ストリートファイター6 初心者・質問スレ part46
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初心者歓迎スレです。質問、相談なんでもOK。
愚痴・煽り・レスバは禁止です。
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
※236などの数字はPCのキーボードのテンキー配置を
入力方向に見立てたコマンド入力表記。
(例)236Pで波動拳、623Pで昇龍拳。
※前スレ
ストリートファイター6 初心者・質問スレ part45
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1695297346/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ネモさん曰くお手軽感は薄くて難しいキャラだと言ってたな
言葉選んで「上級者向けキャラ」とは言わなかったのは偉いと思った
中足ラッシュと無敵切り返しがないのと毒の有無で強くなる大Pの扱い方が難しそうって動画で言ってたわ
さてどうなるか
楽しみ! CRカップのおかげでいい感じで過ごせたから、アキもう明日来るのかって感じだ
楽しみだな、何時配信とかってあったっけ 開幕で後ろ入れっぱで自分から壁まで下がるケンにぼこられて悔しい
本人なりの戦術なんだろうがこういう胡乱な動きする奴を正面から潰す実力がほしい 無敵の切り返しが無いだけでかなり足切り要素だよな
本田やマリーザくらいの火力ないと厳しそう >>8
いやOD蛇軽功が打撃無敵這いずりなんで切り返しが無いだけで全くないキャラより端の脱出は恵まれてるとは思う
ただ毒の有無で強味が出る通常技があるらしいのとコンボ自体が
毒の有無で全然違って来るみたいね >>10
逆を返せば相手の起き攻めは投げに偏重するだろうから、端攻めしのぎやすいとも言えるね ああーだな
逆言えば相手は投げを重ねる率が高くなるとも読めるな インパクトに反応できん
スト5で手癖にしてた牽制とそもそもの意識配分が足りてないんだけど強制するのしんどい >>13
返せなくてもいいから相手のインパクトにインパクトを押す
これ繰り返してればマジでそのうちインパクト返せるようになるよ
あとはキャンセル不可の技振りが多めなら見直すと良い >>9
ありがとう
予定終わらせて帰ってきたらちょうどいいって感じの時間なのね
0時配信だと夜更かししちゃうからそっちの方が助かるのかもしれないw とにかく阿鬼はひととおり触っておかないと、
わからん殺しで一生やられる
コンボトライアルは全部やっとこう とりあえず数日触らん
ラシードも糞ほどイラつかされたし >>13
確定でインパクト振られてるならそもそも返すの無理だよ
初心者にありがちなミスは返せないのは反応できてないからって勘違いしてる場面あるけど実は>>14の言ってるようなキャンセルできないのとかインパクトポイントがある技とかを状況考えずふりまくってる場合ある
もちろん反応速きゃ返せる場面が多いけどそもそもインパクトされやすい立ち回りしてる可能性が高い akiはラシードより消えるの早そう
絶対レアキャラになる ラシードも使いこなすの難いのか
体感じゃ全然ラシード祭りにならんかった アキの体験版配信見ると、思ったよりもっさりした動きしとったな
SA2の厨二感は好き 結局使いづらくて強いってほどでもないキャラは追加されても増えないからなあ
かといってクソ強いのが追加されるのも萎えるし、面白いキャラってのは難しいな キャミィで弱弱pの後の弱kが安定しません
目押しに自信ないので連打してるのですがやはり連打でコンボする癖はやめたほうがいいでしょうか DJのフェイクロールステップって何のためにあるの?
たまたまワールドツアーで見つけたんけどフェイントってこのゲームに意味あるの?
初心者すぎて有効的な使い所が思いつかないんや 弱pヒット時立弱k繋がる目押しコンボ
ppでヒット確認必須だから連打は意味が無い フレーム消費にも使えるし、シンプルにキャンセル必殺技(中ソバット)待ってる相手をぼったりもできる フェイクロールから投げとかエアスラフェイントで相手の行動釣るとか無限にフェイントの掛け方があってそれが滅茶苦茶に強い
ジョスクール派生もフェイントの塊みたいなもんだし
DJの強さの3割ぐらいを兼ねてるんじゃなかろうかフェイント行為は このゲーム簡単操作があるみたいだけど
純正コントローラーでも問題ないです?
やっぱりアーケードコントローラー必須ですか? 初心者は相手が何してくるより自分の動きで精一杯だからフェイントの効果は相対的に薄い
相手を見て対応行動ができるようになるほどフェイントの効果は増す DJもマラカス振らないとフェイント出せないようにしよう DJの持つフェイント技はって括りならセットプレイにも立ち回りにも使えるな
ジョスクールはジョスクール自体もだけど派生がクソ強い >>30
動けば何でもいい
モダン入力は俺はパッドの方がいいと思う DJは思ったより人気ないよな
使っててつまらんのかな >>31
おっしゃる通りまだアイアン1で
全然自キャラのコマンドにしか意識いってなかったw
上手くなればDJのフェイントに惑わされる時が来るんやな楽しみや アケコンはほかのゲームにも使えるし、
買っても損はしないと思う
でももうちょっと待てばボタンが増えたのが出ると思う
いま8ボタンが主流だけど、スト6では11つかう
4つ増やして12ボタンがもうすぐ出ると思う
ただのカンだけど 春麗に立ち小パンで固められて、気がついたらコンボで減るのがつらい
あれはどうしたらよいんでしょうか ルークのジャストコンボトレモでも全然安定しなくてなんとかある程度出来るようにしてランク行ったら全く成功しねぇやっぱ難しいなとか思ってたらトレモの設定でいつの間にか入力遅延5f入ってた
そりゃでねーわけですわ DJ使ってるけど面白いし強いよ
ただ中足ラッシュないから置き技から一気に~みたいなことはできない
溜めキャラだけどガイルみたいな立ち回りじゃ全然勝てない >>34
ありがとう
とりあえずソフト買ってみようかな A.K.I.って明日の何時から?
有給取ろうか悩む >>38
春麗目線だとコパ連キャンで暴れを潰してカウンターしたら中p中足が繋がるから流れでラッシュまで入れ込んでコンボに行く
繋がってなかったらそのまま固めて投げかまたコパ連打から繰り返し
気が付いたらコンボされたってなにもしてないのに死んだみたいな書き方だけど
これをどうにかするってんならまずはコパ連キャンに負けるから暴れない
流れで繋いでくる中足を食らわないようにしゃがみガードする
中足ラッシュの後の読み合いに勝つみたいに一個一個しっかり何されてるか考えよう アケコンに関してはゲーセンにスト5があるからそれで試してやってみては?
100円で10分トレモで遊べるし
デバイスは人それぞれだから何がピッタリハマるか分からんしな >>30
ちょっと前にアメリカでやった世界大会の1,2位は純正のPS5コントローラー使ってたとか evo壇上はレバーレス2,アケコン2,パッド2
ようは好きなの使えってこった メインマスターにしてからリュウやってる
中足波動とか中パン波動だけでラッシュコンも全然知らないけど
プラ1→ダイヤ1までほぼ負けなかった、まあここから通用しなくなると思うけどさぁ
なんで楽に勝ててたんだろ?
この謎の強さを極めればハイタニみたいになるんかな キーマウでずっとPCゲーやってきたとかならレバレスは楽だと思うよ
パッドからレバレスにしたけどパッドじゃ無理ゲーなキャンセルとか安定して出来るようになった オクタ買ってパッドでクラシックキャミィやってます
以前3日でシルバー行ったって喜んでたものです
スト6始めてから3~4週間くらいですがプラチナ届いてすぐゴールドに落ちてからひたらすら星5で停滞中です
確定どころでパニクってタゲコンで安くなっちゃったり反応できてもコマンド間に合わなくて対空でなかったりなんですけど、モダン移行もありですか?
一応トレモではそこそこコンボできるんですけど…
実践で全然勝てなくて心折れそう >>45
ありがとう。
それなら帰ってからでいいか。 >>52
実際のプレイを観ないとちょっと分からないけれども
ゴールド5-プラ1辺りでコンボが出来るなら抜けれるハズ
多分コンボ出来るけど決めれてないんじゃなかろうか、あと対空だけで言えばモダン移行は有り
対空に余裕持てるからかなり返せる様にはなると思います
それとおそらくちゃんとコンボ出来てないと仮定するとモダンならそこもカバーは出来るかなと キャンセルラッシュからのコンボ練習してるけれども
実戦だとほとんどガードされたり掴まれたりで繋がったことない
どんな時にラッシュは使えばいいんだろう?
アイアン5までバッタ空閃壁DIor投げ
牽制にOD歳破と昇竜
だけで来てしまったからもっと出せる技の幅増やしたいのに全然成立しない
結局コンボは壁でインパクトした時のやつしか成功してない >>52
モダンでいいやろ
モダンでワンボタン、アシストコンボ使って停滞したらモダンでコマンドも使うようにして、また停滞したらクラシック
そのころにはコマミスもなくなってるやろうし
カプコンが新規上達のための動線作ってくれてるんやから利用してこ >>54
今度晒すので指南いただけると嬉しいです
実践だとほぼ立ち回りでしかダメージとれてなくてダメ負けしてる感じです
>>57
やっぱモダンですかね
同じキャラでモダン移行したら操作こんがらがりそうで怖くて >>52
最初はヒット確認関係なくコンボは出し切りで行かないとビビってコンボ出来ない
ガードされてても毎回コンボは最後まで出し切って死にましょう >>52
君は100m全力疾走したあとにすぐ縄跳び出来る?
普段出来ることも前後の条件を変えると途端に困難になるって事実を理解しよう
そして針の穴を通すような状況判断からフルコン叩き込んだり
実践みたいな動きをしながら戦う練習をトレモでやってみよう
そうすればトレモで出来て実践では出来ませんが格段に減るよ
前者はダウンリバーサルを「投げの遅延6F」や「OD昇龍ブッパ」に設定する
投げた後、相手が起き上がる直前に後ろ歩きで投げやOD昇龍を誘って最大入れる
後者は簡単設定の差し返し練習
リュウが前後に歩いて中足や大足振ってくるから
中足DRからコンボに繋いでアローで締め
他にも簡単設定の対空
棒立ちから昇龍コマンド作って待ってるんじゃなくて
近い位置から後ろに歩きつつ昇龍で落としたり
前後歩きして中足空振ってる間に飛ばせて昇龍で落とす >>59
ええこというな
対空だって出せるようになるには相手のジャンプ攻撃ガードしない縛りから始める >>50
俺もメインマスターにしてから3キャラほどダイヤに >>50
途中送信しちゃった
3キャラほどダイヤにしたけど、ある程度までは他キャラ使ってるお陰で相手の確反が分かるしインパクト返せたりであんま負けなかった
ダイヤ2~3くらいでコンボの火力で負けて勝ちづらくなったけど、基本的な動きとかやっぱり他キャラの経験が生きてるんだよきっと >>56
ジュリかな?
サイハ打ってから追っかけ生ラッシュか中足当たるか当たらないかの距離からキャンセルラッシュして中p中p2中p風破
このあたりが使えるようになるともう少し行けるようになるかも デバイスとしてキーボードもええと思うけどな。エレコムのv-customとか、銀軸でキーアサインを完全に変更できるのに投げ売りされてて7kくらいで買えるし。
対空コマンドが横下上をずらしながら押すと出るのを知ったときキーボード、レバーレスやってるなって思ったわ リュウでインパクトガード後の壁コンボがしゃがみ強P→中波掌撃→弱昇龍で慣れすぎててたまに「OD竜巻ならトドメだったのに」となるなぁ…しかもそういうとき結構負ける
壁コンボは上記ので安定ですかね? >>52
そもそもクラシックでどのあたりのコンボまでできるの?
コンボ練習するときはその前のシチュエーションから始めると本番で慌てないよ
インパクトしかり、OD昇龍への確反しかり >>56
俺使ってるのはルークだからちょい違うかもしれないけど、中足刺す時は相手が歩いてる時やね
歩いてる=立ち状態だから下段が刺さる
基本中足は人間がヒット確認からラッシュは出来ないからキャンセルラッシュ後の中Pで頑張ってヒット確認、ラッシュ後の攻撃は当たるとカラフルな血が飛び散るからコンボ、出てなったら投げ〜みたいな感じかな >>52
勝つことより見つけた課題をクリアすることを念頭に置いて少しCPU戦しよ >>66
立強P→中波掌撃→強昇龍でいいんじゃない? >>66
大P大Kタゲコン弱昇龍でいいと思う
立ち中Kフレーム消費から中Pが持続で重なってガードさせて+2取れるし もちろん中波掌弱昇龍締めでも同じフレーム消費出来るけど確かタゲコンの方が普通にダメ高かったはず
違ってたらごめん >>55
ジェイ○ーです。
飛び道具あるから無理に近づかなくてよくて楽に感じるわ〜
>>63
インパクトがマジで返しやすくなってる
反射神経じゃなくて読みだけど
あと相手はLP減らしたくない焦りみたいなデバフと
こっちは別に負けてもいいっていうバフはあると思う
そこは妙な申し訳なさある 20〜30フレームくらいのモーションって見てから反応出来ない方が終わってんのかな 春麗の打ち上げコンからの詐欺飛びでジャンプ攻撃全く当てられないんですけどタイミングめちゃくちゃシビアなんですか? そもそもみてから○○ってのは相手の行動に対する反射だから、相手がなにしてくるかわからない時はできなくて当たり前
少しでも確率を上げるために読みで行動絞ってようやくだよ >>74
ジャンプが全体45F、地上攻撃が35F前後
読みを散らせば普通に通るでしょで設計された絶妙な数字がこれなんよ
リュウの波動拳は全体47Fで12F時点で飛ばなきゃ昇龍対空余裕
見てからじゃほぼ無理ですねって感じ
インパクトも発生26Fはバグレベルで頭おかしいから見えなくて当然
打撃当てると10Fくらいゲーム止まるらしいから
なんか振る→ヒットストップ猶予+必殺技キャンセル猶予でインパクト返しを間に合わせるイメージ ジュリの生ラッシュコパン15F
ケンの生ラッシュ中足18F
マノンの強デガジェ(中段のやつ)20F
インパクト26F
ケンの強龍尾脚28F
ザンギのコアコパから打ってくる近距離のシベリア28F
ダルの空中ヨガテレポ29F
ブランカの弱ワイルドハント34F
ジャンプを立ちくらいするまで大体35F程度
どれか一つでも反応できるなら20〜30のフレームは何も反射神経が鈍くて落とせないと言うことではない スト6リリース当初はインパクトとか
トレモで反撃練習すりゃ見えるだろって言ってたの多かった気がしたが
読み+小技ヒットストップで猶予増やした上で、ってんならまあ分かる >>75
空中コンボ決めたあとに45、46、47フレームの有利が取れてないと駄目
ちなみに45取れてると鷹爪で詐欺飛びしつつ相手がガードしてたらもう1回ジャンプして攻撃出来る
中央での空中コンボも上に書いたのと同じ有利取れてないと前ステした時に有利取れないから練習あるのみ >>79
インパクトは大概よみの影響が多い気がするよ
あとは振ってくるのが牽制が当たるかどうかの距離だからラッシュ仕込みでインパクト打たれたら反撃するのが一番かね
たまにラッシュ時点でバーンアウトしててインパクトでなくて死ぬけど >>73
ジェイミー使ってるんだけどSAゲージがめちゃくちゃ腐ってる
SA2は一応練習してるんだけど1の良い使い方があったら教えて欲しい >>44
コパの距離につき合わない、とか、連ガの切れ目覚えるとか、読み合いのとこまでじっとしとくのが良さげですね
あとは立ち回り力あげるようにします >>59
なるほどー
確かに本番で慎重になりすぎてそもそもコンボ入力すらしてなかったです
>>60
トレモも棒立ちの相手にしか練習してなかったです
>>67
引き中P→大K→ジャンプ中パン→ODストライク→スパイクorSAとか、しゃがみ中K→ODアロー→スパイクとかは安定してできます
あとはODフーリガンから各種派生SA〆とか
強スパイクSAは出せないです
>>69
CPU戦は盲点でした
やってみます >>74
まぁ反応できないのは意識の問題やね。プレイ環境もあるかもだけど
そもそもよほどの高齢者じゃない限り、意識していれば反応はほぼ変わらん 初歩的な質問で申し訳ないけど
トレモのキャンセルタイミング表示で赤とか青とかなるじゃん?
ジュリの強風破や五黄殺のあとにSA入れたいんだけど
あれは体が青になってる時に
236236or214214プラスPorKの
コマンド全部入れ切らないといけないものなの?
青になってるの1秒にも満たなすぎて絶望してるゾ… >>86
割とゆっくりでも間に合うよ
早く入れるより丁寧に入れるほうがコマンドは成功する
ゆっくり入れても0.3〜0.4秒(20フレームくらい)だから焦らずやってみよう >>86
コマンドは10F以上平気で残るし
攻撃ボタンを押してもそれまでの方向入力が消えるわけじゃない
なので214強Kを2階繰り返すと
強風破→SA3キャンセルは成功するよ
最後の強Kを青く光ってる間に押すと成功
まぁ強風破は相手を遥か上空に吹き飛ばすから
普通に行動可能になってからSA1やSA3で拾えるんですけどね >>84
コンボの優先度が怪しい
まず狙う機会が多くてダメージの高いしゃがみ大P始動と中足ラッシュしゃがみ大P始動を覚える
中足ラッシュはガードされてもいいからしゃがみ大Pまでいれとく
この2つが狙えない試合はほぼないから手癖になるまで練習したら必ず効果ある
逆に言えばこれ以外は頭から捨ててもいい
強スパイクSA3はとりあえず小ナックルSA3で代用していいから完走する >>87
>>88
ありがとナス
五黄SA成功した!
五黄当たってる間に214214しとけばよかったんやね
で青の時にKと
しばらく練習するわサンキュー >>82
画面端地上で決めたら+7Fなんで点辰が狙えるよ
発生早かったり弾抜け付いてたりしたら色々使いやすいのにね 前から結構謎なんだが自分が勝てない原因をコンボ火力だと思いこんでるのは何故なんだろうな
だいたいそこじゃないのにな てんてーみたいなタイプはコンボ火力で勝ててないことばかりだからわかる MR1900の人のモダンキャミィの人いるからどんなコンボつかっとるのか研究しようとリプレイ見たけどやすいコンボしかしてねえ
プラチナ5の俺のほうが高めのダメージコンボ使っとるわ
読み合いと切り返しさえうまけりゃそこまでいけるんたな モダンキャミィのアシストコンボ1と3はMR1900の人でも使うっての知れてよかったわ >>92
ルーキー〜プラチナ4までだと圧倒的に起き上がりの暴れが原因で負けてる
どの試合も同じマジでそう
起き上がりに我慢してコパとか連打せずガード
起き上がりに投げ重ねを初めてされてそれで次からはそれの対処に回るってするだけで
多くの人が読み合い回る様になると思う >>92
ジャストコンボ一切やらないルークでもマスター踏めるのに対空出ないような人ほどジャストコンボにこだわる >>95
やっぱり安定したコンボでしょう
難しいコンボ狙ってもミスしたら意味ないからな
コンボミスらない自信があるなら火力が高いコンボ狙ってもいいが コンボ補正がきつすぎてたいしてのびないから安定優先した方がいいね
ルークの小ジャスト→中ジャスト→空振りはコンボミスなのか何かの連携なのかわからんちん >>100
タックルみたいなのスカすのは密着起き攻めのためじゃなかったか >>101
ほーんそうなんだ
大ジャスト(ジャストじゃない)を外すのも何かそういう意図があるのかな 難しいコンボが出来るようになるのは楽しいから好きで練習しようとしてる人に対して否定してはいけないと思う
ただし勝てない理由はコンボ火力ではないというのは全く持って正しい >>103
コンボ火力やら起き攻めやらを詰めずにキャラ対とか差し合いの練習とかしだすのもまた正解とは言い難いのが難しいところではある コンボは火力だけじゃなくて「難易度」「入れる機会の多さ」「完走後の状況」も含めて取捨選択できると良い
特に完走後の状況に関しては詐欺飛びが狙えるフレームだとすごく強い PS5とPC間でのネット対戦て問題あります(ラグやPS5との対戦嫌がられたり)?
