ストリートファイター6 初心者・質問スレ part42
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初心者歓迎スレです。質問、相談なんでもOK。
愚痴・煽り・レスバは禁止です。
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
※236などの数字はPCのキーボードのテンキー配置を
入力方向に見立てたコマンド入力表記。
(例)236Pで波動拳、623Pで昇龍拳。
※前スレ
ストリートファイター6 初心者・質問スレ part41
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1694122688/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 韓国の大会
1.リリー
2 .チュンリー
3.ガイル
4.ルーク
5 .マリーザ
5.マノン
7.ルーク
7.ガイル
神バランスすぎて腹立つわー
JPガーしてえのにたたけねえじゃねえかこれよー そうくると今度は
中級者以下にとってのバランス云々って言い出すまでがセットプレイ
けどそのセットプレイ外してますよと 今気づいちゃったんだけどバーンアウトしたら起き上がりに打撃重ねキャンセルインパクトされたら詰みじゃない?ひどくない? アケコン買って2ヶ月。ようやく自分に合う持ち方を見つけた
時間かかりすぎだろボケが
もっとアケコン操作する時の指の運び方とか握り方とか力のこめ方のコツを伝授するような動画とかそういうの作ってくれよ 小学生でもリュウでマスター行ってるのに自分ときたら… >>8
SAゲージ持ってたらそれで抗う
それ以外はピヨり確定
基本的にその状況作ったそれまでが悪いって話 >>8
そう、このゲームには詰み盤面がある(厳密に言えばいわゆる勝ち確盤面の延長に過ぎないんだろうけど)
だからSAゲージの無敵切り返しが大事なのと
マリーザやJPの当身が強いと評価されるんだと思う プレイ時間確保させたら小学生の方がうまくなると思うわ。
吸収力半端ないし。 >>8
半分はそう
打撃無敵のSAを準備しておかないとマジの詰みになる
SAゲージあるなら一応コマンド入力だけはしておいて、相手が赤く光ったらPやKで発動ドカーンで返せる
相手の重ねが甘いなら準備段階の強攻撃をジャンプの空中喰らいできると
キャンセルインパクトがスカってフルコン確定になるネタもある >>13
マリーザのスクトゥムだっけ?コマ投げとかに派生するやつ。あれってDI返せるの? >>15
よくコマンドを作っといて…ってよく聞くけど、入力保持してくれるフレームって10Fだっけ?実際に出来るもんなん?
上にある詰みパターンになったら俺はパナすくらいしか出来んわ… 前スレ>>999
もし大会に出たらって一瞬考えたけど
まず出んだろうし出てもキーボードまで被ったらそれはそれでいいかなと >>16
受け止めれるよ
だけど通常版はアーマー発生1Fからじゃないからどれだけ隙間フレームあるか次第だけど >>17
ガードした硬直中とかきそうなところで入れるんよ
逆波動コマンドだと後ろを若干ながくいれて波動コマンド入れまくってればガードしながらコマンド作れる >>19
まぁそこ狙えるなら素直にDIでカウンターするよね...
グラディウスはダメだったっけ >>9
んなもん人に寄るから無いんだろ
そもそもワインか被せくらいだろ
語ることがないわ 自分端BO時に
弱キャンセルインパクト…跳べる投げれる
中キャンセルインパクト…跳べない投げれる
強キャンセルインパクト…跳べない投げられない
こんな感じだったよな確か
SA返しもだが投げもちょっとトレモでやってみようかな >>21
通常グラディウスはスクトゥムよりアーマー発生遅い
気になるなら公式サイトにフレーム表あるから見るといいよ
そもそも発端の話に戻るならBO中の話だからDIも odも使えないんだ
大攻撃→DIの間にどれだけ隙間あるかで当身で抗えるかが決まる
そしてそれはキャラ差があるんだよ(忘れちゃったけどジュリとかキャミィは隙間が大きめだったと思う) >>21
元々の話はバーンアウト中のことだから
DIは撃てない前提だからねえ キャラ対で質問なんですが
1,確反、有利不利フレームしらべる
2,相手の牽制や置き技に有利な技をしらべる
3,コンボ中に割り込める部分探す
これ以外になにをすればいいですかね?
あと、皆さんがキャラ対の為に
最終的にレコードに登録しておくのはどんなものなんでしょうか?
レコードの数8×3セットぐらいほしい、、 >>17
他の選択肢捨てる覚悟で画面見てれば行けるよ
実践でも赤く光ったの見てからSAで返すの何度かやったし
つかバーンアウトしてて相手もインパクト振りたそうやな読みしてなかったら絶対に回せんよ >>27
意外に忘れがちなのが
自分がもらう確反を調べる
密着ならともかく
少し離れると相手次第では確反が無くなるものもある >>27
毎回調べたら終わりだから最終的に全部消しちゃうよ
確反あり
確反ないけどこっち有利
こっち不利だから暴れちゃダメ
この3つに分類して概ね終わり。距離とか微妙系は考えるけど対応はこれにしようって決めたらもう残さない >>27
コンボ中には割り込めないです喰らってるので
多分一般的な用語で言うところの連携だと思います
連携絡みで言うと割込以外に
「遅らせてボタンを押したならどうなる」なども調べる
それ以外で言うと
「距離毎の自他の選択肢は何があるか(だから自分はどう行動すべきか)」
「ラッシュを止めれる技は何か、自分はどの程度意識を割けばそれを実行できるか、またそれがやりやすい間合いはどこか」なども考えますが優先度としては>>27で書いてるのでいいと思います
リプレイは保存しとこうってのはあまり考えた事ないですね あ一個重要なの忘れてた
・相手の起き攻め
全然埋まってないor投げ間合いにはならないでボラれてないかの確認 >>9
アケコンだと2P側のコマンド精度が上がらんくて諦めてたな
んで気分転換でキーボード始めたら自分には合ってたみたいでどちら側でも体感精度は同じくらいになった
当然練習は必要だけど >>20
なるほどね
だから真空波動コマンドは不利みたいな話聞くのか…
ガード入れっぱでコマンド作れるってのは盲点だったわ
>>28
一点読みでもいける自信あんまりないわw
ルークでタゲコン大フラにインパクト読みとかならヒットストップあるから出来たりするけども
でもできた方が絶対良いよなぁ
意識してみるか… >>27
理想はそうだけど、一気に覚えてても手が動かないと思う。 >>27
置き技と被る所だが
相手の牽制技の射程や後隙、残る食らい判定
現実的に差し返し出来るのか?
これ結構大事
Dゲージの回復待ちの時にどの距離を前後移動でふらふら待つかの目処になったり
具体的なこう動こうという作戦にもなる
例えばでガイル視点のリュウ2中K対策をする
リュウの2中Kは空振ると食らい判定が長い事留まる高リスクの技なので特別対策は必要無さそうなのだが……
実際にトレモで差し返しを試すと
2中P等のキャンセル可能な技ではリュウ2中Kの食らい判定を殴れない落とし穴が存在する
差し返しに使える2中Kは必殺技キャンセル不可
2強Kや生ラッシュは発生遅くて確定取りづらいし、サマソ構えてる所に中足空振りする間抜けはおらん
意外とリュウの2中Kは対ガイルでは空振りしてもリスク少ない事が分かる
リュウの中足ぶんぶんは一切相手しない
鼻に付くからお仕置きするかと思ったら超反応2強Kを準備したり
6強Kのリバスピを撒いてパニカンしたらSA1で拾いに行くというアプローチになる ダウン起き攻めと端攻めのセット
インパクトやジャスパ狙うポイント ジェイミー使いに聞きたい
ラッシュからの大p?なんかパパパって三連撃みたいなのしてくるやつガード後小p中足キャンセル必殺技みたいなのやってくる人めっちゃ多いんだけど必殺技までは手出したら全部カウンター喰らう?
いつもこれ連続されるとどうしていいか分からなくなっちゃうままランクが上がってきてしまった 起き上がりとか、ジャンプ攻撃防御の後に、コパン投げされまくるのだが、対策は、防御しながらコパン連打しとけばええんか? ガイル差し返し狙うなら立小kだし
下段読みならソバットやヒリバスピ >>39
ジャンプ攻撃については対空しろ以外にない
ガードしたら投げ受け入れるのが一番安い スト5の時って最初のSALEいつ頃きて何%オフとか覚えてる人さすがにいないよね… 大pラッシュ中pガイルハイサマー
中pまでレンガで投げ間合い4f有利
コパカウンターやラッシュ中足から大p繋がって便利 ガチ初心者なんだが慣れたら
本当にインパクト返しって慣れたら出来るようになるもんなのかな…
いつもインパクト食らって壁ビターンされて
漸く(インパクト食らった!!)ってなるんだけど……
あとヒット確認とかも一切できない…
本当に見えるもんなの?
0.1秒もないじゃん…
幾つかの簡単なコンボは出来るようになったけど
フレーム処理関連の技術が一向に向上しない…どころか気配すらない 文章変になってしまった
すまん一行目は無視してくれ ダイヤだけどいまだに遅らせグラップとか言うのがわからんわ
どのタイミングの投げも回避してくるやつは↙小PK
を押してる言うけどさすがに対応出来すぎじゃね? >>44
生ラッシュもそうなんだがある程度は見てからじゃなくここでやって来るんだろなって反したりする
キャラによってはインパクト釣ったりするのもある 皆さんありがとう。
覚えること多くて大変だけど精進します >>45
何も変なとこないけど
画面中央付近で唐突なお願いインパクトされたらプロでも反応出来ないよ。
端で警戒してるときか、小技でストップさせてるときしか基本むり。 >>44
インパクトは26fだから0.44秒くらいはあるぞ
ヒット確認も弱攻撃2回とかから当たってたらコンボに行くとしてそれもヒットストップ合わせると0.5秒以上の確認時間があるぞ
結局意識の問題でしかないからなれるまでやり続けるしかない リプレイて直近5試合くらいしか見れないんだが、そういう仕様? >>44
返せませーん
やってるとインパクトを狙いたくなる場面ってのが分かってくるので
インパクト臭うと「いんぱくとくるぞいんぱくとくるぞ」っと迎撃体制に入る
意識しないと返すのは無理なのですよ
逆に意識してるから打たずに投げに行ったりもあるよ >>51
確か一部キャラの微調整関連アプデで
それより前のリプレイは見れなくなったが
そう言う事ではなく? >>44
基本インパクトは返せないし、返す練習より他のことしたほうが勝率上がるよ
ヒット確認は練習と実戦の繰り返しすれば確実に向上するしコンボ精度は勝率に直結するからこっちやるのおすすめ
個人的に出した技がヒットしたら○○、してなかったら□□、て考え方より、○○(主にコンボ)するためにこの技を出す、と思っておくのが大事だと思う >>53
試合数が少ないからかな
沢山試合こなせば見れるのか
ありがとう 初心者なのですが、本田とルークどっちがおすすめでしょうか?
ルークをここしばらく使ってたのですがジャストがかなり厳しいです。
本田の操作感とか、ビジュが好きなのですが、上位帯では通用しないといわれたのと、変な癖がつかないか不安です。
操作はクラシックです 初心者なんてインパクト先打ちするもんじゃね
端下がって見え見えのインパクトくらうのは過去作の経験者 好きなら本田だろうがザンギだろうが使えばいいと思う。
癖がついたらそのときに考えたらいい。 意識の配分が不器用だと、まずなにも無いところから反応で0.44秒以内にボタン押せないのよね
そしてコパ2回当たってるところにアーマー触ってもコパからのコンボ以外のボタンもとっさに押せない、脳から指への伝達が遅いから
そういうときの行動を事前に練習しとくしかない 勝つだけなら本田
格ゲーが上手くなりたいならルーク あと確定インパクトだな
これってゲーム内で説明あったかな?
隙の大きい攻撃はインパクトされたらボタンを押してもそもそもインパクトが出ないから相手の読みが良かったと思って諦めよう
コンボによってはインパクト挟めたりするからそこは勉強だな 格ゲが上手くなりたいならMルークじゃね
クラシックは読み合いできるレベルになるハードルが高い (早く)勝つなら本田
(長く)勝つならルーク
って気がする
ルーク強い >>56
自分はルークを推すかなー
基本的には本田が好きなら本田で良いと思う
どっち?て聞かれたらルーク
理由は上達した時の満足度は本田はよく判らないけどルークならハッキリ分かると思うから 遅らせグラはトレモのテンプレメニューの投げ抜けに用意されてますぞー
相手のリュウの大足を食らってからの2択になってるのでそのまま遅らせグラの練習内容になっておりますな 個人的にMルークの方がピキる度高い
上手くMルークは近づくのガイルよりキツイな 俺もインパクトは基本返せんなあ
打たれてもいいように割れる連携は多めにする
端背負ったら取りあえず飛ぶ(もちろん相手の攻め方による)
そもそも端背負わないために前に出る(別にゴリゴリの攻めスタイルって訳でもない)
辺りは気をつけてるかなあ
あとやっぱり昔ながらの対空の意識多めの方がいいと個人的には思う
ガード時の状況不利なのってジャンプ攻撃の方だし >>56
ちょっとかじってやめようかなくらいなら本田
上手くなってやっていきたいならルーク
本田で上級者になるのは至難の業 >>67
単発のトレーニングは出来るんですが、相手の飛びからの一連の攻撃を捌く時に上級者はどれくらい随所に仕込んでるのか見てみたいと思い聞きました >>38
ジェイミー使いが来るまで繋ぎでレスしとくけど、
ラッシュ大P(パパパは大P)はガードで+1取られる。そこから立ち弱(発生5、ガード後プラマイ0)からの中足(発生7)ってことだと思う
理屈では立ち弱には4F小技で相打ち、立ちPガード後も6F以内なら打ち勝てそうだけど届かない様に見えるか相打ちでも有利取られてるのかも知らんね
そのへんはジェイミー使いに任せるわ >>38
ラッシュ大Pはガードでジェイミー側+1
ここで暴れるとコパンで潰される
タンタンタンはタゲコン鋭鐘打の3段
ガードで-3,-8,-10
その後は大体波動Pの流酔拳/脚 これも3段
ガードで-6,-13,-17(弱流酔拳の例
ほぼ不利のぼったくり連携
ジェイミー側は苦しまぎれで出す出さないをやってるだけ >>71
そういう意味だと、飛びに触られた後できること自体は我々とかわんないんじゃないかな
一つ一つの判断はそりゃ速いだろうけど、そもそも飛び自体を落とす精度が段違いだから >>71
ガードされても有利フレーム取っていたら投げに行くってのが当て投げの原則な気がするですけど
自分がガードして相手有利フレームなら投げてくる可能性は高い=そこに遅らせグラだと思うんだけど
プロの人みてもあえて投げを受け入れてる人も居る感じかな
それくらいシミーされた時のリスクが高いんで遅らせグラが手癖になっててそれを辞めるように矯正する人も結構いるですね ハブでマスターJPが台待ちしてて、当然誰も来ないみたいで
ちょっと可哀想だから1戦だけボコられようと思ってサブのプラ2ブランカでやったら、相性良いのかイキナリ勝てた
テンション爆上がりで一抜けした 投げくらっておいて、次はワンガードブッパでいいんじゃね
ガードも対空だし、そこから読み合いする事が大事だと偉い人が言ってた >>71
相手に投げられてここで投げてくるんだってわかってからで良い気がする
開幕飛びをガードして初回からねげ抜け押しちゃうと垂直からフルコンでそにラウンド終わっちゃうから
何回か観察してこの人は当て投げするなってはっきりしてから押すよ
と言う建前なんだけど何も考えてないと手が勝手に押して困る
ガードで様子見る!とかはっきり口にしないとダメだなあ やっとプラチナ4に上がったのにプラチナ5後半とかプラチナ4後半にぶつけられまくってLPが溶けまくった
泣きそう >>79
LPは減ろうが気にすんな。連敗はかなりストレスだと思うけど、絶対にうまくなってる。
やればやるほど絶対にうまくなってるから大丈夫だ。
あとは負けたリプレイ見て相手の動きを確認するといいかもしれん。 >>79
おー同ランクだお互いがんばろーw
プラ1>2もなんか壁感強かったけど2>3>4も壁の高さ変わらんよねこの先思いやられるぜw 個人ごとだがここ2〜3日ジャスパリ出まくってなんか勝ってる(マノンなので特に)
しかし単にバフかかりまくりで勝ってるだけに思えてこの先怖い
超苦手ジェイミーとリュウで取れるんだがこの先続けるもんか悩む
ラッシュに反応してコパン押したりするのを諦めた結果なんだが正しいのかこれ? >>81
アベレージ45%あれば維持できるとはいえ
やっぱり1個☆増やすのに55%以上の勝率を叩き出してた奴でなきゃLP増えてはいかないからな
そういう奴が相手として出てくるわけだし
星が増えたらどんどんキツくなるよ プラチナ帯はマスターサブがいるから、それを1抜けすれば勝手に数値増えてくよ
無理して対戦する必要ないのだから明らかに動きがおかしかったら抜けるといい >>80
>>81
少しずつダイヤも見えてきたしくじけず頑張ります…
にしても相手の動きが途端に変わったからしばらくリプレイ見たりハブ寄って上位勢のプレイ研究するか >>84
個人的には強くなりたいだけだからやりたいわwLPは上手くなったらついてくるオマケ
強い人に処られてる感はわかるけど、それって初合で相手にバレるような自分の弱点を教えてもらってるだけのこと
割とウッキウキでトレモ行けるから好きよw インパクト見えない思ってる人は中足にラッシュ仕込むようになれば勝手に返せる確率上がるから気にしないでいい 今夜は75鯖誰か行く予定ありますか?
