ストリートファイター6 初心者・質問スレ part47
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初心者歓迎スレです。質問、相談なんでもOK。
愚痴・煽り・レスバは禁止です。
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
※236などの数字はPCのキーボードのテンキー配置を
入力方向に見立てたコマンド入力表記。
(例)236Pで波動拳、623Pで昇龍拳。
※前スレ
ストリートファイター6 初心者・質問スレ part46
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1695663821/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ここ見てるか分からないけど
ザンギの方、フルセットまでありがとうございました!
モダンジュリでやってた者です。 ザンギで前半負けまくって9-9まで追いついたけど一歩及ばず…
お疲れ様でした
意識してても強Kがガード出来ず… >>5
自分も下弱に弱い事が分かったので、凄く勉強になりました!
楽しかったです ジュリ使ってるんですが後ろ歩きしながらとっさに対空で昇龍コマンド打てる気がしないんですが後ろ歩きしてる時は屈大Pとかで対空してもいいんですかね? プラチナでドライブリバーサル決めまくる韓国人いたけどあれ使ってるの全然見掛けないからびっくりしたわ cpuレベル7と初めてやったけど全然勝てなかった
アキちゃん難しいね リリー使いになるだけで
吐くほど見れるといわれるあのドライブリバーサルか
それ以外だと画面端から相手出したくない時出すわ >>8
対空は落とせれば正義だよ
それでうまくいってる間はそれで良いと思うよ
キャンセルで風破もためよう マスターキャミイの人と対戦して俺は絶対マスターになれないわと確信した。レベルが違いすぎる ドライブリバーサル使ってくるJPが凄い厄介なんだけど、ドライブリバーサルへのお仕置って何かありますか? 分かりやすくガードするとパニカンご褒美が貰える硬直になってるだろう? 勝てる相手選べば勝率なんて上がるから気にしなくて良いってどぐらが言ってた アドバイスもらってもその通りに動けないのが悔しいな
初心者とはいえもうランクマ1000戦以上はやってるのにたいして上手くなってない
うおおおおん(´;ω;`) 役に立つかどうかは別としてアプデ後のCPU8の殺意の高さはガチだからちょっとやってみてくれ
体験版の時にプロがやってたCPU8は多分今ぐらいのやつだと思うんだ
アプデ前のCPU8はプラチナの自分でも勝てるレベルで弱いからプロが苦労する訳ないからおかしいと思ってたんだけど
今のCPU8はダイヤ・マスターレベルはあるだろって思うぐらいやばい
体験版の時は強過ぎてナーフしたけどナーフしたら弱過ぎて面白くないって意見があって強化したんかな cpu8そんなに強いのか
レベル別でランク帯の対戦データ学習させたりしてるのかね
レベル6にはまぁ勝てるけど7からグッと強くなるな ちなみにCPU戦は好きだから個人的には嬉しいアプデだと思ってる
アキの練習しててなんか強くなってね?と思って別キャラで遊んでみたら気付いたわ
新キャラ練習にCPU相手にする事を想定して強化したんならかなり策士な開発だぜ >>21
CPU8はガチで強くなってるよ
アプデ前は10勝とか簡単に行けたのにアプデ後は2勝25敗してるww >>19
そんな事ない
上手くなってるはずさ
ハブでやってないならハブおすすめだよ レベル毎に収集したデータ使って強化してたらかなり熱いな
ぜひもっとやって欲しい うう、ランクマ恐怖症や、3戦しただけですげー疲れた、、 CPU先生と戦ってくるか…
自分の使用キャラの動きも参考になるかもしれん >>19
そんな君におすすめしたいものがある...CPU戦と言うものなんだけどさ
レベル5ぐらいからやって欲しい プロでも新キャラ出たときはCPU先生にお手本見せてもらってるからね プラチナ帯ですら4割くらいしか勝てないのにダイヤとか行ける気がしないわ 今のCPU8は先生と言ってもいいと思う
アプデ前は守り重視でよくわからない行動してたけど
今はラッシュ絡めて積極的に攻めてくるし起き攻めもめちゃくちゃやってくる
インパクト頻度もアプデ前より上がっててSAの使い方もガチになってるコンボも前よりさらにダメージ重視
攻めが強いゲーム性を体現してるよ >>8
昇竜もってるキャラはできる限り昇竜の方がいいぞ
通常対空ってちょい早めに反応しないとだし
レバー使ってるなら1Pは323で2Pは421入力が一番安定する そんな強い攻めをやって来つつ守りもちゃんと強いから最高なんだ 普通にCPUと戦うのは淡々としてると思う人はアーケードモードもいいぞ ファイティンググラウンドのバーサスでプレイヤー両方CPUにすりゃいいだけだろ >>36
ありがとう
トレモとランクマしか触ったことなかったよ めちゃくちゃマスターがプラチナにいて草
それでもつええよ、AKIがトラウマになるわ、顔もこええし モダンしか使わないんだけどCPUてモダンにできないからお手本にならなそう 何か実力伴わないのにランク高めに認定されちゃってる人もいるんだな…
それはそれでかわいそうではある これから始めようとしてる格ゲー初心者です
パッドのクラシックでやりたいです
十字キーを使ってSAやってみたら50回やって1回出るかどうかなんですが、これクラシックでやるの無理でしょうか
製品版で離し入力オンにしたらシビアさマシになるんですかね
流石にこんなに出ないのってやり方待ちか間違えてますかね はぁ、マスター2つ持ちに轢かれたわ
なんでプラチナ1で当たるん?
勝てるわけねーだろ
このシステムなんとかしてくれ、マジで >>41
そうだきっと俺は実力がほんとはもっと上なのにシルバー認定されてるに違いない(´・ω・) >>39
>>40
いやいやダイヤ・マスター・プラチナ帯の人も超反応や先出し(置き攻撃)や仕込みSA・ラッシュ・キャンセルラッシュとか
普通にやって来る人達居るから慣れると言う意味でも見といた方がいいよ
モダン操作には出来ないけどプレイヤーの多くはクラシックだし対クラシックの勉強には一応なる
強い牽制技やどの技からコンボやって来るかは分かるし パッドクラシックでも簡単なキャラ教えて
ケンかルーク使いたかったけど発売から3ヶ月やり続けてても使いこなせる気がしない
ケンはとにかく操作が忙しくてルークはジャスト出ない
モダンでどっちもダイヤ1まで上げたけどクラシックに変えてランク潜るとプラチナ5、4とガンガン下がっていく
そしてまたモダンに変えて上げ直すの繰り返し >>42
ほんとに最初ならそんなもんと思うよ、SAの前につーか波動拳ちゃんと出せてる?
一晩寝て頭が整理してくれたらあっさりコツ掴んで出るようになったりするもんだし
コントローラーは好みでいいと思うよ リプレイID 8KBXAFX83です。
ジュリを使っているのですがリュウとルークが苦手でなかなか勝てません…アドバイスをいただけると嬉しいです。 わざわざサブアカ作ってまで格下狩りする奴よりちゃんとプロフィールでマスターだと分かる方がましだけどね
メインマスターなら負けても仕方ないかと思えるし
まぁマスターならダイヤスタートでいいと思うけどマスターにも結構差があるみたいだから難しいところなんじゃないかな >>47
波動拳は5回やったら4回、昇竜は5回やったら3回出るぐらいですが、SAになると何故か全く出ません
また明日やってみます・・・ 今aki使ってる人の6~7割マスターいってる人だな。 >>49
プラチナ4とか5でよくね?
ゴールド上がりたてとやらせるのがおかしいだろって思うけど
人じゃなくてシステムの欠陥だろこれ >>50
毎日ちょくちょくでもやってると腕上がるの実感できて面白いよ
つーか初プレイで昇竜5回中3回とか俺より才能あるわ(´・ω・) プラチナ3で1ヶ月スタックした、何がダメかすらわかんない >>46
そのままモダン使えば良くない?
まあクラシック縛りで操作自体は簡単めってなるとマノンとかになってくるけど別に勝つのが簡単なわけじゃないし
俺はケンマノンマリーザジェイミーキンバリー触ってきたけどその2人って入れ込んでもある程度許されるかヒット確認が現実的なタゲコンや必殺技があるって観点で見ると簡単な方だと思うよ なんでダイヤ行けてるのにわざわざモダンからクラシックやるの?
モダンでマスター目指せばよくない?
まぁクラシックなら慣れるまではマリーザみたいな簡単なコンボで火力出るキャラがいいと思う
お尻を見たいならキャミィがおすすめ >>52
それはかなり前にちょっと使って放置してたキャラだったんじゃないかな?
自分もゴールド帯でメインマスターの人とマッチしたからね
正直システムが欠陥だとは思ってるよ 自分の使用キャラ使ってるプロのデータと比べると課題わかるな
まぁ数値は全キャラごちゃまぜになっちゃうみたいだから正確にはわからんけど
パリィ、ラッシュ、キャンセルラッシュが全て自分の方が遥かに少なくてインパクトアホみたいに多くぶっ放してることがわかった
インパクトは封印してパリィラッシュ系を強化しよう プロフィールから見れるドライブゲージの使用割合とかSAの使用割合は自己分析する上ですごく有用だよね >>50
実はSAゲージが溜まってないとか…
画面下のゲージが溜まってる時だけ使える 波動拳はえいタンッくらいの入力速度でも出るけど真空はえい、えいタンッじゃ出ないから初心者は入力速度の問題は割とありそう >>48
相手がどうとかってよりこの試合だとインパクト返されて死んでるだけに見える >>59
凄い参考になるね
プロは全然インパクト使ってなかったわ
最近はインパクト自分から振って良かったことあんまり無い >>60
トレモで順番に課題こなしていくやつだから間違いなくたまってたんだぁ
SA2出せの課題から先に進めないのよ
出ないからw >>64
コンボトライアルならお手本見れるから、キーログ出してお手本の入力見てみるのも手よ
思ってるよりもゆっくりな入力でも出るってことと、コマンド入力し切る前にボタン押してないか確認してみるんや 初心者が真空出ない理由のほとんどは焦って236236の2回目の6入る前にもうボタン押しちゃってるが多いけど
そうじゃねえならもう単純に遅すぎてキャンセル猶予過ぎてるかだね 気のせいだろうけどラウンド進むごとにSAゲージの溜まりが増えてく気がする... >>64
なるほど…
ポーズメニューから
入力履歴表示を「表示あり」にして
正しく入力出来てるか確認してみるといいと思う ブロンズ4から上がれないキャミィ使いです、ワールドツアーで練習してるのですが、予選1回戦でずっと負け続けてます心が折れそうです、ガードが出来ない ジュリ使ってるとJPにほぼ1抜けされるんだけど、やっぱみんな相性悪いキャラは1抜けしてるもんなのかな
抜けようが自由なんだけど >>70
ワールドツアーが好きでやるなら構いませんが目的がランクを上げたい(対人戦強くなりたい)ならやるべきことは2つです(極論ワールドツアーモードはほぼ無駄です)
・トレモ
・ランクマ
トレモで自キャラのコンボ/起き攻め/相手に近づくための定型ムーブを出来るようになるまで練習→ランクマで試す→(多分)覚えたはずのことが出来なかった→またトレモで練習→ランクマ〜
で最初に練習したことが実戦でできる様になったら練習することを一つずつ増やしていく
この繰り返しをやればあなたもいずれマスターです
実戦の部分は心理的な緊張に慣れるためにもランクマが結局一番早いのですがどうしても気が引けるなら少しだけCPU戦を挟んでもいいでしょう >>68
見てもらっていいです? 5試合くらい投げてしまうの申し訳ないけど モダンルークです
対リュウ戦
3LPUHS9T4
対ルーク戦
MKEHFEG7Q
対ジェイミー戦
SQQ3TGYMB
対ケン戦
GQK3CTCLC
対本田戦
8QWFUGTUJ >>71
自分もホンダ、ブランカ、ダルシムだと勝って1抜けしてるなぁ
単純に相性悪い、やってて面白くない、癖見抜かれて対策されそうって時は抜ける >>59
ハイタニさんの配信見てて思ったけど、上手い人はSA1をバンバン使ってるよね
初心者ほどSA3狙いがち、というかSA1や2の存在忘れがち >>76
それは本当にそう
見た目的にワンコン5000ダメージ!!やったぜ!!ってなっちゃうけど、一撃に賭けて後生大事に貯めたゲージを3R目に吐くより途中1〜2RでSA1、2を二、三回使って3000〜3500コンスタントに取ってった方が勝てるんよ
だからSA2が強いキャラが再評価されてるんよね >>73
対ジェイミーだけID違うみたいで見れなかったけど、それ以外は全部見たよ。
・お願いインパクトが多めなので、密着されて怖くても我慢する、打つならODライジングアッパー
・地上から相手を触る手段が弱タゲコンしか無いので、難しいけど中足ラッシュを覚える
・起き攻めも弱タゲコンが多いから投げをもっと重ねる
モダンルークは対空が簡単で待ちが強いので、弾で待って飛びは全部アッパーで落とす。相手に攻めさせてそこに中足を指してコンボ出来ると良いよ。
こんな時間だけど34鯖に来れるなら教えることも出来るよ。 モダンルークまじで防御硬すぎるよな
ジュリの強みのラッシュは弾で潰されるし、飛んだらワンポチアッパーではたき落とされるし一番戦いたくないわ
JPよりも厄介 >>26
ハブでランクマ1,2戦やる合間にゲーセンエリアの古ゲーでまったり
落ち着いたらまた1,2戦回すのオヌヌメ >>72
俺意外とWTは評価してるからそうでもない
WTもちゃんと自キャラのスタイルに合わせてる前提で、わちゃわちゃしてそうで今何をすべきか?はちゃんとあるんだあの見た目で
>>70
WTって雑魚戦と、体力バーがちゃんと相手も上に出る師匠戦とか大会でちょっと操作が違うよね
雑魚戦は敵がいっぱいいるからどっち向いてるかわからなくて防御はパリィばっかりしがち
大会と師匠戦はちゃんとしゃがんで後ろ入れるとかっりちゃガードができる
WTの雑魚戦でも最後に1匹残残せば同じ操作になるから雑魚1匹残してちゃんとガードしてみるといいよ
ブロンズだと多分暇があったら全部技ばっかり振ってると思うけど、じっくり相手を観察するつもりでガードだね
掃除機とか突進する前にガガガって予備動作あるし、アイテムくれる条件に技をガード(パリィ)しろって敵も何匹かいるはず
慣れたら敵が複数でも自分がどちらかの画面端に寄って挟まれないようにすればガードできるようになる
そしたらいつ攻撃されるかわからない(敵がいっぱいだから)になってずっとガードしがちになってそれがランクマとかの基本の相手の攻撃を警戒してガードしてる状態だよ >>73
何となく悪いと思った点を書きます
・開幕に下がってODサンドブラストを撃つ意味が無いと思う、ドライブゲージが減るしラインも下がる(リードした場面で残り一撃で倒せるシーンで下がって相手が動いたの確認でやるならありだと思う)
・小Pターゲット後の読み合いの初手をノーマルサンドブラストにしてしまいインパクトで返されてしまう事が多い
・中足キャンセルラッシュが少ない、強い行動だから下段を引っ掛けてダメージを奪った方が良いように思う
・生ラッシュ屈中パンが少ない、これも単純に強いからラッシュ屈中Pに限らずだだの屈中Pを連打されるだけで相手はイラつくと思う、ガードさせて投げ、シミー、とにかく固め続けて相手のドライブゲージを削る等
・モダンなので上記の方法で体力リードを奪ったら露骨に下がって待って苛つかせる等の変化があっても良いかもしれない、倒せると思ったら勿論倒しきるのもあり
モダンの技構成を知らないのでそもそも出来ない行動があったらすまん
でもこの辺を意識したら勝てるようになると思う
俺がやられたら嫌な事を書いた >>48
ドライブゲージが少ない状態でお祈りインパクトしてるので、リターンの割にかなりリスクが高い行動してる
全体的にゲージが枯渇しがちで、バーンアウトしてから一気にやられてる感じがします
ゲージ管理した上で、ヒット確認からの、火力低めでも良いからコンボに繋げていけば勝率上がると思います モダンでAKIのsa2だけ出しづらい
他キャラだとでるのに 見てないけどモルークで嫌なのはワンボタン中昇竜の距離保たれてラッシュ中足で突っ込んでくるやつだな
全く飛べないしタゲコンの差し返し痛いしで前か後ろに距離変えたいのに下段で突っ込んで来るから
めくろうとして前飛びしてもラッシュと噛み合ってすれ違って何も起きないどこでも鳥籠みたいな状態が嫌よね 相手がOD酔疾歩打ってきたときガードしてもルークができることないよね? アドバイスありがとうございます
問題点として
1.お願いインパクトをしない
2.触る手段として中足ラッシュと生ラッシュアシスト中(クラシックのしゃがみ中P)をやる
3.起き攻めに投げをもう少し(前はもう少しやっていたのですが最近はできてなかった)
4.開幕ODサンドは意味がないからしない
5.タゲコン振りすぎない(インパクト返されるのと触る手段増やすため)
を意識します、特に触り方についてはトレモで練習します
2番の技始動からのコンボ覚えねば
長文失礼いたしました あれは見てから反応で止めるもの
ガード-1で何かできるのはザンギのSA3だけ >>88
すまん補足として
ODサンドブラストは相手の飛び道具を見た瞬間に確定するタイミングで撃ち返せるなら意味はあると思う
相手を後ろへ吹き飛ばせるから
遠い距離からガードさせるだけならあまり意味がないという事
あとは弱のターゲットコンボはインパクトを返される技に頻繁に繋いでしまうのが良くないだけでODサンドブラストに繋いだり2発で止めたり3発で止めて混乱させるのはありだと思う、強フラッシュナックルに派生するのもありだと思う
的確に返すのはとても難しいからこれらをガードさせて相手のドライブゲージを削るのはありだと思う ルークの弱Kってどんな時に使えばいいんかね?なかなか使う機会がなくて死にボタン化してる ルーク立ち弱kは相手の空振りへの差し返し。
例えばケンの大k一文字とか空振りに隙が多い奴に弱kを引っ掛けてコンボする。
もしくは置き。相手の中足とかが来そうな所で置いておく。例えば対ガイルとかだと追いかけるシチュエーションが多いと思うけどガイルは追い払うために近寄るタイミングで中足するでしょう?
そこの読みに置く。
全キャラ通して立ち弱kは発生速めで尚且つリーチそこそこに設定されてるのはこういう所で使ってもらうため。 >>90
理解しました、カウンターとして機能させるならODサンドはありって事ですね ガードさせてしまっては意味ない
タゲコンも締めにノーマルサンドにするからインパクト返されるわけでそうしないようにする工夫をしろって事で理解しました
この辺は実戦で鍛えます!
ありがとうございます >>85
地面に毒設置されてると出せない別の理由ならごめんなさい >>75
「勝って」一抜けとかわざわざ予防線張ってるのが気持ち悪くて好き
特定のキャラやモード嫌いな人って勝ってるけどつまらんとか負けてるからつまらんわけじゃないアピール絶対するよな 1戦抜けとか好き嫌い自体は個人の自由だがそれをわざわざここでアピールすんなよとは思う オレは一戦抜けする時は必ずイイね押してからするね
自己満だけどな >>75
使用キャラの相性よくてプレイヤーの手癖相性もいい場合のみ連戦してそれ以外は面白くないから抜ける向上心ない人がいっちょ前に初心者に教えてるの好き
ゲーム内でもごちゃんでも自分より弱い人探して気持ちよくなりたいだけの最高に気持ち悪いムーブ好き 一抜けしてまた同じ人に当たるとなんか気まずい。頻繁にある 1抜けは別にいいだろ明らかに面倒くさい強キャラとか居るし
てかこのゲームのシステムがはめ殺しを推奨してる感じだからな
そのゲームシステム+はめ殺し性能が高いキャラの組み合わせがやばいわ
プロでさえ一方的な展開になるぐらいだから不快感覚える人が居るのも当然だろ
昨日のブランカvsケンの試合とか一方的過ぎてたし相性があるにしても終わってるよ >>80
プラチナ帯レベルだがモダンルーク使ってた時あったけどじわじわ詰められてリーチの
差を押し付けられるとしんどかったわ
ジュリなら中Kとか大K、中足辺りの先端間合いを徹底されるとルーク側はやることなくてしんどかったイメージある
守り硬いとはいえ画面端追い込めば無敵パナしするかどうかの読み合いになるからモダン戦上手い人はその辺りが上手い印象ある ジュリの飛び道具ってどう処理すればいいですか?パリィ取ってると投げられるし飛んで避けると落とされる >>103
ランクと自キャラ書くとレスもらいやすいよ >>84
「勝率上がると思います」がじわじわくる
んで一抜けで勝率キープしようとしてるのが最高にキモくて好き 75叩かれ過ぎてて怖いわ
自分もランク上げたくて苦手キャラ逃げまくり マスター帯でも勝敗関わらず1戦抜けは居るよ、俺がモダンだからかも知れないが リリー使ってるとザンギにまず負けないけど申し訳ない気持ちになるくらいこっち有利だから相手再戦押すまで待ってるわ >>105
ごく最近ジュリ側相談者でキンバリーには弾打ってスラ完封、ドロンは昇竜で全対応ってアドバイス見たな
キツそうだw >>101
ゴールドなのにいろいろと毒されすぎてるの好き >>105
6大Kで飛び越えられなかったっけ
弾追い掛けて触りに来る時に6大Kをあわせる
相手が離れて対空狙ってる時はさっさと飛んで肘で手前落ちする
あとはODドロンかなあ >>113
あぁバレてる悲しい
>>115
やってみます。ありがとうございます 75だけど、ここまで長文で粘着する方が気持ち悪いわ
ちょっと背筋寒くなった
もちろん勝ち逃げじゃなく負けたから抜ける事もあるし
やりたくない相手と無理やり2先するストレスを負いたくない
ゲームは気楽に楽しむもんでしょ >>117
負けたから抜ける「事も」あるって言い回しで基本的には勝ってますアピールしてるの好き
そんなに勝ち越してるならMR2000到達するのに絶対到達してなさそうなのが好き この初心者スレ盛り上がってるのに、中級者スレとか上級者スレとか存在しないじゃん?