本体どっち買うか迷ってて問題ないなら安く済むPS5でダメならガレリアのスト6推奨ゲーミングノートを分割でと思ってます 火力が無いと相手に余裕ができちゃう印象
手癖でコンボできるくらいにならんと他に意識を割けないってのもあるし、自分だけで完結する練習だからコンボ練習は裏切らないとは思う 起き上がりに真昇龍拳ぶっ放してやる!とレバーガチャガチャ弱K連打してたら、起き上がりに弱Kキャンセル弱足刀キャンセル真昇龍が当たって勝ったが、複雑な気分 完全に自分だけの手癖なんだろうけど立ち弱K→必殺技みたいに立ち技からの必殺技コマンドが壊滅的に苦手でトレモみたいにめっちゃ集中してる時じゃないと出来ない
実戦だと焦って早くコマンド作ろうとして結果ほぼほぼしゃがんでしまう
これ矯正できるもんかな >>108
あるあるだなw
ODじゃない昇竜地上で喰らってあったまるってのもたまに起きる >>106
配信とかしないなら低設定で安いPCで動くよ。
オンラインはps5が少しオンラインラグがあるだけでPC側に影響はないよ。 >>109
ニュートラル始動はみんな難しいと思うよ >>87
まじか。自分は高速で入れてるつもりで18フレームかかってるわ。これはゆっくりなのか 20でゆっくりはもったかもしれないw反省しているw >>111
なるほどクロス対戦でもPC側に負担ないんですね
友達がPCでやってるからPS5だと微妙なことになるならこちらもPCにします
16万の考えてたけどスト6専用で配信はしないので他のゲームもちょっとやるかも程度なら12万の方でも十分そうですね >>106
一番いいのはPCなんだろうけど大きな差はないよ
PS5で他のやりたいソフトがあればPS5、PCで他にしたいことがあればPCの方がいいんじゃない >>115
微妙なことになるっていっても差は1Fかどうかって差らしいし(それも120以上のモニタ繋げれば解決)、そのあたりの価格帯のPC買って設定下げてやるくらいならPS5でも良いんじゃない?
なんならPC買う金でモニタ買った方が今後のためになるかも このゲームもしかして多少はダメージ捨てても起き攻め優先したほうがよさげ?
Mルーク端でジャスト弱ナックルのあと普通に飛べば詐欺れるっぽいいけどその後の弾と昇竜のまぁまぁなダメージ捨てるの痛いなと思ってやってなかったけど >>104
コンボだのシミーだの練習やる前に昇龍素振りしろとは思うけどね
1時間あれば2000本くらい素振りできるわけで >>116
今のところはスト6だけですね
PCは持ってるので大差ないならPS5で全然良さそうですね
>>117
大事なのはモニター選びなんですね
そこも調べてもう少し考えてからどちらを買うか決めます
みなさん貴重な意見ありがとうございました >>118
そればっかりは置き攻めで得られる平均ダメージとコンボで取れるダメージで見るしかないかね
昇竜まで入れれば2700くらい取れるだろから差し引き700くらい?と置き攻めとどっちにすべきは難しいところ
ゲージあればまた色々話は変わるし >>123
多分フルコンしたら殺しきりorインパクト小パン1発削り数回とかのラインからやり切ったほうがいいだろうけど相手無敵あって詐欺して起き攻め通ればギリ殺し切れるくらいなら詐欺行ったほうがいいんだろうなと ただ判断むずすぎるわ >>120
ザンギ>マリーザ>その他かな、ほんのちょっとザンギは広い 投げ関連のシミー打撃垂直の読み合いって結局は運ゲーになるんでしょうか? >>126
最初から相手の癖見てやるもんだよ
それが運ゲー言うならそうだね 有利な読み合いを運ゲーと呼ぶなら運ゲーになるね
グラップされても損はしないわけだから >>126
運ゲーというよりサッカーのPK
その状況になったこと自体が不利 >>128
>>131
ありがとうございます。
自分がやっても相手がやってもこれって結局は運なのかなと感じてきてて質問してみました。 ラッシュ使えない&インパクト全く返せないけどダイヤ余裕でしたとか前からよく見るけどそんなのに遭遇したことはない
ランクマの闇かなにかだろうか >>132
ザンギは11000、マリちゃんは10500、他は10000だぞ >>132
ザンギが11000でホンダとマリーザが10500
リリーとかキャミィやダルシムがブランカと同じ体力っておかしくね? >>132
10000.10500.11000たぶんこれ >>138
ホンダのおっさんわすれてたわ…
>>132
公式サイトに細かく載ってるから確認してみると良いぞ
あとはこういうサイトもあるからチェックや
https://ultimateframedata.com/sf6/ >>139
だよねー守り弱い投げキャラなんだからリリーは11000でもいいよねー >>134
対空出て起き攻めしっかりしてればなんとでもなるし つべスコアさん枠でオニキジャッシー清松4人がキンバリー会議してるからキンバリー使いは要チェックや! >>134
その手は結局自分はちょっとしか練習してないのに〇〇ランク余裕で行けたとか言いたいだけだからねえ… >>139おかしいけど見た目設定通りに体力にするともっとヤベェ事になるじゃん
これはゲームなんだ
マリーザのフルパワーに耐えられる奴なんか数えるぐらいしかいなくなるわ
あんなん顔面陥没ですむ怪我じゃねぇ 当方クラシックで今日は
モダンのミラーマッチが多かったんだけど
コンボアシストの存在を昨日知って嫌だな絶対競り負けちゃうなと思ったら割と勝率五分五分だった、まあブロンズ帯だけど
いうほどモダンとクラシックに差ってないのかな?
上に行けば行くほどモダン相手はきつくなってくる? >>134
勝つための要素は色々あるから事実そういう場合はあるでしょ >>148
どっちかというと上に行けば行くほどモダンの方が苦しくなると思うぞ
モダンはコマンド簡略化やアシストコンボの恩恵を受ける代わりに、通常技削減とワンコマンド必殺技の火力が80%に抑えられてる
初心者のうちは上に挙げたデメリットよりもメリットの恩恵が大きいけど、上のランク帯に上がれば上がるほど(キャラ差はあれど)コマンド削減や火力ダウンが響いてくる訳よ >>134
他が完璧でラッシュ&インパクト「だけ」出来ないんだろう 〇〇さえ出来ればダイヤ行けますとか〇〇出来ないけどダイヤ行けたわとかはそれ以外の立ち回りが上手いのが大前提だから初心者は騙されてはいけない(自戒) ラッシュの分はODに回せばいいし
インパクトは垂直してればいい だってスト2おじさん達は対空ばっちりだし差し返しするしなんならラッシュや突進技も止めてくる
新システムだけ使うの苦手なんだよね ぷるるとかキャンセルラッシュコンボ一切無しでダイヤいってたな >>148
プロレベルだとクラシックが優勢だね
モダン使ってるプロは少数
マスター位だと両方拮抗してる感じ
ダイヤ以下ならモダンが強いと思う
ただ各キャラのモダン適正がバラバラだから
一概には言えないかもね >>124
そもそもこのゲーム詐欺飛びが強いとはあんまり思えないのもあるんよね
通常必殺技に無敵ないしすかし下段とか空ジャンプ投げおいてくる人少ないから置き攻めに飛び選択したときむやみに無敵振ることも振られることもないし
ゲージ削れたりジャンプ攻撃ガードさせた後の択はもちろんかなり有効なんだろうけど >>143
ザンギも守りである当身弱いから20000ちょうだい(´・ω・`) >>156
一応いるにはいるよ
リュウでスト2縛りしてダイヤにいる人
SAとかも無しでODもOD波動以外無しかな
YouTubeで動画にしてる人だから探せば見れるよ >>143
まず見た目をサンダーフット族の英雄にしてもろて…あっこれはメインキャラにしてしまう ハブで格上のキャミィと連戦してまぁまぁいい勝負で俺も成長したなと思ってたけど相手全然低空ストライク撃ってこないことに気づいた
縛ってんのかあえてそうしなかったのかわからんがムカついてきた 今プラチナ1で止まってます。
あまりにも勝てないので、トレモ→CPU戦→トレモ、でやってLV7や8は安定して勝てる様になったのですが
ランクマッチをやるのが怖くなりました。
マスター行くにはやっぱり対人戦を沢山して、トレモ→対人→トレモの方が良いでしょうか? 体力で調整し始めると4みたいになるだろうからなるべく性能でバランスをどってもらいたいところ >>166
ランクマ以外に真剣勝負求めるのもランクの概念持ち出すのも不純物混じるから DJ難しいわ
ラッシュを使うタイミングが全然わからん
結局弾と一緒に攻める感じで使ってはいるけど、それなら春麗とかガイルのほうが強いしで使いこなせてる気がしない
起き攻めと弾追い以外ではどういうところがねらい目なんだ? 「~したら相手は~をしたくなるだろう」みたいなのってどれくらいのランクからみんな意識し始めるもんなの? >>168
CPUも無駄にはならんだろうけど他のキャラ使ってみたりハブいったりカジュアルマッチしたり
ランクマ以外で気楽に他の事試してみたらどうよ、別に急ぐ必要はないっしょ
特に他のキャラをハブとかで使うと何となくこいつココ弱いなってのが判るよ パッドでルークやってみてるんだが強フラッシュナックルのあとにキャンセルSA3打つときってどう入力すればいいの?竜巻コマンドのあとに真空コマンド高速でやんの?マジ無理なんやが >>172
DJ使った事ないけど、喰らう側としてはいきなり打ってくるラッシュが一番困る
起きあがりの時はタメOD無敵とか用意して緑に光るのガン見出来るけど
立ち回りで反応出来ません >>172
ラッシュ早いのを盾にラッシュ行くのかい行かないのかいするのが強い
ラッシュしたらそのあと柔道するのかいしないのかいでジョスクが強い
弾も強いのに撃つのかい撃たないのかいしつつ相手が焦れて飛んだら対空だけマジレス >>176
大フラ当たるまでコマンド入れるの待ってない?
大フラ入力したら真空コマンドいれて当たった時にKボタン押せば良いから結構猶予あるで >>176
強フラは大技だからフラ出てから当たるまでに丁寧に真空コマンド入れてればいいよ
思うより時間あるよ >>181
竜巻コマンドからか真空いれないとだめだ >>176
俺もパッド使っててリュウから移行しようとして最初につまずいたのがそこだったわ
でもトレモで繰り返せばそのうち出るようになるよ大丈夫 かずのこがキャミィで立小P>立小K>SA3安定で出してんやけどあれどうやって入力してんの? >>171>>168さん
ありがとうございます!
ランクマで負け続けるのが怖くなってました。
カジュアルなどで少しずつやってみます。
とても気持ちが晴れました! キンバリー始めたけどよく分からんな
動かしてたら楽しいがコンボがわからん
上げてSA2〆くはいしかできんよ かずのこはSA根性入力じゃないっけ
出ればOKでガチャってた気がする
気になるならリプレイ見ればいいんじゃない? >>178
アドバイス助かる
いきなりラッシュがやっぱり理想だよね。あれできる人ほんと上手いと思うわ。
>>179
択の多さはやっぱりDJの一番の売りだよね。
こっちも多さに混乱してなんだかんだワンパターンになっちゃうw
生ラッシュ打つ距離の見極めが苦手で、相手の牽制技の距離と弾打ちたくなる距離の間ぐらいが個人的には理想なんだけど、相手が弾打っちゃうとこっちも返さなきゃってなってタメ作ってる間に結局距離がビミョーになるみたいなのが多いんだよね。 >>134
そういう人達によると
基礎が出来てなくてもマスター行けるらしいよ CPUで練習するのはいいけど勝負するのは全く無意味だからトレモでエンドレス組手やりましょう >>192
いろいろ意見はあるんだろうが実際にラッシュインパクト全く使わないやつになんか遭遇しないからな
当然オレがあえてないだけの可能性があるから目撃談がほしかったがやはり又聞きみたいな話のみだった スピーカーが壊れて2ヶ月間ヘッドホンでやってて
今日新しいスピーカーが届いて プレイしてみたら
アケコンのカチャカチャ音がでけえ 春麗の発勁から前突が繋がらないのですがコツとかありますか? インパクトはともかくラッシュは使い始めたのはダイヤに入ってからだったな
立ち回りはでかいコンボはほぼせずに判定の強い技をブンブン振り回してドライブゲージを削って端で嵌めるみたいな動きしてた気がするあと柔道 >>195
イヤホンでプレイするようになったらもはやイヤホン無しではプレイできなくなった
でもPS5の3Dオーディオ設定をOFFにしておかないとなんかめちゃめちゃ耳障りにうるさく感じた ガイル使ってるが一抜け多いなぁ俺も同キャラ嫌だから、しょうがないかw >>147
5の末期ってキャミィ体力少なくなってなかったっけ?? 今アイアン星1ですら一進一退していて
クソ素人なりにふと思ったんだけど
ランク行く前にトレモで
ラッシュ〜SAに繋がるコンボとか練習してるけど
ほとんど出た試しなくて
それ以前に対空のコマンドとかガードとか
壁インパクト成功した時確実にSA入力できるようにとか
初歩的なところ固めた方がいいんだろうか
このコンボやるぞ!ってやる気満々な時に限って
振り返ると昇竜一度も撃ってなかった、
一度もガードせず突っ込んでた、何て試合ザラにあって >>201
アイアンでSAまで繋がるコンボできたら、そこからプラチナくらいまでほぼ負けずに簡単に上がりそう SA3に行けるルートを確立しておくだけで劇的に勝てる
3本余ったままとか最初はよく見る >>186
立ち小kからsaコマンド入力じゃない?
パッドならなんとかできた >>196
コマンド履歴みてコマンドがちゃんと出来ているか確認すること
後は丁寧に素早く入力してコツをつかむといい
練習あるのみ >>122
PCは使えるコントローラーが豊富という利点もあるよ
PS5だと基本的にライセンス品を使う事になるけど
品薄だったり高額だったりする
あとオンラインも有料 >>201
最初はそんなもんやろ、ひとつづつのんびりやりんさいな
ラッシュからコンボいれてSAっていまだに取り入れとらんし
SAなんざ今の所、ぶっぱするかインパクト取れた時に即打つくらいしかできんわwwww
by シルバー☆2 小パン3発打ってSA3に繋ぐコンボが2P側から限定で出せた。そんな単純なコンボだけでプラ2まではいけた。コンボ決まると嬉しすぎてリプレイ動画登録してみたり サブで本田使って強さがわかったよ。頭突きと尻に警戒して全然攻めて来れない心理が働いている。
プラチナ帯で30連勝とか初めて出来たわ。 カジュアルマッチって無差別だと思ってたけど意外と近い実力のプレイヤーと当たるな
自分プラチナ2でゴールド、プラチナの人とよく当たった
負けてもポイント減らないから気楽で良い >>201
最初は中足波動みたいな簡単なコンボでいいよ
そっからステップアップするとしたら
・当てやすい小技からのコンボ
・確定どころ(ドライブインパクトや昇竜ガード時)の火力が高いコンボ
・SA3に繋げられるコンボ
この3種類位がしっかり出せれば勝率は目に見えて上がると思う
もし今ジュリを使ってるなら上に+してラッシュ中パンからのコンボも出来たら尚よしだけと、まずは上に挙げた3つをマスター目指して頑張ろう 低ストみたいに低空疾空閃したら強いんちゃうか?と思って練習してみたけどやってる人いないって事はそういうことなんやろか ダイヤ5レアキャラ沢山遭遇するけど今まで何処にいたんだよ >>201
SAに繋げるコンボのこと考えてると負ける
最後はかっこよくSAに繋げたいと思うと負けることある
アイアンなら相手が近づいてきたら リーチのある攻撃か
しゃがみガードしながら中パンチしてれば勝てる さっきラッシュのことで質問したDJ使いだけどリプレイ添削おねがいしたいわ
もう完全にイップスだからほかの人の意見を聞きたい
リプレイID J6M7JYYE
ほんとに立ち回りの基礎からわかんなくなっちゃったからマジで助けて
もしよければほかのリプレイもガンガン見てほしい すみません、ガード時はいつ攻撃すれば良いか分かりません!
良くあるのが相手の弱Pを2回ガードした後、中打撃になり、
こちらの最速弱Pなどが負けてそのままコンボになり負けます。
何かアドバイスがありましたら教えて下さい! >>211
角度が急な低スト、ヒットして+9で地上から色々入る
だいぶ緩やかな低疾空閃、ヒットしても天穿輪しか入らない、追加してるのと大差ないダメージ
4みたく角度が急でガードされても隙少なくてグラ潰しからウルコンみたく出来るならともかく、6は狙う場面が無い上にリスクリターンが全く見合ってないからね >>216
ガードバックで距離が離れるまでは そのままガードし続けるのが無難じゃないかな このゲーム攻めが強いのは間違いないんだけど
攻撃しにいかずに守りを徹底すると 相手がラッシュやキャンセルラッシュでどうにかしようとして
相手の方がドライブゲージ少ない みたいなことがあるから
守りに徹するのも強いと思う
ケンの龍尾脚みたいにやったもん勝ちのやつはどうしようもないしずるいけど
投げ抜けとガードで全然攻撃が当たらない人は強い >>201
難しいコンボを練習する事はコマテクが上達するから続けてやったら良いと思う
ただ対戦用に実戦でほぼミスをしないというコンボを用意した方が良いかもしれない
大パンチキャンセル必殺技みたいな短いやつ
初心者講座で教えられてた事だけどスト6なら
1.ジャンプ攻撃からのコンボ
2.相手の無敵技をガードした時のコンボ
3.インパクトがパニカンした時のコンボ
4.インパクトが壁バウンドした時のコンボ
5.対空手段を1つ用意する
と対戦ぽくなるから覚えると良いってさ
ちなみにパニックになるからはじめの内は3と4は同じコンボにする事が大事だと言ってた キャミィ使ってる人は攻めが美味い気がする
ずーっと攻めてきてダウンすると地獄だわ >>220
ほんとだ
正しくはこちら J65M7JYYE >>218
画面端だと更に酷くなるんですよ。
投げられると思って、遅らせグラップすると相手の最速打撃で負けてしまいます。 >>211
>>221
ありがとう
わかりやすい!
今のところ壁でインパクト当たった時は
2強P、風破、天穿ならかなりの確率で出せてる
というか自信持って出せるコンボが唯一これ笑
あとは2中足、風破くらい
対空は意識してれば天穿は出せる
2P側になったら入力不安でしゃがみ強Pにしちゃってるけど
無敵技のガードだけど…
無敵技って調べたら一覧みたいなの出てくるっけ?
というか無敵技ってガードしたら向こうの硬直が長くなったりする感じなの? 今日初めて1週間の友達に手取り足取り教えてたんだけどクラシックの6ボタンって多いんだなやっぱ。
最初クラシックで練習してたけどコンボ以前に感覚的に立ち回りで6ボタン使えてないし、モダンにするだけで立ち回りの上手さも上がって驚いた。こういう側面もあるんだね。 >>225
公式サイトの技表みれば無敵ある技は書いてある。無敵あるのは全部じゃないけどOD昇竜系とSA
昔のゲームではノーリスクな無敵技もあったけど今作は基本的に無敵技ガードされたらタップリ隙が出来るようになってる。
トレモでの確認の仕方はフレームメーター出して技発生前の色が緑じゃなくて白になってるのは無敵。 ジモティーで幼稚なおもちゃばかり売っている呉市広駅前の洋服の青山付近に住んでいると思われる江戸川ロメソは要注意人物
職種がパートからその他になってるが仕事先で八つ当たりしてクビになり金欠になったのかもなコイツ
ゲームでも対戦相手と喧嘩して八つ当たりしたりゲーム買わされたりTwitterで相手の出身地を晒す最低な奴なのでコイツとスト6などの対戦はせずに無視しましょう くそどうでもいいけど
マノン
→ダルシム
→キャミィ
→ガイル
ときたら次何がいいかな?全部プラチナ半ばで止めてる
感覚的にはガイル以外は頑張ればダイヤ行けそう
マリーザはいつか必ずやろうと思ってる
ラシードも相手しててムカツクから対策兼ねてやるつもり
モダン専門なのでJPは諦めてる
メインはいつかダルシムかキャミィにする >>190
そうえいばリプ見れば解決するねw
今度見かけたらリプレイ見てみるようにする!
