
上級者用の対戦募集も普通に機能してるから強い人も入ってOK 腕磨いてランクマ行くかコミュ力磨いてdiscord入るかの2択か ヴォイチャ無理ンゴ
まぁuniで格ゲー始めます!っていう人は珍しいだろうから大丈夫だろランクマで あっ、discordってボイチャ前提?
ソシャゲ関係で入ったdiscordのサーバーはチャット機能しかないわ
使い方よくわからんからボイチャもあるのかもしらんが ゲーム起動して数回ボタン押すだけで対戦できるのがランクマのメリットなのに身内鯖に籠もって不便にするのやめたほうがいいと思ってる
少数派かもしれんが 良くも悪くも今は攻略情報もdiscordに載せるようになっちゃったからな UNI勢って結局身内で固めたがりだからな
人口増えてほしいって言ってるのに逆行した動きしかしていない
プレイヤーも開発も >>335
ランクマに人が少ないから身内でプレマに籠もるんだぞ プレマやってる奴はそういう意見でるしランクマやってる奴はだから過疎るんだぞって意見が出る未来見えます。
プレマばっか遊んでてランクと実力違うじゃんって途中から入る人もいるだろうから定期的に両方遊ぼうね ランクマやらない奴ってなんなん
自分が評価されるのが怖いのか? ランクマ300戦くらいは潜ったけどプレマはトロフィーの為に1回やっただけだわ🥺
入るのなんか緊張する🥺 格上とはマッチしないように設定できるゲームで格下狩りが横行してるってのがよくわからんのだが
発売から一ヶ月経った今、ランク不相応の人そんなにいる? ランクマの一期一会の相手にしか通用しない脳筋ムーブ野郎相手より身内とのプレマのほうが丁寧に戦ってくれて楽しくないですか? もはや最初から人いなかったcl-r考えたらPSどころかSteam版のランクマそこそこいるからびっくりするレベルだわ >>343
過疎ゲーなのにこういう奴のせいでなおさら野良が少ないように見えるっていうね
別に身内プレマが悪いとは言ってないのに >>340
格ゲーは好きでも対人戦はしないって人もいるよ。ストーリー目当てだったりCPUとしかやらなかったり
UNIやるような客層にそういう人がいるかはシラン 正直ディスコのせいでランクマ人口減ってうわ過疎ってるわ辞めよって人が出てるだろうなと思うと悪い文化だなと思わない事もないけどAランクなったくらいからS+相手でもワンチャン感じ始めたけどCランDランは層としてほぼ存在しなさそうで苦しそうだと思うしB帯とCラン以下が当てられるのもかわいそうだなとも思うからなんともディスコ無くなれとも思えん 自分がB帯だった時にSとか来たら入ってくんなや勝てるわけねぇだろと思いつつ人が多くないから無制限検索してたし今の下層の人もそうだろうから実力差で狩られて萎えるっても分かる
でもギルティみたいにタワーにするほど人もおらんしな… ギルティは人はまぁいるけど中華や韓国人ばっかだし
ランクタワーがそもそもクソだから
このゲームのランクとはまた別の問題を抱えてる Steam版最近外人同一エリアチェック外して外人見れるようになったけど
いてもアンテナ0~1の欧米っぽいのだけでアジア見たことねえなあ 昨夜はランクマで同じエルトナムさんと10戦くらい戦ったから実質プレマなんゆ🥺
なお全敗🥺 ディスコードは便利だけど大抵どのタイトルにも変な奴が数人いるんだよなぁ 昔のネトゲみたいにロールプレイでuniキャラに成りきってる人とかいそう https://i.imgur.com/1xukprC.jpg
アーケードしかシナリオ無いせいでみんなでクオンを虐めるストーリーだと誤解されてるじゃん🥺
でもこれまでのストーリーもいつの間にかみんなでヒルダボコったことにされたみたいだから間違ってないのか?🥺 格ゲーのボスなんてどの作品もそんなもん
チャット内容晒して大丈夫なのかね? なんか晒すと不味いんだっけ🥺
すみません気を付けます🥺 そもそもこんなんわざわざ晒すのが分からん
大したことないじゃん ほらな、言ったそばからこういう変な奴がいるんだよな 本当にごめんなさい別に晒し目的で貼ったわけじゃないんです🥺 規約は知らんがまずマナー的な問題やね
そこにチャットした人が外部に自分の書き込みが見られて嫌な思いをするかも、とか Discord閉じコン過ぎる
このやりとりは掲示板形式であって欲しかったマジで
これがしたらばなら新規は罠破壊学べた。
フラパンが公式に掲示板を作ったらとか思ったが公式掲示板では尻込みされそうで駄目か… スト6はXで情報拡散されてるから過疎ってるのが悪いだけだぞ Xもアカウントないと見れないからなー
まぁ作ればいいだけなんだけどさ 総合wiki作ろうとしてくれてる人いるよね
協力したいけど、他プレイヤーと交流なくて知識に裏付けがないんだよなぁ 昔みたいにwikiが充実してくれればみんなハッピーなんだけど難しいよね 鴨音ちゃんがいつものようにスプレッドシートにまとめてくれれば満足なんだがゲーム内にフレーム表記あるからいいだろとか思ってそう 絵文字の人って有名人か元コテハンか何か?🥺
なんで一人だけこんな目障りなもんいつもぶら下げてんの?🥺 その人の絵文字鬱陶しいけど別に変な書き込みはしてないからNGにはしてなかったがとうとうやったか ゲーム内のフレーム表記って前作からあったの?
最近知ってトレモで色んなキャラの技を調べてるけど
空中技と飛び道具がほとんどガードさせて有利だったり一部地上技もガードさせて有利だったりして楽しい 知らずにやる失敗は誰でもあるもんだし謝ってるし気にせずいこうべ
まぁ一応、画像消せるなら消した方がベターな対応だよ
ユズリハノーパン説 ビャクヤって中段や下段の技が豊富でコマンド投げもあって
必殺技も色んな連携が可能でかなりいいイメージなんだけど、弱点は何?
オン対戦で見ないのはあの煽り嫌な奴キャラだから? このゲームやってる人あんまり見た目と性格でキャラ選んだりしなさそう >>381
他に魅力的で分かりやすく強いキャラが多いから
あとは単純に出てきた頃の弱いイメージが残ってる人が多いんじゃない? ビャクヤってリーチないからそこはやりにくそう
地面から刃を出す技が増えたっぽいけど 3Cの判定だけはやばい
あと設置だけでもガードさせて有利なのに派生の飛び込みみたいな技も有利取れたりしてて地味に強い
新技はなんか弱い ろくな対空が無い
無敵技がゲージ吐かないと無いから切り返しが弱い
基本遠くから相手を触れないから頑張って近付いて捕まえる必要がある
こんなところかね >>381
罠後の飛びを案外潰され安い
罠が設置してすぐは攻撃判ないのですぐ暴れれば固めにもならんし破壊楽
固めに罠使うと割られわすいから結局地上でゴニョゴニョすることになる
もちろん罠設置固め好きにやらせてくれる相手はカモ 他のキャラが欲しがるような固めや崩しの択はたくさん持ってるんだよな >>385
派生飛びの上から爪やってくるやつは1発目は設置すり抜けの可能性があるので跳んできた時点で長い対空持ってるキャラは振れば設置も爪も潰せるな。
付き合わないといけないキャラは爪一発目でシールド取ってもいいし取れなかったら落ちてきてもういっかい攻撃振るときにシールド。
設置は攻撃判定出るまでに動けるよ。 ノーゲージ昇竜無いから切り返し弱いと言い出すと半分ぐらいのキャラが弱いで終わるから流石に暴論だけど
更に5F持ちじゃないのはまあ明確に弱いな ビャクヤとかカーマインキャラランクが高かったりするけどワレンやロンドみたいな分かりやすい強さじゃないからへー強いのかーみたいな反応になりがち ビャクヤもカーマインも相手にCS取らせずハメ殺すタイプだからむしろ分かりやすい部類ではないのか アケコンデビュー考えてるんだがバティスタとレバーレスって相性どうなんだろう ビャクヤABコマ投げあんま使わないよね
Cだけでお釣りくるけど ビャクヤもカーマインもついでにロンドレキアも長時間拘束してCS権強奪するキャラは嫌いんゆ ビャクヤ使って側だと対空もだけど、頑張って結界しても3Dの前転咎めるの面倒臭い Steam版たまに熱帯トレモ問わず処理落ちっぽい挙動になることがあるんだけど、なんか設定弄ったら治るとかある?