したらばもイマイチだし、別の所ではキャラ別とかランク別とか盛り上がってる所あるんです?
たどり着き方がわからん… >>117
ごちゃんで背筋寒くなったりゲームでストレス受けたり全然気楽にスト6やれなそうな小心者で好き 各キャラのスレあるといろんな情報知れていいんだけど、ないね そこまで細分化して機能するかなぁ
どんどんキャラ増えてくし >>116
自分マノンだから違うけど、ガイルの弾追っかけもジュリのも、散々弾を前歩きガードした後、ラッシュ肘で突っ込んでくるのを弾ガード直前後ろ歩きで肘をすかしてインパクトとかたまにやるよ(距離は超重要)
肘スカって弾アーマーで受けてタイミングずれてなんか起こる感じ
2回目は対応されるから1回限りだけどね したらばに一応あるけどまともに機能してないぞ
そういうのは今はDiscordの時代だ >>123
何それ格好いいやってみよう。できるかな >>125
コス1のときは100%選択肢から外れてた。絶対使わないわと >>124
Discordっての入れてみたけど、使い方?検索の仕方がわからない
ハイタニさんのとこには加入できた >>125
わかる
キンバリーもリリーもマリーザも最初見たとき微妙だと思ったけど今はめっちゃかっこいいし可愛く見えるわ >>119
ごめん、間違えて投稿しちゃってた
https://oreshufu.com/blog/sf6/discord?amp=1
キャラごとのdiscordサーバーまとめられてたサイトあったよ
あと、ゲーム内のクランでも○○ lover みたいな、キャラ推しの所に入ってみると情報得られるかもしれないね
参考までに そういえばキャラ称号にしてる人めったに見ないな
ストリートファイターはやっぱキャラ萌え勢そんなにいないんかな 昨日ジェイミーでMルークの対策効いた者ですありがとうございました
端端の酒呑みもやったら相手から近づいてきそうですね
中足は全然ふってなかったのでもうちょい意識してみます
雷撃蹴で昇竜誘うのもいい手ですねやってみます ジェイミーのMルーク対策はYouTubeでなるおがさささんに中足で牽制して、弾をジャストパリィしてる動画がめちゃくちゃ有効そうに見えて凄かったですよ >>133
大半の人が設定の仕方が面倒or興味無くて変えてない気がするw
設定の仕方が案外ややこしいよねぇアレ ディスコードもプロの取り巻きみたいなサーバーが多くてなぁ
ニュートラルに攻略したいんよ リリー使ってる時に称号を「マノンは強いから」にしてたら、相手にマノン来た時明らかに警戒されてたなあ ディスコードは入れては見たけどおっさんだから使い方わからんのよ >>137
気持ちは分かる派だけど時代に適応するか幸いトレモは高機能だから自分で探求するかだね 春麗ある程度使えるようになったからケン触ってみたけどこいつめちゃくちゃおもしれぇな
なんで俺は春麗なんか使ってたんだ 構えコンボが楽しいから永久にトレモできるとか強がり言ってたから 俺は逆だったわ
ケンでダイヤ中盤まで行ったけど同じこと繰り返してれば勝てるから飽きた
そりゃもう1ヶ月くらいスト6から離れるくらい飽きた
今はジェイミー春麗aki使って楽しく遊んでる 起き上がりod昇竜ってどのキャラが持ってる、みたいな一覧あるの?
完全に忘れてて試合中にうわそうだ持ってたね君…ってなる時と
お前も持ってたの!?ってなる時と色々ある あーランクマ1時間やってポイント変わらずとか泣ける >>144
食らって覚えるくらいでもいいよ
自キャラ何か知らんけど、詐欺飛びレシピあるキャラだと自然と覚えるはず このゲームって他のFPSゲームみたいに時間帯によって強い人多くて勝てない時間帯とかあったりする? >>148
深夜とか平日昼間とかはやはり強い気がする >>148
8時から17時夜勤、無職タイム。17時から24時一般人タイム。24時から8時無職タイム。
すげーざっくりだけど無職は数こなしてるから強い、一般人は強さバラバラって感じ。対人ゲーは大体似たようなもんじゃないか ザンギ触ってみたけど一回転コマンドって意外と簡単なのね
ただ二回転はできる気がしねえ…あれってジャンプと起き上がり以外に出せるんすかね? >>143
「勝てるけど」飽きたの好き
それがほんとだとしても同じ事繰り返しても勝てないランクに行く前にケンから逃げるの好き >>145
ポイント的には変わってなくともその間の対戦で何かしら掴んだはずだしそれを掴む事の方が大事なんだぞ
ポイントなんか後から付いてくるもんだ 6の一回転はなんかだいぶ簡単になった気がする
気のせいかもだけど >>152
ステップとかドライブラッシュ中に2回転やってくるよ。 ワッチョイwaa5e-bfQx251.226.220.219
こいつずっと同じような言葉で煽りに来てて気持ち悪いわ
NGかスルー推奨 >>148
体感的には平日深夜が一番強い気がする
弱いのは平日昼と金曜夜?
俺ダイヤだけど多分ランク帯にもよるんだろうな 自分プラチナ底辺だけどDJがやたらOD昇龍パナシてくる人多い だいたいダイヤくらいで対戦における手札は揃うよね
それが揃うまでが楽しいから慣れないサブキャラに変えてしまうわ 最後を6で終わるように回してちょい歩きから吸うとフルパワー!!!感が出る サブでガイル触りだして、待ちガイルにしっくり来ないから攻めガイルで立ち回ってるけど画面端起き攻めブレイドすんげー強くない?
置いてガードしとけばSA投げ以外絶対返せないやん。無敵昇竜余裕でフルコン出来るしガードされたらから択れるし。 >>163
めちゃ強い本当に強いそれ
ただガイルで相手を画面端にやる過程が凄く難しい
ガイル側もラッシュとコンボを駆使しないといけないから他キャラより突進系の技が無い上にタメキャラなガイルの攻めが難しいと言われる所以だと思う
立ち回りで上回れればそう言う強い押し付け行動が出来る
んで大抵の初級中級の人は「ガイル簡単」て言うけどそれだけでその人のランクが判る ワッチョイ 054e-qlQs [116.81.67.126]
香ばしいゴールド好き まあダイヤで勝ちが簡単すぎて飽きるは意味わからんな
もうちょいやりゃマスターじゃん 1キャラマスターいくまで他使いませんの精神でやってる マスター行って他キャラ使ったらワッチョイ 054e-qlQs [116.81.67.126]やそっち系のスレ民にブチギレられそうで好き 買ってるならランク上がってるはずだから結構負けてるんだよね そういう奴らは弾圧されて死んだで
一覧
モダン絶対許さないマン
マスター(ダイヤ)のサブキャラ許さないマン
初心者愚痴代弁マン(自分が初心者)
下手くそだけどマスターいけましたマン
○○全くできないor○○しかしてないけど高ランク余裕マン マスター未満で勝率アピールマン
強いキャラ使うと勝てるけどつまらないマン
強いキャラとやるの勝てるけどつまらないマン
こいつらはしぶといよな わいくんゴボ出身グラブルVSからの本作モルークでマスター行って咄嗟に昇竜SAコマンド出せるようにクラシックやろうと思ってるんだけど今までやってきたゲーム全部コマンドも操作もクソ簡単だからクラシック難しすぎてある意味初心者だよ...今何も練習してないとはいえ軽く触った感想プラチナいけるかも怪しい これで見てからSAとか昇竜決める人ほんとすげぇわ トレモで遅延入れると同じリズムでも繋がりにくくなる原理がよくわからない
そのまま入力フレームが後ろ倒しになるんじゃないのか >>172
ツイッチ見てたら頭突きと百貫とod頭突きぶっぱとsaぶっぱと遅らせグラップとアシストコンボしかしないモダン本田マスターの配信発見したからワッチョイ 054e-qlQs [116.81.67.126]みたいな人には本田おすすめ ランクマでケン拒否したいw
強いからじゃなくてもう飽きたんだよ
同じ行動しかしてこないし「ハイハイそれですぐ画面端ね」ってリプレイ見てるみたいになる
弱キャラ使え、それで苦労してみろ >>175
結局人間視覚と聴覚でタイミング取ってるからその情報が変わるとズレるもんだよ >>177
同ランク相手に負けたのをキャラ性能のせいにしてるの最高に頭悪くて好き
しかもなんか勝手に苦労してるの好き >>177
人と違う行動するくらい下手なのに弱キャラまで選んでしまうクソ雑魚ナメクジ好き ワールドツアー賛成派と否定派おる、どっちや...でも左下入力してもしゃがまないしガードにならないなんで?f310rやめた方がいいんかな?あと1抜けって公式からダメって言われてる感じですか?2戦しても絶対勝てないしポイント減るからってすぐ抜けてました。ノーレートだとイライラしないのですがポイント掛かってるとすぐイライラしてしまう... 明らかに対戦に影響が出るようなコスはハナっから実装して欲しくないなぁ
VF4の頃みたいにちょっと服装や髪型が変わるとか飾りが付くくらいならいいけど見た目の判定が分からなくなるのは流石に… >>179
それって音消して画面見なければ同じじゃね >>186
あーじゃあ君が何を想定して何を実験したのか>>175の文面だけだとよく分からんからもう少し詳しく書いて >>184
何が正解とかないから自分のやりたいモードを気分で楽しめ
俺なんかはアケコンじゃ動かしづらいとかマップウロウロしてるうちに酔うとかでWTは大してやってない
イライラしない程度にランクマ嗜むとかアーケードモードNORMALクリアを目指すとかトレモで出来るレベルからコンボ練習するとか他人の動画リプレイだけ見て満足するとかすりゃいいんだよ コアコパ立ちコパ昇龍とかの猶予が短いキャンセルが上手くできないんだけど練習して早く入力するしかない? >>184
WTはよく出来てるよ
ただ戦闘があまりよろしくないのは事実でそこが許容できる人なら十分楽しめると思う
1戦抜けに関しては水掛け論に絶対なるので議論する必要はないと思う
システムで「元のモードに戻る」なりがあるのでお互いの了承があれば2戦しましょうと言うルール
別に片方は如何なる理由があろうと「私は1戦だけで良い」と思ったら2戦目は成立しませんよと言うだけです
そこを2戦すりのがマナーと言い出す人は何かを取り違えてるだけ ワールドツアーやるとマリーザが気持ちいいゴリラで好きになる >>189
気持ち的な感覚としてはコパコパコパ昇竜なら3発目のコパのヒットエフェクトが出たら既に昇竜の入力は終わっているイメージです >>184
ワールドツアー面白いと思ってるがバス停の見つけ辛さ(そもそもあるのか分からん)が起因で歩かされるのと
持ちキャラとサブキャラの練習にと思っても技が微妙に揃ってなくて練習になってないのが残念
賛否両論ってのも頷ける >>190
弱者だけ選んで狩りたいのを正当化するためにマナー的観点持ち込むの最高にキモくて好き >>187
ありがとう
とりあえず感じたのはキャミィのLPLKアローの遅延0Fと4Fでのリズム入力での比較
音消してパッドを見る
遅延淹れる絶望的にでにくいというわけではなく、どっちかっていうと遅延0Fの場合にかなり猶予が長く感じる >>184
まあ少なくとも対人戦強くなるために篭って練習する場所ではないと思うよ
左下入れてもガードが出来ないってのが本当に事実ならデバイス変えた方がいいね ザンギの実戦でドラゴンスクリュー決めたことないな。狙うとしたらジュリだろうか?
スパイラルアローとれりゃいいのに。脚だし >>192
最後の打撃が終わってからコマンド入力だと遅いのか
少し早めに入力してみるわ >>189
立ちコパの発生フレームが4,5Fだしな
どんなにせっせと最速入力した所で攻撃判定発生までには間に合わん
後はヒットストップ+キャンセル猶予を食いつぶすまでにコマンド入力が完成するかの戦い
6弱P23強Pという一連のコマンドと認識してせっせと最速で入力するしか無い
レバーレスやキーボードなら昇龍は右、下、上の順番に別の指でずらしながら叩きつけるだけでコマンド完成するから
それ目当てに乗り換えるのはあり >>199
レバーレスの628昇竜の知識をひけらかしたいためだけにデバイス変更させようとするの好き コパ昇竜だけ練習すれば良いんじゃないか?
慣れればヒットしてから入力でも余裕で間に合うよコパSAでも余裕で出せるようになる コンボのキャンセルタイミングが分からない時はトレモでゲーム速度落として色々試せば良いよ。
あとコマンド完成猶予とか簡易コマンドとかまぁ色々仕様があるから調べても良いかも。
自分はタイミングが難しいコンボとかは途中までコマンド作るイメージでキャンセルタイミングで最後の方向キーと同時にボタン押したりしてるよ。 >>189だけどアドバイス参考にして色々試してみる。ありがとう >>193
バス停がクエストこなさないと増えないのはうんち要素だよね
技が揃ってないのは未経験者がWTを最初にやる前提だから仕方ないかも
後ODゲージが成長しないと3本しかない?とかもすげえうんち
ランクマをキャラ替えしてまで他キャラ使いたくない俺にはWTでちょっと触るのはちょうど良かった
操作も知識もないけどマリーザが中中必殺適当に振るだけでこんな強いんかとかは新鮮な驚きだよ>>191 >>195
理屈としてはボタン押してから4F表示されるからそのまま全部4F分ずらせばいいんだろうけど猶予感じるのは0Fに自分で設定してるからじゃない?
画面と音無視したらそりゃリズム同じだけど一体何がしたいのって思う そういや仕様の関係で前入れから波動コマンドで昇竜出るとかあったな。コンボってコツさえ掴めばガチャとか連打でも出るから誰かの配信とか垂れ流しながら気軽に練習すれば良いと思うよ。 >>195
完全にヨーイドンで開始するんなら同じ様に押してる分には理屈上違いは出ないね
ただ検証の目的がよくわかんねーやw ワールドツアーやってキンバリー知って使いだしたからキャラ紹介と触る切っ掛けになるよな
どろんと爆弾されてなんやこいつ!ってなって使いたくなった
最初はガイルやる予定だったんだがなー >>206
> 猶予感じるのは0Fに自分で設定してるからじゃない?
遅延の有無で受付猶予自体は変わらんくないか
もともとはウチの環境が回線、モニター、PC、パッドの質低いから遅延のボトルネック簡単に調べてみようと思ってとりあえずゲーム側の通信遅延の影響調べようと思った
ただこれ録画してキーディス解析したら原因わかりそうだな スト4からキャンセル技は他の格ゲーに比べるとかなり早めに入力しないとなんよ
俺は逆にスト3だと中足波動が全然でなかった。かなり遅めキャンセルを意識すると出たけど ガードが出来ない人結構前から相談されてるけど中々出来るようにならんね… >>52
カプコムに要望メール送ろうぜー
まさに欠陥だよね、ゴールド5でランクマでプラチナと多く当たるけど、動きが違うからマスターサブ、ダイヤサブ、すぐ分かるし轢き殺される
まだそのレベルとやる準備出来てないのに、虚しさだけ感じる。やめる大きな要因だと思う。
働きながらの週末プレイヤーや週一ランクマ勢の状況考えてほしいわ、カプコム。 格ゲー全くの初心者やガード出来ない人はWTからやった方がいいかも >>213
同じ人じゃないかと思えるくらい似たようなあほが湧いてくるの好き プラチナでも10勝目から連勝ボーナスつけたらええんやない? >>216
土曜の朝の7時からずっとスレに張り付いて、可哀想な人ですねw いやマジで自演かと思った
しかしガードが出来ないってのは分からんな…ただガチャプレイしてるだけなんと違うか サブに当たったら1抜けすればいいだけじゃね?発狂し過ぎだよ
ストレスためたくないならソシャゲでもやれば? プロフィール見る暇あったらトレモで負けた原因探せよ
だからいつまで経ってもそのランクなんだよ 安いくそみたいなパッドのスティックとか使ってると斜めが入りにくいとかあるかもな 格上に当たること込みで、勝率45%前後でもポイント上がってくようにしたんじゃねーの 相手がマスターのサブとかどうでもいいよね
むしろ上手い人が的確に自分の穴を突いてくれるなら感謝したほうがいいよ
相手じゃなくて自分に目を向けるべき ワッチョイWaa5e-bfQx251.226.220.219こいつまだ居たのか...やはり本物だったんだな マスターのサブがマスターのメインキャラほど上手く使えるかってとそうでもないからなあ
チャレンジ失敗でプラチナスタートからのひたすら連勝してるのに当たったのなら不運と思うしかないけど
連勝してないならそのランクにいるのが適正な強さなんじゃね マスターサブの話は愚痴スレ行け
ネガティブなやつはこのスレ出入り禁止
邪魔だから消えろ 大kから必殺技みたいなのを練習して、よしここは出るようになったなと思って
次にジャンプ攻撃とかから大kから必殺技みたいに、ちょっと前動作入ると難易度爆上がりするのなんなん(´・ω・) 配信者ではビクとリッケス?ってのがいいって聞いてます。ガードの練習だけひたすらしようかなと思うのですが実践とトレモじゃ勝手が違いますよねうーん11月中にシルバーに行けるように頑張って見ます いまじゃTwitterの方が香ばしいの多いからな
プラチナモダンJPが放った「柔道はマナー違反」はガチ迷言 わざわざ初心者スレに来て初心者煽ってるやつはなんなんだ >>164
2中PP>キャンセルR>2強K>3強K>サマソが比較的運びやすいから
ランクマで上記コンボからブレイド置き擦りまくったけどこれ糞だわ。
ブッパ、DIにも簡単に対応出来て、なによりもサマソの後に置けるのが強過ぎる。 >>230
格ゲー初心者の友人がワールドツアー全部クリアしてからやったけど、ガードとか飛びから簡単なコンボとか普通にできてたぞ
ワールドツアーは初心者の人絶対やった方がいいと思ったわ でもさ実際相手のプロフィール見るかと言われれば見ないよな >>228
このゲーム、前の入力が残るので
例えば前ジャンプの段階から、前入力を長めにしていると
強攻撃から必殺技のコマンドまでに前入力が入ってることになって
上手く必殺技コマンドが入力されてない ってことになったりする。
意識して強攻撃の時にニュートラルに戻せば、成功率上がると思う お〜今の人強かったなですぐ次の対戦始めちゃうね 1回20連勝とかしてる人と当たったんだけど当然勝てなかった 試合直後のプロフじゃ他キャラまで見えないしな
わざわざランクマ止めて履歴からプロフ見に行くんだろ?
気持ち悪いわな ワッチョイ 054e-qlQs [116.81.67.126]
ワッチョイW de22-NyN9 [255.192.86.107]
最強コンビ好き >>240
もう引退したら?
故意でも故意じゃなくても君が害なのには変わりないから 勝っても負けても1抜けは許してやって欲しい
絶対相手に文句はない プラチナ4から上に上がれんw
後ろ下がりと垂直置いてるだけの人に何もできない
ジェイミー25%、ガイル30%、チュンリー25%
この辺の勝率が足引っ張りまくりぃ
人がめっちゃ多いから上手い人も下手な人もごちゃ混ぜで
どうやって腕磨いていけばいいかめっちゃ分かりにくい >>240
赤まで行った経緯を教えてほしい
一体何をやったのかをw プラチナ4、5はサブキャラの率が相当上がってると思う
つまり新規の人は確実に勝ちにくくなってる
気の毒 >>244
故意的に切断してカード持ちの雑魚狩りしてマスター行くのにハマってたんだけどさぁ、ミスってカード持ちの時に切断しちゃった >>242
俺もほとんどコレだわ。
特に長引く相手だと2戦目やるのだるいのよ。道着系じゃなくてキャミィとかでもたまにいるからな。コアコパコンボか、ガードされたら下がって飛び込みを待ってるモダンとかな。戦法は人それぞれなんだがとにかく疲れる >>246
おお!すげぇ方法だ
イエロー同士でマッチングしようとしたらLP差が結構あってもマッチしそうだし
それで50点入るなら美味しいな
素直に感心したわ カード持ち状態だとランク盛りやすいのか?