ありがとう! >>215
単純にお前さんが待ちタイプでリュウ戦を理解してないだけ
それを証拠にケン相手にはちゃんと勝ててるやん
ケンはオラオラタイプだから待ってるだけで勝手に攻めてきてくれるから
同ランク帯だと甘い行動を咎めてるだけで勝てる
しかも数が多いから自然とキャラ対出来るんよ
リュウは飛びも弱い、ラッシュは遅い、歩きはともかく牽制弱いと立ち回りが微妙だから
ひたすら待ちに徹して強Pや2中Kを差し込むような戦い方をしてくる
課題は前歩きやな
前後歩きしてるリュウ相手に前に歩かずに視力検査でーすとか言いながら超遠距離から生ラッシュしたら止められるに決まっとろう
読み合いの基本は前歩きで
そろそろ投げ間合いだから牽制振らないと不味いという思考にさせて
後ろ歩きで避けてパニカン、生ラッシュ押し付けるなり
置き2中K先端を押し付けるような読み合いを覚えるのが先やな
使用キャラは?ああ、ダルシムやJPを使ってるわけか
どおりで対応に関しては上手いと思ったわ
ダイヤ5で辛い、マスターになって楽になりたいという気持ちもわかるけど
ケンやキャミィみたいなガン攻めキャラで下がって待つ相手を攻め潰す練習したら見えてくるんじゃない? シルバーやってるけどなんかお前シルバーじゃないだろって人チラホラ見かけるな
ブロンズでもいるっぽいし
CRカップで売り上げちょっと増えたっぽいし初心者ヤバいかもな >>227
俺も一緒よ、ゴールド5からがマジで勝てない
相手が固くて何も通らないし待ちが多くて崩せない
マリーザ相手にタイムアップ負けしたよ JPとケンでブロンズからプラチナまでスマーフしてるからよろしく
初心者にこいつらのやばさを伝えてナーフの声を大きくさせたい >>227
中足ラッシュを覚えてからプラチナいけるようになったわ
当たってたらコンボ、当たってなかったらあて投げ メインのモダンジェイミーをようやくマスターにしたからサブキャラ始めてみようかと思ったけど、
どいつもこいつも今まで俺を散々イジメてきたキャラばかりだからジェイミー以外使う気になれねぇw >>232
アドバイスマジで助かるありがとありがと
ダイヤになってから相手の中足キャンセルラッシュとかの攻めが急に激しくなったからビビッて逃げ気味になってたわ
負け続きだった理由は大きく分けて、自分のスタイルとキャラがちぐはぐになってたからとシンプルな経験不足の二つかな
いわれたこと意識してやってみるわ >>223
メインDJじゃないんで細かい立ち回りが判らんけどせっかくのチャンスの時にコンボが安い、パニカンしたのにしゃがみ中Pとかシミーしたのにしゃがみ中Kで終わりとか勿体ない気がする
あとドライブラッシュは弱Pから4強Kガードされてジョスクール、ヒットしたらソバットとか厄介な連携があるよ
前ステぐらいの距離で立強K振るのも強いからオススメ、ガードされても-5で長いしパニカンしたらDRからコンボいけるので便利、そこからのコンボはちょっと判らんのだけど
まぁすぐマスターに行くでしょ アキ実装されたらランクマ魔境になったりすんのかな
上手い人は認定ダイヤだからそもそも下とは当たらんか >>238
お前さんの教材に良いリプレイ無いかなーと検索して漁ってたら
上手いDJ vs リュウの試合を見っけた
BPRJ839BC
このDJの人の動きは一見危険に見えるけど
間合い調整が絶妙で全然咎められないんよね
図々しく前に歩いてからの座って溜め開始
2中Kや2強K先端を押し付け
思い出したような生ラッシュや膝での押し付け
(このくらい近距離になると択が増え過ぎるからマジで見えん)
体力リードを奪ったら
「俺はタイムアップまで待つが?」と
リュウに苦手な攻めを強要して対空必殺技で完封 >>226
慣れたからアレだけど6ボタンはマジで多いしストシリーズだけど別に改革してもいいんじゃないかなとはおもってるよ 有名どころの大会を追うのが結構しんどいんだけど格ゲーチェッカー見とけばいいんだっけ >>239
アドバイスありがとありがと
全体的に攻めが行き当たりばったりだったからシミーもしっかり狙えるようにしたいと思う
大Kも間合い管理をもっと意識できるようになったら使ってみるわ
>>241
重ね重ねありがとありがと
今までうまい人のリプレイ見たことはあったけどそれがどういう動きなのかを理解するのが下手だったから解説付きで紹介してもらえるのはありがたいな jpeg体力9000案は相当いいねえ
見た目的にもおじいちゃんだし 飛び道具のダメージを一段下げるかアムネジアのコンボ補正強くしてくれればそれでいいよ akiも楽しみだけどアウトフィット3やっとくるのが嬉しい。 もう少しでワイの離れて風纏いが超遠距離SA3全ゲージ消費に化けることは無くなるんやな? モダンザンギで配信者と当たっで見に行ったらクソ暴言吐かれてて笑ったw
コマ投げ×モダンは戦ってて嫌なんだろうなぁ >>225
・本田
・マノン
・マリーザ
・キンバリー
・リリー
・ザンギエフ
・ダルシム
上のキャラにはOD無敵技がない
他のキャラにはある
JPにもあるんだけど少し特殊だから一旦忘れても良いかもしれない
OD無敵技のモーションはほとんどが昇龍拳みたいに上に飛んでいくやつ
ガードしたら長い時間隙があるからそこにコンボを入れる感じ
春麗やジェイミーの無敵技はガードした時のモーションが少し変わるからやり辛いかもしれない
練習したかったらトレーニングモードですると良い
トレーニングモードでスタートを押したら上の項目に簡単練習設定というのがある
その中の確定反撃の練習を選べば練習出来るよ
これだけ長く書いて申し訳ないが実戦だとまず相手の無敵技をよんでガードしないといけないから練習するのは後回しでも良いかもしれない
例えばシルバーやゴールドに上がってからでも良いかもしれない
この練習が楽しければやっても良いとは思う ラシードは結局全然見なかったけどアキはわりと見そう 毒状態の有無、立ちしゃがみ、通常ヒット、カウンター、パニカン、
ラッシュ中かどうかでコンボ選択がガラリと変わるとかだと激ムズキャラマニアが歓喜しそう 初心者らしく、なんの知識も入れずにいきなり阿鬼でランクマやろう
何十連敗するか楽しみ CRカップで自分と同じくらいの人がめっちゃ熱い試合してるの見てから自分のリプレイ見るとホントに同じランクかってショック受けるわ
コーチング有りのゴールドってあんな動けるんだな >>257
マスターは一度なったら下がれないのがやだ
オレはプラチナゴールドでじゃれ合ってたい プラチナ4きた!まだ先は長い…
マリーザマノンのおやつになってる現状をなんとかしたい プラチナ〜ダイア下層で浅く遊んでるのが一番気持ちいいからな
脳死でやっててちょうどいい メインでダイヤからマスター目指すより
サブキャラをゴールドからダイヤに上げる方がやってて楽しいもんな どんなにエンジョイで適当にやっても限度はあるにしろ自然と上がっていくようなもんだと思うけどなあ。
色んなキャラ使って楽しむのは別にいいし、勝った負けたする分には健全だけど特定のランクにわざと負けて居座るようになったら危ないぞ ダイヤ中盤からもう怠い
慣れてないキャラでダイヤ目指すのが自分の腕だと1番楽しい 初心者代弁マンとか意味不明だったからな
自分が初心者として意見言えばいいだけなのにな 一昨日からキーボードでスト6始めたんやけど、色々質問したい
1.キャラが起き上がった直後にピッタリ投げを重ねれば、暴れって潰せる? 投げの発生が5フレだけど、後4フレで相手が起き上がるって瞬間に投げを押し付ければ、無敵以外何の反撃もできないと思ってるんやけど……。
2.相手が起き上がりにジャンプした時、ピッタリ重ねれば潰せる? 小パン当てた時に、ちゃんと重なってないのか相手のジャンプの慣性が残って微妙に浮き上がってしまい、追撃できないどころか返り討ちに遭ってしまう……。
3.スーパーアーツ全然出ない……。昇竜や波動拳とかは全然狙って出せるんだけど、これだけ何故かまっったく出ない! 修練あるのみなのか、何か問題ありそうだったら是非教えていただきたい!
長文すまん。強くなりテェ……!!! ので解説をお願いします! >>266
人間だから苦しいところには居たくないって心理があるんだよ
ギリギリダイヤに行った、でも中々勝てない苦しい、ってのよりプラチナで色々試しながら遊ぶってやり方もある
あからさまにランク落として狩るのはよくないだろうけどさ >>271
取りあえず3だけ
Nキーロールオーバー未対応の通常キーボードが邪魔してる可能性あるかも
通常キーボードだと3キーまでの同時押ししか対応してないから
コマンド入ってても意図しない別ボタン押しててコマンド成立してないかも >>271
1.ほぼ正しい ジャンプとかバクステみたいな投げ限定無敵の行動があったりするけど
2.これも正しい ジャンプは入力した瞬間に飛び上がるんじゃなくて4~5fの間地上で無防備になる瞬間があるからそこに打撃が当たっていれば地上ヒットになる
3.キーボードだと同時押しと離しのズレが生じやすいからかも
横下のずらし押しが早すぎて2→6になってたり逆に横が早すぎて3→6だけになってたりしない?
あと波動2回を0.2秒以内に出さないといけないから単純にまにあってない説のどれか >>271
起き上がりは+5F〜+2F状況なら投げが暴れに勝つ
ジャンプで空中喰らいになるのはちゃんと重なってない(遅い)
2362336コマンドは最低でも26236か23626を入力する必要がある
キーボードなら↓押しっぱで→押しながら↑・→押しながら↑PorKでも出る >>271
1.相手の攻撃判定が出てないから無敵技以外の技に勝つ
重要:頭突きなども投げられる
2.ジャンプ移行が4F(ザンギリリー5F)なのでそれ以内に当てれば地上ヒットモーション
3.最後の4or6残しをしっかり意識してみて
アプデでもう少し早く入力しないといけないように変わるかも >>271
殆んど他の方が伝えてくれてるので補足だけ
このゲームの無敵にはいくつか種類があって、
打撃無敵、投げ無敵、飛び道具無敵、空中判定の攻撃に対しての無敵、完全無敵がある
無敵と言っても打撃無敵しかないなら投げられるって寸法ね
大変だけど分けて覚えておくと対策が捗るよ
276が言ってる頭突きも投げられるってのは無敵とはまた違う、攻撃を受け止めるアーマーって概念だけど、投げれるってのは共通だから
やりこんでいくうちに対策の選択肢を増やしていくといいかも めっちゃ負けまくってヤケになってランクマ回したら1000LP吸われてメンテ入っちゃった…
やるんじゃなかった ゴールド4にあがってから20連敗くらいしてる
よく考えると地上戦で勝てた記憶ない
とにかくインパクトと投げがキツすぎる・・・ >>279
まずインパクトは端に追い詰められた時だけ強く意識してみよう
画面中央インパクトはガード出来ればハナマルで食らってしまったとしても良いです画面端だけ強く意識まずココ
投げをどの状況で良く食らってるかを再確認して下さい
起き上がりなのかジャンプ攻撃ガードした後なのか小技で固められた後なのか
ここの状況が分からなければ助言の純度が下がりまくってしまうので >>279
そろそろ地上はラッシュ絡めて攻める頃合いなんだよ>インパクトにやられる理由
ラッシュは自分がした時に10フレームくらいの暗転停止がかかる。まずこの暗転時間で相手のインパクトが見れる
ラッシュからキャンセルできる技を出して相手を殴りに行くと、相手がインパクトを出しているとアーマーで吸われる時にやっぱり9フレームくらいエフェクトが出て停止する
ラッシュから殴るだけでこの時点で19フレームも猶予時間を稼げてるので、まーずインパクトは喰らわなくなる
念には念念をでラッシュコパコパとかだとコパ2発の時間停止も加わって28フレーム停止。インパクトそのものの発生26も加えると合計最大59フレームの反応で良い
ほら、インパクト余裕な気がしてきただろ?w シルバーとかゴールド帯の配信見てると本当に何秒かに一回のレベルで生インパクトしてる人がちらほらいるんだよなあ
対策としてなかなかインパクト返せないなら垂直ジャンプを適当に混ぜるのも良い インパクトもラッシュもパリィもまずは使ってみることが大事じゃん その通りだが先に使われたなにができるかを知っとくのも大事よ 先にインパクトや投げ撃たないからきついじゃね
これはスト6だぞ ゲーム起動して最初の試合は早い段階でインパクト使うようにしてるわ >>285
相手がインパクトを打つと思い出したかのように打ち返すわ
あると思います(´・ω・) 格ゲー始めて色んな用語見てきたけど
生ラッシュとか生インパクトとかの
「生」って何が語源なんやろ…
生ラッシュって
ドライブパリィからダッシュすること?
それとも通常技キャンセルでダッシュすること? 俺はバッタになってプラ4くらいから地上戦とか格ゲー始めたらいいと思うけどな
プラ3くらい迄の人は消極的な受けがすげー多いと思うし
長い牽制技で地上戦の真似事しようとする人も多い コンボパーツとして使われる技をコンボじゃなくて単発技として使うときに生当てって言われる
つまり調理してない状態で使用みたいな感じなのかな? >>290
めっちゃあるw
相手がインパクトうつ→ガード→こっちがインパクトうつ
逆もまた然り >>291
生ラッシュはそのままドライブパリィからダッシュを素早くやると出るあの緑色のやつ、DJやジュリがしょっちゅう使ってくるやつだね
中P中K→→で出すやつだね
生インパクトは判らんな…キャンセルで出すこともあるだろうけど基本的には生がメインだしな バーチャ2やってる時ただのkや投げを生蹴りとか生投げとかいってたから、かなり昔からある呼び方だな どういう意図だろうと生で出せば生インパクトだよ
キャンセルで出せない行動ならともかくだけどね >>297
いっぺん火を通さないとちょっと不安で… でもキャンセルの反対が生っておかしくね?
でもでもいいけど スト5のVトリガーを生発動は言ってたから違和感はないかな >>304
ノーキャンとか言ってた時代もあった気はする ノーキャンは5のケンの下中P→SAみたいに文字通りキャンセルしなくても繋がるコンボじゃないか 生ラッシュを→中P中K→で出そうとしてパリィピクピクってなってるのが私です あー、フェイントには引っ掛からなかったねみたいな顔して次にBOするまでが様式美 当初キャンセルラッシュをラッシュ言ってるやつがおおかったから
区別のために生ラッシュと言い始めたんじゃね
略すならパリラとかだろうけど今更感ある ノーキャンセルだと予測変換込みでも打つのメンドいから
生が定着したんじゃないかな
他の人も言ってるがキャンセルの対で生って言い方割としてたし >>272
なんのためにハブやカジュアルあると思ってんだろこういう人って
わざわざランクマに求めるなよ LP500積んで500溶かした時の絶望感と虚無感
ランクマ最高だわ >>271の者です
皆さんありがとうございます!
↓→キーをピアノみたいに分けて打ってたわ……。意識して頑張ってみます! ラッシュの補正に関して質問
1.ラッシュ後の攻撃行動全てに15%の乗算補正がかかる(SAの最低保証は除く)
2.補正はバーンアウト時の削りダメージにも適用される
3.補正がかかる条件は「ラッシュ発動時点でのやられ硬直・ガード硬直が解けるまで」(技発動前のカウンター判定時、パニカン判定の後隙は含まない)
4.3.はやられ硬直・ガード硬直が後の行動で延長される場合は延長される(1コンボ終わるまでor連ガ解けるまで)
5.補正は4.の一連の行動中ラッシュを何度使用しても1回分のみ
で合ってる?言い換えると
A.フラットな状態で生ラッシュ→攻撃で始動した場合はかからない
B.中足(ガード)→キャンセルラッシュ→攻撃(ヒット)で始動した場合もかからない
C.コンボ途中の生ラッシュ追撃にはかかる
D.連ガ中のラッシュ→中下段で始動した場合はかかる(例:イウサール→ラッシュ→中段)
E.弾追っかけラッシュ→攻撃の場合
着弾前にラッシュ:補正かからない
着弾後にラッシュ:補正かかる
特にDが最初不具合かなって思って調べ始めたんだけどイウサール以外に同じ様な状況ってありますかね? あと書いた後に気がついた疑問点なんだけど
F.ピヨリ状態の相手に対してラッシュ→攻撃をするとどうなる? 良く分からんがバグっぽいなら
カプコンかどぐらの配信で言うと聞いてくれるかもしれんよ >>321
いや最初はラッシュ攻撃始動なのに補正かかって変だなって思ったけど
補正判定がラッシュ開始時の相手の状態で見ててバーンアウト時の削りにも適用したいからガード硬直もそれに含まれるって話なら納得
ただ見落とし誤解がないか詳しいやつに質問したかっただけよ ラッシュ攻撃補正なんてあるの
通常の連続攻撃補正と同じかだと思ってた >>324
違うよ
公式フレームデータにも書いてるけど「コンボに組み込んだ際にそれ以降のコンボ補正値に乗算される補正値」として15%が書かれてる
「コンボに組み込んだ」の定義でちょっと迷ったんだよね今回
中足(ヒット)→キャンセルラッシュが妙にダメージ低いのはこの乗算のせい(中足自体にも加算補正あるけど)
加えてドライブゲージは攻撃ヒット時に回復するんだけどキャンセルラッシュ後はコンボ終わるまでそれが無くなると色々な仕様がある 新キャラの長いコンボトライアルさ、
俺が何度もパーツパーツで分けて覚えてとかしてやっと成功するのに
プロは画面に出てるコマンド表を見ながらその通りにポンポンと押してるだけで成功してるのを見ると、
頭の構造が違うと思ってしまうね >>326
音ゲーの滝みたいな譜面落ちてきてパーフェクト取ったり
目隠しで太鼓叩いてるのもおかしい 多分だけど過去の格ゲー歴の蓄積があるからだと思ってる
5から多少改善されてるけど6もコマンドそのまま入れるだけじゃ不可能なトライアル結構あるし
ラシードの中級か上級のどれかはジャンプ挟まないと繋がらんならそれはさすがに載せとけよと思った事ある
いやまあお手本見ればすぐ分かるけども ウメハラとかでもケンの端迅雷で数時間安定してなかったり
コマンドは行けるけどタイミング系はプロでも素人でもやり込んで馴染ませるしか無いんではなかろうか 中足ラッシュは単純に下段補正でダメージ低いんかと思ってたわ 補正値はトレモで毎回見れるし
下段補正は変わらないし
コンボ補正をラッシュ補正と言い換えてるの? 下段カウンター始動通常コンボ色々あるから
ラッシュ下段カウンターと比べたらわかるんじゃないかな >>291
「手を加えない」って所から「生」だと思われ
資料ないからうろ覚えの記憶辿りで申し訳ないんだけど、
スト2時代のゲーメストかアルカディアで、キャンセルとか対空じゃな単発で出す昇竜を生昇竜とか生で昇竜を当てるとか
そんな表現をしてた気がする
現物が残ってる訳じゃないからマジで思い込みだったらごめん >>334
ちょっと話通じてなさすぎるなーとは思うけど
下段補正ってのがそもそも俗称なのであって厳密に表現するなら「中足に設定されている始動補正20%」なんだよね
始動補正は「コンボの初段にヒットさせた際に加算される補正」ね
俺はラッシュに設定している(コンボ)乗算補正の話を言ってるのであってラッシュ補正なんて言い方はしてなくて中足にかかる始動補正とは別の話をしてるんだよね
んじゃあそのラッシュにかかる乗算補正はどういう仕様(条件で適用される)なのでしょうか?と言うのが大元の質問ね
基本的にはダメージの話をしてたけど君が「硬直が変わるけどダメージは変わらない」言ったのに対して「そんなことないよダメージも乗算でかかるから影響あるしドライブゲージにも影響あるよ」って言ったのが>>325ね
くどくなっちゃったけどごめんね コンボ中にドライブラッシュを行うと乗算85%の特殊補正がその後のコンボにかかり続ける。
キャンセルラッシュかどうかは関係なく、
ラッシュを複数回しても重複しない。
少数以下は基本切り捨て。
通常補正だと
100% → 85% → 68% → 59% → 51% → 42% → 34% → 略 → 8%… のようになり、
中足>ラッシュだと
100% → 68% → 59% → 51% → …
弱K>ラッシュだと
100% → 76% → 68% → 59% → …
のような補正に変化する。
生ラッシュ始動は補正がかからないが、
端でインパクトをガードさせた後はコンボ扱いとみなされ、
80%×85%=68% の補正がかかってしまう。
端インパクトガードさせ>生ラッシュ大Pなどからのコンボ補正
68% → 68% → 54% → 47% → 40%… メンテ中なのにアキ変えてる人って前もってパスみたいなの買ってたんか?
