【GBVSR】グランブルーファンタジーヴァーサス総合 Part.369
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[60.238.11.234]
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[153.242.51.1]
[106.72.170.65]
■関連スレ
↓↓5chスレ内大会・プレマ募/集はここ↓↓
【GBVSR】ロビー・プレマスレ Part.6
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1701618874/
↓↓初心者の質問はこちらで聞くといいかも↓↓
グランブルーファンタジー ヴァーサスライジング 初心者スレ Part.5
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1701425313/
■前スレ
【GBVSR】グランブルーファンタジーヴァーサス総合 Part.368
http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1704719404/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins 真面目にやるゲームじゃないわんぱくなキャラバランスだから強い技擦るだけで勝ち負け気にせずに全く気負わずにランクマ連戦できるのは気分的に楽
俺みたいな初心者にはス6や鉄8は息が詰まるよ >>3
前スレの北斗みたいなゲームはしっくりいったわ
あれくらいのバグ見つかれば逆にコアなファンついて延命できるだろこのゲーム
鉄拳やリリンクきたら終わるぞまじで Sのシスで「格ゲー初心者なのでお手柔らかにお願いします」とか書いてるやつ奴がいてむかついた。
そんな凶キャラ使ってSまで来て何が初心者だ、手加減なんかするか。
と、思い切り本気でやってボロ負けした。 北斗みたいなゲームでいいならシスニーアで騒がんでしょ
正直別にシスニーアも他とそんなに差がないしな
ジャギVSトキとかここで発狂している奴には耐えられまい Sで初心者とか言うやつまだいたんだな
某格おじがスト6はマスターまでチュートリアルと言い放って一般プレイヤーどころかプロからもボコボコにされてたの見てなかったんか 初心者はアレだが、シスならコンボと連携出来てればSまではひき殺せるでしょ まあA5張り付きとASルーパーで全然動き違うのでA5脱出辺りが一つの壁かなって思う
A5側のマッチングはもうちょい配慮したれよと思うくらいには違う ちまちま頑張って勝率稼いで丁寧にプレイしてもうちょっとでS2だーって時に
バザラガの分からん殺し!ローアインの分からん殺し!無法ニーア!分からんランス!分からんファスティバ!
でA1まで叩き落とされるのがこのゲームだぞ 別に好きなキャラ使えとは思うけど負けたときの免罪符匂わせてくるやつとか気持ち悪いよな 前スレでDAの対処教えてくれって書いたらまずキャラ何?って聞かれた者だが、キャラがどうとかじゃなくて自キャラがどうであれ汎用的にできる対策とか無いもんなのあれ?
垂直置いとくとかそういうの >>14
これだよなぁ・・・
別に勝ちたいだけなら強いって思うキャラ使えばいいのに
〇〇だから負けた!〇〇はお手軽で強い!
自分はたまたま強キャラだったけどここの調整案とか見てるとただつまらなくなるだけじゃんって思ってしまう
前作はそれで人離れたらしいじゃん? >DA
小技に毛が生えた程度の硬直しかない技に垂直被せてもどうにもならんかと >>16
普通のゲームならともかくこれキャラありきのキャラゲーだからさ、それは当てはまらないと思うぞ
好き嫌いがあって当然
ニーアの見た目がエドモンド本田なら使っても使われても不快なだけだろ? ゲームにおいての快・不快は大切にした方が良いと思うぞ
可愛い女の子に殴られたら許せる、エドモンド本田に殴られるのは許せない
同じ20秒拘束されるコンボでもひたすら壁や地面に叩きつけられてバウンドさせられると不快、
そうでないなら許せる
そういうのはあるだろう それよなあ
原作ありきで来てる人も多いし
強いキャラ使えは違うんだよなあ
とはいえ全キャラいいバランスなんてムリよ
諦めるしか無い
過去の格ゲーで全キャラバランス良かったゲーム挙げてみ? >>16
前作過疎化の大きな要因は
全員ナーフ!からの〜?
じゃないかなぁ… 海外の競技人口はかなり多いしな。アメリカの公式大会650人ヨーロッパの公式大会250人両方全部枠埋まったみたいだし >>15
あったらこんなDAゲーって呼ばれてないです
強いて言えば基本的にどのキャラもDA見てからどうこうってのは出来ないのでDA→DAや固め直しDAを読んで暴れる、DAの間合い入られたら取り敢えず2Bとか置いとくとかか?
口で言うのは簡単だけど実際にやるのはクッソキツイよ >>23
使用率からみると地味にローアインがすごい ニーアのクソ当身とシスの残空は他のキャラ強化してもどうしようもないだろ ヴィーラ、グランくんは使っても使われてもいいキャラ そんな不満がない
ジータちゃんも見飽きた運搬とイッチニーサンシーゴーロクナナハチキュージューーが無ければなあ
そいつらが人気なのはキャラ人気ってより操作性の話だと思 daガード後に無敵技どっかでパナさないとdaコスリ放題だからな 止めを刺したのはウーノ>ユーステス>シスのトリプルコンボ 相手が有利フレームとってくる
相手は連続して攻撃がしたいので昇竜を挟み込む
なぜか攻撃が読まれて確反、体力3〜5割もってかれる
ちーん(笑) キャラ人気による人口差はあるにしろ
1ヶ月経った今のマスターの人数って結構信頼度の高いモノサシだと思ってたけど…
あれ?もしかしてバブさんって弱キャラ? 勝敗きっちりつくゲームで女キャラだろうが可愛かろうが関係ないわ >>30
男ハーヴィンも出したかったんだろうけど
本家で男ハーヴィンで出せる奴が他にいるかと言われると確かに悩むわ バブさんは使用人口の割にマスター人数少ないの意外だわ
いやでもファスディバより少ないのは納得行かんわ S1〜とかのファスティバ結構強くない?なにやっていいか分からん
ドロップキック飛んでくるし気付いたら投げられるし >>35
男ハーヴィンならヨダ爺出して欲しかったわ絶対格ゲー映えするじゃん steamだけで3000いて過疎は甘えやろ
覇権かと思われた某メルブラとかズッコケまくって数十人やぞ >>38
古いキャラは変な口癖があるから…シスのキェェェエエエエーー!は良い感じに誤魔化されたけど
ヨダ爺は最近のクエでもきっしし!きーっちっち!言ってて印象がやだ… シーズン1の残り2人はビカラとサンダルフォンでいいんでないの?人気なんだろ?
シーズン2開幕の目玉にとかやらないでほしいな
絶対そんなことしても盛り返すの無理だから
人気キャラは早めに出しとけ そもそもファスディバとの対戦回数少ないから碌なこと言えんけど適当に弾撒いて牽制置いて、それでも近づかれたらさっさと昇竜吐くだけで割となんとかなるからまるで強いイメージない
もちろん噛み合ったら事故死するけどな メルブラ君なんでダメだったの?
あれやってよシキさんの十七分割でHIT数が17なのは18分割されてませんか?の鉄板ネタ あれなら前作をPS5やsteamで配信した方が人いたろうな
ワラキアやネロおらんとか無理
新月姫がどうとか関係ないわfgoのゴミみたいにキャラいるのに >>45
キャラリストラ
昔より酷いシールドじゃんけん
みんな似たような表裏落ち起き攻め
追加キャラ関係ない人ばかり
一番でかいのは調整なし、大会なし、運営やる気なし
アプデ打ちきり宣言でトドメ
このへんかねえ… >>43
サンダルさん好きだしルシきた以上は来るだろうけど
正直本家でもパラダイスロスト擦りすぎて飽きてきた
シナリオでも光でも土でもパラダイスロストだし最近の召喚でも出てきたし
またグラブルVSでパラダイスロストォ!するのか…
四騎士枠、組織枠はそろそろ出そろったと思うから
後は十天枠、賢者枠、十二神枠、星獣枠で補充されていくと思うわ ローアインは強キャラよ
ここのショボランクの意見なんて当てにならん このβテストはいつ終わっていつ調整されたものが発売するんだ?
適当に前作からそのままU技だけ付けました後は知らんみたいな手抜きキャラと新作に合わせて丁寧に作られたキャラが同じ場所にいるんたが ローアイン海外評価めちゃくちゃ高いしな
前作のイメージで弱いって言ってるやつが多すぎる 満を持して登場した大人気キャラのジョニーとかいう空気もいたしさっさと人気キャラだすのは会社的にもいいと思うしなぁ
ブリジットみたいなブーム起こるキャラいるわけでもないんだから出し惜しみする意味ないわ ローアインは設置とのコンビネーションやら結構使い手によって味違って相手してて面白い
シスはマジでみんな同じつまらない >>26
なんでか知らんけど海外での人気率が異常に高い
ランキング乗ってるローアインも殆ど海外勢だな Sランクのニーアちゃんは固めてきたらダッシュ裏とりで崩そうとしてきたり引き寄せてから投げたり
起き上がりにカウンター出したりで結構似たような行動多いけどいちいち相手の行動のリターン多くてしんどい 割とマジでちゃんと格ゲーやりたいならこれじゃなくてもいいだろって感じ
グラブルのキャラゲー以上のものにはならんよ つーか無印でもローアイン評価は実は高かったんだぞ最初のうちは
日本だとすぐ最弱扱いされたけど
ただ2~3年経過して海外勢も熟された結果どのキャラランク表もローアイン最弱になってしまったが…
海外でローアインは愛されてんだよな、いつも良いMOD提供してくれる海外ニキもローアイン使いや ガチで格ゲーやりたいなら2Dはスト6 3Dは鉄拳8にいけ
グラブルのキャラを動かして格ゲーしたいだけならここでいい ちゃんとした格ゲーが何かは知らんが
適度なストレス
やってて楽しい、勝っても負けても楽しい
そういうのがあれば十分なんだけどそもそもこれを実現してる格ゲーはあるのかという
単純に拘束時間が長いのは不快 鉄拳8やりながらリリンクするのまじで楽しみだから困る >>59
ASルーパーの俺でもスト6楽しめる?
なんかよく分からないシステムとか相手のコンボをずっと眺めてるとか辛いんだよね
グラブルくんはとりあえず浮かせたら頭使わずレイチェでいつもの姿勢に戻せるからいい
グラブルくんでヴィーラvsアニラとかヴィーラvsグランとかになってお互い差しあって押し合って
徐々にリターン増やしながら壁まで来て大きくドーンみたいな
そういう試合が楽しい ソリッズの使用率の高さはサブキャラ適性が高いからだろうな。GGXX時代のスレイヤーみたいな感じかね
そしてウーノは当然としてもパーさん… なにがちゃんと格ゲーだよ
これじゃなくていいとか言うならこれでもいいだろ余計なお世話だわ
ちゃんとしたお格ゲーのスレにでも帰れよ どうせスト6信者だろ >>9
実際間違ってないけどな
エーペックスは500レベルまでチュートリアルってのと大差ないわ言ってる事 分からん殺しがなくなるまでチュートリという考え方はある >>51
コマンド表の空中ガー不やらなんやらと実際の仕様に差異があったりとか、マジで本来やりたかった調整間に合わずにお出ししてるんじゃないかと思ってる
バグや遅延含め早くまともにしてほしいけど販売前と後じゃ開発の規模縮小するだろうし時間かかりそうね… >>63
まちゃぼーが無印でパンチしてるだけで楽しい!とか言ってゲラゲラ笑ってたのが印象的
すぐやめちゃったけど 1回目のベータがお通夜でそのシステムを変える事にリソースをつぎ込んだからキャラの調整まで手が回ってないんだろうな 追加キャラって大事じゃない?
よりによってヴェインなのかって感じ >>71
自業自得ではあるんだが突貫工事で一応ゲームとして成り立つくらいにはしてきたのは評価したい
でもまぁルシファーはともかく2Bとそれに伴うキャラ調整まで保つかは分からん… 実践でめっちゃチャンスの時が来たらテンパって安いコンボにしかならない… ベータがー理論耳がくさるほど聞いたが別に格ゲーのキャラ調整なんてギリギリまで仕様変わるのがデフォだろ
別に言うほど突貫ってわけでもないし時間あったらもっと良くなったかなんて保証もない
逆に出たときの一発目で調整不足感なかった格ゲーってなんかある? >>72
たまにいるレアキャラってなっても対策めんどいんだよな
レアキャラ使ってるやつはガチだったり多いし ヴェインは参戦アンケートTop10に入る超人気キャラだぞ! >>74
単純にトレモ不足やな
トレモで相手に昇竜打たせてガードしてからのコンボを1日100回練習しな
頭で考えなくても手が勝手にそれやるようになるくらいには >>72
四騎士は最初から全員実装する気満々な匂わせしてたのでしゃーない 初心者にとったらそういうトレモやれみたいなのほんとダメ >>23
Redditだったかで日本のキャラ使用率みたいなの貼られてたけど上位15人ぐらいの内13人が女キャラで下位が男キャラでほぼ埋まってた
世界で見てもそこは大して変わらない様に見えるしこれならDLCキャラの男女比も女3に対して男1ぐらいで出した方が盛り上がるだろ >>77
四騎士枠ってバフある割に参戦アンケートも下から数えた方が早かったり地域によってはランク外だけどな ニーアだけはマジで相手するだけ無駄っていう結論になった
対策もくそもねぇ当て身に引っかかったらどこでも体力持ってかれるのがマジくだらねぇ トレモでできないことを実戦でやれるんかって思うわそういう奴 >>74
実戦投入する前にCPU戦やった方がいいぞ
難易度にもよるけど新しい、慣れが必要な時はCPU戦挟むのが一番いい 対戦ゲーで触るだけならともかく上手くなりたいならトレモや座学いらないゲームなんてないからな。fpsだって何百時間もエイム練習必要だし 座学がいるのはどのゲームでもそう
ただ上手くなるのが目的じゃないしなあ ニーアにあたったら犬に噛まれたと思って一戦抜けして次へ行け スト6並に手厚いトレモじゃないグラブルサイドにも問題があるな 座学が要りすぎるんだよね
他ジャンルだともっと気軽に楽しめる >>79
原作知らないけどジークの奥義の写真の連中全員存命って聞いて笑った 別にそんなトレモしなくてもA~Cランクで程々に勝てるだろ
それじゃダメなん?
