【ASBR】ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトルR ★22
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
■スレ立て時上記コマンドを3行以上入力すること(一行消えます)
■公式サイト
https://jojoasbr.bn-ent.net/
■ASBR「ご意見・ご要望フォーム」
https://bnfaq.channel.or.jp/opinion/2903
対象機種 PlayStation 4、PlayStation 5、 Nintendo Switch™
Xbox One、Xbox Series X|S、STEAM
プレイ人数 1~2人
配信日 2022年9月1日
希望小売価格 6,980円+税
ジャンル 対戦格闘アクション
CERO(対象年齢) B
■Twitter
日本
https://twitter.com/jojo_games_jp
海外
https://twitter.com/jojo_games
次スレは >>960 を踏んだ人が宣言してから立ててください。
反応がなければ有志が宣言して立てましょう。
前スレ
【ASBR】ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトルR ★19
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1686543334/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【ASBR】ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトルR ★20
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1692482536/
https://twitter.com/thejimwatkins
【ASBR】ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトルR ★21
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1699797601/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins ズンパス3とか出てもダルブラ、サンタナ、チョコセッコ、リキエルとかならあんま売れなさそう リプ欄見てるとやっぱホットパンツとウェカピポ求める声多いし、それ+常敏豆銑とかならそれなりに需要あるんじゃね
ジョジョリオン人気無いと言われるけどワンダーオブUの参戦発表のツイートが過去一反応多いし いちおつ
過去ログにスレ行くとか意味のわからんことになってたけど
厄災の流れ?俺たちがWOUを攻撃対象にしようとしてるから? >>3
やっぱその4人だよな
さらにマウンテンティム、サンドマン、8部吉良、夜露を欲しいかな ニンテンドーeショップからのバレ情報だと
12月8日配信らしいから
6日には遊べるな
にしてもレイトウィンター配信とはなんだったのか 使い回しとはいえ世界ディエゴ来たしな、7部もまだアニメとのしがらみとか無さそう アニメ化された部であと需要がありそうなのは
1部:ダイア―さん
2部:吸血鬼スト様 or サンタナ
3部:エンヤ婆 or ンドゥール
4部:宮本輝之輔
5部:セッコ&チョコラータ
6部:リキエル or ヴェルサス
ここら辺か? 原作ファンによると設定上WOUに勝てそうなスタンドはGER、キンクリ、タスクact4の3つくらいしかないそうだが
格ゲー的には本当にどういう感じになるのか全く想像が付かないわね
ゲームシステム的に解釈してもユリアンやジャギを遥かに超える存在自体が設置型みたいな奴だし >>10
8部連載中での本スレの見解では
D4Cラブトレインなら厄災自体を別の誰かにおっかぶせる事が出来るからWOUの方が不利(最悪完敗)という話だった 康穂参戦してくれないかな
GHAは常秀の頭トイレの蓋で殴ったやつでいいよ >>12
透龍WOUと並ぶくらい優先度高いはず
格ゲー不向きという点に目をつぶれば 優先順位はこんな感じかな
康穂>>豆銑、ホットパンツ、ウェカピポ>>リンゴォ、常敏>>ティム、サンドマン、8部吉良>>チョコセッコ>>タルブラ、サンタナ、リキエル、ヴェルサス、夜露 康穂は戦闘要員じゃねーしそんなに高くねーよ
女だから欲しいだけだろ 廉穂はアバッキオみたいなもん
人数が揃って来れば欲しくなるキャラだが
早めにすぐ欲しいかと言われるとそれも違う
てか廉穂の話題するなら同じポジションのエンポリオやルーシーにも触れてあげて😜 >>15
お前の中ではな
女は好きだけど別に女だから高いんじゃねーよ じゃあどんな理由?原作で戦闘描写ほぼ無いのにそんな優先度にする意味わからん
ポジションが理由だとしたら上で言われてるようにエンポリオ完全スルーしてるから矛盾してるし 康穂が戦闘描写少ないて原作読んで無いだろ
vs つるぎ vs 大念寺 vs ドミテロ vs 八木山
vs ゲリラ vs ウートモキ vs 透龍
番外 常秀
格闘描写が少ないだけでめちゃくちゃ戦ってる 普通にジョジョリオンのキャラクターで定助の次にメインなのって康穂だろ
戦闘描写も定助の次に多いし
優先度高いと思う理由はそれ以上でもそれ以下でもない
エンポリオルーシーと同じ立ち位置だと思うんならそれはそれでいいんじゃない?
オレはそうは思わないけど他人の感覚にとやかく言うつもりはない
ちなみにオレが1番参戦してほしいキャラはリキエルだからな
どうでもいいことで絡んでくんなド低脳が 廉穂…ドミテロ…
俺の知らないジョジョが存在するようだな >>21
これ格ゲーなんですよ。逃げ回ってその場のギミックで切り抜けることを戦闘描写として扱うのは自由だけどね
まあメインでもなくて"戦闘描写"もほぼ無いリンゴォ上位にしてる時点で「ぼくのかんがえた最強の優先順位」でしかないんだろうけど いきなり誰も頼んでない順位付けして否定されたら絡んでくんなとか横暴すぎて草 まずワンダーオブUがどんなキャラになるかが気になってしょうがないというのに 無理だ無理だと言われた透龍やアバッキオが
プレアブルの時点で康穂もプレアブルになってもおかしくないて話だろ なってもおかしくないと最優先は全然意味違くね?
エンポリオとかはさすがに揚げ足レベルだけど >>26
リンゴォは超像可動が出るレベルの人気はあるよ
7部で超像可動になったのはジョニィ、ジャイロ、ディエゴ、大統領、ホットパンツ、ウェカピポ、リンゴォ 超像可動は人気ないと作られないからな
超像可動になってて未参戦のキャラ↓
5部ナレフ、6部太郎、ホットパンツ、ウェカピポ、リンゴォ 康穂の優先度でいったら8部ではかなり上位だろ
主人公の相棒役で他部で言えば
康一、ミスタ、花京院、エルメス、辺りに相当すると思うけど >>27
順位付けしてるのははオレじゃないけどな
まあ横暴だったのは謝っとくわ 今までの話でも康穂がそこまで参戦候補高いの前提で話されてることなんてなかったのになんだ突然
康穂はそれこそアバッキオポジというか
なんならスタンド本体共に戦闘要素なさすぎるんで
少なくともこのゲームへの参戦なら豆ずくとジョービンの方が先になりそうだが ここで優先順位とか決めつけても実際にそうなる訳じゃないんだから、各人で好き勝手に言わせておけばいい ホットパンツウェカピポ
豆銑常敏
この四人は結構希望する人多そう シーズンパス3は果たして出てくれるのだろうか
世界ディエゴ、透龍に次ぐ大トリを務めるキャラが他にいるのかな? >>34
あれ?15に反応してるから同一人物かと思ったわスマンな >>41
もしあるならジョディオとドラゴナしかもうないでしょ ジョディオは次回作でいいよ
前作の定助と同じことやってどーすんだ
完結してから作ればいい >>30
そんなー(´・ω・`)
エンポリオ出番いっぱいあるしラスボスも倒した重要なキャラなのに
なんで揚げ足とかまで言われて康穂と違う扱いされなきゃならんのだー
戦えない、能力が戦闘向きではないから出られないってのは共通だろー
体格の問題なら康一とか数人いるやんけー エンポリオ入れてない癖に康穂をトップにするのがおかしい みたいな責め方は揚げ足とりにしかならないって意味よ エンポリオはワープと拳銃とウェザーリポートがあるし十分プレイアブル化可能 シーズン3はエンポリオ、康穂、実写岸辺露伴で確定したか シーズン3はグラフィック使い回しで作れる、
ンドゥール、6部承太郎、常秀、天国DIOでいいよ 再現難しいのはわかるし優先度が低いのもわかる
このスレでも名前が全然挙がらない
でも俺はブラックモアを1番待っているんだ…! 声優使うよりは高橋一生な方がネームバリューがあるからな アプデ情報きたけど
ランクマBS調整こないからプレマに篭るしかないんか
ブチャも調整来ないね これが最終アプデかも知れないな
ブチャは弱い連呼してたやつの大勝利で終わったか キャラによって相性あるしキャラ数多いし
人口さえ増えればいろんな特性のキャラと戦えて楽しめるんだけど
実に惜しい。フリプにしよ?まあバンナムのゲームがフリプになるなんて滅多にないけど 今回のアプデにスタッフロールの追加記載が無いから
まだ追加あるな
レイトウィンターに
定助最終と常秀を無料たのむぜ これで最終アプデはないだろ、、、
透龍が実装当時のリゾットレベルの性能だったらどーすっだ 露伴の安全装置はLMHのうち2つ封じるとかにしないとキャラランク上がらなそう 追加キャラが無いなら世界ディエゴの時みたいにシーズン2のキャラをスタッフロールに追加するアプデがあると思うが、今回は無いからありそうなんだよなぁ 書き忘れてるだけでロール追加あったら絶望だな
てか結局定助も派生とか増やされてるけど新仕様はなさそうで記憶喪失のままか 書き忘れはありそう
とにかくアプデ後のスタッフロール要確認だね 初心者スレは作らないのですか?
Switch版で練習してて、コマンド入力、横移動が早くなりたくて、ようやく任天堂純正プロコンを公式で買ったのですが、楽天で売ってるようなワイヤレスコントローラー以上にコマンド入力が効かず、やっぱり横移動がゆっくりでコンボは無理。
Switch 版のランク1位が純正プロコン使いとここで見たのですが、騙されたかなと思いました。無理です。これはスプラトゥーンやマイクラ向けなんだと思いました。
Switch 版ランクマやプレマにはマクロ使いを疑うような動きが異常に早く、こちらのガードが全く効かない人達がゴロゴロいるのであきらめきれません。
ホリパッド、ファイティングコマンダー、8bitdo 30m?これらをお金がある時に買って全部ダメなら諦めます。
純正プロコンは悪くありませんが格闘ゲームでは使えないと思います。 コントローラーに入れ込むほどやる気あるんならPS版やりなはれ
デュアルショックならそんなん悩まないでもいい >>72
そうですね。Switch のマクラーやチーターにはどうやっても敵わないし、それに対抗する時間もお金ももったいないですね。コントローラー、マクロのための機器ジプシーするお金でPS4買えそうですし。 Switch版のオンラインはマクラーやチーターだらけだったのか
最悪だな そもそもこのゲーム面白いん?
ぱっと見 イマイチに見えるんだが。 >>76
Switch版ASBRで、ノーマルなコントローラーではスティックでの横移動は
どうやってもゆっくり、十字キーで移動しても横に移動できたと思ったらしゃがんだりで
とても相手の下に周りこんでぶちあげるコンボはできません。
コマンド技も特に逆昇竜コマンドとか波動拳コマンドが出にくいのですが、
Switchなのにやたら高速で動ける相手はそれらのコマンド技を失敗することなく
素早く連続で出してコンボに組み込んでくるので、純正プロコンではなすすべないと
いった感じで疲れました。
昇竜拳コマンド技、波動拳コマンド技、竜巻旋風脚コマンド技などをマクロ機能つき
コントローラーに登録して出してるというならまあさもありなんかなと思います。
コマンド技やコンボをマクロ登録してるなら技が出ないはないのはわかりますが、
横移動まで素早いのはマクロとも言わんしどうすればいいのか途方にくれます。 >>77
これはジョジョファンが続けてやってます。
ただの格ゲー好きだとSwitch版は自分のように横移動がゆっくりしかできない
はなくても、コマンドが出せないでマクロコントローラー勢に疲れてやめたという
人がたくさんいると思いますが、ジョジョが好きなもんで、なんとか盛り上げ
ようとこれのゲーム配信をしてる人がいるのです。 荒削りな部分はあるが、ジョジョが好きでコンボ型の格ゲーに忌避感がない人間であればおすすめできるくらいには良作ではある >>79
switchの拡張機はよく知らんしswitchでやってガチバトルをしたいってのがそもそも間違ってると思うが、
コマンドをマクロ化してボタン登録なんてできんのか?
左右の向きやLMGの使い分けも考えたらボタンの数がキーボード並になりそうだが >>82
背面ボタンが4つくらいついてるやつだと4つ登録できるようです。
234Aとか623Aとか214Aとか421A他好きなコマンド技を登録できます。
ノーマルプロコンじゃあコマンド技でにくいんじゃあマクロ登録するのも
仕方ないよなとは思います。やられるほうは勝てないからやーめたってなりますが。
せめてコンボができるよう、早く横移動ができるようにはなりたかったです。 このゲームは入力受け付け猶予緩いし暴発はあれど波動コマンドミスるなんて単にプレイヤーの入力精度の問題としか思えないけど
移動がゆっくりしかできないも謎
マクロで波動や昇龍コマンド〜って点でなんとなく推察しましたが
HORIのプロコンいいよ コマンド入力が下手なんだろうと言われても、落ち着いたトレモ時でもコマンド技は出にくいです。
まあ大戦中に無理な体制でスティックを正しく動かせてるか?と言われると厳しいですが。
移動もスティックではどうしても歩くだけで倒し方が悪いと飛び上がったりしゃがんだりで素早い移動は無理。
十字キーなら3回に一回の頻度でダッシュできます。しかしこれでもコンボはできません。
相手はこちらにダッシュしてきててもこちらのジャンプキックを完璧にガードして即コマンド技をぽんぽん出してきます。
こちらの上段や下段のガードはいっさい効かないので即コマンド技を連続させたコンボに持ち込まれて倒されます。
スタイリッシュガードは全くタイミングが合わずにやられます。
とにかく自分が横ダッシュがうまくいかずにコンボをすることができない、こちらのガードがまったく機能してなくてコンボに持ち込まれて死ぬというパターンでもう無理って思ってます。
他のやめていった人もこんな感じなんだろうと思います。
せめてワイヤレスホリパッド、ファイティングコマンダーでダッシュやきちんとコマンド入力できないようならオンラインでやられつつも本当の初心者にあたるまで気長にやっていこうと思ってます。 上段下段のガードが一切効かないのですか!?
なんらかのスタンド攻撃受けてそう
ってかそんな状態なら他のゲームもできないのでは??
HORIパッドおすすめしときます >>83
正直何言ってるんだレベルの内容なんだが
スティック苦手なら、十字キーのパッド買えばいいし、PSもってるならコンバーターだけ買えばSwitchでデュアルショック使えるのあるし、別にマクロ登録とかそんな小細工する必要全くない
先行入力すごい緩いから慌てずしっかり方向キー入れてから攻撃ボタン押すって意識するだけで技なんてでるようになるよ
トレモしたか?キーディスプレイオンにして、自分のコマンド見てみ?
絶対方向キーの抜けや攻撃ボタン押すの早くて技出てないだけだと思うがね 過疎ゲーなのにそんな排他的でどうする
格ゲー初心者ってそんなもんだぞ 今時大抵のゲームはスティック深く倒すだけでダッシュするし、前ステ自体が未知の操作で難しいもんだわ >>87
いっぺんSwitchの純正プロコンでプレイしてみてくださいよ。
純正で高いのにスティックはプラプラで本当にコマンド入らんです。
十字キーではZ字の入力が効かないし、ランク一位が純正プロコン使いと
前スレに書いてあったので買いましたが、格闘ゲームやASBRには本当使えないですよ。
改造でもしてない限りどうやってもコマンド入らんですよ。
今月、親族にお金使わないといけないのでしばらくは買えませんが、ホリパッドやファイティングコマンダーに賭けます。
マクロコントローラージプシーする気力はもうないので、オンラインミッションはあきらめます。 コントローラーはあくまで「やりやすさ」が変わるだけだから劇的な変化は期待しないようにな
そもそも全く入力出来てないなら大した実感は得られない可能性高い >>89
PSもSwitchも両方持ってて、プロコンも使ったことあるから言ってる
スティック苦手だから十字キー使ってるけど、そこまで技が出ないことはない
悪いけど、改造なんてしなくてもコマンド技は出る
個人個人相性とかあるだろうから、プロコン苦手なら別の買ってみるしかないな
あと、他の人がさもマクロ登録してるような書き方すんの良くないよ
となりでプレイしてその現場抑えてんならいいけど、ちがうでしょ 上段と下段のガードが一切効かないってどうゆう状況なのか気になる
ホームからゲーム起動できなさそう ワンダー・オブ・U明日出るのに全然話題になってないな WOU解禁の話題で盛り上がってたのもほとんど動画勢だろ CPUガチャアシストでも一回も出てこないんだが
WOUでないようにされてる? ttps://youtu.be/y9Qn8e5mBww?si=MWHNH8geGepceQUi
ワンダーさんめっちゃ殴るやん?
追いかけさせるのが最強能力のスタンドなのに
自ら率先して弱点晒すの草
出たのは嬉しいがやっぱ無理がでるよな対戦ゲーじゃあよお その動画のプレイスタイルがアレなだけでコマンド技主体かもしれないじゃん アバッキオや噴上はそれっぽい動きしてたけど、これはさすがに、、、 https://www.4gamer.net/games/621/G062126/20231204027/
・ワンダー・オブ・Uの体力が一定以下になると、「『厄災』の力」が発動し、『厄災Lv』がアップ。
『厄災Lv』に応じて、
コマンド技やHHA・GHAの威力や性能が上昇。
・相手の攻撃がワンダー・オブ・Uにヒットすることが発動条件のコマンド技により、相手の攻めへのカウンターが可能。
・GHA発動後は、敵の攻撃がワンダー・オブ・Uにヒットすることで、相手に厄災が降りかかる・・・!
GHAの厄災がSGで回避できる類のものかどうかによる ぱっと見コンボキャラじゃなさそうな?
BGMがなんかイメージと違うよね
オルゴールみたいなBGMと違うのね もうこいつで終わりでいいだろ
これ以上出すキャラいないし、次はもっとジョジョ愛溢れるスタッフが別のゲームでもいいから作ってくれ >>105
出すキャラはいるでしょ
ホットパンツ、ウェカピポ、豆銑、常敏あたりは人気もあって主要人物だ 何より新キャラが登場すればついでにバランス調整が入るというどでかいメリットがある シーザーがキャミィみたいなキックするようになったぽ キャラは終わりだろうけど流石にバランス調整はまだいけるだろ >>105
6部以降はマジで物足らんけど
これ以上CC2の玩具にされるのもな……
さっさと他会社に違った形で作ってもらいたいわ 他社他社って今日日どこがこれ以上のジョジョゲー作れると言うんだ?
6部以降のマイナーサブキャラがでない事に怒ってるお前らの要望叶えられるゲームなんてどこからもでないよ >>116
別にキャラ選だけの話じゃなくてな
スト6があれだけ流行ってると悲しくなるんだよ
カプコンでもアークでも良いからCC2よりゲームを作れる会社にお願いしたい >>102
スタッフロールで透龍達が追加されたから
これで終わりな気がする
スタッフロールの追加はシーズン1の時はアプデで告知してたのに
今回はしれっと追加してるし 白蛇プッチの枠がなぁ
承太郎6部のほうが嬉しかったわ ASBの頃からそうだったがCC2は川尻に何か恨みでもあるのだろうか まあ次作るとしたらエシディシと老ジョセフの声どうするかって問題があるが
流石に数年経ったらもう流用は効かなくなるだろう トオルGHAで最期にちらっと映るのすごいかっこ悪い ワンダーオブ・UのPVの終わりにシーズン3発表なかったね残念だわ ドゥードゥードゥー・デ・ダーダーダーは使えるのかな? キャラ増えたところでいつメンしかいないからモチベが上がらんのよ
長い目で見たら新キャラ作る開発費でホロライブでもにじさんじでもいいから
大会開いて貰って人口増やす方が開発費も回収できるからそうしなさいよと >>126
初心者はいっぱいいて細々とオフラインでやってると思いますよ。
オンラインでは初心者帯にバトルスコア0,勝利数、敗北数、すべての数値ゼロなのに上手いかマクロ使いのコンボの鬼みたいなのばっかりが待機してて、
なすすべなくやられるのでやめてしまうひとも多いと思います。
PS4ならコントローラーはデュアルショックだから自分みたいな純正プロコンのスティックがプラプラでコマンド入らんとかないから、
単純にコマンド入力方がわからないまま面倒になってやめてしまうのかもですね。
初心者帯にいる初心者装ったコンボプロを乗り越えてまで続けるのは難しいかもです。 初心者と思われるイジビ勢は今でも存在してますが、生き残りは難しそう
もう少し同じ強さの相手と対戦する方法があれば楽しく遊べそうですが・・・
ランクマならプレマと比較して同じ強さの相手と当たるか?とも思いましたが、ランクマにいるのはBP稼ぎたい上級者だけでマゾ以外おすすめできない環境ですね
今から始める友人がいたら、Discordなり何なりのコミュニティに入って同程度の対戦相手探すのをおすすめするかも 漫画読んでよく分からんかったがワンダーオブUって人格があってトオル君から独立した自我持ってんの?
勝手に動いて勝手に喋ってる? >>128
そろそろ素早く移動(ダッシュ)くらい出来るようになりましたか? スタンドなのに教授で名前持ってて研究成果を大勢の前で発表もしてる ゴービヨンドもないし正直第二弾は期待外れだったわ
透龍は良かったけど噴上じゃなあ ゴービヨンドまじでないのかよ…
これWOUに勝てるやつ誰もいなくね?
