ストリートファイター6 Part304
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ストリートファイター6 Part303
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1705501894/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured マスターの勝率ダイアグラムによると
最強はダルシム、ケンはリリーAKI
キンバリーマノンより勝ててない
ルークとJPは評価通りの強さ
モダン最強は春麗(クラシックより強い)
とのデータが出た
https://i.imgur.com/n6BFkK7.jpg 真のキャラランキング(マスターダイアグラム参照)
S ダルシム JP ラシード ルーク 本田 リリー ブランカ
A aki DJ キンバリー 春麗 マリーザ
B ガイル キャミィ ジュリ マノン
C ケン ジェイミー
D ザンギエフ リュウ ケンですら対策すれば落ちてくるとか言われちゃうならリュウとか上がれる要素無いわな >>2
これってなんかのサイト?どこで確認できるの? ダルシムみたいな尖ったキャラはランクマで強くても
プロシーンでは中々活躍出来ないんだヨな プロの世界でも一般プレイヤーの世界でもみんなこぞって強いと言うJPが1番やばいな 客観的なデータとプロの意見見るにJPルーク2強か春麗も入れて3強てとこだな 勝率だけで見たら全然キャラ差無いんやな
体感だとJPルークから頭一つ抜けたキャラパワーを感じるのに MR下層も含まれてるからケンは下がるだろうな
ダルシムとか猛者しかやってないだろw
レアキャラは上手い人しか残ってない印象
もっと細分化したデータが見てみたいけど無理か 結局スト6って何強のゲームなんだ?
2強とか3強とか5強とか言われてるけど ぶっ潰すどすこーいタノシンデクダサイ風よ集え!
パンピーはキャラ対なんてやりまへんできまへんそんな時間あったら寝ますってのがよく分かるランキング 最強は未だにプロでも意見が分かれる
最弱はザンギで共通 数だけ多くてろくに使いこなせなくても簡単にマスターに行けるケンがダイヤグラムでは一段堕ちるのはしょうがない
ダルシムやラシードとは真逆 スト6はシステムでメタが回るからキャラ差もコロコロ変動するって昔誰かが言ってた だってケン使いよえーもん
ケンが弱いんじゃない、ケン使いが弱い ランクマで勝ちやすいキャラと大会で勝ちやすいキャラがいるよね
リリー使いだけどリリーは明らかに前者なんで
ランクマのデータだからそれなりに納得 >>26
まあ対空昇龍拳出せないマスターケンとかいるからなw
めくり昇龍が出た日にはすげえ!!って声が出るよ 正直マスターのデータだけで調整する訳じゃないだろうからなんとも言えないな
全体で言えば1割だし
初心者狩り性能で言えばゴールドプラチナ当たりで暴れてるホンダとかが処される ケンはコンセプトが荒らしキャラだからな
強いやつはルーク選ぶやろ ザンギはネモが叩かなくなった時点でお察し
叩けないほど弱い でも2番目に多いCC出場キャラがケンだからな
数字のギャップがケン使いの腕の無さを証明してる ケンって幅広いコンボあるのに
みんな教科書通りの動きしかしないからな わかってたけどマスター行くまでなら本田が唯一神だな、こりゃ「本田で始めて他キャラ使っても勝てない」とか言う初心者が大量発生してるのも頷ける どぐらがザンギはDJガイル意外といけるでって言ってたけどデータが裏付けたか
ちゃんと使ってキャラ評価してるのは偉いわ >>3
これがMR1800未満の一般人から見た真のキャラランクだな
プロとかの言うことはマジで当てにならんこっちのが100倍正確だと思うわ ここの運営ダイアグラム出してくれるの神すぎるだろ
他ゲーはまじで出さないから一生政治されて一生対立煽りだからな >>37
本田で1600くらい行ってた配信者がM春使ってプラチナで沼ってるしな 自分が強いと思うキャラのダイヤが低かったら使い手が弱いって都合良すぎない? 公式が出したデータだからな
公式がケンは勝てない弱キャラって言ってる >>43
いや実際大会で結果残してるしCC出場キャラも1位ルーク2位ケンなんだよな
それでランクは勝ててないんだから人が弱い以外説明出来なくない? >>42
そりゃ突進のみでメシ食ってきた初心者がMとはいえ春なんか使えるわけないし当たり前や mr1500以下、1900以下、それ以上でそれぞれ詳細欲しい
マスターで一括りにするのは大雑把過ぎる >>43
むしろ客観的なデータが出てきちゃったんですが
精進しろよケン使い ダルシムは数人の神のおかげでランク上がってそうなのが面白い 今ケン使ってるやつは豪鬼がきたら大分キャラ替えするでしょ、だってケン弱いもん 公式がケン弱いってデータ出したんだから強化されるわこりゃ
あのウメハラも使ってるキャラが弱体化するわけねえもんな じゃあ弱キャラを使いこなす本田使いたちは硬派な格ゲーうまおだったか ダルシム使いがネガってないの人口少なくて目立ってないだけじゃなかったの本当に面白い これデータ数がどれくらいなのか知りたいなダルシムとか何人でランク上げてるのか普通に気になる まぁダルシムが勝率高くなるのは詰ませる極端なマッチアップが多いからだよな
例えば5キャラだとしたら勝率
55% 50% 45% 55% 45%とかより
30% 75% 70% 30% 60%の方が勝率は高くなるけど前者の方が安定するし ダルシムこれどういうこと?プロのティアランク軒並み低かったじゃん。 なにげに6月分から全部データ公開されてるのな
ルークが安定してずっと上にいるの笑える >>47
ダイヤ全否定するならわかるんだけどね
このキャラはダイヤ高いから強い
このキャラはダイヤ低いから弱い
でもこのキャラのダイヤが低いのはプレイヤーが弱いだけ、キャラは強いってのは都合が良すぎると思っただけ これ思い出すな実際開発はダルシム強キャラとかマジで思ってるかもしれん
中山D:ユーザーさんが作るティアランクを見るのも好きです。あれ、開発の見方と全然違うんですよ。『V』も結局、最後までユーザーさんとの見解が一致しませんでした。恐らくルークが最上位って認識の方が多いでしょうけど、開発としてはずっとアレックスが上位にいたりして。全て話すと“公式の発表”になるから控えますけど、興味深いです。 >>59
だから90%以上の一般人達のキャラランクではSランクなんだよ
プロが言ってるキャラランクってほんの一握りの上級者達の中でのランクだからマジで関係ないんだわ こうやって見ると結構バランスは取れてるんだなザンギとダルシムとか一部の組み合わせ以外はw ダルシムなんて上手いヤツしか使わんだろ
ケンと真逆だよ 大規模調整の度にそれまでの公式キャラランク発表してほしいわ >>64
てかほとんどの人ダルシムとの対戦経験ないからわからん殺しされてるんだと思うけどな 春つかいだけどダルシムキツいの当たり前だったんだな >>66
それもあるね
ケンなんか初心者から上級者まで幅広く使われるから なんか見方違うんだけどこれ見てもみんな、うげえダルシム対策とかしたくねえwww
って思ってるんだなってしか思わなかった
有志が出してる試合数ついてるデータのが遥かに参考になるわ まあこれでプロが作るキャラランクがいかに無意味かが良く分かったね
MR1900以上の人達の中でしか通じないキャラランクとか別言語話されてるようにしか感じないわ 今回はエドに備えようキャンペーンないのかな?
来月すぐに配信されそうな感じだし >>64
プロってあんだけリスナー抱えて一般プレイヤーには関係ないランクを発信してるの?リスナーのほとんどが一般だろ? マスター帯も上と下じゃ天と地ほど差があるし、マスターランク上中下くらいで分けてもらわないと何ともいえない 自分はキャラよりもモダンが下の方に固まってるからモダンが強化されそうな方が怖かったりする マスター1割の更に一握りだから一般ピーポーには関係ない >>74
来月のバトルパスが多分エドのやつなんじゃない? マスターは流石にもうちょい分けて表示してほしいなとは思うけど
キャラ別の勝率見るとそこまで不思議なとこはないように思える不思議 ベスト10に入るとかならまあまあって感じだけどさすがに1位だと分からん殺しだから勝てるだけでは理由にならんよな最弱とまで言われてたモダンダルシムでさえモダンの中じゃ上の方にいるし MR1850以上でもダルシムは高勝率
まあつかってるやつがめちゃくちゃつよいのはある
本田はここまでくると全然勝てなくなる
ケンはここまでくるとぜんぜんやれてる スト6はまじで公式が出してくれるものが手厚いな
ダイアグラムランク別C-M毎も公式で公開してくれるのかよ プロがダルシム弱いって言ってるだけで一般人(MR1800未満)からしたら強いそれだけだろプロの言うこと鵜呑みにするな >>50
ダイヤで客観的にわかるのはマスター以上の勝率(クラシック)で見たらケンは下の方ということだけ
キャラの強さが客観的にわかるもんじゃないよ 5でも全く同じような現象起きてたんだけどやっぱ6からの新規多いんだな
にしてもケンのプロシーンと一般のランク乖離は5のルークや豪鬼以上だしプロシーンでも多少過大評価だった可能性もあるんじゃね 寧ろ下の方にいるダルシムなんて対策しなくても勝てるくらい弱いだろ >>89
一般人からしたら無敵がないって時点で死ぬほどきつくねぇ? 0064俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 9d62-9YS+ [240a:6b:360:ec7b:*])
2024/01/19(金) 14:45:52.72ID:WHN8I/0Q0
>>59
だから90%以上の一般人達のキャラランクではSランクなんだよ
プロが言ってるキャラランクってほんの一握りの上級者達の中でのランクだからマジで関係ないんだわ
Sランクとか言ってる時点で動画勢だな ガイルキャミィがアキ本田より下とか俺はもうダメだと思う エドは最初からいらなかった。ルークをもっと早く出してバイソンの弟子でベガの代替ボディなら主人公感が増した >>90
大会実績とパンピーの勝率データ複合的に見りゃわかるだろうが ケンに関してはやってれば割と体感はしてると思うけどな
なんだかんだケンへの勝率いいでしょ大体の人は マスター帯の勝率見てたらマジでモダンに文句言ってたガイジが滑稽に見えるな、面白いくらいにクラシックの下位互換じゃん
まさかここまではっきりとモダンとクラシックで強弱が分かれてるとは思わなかった キャラティアはランクで分けて考えるべきだってはっきりわかったね
初心者までならザンギが最強、ダイヤまでなら本田が最強 ちなみにダイヤ帯でもダルシム勝ってますw一般人からしたら強キャラやね…
https://i.imgur.com/BBeAqbb.jpg >>62
何でダイヤの話してるのにダイヤ否定しなきゃいけないわけ?
ケンはCC出場数2位でマスター全体だと負け越しててMR1850以上だと勝ち越してる
数字がケン使いの弱さを証明してるじゃん
例えば本田とかマリーザは1850以上だと余裕で負け越してるけど全体勝率高いってことはめちゃくちゃ初狩りしてるキャラなんだなってわかるしリュウジェイミーはキャラがよえーんだなってわかる
何も矛盾してないが >>66
俺が言ってるのはまさにこういう意見ね
ダルシムは上位だけどプレイヤーが強いだけ
ケンは下位だけどプレイヤーが弱いだけ
俺自身はケンのキャラランクは高いと思ってるけど、こうやって自分の都合よくダイヤを使うやつはズルいね >>93
初期はDJも多かったよなあ
プラチナいる時結構苦しめられたわ もしかして弱キャラケンに勝てなくていらいりしてるやつおる?w プラチナダイヤマスターで勝率上位のダルシム
これでも数人の上手いやつが勝率上げてると言うのか? >>105
一般人の自分のダルシム弱いけどな…
使ってみたけどプラチナの強さも怪しかったぞw ルーキーは半年間ずっとザンギぶっちぎりか
キャラというより単にコマ投げ対処できない正真正銘の初心者に対する勝率が凄まじいことになってそう >>109
じゃあ君はケンのキャラランクが高いと思ってるのにこの勝率データ見て何が理由だと推測するわけ? >>114
そのランク帯だとコンボが出来ないから純粋に1発の火力とリーチだろ ケンは最上位には明らかに技が足りてない
とくに大竜尾が見てから余裕でインパクト確定するのは弱すぎ
ナックルなんかあの速度で弾無敵で全強度カクハンなしの壊れなのに
竜尾壊れ壊れ言われてたのは異常だったな >>102
ゴールド帯が一番良い感じに混ざっててそれより上にいくとCが上に固まりはじめてそれより下に行くとMが上に固まり始める感じだな
答えでたね >>116
あーそうか投げ云々以前に単発殴りパワーがねなるほど ダルシムガイジって根本的にわかってないよな
ダルシムは基本上手いやつしか使わんってことが
下手が少ないなら勝率は上がる このスレでもダルシム相手は面倒臭いと言う人はいてもダルシムが強キャラだなんて言う人は今までもいなかったぞ
使い辛いからいつまでたってもキャラ人口も増えないし
少なくともJPやルークより上とは思えん ダイヤグラムっての基本人気キャラで使用率高いキャラは下がる傾向にある
ここからケンは強いけど使用率高いしこんなもんかなって考えは出るけど
それより異常なのは使用率も高くて勝率も高いJPという存在なんだよね・・・ ダルシム面倒くさいじゃなくてダルシム強い、だろ?下らないプライドは捨てるんだな ダルシム強いは流石にない
普通に弱いよ
変態しか使ってないだけ JPのヤバさが更に浮き彫りになってねーか
使用率は低くないのにマスター帯でこの勝率保ってるって ダルシム強いんじゃなくて対策されてないだけじゃね
それも強さのうちに含めるというならそうかもしれんけど
仮に強いからってケン並にダルシム使いが増えたとしてそれで対策進んだら弱くなるやん ダルシムはキャラ対してない奴が多いだけでしょ
5のファンと同じだよ 次のシーズンはラシードが怖すぎる
今でも結構強いと思うけど強化されそうだよな 対策しないと勝てないんじゃ少なくとも弱キャラではないな リリーのときもそうだったな
リリー相手にするの面倒くさいからのリリー強いって評価に変わったもんな キャラランクなんて変動するんだから結局今対策しない奴が大半なら強キャラだろ
JPダルシムの2強かjpダルシムラシードルークの4強 データは嘘つかない
プロ(人)は嘘つく
なんかすごいすっきりしたわ ダイヤなんてキャラランクとは関係ないと言うならわかる
逆にダイヤをそのままキャラランクにしようというのもわかる
でもダイヤをキャラランクと結びつけようとしつつ、JPルークはダイヤ高いから強キャラ、ダルシムはダイヤ高いけど弱キャラ、ケンはダイヤ低いけど強キャラなんてあまりにも都合よすぎる考えだと言っている >>123
どのランク帯でもプロ目線でも最強クラスなのやべーよ 1強派のプロもいるし他はどうあれこいつだけは絶対弱体化すべき >>14
マスターレート100とか200おきくらいに区切ったデータはほしいよな >>135
なんでもそうじゃん
日本のプロ野球なんかわかりやすいけどデータ(セイバーメトリクス)なにそれ?みたいな監督ってアレじゃん原とか阪神前監督の矢野とか まぁ~ダルシムは大会で勝ってないから保留でも良いか
JPルークラシードの3強、ダルシムは殿堂入りで 対策されないってそれ弱い証拠じゃん
強いキャラは対策されるのが常識 act2で6000戦くらいしてるけどダルシムとか14戦しかしてなかったw 証拠はデータだろ
ダルシムは勝率高いって証拠があがってんだよ >>137
だから君はケンはキャラランク高いと思ってるんだろ?じゃあこのデータはなんだよ?
