ストリートファイター6 愚痴スレ Part5
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
前スレ後半で煽りなのか愚痴なのかわからない書き込みがあったけど
モダンの愚痴はいいけと使用プレーヤーの叩きはやめてね 誰が使ってるかも確認すらしてないけどな
モダンは一律、1抜けブラリです
お互い見えなきゃ嫌な事もしなくても、されなくても良いのにな 通常技減らすことにより立ち回りで使う技を選択する負担を軽減
ワンボタン入力で初心者がコマンド入力を練習することなく必殺技を出せる
そしてアシストコンボで初心者でも相手の隙さえつけば脳死でボタン連打するだけで下手したらプラチナまで余裕で上がれる
こんだけ初心者が練習するのを極力排除してゆとりまくった操作の名称が「モダン」って逆にカプコンの現代人に対する皮肉なんじゃないかとすら言えるレベル ダイヤの一抜けモダンうぜーわ
もうやめちまえほんと 毎日毎日モダンの愚痴ばかりで
スレタイを 「モダン叩きスレ」 に変えた方がいいかもな
初心者の人がこのスレ見て誤解すると良くないので一応言っておくけど
最初のうちモダン使うのは全く問題ない
ゴールド辺りまでだったらモダンで全然いいんだけど
プラチナ以上になってまでワンボタンに頼ってるのは本当に恥ずかしいし
モダン対策を知ってる相手には通用しなくなるから
出来ればプラチナ行く前の時点でクラシックに以降する練習した方が
結果的にマスターで勝ちやすくなるための近道なのは間違いない まあモダンには文句が大量にあるが、根源的には開発陣に問題があるよな
つまり
モダンはプレイを辞退して引退せよ(スマブラ推奨)
開発陣は全員アレにせよ
PS4はロード遅くてウザいので叩き壊せ
スト6は不満とかストレスばかり蓄積する稀有な作品だわ
恨みばかりだ ランクマ分けなかったのは今更どうしようもないから
折衷案として
バトルハブで「クラシック専用サーバー」と「モダン専用サーバー」を作ればいい
そうなればランクマ行かずにバトルハブに篭る人が多くなるので
クラシックのサーバーかなり多めに用意するべきだけど モダンはモダンで、ルークら新キャラを中心とした新しい格ゲーブランドを立ち上げればよかったんだよ。新操作体系で成り立つ新作。
そこに時折スト6キャラが出てくれば盛り上がったし、旧作にリスペクトを示すこともできた。
なのに、旧操作体系でプレイすることが馬鹿馬鹿しくなるようにまぜこぜ路線にしちゃって、挙げ句の果てに昔からの好かれていたリュウを弱体化させたりした。
そりゃ不満沢山出るでしょ。 Dゲージあればいつでもキャンセルラッシュして中火力いつでも出せるって
なんか1ゲージキャンセル発動ゲーばっかになってたKOF14みたいになってるなスト6・・・
ゲージでキャンセル有利要素ってほんと実装難しいみたいだな モダン全ブラリとかすぐ枠埋まってしまうだろ
どうすんだ フィルターねえから不満貯まるんだろ
クラシック同士真剣に格ゲーに向き合ってきた同士達だけでランクマやりてえのにモダンの甘えたクソガキが乱入してくるのが不快なんだよ >>10
リュウはそもそも新技の我道拳もどきがゴミすぎて論外
波動拳より弱い技を作っても何の意味もないし本当に追加するべきだった技は
ゴウケンの斜め上に撃てる波動と、殺意リュウの竜爪脚
真昇龍を2ゲージ技にしてスト3みたいに追撃可能に(真昇龍からの真空波動も繋がるようにする)
3ゲージ技は波動の最終進化形みたいな新技にした方が、現状のゴミリュウよりは全然まし
とにかくリュウはもう劣化ケンでしかないから
冗談抜きでダンみたいな存在になってしまった まあバトルハブの対戦台またはカスタムマッチくらいはクラシック、モダン、ダイナミックのみ、全てってフィルター項目機能実装追加してもいいと思う・・・
ランクマカジュアルもほんとうはどうにかしてほしいけど 格ゲーに革命を起こした「モダンタイプ」開発当初、ネーミングで社内は大揉め!?「スト6」の新規ユーザー獲得に向けた戦略に迫る!
https://www.walkerplus.com/article/1170584/amp/
2023年12月5日 07:00更新
荒い言葉になっちゃいますが、『モダンが強いと思うんだったら、使えばいいんじゃない?』というのが私たちの提案です」と語る。 スト6今後のアップデート含めこの言葉で期待できんわ 強いんじゃなくて不快なんだよな
やっててつまらない、面倒くさい モダンにとってもクラシックにとっても良くないし
>>19 の言う通りマジ不快
新コスチューム含めスト6にお金出したくなくなる 強い弱いじゃなくて同じ土俵に立ってる人同士で戦わせろってんだよな
開発の人間がこんなこともわかってないの終わってる そ、強い弱い以前に不快なだけ
臭い相手がいて、臭い、臭いと文句言ってるのに
じゃぁ使えばって?意味不明ってかんじだな 今後のアップデートには期待できんなこれは。
ユーザーの考えと違いすぎるから、やってる側からすると意味わからん調整入るぞこれ マジでもう辞めていいレベルだよな
モダンと心中する覚悟は出来てるらしい モダンはカプコンの目指してるクラシックと同列の別の操作方法に全然なってない
ダイヤ1くらいまでは圧倒的にクラシックより強くてそれ以降は弱い
初心者中級者帯では弱体化、上級者帯では強化されるような調整せんといかん まずはうんちみたいな通信エラーとUIの使いにくさどうにかせんかー
バトル調整以前の問題や スポーツやったことないやつらが競技面二度とすんなってな モダンなんか今すぐ消滅しろって思うけどダイヤモンドくらいまで使っていいよ
マスターで使ってるやつみると勝ち負け関係なく1抜けするけどな 『モダンが強いと思うんだったら、使えばいいんじゃない?』というのが私たちの提案です」
これやばすぎだろ・・・まじで何も考えてないんだなってわかる
問題を指摘されたら「嫌なら帰れ!」って喚く思考停止マンと変わらんやんけ ほんま思考停止で一番言っちゃいけないことだわ
しかも敢えて狙ってるとかやばすぎ >>17
もし「全員モダン」しか使わなくなった場合どうなるか
「プレイしても観戦しても全く面白くないクソゲー」になるんだよ
モダンを批判してる人も、モダンを正当化したい人も
この動画を最初から最後まで飛ばさずに見てほしい
プロが真面目にモダンについて本音で語ってる動画
モダン論争の本質が分かる
https://www.youtube.com/watch?v=BIBdcrcjcNY
そして実際にプロ同士の戦いでモダンマリーザを使った結果
https://www.youtube.com/watch?v=iZFClZFzQLY
↑
一般のダイヤとかマスター帯にいるモダン奴はこれよりも酷すぎるガン待ちワンボタン戦法が多い 『モダンが強いと思うんだったら、使えばいいんじゃない?』
モダンに勝てないからってクラおじうるせーなって事?
よく見る煽りと同じに聞こえるんだが……。 モダンスレになってるな
Mルークでひたすら下がってるの見るとそりゃ「何だこいつ」って思うけど、クラシックでもそういうのいるからな?
結局使ってる奴次第なんだよ
そんな事よりキャラ性能の愚痴言えってのw
ケンとかルークの特別な性能見て何とも思わんのかよ
モダン云々よりそっちだろうがよ >>17
これは逆に捉えるべき
つまりモダンは弱いって事だよ、ダイヤ以降少なくなってるのがいい例
重要な通常技も意図的に削ってるしな
モダンを導入したのはビジネス面でその方が売れるからっていう単純な理由
そんでそれは大成功してる クラシックモダン対立煽り荒らしは禁止とテンプレにハッキリ書かないとな
一人で3つも対立煽りスレ立てて一人で埋めてるキチガイをこっち来させんな と言うかワールドツアースレ荒らしてipスレにされたヤツじゃねーか
ここもipスレにされたいらしいな 初期バランスとはいえ結局どっちのモードにも配分調整した結果一部のシステムやキャラ性能がどうしても偏ってしまった今そんな感じなんだろうな
ただそう考えるとこのゲーム、バランス調整すんのムズくね? みんなが気持ちよく使えるようにしてくれよな
それぞれあまりに目に余ったらBLしてね >>17
まぁ開発もプロなんだから批判も論争が起きるのももちろん折込済みだよな、素人じゃないんだからそれくらい分かる
それでも売り上げのために強行したんだろう
文句言ってる奴も既に買わせて8000円回収済みだから関係ないしな
まだモダンがどうとかごちゃごちゃ言ってる奴はただ手のひらの上で踊らされてるだけ
遊ばせてもらってる立場なんだから黙って続けるか潔く去るしか無いよ
格ゲーはスト6が開発されるかも分からなかったぐらいの赤字ゾーンだから「モダン導入で最低限売上は確保できます!」と泣きいれてようやく作らせてもらったんだろうし感謝するレベル モダンクラシック議論スレあるだろ議論するならあっちでやれよ >>39
リュウとケンはストシリーズの象徴だからどっちかを強くしたいと考えた結果、ケンを極端に強くしてリュウはその割を食う事になった
ルークはいわゆる主人公補正をかけた、JPは論外
ザンギは投げキャラが強すぎると困るから弱くした
マノンも投げが強い分無敵技をなくした
最初の時点でもう差をつけてるし、調整でどうこうなるレベルじゃないと思う そもそもルークはモダンでもクラシックでも前出るより待った方が強くて、モダンだと弱K、中Kないから地上戦がかなり弱くなる。
体力負けてて相手が待ってるなら攻める。
ランク帯に限らずプロの試合だってルークは待つよ。相手が前出て動かしにきてるからそう見えないだけ クラおじむかつくからクラシックフィルターさっさと実装しろ糞カプコン >>15
他のキャラが順調かつ正当にアップグレードされてるのに、リュウだけ何の工夫もないよね。意図的に弱くされたのは確実。
その理由がよくわからないんだよね…ルークに主役交代は分かるけど、利用者が多いことから愛されてるのも事実。中~上位キャラにしておけば満足度高くなるプレイヤーも多いだろうし。
「意味が分からない調整」をしているところに、開発陣のセンスのなさや、プレイヤーとの感覚の大きなズレを感じる。
みんな気持ちよく遊びたいだけなのに。 >>42
複数あるモダクラスレはどれも特徴的なガイジが大暴れしてるんでノーセンキューです >>49
迷惑だからやめろ言われてるのにやめないならお前も変わらんやろ モダクラ論争のガイジすげえよなモダンのせいでスト6は失敗したっていうの立証する為に連日カプコンの売上の話ししてるやつとかいるし >>17
強ければ使えばいいんじゃない?とか
開発が言う言葉じゃないだろ。プレーヤーが言うならわかるけど。
なんも考えてない証拠じゃねーかw 対戦はエンドコンテンツだって言うがメインコンテンツのワールドツアーが糞過ぎて話にならない しかし、セールだかでは微妙だっのに
アプデ以降、接続が切断だらけなのに好評の理由なんだろ?
・見た目が増えた
・見た目を無視出来るようになった
・サブ認定最大 D1>D5まで増加
・ハブ公式トナメ エントリー時間追加
やっぱコラボが単純に効いてる?カートゥーンとスパイファミリー? >>54
好評ってどこで?
自分が熱心に情報追ってるから流行ってると思い込んでるだけでは
XやYoutubeのおすすめがスト6関連で埋もれてるのは自分が検索してるからだぞ?
一般には全く流行ってない
不満があったり他のゲーム発売したりしてみんなもう辞めてるよ数あるゲームの一つでしかないんだから まあホロとにじさんじが別の配信し始めたら一瞬で廃れるだろうね >>55
一般で言ったらCSGOなんか微塵も流行ってないが ps4の民なんだけどバトルハブクソすぎんか?
人が消えまくるし配信で見る限り20人くらいいるのに10人くらいしか映ってなかったり筐体無人なのに人座ってるし流石にクソ
まぁps4でやってる俺が悪いのかもしれんけどさ 突っ込みどころの多いスレだけど10年前に発売されたハードに文句言ってるの笑うわw トップレベルではクラシック>モダンという現状なのでモダンこれから強化されるんだろうけど
モダンが強くなったらモダクラ論争が更に過激になりそう 素晴らしいレスだったので前スレから引用するぞ↓
今回切断対策みたいなのされたけど、運営はやっぱアホだと思ったわ。
このゲームやってて思ったのが、切断してる奴のがよっぽどまともって事。
俺もLP下げて煽りちらしてるいい年こいたおっさん共に嫌気さして切断ペナルティわざとくらってみたけど、ペナルティくらってる人たちのまともさ(ちゃんとそのランク通りの強さ)に驚いた。マジでまともな人の方が多かったのよ。
ただ強ければいいって風潮はバカ過ぎで古過ぎ。
初心者の人が居たら絶対知ってて欲しいけど、「強い=センスある」じゃないからなこのゲーム。
ただただネチネチストーカーのように調べてまとわりつくような事してたら勝てるだけだからな。
そりゃ最終的に面白くないと感じるし流行らんわな。
運営は馬鹿な古参対策をしない限り未来はない。
こんな頭おかしい奴等より新規にクリーンなプレーヤー増やした方が流行るのに、そんな事もわかんないかねぇ・・・ 「ネチネチストーカーのようにしてたら勝てる」てのは言いえて妙だな
モダン、インパクト、ラッシュ…面白そうな仕組みが組み合わさると、こうも嫌なゲームが出来上がってしまうなんて…
勝っても不快、負けても不快、やっててもただただ嫌悪感しか生まれないゲーム
それがスト6 パチンコ要素増やしたらそりゃそうなるよ
5が全てにおいて最高とは言わないけど6は中足刺さって約半分とか柔道とシミーとか牽制技にインパクトどーん!とかなんかね、、、 公式が「モダンが強いと思うなら使えばいいじゃん」を言うんだ
本当に見下げ果てた 俺が通ってるジムにサンドバックがあるんだけど、誰も居ないことを確認してジャストォ!ジャストォ!ぶっ潰す!ってルークの真似して殴ってたら休憩室からスタッフ出てきて多分聞かれてたわ…最悪や… ルークの真似ならサンドバックも壁まで吹っ飛ばしてドヤ顔しないとな どのゲームでもそうだけどランクマ勝っても嬉しくなくなっていくし
負けたら不快な気分になるサイクルが出来上がってるよな
捉え方が悪いって言われたらその通りだが >>50
モダン文句の流れはモダンしか使えない俺に迷惑だからやめろって素直にそう言え キャンセルラッシュが前作で言うVトリキャンセルだったりKOFでいうキャンセル発動だったりなもんで
それでいて自然に回復していつでも使える別ゲージなもんだから
決まったゲージが溜まるまでは気軽に使えない、のではなく開始早々から使用OKってそら最初から大味にはなるよな >>69
こういうゲームは「負ける側」つまり総プレイヤーの半分の人から嫌われるよね
誰だって負けるのは嫌
ある瞬間だけを切り取って見ると、ストリートファイター6のプレイヤーのうち半分は「負けた側」
でも勝った側からも嫌われたり不快に思われるのは不思議な現象
凄く嫌われるゲームだな、と どう考えてもマッチングおかしい
同等の相手と全くマッチしない >>71
俺もこれが気に入らない
開幕両者2からスタートでいいわ 今日の勝率15%位なんだが
なんで金払って他人の餌にさせられんの? 逃げカス共にイラついたら雑になってすぐ戦績落ちるわ
連勝の気持ち良い所で終わっておけば良かった あれはあんまりころころ相手キャラクター変わってもわけわからんやろということだと思ってる >>77
噂ではPS4を考慮しての仕様だと
(本当かどうかは分からなん、あくまでも噂)
推測できるのは、低スペックのPS4も分け隔てなくマッチが組めるよう、あらかじめキャラを適当にグループ化して対戦を割り振ってる、とかそういうアルゴリズム
噂に推測を重ねてるからあまり信用しないで
でも考えられるのはそういうことぐらい バトルハブ
マスターリーグで勝てないマスターが鬱憤晴らしに来る場所 >>81
カジュアルもな、ポイント減らさずに狩りもできるから
そんで格下に負けると逃げてく マスターでもラッシュから投げ、端に行ったら柔道とかだからクソさむいんだよなこのゲーム
勝っても負けてもつまらないって凄いゲームだわ このゲーム、そのキャラのプロゲーマーの講座動画見て最適解学んでから対戦挑まんと対応無理だわ
あらかじめ知ること知っておかないとまともに勝てないことと雑や荒らしムーブで変なことになりやすいから先に最適解知っておかないとずっと独学で試合してもストレス溜まるだけだこの大味なゲーム 売り逃げ成功しただけで別に流行ってはいないと思うよ・・・少なくともスト6から始めた知り合いは3人共やめた >>86
モダンは売り逃げ目的だからやめたっていいんじゃないか?
