ストリートファイター6 Part301
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前スレ
ストリートファイター6 Part300
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1705158194/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ガイジとか人に言っちゃ駄目だよ
平和に進行しましょう 65連敗以上したことある方の書き込み禁止の板になっております
仲良く使いましょう 風邪で思った通りキャラコン出来ねえ、コパコパコパ波動を失敗するレベル >>7
割と初期の方は建設的だっただろう
・鳳翼の弾抜け10Fから攻撃判定発生
・強波動の滞在時間が相手に届くまで最長(鳳翼圏内)14F〜15F
コマンド作ってないと割と無理
屈伸イカサマが話をおかしくした >>8
「屈伸サイン」くんは自分の建てたスレがあるでしょ
自分が建てたんだからそっちに書き込むように
ストリートファイター6 Part301 【屈伸サインで弾抜けイカサマ野郎】
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1705239276/ >>15
MR1800だけど普通にダイヤ3とかプラチナ2の友達とやっても10先で1引かれることあるよ
流石にぶっぱは縛ったけど すまんがレスバとスレマッチの行方はどうなった?
そもそも口論の原因もよくわかってないけど >>17
そう、これで俺のMRが1750台だってんだから笑っちゃう
相手はカスタムに籠もってたまに出現するプラチナ星4のケンで勝率95% フレンド持ってたけどMR到達してたっけか?IDなんだっけ >>18
今度の土曜にやるかどうかって話だけど煽った方がめちゃくちゃすぎてどうでも良くなっちゃった
あと自演っぽいやつのうち1人に喧嘩売ったらハブに呼ばれたから行ったけど逃げられた 体調によってコマ操作と反応滅茶苦茶落ちるな
風邪みたいに神経に影響する系はあかんわ 大概のキャラの難しめのコンボもまずミスらんのに
しゃがコパ立ちコア昇竜だけ異常にミス回数多いんだけどなんかコツある?
サブケンのMR1800まで上げてもいまだにこの連携挟むコンボなるべく使わないようにしてんだけど
奮迅中段持続当てからだと結構登場頻度高いパーツだから困ってる 普通に目押しと根性入力だろうから練習あるのみな気がする
立ちコア昇竜ミスってるのか小技の繋ぎをミスってるのか知らんけどコツとか無さそう 立ちコアとかしゃがコパっていうまわりくどいスラングにモヤモヤする
もう略語になってないじゃんよ たまにカジュアルで100再戦以上することあるけど先に抜けた方が負けみたいな別の戦いが始まる >>31
せめて10先はやってほしいよなぁ
カジュアルも扱い方の落としどころがわからんわ 屈小P×2立小K昇竜は昔のさくらとかの基本コンボパーツだったから
おじからするとあまりにも慣れてる操作過ぎてな
さくら使わなかった青少年は居らん ハブは負けてから抜けるようにしてるわ
グッドマナーやろ 10先して終わってまた検索するとそいつと再会するの気まずいからやめてほしい
なんで無害なやつをBLに入れなあかんねん しゃがコパ立ちコア昇竜の立ちコアの部分はLK押しっぱのまま623LPで昇龍コマンドが完成する
忙しく根性入力せんでもLKとLPのずらし押しの要領でLKは押しっぱでも簡単に繋がる >>31
わかる
実力伯仲だし戦ってて楽しいんだけど流石に長すぎてちょっと辛いですってことある
「次でラストにしようや」みたいな合図があるといい 前スレ1人で10分の1以上消費してるキチガイいて草 マッチョは粘着質っていうけど格ゲー玄人(笑)も大概やな >>33
さくらっていうよりサガットのイメージの方が強い 自分の親くらいの歳のおっさんが一日中訳分からんこと言って難癖つけて回線もコロコロ変えて自演までしてる事実を目の当たりにして戦慄した
今までつまらんことでレスバ延々続いてたのもこのキチガイのせいだろ
スレ変わってすかさず書き込んできたあのNGとワッチョイの下4桁一緒なのもそういうことなの? トレーニングモードで何もいじってないのに勝手に初期位置が変わることない?
大体左端に行くんだけど >>46
方向キー押しながらリセットボタンで位置が変わる ケンは2弱Pからは5弱K繋がるけど5弱Pから5弱Kは繋がらんぞ?
連キャン効くから2弱P×2から5弱P昇竜の方が猶予あって簡単だと思う >>45
弾抜け出来なきゃC春麗使う価値がないと言ってたヤツに
実際に3種類のランダムレコードやらせてみたら屈伸モーション見てインチキしてた
これが理解出来ないチンパン産んじゃったお前の両親の知能が心配だわ
あと俺は30代だよ、スレマした人に聞いてみ >>51
NGにする知能もないか
<俺はガン見すれば弾抜け出来ると主張してた時>
俺より強い名無しに会いにいく(ワッチョイ5d43-6zsj(32回)(27回) 2/22)
01/14(日) 11:23:51.62 IP:220.153.209.159 2/22 ID:dF+9ZsrR0(34回)(27回)
春麗の強みは見てからSA2で弾抜けが出来る事前提だからCでもこれが出来ないならほぼ使う意味はない
エリアルでゲージ回収しても弾抜けでSA2ガンガン回せないとゲージの吐き所ないからね
俺より強い名無しに会いにいく(ワッチョイ5d43-6zsj(32回)(27回) 3/22)01/14(日) 11:39:15.36
IP:220.153.209.159 3/22 ID:dF+9ZsrR0(34回)(27回)
C春使って弾抜けや対空出来ないとかなら素直にM春使った方が絶対良いだろうな
弾抜けと対空の圧が無い春麗とか何も怖くないし
俺より強い名無しに会いにいく(ワッチョイ5d43-6zsj(32回)(27回) 4/22) 01/14(日) 11:45:23.74
IP:220.153.209.159 4/22 ID:dF+9ZsrR0(34回)(27回)
>>219
覇山ならODでもキツいけどSA2だったら発生さえすれば抜けれるんでガン見してたらいけんこともない
まあそれ含めてもガイルはキツいから不利とされてるけど
※参照>>490 >>526
<動画を上げたら屈伸モーションでパターンを把握してたとバレた時>
俺より強い名無しに会いにいく(ワッチョイ 5d43-6zsj(32回)) 2024/01/14(日) 16:44:39.99 ID:dF+9ZsrR0(34回) IP:220.153.209.159
>>490
お前マスターですらなさそうだな
弾抜け狙う時ってのは純粋な波動のモーションそのもの見てからじゃなくてその波動コマンド作る時のしゃがみの時点から見るもんだぞ
だから弾抜け狙ってる相手に波動コマンドだけ入れてしゃがんだりでフェイント掛けたりとかの読み合いが成立するんだわ 俺は正論を言ってるだけなのにほんとに困った頭の悪い住人だよな 大体がガン見すればソニックでもいけると言ったID:dF+9ZsrR0が悪いんだけどね
何故か検証した俺が叩かれてるという異常な構図。何故なら真に受けた自分も無知だったと認めてしまうことになるからね まあ確かに弾抜けはせめて波動コマンドぐらい作ってないと間に合わないのにとんでもないタイミングでコマンド回してたからなぁ、あの動画 わざわざワッチョイ変えて書き込んでるからIPでNG入れるんやで
前スレワッチョイで非表示入れたのにまた出てきててビビったわ >>61
そういう話よな
普通はしゃがみモーションで判断するんだ!ってならソニックガン見はどうやんだよって話よ ザンギ関連の動画見てるとスト4スト5では強キャラだったんだから弱くて当然みたいなコメントよく見るけど
4はともかく5で強キャラだったのってS2だけじゃなかったか
最終シーズンは明確に弱キャラだし
ウル4も周りにやべー奴らがいたせいで強キャラって言える立場ではなかったような しゃがみ見てから真空入力出来るって主張してる奴はおかしいと思うが一日中5ch貼りついてるやつもおかしい >>65
昔のこと言い出すなら3で最強だった春麗だよな
あとルーク だってコマ投げキャラが強かったら不快じゃん
柔道で文句言ってる世界だぞ スト3最強はユンだろ
コマ投げ持ちで一人オリコン持ち >>69
正直コマ投げよりガン待ちモダンの方が不快
コマ投げは読み合いに勝てなかっただけだし >>71
ガン待ちモダン崩せないのも読み合いに負けてるだけだぞ現実を見ろ >>72
ガン待ちはジャンケンでひたすら後出し狙ってるようなやつじゃない? >>73
後だしされるような選択肢取るのが悪いんじゃないの モダンルークとかそれだな
ルーク相手にしてると大抵自滅待ちだし
地上戦頑張るしかないんだろうけど俺も相手にしたくない ルークの趙性能攻撃に後だしされる方が悪いは流石に
あんなもんよっぽど実力差ないとミス待ち以外無理とまでは言わんがきつくね ガン待ちの時点でMだのCだの関係ないよ
SAぶっぱ狙いのキモい動き無くなる分Mのがマシまである >>74
良い悪いの話じゃなくて不快かの話じゃないの?
俺はコマ投げは一瞬でケリ付いてガン待ちは10秒後出しされない選択肢するから不快って言ってるんだけど >>78
違うよ「コマ投げは読み合いに勝てなかっただけ」についての話
相手がガン待ちの選択肢取ってるなかでそれに負ける手を出すのも読み合いに負けてるだけでしょって話
不快かどうかの話はまあ個人差 >>80
どぐらの糞キャラ紹介動画を真に受けたんかw 流石に3rd最強は春麗じゃないの
最新情報は知らんけど 最近はトッププロに至るまで後ろ下がり待ちが多すぎてその立場からコマ投げクソだろっていうのは害悪としか思わんかなあ コマ投げが『強くなったら』不快だろ
な?
あんまり被害妄想で曲解しないでくれよ 結局システムが悪いよ
弾持ってるキャラは弾撃ってるだけでゲージ差作れて弾無しキャラがシステム的に圧倒的不利 >>83
幻影陣の開発で大パンループで幻影陣食らったら7割減る前から闘劇壇上での勝率は1位まこと、次点でユン、最後が春
春は対空がクソ弱いという致命的弱点がある 待ちが不快なのは当然。お互い攻め合うことで成立してるジャンルのゲームだから
極端な待ちは寒いと言われる 3rdスレでやれよ
春麗以外ありえないって言われるだけだけど 3rdに対空の概念はほとんどないし…
コマ投げの強化がダメならザンギの打撃は強化してもいいな! 幻影陣はゲージ自体が短いのにアホ程ダメージ稼げて
更に効果時間切れた後の追撃でかなりゲージ回収できるからな
研究と練習の賜物とはいえあの効率とダメージは異常 >>87
今のシステムだと全員にガードで確反にならない弾抜け標準装備してくれないと弾無しはしんどいな スト3って調べたら25年前のゲームなんだけど
このスレもしかして4、50代の年配の人しかいない? >>94
今年のEVOJのメインにもなる老若男女から愛される神ゲーなんだが >>91
ブロ仕込み昇龍が最強過ぎてまことの剣も対となる中Kも両対応、打点の高い雷撃もおんなじ
しかもそこからスライドで2発目の昇龍も入る
だからかろうじてケンは三強やなんだわ 牽制技、置き技、差し返し技、ジャンプ攻撃の全てが強すぎてMR1800以上のルークとの対戦が一番つまらない パラディン君パンク処理してるやん
動きが老獪すぎるw 6も神ゲーに倣ってジャスパの時間停止短くしてダメージ補正なしにして投げシケ短くすればいいんだよ
あとしゃがグラ >>94
俺が乳児の頃はアケコンの丸いところがおしゃぶり代わりだったってわけよ ルークとJPどっちがクソかって言われたらルークの方がクソだよな
だって俺ジャストコン出来ないし >>102
中ジャスト諦めれば出来なくてもなんとかなる PunkPaladinめちゃ良かった
まさかPunk相手に3-0とは
やっぱ波掌撃フェイント効くなぁ 内容みてないけどハショーゲキって本当にフェイントとして機能するの?
何が釣れるのあれ >>107
波動のジャスパ狙いパリィとかキャミィ相手だとナックルとか釣れる 波動が全体47、弱ハショウが35だから
ハショウの青いエフェクト見て波動だと思って弾抜けしてくる相手にガードとかジャスパ無敵が間に合う
こともある 釣れるかどうかが相手次第な上に波掌見てからそのままラッシュしてくる相手も居るから安定しなさすぎるんだよな >>109
>>110
スピンナックル相手にガードが間に合っても意味があるか微妙じゃね?
でも確かにジャスパ出来るなら良いけど...リターン薄いってかムズいな... 波掌撃フェイントと波動拳が見分けついてる人いるんだよな
練習すれば見分けつくんだろうか >>112
反応ヤバい人じゃなければ基本コパ間に合う気がするけど俺の思い違いかもわからん
sa3とかだとどうあがいても確定しちゃうけど Paladinナックルに負けちゃった……
ほんまガイル…… >>112
リュウだからOD無敵で切り替えしてもいい
コスパ悪いけど相手が弾抜け控えてくれたらラッキー 波動拳フェイント
集中(笑)
パナし足刀
主人公の姿か?これが… >>115
中スピでも発生24だから反応に15f以上かかるなら確かにコパ間に合うね
まあ普通は光ったの見てから反応だからもうちょっとかかることを考えたら全然コパ間に合いそう
コパ間に合うなら釣る意味もありそう 弾メリット
ダメージとれるDゲージ回復できるラッシュ抑制できる
デメリット
飛ばれると危険
釣り合ってないんよ ルークが主人公だ、とかカプコンがゴリ押ししてもリュウを出し続ける限りそれは誰も認めないよ 勝手に主語大きくすんなw
普通にルーク主人公で通ってるだろ >>126
認めないのは老害だけでしょ
若いプレイヤーとか今作から始めた人はみんなルクジェミだよ 俺は老人だから波動コマンド昇龍コマンドって言っちゃうけど
ナウなヤングはサンブラコマンド、ライジングコマンドなんて言うらしいよ
竜巻は何て言うんだろナックルコマンド? 何かの動画で開発の人がルークジェイミーキンバリーが中心キャラって言ってたな 主人公はアバターとケンだけどな
ルークはただの看板 ガイルはガン待ちできないような性能にしたのにルークは余裕でガン待ちできる性能になってるの終わってるよ ルークが主人公なのと波動昇龍コマンドになんの関連性が? ストリートファーターシリーズで主人公が笑われる存在だと示しがつかないと反省してるみたいだからな
ルークは新規にも人気で弱体化もされないだろう モダン必殺技やオートコンボは簡単でいいとしてモダンsaワンボタンとクラシックのsa格差ありすぎん?saワンボタンは許すならコンボ中とかなんか挟ますべきとおもうねんこれなら待ちモダンも多少弱体化するくね このゲームで"主人公"なんて存在してないに等しいだろ
ストーリーがあるわけでもないし そりゃまあ技の数で格差ついてるからどこかで格差付け返さないと勝負にならんだろ スト6は動態視力ゲーだからオッサンには本当に不利
ルークとガイルの弾はインパクトやらんとダメでしょ JPの投げとトルバランの区別つかんと言う人 一度でもJP使ったことあるなら即わかるだろって思う おっさんはお得意の「経験から来る読み」でエスパーインパクトしてろってこと スト6の主人公はルーク&ケンだよな
ダブル主人公って感じがする
どちらかというとケンか?
