ストリートファイター6 part271
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前スレ
ストリートファイター6 part270
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1700614136/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured このスクリプト荒らし定期的に沸くけど何の恨みがあって格ゲー板荒らすんだか マノンやリリーの暗転後に回避できる投げSA3って何か強みあるの?
間合いも狭いし少しでも浮いてると決まらんし投げ属性といっても暗転後にガードしてくらうやつなんていないんだから投げとしての強みはゼロでは?
コンボに入るといってもそれなら普通に打撃のSA3で良かったんじゃないか ガードパリィ無効で無敵なんだからそれでも強いやろ
マノンはSA1のほうが可哀想 >>10
もちろん使えるのは間違いないんだけど言いたいのは打撃のSAに比べてメリットほぼ無いんじゃねってことね
ガードできなくても暗転後に飛べるし無敵で暴れ潰しや切り返しに使うにしても他の打撃SAの方が大抵は無敵長くてリーチもあるからね
でも言われてみればパリィに決まるのが唯一強い点か
そこは忘れてたわ ザンギのSA3コンボに組み込めるようにしてくれよ
5で出来た事が6で出来なくなってすげーストレス 投げSA3の方が暗転返しで勝ちやすいとかあるのかね 投げSA基本的に無敵時間短くてあと出しでも負ける
ダルシムのSA2→ザンギのSA3で暗転返しやっても負ける
モーションの長さの問題なんかねぇ プラチナ1、2辺りだとポイント同じくらいと当たること多かったけどプラチナ5、ダイヤ1、2まで来てなんか上下関わらず結構ポイント差ある人とマッチングするようになったな
上に行くほど人少ないって事なんだろうか? リリーの場合は暗転返しするならSA2
41F完全無敵というなぜか全キャラNo1の無敵時間とアマブレで真昇龍だろうがなんだろうが届けば必ず後出しで勝てる >>15
SA2で重ね頭突きすかされた所にSA3で返したらまけた
JPのSA3が目の前テレポした時にSA3使っても負ける短さよ
投げは当たるかすかるかの二択みたいなもんだろうけどなんか釈然とせん >>16
たぶん人口の問題じゃなくてプラチナ上位やダイヤ帯はわざとマッチング帯を広げてる(星の数が違う相手ともマッチングする)ような気がするけどな
発売してそんなに経ってない頃のダイヤ帯でも似たようなもんだったし >>19
暗転返しだよね?ダルシムもJPも完全無敵中のフレームに発生早い投げ出してスカってるだけじゃない? ダメだハブでマリーザとかと対戦してると寒い戦法取れなくて勝てねぇ
ハブでこれだと昔のゲーセンとか忖度すごかったんだろうな >>19
あと暗転返しならザンギはSA2の方が完全無敵あるみたいだしそっちの方がいいんじゃね? 寒い戦法でも何でも勝てば正義だぞ
そもそもそんなこと言ったらJPガイル使いはどうすんだって話 ラシードでODスパイクとかイウサールの後とか4割ぐらいで逆向きコマンド出て下手したらこっちが死ぬんだが
これもしかして位置関係じゃなくてその時点でのキャラの向き依存なのか ガン待ち弾撃ちもガン攻め生ラッシュ押し付けも俺からしたら等しく寒い戦法だしそんなこと気にしたら負け なかなかマスターになれんなあ
勝てそうな人は1抜けしちゃうしダイヤ5からダイヤ4の半分くらいまでポイント溶かしちゃった >>22
わかるぞ、ザンギ戦とかの弾打ち塩対応とかだろ
俺も胴着とか明らかなら有利キャラだとわざと負けるような動きするように体が出来ちまってる
昔はなんかあんま気にしなかったかもな
イヤなら金入れて対戦しなかったし乱入されても金使ってるせいか忖度はしなかった ランクマと違ってより対面に人がいる感が強いからあんまり場か冷えることやりづらいって話だろ
疑問を呈してるやつは何が理解できないんだいったい >>26
スト5ラシードは微妙なキャラ位置でも必ずミキサーでるコマンドあったけど
スト6はサイクロンあるからできなくなった? >>22
忖度っつーか、普通にやっててつまらん人は乱入されなくなったりしてただけで何か起こるとかはなかったよ。 >>34
乱入されない人なついなw
なんか連コ凄まじくて脳死でツッコミまくって負けまくるおっさんとか勝ったらみんな自然と放置する空気出来てたな >>32
>>34にあるようにそんな忖度なかったから疑問に思うよ 昨日バトルハブで放置してみたら狩りが湧いたってレスしてたやついたけど今リワードでハブ20勝チャレンジあんのかよ
そんなの放置いれば稼ぎに行くわ やたら正確に投げ抜けされるなあと思ってプロフ見ると投げ抜け回数1.9ってのが何人かいたんだけどこれはただの原人?
ちなみにダイヤ帯 ブランカのコス新規には人気だななんかw
5はクソすぎたな >>39
今度あったら投げが当たらない距離で投げ出してみて
相手も投げ出してきたらほぼ黒 なるおが配信でジェイミー主観キャラ相性表作っててルークを微有利に置いたら(実際になるおは対ルークの勝率が高い)コメント欄の低ランクジェイミー使い達が何を言っても絶対に認めなくて草
やっぱり低ランクって自キャラの事を最弱だの全キャラに対して不利だの言わないと喜ばない人種なんだな Outfit1のリリーは太ももが良い
Outfit2のリリーは胸の谷間が良い
Outfit3のリリーはヘソが良い >>39
打撃と投げ普通に重ねてるだけなら遅らせグラで両対応だからな。ダイヤ帯ならそれだけでもいけそうな気はするし 主観って自分が得意かどうかがかなりの部分占めるんだから認める認めないの話じゃないだろw 今度のコスは外人が点数付けたりランク付けしてる動画何個かみたけど
概ねジュリとかザンギとかリリーとかDJは評価高いな
逆にリュウは酷いものw
国内も海外もどこでも不評なんだなアレw ジェイミーやってた時はルーク含め道着は全然やれるけどガイルとか春麗みたいな遅い弾と一緒に攻めてくるキャラはマジでキツかった リュウさんは私服ダサいって設定だし妥当
白道着にハチマキがやっぱり1番様になる 1600いけない自分くらいのレベルだと実際キャラ相性とか性能とか語れるほど知らんしなあ
それこそジェイミーだが体感ガイルディージェイキャミィきついなあとか感じるくらい リュウってスカジャンとか着る人の文化知ってる日本人には確実に受けが悪いのに
海外受けも悪かったらどうしようもない 普通にカッコいい可愛いにしときゃ売れるのに金はあるけど実質ホームレスのリアルな普段着ってさすがに寒いジョークでしかないな
誰もお金払ってスベりたくないだろ リュウはフルチンでお願いします
ちんぽ揺らしながらしょーりゅーけーん >>54
まあ、スカジャンだからタオル鉢巻きを取って雪駄をスニーカーやブーツにするMODが出るでしょ 何かリュウがイジメ食らってるなあ
再び殺意に飲み込まれるフラグか? >>53
ジャニタレがスカジャン着て、女性の間で流行ったの知らないのか? >>22
ネットならやったもん勝ちだぞ
ゲーセン時代はやったらリアルにボコられるから皆しなかっただけ 薄暗い店内で1ラウンド取ったら対面から怒鳴り声が聞こえてくるゲーセンの話やめて
キャミィの尻の話して 初期は横隣りで対戦やってたからな
そんな状態で投げハメなんてしたらヘイトが凄い アーケードストーリーまでは確認してないけど、今回のoutfit3はリュウ、ジェイミー、ザンギ、マリーザ、ブランカ、キャミィ、春麗(髪型のみ)、マノン(髪型のみ)はワールドツアーのイラスト由来だぞ >>61
ネットカフェはPS5置いてあるからスト6のゲームディスクとアケコン持ち込んで身内で対戦するのは楽しいかもしれないな
あとはゲームバーやeSportsカフェだけど数が少ないからな 今の時代ゲーセンで喧嘩なんて見ないな
昔は学生だらけで治安がカオス ストライヴのアーケード版って賑わってるんかな
アーケード版(ALL.Net P-ras MULTI バージョン3) 7月29日(木)稼働開始のお知らせ | NEWS | GUILTY GEAR -STRIVE- | ARC SYSTEM WORKS
https://www.guiltygear.com/ggst/jp/news/post-1657/ 追い込んで柔道しまくったら私はどうなってしまうのか興味があります mr1100位になるとマッチまで時間かかってしょうがないみんなサブ使って無いで底辺でもmr回そうぜ 逆に底辺マスターがサブに行く理由も分かったわ対戦相手が少ない… ブランカこいつクソ荒らしキャラのくせに無駄に火力あるのマジ腹立つな・・・
つーかこのゲーム火力に関しては全員あるの調整ミスだろ >>67
本家PC&CSが日本鯖で各階層多くて100人、少ないと20人とかのオワコン過疎過疎ゲーだぞ
そうでなくてもアーケード版ラグでまともに操作できなくて大不評だったし >>64
JPの衣装はアーケードのイラストで出てたよ
たぶんJPのコス3はこれかな?と思ってたらドンピシャだった 原人の俺は前投げ抜け率1.1だけどよく起き攻め垂直だけでやられることあったわ
最近は何とかガードは出来るようになった
対空は出ない ストライブはバースト全画面になったあたりからやってないな
バーストゲージ使うシステムもめんどくさくなったし 今週末WW決勝いっぱいあるなー
今月でカプコンカップ出場者8割ぐらいは決まる感じか なんかヒヨコサーバーに人が多いな
スト6セールで新規増えたんかな まだ今から買って始める人いるのか。新規増えるのは嬉しいね >>78
プレステのブラックフライデーセール売上順にならべ変えたらスト6の3エディション全て一番上あたり
一つはff16より上
steamもたしか一位だろ outfit3の値段どうなるのか
2と同じだといいけど >>85
Vチューバー主催でウメハラとかふ~どかずのこハイタニとか参加してる あれ、カプコンも全面協力で
各ライバーにカプコン公式がグラフィティアート作ってるくらい気合入ってるよな 先月カプコンくじでスト6とにじさんじコラボしてたしその流れだろ ってか今Vチューバーがこぞってスト6やり始めてるよな ケツ穴様の裁きが下ったようだな…信仰心を忘れた愚か者共が スト6買っちゃおうかなーと思うけど
スト2コスって課金必要なんだっけ?
春麗キャミィケンリュウあたりはスト2コスほしいんだけど 課金でも買えるし、ワールドツアーでキャラの好感度MAXにすれば無料で貰える
だから少しだけ時間はかかる 上振れとわかってもランキング過去最高超えると保持したくなるねぇ🥺 なんとかカップとか自分には関係ないからイマイチ盛り上がれないんだよな めっちゃ運ゲーみたいな負けかたときってどうしてる?一旦止めるのが正解? >>99
身内で戦ってても言うほど興味ないのよね
CRカップは知ってる顔もいくらかいて面白かったんだけど VT勢が気持ち悪いほどやってるな
案件ファイターか 知らんとこでも盛り上がってくれたらええやん
人がおらんようなった格ゲーは地獄やでさっき戦ったやつとまたマッチするからな 俺いま過疎ゲーやってるけど人が少ないとマッチする時間が1日1時間しかなかったり相手に気を使ったりと散々だよ
スト6の環境はマジで神です DJ戦結構勝ち越してておやつ状態なハズなのにマッチングすると何故かげんなりする…🥺 >>104
800ぐらい?またこいつかーって感じ? 今日初めてマスターリーグやったけど5試合やっただけでヘトヘトなんだがw DJのコンボの威力見てるとマリーザなんてキャラいらない気がしてくるわ
適当な生ラッシュから押し付けで投げとコンボの択で決まるチャンスも段違いなんだわ >>102
案件ならプロモーションですって出るはず
ステマ違法になったから企業側にメリットがないからな
ステマは流石にないと思う え、案件は案件って言わないとダメなの今?
裏で金貰ってるだろって疑ってる配信者よくいたけど、ただ気まぐれにやってるor微レ存で企業ぐるみでステマしてるかなのか VTの習性で流行ってるゲームに群がる
それが案件みたいに見える エドがかっこいいキャラモデルだったら
女ユーザーも増えるで…!! >>105
わかるわ、対戦ゲーでこの環境マジで天国だよな
ランクマ、カジュアル、ハブまであって選び放題だし ケン戦やりすぎて逆に変なことは起こらないから安心できる >>113
捨て身の配信者と捨て身の企業という木っ端同士が出会えばやるかもね
登録者数持ってる奴は端金でそんなことしてもリスクしかないし大手企業だって裏でバラまいても誰かが漏らしたら終わるし にじさんじコラボグッズ発売決定と同時に始めてる人達とかくじの宣伝しつつでも別にプロモーションを含みますの開示情報必要なしだし
直接金を渡して宣伝させるとアウトなだけだから本当に何も金銭絡んでませんはないけどね スト5の時から盛り上げてくれてたから、恩があるとか言ってなかったっけ
知らんけど プロが初心者にお勧めキャラとかやってるけど全く違うわな
JPが一番難しいで本田が一番簡単とか全然違うわ
本田は基本コンボや起き攻め難しいから全然簡単じゃねえんだよなあ 何で画面端で露骨なインパクトうつかねえ
インパクト返しで大ダメージ+入れ替えされるだけやん 初心者なんか頭突きと百貫だけ覚えてどんな間合いや攻め守りどんなときもフィーリングでどっちか撃てば戦ってる感味わえて対処知らない初心者に勝てるんだからいいんだよそれで
下らないキャラとは言ってないからな、初心者は2つだけ覚えれば奇襲に固めからの脱出と割となんでもできる感あるって話 初心者にはJPだろ
弾うって遠距離画面端で棘出して近いとこはしゃがみ大Pだしときゃ良いんだから
てか棘だけでハマって終わるぞ
一番難しいキャラに置くのが意味不明 モダンJPでもええわな
近距離戦もアシスト大Pとしゃがみ中Kうってりゃいい
アシスト大Pコンボヒットしたら後は棘連打、初心者ならこれだけで終わるだろ >>126
それは同感
端々でノーリスク弾撃ちタイムあって初心者はそれだけでひき殺せる、そして弱からのコンボだけおぼえればその状態に持って行くのも難しくない 久しぶりにバトルハブやったらケンルークJPマノンまでは良かったけど本田とかいうゴミカス出てきて萎えたわ
どいつもこいつも同じ事しかしないから読み合いにすらならないし勝っても負けても何にも得られないゴミキャラが入ってくるなよ1戦勝ち抜け安定だわ JPのSA2でリーサルに挑発入れてもSEの音ウザすぎて何言ってるかわからんくなるな >>130
負けてて草
まあぼったくり捲りキャラだからF見てみれば対処はしやすいよ百烈張り手とか入れ込みでやってくるアホもいるからパニカン喰らわせてやれ 今日ランクマでダルシムと当たって
お互いテンポアップしながら相手がやった手を返そうとしていく感じが堪らない
ランクたった3戦だけどどんどんお互いに駆け引きがグルグル回っていくから
ここ最近で一番楽しい試合だった 既出なんだろうけどトレモの木偶のリバーサル設定すらもラッシュ暗転で消し飛ぶんだな
これ気をつけないと連ガだと思い込んじゃう連携とかもあるな >>126
初心者はわからん殺し最強キャラ本田ブランカキンバリー使っとけば
プラチナ5ぐらいまで簡単に誰でもいける モダン相手はつまらないのに時間だけ無駄にかかるんだよなぁ。
体力リードされてても下がって飛び道具打ちながらワンボタン待ちの相手とかしてると、タイム見てまだ60秒もあんのかよとかげんなりする。 1回体力リード作ってからこっちもガンしゃがみするとかなり面白い動き見れるからモダンとかガイル戦好きだよ
体力有利なのに攻めるわけねぇだろの精神でずっとぼっしゃがしてると結構な頻度でタイムアップ勝ちか
慣れてない攻めをやろうと必死に動いてガタガタになってくから見てて面白い
大体1戦抜けされてくのまで1セット その程度のモダン相手と同レベルってことでしかないわな
ハイタニレベルのモダンとやって同じこと言えんのかって
せめてレジェンドモダンとやりあってからにしようぜ ランクで文句言っても相手も同レベル
それが現実なのは確かだな
上位になるほどモダンは減るし
アホなプレイする相手もいなくなるのに
そんなの相手にしてるのなら
モダンがどうだと言える立場じゃないでしょとは思うよ まあモダンに文句言ってるのはほぼ初心者だよな
経験者の上位勢はほぼクラシックだし対モダンの方が勝ちやすいって印象が発売当初から変わらん まあ本田に文句言うようなものだ
勝ち負けじゃなくて処理がめんどいってだけ 上に行けば行くほど補正で苦しむからな
80%補正で普通に1ラウンド2000ぐらい消えてもおかしくないし 初心者はまじでJP選んだほうが良い
マスターまで最も簡単なのはJP キャラには文句言うくせにモダンには文句言わせない感じが好き リュウって開発から嫌われてんの?
