【GBVSR】グランブルーファンタジーヴァーサス総合 Part.368
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■関連スレ
↓↓5chスレ内大会・プレマ募/集はここ↓↓
【GBVSR】ロビー・プレマスレ Part.6
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1701618874/
↓↓初心者の質問はこちらで聞くといいかも↓↓
グランブルーファンタジー ヴァーサスライジング 初心者スレ Part.5
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1701425313/
■前スレ
【GBVSR】グランブルーファンタジーヴァーサス総合 Part.367
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1704499183/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins ❤🕺🌪 💥🐏❤
🕺🌪💦 🐏💦 🗡🐉💨
🕺🌪💦🐏💦💥🗡🐉 🔪💀💨 😱
🪦🪦🪦 🔪💀🥰 ニーアのアビリティゲージ減らないの意味不明なんだが
そんな説明ないよな? ぶんぶんジークフリートどうすりゃいいかわかんねぇ
動こうとしたらやられるし ゼタのコンボが詰めれば詰める程クソ難しいのはなんなんだ
Uアルベス始動から奥義や解放奥義で〆るには各所にディレイを掛けないとゲージ溜まらんし 入れ込みオルカーンには2B暴れ、たまーに相手の当て身読みでタイミングずらし
この二つだけでいい 相性ゲーだからなあ
ジークでジータグランが超きつい
ふつうにほとんどのスキル回避されるし、小技刻んできて刺さったら運ばれるからぶっ放し以外やることない ニーアシスゼタランス
カリオストロジークソリッズバブ
この辺のキャラをいい感じのナーフ
もしくは懲役ナーフしてやれば
かなり快適な環境になるんじゃないか? 大会はps5だから回避失敗しまくってジーク強キャラなるけど カリオストロ始めてみたけど目押し多いなこれが令和の格ゲーか フェリのムチ、マジでなんなん?画面端にいるのになんもかもを透けてワープして届くとか。しかもクソみたいなダメージ。 ただし、ジータグランにとってニーアシスの当身が刺さりすぎるから大会で活躍することはないだろう >>14
よくそこに気付いたな
お前にはフェリ使うのが向いてるぞ ジーク使ってたけど確かにジータは結構しんどい相手に感じた
もうジータには攻められてるときにはブッパ昇竜とかで
多少荒らしていくしかねーなって思ったわ Sでボコられて即Aに戻るを繰り返してたらそこそこSでも戦えるようになってきて楽しい キャラランク調整も良いけど今のマスターランクマの制度も早めに手を加えないと駄目だろこれ
お前らライジングのマスターランクマやってて面白いって思ってる?
俺は作業感が出始めてきてなんかもうダメそう
なんでこれで不満が噴出しないのかわからん U突進に確反無いキャラなんなん?
全員グリームニルのU突進みたいに確反つけてください 前スレでステージの質問出てたけどあれって1P側にならないと自分の選んだステージにならないんじゃなかったっけ >>20
スト6みたいにしばらくしたらレート追加されるでしょ DAとUAとレイストでゲーム尖りすぎててキャラ相性がやばいんだよなあ
マスターのリプレイ見ても詰んでるし終わってる >>14
めっちゃ強いし単発でぺちぺちするだけだしコンボも短いからお手軽でおすすめだよ まともにやるのがバカらしくなって一気に過疎ったDNFコースかな?
初回調整が分岐点だな ジータでナルメアめっちゃキツいんだけど何か対策ありますか?
柄で殴るのとか弱攻撃で固められて反撃できないまま死んでしまう
あとなんか走ってきて後ろ回って攻撃されるのはどうしたらいいですか >>27
簡易昇竜を236Abとか入れちゃってるから まだ出て一ヶ月経ってねーからな
けど結構みんなやってる方じゃないか?
暫くは遊べそう >>32
フェリ側が全然お手軽じゃないからそれはない ガード直後にアビボタンで昇竜出そうとすると奥義お漏らししやすいよね
パッドだと特に お試しでフェリで遊んでみたら微妙に削り切れない試合が続いてS5から即落ちしました
初めて知りましたが他キャラでS++になっててもA1に降格はするんですね… サブランク引き上げシステムと降格システムは別だし、ねえ・・・ steamで無料版のサブアカ作り放題じゃねーの?特にグラン使いなら >>20
そういやかずのこもマスターランクマの仕様見て上位に追いつくの無理だろ…って目標失ってそのままグリームニルでのライジング配信終わったな ランクマの☆が廃人度でしかなくて、強さとは別になっちゃってるからなあ >>38
最初はてっきり格下に勝っても星のプラス減ると思ったんだよねぇ
まさかこんな仕様とは
1000ぐらい貯めたら目標見失いそう >>29
まずガードボタン使った方がいい
ナルメアは距離離れたら常にUA2種でワープ狙ってる
それを対策してもジータより微妙にリーチ長いし速いからたぶん不利だと思う かずのこはもうライジング辞めちゃったのかな?だとしたら残念だわ ID:Bnp1kstL0が意味わからんこと低ランク目線でしたり顔に語ってるのちょっと笑った プロなら多分このゲーム真面目にやるよりスト6やった方がいいだろうからな… 確かにまたスト6やり始めたな
gbvsrとはお遊びの関係ってワケ グリームニルで最上位戦線は大変そうだから
まあちょうどいいタイミングだったんかな… >>42
ガードボタンか設定してみます
近距離でも中距離でもやられてかなり困った
少し自分で使って性能把握してみるかなあ 必殺技のボイスを個別に固定出来るようにしてほしい
シャルのMソードオブリュミエールはてててーいに固定したい >>42
ジータよりリーチが長いのって源氏だろ?源氏からの通常技の先端リターンかなりしょぼいからボラれてるだけだともうけどね
結局リターン取ろうとしたらトリプル当てるか
神楽で崩しにいくかしかないと思うけどね >>43
ワンパンマンより遊べないレベルだししゃーない 立川が今度かずのことやるから練習配信してた気がするけど? ジータナルメアは流石にジータが有利だが…
ナルメアまぁまぁキツイだろ… シャルロットうぜえ
なんなんこいつ
使ってるやつもチビだから脳味噌同じくらいしか入ってないのか グリームニルのF式終わってんだけど
単発ならいいけど萎えるわ
こういうのにコンボ補正かけてほしいわ gamera
@Gamera47
考えるほどジータで不利キャラがいない ガメラはかずのこにボロ負けした雑魚だし、かずのこは勝ち逃げの雑魚 どっちも雑魚だな フェリ、アハベリ、カタリナ、グランと使ってきたけどグランが1番強い気がした 実は俺トロコン間近でぐらばとレベル85なんだ…
ぐらばとレベル50の時点で全体の0.2%でトロコンした人は0%
まもなく世界一になる このゲームやっぱとんずらマスターの雑魚が多すぎるんよな
ゴキステのラグ環境で実力に見合わないとんずらマスター称号だけ得て別キャラみたいなスマブラ雑魚ばかり
必要なのは主のキャラ一本でマスターランクマやり続けて結果残すこと
とんずらマスターが一番恥ずかしい >>68
分かる
とんずらマスターはマスターじゃないからな
マスターランクマやったら青石0になって不正したのバレるのだろうがw このゲーム買った奴が一番の負け組だろうな
せめてキャラ1人固定で選べるようにすべきだった
そしたら面白いと感じてもらえただろうな
1週間で交代とか誰が買うねん >>70
わかる
普通に一週間で交代したら終わりやろw
そこで無課金勢切り捨てみたいになることに理解力無さすぎて笑う
一週間毎にキャラ変させるとかキチガイ マスター帯は★稼ぎというより
ちゃんとレート戦にしたほうがよかったよね
マスターいったらサブキャラでS〜S++帯荒らしてマスターまでやってマスター行ったらSNSに画像UPするか〜!って
その帯でがんばってる人らは微妙な気持ちになる >>72
そういう青石奪われるだけのカスはマスター降格にすべきだった とんずらマスターの雑魚率は異常 >>73
無能集団やしせんやろ
どうせ、一生キャラ変させて一生買ってもらえないっていうw とんずらマスターってなに?
マスターまで上がったらそのキャラでランクマしないってこと? 一週間1キャラで楽しくプレイできたならもうそのゲーム買って良くね?どうせ値段分楽しめるぞ >>77
それはないな
ちゃんとキャラ動かせないままだとそのキャラの強さが分からないから、買うには至らない ID:cLf2AR7y0
ずっと自分に「わかる」とかレスしてて草
自演にもなってないしさすがにネタだよな……?ww >>1よ御苦労
褒美にローアインに作ってもらった特製チャーハン、とくと味わえ! こうやって負け犬の障害者は毎日毎日子供部屋から1人でブツブツ壁打ちしてるだけの底辺人生なんだ😅
惨めだなあ🥺 >>85
負け組みおっさんが顔文字まみれのテンプレ自己紹介してて草 S+とS反復横跳びしてる
流石にちょっと勉強しないと
俺のセンスじゃこれ以上上がれん >>49
人減りすぎてやばいな
半年後には1000人割ってるんじゃないか このゲーム頑張ってマスターになっても実力に見合わないとんずらマスターが別キャラ使って逃げるから流行らない やっぱマスターに行ったら雑魚をボコりたいやん DLCで和田アキ子追加して
解放奥義はあの鐘を鳴らすのはあなた PSの方が人口多いんだろけどどんなもんかわからんのがな
みんなはいつ頃まで続けるの? このゲームスト6より好きだけどね
ツイッチの視聴者数も3桁になっちゃった 鉄拳とリリンクと呪術廻戦の格ゲーが出るからなあ
PALワールドも今月らしい >>91
3桁戦数とかでマスターになれるほど要領よくないからメインキャラがマスターなるまでかな ゲームとして面白くないからな
キャラバランスもクソだし一部開発の寵愛を受けてるキャラがいるし 壊れてる方がゲームとして面白いしキャラバランスも悪い方が面白いとかいうシス使い論者が湧くぞ 発売からそろそろ1ヶ月経つし人口はこんなもんやろ
半年後ぐらいにはいつメンしか残ってないかもしれんがまあ仲良くやろうや ダッシュAが普通の性能くらいになったら擦ってマスター行ったやつバカにしていいぞ 年末年始遊んでもう飽きた人達が多いんだろ
格ゲーってジャンル自体何ヶ月も人口維持出来るゲーム性じゃないしな
初動は良かったからよくやった方がなんじゃないか もしβ版のまま出てたらすごい悲惨な人口だっただろうしまだ頑張ってる方だ ストリーマーパワー総動員でも半年でセールも一ヶ月半もやってるスト6でも国内50万が最大手でアクティブは右肩下がりのままの業界だからな
配信者が全然やってなくて視聴者数終わってるスプラとか3日で345万らしいし
グラブルが神ゲーだとかバランスいいだとかはありえないけどどう必死に頑張ろうが格ゲーってそういうジャンルだと思うよ カジュアルで格下と当たったときは手加減したほうがいいのかな
自分だったら手加減無しでフルボッコにしてほしいんだけど スマブラっていい出来なんだよね
格ゲー悪い部分を取り払っている感じ
まずすぐ対戦を遊べるんだよね、練習とか必要なく
けど対戦部分は奥深いから理解してくるとのめりこめる
GBVSRだけでないけど格ゲーは簡単にしようとして奥深さがなくなってしまう
ブレイブルーみたいなのだと攻めるのはすごく楽しいけどあの攻めを展開できるようになるまで鬼練習しないといけないじゃん
だからスマブラはすごいよね。大昔にあの考えに至っていたのだし(初期は即死コンボだらけだけど) ベリアル使ってるんだけど、C昇龍とU昇龍の違いって何?
50%払う価値あるの? そうなのか!
それならもっと暴れで打って行ってもいいかもね、ありがとう 無料勢でグランだけやり込んでるやつとかいないのかな 共通してU版は確定ダウンだから起き攻め行けるというのもある
回収もないからそのために毎回撃つのはちょっとコスト高いと思うけど ガチャプレイならスマブラも格ゲも同じだろ
あれ任天堂の印籠がなかったら別に流行ってるとは思えんよ プレステだかが出したスマブラのパクリゲーってもう発売したんかな?全く話題聞かないけど スマブラ真面目にやってたけどトレモカスすぎるせいでキャラ対だるすぎる
あんなパーティーゲー真面目にやってるくらいならDA擦ってるほうがマシ グラブルVS大分格ゲーとしては取っ付きやすいし頑張ってると思うけどな
初心者レベル同士ならブッパもし易いしコマンドも要らんしコンボ覚えなくても連打からレイジングストライク入れておけば全キャラ共通でダメージ取って行けるし、突き詰めた難しさはそりゃ有るけどSF6並に初心者に配慮されてる
盛り上がるかどうかは今の時代結局配信者に受けるかどうかになっちゃうんじゃないの いいゲームだと思うよライジングは
DAと一部のアルティメットがしょーもない以外はかなり良ゲーだと思うわ >>116
前作から微変化のアッパーバージョンだから
新規は前作プレーヤーに経験でだいぶ不利だし
よく言われてるけど隙少ない技多いから確反とかの覚えることもそれなりの量だし
そもそもキャラ数多いし理不尽技多いし
配信者呼び込んでもあまりやり続けてくれるイメージはわかないな
まああの人達は数字さえ取れればゲーム内容はそんなに気にしないかもしれないけど DAガードさせて何打っても全部昇龍で潰せるしそんな強いとは思わない 日本だとあまり数字の取れてないlolが世界一の人口のゲームだし 飛びが弱くて対空から冗談みたいなダメージ取られるし投げ無敵が長くて投げのリスクも高い
共通システムにろくな打撃ガード崩しがないこのゲームでDA固めなかったらマジでつまらなかったと思うわ ベリアルって昇龍の時にグラン相手だと
ハァw追撃wとかライジング()ソードみたいな専用セリフあるんだな ブレイブルーみたいなゲームにして欲しかったわ
「アラクネ」あいつ楽しかった >>125
あれグラン専用だったのかよ
なんならDHにあるやつも多分専用セリフだろあれ 技コマンドが簡易入力だと共通してて余程癖強いキャラじゃなければ少し練習したらある程度使える様なのはいいと思う
スト6で別キャラ触ろうと思ったらかなり気合いいるし
DAも気にならないけど壁コンが強すぎて端で飛ばされたら半分減るのがちょっとな
ならステージの横幅もう少し広くしてほしかった アクティブ人口はps5とsteam合わせてもスマホゲーの300位にも届かなそう
覚えることが多すぎるし疲れるから息抜きにやるようなジャンルではないね βから製品版まで急造の突貫ゲームだし
広告も全然うってなかったし
そもそもキャラバランス整える気皆無だし
メーカーとしても売上は小遣い稼ぎ程度のつもりでそんなに売れると思ってなさそう
スト6の二匹目のどじょうを本気で狙ってたならもうちょっとちゃんと作りこむし宣伝にお金かけるよね 前作結構やり込んだけどRがこんなに早く過疎るとは思わなかった ちなみに先に言っとくとニーア弱くしたら・・・
人口終わります!