スポーツだって盤上ゲームだってより勝とうと思ったら実戦なんて2%程度で98%は練習になるだろ
それに比べりゃ格ゲーなんて遊んで上達も出来る対戦ゲームっしょ 上手くなるのが目的じゃなきゃなんでやってんだこのゲーム ガードやヒットの音やヒットバックやガードバックとか硬直時間とか全体的な技周りの演出をハッキリさせて欲しいな
技ガードしてる感じとか空振ってる感じとかが薄いから、もちゃついて決着着いた時の納得感が無さ過ぎてモヤモヤする せめてアプデ予告でもあればいいのに
のんきに「ガードされて不利が大きい突進技は反撃を受けるぞ」とか言ってる場合じゃないでしょダッシュ弱知らんのか公式は 座学はMOBAとかカードゲームよりましでしょ
練習もゴールのないエイム練習に比べたらコンボ練習なんて最初だけだし >>93
正直座学なんかやったことねえぞ
ハードルが高いんじゃなくわざわざハードル高いとこに設定しすぎでは? ダッシュ弱なかったらそれはそれで遠中遠強ぶんぶん単発確認ゲーになるからなあ そっちの方が玄人好みかもしれんけど俺は嫌だわ 座学だトレモだって頑張るより
SNSでネガキャンして煽ってる方が楽に遊べるもんな
ほんとヤな時代になったもんだ こいつらこんなニッコニコでウェーイするようなキャラだと思わんやん >>101
上達したい!って言ったらお前たちが座学しろって言ったんだぞ😡 次の無料キャラはベリアル、ジーク、ナルメアだけどジークってこの間も無料じゃなかったっけ
>>68
見た目大事よな
スト6薦めてもスルーしてた妹がGBVSRは自分からトレモとオンラインやってて感動したw >>104
アーケード全盛期と比べるとトレモ充実しすぎて座学やトレモで詰めれる部分が増えすぎてるのはあるよ 当時はネットも黎明期でコンボも公式が上げてるレシピ以外みんな実戦で手探りで探しててフレーム完璧に理解してプレイしてるやつなんてごく一部だったでしょ ニーアよりシスが嫌だわ
仮面割れたらピヨれや、弱点破壊されたらピヨるのが格ゲの礼儀だろ >>103
なるおもジークやってる時にこの演出で全員死んでると勘違いしてて笑った >>102
出だけ速くしてガード不利フレにすれば問題解決だな >>94
遺影じゃねーから!
元ネタは四騎士キャラソンの公式MVにある一枚絵だぞ
他にもフェリとサンダルと三羽烏が作られてる やみくもに対戦してたって成長効率悪いって話かと思ってた >>113
なんでセピア色にしとんねん!
https://i.imgur.com/2MDTZzz.jpg
え、じゃあこいつらこれ歌ってるシーンってコト…? まあよくある「これがみんなで集まった最後の写真でした」みたいではある 無料版は
グラン固定
新キャラ4人ループ
あと二人旧キャラから…なのか? ローアインは使い手ごとに味がある、強い人が使ってるから平均レベルが高いだけ
んなわけあるか適当に突進と当身連打して騎馬戦しとるだけ
対応されるやつには一戦抜けじゃ >>116
元はカラーなんだ…
ジークの奥義もらう度に笑ってしまうのでやめてくれ うまくなるため以外にもゲームなんだからそら遊ぶためにやるよ
勝てなきゃつまらない論者は結構多いしある程度事実なんだけど、単純にキャラ動かしてて楽しいからやるって人がいないと対戦ゲームは成り立たないんだよ 遺影わろた
確かに遺影みたいって言われたらそう見えなくもない 座学が必要なのに教材が全然ないから初心者はキツイよな リプレイ見たってある程度理解度ないと意味ないし ライジングの最初の調整が最後の分岐点やろな
ここで躓いたらもうオワりだよこのゲーム >>124
スト6が初心者脱落してない理由でもあるかもな
マジで座学できる動画が多い
GBVSRはほんまに見つからない >>118
新キャラは毎回入れる感じなのかね?
だとしたらまたすぐニーア来そうで嫌だな… 自キャラ上手い人が配信してて
気軽に質問できたらいいんだけどね
俺はキャラ鯖で質問投げるのが一番早い思ってるけど >>115
どんな物事でも重要なのはPDCAサイクルだよ 爪とれたら弱くなるバルログとかナイフ拾ったら削り強くなるコーディとかみたいなのって昨今の格ゲーにないの? ナルメアを短期間無料で使えても大半の新規ではどうにもならんような…
慣れた頃に次の無料使用キャラ来るぞ >>133
使って見て楽しそうなら買えよって話だし。無料版はあくまで入り口なんだからそこまで配慮する必要ないでしょ。 次の修正でDAとU技が調整入らなかったら一気に人が減るだろ 調整うまいことやっても
それなりに人は減っていくから
気にする必要はない U技はさ、もう単純に一度出してから5秒間は非キャンセル時でもゲージ回収無効ってやれば一気に問題が解決するんだよね
それかもっと明快に無敵技以外のUアビ使用時のCT増加、CT中のUアビ発動はゲージ回収無しとかにすれば良い
結局悪さしてるのは連続Uアビ使用であってそれの二番手を封じるだけで十分だろ
この調整頼むぞ開発 男同士でイチャイチャしやがってよ
絶対何かしらの絡みあると思ったのに結局赤の他人だったガウェインの気持ち考えたことあんのか? >>140
回り込み入れ替えは正直してなかったから感心した >>140
先生反撃できない昇竜にも攻略法ください 回り込みしてもタイミングによってはこっちが不利で負ける事あるんですが…
そもそも避けられたら確反にしろや 避けとか回り込みは読まれると半分持ってかれるからリスクがなぁ… RSみたいに避けたらスローモーションになって反撃取れるようにしろ 「Cヘドバに昇竜」でクッソ叩かれたのに何も進歩していない…… >>140
そんな割り込みできる?
弱だしてもいつも潰されてるわ ジータの輸送も調整するべきだな
あの横移動もちょっとおかしい >>140
やっぱり結局は、よーく見て隙を突く、に行き着くよな。
回り込みは考えてなかったから嬉しい情報。 >>151
まずDA→遠A→DAは遠Aの後に割ることが可能
DA→DAもAで割れる
判定負けするということはDA→5Bの暴れ潰しや5Cにクラッシュしてる可能性がある
5Cは最速暴れが入る
5Bはガードするしか無いが基本的にはトリプル中下段でこかされない限り相手の攻め継続は終わる >>141
ルナールで好きなキャラにチェック入れておけばその中から選ばれるようにできるぞ >>116
これジークとパー様は肩組んでランちゃんはパー様に話しかけにいっててヴェインハブられてね? >>155
これまじ?
それなら使いたいわルナール 対策動画でダッシュからDA出してるの見ると微妙に腹立ってくるな
実際はみんなノーモーションから振ってくるのに DA→DAはAで割れるって相手が有利フレームとってんだからそのまま相手がDAしてこなければ
自分のAが相手の通常で削られて基本終わりじゃねーか ジータ使用率は高いのにマスター到達人数は普通に半分より下だからナーフするほどじゃないだろ そうなんだよね
有利取られてるのに無敵のある行動以外で動くことがまずリスキーって考えちゃう Uインパクトナックルのアーマー無限って頭おかしいんか >>127
自分も格ゲー初心者側の人間だからスト6は無限に動画やらNOTEが出てきて助かった
ライジングはコンボとか共通の小技とかは見るけどキャラの立ち回りとか動画にしてる人があんまりいなくて、とりあえずボコられながら頑張ってるわ uインパクトはガードされても有利なのにグリームニルのu突進が普通に不利なのはおかしいよなあ グリムのU突進って不利だっけ?
微不利じゃなかった? >>165
-6だから普通に近l確反でそっからフルコンです >>164
弾と空中機動変化技消してから出直して? でもDA弱くなったらフェリ戦どうするつもりなんや
ガーキャンもあるし突進事故当たりバンバン当たる以外勝ち目なさそうなんだが わたしフェリ使用者なんだけどDA弱くなってくれたら
かなり楽になるから是非バチクソに弱体化して欲しいわ これ最近やり始めたけど、システムの至る所がクソすぎるわ
制作スタッフの頭がおかしいとしかいいようがない
何しろ2ラウンド勝利制でアーケードモードで勝利しても
貰える経験値がたったの10だぞ10
ラスボスのベルゼブル倒してクリアしても、
トータルで経験値が70しか手に入らない
つまりレベルを1から2に上げるだけでも
同じキャラ使って3回も
退屈きわまるアーケードモードをクリアしないといけないわけだ。
しかもビギナーモードの敵を倒しても
ベリーハードモードの敵を倒しても、貰える経験値は一緒。
なら難易度に一体何の意味があるんだ?
こんなもん毎回最低難易度の敵を選ぶに決まってんじゃん
制作スタッフは何考えてこんな仕様にしたんだ 今のフェリなら別にDA無くてもどうとでもなるけど今より面倒になるのは確実だろうな
勝ち目ないは流石に甘えすぎる >>166
確反だったかー、俺のトレモ不足だったわ
>>172
CPUじゃなくて対人戦してね!ってことだよ で、キャラクターごとに8種類ぐらい武器スキンがあり
この武器スキンはキャラクターレベルで解放されるというんで
同じ事の繰り返しの 作業を
飽き飽きしながら1時間きくらいも続けて
ようやくレベル2にまで上げた。
ドラクエで言えばレベルを5~6くらい上げたくらいの
体感的疲労だ。
しかし何の報酬もない。
武器一つ手に入らない。
それどころか次のレベルに到達するには
あと200の経験値が必要だと出てくる。
アホか やってられっかよ
いったいどれだけレベルを上げれば
武器スキンが貰えんだよ
全く見当もつかねーよ
何でゲーム内のどこに各武器取得に必要な
キャラクターレベル数が明記されてないんだよ
それが表示されていないから
つまらない作業に過ぎないバトルを
あと1000回くらいこなして
レベル上げようというモチベーションが全くわいてこねーよ だいたいどのレベルも
経験値プラス200で1上がるとして
単純計算でレベル10に上がるには
2000の経験値が必要になる。
つまり2ラウンド勝利制だとして、
たった1人をレベル10にまで上げるには
最低400戦はしないとけいない。
貴重な一日の半分を費やして、
10時間くらい延々同じキャラを使って
CPUに勝利し続けなければレベル10に達しない。
バカじゃねーのかこのクソゲー
製作者は脳に蛆でも湧いてるのか?
いくら何でもそんなクソつまらん作業なんてやってられるかよ
なんでこんなにちょっとレベル上げるだけで
莫大な時間と労力が必要な仕様にしたんだ?
そこまでして得られる報酬が
せいぜい武器スキンとカラーだけだぞ?
まったく労力と報酬のつり合いが取れていない。 >>169
運ゲーなら何でお前はマスターになってガメラと5分じゃないんだ ジータちゃんは奥義の演出短くするくらいでいいんじゃないか アイコン確認なくなったことは普通にフェリに追い風だからな さらに1回の成功で報酬が50ルピで
1日3回の課題が与えられる
デイリーチャレンジというものがある。
デイリーチャレンジを3つこなしても
貰える金はたった150ルピだけ。
ショップを見るとどのキャラも
600ルピの武器が2つ、1200ルピの武器が1つ、
3500ルピの武器2つが用意されている。
それらを全部買うには9400ルピが必要だ。
さらにキャラクターカラーはカラー9~13が500ルピ。
14~15が1000ルピ、19~21が2500ルビ。
合計すると14500ルピだ。
これがどれだけバカバカしい事か。
毎日毎日1日も休まずデイリーチャレンジをこなしたとして、
1か月(31日)で得られるルピは最大4650ルピになる。
これだけゲームをやり続けても、
3500ルピの武器は1個しか買えない。
2500ルピのカラーも1つしか買えない。 >>174
ランクマで負け続ける方が効率高い
そこまで情熱あるならランクマいってこい フェリ倒すのに突進ヒット何回もいらないでしょ
体感1.5コンボくらいで死ぬぞあいつ たった1人のキャラの武器と
カラーを全部手に入れるためには
ただそれだけのために
160日間毎日3つのデイリーチャレンジを
全てこなし続けないといけない仕様になっている。
つまり計算すると丸1年
毎日デイリーチャレンジをコンプリートしても、
たった2人ぶんの装備とカラーしか揃えられないわけだ。
そしてこのゲームは少なくともシーズンパス1の時点で
33人のキャラクターが参加する事が確定している。
つまり (9400+14500)×33÷150で、
最短でも5250日(14年5か月間)
毎日毎日デイリーチャレンジをコンプリートし続けなければ
これらのキャラの装備やカラーが全部手に入らないというわけだ。
本当にアホ臭いにもほどがある。
経験値とルピを稼ぐために
これ以上バトルする気が全くなくなった。
制作スタッフは今すぐ1回の戦闘で得られる経験値を最低10倍、
デイリーチャレンジで得られる報酬を最低20倍にとしけや
それが"適正値"だ だから一人用じゃなくてランクマで勝たなくても負けでも入る経験値のほうが効率いいから 座学に関してはスト6が異常なくらい初心者逃すなー!って感じ手解きしてるだけで
色んな格ゲーやったけど◯◯分かんねえなと思ってwikiやスレ覗いても書いてないことのほうが多いぞ
聞けば教えてくれる人が大半だからsnsやdiscoでも聞いてみろ 長文書いてる暇あるならランクマ回しなよ
ザクザク貯まるぞ アイコン確認は糞だと思ってたけど、プージとジジは即時アイコン消えてくださいお願いします ルピ配布がくそしょぼいのは同意するは。バトルパスでどれくらいもらえるか次第だけど。キャラレベルは対人なら負けでもボコボコレベル上がるからそっちやれ 初心者を免罪符や叩き棒にする奴に厳しいだけで初心者には優しいからなどのゲームも >>159
読み合いってわかる?
相手がTA始めたらじゃあもう次はお前のターンになる
一部キャラ以外はDA→2B振ってきてもお前のターン
DA→遠A→DA→遠A→DAは読めば割れる
格ゲーって読み合いをするゲームなんだよ ルナール来たら適当に弱ボタン縛りプレイとかガードしないプレイとかで遊んで一戦抜けする >>172
レベル上げなきゃルピろくに貯まらないのにオフの経験値ゴミすぎるよなぁ
ストーリーモードクリアしても1ルピも貰えないの笑ったわ
だからカジュアルマッチで放置する人が出てくるんだろう ろくなキャラいないから1人チェックのルナール使いは結構いそうだが 格ゲーには読み合いがあるがこのゲームは読んでいてもリターンが違いすぎて釣り合ってない場面が多すぎる ソロプレイでも楽しめるのがキャラゲーの魅力なのにオンライン行かないとルピほとんど手に入らんのは致命的だよなぁ 俺は完全にノータッチなんだけど
ストーリーモードってちゃんとやったら何かいい報酬とか貰えるの? >>200
フィギュアぐらいしか無いんですよ…
前作はソシャゲの石くれたけど今回は無いから原作の落ち込みぶりを肌で感じてる メルティラブ…メルティラブ…メルティラブ…
メルティラブ…メルティ…ラブ…メルティラブ…
メルティラブ…メルティラブ…メルティラブ…
メルティラブ…メルティラブ…メルティラブ…
うーーうーー~メーティーラー 前作もDLC最初の方はスキンとかつけてたのに後半ドンドンしょぼくなってった記憶あるわ
購入特典だけでもういっぱいっぱいなんじゃねえの? ニーアがラブマックスボンバー食らったときって「デス?!」って言ってるのな
笑ってしまった >>207
1ヶ月で変更されるレベルの修正箇所じゃないから表示されるようになるとしてももうちょっと先
俺はたぶんこのまま最後まで表示機能付けないと思ってるかな ロビー1で誰か配信してる?