はよ答えてね
仮説とか推測ってのはあらゆるデータや状況を複合的に見て立てるものだぞ ダルシムとかM春とかほぼいないキャラが上に来るのはなんか納得 データでも分からなそうなのは新規率だよな
ベテランしかやってないならそりゃ勝率高いわ
モダンにも言えるけどな 大会の為ににサブでキャミィ、ジュリ、キンバリー、ダルシムを練習しとくのありだな リュウなんか無駄に人口多いからな
皆上手かったら勝率トップになってるわ 使用率高くて対策されやすく、そもそも性能が低いリュウ >>127
ほとんど当たらないからみんな対策してないと思うよ >>142
まあ少なくとも対策されてなお強いJPとルークが文句無しの最強キャラなのは間違いないな
あとなんかお前ら偉そうなこと言ってたけど本田も勝率クソ高いじゃねぇかやっぱこいつお手軽脳死最強キャラだろ
マスター帯でなお勝率5位だぞ ダルシムが対策されないのはダルシムと当たる機会が少ないだけ
でも別に使用人口の少なさとダルシムのキャラランクは何も関係ないからな
公式のデータでプラチナダイヤマスターでダルシムが勝ってるから強キャラなんだわ ダルシムは対策するだけ時間の無駄
出す必要なかった >>155
お前自分の発言のおかしさに気づいてるか? てか冷静に考えてJPルークやば過ぎだよな
使用人口も多くて勝率もトップクラスて 使用率の高さと分からん殺し性能の高さの相乗効果とかその数字になってる原因も色々あるからな
使用率高いのに勝率も高いJPルークが強キャラなのは流石に議論の余地無しだとは思うけど
ダルシムは特殊過ぎる上に超レアキャラだからマスターですら何したら良いか分からないまま轢き殺されてる奴が大量にいるってだけのデータだろ 使用率高いと下手くそが増えるから勝率下がる理論をも封殺するルークJP全方位で強キャラすぎるw トップとボトムの差が3%しかないデータを信頼するなら強キャラも弱キャラもいないってことになるぞ >>162
でも現実はたぶんその理論をものともしないレベルでぶっ壊れキャラなだけなんだよね... まぁトッププロとランク戦しかやってないような素人とでキャラランキングが違うのはわかりきってたからな
プロは大会で勝ち上がったり、自キャラに被せられたりする事を考えたらダルシムや本田みたいな尖ってるキャラじゃなくて全キャラに安定してるルークケンキャミィとかになるのは必然
だから一般人はプロのキャラランクはティア表を逆に見るくらいで良い ルークもだけどクソジジイにわからん要素なくない?わかっててもツエーんだ ていうかダイヤグラムってトータルの強さよりキャラ相性をハッキリさせるために使うほうが健全じゃないかな ダルシムakiラシードみたいな弱キャラ且つレアキャラを好んで使い続ける人なんて変態か猛者しかいないんだからそりゃねって感じ
ケンキャミールークみたいな数だけ多くて下手くそも多いキャラが下がるのはわかるけどJPヤバすぎ ダルシム使われ強さがバレたからって焦りすぎでしょw ジジイはアムネジアと端のセットプレイがわからん殺し要素じゃね
後調べてムカついたのはSA3後の起き攻め >>135
プロもプロシーン視点って前提付けて語ってたから嘘では無いだろw
IQ20離れると会話が通じなくなるみたいな話があるけど似たようなもん >>169
その理論だとヤバイのはルークなんだよなぁ
JPは割と使用率低い マスターでもっていうかこのゲームの下位マスターとか初心者ではないくらいのレベルしかないからな
他のゲームみたいな最上位レベルでは全然ない大したことないからマスターで区切るのが間違い
1500以下とか初心者に毛が生えたのしかおらんし ダルシムakiは分かるけどラシードって普通によく出会う部類でしょ
順当に評価上がってるキャラって印象しかない 自キャラが弱いとネガり続ける→勝ってる人は人強なだけだとネガり続ける→ランク戦勝率が高いのは使用者全員が強いからだとネガり続ける
無敵で草 ルークが1番ヤバいのハッキリして最高や
リュウくらい弱くしろ、リュウはそのままでも良いから CatCammyがずーっと出してきたダイヤとほとんど変わらんやん
このスレでも毎度毎度貼られてきたのに何を今更感 てかルークは勝ち越せるの分かるけどラシードにも五分ぐらいなんだなjp
キャミィ、ジュリ、キンバリーは評判通りでjp側が不利寄り
そしてダルシムのおやつにされてると >>156
ダルシム戦の勝率が0%から100%になったとしても全体の勝率への影響は1%も無いってレベルだからなぁ
ランクマやってるだけの一般人からしたらダルシム対策とか時間の無駄でしか無い Vの時から思ってたけど、投げ抜けってリスクばかり高くてリターンないしバランス悪すぎない?防御の選択肢として投げ抜けをやる合理的な理由がない
投げ読めたらリターン取れる行動すればいいだけだし >>178
「リュウは弱くない」でもそれを全て反対にしてずっと使われてた最強理論やぞ ブランカ:本田
春麗:リリー
ガイル:キンバリー
キャミィ:ブランカ
この辺なかなか左側が不利ついてて面白いね
何が要因なんだろね ダルシムS理論なんて言い出したら
大会で勝ちまくってるブランカもSだな なんだよ公式もうちょい黙ってろよぉw
ラシード大して難しくも何ともなくてまぁまぁ強くて最強クラスのワンチャン荒らし技のイウサールもあって使用率低いから対戦慣れしてる奴も少ないから実はお手軽簡単に勝ててヘイトもJPやルークケンが受け持ってくれてるから酷いナーフ喰らう確率も低い隠れオイシイポジだったのにw このデータ見たからって初心者にダルシム勧める奴はキチガイだろ ラシード手足短くて足遅くて対空カスで火力低くて使用感悪いのによくやるわ
運び性能とイウサールだけなのに ラシードっていうか強いのはイウサールさんな
ラシードは弱い ダルシム使い増えるかもな
勝てるキャラなんだってデータ見て思うわ
プロは弱い弱い言うけどマスターでMR1800くらいを目指すならダルシムでいいわ >>186
キャミィは本田も終わっててとにかく突進が辛い なにもかも突進で解決される 強キャラ弱キャラ論議する奴はたったの3%の差が10倍くらい大きく見えてるアホということでいいよな?
データは絶対だからな でもさあ5の強豪ラシード使い大体6でも使うようになったんだよね
やっぱりかなり勝てるし面白いんだろうな ダルシムなんて触ってしまえばどうとでもなるし端に追い詰めてもろくな切り返し手段がないから全然怖くない
近寄るのもJPガイルより楽だし プロはどんなキャラ相手にも勝てるキャラを選ぶし評価も高くするからな9割のキャラに有利でも1割のキャラに無理ゲーだったら評価は低い >>193
実際に使うとケンやキャミィに端でボコボコにされて諦めることになるぞ ラシードブランカはCC1人ずつしか出てないしまぁ
ちなみにダルシム、3人います(JPと同数) 対ダルシムはキャラ対してない、っていうよりそもそも
捨てゲーしてる人が多いんやろな
捨てゲーは言い過ぎかもだけど、良く分からんし負けても
しょうがないかぁ〜〜っと本気で戦ってないんやろな
俺とか ダルシムが弱体化されるのは考えにくいから強化されてから使うわ 5でインフィルジュリが無双してた時も強キャラアピールしてるドアホいたな
最弱言われてたジュリがなんで強キャラになるんだよ >>186
リリーは春麗相手だと風をためやすいし、中足の間合い外をキープしやすい
めちゃくちゃ有利でもないけど あれラシード一人しかいなかったっけ?って見てみたらビッグバードとデュアルケビンいるやん
ビッグバードはマリーザとラシードのダブルメインでデュアルケビンはサブでちょっと使うって感じだけど
ちなみにもともと過去のラシード使い おれはダルシムは別に捨てゲーしないが5のFANGはそんな感じで捨ててからまあ気持ちはわかる まあ別にその時ラシード使って出場権取ったわけじゃねえよって事ならそうだな 春麗だけはモダンの方が勝率高いのな
どんだけムズいんだよコイツ JPの細かいマッチアップ見てくとルークキャミィジュリに負け越す、DJも勝率比で見ると少し苦手、という性質が大会で成績ぶっちぎれない理由に見える 上のこのキャラランクテンプレで良いレベル、毎スレ盛り上がるぞ
S JP ラシード ルーク 本田 リリー ブランカ
A aki DJ キンバリー 春麗 マリーザ
B ガイル キャミィ ジュリ マノン
C ケン ジェイミー
D ザンギエフ リュウ ガイルとJpの勝率やばすぎ
5.5とかが複数並んでるのこいつらだけ プロですらダルシム対策放置してるからな
数少ないやつにマジになっちゃってどうするの 勝率5%差でトーナメント全勝の期待値は高い方が低い方のだいたい倍になる計算
それくらい勝率か3〜4%違うって直感的なインプレッションよりでかい数字だよ ダイヤグラムがすべてなら5はファン、ダルシム、アレックスが最強だったわけだな プロがよくマルチキャラでランク上げてるが
ダルシムは使わないのが面白い >>215
まぁ5のダルシムは実際ほぼ最強に近かったと思うし
アレクも最後のヤケクソ調整のおかげで結構悪くなかったけど
ファンは流石にって感じ まあ実際ランクマでのファンなんか最強だったでしょ
俺なんか勝った記憶ほぼ無いよ マジでプロの話とか一般人に関係ないんだけどな
MR1900以上とかでダルシム勝てないってなっても一般人からしたらMR1800越えてたら普通につえーんだよ ガイルがマノンとザンギに不利ついてんの中足ラッシュと柔道ないせいか? 5ダルシムは最終的にSランクになった
それでもろくに使い手増えないのが凄い 5最弱時代のリュウはそれでも人口TOP3位だったんだよな
やっぱ主人公人気 この手のデータで1.5%ってそれなりにバランスは良い数値だと思う
50%から+3%で強キャラ 5%で壊れくらいなイメージ
逆もしかり
それ以上は人間性能にかなり差がないと覆らないレベル >>223
その人数での全勝確率に現実的な意味があるかどうか
少なくともこのスレでの強キャラ弱キャラ論議には関係ない話だなw >>227
バランス良いって言うか
ジャスパ インパクト 起き攻めといった
要するに運ゲーで勝敗決まる要素の方が
キャラ差という要素よりデカすぎて50%に収束していってる印象 ぶっちゃけダルシムとかみんな試合数で言えば1%切ってるでしょ
対策するの面倒いならブロックした方が速いな ダルシム5000試合くらいやってトータル20試合もやってないわ多分
大幅勝ち越しだけど クラシックダルシムの対ルーク戦の勝率がモダンだと6割あるのにクラシックになると一気に5割に落ちてるのおもしろいな
ルークのジャンプ大Pの有無が原因だと思うけど >>230
システムが強いからキャラ差が生まれにくいってことでしょ
じゃあバランス良いじゃん >>228
ごめん説明不足やった
トーナメントの試行回数が1万回で
全勝は8連勝とした場合の試算だった ダルシムは見た目でまず選ばれないだろなリリーとかAKIみたいにダルシムも引退してもらってイケメンか美少女の弟子に変えてれば人気あったな ケンJP最強とか3ヶ月前まで言ってたのにな
どう考えても春麗の弾と差し合いの強さが群を抜いてたやん
あの狂った当たり判定と足の速さで最強じゃない訳がないわ
あ、JPはもうそういうランクにいないので殿堂入り枠 ダルシムは使うのが難しい&使ってて気持ちよくないってのが大きいと思う >>232
なんだかんだ弾にドロンが合わさるとフルコンだからねガイルもそう
遠距離から一方的に弾うち出来ない >>232
ダルシムにもめっちゃ負けてるな
普通のキャラ相手なら遠距離戦で固められるけどその感覚でやってたらワープやらスラやらで高速接近されて殴られるんだろう >>238
ならトーナメント出る人にとっては意味あるのかな
明らかな不利キャラがいないことの方が重要そうな気はするけど >>230
そうか
でもそう考えると微差がかなりデカイ要素になるな
1.5%って他ゲーよりかなり大きな値として考えないといけないのかもしれん ルークのライバル枠はジェイミーじゃなくてエドで良かったのでは? とりあえずCPTはケン応援して優勝して貰わないと調整逃れそう
前作のかりん枠みたいな調整しかもう弱体化させる方法ないぞこれ >>232
一般レベルだと単純にキンバリーの攻めをjpが捌ききるのが辛いんだと思う
翔もキンバリーは嫌だけどキャラパワーで押し切ってるって言っててそのキャラパワーを出す為にはプロレベルの詰め方が必要なのかもしれない >>248
「一般人は勝ってないけどプロシーンでは勝ってるから弱体化させるね」
が前作のかりんや ガイルマノンは絶対マノン不利だと思うけど
ガイルは中段ガードしたらサマソ撃てなくなるからそこはマノンが有利なポイントかもしれない
絶対ガイル有利だろうけど ケンは雑魚、ルーク最強と言ってきたがやっと理解されたわ かりん思い出したわ
大足が長すぎてゲージ使わないと反撃できないのをずっと放置して最終シーズンでようやく反撃できるようにしたんよな
ジェイミーの糞大足も弱体化しろや 実際Jp春麗ルークの牽制マジで狂ってるからな
こいつらだけマジでレベルが違う
こいつらSは間違いない かりんのナーフは入念だったな
中足・大足・Vリバ・端の投げ全部弱体化 スト6は一般人に向けた調整するだろ
モダンとかで人増やしたのに何で全体の0.1%もいないプロのためにキャラ調整しなきゃいけないんだよ だったらプロシーンに配慮して年1調整と整合性がつかんがな >>251
下入れながらパリィでもダメなの?