いや、ゲーム的には勝てる奴はいっぱいいるだろうけど 第二弾で唯一のちゃんと望まれたキャラであるWoUが一番再現度低くて笑う
やっぱ開発4部までしか読んでないだろ 再現っていうか作者も含めてあれをちゃんと解説できる人いないっしょ
設定からするとWoUが自ら攻撃するのおは絶対おかしいんだけど
原作からして岩虫を放つのはOKとか屁理屈もいいところだし ⬇↘➡岩
⬇↙⬅近距離カウンタ
⬅⬇↙ 遠距離カウンタ
⬇⬇しばらくしたらモノがふってくる罠
弱中強は露伴みたく単発
ちゃんとやるとこんなんにならん? 当然開発も頭抱えたんだろうがジャンプして杖振り回してるのは違和感しかないなw >>140
>再現っていうか作者も含めてあれをちゃんと解説できる人いないっしょ
ぶっちゃけ6部後半からずっとこれだわ
D4Cとかよく作ったなと思う ドッピオと透龍の掛け合いはないんか
とぅおるるるるるる >>131
いいえ。ホリパッドか8bitdo 30M買わないと無理です。
純正プロコンのスティックでは全くダッシュできず歩くだけです。二回横に倒してもダメです。
十字キーでは少しダッシュできたりですがすぐにかくついてしゃがんでやっぱりダメです。
純正プロコンのこの値段の高さの理由がわからないくらいです。 空中オブラディの動きが完全にギルティのチップの手裏剣で笑った
転移もあるし院長は忍者だった…? 本当なら岩虫以外は全部当身キャラにしないとだけど、ゲームにならないから普通の攻撃コマンドキャラになってしまってる
しかも地味な 8部途中リタイアしたんだけどWOUカッコいいから再開してみる BLAZBLUEのハクメンみたいなキャラを期待してたのに普通のキャラだな まあラスボスだから頑張って参戦させたキャラだしな
部の人気や知名度や参戦枠からしてラスボスでなかったら絶対参戦無理なキャラだった
カウンター(当身)に出来る部分は積極的にカウンターにしてるし頑張ったのがわかる これで各部の人気キャラも揃って、オールスターバトルRの名に恥じない作品でありジョジョファンとして大満足です >>145
2回横に倒す速度が遅いだけだと思いますよ。
お年寄りが中々ダブルクリックできないのと同じです。
頑張って走れるようになりましょう! 超像可動になるほどの人気がありながら未参戦キャラのホットパンツ、ウェカピポは欲しかったなぁ
同じく未参戦でもコンパチくさくなる6部太郎、ゲーム向きじゃない5部ナレフ、リンゴォはしょうがないと思うけどさ なんでドゥードゥードゥー・デ・ダーダーダーを通常攻撃にしたんやろ
ネタないのにあれを超必にしたほうが見栄え良かった気が
オブラディ・オブラダもだけど 透龍(ラスボス)の後だぞ
今から半端にホットパンツだのウェカピポだの出すくらいなら
まだゴービヨンドかジョディオでも出すほうが金になるだろ
7部読んでたらその二人出せってのはよく分かるよ
分かるけどそいつ等がトリって締まらなすぎる
「華」ってだけで主役ってだけでその二人は負ける 定助からWoUへの特殊掛け合いもないのマジで手抜き ↓↓Hで逃げまくればタイムアウト勝ちできる説
なおウザい 8部は豆銑もだが、常敏もいないし全然満足じゃない
人員不足すぎ でもWoUのGHA演出好きだわ
Rからのキャラで一番いいかも 定助が連載最初期の技と台詞しかないからまるで噛み合わなくて締まらねぇな >>160
一番ダサいのはアバッキオだな
あれしかなかったとはいえ やっぱDLCって特殊掛け合いが不足する原因になるから嫌だな
スマブラSPだってピットの通信はDLCのはパックン除いたら追加がなかったし ワンダーオブu は元々DLCでも作る予定なかったのかな?
定助見る限りそうとしか思えない 頑張ったなという感じはする
欲を言えば完全にスタンドデザインじゃなくて院長デザインも欲しかった
というか突然院長に見えたりスタンドに見えたりするのが不気味なところで良かったんだけど >>164
シーズン2は後から決まったのだろうから仕方ないにしても、シーズン1のキャラへの掛け合いはあらかじめ収録できなかったのかな?
誰を出すかを決めるのが難航してたんだろうか。 >>160
GHAだけはいいけど通常攻撃とか諸々が不満
>>155も言うように虫はもっと演出もりもりの技にしてほしかった >>153
ウェカピポとホットパンツと常敏と豆銑は欲しかったよな
ローンチでマライアとか入れるくらいならホットパンツで良かったろ
みたいなのが無限にある 7部アニメ化の頃合いでDLCじゃ稼げないキャラ追加した完全版出せばいいよ
キャラ以外の部分も追加してほしいし 俺は刑兆と白蛇を生贄に!!墓地からGB定助を召喚する!! 定助→GB定助
ギアッチョ→ウェカピポ
マライア→ホットパンツ
噴上→ヴェルサスかリキエルかスポマ
ペットショップ→常敏か豆銑
こんな感じが良かったな 言われてる通りdlcで繋ぎまくっても既存キャラとの掛け合いが無くてガッカリだから
トリとして相応しいwouで畳むんだと思うよ
足りてない7部はアニメ化のタイミングで新作でも出すんじゃないか
ペイ出来てるのか知らんけど 噴上のコンボ楽しくてカッコよくて練習し甲斐があるね マライアは人気的にもいるだろ
ただのマライアアンチが適当な事ぬかすな >>176
たしかに神父2人も要らんか
>>175に
白蛇→夜露かダモカンとか追記したい >>175
これ+白蛇消して新月ならほぼ文句なかった >>181
足がグンバツだし美女だし原作からして人気あるだろ そもそも3部が懐古厨のアラフォー向け
しかもマライアとか脇役じゃん
よく言われてる超可動だってマライアじゃなくホットパンツが出てるだろ? GB定助いないのしょうがないけど消化不良感半端無いね 同キャラで2枠作ると白蛇プッチみたいな不良債権になるぞ 要望は公式フォームに書き込んでこい
もう作ってあるキャラを無かった事にして別のキャラにしろはいい大人がいつまでも言うことではない 1部
ジョナサン、ツェペリ
ディオ、ブラフォード&タルカス
2部
ジョセフ、シーザー、リサリサ
カーズ、エシディシ、ワムウ、サンタナ
3部
承太郎、花京院、ポルナレフ、アヴドゥル、イギー、老ジョセフ
DIO、ヴァニラ、ホルホース
4部
仗助、億泰、康一、露伴
吉良、音石、形兆
5部
ジョルノ、ブチャラティ、ミスタ、ナランチャ、アバッキオ、トリッシュ、フーゴ
ディアボロ、リゾット
6部
徐倫、エルメェス、FF、ウェザー、アナスイ
プッチ、スポーツマックス
7部
ジョニィ、ジャイロ、ティム、ホットパンツ
ヴァレンタイン、ディエゴ、ウェカピポ
8部
定助、康穂、豆銑、常敏、常秀
透龍、夜露
承太郎は衣装チェンジで各部承太郎に、性能は一律
吉良は衣装チェンジで川尻に、DIOは衣装チェンジで7部世界Dioに、GHAだけ対応したものに
それぞれ掛け合い台詞は変化 >>193
吉良の見た目でバイツァ・ダスト使うのは違くないか? もうあまりCC2にジョジョゲーを期待しないほうがいい
というかもう続編は作らんでいいだろ 8部だけ明らかに浮いてるな
なぜ定助の技変更せずに発売したのかさっぱりわからん >>152
素早くスティックを二回倒してます。それでもゆっくり歩くだけなんだよ。
もう別ゲームのために純正プロコン持ってる人はいいとして、ASBRのために純正プロコン買おうとしてる人がいたら、純正プロコンだとゆっくりとしか歩けずダッシュができない、スティックもぷらんぷらんでなかなかコマンド技が出ないことなど話しておいたほうが良いと思ってここに書きました。
ASBRのためだけならホリパッドか8bitdoにしておけばダッシュできてコマンドも入るであろうと話しておきたかった。 ラストサバイバーって、家庭用ソフト化しないのかな? >>85
上段と下段のガードがまったく効かないとは、どういう状況ですか?
対策のため詳細に教えて欲しいです >>193
川尻と世界Dioがアレコスは流石にやり過ぎ感はあるけど
全体のバランスはあんま異論ないのでこれで出してほしかった
こういうジョジョという作品全体への愛がある人に作ってもらいたかったよな 人気の部のキャラ減らしてマイナーな部のキャラ増やす妄想なんて言うだけタダならお気楽でいいね 最終的なASBRのキャラ選は、人気や格を鑑みてジョジョファンとしてはバランス良かったと思ってる
これで遊んでゆくぜぇ〜 >>201
狂ったように6部以降ばかり増やせ増やせ言ってる奴のせいで
そのキャラ名だけで最早笑ってしまうよな
商売だっていうことを理解できてない 狂ったように「人気の部が〜」「アニメ勢が〜」とか言ってるやついるけど、このゲーム買ってるのなんてジョジョオタしかいないんだから満遍なく出すのが正解だったのは明らか >>203
無印の時に部の偏りで文句はあれど喜んでるやつなんかほぼいなかったのに商売的に成功だった扱いなの? シーズン2終わってまだ参戦してないようなキャラに課金する奴どれだけいるんだよ 改めてスタッフロール見たらCC2はゲームデザインやディレクションで実開発はサファリゲームズって会社だけどあそこKOF13の移植にも関わってるし元SNKの社員でもいるの? 選択肢の「はい」が「YES!YES!YES」なのに対して「いいえ」が「だが断る」な時点で開発者に原作愛なんて無いよ >>197
その純正プロフェッショナル・コントローラーで貴方以外の別人、お友達やお家の人にやってもらってみては?キャラが元気よく走りだすと思いますよ
それを真似してやってみてください。まずはダッシュ出来るようになりましょう! >>205
ほぼいないて、お前当事者じゃないだろ
あの当時、ジョジョゲーなんて少なく部を超えた共演と言うジョジョファンなら夢のような企画だった。キャラが発表されるたびに歓喜し、アルタ前の億泰を叫ぶ女は有名
当初20人くらいと思ってたらあれよあれよと増えてファンも贅沢を覚えてあのキャラが欲しいとか願望を垂れ流したが初回であのキャラ数なら満足してた。
問題は発売後に発覚したスタミナ課金と紙芝居ストーリー、動きのもっさり、ロード時間
これらの不満が相当あったがキャラ選はディエゴ、ウェザー、ホットパンツ、シュトロ、ギャングチームが居ないくらいの不満はあったがそれは贅沢だしそれらは今作でほぼ出てるのに、出して欲しいと切望するのはまだしも、クソゲー扱いするのはアタオカだろ >>210
悪い思い出は記憶から消すタイプか?
確かにトレーラー発表の度に盛り上がってたけど、5部以降はメインキャラすら揃ってなくて「まさかこれで終わりじゃないよな……」という不穏な空気からの全34名発表でファンが大落胆という流れを無かったことにしないでね というか部の偏りを喜んでた人なんかいないって話に対してトレーラーが盛り上がってたとか的外れすぎて意味わからん
俺が知らないだけで「4部多くて5部少なくて最高!」みたいなファンがアルタ前に沢山いたんだろうか? ホルホース音石辺りが発表されて各部の主人公勢+ラスボス+もう一人敵くらいが確定したと思われてたんだよな
だから40〜50キャラくらいかと予想されてたら「みなさんが思ってるより多くのキャラが出る」発言で更に期待値を大幅に上がってしまい…… >>214
部の偏りじゃなく人選に文句を言ってる人が少ないて事を言ってる
あの当時、次はどのキャラが出るかと話てるのがほとんどで部の偏りが酷いとかの話なんて聞かなかったぞ
不満が出て来たのはDLCが出揃ってから結果
ディエゴいないウェザーは居ないと言われただけで後付なんだよ
今もアバッキオや透龍が望まれ出たのに常敏が居ない、豆銑が居ない、ウェカピポがいないとかきり無い
そいつらはそれらが出ても文句たれるんだろ
鳩が居ない、サンドマンが居ないとか >>212
全32名で後はDLCな
あの当時、アニメ化されてない34567から動かせるキャラが使えると盛り上がってたし、動画の再生も凄かった
だから異例の40万も予約が入りめちゃくちゃ期待されてた
シゲチーだって苦笑い程度で炎上してないから
過剰に期待してたジョジョファンも居たが初回で32名は十分多い
その後スタミナ課金炎上に便乗して多方面から袋叩きにされた そういった過去の苦難や経緯も踏まえて、今回のASBRには人選含めてジョジョファンとして感謝&満足している
ASBR、楽しんでゆくぜェ〜 >>218
どこまでエアプなんだよ
発売時に使えるキャラが34名って発表されたことも覚えてないのによく人に当事者じゃないだの煽れるな >>217
???
最初から部ごとのバランスの話してるんですが
それも理解せず横から的はずれなツッコミしてきたってこと? >>217
>あの当時、次はどのキャラが出るかと話てるのがほとんどで部の偏りが酷いとかの話なんて聞かなかったぞ
そりゃまだキャラ数すら明かされてないタイミングで偏りの話なんか出るわけないでしょ
発売後のスレでも探して見てみれば?5部以降の少なさに関してはめちゃくちゃ言われてたよ 1部から8部まで満遍なく愛してるジョジョヲタなんて見たことないしヲタの中でも3部4部5部が順当に人気だろ どの部も好きってファンなんていくらでもいるだろ…… 部でしか語れないやつってアニメでしか見たことのないにわかだろ大体 8部は支離滅裂過ぎて8部が一番好きって奴居るのかと思う
アニメで整然とされるのが待ち遠しい アーケードモードのラスボスとして天国に到達したDIOだしてほしい
プレイアブルではいらない シーズン1と2のキャラも掛け合いないから
パス1キャラ作ってた時に2も決まってなかったぽいのも
そんな計画性ないもんか?逆にそれでこんだけ追加きたのが凄いとも言えるが ジョセフの次にお前は~だけで杉田を呼ぶのは金かかってしょうがないだろうから
先にどんなキャラだろーが(サンタナやら豆銑やらとにかく全員)参戦ありうるキャラをリストアップして挑発セリフだけ決めて録ってると思ってるけど
実際どうなってんだろそのへん >>217
問題は音石やバオーが出て、ウェザーやディエゴが出なかったことだ
マライアが出すくらいならウェカピポ出せよってのはそら当たり前の意見でしょ
だいたい当時からウェカピポホットパンツは望まれてた
当時の過去ログやらまとめサイト漁ればすぐわかるぞ >>224
どれだけいるの?ジョジョヲタの中でも6部は駄作、8部は読んでないみたいなのばっかだろ >>217
後付じゃないよ
3部だけが増えたときに当時に「3部でホルホースまで居るなら7部はマウンテン・ティムまで居るかな」とか言われてたろ
発売前の事前大会勝利者インタビュー覚えてる?
「ディエゴが楽しみです!」だったろ?
あのときのインタビュアーが露伴のコスプレした芸人みたいな社長
すげえ怒ってたよな
なんでかと思ったらディエゴさえ出ないとはな
想像もせんかった ネットの知識だけで叩いてそう
そうでなければ10年以上粘着してる異常者 形兆や噴上の参戦は当時から望まれていたから今回DLC実装されて興奮がヤバかった >>229
いや何故か無関係のキャラとの掛け合いがあるからそれは無いと思うけど >>231
読んでない部がある時点でヲタじゃないだろ…… 何を言ってんだか
みんな8部読んでないならワンダーオブUの参戦発表ツイートが一番反応伸びてるのは何故なんですかね 承太郎は衣装チェンジで各部承太郎に、性能は一律
↑まあこれくらいならわかる
吉良は衣装チェンジで川尻に
↑…?川尻の見た目でシアハ?吉良の見た目でダスト?
性能変化させずに両立するの?
猫草もあるのに?1キャラ分で?
DIOは衣装チェンジで7部世界Dioに、GHAだけ対応したものに
↑
クソワロタ
こんなことしてまで6部以降がほしいんすか笑
ならジョサナンも衣装チェンジでジョニィにすればいいからジョニィの参戦枠もいらないな EoHみたいに個々の作り込みが浅いよりASBRみたいに作り込んでた方が好きだわ、でもギアッチョやアバッキオのGHAを変えて欲しい&変身系のGHA追加して欲しい…(あとゴービヨンド定助も >>232
それな 当時を知ってたら「後付け」なんて発言は口が裂けても出ない
メインキャラすら揃ってないのにバオーが発表されたりと発売時点でお通夜ムードだった ASBとEoHで薄かった5部が補強されてASBRは人気と落とし込みやすさを擦り合わせたかなり妥当なキャラ選になったんだけどねえ にしても前作で離れたジョジョファンをこれを取り戻す気あったとは思えんよなぁ
まぁそもそもそんな売れてなさそうだし
一定年数ゲーム作らないとゲーム化版権変換になる契約なのかね?
スパイダーマンの映画はこれがあるから失敗すると短期間でリブートしてたらしいが
それならこの感じで売るのは分かる ジョジョでキャラが濃ゆいしネタ豊富
当身8割GHAとか逆転、状態異常あり、面白い挑発あり
キャラクター沢山
こんなに実況向きなゲームもそうないんだがなー
人口いないことが残念すぎる ワンUはもう十分使ってみた結果弱すぎてやめた、調整が来たら呼んでくれ 10年前に比べたらジョジョブームもかなり落ち着いたし、もうジョジョがオタクの必修科目って時代でもなくなったしあの頃のような盛り上がりにはならないよ
承花とかで盛り上がってた層も今は鬼太郎ブームよ 調整の話していい?
お馬さんの弱体により、最弱キャラ候補はジョニィとジャイロだと思うの。コンセプトぶん投げて運営イカれてるのか。
お馬さんって、相手からすると、そこまで脅威だったのか。
ガード回復、SM、SG無しとか、バランス取れてないだろ。 こんだけ長期続いてる作品の現行まで追ってないならジョジョファンじゃない!ジョジョオタじゃない!とかいう典型的な厄介オタク ファンじゃないなんて誰も言ってないんだよなぁ
オタクとファンの違いが分からない人か >>248
それじゃ6部以降は薄くてもいいってことになるね >>247
馬の調整意図は結構謎だったけどジャイロ最弱候補とかねえだろ
なんならジョニィも落馬しててもうざい技多すぎるのに
>>250
6部が薄いってこれ以上誰が出せるに値すると思ってるの? 2年も前に完結して次の部連載中なのにジョジョリオンが現行扱いなのね ファンは全作追ってる
にわかは一部の部しか知らないorアニメでしか見たことがない >>248
ファンはともかくオタクではないだろ、、、
オタクって良い意味の言葉じゃないぞ >>247
ジャイロはともかくジョニィが最弱はないな
ワゴン、音石、マライア、川尻、墳上、白蛇プッチあたりが最弱候補と見た >>240
ウェカピポとホットパンツと常敏と豆銑さん追加してから言ってくれないか そういやすっかり忘れてたけど
実に7年だか8年ぶりのゲーム先行のボイスなんだな
前もそうだったけど声優の選出いいよな
でもまあ実を言うと院長は明負悟の衣装もつけてほしかったな~ アニメ化後のゲームで7部と8部のキャラが2、3人ずつ増えればもうオールスターゲーとしては完成だろ
それ以上は声のデカさに対してリターンのない域 よく考えたら6部ってアニメ化ブーストもあるのに本当に最低限の人数でこれでいいのか?って思うんだけど
やっぱりこれくらいしかないよなぁって結論になる
格ゲーとして、だと後はラングラーとウエストウッドとリキエルくらいしかいないし
個人的にはリキエル好きだから出してほしいけど……次作に期待かなぁ リキエルはDIOの息子トリオという格もあるし飛び道具キャラで落とし込めそうだけど後はどうしようもない
ケンゾーなんかは格闘出来るけどプレイアブルにして誰が喜ぶのかレベルだし >>261
ストライカーキャラなスポマとか設置技のヴェルサスとかあると思うけどな
スポマの透明化は自分自身の透明化はGHAの時間制限にすればなんとかなるだろうし ずっと言われてるけど必須なのは観戦機能でしょ
オン大会も開けないのでは盛り上がりようがない >>256
川尻また酷くなったの?調整前はバグ火力だった記憶。
墳上は弱いけど、中段、下段、コマ投げの選択あるから、最弱候補からは外れると思ってる。
馬の調整はディエゴ用なのか。だからジョニィジャイロは被害者。
まー確かにジョニィは攻めが相当強いか。ジャイロも最弱ランクの一個上くらいってとこか。 ワンダーの超必殺技、なんで雨でダメージ受けるんだ?原作読んでないからわからん >>267
今の川尻は一言で言えば劣化シュトロハイムだな
今回火力ゴッソリ落とされた上に当身や小石使ったコンボまで潰されてるから、
ちょっと他より火力が高いだけであとは立ち回り底辺で弱点だらけのキャラに成り下がってる
強みと言えるような強みはないけど、墳上最弱候補は確かに言い過ぎたかもしれん
ジャイロディエゴって騎乗より本体の方が強いし、今回の騎乗調整は明らかにジョニィ狙いだろうな
ただ251も言ってるけどジョニィって落馬してても上半身は...と、これはなんなんだ!?で
(特に通常打撃からコンボにいかなきゃいけないキャラには)普通に戦えるから被害者ってのはどうかと思う 本体隠れててスタンドを操作するスタイルなら出せるキャラ増えるよね
まあEoHとかラスサバならともかく格ゲーでゲブ神とか誰が操作したいんだって話だけど リストラされてもまるで文句の出ない常秀
残念でもないし当然 >>269
なるほど。納得が多い。色々ありがとう。
ジョニィ使いは相当泣いてるけど、プレイ辞めてほしくないね。 >>270
そのスタイルで出せそうなのメローネとかかな >>254
どっちの意味とか関係なく7部か6部以前は超詳しくて大好きでも
8部は序盤リタイアしたり読んでない奴なんて大勢いるけど
そいつらがジョジョオタじゃないとは俺は思わん
てかこのゲームを全部網羅してるジョジョオタしかやってないのにってのがまず間違い
このゲームやってるやつでも7部すら読んでない人割といるから 7部はジャンプ~ウルジャンだから読まれてたけどウルジャンに完全移行したらガチの信者しかついていかなくなったイメージ 全巻コミックス持ってるけど8部途中でリタイアした奴を攻められんな
それくらいツマランよ8部は
アレを面白いと思う人にそれ以前のジョジョを語ってほしくない >>277
8部めちゃくちゃ面白かったが?