CPU Intel(R) Core(TM) i7-10700K CPU @ 3.80GHz 3.79 GHz
GPU NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER
ゲーム内設定は
解像度1600*900のウィンドウモード
垂直同期オフ
それ以外はデフォルトのままやってる >>394
パッドよりはホールドやりやすいんじやない? 今回無欲のゴルドーなんて自称してるから
コマンド投げでGRDゲージ奪うのをやめたのかと思ったら変わっとらんやんけ >>398
すまん解決した。
グラボのドライバ更新したら治った 奥州筆頭が前に今作ゴルドーは壊れないように調整されてるって言ってたけどマジだったんだな めくりが好きなんだが、ビャクヤのジャンプBって見た目に反してめくりにくい?
ジャンプ2Cのめくり性能はどうだろう
シンプルに正面から鋭いジャンプCを狙っていった方がいいのだろうか? ゴルドー強かったのunielくらいでずっと下から数えてすぐな強さだったぞ。不利キャラ多過ぎるし
初心者キラー過ぎて不利キャラで天敵のアカツキすら処れたからイメージは悪そう クソキャラ列伝で紹介されてたからUNIの強キャラといえばゴルドーみたいなイメージが ゴルドーがクソキャラだったのはEL時代のクソ長アシミと全キャラのっぺり火力調整の相乗作用というか
個人的には歴代uniキャラではstのフォノンが中々な無法調整 まあこのゲームガンガンインフレしてるしな
火力なんてEL時代平均3000近く出せるエルトナムが最高火力キャラだったのに今じゃ最低ライン 今でも5Cとグリムリーパーで壊されてるのでお世話になってます >>404
というかまずこのゲーム自体がめくりにくい仕様になってるから狙うもんでもないかな
たしかガード方向が攻撃を受ける側の向きに依存してるから、飛び越えた後振り向いてから当てないといけないけど、そこまでしたら流石にガード方向バレるからめくりの意味がない dlc組でオーガだけ武器名書かれてないけど徒手空拳キャラなんか よし子のJ4Bとかいかにもめくりに使って下さいと言ってるような技なのにな クオンで相手と接近時に6A+Bを出すとダッシュになる
66A+Bを出すと裏回りになる
だけど通常技をガードさせて裏回りできないかな、と思って
2Aキャンセルから66A+B出すと裏回りではなく何故かいきなり背後から相手を攻撃する
コマンド入力ちょっとミスって623AorBorCが出てんのかと思ったけど、似てるようでちょっと違う
この技一体何? マジでさっぱり分からん 今作から追加されたシステムで通常技→AB押すと光って決められたコンボをしてくれる
ミッションやってるとそれを使ったコンボ入ってるよ 紫のエフェクトの技ならステアエンダーと言って、技の後にA+B入力で出るコンボ締め用の技
これ自体に補正緩和の効果がある
コンボが短ければGRDが1つ増え、長いとGRDが1つ減る
ちなみにステアエンダーという名称はチュートリアルにも載ってない
開発者の動画で判明 名前なんだっけと思ってゲーム内のチュートリアル見てたわ
名前どころかその操作も載ってなかった チュートリアルに載ってないのはほんとに謎
GRDも謎に増えたり減ったりで当初は意味わからんかった βの後から追加されたシステムだからなあ
ツイートではヒット時って書いてたからカヴァ5Cに仕込んどけば最強じゃんって思ってたら潰されたけど 最初の頃とスマートステアのコンボ違うような気がしてたけどそういうことだったのか βの後から追加されたから発売日までにチュートリアルに組み込むのが間に合わなかったのはわかるけど
発売から2ヶ月経ちそうになってるのに未だ手つかずなのはどうかと フラパンは何時まで同人サークル気分が抜けないの?(´・ω・`) これでも表に出てコメントする担当が失言の多いなりたから鴨音に変わっただけ前進しているから… >>416
ちなみにA連で出した場合刻みとかアサルト始動を考慮したのかグリッド増加で固定の模様
ワレン、カグヤ、アカツキでA連〆でグリッド取りつつ火力出すルートが発見されてる オリエのミッションだと波動の追加技使うコンボだったな ミッションと言えばヒルダの最後が前作とレシピ一緒で笑ったよ
技のコマンドは変わってるけどせめて新技使うコンボにしてほしかったよw リプレイ保存の時間長っ リプレイアシストするとなると保存しなきゃいけない情報量も多いから? >>431
それにしてるんだけど3,4秒かかる。手動で保存するのと違ってボタン目押しする必要ないぶん早いかな?程度
ハードはPS5で外付けHDDとかは付けてない 3、4秒なら早くない?って思うけど他ゲーはもっと早いの? 対戦後に速攻で再戦押してくる人は単にリプレイ保存してないだけなのか
毎試合保存するのが当たり前だと思ってたからその可能性を失念してた。お騒がせしました…
>>433
スト6は一瞬だったよ steamだけど症状試合終わると同時に再戦押せる印象だったけどな…
PS5なんてM.2SSDだし時間かかんなさそうなんだけどな… PS5版よりPS4版の方が入力ラグ少ないらしいし微妙に最適化されてないんとちゃう Steam版は普通に1秒かからないし流石に自動保存3~4秒は長過ぎるからもっと話題になってよさそうだけどな
デフォOFFな珍しいゲームだからそのままな人もまあまあいそうだけど 今更だけどリプレイアシストいい機能だな。キャラ対やろうにも使ってないキャラは連携再現するのも大変だったから助かる クオンでB+Cで相手の前の上空へと移動する
B+Cインクリースで相手の後ろ上空へと移動する
そこから色々技出せてどう見ても下段な技もあるし、まぁ普通に中段技もあるだろうし
前後から中段下段と色々な攻めができるな、と思った
でも空中から攻撃してるのに中段技が1つもなかった
これ相手もガードしやすくなるよな
もしも中段技があったらシステム的に強すぎる? 浮遊→ベガスラは初見殺しできるけど何回かやるとさすがにガードされる クオンは喫茶メテオの人が使ってるけど浮遊はそんなに使ってなさそうだった
むしろ普通にジャンプかアサルトしてJ6Cガードさせた方が強いよ 絵文字の人いなくなったら過疎やん
しょうもないことでも定期的に書き込んでくれる人がいると話題が増えて相乗効果でスレも盛んになるんよな AWTサイドの話しようにも順当にセトとワーグナーがやりあってただけだしなあ 絵文字カスはディスコードの内容晒すような奴だし別にいなくてもいいです