20時から22時くらいまで時間が取れそうなんで行こうかなと 中足にラッシュ仕込めない人はどうしたらいいんですかね… >>89
できるようになれ
中足押すごとに前パリィ入れるだけ >>89
仲間だわー
あと生ラッシュ出ないミス多い
←入力苦手 >>89
中足→入力N→パリィボタンポチ
中足振るのって前後ふらふらへのお仕置きか
画面見ずに中足振った間抜けへのお仕置きだからね
キャミィ、ジュリ、リュウあたりはダウン取れる必殺技繋げば良いと思うけど
パリィボタンポチより絶対難しいやろ あと2000LPでマスターかお前ら俺のコマ投げ飛ぶんじゃねーぞ
無敵技は好きなだけパナしていいよ >>93
お前さんには差し返し専用のしゃがみ肘鉄が付いてるだろ >>38
ラッシュ大Pの後のはコパかな?手を出すとカウンター喰らってタゲコンや2中Pに繋がれる
コパ→中足からの距離だとOD烈火拳一段or酒4烈火一段以外のは長くて早い技の確反あるので要チェック
酒3だとラッシュ大Pやコパ後に点辰の選択肢が加わるので注意 >>79
ゲーセンなら数千円使ってんだぞ
泣く前にコンボ練習しろ
なぜ負けたか紙に書け >>72
>>73
ありがとー
トレモで試してみます! バーチャの段位戦どちらか上がるか落ちるかまでレンコだし
上がったとしてもまた同段戦が始まる
金と時間ドブに捨ててた
今は金かからないし逃げれるの大きい >>98
うーん…攻撃は割りと通ってるんだよなぁ
それよりもやっぱガードが致命的だったな
・投げられる
・下段喰らう
・唐突なインパクトに引っかかる
・近距離で跳ばれたときに対空をすかす
プラチナ3とか4前半の人達だとあんま攻撃激しくないからコンボの差で勝ててたけどもっと上に行くと攻撃する前に攻められて負ける感じかな
ガード練習ってどうやったらいいんだろ
ちなみにモダンルーク >>38
ジェイミー使ってます。そんなガバガバ連携したことないけど、コパガードした時点であなたのターンですよ
ラッシュパパパン←大Pだとするとそこからコパまではジェイミーのターンで、中足はボッタクリです
ジェイミーの中足の前にコパカウンターから中Por中足コンボでも入れてやりましょう >>97
こちらもありがとう
いつも詐欺られてるんだろなぁと思いながら変なとこで手出してやられまくってた
あとジェイミーの詐欺飛び時の頭突きみたいなの何回食らってもめくられてる錯覚起こしちゃう
壁際なら表しかないの分かってるんだけどね ケンなんだけど、
インパクト壁張り付きからDゲージ使わずにSA3行くときの最大コンボわかる方いませんか?
相手ガードで大Pキャンセル中迅雷大派生で3872でした
大P大迅雷大派生からSA3拾えないし中昇竜挟むとカスあたりになるのでこれでいいんでしょうか? >>94
ケンの倍くらい足長いんだからいらないだろ 壁際で、相手の大パンをガードした後に、相手がインパクト打ってきたら、インパクトを返すには3フレ以内にボタン押さないといけないで合ってますか? Twitterにランクマ負けすぎてヘラってる人多いわ
他人のマスター到達報告ばかり見るから病むのかね あれこれ新しいこと覚えてるのに結果が出ないって病んでる人多い
無駄なことやりすぎだからシンプルに強いことをしっかりやれって言っても聞いてくれない ランクを上げることが目的だと勘違いしがちなんだろうね
本来ランクって同程度の腕の相手とマッチングするための手段でしかないのに トレモで新しい事を覚えたら実践で使うことを意識してみる
最初は意識してても全然出来ないけど続けてるうちに少しずつ出来るようになり結果も付いてくるはず
使い道がない事を覚えても仕方ないぞ シンプルに強いことやらせてもらえないとか、先にそれやられたらどうしたらいいのってことじゃね
やるべきこととやりたいことの区別の次は、やるべきことのやり方だと思うけど
相手だって考えてるもんね
やるべきことがキャラによって違うってのもあるし >>103
よくあるガード練習はCPUレベル6〜7で攻めずに凌ぎ切るだけって奴
でも今更それやりたい訳じゃないよね
投げ間合いで有利取られたらじゃんけん発生。でも投げ抜けは確信がある時だけにする
投げ間合い外なら投げはないからガンガードしてガードで切り返し出来る技のタイミングを見る
毎回じゃなきゃもうパリィ押しっぱでも相当凌げるからやってなかったらやってみて
それ見て当て投げに来るならワンガード(パリィ)コパンで切り返せるしね
インファイトは投げ間合いかどうかだけ見てるとずいぶん楽だと思う
壁背負っても投げ間合いじゃなきゃインパクトしか見るものがないと割り切ったら楽よ >>111
わかるわかるw
意見求めるくせに教えると「いや」「でも」とか始まるんだよ
勘弁してほしいわあの流れ ケンは龍尾と迅雷やってりゃ勝てる(対空やら色々やらないと勝てない)
ジュリやDJはラッシュやってりゃ勝てる(同じく勝てい)
本田は頭突きとケツ祭りだけで勝てる(勝てるわけがない)
これが真実でごわす >>114
読み合いだ駆け引きだ〜とかプロの勧める強い連携だ〜とか言って色々やろうとしてるけど
それ以前に前飛びに対空出てないじゃんとかそういうレベルだよ >>102
アロー前ステで後ろ受け身取ってても+8とかだぞー >>109
大Pガードの硬直があるから動けるようになってからは3Fくらいしかないかもしれないけどインパクト自体は26Fの技だから26Fの終わり頃にボタン押せば返せるよ >>104
そんなガバガバ連携なのか
ダイヤ帯でもメチャやられるから激強ムーブなのかと
ありがとー >>118
まず能動的に動きたいってことじゃないの?その人
能動的に勝ちに繋がること教えた方が聞いてくれるんじゃね
そら対空も超大事なのは俺もよくわかるけどさ >>115
ありがとう!!
CPUの攻撃防ぐ練習をやってて限界を感じてたのですんごい助かります…
確かに間合いで相手がなにをしたがるかってちゃんと考えてなかったなぁ というかSFシリーズって対空とかキャラ対とか受け身の行動覚えたがる人が多い印象あったからそういう人いるのちょっと意外だな それどっかの配信でも聞いたな
こっちが思ってる後々役に立つことじゃなくて、今勝てる、今やりたいことの中で出来る勝てる方法以外は聞こえないって
でもその制約の中で勝てる方法をちゃんと教えたら次からこちらの言う話も少しずつ聞いてくれるようになる その結果○○やってるだけで勝てるとかいうアドバイスにつながってそうやな >>125
マーーーージでその辺から入るの幻想なんだよなあストシリーズとはいえ
まあキャラ含めて合う合わないはあるから万人共通だとは思わんけどさ
自分のこと出来てないのに相手なんか真の意味じゃ見れないよ
他人の言借りるのもアレだけど探したらぷげらが面白いこと言ってたから貼っとく
https://youtu.be/TFfPPE4pE-Q?si=j40tPtZi82kPC3xO ヘラ「アドバイス下さいリプレイは◯◯」
「2強Pでもいいから少し対空出そう」
ヘラ「でも地上での差し合いに全振りなんで!」
「地上連携のあそこ確反だから返そう」
ヘラ「いや、そこ諦めてるんで!」
?? 対空とかインパクトとか一長一短で身に付くもんじゃないから日頃意識して少しずつ改善しようってコトよ
それと並行して今すぐ改善出来る所もあるだろう ケンの龍尾は何気格ゲー力必要なんだよ
有利取ったところで初心者がコパン連打しようがフレームに穴が空くから全然有利じゃない
初心者帯に勝率低いケンが溢れてる理由の1つだと思う ずっと対空昇龍が出ないと悩んでたんだけど323の簡易入力使うようにした瞬間驚くほど出るようになったわ >>127
強い、強くなるのとその手段を教える、その理屈を教えるって全部別のスキルだからね、教えるって強くなるよりはるかに理解が必要で、難しい
それはそれとして教えてと言ってきといて話聞かない奴は捨てといていいと思うわ、勝つ気ねーじゃんw >>133
323はめっちゃ有効だし大事
6入力を間に入れるといつ真空波動に化けるか分からんで怯える事になる
ケンは弾を636OD昇龍で抜けられるからこっちもオススメ
前歩きから一瞬レバーをガチャっと引くだけで出るので一昔前のクソCOMみたいな無敵感を感じられる
困ったら使いすぎない程度に使ってくれ
リュウは無理 >>131
昇龍安定させるとかはコンボ練習の時間ちょっと割けばできるんだよ
1時間あれば1000本以上素振りできるんだから >>133
323は超大事よ
簡易入力ってだけじゃなく、623と違って「自キャラが立たない」ってのが大きい
相手の早出しや広い判定の飛びがしゃがんでるから当たらないって状況が出来る
623だと6で立った瞬間に頭ポカーンって蹴飛ばされたりするからね 苦手キャラとマッチした瞬間に気持ちで負けちゃう
ルークとガイルが恐怖の対象だ >>138
対人すらキャラ対しろとか無理ゲーすぎる 弱p✕3弱フラすら安定しないのにジャストコンボの練習はじめてそれで対戦勝てなくて病むとか言われると気が滅入る
動画見すぎて夢見すぎ
キャッチボールできないのに150km投げようとしてる >>108
違うマノンだ本田のコマ投げは好きなだけ飛んでくれ コンボなら能動的な行動だし徹底的に練習すればできるようになるな
コパコン、中パンコン、ジャストコンと段階を踏んだコンボ練習にしよっかとか横軸で推せばいける気もするな
いきなり平場のインパクト返しやりはじめてるとかだと思ってた >>141
時間かかるけど並行でやってよし
コパコパ安定も練習に組み込めば良いだけのこと 今勝てる行動覚えれば目に見えて勝てるようになるけど結局それが通じなくなると精神的にしんどくなるよな
ゴールド時代にインパクト返しめっちゃ練習してプラチナまで駆け上がったけどプラチナからインパクト打たれること減って沼ったし
覚えれば長期的な得になるけど今目の前のリターンが得られないことってやりたくないのもわかる >>106
強P→奮迅→龍尾脚→SA3で3888かな?
画面端じゃなくなっちゃうから微妙だけど、強P→SA3がダメージ大して変わらんし楽で良さそうだけどね 楽に勝ちたいなら対空根本当ての大昇龍5回当てるほうが楽なんだけどね
難しいことやりたがるくせに対空の練習いやってびっくりするわ 相手に合わせて動くってのは自分で動くことより100倍難しいと思うし、能動的な行動優先なのはまぁわかる
それならそれで中足ラッシュとか、殺し切りのラッシュ全消費コンとか確定削りコンとか詰めるとこ山ほどある 少人数だけど75鯖集まってるので、良かったら来てください ダイヤいったらまたインパクト帯なんで
無駄にはならんで。まじきっつい
完全に勝率に直結する コパン振りまくったり弱攻撃シュパパパしまくる人に弱い気がしてきた 75鯖の人ダイヤなんだけど行ってもよさげ?
もしランク帯合わないなら立ち回りのリクエストあれば(とび多めとかインパクト多めとか)言ってもらえれば練習台になります
マスターとかなら挑戦させてください >>147
ありがとー!
奮迅龍尾は盲点でした
ケンコンボ多すぎて混乱するから大P直接キャンセルで確実さを取りたいと思います 75いくか配信するか迷う、配信するとみんな優しくてチヤホヤされるの楽しいし 格ゲー挫折する人っていきなり最上位勢と同じ動きを目指そうとする人が多いよなぁ
最初なんか攻撃が当たったり必殺技が出るだけでいいのに
そんである程度やって勝てなくなったら相手の動きとかコンボとか周りの人はなにを考えてプレイしてんのか調べてその中で今の自分にできそうなことを取り入れてまた勝てなくなったら調べるってちょっとずつ強くなっていくもんなのに
その成長の過程が楽しいのに気づいてもらえればなぁ >>153
来てる人のランクは幅広いので問題ないと思いますよ
ダイヤならプラチナ当たりの人の参考にもなるだろうし >>160
ゴメンなさい
外人しか居なくなったので抜けちゃいました… >>159
それはマナー違反かなって思ってる
ランクマ配信が一番みんな見たくて、カスタムルーム配信したいんだけど需要無さそーで >>157
わかる
自分もプロの動画だけじゃなくて、高いランクのVtuber見つけて違う楽しさと学び方を見つけた
名前は伏せるけどその人は相手のどういうところが上手いって基本相手を褒める人で、
自分に何が足りてなくてどういう練習してるかってのを放送内で喋ってくれる人だから、
ある意味ではプロの動画よりも今の自分に必要なものが刺さる感じだった
自分みたいな低ランクに必要なのはプロの動画よりも先に近いランクの人の配信かもしれないと思ったわ >>103
亀みたいにガードだけに徹してみたら?
相手は人間の方がいいよ チラ裏です
認定戦でちょこっとスト4やってたしまぁ一番下ではないかな、と下から2番目選んで見事にルーキースタートから苦節3ヶ月マスター到達しました!
皆さんのアドバイスのお陰です
まじで達成感がすごい >>162
仕方ないね
ままならないのう(´・ω・`) 格ゲーに限らず一度に全部は無理だよ出来る事を1個1個増やしてくしかない もうオススメに75表示されちゃったね
74にうつったほうがいいかも >>163
まじか。マナー違反かのか普通にみたいのに まーたコマンド入力ミスで負けたし、今日も全然ポイント上がらんかったわ スト6から格ゲー始めて、プラチナ上がるのが目標だったから2ヶ月半かかってプラチナ上がったときはすごく嬉しかった。
今はプラチナ帯で安定して勝てないから練習多めで対人は少しだけやってる。
センスがあって早くランク上げられてる人が羨ましいよ。大器晩成型だと思って地道に練習と実戦を繰り返すしかないか(ただの自分語り)。 >>181
これを覚えたからプラチナいけた!みたいなのありますか? 春麗の小P CH→2中K→中スピバ実戦でやってる人いる?
溜めシビアすぎてトレモですらたまにしか出ない
これを実戦でCH確認しながら目押しミスもせずに出せる気がしないわ アクティブなプレイヤーが集まるとオススメサーバーに挙がりやすくなるからそのせいかと >>171,172,174
ありがとー!
正直これ以上は今のキャラで目指せる気がしないので別キャラでもマスター目指して頑張るです >>182
俺の場合だけど
生ラッシュからの投げ、もしくは打撃からのコンボが出来るようになって
停滞していたゴールド帯をいっきに抜けられた やべー
2時間半回したけどスタートからLP変わってねえw
流石に心折れてきた・・
プライド捨てて端インパクトしてもこれかよw 今日はほぼジェイミーとマノンとしか対戦せんかったな
ハブで連戦したってだけだが >>190
減らないだけええやん
ワイも3,4時間回してLP減って今戻って満足してるで >>167
捨てゲーって思われない程度にやってみる 捨てゲーしなくともBOして壁背負い、相手裏投嫌がって投げ間合いには入ってこないで削りながらDI狙いみたいなタイミングは発生するさ
そしたらSA回しながらインパクトガン見タイム 平日はLP減ったら戻すまで辞めないから、休日しかあんまランクマしないw >>198
ハマるとやばいよな
ランク下がって戻すのに朝5時までかかった事あるわw リュウでガイルに勝つ方法わかったかもしれない
しゃがみガードでガン待ちして 対空
ガイルの生ラッシュ速くないから しゃがみ中パンチで間に合う >>199
おっ、頑張ってるな
2個目の長文レスしたから覚えとるぞ
短期間で一気に強くなるのは難しいし何時までも対戦しないとモチベーション萎えちゃうから
生存報告なり74鯖なりで顔見せてくれな >>203
お陰でプラチナには上がれましたが、まだまだなのでこれからも精進します! >>204
おめでとう、確実に強くなってるな
あの対応中心型でプラチナ行けるなら
もう少し強くなるだけで一気にダイヤ上位やマスターまで駆け上がれるかもしれん
敵は結局仕様以上の事は出来ないから
対空とインパクト返しの精度が伸びて崩れない敵ってのが超困る
体力不利になると一発逆転狙った雑な攻めが増えて完封勝ちも見えてくるしな >>205
今は相手を端に連れていくこと、端でどう固めるかが課題なので、そこも意識して試合してます。おっしゃる通り対応型になりがちなので生ラッシュやキャンセルラッシュでライン上げる意識もつきました。プラチナ1底辺ですが、少しずつ上げてきたいです。 ガイルで待つのがうまく行かない。
しゃがみ中足やソニックで牽制しながら生ラッシュや飛び込みで稼がないとダメージレースで勝てなくない?
上手い人は待ちガイルもやっぱりできるのかな。 星一個上がる度に引退したくなる。今までの戦い方が通用しねぇ ころねがプラチナいきそうだし俺もゴルプラ反復横飛びからそろそろ抜け出せないと…
頑張ろ ジュリの全キャラ最強クラスにやりやすい中足ラッシュに甘えてたらメインのキャミィがゴミみたいに下手くそなっちゃった
俺どうやってこいつで相手にさわってたっけ
プラチナ4だとアクセルスピンなんか警戒されてて適当に使えんからな >>208
シルバー1で停滞してる俺に謝れ(´・ω・`)
やっと昇竜を狙って出せそうになってきたわ〜 プラチナ2俺、ジャンプ一点読みガン前歩きでしかライジングアッパー出ず…! ダルシム使おうぜ!
ダイヤぐらいまでは対処できる人少ないから
適当に伸ばしてるだけでも勝てるぞ
明らかに嫌われてるのを感じながらイジメるのは楽しいぞ ジュリとキャミィなら断トツジュリのが操作簡単だわ
風破ゲージとドライブゲージの管理と活用体に完全に入れるっての前提だけど >>213
歩くのもジャンプもスローすぎて自分には全く動かせる気がしなかった。火力も全然無いしOD無敵も無いし、こんなので勝てる人すごい ジャンプ癖
投げ癖
対空出なすぎ
ラッシュとパリィ上手くやる
ここら辺改善したいわ >>214
なんかキャミィだと全く安定せんのよ
持続とリーチがジュリより短いからだろうけど
中足で触る距離に中々いけない >>216
人が使うと強いけど自分が使うと・・ってのだと思うよね
ワールドツアーのNPCがズームパンチしてくるだけでも結構うざいわ プラチナから星1つ増やすのスゲー大変
あと少しから連敗したりしてプレイが雑になるとむしろその日のスタートよりポイントマイナスになるね
ランクマも長々やるとヤメ時見失ってあかんわ >>218
あとはストライクで足を踏む
寄ったらコパコパしてたまに投げる ジュリのドライブラッシュって初心者からしたら神の技だな
強制ゴリ押しじゃんけんもってけるし
まじで適当にラッシュこすってるだけでもある程度のとこまでならいけるだろ >>222
シルバーだけどマジでジュリ勝てんわ
上から前から爆速で近づいてきてほんと好き放題やられるわ 勝率3割切っててワロス ラッシュ時に時間が止まりこっちの動きがほんの一瞬止まるからね
ラッシュゲーだからそれを繰り返されるときついのは分かる >>224
弾出す → 何かしら凌ぐ方法を出す → 直後にジュリラッシュする → 凌ぐ方法が遅れる
相手もこれ分かってやってきてるからなw >>223
自分もジュリにボコボコされるわ
苦手! >>226
弾撃ってラッシュしてきたからジャンプしたら天穿輪してきてビビる ジュリの投げれる範囲長く感じるけど錯覚かな?
この距離で掴めるのかってなる 俺はマリーザの投げ受付範囲が狭く感じるわ
しょっちゅう間合いを見間違えて投げがスカる 歩きやラッシュ早いキャラは実質投げ間合い広いからな
キャミィとか強スクリューした?くらい吸われることある 片足上げてるポーズのせいかもね?