そしてどっちも強キャラ筆頭
たかし… >>134
キンバリーが春麗ポジってことであってる? >>145
性格には反応できないが正しい
アブニマーチが目の前に来た辺りで(あ!これアブニマーチじゃん!)と思うもジャンプが間に合わず死ぬ 弾キャラってもうそれだけでずるくない?
Dゲージ回復止まれよ弾撃ったら
んで飛んだら「甘えた飛びw」って昇竜拳だろ?
甘えじゃない飛びやジャスパラッシュするためにちょっとずつ前進する間にD回復されてこっちは回復しないの終わってるだろ あくまでシリーズ全体の主人公がリュウでナンバリングごとに固有の主人公がいる場合があるっていうイメージ >>148
こういうのって明言されてないけど一応ってことでそうなってるってだけの感じなんじゃないのかな(ポリコレ問われた時用に) ラッシュのガード可能になるタイミングを技出せるタイミングと同じにすればいいんじゃないの
ワンボタンSAも回し得OD無敵も裏目が付くようになるっしょ >>151
5の主人公ラシードなのに初期カーソルがリュウになってるのも主人公の影が薄くなる原因よなぁ >>150
ストの弾は相手を動かすためだからそういうもんだよ
弾なしもパリィしながら前進したらゲージ回復するだろ
マリーザのゲージ削りに文句出ないから弾もパリィしとけ そう言ってた動画探してるんだけど見つからんw
確かマノンが当初ミミって名前だったって話してるやつだったはず 宣伝とかだとどう見てもルークが主人公だけどストーリーはケンが中心なの割と謎 >>156
弾をジャスパしてDゲージがプラマイ0ってのが納得いかんわ
ジャスパラッシュも判断難しいし
弾もジャスパしたら時止まれよ JPをボスに置いた場合主人公はアバター君かケンかギリギリボッシュかしかあり得んのよな
ルークは主人公の師匠ポジだし
たかしは全然蚊帳の外だから論外 リュウに対する各キャラの勝ちセリフが無難な誉め言葉に終始されてて
あたかも「形だけの主人公」像を強調されているようで哀れに思う 弾にパリィしながら歩いてもほとんど回復しないし
弾撃ってる側の回復量が高すぎる上に
その弾打てる連中のラッシュ絡めた入れ込みの運ゲー攻めが強すぎるのがな
無茶攻めして始動とラッシュ後の両方が通らなかったら下がって弾打ってゲージ回復して
溜まったゲージでまた無茶攻めを繰り返すだけでいいっていう 弾うったらむしろゲージさげていいだろ
なんで攻めるためのシステムが守りの行動したら回復するんだよ >>158
ストリートファイターなんて昔からそんなもんじゃないの
ストーリーはベガとかガイルナッシュあたりが中心でリュウは無関係な求道者って感じじゃん 笑いながらマウント顔面パウンドしてくる人が主人公なのはちょっと… >>163
自分で使ってから言おうな
飛び刺さったら弾4.5発分の体力が吹き飛ぶわけだが 弾も撃ってなくて対空出してるのに頭ブン殴ってくるキャラいるんですけど? >>161
殺意の波動克服にまつわるエピソードとかもっと深掘りしたらよかったのにな 弾をジャスパする練習しよ?案外すぐ成長を実感できるぞ >>151
主人公引き継ぎたいけどやっぱりリュウだよね!みたいに感じてる 格ゲー知らなくても波動拳はみんな知ってるからな
これ他の格ゲーじゃあり得ないことだよ
つまり主人公はケンです >>159
要望は開発に言ってくれ
現状はパリィして後退距離減らして攻撃するしかない
キンバリーみたいなインパクト距離長い伽羅は弾の処理楽だと思う
インパクトは26Fだっけ?ソニックの硬直は40F?だからジャンプの45Fじゃ間に合わない ケンがあんな落ち着いた性格になったせいで
ますますリュウの存在感が薄くなってしまった >>35
辞める時に外すようにしてるけど偶に忘れてて後日見ても切断野郎だったのか何なのかわからなくなる liliac_puppetry2
ラグスイッチのカス ラグスイッチって実在するの?
確かになんか昨日有線の癖に端に行くと急にラグくなるやついてそのときはたまたまかなと思ってたんだけどあれがそうだったのかな 手慣らしのカジュアルで10先して一息ついてもう1人やるかってなってまた同じ奴と当たる気まずさわかるわ
てかマスターで回してるのにプラチナとかとたまに当たるけどどんだけカジュアル過疎なんって思うわ 弾で一括にして共通調整するより壊れ弾を調整した方がいいと思うが。
ソニック気功エアスラ(フェイント含む)と波動を一緒くたにして弾が~って言われるのは納得いかん >>180
あるぞ
ピンチになると例えば足でスイッチ踏んで回線絞る
そうするとラグが発生してスローになったりする
多分そいつもそうだよ ソニックはまぁガイルの強みだから100歩譲って許せるけど春麗の弾だけは許せねえわ
あいつがあんな弾持ったらあかんやろ スト5のカジュアルてポイント増減せんだけでランクマと同じ仕様だった気がしたけどなんで変えたんだ カジュアルは内部レート制っぽいからある程度回せばほぼ同じくらいの人と当たるはず
ただ昔から同じやつと2回当たる変な挙動がある
プラチナとか出てくるけどマスターのサブがカジュアル回してるだけだったりもする アメリカ人はルークのキャラを歓迎してるのか? アレックスはダメだけどルークならいいのか? 全体的に泥臭い戦法の中でサンドとバルカンだけ浮いてる 5のカジュアルはほんとにクソだったからな
今作は優秀だよ過疎ってさえなければ >>182
まぁケン弱体のためにリュウが巻き込み事故で死ぬくらいなら別にみんな気にしないやろっていう話 運営はあれの名前をもうボッシュにするべきだろうな
うちのジジイが何べん言ってもウェブの事ウェッブて言っちゃうのと同じのが日本人に多いんだろう ここでジェイミーの酒を最初から4で固定してもSランクキャラじゃないとか言ってたガイジ居たけど、酒0スタートのラウンドリセットの現状でかずのこがちょっと使ってMR2150でなるおがMR2200とか行ってるのに、酒4固定とかになったらSSSランクの1強キャラにしかならないだろ カジュアル、同じ人とは連続マッチングしないようなオプション欲しいね カジュアル、同じ人とは連続マッチングしないようなオプション欲しいね
連戦できるのであればマッチング速度自体は遅くてもそんな問題ないし まあハブ行けってことじゃない?
お手軽度が違うとはいえ 最初から酒4はさすがにJP超えて最強キャラだろうけど
その常時酒4ジェイミーとJPの間にある差は
今のリュウザンギとJPの間にある差に比べりゃまだ小さいとは思う プラチナだけどバトルハブで猛者と戦うの勉強になるわ
勝率3割くらいでメンタルにくるけどな ザンギは中堅だってネモさんも言ってたしリュウとは隔絶した差があるよね 常時酒4ジェイミーみたいな現実味ない話しても何の意味もないのによく怒れるな
もっとJPにキレたほうがいい ジェイミーが常時酒4なら最強キャラだが
マノンは常時メダル5でも最強キャラじゃない >>181
偽プラチナでちゃんと回してたらマスター行ってるはずのプラチナと当たったんだよ
つうかカジュアルにランク表示いらないわ >>189
過疎ってるてんでもう糞の役にも立たないわ ハブとラウンジとカジュアルはどうにかして統合してほしかった >>194
ならないね。Sキャラになれるかどうか
なぜなら必殺技の性能がすべて劣化キャミィだから とりあえずルークジェイミーマリーザはスト7でも出てくれ
マノンもキャラ的には出てほしいが 偽プラチナって面白いな
まあいいかげん連勝ボーナス付けてもいいと思う なんでJP使いの屈伸率って大きいの?
性能的にも キャラクター的にも煽り要素大なのはわかるけど
使い手のマインドもそうなるの? こっちがスタンしたときに確定で屈伸煽り入れてくるたかしとジェイミーはクソキャラだよね トレモで体力の自動回復とかの設定を実戦形式にして、
個別設定の酒4でプロに対戦してみて欲しいな MR中堅〜上位帯のダイヤでザンギなんかAct1からずっと中堅くらいの戦績保ってるんだから
最弱キャラはあり得ないでしょ
2先ランクマでシベリアみたいな荒らし能力持ってるだけで
ダイヤも最下位レベルのAKIとかリュウとは実戦値が全然違うわ
それでも弱いし調整は必要だろうけど 初心者のオレがやっと2週間でプラチナまでいけた これを越えてダイアにいってそれをさらに越えないとマスターいけないのか
先が長すぎる というか相手が上手い下手云々の前にずっと同じキャラ使うと飽きてくる
プラチナでもう飽きたぞ今使ってるキャラ >>218
2週間とか!
こちとら20年以上やってんだぞ リュウは集中かくかくするのを見るけどジェイミーは酒かくかく見かけない気がする
そもそも生で酒飲む事が少ないからってだけかな >>218
キャラ変えりゃいいじゃん
マスターなんか別に行かなくなっていいんだから そうか、今悟りを開いた、ケンは下下Kで気合いをストックしたら消費して奮迅専用技使えるようになってもいいんじゃね?
逆にリュウはコンボの隙間にPP挟んで事前集中なしで電刃とか使っても良くね? 実際奮迅みたく集中できるようになったらリュウも結構面白いと思うし一気に強キャラになると思う 集中って名前が悪いよな
お前は試合中集中してないんかい!なんで一回ごとに集中してんだよ!ってなる
精神統一的な名前ならまだわかるけど そして実現しても中足波動はコンボなのに中足集中挟み電刃波動はフレーム的に繋がらなくされて
カウンター限定コンボになる CAの時は集中関係なく電気纏うから普段は舐めプなんだ 溜め波動や溜め波掌撃で集中しなくても電刃化すりゃいいのに 敵ダウン中は確定で飲めるから屈伸しないけど飲めるかどうか怪しい時は屈伸しちゃう ジュリなんか風破溜めた上で起き攻めまでいけるのにリュウの集中はなんでなにもかも捨てなきゃいけないのかわからん また今日もリュウ自虐か
最弱キャラかどうかはともかく、ずっと延々1人のキャラの自虐してる格ゲーのスレなんてここくらいだよ
どっかから金でも貰えんの?それなら俺も欲しいんだけど >>231
金欲しくても何も動かないお前が書き込みで金を貰えるわけ無いだろ。 リュウは他の弱キャラと違って単純上位キャラがいて比較しやすいから話題にしやすいだけ
あとあのツラとキャラクター性でちゃんと弱いってのが笑いを誘う >>232
動くって何?このスレの奴らも動いてないじゃん
他スレなら弱キャラ使いは対策やコンボやセットプレイを集めたり議論したいはずなのに、
ここは毎日自虐自虐自虐自虐自虐ぼくのかんがえたきょうかあんはっぴょう
こんなんでいいなら俺も書き込むよ スマブラやってる小学生の息子に、リュウの灼熱ってどこいったの?って聞かれたぞw
でもリュウ楽しいんよね、サブで使うと 5の雷光垂れ流しモードと風の拳!!!は結構好きだったよ >>234
じゃあ無料で書き込めばいいんじゃないですか?
ご苦労さま。 確固不抜かっこいいし6で使えそうなのになんで消したん >>238
喧嘩売っておきながら即敗戦逃亡してて草
せめて1回くらい言い返せや 集中ストック使うの強とODだけにしてほしいわ
弱中で消費する意味どこ >>235
そりゃ格ゲーなんて格下狩りしてるときが一番楽しいからな リュウにはまだ
波動昇龍
連・波動拳
爆・波動拳がある アルカプかよ
アルカプのリュウもちゃんと弱かったけど リュウなんてどうせ調整来てもそんな強くなんないんだからルーク使っとけ 新キャラでない調整もない大会シーンは上位キャラが活躍してるし話題のループは開発が悪いね
プロだってリュウの世間での評価とある程度の性能を利用して配信のネタにしてるしどこもそんなに変わらん 不抜は使われるとクソだったけど、使うと気持ち良かったよな リュウにドラゴンレーザーって技付けようぜ
ガード不能で当てると即死、もちろんパリィも不可で >>234
強い言葉を使うようで悪いんだけどさ
リュウ使ってるやつって根本的なところで勝つ気がない人間なんだよね
だって勝つ気があるなら強いキャラ使うじゃん
結果だしてるプロとかもみんなそうしてるし
別にそれを責めてるわけじゃないよ?ゲームだし楽しく遊べればいいからね
で勝ちより楽しさを取った人間がそんな細かいところ詰めてどうすんの?って話
楽しく適当なコンボで格下狩って遊んでればいいじゃん
少なくとも細かいところ詰めるのを人に強要できるような立場ではないでしょリュウ使ってんだから 俺はスト5リュウのVトリ1が好きだった
パンチ系の技が強化されて波動拳や昇龍拳はもちろん通常技も一定時間強化される仕様
特に弱Pから中Pさらに強Pまでつながるようになるのがたまらんかった
しかしルークはそれをデフォルトでやってのける姿をみてもうダメだと思ったよ
ルークの弱Pはガードでわずかにスキがあるんだけど最後まで反応できんかった… >>249
プロならそうかもな
俺らレベルならリュウでも十分勝てるキャラだから、プロ目線の理屈は通用しない 毎度、竜巻が残念すぎるからせめて大竜巻だけでもマリーザみたいなアーマーブレイクほしいな >>251
それならこんな延々毎日自虐してるのは矛盾してるけどな
レジェンドやプロクラスの第一線でバリバリやってリュウだとあまりにもキツイからこんな自虐しまくってるんだよね?このスレ SA2を電刃覚醒にして一定時間ローリング系の必殺技に電撃を追加してくれ 集中弱すぎるから改善してほしいよなって話題見て「自虐だ!そんなに言うならレジェンドなんだろうなぁ!?」みたいな反応してるやつヤバいだろ
過剰すぎ >>251
前半しか読まないでレス返して来るのやめてもらっていいか? >>249
最初は楽しめれば良かったけどやってるうちに上を目指してみたくなったときにキャラパワーが足りてないから自虐とかなんじゃねーの。 >>258
別に自虐がダメとか言ってないからね?
弱キャラ選んでるくせに攻略の話しかするな!とか言ってるやつに対して「そんな意識高いなら強キャラ使えよ」って言ってるだけだから いつも思うけどリュウの自虐する割に勝てない理由考えないよね
生ラッシュ遅いとか中足遅いとかケンと比較してるのばかり
根本的に戦い方間違ってるだろ あくあ今日の動画で投げ抜け押していい場所なんてありません!って言い切ってて草 >>261
そうそう、延々自虐とぼくのかんがえたきょうかあんはっぴょう
毎日それ >>261
迅雷や龍尾みたいに相手におしつけて対応をせまる技が強いんだよ
リュウにはそれがないから弱い リュウはどこ弄っても劣化ルークにしかなれなさそうなのが終わってるよね >>265
リュウは迎撃とラッシュコンボキャラだから
キャラクターガイドにもそうある
だいたいフレーム自分より速い 勝てない理由?