そもそも弾撃たれてたら中段どころかなんも出来ないけど >>258
ダメじゃないけど投げキャラに近距離でパリィ擦るのもわりと怖いだろ
まぁ俺はマノン有利とは思わないからどうでもいいけど有利な要素があるとしたらそこくらいかなと思う 年一調整でプロへの配慮は十分してるから調整内容はランクマのデータ見て決めるだろう キャラのティアってプロシーン以外だと勝率×使用率みたいな考えもあるからなんとも言えないね モダンがある以上エドはコマンド化すると思ってるけどどうなんだろうなぁ ガイルの裏拳がむっちゃ腹立つのおれだけか?
あ、まだ裏向いてるなって手を出したら一瞬でコパモーションになるの見ててくっそはらたつ 全キャラ前歩きと前ステ早くして後ろ歩き遅くしたらあかんの?
差し返し待ちゲーになってるじゃん >>259
近距離ってことはタゲコン2段目のやつか
まぁ低MRのガイルは弾飛ばれまくってるだろうし勝率低いのは頷ける ゴールド以下を大事にするなら本田ナーフになる
どこをどう調整するかで今後のカプコンがどこの人たちを大事にするかわかるって事でいい? >>266
マスターでも本田の勝率高いんだけど... 全体的にモダンが勝ててるのダイヤまででマスターいったらだいたい下の方になってるけど
つまりはモダンにぶーたれてるのプラチナとかくらいの”恥ずかしい”雑魚格ゲーおじってのはっきりしちゃったね
ワンチャンゴールドじゃねえの?あいつら >>267
ごめん、初心ランク帯で一番上だったからそれに引っ張られてたわ >>270
あのさぁ
彼らは"勝ててるけどつまらない"(笑)だけなんだけど? >>224
操作の癖が強過ぎるから仕方ないと思う
マトモに対空とかコンボ出来るようになるのがまずめっちゃ時間かかるし 例え言ってるのがマスター以下の奴らだとしてもモダンに文句を言ったらダメってことにはならないっていうか
そのランクでモダンのほうが勝ってるなら不満が出るのは当たり前では >>270
まぁでもワンボタンSAに関しちゃリーサルでガン待ちになるから印象悪ってのもあるだろ
それに突っ込んでいく俺みたいなのが多いって事だ
フェイント、下手したらコパンで撃ってくる奴もいるのになぁ >>274
マスター未満にはクラシックモダンはもちろんキャラやシステム
あらゆる面において意見を言う権利なんかないぞ マスターなってもモダンは大体の人はMR1300から1400辺りに溜まってる気がする
1500より上行くと当たるのCばっかりだし >>274
そうだけど弱くしろは違うとは思うけどな
今でもクラシックよりダメージ劣るし技が少ないから上行くほどキツくなるし モダンで攻めてくるやつなんてほとんどいないからな
みんなのガン待ちスタイルになる >>277
モダンは甘えをしっかり返す能力高いからそこら辺の相手は甘えが漏れることが多いってのはあるやろな、俺もそこだし てかモダン春麗って普通に地上戦強くね?
マスター帯でも勝率高いだけあるわ リュウ使っててM春出てきた時の絶望感ヤバイっす…🥺 >>281
主要牽制技全部あるもん
なくて痛いのは地上中段と空中技各種
構えからの派生
崩し性能と火力とコンボ後の状況がCより劣るけど地上戦はワンボタン対空SA低空百裂でCより勝るよ 結局ワンボタンが面白くなかろうが勝ててねぇもんは勝ててねぇから強化されるよ >>270
お前モダンルークと対戦してうわ楽しいーwってなんの?
なるなら病院行ったほうがいいよ >>281
コンボがちょっと安いだけだからな
Cより勝率高いのはそのコンボの安さよりいろいろな安定性が要因として勝るんだろうな モダン弱体化は海外で実際にどれくらい叩かれてるか次第だろう。カプコンは外圧には弱いからね モダンは別に強くてもいいけどスタイルがガン待ち特化だからマジでつまんねんだよなぁ
どいつもこいつもガン待ちして何かしたらヨイショーwしかしてないやん 元々MR上位にいける実力があった奴はクラッシック使ってる率が高いというだけな気が
スト6から始めてマスターになりましたって奴のMR比べたらクラッシックの方が高いって事は無いんじゃね? >>284
どうだろう
マスター基準で調整するのかな
ボリュームゾーンだろうプラチナ辺りだとそれなりに勝ててるしそこに合わせるなら強化より微調整くらいな気もする
アシストで出せる技が被ってるやつとか中段が削られてるやつとかはさすがにどうにかしてほしい モダンの人は1500とめで他のキャラやってんじゃねえかな
浅く色んなキャラやれるしモダンって >>291
負ける前にやめてるなら勝率は高く出るはずじゃないか? >>291
クラシックでまだ1500で止めて他キャラやってる人いるしモダンかどうかは関係なさそう モダンが強化されて大会の半分がモダンになっても名試合名シーンなんて生まれなそうだし逆にオワコン加速しそう >>290
最低限アシコンの調整ぐらいはありそう
あとはワンボタン必殺の威力どうするかとかだろか まぁ俺ならモダンの火力減をなくしてその分コマンド入力分発生を遅くするけどな。
1フレで出るのは流石にインチキやろ モダンに文句を言うのはFPSでエイムアシストに文句を言うのに似てる
フォートナイトだと一時期エイムアシストが強すぎて大会出場者の過半数がパッドになってた
それにマウスキーボード勢が文句を言いまくって運営はエイムアシストを弱体化して大会でのパッド勢は1割くらいになった モダン最大の強みのワンボタンSAを春麗は上手く活かせるもんなあ
BO中のSA1に弾抜けのSA2にリーサルのSA3
そりゃちょっと火力高いだけのクラシックより安定するか モダン強化するにしても火力をクラシック同等にする代わりに無敵技のフレームどうにかしろ
あとモダクラ関係無く後ろ歩き弱体化してもっと殴り会う試合増やそうぜ ルーク、JPやば過ぎだろ
どんだけお手軽強キャラなんだ モダクラでフレーム変えるのは複雑化してメンドイから絶対やめて欲しい ルークの腕バカでか判定と有利フレームやキャンセル関係の強さは維持していいから後隙は増やせ
JPの神経無い棒も同様 実際はモダンやってるの新規が大半だろう
新規が負けてるのかモダンの性能もあって負けてるのかは分からないのはある
M春麗もハイタニのおかげもあってベテランが勝率上げてる可能性もありそうじゃない?これは想像だけど ケンの画面端迅雷脚お手玉ってかなり難しいのん?
出来なくてもマスター上がれるの ルークはナーフされてもそこまで弱くならんやろ
まずコンセプトからして強い >>298
春麗レジェンドでもコンボミスってそのラウンド落としてる試合結構あるの見るからなあ >>269
なんかKOFの庵のコスプレした痛い人みたいね >>306
コンボの威力はもうちょい落としても良いと思ったり
技全体的に揃ってるのに火力までゴリラだし まあでもクラッシックはランクやMRが上がれば上がるほどコンボ伸びるし対空精度も高くなるけど
モダンでもアシストコンボとワンボタンだけでやってる奴はその辺がほぼ伸びないから
対戦相手のコンボや対空が上手くなって相対的にモダンの強みが薄れる辺りで停滞するというのはあるか ケンは低MRがバーンアウトしまくって勝手に負けてるだけな気がする
乗り手が悪い >>303
知ってる範囲だとハイタニとCPU LEVEL5がクソ強い >>305
最近ケン始めたけど割とタイミングシビアだから実践で使うのの後回しにしてる
でもコンボ妥協してもマスター行くだけなら楽だと思う 春麗のラッシュから中スピバまでの基本コンボ難しいけどいっそのこと全部壁際でやる4強Pから強百列で締める方にするのはあかんのかなダメージ落ちるけど ランクが上がったときのランクが映ったスクショをとりのがしたんですが
もう一回スクショできる方法ありますか? >>314
コンボ後の状況がカスだからダメージ以上に弱いぞ >>305
中迅雷は難しい
弱迅雷中昇竜なら最速入力で簡単
マスターは余裕だ >>311
これは感じるな、下がるケンに前歩きで詰めてたら中足引っかけられてラッシュコンボから起き攻め食らってまたキャンセルラッシュしてきてバーンアウト、そっからまた下がるの追いかけて画面はしでボコって終わる試合何度も経験した。 >>311
基礎が出来てないのに迅雷龍尾だけで勝ってきたケン使いが全体勝率下げてるのはあるだろうな
ルークのしゃが中とかJPのアムネジアラブーシュカは対策云々じゃ無いから何処まで行っても擦り倒して勝てるけどケンは途中でそれだけだと勝てなくなる 低MRのジェイミーの特徴とどうしたら強くなるか教えてくれ >>315
マスター昇格以外ならランク落ちればまた見れるよ やっぱ公式でも動きの出来てきたダイヤマスターになるとリュウ最弱になるのな
素人がデータとろうとほぼいっつも最弱
攻めゲーじゃ立ち回りテーマのない器用貧乏が一番弱いのよ あ、シルバー以下は降格しないんだっけ?適当に書いたわ忘れてくれ もう開発もリュウをこんな扱いにするなら出さんでいいだろ キャラごとに各ランクの勝率見易いグラフ無いんかな?
ホンダみたいなお手軽キャラだと途中まで高くて通じない層で突然落ちてそこをくくりぬけた人しか居ないさらに上では持ち直すって感じになりそうだけど >>320
遠くでユラユラして突進技と大足しかしてこない
2択になってないけど通常飛びと起動変化の2択で攻めてくる
運良く酒が飲めたときしかラウンド取れない >>326
ランク低いけど数値はそこまで離れてないやん >>327
今回の公式のダイヤグラムだとダメなの? >>123
これだよね
人口多くて勝率も高いのはどのゲームでもヤバい なあマゴの広めてるケン対策って何なの俺知らないんだけど教えてくれ ケンは対策されてるから不当に下がってるのはある
ダルシムはその逆
対策されてるだろうに上位のルークJPがぶっ壊れ >>190
ラシードが足遅い?w
はぁぁあぁ?w
前歩き速度5でトップの5.05キャミィキンバリー組に次ぐ2番目(春麗と同じ)
後ろ歩き速度に至っては3.70で春麗と並んで最速なんだが?
このスレって所詮こんなレベルがキャラの強さ語ってるんだなw リュウケンでも錯覚するけど、リーチが短いと遅く感じるのかもな。
実際触るまでに歩く時間長くなるしな。 スト6は間合いによってキャラの大きさが微妙に変わるから判定以上に長く感じる…ような気がする。 >>341
そのオッサン使ってる人達は噛み合えばラッキーみたいな意味の分からん垂直ジャンプばっかりしてたりするからな。
マジレス持ってる相手には勝てませんよ。 >>312
CPU LEVEL5は安直にSA吐かずに試合決まるところで使ってるのが印象的だわ
ワンボタンSA使いすぎてリソース枯らすモダンプレイヤーって多いよな >>344
なるほどそういうことか
俺より強いヤツに会いたすぎて俺が弱くなりゃいいって逆転の発想に出たわけね
頭良いわ ゲーセンでやるとパッドなら勝ってたなーという試合が多い
レバーレス移行したらこれ以上にムカつくことになるのか
そもそもラグいし ダルシム戦だるすぎて相手が萎えて勝率あがってんじゃないの ゲーセンでこんなゲームに100円入れる奴なんているの? 春麗の太ももと背中がエグい! パワーリフティング1/4スケールフィギュアが海外で予約開始【ストリートファイター】
https://www.famitsu.com/news/202401/19331744.html
https://www.famitsu.com/images/000/331/744/y_65aa2ec651769.jpg
https://www.famitsu.com/images/000/331/744/y_65aa2ec64d16f.jpg
Premium Collectibles Studioが『ストリートファイター』シリーズの春麗1/4スケールフィギュアの予約を開始した。
価格は598.5ドル(約8万8000円)で2024年8月から2024年10月に発送予定。 春使ってるけどこのキャラ冬に不利だわ
寒い中帰ってきてかじかんだ手でやると死ぬほどミスが増えるw ハイタニ、モダン春麗MR2161
CPUレベル5、モダン春麗MR2141
はるミー、モダンキャミィMR2102
立川、モダンルークMR2101 >>343
バイオとDMCのどちらにもなれなかった感じ >>352
下品でエロいフィギュア出したいけどあくまでトレーニング中の姿ですというエクスキューズでこうなったんだな
スト6ではどれも露出少ないコスばっかりだしやっぱりエロいイメージは付けたくないんだな
男は乳首見せてるけど >>348
今作はかなり弱めだから、たまのアクセント程度に対戦するのはいいと思うけどな。
キャラ理解度は圧倒的に不利なとこが利いているんちゃう。 このスレ見ててもダルシム対策?1抜けっしょwってやつ多いし対策ほんとにサボられてるはありそう
とはいえレジェンドでもしっかり勝ってたよなダルシム ダルシム何やってんのかわからんうちに2戦終わる
終わった後調べても忘れた頃にしか当たらない >>351
マリーザ相手以外なら突っ込めなくもない。
マリーザに2R連続で事故ってPP食らったら、コーラ買って飲んだ方が時間潰せた可能性あるw 自分のリュウでもノー対策でダルシムには勝ち越してるから弱いのかと思ってたわ🥺 店内対戦で隣の初心者っぽいオッサンをppでボコっちゃって気まずくなったわ ケン基準にJPルークは弱体化して下位キャラは低ランクで無双してる一部キャラ以外は強化して欲しいな
ケンは本体据え置きでその代わり柔道を調整して欲しい というかキャラよりシステムを調整してくほしい ダルシム、MRが100上のやつでも普通に勝ち越すわ
やっぱ相性差すごいキャラなんやろな ケン据え置きとか許される訳無いだろ
ケン使いは人間性能だけじゃくて頭も足りてないのか?? マスターまで一番お手軽でマスターでもトップ5の本田がヤバすぎる ダルシムは自分で使わないとどういう行動されたら辛いか分かりにくいだろうな >>369
柔道さえ弱くなれば全然マシだろ
リュウ強化して釣り合うくらいにしてくれ ケン据え置きなんてケン使われ以外賛同を得られる訳ないだろw このゲームの人口減らしてるのってホンダだよな、確実に 本田は上の人はおやつにしてることを考えると
数字以上にライト層狩ってるんだろうな
ガワが力士で助かったわ 対空ワンボタン春麗がクラシックより弱いわけがなかった
弱点が存在しない 柔道nerfと奮迅竜巻nerfのどっちがいい?