めっちゃ集ってるんだけど 今アイコン確認なんてなくてもだいたいUアビで解決できんか? DAの対策で読みの5A擦り推してる時点でやばい
有利フレとられてるのに暴れろが対策は新鮮すぎるわ
読み合いとはいえ前転、ファジージャンプ、投げ擦りあたりでも機能しないのは終わってる
せめてジャンプが引っかからないか10フレくらい走らないと出せない修正はよ サブ垢の雑魚としか当たらないんだけど、初心者駆逐すんなよサブ垢の雑魚 UFOキャッチャー面白いの1回目だけで以降怠すぎるからギルティの釣りみたくガチャでよかっただろ ゼタやナルメアのオリジナル衣装って前作はRPGモードで貰えたけど今作はストーリーモードで貰えるの? >>216
ストーリークリアしてももらえないじゃんクソゲーと思ってオプション覗いたらオリジナルコスチュームオンオフの項目あった >>218
ありがとう。ストーリーモードつまらんけどとりあえずクリアするわ >>203
あれVSRのストーリーモードってフィギュアだけなんですか?原作の特典コードは今回は無し?
>>209
これに関してはメーカーが悪いと思う
今の時代にCSフルプライスゲーでアケモ位しかないCPU戦に籠り続けろ言われてもね
スト6のワールドツアーモードみたいなのが標準実装だったならまだ「格ゲーの対人はエンドコンテンツ」とちゃんと言えただろうに どの技でも+4フレ化するスト6の生ラッシュはDAの上位互換ではあるけど
やっぱ有限のリソース使わないと出せないってのは健全だよな >>220
無い
全クエストのミッションクリアも試したけど何もなかった
時間の無駄無駄…無駄ァ! >>221
DAやガーキャンに比べたら急ごしらえ感ある無印のラッシュバックシフトODがだいぶ健全に見える バトルパスに経験値とコインいっぱいありますよとかしてきそう >>209
文中にも書いてあるけど対人戦はCPU戦に飽きた人間の遊びってのをもっと分かりやすく導線引くべきなんよな >>203
金払うAゲームにBゲームの特典つける事自体が違法に近いじゃん
Bゲームの特典を販売してるようなもの
Steam版の値段だけ特典分値下げしたらその差額が特典分って事になるしこれは完全に抱き合わせ販売だから違法 ライジングのロビーは勝ち逃げ安定だなすまぬ・・・すまぬ・・・
勝って終わらないとイライラがすごいわ >>222
やりたくねーけどストモやって原作コード入手してヤフオクで売るべと思ってたのに…!
でもスキンが手に入る?なら完全に無価値でもないかな?
けど200戦近くやってるけどデフォ以外のスキンはグラン&ジータのDXパス特典スキンしか見た事無いな まず最高難易度ヘルがC5ぐらいの強さしかないからな
デクが弱すぎて即エンドコンテンツに向かわされる新米きくうしたち カリオストロってやっぱ弱くない?
罠ダッシュで抜けれるし今回
DA強いから相性悪く感じるんだが カリオストロはdaに解答持ってる側だからむしろ環境的に強いだろ >>228
そんなに別スキンが見たいならジークフリートさんの鬼ダサヘルメット2500ルピを買って差し上げろ😡 まぁ読み合いといえば読み合いなんだが本当にジャンケンだからな、DAのあと
明確にこれやったら勝ち、これやったら負けが決まりすぎてて
よく極端な読み合いをジャンケンと揶揄されるがこれはほんとなDAジャンケン最初はDA という価格アイテム等の要求ルピ数もおかしいと思うわ
これでプレミアムバトルパスが前作レベルのLV上げしぶちんまたやらかしたら相当燃えるぞ
前作が毎日デイリーと週1のウィークリー完璧に50日間こなし続けてやっと53万、でプレミアムバトルパス完走に48万必要だったはず >>232
ランちゃん鬼ダサヘルメットってちょと本音漏れてるよ 前作PS4でやってて無料ならちょっと触ってみようかなーって感じでDLしたんですが
PS4だと熱帯ラグ酷いとか有る? >>236
むしろPS4版はPS5版より入力遅延少ないと専らの噂だよ良かったね! やったことないけど攻めゲーにしたくてギルティの空ダKOFの小ジャンプ
スト6やゴボの突進有利技のつもりでDA作ってるのでは
避けでも対処できない牽制Bでも勝てないはやりすぎな気もするが リリンクプレイでRでイドのロビーアバターもらえるみたいね
体験版プレイでは無理かもしれんが DAはうんこ座り批判に対する明確な答えにはなってるな
止まるな先にDA仕掛けろってことだ PS5のほうがPS4よりいい熱帯だったゲームを知らない リプレイのオススメってどういう基準で出てくるのかわかる?
FとSの試合が表示されるから、ランクマはやってない人たちのハイレベルな試合なのかと思ったら全然そんなことないし。
トップに表示されるんだからもっと意味のあるもんを見せてほしい S1ジークに起き攻めガーフやってもくらってるw
ラグ遅延で見えないからタイミング覚えてても4フレーム目押し無理らしい A5星0から五連敗でBに落としてやれよ
逆前作マスターチャレンジ フェリの端ジジって昇竜読んでガードしてもジジ自体は消えるからあんま強くないと思ってたけど
リバサ昇竜でジジ消されたらその時点でクールタイム動き出すからコンボ後にまたジジ敷けるのな
オラワクワクしてくっぞ >>230
今日初めてカリオストロ使ったんだけど
無敵前転とかならまだしも只のダッシュを止めない罠ってマジで何? 他のトラップ系と違ってカリオストロがガードしてても発生する罠だからそこはまあ
DAをガードしても罠自体は発生するし 空中ダッシュ無いゲームで相手の接近防止を保証する罠なんて実装できるわけねえよ カリオストロは準トップティアって所かな
ゼタ以外の上位キャラに割かしイケるのがうま味 ダッシュしてるならその優秀な通常技で咎めなよ
見てるだけか A5をBに落としたらBが上限の奴にしわ寄せがいくだけだからあんま意味ない つかそもそも罠ダッシュで抜けれるのは無印から変わらんし
今回弱体化しましたみたいな言い分ですがずっとダッシュで抜けれます ゼタ使ってるとCラプソディを使うと一気に脆くなるのが弱点だなと実感する 当たり前なんだがロビー行くとお前絶対このランク帯じゃないだろって人いる
まあ自由なんだけどね
ランクやらん人達なんだろう >>258
弱点でもなんでもねぇ、ただの普通のことじゃねぇか
どのキャラもC切り返し使ったら脆くなるわ(ニーア除く)
そしてC切り返し持ってないキャラは常時その状態 原作やったこと無いんだけどジークってギャグキャラだったりするん?
解放の演出やDAモーション面白すぎるし、技名の叫び方とか完全に笑かしに来てるよね このゲームのせいでグラブルにどっぷりはまったわ
リリンクも買うかな ただでさえ置き技優秀なおっさんの罠を走って抜けさせるなとか無茶言うわ… >>261
グラブルくんはみんな真面目すぎるとキャラ人気出ないから
シリアスに見えるキャラもなんだかんだ言ってお笑い要素多いよ ジークは解放奥義で「感謝を…」って何で言ってるのかわからん とんずらマスターが自分より強いやつをひたすらブロックしてひたすらDA擦って事故で勝ってきたってモロ分かりの糞ゲーで草 >>261
奥義食らってるぼく(なんか思い出に浸ってるけどこいつら別に死んで無いんだよな) >>266
ワイの暴走を止めてくれた今は亡きサイコーの仲間達にTHANK YOU …ってことやろ >>266
解放奥義のジークはファフニールの血で暴走状態
獣になりなかけていたのを仲間の存在が騎士としての誇りを思い出させ正気に戻る
この辺は本家の四騎士イベ見てないと意味不明だわな そもそも暴走しかけるような奥義をたかが組手で繰り出すんじゃねえよ >>273
奥義が原因じゃなくて血が原因なんや
四騎士イベで敵に強制的に暴走させられてから竜化が進行して力を使い続けると最終的に竜になる爆弾抱えた状態…
だったけど去年のイベで自力で解決できそうなとこまできたからやっぱり変な人ではある >>270
まじかよヴェインも草葉の陰で喜んどるわ >>279
エルセムの恋人だよ
ゆぐゆぐのピンチを幾度となく救い種族の違い、大きさの壁を乗り越えて恋仲になったんだ >>270
ラッパーかよ
ちょっとジークに興味出てきたわ
触ってみるか ローアインはゆぐゆぐがタイツか生足かで使ってるプレイヤーの性癖分かるよな 対面するフェリは強いのに自分で使ってみたフェリはクソ雑魚で草 意外と動き重いんだなこのキャラ DAして5Aしてたまに5Cしてあと投げまくるのが一番クソだと思う リリンク体験版を今触ってるけど、ps5のgbvsrと似たような遅延を感じて草 格ゲー自体が斜陽産業だからバランスがクソゲーなのはどうでもいいけど
対戦環境クソ過ぎてブロックリスト多用するのにいまだに操作不能バグ直してないのが一番ヤバい 俺もASルーパーだから気持ちわかる
勝てないことよりも成長を感じられない自分でダメだわ シャドバでしかゾーイ知らんかったけど結構背がでかいんやな 最高S4だけどルピ稼ぎでキャラ替えながら遊んでる
キャラレベル65目途で別キャラ移動してるけどゼタだけB5のまま65になってしまった
アニラでもAなのに https://steamcharts.com/app/2157560
おっと、ピーク2884人
ついに3000人切ってしまったな
やっぱりキャラ対策しないとダメだな
ルピーも必要だししばらく他キャラレベル上げるか カジュアルやってみると1戦抜けする外人がウザイ
なんでわざわざこっちとマッチするように設定して1戦抜けするのか本当に理解できないわ 人口に関しちゃGGST同様にずっとやってる高ランクとたまに入ってくる新規だけになって中間層が消えてるんじゃねとは思ってる
まあしゃあない パートナーボイス音量なんてあったんだな
0にしたわ このゲーム数字以上にクソな回線のやついるな
同じキャラでも確反や拾い絶対落とさないような場面でも特定の隠れクソ回線相手だと何故か確率5割くらいまで落ちる >>299
スト6でカジュアルやってた時も思ったけど、カジュアルって実力差があってもなくても連戦する為にやるもんだと思ってるから、自分も1戦抜けするやつの思考回路分からん
まあ中には自分より弱いのに連勝したいとか、特定のキャラの対策したいからそのキャラ以外は1戦抜けしてるとかいう人もいるのかもしれないけど PS5でしかやってないけどsteam版やったら一瞬で分かるレベルで違うものなん?
4Fだからそりゃ違うか また1戦抜けおじさんと俺ルールおじさんがあらわれたのか デイリーでカジュアルかランクマやれっていうやつやっただけじゃねえの ロビーにアバベリでレベル999の人いたけど500でカンストじゃないんだ デジタルフィギュアで確認したらゆぐゆぐがパンツ履いてて咽び泣いたよ俺は ヴェルサシアの股間の布(?)面積がギリギリサイクロンなンだ リリンク4人でやったがめちゃくちゃいい感じだったわ
こっち消し飛びそうだな >>295
ゾーイ 不明/157cm
ジータ 15歳/156cm
アホ毛含むかどうかはしらない リリンクって言うか格ゲーとモンハンもどきみたいなゲームならモンハンもどきの方がジャンル的に受けは良いだろ >>308
1回やって「ああこりゃ二度とやらんわ…」ってなったくらいには
というかああいうミニゲームはネット対戦の待ち時間とかに遊べるもんじゃねぇのかよっていう。
あっちのほうがマッチング待ち時間長い上につまらねぇってもう何のためにあるんだ 格ゲーはスト6様以外流行らないからどうしようもない リリンクは本家勢にとって嬉しいやろな、何せ8年も待ったんやから サブでユエル触りだしたんだが
舞いMあんな見た目で中段じゃなくて驚愕した
もう舞い削除でソシエをスタンド化してニーア並みに凶悪にしてくれ なんか格ゲってー大正義スト6みたいな流れあるけど
素人目で見ててもお願いインパクトブッパでのリターン高過ぎて割りと微妙じゃね?って気がする
初心者でもインパクトブンブンで高ランク行けるっていう意味ではいいのかもしんないけどさ >>304
うん
Bくらいの技のボタン押した時出るのはやっ!てまず思った
あと対空が5は来るって待ち構えててもぬああああ!!2c!!!って感じで出してるけど
steamはあっ飛んできたな〜はい2cってくらい楽 なんで同じ地域で検索して外人と当たるんだよ案の定6F7Fで対戦にならねえし
ラグいと思って抜けるんならそもそも来るなや外人共 向こうも同じ地域設定してんのに当たってる可能性もあるんでない >>322
グラブルバーサスのが好きだけどスト6のドライブシステムはマジでよく練られてると思う
強い行動擦り続けると自分が不利になるってバランスすごい
端行けばゴールドでもインパクト返し意識して返してくるし
こっちのクールタイムも面白いと思うけど DAはもう少し何とかしてやれってのとU技とバランスと回線と遅延の問題はあるけど
攻めが強くて展開が早いのはこのゲームのいいところかなぁ
ウメちゃんはスト6やっぱ待ちの方が強いなぁって少し落ち込んでたけど
こっちはさすがに攻めのが強い気がする キャラ格差がすごすぎるのほんとにな
あとほんとに存在価値のない奥義とか >>320
ユエルの構え5A5Bは隙間7F以上の暴れを潰せるから
遠Aが遅いフェリバザラガや遠Aが低いメーテラユエルあたりにはバチクソ強いよ ドライブゲージとBP&クールタイムのどっちが優れてるかは別として
キャラのバランスでいえばスト6よりこっちのが良くね? ここまで有料ベータテストって言葉が似合うゲームも珍しい
皆普通に遊んでるけどさ、冷静に見てみるとバランス滅茶苦茶で明らかにテストしてねーだろって技もあるし
とても世に出していいクオリティじゃない 今この状態で強くなりたいとか思ってる初心者が可哀想すぎ これが初格ゲで格ゲーの基本を調べてたら
牽制で差し返しとか簡単に解説されてるけど
相手の遠M空振り見てから遠M差し返しとかをみんな普通に出来てるもんなんすか?
2A5Aとかの2ヒットでも全くヒット確認出来ないしセンスが無いのか練習すれば出来るようになるもんなのか… 公式のダッシュL対策に外国人がかなり不満ぶつけてくれてるな
流石に回り込みはないわ 公式「回り込みで避けれます」
外人「できません」
ってことかこれ 一番やっててしょうもないのはシスだな
次がゼタニーア
アバベリとかもコンボ長すぎよ DAに遠Bとか置いててもちょいちょいラグですり抜けて来るしなあこのゲーム DAには避けしろとかここでも言われてたし似たりよったりだな >>336
「できません」どころか「公式が誤った情報を意図的に流布している」とまで言われている >>334
差し、置き、差し返しは格ゲーの基本ではあるけどぶっちゃけちゃんとやるのは果てしなく難しいものでもある
最初は雰囲気で距離調整して雰囲気で技振るとかでも正直いいのではと思うくらい
キャラにもよると思うけどひとまず相手の遠Mに見てから差し返しはかなり難しいと思うので、狙うなら遠Hかな >>339
何千レスとあるからそんなこと言ってる奴もいたのかもしれないが
基本は「避けても好転しない、むしろたまに死ぬ」が主流の意見じゃね
DA対策は避け!なんて流れ見たことないぞ DAは対策云々よりリスク無さ過ぎなのが癌だわ
せめて空振った時の硬直増やせよ >>334
遠Mに見てから差し返しはできないと思っていい
ヒット確認は練習すればできると思うけど
無理ならトリプルアタックや遠Lまで入れ込んで3ヒット以上で確認すればいいと思うよ 公式は先にDAぶち込むのも有効だぞくらい言ってほしかった >>334
まず回線が悪かったりやPS5だと難易度高くなる
a刻みは慣れれば反射測定サイトで遅い判定されてる俺でも行ける
bは見てからっていうより来るなって思うところでbの範囲外に下がって相手が動いたらボタン押す感じ
だけどbじゃなくてDAだった時普通に負ける あるあるなのがB空振りに相手のDAが差し返しの形で入ってしまうパターン
もちろん偶然 ノーゲージ無敵昇竜持ちはやっぱ使いやすいな
常にブッパの読み合いが発生するのもデカイ いやそれ偶然か?