ゲームの寿命のこと考えるなら・・・その先はわかりますよね 2~3ヶ月で過疎るのは目に見えてるけど
現時点で人少ないなと思う状態は感じないな
ロビーに人居るしマッチング全然待たないし 無敵技とか切り返し技の対策をそれぞれ調べて実践出来るようにしなきゃいけないみたいなそういうのは要らなかったかなあ
同じアークの初心者向けでもBBTAGはそこ意識できてたんだけどね クロスプレイとロールバックで人口確保したのは大正解だわ >>137
俺も全く同意
今過疎過疎言ってんのエアプ野郎にしか思えん >>137
ロビー遊び心あるデザインで結構好きで人いっぱいいるの見ると画期あって好きだけどあれが過疎ったら悲しい感じするだろなとは思う >>120
前作プレイヤー有利なんて引き継ぎ要素はほとんどないよ。変化少ないキャラやシス使いくらいじゃないか
変更点多すぎだしコンボは一新されたし簡単だから1週間でみんな同じもの使い出すし
投げ関連は別物だし差し合いは無くなったし寧ろ旧作の影を追って苦労しそうだが
前作のバザラガゾーイメーテラのマスターと今作から始めたニーアシスゼタのマスターで対抗戦したら9割後者が勝つだろうし 触れば触るほど細部のゆるさが露呈してくけど、それが逆に肩肘張らないから30分〜1時間くらいで気軽にランクマして楽しめる感じが結構気に入ってる
無料でも遊べるんだしまずは1年このまま続いて欲しいね 今一生懸命コンボ練習してるけど、ふと「これ上達しても先がないからな~」って思ってしまう
頑張ってS行けてもその頃には誰もやってなかったら… >>144
半年後には人減ってると思うけどその時点で残ってる人は本当にこのゲームが好きでやり込んでる人が多いから自分もそのレベルに達していれば将棋の高段者の対局みたいに思考戦を楽しめると思う
そこまでいけたら人の数より対戦の質を楽しめるよ
逆にスト6と違って時間経ってから初心者帯は皆離れていくだろうからその時までに上位ランクに行けてない人は地獄だろうな 過疎過疎叫んでる変なのいるけど3000人ちょいからここしばらく変動ねーぞ
特典付きのPS版のほうが人多いだろうし上等なほうでしょ 人口気にして今からやり込むならスト6か鉄拳8にしとけ
絶対年単位で過疎らん
もちろんグラブルが好き、キャラが好きならGBVSRをやりこめばいい さるps3の対戦ゲームで最後の日本人二人くらいまで対戦続けてたけどそいつとやった時はホントに楽しくて何十戦も1日にやった最後はps3壊れてオンできなくなっちゃったけど
相手キャラの性能も場面ごとの出方も相手の手癖も全部把握した上での格ゲーってホント熱くなれるよ 発売後1ヶ月も経ってないのに3000って…それを過疎と言うんだろ
スト6は7ヶ月経った今でも2万人超だぞ
現実見ずに無意味な擁護する信者もどうかと思うわ
人口増やす方法考えようぜ 人口うんぬんの話題はどのゲームでも絶対に現れる対立厨、アフィやただ煽りたいだけのアホの大好物なんであんま触りたくねえなぁ アバベリ、Uアビで奥義ゲージ使うのに何で体力も減るの
>>125
対ルシファーだとセリフ全然違って面白い >>151
わざわざそのレスをすることでお前もアホの仲間入りしたんやで バブさんVSルシファーも専用セリフめっちゃ多いぞ
バブさん常に全ギレなの面白い steam版のセールまだけ?こんなもん3000円でええやろFKHRはよ 過疎過疎騒いでる人達って何がしたいの?
純粋に聞きたい
ガチで考えてみたんだけど
自分の気に入らない要素があってゲームを叩きたくて言ってるか、
あるいは自分がランクが上がらないから、悔しくて人気無い風に言って、不人気ゲームで強くなっても仕方ないって言って気を落ち着かせたいとか? GBVSRが好きなのに過疎ってるからどうにかしたい俺みたいなのもいるんだけど
なんでそんなネガティブなん?いじめられて生きてきたん? 過疎過疎言うなら普段他にやってるフォートナイトが同接数百万だしそれに比べたら格ゲーのアクティブは似たりよったりだ そう
格ゲー自体がもう過疎なんだよな
だからこどストリーマーとか使えるもんはなんでも使って販促してほしいんだが
特に格ゲーやってない人にはスト6よりGBVSのほうがよっぽど配信映えするだろうに 昨日の夜
気分転換に別キャラやるかーってランクマ始めたら
5回ぐらい連続で同じ人と当たって変な笑い出た 昨日時点でランクマはちょっと待つし同じ人ともそこそこ当たったから人が少ないとは言わないけど間違いなく多くはない
同接まあまあ減ってんじゃないの 過疎どうにかしたくてやることが5chで過疎過疎ネガティブキャンペーンってそらいじめられるわな >>158
こんなに早く過疎ると思わなかった
の1文だけスレに書いてどうにかしたくて言ったんだ、は無理筋なんじゃ
だったらもうちょっと建設的なこと付け加えて発言しないとただのネガでしかないよ 今スト6よりグラブル選んでる奴は格ゲならなんでもいいってタイプじゃないだろ
過疎っても見た目でやる気無くすスト6なんかせんわ 可愛い女の子あるいはえっちな女の子で格ゲーがしたいです!!SF6では盛り上がれないんです!!!
シスと当たると色んな意味でテンションガタ落ちだよなんだあの気色悪いシャカシャカ走り アニラの相手きっつ
どこで差し込めばいいんだ
相手の羊タックルの後で手を出そうとしたらお気軽昇竜してくるし
昇竜リスク少なさ過ぎて辛いわ
まあランスロットのいつ終わるか分からないコンボとか
アバベリの休憩タイムとか
ジータちゃん相手のいつもの定食コンボとかも
そろそろ見飽きてきたが グランってソリッズに何されたら辛い?
S+にあがってから対グラン勝率ガンガン下がってきたわ 過疎かどうかは知らんけどゴールデンタイムにやってると
1〜2週間ぐらい前に見たASルーパーの人とあたって「貴様も同じくASルーパーなのか…」
という気持ちでお互いプレイして1勝1敗になって試合抜けてく 前作より人減るの早いだろうと思ってたから不思議じゃないね
むしろもってるほう 大会で貰えるカラーどのキャラもかっこいいな
せめてオンライン大会でそれくれよ プレマ連戦した後に休憩がてらぐらばとをフレンドと行きてえなぁ
というか定型文にぐらばと行きませんかの文あるんだけどな >>158
どうにかしたくて過疎過疎言って、そしてその煽り文章
なるほど、だいたいどういう人種なのか分かった、ありがとう このゲームキャラのモーションだけ10fpsくらいしかないから目が痛くなる 本当にやるべきはDLCレベルの水増しライジングじゃなくて、ちゃんとした新作やぞ・・・ 突貫クソバランスで発売して調整一切なし
そりゃ過疎るスピードもあがるっすよねー 逆に発売してすぐ調整はいる方がありえなくない?
プレイヤーの理解度も浅いのによい調整案が出るわけない。
ここからゼタシスニーアが対策でむしろ弱いよねって展開も全然あるよ ニーアは単発ヒット高火力とクソリターン当身がある限りどうやってもランクは下がらない >>180
前作もβも無けりゃ言ってる意味は分からんでもないけどな 過疎っていうのはKOF、鉄拳7あたりだろ
あそこまで行くと終わってる
せっかく買ったのに誰もいないから対戦のしようがない もっと気軽にスキン増やしてほしい
新キャラ作るよりは楽だろう? 全体調整は置いといて、明らか猛威を奮ってるキャラや技は早急にナーフした方が良いっしょ
あとになってナーフし過ぎたと思った時は別に元に戻す調整も全然問題ないと思う >>187
手間自体は1キャラ作るのと変わらん言ってただろ シスは新要素のせいとかじゃなくて調整放棄で強いから本当に凄いゲームだと思う やたら入ってくるシスやニーアは自分のところには座ってもらえないんだろうね
なんでこいつら使いたがるのかもわからん
ソロゲーでバグ技使って俺TUEEEEするのが好きな人種? ゼタのジャンプ攻撃で跳ねた後のジャンプ攻撃上段属性にしてくれ ゼタとかずっとU技にビクビクしながら戦うのは息苦しいわ ホッピング前転でも簡単に逃げられないしくらい逃げもできないしなんなん
お前ホッピング3回目出したら自爆しろ 中遠キャラの適正距離なのに50握られた時点で何も出せなくなるの歪すぎる、ソリッズのアレとか
50貯めてもしょっぱいUアビしかないからもう少し糞判定ガー不のちょいダメUアビ欲しい U技擦って大逆転
格差が解消されて全体がそうなったら流石に身内としかやらんだろうな… ゼタはラプソディーとUアルベスで逆択になってんのすげぇと思うわ 夜のカジュアルマッチはもういつも同じ顔ぶれで2時間回して同じ人とも数回あたるな
連日これだから過疎と感じても仕方ない 弾抜けUアビが多いからな
50の時点で無印になるからおもんねえけどDAとレイストあるからマシって思ってる 全員Uナックル使えるようになったら楽しいかもしれない
いややっぱ楽しくないわ U技は全員ユエルくらいの微妙性能にしろ、ゲームとして歪みすぎてる ダメージ、硬直、突進距離・スピードもろもろ含めて強いU突進って
ゼタとソリッズとあと誰なんだろ? そもそもカジュアルマッチなんてやってるやつ居るの?
わざわざ人がいないマッチング選んでおいて過疎過疎騒ぐのはちょっと >>207
バザラガやグラン突進とか?あとはコンボには行けないけどU六爪も相当強い >>207
ニーアのUオミノスターン
デス無敵でガードさせると+50 ゾーイのアレも龍が突進してるから突進だしアニラも羊が突進するから突進2つだな >>207
バザラガ、ジータ、ニーアあたりのアルティメットは相当に壊れてるしナルメアの繊月も大概だな DAないと相手に触れないし固められないしうんこ座りになるってたまに見るけど言うほどなの?
別にそんなこともないと思うんだけど… 全員がお願いU技大逆転できるならともかく
できないキャラもおるのでね >>217
全員が持ってる必要もないけど
それ無くても最強なキャラがさらにそれを持ってる不平等がな… ニーア相手に血反吐吐きながら勝利したらニーアが「もう嫌ァ!」とか言うのどうなの? 無敵切り返しがない前提で作られたキャラにもUアビで無敵(+ガードキャンセル)の大判振る舞いだから根底からぐちゃぐちゃよ
一方無敵を没収されたフェリ U技に2ヒット分の補正してたらいいんじゃ?
とか思うけどどう? >>220
無料昇竜ないしU突進が確反有りって
やっぱグリームニルは意図的に強くならないようにされてるんかな?
風使いはスイフトマスターでやらかしてるからなぁw >>208
えー、みんなが待ち望んでたランク変動無しでできるマッチングなのにやってる人少数なん?
ロビーは低ランクの巣窟だしランクマは上に行くとキャラもメンツも固定だしなあ 未だに投げの仕様が分からん
完全にしゃがんでるのに投げられる事あるし
しゃがんでる相手に投げが刺さらないし
何で? >>226
しゃがみに投げ無敵ないぞ。投げすかったのは単にガード後とかリバサ後の投げ無敵ついてる時に投げようとしてるだけでしょ >>225
ロビーはDからマスターまで幅広くいるけどな
低ランクの巣窟ってどれくらいまでを言ってる?
S+やS++の人も普通に見かけるからそこまで相手には困らないと思う
低ランクの人もいるけど、お互いが望むなら対戦したらいいと思うし 壁でアバベリやジータのコンボ貰い始めたから画面外してグラブル(本家)のポチはじめたのに
敵がうっかりで途中で落とすとオイオイオイオイオイオイィ!ってなる(小並感) 起き上がりやガード直後は投げられない仕様だけど別にしゃがんでる相手投げられないとかはないです
投げられないのはジャンプしてる相手です(空中投げは別) >>230
何回かロビー足運んでるけどだいたいCラン前後多くない?
あとロビーにいるマスターの高ランクは大体無印のロビーから見かけたいつメン
新作だからもっと知らん強い人と遊んでみたい 起き上がりは投げられないのか…
起き上がりの投げ重ねいつもスカるからしゃがまれてるからだと思ったわ 差し返すだのなんだの語るのに投げ知らないのは申し訳ないけど草 このゲーム壁さえなければ安い読みあいばかりでストレス無く延々とジャンケン繰り返せて楽しい
壁あるとジャンケンで負けたら死ぬからやだ
れぎんれいヴーーーーーー!!! >>236
グラブル以外に格ゲーほぼやったことないし
投げの仕様知らなくてもS3まではこれたしアニラに差し返せないのも分かるぞ >>234
割合で言ったらS未満の人は多くなるけど
S+以上もそれほど探さなくても見つかる
前作はよく知らないからいつメンについてはわからない
他ゲーなら来た人だったらランクマ回してるかもね >>233
最初のマッチングだけ時間かかって2回目以降からは割と早いイメージ まあ今回ランク上げやすいしマスターの降格もないからみんなさっさとマスターになって落ちないランクマ堪能してるんかな
S++〜マスターごった煮のブリッツみたいなの期待してたけどカジュアル微妙な気がしてきた どこで差し替えせばいいか分からない苦しい戦いをぶっぱで制して再戦希望しなかったら
次のマッチングで普通に同じ相手引っ張ってくるのはやめて欲しい カジュアルって合法的に初心者狩るところじゃなくて? >>243
試合終わってから2分ぐらいマッチング検索切ってからまた始めればだいぶ確率減ると思うわ ぐらばと一日一回やったらもういいやってなるから全然レベル上がらん まぁ投げの仕様はゲーム内で解説してるわけじゃないし見た目で分かるようなもんじゃないから多少はね? しゃがんでたら投げれない
ってのは鉄拳とか3D格ゲー出身の人だったら勘違いする可能性有りそうな要素だな >>224
弱いっていうかこいつだけまともな調整されてるな
爆リターン突進に確反ない方がおかしいンだワ >>244
内部レートあるんだから何回かやるうちに当たらなくなるんじゃ?