新衣装もチンピラみたいだし真面目に作ってないよね 待ちモダン死ねみたいな名前のヤツがマリーザ使ってたの爆笑した
お前のキャラに自分から行くヤツクラシックだろうが猪以外いねえよw >>148
他キャラより甘えられる技がないからスト6力は蓄えられる、火力もある、最高じゃないか わからん殺しできるのはもうプラチナ2くらいまでじゃない?
まだまだダイヤ2のキンバリーだけどプラチナ4からもう割と対策されてたよ 格ゲー力とかいう幻想
リュウで得られるものはケンルークジュリあたり使った方が余程効率的かつ成功体験も込みで得られるよ
リュウで得られる格ゲー力っていうのは
現代で火を種火から起こす無駄な行為を人間本来の力が身に付いてると褒めたたえてるのと同じレベル 盛り上がってるって言うけどガチ大会はスト5のときと盛り上がり変わらんよな
ガチ勢は変わってないからか 完全ノーガード大暴れ君をダイヤ下層で見掛けたけど、プレイヤー人口の多さが成せる業だろうな リュウは格ゲーの基本わかってりゃ超使うの楽だから結構おすすめだけどね
波動撃って生ラッシュして、ゲージ減ったら波動にもどれば超楽に勝てるよあれ、真面目に
硬派にクラシカルな波動昇龍&足払い戦でたたかうと地獄だけど ジェイミーで春麗鬼きついんだけどなんか良い対策ない? >>138
俺もモダンとガイルにT勝ち好き
無理して攻めてくる相手の弱点探す時間
ウロウロし出して武器がなくなるガイル
自分のランクならDJも待ちでいける 初心者にリュウ進めるのはちょっと……
これだしてりゃ強いって技が皆無のキャラだぞ
リュウの強みはすべての技が格ゲーの標準装備みたいな技なおかげで他キャラ使いや他ゲー出身者でも特に操作をなじませる必要もなく動かせるってだけ
コンボが簡単ってのすら火力コンボだけの話で大ゴス→中Pすら猶予先行のみの4フレだぞ >>22
わかる
俺格ゲー向いてない性格だと思っちゃう 大会全盛期はスト4時代
ウメスレもアホみたく盛んだった 過去作経験者には有りだと思うが格ゲー自体初みたいな人にたかしはなぁ。明確な強みがあってそれを押し付けられるキャラの方がいい 火力出るコンボ簡単で立ち回り渋いって結構初心者には絶妙なキャラだと思うけどな
ケンとかミニゲーム押し付けりゃ勝てちゃうキャラだと基礎身につかないままプラチナダイヤ辺りで壁に当たってそこから上がるまで大分苦労しそう 初心者向けでリュウは悪くないだろ
1ボタンの波動と昇龍だけ覚えとけば勝負になるし
中足刀も最初のうちは適当に出すだけで強い リュウはモダン適性がないからモダンで始める初心者にも勧められない
ケンルーク勧めたほうが良い このゲーム、システムもキャラも強いから格ゲー力育てようと思ったらなかなか大変なのかもしれないね
中足ラッシュしかダメージソースない人ダイヤ帯ではめっちゃ多い >>152
その3キャラ使ったほうがリュウ使った時に上手くなってるまであるからなキャミィでも良い
ただしモダンリュウはマスターまでかなりいきやすい部類と思う
リュウとか逃げてパナス癖つくだけ キャミィとルークはやることがわかりやすいし負ける原因はキャラ性能じゃなくて自分にあるって思えるから基本システムを覚えるまででも初心者にはいいと思う リュウは弾だけは全キャラ屈指の強さで、かつこのゲームの弾って強いんだから
バンバン撃って地上制圧して、技振りにくいラッシュ通りやすい状況作ったらラッシュして投げ打撃で択
この動きがどのランクまでいこうが徹頭徹尾強いのがリュウ
何故か勘違いした上に拗れたヤツが多いから無駄に地上戦頑張ろうとしてくるけど リュウに押し付け技ないとかエアプでしょ
弾があるだろ弾が。さらに弾に困ってる相手なら足刀もある
で、なんか当たったら火力
高いランクは知らんけど
プロやマスタークラスがリュウはちょっと…って言うのを真に受けすぎ なんだかんだでパナしは強い
下手にファジーコパなんか考えるくらいならパナした方が精神衛生良すぎる
やりすぎたら読まれてガードされるのは仕方ないけど連繋の隙間とかの暴れパナしとか読める気も読まれる気もしないんだけど実際どうなん >>165
リリーとかどうなんだろ。
基本やる技ってアシスト大か風あるときにOD突進からの打撃と投げ択でしょ。
防御面は無敵ないか... 置きだの差し返しだのやらなくても中足ラッシュや生ラッシュで触りに行って画面端で柔道やっとけばマスターまで行ける作りいいよね
これくらいのカジュアルさが欲しかった >>167
こういうのたまに見るけどリュウでモダンのほうが良いことって何?
アシストゴミだから手動コンボを覚える必要がある
それならクラシックでコンボしたほうが火力が出るし難易度変わらないどころかアシスト押さなくて良いからクラシックのほうが簡単
波動昇龍もワンボタンだと強が出るから弱い
結局手動で弱波動連打するならクラシックでよくない? リュウは電刃で溜めた後に選択肢減るのだけなんとかしたら
もっと面白いキャラになるのにね
弱波動と強波動でチャージ消費せず普通の波動撃てるようにならんかね >>95
欲しいoutfitによるけどWTで対象キャラの弟子になれば
あとは車解体ミニゲームしてプレゼント貢ぐだけで無料よ リュウは通常技が弱くないけど初心者には使いにくいから素直にルークが良いと思うよ
波動昇竜と2中P&ラッシュ2中P、2択、シミー、ぶっぱ使うだけでスト6の基礎全部入りよ >>102
ステマならプロモーションってでるから企業案件ではないけど
数字取れてるVTがやってたら便乗するのも中堅下位VTの習性でもあるので... >>175
これ間違いないな
チャージ消費任意なだけでだいぶ面白くなる 初心者向けの定義が
プラチナ目指す
コマンドむり。当然モダン。
アシストコンボとワンボタン必殺技だけしかしない
って考えたら、本田推奨、JP非推奨になるわな >>180
PRって出るのがステマではありませんよって意味で企業案件を明示してるんだぞ プロモーション表示出ちゃったらステマじゃねえだろwww >>178
それモダンの利点だからそれだけでわざわざリュウにスポットを当てる理由にはならないな
他の名前上がってるキャラのほうがモダンで勝ちやすいよ リュウ使ってなんとかマスターまで行ったけどほかのキャラ使ってたらあまりにも強すぎて驚いてる 本田はタメができない人は本当にできないから初心者向きって言われると納得し難い
JPは波動シューティングできなくても
アシコンコマ投げ棘アムネジアSAが強いからかなり勝ちやすいと思うよ
初心者のクラシックJPは近付かれたら雑魚だけどモダンはアシコンやSA1で追い払えるし リュウはラッシュは中途半端、通常技はルーク下位互換、必殺技もケン下位互換なせいで器用貧乏なんだよな
ルークケンには勝てないし、胴着キャラを鴨にしてるキャラには勝てないしランクマ微妙だけど使ってて面白いから使うキャラ 何キャラかマスターまでやったけどマスターまでならリュウ使いやすいし弱くないよ 思えばMマリーザとか強い強いいわれてるけど、初心者には向かないよね...無敵対空ないしイケイケモードなら溶かせるだけで防御は意外ともろいし。 >>188
本田はタメが足りてなくても特殊技がでないし、判定強い通常技でるだけだからね。
JPとザンギは良くも悪くもJPとザンギしか使えなくなるので、他のキャラに乗り換えに行かせない。
あとJPは爽快感は少なめだから、すぐ飽きられそう プラチナダイヤくらいまでなら中アシコンかな?
立ち中P始動のやつ暴れ連打で勝てるんじゃね
フレームわかってるやつなんてほぼいないし
たまたま潰されたとこでリターン勝ちできる ザンギはかなり立ち回り覚えるよ
無敵ねーし弾もねーしキャンセル効かない通常技ばっかりだし
弾抜けなんかもSA2しかないからな >>175
ジェイミーの酒みたく集中5回でスーパーハイテンション状態で撃ち放題でもいいとは思う >>174
先ずこのゲームインパクトあるのが差し合いの異常な難しさあるしそんな事やるより徹底して弾対空適当に生ラッシュするリュウのがマスターまで手っ取り早い
何よりオート対空、リュウなんて上でりゃそこそこ勝てるように出来てる
5でも4でもそして6でも上でるリュウはどっしりしてる、でないタイプは逃げ腰で直ぐテンパる リュウがテクキャラになりすぎても解釈不一致感があるな
初心者が一番クラシック操作しやすいように作られてるキャラだと思うから
判定が怪しい技治す程度で良いと思うけどね かずのこがジェイミーより遥かに強いし全然勝てるっつってたのが真理でしょ
リュウ弱いと思ってる奴は前大Kの間合いかちょっと遠いぐらいの位置で波動で置き技潰しながら生ラッシュコパから択ってみればいい
バカ強いから
高MR帯でもどいつもこいつも生ラッシュ強く使える距離感すら把握してないバカムーブしてて
本当に頭使えない拗らせた勢しか使ってないキャラなんだなって実感する
上位勢ケンのリプレイの何をどう見るとあのプレイになるのか理解ができないわ 普通に波衝撃のフレームと中Pのフレーム変えたら強キャラの仲間入りしてきそうではある
中P+1に戻してM波衝撃-2にでもしたらちょいちょい結果出しそう >>197
それが理由ならケンルークのほうが良いだろw リュウの使いやすさとそれに伴う勝ちやすさは俺も感じるけど
高MR相手に物申すとか流石に恥ずかしい かずのこが自信満々でボンちゃんにリュウ出したのに何も起こせずに処られたの好き ワイリュウ使い
うるせぇな、俺はスト6やってるんじゃなくて最新のストリートファイターをやってるんだよ!ラッシュが無いスト7を見据えての行動だ! JPはアムネジアドカーンバーンサイッキョ!って出来れば爽快感すごいよね
あと昇竜コマンドがないから技出すのが簡単ってのも初心者には良いポイント
ただモダンだと波動をコマンドで出さなきゃってのがちょっと難しいポイントなのかもしれない
いや難しいかなぁこれ? こういう話の時に自分と全く関係のないプロの話とか出してくるの意味無さすぎるからやめろ ジェイミーはJPケンルークあたりに有利っぽいのがバレてきてまずい ジェイミーは弾抜けとラッシュ大Pと中Kだけでも相当イケてるよね リュウの生ラッシュて遅すぎて見てからしゃが中小足余裕でしたみたいな感じじゃね?起き攻めラッシュならともかく >>208
キンバリーもだけど立ち中Kが中足とかしゃが中振りたい距離でブッ刺さるんよなリターンもあるし
綺麗に空かせる >>210
距離と技っすね
中は止まるんで、堅くいくなら近めの距離のラッシュで早めの小をガードさせる
生ラッシュからの早いコパは見ててもまず止まらない
上位帯のケン使いのトレンドで、リュウは実際生ラッシュ弱いからこの止まらない距離がちょっと短いのはある
ただ余裕の通常技リーチ外なんで絶対にやった方がいいムーヴ モダンで初心者が入りやすくなったのは確実だけどコマンドってどの程度どんな嫌われかたしてたのかがわからない
コマンドを覚えるのが嫌なだけなのか?入力忙しいのがいやなのか?入力失敗する率が高いのかな? ジェイミー自分で使うと手足短すぎてビビる
ラッシュ強パン強いけど逆にそれしか近付ける技なくて垂直しやすいからなぁ
なるお見ると勘違いしそうになるけどやっぱ他キャラの方が楽やなってなる >>213
大多数の人は必殺技が出せるまで努力して練習なんてことはしないから
コマンドが出来ずに対戦してもやりたいことが何も出来ずに難しいな~このゲームって言ってやらなくなるだけ メナに憧れて純正コンでC練習したけどR2ボタンが絶望的にC向きじゃない
Mは純正でCはオクタにしたわ >>215
垂直すると着地に合わせてラッシュ大Pされるんだけど
と思ったけどあれOD無敵パナせばいいのか思いつかなかったわ 見てから止めると択になる距離で生ラッシュして
ゲージなくなったら下がって弾打ってろは言ってることは分かるけどやってることは大体DJでもケンルークでもやれるどころかなんならここら辺のキャラのがよっぽど強いから凄い
ルークとDJに至ってはサプとジョスでさらに相手にラッシュ止めるリスク上乗せさせられるし 何ならラッシュ小Pで触ってからの択もモリモリの模様
わざわざリュウでラッシュ小Pする意味がわからん >>213
これ格ゲー勢は勘違いしてるんだけど初心者が一番嫌なのコマンドじゃなくてコンボだから
コンボのなかにコマンドが出てくるとさらに最悪だから最終的には「コマンドが嫌」にはなるんだけどね
だから一番の功労者はアシストコンボなんよ
二番目がワンボタン昇龍
地べたで単発で出す波動拳に困り続けるやつって少ないと思うよ >>216
弾の小回り効くのが最大の違いだね
通常技の間合いの外だからリュウの弾で置き技しにくいよねが結局生ラッシュにかかるんでリュウである意味も大きい
ケンだと近めの波動って2Fの違いで見てから〇〇が確りやすいし
ルークでいいは実際半分そう
ジャスパラッシュ耐性と遠い距離の弱弾の使い勝手が違うけど 一日中ゲームをやる事が仕事の奴が強いって言っているから強いんだあああ
パンピーにそこまでやり込める時間とかあると思ってんのか ハッキリ言ってパンピー社会人から見たら本田が最強だから猫のゲーム 自動ヒット確認でコンボ、ワンボタン昇竜SAあたりがぶっちゃけ1番恩恵あると思いますね
結構初心者に教えてた時期あったけどみんな波動竜巻、一回転あたりは慣れればすぐやれた
あと簡単操作って謳い文句が心理的な障壁を取り除くのにマジで助かってると思いますね
前は操作覚えての後にそこから駆け引きとかセオリーの部分になってましたけど
「難しいゲーム」っていうのが頭に入った初心者にここら辺の説明をしちゃうと嫌になっちゃうってパターンが結構あったんでそういうの減らせるのは大きいなぁと思いました DJの弾と比較してリュウの方がキツいから置き出来ませんなんて状況存在するのか
すごいレート帯のお話なんだろうなあ ケンならその距離よりちょっと遠い間合いでもラッシュが速いから止めにくい上に龍尾って言う選択肢も増えるしそれよりちょっと近づいて中足ラッシュで端まで持ってけちゃうからね
0からスタートの初心者で簡単なのはリュウだろうけどそっから試合重ねてって強さ逆転するのってそう遠くない気がするな
アシコンもケンの方が優秀でしょ >>229
細かい話で分かりにくいようなら
弾で抑制して生ラッシュは強い動きですよねで理解できてりゃいいよ
DJの弾撃ちはリュウより強いとか言い出さなきゃそれで話終わるので 動画でプロが言ってる事鵜呑みにして弾出してラッシュ強いとか言ってそう
ラッシュ小Pなんて見てから止まるやついねえし関係ねえのに そんな抑制出来るほど弾強くもなければ生ラッシュは雑魚で終わり
まず波動強いとか言ってる時点で割と論外 プロやマスタークラスが言うリュウのデメリットは初心者帯にもモダンにもないから
みんなマスターが言うリュウの不満が最初から全ランクで出てると思ってる間違いだと思う