ある意味賢いというか
もともと強いんだろうが そんな面倒な方法でセコセコ稼いでたらマスター行くまでどんだけ時間かかるんだよ >>249
差は関係ない
ダイヤ5でもプラチナ1と当たるし、マスターと当たって勝ったら一回で160pくらい貰える >>246
文句言ってるだけで成長する気全くないスレ民達にとってもっとも有益な情報を提供してるの好き >>252
そんな事やっても、なんだこのマスター弱っ!って思われるだけやろ… ダイヤ5とプラチナ1マッチングとかヤバいな
ランクマじゃなくてカジュアルマッチやん >>250
それはない
単純に切断するような弱いのとしか当たらない
ただしダイヤまで行くとマッチにめちゃくちゃ時間かかる >>15
8f有利取れるので中攻撃から痛いお仕置きしてやってください >>43
5の方式にも問題あったけど今の判定もかなり不満だわ
マスターいった人の二人目からは最低ダイヤ1でいい しょうがないにゃあ
ここで切断やペナルティ講座
切断すると三戦分のポイントが下がるのでカード持ちにしたいときはカジュアルで切断しましょう
15戦前後戦うとカードは取れます
カード持ちはカード持ちとしか当たりせん
ランクは関係ないけど、ゴールドはゴールドとプラチナ
ダイヤはプラチナ~マスターと当たりやすいです(というか9割)
上に行くほどカード持ち少ないのでマッチにめちゃくちゃ時間かかるし同じ人とばっかり当たります
もう1つデメリット無しの切断
マッチして相手のカードが出ている時に切断すると切断扱いにならない(相手の名前とか出てる画面ではダメ)
なのでこれで嫌いなキャラと100%戦わなくてすみます
LANケーブル抜き差しが一番早くてお手軽 やった、腹括って今日ランクマオンリーで潜ってたらマスターになれた イエローカード機能してて草w
続けさせる工夫もあるとか出来栄え良すぎるw イエローカードワザと貰ってカード取れたらまたイエローカードのループって可能なのかよ...
普通そこは次はレッドになったりしないのか >>260
ここまで解析してるのは逆に凄いけど、レッド出たらもう出来んやんw ペナルティの仕様を完全に把握するのもある意味やり込み要素だよな
自分でやる気にはなれんがこれはこれで素直にすごいと思うわ レッド消えなくなってんだから全然仕様把握できてないんだが レッドがでてもカード持ち同士は戦えるんやろ?
だとしたらいいんじゃんもう無敵の人じゃん まぁ変なやつが隔離されるシステムは評価出来るな
勝手にやっといてくれって感じ >>262
おめでとう!
強くて凄いぞ!!
AKI触ってみたら面白かったからモダンでやってみてるけど
メインキャラがクラシック操作な上にプラチナで停滞してる俺ごときが
他のキャラ触っていいことあるんだろうかと思わなくもない >>230
Victrix(ビクトリックス)かな
前面6ボタンに出来るパッド持ってるけどボタンが微妙
十字キーは文句なしなんだけどね…
前面4ボタンにも出来るからそれでいいなら使える
ただ26,000円くらいするからお薦めしづらい
自分はいいパッド探しが面倒になって
過去にアーケードスティックに矯正した
どのハードでもどの格ゲーでもほぼ同じ操作性で遊べるようになって便利 >>276
それっす、やっぱたけぇな、f310r安物だからガード無理なんすかねぇps4コントローラー買っても他のソフトやる時psボタン対応にならないからf310rにしたんだけどダメなんかなぁ とりあえず勝てなくて強キャラの愚痴言ってる奴がいたらカード持ちになることをオススメするわ
隔離できて一石二鳥やし愚痴ってるやつも少しはランクアップできるんじゃないか?知らんけど ケンってもしかしてめちゃくちゃ難しい?
ボタン連打でコンボ繋がるわけない感じ? >>240
お前本スレでも同じ発言してるけど何のアピールしてんの? レッドカード保持者<西部劇のガンマン風に言うと…『(ケーブルを)抜きな!どっちが素早いか試してみようぜ』というやつだぜ… >>277
安いけどガード漏れるよね…
俺も使ってるわ ランクはサブキャラばっかでほんとつまらんわ
同じぐらいの実力の相手と全然当たらん 同じくらいの勝率とは当たってるはずだよ
格ゲーは人相性だから、誰かにとって馬鹿みたいに強い人もある人にはコロッと負けてたりする >>279
難しいコンボもあるけど簡単なコンボだけでも十分強いよ
特に中アシストコンボは優秀で、そのまま連打するだけで位置入れ換えできるし、最後を下必殺技に変えたら相手を大きく運べる >>284
じゃあなんで10連勝以上してる奴と当たるんだ? 今日半日ランクやって
ブロンズ1から全く動かない
どうやら俺はここまでのようや
頭いい人は負けた試合見て何で負けたか考えるんだろうけど
どこを振り返ればいいのかすらわからんで…
悔しいとか悲しいとかそこら辺も通り越してしもうたわ マジかやっぱガード出にくいんすね、どのコントローラー買えばいいかなぁ他のゲームでできる奴より特化した方がいいのかしら 悔しいとか悲しいとか通り越したなら逆に言えば完全脳死で数こなせるってことだ
そうなったらすぐランクあがる >>287
自分の敗戦リプレイを見るんだ
見ても改善の仕方がわからんのなら個々の人に見てもらうんだ
それが一番手っ取り早く改善点がわかるぞ >>287
自分じゃ気付けないから他人に見てもらうんや
ここにリプレイID晒せば格ゲーおじさん達がアドバイスくれるぞ ブロンズ1は基礎コンボからだからリプレイよりも使用キャラ書いてほしい
ゴールドまでは基礎コンボがまず出来てない
ゴールドになると多少の駆引きが生まれてくる ブロンズ1が内容見て振り返る要素なんてぶっちゃけないというか全部失点だしそもそも加点になる行動をしらないしキャラが全く動いていないんだよ
強い行動調べてそれをひたすら練習するか脳死で数回してまずはキャラが動くことを高めるんだ プラダイにマスターサブが混ざるように
ゴールド以下はプラダイサブ混ざってるんだろうな
まぁでも片手間サブに負ける自分を攻めてトレモしようぜ それは百も承知だけど聞いてる方が聞きたいこと話してやったほうがええやろ
負けから反省の仕方が知りたいってことだから 捲りコパコパ昇竜だけ覚えて
ずっとそれと投げだけしてりゃいいんだよ
プラチナの途中までなら面白い位勝てるよ >>289,291,292
クリップ貼れるんか
ちょっと貼り方探してくるわ
今不貞腐れて外出ちゃったから明日マジでお願いするかもしれませんやで ブロンズ1ならまずジャンプは立ちガード、相手の足元狙う攻撃はしゃがみガードからだと思う
あとは相手のターンのときにガードといて攻撃しようとしてボタン押して食らわなくていい攻撃くらってるとか ハイタニさんが教えてたVtuberがダイヤいってたけど、あの人コンボはほぼアシストだけで対空とガードに重きを置いてたから
プラチナ辺りはコンボとかに拘るよりも立ち回りなんだろうな 認定戦で実力より高いランクにされると下がっていくだけでランクマやる気削がれるな
ゴールド〜プラチナ前半と勝ったり負けたりでなんでダイヤスタートなんだよ
適正に下がるまでボコられ続けるのつら アシストだけで最大でなくとも安定して減らせるからね
まずはリスクへらしたほうが安定するってことだな ブロンズニキは対人戦以前にキャラ動いてないからcpu戦でレベルを1から順に上げてけば良いよ。レベル7にボチボチ勝てるようならゴールド安定余裕。
あとツベで初心者向け動画を見まくるんや。諦めるのは全然早いで。 ジュリ使っててずっと風破ストックはほぼ暗剣殺とかのコンボ繋げるように使ってたんだけどガンガン弾に使った方が強いような気がしてきた
まぁバランスが大事なんだろうけど難しい >>287
ブロンズなら、基本動作が出来れば抜けられるから大丈夫
どうしても無理なら、キャラ変えてみるのも一つ >>298
こういう動画You Tubeで漁るのマジでオススメ
https://youtu.be/-3j3mV_PSh4?si=wV98ohU8RmmhYA82
初心者のブロンズ辺りと初心者から脱しつつあるゴールド辺りの一番の違いは「とりあえずこれ」と言われるそのキャラの基礎コンボや強い基本行動が出来てるか出来てないかの差が一番大きい
ようはゲームの上手さよりも知ってるか知ってないかの知識の差がデカイ
まあこの知識の差ってのがマスターランクマの中ですらMRに差を付けるほどデカイんだが… >>300
言い換えるとコンボは安いだけで安定性という意味では(ほぼ)完璧だから成立してたんよ
ハイタニが相手キャラ関係ない共通項として教えてたのは起き攻め含めた択のかけ方だったのであんまり立ち回りって言葉を広義に解釈すると多分遠回りだよ >>300
あの人は、反応と読みが冴えてるのも強い秘訣かもね
インパクトの返しとか、かなり精度高かったし
捲られそうなジャンプもことごとく落としてた ぷっさんは相手のバックジャンプ見て昇竜で落とすからな…
ラッシュに垂直合わせられて潜っちゃっても振り向き余裕だし唖然とする対空精度 >>310
自分多分ぷっさんに勝てない
パッと見は初級のような動きだけどあの冷たい行動を咎めれる自信がマジで無い SAゲージが3になった途端にインパクト振りまくってくるMマリーザが苦手だ
爆発物を処理する恐怖に縛られる >>312
うけたw
まぁそういう気分になるよなw >>309
見て見ました、皆ナナメ入力入らない感じなんですねしゃがみガードどうしよ... レッドカードって自分から見ても確認できる?
待ち受けで確認オンにしてたらマッチした瞬間消えるのが連続するんだけど相手が即拒否してるたけかな >>315
もしカード付いたらマッチングの度にカード出てくるから一瞬でわかるで >>316
あ、そうなんか
なら即拒否かおま環かな 100戦くらいやってやっとレッドからイエローになった
カード持ち一番のデメリットはメインでMR上げれないところやな
マスター同士じゃないとMR上がらない >>287
間違いなくコンボできてないと思うけど
確反で弱P一発で終わってたりするなら反撃は全部投げた方がマシかも >>287
対空できてない
コンボ出来てない
すぐバーンアウトする、もしくはOD全然使ってない
コンボの締めにSAつかってない
防御法がうんこ
こんなとこじゃない?
YouTubeの攻略動画とか見て一つずつ改善すればプラチナまでは絶対に行ける ジャンケンゲーだから1度ジャンケンに勝ったらコンボで大ダメージ取らないと何度もジャンケンに勝たないといけない
だから大ダメージコンボは大事 アホのお前らに聞きたいんだけどケンって弱いとこどこあるの?コマ投げが無いとかくらいか??アホの俺に教えてくれ >>323
しゃがみ中足が(ほんのちょっぴり)短い
コンボが(若干)忙しくて難しい
しゃがみ中足ラッシュからのコンボ火力が(若干)安い
臭そう >>322
今日おったわ、回線4なのにいきなり1になってpin100とかなる
単にすごく遠いとか回線弱い寮なのかなって思ってるけど、すごい不安定だったから無線の中継器から有線引いてやってる奴もおるんかしら プラ2からプラ3に昇格する時に星追加の演出あるけど、見た目はプラ1(星一つ)からプラ2(星ニつ)になってんだけど前から? >>326
この前のアプデからのバグ
マスターいったときにレジェンド称号つくバグもある >>324
最後の臭そうは完全に見た目の問題やないか!ww 今までリプレイ見た感じ、初心者はバーンアウトどころかドライブゲージ6本まるまる持ったまま意味もなくウロウロしてることが多い >>327
今後一生レジェンド称号取れる気がしないからそのバグに遭遇したい
頑張ってマスターまであげなきゃ >>327
なるほどありがとう
いつの間に降格したかとめっちゃ混乱したわ >>330
上がったときに一瞬付くだけで実際貰えるわけやないで
まぁ画面では手に入ってるように見えるからスクショすれば自慢できるかもしれんが 自分の場合ダメな部分はリプレイ見てメモ帳に箇条書き→プロの動画見て対策方法まとめて
一気に全て改善しようとするとキャパオーバーして余計弱くなるから「今日はこれ1つ重点的に擦る、押し付ける」って決めてるな
それが上手く通った時が一番このゲーム楽しい >>328
無理やり放り出したわw
でもケンはほんまに穴が無いんよ
中足の短さもその分発生早いし、コンボ難易度も入れ替え運びなんでもござれだし、火力も中央で中足引っ掛けてそのまま壁際運送だからその後の期待値激高だしでホンマ強い 奮迅脚や悪鬼蛇行がキャンセルで出せるのに天晴脚はどうして出せないんだ… 細かい部分でコマンドに統一感がない
チャージ系は全部22P、構え系は2PPにしてほしいわ >>329
ゲージ回すとか言って何のプランもなくOD弾吐くようなのもどうかと思うがな マスターサブでの新キャラ使ってるの多いけど、あいつら本気で戦ってないのもいる
明らかに練習場と化しているプラチナ帯w 人にもよるけどサブなんて急いでマスターにする必要ないからな
格下相手にいろいろ試しながらゆっくり上げた方がいい ケンそんなに苦手なら対策動画見て練習すりゃええやん。 プラチナ帯回してたら中身いるのにわざと負ける本田いたけどあれ何だったんだろう
ガードも何もせず小足連打とか光合成ずっとしてた >>338
練度的に適正ランクプラチナなだけなのに本気で戦ってないだけだと思い込むくらいマスターを過大評価してるの好き >>280
カスみたいな同じ連中としか対戦出来ないから、チャンネら巻き込もうとしてんのやろう。 ポイント的にはもう一息でマスターなのにいい感じに勝つとモダンマリーザの大群やリリーキンバリーダルシムみたいなレアキャラがやってきてボコボコにされて心折れそう ダルシムだけど最近ザンギの圧がすごい
ニーと浴びせ蹴りが思いの外速くて距離も出るし怖いよぉ >>349
あのながーい強Kにドラゴンスクリューしてみたい ジモティーの江戸川ロメソは呉市広駅前の洋服の青山付近に住んでいるらしいパートがクビの金欠で危険人物
ジモティーでコイツが売ってる幼稚なおもちゃを買うとコイツに会えて顔が見れます
ゲームで対戦相手と喧嘩して八つ当たりしたりゲーム買わされたりTwitterで相手の出身地を晒してゲイと言う最低な奴なのでコイツとスト6などの対戦はせずに無視しましょう >>348
昨日後一勝で初マスターのところで明らかにサブ垢のマスター昇格戦のアキとダブル昇格戦でボコボコにやられたわ いくらなんでも自力の差とわからん殺しで勝てるわけないって泣いた
これのせいでマスター昇格戦は昇格戦同士戦わされると思ったけどそんなことなかった モダンルークで弱空振りした後ダッシュかパリィでゲージ三本持って行かれるんだけど仕様ですか? >>350
膝の関節グチャグチャに回してやってもダルシムは涼しい顔してそう >>353
仕様です
キャンセルラッシュって言って技から出そうとしたら3本使う 手癖のコンボがゲージ2本消費するので、中足ラッシュしてしまうと開幕でバーンアウト寸前についてなってしまう >>353
アプデにより仕様となった
弱Pと6入力を交互に連打して
連打キャンセル弱Pがヒットしたら自動的にキャンセルラッシュが出る技があって
絵面も悪いしで制裁食らった
弱攻撃空振りに前ステやパリィボタンを仕込むと
空振りしてても3ゲージ払ってキャンセルラッシュが暴発してしまうようになった モダンは操作に意識さかなくて言い分
相手見れるし反応もしやすいし読み合いでも主導権とりやすい
スト6は反応と読み合いで演出も派手な
新規に受けがいいゲーム 中国人だけどプラクティス350時間でランクマ7時間でプラ1の人居た >>353
パリィボタンでCDRできるようになった時に弱は空キャンかかるようになったような >>353
ときどが修正前に公式試合で使って
「東大式立ちコパ」みたいな名前が一瞬付いた
ttps://youtu.be/6DWAblnLWjk >>357
強い行動や自分はできないから気に入らない行動に対して見栄えが悪いとか絵面が悪いとかいう人最高に頭悪くて好き
負け犬の遠吠えマンなのにとくに説明の必要ない過去アプデの知識まで新規にひけらかすくらい自己顕示欲だけ無駄に高いの最高に好き >>361
自分の知識ひけらかすためだけに初心者にデバイス変更まですすめてた人も知識ひけらかしにきて無駄な自己顕示欲マンのコラボが発生してるの最高に気持ち悪くて好き ダイヤ後半akiめっちゃ多いな
大k構えキックみたいなやつカウンターめっちゃもらうわ
1回毒にされるとラッシュからまた毒にされるから火力の低さは感じないね >>364
それ暴れ潰しでガードしても-3で確反無くて、対の択はコマ投げになってる
投げはファジージャンプで避けれるけど コラボかと思ったら同じ人が毎回知識ひけらかすためだけにレスしにきてるのわろた ケンのマスターのサブのJPがゴールドにいたぞ
気をつけろ JP使いに聞きたいんだけどガイル戦どうやってる?
なんか明確に有利で決定みたいな風潮あるけど個人的に苦手で全然しっくりこないわ ポイントも何にも関係ないカジュアルマッチやってるだけでものすごい疲れる。負けても一円も損しないのに。プロなんて生活かけてこんなことやってたら病みそうじゃない? >>369
多分ガイル的には遠距離からだとソニック(ブレイド)撃ってそれを盾に、ってやりたいんだろうけどそれをトリグラフとかで簡単に抑えられるからなぁ
ラッシュが速いとか手数やトリッキーな動きで撹乱とかいうキャラでもないし接近戦に持ち込んでもアムネジアやコンボ火力を警戒し続けにゃならんだろうし
端に追い込んで対地対空しっかり意識しつつ中距離戦が出来てようやくガイル有利な感じじゃね? オクタの十字キーって操作感どうなの?
斜めの入れやすさとか
今victrixのgambit使ってる >>368
スレ民がその人とちょうどマッチングする確率なんてかなり低いうえに気をつけようがない事を気をつけろとか謎の上から目線注意喚起があほすぎて好き
スレに書きに来るくらい負けるとくやしい大好きなゲームなのにゴールド止まりなの人間性能低すぎて好き
同じ条件でゴールドから昇格してる初心者のスレ民たくさんいるのに自分のあほさと下手さに気づいてないのが最高にみじめで好き 久しぶりに色々動画漁ってたけどプレイするより面白かった
ランクマでイライラしてたんだなぁ JPの弾の処理にパリイ使ってると遠距離投げが飛んでくる。どうしたものか 見た目が違うから近距離じゃなければ見てから判断できるよ >>377
ちゃんとフェイントかも見て引きつけてパリィ
結構間に合わなくてガードになるけどそれでいい
そうすればコマ投げ見てからジャンプいけるやろ >>379
フガシも飛んでくるのでパニクってパリイ押しっぱなしにしちゃってます。一個一個ちゃんと取らないと駄目ですね DJのジャックナイフとかいうウルトラ糞技どう対策すればいいんだ
何で降りてくる時にも攻撃出せるんだよ無敵昇龍でも無いとスカしたってなんもできねえじゃん 頭ではわかっていても手の操作が追いつかない
もしかして俺ってただのゲームヘタクソおじなのでは? あと100時間トレモ入らねーとキャラの操作無理でごわす 降りてくる時に攻撃だす方は降りてくる時にしか攻撃出せないからかなりの時間無防備だぞ 相手のめくり飛びを前歩きでくぐって当たらないようにスカし、反撃しようとするときはどの攻撃が適してるの?
相手が着地する前に立ち小Pが癖になってて、めくり攻撃と相打ちになってしまうわ
投げは抜け可能だよね?