投げ範囲はザンギが少し広いのとマリーザがちょっと広いであとは同じなはず うおー!昨日は全然ポイント盛れなかったけど今日は比較的調子良く勝ててようやくダイヤザンギになれた!
格ゲーしっかりやるの初で結構苦労したけどやっぱマスターまでいきたいな >>230
あいつが本気で掴んだらもっと広いだろうなぁ
グラディウスのパンチの感じで相手の襟元掴んでぶっこぬいて投げとかできるだろ・・とかはよく思う
体デカいし打撃が長い分、投げは狭く感じちゃうよね ジュリおもしろいんだけどインパクト返せちゃった時とかの最大コンボのチャンスに瞬時に風破ストック確認して適切なコンボルートを選択するのはアラフォーおじさんにはしんどいよぉ
結局風破あってもなくても一緒のコンボしかやれてないわ 投げは相手がしゃがんでる時の方が出やすいよ
ちょっとだけ当たり判定が広いから
だからこそ小P投げがクソ強い 再戦でどーれーにしよーかな~wやるチャイナガイルに出くわしたわ
地味~にイラッとするwこれからは相手待ってから選択するとしよう… >>207
待ってるだけだと安いよね
ソニックは基本弱、たまに強かOD
開幕位の距離で弱をガードさせると
最速で飛ばれてもソニック→サマソが間に合う
ガイルのソニック直後に1入力して、座ったらすぐ再度ソニックorサマソの溜め開放を練習しよう
弱ソニックを撃ったら硬直明けすぐに生ラッシュで追いかける行動が低リスクで強い
一度2中Pをガードさせてから投げと2中P2連打の択へ行く
ソニックが怖い時は座ったまま小パンを振ると相手が勘違いして飛んでくれるのでサマソで落とす
ここまでやると手堅くて強いガイルになると思う コンボの練習をしていて、この技が出せないのですが
これって、N14(下キック→波動拳の間)が長すぎて、コンボがつながっていないと見なされているということでしょうか?
入力はキーボードです。
https://i.imgur.com/zJ8c6Gn.png ころねのプラチナ入り
ちょっとなんか貰っちゃいました... >>240
結論から言うとそうです
イメージとしては下キック→波動拳をタタンって素早く入力します
下キックの後硬直をキャンセルして波動拳を出します
キャンセルが何かはググるか確かゲーム内チュートリアルでも説明してたと思うのでそれ見てください >>240
メニューの表示設定で「キャンセルタイミング」の項目ない?
それをONにすると
2中Kの後に自キャラが赤く光るようになる
この赤く光ってる間に波動拳コマンドを完成させてP
波動拳コマンドを簡単に出すには
上のジャンプをスペースキーに設定する
スト6は左右・上下を同時に入力すると相殺される仕組みを利用する
下右上をずらし押ししつつ3キー同時入力
下: 2
下+右: 3
下+右+上: 6(上下相殺で右が残る)
これを利用するとこんな感じで再現性のある入力が出来る
下→中Kをポン押し→右→上とPを同時押し トレモだと簡単に出る生ラッシュが何故対人だと出ないんだ!このクソ指がぁ! ソニや中足で牽制する間合いに入ったら
インパクト合わせられるし
飛ばれてもサマーで落ちない >>242,243
ありがとうございます。
結構頑張っているつもりなのですが、入力遅いんですね。
>>243
キャンセルタイミングの設定ありました。
ほんのちょっとだけ赤くなりますね。
教えていただいた方法でコンボができました。
波動拳は26pと入力すると、ゲーム上では236pとしてくれるのでキーボード入力簡単だなぁと思っていたのですが
この入力って間違ってますか?
昇龍拳は626pと入れています。 >>246
236を2ボタンでやっても勿論出来る
でも戦闘が白熱すると2入力を離すのが早すぎて
3入力が省かれて26のみになる事があるんよ
人間はキーを押すときより離す時のほうが時間かかるし難しいから
離す操作がし易い高級なゲーミングキーボードを検討する奴まで居る
上のレスで教えたやり方は離す操作をしなくて良いので少し簡単
因みに昇龍拳は右→下→上の636入力で出せるから
右や左を2連打するよりとっさの対空し易いよオススメ >3体目をマスターに入れたけど最初の方と比べ用がないくらいキツくなってきてるぞ、俺みたいに他キャラマスターでサブ探してるような人が色々なキャラ触ってプラチナとかダイアに居る
>適当にボタンぽちぽちしてるようなライト層は消えた、前まではダイアまで行ったらマスターとかと当たって勝ったら100くらい貰えたけど今はダイアでマスターにほぼ当たらない
本スレに書かれてた引用だけどこれ本当
自分のリプレイ見てる時に何回か相手の詳細見るけど、マスターキャラがいる確率が1ヶ月前に比べて断然増えた
つまり初心者、スト6から始めた層がいなくなる未来がもう見えてる そもそも対人戦はエンドコンテンツという位置付けだから
残る人は残るしやめる人はやめるでしょ
自分もスト6はデイリーとかぼちぼちやってるくらいで
他のゲームもやりたいし ダイヤのレベル自体はどんどん下がってるしマスター入れるハードルは下がってるよ Vチューバーとかが案件で大会出てるから今はまだバブル状態
モダン操作追加は大成功かなと思う
でも最終的には格ゲー人口は増えないんだろうなってね >>248
初心者からはじめてダイヤなんかいってるやつほぼいねえよ馬鹿
だいたいのやつがシルバーとかゴールドでお前のいうボタンポチポチしたるわ
お決まりの初心者ガー言いたいだけなの見えすいてるわ 初心者は消えたとかほざいてるけど
戌神ころねが2ヶ月ぶりにスト6触ってたけど1日でシルバーからプラチナまでかけあがっとるわ
下のほうなんかまだはじめて特訓中の初心者ばっかだよ 初心者が頑張ってプラチナダイヤに到達した頃、そこはどういう環境になってるかって言ってんだよ
本来ならその頑張った人たちが大勢いればいいのに、実際はサブキャラのダイヤマスターばっかなんだぞ?
高確率でそこで辞めるでしょうがよ、根本の格ゲー力がまるで違うんだから マスターのサブなんて10人に1人いるかどうかだぞ
別に突き抜けて強いわけでもないし ってかサブキャラはマスタースタートでいいんだよね
基礎力違いすぎておもんないって普通にリアルの友達とやった事あれば理解出来ると思うんだよね LP気にしないようにと思っても始めた時より下がると萎えるね
プラチナ1から上がれる気しない ヒットボックスの購入を検討してるんですが Amazonで見ると2種類あって若干値段が違うんですがコレの差って何か分かりますか? 1戦抜けすりゃええやん
サブがどうこうより一戦抜けとか捨てゲーを許容する方に持ってく方がみんな幸せだろ
マスターのサブはマスターにとか不可能な事言ってても何にもならん >>240
2中Kから波動拳で、間にNを入れる必要はないよ
ラッシュとかはN6N6だけど他のコマンドはN要らないよ
キーディスは↓K↘︎→Pで波動拳のコマンドとしゃがみ中キックの↓と混じって省略しても良いんだ >>244
大体早すぎる
キャンセルラッシュ出来るタイミングの4F前まで先行入力は効くけど中足ラッシュなんかそれより前に入力を終了してしまって何も出ない
レバーレスとか使ってると割とあるある >>245
必殺何もしないを使おう
同じ距離、同じタイミングで間合いに入ったら同じ技を振るんじゃ対応される
牽制技を振る→同じ魔喘いで次は何もしない→ハイ!インパクト打っちゃったねインパきと返しぃ!がインパクト打たれる側の戦略
ダメージの出にくいガイルなら割とダメージソースになると思うし他の技の空振りも誘って差し合いが始まるよ >>257
LPは気にしないー。なぜならプラ1は同じように脱皮し切らない人のるつぼだから
何か一つ二つはもっと上でも通用するくらいの腕前だけど、他に足りないところが多いと成績が上がり下がりになる
コンボは上手いけど防御が毎回ぶっ放し頼みとかだと戦績は安定しないとかが原因になる
ウメハラさん曰く、運任せのパチンコ行動(飛びとかコマ投げとか)ばかりに頼ってると当たればLPが跳ね上がるけど実力じゃないんで簡単に落ちるそうな
プラチナくらいから自分の弱点に向き合わなといけないから心当たりを探すんだ リュウが暴れで真波掌撃やってきたからガード入れてたら最大溜めでアホみたいに吹っ飛んで反撃入れられなくて笑った
変な小ネタで惑わせてくるのやめろ! >>56
ルークでいいと思う。飛び道具、コンボ、対空、ラッシュ、投げと全てがが学べるキャラだから。
1.2週間やってから本田に変えても生きると思うよ 試しに今プラ4のキャラで3試合やってみたけどさ、一人はやっぱりマスターのサブよw
しかも1試合目は弱くてその後いきなり動きが変わる
練習場と化している おう失礼
じゃあパリィ離すのが早いな
パリィラッシュはもちろん、66DPでもパリィちょっと引っ張らないと実際には6DP6になってて出ないとかありがち >>270
現実はそんな感じよね
3~5人に1回はサブキャラって感じ
ゴールドの友達もだいたい同じでダイヤなりのサブキャラばかりで勝率も高いのばかり
どんな綺麗事言っても勝ちたいから弱いとこ降りてきてるようにしか思えないわ >>244
他人への指摘だけしてもあれだから私も
大体実戦の場合は単純なラッシュ入力の前にレバー入力してることが多い
のでトレモで「1入力からのラッシュ」とかN以外入れてる状態から練習するといいと思う C春麗始動。構えコンボもいくつか覚えてこれで俺もSakoさんやGO1みたいに、、、ウヒョヒョ!と思ってたら認定戦では当て投げとコバン連打スピバしか出せずにシルバースタート。構えコンボ実戦で出すのむず過ぎ。先が見えねえ >>239
出先で申し訳ないけどありがとう。
具体的で助かります。
今後の練習課題にします。 このスレの住人からしたらダイヤマスターは他キャラ使ったらイカンみたいやね >>280
わろた
やってる事ほとんどストーカーだしその方がいいかもな 個人的にはマスターサブキャラ使ってようが
ランク相応だと思うな
ほんとに上手い人はサブキャラでもさっさと駆け上がるし モダンラシードなんですが、ドライブゲージ使用しない中アシからの始動コンボってなんかありますか?
素直に弱アシしてた方が良い? ガチで上手い人はそうかもしれないけど
なれないキャラで認定戦ダイア負けちゃったはいくらでもありそう
サブキャラやってるとプラチナのレベル上がってるの感じるよ 初心者スレなんだからさ
ダイヤとかでマスターのサブキャラどうこうって話は流石に世間話にしてもスレチでしょ
本スレか愚痴スレでやっておくれよ >>274
サブキャラでゴールドならそのキャラはゴールドなりの実力しかないんだろう
それに負けるなら単純にゴールドの他の人に負けてんのとそんな変わんないよ >>285
モダン詳しくないけど中アシスト始動ってことは中P→大Kのターゲットコンボ始動ってことだよね?
コマンド入力前提になると思うけど
[画面中央]
1.大サイクロン→派生前転→派生蹴りor中/大ミキサー
2.大サイクロン→派生空ダ→J大K
[画面端]
3.ミキサー微タメ→6中P→弱サイクロン→派生前転→派生蹴
あたりかなと
前述通りモダン詰めてないんで間違ってたらごめんね 負けてランク下がったとしてもその分弱い相手とマッチングできるから同じにのにあほだろこいつら サブガーは戦った相手のプロフ全部開いてるの?気持ち悪いな
その労力でトレモなりランクマまわすなりしろよ
そんな簡単なこともできないから負け犬なんじゃね? サブキャラばかりという人は実際に統計取って欲しいかな
サンプル数は最低100人で、それくらいならデータとして活用できる
それが出来ないなら愚痴スレにGOだ 初心者雑談スレと初心者質問スレわけないからよくもわからずアホな事わめくやつがいるんじゃね サブキャラだとしても上手い人と対戦できることが嬉しいわ
対空とかラッシュめっちゃ止められたときにタイミングが一緒だとか択を散らせてないかとかそういうところを振り返りやすいし得られる事が多いイメージ それを分けたところで結局同じ流れになるのは見えてね? 低ランクでも高ランクでも複数キャラ触る人いるでしょ。絶対1キャラしか使わない!って人の方が少数なのでは jpやモダンに文句言ってるやつと同じでシステムが気に入らないならやめるしかないわな 遊んでたら100%格上と当たるのでそこまで保護はシステムでは不可能
LP至上主義になるのは理解出来るし気持ちもわかるけど全員が同じ条件なので格上だから負けたと取るより
数多の試合数の1つでしか無いと受け取る方が良いと思う もう3ヶ月経ってんだしな
メインに限界を感じたとか他キャラが気になるとかする方が自然
未だにJPしか使えない俺みたいなのは希少種だろう マスターのサブが増えてるのにLPインフレでみんな勝手にランク上がって行ってんのにしょうもないことばかり気にしてるから同期スタートに取り残されてんのよな メインマスターだったらよっぽどじゃなければダイアスタートじゃないの
トレモ0でプラチナスタートだったとしても
メインよりランク下のサブは同格勝ちポイントが50から55になるんで上がりやすいしすぐ上がる サブキャラ使っても連勝で一気にダイヤくらいまで上がるんだから。その道中で事故ったと思ってアキラメロン
1プレイことにお金かかるとかならサブキャラ相手にぶつかって発狂するとかならまだギリギリ分かるけど いちいちプロフィール確認してる人はわりとガチめに統合失調症の傾向あるから完全にそうなる前にスト6自体やめたほつがいいよ キャラ対兼ねて別キャラ始めようと思うんだけど初期ランクの認定ってどういうシステム?
初級者〜とかの選択は無いんだよね? >>285
中アシ後のヒット確認重要よ
当たっても当たらなくても選択肢多いし マスターを神格化し過ぎだよな
キャラ変えたらプラチナ以下の強さとかザラだぞ JPに文句言ってる人と同じ数だけJP楽しんでる人もいるんだよな
実際、対策用に自分で使ってみたら強くて楽しすぎてやばい まあキャラによるでしょ
ケンのマスターがルークに変えてプラチナ以下とかありえないしさ 自分もサブキャラでやってみりゃいいのに
下のランクといい勝負するよきっと >>311
45%マスターとガチ上級者を混同しすぎ またキャラ別人口比率とか発表して欲しいですなぁ
やっぱ1位はケンなんかね
JPはそこまで使ってる人は少なそう >>288
勝率が70~80あってゴールド適正は無理があるんでない
勝率低いならその理論もわかるけどさ 駆け上がってたらそりゃ一時的に勝率それくらいあるだろうしまだ適正のとこに行けてないだけってわかるだろ
あほかよと まあ文句言ってる人は最初に決めた1キャラしか使えないしキャラ変えも許されないね ラシードの中アシストコンボ途中から強サイクロンにするコンボ練習してるけど途中でアシストやめるのムズ過ぎない?
押し過ぎて結局ゲージ無駄遣いしてしまう >>303
ポイント変わるシステムあったんか
知らんかった これ対戦ゲームだけど敗因に目を向けるならある程度のレベルまで一人用ゲームなんですよ
殆どの停滞ケースでの敗因は自キャラのやるべき行動を知らない・やってない・できないなので(停滞することが悪いって言ってんじゃないよ)相手のことなんて一切考えなくていいんだよ
だからサブキャラ云々なんて言ってるのは強くなるための時間を無駄にしてるだけ
初狩りは一切肯定しないけどされた側が気にするのは無駄だしそもそもスト6のシステム上発生してるだけで悪意があるケースかどうか疑問に思った方がいい わざわざ聞いてもいない勝率を書きに来る時点で
棒猿くんと同じでマスターになったらMRレート書けなくて消えるでしょ >>319
俺は初段のヒット確認が課題だわ。反復練習するしかないな。 このマスターのサブガーずっといっとる糖質みてえなの荒らし?
そいつのいうマスターのサブまみれのプラチナで1から4まであけてきた初心者の俺はちょうど勝率50%付近キープしてるんだけと 負けを認めたくない、他者のせいにしたいって奴もいるさ。
何で負けたかリプレイ見て考えるのがすごく大事だと思うんだけどな。そこをサブ奴だからって一言で済ませても上達に繋がらない。
ってことで、トレモとかでもリプレイ確認すぐ出来るようになりませんか、カプコンさん スト4はスト6みたいにキャラ毎のランクだったけどここで文句言ってる人の類に配慮してかスト5で全キャラ共通のランクになったんだよ
でも結局サブ垢作る人はたくさんいて意味なかったんだよ
5の時にマゴがラシードでLP0から配信しますとか言ってたらしいしもるとはキャラ毎にアカウント作って複数グラマスですとか公言してたらしいし6ではるみーは配信中に初心者スタートでランクマ開始した上に私は不器用なんで新しいキャラやる時はLP0からやるんですよとか5でサブ垢作ってたような発言してたらしいしその後謝罪したら謝る事ないって擁護コメ大量発生してたらしいしそんなプロがいて干されてないんだから一般人にスマーフするなとか無理だよ
モダン用アカウント作ったとか書き込みしてた人もいるし
サブ垢でLP0からスタートより今のシステムのほうがマシだと思うよ
適正じゃない人は駆け上がって行くしその分負けても弱い相手と当たって戻るから気にするだけ無駄
てかキャラ毎にサブ垢作ってスマーフする人もそれと当たって発狂する人も全ては勝率気にしての事だからまじで勝率記録するのやめろ
そんなんで実力わからんしMRだけでじゅうぶんだろと マスターになったら全キャラマスター昇格のシステムだと結局サブ垢作るよ 別に相手がサブだろうがメインだろうがどうでもいいんだけど >>323
中P単発ヒット確認でTC繋ぐかどうかなんてマスターでも多分やって無いと思うよ(スト5のパンクの時みたいに人間性能極めたら知らんけど)
飛びから〜ラッシュから〜中Pカウンターから〜ヒット確信から〜とかそういうところからだよ
単発でやるなら以下が候補
・中P→小Pまで入れ込んでヒット時だけミキサーorキャンセルラッシュ/ガード時は別行動(なんもしない/サイクロン/ワール)
・TCまで入れ込んどいてガード時は誤魔化しのワールorサイクロン
・中Pまでしか入れない→カウンターしてた時だけTCを再度押しに行く ダイヤ1から抜け出せん。
モダンラシードだけど、近距離まで持っていけない。
近づくときの意識で気をつける事・中距離での考え方でアドバイス貰いたい。
差し合うと結構な確率で負けてしまう。 センスある人は対策や自分に足りないのすぐ見つけてマスター行くんだろうが
自分には無いんでハブで数こなして
ランクマはやって1日10戦程度が肌にあってるな
ランクマオンリーだと沼りやすいのは5で経験済みだし ランク毎に相手のやってくる事が違うんだからランク上げたいなら同ランクとやってそこで勝てる動きできるようにならないと遠回りだろそりゃ 相手がマスターのサブだとしたら学ばせてもらったと思う程度なんだけど何が気に食わないんだ‥
そりゃマスターの人だってキャラ変更もするでしょ‥一生1キャラ使ってろというのか‥ 別に自分は近道する必要ないって思ってるし
楽しめるかどうかが俺の中じゃ最重要
ランクマオンリーだと嫌気さす事の方が多かったんでね
自分の楽しみ方でしかないから
誰かに勧めるとか言うつもりもない マリーザでめくり狙いの起き攻めジャンプ攻撃ってどう対応したらいいですか? ダイヤマスターで発狂しながらランクマやるのもハブでガチャプレイ楽しむのも他人がとやかく言うことではないわな ランクマ疲れたらアバターバトルで馬鹿ゲーするのオススメ >>331
具体的に何やってるかをリプレイからみたいな
ID晒すの抵抗無きゃ晒して欲しいし
恥ずかしいなら74鯖来てくれ >>331
一部モダンじゃ出来ないことあるかもしれないけど容赦して
差し「合わない」
リーチ短いので基本理にかなわない
これは逆に悩みでもあるけど起点は大体の場合中足ラッシュ(からの小Pガードはこのゲーム最強の状態)
中足で差しに行く時大事なのはとにかく空振らない
カウンターは貰っていいけどパニカンは貰っちゃダメなので
それを見せてると技置くと思うので差し返し気味に生ラッシュ(2小K,中P,6中P,6大K)と飛び通す
中足と生ラッシュの優先順位は相手見て決めていい
咎められないなら生ラッシュ多めでいいくらい
あとは遠距離のワール最大タメは厨行動と思いきや(出せるなら)普通に強いので使っていい
ただし風纏い後はミキサー,スパイクだけじゃなくラン→様子見っていうのを混ぜてライン上げれれば良し/垂直飛びなら対空ってのをやる web版のプロファイルからでもリプレイIDは載っている
まあ見せたい試合内容か確認しようが無いけど >>342
なるほど、横の緩急も混ぜてライン上げてっていうプランもあるんですね。
相手を見ながら技を「振らせて」咎めるっていうのを意識してやってみます。 アシストコンボは連打してても途中でコマンドいれたらそっち優先してくれるよ
コマンド遅かったらそのままオートになるだけで ゴル3でやめてたけどやっっとレバーレス来たしまたイチから始めるかー >>344
起き攻めと怪しいサイクロン連携徹底的に詰めればまだまだ分からん殺しで勝てちゃうキャラなのでトレモやった分だけ返ってくると思います
頑張ってね >>346
俺もレバーレスでスト6始めたかったけど、スト6発売当初は売り切れで手に入らなくて、仕方なくレバーコン買った。もうレバーコンで慣れちゃったから今から買い直す気しないわ センスもあるけど
年齢もあるよ
反応や入力は衰えるもんだし 一度も触った事ない人がレバーレスに
慣れるのに凄い時間掛かりそう >>346
うおーやる気あるなー!