いや、前投げや地獄車も強いのか ホンダは数が少なすぎる
なんか轢かれたけど一戦抜けして次行くかで終わり
龍尾迅雷擦りのが初心者に厳しいでしょ 本田はリュウにとっては数少ないおやつなんだよね
ジャスパミニゲームで実力見せつけてドヤ顔出来るし良いキャラだと思うよ🤗 >>377
投げ抜け後の状況よくしてダメージ100減らすだけでもケン云々じゃなくてゲーム性自体がだいぶ健全になりそう、あとジャスパも弱体化するべき 本田かなり減ったよな
つまらないのか弱いのか知らんけど 本田戦はミニゲームみたいな感覚だけどな。初心者は本田もキツいかも知れんが普通に強キャラに簡単な技ブンブンやられてるのも大して変わらんだろ、寧ろそっちの方が対策が難しいからキツいはず ルーク使うと楽しい瞬間が屈中P当たった時しかない
大Pラッシュとかもっと使うべきか? リュウでも本田クソだるいんだが?
ジャスパなんてとっても安いし波動ばっかじゃだるいだけだし MR1900のロールバック3本田と当たったけど1回もジャスパとれずに負けた
オフなら弱いけどオンだと本田強すぎる 頭突きや百貫は相手依存度が強くてそういう意味ではクソゲーなんだけどミニゲームが上手くなると出させることで期待値がプラスになるから途端に許せるようになる
対応困難な突進技が多いこのクソゲーの中では全然法外ではない🤔 >>385
大Pラッシュ威力高すぎて好き
俺は使いこなせないけどサプレッサーで気持ちよくなってもいいんじゃね?
空対空フラッシュナックルも上手ぶれる やっぱビジュアルのいいキャラが参戦するとテンション上がるね >>262
エドコマンド化とか道着の劣化キャラになるだけ
次が豪鬼なのにそれはない
ボタン同時押しは変更しないで、モダンからクラシックに変える奴の橋渡しみたいなキャラになるんじゃないの >>326
開発はもう出したくないんだと思うよでも販促が古き格ゲジジから銭貰えって煩いんだろう >>320
自分が対戦してて気付く部分だと
後ろ下がりばっかり
ぶっぱ突進や大足狙ってるのがバレバレ
生ラッシュ大Pしてから投げ狙ってるのがバレバレ
対空昇龍よくスカってる 仮にエドが過去作通り同時押し入力だとしたら
ライジングもアッパーもアンカーも2つ同時押しだったんだけどモダンは簡易入力以外はかなり制限されるな リターンさえあればケンくらいの長さでもそれで食っていけるし大丈夫やろ
キンバリーくらい短いならあれだけど >>386
ジャスパの強さって通常の立ち回りでの運びや入れ替えに直結してるから
それが弱いキャラはジャスパも弱い ダルシム強いと思うけどキャミィ戦がきつ過ぎるからメインにする人は増えなそう 本田使ってる奴は勝てないと分かると即1抜けする率が圧倒的だわ
厨ボッタで勝ってマスターになったら即やめしてるんだろうな
だから数が少ない かずのこでも対処出来ない百貫にパンピーが対処できるわけないだろ >>352
女でフルスクワット180kgってさぁ
完全にドーピングユーザーじゃんねぇ ジャスパから画面端とかに運ぶキャラは糞
弱いアピールしてるけど能力より上に上がっちゃって停滞してるんでしょ キャミィの引き中パンって百貫落とせそうな見た目してるのにルークのしゃがみ強パンと違って全然百貫に潰されるのマジでおもろい 百貫は落とそうと下手に手を出すとカウンターでコンボ伸びちゃうのが萎え要因 発売からダルシム一択でやってきた私は正しかったんですね(迅雷擦られながら) ダイヤグラム出てるのか。
直近はリュウしか触ってないけど、概ね所感と合ってる。
4.8を切る組み合わせは、理不尽さを少し感じ出す。
ケンはアレやな中堅〜下位キャライジメキャラみたいだな。 SFLファイナル見りゃわかる
上位7キャラ同士で有利な組み合わせがないんだろ?
そりゃ評価も下がる キンバリーは強すぎるから無敵ダメの判断をした運営がJPを許したのはほんとよくわからんな >>410
こうやってマリーザが弱いから結果として出てこなかっただけの話を歪めてケンの評価下げようとしてるところとかな
FAVカップの結果見ればケンが強キャラなんて一目瞭然なんだが >>407
ダルシムって他のキャラと違って迅雷脚対策難しいの? キャミィはレアキャラが少しキツイだけだから全体としての勝ちやすさはかなり上位だな 性能を皆が把握して最初ほどの無法が出来なくなっただけで対策されてパワー落ちたみたいに言うもんな まあでもJPとか相手してて楽しいけどな
JP同キャラ位かな糞ゲー感凄いのは >>413
HAHAHAそんなことないと思うよ単に俺が弱いだけさ! ランクマは同じくらいの上がり方してた奴らと当たるんでしょ
人の強さなんて考慮されてないんだから使用者の多いキャラは真ん中くらいになるんじゃないの 別に弱いとまでは言わないよ
最上位からは落ちるだけ
つか上位7キャラでケン有利な組み合わせあるんか? >>420
ベガは死んだことになってるけすでに代替ボディに人格転写してたとかで見た目だけベガじゃないダブルニーやヘップレ使うキャラとして出せるでしょ
バルログ、バイソン、FANGを出してもシャドルー壊滅したからもうシャドルーの人じゃないことになるはず! 強制キャラにいけて弱キャラにいけないキャミィとかいう天使 プラチナ1位2位にC本田M本田並んでるの面白すぎる
まともな奴はここで辞めるだろうな ストⅤベガは初級者帯では滅法強かったが
JPは初級者帯で適当に技出してるだけで強くマスターでも普通に強いという無法 >>424
どういうこと?
プラチナ1位って18999LPが13人とかだけど かずのこの配信見てたらМR1900ぐらいの頭突き百貫しまくる本田にPPで処られてたの面白かったわ
噛み合ったらプロでもこうなるのに初心者が対処できるわけ無い >>422
平八の技使う麗奈みたいにベガも見た目可愛くしよう 真空コマンドが昇竜コマンドにばけるバグを指に抱えたままマスターになってしまった 火力ゴミのケンをみんな使ってるの不思議だったけどやっぱり弱かったんだな ネオ・シャドルー
メトロシティ連邦
ナイシャールゥーゴ 人気キャラは人が弱いのも数多くなるから収束しちゃうんだよ
キャラは強いからランク盛れて低迷してる人もいるだろうし JP初心者帯で別に見なかったけどな
初心者はそもそもトルバラン出せないだろ プラチナくらいまで大半の奴は弾の中下が分からず弾撃ってるだけで終わるよ >>389
サプレッサー使いどころがわからんなあ
MR1500だからラッシュ止められることほぼ無いしw なんかスレ伸びてると思ったら公式のダイヤグラム出てたのか
マスターでも低МRと高МRじゃアイアンとダイヤよりもはるかに実力差があるのに何の参考にもならないな エドのコマンドは同時押しはともかく連打はもうないだろ
他キャラからも消えてるし、あれパッドに優しくないわ >>437
よし、次はマスターレート別ダイヤグラムだな
MR1500以上でのダイヤグラムで スト6は途中で要求スペック上げてフルモデルチェンジくらいの修正入れていって欲しい 本田もブランカも春麗も連打無くなったし連打入力文化は消滅だろ >>440
本当はそういうの欲しいけど低МR差別に繋がったりしてプレイヤー間に軋轢を産むから出さないだろうな
でも調整のときは集計範囲をもっと高МRに絞ったデータを参考にすると思うわ ランクマ潜ってたら数キャラMR1500止めマスターに屈伸煽りされまくったわ
マジでこんな奴いるんだな。まぁ勝ったんだが、キャラ対用サブキャラで
俺はMR回してるから免罪符になりませんかね、、 体感的にアキと当たったらおおーって思うけど、リュウやケンより多いのか
ほんとかこれ エドの格好なんか既視感あると思ったけど、DMC5のネロの服になんとなく似てるわ 連打なんてブレイブルーCSでジンの凍結、CPで雪華斬入力の連打が無くなったし連打なんて時代遅れだ プロが「今作は攻める方が強い、前作は攻めた方がやられるパターンが多くてジリジリしてた」って言ってたんだけど今作もそうじゃね?
基本みんな差し返し狙って前後にジリジリしてるじゃん
クラカンもパニカンも変わんなくね? >>448
今作、攻略スピードが早すぎるのと、ネットでの平均化がされまくってるからなぁ
うちの小学生の息子ですら、スマブラで空nのこの持続がー、とかフレームの話しててびっくりしたわ >>448
今回はラッシュで濁せる形出来てるから5とは全然違うよプロでもラッシュ後シミー嫌がってグラップ捨てるし攻めて形作ったほうが強いのは間違いない ってか連打が無くなる前で考えると、同時押しだけ必殺技をまかなうのも限度があるし、クラシックエドがコマンド化は全然あり得るな ガードされても当てればドライブラッシュで有利な択迫れるんだからその通りでしょ エドは同時押しやろ
コマンドにしたら5で使ってた人から文句出るわ >>448
むしろ攻めやすいから前後にジリジリしてる
一発喰らったら一気に端まで持ってかれたりするし諸々攻め手が有利になるから >>453
そのわりには勢い無い渋めのしゃべり方になってるんだよな
Vのイケイケのクソガキが良かった >>454
クラシックでも同時押しメインだとは思うけどVスキルや連打も組み込まないといけないと考えるとどうなるのか そもそも追加キャラでエドてどういう判断なんだろうな。ラシードは中東需要だろうけど、エドは別に人気キャラでもなんでもないっしょ 今は人気過熱してるからテコ入れ要因は後回しでどうでもいいやつからってことでしょ >>461
ヒール組織にも若いイケメンをって役じゃね?
これまでリュウ×ベガ(サガット)でやってた構図をルーク×エドにできる >>461
最後に現れた新星エンディングウォーカー需要でしょ
ウメちゃんの生まれ変わりだし >>464
しょーもねー、クソほどどうでもいい構図だわ
もしカプコンが本当にそれ考えてるならくだらなさすぎてNASAになるわね エドで思い出したけど前作のファルケの設定が割と癖に刺さったんだけど
それを帳消しにするくらいモーションが最悪だったよな
あれ研修中でしかも本職じゃない人にでも作らせてたんか 発売日から3500試合くらいかかったがザンギでmasterいけたわ
長かったけど嬉しいわ
最初は底辺だろうけどよろしくな >>460
サイコアンカーはPVで使ってるからあるだろうなあ、しょうがないからコマンド技だな
サイコスウィング・スマッシュはなしじゃないの エドがいるネオシャドルーはシャドルー潰す為に動いてたんだから善玉だろ 300万本売れてもsteamユーザーは減り続けてるのに悠長だなぁとしか思えんわ
CSもPCの倍居たとしても同じように減り続けてるだろ >>470
シャドルーと対立してただけで善玉ではないだろ
マフィアAと対立してるマフィアBが善玉じゃないように
『V』時点のエドとファルケは反シャドルーの立場を取るが、善意の組織というよりは愚連隊であり、同じくシャドルーと敵対しているアメリカ空軍、インターポール、デルタレッド、神月財閥には非協力的なスタンスを貫いている。特にアメリカ空軍のガイルからは敵視されている。
https://kakuge.com/wiki/pages/%E3%83%8D%E3%82%AA%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%89%E3%83%AB%E3%83%BC 人が減るのはゲームとして普通なんだよなぁ
アプデでどれだけ盛り返せるかだよ >>427
変にカッコつけるより頭突き百貫を猿のように適当にやる方が強いからな割りとマジで
スト4もそうだった6本田よりはマシだったが、5はまだマトモだったとと思う 正直6は雰囲気的に
ガイルよりレミー
ダルシムよりネクロ
ザンギよりヒューゴの方が合ってる >>471
今月末鉄拳8出るしシレン6も出るからエドまで人減るような気はしてるわ >>471
カプコンの対戦ゲーの長寿ノウハウってやっぱ過去のストリートファイターになるんかな
最初やりまくってゲームが嫌になるわけじゃなくてもプレイ頻度下がるのは仕方無いと思うし
理想的に人気を維持して人口増えるにしても途中何度もオンライン人口が減る期間は想定済だろうからそれをどう考えているのか >>476
ザンギとヒューゴは被っていないと強く主張する!