そもそもコマンド練習やりたくない、コンボ練習やりたくない奴が勝つための練習なんかできるわけないのは当たり前のことだからな 一年持たなそう
というかモダン下多いくせにマスターだと一気にいなくなるし >>88
いるよ、勝てないからマスター最底辺にぶっ詰まってるだけ >>81
言うて中級サーバーもシルバーゴールド相手にプラチナが嬉々として乱入してくるみたいだからしゃーない
ゲーセンで勝てる相手にしか入らない常連なんか腐るほどいたし しかしβはもっと大味だったらしいがイヤー1のこのバージョンですら開幕からDゲージ6、平均コンボでも火力高くても数回のコンボでもすぐしぬ、またはカウンターの倍プッシュでいきなりひんしになったり、仕込みインパクトだのキャンセル受付幅の長さとどこでヒット・ガードさせても仕込みやすくリターン大だの
良くも悪くも一方的で初心者でもテキトーに遊べる作りを調整して色々ナーフまたは構造見直しか何か新システム付けるってやった結果
バランスはまあ良くはなったけどできることなくなって読み合い時間もやたら増えてツマンネ……って某格ゲーのシーズン2みたいになる可能性アリそうなんだよなここまで最初から大味だと >>87
うち二人クラシックだけどな 画面端おもんねー 本田おもんねーでやめたよ
一人はモダンとか別に楽しくないって理由だったけど 俺MR1300から1500うろうろしてるけどモダン1/3はマッチするぞ モダンはバカにしたような名前の奴と当たったわ
ヘイトめっちゃ溜まってるな
モダンルークとかプロでもめんどいだろ こっちが攻めて相手に勝ってる分は爽快で楽しいゲームなんだろうけど
しかしラッシュでさらに柔道悪化してたり
今のバランスでのやってることあまりにも単調に見える一部のキャラの最強戦法?とか
攻めの逆にそれを食らった時のストレスは今までより目茶苦茶感じるなとはたしかに思う >>94
かずのこがリュウだったとはいえ何も良いとこなくストレート負けしたのは見たわ 普通にモダンにトップ勢も負けてるし苦手意識あると言ってる人もいたわ 発売当初はモダンの判断はお客様に丸投げします
半年後、強い(嫌)なら使え
ガッカリした >>88
1300から1400帯だと半分近くモダンだわ
ルークキャミィマリーザが多い 客の声を捻じ曲げて批判を封じ込めるとかカプクソらしいな
こういうのストローマン論法って言うんだっけ モダンより2先文化の方が嫌い
1戦で終わりか2先終わるまでは終われないかどっちかにして欲しいわ
勝ったら1抜けされて負けたら連戦当たり前なのムカつくんじゃ 新規に買わせることには成功したけどゲームとしては失敗だよねモダンくん
最初から分けてたら違ったのに変なプライドのせいで勿体ない 強いと思うなら使えばいい。は最強であり最悪なんよ
その言葉を切ってしまうと格ゲー自体が存在しないんだよね
キャラ調整も放棄すると言ってるのと同等なのはわかっているんだろうか 発売前
ユ)モダクラ危惧論アリ 頼む分けてくれ
発売当初
開)モダンの判断はお客様に丸投げします
発売後
ユ)案の定、モダクラ論争勃発 やっばり分けてくれ
半年後
開)モダンが強いなら使え
開)アケにもモダン垂れ流すよ
ユ)まともに遊べる場所ねー
開)調整は年一回
ユ)・・・ モダンの存在がストを救ったというほど救世主になったならなおのことマッチングのオンオフつけてくれていいだろう
出来損ないのモダンとやりたくないんだよ
きちんとしたやっても面白い新しい操作方法を確立するか、操作法は1つにしてくれ AKI実装です!とか言われてもさ んでこのキャラはキャノンストライクにどうやって対処するの?きついだろ?はい意味ない
っていうこういうの多いよこのクソゲー いつまで無敵技とか明確な対空ないと雑魚ですってゲーム作ってるわけ・・・?20年前には6P押すだけで対空解決してた格ゲーあるってしらないのかな・・・
セビもラッシュもロマキャンのぱくりみたいなもんだし知ってるんだろうけどw JP強いなら使えばいいじゃん!
これと同じこといったんだよこのゲームのディレクターは・・・最底辺がよく使う「嫌ならみるな!!!」と同じ
別の意味で言いたいよ 小野、みてるか・・・? >>106
雑魚キャラの実装が一番いらんわな
そんな物を作るリソースで調整すべき
豪鬼は強いだろうけど、エドはどの程度なのか なんで2戦をデフォルトにしたんだろうな
1戦がデフォでいいだろうに モダンはモダン同士 クラシックはクラシック同士で戦えばいいじゃん
モダン相手だとかなり待ちぎみだから戦ってても面白くない 溜め対空ってしゃがんでりゃモダンみたいなもんだと思うけどそれは許されてるの? みんな優しく不快と言ってるけど本当はう◯ことと思ってるからね
フィルターで分けて欲しいし、1抜けブラリするんだよね
あんなの介護かバキュームの仕事ぐらいしか向き合わない 昨日トレンドに上がってた
「初心者すぎ大会」とかいう配信を今さら見てみたけど
初心者のふりして嘘ついてる参加者だらけで企画が全く成立してないじゃん
こういう下手な演技するゴミどもがサブ垢で初狩りして初心者を引退させて人口減らしてるのに
詐欺を面白がってるコメントばかりで不快すぎるから消したわ
このタイトルの企画でランク詐欺プレイヤーが大量発生するとか民度が最悪すぎる
ほんと何から何まで終わってんなこのクソゲー というよりリプレイや動画のセットプレイや戦法を真似するだけで大体のレベル簡単に行けすぎるのと
本当の意味で上手くない限りはみんな強さが平均的になりやすい作りしてるんだよなあスト6
ガチで何も知らない新規初心者はそら手も足も出ないけど最初からシステムが強いから
なんかしら強戦法覚えると上級中級の境目があんまないゲームになってしまってる気がする 認定戦やり直させてくれ
ダイヤ1からマスターあげるのだるすぎんよ >>106
鉄拳みたいに有料の追加キャラをぶっ壊れキャラにしないところは評価できるが逆に売る気あるのかなって思うw
強キャャ奄ネらみんな粕モ、のに
bンんな買い終わbチたころに調整bナ弱くされるのbェ鉄拳の悪いとbアろだけどw モダンが強いと思うならモダン使えば?はマジで頭にきた
絶対に許さん より多くの人がスト6を楽しむ為のモダンクラシックの議論をするスレ Part3
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1700755436/l50
ストリートファイター6 モダンクラシック議論スレ Part12
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1700740123/l50
この前のスクリプト騒ぎで落ちたけど↑これのipスレがある
これでさらに他スレに侵食してくるとか完全に異常者 フィルターが無理なら対戦相手確認で回線表示以外に操作タイプと相手キャラも同時に表示してほしいわ
これで全員満足できるマッチングシステムになるだろ >>114
君みたいなやつあぶり出す企画だったんだよね
大成功だわ >>123
おまえ完全に頭おかしいのか????
自分はその配信に参加してもいないし今日になって動画を少し見ただけだが何言ってんの?
このゲーム本当にガイジだらけで怖すぎる ランクは無理でもカジュアルでキャラ対策で相手キャラ指定したい インパクトってマジで失敗システムだと思うわ
このゴミ廃止しろよ エラー全然治ってないな
しかしJPにハメられてた時に来た時だけはざまあみろと清々したわw 6のうちはドライブインパクトはシステムの肝だし無くならんだろうなぁ
大きく変わるとしてもSAが5みたいに新技追加されて選択式になるくらいじゃね インパクト返しの先行入力とインパクト返しの通常技キャンセル猶予増加してほしいわ
後はラッシュ仕込みは全部洩れるようにしてほしい 前スレにて相手が攻撃してる途中にインパクト返してくるのはどういうこと?とか言ってるヤツいて良かった
もうなんもわかってない奴でもどんどん愚痴書き込め パリィは殆ど読みみたいなもんだしジャスパされてもあまり気にならないんだよな
インパクトは反射神経が全てすぎてこれ返せない奴は一生カモられるだけってのがマジでくそ
露骨に猶予出してるのが公式に煽られてるみたいでほんとムカつく
自分達から新規閉め出すような真似してんじゃねえよ >>125
お前みたいな頭のおかしいやつがギャーギャー騒ぎ出すための釣り企画って言ってんだよ
そんなことすら察せられないのかw 初心者がインパクトで気持ち良くなる分には問題無いと思う
でもインパクト返ししてくる奴が増えるようになるとインパクトブンブンは罠にしかならないし
それが癖になってる奴はやめようにもやめられなくなって結局挫折してゲームやめる
とことんクソゴミだと思うわ マジで初心者インパクト大好きだよな
何でもインパクトで解決しようとする
でもそういうのがいいんだよ 腕前が並みだと糞プレイの方が強いのがなあ
ちゃんと戦う相手が気の毒に思える程に投げハメしか考えてない奴やガン待ちの方がきつい >>120
愚痴言いに来てる人を議論の場に行かせようとするお前が完全な異常者だと自覚しろ ハイタニのツイートでMマリーザがコパン連打から一発当ててキャンセルSA3当ててガッツポーズしてたけどリアルでくらったら超萎えるわ ハイタニ糞みたいなこと流行らせないでくれ
まあただのゲームうまおじさんに期待しても無駄だけど 6はeスポの名に相応しくないよ
まず操作方法で差があるとかありえないし
インパクトと中足技にラッシュ仕込んでパチンコとかなにこれ eスポーツ肯定派だったけど、スト6をスポーツって言っちゃうのは流石にないわ
一応格ゲーではあるけど、叩いて被ってじゃんけんポンを大真面目にやってる感じで見てて恥ずかしくなる スポーツを無駄に神聖視しとる奴がおるな
ただの娯楽やぞ パチンコ感高く感じるんだけどでも勝つべき人が結局勝ってるんだよな
メナとか出る大会全部入賞してるんじゃないかとすら思える >>142
よくわからんから見てみたら想像以上の糞プレイだった >>148
野球とかサッカーとか陸上とかの人に言ってください インパクト返しは、ダメージ与え返すんじゃなくて、投げと同様に両者の距離を離すくらいにして欲しい >>137
早い段階で自分が格ゲー向いてるか向いてないか解るからそれはそれでいいんじゃない? >>151
野球サッカー陸上はちゃんと競技してますが ハブはアジアサーバーじゃなくて、日本サーバーとか中国サーバーで分けてほしい。ラグすぎる カジュアルマッチくらい対戦相手をフィルタ出来るようにしてほしいなあ しかし何かを弱く見直すと
例えばインパクト弱くすると地獄の無敵まみれまたはインパクト出し得だったり
投げ弱くすれば地獄のパリィまみれや持続置きゲーになったり
パリィ弱くすれば無敵無しが死ぬか何の変哲もないゲーになるとか
どれか一つイジるのここまで色々尖ってると最早テコ入れ無理そうでは……せめてやるとしたら開始早々のDゲージを3から開始くらいとか うんこが臭い?そう思うならあなたもうんこになればいいんですよ。
モダンが嫌ならモダン使えってこういうことだよ?意味わかんないようんこ >>159
ナニイジってもクソまみれじゃねーか!(白目) インパクトも「あいこ」で良いんだよ
セビみたいに空中判定なくして垂直でフルコンコースにすりゃ良い
0 弱PK 後だし 「あいこ」 投げ パー
1 中PK 後だし 「あいこ」 パリィ グー
2 強PK 後だし 『負ける』インパクト チョキ
いやインパクトも『あいこ』にしてくれ。
どうしてもリターン取りたいならパリィなら
チョキがグーに勝つなら仕方ない
インパクトに空中判定無くすなら「通常投げ」判定無くして
インパクトは「通常投げ無敵」にしてチョキ感を強くするなら許せる
インパクト返しとかただの後だし推奨とかやめてくれ 月会費払ってこんなに不安定な通信環境で対戦させるとか舐めてんの? しかし離れてからラッシュ潰し無敵仕込みとか暴れインパクト仕込みまたは連打とかを堂々とわかりやすく狙えるゲームってスト6以外で見たことないわ……
数ミリの体力削り狙いとかで超必仕込みのカクカクとかは他ゲーでも一応あるけど
全てのシステムと全ての操作モードにおいてそれが堂々とできてなおかつむしろそうしなさいって今まであったかな…… 認定戦わざと負けるmasterに遭遇したわ
全試合それやってやがる >>163
せっかくグー来るのわかってこっちがパーで対応したのに高速チョキ仕込みとかが間に合うっていうのがなあこのゲーム……
それでいて壁際の攻めが打撃択投げ択の次にキャンセルインパクトアーマー択が増えるという 6のBGM微妙なんだよな・・・
2のケンやキャミィみたいな熱い系の方がいい プラチナ帯マスターとかのサブキャラ多過ぎだろ
またストVみたいな現象起きてる 認定とか人生一回で良いよな
マスター到達したら一律D5スタート、ダイヤ保証でいいよ
わざと負けて降格するクズがプラチナ、ゴールドまで迷惑かけれないようにして欲しい
あとオン大会も自己最高キャラ基準にして
サブがダイヤ、プラチナでも不正扱いで出場不可でいいよ
サブ垢は弾けないかもだけどその課金は
メーカーに実際に貢献してるので仕方ないだろ 他のユーザーはそいつの餌になるために金払ってんじゃないんだから仕方無くはないだろ CAPCOM IDやら対策ぽくはしてるけど
あれもGoogleみたいに他機種ログインでもないんだろ?
ただ個人垢がハード毎に持てるなら現状それこそ
サブ垢同様なんじゃない?
スト5のPCとPSは実質それで最悪だったし マスターのサブはダイヤスタートにしろって主張やたら見かけるけど
パンピーマスターの自分はサブキャラなんてプラチナ1でも勝率5割ぐらいで徐々に勝てるようになる感じだし
認定戦の精度を上げる方向でどうにか調整してほしいわ こんな時間に普段やらないけどガチゴールドがやってみた
マスター2キャラダイヤ5、5キャラプラチナ5、4キャラのゴールド3に当たってボコボコにされた
アホだろ勝てるわけねーだろ ダイヤまで行けば各キャラのフレームはまあまあ頭に入ってるからね
後はサブで間に合う技を探すだけだからね
三年生が卒業しそこねて留年したら
新三年生からすれば同級生とはならないんだよね
一度、マスター行ったならダイヤ保証で十分
わざと負けてプラチナ、ゴールドまで迷惑かけれないようにしていいよ M使いは待ちスタイルが多いから、M使って真似したらMのやつら大体1抜けすんのなw モダンて存在自体が歪なんだよな
初心者にとって気軽に始められるのは確かに良いところ
中級帯になるとワンボタン対空とSAで嫌われ者
上級帯になるとクラシックの方が強いのにモダンしか使えない雑魚扱い
ランクによって様々な見方されるしモダン使ってる奴も周りの目気にしたら気持ちよく遊べんやろ
カプコンはVtuberを釣り餌にして大量に新規に買わせることに成功してるからさぞご満悦なんだろうな
モダンの存在についてめちゃくちゃ無責任だと思うわ 宣伝に金かけて売れたってだけで中身なんか本当にない まさか、開発まで嫌なら辞めろ的な物言いするとはねー
宣伝効果で接続数は増えてるけど
アケ出るとまあまあ売れるのは
やっぱりアケ待ち勢いるんだろうね >>183
これで結論出てる
それと>>57
Vtuberの連中が飽きた時点で終わりだよ
モダンで始めた新規も次々に飽きて辞める
そして残るのはいつもの格ゲーおじさん達だけ まず何よりも最優先で
バランス調整を真面目にして面白いゲームを作るべきなのに
1年に1回とか、正気の沙汰じゃねえわ 盛者必衰
どんなゲームも必ず飽きられる
こまめにアプデしても気にしてるのはヘビーユーザーだけ
新規や出戻りを獲得できるのは大型アプデと宣伝だけ
弾数は限られてるんだから
プレイ曲線を見ながら放出して下降を抑えるしかない
最初から全開でスタミナ切れになるようじゃ
それこそ運営失格です それを減らす為に必要なのはモダンとかでなく
クラシック教習所にて最低限の交通ルールを教える事なんじゃない?
モダンはほぼ無免許さながらの運転ぷりで無敵の人
真面目に遊んでる人まで追い出してちゃダメだろ モダンで格ゲーしてる気になってる初心者は滑稽、というか何か違うし、クラシックで格ゲー頑張ろうとしてる初心者がそんなモダンにボコボコにされてやめるカオス絵図
格ゲーの老舗メーカーがこんな状況を作り出したのがほんと最悪 モダンで始めた初心者は結局コマンドでコンボしないといけないことに気付いて大半が萎えてるね パッドクラシックで始めてマスターいったぞ
今でも対空精度はクソだけどモダンの操作気持ち悪いのとこれだとすぐ飽きるなって思ってクラシックでやった >>192
上に行くほどコマンド必要になってくるし、マスター行く頃にはだったら最初からクラシックで始めてれば良かったってなるんだよな
その点もかなり歪だし新規ユーザーを弄んでるまである モダンはアシコンだけだとダメージ取れなくなってくるからその辺がね
上行くとクラシックの人は高火力コンボ使ってくるからモダンだとその辺の差がキツくなってくる こういうと変な話だけど他ゲーひたすらやりまくっててスト6だけは初心者でワールドツアー一通りして操作覚えただけの俺が
カジュアルでいきなりプラチナとか当たったけど他ゲーの応用の感覚かアレ?そんなに強くないな……って感じたのとなぜか勝てたのとプラチナもゴールドも実力ほぼ差無くねえか……?って思った
別に自慢とかではなく簡易入力なくて比較的甘えができない他のゲームに比較的するとこんなにランクがこれほど飾りって思ったゲームスト6しかないと思った
良くも悪くも誰でもできるゲームであり、システムが大味だからランクだけは上げやすいんだなと感じたな >>196
スト5がランク上げにくかったからその反動で緩くされてるんだと思うよ
自分は前作はプラチナ行くまで3年ぐらいかかったけど6がもしその仕様だったらほとんどの人辞めてると思うw >>178
自分もメインはマスターだけどサブ使うとコンボダイヤの人よりできないし攻め方のバリエーションもそんな覚えてもないからプラチナ後半ぐらいの実力しかないんだよね
メインの経験から立ち回りでなんとかして勝ってるだけだわ ただまあ公式が本当の実力指針はマスターからですよって示してるんだろうな、ダイヤ……はともかくプラチナはクラシックモダン関係なく比較的簡単ですよって
だからとりあえずサクサクランク進めて気持ちよく満足させて本格的に上目指したかったらちゃんと頑張れがマスターからってので入門とやりこみの道筋としてはこれが良いんだろうな
他のゲームだと下のランク帯でも上げるの難しいんで、ただシステムもだけど総人口確保が必要だけど ずっとモダンってでも飽きるだろ
単調で面白くねえし物足りなくなってこねえ? >>196
プラチナが強いのはプラチナ4からだよ
そっから一気に強くなる
それ以下だと正直ゴールドと変わらんと思う モダンのキャラ、特に無敵持ちだとみんな金太郎飴かと思うくらい行動が同じでつまらんよね…。
Cpu相手にしてるみたいで人読みの楽しさが殆どないから嫌だわ。
勝っても負けても時間を損した気分になるから基本1抜けするようになりました。 認定戦でモダンはBLしますって名前のラシードいたの草
めっちゃ嫌われてるやんけ 相変わらずエラー直ってないらしいけど
ソフト売るための宣伝は全力、色んなコラボ企画も全力、セット販売なしアレコスDLC商法も全力
でもバランス調整はしません、モダンでクソゲー化する問題も知りません、エラーも直しません
何このゲー無 俺もモダンだけは勝ち負け関係なく1抜けするようになったわ 負け確切断でマスターの低ラン詐称サブキャラを低ラントナメからもろとも追放出来る事にトナメ終わってから気付いたわ
次のランク別トナメからやるから震えろ >>182
ハイタニ見れば分かるけどモダンだって強い人間が使えば強い
その辺理解出来ない脳みその奴らが文句言ってんでしょ
そもそも格ゲーやってる層の民度は高くないしなw キャミィ戦つまんないのう…全キャラ中トップのウザさだわ
コアコパアロー擦り続けるやつばかりで1戦やったらおなかいっぱいっすよぉ
ケツだけ好き >>205
ヤバいのは、セールか、新コスか?コラボの成果か?