ランクマやってる層なら実際のランクもマッチングに反映されるだろうし 対バザラガ分からん
対ファスティバ分からん
対ランス分からん
ランスとか殴られてる時間が長くてこっちが行動出来る時間がちょっとしかないんだけどどういう事だよ… 遅延に関してか?
遅延はサイゲ側じゃどうにもできんだろうな 大会もPCでやれば解決じゃん
スト6や鉄拳の公式大会はPCだぞ 256人のオフ大会捌くのにPCの台数どれくらい必要なんだろう ガメラが文句言ってるのはPS5の遅延だろどうせ
多分大会をPCで開催か遅延解消を要望したんじゃなかろうか
ほんまにPS5の遅延ヤバすぎて別ゲーだからな
殆どの行動が平等択で飛んでくる 公式大会位PCで統一すりゃいいのにな
環境全部統一したならともかく駄目な環境に合わせます馬鹿だよなあ サイゲならそれくらいのゲーミングPCを用意できるはずだろ
フルHDで60fps出ればいいんだし ランスロットのコンボの長さは設定からして
機動力と手数ってキャラなので合ってるっちゃ合ってる
やられてる側の気持ちはまぁ PC用意できてもスタッフがトラブルに対応できないなら意味ないからな そういや昔、相手の起き上がりで行動不能中を投げることができるワールドヒーローズてゲームがあったな ファーさんと同時のアプデでps5治るかなーと思ってたけどアークだから無理か…
ここまで動かない運営だと本当にやり込む意味ねぇな PS5でやるにしてもPS4onPS5なら問題ないだろ
それすらやらずにPS5版で強行されるなら公式大会は終わってるな ぶっちゃけこのゲーム動かすくらいならPS5くらいの値段のPCでも良さそうなんだけどな PCは遅延に関しては理想だけど大会運営の目線で考えると中々なぁ >>267
あえてgameraが問い合わせたのはマジでそこかもしれんな ps5の遅延合わせて全てのフレームを延ばしてPC版を遅延させれば快適になるはず? グリがまとも調整とかグリ使いは自虐がほんと好きだな 遅延はGGSTでも言われてたからプラットフォームの問題なんじゃないの?
もしくはPS5自体の問題
この部分の話になるとアークやサイゲがどうこう出来る問題じゃない気がするが オンライン完結でいいんじゃないの
クロスプレイあるんだし
商品みたいなのが絡むんならその対決だけPCでやればよさそう ニーア使ってると触らせないよう動いてくるヤツどうすればいいかわからん
JUとかデス突進でいくしかないのかな このままだとEVOJAPANもPS5版が濃厚
ラグブルバーサス >>279
濃厚というかEVOそのものが今はソニーが買収したんで本家EVOも含めてPS5確定
スト6と鉄拳の公式大会はPC 実際どんな質問して解答返ってきたのか分からんけどやり込む意味に疑問を抱かせたのはやべえよ ランスロットのコンボは
烈火拳タイプの必殺技であんなにお手玉できるようにしてるのはアホだと思う 差し返しとヒット確認に命かける奴がそう思うのはまあわかる ガメラさん
ランクマのマスター帯のポイントシステム変更ありますか?って聞いて
当分ありませんって素っ気なく返されたんだろうか? このゲームの絵描いてる人めっちゃ上手いな好きなタイプだわ
メニュー選んでる時に色々な絵見られるのいいよな
スカート短いキャラが絶妙にパンツ見えない様になってるのが見えてたらもっと人気あったろうなpsだとそういうの無理なのかもしれんが >>288
そもそも本家イラストからして際どいのはあってもパンチラはしてねえよ でもリリィのちっぱいは乳輪ギリギリまで見せてるんだよなぁ ほんと使われないレアキャラ男性枠もったいねーな
それなりに人気のある女キャラだったら
マジであと2倍は売れただろこのゲーム・・・
来年にキャラ見直した2を出して欲しいわ >>267
公式回答はPS5onPS5版だったよ
このままだとevoJもそうだろね
パチンコ極まるからシスカリオストロ辺りかなりチャンスあるな PS4onPS5なら手間もかからないのにPS5なんだな
遅延考慮となるとお願い当身があるニーアとかも強くなりそう >>250
カラーじゃなくて内部レートなん?
マスターから150戦くらいのDランクまで様々なんだが・・・
しかしやってる時間帯のせいか外人含めて同じ時間帯は連日またこいつか状態やわ
明らかにランクと見合ってないs++くらいなら食えそうな600戦Cランニーアとかもいるが ソニーがスポンサー付いてるならPCは無理としても絶対にPS5なのか ゲームにならないレベルのラグなんて発生してないだろw
遅延のフレームを秒数に直してみたら本当に一瞬なのにw >>298
数フレを詰めなきゃ行けない格ゲーだから微妙なラグでも致命的なんだよなあ スト6 出てまだ一ヶ月ですよ!?
GBVS 出てまだ一ヶ月ですよ!? PS5版は不良品なのでPS5でPS4版やりますとかそりゃ公式でできるわけないわな
サイゲからしたらネガティブ要素にしかならんやろ 秒数に直したら一瞬って
おまえ1/60秒単位の数値で有利だ不利だ確反だどうだ言ってるゲームなの理解してないのか
流石にエアプすぎない? 有利フレーム押し付けるゲームで4F遅延はゲームにならないと言っていい そもそもすぐさま直す気がなくてもPS5でPS4版をやれば良いだけの話じゃん
なぜわざわざPS5版で大会をやるのか
そこにソニーへの忖度は関係あるのか?
別にPS5を使っていれば何も問題はないのでは? まずps5o ps4やps4onps4なら遅延ほぼないのにps5onps5だけ5f遅延ってどういうプログラムなのか謎すぎるんだよな 描画設定くらいしか違いないはずなんだが >>300
いや4で4版やってもラグいから5でいいぞ? >>300
エアプ友達じゃん
PS4PROとPS4onPS5自体の差は誤差だぞ
#GBVSR input delay values per @noodalls's tests all in one spot:
~24.96ms - PC
40.36ms - PS4 Pro
41.19ms - PS4 on PS5
72.33ms - PS4 Slim
87.42ms - PS5 入力遅延はアークの技術ややる気の問題ではなくPS5とUE作ってるEPICが原因だよ
KOFXVのPS5版の入力遅延もSonyとEPICの協力があったから改善出来たみたいだいしな
GBVSRはGGSTやKOFXVとはまた違うUE4の最新バージョンらしいからアークだけでは解決出来ないのかもね
現状PS4onPS5ならCSとは思えない低遅延で遊べるのだからむしろ積極的に使えば良いのに PS4版にデジタルフィギュア引き継がれないからPS5でやってる PS4版は遅延は少なくてもロード長いって聞いたけどどうなん? ラグ環境最強ってスロット&シスか
こんなハメゲー見たら新規バイバイやろ… >>312
Proと比較したけど一応ProよりPS5のロード時間の方が明らか短い >>312
元がps4準拠だからロードはそれなりにあるけど対戦のクソみたいな遅延に比べれば全然我慢できる範囲 まあ大会ガチ勢でもなければスチームでいいんだけどね てかキャラバランスもそうだけど
バグの多さも大概じゃ無い?
なんでずっと放置されてるんだ? >>309
PCとそれ以外って結構差あるんだな
ロビーで機種気にせず対戦してたけどハンデ戦みたいになるしPCとだけやるか >>303
初心者考えで申し訳ないんだけど別にそのFを見極めて行動してるわけじゃなくて
先行入力で張り合ってるだけだから反射神経自体の話にするのはおかしいのでは? >>318
いや普通に技見てから差し替えしたら回避したりするけど。全キャラ共通のレイストブッパの反応猶予5f変わるだけで致命的って分からん? >>318
見てから行動全てにデバフかかるってイメージもってもらうといいよ
たとえば相手のジャンプに対空出すのがPS5じゃなかったら間に合ったかもしれない
相手の移動コマ投げ飛べたかともしれない
飛び道具モーション見てからU技でお仕置き出来たかもしれない
それに入力遅延がってことは押してからキャラが動くまでのラグあるってことだから先行だなんだにも影響あるよ 4f違ったら別物って格ゲーどころかスマブラですら散々言われてるのに開発側がその重要性を理解できてないとは思いたくないな PS5の遅延ってGGSTでも似たような問題あってそっちはとっくに解決したんじゃなかった?
それとはまた別? ジータのBボーパル2段目ガードしてAで反撃するのって猶予2フレとかじゃないっけうろ覚え もう大会はPS5でやるんだから諦めて受け入れるしか無いな
しかもこれから先のイベントもPS5でやる可能性が高いだろう
PS5での立ち回りを開発していくしか無いね >>319
遅延がある事が大変なのはスマブラやってたから分かるよ
その文脈で
>1/60秒単位の数値で有利だ不利だ確反だどうだ言ってるゲーム
これを持ち出すのは反射でやってるわけじゃないからアンフェアなのでは?
(相手のトリプル→必殺に昇竜挟むことは1/60秒の単位で行われて分かってやってるけどこの行為自体にラグは関係ない) キーボードとコントローラーの入力を同時に受け付けてくれるようにする設定ってある?
コントローラーでやってるんだけど、トレモだと記録・再生で使うボタンが足りなくて >>317
PSと違ってPCだと環境差激しいだろうから自分のPCが本当に2F未満かどうかは判らんがね
スペックやUSB設定も注視しないと理論値は出ないから注意してな
まぁPSの2.5Fなら体感で分かる人は本当に極少数かと
但し5Fは論外 >>325
その通りだと思う!
フレーム単位でってのはわかるけどそれは3フレーム有利だからここで暴れる!
とかは知識上の問題であって人間レベルの反応速度だと4Fってのはほとんど変わらない
そもそも4Fを本当に認識しているレベルの人間がいるならその人はシャルロッテの突進とかは絶対当たらないだろうね
フレーム単位の話を大げさにしているけどこの問題は反応速度ではなく教科書的な知識の問題であると思ってる >>319
なんで5F変わる計算になってるのか判らんけど
変わるのはあくまで2~3Fだぞ
片方の数値を0Fに仮定しとらんか?物理学の摩擦じゃねんだから
まあ2~3Fでも十分すぎる差だが >>325
a突進ならガードした側有利b突進ならガードしても不利って技があってaの時だけ反撃でボタン押さなきゃならないのにその確認猶予が5f減るんだからアンフェアでもなんでもないよ 前作をPS4でやってた時はキツかったヴィーラのコマ投げと有利取る突進も今作のPCでは安定してキャンセル見てから昇竜出せるし、実際結構差があると思う PCでゼタメインにやってるけどこれに4フレーム遅延が加わったら絶対コンボ無理だ
ディレイや着地拾いが多いのに遅延されたらどうしようもない PC勢は大会までに元々入力猶予3Fのリバサ昇竜に4F遅延を加味して入力する練習するんだよがんばってね >>311
それよな〜
俺も面倒だからPS5版でやりたいけどランクマ潜る時だけPS4版にしてるわ
遅延でミスって負ける方が嫌やから… 自分、PS5で遅延ぜんぜんないけど、なんでなんだろう?
自分で買ったソフトじゃないから、じつはPS4版なんだろうか?
PS4かPS5か、見分ける方法ありますか >>335
ホーム画面のソフト選択画面でPS4版かPS5版分かる
アーリーアクセス時に不具合でPS5版ダウンロードできなかったから図らずとも気づかずPS4版でプレイしてる人は沢山いるだろうな >>330
よう分からんけどa突進かb突進かどの段階で分かるものなん
ガードしてる時に突進が来る→実際に自分が最短で暴れられるまでの時間(硬直)はもっと長いと思うんだけど >>335
ゲーム起動前のアイコンの所にPS4とかPS5って書いてあるよ ゲームアイコンにカーソルあわせてライジングのタイトル名の左側にPS5って書いてたら5版や >>328
その例えだとラグ関係ありそうだけど
トリプルからキャンセル必殺に昇竜割り込みって見てから打つわけでしょ
必殺or避けってされた時に4f違ったら精度変わんない? そういやそんなバグもあったな・・・
最初から4版DLしてる可能性も有りえるのか
4版だとロビー入るときとかも死ぬほどおせえだろ サイゲカップあと5日でエントリー締め切りなのにまだ半分しか埋まってないのヤバすぎでしょ ありがとう
見てみたらPS5だった
なんで遅延ないんだろう >>340
ラグあると精度落ちるのはそうだけど
1/60秒単位の数値で有利だ不利だ確反だどうだ言うのはラグ関係無く知識や決め打ちで処理する面も大きいから
同じ文脈で語るようなものではないんじゃないかなあ >>344
ps4のフリーエディションちょっと触るといいよ。すぐわかるレベルで違うから だめだキャラ変えたい
対グランに勝ちやすいキャラなにかいます?
まじでガンガン下がるわ 基本大部分はオンラインで大会を進めて
入賞商品の関わる部分のみ別日程でPC用意すればそこまでコスト掛からなそうだけどね
トラブル対応の人間も数人なら用意できるだろうし。
あと規模が小さいからかけられるお金も限界あるだろうし
LOLやCodみたいな規模じゃないとやっぱり費用対効果が合わないんだろうね 問い合わせサポートに明らかなバグ報告送っても
『ご報告ありがとうございます!確認結果は案内しません!』って定型文返ってくるだけなんでガメラも似たような定型文返ってきて終わりじゃない? GGSTは発売から1年経ってから遅延が直されてPS4proよりも遅延が少なくなった
steamとの差が1fにまで縮まってる
だからこっちは発売から大丈夫だろうと思ってたけどそうはいかなかったね
いずれ直るとは思うけどなるべく早くお願いしたい というか前作だか、GGだかでも同じバグ発生させてたんだろ
アッパー版でここまでお粗末なリリースはあんま聞いた記憶ねえわ
公式大会のガワ押さえちまったもんでバグしりつつ無理くり発売したな、さては βでごたごたしてたやろうし突貫作業やったのもあるんやろうけどGGSTで発生した問題をまた起こしてるのは如何なものかと思っちゃう >>351
gameraが問い合わせたのは大会に関して大会のディスコで問い合わせたのであってサポートにメール投げたわけじゃないが 話が通じてない感凄い
>>345
知識や決め打ちで処理する
その処理する時に参考にするのはフレームだよね?