ザンギは投げキャラ、知的、露出高い、髪が真ん中しかない
ヒューゴとは性能もキャラも反対 リュウは弱くても多いから強くするなって理論
それ一生強くならんじゃん >>477
エド出てもペルソナFFドグマその他とゲームいっぱいあるしガンガン人減りそうだよ
>>478
だから人減らないように他のマルチゲーは味変すんでしょ。そこを悠長って言ってんだよ >>479
プロの事しか考えてないんじゃね。そうじゃなきゃ調整何度もいれるとプロが困るから調整は年一とかほざかないよ >>482
それこそ今微妙なアプデ重ねるより大型アプデで一気に人増やしたり戻せばいいだろ
お前みたいなパンピーユーザーが心配することでもないし考えてわかる話じゃないよ >>481
リュウは弱くないよ
みんな戦い方を間違ってるだけ >>482
普通の人は何ヶ月も同じゲームやり続けないし
新しいゲーム出たらそっちに行くのも仕方ないけどね
自分も目標にしてたMRには到達したしシレン6やるつもりだからしばらく休止かなと 人減ってきたらまた旧キャラやエロキャラを追加するでしょ >>492
セール頻繁にしてるけど人全然増えてなくない?300万売れても24時間ピークで2000人ぐらいしか増えてないし
他の格ゲーに比べたら大都会みたいな人数はいるけど 延々とプラチナとゴールドを行ったり来たりしてるだけで1週間くらいになります
そろそろ上に上がりたいのです(´・ω・`) プレイ時間1000時間は多いけど驚愕ってほどでもないな
自分は894時間だったわ >>493
そういう人達はまずオフラインやってんだと思うよ
ワールドツアーとかアーケードとか
いきなりオン対戦やるような人達はもうほとんど買ってると思うからなあ >>493
発売当初2時間遊んでたのが1時間になれば同時接種数半分になるよ ジャガー浅野ってなにが森保の琴線にふれてるんだろう
素人がみてもあかんやんこの人 >>494
一個だけでいいから今やってない事を覚えろ >>494
使ってるキャラくらい書けばいい助言くるかもしれないのに
そういうとこだぞ?w >>494
リプレイid見せてくれたら、ちゃんとしたアドバイスしてくれる人多いよ サブ垢で自分の前後のランカーのプロフ見ると9割は引退してるアカウントよ KOFみたいにパラレル時系列ごちゃ混ぜ時間停止方式でいいのに
なんで律儀に毎回本筋作ったりキャラを老けさせたりすんだろ Act2からもう3ヶ月経つから今月末でMRリセットされるのか
実感湧かないな 最近キャミィがプレイヤーの質含めて一番クソなんじゃないかと思い始めた 春麗とかケンは老けた感じにしてるな
他はあんまり
リュウは老けたというより熊ヒゲ系ゲイ臭くなったって感じだな >>507
お前が強キャラ弾キャラ使ってるからだろ
ブランカザンギマノンリュウジェイミーとかなら厨キャラ共よりはむしろマシな部類だぞキャミィ 流石に本田の方がマナーも悪いしすぐ1抜けするし寒いやつが多い
中国1の本田ですらなるおも呆れてたし 凄いな。。。
一瞬トレモ放置かと思ったらとんでもない数のキャラで高MR叩き出してる 自分もワープするのにワープしてくる相手(ダルシム、キンバリー)に弱いJP 2000時間とかゲームをプレイするBotなんじゃないのかとおもいたくなるな >>518
キンバリーは中距離からの下段が強いからJPみたいな遠距離型は相性悪いのか
消えた後に前から来るか、上からくるかの対策に関しては、自分はキンバリーが消えた後にしゃがみ弱パンチを押してます。
それだと横からのスライディングは止めれます。で、上から降ってくる技は弱パンチは当たらないけど立ちガードに変える事でガードが間に合います。
どこで消えても目の前に現れるのが特徴なので、スラだと出る前に潰せるんです。
ただ、上から振ってくるのはまだ対策考えてないのでガードで済ませちゃってますね。出来れば対空するのがおすすめです。
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q14282058134 普通に考えたらゲームつけっぱで放置してるって分かるもんなんだがな
頭悪すぎだろ 2000時間て毎日10時間ぐらい?ガチニートしか無理じゃん >>523
2000時間÷240日(発売日から)で8.33時間
8時間寝て8時間仕事して8時間スト6
可処分時間をすべてスト6に費やして超ホワイト企業勤務なら可能 時系列はどうでもいいが、全体的に筋骨隆々にしすぎじゃね
ケンとか間違った筋トレして成績落としたピッチャー感まである キャラグラフィックはブランカ以外は受け入れられるようになった こいつランクマ累計ならケンよりリュウのが勝率高いの面白い 在宅勤務時間中に遊ぶと終業後逆にそのゲームやる気なくなる現象ある プラチナ以上でモダンがトップ5に入ってるのはプラチナM本田のみ
モダンに文句つけてるのは雑魚クラおじって判明しちゃったな >>525
日本人ナチュラルボディビルの最高峰がこれ
リュウがギリナチュラルか?レベル
格ゲーキャラなんて他は全員ステロイドユーザーレベルだよ
https://youtu.be/BSrLHBFH-wE?si=4ZEFMofOuccuEXkC >>531
逆に「モダンムカつく、いや、俺は勝ってるけどな」って言ってた事が真実なだけかも 言いづらいけど実際ケンよりリュウのが負けてるかもしれん… 結局本田ブランカみたいな初心者救済キャラは救済できでるのだろうか ルークは通常技が強すぎてモダンクラシック関係なく戦っててつまらない 特にケン、ガイル、ルークの骨格は完全にステロイドユーザーのそれ
ステロイドは上半身のレセプターに反応しやすいから大胸筋~三頭筋が異常に発達する
その割に足はヒョロヒョロ ルークの前腕太すぎてもうダルシムみたいなびっくり人間だろこいつ
主人公の器じゃない >>539
あれスコープドッグのアームパンチみたいでキモい ここまで共通システムが強いんだから後は大会結果でええような気がするわ
格ゲー史上初なくらいラッシュにキャラ差があっても通常技にもコンセプトにも差があってもわかりやすいのはええな
モダンはむしろSNKゲーにほしかったワンボタンでレイジングストームだしてぇ〜 3時間こえたら集中力切れて休むけどたまにPCつけっぱなしで日付変わってることはあるな >>541
大会こそ人強の極致なのに
その結果で調整決めるとか一番の悪手やろ
まぁ大会でCPTで結果出てない強キャラ使いのポジショントークなんだろうけど >>530
ゲーセンでバイトしてた時 X やり放題で
帰ってきてから何も遊ぶ気が起きない CCに一人も出れてないキャラだけ強化
たくさん出てるキャラはナーフでいいよ でもAKIが超かわいいキャラだったら間違いなく成績良いよね というかリリースキャラだったらもうちょいいるとは思う コマ投げ持ち以外はラッシュ速度と距離同じにするべきだと思うんだよな
なんでここまで個体差つけるのか理解出来んわ
リュウなんかラッシュまともならもうちょいイケるだろ
リュウだからって事で敵が触りに来るのまってるチンカスばっかじゃん
ガイルは削除で >>544
ほなどこで決めるんや
全体の勝率で言うたら調整全く要らんレベルでバランス良いぞこれ 雑魚の語るキャラランクなんてwwってバカにしてるんだから上に合わせたらいいんじゃないの? AKI可愛いとガチで思って使ってる俺は幸せ者
つか次豪鬼かと勘違いしてた… 髪型modを入れたaki動画はかわいいと思える顔も結構あったな俺はね >>545
弾持ちも関係なく5割以上の勝率を叩き出している
初心者で勝ちたいなら本田 てかAKIに続いて紫エフェクトのキャラ続けるなよ... Akiは開発途中の髪型だったらすげー美人だったのにな わざとクソブスにする意図は正直わからんしポリコレ言われてもシャアないなと思う ジュリがキャラ人気出たんだし、AKIもきっとそのうち人気出るだろ ポリコレというか妖怪とかホラー枠じゃないのあれは
ブランカダルシムみたいな色物枠 正直6のキャミィやジュリでもポリコレポリコレ言ってるやつ一定数いるから
面倒くせえなあとしか思わん
4あたりの方がいいかあ? 流石にジュリと違ってキャラ人気は出ないかなw
ホラーキャラを出したらポリコレだー!ってのも意味わからんけど 普通に可愛いキャラ、美人なキャラは出したくないという強い意志を感じる 過去作のキャラ出したら美人になっちゃうから新キャラは生け贄になってるんじゃね 格ゲーにかわいいとか求めてんのがキモいわ
どうせチー牛だろ まぁマトモな美人キャラはシーズン2以降に何人も出してくれるでしょ ジェイミー使った後にキンバリーやAKI使って思ったけどラッシュキャンセル出来る通常技の多さって操作の快適性に直結するなと ケン触るとどっからでもガンガンキャンセルできて気持ちいいぞ 配信で同じ筋肉キャラのザンギとマリーザでザンギだけが一方的にアーマー割られ続けるのほんとオモロイわ
ザンギが最強は間違いなくクソゲーだけど現状ゲームに参加すらできてないし柔道やらルークJPみたいな弱点無しがトップの今もクソゲーだと思うんだけどな 可愛い女キャラは増やすべき
若い女がキャラ選ぶ時惹かれるのが今ジュリとキャミィしかおらん >>576
若い女はジェイミーとルークに夢中だぞ
あと悪ガキイケメンのエドのルックスと乳首にxのスト6腐女子界隈がちょっとざわついてる FANGとかいうバカみたいなキャラの弟子でクールアンドビューティーは無理があるだろ
ぶせぇくだし >>578
用途が違うねん、夜使う時はそれでええねんけと
昼のゲームで使う時は女も可愛いキャラ使いたいねん ザンギマノンマノンザンギザンギガイルザンギってどうなってんだよ
スト5の時からずっと思ってたけどマッチング絶対おかしいわ 僕ダルシムオンリーのガチ硬派なんでー
あっでもさくら参戦したら使いますニチャァ 可愛いキャラも良いけどじじいキャラ出してくれないかな
でもじじいキャラテクニカルなこと多いんだよな… 同じキャラ連続はあるよね
ラシード連チャンはビックリした 尖ったキャラ出すなら勢いのある最初のうちなんよ
後半になるほど活気を取り戻すために人気キャラ出さないといけなくなるからね まぁDLCがマリーザだったら荒れるわな
AKIは初期メンに入れるべきだった このゲームリバサの先行入力のタイミングシビアじゃない?前よりマシになったらしいけど出ないわ ダイヤ 1と 2を 1週間ぐらいずっと行き来してるんですが何を練習すればいいんですか 色々言われてるけどやっぱこのゲームの一番の癌はJPだわ
あれ一人だけ別ゲーすぎひんか?
大半は空気読んで使わんけど手段選ばないキチガイがまだまだ多い >>592
究極のぶっ壊れチートキャラだからな
こいつを選んだ配信者は全く応援する気にならん JP使って配信してるやつって罪に問えないの?対戦もめんどくさいし配信に晒されるしいいことなしなんやがー >>591
リプレイ見てみないとなんとも
シミーしてる? ケンのキャラダイヤ全ランク帯ほぼ最下位近くなんだが雑魚が大量につかってるってこと? キャラに下駄履かせてもらってワンランク上に行けるけど、行った先で通用せずにボコられる
ソースは俺 本田は1700でも1800でもアホみたいなのがいるよ
たぶんこのキャラが一番のバカキャラ
内容はJPよりひどいと思う 最近JPとのマッチング減ったんだよなぁ
わしのリュウのact2でのJP戦の勝率が59%で上から2番目に高いからJPで稼がないと儲けが出ないんだよな🥺 ケンカスはあまりにも多すぎて勝手にキャラ対終わってるだけ
ダルシムと真逆 ダルシムはダルシム使いですらダルシム対策してないの笑う そういうのって結構ルール違反だと思っちゃうなw
それをこっちに押し付けるなよと まあルークよりケン強いって言ってる奴はさすがにいなくなったな >>577
ガイル、JPも使ってる美容室で髪切ってるアキのこと悪く言わないでよ! >>600
JP減ったよね
ダルシム使いからするとボーナスゲームの特上のお客さんなのにw ダルシムの何が一番厄介って
真面目に対策取るためにトレモこもったりしても次に出会う頃には忘れてるところ トパチャリ参加キャラ比率
なんかリュウ異常に少なくね?
ルーク197名 (10.37%)
ケン197名 (10.37%)
ジュリ156名 (8.21%)
JP149名 (7.84%)
キャミィ134名 (7.05%)
ディージェイ133名 (7%)
マリーザ131名 (6.89%)
春麗104名 (5.47%)
ジェイミー77名 (4.05%)
マノン71名 (3.74%)
キンバリー71名 (3.74%)
ザンギエフ67名 (3.53%)
ラシード64名 (3.37%)
ガイル58名 (3.05%)
ブランカ56名 (2.95%)
リリー50名 (2.63%)
エドモンド本田50名 (2.63%)
リュウ49名 (2.58%)
A.K.I49名 (2.58%)
ダルシム32名 (1.68%) JPは目新しいだけ
終わってるのはガイルと本田
見慣れてもクソは真のクソ >>609
それに関しては散々言われてきたことがそのまま明確な答えなのでは
"リュウじゃなくていい"
=弱キャラであるということではなく、大会でルークやケンを使わずに敢えてリュウを使う理由を見い出している奴が少ないってことだろう >>611
いやでもランクマではクソ多いやん使用率2位とかそこらでしょ? ケン使って勝てて無さそうな奴がウッキウキで書き込んでそう >>467
さんざ言われてたけど中身は10歳にも満たない、棒術独学だぞ
そりゃあんなモーションにもなる トパチャリ…参加しようにもまず5人もメンバーを集めるのが無理ゲーだった… >>486
ちゃんと弱いよ
プロ評価でも勝率でも出てる 集中したら相手の弾ODだろうが全部貫通していいんじゃないの
弾キャラには強い弾キャラみたいな ウメハラも言ってたけどOD集中波動は+30くらい取ってもいい
ODトルバランとかいうアホ技あるんだから アブニマーチってノーマル版のほうが反応しにくくない? ケンの運びのせいであんま言われてないけどルークの運びも大概やべえよな >>617
おいおい誘ってくれよ
サブ垢作ってこのスレチームの作っても良かったのに 起き攻め捨てて集中したら逆に波動拳撃てなくなるのギャグ リュウは中波動に集中波動割り振るだけでだいぶ強くなるよ 上段二連撃はゲージ削り凄いから大Kがしゃがみにも当たるようになるだけで十分強いよ
集中強化案とか出るぐらいだから誰も使ってなさそう サブでリュウ使うときは使ってるよ
ゲージ削りいいからね
しゃがみにも当たるのは絶対やりすぎだね ケンのダイヤ低い→雑魚が大量に使ってるんだろうね
リュウって弱くなくね?→ダイヤ低いだろ!!ほらこの数字見ろ!!