特にダモカンあたりまでは全部合わせて1番面白かったわ。アレを面白いと思う人にそれ以前のジョジョ語って欲しくないとか玄人ぶんなアホ 巷で1番面白いとか人気とか言われて過大評価されてる3部よりはよっぽどおもろかったわ 3部は流石に古臭いよな
8部は好きだけど7部と5部の次の3番目かなぁ 個人的には豆銑さんが出てきてから話が面白くなった印象 世間的な一番人気は3部のイメージだけど
話として好きなのは4、5かな >>279
ダモカンまでとか半分でピークすぎてるじゃねーか >>243
早く移動できてコンボもうまい人はTikTokでこれをライブ配信したらいいですよ。
人口多いし、うまい人のプレイ見たら買う人増えるんじゃないですか? 3部はスタンドが初めて出た部だし、
承太郎とDIOというジョジョという作品の顔と言うべきキャラ2人が出た部なわけだし人気は当然 >>209
説明してもわかってもらえないんですね。
まあとにかく自分はSwitch純正プロコンは移動がどうやってもゆっくり、コマンドが出ないでASBRには使えないという結論で変わりません。
ワイヤレスホリパッドとファイティングコマンダーや8bitdoを試して頑張ります。 >>275
お前1人が思わなかろうがたかが漫画の本編すら途中までしか読んでない人を誰もオタクなんて呼ばない
漫画読むのなんてなんの労力も要らないのに
読んだ上で特定の部はつまらないと言うならそれはオタクでいいと思うけど いやつまらない漫画読むのは苦痛だよ
8部は半分くらいの巻は苦痛だったね
途中まで面白くても編の最後がしょうもなかったり(ダモカン等) ドラゴンボール30巻までしか読んでない人を「ドラゴンボールオタクだね〜」なんて言わないだろう
たったそれだけの話 ジョジョリオンも今までみたいな感じでほぼカットなしでアニメ化するとしたら狂気だな 8部はストーリーの本筋外のカツアゲロード、虫相撲、ミラグロマンは面白かったな。
あ、全部常秀絡みだ。 WOU出るっていうから8部読んだが2巻で脱落したわ
WOU戦から見ても理解できる? 出来るよ
早い段階で登場してるこれまでのラスボスと違ってポット出ラスボスだから じゃあ途中から読むかな
ラスボスは因縁ないと燃えないよね ダモカン以降だけど、ブルーハワイ戦とかめっちゃ好きだわ
あと最後の仗助が今の自分を受け入れるところとかケーキ選ぶくだりとか最高のendだと思うんだが 歴代でスタンドのデザインはマジで8部が1番好き
秀逸なデザイン多い 過去編始まって面白くなったと思ったらその後のドロミテとかあの辺が最高にキツかった 波紋関連はもうちょっとビリビリ感が欲しかった
ヒットストップとかSEの演出面で
柱吸血ゾンビに当てた際のブシュウウウウ感ももっと欲しかった
ゾンビいないけど 最終決戦だけ面白い6部
最終決戦だけつまらない5部 >>291
ドラゴンボールで例えるなら超のマンガ・アニメまで見てるかどうかだろ
当然無印やZから年月幅が長過ぎるから全部見てるやつは少ない 話が逸れ過ぎィ!
ワンダーオブUが話題にならなさすぎて草 今回のver2,30見て確信したが、CC2の調整班ってまともにバランス取れない以前にまともにバランス取る気ないよな
以前からずっと強い強い言われてる3太郎やリゾット据え置きとか、ミスタアシストの弾数変更とか、アプデを経るごとにどんどん改悪してて草も生えない >>311
完全に同意。
本当ににアホらしくなる。 >>306
本編と外伝を混同するくらいにしか認識できていない
これが3部や4部を過大評価する制作スタッフと同じ頭なんだろうな
だから無印にはディエゴなしで今作でもウェカピポとホットパンツなしみたいな頓珍漢をする というかDLCキャラ追加するたびに既存キャラほぼ全員の調整するって何なのよ いや作者も絡んで公式で続けてる続編作品だろ
勝手に外伝だの言って混同するなとかまた都合の良い返答がきたな
てかジョジョの最近の部まで全部読んでないことを
ドラゴンボールでいうと30巻までしか読んでない様なことっていう例えがおかしいからおかしくなるんだが 原作を全部読んでるかどうかって話なら何もおかしくなくね ジョジョリオンはとっくに完結済みだし
ワンピースの50巻までとか例えてもらったら満足するのだろうか プレイアブルとは言わないが、小説版のサタニックカプラーとか、二人のジョージジョースターとかペネロペジョースターとか出しても面白かったかも >>311
ことあるごとに名前出されるがリゾットわりと弱体化されてるやろ最近始めた人?
3太郎は同意するが >>316
"続編"は本編ではないんだけど、大丈夫? 言うてプレイアブルはこのくらい居れば充分でしょ、魅力あるキャラ多くてキリがないから仕方ない気する。それよりも後付け調整ばっかりで悲惨になってるキャラが結構居るのがヤバい 3太郎使ってドヤる奴、ホンマ多い。
攻防体力強すぎ。アシスト合わせたら、鬼に金棒やろ。 他の格ゲーあまり知らないからなんとも言えないけどこのゲームキャラ対必須なキャラとかアシスト使った連携がめちゃくちゃあるのが苦痛。無印はなんだかんだバカキャラゲーとして楽しめたけど今作は技のモーションとかそのままに変に格ゲーに寄せた結果ちぐはぐになってる部分が多々ある気がする。 >>323
いやいや
7部と8部は主人公格が揃ってないのにマライアや噴上裕也が出てるのを嘆いているジョジョファンの声が聞こえないのか
聞こうとしないのか >>320
一見ナーフされてるようで同時に強化も来てたり、どのナーフも控えめだったりでほとんど強さに影響ねーんだわ
ようやくこの前のパッチで純粋な弱体化が来たと思ったらGHAが5.6%の威力減でおしまいだしな
同じ威力減でも主要なコマ技4つのうち3つが平均25%も弱体化されてる川尻とかと比べるとどんだけ忖度されてんだっていうね >>329
凄い。よく調べてますね。
一応リゾットや世界ディエゴは、有料DLCという理由はあるにはあるけどね。噴上はしらん。バランスはどうなっとんのやな。 >>326
反対意見で申し訳ないけど、前作の最終verのほうが格ゲーとしては纏まってたと思うよ。
リメイクのRのほうが、アシスト上手く使って攻めたもん勝ちのバカキャラゲーだと思う私は。 3太郎そもそもなんでスターフィンガーがガー不やねんガード不能描写ないやろ
ガー不連携も萎えるしただでさえ技揃ってる奴にガー不持たすなて スターフィンガーがガー不なのは多分3部ゲーリスペクト(バランス考え無し) >>333
すごいわかる 火起こしとか色々やりようあっただろうに >>335
そういや無印発売前は70キャラ出るって言われてたな
何がネタ元なのか知らんけど信憑性ある感じで広まってた DLCでどんだけキャラ追加されようが特殊掛け合い無い時点で価値が薄まっちゃってるよ >>337
3部がホルホースまで出てたしあの人数が7部までそろうと思われてたからな クロスオーバー物の一番の醍醐味は原作で絡まなかったキャラとの特殊掛け合い
そこをDLCでは怠ったからガッカリが大きい ゲームはセリフ量でギャラ決まるらしいけど
60キャラ60キャラで3600掛け合いってなると
結構な金額行くのかな? >>340
醍醐味なんだ
俺はこのキャラはそんな事言わない、としか思えなくてオリジナルの掛け合い白けるんだよなー 今日最後にこのゲームやってゲーム引退するわ
めちゃくちゃ面白かったぜ
このスレが一番楽しかった 俺はグラブル知らないからそっちへは行ってないぞ
そもそもジョジョとグラブルじゃ層が全く違う 最近は待受で30分待ってもマッチングしないとかザラにあるから透龍触って満足した人はズンパス3も無いし別ゲーに行ったんでしょうね。盛り上がりも結局新規キャラ実装前後だけでしたし。観戦とかロビーがないから仕方ないか。 やめるとか言ってアプデ来たらまたやるんやろ?
かまってちゃんじゃん アプデ来たら内容次第で復帰するけど俺も今回の調整でガン萎えしてやめたわ ジャンプフェスタでも何もなかったし一先ずこれでおしまいかな まあ一年くらいは楽しめたし追加キャラも概ね良かった、最後はワンダーUも動かすこと出来たし素晴らしいキャラゲーだったと思う
次回作があるならまたそこで会おう! オールスターバトルモードの三部の承太郎とDIOのボスバトルのラッシュモードに勝つやつどうやんの。
なかなかDIOが無駄無駄出してくれないし、ラッシュモードに持ち込んでも、勝てないし。 ASBモードなんか、貯めたゲーム内コインで対戦前に「亜空の瘴気」と「偉大なる死」を買っとけばいい あなたのプレイステーション2023はプレイ時間の97%ASBRだった ジョジョという作品通して人気と格のあるキャラを網羅し、オールスターバトルの名に相応しいタイトルとなった もうそういうの良いって
こんな歯抜けでガタガタなゲーム
本当にCC2はダメなんだなと思ったよ ゲームシステムがガバガバ過ぎて一部の上級者に分からん頃しされまくるから新規が入らないから仕方ないっちゃ仕方ない。switch版の猛者がPS版に来たら雑魚扱いされてしまうとかいうもはやギャグなレベルでハードごとの差もあるうえに観戦機能も無いからもうオワリ >>363
アシストが悪いよね。あれのせいで、攻め側があまりにも強い。2D(軸移動あるけど)格ゲーのバランスじゃねえっての。 なんでジャンプフェスタで何もないんだろう。
少年ジャンプ主体ってんなら仕方ないけど。あれって作品ファンが何かせんといけなかったのかな?
終わってなんかほしくないんだけど。 こんなガバガバゲームは終わりでいいよ
DLCも8部ボスで終わったんだし丁度いいだろ 次はEoHRかな?あんまりときめかないけどEoHR買ったらASBでEoHのコスがASBRで使える!とかやって来たら買うかもしれん…まぁASB2あるならそっちでだしそうだが >>364
アシスト使ってコンボとかはいいんだけど、デコイにしたり崩しに使ったりはホントアカンわ
攻撃アシスト呼べるのはコンボ中に限定すべきだったとつくづく思う >>368
わかるわかるわかる。マジで今からでも変えるべき。いや、本当に。 >>364
いや、コンボできない者にとってはアシストはコンボされてる時の救済として助かる。
その救済無くしたらいよいよ新規なんかつかないよ。 確実に運営が想定していない連携生まれてるしアシストはバーストだけの方が良かった。それならアサルトとのシナジーとか考えずにキャラ単体で性能調整もしやすかったと思う。エシディシの溶岩弾とかアシスト使わないとコンボ出来ないクソ技にならなかっただろうし、アシスト使ってお手軽究極は無理で壁面プッツン GHAで3ゲージ使うカーズならあの性能でも許されると思う。 アシストなんて常時オフにしてるので使った事ないけどね
ステージギミックも常時オフにしてるしね >>373
プレマやランクマでアシストなしは見たことないがオンライン対戦しない派かな?
アシストなし対戦はちょっとやってみたくはあるかも
コンボ可否等キャラ差は激しそうだが アシストは、アサルト、リバーサル共に1ラウンドで各1回。
アサルトはコンボ時限定。
これが最適格だ。絶対そうだと思う。 テストの時から多数にそう言われてたのに頑なに変なアシスト調整をずっと続けてるんだよな アシストのバランスが他ゲーと比べても変なのずっと言われてるもんな
格ゲーのノウハウないCC2じゃこんなもんよ 私のpcスペック core i7 13700H 2.4Ghz
RTX4060のノートなのですが
体験版試してみたらゲーム内の設定どういう風にいじってもスローモーション
(ゲームカウントが4秒で1進むくらい)
なのですが改善方法ありますか?
ちょっとネットみても情報見当たらなかったので。
まともに動くならセールなので買おうかと思ったんですが…
ちなみにストリートファイター6は
最高設定で問題なく動いています >>378
それなら余裕で動くと思うが体験版と製品版とでなんか違うんかな?
まぁsteamは買って2時間以内且つ2週間以内なら問答無用で返品出来るから試しに買ってみると良いよ >>378
cpuもいいし、いいグラボも積んでますね。メモリは何GBですか?16GB推奨らしいですよ。
自分はあなたよりもスペックが低いしグラボもないノートPCですがメモリ16GBあるおかげでスローですがプレイできてます。
ただし解像度を下げてウインドゥをSwitch画面と同じくらいまで小さくしてますが。
ちなみに体験版も本製品も動きはスローです。
メモリが32〜64GBはないとサクサク動かないのかもですね。 メモリは32Gですね、MOUSEのスト6推奨モデルと同等品なのでまともに動かないのが不思議なんですよね… >>381
その高スペックでsteamのASBRのキャラの動きがスローなのは謎ですね。
私の場合はグラボがないから仕方ないのですが。
グラフィックカードやその他もろもろドライバーの更新はしましたか?とか運営は言ってきそうだけど。
ジョジョの奇妙な冒険オールスターバトルR steam お問い合わせで検索したらお問い合わせページが出てくるので、そこから問い合わせてみるしかないですかね。
このゲームはsteamだとOS、windows10推奨と書かれてますが、新しくゲーミングノートPCを買われたとのことですが、もしかしてwindows11ですか?
まさかwindows11だからゲームがグラフィックカードを認識してなくてキャラクターの動きがスローとかあるのだろうか?とか思いますね。
素人にはこれ以上わからないので、運営にあなたのPCスペック全てお問い合わせフォームに記載して調べてもらうしかないと思います。
役に立てなくてごめんなさい。 格闘ゲーム初めてなんですけど体験版のDIO(プレイヤー)vs承太郎(COMレベル3)やったんだけどDIO強くないですか?
逆に自分が承太郎でCOM DIOだと苦戦
製品版もこんな感じでキャラの強弱あるんですかね?(対人戦はやらない予定です)
自分がヘボすぎて判断不能ですわ 格闘ゲーム板から探せなくて履歴から来るしかないんだけどここどうなってるんだろう 普通に格ゲー板からこれた
今けっこう上の方(6番目ぐらい)にあるように見える >>385
ようこそ。
どちらも超強キャラですよ。
防御面はやや承太郎が上。
キャラ強弱は激しい。オンラインで勝ちたかったら、超強キャラ使いなされ。大体皆んな使ってるから。 >>385
プレステなのかSwitchなのかわかりませんが、Switch ならホリパッドなど買ってコマンド技をしっかり覚えてコンボもできるようになれば強くなれると思います。
体験版のことですが、承太郎はコマンド技のスターフィンガーの項目がなかったように記憶してます。ジョセフはクラッカーボレイやクラッカーブーメランのコマンド技項目がなかったですし、体験版ならではの雑で不完全なものだと思いました。
本製品は全てのキャラがきちんと調整されててDioのみが強いとかではないので楽しめると思います。ジョジョ好きなら買って後悔することはありません。 youtubeに上がってる動画の再生数何千とかなのに
ランクマ潜ったら0人なの何なの
このゲーム動画勢ばっかなの? ランクマは猛者しかいないし一戦で終わりなのでのでやらない勢 オールスターバトルモード1部のエキストラ
ジョナサンvsジョルノ 難しい
あいつのスタンドの無駄無駄無駄無駄に当たりまくる&ガードも全然うまくいかん
勝率50%ぐらいなんやが なんかコツとかあるんか ズンパス3なんて贅沢は言わんから、
「〇〇は人気キャラだから強くしよう」とか「△△はそこまで人気ないから弱くしよう」みたいな調整やめろ
全キャラ同じくらいの強さになるように調整しろ 60キャラもいたら強さばらけるのはしょうがないやろ
3太郎はなんとかしてくれ ジョルノは自分がプレイしてると弱っちいのにCOMだとコマンド技も即座に出す、近距離だけどラッシュも飛び道具攻撃も出来る面倒くさいキャラす。
無駄無駄ラッシュしてきてる時はジョナサンでもどう攻撃してもラッシュの餌食になるのでラッシュ終わるまでひたすらガードです。もしくは波紋で地面を殴っての攻撃なら崩せるかな?
まあラッシュ終わったら攻撃してください。COMは攻撃後でも即座にガードできるのでなかなかこちらの攻撃が決まりませんが、それでもしつこく攻撃していればガードしてない瞬間があるようなのでそこを突くしかないです。
ジョナサンのコンボをYouTubeで検索して見て、プラクティスモードで練習してみたらいいと思います。
上級者達が動画をあげてます。 >>389
強さバラけるのはある程度はしゃーないが、意図的に強キャラ弱キャラ設定して調整してるのは腹立つ
ネットソースだから鵜呑みにしちゃいけないけど実際そういう情報もあるし >>399
無駄ラッシュをガードするようになったら勝率上がりました さんくすこ
出会い頭はあたっちゃうけど >>400
強弱明確よね。まー承太郎だからってのまだ分かるけど。
加えてアシストで無法状態。無印ASBの最初期と同じバランスかと思ってる。 >>402
自分もなかなか毎日はできずにいつまでも初心者なんで完璧なアドバイスなどができずにすみません。
上級者がここで教えてくれたらいいんですけどね。
steamなんですね。コントローラーなどはすでに格闘ゲーム専用のを持ってらっしゃるかもしれず大きなお世話かもしれませんが、ホリパッドやホリのファイティングコマンダーOCTAや8bitdo pro2などのパッドが良いのではないかと思います。
このゲームは格闘ゲーム専用パッドでないとなかなかコマンド技も出ず、グラボによるスローな動きとか関係なく移動がゆっくりしかできないと思います。
コマンド技をなるべく正確に出す、まともな速さで移動するができないとコンボできずに勝てませんし、ガード、スタイリッシュガードもうまくいきませんからね。
ランクマッチやプレイヤーマッチなどやったらわかりますがみなさんコンボの鬼なので、コンボによる反撃ができないとすぐに負けます。
このゲームをこれから先も楽しんでプレイされることをお祈りしてます。 移動がゆっくりしかできないってどういうことです?十字キー壊れてる?ダッシュができないということ?
まさかスティックで操作してるとかいうオチじゃないですよね このゲームやった事ないんだけど透龍って強いの?
ちょっと動画見たけどめっちゃ面白そうだからやってみたい >>406
今チートじゃないかな。このゲームは、DLCの中でも目玉は明らかなぶっ壊れで出ることがあります。
リゾット、世界ディエゴ、と後に調整入ったけど、壊れすぎてた。 他DLCは参戦pvしか見た事ないねんな
透龍はなんか厄災だって言い続けて当たったの確認して雨降らすだけで勝ってるように見えて俺もやってみたいなった、ちな格ゲーはスマブラ以外未経験 対戦アクションであるスマブラを格ゲーと一緒にしないでもらいたい
まあジョジョASBRも格ゲーかといえばそれっぽい微妙なキャラゲーなんだけどな
こんなのより他の評価高い格ゲーやったほうがいい まともな格ゲーマーはもう離れてるよね、初期の初期にプロゲーマーも触って大会とかやってたけどその後は今の惨状。真面目にキャラ対策や読み合いするよりどちらが先にわからん殺し、もしくは分かっててもくらう連携を決めて勝つかだから競技ゲーには到底なり得ない。運営もそんな気無いだろうけど。クソゲーとまでは行かないけど初心者とか新規には厳しい修羅のゲームになってしまった感じだ。 世界Dioとかも強いらしいからどんなのか見てみよう思ったけど動画少なすぎで草
このゲームさては誰もやってないな?? シュトロハイム等のDLCキャラ買ってもオールスターバトルモードでの話(?)は増えないんですかね
(つーかシュトロハイムDLCなのかよ!) だからあれはプッチとウェザー無料追加が最初から決まってたのをアニメに合わせて遅らせたってだけのことの証明 >>402
ここゲームに限らず、格ゲーってのは実はターン制で、相手のターン中は黙ってガードしてやり過ごすのが基本
後隙の大きい技(ジョルノなら無駄無駄やWRYYY等のコマンド技や5H)をガードして、相手が硬直してるときに発生の速い技を当ててコンボ始動するって感じです
他にも遠くで無駄無駄するのが見えた軸移動して躱しつつ近づき、J系統の攻撃刺し込んで崩すとか、まぁ、やりようはいろいろあります
逆に、こちらの攻撃がガードされているなら、隙の大きい技は出さず途中で攻撃を辞めるのも手です >>419
そうか?投げ無効な上、飛び道具も取れる当身技持ってるってだけで結構ヤバい気はする。崩し手段が無いキャラはもちろん、コマ投げ持ちでも厄災レベル調整されやすいから封印あるプッチとか飛び道具無効のキャラ以外で熟練者の透龍と戦うのは結構つらいと思う。 >>405
Switchの純正プロコンで、十字ボタンで移動したくてもかくっかくっとつまづいたりしゃがんだりで上手く移動できないんです。何回かカチカチしていればダッシュしますが、とうていコンボには使えません。スティックでは強く倒そうが二回倒そうが歩くだけ。ごくたまにダッシュできますがこれも攻撃やコンボには使えません。コマンド技もほぼまともに出ません。
なのでSwitchの純正プロコンはASBRでは使えないのだなと判断しました。3000円台の外部ワイヤレスコントローラーのほうがまだコマンド技を出せます。移動がうまくいかずにコンボできないのは同じですが。
お金できたらワイヤレスホリパッドを買ってみます。 他のゲームタイトルで正常に使えるかどうかでの切り分けも必要そうですね >>421
自分は純正プロコンで同じような事象になったことないしコンボも普通に出来るのでプロコン自体がどうこうとかより機器の不良や動作環境を疑うべきかと...。 バオーのHリスキニ当てた後の隙が異様に延びてるの何の告知も無いしバグだよな
イージービートからアシストコンボ行けないのダルいからいい加減治して欲しいんだが
どうせビースス最善なのは変わらないんだし ここに書き込むより公式に送っといた方が直る可能性あるぞい ハンタの格ゲーが出るらしいがASB比べてどうなるかな
CC2よりはまともなのを作りそうだ バグとわけ分からん調整除けばゲーム部分も及第点はあると思うが、オンライン周りが2013年当時のままでおざなりになってたりUIとかも使いにくい、分かりにくいのがやっぱり評価下げてる印象 >>423
そうなんですね。このことをマイニンテンドーストアのお問い合わせに送ってみます。
上位勢がいなくならないうちに相手されたいし。 そもそも今もやってるの上位勢というかただ長くやってるだけの人のような。ガチ格ゲーマーはスト6なりグラブルなりに移ったのかな? 次に人が増えるタイミングとすれば7部アニメ化した時くらいかね 7部アニメ化してもウェカピポとホットパンツでさえ出してくれるやら
6部のDIOの息子誰もいないし
正直7部アニメ化時に追加されるのアンジェロとかエニグマを疑うくらい信用がない アニメ化でゲームの続編も出たら
まあその2人の追加、で終わるぐらいかな
6部も結局敵は増えなかった >>430
声優はいうほど
合ってないやつとかおるし >>430
演出とかも微妙
単独で一回見るなら格好いいけどゲームとしてはテンポが悪い 一応は格ゲーなので演出が長いのは致命的
テンポが悪くなるわ キャラゲーカジュアル格ゲーとしては満足かな、ガチりたければスト6やるしな続編に期待 自分もキャラ格ゲーとしては満足だが、もうちょっとCPU強くするとかソロモード増やすとかしてくれたらありがたかった ミッションモードは結構好き
まともな格ゲー作れずパッチばかり当てるASBでは実装できないけどな 結局ロビーや観戦機能が無い事によるオンラインマッチの不自由さ、やればやるだけ苦行で自身が暇であることの証明にしかならずに達成感のないランクマッチあたりがね、、、いくらキャラゲーとはいえCPU対戦のみで満足する難易度になってないなら対人システムをもう少し整えて欲しかった。 参戦キャラについてはオールスターバトルの名に恥じない
人気と格のあるキャラが揃ったので概ね満足 戦績0、使用率も全部0で初オンラインのはずなのに割と動かせてる人3人おったけどなんなん
そんなに覆面してオンラインしたいんか
有名人なん? >>450
これよく見るしネタだと思ってたわ
3部と4部だけ多過ぎて他が足りないの散々言われてるし 格ゲーのプレイアブルキャラとしてなら充分な気はするけどジョジョのキャラゲーとして見ると部の偏りがあるのはそう。仕方ないとこではあるけど。 知名度あって戦闘出来るキャラはあらかた参戦した
バランスとか色々問題はあるだけど、もう参戦キャラに関しては重ね重ね満足
次はアークにペルソナ4Uのシステム流用して作ってもらうか >>462
PS版やで。最近新参か分からんけど始めたてっぽいプレイヤーカード多い
ランクマせいランクマ。
どのくらい加減すればいいか分からんのよ >>463
格ゲーそんなやらないんだけど加減って必要なものなんですか?強い人にボコボコにされながら段々と強くなる過程が楽しいような気もするんだけど...。プレイヤーマッチならポイント増減もないし尚のこと手加減とか必要ないような。 すばやく動けてコマンドもきちんと出るコントローラーさえ手にいれれば勝つのに必須なコンボもできるようになって勝率もあがる。 >>467
アケコンでもコマンド技が出ない、別技になるなどあったり、あのスティックで左右に早く動けるのかわからないな。
Switch上位勢、コントローラー何を使ってるんですか?と質問あっても俺はパッド系ですとあいまいにごまかす。
個人だけど企業秘密みたいなもんだよね。 >>469
ランクマやりすぎてボタン潰れたってXに写真上げてた所長とか族長クラスの人がジョイコンだったのは見たことあるような >>463
加減なんていらんやろ
ぼこぼこにしてやれ
激ムズコンボ見せてやれ
Switchから来た人とか、無印とか他ゲーやってた人とかもおるやろし 最近また公式がXとかやり始めたからなんか来るのかな 8部ボスの後に参戦出来る格あるキャラどのくらいいるかな、ゴービヨンド定助は大丈夫としてチョコセッコ、常敏あたりがワンチャンあるくらい?
