ストリートファイター6 Part301
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ストリートファイター6 Part300
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 中足ラッシュもかなり運ゲーだけどこれなくしたら初心者死ぬやろな
インパクトはどうでもいいが 生ラッシュは1本のままでいいよ
コスト安いから展開が動きやすいのにコスト増やしたらまーたスト5みたいにジリジリになるぞ >>860
生ラッシュの必要ゲージがキャラで変われば公平になると思うよ
DJケンは少し重くして1.2本分消するとかね >>863
遅らせグラみたいな超消極的行動が弱いのはいいと思うけど
中足からリターン出せないキャラがシミーになんの逆択リスクも持たせられないのは問題 遅らせグラは確かに弱いね
プロですらするな!っていうレベルの防御法になってるのはどうかと思う、実際投げ抜け0%のプロまで居るわけだし
あと遅らせグラが弱いせいで起き攻めの攻防もパナすかパナさないかみたいな極端なじゃんけんになってる側面もありそう DJのナマラはゲージ3本で良いぞ
ジョスは削除希望 >>861
使い物にならないタゲコンとかもそうだけど
キャラによって「こいつのこれは弱いから使わないのが最適解」
みたいなシステムが存在するのが一番ゲームとして面白くないんだよ ケンは使い手が下手だとめっちゃ弱い、ルークは下手でもそこそこ強くて対処がダルいorキツい
あると思います ケンも下手でもワンチャンありまくるキャラなのでダメです 攻め択が重ねかシミーしかないMR1800未満の中級者相手に遅らせグラやるとリスクリターン合わないけど
上級者帯では遅らせグラやらなさすぎるとそれはそれで一生投げられるしやらざるをえないでしょ
同じようなことあくあも言ってたな >>872
逆じゃね
ケンはどこまで行っても一回中足刺せればそっから端の全人類平等柔道ジャンケンで格上にも1引けるけど安定して勝とうと思うと難しい荒らしキャラで
ルークは立ち回りの強さが段違いだから下手が使っても恩恵無いけど地上戦上手い人が使えば最強キャラになるってイメージ 投げ抜け押すなみたいな風潮あるから俺は投げ抜けされるまで一生柔道することにしてる 生ラッシュ1.5本、キャンセルラッシュ2.5本にしてくれればちょうどいい >>815
どのランク帯もきつくなるのは3〜4から >>871
言ってる事は間違ってないと思うけど
それ言っちゃうと準備された技半分くらい削られても戦えるっしょってのが仕様になってるモダンの立場がw >>879
それだとキャンセルラッシュ3回刻めちまう お前らがそういうならそうかも
俺はもう対戦相手がリュウでも「うわ、リュウかよ」ってなるようになったからな むしろモダンは適正のないキャラはゴミ技だけ残ってるっていう嫌がらせみたいなことされてるんでゴミ技の存在が格差の原因になってね?
モダンリュウとか酷いぞ Mルークが立中Kの代わりにしゃが中P奪われてたら今のMルークヘイトは半分以下だっただろうな >>882
モダンで消えてる技が
「クラシックにわざわざ作られたモダンで消す用の死に技」
ってわけじゃないんだからそれは違うんじゃね
それ以上に「あるけど使う意味のない要素」と
「そもそも存在しない要素」は全然違うやん? この技何のためあるの?っては減らしてほしいな
火力も低ければ確反も痛すぎる崩しに使える訳でもない
リスクが高すぎて結局誰も使わないだろみたいの >>886
飛びは当然として突進もとんおりもまず通らないMルーク相手に必死の思いで前入れてジリジリ近付いた先に待ってるのがあの2中Pシコシコ連打だからな
そりゃ常人なら心折れるよ ラッシュ速いキャラの性能落とせば生ラッシュは今のままでいいだろ
ザンギとかスクリュー直後にめっちゃ後退するせいで決める前よりライン下がってて、
ラッシュしてトントンみたいな状況なのに2本とか使わされたらたまらんで >>876
MR1800未満が中級者とはスト6はすごくレベルの高いゲームですね
1600前後で自分は上級者だと思ってた私は
とんだ思い上がりだったようですね… モダンの通常技取捨選択は元からして全員適当で
その中でそもそもゴミ技だらけなリュウが順当モダンでも産廃になっただけな気がするが 飛びは見てたら落とせる
ラッシュは見てても潰される可能性がある
やっぱラッシュっておかしいよ見られてたら止まれよ 遅らせグラは弱いしバクステは空中ヒットじゃない
そんな守り弱いゲームになんでODアムネジア入れたんだよ 生ラッシュはゲージ消費とリターンが釣り合って無さすぎるんだよな
上位組のラッシュは2ゲージくらい絶対に消費しなきゃおかしい ジュリのラッシュ中Kは物理的に止まらねえからなぁ
ガードで5分なのはいいけどこれ受け入れてると気持ちよく中Pで突っ込んでくるのがゴミ >>891
ゲームが何とか関係なくEloレーティングで1600はまあ普通の範疇やろな >>888
ジュリとタカシのタゲコン
ジュリのタゲコンはマジで見た事ない