初心者帯
波動昇竜でやりたいことが最初から分かる
Mは昇竜拳が最初から出せる
大ゴスもラッシュが出来ないランクで+1取るのは強技(竜尾と同じだぞ)
・アシコンどうこうのネガはSA3打てば解決だからこのランクには無い。コアコパ竜巻だけは頑張ろう
中級者帯
強い波動を追求すると言う目標が明確
コンボが簡単とかリュウのプラス評価はこのランク
・触る技ガーとか言うネガは強い波動と相手のミス待ちで帳消し。実際にはかみ合いからのゴリラ火力でウホウホしている
上級者帯
求道者な自分に酔える
プロや上級者がリュウの弱さに言及するたびに自分を見てくれてると言う錯覚をしてキュンキュンしゃう
・マゾに餌を与えるような強いネガはむしろご褒美。なんだかんだでプロも時々リュウを触る。まるでほったらかしの女に時々優しくするホストの手口
以上のようにスト6のリュウにネガな点は何一つないから今後勘違いしないように 初心者から上級帯までノンストップで使えるのは道着じゃケン一択だろうな
ルークは飛び込み技やわからん殺しがないからキャラの強い行動を理解するまでは勝ちにくい クラシックでやってるけどコマンドもコンボも楽しいよ
ただコンボ中の弱中強の必殺技の使い分けでつながる技やSAが違うのは新しいキャラ触るのめんどくさいなって思う 初心者が勝つためのオススメキャラってなると個人的にはザンギ、マリーザ、リリー、ブランカ、本田、ルークかなぁ
なんやかんやリターンは正義
Mルークは押し付ける技ないんだけど初心者帯なんか結局最後は飛ぶしかないし待ってりゃ相手は勝手に攻めてくるって理解したら割と後はbotになれるかどうかの勝負みたいなところがある ラッシュ遅い組はこっちの持続長い中強の通常技で安定で止められちゃうんだよね
近いと逆に小パンで止めるの安定だし難しいね 初心者は集中力が10分しか続かない幼稚園生だと思え
10分以上やる気を保たせたら勝手に1日中やりだす ザンギ一番キツイやろ…
投げキャラならアシコン強連打して忘れた頃にコマ投げするマノンのほうが鬼強いぞ リュウの足刀や波動は強いが、そんなの足元にも及ばないクソ技がこのゲームには溢れてるんだよ
初心者にMブランカ触らせてみろ、飛ぶぞ 明らかにぐつってるリュウ使いが波動が置き技への抑制になりますって話から理解できない次元で可哀想になるな
弾おっかけてる絵面かなんか想像してて、もうレベル低すぎて話噛み合ってないじゃん
まぁそっかーそうだよな
ごめんなー?リュウ使いってやっぱそうだよなぁ
「前大Kの間合いかその1歩手前の距離なら生ラッシュコパンが見てから止まりません
通常技の間合い外なんで波動で置き技もしにくいので、リュウの弾の優秀さチラつかせたラッシュが通しやすいです」
って話がもう分からないんだもんな
そりゃ漢の地上戦無限にやりつづけるわ 波動で置き技抑制するまではよく分かるけどそっからやることがラッシュ小Pなのが意味わからんって言ってるんだけど
だったら生でラッシュ小Pするし弾で黙らせてからなら中技以上で触るわクソ雑魚ナメクジ なぜ必死に煽り散らかしてるのか分からんけどリュウのMRでも貼れば一発でそこら辺の有象無象なんか吹き飛ばせますよ まず波動に対して相手が何もせずガードする事前提なのが意味わからん
デクでも相手してんのか 波動って飛ばれたら終わりやんどこまで信頼してんねん 飛ばなくても何ならジャスパ狙ってラッシュ待ってるわ モダンザンギ使ってるけどアシコン全く使ってないくらいにはゴミ 初心者おすすめにMケンキャミィあげないやつはみんな逆張りだと思っている リュウは普通に戦えるし、なんなら普通に中堅以上のスペックはあると思う。
基本大パンラッシュ始動だから減るし。
ただSランクのルークやケンに比べると物足りない、下位互換感を感じるのも事実 >>250
そいつらも悪くないけど
性能だけでオススメするなら本田ブランカリリーのモダン3神がいるからね リュウは当て身復活させれば他の胴着と多少差別化できるのになくしたからな 当身なんて5時代からキャラコンセプトから逸脱してるしクッソ不評だったじゃん >>250
キャミィはない
なぜなら弾がないし火力が低いから初心者には結構キツい
ケンはあり ザンギは初心者向けキャラのやってくるお手軽強技連発をなんとかしないと戦えない側でしょどう考えても
初心者同士なら相手見ないでも勝てるレベルのキャラがいるのにザンギがそこに並ぶわけない >>252
初心者がそいつら使って弾と昇竜SAでガン待ちされたらどう対処すんの?
弾無敵昇竜もちか弾キャラ殺せるキャミィのほうが確実に楽 >>250
ホンダブランカ以外を挙げるやつは思想が入ってると思ってる 弾と昇龍SAでガン待ちして本田ブランカリリーを処理できる奴は初心者のランク帯に居ないとおもお >>256
弾抜けとアシスト弱で初心者帯無双してるキャミィを知らんのか
火力なんて火力キャラ以外アシストならみんな横並びだよ >>258
敵(初心者)は弾と昇竜SAでガン待ちなんてしないぞ。
なんでこっちはアイアン、シルバー想定なのに、相手はプラチナ想定なんだよ >>258
OD頭突き、百貫
アマゾンリバーラン、バックステップローリング そもそも初心者向けの話をなんでここでしてるんだ?
初心者向けキャラのモダンに負けて悔しい人がふぁびょった? >>261
百貫はコマンドで安定して出せる技術がいるしモダンが多いから落とされやすい
スライディングはインパクトぶんぶんのランク帯で確定しまくる >>267
なんでスレの話題をお前が制御しようとしてんの? >>244
波動の牽制で置き技しなくなって様子見に回った相手に、中で触りにいくと止められるでしょ
低レート帯なら別に雑な距離で雑にラッシュ中してりゃいいよ
見てからじゃない置き技、これが生ラッシュ小P通す上での障害です
生ラッシュ小Pの距離になった瞬間に早撃ちガンマンみたいに互いに生ラッシュしないのはこれを警戒してのことです
なのでそれらを波動で牽制します
これだけの話が正気で分かんないの? 初心者帯は本田がぶっちぎりのすごい奴すぎる
シルバー以下で百貫対応できる奴なんておらんやろ 純正コントローラでボタン足りない人は背面ボタン使うといいぞ
インパクトを設定したら常に指置いて反応できるし良い事尽くし >>267
ここスト6スレなんだしスト6初心者の話ししてもよくないか? >>272
wwwww
もうなんも言えてないじゃん
実際にケン使いのトレンドで、実際やってる動きです
低レート帯だと中でみんな触ってるから知らなかったかな?w どっちかといえば初心者帯は百貫よりドスコイ無双じゃない?プラ1ぐらいまでは蹂躙される >>273
背面ボタンって人生で触ったこと無いけど使いやすいの?なんか難しそう >>274
いや、悪くないけど昨日も同じ話してたような?
ここで初心者向けの話したところで、皆マスターというチュートリアルクリアした人たちでしょ? 百貫本田は対策の為に連戦したいと思ってもカジュアルですら連戦してくれない >>201
ルークのがいいは同意
ケンに関してはノーマル弾がリュウより劣るのでリュウのがいいのは永井見てれば分かるしリュウ使いの不器用さを舐めたらアカンよ
上級者はリュウ使うよりルークケンのが圧倒的に勝ちやすいがモダン使うタイプは最初はケンより絶対リュウのが勝ちやすい どすこい!どーすこい!どすこーい!スーパー頭突きじゃ!
これで終わるよね ラッシュからの選択って別に正解無くね?
小Pでも中Pでも状況によるとしか言えないと思うが そもそも初心者が波掌撃足刀の使い分けができると思えんし波掌撃使う時点で中級者だと思うんだが
リュウは持続当てやラッシュシミーしてきてようやく対戦できる土俵に立ててるイメージだな 竜尾と迅雷と対空判定広いOD昇竜がないリュウさんがケンより初心者帯勝ちやすいは流石に? ケンはインパクトもOD昇竜で割れるしなぁ……
何よりOD波動が最強すぎて >>284
対空もどすこーい
打撃もどすこーい
ガードされたらワンボタンコマ投げ
大アシストめっちゃへる
絵面は酷いが百貫なくても強いんだよな... >>286
それよく言われるけど全ランクで共通じゃないよって話よ
マスター帯だと…とか前置き必要なんだよホンダの話と違って >>285
生ラッシュ見て止めてくるならまずラッシュ小Pで触るし弾撃ってからラッシュするなら止まらないから中以上で触るでしょ モダンで比べたときにたかしがケンより強いとか言ってるやついるの笑う
お前モダケンもモダカシもつかったことねぇだろwwww
モダケンのアシコンかなりインチキ性能だからなあれ JPは弱体化した時に他キャラにも引っ越せず終わる
好きなキャラ使うのが1番だと思うけどね
連敗しても好きなキャラ使うのが1番長続きする >波動”から”ラッシュ
wwwwwwww
ここまで説明してなお、波動をラッシュで追いかけてる絵を想像してるのはさすがにレベル透けてるな
プラチナかな?
波動があるから置き技しにくいって超単純な話が難しいらしいw
>>282
元はケン使いがやってるリュウに絶対取り入れるべき動きがあって、やらない積極的理由絶対ないのに高MR帯でもやってない奴しかいないから
リュウってバカでこじれた奴しか使ってないよねって話だからね 理屈じゃなくて迅雷を最後までガードできる初心者がいないんだわ
なんならガードしても中足擦ってくる リュウ単体で見たら賛否両論だろうけどモダンリュウは流石に最弱 長文キチガイムーブ飽きたわ択が少なすぎるだろ
レスバアイアンかよ モダンリュウのアシストコンボに大ゴス始動入れたの謎だよな
反撃で入れる機会ほとんど無いだろう モダンリュウ最弱とは思わんけどモダン性能でケンに勝ってる要素はないぐらい
トレモなしで一通りM触った時にまったく勝てる気がしなかったのはダルシムぐらいだな 初心者がモダン使って強いキャラってアシストコンボが優秀かどうかなんだよな結局
リュウはアシストコンボ全部カスだから初心者に全く向いてない モダンリュウとか唯一の売りの火力が消えてるから流石に無い アシストコンは一部キャラが色々お得要素付いててやたら強いのがね… アシストボタンで出る技は上級者視点だとモダンが使えるもうひとつの通常技扱いなんで評価が難しい
例えばモダンブランカのアシスト中とか初心者向けの補助輪としてはすごく優秀だけど
キャラとして見た時はあれが屈中の方がずっと強い ダイヤすらガン待ちリュウがいるくらいだから必殺技安定して出せるだけでかなり勝率稼げるんだと思うよ
よくこれでこのランクまでこれたなってやつ腐るほどいるからアシコンよりも弾昇竜が偉大 ガン待ち大キライなのはよく分かったけどこのゲームはミニゲーム押し付ける方が強いし全対応するのプロでも無理なので目を覚まして >>283
モダンリュウを初心者に説明するならアシストがゴミだからまず手動のコンボを覚えようかってなるんだけど本気で言ってるのか?
ケンならアシスト連打コンボでいいよな?
リュウのほうがケンより弾が強いのは確かだけどそれ弱波動連打でやるならって話だからな
ワンボタンだと強波動が出るので、弱波動をコマンドで出せるように覚えようって説明すんの?
もうそれならクラシックでいいだろ
クラシックリュウが言われてるほど弱くないって話ならわかるけどモダンリュウを勧めるのはまじでわからんw モダンケンは中P大Pタゲコン奮迅をアシストでやってくれるのが楽でよかった >>307
嫌いとかじゃなくガン待ち+反応が強いゲームだから
それができるモダンリュウは強いほうのキャラじゃないかってこと
個人的にはワンボタン対空ないキャラよりは全然良いと思うわ 上にもあるけどガン待ちするなら結局コマンド使うくね?ってなるし初心者向けどうこうだとやっぱりモリュウは選外じゃないか >>310
その理屈で言うならモダンであれば他のキャラでも大体強いやん
今作ワンボタンSAもあるし 初見の2先だと弱キャラとか存在しないから
リュウジェイミーザンギ使いは考えを改めるように たたかえないとはおもわないが強いほうかと言われると違うかな >>312
他キャラも今の条件に当てはまるなら勿論強いでしょそりゃ
別にリュウ最強とは言ってないし卑下するほど弱いかというと違うよねって話で 5Fの対空無敵持ってるのってガイルと春麗だけ?
5FのOD完全無敵ってないよね? モダン自体難しいからな
誰でも簡単に強くなれるコンボ火力や起き攻めが弱くなるし、ラッシュも弱くなってるからな
よっぽどの初心者でもない限りクラシックのほうが簡単に強くなれる リュウが戦える云々の話は他の弱いと言われてるキャラにも同じことが言えるから結局底辺なのは変わらん >>268
インパクト当たらないんだがw
動画勢か? >>305
屈中Pは立ち回りで強いけど引き中Kは連携の主力パーツだしどっちも必要でしょ
立ち中Kがいらないんだよあれと屈中P交換すべき 結局ガン待ちつえーしか言ってないよね
ガン待ち出来るようなレート帯は初心者いねーってのに >>319
はよセールでスト6買ってブランカでスライディングしてこい
多分フィアーダウンとかと間違えてるんだろうけど >>320
引き中K普通に出るんよあれ
だから上級者視点だとあのアシコンのせいで技1個死んでる >>299
他に良いコンボないんじゃね
アシコンでラッシュ出たらやりすぎだろうし足刀で自動壁バウンドコンボとかされてもねえみたいな >>316
春麗のOD天翔は6Fだろガイルは知らんけど >>323
一応中アシコンも2段目の中足まで繋げば単発ヒットガード確認でODローリングとサンダー使い分けるとかいうプロでも出来ないことはしてる
まぁ屈中P無いのは痛すぎるけどね モリュウの大ゴスは単体技として入れたかったけど場所がないからアシコン初段に突っ込まれた感
まぁ割と使ってるからあってよかったとは思う トレモでダミーの立ち喰らいとしゃがみ喰らいをランダムに設定する方法ありますか? 大ゴスは+2取れてもいいだろあれ、+1は塩性能すぎる 体験版やベータ時代の動画見るとリュウやジェイミーが強キャラ扱いされてて笑う
こいつら今息しとんのかな リュウジェイミーザンギのネガ三銃士をマスターまで上げたけどザンギが一番楽だった
マスターまではコマ投げキャラってだけで強いわ 「初心者の為に」って大義名分で政治やってるだけな気がするんよ >>308
アシストなんてマジでどうでもいい
クラシックはダイヤぐらいでも上でないので先ずない、ひたすら距離とって弾対空オート昇竜でいい後は適当に生ラッシュか中足ラッシュ投げかインパクト
永井とかクラシックならせいぜいシルバーぐらい奴もこの上記だけでダイヤだからな
結果がでてる でも大ゴス+2で置き攻めしたら大変じゃないですかーやだー ベータ時点では攻略進んでないし仕様も違うし評価違って当然だろ
息もクソもねえわ 俺はやれなかったけどキンバリーが最強だったんでしょ?