晒すことに抵抗もないアレなやつだし まぁあこ話題見てDiscord入った僕みたいなのも居ますし、DiscordでUNI2検索しても出てこなかったので探すのすごい困った Google先生なら「uni2 discord」ですぐ出てきたぞ あらホントだ
Discordの機能で検索したのが悪か ったのかな
もしくはワード間違えてたか… >>448
セトってSランクらしい割に難しいからか見ないよね
ユズリハは対戦動画見てると意外と使い手いるなって思うが >>453
セトの難しさはコマンド入力の多さだから2での緩和点もあんま関係無いしなあ セトは決め打ちで狙ったコンボはまぁ出来るけど、アドリブコンボが異常に難しいな キャラを見た目の好みで選んでる人は多いと思う。ガワさえ良ければちょっとくらい難しくても頑張って使うでしょ
でもこの理屈で行くとツルギの見た目がオタク好みってことになっちまう。この話はなかったことにしてくれ キャラの見た目で選ぶ人もいれば技やコンボの見た目で選ぶ人もいるでしょ
少なくともツルギという人物は地味でも技は立っていると思うぞ むしろ簡単で強いのにツルギ少ないし見た目と設定のせいだろうなと思ったが 仮に続編をやる場合はこれ以上技は増やさず技入れ替えとかコンボルート変更とかシステム周りの変更(出来ればマイルド方向)にして欲しい感じはちょっとある ミカは前作暴れまくったからst参戦初期ver並に弱くしてくれ
てかミカは弱かったのアケst参戦当初の1年程度だけで家庭用st以降ずっと強キャラじゃねぇかww ミカビャクヤナナセエンキワーグナーロンド
出た時に弱い弱い言われてたキャラが今ではみんな強キャラなんゆ >>461
コンボは体感程度でいいから猶予増やして繋ぎやすくはしてほしいな
ゲームスピード遅くなるとそれはそれでつまらなくなるだろうし加減が難しいだろうけど そういや最近ミカ触ったけどこのFF何?
どう使うのが正解なの? >>465
適当に見てたらミッション超上級5-4で使ってるのあった
空中で叩きつけてFFで追う感じかね
こういう急降下技って大体のキャラが持ってるよねこのゲーム
略~空中A→IC空中C→IC空中BC→236B→追加↓B アカツキの近5Bと遠5Bが別技扱いで同技補正回避してんのか、単に近5Bが異様に補正が緩いだけの技なのかわからん 「ひたすら相手の嫌がることをやって勝ちたい」という奴にお勧めのキャラいない?
大体どのゲームにも嫌われキャラっているよね
鉄拳ならエディ、ソウルキャリバーならヴォルド、DOAならブラッド、
BBならアラクネといった所か
メルカヴァはそういうキャラとは違う?
見た目に反して割合スタンダードと言うか、
スピードは遅い代わりに固め能力と崩し能力が高そう ビャクヤカーマインツルギあたりかなぁ
あとはヒルダバティスタフォノンとかの遠距離勢も普通のゲームなら嫌われそうな性能してるかも? 俺がマジで戦ってて嫌なのはヒルダ、クオン、だなぁ。
無敵で拒否りにくい起き攻めセットだし立ち回りで相手に我慢強いる性能高いから滅茶苦茶ダルい ワレンは強化されたアサルトと高性能闇払いで今回相当不快度高いけど数いないから最初ちょっと騒がれただけだったな 置き攻めループする系のカーマインバティスタヒルダビャクヤクオンみたいなのは嫌がられるじゃない?w
でもこの辺のキャラコンボとか置き攻めの情報があんまないから頑張って探さないといけないデメリットもあるかもしれない 個人的には小賢しい奴らよりワレンに破壊されるのが一番腹立つ ヒルダワレンビャクヤ相手はアクションゲームやってる気持ちになる 3ランクくらい離れた格上と戦って勝っても全くランクポイントもらえねえのおかしいだろ
ただただ格下とマッチしようとしてるカスに付き合わなきゃいけないだけの時間になるんだがこれが鴨音の思想か? ミカちゃん使ってる時にこのキャラ格ゲーというよりスマブラみたいなアクションゲームしてるなって同じこと思った >>476
それこそリプレイアシストの使い所じゃないか
前まではセトとかビャクヤとか再現めんどくせえで終わってたのにお手軽に対策 >>470
そもアレの見方がわからんのよ
ダメージの横に書いてるパーセントは、次の攻撃にかかるダメージ倍率ってことでええんか? >>483
今は亡きBBと同じ仕様で始動補正と乗算補正がある
最初当てた技の数値は始動補正で2発目以降の乗算を掛けていく
数値見れば分かるけど近遠と溜めがある技は別技 かずのこの配信でもいたけど、たまに出る初狩初狩言う奴は何なの?
クイックマッチで自分から格上に挑んでキレてんの…? 昔、ヒルダの623+Bを見て
「相手を後ろから奇襲できる面白い技だ ひたすら623+Aと二択をかけてやろう」
と、思ったらガードポーズ取ってたら前後ろ構わず普通にガードできるようでガッカリした
クオンの623+Bも同じような感じなのかね
BBの後ろから奇襲するヒビキの214+Dはきっちり前方向にガードしないといけないのに BBをキャラ減らしていいからuni並のドットか3Dで出してくれないかな
>>485
格上は全部初狩りって言ってそうだしスルーして何も考えない方がいい めくり表ガードはフラパンの特徴だと思うしガード側にも強み持たせてくれるから人にはガードさせられ時に丁寧にやろうという気持ちにさせられて良いと思う
まぁstくらいから崩し増えたからそんなに意識向けられないわと思ってるけど 格上というかスマーフしてまで初狩りしてる奴がいるんやろ そこでお互いの本質みて、少し好きになったコーチに報告🌈🦀
※前スレ
何となくなると暴力革命を夢見ているから 枠転々として明確にし捌ける体制作りはしてないから将来有望なオスいないんだよ
原爆のドラマ前に就職氷河期の労使紛争を知らない若者だらけなんで本国ペンキレてるかわかってる?
くりぃむナントカがピークやったかもしれない
https://i.imgur.com/5EL9xpw.png てかrしかおらんやろ
純粋に人気と曲の良さで言えば脱毛器が届いたが
その動画だけで、わからないと生きた心地がしなくなるとガソリン並みだぞ軽油や灯油を舐めちゃダメ
鍵っ子のホクロ可愛いわ なんか急にパプリカの台詞みたいなの湧き出したけど荒らしか?それとも誤爆か? ここよりも過疎なところにも沸いてるし無差別やね
困ったもんだ めくりっぽい攻撃は表ガードってよく聞くけど裏になる攻撃もあるよね?
ミカちゃんの突進は間違いなく裏だしオリエの裏落ちタナトスも怪しい ミカしょうもなくなりすぎじゃない?