TLがアキでひしめいとる 2週間別ゲーやっててランクマ復帰したらLP溶けまくり。
スト6にずっとしがみ続ける人じゃないとランクマは厳しいな ドライブラッシュを見てSAや無敵技を打ってくる相手への釣り行動がしたい。
ドライブラッシュから急停止ってラッシュすぐ投げが最短距離での停止っぽいんだけど、投げスカの隙が気になる。コパンとかのが良いのかな? スカ狙いなら後ろ入力じゃないの
ほぼ狙った事ないけど 後ラッシュからの最速入力は押しっぱで可能
後ろ入力は試した事ないけど ラッシュコパは滑るけどラッシュ投げは滑らずビタ止まりするから釣りたい技や状況によって安全度が変わると思う
発生早いけど横に短い技なら投げ止まりですかり、発生遅いけど横に伸びるならコパ後ガードとか >>345
最速ラッシュしゃがみコパンとかでよく釣るね akiはコンボトライアルとかやるとめっちゃ楽しいキャラだけど対戦だと取り敢えずこれ振っとけって技も見当たらないし癖強すぎて弱そう
ダルシムから変えるか悩む >>350
見た目もうちょい良ければ変えたくなってそう。ダルシムの方が普通に格好いいと思うわ outfit2の髪型が変わればなあ
髪下ろすだけでも大分イメージ変わると思うんだが
つかoutfit3いつくんねん!はよマリーザの花嫁衣装使わせてくれ😡 ジャンキャンコマ投げの練習してて思ったんだけど、起き攻め時で投げの持続部分重ねするメリットってなんかある?(+6状況とかで)
打撃なら持続ギリギリ重ねで有利フレ増えるメリットあるけど投げなら別にメリット無い、というかデメリットしかないって認識であってる? にしし死しし…これはホラーゲーム
阿鬼かザンギ始めたい >>343
FPSでも一緒だぞ
やらなければ腕は落ちる
だからやるならやるやらないならやらない >>353
重ねた時リバサバクステに対しての不利が変わる 3000円のパス買ってしまったぞ…
そしてアキじゃなくてラシードに見入ってしまっているぞ
214Kガードされたらちゃんと後ろに離れてくれるの便利やなこいつ… >>356
ああーそっかバクステのこと忘れてたわありがとう >>357
ノーマルのイーグルスパイクのことならインパクト確定するぞ >>357
強度によるが
生ラッシュからのパニカン確定だぞ SAはコマンド入力猶予減らしたらしいな
他はモダンは結構調整入ってるっぽいがクラシックで関係すんのこれだけに見えるけど他何かあるっけ ジャンキャンよりリバサバクステ練習が先だとおもうな
ジャンプ回避、バクステ回避されること考えると投げ埋めた方がいい
2f.4f.5fジャンキャンあるけど普通狙わない そういやステップの先行入力受付時間が3フレ伸びたらしいぞ >>357
ジュリなら最大コンボが入るぞ、入れたら大満足 生ラッシュしようとして挙動不審パリィが前ステップパリィになりやすくなった? ストリートファイターってリアル寄りってかステゴロ格闘キャラが多いのに何故か皆メルヘンチックな飛び道具飛ばすのがシュールだわ アキでストーリークリアした時にイラスト貰えるけど
そこに髪下ろしたアキのイラストあった美人だったよ モダンで猛毒牙とか出せない
蛇連噛のみだから完全に読まれる >>374
そうそうそれ
髪の毛普通だったら普通の人だねーって感じだった ジモティーで幼稚なおもちゃばかり売っている呉市広駅前の洋服の青山付近に住んでいると思われる江戸川ロメソは要注意人物
職種がパートからその他になってるが仕事先で八つ当たりしてクビになり金欠になったのかもなコイツ
嘘つきでゲームでも対戦相手と喧嘩して八つ当たりしたりゲーム買わされたりTwitterで相手の出身地を晒す最低な奴なのでコイツとスト6などの対戦はせずに無視しましょう アキダメだなラシードより弱そう
ところでカプコンのゲームに関する要望何処に送ればいいの?
ワンボタンで技出せても火力低い出せない技多すぎて攻めも守りも選択肢が少ないモダンを改善するよう要望出したいんだけど モダンは格ゲーに縁のなかった配信者に楽しく対戦してもらうためのものですよ
お手軽バ火力ほしかったらマリーザ使ってそれが嫌なら本田使うかクラシック転向してどうぞ 最初からクラシックという答えが用意されておるではないか >>380
それがオワコンの原因だったからモダンができたんやでお爺ちゃん >>379
マリーザしか選択肢が無い時点で終わってんじゃん
本田とかつまらないし
だから要望出したいと言ってるんだけど? >>364
調べてみたら大多数のキャラがそうみたいね
というか投げ埋め成立は+5以下時の間違いだったわ(起き上がりは1f投げ無敵)
ただバクステ25fのザンギだとちょっと事情が違うのね
+5 バクステで五分、jcコマ投げ狙うの簡単
+4 〃でザンギ1f有利、jc狙える
+3 〃で同2f有利、jcギリ狙えなくもない
+2 〃同3f有利、jc無理
+1〃同4f有利で小技が確る
というのが今回調べ直してわかったこと
だからザンギだと投げ読みでバクステする価値がすごく薄いみたい 昨日から700ポイント盛れたけど
失うのが怖くてこれ以上進めねえ
連勝すると足がすくむな 要望だすところはね
GoogleでWeb検索すると出てくるんだよ
この機能便利だから使ってみてね 共通調整:後方の相手にヒットする攻撃の修正
以下の技に関して、後方の相手にヒットしてしまっていた不具合を修正しました。
あれ?奮迅竜巻を書き忘れてませんか公式さん なんでケンの中足発生7fから8に修正されてねーんだよ バグだろあれ 俺の感覚だとアキ強いな
前のラシードには感じなかったから結構強い気はする
マスター帯とかは知らんけどな >>346-349
ありがとう。
ラッシュ後ろ入力は待ってるモダンのSAに対してほぼガードできたこと無いのでコパ、投げで使い分けます。 >>383
本当に要望出したいならこんな場所に張り付いて上からそんな態度で2回書き込む時間あるなら自分で調べろやゴミ
赤ちゃんかよお前 あのモーションで後ろに判定ないのおかしいから…ダブラリがあかんのや >>387
よくぶっつけ本番で出来るなと思ったけど9連敗で草
お試しでCPU7相手に試してるけど弱いCPU7相手でも苦労するからアキは難しいと思うわ
CPUでこれだから対人は禿げるだろうな >>393
上からなのはお前だろボケ
それもわからない赤ちゃん以下の知能しかないなら返信してくるなカス野郎 前ステ先行入力増加助かる!
阿鬼のフレーム表見てみたけどどうなんだろうな 髪型にもポリコレとかあるのかな。普通に綺麗なお姉さんにしてやって欲しかった 前ステ先行入力増加って硬直あけ生ラッシュとかにも適応される? 質問スレで質問してもスレを返してくる奴は煽りたいだけのゴミカスばかり
新規モダンキッズ扱いしてる辺りクラシック勢なんだろうけど本当に老害だな まだ始めて一ヶ月だから1キャラで手一杯なのでキャラ買ってないけど豪鬼来るまでには1キャラせめてダイヤにはいきたいぜ…
欲を言えばマスター逝きたい モダンじじいは自分で調べる事すら出来ないチンパンだから仕方ないか
簡単設計なんだからボタン少ない時点でない技あるの当たり前なのに何をごちゃごちゃ言ってんだろ
頭悪すぎて引くわ
ワンボタンでデメリット無いはずないしいやなら手動入力で通常火力になるのにバカなんかな そんなことより好きな技名の話しようぜ
ぼくはボルシチダイナマイト! モダン使ってないクラシックじじいは頭悪いよな
使ってないからモダンを有利に思わせるテンプレな事しか言えない しまった昨日までの過去バージョンのリプレイ見れないじゃん A.K.I認定戦、ダイヤに2回勝ったんだがプラ1だった
な、なんでや〜! 使ってないから余ってる方向スティックがあるのも知らないんだろうしな
それで技少ないの当たり前とか言ってるとかバカ過ぎて引くわ 質問者をからかっておいてガイジ扱いは草
書き込む場所間違えてんのお前らだろw あーっ!困ります!お客様!あーっ!あーっ!お客様!困ります! 74鯖消滅してますね
1~40までしかない、次は何番を拠点にしましょうか あまり数字が若いと混雑しそうだからそうでなければ何番でもいいんじゃね >>419
変わらない
カプコンがAmazonにサーバー使用料払って100人×100部屋分借りてたけど、ピーク時間帯でも10部屋ぐらいしか埋まらなかったから縮小しただけ、カプコンが払うサーバー使用料が少し安くなる。 >>422
なるほど。じゃあ来年再来年と更に減らされちゃいそうだな >>412
あれたぶん勝率とかじゃなくてコンボとか、ラッシュとかのシステムを使ったかとかで認定してそう
アキじゃないけど5勝5敗でダイヤになったこともあったし 春麗の火力落としたかわりに立ち回りをさらに強くした感じかね
毒破裂から火力は上がってきそうだけど ダウンロードが遅いのは環境か混雑してるか
大体環境だろうけど
無線の速度速いは嘘だからな
常に速度は変化する無線はその幅が酷くて安定しない なんかここ見てるとラシードの評判芳しくないのな
キャラガイドとかコンボ練習してるけど普通に使ってて楽しそうなのに 最終的にケン・ルーク・キャミィ達強キャラに駆逐されていくさ
次はエドだっけ?こいつはスタンダードタイプで豪鬼がパワータイプかな AKIのコンボトライアル難しい
ここまでちょこちょこ詰まったけど、上級1でめんどくさくなったw
みんなこういうのすぐにできるのかな 最近始めて今プラチナ帯で、対マリーザの勝率16%っていう驚異的な数字叩き出したわ
・ファランクスは垂直飛び、中大はDIで確定反撃
・グラディウスは大抵中パン×2の後に小技暴れ
・起き上がりスクトゥム対策に投げを重ねる、SA1にも投げ無敵が無いから積極的に投げる
・対空が弱いからめくりが有効
くらいの対策は一応してるけどそれでも勝てない、他に何か気をつけた方がいいことって何かないすか >>433
自己レスだができた
必殺技の後に生ラッシュと構え変更を混ぜると凄く面倒なのな
俺みたいなヘタクソには辛いよAKIちゃんは >>434
ファランクスとグラディウスの空振りを狩る
中中に暴れじゃダメージレースに負けるからファジー中足かパリィのがマシ
端はのんんきしてると1/2で死ぬから1回目のダウンからブッパのがマシ
ファランクスにDIって溜めファランクスに殺されるだけじゃね?飛んだら見てからコパDIとかじゃね
キャラ知らんけど何にせよ見てから対処しないと大体死ぬ。向こうは2回読み勝ったらこっち殺せる火力だからね >>434
・モダンかクラシックか必ず確認
・中pに潰されるところで無理に暴れない、逆に潰せる場合はきっちり潰す
・中pは先端尖ってるのでこっちのコパ等が届かないところから無理に暴れてくることがあるのを頭に入れておく
このくらいかなぁ?
小技から一気にとか中足ラッシュ差し込んでってことはあまりないから、中pさえくらわなきゃ後はふつうな感じ ★初心者スレ交流会★
本日22時から24時までアジア34サーバーで集まりましょう!
人が集まってくると、おまかせサーバーに選ばれてスレ民以外のプレイヤーがなだれ込んでくるので、そうなった場合は35サーバーに移動します。
74鯖消滅により新しい集会所を定着させたいので、どなたでも参加OKです! AKIが普通の無敵技じゃなくて移動技なのは個人的にかなりアリ。
もうジェイミーの詐欺飛び連携に付き合わんで済む リバサ猶予とかラッシュでの入力飛ばしは「仕様です」って事かね
交流会は土曜日まで顔出せそうにないぜチクショウ インパクトがパニカンになる時ってどんな時?
ふつうにインパクト当ててもパニカンってなるんでしたっけ? メインキャラでランクマもしたいが
交流会に毒キノコで参戦してコンボも何もわからず棒立ちしてサンドバッグになりたい気持ちもある >>447
普通に当てたら吹っ飛ぶだけだよ
相手が膝崩れになるのは、この2通り
・パニカン扱いで当てた時
・1-2発攻撃をアーマーで受け止めた後 ガイルでスト6始めた初心者です。モードはクラシックでまだワールドツアーの途中くらいです。
質問なのですが、中Kは隙が少なく振って牽制したりできるとよく見かけるのですが、中Kが当たった後何かコンボってつながるのでしょうか?
リーチがあって当てやすいのですが、中Kを当ててもその後がつながらず、これはこういうものなのか、それともキャンセルして別の技につながるのかなどを教えていただけると嬉しいです。 毒で削り倒せないんならJPの設置技以上に毒沼残れよなすぐ消え過ぎだろ
SA2のあとの毒沼ぐらい続けよ
ちょっとだけ近距離強くて遠距離弱いダルシムじゃん
その近距離もキャミィやジュリには当然勝てない
金取るのはいいけどこんな弱いなら最初から入れとけ
こいつ最初から入れといてあとからマリーザ追加の方が有料DLCでも納得出来るわ
まじで調整する気ない開発だな 画面左に出てくるアイテム入手とかファイティングパスレベルアップみたいな通知消す方法ってないですか…??
アプデで追加されたアイテム大量に入手したけど2分くらいずっと入手しました入手しましたって出てきて困りました…。 >>452
俺ガイル使わないからわかんないんだけどそのわざはただの牽制用の技でそこからコンボにはいけなかったような?
カウンターヒットとかだったら変わってくるのかなわかんないや アキのコス2にするとヤベー奴感増すな
p勝ちの演出も怖いわ >>452
トレーニングモードで一回操作をモダンに設定して
アシストコンボって奴一通り出してみると
使えるコンボ始動技とか分かっていいよ
立ち中Kもしゃがみ中Kもコンボ始動技としてメインで使う人は少ないともいます 今34でやってる?交流会初めてで勝手がわからないんだけどどっか集まってたりするの? 起き上がりのインパクトは押しっぱでも発動してくれぇ
起き攻めインパクトはかなり不公平だよ 今日は流石にAKI多いな。
軽く認定戦やったけど全然動けないしこんなテクニカルなのよう使うわ。 認定戦だけ終わってるキャラの最高到達ランクがルーキーで表示されるなw AKI俺も動かせる気が全くせんかった
これちょっと触っただけで何十連勝もしてるプロたち凄いわ >>452
しゃがみ中キックならパニカンでサマーとか近くなら中パンチサマーとか入るよ A.K.Iちょっと触ってみたけど必殺技の使い分けに毒の有無まで判断とか無理だわ
対策はいずれ覚えなきゃいけないけど初心者にはまず向かないキャラ >>434
マリーザはとにかくジャンプ攻撃で攻める。
端に追い詰められたら終わり。
逆に端に追い詰めたら相手は何もできない。
私はマリーザ苦手でしたけど、これだけまあ勝てる様になってきました。 あれ?ルークのジャスト大ナックルのあといつもダッシュ3回でフレーム消費してたのになんか攻撃重ならなくなったなんで😭 今日買ってきてやり始めたけど
カジュアルやってみたらAKIにしか当たらなくて嫌になってきた >>471
一週間もすれば落ち着くと思う。今日は一番多い日 モダンリリーです。
リュウとDJの方、対戦ありがとうございました! >>473
リュウです。
リリー戦は勝率30%くらいでとても苦手だったのですが、連戦をしていただいたおかげで立中Kが意外と有効なんだなとか発見がありました。ありがとうございました。
あとダルシムの方!強すぎて歯が全然立たなかった……
ダルシム対策勉強して出直してきます!ありがとうございました。 さっき帰宅して洗濯待ちの間にAKI触ってみたが扱いムズ過ぎてわろた
コリャ確かに軽い気持ちじゃ使いこなす前に折れるわ レンタルで触ってみたけどむずかったな
買わなくてよかった A.K.I.トレモでちょい触ったけど楽しそうじゃない?(プラチナ3並感)
音が気持ちいいわ アキの毒状態からの214Pの膝落ちからもっぺん214Pやった時、きりもみ回転するときとしない時あるけどあれ違い何ですか? ステップの先行入力増えたってことだけどさ
トレモの緑バーはどう言う扱いになるんだろ モダンキャミィと当たると
全員弱Pか弱K2回からのスパイラルアローでハメてくるんだけど
これって対策何かある?
インパクトで返そうにも早すぎて3発目喰らってやられるし
手立てが全く見つからない こりゃ面白い
ラッシュSA3時に毒ダメージがストップするのが不満 Aki操作難しいし髪型が慣れない
変な髪型はガイルだけで十分だって…
ラシードに戻ろう カジュアル今アキだらけw
モダンで適当に遊んでたけどちゃんと面白いキャラになってるね
アシストコンボがお手軽で俺みたいなエンジョイ勢にはモダンが丁度いいわ >>481
弱攻撃はしゃがみガードで全部ガードが出来る
弱攻撃のコンボはガードしてればジャストパリィやら無敵技やらで割り込める
弱攻撃ガードから投げてくるならそこは隙間が7f以上絶対に空いてるから4f~6fで出るこっちの弱攻撃が絶対にヒットする プラチナ2で停滞中のCルークです。たくさん練習したはずの対空が明らかに出てなくて負けてる事が多いです。モダンへの移行も考えてますが、アシストボタンが慣れなさすぎて2中Pと立大Pが出しにくくてOD暴発などもあります。慣れますかね??
メリットとしては対空とジャストコンボの締めの強フラからSA3が出せないのでそれが簡単になること、インパクト見てからSAなどかなぁと思ってます。
ちなみにレバーのアケコン使ってます。CからMへ移行した方がいたら使用感お聞きしたいです。 マリーザ使ってたけど、お試しでアキプレイ
・・マリーザのリーチとアーマーに甘えた行動してたんだなぁとおもた
ただ対空はええわぁマリーザこんな対空もってないわ
毒破裂当たったとき気持ちいいからコンボなんか覚えたいな >>488
質問には答えられないんだけども、ルークの対空は昇竜してる?
基本的には屈大Pで落とす感じがいいよこれめちゃくちゃ強いから スト4でPP3000くらいだったんだけど今から6始めてマスターまでどのくらいかかる? >>488
モダンにしても弱ライジングじゃないから
空振りからのフルコン食らって絶望するだけ
レバーを下に引っ張って前2回狂ったように振って出すのは練習したほうがええぞ
腕の力で左右に振ってるなら握り方変えるなどして
指と手首をクイクイさせて高速に2323入力する練習すべし
トレモの簡単設定→対空練習で
前後歩きしたり2中Pを空振りしながらリュウに飛ばせて昇龍出す練習してみ
これだけでもめっちゃ難しいから
慣れたら2中Pや2中Kがギリギリ届かない距離から飛ばせて
ギリギリまで後ろ歩きで引き付けてから
素早く323弱Pで落とす練習
楽勝になったら逆サイド
モダン行くとしてもモダンでこの練習しなきゃダメ
結局対戦相手が「こいつモダンのくせに対空出ねえでやんのwwwイージーウィンごちwww」って言ってくるぞ
そんなの絶対に許せないだろ? 久しぶりに起動したんですけど、一回アケコンで操作するとそれ以降マウスでメニューとかの操作できなくなっちゃいます。
何か変わりました? ルークの屈大Pでめくりから何から全部落とされた時は唖然としたわ
あれ強すぎやろw ゴールド2くらいで長いこと停滞してたけどそこからトントン拍子でプラチナ行けた!
立ち回りとか使ってるコンボはほとんど変わってないのになんでだろ >>496
おめ!
安定して戦えるようになったんじゃないか?
ミスが減ったとか落ち着いて戦えてるとか
俺はプラ2にいるけど、ガンガン追い抜いていってくれ ルークの2大Pはゼロサクラの振り子めいてるな
めくり方向は落とせないくらいの調整で良さそう AKI面白かったから少し練習しようかな
サブキャラのつもりでやるとメインの邪魔になりそうだから悩むが
格ゲー初心者が2キャラ目に手を出すのっていつ頃がいいんだろ?
モダンあるからカジュアルやバトルハブでも気楽に遊びやすいのはありがたいが
勝ち負けを気にするくらい練習してやろうとすると大変そう おめでとう
知らず知らずのうちに確認精度良くなったりしてるんだと思うよ
自分は頭使って相手の行動見たり、手癖で行動せず自分の行動を変えられたり、インパクト返せたり、ゲージ状況の把握や確認精度が良い時は勝てるが、頭に血がのぼってイライラしながらランクマするとひたすら負け続ける
このゲームかなり自分の体力や精神状態に左右されると思うぜ プラチナ以上ってだいぶキャラ対の練度も絡んでくるよね?