中足あたり? 家にあるコントローラーがSwitchのプロコンしかなかったからずっとこれでやってるんだけど、もしかして少数派? パッド十字キーでやってたけどスティックに矯正するか迷ってるわ 今日は34にも35にもそこそこ人いるな
お前らどっちにおるん? >>382
脳ミソに定着するまでそんなもんだろ。アキ使い初めとか脳ミソこんがらがって使いこなせないと思ってたけど慣れてきた。 >>386
ワシもポケモンの放置用に買ったコントローラーでやってるけどマスター行けたから大丈夫よ >>382
トッププレイヤーなら努力だけじゃ正直どうにもならない、才能まで必要だけど
マスター行くって目標なら努力だけでいけるよ
たとえ年齢若くなくてもね
まあ努力も才能っていわれたらそれまでだけど
とにかく挫折せずにやり続ける事が大事だよ あんまり人が使ってないキャラで
分からんゴロシするくらいしか勝てんことに気づいた こっちもキャラ対なんにもしてないから
JPとか当たっても何やられてるかわからんまましぬ ルークの中フラジャストからの前ステSA2何かコツありませんか…
レバーレスです >>389
そんなもんかぁ
初心者とはいえクラシックで1200戦くらいランクマやってるんだが
未だに狙い通りに技が出なくて相手のターンにして自滅するわあ
>>391
やり続けるのは確かに大事だなぁ
あとはイライラしながら無駄な対戦を重ねないのも大事かも
そんな状況でやってても雑なプレイしかできないから得るものがない(´・ω・`) >>381
いつも吠えてるスレ民達にすらもさすがにこいつガチモンだと思われてるのか反応ないの好き AKIうざすぎだろ
わからんうえにランク上のやつと当たるからしょうもなさすぎる ケンの龍尾脚の対処法が見てから対空しかないの鬼畜すぎるだろ何でこいつラッシュ以外の接近技持ってんだよ プラチナ2前半で完全に停滞してる....リプレイ晒そうと思ったけど、自分でも明らかにわかる内容で乾いた笑いしか出てこんかった。
ディスコ入ってるんだけどみんなマスターダイヤだらけでいまいち対戦申し込めないんだよな。 リュウの人対戦おつ
起き攻めの投げシミー垂直悉く読み負けてわろた俺ジャンケン弱過ぎ >>399
鬼畜すぎる技を自分も使いたいけど下半身にあらがえなくてキャミィとかジュリ使ってるの気持ち悪くて好き >>401
立ち回りでは互角だと言いたげな自己評価の高さと対戦相手に対して平気で失礼な事言ってしまえるコミュ障なとこ好き ルークの苦手って何?
Akiの毒やリュウケンの波動拳と違って
ルークの飛び道具ってクソ早いから
前ジャンしちゃいがちでそこから
飛んで攻撃しようにも確実にルークはライジング決めてくる
何されたら嫌がるんだろうなあ ルークの弾は強度で弾速変わらないからジャストパリィやりやすい
ジャスパからラッシュを練習するといい >>400
同じリプレイを上手い人が評価しても
人によって出す課題が違うし
現状下手な人って誤った解答を出して練習してる確率が高い
例えば野球で守備が下手くそだから守備を上手くなりたいって言いながらバットの素振りばかりしてるとか
メンタル面も多少は考慮するから
あんまり抱え込まずに質問・相談してくれ >>385
相手が技出してるなら着地に立ち小中Pパニカンから大中Pなどへ繋いでコンボ
キャラ何か知らんけど >>385
着地した時のパニカン投げは抜けられんぞ
確定2kダメージ、Dゲージ1本、左右好きな方に投げ飛ばすから
パニカン投げは下手な小技から確定取るより遥かに有用
届くかどうかは知らん、そこだけが気になるポイント >>236
ありがとうございます。
そういうのあるんですね。慌ててレバーがちゃる癖なおすか・・ >>398
立ち大Kキャンセルからだけば派生のKが暴れ潰しになってコマ投げと対の択っぽくなる >>407
格ゲーの人たちって暖かい印象。自分に輪に飛び込む勇気がないだけかも。ディスコやここ使わしてもらって明日からまた練習することにします。 >>400
全く同じだわ
プラ1~2だけで何百戦してるんだってくらい停滞してる
しかもできてないことが自覚できてるから、余計につらいのねん
もしかしたらどこかでマッチングしてるかもねw
お互い頑張ろうぜ…… CPU先生強くなったってマジなら嬉しいな
一番戦ってる相手だし ガイル使いですがレバーレスコントローラーについて質問です
hitboxはしゃがみ押したままジャンプでサマー出るのですが
razerのkitsuneだとしゃがみ押したままだとサマーが出ず立ちKになります
どのコントローラーも入力方法は一緒だと思ってたんですが、基本コントローラーごとで違うものなんでょうか? >>413
勝率50%でもプラ以降は星1つ増やすのに最大240試合かかるからな
50%以下になると必要な試合数どんどん増えて勝率45%だと2400試合ぐらい必要になる
楽しめてるならLPの増減なんて気にしない方がいいよ レバーレス届いたから練習してるんだけどピアノ押しっていうの癖つけた方がいいんですよね?
他のボタン押してしまってパンチ出したいのにキックでちゃったりするんですがコツとかありますか? ちょうどプラチナ2から3に上がったとこだけど自分より★多くてLP高い格上倒しても+50しか貰えなくて補正とかかからないんだねこのゲーム
しんどすぎる >>415
昔は下と上ボタンが同時に入力された際は上優先でOKだったけど、スト6からカプコン公式大会は上優先禁止になった
hitboxも設定で上優先切れるはず >>418
基本50でLP差100ごとに+1されるはず
あとマスターのサブだと少し増えるらしい 格下だろうと50p貰えるのでジワジワ上がっていたら勝率が50%を切ってポイント増減しなくなってくると本当に辛い >>415
その理由はカプコンが公式大会で作ってるCPTルールの変更に伴うものやな
スト5時代にレバーレスという次世代デバイスが発明されたんだが
この時代のCPTルールでは上下同時押しは「上優先」「相殺されてN」の両方が許可されてたんよ
スト6と共にルールが改定されて
上下同時押しは「相殺されてN」のみを認めるとルールが変更された
(ガイルはレバーレスだけ座りながらサマソ出来てズルいぞの声があったとかなかったとか言われてる)
CPTというカプコン公式大会に出場しない限りは上優先を使い続けようがとやかく言われる筋合いは無いわけだが
まぁスト6対応モデルとして販売してるデバイスは従った方が良いよねという話 久々にやったら当たり前だが下手になってるし勝てなくてモチベが…
サブキャラでも始めてみるかなぁ >>417
それは多分辻式の事を言ってるな
スト6では全ての場面に於いて
辻式のずらし押しは必要ありません
練習するだけ無駄
それでも概要知りたいなら「辻式」で調べてみてくれ >>422
自己顕示欲を満たしたすぎて質問内容無視で知識ひけらかしてるだけなのほんと好き
とんちんかんちんな回答から始まってデバイスメーカーへの謎視点の自論でしめてるの最高に好き >>424
全部のボタンをピアノ押しして猶予伸ばしてミスを減らすテクの事きいてるのに質問内容無視で辻式とか相変わらず無駄知識ひけらかしてるだけなのほんと好き >>413
>>400
リプレイ晒すまでしなかったけどここで愚痴ったらアドバイスもらってなんか効いたわ
分かってるつもりでちょっとズレてるってのは指摘してもらわないと自分じゃ気づかんのあるわ >>417
スト5とかではやってるプロや上級者いたけどスト6はインパクトやパリィを受動的に押すのでピアノ押しのくせつけるより各ボタンに指添えてた方が強いですよ 荒らし、煽りカス
名前「さるとびさすけ」
ユーザーID 1325949914
使用キャラ ブランカ
ブロック&報告推奨。 djの膝とジェイミーの画面端頭突がめくりにしか見えねぇ
頭では分かってるんだが指がめくりガードしちゃう
マリーザのためファランクスもインパクトにしか見えなくてインパクト返ししちゃう >>315
亀レスだけどカスタムルーム作ればすぐわかるよ プラチナ2~3のキンバリーなんだけど中足ラッシュ持ってるキャラに差し込まれて端連れて行かれるのどうすればいい?
もっとしゃがみガード増やしたほうがいいんだろうけどどの技当てていいかわかんなくなっちゃった >>429
たかがゲームで煽り禁止とかマナーに神経質なのに自分は掲示板のマナーガン無視で好き >>431
あざす、カスタムのほうがいっぱいやってるからさすがに見落としてなさそう ◯◯で好きってやつ大概気持ち悪い
今更流行りに乗ろうとして無理に使って滑ってる >>432
しゃがみガードを増やすんじゃなくて2D格ゲーは移動する時と立ち攻撃する時と中段攻撃された時以外は全部しゃがみガードが基本ですよ >>435
援護射撃が期待できる攻撃対象には積極的に攻撃するの人間味あって好き >>419
>>422
まさか公式大会要因でしかも素人にまで影響あるとは
高いコントローラーだったのちょっといろいろショックですわ
回答ありがとうございました >>432
レスもらってますが見えないので随時募集中です
分かりづらかったかもなので追記ですが具体的に言うと相手の中足が届くか届かないかの距離を歩きで調節しあってるくらいの時です
ガードする時はもちろんしゃがんでますのでそれ以外に何かしら欲しいです… >>439
公式大会出ないなら関係ないしヒットボックスもアプデで上優先オフにできますよ >>440
自分もよく喰らうけどウロウロを止めろ
“その距離”で立ってることがもう危険行動なんだよ
投げられるわけじゃないのに後ろ下がりする意味ない
手癖で前後にウロウロするのも隙晒してるだけで攻撃の意図もない無意味な時間なんだよ >>442
でもずっとしゃがみっぱなしって訳にもいかないですよね?
飛んだり早駆けで無理やり近づくことはできますけどリスク高いなと なんかキャラ名ちゃんと言ってんのにわけわからんアドバイスしかないね
立ち中Kからキャンセルラッシュかキャンセル早駆け強K
早駆け弱K
ジャンプ肘
生ラッシュ2中K
生ラッシュ4強K
ここら辺から差し合い勝ってコンボですぐ画面端いけるから頑張れ
間違っても早駆け中Kばかりしないように
あんな博打おしつけるような勝ち方しててもランク上がらないよ
あとタゲコンから早駆け出し切りは繋がって無いからコパンさされるけど2強Pから早駆けとかだとそのまま出し切れるから早駆けで逃げたら反撃喰らわない
ODドロン使っていってとにかくやれる事多いし有利フレ沢山あるし択も沢山あるからマジで一方的に攻められるキャラだよ
早駆けがリスク高いってのはわかってないだけだよ、もっと色々動画見たらいい
早駆けキャンセルもどんどん使って釣って行こう
対空は2強Pキャンセル早駆けキャンセルで裏に回る事もできる
後壁まで行くとインパクト重ねも出来るから覚えよう
そして爆弾コンボは必須だから必ず覚えよう
詐欺跳びルートにいけたりSA3で締めれたり色々出来る あと1発でこっちが負けるタイミングで後ろ歩き始めて対空待ちするやつちらほらいない?
昇龍拳やキャノンスパイクで締めると気持ちいいのかね? 中足をすかそうとしてすかせてないって話だろ
意図持って前後移動してるのをウロウロやめろってのは違うだろ
自分が下がる以上に踏み込まれてるか、前でるところに置かれてるかのどっちかじゃないか
前者なら技置きが足りないし、後者なら差し返しが足りない
他にも要因あるけどまずそれだろう >>445
おお、詳しくありがとう
初めて知れたこと多いし試してみる
動画より文字で見るほうが覚えるから苦手意識あったけど見てみるか…
>>447
前者だと思う、そこで置いていい技分かんなかった感じ
言葉下手くそだから全然伝わらんかった(´・ω・`) 下がりたいと思ったときに後ろいれるんじゃなくてバクステ、難しいならバックジャンプすれば余計な被弾は減るよ ジャッシーの動画よく見るけどラッシュや早駆けキャンセルで常に前へ前へのプレッシャー凄いなぁ
俺は手癖で早駆け影すくいついつい出ちゃってピンチになることよくあるし距離取った所からのODどろん多用し過ぎて後半読まれちまったりだから改善点多いわ
あと爆弾攻めコンボの引き出しだなぁ >>446
何当てても勝ちなんだからリスク高めの中足や大パンチをあまり置きたくない
なので長めの技を降るにしても中キックあたりになるけど飛ばれたりすると逆転の目になる
なのでライン上がってるときは美味しくもない差し合いはせずに下がって隙晒すのを待つ
特に端が近いときはめくり当てカウンターされたら目も当てられんからな
んでアホはすぐ飛ぶから対空して終わり >>450
自分も影すくい多様してしまう。ノーゲージで出せるのでついつい。めり込んでボコられてしまう >>450
jp戦とか特にやっちゃう
遠距離苦しくてあったれー!ってやっちゃう 雑ですまんな
ケンの中足が届くか届かない距離で
・下がる>単純に危ない。当たったら大事故。ケンの中足に差し返し狙うって俺はできんしな
・振る技がない>ないかも知れないが前歩きで触りに行くのも危ない。立ちを見て中足振られる
ウロウロだと『遠くで”ウロウロっぽいけど怪しい距離で不用意に動かないって言いたかった
じゃあやれることって
・相手より先に届く技振る>中足に噛み合うかガードで離れて何も無しかで無難
・しゃがんで何もしない>ケンだってそこから安全な行動はあんまない。睨めっこも無難
うっ、嫌な距離ってなったら動かないのも選択肢だよ >>452
>>453
手癖で他にも確定反撃取られますい攻撃しすぎちゃうんだよね
ガン攻め精神でついつい余計な所まで入れてしまうから根本的な所から見直す必要性を最近感じてる >>455
影すくいもだし、普通のスラもしょっちゅうめり込んでしまう。ちゃんと距離考えて打たないとなぁ >>455
フレ戦とかならいいんだけどね、首刈りやすくなるし
ランクマでも腰スラしちゃうのは我慢しないとな… プラ2ってことは自分の反確行動以上に相手の反確知らんとかちゃんと確定取れてないとかその辺からかもね
あと差し合い以前に対空出てないとか >>458
確反はAKI以外ほぼ調べたと思うんだけどな…
対空は最近出るようになった >>459
自分はほとんど調べてないわ。わからん殺し押し付けてダイヤ1までこれた >>460
まじでなんにもバレてないよね
なんなら胴刎ねガードで有利とかも知らない人いるし >>461
自分は知っててもキンバリー同キャラ戦で食らってしまうこと多々あるわ。択が多くて混乱してしまう キンバリーのわからん殺しで何とかダイヤ目前と思われた俺の前にわからん殺しの新キャラAKIが立ちはだかったのである >>462
択多いってすごい強いはずなのに使いこなせなくてあっさいキンバリーになってしまうの悲しい >>460
一応複数マスターだけど知らん反確なんていくらでもあるわ
絶対調べ足りてない >>465
スコアさんとかジャッシーさんとか4人のキンバリー猛者で話してる動画あったけど、みんな戦い方違って苦手キャラまで違ったりしてた。ほんと同キャラ戦でも何してくるかわからんね >>466
全部調べたところで対戦してないと忘れるし知っててもとっさに対応できなかったりしそう おっキンバリータイムか?
同キャラになったらなんか双方肘落とし連打し出すの好き
キンバリー会議見たけど中大TC入ったら端まで距離遠ければOD一文字中p旋風置攻めで、近ければOD疾駆虚空キックちぇいや爆弾ってのがシンプルで良さげで練習してる 敵のSAパナシや昇龍ガードできた時くらいしか確定反撃のタイミングわからんわ
全キャラ覚えるのしんどいな >>469
自分は中大ODドロンすかし下段を使うようになった。すかし下段めっちゃ当たる 細かい択とか連携は全部忘れていい
対空しっかりやって打撃や投げをちゃんと埋める
択として織り込んでないコパン暴れは食らわない
パニカン反確はノーゲージ2000以上は絶対取る
それだけやればダイヤはいける キンバリーの2中pをガードさせたあと暴れられたらめんどいから2小pにしてるんだけどどうだろうか
カウンターしたら2中p繋がるしいいかなと思ってるんだけど他に良さそうなのありますか? >>473
2小pのカウンターヒット確認してるの?自分はそんな難しそうななことできないから中Pばっかり当ててるわ。
当たればコンボにつないでめっちゃ運べるし壁までいければ爆弾設置までいけるし。爆弾はまだ練習中で使いこなせてないけども >>474
カウンターしそうな時に中p押してる
あくまで2中pガードされた時だからヒット時はそのまま中大TCまで行ってる、2中p単発確認は無理だから迷った挙げ句こんなことしてる 春麗しか触って来なかったんだが他キャラ使うとやけにジャンプ攻撃通るなとおもったら春麗のジャンプ49フレームもあるじゃねえかよ!他キャラはだいたい45フレームなのによ!
春麗飛びすぎだろダルシムの次にジャンプ時間長いやんけ春麗も45にしてくれー!せめてAKIと同じに! 正直キャラ対策なんてマスターまでいらんよケンリュウルークジュリあたりの人口多くて分かりやすいキャラにだけ勝ってれば行けるからねフレームとか知ってるに越したことはないけど >>476
感覚で遅らせないと詐欺飛び出来なくなるけどよろしいか? そもそも地上戦最強の春麗は飛び自体必要ないな低空百烈と覇山あるし >>477
それは経験者だけだよ
キャラ対やってないようでコレは多分ファジコパだろ?とか経験でキャラ対出来ちゃってるだけで >>480
俺はマスターでキャラ全然対策やってないけど、友達に相手キャラによって全然動き違うねとか言われた
上位ランクと下位ランクのキャラ対策は意味が違うと思う まぁ大なり小なりキャラ対はいるよな
一生どうすんのこれ?ってなってたら勝てるもんも勝てないし キャラ対策要らないってよく聞くけどそれは強行動を押し付けられる数キャラだけだろ
どのキャラ使ってるのか言ってほしいもんだわ 前スレでリプレイ見てもらったリュウです!今マスターに上がりました!
ダイヤ4であんなに停滞してたのに、このスレにリプレイを見てもらって言われたことやってみたらからめっちゃ勝てて
そのままトントン拍子にマスター上がれました。
めちゃくちゃ嬉しいうおおおおおお
ありがとおおおあおおおああああああ
https://i.imgur.com/rGOhEsG.jpg >>484
リュウでマスターは同ランクの強キャラに文句言ったりサブキャラに発狂してるあほどもへの最高の煽りで好き プラチナの人1日にLPどれくらい盛れてる?
5時間もやって+1500とか途方もなさすぎるこのゲーム 少しコンボトライアルやっただけでランクマ行ったらボコボコにされてわろた
コンボあんまわからなくてもプラチナとかなる人はやっぱすげーな >>484のすぐ真上でキャラのせいにしてひねくれてる>>483が最高にみじめで好き マスターええのう
深夜帯に1時間ほどしかできんけど俺も頑張らんといかん
調整入る前に到達したいなー >>486
一時間辺りLP300ペースで勝ち越してますという遠回しなプラチナ高勝率アピール最高に好き >>480
スト6デビューで先週マスター行けた人だよダルシムとかJPとか勝率2割くらいだしいまだに全く分かってない キャラ対はでもキャラによって重要さが違うのはありそう
キャミィとかキャラ対なくてもターン与えずに攻め続ければ勝てそうだし
対応型のキャラはやっとかないとなすすべなく負けること多そう >>492
jpやケンのせいでゴールドから上がれないとか発狂してる人達に死体蹴りかましまくってるの好き >>494
ケンはともかくJPとかダイヤ以下で殆ど居ないし自身のマスター到達に微塵も関係ないだろうに >>492
ダルシムでマスターとかすごいよね
スト6って全体の4%くらいが今マスターだと聞いたよ
その4%が全員スト6デビューでキャラ対全くしてない人だったとしてもそんな人は全体の4%に過ぎないんだ
だから誰でもキャラ帯は不要でマスターになるとか言っちゃうのはちょっと主語が大きいんだ ガイル春麗とキャミィマスターだけどたしかに重要度は違うね
でもキャラごとに振る技、起き攻め、暴れポイントとかも変わってくるし少なからずキャラ対は対戦中に自然としてるよ ほとんどいないは言い過ぎだけどダルシムブランカ本田リリーよりはいるね
ガイルとキンバリーどっこい
キャミィジュリルークケンマリーザはかなり多い ランクマでのJP対策は1戦抜けした後にブロック以外無いよね ☆3つも違えば一番苦手なキャラでもまぁ普通に勝てるし、キャラ対しなくても自分が強くなれば勝てるんだろうなとは思う ガチガチの知識の上での対策まで行かなくてもちょっとした意識でもキャラ対と言えばそう ゴールド帯相手のキャミィが適当に撃ってくるスパイラルアローに全部あたってしまう OD無敵があるキャラはキャラ対策無しでも行けないこともない
無いキャラは防御面磨かないといかんから対策大事
ダルシム、ザンギ、マノン、リリーあたりのキャラ プラチナだけどキャラ対策は本田だけ念入りにしてるわ
頭突きはガードしたらゲージ削られまくるからダメ、パリィするか対空で落とせる
百貫はガード後本田が2F有利だから小技はダメ、ガードした後の追撃にパリィか無敵技
起き上がり無敵パナシは投げ無敵がないから投げ重ね有効
そして一番大事なのが1抜けしてブロック >>486
10日で15000も上がるし、25000がゴールだからね
それにマスターの実力がなければ途中で止まるでしょ >>503
マスターまでは対策いらないとか言ってる人いるけどそんなことないよね >>503
これいまだに苦手だわ。中段くるタイミングでパリイ意識してるけど、まぁできなくて食らう >>503
これ全員されたことあるよな多分wwwww >>506
念入りに対策覚えても実行できる腕がないなら結局プラチナ止まりで逃亡を繰り返してるの最高に好き ゴールド〜プラチナ当たりはJPケンよりエドモンドブランカな人間辞めてるキャラが最強だって1番言われてるから 相手のキャラよりまずは自分のキャラをつめろというメッセージを読み取れずにみんな発狂してるの好き >>504
動画勢あるあるな気がした
そんな距離で打っていい技じゃないはずだ、相手も上手いはずだからミスに違いないとか思ってるとすごい距離でぶっ放してくる
これは違うゲームだと思ってパナしに淡々とお仕置きする他なし >>515
そんならそう言わないとわかりにくいよね キャラ対策の度合いによるよね
プラチナ以上は相手キャラの技の有利不利くらいは絶対覚えるべき。
ダイヤで技相性とかまでやっちゃってる奴は今そこじゃねえ!ってなるわ
まぁ悪いってわけじゃないけどさ なんかあぼーんが返信くれたみたいだけどわざわざ絡んでこなくていいよ よく言われるけどリプレイ見直すって本当有効なんだな
明らかにやるべきコンボミスってる場合とかあって「なにしてんの俺!?」って思う >>521
ダメージロスと1番ダメージ貰っていた敵の行動をチェックするだけでかなり変わってくると思う
その2点だけで初めは良いと思う 書き方悪かったなキャラ対策全くいらないんじゃなく人口の多い分かりやすいキャラだけ対策しとけば分からないキャラや相性悪いキャラ捨ててもマスター行けるよって言いたかっただけ勝率4割程度でも今のシステムならどんどんプラスになっていくし プラチナ2の俺がHUBでダイヤ1のケンとやったんだけどマジで歯が立たないというか、こちらの攻撃が当たらなくてずっと壁。ひたすらりゅうびとふんじんだけで終了。
格ゲー始めて4ヶ月近く経つけど、経験者やセンスある人が羨ましい。同じ格ゲー6からスタートしたモダンルークの知人が2ヶ月でマスター行ったのとか本当に信じられない。モチベーションが保てなくなってきた.... >>483
強キャラでひたすら技押し付けてジャンケンしてりゃ勝てるのがこのゲームだよな
結局勝ちたいなら強キャラ使えってなる その場しのぎの甘ったるい仮初の言葉を求めてるの好き >>524
あなたもケン使ってたの?