この切断バグの最中に接続数は増えてる所
え?今売れてるの?別にバグ取らなくてもいいやと
開き直って来た気がするそのお気持ちが
「モダン、強ければ(嫌なら)使えばぁー?」の強気宣言かもね 通信エラーは修正する気あるんじゃないの?
今日メンテでしょ? ペチって投げばっかだな
そんで2R目はペチったらSA3がぶっ飛んでくる
アホくさ CAPCOMが任天堂から訴えられて倒産すれば良いんだよ このゲームラッシュ除けば小技連キャンで択るゲームなんだから小パンペチペチしないキャラなんていなくね せめて固められたら上入れっぱで投げシケ狩りできるようにすべきだわやっぱ
バクステとかいう論外の産廃はさておき、固められたらピンポイントで投げ抜けか無敵技擦るか小パン連打するかってアホらしすぎるわ 全員マスタースタートで転げ落ちランクマ形式にしてほしい >>218
上いれっぱが良くてバクステが論外な理由はなに? また盛り上がってしまってるっぽいな
なぜこのスレだけは現実と真逆の空気になってしまうのか
https://www.youtube.com/watch?v=3WSj3Rm5Rzs アケコン、パッドは二回は安定しないからね
22でも失敗するし44とかやりたくない
ド安定するのそれこそレバーレスだけなんじゃやい?
なのでアケコンなら簡易でボタン入力も欲しい
弱K+中P 前ステ
中K+強P ラッシュ
弱P+中K 後ステ
中P+強K シフト こういうの欲しい これ逆にモダンとだけマッチングしたいという要望もあると思うんだがダメなんかね
こっちは勿論クラシックなんだけど まあ〇〇のみとかの設定あってもいいかもね
弾くというよりそのモードとやりたいっていう
あとアプデで熱帯改善されたってあるけどこれ本当に改善されてる?……なんか変なラグたまにあるんだけど バトルハブとか常時過疎ってるカスみたいなゴミ機能(アバター等無駄要素満載)だと思ってたんだけどなんか使い道あんの?
肥溜め ランクマがダメならせめてクラシック専用ハブありゃ通いたい
それもねーし、開発の需要と供給が現場に即してない outfit3のコス相手だとコマンド飛ぶの直ってねーじゃねーか 開発はeスポeスポしたいだけだよ言わせんな恥ずかしい イラつくから適当ゲーしまくったらキープしてた1500から1200まで落ちたわ
後悔はない 友人の付き合いで始めた鉄拳勢だけど起き攻めのルール理解したところで吐き気してきた
クラシックとかモダンとか言ってる場合かこれ いやー好評、好評接続大回復だねーw
モダンが強いなら使えばぁー? >>233
え?そんなんあんの?
なんかコンボ落とすの多い気がしたけどこれのせい…? 俺が見てるのだとピーク32000で先月より+700ある それ過去30日で一番でかい同接だろ
セール効果と新スキンで数日前に32000いったけどここ5日間は日のピーク25000まで下がってるわ ランクマ馬鹿らしくなるなプラチナゴールドでやってるけどお前サブだろ?の奴しか当たらない
10人やって適性1人に当たれば大歓喜レベル時間帯もあるんだろうけど深夜は酷過ぎる >>233
実装された時点で言われてただろ
全キャラ初期コスに設定しろって >>244
そのランク帯だったらマッチングする時に
あえて有線を拒否して無線の奴と対戦すればサブ垢の可能性は低いだろう 配信してる奴のプラチナ帯見てても、俺がやってた8月頃とは違うなって感じるよ
相当数がサブキャラなんだと思う
ダイヤは更に強いやつがいる感じ、マスターサブが多いからな
対策としては強キャラ使うしかないよw
ケン、ルークが多いの見てもそれは明らか 認定は人生一回にしてサブは自己最高基準でいいよ
マスターサブ>D5のダイヤ保証
そんでサブは転校生扱いにして悪いけど
転校生証明として階級バッヂみたいにマスターの数表示して
M1はマスターキャラ数1体、M20はマスターキャラ数20体とかね
マスターの数が多いほど転校生討伐ボーナスも増やす
今の制度じゃ、同格じゃない同格(中身マスター済み)が大杉 vの8割ぐらいモダンなのなにこれ??
長く遊ぶ気ないだろって思ってしまう サブキャラは仕方ない部分はあるって。
発売した時に複数キャラ触ったせいで、メインはマスターだけど、サブゴールドのキャラいるし俺も。
そういうのまで否定されたらやってられん サブキャラでダイヤ5認定だったから、今回のアプデは助かってる。 Vに関しては仕事でやってんだから格ゲー配信者とのコネ作ったり新規客層狙ったりしてるだけだろスト6やってるのは >>244
先月あたりから純正プラチナゴールドはほとんど絶滅してて
サブばかりになってるよ
つまり今からやるやつはサブに勝てないとランクあげていけないからかなり厳しい >>255
そんな酷い事になってたのか・・・
このゲームもう終わりだわ そもそも普通に考えれば
メインの強キャラだけ使えばいい話だが
このゲームは試合展開が単調で飽きやすいので
メインキャラで伸びしろなくなるとキャラ変えたくなってくるのが根本的な問題点
プロでも最近は色んなキャラ使ったりしてるからな
しかも調整は1年に1回
既にランクマ機能しなくて初心者は心折れる
来月辺りには上級者も完全に飽きる人が多くなるけど、マジでどうすんの 全キャラ認定は撤廃していいよ
認定は人生一回にしてサブは自己最高基準で
例え以前にゴールドだったとしても
テン>マスター到達済みなので自動昇格でD5になりましたで良い
新卒と中途採用ぐらいの実力差はあるからね
マスターサブは新卒より即戦力になりやすい スト6つまらないからやってない。たまに5やってる。バイソン楽しい >>257
キャラ毎にランクがあるゲームは全部同じ問題があると思ってる
適正の人にとっては相手がサブキャラでもサブ垢でも変わらん
アカウントにランク付けがいい ルークのしゃが中ぶんぶんまじでムカつくわ
発生遅くしてなおかつ全体長くしろ メインキャラマスターだけど攻め押し付けるキャラ使ってるから他キャラ使うとプラチナでも伸び悩むわ
これでダイヤ5ぶっこまれたら落ちるまで結構しんどいと思う マスターまで行けば応用効くだろ
こういうのが連勝して純プラチナに迷惑かけてるんだよなー >>259
すげーわかる
6より5の方が遥かに面白いよ 雑魚狩り増えすぎてみんな疑心暗鬼になってるだろこれ
1抜けめちゃくちゃ増えてる
こうなったら終わりだろもう 2先にすると荒らしで何とかしようとしたり時間掛かるだけのやつらいるから1抜けのがストレス溜まらんわ
無駄に試合時間伸ばすのダルいねん 手持ちマスター数体で、サブキャラがプラチナやダイヤを轢き殺してるのを見るとなんだかなぁって思う
手持ちにマスターいたら問答無用でダイヤ5スタートにしろ 上の方にあるけど、ランクの横に手持ちのマスターキャラ数表示は有りかもね
マジで今のランクマまったく適正マッチになってない
ハブの棲み分けに連勝数やらなんやら参照できるんならランクマもそれ出来るだろうにな 最初に認定やったキャラアイアンとかシルバーなんだけど、
これ一番進んだランクに合わせて引き上げて欲しい
今さらそんなランク帯でランクマできないよ。絶対文句言われるし
ダイヤ到達した時点で全キャラプラチナ2にして欲しい
マスターにいったらダイヤ1スタートで ランクごとにボーナスポイントつけて最大ランクに達してないキャラは最大ランクの数だけボーナスポイント付与とかそういうのあってもいいよね DIAMOND2で下段P連打しかしないルーク居たけど今そんなプレイが流行ってるの? 格ゲー初心者モダン勢だが、明らかな強者に出会うと座学と練習の必要性を感じる
ここが継続か脱落かの分岐点だと思うわ
座学も練習もなしで遊べるエンジョイ勢向けのルールほしい >>276
アバターバトルとかエクストリームバトルあるじゃん >>275
その認識だと一生Mルークに勝てねーぞ😂
あれはアシスト中Pだ
Mルークは立ち状態でもアシスト中Pで2中Pが出るからアシスト押しっぱなしでも戦えてしまう
アシスト押しっぱなしでも戦えるという事は常にワンボタンOD昇竜が出せてしまうということ
あのモードに入ってるMルークは下段択が弱いから2中Pの間合い外から中足か大Pを嚙み合わせてアシストモードを解いてあげないとな
これしないと全対応されて死ぬ🤪 モダンの癖に更にぬるいエンジョイルール欲しいのか草 「負けたらつまらん、努力しないで勝てるゲーム」なんて対戦格闘のシステムとして存在できんだろ さっさとAI搭載して
ここ2,3試合の反省点の指摘をテキストで行いつつ
それを解決するためのトレーニングを自動組んでくれるようにすればいいんだよ オンラインでダイナミック操作可能にしてくれればいいのにね
カジュアルマッチかカスタムルームだけとか >>276
モダンの時点で色々練習すっ飛ばせてんのに甘えんな ハイタニと弟子指導見てるとハイタニ級の
AIコーチングレとかあれば良いのにな
根本的には無知故の対策不足だから
ある程度の対策出来たらAIに叩き込んで
反撃確定で間に合う、割り込める等など教える役目
−4以上は赤、+4以上は青も復活させていい
それとトレモにもリプレイ同様に頭にフレームの輪が欲しい
同じ内容に喜怒哀楽とかあったら人によっては
マリーザに褒められたいとか、ジュリに蔑まされたいとか
キャラ選びたりそれこそ、プロコーチング
ウメハラ、ときど、翔とかならDLCで売れるんじゃない? おれクラシックでモダンがどうとか全く気にしないしどうでもいいんだが、
ゲーム性に飽きがきた。現状攻めゲーなのは良いとしてドライブラッシュコンボで個性がない。
見ててつまらない、キャラ特有のVトリガーとは言わないが何か固有の特殊技がないとこんなの飽きるだろ。 AIコーチングの前に、カプコンは総キャラ総当り戦を機械学習で何十億回と戦わせて、その結果から各キャラ能力のバランスを再調整すべきだな
人間が職人技でバランス調整するものより、いいバランスになるはず
いまもビッグデータ貯まってるはずだからもっと解析できてるとは思うが 勝っても負けても本田以外は連戦してるけど、負け抜けする人多くて辛いわ >>291
俺はリュウが一番楽だわ
一番きついのは本田JPブランカキンバリー >>276
キンバリーブランカとかのわからん殺し系のキャラは座学必須だから
そこがめんどくせーわ >>286
ウメハラときどハイタニは分かるけど、翔って誰だよ
そういえばYouTubeおすすめに出てくるスト6動画で
よく分からん配信者の動画が色々と出てくるようになったが
こんな誰でも簡単に複数キャラでマスターになれるクソゲーで
適当に動画作るだけでそれなりに再生数が伸びて承認欲求も満たせる
YouTuberとかVtuberにとっては本当に便利なゲームだよな
>>265
いま思えばスト5とかスト4の方が全然面白かった
1キャラだけ使ってても飽きにくい、という当たり前の要素だけで充分に面白い 今んとこマスターに些細な仕返し出来るのアバターバトルでWTサボってるマスターにLv差とパークで轢き殺すかそれでも
ダメなら負け確切断して無効試合にするかランク別トナメで負け切断してもろともトナメから追放するかしかないんだよね >>295
リュウはどっちかというとしょうもない戦いにしかならないから、勝っても負けても1戦抜けだわ。
たまーにすっごい上手いリュウに当たった時は2戦やる リュウってそんな嫌われる部分ある?
下がり気味でラッシュ潰しと中足ラッシュ擦り、足刀ブッパしてくるのはウザいけど他のキャラも似たようなことしてくるでしょ
俺も嫌いだけどどっちかというとテカテカした体に乳首丸出しなのがホモ臭くて嫌いなぐらいや リュウって旧コスにしても
勝利画面の時に出てくる腕の筋肉おかしいよな
あれは筋肉というより
何かの病気で異常にむくんでる腕みたいで気持ち悪い >>295
最弱キャラ筆頭だからな
強キャラ使ってリュウに負けることほど恥ずかしいことはないよ ザンギジェイミーアキもプロ対プロ戦では弱キャラに分類されるけどパンピー対パンピー戦だと十二分に強い独特の糞っ気がちゃんとある
たかしはその独特糞さがうまい事弱められてほぼ無に等しいからなこのゲームただのスタンダードはただの最弱 普通にランクマに超反応AI混じってるの糞すぎる
プロの動画見てるとまじで確定行動繰り返してて逆手に取られて負けてるけど
あれ凡プレイヤーじゃ気づかないわ
人増えると必ず不正者が激増するから困る >>301
大丈夫バンピー帯でもリュウザンギジェイミーは勝率最下位だから プロ連中もわざわざあんなチーター取り上げて動画にしなくてもいいのにな
ある意味ネガキャンだろあれ 取り上げないとカプンコが対応しないからだろ
lightspeedの二の舞だぞ >>305
世界1位のチーター疑惑プレイヤーに触れるな
というのは無理がありすぎるだろ
そんなことをしたら圧力がかかっているのか?と変に疑ってしまうものだろ
逆効果だよ いつかApexのTufiみたいな運営すら対処できないレベルのチーターがスト6にも来るんかなあ ダイヤ1近辺超反応してくる相手クソ多いけど噂のBOTなの?初狩りなの?
こんな奴がダイヤ1適正だと到底思えないんだけど >>312
対空はもちろんお互い飛んでも空対空バッチリ、こっちが空振ると即差し込み、フーリガンやナックルは小パンで対処みたいな奴
ダイヤ1ってこんなレベル高かったっけ >>294
でもなんか売上がVTuberの効果がなんも出てなくて再生とかコメがなんかの工作疑惑あるらしいな
鉄拳の前作どころか全作に負けてるとかも聞いたけど具体的な数字は分からんけど >>314
CRカップの後、定価なのに売上伸びたのはVのおかげだろ 週末1000LP溶かして数日でもとに戻して週末に1000LP溶かしての繰り返し…これは人生の縮図である
なわけあるかー 普通にVのコミュニティとかで誰々の影響で買ってうんたらとかゲーム内でファンとわかる名前のやつに当たることあるぞ >>311
LP19000で止めてハブとカジュアルに籠ってるカスはよくいるからそれじゃね? 波動撃つと飛んでる
マジで何なんだ?
読まれてるとか噛み合ったとかの話じゃ
なくなってるぞ ブラックリストに入れられる数が少なすぎる
こんなにも不正プレーヤーが多いゲームなのにカプコンは何を考えてんだ??
まるで不正を推奨してるようだ
マスターレベルがブロンズとかに居るんだぜ?
アタオカにも程があるだろ
それがかこいいとされるゲームがコレw ほとんど適正ランクの人なんかいなくなってるでしょ配信者以外はクソプレイヤーの餌食でしょこのゲームあからさまに配信者の相手が普通のプレイヤー過ぎる >>315
6月で200万本(前作+60万本)売ったものの、以降は10万/月にも届かない牛歩のよう 現在進行系で大会の視聴者数水増ししてるしカプの数字は信用できねーわ 売上に関しては、鉄拳は1ですら世界売上318万本だから、スト6はまだ届いてないね
https://youtu.be/lwW3yHUOYqo
原田氏がXと褒めるほどよくできた動画だから、だいたい合ってるはず
(鉄拳TAG, 4, 5, 6 は動画の数字の倍は売れてるそうだが) >>326
この人の動画、にわかでは無いのが分かるからいいな 定価じゃ売れなくなったからまた35%セール擦ってるのか 捨て垢作ってみたらプラチナどころかゴールドから既にサブ垢まみれで笑った
お前ら雑魚狩りしすぎだろ >>325 にスト6と鉄拳8を足してみた
https://trends.google.com/trends/explore?cat=8&date=today%205-y&gprop=youtube&q=%2Fm%2F012dvc8l,%2Fm%2F0dlkf1v,%2Fg%2F11sqhzkld6,%2Fg%2F11mc7hqf9w&hl=en
発売日前後1〜2ヶ月に検索数が爆上げするのは
AC6やFF16で調べても同じ現象(目盛りも同じくらい)で、これはまあそんなもんでしょ
ただ、今の動画検索数はグラフ左端のスト5の2018年10月 (スト5発売の2年半後!) と同じくらい
Vtuberで盛り上がってるように見せてるだけで、
世界的な関心度は、明らかに前作よりスケールダウンしてる 愚痴ではないが、これ絶対ランクマにAIいるってw
同じような動きするの結構見るもん
以前プロがチートを検証してたけど、超反応する割には要所でコンボが安かったりするのよ >>331
リプレイ貼ってみろよ。妄想かどうか見てやる リュウと他の弱キャラを一括り同列に並べてはならない
リュウ使いはそこに一番引っ掛かり何十レスにも渡ってワカらせに来るぞ あり得ないぐらいヒット確認上手いのでPCだとチート疑うわ
なんで中足ヒットした時だけラッシュ繋げんねん スプラ3のスレの勢い760
スト6の勢い300ちょい
もう完全に一般ライトユーザーはスプラに帰ったようだ
スト6は短いブームだったな >>334
チーターと戦いたくないならPS5版一択 最初から馬鹿しか居ないスレだったけどアンチまで沸いてきたな。 当たるかもわからないチーターに怯えるよりソニーに無駄にお金払うほうが嫌だからsteam派 >>327
わかる
この人の動画は共感できること多い。
たまーに違うやろって思うことはあるけど、概ね合ってる。
懐かしさ補正もあってよく見るわ >>322
今CRカップやってないだろ
アホなのか? >>335
この惨状の板で勢いとか言い出されても犯人お前かとしか 相手コンシューマで投げ抜けとオートインパクトのチート使ってそうな
怪しい奴いたんだが…投げ抜け回数1.6って普通にあり得るの? 普通に考えてプロ同士でパーフェクトマッチが頻繁に起こるパチンコゲーなんか楽しめるわけねえわ >>231
MR1900とかたまにいるから普通にやるよ
ランクだと同ランクの奴らとかしか当たらないし戦いたいキャラとなかなか当たれないし使い道はある >>346
その試合見てもすげーって思うことも学ぶこともあんまないんだよな
まぁ数回読み負けるとこうなるよなーってパンピーの試合見てる時と同じ薄い感想しかない 遂にPS版もチート使うやつが現れたな
オート投げ抜け、オートインパクト返し、オートジャスパ
役満じゃねえか オートインパクト、投げぬけ、
差し替えし、空対空、
なんでもオートおるやろ。
あやしい奴ハブにおる。 投げぬけ絶対してくるから、
投げしけ狙ったら、投げスカモーションせんしな。
ダメージとる方法ないって。 >>352
お前のワンパターンプレイが読まれまくってるだけやで さっきリュウと対戦してさ、インパクト決められてこっちあとコパンで負けるミリの体力状態ね
普通は適当に中攻撃とかして終わらせるじゃん?