コンボ確認パリィ技振り対空全部ダメだわ
完璧に出来てると言える要素一つもないわ >>261
結局同じスタンダードキャラのケンとルークが持ってるものをリュウは持ってないから弱いって結論になると思うよ。他の戦い方が違うキャラと比べられないでしょ。 >>269
途中送信してもた
自分よりフレーム速い相手と同じリーチの技で差合いしてたら負けるに決まってる >>262
成功しても離れて五分
失敗したら死
だからリスクリターンあってないしな
どうせ失敗して死ぬなら無敵ぶっぱした方が良いのかもしれん
動画見てないから何て言ってたのか知らんけど >>260
それはそうなんだろうけども格ゲーの歴史から考えてスト6は異質だから俺等の持つ意識の高さを新規に押し付けるのはどうかなとも思うよ。
ストリーマーとかから入ってきたガチ新規が器用に何キャラも使えるとは思えないし。 もうケンは5強にも入らない評価なんだから文句言わないでよね >>181
ソニックエアスラに比べたら気功はまだ弱くね >>181
バトルハブあるのにわざわざカジュアルやるやつなんか物好きだし リュウ使いのほとんどはエンジョイ勢ややる気が半分くらいなのは俺自身で考えても正解だと思う
使ってて楽しいし触れやすい絶妙な性能だから話題事欠かないだけで
集中がこうだったらいいのに、ライバルのケンはこうなのにって語ってる皆が自虐してると思ってしまうのは勝ちにこだわりある側の価値観で見過ぎだよ
語れることが目的でそれ以上でも以下でもないんだから 戦い方間違ってるとかも言うけど
ケンよりラッシュ遅くて中足大足遅いのはただの事実なんだから戦い方もクソもないよな next赤身カルビ筆頭の小牛田みるスト6配信初回がツイッチで始まったから絶対に見といた方がいいぞ いやリュウには普通に強くなってほしいよ、実際動かしてると楽しいから後は強ささえあればとはやっぱ思っちゃう >>279
俺はケン、ルークに比べると弱いけど全体で見れば中の下くらいはあると思ってるよ。なんでも持ってるし。
中足と大P自体はいい性能だと思うんだけど、それを当てるために中距離で意識させる技がもうちょいほしいね。 でもリュウはケンよりコンボが簡単だから使用者が多いというな
上位互換いるのに選ぶ理由ないとかよく使ってるやつが自虐してるのに使用率ケンの次の2位になるくらい大量にいるのはそこが理由 >>281
遅い技で対抗してたら間違いじゃん
何言ってんだ >>282
野田クリスタル「ホンダの時点でアウト」 んでエドはいつなのさ
クリスマスも正月も豪鬼に看板とられた男 >>285
中距離で正解だと思うよ
リュウの立ち中キックはケンの中足よりギリ長いから
距離測ったら大パンやかかと落としやればいい
もっと距離離して大キック使うのもいい
でもスライディングとかルークの屈下中パンには負ける >>288
なんだ本田使いか
一人特例が居るとはいえ本田使いは基本的にこのゲーム続ける気ないから応援する価値がないわな >>282
チャット欄に加藤純一どうのいっとるの沸いてて民度カスだったからあの一族かってなって見る気なくした 同じ要素を比較してる話に対して別の技で戦えよとか言われても困るんですよね >>294
同じ要素で比較するのが根本的に間違いだし 結構バランスいいと思いますよakiちゃん使ってますけど >>291
通常技よりもっと波動強くしていいんじゃないのと思うけど
今のガイルとかスト2時代より無茶苦茶だし リュウの大キック面白いよ
カウンターで当たればもう一回大キック入る
もっと近くで当たれば中足入る
さらに近くなら大昇竜拳入る
近くでカウンター入れば大パン入る 苦手なキャラが強く見えるってことでJPさんにしても対応慣れたらそこまでなんじゃないですか
ケンちゃんは強いと思います >>298
大キック強いですね
いぶし銀って感じでいいキャラじゃないですか 逆にこいつ弱っ!ってキャラの調整話す方が政治絡まなくて良くないですか
どうぞ >>297
ガイルはパリィで近寄るキャラでしょ
フレーム的にジャンプじゃ絶対に間に合わない >>300
うずらリュウかっこよかったなあ
スト6になって名前聞かなくなったけど
スト6は合わなかったのかな 自虐リュウ使いはとりまケンを引きずり降ろそうとするのをやめろ。他キャラを巻き込もうとする行為がまずウザいし、キャラ性能的に互換性高いのはルークの方なのにケンは~って言ってるのはゲーム理解度が浅い雑魚が喚いてるとしか見えなくて見苦しい >>303
祖国へ帰ってせっせとタケノコ植えてるよ
たまにポール牧のマネとかもしてる 結局強豪リュウ使いもケンと同じ戦い方で
中足ラッシュひっかけて大P引き大P弱竜巻でちまちま端まで運んで
そこからの柔道読み合いしか目指してないからね
ただそれだけやってたら端に辿り着くのにケンの3倍地上戦勝たなきゃならないから
足刀波掌インパクトあたりのリスクリターンあってない荒らしムーブを少し加えてるだけ ケンの弱体化が待ったなしなのは
リュウルークの性能と全く関係のない話だし諦めろよそれは >>307
お前みたいにプロ見て結論出す奴多いんだろね 現状の結論ムーブをちゃんとしてるからこそ
プロはプロたりえてるんだよなあ
お前が今からプロをも黙らせる攻略見つけてくるならそれでもいいけど 今日カジュアルMR1500前後帯やたらマッチングエラー吐くな
これ特定の人があかんのか?それとも俺のせい? カプコンカップ終わった後にヒアカムニューチャレンジャーでエド出てきても盛り上がらないだろ
完全に出てくるタイミング見失った 小牛田みるの初スト6配信同接1000人突破
今からチェックしとけばまだ古参ぶれますよ あきちゃん使ってて1番嫌なのザンギさんなんですよね
弱い弱い言われてますけど カプコンカップのせいで一般ユーザーまで割食ってるのわ意味わからんな リュウは操作が簡単だから少し弱いくらいでいいよ
これで強かったら操作難しいキャラやるのが馬鹿らしくなるからね こんな先行入力効きまくりで目押しコンボなんてほとんどないゲーム操作難しい奴なんて全くおらんやん >>318
操作簡単で最強なサイコパワー使いはボスだからセーフか? ZERO2以来アーケード版なんだが数十年ぶりにモダン選択して、ケンで一人プレイ >>319
操作というか立ち回りが簡単
相手に飛ばれても昇竜、波動撃たれたり待たれたりしたら波動、困ったらOD無敵、中足当たったらラッシュ
これが1個でもないキャラはその点が弱点になるし2個3個ないと死ぬほど苦しくなる(ザンギとか)
この十分武器が揃ってるキャラに文句言いまくってるのがこのスレ 途中で押しちゃった。
ザンギエフに処られて終わった。。モダン操作でも数十年ぶりだと慣れるまで時間かかるな。 ルーク使ってるけどガチ神キャラやなこいつ
立ち中K持ってるの神すぎんか
めんどい距離のフレームやらダルい飛びのタイミング全部埋めれるんだけど >>325
モダンルークが結構目立つから影薄くなりがちだけど中Kもイカれてるよな
全てが強いわ
完璧なキャラ
弱点と言える弱点はコンボの安定性くらい >>323
それだけじゃこのゲーム勝てないことをデータが示してるのわからん? いつでもどこでも飛んでくる リュウ相手にわざわざ引いて弾撃ち始める
起き攻めで一切シミーしない
まぁこのレベルの戦いで「中足ヒット確認ラッシュ」までできるなら
確かに勝てるんじゃないのリュウ ルークの弱い部分弱Pと大足ぐらいだからな
他は全部上の下以上あるし2中Pは神の技 大攻撃5種類全てが単なるコンボパーツではなく
立ち回りや地上戦で使えるの本当にすごいわルーク 開発がなんでルークが好きなのかわからん
腕だけ太くて気持ち悪い そんで飛んでも最強J大P持っててアッパー対空も神で無敵も長い
技半分消せ モダンでも必殺技の出し方がわからず、昇龍拳、波動、竜巻しか出せないオジで終わった。ドライブラッシュとか難しい。100円じゃ何も出来なかった 判定の引っ込みとフレームを異常に優遇すれば
誰でも強キャラになれるっていうだけのキャラで
個人的には「丁寧に作られた」って感じ全くしないわルーク
JPみたいな「デザインされた強キャラ」とは違う
単なる開発の悲惨な調整センスによって産まれたモンスターって印象でしかない >>335
確かにルーク自体は判定はじめとして「雑に強い」だけだな
丁寧に作られてるのはモダンルーク ヘイトのトレンドが完全にjpからルークに移ってて草 >>338
最近クソなのはモダンルークじゃなくてルークそのものってバレてきたからな
気づくの遅い リュウもケンも使ってるけどルークは通常技が道着感なさすぎて全く乗り換える気がしない 定期的にルークのクソさについて語り合おうとレスしてきた甲斐があった アムネジアくだらねーとか言いながら手を取り合って攻略してたのに横見たらもっと酷い化け物がいたんだよな
JPと違って攻略進んだら~みたいな未来も想像出来ない ルークJPならJPの方がトータル最強キャラだと思うけど
対JP戦はまだなんとか攻略があるからな
ルークの屈中Pなんて攻略存在しねーもん
そら2先3先のCPTなんて抜けが半数近くがルークになるやろっていう >>347
今さら語るべくもないってのが最大の理由だろうけど
結局端以外は強キャラ標準搭載のOD無敵の方が強いからな ハブの筐体を本当のゲーセンみたいに8台繋げて対戦相手をローテーションしてくれんかな
タイマンは怖い ザンギアキは先に端に追い込んだ方がボコボコにするだけになりがち
守備のインパクトがあんまり強くないから無敵ないキャラは最悪お願いジャスパするしかない歪んだ状態 >>347
そもそも記憶を思い起こして欲しいのだがアムネジアに文句言うのは偏った奴しか居ない
断言しても良いがコマ投げキャラ使いはアムネジアに文句言ってねえ
昇竜だろうとアムネジアだろうとコマ投げキャラからしたらやる事変わってないからな
文句言ってたのは通常投げ柔道とラッシュや迅雷の強い脳死二択で飯食ってた奴だけだ >>351
コマ投げにアムネジア取られるの納得いかねぇみたいなの見てた気がするけども >>351
ほとんどケン名指しで草
コマ投げ使いは陰湿だねぇ
文句言ってないとか絶対嘘だし しかもコマ投げアムネジアで取られた時って普通より痛いコンボ入るよな、それでも読み負けではある
中Pぶんぶんして事故ったら5000減るルークはよく仲間みたいな顔してたよ本当に >>351
いやコマ投げキャラがいちばんアムネジア嫌いだと思うけど
コマ投げキャラがいちばん強い場面で二択両対応な上5000くらい減らされるの普通におかしい >>194
サムネや動画タイトル見て全て知った気でいそう
動画勢どころかサムネ勢だな >>354
端アムネジアに関してはヴィーハト前の始動技が中K以上の奴入れられはするけど
別にそこまでは伸びない コマ投げはアムネジアされたら中央でも例のフルコン入るからな
硬直有利すぎてJPのクソ長中足とか大pからでも始動出来るからなんならもっとひどいことになる
マジでjp戦コマ投げは封印安定だぞ あーリュウの強味書き忘れた
ゲージ3溜まったらインパクト気にせず足刀ぶっぱできる 大足刀ジャスパしてくるやつ多いけどあれもしかしてトレモで練習してたりするのか? コマ投げに関しては別にアムネジア取られようと垂直とかバクステされようと結果変わらんし
キャンセルラッシュから択れるだけ回され損なOD無敵よりマシ >>365
何でインパクト気にせずと書いてるのに別の方法で絡むんだよ? ルークJPは強判定ぶんぶんどこでも超リターンで良くも悪くもすぐに息の根止めてくるからそこまで印象に残らないんだが
ケンの中足粉塵柔道だけは夢にみるくらい不快だわ 強足刀のこと言ってるならあれ発生29Fでインパクトより更に遅いからな
中足刀なら少し踏み込まれるだけでガード-8F
殺してくれといってるようなもん >>367
結局画面端は運ゲーだからね
触られた瞬間始まるから不快度は相当高い >>367
ほな迅雷と奮迅派生の火力3倍くらいにしてすぐ死ねばええんやな >>366
アホで草
つまり気にせず打てないじゃん >>371
だからインパクトと書いてるじゃん
アホ過ぎ >>372
で、その他のリスクを加味して撃ちまくってなんのメリットあんの?
ここ重要ね
だって同じような強ナックルは状態確認SA3出来るからね >>374
だからインパクトに限定してんじゃん
何で書いてないこと出して絡んでくんだよ?
頭大丈夫? 正直マスターに来るまで(来てからも)中足刀先端ガードに反撃をミスる相手にさらに中足差し返しで美味しい思いをしている俺 大足刀SA3はBOしてどうしようもないときにヤケクソ気味に連発してインパクトしてくれたらラッキーみたいな感じでやる🥺 >>376
つまりほとんどメリットないってことじゃん
誰でも理解してることをドヤ顔で書くなよw >>372
昨日の100レスおじいちゃん👴だから黙ってNGしよう
また動画出せとかスレバは飲酒タイムだから逃走とか何百レス消費するぞ
回線コロコロしてくるからその度NG推奨 >>379
ワロタ
見えない表情を妄想するかなくて哀れ 足刀周りについて語りたいけどリュウのキャラ対広めるの嫌だから黙っとこう ワッチョイの下4桁でNGすれば飛行機飛ばそうが消せるぞ 中足刀の-8にケンがめっちゃ返しやすいの狙って作ったの? コマ投げはアムネジアで取れなくて良かったんちゃう? >>388
“取れないと打ってこない“からダメだと思う アムネジアって言ってしまえば昇龍の代わりだろ
全部とれなきゃ嘘じゃん
ただSA取れるのはちょっとやりすぎかも なんであの性質のキャラに「昇竜の代わり」を装備させんねんって話やろ ODアムネジア打たせてパニカンコマ投げでBOからの殺戮タイムが楽しいのよ >>391
まあそれはそう
ダルシムを見習うべきと言われたら「ボスだから」以外に反論できない 上段中段下段投げ全部取れるのはやりすぎだよな。なんか1個くらいは取れなくしろや
弾あるキャラなら重ねりゃいいけどないキャラもいるしな まがりなりにも遠距離キャラなんだから近寄られたらODアムネジアなんかで抗わずにちゃんと死んで欲しい 逆に全部取るのはいいんだけどそっからのリターンがデカすぎ 取れる技減らしたらゴミ技になりそうだしリターン減らすのも可哀想だからスカったらピヨりくらい隙長くしてゲージ追加で1本払えば良いよ まぁアムネジアのリターンは間違いなく弱体化されるやろ
逆に言えばJPの調整そことラヴーシュカくらいで終わるんだろうなと思ってるけど >>396
やっぱ弾の威力が高すぎると思うんだよな
なんであいつの弾だけ1000ダメなんだろ
他キャラ基準で600まで下げればいいと思う ルークがちょっと弱くして終わりっ!ってなりそうなのが1番怖い
そうなったらそこから1週間も続けられる自信が無い ラッシュからただの急停止や原人狩りに非常に弱い昇竜なんだよ
2番目に弱い昇竜はジェイミーなのがむしろカワイソスw アムネジアはなんでお前がもっとんねんに加えて昇竜と比較してもさすがにリターンでかすぎる >>398
強キャラ叩きはそこそこに
リュウやコマ投げキャラを自虐と叩くのは
要するにここにいる連中が強キャラしか使ってないからってだけ
ケン叩く奴はルークかJPかDJ使いだし
ルーク叩く奴はケンかJPかDJ使いだし
JP叩く奴はルークかケンかDJ使いだし
DJ叩く奴はルークかJPかケン使いってだけの話 アムネジアの始動補正か弾のダメージ下げだと思うけど大Kがしゃがみに当たらないとかも良いと思うわ ザンギのツンドラとか酒飲んで笑いながら調整しただろ >>403
リターンがでかすぎるはちょっとズルい言い方な気がする
投げやらインパクトやらを取れば確かに特大リターンだけど
相手がコパとか出してたら2ゲージ払ってノーリターンなこともあるし昇龍と比べるとそういうところは明確に弱いよ
昇龍は相手がなに出してても同じリターンだけどアムネジアはそれが少し投げに片寄ってるだけと考えるとそこまでおかしな性能ではない
なんでお前が持ってんだはまあそう ザンギはシステムのインパクトとかKなキャラがもしかすると割食うから使える技にするの難しいんだよね 足だけとかいうギャグ性能じゃなくなんでも取れるようにすればいいだけだろ >>408
画面端入れ替えて有利取ってノーリターンと言い切るのは恐れ入るわ
そもそも無敵撃って入れ替え出来るやつって超限られてるのに >>410
アムネジア作っといてそれはないだろうw アムネジアとツンドラが同じゲームの技と思えない
今のツンドラの性能だとダメージ5000でも誰も使わんからな >>415
コパンでアムネジア取らされて入れ替えって確定するっけか ザンギでガイル戦慣れたら全くと言っていい程負けなくなった
こいつのおかげでMR1500キープできてると言っていいぐらい >>415
よく読めよ
アムネジア憎すぎて文字も読めなくなったか?