相手は下手すれば10年とか格ゲーやってる可能性もあるから4ヶ月で勝てないのは当然と言えるよ
2ヶ月でマスターなんて相当な例外、気にしなくていいかと 「〜の好き」って書いてるやつ頭アレな人だから無視した方がいいよ 他人と比べても意味がない
俺はスト4から格ゲー続けてるのにプラ2だが
自分なりに課題を見つけてトレモに籠り楽しんでる
まだ対戦数150程度だが自分のペースで続ければええねん >>524
技名 対策 で検索して覚えるしかなく無い? >>525
リュウマスター報告の後に同ランクに負けるのをキャラのせいにしてるプラチナの人最高に哀れで好き
勝ちたいなら強キャラ使えってなるとかほざきながら行動には起こさないであろう童貞ムーブ好き >>527
自分だけプラチナからおいていかれないように落ちこぼれ軍団に引き込もうとしてるのナガサワくん軍団みたいで好き >>529
そういう思考いいね
ゲームなのにストレス貯めちゃ本末転倒だもんな >>528
自分があほな事言ってるからつっこまれてるだけなのにスレ民みんなが言われてる事にして心を保とうとしてるのかっこ悪くて好き Akiのコンボトライアル上級8が難しい。。。伏せに慣れてないんでどうしても2回目の伏せキックの反応が遅れてしまう。アクアさんの動画だとこれは基本コンボなんだけど初心者には激ムズすぎる。実戦でできるようになるには3ヶ月くらいかかりそう >>533
自分のペースで楽しんでる人と人のせいにして発狂してる人で全く違うジャンルなのに勝手に仲間だと思ってるの好き 背面ボタン付いてるパッドに買い換えたいんですが十字キーって格ゲーに向いてないやつ、向いてるやつってありますか?
https://i.imgur.com/7SSNUVx.jpg
今は箱コン使ってて、こういう丸い十字キーで斜め入力も問題なくできてるんですが
https://i.imgur.com/1RiqVdm.jpg
こういう分離してるやつだと斜め入力難しそうに見える
実際どうですか? >>524
こっちの攻撃当たらないと言うのは相手が地上戦できててこっちができてないだけやね >>537
クラシックでコマンド入力する場合?
実際は使ってみるしかないよ
他の人は出来ても自分は無理かもしれんし、その逆もあるかもしれんしさ >>540
強キャラに発狂してるプラチナに言われても全く説得力ないの好き >>540
クラシックです
波動兼コマンドとか丸型だと下から横に滑らせとけば出るんですけど
下と横が別ボタンとして分離してると難しそうだな~と
どっちが主流なんですかね
自分で試すのが一番なんだけど、手軽に買えるような値段じゃないからさ・・・ >>542
そういえば俺もパソコン工房でxboxコン買ったんだけどその時に店員にちょっとお金出したら操作感が合わなかった時に交換かお金が戻ってくるみたいなこと言ってた
詳細まで聞いてないから詳しくわからんけど 普段3000えんとょっと?位のエレコムの耐久力が売りのパッド使ってるけどそこまで不便は感じなかったな
それは十字型のキーだった
ただ弟が高級なパッド持っててそれかしてもらったら確かに昇竜とかすごくだしやすかったな
それは丸型のキーだった
ただかちかち音が鳴るからオフで使うとブッパしそうな時にまるわかりでやり辛かったw >>542
パッドで格ゲーを極めるスレ その23
http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1695437250/
既に見てるかもしれんけどここの11に一覧があるから参考に
Victrix Pro BFGが良さそうだけどそもそも在庫ないね >>549
そのスレの人達自分が下手なのにパッドのせいにしまくってて気持ち悪いんだけどやっぱりそういうスレの住民なの好き >>488
難しいコンボなんて、実戦でなかなか使えないからね
3工程くらいの安定したコンボを、ほぼ確実に決められるようになった方が強いよ まぁ長いコンボしても補正入って思ったより減らんしな コンボはジャンプ強から直SA3のがごっそり減ったり最初は疑問だったけど上手く作ったと思うよ >>527
>>530
ルーク(クラシック)使ってました。
キャラ対策はなんとなくでやってましたが、ちゃんとお勉強が必要になってきましたね。
>>539
地上戦がマジでわかりません。コアコパとか使うべきなんでしょうが、手癖で中P振ってますね... >>556
横からだけど牽制で振るのはいいんだけど当たらない距離で何度も中P振ってないですかね?
たぶんそのダイヤの人にタイミング掴まれて竜尾ぶつけられて何かしらダウン取られて起き攻め対応できずってなったんじゃないかな
コアコパの問題じゃなくて中PKが届く届かないの距離で前後にうろうろしての差し合いを意識してみたらどうでしょ? >>556
ケンは大pとか2中kとか振ってくることが多いとおもうんだけど、中pに差し替えされてそっからダメージもらってるんじゃないかな
見えるなら相手が打ったあとに差し返すか見えないならふる回数をちょっと減らしてその分生ラッシュで触りに行くとかで大分変わると思うよ >>556
4ランク上の相手に歯が立たないことなんか当たり前で悩んでもしょうがないので自分の出来てないことできる様にした方がいいと思います
リュウビと迅雷は分からん殺し筆頭みたいな技なので対処した方がいいですがしてもどうせ強いので難しいけど全対応みたいなのよりはパナし気味でもリターン取れる選択肢を知っとくのが大事です
あまりそこにカロリー使わない様に
地上戦
差し合いなんてしようとしなくていいです(難易度高いので)
牽制で振ってる技のメインが中Pで基本それよりリーチの短いコアコパに何故か思想が言ってるということは根本的に踏み込みが足りてないです
最初に意識すべきことは勇気持って中足を差しに行くことと生ラッシュで突っ込むことでそれを阻害する要因に対して対応を考えるのがいいです ありがとうございます
パッドスレでも聞いてみますね 困ったらリュウビ出せば通るなら地上戦でリスク負う必要全くないからそりゃ触れなくなるよ
飛びにも同じこと言えるけど ダイヤ入ってから結構慎重に相手の出方を見る人が増えてきて、面白い試合多くなってきた
分からん殺しも通用しなくなってきてるから、純粋な読み合いが良い感じ >>484
おめ!
ちょっと前にマスター報告したリリーだけど、マスターリーグまーじきついよ! JPに足払いキャンセルsa2やられたら
パリィできなかった気がするけどそういうもんなんですかね
気合でガードするしかない? >>565
良く使われるのは立強K・強Pタゲコン→SA2→下弱P→下中K→下中Kだな
SA前のタゲコンを通常ガードしてしまうと↑が全部連続ガードになってしまうので途中でパリィに切り替えるのが不可能になりSAの中段や下中Kを気合いガードせにゃならんくなる
対処法としてはSA2発動を見てからDリバーサルくらいしかないんじゃなかったかな…それも読まれると垂直ジャンプで避けられて痛い目に遭うけど ダイヤ4でaki使ってるのはマスター多いだろうとは思ってたけど対akiの勝率20%切ったから流石に調べてみたらまじで9割以上マスターのサブだったわ
ラシードの時はここまで溢れなかったのに人気過ぎだろ 無線マークの人相手だと
ダッシュ出し難くなること多いんですけど
無線を拒否することって出来ないんでしょうか? 格ゲー自体初挑戦で
1週間でシルバーまでしか行けんのだが俺に伸び代はありそうか?
モダンザンギエフ使ってる
そして火力が欲しくてクラシックに手を出そうか悩んでる
昔apexも一気に開始シーズンプラチナとかいったけど
3年経った今でもまだプラチナにいるから
無駄な時間を過ごすって意味で同じ轍を踏みそうで不安なんや なんだかんだでAKI美人だよなと思ってる俺は少数派か? >>568
マッチング設定の対戦相手確認ON/OFFで有線(縦表示)と無線(扇表示)の判別は出来る
現状はONにして扇表示との対戦をその都度拒否する、くらいしかない >>569
プレイも見ずにこの文章だけで分かるわけなんかなかろう
でも現状シルバーの人間に伸びしろがないはずなんてあり得ないので
違いがあるとすると正しいプロセスを数こなせるかどうかの適正による早い遅いだけ ランクマでフルボッコにされた上手なキャミィの人にカスタム押したら来てくれて延々と遊んでもらえてなんだか妙に嬉しかった
こいつヤバいわって人にはどんどん申し込んで吸収した方がいいね >>567
最高にキモくて無駄な事に時間使いまくりでマスターになれない理由が凝縮されてる書き込みで好き >>567
無駄な事ばかりしてるからラシード実装からずっとダイヤ止まりなの好き みんなやる気凄いな
俺はメインキャラのLPが1000以上減って2ランク落ちそうで冷めてきてしまった
AKIが追加されたから操作もモダンに変えて遊んでると少しだけ楽しい
ランクマやるとどうせ負けるからやらないけど
初心者が一時とはいえプラチナ2まで上がれたんだからここでやめても上出来だろうな
その分トレモにたくさんの時間を使ってしまったが…… この時間凄いわ
3連続マスターサブの新キャラw
LPどうでもいいから適当にやってるけど上げたい人は地獄だなこれ マスターのサブは防御めちゃくちゃ上手くてこっちのやりたいことほとんどできないからクソつええわ 格ゲ触ったこともなかったけどスト6買っちゃった
とりあえずモダンマリーザ触って一旦アイアンまでは進めたけどそれでも体力だいぶ消費しちゃった
格ゲって体力使うんだねぇ >>396
ガチモンとか言うなら目の前でスカしたのに何か当てようとしたら逆に蹴られる対処方教えてくれよ マスターサブは中足の当て方で1発で分かるな
ザンギJPのマスターサブには勝てるけど道着キャラサブに勝てる気がしない Logicoolの安パッド初期不良で新しいの送って貰ったのに一ヶ月経たない内に十字キーに異変出て来たわ
パッドあかんかなぁ
レバーレス高いから気軽に試せないしキーボードマンに転生か… ガードされようと当たってようと走るんだから中足パリィボタンまで入れ込んじゃえ >>585
キーボードもAPや全体ストロークが深すぎるから
前後歩き、座りからの飛び、前ステ、半回転コマンド等の離す行動が遅れがち
ある程度以上の操作感が欲しいなら
ラピッドトリガー必須なわけだが
安いモデルもVK600AやDrunkDeer A75あたりの2万円弱が相場
PC用レバーレスを1.5万円前後で買ったり、自作するのが一番安上がりになるなぁ octaでも十字キー耐久結構不安で多分1000時間くらいしかもたないからまあ消耗品 >>577
寄生でランク上げられないゲームは引退しちゃうの自己評価高すぎて好き
適切な相手とマッチングするようにせっかくランク下がったのにランクマやるとどうせ負けるとか言いながら格差マッチの違うモードにボコらへに行く頭悪いムーブほんと好き
ハブで格上には一戦抜けして格下を見つけたら徹底的に連戦して楽しいとかほざいてふの最高にカスすぎて好き 下手くそ初心者の愚痴みつけて上からボロカスに否定するのってめちゃくちゃ気持ちいいよな >>243
その辺からダイヤ1中盤まで上がったけどマジで下がりながら垂直置きしかしない奴が8割以上だぞ、様子見る様にしてマシになったけどしんどい >>593
一人だけ異世界でスト6してるの好き
異世界の出来事だからその8割以上マッチする下がりながら垂直置きとやらしかしない対戦相手のリプレイ貼れないの好き
様子見するのがしんどいのが意味わからなくてほんと好き
適当に突っ込んでボコられてくれる相手以外は全部きつそうなのほんと好き 切断しまくってたら夢でも切断して一週間BAN喰らって怖かった
夢で良かった AKIようやくマトモに触ってみたがむっず
コンボはまぁやってりゃ身に付くだろうけど通常の立ち回りで振れる技があまりないような…下段や対空も使い勝手良くないし
移動技上手く使えって事かのう A.K.I.下段は中足ラッシュ組には負けるかもしれないが
中足はガードされて反撃受けないし生ラッシュからヒットさせて2中Pが繋がるとか
小足はわりとリーチあって生ラッシュで+7フレ取れて立ち中P繋がるとか
わりと気軽に振り回せる性能してるとは思う 酒なしジェイミーの何で触ったらええんや…って絶望感をAKIでも味わってる アクセス不可のコンテンツがどうのこうのってエラー出るの俺だけ?
マッチいれると最初に必ず起きるからだるいわ 酒飲むのって難しいの?自分の相手はいつも髪の毛乱れてるわ ランクマ6000戦超えたけどプラ1止まりだ~
ここがワイの居るべき場所なのだろうhahaha >>598
>>600
中P中Kにあんま使い勝手の良さを感じなかったが俺の触り方が甘かっただけか
まだ対戦でも出会ってないし使い使われで覚えていくわ >>604
逆に中P中Kが使い勝手悪いって感じる通常の立ち回りが気になる
メインキャラのリーチ長いから同じ感覚で振ったら届かないとか? >>602
弾あるかないかでだいぶ変わってくるとは思う プラチナ1から1ラウンドも取れずゴールド4まで戻って来て、まだまだ下がりそう
なんとなくで下がりすぎなんだろうけど
勝敗問わず自分が壁背負ってる状況多すぎってのはわかってきたけど改善方法が思いつかない
ルーク向いてないのかな?とか思ってたりもする モダンジュリの地上戦って立大Kと中足擦ってればいいのかしら >>603
今段階でそれだけやってれば適正だろうな
キルレも4割はありそうだし別にいいんじゃない >>608
プラチナまでだと、ザンギとかマリーザなんかの接近高火力キャラは、立大K→バクステ(orバッグジャンプ)→立大Kが入りやすいね
上手くハマれば3-4回くらってくれる
けど、足先を当てないとインパクト返せないから、インパクトをお祈りでも撃ってくるやつには多用しない方がいい >>607
プラチナ帯に多いルーク
・ひたすら下がってサンブラ(壁背負う原因)
・飛びに対して昇竜狙い
・インパクトガン見
・すきあらば123
↑する奴が多すぎて対処されてるだけかと
相手が飛ぶのを待ってる印象なんだよな >>602
ダッシュやドライブラッシュで詰めて、飲む隙をなるべく与えないように常にプレッシャーかけとくと良いよ
プレッシャーかけておくと、意地でも飲みたい勢は大技振って当てた上に飲もうとしてくる
下段攻撃から狙ってくる事が多いから、下段ガード多めと投げ警戒しておくとレベル4まで上げずに戦いやすい
対ジェイミーは、画面端に追い込まれると厳しいので、飲ませないように前に前にプレッシャーかけつつ、下段と投げ攻撃を防ぐ意識を高める感じ >>593
8割かは分からないけど垂直置き多い人にお仕置きできると楽できるよね
端で垂直ぴょんぴょんはインパクトの過剰警戒って動画見てすごい納得した
自分コマ投げキャラなのでコマ投げキャラ警戒なのかとずっと勘違いしてたけど理由が違った >>607
飛べ
ジャンプ中Kかなんかで捲れ
捲ってコパコパ昇竜と捲って投げとかコパ投げとかそんなもんでいい
ひたすら飛べ
すぐにプラチナ3位にはなれる 今ダイヤ1だけどアキやってるのみんなマスターのサブだからやってられないわ
一人は6人マスターでさすがにブロックしといたw >>601
対戦待ちしててタイトル下の3択画面まで戻ると出るけどそれじゃなくて >>607
後ろ押すの禁止でやればいいじゃん
簡単だよ >>603
プラ1からだと
•起き攻めちゃんとする(出来ればドライブラッシュ使う)
•対空きちんとする
•簡単なコンボを確実に当てる(3工程くらいのもの)
•SAゲージをきちんと使う(SA3ばかり狙わない)
•バーンアウトを絶対しないように意識する(飛び道具はパリィするなど)
この5つを意識するだけでプラ5まで行けるよ
クラシック使いで必殺技対空キツかったら、通常技の対空をきちんと把握しておくだけで勝率がガラッと変わると思うよ >>607
ラインを押し戻す手段を意識しよう
飛んでもいいけど123ODフラッシュナックルが安全だと知ってればだいぶ楽だと思う
相手が対策知らなきゃ123大ナックルを溜め版混ぜて打ってやればどんどん押せる
こればっかりだと流石にってなるけど自キャラの出し切っても反撃されない連携を増やすといいよ >>613
ジェイミーの下段めっちゃくらうわ。運良くガードできても反撃できないことがほとんどだし。ほんと苦手 >>608
ジュリに地上戦はあまり必要ない気もする
どこかでフウハ溜め作ったバクステから弾打ってラッシュの繰り返しで相手と差し合いする要素のない方が強いかと
相手が弾キャラの場合は知らんけど >>623
あれ強くないんだけどジャイミーの姿勢のせい?で長く見えるよね
逆に差し合いではあれくらいしか武器がないって覚えると楽になるかも
あのよりで下がらずに(下がると大足狙われる)前に出るとジェイミー側が苦しいはず >>623
そうそう、下段くらうから飲まれやすいんじゃないかな
下段対策の意識を高めてるだけで、結構勝てるようになるよ
ジェイミーの下段必殺技はスキが大きくて、相手も振るにはかなりリスク負ってることを覚えておくと気が楽だと思う 〜好きとずっと書いてる奴はエアプ動画勢だよ
他人の知識や動画を見て他人を皮肉ってるだけのガイジ
終わってるのスレじゃなくてそいつだけだから書き込みを遠慮する必要ない >>626
下段必殺技 じゃなくて、下段攻撃 の間違いです 今までジェイミーの技の切れ目がわからないとかどう対応したらいいのかわからなかったけど、対応するんじゃなくて酒飲ませないようにすることに重点置いてみます。アドバイスありがとうございます ジェ使ったことないけどワンタッチ入れる度に飲めてるやん ジェイミーには自分から攻めない、垂直多め、酒飲むのを咎められる位置を維持するか玉を撃ちまくる、下段の確反、画面端には行かない
って感じのことを意識してるなぁ
自分から手を出したらボコボコにされるんよな許せねぇよ
めくりも歩きですかしてくるし 詐欺飛びを食らってる側は何すればいいですか?ガードしとくだけ? >>621
起き攻めとバーンアウトが一番の課題かも…あと端での択の外れ度が高いのもw
ダルシムなので確実性の高い起き攻めちょっと研究してみます
ダルシム以外使う気無いしやめようと思ったことも無いのでもっと高み目指してみる >>635
ジャストパリィ取りやすいから頑張れ。投げきたら知らんあきらメロン >>582
悪い時期にかったなあ、ランクマキツイぞー まだ発売して間もないから今は良い時期じゃない?スト5もちょっとプレイしてみたいなと思ったことあったけど発売して何年も経った後だから参加する気にならなかった >>638
まだ半年も経ってないしオンラインゲーや対人ゲーは発売直後が一番いいでしょ、時間が経つにつれてライトユーザーは減っちゃうからねぇ >>582
俺は15分ランクマ→休憩→15分ランクマを繰り返してる
こういうルーティン決めると明らかにパフォーマンス上がるからおすすめ >>607
下がり気味って本当に良く言うんだけどマジで壁際まで何のプランも持たずの下がるのは1番ダメよ
自ら火の中に飛び込む夏の虫と同じであればライン拮抗してる時に相手の前歩きを誘発させる為に少し下がって様子を見て前歩きしてくれたら中足や
相手キャラによっては前歩きで対空消えるから飛び込みなどの攻める一手にするか
相手からこちらに来させる(攻めさせる)為にするとか主に攻めさせる目的は自キャラマノンだとその後の展開が有利になりやすい
ただ攻撃喰らうの怖いから下がるは自分の首を絞めてしまう >>639
自分も5の後期からだから次こそローンチからって思った
…らみんなの速さについて行けずにそんなに変わらなかったw
まだ4ヶ月のはずなんだがw
でも楽しいわw
5の経験もそれなりに6を最初から触った分も遅いなりに無駄じゃないと思いたい まだまだ出来ないことが多くてやれば楽しいのは間違いないんだがちょっと飽きてきた。シティスカ2が出たらもうモチベが保たないかも知れない。皆さんモチベはずっと高いまま? >>635
遅らせ小パンってのが良いと動画で言ってた
飛びはガードで着地下段や着地投げには小パンが出るタイミングで押すんだってさ
難しくて成功するかは分からないけども >>645
そんな技術あるんですね。トレモで試してみます >>636
なるほどダルシムか〜
自分は使った事ないけど、相手がダルシムの時
これやられたら嫌だなぁって行動は
•遠距離からの、立ヨガファイア、ジャンプヨガファイアの交互連発+斜め腕伸ばしの対空
•スライディングからの投げ(起き攻め)
•飛び道具で前警戒させてからの、テレポートで後ろ出現+投げ
•画面端での柔道
この辺りを組み合わせられるとキツイ
あとは、対空じゃなく、ごく近距離でのSA2とかも不意打ちで食らっちゃう
ドライブゲージ管理されつつ、間合いを取られると攻めようがなくて倒すのが大変だなぁ 飽きてきてるのは自分の操作がワンパターンしかなかったり今まで通ってきた攻撃パターンが通らなくなって来た時だったな
だからランカーリプレイとか上手い人の配信見て新しい動きや攻撃の種類増やすとかしてたな
座学的なのも必要かもしれんね。俺は酒飲みながら配信見たりしてるけど アドバイス言いつつクソ長い文章を
改行もせず読ませるのはダメだろ
人間は3行以上あると嫌悪感出るのよ 出来ることより出来ないことが多くて飽きるは無いなあ >>644
ジュリマスターにした後ぶっちゃけ割とモチベ低下気味
aki面白そうだから練習してるけど
格ゲー歴だけは長い割に1キャラメイン決めたら他使って来なかったから結構疲れるけど
別キャラ触ってみるこれはこれで面白いね ランクマに人多いせいかどさくさで激浅Mケンでもゴールドになれた
アシストコンボ弱&中足中迅雷の擦りがまだ通用する感じ まあでもここまでかな >>607
一回頭からっぽにしてラッシュ2中P擦ってみ?