ミサイル素で拾えんのやりすぎだろ DCがぶ厚くなったハイドと突進がかなり強化されたコンビ
全然いないけど ここでこんな事言うのはなんだけど、せっかく2にタイトル変えるならそのタイミングで
アッパッパー調整の繰り返しで出来上がったゲーム性を一回壊して欲しかったなあ
変に複雑でシビアなのにやってること浅い、みたいな謎のゲームになってる メルカヴァの3Cってインクリースだと相手を攻撃しなくなるけど、この技意味あるの? 弱いけどスカし下段とか3Cグラのアクセントとしてとか
まともな弾がとんでくるゲームなら某ヨガみたいに避けるのに使うのもありだろうけど
遅いのと一緒に突っ込んでくるか高速だしねえ 続編出すならモダンモード欲しい的な話題を出したけれどももちろん従来の操作と別でお願いします。
メルブラみたいにモダンオンリーみたいになったら困る アンダーナイトインヴァース公式設定資料集でねぇかな ソシャゲの放送で開発者が言ってたけど
画集って労力必要な割に儲かるわけでもないから本当にファンサービスみたいな物らしい フラパンみたいなところこそゲーム制作とかグッズ生産にクラファン活用すればいいのにって思ったけど流石に母数少なそうだな これまで特典とかでもなかったんだっけ?
資料集とかアートワークスみたいなの 無印の攻略本とか海外版の限定版とか2の限定版にはなかったか
まぁ、ゲームのギャラリーで見れるやつが一番情報濃い気はするけど https://i.imgur.com/N2C4S07.jpg
https://i.imgur.com/l4A6gHI.jpg
特典のビジュアルアートブックもほとんどゲーム内のギャラリーで見られる内容だしな
一応前作のタペイラストとかも収録されてるけど、やはりUNIの絵柄は前作までのほうが好みだったと感じる🥺 個人的には今作の立ち絵が好きだなぁ
アケモやって前作絵見ると微妙な気持ちになる
もちろん好みの問題はあるだろうが バティスタとかオリエは前作の方が好きかな
ナナセ、ビャクヤとかもどちらかというと前作かも カラーエディットやり始めたら使わないキャラもやっちゃって沼だわ
エフェクトの色も好みか確認しないといけないからトレモと往復だ エフェクトの色はエディット画面のポーズ切り替えで確認できるよ
多分それじゃ確認できない部分を言ってるんだと思うけど一応 キャラクター選択画面の立ち絵に限っては前作の方が中二格ゲー感あっていい 絵は今も昔もキャラによって当たり外れ激しいから一概にどっちが良いとは言えんなぁ 最初は立ち絵もユズリハの声も違和感しかなかったけど、さすがにもう慣れたな
やっぱ人間って慣れの生き物だ ユズリハのボイス元に寄せてるし何より他キャラもUNI1TAG2とだいぶ変わってるからそんな違和感とか無かったな 正直ユズリハは声変わったって言われなきゃ気付かなかった
逆に声優同じなのにリンネの違和感はすごい ト.ワ👾
@tokoya.mi
⏱18:00〜
【STREET FIGHTER 6】#獅白杯 !教えてもらったこと全部出し切るぞ🏆【ト.ワ/ホロライブ】 https://twitter.com/arsetgrreyhety/status/1774264672361001445
@ユーチューブより
#TOWASAMAWIN でつぶやいてね!🥰
今日は勝ちたい気持ちももちろんあるけど、
教えてもらったことを最大限にできるように心がけますっ🤜🤜
https://imgur.com/DUrEDg7
0o-^-^-0^\-0
https://twitter.com/thejimwatkins メルカヴァのEDで素顔と言うか、人間ver.みたいなのが出てきたけど
あれ初公表? ケイアスってあれ愛称?
インテリぶってる癖に自分で愛称考えたり愛称で呼ばれていい気になってんの? たまにリンク貼られてたけどちゃんと読んでなかった
>Q.アジ君かわいいさんからの質問
ケイアスのバースデーイラストで彼の本名「ケイ・アスマ」が書いていました。漢字でどうやって正しく書きますか?
Q.最弱のケイアス使いさんからの質問
ケイアス君の本名は 「あすま けい」君なんですか?
A.虚ろの夜な方々の回答
以前のバースデーイラストではローマ字で書いてありましたね。
ここでなら答えてもいいかな。明日真 景と書くよ。
メモメモ。 バラーディアって原田の捩りか…
今気付いてしまった 途中送信スマソ
最低でもAあるでしょ、このゲームみんな強いからみんなA以上に見えるけど 作者がオリエはもう少し上かもみたいな事は言ってる
誰も他にキャラランク出さないから… 間違ってたら叩かれるかニワカ扱いされそうだし
安易にキャラランク公開なんてできなさそうだ 国内のキャラランクなんて文化はしたらばと一緒に消滅した
外人は結構好きなイメージあるからAWTでやってた人とか出してるんじゃないのか このゲーム初心者がいま手を出しても大丈夫?
鉄拳の中級勢なんだけど 2D格ゲーそこそこやったことあるなら人が居ない部分以外は余裕
やったことないなら結構しんどい 始めるのに大丈夫でないことなんてないさ
こっちへおいでよ楽しいようふふ クソ長コンボとクソ長固めと立ち回りでぶっ放されるたわけ技の数々に耐え、それを24キャラ分対策する。
これに耐えられるならどうぞ
人が居ないから一方的な試合も多いぞ
でもキャラは良いぞ、あとボタンバチバチ押すの楽しいぞ まるでキャラ毎の立ち回り対策が要らない格ゲーがあるかのような…ないこともないのかもしれんがめっちゃ浅そう
まぁあれよ、固めは割とつよつよのガーキャンあるし被ダメでモリモリゲージ溜まるのである程度は拒否れる
ただコンボが長い(コンボゲーとしては普通かやや長いくらい)のと他ゲーでは見ない立ち回り強技が多いのでそこは面喰らうと思うわ 当然対戦がゴールではあるが
トレモでコンボ練習するだけでもそれなりに楽しいゲームではある 俺もuni中級だけど8から鉄拳始めるし
一緒に頑張ろうぜ 鉄拳やってるならステガードは身についてるだろうし
上に対策言ってる人いるけどむしろ最近のゲームでいうならコンボとセットプレイトレモしてればむしろ勝てる方 鉄拳8買う予定だったのにPS5とアケコンの高さに尻窄みして
ほぼ同時に出たUNI2やってるわ
これもPS4切り捨ててたらさすがにPS5買ってたかな ガチ勢だけ残ってキャラ追加来たときだけ人が増えるパターンかと思ってたら、案外ランクマに人いるのな 即効で廃墟だったcl-r考えたらPSどころかSteamにもいるとかすごいことよ 今時アケコンはわざわざ買わなくていいんじゃないの
コントローラーの方が気軽にやれる 昔は高級品をお3万コンとか言ってたのに今じゃHORIのスタンダードモデルで3万だからなあ
長い目で見たらコスパはいいんだけどいつまで格ゲーやるかもあるし 昔のPS3の頃はテレビデオに接続しててオン対戦は全部録画してた
でもPS4になってからはテレビデオが接続できなくなってオン対戦を録画できなくなった
これデジタルテレビ〜DVDレコーダーorブルーレイレコーダー〜PS4orPS5と繋ぐ、とか
ブルーレイレコーダー内臓テレビでもゲーム動画を録画できんの?