そしてフレームってのは1/60秒でみんな話してる
ガードして6F相手が不利だから6Fや5Fの近接なら最大で反撃出来る
4Fの投げなら多少遅れても安牌
でも最大反撃したいとかあるよね、リーサル見えてるとかさ
そこで入力ラグが少なければ少ないほど実際にボタン押した時の失敗は少なくなるなるわけだ
ならば基本的には入力ラグは少ない方がいいし
そういう瞬間瞬間の判断の連続が続くジャンルのゲームの話をしてる中で
「秒数に直したら一瞬」ってのはあまりにも軽視してるよね?って俺はエアプって言ったわけよ >>356
ラグ少ない方が良いのは全員が認めてるのにそこに反論しようとしてるからでは 飛び道具見てアルティメット合わすとか4fラグあるだけで全然やりやすさ変わるよな 正直大会云々する前にここまでの機種ごとの遅延差あるなら、それをまずどうにかしろよ
大会なんてその後でやれよ、見えてるのに遅延で不利取られるとかストレスでしかねえわ >>358
お、おん?
俺が反論したっけ?
「初心者考えで申し訳ないんだけど別にそのFを見極めて行動してるわけじゃなくて
先行入力で張り合ってるだけだから反射神経自体の話にするのはおかしいのでは?」
結構な人がそのフレームを見極めて行動してると思うんだけど
おかしなこと言ってるか?
飛んだの見てから立ガードに切り替えたりしない? >>356
遅れるのは知ってるし遅延があることで対戦にいい影響がないのも理解してるよ
ただ4Fなら大した影響がないよと言っているだけ。
もちろん人間レベルでの話ね
プレイする人がハエレベルの反応速度あるんなら4Fの影響は大きいんじゃない? 遅延ありが問題だとわかってるならもう黙っときなよそこでこれこれは遅延関係ないとか重箱の隅突き出すから周りから反論されてるんだろ。それとも自分の意見は全部通らないと納得できないASDか 4Fが大した事ないのか……
じゃあその時点で話は平行線だわ、決して交わらないし決着もつかない
きっと意識の違い、考え方の違いなんだね
前提条件のすり合わせがなってなかったよごめんね
俺は4Fってのは凄い大きいと思う人間なんよ >>367
よく分からんけどそれ認めるとデマや適当な事いうのも正当化されちゃうじゃん
気持ちよく叩きたいんだから間違った事いってても訂正するなって言説に寄っちゃうでしょ 個人で遅延どうにかしてもクソラグ外人と当たるのが笑えるよなw >>366
人間その行動予測しといて見てからボタン押すまで平均18f程度かかるんだわ そこに4f遅延挟まると見てから反応できる技が発生18fの技から発生22fの技に変わるわけ これが大した問題じゃないって言うならもう平行線だからいいよ まずスチームで入力遅延いれてやってみ
コパン打つのすら気持ち悪いぞ もうやめよ、なんだか頭痛くなってきた
俺はトレモやってくるわ 格ゲーはf単位で話すゲームだから尚のこと遅延が気になっちゃうのよな
別のジャンルだったら多分ここまで言われてない シャルロッテでグランジータとやるのきつすぎなんだがどうすりゃええねん 極論言うと遅延の差はこっちの2Cカウンターが相手のJCカウンターになる差だからな
俺はもうPS5版で遊びたいとは思わんね、本音を言うと返品したいレベル なんかまぁもういいわ
入力遅延なんとかしてよアーク すっげー格好悪いこと言う自覚あるんだけど
よう分からんけどって文頭についてると
なら黙ってろって思ってしまったわ
TOKIOの城島さんの画像誰か持ってきて アークも自社タイトルじゃなくて下請けだからやる気ないんでしょ キャラゲーらしくもっとわちゃわちゃ出来るゲーム性にしよう
つまりGBVSイスカ PS5そもそも持ってないから遅延受け入れるも何も練習できねんだわ
買いたくねぇよ、、、 4F気にならない民はロルバ高くても気にならないらしいな >>385
勝ち抜く気があるならともかくそうじゃないなら公式大会はカラーもらえるお遊びと思って気軽に参加したらいいよ。オフでガチ対戦したいならes大会出た方がいい 大会開催するよりエッチなコスよこせよ…無駄遣いすんな…ユーザーに還元しろ 大会PS5版でやるのほぼ確定ってヤバイね
あれゲームになってないでしょ ロルバは許せて2までだわー
3以上はお断りよー
普通なら1以下なのよね PCでやってる人は間違いなくPS5版のクソっぷりにキレるやろうな
いつもなら出来てたことが出来なくて負けるとかあるやろうし www.youtube.com/watch?v=52nUhXrmrPs&t=137s
ストでスパイとコラボ、ヨルフォージャーアバター&ロイドフォージャーアバター参戦
当然ながらめっちゃゴツいww
ライジングの2Bはよう頑張っとる 14日のアプデでps5の遅延解消すれば全部解決だし頼むはアーク 素人でもスト6からGBVSRに移住してみて、先行入力1fの差を知らなくてもなんか先行入力キツくね?って感じるのにその4倍なんてもう脳が破壊されるだろ
クラウドゲーミングのレビューで50msを殆ど遅延がありません!って言い張るおじいちゃんか? 有りえんよ
そんな重要案件事前告知しないメリットが開発側にない
半年は先だな、最速で3月 4F影響ない民は外人との対戦もなんとも思わないってことかな?
鈍感ってレベルじゃないね >>348
>>344だが、PS5版のオフラインでもいいですか
オフラインでも遅延出ないよね? >>364
弟に苦痛を味合わされながら惨殺されそう >>400
操作遅延なんだからオフでも普通に出るよ >>400
入力遅延だからオンオフ関係なく食らうぞ >>400
PS5版持ってるならフリーじゃない製品版PS4版もDLできるよ
俺はデラックスやけどスタンダードでも多分DLできると思うけど 今度のは観戦機能改善、ルシファー追加がメインで対戦バランスも調整はないと公式から明言されとる >>405
バランス調整はないけど不具合修正はあるって書いてるからワンチャンはあるぞ いちおうバグ修正等も含まれるとは有ったから0%ではないけど
クレーンで爪に引っかかって取れないバグとか再戦不可になるバグとか、感染者と対戦者が入れ替わるバグとか、
プロフィールカードの表示がおかしくなるバグや、エラー落ちしまくるロビー※ぐらばとっ含む
等々バグは色々有るからな あまりにもバグが多すぎるっピ
遅延に関しては最優先で直してほしいなぁ… 正月挟んで1か月で来るわけねーよw
来たらもうマサイ族のコスプレして日本縦断したるわw 細かいのだとレイスト当てたら勝手にチェインが出るバグとかもあったな
硬直中にダッシュボタン押すと硬直後にダッシュしてくれないやつもバグ扱いしてくれ 開発も最優先で直したいだろうがいろんな要因がからみあっててボタンポンではい直りましたとはいかんのだろう
1日でも早く修正してもらいたいが 遅延は開発側の問題じゃなさそうだからすぐにはこなそう >>402
>>403
そういうことでしたか
対戦時の遅延てことじゃなくて入力遅延てことなんですね
ありがとうございました
謎はすべて解けた PS5版でやると遅延がありますって認めたらそれはそれでユーザー燃えるしソニー的にもNGって考えて詰んだから沈黙ってことなんでしょこれ
グラブル本編もそうだけどサイゲやらかしてもユーザーガン無視のゴリ押しやりすぎだよ最近 対戦前に回線状況確認はまじで早急に実装してほしい
作った奴バカじゃねえの >>414
スト6もSTも遅延無いんだから開発の問題でしか無いだろ 回線相性表示もだが、有線無線表示も欲しいなぁ
おじさんは無線で格ゲーやってること信じられないけど
結構いるからさぁ なんか5側のせいにしたがってんのが湧いてんな
他ゲーでそんな事無いんだからライジング原因で確定だよ、あほか スト6はカプコンのReEngineでGGSTとはUE4のバージョンが違うのでGBVSRとは開発環境が違う
PS5とUE4環境での入力遅延はSonyとEPICが認めてるしGBVSRの遅延が実際にハードとソフトどちらの問題かはユーザーが判断出来ないよ 俺がやってたggstではパッチでps5の入力遅延がかなり減ったからメーカー側の問題の可能性のほうが高そう、同じでアークだしな
KOFにも入力遅延が結構あったらしいけどそれはps5とepicに問題があったらしいから一概には言えないけどな
https://i.imgur.com/7RZpRst.jpg
https://i.imgur.com/cHMt2dc.jpg まあこんなわずかな遅延がこれだけ致命傷になるゲームなんて格ゲーくらいしか無いからな サイゲカップ参加者少ないならカラー欲しさに記念参加してこようかな……
ただ自分の使ってるPS4版のアケコンは使用出来るんか? かーっ遅延が無ければ俺が勝ってたのに入れんでたんだけどなあーかーっ
これを批判できない大会環境
最高だよ EXカラーは似合ってるキャラと微妙なキャラあってなぁ
無印のサイゲカップ全部参加してると5 キャラ分持ってる人もいるのかな? PS5版じゃ画面端のジークのガー不重ね躱すの不可能じゃね
PS4版でもギリッギリ
PCは余裕 結局デフォルトカラー以上のカラーが無い
ガンダムと同じ 髪色とか変わるの嫌だから変わらないカラーばっか使っちまうわ
アニラとかナルメアの19とか >>424
UE4に色々問題あったからUE5はソニーがガッツリ関わってるんよね。 カラーもKOF13みたいにカスタマイズさせてくれればな メルブラも似たシステムだったけどちょっと縛りきつかったな、一緒に色が変わってしまう部分が多かった オンライン対戦では相手のカラーは標準で表示されるってすれば全裸カラーや迷彩カラーを対策できるのにな
カラーを売りたいんだろうけど買いたいと思えるカラーが無い >>439
相手のカラーと武器の表示をデフォルトに固定する機能あるでよ カラエディ機能自体を売るくらいしても別に良いんだけどね、それでパレットに無い色を使ってDLCカラーとか作れば良いんじゃないだろうか >>349
グランに負けるとなんかムカつくよな
あいつ構えが中途半端なんだよ主人公なのに
あとヤクザキック喰らうと沸騰する メインがA帯にきたがここから修羅の国だな
Bまで通じてた甘えが殆ど通じない
ランクマは二戦でいいけどなんでロビーも連戦できるようにしなかったのよ
負けてももっと経験積みたい スト6とかで麻痺してるけどライジング別に過疎ってはいないよね
スチームチャートで調べた感じ基本的に格ゲーは発売から30日程で平均の同接が最高同接の半分くらいになる模様
最高同接から見るとライジングはかなり人残ってる方だね
GBVSR 2023年12月14日
最高同接7,029人
発売27日目の平均同接3,931人
フリー版 2023年12月14日
最高同接2,930人
発売27日目の平均同接1,350人
SF6 2023年6月2日
最高同接70,540人
発売29日目の平均同接34,149人
DNF 2022年6月28日
最高同接12,324人
発売34日目の平均同接1,895人
KOF15 2022年2月14日
最高同接8,205人
発売14日目の平均同接3,516人
MBTL 2021年9月29日
最高同接13,182人
発売33日目の平均同接2,254人
GGST 2021年6月11日
最高同接30,939人
発売20日目の平均同接12,697人
鉄拳7 2017年6月2日
最高同接18,766人
発売29日目の平均同接7,320人 お前らが普段オワコンオワコンとバカにしてるKOFと同程度 過疎化のロールモデルはDNFだな
ああならないことを願おう ボタン押してから技が出るまで4F遅いとして、連続技や連携は別に早く押せばいいのはその通りなんだが
たとえば0.4秒で判断しないといけない状態でそのうち0.06〜7秒削られたらどれだけ不利なのか分からんのかね このゲーム普通にめくり落とされまくるよね
何のためのめくりなんだか… >>348
PS5でPS4版ってどうやって入れるんですかね
勝手にPS5版が選ばれてしまう
もしやPS5版をアンインストールしないとダメなのか >>449
それは無印から4年やってきてずっと疑問に思ってる
しかも謎の挙動で前方にキャラが向かう 5Fも遅延あるとローアインの騎馬戦どうにもできないし、普段の対戦でとっさにめくり攻撃を察知したときに
逆方向のガードとかガードボタンが間に合わなくなるのめっちゃストレスがたまる。
あと相手とこっちのジャンプが偶然噛み合ったときに入れる攻撃ボタンが確実に速度負け、
被カウンターから大ダメージ食らって負けってシーンがマジで多い。 steamで前作やってた時はゴールデンタイムですらロビーに10人くらいしかいないってのを経験してたから今作には大満足してます >>450
ストア行ってGBVSR購入を選んだあとバージョン選べる筈だよ
俺はそうやって入れてるから多分見落としてるだけだと思う >>450
アンインストールしなくてもいけるはず
PS5のホーム画面でPS5版のグラブルのところで下押してなんか … ぽいところにバージョンを選択とか無いかな
もう入れてしまってるからPS4版を入れる前の状態がわからんけど >>444
製品版と無料版で5000人もいるやん
これにPS版も合わさるしクロスプレイありがとー 当たり前だけどps4版のダウンロードはしなきゃダメだぞ
ps5買ったなら同時に買った扱いになってるから ありがとう
ただ、PS4版のダウンロードができないんだよね >>298
この発言で普段どんな戦い方してるのかがよくわかるな
差し替えとヒット確認の難易度がクソほど変わってくるのに… ID:eVg8m+Tb0は上級者はレイジングストライク全部見てから避けられるって言ってた人でしょ
口は災いのもとという諺を意識した方がいいんじゃ…… >>451
だよねえ…ちょっと裏の判定薄くしてくれないと
今のままだとリスキーな表裏にしかならない
どうしたらいいんだ?ずっとシミー誘えって事かよ PS5版で遊んでるけど入力遅延よりも断然回線表示の方を先になんとかして欲しいわ
前作にあった必須機能切ってくるのは流石にどうかしてる >>450
皆さん、本当にどうもありがとう
アカウントを一時的に削除して新アカウントで購入してみたりなど
かなりいろいろ試しましたが、どうやってもできないので、諦めました
(バージョンの選択が表示されずに強制的にPS5版を選ばされる)
でも、本当にありがとうございました 自分で買ったソフトじゃないってどういうことだろうな >>462
痛々しさからして明らかにガキだから許してやれよ やばいジークフリート超面白くなってきたw
ガン攻めスタイルに近いけどかなりやれる
現状のネット環境ではかなり強力
たぶん大会でも台風の目になりそう ジークのガー不って発生35+Uアビのスロー演出有でしょ?