ほんまこのスレっていい加減だな 集中がリリーの風タメぐらい全体F短くなって集中集中連呼するリュウになったらクソダサい問題がある シルバーゴールドプラチナ上位は分からん殺ししてくるやつリストみたいになってるなw
逆に人口多いケンやジュリが下位にいたり >>629
いやケンっていうキャラは強いでしょ
強いのに下手が大量に使ってるから勝率低いんだろ。リュウ云々とかなんの関係があるんだまた別の話だろ ランクマでダイヤグラム付けたらそりゃね
やってりゃプレーヤーが勝ち負けするMR帯にたどり着くんだから使用者が多いキャラはそうなるよねとしか >>632
じゃあリュウだってスマブラでリュウ知ったキッズとか、リュウしか使えない反射神経終わってるおっさんが使ってるだけだろ
今まで俺リュウ弱くないって言うとダイヤがーダイヤがー言われてたんだけどあれなんだったの? というかOD波動とOD波掌くらいは常に集中版でいいだろ
ノーマルOD波動はあまりにも飛ぶ速度遅すぎるしノーマルOD波掌とか存在意義がわからん ケンはMR上位は勝ち越しててカプコンカップ出場数2位なんだからキャラは強いだろ
リュウは上位でもプロシーンでも負けてるからキャラが弱い >>634
いや相対的に見てほぼ全部が他より弱いから弱いって言われてんだけど ルークの後大Kはダメージ1000でしゃがみにもあたるのになんでリュウは900でしゃがみに当たらないの?
ルークの高火力の原因になってるしリュウと同じ仕様にしろ >>636
>>637
話噛み合ってねーなー、ダイヤの話してんだよ
まぁいいやこれで今後はダイヤの話持ち出されたらケンのダイヤ言えば黙るからどうでもいいか >>632
そんなに強くないよ
ケンの中足擦りに釣られる奴が多いだけ 春麗リュウみたいに全キャラ大kはしゃがみに当たらなくて良いよな
それか当たらないようにするとモーション弄らないと見た目変になるキャラいるから全キャラ当たるようにするか 強くなかったらウメハラときどが使ってるわけねーだろ 集中したら上から雷降ってきたりそこにワープしたりできたらええやん
強すぎるか >>640
ケンのダイヤ低い→雑魚が大量に使ってるんだろうね
リュウって弱くなくね?→ダイヤ低いだろ!!ほらこの数字見ろ!!
↑このダイヤ表を見た反応の違いの根拠はどこかって話、ダイヤ表だけ見てこの反応ならただ叩きたいだけだろ
ケンが上ではトップクラスに勝ってるのに全体で負け越してるのは人が弱い
リュウが弱いだろって言われてるのは上位でも全体でも負けてるから ダイヤ(グラム)が低いって言い回し、月々のギガが足りないに通じるものがあるな 新キャラ出ると上手い奴らがこぞって触るじゃん?
ラシードやAKIの時もそうだった、で元が上手いからそこそこ動かせて分からん殺しされる
で弱いと判断されると誰も使わなくなるw
っての考えるとランク上げたいならエド出る前にやっといた方がいいのかな? >>648
マスター以外は地獄になるよ
プラチナ帯もマスターのサブばっかになる
俺も申し訳ないけど対して練習せずランク行くタイプだからプラチナスタートするだろうし >>646
はいはい言い方が悪かった
「ダイヤなんていい加減でキャラの強さの指標にならないことが判明したから、リュウ自虐してる人達はダイヤ持ち出すのやめようね」
こう言いたかっただけね、誰も根拠なんて聞いてませんよー ケンはプロの評価でも弱キャラ扱いだしランクマ全体で見ても勝率低いから、普通に弱者男性でしょ
リュウビと迅雷の対策する詰められたらリュウより弱い可能性すら全然ある リュウ自虐許さないマンってなんのキャラ使ってんの?
強キャラなら露骨にキャラパ差感じるはずだし弱キャラなら傷の舐めあいしとけよ
弱キャラの俺が我慢してるんだからリュウも我慢しろってこと? リュウケンに勝てない人が多いんだなって
ストリートファイターのランクマって道着に勝つゲームなのに 立ち攻撃してガードされた時とか小パン連打ガードし終わった直後に小足出すのマジで有効
リュウは小足から中竜巻と弱足刀繋がるのが素晴らしい >>654
その理屈だと>>653もケンの自虐許さないマンになるぞ
単純に弱くないキャラを延々スレで弱い弱い言ってたら咎めたくなるだろ
たまーに誰かが言うだけなら「こいつ何言ってんだ」って無視するけどさ、毎日書かれてんだもん 配信者「スト6買って1週間でブランカがマスターになったw」
配信者「本田でマスター行けたけど他のキャラ使えないw」
そりゃそうなるよなって公式データだったな ケンは使われの数も多いからそいつらが勝率落としてるだけだろ いや、普通にリュウは強キャラでしょ
自虐とかなに言ってんだって感じ 皆さんも立ち小キックを活用して中足擦りマン絶滅させてください 確かにリュウはケンと違ってこれ以上攻略されて弱くなる要素がないな! >>658
みんなで大会見て差し返しすげぇとか反応してる中本田使いがよくわからんかったって言ってたのちょっと可哀想だったなw ケンは使用率1位だから雑魚が群がって使う→簡単に勝てるからランクが上がりやすい→適当に使う雑魚だらけだからケン自体の勝率が低い >>666
各自で判断してください
(ゆとり面倒くせ) >>664
初心者が本田ブランカ使ってもワンパ擦りで勝ててつまらないし途中で行き詰まって辞める、初心者で本田ブランカに当たったらクソゲー押し付けられて負けて辞める
スト2から居るって理由だけでキャラ人気もないのに居座り続けるダルシム本田ブランカは本当に消すべきだったと思う >>657
リュウとケン同列に扱ってるのが問題では?
お前以外はリュウ弱いと思ってるよ ケン自体は明らかに性能は高い
でも大体の人が対ケンの勝率は勝ち越してる
キャラは強いが、ケン使いは弱いという話にしかならんわ >>669
まぁ今はリュウ自虐マン湧いてないから議論しても仕方ないからもういいわ
ここで無理にリュウ弱くないって言い続けたらそれこそリュウ弱くないって言いたいだけマンになるし
なんかお前も逆張りして煽りたいだけっぽいしな まぁケン使われはどうあっても自キャラが弱いって事に結びつけるからなぁ ところでマスターのキャラ毎の勝率ってさ
おそらくポイントが1500↑の人たちが勝率を上げててポイント1500↓の人たちが勝率を下げてるんじゃん?
つまりこの勝率はマスターランクのそのキャラの平均的な分布の位置を表してるに留まるんじゃないか? ケン使われにリュウ使わせたらMR−300は間違いないわ。簡単に運べて簡単に沢れて簡単にキャンセル出来て簡単に相手のゲージも削れる、そんなキャラ ケンは扱いが難しい
リュウはもっと扱いが難しいで丸く収まる話だろ
くだらない >>674
レアキャラで仙人しか使ってないダルシムが1位になる理屈
ホンダやアキなんかもそうだろね
でも勝敗は勝敗なので実際そのランクでそのキャラに当たった時の強さはこれであってる
キャラパワーとは関係ないのはそうだね >>675
他のキャラ使いでも当てはまりそう
リュウは柔道弾昇竜中足ラッシュSA1無敵持ちと色々あるからパッと見た目は弱くなさそうなのにね
ある意味奇跡の産物 >>676
みんながあーだこーだ言ってる中で自分の考えを「〜で丸く収まる話だろ、くだらない」って強く言うのやめな?
みんながそんな口調で意見ぶつけ合ってたらどう思うよ マスター勝率はプレイヤーが強くても弱くても滞留するから参考にならん
それ以下はランクに合わない実力のプレイヤーが卒業していくから リュウ使いはいい加減弱いのは自分って気付きな
リュウほど簡単なキャラはいないんだから、リュウで勝てないなら何使っても勝てないよ モチュンの中足置きながら楽々対空、気功拳歩きはマジうざいからな >>684
「そうだねごめん」で丸く収まる話だろ、くだらない >>685
それも正論だな
単発必殺技をインパクトせずガードする意味ないでしょ >>687
この底の浅い発想で何人が頭突きとか百貫の犠牲になっていったことか 初心者スレにも変なリュウいたけど同じ人かな
俺がやってるスト6とは大分違うみたいだ >>691
そいつと同じかは知らんがこいつ元々スレで有名な奴だぞ >>690
面倒くさ
技ごとに全部書けってかw
せめてJPの技にしろよ リュウはプロ勢がみんな最下位評価していて
マスター帯のダイヤグラムも最下位
なのに「弱くない!自虐するな!」と言われる凄いキャラ
統失は事実を受け止められない病気だから仕方ないんだけど 操作が簡単なことと勝つのが簡単なのはイコールじゃないんだよなぁ。 モ春はモダンでもいい塩梅でむずくてクラシックより強いとなればモダン触るとしたらキャラパワーあるのしか興味ないからせいぜいルークマリーザくらいしか触らない格おじにもおすすめだな
まあアシストコンボ周りが特殊すぎてむずっ!てなるんだろうが 結局使用率高けりゃ勝率は下がるもんってこと?
JPルークが壊れてるだけって解釈でいいんかな モダンジュリモダンそこそこくらいの適正で強さはぼちほわちって言われててダイヤでもクラシックジュリよりは勝率低いがでもクラシックケンよりは高いというな
誰もが認める最強キャラのケンがあんま勝ててないの面白いよな M春やったけど構え関連はめっちゃ簡単になってたな、出来ることも相当削られてたけどその分シンプル
Mはスピバで締めないと起き攻めゴミなのにアシストで出ないのとアシスト中スピバが難しいのと対空がカスって印象 あーもう波山コパで落とすの遅れたら地上くらいになるの悪質すぎるわちゃんとフォースダウンしろや ハイタニがミニゲーム色々流行らしてるけど、アプデでタッグマッチ欲しいよな
1vs1しか出来ないからコラボとかとイマイチ相性悪いわ M春そこそこやったけど難しいってのとはなんか違う気がするわ
慣れればコンボに構え挟むの大して難しくないし、難しいというよりめんどくさいだけ
通常技も判定異常に強いから地上も楽だし
つーかM春でもコマンド必須だからクラでいい気がしてきたは
ケンの方が万倍難しいは モダンジュリ弱くないけどSA1が前進するせいで対空に使いづらいのが気になったな
風水もモダンだと弱いし
モダンケンのが簡単で強いと思う >>695
好きで使ってる人が多いキャラ
強いキャラを使いたい人とは意見が合わない
カプコン的にはリュウだらけになることを危惧して意図的に弱くしてる 別にリュウだらけでええやん現状ケンだらけルークだらけなんだし >>703
だから壊れてるって事かなって
昨日も出てたけどね、その話 >>706
へーカプコンはそんなこと考えてたんだー
βで強すぎて慌ててナーフしまくったのに裏にはそんな意図があったんだー、へー >>708
文脈がわからん
ルークとJPじゃ使用率に大差あるのに何で並べたの 根拠はないけどカプコンは世代交代させたいからわざとリュウを弱くルークを強く作ってるように見える 強キャラ厨>強いキャラに変えるだけなので文句言わない
好きキャラ厨>愛があるので文句の中にも愛がある
キャラ変えれない厨(クラ厨含む)>やたら開発に文句言うしモダンに一番文句言う
強キャラ使われだけど強くない厨>強キャラ使っててさらに全方位に文句言うけど弱いのは明らかに自分なので救いようがない ルーク強いの別にいいけど当たり判定異常の強さは使ってて面白くないわ
勝つ面白さと使ってる面白さは違う エドの声優酷過ぎて萎えたわ
ラシードは慣れたけどあの貧弱な感じの大根感は慣れなそうだ ルークはただでさえ拳肥大化してキモい造形してるのにさらにその周りに透明な当たり判定あるのが終わってる
手アンパンマンやん ルークの強さを見抜いて最初から最後まで使い続けたプロは本物 2中P判定の強さはそう言うキャラって事で良いけど空気殴ってラッシュでも何でも届くのはちょっとなってなる時はある
追撃が中足じゃないと届かないとかもうちょっとテクニカルにしてやれんかのう
これケンやJPにも言えるけどラッシュでも何でも届きすぎる
DJやジュリならラッシュキャラってことである程度納得してるけどなんかな ルーク優遇、贔屓しまくり、腕太すぎで主人公とは認めたくなくなってきたわ
やっぱストリートファイターの主人公はリュウ カプ「ここまで露骨な調整してもリュウつかうの?もうリュウ消そかな……」 >>716
こんな風見鶏に謎理論で一喜一憂されるとかプロも大変だなぁ
次に別の風吹いたらまたそっちにくるくる回るんだろうね君 なぜか日本がルーク過疎ってただけで海外じゃ初期からケンルーク環境なんよ >>719
本気でルーク主人公を定着させたいならリュウケンは削除くらいしないと無理だよ どこまでナーフしてもユーザーがついて来るのかの実験は見てみたい
と、書いて気がついたが仮にリュウナーフだとこれ以上どこを弱く出来るのか思いつかない
すごいぞリュウ!w カプコンとしては3でキャラ大幅刷新したら大爆死したトラウマがあるから
2のキャラは毎回出すんだろうけど
もういい加減本田ブランカダルシムとかあの辺いらんやろ ドラゴンボールのカメハメ波のパクリの波動拳で人気出たようなもんなのにサンブラッwでキャラ人気が定着するとは思えない そもそもここまでストリートファイターシリーズの人気を支えてきた大黒柱のリュウを
はどぅーけんwとかいっておちょくる奴が主人公とか許されるわけ無いよな な?この>>723のきめぇ文章見てみろよ
俺がさっき言ってた毎日リュウ自虐うぜーの意味わかっただろ? マスターダイアグラムだとモダンのテンプレのモダンマリーザよりモダンキャミィのが勝ててるんだな ルークのデザイン本当にダサい
モブ顔に傷つけて誤魔化してる
あれで腕細かったら背景の人並に無個性
5のデザインで良かったのに >>724
ブランカは人形でいじってきて割と好き(対戦したいとは言ってない)
ダルシムは手足長いままシステム乗っけてきて苦慮も見えるから許す
ホンダは…ホンダはどうすれば良かったんだ
ホンダもホンダ人形設置だったかなあ 中国人の袖の片方をめくり上げる世界で通用しないオシャレセンスを
中国人キャラに取り込むのもダサい >>612
ホントにエンジョイ向けキャラなんだよ、チャリティーとはいえこのゲーム好きで向き合ってる人多いから >>731
ホンダはなんであんなに楽しかった猫騙し殺して頭突きと百官を無駄に強化したんだろ ルークのしゃが中Pはラッシュキャンセル出来なくすればそれだけでいいよ
プラスフレーム取る技がラッシュ出来て良いわけないだろ >>724
ダルシムとブランカは動画映えする華やかさテクニカルさがあるから必要
本田は初心者から上級者までドスコイしてるだけでやっても見ててもつまらんからイラン >>736
四股キャンは残してるし猫騙しの使い道増やしても良さそうだよね
あと張り手なんとかしてやって欲しいわ
6でインパクトにもジャスパにも強いはずの多段技をおもクソ弱くしてる理由がよく分からん クソなアイデアならOD猫騙しに無駄に暗転つけるかなあ
まさにびっくりさせるだけの技
悪用しか出来ないけど悪用面白そうな >>743
>ガイルがそびえ立つ糞便の山なのは同意
そりゃこんなことばっか書かれてたらクソスレにもなるでしょ ブランカはブランカちゃん要素足してキャラ的にも性能的にもいいキャラになったな ダルシムいなくなったら鶏めしとか餅とか伊予が仕事なくなるやん🥺 >>748
ワールドツアーでブランカちゃんブランカちゃん言ってるだけのアホになったのは叩かれてたけどな
あいつ野生児ってだけで賢いキャラだったのに >>744
思い出に浸るだけで暗転するみたいなことしてくる眼帯の人居たな >>724
ストツーシックス出たんだ?とかほざくアホカスボケジジイが一定数いる以上スト2初期キャラは必須なんだよ >>750
有名になって母親見つけるとか言ってるけど、めちゃ近くに母親いるよな MR3桁まで落ちる夢見たわ
もうこのゲームのせいで人生狂わされてるわ >>754
2でもう見付けて今は母と暮らしてるだろ >>756
もう会ってんのか
すぐ近くにいるのに気がついてないアホキャラかとおもったら、俺がアホだったわ せっかくスト6買ったんだからワールドツアーやろうぜ
ゲーム初めて数時間でアホの子と化したブランカとブランカの母親出てくるぞ ワールドツアーやってたら
電気ウナギと戦って電撃食らったのがキッカケて電気だせるようになったとか意味わからんエピソードでてきたわ >>723
なにいってんだOD昇龍から無敵削除できるよ >>737
たしかに+取れる他の技はラップキャンセルできないな… >>764
野生児=アホなのは当然だし他のキャラはみんなそうだから、あえて差別化のためにスト2の時点で西村キヌが賢い野生児って設定にしたんだよ
確かにまぁ意味わからんけどスト2の頃「なんでこいつ野生児なのにこんな賢いんだよ」って叩く奴いなかったじゃん、カッコよかったじゃん SNSを活用してたり普通に現代社会に溶け込んでる賢さみたいな描写あったろ エドはモダンでやる意味ある?ってなるくらいクラシックでも操作簡単にしてほしい
モダンでもコマンド慣れしてきてもクラシック移行となるとまだ攻撃6ボタンとSAキャンセルって若干ハードルあるから
モダン→エド→クラシックって橋渡しになるキャラになってほしい
選択肢広まったほうがいい >>776
6はエドファルケみたいな簡易操作キャラがますます増えると予想してたんだけど、まさかの全キャラ簡易操作用意してくるとは思わなかった MR1800弱のAKIに勝てねえ
弱キャラだと+100くらいの実力あるのかな? そりゃ、弱キャラで同じレート帯にいる場合は中の人が強くなけりゃこれてないよ 自分より腕が良くても雑魚キャラ使ってるから総合力は五分やろ >>711
キャラデザイン力、アイコンとして
ルークがリュウを越えられるとは思えないなぁ。 ルークってキャラとして好きなやついんの?