流石にOD無敵くらい残しても良かったと思うけど >>333
まぁその3人なら
リュウでマスターに行く前に、ケンかルークでマスターになれてるだろうし
ジェイミーは薬毎回飲む手間があるし
火力面では安定してるのがザンギだから当然かなー
ただ防御面はリュウ、ジェイミーの方が圧倒的に強いはずなんだが キンバリーがSティアのままだったらナリ君大活躍だったのかな?
まぁその場合かずのことかが使ってるか >>326
弱が5Fじゃん?
5F詐欺に対抗できるキャラはどいつかな?って思ったわけ >>332
リュウはともかくジェイミーは強くなってくれる前提で練習されるくらいには弱かったぞw
明らかにガイルのが強い言われてたと思う >>335
説明するならキャラ性能部分を比較してくれよ
何故サンプル数1でこうに違いないなんて考えになるんだ
特定のモダンリュウ使いをピックアップするのもわからん
キャラ性能とそいつがそれしか使えないのは別問題だろ リリーは風節約してノーマル昇龍撃てるようになったら出直してこい >>343
リュウケンルークキャミィとかも普通に弱昇竜5F ガイルでキャミィの甘えナックルをODサマーで返すの気持ち良すぎる
でもそのあとに甘えソニックにSAくらうのが俺のダメなところ リリーの昇竜ひたすら擦る奴いるけど
出来ないよりは出来た方がいいけどレベルじゃね?
サンダーバードでODスパイアしかキャンセルできないとか
中攻撃がコンボパーツにならないとか
ゲージ余裕あるからちょっと伸ばそうかって時に全然伸びない方が問題だと思うんだけど >>348
SFLで屈中Pでナックル止まりまくってたけどやっぱ無敵ないとキツめ? >>323
でもモダンカならしゃがみながら引き中Kだせるからまたちょっとちがくない? 弱ナックルの発生が21F
パンピーには通常技で止めるの無理です、ファジーでもいいけど面倒なので無敵技安定 JP使ってるけどJPつえーとはならん
もう対策されてるし結構期待値で動かなくちゃいけないし
連携の繋ぎが怪しいんだよな >>350
そらは試してすらいない…
でも少なくとも俺の死んでる反応では無敵がないとキツいと思われる もうJPは対応させるキャラから対応するキャラに移り始めてる感 >>318
リュウに甘え技がないのと過去作のリュウの戦い方してる指摘とじゃ話噛み合わないわな リュウには足刀という甘え技があるだろ、リターンはうんちだけどさ >>335
お前が言ってんのは「ダイヤくらいまでならクラシックリュウよりモダンリュウの方が強い」って話な
対して俺らが言ってんのは「モダンケンの方がモダンリュウより強い」って話な
これならお前がいってることも俺らがいってることも正しいから理解できるがそういうことで良いか? リュウを使ってるとどのキャラ使ってる時より対空出るわ 初心者はモリュウかなり使いやすいぞ
画面端に追い込んで適当にかかと落としからインパクトぶっ放して
相手が壁やられ中に簡単なコンボしてるだけでプラチナなんて一瞬でいける BGMはXも6もつまんねーのになったな
Wのはまだ良曲多かったのにさ リュウからDJに乗り換えたけどつえーつえー
お手軽簡単で強すぎだろこのキャラw たまに投げ抜け的確な人いるけどあれ手癖じゃなくて見てから抜けてるの?それできるの?
あんまり抜けるからこっちも垂直飛びとかシミーとか規則性なく混ぜても投げスカモーション全然出してくれない >>366
投げ抜けって確か猶予10Fだっけ?
見てからはまず無理っしょ
読みが偶々噛み合ったとかじゃねえかな 5フレの投げを見てから抜ける奴はいないしいるとしたらチーター
ほんとにギリギリまで見て相手が後ろ下がりしてるなら投げ抜け入れないとかはあるだろうけど >>366
PC版はまれにチーターがいるからそれだろ 普通に遅らせグラしまくっててシミーやらバレてるだけな気がする >>366
キーログ見てみりゃ良いじゃん
投げ抜け誘いした場面以外のガード時にすら一回も投げ押してないのに投げ抜け率100%とかならまあ黒だろ 同時押しアシスト投げ抜けとかいうバグあったな
アップデートノートの『非常に出しになりました』とかいう補足が気になったが >>366
そういうのでよく有るのが最速投げ出来てないとかシミーが早いとか >>369
チーターなんてほとんどいなくね
上手い奴のことをチーターだと思ってるだけじゃねえの mルークでマスター行ったんだがそこから全く勝てんわ。みんなどうやってモチベ保ってんの? 投げ抜けはまあザンギ使ってるとスクリュー出した時だけ
飛んでるとかマジであるからなんとも言えない >>376
勝てない原因探して強くなる
格ゲーは別の対戦ゲームより課題が明確になりやすいのが良い Mrで詰まって新しいセットプレイを覚えてるけど使った所で勝率が上がるかって言われたらよくわからんのよな…… >>376
クラシックに変えて実践値より理論値を追求する
俺もモダンルークを卒業してクラシック始めた
画面端空中P→空中フラッシュの練習で1日が終わる 結局、精度ゲーだからな
コンボミスや起き攻めミスを減らすのが一番強くなると思うよ >>376
保つ必要はないMR1500の名誉マスターとしてやめていけ
ゲームをやめてもいいしルークをやめるだけでもいい 読めるかどうかなんか気にしなくていい
モダンリュウ→モュウ MR1500くらいって客観的に見るとまだまだ行動の精度低いよね
自分がそこに滞在するとやはりミスだらけなんだけど >>378
そいつは知ってるよ
チーターで暴れてたのそいつしかいなくね? リリーに関しては大アシストとスパイアとコマ投げだけでもマスターまではなんとかなるから...
JPはODアムネジアから投げ無敵なくなるだけでも、だいぶ読み合いができるキャラにはなる。
可能であれば体力は8000でいい >>376
MR上位でMルークがいないのが答えだと思うの。
あとはMR下位で遊ぶか、Cに変えて高みを目指すか、他のキャラに移行するかは君の自由だ >>366
ある程度慣れてくると相手の攻撃方法(択の掛け方)予測してから防御手段使い分けるから経験の差があると結構完封できたりもするのよ
あと攻撃側が知らずにやってるだけで実は2択自体が間違ってる場合もある
有利取ってるのに誰一人として投げれないとかは実は間合い外だったり、後ろ下がりで抜けれたりとかね
おかしいなと思う所はトレモで調べないとわからないケースが多いよ >>359
良くない、ケンのが強いのはある程度分かってる奴等限定
ゴールド〜ダイヤとか龍尾だすガードされた後OD無敵パナされる迅雷ガードさせる直ぐにOD無敵パナされる、要は択かけてるようでパナシ警戒しないといけない
それなら安全策とったほうがいいわけ
初心者とか自分からいくより待った方が寒くいくほうが強いのよ、だからノーマル弾強いリュウがモダンリュウが初心者じゃ強いモダンルークもケンより強い
そういう意味じゃジュリキャミィキンバリーとか地雷もいいとこで自分から積極的に崩しにいくのは待つより難しいのよ
実際モダンは待つだろキャラ関係なく待つだろ >>53
スカジャンて土産品やろ
着る人の文化ってなんだろか? >>359
ああランク関係なくモダンリュウとモダンケンでどっちが強いかか
それならモダンケンのが強いが俺は「最初からダイヤぐらいまで目指すならマスターいくまでならモダンリュウのが強い」って言ってるからな糞みたいに話変えて噛み付くな マスターでもみんな端上入れっぱやインパクト返さなかったりして安心するわ
下手にガードするだけ無駄やなほんまこのゲーム
端インパクト返されるというよりパリィで防がれる方が多い MR上位がどこからを指すのか分からんけどMルーク普通に上位おるやろ
Cルークの技の差し合いが必要になるほどの地上戦なんてプロレベルしかありえないからMルークを信じろ >>394
端のパリィ防御って中下択のつもりでパリィ押して離すとインパクト結局ガードしちゃうんだけどみんなどうやってんの スタジアムジャンパーじゃなくてリュウのは横須賀ジャンパー
だからスカジャン シェンムー好きだったからリュウのコスは横須賀風で好き 脱衣勿論あるんだよな?
化けるコスもあるかもしれんぞ スタジャンは革素材使ってるから4〜5万するけどスカジャンは安っぽいナイロンで出来てるから2〜3千円程度でチンピラが着るイメージ 本田とかガイルとかモダンでマスターまで行ってそこで通用しなくてクラシックに
変えるとか絶対不可能と違うか?ガイルは強いけど・・・クラシックに変えて勝てずアイアンとかブロンズからやり直しとか
プライドが邪魔してよほど向上心あるタイプ以外絶対無理と思うわ
下で無法して上では通用しなく難民になっていくとか悲惨すぎるな >>398
パリィの後の硬直はインパクト返せないよ スタジャンは普通ウールとか厚手の布地でスカジャンはサテンとか光沢ある布使うから所謂~ってモノの値段だとスカジャンのが高くね
クソどうでもいいけど >>405
そう。だからみんなどうやってんのかなと思って
当て投げは捨ててパリィ長押しなのか、パリィしてインパクトなら指離さないとかできるものなのかと思ってさ
インパクト見てからパリィだとなんか勿体無いしジャスパリタイミングインパクト見てから長押しとかできるんかいな この時間弱いプレイヤー多くない?
昼にMR盛って夜にMR搾り取られてるわ このゲーム重ねインパクト反応しないこと多すぎるからマスターも捨ててる人多いんじゃね
アホらしすぎるもんあれ リバサ関連はマジではぁ?ってなること多いね
おき攻めインパクトキターって押してるのにドーンって食らって死とかアホクサってなる >>410
ニートタイムの方が強そうなもんだけど逆じゃなくて? 重ねインパクトはマジでしょうもないよな俺も無くした方がいいとおもう
使うけど >>411
プロ相手でも通ってたりするもんな
押してるのか間に合ってないのかはわからんけど >>415
ツリーで一番上の394読んじゃってたわ
もうその話題から発展してた😜 >>412
パリィの解除硬直中はガードしかできないので返せません 完璧に重なってるならリバサ無敵で返されちゃうしよくできてんなとは思う、インパクト ルークのジャンプ強Pめちゃくちゃ強いって良く言われてて実際クソ強いんだけど、ジャンプ強Kの方が判定強くね?
ジャンプ強Pだとギリ相打ち以上出来る技でもジャンプ強Kだと相打ちすら無理とかある。
その技相性なのかも知れないけど
実は強Kの方が普通に強くない? >>420
まぁそのリバサ無敵が一番でないんですけどね、特にバーンアウト中のリバサSA返し 遠目だと強K近めだと大Pってだけじゃないん
ルーク使いでもないし知らんけど リバサ出なくて殴られる
読み合い勝ってたじゃんってムキになってもう一回擦る
ガードされて負け >>424
これ100万回くらいやったわ
つい熱くなっちゃうんだよな >>419
まじ?返せてたから返せるもんだと思ってたわ >>331
体験版からリュウは色々もがれすぎててビックリしたわマジで
中Pの有利を返せ
あれあるだけで天地の差だったろ
どうせあそこら辺のフレームそのままでも最強キャラにはならなかっただろうになんであんなに製品版でナーフ食らったのか分からん >>426
パリィで取った時に本来のガード硬直時間以内にボタンを離せば
解除硬直は発生しないので、すぐ離せてたんだと思う
ガード硬直時間より長くパリィを離さずにいると
パリィを空振りしたときと同じように解除硬直が発生し
この解除硬直中はガード以外の行動が取れない
ここにインパクトを出されるとガードするしかなくて確定する 解除硬直中に後ろ歩きしようとしたり、対空、しようとして下段や飛びがパニカンすることがあるなぁ
こういうミス無くさないといかんのだけど >>402
>>406
MIKASA 横須賀ドブ板通りスカジャン専門店 テーラー東洋スカジャン オーダーメイド 還暦祝い
https://dobuita.stores.jp/
この辺の8万円台が主力のブランドもあるし、流行して長いから1万円しない安価なものも沢山出てるな ドライブゲージ消費で起き上がり限定の無敵回避付けよう 専門店のオーダーメイドを指してこの価格帯が主力のブランドって表現は初めて見たわ 投げでダウンしたら次回起き上がりは長めの投げ無敵つければええ。
これなら露骨に見栄えが悪い柔道無くなるしちょうどいいでしょ リバサ受付を意図的に不安定にしてるのは今作は起きる側を明確に不利にしたかったからなんだろな
前作でもそれっぽい風潮はあった様に思うが気にする程ではなかった結局起き上がる時のただの読み合いって感じになっちゃってた
今作はだいぶ露骨 >>436
一般のダウン技と投げで状態を変えるのかー
混乱しそうなような、そうでもないような リュウの足刀強いって話だったけど生ラッシュで確定反撃されるのマジ?
クソ技じゃねぇか 投げ食らった後に起き上がり投げ無敵長く付くならほぼ崩れないし投げ喰らい得じゃん
テキトーにパリィ擦るゲームなるよ 受け身のフレーム変更すら無くしたんだしそういう分かりづらい要素はもう良いでしょ >>439
弱足刀以外は生ラッシュ挟んだら確反無いだろ モダンはパナし多いってよく見るけどクラシックはリバサ出てないだけだと思ってる >>421
横と縦で技相性あるけど、ほんの若干J大Kの方が強いと思う
J大K持続当てだとリターン小さめだし、状況別で使い分けかと
J大P先端持続とJ大K先端持続では対空のタイミングも変わるし >>403
ガイルは良く分からんけど本田って上のレベルでもモダン強いし別に変える必要ないんじゃないの? >>403
クラシックに変えてもマスターのまんまだろ
サブ垢ってこと? >>447
モチロンソウヨ
サブ垢作るの前提で話してるからね! 今日マジでケンしかいないけどどうなってんの?
しかも軒並み待ちばっかりで動かないし >>448
M本田使ってマスターまでやったヤツがクラシックでサブ垢始めても勝てなくてまたモダンでやるだけだろ
つまりサブ垢はクソ サブ垢のメリットて何?履歴書に書く戦績でも盛るため? LP減らさなくて済むっていうくだらないプライドだよ
本当にバカだよね サブ垢作ってモダンからクラシックに変えたからといってそれでアイアンやブロンズにぶち込まれる奴はモダンやクラシックとは別のところでそもそも下手すぎる
アイアンブロンズ帯ってガードも知らないひたすらボタン連打するだけの奴がいくところだろ そんなにLP気にしても対戦したらバレるのにな
つかマスター行ったらカジュアルに引きこもってればいいのに 確かにモダンマスターでクラシック変えてブロンズ以下は相当脳死でゲームやってんな
格ゲ理解がムチャクチャに浅くないとそうはならん >>455
MRの点数にもよる
1700以上からは勝率7割でも3割を引いて連続で
負けるとあっという間に溶けるし上振ればすぐに上がったりもする 本田最高すぎないか?