願わくば7部アニメ化決定に合わせてHPやウェカピポ、サウンドマン、リンゴォ 、ブラックモア、とかも欲しいけど格ゲーに落とし込むのムズそうだよなあ >>476
それこそジョディオじゃね
後は6太郎、使い回し常秀、ンドゥール
HP、定助最終、ウェカピポ、ヴェルサス辺り 8部ラスボスという絵と華でいう最高のトリの後だと
サブキャラは何出しても違和感しかない
透龍に合わせてゴービヨンドか
主役勢揃いというだけでジョディオか
だとトリ張れるかなって感じ >>480
位置付け的に3部ラスボスのDIOに対するヴァニラみたく5部のボス前座としてアリかと思ったけどまあ無いか、ヴァニラとかマライアもDLCだったら全く需要無さそう 噴上かっこいいですね
控えめに言ってもミケランジェロの彫刻のようによぉ〜 チョコラータはローマステージのシチュエーションフィニッシュはあるのになぁ
食らった本人がいなくて食らわせてやれないのは何か微妙 もう次はいりません
数年後に新作とかもいりません
次は別の会社が格ゲー作って下さい そもそもASB出た時も散々言われてただろうけどジョジョ自体が格ゲーに向いてない説はある。スパロボみたいに各部のクロスオーバーSRPGとかそれこそラスサバみたいなバトルロイヤル系のが親和性高そう。 ジョジョキャラが好きな人がこのゲーム続けてるんだから、格闘ゲームとしてプレーヤーがなんとかしてる。
5部6部ともにアニメを地上波でやれなかったのが痛かったな。
あと、とあるレジェンドASBR配信者を上位勢が凶弾したらしく配信しなくなっちゃって、さらにその上位勢も配信せんからさらに過疎化が加速してるっていう。
いくら上位勢でも配信しないならレジェンドの凶弾をやめてほしい。レジェンドの復帰を切に希望するわ。 凶弾ってなに?糾弾!?
もしかして「銃は剣よりも強し」ですかーッ!? >>486
ジョジョが格ゲー向いてないってのは無い
ラスサバEoHよりはよっぽど雰囲気はある
ただ次回作があるならバンナムCC2以外にお願いしたいわ
モデリングは120点のデキだったが、調整能力その他が便器に吐き出されたタンカスだった 何人キャラいようと強キャラ以外使われないから無意味 やるならペルソナ4Uのスタッフがやってくれればいい ラスサバも欲を言えばもうちょいモデリングが原作に寄ればなあ、ちょっと無表情過ぎてそこだけ残念。 >>489
読みをずっと間違えてた。すみません。糾弾【きゅうだん】だった。
国語や現国で教科書に載ってなければ漢字練習もしてないからきゅうだんとは知らなかった。
まあとにかくあの人に早くASBR復帰してほしいなと思う。
ランクマやプレマで日本の上位勢がやってないなら韓国の上位勢とマッチングすればいいのになと思う。 たまにASIAの方と当たるけどほぼ試合成立しないくらいラグいからさすがに厳しそう。というかランクマが何千戦やってもポイント上がる速度が微妙すぎる。チートか自機2台用意しての自家発電とかしない限り普通にプレイしてたらスタプラプレカとか無理なポイント設定なのおかしくてもはや笑えてくる。 ナルティメットって同じようなポイントの上がり方じゃないのかな
カンスト何人かいたけどチートなんかな ランクマポイントは、格差マッチで負けた時が下がりすぎ。4000近く減るとか頭おかしいよ。やらなくなるって。下がるのは1000上限でいい。
2000000の人はもう格差勝利できないし、やってられんて。 レジェンド配信者への糾弾は、心当たりあるわ。
その人の動画たまにみてたけど、私も該当の動画見た時、胸糞悪くなってSONYに通告しようとしたから。
少しでも盛り上げて行こうと、今も現役でプレイする仲間と思ってたけど、あーこんな人だったんだなって、便器に吐き出されたタンカス発言やった。
思ってることと違ったらごめんだけど。 ソニーに文句言うのがよー分からんけど
まあなんというか慢心。。。ですかねえ
格差マッチは人を狂わす 配信者の体調が心配とか押し付けがましくしてる人いたけどそれより配信付けっぱで半日以上放置でもはや耐久じゃなくなってるのに再開されてもなあって感じた人が多かったんじゃない? >>499
あれは配信してたヤツが悪いと思うよ
耐久企画で負けてまくってキレて、なにも言わず配信つけたまま12時間以上放置したんだよ
連絡とれず安否不明だったから、警察に連絡までしてくれた人もいる中で、突如しれっと戻ってきて配信続けようとしたんだから
普通じゃないでしょ あーあの人のことか
俺も丁度リアタイで配信見てたけどずっと動きがなかったから流石に心配したわ
まあ心配してくれた視聴者に対して配信に戻った直後のあの態度はキレられてもしょうがねぇと思う >>505
有能アプデ⁈と思ったけど、バグ修正か。
強弱キャラの調整殆どないんかい。 アプデはありがたいですね
ASBRはジョジョゲーとして満足度が高いです 全く触れられてないバグもまだ多数あるしこれが最終アプデならもうお通夜状態か。結局ASBの汚名返上した神ゲーにはならず、こっちはこっちで不満点ある凡ゲーになっちゃった感じだなあ。 せめて格差マッチでBS下がるの減らしてくれたら
細々とランクマ続けられるんだがな
そこまで頂点に行かせたくないのはなんでや
頂点に行くバンナム本社爆発するスイッチでも起動するんか ASBよりはマシな凡ゲーか
ある意味で永パとバグ祭な初期無印のが祭りっぽさはあったかもな やればやるほどポイント苦しくなる、マッチングテンポも悪い、マッチ範囲広い+BSが強さの指標になってないから実力拮抗した対戦出来るわけでもない、なぜこんな仕様になってしまったのか。もらえるのは自己満のプレカのみなんだからもっとゆるくて良かった気しかしない。 バランスはASB最終ver.に軍配が上がる。
ただ、クソラグが無くなったのは良かった。もうそこだけが評価ポイント。
当たり前のことなんだけど笑 ps版で意味不明な高頻度でエラー落ち(CE-34878-0)する…
ps4が壊れたかと思って買い直したが発生頻度変わらない
ただでさえマッチングしないんだから対戦の機会奪わんでくれ… >>513
ASBは糞ラグがあったから超長コンボも滅多に完走できなくて
駆け引きの余地できてたけどラグなかったらバーストないし結構オワタ式なんじゃね? >>502
>>503
それはそうだけど、1〜2日耐久ってきつい。しかもせっかく勝ち進んでスコア増やしても
性能のいいコントローラー持ちであろう人につまづいてスコア抜かれ続けるんだから見ててこっちも辛かった。
体調、精神状態によってはいったん配信を中止し休みますってやってもいいよなと思った。
自分はいまのところ親族に金がかかっててホリパッドが買えずに動けないコマンド出ないが続いて勝てないから相手されないし楽しくないしで
上位勢のASBR配信が唯一の楽しみなんですよね。ほかの上位勢はギルティーギアだとかスト6だとかゴルボンファイトとか
そっちにうつってて、だからあの方の配信ないとしんどいんですよね自分が。
Discord内で何かやりあいあったのかもしれないけど、そろそろ上位勢も許してくれたらなと思う。
あの方が帰ってきてくれないと誰もASBR配信しないから終わってしまう。 >>516
性能のいいコントローラー持ちとは?コントローラーの善し悪しより立ち回りとかキャラ対策、アシストの使い方が重要なゲームだと個人的に思ってるし、配信者本人もコントローラーの性能のせいで勝てないとは思ってないはずでは...?
オフ対戦会とかでもほとんど純正パッド勢多いしあんまり関係ないと思う。弘法筆をなんとやら。
それはそうと上位勢が許すも何も無い気がします。あくまで体調崩さない範囲で視聴者に心配かけないように耐久やるならやってくれって大意だったと思うので配信再開しないのは単純に本人のモチベでしょう。 ランクマはともかくプレマはなんだかんだ人いるし現役でやってる人普通に多い気する。 >>516
耐久キツいのは当たり前だし、やり出したのは自分の意思でしょ
負けたらポイント下がるのも当たり前だし、リスクマッチならなおさらだけど、そんなの本人も分かってるでしょ
配信を長時間放置する免罪符にはならないのは子供でも分かる
あと、自分はPS700時間以上遊んでるけど、純正パッド使ってるよ
パッドだろうがアケコンだろうが関係ないよ
っていうかあの人アケコンでしょ?
つまり、あなたの言う性能のいいコントローラーなんじゃない?
っていうかよかったね
上位勢の凶弾に倒れたレジェンド配信者(笑)復活するってさ 性能が良いコントローラーってなに?
性能が悪いコントローラーだったら他のゲームの操作もままならなさそうだけど 別に配信なら誰でもpsシェアボタンでできるし誰がやってくれてもええんやで >>525
最後の最後に9部主人公とゴービヨンド定助くらい来そうなもんだけど多分無理かな。なんだかんだ透龍で最後でも納得感あるし、何より公式の力の入れ方見てもそこまで今作長命コンテンツにする気も無さそうだから、次回アプデみたいなバグ取りアプデちょこちょこやったら終わりになりそう。 >>522
236や214のU字コマンドや623や421などのZ字コマンドがちゃんと出せてスティックで早い横移動ができるコントローラーが性能いいと思います。
自分はSwitchのゼルダの伝説エディションの純正プロコンを買ってしまい、これがぜんぜんコマンドでなくて参ってるのです。
ホリパッド買うまでどうもできないので辛いです。 コントローラーの性能云々より本人の操作精度の問題のような...。joyコンとかプロコンの上位勢もたくさんいるし、そもそもコントローラーとかまでこだわって格ゲーするなら30fpsのswitchじゃなくてPCとかPSにした方が良いんじゃないかと思ったり。
経済状況とか色々あるんだろうけど数千〜数万円すら趣味に使えないのかわいそう。 >>528
ほんとそう
上のホリパッドマニアさんは方向キーの入力抜けや、攻撃ボタンを押すの早すぎてコマンド成立してないとか、そういう問題だと思うわ
まぁ自分が操作できてないだけだろうし、それはいいんだけど、他の人にもそれを当てはめて〖この人はかわいそう、この人は性能のいいコントローラー(笑)のおかげで勝ってる〗というようなコメントは普通に失礼だと思うね
PS勢なんて純正パッドかせいぜいアケコンでしょ? >>523
間違えたかもしれない。ドラゴンボールファイターズです。
>>521
本当だ復活してる!教えてくれてありがとうございます!
投げ抜けだとかアーマーだとかフレーム消費だとかまだ意味がわからないけど、配信やアーカイブありがたく見て行こうと思います。 >>530
それはすみません。どうタイミング合わせてもコマンド出ないんで。
こんな調子なんで自分は上位勢の方々やここのみなさんと対戦できることはないでしょうが、
お互いできたらこのゲーム続けていきましょう。 >>531
投げ抜けは文字通りとしか…
この辺の単語は全部ググれば出てくるから調べたらいいと思うよ
入力が正しく、かつ、ある程度の早さでできているならどう合わせても技出ないはおかしい
あり得ない
トレモでキーディス表示させて波動コマンド2回くらいやってみたモノをスクショなりなんなしてここに貼ってみてほしい
なんで技出ないのかが分かると思う コントローラーのせいにしたり>>89では相手をマクラー扱いする前にトレモでキーディス見てみろっていうのは真理 キャラ調整はもう仕方ないとしてもアーマーの仕様がこのままだとちょっと萎えるなあ。技出し終わりまでたっぷりでダメージ半減はさすがにやりすぎと運営は考えてないんだろうか?正直自分がアーマー持ち使っててアーマーのおかげでグチャらせて勝ってもあんまり楽しくないししょうもなさ加速してる気がするのはおかしいのかな。 >>536
運営『え、やりすぎなの?そうなの?』ってな感じやな。5部勢とかエルメェスえげつないよね
私も、あ〜しょうもな って感じてる >>536
さっきなまこのランク付け配信見てたけど、
あれだけやりこんでいるであろうプレイヤーですら自キャラ以外の事は何も知らない
それどころか酷いのだと調整入ってたことにすら気付いてないんだもん
コメ欄で政治してるのとかもいるし、60近くいるキャラの調整なんかもう無理だわ 覚悟アーマーとかいう誰もがおかしいと認識してる物くらいはどうにかしろよって話だろ
てかアーマーって普通はその強力な効果の代償として受ける白ダメージ増えるもんだよな
半減させるってマジで意味わかんねえわ
しかもこのゲームのアーマー持続もマジでおかしいし キャラ数の多さの割にプレイヤーが少ないからキャラランクも作りづらいのは仕方ないんじゃない?投票してる人らも半分以上のキャラは現バージョンで戦ったことないけどとりあえず投票してるみたいな感じらしいし。
そもそも誰もが納得するランクなんか作れないしただの目安として見ればいいのにXで文句言いまくってる人居てビビる。文句言うだけで自分なりのランク表出すわけでもないし。 >>540
闘ったことないんだろうなってのはバレバレだよね。リサリサなんか、下から2番目のランクに位置してるけど、もっと上いくでしょ。崩しがエグすぎる。ただ操作は滅茶苦茶難しいらしいけど。 >>539
でも、原作再現で超強力アーマー×リザレクションつけちゃう運営。
アホすぎるだろ。 キャラランクは目安だから猛者マライア使いが承太郎に勝つことも全然あるからね 1番下のランク帯でも「弱みが目立つけど戦える」って定義してるし結局プレイヤーによるよね。コメ欄でヤバいくらいしげちーネガしてた人居たけど、じゃあ承太郎で絶対負けないのかといったらそういう話じゃない気がする。 ぶっ壊れミスタアシも今日までか
大体の人は自重していたけど、使い続けてる便器に吐き出されたタンカスも極少数居たのでダルかった 対戦確認の表示が高速で点滅(ババババ状態)はバグなのかな。それとも連打機能かなんかで嫌がらせされてるのかな。 どーせもうやらねーのに追加キャラも意味ねーよ
メジャーな戦闘キャラはもういない 追加キャラ来ても盛り上がるの実装前後2.3日な気がするのもなあ。アバッキオ !噴上!うおおお!とか言ってた人で結局今プレイしてるの一握りしか居なそう。 40周年で7部アニメ化するだろう
そのタイミングで続編やるだろう バグか。これまで3回発生したけど地味に怖いんだよね。そのままプラクティス待ち受けでキャラ操作可能だけど、ババババうるさい。 サイレントで大統領のあっち側発生保証消されてるのおかしいだろ!!!
いや、サイレントじゃなくてもあっち側がほぼコンボの始動や立ち回りでめちゃくちゃ使うんだからもうこのキャラ終わりだろ。マジで最弱かもしれん。 サイレントなのは可哀想だがもっとナーフしてもいい技だと思います 最強格から1個抜かれただけで最弱になるならギアッチョなんかとっくにゴミクズだな キャラゲーだから原作再現し過ぎてテンポ悪くなるのは仕方ないけどもうちょっとどうにかならなかったのかと
ジョセフの「次にお前は…」も相手によっちゃ台詞がゆっくりだしさ
まあそれよりコンボすると技名叫びが途切れ途切れになるのもどうにかしてほしいが 空中で使用可能にしたのが、そもそもおかしい調整だから。強くしすぎたから、サイレントで発生保証無くしますってか。アホすぎるのよ運営が。
でも、大統領使いとしては、削るなら空中可と発生保証、どっちがいいのか聞いてみたい。 大統領に限らず、空中可の技は統一性に欠けていると思う。バックジャンプからバウンドダウン付きの技は出せないようにしたほうが良いと思う。 大統領でダウンさせてからGHAしたい気持ちは原作再現でわかるけど
空中あっち側カス当たりからGHAとか顔真っ赤になるから
ダウンGHAさせないのはせめてもの良心。
ダウンGHAさせるとすれば空中あっち側削除よ いやいや、大統領のHHAほぼ死に技なんだから空中あっち側からGHAくらいあっても良いでしょ。じゃないと火力が全然出せなくなる。せめてHHA膝崩れにして追撃させろ。 大統領コンボが安すぎて他の強キャラみたいに通常技からGHAとかもいけないからあっち側の発生保証消されたのかなり痛い。恐竜ディエゴの無駄無駄みたいに着地PCも出来ないし、空中あっち側がキツいとか言ってる人単なる対策不足でしょ。 さすがに発生保証よりは空中可を削除される方がキツいけど、発生保証と空中可はセットだから強かったのであってどっちか片方だと結局弱い。 >>556
ギアッチョはそもそもほぼ全ての技や立ち回りが高性能で大統領のあっち側みたくめちゃくちゃ頼る一つの技があるわけじゃないし、ガーキャン、中下めくり含めた補正切り、GHAで頃しきり、爆速膝崩れ設置、打撃とコマ投げ重ね、バースト吐きづらいコンボ、と大統領とは全く前提条件違いますが...。 >>563
なるほど。ってことは運営は、空中あっち側追加前からだと、結果 微強化にとどまったわけだ。
何気に良調整ってことなのか⁈ あっち側は空中のみ可で発生保証ありだったらいかがでしょう。 >>566
それならまだやれそう。ただその代わり地上あっち側の火力分通常技と正当防衛のダメージアップないとダメージレースに勝てなさそう。 >>554
その状態で大会で準優勝した人いるから大丈夫
腕しだい
がんばれよ >>568
大会って何の大会よ?全然情報出てこないが。つーかアプデ直後だと使用感とか反確のタイミング相手がまだしっかり分かってなくて対策されてないだけだから。 >>562
ステージ端で捲りJH空中あっち側ダウンGHAとか
状況によっては凶悪すぎるやろライト層考えたげて
俺は今の大統領凶悪すぎて使い手をブロックしとるわ >>570
ライト層相手にはそもそもどのキャラ使っても凶悪定期。
わけ分からん速度の中段やガー不、見えないくせにコマ技封印されるコマ投げ、覚悟アーマー、ワープによるグチャグチャ表裏、攻撃できなくなるGHA、ダッシュ等できなくなるデバフ、PCでリスクケア出来る無敵移動や空中技、これにアシスト連携もあるんだからどのキャラ使われてもライト層にとっては等しくヤバい気がするけど。 大統領は火力低い割にコンボ長いし始動技引っかかり易かったから強さ以上に印象悪くなりがちなのはわかる
友達が初めたてでランクマの洗礼浴びて、大統領に一生浮かされ続けてつまらんからとすぐゲオってしまった 発売直後の大統領戦は結構そんな感じで俺も萎えてたな
1番萎えたのははヴァニラだったけど 大統領のコンボはバー対力高いのが強い
あれで火力高かったら問題だわ
てか別に低くもないし >>569
大会って書き方悪かったね、すまん
Discord鯖内で開催された突発の大会
参加者は上位プレイヤーばかりだったよ
対策されてないだけ、ではないと思うよ、使い手が上手い
情報出てこないってことはDiscordには参加してないのかな?
アクティブユーザーなら入っておけば?
こんなとこに書き込んでるよりよっぽど有益な情報あるし、大会もたまにあるから楽しめと思うよ >>574
バー対は確かに高いね。
大統領と、錐揉みになるギアッチョも同タイプか。触り易さはギアッチョの方が凶悪だけど。
火力が少々低かろうが、バー対と触り易さが高い方が重要だ。
ワムウもこのタイプかな。風だけを感じて〜モードなら火力も十分だけど。 >>573
発売直後の大統領って空中あっち側もダウン追撃どじゃ〜ァんも無いしゲージ効率と火力がすこぶる悪くて強かった印象ないけどなあ
ヴァニラは同意 >>574
バー対力高いかな?バウンドときりもみ上書きされる本体JM時に確定バースト出来て受け身取れるからそこまでなイメージあるけど
それより投げからダウン追撃で150出しながらゲージ回収しつつ自身は1ゲージ払って起き攻め拒否可能、通常技のリーチがそこそこ長い、正当防衛の回転率の高さ、遺体収集による弾無効や無敵技、みたいな地味に高性能な所が色々あるのが強みな気がする >>575
ディスコ参加してるけど身内ノリきつくて大会参加は見送ってます。
大統領使ってた人の配信見たけど本人もめちゃくちゃ文句言ってたし、あれこそアプデ直後で相手が対策しきれてないからこそ大統領でなんとか勝ててた感じじゃないですか?
そもそも過去の配信見ても大統領FFとか他の強キャラ使ってないときは悪態つきながら負けてばっかりだしプレイヤーが上手いはさすがに無理かあるかと。 身内ノリも何も開催しますとお疲れ様でしたぐらいしかやり取りないような気が >>579
他の人が大統領使ってあそこまで勝てるかって話だと思うよ
プレイヤーの腕もあるでしょ
1つのキャラに特化して強い人を否定するのかい?
キャラ対もなにも、発生フレームやモーション変わった訳じゃあるまいし、わからん殺しでもないでしょ
いや、全然身内ノリとかないと思うけど…
あれでそんなこと言うなんて、生きてくの大変そうだね…
お疲れ様…
色々書けるくらいの知識あるんだから強いんでしょ?