リュウと強さ逆だったら使うんか この流れなら聞けるけど、ダイアグラムが正しいのかダイヤグラムが正しいのか言語ガチ勢どっち? >>784
このゲームの女子人気トップはルークジェイミーだと何度言えば ジェイミーってマジで不快キャラなんだけど動画勢からしたらかっこいいキャラなんだろうな >>788
会話の途中にDiagramが~とかオシャンが過ぎるだろうよ。 ルークとジェイミーってリュウとケンみたいにしたいんだかしたくないんだかよくわからん
WTじゃキャラ同士の絡みないしさ リュウに思い入れなかったらルークの方がかっこいいって人の方が多いと思うぞ正直
今作が初格ゲーの配信者の反応見たら大体みんなキャラ選びでルークには好印象持ってる ルークとジェイミーはアーケードのedですれ違ってお互いムカつきあってケンカ吹っ掛けて因縁つくぐらいの浅い絡みしか無いからな
ストーリーの深い広げようがない ルークは上半身のモーションが棒みたいでなんか嫌だわ >>793
え、ちょっと待ってちょっと待って
何その出会い方もう恋人じゃん コントローラーだとLR1と2にそれぞれ人差し指と中指乗せて操作するのしんどいわ
前面に6ボタン配置してるのも売ってるけど、ゲーム固有のコントローラー買うほど情熱は無いし スト7の未来
ケン「あいつはもう・・・」
ガイル「いいやつを亡くした」
春「そんなことって」
本田「無念でごわす」
ブランカ「カナシイ」
さくら「リュウさんどうして・・・」
ダルシム「私より先に逝くとは」
サガット「好敵手であった」
ダン「マジかよ」
ルーク「安心してください、後は俺が主人公やります!」
リュウ遺書「俺より強いやつが多すぎた」 PUNKWORKSHOPレバレスの入力最適化ほんと助かる リュウ使いは数が多くてうるさいからザンギみたいに1ヶ月だけバグでリュウ強くしときゃええわ
その間俺は引退するけど ルークの2中はプラスとれなくてもいい
それでも強い >>802
ほんとそれな
発生6Fで見た目以上に判定強くて後隙も無いあの技が+フレームまで取ってくるの頭おかしいわ >>539
昔アメでは二の腕棒で前腕が頭と同じ太さの水夫が主人公のアニメがあったんよ 置き・差し込み・差し返し全部できる上
ラッシュ止めに使えて、ガードさせて有利
確認もできる万能技
一番の恩恵は思考を単純化できるから
他に集中できることかもしれん >>806
発生さえすれば相手の生ラッシュほぼ止められるのでかいわ。他のキャラだと判定負けすること多いもの。 リーチとくらい判定が同レベルだけど発生全体隙硬直差すべて負けてるマノンの屈中pがあれだけ強いのにルークはホンマ恵まれてますなぁ 今初心者スレで話されてるけどルークJPは主人公とボスだから、
有能な開発によってちょうど最強キャラに落ち着くように丁寧に開発された結果がこれらしいぞ
ルークに文句言ってないで有能な開発の丁寧な調整に感謝するんだ ルークのライバルジェイミーが雑魚なのは丁寧な調整のおかげですか ジェイミーがユンヤンの系譜ならSA2で分身できないとおかしい リュウに強化が必要だからって飛び道具強化してガイル化するのはやめてほしい
JPガイルモダンルークリュウの並びになってしまうぞ 俺のプレイ時間 見たら 75時間だった 結構やったと思ったんだが まだ100時間 超えてないとか 驚きやわ ここで1000時間超えてるとか言うやつ 化け物だな このゲーム何回でもできるのはわかるけどさすがにそこまでは凄すぎる リュウの唯一 判定の強い立ち台 パンチ ちょっとレバー ガチャガチャしてるとゴスゴスとか 引き大パンチになるのどうにかならんの
この2つのせいで最速フレームで出すことができない 11ニュートラル 待たなきゃいけない リュウの波動掌、ノーマルでも溜めれる様にしてくれたら弾抜け狙いにカウンターで使えそうなんだけどな
対春麗4割切ってるやんけ たしかにケンの強みはそこで、すぐ大P出せるところがつよい 下段のジョスクールをマノンの強デガジェですかせないの何でだ ガイルこいつ通常技の性能もいいのほんま狂っとるな
強キャラ連中の全部強いみたいなのマジでつまらん だから強キャラって言われるんだよね
下の奴らは意図的に持たされてない感ある スキありそーでないのが嫌だわガイルの
それで ガードした後に間違って手出しして逆に手痛い反撃
というか あの2回転台 足払い モーションが気持ち悪すぎる なんで X みたいにできんかったん というかソニックブーム殆ど打たない
通常技で攻め立てまくるガイルいてムカついた
これが俺の 個性 みたいな感じ めっちゃ腹立つわ とりあえずリュウの波動はガー不の投げ属性にしてパリィもガードも不可能にしよう そんなもんダイアだから通じてるだけだろ
個性とボッタクリを取り違えるな パリィ不可、インパクトで相殺不可にすれば?
めっちゃ波動個性出そう
でも5の時に 最後の削りはサガットでも許されない 全体的なシステム ルールと同じように それはやってくれないんだろうな
サガットだけに最後の削り許されてたら
どれだけ 性能的に伸びしろがあったことか 上手い人にアドバイスを聞いたら上級者のマネをせずに基礎をやれって言われたんだが基礎ってなんだ >>827
とりあえずジェイミーやザンギ使って今のリュウの波動と戦ってみよっか? >>830
そのニュアンスならアドリブコンボせず基本コンボしろとかじゃない
あとプロがたまーに撃つ特殊技も使うなとか
選択肢減らせって意味だと思う >>832
選択肢を減らせは凄いしっくり来た
色々知識だけ入れて身につく前に次のこと次のことって感じだったしそういうことかも
>>833
リアルで少しやってアドバイス聞いて別れたからもう会えない ソニック打って即下溜めしたらサマー間に合うの馬鹿なの?
相手は読みでしか飛べねーの?
馬鹿が作ってるゲームかな? 対空してコンボでダウン取ってちゃんと重なる起き攻めしろってこったろね
差し合いの真似事してラッシュ止めれない相手にラッシュから遅らせ打撃して遅グラしてない相手にシミーして相手シミーしてないのに自分の起き上がりに中足暴れするのは違うってことだろう このゲーム下が弱くされてると言うより上の強さが雑な気がする
技にそれぞれ使いどころがあって使い分けないといけないってのはゲーム的に楽しさだったり良いところだと思うんだけどモダンがあるから用途を分離しすぎるのは不味いんだよな
技数減らないモダンが出来たら良いのに ルークとかほぼ全ての場面で大p2中pコパのどれかでいいからな
すげー簡単なキャラだよ 弱キャラは相手が見たことないであろう変な技で混乱させるしかないからな
Mはそこ行くと小細工しにくいので下位のMほど弱さが加速してる
ので下がってぶっ放しになるMはある程度仕方ない気はする >>794
良い表現だな、確かにテクスチャ削ぎ落としたら構えがこれに似てると思う とりあえずモダンが勝ててるのはダイヤまででっての公式が出してくれてよかった
これでモダン使ったら誰でもマスターとかよくいってた
おそらくプラチナ下位あたりでモダンにぼこられてたモダン補助輪オムツくんも大人しくなるだろう ガイル相手にダメージ先行したら徹底的に引きまくるのが俺のジャスティス アシストコンボに癖あるモダン春麗がなんでクラシックより強いかってしゃがみ中Pと立ち弱K没収されてないからだろう
とくにしゃがみ中P モダンが生き残れるかどうかって没収技の強さがほぼ全てだからな 補助輪オムツマンは結局MRまでこれなかった人だったんだな >>842
ダイヤまでは勝てるんならマスターまで上がったところで壁にぶつかって消えていってるって事じゃ ダルシムは相変わらず少ないけど
ラシードは確かに増えた
なぜだ? >>849
ラシードはリーチが短いけど接近出来れば気持ち良く自分のターンに出来る時間帯があるからじゃん?
ダルシムって相手をバーンアウトさせた端くらいが唯一ほっと出来る時間帯であとは基本的にどの場面でもキツい >>36
動画とか見て強いキャラ強い動きを必死で勉強してきてますからね
日本人は真面目にお勉強することが何にも勝る美徳だと考えていますから
自分がしたいキャラとか自分のやり方とか感じ方とかをあまり信じない人々です ついにデータも出てリュウは弱くないとかほざいてたエアプどもがあぶり出されたのか モダン最強は、、、
春麗(予想通り)
リリー(意外だ)
ホンダ(お前かよ)
惜しくも漏れた4位ガイルもなかなか意外だ >>852
ほんとな、ケンも弱キャラって分かったし モダンアンチはこれからどうするんだろうね
素直に強キャラで腕磨いて対処すりゃいいとは思うんだけど >>769
村おこしに積極的だったり経済の概念を既に理解してる賢い子ですが世間を知らないので悪い人に騙されてブランカちゃん人形の在庫背負わされてる設定すごく好きです リュウさん強いかよわいか論争ですが新システム使いこなしたら他のキャラより微有利取れる程度に強いのではとの僕の結論です 一時期あったケン最強だ一強だって騒いでた奴らなんだったんだよ、全員JPかルークだろあれ 個人的にこれ強いなって思うのザンギエフさん、ガイルさん、春麗さんですかね
ケンちゃんは色々慣れたらそうでもない気がしてきました JPさんは安定して強いですがあまり使いこなしてる人がいない気がします リュウは揃ってるから戦えなくはないってだけでキャラとしては弱い
ケンは使いこなしてる人が上位にしかいない
これだけだと思うぞ お互い再戦押してるのに切断になるんだけどどうすればいい? >>862
それってあなたの感想ですよね?
なんかそういうデータあるんですか? >>858
初期の頃はお手軽さはケンだったよ
ルーク言われ出したのACT2辺りからだったような 結局のところ自分が苦手かそうでないかしかならん
気にすんな そうだね ケンは弱いね だからケン使って負けてる君は悪くないね
って言って貰いたそうな奴が何人か居そうだな >>864
レジェンド帯のキャラ見たら大体わかるじゃない
ダイヤグラムに載ってるのはあくまでもマスター帯全体だから 高ランクはリュウより全然ケンが多いんだからデータはあるだろ
ケン使って勝てないのかわいそう リュウなんて使ってるやつが悪い強キャラを使うべきって言ってたケン使い達がダルシムに流れるはず
だからケンは減るはず 龍尾のジャスパ率は上がってきたけどナックルはまだ全然できないわ リュウが強すぎてもそれはそれで嫌だから今のままでいいよもう >>873
リュウザンギジェイミーはマジでこれ
強かったら面倒くさいから今のままで丁度いいと思う リュウって現状そんなクソキャラか?