なのに相手「集中」したのよw
まぁ手癖やわざとってのもありえるけど、お互いギリギリで戦ってたのに集中するか?
動きが何かおかしかったから余計に色々疑ったわ チートプレイヤーの名前出せない時点で信ぴょう性ゼロなんだよな
そんなにやばいやつ見つけたら俺ならすぐ名前貼るわ そう言うやつがチート使ってるんや。
ハブに来んな。 負けたらチートは面白すぎる
本当にそう思ってたらリプレイでキーディス漁って貼れよw せっかくリプレイIDあるんだからチート言うならそれ貼れよwプレステでどうやってチートするんだよ馬鹿なんじゃないw てか未だに防御の崩しに投げを持ってくるんじゃねーよ!
どんな柔道の達人でもしゃがんでガチガチに防御してる相手投げるとか出来ねーわ!
昔はメタ的な感じで許されていたかも知れねーが、いい加減時代錯誤で見ていて不快。
柔道の試合とか投げ一本取るのに制限時間1杯使っても一本取れないこともあるのに何でこいつ等ポイポイ投げるんだよ本当にキモい。 しゃがんでる相手に投げれる訳ねーし、そんな姿勢で投げ狙われて僅か9フレームしか抵抗猶予無いとかもう少しリアリティ仕事してくれ。
技の駆け引きしたいのにインパクトと合わせて反射早押しゲームじゃん。 >>350
PSでチートは流石に無いだろ
そいつのID書いてくれリプレイ見たいから
投げ抜けとかインパクトなんてそもそも分かりやすいタイミングで出してたら毎回返されるのは当たり前だけどな 上位プレイヤーの試合見てたらこのゲーム上手くなりたいとか全く思えないからすごい
駆け引き一切なし、やったモン勝ちのハメゲーやん ほんと楽しめるのプラチナ位まで
マスターいったら同キャラトッププレイヤーの試合見てもしょうもなさが目立ってゲームも配信も楽しめないわ
分からない時のがCRカップとか盛り上がれた 下がってしゃがんでガードして確反待ちしてるだけのやつが何故再戦希望するのか 醜い柔道が許されるならスクリューから起き攻めさせろ 最近はランクマッチよりカジュアルのがおもろいな。
2-1になった後に連戦してくれるって、
結構な割合でお?10先か!?って空気にお互いなってくれる。
実力が拮抗してるとこの流れがすごい楽しい 低ランクもサブ垢サブキャラまみれで楽しくないわ
まだバトルハブで中級以下ロビーに行って対戦してる方が全然マシ トレモせずにそのままカジュアルでウォーミングアップしにいくとたまに格下に負けるんだけどそういうやつは連戦してくんない
同帯じゃないと大体勝ち逃げしてくんだよなぁ 前は腐る程やってたけど今は休日でも1時間半位プレイして終了やわ キャラゲーでもいいから何か新作が出ないかなー
スト6にハマってる人がむしろ羨ましいよ マスターになりたくて毎日プレイしまくってたけどいざマスターになったら満たされてしまってログインしない日が増えてきたわ >>360
むしろPS×有線接続がこの世界で最も多いチート説まであるだろバカはお前や プレイポイント10万超えたらバトルハブ中級サーバー入れないとかあるんかな
シルバーなのに初級、中級どちらも入れない
俺はエンジョイ勢として適度に同レベと戦いたいだけなのに 新しいFPSで面白いのあったから卒業出来るわ
ストリーマーやVがやってないのに現在24万人もプレイしてる >>379
チャットしたりアバターポーズで馴れ合いしたいんだよ >>376
なに言ってるのか意味解らんわwチートしてる動画を貼ってくれってw証拠を見せろって言ってるのわからんの馬鹿だから? >>381
証拠どうこう以前の問題で溢れてるって言われてるんやで
日本語不自由なお方すなぁ >>382
溢れてんならここに貼ってくれんかなおバカさんwチートしてる証拠を見せてくれよw 無線弾く設定とモダン弾く設定か
クラシックのみ、混合でランクマッチ分けてくれんかな 仮にチートか?って動画貼っても検証出来ねえってw
だってプロでさえ断言出来てない相手がいるんだからよ
まして人間っぽいミスをするAIだったら見抜くのなんて不可能だぞ だったらオンライン大会終わりじゃん
チーター優勝おめでとうってことか?
オフライン以外はやる意味無いな チートが死ぬほど多い別ゲーでも対策としてPS5限定でオンライン大会やってたな
まぁ実際できるのかできないのかは知らんが ていうか投げ抜け、ジャスパ、インパクト返しとかたかがワンボタンアクションをチートする事で強さが段違いになる時点でシステムがクソなんだわ。 >>323
今、公式チャンネルのヨーロッパ大会見てるんだけど、確かにチャットが流れるスピードがゆったり過ぎて驚く
トップ8なのにコメントしてる人が少ない・・・ 公式がワンボタンあれこれ実装してる時点でチートもクソもない いや、さすがに投げぬけ、インパクト
オートはあかんやろ。 初心者がサブキャラにボコられるのもある意味チーターに当たった気分だよな まぁこの手の問題はAIやチーターの存在が確定してしまうと疑惑がマシマシになるからな
実際どれだけの使用者がいるのか未知数だろ
部分的に不正こいて常時オンオフしながら人力プレイだと特定も困難だし そういやジャスパチートのモダンザンギをみてモダンならジャスパが簡単とか言う人も居たっけwww まぁこの程度のアクティブしかいなくてチーターに荒らされたら未来は暗いね あとSA3のアクションが軒並み不快。
ジュリとかアキとか。
勝利ポーズも敗者への嘲りばかり目立ってリスペクトがないからただただ不快。 その点マリーザは敗れた者を抱き抱えて介抱してくれるぞ 「ジュリはJP戦いける」をジュリ有利だと思ってるバカが普通にいるの笑えない
あのキャラに有利つけてるキャラなんかいねーよw ラシードwエドwとか意味ないキャラ追加して何してんの?そのうえ調整は1年に1回
売り逃げっすか? ハード偽装できるかもしれないしな
確かに中足確認の精度てなんでだよってのはめちゃくちゃ多い
どうにもならんだろ、これ
PS5でやろうにもまたランク上げ直しのシステムはめんどくさすぎる チートは無理だね 流行ってるゲームなら絶対に出てくるし毎日のようにしっかりとBANする運営ならまだしも チート対処も無理サブ垢対処も無理ちゃんと切断したのどっちか判断するのも無理バランス調整も無理あれも無理これも無理じゃあ一体何が無理じゃないの 【ゲームの盛り上がり順リスト】
スマブラ スレの勢い:888
スプラ3 勢い:716
スト6:319
アペックス:141
ギルティギア:411
スマブラ一番人気か アペックスがくっそオワコン化してんな
スト6はギルティに勢い抜かれてて草 そういうこと書くスレじゃないんで
6やってての愚痴吐き出していってね そもそもソフト買う時に一番高いアルティメット?買ったのが大失敗だった
追加ステージは2つとも未だに実装されないし
追加キャラのoutfit3も豪鬼実装後とか
前払いした客の扱いが酷すぎるから
来年以降のDLCは一切買わない 自分はβテストとか一切知らずに発売日に買って
最初の1ヶ月くらいは普通に楽しかったんだけどな
今ではこれとしか思わない>>367
どのキャラでも単調な試合にしかならないゲー無 5の時はゲームではなくてキャラやVトリガーがクソとしか言われてなかったけど
6はゲーム自体がクソとよく言われているよな
俺もそう思っているけど >>413
強い技と連携ブン回すだけじゃんね
結局、猿ゲー >>266
相手Mだと基本1戦抜けしてる。
理由は楽しくないから。
待ち主体の脳死行動の輩が多過ぎる。
はじめはSAとか釣ってボコボコにするのが楽しいしM絶対殺すマンになってたけどもう飽きた。
雑魚ガリとか考えたことないけど貴方がMなら純粋に試合内容がくだらないからつまらなくて1抜けされてるだけだと思う。 >>388
世のキッズ達のメシアとして知られるラグスイッチってのがある
要はスイッチ構造を噛ませた有線で接続して遅延させるんだけど
先に攻撃を当てる、反応の猶予を伸ばすとかやりたい放題可能で
偶然の遅延なのかチート行為としての遅延なのかの判別が出来ず
通電をON/OFFさえ出来るなら何でも良いのでキッズに愛される >>409
ギルティはキャラ人気が一人歩きしてるからなー
って言いたいけど淡々とプレイヤー増やしてるから数字の面でも今のところスト6で抜けそうにない PS5パッドモダンダイヤ4、スト4時代はアケコン使用もセビ滅難しいと感じている程度の腕前。
他にもやるゲームあるしスト6にかける時間はあんまない。練習はしない実戦のみ。
アケコン未対応になり廃棄。わざわざ買いなおす気にもなれん俺がスト6を続けているのは、アケコン必須と思ってきた中でモダンがパッドに適応しているから。
モダンには俺のような層が多数いることを忘れてはならない。
モダンに過剰なヘイト持っている奴は運営的には迷惑だと思われていると思うよ。 ギルティってスト6より人多かったのかw
配信とか見てるとスト6一強に見えるけど分からんもんやな >>421
今はスト6に勢い抜かれてるから格ゲーの中では一番人気は
やはりスト6なのは変わらん
だがスプラとスマブラが強すぎる
スマブラなんて今勢い1123もあるし、スト6でモダンやるくらいなら
スマブラやるわってなったんだろうな >>422
今の5chで勢いとかアホなのかと
せめてこの板の一覧だけでも見てみろっていう プラチナで放置してたサブキャラやってたら「でもお前モダンやん」って名前の奴にモダンで勝ったら即逃げしてて草
やっぱりモダンアンチってこういう中途半端なランク帯にいるんやね やっぱチート(AI)はいると思う
ダイヤ帯のリュウをよく観察してほしい
プログラムだから同じ動きすんのよ
マスターリーグでもケンのチートの動画があったし、色んなとこで試してるんだと思うわ Dチケ回収とファイティングパスだけはやってたけどやっぱり飽きた
ラッシュ押し付けて画面端でクソゲーするだけ
開発のお気に入りっぽいジュリも不快なキャラしすぎ
エド来るまでもういいわ チートはごく少数存在すると思うけどAIはあんま関係ないと重う 僕が考えたさいきょースト6
これドライブゲージ使い切りで回復しない方が良いんじゃね?
何ならラウンドどころか一戦通して使い切りで良いレベル
時間経過で回復するからゲージぶっぱからの逃げが横行してつまんねーゲームになってる >>421
2D格ゲーがギルティに無双された理由そのものは何も解消してされてないしな
エルフェルトよりマリーザ可愛いしかスト6の利点が無いし元より時間の問題よ Steamプレイヤー数昨日のピーク時
アペックス 320000
スト6 24000
オワコンとは… 大会からチート弾きたいなら
6ボタン筐台が一番なんだよなー
オンラインでも弾きたいなら
6ボタンハブでも作ってベスト16からは
運営招待でハブ内に大会専用筐台1P、2P作って
全員同じルールでやればいいのに
多様性とかに流されるとゲームが汚れる カジュアルガチ勢結構いるのな
異様にカジュアルだけやってる面子 カジュアルの方がある意味自由でガチで対戦できるんだよ
ポイント減らす危険性ないから色々できる
意外と強いやつが多いし、何しろ楽しい カジュアルは連戦出来るから人読み出来るの楽しいよね
普段使わない様な戦法使ってこられたりとランクマに無い楽しみもあるし
いやお前中身は格上だろ?ってのにボコられるのも勉強になる
ここまで書いて愚痴スレってことに気付いた
えーと、楽しいぞちくしょう >>431
というより
生ラッシュが1ゲージで気軽に出せてしまうのが最大の問題点だから2ゲージにすべき
大味で雑なクソゲーになってしまった一番の原因がそれなんだよ
それとバーンアウト中はモダンのワンボタン技の発生を大幅に遅くする事 カジュアルはもうちょっとお前と戦いたいねん!ってなった時に続ける選択肢ができる分、ランクマより楽しい >>442
お前とは戦いたくない!って1戦抜けされた時のショックが大きい 格ゲーってやればやる程つまんなさが際立つな
そりゃ人いなかった訳だわ ガン待ちしてぇ、一発引っかかったらラッシュで画面端まで運んでぇ、柔道じゃんけん!柔道じゃんけん!
何がおもろいん? カジュアルで狩りしてる奴が良いように書きこんでるとしか思えん
ランクマ1度もやらずにカジュアルに引きこもってるカスも見かけるし、基本格差酷すぎてクソなんだよ クラシックと戦えなくなったら楽しみ無くなるからやめていくんじゃない?
モダン同士で戦ってもつまらんだろうしなんにしても破綻してるんだよね >>446
しかもそれしかしない奴に限って壁際で勘が異様に鋭いというか
投げ抜けバクステ前ジャンプには攻撃確定でガードすると延々投げてくるんだよ
ぶっぱすると丁度退いてるし 1回は勝てるけど大体勝ち越されるわ
メンタル持たん outfitくらい買ってやれよ
たかが数千円払って数百数千時間遊び続けるって
普通に考えて頭おかしい なんかさ、俺だけの感覚と言われたらそれまでなのかもしれないけど、SFLってどうにも入れ込めない
プロたちは普段から友達感覚で一緒にイベント企画したりゲームやボイチャでキャッキャしてる姿を全力で配信してる訳じゃん
別にこれ自体は否定するものではなくて楽しませてもらってる部分もある
でもそんな仲良し同士がチームに分かれて対抗戦したところで身内の茶番にしか見えなくて、どのチームを応援しようにも白ける
なんならリーグ戦の期間中に別チームの選手とスパーリングしたりとか、対立の構図が薄すぎる印象を受けてしまう >>457
愚痴と関係ないけどあれはプロとか人自体が好きな人が見てるんじゃね
個人的にはスポンサーの兼ね合いあるから馴れ合いどころか影響あると思うけど
とは言え別に無理に合わないもの見なくていいんじゃないかね
何か見たいならEVOとかカプコンカップもあるし >>440
いや逃げてたらゲージ勝手に回復するのが癌でしょ。
たかだか99秒のしかも精神も身体も戦闘中の真っ只中でバーンアウトしたスタミナが回復してたまるか。 >>457
プロレスってのもあり得るよな
なんでこいつがこいつに??ってのがよくあるw
まあずーっと不正を認めてるような会社のゲームだから・・・
色々とあるかもな
因みに今日明らかにチートな奴に出会ったわw
反応速度が異常で、こっちの技に全て反応
絶対に人間じゃないと断言できる
一応通報はしたけど、カプコンは絶対に相手してくれないからなぁ
LP不正もずーっと放置 >>459
ドライブゲージ関連の仕様が雑すぎる。
ドライブゲージとEXゲージが同じなのもダメよ。
EX技は超必ゲージじゃないと。
で、ドライブ系は全部3本消費にしてもっと回復を遅くする。
そうすれば、使うタイミングがもっとシビアになっていいと思う 本当はモダンやマスターサブのせいで
オンもとっくに過疎ってて
それを隠蔽する為にbot投入中とか? 昨日の同接23000でついに25000から下回りました
てかマスター誰でもなれるとか言ってる割に同じやつばかりマッチするしちょっと時間遅くなるだけでレジェンドもダイヤとマッチするしで過疎過疎でしょ
おまけにストリーマー達はGTA行っちゃったしな! ニューチャレンジャーとカジュアル、ハブ専は1000戦したら勝手にランク認定でいいよ
そしたらプラチナ以下の大会とかに偽って出たりできなくなるし システムつまんねーから使ってるキャラ弱いとまじでつまんねえなこのゲーム いつ始めてどのキャラ使ってどこで止めたかでこのゲームの評価は全然変わるわな
強キャラで一月ごり押し楽しんで他ゲーいくようなタイプには神ゲーなんじゃね
やり込む為に継続した場合は強キャラ以外だと糞判定になりがち 俺クラシックで強キャラ厨でワンボタン持ってるくせにガン下がりなモダンめんどくせーなとは思うけど上澄みがまだクラシックで勝ててるので俺がまだ下手なだけってことで納得できてる。
上澄みすらモダンが常勝基本になってきたら俺もモダンに鞍替えするだけだわ。キャラバランスもそうだけど勝てないと楽しめないタイプは素直に強キャラと強い操作タイプ使えば良い。
弱キャラ使って達成感と負けても楽しめる人は羨ましく感じるしたかがゲームって割り切れて楽しめるのも偉いと思う 流行ってるから・・・流行ってるから・・・って続けてたけどスト5だって末期でも対戦する分には困らなかったしどうでもよかったわ
むしろ気になってるけど数年したら過疎って遊べなそうなゲームを優先して遊んだ方がいいね たまにはモダン叩きじゃなくてクラシック叩きの逆張りも見てみたいわw
モダンが嫌いなクラシックの部分火力と技多さ以外で知りたいw そりゃ断トツでクラシックおじがキモいでしょ
無理して下手くそなコマンド入れて負けてないで
素直にモダンやりなよって思ってる
プロ目指してるわけじゃあるまいに >>457
俺も同じだから見てないよ
わざわざ見てないことアピールするガキじゃないだけ >>457
闘劇みたいな年に1回の殺伐とした感じの大会は見たいんだけど毎月?毎週?のように仲良しこよし対戦してるペナントレースもどきじゃ全然面白くないなってのは思う バトルハブ来てまで2〜3戦で終わる奴、ランクマやっとけよw じっくり腰据えてキャラ対とかを磨く連戦のための場所だぞ。 その闘劇もUSBのせいであったとしても
デバイス動物園で観る価値が低下だろうしなー >>444
今後これに気付く人が増え続けるから終わりだよw >>452
このゲームで言う
「強い」とは、殆どそれが全てだからなw >>462
陰謀論とは言い切れないな
本当に有り得るかもw 低ランクのランクマッチ見てたら大半がケンホンダマリーザのガン待ちモダンで昔のゲーセン時代よりえげつない戦いしてて草生えたわ
プロとかの試合見て憧れてもその戦い方になっちまうもんなのか スマブラの飛び道具キャラで端で弾撃って、近付いてきたら対空してまた端に戻る
だけしかしないプレイヤーに近しい存在だな ネガティブペナルティが必要だよな。でも調整が面倒くなるから絶対つけないだろうな botはいる、いると思って意識してないと気づけないと思う
これ自分で操作してると中々分かりにくい
でも配信してる奴の試合を客観的に見るとやっぱり違和感がある時がある
人間っぽいミスするようにすればまず分からないかと モダンでスト6始めた層が別ゲーやってコマンド出せなくてスト6に帰っていくの面白い
これで別ゲーにモダン付けないからゴミとか言い出すんだよなあ 生ラッシュ3ゲージ、キャンセルラッシュ5ゲージで手を打とうではないか バトルハブwifiクソラグチャイニーズほんと勘弁して欲しい。 >>487
Dゲ回復無しなら許そうw
今の空ラッシュ投げ、生ラッシュコパ投げとか
しまくる奴が一生バーンアウトしてれば良いけど
バーンアウト後の発生遅れるからハメれるのキチー
せめて3rdみたいにパリィが無料なら良いだけどね
というか本音を言うとDゲージよりガードゲージでいいよ
無くなったらガークラ
ODとラッシュはSAゲージに戻せば使えば使うほど
ダメが安くなるなら許せるかも?