大会出ないのもったいないよ >>581
わからん殺しなんて一言も言ってないのに勝手に解釈してて草
発生保証無くなったことで飛び込みしやすくなってたり確反取れるようになってるのに従来のあっち側への対応を相手がしてるから結果として被弾が抑えられてたって意味なんですけど...。まあそうやって訳知り顔でドヤっててくださいw
相手の発言を勝手に捉えてそんなこと言うなんて、生きてくの大変そうだね...
お疲れ様... バレンタインだから大統領の話題なのか。引っ掛けやすさはトップクラスだよなーずっと俺のターンって感じ 大体のキャラがゲージあれば8割は体力持っていけるから引っ掛けやすさ重要だよね 火力出ないとはいいつつ300、400は出るんだから
他キャラと同じく2、3回触ればOKというね
それで触りやすかったら強キャラの部類に入るのが妥当 触り易く且つ高火力は、やっぱり承太郎、リゾットの2トップ?
個人的にはここにジョセフを並べたい。攻防強すぎる印象なんだ。 特定キャラじゃないけど、JHがバースト不可のダウン(バウンドとか)になってて追撃可能なキャラが触りやすくて結果火力も伸びそう >>589
JHがバウンドで2Hなり万力PCなりで追撃可能で承太郎と同じ火力のラッシュ持ってるトリッシュが微妙な感じだしなあ
ディオ恐竜ディエゴみたいに結局立ち回りがある程度強くないとバウンドJH持っててもあんまり生かせなさそう トリッシュのJHは早出しだとしゃがみに当たらなかったりガードで反確だったりで抜けて弱い性能してるしな
なんだかんだ速くて長くてリスクも少ないJHが一番つええ、大統領のJHもこれ ジャンプ攻撃性能以外では、飛び道具の有無が意外と大きい気がする
SGがあるとはいえ、隙が少なくて一度に複数の弾出したり、当たり判定複数回ある弾出したり、追撃可能バースト不可のダウンになったりやり過ぎ
自分が下手なのもあるが、距離取られて弾撃たれると正直なんもできない
軸移動のダッシュキャンセルをもう少し隙少なくしてくれないかな 無制限で複数玉打つの強いよねー
話逸れてごめんだけど、玉キャラならワンダーオブユーがえげつない。近づけないし、なんで投げれないんだよ笑
投げだけは通すようにしろや >>593
まあUはダッシュジャンプ出来ないのにジャンプがふんわりだから仕方ない気もする
ただ投げ無効なのに当身があるのがどうにもね...イギー同様ガード時に通常攻撃でも削れるとかガードゲージの総量が他キャラに比べて少ないとかあったらここまでヘイト買わなかった気がする 投げ無効といいつつ白ゲージ回復遅いし実質ダメージ入ってるから
ヘイト買うほどか?って感じがする。許容範囲なきもする 投げってどっちかと言うと有利フレーム作ってセットプレイしたり本命通すための下準備だったりっていう使い方がメインだから白ダメージ目的で使うことはまず無いと思う
まぁそれ踏まえても許容範囲っちゃ許容範囲だが、別に投げ無効にしなきゃいけないほど弱くはない、むしろ強い方だよなぁとも思う ワープ逃げされたら足遅いキャラだと追いつけないから白ゲ回復容易だし、むしろ厄災レベル上がるから投げの白ゲありがたいくらいで使ってたわ。
ゴゴゴ入った白ゲとかもそのまま実体力になるし厄災レベルも白ゲ回復しても戻らないから弾撃ちできたり触りやすいキャラですぐにケリつけられないキャラは普通につらいと思う。投げしか崩しがないキャラはなおさら。 弾強い代わりに足遅いキャラにワープ渡したら意味ないやんと思う
各キャラの性能についてはどんな意図で今の調整にしてるか聞いてみたいな
発売1年後に好きなHHAのスクショ貼れとか言う意味不明なプロモーションしか呟かない公式には期待できないが そもそもクソ性能以外になりようがないのをボス枠だからって仕方なく実装されたキャラだからなあ リゾット、シュトロハイム、世界ディエゴ、アバッキオ、噴上みんな動かしてて楽しいけど
院長だけクソつまらんよね 院長動かしてて面白いけどなあ
あと形兆ものこともたまにでいいから思い出してあげてください 8部ラスボスだしどうしても出さなきゃいけなかったんだろうししょうがない 使ってる人が多いからかもしれないけどディオネガ結構見るの不思議
使ってて思うけど立ち回りが強いキャラだからダウン追撃ゲージ吸収で起き攻めいけないのあんまり不利に感じたことないな ディオ明確に強いだろ、HHAも性能良いし。
ディオ使って文句は笑 と思ってしまうが。
民意のランキングで、白蛇の評価が爆上がりしてるけど、なんでだろ?むしろ二つ前くらいのアプデは、明確なDISCの弱体くらってたのに。 白蛇評価はこの前の大会で優勝した人の開発力が影響してると思われる 元々コマ投げ一回通せばコマンド技封印っていう破格の荒らし性能だったけど、それにM磔刑コンボの火力と幻覚当身からの爆リターンの追加、形兆アシストによる更なる火力の底上げと自爆による能動的なディスク落としを考えるとまあまあ妥当な気はする。
体力若干低めなのと本体ジャンプがふんわりなこと以外は通常技のリーチとか空対空の性能もそこそこ高いしまあそりゃ強いよね。 白蛇だすなら最終プッチはCMOONスタートにすればよかったのにな 白蛇側にバーストあればガードバーストすればDISC拾わせないの容易だしガードで落とすのむしろ強化まである 白蛇優勝の大会ってなんだろうな
つーかなんで白蛇?打撃からHHAでdisc奪える新月の方が上位互換な気がするが >>616
コマンド封印してもダメージレースで勝てなくて負けるっていうのが今までのプッチのパターンだったけど少し前のアプデで白蛇のコンボ火力が上がって安定して勝ちやすくなったからかな。
HHA封印もキャラによってはめちゃくちゃ刺さるし当身GHAも相手は警戒せざるをえないからやれることの幅広くて火力出るからまあ強い。
新月の強みはHHAでコマンド封印なのはそうなんだけどそもそもコマンド封印のコマ投げを見切って全部避けるのがほぼ不可能な速さだから白蛇でもコマンド封印そこまで手間じゃないのもある。 白蛇強キャラ説明ありがとう。玉も投げれるし、万能キャラだったか。
あと白蛇の音楽好き。
最弱は強いていうなら、しげちーか。 >>619
崩し手段がほぼないくせに投げダメ低くて硬直もデカい、なんならHHAすらめちゃくちゃ硬直あるし。リーチも短い、群体管理めんどくさい、火力は並、体力も低め、HHAやコマンド技のカス当たりバグ放置etc...
こんなキャラでKGP優勝した人が居るってマジ⁈なレベル
バックダッシュできる!くらいしか褒めるところがない...かなしいなあ しげちーいつの間にそんな弱キャラ扱いになったんや
それこそ前回KGPだっけか優勝してたやん
プレイヤースキルもあるとはいえども >>621
優勝者本人が言ってたけどM盾が密着2L連打で潰せるの対策されてなかったり、そもそもしげちーがレアキャラで分からん殺しできたのがデカかったらしい。
大会優勝したし強いのか⁈で結構な人が対策とかしっかり講じた結果、対策済みなら最弱って地位になってしまったんだと思う。 いわゆる他に弱キャラと言われてるやつらも、マライア:下準備必要だけど固め性能ピカイチで崩しと火力もそこそこ、エシディシ:体力低いのとゲージ溜まらないけど強い崩しからワンチャン火力あり、ナランチャ :無敵昇竜やコマ投げ・3HからGHAと最低限のものは持ってるし遠距離からの牽制力が刺さる相手には刺さって火力もまあまあ出る。
みたいにそれなりの個性はある中しげちーは別キャラの劣化でしかないような要素しかないのがねえ。 エシディシの流法、マライアの磁力、しげちーの群、音石の充電、ジャイロの鉄球か上限、あたりは個性というよりただの足引っ張り要素じゃね?
ラブデラ由花子とかシールエルメェスみたいな自己強化はあくまでさらに強化されるイメージだけど上記のキャラはそれがないとまともに戦えないレベルな気がする。
流法なし、磁力レベル1、ハーヴェストなし、充電なし、鉄球なし、とかでの始動のコンボ動画とか見たことないけど状況としては割とあるし、そういうとこでダメージ出したり相手にバースト使わせたりできないキャラはそら弱いよね、となる。
他に準備とか要らずにリーチも火力も立ち回りも強いキャラたくさん居るんだから無理してお膳立て必要なキャラを使う意味がないというか...。 PS版でいつも部屋立てしてる黄色回線のジョニィの人やめてくれないかなあ。
プレマならまだしもただでさえ人いないランクマであの回線で部屋立てて検索妨害してるの厄災すぎる...
PS版にも部屋見れる機能戻してくれ 強さランクに関しては、上記5人の強化を最優先なのは納得。誰も文句言わないでしょ、ほぼ使われてないし。
深夜、毎日エンジョイ7部勢待機してるよね。
回線難は、避けちゃうわな。 ラグ使いのジョニィなら結構前にブロックしたな
配信者でラグ使いのディオもブロックしたったわ
格差マッチでローリスクハイリターンだからといって突っ込んでくるやつはNGや ジャイロ音石あたりは本当に見なくなった、昔はそれなりに対戦した気がするんだけど、逆にマライアエシディシあたりはちょこちょこ強化もらうたびに人増えてる気がする。
今も昔も見ないのはしげちーだけどw >>624
マッチとかガソリン無尽蔵に投げまくるキャラがいる中で鉄球2個しか使えないのは違和感あるよね。原作でもホルスターに予備あったり、全ての鉄球を再利用してたわけでもないのに。音石の充電も原作で戦闘中に本体がバッテリー使って充電してる描写なんてないし、しげちーがハーヴェストを行動させる度に消費して補充するシーンもないから格ゲーとして無理矢理個性付けるためにハンデ背負わされてる感ある。 そうだそうだ。
バースト無くなったんだから、鉄球無尽蔵が妥当ですわ。
鉄球が強化されたら、またやるから呼んで。
ジャイロ使いより。 バーストなくなったっていうのが分からんけど
ジャイロが強いのって遺体拾ってスキャンの鋼体じゃないの? >>631
バーストは多分戻り鉄球のことかと。
遺体2個拾わないとアーマー付かないし、そもそも遺体1個ないとスキャンすら撃てない。足が速いわけでもなく常時ティッシュジャンプで遺体集めやすくもない。コンボ火力も並でバースト耐性もない、体力も900だしよほどジャイロ好き😊じゃないと使い続けるの厳しい性能。 >>632
加えて、崩しもないからね
よくこんな酷いキャラ放置してるよ
馬の弱体時に頭きて引退したわ
個人的にはセットアップもダサいし嫌い笑
バースト無しなら、戻り鉄球のダメージ要らんて。あれコンボの一回とカウントされるから。
だから無尽蔵にしてくれ 遺体拾ったら結構手をつけられない感じするけどな
ジャイロの遺体拾って相手を引きつけながら隙を狙うってコンセプトがプレイスタイルに合ってないだけと思う >>634
そもそもジャイロより立ち回り強いキャラは総じてダウン取りやすいから遺体維持出来ないし、大統領みたいにダウン回避の救済措置があるわけでもない。
遺体拾って相手を引きつけるも何も鉄球2個しかないからスキャンをSGなり軸移動で避けられて終わり。
相当体力リードしてないと相手を誘う展開にならない。で、基本的に開幕から遺体拾うまでのバクステや軸移動狩られて体力負けてるから自分から攻める必要あるけどふんわりジャンプとリーチある2Mが強制ダウンでコンボいけないから攻めは向いていない産廃仕様。投げからのセットプレイはまあまあ強いけど投げ無効に意味ないのはもちろん無敵技持ちにもあんまり効果ない。 『タイガー&ドラゴン』は、TBS系で放送された日本のテレビドラマ。脚本は宮藤官九郎。主演は長瀬智也と岡田准一。
あらすじ
子供の頃に両親が借金を苦に自殺し、「笑い」を忘れて生きてきたヤクザの山崎虎児は、ひょんなことから浅草で落語家の林屋亭どん兵衛の高座を聞いて感動し、弟子入りを志願する。
どん兵衛は虎児が属する新宿流星会の組長から400万円の借金をしていた。そこで虎児は、噺をひとつ習得するごとに10万円の「授業料」(ドラマの途中から20万円に値上げ)をどん兵衛に支払い、それをそのまま「返済金」として虎児に支払うという奇妙な契約をどん兵衛と交わすことになる。
林屋亭門下「林屋亭小虎」として、ヤクザと落語家という二足のわらじを履くこととなった虎児は、裏原宿のダサくて売れない洋服店「ドラゴンソーダ」の店主である谷中竜二と出会う。竜二はどん兵衛の次男であり、かつては「落語の天才」と言われたが、過去のとある事件で廃業したのだった。
やがて林屋亭どん兵衛と新宿流星会組長の間にも浅からぬ縁があったことが明らかになる ランクマのポイントシステムが破綻しててリスクマッチ苦しいのは分かるけど文句タラタラ垂れ流しながら配信するならランクマやらなければいいのにと思ってしまう。
ランクマやれやれ言うくせにリスクマッチのたびにぐちぐち言ってるのがランクマやる人居なくする一因なの分かってなさそう。
毎日時間確保してゲームできる人ばかりじゃないんだからポイント低い人とあたるのしゃーないやん。
誰も強制してないランクマを現状やるなら格差マッチ受け入れてやるしかないのに毎回愚痴ばっかりで見てられなくなったわ。 >>638
だから(今まで見てたけど)見てられなくなったって言ってんだから見ないようになったんじゃね?
知らんけど 過疎ゲーでランクマやって毎回あの文句言ってる?のは正直俺もどうかと思うね
まずそんなポイント近い人が都合よくいるゲームじゃないのなんてわかりきってるはずだし
その状況で自分でランクマ配信って言いながらやってるのにポイント離れてた人がくるとスナイプされたかのような言い草だし
無印の時あんな人だったっけ? 見なきゃええやんとは言うけどランクマやる人が「おっ、配信の方と当たったぞ、ちょっと見に行こ」で自分がボロクソ言われてるの嫌だろうし、視聴者の一部は「格差マッチだと文句言われるからランクマやらんとこ」ってなるはずだから界隈衰退させる発言でしかないのは明確でしょ。そこは見るとか見ないとか関係なく。 そらこっちが勝ったらボケカス言われてるだろうなと覚悟決めて見るもんや
ボケカス言われてるのを見るのが嫌だったら見るのを我慢するしかない
俺はボケカス言われるのやだなーと思うから運勝ちした時は見てない 言われてるのが自分じゃなくても聞くに堪えない、でも見たいときもある。というわけで基本ミュートして見てるし、コメントも読まない。ただ、格差マッチだとしても対戦している時点で配信の足しにはなっていると思われるので、嘘でも歓迎していただけると喜ぶ。 射撃キャラ使ってて弾無効の相手とか、投げしか崩しないのに投げ無効の相手みたいな明らかにキャラ相性があるメタキャラ相手に文句言うならまだ分かるんだけど割とオールマイティなジョナサン使っててあの口の悪さがね...。
覚悟アーマーには文句言うくせにジョナサンのタックルのアーマーの優位性は無視したり、まともな対空技がないこのゲームで緋色持ってるし、リーチの短さは足の速さでカバーできてるのに通常技短い短いばっかり言ってるし。
いちいち言い訳しないとゲームできないんだろうなあ。 相手のプレイを下手くそとか言ったことはないから
その辺は弁えててライン越えはしてないと思うけどね
もう来んなぐらいは言ってもいいやろ まあ配信はたまにしか見てないけど
仮にもこの過疎ゲーコミュニティの顔的存在だったのにどうしちゃったんだろうって感じだな
色々企画する立場であれは何かしら影響もしちゃうんじゃない?
荒れやすくなったのはこのゲームがシステム的にもキャラの不快さでも
無印よりずっとクソ度上がってるせいかもなw キャラの性能とかに文句言うのはまあ分からんでもないが、現状ポイント下の人は意図的に格差マッチしようとしなくても人が居ないから格差マッチになってしまうだけなのに「もう来んな」とか「スナイプすんな」だの言うのはどうなの?とは感じる。
お相手に対するネガティブな発言は見ていて気持ちいいものではないし、なら見るなって言ったらそれまでだけど仮にも大会やコミュニティ主催する立場の人間なんだから表面的にでも発言マイルドにすれば良いのに、とは思う。 まあ問題の耐久配信での失踪とその後の対応見るにあんまり器用に立ち回ったり空気読むのはできないんだろうけど、配信見て未購入勢や初心者が増えるようなことは絶対ないよね。
今からランクマやろうもんなら鬼の首取ったように非難されそうだしw >>648
運営「SGあるからまあええか」でデバフとかガード困難な連携、補正切りあたりがガバガバな気がするよね。
アーマーとか自己強化技の格差も大味で適当、飛び道具や設置の発生保証も統一されず雰囲気で設定されてそうだし。 素直にバグ直したver1.05出してくれれば良かったのにな〜 キャラセレクト画面の立ち絵画風が違うよな
eohの立ち絵使いまわし組(スピワゴ、ディオ、シーザー、リサリサ、由花子、トリッシュ、ウェザー、白蛇プッチ、ディエゴ)は手書き感強い
アバッキオも同じ画風だからeohで準備はしてたのかな 、ギアッチョもぽい
eohから立ち絵作り直してるシュトロハイムと世界ディエゴはCG感強い
他の旧ASB組や今作で追加された完全新規キャラと同じ画風 配信見たけどPSだと日本で本当ランクマに全く人いない。プレマにもいない。
韓国人配信者のとこには韓国人や周辺アジア地域の人が来てて賑わってるのに。
日本人て萌え糞ゲーのほうに行きがちですよね。どうしようもないかな。 >>654
萌えゲーどうとかよりランクマシステムが糞過ぎるからなあ。ハードに関わらず現状ランクマやってるのただの暇人でしょ。
同じ実力の相手と対戦したいならdiscordとかで対戦募集するので事足りるし。 >>655
ランクマやるの暇人ですか?3ラウンドで済むから時間ない、実力近い人とやりたい場合ランクマがよくないですか?
プレマだと10戦くらいあって、相手がだいたい格上のコンボ厨だとコンボにはめられてやられるだけで気が遠くなりますが。
まあランクマには初心者帯なのにコンボの鬼なうえ、とにかく向こうの攻撃が優先されてどうしようもないってのが数人いて上に上がれませんが。 >>656
うーん、時間なくて一戦だけやりたいって時あんまりないしなあ、やるなら時間確保して最低20分くらいはやるし。プレマが10戦くらいある、も意味不明、3戦くらいで抜けても何も問題ないと思うけど。
コンボ厨...というかこのゲームがコンボゲーだからコンボされるのは仕方ないんじゃない?相手の攻撃が優先されるとかハメられるとかいうのも単純に立ち回りとかキャラ対策不足ってことでしょ?
時間無くて気持ち良くゲームしたいだけならCPUと対戦するのがオススメです。 ランクマやってるのが暇人かどうかはともかく、コンボ練習にもキャラ限定・場所別要素が多分にあるし、キャラ対策も相手の技の仕様をひとつひとつ丁寧に検証していく必要がある。
だから時間かけることができないとランクマで上位に上がったりは難しいっていうのは確実にある。ランクマのBPのシステム的にも何千、何万戦とやらないとポイント上げられないし。 >>655
すみません。お前といっしょにするなって感じですよね。
ジョジョキャラが純粋に好きでランク上げのためにBP欲しい人は時間作ってランクマやってると思うので決して暇人というわけではないかなと思います。
上位陣は上位に行くまで大変だったからBPを渡したくなくてもうランクマやってないって感じですね。
そうなると対人が出来ず、ASBRで面白い配信してくの難しいですね。
スト6はちょいちょい新キャラ増えたりコスも増えたりで漫画だったわけじゃないから継続的に進化していってるけど、ASBRは原作踏襲で本編や扉絵にないコスは作られないから、ベテラン勢は飽きて?なかなか続けられなくなってしまう。 >>659
BPを渡したくないってのも少しはあるだろうけど単純にランクマはマッチングに時間かかるし毎試合スコアアップロードがあって通信エラーも起こりやすい、さらに連戦機能がなくて対戦テンポが悪いから今の仕様だとやらない人が多いんだと思う。
ジョジョが好きかどうかはBPで判断するものでもないしランクマ一位が一番ジョジョ好きと認定されるのかって話にもなるしランクマとジョジョが好きかどうかは別問題では?
時間かけないとランク上げられないのは事実だし、格ゲーとしてスキル磨いたり、キャラクターの演出をたくさん見ながら対戦したいならプレマで事足りる。
今のランクマの仕様だとテンポも悪いし演出やセリフもじっくり見づらい、強いキャラを使う人が多くなるから弱キャラ筆頭に色々なキャラとの掛け合い等も見れない、人が居なくて同じ人とばかり当たるから対戦経験も一定以上は上がらない、格差マッチで勝率5割くらいで2〜3時間やってもBP上がらず精神衛生にも悪い、そんな中でもわざわざランクマやるのは暇人だよねってだけでそれ以上でもそれ以下でもない。 続編早くしてだしてほしい!
ダルブラ、サンタナ、エンヤ婆、チョコセッコ、6部承太郎、リキエル、ヴェルサス、ホットパンツ、ウェカピポ、サンドマン、マウンテン・ティム、豆銑礼、常敏、8部吉良揃ったらほんと満足するから頼む バンナムの開発中止になった5本の内1本に入ってそう >>663
現実になりそう、やめて。
ところで昨日のアーカイブ見たけど、大統領使いの人に心折られたんやね。
チャットコメントに助けにきたぞ!って書いておいてBPかっさらったの笑った。
配信としてはこういう人の存在や状況はおいしいと思うんだけど、普通に大統領使いの人を落としてランクマもう辞めますって脈絡なく別キャラ触りだしちゃった。
大統領使い討伐の修行とかやってほしかったけどやっぱプライドが許さんかな。
対戦見てて全くガードもSGもせずやられ放題ですぐKOされてたけど、大統領ってガードできないくらい攻撃が変則的なんですかね? >>664
大統領は表裏中下割と自由自在ではあるから対処考えてないとまあまあくらっちゃうかな。
火力も並くらいは出るしコンボのゲージ効率も高いから人によっては最強扱いもあるキャラ。
バウンド飛び道具の発生保証なくなって若干マシにはなったけど未だに最上位帯には居座ってると思う。 >>665
ありがとうございます!