ルークのタゲコンの優秀さとDJのタゲコンの荒らし性能おかしいやろ! >>891
逆だよ
シリーズどころか格ゲー未経験の新規ですらあっという間にマスター行けるくらいに
全体のレベルがめちゃくちゃ低いからそうなる
この全体のレベルが低いってのはなにもネガティブな話じゃなくて
それだけ新規層のパイが増えたってことだし歓迎されるべき現象 >>896
JPの2中パンでかなり止められるわ
あれおかしいやろ ゲージ一本しか使わないのに弱くない生ラッシュとかインパクトの意味を理解した方がいい。要はこれ使って遊んでくれっていうメーカーからのメッセージなんだよ。
つまりは生ラッシュが強いキャラが強いってことよ いうて前作からやってる普通の人って1500~1700くらいじゃん?全然上級者じゃんね 真面目な話するとルークの中足大Pタゲコンは派生の猶予Fが実は通常のキャンセル猶予Fより長いんで頑張れば中足ヒット確認タゲコンみたいなことが出来る 詳しい理屈は忘れたけどMR1400ぐらいが実際の平均か中央値とか見た気がする >>891
初級者〜ダイヤ2
中級者ダイヤ3〜MR1700
上級者1700〜
こんな感じな気がする
マスターなだけで上級者扱いはちょっとね
1400以下の地獄の民達のプレイみてるととてもじゃないけど上級者には見えない >>906
さすがに1500放置が多すぎて中央値も1500や
1500から一度もランクマやってないやつを排除して計算したらそうなるのかもしらんが
https://i.imgur.com/xkUHE5B.png その点JPってすごいよな
あれだけ技持ってて捨てるところがない
骨までしゃぶり尽くせる完璧なキャラ まあもちろんMRの盛りやすさのキャラ差は大きいから基準としてはゴミやが >>868
防御択は今後ももっと減らした方がいいから遅らせ○○とかは弱くなるぐらいが良いと思うよ コンボとそれなりの対空、遅らせグラ、シミー、相手の主要技の有利不利の答え
この基礎中の基礎出来ればマスターはいけるよね
その基礎ですら出来ずに上がってしまったモンスター達が1500以下の人たち 1回下に落ちた人なら分かるはずMR1300あたりにジェイミーの集落があるのを >>908
10進数の数字にとらわれててどの1x00台の人口も多くて草 またぼくのかんがえたさいきょうのじょうきゅうしゃの話してんの?お前ら
中級サーバーに入れなかったら上級者だってカプコンが決めたんだがお前はカプコン以上の何かなの? >>916
俺の七色の竜巻起き攻め見せつけてぇ~www 遅らせグラ絶対するな!やるなら前ジャンプかバクステ!とかいう動画が蔓延してるおかげで画面端の打撃択が安定になってきたわ
明らかにバクステ擦る奴増えた >>843
スト2ダッシュはブランカの飛びとかでもソニック見てからの飛びならギリギリでソニックサマー間に合うよ
>>854
ついでにラシードも万能型の結構すごいキャラだからどうなるか、ブランカは許されるかどうか。根本さん嫌いじゃないけど最新のダイヤ、チームのキャラだからガイルS評価とかだけどまあガイルは現状Aランクが妥当だと思うよ これはどのゲームでも大体そうだけど大抵のゲーマーは自分より下手な奴は初心者で自分より上手い奴を上級者って勝手に思い込んでる >>917
内心みんなマスターまでがチュートリアルって思ってるだろ
プロが自分を守るために言ってないだけで レッテル貼りたがり奴のほとんどは「ま、自分は大多数とは違って上級者ですけどね?(チラっチラっ」って優越感に浸りたいだけのキモキモオタクおじさん達がニチャって集まってくるだけだから割とどうでもいいかなって >>916
起き攻めもなんか改善してほしいかなってたまに思う
フレーム消費とかいう空気なぐるのまぬけに見えるし >>915
まぁMR1800も1899も同じ扱い受けるのが現実だから... 前作でいう俺はグラマスおじさんみたいな奴らでしょ
わざわざ自分が1700だからボーダー1700にしているのも分かりやすい
大須のマウントと変わらん >>914
1700〜1800に春麗村があって
1800〜1900にJP村があるのは観光できた
まだ行けてない2000とか2100にはどんな村があるのか気になる
シンプルにルーク村とかDJ村があるだけな気もするけど >>926
ストリーマー界隈みてるとわかるけど1700が明らかな壁になってるぞ マスター帯はキャラパワー差感じるよなあ
ほんとに下のほうは弱キャラが溜まってる
ダクソでいったら病み村 1700からはあたるやつみんなキミ強いねぇと思うやつしかいないかな
1500とかはどうやってあがってきたんみたいなのおるけど まあマスターの中でのレーティングだから
全体を考慮したらちゃんとプレイして1500維持してるなら確実に平均以上ではある >>807
お、やっぱマノンはルークに行けるんじゃん 全員が本気で取り組んでることを前提にしたらマスター踏めれば十分上級者だろうけど
現実はそんなことないからしゃーない
ブラボでガスコイン倒せたら本当に上位5割なのか?って話と同じ マスターの敷居にグチグチ言うくらいなら頑張ってレジェンド目指しな?w 共通テスト終わったから大学受験の話していい?