次にお前は指が痛いと言うw >>292
プラチナ4のキャラで50人の統計を取ったよ、100人は無理
マスターのサブキャラは7人だったので14%
ダイヤは13 無ければ作ってしまうという選択肢もあるんやで
結局材料揃えたりなんだかんだで半月かかったけど ガチ糖質だろ
そもそも底辺マスターと雑魚ダイヤの使う練度低いキャラに勝てないと思い込んでる時点で無理よ
負け犬根性が完全に染み付いてる >>353
調べたのすごいな。その熱意をトレモに使えば☆一個くらい上がりそう >>353
まぁそういう輩に勝たないと上行けないから強くなるしかねえw >>353 続き
ダイヤ帯のサブキャラは13人だったので26% (ダイヤ1が11人、2と4が1人ずつ)
つまり40%の確率で自分より星2個以上のサブキャラと戦ってる事になる
発売初期より相当勝ちづらくなってるねって事 >>345
そうなんだ、じゃあコマンドが遅いのかな…
WTのハドーピザも苦手だったしなぁ AKIきたらまたみんな触るだろうし、サブキャラ使い増える。一生メインキャラ以外触るな!なんて願いは叶うはずもなく キャミィ使っていて他の格ゲーの癖で
強ナックルガードさせた後コパ数発→強パンキャンセルナックルとかやろうとして
強パンのところで割り込まれてしまいます
強ナックルをガードさせた後のおすすめの行動ありますか? サブキャラは練度低くて弱いからその位置にいるだけでしょ マスターのサブならいざ知らずダイヤのサブなんて格上でもなんでもないだろ 俺メインルークでプラチナでサブのケンがシルバーとゴールドの間だけどそれぞれそのランク帯でいい勝負になるけどなぁ
サブキャラだから本来のランクよりも強くて初心者狩りしてるってことはないと思うけどなぁ
それ相応の実力があればメインとほぼ同じランクになるし そりゃまあシステムがそうなってるんだから居るだろうなと
だからどうしたって感想しか出んけど ケン、JPは一戦抜けで問題ないだろ
どうせまた当たるし レバレスC春麗なんですが、中p-4大p-構え小k-中スピバの構え小k以降が出なさ過ぎて質問
1.コツないですか?
2.他に妥協コンボないですか?
→今は中p-4大p-236大K(百裂脚) -SA1使ってるけどゲージ勿体無い感
3.他に妥協コンボがあるとするとこの技の強みは運べること? >>358
お疲れ様いいデータでしただいたい感覚通りの数字だね
別にここで言ってる人はサブキャラ1人もやんなって話しじゃなくていい加減メイン決めて上目指せって話しだと思うんだけどね
マスターは暇人ランクとか言ってた癖にマスターリーグできたらやらないとか意味わからん メイン決めて上目指せとか偉そうなこと言ってないでさっさとマスター上がりなよ
やってりゃ誰でもいけるんだから 平日の昼間の調査ならそうなんじゃねとしか
繰り返すけど平日の昼間だよ?
そりゃ暇を持て余して何キャラもやれるでしょ ランク上げたいなら多く当たるキャラと対戦して対策せず一戦抜けは一番効率悪くてアホだろ >>369
誰でもはいけないんじゃないかな
何目線か知らんけどTwitterで発言した方がバズるよきっとw 過去100戦のデータなのに今100戦したと思ってるのはさすがに草 極稀に勝率45%くらいで3000試合くらいしてる人もいるけど大体は1000試合もやってないからな
単純に試合数足りてない人が大半
勝率50%で1200試合やれば6000ポイント盛れるし >>374
じゃあ概ねのプレイ時間帯とかも添えて欲しいかな
だって俺から見える情報じゃこの時間に書き込み出来る人の集計だもん >>373みたいに考えてる人って自分がせいち成長できてないからLPのインフレで上がってきた人にも実力で抜かれて一生マスターいけないんだろうな >>376
書き込みくらい誰でもできるのに自分でニートだと自己紹介は草 >>377
俺はマスターになれないかもしれないけど気にしてないから心配いらんよw >>348
6出てすぐのときはまだ某高級パッド売ってたからそれでやってたけどパッドプロとかなんやかんや純正使ってる理由はわかった気がした
方向キー操作はキーボードが圧倒的にやりやすかったけどあれはあれでキーが多すぎて右に難ありだった
デバイスだけで5万くらい使ってるからちゃんと結果出したいところw >>380
スマホやらWi-Fiもってればどこでも書き込みできるの知らないとかガチニートで草
ゲームだけじゃなくて全て負け犬 >>382
俺は自宅だけど君はどこから書いてるんだよw >>367
俺も3ヶ月練習してるがたまにしか出ないな
体でタイミング覚えるしかないだろうな LPでマウント取り合うくらいに留めておこう。リアルを持ち込むな! >>384
最近JPの声優もムカつくようになってきたw >>384
リザルトで顔面踏まないのも逆にいらついてきた 踏みそうで踏まない紳士
フハハハハハ ケガラワシイ マリーザ勝利で相手を抱きかかえるのは何かいいよな
JPは何もかもがムカつく マスターサブ探しなんかする時間でトレモしよう
負けたのは自分が下手なせいだと自覚しようね 俺はJPの悪口より攻略情報が欲しいかな
とりあえずぶっ飛ばされて端端になった時に1発入れるネタが欲しい
強麩菓子>中麩菓子は微妙に距離が詰めれてれば前ステグランフェッテで蹴れないこともないのは分かったけど実戦で決まる気がしない
でもこのゲームアホみたいにフレームは煮詰めてるから何か穴があってそこから読み勝ってガツンと行けるように作ってあると思うんだ
いや思いたいんだw JPはAKIにボコられてトドメのSAで体ビクビクさせてるのが何回見ても笑える 同じくらいのLPならマスターのサブだろうが何だろうが似たような実力だろ
シンプルに考えろ
しかも内容的にマスターがどうしてるかの話なんだから本スレでやればいい
ここじゃ何もわからんしみんな興味もないだろ 皆LP1日でどの位減った事ある?
昨日ランク上がりそうだったけどそこから700位減って心折れかけてるわ... >>403
webの方ですげえちまちますると見れそうだよ >>400
>>402
昨日やり続けたらその位減る勢いだったから途中で辞めたけど実際1000以上減ったらストレスで死ぬわw
700でもストレス半端なかったし 自分は300くらい下がるともうランクマしたくなくなる。トレモに引きこもるけど、トレモもすぐに飽きてカジュアルに逃げる >>358
お疲れさまでした。
自分も体感してた高ランクサブキャラの比率って感じでした。
ランクマやってて、いきなり相手の動きが違うから、違和感あってすぐ分かるんですよね。 同じランクなら同レベルというが、同じプラチナでも勝率7割と4割が同レベルとは思えない 傾向の話で全員とは誰も言ってない
明らかに上手い同ランクにやられたら記憶に残りやすいってだけだよ いやでもね生粋のプラチナ4で勝率45%2000試合みたいな奴は
マジで上手いよ
流石にだろwwwってプロフィール見に行ってびっくりするもん
俺が流石にだろwwwって見にいくと大概勝率97%みたいな化け物だけど
そういう生粋のプラチナ4みたいな奴も稀にいる >>412
45ならただの噛み合いだと思う
他の試合もそんなに強かったらさっさと上のランクに行くでしょうから極端に防御があれとか何かあるよ >>412
生粋のプラナチ4マジでウマイって言うのが話の前後が繋がってないように聞こえるんだけどどういう意味? 勝率高い奴はすぐに上がっていく
それがランクマ
ゲーム全体のレベルが上がれば当然置いてかれる人はランク下がる
それが適正ランク
それだけの話じゃん MRが0からじゃなくて1500スタートなのがよくわからなかったがマスターにさえなれば勝ち越せるガチ勢のサブキャラが下から現れてマッチングとかがなくなるんだな
サブガーの言い訳勢が発狂しないように配慮したいいシステムだったのか
言い訳野郎はこれはこれでmr100下がったらストレスとか発狂して結局自分もサブキャラでランクマしそうだからあんま意味ないような気もするが
まあ格上のサブキャラと出会いたくないなら言い訳してないでさっさとチュートリアル終わらせてマスターいけばいんじゃね >>414
>>410の言ってることは意外とそうでも無いよって話 俺はマリーザわからないから答えてあげられないけど、
マスターがどうこうとかいうスレチ雑談するくらいなら
>>336の疑問とか答えてあげてくれよ
よくわかんない話してるのマスターとかダイヤのランク帯の人達なんだろ?
なんのスレか理解して使ってくれよマジで カプンコ的にはプラチナから中級者扱いで轢き殺されてもガンガレよってことだよ >>336
基本的にはジャストパリィ狙うしかない
振り向き間に合う位置なら溜めSA1でも行けるけど難しい >>336
全キャラ共通でガードかジャスパか振り向きリバサだと思います ムッこの動きはマスターのサブ..!
オレでなきゃ見逃しちゃうね >>418
>>336
俺もマリーザは分からんけどジャスパリ、当身、丁寧に一回ガードからの上りコパンとかが一般的かと
特に困ったら上りコパンじゃね あと確信がないが当身コマ投げが1発あるらしいから使える場面はマリーザ使いに頼むわ >>423
起き攻めでニゲッティアは無理っしょ
起き攻めめくり跳びが原人狩り的なのを指してるなら分からんけど >>375
勝率45%あれば数こなせばマスター行けるんだっけ? 丁寧にめくり飛びを一回ガードしてから登りコパンが一般的というのはマリーザわからんとかいう問題ではなく普通に意味わかりませんが >>427
すまんコパコパめくり飛びで纏わりつかれてるイメージだった
状況分からんから色々書いてみた 「丁寧に一回ガードからの上りコパンとかが一般的かと」
読み違えてたけどもっとよく分からん文章だった
解説お願いします 起き攻めのめくり跳びと書いているので後ろ受け身とれないダウンと端ではないでしょうか 投げ抜けって見てから反応じゃ遅いんだよね?
てことは
投げ抜けされた→シミーすれば成功していた
っていう認識で合ってるの? >>432
合ってます
投げ抜けは(間合いは見るけど)鉄拳とかと違って見てからどうこうするものじゃないです
だから完全な択になります だいたい合ってる
近すぎてシミーごと投げに吸われることとかもあるから絶対そうとはいえないが >>430
俺のイメージを説明するね
最初に起き攻めにめくり飛びとかいてあったから、ありそうな状況として投げからの飛びを想定した
困ってるの意味も幅があるから当て投げループ的な質問かと思った
だからパリィとかの直接的な切り返しの他に、透かし投げも想定して一回ガードからのまとわり付きも書き添えてみた
当て投げループとの対処としてはまあまあ一般的じゃないかな
詐欺飛びレシピで重なってるなら確かに意味不明だったね
ごめんねw >>432
誤解させだったので補足しときますが
後ろ歩きシミーの場合は相手の最速投げに掴まれることもあります
下がれるかどうかは投げ択直前の状況次第ですね(どの技をガードさせたか,など) 起き上がるおこにめくり跳びされたらどうしたらいいのかきいてるだけなのに勝手に飛躍してて草 シンプルにすることの難しさを痛感させられる
できるなら引きつけて無敵技だけど、無理せずパリィでいいんじゃね ありがとう
マジ聞いてよかった
攻めの一環ですぐ投げるクセがついてて後半バレバレでずっと投げ抜けされる対戦が多かったんだ
意識してシミー導入してみる 有利からすぐ投げるのは攻めとして大正解だから、打撃と投げの2択からシミーを加えた3択で防御ガタガタにしてやりましょう
シミーに慣れないうちは垂直ジャンプでもいいぞ >>441
大事なのは投げシケをしっかり狩る練習しとくことなので(理屈はシンプルだけど実戦だと最初はまず出来ない)
ガードリバーサルに通常投げと何もしないを登録してやってみるといいと思います
あとはシミーが出来る状況(例:中足ラッシュ→小パンガード後など)ってのを自分の中で持っといてそこだけでやる様にした方が最初はいいかと 起き上がりに打撃重ねれてたら相手が上いれっぱでも地上くらいで飛ばれないって認識であってる?
空中くらいになるのは重ねが成功してないってことでいいんかな? 4fだっけ地上にいるの
ザンギだけ長いんだっけ識者頼むw プロでもたまに垂直シミー食らってるし見え見えの後ろ歩きに全然届かないのに投げ漏らしたりしてるし習得出来れば最後までつかえるネタってわけよ 通常4f地上くらい投げ無敵キャンセル可能
ザンギだけ5f リリーもかw
識者サンクス!
スクリューコマンドの関係なんかな ザンギスクリュー5fジャンキャン
リリーは4fジャンキャンコマ投げ トレモ中に、プロフィールとCFNを見ることってできますか? ダルシムって他キャラ飛べるはずの行動に引っかかったりするんだけどアレはフレームじゃなくて判定起因? モンギ使ってるんだけど上手いケンとかキャミィとかにひたすら間合い調整されながら差し返し狙われると何もできない
飛びは通らないし、6中+スクリューも届かないし、奇襲のラッシュとかシベリアも潰されるし、歩いてみると的確に置かれる向こうの技に削られてラインすら上げられず…
明らかな格上ではあるんだけどなんか一矢報いるやり方ないかなあ >>452
確かできない
あると便利だなと自分も思う 4Fまで地上にいるってことは、5f目から空中くらいになっちゃうのか。
重ねの練習もしなきゃないけないな。楽しくなってきた。 >>452
出来ないので要望出そう
俺は一応出した >>452
解決しないかもだけど2画面でweb版の方は見れる >>456
重ねに使う技を持続長めのものにして慣れてみてはどうか >>456
5Fってことは4F暴れに負けてるって事だからね最高の権利が最悪の形になっちゃうからそこはマジで大事
そしてもし体感重ねしてるならセットプレイにした方がいいとは思うよ
(出来るなら体感重ねの方がいいっちゃいいんだけど) >>454
ザンギ知らんけど溜め大Pやインパクトで崩してるイメージ。あとチョップ長い
ってそれが通じないから困ってるのか >>454
ケンは一文字のガード具合によってODスクリューが入る
迅雷の何かの派生にODスクリューが入る
これが俺がODスクリュー暴れした結果得た情報だ役立ててくれ セットプレイも覚えながら、なんとか体感重ねで頑張ってみる。出来たときの楽しさがヤバい。
対空落した後のラッシュ択も積極的に仕掛けて行きたいんだけど、距離にもよると思うけど、ラッシュから停止してガードするのって皆どうやってるんでしょうか?コパン撃って止めるのかな。 >>461
そこらへんもインパクト返されるかスカされちゃうイメージだなあ、MR高い人には何が見えてるのかわからん…
>>462
そういうキャラ対もっと詰めるはアリなのかもしれんね確かに
>>463
前ステって怖くてほとんど振ったことなかった、ちょっと試す! >>464
距離で止めてスカせる:投げスカ
フレームで止めてガード間に合わせる:普通にレバー1に入れる(22Fから)
なのでそもそも出来る状況と出来ない状況があります >>353
お疲れさまでした
大体は想像通りという感じだね
ダイヤのサブプラチナは妥当な実力だと思うから考慮しなくていいと思う >>367
中p-4大p-構え小k-中スピバの構えが出し辛いってことでいいんかな?
俺は4大P入力たらすぐに構え入力後2入れっぱ→座ったの見たら弱K入力後8中Kって感じにしてるわ
行雲流水(というか4大Pが?)は結構ガバでも受け付けてくれるイメージだからパパパって感じてやればでるぞきっと
妥協コンはそれでも良いと思うけど、行雲流水ーの流れははるうららのコンボの基本だから出来るようになっといた方がコンボの幅が広がると思う >>465
でも話聞くと距離遠いよね。ずんずん歩いて壁まで行って始まるんじゃないかな >>465
想像だけど動きの幅が狭いんじゃないかな
相手は刺し返しとインパクト返ししか狙ってない気がする
ザンギには対処困難なほど強い技は無いので
選択肢増やして相手の対処難しくする方がいいと思うな なるほど!!!!ってなった@はるうらら
何故今まで何十年と気付かなかったんだろう はるうららでなぜか変換できない
と言いたかったが春麗らって出るのか 今作移動投げって基本ないよね?