自分も大統領触ってみて、取られたBP取り返してみようと思います! ASBRの検索妨害してくる某ディオ使いの動画投稿者のコメ欄なかなか酷いな。
視聴者がエアプ多くて投稿者のプレイスキルが低いからかほとんどディオのネガキャンか相手キャラのポジキャンだらけで笑う。
最近の動画で投稿主が「トリッシュは上位に食い込めます」とか言ってる時点でお察しではあるが。せめて検索に引っかからなくしてくれ、邪魔でしゃーないわ。 >>667
故意に縛ってるのかってほどバースト1のアシストしか使わないし、ディオの強みである冷凍バクステモンキーの固め直しとかせずに無駄にPC吐いて攻め継続ばっかりするあたりネガキャンのためにあえて弱く立ち回ってるんじゃないかと個人的に思ってる。
最終ラウンドあるのにバーストない相手にわざわざGHAしてたり、明らかにバースト打ったら不利なタイミングでバースト打ったりしてるし。 貴重な配信以外の対戦動画だから有難いんだけど、コメ欄は確かにキャラ印象操作が目立つかもね なまじ投稿本数だけは多いから嫌でも目に付くのよな
別にディオが特別強いとは思わないけどそれにしてもディオの強みはガン無視でネガキャンばっかりしてるのがちょっとね
せめて自分のプレイングを省みるとかしないとただ文句言ってるイタい人のまま そのディオ使いなら超ラグくても突っ込んでくるからブロックしたわ
というか何千人てチャンネル登録者いる配信者が
そんなダーティプレイしてきたのが驚きだわ >>671
多分登録者数は水増しのサクラ結構いたはず、Twitterでも業者に動画のURLリツイートさせててめちゃくちゃ検索めんどくさかった
黄色回線で覚悟OK押してくるのもマジでダルい 水増しのサクラでも収益化させてくれるのか
YouTubeくん めちゃくちゃ露骨にやって審査引っかかったりしなければ大丈夫のはず
水増しのハリボテでもある程度登録者いるならまあ無難と思って見る新規はいるだろうから一定の効果はあるだろうね
たまに配信とかしてるとき登録者に対するリアルタイム視聴者少な過ぎてバレバレだけど com相手だとイージービートの連打だけで大体勝てちゃうね
楽しいけど >>675
正直必殺技の演出とか掛け合い見るならこのくらいのcomの強さでいいよね
オンライン対戦する人ばかりじゃないしお手軽に爽快感味わえるからちょうどいい 画質が上昇率上位には馬鹿さ
大学生ならそれは得点圏にあってないってことかな?
高卒と同じ。
カルトの怖さを知らず世情を知らないはずだもんな 絶対良い人を無駄遣いしてるやんけ
また同じことを
今回なんでジミンに教会があんだよ!? 鍵っ子激烈可愛油油油
そんなの、分かるわけ無いだろ!! あのマネージャーはクビだろうな
第七波が発生しました
常に新規ファンを増やせよ あんなん学生のロボット大会とは思ってんのかとか
あったらいきたい
あと
最初から個人情報搾取システムにしてほしい
当職は嫌な思いあるんだろうなあ ニュータイプならでは悪用される可能性あるな
その辺はミリオン行かないからな
屁が
http://hl.1j.5aa4/ ゲームとあんま関係ない質問で申し訳ない
ウェカピポの発音って「エ」をはっきり発音するウエカピポなのか「ウ」と「ェ」を同時に発音するウ(ェ)カピポなのか正しくはどっち? ラスサバとASBR
公式の熱の入り用どこで差がついたのか >>688
後者だと思うけど
ンドゥールが思っていたのと違った記憶あるから実際に聞くまではなんとも >>688
元ネタが「Wake Up People」だからカタカナ的には「ェ」じゃね? なんかXとかにもランクマに人が居ないの嘆いてランクマやらないプレイヤーが悪いみたいなの散見されるけどそういう人達はランクマのシステム改善の要望送ってるんだろうか?
よく考えなくても悪いのはランクマやらないプレイヤーじゃなくてランクマを続けるのが苦痛な仕様にしてる運営なのは明らかなのにランクマ至上主義でランクマやらない人を叩いてるのはさすがに滑稽 このゲームのランクマってプレマの劣化版に感じる
連戦できないわ、エラーで切断数増えるわ、プレマに比べてマッチングしないわ
俺は下手だからそうなってないが、スコア稼ぎすぎると対戦拒否されるらしいし
スコアが近い(実力が近い)人と対戦できるのが唯一の利点かと思ったが、他ハードから来てるのか他の格ゲー経験者なのか、スコア近くても異常に強い人しかいない
遊ぶなら圧倒的にプレマの方が良い 異常に強いっていうか、対戦始まるととたんに部屋が重たくなってとぎれとぎれになるので、スイッチのシステムいじったか、ソフトをいじったか、絶対なにかやってるとしか思えないほど向こうの動きが素早くてこっちのガードが間に合わず即死速度が早い。
初心者帯にいる異常しげちー使い、あれもハーベストがシャッシャッと高速よけられないほどで前に出てきたり、あとはまた高速コンボですごい速さで即死。
プレステだとチートできなくて何言ってるんだ?とみなさん思うんだろうけど、SwitchやSteamの初心者帯にこういうおかしいのが居ついてるから新規が続かないんだと思う。
SwitchBS100万帯の人の配信にやっぱり異常に動きが早くてこっちのガードが間に合わないのがいる。
バンダイナムコさんはチーターなんて知ったことではないんだろうけど、本当迷惑だからなんとかチーターを攻略したい。 Switch配信者でBS100万帯のとこにも異常に素早く動くのが来て、ガードが間に合わず高速でやられてる
と言いたかった。上の言い方だとその配信者さんではなく自分がやられてるみたいな言い回しになってました。
すみません。 確認するのでそのチート疑いの配信のURLを貼ってください
該当場面が何分なのかもあわせて 例の素速く動けない人からしたら全員チーターに見えるんでしょ
またコントローラーのせいにする前にコマンド入力後のキーディス画像もそろそろ貼ってくださいね >>698
SwitchでのスクショなんでPCに持ってこれない。配信のためのビデオキャプチャーとか持ってないから。
ただトレモで十字キー入力した表示を見ると↓↙←Aと入力したつもりなのにどうしても↓↙Aとなっている。
5回に一回くらいようやく↓↙←Aと入力できてて技が出るけどこれじゃコマンド攻撃やコンボできない。
まあ自分の場合コントローラーの問題なのでお金ためてホリパッド買ってためしてみないとどうしようもない。
しかし、パッドだろうがアケコンだろうが、あんな素早い動き無理じゃない?としか思えない。
プレステ純正のコントローラーなんじゃないかとか色々思う。
8bitdo Ultimetコントローラーのマクロを使えばあんな風に動ける気がする。 >>695
switchのしげちー使いは普段はPS勢の昨年のKGP優勝者だよ。今度switch版で初心者にレクチャーする企画があるから30fps >>700
失礼、書きかけで送信してしまった
30fpsのswitchの環境になれるためと現在のswitch版のランクマ状況把握のためにランクマやってるんだと思う。
自分に出来ない高度な操作(人力でめちゃくちゃ練習してる動き)を安易にチート扱いしない方が良いと思いますよ。
実際に居たりもするんだろうけど証拠動画とかもなく誰かれかまわずチート認定するのは控えましょう。 SwitchのキャプチャはSwitch側からニンテンドーアカウント連携でスマホやPCに送れます
Switchから直接Twitterへアップすることもできますのでご活用してみてください
ご参考までに 誰か石油王がホロライブに金出してASBR実況してもらえば人口増えるんだろうがな 異常高速しげちー使いが初心者帯にいるうちはみんな即狩られるからすぐやめて人口増えるとかは無理だと思う。
自分はBS全部持ってかれたし、他の人もやられたろうからもう結構上にいると思うけど数十万帯域だとまだマッチする。
このしげちー使い以外にも異常なのいるし初心者がカジュアルに楽しむとか無理。 チートかどうかは置いといて、これが格ゲーが廃れた要因なのよね
上級者が手を抜くのもおかしいし。。 俺は初心者の相手するより自分より強い人と当たる方が楽しいんだけど
それが苦痛なだけの人はそもそも格ゲー向いてないんじゃないかな >>699
コンバーター使えばSwitchでもPSのパッド使えるし、何か問題でも?
いい加減マクロだのチートだの疑うのやめなよ、本当に失礼だと思う 自分より強いプレイヤーにキャラ対とかシステム理解、コンボ練習とかして勝てるようになるプロセス楽しめない人は対人ゲー自体やらない方が良い気がする。 試合で改善点見つけて成長していくのが格ゲーの醍醐味なのは分かるが、2~3回触られたら負けるゲームじゃ反省点を見つけるのも難しい
下手でも自分と同レベルの相手選べば対戦を楽しめると思う
なので賛否あるかもしれないが、実力が離れていて楽しく遊べないなと思ったら、試合後オンラインメニューへ戻る前に相手をブロックするのを初心者にはお勧めする
switch版なら初心者も未だに見かけるし、楽しく遊べる相手と対戦しよう
お前より弱いやつに会いに行け!(ちょっと違うか) >>706
こちらがあきらかにコマンド出せないコンボもできず弱いとわかって、BP全部もってかれててポイント0だとメリットないからか、
対戦以降、再戦を拒否られて向こうが落ちてしまうので、強い人から学び続けることはできません。
そもそもこっちがラッシュ出すのが早かったのに向こうのラッシュが優先されてしまう意味がわからないのでどうしようもないです。 確認したいのでそのシーンを録画して見せてください
Switchなら撮影ボタン長押しで30s遡って録画できます
後はニンテンドーアカウント連携でスマホにもPCにも送れます 専門的な話になるけど格ゲーの通信はキー入力のパケットしかやり取りしてない
キャラ性能が本来の仕様と変わるとかは絶対に有り得ないよ
実力差ありすぎて訳も分からず蹂躙されてるだけだと思う >>710
まずコマンド出せないコンボも出来ないような状態で対人戦行く意味が分からない。
プラクティスモードでコンボ練習したりCPU相手に簡単な立ち回り覚えたりしないのに「勝てません、相手がチーターです!」はおかしいでしょ。
対戦以外でも上手い人の配信や対戦動画見たり、システムや仕様解説してる動画で学ぶことはいくらでも出来る。
ラッシュのタイミングも自分が先に出した硬直に合わせて相手が出していればもちろん自分がくらうし、そういう基本的なことの理解が足りてないんじゃない?分からないなら同じ状況再現して検証とかすれば良いのにそういうのもやってなさそうだし。
練習も勉強もしたくないんだろうし個人の自由だからかまわないけど、ちゃんと練習したり勉強したりしてる人の動きや戦法をむやみに分からん殺しとかチートだとか言わない方がいいと思いますよ。 コマンドも速く入力が〜とかいってたけど、先行入力かなり効くゲームだからそこまでガチャガチャやる必要もないと思うよ
ただ単に入力できてないだけっぽいし、もっとゆっくり入力してみなよ
あと、Switchはなんか上級者の人が一月くらいマンツーで教えてくれて、その成果を試す大会開かれるみたいだから、ためしに出てみたら?
何かいいアドバイスもらえるかもよ?
まぁ、ここで言われてることと同じこと言われそうだけれど そもそもチート使ってランクマで荒稼ぎしてるプレイヤーが居るならBS0の人よりもっと上位のプレイヤーの方が被害デカいんだから問い合わせや通報、良くはないけど配信での晒しくらいやりそうなものだけどswitchの上位プレイヤーの人見てもそんなこと言ってる人全く居ないのは、、つまりそういうことかと。
それかランカー全員で隠蔽してるだけでswitch版はチートとかマクロの巣窟なのか、、、証拠動画上げてくれないと何とも言えないが スイッチって30秒しか録画できへんの?
ps4だと一時間はできるのに。
まあスイッチだしな。30秒とか何を録画するんやろ >>716
自分がチートだと思う部分を録画しろということです。
おかしいことされたと思ったらすぐにSwitchのスクショボタン長押しすると、そこから30秒さかのぼった部分から30秒分録画できるらしい。
ここでこういうことがあった、なんかやられたことがチートっぽいんだけどなど報告したら攻略方教われるかなと思ったんですが、証拠の動画見せてもらわないととのことでまあ当然かと。
ただ、今は自分の名前と相手の名前ぼかすソフトないので画像アップロードサイトに貼るのはちょっとまずい。 >>711
録画がうまくいったとして、自分の名前と相手の名前をぼかす動画編集ソフトを持ってません。
画像アップロードサイトに貼るということなら今はやめておきたいです。 >>713
満足にコマンド技を即座に出せない、コンボもうまくできない状態でなんで対人しようとしたのかというと、オンラインミッションをさっさと終わらせて色違いコスチュームを手に入れたかったからです。
ランクマッチなら初心者同士対戦でコンプリートできそうと考えてたのですが、こちらの攻撃も防御もきかなかったり、対戦始まると頻繁に通信中の画面出て映像が止まり、動き出したと思ったら自分がオラオララッシュにやられてる最中で、また映像止まったかと思ったら相手のGHAの音声だけ聞こえてそれが終わると、今度はGHAの映像のみが無音で流れるというすごい音ズレで、いつもの自分の対戦ではそういうことはなく家のwifi電波は強いため、こればっかりは何かやられたと思いました。
30秒程度じゃこの全容を録画しきれないので、ここで証拠を見せることは難しいです。すみません。
なのでここでチーターがどうのこうのの発言はおっしゃる通りひかえます。 >>714
@wikiでもコマンド技は先行入力できるなど書いてあったので試したんですが、コンボのために弱、中、強攻撃の強を入力して即コマンド技入力して、一回目の弱ラッシュは出せても次のコマンド技入力しても出ないとかで自分は無理ですね。
なので今後格闘ゲーム用のコントローラーを購入して練習してみます。 >>715
昨日ランク200万帯の方の配信のとこに異常高速しげちー使いの人が現れたようです。
名前も同じだったのでおととい自分がBP全部持っていかれたしげちーと同じだと思います。
自分と対戦した時はまだプレカは10万台でトンチキでしたが、昨日の時点ですでにBS40万台ですごい速さでスコアを増やしてます。
アーカイブ見ましたが、その配信者さんもそのしげちーに対戦全敗しました。ただすでに凄いスコアを持っておられるので、対戦のたびに3600?ほどのBPを何回も持っていかれても痛くもかゆくもなかったようですが。
そのランカーさん、え?おかしいおかしいと言いながらも自分みたいにチートじゃないか?など言わず、わからん殺しされた、対策ができてなかっただけですと言っててさすがだなと思いました。
その時のしげちーの動きは自分の時と違って、ランカーの方を警戒した動きであまり素早いというものではありませんでしたが、やっぱりハーベストの動きだけは早くてよけられなかったようです。
自分の時は当然なめられていっさいの警戒なくぴょんぴょん飛んで頭つきしてきました。ガードが効かずにずっとダメージ受けました。
そして★5COMよりもかなり早いように感じるハーベストをよけられず即死を何度もくりかえし全部BPを持っていかれました。
なかなか厳しいので、今後BP稼げなくてもとにかく自分のペースで精進して楽しんでいきたいと思います。 こう言っちゃなんだがswitch版無線は最低の環境だし相手に文句つける権利ないと思います >>721
いや、異常でもなんでもないでw
重ちーのことなんだと思ってるんw
Switchが30fpsで絵少ないだけでしょ?
あと、動画はSwitchからスマホに移せるし、今時のスマホなら動画編集なんてデフォでできるし、モザイクかける機能絶対あるんだから、見せる気があるならそういうの駆使してみてよ
本当にチートかもしれないし、ここまで話広がったら気になるよ >>720
ラッシュラッシュって言ってるけど、そもそも自キャラは何なのかな?
というか、コマンド技の後また即座に何か出そうとしてる?
技には後隙があって、発動後動けない時間があるんだけど、そこでガチャガチャやってて技出ないとかそういうこと言ってる? 確認したいので異常高速重ちーが現れた配信のURLを教えてください >>719
wifi電波は強い為???
もしかして無線でオンラインやってるとかいうオチ?
コントローラーの前に通信環境整えるのが先と思うが >>721
ここで個人名出すのは良くないかもだけど本人にはやましいことないし、さすがにあなた自身がもはやしげちー使いの方を中傷してるレベルだから言っておく。
しげちー使いの方はorangeさんって方でちるすさん(200万帯の配信者)の方の配信のコメント欄にも普通に居ました。チート使ってる人がわざわざコメント欄にコメントしに行くでしょうか?
「orange ASBR しげちー」とかで検索すれば本人が配信してるプレイ動画やコンボ動画も見れますし基本的に全て公開してる方です。
X(旧Twitter)でもしげちーの弱点や対策をフォロワーに公開、共有していて公平な方だと自分は思っています。
昨年のKGPをしげちーで優勝しているので現しげちー使いのトップと呼んでも差し支えないので初心者の方が何もできずに負けてしまうのは仕方ないですし、悔しいのも分かります。しかしわざわざ舐めプやチートだと非難するのはちょっと違うんじゃないでしょうか?
Xにしろyoutubeにしろorangeさんに質問したりコンタクト取る方法はいくらでもあるのでチートを疑っているのであれば本人に直接聞いてみてはいかがでしょうか。 恐竜ディエゴ久々に使ったがいい感じにマイルドになってる気がする
前は使ってて申し訳ないレベルだったもんだ
躊躇ハイジャンし放題だったもんな 識者に聞きたいです。
ミスタの最新アプデのアサルトアシストって、弱体なのでしょうか?
感覚的には、より凶悪に感じます。
弾連打が遅くなったので、固められて攻め込まれるからです。
1発目を避け易くなったのはわかりますが、上記の理由から寧ろ強化に感じてます。
1発目被弾しても2発目はかわせますなら、明確な弱体とは思いますが。 >>731
初段さえガードできれば SGや軸移動可能になったから固め性能はほぼなくなったと言える。
アプデ前はガードしたら連続ガードからガード不能技が確定してたからさすがに弱体だとは思う。
被弾してもかわせる、って意味不明なこと自分で言ってると気づいてほしい。相手に初段当ててもそこから二段目以降が当たらない多段技なんておそらく一つも無いですよ。 >>732
おそらく「被弾=ガードも含めて」ってことはさなんでしょう。
ガードからなら避けたりSG可能です。 お二方、早い回答ありがとうございます。
やっぱり1発目ガードしたら、2発目から軸移動やSG可能なのですね。(何回かやっても上手くいかなかったので疑問でした)
こんなふうに、識者が回答してくれるのはとても助かります。 >>734
微妙なやつらばっかになるからいらないって言ってんだろ
参戦したって使わないじゃんか散々このゲームのこと批判してるくせに 細かい要望はあれど、ジョジョファンとして、格闘ゲームファンとして、ASBRには満足してるよ
よくリリース&アップデートしてくれたと思っています
さぁ形兆で上を目指すぜぇッッ
形兆推しなら「誰だってそーする」 >>737
分かる、俺もこのゲーム好きだわまぁ不満点や文句も分かるけど叩き過ぎな所あるよね
そこまで嫌悪するレベルではない良作だと思う >>738
なんやかんややってしまう、そんな魅力はあると思う
まず、現代の環境でまた遊べるようにしてくれたって時点でもう感謝
シーズン2つも出してキャラ追加とその度にアプデしてくれたし >>738
無印から当たり前の部分をちゃんと改善したしな(60fps化、キャンペーンモード廃止で大幅に取りやすくなったアイテム等) ASB無印を発売日に定価で買った者だけ石を投げなさい プラスの意見は大事だね。
現行のゲーム機(PC)で遊べる、ラグはほぼ無しにしてくれただけで本当に嬉しいけど、ただし新たに金払ってるわけで。
やっぱりいいゲームと思ってる人が圧倒的に少ないから、現況のプレイヤー数であることは受け止めて欲しいね。
キャラ数増なんかいらんから、あとは本当の意味でのキャラ強さ調整と、オンラインシステムの改善くらいか。
・最上位ランク帯を弱体
・最弱ランク帯を強化
・ランクマポイント改善
・ロビーシステム追加
・アサルトアシストのデコイNG(コンボ時限定使用でも良いけど、システム変わりすぎるから諦め)
アシストのデコイだけは早急にやめるべき。 何より人口少ないのが残念だからフリプにしちゃおうよ
もしくはホロライブにやってもらってバズらせるんや 個人的にはアサルト自体廃止にしてアシストはバーストのみにした方がキャラ単独の強さとかコンボルートの調整するだけになるから調整も難しくないんじゃないかと思う。明らかに運営の想定してないアシストコンボとか一部のキャラがアシストとのシナジーありすぎるし。 このゲーム今から始めて遅い感じかな?
個人的に好きなキャラが凄そうな印象が強いが…自分には無理そうめちゃくちゃコンボ長いし(川尻浩作) 今ちょうどベテランの人たちが初心者に師匠つけて指導する企画やってるからむしろ始め時よ 正直新規が今からやるには敷居が高いのは否めない、よほどのジョジョ好きじゃない限りはスト6とかのがまともな格ゲー出来るし発展性もあると思う。
最新の解説動画とかもたくさんあるわけじゃないから仕様とかルールを根気よく自分で理解していかないと上位勢にボコボコにされるか過疎り具合に辟易として続けるの難しいと感じる。 新規っぽいアカウントだったら優しく指導のつもりで相手したるんや
パーフェクト2連続なんてGEOっちゃうからな そういう意味でもランクマシステム改善して近い実力同士で戦えるようにするのは必要よね。
対戦拒否と格差マッチで稼いだだけで大して強くない緑プレートもたくさん居るし、逆に強くて拒否されまくるからポイント稼げない人も居るし。 >>749
完全同意する
同じ実力の相手と戦いたい
初心者と当たると1回で抜けられたり切断されたりでテンポ悪いし、上級者と当たると操作もさせてもらえず負けるからつまらない
ランクマはスコア増減の見直しと、プレマと同じく連戦できるようにしてくれたら嬉しいな キャラの調整云々よりはるかに沢山要望送られているであろう観戦やロビー、ランクマシステムの見直しあたりはさすがに現在実装中だから音沙汰ないものだと思いたい。公式がもっとアナウンス積極的にやってくれると安心できるんだけど。
正直新キャラよりもそこらへんの改善の方が数倍嬉しい。 ついに自分で相手キャラに文句言う編集した動画出してて草
どんだけ政治したいねん 格下には偉そうに講釈垂れるくせに自分がボコされると言い訳とおもんなしか言わないヨクモおじさん
捨てゲーやめてね マライアのアサルトアシスト2でも使わなそうなくらい弱いと思うんだが
なんで1なん?ポルアシの方がよっぽど1にしていいくらいつよいが ドラゴンボールがスパキン新作で盛上がってるな
やっぱキャラゲーはキャラ数よな
スパキンも三作目でめっちゃ増えたから(形態違いが多いけど)
ジョジョも次は90キャラくらいほしいな 格ゲーとアクションゲーのキャラ数比較するのがおかしいし
格ゲーとしてはむしろこれ多すぎなくらいなんだが ジョジョは無理に格ゲーにせずにSRPGとかアクションアドベンチャーみたいなゲームのが満遍なくキャラ出しやすくはある気する。最悪原作から持ってきた立ち絵だけとかでもイケるし。
EoHとかASBRでの掛け合いでもIFストーリーだったりパラレル設定ありきだから原作無視してもキャラの行動原理さえ破綻してなければ受け入れられるんでは? ジョジョの無双ゲーとかやってみたいけど、原作的に多数相手に立ち回る状況ってあまりないですよね。ゾンビ、ジャスティス、ハーヴェスト、バッドカンパニーとかでしょうか。 >>757
ジョジョは以外とアクションよりGジェネとかスパロボみたいなのの方が相性良いような気もする ペルソナ4Uのスタッフならスタンドの再現とかも出来そうな気はするけどな
ペルソナはジョジョが元だし 4部は吉良親父に金掴まされた不良とかチンピラ、5部はパッショーネの下っぱ、6部はモブ囚人とかで雑魚も無理やり出せそうだからジョジョ無双アリですね。 >>749
格差マッチで稼げてるならそれなりに強いのでは? >>762
勝って10000、負けて−300とかだから格上以外拒否すれば極論3勝97敗の勝率3%でもスコア上がる。
"それなりに強い"をどう定義するかにもよるけど... >>763
10-1で負ける実力差の相手でも7000ポイント稼げるのをどう考えるか シーズンパス3
タルカス・ヴェルサス・ホットパンツ・ゴービヨンド定助
これだけ出してくれたらもう思い残す事はない… 俺はダイアー ストレイツォ ホットパンツ 豆銑出してほしい CPU強すぎてつまんねーな
キャラもモッサリで攻撃当たらないこと多くてストレス >>768
コンボ動画とか見たりしてプラクティスで練習あるのみです!