パリィとインパクトは無料だけど弱くするとか?
パリィ>心眼化 スカされたら終わり
インパクト>セビぽく? 空中判定無し(その代わり投げ無敵)
根本的に改革して欲しい この前バトルハブでランクマ全然やってないでバトルハブ何百時間何千試合て人と対戦したけどなんでランクマやらないんだろ
マスターで勝率80%くらいでめっちゃ強かった ランクマやるより同じキャラ相手に連戦して色々試すほうが好きって人はいるで モダンガン待ちにしてもそうだが、このゲーム逃げる側が強すぎる
後ろ歩きが速すぎるから刺す側と迎撃側で実質的なリーチの差がメチャクチャ大きい
ただでさえ下段で長くてキャンセルできるケンルークみたい中足がより強い仕様になってる
あとしゃがみガードを密着以外で崩す術がほぼ無いってのも流石に寒すぎる
求められてるのは爽快感と派手さなんだから硬派気取るのはそろそろ辞めればいいのに >>493
それはゲームの理解が足りないだけですね ストリートファイターというのはそういうもんなんや
後ろ入力が強い2D格ゲーでアークゲーみたいな空ダによる見えない中下やハメ、ガー不連携を極力排除して飛びは見てから落とせるくらいにして地上戦主体の足払い戦を基本としている
ストリートファイターシリーズを愛するものは爽快感や派手さは求めておらず硬派な地上戦がしたいんや 上位見りゃ明らかだろ
そんな奴が溢れてるか?
ガン待ちモダン君が大会で優勝してんのか?
自分の下手さをシステムのせいにしてんじゃねぇよ 上位数%が正解なんだから弱い奴は黙ってろとか限界集落極まってる考え方だなw
というか他板でも結構見るが、匿名掲示板で相手の実力も自分の実力も示せない中で強い弱いの話するのアホだろ その匿名掲示板で強さの証明が出来ないのに
どの程度のレベルか分からん奴がこのゲーム逃げる側が強すぎるとか
やたら強い言葉使ったらからツッコまれたんやろ
下がられると俺はキツいとかなら別に上位とか持ち出されなかったと思うぞ >>497
上位って何%だよ。
全員その戦い方やるわけじゃないんだわ。
モダン導入する位だから新規やライトユーザー層の獲得狙ってるんだろ。
ならその層の主流の戦い方に主眼を置くことは何らおかしなことじゃない。
ガラパゴ脳切り替えてこ? キツいっていうかやってる側なんだが、強いけど面白くねーと思ったのよ
言葉が強かったんなら謝るわ、すまん >>482
想像以上にこればっかりで驚いたわ
曲がりなりにもそれで勝ててきたんだろうけど、ワンボタンに介護されて分不相応にランク上げただけだから
いざ近付かれたらゴールド未満の守備力で自滅していくんよな
こんなの処理する時間が虚無すぎる 他人の愚痴に文句言う馬鹿は他行けよ
あと安価付けられても無反応でいいぞ >>502
やってる側ならそんなランク帯に居ないだろw チートじゃないのか?っていうくらいジャスパや、ラッシュに反応する人実際にいるからね
チートだ!って言いたくなる気持ちもわかる
キーディス見たところで「うーん、どうなの?これ」だし チートを必要とするぐらいのMRならわかるけどそれ以下で疑うのってナンセンスだろ。 シミーやらスカし投げに全く引っ掛からないのに
高確率投げ抜け、ジャスパは
チートってよりも人手不足のbotだと思ってる
チートはラグバリア使いと切断と
モダン、レバーレス、ボタン増設さん達 ユーザーのステータス画面もっと工夫してくんないかな
勝率とか直近1週間の状況とか出したら良いのに スプラのikawidgetみたいなのやってほしいな 数値はそうだけどあれ単純に見辛いのなんとかならんのかね
全画面で飛びたい項目を選択しやすいようにならんものか 晒すならタイミング考えないとリプレイから特定されるよキャミィちゃん キンバリー使ってると逃げ回る雑魚ばかりだから1抜けしたくもなるわ まともな精神してたらあんなクロンボニンジャモドキなんて使わない あんなの忍者と一緒にしないで侮辱にも程がある。
てかスプレーあんなに掛けられたら失明どころじゃすまんのだが? それでも武神流なんだよなぁ…
自己流にしてくれよほんと、あれがガイの弟子かよ モダンとストリーマーで人増えたのはええけどこれほとんど他の格ゲーやらないだろね
ストYだけで終わるのももったいないけどモダンじゃ他にもいかせんわな来年にはちょっと触っただけのうっさい動画勢が量産されるだけやが一番怖いのが他の格ゲーにも口だして民度がゲーセン時代より荒れそう FPSでもキーマウだと色んなゲームの選択肢あるけどパッドはアシストあってアシスト強いゲームじゃないとやらないからな
モダン導入して練習した所でジャンル内の移動出来ないなら価値無い キンバリーは通常技がまともだったら使ってた
ジェイミーやキャミィ春麗相手に何も出来なすぎてツマラン それはどこを強化するかによるな
例え強化しても今のJPケンの強さ不快さは超えられないだろ このゲームの致命的な欠陥
リバサ有余が短い
ジャスパ
柔道
ラッシュで入力消える
ランクマ、クイマから復帰した後にトレモの設定消える
早く直してくれな?カプコン 弾見て超反応の飛びせるやつなんなんジャスパもされまくるしやっぱBOTなのかね >>531
ジャスパはともかく見てから飛んでるかどうかなんて試合結果からわからんだろ 玉見てから、飛び見てから
即前飛び攻撃はスト5でもあった。
チート使ってるで有名だった。 今思い返すとスト5って楽しかったんだな
6はチンパン適当プレイばっかりされて人間を相手に戦っている気がしない スト6持ち上げてる大半のやつもプレイしてないだろ
配信の数字とプレイヤー数の差が酷い
エアプでコメントしてるやつら多そう 5はゲーム性は良かったけど結局リーチ至上主義だったのがなあ >>535
無敵ブッパに保険かけられる4からの復帰勢が見ても6の適当チンパンプレイ率は異常だわ 5はリーチゲーだったのは間違いないけど6も春麗JPキャミィなんかはバカみたいな判定が付いてるからなあ
こういう奴らは端の柔道で殺さないといけないんだけど柔道もしょうもないという
バカみたいな判定を調整するためには技強度が必要なんだけど生ラッシュの調整に影響する
どう調整するんだ
パリィのコスト
生ラッシュのチンパンムーブ
生ラッシュの暗転問題
柔道
裏投げの状況の良さ
技強度の問題 ラッシュで相手の入力消えるのって知らない人いるよね
動画とかでもこれ言ってるのほぼ見たことない
滅茶苦茶重要な事なのにさ
要するにラッシュしたもん勝ち
更にオンライン対戦での微妙なラグも加わる
そこに判定の強い技を出したらどうなるか?
その辺理解すると特定のキャラ使わないとそりゃ負けるわってのを理解してしまうよ >>541
条件詳しく教えてくれないか
人のプレイ見ても自分でやってもラッシュ相手にSA合わせたりとか普通にあることだけど
それがどう無効化されるのか知りたい ラッシュすると、された側の10F分の動作が消えます
例えば「相手波動拳 → 自分パリィする → パリィする前に相手ラッシュ」
これやられるとパリィの青い光出てるのにダメージ食らう
これ?修正されたとかまだされてないとか調べたら出てくるけどボッチだから試す気にもなれない。 ラッシュで入力消えるのはバグだろ
これ仕様と言い張るのはガイジすぎ ラッシュで繰り返されるよりはまだ
トリガー発動一回の方がマシ
あれ何気にしゃがんだままでも良かったから操作性が良かった 初期組からしても即修正案件だと思ってたからなラッシュによるコマンド消失
そら時間が経てば知らん人も増えるか
生ラッシュされてジャンプしたはずなのに自キャラボッ立ちなの疑問な人らもチラホラ出てきそうだな パリィ押しっぱも解除して立ちんぼ
観てから昇龍も入力喪失
そこにいとも簡単に割り込めるのがモダンのワンボタン
開発「モダンが強いと思うなら使えばぁー?」 ラッシュで相手の入力消えるのは1ミリも擁護のしようがないキングオブクソ要素なんでそろそろ開発も認めてどうぞ アケのグラボ1000ぐらいらしい
PS4ちょい上程度らしい
これでPC勢は家から出て来ないな 生ラッシュは技ヒットさせた後のコンボダメージに補正かけて技ガードされたらもう1ゲージ消費でいい DJほんまチンパンキャラ過ぎる
このゲームで一番のラッシュチンパンの脳障害キャラが何でこのゲームで一番強い無敵技と対空持ってんねん
それに加えて最大始動の実質無敵バクステ(中下)で確反無し >>499
上位数%が対応出来るってことは対策はあるけど難しい=攻めと守りのバランス悪いってことだよな
要するに上位を引き合いに出すのはアホ >>522
モダン、アシスト、インパクト、ラッシュは輸入品で御座います(意味深 人が増えるのが正義だからチンパンプレイヤーが増えてもOKなんだよなほとんどのやつは >>559
立ち中Pタゲコンを烈火扱いはちょっと解釈がゆるすぎじゃないか オンラインゲームは人口が正義だけどこの人口じゃはっきり言って威張れない >>556
DJとケンは強すぎるから早急にナーフすべきなのに放置してるのが最悪すぎる
バランス調整は今後の展開も全く期待できない
豪鬼は確実に強キャラ
エドは中身ベガの可能性まであるのでこいつも強キャラかも
(ストーリーで、JPが稼いだ金をエドに献上してるという話が出てくる)
(そもそもエドは5の時点でシャドルー裏切ったからJPとは敵対してるはずなのに) >>563
だが他の格ゲーやってみろ
これと比較にならんレベルで過疎ってるしマッチングも時間かかるぞ なんでファランクスの対の択のクアトリガに確反ねーんだよ >>558
そういえば鉄拳もSPスタイルとかでモダンアシストみたいなの入るんだっけ?
操作感どっちが上なんだ?もうCBTやったんだろあれ >>528
リバサ猶予はもう延長されて7fになったぞ
これでも短いっていうならそれは下手だから練習しろで終わり >>575
ダウンさせられた技によって起き上がりフレームがズレるから出ないってなると思うよ
謎仕様すぎて意味わからんこれ >>574
これやった後に鉄拳かDOAなんてやったらあまりのマッチングの遅さに
愕然とするだろうな
しかもマッチングしても人がいないから同じ相手ばかりという酷さ
いかにスト6が覇権になっちゃってるかがよくわかる アプデ後リバサめっちゃ出るだろ…
これで出ないのは流石に下手としか 鉄拳7はマッチングしなかったりレベル低かったりで仕方なく韓国サーバ行ったりしてたね 投げ抜け回数2回の猛者いたんだが、すまん検証して欲しい
一見普通に見えるんだけど、怪しいところもあって正直判断できなかったわ
1503113119 >>581 見た感じ全然普通だと思うよ 歩き投げと見せかけてのめくりに対して投げ漏らしてる場面あったし投げ押しちゃう人なだけだと思う すごいまもりが硬い人だ!と思ったらただ遅らせグラが手癖になってたアキと昨日当たったな ザンギ使ってる時だけは
俺も2近くある
投げキャラが投げられるのは恥だというロールプレイにこだわって
絶対遅らせグラ入れてるし
シミーからフルコンも食らう >>571
鉄拳7とかクロス未対応なのに、6年を経た現在ですら同ランク帯とのマッチングが普通だし、売上としてもスト5の累計と比べてすら桁違いよ
そうなる理由の一つにどぐらの言う「モダンの実装が)おせーよ!」ってのがあったり、なんならおせー上に劣化してやがる(笑)みたいな?
本家のそれダメージの減衰とか無いし、モダンはえええ!とかもならんし、出せなくなる技もねーし、なんなら試合中に切り替えられるんだぜ
鉄拳8のそれがどうなってるかなんてここで話したらただのストアンチやぞw スト勢も鉄拳やったりすんのかな
いっそのことプロとかも行ってカプコンに少し痛い目を見てほしい ルークの2中Pが一番つまんねえこのゲームで一番くだらん技だ カプコンは前年度同様に、CCをルークが制覇して欲しいんだろう >>586
同意だね
カプコン完全撤退したらストプロどうなるか見たい このゲーム勝ったからには強いといって差し支えないのかもしれないが
勝つ=上手いじゃないのがむなしい
ジャンケン連敗でMRごりっと下がると馬鹿らしくなるわ >>581
なんでこれで判断できないんだよw
ただのグラップ虫じゃねぇかチート疑って勝率50%を晒すとかマジで害悪だなお前w あのさー どうしようもないクソキャラの攻撃ガードして我慢して近寄ってやっとチャンスを掴んだ頃にはラッシュゲージ削られすぎてキャンセルラッシュもできないのつまんなすぎるんだけど
なんで相手の攻撃をガードしてるのに常に罰を受けなきゃいけないの インパクトとかいう失敗ゴミシステムマジで廃止してほしい
反射神経が全てなのが作り手からお前格ゲーの才能無いよwwwって煽られてるようなのがマジでムカつく
パリィだけでいいじゃんこんなのそんなの新規遠ざけたいのかよ MR1700あたりから全然勝てなくなるわ
このへんに壁あるな?
俺の限界か プロがやったインパクト返しの統計とかがあったけど
プロでも百発百中ではないんだよなインパクト返し、むしろインパクト食らってる方のが多い
もうそういうもんだと割り切るしか >>596
プロは返され難い状況作ったうえでインパクト出してるからあの統計はあくまでプロレベルの話だと理解しないといけないと思う。 普通のプレイヤーがマジ疑心暗鬼になるゲームだなチーターが普通にいて運営が対処しないからチーター疑いまくってしまう普通プレイヤーがいるの末期現象だろ >>600
残念だけどチーターが普通にいないオンゲってないんだよ >>600
普通のプレイヤーは浅い根拠で決めつけたりしないからw 鉄拳8 初心者モードのスペシャルは補助輪で大会では使えません
( ´Д`)ハァ・・コレだよ、カプコン >>596
割り切れないから愚痴ってんだよ。
あとその統計持ち出す奴は状況を考慮出来ないヤツか印象操作したいヤツだと思ってる。 ラッシュ!ジャンプ!インパクト!