本田の四股キャン大銀杏は若干移動してる気もするけども JPが踏まないのがだめならトドメさしてきそうなA.K.I.ちゃんは許せるの? シベリア
ワイルドハント
フーリガンの派生
武神イズナ落とし
あと多分アブニマーチ 購入から1週間たってない始めたばかりの初心者なんだけど、対人戦ってさっさとやった方が良いんだろうか?
中足波動や小足小パン竜巻を千本ノックしつつ簡単なコンボ練習や対空練習だけしてる毎日でも楽しめてて、楽しめてるからこそ対人戦はじめるタイミングが全くわからなくて困惑してる
つまんなくて辛いってより、楽しいけどこれでええんか?という疑問
同じように一生トレモ篭れる人いたら経験談を聞かせて欲しい >>483
基本トレモ。
まぁこの前誘われて認定戦出たらシルバーだった。
負けても気にならないなら胸を借りるつもりで参加していいと思う。相手もポイントはいるんだし負けても相手履きを悪くしたりしないよ。 今ふと思ったんだが弱中強の使い分けが必要なOD技ってパッドだと配置によってはメチャクチャやり辛かったりするのかな
>>472
わろた >>483
楽しめてるならいいけどそんないきなり修行みたいなことしなくていいよ
アーケードモードクリアしたら対戦してみるくらいの軽い気持ちで
ランクマの認定戦はボコられても気にしないでいい >>483
オンラインゲーで人が多いのは開始直後で時間と共に減ることはあっても増えることはそうそうないので対人したほうがいいとは思う
同じような初心者が多いのは最初だろうからね、もちろんトレモやってても無駄にならんからいいけど ザンギは前歩きガードで牽制技ガードができて当たり前
更にキャンセルラッシュ、生ラッシュ、劉備、低ストを捌くのが
ちょーしんどいだけ >>483
対戦(認定戦)はさっさとやった方が良い派
トレモにも一生篭れるけどトレモでできたことを試したい欲求があるから
あとトレモで出来るのってコンボ練習がメインだと思うけど、対戦だとそれ以外にもやることいっぱいある
別に対戦したっていつでもトレモには戻ってこられるからね
そこで課題を見つけてトレモに戻って対策を練習して気持ちも準備して、対戦で実証して次に行くのが俺は一番楽しいからね >>483
ゲームだから楽しいやり方でいいよ
ただ上達を目的とするなら実戦やらないと課題設定とかトレモの使い方とか上手くなってかないので経験はしといた方がいいと思う >>483
対人戦すると何が出来ないのか知れてそれをトレモで練習しようってなるからやった方が良いよ 知り合いがスト始めるらしいんだけど上手くなるとかどうでもいいからできるだけ早くマスターに上がりたいって言ってる
キャラを迷ってるらしいんだがモダン本田をおすすめするべきかな? 人口と課題発見は完全に見落としてたわ…認定戦+課題見つけるまでサンドバッグにされてくるわ!
トレモの楽しみを増やすと思えばめっちゃ有意義だね。目的と手段入れ替わってる気がしなくもないけど楽し方が増えるならいいな >>468
質問拾ってくれてありがとう、妥協コンもコレくらいで良いってのが教えてくれるのはありがてえ
構えがとにかく弱ハザンシューに化けるので連打し過ぎかもしれないな、と質問した後に思ったり、構えからの中Kと大Kは出せるので単に指が慣れてないだけなのかもしれない…
はるうららは普通にそういう呼び名があるのかと思ったわw >>494
JPやケンの方が当然上がりやすいんじゃなかろうか
モンダが強いのは途中まででそこからキャラパワーは不足しそうだから >>483
対戦しとけやれる内に時間がある内に
がっつりゲームできる時間は有限だからな(´・ω・`) >>494
中級者帯に速く到達したいってなら本田で良いと思うが
マスター行きたいってなると本田じゃしんどそうだけどな
真面目に考えてその人の格ゲー経験とかによるけどマノンなんかは練習時間が他キャラよりは少ない時間でマスターいけるかもしれない
あくまで努力は絶対的に必要なの前提でだけど
逆にリュウとかはしんどいと思う
ワカラン殺しが出来るキャラか正攻法で暴れが強いキャラがいいんじゃなかろうか
DJも良さそう >>497
>>500
本田だめか
スマブラやFPSはうまいからゲーム自体は上手なんだけどちゃんとした格ゲーは初めてらしい
とりあえずマノンケンJPオススメしてみるよありがとう ホンダの百貫と頭突き連打でどれくらい戦えるのか試してみたいけど、罪悪感や羞恥心が邪魔してできない >>502
あーもしクラシック操作苦手ならモダンマリーザもいいかもね
それも追加で! 朝の生ラッシュアドバイスでいい感じに出やすくなりましたわ!
パリィの方気持ち長めに押したら出やすくなった
言ってた通り入力早過ぎたみたい 心が強くないと無理だよ
本田とJPはかなり心にくる
こない奴はマジで何かの才能があんだと思う 本田使って頭突きと百貫、有利とった場面でコマ投げと打撃の2択さえできれば誰でもマスター行けるだろ
あまり上手くない人の配信をみていると強行動をやりまくる根性がないんだよ >>507
強い武器を活かすってその武器自体の事を良く知った上で使えて初めて強いと思うんだよ
この技だけ連打しとけばマスター確約って言うのは自分は無いと思ってる 今からやるならjpでいいよ
待ちを崩す必要がないキャラの方がいい
特にプラチナダイヤ帯はjp対策放棄してる人多いからなおさら勝ちやすい マスター行くのには強い人に勝つ能力は必要無いんだよ
本田に対応できない奴だけボコッとけばいい
負けたら連戦拒否これマジ最強 人間の心捨てて頭突きと百貫連打でマスターじゃね
1戦抜けや戦意喪失気にしたらダメ
対応出来ない奴が悪い ホンダ対策はジャスパ狙うのやめたら勝率上がったわ。ジャスパ狙おうとしてパリィ自体を失敗してゲージ削られまくる。頭突きはバックジャンプで対応 スモウチョップは離れた相手のゲージ削るからね
闘う前から心が負けてる 対戦始まったら体が小刻みに震え寒気もして体が思うように動かん
このひよりぐせを治したい そんなに本田で簡単にマスター行けるなら自分でやってみせてくれよ 見栄っ張りで気にしすぎるチキン野郎には無理だと言ってるじゃん モダン◯◯◯で頭突きケツ本田をガン処理したら捨てゲーされた事あるぞ
捨てゲーせずに一回地上戦やってみろって結構いけるからマジで ゴルプラ反復沼から抜けて10連勝してるが連勝ボーナス無いからダイヤの景色遠いな
まだまだ降格する可能性高いしじっくり実力付けないとだ >>396
KO後にAKIがクネクネしてるとこでジジイが目見開いてビビり散らしてるのめっちゃ好き
お前意識あるんかいって マスターになりたいだけならホンダかJPじゃないかな
対策不足の人に勝ちやすいという点でお勧め
対処してくる相手は少数だからスルーすればいい >>521
本田使ってると相手が高確率で1戦抜けしてくから対策してる人としか連戦できなくて意外と時間かかるよ おぼ本田の配信見てたらマスター戦で百貫連打だけで勝ってて途中で捨てゲーされててワロタ マスター様はジャスパで華麗に切り返す選ばれた者達だぞ
嘘はよくない >>518
ダイヤ4になってもずっとランクマ1戦やるごとに脈拍が変なことになってるわ…
頭ぐるぐるして本当に死ぬんじゃないかって思う時ある よっしゃ!攻撃通った!コンボ繋げば勝てる!
→繋ぎの技出ねぇ!→死亡
→SA3出ねぇ!→死亡
→コンボ完走→勝利
上2つままあって精度の大事さを痛感する なんか仕事終わりの2時間より、休日にぐっすり寝た後の2時間の方がポイント盛れるわ
当たり前なんだけど睡眠ってホントに大事なんだな これ意外とみんな知らないんだけどコンボミスらなかったりゲージちゃんと使うと勝率上がるんだよね ワイは仕事終わりのちょっと疲れてるくらいのほうが勝てるわ
休日は頭に血がのぼって負け続ける コンボの〆に使う技で弱中強全部入るんだけど
中や強にすると発生が遅くなって
ちょっとの入力送れでミスするとしたら
やっぱり弱で安定取るのが無難かな
いや強〆出来るようにコンボ練習するのが一番いいんだけどさ >>532
コンボ火力*回数で敵が倒れるわけで
どの程度許容出来るかという話になってくる
その分相手よりコンボ決めれば勝てるでしょとは言うが
差し返しの精度なども桁違いに良くなり
その攻撃チャンスを作れる回数も一気に減る
基本的にはDゲージの消費量が増えない限りは常に最大を決めたいね SA〆ケチったせいでギリ足りなくて逆転てのもたまにあるから殺しきるの大事なんかなぁ >>533
やっぱり強技〆練習ですねぇ……
コンボ練習嫌いートレモ嫌いー、ちょっとやってあとは実戦でどうにかなるやろで今までは来たけど
触った時のリターン増やす工夫します
SA1やSA3は使いやすくていいんだけどSA2が使いづらくてなぁ >>534
リーサル判断はとっても大事だと思う
今だに上手く出来ないや
無駄にはSA吐いたり、逆にSA吐けば倒しきりだったり
BOしてでもコンボすればラウンド取ってたなぁとかも沢山
まだまだ伸びしろしかねーな!って前向きに捉えて頑張ってる インパクトヒットかガードでレシピ変わるようなのは安定コンボで〆たほうがいいよ
つーか基本的にリーサルコンボと安定コンボだけでいい
精度上げなきゃいけないのは対空と重ね 〆るスキルの強度で相手との硬直差が違ったら使い分けできたりするかもよん リーサルはプロですらちょいちょいミスってるから難しいね
それよりドライブゲージ運用の方を先に覚えた方がいいかもしれない >>483
俺はランク行く前にトレモに20時間くらいこもってたよ
何も分からないまま行っても上手くなれないと思ったしある程度試したいことトレモで再現出来ないと実戦じゃ出せなくてつまらんと思ったから
ゴールドまではノンストップで行けて楽しかった トレモしなきゃいかんのは分かってるけど、つい対戦したさにHUBってしまうんだ(´・ω・`) 3266 3198 3164
かなダメージ差は
起き上がり有利は23から22Fで変わらなさそう 起き攻めですごい良いの見つけてそれ使うと初見で決まりまくるんだけど、連戦するとバレて決まらない。こういうの沢山覚えて混ぜて使えるようになるとランク上がるんだろうなと思った >>544
何だかんだ格上に手も足も出ずボコられるのも楽しいよね バレてからが本番で読み合いに勝てるようになったら強くなるんじゃねえの
わからん殺しレパートリー増やしても知らん相手を処ってるだけだし ダイヤ〜マスターくらいの感覚で対ルークの取り敢えずコレ対策教えてもらえないでしょうか 負けたらイラつくやつらが
ボコられて楽しいわけないじゃん トレモ楽しめるの羨ましい
練習すぐ飽きてCPU戦やるかランクマ凸って負けちゃう
今日は10連敗くらいした >>550
まあ単純な反復練習な部分もあるけど
新しい武器(おもちゃ)入手するために調べたり考えたりと思えば楽しい要素もあろう? 立ち回りだけじゃ限界を感じて
簡単なラッシュコンボから練習してるけど
なかなか難しいね
ザンギで立ち弱→ラッシュ→しゃがみ弱P→ヘルスタブ→ダブラリ
やってるけどしゃがみ弱Pに繋がらない事が多い
上手い人の見るとヘルスタブから更にラッシュしてるし先は長そう… 中足ラッシュとパリィ練習の為に死なずのCPU戦導入してみたがずっと戦闘中の発動練習出来て良いな プロの戦いみてるとDリバ使ってないけどこれにゲージ使うよりOD無敵使ったほうがいいのかな >>548
どのキャラで何を対策したいのでしょうか デラックス予約して
発売日に10分だけやって積んでたけど
そろそろ再開したい
今proJP2023観てたらやりたくなって来たわ
ランクマやけど人おる?
本田でモダン。 >>561
ランクマならずっと人いるぞ
ドスコイしてくるんだ >>559
確定場所に使うなら有り
無敵技無いキャラなら確定以外でも使う >>564
見たけど
百貫繰り返して押していくのか
動画見て満足してまたしばらく積みそうw 本田使うごときで罪悪感やら羞恥心やら臆病すぎじゃね
誰も見てないの見られてると思い込んでるんだろうがランクマで心臓ばくばく君とかサブガー君とか糖質大杉 ランクマのときはほんとに緊張しないんだけど、配信者と対戦したりすると、心拍数上がって興奮するからか、いつもよりめちゃくちゃいい動きができるようになるわ
反応もめっちゃ良くなるしこの興奮状態を普段のランクマでもどうにか再現できないだろうか 自分の勝ちを見せつけたくて集中力高まってるって事だから自分が配信すりゃよくね
糖質どももこの人見習えよ 名前が○○TVって人とランクマで当たったからコメントしてやるかwと思いTwitchで検索してみたけど視聴者2人(内1人俺)でそっ閉じした事はある ケン「いくぜ!俺たちの!神竜裂波!!」
いやお前一人でやってるやん😅 やっとプラチナ4にあがれた!
ここのレス、いろいろとメモったおかげっすわ。ありがとうね >>570
ガイルです。まだまだですね‥精進します。 >>564
最終的な回答が諦めましょうなのホント本田 じゃあ本田使えば最強なのにびびって絶対使わないのがここのチキンどもなんだよな >>564
ジェイミーは対策がジャスパしかないってこと?俺なら絶対キャラ変えるわ 言うて本田に当たること自体少ないしこんなん相手する事ほぼないだろ ゴールド帯で停滞してるんだけど、何を練習すれば良いか何から手を付けたら良いのかわからなくて困ってます
ザンギエフ使ってて、出せるコンボも簡単なものしかないから複雑なコンボを練習するべき? インパクトっていらなくね
地上戦に集中してるときに急に車が突っ込んでくるみたいな感じ
なんなん >>578
とりあえず試合に負けてもいいから、上だけは絶対落とす! >>494
プラチナならすぐだろうが
そんな気持ちでマスターにはいけんだろ なんか遅らせグラ少なめにしたら連勝したわいな
ザンギSA3をバクステでスカしてパニカン決めたからよく眠れそう >>578
ザンギのコンボなんて大したのないしスクリュー確実に決める練習でもした方がええんちゃう 君ら言い訳ばかりして弱い相手と戦いたい人にはわからんだろうがどんなゲームも上にいくほど駆け引きがまわっておもしろいからそういう人は早く上行きたいんだよ
負けたときの言い訳のために弱いキャラ選んで大して好きでもないのに好きなキャラとかほざいてる君らと違って勝てないのをキャラのせいにしないためにも強いの選びたいんだよ 本田ってお手軽で強いのにランクマでもあんまいないよね
やっぱつまらんからか? 端がマジキツい
負け試合はケンとかに端でぐちゃぐちゃにされてるんだけどどうすればいいですか?
マノンプラ3です >>580
地上戦集中してるならなおの事頑張ってインパクト返すんだ 同じランクでも星が2つ違うだけでなかなかの力量差を感じるわ
ハブで10先して2回しか勝てなかったぜ
悔しい 74鯖、ローカルルールとかあるのかな?好きに乱入していいんだろうか?
相手がはるか格上の中シルバーで挑んで良いのか不安になる。 強い相手と戦いたくなくて騒いでるやつ多いし大歓迎でしょ
シルバー側に格上が乱入は発狂するやついるだろうけど 74鯖のリュウは熱心にやってるから
こなれてきてる感はあるね
俺もリュウで遊んでる時
窮屈で攻め手に困ってなんかパナしちゃう
だから気持ちはめっちゃわかるけど
フルコンされるハイリスクの行動がちょっと多い感
リスクリターン合う技を使って勝ち切れるになってくると
ダイヤもすぐ行くんだろうなって思いつつ対戦してる 逆に聞きたいんだけどランク差がある場合でも手は抜かないのが礼儀だよね?
挑んでもらうのは嬉しいんだけど2戦くらいで抜けられちゃって寂しい時がある WTで触ってみてホンダがお手軽に強いのは死ぬほど理解出来たけど初心者の自分には溜めキャラなのが無理だった…
出したい時に技が出せないってのはやっぱキツいし近づかれた時に焦ってボタン押してしまう
春麗やDJみたいな溜めの必要な技もあるって程度の方がまだ行けた >>593
むしろ入ってきてほしいまであるかな。
何もできないだろうけど立ち回りを実戦で覚えたい。
トレモはコンボ練習しかできないし。 >>592
シルバーで待ってる人に格上がボコりに行くのは自重して欲しいけど、格上で待ってる人に格下が挑戦し行くのは何の問題も無いと思ってる。
そんなルールないけど、何となく自分はそう思う >>592
5先や10先したいと思ってる人も居るから
乱入は当事者同士の事を考えると控えても良いかもね
そして単体で待ってる人にはどんどん挑んで良い
上手い人目線でわざわざ初心者・質問スレ主催の74鯖にやってきて
「弱い奴は時間の無駄だから乱入してくんな」とか言い始めたらガイジ過ぎるでしょ
教えたがりおじさんとか、向上心ある人からエネルギー分けてもらいたいとか
そういう人しか居ないから
あんまり気にしなくてもいいよ >>560
急に対戦することになったんですがこれまでキャラ対何も調べて来なかったので有名な定番対策みたいなのを聞きたかったっす
雑な質問だったのでスルーしてもらって大丈夫です >>595
手は抜かないでほしいんだけど、考えをまとめる時間が欲しくなってしまうのと、何戦が普通なのかわからないっていうのがあるかな‥そのあたりのセオリーすらなくて申し訳ない。何も言わなければ10先とかなのかな? >>601
全然ダメだぁ→このままじゃ萎える→2連敗したら抜ける
あれこれ試してみたい→5先
絶対お前倒す!→10先
これでええよ、特にルールはない 10先希望とか強者求む!とか対戦台に表示できるようになれば便利だね >>595
舐めプはしないけど通り続ける強行動みたいなのは多少意図的に多くしたりはするかなあ >>598
言葉足らずで申し訳ありません、こちらがシルバーでどう挑んだらいいのか、とか対戦待ち受けしてていいのか?みたいな感じでした。
>>599
なるほど、単体まちのひとの台に入ります。
自分より遥かに強い人たちの中で負けながらやれること探したいと思いました。 >>602
ありがとうございます。
まずは5回やってだめなところを考えて、やれる所はトレモで反復練習しようと思います。 >>606
あと、書き込んでる人以上にこのスレ見てる人多いから、
「シルバーの○○(使用キャラ)です。今から格上の人誰でもいいから対戦して!」
とか書いて座って待っとくと誰かしら来てくれるよ。逆に同ランクの人とやりたければシルバー希望とか何とか書いとけば、そういうのも来るかも >>608
助かります。特徴を言う感じですね。
今日は休みますが明日、試してみようと思います。 >>609
あと、74鯖も75鯖も人が増えてくるとおすすめサーバーになってこの板以外の人も集まってきてしまうことも多々あるので2階席の筐体がオススメ。2階席にわざわざ上がってくる人は多分ここの住人 >>367
俺の場合は構えの後の小Kが早すぎると出ないからそこで一拍置くことだけ意識してる
それ以外はぱぱっと入力してるね
構えの後だから溜めもいらんし下上入力も小K押した後やってるな ブランカのモダンコンボトライアルで←Yのローリングが毎回ニュートラルYの技になるんだけど何かコツとかあるんですかね ジャストォ!ジャストォ!気持ち良すぎる…ダダダダ… ッダァ!このままでは俺自身がルークになってしまう >>589
マノンで画面端追い詰められたら博打前ジャンプかSAぶっぱくらいしかないからな
キャラ性能的にどうにもならないと思う >>612
単純にタメが足りないのでは?