ひたすらパナしてるだけで7割マスター行ったんだけどwww
ルークケンは覚える事あったのに何一つコンボも覚えず適当にシコキャン連打SAインパクトパナし百貫頭突き連打だけで7割取れるとかいくらなんでもお手軽にも限度があるだろww >>458
4だったら勝って+1、負けたら-128という酷いのがあったから6はだいぶ機能してて嬉しいわ モダンでマスター行ってたら
通常技と投げとインパクトだけでもある程度は戦えるだろ
さすがに盛りすぎ プロに忖度して対戦環境調整放棄するならせめてそれ以外の衣装やステージやBGM追加を頑張ってくれ、流石に変わり映えしなさすぎて飽きてきた
発売から半年経って調整無しステージ追加無し以上はようやく初期キャラに1着とかやる気ないだろ >>444
やっぱりそんな感じか
なんでジャンプ強Pだけフィーチャーされてたんだろ >>459
リリーも同じ感じで速攻でマスターいけたわ
めちゃくちゃ一戦抜けされたが本田も抜けやばそうだね 「モダンでマスターだけどクラシックだとブロンズとかシルバーw」とか言ってるガイジは「僕は今クラシックでブロンズとかシルバーだけどモダン使ったらマスター楽勝だけどねw」って言いたいだけの低ランのアホだぞ
このゲームはシステムが強いからモダンでマスター行けるならクラシックでも行けるしクラシックで行けるならモダンでも行ける クラシックでマスター数キャラ行ってるけどモダンでやる気しないわ
頭が混乱するw ザンギだと他のキャラみたいに確定でスタン取る方法がやいんだよな...
セットプレーできるだけでも強いよ... リリーoutfit3かわいいやん
12月からリリーに鞍替えだな 基本クラシックでマスターだけど、サブキャラはモダンでやってる
変に癖つけたくないから...後単純にコマンド苦手だから ブランカ本田リュウたちはこの先のコスチュームもデザイナー苦労しそう
歴代アレコスの中でも河童は最悪だった スタンまでもって行けたことあんまないし
ザンギはバーンアウトさせた時のメリット少ない気がするわ モダンに本格移行とかじゃない限りはあんま触る気がしないわ
アシストボタンのせいでトライアルコンボ適当にやってるだけで頭痛がするし自分の場合はデバイス替えない限りは暴発が止まらなさそう リリーはもうちょっと強化して欲しいけどさじ加減を間違えると糞キャラ一直線だろうからな…
どんな調整が良いんだろうな リリーOD無敵技なしの判断はナイスだった
発売前はホーク二世として警戒されてたからなぁ
実際は娘でもなんでもないらしいけど >>473
今でも突進から打撃投げなんもしないの3択のクソキャラやんか! >>473
トマホークバスターを無敵技のせてちょうど良くない? 風纏いODトマホークバスターに無敵くらいはつけていいと思うけどこれがギリギリの強化だな
それ以上になにか1つでも強化されたらマジでヤバくなると思う リリージェイミー辺りは少しでも強化したら壊れるからなぁ
今でも強くはないけどクソキャラなのに強化したら最強のクソキャラになる 1キャラでもマスター行ってるアカウントって全体だとかなり多いのかな
一時期のapexみたいにマスターが増えすぎて無価値とまではいかなそうだけど ジェイミーは何だかんだ弾以外の要素揃っててそのどれも光る要素あるからな
ほんと酒で無理矢理ナーフしたユンヤンって感じ >>480
いまアクティブの6%だろ
シーズン変わっても落ちないから増える一方だしな
もともと無価値なんだよ ジェイミーはマジで相手によって印象変わる
9割がしょーもないぶっぱマンだけどたまにマッチするMR上位のジェイミーはちゃんと差し返しメインの綺麗な立ち回りしててかっけーってなるわ 1600以上にするだけで相当の数が減りそう
スマブラVIP並に無傷で埃被ったマスターだらけだろ >>484
誰しもそういうジェイミー使いに憧れてジェイミー使い始めるんだわ
けど俺を含めて大多数の凡人ジェイミー使いには差し返しメインの地上戦なんて高度な事出来ないし結局目先の勝ちを拾う為にしょーもないボッタクリぶっぱ野郎に堕ちてしまうんだ まぁ運営もマスターまではチュートリアル的な事言ってたしな マノン、ザンギむかつくから対策がてら少し使ってみたけど、むちゃくちゃ弱いじゃん
使ってる人尊敬するわまじで 俺はジェイミーのぼったくりブッパがムカついたから俺もやってやろと思って使ったし大体のやつはそうだと思ってた リリーは小パンの高さ少し上げてほしいなーあとは別に と言うかモダンからクラシックに変えたらランクそのままかよ、そらクラシックに替える奴おらんわフルボッコにされるの確定やん ジェイミーは使っててマジで春麗がどうしょうもないと思ったわ
他のジェイミー使いはどうしてるんだろ… >>493
春麗の弱弾にジャスパ取れなきゃお話にならないからまずはそこを練習する
立ち回りだと大足ブッパしてガードされても先端気味なら春麗側の大足は短くて確反取れないから結構大足をメインで使ってる 春麗は歩きが早すぎるせいで麻痺してるけど技自体のリーチはそこまででもないからな、特にガード後に確反取るのは意外とムズい
胡散臭い連携で固めてても相手が届く技無いから押し切れる事も結構ある リリーは無敵なんかよりしゃがみ中Pに意義を持たせて欲しい
ラッシュキャンセルできるようにしよう 春の屈中足リターンありまくりでさらになんでこんなに長いのっていつも思ってる >>496
ヒット+5じゃん
なんか悪いことできるパーツじゃないの知らんけど 春麗のしゃがみパンチでやけに長いのない?気のせいなのか >>497
大足や立ち小Kとかは明確に短いよ、だから弱いとは言わんけど確反の取り辛さは明確に春麗の弱点として設計されてるとは思う >>500
中Pはやけに当たる
多分あれもだいぶやってる ジェイミーは全部揃ってるように見えてどれも弱いのがミソ
結局は立ち回りや差し返しを頑張らなきゃ話にならんキャラだから
ジェイミーで勝てる奴は他のキャラの方が安定する
ただし低ランク帯ではぶっぱと攻めだけで何とかなるから
そういうクソムーブするジェイミーが量産されるし
ちょっと触っただけの人が「ジェイミーって武器揃ってるから戦えそう!」と勘違いしてしまう >>465
無理だっつうのwさらっとモダン擁護するなよ
クラシックでいけるならクラシックやるでしょ、わざわざモダン使ってバカにされる必要ない >>463
間に合うハズの昇竜出そうとしたら殴られている印象。下に判定が急に伸びているのかな。 ずっとモダンルークでやっててクラシックでカスタム回してるけど
対空落とせないと延々ピョンピョンされるんだな
ワンボタン対空が凄過ぎるって気付いたわ >>503
いやジェイミー何だかんだ歩き自体は速いし差し返ししやすいキャラなのは間違いないだろ、強いか弱いかはともかく >>507
そらジャンプ攻撃ってインパクト食らわない竜尾脚みたいなもんだからな
通るなら通るだけ擦るわ >>507
麻痺してるけどワンボタン対空やワンボタン弾抜けは実際かなりヤバイよ
その辺の一般ゲーマーでも対空や弾抜けをプロ並みの精度で出来る訳だしクラシック同士の対戦とは良くも悪くもゲームが違う JPの弾とかアムネジア以前に通常技がキツイんだが
強P空中喰らいでもフルコンってどうなってんだよ
喰らい判定全然残らねぇし、パニカンしたとき超優秀だし >>501
強キャラで色々持ち過ぎてて感覚麻痺してるパターンやなこれ >>511
まあJPは遠距離が強い代わりに近距離が強いから仕方ないよ
杖と足が長すぎるわ モダン昇龍に圧を感じるランク帯なら素直にモダン使った方がつえーと思う 春麗マジで嫌いだわ
声も技も顔も
しゃがみ大pみたいな多段技連ガじゃないの腹立つ >>512
いや流石に中足とか追突が短いって言ってる訳じゃねえよ
5F~6Fや9F~12F辺りの確反周りで使いたいフレーム持ってる技が短いって話 元キックはマイナスフレーム少なくて判定強いけどリーチないから!!ってアホやん >>517
確反取る性能の話してんのにガード時のフレームの話始める方がアホだろ >>516
お前が麻痺してんじゃん
春のコパンは弱いのかよアホ たまに対空されたところでダメージ安いし対空怪しい相手にはバッタ大正義やで >>519
お前ガイジ?誰も4Fの確反取り辛いなんて言ってねえだろアホ 495 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ dd43-sW/m [220.153.209.159]) 2023/11/24(金) 15:35:36.05 ID:c6624ucK0
春麗は歩きが早すぎるせいで麻痺してるけど技自体のリーチはそこまででもないからな、特にガード後に確反取るのは意外とムズい
胡散臭い連携で固めてても相手が届く技無いから押し切れる事も結構ある
春麗は歩きが早すぎるせいで麻痺してるけど技自体のリーチはそこまででもないからな
春よりリーチの長いキャラとは?
ダルシム除く >>522
>>523
ファビョるなよ
ガイジとか人に言うな うわあああああああああああぁぁぁあああああぁぁぁあああああぁぁぁあああああぁぁぁあああああぁぁぁあああああぁぁぁあああああぁぁぁあああああぁぁぁあああああぁぁぁあああああぁぁぁあああああぁぁぁあああああぁぁぁあああああぁぁぁあああああぁぁぁあああああぁぁぁあああああぁぁぁあああああぁぁぁあああああぁぁぁあああああぁぁぁあああああぁぁぁルークしこしこ気持ちいいよぉぉああああああぁぁぁあああああぁぁぁあああああぁぁぁあああああぁぁぁあああああぁぁぁあああああぁぁぁあああああぁぁぁあああああぁぁぁあああああぁぁぁあああああぁぁぁあああああぁぁぁあああああぁぁぁあああああぁぁぁあああああぁぁぁあああああぁぁぁあああああぁぁぁあああああぁぁぁあああああぁぁぁあああああぁぁぁあああああぁぁぁあああああぁぁぁあああああぁぁぁあああああぁぁぁあああああぁぁぁあああああぁぁぁあああああぁぁぁあああああぁぁぁあああああぁぁぁあああああぁぁぁあああああぁぁぁあああああぁぁぁあああああぁぁぁあああああぁぁぁあああああぁぁぁあああああぁぁぁ >>524
むしろファビョるとか何時の時代の煽りだよジジイ
判定とリーチの違いくらい勉強してこいやアホ 春のコパは判定がイかれてるだけで別にリーチが長いわけじゃなくね >>526
で、春よりリーチのある通常技を持つキャラは? ジェイミーって一生ラッシュ大Pしてれば止められることもそんななさそうだし最強なのでは?ガードさせればとりあえず択になって択通せばとりあえず一回飲めるし
いやまあそんなわけ無いのはわかってるんだけど俺はいつもそうされてるから 判定の画像持ってくれば一発で終わる話でなぜレスバを...? >>528
ID:c6624ucK0いわくリーチがない技は元キックも弱点なんだと >>529
技によって細かい所は違うけどザンギリリーマノンJPマリーザDJ辺りとかは大体勝ってるだろ >>531
それはキャンセルのかかる通常技ですか? >>535
501 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ dd43-sW/m [220.153.209.159]) 2023/11/24(金) 15:54:45.61 ID:c6624ucK0
>>497
大足や立ち小Kとかは明確に短いよ、だから弱いとは言わんけど確反の取り辛さは明確に春麗の弱点として設計されてるとは思う
スレの流れを読むように >>534
あくまでリーチの話してんのに急にキャンセルの可否に話題逸らすなよアホ典型的な詭弁じゃんw
というかそれ言い出したら春麗の大足もキャンセル出来ねえけど >>538
じゃあ答えを言うけど
感覚が麻痺してるようだけど春の中足を超えるリーチと判定を持ってるキャラはいないよ
はいおまえの負け サブキャラリュウで反撃もお仕置きもコパのみで勝ったら再戦拒否された >>537
マジで怖いわお前、何が言いたいのか分からん
というか春の元キックが大足系ではリーチが無いってのは俺も同意だわ、そもそもジェイミーの大足に春は確反取り辛い云々の話始めたの俺だし >>539
春麗の中足のヤバさはリーチじゃなくて7Fなのと戻り判定が無さすぎて差し返し出来ないとこな、リーチならケンとほぼ変わんないです
もうめんどくさいしこれ以上食って掛かってくるようならバトルハブ来いよ3先で決着つけようぜ 春の立ち小kラッシュ結構止まるよな
コパで止めるからあんまり使わんけど ID:c6624ucK0の主張
・春は歩き速度が速いから勘違いされてるが通常技のリーチはそこまで長くない
・故に、特にガード後の反撃確定フレームに確定を取ろうとすると意外と難しい
・リーチの短い技として大足、小パンなどあるが、これは春の弱点として明確に意識されて調整されている
な?イカれてるだろ? >>542
別にそこは弱点でいいだろ…強キャラだからって全てが最強じゃないと気が済まないのかお前 >>546
>>543
お前の感覚が狂ってるんだって >>546
コパと立ち小K勘違いしてて草
やっぱお前ガイジじゃんw >>544
ラッシュ止めは結局技相性だからな、一概にどの技なら止められるとは言えんのが難しい所 543 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ dd43-sW/m [220.153.209.159]) 2023/11/24(金) 16:40:15.26 ID:c6624ucK0
>>539
春麗の中足のヤバさはリーチじゃなくて7Fなのと戻り判定が無さすぎて差し返し出来ないとこな、リーチならケンとほぼ変わんないです
な?イカれてるだろ?ヒットボックスみたことないアホ コパが弱点はイカれてるよ春つかわれだけどかなりのたわけた技だし
そのかわり立ち中がわりとごみだからバランス取られてると思ってる
追突強いけどJPルークと中pで殴り合いしたら負けるぞ アホのID:c6624ucK0ためにヒットボックス貼ってやるから待ってろよ >>553
いや俺は春麗のコパが弱いなんて一言も言ってない、このバカが勝手に立ち小Kとコパを勘違いしただけ ジェイミーのラッシュ大Pって強いけど何も起きないよな
酒を飲んでないジェイミーにプラス1取られても何も困らん
これが酒1スタートになったらそれだけで上位キャラのちょい下くらいの強さになりそう >>557
逃げてんのはテメーだろさっさと3先で勝負付けようぜ
それか「すみません、立ち小Kと立ち小P勘違いしゃちゃいました」って謝っても許してやるよ >>559
ジェイミーのラッシュ大Pはガードさせるんじゃなくて他のラッシュ〇〇と混ぜてそっちを止めようとした相手の技をラッシュ大Pで潰すみたいな使い方が強いと思ってる ID:c6624ucK0の主張その2
・春の中足は戻りが速いだけでリーチはケンとほとんど性能差はない
・つまり俺は正しい(キリッ
ではこちらのヒットボックス(入力デバイスではない)をご覧ください
https://i.imgur.com/xgBr9hf.gif
・春の中足は先端に攻撃判定のみで食らい判定がない部分が存在する
・つまりリーチが同等とした場合、それだけ食らい判定が短いということになる
・実質リーチが長いという証明である
な?使ってて気づいてないんだぜ?こいつイカれてるだろ? >>554
でも外部ツールを見たことないのをアホというのはあんまりじゃないか?
半分チートだろ?あれ >>564
いやこれリーチならケンの方が長いじゃねーかwwwwww リリーはもう少しジャンプに引っ掛けやすい上判定が強い技ほしい
6大Pはなんであの見た目で上に弱いんじゃい >>564
すまんこれだけ見るとケンの方がリーチ長いように見えるが >>564
いや、あの…食らい判定をリーチに含めるとかいう謎の俺ルール辞めてもらえますか…?
そんな屁理屈言ってるバカお前しか居ねえよ そうよ?アタシはブスよ…でも言っていいことと悪いことがあるでしょ?アタシがブスでアンタに迷惑かけた?アタシがブスなのはあたしのせいなの?ブスで何が悪いのよ! >>574
同じくらいだと思ってたけどお前の貼ってくれた画像のお陰で微妙にケンの方が長いことが分かったわw あれ中足刀ガードに一番安定して中足で確反返してくるのジュリ春麗なんだけどケンのほうが長いってホントなの?