こんなこと言ったら「PS4では常に自動的に録画してる」とか言われるかもしれんが、それはちょっと違う
テレビ見てて入力切り替えして再生押すだけですぐにゲーム動画見られる手軽さが欲しい
やっぱり自分のゲーム動画というのは常に保存して後から見たいものなのだけれど >>558
全部ライブ配信したらアーカイブでいくらでも見返せるぞ
テレビなんてつけなくてもスマホでいつでもどこでも見返せてもっと利便性上がるかと ビデオで巻き戻して再生とかやるの今だとかなり不便そうだなぁ 時代の流れについて行けてないおじさんの書き込みを見て悲しくなってしまった
でもまぁ解決してよかったね PS4からのHDMI出力をスプリッタで2出力にして、1つをパソコンへ入力してキャプチャーしてる
画質悪くていいなら安く構築できる >>528
前作アケモやってみたけど人間姿なかったな
というかメルカヴァって前作アケモの台詞からして元人間かい
それなのに記憶がなくて気が付いたらこの姿、と言っててなんだか矛盾してるが 割と>>559の用途の為にyoutubeやtwitchで誰も見てないのに配信する人居るからな というか友人に居る
たまーに誰か来て普通のコメントも一切ガン無視してw >>565
メルカヴァってオリエの父親じゃなかったっけ? オリエの仇だか親父だかの匂わせも特殊会話と共に消えたから
突然変異した人間になりたい知性のある虚無になったんだろう この前ブックオフにてメルティのムックがあったから
ちょっとエルトナムだけ見てみよう、と思ったら目次にない
何となくメルティではシオンと呼ばれてる?
何でメルティとUNIで名前が違うの? >>568
メルカヴァがオリエの両親の仇と言うのも疑惑の域を超えてないからね・・・
だから前作でオリエは彼にトドメを刺せなかった
で、実はメルカヴァがオリエの父親説と言うのはオリエの「彼から感じたあの温かい感情は一体・・・」と言う所から出た予想だと思われる
オリエの両親死亡の真実は続編出ないと分からんね、続編出ても不明なままの可能性もあるけど(そもそも続編が以下略 ってか忘れたころにクロニクル追加されてアケモので明かされなかった前作からの謎纏めて明かす可能性も無くは無い・・・・・のか? メルカヴァのIC3Cは中足暴れみたいなノリで打ったらわりと通るし即最高高度で滑空すれば画面端抜けれるからリンネとかにおすすめ
まあ弱いんだけどたまに使えるタイプの技 リバビでフレーム誤魔化すゲームだから選択肢が多いに越した事はないな
セトはちょっと多すぎるけど 来年の夏に来るという新キャラ3体を出した後、
その3体が最初から使用可で、更に新キャラも加えた
アンダーナイトインヴァース2なんけらなんけらというものを出すのだろうか まぁあまりにも説明不足だしst的なバージョンにクロニクル出すのは確実だろうな
小出しにして稼がなきゃフランスパンみたいな零細は潰れちゃうし 月姫もまだ掛かりそうだしねぇ
他社ゲームの表に出ない手伝いで稼いではいそう UNIはモダンと言うか、昔のブレイブルーのスタイリッシュモードをちゃんと連打でコンボ完走+ガードで隙消しまでの固めみたいな操作モード入れて今回は初心者救済ありますよアピールすればその一回は割と触ってもらえると思う 起き上がりのチェインシフト自動発動とか
自由度が下がる代わりにシステム面がわかりやすくなる要素があるといいかもね >>584
CS自動消費はデカ過ぎるデメリットかもしれん…
流石にDボタン2回は初心者でも押せると思いたい。
コンボルートがあんま選べませんよ
自動コンボだとノーゲージ2600か2700くらいのボチボチコンボで終わり!(ただしコマンド技を途中で入れたらそっから手動でコンボルート変えれますよ)みたいなとか
簡易コマンドで技出したら威力が0.8倍くらいでちょっと補正重めとかくらいのデメリットで良いと思う。 >>581
完全版商法はモンハンやペルソナとかもやってるからなぁ そもそも初心者にとってCSってただゲージ増えるだけのシステムだからな
初心者モードに限定すれば確定状況のCSなら自動反撃でいいんじゃないか、あの相手赤くなるとき >>587
流石に発売当初初級レベルでもCS使ってるの見掛けたけどな…
CS権ある時のキャラ強化(攻撃力以外の各キャラ固有の強化)とかは知らなさそうだが
モダンが受けたのはモダンでも上の方と渡り合える、一生モダンでもやっていけるからであってブレイブルーとかギルティみたいに、上手くなったら結局使うのハンデでしかないよねになったらまぁ価値ないです そもそもUNI自体鴨音が格ゲーオタクのために作っているって明言しちゃっているからなぁ
興味持った初心者が全く出来ないのはあんまりだから初心者向けの機能を少し入れてはいるものの
基本的にはチュートリアルで学んでミッションでコンボ覚えて頑張ってねってスタンスでしょ >>589
まぁそうだけど、それで蓋を開けてみたら格ゲー勢にすらとっつきにくすぎない?鉄拳たのしいいって糞みたいな猫ミーム作られて奥州が噛みつく事件起きたり、かずのこが触ったと思ったら面白いと思うけど他にやるゲームあっからまぁ……って逃げ出したり(ブレイブルーはやったのに)、流石に不味いですよ 最近のかずのこはギルティギアですら新キャラ出たら数日やって終わりなので逃げとかではないと思う
ブレイブルーはやったっていうけどその時はスト6とかいう巨塔が存在してなかったでしょ? 大体そのままで良いとは思うんだけど、ヴォーパル特性だけは明らかにクソだと思う
地味だし分かりにくいしムズいし楽しいわけでもないし ワーグナーの22+AorBorCで剣や盾が炎をまとったりするけど、
どんな意味があるの? 剣盾使う必殺技と剣はDBDCも強化
両強化状態で22C当てるとスリップダメージを付与する燃焼状態にするけどやる人も殆どいない超マイナー要素 盾強化BCのガードポイントずるいなぁとは思う
複数ヒットをガーポしてるとキンキンキンキンってなって気持ちよさそうだった
まぁユズリハもガーポ持ってたか 玄人はGP取られたの見てから無敵技で反撃するっていうが、その反応速度と入力速度があったら20F位の中段見てから昇竜してきそう
20Fは冗談だけどアサルトJCぐらいは見てから余裕で返してくるわな そうか、無敵技使えばいいのか…?
それもガードするのかと思ってたわ baba_n〇_ikari君さあ…ヒルダの勝率74%でオリエが1パーってさすがにランク調整が露骨すぎやしないかい?マンパワーチート乙 久しぶりに起動してみたけど人いないな
時間のせいか? 良いですかフランスパン…。
EVOのタイミングで宣伝効果狙ってちゃんとセールするんですよ?
決定権がないのならアークさんに掛け合うように。
このゲームはマイナー格ゲーなのにすこしお高いので10%オフとかでは尻込みされるので15~20%を狙うんですよ?
シーズンパスも付いてこなくなったしその分の値段だと思えば定価組も怒りません。
なんなら人が増えるなら嬉しいです。
少し人も減ってきているしそのタイミングを逃してはなりませんよ?