自分が差し替えしてる側ならともかくよ 言葉にするの難しいけど差し返しはある程度この距離ならあの技振ってきそうだなっての読んだ上で何かモーション見えたら差し返し狙ってるだけで100%反射神経に頼ってるわけではないというか… DAにデメリット無いのがなぁ
スト6のラッシュはゲージ消費するから連発したら不利になるリスクちゃんとあるし
ガードされたら微不利にしろよDA 上の判定薄くして硬直増やすくらいでいいよ
リスクなさすぎるのがアレなだけで触りやすいのは悪くない 相手がDA出したくなる距離とこっちが牽制でB振る距離って被るから偶然だろうよ そもそもDAの動きがDBDCに比べて不自然
現状発生8Fだけど9Fでもいいと思う
ガードプラス1Fとか
めり込み具合変えるとか全体フレーム変えるとか持続減らすとか
避けるとレイストみたく硬直伸びるとか ランクマ同じやつと4連続当たったぞw
少しでもウザいと思ったやつは即ブラリ入れたほうがいいな
再会率高すぎんのよ 飛翔だのフクキタルだのN男だのの隔離施設なんだから過疎化するのは必然だろ夢を見るのは小学生で卒業しようぜ もし知ってる方がいたら教えて欲しいんだけど、サイゲカップの参加賞のカラーってSteam版だと受け取れないとかある?
大会参加のエントリー画面でPSNIDが求められるんだけど、これってPS版でしか受け取れないって意味じゃないよね…? >>354
遠B空振った時点でDAだろうが何だろうがおもくそ見てから差し替えされてるだけだろってツッコミたいんだけどSAランク辺りだと偶然そんな事象も発生するもんなのか >>360
無印でスッチムも受け取ってたからSteamIDでも書いとけ >>362
>弾ガードさせた後のダッシュAはゲーム壊してる本当
海外ではDAより弾やU突進技や運搬技を問題視してるからな
ゲーム壊してるのは簡単にDAを重ねられる様な有利な状況作れる技と端まで運搬する技持ってるキャラだよ >>363
DAってワンボタンじゃないんだし見てから差し返しなんて無理じゃないの? >>364
そんなゴリ押しでも大丈夫なんかw?
OK、とりあえずそれでやってみるわ、ありがとう >>361
ガークラ返させられた時点で超重要リソースを二つも削られてるから別にいいんちゃう
あれなくなるとガーキャン不可だわ火力延びないわ不利ってレベルじゃないし Bの空振り見てからDA刺せるって無理やろ
いや、猶予どのくらいか知らんが ニーアのカウンターに対してコパン回避、これ最速で攻撃入れてるつもりでもニーアの攻撃が刺さる事あるなこっちに 全体30F近い遠Bなら見てからDAで差し返せる人も居そう、全体25Fぐらいの2Bは厳しい
steam版GBVSRはsteamスト6と比べても熱帯用にラグ仕込んでないからか1~2Fぐらいレスポンスいいっぽいし ジーク使って画面端で強制受け身させてuフェア被せられるコンボあったら教えてください 格ゲおじって弱いキャラには絶対しょうもないとか不快って言わないよね
素直に「俺が勝てないから不快」と言えないプライドこそしょうもないってことに気づいてほしい 弱いキャラが弱いことにキレてるやつはよく見るけど、不快、つまらないという弱者テンプレワードを引き出すのはほぼ強キャラだな アバベリは強いとは思わんけどコンボ長すぎだしやられてる時は不快
勝った時もなんか勝手に自傷して死にかけてるからよくわからん 前作ならともかく今作のフェリが不快ならもう格ゲー引退してマリオでもやってろ 弱者テンプレワード
ほんとそれ
不快としょうもないはもういまや雑魚の言い訳テンプレートなんよ 初心者向け指南に差し替えしとか書いてるのか…
アホじゃなかろうかw
ワンボタン必殺技のゲームだから本来初心者がつまづくステップをスキップできるって考えだからかな?
それでも状況別基本コンボとか中下投げ牽制対空等の崩し方守り方の方が先だろ グランくんベリアルの2B2B嫌いじゃないやついんのかってくらいつまらないし不快
見た目がダサいのも輪をかけてキツい 強キャラ使いなら文句は甘んじて受け入れるべきだと思ってる >>377
胡散臭いことしてくるキャラやガン逃げキャラ、ダルシム族はとかは強さに関わらず不快って言われることはよくあるよ
このゲームだとローアインバザラガフェリあたりじゃない?
別ゲーだとストのフォルテ、BBのノエル、GGSTのテスタとかもよく言われてたよ(アークゲーはぶっちゃけ全キャラ不快要素持ってるけど) フェリ相手にじわじわしゃがみながら前移動して相手の中段やジジ見るゲーム
別ゲーなんだよな 正直勝ちたいと割り切って強キャラ使う人より弱キャラ使っといて弱キャラを言い訳にぐちぐち言ってる人の方が嫌いだわ 壁でコンボ貰い始めたら古戦場なり自発六竜なりして時間消化してるわ そりゃ勝てる弱キャラならしょうもない、不快なんて言われないの当たり前では…?
弱キャラでもハメがある、一点特化のぶっぱ強技があるみたいなのは弱いけど不快、やりたくないみたいなのは言われるから弱キャラだから言われないなんて事はないし
何が言いたいのかよくわからん ゼタのABアルベスの地上硬直をガモキャンできるようにしてほしい ガン待ちガン逃げを不快っつーと
「人の作戦批判するな」とかヒスるやついるよな
クソムーブするくせに正当化するの図々しいんだよね ゼタのアルベェェス!とか壁叩きつけUコンボとか怖くて嫌い
昔つきあってたヒス女を思い出すから嫌いだし不快 DAに回り込みは草
つまり開発陣もDAの性能を把握してないと
酒飲みながら考えたのか? 昨日もS4からA1に落とされたからひたすら回り込みしてたら一度も成功しなくて草だった
俺が悪いのか? フェリ使ってるけど
前作のフェリはしょうもなかったけど、今作のフェリは不快って感じ >>400
何回落とされてんだよ
その状態でS+行ってもしんどいだけだろうからS帯が適正なんだろうな >>404
誰もが上昇指向があると思ったら間違いだぞ
俺は適正で楽しくジャンケン出来ればそれでいい 弱キャラは不快って言われないってのは
嘘かもしくはやったことのある格ゲーが少ないかだな 投げ特化キャラは大体どこでも強くても弱くてもしょうもない言われてるがな
>>384
配信も良くしてるカリニーアとかも使ったりしてるストでも名を馳せた某メーテラ使いもしょうもなって良く言ってるな
あれも雑魚の類だったか… プロゲーマーになるわけでもないんだから
SだろうがS+だろうがS++だろうがマスターだろうが
お互い似たようなレベルの人とジャンケンしあうのは変わらないと思うんだぜ まあ大会終わるまで調整入らないから適当に遊ぶ位でちょうどいいわ
バグはさっさと直せと思うけど >>389
グランジータはそもそもダサ過ぎて萎える
見た目とか見栄えって実は格ゲーで非常に重要な気がしてきたな
ニーアのコンボとかスト6の柔道とか見た目だけが変わるだけでも不快感が全く変わると思う >>378
アニラって特別強力なワンパループ攻めとかあったっけ?
起用貧乏なアニラに負けるってそれ単に腕の差で負けてるんじゃ? あいつも自分の使用キャラ棚に上げて文句言ってるだけだから
メーテラも大概しょうもないわ 勝って楽しむ為のゲームでメインキャラに弱キャラ据えてグチグチ言ってるヤツはただのバカ 見た目でカリオストロ始めたけど2D格ゲーの設置タイプキャラは初めてなので辛い
中のおっさんは長生きしてまで可愛さ(と錬金術)追求してるらしいけど何考えてるんだろう? >>414
いや、これキャラゲーだから勝って楽しむためのゲームじゃなくて推しを楽しむゲームだから アクセルなんか未だに言われるし待ちキャラ、じゃんけんキャラはどうしたって言われるよな >>415
長生きしてまでって言うか病気持ってたからそうしないと生きれなかったというか… 強キャラ選んだら勝たなきゃダメ
弱キャラ自分で選んだなら文句言ったらダメ
ってのはストのプロで誰だったか言ってたな
まあこれもプロの理論であって全部が全部正しいって訳でもないけど 結局、文句言われる事に対して文句言ってるだけだよな カリオストロは考えてあれこれやってる人より脳死でゴリゴリやってる人の方が強いイメージあるな >>418
了解やってみる
「お兄ちゃんはおしまい!」の主人公も段々染まってきてるし時間経つと自分から可愛いを追求するようになるのか? 格ゲーでの読みあいって
理の読みあい(その場で最大のリターンを得るために行動する)じゃなくて人というか手癖の読みあいだよね 結局こういうところの調整案って自分のキャラだけ強くしろって意図が裏に隠れてるよね
GGSTのケイオスも対戦してて楽しかったし不思議だったんよ キャラアクションゲームだしなこれ
格ゲーしたいならスト6やれって話だし カリオストロの設定は格ゲーでのキャラ紹介程度しか読んでないけど…
こいつは分類としては男キャラなの?女キャラなの?
それともそういうのについて語ると今の時代マズいからあまり決めない方がいいの?
あとこいつの名前6文字で書くのめんどいんだけど略称とか無いんかな? 推しキャラ使いたいなら弱くても使えば良いと思う
でもメインで使うキャラは強キャラにすべき
強キャラを使うという努力を放棄して勝ち負けについてタラタラ言うのは違うと思う >>429
不快かどうかは語られる事は多いけど勝ち負けについては語られる事あんまりないと思うんだけどw
>>428
女キャラだよ
略称はカリおっさんだよ ジータちゃん弱くても頑張るぞと思ってたら最近プロのキャラランクで上位になってるから文句も言えねぇ。俺のランクが低いだけですすみません。 キャラが好きとか操作感が好きとか
型にハマった時が楽しいとか
色んな理由で弱キャラ使って楽しい人も居るしな ジータちゃんは普通に強いからな
C烈火の運びがイカれてる >>426
見て楽しいのはメス堕ちの過程で、メス堕ち後だけ見せられてもな… 初心者的には対処法が分かりづらいとか、慣れるまでは対処が難しいみたいなキャラが不快なんだと思うけどな 見た目7割、操作感3割でキャラ選んでるな
今まで一度も強弱で選んだ事無いわ
強くても見た目が好みじゃないとやる気起きない ロビーで空中に浮くエモーションとか見たことない動きしてる人いるんですが、どうやって入手できるんですか? ローアイン本田は弱キャラ
ローアインも本田も使ってるやつが強いだけ
不快になるやつが雑魚すぎるだけ
な? ジータは運びはすごいけど使用率とマスター到達人数の比較とか見てもやっぱgameraのせいで過大評価されてる感ある。端運んでも結局まじめに当て投げか暴れ潰しかで崩すしかないキャラだし 格ゲーはだいたい発売日に買うから
キャラは印象だけで選んで強弱で選ぶことはないけど
弱すぎてすぐ捨てたことは何回もあるな
できれば上位1/3に入っててほしい 快・不快と勝ち負けって別なのに
なんかすぐ「勝てないから不快なんだろ」に話持ってく人がいるのって何?どういうタイプ? 朝の過疎ってる時だとランクマで2ランク上と当たることもあるんだな
いややめてくれよ ジータは声と全てのモーションが可愛すぎる
サマソじゃない投げの顔がかわいい ジータは他の4 キャラより優れているものが積み重なってつえーからな
他4キャラはジータほど万能ではないけどこれやってガン攻めor逆択してればとりあえずマスターまでにはなれますってだけでgameraが強いだけにはならん >>445
実際問題日本の上位勢と海外の上位勢のキャラランク比べたら明らかに日本の方がジータの評価高いからな >>442
不快でも勝ってたらそんな気にならんからじゃない? 「不快」という言葉が勝敗にかかわらない純粋な不快感とは別に、負けて悔しいから相手キャラを強いと言いたいけど
言ってしまうと「じゃあお前が使えば?」と言い返されてしまうので不快感に置き換えてるだけってパターンがある
まあどちらにせよ自キャラ明かせないやつの言う事は聞き流していいと思う フリー版はグランとジータを固定にしてあと3人を変えていけばいいのでは? >>448
勝っても不快は不快だぞ
少し違うがクソラグ外人に勝ってたら文句言わんのか? いろんなとこで8F言われてるけどダッシュAってダッシュし始め1Fでずらし押し最速9Fだよね?
コンボ中+9Fで繋ぐコンボは結構あるけど+8Fで繋ぐコンボあるの? ランクマでジータはほぼgameraしか居ないから他と対戦できない みんなニーア使ってたら平和だけどね
弱点もきっちり見えるんだから
ニーア批判は弱い部分に気付いてなくて強い部分だけ騒ぐからおかしくなる コンボがあるかないかは知らんけど立ちからの最速DAは9F カードゲームの大会なんかは実際同じデッキだらけ
デッキ変えるの簡単だからなんだろうけど 最強キャラ使えば?って言われても反発したくなる理由…
使っても勝てなかったらヘコむ
後発で始めてもう完成された強行動を自分にインストールしてもつまらない
キャラが強いだけと叩かれる側になるのがイヤ
ナーフされるのが目に見えてるから
他なんかあるかな?