←に40Fタメないとローリング出ないぞ 田中下手になってないかさっきランクマからカスタムへ移行して1連戦したけど最後ダブルKOでなんか満足した。
マノンの人ありがとう。 不眠症や神経が疲れてる人に効くと言われている、ヒーリング系もしくはドローンアンビエントなど
試してはいかがでしょうか。波音も入っていますので、さまざまな周波数からの恩恵を受けることができます。
聴こえるか聴こえないかぐらいの音量でも効果はあるようです。好きな音量で聴いてください。
速い人で2,3日から1週間ぐらいで効果が表れてきます。自分の場合は、1ヵ月ぐらいたって
リラックス効果を感じ、頭がリラックスするのでボンヤリとしたアイデアが湧いてくるような
イメージで無理して瞑想などしなくても、そのような感覚を得られました。
逆に退屈に感じられる人は向いてないので、やめたほうがいいです。
//youtu.be/e1IPKVrDUoM スト4はスト6みたいにキャラ毎のランクだったけどここで文句言ってる人スト5で全キャラ共通のランクになったんだよ
でも結局サブ垢作る人はたくさんいて意味なかったんだよ
5の時にマゴがラシードでLP0から配信しますとか言ってたらしいしもるとはキャラ毎にアカウント作って複数グラマスですとか公言してたらしいし6ではるみーは配信中に初心者スタートでランクマ開始した上に私は不器用なんで新しいキャラやる時はLP0からやるんですよとか5でサブ垢作ってたような発言してたらしいしその後謝罪したら謝る事ないって擁護コメ大量発生してたらしいしそんなプロがいて干されてないんだから一般人にスマーフするなとか無理だよ
モダン用アカウント作ったとか書き込みしてた人もいるし
サブ垢でLP0からスタートより今のシステムのほうがマシだと思うよ
適正じゃない人は駆け上がって行くしその分負けても弱い相手と当たって戻るから気にするだけ無駄
てかキャラ毎にサブ垢作ってスマーフする人もそれと当たって発狂する人も全ては勝率気にしての事だからまじで勝率記録するのやめろ
そんなんで実力わからんしMRだけでじゅうぶんだろと スト5の時はリモートでCFNをスマホで見れたんだけどスト6はPSappで見れないの?スマホで自分&人のリプレイ見れる方法教えてください >>622
前の頻度分からないけど100試合くらいやって2人マスターと当たったな >>622
プロのランクマ配信でダイヤにあたってるの見掛けるな 一応当たるのか
ダイヤ5なったらマスターからたくさんポイント貰えてすぐ終わるって聞いてたのに全然当たらなくて仕様変わったのかなって MR実装前はそうだったらしいね
MR実装後は超高レートの人がたまにダイヤとあたるいめーじ 極めて初歩的な質問何ですが
キャラが振り向くフレームと
相手が反対側にいっても振り向かない時の条件を教えてください プラ3ルークです
自分からの触りに行き方がわからなくて攻められて死んでます ベッドインしてしまった
そういう用の鯖があるんですね トレモ調査の際に相手に後ろ下がりで投げ間合い外に出られちゃうかどうかの指標になるキャラ知りたいんですが誰でしょうか?
春麗? >>628
がんばって中足ガードさせてからキャンセルラッシュ2中Pをガードさせて投げと後ろ歩きシミーからコンボの二択
成功して起き攻めできる状況なら起き攻めしてループ
二択が失敗したり起き攻めループが終わったらDゲージが回復するまで対空見ながら5中Kで相手を追い払う
Dゲージが回復したらまた中足からキャンセルラッシュ
ものすごくシンプルに説明するとこの繰り返しで一部遠距離キャラ除いてみんなやってる事は一緒 PS5からPCに移行したら、また0からやることになるの?ランクマのデータとかコスチューム引き継げますか? 攻めと起き攻めが強いゲームだから仕方ないけど攻めが通っても通されてもボコボコするかされて終わるからストレスがすごい >>589
投げ捨てガードで垂直してきたら嬉しい
柔道狙われたら前飛び
迅雷やラッシュで固めてきたらジャスパリチャレンジ
インパクト警戒の弱Pで触ってくるならSA1では詐欺られてるから撃たないこと
最近は、キツイけど端でも端じゃなくてもやること変わらないんじゃないかと言う気がしている >>634
完璧はないよ
ボコりボコられる比率が良くなると勝てるだけよ
それより当たってる時にはダメージを見がちだけど、何を食らってるのか何が当たってるのかを見極めて次の読み合いを回すのが楽しい
ボコられ時間は相手の手札を観察する時間、ボコり時間は相手の防御手段を観察する時間だからね >>628
弾の外からならラッシュ中足でもラッシュ大Pでも生ラッシュで走らなきゃ損だと思う
特にゲージ余って走らないは損と言うのが最近の流れ ザンギでプラチナ5昇格直前くらいからDゲージとか画面端に追い込まれた時のバクステとかパリィガードを多用するように意識し出したら
プラチナ3降格ちょくぜんまで負けまくってた...ようやく中間ぐらいまで回復してきたけど
ケンJPジェイミーリリーあたりはほんときつい... ザンギはパリィで寄ってくるの嫌がってつい大攻撃で押し返そうとするとパリィで下がらないからスクリューで吸われるわ
SA3とか持ってたらまじ触れない >>639
そこは大攻撃じゃなくてパリィラッシュ
あとスクリューで吸われるということは元々かなり穴のある連携組んでるということだから
割り込まれにくい連携を使う >>640
サンクス
ちょっと前に気づいてラッシュで押して有利取ってからバクステに矯正中(その前は垂直でボルシチ祭りに…)
でもつい先端だから大丈夫でしょ…って余計な…もう1発って甘えると漏れなく吸われるw ヤバいマゴの布団ちゃんに対するガイル対策講座見たらめちゃくちゃガイル戦楽になった
ガイルに対して適当ジャンプが多すぎたんだな俺 プラチナだとテンプレ風水強いな
ダイヤだとどうなるか知らんけど ブレイブルーCSぐらいしかまともに格ゲーやってなかったけど、コマンドが安定してでなくなってて衰えを感じた。
キャンセル波動すら安定しないってどうなってんだ俺の体 >>644
トレモでキーディスを観察するよろし
大概はボタン早いよ スト6がシビアなのか他がゆるいのか
昇竜あんなにガバいのに >>638
よく心折れないでやれたな
俺ならキャラ変えて気分転換するわ 格ゲーの面白い所はセーブデータが自分の指に記録される所
ランクマのデータなんて飾りよ アバターの歩き方おしえてください
アケコンをしようしています >>643
どぐらだったかな、ちょっと忘れたけどプロでも今はSA12の早回しが流行ってて特にキャラに寄ってSA2の格差が凄くてジュリケンJPDJ
とかやっぱり評価が高いキャラはそこも持ってるだとか言う話をしてたな
SA3は全員横並びだからいいけどみたいな事言ってたな レバーボールのサイズを35から45に変えてみたけど意外と良いかも
緩く持つタイプには合ってんのかな >>642
カジュアル大会のコーチング枠めっちゃ参考になるよね 勝ち負けとかポイントの増減に一喜一憂してしまうから操作が雑になって更に負けてしまうんだよな。他にも楽しさ見出さなくては 負けた相手には常に一戦抜けしてるけど別に問題ないよね? やっぱり択を仕掛けたときの読み合いの楽しさが好きだわ。
仕掛けられた時の読み合いも好き。 画面端で柔道の対処は前飛びでいいのか?
柔道されるとうんざりするわ 基本前飛びでいい 咎められても昇竜一発ぐらいで済むことが多いし >>657
読み勝つしか無い
前飛びだと重ねに負けるけど脱出
バクステだと重ねに負けるけどコンボチャンス
無敵だと何もしないに負けるけど仕切り直し
ケン相手だと柔道を抜けれてもまたすぐ入れ替えされるからウワアアあってなるw バクステで投げ避けられるの?
相手キャラにもよるけど前飛びでさっさと画面端から逃げた方が良いっぽいのね
画面端はほんとキツいな >>661
画面端でもバクステで投げはスカせまっせ
ただ打撃には負けますよ バクステはより攻撃的な選択
書かれてる通り前ジャンプだと入れ替えが強力なキャラにはそのあとも読み勝たないと再度入れ替え喰らって元通り
ダメージ覚悟で飛んだのにまた元に戻ったら死ぬからそれより先に勝負する手って感じ >>651
sa1.2の性能差が激しすぎるからなぁ バクステで避けたら読み勝ったって感じで良いね
ちゃんと相手の行動にリスク与えて勝てるようになりたいわ 発売から3ヶ月経ってケン使いも上手い人増えたから端背負わされたら
相手の力量次第ではどうしようもない事も多いんで自分結構無敵が多いわ…
そしてガードされて終わるんですけどねぇえええええああああ >>656
択を凌ぐのも防御の選択肢を知ってると楽しいんだよね
柔道とか嫌われるけど、無敵技なくても逆択チャンスだと知ると俄然楽しい
相手の攻めがワンパターンな時のワクワク感は上手くなった実感も湧く >>666
つまり、中足暴れ・リバサ歩き投げ・被起き攻め側がむしろ遅らせ打撃をするステージにランクアップしたのだよ
同じブッパでもちょい待ちブッパとかプロが魅せる技だぜw >>667
端を背負ったときに読み勝ちさえすれば逆に背負わせて勝ちパターンに行くこともできる。
かりに読み負けても納得できる。
柔道批判してる人は択に対して読み合いを仕掛けてないんじゃないかと思う。 >>643
丁度ジュリ使い始めた俺にテンプレエンジンのコンボ教えてください
SA2とか暴発で1回出たっきりで使ったことないです ディレイスタンディングがないゲームだからなぁ...ないよね? >>670
コンボトライアルの風水エンジンのレシピよ
マゴさんもエンジン中はそれ使ってるね ダイヤ帯で全く勝てない
俺はこのスレに永遠に常駐させてもらうぜ!
中足の当て方教えて! >>627
振り向くフレームは知らんが、基本的に技の硬直中じゃなければ勝手に振り向いてくれるよ
必殺技も同じ うーん行き詰まってる
実践だと歩きシミーが一生できる気がしない投げ間合いから出る前に投げられちゃう >>675
あるあるだわ。
それで垂直に逃げて相手も垂直飛んでてお見合いでグチャグチャになってしまう。
投げ間合いって全キャラ共通だよね?移動投げとかないよな? >>673
中足は前後歩きしてる奴へのお仕置きとして使う
牽制技→避けられて差し返しされる
飛び→後ろ歩きからの昇龍で落とされる
生ラッシュ→小パンで返される
インパクト→小パンからのインパクト返し
唯一の弱点は立ってる事なので
前歩きし始めた所に自分も前歩き中足を被せてヒットを狙う
起き上がり後シミーへの逆択狙いもあるが
単発でヒットさせても不味いしインパクトに弱いしでちょい微妙 ワイのパチンコプレイも板についてきたな…フフ…
あと何十回プラチナ昇格拝むことになるんだろう…フフ… モダンジュリでこのゲーム始めたんだけど風水コンボって
中→風水長押しタックル→中→下中→下強→斜め前ジャンプ強→アシスト死連閃でいい?
調べたらこの後にラッシュ中パン繋がるらしいけど難しすぎる >>672
なるほど🤔150試合くらいランクマ回したけどジュリのコンボトライアルやってなかったです
今作結構実践向きのトライアルもあるんですね!早速やってみます! >>649
俺の指は星のカービィスーパーデラックスなんだぜ… 俺にインパクトを撃ってはいけない
俺に龍尾を撃ってはいけない
ODアムネジアはやるな
いつもきれいでいろ
出来る範囲でかまわないから >>682
よっさんの動画みて覚えた自分は
複雑なのは覚えるの面倒だしやってない >>676
ザンギは広い
マリーザも試してないけど広いとここで聞いたような
トレモで中パンとかガードさせた後やるとわかるて トライアルやって思ったわ技名表示もコマンド表示もわかりづれえ
ボタンじゃなくて弱Pとか強Kとかの表記にしてくれや >>687
オプションでそういうふうに変えれるよー >>684
4行目捻って欲しかったw
いつも地上戦しろとかでどう?w レベル8のキャミィとケンに何とか勝つこと出来たがクソ強過ぎて泣いた
10戦して一回勝てるかどうか… >>632
>>637
ラッシュからの2択が基本なんですね
格ゲーはやってたけどストは初めてだから投げ多いの変な感じです >>688
マジですか?トライアルの設定だとコマンド表示と技名表示の2つしかないんですけど他の場所で設定方法ってあったりりします?
すみません聞いてばっかりで申し訳ないです スト6やりたいけど仕事終わって飯食って風呂入って22時くらいからランクマとかやりだすと目ギンギンになって寝るの2時とか3時になっちゃうから平日プレイ出来ないの辛い >>692
コマンド表示でー
それで方向キー+対応ボタンの表示になりまーす >>693
すごいわかるわ
寝る前のランクマはカフェイン並に危険 >>615
40fていうとコンボ始動させる時点で仕込んでおく感じなん?
今出先だから確認できないけどいっそのことそこだけクラシック操作にした方が上手くいくのかしら 負け→勝ったら寝るか
勝ち→調子いいから少し続けるか >>698
再戦もマッチングも早いから「あと1戦やったらやめるか…」が無限に続く ランクマはポイントがあるから熱くなるので俺はバトルハブで7先と勝手に決めてやってる
それなら決着した時点ですっと終われるぞ ボタン設定プリセットに名前付けられるんだな
ちょっと楽しい >>693
俺も仕事終わってジム通ってるから平日は時間取りずらいな
なるべく優勝数試合でもやるように意識している
朝5時起きだからつらいが >>699
俺はザンギエフの方がきつい
油断するとシベリアンエクスプレスやって来るからな 1ラウンド目勝って、2ラウンド目こちらの1割で向こうが9割程度残ってる場合、
さっさと負けた方が相手のゲージがたまらないし良いのかと思うのですが間違っているでしょうか?
特にこちらがゲージ三本近くたまっている場合です。 >>706
画面端つれていけたらワンチャンあるゲームだし
特にドライブゲージは引き継がないから全部吐ききるまであきらめない方がいいと思う >>706
向こうが1割ぐらいしか被弾せずに9割削れるってことは、こちらにも同じことができる可能性があるからな。3回読み勝って3回目の〆にSA3叩き込めば勝利だから捨てるのはもったいない ゲージ3本あったら最大コンボで6割減らせるゲームだから残り3割何とか減らせば勝てるチャンスあるからねぇ まぁ自分端でBOしててSA3当ててもひっくり返らないほど体力差があったら「あームリムリ」って気分にはなる
一応足掻いてはみるけど >>693
分かる、分かるぞ
俺はやって10戦くらいを心がけてる >>706
インパクトでなんか取れる体力残ってるなら諦めちゃダメ
インパクトしても削りダメージで死ぬならさっさと死んだ方が良い
つまりここはお願いインパクトすべき場面
読まれて狩られても実質アド >>693
2連敗を3回したら辞めようと決めてランクマしてるわ >>706
逆転の目を残した逆択、クソ択で試合を荒らすのもあり
以下は具体的な例としてリュウが画面端で起き攻めされている所がスタート
体力1割のリュウに起き攻めするなら
「はいはい、どうせOD昇龍でしょ?」と下がるの一点読みで
最速2中K暴れにラッシュ仕込んで強強強竜巻
安全勝ちしようと前後歩きで様子見してるなら前歩きからの2強K
相手に「この野郎、こんな確反技振りやがって(ビキビキ」にさせる
次は微前歩き2弱Kで相手の中足を空振りさせて
最速2中Kで差し替えしてラッシュ強強弱竜巻
一度起き攻め投げを挟んで、小パン空振り垂直で投げシケにJ強Pからのフルコン5000点をねじ込んでリーサル
どうせ歯車が一つでも噛み合わなきゃ即負けなので、全部決め打ちで良い
負けて3ラウンド入ったら普段の立ち回りに戻す
たまに開き直って豹変するヤベー奴という印象を持たせれば勝ち >>706
SAゲージは温存か吐いても1本のみで相手の体力が5割になるまでは粘る
負けるにしても、ラッシュから下段をしつこく見せるとか次のラウンドに相手に何か幻影を植え付ける
そしたら3R目はオープニングでからラッシュ中段やラッシュコマ投げをかますとか戦略に繋がる負け方になる >>700
次勝ったらやめるって思ってたら負け続けて寝るの遅くなって腹立つw >>706
粘れという意見が大半だが俺はそういう場合ラウンド捨てるなあ。下手に粘って負けて相手にゲージ溜められたら
次のラウンドキツイ
もちろんあからさまな捨てゲーにはしないけど雑に飛び込んだりする >>710
そこから何故か噛み合って半分くらい削れて、あれもしかしてからコパンで負けるまでがセット どんだけヤバい状況でもパーフェクト負けだけは阻止しようという気持ちだけはある なぜコマ投げループは許されないのに柔道は許されているんですか? >>722
総じて負けた言い訳にしてるだけでしょ
そもそも許す許さないとか意味わからんし
そんな言葉いちいち気にして何でとか言っても答えあると思ってんのか? だめで〜すここに居ていいのはプラチナ1までで〜すプラチナ2からダイヤは中級者スレへ行ってくださ〜い >>722
コマ投げのダメージが通常投げの3倍だからだよw >>727
プロゲーマーがMR1600=プラチナって言ってたからダイヤ帯も居ていいんだよ ルド以下が息してないだろこのスレ
プラダイだらけ
プラチナは最大ボリューム層だから仕方ないかもしれんが >>726
システム的に許されてないって話じゃないか?コマ投げ後に起き攻めコマ投げできないから 質問に答えてくれる上級者なら居てくれた方がいいなと思う 起き上がりバクステで柔道回避の練習してたけど手痙攣させるレベルのガチ連打してないとバクステ出なかったりする…
普通は起き上がりの瞬間目押しでタタッて入力してるのかな、難しくない? >>734
自分の起き上がりモーションガン見だよ
逆に相手が見えなくてシミーに対応できないけど >>693
格ゲーだけ物凄く集中するのか時間の経過が早く感じる
1時間くらいのつもりでやり始めて時計を見ると3時間くらい経ってるんだよね
他のゲームではこんな事ないんだよな
タイマーをセットしておかないとやり過ぎてしまう >>735
起き上がり見てやるんだ、気軽に取り入れられそうな逆択かと思ったらミスもありそうで結構リスキーだあ バトルハブのチャット欄のカラーを白以外にして書き込んでる人がいたんですけど、あれってどこで色を設定できるんですか? >>737
いやまあ上手い人は別かもわからんけどリバサSAも連打じゃ出にくいので自分見ちゃう感じ
自分は起き上がる側の逆択だからリスクは割り切ってる
それ考えると前ジャンプ入れっぱは色々安全だね >>736
素晴らしい
おっさんになると夢中になれなくて困るw >>738
バトルハブのチャットにピンク色のメッセージが有ったってこと? プロフィールで見れるプラクティスってどういう場面?