分かりましたね? >>601
流石に昼間は厳しいね
土日だからってトレモ待機でまってたら来る時もあるけど 発売して数ヶ月経つと大体の人は飽きたり満足してやめるわなー
今は新作ゲームがどんどん出るからさ >>605
新作ゲームを次から次に乗り換えれる人って羨ましいわ。買う金もそうだが順応力がすごい
ゲームが変わればキャラもシステムも変わるし、よくそんな頭に入ってくるなと
こちとら毎日同じゲームやってるのに毎日「その技知らねぇんだけど」が飛び出すってのにな 過去考えたらPSどころかSteam版のランクマがまだ機能してるだけでびっくりだよ >>606
一本のゲームを飽きずにやり込めるっていうのも一種の才能だとは思うわ
子供のときは手軽にゲーム買えないからやり込んでた覚えはあるがさ 1年半後に一気に3キャラ出すより
半年ごとに1キャラ出す方がいいよなぁ uni2のGO1杯やるらしいけどGO1ってuniやる気あったのか…
それか企業からの依頼かね 思いっきりPowered by ASWって書いてあるやん いやまぁググったら提供か
提供でやりたくないゲームやるかねぇって疑問もあった リバースビートあるから何でもキャンセル出来るしまとめるの無理なんじゃ… キャラ毎のキャンセル可能な技の属性については海外のmizuumiのwikiみたらいいよ
英語ではあるが
https://wiki.gbl.gg/w/Under_Night_In-Birth/UNI2 なぜかキャンセル効かなくて無駄にコンボ難易度高いパーツあるよな
アカツキに多い気がする キャラランク出とるやん
カグヤとひでがSランってマジ? >>622
いいことじゃないか
みんなゴルドーやアカツキとか楽しくない そんなことよりランク出してるアカウントのプロフィール怪しすぎて草生えた カグヤは人によって評価だいぶ変わるキャラだな
ひではそもそも人口少なすぎるけど強化されたDCはかなり無法 カーマインの水溜まりって攻撃か何かで消せないの?
せっかく暴れ通ってもポチョンって水が跳ねて逆にコンボ食らうんだけど 基本ディゾルブは使わない限り消えない
IC版ブチ抜けはホールド→解放でフレーム消費なしで自由に攻撃判定出せるから設置されたら下手な動きはできないと思った方がいい
このディゾルブに限り本体を殴るか投げると消える(投げ抜けされても消える) >>629
どれが何なのかわかんねぇけど、被弾で消えるやつもあるのね
永久に設置し続けられるわけでもないだろうし、暴れ以外の抜け方を考えてみる テンプレのwiki見ると各技毎に説明書いてあってわかりやすいよ
知らないことが多いわ 完全版商法ってのもムカつくんだけどぶっちゃけマイナーなゲームだからな、
一時的でも盛り上がるのであればあんまり文句はない
もしも前のUNIのゲームソフトを全てパッケージ版で買ってたとしたら
幾つになるの? uniはランクよりRIP意識して遊んで欲しいってスタンスだったと思うけど
正直最高ランクに到達した人以外RIP気にしないよな…? ただでさえ対戦数命で影薄かったRIPはカラーが段位っぽいやつに変更されてもはや空気 このゲームで全キャラ動かせますって人どんくらいいるんだろう ゲーム本体価格とかインフレとか影響あるにせよ正直このゲームに9000円は高い ストーリーモードすらないのに強気な価格設定ではあるよね 格ゲーなんて数か月ヘタしたら数年とか遊べるし長い目で見たら安いと思う
ただ熱帯料だったりコントローラが壊れやすかったりでゲーム以外の負担がデカい。高いねん最近のコントローラ(パッド勢) 2のタイミングでちょっと興味持ってくれた友達が値段知った時に高すぎるわって言って買うの辞めちゃった…新品6800円が限度だと思う UNIはもっと良いゲームになって、そしてプレイ人口も増える可能性もあったけど、そうはならなかったんだよ
そう、だからこの話はこれでお仕舞いなんだ そんなに高かったっけ?と思ったけど発売日にsteam版をGMGで-20%の6千円で買ってた >>642
発売当初は9000円でデラックス版の価格だったけど
今は初期購入特典ないから通常版7500円にズンパスつけたら+1600円だよ まぁ言うても90回遊べば元が取れるから安いだろ
(基盤やNEOGEO買ってた人の考え方) >>641
値段そのものより好きでもないゲームに金払うのが無理ってだけだろ
6800でも確実に買ってないよ >>647
まぁね、正直言うと5800くらいなら買っても良かったとは言われた ここまで新鮮味のないナンバリングタイトルも珍しい
まだダッシュターボだよ このゲームランクって下がらないの?(RIPではない) ほぇ~
流石に奥州筆頭さんちゃんと強いんだなぁとしみじみ >>653
ぼくたちは勉強ができないとかいうのにもっと似たのがいた気がする
まぁ、ありがちなデザインだしの オリエのデザインって10年前くらい前まではメインヒロインとして定番のやつだったし EVOJapan2024のメイントーナメント参加人数
スト6:4895
鉄拳8:1219
GGST:848
GBVSR:748
ストⅢ:459
KOF15:451
UNI2:354 自分の感覚がおかしいのかと思って黙ってたけど、似てないよな… セトワーグナーが暴れるだけの大会つまんないから他のキャラが上がってればいいな
10年越しになりたの気分だ セトが優勝しても全然良いけどそろそろアッパーだけでなくちょっと平たいゲーム目指しませんかとは思う よく言われてることだけど
バランスよくしたら面白くなるってもんでもない
>>647
最近は7、8千円のフルプラってだけで高いっていう人が多い印象だな
今は千円二千円で出来のいいインディーゲームが溢れてるせいかもしれない
そんなんじゃ日本一ソフトのゲーム買えないぞ 日本一はまじでひどい
ディスガイアと夜廻ぐらいだろ 日本一はルフランとガレリアは面白かったぞ
あれ、ここ何のスレだ >>663
正直200使ってるとは言え6000越えとかやられると割とゲンナリする
5000くらいが上限であって欲しい 俺もインフレし過ぎを感じている
clrのほうが…と思ってしまっている 日本一売れなかったけどシカトリス結構面白くて好きだったよ https://x.com/narita_ton/status/1375310925482233860
なりたのぶや
補足でディライトワークスさんに関しまして。
改めてなのですが本件ディライトさんが関ることで「良くなった」部分は
多数あっても、「悪くなった」部分はないと断言できます。
半ば恒例となりますが、開発に関しましては100%フラパン責任ということで
ご理解ご了承を頂けますと幸いです。m(_ _)m
全ての責任負うってなりたさん言ったよね?
ならメルミナの今の状況救ってくれるんだよね?
UNIがevoタイトルになったからって捨てないよね?