差し合いでガー不見えてるのに間違ってボタン押しちゃうとかならわかるけど
重ねは流石に見えるやろ… >>465
PS5本体にPS4版を入れたい場合はPS5本体メニューからどうこうするんじゃなくて
PCブラウザでPsStoreにログインしてMyアカウントメニューのゲームライブラリーを選んで
並んでるゲーム一覧からPS4版を選んでダウンロードをクリックした後PS5を起動する アベバリ最近よく会うけどDAから小足で延々固められてしまう
ダッシュ前に牽制技置くしかない?ちょっとでもかすると連続技入れられるし >>475
重ねるセットプレイで出して避けや無敵擦り失敗した相手に当たるのを期待する >>444
過疎な格ゲー村ですら下位って
どう見ても過疎ってんじゃねぇか…
際立たせんじゃないよ そういや1ヶ月でDNFコースとか言ってたやついたけど自殺した?どっちにしろNG入れてるから見えねえけど オリジナルコスチュームを手に入れる為にストーリーモードをやってるけど最初はクソつまらなかったがアビリティが揃ってきたらそこそこ面白くなってきた メーテラちょっと興味出たから上がってる情報見て勉強するかと思ったら全然情報なくて草も生えない フォリア出てくんねーかな
ペットと同時攻撃出来たら楽しいと思うんだが それわりとGBVSRの悪いとこよな
キャラ鯖や閉じた村、プレイヤー同士でしか開発が進んでないから
情報集めるにも苦労する
一番簡単早いのは上位のリプレイみるくらい? 相手もクソみたいなガー不に付き合うの嫌でガン攻めandブッパなし増えて泥試合なる
そしてS3からA5に転落した
もう少し立ち回りとゲージ管理詰めればなんとかなりそう >>475
ラグとps5入力遅延で先行入力3フレームビタ押しできますかってこと
実質4フレームだから15連射で可能らしい セットプレイ投げとコンボと画面端の3種作ったけど、詐欺飛びからのバリエーションや起き攻めもあるからラグいとすげーうざいはず
マジ面白い >>480
平均の同接は7タイトル中で4番目だから下位じゃなくて中位だよ
現在の同接なら上位に入る もう一回延期すべきだったな
こんな状態で出すよりはまだマシだったはず
後は1.10のバトル関連のバグ修正に一縷の希望託すしか無い
最低でも5の遅延速攻修正入ってなけりゃもうおしまいだよ
アーリー組、発売日購入組足蹴にして生き残れるジャンルじゃねえだろ今の格ゲーは
虫の息だっつーのに、開発サイドの頭15年前20年前で止まってんのかよ 2Bまでは何だかんだでそこそこ人はいると思うけどな
あとそれくらいまでにバランス調整とバグがなくなれば流行る可能性さえある 普通に順調に流行ってるし成功していると思うが
ネガティブなこと書いてる奴なんなん パーさんの奥義メーテラの玉すり抜けれなくて普通に潰されて草 俺はもうちょい楽観論である程度予定詰まってる5月まではオンマルチ成立するくらいはぎりぎりまだ人いると思うわ
問題はそっから先だな
バトル調整もゴミのままです、これで8月、10月と3ヶ月飛び2ヶ月飛び連打は相当ふるい落とされる 調整は流石に1月様子見るでしょ
逆に今後1月も経たずにガンガン弄られたら心配にもなるし大会とかしんどいだろ
遅延は明日直せ >>500
昔は弾を抜けれたんだよ
だけど簡単に抜けれては窮屈すぎるから弾抜けは全体で弱体された
はずなのに今はこのザマさ
なんでこうなっちまったんだろうな パーの奥義の弾抜けは前作の時点で弱体化されたからな パーには散々嫌な思いさせられたから同情はしない
けど100払って出す奥義がダメで50払って当たれば25で済む必殺技の方が抜けれて強いなんて
こんなの絶対おかしいよ パーシヴァルって前作からだけどコンボダッセェんだよな
あんななりしてペチペチやってて 25回復はいらんなー
一部のキャラによるぶっぱゲーが加速しちゃう フェリでS+まできた
俺は強いぞ、フェリもなんだかんだ戦えるぞ 最近Uアビ出なくなるバグが頻発する
傍から見たら画面端で5U連発してるように見えるから煽りととられたかな・・・
個人の自由だからあれだけど、久々に一戦抜けされて少しショックだったな 飛び道具とかいう軟派な技はCygamesが許さんからな なんかニーアでUアビでなくなるバグあるっては聞いたことある
他にはないな 無料版だから自分で調べられないんだが
アバベリって浮いてから急降下して投げとかしてくる?
画面端に詰められた時自分がどう読み負けたのかこのキャラわからん >>471
>>476
どうもありがとう
>>476のやり方でやったらできました
でも、なんでPS4とPS5でこんな差があるんでしょうね
技術力足りんくてSteamとPSで差があるならとかならまだ分かるけど
PS4版買いなおすべきなのかなぁ
>>469
妻が買いました >>512
情報サンクス
ニーア限定なんか
性能的に文句は言えないな… >>513
浮いたらビームとコマ投げのどれかが飛んでくるから避けるかジャンプ >>513
浮いてからは
ビーム(空ガすると派生が確定ヒットする)
ドリルキック(ガードさせて有利)
投げ(ドリルに似たモーションで突っ込んでくる)
真下に着地する(フェイント)
がある
まぁ初見殺しではあるが、派生ドリルキックガードさせて固まってるとこコマ投げ解放っていうムーブもある
リーチがあれば飛び上がった所を空対空、もっと安定取るならドリルにのみ昇龍かな
あらかじめ垂直ジャンプしてドリルに備えるとビームで確定取られるって感じ 羊三連発まじできつい。ガードするしかないのか?
一発でも当たったら追撃くるし。 ニーアシスゼタジークよりもメーテラが一番きついんだが たまに英語音声のキャラ使いいるけど
普段聞き慣れない声だから違和感ありまくりで気色悪すぎる >>525
英語ボイスって大体野太い声だから美男美女揃いのこのゲームだと特に違和感ありそう そうかゲーム音声、対戦で反映されちゃうのか
ずっと同じキャラ使ってると飽きて英語音声にしてて対戦してる事あってそれはスマン U羊はゾーイのドラゴンレーザーにも勝てなくてビビったわ
俺のゲージ50%かえして! 前からS+帯でもS++帯でも当たる頻度は上位クラスの高さだったよ U切らせてるならまだマシよ
ウーノのB当身は流石に 友人がウーノ使いだしてて思ったんだけど他キャラがダッシュ投げスカ釣り空中有利技をUでやってるのに竜巻Hでやってるの気づいておまえこのやろー感ある ランクマ4000試合してるやついて草どんだけやんねん >>541
でもこれが開発が望んでた正しい遊び方なんだろうな
シスニーアの調整どうしても強キャラにしたいという気持ちが溢れ出てるもんな アニラで相手画面端まで追い込んだけど相手にうんこ座りされると何も出来ない…
投げは抜けられるしガード固い相手にキツい シスランスロファスソリユースメーテラグリーム
この辺りの対戦はつまらんわ
ウーノもだけどおらんしな >>543
ワイは反応ウンコだからC飛びとかインパクトされると崩されるわ キャラランクでファスティバ(笑)
とか書いてあるけどファスティバにまじで勝てない
対策で下段警戒とか書いてあるけどあんま意味無し
小技から普通にもってかれるわ >>514
PS4にはPS3後方互換機能が無かった
PS5にはPS4後方互換機能があるけど、縦マルチゲーだとPS5本体メニューでは「劣ってるPS4版なんてインスコしないよね」と
非表示にしてしくれるタイトルが多い。GGSTなんかはちゃんと選ばせてくれるんだけど。
PCブラウザのPsStoreは上記みたいな非表示をやらない ジークのbgmかっこいいな
サビの盛り上がりが特にルシファーもなかなか
オリ曲の方が楽しみだからヴェインとかは気になる
ベアは多分キャラソン準拠だよな >>541
海外勢は素晴らしいなシスニーア使わないの舐めプレベルだからな
こんな大会続けて欲しい
日本人はつえーのに舐めプする奴多いから結果見て運営が勘違いしそうでやだ Sと+のルーパーに心折れたんでシスに手を出したけど結局Sラン止まりだわ
どんな壊れキャラ使おうがプレイヤーが弱キャラだと駄目だな >>541
いつまでその最初の画像擦ってんだよ
海外大会結果の画像別モンが大量に回ってんのに 前作よりかなりクソゲー度高い
とっととDAとU技の調整しないと人が居なくなるぞ キャラによって足払いのリスクリターンが違い過ぎるのも問題
ゼタの足払いとか相当やってる
最終的に格ゲーというよりはキャラゲーとして割り切るのが良いのかもね >>553
俺もS+で苦戦しとるわ
こんなガチャガチャしたゲームでもある程度安定して勝てるからなる人はマスターになれてるんだよな シスって常にグリームニルの強化奥義発動してるようなもんだよなこれ メーテラの足払い、もっと短くなんねえかな。
近くから出したら思い切り埋まるから確反。
遠くから埋まらないように出したら見てからしゃがまれる。
出すときに一瞬硬直があるから警戒してる相手にはまじで通じん >>561
トンズラマスターがよくわからんがマスターのサブ当たることもあるけど
トリプルとアビリティ回してるだけの人もちゃんと強かった人もいた
まちまち 今のマスターランクマやり続けるのそんなにモチベにならないからルシファーも来るしサブキャラやってそう とんずら君は幼稚園レベルの自演で遊んでる変な人だから触らない方がいいよ
マスターランクマ虚無感だいぶあるというかマスター限定のカジュアルではという気すらしてくる
適度にやり込むならキャラ対にもなるサブキャラやるよねというのはすごく分かる とんずらマスターって言ってるのは
KOF信者の無料版オジか?別人? https://steamcharts.com/app/2157560
昨日はピーク3182人
安定して3000人いるから鉄拳リリンク発売までは大丈夫そう 正直ニーアよりシスのがだるい
ニーアは慎重に慎重に立ち回って台無しにされてぐんにょり系のだるさだけどシスは常に何もかも相手有利な押し付けでずっと気の休まる暇なくしんどい
シス使いはあのシャキーンとか光るクソ当身を読み合いとか思ってそう
シス使いはたぶんスネ夫とかトンガリみたいな顔してる >>572
ピークがこっちの昼間だからむしろアメリカで流行ってるんかな >>567
なんだこれ!?
こんなんもんZ指定だろ!! 昇竜読みでジャンプした所に昇竜が刺さるのでおっぱい剥奪です アメリカの奴らって
原作のソシャゲはやって…るのかな? アニラ昇龍は強いとは思うけどそれ以外がアレだからそこまで…
強キャラがあの切り返し持ってたらふざけんなだけど とんずらマスター流行らせたいなら聞いてやるからちゃんと説明してくれよな 今作マスターランクマのモチベ上がらんけどとんずらするやつも少ないんだよね
前と違って結構な人がマスターランクマしてくれてる
そのおかげで星が凄い上がる
マスターランクマやってりゃ判るんだけど… 対戦するなら日本人の数が大事なんだがはよPS5の遅延直してやってよ。
俺はPCだが人口が減るのはみんなにとって良くない。 大会優勝者が壇上インタビューで
糞みたいなPS5環境を強要されてイヤでしたって空気読まずに言ってくれればいいんだけどな >>584
ジョジョASB初動でバッタ仕様が叩かれてて公式のオフ大会でそこ突っ込んだ奴がいたんだけど
「よく言ったww」みたいな感じじゃなくてなんかすごいモゴモゴ陰キャが早口でまくしたててただけで
スレでもちょっと笑われて
社長も「キャラ相性がね〜!w」みたいな感じに流されててほんわかして終わってしまった
そんなことを思い出した 大会に関してはベスト8でまではオンラインでやってベスト8の会場大会はPCでやればいいんだ
ただしキーボード操作のプレイヤー同士では対戦できないという問題があるけど >>580
ガードしたら何も考えないで、全キャラDAからのフルコン確定よ
遠立ちCが発生19フレ以下ならそれも確定よ
飛ばないから着地にタイミング合わせるとかも必要ないし、たとえブッパに当たったところで追撃は無いよ アニラ昇龍は飛ばないだけで発生遅い組だし反確しっかりある普通の昇龍だからな
多段で避けないと反確のないインチキ昇龍とは訳が違う 避けないと確反無い昇龍ってヴィーラのM昇龍ぐらいじゃ? ナルメアが1番しこいけど、何でこんなに操作面倒にしたんだこのキャラ 原作でも一番評判悪い構えチェンジverを再現しちゃったから…
個性出すのには良かったんだと思うけどまぁ操作する側としては面倒なだけ >>586
ps版なのはスポンサーにソニーついてるからしょうがない。せめてps4版にしてくれって話であって マジで5版でやるのなら出る人かわいそうだね
でも4版でやってたら何で5版で出来るのにやらんのって外部からツッコまれそうだし詰んでるね ほならね、アニラもその場でずっこけて倍くらい隙晒せよ アニラ「も」ってずっこけて隙晒す昇龍なんかこのゲームあったっけ…? ps5の無料版はps4verで出来ないってのも知っておいてくれ ずっこけはともかく昇竜に関しては皆炎帝を見習ってそれ相応の隙を晒すべきだと思いました >>595
文脈的には空中飛び上がる奴と
同レベルの隙を晒せって意味だろな まさか当身まがいのガーポの技をヒット関わらずさらにキャンセルできるような無法がある訳が… ダッシュB中段組って立ち回りのぶっぱラプソに解答無くない? >>599
更にフルコンまでいけるだなんてそんな世紀末あるわけがない… ゼタの端コン難しいと思ってたけどラプソ膝抜いて妥協してもダメージたいして下がらないうえに他キャラの端コンより難易度下がるとか
自力で妥協コン開発も大事だわ ラプソC派生よりAとかBのが火力出るんじゃないっけ 端でCラプソディ組み込むならB派生が最大ダメージ出せる
正直ABラプソディの派生技もCラプソディと同じ発生にして相手の状態によらずコンボに組み込ませてくれ 前作の初期ゼタは何が足らなかったんだっけ?