中足ペシ〜ぎゅぃいいいいん 柔道柔道インパクトどーんwwwww >>603
そんな話聞いた記憶ないぞ
スペシャルスタイルは初心者が最初から気軽にキャラを使える機能で
中級者が新しいキャラを知るために気軽に使える機能で
上級者が失敗したくない技を出す時に使う機能でもある
鉄拳はワンコマ1F無敵で割り込みたいとかそういうゲームじゃない モダンに勝てないならお前がモダンを使えばいい
モダンとやるのが嫌なら別のゲームに行ってくれって言ってくれればいいのにこれは言わないカプコン 鉄拳のは、技を覚えなくても見栄えのする戦いが出来るから
初心者も入口として楽しめる、とりあえず全キャラを触れる、パーティ的な遊び方が出来る
ストーリーモードもこれだけでクリア出来るのがウリって感じかな
別に強くはないけど、キャラやモードが多い分それだけで何十時間か遊べるんだから
初心者救済はこの程度でいいと思うけどね ストをパッドでクラシックでやるよりかは鉄拳をパッドのが遊びやすいしな モダンはどこまでいってもモダン強いって感想で使ってるプレイヤー強いとは思わんよな 自分もモダンやってたんだけどなあ〜
モダンやめるとワンコマンドが臭うんだよなあ〜
たばこみたいだな >>607
開発が嫌ならやめろって言って過疎ったBF1の前例があるからね… >>603
こっちも大会ではほぼいないんだし出場禁止と同じ扱いなんだが? >>606
でもハッキリと補助輪言ってて偉いと思ったわ >>603
あ、ごめん別に大会で使えなくはないわ
ボタン一つでAC/SP(初心者)と切り替わって
SPだとかなり制限されるらしい
あーだ、こうだ技が覚えられねーって時に
常に少ないがコマンドリスト表示してくれて
簡単操作で出せるかも?みたいな?
具体的にどのくらい減るか知らないけど
SPは補助輪として簡単、簡素に
わざとして扱いやすくしてるぽい
モダンの可能な限りほぼ全部簡単にしてるのとは
全然違うのは判った だから補助輪とか悪意のある呼び方もしてないし大会で使用禁止も聞いた事ない
どんなレベルのプレイヤーにも有効に使えるようにってアピールしてるんだわ >>600
開発「チートが強いと思うならチート使えばよくない!?」 モダン君逃げ回るから真似して逃げ回ってたら相手SAスカして更にBO
BO中削りまくってやったら切断
自分がやられて嫌ならやるなよカス ケンが強いと思い込んでる奴
リュウが弱いと思い込んでる奴
マジでこのゲームのプレーヤーって小学生なの??って思うくらい頭やばい・・・
LP不正してまで勝とうとする神経がわからないし、それ以上にメーカーがそれを止めない姿勢もやば過ぎる
そりゃプロも頭おかしくなるわな
今時はどの分野でも同じなんだけど、不正やってる奴が目立つ時代よな、悪い意味で・・・ 最近まじで入力飛びが酷い
相手のコスがoutfit3とかそう言うレベルの話じゃない
コンボの途中の小技が飛ぶ
ほんとひどいこのゲーム 優しいな、全員コス1にしてやってるぞ
そこはカプコン偉いと思う このゲームに弱いキャラなんかいない 全部うんこ 臭さの度合いの話 しかし、DJ強二発の強化与えてるのに
他の弾抜け必殺技与えるのやりすぎだろ 同じ時間帯だと同じ奴に当たる事が増えてきた
来年は相当いい調整が入らない限り、いつもの格ゲー民しか残らないと思うよ
つまらんもん、やる事もやられる事も同じなんだし
柔道なくして生ラッシュ2ゲージ、ゲージ回復は今の2倍くらいの時間かかるようにしなきゃ
まともな奴ほど馬鹿らしくて辞めてくよw >>621
そもそも鉄拳そのものやったことない人だよそれ
格ゲー通を気取りながらストがアシストモダンで格ゲー村を都市にしたみたいなこと流布してる変な工作が何処にでもうじゃうじゃ沸いてる 低ランクだとジュリばっか
ほんと朝から晩までジュリ
ひとりだけキャラNGできるようにしてほしい >>635
まともな見た目の女キャラがそのにキャラしかいないからしゃーない ジュリもキャミィもモダンじゃないなら全然問題ないんだけどね… >>624
リュウはよえーぞ
一番相手してて楽だわ
最も糞なのはブランカ本田JP 見た目、簡単、強い、でキャミィばっかになるんだよなあ
ジュリは勝手に風波減り込んだりイヤッホー!したり各種ストック技出し切って確反くれるから凄いボーナスキャラで助かる 風水覚えるまでおやつ ラッシュの格差もよく分からんのよな
リュウが遅くてケンルークが速いのもよく分からんし、ジュリキンバリーみたいなスピードタイプよりDJの方が速いのも謎
慣性乗って強い技の有無って訳でもなさそうだし、どういう基準なのかね 唯一のスピード、ショートレンジタイプのジュリキャミィより早いラッシュで寄ってくるDJは本当にゴミ
ミドルレンジのくせに足早いチュンリーもゴミ 他ゲーのスレに湧いてくるスト至上主義者なんとかしてくれよ はあキャミィチンパン過ぎてキモイわ
持続アロー確反無し、困ったらフーリガン、ヒット確認要らずのスパイク
スパイクから2回小技刻んでるのどうなってんだよこれw >>641
ラッシュ早いだけで他に振れる技何にも無いキャラだよ >>618
鉄拳は全然わからないけど
公式が「補助輪」というフレーズ言ったの?
何にせよ初心者救済システムが弱いって事は
鉄拳8は人口増える見込み無いな
格ゲー初心者の連中がスト6から鉄拳8に移住する可能性は消えた >>648
そうだよ
モダンの連中が鉄拳8に移住すれば良かったのに モダンのやつらなんて殆どが半年後には飽きて消えるだろ キャミィのストライクさあ
なんでノーマルヒット腰付近踏んで+5Fなん?w
パニカンあるゲームでこれはバカ過ぎる
腰付近は+1F、膝付近で+4Fで良いだろ
二回刻んでるのもベイビー仕様過ぎる >>647
イメージ的には自転車の補助輪と
8ヶ月前の公式システム紹介動画で原田と共に名言してる
他にも雑誌の記事にもデカデカと補助輪とタイトルに入れられてる
慣れないならスペシャルで技を絞って簡単にして
大体慣れたらアケにどうぞという感じかな?
簡単操作と常時コマンドリスト表示で
親切は親切だなーとは思った そして立ちコパは発生5F、コパはヒットで+4Fな
ストライクの高度確認すら無しでチンパンしてるのキショ過ぎる
特にモダンキャミィはボタンポチポチしてるだけじゃねーかきめえな やる場面が多いからキャミィが印象強いけど、起攻とか微有利の場面で妙に長い小パン何回も擦り付けるの見映え悪いんよな
暴れ潰しとか投げへの択とか攻め方として正しいのは分かるんだけどさ スト4、5のストライクに比べれば全然マシ
キャミィはストライク時のくらい判定かなりでかくなってるし、ガードさせたときの有利フレームかなり減ってるぞ。立ちガードすれば足元以外こっち有利。
他のキャラ相手のときみたいに中足振ってるんじゃないか?大Pとか振ってみろ。 キャミィって低空ストが難しいから上級者向けキャラじゃないのか? ジュリ強いとか未だに言ってるのさすがにやばい ガチでラッシュとSA2が強いだけのキャラ
たまに「立ち大Kが〜」とか言ってる古代人いるけどカウンターしてもリターンもなくてインパクト返せないあれ本当に強いか?w >>656
DJに限らず全体か
どうしようもないな 稼働初期のジュリはSランク!にまだ引っ張られてる奴が世間に居すぎるのに対しての愚痴や
Aも怪しいだろあのキャラ 誰に有利ついてんの ダルシムワープした瞬間のタイミングがコマンドの方向おかしくなるのだいぶクソだな >>626
オン対戦だけ↓→とか/\→とか↓↓→→(N経由なし)発生して、逆にどうやったら入力出来るねんってなる。
あとたまに謎のボタン同時押しが発生して死ぬ。
ゲーム内の入力タイミングも対戦相手によってバラバラで重ねとかビタをミスって死ぬ。 >>664
ほんとそれ。
スト5の時に一切なかったのに、スト6になってからまじで起きる。
意味わからんわこのゲーム 真空波動拳コマンドやったら↓↓入力技出た時は唖然とした 22(下下)、2+PP、KKはマジで邪魔
あんなの全員PPPorKKKでいいよ >>664 >>666
多分ラグによる相性
このゲーム勝つ時も負ける時もラグが少なからず影響してると思う
それ故にとにかく判定の強い技を持ってるキャラが強い
ルークとかケンとか アーケード稼働今日だったんだな
アーケードでもモダンあるの笑うわ インパクトとかいう出し得クソゴミシステムマジで廃止しろよ
このゴミのおかげでこのゲーム10倍つまんねえ このクソゲー自分のリプレイすら見れねーんだけど
もんじゃ以下ってどうなってんだよこれw 柔道はなあ、せめてジャンプで避けたら対空食らわないようにしろよ
無敵ないと人権ねえじゃん もう端背負ってバクステしたら反対側から出てくるようにしたら スト5みたいに「取り敢えず投げくらって仕切り直そう」を無くすために柔道有りにしてんのかね
画面端で投げから前ステで有利とか、ちょっとねえ 投げゲーだよこれ
画面端で投げか打撃かのジャンケンをするだけ
無敵があれば切り替えせるが、ないキャラはそれだけで不利になる
つまり特定のキャラ使わないと勝てないって事 自分の見てる配信者もマスター行った瞬間に別キャラ始めてて草
みんなそんなにマスターリーグやりたくないの? 画面端の投げ強いけどストⅤと比べれば投げシケの硬直増えてるし打撃重ねにはジャスパあるしで対抗策はあるといえばあるし、投げは絶対強い方がいい
ストⅤみたいにとりあえず投げられ安定にすると結局リーチ至上主義になってガイルJP春麗みたいな立ち回り強いキャラに勝てなくてさらに嘆くことになるぞ 投げとかインパクト弱くしたらそれこそ初心者が何もできなくなって即引退コースだし
モダンの件も含めて結局今の形がベストに近い回答なんだとは思うわ
フレーム知らなくてもセットプレイとワンボタン無敵だけでゴールドプラチナくらいまで上がってこれるゲームになってるのは全然悪いことじゃない >>681
肩書得たらそれで満足なんだろ、よくある 投げに対して投げ抜けが成立したらこっちの勝ち
投げに対してガードしたらこっちの負け
ぜーんぶこれ
つまらねえ 投げは絶対弱い方がいい。
ただ弱すぎなくていい。
画面端であろうと中央であろうと、起き上がりに投げがうまるのはおかしい。もっと起き上がりの投げ無敵を増やせ。
打撃>投げの優先順位にしろ
コマンド投げは別。
通常技が絵面的に出てるのに通常投げが勝つのはおかしい。
コマンド投げは必殺技だから勝っていい。
ストシリーズをメインでやってるやつは起き上がりに投げが埋まることを普通っていうが、これは普通じゃないからな 5の時は防御が上手い相手をどう崩そうか、ファジーで守ってる相手はこうやって倒そうとか色々考えて練習して、ってのが楽しかったけど
もうそういうのって時代遅れなんだろうなって感じた
そんなことやらんでもどうにでもなっちまう試合が多いんよ 適当に突っ込んでコンボできれば勝てるのがコンボゲーだから インパクトは投げに勝って良かったよ
その代わりセビみたいに空中判定無しにすりゃいい
んでインパクト返しはあいこで良い
本当に後だしだけで負けてムカつくもん
投げ パー
パリィ グー
インパクト チョキ
こうなってないのが悪い むしろ投げシケモーションが長すぎて+5F垂直から早投げが狩られるのが良くない
投げが常にバクステで狩れる仕様は好きじゃないから、投げシケを伸ばす方向の調整は良くない 崩しにあんな見た目悪い投げを頼らざる得ないとこがな〜
BBやGGみたいにガードしにくい中段からコンボみたいなのもどうかと思ったけどこんな投げシミーゲーよりあっちのほうがマシだわ 攻めるのもゲージ使う訳だが逃げ回りながら相手のゲージ減らしてそっから攻め始めるみたいな戦術のやつ割といるよな
ステージ真ん中より後ろにいるやつはゲージどんどん減るシステムにしろよ >>693
なんで?インパクトも空中判定無しなら垂直に弱いし
なんなら陰陽五行説、木・火・土・金・水の
5つの元素の働きの相克をみたいに
投げ>パリィ>インパクトにして
ジャスパ後の大のみ方が垂直大、大より減るようにすれば良いのに ストリートファイターシリーズは地上の足払い戦から有利フレーム作って投げで崩すゲームなんだよ
スト6はインパクトとかカジュアル層にも楽しんでもらえるように作ってる意志を感じるが、柔道なくして投げられ安定にするとリーチゲーになるし、画面端の崩しに単発ヒット確認が必要になるので制作陣の意向にそぐわないと思う
投げじゃなくて空ダからの見えない中下やガー不からのコンボしたい人はアークゲーやったほうがいい 画面端での投げは全キャラ共通で壁に叩きつけてピヨピヨ
その代わり投げシケの隙極大
ワンコンボ貰ったあとは演出入れて画面中央に戻して仕切り直し
柔道されるよりこんな感じでササッと決着付いた方がいいや >>698
その代わりにインパクト対策として
・パリィをインパクトのみ
ジャスパしやすく+パリカンにしてインパクト返しはパリィを薦める
・インパクトから空中判定を無くしジャンプを先読みする
インパクトも重ねにはぶっぱなさないといけないから
コレならそれなりにハイリスクになると思う
もっと言えば3rdみたいにパリィは
無料でも良い気がするけどなー モダンよりケンとJPの方が別枠でやってほしい感強い
モダンはルークみたいな無調整が故の害悪が存在するけど
大抵がただの塩試合製造機だし >>696
セビは空中の相手にも当たるぞ
ジャンプの出始めとかストライクに当たったやろ
インパクトがその仕様だとインパクト返しのリターンなさすぎて、インパクト振りまくるゲームになるから手が出せなくなって、お互い技振らなくなるな。お互い垂直ジャンプばっかになるから見映えも最悪になるし、ケンの強昇竜みたいな垂直落としやすいキャラしか使えなくなるな。
それこみでバランス変えればいいと思うなら別ゲーやった方がいいよ そもそもドライブシステム自体が要らんわ。
スト2準拠で充分面白いだろこれ。 インパクト返しにリターンとか要らないのよ
あんなのあいこでいいし
その対インパクトがインパクトにはやたら強い
パリィがありゃ良くね
せっかく
投げ>パリィ>インパクト
パー>グー>チョキあるのに
パーが強すぎて柔道三昧でしょーもなってなってる
だからコパバリアが強いと、インパクトが
コパに後だしで負ける
インパクトがクラカンばりに強そうで弱いので
せめてクラカンみたいに当たればパッカーンなりゃ良いんだけどな ドライブゲージは1R12ぐらいでつかい切りの回復なしぐらいでいいやろ
ここで愚痴いいまくったけどやっとマスターなったぞ >>681
というより
そもそもゲーム設計が根本的に単調すぎて飽きやすい
でもとりあえずマスターまで頑張ってみようと思ったとしても
苦労してマスターになった途端に虚無感しかない
そこから先は、死んだ目でマスターリーグ続けるか、別キャラ始めるか、スト6辞めるかの3択 ラッシュして投げ、ラッシュしてコパコパコパ、ラッシュしてコパ投げ
基本これ
流石にくだらないと思ってきたよ >>706
お前がその3つを勝手にジャンケンだと思ってるだけ >>697
その考え方がおかしいんだって。
戦略的に投げはあるべきだけど、投げが強すぎるってのがおかしい。
そう言う考えの奴がいるからゲーム自体が良くならないんだよ >>681
シンプルに変化無くてつまらないんだよ
マスターリーグ楽しめてる? そもそもしゃがみガードを崩す現実的な手段が投げしかないってのが歪なのよ
投げからのリターンも薄いから柔道復活させたんだろうけど、それならいっそ端限定で投げや中段からループしない軽めのコンボくらい入れられるようにすればいいのに 投げを読んでバクステしたら特殊演出になればいいよ
Vシフトみたいなさ これで柔道っていう分かりやすい起き攻めを残しつつも分かりやすい切り返しが全キャラできるようになる インパクト返し飽きたインパクト中にもっぺん強pkで緊急停止つけて
あと生ラッシュもラッシュ中にもっぺん中pkでvシフトつけて 全キャラに中段攻撃を付ければ良かったかもな
ところで以前から疑問だったんだけど
そもそも「中段」というネーミングおかしくない?
普通に考えれば
・下段攻撃は、下段ガードでしか防げない
・上段攻撃は、上段ガードでしか防げない
・中段攻撃は、どっちでもガード出来る
こう定義すべきなんじゃないの?
今まで格ゲーしてなかった人たちは、トレモの攻撃属性の上段と中段の表示を誤解するだろうね もうじゃんけんにした方が良いだろ
今は投げが強すぎてつまんないし
せめてスト5みたいに弱昇龍が投げ無敵とかアリャいいけど
わざとなくしてるぼいし
投げに読み勝っても安ダメ確定してるのがなー それは格ゲー黎明期のバーチャファイターが原因だから
ギースの当て身投げのように今更意味を変えようがない >>719
なるほどそういう事か
例えば
投げの発生を少し遅くして
全キャラにスト3のリープアタックみたいな発生早い中段を付けてヒットしたら攻め継続
でもそのリープはパリィに弱いからジャスパではない通常パリィでも取られると小技で反撃確定
みたいにすれば3すくみは成立する?
なんかもう分からなくなってきた・・・ 埋まってる投げに垂直からフルコン出来るようにすればいいだけ ある程度シンプルにして間口を広げつつプロレベルのプレイヤーの強さも維持するってのがこのゲームの命題なのに戦闘システム複雑にしてどうすんのよ… ジャスト近いフレームだと投げ返し、少し遅れると投げ抜け、押しっぱなしで受け身にしてくれろ
コマ投げも最低限受け身できるようにしてくれろ 投げのリスクとリターンを上げてループ性をなくす
素人目にはそれで良さそう思えるんだが、齟齬が出るから柔道してるんだろうな 端になると急激に選択肢の幅が狭くなるのはなんかなぁって思う 現状投げ、インパクト、パリィが三竦みになってないしするつもりもないでしょ
投げ弱くすると今度は相対的にジャスパが強くなっちゃうから難しいね たしかにジャスパは面白さに寄与してない気がする
対空ジャスパだけはいらないかな MR上げてくためにはジャスパ安定は無理でも数回出せないとボコられて終わるな ジャスパは最大+4Fにして小技しか
繋がらなくしよう
投げで入れ替えはリターン大きすぎる
ついでにケンのコパからタゲコンもなくそう というかメルブラのシールドみたいな専用反撃でいいと思う
そんなとこで格差だしてもしょうがないし 大体パリィってなんだよ。
意味わかって使ってんのか?