まあどちらにしろ立中Kで確反されるから関係ないんだけど ID:QCyP3R9Er
ID:c6624ucK0
ツーマンセルアホで草 え?ケンの方がリーチ長いって話であってるよな?
春麗は緑判定狭いから差仕返し食らいづらい最強中足だけどリーチはケンの方が長いよな?これ >>563
ラッシュ中Pがめちゃくちゃフレーム良いけど簡単に止められるからラッシュ大Pとか
普通の差し返しじゃ届かないからラッシュ大Pとか
そういう使い方だよな
発生の速さと慣性の乗り方が良い
近ければインパクトもケアできるし >>581
レス遡ったら分かるけどID:xakRz6xsdはちょっと頭おかしい https://i.imgur.com/3FNgugK.gif
そもそも距離が一定じゃないからトリミングしたけど、
トリミングするまえの画像はこれな
これ見てケンの方がリーチあるじゃん!!ってアホとしか・・・w キャラの拡大率が上下で違うことに気づいてない頭のおかしい奴がおるね >>584
マジでお前アホすぎて煽り抜きで笑えたわありがとうwwwwww >>582
ラッシュ中Pとか止めようとした相手にラッシュ大Pが刺さるんよな
こういう感じで択るのがメインの使い方だと思うわ こいつもしかしてジャンキャン君じゃね?
レスの文体やワッチョイとかがそっくりだわ >>594
まあ追突の方がエッチだけどね
揺れるし >>595
お前だけだよ、論議を無視して人格攻撃してるの >>596
もうレスバじゃ拉致が明かないから3先で勝負付けようぜ
逃げるならお前の負けな? チュンリーの中足のほうがリーチあるし判定も強いんだわ >>598
先にこっちにアホとか言ってきたのお前だろ >>599
お前はケンの中足の方が長いソース出せないと負けだよアホ >>593
位置も違うのに喜びいさんでるのがアホのID:c6624ucK0とID:QCyP3R9Erね >>606
ID:QCyP3R9Er
ID:c6624ucK0
ツーマンセルアホがアホ確定で草 >>606
流石に春麗の方がケンには微妙に勝ってるか
けどID:xakRz6xsdはそもそも「春麗の中足より長い中足持ったキャラ居ない!」とかほざいてたんでそれは間違ってた訳だけど >>608
そんなこといってないぞ
負けてまだ恥をさらすのか🤭 俺もケンと春の中足同じだと思ってた口だけどケンの方が長いんだね…
2度と地上戦最強ヅラするのやめてほしい
大pブンブンしたいゆ >>604
公平無私に正しい情報を提供したまでだけど? >>606
一応春麗が7F中足組だと最長なんだな
あとリュウの中足は思ったより短くない事も分かった >>610
539: 俺より強い名無しに会いにいく(スププ Sd03-tbJU) 2023/11/24(金) 16:33:52.02 ID:xakRz6xsd IP:49.98.48.254
>>538
じゃあ答えを言うけど
感覚が麻痺してるようだけど春の中足を超えるリーチと判定を持ってるキャラはいないよ
はいおまえの負け
これさっきのお前のレスなw >>614
リュウはくらい判定と8fとステップの短さが相まって短足に感じるけど実は数値的には足長いのよね いやでも実際に春かケンのあとにタカシ使ってみてよくそみじけえよ もうさっさとID:c6624ucK0とID:xakRz6xsdでスレバトして決着付けてくれ
ジャンキャン君の実際の強さ気になるし 両方強いからどっちでもいいんじゃがバトルはまだかのう 543 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ dd43-sW/m(26回) [220.153.209.159]) 2023/11/24(金) 16:40:15.26 ID:c6624ucK0
>>539
春麗の中足のヤバさはリーチじゃなくて7Fなのと戻り判定が無さすぎて差し返し出来ないとこな、リーチならケンとほぼ変わんないです
566: 俺より強い名無しに会いにいく(オッペケ Sr99-QOCv) sage 2023/11/24(金) 16:56:39.68 ID:QCyP3R9Er IP:126.179.123.189
いやこれリーチならケンの方が長いじゃねーかwwwwww
573: 俺より強い名無しに会いにいく(オッペケ Sr99-QOCv) sage 2023/11/24(金) 16:58:54.46 ID:QCyP3R9Er IP:126.179.123.189
結論:ケンの中足は最強
ツーマンくん、自身の主張を忘れる ジャンキャン君はとりあえずスレ立てから逃げた前科持ちだぞ >>619
いや俺は春麗の中足の判定が弱いなんて一言も言ってないんで… だからもう3先で勝負決めようぜ
18:00からで良いか? むしろキャミィの中足がこんなに長いイメージ無いんだよな
良く食らうは食らうけどw >>623
ほぼ戻り以外はケンと変わらないってのがアホの君の主張だろ >>626
そこは体感で語ってたから確かに間違ってたな、それに関しては素直に認めるわ レスマに持ち込もうとしたりそれを擁護するのはそいつ側が不利だから
これ豆な なんで春がこんなヘイト集めてるんだ?一番硬派なキャラやろ ID:bbBxiWO60
ジャンキャン君自演すんならもうちょい上手くやろうぜ >>628
じゃあお前の負けで終了
春の中足がリーチ、性能ともに最強なのに何ぬかしてんの?って話で終わる >>609
壁に背をつけての測定だと横に太いキャラが有利になるからどうだろ いやむしろリーチの話だけなら春の中足はたかしと同じだって事が逆に証明されたんだがw
んで総合的な性能の話をするならまず何を持って強いとするのか定義する必要があるし一概にどうとは言い切れないだろ てかなんで中足で比べてんだ?
ジェイミーの大足に確反とるのが春はできない距離があるって話だったよな
春の中足は総合的に見て最強で別に異論ないけど大足の性能はまた別の話なんじゃないの? >>635
マジで本当にそれな
こいつずっと論点逸してくるから頭おかしくなるわ いーや春麗の中足は総合的に最強だね
こいつとキャミィの中足に引っ掛からないのは不可能 どっちの主張が正しいとかの前にID:xakRz6xsd会話が成立してなくないか?
>>639
何が論点なの?
個別に話すればええやん ID:c6624ucK0の主張
・春は歩き速度が速いから勘違いされてるが通常技のリーチはそこまで長くない
・故に、特にガード後の反撃確定フレームに確定を取ろうとすると意外と難しい
・リーチの短い技として大足、小足などあるが、これは春の弱点として明確に意識されて調整されている
つまり春のリーチはそんないという論旨から派生したのがカクハンムズいだろ >>640
いやだから俺は別に春麗の中足が最強じゃないとか一言も言ってねえっての
このガイジが一生論点逸してくるから話が明後日の方向に飛んでいっただけで俺はただ「立ち小Kや大足がリーチ短くて確反取り辛い」って言ってただけなんだわ >>643
>>641
論点ずらしてることにしたいんだよ
俺がただしいからね >>644
じゃあお前がすべきは春のリーチがそこまで長くないことを相対的に証明することね
はいどうぞ >>643
通常技のリーチがそこまで長くないってのに反応したのかな?
レスバ相手の人、確反取れない距離があってそこが弱点としか行ってなくない?
中足強くて立ち回りでリーチ長めの技ふれるってのと、確反とれるかどうかって全然別の話じゃない?
別に君の言ってることと相手の言ってることって矛盾してないと思うんだけど?そもそも言い争いになってないように見えるよ >>647
リーチだけの話で言えば>>606だけ見たら春麗の中足は下から数えた方が速いよね
勿論これはリーチに限っただけの話であってだから春麗の中足が弱いと主張するつもりは全く無いけどさ >>646
ジャンキャン君は多分キャミィ使いだよ
前にドヤ顔でスレに低スト披露してジャンキャンが云々の間違った知識を力説してたからね ID:c6624ucK0が屁理屈こねくりまわしてるだけじゃん
チュンリーのリーチ越える胴着キャラってなんだよ 普通は変な奴いたらスルーすればいいのに、このスレの人って火に油注ぎまくって絶対論破しようとするのな
相手ゲラゲラ笑いながら重箱の隅突いたり論点すり替えて遊んでるだけだから絶対論破できないのに もう対戦して負けた方がごめんなさいすればいいでしょ >>606
ジュリの中足って長いと思ってたけど思ってたより普通だな
まぁキャンセル効く中では最長なんだけど
というかキンバリー短い癖にキャンセル効かないの草 春麗が確反取りづらいって使えばわかる当たり前の話でなんでこんな喧嘩してんの?
春麗ネガは1ミリでも許しませんとかそういうこと? ザンギの中足が最強で揺れまくるから最エッチってことでいいのか? ディージェイはジャックがなければ確反入れづらい組だったかもしれない >>643
ジャンキャン君の文章マジで意味分からなくて怖い、本当に知的ボーダーギリギリの人なんだろうな アホ向けID:c6624ucK0(33回)の主張
・春は歩き速度が速いから勘違いされてるが通常技のリーチはそこまで長くない
・故に、特にガード後の反撃確定フレームに確定を取ろうとすると意外と難しい
・リーチの短い技として大足、小足などあるが、これは春の弱点として明確に意識されて調整されている
・実際に中足だけ見ても戻りが速いだけでリーチや判定などはケンとほとんど一緒だ!!!
持論を補強した"リーチや判定はケンとほとんど一緒"が論破された時点で引くべきはこのアホ ジャンキャンの時も完全に一人で会話してたからな
まあちょっと健常入ってそう >>655
俺はさっきからずっと3先やろうぜって言ってるけどこいつが逃げ続けるんで俺の勝ちってことでいいですか? スププ Sd03-tbJU
この人論点コロコロしてレスバしたいだけだからスルーでいいでしょ
100レス以上もスレの無駄だよ >>661
566 俺より強い名無しに会いにいく (オッペケ Sr99-QOCv [126.179.123.189]) sage 2023/11/24(金) 16:56:39.68 ID:QCyP3R9Er
>>564
いやこれリーチならケンの方が長いじゃねーかwwwwww
573 俺より強い名無しに会いにいく (オッペケ Sr99-QOCv [126.179.123.189]) sage 2023/11/24(金) 16:58:54.46 ID:QCyP3R9Er
結論:ケンの中足は最強
おまえの方がアホだよ🤭 修行僧と争うレベルだった俺がMR1400まで戻したのは奇跡と呼んでいい >>669
どこがじゃないよ
今まで生きてきてて自分がおかしいのなんかお前が一番理解してるだろう 5連続リュウの相手した後にケンとか…
お前等ええ加減にせえよ ID:xakRz6xsdがただしいじゃん
リーチも性能もケンより上じゃん
何がおかしいんだ? >>657
キンバリーはダッシュ後のヒット時有利でかいからそこが主なとこかなぁ
まぁキツイよね リーチと判定ならakiのが強くない?キャンセル出来んけど せっかく最初は珍しくネガ以外でジェイミーの話題を話せてたのにジャンキャン君のせいで滅茶苦茶だよ ID:c6624ucK0(33回)の主張
・春は歩き速度が速いから勘違いされてるが通常技のリーチはそこまで長くない
・故に、特にガード後の反撃確定フレームに確定を取ろうとすると意外と難しい
・リーチの短い技として大足、小足などあるが、これは春の弱点として明確に意識されて調整されている
・実際に中足だけ見ても戻りが速いだけでリーチや判定などはケンとほとんど一緒だ
・ケンとほとんど一緒ってのは俺の妄想だったったみたいだがつべこべ言わずスレマにこい!!!
このアホが引けば全部収まる話じゃん?
何で暴力で解決すんの? スレマで決着というか有耶無耶にしたい時点で自分が負けてると自覚してるよね >>672
君はもう少し長文を読む努力をしたほうがいい ジャンキャン君露骨にスレバト嫌がってて草
マスターすら行けてなさそう ダイヤ帯急に勝てなくなってリプレイとか見てたんだが
セールで買ったサブ垢大量発生しててワロタわ
そこまでして勝ちたいもんかね >>682
>>661
566 俺より強い名無しに会いにいく (オッペケ Sr99-QOCv [126.179.123.189]) sage 2023/11/24(金) 16:56:39.68 ID:QCyP3R9Er
>>564
いやこれリーチならケンの方が長いじゃねーかwwwwww
573 俺より強い名無しに会いにいく (オッペケ Sr99-QOCv [126.179.123.189]) sage 2023/11/24(金) 16:58:54.46 ID:QCyP3R9Er
結論:ケンの中足は最強
恥ずかしいね🤭🤭🤭 >>683
どゆこと?サブ垢なんか前から大量にいたぞ 議論ってのは前提すり合わせないとそもそも出来ないのにそこすっとばしてるから話にならないんだよ
重箱の隅をつつくような指摘して矛盾あったら勝ちとはならないんだよ
細かいこと言い出すなら最初に間違えたのは>>519だぞ
でもそこはみんないい勘違いしてたんだなって分かるからその後グチグチと引っ張ってない
内容もおかしいけどそれ以前に会話が成立していない >>686
ほんとになぁ…
いつでもスレマ出来るとおもってるんだもの🤭 ダイヤでやってて一戦するたびプロフストーカーしてるけど明らかなサブ垢なんかほぼみんぞ >>686
愛知は会社自体4連休のとこあったわ
ニートではないかもしれない >>689
じゃあ何時なら出来んの?
都合の良い時間教えろよ >>691
クリティカルなこと言われると無視するか全部それで返してるよな
なんで中足の比較したの? >>693
お前が過ちを認めればいいけど、お前って俺が勝っても回線がーいうタイプじゃん >>690
俺も見るけどダイヤになってまでサブガーとは言いたくない
でも流石に強いサブっぽいのが続くとカプコンなんとかしてくれとは思う
でもそういうのに勝ったりしてたら俺も勝てるようにはなったなぁって嬉しくなる >>695
そんな事言わないから安心しろ、勝ちは勝ちで負けは負けだ
で、何時なら出来るの? ID:Acstu5xG0の頭の悪さに辟易したので今度はID:Acstu5xG0とレスバするわ >>697
一人だけでいいだろ、会話が繋がってない
お前の頭の中では繋がってるんだろうけどお前の文章でそれが周りに伝わってるか想像できてるか?
お前のレスバ相手の主張はこれな
>>516
これに言い返せるなら別に俺に返信しなくても逃げたとも思わんよ
で、なんで中足比較したの? >>684
俺はもう負けでいいからID:QCyP3R9Erと早くスレバトで決着付けてくれ、やる時は俺も見に行きたいからハブのサーバー教えてね 良くわからん議論する奴らはスクリプト荒らしよりヒドイ気がしてきた >>699
レスバって最後にレスしたほうが勝ちのあのレスバですか??
レスバしてたんか、そらゃ会話しないわな >>664
たしかに いまんとこ優勢はそっちだね
>>674
以前の問題てwそんなダサい言い訳で逃げようとしてんの?
ここでだらだらレスバしてもどっちが正しいなんて白黒つかないんだからさっさと対戦して負けた方がごめんなさいって言えば決着だろう じゃあジェイミーの話に戻さないか?
みんな酒0~1で相手を端に追い込んだ時って詐欺飛びルートか酒飲みルートのどっち選んでる? さすがにスプリクト荒らしの方が酷いわグロもはりやがるし 面倒くさくて読み返す気にもならないんだけど、どっちが勝ちなん?
公正なレスバ判定員頼むで 同じ話題ループするくらいならレスバ見てたほうが面白い ID:c6624ucK0(33回)の主張
・春は歩き速度が速いから勘違いされてるが通常技のリーチはそこまで長くない
・故に、特にガード後の反撃確定フレームに確定を取ろうとすると意外と難しい
・リーチの短い技として大足、小足などあるが、これは春の弱点として明確に意識されて調整されている
・実際に中足だけ見ても戻りが速いだけでリーチや判定などはケンとほとんど一緒だ
・ケンとほとんど一緒ってのは俺の妄想だったったみたいだがつべこべ言わずスレマにこい
ID:Acstu5xG0の擁護
・なぜ中足で比較をするのか、ジェイミーでは大足で反撃確定出来るが春だとしにくい距離があるという話ではないのか
・つまり話の流れとして大足の流れが主題であって中足のリーチ云々は論点がズレている
・お前が論点をズラしている
俺の反論
・どこに安価を振ってある?そして俺がどこで安価をしている?