ホッピングとラプソディーは有ったのに 端コンの締めをラプソB派生にした
ラプソ途中に入れると急に難しくなる 流石に無料でコンボできる技増やすのはちょっと…
正直今でもできる端のCワンダーズ>2C>AラプソB派生もやってる感あるよ >>603
Xでゼタ1位の人も言ってたけど最大コンより妥協コンを選択するのが普通っぽいよ
ゼタの最大コンはF式より安定辛いらしい このゲームの最大コンって先行入力の関係で難しいことが多いからやっぱ妥協コンになるよね
俺も最大コンよりダメージが500下がる妥協コンでやってる ゼタの最大はHアルベス2種を3回当てるけど体感でディレイを掛けないといけない
それができるなら端でUアルベスやUワンダーズ始動から25回収して奥義や解放奥義まで行ける ラプソ膝→JC→Cの繋ぎでもう安定しないからこのパーツは投げ捨てた 公式はやたらHジジ→昇りJLを推してるが、そんなことしてるフェリは見たことがない
固めたらDMで崩した方が強いよ 逆にセットプレイでダッシュM使ってるフェリを見たことがない
発生26F中段が見えるからみんな使ってないんだと思ってた このゲームどんなコンボでもワンボタンで済むおかげで成長過程でコンボルート変えてくって視点だけならスト6より簡単なんだがタイミングがシビアなせいで結局むずいんよな
ほんと何考えて誰に向けて作ってんだがわかんねーや >>606
通常技の硬直だとか牽制技から必殺技に繋げづらかったりじゃなかったかな。 先行入力猶予周りはマジでキモいな
昇竜や奥義の硬直周りも言われるけど入門向けでこれはマジでおかしい ジジ後のダッシュBとJAを比較するなら発生早い上にコンボ伸びるJA一択なのでは?
中央だとわずかなダッシュBのほうが火力出るかもしれんけどやっぱ発生遅いし 614が言ってるようなフェリを逆に見たことがないけど もはやレス稼ぎではと疑ってしまって申し訳ないが…
期待値的には近づいて2A刻んで硬直終わりに投げを迫る方が強いと分かってるのについついお願いDMしてしまいがち どうせCとかBランあたりの話でしょ
そっから上それこそマスター帯でも普通に上りJA使うわ カタリナの奥義避けてしまった時が結構ムカつく
今回レアキャラだから忘れてるのよ そもそもセットプレイに持ち込まれることがもうほとんどない もう少しコンボを簡単にしてほしい
やたらとシビアだぞ今回 ただでさえゲージとBPでレシピ変わるのに
先行入力渋いのはちょっとな 壁バウンドから拾いにくくなってるよね
Mで拾えるけど安定しないけどLにしたりしてる… 連打でいいはずの簡単コンボでさえロルバ絡むとたまに落ちるしほんとくそ DA周りはキャラ差えぐいが簡単に繋がる方がおかしいわって思うが端のB拾いは簡単にしていいな A>CってやるときにディレイかけないとA連出るの何か理由あるの?地味にめんどくさい
同じボタン連打した時だけで良くない? 最近ゾーイ使ってるけど端のHサンダー繋がった後の2Mとか
これ連打だと繋がったり繋がらなかったりするから目押し気味になってる
距離近かったら5Lに変えたら安定するけどなんかなぁ 初心者向けのくせに先行入力短い、昇竜確反キャラによっては取りにくい、トレモのレコーディング面倒、プロフィール飛ぶと固まる、リプレイは早送りも巻き戻しもない 奥義の硬直格差もな
ぶっぱではまず使われないとはいえジータの解放外したときの硬直アホみたいに長くて笑えてくる スト6のコンボの途中で保存とかリプレイで場面ごとに前後できたりとか知ってたら普通実装したいってならないんかな… 格ゲー入門の決定版謳ってる割にはちゃんと調べないと咎められない技多過ぎるよな
ヴィーラのアレとかただの嫌がらせでしかない リプレイの巻き戻しすら特許取って金要求するバカプコンに文句言えよ >>530
PS5版でオプション見てもなかった気がしたけどどこで英語に切り替えられる?
見落としてたのかな >>630
そうするとトリプルアタック中下段出すのが難しくなりそう
まぁどっち取るかだな
トリプル中下段はマスター帯でもバリバリ通用する重要なファクターだからここを難しくするのは個人的には反対かな 格ゲーの調整って何するのか分からないんだけどアプデとかで先行入力って変えられるもんなの? 入門の決定版という宣伝文句は失敗だったな
俺たちが叩くための口実にしかなってないw
それにかこつけてこれだけ一杯不満が出てるけど
正当な主張から俺好みのゲームにしろのワガママまで…盛りだくさんだな >>642
アプデで先行入力フレームの緩和は最近の格ゲーではちょくちょくあるね >>644
実はGBVS無印ですらあった流れっていうね… は?餓狼キャラの技やらパワプロやらパクリまくってる超汚染人が何言ってんだ?イカれてるのは自分の空っぽの脳みそだと気づけ雑魚民族が >>637
uni2はリプレイ巻き戻しも含めてかなりトレモとリプレイ周り充実してたけど身銭切って実装してくれるってこと?
泣けてきた じゃあせっかく壁にぶつけたのに技繋がらず空振りしてる自分みたいな初心者大歓喜じゃん
是非緩和して欲しい それやるならコンボ中のテクニカルメリット復活させるべきだな
スマブラゆとりクソ雑魚がとんずらマスターで沸き続けてる キニシスギナだけなのは分かってるけどカジュアルみたいにロビーでもランク非表示にできねーかな…
CとかDに負けると悲しくなる… それより対戦数非表示にして欲しい
クソ弱いから恥ずかしい U技生当てでゲージ回収は有っても良いけどコンボ中に当てて回収は要らないかなって 自演くんやら4Fかわらんマンやら
香ばしいの多いのは良くも悪くも新しいからかね 大会の箱の都合あるからこれ以上延期出来なかったんだろうけど今時プロフィール見ただけで高確率でフリーズするとか舐めとんのかとは思う
細々とした不満点は他にも色々とあるけど Sは余裕だからすぐ上がるけど、S+はフルボッコにされて即落ちするからSの人に申し訳ないから降格できるか残留するか選ばしてくれ… 今の仕様でランクママッチングした時の確認の画面いらんよな >>641
トリプルは中段6U下段2Uにしてほしいわ……
コンボ中に暴発するの辛い ゼタで上の人も
一切ガードする気なくて当身!当身!ガーキャン!当身!、当身失敗した!U当身!
Uアルベス!一生やってるぞ、動いて擦ってないとイケないんだろう ゼタ使いは前作からリバサ近Cとか通してた精鋭だぞ
キャラコンセプト自体がそうなってる U技は強制ダウンで良いだろ
糞U技の所為でゼタの奥義を殆ど見なくなった 遠距離キャラ嫌いすぎるからカリオストロつかってみようかね >>657
ボコボコなのに居座れたらランクの意味ないやろ
Aに残留ラインあるのはなんでかわからんが A5は落としてくれて構わんよマジで。
いや、落としてください…。
たまに連勝出来ても日によっては猛者揃いで星を吐き出しまくって終わる。
これはもう適正ランクはBなんよ。 >>666
すまんがどこで変えれるんだ?項目だけでも教えてくれんか >>669
検索設定の指定で、エントリー形式クイックにすれば良いよ まぁギリギリBの初心者がA5からB1に落ちてきた中級者にボコられて引退しないようにやろなぁ
格ゲーは初心者にやたら手厚い ストライブのランクマもまあまあクソだったな
そこらへんはメルブラやDNFのがまともだった感
アーク何年格ゲー作っとるんや 落ちたら落ちたで萎える層も居るやろうからなんとも言えん >>671,672
こんなところにあったのか
ありがとう アニラは弱くないよって言い続けてる者だが、アニラ強いって言ってる人達の認識で昇竜打ち放題なんだとしたら
何言ってんだって感じなんだが
昇竜ガード後ってアニラが弱で-20f、強で-27f
ジータで-16f、-27fだぞ
ジャンプしない見た目に騙されて、反撃しにくいって言ってるようなレベルなのか
アニラの強さはそこじゃないんだよ ロビーの緑台のカジュアルマッチで相手とこっちのプロフィールがデフォになって戦績0になるバグにあった
対戦終わったら音楽流れたまま暗転してフリーズ
これもロビー関係のバグかな ハードウエアによって遅延が違うとか
クロスプレイの格ゲーにとって致命的すぎるんだが
なんでこんな対応なの
なんていうか適当すぎる シャルロッテとゾーイとアニラって誰が一番無知なの? >>675
今の相手の回線や国籍指定で弾けないってシステムは最初にネット対戦が実装されたBBCTにも劣るゴミだぞ
何か理由があってアークもこんなことしてるんだろうが、とりあえず決めた奴首にしろ 国籍弾き機能はしっかり働いてるんじゃね?
相手の外人が日本で登録してるだけであって ずーっとA5だわ他のキャラもA5までやれというコンセプトか >>686
ゾーイかな
シャルロッテはわからん
アニラはVSキャラの中ではではメーテラの次に知識が豊富なニーアが趣味で書いてる官能小説を読んでしまったから汚染された可能性がある 起き上がりの投げられ無敵って何?
起き上がりコパンと起き攻めの投げが重なるとコパン側が勝つ? フェリはいい匂いするニーアは臭い
ユエルはいい匂いするメーテラはいい匂いするけど臭い 起き上がりには数フレーム投げ無敵があるから
ビタに投げを重ねても相手を投げられないって話じゃない
起き上がりを最速で投げるにはその投げ無敵フレーム消化してから重ねないと 格上に中距離うろうろされて遠MとかダッシュLやられてるだけでほとんど何も出来ないんだけど
何を意識したらいいもう一段上にいけますか? もっと距離離して弾撃つとか
相手の牽制を潰すように置くとか
逆に牽制空振りを差し返すように振るとか
DA擦られたら脳死で昇龍を2、3回やって黙らせるとか 攻められて負けるなら攻められる前に攻めるとか
その間合いの外から攻めれるキャラを使うとか
考え方は色々あるぜ すみません自キャラユエルです
昇竜見せたりするのも大事なんですね意識してみます >>698
キャラ次第だけど中距離の遠MとダッシュLに困ってるならその技への対応を考えるとかじゃね
今作の遠Mは喰らい判定先行の傾向があるから早めのダッシュLとか置きの遠Hで潰す
ダッシュLは2Mとか足払いが勝ちやすい傾向があるからそれで抑制するとかか
カリオストロなら遠Hでこの辺だいたい解決したりする >>694
アニラはもう穢れてしまったのか……ならフェリと交代だな
ていうかエロノベル書いて知人に読ませるとかニーアのメンタル強すぎる >>706
原作知らないけど設定見ると自分を認めない奴は殺すってメンタルじゃなかったっけ? ニーアって敵じゃないの?なんかべリアルやらベルゼバブやらと纏められてるし倒した相手消してるし 俺も原作ほぼ知らんけど
なんでそんなキチガイが十賢者とかいう集団の一員になれてるんだ?
強ければ誰でもいい感じ? Steam版でプロフィール見た時に操作できなくなった時はライジング本体をクリックすると普通に操作できるようになるよ >>709
賢者はそういう括りなだけで十天みたいな一つの集団じゃないし
少年誌的な十天に対して青年誌でちょっとダークめな賢者ってイメージだから
賢者には異常者もいるってだけ >>706
ニーア本人はエロいと思ってなかったらしい
アニラは過激すぎて無理ぃってギブアップしてた
その後アニラはルナールが趣味で描いてるウホッな同人誌読んでしまって氷ついてた バーサスから勢なんだけど
ニーアのストーリー重すぎない?
キャラ性能憎しだけどちょっと同情してしまった… >>716
言うて本人も大概だし今は別に反省してるとかでなく
裏では普通にまだやらかしてるから クズの両親から生まれたサラブレッドだからな
賢者にはもう1人救えない快楽殺人者がいるけどそいつよりやばいのがニーア ニーアかわいいから時々許しそうになるけどDA連打されるとほんま切れそうになる
罪深い女 ニーアって不死身で殺せない相手の場合はどうするの? 正直このゲーム面白いか?
勝ってるから続けてるだけの人いるんじゃないか?
ついでにDAを避けたらドヒュンがあって有利取れても良いと思う DA避けたらレイスト避け時みたいになるなら
中距離で避け同士でお見合いするゲームにならんか? >>723
最初は楽しかったけど初心者じゃなくなったら楽しくなくなった 初見殺しのガー不技多いし初心者向けとは思えないけどな
初心者とか分らんまま殺されまくるだろ ニーア鬼畜という事でおk?
やっぱりナーフでお願いします。
日陰者のオタには人気ありそうですね 見た目とBGMがいいから続けてるだけや
ストシリーズがせめて4くらいまで逆行してくれたらカプゲーやるかもだが >>722
このゲーム実はDA以外にも様々な選択肢あるんすよ
だから中距離の適当な避けなんてリスク高い行動でそうそうお見合いにはならんっしょ
DA避けにスロー演出で反確になったら最高に気持ち良くなるだろうし
避け読んでDCぶち込んだら最高に気持ち良くなると思うよ
でも結局読み合いというじゃんけんだからリターン高いニーアはクソで変わらないんですけどね DAはともかくガーキャン避けたらエフェクト欲しいな 本当に来るの分かってるなら遠BなりCなり置けるのでは DAは普通の人には見て避けれないと思うんよ
それでも避けられるってことはある程度は読まれてるんだからお仕置きされてもって思う
DAが弱いならともかくガードで+2当たればコンボなら許容されても良くない? 大抵のキャラのDAと遠Bの勝負ってDAが発生する直前しか遠B側が勝てるタイミングが無いのでは?