変なポーズしてるだけで弾くとかどんな変態だよ!この変態どもが! >>717
それはもう一億年前から言われてる
皆そういうもんだとわりきってる 投げにはバクステという明確な回答があるんだから難しいから嫌だは練習しろとしか言いようがない
バクステ遅い組はそれは調整の都合でそうなっているんだから受け入れるしかない
シュートがマリーザのバクステが23Fならさすがに一強っていうレベルに上がるって言ってたし調整ありき
通常投げに垂直からフルコンはアホ
それじゃあ通常投げが投げ抜けできてダメージ低いコマ投げと同じ >>737
そんなことすら自分で考えられないくらいお子ちゃまなのかよ つーかパリィは押せば全対応ガードやめてほしいわ
ジャスパもしょうもないし バクステは明確な回答でも何でもない
+4~5Fセットプレイを組んでる人がほとんどなので
ノーマルヒットだけどコパン埋めて中攻撃繋いでリターンも十分 ジャスパマジでクソ、今からでも無くしたほうが良い
プロが杞憂したとおりになってる パリィはドライブゲージ1本消費で、ジャスパの恩恵をでかくすれば良い。 5も最初は柔道ゲーだったわけだが、6も次の調整でセオリーが変わったりするんだろうか? 強キャラ特有のコンボ運びすぎ、ステステで無料で起き攻めあたりはもう少しマイルドにしてもいいのでは… >>739
説明できないから煽るとかカッコ悪い大人だなw 他ゲーがやってきたジャスト系への回答は取られた側がジャスト仕返せるようにすることだがスト6はどうなるかな JP使ってるんだけど心が荒んでいく気がしてツライ
アムネジア、出でよ!とか自分で使っててもこの技ひどすぎやろって思う ジャスパのメタとして投げが強くある必要がある→柔道、パニカン1.7倍
この負の連鎖 >>749
>688
これね
そもそももう否定したくて仕方ないんだろうから、何言っても無駄だと思うけどね 投げ弱くしたらまた超絶待ちゲーになるだけだから絶対に採用されない
例えば柔道3回で壁壊れて少し距離離れるから柔道続行したかったらラッシュしてゲージ消費してね、みたいな話ならまだ分かるけど
てかなんでこんなとっくに終わった議論を蒸し返そうとしてるのかがわからん キャンセルラッシュが2ゲージならガン攻めゲーになるんじゃ? スマブラみたい同じ行動したらダメージが減るようにすればいい
投げから投げまた投げってやる度にダメージ減れば同じ行動が少なくなって見映えが良くなるし読み合いにも繋がる >>756
こんだけ人口が多いゲームで「いつもスレに張り付いてるぼくちんが前に見た流れだからこの話やめろ!!」は流石にないわ
「その話も前終わった!」「それもすでに終わってる!」って一生自治すんの?w もうちょっと変質しちゃったスレだからあんまり言いたくないけど
あくまで愚痴を中心に
自治みたいなオレの嫌いな話はするなは無しでね なんかいい感じに勝ったり負けたりしてるときに突然懲罰マッチみたいなの来るの何なんだろ 何が1番嫌かって攻めの強いキャラが守りも強いこと
全キャラダウンガードダメージリバーサルで出したSA以外の技から各種無敵削除しよう
端はみんなで苦しもうよ >>762
結局それだよな
現状のバランスが悪すぎるのに調整を放棄してるのが有り得ない >>673
使ってるの弾無しのキャラ?
弾ありキャラやったら戦えるで! 連続で投げた場合ダメージを軽減するようにしてほしい
一回目ダメージ100%→二回目以降70%→50%みたいな もう6飽きられてきてるな相変わらずw
5の時と同じ流れだわ
カプコンってコレ流行らせる気ないだろ、正直
とにかく不正者が多い、こんな不正多いゲーム他にない
ユーチューバーとかまでLP胡麻化して阿保なフリしてやってるけど、一番ひどいのはそれにワイワイ言ってるこのゲームの昔からのファンだな
大会とかでもそうだけど、やたらと盛り上がってる風にする
何故かって、自分たちがずっと昔やってきてコレしか特技がないからねwお強いのを自慢したいのよw
で、そいつらがドヤりたいが為に常時弱い者イジメをしてる
これに気づいてないとか絶対ないし、カプコンも意図的にそうしてるとしか言いようがない
何故か毎度不正に有利なシステムになってる
これが流行らない根本的な理由
「初心者です」とか「操作覚えたて」とか「生まれたての小鹿」とか・・・アレ何なん・・?怖すぎない? システム上防げないものは仕方ないだろ。
そもそもそれって不正っていうのか?
LPなんて、勝ったら増える、負けたら減るんだから
負けまくって下がっていくこと自体おかしいことじゃないんだから防げないでしょ。
飽きられて人が減っていってるのは同意する 中足からラッシュくらって端逝って柔道で殺されるゲーム何年もやる気しねーもんな、むかしちょっとやってマスター行ったわくらいで終わりやろ普通 ハイタニが久々にスト3やって挑戦してくる視聴者ボコボコにする配信してたけどこのゲームそういうのないだろうな
技術介入できる部分がなさすぎてトップ層の対戦ですらほんと見ててしょーもない 調整が一年後ってすごい。一年後も同じユーザーがプレイ続けてくれてるんだろうか。一年後も続けてくれてるようなヘビーユーザーには別に調整なんか必要無いんじゃなかろうか 低ランクの現状ここの連中はマスター↑でみんな達人だろ
前までは10戦やれば半分はプラチナ10キャラ☆5とかだった
それが今では強過ぎだろ!メインマスターやダイヤばかりがゴールドに?アホか勝てるわけねーだろ
サブ垢も大量発生ランクマ2時間で高勝率で数十連勝で連勝でゴールド5でプラチナ目の前多数
この手の輩のPFみるとメインケンでもうすぐプラチナで控にアイアンルーク???????????
いや・・・ルークでもお前無双で余裕でダイヤくらいいけるだろ?マジでこんな奴しかいない 5より飽きやすいと思う
このゲームが7年もつとは思えない >>753
ここで対となる投げ無敵のインパクトがあればなー
大体インパクトはゲージ支払ってるのに
無料の通常投げごときが勝つってのがおかしいだろ 義務的にほんの少し指の動き忘れない為の試合ちょっとやって終わる様になったわ
もう別ゲーのがおもろい >>773
新規増えたのよろこんでる癖にこれなの理解に苦しむ
ライト層は同じゲーム1年もやらない 中堅鯖やっと卒業してメインへ移行したけど、明らかに捨て垢みたいな名前とプレイ時間の
やつばっか来る。鯖変えても同じやつ来るしなんだこれ
挨拶はしてるし、喧嘩売った覚えなんてないんだけどな ヌキさんのパチンコがストリーマーに馬鹿にされて悔しい
1日中パチンコやってるのも格闘ゲームやってるのも世間的には大した差はないだろうに >>782
大きな差があるから特に馬鹿にされるのでは? パチンカスと格ゲーマー
より市民権を得ているのはどちらか まあ貯金切り崩したり借金しない分ゲーマーの方がマシじゃね ヤル気だせば即レジェンドには成れるだろうけど
結局、本音ではハマりきれてないんだろ
クラシック同士の時はイキイキしてるんだけどな システムが強すぎてシステムゲーになってるからパリィかインパクトかラッシュのどれか削除してもいいと思うけど
既にあるものをアプデで減らすって相当勇気いるしまあ無いだろうな スト6最大の失敗は相手の技をガードするだけでドライブゲージが削られるとこだろうな
相手のコンボを上手くガードしたら自分がガス欠で動けないとか有利不利を覚えても切り返しが出来ないとか駆け引き捨てたブッパと下がり待ちに偏るのは当然の結果だろう むしろゲージはもっとガツガツ削られた方が良いわ
攻めにもゲージ使う訳だし ワッチョイ b2f1-3yd6
確かにIPスレでは見ないな 柔道か無敵技の片方だけを持たせろ
両方有るキャラと両方無いキャラが存在しているのがおかしい
こんなんでバランスが取れるわけねぇだろ 3ゲージで投げ無敵もついたEXレッドドライブインパクト追加するしかないでしょ
コマ投げには負けるとかで 飽きたからキャラ変えてランクマ認定戦しようとしてもマッチング遅すぎ
既に下のランクは相当過疎ってるし初心者が次々と辞めてるって事
これもう1月か2月辺りにはマジで深刻な過疎になりそうだな
>>779
運営がバカすぎて完全に終わり >>787
練習したくないでも勝ちたいとかいう糞ゆとりぬるゲーマーでも勝てるようにするために設計され尽くしたゲームだから仕方ないね やはりスト5は神ゲーだったな
スト6よりも何倍もゲームのクオリティが高い
スト6は誰もが認めるクソゲー >>794
リュウの進化は、柔道家へと変わっていくことだと勝手に思ってるw
ケンやルークとは違う方向に進んで欲しいし
「昇龍拳と波動拳が打てる柔道家」が似合ってるんじゃないかな 年末年始で飽きられて冬休みキッズが去ったら本格的な過疎になる 生ラッシュを2ゲージにしなよw
それだけでだいぶ変わるから
あと柔道消さないなら全員出来るようにしろ
特定のキャラだけ強くすんな
ケンだらけの現状見て何も感じないのかよww 画面端がアホみたいな仕様なんだから無敵技なきゃどうにもならない
それがないキャラがいる時点でおかしいだろってのw
これだけキャラがいたって無敵技ないキャラは殆ど使われないのだからいないも同然なんだよ 開発『無敵技持ちが強いと思うんだったら、使えばいいんじゃない?w』 久々にやって思ったがなんで対空如きに昇竜入力しなきゃならんのこのゲーム
早々昇竜の練習ってバカらしくなるなwモダンがクソではなくクラシックが異常なんだよ… ギルティギアの壁割導入すべきだわ
画面端で投げたらパリーンって割れて画面中央に戻ろう >>807
格ゲーの基本だから昇竜入力とか普通すぎてどうでもいいわ。
スマブラやってろ 返された時のリスクがでかくて撃つのにめちゃ勇気がいるインパクトとお手軽ぶっぱでリターンも大きいラッシュが同じ1メモリ消費ってどう考えてもおかしい 愚痴に噛みついてくんなよスレ文も読めんの下手糞か?
CキャミィのMR1500あるないくらでも言っていいけどさあw
低ストも出ねえぞクソが!!! 愚痴にも理解できる愚痴と何言ってんだこいつ馬鹿だろって突っ込みたくなる愚痴の2種類があるから…… トレモしたら元に戻ってきたしな
ルークとかJPの2強Pみたいな強力な通常対空全員にあればいいんだけどなー
こいつらに付いてて他の奴に付いてない意味もよく分からんわ >>814
後者の場合はスルーしろってのがルールや
自分から吐き出すか共感できる愚痴にだけ反応したらいい JP除いて最上位がバランスキャラってのがクソつまらんのよ
ただでさえ他ゲーよりキャラの特徴出しづらいゲーム性なんだから、なんでもできる奴が全部強かったら他キャラが使うのバカバカしくなるんだよ
スト5の最初もこんなじゃなかったっけ? これでいいよ本田とかダルシムが強かったらくそつまんねーし スト5のときは真空コマンドそんなに苦手意識なかったのに斜め飛ぶと出ないだけでこんなに出なくなるとは真空コマンド練習せんとなあ 間違えてスト5起動したからしばらく動かしてみたけど
Steam版だとスト6より2Fぐらい入力遅延小さいな
PS版との格差小さくしたいのは分かるけど
キャラがキビキビ動くの楽しいから遅延少なくしてほしい 5久々にやるとキビキビキャラが動くのとキャラがなんか小さいのと投げ間合いの狭さに驚くよねw 遅延少ないけどその分ラグ起きたらカクカクするのがね
特にPS4だとVトリガー発動してシェーダーの表現が出るとめっちゃカクカクする人いたからあれは本当キツかった >>817
かといってブランカジェイミーリリーダルシム本田ザンギ辺りばっかりのスト6やりたいか?って言われるとノーじゃない? >>823
結局その辺が強いと困るから、ケンと主人公のルークを意図的に強くしたんだろうね
JPは特別枠かな?w 流石に弱体化されると思う
まぁとにかく飽きるよ
使われてるキャラが偏ってるのだから >>814
これ何?
クソゲーだからスレまでおかしくなったのか? >>821
最近ゼネラルストーリー見るためだけにやったけど画面がめっちゃブレない?
あれがなければ続けたかった >>823
正直ルークケンJPキャミィよりそっちのほうが面白い >>825
別におかしくなってないよ。
>>814 の言ってることは至極まとも。 よくガイルなんてカスみたいな面白味も無いキャラ残したままに出来るよな
そら即人居なくなって当然だと思うよ >>832
皆ラッシュでビュンビュンやってんのにガイルやダルシムって単発でダメ稼いでて楽しいのかとは思うわ
コンセプトがあればとか昔からいるからとか関係なく今出てくる意味が無いレベルでショボい グラブルバーサスライジングやってみたんだけどスト6より楽しいわ
スト6の操作タイプで火力ナーフや技削除はやっぱりクソ過ぎる
そして起き攻めと壁際柔道とかまじでゴミなんだとよく分かる
グラブルバーサスはガードしてても削りがあるからガン待ちも少ないし
これからはグラブルの民になるわ
スト6の一番良かった所は格ゲーを遊ぶきっかけになった所だな
それだけは感謝してるありがとうスト6...。 ラッシュの入力消えるのと
柔道と
ジャスパ早く修正してくれ
来年には過疎ってそうだわ 操作はGBVSRが完成形な感じがするな
スト6はクラシックを超えないように配慮しすぎてモダンが歪になってる MR始めたのはいいもののランクは直下降に落ちていくし何を改善したらいいかわかんないから萎えてきた
調べもの下手だから伸びてなかったし格ゲーの才能ないんだなってわからされた 最近はちょっとプレイして終わりの毎日だわ
格ゲー4ヶ月やってたせいでFPSくそ下手になってそっちのが萎え
3Dゲーやってないと目が追いつかなくなるわ ゴールド帯もマッチングしにくい
ていうか無線とモダンをブロックしまくったせいかも知れんがw 発売日から一緒に始めた仲間いたけどみんな飽きて辞めてしまった
どのキャラ使ってもやる事一緒で単調すぎて飽きたそうだ
今はフリプのエイリアンやってる 格ゲーが流行らない理由と各ゲーマーが脳死した爺ばかりってことがわかって良かったわ
ありがとうさようならスト6 待ちゲーが嫌いな人はグヴァライジングに移住だな
ワンボタンだからモダンが嫌いな人は無理だが マジで待ちゲーキモいわ
人口多くなりそうで無料のLoL待っとく グラブルのスレの勢いがスト6よりかなり高くなってて盛り上がってるな
大半がグラブルに移住したか >>830
パニ投げといえば投げ1.75倍ダメージだっけ
あの火力はさすがにやりすぎだなと思う
ゲージ増加メッチャするのはそのままでいいけど火力は1.25倍くらいでいい気がする >>841
無線ブロックはそりゃそうだろw
今時格ゲーでも6割8割無線らしいぞ 鉄拳とか公式の話見てると待ちゲーじゃないとか聞くけどどうなん?なんだっけのスペシャル何とかも含めて
もうJPガイルいやや待ちゲーうんざり CRカップの盛り上がりも束の間、一年終わってみればクソゲー評価か
カプコン株価も5000億失うし、つれぇわ 待つことしか出来ない卑怯者しかいないゲームなんだから過疎って当然だろ グラブルは外人が多いな
日本勢はスト6みたいにVTuber雇って宣伝すれば増えるだろうなって感じ >>831
>>841
いや普通に過疎ってるだけ
このゲームの浅さに気付く人が多くなってきて
急速に飽きられてるから本当にヤバい エド実装が遅すぎるのも致命的
バランス調整しないなら追加キャラで誤魔化し続けるしかないし
今月エドで、2月に豪鬼を実装すべきだったのに そもそも誰得なコラボ企画だけ色々と頑張ってるのが意味わからん
肝心のゲーム内容が面白くないんだから
どんなに宣伝しても無駄な事 いまのプラチナ〜ダイヤ帯は良い
認定ダイヤ5スタート実装されてからだいぶ変わった
妙に強い奴はあからさまに減った 新キャラ来ても結局やる事が壁際に追い詰めて起き攻めじゃあすぐ飽きると思う
モダンは最低限動かすだけならお手軽だけど結局コンボは複雑で大変
モダン勢ほどグラブルバーサスライジングの方が向いてるよ
難しいコンボあってもスト6より全然楽だしモダンのみんなはぜひグラブルバーサスライジングやろう
それならクラシックおじさんも納得するしみんな幸せになれる >>857
プラチナ3なのにマスターのサブと4連続で当たる酷い有様なんだが
ランクマやってるか?社員だろ >>857
これゲームじゃなかったのか
確かにそうだよな
対戦ゲームで1年間も調整しないとか有り得ないから >>858
初狩り達は認定戦をわざと全敗してゴールドスタートとかにするんじゃないの >>861
それはまだいいほうだぞ
真の初狩りマンは、捨てメアド用意して新しいアカウント作ってから
また1から始めて雑魚狩りしまくり もはや愚痴じゃなくてただのアンチスレじゃん
どうなってんのこのスレ >>860
ダイヤ以上認定は始まったけどプラチナに認定されることもあるから仕方ないかと そら初狩りはなくならんよ
でも明らかにパンピーみたいのがダイヤ帯で活性化してるからよかったと思う 愚痴じゃなくてアンチスレと言うけど
ちゃんと調整しない開発が悪いと思うわ
やるほど不満が出てくる楽しくないゲーム性になってるんだもん
それなのに調整しないし初心者狩りも放置...のんきにコスチューム追加とかしてる場合じゃないだろ
調整しないならせめてスト6はチーターとチート業者を引き付けといてくれ 安価ミスしてる奴が多すぎるから
とりあえずスレを再読み込みしろ
>>829
昨日の時点では>>814には「このスレ壊れてます」という文言がIDなしで表示されてたので
5chの鯖エラーで変な事になっていて
スレを再読み込みしないと延々とレス番おかしくなる >>867
まさにその通り
最初は普通に面白いと思ってたよ
でも長く続ければ続けるほどクソゲー部分が目立ちすぎて
まずはとにかく早急にゲームバランス調整しないと改善しようがないのに
その調整を放棄してるから、厳しい言葉が延々と増える >>864
それを咎める奴もほとんどいない
これはほぼ満場一致でクソゲー認定されているってことだよな グラブルスレ 勢い608
スト6本スレ 勢い344
グラブルのが今盛り上がってんな
お前らもグラブルやれよ ストは間違いなく知名度にあぐらをかいて座っているだけの腐れ状態
俺もグラブルやってみる >>864
そもそも田村仁寿という自演荒らし魔と何とか規制したい運営が戦争してるのが今の5chなので・・・
使う以上は田村仁寿のレスの山からそうじゃ無いレスを見抜く目が要るってうちの婆ちゃんが言ってた 一応アンチスレじゃなくてストは好きだけど不満のある場所を愚痴るスレとして作りました
だからシステムやキャラの文句愚痴って言ってね >>872
ストのどこに知名度あんだよw
鉄拳と勘違いしてねーすかアンチさん?