キャラとかステージの場所によってコンボルート変わったりするので頑張って覚えましょう。
対人戦で経験値積めばCPUなんてボコせるのでファイトです!!! 高難度CPUは強いっていうかオートSM連発でただのクソゲーなんだよな このゲームの良キャラって誰ですか?
程よい強さで勝ってもこの人頑張ってるなぁって思われるぐらいの感じのキャラを教えて貰えると幸いです もうDLC打ち止めなの
Steamのセール明日までなんで買っちゃおうかどうか 覚悟のせいでブチャがどうしようもないキャラになってる
無双キャラやろこんなん いや、噴上強いよ
アシスト康一とのシナジーもヤバい
元々の択と、回復もえげつないし、強キャラ入りだってあれは
そこそこで頑張ってると思われるなら、フーゴ、アバッキオ、仗助、白蛇なんてどう? その辺とかトリッシュとかミスタとかウェザー見ると渋いねえってなる トリッシュ使いこなしてると確かに
シブイねェ…まったくおたくシブイぜってなる >>775
フーゴはアーマー技と覚悟、白蛇は封印が人によっては理不尽認定されるかも。
ジャイロ、シュトロ、ワゴンあたりを上手く使ってる人は頑張ってる感出るかもね。 白蛇はいいけどフーゴの覚悟はだめやな
ブチャもだけど覚悟がだめやなナランチャも上手い人いたから実はそこそこやれるんじゃないかと思う
あと露伴 露伴強いしょ
プロペシと同格だと思う
ふんわりジャンプで触るまで大変なのはわかるけどね
無敵昇竜、デバフ、コマ投げもちなんだから、中の中はいくよ絶対
あと、ジャイロ、ワゴンは明確に弱い認識だから、条件のそこそこ強いに入らないのでは?
シュトロはいいと思う 検索妨害については一部の情弱が喚いてるだけだと思われるので、そんなことより登録者数水増しについて釈明した方がいいのでは。本人の名誉的にも プッチはなんで分けたんだ?
完全に下位互換になってないか? >>780
ワゴンとジャイロ明確に弱いってほどでもないような...
ワゴンは相棒の保証が普通に強いしGHAの火力と早い中段もあるからそこそこ強くないか?
ジャイロもワゴンほどパワーはないけど遺体集め出来るキャラ相手なら全然やれる部類だと思う、上位のキャラ相手にキツいのはそうだけどプレイヤースキルが反映されやすいって意味ではジャイロまあまあ良いかと思ったけど...まあ弱いか ストーリーモードのディオvsDIO、相手がずっとオラオラ連発してノーリスクでリーチ勝ちしてきてウザいな😡 逆に考えるんだ
負けちゃってもいいさと考えるんだ😃 >>782
キャラ数60にするための帳尻合わせ
普通にアップデート時に天国プッチに進化出来る仕様にするだけでよかったのにね >>781
個人的には楽しく対戦動画見させてもらってるけど、プレミア公開にしたチャット欄で明らかに業者かbot、もしくは本人が作った複垢みたいなのとやりとりしてるのは正直ちょっとサムい。
そこそこプレイは上手いのに相手ネガりすぎなのとXで言うインプレ稼ぎみたいな集客方法が目立つから気になる人は気になるんでしょ。 いい歳してそんなお人形遊びみたいなことするわけw
…ないよな? プッチは6部アニメの進行の都合上分けただけでしょ
無いよりはあった方がいいし2キャラいても悪く無い アニメに合わせて隠してたとかアホみたいだよな
アニ豚なんて無視しときゃよかったのに 業者で登録者水増ししてるなら何万人とか行ってるもんじゃないの?
今多分5000人くらいだから情弱が集まってるだけだと思うよ チャンネル登録してまでこのゲームの対戦動画を見たい人がそもそも何万人もいる訳なくて草
バレバレになっちゃうからそこまではしないでしょ >>790
商売ってのはそんな簡単な思考じゃ出来ないし 某動画投稿者のXのフォロワーに自己紹介文に「ASBR始めました」とか書いてる割に動画URLのリツイートしかしてないアカウントがかなりの数あるのがなあ...
業者かbotかどうかはともかく明らかに存在しないようなASBRプレイヤーの垢が複数フォローしてるのは単純に不気味 露伴て大きな調整といえば
JMが浮きになったこととGHAと一部技がゲージ削りになったくらいだけど
結構やれるキャラになった扱いになったんやな
元々が結構良い調整だったってことか
この前分からん殺しされた >>795
初期から、格ゲープレイヤー回転王はトップクラスに入れてたからね
まーわかりやすい強キャラに埋もれてたとこはあるかもね
ふんわり挙動が弱点なのも否めないが 貶める為だったとしてもそいつのフォロワーのプロフィール覗く手癖があるやつとかこわい
完全にストーカーじゃん
恋人のフォロワーとかもチェックしてそう
ごめん恋人なんていなかったね で、結局のところbotか業者?みたいなアカウントは一体なんなの?
登録者数がどうこうとか今まで気にしたことなかったけどこんだけ言われると興味湧いてきたわ >>798
なんか早口で言ってて草
普通にASBRやってる他のアカウント知りたいから誰かのフォロワー辿るとか普通にあるでしょ。
しかもプロフ見なくても自己紹介は一覧表示されるから一人一人追う必要ないし。
恋人はいません😭なんで分かったの🥺 ずっと気になってたんですが、若ジョのキャラ選択時の台詞ってなんて言ってるんでしょうか?「ジョースター、ジョセフジョースター」じゃない方なんですが、ごくごく軽度の難聴があるせいか何回聞いても聞き取れない…。 アバッキオみたいな戦闘向きじゃないスタンドもだしたんだから
じゃんけん小僧とか DIOの息子たちもいけるはず 6部の看守長も出してほしい シュトロの自爆コンないんか実践的なやつ
一個でもないとエンタメ技なんよね >>804
世界ディエゴの「レースの勝者」、ジョルノ・リゾットの自己回復、バオーのサンダー、ポルのドグサレ、しげちーのコマ投げ、他にも色々ほぼ使えない技あるからなあ 回転丸ってまだASBRやってるの?アカウント名も知らないけど >>806
回転王はいたけど
回転丸は見たことも聞いたこともない 回転王だ
二度と間違えるな!
回転丸でも回転助でもない!
どうせすぐ辞めたんだろ? 最初期にカーズ使ってたのに遭遇したことあるわ。ただその後はランクマでもプレマでも当たったことないからさすがに現役ではないと思う。
もちろん露伴の強化までには辞めてるだろうから初期の露伴がトップクラスってのはちょっと疑問が残るような ランクマ検索してたら通信中⇒しばらくお待ちください。でプラクティス待ち受けになったから
ブロックでもされてるのかと思ってユーザ見たらプレイ履歴がASBR重製版とかなってたから
中国人っぽかったんだけどASIAとマッチングするんだっけ?
トロフィーレベル800越えしててビビった。大陸のトロ厨がランクマで待ち受けしてたんやろか >>810
同リージョン設定でもJPNとASIAはたしかマッチングするはずですねNAとはリージョン設定変えない限りマッチングしなかったはず。
どのみちラグひどそうですが。 そーなんだ。ASIAとマッチングするなら韓国勢とマッチングしそうなもんだけどねえ
まあラグいだろうからブロックやろなあ 需要無いのはわかるけどタルカスとか使いたいなぁ
他ゲームでいうポチョムキンとかエドモンド本田みたいなゴリマッチョ枠がいても良いと思うんだ >>812
さすがに優先度?が設定されてるのかJPNとASIAの両方とも単独部屋建てor検索しないとマッチングしないようなのでASIA勢とマッチングするのごく稀にしかないですね... >>813
一部は敵キャラ居ないからタルブラは欲しかったですね。
さすがにDLCの格は無くても最初から使用可能キャラとして居ても全然違和感ないはず。 >>813
デカキャラ枠欲しかったね眠っちまいそうな鈍い動きだけど一撃一撃が大ダメージなキャラ カタログで始めたけどコンボ練してるだけでも楽しめてるわ
対戦はボコボコにされてるけど付き合ってくれる奴はサンキューな上手くなったらツケの領収書渡しに行く 1部のキャラって意外に少ないよな、
ただ実装できる枠って言われてもタルカス&ブラフォードかダイヤーさんぐらいしか思い浮かばぬな
大穴でダイヤーさん来て欲しいがな ちゃんと技名もあるし格ゲー向きだと思うけどなダイアーさん ろくにプレイしてないのにキャラランク作りたがる奴もいるみたいだけど
民意ランクでいきなり20人増えたり減ったりしたのは管理者の不正ということでよろしいか? >>821
回転丸より異常高速重ちーとマクロコンの話聞きたい 回転丸が異常高速重ちーとマクロコンでキャラランク不正をしてサンダークロススプリットアタック? スピードワゴンが戦ってるくらいだし、キャラはまあなんとでもなるわな。ストレイツォ、サンタナ、タルブラあたりは欲しい なんかちょっと前から微妙にスレの雰囲気変わった?
よくもおじさんがここの話題を出して以降、wiki民が流れてきたような感じがある >>825
よくもおじさんのポスト見てからここの存在知ったwiki民が流れてきたのかね?
元々そんなに民度高いわけじゃなかったけど変な書き込み増えてきた感ある。
5chでやれって言われてたwikiの論争が本当にやられてるの草なんだw 1部と2部は話数が短くて戦闘キャラが少ないから参戦キャラも少なくなるのは必然
だがタルカス&ブラフォードとサンタナは出してもよかったと思う >>828
全然異常でも高速でもなさそうな予感しかしないのだが、どんな感じなんだろうな?
気になるよな
あと、草に草生やすな DIO、時間停止中には「チェックメイトだ」を何度でも出せるっていうけど実質一回しか出せないんだが
なんかコツとかあんの? 最近始めたんだけどヴァニラの突進はスタイリッシュガード以外の対策ないのか
やっとの思いでSG決めても掠ってダウンするし往復してくるし初心者殺しすぎる >>831
ヴァニラなんて一年くらい闘ってないから忘れたわ笑
フェイントかけられるし、結構きついよね シュトロハイムはEoHだと親衛隊の部下居たのに今作だと居ないの勿体ない
モデルあるからぶち込めば良かったのにな
そしたらスピードワゴン同様にコンボキャラになって使い易さに拍車かかったろうな super survivor は同意
だがゼロスレはたったひとりの荒らしのせいで機能不全に陥ってしまっている 新規増えた気がするけどランクマこないかなー
軽く揉んだるで おまえら低評価はマイナスに働くと思ってるかもしれないが
エンゲージメントのアルゴリズム的には高評価と効果ほぼ一緒だからな
素直に高評価押しとけ >>837
新規がランクマやるメリットがほぼないからなあ。
対人戦練習したいなら連戦しやすいプレマの方が楽だし、途中でキャラとかアシスト変えるのも楽。
というかランクマがめんど過ぎる、そもそもマッチングしないし、したとしても同じ実力の相手と当たるかどうかも分からん。毎回アップロード入ってテンポ悪い、プリセット変更が手間な上に分かりにくい、手に入るものは自己満の称号とプレカの色のみ。
称号とプレカが実力を表す指標にもならないから価値も感じにくいし、いくら格差マッチがあるとはいえ今から新規にランクマやる人なんて居るのだろうか? あの人癒着とかはないんかね
元々100%じゃない人のプラベ延々と見るの苦痛に近いでしょ 説明してるけど、今はパワハラとは全然いけるんだけど fc2ってホテルに住んでるタイプのやついない
タカラレーベンやディアライフなら1年ぶりくらいに
足がバカとかそういう話じゃないのに
https://i.imgur.com/5xP6VQH.jpg >>830
HHAは使ったらそれきりで時止め終わる
ダメ押しでナイフ飛ばすのは何本でも飛ばせてその場にとどまる アシストバースト2回ないと不安なんだけど1回のキャラってなんでいるの?
あとすぐキャラランクの話するやつきもい >>848
バースト2回使えない試合展開もままあるから、アサルトの性能強くてバースト1回のアシスト選ぶ意味はそれなりにある。バースト1回だとアシストのクールタイムも短い。
あとは特定のキャラだとバースト1アシストとの相性がめちゃくちゃ良いキャラ居る、エシディシとナランチャアシ、噴上とペトショアシ、透龍とジョニィアシ、承太郎と若ジョアシとか。
バオーアシストとかも受身アサルトで出せばほぼ相手の追撃拒否出来るから防御面で考えてもバースト1回のアシストそんなに悪くない。 >>847
もし、よく使うキャラならコマンド表から技の詳細内容見られるから見とくといいよ
どの時止めキャラも時止め中にHHAかGHAを撃つとそこで時止めは強制終了するのは共通だから覚えておくといいね 演出やキャラボイス楽しむゲームだし
対戦したいとはあんまり思わんよな >>851
ASBのときも原作要素は結構評価されてた気がするけど、今回も対戦ゲームとしての出来はあんまりよくないの? >>852
ガチ対戦はちょっとアレかもだけど(それこそそういう人はスト6やギルティ行けば良い)ジョジョ好き仲間とワイワイやる分にはかなり良いゲームだと思う >>852
キャラの性能差とかアシストのバランス調整とかは多少の理不尽とか格差があるとはいえアプデのたびに改善されつつあるからそこは及第点はあると思う。
問題はオンライン周り、ロビーや観戦が無くて不便なのとランクマシステムが破綻してるからオンラインで同じ実力の相手と対戦することがあまり出来ない。特に今でもやってるのは上級者が多いから初心者が段々上達するような楽しみ方はほぼできないに等しい。デバフキャラや確定ガー不みたいな対策必須のキャラに加えてそもそも60キャラも居るからキャラ毎の前提知識がかなり問われるのも敷居高いと思う、ゲーム内の説明だけだと分からない仕様とかもたくさんあるし。 (1年前なら)通信系の改善してくれるだけで人口も今の数倍になったかもしれないのにね
ラグがどうこう以前に待機時間長すぎ、通信中で待たされる、待たされたあげく接続が切れました
部屋立てでも待たされて通信中トコトコ接続が切れました
本当にこれ製品版なの?体験版じゃあないの? キャラ知識深ぼってけるの面白いのにな
ワンダーオブユー当て身うぜーと思ってたけど露伴の安全装置で無効化できるとかね
キャラはもういいからオンライン周りアップデートほしいね 初心者目線で戦ってたら面白いキャラって誰やろな
最近新規っぽいアカウント多いからそれで相手したろうか 不正ランクでインプレ稼ぎするのだ
>>858
弾が強いのでホルホースかミスタならいいんじゃない? >>858
結局「勝てれば楽しい、負ければ楽しくない」っていうのは大前提だからどんなキャラ使われてもボコボコにされたら面白くなさそう。
そもそもこのゲームキャラパワー低いキャラでも分からん頃ししやすいゲームだから初心者にとってはどんなキャラ使われてもほぼハメに見えるかも。
強いて言うならアヴドゥルなら割と真面目に格ゲーしてるし理不尽要素も少なくて戦っててストレスは少ない気する。 >>860
概ね同意出来るがアブドゥルはSoffJHがバウンドなのがちょっと… >>861
まあディオに比べたらバックJHからコンボするのシビアだしディオとか花京院のJHほど(バウンドするJHの中では)判定強くないからまだやりやすい部類だと思うけど初心者にはキツいか...
マライアとかエシディシとかの下位キャラも初心者がガードするのは少しつらいだろうからそこまで崩し強くないキャラならアヴかと思ったけどバウンドJHはたしかにヘイトそこそこあるか、結局初心者に対してはどんなキャラ使ってもダメそうだね dioはJHしかないんだから許してやれよ
下中とかエメスプもある花京院と一緒にしちゃいかんよ >>863
5Mから繋がる火力高めのGHA、アシスト絡めたらさらに挑発コンも可能。投げと発生同じで体力100回復するコマ投げ。中下の発生同じでガードは完全二択でSGに対してはジャンキャンで狩れる冷凍法。単発カウンター最強でアシストから伸ばせる上、バー対も兼ねる膝崩れHHA。ほぼ最速な足の速さ。バウンドときりもみ状態長くてバーストタイミング限られてバー対SGしやすいコンボ。そもそも立ち回り最高クラスだから受身取られても構わない0.4ゲージ吸血(強制ダウンにすることも可能)
固めから低リスクで脱出できて崩しも担うモンキャン。空中チェーンによる連続中段。前進するから相手の前ジャンめくりとかから逃げやすくヒットしたらダウン吸血でゲージ奪える2H。空中の相手触ったらコンボ移行出来る2M。
言うほどJHだけのキャラか...? >>860
確かにそうかも。一回触られて体力削られるとか上級者相手だとザラだもんな
初心者っぽい人相手には長いコンボは避けるべきだな
新規もそうだけど出戻りっぽい人プレマにおったわ
ランクマには来ないか・・・ このゲームをなんというか
あんな長いコンボやり込む
モチベーションがなんなのか知りたいわ >>866
ジョジョ好きならキャラ自由に動かせて見栄え良いコンボできるなら練習したくなるでしょ。
最大コンボ目指さなくてもそこそこのコンボなら他の格ゲー経験者なら数時間、全くの初心者でも数日あれば簡単にできるシンプルなコンボシステムとコンボしやすさだし、そこまでガチガチにやり込んでなくても長いコンボはできると思う。立ち回りや差し合いメインの格ゲーってよりかはコンボゲーだし。 >>864
これだけ揃って、最強格扱いされないってどういう事?
通常の遠距離攻撃ないからかね >>869
やっぱり体力の低さは回復と白ゲージあるとはいえ明確な弱点、特に最上位キャラはワンコン火力高いかバー対GHAで終わらせること出来るやつ多い。まともな対空持ってるキャラが少ないこのゲームで対空からコンボできる上半身無敵の3Sも対空ないキャラに比べたら遥かにマシだけどそこそこ使いづらい。
最強格ではないけどクセの無い挙動と高い機動力で初心者も使いやすく火力も高くてバー対性能も高いから総合的には上の中は確実にあるキャラ。 ディオは使われてると確かに強いが誰が使っても大概同じ動きになるのが
相手側からするとつまらんコンボルートほぼ一本道では? >>871
だいたいのキャラが1ゲージ使いながら1ゲージ回収して400〜600くらいのダメージが出るのに比べて、イージービートは250〜350くらいしか出ずにほぼゲージ回収出来ないから次のイージービートが出来ないと考えるとイージービートで戦うのはほぼ不可能。
イージービート一回やる→ 弱連打でゲージが溜まるまで三回は相手に触る→次のイージービート→次のゲージ溜めで三回→トドメのイージービート、で勝てるとして
単純に考えても1.2回触ってのコンボで勝つゲームで6〜9回触らないと勝てないイージービートのみ戦法はさすがに無理筋すぎる。リバーサルアシスト考えたらさらに触る回数増えるし。
立ち回りがめちゃくちゃ上手い上級者でもイージービート縛りしたらそこそこキツいだろうし、ましてや初心者がイージービートだけで戦うのはあくまでCPU相手までじゃない?