DAを雑にシャットアウトできるほど持続長くて後隙短いB技はそこまで多くないと思う ロベリアさんは自分が壊れる音聞くほうがたまらないって事で一応破壊発動に関しては休止してるからね‥現在進行系なのはニーアとハーゼだっけ DAは避けたら、確反撃取られるからな
避けたことにより当たってたら繋がってた近Bで殴られて結果として普通にDAから殴られるより痛いコンボ食らうのは本当にくだらねぇ 発生8フレ、ガード+2、当たればコンボ、避け不可能はやりすぎ
フェリの遠立ちBがそんな性能だったらヤバイだろ? 距離空いた5分の状態からのDAなら先手打ったほうが偉いで済むけど
その後のDA>DAって展開はな…
格ゲーで有利取れる突進技が良しとされない意味を身を以て体験できる 最速DA出すのがクッソ苦手な俺みたいなショボい奴はAランクに上がった瞬間に人権剥奪されるようなものなので
DAの対策が先にDA出すしかなくてとにかく素早くDA出せる子が偉い今のゲーム性は非常に肩身が狭いです 自分はDA固めやられると困るけどこっちがDAから崩そうと思っても投げも打撃も入らねぇ
どうすればいいんだ このゲーム避けの性能がunkoだからダメなんじゃないか
KOF95、98あたりの避けを解析して実装したらどうだろう 最速DAなんてダッシュボタン+攻撃で余裕だぞ
ダッシュボタン作って慣れるだけ
え?溜めキャラ?おん... ニーアが書いたエロノベルって悪徳の栄えとかそういうやつです? KOF95の避けが京が36F
96の京の前転が35F
グラブルは29F
ここらへんパクってみてはいかがですか運営さん DA8フレだけどトレモでガード後に9フレくらいの技反撃設定にしといたのをDADAで潰せてない
俺のDAは発生12くらいになってそう
うまい人なら安定して出せてんのかな DAからDAやるならダッシュボタンは必須っぽいのかな
俺はDA擦らないキャラ使ってるからダッシュボタン無くしたわ >>747
ダッシュはなんか先行入力入りづらいし安定してdaから最速daはむずいよ でも実際はdaガードしても不利で無敵以外で暴れられないから数フレ入力遅れても余裕でda重ねられる DAガードさせて再度DA擦ってくる相手には理屈で言えば5Fの技出せば勝てるし、DAより攻撃レベル高い6Fの技振ってれば勝てる
って考えで合ってるよね? DA→DAとかいって押すか押さないかの読み合いでしかないから
割られる時は最速の遠Aにどうがんばっても割られるんだしそこで頑張らんでもいいよ
論値ならDAで割れる連携に1,2F遅れてクラッシュしてモヤるのはそれはそう ブロック上限いっぱいになっちまった。
要望送っとくか 前作は壁バウンドから簡単に拾えたのにどうしてこんなに拾いにくくなったんだろう
格ゲー詳しくなから理由がわかんない キャラによってはフレームやリーチの問題でDAが先端気味だった場合届かなくて逆に潰されるぞ
Bで暴れないといけなかったりする 壁バウンドから拾うタイミングがリズム感ないんだよね
ポンポンとボタン押したいのに敢えてずらさないと拾えないというか >>754
単純にバウンドした時の高度が下がっただけかと
格ゲーのバージョンアップでよくある、前作は繋がってたのに、追い討ちで拾えてたのに拾えなくなったとかそんな感じと思ってる
これに関しては切り替えが大事 >>756
PC版です
>>758
高度下がってるんですか…
なんかバウンドが速くなってるようには感じたのですが気づきませんでした
うーん難しい 調子良くて連勝しても歯車がズレたみたいに連敗して元の位置に戻ってくるのもう飽きたよー
時間返して… >>759
じゃあバウンドが速くなってるのかもね
俺の勘違いなだけかも >>760
腐女子で騎士萌えだぞ
ギュステステージ背景のルナールは対戦キャラに四騎士がいると興奮してる 壁バウンドは先行入力のフレーム減った関係でしょ
PCでも落とす事増えたけどPSだとさらに遅延があって余計に落としやすくて萎えるわ >>>751
DA>DAは間に移動だけできない着地硬直fみたいなのあるから暴れは絶対通る
なんだけどDA持続とかで技届かなくて再DAが差し返しみたいになったりする
なんで暴れ潰し来ない読みならガードリバサDA打つべき
暴れ潰し以外のあらゆる行動に勝てる 遅延って軽い人が損する仕組みっぽいな
さすがにキレそうになる
何で海外勢が快適にコンボして環境バッチリ整えてるこっちがリバサでねーとかワープ対処しなきゃいかんねん 遅延極まるとカリオストロの設置見えなくなるぞ
なんも見えねーけど今こいつメヘン置いたよな?と思って近づくと虚無から突然槍が生えてきて笑った
いや笑えねーんだけどな 今更だけど通報ってなんか意味あるのこれ
切断とか故意っぽいリザルト放置は嫌がらせで通報していいのか ラグ外国と対戦させられるのは明確な糞ゲーよなはよ治せ 切断はいまのところ明確に一度あったから通報したわ
相手昇格戦のラストで負けたくなかったんだろうね
ゴミがよ、そんなんで勝っても本当じゃないだろうに クソラグ外人や無線キッズにジークフリートのガーフコンボおかわりガーフフィニッシュ決めると気持ちいいな!
というか最初は30msで調子良くても途中からガクガクになるのなんなんだ…ガーフおいしいです😋 長年愛用してたPS4がぶっ壊れて遂にPS45デビュー PS5の糞遅延はよ直して
PS4はロード遅くて嫌だわ 起き攻めガーフ1回見せるとすげー勢いで攻めてくるなw
このクソラグで見えるわけねーからやられる前にやるしかないモード入る😅 ニーア使い3回当身避けてるのに4回目も当身打つのやめーや
どういう精神構造しとるんやこいつら ぐらばと3回連続で優勝しちまった
コツを掴んできたかもしれない 優勢に試合運んで当て身も数回避けてたのに最後に食らった一回で負けかねないのがニーア 今日はかなりラグいな
30msで水中戦なるのほんときつい そういや次のパッチでバグ修正ある?
パートナー選択のバグ早く直して欲しい ニーアにファスティバの飛び蹴り奥義したら
デスが代わりに蹴られるのちょっと面白いわ ランクマで伸び悩んでからずっとカジュアルで遊んでたんだけど
久しぶりにランクマを触ってみたらランクがぽこじゃか上がって気持ち良かったです ゼタ触ると強いのはわかるんだけど頭を完全にゼタ脳にしないと使いこなせそうにない このゲーム、コンボダメージデカいよな
最悪2セットで死ぬ
最大コンボで体力の1/3位のダメージで良いよ もともとこんなコンボゲーにするつもりじゃなかったんだろうなぁ 明らかにコンボ減りすぎだろとか長すぎだろは正直感じる このゲームのランクマほんましょーもない
マスターは隔離しろって、サブキャラ目障りだわ >>790
いうて現時点で五分かゼタ微有利ぐらいあるしな
既にニーア並にヤバいゼタなのにニーアよりやべぇキャラを作ろうとするんじゃあないよ 守ってるだろ
ニーアとかいうCT0の犯罪者とは違って クソ長いコンボはダメージはともかく時間の方調整しろよとは思うな
アークゲーだからコンボ長いって言ってしまえばそれまでだけど
コマンド不要だから初心者向けですって言ってるだけで中身は全く初心者向けでは無いんだよなこのゲーム じゃあニーアのCTを他と同じにして愛カウント削除すっかぁ! ニーアいなくていいと思うけど消したらシスが一気に増えるだけじゃないか… キミらマスターになってなけりゃ同ランクのニーアと戦ってるわけでしょ?
同ランクなら負け越すわけでもあるまいしどうしてそんなにニーアが嫌いなんだい?
マスターランクマは判るよ?おれもジンニーアやバギーニーアや中華ニキニーアと戦ってゲロ吐きそうになるよ?
何故かたこどっととはあんま当たらんけど
でも同ランクでしょ?だったら普通に勝てね? グラン強いはずなのに全然勝てなくて地力のなさを痛感する・・・ シスとかランスはいつまでコンボすんねんってコンボ喰らってていつも思う
あと近Aから近C繋がるの消そうぜ >>810
目押し出来ない雑魚をプロ扱いするって相当レベル低いって自己紹介してるようなもんだぞ Steamサインアウトされたわ
ランクマ中にそれはカス >>805
その理論が通じるのは同ランクで勝率5割で伸び悩んでずっと停滞してるニーアに対してのみでしょ
ニーアのマスターが続々増えてるってことはニーアは停滞しないでどんどん後続が上にいってるってこと
同じ高速を走っててもニーアは時速140キロで追い越し車線を走ってるんだよ >>811
わかる
俺が見てきた本物は全員目押し完璧だった
バラミステリオカオルバイオレントケインも全員目押し完璧だった
やっぱスト6勢はカス雑魚しかいない >>816
わかる
プロが目押しできないのって流石に、、、
恥ずかしい てゆかサブ垢ほんとに増えてるんだな、
リプレイみたら2日で200戦やってほぼ負けなしで3キャラS++5にしてるのがおるし
2日でこのコンボ精度と勝率はおかしい。わざわざDランクから開始してるのがまたタチが悪い >>818
ほんそれ
アキラとかいう雑自称プロの雑魚もアマチュアにボコられてたしな
雑魚がプロ名乗るからプロに何の価値もなくなる
業界の癌や あーなるほどサブというのもあるのか
こないだロビーで同キャラでランク近い人とやったら対戦数もランクも相手のが低いのに全然勝てんくて放心亭だったわ
これが才能の差かと凹んだけどそうかサブか サブキャラはメインの一つ下のランクから開始でいいよな
S+行ける奴がA5と対戦してもただの虐殺だぞ とんずらマスターでもS++以下には無双できるんやろニーアシスランスあたりなら尚更
対戦数がランクマロビーカジュアル統合だしランクマの勝率も全キャラ共通だからその弊害かもな 違うゲームに浮気して久々に触ったらクレーンの景品補充されてないんだけどバグ? このゲームは格ゲー村復興させようとかの昔からやってそうな奴より格ゲー初心者で勝てりゃ良いっての多そうだしスマーフもFPSのノリで普通にやるやつ多そうなイメージはある ランクマ200戦超えてて勝率9割のやついて笑った
少しは隠せよ 自分は普通は見ないよ、少ない試合数で極端に強い場合だけ
コンボダメージのばす5A目押しやレイスト仕込みA暴れや投げ釣りの頻度で試合数が200でもその数倍はやってるのがバレバレ Twitterでバグメアとか言ってるの今年に入ってからまさやんしかいなくて大草原 PS4,PS5,ps4on5の遅延検証した海外勢のSteam版遅延検証も来てたんだな
60fps換算で平均1.5fか
やっぱ純PS5版と丸々4fの差あるじゃねぇかww もう初心者とか居ないやろうし下の方もサブ垢しかおらんやろ
スト6みたいに人多い訳じゃないから初心者同士のマッチも最早ないやろうし お前が思ってるほどガチの格ゲー初心者は1ヶ月で格ゲー上手くならんよ
クロスあってこの人口なら初心者帯もまだごまんといる ランクは当てにならんね
民度低いから初心者狩り好きだろみんな 無印にあったランク上と当たるようにする設定なくなってるんだけど
これ消す必要あったのかな
別プラットフォームやサブキャラやる時に優しい人ならこれ使ってくれただろ Masterへ一気に駆け上がる人すら初心者となのってDからはじめるゲームだぞ。 これ実際DAの対処ってどうすりゃいいの?
ガードして読み合うとか言うのは無しで 過疎ゲーまっしぐらワード対戦には困らないし俺は楽しめてる
これが出始めるとあっという間に限界集落になる 近C有利を批判されて消した過去があるのに有利かつ立ち回りで使えるDAを実装する素晴らしい調整 近接C有利消したことないだろ
フェリとソリッズそのままじゃね? テクニカル入力で出せばC技もU技もクールタイム無しにしてほしい 最新の格ゲーだからやってるけどかなりのクソゲーだよな クソゲー感は感じることは感じるけど自分的にはスト6より合ってたな勝っても負けてもサクサクできて気軽 ニーアのデスを殴ってよわよわになってるところニーアに触られると
レイジングレイジングでなんだかんだ言ってデス復活まで粘られてそのまま殺されるのであった
チャンチャン アクシデントコアのガイガンハメみたいにガー不決まるからおもしろい スレチだったら申し訳ないんだけど
pingやロルバは高くないのに数戦に1回くらいの頻度で一瞬『接続を確認しています』みたいなポップアップが表示されるんだが原因分かる人いないか?
一応ps5の回線診断は問題なし、回線速度も遅くない
ファミリータイプの光回線でモデム、ルーターの再起動やLANポートの掃除はしたのにそれでも起こるからもうお手上げなんだわ何でもいいから心当たりないか? DAへの不満は色々あるだろうけど個人的にはジャンプに引っかかるのがモヤモヤするので上判定削ってほしい
でも多分発生の速さが原因の半分だし、ジークみたいなモーションで地面付近にしか判定なかったら違和感凄そう NTTだったらプロバイダーによる影響差ほとんどないって聞いたんですけど違うんですか?プロバイダーはGMOとくとくBBです 相手が誰でもそうなるならパケロスしまくってるのでは
そうなら回線変えるしかない 立ち回りのDAは速さ比べで先に間合いに入られて振られた時点で負け
嫌なら必殺仕込んで技置いて潰してリターン取るかそれも嫌なら弾打つなり必殺でターン作る
DAで触らせれたら暴れて死ぬか無敵するかガーキャンしろってゲームだよ
DAは格ゲーを分かりやすく単純にしてるだけだよあんま難しい事考えずにボタン押せなんかしろ
逆に消極的でなんもしない奴は出て行けってゲームだと思われる GMOとくとくBBっt光ってフレッツだよな?
フレッツ光は時間帯特に混雑するゴールデンタイムはパケロス発生しまくるぞ フレッツ光は~っていうけど回線の6割はフレッツ光だぞ
その手の相談はまずルーターの型番から書かないと意味ないぞ
スレ違いだけどままえやろ 同じアビをワンコンボで二回繋げるコンボは全部削除でええわ そういえばスト6のためにip v4にしてたな
ipv6に戻せば速くなるだろうか? 僕はヴィーラに端で固められて死にます
どこで反撃入るのか正直わからない… パルワールド→鉄拳8→グラブルリリンク→呪術廻戦
格ゲーマーもきくうしも精鋭しか居なくなりそう マジかー
型番とかは見れないんで家帰ったらまた相談するかもです ルーターの型番から答えだせる奴はこのスレに居らんと思うw >>868
なんでその並びに呪術廻戦が入ってくるんだよグラブルより無理だろ たかがソロでスマーフされることが民度低いとカウントされるならFPSなんて徒党組んでスマーフとか完全にゴミ溜めやん
そういう一人で勝てないゴミが徒党を組めないから格ゲーはどうしても規模が大手ジャンルの1/5にしかならない >>853
LANケーブルが平べったいフラットケーブルだとか 2D格ゲーマーっていまは鉄拳とかもやんの?