あの技本当に無法技だから
下がりたい時もぐっと堪えて2中P置く、攻める時も2中P、近づいたらとりあえず2中P
ルークはこの2中Pが本体と言っても過言じゃ無いよ
この強さに気付けば、BO中でも無い限りラインどんどん下げられる事は無くなると思う 気分展開?そこでWTですよw
別キャラ触るには億劫だけど半強制的に他キャラ触らさせられる。最初はルーク固定だし
複雑なことは全くしないと最初に決めて、各キャラ基本三段コンボだけ覚えると超気楽
このキャラのこの技こんなに簡単で強いんだ…とかに俺はなった
そんで自キャラも基本コンボのみで動かすと、こんな小学生プレイで勝てるほどこいつも簡単なのか…って驚くわ >>638
多分新キャラ出てるから経験者がそれのランク上げしてるんだよね
一回当たったけど蹂躙されるのも結構面白いから多分楽しめてる
今はね
>>641
FPSとか他ゲーだと8時間くらい通しでやるから中々休憩するっていう発想がないから新鮮だ
こういうのたすかる ハイタニほどの超スピード達成はもちろんムリだけど
全キャラマスターにしてみるのもいいかなあ
プロフ見るとそれ目指してそうな人結構居るし
自分の腕前だとスト7出るまでは当分楽しめそう >>647
なるほどありです!
柔道好きじゃないからあまり投げは多用してなかったけど勝ち意識するなら積極的に使っていかないとだめかもですね…
よし…まずはプラ2目指してがんばるます 気分変えるために実況入れてやるとうるさすぎてめちゃくちゃ後悔するよな あんまり好ましい話題じゃなくて申し訳ないんだけど
対戦履歴の無い相手をブロックする方法ある?
セクハラまがいの名前でフレンド申請してくるやつが居て困ってる
報告して無視するをしてスルーしてるんだけど、暫くするとまた飛んできてとにかく気持ち悪い
ブロックと報告以外にも対処方法あったら教えて下さい AKIの236強p(強 蛇頭鞭)→236中k(中 蛇軽功)で有利状況の投げ間合いってのを見たのでやってみてるんだけど、ピッタリタイミングが合わなくて最早不利になる
コレは蛇頭鞭の硬直終わり(0F)〜先行入力(4F前?)の計5Fの間に中kを押せてないということで良い?
押すタイミングも慣れるしかないのかな…? >>661
名前でリプレイ検索すればそっからプロフ見てブロックできるよ >>664
リプレイからいけるんだ
ありがとうやってみます 最初の認定でいきなりゴールドになっちゃってぜんぜん勝てないんだけど
もしかして負け続けてもゴールドから下がらないの? めちゃくちゃ素人質問でごめん生ドライブラッシュってドライブパリィの発生見てからじゃないとドライブラッシュに派生しない?
(パッドでごめんだけど)L1+→→よりもL1ワンテンポ置いて→→じゃないと反応しないのかな ゴールドからシルバーには下がらないわよ
プラチナからゴールドに下がることはあるけど。でもゴールド帯までは連勝ボーナスあるしゴールド帯なんか伸び代しかないわけだから将来が期待でワキワキですわよ >>667
下がらない
でも認定でゴールドならシルバー相当はあるはず
必殺技出せるしコンボも出せてるはずだ
キャラ書いて出来ないこと困ってること書いてアドバイスもらって強くなれば解決 そうなんだ
それなら遠慮なく負けれるね
Mブランカでスライディングとアシストコンボやってただけなんだけどなぁ >>668
前前を入力し終わる前にパリィボタンを離しちゃうとモワッとして不発に終わる >>672
強ローリングとリバサODバーチカルローリングを早急に覚えろw >>668
→を先に入力しといてその後にL1→同時押しでもなるぞ。→➕L1→!みたいな
他には自分の攻撃硬直中にL1押しっぱなししといて→→入力でもいいぞ
極端な話だが例えば波動拳を打ち出してる時にはもうパリィボタン押しっぱにしとくとか。そんな感じ >>673
なるほど離してたのかなありがとう
推しっぱなら先行入力気味でもいけるのかな >>676
すごいわかりやすいありがとう!
これ出ると出ないとじゃ全然立ち回り違うからトレモ篭って練習するよ! 300時間キンバリーの自分と10時間本田と互角の戦いだった。自分も試しに本田使ってみたけど、思ってたほど簡単でもなかった。認定戦4勝でゴールドスタート。頭突きだけしてりゃプラチナくらい簡単に倒せるとか勘違いしてた >>663
あれ前ステ2回の方が楽だよ
前ステ2回で+6取って打撃と投げ
前ステ1回微歩き投げor後ろ下がりで投げとシミー
前ステ1回ラッシュで打撃と投げの択をしつつガードされても有利フレで攻め継続(確か昇竜に負ける)
昇竜対策でその場ラッシュ昇竜釣り
6大K重ねたい時は前ステ1回から微歩きして目押しで6大K 始めて10時間のガチ初心者でパッドのアナログスティックで操作してるんですけど前後のステップやドライブラッシュが絶望的にやりずらい
なんか良い方法ないですかね? 普通に十字キーでやる。アナログスティックは繊細な操作をするためのもので簡単な入力の格ゲーには向いてないよ アナログスティックでもやれてるけどな
力み過ぎてると厄介だけど
慣性に任せて2回弾くだけ Steamパッドのアナログスティック設定からデッドゾーンいじると入力しやすくなったりするよ
自分は移動やコマンドはスティックで、生ラッシュだけ十字キーでやってるわ >>566
ありがとう
キャミィ使ってるからドライブリバーサルの存在忘れてたわ プラチナ上がってすぐゴールドに落ちたんだが、一生プラチナとしかマッチングしなくてどんどんポイント吸われていく… >>680
質問者向けに一応補足しとくと前ステ2回の+6から最速で投げるとスカるのでほんのちょっと遅らせましょう
あと中Pスカ→ラッシュ2中Kが持続当てになりヒット時に大K繋がるというのもある >>665
>>680
ありがとう!
前ステとか全然使った事なかったから練習してみるわ プラ1ガイルです
昨日リュウと対戦しててやたらと大足くらいました
大足って確反あるはずだし普通は牽制とかでふらないと思うんですがその人は多分意図的に使って当ててました
対策ありますか?
気にしてたら距離詰められないし中足の牽制以上にストレスでした 確反あるはずじゃなくて確実に確反取る
それが最大の対策 もう一つ
モダンガイルだけど全然サマー対空出来ないしする場面ありません
貯め成立が判断つかないししゃがんでそれなりに待つ機会自体が滅多にないからサマー対空のこと忘れようとすら思ってます(対空=しゃが大Pで良いじゃんって)
サマー対空必要ですか?「ダメージ落ちるだけだからしゃが大Pで安定するならそれでいい」ってなりません? 普通なんてもんは無いよ
しゃがみガード疎かにしてるかガードしても確反取らなけりゃ
そりゃ気軽に使うよ >>689
リュウ側からすればガイル相手はリーチで負けてるから一番長い大足を苦し紛れにふってるだけ。
それに当たっちゃってるから負けた。
たぶんプラチナ帯だとガードして確反いれても気にせずふってくるから、それより外の間合いで戦うか、大足の間合いはしゃがみガード多くするか
ガイル側は大幅に体力リードされない限り前に出る必要もない ガイルは離れて戦うししゃがんでること多いからガードするしかないブレード多めにリュウの前で振ってると大足くらいやすい >>690
書き方悪かった
そもそも全部食らってる
想定外の距離から足でてきてアホほど食らった
でもマノンのズザーと同じで気にしてたら全然近寄れなくならない?
てか帰ったらリプライ晒すわ、、、 サマー対空はもちろんできた方がいいに決まってる
溜め判断付かないなら10000回素振りしよう
5時間もあればできるよ タメ時間判断つかないは甘え
屈大pじゃ間に合わない飛びや空中軌道変化も落とせるのでサマー最優先 リュウ相手ってラッシュが弱いから中足の届かないところは安全圏だと思いがちだけどそう思う人が多いからこそ中足刀や大足が刺さるんよね >>691
ガイルの対空はなかなか難しい、タメはトレモで体で覚えるしかない、距離によってはニュートラル中キックがかなり強い、これも慣れないととっさに出ない >>697
>>698
マジかぁめちゃくちゃブレイドに化けてボコられるからほんとにトラウマなんだよなぁ
ソニックより貯め時間長い気がするのも苦手
ありがとうございます努力してみます 自分含めて使う人ほとんど見ないけどJPの下強Kとかガードされて-6とかなんよな確か
先端当てだと確反無しといってもいいくらいだし使っていくべきなんだろうか >>696
ガイルがソニックの盾無しに大足間合いから近づこうとするってのがそもそも効率悪くない? 別にサマーは普通に下溜め上で出せばよくね
サマーはモダン入力で出すメリットあんまない >>689
自分ゴールドだけどそういう奴にはインパクト置いちゃうわ >>679
俺もそう言ってる奴らアホかと思うけど、本田だけはガチで頭突きと尻だけでプラチナ行ける。 レスみる限りじゃブレイド(クロス)撃とうとして潰されてるわけじゃないのが謎すぎる
リュウ側もブレイド潰すつもりでやってるだけだろ 自分もマスターでモダンガイルだけど対空サマーあんましてないよ
弾打ちながら通常技対空でわりと事足りる
もちろんキャミィのストライクとかああいうのはサマー狙ってるけど >>702
その距離ならカウンターコンボの中足で良いってのが答えじゃないの 今回は常にラインあげてないとだから考え無しに溜めで足止めるの危ないのよね このスレみてたらガイルでランクマやりたくなってきた >>679
マスター本田だけど、遠距離の場合頭突きだけしてたらインパクト確定したり飛びに勝てないからジリジリ近づいてタメながら待つ
ジャンプしたら頭突きで落とす
これ意識するだけでプラチナまで戦える
そこに百貫とコマ投げ入れればダイヤまで戦える
百貫とか大pからのパニカン確認コンボとか中pラッシュ仕込みが使えればダイヤも勝てる
マスターからは本田では勝てない なんかこのスレって初心者よりマスターのが圧倒的に多いな >>714
>マスターからは本田では勝てない
他のキャラもマスターかもしれんけど、これって本田の性能のみで上がっていけるってのを証明してるよね >>681
プロの一部はコマンドはスティックでステップは十字キー
難しそうだけどチャレンジすると良いかも >>686
ゴールド5よりプラチナ1のほうが確か3倍くらい人口が多いので起きる現象
そのくらいのランクから、明らかに自分に欠点があるとそこを突かれて勝てない
自分の欠点を探すためにリプレイ見たりを始める機会だ
行き詰まったらこのスレでリプレイ見てもらうと良いかも知らん >>691
ガイルといえばソニックサマー
弱ソニック>すぐ溜める>サマーを打つを繰り返して体で覚える
確かサマーの溜めは45
トレモでCPUに、ガードしたら前ジャンプするように設定して、ソニックをガードさせる
するとCPUが飛んでくるのでサマーで落とす練習したら身につくんじゃ無いかな >>718
「パニカン確認コンボとか中pラッシュ仕込みが使えれば」
これちゃんとできればどのキャラでもマスター行けるよ >>714
遠距離確定しちゃうんですね。あれ?全然返せないなと思ってました >>721
なんで自分で思いつかなかったんだろ、その練習やりますわほんとありがと 過去7人のAKIで5人マスターサブw
嫌気が差して辞める初心者が徐々に増えてきそう マスターサブのAKIにちょいちょい勝てた
疲れたけどめちゃめちゃ連戦してくれて楽しかった >>728
プラチナ5
今当たったのもマスターサブ、統計取るのが面白くなってきた
相手はいい感じに手を抜いてるんだけど画面端のコンボですぐ分かるw
ダイヤ3付近ではそうでもない
プラチナで練習してると思われる そろそろダイヤって感じだったけど
複数キャラマスターにボコられ続けて8連敗
(๑•ૅㅁ•๑)やんのかコラ 今ようやくダイヤ5だけど、マスターのサブらしきアキが大量におるなwまぁ練度低いからそこそこ勝てるけど その内や楽に対処できるようになると思ってたけどマスターになってもホンダの頭突きはどうにもならないわ
誰だよ練習すればジャスパ取れるようになるって言ったやつ百貫警戒してると見てからパリィすら間に合わない
頼むからホンダ使いは頭突きやめて百貫だけ連打していてくれ頼むそしたら昇竜で落とすから 俺もいつかは本田とダルシムに勝てるかなぁと思ってダイヤまで来たが未だにボコられるわw
ブランカ、jpは、何故か大丈夫なんだよな。 ランクマで8連敗とかしちゃうと、このポイント取り戻すために後何試合しなきゃいけないんだろう?とか考えて気が滅入ってしまうね。この後8連勝なんてできるわけないし >>731
自分は当たらんからもうダイヤに抜けたんじゃねw
誰かが言ってたけどもうプラチナなんだからしょ狩りガーとかもう甘えんなって自分も思うんだ
マスターでも触って数日のキャラでこっちのキャラ対や対策の対策まで把握してない(セオリーは除く)
だから負けてる理由はこっちのただのミスなんだ
自分も少し当たったけど、これは確か詐欺飛びだからDリバしちゃえとかこっちのにわか対策でも対戦にはなるよ >>735
自分がホンダ使ってるときは頭突きを昇竜で落とされまくってた。プラチナでクラシックのリュウに。あとゴールド帯でジャスパされまくってた。みんなホンダ対策しててすごいなと思った >>735
俺もだわ
対戦拒否はせんけどホンダルシムはやっぱレアキャラで経験値低いせいかやたら勝率悪いわ
まあプロでやるわけじゃなし別にいいかと割り切ってる >>741
全部昇竜って前聞いたときはネタだと思ってたけどあれガチだったのか
ずっと昇龍拳作り続けてるってことかなやってみよう >>740
直近のAKI、ザンギ、ルークもマスターサブw
多分こんな統計取ってんの俺くらいだから皆気づかないんだろうと思う
想像以上に今サブキャラ祭り
上手いから全キャラマスター目指してるんだろう
スト6からの初心者は高確率で辞めるね
配信してるそういう人もプラチナ帯は苦しそうな人が多い >>744
愚痴はどうでもいいから
ちゃんと数値にしてデータとして書いてよ ダイヤでサブが〜とか言ってる人は1個上がったらサブどころかメインと戦うことになるってわかってないんかな >>746
そう。甘えだよね
慣れない新キャラ使うハンデもらって負けてるだけだから精進せねば 初日は動きが全然違う阿鬼だらけだったけどもう強い人はマスター上がりきったんじゃないかな ずっと前から初心者は辞めちゃうね連呼おじさんは何がしたいの、ライトユーザー辞めさせたいの?
お前がサブキャラ触った途端同じようになるのにどうしたいんだ? >>744
統計取るまでもなくシステムが許してんだから
んなもん居て当たり前だろとしか
だから何だと 夜になると多少偏りが少なくなるだろうけど、全体的な傾向は変わらんと思うよ
結局は経験民だけになって、例えば半年後とかは新規は相当少なくなる
マッチングとかもう少し考えれば常に新規が来るのに下手くそだなって思っただけよ 中華だけどレバレスポチってみたわ
三和のボタンも揃えた
合わなけりゃうるけど一年くらいは見た方がいいんかな
あと8角ガイド売り切れてんのねスト6効果か? 少なくともまだ売上上位だから新規はきてますが
前も言ったが逆にMRのようなのを最初から付けると逃げ場所なくなるんじゃないかってのが最近思う
この方式にするとマスターサブガーって言えなくなるぞ 20連勝とかしてるならまだしも普通に勝ち負けしてるからそこにいるんだろ
マスターのサブには絶対勝てないとでも思ってんのか 発売直後のプラチナ帯に前作マスターが混ざるのと何が違うんだ? マスターサブなんて基本ダイヤスタートで調子悪くてもプラチナ4以上
ガチ新規が遭遇する可能性はそもそもないので心配無用だよ 本当の新規はちゃんとルーキーなりアイアンでわちゃわちゃしてるから心配すんなと
ぐちぐち五月蝿く拗らせてるのは万年プラチナの経験者だけだよ
てか同じプラ5ならお互いがんばろーぜw
こんな時間だからどこかすでに当たってるんだろうなw FC24(旧FIFA)とかけ持ちで遊んでるけど
FCはマッチング終わってるから30分に1試合しかできないとかザラだし
試合までいっても連携一切しないオナドリ野郎とかいるし
それに比べたらマスターサブに蹂躙されるストレスなんて可愛いもんよ >>744
サブでもプラチナにいるならそのキャラはプラチナなりの実力しかないんじゃないの
上手い人なら認定でダイヤになるんだから
ダイヤ1以上でメインmr2000超えてる人のサブにでも当たったならドンマイと思うけどそれもシステム上しょうがないし嫌なら1戦抜けしなよ
それでもランクシステムに不満があるなら愚痴スレにでもどうぞ 相手のプロフ見るのに必死でサブキャラどころかメインでトレモすらろくにやってないだろうよ
ダイヤ下位あたりまでは頭突き百貫をジャスパや下強Pで咎めると他の動きが出来ず1戦抜けしていく本田が多かったがそこより上の奴らはちゃんとラッシュや下中P、立強Pとか混ぜながらジワジワ来るんだよな
そうなると対処が難しくなるがそれがまた楽しい 地上でお互い投げやると投げ抜けでバチンッてなるじゃん
空投げ持ちキャラ同士で空中でお互い投げボタン押したらどうなるんや?早いもん勝ちになる❓ 空中投げ抜けはないから早いもん勝ちなのはそうなんだが
全く同タイミングでかち合うとどうなるのかは試した事ないから気になるな
トレモで試せるかなあ? >>761
大pパニカンからのコンボ結構ダメージ取れるしコマ投げも普通に強いし面白いキャラだよ本田
百貫コマ投げあんまりせずにラウンド取ったあと次のラウンドで百貫コマ投げ多めにすると明らかに相手が動揺すること多くて楽しい スト5はお互い何も無しになる動画見たことある気がする >>766
スト5の空中投げ相殺はミカのエアプレーン限定だったような? >>765
本田って位置入れ替えコンボとかないの?端でジャスパとか取っても後ろ投げか強K始動で普通のコンボやってたりなイメージだけど >>761
確かにダイヤ下位だと、ここまで頭突き、百貫ばかりで上がってきたんだろうなぁって人ばかり
バシバシ対空で落とすと、結構困り果てる感じのホンダを沢山見たわ
あと下段ガードが甘く、インパクト返せないとか、極端に防御力低いのも共通してる
基礎的な戦い方を知らずに単調な戦い方で上がってきたから、ここから上がるの難しいだろうなぁと思いながら見てる >>760
ほんとにそうか?