ここら辺の感情が色々と混じって移行したくならないんだと思う
メインキャラに飽きたり頭うちになったら移行する場合もよく有るけど >>454
Lv500って凄いね。何戦したらそこまで行くのだろうか? >>459
まあニーアはその弱点込みで最強なんだけどな
とは言っても実際このスレだとニーアの弱みが一切判らず無惨にやられてる人あまりにも多そう
ニーア苦にしてる人は一回S+(マスターの人はS++)ぐらいまでニーア触ってみたほうが良いよ
メインキャラにおけるニーアの立ち回り絶対に良くなるから >>463
「好みじゃない」
俺はこれ
使いたいキャラが最強だったら別に躊躇なく使う そんなことであのクソ無法ごみニーアの対策ができるなら苦労しない メインキャラよりランクが高くなって笑ってしまう人の方が多そう 勝ちたいなら強キャラ使えは正論ではあるんだけどどうせなら全キャラ平等に強いバランスのいいゲームで勝ちを競いたいんよな
キャラのせいで負けたと思いたくないしキャラのおかげで勝ててると思われたくもないんよ
もちろん全プレイヤーが納得するような完璧なバランス調整するのは無理なのは分かってるけどさぁ >>459
ニーアの部分を大半のゲームの強キャラに入れ換えれるな、それ
絶対負けない無敵なキャラなんておらんのだし キャラのせいで勝ってると思われたくないは確実にあるな >>455
負けたら死ぬほどイラつくけど、勝ったらもうやらねーよで終わる
勝敗が不快感に関係してくることはあるでしょ? なんか前にニーアは壁でもダメージ伸びないのが弱点とか言ってる人おったな
草生える 完璧まで行かないまでもそこそこ良いバランスっていうのも無理ですわ
意図的に優遇されて強く作られてるキャラがいるって誰でもわかるじゃん >>473
関係が無いなんて誰一人としていってない
相関はあっても別のものなんだから相手が勝てないから不快と言ってるわけでもないのに
すぐ不快=勝てないに結びつける奴はなぁぜなぁぜって話だろ… 例をあげると
ジータやアバベリはコンボ長いし拘束時間長いから不快
→そいつらに勝てないのは実力不足だから〜
みたいな話のもってきかたする奴の事についてだよ 快不快と勝ち負け
完全に同一でもないけど完全に別でもない
それぞれの円の重なり方は人による
程度の問題で人それぞれって話だから
喧嘩するのやめときなー 立ち回りクソザコだけど小パン刺されば起き攻め最強10割リーチみたいなキャラも嫌われやすいわな 残念ながらマイオナは強くなったらそのキャラ使わねーんだ
遠いところに行った気分になるんだろうな
某動物園アケゲーが数字で表してる まあ基本的に対戦の不快要素の大部分は敗北かそれに類するものだし……
そりゃゲーム内の要素を細分化したらアレが不快コレも不快って色々見えてくるだろうけど
そんな楽しくない思考を積極的にやりたい人なんてあんまりいないんだから
「不快?負けたんでしょw」って目で見てくる人が多いのは当たり前だと思う >>476
配信とか見てて勝ったら溜飲下がって気にしない人多いなって感じる
別に勝ち負け気にならないって人がいるのはそれでいいけど、勝ってると気にしない人の方が多いなとは思うよ で、このゲームバランス調整必要なの?不必要なの?
人口の減り方だけ見ても不必要とは言えないと思うけどね 原作ファンもいるこのゲームでマイオナって言葉は流石に無理がある >>483
必要だけど
早くしろ1ヶ月で調整しろと言っても
現実的ではない >>483
先行入力とPS5の遅延はどうにかすべき 不必要とか言ってる人いなくない?
どっから出てきたのそれ DAからの暴れ潰しと投げ、これがあんまり面白くないかも
βで叩いた格ゲー上級者様を無視してそのままうんこ座りライジングの方が良かったような? このゲームもし北斗とかBASARAみたいなぶっ飛んだゲームやったらどうなってたんやろ >>488
周りうんこ座りしてる中やりたい放題してたキャラ使ってたか
ダッシュボタンに適応できない原人かどれかでしょ君は
うんこ座りが好きだったらすまぬ >>481
んな思考の放棄をDA並みの前面に出されても… >>486
先行入力受付はマジで早く変えて欲しい
ネット対戦ありきしかも国外とも普通にマッチングさせてくる現状でこの先行入力の厳しさはACTとして不便 マスター枠でやってるけど
前作に大量発生してた、自称格ゲー上手い強キャラ厨は大抵シスかニーアになってて草生えるわ
パー使いはジークかゼタな
他ゲーも上手い人はそれ以外の中堅キャラでマスター帯なんだわ。基礎が上手だから
後、強キャラ厨って何でソシャゲかギャルゲーの女キャラの名前ばっかなん?vはブロックしてるから、それっぽいのはまず検索してみるけどキツいわ ニーアだろうがシスだろうがマスターなら上手いよ
ある程度下駄履けるのは確かだが
そこ馬鹿にするのは逆に痛い 言うほどうんこじゃないけどな
まあ今は格差あれどDB、DCあるし、DAが壊れってだけだ ニーアはデスは実はどうでもいいんだよな
本体の遠Cとか下Uが強判定なんだよ
そこで66Aが刺さってくる
66Aはやられ判定後ろにあるから出てから止められんし 今はマスター帯で勝ち星稼げてるなら強い、かな
無印でS++くらいあれば今は割とマスターになれるくらいまで落ち着いた
今シスニーアでマスター届いてないならライジングの戦い方に適応できてない 無料グラン君は流石に飽きたでござる
2b買ってやるから早く来い >>501
2b使うならどのみち本体購入必須なんだから先買いなよ 2B実装までに果たしてマトモな調整はあるのだろうか DAが先行入力できっちり出るようになったらフレーム調整しないとマジやべえな 何故かストよりもアークゲーのほうが外人率がかなり高い状態が続いてる弱男の輪は世界に広がっている >>499
俺も
無印のウロウロ遠Bもそこそこ好きだったけど
見て抜けがちょっとねそれ調整しないんだって思ってた
こっちはどの位置にいても何かしらの技の範囲内だからゲームスピード早くて楽しい リリンクのゼタの当て身セリフがハイざんねーん!www
こっちでやられたら温まるどころの話じゃなかった >>505
相手が投げを遅抜けした時なんかにモロに影響でるね
ダッシュAで遅抜け後の5A暴れを潰すのが更に簡単になる >>508
投げを確実に見て抜けする人とか3年やってて4人くらいしかであったことないんだが、、、
それに見て抜けできても尻もちループ持ち込めるから別に何も思わなかったな
3回尻もちつかせたら大体画面端+投げ一回分ダメージだし
steamでは出来て当たり前だったのかもしれないけど 攻めゲーはいいけど相手見なくても勝てちゃうのはいいのかこれは >>465
自分で触ると狙い所は完璧に対策できるとは言わんがわかってくるね
対策抜きでニーアというキャラも好きになってしまったが
対ニーアでデスが自分の前に設置だけされててオラ動かしてみろよデス萎えさせてやるわってコパン連打してたら当て身取られてダメとられてワロタ
当て身でんの早すぎ 俺は旧作のシステムでやりたかったな
特にODは個性あって良かったのに
DA絡みに既視感あったけどスト4のフォルテ化だわマジで
格ゲーがジャンケンはあくまでも比喩であってガチにしたら
クッソつまらんってことを嫌というほど解らされたからな 必殺技キャンセル覚醒奥義ってできるキャラにはできるもんなの? 覚醒奥義はわからんけど普通にノーキャンで拾ってるのでは 反応うんちなので無印は単発確認ゲーがマジでつまらんかったわ、スト5もそう
スト6はラッシュとラッシュキャンセル、GBVSRはDAのおかげで、2発以上の確認できるから楽しめてる 強制ダウンから起き攻めループする訳でもないただの上段攻撃のDAがジャンケンとか意味わからないな
まあ格ゲーは新作合わない人は旧作続ける人普通にいるし旧作システム好きな人は前作で楽しく対戦続けてれば良いじゃん 少なくとも前作より今作の方がずっと面白い
だからこそ先行入力とかのシビアな部分は緩和してほしい 人がいるだけで前作末期よりだいぶ楽しい
ロビーもランクマもイツメンだったもの 俺もゼタみたいなヒス女になってアルベェェェッス!って叫びながら灰皿投げつけたりしたい人生だった 日本人なのにクソラグい人って無線でプレイしてるのかな? ジークフリートがまた無料版にいるけど、こいつこの前もいなかった?
使う気にならん不人気キャラ頻度高くしてんじゃねえよ無能集団 >>521
ノーゲージ切り返しないやつは不利背負った状態でA擦る擦らないしか選択権ないからだよ
ノーゲージ切り返し無しキャラでもダッシュA周りが楽しい人は前作の尻もちループや初期の5B押しも違和感なく受け入れられるだろう DA事故らせ雑魚のとんずらマスターって実質ランクはB〜Cってところか ノーゲージ切り返しない奴らはそもそも立ち回りのレンジがdaの遥か外ですし グリームニルがゴミ過ぎてもうかずのこにも逃げられたしな
仮初にもプロ騙るなら目押しくらいできるようになれよって話だが センスない雑魚には目押しは無理だからなあ 目押し下手なのにスト4時代よく戦えたね
あれ目押し満載でめっちゃ難しかった ダッシュ弱は攻めの起点として存在させといてヒット時プラ4とかでよくね?とは思う ユエルちゃんの当て身からはコンボないの?
ニーアはあるのに? ニーアちゃんって当て身からのコンボの他にも投げからのコンボもあるよね
何あれ? 最近思うんだがヴィーラ強くねぇか?
まぁ真面目に格ゲーやらないといけないキャラだってのはそうだけど、もし今後上で暴れてるu技無法組がナーフ入ったとしたらこいつ割と環境なのでは
正直弱点ある?弾に弱いっていっても弾打つよりダッシュaなゲームだし
有識者 近ければDA離れてたらローリスクUアビ突進
これがお座りと差し合いから進化したライジング >>537
あれなんか択になってるとこあったっけ?
仕込み含めて無駄に愛消費してくれるからボーナス行動だと思ってる。 無線は始末する…ドライブッバーア゙ア゙ア゙ア゙ア゙すとぁ、ぁぁんんはぁん…ん♡ >>514
投げ主体のキャラは投げで圧かけてグラ潰しが楽しいところなのに読み合い拒否だよ?
投げ3回してやっと投げ1回分のダメージ嬉しいとはならんかったなぁ
逆択リープや投げ自体が遅いからジャンプも刺さるし超早投げやられて入れ替えとかもはぁ〜って感じだった
本来はそんなにいないんだろうけど連続で何回も抜けられると見て抜けか?と疑って打撃択が消えていくのが面白くないね アイコン確認のせいで死んでる技や行動多かったし前作に戻りたいとは全く思わない 前作は調整入るたびにげんなりしてたから今作はうまいことやってほしい >>536
そもそもの話ニーア(とゼタ)のC技は当身(パリィ)ではない
アーマー属性を持つ技なんだ
ちゃんとゲーム内でもアーマー表示されてるぞ
当身属性はシスとローアインとウーノ、ユエルもパリィ表示あったかもね ウンコ味のカレーとカレー味のウンコぐらいの違いしかないね サイゲカップのディスコードでガメラが暴れてるのオモロイ アーマーにはアマブレもつきものだけどこのゲームってアマブレあったっけ?
アーマー続きさえすれば奥義も取れるよな ほんとにps5版でやるならガチってるやつらはかわいそうだなと ニーアゼタの無法がゆるされるなら
ユエルも当身とったら上にぽーんと浮いてくれ
舞2Hで拾わせろ 見てから昇竜も2Bヒット確認もできないジータで頑張れgamera ガメラお怒りやんけ
まあ流石に今回に関しては本気で優勝狙ってる人達全員が怒っとるやろ ユエルをこれ以上不快なキャラにしようとするのはよせ お前らPS5版試してみた?マジで一回やってみ?
PS4版→PS5版と変更するだけでも笑っちゃうぐらい違う
トレモで5A押しただけじゃわかんないよーって人も何かしらコンボやればすぐ分かる
ありゃ無理だ 4~5f遅延だっけ?
ヒット確認しなくていいキャラしか使えないね 元々日程に余裕が無いのに大会進行に関わる部分なんて文句言っても変わらんでしょ 発売したら対戦しような!!って言ってた友達がスッと話題を出さなくなってスト6に帰っていった
悲しい
プロもなんかちょろっと触って終わりだし調整はやくしてくれ gameraもう厄介おじさんやん
賞金狙う組は大変やな >>558
PCに変えろ!ならともかくPS5版をPS4版に変えるだけだからなぁ
一応回答保留されとるし変更されるかどうか当日まで割かし判らんよ
変更としようと思えばすぐ出来るわけだし
社内協議中でしょ やっぱスト6っていうかえる場所あるのが悪いよ
荒れるだろうけど話題作りにVに金払って案件してもらうしかないって ps5版最初触ったときコントローラー壊れた?って思ったわ 見てからどうこう以前に端のB拾いとかそこそこシビアだから
普段からPS5版でやってないとまともにコンボできないだろう 両方やってるけど流石にGBVSRの方が鮮度高い
全然変化ないスト6に戻るのもすごいな >>562
変更するにしても発表は早めじゃないと
当日まで4フレ差がどっちになるか分からないとかそれこそ大問題ww
もうPS5版でこのままやって色んな人からボロカスに叩かれたらいいと思うわ >>556
ちなみにPS4PROの4Kモードは多分10f位遅延ある
レバーから手を放しても2,3歩キャラが動く マジでPC版でやるのが最善なんだけどな
次善はPS5でPS4版にする PS5だからって流石に対空出ないとかコンボ出来ないはない
何何見てからとかB系ヒット確認は出来なくないけど厳しい 配信多くないのに
視聴者1〜2桁の配信チャットにきてまで、自分が勝てない、気に入らないキャラをぼろks叩く人
マジで怖いな急に始めると配信閉じる steam対PS5になるわけじゃなくて相手も同じ環境だから
まあ不平等になるってことではないけど 事前告知してた内容をクレーム入ったから急遽変更しますも物議を呼びそうだけどな
サイゲ側が一番悪いけども 大規模大会をPCでやるのは予算の都合もそうだが不具合発生時の進行遅延の可能性がCSと比べて大きく異なるし難しいものがある
トップ◯◯はPCに切り返しとかなら出来るだろうが クソブッパキャラが蹂躙する大会でいいならこのままPS5版で行けば良いんじゃね
コメ欄は大荒れだろうし、競技性が欠片もない大会になるだろうがな 入力遅延はグラブル無印、ストライブ、KOF15と連続で初期バージョンは
steam>PS4>PS5になってたよな
で数ヶ月にアプデでsteam>PS5>PS4になってたようなイメージ
他社のKOF15はともかく自社内の格ゲー部門で技術共有はされないものなのだろうか?