昔はユーザー層違うイメージだったや LANケーブルの形状でノイズの有無変わってくるの初めて知ったわ。
ありがとう。 ケーブルのノイズは余程ひどいのじゃない限り誤差だろ
ルーターは割と大事 >>871
問題無いルーターなら原因判らんけど駄目なルーターは駄目だからこの手の確認はまずルーター型番確認からしないと
ちなみにLANケーブルがフラットで長いと悪影響を及ぼす可能性があるけど一般的な配線なら基本的には誤差
CATも6あれば普通は問題無い(CAT5はNG) 相手の有利に無敵ねじ込んでね。あ、読まれたら死んでね
クソゲーだよ フレッツ光はv6だと安定しなかったがv6プラスやIPv4 over IPv6なら安定したぞ
今はどのプロパイダもやってそうだがプランにもよるか…可能で対応したルーター使うだけで改善できるかもしれんよ ニーアもゾーイと同じゲージ溜めないとデス使えないならマシだったかもしれんな DAをとめる遠Bをふってもその外からDAが届いて遠Bの先端潰されたり遠Bの空振りにささるのが笑える
ボタン配置工夫してダッシュボタン>Aのずらし押しなら入力ロス減って長い通常技感覚で即だせるのも強い Ver1.10アプデ(1/16)まで後5日かー
ナルメアおっぱいスキン貰えるバトルパスPart1ってどんな苦行やらされるんだろうね?皆は買うの? ユエルの昇竜ガードした後微妙に離れたから歩き調整して遠H脳死突進がガードされててコンボ食らうとか
そのくせ地上Uスペアボディに何で飛んでるの?みたいな無駄行動とか硬直どうなってるの >>880
なるほどさんくす、このスレ見てて初めて参考になった
もうスト6やってないしたぶんipv6+だから戻してみる
>>872
呪術廻戦の人気は群を抜いてるしお祭り馬鹿ゲーとして人気が出るかもしれない 呪術のメイン層は五条好きなまんさんだから格ゲー目当てで買う人は少なそう デジタルフィギュアガチ勢っている?
時間忘れるぐらいやってもセンスゼロなんだ… ナルメアはいらないけどメインキャラのコス来たら最悪課金でレベル上げるつもり
ファーさん使うの楽しみだ S3からまたA1に落とされた
A5のニーアにボコられて草
結局昇竜読みなら投げたりしないで殴る回避だけしてればいいかもう 投げ読みリバサ5A暴れしてくるニーアいるから心が休まらん 呪術廻戦のゲームのPV見たけど、これナルティメットシリーズや鬼滅作ったCC2じゃないの? 同人はいいすぎだけど
調整やら遅延やらへの対応見てると運営は格ゲーとしてじゃなくてキャラゲーと思ってるよねこれ ガーキャン漏れレイジングストライクが対空でブッ刺さるの許さないよ なら今すぐヤイアを授けて見せろ
チャーハンウェーブをエグゼビーストみたいに使わせてくれ LANケーブルは形状よりカテゴリだし、それ以上に配線周りの環境よ
レンジや冷蔵庫やエアコンみたいなのの近くにケーブル這わせたりしてないよね? LANケーブルは丸いやつ使ってて電化製品の裏とかは通してないです
光ケーブルだけ冷蔵庫裏通ってるけど関係ないよね? >>902
LANケーブルは通す場所気にしてるのにどうして光ケーブルは同じ問題を気にする必要無いと思ったの? ルーターを変えるのが早いよ
レンタルしてるなら調子が悪いから交換してって連絡するだけで代わりが来るだろう ヴィーラの無敵変身からフルコンはおかしいやろ
攻撃判定あるまではいいが何で錐揉み吹っ飛びなんだよ 光ケーブルって冷蔵庫とかのノイズの影響受けるんか?光コンセントの位置的に詰んでるんだが
とりあえずルーターはレンタル品なんで駄目元で直るの期待して交換してもらいます >>908
光ケーブルは電磁波の影響受けないから多分問題ないよ
リースのルーター変えれば速度が上がるってのはよくある事だから相談するのはあり このゲームのバランスとかシステムはダメだと思うけど
それとは別にスト6がちゃんとしすぎててみんな要求レベルあがってるよな
ストライブもゴボもDNFもKOF15もサムスピも初期は同じぐらいダメだったぞ
このゲームだけ特別浅いってこともなく格ゲーの初期バージョンってだいたいこんなもん
早く俺の望みどおり修正しなきゃ過疎るぞーって毎回騒いでる ジーくんの変身にも攻撃判定付けてくれ
体力半分消費もいらないだろ誰が使うんだよw スト6もあれはあれでリリース版としてはバランスはマシな方だとは思うけど
1年間調整なしは王者の傲慢と怠慢を感じるな >>911
言うてスト6だってバランス面で文句噴出してるけど1年調整しない宣言から各キャラ開発進んでトップグループは程よく醸されただけじゃなかろうか
それはどのゲームでも調整しなければ有り得る話
システム面はちょいちょい改善入れてて好評なんじゃない?
ラッシュ入力方法変更とかリバサ先行入力緩和とか ドラゴンボールの格ゲーってなんで廃れたの?
いつの間にか見なくなったな 今作とスト6に共通して言えるのは投げキャラ(ザンギとファスティバ)はかなり意図的に弱く調整してるという点
こいつらが強いと不快なゲームにしかならないという考えは同じっぽい ジーくんてなんだww
気持ち悪い誤変換してしまった😰 >>883
買います
フィギュアモードでももちろん適用されるよね?アークくん スト6が良すぎるのもあるけどUIのバグはこれ単体で見ても近年稀に見る酷さだと思う
普通にプレイしてたらまず確実に遭遇する スト6はシステムの完成度が高いけど
キャラバランスは全キャラでβ版やっとかないと駄目だったなと常に思うから似たりよったり 自己強化技関係については全キャラゴミすぎない?これに関してはシスやニーアですらゴミだろ
ニーアに至っては存在そのものが弱点ですらある
リヒテンもシステムと相性悪いのかあまり使用が見受けられないし変身関係は一律全て強化でいいよ
勿論シスもニーアもな
そんで他でバランス取れば良いだけ、そうすりゃ弱体化されても新しい玩具与えられるわけだし戦略性も上がって良いこと尽くめ
ウーノの七本槍とかいつ救われるんだよ…
>>917
ファン特有の相性かと思っちまったわ… アニラのアレコス候補はえっちなやつしかない
アニラから絶対逃げるなよアーク スト6言われるほどバランス良くないし 特に上位7キャラとそれ以外の差やべえよ スト6も大会で上がってくるのは結局強キャラばっかだしな シスの分身は他と比べりゃ使い道はある部類だと思うけど普通の奥義使った方が楽だしリターン安定してるしBP削りと回復あるからそら使わんよなって 初っ端のバトルパスコスがナルメアの乳出し衣装なのはまぁ露骨に狙ってるよね 俺も一瞬止まる現象に悩まされてる。
他のゲームでは起こらないし、ルーターとか関係ないと思うんだけど >>908
光コンセントと終端端末の間に距離あってその間に冷蔵庫あるって事だよね?変わった施工だなと >>924
アニラスキン出るまでバトルパス何個出してどれ位歳月かかるのかなーと PS切ったらエチエチコス出し放題なんだろうなPSが終わっとる アークのコスチューム作るのは1キャラ作るのと同じぐらい労力かかるって俺もどっかで読んだ気がするんだけどMODがポンポン出てるのが不思議
MOD作ってる人もそんなとんでもない労力かけてるんだろうか >>934
MOD作る人の中にはRPGみたいなゲームの世界さえ作っちゃう人いるらしいけど…mjk? そもそもバランス調整でバランスよくする考えなんていらないでしょ
そんな均等にするの無理だと思うよ
均等にするだけならモーションだけ変えて技の性能を一緒にするくらいしないと・・・
面白くないじゃんそんなの マスターランクマのリプレイ見てたらニーアが自己強化暴発したっぽいシーンで1秒くらいぼっ立ちお見合いしてたのは笑った グリームニルの自己強化はまぁまぁ使える
U突進に使ったほうがいいかもしれんが 本当にバランス至上主義なら全員同じキャラにしないとダメだしな 結構面白かったから買おうって人だけじゃなく
無料だからしゃぶりつくしてやろうってドケチ系の人多いんだな
それで配信でやり込んでる奴とか本当しょうもな…と思ってる そりゃいつも強いキャラ選んでおけばいいだけだから
バランス悪い方が楽しいってなるんでしょ >>931
せやね
元々VDSLしかないマンションに工事で引き込んでもらったから変わってるのかもしれんわ >>943
無料勢です!とか堂々と書いてあってしかも千何百戦とかしてる人に当たったとき似たようなこと思ったわ そう思うよねえ…
そんな高いソフトじゃないのに本当にしみったれてるよなあ
恥を知れ、恥を >>934
modはモーションに干渉したりバグあっても関係ないけど公式でそれやったらクソ荒れるからチェックしなきゃ行けない項目数が全然違う ウマ娘のセットにはルピー付いてないの?
あと3000ルピーでゲームクリアなんだけど ぐらばと、ステージ数増やしてください…
飽きてきたよ… ジョジョASBRもコンボゲーで触られたら2回で死ぬけど
攻撃食らい中も2回はカット技出せるから幸せ
グラブルくんはガード時は返せるけど一度食らったらランスとかアバベリとかジータちゃんとか
いつ終わるねんって長いコンボもらうのがきらい・・・ ゲーム性は良くなったと思うけど
コンボ長くなったよなー 起き上がり暴れ(連打)と投げ無敵時間終了後の最速投げがかちあうとどっちが勝つんだ
投げ周りの仕様がマジで分からん
Aに落ちたからA5相手に最初から最後まで投げだけで倒したけど結構変なタイミングで投げられたり投げられなかったりする ニーアシスのほうが理不尽だけどジータの方がむかつくというのは分かる HP半分からワンコンでやられるの上位じゃ普通にあるし
ある意味さくっと終わって初心者向けやな 解放奥義とUアビぶっぱとレイストがある以上ローアイン以外全員のキャラがどこからでも半分減らせる可能性がある
ローアインもある程度条件揃えば半分近く減らせる >>955
んな舐めプじみたことやらずにトレモで検証すりゃよかろうに だんだん北斗みたいなバランスになってきたなw
ジャギ以外は大体ぶっ壊れみたいな A5は食物連鎖の最下層だから草や植物性プランクトンとして生きるしかないんだ… >>962
なんかしっくりくるな
勝つ時は絵面は違えど北斗やバサラやってる気分だわ アニラの強みってなんなの?
昇龍持ちとは言え判定ちっさいし中央コンボ火力も無い これから確実に強化されるであろう明るい未来とおっぱいだろ 初心者「ボクはコマンド入力やコンボが苦手なんですそれでも楽しめますか?」
アーク「はい!楽しめますよ!」
初心者「ボクは立ち回りの難しいキャラや複雑な個性のキャラを使えませんスタンダードキャラでも楽しめますか?」
アーク「はい!楽しめますよ!」
初心者「格ゲー経験者より強くなれますか?」
アーク「はい!格ゲー入門の決定版なので一生懸命練習すれば強くなれますよ!」ニコニコ
初心者「わ…わかりました…購入します…」
シスニーア「なめてんじゃねぇぞ!こら!」(ゴッ
いいんスか これ >>970
ジークは固有アビと奥義がある
アビの方は強くて奥義はhp半分消費して攻撃判定もなく割に合わない A帯にニーアとシス少ないよみんな上がってしまってるみたいだし >>971
まぁ初心者の相手も初心者だからな
強キャラ使った方が勝ちやすいってのは初心者、上級者関係なくどの格ゲーでも同じ ソリッズはパワハラするのが得意だけどパワハラされるのが辛い
立場が弱い奴にはオラつくくせに強い奴にはヘコヘコしてるイキり糞野郎だな! 純粋に格ゲー能力の高い奴もなんとなく分かるようになってきたけど
ASルーパー(最高S3)の俺でも「あーこいつ強技ぶっぱしてきただけのS上位ニーアだな」ってのは分かるぞ 擁護するわけじゃないけど流石に格ゲー始めたばっかの人からしたらキャラ差なんてあって無いようなもんだと思うぞ
どんなゲームでもある程度出来るようにならないと性能差とか感じないだろ? >>980
どのへんまでを初心者とするかだけど
S程度でも全然初心者という考え方に立つと普通にニーアにボコられることが多いぞ
A未満だとそういう次元じゃないのはそうだが 初心者はゆぐゆぐの方がやばいでしょ
あれテンポ悪すぎるし初心者減るだけだしで無くしてほしいわ S以上は全体の10%定期
購入者の90%が初心者というイキリオタク思考では格ゲーオワコンになる Sで初心初級者名乗るとか恥じとけ
ただ初心者のハードル上げてるだけだから ただね、別ゲーのランク分布SNSで紹介されててみたことあるんだけど
ランク参加者の7割が数戦でやめてるんだよね
だからSは中級者くらいで見てもいいと思う sは初心者じゃ無くて初級者だな
sと言うかs5だけど 真面目にほとんどの人はオンライン対戦なんかしないからな
格ゲーもそれは同じ >>984
ASルーパー程度で中級者名乗るの恥ずかしいとか言われるし・・・ 実際俺が昔触って秒でやめたストリートファイターのなんかはコンボが難しくて無理だったけど
グラブルくんは連打してればなんとかなるしな
初心者vs中級者でも中級者がジャンケン通し続けることは無理
ぶっぱ無敵昇竜を使えばみんな等しく切り返せる ニーアだとそこから更にダメージも持っていける 今でもsteamピーク3000人ちょっとなのに、来月は2000人なりそうだし
そんなに過疎ゲーの選ばれ者になりたいのかな 2Bと初回調整までは人口は全く心配してないな
その後半月か1ヶ月で急激に過疎る可能性は有るけど 直近少ないのは古戦場だからだろ
他の格ゲーと一緒にしちゃいかんよこれはキャラゲーなんだから 古戦場期間は寧ろVSやらね?
200放置しながらその間にVSだぞ このスレッドは1000を超えました。
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