白いやつ SAゲージの増え方を纏めてる所とか動画ってありましたっけ
体力ドットの相手が目の前でリバサ昇竜空ぶった時とか
とりあえず投げてたけど実はOD必殺技の方が貯まるとかあるのかな >>743
トレーニングモードとかコンボトライアルとかの総称じゃなかったっけ
違ってたらごめん >>741
はい
ピンク色だったかどうかハッキリと覚えてないんですけど、赤系統のカラーだったと思います
オプションから確認してもチャットの色設定が見当たらなくて質問させてもらいました >>732
だから結局柔道批判でしょ
いい加減しつこいわ >>745
どうもありがとう
通信対戦以外のゲーム時間的なもんかな 柔道批判はよくわからん
投げから起き攻めできないキャラ使ってんのか? 本スレに誤爆してきた
こっちだよw
903:俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 02bc-+Kas [133.186.121.212]):2023/09/13(水) 17:09:06.60 ID:Rntf/ABl0
柔道対策※簡易版
⚪︎前ジャンプ(振り向き昇竜喰らって通行料を支払う。相手がバクステシミーしてたりすると負け)
⚪︎バクステ(キャラによるけど反撃可能。攻めの択。原人されても勝てる)
▲垂直ジャンプ(コマ投げなら最大リターン。通常投げは相手がミスらないと対空される。相手が原人狩りなら反応勝負)
×投げ抜け(リスクが変わらないのに端の脱出が出来ない。打撃だったら一応五分。各種シミーに全部負け)
⚪︎無敵暴れ(ただしシミーで死ぬ。原人されてても大体負ける)
⚪︎中足暴れ(ラッシュ仕込みで強力な切り返しに。相手のシミーを見てから(読みでも)してから打ちたい)
▲リバサコマ投げ・リバサ歩き投げ(相手が中足暴れに対応して下がりしゃがみガード、もしくはコマ投げキャラを舐めてる時のみ有効)
▲遅らせ無敵(相手がシミーから遅らせ打撃や歩き投げをしてきた時に勝つ。達人専用乱用厳禁)
⚪︎キャラによっては低空ストライク(キャミィ)や低空ドリル(ダルシム)、エリアルローリング(ブランカ)など投げに特効の特殊技、必殺技がある
いずれも失敗したらフルコンは覚悟のこと
補足あったらヨロ〜 >>748
もうちょっと細分化されてて、
アーケード、プラクティス、オンラインとかそんな感じで分かれてるカテゴリがあると思う
メニュー選択する時に、謎のイケボで「アーケーイドゥ」「プラクティス」「オンラーイン」とか言ってなかったっけ
一応、ワールドツアーとアーケードはプラクティスとは別カウントになってる >>742
この手の質問はシンプルにとらえる方がいい
>>746
チャットは表示色でメッセージが届く範囲を表しています
白の場合は全体チャットでハブ内全員に見えます
ピンクの場合は個別チャットで、メッセージはあなた個人におくられたもので他者には見えません フレームテーブルにSA上昇あるのに
知識歪んでないかな >>753
ツンデレスタイル回答さんくす
公式のフレーム表に載ってたとは知らなかった
ここの事だよね
ttps://www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/ryu
一応、投げで安定なのね >>752
オプションでカラー変更ができるんじゃなくて、チャット対象で色が設定されてるんですね
個人にチャットが送れるのは知らなかったです
ありがとうございました >>717
勝てても「いや…今のはパナシが通っただけだな、次納得できる勝ち方したら寝よ」ってなって結局やるんよねw >>739
ただまあ前ジャンプが通るなんてのはマジで稀だとは思う
通った所でもう一回読み合いってハメになる事が多いからバクステの練習はしといた方がよいかもね 今日暇な人いたら22:30くらいから74鯖で遊んで~
ちなプラとダイヤ行ったり来たりのレベル わかりやすくパン1ニット帽スカウターで行くわ!
上の階で良かったっけ? 柔道にバクステ試そうと思って対戦してるけど誰も柔道してこなくてひたすら打撃食らってポイント減った
俺は何をしてるんだろうな プラチナ全域〜ダイヤ初期は大体打撃重ねてくる人が殆どな気はするw 基本的に打撃重ねてヒットしてた時のほうがリダーあるからね 読み合いとはいえ柔道されるまでバクステしちゃダメよw
しない人は固めばかり、シミーばかりだったりするから見極め大事
難しいよね 垂直ジャンプを咎められないです…。ピョンピョン飛ばれて触りに行ったらフルコンくらう 君が!投げ抜け押すまで!投げるのをやめない!
してからスーッと下がる 最初はガード固めて投げを誘わないとダメだなのはわかってるつもりではいたけど不思議とバクステコマンドを入れていた
今日はみんな柔道ガンガンやっていいぞ さすがにもう投げないだろ……と思ってたら5回連続で投げられた時は笑っちゃったよ >>744
システム解説の話じゃなくて増加量自体なら公式フレーム表に書いてるよ >>771
投げ抜け入れた方がいいぞ
勘で分かると思うが マノンとか普通に柔道できるからその時はコマ投げしないほうが強いまであると思ってる 投げも結局打撃を通すだめのものだからね
コマ投げ強いけど二択にしかならんから結局シミー含めた三択のが強いまである リリー通常投げ垂直で飛ばれても落とし易いから
通常投げとコパコパSA1で風に頼らなくても戦える >>526
びびりすぎだろw
よくダイヤ4なれたな
ダイヤ2だけど、酒飲んで適当にぶっぱして
やってるよ >>768 ジュリ使ってるんですがこかしてラッシュで触りに行ったら飛ばれてとか端っこに追い詰めて攻撃しようとしたらやられる感じです >>779
「こかせて」ラッシュで触りにいったらってのがよく分からない
ダウン取ってるのにラッシュして飛ばれるってのは単純に起き攻めで攻撃埋められてないかそもそも埋まらなくて本来起き攻め出来ない状況かのどちらかです
立ち回りラッシュに垂直置かれてるとかなら丁度いい動画あったよ
でも結構難しいことやってるので後回しにしていいと個人的には思うけど
https://youtu.be/2T-cucJeyac?si=4Fj28SnoULZ2TLz7 >>779
ジャンプ移行モーションという棒立ちの時間が4F程あるから
起き上がりにちゃんと打撃を重ねれば飛べないよ
ジュリは起き上がり時に立ち中P→2中Pという痛いコンボ始動があるから
他のキャラより受け入れっぱの逃げがかなり怖い
……にも関わらず飛ばれてるのはわからせるべき >>773
解決済みではあるけど、多分アンカーが無かったから回答してくれたんだよね
その気持ちが嬉しい、ありがとう >>779
動画勢なら今やってるリジェクトの大会で“ぷるる”って子がジュリハイタニプロからレッスンを受けてる
かなり上手いからいきなりは参考にならないかもしれなが、サジェストされたら見てみると良いよ
話が脱線した
ラッシュから天牙輪で撃墜しよう
ジュリならOD砕破衝を追いかけて走ってると思うけど、弾をジャンプで避けた相手なら走ってから飛んだの見て反応して天牙輪で撃墜が間に合うはず
ラッシュから打てるように練習だね モダンブランカでタメ状態からガードかパリィ読みでコマ投げしようとしたらバッチリローリング出るのツラいな
書いてる途中で気づいたけどクラシックはキックボタンで誤爆しないな >>783
あのこ初心者とか言いながらありえないくらい昇龍でててびっくりだわ >>783
ハイタニぷるるはどう見ても父娘で
ハイタニが格ゲーを楽しめるように
得意な所を伸ばさせつつ褒めて育ててるのめっちゃ推せる
ぷるるもめっちゃ良い子だしね
コンボをキッチリ決めて「はいっ!」って言ってるの弟子っぽくて好き >>785
その点クラシックブランカの俺なんかしゃがみからワイルドハント出そうとしてバーチカル出るからね 俺なんでガンしゃがみからジャックナイフだそうとしてジョスクール出るぜ 俺なんてフェイント牽制小パンで飛ばせて
相手が飛んだ時にソニック出せるぞ モダンマノンで質問です
メダルが貯まりきってるときの対空ってポワンより屈大大を使ってゲージを節約しつつ起き攻めに行く方がいいんでしょうか
それともODポワンからデガジェで少しでも画面端へ近づくようにした方がいいのでしょうか 俺なんかラッシュ弱キックからシベリアン出そうとして何もないところを2回蹴ったりするぞ ダメージが欲しいかライン稼ぎたいか、入れ替えしたいかとかによるよー ダメージが欲しいかライン稼ぎたいか、入れ替えしたいかとかによるよー
>>791 リジェクトのキンバリージェイミー戦くっそ楽しかったわ
あの2人やっぱ派手で映えるね 俺なんてSA3追撃にパリラからの2+KKで運ぼうとしてOD昇竜出てDゲージ3無くなってるぞ 昨日今日とマッチング調子悪い。なかなかマッチングせずやっと当たったのがマスターJP。勝てるわけないだろアホかよ >>791
モダンスレがあるからそっちで聞いた方が良い 俺くらいになるとラリアットしようとして投げ空振れる カジュアルマッチだけど、こっちはプラチナとダイヤ行ったりきたりしてるレベル 生ラッシュしようとしてパリィで終わるのは日常茶飯事だよね? >>802
よくやるから生ラッシュの素振り欠かせないわ… >>802
その直後に相手も同じことしてて笑ったことある 大P大Kが何故か大Pインパクトになるw
もっと遅く入力すりゃいいのかなw ダウンとった時に一瞬構えて青く光るだけのやつね
ワザとやってるときもある
相手もやってくる 大P大Kが手癖でピアノ押しして何故か大Pインパクトになるw
もっと遅く入力すりゃいいのかなw >>799
そんなスレあったっけ?議論スレじゃなくて? +5フレームぴったりは投げスカリますか?
ダルシムの前投げ後、DR中スラから最速投げやったらスカったのですが シルバーガイルなんですが74鯖二階でお相手願えませんか。
認定戦をたまたま勝ち残っただけの初心者です。
あまりながくやれないかもですけど、上手い人の動きを盗めたら、と。 >>810
投げの持続フレームは3あるから投げれるよ
起き上がりは相手に1フレーム投げ無敵が付いてるけど投げの7フレーム目で掴むよ >>811
盗まれるような上手さありませんがゴールドガイルで対戦していいですか >>814
スパインバスターの後に1発出してスクリューしたりすると非常にオシャレ >>812
>>815
それが、トレモでやってもスカるんですよね...
もちろん、トレモではバーンアウトにしてないですし... >>791
状況によるけど、
しゃがみ強P対空が1200(難易度低)
ODポワン→弱デガジェが1120(難易度高、起き攻め状況良)
ODポワン→ランヴェルセが2200(難易度低)
ODポワン→SA3が3200(難易度低、コマンドだと難易度高)
ここから好きなの選ぼう。 >>813
ありがとうございました!
全くかなわない‥ >>819
ありがとうございました。コンボはあなたの方が上手でした。私はただ起き上がりにジャンプ小Kを重ねて投げたり小Pを当てて投げたりしかできません >>818
最後のはODポワン→ランヴェルセ初段キャンセルSA3ね
バーンアウトしないゲージだったらODポワン→ランヴェルセが安定択だと思う。 >>791
それと、ゲージ節約で対空するなら前必殺で出る中ロンポワンの方が対空無敵付いてるので相手を落としやすいし起き攻め状況も良いのでおすすめ。
めくり気味の飛びにはしゃがみ大大じゃないと落とせなかったりすることもあるけどね。 >>817
追記
起き上がりの投げ無敵フレームは1F
でもガード後には投げ無敵が2F付与される
なのでこの場合最低1F遅らせないと投げられない
前投げから空振りで+5なら投げれるけどこの場合スラが当たってるからダメなんだね
自分も知らんかったよ勉強になったありがとう! >>821
立ち回りは課題ですね。
丁寧でした。いつか強くなってお礼したいです。 >>750
これいいね
テンプレとしてスレの最初に貼ってもいいのでは >>825
そうか!+5フレームだけど、相手に当てちゃってるから、いわゆるガード硬直の投げ無敵が発生しちゃってるのか!
すごく納得しました!
答えてくれた皆様、ありがとうございました! >>750
投げ抜けの説明間違ってる
遅らせグラなら打撃重ねガードできるからメリットは当然ある
というか投げ抜けしなかったら打撃重ねと投げ重ねだけで死ぬからやんなきゃダメ >>811
2中P→タゲコンは辞めたほうが良い
必殺技キャンセル猶予がクソ程短くて
頑張って強サマソで繋ごうとしてるけど全部間に合わなくて垂直キックになってる
2中Pはヒットバックが少ない上にカウンターヒットで+6Fとれるので
2中Pを最速で2回出しつつ
1発目の結果を見て2回目を2中P→強サマソキャンセルにする
これだけでダメージレースめっとゃ有利になる >>832
最速‥苦手ですが練習します。
確かにキャンセル猶予難しいと思うのですよね‥ 端の柔道対策ってことならこれで合ってると思うけど
端だとグラップしたところで端から出られないんだから、打撃捨てた投げ読み前飛びとシミー捨てた無敵暴れは正解っしょ
打撃への逆択ならジャスパ狙いのが絶対いいし >>833
とにかくトレモでカウンターヒット設定にして
2中P→2中P→強サマソ→SA3のコンボを練習する事やね
このコンボ一本だけで俺はダイヤ踏んだからね >>835
ありがとうございます。
なんとか習得に向けてがんばります。 相手が絶対柔道しにくるなんて保証は当たり前だけどないんだから打撃重ねをケアできる遅らせグラが弱いなんてことは絶対にないし、遅らせグラをやるからリバサ下段やリバサコマ投げとかの暴れの択が機能する。
弱いからやるなみたいな表記は間違いだと断言できる。 >>837
すまんな。
“端の”柔道対策ってタイトル変えるかちょっと考えるよ
ジュリとかDJとかのどこでも柔道まで入れると面倒なんだ(だから簡易)
でも適当に書いたの読んでくれてありがとうなw 逆にグラップ打つべきところってのが必要かもね
飛びをガードした後とか生ラッシュ止められない時とかは入れたくなるし結構考えなきゃだね >>247
ありがとうございます。
レバーレスの入力に関する記事を何個か見ても、26に言及しているものが無かったので
自分の特殊な環境(Linux)が問題になっているかと心配しました。
>人間はキーを押すときより離す時のほうが時間かかるし難しいから
安物(3000円くらい)の赤軸キーボードを買ったのですが
そのまま使うとキーの戻り時間が早い入力の阻害になると感じて、先程Oリングを入れたところです。
しまいには、ロープロファイルがいいんじゃないか?と思って調べたりもしましたが
ろくに入力ができないのに、やりすぎだと思って自重しましたw
もうちょっと入力方法を調べてみます。 >>838 いや端だろうが中央だろうが遅らせグラの価値はなにも変わらないよ?理解してる?
遅らせグラしなかったらバクステバックジャンプはめちゃくちゃ弱い択になるってことよ? 遅らせグラしなくても端じゃバクステもバックジャンプも弱いでしょ
「端から出られない」がまず弱い バックジャンプは前ジャンプの表記ミスね
で、やっぱり理解してないじゃん。遅らせグラしないとその端脱出の成功率がめちゃくちゃ下がるって話なんだって。 でもバクステで投げ避けられたらカッコイイよね
俺はもう前ジャンプで逃げるけど ごめん違う人だったね
とにかく色んな択をばらけさせるのが重要なんだよ。キャラによっては前ジャンプしたら対空でまた画面端つれてかれる場合もあるかね TikTok liteに登録して連続チェックイン10日間するだけでアマギフ4000円分貰えるキャンペーン実施中!!!
https://note.com/hyde930/n/nd713cd5a1110 まぁ自分を信じて動くのがいい
俺なら読み勝っても端から出られないしダメージも返せない防御方法を端ではとらないよってだけ 例に出すとジュリの柔道は前ジャンプしても空投げ仕込まれてるとまた画面端になって、せっかく打撃くらうリスクを背負ったのに前ジャンプする前と全く同じ状況にもどる。ジェイミーも投げに対しての前ジャンプに2kkで対空できてSA3まで繋がって5000近く減る。前ジャンプ=入れ替えじゃない。のでとにかく択を散らすのが最も重要。 >>847
じゃあ柔道じゃなくて一生打撃重ねされて負けてね。初心者に間違ってる知識教えないでくれ。 遅らせグラ勝敗(端とする)
打撃重ね>ガード、状況変わらず
投げ>投げ抜け、端脱出出来ず
各種シミー(後歩き、バクステ、垂直他)>パニカンフルコンでクソ痛え
前飛び
打撃>ノーマルヒット、ノーマルコンボ。小技からならダメージは少なめ。ダウン取られてループへ)
投げ>入れ替え、振り向き昇竜のダメージ
各種シミー>入れ替え阻止されたり空対空でこっちが勝ったりする)
無敵暴れ
打撃>勝ち。端脱出するかは技による
投げ>勝ち。状況は上に同じ
シミー>死亡確定
問題は中足暴れの選択に至る相手のシミーの引き出しやすさってことだよね
確かにグラップ押す相手にシミーは選択肢になる
でもシミーは無敵暴れや前飛びの抑止力でもある
相手がグラップしないとわかった場合の崩しは下中の択か投げ、インパクトになる
でもどちらも無敵に負けるし前飛びにも負けるケースがある
グラップしないこと投げて来ない相手に投げを打たせる駆け引きでもある
ってあたり? >>848
だから前飛びの他に無敵暴れも併記してるんよね
まず択なんだから相手もこっちも手札は一つじゃ無い
その中でグラップは負けか引き分けしかないら弱いよねって話。グラップに勝ちはない。
時間切れ狙いとかはあるかもだけど端でやるべきじゃないと思うんだ ケンの人申し訳ない、いいとこで通信エラー自分が原因でした…
スト6の時は有線にしてるのに、設定切り替え忘れてました; 端に攻められたときの前ジャンプっていつ使うのが有効です?