PS5版が最初絶対一番ラグいのはどうなってるんだろうね 恐らくPS5版は内部の解像度変更まわりで遅延が生じてる >>577
別に元々押してから技出るのが遅い格ゲーとかは昔いっぱい有ったし
低遅延を知らないでそれが普通という感覚ならやれる程度のラグではあるからお互いPS5で戦うのなら競技性が欠片もないってことはない >>581
記憶違いの
デマでメーカー叩きすいません >>579
実際それで出ない人も居るからそれでいいんじゃないかな
前作上位陣は不満みたいだけど 遅延はβ1からの突貫工事で時間無くなったのか元から許容する気だったのか気にはなるけどな
後から直せばいいやはただのアホだけど ルールに納得してる、了承してる
記載されている情報みた上で参加
つまり嫌なら参加しなければ良いし、強制参加でもない
環境に不満はあるかもしれないがじゃあ自分でその環境用意全員分PC用意するとか無理だし
全員同じ環境なら一応良し悪いおいといて公平だし
参加不参加は自由よ、書いてある事が不満なのは分かる それなら不参加で良いんだよ スト6みたいにプロプレーヤーとか有名プレーヤーの発言に信者や一般ユーザーが呼応しまくるゲームでもないし
アークとかサイゲも文句なんか勝手に言わしとけで流すかもな >>586
そういう次元の話じゃないと思うんですけど(名推理) まあスト6と比べて競技性があるかないかで言えばないしね 参加辞められて困るのはアークやサイゲなんだから大会参加者が居なくなるのは大会出ないユーザーからしたら別に構わないよね そういう次元の話だよ
グラブルVSライジングPS5版の大会なんだよ
サッカーの大会でふっとさるさせろって言ってるようなもの メーカーの意識やモチベに直結する問題だからね
選手もこのゲームが好きだから時間割いて参加してるわけで
そこでPS4版への切り替えすらやらないなら怠慢って言われてもしゃあないわ
いつまでも、あると思うな対戦相手 こんなのでSteam版にラグ仕込まれて平等になりましたとか言われる方がプレイヤーにとってダメージでかいんだが
騒がずいけよ 筐体でやれだとディシディアとかであった中開けたらPSが入ってる奴になりそうだな イルノート、オキニでおされてるからVSにまででしゃばってきそうで怖いぜ
DLCにイルノートきたらキレて何するか分からんぞ俺は サイゲアーク側のメンツもあるんだろうけど
PS4版にするだけでまだダメージ少ないのにな。 >>574
公平ではあるけど平等ではないよ。避け前提で調整されてるuアビ持ってるキャラが明らかに有利になる条件だからね >>360の者だけど、一応運営さんに問い合わせたら、Steam版でもカラーの受取出来るって確認とれたよ、参加者確定後に別途でSteamID登録とSteam版またはPS版での受取希望を取ってくれるっぽい
まあそもそもPS5での開催で不満爆発中かと思うけど参加賞目当ての人はご参考までに クロスオフエリア日本にしてたのいロールバック7F他機種外国人に当たったけど何事だ
矢印マークのってクロスプレイだよね? >>552
昇竜を当身で取ってみ?上にぽーんと浮いて舞2Hで拾えるぞ
よかったな君の理想通りやんこれでユエルも無法の仲間入りや
なお昇竜次第でお互いスカったりChせず拾えなかったりするもよう >>591
ps5にps4版入れたら解決する話なのにバグってるps5で大会するのに不満出てるんじゃないの?わざわざPC用意せんでも元々あるps5でできるじゃん
公平不公平以前にゲームの公式大会でバグ版で強行します!って糞運営に物申すのがそんなにダメなことなのか PS5でソリッズつえーwwwとか思いながらパンチ連打してたけどもしかしてこいつの強さ遅延ありき? >>608
Uナックルぶっぱなら可能性はゼロではない Uナックルは普通に見て避け余裕の部類だしむしろ見てからナックルの猶予減るから遅延はデメリットじゃね 4Fは受け入れるしかないんじゃない
結果ジークのぶっぱが通っても仕方ない
向こうは誰が優勝しようが関係ないと思ってるよ このゲームはバランス良いと思うよ
ブレイブルーと比べたら >>543
見て抜けだろうと複合グラだろうと尻もちループから抜けるには最速抜け、ジャンプ、昇竜の
どれかしかないから気にせずダッシュ投げを繰り返すのが良いんだよ
抜け出す行動のタイミングと対応をピンポイントで咎めるのは読み合いだからそこも同じ
投げ釣りジャンプやシミーが効かないだけ 大会でコンボミスからのニーアの当身ドーン!7割なったら笑うわ >>607
解決策が目の前に用意されてるのに諸事情でそれが出来ませんでした!って状態だから反感買ってんだよね
最初からPS版全部遅延してますならソニー主催だししゃーねーわもう(しゃーなくないけど)ってなるが グラブル君はキャラゲーだからってエクスキュースあるからいいけど
じゃあ格ゲーらしい格ゲー求めてるスト?とか鉄拳?とかはどうなんよ
問題ないバランスなん? ニーアの当身コンなんて愛の消費大きいしマスターどころかS++でも対策してる人多いから今どきそんな見ないぞ あれがあるだけで攻めづらいんだから対策してるとか見ないとかの問題ではない メーテラとか要らねえからソーン出せよ
シス同様ディレクターだかのお気に入りなんだっけ? 長くやってるゲームだから人気キャラとそうでないキャラに差が出てきてるからなあ
メイン組が不人気なのはずっとそうだけど
今は十二神やクピタン周りが人気なのでは PS5版で開催って時点で何一つ擁護できないんで俺はgameraを叩く気になれない ニーアの当て身対策してるって何?
要は起き上がりに当て身してくるかどうかを読んで重ねするか、しないかの択しかなくない?
別にそんなのグラジーの起き上がり昇竜を読むかどうかと同じでしかなくない?
対策って何? ダッシュAとキャンセル必殺技読まれたら死ぬからそもそもやらなくなる
だから見ないんですよね このゲームってネット対戦で嫌われるキャラカラーって有るのかな?
UFOキャッチャーで取れる18番のゲーミングカラーは前作で何か嫌われてた記憶がうっすら有るんだけど…あとは17番の金色とか
使っても問題ないのかな?
あとステージもどこがダメとか全然知らないや ガメラは最強かもしれないが、そのDA固め当て投げスタンダードスタイルがニーア以上につまらない
かずのこがグリームニル使ったのは新作らしい見栄えの派手さのためだろ
スト6みたいなガチガチのプレイされてもなあ >>626
2A>4AGって入力するとガードやヒット時は2A5Aが出て
ミスフォーチューンで取られたときは2Aキャンセル避けになる
入力テンポはトレモで確かめてくれ 起き攻めやDAガードさせられた時だけは避け仕込めばいい
その後に暴れ潰しでもしようもんなら常にヒヤヒヤしながら攻める必要がある ニーアの当身なんてジークの起き攻めガーフで余裕
ps5外人無線オンラインで完全に見切ることなど不可能 >>628
キャラのカラーは別に嫌わるのは無いんでない?
武器のカラーはキラキラしたのはチカチカしてて嫌だけど >>626
立ち回りや固めに割り込まれるのはしょうがないけどリバサブッパは複合入力でケアできるんだからしない方が悪いだろ だからPS5の入力遅延が問題なのはコンボや目押しじゃ無くて反応の為のの猶予時間が削られる事だって何度言ったら解るんだ ニーアのカウンターに殴って避け差し込むの
なんか成功する時としない時があるんだよな
普通に差し込めず食らう時がある 脳死でリバサ当身擦って仕込み避けガーて頭アバンチュールかな?
本気で当身見なくなる程対策すんならDAとか隙間ある必殺技とかほぼ打てなくなるんだが?
それはそれでニーア最強やん ニーアには13回制限という全キャラ屈指の弱い時間があるから多少はね
まぁ空になったの見たことほぼないけど ID真っ赤になるほど何十レスも張り付いて愚痴ってる奴がニーアのリバサケアも出来ずに言ってることに震えるよ俺は ニーアを弱体化するのではなく他のキャラを強化して相対的にニーアを弱体化すればいい
全キャラテクニカル入力すればCアビだろうとUアビだろうとCT無しにすればニーアの強みが一つ減る >>643
全キャラ愛の救いでCアビもアビキャンアビも使いまくりでいいな!
つーか2Bがトレーラー動画でがっつりアビキャンしてて嫌な予感がする ニーアは体力13000くらいにして本体の攻撃性能をフェリレベルに抑えれば文句ないの? SAなら仕方ないべ
そもそもランク差考慮なんてされない書き込みばかりだしね リバサケア?くんはこの間の4Fなんて大した事ない言ってるのと一瞬でしょ ニーア対策ガチるほどこのゲームと向き合いたくないやつの方が多いんじゃないの
自分もロビーももうやってないけどニーアの人は1回だけでありがとうございましただった 突進技、飛び、暴れ潰し、DA重ね!
はい、それやった君が悪いから6割ね!
が冷めるだけだから本体や攻め性能はまぁいいんじゃね、とは思う リバサ対策のために選択肢が減らされるってそれ対策って言うん・・・? 153.201.27.25くんは定期的に話題になるね ニーアの当身コンもおかしいがゼタの方がもっと悪質だと思うんだが
あいつリソース使ってねえし派生変えられるしちゃんと糞減るし何ならCじゃなくてもいいし
無印からずっと取り締まり受けてないの本気でヤバすぎる 一々プレイヤーとかストリーマーの名前出すのは本人が自演してるのかい ゼタさんは本家でも登場初期からずっとヒスってるからな
アルベェェェェエッス!
アルベェェェェエッス! ベアちゃんもヒス気質なところあるけどベアちゃんは純粋に頭が良くないから許せる
ゼタさんはバザラガさんの彼女面ムーヴするし性格がリアルでやだ >>628
灰色(コロシアムの背景と同化カラー)と金色は即座に拒否る
アビスのアバベリもできれば拒否したいけど標準カラーなんよな… 褐色カラーにしてる奴たまに見るけど純粋にキモくて一瞬で抜けてしまう
褐色ユエルちゃんはマジで無理だった
あとネタ装備つけてる人も無理 大根とかマジで無理 どの道バランス調整は必須だな
まあ悪くはならんやろ 対戦相手のデフォルトカラー固定に設定変更すればいいんじゃないか >>659
前作は調整でどうなったか覚えてないんか?
ここの開発は何一つ信じられないぞ >>642
正直あまりの理解度の無さにビビったけど本人普通にSAルーパー自称してたわ
いっそAのニーアとか慣れないコンボをすげー頑張ってるイメージだわ みんな外人ブロックしてるから自分がブロックしてないと優先的に外人と当たるって聞いてワロタ ストーリーモードのゼタはなんか風邪でも引いてるのかって声がする DLCシロウでぶっ壊れグランゴッドカイザー追加しろ 対策をすると選択肢が減るっていう言葉の意味がガチで理解できないんだけど誰か助けてくれ めっちゃ禿げたおっさんでウメの足元にも及ばないわ…残念だけど >>631
誰かが流行らそうとして流行らなかったもの
・ナマヤ
・グバ
・とんずらマスター ←New! >>668
乱舞の拘束時に奥義出してるだけなのでノーキャン とんずらマスターが糞雑魚だってことは誰もが知っている事実
バレバレなのを必死に否定するのはやはり不正してたことがバレたくないからかw >>668
なんか普通にニーアの硬直解けてますね……? >>669
ナマヤとグバは定着しちゃったと思うが… 硬直切れてからやるとニーアが遠くで頭抱えて終わるはずだけどなんで出てるんだろ? >>670
ノーキャンだと覚醒奥義て当て身にしかならなくない? ノーマイア派です
>>675
そうだったわ
便利そうだし調べてみようかな >>676
クール中のデス技空キャンで解放発動させるネタがある
ただこの動画みたいに2回派生したら端端でもダッシュ遠C当たるからむしろ安くなる >>676
あーこれUずらし解放奥義っていう高等テク使ってるんよ >>680-681
知らなんだそうだったのかありがとう
強キャラは色々武器持たされてるんだなあ このゲームを今本気でやり込もうって人は全体の5%もいない気がする
ニーアも調整されて弱体化はするだろうし
その時から対策すればいいやって人がほとんどじゃないの デス先行入力で動かしてデスのヒットストップ中に5u→解放奥義をずらし押しすると5uがからキャンされて解放奥義当てられる 普通にノーキャンで出してもニーアが頭抱えるだけだぞ からキャンがバグって言うならバグだけどそもそもこのルート取るならダッシュから普通に拾った方が高いからキャン消えても何も変わらんよ 空キャンで解放奥義出したときにキャンセル版が出るとダメだから
相手がヒットストップ中って条件も追加しておいたけど
デスの仕込みのせいで相手だけヒットストップ掛かってる状況があるってことを開発が忘れてた、みたいな感じかな?
H昇竜でジジ受け止めてるときとかもバグい挙動するしほんとニーアは甘いな ニーアの中(M)版「死の舞踏」を用いた連携攻撃はとても強力だ。
ガード中は「ニーアの位置や動作」を見て、次にくる攻撃への対処方法を考えよう。
ブレイブカウンターも有効だが、デスの攻撃に対して発動するとニーアに避けられる可能性もある点には注意だ。 >>692
多段をアーマーで取ったらヒットストップで持続伸びるのは普通じゃないか 端々でデス動かして突進ガードの後A昇竜カウンター確認からCリバースC乱舞とかなら使えるかな?愛消費5とか重すぎるけど >>694
ガード硬直中だけど投げられるぞ
そもそも固まってるから攻撃判定出っ放しで消しませんってのは技のコンセプト的に割とどうかと思う >>696
ニーアのc昇竜のガードポイントに投げ無敵ないからそら投げられるでしょ 多段でヒットストップ伸びるのも格ゲーの物理演算考えたら普通だし >>697
いやまあバグじゃなくて仕様ですって話ならそりゃそうなんだろうけど
そのせいでみっともない絵面を晒してでも攻撃判定発生中までガーポ継続させ続けたいっていう方向性は
ゲームだからという言い訳の後ろにどうしてもニーアを強く作りたいっていう本音が見えてるようでちょっとなあ すげえ素朴な疑問なんだがニーアはなんであの技攻撃取るの
他の連中の当身はまあ見た目的に攻撃受け止めますよ、だけどあれなんか見た目も当身ちゃうやん
なんか原作は攻撃受け止めて殴るとかそういうキャラなの Uオミノスターンって存在しちゃいけない技だろ
これだけゲージ100%使ってもいいレベル >>698
ニーア憎しで物事見えて無さすぎだろ 切り返し用のガードポイント技普通に多段技で貫通できるとかそれこそ修正不可避だぞ >>699
言うほどラプソディやアヴァンチュールの見た目で攻撃受け止めてるか? もちろんシスもランスロットもゼタも
ちゃんと憎いぞ >>701
そもそもニーアちゃんU昇竜あるし……
バザラガとか耐えながら攻撃する絵面に気を遣ってるしゼタは技を受け止める動作と反撃する動作を完全に分離してるから
そのへんと比較するとやっぱ作りが雑だと思うよ >>704
雑なのはお前の思考と文句の付け方だよ… 坊主憎けりゃ袈裟まで憎いを地でいってるいちゃもんのつけ方で草 流石に感性の問題まで雑とか言い始めるのはどうかと思うゾ バグでやばいのはウーノのゲームクラッシュだと思ってる >>710
あれウーノで助かったよな
人気キャラだったら大変なことになってた バランス調整は遅くてもいいからPS5の遅延と回線表示だけ早くしてくれ ヒットストップのことガーポ継続とか言ってる時点でそもそも格ゲーどころか普通のアクションゲームすらろくにやらない人でしょ バランス調整する前に生Uアビをコンボに使った時もゲージ回収するの修正してほしい
ぶっぱで出すからゲージ回収していいよっていう意図なのに完全に破綻してる
それを踏まえてからUアビ調整してほしい 全キャラニーアぐらい強くして相対的にニーアを弱くすればいい…?