・このレス単独で切り抜いた場合に、その主語の大きさは"感覚が麻痺してるけど春のリーチはそこまででもない"である
・含みをもたせるのであれば、それはこれ、これはこれと訂正すべきだし、書き出しは「(春は)全てにおいてリーチがあるわけではない」と書くべきだ
・また、的はずれな反論をされたのであれば、それを踏まえた上で持論を訂正すべきであって、人格攻撃に終始したのは悪手である
・実際に論点がズレたのも「中足の性能だって戻りの速さ以外はケンと変わらない」であって、乗っかった以上は責任を取るべきである
・それが間違いであり論破されたから「元々そういう話じゃねーから!!」は虫が良すぎである
はい なんやレスバに負けた奴が対戦対戦言ってるだけなんか? >>711
もういいから早くID:c6624ucK0と3先して 56レスとか36レスしてる人の内容見返す気起きないから結果だけ報告してくれ ジェイミーは端で大足締めのコンボすりゃ飲みつつ+4なのに誰もやって来ないよね。
まぁ実用的なところで言えばラッシュ絡めるからOD3ゲージ払う価値はあるかと聞かれたら迷うところだけど個人的にはあると思う。 あー対戦相手が強くなってきてMR下がりだしたわ
MR盛れるニートタイム終了だな レスバは書いてる当人以外は誰も興味がないので読まない
電車で罵り合うようなものでただの騒音 ケンとチュンリーの中足の画像
レイヤーで重ねてみたら全く同じ長さだった
画像欲しかったらどっかに上げるからいいとこ教えて スト6買おうかなーと思うけど
ウェブマネーバリアブルってのはコンビニで買える?
クレカとかないしバリアブルじゃないと5300円でいいのに6000円とか払わんといかん >>717
何故かというと量産型ジェイミー使いはみんなぶっぱOD絶唱にゲージ使いまくるせいで中足ラッシュするゲージが足りてない事多いんだよな
ちゃんとしてるジェイミー使いはキャンセルラッシュとかも使って天晴脚ルート行くけど >>711
「俺の反論」で何を主張したいの?
レスバだから別に落とし所もない感じ? 6買ったけど前作よりキャラ少なくて劣化してね?
前作は45キャラもいたのに… >>728
少しずつ追加してくんだから当たり前だろ… そうなんか知らなかった
最終的には50キャラぐらいになったら嬉しいな >>726
・どこに安価を振ってある?そして俺がどこで安価をしている?
これどこを指してるの?読ませる気ある?あと反論って何に対して反論して結論として何を言いたいんだ?って聞いてるんだけど
お前の文章見て察せられるわけ無いから改めて聞いてるんだよ 「おまえらって感覚が麻痺てるんだろうけど春麗のリーチはそこまでないんだよねー」がたわけとるというお話に見えた >>734
お前が具体的示せてないからこういう聞き方してるんだろ
結局何が言いたいんだよ
俺個人としては特段主張したいこともないんだからそっちが何に言いたいのか理解しないと何も言えんわ >>733
俺は春麗は歩きが速過ぎるせいで差し合い糞強いからリーチも長く思えるけど実は技のリーチ自体はそこまでって事を言いたかった、だから純粋な技のリーチが重要になる確反とかは結構面倒くさいよって話 >>731
お互い利害が一致して団結して荒らしてから、もう自演みたいなもんだな >>737
読点が少ない
一文一義を心がけてない
お前の文章は読みにくいし、
何を反論したいのか分からん
やっぱもういいわ >>714
主張長すぎて読むのダルいしどうせ大したこと言ってないからそれなら対戦した方がハッキリ白黒つくだろ
何より外野が見てて面白いからな
俺はさっさと対戦で決着つけて欲しいわ >>740
お前がそれ言うか
スレ民のヘイトも溜まってきたしじゃあ終わりやね >>738
中足のやたら判定の強いことには気づいてなかったんでしょ?説得力ないわ
無知蒙昧なのに春麗の自虐から入ってるから叩かれたんじゃん >>730
何度か言われているネタだが全46キャラだという説がある
ギャラリーにアーケード46回クリアで開放するイラストがあるため >>743
いやリーチの話してるのに何で判定の強弱の話になるんだ…
そもそも春麗の中足判定弱いとか言ってないしむしろ強いって俺も>>543で言ってたよ ワイ、ジェイミーで3000試合ほどやってようやくダイヤに足がかかるレベルなんで100戦やそこらでダイヤになってるVみて咽び泣いてる スマブラは80キャラ
新作ナルティメットストームは130キャラ
多ければいいってもんじゃないよね >>745
もうやめとけ
こいつら文章読めない知的に問題ある人たちは「春麗」「弱い」の単語だけ見て発狂してるんだから会話にならんよ 技のリーチと判定の話をごっちゃにしてる人、ダルシムのキャラ対やってない説あると思います 512 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ f5f6-f5/H [2400:2653:8ee0:d00:*]) 2023/11/24(金) 16:10:12.27 ID:Ngob14IF0
>>501
強キャラで色々持ち過ぎてて感覚麻痺してるパターンやなこれ
これがしっくりくるで終わる話 >>747
彼らは裏で一日中やってたりする練習用のサブ垢なんかもあるんじゃないかな
戦績が綺麗な人ってまずサブ垢持ってるかサブ垢だから >>744
そこから言うとダイナミックとモダンorクラシック1回ずつで23キャラかなって予想してみる。
ランダム居るから22キャラって見方も出来るから、エドゴウキ追加後あと残りセスで終わりとかかもね。 >>722
はみ出た分でコスチューム買ったり出来るから気にすんな キャラ多すぎると新規がキャラ対で地獄見るからな
スマブラとか新規が一生分からん殺しされるゲームになってるし 自虐はうざいんだよ
ケンよりリーチあります、発生一緒です、靴は攻撃判定しかないです、をケンと一緒の性能ってお前の脳ミソが麻痺してんだろうが ケンの中足もリターン考えたら相当たわけてますけどね ID:c6624ucK0には自分の知識不足を猛省してもらいたいね 522 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ dd43-sW/m [220.153.209.159]) 2023/11/24(金) 16:17:49.21 ID:c6624ucK0
>>519
お前ガイジ?誰も4Fの確反取り辛いなんて言ってねえだろアホ
あとガイジとか人に言っちゃうダメだと思うわ 5chでガイジ煽りされてここまで効いてる奴初めて見たわ
マジの障害持ってる人なんかな ラッシュから入れ替えコンボやら端まで運んで起き攻めスタートは強いよなあ
春麗、キャミィ、ジュリ、ケンはどれも中足リターン高くて良いな スーパーストリートファイター6は約束されてるだろうけどバージョンアップするとしたらいつごろになるだろう >>765
やってると癖になるから無しを推したいが、どうしても出来ないものは出来ないとしてジャスパも有りだとは思う。
ただ見えてれば確定でダメージ取れるところを読み合いにしちゃうのは勿体ないとは思う。 >>768
ジュリは運びそこまでだろ
入れ替えしてくる奴も見たこと無いけどジュリに中足から入れ替えコンあんの? >>771
1年後の調整ってのがシステムも大きく変える大型アプデだと信じてる 人のプロフ見た時にランクマやカジュアル殆どせずにカスタムルームマッチばかりしてる人が謎なんだがあれは何なの?
大体強い人なんだが 今更ケンでランクマ始めたら
ダイヤ帯の8割近くの奴の龍尾対策がガード即無敵ぶっぱになってて笑った
命がけすぎるだろ >>768
ケンとキャミィの入れ替えはちょっと異質だとおもうしそりゃねえよとおもうが
俺がおかしいのか?ジュリの入れ替えコンは俺もしらない >>208
どうなったらそうなるんだよ
弾持ちに有利は一生こねーわ ジャンプ攻撃にジャストパリィしても確定取れないから微妙じゃね 春麗も中足から入れ替えコンしてくるのは見たこと無い、インパクト返しからあるのは知ってるけど >>253
スキル2は正直ほしい
他キャラとの差別化にもなる >>776
格ゲーあるあるだよな、アークゲーでもそういう鬼のように強いランクと強さがあってない奴多いわ
ランクマ温存してた人にたまたま当たったにしては遭遇率高すぎるし リュウに投げも取れてそっからSAまで繋げられて5000は出る当身下さい 格ゲーの本質は読み合いなんだから1引けばいいランクマのほうが下らないって考えはある リュウの入れ替えコン覚えたから実践やとランクマ行ったけど3回やるタイミングがあったのに全部失敗して心折れそう
しかもその状況作りたくて無理に波掌とかインパクト擦りまくって確反くらうし
せっかく練習しても体になじませる作業が大変だわこれ >>786
今後実装されるかもしれないハドゥーシュカに期待しよう 仕事から帰ってきたら16時からレスバしてる暇人いて草生える 普通どっかのタイミングでめんどくせってなるだろ 逐一レス更新して返信待ってると思うとまじでやべーな ハブで同じくらいの奴と10先が一番いいよな
読みあい回る面白さがあるし仮想とはいえ観戦者がいるかもしれない状況でクソみたいなプレイするやつもそうそういない
カジュアルは煽り切断当たり前の真の底辺の拠り所だからいっさいやんなくていいわ 今お互いのドライブゲージ削り合ってるとこだからもうちょっと待ってて マリーザは最後まで絶対にワンチャンあるからほんと良キャラだよな
リュウの火力目立ちにくくにしたのはマリーザ立たせるためかもな ザンギとマノンよりマリーザのコマ投げの方が5億倍見てる マゴさんが検証してたけど実はリュウって火力もそこまでじゃないんだよな
確かフルコンでケンと200位の差しか無かった リュウは師匠がたくさん良い技持ってるのに全然習得しないな
豪鬼の技は殺意増し増しだけど、師匠の技なら殺意関係ないだろ >>773
>>778
日本語下手でごめん1行目はケンの話で2行目はまた別の意見 竜爪脚のいいやつ版と瞬獄殺のいいやつ版身につけたらいいんでないかい? 集中したらタイミングずらしの溜め波動撃てるだけでだいぶ違うだろ
てかでもリュウってちょっと調整したら壊れの可能性あって怖いわ リュウジェイミーザンギ、この弱キャラ三人衆は下手に強化したらとんでもないことになる可能性を秘めているのは間違いない
だからこそこいつらネガる奴は強化を求める危険分子として排斥される リュウとルークなら、普通にルークのが簡単かつ火力出る。
集中して、ようやく5分といったところか。 >>798
SA1はODからキャンセルで出せないのと
削りダメージも少ないから
総合的にはかなり削り量少なくなるし足りないと思われる リュウはもう殺意の波動は無の波動に昇華しちまったから使えねえんだ >>813
ウメハラ曰くリュウはコンセプトから終わってるからどう強化しても無理とのこと
コンセプト無視してSA2にラブーシュカつけるとかそれくらいしにと無理ってさ >>819
いーや波動をソニックと同じフレームにしたら全然やれるね 今のリュウの師匠ってオロじゃね?
鬼火と天狗石を習得しろよ V効果なのかリーグ視聴者もこころなしか増えてる気がする リュウはコンボが短いからなんかモリっと減ってるように見えるだけなんだよなぁ🥺 >>820
まぁそれもコンセプト(溜め技は普通の技より強い)無視っちゃ無視だな リュウはコンセプト終わってるってのはマジでそう
波動昇竜で守り勝ち出来るようなゲーム性じゃないもんスト6 轟鉄の技
閃双疾風脚(イーグルスパイクみたいなの)
閃双空刃脚(疾空閃みたいなの) 通常技のフレーム次第なとこもあるから
コンセプト云々だけの問題ではないでしょ 大Pから引き大P繋がるのはラッシュから限定だし、足刀後に昇竜挟んで真昇竜行けるのは画面はし限定
さらに火力も止めるなら集中も前提に加わるしな リュウは通常技周り変えない限りは壊れにはならないから調整しやすそうではあるな
通常技は少しでもアッパー調整しようもんならかなり壊れる可能性ある コンセプトが波動昇竜というなら弱いからってそこを強化したらヤバいってのはわからんでもない、強化のしかたは慎重に決めないと シュートの方が上手いけど板ザンマリーザの方がスマートで好きだわ
ほんと技の当て方が匠すぎる ジェイミーは必ず酒飲むために時間稼ぎするのが面倒
しょうがないんだろうけど相手するのがすげーダルい ザンギでJP村に迷い込んでしまった
4連チャンはキツい
なんか数十連勝してるマスターのサブ垢みたいなのにも当たるしさ マリーザのクアトリガに確反付けてくれねーかな
ファランクス落としてるだけでも偉いのにクアトリガとモーション同じだから運ゲーなんだがw アウトフィット2の値段って1キャラ何円位したか教えて貰えない?
ワールドツアーで取っちまったから確認できねぇ ザンギのツラが面白過ぎて辛い
特にボリジョイヌーボー的なこと吠えてる顔が好き 本田の起き攻め最速ステップからビタとか何で無駄に難しくしてんだよ
調子が悪いとミスりまくってコパ暴れくらうから最悪 マゴが弱すぎて笑った
全部当たるし全部選択ミスしてる なんかSFLの第二部って前に比べるともうみんな見てないな まあルール的に再放送みたいなもんだし数の上ではタレント減ってるわけだしな ここは愚痴スレに近いからなぁ
SFLはコメント欄なり配信見に行くほうが良いなって リュウの大便とオラの大便を混ぜて糞のハーモニーを作りたい >>846
いうてミラー合わせたら5万人くらい見てるし毎週そんなみられてたら十分でしょ そういやアキもコスチューム3きたら髪型変わりそうだな
MODで髪型変えてやってるけど結構可愛くなるのよね あれだけ髪型さえとか言われまくったら公式が逆張りかまさんかぎりかえてくるでしょ SFLつまんないよせっかくアマとプロの差がないのに同じメンツで回すなんて 中足ラッシュないと基本ゴミキャラっぽいね
そういう意味ではジェイミーもランクアップあるな
DJとか別枠もあるが… バトルハブ初めてやったんだけど格上の人にこっちが5連敗して席を立って気まずいムードになったけど、そんなもん? DJ見てたらむしろ中足ラッシュが弱いと錯覚してくるから凄い
絶対に止められない生ラッシュとか1ゲージで出来る中足ラッシュみたいなもんだし 細かく言うと画面端のリバサ中足ラッシュから入れ替えコン持ってるキャラは選ばれてる >>815
あんな豚もう誰も興味ないからいいんじゃないか プロは中足ラッシュより弾無いとこのゲーム弱いみたいなことを口を揃えて言ってる気がす >>858
全敗でも相手が受けてる間は問題ないよ
長い間やったんなら個人チャットとか送ってお礼ぐらいは言っでもいいかもだけど マスター帯でも挑発してくるやつおるんやな
ゴミみたいなモダンDJだったが 初めてマスターザンギにボコられたから初めてザンギ調べたんだけどこんな酷い性能なのな
通常技も必殺技も全部5から弱体してんじゃねーか
ザンギ使いすげーなって思いとよくこんなゴミ使えんなって思いが錯綜してるわ
流石に不憫すぎるわこれせめて2中Pはインパクトキャンセルできていいんじゃねーのしゃがコパしか振る技無いじゃん DJの補正とか調整ミスってるんだから1年とか言ってないではよ直せ >>479
大丈夫JPケンがいる限り糞筆頭は揺るがないから >>866
誤って同時押しアシストホールドしたままとPとKの2ボタン押しちゃうとアピールになるんだよな
アピール自体削除してくんないかな… >>871
たまに明らかに間違えて押したっぽいのは分かるよ
今日のモダンDJはエアスラッシャー連発してくるからパリィして耐えてたら近づくまでずっと挑発してきた
かわいそうな俺のザンギたん このゲームって最初ラグ感じないって話題になってたし、俺もそう思ってたんだけど最近普通にガクガクしたり飛び飛びな相手いるけどなんでなん?