マリーザ、ジュリ、ジェイミーあたりの苦手な他キャラ触るのもありなのかな 時期なんて関係なくやりたきゃやってみればいい
面白ければ続ければいいし、合わなかったらやめればいい
ごっちゃになっても期間開けすぎてなければ数回触ればだいたい治る
格ゲーが1番上達する方法は高モチベを保つことだと思うぜ ジュリがマジでキツイのでアドバイス欲しいです
・アムネジアからのコンボができてない
・ラッシュに反応できてない
・脳死で弾撃ってる時が多い
・ガードが甘い
色々良くない点があると思いますが教えて欲しいです
UKJEQRGE6 対戦相手見てなくて、ずっと運ゲーしてる
コンボ入れ込みで安いのにたまにミスる
ヒット確認とラッシュと投げで火力上げないときつい
odとSAゲージ運用を整理した方がいい ルークのしゃがみ大パンは主人公だなぁと思う
昇竜持ちなのに通常技対空に破格の性能をつけてるもんな
ほぼ全部落とせるだろ
しかも自分の飛びはクソ強い
わざとそうしてると思うよ >>491
3000なら余裕
どのくらいとなると毎日のやる時間によるけど1ヶ月もかからないんじゃ >>504
ありがとうございます
言われたこと意識してオンライン回してみます JPがガイルメタるようなキャラみたいにキャミィはアキをメタるキャラだな
絶対そういう設定してるだろここの開発いくらなんでもキャミィに不利過ぎ
開発者はちゃんと自分で対戦して調整しろよ >>501
楽しむために触るのは別にかまわんけどキャラ対目的ならやめとけ
マスターまでは基本自キャラと共通システムとだけ向き合ってる方がいい CPU相手に大して強くないキャラなんて対人だとさらにきついのになんでこんな性能にしたんだよ
そりゃ大会とか続いてるし現状のバランスを壊さない配慮もあるんだろうけどさ
現状のバランスが偏り過ぎてて同じキャラばかりなんだからさすがに調整してもいいだろ アキってそんなにキツイのか
難しそうだし使える人すごいな >>488
俺はプラ2付近でモダンに移行して結局クラシックに戻したダイヤ1ルークだけど結局慣れなくて違和感がヤバかった
しゃがみガードからの遅らせグラップ(裏投げ入力)しようとしたときにODナックルが漏れたり結局ワンボタン対空出せなかったり中K無くなってるから地上戦きつくて下がって弾打つしかなくてワンボタンSAは便利だけど補正のダメージ減が辛かった
モダンはそもそも操作感がガッツリ変わるから強ナックルからのSA練習する方が明らかに時間はかからないと思う
インパクト見てからのSAも便利だけど結局インパクトボタンあるから難易度的にはそこまで大差なかったよ、そもそもインパクト打てないバーンアウト時はクラシックだろうとSAしかやることないし
対空もそうだしインパクト返しのSAもそうだけど「喰らおうが何されようができるできないに関わらず絶対に見えたらコマンド入力にチャレンジする」これが一番大事、これで俺も対空の精度上がってきてるし追い込まれたときにSA2は暴れで出せるようになってきたよ
ここまで言ったけどモダンで対空出せるようになったらマジで出しやすくなるし相手を焦らせられるから結局は練習する自分次第ではあるからやってみていいと思うモダン対策にもなるし
俺は結局戻ったけどモダンやった経験が最近活かせてるしクラシックやるならモダンじゃできないことやろうってなってラッシュコンボに4大K絡めるようになったしどんな選択しても無駄にはならないよ ジュリの2大Kだったかな?の通常技対空も強くね?JPもだけど AKI癖強いけど勝ち負けにこだわらないサブキャラとして使う分には良い気分転換になるな 大会で実況とかする人は新キャラ出る度に技のモーションや名前をいちいち頭に入れなきゃならんの大変だろうな
俺なんか自分の使うキャラすら怪しいのに ジュリの風水中、EX風破→DR小Pが安定しないんだけど、強Kを遅らせ6強P一段目キャンセルで合ってる? >>490
昇龍でやってます。323で出すようにしてますが、対戦中は距離に応じた上への意識がどうしても低くなってしまって入力が間に合ってないんですよね。2大Pでよかったのにな、って思う場面がいくつもあります。 >>493
>>512
一応触って見ますがクラシックで努力した方が良さそうですね...ランクマ潜らずにひたすら練習続けていきます! 立ち合いの対空は距離調整しながら636で出す方がいいよ >>492
>>506
レスありがとう。その数値を目標に頑張ってみる >>519
対空は意識
今飛んできたら昇竜の位置、今飛んできたらしゃが大の距離って言う意識が大事
てことは地上戦しながら中弾打つ時は昇竜、通常技で詰めてる時はしゃが大と言うような相関関係がある
通常技も空振りの関係でアッパー間に合わない組み合わせがあるからこの技で飛ばれたら根元の弱昇竜しか勝たんって組み合わせが出てくる
いずれにせよ今飛ばれたら何対空なのか意識し始めたら適切になるよ アキの弱さはダルシムに通じるものを感じてる職人以外はまじでしんどいだけのキャラ
まぁダルシムよりは職人じゃなくても使えるからダルシムほどレアキャラにはならないと思う
でも数はかなり減るね
てか個人的にはこいつの職人になるぐらいならダルシム職人やった方がいいな
ダルシムはわからない殺し性能高めだけどアキはそれすら高くないから普通に対応されて終わる
とにかく隙が多くて攻め込まれると弱過ぎ攻めるにしても差し返しされ易いからきつい 変に使い分け意識するより全部昇龍でいいけどね
ぶっちゃけコマンド精度低くて出てないだけでしょ
1日2000本素振りからはじめよ aki使ってないけど、対戦観てると通常技の引っ込みが遅く感じる。皆が慣れだすとパ二カンくらいまくりそう。 akiの個別設定ある?
毒状態が見当たらないんだけどおま環かなあ 対空キツい、無敵技ない、毒がある分通常の火力が今一、モダン適正なし
これは今だけでしょ使う人いるのw >>524
うまい人の動画見てると、割と接近してガンガン突っ込んでて
トレーラでみてイメージしたakiっぽい戦いかたとはちょっと違う感じはしますね そこはそうなる
防御択が足りてるか起き攻めはちゃんと埋まってるかコンボ完走してるか、対空出ないとかインパクト全く返せないとか欠点があると上がりきれないランク 本スレに誤爆したけど、未経験から1ヶ月半かけてようやくダイヤ行けた
嬉しすぎたので報告させて欲しい!
アラフォーのおっさんだけど、なんとか行けたわ >>532
そこが適正なんだろ
エンジョイ勢なら無難じゃない? >>535
わーおすげえな
これからは回答側だぜ>>532にも答えて差し上げろw 火力はあるぞ。
そう対空の真上に爪飛ばすやつのあとは詐欺飛びできる アキはかなりお手軽だと思うけどな
マスター帯でどうのこうのは知らんけど 有利取れる技がないから打撃ガードしたら暴れ安定じゃん
大Kは蛇行Kが暴れ潰しになるけどそれ以外の技は全部akiがマイナス背負うからガードされたらそこで攻め終わり
無理にインファイトするより牽制でダメージ取る方向に結局なるんじゃないかな akiはラシードよりかは火力あるからラッシュでさっさと詰めて殺しきる
チュンリーに近いけど、対空も切り返しもきついから
予想通り扱い難しいと思う 毒の有無がちょっと厄介だけど、基本始動技から強蛇頭鞭→毒有ならラッシュ強K〜、無しなら詐欺飛び
ラッシュ中足刺さったら2中P→OD蛇頭鞭→2弱P*2→強蛇頭鞭→ラッシュ強K〜 or SA3辺りが出来たら戦える
ただやっぱり完全無敵切り返しがSAしかないのと2中🦵ラッシュがないのがしんどいわ マノンや本田、ザンギのコマ投げが投げ抜けできないのを学んだんだけど
クラシックで使ってる人さ
向こうが通常投げしてくる時って競り勝てるもん?
スピード的に負けちゃわないのかなって思ったんだけど >>547
通常投げより間合いが広いのと
相手の投げ間合い内では有利状況から投げに行くので
(4Fに潰される為)
投げ負けるのは状況判断の誤りであることが殆どになるかな 投げコマンドを入れてる間に投げられないか心配してるんでしょ AKIみんな慣レテナイ…イマノウチニランクアップ…と思ったら結構上手い人多くてこまっちゃうねw まだ配信すら見れてないんだけどAKIの弾抜け性能って実際どんなもん?
やっぱりうちのたかしくん死んだ? とりあえず発売日に買って今までプレイした感想や改善して欲しい事を開発に送ったわ
ストリートファイター6は魅力的なゲームだしプロゲーマーも大会やったりして盛り上げてくれてる
開発もこれまでのシリーズよりモダン操作追加したり頑張ってくれてる
不満な部分はあるけど好きなゲームだから本当に長い事続いて欲しいな >>530
こいつジュリDJと同じでラッシュ最強組だから難しいことせんでもひたすらラッシュこすって択かけてるだけでも強いぞ TGSで言ってたトレモアプデっていつやんだろ
昨日のアプデで通信エラーが意味不明なコードじゃなくて対戦相手とタイムアウトしたとか分かり易くなってたのはあったが >>548
>>550
あ、そうです…
もし自分だったら
単純にコマンドにもたついてる時に掴まれちゃうなって思って聞いてみました
ちょっとクラシックマノン触ってみたくなったので
通常投げの間合いに入らず入力すればいいんですね ほとんどのコマ投げは択から迫る=先行入力できる状態から使う
だからコマンド入力の時間のせいで通常投げに発生負けた~ってのはそんなにない と思ったらアプデされてたんか
対空無敵知りたかったんだがそこは追加されてないのか、もしくはそんなの実はスト6では存在しないのか >>558
対空無敵はあるよ、公式フレーム表に明記されてる 結局このゲームってラッシュして技押し付けるキャラが強いから、この新キャラは強キャラにはなり得ないでしょ
一部の凄い上手い人が使えばそりゃ上手いだろうけど、わざわざ使う意味ない気がする
ケンとJP使っとけばいいじゃんてなる
勝つだけならば >>535
おめでとー!
未経験1ヶ月半でダイヤはすげーな
持ちキャラと普段心がけてる練習方法とか勉強方法とかあったら教えて欲しいくらい >>561
ありがとう!
持ちキャラは、モダンジュリ
練習はコンボ練習がメイン
•youtubeを参考にして、とにかく簡単(通常攻撃含めて3行程くらい)で、ダメ2000-2500くらいの火力高めなコンボ
•確実にSA3が入る通常攻撃からのコンボ
•生ラッシュでの起き攻めで、上中下使い分けてヒットした時からのコンボ
以下は意識したところ
•ここぞというとき以外、無敵OD昇竜をパナさないように我慢した
•上と同じく、インパクトも我慢
•モダンなので、対空を誘う動きを研究して
9割は飛び込んできた敵を落とせるようした
•相手のドライブゲージが少ない時は、回復させないように強気で攻め込みバーンアウト狙う
逆に自分がゲージ少ない時は時間稼ぎしてゲージ回復する
相手を瀕死に出来るまでは、バーンアウトは絶対にしないように強く意識
•同じ行動は、2回は入る事が多い(画面端インパクトなど)けど、3回目は通用しなくなるから、3回目は変則的な攻め方をする
他にも色々あるけど、この辺りの練習と意識があればプラチナは抜けられたよ モダン春麗の気功拳が絶対百烈脚になるんやけどなんかコツとかある? >>562
マジで参考になる、ありがとう
短時間でこのレスが返ってくるってのは、ちゃんと方針とやるべき事が自分の中で整理されてるからだろうし
読んでて短期間で達成したのも納得
飛び込みを誘う動きって部分にすごい興味あるからよかったらそこも教えて欲しいかも >>559
ありがと、あるね
でもフレームメーターでも見れるようにして欲しかったなー
何で空中技無敵だけ表記ないんだ >>565
ジュリだったら、歳破衝っていう地を這う飛び道具があるので、それを距離空けて連発してる(俗に言う"冷たい"状態)と
プラチナ帯ぐらいだと、飛び込んでくる人が多いから、そこを狙って落とす
飛び道具あるキャラだと、大概連発してると飛び込んでくるので
相手のジャンプを誘って、自分が少し前に出て昇竜当てる
少し前に出ていく感覚が難しいけど、モダンだとすぐ昇竜出るので大体、対空間に合う
対空昇竜を成功させたあとは、生ラッシュかダッシュで間合いつめて画面端へ寄せていく
画面端に追い込んで、少し下がった状態から飛び道具撃つと我慢しきれなくなって前ジャンプしてくる人が多いので
それを落とす→2中(ガードされてもok)→インパクトの流れはかなり決まりやすい
そこからお手軽高火力コンボを叩き込む
逆に相手がモダンの時は、ほとんど飛び込まないように強く意識してます Akiで取り敢えずモダンならプラチナ認定くらいには
なるだろうと思ってたらゴールド2でワロタw
オートコンボ使えね〜 小パンとか小足、しゃがんでもそうだけどいわゆる弱攻撃が上手く扱えない
押すボタンの98%くらいが中か大
まず射程が短くて振りにいけないのと、当たってもコンボにいくボタンが押せなくて同じボタン連打が限界なんだけどなんかいい練習方法あるかな ジュリは対空出せて生ラッシュ止めれるレベル帯までは最強クラスだろう モダン阿鬼はイマイチですか
じゃあクラシックで行こうかな 普段クラリュウだし 中央だと詐欺飛び弱くね?
相手が受け身取ってなかったらJ大PだとスカるからJ2大Pにしないと駄目
飛んだ時に判断すればいいだけだけど結構ミスる ラシードもアキもたいして遊ばないのに買ってしまった >>569
トレモで固めのレシピ通りに振るとか弱攻撃に
技仕込む練習とかしかなくね
あとはキャラ書いた方がええぞ
基本的に弱は暴れとか置き攻めにつかう。
キャラによって立ち回りで振る キャラによっては9割小技になるようなキャラもいるからね
どのキャラか知らないけど小技使えないってことはヒット確認できず決め打ちだろうから >>572
後ろ受身を基本にしてその場起きだけ見る意識だね
後はガードの代わりにパリィボタンにしてキー操作の負荷下げてる AKIは難しすぎて断念しました…
やっぱり俺にはモダンルークとモダンリュウしか使えない どれ使っても50連勝できるであろう化け物を参考にはちょっと… アキコマンド波動だけだから妥協コンボくらいならクラシックでも簡単だよ
悪鬼蛇行の蹴り派生させてのコンボなら↓悪鬼からそのまま同じボタン連打ですむからモダンのが簡単だけど
ちなみに奪われたらまずい技とくにとりあげられてないからモダン適性あるよこいつ
ワンボタンod蛇軽行での防御力向上とsa1sa3の切り返し
通常蛇軽行で弾みてからぬるっと接近できるのとあたりがね
モダンでもラッシュ中段下段から5000ダメージ近くだせるし現時点でも最大火力も7000近くだせる >>520
俺も一時期ラング潜らずトレモ籠もる!って時期あったけど適度にランクなりハブなりで対戦したほうがいいよ
やっぱり実践に勝る経験はないと感じてる >>573
キャラはケン使ってる
暴れと起き攻めとか一番できてないやつだわ…
起き攻めはボタン押すなら垂直するか中足するか大Pするか投げるかの4択って感じだ
起き攻めの時の弱攻撃は昇竜〆の後とかで有利フレーム少なくて大P重ねたりとか狙えない時に使う感じでいいの??
暴れは全く出来てない。どこで暴れていいのか全くわからん
モダンのキャミィやジュリの弱アシストコンボやられまくってるわ Aki全然動かせねー。というか対空難しすぎるんご。 >>582
柔道行くときに投げの代わりにコパン重ねればいいんだよ
ダイヤ3くらいまでは起き攻めなんて投げとコパンの2択で足りる ドライブラッシュから攻めるのが上手く出来ない…
パッドでやってるんだけど66パリィでやろうとするとパリィになるか前ステばっかで全然出来ないままダイヤまで来たけどみんなドライブラッシュ攻めうますぎる >>586
パッドでも十字キーなら出来るだろ
ふにゃちんスティックは難しい ちょっとだけスレチか迷うが今更WTをやってみてる
別段面白くないんだけど、雑魚戦が意外と初心者が練習する要素を持ってると思った
・アイテムを多く得るには雑魚をただ倒すにではなく雑魚ごとに課題がある
コンボとかSA当てろはともかく、下段当てろとかパリィ投げしろとかがある
よく見ると下段ガードしない敵とワンガードでパリィしてくる敵だ。打撃散らしたり当て投げしないと固い
ただ倒してもアイテムはくれないのでインパクトパニカンとか相手の攻撃をパリィとかの敵には「待ちプレイ」もやらせられる
そう言う敵は大振りの中段攻撃しかしない敵だったりするのでじっくり待って良い状況をやらせてくれる
・戦闘中にポーズが掛けられる
雑魚敵がアイテム落とす条件を確認したり回復アイテムを使うのにポーズを掛けられる
ランクマだと2先終わってからリプレイ見るまで反省タイムは設けられないけどいつでも止めれるのは割とあり
もうちょっと必殺技コマンドとかの確認もぽポーズ中にできればもっと良かったかも
・アイテムやお金稼ぎをモチベーションにつまらないトレモに報酬がついてる感じ
アイテム稼ぎで条件付きの戦いを何度もやる。つまらない反復より数段マシで良い
・アイテムを得るための思考がリーサルプラン考えながら戦うのとちょっと似てる
1対nのアクションゲームで敵は複数混じっているのだけど、アイテム条件がインパクトを当てる敵と多段コンボを当てろの敵とSAフィニッシュの敵だったりすると
インパクトでまとめてSA締めのコンボで全部アイテム取れるなとか考えれる。ポーズかけて考えて良いのも良い
・敵に挟まれて左右同時に攻撃されたりパリィするしかない状況がちょいちょいある
ラヴーシュカじゃないけどガード方向わからなくなったらパリィ
最初はストの操作系でベルトアクションはちょっと…と思ったけどとっさの手癖がパリィなのは悪くない
いずれにせよちょっとだけ考えるってステップが入ってるのが良いと思ったよ ハイタニは最強生物
ワンピースで言うカイドウ
それでも負ける
世界は本当に広いと思いました。 ケンなら例えば起き攻めで奮迅停止2弱弱N弱でヒット確認して弱竜巻、弱迅雷脚、強昇龍をキャンセルするとか
当て投げされそうなときに弱擦るとか
5f確反にアシスト弱とかよく使うよ akiモダンの強アシ1弾目キャンセルから色々繋ごうとするとそこそこの確率でアシコンの2発目が暴発するんだけど対策ないかな? >>585
相手の起き上がりには中P大P中足ばっか擦ってたわ
>>591
奮迅停止まじで下手くそだから練習してみる
確反の知識がなさすぎるから苦手なキャラだけでも覚えてやってみるね >>582
例えばキャミィ相手だったら強スピンナックル→立ち弱P→屈中Kとかやってくるけど、立ち弱Pガード後に立ち弱Pで暴れると、相手の屈中Kは潰される。知識が必要だから調べるか動画見るかしないとだけど。
弱攻撃は確反にもよく使う。例えば相手のケンの立ち大Kを近い距離でガードしたら立ち弱Kが確定で当たるので強昇竜まで入れ込むとか
置き攻めの弱P重ねは連打キャンセルの弱攻撃以外はガードされて不利だから割り込まれる可能性が高い。弱Pを3発連打なら割り込まれないし、ヒットしてたら強昇竜いけるし、ガードされても五分の状態だから安全という意味で使う。 >>567
安全に飛べる距離と思わせておいて、距離を詰めて対空か、なるほど
さっきのと合わせてスクショ取らせて貰って参考にします
ありがとう! リュウでJPかなり苦しかったけどラッシュ大足覚えてからは少しだけ楽になった気がする >>582
起き攻めの基本は投げるか弱攻撃重ねるかだよ
例外あるけど大体の通常技はガード後仕掛けた方が不利になるのでワンガード後暴れられたらこそで攻め終了
ケンの大Pにしたってセットプレイから持続重ねしてる時を除けばガードされた後自信を持って出来る行動ないでしょ?
小技も不利を背負うんだけど連キャンすることで暴れを潰すことが出来る
暴れ潰しが存在しているので小技(ちょい歩き)投げという本来不利フレームな状態から攻めるのが成立する
(距離によって)何回小技刻めるか・刻んでる最中どこまでヒット確認出来るか&繋がる技があるか・3回刻んだ後にキャンセル必殺技で暴れを潰す選択が残るか・3回刻んだ後に不利フレームだけど距離と技相性的に相手の技を潰す選択肢があるか?などはキャラと状況によるので座学
ただまあ相手にキャラのことは考えずにまずは小技3回刻みからのヒット確認→コンボを練習すればいいと思う 格ゲー初めてで昨日スト6買ったんだけど奮迅竜巻と奮迅昇竜出るだけで楽しい 柔道ある?
ダウンリバーサルで4F暴れさせたら全然投げられないんだが 結構フレームギリなのと多分密着打撃は作れなさそうなのがね ダイヤ2やけど1試合中に5~6回インパクトくらって死んだわ
未だ生インパクトに反応できず
自分が情けない
2回くらいアーマーとらせればイケる >>603
逆に言うと、返せるようになればもっと上に行けるっと事だよね
モニターとかゲーミングタイプの使ってる?
あとインパクトの音を大きくするとか 6回くらいになると反応じゃなくて立ち回りの問題なんじゃないか?インパクト返しは出来ずともガードすら出来てないってのは大技振り回し過ぎとか技入れ込み過ぎとか >>604
PS4で古~い液晶TVでやってる(レグザのゲームモードとかいうやつ)
音は設定でデカくしたよ
前にここで見た
「(インパクト来い来い・・・来ないんかい)あ、来た!」って時反応できない >>606
いや、今押したってー!