全キャラ昇竜から5000~6000減っていいんだな? 昇竜も通常技から避けられてカウンターも取れるってことか 大会とかでニーアばっかりになったらアプデ修正するんだろ
ニーア以外が勝つとなんやニーア大したこと無いなってなる いやカウンターは取れねえか
カーポも当身も全部カウンター取れるようにしちまえばいいのにとは思う 開発早くUオミノスターンの対策動画出してくれ
もちろんちゃんとした対策があるんだよな? >>726
ハイジャンプで飛びこえてお仕置しよう!
とかいうぞ >>726
開発の大好きな回り込みがあるじゃないか >>723
上位になれるニーア使いってのはもう決まっていて今回の参加者でベスト8位に残れる可能性があるニーア使いは今のところ3人だけ
この3人がベスト3を埋める可能性はあるがベスト8位がニーア4人以上になる可能性はほぼ0に等しい
現時点の情報ではね アニラのコンボコンパクトで不快さ無いのは分かる
でも羊さんずっと擦られるのは不快 アニラの代表的なコンボは遠A→突撃だからな
相手が仕留められそうならレイジングストライク×3が始まるが ランスのコンボはUインパルス>DA>近CCCでぴったりインパルス再使用可能になるのが
いつ見てもふふってなる ランスのコンボが短かったらもう後はアバベリしか残ってねぇな DA(ch)→5C*2CC→C修羅→5A5C*2CC→C六爪→真鬼蹴→5C*2→RS→5C*2→C修羅→5C*2C→奥義
個人的に一番好きな冗長コンボ
C修羅がギリ2回入るのが芸術点高め
中央から画面端まで運べる糞っぷりも好き >>741
崩しの逆択もクソ豊富だしマジで終わってる ニーアは火力に全振りした結果の壊れだけどシスは全部高水準で壊れてる ジータって中から弱ボーパルつながんねーんだな、ちょっとびっくりした フォールガイズよりTFTみたいなモードあったら多分みんなやってるな
少なくとも俺はそればっかりやってた しゃがみヒットもうちょい何とかしてほしい
当たってんだかわかんね シスは優遇枠だろGGのソルみたいなもんよ
多分今後弱体食らっても毎回代わりのおもちゃ貰えると思うよ ベリアル無料で増えるの勘弁してほしい
かなりのクソキャラだろあいつ シスが優遇枠とかエアプかよ
どう見ても弱体化エグいだろ ベリアル強さはともかく一々セリフがウザいんだよなあ
キャラごとにボイスon offあればいいのに フリー版の起動時間が100時間超えてた
めっちゃ遊べるな たまに本家除くけど、コンパチ丸出しの敵と武器だらけで笑う
スパルシファーだけでも面白いのに、極星器で腹筋崩壊したわ
ガチで無予算なんだなw >>759
めっちゃ遊んでくれてありがとうなんやで
フリーでも何でも人がいるのは素晴らしい事なんだ サブでランスロやってみたけど横無尽に駆け回れておもしろいな
てきとーに遊ぶにはライジングいいかも プロが注目してるわけでもない過疎ゲーにガチもてきとーもないわ 最初の追加キャラでスト6巻き返すから指咥えて見てな s帯行った後に学び直そうと思って動画でコンボ勉強し直したらコンボが手癖で出なくなって弱くなっちゃった… ベリアルのセリフ好きだから使ってるまであるわ
攻めるの上手いなぁ…w
あれ?w使う技間違えちゃったw クレーンゲームでソシエのエッチな表情手に入れました PS5の遅延が直ってもストーリーやレベルとかやり直しになるって思うとホンマに糞だと思います😊 キャラレベルはサーバー保存だから大丈夫
クレーン景品が全て死ぬ それなりにやりこんでみたけど
ダッシュAが台無しにしてる
ダッシュAの対策がないから
海外のコメントもその話が多い
調整入るまで休眠するわ 休眠してる間にこのゲームが終わる可能性も十分ありそう >>774
まぁ格ゲー初心者がSランクは良くやったほうだと思うよ
グラブルにハマってくれたみたいだしサイゲ的に結果オーライよ
リリンクでまた会おうな ぐらばとはすぐ過疎ると思って初期のうちにとっとと50レベルまで上げておいたな
すぐマッチングしてた頃は動画見ながらマッチング→即リタイアで楽に上げられたし 勘違いしてるみたいだが、これ格ゲーじゃねえぞ
真面目にやる程勝てないゴミゲーだし、
実際kof歴30年のづねとかSラン止まりだしな
一方とんずらマスターはスマブラ操作で不正談合しまくりで無理矢理マスターになってとんずら
マジもんのゴミゲーやで クソラグ外人と当たって調子崩れてS プラプラ3からSプラ2まで落ちた
あー前作からあったけど落ちるときはほんと落ちるからしんどい うわああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwドライブwwwwwwwwwwwwバアストーーーーーーーーーーーーーっ!!!!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwドライブwwwwバーーーーーーーーーーーーーーっ!!!!ストーーーーーーーーーーーーーーっ!!!!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwもっかい!ドライブwwwwwwwwwwwwwバーーーーーーーーーーーーーーっ!!!! GBVSRの対戦システムは海外で評判良いしバランスもリリース直後にしては良好という感じだな
ただニーアだけは現行格ゲーの中でケイオスと並んで最も嫌われてるから2月の調整で大幅な弱体化を望まれてる
評判悪いのは回線表示が見えないのとランクマシステムの出来が悪いところで強制ラグ対戦が接続数減らしてる要因になってる 怪しいからリプレイ見てみたらリバサや隙間差し込む時にHノトリアのコマが滝の様に流れてて笑う
1F連射12回HとAb同時押し一個も漏れてないのあからさますぎるしなんなら通常のトリプルもHやM連射してたわ
こんなんがS+なんかよ
通報したらこういうのきちんとバンされんのかな べつに連射機使うこと自体は違反ではないでしょ
オート投げ抜けとかじゃないんだし 連射だと思ってリプレイを確認した訳じゃないんだけど、マジでこういうカスいるんだな
これでちゃんと処罰されないんだったらこのゲームやる意味ないわ 先行入力きちーよとか見てるはずなのにそんな事よく言えんな
やっぱバカばっかだわ 「ストリートファイター6」で使うアケコンはコレだ! スト6発売直前最新アケコンカタログ
https://www.4gamer.net/games/999/G999902/20230529043/
こういう記事で連射つきアケコン紹介してるのが現実だから いやそんなツール利用容認してるゲーム遊んでる俺が馬鹿だったからやめるか 大会で使ってるのがバレたら死ねばいいけど
まあ正直熱帯で連射器とかマクロ使いに当たっても事故にあったと思ってそんなに気にとめないわ なんならコマコンとかも最近は手軽に買えるからな
まあそんなの使ってるとバレたら恥ずかしいどころの騒ぎではないけど ハードウェアチートは企業側があんま重く見てないからなあ。先日もlolのプロチーム持ってる企業がaiによる索敵補助機能付きモニター発表して大荒れしてたし A連で連射コンは流石に草、逆に弱いだろ
連射コンやマクロなくともだれでもリバサ技擦れるゲームでリバサに連射コン使われても別にって感じだが 実のところ製作側で連射機は対策出来るはずだからゲーム側で読み取られる分の連射回数までは容認されてると捉えるしかない 猶予1FのコンボとかもPCならキーボードの公式ソフトウェアでマクロを組める シスとランスロ使ってるとランクマで一戦切りよくされる
キャラえり好みしてランク上げて何が楽しいんだろ
俺は勝ちたいから強キャラ使ってるが、負けたくないなら弱キャラでランクマ来ずに強キャラ使えばいいのに
そのS+価値ないよ? >>802
対戦楽しみたいのであって脳死ぶっ壊れキャラとやりたいわけじゃないんで >>802
別に1戦抜けして相手選んでランク上げるのは人の自由じゃね
強キャラ嫌いのマイオナからはシスランスロみたいな糞キャラ使って上げたランクに価値無いよ?って思われてるかも カジュアルならわかるがランクマだぜ
勝てる奴にだけ勝って上げる意味がわからない
それならランクマやらなくていいじゃん 言わんとするところはわからんでもない
だがシスランスは機動力違いすぎて違うゲームやってるからつまんねえんだ、甘んじてブロックを受け入れて欲しい 現実と同じで一緒に遊んで楽しくない奴はハブられていく運命なんだ… シスはダサすぎて対戦中に笑ってしまうから1戦抜けです そもそもrageでマクロも連射機も使用禁止
気にせずシスランス使えばいいんじゃねえの
文句言ってくる奴を黙々と処理したらいい、気にする必要は一切ない >>802
1抜け程度で苛ついて何が楽しいの?
対人じゃなくソロゲー遊べばいいのに シスランスなんて糞キャラ使ってんだから1戦抜けくらい受け入れろよ
ゲーセンだったら一生CPUだぞ、対戦してもらえてるだけありがたく思え 一戦切り効くようなメンタルでよく対戦ゲーが続けられるなと思う ゲーム内ではクソキャラを使う方と一戦抜けする方はお互いに正当性があって対等だとは思う
ただクソキャラ使う側は「クソキャラを使っている」という事実しかないのでそれ以上評価が揺らぐことはないが
一戦抜けする側には一戦抜けした理由について色々な可能性があるわけで、
当然その中で一番恥ずかしくてみっともない理由を邪推されてしまうってことを止めようがない
なのでゲーム内では対等だけど仮にこういうスレのような盤外で直接衝突した場合は一戦抜け側が不利になると思う 抜けてる方はとっとと忘れて次の対戦行ってるのに抜けられた方が勝手に気分害して書き込みまでしちゃってる時点で勝敗は明白だぞ 勝ちを目的にしてるんだから勝てるやつにだけ勝つのむしろ戦略よね
故意の切断とかじゃなきゃなんでもいいよ
切断する奴は人間のクズ ロルバ5〜6とマッチングさせんなよクソゲー
そんなに過疎ってんのか? なんでゲームで遊ぶのにつまらないキャラに付き合わないといけないんだよ。
ランクマやってるのは自分と同じレベル帯の人とやるため。
そこに暴走車が来たら誰だって避ける。
とっとと通り過ぎていってくれ。 >>820
確かにそうだわ
みみっちく言い訳しながら一戦抜けしてる前提で考えてたけど、何も考えずに一戦抜けしてるならノーダメだな
まあその一戦の間に強烈にイラついた結果の一戦抜けならまた話は変わってきそうだけど 弱体見越してフルでやってるが次の調整きて呆れたらロビーでいいか >>802
そんな糞キャラと1戦でも付き合って貰えただけ感謝しとけ PS5からSteamの無料版やってみたらほんとに軽さ違った
明らかに対空やりやすい
PS5の方がオンライン有料で金かかってるのに… 複数キャラ使ってるけどシスだけは付き合わされてる感じが強過ぎて一戦抜けしてるな PC版はキャラ選択画面で横入れっぱにして任意のキャラで簡単に止めれるからな
PS5版だと1キャラ分くらいズレる ゼタにガーキャンされたらホッピング詐欺飛び確定?
調べようと思ったがガーキャン仕込んだ後の行動を最速にするの無理
リプレイからトレモに再生できるやつ誰か発明して
調べるために別キャラのコンボから始めるのなかなか不毛だわ >>824
つまんねえキャラとやりたくないの一言で簡潔する話に対してぐちぐち言ってるのが一番みみっちいぞ 1勝した後の動き見切られて1敗で抜ける奴は神経太すぎだろと思う 百貫落としずっと擦ってくる奴とずっと遊びたいか?1戦したらもう良いだろ これクラスプラットフォームはPSの方に遅延引っ張られるの?
それなら切りたいんだが >>830
最速ジャンプとかなら記録しなくても有利フレーム見たら多分行けね? このゲームマジで回線悪い人多すぎるな
ロルバ1でまとも感出してるの困るわ >>836
カウンターでマイナス52だった
絶対いけるわ😡許せねえ
ガーキャン対策予知の避けしかなくない? これやってると目が圧迫されるのをひしひしと感じる
目薬必須ゲーだわ 今更買っちゃっていいかなこのゲーム 前作もグラブルも知らんけど >>837
PCの日本人なら意識高い系が多いのかロルバ0もそこそこいるんだけど海外率が高くてね…
PS繋げれば多少日本人率は上がるけど今度は0が少なくなるという
回線表示はよ >>839
確かに目が疲れる感あるななんだろ
>>840
俺も原作知らんが無料版やって面白かったから買ったよ
原作に興味持ってアニメ見てリリンクも買うつもり 投げとかでカメラワーク変わると目がムワアアアってなる ゼタのアルベス真下を当てた有利フレームを最大37から最大40に増やしてほしい >>802
お前がゴミキャラ使って上げたランクに価値ないよ
強キャラ使わなきゃ勝てないくせに文句いうなよwwwww >>846
発売してすぐにチート野郎が溢れかえってる
PC勢は全員BANして欲しい PC勢はチート使わなきゃ勝てないのかよ
卑怯者にゲームやる資格なし こう言うレッテル貼りして煽るPSハード至上主義者どこにでも湧くな >>830
もう調べ終わってそうだしいらないかもしれないが、一応トレモでCPU相手に試せる手順を書いておく
@自キャラをゼタ、CPUを昇竜持ちにする
A反撃設定でダウン後の行動を昇竜に設定する
Bレコーディング機能でCPUに適当な攻撃(三連等)を記録させる
CCPUの攻撃を再生して、その攻撃に対してガーキャンをする
この手順でリバサ昇竜を撃ってくる相手に対しての起き攻めができるので、ガーキャン後の詐欺重ねの検証が可能。
ちなみにゼタの場合、ガーキャンカウンターから最速ハイジャンプで8F昇竜まで詐欺れるホッピングが可能だった。 ロビーでフォローorブロックしてるプレイヤー分かりやすくしてほしい ブロックしてる人に座られても騎空士やIDじゃ誰が誰だかわからんよな
全然関係ない騎空士さんかもしれんし この時間外人としかマッチしねえ
こういうところマジでクソゲーだなと思ってしまう なんか小パンガードさせてレイストで相手のBP減らし合い合戦になってるのがつまらねぇ・・・
ガード不能技持ってるキャラ多いしこのレイストのガークラいらんだろ・・・ ここ最近ランクマで同じ人と連続マッチングするようになったからこのゲームもいよいよか。よく保った方だな もしかして無料版って人口増加に貢献しない感じ?