簡単なコンボ覚えるまでの超超初心者がコンボゲーの入り口としてまずイージービートやったり、身内のジョジョ好きとやるためだけならイジビ使うのは分かるけどオンラインの対人戦考えるならイジビじゃさすがにそこそこ戦えるってのはないと思う。 >>872
まあどのキャラもコンボルート最適化したら一本道になりがちだから...アドリブ多めなキャラも多少は居るけど
上でも言ってたけどJHがバウンドなのがやっぱりそこそこヘイトあるだろうしディオはそこからのコンボが簡単だから使う人も多いしで対戦食傷気味のプレイヤーは多そう おまいらなんでそんなにディオに詳しいんだよw
>>864は強い所を列挙してるけどちょっと間違いある
GHAは全キャラ中威力低め、コマ投げは投げより遅い、ダメージも通常投げ以下
冷凍法の中下がとか言ってるが発生49Fだし発生前に潰せる跳ばれてもほぼ詐欺飛びはないのでSG安定
当て身は発生約1秒
ほぼすべての技が他キャラと比べて発生遅め
性能面では上がいっぱいいるので上位はない、強めに見て中の上 ディオは中距離きついぞ、中攻撃のフレームとリーチ最悪だからその辺で技振るのが厳しいし弱い。あと3H以外単発技しかないから壁として出されるアシストがめちゃくちゃきつい。吸血と白ゲあるとはいえ打たれ弱さは流石にある。犬とかよりマシだけど。
ただそれ以外はネガるところ特にない。ディオ使いやけど個人的にはトップ10〜5の中やと思う。 有効な対空持ってるキャラ少ないから、ジャンプ攻撃の良し悪しでリーチが決まる気がする
1部ディオはクソ強JHあるし遠距離~中距離も行けるのでは
個人的には2Hもかなり長いと感じるわ
こかしたあと吸血してもよし、アシストで引き起こして2Mで浮かせばコンボに繋げることもできるか? >>875
GHAはLMから繋がるから補正考えたら他のバー対GHAと遜色ない火力出るよ、GHA単体の火力のことだけを言ってるわけじゃあない。
コマ投げは通常投げが重なるフレーム消費で同じ重なりするから発生は共通でしょ、現に海外wikiにも同じ発生で記載してある、ダメージも通常投げが110でコマ投げ107で誤差レベルで回復付きなのにあたかも通常投げより弱いかのように書くのは違うような。
冷凍法の中下も起き攻めの重ねの話だから発生前に潰すとか発生が49fとか関係ない、立ち回りや固めでの崩しで使う想定の技ではないでしょ。
性能面で上がいるのはそうだけどディオ以下の方が明らかに多い、満遍なくキャラ触った感じディオは最上位ではないけど間違いなく上位ではあると思う。 >>876
壁アサルトは3Sとか吸血の多段で対応できたはず、無理に吸血しなくても立ち回り強めだから壁アサルトみたらガン逃げでもよさそう。
中距離も2Hで弾避けながらダウン取ってセットプレイ行ったり、そもそも機動力高いから中距離からすぐ間合い詰めたりできるから、鈍足キャラに比べたら格段に中距離戦やりやすいような気するけどなあ。 ディオ語るに当たって3Sの強さについてほとんど語られてないし微妙みたいな雰囲気出てるのめっちゃ違和感
あれモダン昇龍だぞ、しかも爆リターン。相手の飛びみて上半身無敵から1〜2ゲージ払えば400〜ダメージ+起き攻めや 吸血の多段で肉壁どかすのまぁまぁ無理あるぞ、やってみればわかると思うけど。あれ攻撃発生したあとに連続ヒットするだけで発生の瞬間は単発ヒットだからアシストに生で当たったらクソ長後隙発生や、対空では最強だが。
2Hはリターンが起き攻めしかない代わりに噛み合ったり差し合いしたら発生前に相手の2L・2M・5Mあたりの技に潰されるぞ
ダッシュ早いから中距離くらいすぐ間合い詰めれるってのは本当にディオやってるのか?って思う。それ通じるのは初心者かせいぜい中級者で、ステップ見て技出せない人だけだと思うぞ ディオ人気もある上に強化来てから滅茶苦茶みるからな
目につくのはしゃあない3s対空は、かなり厄介だし連発するディオに会うと上級者だけどすぐ部屋抜けたくなる 最強って最も強いって意味だったと思うけど違うのかな
>>882
対空されまくるってそれ跳び方が悪いとか考えてくれませんか
ちょっと上級者かたらないでもらえませんか ディオが最強なのはわかったけど
TOP15入りは難しくない?
ディエゴ世ディディアボロカーズワムウ太郎太郎DIO花京院老ホルホース形兆噴上ミスタギアッチョ蛇蛇ジョニィ大統領U
これだけでTOP20埋まる ディオは少なくともディアボロ、ワムウ、ギアッチョ、恐竜、プッチに並ぶくらいは強い。そこより上じゃなくて横並び。そこより明らかな上はFF、三太郎、若ジョ、世ディ、ホル、大統領、Uかな。
個人的にはTOP20にFFがいないこととジョニィ、老ジョセフ?がいることが驚きだわ >>883
まあそりゃそう。ディオ相手に不用意にピョンピョンしてもJHからコンボ行かれるからね。
でもプレイ人口少ない中ディオ使い始める人多いから辟易するのは許してくれや
>>884
リゾ「よし許されたな」
>>885
FFはディオに比べるとキャラ人気的に人口少ないからまだヘイトが少ないんだろう つか明らかにぶっ壊れてる覚悟ブチャが入っとらんやんけ シーザーも入れ忘れたわ、ディオと同等かそれ以上に入る ト.ワ👾
@tokoya.mi
⏱18:00〜
【STREET FIGHTER 6】#獅白杯 !教えてもらったこと全部出し切るぞ🏆【ト.ワ/ホロライブ】 https://twitter.com/arsetgrreyhety/status/1774264672361001445
@ユーチューブより
#TOWASAMAWIN でつぶやいてね!🥰
今日は勝ちたい気持ちももちろんあるけど、
教えてもらったことを最大限にできるように心がけますっ🤜🤜
https://imgur.com/DUrEDg7
-0^-^-^-0
https://twitter.com/thejimwatkins そんなに強いなら古参がみんな使い続けてると思うんだけどそうなってない
あきらかな上位互換がいるとか勝てるキャラじゃないってことだよ ディオはA+の強さはあるだろうけど昔からネガが非常に目立つキャラ
使い手は最多だと思います >>891
言うほど承太郎とかリゾットみんながみんな使ってるか?
古参というかずっとやってる人は好きなキャラとか自分のスタイルに合ってるキャラそれぞれ使ってて別に勝てるキャラ使ってるわけじゃないような...
そもそも立ち回りとかキャラ対策とかの個人のプレイヤースキルが顕著に出るゲームだから相当な相性差がない限りどのキャラでも勝てるでしょ。 ディオはGHAのセリフが煽りまくってるからなあ
ちょいとでも俺に勝てると思ったか間抜けがぁ!で3600もってかれてみ? もう弱点だらけのディオの話題はお腹いっぱいなので
別の話ないの?最近強くなってきてるプレイヤーとか
師弟杯やKGPの進捗とか知りたい >>895
こんなとこで聞くより主催者とかコミュニティで聞けば良いのでは...? 1部ディオは本体も強いけどスタイル吸血が単純でわかりやすいのも長所だよな
波紋勢スタンド勢みたいに厳密にHHゲージ管理しなくていいぶん立ち回りにリソース割けるので使いやすい
強いて言えば技の単純さゆえにみんな動きが似たような感じになるのが弱点か 強くなってきてるプレイヤーとかプレイし続けてる大半が該当するのでネタ振りとして弱い
強豪TOP5は誰かぐらいで語ってほしい 最近戦ってて思ったのは噴上体力回復デカくなったから
パーフェクトなりやすくなったんよな
パーフェクト阻止と思って玉当てて阻止したと思ったら回復されてperfect!
とかなると萎える 噴上が飛び抜けてるだけでディオの吸血回復も相当強いよね、ワンコンで60前後コマ投げで100近く回復するんだから体力900のやつらよりむしろ実質体力高い、白ゲージもあるし。
同じ白ゲあるエシディシはHHAでしか回復出来ないしペトショとイギーはマジの800だから体力800組なら一番打たれ強いはずなのにディオが低体力なのさかんに弱点として挙げられてるのめちゃくちゃ違和感ある。 >>900
日本語堪能で日本鯖とか大会にも来られる韓国勢も入れるならLL○n、アリ○、ソ○、と○さま、くらいが4強あたりになるのかね。北米プレイヤーはよく分からんけど。 有名プレイヤーですらオンラインで見かけない
キャラは出すのに調整はしない運営にやる気の感じられないゲーム >>893
古参だと3太郎リゾットをサブにしてるひとが多いね
あと世ディ 格ゲーのようで格ゲーじゃないから有名プレイヤーもやらないでしょ
ジョジョファンだけしかやらんよ >>907
アプデで新キャラ追加された時にプロの人がちょっと触ってたくらいで、継続して遊んでるってことはないと思う あくまでジョジョゲーであって格ゲーではないからね。競技プロとかが継続してやらないのは当たり前といえば当たり前。
逆にプロじゃない格ゲーおじさんがゲームに文句言ったり調整にお気持ち表明したり、人のプレイスタイルにケチ付けたりしてる気がする。
もっと真面目に格ゲーしてるゲームに行けば良いのに。 ジャンルは格闘アクションに”なった”のにな
なんで途中で格闘ゲーム意識しちゃったんだろうね
格ゲーとして認められないのはわかる >>910
ガード不能攻撃確定、ワンボタン弾無効、飛び道具取れる当身持ちが投げ無効、隙消し可能な無敵技、無敵技からフルコン、被ダメ半減スパアマ、コパン複数ヒットキャラの投げが200、ゲージ回収もできる単発150の無敵時間貫通するンメタリカァそこから補正切り可能、コンボの〆に時止めして補正切りフルコン、設置とコマ投げ重ねループ
これが令和の格ゲーか... もしかして普通格ゲーってガード不能技とか無いもんなのか?
詳しく無いんだけどさ >>913
ガード不能技が確定するゲームはあんまりないような...
特にこのゲームみたいなアシストシステムで本体とは別に攻撃可能なゲームだとほぼ無い気がする ASBの頃から、格ゲーではない、ジョジョゲーを作ったっていうのは、製作者が言ってるからね。
それは受け入れてる
格ゲー式の、ジョジョ対戦アクションやな
別ゲームでガー不技はあっても、アシスト絡めて簡単にガー不が入るゲームは無いと思うよ 最近のキッズにとってはスマブラも格ゲーなんだってさ
キッズが「格ゲーやってる」って言うから
俺は「昇竜拳コマンドして」って言ったんだけど伝わらなくて悲しかった
そのうちTPSもFPSもシューティングゲームも格ゲーになるんじゃないかって思ってる >>916
競技性の高い?アクションは全部格ゲーな感じなんだろうな
レベルアップの概念があればなんでも〇〇RPGって呼ぶみたいに 最近のキッズはスマブラのテリーのおかけで真空波動拳コマンドくらいなら出せるぞ 相手との読み合いとか反射神経や入力精度の勝負とかは大概の対人ゲームがそうだしね。
じゃあそれが全部格ゲーかと言われたらそれは違う気もする。
ASBRは格ゲーっぽいシステムではあるけどあくまでジョジョのキャラクターや技を格ゲーっぽく落とし込んでるってだけで格ゲーに求められる読み合いとかリスクリターンの許容度のレベルはスト6とかには全く及ばない気がする。 格ゲーを崇高なもののように扱ってるのが格ゲー衰退の原因なんやで
詰まるところ格ゲーはキャラ相性と戦い方を組み合わせたジャンケンみたいなもんだろ
崇高なものとちゃう 確実に言えることは悪いのは公式
広報活動してなさすぎデバッグしてなさすぎ
一部ファンの力に頼りすぎ
次のアプデまだっすか? >>920
それはそうかも
でも競技プロや企業側とは違って格ゲーおじは別に格ゲーを広めたいとか初心者増えて購買者の絶対数上げたいとかは考えてない
格ゲーという崇高な対戦ツールで勝てる俺、みたいな人が多いから一定の身内が居るなら衰退なんぞどうでもいいと思ってそう 自分より圧倒的に上手い人とプレマで当たってもそれだけで対戦拒否することはないんだけど
しょっちゅうTwitterでまた対戦拒否〜また1抜け〜またブロックされてる〜;;とか言ってる奴とはなるべく当たりたくないな たまに配信してる人と当たったと思って対あり言おうと見に行ったら「あの暴れは元気すぎw」みたいに自分の行動バカにされてて戦慄したわ
最適行動取らないと鬼の首取ったように騒ぎ立てられてちょっとでもお気に召さないと晒される界隈、ジョジョ好きってだけでこのゲームしちゃいけないんだろうか >>924
そういうゴミは完全無視してええ
同じ人ではないと思うけど、レジェンド配信者も相当な発言してるし、そういうゴミ相手に心揺さぶられなくていいよ
対戦楽しもう 格ゲー配信って対戦相手に説教してるイメージ
切り抜きくらいでしか見たことないから本当に偏見 相手をディスるのは文化、暴言は褒め言葉、説教じゃなくてアドバイス。
みたいに考えてる人マジで一定数居るから怖い
「オレが暴言吐いたり文句言ってるのは相手を認めてんのよw」みたいな発言ナチュラルにしてるのがねえ
別に清廉潔白に正々堂々やれとは言わんが、単純な民度のや自身の人間性の低さをあたかも格ゲー界隈の文化みたいに正当化してるのが気持ち悪い 実力差感じて拒否や即抜けするのもわかるし、されすぎる側が不快なのもわかる
PSはswitchと違って部屋が見えないからマッチングシステムが全部悪い >>924
配信者は良識ある喋りだけどコメント欄の民度が低いパターンも有るわな
過疎りがちだからそういう輩も一応相手しないといけないし配信者も対戦相手も大変そうだ 毎日投稿とか配信してる人マジですげえって思うわ
以前動画作ったことあるけどあんなの毎日とかやってられない 録画30分
編集1時間
概要欄やタグの設定
アップロード1時間
これだけで20分程度の動画でも3時間くらいかかる計算だもんな
毎日とかニートだったとしても難しそう どのキャラクター選んでもバッタジャンプの繰り返しで連続技叩き込んでー
→バッタジャンプの繰り返しで飽きるの早くないかこのゲーム 通常技対空がなさすぎるのもバッタが多くなる要因
おかげで昇竜持ってるキャラ以外ゴミと化した
やっぱり格ゲーじゃない ご存知なければアレなんですけどSGってシステムがあるんですよ 飽きたら辞めたらいいし、またやりたくなれば戻ってくればいい
自分はジョジョキャラ動かしてコンボするだけでそこそこ楽しめてるからあんまりゲーム性求めないな
定期的にアプデ入って新しいコンボルートができれば正直対人戦やらずにトレモずっとこもるだけでもずっとプレイできると思う 飛び込みをプッツン→SGで取られた時のやられたー感強い SG自体は発明なんだけどSGは相手が攻撃を出している前提のあくまで受け身の対応なんだよね
すかしジャンプの対応ができない
空中からの下に強い攻撃は多いのに地上から上に強い攻撃が少ないのはバランス的に見合ってない
ってこのゲーム発売して1年半も経っててキャラ数も多いのにそんなこともわからんのか みてから対空で高いリターン出せるの由花子くらいかな >>941
一応ブチャも見てから特殊技で対空リターン取れる。クイックスタンドオンとか必要な場面もあるけど
ジョナサンはズームパンチより弱緋色がとりあえずの対空として優秀だから擦りまくれるけどリターン考えたらズムパン対空したいな、由花子とかブチャと違って発生遅いから見てからはムズそうだけど 川尻の自爆SG安定せんけどバグなのか正規ルートなのかわからんな
結構キャラ差もある気がするんだが
安定しなさすぎてコンボルートとして選択できない 川尻の爆破コンって爽快感あるよね。メインキャラではないけど、たまに無性に使いたくなる中毒性がある。 こんなゲームで安定もしない高度なコンボ極めてなんの得があるのかねとは思うけどな 推しキャラでマイオナコンボ決めるためのゲームだろこれ
むしろこんな過疎ゲーやり込んでおいてド安定のテンプレコンボ使って勝ちに行く方が恥ずかしくならない?
いやどうしても勝ちたいという姿勢には敬意を表するが 正直世界ディエゴ、ディオ、リゾット、ギアッチョあたりはコンボがワンパターンかちょっとアレンジするくらいのものしかないから使ってても使われても飽きてしまう
変なコンボする必要もないんだろうけど杓子定規すぎてもういいわってなる ワンパムーブなら恐竜ディエゴやジョニィ、エルメェス、シュトロ、ホル・ホースやミスタも立ち回りかたはつまらん
勝つことだけに固執するプレイヤーにはなりたくないね
競技思考も結構だが格ゲーがしたいなら他へ行ってどうぞ 世界ディエゴはまだワイヤー張るとかナイフ投げるとか馬から瞬間移動するとか攻め口あるけど
ディオは9割超JHバウンドから行くからなんだかなあっていう マジでJHしか振る技ないキャラいるよな
「それしかやることないから弱い」じゃなく「それやってるだけで勝てる」なのがなんとも… 格ゲーじゃなくて原作再現ゲーだからな
格ゲーだったら対空あるぞ やっぱりシーズンパス3はないのかなあ
PS版がカタログ入りして新規増えたタイミングでも調整とかロードマップすら無いあたりもうダメなんだろうな
実装されて当然なキャラをDLCでいつまでも引っ張るわけにはいかないし、もう売り上げ期待出来るキャラが居ないのか、、、結局8部完結したのに定助そのままだし透龍しか追加されないしでなんだかなあ キャラセロの枠ぜんぶ埋まってるからこれ以上増えんだろ キャラ増えたとてプレイヤー人口増えないことにはな・・・ オンライン対戦100回した!のトロフィ取得率が5%とか
このゲームハマる人はよほどマニアックなんかな >>960
そもそも対戦ゲームというよりジョジョの原作再現ゲーと捉えてるからオンライン潜る必要感じない、ASBRモードで掛け合いなり演出は見れるし。
対戦も身内のジョジョ好きとオフで楽しむだけで充分だから対戦バランスとかどうでも良いから原作再現要素増やしたお祭りゲーにしてほしい。
毎回アップデートのたびに騒いでる人居てびっくりする >>961
分かる、まともな格ゲーしたいならそれこそスト6やギルティ行けば良いのにマンガ(アニメ)版権のキャラゲーに「バランスがー」てマジうるさいんよな格ゲーマーって バランスガタガタだから調整はしてほしいけど
それよりバグ修正を早急に行ってほしい
>>960次スレよろ ASBはプロモーションが過剰すぎたのもあるけどASBRはプロモーションとかアナウンスしなさすぎなんだよな
使えない公式コンボとかゲームで普通に目にする演出の紹介とかやるくらいならロードマップとかアプデ時期明示してくれないかな
アプデとか調整やらないならやらないで明言してほしい 少なくとも7部のアニメ化前としてはキャラはマジで出し切ったよ
てか正直パス2まであったことが驚きだ やっぱアニメ化してるかどうかもそこそこ関係あるんだろな
サンドマン、リンゴォ 、HP、ティム、ブラックモア、常秀、常敏、豆銑、ダモカン、あたりは格ゲーに落とし込むのそこまで難しくないしキャラ人気もまあまああるから出てもおかしくなかったけどアニメ化してないのがネックだったのかもね
99%ないと思うけど7部アニメ化決定とともにシーズンパス3来ないかなあ リンゴォだけはムズすぎるんじゃね
NPCならいけそうだけど あとブラックモアに関しては雨のグラフィックはクソ重くなるから対戦中ラグ起きまくりほう ランクマ改善早くしてくれ〜
プレマで初心者に対戦拒否されるのはまだ分かるけどそこそこランクマやってる人でもちょっとボコったら対戦拒否されるから対戦相手探すの疲れるわ、ランクマで同じ実力の相手と簡単に戦えるようにしてくれ
プレマでこっちが連勝したら明らかに萎えて棒立ちになるのマジで勘弁してくれ、PS版は部屋見れないのもあって部屋建てられてたらマッチングしちゃうから許してくれよ、俺も別に対戦拒否られた奴に嫌がらせのように凸ってるわけじゃないのよ ランクマ1位の人も毎日投稿始めたね
色んなキャラの動画も増えてほしいもんです
観戦とかリプレイないから上手い人のプレイ見る手段が動画くらいしかないのよな
毎日はすげえよ ディオの動画投稿者は他のキャラ使わないのかな、精力的に投稿してくれるのはありがたいんだけど他のキャラの対戦も見たいな
つーか観戦機能追加されたら解決なんだけどね、配信や動画投稿でしか人のプレイが見れないのさすがにめんどすぎる 観戦機能あったってこのゲームのCPU同士じゃグダグダ戦闘になって見ててイライラするだけだと思うがな >>975
オンライン対戦のプレイヤーvsプレイヤーの観戦だが?
大体のゲームではひとつのルームに複数人入って1対1の対戦を観戦できる
リプレイはルームとか部屋とか関係なしにいつ誰と誰が対戦したってデータが残っていてその対戦をいつでも見ることができる機能
ジョジョASBRはにはどっちもない、本当に令和のゲームなのだろうか
新規参入が増えてる今ならそういう機能追加してもいいだろうに R発売前に何故か鬼滅のゲームの方に部屋機能追加されたから期待かかったのに
発売1年以上経っても一向にロビー機能来る気配ないままでした チャンチャン >>975
CPU同士の対戦はそもそもオフラインで見られのでは?
大丈夫? 対戦相手もろくにいないのに
ほぼ触れれば即死みたいなコンボ練習してるやつの無駄な努力感がなんか笑えるわ
なんの役にも立たない技能というか これは憶測だけど
この人は即死コン決められてブチ切れちゃったんだろうな 0945俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 450d-i5t/ [182.165.121.208])
2024/04/05(金) 20:06:38.44ID:EqcMdeyf0
こんなゲームで安定もしない高度なコンボ極めてなんの得があるのかねとは思うけどな ただそういう香具師に限って
格ゲーの基本とか立ち回り ガードとかがへたくそなんで
イージーヒートがメイン火力の俺でもたまに勝てたりする 香具師でちょっと笑いそうになって、イージーヒートでもう耐えられなかった 震えるぞハート!燃えつきるほどイージーヒート!
イージーヒート強いですよねwwwwwwwww ヒとビを間違えたくらいでそんなに必死に煽ってきて悲しいやつらよな マジメな話格ゲーの基本が通じないゲームだから「格ゲーじゃない」なんて言われてるんや
あとイージーヒート強いよな 極論ジョジョのキャラでコンボ決めるのが楽しいゲームだから、実戦で決まらないとしても即死コンとか練習するの楽しいけどな。人がコンボしてるの見るのも楽しいし。
特に今までになかったコンボルートとか効率的なルートとか探せたときの楽しみもあるから実践的じゃないコンボ練習こそこのゲームの真骨頂だと思う、挑発コンとかなおさら。 まあでもどうしてもコンボが苦手な人もいるだろうし、初心者ならイージーヒートでも十分なんじゃないかな ステージギミックとかある時点で格ゲーじゃないんだよ
まあオンオフは出来るけどさ 格ゲーっぽいキャラアクションゲームとしてはかなり好き、技も多いし複雑なコマンドもないしスト6とかに疲れてかっこいいコンボ決めると結構爽快だけどSEはもう少し頑張ってくれ ジョジョシリーズの人気キャラが網羅されててキャラゲーとしても満足度高い >>980
初心者帯にガチの初心者がおらず、一度攻撃受けてしまうとそのまま死ぬまでコンボかまされて抜けられないんだからそりゃコンボ練習するでしょ。
ガチ初心者はその初心者もどきにコンボ死させられることを繰り返してオンラインに来なくなる。 あとはタルカスとブラフォード位なんとかならんかねえ。 >>995
異常高速しげちーについて何かわかりましたか? 異常高速しげちーに関しましては、
現在、5ch勇士達が懸命な調査を行っております。
何かわかり次第ご報告をさせていただきますので、
恐れ入りますが、今しばらくお時間を頂ければ幸いです。
どうか今後とも変わらぬお引き立てのほど、よろしくお願い申し上げます。
>>970次スレまだ? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 140日 23時間 19分 35秒 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《UPLIFT会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。
▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼
https://uplift.5ch.net/
▼ UPLIFTログインはこちら ▼
https://uplift.5ch.net/login レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。