って感じじゃなくて普通に反応できてないなら
相手キャラ見てない可能性もあるな。
普段は相手キャラ見てても近距離のときは自分のキャラも見ちゃうとか >>605
主に画面端自分が背負ってる時かなぁ
>>607
一応ボタンは毎回押せてるけど間に合ってない形
大戦中は相手を見てるけど画面端背負うと焦って視野は狭くなってるかもしれない テレビって確か24〜30FPSくらいしか出なかったはずでは?あとめちゃ遅延ありそう 冗談とかオカルト抜きで最悪に近い環境だな
ps4の遅延とモニターの遅延で はよアウトフィット3出してや・・・。最初の発表してからもうすぐ2ヶ月経つぞ モニター壊れた時に新しい物が来るまでテレビでやってたけどダイヤ3からプラチナ3くらいまで落ちたぞ
対空とインパクトがマジで駄目駄目だった インパクト出ないって大体キャンセルラッシュ仕込まずに中足キャンセルで返そうとして食らってるイメージあるわ
キャンセルタイミング終わってるだけなのに反射神経の問題と勘違いしてるやつ Regzaは元々東芝のお偉いさんがゲームに理解があって
2000年代の頃は遅延のデカい液晶テレビ業界では唯一まともにアクションゲームが出来るテレビだった
それでも遅延2Fとかだから
インパクト対策の牽制弱中Pからインパクト返し出ませんとかなら買い替えも視野かもね ダイヤ3からプラチナ3は盛り過ぎだろw100連敗くらいしないと無理だぞw >>594
質問した本人じゃないけど詳しそうだから質問したいんだが
小技重ねってゲージを使わずにヒット確認が楽で相手の上入れっぱを防止出来るって考えで良いんだよね?
それも連続ガードになるようにすれば割られないから一連の行動が終わるまではこっちのターン
それでこっちが防御側で暴れる時は相手が連続ガード以外の連携を組んでる事を期待してケンなら屈弱P中大TCで暴れて位置を入れ替えるみたいな感じで良いのか?
いまいち基礎の部分がよく分かってないんだよね
連続ガードになるかドライブゲージを削る目的で繋がってない連携を押し付けられてるかの読みあいなんだよね? >>609
んなこたあないよw
120Hz出るテレビもゲームモードがゲーミングモニタ並みに速い機種も色々ある >>589
これ一本と考えたら不満あるけど
おまけと考えたら十分すぎるほどの内容だねワールドツアーは
本当にカプコンが気合入れてるのがわかる >>592
ワイも困ってたけど中+強ボタン設定したらトレモやと暴発せんようになったで。多分実戦でも大丈夫やと思う。 俺がインパクト返せなかったのはPS4と10年以上前のTVモニターのせいだったのか
自己肯定感上げてくれてサンキュな >>620
でも端とか起き攻めとかインパクト警戒でコパコパ重ねとかラッシュで触りに行く警戒心は忘れないようにね
大攻撃で牽制にインパクト合わせられるのと、リーチ短い分を生ラッシュ中弱攻撃で補って触りに行くのは相関関係がある
緑見てラッシュ止めれる相手もインパクト狙ってたら両反応はできないからね
たまたまラッシュ投げで噛み合ってインパクト投げたりも偶然じゃなくてきちんと読みが回って発生するんだ >>609
放送されてるデータがそうなだけで古くても60FPSは出るよw PCモニターでも言うリフレッシュレート60Hzとかやね >>618
俺はマップ移動がベルトスクロールだったら75点つけてもいいと思ったよ
単体の面白さはそれでも酷いけど、格ゲーへの動線の工夫はその視点では一応痕跡が見える
wtもどこかで1回くらいブラッシュアップをやるといいけど無理かな
途中の地下鉄の雑魚狩り編のテイストを延していければなあ マスタージェイミーのワイ、アキで認定戦やったらプラ1だったけど
さらにあんまり勝てないっていうw
相手のアキにも負けるから単に俺が弱いだけなんだが
こいつ動き完璧だろ絶対マスターのサブだろ!とプロフ覗いてもダイヤ1くらいのサブだったり
勝てないもんやね〜 ランク行く前に
コンボトライアルって初級から上級まで全部やった方がいい?
今中級の後半で詰んでる。クラシックキャミィです。
格ゲー初めてでコンボとか頭に入れといた方がいいのかなって思ったけどなかなか難しそう。。 知識としてこいつがカウンターしたらこんなのが繋がったり吹っ飛んだりするのか~って勉強する目的で出来そうなところだけやって後は見本見る位で良いよ
実際のところ必要なのは弱攻撃からのコンボ、中攻撃ラッシュキャンセルからのコンボ、相手のミスへの反撃とかジャンプが刺さった時の強攻撃からの大ダメージコンボとかだけど
それらって全部初級と中級序盤にまとまってるでしょ コンボトライアルよりもプロとか強い人のコンボ真似した方がいいね >>626
キャミィなら弱攻撃✕3弱アローだけできればランク行っていいよ
コンボはダイヤまでそれで足りる 格ゲー初めてのキャミィならとりあえず弱P弱P弱Kアローだけでいいんじゃね
最後ODアローにすればSA3まで入るし >>569
Padでクラシックキャミィ練習してるけど低空ストライク難しすぎる
2149K入力がマジで安定しないからキャミィだけスティックでやるかアケコン買ってやるか悩んでるわ 弱KからだとODアローダメだったかも
まあ弱P3回でええわ 自分が弱いのは重々承知で
完全にこれは僻みで言ってる底辺の戯言なんだが
モダンに負けるの死ぬほど悔しい
ワンボタンでコンボSAとかそんなんされたら勝てるわけないだろ
ランクマの相手9割モダンだしめちゃくちゃ悔しい
悔しい悔しい悔しい
けどクラシックで勝ちたい くそーだめだ。負けてもいいから対空練習しにランクマ潜ってるはずなのにどうしても得意なコンボ打って勝ちにいってしまう >>569
ごめんなんかよくわからん安価つけちゃった
>>634
わかる、わかるぞその気持ち
だが一旦憎しみの炎を燃やす前に、一回モダンを使ってみることをおすすめする
対戦じゃなくてコンボトレーニングとかでもいい
一回やってみるとクラシックとは別ベクトルで難しいのがわかるはずや
もちろんコマンドいらんから操作難度としてはモダンの方が簡単なのは変わらんが、実はモダン使ってる奴らも少しは難しいことしてるって理解すればそこまでイラつかなくなる
俺も始めたては出会うモダン全てブラリにぶち込んでたが、リストが全部埋まった時に試しに使った時に案外難しいしんやなって思ってそっからイライラはおさまった
ただしSA3アリでガン待ちするMルークMキャミィ、てめーらだけは許さねえ ランクマ行く前にコンボトライアル10時間くらい篭ったけどマジで時間の無駄だった
プロの立ち回り解説動画やセットプレー集みた方が明らかに成長できる 君もエアスラフェイントで弾抜けSAつり出してみないか
何回かやると相手戸惑ってんのわかって楽しいゾ 対戦相手が離脱しました
これ前からあった?
通信切れたみたいなのはあったけど モダンもアシストコンボ頼りだと早い段階で頭打ちになるからな
それに気づいて自力でコンボやろうとするとアシストボタンの存在が逆に難易度を上げる つーか相変わらず通信切られてポイント入らないのなんとかしろよ…
こっち勝ち確の瞬間切るの嫌がらせでしかないわ トライアルはチャレンジ系だから実戦で使うコンボとはならないことのほうが多いしね
無駄に難しくしてるコンボもあるし
ただ連携で繋がるルートを見つけられるってのはある >>641
昨日のアプデで相手が切断したらそのメッセが出るようになったらしい >>616
まぁ相手がケンだとして、相手が屈弱P→立ち中P、もしくは屈弱P→投げをしてくるのを期待して、暴れるのはありだと思うけど、ハイリスクハイリターンだから一回やられたら二回目にやるとかの方がいいと思う
繋がってない連携を組む大きな理由はドライブゲージを削るのと、上入れっぱとかバクステを狩るとか遅らせ行動を潰すためにやることもあると思うけど、割り込まれる可能性があるのに当たってたらコンボにならないから、基本的にはケンの弱P→タゲコンとか当たってたらコンボになるけど、ガードされてたら割り込まれるような連携しかやらない >>634
モダンはコマンド精度、コンボ制度で下駄履いてくる分読み合いとインパクト返しなどの反応で2段ほど上の上級者だと思っていいよ
でもそれはクラシックの上級者だと「思ってしまった場合」だ
モダンはめくりの対空が怪しく、アシストコンボはバリエーションがないって言う明確な弱点がある
概ね別キャラとしての攻略しないとやられる
今なら絵上級者が新キャラのアキを使って暴れてるかもだけど、知らないキャラ+上級者の組み合わせはそれに近いものがある
モダンキャミィでしゃがみ弱Kしゃがみ弱Pで触ってくる場合はそれは弱アシストコンボの1-2段目だ
アシスト放しなどになかなか無知化しことをしているのでない限り、3発目の小技は絶丁に出せない
だからコアコパが見えたら絶対に暴れて良い
逆にコパコパそれならアシストではない。手動で連打してるので3発ガードしたら中攻撃で暴れる
それでも途中で投げに来るのはモダン関係ない読み合いだから読み負けたら素直に相手が上手い。モダン関係ないから相手を褒めよう
対空はワンボタンは中スパイクだから思うより前進している
トレモで一定間隔で中スパイクを打たせてどれくらいから前飛びするとスパイクの裏に行けるのか把握しよう
歩いて前飛びするとスパイクにやられない距離があって、それがそもそもMキャミィと戦いたい距離だ
一つ一つ覚えて戦おう!w 相変わらずミスタイポが治らんな
コンボミスと同じだ… >>636
ハブで飛び多めの対戦をここでお願いしてみたら良いのでは? >>634
転ばしてワンボタンSA誘ってガードしてフルコン入れたれ
もちろんそれまでの起き攻めで普通に攻めてないと意味ないけど
後パニカン始動用のコンボ覚えて確反技に返せるようになると
相手もそうボッタクリ技振れなくなる結果自分が動きやすくなる
それとキャラによるけど技削られた分地上戦がクラシックよりは弱い傾向あるから
地上戦の経験値増やすいい機会と自分は考えてる >>641
昨日の夜にハブでそのメッセージ出たのに相手は目の前にいたんだよなあ
技術的に難しいんだろうが紛らわしいよな
どっち起因かわかったところでだから?って感じだし >>645
アプデしたなら救済もしてくれないとなぁ
SA躱してワンパンで終わりって時に切断しやがってクソ舐めてるわ というか見てる感じモダンとか関係ないとこで負けてるんだと思うから
基本しっかり学んだ方がいいよってだけな気がするけどな >>636
普段通りにやって、相手のジャンプ攻撃だけはガード禁止にしてやるのがいいぞ
昇竜コマンド明らかに間に合ってなくてもボタンだけはタイミングよく押す。そしてトレモでしゃがみガード状態と後ろ下がりからの昇竜の練習
そうすればいつかコマンドが間に合うようになったときに対空がでる いい加減相手が切断したらこっちにもポイントくれたらいいのに切断のペナルティでどんぐらい減るかは知らないけど100減る位とかなら正直相手そんなに痛くないだろ その理由をモダンであるとこにぶつけたいという心境はわからんでもない
できないことをシステムで補強してほかのとこ見てるなら手強いけど、システムに頼り切りな場合は崩せたら脆いよ 自分のポイントが損しないなら相手関係なく切断はするんじゃないか? 5では切断した奴の対戦履歴見た時どっかのタイミングで割とゴソッと減ってた記憶
6は知らん >>651
以前から故意の切断じゃなく対戦中のエラー落ちの場合は相手がオフラインになって無くてハブなら目の前に居たりする
この場合なんてメッセージ出るんだろ?
自分にも相手にも「対戦相手が離脱しました」なんかな? そもそもそんなに意図的な切断する奴いる?
2000試合して一度も出会ったことないな
どう考えてもお互い必死に操作中だよなって場面で切れたことは何度かあるけと自分のポイントが減ったことは一度もない 全体的な割合は分からんけど
勝ち確寸前で通信エラーになった事は何度かある
これはさすがに相手が切断したと思ってる 最近通信エラーでこっちが切断した扱いになってポイント150くらい減らされたことあるよ
ただプラチナ1の底の数字になっただけだから、降格保護がなければもっと減らされてたかも
俺悪くないのに(´・ω・`) 負け確寸前と相手の長いコンボ途中でエラーは3回ほどある
これは単純に気まずいし弁解する機会があったとしても絶対に嘘と思われるだろう たった今ブレーカー落ちで対戦抜けちゃったけど、LPいくら取られるのかしら
その時使ってるキャラだけが減点の対象だよね? >>663
切断かどうかの判断は直後に相手がオフラインかどうかを見るのが確実
故意の切断じゃなければオンラインのままの事が結構ある
SA3は処理が重いのかわりと(といっても1000回に一回くらい?)エラー落ちがあるよ >>667
なるほど、そうするともっと少ないかも
けど今は分かり易くメッセージ出るようになったんだっけ ずっとジェイミー使ってたけど、大Kから頭突きの派生あるの今さっき知った オンライン対戦だから多少の切断は許容するしかないよ たまたま運良く切断厨に出会ってないだけか知れんが比較的年齢層高いだろう事と有料ってことでオンゲーにしてはマナーは悪くないんじゃないかと思うけどね
ごく稀にシステムを最大限利用して煽り散らかすのもいるけど 落雷で落ちたことは2回ほどある
そろそろ季節的に安心だけども 一昨日くらいにリプレイ上げたDJだけどついにマスターあがれたわ
マジでアドバイスくれた皆さんのおかげですほんとにありがとう >>634
ぶっちゃけモダンでやってる奴の半分は1ヶ月後にはやめてるから気にしなくていいよ >>674
スゲー
俺もリプレイ見てもらおうかな後で >>646
ありがとう
基本連続ガードで組んでるから2発刻まれてから暴れが初手なんだね
相手の刻みを冷静に見れたら良いが春麗あたりに端で小突かれまくると脚は速いしガンガン殴ってくるから脳が追いつかないんだよね
絶対普通に割れる連携で好き放題殴られてるだけなんだよなぁ モダンだとダメが減るってのはどうにかならんのかな
お手軽だけど出せない攻撃もあるし制限あるからええやろ モダンアキちょっとものになってきたわい
ダイヤのやつに勝てた これフレンドにカスタムルールの招待おくんのどうやるんだ? >>681
カスタムルールじゃなくて
カスタムルーム マスター上がってからのリプレイが参考になるから是非とも見たい アキ難しいなー
プロとか上手い人は新キャラでもすぐ上のランク行けちゃうのが凄い 俺のリプレイ見てアドバイスしてほしい
ユーザーコード1550 5325 71
今ダイヤ4のリュウで完全に停滞してる
個人的には中Pが使えてないのかな?とかグラップこすり過ぎかな?とか思ってるんですが、アドバイスお願いします。 同ランクならけっこう勝てるようになってきた。でもランク上がったらまたボコボコにされるしランクマするの億劫になる 何でこんなに綺麗に運びコン出来るのにゴールドなんだ?ってのから
何でこんなインパクトくんが連勝してんだみたいな弱いのまで色々居るなぁプラ1帯 >>634
ダイヤあたりから殆ど居なくなる、マスターだと15回に1回くらいかな >>687
足刀占めのコンボが多いけど、
弱竜巻〆で投げを重ねて起き攻めし続けるのも強い
グラップはシミーしたらフルコンだから、投げ擦って相手にグラップを押させる。
相手がグラ抜けするようになったらシミーを混ぜて起き攻めの選択肢を増やす。 >>687
上手いな、前歩きや技の振り方も非常に良い
これは出来てない箇所を鍛えればすぐマスター行けるな
出来てないのは2つ
・牽制技単発で済ませてて安い
・対空下手くそ
前者はDJ戦
2中Kや強Pの振り所は良いのに
単発締めばかりで期待値負けしてる
強Pヒット確認は難しいからしゃーなしの点はあるが
前後歩きに対しての2中Kで咎めに行って単発で止めるならそもそも振るなよって話
ラッシュ入れ込みから強強弱竜巻決め打ちで良い
後者はルーク戦
対面ルークバッタなのに上見ずに飛び込み全部ガード
何のためのリュウだよ
こういう相手に出会ったら
早めに癖を見抜いて狙い撃ちにしよう
攻めの起点でジャンプに頼り切りになってたから、それを弱昇龍で全て落とせていたら全て勝ってた >>691
火力コンボでそのままSA3に行ける大足刀締めを脳死で使ってた……確かに弱竜巻のほうが集中しないのであれば遥かに状況が良いですね。
もっと投げを擦ってグラップさせるよう意識。確かに今までは気まぐれにやりたいときだけ柔道してたけど気まぐれじゃなくて「シミーを当てるために投げる」って目的が大切ってことですね!
やってみますありがとうございます! シルバー帯のみんな俺の糞マノンに付き合ってくれてありがとうな、いつもわからん殺しで勝ってる気がする >>692
強Pヒット確認安定しないんですよね……
でも確かに触れられてもコンボにいけてないのはすごく感じてました。
中足はコンボに行かないくらいなら振るなっていうのはびっくりしました。確かに言われてみるとリスク大きいしリターン少ないならマイナスのほうが大きいですね。全然気づかずやってました。
中足には必ずラッシュを仕込む。仕込まないくらいなら振らない。そういう意識でやってみます。締めは弱竜巻で!
対空は地上戦に夢中になってるとすぐ忘れちゃうんですよね
もっと上の比重を大きくして見てみます。
めっちゃ詳しくありがとうございます。
やっぱり人に見てもらうと気づいてない点に気づいてもらえるからいいですね。
アドバイス意識してランクマやってみます。ありがとうございました。 コンボトライアルとか趣味の世界やからな
やらんくても全く問題ないで >>695
マノンは今や使う人が相当少ない弱キャラなのだから分からん殺ししても構わんよw
強くなって強キャラのケンとかJP倒そうぜ
「あなたそのキャラ性能で負けるんですか?」って優越感得られるぜ このゲームはわからん殺しだよな毎日対戦してるケンさえわからん。迅雷されてるうちに死ぬ わからん殺しというか、むしろ中pラッシュとコマ投げ以外なんもないレベルで手の内バレまくってる中戦ってるのがマノンやぞ マノンですらその扱いならザンギとか戦えてるかも怪しいレベルじゃん >>695
俺、ゴールドまではコマ投げ>ラッシュ強Pだけで上がってたんだ(だけって言うとあれだけど困ったらめっちゃ擦った)
一応ヒット確認は頑張って当たってたらTCからの再度コマ投からのラッシュ強Pループ
多分そんなもんだと思う… 実戦でリーサルチャンスきて力んでしまって
トレモで練習したコンボが全くできない
これは数こなしていくしかないのか プラ4きたー
後はもうダイヤまでひたすら回数こなせばって感じだな >>703
チャレンジしてるけど完走しないだけなら数こなして出る奴だから大丈夫
もしチャンスと思ってもビビって行けないって意味なら今日この試合でチャレンジして失敗したら死ぬって試合前から決めとけば出る奴
ラウンド取られててゲージ全部吐いて完走しても殺しきれないけど今日俺はこのコンボにチャレンジして死ぬ!って相手ラッキーって思ってても出し切るの大事
ゲージ温存しないと次のラウンドがーってのはプロだけで十分よ >>696
短絡的になると危険だから補足
上を見る頻度は1R目の挙動を見て決めようね
飛びをガードさせて期待値1000ダメ取るより
対空されて1000ダメ取られ
さらに起き攻め期待値1000ダメが来るなら飛んだらアホなんよ
そういう考えの元、最初から飛ばない奴には上を見る必要はない
地上戦で期待値負けするからな
---
牽制技単発問題は確かに置きインパクトを考慮すると怖いんよね
2中Kはキャンセル猶予短く確認不可能
だから2中Kにはリスクの少ない波動を入れ込みたいけどガードされた上で「手癖波動撃ってくるかな?」読みインパクトで死ぬ
入れ込む候補はラッシュ位しか残らない
当然の話として付いて来るけど
2中Kを差し返しパーツとして使う場合は
中足刀とか入れ込んで良いよ
前後歩き咎めに出す時も
そもそも当たると思わなきゃ振らないから
竜巻は怖すぎるとしても波動や中足刀くらいなら入れ込んでも良いかもね マノン弱キャラってことなら遠慮無く糞ゲーさせていただくぜ なんか前よりSAが出しにくくなった
クラシックです >>709
今回のアプデで猶予フレーム短くなったよ 珍しく前歩きガードしてるし、暴れも少ないリプだ
ただ大pや中k当たると踏んだら
キャンセルラッシュにつないで伸ばさないとジリ貧
グラやりすぎてるから無敵スリやジャスパで散らした方がいい >>704
すげえなあ
あとは上級者たちに揉まれながら上がっていくだけだな
俺はプラ2で一生停滞してるぜ
たまに勝つけど負け越すからプラ1と2の反復横跳びが日常になった キャミィの色々ガードしたあとに小p連打がきついわ
ガンガードだと投げ食らったりするしグラ入れたら低空ストライク食らったり
どっかで無敵ブッパしたいけどリバサも安定しない >>712
多分ここにリプレイ晒したら星1個は確実に上がると思う
自分では分からない事を指摘してくれるから >>687
昨日対戦してもらったダルシムだけど
ドライブゲージ運用を含めた押し引きのバランスが良くないかな
具体的に言うと、開幕6ゲージある状態でゲージ使わず様子見してる
また相手1ゲージ自分5ゲージとかで圧倒的に有利な場面で、なぜか下がって弾を打ってるなど
有利な状況を生かせてないので、ダメージレースで負けやすいんだと思う
① ゲージに余裕あるときはガードされてもいいからラッシュで強引に択をかけに行く
② ゲージ回復以外で不用意に下がらない
③ このゲームは攻めが強いゲーム
この三つを心掛けて戦ってればすぐマスター行くと思う >>714
そうなるように心掛けてる
やろうとしてミスってる所は
数をこなせば勝手に直るから言っても意味ないからな
リプレイ眺めながら
この操作してるなら、こういう考えは夢にも思ってないだろうなってポイントを探して
より有利に動けてたかを想像しながら回答作ってるよ >>704
俺のように3と4で反復横とびせんようにな(´・ω・`) 詐欺飛びって昇竜持ってないやつに対してもやってもいい? あと準詐欺連携って弱い?(質問2つ)
リリーの通常odスパイアから中央後ろ受身でも飛びが重なって昇竜キャラには準詐欺の7f詐欺とかで、ジャスパで-3〜-4でパニカン投げは喰らわないし、空ジャンプコマ投げのリスクもあるからアリな気はしてるんだけど ルークのODフラッシュってなんで言ってんのあれ
キャンプファイア!にしか聞こえないんだが あ、あれ??74、75鯖が消えてる…いつの間に?? >>721
昨日のメンテで無くなった
今は34サーバに集まってる 勝手に配信してていいから名前にTwitchとかYouTubeとか入れるのやめてほしいわ
大勢に見られてる思うと落ち着いてできなくなる >>724
どうせほんの数人しか見てないだろうし、仮に何万人が見てたとしてもこっちはただのモブで誰の記憶にも残らない >>719
やっても良い
詐欺飛びは何が強いかって説明出来るなら
そもそもそういう質問出ないから
詐欺飛び連携仕掛けると絶対に飛びがガード確定になりまーす!