それとももしかしてアムネジアってなにとっても有利になると思ってる? アムネジアは共通システムに昇格すべきだと思う
柔道にリスク付けられるし絶対面白くなるって >>419
ケンは入れ替えさせないことができる。中距離からスタートに戻るけど
他キャラは調べればあるんかな JPは同じボス扱いなのに投げ取れないどころかわざわざ上・中・下に判定分けた剛拳さんを見習えよ >>409
チートはともかくSAヒット中の爆走前ステに何の意味が? オンラインゲームの対戦なんて画面見てゲームできるAIできたら終わりだろ
またオフラインの時代に戻るよ そもそもCPUは手加減してくれてるだけで超強いCPUなんてメーカーが簡単に用意できるんだけど
実装されることはない
なぜか?
つまらないからだよ
超人間臭いCPUというのが出来たら革命ではある >>412
足以外を受け止めた状態から
急に足掴んでツンドラストーム!ってのも変な絵になるしな
足技限定で使いづらい代わりに
足なら浮いてようが無敵だろうが投げだろうが全部取るで良いよ
ジュリが割を食うけど手技がないわけじゃないしキャラ相性で済む範疇だろ
それに取られた所で起き攻めもないし、足を出さなきゃ隙だらけだからジュリが詰むとかもない オンゲなんてチーター絶対沸くしな
VALORANTはチーターが試合に紛れこんだら強制試合終了するシステムあるんだっけ。すげーよな >>422
けっこうアムネジア取られてもJP側不利フレームあるの知らない人多いんじゃね このスレのレベルってジャンプ攻撃をジャスパしたら投げ確定とか言ってたじゃん
アホ通り越して呆れわ >>431
対戦データで統計取ったら作れると思うよ
スト6のCPUレベル8はインパクト練習モードだと思う
難易度低いけどインパクトぶっぱ絶対許さないマン >>434
知った上でも叩ける性能ではあるけど
せめて知ってから叩いてほしいよね >>437
アムネ擦って当たるとコパン擦ってるようなJPだとカモだもんね ODアムネジアに小パンから重ねるのは取られた方が有利だから
取られた場合に後ろに下がりつつ爆発タイミングでブロを入れるのは裏投げセットプレイを防ぎつつODの消費を最小限にするから
常識だぞ >>433
まぁその代わり誤BANだらけで
一部有名人とかストーリマーだけ誤BANされたら
ファンの嘆願書が集まるとBAN解除されるとかいうとんでもないガバナンスで運営されてるけどな >>439
そこでコマ投げ入れたいんだが何故か俺の時だけ前飛びされるのなんでなん… 対チートに関してはRiotが頭一つ抜けてるな
ノウハウと実績が違いすぎる >>440
そうなんだ。やっぱり万能じゃないんだな やはりODアムネジアはJPがダメージ受けたら消えるラブーシュカ仕様が一番程々だと思う ジェイミーおもろいと思って使ってたけど伸び悩んでケン使ってみたけど
ケンの方がおもろいわ
オレは戦うのが好きなんじゃねぇんだ…勝つのが好きなんだよォォッ!!!を感じれた >>441
それはな・・・一言で言うとだな・・・
君がコマ投げを持ってるキャラだと相手はかっくじつに分かってるんだわ・・・
こればかりはコマ投げキャラの宿命といっても過言ではない。強く生きて >>409
チーター増えるのは運営が対策するの難しいのに動画とか出して認知度上げるやつのせい
中途半端な正義感と動画の再生ほしさでチーターを増やす >>443
まぁチーター排除に力入れてるゲームは多かれ少なかれそうなる
運営も有料ゲーに比べれば
どうせ無料ゲーだし誤BANしても別にいいかって感じだろうし ちょっと上にでてたチーターっぽい人のリプレイ見たら普通のコマンドも最短or+1Fで完成させてんね。
スローで見たら笑っちゃった。 上10キャラ下10キャラで分けて考えるとバランスは結構いいのよね
問題は一緒にするとコンセプトというか調整の基準が全然違う
尖った部分を何個も付与されたキャラと尖ってしっかり強く面白くしたキャラ
尖った部分を付与されて他をガッツリ奪われたキャラとそもそも尖ってないキャラ もうレジェンドはオフライン大会の参加経験ある奴限定にでもすれば? モダンでマスター上がったけどクラシックで挑戦や!ってランク潜ったら1200代まで落とされて萎えちゃったよ
かといってモダンに戻したらゲームを楽しむことより勝つことを意識しちゃうからなんかやる気にならないよ
コマンドなんて意識するまでもなく簡単に出せるステージに上がれるようになるまでどのくらいかかるんだろう... >>453
コマンド使わんモダンでマスターまでいけるもんなのか?
使ってるだろ今までも プラチナとかのクラシックでも既にコマンド出すのに苦慮してるようには見えないし
このゲームコンボも全員死ぬほど簡単だからクラシック移行もそんなに時間掛からないと思うけど
ましてモダンでマスター行ってるなら全部ワンボタンで技出してたわけじゃないでしょ >>451
上下2分割してもなおバランス悪いゲームなんて
他のジャンルでも早々ないやろ >>456
俺はC春麗だが6ヶ月経ってダイヤ3だがまだコマンド出すのに苦労してるぞ
一生CPU相手にコンボ決める練習を繰り返す日々
まだまだ先は長い
レバレスでやってるが構えコンの左手薬指を安定させるのがムズ過ぎる >>455
モダンの頃からコマンドを必要とするコンボはミス多かったよ
反応が必要な昇竜、弾抜けは全部ワンボタンでやってたしコンボ伸ばした後のSAは最低保証かかるからコマンド作る必要も無いし、クラシックでSAにならずに昇竜になってリーサル出来なかった試合は数知れないよ
対空と弾抜けとインパクトにSA返しが出来るだけでマスターは行けると思う 一番相性が厳しい組み合わせってなんだろ
ザンギJPとかザンギガイルとか? >>460
そいつらよりも圧倒的にダルシムの方がきつい
ザンギダルシム終わってます >>460
ザンギは意外とJPガイルには抗えるよ。キツいのはダルシムリリーあたり
1番キツい組み合わせはダルシムリリーってデータがあったな >>451
強弱に明らかな作為があるんだよね
その辺露骨なのやめて
全員マリーザブランカラシード辺りに合わせればちょうどよくなる レアキャラが相性最悪でも構わんけどJPガイルと相性終わってるのはキャラ変えるかゲーム辞めろって言われてるようで嫌になりますよ >>459
あーまあSAは難しいよね
SAのコマンドと同じ向きのコマンドから繋がるコンボを選べば緩和されるよ
なに使ってるか知らんけど >>461
>>463
ダルシム忘れてたわw
勝手に杖とかブレイドきつそうだなって思ったけどそうでも無いのか
ダルシムは昔から相性差激しいよね モダンザンギやってるけど一度クラシックやろうとして挫折したわ ID:LZo8oVNFd
最近こういうガチ馬鹿多くて萎える あれもしかして最速インパクト撃ちたいときってもう連打でよくなった? ザンギは空中のダルシムにSA1使っても
暗転見てから空中テレポの回避が間に合うの笑うw コマンド入力はいいんだけど昇龍対空しない格ゲーばかりやってたせいでそれが出来ないわ
真空波動の入力も遅いけど >>468
ダルシムはリーチってよりもふわふわ浮いてたりするのを咎めたり、テレポを落とすのが難しいのがキツかったように思う。 今作はキャラによるが別に通常対空でも良いんじゃないか?
妥協になるだろうが 次のキャラがエドってのがなかなか絶望度合い高い
もっと人気出そうなキャラにして >>458
それはc春麗が難しいからでは、、
俺はケンでマスターいったけど中迅雷強派生昇竜ですら安定できんから、たぶんダイヤ3の君の方がゲームうまいよ
続けたら絶対マスターいけるよ、がんばれ >>475
むしろリリーダルシムが3対7近くつけてるのかw
スパイアで近づき安いかと思ったけどそもそも風ためらんないんだろうな エドも豪鬼も興味ないからシーズン2の追加キャラが楽しみなんだが
6キャラぐらい追加されんかなぁ 投げ抜けと無敵パナシ
失敗したときのリスクは一緒
なんなら無敵パナシのほうがリスク少ない
それなら垂直とびやバクステしたほうが安定する
なるほど >>483
リュウ使いをバカにしないでください
リュウ使いはリュウが弱い限り使い続けます
万が一リュウ強化ケン弱化でパワーバランス逆転したらケンに乗り換えを検討しますが というかジェイミー勝率4割2分なんだけど
最近勝ててきてるようになったけどこりゃマスターになれませんわ >>475
これ見ると同キャラマッチングやけに少ないよな
補正かかってそう >>488
単純に総数の問題だろ
ケン配信見てるとケン同キャラばっかだし、俺キャミィオンリーだけど死ぬほどキャミィと当たるぞ 実際リリーでダルシム相手にどうすればいいん?
中Pが機能し難いフロート
ダイブもアーチと相性悪い
風スパイアは相打ちだとダメージ負けするので牽制とかちあいたくない
Dリバで拒否られてもゲージを回復されやすい キャミィがリリーに負け越してるのはよくわからんがマノンに不利なのはやっぱりなって感じ モダンのAKIって致命的な技無くなったりしてる?
モダンでやってみたいんだが どぐらみたいなどのキャラでも一週間あればレジェンドなれるレベルでもプロの中では微妙
プロ及びプロにラウンジ呼ばれるレベルとそれ以外では本当に天と地の差なんだな シュート今日マノン動画出してたけどくっそキモいマノンで草 >>453
モダンだろうがクラシックだろうがマスター上がったらだいたいのやつ1200に落とされるぞ
それにびひってるチキンとプライド守りたいださいやつがよく1500で止めてるわけだ
何キャラもmr1500ぴったしとかのやつは1200以下のレベルの雑魚とマスターいってないやつからも馬鹿にされてるよもう どぐらがレジェンドなれないキャラ出てきたら面白いのに
>>487
どうしてもマスターなりたいならキャラ変えた方が早いと思う >>493
それ最近プロが他キャラ触る流れで自分も思ったわ
翔なんかコンボもあやふやなままでマノン使って5時間でレジェンド達成
あの人ら格ゲーのセンスが普通の人とまるで違うわ 格ゲーは古来から防御テクニックさえあれば攻めは適当でも勝てるゲームだから >>493と>>498の話が全然噛み合ってなくて草も生えない え~ぺっくすだのばろらんとだの流行ってる時期にスト5を食べ続けた異常者が弱い訳ない
パンピーには無理 多分あきちゃんいらない技あるのでそれが削られてるモダンの方が使いやすいと思います >>498
レジェンド下位と上位ではとんでもない差があるんやろな カジュアルですら煽ってくる奴いて笑ったw
スト6やりすぎて歪みすぎだろ >>496
いや4キャラマスターにしてジェイミーで今マスターチャレンジしてるんだけど
22000付近を行ったり来たりしてるわ
弾なしキャラ初めてだからかなり立ち回り覚えるのに苦労してる・・ >>495
複数キャラマスター載せれるなら悪くても1300は割らないから1200とはさすがにレベル違うよ
1200は永井先生とか修行僧レベルだぞ 認定戦で10戦全勝したらマスタースタートなのかな
あれは他キャラのランク分布も参考にされてるのかな よく知らんけど >>507
最高でもダイヤ5
まあ認定戦全勝なら途中でマスターも下してるだろうから50試合そこらでマスター行くよ ゲームの勝ち負けって7割勝ってようやく体感で5割になるらしい
そう考えると実際の勝率が5割でランク上げていくスト6って本当に全員修行僧 プラチナで燻ってるスト6が初めての人がトレモ籠るには何したら良いの?