手前の都合で取っ替え引っ替えするような外道では無いよね? 自分でコメントしといてなんなんだが
なりたはこういう奴だったわ
同人時代から手前の売上しか頭にないクソ外道だったわww よくわからんけど商売だから売上優先するのは普通では… uni2でDLCキャラが先に公開されたのメルブラが後出しコラボキャラで荒れた反省説 内容的にも次作が本番だろうしね
まぁそれまでフラパンが生きていられればの話なんだが
そのためにもuni2布教しようね プロ化するらしいしこのゲームしかしない人にも希望出てきたじゃん DLCっても初回版セットだから実質完成したら出しますみたいなもんだしなあ 出てから12年だし、そういうことをやる時期は終わってると思う
このゲームがやらなきゃいけなかったことはブレイブルーがだいたいやってた 今の流行りにあわせてTSヒロインを出そうBBでもやってたし
それはそうと小パ暴れみたいな引っ掛けからダメ3000近く出るのは火力あり過ぎな気がする
精々2500がMAXでゲージ使ってようやく3000位にして欲しい evojapanでuniの予選配信ないの?有名タイトルなんてどっかしらでやってるから
マイナータイトルの大きい大会みたいのに ビャクヤで400勝くらいはしたのに未だに汎用勝利台詞23(レア)が埋まらないんだけど、これ確率どんなもんなんだ…? アケモだけみたいな何か条件があるのか、すごい低確率なのかどっちだろ 鉄拳もストもこの機会を逃すまいとセールしてるのにギルティもUNIもセールしてないんゆ
アークはもしかして頭ミカなんゆ? ギルティは一応セールしてるな、全部入りパックだけだけど…
普通はノーマルエディションもセールするよな
uniは… Punk vs GO1のUNI対決見たかったけどネヂさんおるんか 他無理そうだから空き巣しにきたkuboに壇上取らせなかったのは良い事だ エボジャパンの配信見てたら1人香ばしいやつがいるんだけど君たちの誰かじゃないよね プレイヤーひたすら貶してるのにメルカヴァ戦だけすごいとか言ってて分かりやすいなそいつ 犬アイコンのC○pperってやつ?
全部の窓で吠えてるのか… EVO見てるとゴルドーとカヴァが未だに強キャラに見える トッププレイヤーの決勝2人ともゴルドーさんなのにむしろなんで中堅扱いされてるのか不思議になってきたぜ ELからひたすらアッパー調整されて火力がやばいことになってるし人の強さでどうとでもなるって事で このゲームsteam版って対戦出来る?
いつみてもコミュニティハブの人数表記が無いんだけど 19か20時~0時くらいならカスタム検索で5人くらい表示される程度には…
PSと違って戦ってる相手は表示されないのでトレモ待ち受けしてたら1試合と再戦分終わった人とかと当たるけどなかなかこんなとカスタム検索したら普通におるやんけになるのでカスタム検索のが早いかも EVOJのuni戦は初日で終わってたのか
あとで見とくか 対戦中表示はPSだけだけどアンテナ出るのが遅いからPS版のがカスタムサーチ使いにくいな ギャラリーモードのコンテンツ不足しすぎや!勿体ない!
ギャラリーで旧作BGMも追加して、購入すればゲーム内で選択可能になるようにしてくれ
ネット対戦のプレートも少なすぎる
旧作みたいに寝転んでるやつじゃ無くて良いから各キャラドット絵のプレートとかバレンタインイラストとか流用したプレートとかとにかく数をおくれ ライムだけで
藍上の情報空間の中の2杯分くらい食う
野菜炒めを食って野菜も食っても見えて来たのが僕の中目立ってたわ ◯◯と一緒はなんで消えたんだろうな
いうて使い回しだから労力掛からんのではと思うんだが アホか
やっぱ
車両
はえー、そうとばかりは言えんわな
ガス止めた方が儲かるんかねぇ(´・ω・`) 壺信者は喜んでくるてるよ
ウマが行けないわけ無いやろなあ…
キャンペーンと写真集関係ないじゃん ほんと大本営発表をコピペしまくって主演の話じゃないだろ
ガーシーに行くのか 朝風呂行って見せかけている
これがモチベーションアップにつながると良いんだが ダイ大のアニメやっても何度も話題になるなら元文にレスできる ぎゃあああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
死ね! 実際は男女間でも良さそうだよね
たぶん被害届が本当だとして それよりこっちの方が流行りそうまで持つんか?
ゲーム以外あれこれ言わず見てもないけどメタバース銘柄では
基本カップ麺程度もしくは発進不可にすればいいんじゃね? キシダ、夏休み延期だから・・・
🇯🇵「報道のなさに呆れる 今のところ影響はないと思うけど
おっさんにおばさんだった? >>8
そんな言い方はあったんだけどな
ライトニングケーブルが断線してましたが、安くなったからね
休学前、普通にプラスやろ? いや、EVOきたのセールしないの機会損失やろ…
まぁ同接凄かった訳でもないかもやけど
人増やす努力しておくれ つかEVOJ全然盛り上がらなかったな…
まぁ参加者数も新作なのにメインタイトルの中で一番少なかったし
来年は選ばれないだろうな
来年の夏に出るDLCキャラなんてもはや名前すら殆どが忘れてるだろう >>731
そら解説が片方UNI分かって無さそうだったし試合もあんま見してくんねぇし、配信に載ってない試合が多すぎた。もっと見たい選手居たのにな。
知らない間に奥州はルーザーズになってるし決勝は茶番劇してたら試合始まってるグダグダっぷり、まぁ進行やべぇっしょ やってくれただけ勿論ありがたいし嬉しいけど進行はホントにこれは不味いって感じだった。 配信開始がプールの深い方からであんまり試合見れなかったのは残念だったね 実況解説ってどっちも上手いプレイヤーだった気がするが あ、マジで?
じゃああんま知らないフリで話振ってたのか ごめん実況の方が上手いのはメルブラだったわ
uni2も上手いのかもしれないけど露出がなくてわっかんねー! 知らない振りして話題振る茶番自体は初見向けにどのゲームもやってた
特にメインチャンネルで映る壇上では UNIは特に知らない人が多いだろうからそういう配慮は大切ね ト.ワ👾
@tokoya.mi
今日は23時の遅めからだけど
スバルト.ワのイカロスジェットコースターでオフコラボ
スト6対戦するよおおお☺👍👍👍
ギャーギャー言いながらやる気しかせんw
ト.ワ👾
@tokoya.mi
⏱23:00~
【オフコラボ / STREET FIGHTER 6】ハチャメチャリアルインパクト会!【 #イカロスジェットコースター 】 https://twitter.com/etreytrtrrtytru/status/1785555848590491932
@ユーチューブより
tps://i.imgur.com/5eWwj3q.jpeg
https://twitter.com/etreytrtrrtytru/status/1785555848590491932
Wjwshshhhh
https://twitter.com/thejimwatkins EVOJ色んなキャラいて面白かったな
公式動画がどの動画でどのタイトルやってるのかがわかりにくくて見るの今更になってしまった
最初に海外EVOので見たけどやはり日本語実況があった方がよかった
解説のために技名全部暗記したって話てたから尊敬したわ PS5版だと低ランク帯に絞ると全くマッチングしないんだが?
このゲーム、対戦できないという時点で終わってる >>743
もう皆上がったよ
このゲームランクの下限例えばS4ならA+1に下がらないので続けてればAなりSなりになっちゃう 分かってた話なんだけど、やっぱ完全新規の初心者はいないんだな
過疎ゲーの宿命やな… たまにDランクの人も見かけるけど本当に初心者って動きの人はほとんどいないね 随分前にやってて新作買おうか迷ってるんですけど、人どれ位います?