→やっぱり攻撃出さず着地して最速下段や投げで崩しに行くわ
→ファジーで座りガードしつつ遅らせ投げ抜け入れるか、咎めるのな立ちガードしつつほぼビタで4Fコパのファジー入力が必須
飛びをガードさせたフレーム有利で地獄の攻めがあるのに
透かし下段や透かし投げという
更に上を行くクソ択で二重ジャンケンできるのが詐欺飛びの強さってわけ
---
そして準詐欺は強くなければ準詐欺という単語すら出来ないぞ
流石にフレームが甘くなればなるほど透かし下段や透かし投げの威力は落ちる
でも結局食らう側は無敵対空の昇龍を出すことが前提になるわけで
ガードされたらパニカン試合終了
どう転んでも不利な読み合いしか出来ない
なので準詐欺だとしてもジャンケンしーましょで飛びかかるのは有効 >>724
対戦終わったら検索して挨拶に行くと楽しいよ
ちょっと巻き戻して相手目線のおしゃべりとか勉強になる >>724
前にも同じ話題があったけど、探して何言われれたか見るの参考になるよ
ここでリプレイ晒したみたいに何か喋ってくれる時もあるし、単にクソクソ言ってるだけのこともある
後者であってもこっちのどのプレイを嫌がってたのか生で分かるから参考になる
嫌がってる=効果的なプレイをしてたってことだからねw キャミイの黄色く光ってバックナックルして裏回りしてくる攻撃ってどうやってガードすればいいですか? >>703
寝る直前に練習すると次の日精度上がる事が多いよ >>726
むっちゃ分かり易いわ 機会はむちゃくちゃ多い状況だしちょくちょくやってみるわあざす プラチナ、AKIばかり
サブに駆逐されて俺の低い勝率がさらに下がる
ランクマやんないほうがいいかなこれ >>726
>やっぱり攻撃出さず着地して最速下段や投げで崩しに行くわ
こういう使い方したことなかった。なるほど アキそこそこものになってきたけどまだランクマ出したくねえわ
いきなりだせるやつすげえな 起き上がりの時に中足暴れするのって相手がシミーをすると読んでそこに刺すんだよね?
小技暴れってこれはなんの意味があるの?
相手の重ねがミスるのにかけて小技で暴れるのか?
それ以外に何か意味があるの? >>733
新キャラ出たばっかだからこればかりはしゃあねえ
プラチナの連中はほとんどゴールドかシルバーからスタートしてっから ラシードのときはそもそも出たばっかのときもランクマにあんま見なかったしアキがランクマでの遭遇率多いのは相当な人気を感じるな >>740
自分はラシードのときも今と同じように大量のラシードとランクマしてたような記憶。ラシードの技の切れ目がいまだにわからないから苦手 次はゴウキだっけ?ものすごい使用者多そう。メインとして使いたい人も多そうだし 次EDだよ
5だと簡単だったって話だからこいつも使用率多いだろう
ビジュアルいいし 次はエドじゃない?
AKI髪型以外は好きだけど難しいから買うか迷うな ジモティーの江戸川ロメソは呉市広駅前の洋服の青山付近に住んでるらしいパートクビの金欠で危険人物
ジモティーでコイツが売ってる幼稚なおもちゃを買うとコイツに会えて顔が見れます
ゲームで対戦相手と喧嘩して八つ当たりしたりゲーム買わされたりTwitterで相手の出身地を晒してゲイと言う最低な奴なのでコイツとスト6などの対戦はせずに無視しましょう 格ゲーにおいて技のモーションの格好よさとSEの気持ちよさがどれほど重要か認識させてくれるのがAKiさん 新キャラ出てプロとかがトライアルやってるの見て思うんだけどさ
格ゲーそれなりにやってても新しいゲーム・新しいキャラのコンボって全然出来ないのにすんなりやるにはどういうスキル持っとけばいいんだろうな
コマテクとかタイミングの取り方とかは流石にこなれてても流れを手癖にしない限りは絶対に出来ないんだよなあ
それこそ次どのボタン押すんだっけ?となる リュウでダイヤまで行くチュートリアル(苦行)
終わったんだが、お手軽オススメキャラいないかな? アケコン毎日使ってて週に2、3回ウェットティッシュで含んだけど汚すぎて驚く。ゲーセンの筐体ってどれだけ手垢塗れだったんだろうか >>753
トイレで手洗いしない奴もいるし
今考えると気持ち悪いな トレモでコンボ練習ずっとやってるけどアキ全然安定しない
面白いけどコンボ判断の難易度高いわ
長いコンボとか実戦で決められたら気持ち良さそう >>755
確かに数時間アケコン使っただけで手垢が酷いしウェットティッシュで拭いても錆びてしまいます
筐体のも気持ち悪いですね
それと↑に書いたジモティーの江戸川ロメソもキモいし怖い >>752
軽い挙動のリュウとして動かせるジュリも中々良いぞ
N強P or 2強P→214強K→623弱K or 623強K or SA1 or SA3が繋がってあらゆるコンボパーツになる
パニカン始動: N中P→N強P
中足始動: 2中K→DR→2中P→2強P
起き攻め: N中P→2中P→DR→2中P→2強P
後は生ラッシュでかっ飛んでいってN中P
N中Pはガード時+2Fなので
前歩き投げ、シミー中P→強P
前歩き中P→2中P→中風破とやりたい放題 ランクマから早々に逃げてトレモでAKI触ってるが、面白いけど難しいね
メインキャラがクラシックだから操作はクラシックAKIのほうがやりやすいが
俺はヘタクソなのでモダンのお手軽さも捨てがたい
ただ普段モダンを使わないから、中強同時押しやラッシュがしづらいw
クラシックとラッシュボタンの位置が違うからだが、配置考え直さないとやりづらいかもなぁ >>760
プラチナダイヤは◯◯は出来るけど△△は出来ない人の集まりだからそういうもんだ
お前もそいつらに出来ない事やってると思うぞ ルークなんですが、プラチナに入ってから壁を感じていてどこから上手くなればいいかアドバイスいただけないでしょうか
一応リプレイはこれです
RJ95V6QKU
3BN3R7UCH エドは必殺技どうなってるんだろう
5と一緒だとモダンとの棲み分けが出来なくなるし https://goziline.com/archives/54960
ゴジラインに書いてるAKIコンボの
J:画面端)しゃがみ中P[c]OD蛇頭鞭(236+PP)>しゃがみ弱P[c]強蛇頭鞭>ドライブラッシュ〜立ち強K[c]悪鬼蛇行〜猛毒牙(2+PP〜P)>紫泡泉設置
これって猛毒牙繋がる?強蛇頭の後に214強P挟まないと高さ足りない気がしてるんだけど 言われた通り2000本まで行かなくともルークで昇龍1000本ノックしてきた。
2P側で121が難しい。SA1暴発したり(これ多い)、コマンドが成立してなくて2中P出てしまう。スティックを1で止められてないのかな?
根性で421の方が出る気もするけど実戦だと反応できるか怪しい。 >>767
張り手とか見てると竜巻コマンドでフリッカーやるんかなとか
Vスキルのアンカーが下下コマンドになったらいやだなとは思う
アンカー対空めちゃ使ってたから >>769
回転じゃなくて
レバーを手前に引っ張って左右にガガガっと振る
波動拳を途中で止めるイメージだとどうしても回転してしまうからな ダルシム一択でやってきたからAKIのジャンプ攻撃から攻めるって行動が慣れない… ダルシムしかやってこなかったなら他のどのキャラやっても慣れないだろw プラチナのやつでフォローしてるやつのランクマ履歴見たらまじでアキしかいねえじゃねえか
ラシードのときこんなんなかったわ
人気キャラすぎだろこいつ >>759
+2だったんだ。道理で割れんわけだ。
ジュリもシンプルに良さげだね。
やっとスト6やれる。 今まで一回もスタンさせたことないや
バーンアウトさせた時の俺のインパクトはバレバレ >>768
動画見たら判るけど単に書き忘れだね、教えてやれ 新キャラに限らず各キャラに一つは記載ミスある気がする
繋がらなくねって動画見るとちげーじゃんってなること多い >>769
プラクティスで、1P2P両方で普通に出せるようにする→カジュアルマッチで対空を昇竜だけ狙うお試し練習をさせてもらう→ランクマなり実践。
とっさの昇竜なんて出ないから、飛びガン待ちでも良いから自分のペースで昇竜を打てるタイミングをマスターした方が良いよ。バクステなりでしっかり距離を作って飛びを見るようにする→一拍置いて昇竜とか。 アキのコンボトライアル難しいな
実戦で使うやつじゃないんだろうけどそれにしても難しい
下で滑るやつの入力が慣れんな
これで対戦するとか皆器用なもんだな >>782
減った、たぶん次アップデートとか来たら20個とかになるんじゃない、アメリカとか多いままなのが謎 ダイヤだけどAKI一回しか当たらなくて相手も不慣れだからぐだぐだしてしまった >>779
あーそういや動画も貼ってあったなセンキュー
コイチにリプしとくわ >>766
技術的な事はルークに詳しい人に任せるとして、
・対空出てない
・受け身してない
・技を押し付けてない
とにかく飛びは落としたい
このルーク飛べると思われたら一生飛んでくるよ やっとジュリでダイヤいけた…
ここからがシンドいな >>789
ありがとうございます
対空難しいけど頑張ってみます
竜尾意識してると特に難しい気がします >>771
連打コマンド廃止してるしやっぱそうなるんかなあ
強度関係ないなら6でも連打でフリッカー擦りまくりたい
下下はほんと嫌だわなんならタメ入力も苦手だからそれだったらコマンドキャラにして欲しい キャンセルラッシュからダメージ高いコンボ叩き込むとすぐBOしちゃうからゲージ節約コンボの方が良いんかな
殺しきれるなら良いがそうじゃない時は迷うぜ
基本的にはBOしない方が良いよね キャンセルラッシュって横2回でも弱中強関係なくキャンセル出来る技なら出せたよね?
なんか大以外めちゃくちゃ出しにくいんだけどこんなに出しにくかった?
パリィボタン押して出すのは普通に出せてるのに何でだろ?アプデから変わった? >>733
俺もメインマスターのプラチナAKIだけど確かに今はというか
結構これからもずっと、前よりLP下がりやすいだろうな
立ち回り分かってきたらだいぶ勝ちやすくなってきたし
マスターリーグ終わるまでサブに籠もる奴多いだろうから >>706
質問しといて寝てましたすみません
1ラウンド目に相手の癖を見て対空意識するかどうか決める感じですね。
牽制についてはホントそうなんですよ
ちょっと前までは中足に波動を脳死でほぼ仕込むようにしてたんですけどインパクトが刺さりまくって……
やっぱラッシュ最強ですね
中足暴れや差し替えし前歩きにだけ足刀を入れ込みをやってみます。
やっぱり足刀が全く無いと集中が全くできなくなっちゃうので苦しいですし。
ありがとうございました!
昨日やってみたら手癖で大足刀締めばかりやっちゃうのでこの手癖を治してからランクマ突入します! >>775
やっぱり女キャラだからな
リリーの見た目がブランカ並みだったら
誰も使わんのと一緒だろう >>711
起き上がりにまずジャスパという概念を持ってませんでしたw
そうかその手があったかって感じですやってみるありがとうございます。 >>751
フレームの理解じゃないかな
この技は発生何フレでヒット時はプラスいくつで、ラッシュ時はいくつで…とかを最初に頭に入れると思う
だからコンボトライアルでレシピ出てきても「繋がるよね」と思える
フレーム頭に入ってなかったらレシピ出てきた時「はあ?なにこれ」となりやすい >>715
ゲージはBOばかり気にして相手とのBO差での有利不利はあまり気にしてませんでした。精々相手はラッシュ使いづらいかな程度の認識で。
でもそうですよね、ラッシュ使えば必ずラインは上がりますし画面端はリュウ強いですし余裕ある時はもっと攻めなきゃですね。
守りに入って波動はゲージをケチりたいときだけするようにしてみます。
というかダルシムの方!この前はボコボコにしていただいてありがとうございました。次は対戦になるように鍛え直してきます。 >>790
おめ!
こっちもつい最近ジュリでダイヤいったけど、ダイヤ1は、まだプラチナ勢もいるから勝ち進んでいけそう
20000代は、だいぶ動きが違う というか読みが良いからキツいね >>801
そっかそれなら勘違いかもしれないわ
ごめん AKIで初めて格ゲー触るんだけど
パッドは皆さんスティック派十字キー派?
今コンボトライアルでコンボ途中のパリィダッシュが
うまくできませんスティックでやってると
コンボ途中で前二回が失敗します
やっぱり十字キーの方がいいのかな プロの一部はコマンドはスティックでダッシュだけ十字キー。でも十字キー派が多めのはず
背面ボタンのあるコントローラーなら前→背面の前で最速入力してたりする
スト6でやるかは知らんけど純正コントローラーでもスティック前→十字キーの前を右手で押すとかテクニックとしては存在する >>804
前二回というよりも、正確には、
ニュートラル(真ん中)→前→ニュートラル→前だから
下から前→前とかだと最初のニュートラルが挟まられてない為に出ないから
それを意識して再チャレンジすると良いかも
ただ、キャンセルなら前二回じゃなくパリィボタンでやった方が安定する気もする ザンギでモダンルークめちゃしんどいんだけど上手いザンギ使いどうしてるの?
技名知らんけどホッポア!とか叫ぶミニ波動拳みたいな奴連打されるとキツい。打ち始めに噛み合って飛んだと思ったら昇竜間に合うしアドバイスいただきたいです。
ランク帯はプラチナ5です 自分がパッド使わないから言えないけど中足ラッシュだと、
スティック下+中K→(スティック離してN)→十字キーの前前で絶対N通りそうなんだよね
ただの憶測だけど、開発もダッシュだけ十字キー想定でN前N前作ったんじゃねと言う気もしている 十字キーやりにくすぎるからスティックやわ
ステップも緩和されたし今んとこ困ってない >>804
コンボ途中のラッシュ(キャンセルラッシュ)なら、パリィボタン一発の方がやりやすいからオススメ ほっぽあーww
やばいwwもうそうとしか聞こえなくなるwww スパーリングにCPUとやってるんだけどCPU強化されてる?
レベル8なんだけど前より反応が上がってて起き攻めが積極的になってるような...気のせいなのか?
リュウのすら全然勝てなくなった サブキャラが下位帯で無双するのそれ自体はシステム上仕方ないし普段特に何も思わないんだけど
YouTubeでそれをネタに動画化するのはちょっと露悪的なものを感じる >>772
>>783
ありがとうございます、練習続けます! >>807
ただただ弾をガードかパリィして歩く
弾なんて100発ガードしても負けないんだからそんな痛くもない技の為にわざわざ飛んだり大p振ったりして隙を相手にプレゼントしない
そしてただただその間にラッシュを立ち中pすることと飛びを落とす事だけに集中してそれだけで体力を削る
いろんなキャラでランク走ってるから必然的にそのあたりのモダンルークと何度も戦うけど正直もう負けた記憶が思い出せない どうしてもスティックで前ステとかパリィラッシュとかやりにくい場合はその一瞬だけ十字使うのもあり
たしかキチパとかがそのスタイルだったはず キンバリーまじで一度も倒せん
いきなりスライディング反応できないし
小技ちまちま、でも確実に喰らうから反撃の機会のないまま終わる
あいつの弱点って何なんだろう?ちなこっちはクラシックジュリ
一回でもガードされたら鬼コンボ喰らって3分の1は溶ける >>804
フリークってアタッチメントがあるんだけどスティックの細かい操作がしやすくなるやつ
2000円ぐらい売ってる >>807
ルーク使ってるけどザンギ使いはパリィが上手いイメージ
ルークの波動なんて食らっても微々たるもんだから牽制の距離までジリジリパリィとガードで近づいて大pとか中距離からラッシュからの大足チョップ膝蹴りあたりを織り交ぜてやってく感じかね >>819
スラにパリィはできる
トレモでモーション盗め。めり込みたくない=遠くから撃つから見えるはず
コパ3連はまず3発ちゃんとガードする。そしてパリィ仕込む。これもトレモ
当たってバク転するウザいキックはガード後立ちコパ
全部いっぺんじゃなくていい。キンバリーの武器を一枚一枚がして行け ルークは弾が強いっていう人いるけど
弾自体は確かに速くて見にくいけど、当たり判定が小さいのと
隙は普通にあるし、ODじゃないと端まで届かない。パリイしようと思ってれば
反応できるスピードでもあるし、弾あんま強くないと俺は思う。 めっちゃ弾抜けしやすいから地上戦の弾としては最弱候補じゃね
対空弾とかODがインパクト喰らわないとか別のベクトルの弾だよね >>817
ありがとうございます。
それを意識して立ち回ってみます。
ダメ欲しくて焦りすぎたかも >>821
確かに波動喰らうのと昇竜で落とされて詰めた距離また離されるの考えると下作でした。ありがとうございます! モンギはSA2溜まったら逆に弾打つ方が恐怖
SA2+ボルシチのダメージ圏内なら何も焦る必要がない >>819
OD無敵無いから投げ多めかなあとドロン2種を常に意識して対応する火力高いのは画面端だけだから追い詰められないように >>819
ジュリなら、歳破で牽制しておけば、スライディング使えなくなる
プラチナくらいまでだと、歳破で牽制してるとドロンしてくるので、ドロンが見えた瞬間に天穿輪
地上•空中ドロン共に天穿輪入るから、練習はいるけど、この返しオススメ
あとは、スライディング苦手だったら、垂直ジャンプ多めにしとくと相手が攻めにくくなる
相手がモダンでなければ、前ジャンプも織り交ぜる
とにかく画面端に追い込まれないように、地上技を潰してプレッシャーかけていくのが良いよ 読んでもわからないなら相当やばいし
わかってて聞いてるなら相当やばい 新しいキャラ使う度に思うけどケンキャミィはマジで強ええ レベル8JPがめちゃくちゃJPして来るようになってて草
これ絶対CPUに対人戦のデータ入れて強化したろw >>819
もう少し追加すると、ドロンを天穿輪で返したらあとは、しっかり生ラッシュで起き攻めする
キンバリーは高ランク帯じゃなければ、ガン攻め人多くて、意外とこっちが攻めると弱いので、起き攻めからインパクトに繋げて、画面端に追い込んで固めるのが良い >>819
弱点は1つの対策で両対応できてしまう事
例えばスラと早駆からの中段はスラをガードしたタイミングでコパンを押す
これやるとスラはガードして確反取れるし中段はコパが潰してくれる
あとは6強Kの反応してコパンとODドロンの対策(見てから落とすのが1番いいけど難しいならキンバリーが消えたらジャンプとかでいい。パリィとインパクトは相手が弱Kで飛んでたら確定しないから危ない。大Kで飛んで来て地上技まで入れ込んでる相手にはインパクトでもいいんだけどね)覚えたらキンバリーはかなり苦しくなる >>832
サァンブラザーストォ!!→サァンブラァス!!→サンッバッスゥ!!→サァンブゥホゥ!!→ファンプォァ!!→ほっぽあー!! >>793
いいけど下がらないで攻めよう
端のインパクト食らわない立ち回りが大事 いや省略するにしてもおかしいだろw
最後ほっぽあとか普通ならんw
わかってて当然のように言うなw
スト6発売日からやってるけど初めて聞いたわw >>839
やっぱりサンドブラストのことなのか
文字見ながら何回も聞いたけどホッポアには聞こえなかったわ 俺もルークメインで毎日死ぬほどサンブラ撃ってるけどほっぽあー!には一ミリも聞こえんわ
英語音声だとそう聞こえんの? 聞こえるかどうかは別にして文脈からしてサンドブラストとは分かるだろ キンバリー対策教えてくれてありがとう
みんな詳しすぎてすごいなあ
やりやすい歳破と対空練習するわ
あと確かに壁でボッコボコにされてたからそこも注意してみる メインがルークなんだけど、ルークのSA3はなんで言ってるの?