とりあえず早慶まではチュートリアルな訳だが MRがチュートリアルって主張は初心者を萎えさえる以外になんか意味あんの? >>936
それな
インパクト擦る、インパクト返せない、基本ぶっぱ
勝ち筋はモダン対空とインパクトで荒らす
更に5からやってるのにSAコンボ出来ずに629モダンに鞍替え
あの人のプレイ見て上級者って言えるやつの顔が見てみたいわ >>940
勿論ここでしかみんな書いてないと思うよ
まさかこのスレに初心者なんておらんやろー
ちゃんと初心者スレもあるし 強いとかで決めるからよくない
体感ではこのゲームをしらべたり考えながやって300時間以上かけるなら誰でもマスターいけるだ
敷居たかくね?誰でも? あれは思っても空気呼んで表では言うなって話であって別に大間違いな内容ではないからね
マスターの下から上が1番格差あるんだから
マスターになったらわかるよ。まだ全然なのにこの程度でなれちゃうんだって >>590
かずのこがちょっと使って〜とか言うからだろ
使っててどんな苦労があったかとか、元々キャミィ使ってて弾無しキャラの扱いに慣れてとかあるのにジェイミーの性能をかずのこの手腕を無視して語ってるのが動画も見てない証拠ってことや
こいつの理論で語りだしたら1桁位にAKIいるしAKI強キャラになるがそれでよいか МR1500近辺とそれ未満にはインパクトパチンコだけで上がってきましたみたいなのがうじゃうじゃいるわけだしな
それで上級者はあり得ない チュートリアル終了って表現はさすがにアホすぎるんよ
普通のゲームでチュートリアル終了ってそこからが「初心者」やろ
「マスター到達でチュートリアル終了」ならMR1500は初心者かよってなるし そろそろ今までずっと逃げてたJPの大KTCSA2連携をガードする練習始めたんだけど、何回かやった末に初めて全部ガードできてよっしゃ!ってなった後にふと自分のDゲージ見てみると丸々3ゲージ削られてて変な笑いが出たわ >>943
時間かけるだけでいけるなら誰でもいけると言ってもいいすぎではないと思うんだがな
今プラ3とか4くらいまでいけてる人ならあと5000試合くらい短時間で積めるなら全然いける 「誰でもマスターになれる」は必死こいてマスターになった奴を萎えさせるだろうけど
そいつらはしばらくはどうせやめないだろうしいいよ
むしろまだマスターになれてない奴には「誰でもマスターになれる」はある程度希望になるし
こいつらこそ一番ゲームやめやすい層なんだから言いづけるべき
「マスターまでがチュートリアル」
これは論外
マスターになったやつもマスター未満も全員が萎えるだけ 初級者中級者上級者の上が雑魚呼ばわりは割とよく見るけど
分からんでもないがわざわざ言うほどでもないかなって >>952
俺は別に萎えない
まだまだ果てしなく上がある、つまり末長く楽しめるゲームだと思うだけ プロの配信見てるとMR2000付近は雑魚という風潮 まあ確かにチュートリアルの意味がわかってないやつは英語チュートリアル終わらせてきた方がいいかも 結局必死こいてマスターになんとかなれたような連中自身が
一番「こんなの運ゲー擦ってれば誰でもなれるやんけ」っての分かってるからむかつくんやろ
ヴァロで「誰も芋になれる」って宣ったところで誰もキレないんだよ
なぜならなってるやつもなってないやつも誰もそう思わないから マスターがゴールみたいな風潮作ったらマスターになったら満足してやめちゃうだろ
マスターはスタートラインに過ぎないということをちゃんと周知していかないと レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。