ゴールデンタイムに対戦困らなければ大丈夫です 熱帯やってないからよく知らんがdiscordやった方が同程度の対戦相手は見つかるらしいぞ
>>450辺り >>745
ディスコードでボイチャしながら聞いてたけど2から始めた方も割と居ましたよ
UNI2 Discordでググって初心者サーバーに入って募集なり参戦するなりなんなりするのが一番早めかも
攻略情報も載ってるし実質、昔のしたらば掲示板 Discordかぁ 時代は変わってるんだな
色々調べてみる!ありがとう! >>747
ゴールデンタイムなら普通に対戦出来るし
休みの日なら夕方とか昼過ぎでも2、3人くらいならランクマにいる
ただ上でも言ったがランク下がるのに下限があるからA~S+帯がほとんどでBも見掛けるかな、Cもたまーーに見掛けるけど毎日ではない印象ってくらい
steamもPSも同じくらいの人数で、どっちも毎日ゴールデンなら相手のランク選ばないなら対戦環境は成り立つかな
ランク気にするならディスコいる どうせPSの方が多いと思ってたけど昨今のクロスプレイの流れかランクマだけ見ればほんと同じぐらいだな マッチング上限をB+あたりまで上げればランクマならマッチングすると思うけど上の人も言ってる通りDiscordもおすすめ
質問すれば答えてくれるし直接コーチングしてくれる人もいる
定期的に初級者プレマもやってたはず IWはかっこいいの結構あるけどIWEは長い割に演出ショボいな
2にした時にそこら辺改善してほしかった IWEは正直どれも冗長でダサい
ギャグテイストに振り切ったミカちゃんのやつが一番マシまである 超必の演出なんてピカーン!ドカーン!位でいいんだよ。なんで急にアニメ始まるんだ ビャクヤのシルエットが近付いてくる演出はそう手抜きしてくるかと逆に感心したわ ビャクヤのは長いと思ったけどあの間があるから迫力みたいなのが多少ある気がする なんでや!天地斬リ裂ク荒神ノ咆哮【レイジングロア】かっこええやろ! レイジングロアは好き
estのopだかでヒルダに片手で払われててそんな扱いでいいのかと思った ト.ワ👾
@tokoya.mi
⏱22:00~
【STREET FIGHTER 6】KITSUNE(レバーレス)でプラチナへ行きたい!【ト.ワ/ホロライブ】 https://twitter.com/tttjkgkuui/status/1787406051794714671
@ユーチューブより
ランク久しぶりに行きます!
tps://i.imgur.com/KjtRvrO.jpeg
https://twitter.com/tttjkgkuui/status/1787406051794714671
Dshsjsjwsjjjj
https://twitter.com/thejimwatkins アサルト立つのもままならないのにシールド取らないと有利取られるってなんだよ
何食ってたら27Fに見てからボタン押せるようになるんだ 立てするけど見てからシールドは俺も緑シールドのリスクあるし最悪透かし下段やられるからアサルトにはやらんなぁ バティスタのストーリーにて最後バティスタが人間になってたけど、
UNI2なんけらなんけらが出たらバティスタは人間として登場するのだろうか
それとも3じゃないんだからあのオートナティックなんけらなんけらとかいうアンドロイドか ストーリーは2で完結と言うことになのでは?
続編が出ても2のストーリーをノベルで見れるストーリーモードこそこれど、これ以降の時間軸を描くことは恐らくないでしょう… 新ストーリーやるとしたらガンダムSEED DESTINYみたいに新しい主人公になりそう ト.ワ👾
@tokoya.mi
⏱21:00~
【STREET FIGHTER 6】CRカップスクリムDAY1 がんばるん!【ト.ワ/ホロライブ】 tps://twitter.com/tytjyrjyyutoki/status/1788488570094907392
@ユーチューブより
時間前後あるかも!
tps://twitter.com/tytjyrjyyutoki/status/1788488570094907392
ト.ワ👾
@tokoya.mi
⏱23:10~
【STREET FIGHTER 6】CRカップにでるのでコーチング受けます!(明日からスクリムw)【ト.ワ/ホロライブ】 tps://twitter.com/yryryhdtjjhty/status/1788207495363862988
@ユーチューブより
tps://twitter.com/yryryhdtjjhty/status/1788207495363862988
Hijgfghgg
https://twitter.com/thejimwatkins Aランクに上がってしまったんだけど未だにGRDゲージ見れないし上級コンボも出来ないから実力不相応で場違いに感じる 結果が全て、と言いたいけど
こいつAのくせに初心者並にコンボ安いとか思われるのつれーよね >>770
ワイも昇格後しばらく同じこと思っとったで。システムが許しとるんやから胸張ってそのランク名乗ったらええんや
不安なら一旦勝ち負け忘れて、対戦中のGRDチラ見頻度増やすとか、失敗上等でムズいけど高いコンボ狙うとか少しずつ新しいことに挑戦すればいい
A+とか ミス
A+とかSまで来ると新しいこと試してる余裕なくなるから、やるなら早めにやったほうがいいとは思うよ どのキャラ使ってるかわからないけど最初はコンボ終わった後、投げた時とかに一瞬下に視点移動するだけでいいよ
後は相手のコンボ食らってる途中に円の時間見るとか
これするだけでいつの間にか自分のコンボ中立ち回り中にも下一瞬見るようになるから頑張ってほしい 鴨音は簡単アピールしてるけどUNIは現行の格ゲーで一番難しいと思う 3D入れていいなら鉄拳のがムズいけど2Dだと一番とっつきにくいよね たしか簡易コマンドの導入は検討しないのかっていう質問に対する動画で
UNIのユーザーは9割がコア格ゲーマーとかトレモ大好き人間を想定してるみたいなこと言ってた気がするけど
なんというか簡単アピールっていうのは遊ぶ環境や遊び方を物凄く限定した上で言ってるんではないのか トレモ嫌いだからランクマ待ち受け中だけトレモしてるしコンボも全位置対応のやつだけしてるわ towa👾
👊STREET FIGHTER 6:CRCUP4
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⏱本日 16:00~(JST)
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本番の日!
教えてもらったことをやりたい。
冷静に!自分に打ち勝っていくゾ🩵🩶
応援よろしく❣
チーム名:ひめひめ♡か~にばるっ!
#ひめかにWIN 🦀
配信場所
ttps://youtube.com/watch?v=g6OJckdSjxc
Hhhhjghheezd 簡易より同時押しでダッシュ攻撃になるダッシュボタンが欲しいけど
このゲームでGGSTみたいなダッシュガードが出来ちゃうとそれはそれでやばいという ダッシュボタンニキずっといるけどダッシュ攻撃一種類じゃないしダッシュのどのタイミングで出るかも自在だからボタンは変なことになるから現実的じゃない気がするんゆねぇ
ダッシュガードはABダッシュあるし最速ダッシュ攻撃は普通に→→を先行入力活用してだせってこった
それにそこである程度人間的にミスがあったりするのもゲーム性っぽいしまぁ セトとかビャクヤみたいな入力猶予短いかつ出した後急いで次のコマンド入力しなきゃいけないタイプのダッシュ攻撃がつらい 個人的にガード不能技ってのが好きなんだけど、
ユズリハにガード不能技があるみたいだな
これ実戦投入できるレベル?
それともネタ技?ロマン技? そんな遅くないし暴れ潰し択もあるけど
ガー不が好きならセットプレイどころか固めでおもむろに出してもよく当たるBペネとかいう最強の技が >>777
トレモ好きなコア格ゲーマーを想定も良いけど、
散々トレモに籠ってコンボや連携の練習していざやるぞ!ってなったら対戦相手いないのが本当草
なぜ今どこも躍起になって新規獲得しようとしてるのかまるで理解していない