ムワ(スト6)とか他の格ゲーにも無料版出して欲しいと思ってたんだが >>860
最初は効果あったよ。俺もFree版無かったらこのゲームに手を出さなかったし
ただ1キャラを極めていく格ゲーでグラン以外は一週間しか使えないってのが痛い 乞食版だとこのゲームで一番やらないといけないキャラ対がほぼ出来ない仕様なのは上手いと思ったね 基本的に格ゲーは発売から30日程で平均の同接が最高同接の半分くらいになるからね
ライジングは定着率高いほうだしこれからDLCやアップデートも控えてるからそこまで悲観する必要はないよ
GBVSR 2023年12月14日
最高同接7,029人
発売30日目の平均同接3,770人
フリー版 2023年12月14日
最高同接2,930人
発売30日目の平均同接1,280人
SF6 2023年6月2日
最高同接70,540人
発売29日目の平均同接34,149人
DNF 2022年6月28日
最高同接12,324人
発売34日目の平均同接1,895人
KOF15 2022年2月14日
最高同接8,205人
発売14日目の平均同接3,516人
MBTL 2021年9月29日
最高同接13,182人
発売33日目の平均同接2,254人
GGST 2021年6月11日
麹ナ高同接30,939瑞l
発売20涛目の平均同接12,697人
鉄拳7 2017年6月2日
最高同接18,766人
発売29日目の平均同接7,320人 >>864
KOF94からやってたオッサンからすると
KOFがグラブルと同格以下まで落ちぶれてるのを見るのは忍びないな ギルティギアも殆どが海外勢だからな、steam格ゲーじゃ唯一何故かピークタイムが昼間っていう謎のゲーム
つまり日本人は言うほどやってないw ストライヴに負け始めてるの草生える
リリンクきたらカジュアル層消し飛ぶやん 根本的には面白いんだけど
自分達で書いてる格ゲー入門向けに振り切らずに
先行猶予短め、目押し含むシビアな拾いを必要としてたりしてなんか格ゲーの難しい部分も盛り込んでおきたい意図が透けて見えてるのが残念 もう勝てなさ過ぎてやめたいんだが
絵が良すぎてやめられん。
このグラフィックは唯一無二なんよ。 いやあ、オワブッんなあ
ナルメアとかいう雑魚キャラなんでこんな面倒くさいんや 不正して談合するだけのゴミゲーでこの操作はないだろ 真面目に格ゲーするだけ無駄なカスゲーなのに人気キャラは軒並み操作性ゴミにして自滅する 片面ハゲの無能っぷりは底無しだったのな🤣 >>865
KOF14は3D初出でいきなりあのキャラ数だから一人一人のモデリング糞なのも仕方ないと思えたけど
令和サムスピ見た時にあぁSNKって本当に浦島太郎みたいに技術力無いんだなと思ったから仕方ないと思う
只でさえ2D格ゲーという古臭いジャンル縛りでやってるのにグラすらアレではね 先行入力の猶予はアプデで伸ばしてくれるのを期待したいなあ
目押しについては結構言われてるけど、特に難しいキャラとかいるのかな?
自分が使ってるキャラが簡単なのか、あまり気になったことがないもんで >>873
わかる
スマブラ操作でもF式出来ない雑魚がS プラプラで無双してるのを見てとんずらマスターテーブルの存在を確信したわ
グリムでF式できないって格ゲー知らないスマブラゆとりモロやんw このゲームBP重要すぎるのにレイストと奥義で没収はいらんかった気がする 目押しはそのままでもええし、先行入力云々言ってるゆとりカスはほっといてまずスマブラ入力を削除しろよ
目押しなくすのはそっからだろ
真面目に格ゲーする気無くすわ 前作もそうだったけどライジングは特典欲しい層はPS版でやってるからね
steam版でもストライヴよりはまだ居るよ
昨日のライジングの最高同接2,984人+フリー版1,034人=合計4,018人
昨日のストライブの最高同接2,908人
ストライヴは最初の人口が多かったから今でも安定して人居るね
>>865
KOFはサウジのオイルマネーとかで何とかなるんじゃないの? 基本ダッシュボタン使わないといけないのは結構ダルいね
慣れるまでの辛抱なんだろうけど レイストでガークラされた時点での-1は
有る方がいいのか無い方がいいのか
微妙だよな SNKは現代の3Dグラに1番重要なPS360時代に2DのKOF13作ってCSからフェードアウトしてるから技術でついていけてないのは仕方ない
カプコンもSF3やVampire、VSシリーズ作ってた時代に比べて気持ち悪い方向に進んだしアジア向けの格ゲーはアーク一強やな 大会でもないんだし切り返しにバンバンつかってるわBP >>883
ゲームの根本がゴミだから真っ先に脱落するだろ
まず格ゲー作れるようにならなきゃ土俵にも上がらない ガークラさせられたらガークラモーションの後半でガークラ返し入力しても受け付けないようにしてほしい
そうすれば補正切りガークラ連携とか見つける気になる >>881
ただ仕掛ける側もBP支払っている以上、ヒットさせたのにガーキャンされて収支トントンでは割に合わないからな
ガークラ時の減少を無くすなら同時にBP周りの全体的な調整が必要になるね そもそもβで試合時間長いって不満垂れてたろ
BP削って火力上げるのはそれに対する答えでもある このクソゲーはひたすらDA擦ってパナすだけのとんずらマスタームーブが博打要素で安定行動になってるのがやばい
真面目にやったらひたすら事故らされるだけなので守りよりDA、確認よりパナシってのが勝率50%への近道w不利ムーブは打ってこないだろうという常識をまず捨てなければならないゆとりカスゲー 覚悟が決まったら勝てるようになったとづねは語るw まあ発売から一月経っても単発ネガキャンくんが多くて元気なこと >>890
まあ、この時点で格ゲーじゃないからな
75式からの鬼焼きを見てマジでゴミだなアキラって思ってたけど、それがデフォルトってやばスギィ ネガキャン長文も自演もどうせ読まないからいいけど
とんずらマスターとかいう意味のわからん造語を流行らそうとするのはいい加減諦めろ 身バレしたくないのはわかるしそうなんだけど流石にクソみたいな名前が多すぎて笑う >>893
実際とんずらマスターがマスターランクマから逃げ続けてるのは事実だし、やったら雑魚だってばれるからやらないってのも暗黙の了解なんだよなあw >>854
やはりU昇竜でもダメだったか
ありがとう神 一つの疑問としてとんずらマスターがこのゲームにこだわる意味が分からない
そういう初心者層ってマスターになることが目的じゃないのか
何でわざわざサブキャラサブ垢でやり込むんだろう
ほんま存在自体がゴミゆとり >>898
とんずらマスターおじさんが引退すれば済む話
いつまで逃げ続けるんだおじさん >>901
とんずらは雑魚だからポイント貯めれないもんねw >>905
ゴキステ5専の貧乏人か?
いくら自分が底辺スペックだからって勝てない相手をチーター扱いするのは流石に
これが底辺🪳か どのゲームもPC側はチートだらけだしクロスプレイは害悪でしかないな BPによる防御減を考慮しても気軽にガーキャン撃てすぎだし、ガーキャン自体が超性能過ぎるわ
ニーアとかゼタとか相手にダッシュLすら命がけの地雷を処理してやっと触り返したのに
ガーキャンガーキャンからのUオミノスでチップダメージKOとか馬鹿かw
CTニューとかアラクネが毎ラウンドバースト撃ってくるあのげんなり感を思い出したわ
防御が強すぎるとろくな事にならんねマジで 例えばKOFのガーキャン切り返しは相手を吹っ飛ばすけどダメージ0なのにね ライジングのガーキャンとCTオワタ式を比べるのは流石に?
ガーキャンが嫌なら漏れさせる努力をすればいい その戦法通るのは自分が相手より削れてるときだけじゃね その戦法通るのは自分が相手より削られてるときだけじゃね ニーア、ゼタ、ランスロット、ジークフリート、グラン、ジータ、カリオストロをさっさと削除しろ 漏れさせるって言うが、現状1入れながら出せるし他の技に仕込み放題じゃんね
コマンドを6MHかせめてニュートラMHにして、
ガードされたらせめて微不利、当ててもノーダメでふっとばして仕切り直し程度になれやって感じ なに弄ろうがクソゲーしか作れないんだからバグとマッチング周りだけ改善されればどうでも良いわ 投げ抜けチートの話ここでしか聞かないけど
チートだろって思うなら入力履歴を含めたリプレイでも上げたらいいやん
投げ抜け上手い人とチートの見分けどうやってんの? オンラインロビーがゲーセン風になってたりジャンプやパンチが出来るの楽しい
どうせなら灰皿を投げる機能と台パンと台を蹴る機能もつけて欲しい 投げが成立した時だけ投げ抜けが入力されてるかどうか 常に投げを遅らせ気味に押してる人をチート扱いしてたりしてな、リプレイ見てみたら 外人がエリア日本選んでクソラグ対戦強要しつつ負け確で切断してくるのマジでクソゲーだろ… そもそもスト6と違ってあまりに狭い界隈だからランクマでチーター居たらすぐ発覚するわな
マスターになるのが異常に簡単なシステムだからチート使って下位ランクにいるってのもあり得ない話
本当にチーターならマスター帯で当たるはず
まあ99.9%遅抜けの類だろう
初中級者同士だと投げがワンパターンすぎて逆にお互い投げ抜けしまくるしな スト6はラグで試合にならない対戦は、任意に無効試合にできるの神機能なのだとこのゲームやって実感する
bring it on!のコメント見るたびにやる気失せる もう少し崩し易くしてくれた方が新規としてはとっつきやすかったわ
やっと遅らせ近Cを決められるようになって来たけどやっぱりまだ一回も投げも打撃も食らわない人がたまにいるからその時は流石にチート疑うというよりクソゲー感を噛み締めてしまう 自分が投げも打撃も食らわない側に立ってからクソゲー言うならわかるんだが >>929
わかる
自分も成立したことない
明らかにラグい時でも相手はなぜか戦おうとしてくる >>914
ガーキャン仕込み強くてわざと相手の目の前でしゃがんでからストライク避けたわwwこんな消極的行動取りたくない
DAの対策が冗談抜きで昇竜パナせが入ってくるしこの2つだけ読み合いがちょっとなーって感じ
攻めるのが強いのはいいと思うし一部の奴らはガーキャン持ってないと詰みを作れるから必要でもある
調整難しそう そういやこのゲームでヒットボックスの解析無いな
くらい判定がよく分からない技とか確認したい時あるのに ランクマで何度か成立したこと有るけど相手日本人だったからなぁバトルハブ外国人は確かにないから
このクソゲーじゃ効果薄い機能か…ブラックリストへの効率的な動線と潤択な枠があればまだマシだったか
16日に改善されればいいなぁ >>930
そもそもマスター帯でもノーエスケープ合戦になってんだからあり得ない話よ ニーア戦は本当に疲れる
うんこ当身警戒はともかくなんであいつの立CやDAクソ優秀なんだよ
Uオミノスもおかしいやろ ニーアは強いけど愛管理失敗したら弱いよってキャラだけど調整どうなるだろうな
基本性能を落とすか、もしくは愛管理が難しくなって弱体化しやすくなるか
後者だと使いたい初心者には辛そうだが ゴミゆとりはすぐチート扱いするな
決まってゴキステ5まんせー
マジで底辺糞雑魚は格ゲーやめてリリンクやってろよ養分w ベリアルって台詞下品だしモーションも対戦相手舐めくさったようなの多いのにこんなのが人気キャラなんだな
シスニーアとかよりシンプルに一番戦っててベリアルが不快だわ >>941
腐った万個は頭まで腐ってるからしゃーない >>937
誰かと思ったら自称プロの雑魚のこか
載せんなよ目押し出来なくて逃げ出した雑魚の動画なんて リリンクショーケース見たらモンハンモロパクリで草生え散らかした
マジで倒産させた方が良いなこの会社
完全に業界の癌 愛ゲージを減らして管理を難しくし本体の攻撃性能を弱くすればいい
火力は据え置きでいいよ それよりファーさんの性能が気になる
弱いと原作ファンはがっかりだし強すぎても格ゲー勢から文句でそう
ある意味かわいそうなキャラ 見直す部分多すぎてどうなるか分からないがニーアゼタシスの調整はこのゲームの分水嶺になりそう すまんこのゲームの直前ガードってGGSTより猶予ある? 大抵のゲームが初動がピークなんだから分水嶺もクソもないがな ワイのホモベリアルの当て身ももう少しどうにかなりませんかね コパ避けこれ難しすぎんよー
何回やってもタイミングわからんわ PS4版とやるとロード長すぎてだるい
遅延がどうとかしらんがなPC版買え ロードくらい待ってやれよ
学生とか子供もやってるんだぞ ニーアは調整するなら昇竜でアーマー取った時のコンボ補正かリミットきつくするのがいいんじゃないか DAや遠aは弱くして欲しい
スタンドなくなったらハメられるって法律で決まってるのに
来るってわかってても止められないから当たれええって思いながらちびちび置き技してる
それでも普通に潰されて負けたりする ニーアは贅沢言わんからDAと切り返しからの火力だけ何とかしてくれたら こういう調整案は
本当にその部分が特にツラいからの提案なのか
そこだけのナーフで済ませようとしてるニーア使いの政治なのか
いろんなパターンがあるよな…
他の部分はいいからここだけは修正してくれっていう書き方を見るとだいたい
それだけじゃ足りねーよって思ってしまう デスがやられた時の復帰が速すぎるんだよね
やられたら本体が逃げていくし ライジング、面白いんだけど
攻略サイト、動画が少なすぎて初級者には辛い
スト6が異様に多すぎるだけなのか スト6が異様に多過ぎるが正しいと思うよ
GGSTくらいは情報出て欲しいと思うけど 今後の2D格ゲーは色んな面の比較対象が
スト6基準になるからちょっと面倒くさいよな 逆にキャラ憎しで全部取り上げで前作の運営も真っ青の産廃調整ばっか言ってる人もいるしな 調整案の基準がたぶん
今自分が使ってるキャラの強さだから
色々意見言いあっても折り合いが付かないのは当たり前といえば当たり前だけど 先行入力ないのやっぱ気になるな
目押しコンボとか無理だから繋ぎがシビアなコンボはめちゃくちゃ連打して頼む繋がってくれえええええって感じだわ
腱鞘炎になりそう UNIって2D格ゲーの最高峰とか評価されてたけど2はあかんのか >>971
連打だと繋がるときと繋がらないときがるのがきついね スト6の起き上がり先行入力が
4から7に延長されたのが12月1日って書いてるな
半年かかっとる… >>972
1月25日に発売されるけどクロスがないから過疎確定してるし
今格ゲーマーが考える最低限ラインは用意したグラブルと比べてスタートラインに立ってない感じが凄くする
ゲームが面白くないとは思わんけど ヴィーラがずっと俺に汚らわしい!って言ってくる・・・ Uオミノスターンばかり言われてるけど
Uリバースも中々壊れてると思うんだが なんで格ゲーでこんなに発売する時期被せてるんだよアホか https://imgur.com/a/gBNXDcf
全世界初のsteam版トロフィーコンプリート🏆
やってやったぜ😎 格ゲー関係ないけど
グラブルの世界って異種族間の子供ってありえるの?ハービンとかドラフとか
あまりそんな設定のキャラ見た記憶がない ビカラのサポート
何だか判定負けが多かったような…
分かってくれるビカラしゅき リリンク面白そうだけど好きなキャラ使えるのがバーサスだけだからこっちやる… アニラちゃんがライジングからリリンクに移住するボタンがあったら迷いなく押す リリンクもバーサスも結構キャラかぶってるなという印象はあるけどな もうすぐ発売から1か月か
このこの期間で3000全試合はそれなりにはまってたのかな・・・ >>991
1日平均100戦超えてるのは沼の底まではまってるでしょ 本家ソシャゲからのプレイヤー勢はみんなリリンクのデモ版やってるからな カジュアルは同じ人と結構当たるなぁ
もうみんなランクマかロビー中心なのかな このスレッドは1000を超えました。
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