ラッシュ強くしたらルークとガイル足して2で割ったようなキャラになりそうな感じはあるけど いまルークとケンがアホみたいに強くて面倒くせえんだから散らせよ >>875
割と強いと思います
別につきぬけて、とはいいませんけど 理想はキャラ使用率がバラける事。
つまりトップ付近にいるリュウはケンやルーク同様になんらかの不人気要素を加えられても仕方無いと思ってる ケンちゃんはウメハラさんが褒めたの大きいんじゃないですかね
ぼくは反射神経鈍い丁寧派なので2人比べるとリュウさんの方が使いやすいと思いました
攻めるスピードの適正が違うんだろうと思うんですね
ケンちゃんの動きをリュウさんでしようってなるとよっわてなりますし >>853
モダンならジェイミーもそれなりに強いみたいよ。
弱体化というほどの技を奪われてないんだとさ。 >>877
いっぺん強いリュウ見たいけどな
マジでラッシュだけでいいと思う
>>878
下から数えた方が早いのを強いとは言わないなあ
そもそも俺が言ってるのは強いかどうかじゃなくてザンギとか強い時のジェイミーと比較されるようなクソ要素あんのかって話なんだけども まぁ大雑把に誰が使ってもだいたい強そうなのやっぱりルークくんかなって思いますけどね ああジェイミーはSA1暴発しないぶんモダンのが強いのはあるかもな リュウで溢れたらダメだから弱くしようとかいう謎の風潮
ケンが溢れてたら一緒やろがい! モダンジェイミーは対空昇竜化けないと弾抜けしやすいに限ってはクラシックより強い
強バッカイと下中pと空中pと空強kが無いのでコンボとか空対空で弱いし安い
結果ウザさが上がってる ジェイミーはガン下がりブッパマンが多いのが問題だから
なんか変えた方がいいよ
プロとか上手いジェイミーは全然ガン下がりじゃないから
変えたらプロシーンとかで強くなりすぎるかもしれんけど
ランクマではマジで1番ムカつかれてるまであるでしょ
キャラ毎のブロック率とかも出した方がいいと思うわ DJが強いのはヒップホップ好きが調整してるから
ルークが強いのは主人公だから
JPが強いのはラスボスだから
リュウが弱いのはリュウを溢れさせないため←New!
このスレ後から理由付けするの大好きだね
ケンが強いのはなんでよ ラグ以外ブロックした事無いんだけど意外とキャラでブロックしてたりすんのかな >>890
わざと強くしてるとかわざと弱くしてるっていうのがそもそも調整班を信頼しすぎなんだよ
同じくらいの強さにしようとしてこうなってるからクソ、と捉えればいいのに >>830
まぁ初心者帯でファジー狩りしても意味ないしなぁ ブランカ強くてお気に入りだけど 飽きてきたまだプラチナなのに おお、大型アップデートきたな
新キャラが12体追加か
熱心に更新するなあ
ポケストは 2月にエドで5月くらいに豪鬼かな
いやーストリートファイター6盛り上がらんなー
買って失敗したかも
3年くらい放置してまた復帰すればキャラ沢山追加されてるし そういうのもありかもな スト5やと小さいアプデは2.3ヶ月に一回は入るし大きいアプデも半年に1回くらい来てたのにね
年1は流石につまらんわ 同じような強さ信者未だにいるのか
そんなわけねーだろ 明らかにリュウ作ってからケンとルークは一回り強くなるように作られとるわ >>900
陰謀論撒き散らすのもいいけど次スレよろ プラチナで飽きちゃう人が3年後に復帰して続くとは思えんわ
10何キャラ増えるのは良いけど復帰はしにくいよなあ 「調整班の対戦会ではリュウが一番勝ってて評価高かったんですよ」
とかそのうち言われそうでもある
スト5のアレックス発言を見るに 春麗にクソ強い弾を搭載した意味がわかんねー
あんまり騒がれねーけどガイル並みの硬直と遅さだろあれ リュウは弱い派は実際使ってみると色々足んないし色んなキャラに不利ついてるからそういう意見
リュウそんなに強くない派は自キャラと対戦ケース見るとそこまで突出して有利取ってないとかもっと不利キャラ居るからって認識なんだろうなぁ
1キャラだけ見たら4.5:5.5で微不利だけどそれが20キャラに着いてたらとんでもない差になるからな
全然ひっくり返せるレベルだと思うけどね >>906
リュウそんなに強くないじゃなくてそんなに弱くないだ
間違えた リュウさんは地上戦を一つ二つの技で完封される組み合わせは苦手あと波動が機能しにくいキャラ 開発が中足ラッシュの強さに気づいていなかったんだったらリュウケン同じような強さにしようと作った説は納得できる >>908
逃げそうなID:vCbxlzHj0はいるな ソニックブッパガイルおじさんマジで倒せん
近づいたら的確にサマーソルトしてくるし
アホみたいに単調な戦法なのに スキがない奴相手だと攻略出来んわ そういえば先週の今頃だっけ?
スレバトルがあるとかないとか言ってたの…
寂しいなあ うーんザンギ戦どうしてもクソ寒い戦い方になるけど事故りたくないしなぁ
そういうキャラ使ってるんだから仕方ないよね スレバトルどころかカスタムもないのはアレよな
先週のは酷すぎたけどな
自演のやつとハブで対戦しようとしたら逃げられるしよ 匿名掲示板の有象無象とスレバするのと、バトルハブで知らん人と戦うのと何が違うんだ
スレマってランクマと身内対戦しかなかった頃の文化だろ つかダイアグラムの勝率自体ははまぁまぁバランスいいやん
これでおプロのキャラランとか世論で調整しちゃうと本田を超えた本田が大量に生まれちゃうよ >>889
お前は初心者スレに書き込むほどジェイミーにヘイト貯めてて草だわw MR1900あるぞと言ったらひたすら嘘松扱いされてスレバを申し込まれて
MRのSS貼ったら突然「1500の雑魚だからお手柔かに」と卑下始まって、指定された時間に行ったら誰も来んかった
こんなばっかりやんここのスレ民 >>897
それマジでありだと思う
きっと今より良作になってるはず レート戦でダイヤグラムやったらバランス良いように見えるよね
同じ強さの人と戦うことが増えるんだから >>921
MR1900凄いな
その相手MR1500もなさそうだな
いやランクマしてないだけか? >>923
キャラ相性だけに注目したほうが建設的よね 格ゲー史上最悪のバランス、発売から一度も調整しない怠け者の開発、ポリコレ配慮の不細工キャラオンパレード
褒める所が一個もないゴミゲーなのになんでこんなに売れてるのか理解できん
格ゲーとしての完成度はスト5のほうが明らかに上なのになんでこのゴミが人気なんだろうな
さっさとサ終しろよこのゴミゲー >>927
格ゲーは人口が全てといういい例だよな
一度莫大な金かけて宣伝やダイマしまくって流れ作ればこの通り
まぁ一度見放されたら終わりだろうな、GGSTみたいに古参も新規も逃げて終わり >>927
文句の分世の中との感覚のズレを認識できて良いね まぁスト6見るとダイマというものは大事だなとは思う キャラバランス最悪はないな
初期としては奇跡的なバランスの良さ
他はまあ擁護できないけど なんかこのスレジェイミーアンチ多くない?どの辺がウザいの?後ろ下がりとか他のキャラもそうじゃん ジェイミーはリスク覚悟のぶっぱが多いのが投げキャラと同じタイプの戦い方で嫌われる
まぁ、ジェイミー自体がコマ投げ持ちなんだけど >>927
5よりは面白いな
さすがにやること少なすぎるよあのゲーム
しかもやること多かった4からだから尚更 盛り上げるのはプロゲーマー、ストリーマーに任せてます感はある >>922
その頃に今みたいな爆速マッチング維持してる可能性は果たして
こういうのは盛り上がってるときにやるのが一番楽しいんだよ プロの擁護が異常だったのは思うけどやること少ない=面白くないというのは違うので
そこは一応否定しておきたい
まあ好みの問題ではある ストリーマーが盛りあげるにもランクマでアホみたいに速いマッチングがないと成立してないぞ?
つまりユーザーが盛りあがってるから配信としても成立してる というか年一アプデをプロやストリーマーに「神バランス!」「最高傑作!」「スト6マジ面白い!」って言わせて誤魔化してる感じがする
実際このスレでもキャラとかの文句言うと「でもプロは〜」って言ってくる洗脳済みの奴多いし 二年目以降は兎も角一年目から環境ゴタゴタ弄らずとりあえず据え置くのは間違ってないと思うわ
下手に手付けて壊れましたじゃシャレならんし スト6とスト5の一番の分かりやすい違いは攻略が盛り上がってる事ですね
面白いゲームの場合って、ただ面白いから皆に知って貰いたいからって理由で攻略を拡散する人がたくさん居る
でも、つまらないゲームって攻略の拡散があまり起きない
勝ちたいだけなら攻略は他人に言わない方がいいし ほらチャンスだよあれ言っちゃいなyo!
ジェイミーが嫌いなんじゃねえ!ジェイミー使いが〜 でもマリーローズたんみたいなキャラ欲しいやん?() >>948
いつの時代の話してんだ
今は最新の攻略バンバン流してフォロワーや再生数やインプレッション稼ぐ時代だぞ
じゃなきゃプロなんて配信せず黙って大会だけ参加するわ 6はバトルハブとかのソーシャル要素が思ったより弱かった スト5の時代なんてもうすでに一瞬で攻略情報拡散する時代じゃんw ウル4のときでもwiki見りゃそこそこなんとかなったけどな スト5の初期にも言われてたけど
やることが少ないゲームってのは中級者が逃げるんよね
上級者は勝ち負けだけでいいかもしれないけど、中級者は基本負けが先行する訳で
負けても楽しめるゲームじゃなければ続かない
つまり、やることが少ない≒成長できない≒面白くないと確実に言える >>934
簡単に言うと
「弱キャラと言われてるけど警戒しないといけない動きが多くて苦手」を乱暴に言い変えてるだけ まさかの5戦5連勝で取り敢えずの目標MR達成したけど、全員Mで草
マジでこのゲームふざけんなよ 高レートになるとモダンなんてほぼ見かけんでしょ、モダン春麗くらいやんマジで
あと何故かホンダ >>957
そんなん弱キャラといえど殆どのキャラそうやんけ... お願いですリュウの波動だけパリィ不可にして下さい
>>956
でもXいつまでも出来るオジの俺としては
インパクトだのパリィだのラッシュだの受け身だのやる事多すぎて
やる気失いそうなんだが
トレモとか大嫌いやし まだ75時間リュウだけランクマやけど
それでも
インパクトとかわけわからんから
イヤになるときあるわ
また端に追い詰められてインパクト食らってるわ
いつまでたってもこれが 意識配分 できん 忘れた頃にやられる 成長できなくなった自分をゲームがつまらないと言い訳してるだけってウメハラも看破してたな したらばサード攻略も物凄い細かったなぁ
めちゃくちゃ役に立ったわ
今って ストリーマーがバンバン すぐに 情報公開するし 梅ちゃんも言ってたけど 今のほぼルールや情報が確立された世界よりも昔の まだ発展途上の混沌とした 格闘ゲームの時代の方が良かったって 絶対今の時代で格闘ゲームやろうとするったら 嫌になるって言ってた
結局人間は完全にレール が敷かれた状態で 自分で編み出すことなく 淡々と物事を覚えていくことに苦痛を感じるんだよな まるで周りにコントロールされてるような感じで
俺だってこんなに情報が早い 今の時代 あんまり好きではない >>961
くそ懐かしいわ
攻略引き出すためにキャラのヘイト書き込んでたよね >>964
音声認識おじはスト6どれくらい対戦こなしてるのか全然わからんな 勝ってもむかつくのは確か
やたら 対空が早いから後から見たら M って書いてある ジュリ見て
勝ってもワナワナきてるわ
それでも楽しんでるけど
怒ってることには間違いない >>962
やること少ないと余計成長しないよって話
正確には成長するためにどうすればいいかわからなくなる >>969
ランクマのみ75時間のくらい
ハブとかカジュアルとか全くやらない
ひたすらリュウだけ 春麗の人今日はおらんのか?いたら稽古つけてもらいたかったわ Vの頃からだけど攻略は有るけどメタが一週回るように作ってあるから何をしてはダメ、何をしないとダメ、が激減してる
相手の勝ち筋を潰すためにこうすれば対応できるって言うのはあってもコパン擦ってもいいし固まってもいいし何かぱなしてもいい、どれも何かへの回答にはなってるから深く考えても考えなくても遊べる 75時間じゃなくて 47時間だった
1148戦やっとる
試合数で考えたらかなり やってるな まさかこんなにこなしてたとは驚きだわ
リーグポイントってなんだ? >>978
誰でも酒飲ませないようにできるわけじゃねえんだよ Vからの反省として、ガンガードが安定しすぎないようにしてる感はあるね
それでもなんだかんだボタン押さないシーンのほうが多い気はするけど 俺が下手なのはあるが飲まれる時は飲まれないか?飲み咎めるの苦手だわ、意識しすぎると黄色突っ張りされるし ジェイミーに飲ませる方が悪いとかエアプ動画勢みたいな事言われるけど
烈火拳とか喰らってダウン取られたら一杯は確定で飲まれるじゃん
飲ませないで倒すのは実質ほぼ完封勝ち状態だろ 迅雷脚みたいな定期的にトレモ行って対策してないやつが悪い技が増えると大変になるだろうな 最初の2杯は強化じゃなくてただの弱体化回復でしかないし、3杯呑ませたのは自分のせいだな >>983
その割には「ジェイミーにコマ投げ持たせた奴今すぐ◯ね」とか強い言葉使ってたやん
噛み合って3回酒飲めた時にコマ投げするのすら許されないのかジェイミーは ジェイミーに酒飲ませるのが悪い
リリーに風ためさすのが悪い
こいつらはみんな動画勢と思ってる キャラ毎のテンプレの行動を覚えるのって大事だな
まさかモダンルークで1500安定しないと思わなかった リュウだと投げの後の飲みが止められないんだがケンだと止められるんか? >>984
流酔拳に安定確反があればともかくねぇ
6Fで絶対届くのってディージェイだけ? プロがたまーにギャグでVやるの見ると
これはこれで面白かったのかもなあ…って錯覚しちゃう
錯覚だけど ザンギマノン地獄に当たってコマ投げにぶちギレてたんだろ気持ちは分かるから俺はそっちにつくわw いやVは面白かったよ。動きも6より速かったし
相手トリガーを使わせないようにVリバやシフトの攻防も熱かった >>984
一杯と三杯は全然違うだろ何言ってるの? >>995
お前の方が何言ってんのだよ
じゃあ三杯飲ませないようにずっとせめ続けて圧倒して勝てって? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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