ありにかまって、もらったぁ
であってますか? ルークのコレが俺の全力はストレートで普通だなーって思うけどキンバリーの武神顕現神楽はカッコいい
ミュージック!コレコレ!鮮やかに武神顕現!
DJも好きだなー 格ゲーでのヘンな空耳なんて昔からいくらでもあるからあまり真面目に考えるんじゃない 俺空耳好きだわ
人によって色んな聞こえ方してるよなw
ガチくんの武神顕現神楽の「鮮やかに」が「こくにい」に聞こえるヤツも面白かったなーw 対空インパクトが長いこと癖になってて、そのくせ複数キャラ使っててもプラ2まではいけて困ってます
対空インパクトやめる方法ないですか? >>855
YouTubeでまとめてあったよ
面白かった >>856
1キャラに絞って上を目指せば良い
低い所で通用するからやめられないんだろう 体感でプラ1まで対空インパクトマン沢山おったのにそれ以降急にいなくなるなって思っとった
こういう謎解きに役立つから面白い 今って34鯖?
金曜日だし遊びにいってみようかなドキドキ >>859
これ名案は気がする
設定でインパクトボタンを無しにして暫くインパクトは大p大kでやりゃあ矯正できそうじゃない? あれサンドブラストって言ってんのか。中卒だからホッポアにしか聞こえなかったごめん ルーク触ってなかったから
技名知るまでジャスパしろって意味合いでジャッパなんかなとか思っとったわ ルークのジャストの時はジャストーッっていってる?
それともチェスト? 対空インパクトマンはプラ5位にも割といるよ
俺がガン攻めな簡単コンボしかしないバッタだからキレてるとかはあるかもしれんが 対空にインパクトはプラチナ辺りまでなら悪くは無いと思うけど
出来るだけ早めに矯正はしないと大ダメージ貰うからな マスターのサブに負けた時は下がるLP少なくしてくれねーかな…
立ち回りで負けるレベルのいて中々上がらん >>871
結局ポイントあがっても格上と戦ってくこになるんだから意味なくない? メインキャラの1番低いところMR1300から基礎力までに戻したから別キャラでも触ろっかな~と思って触ったらあっさり認定ダイヤでたわ もう少し低いところからやりたかった スト4の時にあったプレイヤーポイントあっても良かったんじゃないかな >>873
周り全体のレベルが上がって勝てないのとたまに来るマスターサブに勝てないのは違くない? >>871
差し返しとか鬼上手いやつおるな、テキトーに技振ってるとすぐ咎められて萎えるよな >>871
マスターのサブも勝てないからそこにいるんやぞ
それに勝てないと上がらないのは正当よ 言うてマスターサブが勝率100%なわけじゃないし
普段やってるぼったくり行動が通らないから嫌だ言ってるのと変わらん でもマスターサブと対戦すると自分に足りない部分理解できるから勉強にはなる うん、なんかその通りだわ
イライラするだけだししばらく触らんとくわ >>871
さっきとんでもない動きの新キャラと当たったがJPマスターのサブだった
スト6から始めた人は気の毒だなと思う
あんなん絶対勝てんだろうし >>878
でも明らかに他と違う強さのやつおるぞ?
プラチナだけどマスターのサブはすぐわかる
実力差が違いすぎると勉強する暇もなくやられるからな
リプレイ見てもさっぱりだからチートに轢かれたのと同じだと思ってしゃーないで済ましてるわ >>823
ザンギ使いの俺の感覚だと嫌な弾は
JP>>隆=ダル>ルーク>ガイル>ケン>DJ>ジュリ>ラシード>春麗
身体デカいからルークの弾マジできつい。ガイルのソニックは強いけどいつでも出せる訳じゃないから、まだ対処し易い。AKIはまだ知らん。 1キャラに絞ったほうがいいよね
スト4からずっと使ってる春麗一本でいくわ
昇龍対空の気持ちよさでルークも使ってたけどこっちは封印する 相手のサブじゃなくてリプレイの最近の勝率見たらええやん
連勝しまくってたらそいつが悪い >>878
大元に特に同意はしないけど勝ててないマスターもいればポイントシステム上それなりにある駆け抜け時間なだけのマスターもいるから
マスターもピンキリよ >>883
プラチナ後半は徐々に練習場になりつつある
頑張ってプラチナに来てLP上げてる人は今は大変かなって思うよ >>887
メインマスターだからサブもすぐマスターになれるようなシステムがいいんだけどね
こっちだって早くマスターになりたいけどシステム上数こなさなきゃいけないんだもの 悪いのはサブキャラ上げてるやつじゃなくてサブキャラにしたら下のランクから始まるシステムの方でしょ
スマーフでも無い限りプロでも毎キャラ下から上げなきゃいけないんだから轢殺が起きるのはしょうがないよ
相手は悪くない せめて連勝ボーナスがあればサブキャラもさっさと上に行くんだろうけどね
あとは直近の勝率が近い人同士で当たれば、サブvsサブの構図になりやすいかも
連敗中にサブと続けて当たった時はさすがにヘコんだし
サブやるなとは言わんしサブ楽しいのも想像できるから、ここら辺はシステムでなんとかしてほしいわ >>871
そいつに追いついて貸したポイントは返して貰えばいい
利息をつけて返してもらおうぜ! >>888
認定でd1なれなかった時点でプラチナなりの強さしかないんだけどな いちいちサブかどうか気にしなきゃいいだけ
サブに勝ってるのはスルーしてたりしてないか?
その辺もろもろ含めて適正なんだよ 最近忙しくて起動すら出来てないプラチナ上がりたてのワイ、ランクマ行きたく無さ過ぎて泣く >>895
いやー気持ちわかるよw
ハブでも良いと思うけどね
好きに遊びゃ良い >>893
わざと負けてプラチナ2くらいになって練習してる人もいると思うよ
慣れてないキャラでいきなりダイヤはキツいだろうし
色んな人の配信見てると「いやいやその動きでプラチナはおかしいだろw」ってのそこそこいるから >>893
認定戦の配属はしょうがない
ウメハラケン、確かときどケンもプラチナスタートだった なんか拡大解釈されてる感あるけど別にマスターがサブキャラ使うなとか言ってないんだよな…
マスターのサブだったら-50のところを-45くらいにしてくれればちょっとくらい気が楽かなー、とか思ってレスしただけなんだ
俺が下手くそで終わりでいいからもうやめてや >>899
まぁでもみんなシステムが悪いって思ってるだろうしな
俺だって最初はなんでマスターのサブがプラチナなんだよって思ったけど気晴らしに初めてサブやってみてシルバーゴールドやってたらごめんってなるくらいにはトントン上がっていったしな
カプコンが悪いよ >>849
>>831だけど、頑張って〜!
俺も、キンバリーの対処法全然分かってなかった時は超苦手だったけど、対策分かれば全然怖くない相手になるよ
あと、マルチプレイメニューのリプレイで検索条件を絞って、レベルが近い人のクラシックジュリを見つけて、キンバリーに勝ってる試合を見て研究すると良いよ
そしたらどういう動きしたら勝てるのか、凄く分かりやすい
これが一番参考になるかもね! 俺のザンギ感覚だと
リュウが1番怠い、暴れODスクリューが入るところが無い
そんでルークが1番楽、大PサンドブラストしてくるからガードしてODスクリューするだけ カプコンがどう思ってるか知らんけど4みたいなプレイヤーポイントつけると
今みたいなサブだから負けたって心理的逃げ道無くなるから
MRにしたのかなと個人的には思ってる ハブで上級者にボコられながら練習したらプラ1からプラ5までサクサク上げれたしおすすめ。勝率的にダイヤも行けそう。
マスターの人も結構再戦付き合ってくれるから色々試しながら出来るし良いよ。 むしろ−10くらいでいいよw
まあサブ使ってる人も多いだろうしサブ批判はしにくいだろうよ
システムの問題であってわざとランク落としてるプレイヤー以外は悪くないしね
結局俺らみたいなヘタクソは黙って轢かれるか、嫌になってゲームをやめるようになる >>868
ジャストして自分でジャストー!って叫ぶやつなんか嫌だなw アキはSNSでいろんなセットプレイとかコンボでてるけど、とりあえずゴジラインの記事の内容意識して対戦した方が良いかな? >>687
これ俺なんだけどこのスレのアドバイス実践してみたらいきなりダイヤ5に上がれて草
まじで感謝だわ >>907
ゴジラインってのは知らんがACQUAも動画出してるしその辺チェックしながらやってきゃいいんじゃね
火力低くないのは結構だが対空しんどそうだなぁ バージョン変わると前のリプレイ見れなくなるの残念だなぁ。会心の勝利だったやつ定期的に見て連敗中の己をなぐさめていたのにw 球だけならガイルはjpの次じゃね
ブレイド設置、クロス、ソニック撃たれまくったら無理
ただ撃たせないようにガン詰めするし
飛びもラッシュも緩いのでザンギとしてはやり易い >>910
わかる
せめて自分で保存しといたやつは見せて欲しいよなー ラッシュ長い、ダッシュも長いのは何とかならないかな
早いのはまだいいけど遠いのは厳しい >>910
プレイの録画じゃなくて入力履歴保存してそれをゲーム内で再現してるだけだから、挙動かわると再現できなくなるからしょうがないんよね
会心の出来のリプレイはレコーディングするしかないなw ザンギでガイルがやりやすいとか初心者じゃないじゃん 昨日のダイヤ5は阿鬼のサブ祭り絶賛開催中だったぞ
トレモで触ってたからまあまあ戦えたけどジェイミー君にその大Kと泡撒ください 毎回毎回新キャラが出るたびに弱い奴は轢かれる運命なのかカプコン
ダイア3だけどプロの対策動画が出来るまで他のゲームやることにした >>904
俺はだいや4までは勝率7割だったがそっから勝率5割近くまで落ちたよ
多少勝率落ちても頑張れ! ジュリキャミイなら皆再戦してくれるのに本田使ったら9割方一戦拒否で笑った
張り手がコマンドになって楽に出せるから楽しすぎるんだよなあ >>915
ルークはごっついタイガーバズーカ似合いそう 溝口なちぃw
竜巻みたいな蹴りの時は「てつお!てつお!てつお!」に聴こえてたわ おっさん乙!こいつ留年設定やったんやな。
学ランとハチマキがトレードマークの番長風な出で立ちで、大阪をこよなく愛する生粋の大阪人。「喧嘩百段」を自称しており、それ相応に相応しい実力の持ち主である。ただし頭は良くないので、物覚えが悪ければ、勉強の出来も悪い。自分勝手な一面もある。
見た目通りの硬派で、最強の格闘家を目指し、世界中で武者修行の旅をしている。もうじき三十路を迎えるが高校を卒業しておらず、留年を続けている。 ホッポアは弾速速過ぎて弾っていうより長リーチ打撃に近い感覚だなぁ
弾っていうと緩急つけられるやつって感じがする >>926
そんな設定だったとはw
リュウと仲良くやれそうじゃんw ストリートファイターって本質的に馬鹿なのルーファス、バーディ、バイソンくらいだと思ってる。
ザンギもインテリだし、リュウもバカって印象薄いんだよなぁ‥ インテリブランカ「虎ですら俺の前では猫になる、さしずめお前はネズミといったところか」 ダンも年々落ち着いてるし、アビゲイルも社会的に復帰してるし、ヒューゴも躾が厳しい母ちゃんがいるからな >>922
自分は連戦するけど練習の為に義務的にやってる感じ 投げハメかなり嫌われてたはずだし
今作の端柔道かなりハメくさい
本田とか嫌われるのおかしいんだよね 画面端に行くことがゴールなゲームだしな。
段々慣れてきたけど、最初は端背負ったときのストレスすごかったわ しゃがみ状態で昇龍すると
真空波動に化ける
化けない方法教えて >>938
323で昇龍を撃てば6に入ることがないので化けない ラグって試合にならない時、無効投票出来るの知らない人いるよな
もっと画面の目立つところに出るようにしてくれよ >>938
最後の入力を斜めで止める
しゃがみ2から623を入れるとしてもまだ真空コマンドにならない
でも勢い余って26236になると昇竜より真空が優先される >>939
>>941
ありがとう
939のやり方でやってみる
どうしても最後6が入るときあるから しゃがみ昇竜難しいよね
ただしゃがんでるだけなら323で出せるけど
しゃがみガードしてるとこから出そうとすると1323みたいになるから勢いで真空に化けちゃう >>933
アホブランカ「ウオッウオッウオッ!!」 しゃがみガードから前投げしようとしてOD波動コマンド暴発する時あるわ。
原因解ってるけど中々直せない ゴールドに成りたての初心者です
パリィやコマ投げ対策の実践的な練習(自分と同実力者)がしたくて
ランクマで勝敗よりも練習を優先することがあるんだけど
これってマナー違反かな?
舐めプのつもりなんて一切無かったけど
相手にとっては舐めプに取られるかなと急に不安に思い出して… サブキャラ問題はプロゲーマーの配信見ればわかると思うけど認定戦ダイヤスタート多いから仕方ない部分はある >>908
おめでとう!
今日34鯖で会えたら対戦しようね! なんとかダイヤまで上がれた…
そろそろキャラ対策本格的に始めようかと思います
上達目指すには、同ランクの人、または格上の人(ダイヤ3くらい?)どちらとやるべきなんだろ? AKIのSA2は玉抜け出来るんだな
距離もボタンで調整出来るから使いこなすと強いかもな あれ弾抜けじゃなくて遠くを攻撃してるだけだぞ
先に弾が飛んでたらそれは抜けられなくて当たるからそこで攻撃も止まる サブキャラの人って負けて1抜け率低い気がするわ
逆に勝率47%くらいで滞留してる人は負けたら抜けてく ここ数日SA入力ミスで負けるパターン多過ぎる
定期的に素振り練習せんとなぁ >>953
そうなのか
攻略サイトに飛び道具をかき消しつつ弾抜けを狙おう。て書いてあったわ アキちゃん関連で2日ランクマサボったら緊張で手がプルプルよ >>957
弾にSA2の鎖?が当たれば消せるけど、それ潜り抜けてきた弾は当たっちゃうから早めにSA2使わんとあかんね >>950ですが新スレ建てれないので
>>960さんお願いします >>950
>>960自分になったw
>>965さん、新スレ建てるのお願いします アキまじ難しい
トレモでもコンボ上手く出来ないけどさっさと対戦行った方がいいのかな ちょっとここでマスターかダイヤの人居たらCPUレベル8とやって欲しい
アプデ前はプラチナの自分でも普通に勝てたんだけど全然勝てなくなってる
今のCPU8の強さをランクで例えるとダイヤ以上は絶対あると思うんだよな 今日も22時からやるのかな?
サーバー番号 何番でしたっけ? メインのラシードプラチナ2でAkiで認定やってみたらいきなりダイヤで草
相手に最高でプラチナ2までしか出てこなかったけど、それでもダイヤ認定されるんだな
その後連続パーフェクト負けで速攻落ちたわ 下中KからCDRコンボを決めたいのですが、
力が入り過ぎて、下入れっぱのままパリィボタンを押してしまい、ヒットしても不発なことがよくあります。
何か良い対策はありませんか?
やはりコンボ練習しかないのでしょうか…。 >>967
流石にそこは練習しましょう
代替案としては
1.ステップ入力で出す様にする
2.2中K後に波動コマンド入力する様にしてパリィ押す
などが有ります
2.は中Kボタンをちゃんと離さないと波動拳コマンドの技が暴発するというデメリットも有りますが >>967
トレモで、ひたすら下中→DRの練習するのが一番早い
下入力の後、意識してスティックをニュートラルにしてからパリィボタン押す感覚をひたすら指に覚えさせる >>967
トレモならほぼ出るのに実戦で出ない系? >>970
はい。
トレモだったら9/10くらいは安定して出せるのですが、
実戦だと力が入り過ぎるためか、3/10くらいになって安定しません…。 中足ラッシュ小パンで止められたわ。止められること自体知らなかった。ダイヤすげぇな >>972
前後の状況が変わると難易度くっそ上がるからな
トレモの簡単設定→差し返し練習で
相手リュウに向かって前後歩きしつつ
中足や大足に中足で差し返してDR
そこからコンボ繋いでダウン練習やってみて
それで成功率が落ちたらまだ定着してないだけ >>976
差し返し練習は盲点でした!
これからトレモに篭って練習します。
ありがとうございました。 >>957
あれは弾属性だから弾抜けというか弾消しだね無敵は無し
リリーとジェイミー君は暗転返しの要領で弾抜け狙える >>933
さしずめ とかそんな言葉使ったことないわ。インテリや ガチでCPU戦好きなんだな
コンボ練習とかインパクト返し練習にはいいと思うけど勝負しても対人戦には役に立たん アキの鎖って弾ける?
なんか離れてるのに攻撃判定あるのよね
ダルシムと同じ? >>984
鎖で球は打ち消せるからダルシムの手足とはちゃうんじゃないかなぁ
なんで球に近いのかと思ったら、キャミィのスピンナックル(だっけ?)あれの鎖抜けはできんのよなぁ ランクマ勝とうが負けようが1抜けするのめちゃくちゃ気持ちええな
病みつきになるわ ゴールドのジェイミーですがMルーク(飛んでこない)が苦手です
飛んでも撃ち落とされるし引いてるとラッシュかけてくるので攻め手に困るのですが有効な戦い方などありますでしょうか 弾消せるけど属性は上段なんだよね
弱鞭に結構神経通ってるから杖にも通そうぜ 全然関係ないけどゴールド以下のジェイミーってしゃがみ大K大好きだよね
生ラッシュ下大Kとかやってきて楽しいわ >>987
一瞬前ステや前歩き、生ラッシュ小足等を見せてから後ろに飛んで酒を飲む
MルークのSP弾は中なので射程が短い
つまり咎めるにはOD弾しかないが咄嗟に出せますか?って話
酒1になれば雷撃が使えるので
ギリギリJ強Pが届く位置から前飛びして雷撃で手前に着地
ワンボタン昇龍を釣る行動が使えるようになる
昇龍釣れなくても次の飛びは捲りになる距離まで行けるので
前歩きで威圧して捲り前飛び
こういう感じのプランはどうだい? >>987
ゴールドならまだ難しいかもしれないけどちゃんと地上から圧かけなきゃだめ
この動画とか参考になると思うから見てみたらいいよ
https://www.youtube.com/watch?v=ThHkiym-eyw みなさん攻撃当てたときに、カウンターとかパニカンとか見た瞬間にコンボ変えたりしてるんですか? 離れてて緑に光ったら大足からTC出してもう生ラッシュするなよと伝えましょう
サンドブラストに繋げてくるコンボをレコーディングしてリバサ爆廻で抜ける練習するといいよ
弱は連続ガードになるから出ないし 状況確認だけかな
ラッシュ止めたらカウンターコンボ
差し替えしあたったらパニカンコンボ キャミィの強スパイクキャンセルSA3
出せなくなったんだけどなんでだろ? コンボsa昇竜でなくてイラつく
相手にイラつく
ほんと精神衛生に良くないこのゲーム
面白いけどそれ以上にイラつく パニカンは硬直ヒットだから決め打ち多いけど
音で確認はできる
カウンター限定目押しコンボは文字見てる 阿鬼触ってからジェイミー君ボロボロだわ
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