キャラ対策が必要になってくるって言われたけど、何をどうしたら良いかわからん
トレモって何すりゃ良いんだ >>475
これMR1850以上だと最悪の組み合わせはリリーダルシムなんだけどMR1700以上に範囲広げると勝率8%下がってザンギダルシムがワーストになるんだよな
MR1850以上と以下でこんなに数字違うのなかなか無い気がする
https://x.com/catcammy6/status/1741134210654405055 >>510
キャラ対策とかいいからまずフレームメーター出せ
相手のダウンリバーサルに小技セットして起き上がりに打撃埋める練習しろ >>510
何で燻ってるかによるからなんとも…
通常コンボとラッシュ使うコンボと最大コンボの3種くらい覚えて中足ラッシュ使うのと対空出せるようになれば上がれるはず >>457
俺がやってきたゲームだけでも
EVOLVE
DBD
ガンダムVSシリーズほぼ全部
は上位1~2割しかまともなゲームにならない >>510
キャラ対策はしないでもマスターなれるよ
上の人も言ってるけどプラチナレベルならコンボと起き攻めしっかりすればダイヤには上がれると思う >>510
自キャラのセットプレイ詰めるのが1番勝ちやすくなって成長を実感出来ると思う
この技でダウンさせたらこれでフレーム消費して投げと打撃の沢を確実に押し付ける、とか詐欺飛びとか
重ねミスってコパ暴れ喰らうのはマジで敗退行為だから
それが完璧になったら次はシミー練習したらどんな相手でも崩せるよ サンクス
動画探しててもどれがまともなのか、どれが自分が欲しい情報なのか分からなかった
助かり申した ドライブ管理でしょ
SA3、フルゲージでも初心者帯は入れ込みの激マズコンボしてくる
ガードさせてラッシュして投げて重ねりゃ相手は死ぬ キャラ対いらないって言われるけどケンキャミィルークマリーザあたりのよく出てくるやつのぼったくり連携は調べといたほうが勝率上がるよ
ケンの弱中迅雷にOD無敵確定するの知らなかったら一生擦られるし コンボと起き攻めはセットで覚えないとね
体感重ねもやらなくて済むならやらないほうがいいと思ってる 相手に中足レコーディングしてダウンリバサにOD昇龍セット
中足空振りさせて差し替えしからのコンボ→起き攻めでリバサガードしてまたコンボ
コンボ練習するにしてもこういう流れで練習した方がいいよ あぷろの有名な人が1時間昇竜拳した終わったと思ったら裏側また初めて配信見てた人が絶望したって話笑いました 沢庵とかな
沢をタクと読めない奴が偉そうにアドバイスしてんのかこのスレ あんまり単品でたく読みしてる例を見なかったので面白くて
すみません 豪鬼ってそんなかっこいいキャラに見えん ただの鬼が道着来てるだけじゃんあんなの 沢山や沢庵といったコンボ使用例は知っていますね
単品で沢をたくと読ませる例は存じ上げませんでした
大変すみません あげあしはとるものではないですね
そこも含めて失礼いたしました >>409
草
こういうのってバレないように人力であり得る入力にしておくもんだよなw まぁこういうことになるからしょうもない揚げ足取りはやめましょうのコンボ例 >>538
自分の頭の悪さを喧伝するのはよした方がいいぞ >>409
よくわからんけど方向キーに連射機能つけてるってこと?
ステップは早くなるだろうけど…… >>462
これはマジ
ザンギ側はJPガイル楽しい >>537
5chのオンライン対戦は勉強になりますね >>543
ワンボタンSAのマクロかwこりゃ真っ黒だわ(マクロだけに) >>531
豪鬼より剛拳きてほしいと思ってるのは俺だけかな?あのキャラスト6にはめちゃくちゃ向いてると思うのよね
弾性能いいし前ステ速いから多分ラッシュも速いだろ当身も6の当身は強いからな 言うほど剛拳にジャスパされて裏投げからコンボされたいか? マクロなら遅延のあるモダンみたいなもんだし有りでしょ 遅延ない分モダンの方が上だしな
モダンが許されてるなら別にいいだろ5フレか6フレでSA入力するくらい このゲーム、S気ある奴の方が強いよな
俺みたいなM気の強いやつは4の方が向いてたわ 意味不明相手に嫌がらせするのが楽しくないやつは格ゲーやめろ 挑発屈伸しまくってみ?相手捨てゲーするから勝てるぞ マノンの性能すごく嫌いなんだが自分で使ったら許せるようになるかな >>556
自分で使うといかにキツイか分かるから使うのをおすすめする
マスター行くまではそこそこ勝てると思うが。 ガイルは結構Sだと思うけどな
Mはそう簡単に無敵パナさない >>550
しこしこトレモしてわからん殺しセットプレー回すくだらないゲームがスト4な スト6から格ゲー初めて4500戦くらいでマリーザMR1900タッチしました。本気でプロ目指せる素質あると思いますか? ダイヤ5で停滞してたら下位マスターひ連勝してLP500ボーナスもらったわ
このチャンスを活かしたい >>556
使ったら甘え技一切無いのに驚くと思うよ
ザンギとマノンは硬派キャラ筆頭よw プロになるなら配信したり動画出したり大会とかオフラインのイベントとか出るとかしないとな
ただ強くてもプロにはなれない >>561
それが面白かったんだよなー
目押しコンボ >>562
相当すごいね
でもプロになるのはコミュ力とか自分を売り込む力とかも重要よ 逆にリュウ使うと「は?なんだよこいつめっちゃ恵まれてるしどのキャラが相手でもそこそこ戦えるじゃねえか」ってなるよな ライセンスというものがある以上ゲームで食っていけるとプロになるは別じゃないの
後者は強けりゃなれるしょ >>572
めちゃくちゃ強いよ
お手軽地上戦最強キャラだと思うわM春 JPルークガイルとかいう3大害悪キャラ
こいつらを使うやつはもれなく性格が悪い マリーザ使ってても昇竜筋もタメキャラ筋も回転コマンド筋も付いてないでしょ
ササモみたいにバイソン使ってたらDJに移行したりも出来るけど
5のコーリン使いでプロなのにルークで昇竜出ない人が居た気がするわ お手軽天上天下最強キャラはルークだろ
ほっそいm春なんて中Pで粉砕玉砕大喝采 スト4は格ゲー好きな人は楽しくないし、スト4楽しい人は格ゲー好きになれないってウメハラが言ってたな
あれかなり的を得てると思う もう少しエクストリームバトルを盛り上げて欲しい
牛とかメットールとか要らないから「常時削りあり」「先行入力なし」「通常技削りあり」みたいな過去作ルールで無理やりやりたい スト4はゲームの楽しさもあったけどシーンの盛り上がりが凄かったからね
熱に浮かされてたからゲーム内容はさておきいい思い出になってる人が多いと思う
その熱はストクロと5で冷めたけどね >>580
ドライブラッシュなしとかでやってみたい >>581
マジ?意外とおもろいと思うぞ
>>582
ストクロはバグ関連とかテキトーダメージ設定とかで話題は尽きなかったけどゲーム性はアレだったなぁ ルームマッチでエクストリームやってみたけどあれは真面目にやるもんじゃないな
仲間内でワイワイしながらでないと楽しくないと思う >>209
こういうガイジって演じてるのかガチなのか区別付かない わからん殺しをクソゲーっていってしまうと、スト6でも初心者どころか中級者ぐらいまでにとってはひたすらわからん殺しゲーではあるし格ゲーの本質さ >>409
前ステ連打してキーディス流そうとしてんのかな?小賢し過ぎ エクストリームだけマイクonにすれば良いのかもな
というか設定で本人同士okにすればマイクonで良いと思うんだけどね普通の戦いでも特にハブは >>356
???
ガイジって会話のやり取り出来ないよな、それとも日本語読めない人? どっかで見た改善案で中、強技に仕込まれたドライブラッシュも盛れるようにしろってのはいいな
これで大分ルークとかお仕置きされるだろ 中以上も漏れるようになるってことは置きにODナックルを仕込めるルークが強くなるってことなんだよね >>584
ワールドツアーすら全然やってない人とかかなりいるイメージだわ
エクストリームバトルが流行る未来が見えない 俺「ジェイミーは最初から酒4ずっと固定でもSランクじゃないとか言う奴ってこのスレに居るけど本気で言ってるのか?」
ジェイミー使われ1「酒4固定でもSランクになれるかどうかだから!w」
ジェイミー使われ2「お前は何も分かってない!動画勢じゃなくてサムネ勢だ!w」
ジェイミー使われってこんなのばっかなの?😅 中強技ラッシュ仕込み出来なくなったら安定してキャンセル出来る弾持ちが強くなりそう
そうでなくても全体デバフだしルーク普通に強いままじゃね 最近気づいたんだけどこのゲームモダンの方がつえーわ >>595
odナックル大昇竜 起き攻めあり
しゃが中p 確認可能
入れ込みok インパクトで割られても返せる必殺技アリ 今日はケン五連続からのルーク三連続
一戦抜けする人の気持ちがちょっとわかったわ
ケン別に嫌じゃないけど、さすがに十戦以上連続は飽きるw まだMR1700だけどいまだにインパクトゲーだわこのゲーム
返されることは当然あるけど返されないことが多すぎる ジェイミー使われとリュウ使われとザンギ使われは自キャラの事を「全キャラ不利の最弱キャラ」って思い込んでるから何言っても無駄、逆に「そのキャラ弱いね」って言ってあげると喜ぶぞ >>603
リュウはやれること結構あるし使ってて楽しいよ、決して最弱ではない
でも1キャラ目リュウは大変だと思う 想像上のジェイミーにキレてるやつ自演?
流石に何時間前の話題にだけ食いつくのきしょいんだけど >>602
リュウケンはしゃが中→キャンセルにインパクトで確定だけどルークのサンドブラストは確定じゃない
遠目はODナックル、歩きガードで漏らされる距離はサンドブラストで良い
ルーク強化ですこれは >>605
毎日毎日毎日現れて長々とありもしない傷舐め合うんだからそりゃこうなるだろ
いい加減弱キャラ使い達が自虐したり改善案考え合うスレ立てて欲しいわ アキはいけそうなキャラいそうだけどザンギって有利なキャラいるのか? >>607
話題蒸し返してんのこいつらじゃん
違う流れの時でも煽ってるのおかしいだろ >>587
スト4はわからん殺し成分95%のクソゲーなんよ
重要なのはパーセンテージ >>600
じゃあその理論ならブランカとか本田はレアなんだから一戦抜けしないでもらっていいですか? 関係ないけど世界で一番人口多いスポーツってサッカーじゃないんだね、ずっとサッカーだと思ってた スト4とスト5ならスト5の方が格闘ゲームとしては明らかに面白くないと思うけどな
格闘ゲーム長年やってる人でもスト5だけはスルーした人大量に居る
スト6は皆やってるから本当に良かったです 傷舐め合いスレで隔離してほしいよな、そこで永遠と「僕のキャラは最弱!!」「いや!僕のキャラはこんな凄い強化貰ったとしても最弱!!」「僕のキャラは他キャラ使ってたらMR+300くらいある!!」とか言い合ってれば良い スト4はやってる人をムキにさせる何かがあったけどスト5にはそれが無かった 5初期と後期で別ゲーだしps4勢は土俵にすら立ててなかった スト4は最初は楽しかったけどプレイヤーの開拓が進む程嫌いになっていくゲームだった…🥺 >>606
OD波動入れ込めばインパクト確定しないんじゃなかったっけ 5はスタートダッシュで完全にコケたからなぁ
あれ無かったら色々と別ゲーになってたかも分からん >>618
6もムキにさせる何か持ってるからそういう意味だと流行るゲームなんだよな そう考えると格闘ゲームは穏やかな性格の人も楽しめる方向性打ち出す必要はありますよね
上でも言ってましたがSな人の方が強いって話で、ここで言うSな人って攻撃的で意地悪なところがある人だと思いますし
ちゃんと挨拶しないとダメージ食らってスタートとか挑発行為で継続ダメージ発動とか悪態ついたらマイクが拾ってて懲罰マッチとかどうですか 最後の3ヶ月位しかスト5やってないけど
すげー面白かったけどな個人的に 単純にスト5はスタートダッシュミスったから格ゲーおじもやってなかったんじゃ
人口が正義だから 6でps勢からの文句を一切見ないのは5のフレームを極限まで詰めたから
インプットラグをギリギリ増やせるところとそれ前提のキャンセルフレームでゲームを作ってる >>615
AKIがジュリ有利ってどういう理由なんだろうな
ザンギには有利取ってそうに思えるが >>612
俺はしないよ
ブランカはロリガードからの前ステ、次のロリにコパ仕込みガードの練習として楽しんでる
まぁめっちゃくちゃにされること多いけどねw >>615
AKIがジュリ有利ってどういう理由なんだろうな
ザンギには有利取ってそうに思えるが
>>628
スマン ザンギがジュリに有利か スト3がウケいまいちだったの引きずったんじゃないですかねぇ
5はリュウさんメインビジュアルでスト2っぽかったですし
6は内容的にも新規フレンドリーで新規IPくらいの魅力があるのでルークくんをメインビジュアルにしたのがまずいいと思います ラシード使いってやたら対空自虐するけど
通常対空、空投げあってめくりすら落ちるミキサー持ってる分優秀じゃね?って思うんだけど
あれで自虐してたら他のキャラ泣くだろ >>582
前半同意、熱はそれほど冷めてないとは思うけど >>632
まぁいいじゃないですか
おらがキャラ自慢ですよ
ケンちゃん使う人も自虐OKです 毒使いキャラとか毒属性武器はゲームにおいて毒がある分基本性能がしょぼく設定されてるイメージ >>632
ちょっとしか使ってないからアレだけどそのちょっとのなかですらOD無敵が空中攻撃に頻繁に判定相討ちしたりしたからありゃ嘆くのもわかるわ アーマードコアもストリートファイターもこんなに売れるとは思わなかったな
格ゲーは鉄拳ぐらいはこれに続くと良いが >>562
とりま大会出まくって名前売れ
あとプロの配信とかで対戦相手募集してたら入る >>632
CC出場してるガチくんがルークのJ大パン涙が出るほどキツイって言ってるんだからキツイんだろ
それとも対空性能がワースト1位じゃないと自虐しちゃいけないってこと? 鉄拳も流行ってくれて格ゲーがジャンルとして復権してくれればいいけどなぁ ラシード以下の対空性能キャラってぱっと思いつかんな 今日はマッチングすごい時間かかるんだけど、俺の通信状態が悪いだけ? ルークのj大p落とせないは自虐じゃなくてルークに物申してるだけやろ >>646
いやラシードの対空性能は一貫してずっと自虐してる >>638
内容が良いのはもちろんなんだけど前提としてあのフロムが!あのストリートファイターシリーズが!で売れただけだから
鉄拳にはそういうの無いからキチーと思う ナンバリングの主人公だしルーク君は弱くならん気がする
5のラシードもずっと強かったし >>647
だとしたらルークの件は例として弱いわ
もうちょっと露骨なやつ聞きたい 今でこそ最初から対戦行く奴増えたけど最初の頃はWTやってる奴ばっかだったよ
動線ちゃんと作れば対戦しかやらん奴もWT触ると思うわ >>638
スト5は700万本
鉄拳は1000万本で鉄拳の方が売り上げ勝ってますけど… この技弱いよねって指摘しただけでいちいち自虐がどうのとかめんどくせーよ 鉄拳も面白いんだけど新規の人が始めるの大変そう
初めてやった時立ち途中ってなんだよと思ったわ >>655
僕は歓迎ですよ!次からそこ狙えばいいってことなのでありがたいです あとスト6発売前のカプコンはモンハン新作バイオリメイクとこういうのでいいんだよをしっかり出してくれてたのも大きい
信頼度高かった ぼくはワールドツアーJPまで倒してアウトフィット2手に入れてから対戦にいきました
ハイレグ全色タダでくれるのはすごくいいと思います 鉄拳は試合見ててもいまいち面白さとかやってることがわかんない エクストリームバトルはトーナメントとかゲーム内大会やればいいんだよ
ガチはしんどいけど適当に遊びたいヤツらがやるだろ
誰もエントリーしなかったら知らんけどw ルークのコンボって何かすげーイラッとするわ
チュンリーとかラシードに無限に転がされる分には「あらあらまぁ」と穏やかでいられるが
ダダダダッ!ダーン!とJPだけは許さん わざと強く設定しなければ+5Fリバサ投げに確定させるためだけにケンのJ大Pより数ドット下に長く作らねえからなあ
横には強いケンのJ大Pより倍長いけど
神の子だよルークは 国内では鉄拳は流行らないかな…
8はスト6のモダンみたいなモードあるの?