最初より人増えたわけでもあるまい 人が減って遠い人ともマッチングするようになったんやろ リュウ別に弱くないだろ
弾と無敵あって弱いはないわ
最近強いとか言われてるリリーのが弱いし
キンバリーマノンジェイミーのが弱い
ザンギに至ってはコイツ有利キャラいるのか
弱さの次元が違う
リュウとか簡単なキャラはこんなもんでいいんよ本田ガイルDJが頭おかしいどうかしてるだけ モダンブランカ、初見で全く練習しないでランクマやったら
プラチナ認定されて草、お手軽すぎ… マスター行ってる人ってどんだけ負けてもプラチナスタートなんじゃないの? マスターは全敗でも13000プラチナ1でしょ
まぁ878はブロンズかもしれんしゴールドかもしれんけど 僕は最高ランクプラチナのカジュアル民や…(´・ω・`) >>873
ザンギ使っといて挑発に文句言うなよ
あんなキャラ弱かろうがみんな相手するのストレスなんだよ 柔道つっまんねー
モダンから無敵アーマー消してJPDJ春麗から無敵もいで柔道消せよ なんかウロウロして釣り行動ばっかの奴多くてストレスたまるようになってきた ダイヤ行ってからキャラの強み1本で這い上がってきてそれ対策されると1抜けみたいな人多くて飽きる >>855
そういやそんな奴もいたな
動きが一番ストシリーズから離れてるキャラだった
完全にマーベルヒーローだった 半年近く立ってんのにまだ一抜けとか気にしてるのか
もう何の感情もわかないわ ダイヤ2までのクソムーブよりダイヤ4以上の相手の方がやりやすいんだよなぁ 1抜けするとフレ申請取消を連打して抗議してくるやつ未だにいるわ
俺は勝っても負けても1試合しかしないんだがな
「1抜けはマナー違反」
とか言い出しそうでキモい MR1700付近だけどこの辺で当たるモダンは全員パなしまくって1戦で逃げていくぞ このゲーム
ただでさえ生ラッシュ(笑)で地上も運ゲーなのに端も運ゲーにしてんじゃねーよ
だから立ち回りキャラの切り返し消して柔道も消せ Mルークとかマジで下がってパナしてくだらねーよな
クラシックでもリュウ、キャミィ、JP、ジェイミーあたりの立ち回りはMRに見合ってない奴多い 全体的に弾と対空強いから、ウロウロして牽制仕込みラッシュと強襲技使う展開ばっかよな 柔道があるから格ゲー初心者でも即実戦投入できる強い戦術身に着けられるんだぞ
そんで回避するためにはジャンプその他で抜けられるというシステムのチュートリアルにもなってる
素人には打撃重ねクソむずいからな brookのコンバーター買ってPS5でやるぞと思ってたんだけどPCとは別になるんだな
カプコンID連携したのに別になると思わんかったわ ダイヤ帯のサブキャラのLP上げてる最中だけどどなぜかこの辺りのランク帯の奴等ってどいつもこいつもやたら遅らせ打撃してくんな、遅らせグラやファジー打撃が全く通らなくて最初は面食らった
そりゃだに当たる底辺MR民が起き上がりコパ連打してる訳だ 未だにランクマは魔窟やなダイヤ5でケンとJPと本田とマノンマスターに行きたくなくてわざわざ止めてるくらいやけど
ガイルでランク上げてたらプラ3スタートでプラ3からでもラッシュ2回使った殺しきりコンボ使ってきたりジャスパ狙ってきたり立ち回りで生ラッシュ使ってきおる
俺も人のことはいえないけどねw ザンギのツンドラストーム威力上げてくれないかなぁ。いっそのことフレーム増加しても良いから。 スト6から格ゲー初めて思うけどホントこの手のゲームってセンスあるかないか残酷にわかるよな
俺の成績累計いま見たらランクマ5000試合もしていまだプラチナ1とか余りにも下手すぎて草
いやゲームもトレーニングモードも楽しいけどね いやさすがに5000試合なわけないか
5000ラウンドか?自分の累計がよくわからんわ >>904
それわざとじゃないぞ繋ぎが遅くて遅らせになってるとか重ねが甘いとかだぞ
今回あちこちで連ガにならならなりにくいように作ったカプコンが悪いんだが 同じMR帯の人探してバトルハブ最近やってんだけどいつも5ー1くらいまで取られていつも最初負ける事が多いんだけど
最終的には10-7くらいで勝つから長期戦向きなんだなって思ったわ
そりゃあ1600から上がらんわけだわ キャミィがやりづらい相手っているの?
シンプルで強力な技多くて
どれでいってもなんか微妙な感じがする
個人的に苦手なだけなんかな キャミィはマリーザとかイヤだと思うよ
投げ捨てられてガッツリガードされると中段無くてダメ取りにくいし、火力ある相手とかは常に逆転負けが頭よぎるからね 強キャラ明らかに色々持ち過ぎてるからナーフされると思うけどな
アッパーにしたいって言ってるけど、弱キャラも尖ってる部分あるから強化したらやばい事になりそ キャミィ春はナーフ微妙なところだけどJPDJケンはナーフあると思うよ
なかったらハチャメチャドッカンバトルファイターになるだけ カプコンはガイルのナーフしなそうなのが1番心配
1番ナーフが必要なのはこいつや かりんとかキャミィとかがっつりナーフされた中でガイルはほとんどナーフされてないよ
項目自体は多かったけど技空振り時の硬直増やされたりがメインで弾の硬直増やされたりとか対空弱くされたりとかリバスピ-2のままとか肝心な部分のナーフはされてない
忖度調整文の件もあるし心配だわ アッパー調整にすると試合スピードさらに早くなるだろうな
現状ルークケンJPの3強としてそれ以下は全て中堅で相性ゲーだからみんな五分だと思うんだよね
個人的にはルーク1強で今後対抗出来そうなのが春麗くらいかなと思う
フランス大会見る限り理論値最強は伊達じゃない 春麗のエリアルが全然安定しないままマスターに来てしまった。J大p2発目がとにかくスカるんだ
さっきも落としまくってダイヤ4の相手に負けたけど「この下手さでマスター?」とか絶対思われたろうな
まだダイヤにいたかったぜ 殆どの奴に当てはまるがランクマのみ擦っててもさほど上達しないのはマジ
勝ちたい一心でどうしても中身の伴わない事故勝ちムーブに頼るからな
ランクマだけで上手くなっていけるのはセンスある奴だけよ モダン初めてでルークやってたらリュウ相手にハドゥーケン挑発が波動拳と同じタイミングで出て吹き出したわ
当たった人ごめん 今回はウメハラだけじゃなくときども使ってるからケンはマジで強化あると思うわ
5の時めちゃくちゃ露骨だったもんな >>927
スト5のシーズン1に限ってはリュウ(ウメハラもときども使用)は強くてシーズン変わる時に大幅弱体化した覚えがある
そして入れ違いに豪鬼登場
スケジュール的に6も同じ道を辿るか…? >>914
良く言われるのは本田ブランカDJなどの溜め突進や溜め対空と向き合わなきゃいけないキャラ
1回引っかかったときの火力差がやばいマリーザ
モダン昇竜持ちとか 一生弱パン連打とか一生竜巻昇竜とか一生パリィだけしかしてこないのがいたけどBOTプログラムでも組もうとしてんの? >>899
逆の立場で考えて相手は下がるしかないのだから困ってその行動のはず
とりあえず端まで追いかけてから考えれば良いのでは モダンルークは立ち中Kがないから2中Pブンブンマン以外は下がり気味になるんだろな
相手しててつまらんけど端でもSA1という最強のお守りがあるし マノン側ペチペチがしんどい
キャミィ側飛べずにしんどい >>931
昔一生強P連打してくるジェイミーなら当たったことあるわ 放っておいたサブで久しぶりにプラチナ帯やったらこの時間なのに1〜2人くらいしか同じ人と当たらなかったわ
対戦相手どれだけ潤沢なんだよ、神か カプコンカップ出場キャラ
5 ルーク
4 ケン、DJ
3 春麗
2 JP
1 ジュリ、ザンギ、ダルシム、ガイル、マリーザ、ラシード
いない初期キャラ
リリー、キンバリー、リュウ、ジェイミー、ブランカ、本田、マノン、キャミィ >>938
俺もそれ当たったこと有るわ
ボコボコにされた
俺もリュウで真似した
ボコボコに出来て楽しかった🤗 >>940
こうしてみると綺麗に強キャラに寄ったな まあアングリーバードがキャミィにキャラ変してるけど キャミィは崩しが豊富だけど弾がなくて苦手キャラにはとことん苦手なのが最強ランクからちょい落ちる評価なんかね
本田使ってた時はほんとカモだったし 弾持ってないと本田はきつい
あとマリーザもきついからC.Cにはいないのかも 寒すぎて昇竜拳でないんだけどこれバグ?昨日までは暖かかったのに…… チーム戦や人読み特化したリーグ選ならいいけど個人トーナメントはね
日本や世界大会レベルのトナメじゃ不安定なキャラはかなりキツそう
オニキンバリーは凄かったけど キャミィ使ってるけどザンギマリーザガイルはマジでどうしようもないくらい負ける
本田とかブランカはジャストパリィさえ決まれば何とかなる感じ
そろそろサイコパワーに目覚めた覚醒キャミィ追加で飛び道具くれよ ザンギのSA3が色々と言われるけど
3ゲージ溜まってるザンギに連ガにならないキャンセルラッシュしかけて
吸われて文句言ってるのだけは同情できない >>940
弾持ってるのに使われない隆さん、、、、 キャミィがマノンにキツいって初期からずっと言われてるけどどういう理屈なのかわからん >>957
コマ投げ持ちが弾なしキャラに優位取れなかったら存在意義が無いから >>923
鷹爪→鷹爪→のあと、1発目が最速で出せないと2発目スカりやすいね >>957
リーチ差と択でマノンに分があるけど一度画面端に運んだらキャミィが勝つ どのキャラ使っても必ず一度はプラチナで壁に当たる
何なんだこの魔鏡は? リーチはマノンいうけど大k以外大したことなくて、大丈夫kはインパクトに弱いというね 弾キャラ使われて待たれるのはそれで勝てるなら是非そうしてくれって気持ちなんだけど、こっちが体力リードして待ち返してみると途端に挙動不審というか屈伸やらで怒り?を露わにしてくるのどういう心理なんだろう
リード側がバクチ飛びとかする接待舐めプしてくれよってこと? >>958
コマ投げキャラというよりOD無敵なしには弾より運びがキツい
>>960
大kとか中足は普通に低ストに踏まれるし、垂直大kとか置かれるとキツくて結構振れない
運びなんかリスク全然ないとこから始まるし、小技からもめちゃ運ぶしリスクリターンで超負けてるのに何故かマノン側が勝ってるのが不思議でならん このゲームマジで弾持ちが強いからたかしもワンチャンある 最近ずっと弾持ち強い弾持ち強い連呼してるのいい加減ウザくなってきたな リュウ使っててマジでクソだと思ったのは大pにインパクトされて返したろって大p+大kボタン押して返そうとしたらタゲコン出て死んだ所
あいつのタゲコンまじで全部使い道無いから消してくれ >>963
そんないきなりゴールドとかプラチナ帯の常識話しされても皆困ると思う 今の弾って弾の強キャラのドライブゲージ回復は変更したほうがいいとは思うが
どちらかと言えばドライブゲージに依存しすぎてるほうが治したほうがいいかも
ザンギとか足の遅いキャラのドライブゲージ回復の遅さはかなり致命的 弾をパリィしてもパリィでドライブゲージ回復が止まる分を
含めるとパリィで止めて増える分を含めても弾を撃ったほうの
回復が速くなるという仕様を対等にするだけで不満抑えることできそう
DJが弾を撃ちながら交代すると一方的にドライブゲージ回復し
一方的に強ラッシュ食らうってのが嫌われてんだろ リュウと69したい
イク時は一緒のタイミングで精を放つ 弾を垂直で避けるとわずかに避けたほう側が弾打った側よりゲージ回復で有利にすればいいかもね ザンギはバーンアウトした相手に何も出来ないのが終わってる
削れないの前に寄れないのは何なんだ? >>970
足遅い方が歩く時間長くなるから回復効率は良いんじゃないか? >>964
駆引きにもよるけどマノンの身長とリーチのせいか低ストの出したい飛びの距離は立ちコパ振られると出しづらいし深すぎると投げられる
遅らせストライクは2強Pで対応できるからキャミィ側も乱発で来ないから地上戦に付き合わさせられる
キャミィ視点だと立ちコパと2中Pラッシュか強デガジェで詰め寄られるのがイヤかな Dゲージの仕様のおかげで見てから飛べないサンドブラストの有用性が半端ないからなあ
通常技の性能もいいしガードさせて回復&相手のゲージ削れる仕様も噛み合うしルークの主人公補正感凄い しゃが中Pがケンくらいの性能だったら
別にルークの評価ここまでトップクラスに高くはないとも思うわ
調整でそこ殺されたら数減りそう マノンのリーチは使い手はわかってないかもしれんけどその存在だけで結構エグい刺さり方してるキャラもいるんだよな
飛びも強いからリーチ短くて対空死んでるラシードなんか天敵中の天敵よ
相手の立ち回り次第で何にもやることなかったりする
チャラいから美人に弱いみたいな設定なのかもしれないな ちょうど今やってるWWでidomマノンがどこまでいけるのかな ランクマのゴールド〜プラチナまでモダンのズル野郎ばっかかよ
明らかにダイヤ帯の実力でガン逃げルーク、キャミィとかいたんだけど
ちな俺はメインがsteam版のディージェイで、今プレイしてたのはほとんど手をつけてなかったPS版でキャミィ使ってた
もちろんクラシックな?
モダンはやっぱワンボタン対空終わってると思うわ >>983
しょうもない愚痴と自分語りしても雑魚乙って言われるだけだぞ >>984
遠距離まで届く制圧力と持続があるんだから切り返し性能はいらんよなぁ 今までの格ゲーの簡易操作モードと違ってモダンはちゃんと強いのが良いと思ってるけど
まあこういう不満も出てくるよな >>984
>>986
バルカンブラストが汎用性高すぎてイレイザーをあんまり使わんよね 対空に関しては2強Pなんてルークみたいに落とせる性能が共通でいいと思うよ
咄嗟には向かないしずらしに負けるんだから普通に落とせるくらいでええわ
昇竜できない?じゃあモダンにしな?ってモダンに押し付けてるからな >>988
数多の格ゲーがその理論で強キャラがその他のキャラ駆逐して過疎ってきたのに何言ってんの?
今はもうアプデでバランス修正できる時代なんだから、その昭和の考え捨てろよおっさんw キャラとモダンじゃ全然話違うんだよな馬鹿にはわからんだろうが
クラシックでそのキャラ使えるならモダンも余裕で転向できんだろ逆は無理だが モダンルークのSA1バリアはマジで最強だと思うわ
技置けないジャンプしても終わり前来たら中パンバリアでほぼ詰まされる ワイ、スレを斜め読みするもケンの中足と春麗の中足が同性能だと思ってる春麗使いにドン引き
お前一回リュウ使ってこい >>978
反射神経のいい人はもう既に対空すごすぎて飛ばせなくなってるよな
たった半年でこの状態ってモダンクラシック関係なく
飛びは既に死に技に近いと思う
今からスレ立てるからな バルカンブラストから無敵消すなら、真空波動も無敵消していいから、6F発生にしてほしい。 このスレッドは1000を超えました。
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