万年プラチナだけど10連勝以上して勝ち合うやつ大体マスターだぞ?
その人が悪いとは言わんが流石にシステムに欠陥あるだろと思うけどな
ゴールドにもいたしな、ケンがマスターのJP 相手がサブかどうかいちいち気にしてんの、疲れない…? 個人的には格上に当たったときは指導して欲しいんだが
大体は1抜けされちゃうわ…
やっぱり実戦じゃないと学べないことも腐る程あるので マスターだったらダイヤ余裕
ってうまさになれたら良かったんだけどな
実際は新しいキャラなんか産まれたての子鹿の様なプレイになってプラチナスタートとか普通よ マスター行ってから認定戦やるのとそれ以前に認定戦やってたかで全然違うからね
俺もシルバーキャミィいるよ
マスターいってからの認定戦は2キャラともダイヤスタート
キャミィも引き上げてほしいけどどうにもならん
初期にいろいろ触らなかったのが救い >>774
だからシステムの欠陥なんよ
アカウント毎にすりゃいいのよ、対人練習ならバトルハブもカスタムもあるんだし別キャラでやる時はそっちでやらせるように誘導できるじゃんって思う
まぁ現状ではカプがうんこだからこれでやるしかないのもわかってるよ 嫌モダンスレみたいにマスターサブ批判スレも要るのか?
定期的に湧きすぎだろ
自発的に愚痴スレ行けよ >>768
俺が知らんだけであるのかもしれないが使ってないなぁ
上手い人の動画見ても使ってる人見たことないし基本は後ろ投げか大砲から鉄砲で距離稼ぐか百貫からの置き攻めになると思う 連勝してるやつだけじゃなくて自分が勝ったやつ含めてプロフ見てみな
どうせマスターサブに勝ってるぞ君
負けたやつだけを見るからマスターのサブだからって原因に終着するんよ >>770
何で10連勝もして自分プラチナのままなん?
最低500稼いでプラ5脱出するでしょそれだけ勝てれば ダイヤに勝っても
貴方の適正ランクはプラチナ1だよ♥って言ってくる節穴認定が全部悪い やばい早くプラチナ帯抜けねーとモダンザンギとかモダンルークがゴキブリの如く沸いてきてる
助けてくれー!! >>768
SFLでストーム久保さんがやってたぞどの試合か忘れたけど
8節ササモ戦か7節カワノ戦だとは思うけど >>778
それ
マスターサブに文句言ってる奴って自分が勝ったのはまずカウントしてないだろうな あぁなるほど負けた理由をシステムのせいにしてるのか
なんか納得 コマンドキャラでマスターなった人がタメキャラで全然だめとかあるしな
アカウントごとなんてやるのはありえんわ >>768
あったわ7節カワノ戦の2R目だわ
細かいことは分からんが、コパ(パニカン)>大K1段目>鉄砲>生ラッシュ大K>キャンセルラッシュ大足裏当て>ノーキャンーSA3みたいに見えるわ >>775
アカウントごとってスト5みたいな方がよかったってかい? 上級者のマスタースタートなりダイヤ帯で連勝ボーナスはあってもいいと思うわ
バトルハブに籠もってる人間が気まぐれでランクマ始めても同じことが起こるんだから連勝ボーナスつけるのが一番無難と思うけどね
基本的にマスター連中も別にやりたくてダイヤやプラチナ泳いでる訳じゃないだろうしね プラチナ帯でたまにメチャクチャ強い人居て、興味本位でプロフ見たらマスターのサブだったけど、そんなに頻度高くなかったけどな
そういう突出した人と会うのは 1/30 くらいか
大概は、少し上〜少し下位レベルなんだから、人に目を向けすぎずに自分の技磨く方が絶対良いわな
上手くいかなかったらシステムのせいにしたい気持ちも分からんでもないけど 嫌いな野菜(グリーンピースとか)を明日の皿に先送りしてるだけだっての意味ない 自分みたいな下層のプレイヤーも複数キャラ触ってたりするし、ずっと1キャラしか使わないなんて人の方が少ないのでは 歳取ると新しい事覚えるのが億劫でリュウオンリーだわ
そんな俺でもAKIは触ってみたいと思うんだから良いキャラだね マスターサブに勝ったら100ポイントくらい貰ってもいいよな 連勝止めたらその相手の連勝ボーナスもらえるとかならマスターサブ相手でもやる気出るな >>794
ちょっとそのシステム面白いなw
連勝数×2とか3とかで実装されねーかなw そんなん連勝してる相手に荒らしまくる汚いプレイが横行するだけだろ 今ウメハラがAKI使ってランクマやってる(ダイヤ3) なんか不満はすべて許さんみたいなのも健全じゃないな 1キャラでもマスターキャラがいたら何かマークが付いて、勝ったらLP3倍とかならいいねw
慣れてないからそのランクってよく言うけど、キャラ対の知識量が違うから他とはまるで違う場合が多いよ
てか今の時点でサブキャラだらけなら3ヶ月後もっとだからな 今は負けると-40固定で勝つと50+αで少しボーナス?になってると思う(1000LP差で+10点くらい?)
これを同ランクLP差ほぼ無しなら勝って+50負けて-50にする
代わりにLP差のある上位なら、今より盛って勝って+10〜30して60〜80、負けたら-40〜-20程度とか
これなら負けても-40でジリジリ上げてくれるニュアンスは保ちつつ愚痴愚痴女々しいのも減るんじゃね まあトレモもせずに認定戦するやつもマナー悪いよな
無法度でいうとアムネジアほどじゃなくても精々リュウの大P程度は無法 >>790
なんか知らんがツボに入って笑ってしまったわ
カッコ内いらんだろw マスターサブ問題はカプコン完全に読み切って調整してる
勝率45%でLP増えるのはその為
本来なら5割で増えてる時点でありえんから
マスターサブ倒したらLP2-3倍貰えます案は
絶対に使わんキャラでLP配布しますボランティアとかに繋がって炎上するから絶対やらないだろうな 配信者見て思ったがプラチナとかゴールド以下のランクマってできるだけモダンの人はできるだけモダンとマッチングするようになってね?? 連勝ストップで何かしら貰えるってのは面白いと思うけどマスターサブにたまたま勝って多めにポイントもらっても分不相応に上ランク行ってまた文句言うだけなのが容易に想像出来る >>742
ダルシムと当たった時は「すまんなオレもサブでダルシム触ってるからお前のやりたいことわかるんだわ(ニチャア)」って気持ちになって実際勝って気持ちよくなる
他よりこうなりやすいダルシムは
自分で軽く触ろうぜ!
>>741
頭突きに昇龍したいのに昇龍無いキャラ使ってるときの悔しさは異常 あまりプレイできないからマスターまで連勝ボーナス付けてくれるだけでいいかな LPの増減気になってる時点でそういうレベルなんだし
背伸びしないでその帯域で練習してればいいだけだと思うけどな
上にいってもいい事ないやろ LPやらMRやらあくまでマッチングする為の指標にすぎないのにね、どうしても数字やランク気にしちゃうわな 目標無いと飽きられるからどのゲームもランク設けるんだよ
んで数字中毒になるワケ 上に行ったらいったで勝率減ってモチベ下がるのが関の山 特定のキャラとの連戦が楽しすぎてハブの住人してるけどそれはそれで不健全な気もしてる 最近始めて配信者と当たれるの楽しみにしてたのにPC表記ってことはPS4の俺とは当たる可能性0なのか… XLKU99Q5G
ごめんお手隙の人に聞きたいんだけど
このキャミィの2戦目あたりからのスパイラルアロー全然対応できないんだけどどうしたらいい?
インパクトも貫通するし歯が立たなかった
味を占めて擦られたの本当に悔しい >>815
こっちだけがクロスプレイでいいのか。なら良かったわ >>816
動いてるから当たってるだけです
格ゲーでは不利フレームや被起き攻め状況では動いちゃ駄目です
ガードかパリィしましょう >>816
まだ見れないけどキャノンスパイクでなくスパイラルアロー?
ド先端じゃなきゃ痛い確反入るはずだが >>816
相手が擦ってるのはモダンの弱アシストコンボ(しゃがみ弱Kしゃがみ弱P弱スパイラルアローだと思う)
3段なのでインパクトのアーマーでは受けられない
アローでダウンすると前ステからまた弱Kが埋まると思うかっら無限に続く
対処だけど、
・まず暴れずちゃんとガードしよう
自動ヒット確認のアシコンなので必ずコアコパの2段で止まる。ガードするとこっちが2Fも有利だから暴れて良い
・こっちがガードするようになると弱Kには来ないで直接投げに来る
読み合いだけどOD昇竜ブッパなそう
とりあえずこの2つで
よく動いてるしSAに繋ぐの上手いじゃん頑張れーw >>816
スト6にはしゃがみガードというものがあって
レバーを1方向に入れておくと立ち攻撃もしゃがみ攻撃も自動的にガードしてくれるんだ
キャミィの2弱K→2弱P→中アローの連携は
しゃがみガードで全てやり過ごせて
何もダメージを食らう要素が無い
中アローをガードされると-14Fなのでフルコン確定の大惨事だがな
ただし相手キャミィはモダンのアシスト弱連打なので
2弱K→2弱Pまでは出るが、2弱Pがガードされてるのでそのまま連打してても確反の中アローは出ない
取り敢えずダウン取られて起き上がった後は
こちらの技が出せるようになるまでに
相手は寝転んでる自分に対して予め技を振る準備が出来るから
まずはしゃがみガードで相手の攻撃をやり過ごす事を覚えるべき こうするといいよって教えられたことはあるけど、上手く出来なくて連敗を重ねている
わかってても上手くできない場合は、ひたすらトレモとランクマを繰り返すしかないのかね >>823
カスタムなりハブなりでお目当てのキャラ見つけて連戦するのがいいと思う >>823
原因が一つでは無いことは良くあるからまたおいで >>823
こうするといいよと言われたことってなに?
こういっちゃなんだがその内容が「お前にはまだ早い」な可能性はある
あとは1レス目から察するにポイント気にしすぎて結局それだけをやろうとしてなかったりランクマビビってトレモに篭ろうとしてるんだと思うよ レスくださった方ありがとう!!
>>818,820
このガードってのは
後ろに下がるがーどじゃなくて
>>821さんのいうしゃがみガードってやつでええんよね?
しゃがみガードって2だけじゃなく
なぜだか12押してなきゃ発動できねーと思ってました
とりあえずあれくらったら2入れて様子見してみる >>829
まてまてまてまて
2(下)はただのしゃがみだぞ
立ちガードは4(後ろ)でしゃがみガードは1(斜め下)だよ
怠いかもしれないけどチュートリアル見た? >>829
真下じゃなくて斜め後ろ、しゃがんで後ろね
1P側なら↙︎こっちね あとガードの時は攻撃ボタン押しちゃダメだぞw
前にもいたけどガード入れてるのにこっちの攻撃が当たりません逆に当たりますって人
他ゲーだとそう言う操作もあったんかなと思うけど >>825-827
ありがとう
練習してみて、進捗悪かったらリプレイを晒させてもらうかもしれん
>>828
たしかにLPを気にしすぎて引き気味になってる感じはあるわ
あとリプレイ見ると、やろうとしていることを意識しすぎて他がおろそかになったりしてる
他の場所で言われたことなんだが、プラ1在住のクラシックキャミィで対空としゃがみガードと中足ラッシュが課題
しゃがみガードは自覚なかったんだけど、何もない時にニュートラルにしてるって指摘されたんだよね >>829
>>1に説明があるように
レバーをテンキーの数字に見立てて8方向への操作を表現してる
789
456
123
7: 後ろジャンプ
8: 垂直ジャンプ
9: 前ジャンプ
4: 後ろ歩き & 相手攻撃時立ちガード
5: 棒立ち
6: 前歩き
1: しゃがみ & 相手攻撃時しゃがみガード
2: しゃがみ
3: しゃがみ
なので2や3入力の時は無防備で
しゃがみキックみたいな下段の技はガード出来る訳では無い
俺は鉄拳詳しくないが、鉄拳は2入力で下段技のガードになるし
スマブラはRでどんな打撃もガードするバリアになるな
スト6は立ちガード不能、しゃがみガード不能、ガード不能の投げで揺さぶるゲームだから
そこ楽しんでくれればと思うぞ >>786
かなり見た目面白いつながり方するねこれ
sa3をsa1に変えてみたら大分難度下がったわ >>659
俺が投げないなら相手も空気読んで投げてこないだろうという謎の思い込み好き >>836
早速試したんかすごいねw
SA1でも繋がるなら実用なのかな
解説も見たことなくて驚いてたし見た目も渋いよねw >>832
やってるわ
でも忘れてるわ
もっかいやるわごめん
>>835
てことは
起き上がるところで12押しておけばいい話?
相手がしゃがみ攻撃狙ってる時の場合は >>834
プラ2まで行けたなら、遠く感じるかもしれないけどダイヤまで行けるポテンシャルは十分あるよ
自分の弱点が分かってるなら尚更行けると思う
プラ帯通じて多い
バーンアウトしやすい動きするorゲージ管理出来てない
OD昇竜とお祈りインパクトに頼りがち(タイミングの悪いハイリスク技)
SA1.2を使わない
このあたりを改善出来ると、勝率変わってくる
対空はキャノンスパイクが難しかったら、←+P のアッパーで返すのが良いと思う
しゃがみからだと、スピンナックル暴発するから注意 アドバイスの通り飛びまくって投げまくって簡単なコンボだけに徹してプラチナに戻れた
ただ戻って20戦ほどしてるけど、ここが限界って感じで14000台の人には歯が立たなかった
総じてモダンキャラが苦手でキャミィ、ケンみたいに
地上で追っ払われて苦し紛れで飛んで対空され何も出来ないで負ける
この負けパターンを克服するにはアドバイスにもあったラッシュしゃがみ中パンでの攻め? >>841
ハブでスレの誰かと戦ってアドバイス貰ってみてはどうか
俺もルークだから僅かばかりながら協力できるよ ふとやる気無くなって溶けたけど虚無でただただ回してるわ
何かぷっつり切れる時あるな >>840
ありがとう
プラ帯通じて多い部分、全部当てはまるわww
調子に乗って攻めてセルフバーンアウト、画面端に追い込まれたらODスパイク、インパクトは画面端に追い込んだ時だけ使ってる
SA1はリーサルっぽくても温存しちゃう、SA2は存在を忘れるw
雑に対戦してて意識できてないことが多いから、もっと一戦ずつ集中してやらんとダメかもなあ
真面目に格ゲーやったのは今作が初めてだけど、ほんと意識すること多いわ
対空はトレモで練習してるから、あとは実戦で意識して出せるかどうかかな
PS5パッドの十字キーでやってるからか、焦ってSA1暴発とかあるけどw
>>843
俺もだぜ
まあのんびりやろうぜ、ってわかってても虚無ったりカッとなって連戦しちゃうけどw >>843
そういうときはしばらく休め
自分と同じキャラ使ってる配信とか見るのおすすめ 同キャラ対決だと対空しやすい気がする、対空もキャラの理解が大事なのねん >>845
俺はこのまま虚無の向こう側へ逝くぜ
この先に何かがあるような気がするんだ… >>841
弾を見せつつ前進、画面を押しつつ、相手が飛んでくるのを待つが基本戦術じゃないかな。
下がる相手には踏み込んで中足ラッシュしたい。
画面を押すはどのキャラ使う場合も意識したい。 バトルハブで春麗で待機してたら高確率で中国人に勝負挑まれるんだけどなんか中国だと春麗は見つけ次第根絶やしにしろみたいな風潮でもあんの??
日本人は春麗使うなみたいな空気でもあんの?? >>849
チュンリー使い = うまい
ってイメージあるわ >>844
プラ帯あるある、当てはまってたかw
特にバーンアウトにならないって、強く意識してるだけでマジで勝率変わるよ
OD技使う代わりにSAを使うイメージでも良いかも
SAは1でも使われると、相手結構警戒するからね
色々考えたり、意識したりする事多くて大変だけど、一つずつ改善していけば、かならずランク上がっていくから頑張れ〜! 今日は飛び絶対落とすマン!!!って時にモダン春麗に当たるとやっぱこれからはモダンだよなって他キャラに変えたくなる
低空百烈いいよね >>839
やっぱわかってねーな
押すのは12じゃなくて1(↙︎)だってば
仮に十字キーだとするとそれはすなわち4(←)と2(↓)の同時押しで結果的に↙︎になるってことね >>612
プラチナで飛びに昇竜狙いとインパクトガン見は相手褒めるべきなのに完全に逆ギレで今までの書き込みで一番好き
何度返されても飛んで火に入る夏の虫で虫以下なの好き どうでもいいが123はエドのイメージ
まあキャラがそう言ってるだけだが >>612
1ひたすら下がってサンブラ(壁背負う原因)
2飛びに対して昇竜狙い
3インパクトガン見
4すきあらば123
と言いたいんだろうけど数字振ってないから4が意味不明になってる無能感好き
隙あらば狙ってくるというより自分が隙晒しまくってるだけな上に攻めるの下手すぎて端背負っても全くデメリットないから下がり放題になってるのに相手が卑怯くらいに思い込んでるのほんと無能で好き >>847
寄生できるゲームで僕は強いんだと言い聞かせてきたけど寄生できないゲームで下手なのわからされると急に拗ねるけどそれでも辞めないのゴキブリみたいにしぶとくて好き >>841
バッタ世界へようこそ
捲りコパコパ昇竜でダイヤだっていけるよ
モダンの昇竜はむしろ美味しいまであるからそのままバッタ道を進んでも得るものはあると思うよ
逆にモダンの弱点でもあるからさ
他のキャラのバッタ道に進んでみると勝ちながらバッタ道を更に学べる可能性もあるからモチベ次第じゃそれもありじゃない?
基本ダルシム以外は捲りコパコパ昇竜みたいなもんでやれるから >>781
キャラやモード関係なく自分と同じ実力なのにモダンが強いから負けてると思い込んでるの頭悪くて好き
ケンやjpと違ってクラシックからモダンなら変更しやすいのに頑なに変えられないの人間性能低すぎて好き 今日はランクマ結構勝てたと思ったけど結果見たら5勝5敗だった。後一勝だけしてやめたい >>862
自分も複数キャラ使ってるのに他人にだけ厳しいの好き キンバリーはバチボコ運ぶキャラだとわかってからは
逆に自分が壁に詰められたときは自己責任だと思うようになった 起き上がり1Fに中段重ねてかつそこから屈状態限定で当たるコンボをその前のセットとヒット確認含めて練習したいんですけど
トレモのダミーだとどうも起き上がり1Fは必ず立ちになる様なのですが回避方法って有りますかね キンバリーの爆弾設置って壁際で、小中大使い分ける必要ありますか?全部一緒? ついに「好き」をNGワード追加したわ
気違いがきもすぎる >>871
自分があほな事ばかり言ってるからつっこまれてるのに逆ギレするのリアルでも客観視できてなさそうで好き プロのコーチング配信勉強になるわ
俺も直々に指導受けてみたい >>868
ケンとか存在するんだからアッパー調整して欲しい >>875
無敵も運びもあるキャラ使いたくてそういうキャラいるのに頑なに使わずわざわざ無いキャラにつけろとわめくのが愚民って感じで好き
好きなキャラ使ってるんだとか言い訳しそうだけど無敵あるキャラが好きだと自白してるのでなんの言い訳にもならないの好き
見た目が好きとかさらに言い訳してきそうだけど純粋に気持ち悪くて好き ルーク使いに聞きたいんだけどSAってどう使い分けてる?