無いなら経験者しかやらん 鉄拳8はかなり派手に作ってて動画勢に配慮してるけど、それでもかなり厳しいわな 格闘ゲーム界隈でも2Dと3Dは結構隔たりあるよな
両方に精通してる人がいない訳ではないが、そんなに居ないイメージがあるわ コーチ王見てるんだがやっぱ他ゲーのプロは格ゲーやっても一瞬でうまくなるんだな スト6もスト4のように中毒性のあるイライラゲーだとは思うが、スト4のようにトップ連中やべーていう一目で分かる要素がないんだよね
誰でも同じことやるだけのゲームになっちゃってると思うね ぶっちゃけ広告量次第なのは感じる
スト6もちろん面白いけど、とはいえカプコンがガチって広告費かけたからこそでしょ実際
格ゲーはやっぱりそうでもないとどんなにゲーム自体よくても新規が来ない… >>663
なんかでも近代格闘技っぽさがつまってますよね
煽り方とか全部ひっくるめて
あんまり見ててロマンや美学を感じないですがシステマチックでレベルは高い感じで >>667
ストシリーズと鉄拳の両立は知ってる限りではいないな >>667
僕ソウルキャリバーとDOA好きですよ
鉄拳は…勝てないので… >>669
スト4は人間やめてる感がすごい伝わってきた 簡易操作とモダンは違うからなぁ
ワンボタンがどうとか色々言われてるけど結局スト6が取っつきやすいのってインパクトとアシストコンボだと思うんだよな
すごくわかりやすい「ここにフルコンボ入れてください」状態とボタン連打でSAまで完走してくれるアシコン
ワンボタン必殺はもちろんだけどこのインパクトアシコンがあるとないとじゃ取っつきやすさが100倍違うと思う >>667
根っことしてはゲーセン時代に各シリーズのコミュニティが分化してた印象があるね
○○の客層はガラが悪いとか
○○のパクリだとか
どんな格ゲーも100円玉の消費が激しい趣味だからそんなあれこれ浮気してらんないってのもあったかな >>651
ルークのj大pなんて下に判定1番強いから安定して落とせないのが普通だからなぁ 3D格闘っていっても結局色々な角度で2D格闘してるだけなんだよな 年代的にストファイ勢は鉄拳よりバーチャファイター派が多そうなイメージがありますけど >>678
鉄拳はいい加減レバー1方向でのジャンプ操作いらないだろと思う リュウ基準くらいにゲーム作ってほしいわ
ぶっ壊れてるかパチンコしてるキャラばっかで到底数年続くゲームとは思えない 鉄拳好きな人はギルティ好きそうですし
なんかそんなイメージです >>681
ザンギならともかくリュウてて
バーンアウトしても波動波動、中足刺さったらラッシュコンボでごっそりからの画面端セットプレイの何が楽しいんだ リュウは小足から中竜巻繋がる
ケンは繋がらない
大パンがガードされた・ヒットしたけどキャンセル失敗した時に小足は有効 1年調整の結果次第では人ごっそり抜ける可能性もあるぞ
プロの話題も配信のコメントなんかも大概調整どうなるんだろって感じだし
これでビビった調整でほとんど変えませんとかやったら一気にキレられる ルークさえまともになったら他の調整はわりとどうでもええわ、JPガイルは観戦勢からの評判も悪いから絶対ナーフされるやろし
キンバリージェイミーラシードこえーなってくらい 逆に強いと言われてるキャラの弱点も調整前に見つけて欲しいけどな
ゲームの分析はまだできてない気がする 実際作り込んでるだろうリュウや追加キャラの弱さ見るとそこが本来狙ってるキャラ強さかもしれん。 カプコンカップとかどうでもいいからさっさと調整入れてくれ リュウは大攻撃がギリ当たる中距離で戦うキャラだと思うけど
みんな中足中足言ってるから意図が伝わってない気がする リュウの立ち中足とかJPの中パンとか相手を中距離に置く技もあるのに伝わってないんたよな OD無敵があるやつはSA無敵無いとかってわけでもなく
初心者救済でモダン出したかと思えばJPルーク本田ブランカリリーみたいなクソキャラも出す
適当に作ったとしか思えんわ エド出すならもっと他にいるよなぁ
折角良い波来てるんだから人多い間にもっと人気出そうなキャラ出せば良いのに エド追加が2月ごろになるってマジ?
あの妖怪追加してから半年近く放置ってありえんやろ... >>697
微妙につまらないキャラだったネカリをアレンジしてくれないかな やりこみおじはどんな調整してもどうせやめられないから
新規のMルークをナーフさせて萎えさせる選択肢だけは無い 全体的に弱くしたけどジャスト猶予伸ばしますで大多数のルークは満足するよ >>579
スト4好きが5好きじゃなくて6好きなの闇深い 結果的にモダン最強だろうがなんだろうがどうでもいいからもうちょいしっかり調整してほしいわ
今のブッ壊れクソキャラにブッ壊れクソキャラをぶつけ合う昔のKOFみたいなバランスはマジでつまらなすぎる
3on3だったらいいけどこのゲーム大味すぎてストリートファイターって感じ全然しないんだよ
まぁキャラというよりシステムがゴミすぎるんだけど ストリートファイターが大味じゃなかった時期の方が少ない >>697
エドは人気あったぞ
使用率でも40人近くいる中で10位に入ってた ウメハラの言い分で一番共感出来たのは、やり込んでたゲームに飽きる時ってのは成長しない自分に飽きたからという話
だったら、やること少ないスト5が流行らなくて
やること多いスト4やスト6の方が流行るの当たり前ですよねって思いました エドって人気あったのか
無差別帯で全然見なかったしワンツースリー連打ばっかしてくるやつとサイコアッパーパナしてくるやつばっかだった印象しかない
あとCAが長くてウザかった >>708
時期にキャンセルラッシュ延々やってるだけやん
って目覚めてやめる人増えると思う システム変えないとKOFみたいにバランス良い作品だけ買えば良くなるからな
でも正直ドライブシステム廃止されても怒らない自分がいる
意識すること多過ぎて疲れるんだよ
ドライブゲージだけで十分
パリィもインパクトもラッシュもなくて良い >>708
スト4はアケで作業着のあんちゃんとスーツのオッサンが集まって対戦してた
とりあえず100円入れて触れる手軽さがあった
スト5は触るのに数万するゲーム機買って回線引いてでゲーム内容以前に流行る要素がなかった わずかでも自分が成長できなきゃつまらないわな。武道、スポーツ、筋トレだってそうだろうな >>672
どぐらとか鉄拳神とかまで行ってるの見たけどアレはスト6で言うマスターくらいとかなの? まあサイコパワーを持たせてバイソンと関係があってネオシャドルーなんて組織させて仲間のファルケも追加して……
と明らかにカプコンも今後重用していきたいキャラなんだろうなって雰囲気は出してたもんな、6に出るのも妥当よ まあエド出さないならバイソン出るだけだしな
別にスト2同窓会でも全然いいけど あー久しぶりに煽られてマジでイラッとした
なんでお前らみたいな雑魚が煽ってくるんだ?
雑魚のくせにペラペラとそれっぽいこと言って中身全然ねーしマジでイラッとするわ
そんなゴミみたいな書き込みしてる暇があったら対空の練習でもしろや雑魚ども 今プラチナ2なんだがカジュアル潜ると大体マスターとマッチングするんだけどこれは何参照してマッチングしてるんた?
間違えてランク無しのAKIでマッチした時は相手もランク無しだったからランクはある程度考慮されてると思うんだけど…
格上と対戦はしたいと思ってるからこのマッチは願ったりかなったりなんだが単純に気になる >>718
カジュアルは人少ないせいかランク離れててもマッチすることある
バトルハブの方がいいんじゃ無いかな >>718
ランクマもプラチナ1ですらマスターのサブ垢だらけだぞ >>714
単純に比較出来ないもんだからあれだけどMR2000とかそんくらいじゃない?
神段がマスターくらいのイメージあるけど >>714
鉄拳神ならこっちでいうところのMR1600〜1700くらい
上にあと3つランクがあるのと
プロはともかくランクマはそもそもストシリーズより全体のレベルが低い ストGGST鉄拳P4U2スマブラ色んな格ゲー触ってきたけどそのシステムに耐えられないなら他行くしか無くね
2D格闘は種類多いしスト勢ならギルティが1番あってるんじゃねキャラも可愛いし
モダン嫌っつってもカプコンはもうそういう方向で調整してくでしょ今後も そんな低い?
まぁ滅でもプロに処理じゃないされてたりするしそんなもんか >>724
GGSTはオーラ付くくらいまでやったけどケイオスいる時点で絶対復帰はない
あれ耐えられるならスト6に文句なんて出るわけがない >>723
これ鉄拳エアプ&アンチなだけだろ
流石にそんな低くねえってw >>727
鉄拳神と神鉄 神鉄と天 天と滅の間の隔たりがとんでもないし
単純なイロレーティングのスト6と段位戦の鉄拳じゃ比較がそもそも難しいけど
鉄拳神なら実際そんなもんだと俺は思うけどな GGSTもパチャる分には笑えて面白いんだけどな
あとPVはマジで神 スト4はセットプレイ覚えてくればパチンコできる
スト6はラッシュしてればパチンコできる
パチンコゲーのほうが大衆受けしやすいのかなと思いました 4体追加なら新キャラ3既存1にしろ
既存3とかモーションとか変えてもまったくの0から作ってないんだから最初からいれておけよ
しかも大会考慮()で全然追加しねーし dlcも年1サプライズでワールドツアーキャラ追加せんかね
ボシュとかダムドとかモーションもあるんだからできるだろ 攻め側のパチンコ要素はある程度無いと取っ付きにくいしな
メルブラのシールドみたいな息苦しいだけのパチンコはいらんが 鉄拳7のシーズン2で風神まで上がったのを誰にも言わないけど「俺は鉄拳そこそこ上手い」って自信にしてたんだから神段がマスターとか悲しい事言わないでくれよ 6のパチンコは常に裏目あるからいいと思うよ
相手の裏目引けばいいだけなおかげで攻めも守りも人間性能あんまいらん
回し得のOD昇龍だけ異質 相変わらずくそげー。対処法が知られていない連携を擦ってくる。
初心者が楽しめるようにするには、対処の難しい連携とその対処法を
キャラクター毎に動画で紹介して公式に広めるべき。
プレイしてみてわかったがモダン操作で軽減されているが
やはり敷居は高い。この分野、いずれ衰退する。 対処法しらない○○でやられるのは格ゲー以外でも同じ定期
みんな大好きFPSは分からんポジとかあるあるだろ キンバリーのことかんぜんにりかいしました
早駆けしたそうにしたら昇竜ブッバ
これで解決です >>737
キンバリーラシードブランカあたりのわからん殺し初心者キラー
だけは公式が対処法を広めるべき >>739
将棋でも早石田とか4四歩パックマンとか有名なわからん殺しがあるんやで
いつの時代も対人戦は変わらんて >>721
プラチナ1から始まるマスターなんてその程度の実力だよ >>742
アプデ来たら教えてやるからそれまで別ゲー行ってな 今日、ランクマでくっそラグかったら、相手もなんかわかってて、いっしょにステステしてドローになってめっちゃ笑ったわ
いやー、良い人と巡り会えたわ 今日の夕方くらいマジでモダンルークとモダンキャミィしか居なくて吐きそうになったわ キンバリーはチョロチョロ動いても結局目の前にくるからな
しかも生ラッシュより遅いっていう
何のために作ったかよく分からんキャラ 春麗の波山コパで落とせない距離有るのおかしいだろ
もっと足短くするかくらい判定伸ばせ
こっちは命がけで見てんの! >>708ってスト5飽きたつまんねーって言う奴に対してのスト5擁護するための発言だよな
正直あんまり真面目に聞くべきではない いやースト5は詰まらなかったでしょ
システム的に作られた逆転劇とかねぇ
だからdbfzやggstがそれなりに流行ったわけで 俺のPCはApexで290fps出る3080Ti搭載のハイスペPCなのにスト6が頻繁に水中戦みたいなカクつきかたするんだがこのゲームゴミすぎん? 覇山ってコパで落ちない距離あったっけ?
喰らい判定先行型の技だった気がするけど >>752
それは回線に問題があるんじゃないか
4~5に限定してるか? >>752
回線だな、、
速度というよりpingの問題
無線なら論外 >>737
もう格ゲーやめて
駄菓子屋の前のじゃんけんゲームでもしてろよ
ジャンケンポン!ズコー リュウジェイミーマノンが弱キャラ扱いされてるのマジ意味わかんねえ Mルークから屈中Pと交換で立ち中K返してあげよう
あんだけ普段はクラシックと比べて立ち中Kか無いから弱い!って騒いでるんだし喜ぶよね とうとうMRが1200まで落ちた
周りに住宅無かったら大声で叫んで転げ回りたい
イライラで後頭部痛い いやいや回線なわけあるかい都内でフレッツ光NEXTやで
CloudflareのSpeedtestでも
DL:394・UL:345/Mbps、Latency 5.35ms、jitter 968us、Packet Loss 0%
でネトゲやる程度には最高レベルの回線や
そもそもヴァロやApexなんかの他ゲーでPCスペックも回線もまったく問題ないのになんでたかだか60fpsの格ゲーごときでこんなにカクつくねんスト6ゴミすぎるやろ ソニックビューン!からの〜ムーンサルトリみたいな〜!?