工作だらけの5chで満場一致とか自己紹介じゃん
完全にお前格ゲー知らんやん やっぱ知名度あるのはグラブルとかギルティとかだよなー
ストとかおっさんしか知らないんだけどw >>860
システムとかゲームバランスとかあるだろ
何だよ「ゲーム内容」ってキッショ >>879
日本語不自由な奴はゲームなんてしてる場合じゃないから死ね
「コラボ企画」に対しての「ゲーム内容」だと言ってる
システムもバランスもキャラデザも何から何までおかしいから全ての内容 格ゲー界隈は高齢者が多いからみなまで言わないとわからんのやって 格ゲー民というかゲーム系は必然的に弱男成分強めだからガイジ多いよ
こういうジャンル共通のやつ 『バランスがいい/悪い』もかなり解釈が広がりすぎるよな
そしてバランスが悪いとつまらないかというとそうでもないし 格ゲーなんて昔から所詮キャラゲーでしかないんだから動かしてて楽しけりゃそれでよかったんだよ
誰得な競技とかプロに舵切りしてゲー無化した失敗作がスト6 本スレが愚痴スレなんだからここはアンチスレくらい民度悪くなるわ >>891
であればせめて鉄拳"7"の初動値を超えてくれ
もはやスト勢としては鉄拳の開発に頭が上がらんのや色々と >>891
数字から中身に至るまでどこにマシなる要素あんだよw
そもそも鉄拳とストの関係分かってる?w スト6から入った人間はストがバーチャより脆弱であることを知らんのかね・・・ >>895
ストに関しては関係しかないだろw何を言ってるんだお前は?w >>897
上でも書いたけどゲームやってて出る愚痴を書くために作ったスレだから 正直操作タイプの違いもあるから調整は難しいだろうな
そういうの無しにしたグラブルバーサスライジングは凄いと思う
スト6が今からそれ出来るかと言われると作り直すしかないよね >>898
>>1に雑談も良いって書いてるしお前なりすましの証拠じゃん 開発がリュウ嫌いなのが個人的にはすごく嫌だな
なんだよあの新コス、バカにしてんのか?
そりゃ弱キャラになって、不利方向に働く謎のバグも出るよなぁ 攻めがどうのこうの言っても結局守り固めた方が勝てるって根底が覆せないんだからいくら頑張ってもすぐ人減るだけだと思うわ
モダンやガイルや座ってるだけのDJが良い例 キャラでやめるのは格ゲーマーだけで新規がやめるのはつまらんからやぞ
プロとストリーマーだけやなくてもっと新規や普通の格ゲーマーができるイベントやゲームの中身を変えない公式に問題があるおかげでちょっと触った動画勢が厄介ファンみたいにメガ進化したから民度下がってきてる Steamだと、日本人がやってる時間帯は前週の同曜日比で2千前後の猛スピードで減ってるね
日本人があまりやってない時間だと、元々先月のセール後でもあまり増えてない(セールでも外人には売れなかった) ペチペチからフルコンボ入れられると体力4割〜5割減る
そして起き攻めされると言うリスクがあり起き攻めの読み合いに負けるともう瀕死
ランク上がるほど↑のパターンが多くなるからそりゃ萎えるよ
火力高いから下手に手を出せない=守り重視になる...うーんこれどう調整するんだろう 格闘ゲームしゃがみガードされて崩せないのに投げも出来ないとき最高につまんねぇな P3でマスターサブ3割サブ垢らしき入れたら4割超え
だから3試合に1回は雑魚狩りされてホントに面白くない
純粋なプラチナだけならやる気出るけどそうじゃないからくだらなさすぎ
ポイント提供BOTにされてるだけ 7月8月頃のプラチナは同じくらいの人が多かったんだけどね
今はサブキャラ天国、ダイヤもね
新規が定着するわけねえだろこれじゃw >>912
そう言っておきながら大して強くない新キャラを売ってくる開発は本当にどんな思考回路しているんだろうな…
ほんまもんのバカ集団やぞあいつら >>276
なら負けてもエンジョイしろよ
つーかそういうプレイがしたいならマリーザで一生中パン振りまくるのが一番いいぞ >>845
ライオットの格ゲーってストライカー採用してるやつだろ?
100%バランス調整上手くいかねぇぞ断言しとく >>898
ただでさえ負け犬が集まってくる場所にさらにアンチ。
ちょっとした愚痴を書きにきた人間にも影響あるだろな。
次スレ建てんなよゴミ 来年はグラブル丸パクリすれば解決、ロビーもアークゲーモロパクだし恐れるものは何もない リュウの弱先端から弱足刀とOD竜巻がスカるのマジでアホすぎる
ここの運営このゲームプレイした事ないでしょw 誰かさんがザンギ使った影響でダイヤ帯マスターサブザンギ増えてて勝率えぐいのだらけなんだけどふざけんなよマジで >>905
上で鉄拳とか関係ないとか抜かしてるアホおるけど、現実は開発〜マケまでカプコンより頑張ってる説あるでな
10mブランドの鉄拳の開発から直々にストやれ号令掛かってたわけで、それがこれからどんどん消えてくし配信もな
本当はもっと期間あったけどカプコンがやらかしてバンナムのフォローとしては限界っぽいし、半年で我慢するしかねぇ マリーザのファランクス上りにアーマー付けたのは格ゲー初心者か?
グラディウスとザンギの大Pがジャンプ攻撃に潰されない仕様は格ゲー初心者か?
マジでバカ過ぎる
自分が作ったアビゲイルを最強にしたくてたまらなかった運営がいまだに調整してるらしいな
バカ 現実鉄拳8はスト6並の人気を出せるのか?
鉄拳7なんて風前の灯だったわけだが、プロの誰かが配信しても視聴者100人もいないんじゃないか?
別にアンチじゃないよ、本音を書いてる >>923
これに関しては、>>325 で回答出てるじゃん。自分の見えてる世界だけで判断しない方がいい ガチシルバーなのにメインプラチナのシルバーJPにとどめ刺す前に屈伸された
相手Cだったから一応リプレイで確認↓鬼連打・・・・
はぁ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ほぼパーフェクト負けでこっちの体力ミリ相手のインパクト食らって↓連打からの大パンで終わり
コマンドとか一切やってないから・・・・ ルークのサンドブラスト全体50F以上にしろやカス
これが波動拳とまったく同じ全体47Fとかにしてるからクソ舐めたしゃがみ大P対空が成り立つんだろバカ過ぎるわ >>922
別に発生直後でも無きゃ小パンですら落ちるんだから問題ねぇよ
マリーザ、ザンギ如きに文句言ってるならJPルークケンとやったら死ぬんじゃねぇか?お前 強ジャックナイフ
対空ミスでも確定ないの意味わかんねーよ
DJでタメ対空したら運び+詐欺飛びのご褒美を付けさせたかったんだろうが、対空ミスで確定消えてるのは格ゲー初心者過ぎるだろ
そしてこの対空がこのゲームで一番強い理由もここにあるわな
「スカると確定無くなるのは見栄えが悪いから、そもそもスカらなくなるようにしよう」っていう発想
このゲームはダウン後のフレームまで演武かのように設定されてるからこういう調整をする
マジでバカ >>932
じゃあファランクスで下段をスカすな
じゃあ強Pで牽制技をスーパーアーマーで取るな
格ゲー初心者か?死ね 格ゲー初心者わいクラシックJPで即マスター到達したけどJPが嫌われすぎてて辛い
適当に弾飛ばしてるだけで読み合いとかあんまわからないけど1700台うろうろ
JP嫌悪を見すぎて弱いらしいクラシックリュウを触ってみたけどプラチナ5とダイヤ1でうろうろ
他キャラ使えないからJPナーフされたらスト6やめそう 最近コマンド飛びがマージでひどい
弱弱弱の3個目が出なかったりヨガフレの41236が4136になったりで、え!?ってなることがクッソ多いんだけど。
相手無線とか関係なしでしょっちゅう起こる。
自分の入力ミス 疑ってたけど、この頻度で出ちゃうってことは自分のせいじゃないわ。 >>937
それ思ってスト5やったら飛ばないんだよ
だからゲームの問題 中攻撃にラッシュ仕込みが簡単になった時点でこのゲームは終わったんだなって
6(前歩き)3(2中P)N6N6 なんて格闘ゲームの中でもかなり難易度が高いコマンドなのに
これを全体21Fにステップが漏れないように仕込み、なおかつ敵が飛んでいたら対空する
「なるほど、これならあのラッシュの高性能も納得できるな!」とリリース直後は考えていたが
誰でもガイジでも指の無い奴でも出来るようになり無事クソゲー化
士ね >>939
言うほど難しかったか?
中足振ってガチャガチャってやるだけだったしモダンなら見てから対空余裕じゃん
アプデで壊れたみたいな言い方だけどこのゲーム最初から壊れてるよ、初期のわちゃわちゃ感で誤魔化されてただけで >>940
流石に中足は全体30F近くあるから簡単だったが、2中Pを振ってる奴はそこまでいなかった
今のルークを見てみろ
酷い有様だ アルカディア復活しねーかな?
嫌われキャラ対策特集みたい
ダイジェストコンボとかに
視聴者相談コーナーとかないのかね?
っ三時間動画ぬんで見たことないけど 数キャラマスターのサブで狩りやってる奴に限って「初心者です」とか付けてるな
バトルハブとかクソのたまり場になってるだけで失敗だろ DJのバカみたいな膝とジョスクール
動作中なぜパニカンじゃないんだ?
バクステ前ステはインパクトだとパニカンなのにな?
バカじゃねえの >>935
格ゲー初心者のわいくんが即マスターいけるぐらいやべー性能ってことよ
初心者リュウでそこら辺ウロウロできるのも十分スト6の素質あるにしてもね 6はとにかく弾をガードもパリィもしにくい!
5はもっとダイレクトでギリギリでもガードできたのに
遅延を2f入れてあるのがいけないのかな 格ゲーマーって待ちの認識鈍そう
俺は待ちなんてしてない!と思い込んでるだろうけど自分から仕掛けに行かなければ全部待ちやぞ おいこのクソゲー
なんで体力25%以下はSA3のダメージが上がるんだ?
理解不能なんだが
コンボ落としたペナルティとしてダメージが上がるんだったら15%以下でいいだろ
逆転させたいんだったら40%以下で良いだろ
なんなんだ?マジで
スタミナゲージあるターン制のゲームなのに理解不能なんだが
死ねや JPって対策必須だから対策したくない出来ないやつが多いダイヤ帯なんて駆け抜けてしまうのよな なんでゲージ払って起き攻め仕掛けてるほうがジャスパ警戒しなきゃ行けねぇんだよ馬鹿だろコレつけたやつ
ジャスパ取られたら後ろ投げで端背負ってるの意味不明だわ マッチングで同じキャラが連続すんのホントやめてくれ
モダンルーク5連とかマジ吐きそう こんなキャラ少なくてシステムが終わってて開発が調整やる気無いゲームなんてやめればいいんだよ
逆に何処が良いのか聞きたいぐらいだわ
新規はつまらないくてクラシックおじ達からすら否定されてる
どの層に受けてんだこのゲーム?動画勢か? パーフェクトをパーフェクトで返すみたいな不毛な型にハメるだけの戦いが
MRの上層にまで食い込んでるレベルでジャンケンだからな
そら単調にも感じますわ
動画勢が一番楽しんでるんじゃね モダンジュリでダイヤ4まであげて一ヶ月以上停滞してたけどクラシックジュリに乗り換えたら一瞬だった
というか対空くらいしかワンボタン使わなかったなモダンジュリ
他のワンボタン技は完全に空気だった
まだ通常対空しか出せないけどそれでもクラシックのほうが断然強いわ
モダンが弱くされすぎて無駄に時間使ったわプロとかもちゃんとモダン込みのキャラランク作れよと思う 本田のトライアルやっみたら中級8で詰まった
本田ってコマンド苦手な人への救済キャラだったのに
いつの間にこんなめんどくさいキャラになったんだ?
マジで22(下下)とかPPPとかKKKで良いわ
こんなの安定するのレバーレスちゃん達ぐらいだろ >>923
にじさんじとホロライブのVtuberたちが鉄拳8の配信するかどうか次第で決まる
スト6が流行った(ように見える)のも全てそれのおかげだから 操作できないからするわけないじゃんw
2月3月はゲームラッシュだし鉄拳8どころかスト6なにそれ?みたいな扱いされるの目に見えてる
ま、それがV糞とV豚 ライブ配信の視聴者数なんて引きこもりが群れないと数字取れないから、世間の認識とは違うのにな
日本の視聴者数だけ見て世界で売れてると思ったり
ストはゲーセンでもずっと覇権だったって信じてる層がチラホラいるくらいだから
マジで碌に外にも出てない引きこもりオジサンが多いのかもしれないな ゲームの愚痴にしてくれよな
それに対しての共感レスとかならわかるけどファンやユーザーやスト馬鹿にするのはNG >>958
適正のあるモダンキャラですらクラシックよりランク1つは下がる
適正がないキャラは2つ3つ下がるからモダン込みのランクはネガキャンにしかならん
作るわけ無いだろ こんなにフリーズ多いゲーム初めてレベルなんだが
タルコフが問題なくできてスト6が動かないってなんでや 5からそれクサかったんだがどうにも運営に1匹アーマー好きすぎる奴いるだろって6でさらに悪化したな
アーマー技は投げられたらダメージ2倍な 愚痴とは違うけど、全キャラマスターにしてる動画とかあるから結局やってる人の格ゲー力があればマスターまでは行けるんだと思うよ
しかも特に難しい事してなくてコマンド入力を追加してる訳でもないのにマスターまで到達してるから
その先はやっぱりクラシックの方が強いとは思うけどね >>953
これほんとマッチング雑だな〜って思うわ。
回転良くするためのなんかなんかね。 >>958
モダンジュリしゃがみ中Pないからかなり弱いと思うわ
モダン最強候補のルークも主要技かなり削られてるからクラシックに比べて弱いし モダンキャラランク
Sルーク
Aマリーザ
B春麗
あとの他キャラは使う意味無いから実質たかし クラシックにしても結局ゲーム性は変わらないからな
それが致命的なんだよね ノーゲージ昇竜持ってるキャラは全員モダン適正S〜だろ >>923
スト6の発売日の決定(つまり、小売の仕入れ・予約の開始)に合わせて、 キャラのせいにしてるうちはそれ以上強くなれない。
どんなキャラでもレジェンド帯上位にいる、自分が下手なのを自覚してさっさと練習しろタコども。 >>977
実はそれは間違いで、弱キャラはあきらかにレジェンドまでいけてるキャラが少ないのが証明されてる 一番右の列の0.3%代が明らかにキャラパワー足りてないキャラになる
https://i.imgur.com/OLzOJKO.png どこぞのプロ集団のデバイス公開談義見たけど
将棋の開始棋譜カスタムみてるようで気色悪くなった 鉄拳"7"の初動値(約350万本)>スト6の初動値(約200万本)という、奇跡か魔法でも無ければどうにもならない感
でも、鉄拳とキャリバーのノウハウあげたら、パワクラ+インパクトという混ぜるな危険!したりとか
キャンセル可能にして初心者でも使いこなせる差し返しのはずが、初心者の壁:インパクト返しの草で
特許まで渡してモダンやアシスト可能にしてもらったのに、モダンの入力フレーム分の付与を忘れるし
しゃがみ・寝っぱなし回避が可能であることが前提の投げでの起き攻めを、そのまま取り入れ柔道だし
ラッシュとて、1回でゲージ空になる程の消費だから、許される技なのではなかろうかとも言いたくなる
結局ホロライブの配信だって、スト6のずるずる開発の尻拭いをバンナムがした結果でしょ?どうせ
であれば、せめて有効活用して初心者の大会を開くとか盛り上げること考えてよカプコンさんマジで
「上級者やプロは一握りでしかない」という鉄拳のプロデューサーの言葉はカプコンに念仏かという
何故そういう数字になるのかが、原因として浮き彫りなんよな >>977
JPケン使いがこれ言ってたら笑えるし違ってても何言ってんだこいつ格ゲーエアプかってなるな >>981
ダルシムは特殊で同じ人のサブ垢が複数あるとのこと。だからそこまで勝ててるわけじゃないらしいです ダルシムに限らずサブ垢ばっかだろこのゲーム
もう数値系が信用できんわ プロとか何キャラもレジェンドとかMR2000チャレンジとかやってるしな >>977
いい事言う
俺もこの考えで頑張ってる。
上手い人が使うからかもしれんが、じゃあ自分が同じように上手くなろうと思ってるしな 強いヤツの動きを見ても憧れない。
あーはいはい。このつまらない戦い方を詰めていくしかないのね。
としか思えない。 格ゲーが何故流行らないかって言ったらごく一部の勝てる人間だけが楽しめるように出来てるからなんだよね
つまりはレジェンドの人口ぐらいしか楽しんでない このスレッドは1000を超えました。
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