今までSA3コンボしか使ってこなかったんだがSA1やSA2も使って行きたいんだけどいかんせん良さそうなコンボルートがわからん
画面端の弱ジャストナックルからJ中Pキャンセル微タメ空中ナックルのルートと中ナックル前ステSA2はやってる この手の人単発なのほんと好き
効いてるけどコロコロ変えてまで効いてないアピールしにくるのほんと好き 初オンラインでモダンキャミーにめちゃめちゃ煽られたんだけどw
これだから嫌なんや >>883
自分は毎日プレイしてるけど、煽られるのなんて週に一回あるかないかって感じだ。たまたま初日に変なのに当たっただけで大丈夫だと思います >>878
基本的に使うのって書いてあるやつと
弱最大SA1
ODフラSA2
中PタゲコンSA1or2くらいじゃないかな
俺は中ジャスト弱ジャストODノーチェイサーSA2が好きで使ってた >>691
ガイルやってる意味0やんかw
最強の対空もってるからこそのガイルなのに >>885
助かる
中Pタゲコンは単純にダメージが伸ばせる感じか
今調べてたんだけどODノーチェイサーってSA2だけキャンセルできたのか… >>889
サブキャラに負けたらシステムクソ
勝てたらわざと負けてる
糖質すぎてほんと好き >>890
まともな人はスルーしてるだけで誰しもがつっこみ入れるようなアホな書き込みばかりしてる自分に気づかないのほんと好き 勝てないやつがヘラって荒らしてるんだろうな
練習して勝てるようになればいいだけなのにな R5VFGQPHY
6HNYPGVE9
モダンキャミブロンズ4から上がれないものですどうすればいいかわかりませんアドバイスしてもらったのに >>893
勝てなくてヘラって意味不明な事喚いてるからつっこまれてるのにあくまでも自分は勝ってる側のスタンス好き
勝ってるけど一抜けとかブロックとかつまらんとかみたいでほんと好き >>887
あれゲーム内のコマンド表にも載せてほしいよな
ルークのSA12はコパンから火力伸ばしたい時によく使うわ
コパ*2ODフラからSA1 or SA2(壁際ならSA2の前に弱サンブラ)とか
特にSA2は壁近かったら密着+3取れるから投げ行ったり出来るしな
あとはバーンアウトして壁際追い込まれた時のSA2はマジでつええ
発生5Fは正義😤 >>893
自分が愚痴スレいかず意味不明な文句書いて荒らしてるからつっこまれてるだけなのにつっこんでる側を荒らしにしようと情報操作するのほんと好き
負け犬で徒党を組んで本田jpケンを悪にしたてあげようとしてるみたいでほんと情けなくて好き どのゲームにもスマーフで初中級者狩りしてるキチガイいるだろ
なんでそういう奴らがいないと断言できるのかね
自分がやってんだろうな 久々にハブに行ったらBGMが戻ってましたね
タートルズの曲も好きだけどやっぱこのBGMがたまんないぜ やべ、スレ終わっちゃう
昼に話した大足くらいまくるガイルです
リプレイID
7QBJJGCR9
L7W9H5ELK
恥を晒すようで気後れするけどお願いします >>899
そういうシステムなのにスマーフと断言してしまうのほんと好き
違うゲームでもスマーフのせいだとか文句言ってるだけだからどのゲームやってもずっと狩られる側な弱男ほんと好き Twitterでアキのマスター報告多くて凄いな
まだ実装から1週間たってなくね >>887
ダメージ伸ばすだけじゃなくて相手のドライブゲージ見てバーンアウトしそうなら使ったりとか >>897
壁際だとコパコパODナックルから弱弾挟めるの知らんかったわ
まぁ弾のあと弱昇龍繋がったはずだしそれなら5fのSA2も繋がるわな
教えてくれたやつだと弱ナックルホールドからのSA1がかなり好感触だった
起き攻めは付かないけどかなりライン上げれるからラッシュ強いルークと噛み合ってる感じある
それにキャンセルラッシュ絡めた時にSAゲージ稼ぎつつSAの演出時間でドライブゲージ回復できるのが強かったように感じる
SA2発生強くて便利だけどコマンド精度がクソすぎてインパクトとかガン見しててもミスる…w >>906
あーそうかバーンアウト狙いも行けるのか
その発想はなかった
ありがとう >>901
ソニックが少なすぎる
もっともっとソニックを打つ
ブレイドは相手の飛びが刺さる距離では打たなくていい
下がりながらソニック打つか、じっくりしゃがんで対空待ちするか
ふらふら動かずに手堅くソニックと対空だけで倒しきるくらいの気概で戦った方がいい 言うほどスクリューなんて食らわんから怖がらずにガンガン攻めてりゃ勝手にしぬ 最近めっちゃ切断されるんやけど、
された側にもペナルティってあります?
カード貰いそうで不安になってきた >>901
https://www.ame-arare.com/sf6-guile-hitboxes/
ガイルのソニックブレイドの攻撃判定と喰らい判定がこちら
40F間ぼったちでこの喰らい判定晒すのアホ丸出しだから今日から禁止した方が良い
バックジャンプで逃げていくMルークとかに
「おやおや、俺を相手に下がるとか弱クロスが怖くないんですか?」と圧を掛ける為の技でしかない
後は2中当たっても何も美味しくないから振るな
ワンコンボ同士殴り合いしてガイルは2中の単発500ダメージ
リュウはインパクトからのフルコン3000ダメージ
相手に2000ダメージ与える頃にはこっち12000食らって負けてるからな
リプレイはその期待値差がよくよく出てるやん
前歩きするなら、もう一歩踏み込んでアシ中をカウンターヒット期待で2回振れ
アシ中(ch)→アシ中→強サマソ
後は弱ソニックを生ラッシュで追いかけて
アシ中→アシ強→アシ中→強サマソのコンボ練習しとけ
Cガイルには立ち中P→2中P→強サマソという高難度必修コンボがあるが
Mガイルの立ち中Pはアシ強で座ったまま出せるから、強サマソの溜めを作る時間の捻出が死ぬ程楽でちょっと練習すれば今日から常用できる
弱ソニックを生ラッシュで追いかけてる時に
ソニックをガード→密着するまで滑ってからとりまアシ中で+2F確定、投げ・アシ強→アシ中入れ込み・後ろ歩きしてから改めて投げの3択で崩す
インパクト→インパクト返し
垂直ジャンプ→2強で落として強サマソで拾う
前ジャンプ→すれ違って相手の着地にアシ中で殴りにいく
これをちゃんと固めて、飛びとインパクト返しの精度が上がればダイヤも狙えるよ ケンイライラしすぎて切断しちまったラグ使われたら勝てんわ有線ルールやってるのに意味わからん へそ曲がりぼく
「一戦抜けダサ」というプレイヤーネームのやつに運良く一戦目取れたので華麗に一戦抜け 昨日始めたての生ドライブラッシュ出ないって言ってたやつだけど無事コツ掴んで出したい時に出せるようになったよありがとう!
初心者もいいとこだけど無事シルバー行けたよ
まぁここでだいぶスタックしそうだけど >>917
そのくらいのランクだと一つ技術を新しく使えるようになると星が一つ増えるくらいのペースで成長できるから一つ一つゆっくりやってけばいいよ A.K.I.小パから脳死で起き攻め行けるの楽すぎる >>918
格ゲー自体初めてだから焦ってコンボ出ないんだよねモダンなのにコンボミスで勝ち確の状況何回も逃しちゃってる
コンボ精度の向上とダメージ感覚の覚え込みが当面の目標だと思ったよ >>907
壁際のODフラ弱サンブラSA2はボンちゃんが葛葉にコーチングしてる配信で見たんや
練習必須だけどダメ300くらい伸びるし出来て損はないぞ
SA1はコンボに切り返しになんでもござれやからな
相手ぶっ飛ばすのもライン上げにもバーンアウト中に距離とってサンブラモードに入るのにも使えるし
ちなみにバーンアウト中のSA2は常にガチャ入力やぞw
相手からしたらあからさまに狙ってるのバレるからどっちが先に我慢出来なくなるかの我慢比べの開始や😠
つべで動画上げてるめらさんって人がやってたから真似してるw モダンガイルは中足カウンター確認サマーが簡単でおすすめ
合わせてパンストブンブンして牽制
前に出てくる相手にラッシュ立pや中足ヒットから
アシストコンボ中大を狙う
困ったらSA1ブッパ
コパで暴れるくらいならアシコン弱 いいプレイしたと思ってリプレイ見ると毎回コンボ繋がってなくて草 >>902
2本とも見た
良かった点
・攻めの姿勢は良し
悪かった点
・ガードを意識する事
・スパイラルアローとキャノンスパイクパナしすぎ
リプレイの敗因は完全にパナシすぎやね
スパイラルアローは先端当てなら-2〜3Fだけど、リプレイでやってたような根本まで当て込むような形でガードされてると-12、キャノンスパイクに至っては-36と相手にとって完全なボーナスタイムや
試しに自分でリプレイ見返してみてほしいんだけど、相手のダルシムのダメージソースの殆どは上のパナシガード後の投げや
多分相手はスパイラルとキャノンスパイクが確反なの知ってるけど、コンボ出来ないから投げの2000ダメで済んでるんだと思う
まずは安くてもいいからコパ*2スパイラルアローとかでしっかりヒットを確認してから撃つようにしよう
キャノンスパイクは相手が飛んだ時だけ撃つ
モダン使わないからわかんないけど、ヒット確認してくれるアシコンあるんだよね?
一旦そのアシコンだけで攻めてもいいんじゃない? アシコン大2発止めサマーのリコイルサマーも便利
大p小kがなくキャンセルラッシュもしづらいし
ダメも伸ばせないのがつらい >>915
スレ民みたいにいつも勝ってて一戦抜けではなく謙虚に「運良く」一戦目勝ってると書くの好き >>923
これがあるから「頼む、コンボミスってくれ〜!」でSAガチャガチャ回しまくるのたまに刺さるんだよな リュウがゴールドで詰まったからジェイミー試してみてるけどクソムズい
というか自分で動かしてるのになにがなんだかわからん 酒飲めば何が出来るか、何の技から派生で酒が飲めるかくらいは分かった方がいいかな
レベル0とかただの弱キャラだし ファランクスと低空ストライクに昇竜でないんだけどみんなどうしてる? 気分転換にキャラ変えてクラシックとモダン両方触るようにしたらボタン配置で脳がバグったw
PS5パッドなんだがクラシックの時は生ラッシュは△○同時押しでパリィとキャンセルはL2でやってるが
ボタン配置を合わせるとモダンだと生ラッシュもL2でやらないといけないから中指忙しい
モダンはデフォルトのR1でもいいんだけど、それだとキャラとか変えてランクマ行く最初の数戦は混乱しそう
両方やってる人はボタン配置どうしてるんだろう? もうどいつもこいつも中P中K、なんなら弱からでも的確にヒットキャンセルラッシュしてきやがる
ガードしてたら絶対漏れないし 結局ジェイミーも捲ってコパコパ昇竜して酒飲めばいいんよ
後はダイヤ位から考えればええ 正攻法で5連勝してやったわ
レベル8クッソ強いから地味に嬉しい
https://i.imgur.com/MlO0NBo.jpg >>933
自分が強くなるとランク上がって敵も強くなるから一生文句言ってるの好き >>935
jpは正攻法じゃないとスレ民発狂しそうで好き >>938
うるせえ!じゃあJPで5連勝してみやがれ!って言います NGnameにbfQxで登録したら巻き込み無しでガイジだけ消えたわ >>932
CとM両方をOctaっていうパッドでやってるけど人差し指と中指で触るボタンは同じ技が出る様に配置変更してる
インパクトとパリィボタンが操作モードによって違う状態は混乱して出来なかったから変更したよ OCTAアマゾンで見たらクソ高い値段で出てるけどなんでや! >>940
正論つきつけられて悔しいから単発で何度も捨て台詞残しにくるの好き
ngしてるはずなのにまだ引きずるほど効いてるのほんと好き キチガイが常駐するようになったな
NGされてるのも知らずにw ゲームでもスレでもずっと捨て台詞吐いてるだけの負け犬好き 大食いに全開じゃあ
本田のSA1発動時て何て言ってるの? >>895
うめえな!今のブロンズこんな動きするんかい!w
弾に反応してアクセルスピン打ってるように見えるけどマジか!w
・相手の起き上がりにキャノンスパイクを重ねるのは何の意味も無いから止めよう。なんかカッコいいのはわかるけどw
・負けてる場面のほとんどは立ち弱弱からスパイラルアローが漏れているせいだ。ぜひ2〜3発刻んでいる間にヒット確認が出来るようになろう。ガードされていたらモダンだと立ち中やしゃがみ中で固めていくのが良いのかな(詳しくなくてごめんな)
3発ガードされたらこのランクなら飛んでも良いかもしれない。だって低空ストライクも出せてるじゃん!
・アローヒット後の起き攻めに打撃しかしてない。相手はガードしてれば良いから楽。君の場合は待ってればアロー漏れるしね。
じゃあどうするかって起き上がりに投げ重ねだ。キャミィは投げキャラ。投げたらラッシュから再度投げor打撃が埋まる。生ラッシュ要練習
本当は立ち弱弱もガードされたのが見えたら前歩きから投げて良い。このランクで相手が防げるとは思えん
アローヒット>前ステ>投げorコパコパ(ヒット確認)
投げ成功>生ラッシュ>投げor打撃(コパコパヒット確認に行っても強いしここでしゃが大も強い)
この2つだけ延々繰り返しても良いくらいだよ。そんでこう言う強い組み合わせのループとかをセットプレイというよ。
・キャラ対になるけどダルシムのヨガアーチが見えたら強スパイラル(要クラシックコマンド)が間に合う。でも上の3つをやってればダルシムはそんな暇なく死んでると思う。
反応は良いプレイヤーだと思うからセットプレイがんばれーw ゴル5からプラ1へ上がり損ねてる人へ(ルークかな?)
ここ辺りから無理目のゴリ押しは効かなくなってくると思う
しゃがみ中Pとか+1取れるからついゴリ押ししがちだけどそろそろきっちり割り込みされる
2中P先端なのにもう一回2中振って空振りを咎められたりね
だから先端だったら「ちょっと待つ」をするべき場面を認識する。待って相手が逆に空振りだったら立ち中とかで差し返し
相手のターンを尊重?してフレーム理解して地上戦が始まるランクがちょうどプラチナなんだと思うよ >>948
全部マジレスに見えても重いからら難しいよw 低空ストライクに昇龍なんか絶対ムリだけど、
ファランクスは間に合いそうで間に合わないな
あれはどうすればいいんだ
なんとかしないとあれだけで負けてしまうぞ ジェイミー弱いけどかっこいい いちいちかっこいい
CAもかっこいいし、立ち小K連打もかっこいい
アリシャッフルみたい あれのためだけにクラシック操作だな >>953
遠くはすかしてパニカン取るか垂直置きでフルコン
中中から打ってきたりは立ち弱Pでペチッと落ちるよ ジェイミーがケンみたいなスタンダードキャラだったら真っ先に使ってたわ >>953
定期的に垂直するといいぞ
キャミィ側あんま垂直にやることないし、ナックルとスト両方狩れる ストライクやファランクスはラサ見てれば昇竜で落とせるようにしといた方がいい
ラウンドに一回でも落とせばかなり抑制になる どっかで見かけた言い回しを気に入って振り回してるだけの幼児だろこいつ
NGしといたれ数日で飽きて来てるんじゃね 質問です
ジェイミーでゴールド5にいる初心者なんですが、ずっと下がってラッシュとか突撃技で突っ込んできたり、ずっと下がって弾撃ってくる相手ばかりで勝てません。ジャスパは難しいしジャンプはワンボタン昇竜で狩られるし…でどうしたらいいかわかりません。
対策を教えてください >>961
単発でng連呼してるけど効きすぎて気になるからngせずにめっちゃ見てるの好き
スト6も文句ばかり言ってるのに全然やめずにこびりついてるの好き 何キャラも使えるのって普通なの?
別キャラ使うと相当使わないとまともに動かせないから理解できない
トレモ籠ってコンボ覚えても実践じゃ中足ラッシュしてもインパクト当てても全くコンボ出んわ >>962
ここのスレ民それやるジェイミーにしょっちゅう発狂してるから自分もやればいいのに敵の土俵につっこんでいって狩られてるの好き
てかここのスレ民相手の戦法が強いと思うなら真似すればいいだけなのにそういうアイディア全くわかないの好き 初心者のためにルークのボリ連携書いとくか
あくまでもボリだからバレたと思ったら一戦抜けしような
立弱>コパ
先端気味を強く意識
カウンターなら繋がる
立弱先端ガードされても低段に割り込みは無理
割り込めない相手には笑いながら振れ
立大>大サンブラ
先端気味ガードで+1
ド先端じゃなくてもわりと+1
ちょっとくらいめり込んでも±0
±0までは自分が暴れを潰す側の気持ちになって大サンブラのあとボタン押せ
ガードさせてるだけでODゲージもりもり削れる
素直にガードしてくれる相手には脳死で振れ >>962
ジェイミーは相手が下がってくれるなら
自分も下がれば必ず相手は前に出てくる
出てこなかったら飲んでしまえば良い
相手が飲ませまいと前に出てきたときに技を置く
弾は無駄に喰らわないことだけまず考える
無理にジャスト狙っても大したリターンない >>964
普通かどうかよりやってみたけりゃやればいいんじゃね
俺も初めてメインキャラ以外練習してるが
メインキャラの練度によるかもしれんが
システムと言うよりキャラ関係なくやるべき事ってのが何となく肌感覚で理解し始めてきたのは収穫かなと思ってる ジェイミーかっこいいけど毎回酒飲むのめんどくせえわ
ずっと強いペトロビッチこそ正義 >>966
大した事でもないのにいきなり知識ひけらかしにきてものすごい上から目線なの好き
一つ目とかだからなんなんだってレベルなのに一戦抜けするの好き >>962
ルークの弾は垂直で避けるのは難しい
弾の射程に限界があるので一瞬だけ前歩きを見せて行く振り
相手が下がったのを見てからバックジャンプ薬湯飲み
リュウやガイルは強弾はガードさせてもあまり嬉しくないので
弱弾をガードさせたいと思ってる
この弱弾を遠距離で撃たれたら垂直で避けてから薬湯飲み
Lv1まで行けば無影蹴が解禁されるから
前飛びから即無影蹴で手前に着地して
ワンボタン昇龍を釣ってフルコン酒飲み締め ランクマでAKIと当たるとげんなりするわ。わからん。自分も使わないといけないのかな AKI相手に投げ重ねって微妙だったりする?
他のキャラだと柔道通るところがAKIにはしゃがみ小パンで暴れられて潰されるケースめっちゃ多い トレモでリバサ小パンさせて投げてみ
フレームメーターに答え書いてある >>972
300時間キンバリー使ってわからん殺ししまくってるのに自分がされるとげんなりするのここのスレ民て感じで好き ありがとうございます
待たせる隙を与えちゃダメだと思いガン攻めしてたので無闇に攻めずに隙を見つけて酒を飲む事と無影脚で相手の行動を釣る事の2つを意識してみます モダンで弱中強同時押しすると投げが出るんだけどずっと強が出るものと思ってた
今作の同時押ししたときに出る技の優先度ってどうなってるの? ジェイミーかっこよすぎるから使いたいけど使いこなせなくて絶対病むのわかってるから手を出せない >>980
ジェイミーに憧れてるのに女々しすぎるの好き >>972
正味アキは通常そんなに強くないのと今はまだ入れ込みしてる人しかいないのでカラクリ判れば大丈夫なのと
めくりに対して落とすのかなり苦手だからそう言う上の攻めも見せると良いかもね 4杯飲むのはへんなコンボのためじゃない
長髪振り乱してバーサーカーになるためだ! 俺のジェイミーは酒4だと興奮して前に出て戦いたくなって逆にかられるぞ >>979
同じじゃね?
弱<中<強
P<K
コマンドが出来てると
通常技<必殺技<SA<OD必殺技
そんでモダンは投げ<ODなのが問題、と パリィボタンでラッシュした後の中攻撃出なさすぎだろ
リバサといいこんなシビアにする意味わからん このゲームの起き攻めってドライブラッシュから最速で技を振って起き上がりに重なるパターンの方がドライブラッシュから少し遅らせて自分でタイミングを見て技を重ねるパターンより珍しいですか?基本的に起き攻めは若干遅らせるものが多いですか? >>986
パリィを離さないと出ないからちょっとだけ意識は必要だね >>987
キャラによるのでトレモで調べる必要がある
前投げ最速DRで埋まって丁度重なるキャラもいればどうやっても重ならないから若干遅らせて重ねるキャラもいるんで
そもそもがDRの速度がキャラによって速い遅いって格差あるので >>987
キャラと前後の行動で大きく変わるかな
トレモのフレームだして確認してみるのが一番早いよ ジェイミーは酒一杯が勝率高いってデータ出てたな
相手キャラ関係なく出したデータだから一概には言えんけど 酒4ははやる気持ち抑えるのが大変なので酒3で腹をくくるのが吉 ルークの補正なんだが、初撃ODノーチェイサーからSA2つなぐと50%、コンボ途中のODノーチェイサーだと50%にはならないのはなんでなんやろ
ちなみに初撃ODフラからSA2は補正100%
こういうルールってどっかに記載ある?
SAキャンセルできる技とか あー、アーマーあるからか?だとしたらよく考えられてるわ >>962
ジェイミーはブレイクダンスの
玉抜けあるやん
波動に合わせてあれを撃とう >>997
SA1は普通のキャンセルからだけ、SA2はOD技から可能、SA3は必殺技からもキャンセル可能で
コンボ途中云々はヒット数の補正じゃないか? このスレッドは1000を超えました。
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