とかやってくるガイルくだらね >>763
ゴールデンタイムに輻輳起きてゴミってんじゃね? 有線4〜5だけとやってたらカクつく試合って数百に一回ぐらいだけどな 無線中国人と当たったときping1500出たことあったなw スト5の時よりラグスイッチ使い多いなしかし
中華マッチングが増えたのと
インパクト食らったあとみたいなフルコン被弾確定の状況が分かりやすいからなんかな
自分が端に追いやられ始めるとその度にめちゃくちゃガクガクにして
ひたすら三角跳びしようとしてくる奴は
さすがにちょっと笑ってしまった バトルハブにいる人たち、こっちの中足が全く当たらないんだがどうすればいいんだ…
向こうはバンバン当ててくるし 基礎的な地上戦のコツだけど
お互いなんも当たらん位置で前後にウロウロするやん
それをよく見て相手のそのウロウロムーブの後退タイミングくらいで中足を置く
お前の反応速度と中足の発生フレームで
ちょうどそのタイミングが前身方向へのウロウロに刺さる
逆にこの中足をすかされた上で差し返されるということは
自分の前後ウロウロが単調で相手は大きく後ろに後退してるってことだから
今度はそれを見越したタイミングで中足を置く 誰使ってるか書かないとわからん
中足の使い方よりも他の技の振り方の問題だとは思うけど
あとハブは色んな意味で色んな人いるから歩きガードは相手を見るなよ
めっちゃ離れて安全な時以外は
立った瞬間に刺さったら運が悪かったくらいに思えるくらい
歩いたかどうかわからんくらいで即ガードの繰り返しだぞ 無線は8割型ラグるわ
ping12とかでもインパクト打たれたタイミングで毎回ラグったりする人おった 派手なエフェクト発生でラグるヤツは無線以前のゴミPC使ってて
糞長シェーダーウォーミングサボってる可能性もある >>759
ルークケン等から見たらクソ雑魚キャラ
ザンギから見たら強キャラだぞ
別に弱くはない上との格差が広がりすぎてるだけで エフェクトとかだとなんとも無いんだがスチームでフレンドがゲーム起動した時に右下に通知が出ると一瞬ガクつくわ ザンギ使ってるけどこれくらいの強さでいいと思うで。強くなってヘイト集まるキャラになったら嫌だし
バーンアウトを咎める方法とストンピングツンドラみたいなゴミ技にもう少し意味を与えてくれたら十分 PCスペックによるラグは自分にしか発生しないんでないの
スト5初期は相手にも影響してたけど、途中で通信方式変えて解消したはず
スト6で同じこと轍を踏むとは思えんのだけど スペック低くてエフェクト出るたびに進行が遅れるような状態だと同期取るために相手も当然らぐる >>759
同じMRなら単に使い手が頑張ってるってだけの話だよ
もちろん、キャラ相性は大きいが >>759
ブンブンしないタイプの待ちに弱いんじゃね ほなカクつくんはおま環境なんかなぁ
ワールドツアーやってるとものすごい頻度でカクつくんよな
あとプラクティスでも頻繁にカクつくわ
タスクマネージャーやiCUEでGPU使用度見てるとCPUもGPUもほとんど使ってないんよな
最高画質設定やけどたかが1080pで60FPSやで
この程度で3080Tiで重いとかカクつくとかまともなゲームならありえへんねんけどな 3500x1660sの環境でも快適にやってるのでおま環です!残念! >>792
トレモでカクつくとか聞いた事ないわ。さすがにゲームのせいじゃないと思うぞ 「星の屑成就の為にソロモンよ、私は帰って来た!」ってミサイル撃つよな
「いまいましい、連邦と手を組むとは」
「アッシマーが〜!!!」
君は危険だ!
「これって戦争なのよね〜」
「やらすかぁ、俺は味方だろ」「逃がすかぁ」
「やるじゃないか!、まかせろ!」
「見つけた!、見つかった!」
「邪魔するな!私だって!、私は行くぞ!」
「無駄にはしない!私は行かなくちゃいけないんだ!」
キャラになりきってゲームしてる秋葉系多いよな
若井おさむ ガンダム アムロ・レイ
https://youtu.be/o-mA6mYe6vA
https://youtu.be/d38ZQzET_6U?si=spxknWc9b5jZmVsH
https://youtu.be/PvjzNxHXTcw?si=i2oSfmRbUeVG0Y7q
https://youtu.be/b-i-PCHCZ_8?si=qA9uew5ObyEIU6C2
https://youtu.be/bF2If4meA04?si=_o5WStfqc7CUMzR3 俺も4070Tiでカクついてたけどドライバ更新したりシェーダーの更新ONにしたら改善された >>792
OCしてるなら止める
5の時にトレモで水中戦になったことあるけどGPUがアイドリングしてる感じだった
ゲーム側の問題だけどストが負荷軽すぎて起きてると見当つけてクロック下げたら(パワーリミット思いっきり絞る)再発しなかった >>785
相手の通信を待って同期取るのはディレイ方式だろ
スト6が採用しているロールバック方式は相手の通信が来なかったら見込みで進めて、
後で届いた相手の通信と見込みが違ったら巻き戻す方式だ
派手なエフェクトが出るSAやラッシュは暗転挟んでるし、
インパクトは硬直長くてキャンセル不能だからロールバックが発生したとしても1度で済むし ワールドツアーこのゲーム内でも無駄に重いから結構設定落としてもいいかもね 設定からシェーダーウォーミングオンにして起動してみたら見たこと無い画面表示されて草 ps4だとトレモでも結構ガクついてスペックの限界を感じる
時代はやっぱps5pcか PS4とかスト5ですらゲームになってなかったしそりゃ無理よ シェーダーウォーミングはオプション GAME その他設定にあるからROMってる初心者PC勢は覚えておこうな CatCammy調べ
12月30日までのMR1700以上の勝率ダイヤ
https://i.imgur.com/rqv0Qba.jpg
勝率はともかく公式発表ではマスター帯使用率8位のJPが
3位のリュウのマッチ数の3倍くらいあるの闇深くて笑う ゲーム以外にも色々使えるし、PCのみのゲームも多いからPC安定だな
switchならともかくPSのみのゲームはほとんど無いし 5の方が重ねむずいとか言われてるけど俺は6の方がまじ重ならない
アキとか一生暴れ食らってる ゲーミングPCの文脈で
ゲーム以外にも色々使えるよってよく言うけど
絶対ゲームとエロ動画見る以外の
クリエイティブな用途や金策に使ってる奴なんかほとんどおらんよね aiで地産地消エロ画像作るからそれなりのマシンいるし(怒) まあ来月でるFFだとか来年?出るGTAとかやりたいならPS持ってた方がいいよ
GTAなんかすでにPCの発売は後になりいつになるかわからんと開発が言うてるし >>809
ベガの手を地面ついてる状態から殴ってくるのは一生忘れない 操作やコンボは明らかにVより6の方が簡単やな
特にコンボ始動の要であるキャンセルラッシュがクラシックでも1ボタンで出せるのほんまにええの?って感じ
Vでかりん使ってたから余計に簡単に感じるわちなみに6はリュウな やっとの事でダイヤ1になったら
速攻で2に上がったダイヤってこういうもんなの?
プラチナはとんでもなく長かった気するわ >>753
先端のほうだと全然落ちないぞ
コパ長いキャラなら行けるんかもわからんけど そりゃ置き技のヒット確認ラッシュなんて失敗しても有利継続だし
中足確認とか猶予12Fになって誰もチャレンジすらしなくなって
代わりにやってるのは16F確認とかぬるい奴ばっかりだから
14〜15F確認しなきゃ始まらないのに失敗したら死ぬってゲーム性だった5に比べりゃ雲泥の差よ ダイヤまで行ったんだけど自分のプロフィール見返してみたのよね
そしたらキャンセルラッシュ率が1%くらいでこんなもんかと思ってたら
他の人見ると20%や30%越えてるやん?
これ地味にヤバい?🤔 >>818
ヤバいけどむしろ伸び代あるってことだから喜ぼう >>818
1%は流石に低すぎるけどキャラにもよるんじゃね
何使って1%なん? 俺はむしろキャンセルラッシュばっかで全然生ラッシュ使えてないのが悩みだわ
生ラッシュ通せる瞬間を嗅ぎ分ける嗅覚みたいなのが皆無でいつも止められる ブランカ使いはキャンセルラッシュ率低い人が多い気がする >>809
5は異次元でしょ
リリース後しばらくたってもプロがボコボコ重ねミスってたからなあ >>822
遊びで使ってたけど中足2中P大Pと使う機会多かったで >>819
ポジティブに受け取って良いのなら助かる!
>>820
一応JPとDJをダイヤでって感じです
ゲージ大事にしようって意識が強いのもあるかな? 最上位の人のCFN見るとキャンセルラッシュに4、50%使ってるのがザラだから最適解はそうなんだと思う
JPとかだとOD技に振ってる割合が高い 久しぶりにVプレイしたハイタニが起き攻めで埋めんのミスりまくりで
こんなに難しくする理由なんなん?とか何やるのもやり込み必須でムズすぎて息苦しいゲームてブチギレてたのは爆笑したな 今まで真面目に相手の攻めに応対してきたけど
6って相手の対応出来るできないをさっさと見極めて
慣れる前に轢き倒すだけで勝てる気がして馬鹿らしくなってきた >>825
JPなら取り敢えず置きのしゃが中Pにラッシュ仕込んでおいて当たったらラッシュしゃが大から強ストリボーグコンボ行くのが雑に強いぞ 野良の評論家の人に言わせれば大味なんじゃないですか6は
でもそこが面白さにもなってるので僕は好きですけどね
変に厳密すぎる格闘ゲームは疲れが凄いですし今くらいのはちょうどいいと思っています ひき殺されるかひき殺すっていう大雑把なことやってるだけでマスター行けちゃうゲームだもの
何をマスターしたんだって称号が泣いてるよ ガチガチだと結局誰もやらなくなるのは歴史が証明してる
玄人だけじゃやっていけないんだよ格ゲーじゃなくてもな 6はルークだから。ハイ終わりっと
てなもんで真面目にプレイしてもだめ どの格ゲーもだんだん簡単になってきてるからな
もうセビ滅できる気がせんわ >>832
かと言ってカジュアル層ですら運ゲーだと感じるレベルのゲームはそれはそれで流行らんからバランスが重要 今月で一度トレモのみで頻度下げる
シレンやります
また調整きたらやりんす ガイルナーフは有り得ないなあ
大体既にナーフされててトータル大して勝ててない、2000以上しとしかやってないだいこくで勝率51%とかだぞあれだけ動けててそれ
今のガイル位の性能でピーピー言ってる奴昔の超性能のガイル見たら泡吹くぞwあれくらいおかしいなら分かるけど別に壊れてねーもん >>829
JP長く使ってないからアレだけど、思い返してみるとキャンセルラッシュしてた場面は
飛びからタゲコン入ったらしゃが強Pしてコンボ伸ばす時だけだったな
迎撃はいつもしゃが中kと弱k交互にやって距離感掴ませないくらいだったからしゃが中p仕込みとか頭になかったね… >>832
考えるとスト2の時代って漫画も修行して強くなってた時代で、背景として男の子は大多数が修行したい時代だったんですよね
ブルース・リーとかジャッキーチェンでクンフーみたいな
今はなろうの時代なんでみんなプロの真似したい時代ですからモダンはこれカプコンができたっていうところが素晴らしいですね 発売日から1週間くらい経って中古でこのゲーム買ったんだけど今なんとなく見たらコスチューム10のコード使ってないのがあってちょっと嬉しいw >>810
言うてゲーム開きながらユーチューブ開きながらディスコ開きながらみたいなのはPCじゃないと出来ないでしょ
クリエイティブだけが全てじゃないよ >>835
バトロワとかもっと運ゲーだけど流行ったんだから
この程度なら十分に「実力だと誤認させる隠蔽力」は持ってるから大丈夫 >>837
まあでも昔のガイルはソニック飛ばれてサマー間に合わんからな
おっさんからしたら衝撃だわ
お前はCPUかと 本当にスト6はこれで行くのかな。保守的な取り巻きも含めて。
調整入るったって基本的なシステムは変わらないでしょ?
本当にスト6をもっと定着させたい、面白いものにしてほしいっていうならスチームだとか個人の記事とかで書かれてるネガティブな評価をちゃんと正面から受け止めた方がいいと思うけどな。的を射てるから。配信者や"ストリートファイタープロ"はお金もらって上手いこと盛り上がってるように見せてるってことを忘れちゃダメだよ。
格ゲー≠ストリートファイターってことも忘れないでほしい。 ダイヤは初心者がゲージ管理とキャンセルラッシュ覚えるのにいい頃合 >>844
なんかでもボコられてイラついてクソゲークソキャラって言ってる人の方が多くないですか >>839
ほんとモダン見てるとなろう小説の最初からチート思い出すよ
そういう層からしたら修行するのなんて馬鹿らしいんだろう ガイルよりDJのほうがよっぽどたわけじゃないですか >>844
システム変えるべきとこあるか?
現状ならキャラクター調整だけで十分な気がするけど 運ゲー過ぎて誰がやっても一緒じゃんもつまらないけど
運要素がない対戦ゲームは流行らないから難しい >>844
的を射てるネガキャンなんてほとんど見たこと無いけど
自分にとって都合の悪い部分だけを見て「ここを直せ!」って言ってるやつしかいないじゃん
全体のバランスなんてなんも考えてなさそうな主張しかない >>845
いい大味なのかなぁと思いますね
玄人が圧倒的有利なところに新規ちゃんでもちゃぶ台返しできるシステムぶち込んだは偉いじゃないですか
別に細かい技術比べしたい訳じゃなくて駆け引きが楽しめたらそれで良くて、遊べる人を増やす施策は正解でしょう >>837
調整の規模感次第やろそんなの
仮にJPルークがやんわり調整されるだけであと弱キャラのアッパーってだけの内容なら
ガイルは別段いじられることもないだろうけど
JPルークケンDJ春麗くらいまでに全部しっかり弱体入るような調整なら
ガイルだけそのまんまなんてことはまずない >>850
何度も言われてる事だろうけど弾パリィしてもガードしてもラッシュゲージの回復止まるのはダメだと思うわ >>844
わりと基本的な所も調整は入ると思うよ
それこそ声が多いのは生ラッシュが一本では安すぎるとか後ろ歩きもゲージ回復遅くしろとか
カプコンは斜め上調整してくること多いけど
それでも良い方向には寄る事が多い >>848
時代ですからいいんじゃないですか
これからの人はネットやAI前提の社会で生きていくので細かい技術よりダイナミックに挑んでいける怖いもの知らずさの方が大事かもしれませんし 生ラッシュ強すぎるって不満でゲージ2本にしろって言われてカプコンはラッシュ始動のコンボ補正上げて解決したりするからな >>856
その辺はゲームの展開スピード変わるのでいいテコ入れしてくれたらもっと面白くなるのかもしれませんね 生ラッシュが1本で破格かどうかはキャラによるやろ
ケンとかDJとかジュリはそうだけど
リュウとかザンギのもっさりラッシュ連中までまとめてODと同じ2本になったら
もういよいよ使わない方がマシみたいな感じになるわ >>860
そういう感じで「ちげーよ!そうじゃないだろ」って言われながらも環境が落ち着きさえすればある意味正解だからな
リュウザンギは生ラッシュ使わなくなりその分歩く立ち回りしてゲージ温存、ケンジュリDJも生ラッシュの回数減、別の部分で弱体化されたりして結果人口と勝率がどうなるか次第 運ゲーでしか無かったドラゴンボールアルティメットブラストはクソゲーだった 正直遅らせグラはもうちょっと強くていいと思う
後ろ歩きシミーとかはまだしも垂直にまで狩られてそっからフルコン入るのは流石にやり過ぎ
遅らせグラ入れるくらいならOD無敵パナした方が正解って流石にどうなのとは思っちゃうわ 中足ラッシュもかなり運ゲーだけどこれなくしたら初心者死ぬやろな
インパクトはどうでもいいが 生ラッシュは1本のままでいいよ
コスト安いから展開が動きやすいのにコスト増やしたらまーたスト5みたいにジリジリになるぞ >>860
生ラッシュの必要ゲージがキャラで変われば公平になると思うよ
DJケンは少し重くして1.2本分消するとかね >>863
遅らせグラみたいな超消極的行動が弱いのはいいと思うけど
中足からリターン出せないキャラがシミーになんの逆択リスクも持たせられないのは問題 遅らせグラは確かに弱いね
プロですらするな!っていうレベルの防御法になってるのはどうかと思う、実際投げ抜け0%のプロまで居るわけだし
あと遅らせグラが弱いせいで起き攻めの攻防もパナすかパナさないかみたいな極端なじゃんけんになってる側面もありそう DJのナマラはゲージ3本で良いぞ
ジョスは削除希望 >>861
使い物にならないタゲコンとかもそうだけど
キャラによって「こいつのこれは弱いから使わないのが最適解」
みたいなシステムが存在するのが一番ゲームとして面白くないんだよ ケンは使い手が下手だとめっちゃ弱い、ルークは下手でもそこそこ強くて対処がダルいorキツい
あると思います ケンも下手でもワンチャンありまくるキャラなのでダメです 攻め択が重ねかシミーしかないMR1800未満の中級者相手に遅らせグラやるとリスクリターン合わないけど
上級者帯では遅らせグラやらなさすぎるとそれはそれで一生投げられるしやらざるをえないでしょ
同じようなことあくあも言ってたな >>872
逆じゃね
ケンはどこまで行っても一回中足刺せればそっから端の全人類平等柔道ジャンケンで格上にも1引けるけど安定して勝とうと思うと難しい荒らしキャラで
ルークは立ち回りの強さが段違いだから下手が使っても恩恵無いけど地上戦上手い人が使えば最強キャラになるってイメージ 投げ抜け押すなみたいな風潮あるから俺は投げ抜けされるまで一生柔道することにしてる 生ラッシュ1.5本、キャンセルラッシュ2.5本にしてくれればちょうどいい >>815
どのランク帯もきつくなるのは3〜4から >>871
言ってる事は間違ってないと思うけど
それ言っちゃうと準備された技半分くらい削られても戦えるっしょってのが仕様になってるモダンの立場がw >>879
それだとキャンセルラッシュ3回刻めちまう お前らがそういうならそうかも
俺はもう対戦相手がリュウでも「うわ、リュウかよ」ってなるようになったからな むしろモダンは適正のないキャラはゴミ技だけ残ってるっていう嫌がらせみたいなことされてるんでゴミ技の存在が格差の原因になってね?
モダンリュウとか酷いぞ Mルークが立中Kの代わりにしゃが中P奪われてたら今のMルークヘイトは半分以下だっただろうな >>882
モダンで消えてる技が
「クラシックにわざわざ作られたモダンで消す用の死に技」
ってわけじゃないんだからそれは違うんじゃね
それ以上に「あるけど使う意味のない要素」と
「そもそも存在しない要素」は全然違うやん? この技何のためあるの?っては減らしてほしいな
火力も低ければ確反も痛すぎる崩しに使える訳でもない
リスクが高すぎて結局誰も使わないだろみたいの >>886
飛びは当然として突進もとんおりもまず通らないMルーク相手に必死の思いで前入れてジリジリ近付いた先に待ってるのがあの2中Pシコシコ連打だからな
そりゃ常人なら心折れるよ ラッシュ速いキャラの性能落とせば生ラッシュは今のままでいいだろ
ザンギとかスクリュー直後にめっちゃ後退するせいで決める前よりライン下がってて、
ラッシュしてトントンみたいな状況なのに2本とか使わされたらたまらんで >>876
MR1800未満が中級者とはスト6はすごくレベルの高いゲームですね
1600前後で自分は上級者だと思ってた私は
とんだ思い上がりだったようですね… モダンの通常技取捨選択は元からして全員適当で
その中でそもそもゴミ技だらけなリュウが順当モダンでも産廃になっただけな気がするが 飛びは見てたら落とせる
ラッシュは見てても潰される可能性がある
やっぱラッシュっておかしいよ見られてたら止まれよ 遅らせグラは弱いしバクステは空中ヒットじゃない
そんな守り弱いゲームになんでODアムネジア入れたんだよ 生ラッシュはゲージ消費とリターンが釣り合って無さすぎるんだよな
上位組のラッシュは2ゲージくらい絶対に消費しなきゃおかしい ジュリのラッシュ中Kは物理的に止まらねえからなぁ
ガードで5分なのはいいけどこれ受け入れてると気持ちよく中Pで突っ込んでくるのがゴミ >>891
ゲームが何とか関係なくEloレーティングで1600はまあ普通の範疇やろな >>888
ジュリとタカシのタゲコン
ジュリのタゲコンはマジで見た事ない
ルークのタゲコンの優秀さとDJのタゲコンの荒らし性能おかしいやろ! >>891
逆だよ
シリーズどころか格ゲー未経験の新規ですらあっという間にマスター行けるくらいに
全体のレベルがめちゃくちゃ低いからそうなる
この全体のレベルが低いってのはなにもネガティブな話じゃなくて
それだけ新規層のパイが増えたってことだし歓迎されるべき現象 >>896
JPの2中パンでかなり止められるわ
あれおかしいやろ ゲージ一本しか使わないのに弱くない生ラッシュとかインパクトの意味を理解した方がいい。要はこれ使って遊んでくれっていうメーカーからのメッセージなんだよ。
つまりは生ラッシュが強いキャラが強いってことよ いうて前作からやってる普通の人って1500~1700くらいじゃん?全然上級者じゃんね 真面目な話するとルークの中足大Pタゲコンは派生の猶予Fが実は通常のキャンセル猶予Fより長いんで頑張れば中足ヒット確認タゲコンみたいなことが出来る 詳しい理屈は忘れたけどMR1400ぐらいが実際の平均か中央値とか見た気がする >>891
初級者〜ダイヤ2
中級者ダイヤ3〜MR1700
上級者1700〜
こんな感じな気がする
マスターなだけで上級者扱いはちょっとね
1400以下の地獄の民達のプレイみてるととてもじゃないけど上級者には見えない >>906
さすがに1500放置が多すぎて中央値も1500や
1500から一度もランクマやってないやつを排除して計算したらそうなるのかもしらんが
https://i.imgur.com/xkUHE5B.png その点JPってすごいよな
あれだけ技持ってて捨てるところがない
骨までしゃぶり尽くせる完璧なキャラ まあもちろんMRの盛りやすさのキャラ差は大きいから基準としてはゴミやが >>868
防御択は今後ももっと減らした方がいいから遅らせ○○とかは弱くなるぐらいが良いと思うよ コンボとそれなりの対空、遅らせグラ、シミー、相手の主要技の有利不利の答え
この基礎中の基礎出来ればマスターはいけるよね
その基礎ですら出来ずに上がってしまったモンスター達が1500以下の人たち 1回下に落ちた人なら分かるはずMR1300あたりにジェイミーの集落があるのを >>908
10進数の数字にとらわれててどの1x00台の人口も多くて草 またぼくのかんがえたさいきょうのじょうきゅうしゃの話してんの?お前ら
中級サーバーに入れなかったら上級者だってカプコンが決めたんだがお前はカプコン以上の何かなの? >>916
俺の七色の竜巻起き攻め見せつけてぇ~www 遅らせグラ絶対するな!やるなら前ジャンプかバクステ!とかいう動画が蔓延してるおかげで画面端の打撃択が安定になってきたわ
明らかにバクステ擦る奴増えた >>843
スト2ダッシュはブランカの飛びとかでもソニック見てからの飛びならギリギリでソニックサマー間に合うよ
>>854
ついでにラシードも万能型の結構すごいキャラだからどうなるか、ブランカは許されるかどうか。根本さん嫌いじゃないけど最新のダイヤ、チームのキャラだからガイルS評価とかだけどまあガイルは現状Aランクが妥当だと思うよ これはどのゲームでも大体そうだけど大抵のゲーマーは自分より下手な奴は初心者で自分より上手い奴を上級者って勝手に思い込んでる >>917
内心みんなマスターまでがチュートリアルって思ってるだろ
プロが自分を守るために言ってないだけで レッテル貼りたがり奴のほとんどは「ま、自分は大多数とは違って上級者ですけどね?(チラっチラっ」って優越感に浸りたいだけのキモキモオタクおじさん達がニチャって集まってくるだけだから割とどうでもいいかなって >>916
起き攻めもなんか改善してほしいかなってたまに思う
フレーム消費とかいう空気なぐるのまぬけに見えるし >>915
まぁMR1800も1899も同じ扱い受けるのが現実だから... 前作でいう俺はグラマスおじさんみたいな奴らでしょ
わざわざ自分が1700だからボーダー1700にしているのも分かりやすい
大須のマウントと変わらん >>914
1700〜1800に春麗村があって
1800〜1900にJP村があるのは観光できた
まだ行けてない2000とか2100にはどんな村があるのか気になる
シンプルにルーク村とかDJ村があるだけな気もするけど >>926
ストリーマー界隈みてるとわかるけど1700が明らかな壁になってるぞ マスター帯はキャラパワー差感じるよなあ
ほんとに下のほうは弱キャラが溜まってる
ダクソでいったら病み村 1700からはあたるやつみんなキミ強いねぇと思うやつしかいないかな
1500とかはどうやってあがってきたんみたいなのおるけど まあマスターの中でのレーティングだから
全体を考慮したらちゃんとプレイして1500維持してるなら確実に平均以上ではある >>807
お、やっぱマノンはルークに行けるんじゃん 全員が本気で取り組んでることを前提にしたらマスター踏めれば十分上級者だろうけど
現実はそんなことないからしゃーない
ブラボでガスコイン倒せたら本当に上位5割なのか?って話と同じ マスターの敷居にグチグチ言うくらいなら頑張ってレジェンド目指しな?w 共通テスト終わったから大学受験の話していい?
とりあえず早慶まではチュートリアルな訳だが MRがチュートリアルって主張は初心者を萎えさえる以外になんか意味あんの? >>936
それな
インパクト擦る、インパクト返せない、基本ぶっぱ
勝ち筋はモダン対空とインパクトで荒らす
更に5からやってるのにSAコンボ出来ずに629モダンに鞍替え
あの人のプレイ見て上級者って言えるやつの顔が見てみたいわ >>940
勿論ここでしかみんな書いてないと思うよ
まさかこのスレに初心者なんておらんやろー
ちゃんと初心者スレもあるし 強いとかで決めるからよくない
体感ではこのゲームをしらべたり考えながやって300時間以上かけるなら誰でもマスターいけるだ
敷居たかくね?誰でも? あれは思っても空気呼んで表では言うなって話であって別に大間違いな内容ではないからね
マスターの下から上が1番格差あるんだから
マスターになったらわかるよ。まだ全然なのにこの程度でなれちゃうんだって >>590
かずのこがちょっと使って〜とか言うからだろ
使っててどんな苦労があったかとか、元々キャミィ使ってて弾無しキャラの扱いに慣れてとかあるのにジェイミーの性能をかずのこの手腕を無視して語ってるのが動画も見てない証拠ってことや
こいつの理論で語りだしたら1桁位にAKIいるしAKI強キャラになるがそれでよいか МR1500近辺とそれ未満にはインパクトパチンコだけで上がってきましたみたいなのがうじゃうじゃいるわけだしな
それで上級者はあり得ない チュートリアル終了って表現はさすがにアホすぎるんよ
普通のゲームでチュートリアル終了ってそこからが「初心者」やろ
「マスター到達でチュートリアル終了」ならMR1500は初心者かよってなるし そろそろ今までずっと逃げてたJPの大KTCSA2連携をガードする練習始めたんだけど、何回かやった末に初めて全部ガードできてよっしゃ!ってなった後にふと自分のDゲージ見てみると丸々3ゲージ削られてて変な笑いが出たわ >>943
時間かけるだけでいけるなら誰でもいけると言ってもいいすぎではないと思うんだがな
今プラ3とか4くらいまでいけてる人ならあと5000試合くらい短時間で積めるなら全然いける 「誰でもマスターになれる」は必死こいてマスターになった奴を萎えさせるだろうけど
そいつらはしばらくはどうせやめないだろうしいいよ
むしろまだマスターになれてない奴には「誰でもマスターになれる」はある程度希望になるし
こいつらこそ一番ゲームやめやすい層なんだから言いづけるべき
「マスターまでがチュートリアル」
これは論外
マスターになったやつもマスター未満も全員が萎えるだけ 初級者中級者上級者の上が雑魚呼ばわりは割とよく見るけど
分からんでもないがわざわざ言うほどでもないかなって >>952
俺は別に萎えない
まだまだ果てしなく上がある、つまり末長く楽しめるゲームだと思うだけ プロの配信見てるとMR2000付近は雑魚という風潮 まあ確かにチュートリアルの意味がわかってないやつは英語チュートリアル終わらせてきた方がいいかも 結局必死こいてマスターになんとかなれたような連中自身が
一番「こんなの運ゲー擦ってれば誰でもなれるやんけ」っての分かってるからむかつくんやろ
ヴァロで「誰も芋になれる」って宣ったところで誰もキレないんだよ
なぜならなってるやつもなってないやつも誰もそう思わないから マスターがゴールみたいな風潮作ったらマスターになったら満足してやめちゃうだろ
マスターはスタートラインに過ぎないということをちゃんと周知していかないと まあスト6のマスターはそれこそヴァロで言うプラチナくらいかなとは正直思う
”ちゃんとやる気があって”、”致命的にゲームが下手でもない人が”、”ある程度の基礎さえ押さえれば”誰でも到達出来るランクって感じ >>961
それ以降はこのゲームの調整ミスの闇に触れるだけだし
その方が幸せって説もあるな
自分も強キャラ使ってないなら
他キャラのマスター到達チャレンジさせたほう続くんじゃねと思うわ 勝率で見た方がいいんじゃないですか
ランクごとに基本が違ってくるわけでしょうある意味
その中でのチュートリアルは勝率50%を越えないとこなしたとは言えませんよ >>962
アイアンなんかいるわけねーだろあそこポイントマイナス無いんだぞ
あそこにとどまるには全敗しないといけないんだわ
じゃなきゃプレイ回数が少なすぎるだけだからゲームやれ
騙るならブロンズにしろ 変にランク名があるから惑わされてますが特定のランクから上がということはないと思います
~ランクの勝率~%
これですよ階級というのは 自分の目標を掲げてそこまでどれぐらいかがすべてじゃないか 今一位誰?かける?
かける以外チュートリアルってことでいいか? 初心者が生まれる前、25年以上前から格ゲーやってる年配の人たちがイキりたいだけだね
TVゲームの腕は敬うものだがそれで偉そうにするみっともなさは敬えないわ… >>980
いや、これをこのスレの共通認識にしよう >>979
イキるんじゃなくて謙虚な気持ちを忘れないだけだろ
自分なんかが上級者なんて烏滸がましいっていう謙虚な気持ちを持ってるだけ キンバリー捨ててJP堕ちしたジャッシーとか
鶏飯 ひかる ふーどあたりがMR最上位回してる ところでスレ立てチュートリアル未履修しかおらんの? オタク君さぁ〜w
朝からレッテル貼ってシコり合い大会始めるのは流石に?
ド平日の朝だよ?w >>986
金玉に平日も休日も朝も夜もないですよね? >>986
そんな見下してるお馬鹿にマウント取って気持ちよくなるお前も大概やw まぁまぁ
スレで喧嘩したら部屋作ってマッチですよね基本格闘ゲームのスレって
徹底していきましょう >>986
おじいちゃん👴、今はある程度の大企業ならもう半分以上リモートで仕事してるんです…
ノルマこなしたら大体遊んでるだけだけど リモートだからっつってもニート扱いされるから別にわざわざ言わんけど普通にみんなリモートでしょ? このスレッドは1000を超えました。
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