大体跳ぶ前に殴られてガードしたほうがマシだった…ってなる >>853
言い方が良くないな
画面端の前ジャンプって投げ以外は効果なし? >>851 もうめんどくさいからこれでいいか?
画面端の柔道に遅らせグラしないプロは「0」人です。これでわかったか???? ブランカの方ありがとうございました!
キャラ対以上にこちらのぶっぱ行動が多くて反省しきりです
もっと慎重にプレイしなくては…… ストーム久保はニブンノイチィィって叫びながら柔道で死ぬ >>854 画面見てない(リターン重視とかで)シミーしてる人にはそのまま飛びが刺さったりする。 いつも来てくれるダルシムの方、連戦ありがとうございました!
ダルシムと対戦出来る経験は貴重なので嬉しいです 細かくありがとうございます
纏わりつくような飛びには屈大大
距離があるなら中ポワン
ゲージが潤沢ならODポワンからランベルセ
これでやってみます
ありがとうございました すまん>>759だけど、用事で遅くなってしまった!
まだ誰かいるか分からんけど今から行きます… >>854
ほぼ投げにしか勝たないよ
だから打撃ばっかり重ねてくるなと思ったらやってはいけない
あくまで『相手が柔道してくるな」と読み勝った時の脱出方法
ゲージが無くても出来るってのも重要 自分の意見押し付けてるようにしか見えないなぁ
考え方なんて人それぞれなんだから俺はこう思うからこうしてるってぐらいでよくない?
俺の場合は投げと最速打撃両方防げるメリットとシミーからのフルコンのリスク考えるとリスクのほうが突き抜けてると思うから遅らせグラはほぼやらないな せっかく格上からポイント稼げそうだったのにクラッシュエラー
ホンマくそ シミーから前歩きが見えたらウオッってなって押しちゃう
んで死ぬわwコパン押せねえw RFN見てJP怖すぎてランクマ行きたくなくなりました.... •成功したら画面端脱出で失敗したら重ねからのヒット確認コンボ主に弱始動コンボくらって再度起き攻め
•成功しても画面端のままインパクトガン見しながらの攻防継続で失敗したら跳び始動フルコンかパニカン強始動フルコンで再度起き攻め
どっちがリスクとリターン釣り合ってるかを考えた上で初心者の人はちゃんと動画とか見て情報選んだ方がいいよ
有利状況使ってから投げ受け入れないならシミーや垂直からフルコン入れるけどいいのか?をやるゲームなんよ
初心者でシミーしてくる人はいないけど中央で跳びガードさせてから垂直や端の起き攻めで垂直する初心者は多いからね
原人狩りに対空できる人ほぼいないから垂直し放題 >>863 今すぐsfl見てきたら?まぁわかりやすくガチ君ラシード対藤村ケンの試合とか。画面端の投げにグラップする場面普通に何回もでてくるから。まさかプロより正しい意見持ってるとは言わないよね? キャラや状況で色々変わる、そして色々なプレイスタイルの人がいる
ということは前提としてその上で
前ジャンプは「読み勝ったはずなのに昇竜食らってかつ起き攻めも食らう」
ある意味全部に負ける選択肢な訳で
それが投げ抜けより強いかと言われると微妙だとは思うな
あと当然のように無敵技が選択肢に入ってるけど
昇竜どころかSA1すら無敵無いキャラも居るんですよw スト5はグラップでもまだ良かったんだよクラカンはしないから。まあ痛いけど。
この辺はスト6でパニカンするようにアップデートされてリスクリターンが変わったとされると思うよ リスクリターンだけの話ならグラップはそれが釣り合ってないのはどう足掻いても揺るがないしプロがやってるから絶対正しいとかないからな
そのプロも本来早々に前跳び通って入れ替わってたわけで >>870
それは状況が良いキャラがいるってだけで、脱出には2回読み勝てってだけかと
グラップは何回読み勝てば良いのかとか、どっちが楽かって話かと ブランカだからローリングと思うじゃん?いや逆に?と思って今まであんまりローリング使わずに大人しめに戦ってたけどやっぱ強ローリング使ってはちゃめちゃにした方がいいな
俺のブランカは野性を失ってた >>869
その言い方だと前飛びしなかったプロもいないと思うよ >>859
こちらこそ対戦ありがとうございました
やはり前にどんどん歩いてくるマノンはプレッシャーありますね 前ジャンプとかジャスパとかは成功か失敗かの二分の一だけど、遅らせグラは最速行動に対して打撃ガードやグラップで端脱出はできないにせよ密着不利から立ち回り距離に戻せるから普通に有効だよ
前ジャンプやジャスパは白黒つける行動、遅らせグラは対応幅の広いグレーの行動って感じ >>864
アムネジアだろ?わかってるよって紫に光ったの確認して投げたらドウゥゥンッ!ってなる所が最高にクソ プラ2ザンギです
対戦してくれた方ありがとうございました!
ルークホントに苦手なので助かりますー >>872 本当になんもわかってないな それ言い出したら打撃重ね喰らったシーンで遅らせグラしとけばって話になるだけなんだって。
上記の試合でも前ジャンプで入れ替えが起きたのはたしか2回だけだよ??で、投げ抜けも大体2回ぐらい。しかも見えてないだけで遅らせグラしてたから打撃ガードしてた場面含めたらもっとあるだろうね。 持続20だから発生5の投げはアムネジの発生1フレーム目で判断して15Fで反応しないと当身されないぞw ここまで力説してくるんだから書いとけばいいんじゃね?
端でも遅らせグラは択散らしに有効だから被ダメ軽減のためにも活用しましょうプロでもやりますからって
おかしいでしょこれってなったらまた直せばいいんだし スト5原人で2中パン対空しちゃうガチくんさんがサンプルだとなんか微妙な気がするw >>879
こちらこそ、ありがとうございました
生ラッシュからの溜め強パンチ、その他の打撃or投げとか
使ってみてはどうかなって俺は思いました 普通に考えてそんな速度で反応できないだろ!という感じだけど
アムネジアか固まるの読みで安定をとって投げるか!ってシミーからアムネジア見て前歩き入れて投げたら取られてるの稀にあるわ
いつボタン押せばいいか全く分からないなら無理だけど起き攻めの瞬間では早すぎる反応もおかしくないと思う >>880
それ言い出したら垂直から跳びパニカン強始動フルコンくらったりシミーから地上強パニカン始動フルコンくらった時に前跳びかガードにしとけばよかったと思うだけなんだって
前跳びで入れ替え成功した事より昇竜喰らうのをリスクと思ってるみたいだし初心者なんだろうけど もうだめだ、ほんとになーーーーーーーーにもわかってないらしい
前ジャンプや下段暴れみたいな最速行動を通すためには遅らせグラを見せる必要があるって話をずーーーーーーーーーっとしてるのに意味不明な仮定をもちだしてくる
時点でなんもわかってない だからプロもリスクを承知で遅らせグラしてるってどうしてわからんの まぁお前ら落ちつけよ
74サーバで直接対戦して勝った方が正しいということにしようぜ レスバするつもりもないし
繰り返しになるが考え方はそれぞれだから人に押し付けるなってだけなんだがなぁ
少なくともプロがやってるから正しい理論で納得する人は少ないと思うよ
プロだって投げ抜け押しちゃったーって嘆いてたりするわけだし
一応言っとくとDRからの直二択の対策とか柔道何回もされた後とか状況によっては使うポイントもあるから全く使わないわけではないし >>884
ありがとうございます!
是非参考にさせていただきます!!
あと対空とコンボが苦手なので克服したいなー、年には負けたくないものです 言い方が悪いから伝わんないんだと思うよ
貴方やプロでしかわかんないようなこと、初心者にもわかんないでしょ
言ってもわかんねーおめーらがバカ!みたいな言い方じゃさすがに
むしろめんどくせーなこいつ、みたいな空気になっちゃってるよ >>852
いえいえ、こちらこそ!
再戦、チャットで私も言えばよかったです。
またやりましょう プラ4ケンです。
リュウの方、長いこと付き合って頂いてありがとうございました。 そして謎の初心者扱いでワロタ mr1670いってるわW
もう眠いから最後にまとめるね
前ジャンプやバクステのような最速行動は位置入れ替えのチャンスができて通ると強い行動だが、それに偏ると打撃重ねと投げ重ねされた場合2択になってしまい通る確率が大幅に下がる。
遅らせグラを適度に混ぜることによって、「こいつ打撃重ねじゃ崩れないな」となり打撃重ねの回数が減るため、前ジャンプやバクステが通る可能性が大幅に上がる。ので適度に混ぜるのが大事。そして遅らせグラは知らない相手には無敵の防御法なのでこいつ知らんなと思ったら擦っていい。
信憑性はプロのリプレイ見たらわかります。絶対端でも遅らせグラを前ジャンプと同じぐらいの頻度でやっているはずなので。 騒いでる原人はmr2000くらいあるんじゃね
それなら一般人には理解不能でも納得 自分には高度すぎてよくわかんないや
下手くそが意見してごめんな 俺も1600台だけどそんくらい勝ち越し組なら誰でもいけるよ >>881
>>885
該当のリプレイ発掘してきた
アムネジア発生から13Fくらいで押してるっぽいから「見た」つもりでも見込みだったかもしれん
参考に
GVG9EH9EK 74のCルークの人ごめんよせっかくチャットくれたのにPS5でアケコンだと定型文以外難易度高くて
こちらこそありがとうございました 前ジャンプは打撃重ねと投げ重ねの二択の投げに勝てる
遅らせグラップは投げと投げシケ狩りの二択の投げに勝てる
前者のほうが読み負けた時のリスクが少ないけど読み勝つとリターン高い
後者は読み負けた時のリスクが最大で読み買ってもリターンなし
これだけの事を言ってるだけなのに何一人できれてんの >>903
わからん
1億狙えるフィジカルかもしれん
理論上13F=217.1msはありえなくもないw >>858
>>862
あー、やっぱそうなんか…
投げキャラとか柔道できる相手に限ったほうが良いのか
ありがとうございます 投げ抜け押さない人→投げと打撃の二択
投げ抜け押す人→投げ(打撃も遅らせグラで防がれるので同じ選択肢扱い)と投げシケ狩りの二択
投げ抜けする事によって三択のうち二択も防げてお得と解釈してるだけよな
画面端のままなのに ジェイミー使ってると弾キャラがキツくて飲むことも出来ないんですが気合で触って飲んでくしかないですか?
ガイルJPあたりは割り切るとしてリュウに波動スパムされるだけでもキツいのが辛い… 立ち回りで飲めない相手は飲めるコンボ選択していくしかないね
「なるおジェイミー」でユーチューブ検索したら色々解説動画出てくるよ めんどいから書かないけどファジジャンもあるしなあ
グラップ捨てるとシミーに(理論上)絶対に引っかからないメリットを評価するかどうかなのかな 言い方は荒いけどID:tO8IfTsD0の発言は支持したい
遅らせグラはシミー以外に負けないのは間違いなく強力で、リスクもまたデカいというのが肝の部分
硬い相手をシミーで釣ってフルコン決めてやろうと攻撃の手を緩めた瞬間にやっと端から脱出できる糸口になる
ここまでの読み合いがあるから遅らせグラやんないといけないんだよね マリーザで相手から至近距離でくっつかれてボコられてたら抜けかたなに? アムネジは昇竜と同じだと思う派閥だなあ
投げに特効なだけで小技重ねに効果が低い性能
ってこれも荒れそうw
>>917
最速でジャンプ弱P。余裕があれば中P中P。空対空って言うやつだね JPに対してケンの龍尾みたいにインパクト狙ってけみたいなとこある? >>917
ごめん忘れて
ジャンプ攻撃じゃなかったねw 1.二分の一でパニカンフルコン喰らうかノーダメだけど端のまま
2.二分の一で重ねコンボ喰らうか昇竜喰らうけど端脱出
これだけの話なのに2を経由してから1をやりましょうって言ってるだけで何故かそっちのほうが確率的にお得って謎理論言ってんのよ
ファジージャンプってのは遅らせグラップみたいにガードしといて打撃をガードするであろうタイミングでジャンプする場面限定での両対応行動ね
端の密着で投げ埋まってるであろう起き上がってからのフレームつまり最低2F最高4Fの猶予でガードからジャンプしないといけないし現実的ではない
知識ひけらかしたいだけなんだろうけど >>912
なるおさんのジェイミーはコンボ動画をよく参考にしてますが配信も見て立ち回りを勉強した方が良さそうですね
情報ありがとうございます >>898
ケンの方対戦ありがとうございました
インパクト返せないのバレたーと思いながらやってました そういえば74鯖行ったけどなんかアバターを女にして美乳地味メガネ中華コスチュームにして満足して帰っちゃったな
明日は戦うぞ〜 74鯖で服装凝ってるの少ないから色んな衣装見せてくれ 黒のフルフェイスでライダースジャケットにホットパンツの女性アバターなら俺の可能性が高い 前ちょっとやってた格ゲーの使用キャラを再現してみたけど誰にも気付いてもらえない自信しか無い俺のアバター 髪型が可愛くないの多すぎてな
もう少しカスタマイズしたかったな ランクマにケン多すぎ!飽きるわ
てか初めてダルシムとランクマ当たったわ
すまんなこのキャミィはサブでメインはダルシムなんだってことで勝てて嬉しかったわー 壁でバクステいいっすねこれ
起き攻めでうまく投げスカ誘えておおってなった
勿論択の見極め大事だけどおじさん可能性を感じちゃったよムッハー 当たるか外れるかだから
宝くじ当選の確率は二分の一 JP使ってるとマジでアムネジアで全部すむから遅らせグラ殆どしなくなる
やるのドライブゲージが渋いときくらいだわ >>932
時間帯によっては3人に1人がケンよ
やられる事も一緒だしマジ飽きる
ハイハイすぐ画面端画面端
って呆れてる ケン、ジュリ、キャミが均等で8割しめて、たまに他が来るかな?ってくらい
ちなシルバー
ケンはほんと圧倒言う間に端につれてかれますな(´・ω・`) 一体何千ゲームすればダイヤ1超えられるんだよ
もう限界だわ 練習もせず、何も学ばないで試合数だけこなしても上がらないよ リプレイ上げて教えたがりおじさん召喚すると欠点一発でわかるぞ 相手のガイル強く見えすぎ説
適当インパクトもっと打つべきだったのかなあ 相手が動いたら打つのが弾撃ちの基本
ほんの少し前や後ろに動いて撃たせて飛び通すのも古来からのお約束
今だに5までの感覚で弾撃つガイル多いから
インパクトもある今作はかなり楽になってる >>938
超えようとするからストレスなんだよ
お前がダイヤ1の番人だゲーリー・グッドリッジなんだよ守護しろ 各ランクにいる本来の駆け引きとずれた変な動きの番人はもはや名物だからな
ゴールドしか狩れないムーブをひたすら繰り返すプラチナの番人いいじゃん
番人をこえないと上に行けないんだぞとゴールドの小僧どもに絶望をあたえてやれ プロ野球にも2軍では活躍するが、1軍では打てない「2軍の帝王」ってのいたなw >>923
遅らせグラしないなら相手は打撃と投げ重ねだけでいいから常に2分の1で崩れるから弱いんだって。しかも暴れは通らなくなるし。無敵読んでシミーする場合も対空だけみてりゃいいからまず表のまま落とされる。
遅らせグラすると重ねでは崩れない→重ねが減るから重ねに弱い最速行動とか何もしないでガンガードとかが通りやすくなるの。
あとは遅らせ狩りの垂直を対空できたりとかね。
そんな難しいこと言ってるつもりないんだけど何処がわからないのか教えてほしい 俺は遅らせグラ弱いと思ってるからあんまり使わないな
特に端では 昨日の74鯖で対戦してくれたゴル3、プラ2のリュウの方々、ありがとございました!
旧コス=角刈りDJですw
対リュウ戦は勝率良くないので、勉強になりました。またよろしくお願いします。 わかりやすく端て遅らせグラするメリットを攻め側目線で全部書き出してく。
1 投げ抜けをみながらシミーしないといけないので、前ジャンプされたときに対空出すのが難しくなる。機動変化持ってたら尚更。
2 無敵警戒以外でシミーする場面が増えるのでリバサ下段やリバサコマ投げのような暴れ択が通りやすくなる
3 上記と同じ理由で前ジャンプしても昇竜みたいな対空だけで済む可能性が増える。遅らせしないとここが打撃重ね喰らうになり圧倒的に痛い
4 打撃重ねされにくいのでドライブゲージが減りにくくなる
5 遅らせ狩りの垂直を対空されると攻めが終わる
6 打撃 遅らせ狩り 投げ の三択で攻めねばならず、択が通る確率が減る。
7 遅らせグラしないとこれらのメリットは全部なくなる
これだけメリットがある
遅らせグラって見た目的にはリターンないけど
暴れの択を生み出してたり前ジャンプの期待値を上げたり、実はめちゃくちゃリターンある行動
だから遅らせグラやらないのは弱い なんかわかった
全く話にならないから多分この人は遅らせグラップより前跳びしろって意見に対して起き上がりは全部前跳びしろって意味で受け取ってそれだけじゃだめとか言ってるんだと思う
二分の一でしか通らないとか上だけ見ればいいから対空されるとか意味不明な事ずっと言ってるのはそういう事だわ
遅らせグラップしなくてもガードにぶっぱに選択肢はいろいろあるし相手の選択肢は投げ重ねと打撃重ねだけじゃなくてぶっぱ警戒のシミーや垂直はあるんよ あとランクマの二先でなぜか絶対に投げ抜けしない事を全て相手が読んでる前提で話してるんよ
話にならないからもう触れないけど初心者の人は動画見たりして取捨選択して 950です。
次スレが既にあるような感じ?なんですが、分かる方、対応お願いできないでしょうか?
よく分からなくてすんません。 >>954
次スレどころか次々スレまでありますんw >>952
だからそのブッパ警戒シミーや垂直を引き出せるから前ジャンプに比べて弱いみたいな書き方は違うってずっと言ってる。間違ってたならプロ達があんなに投げ抜けしたりしない。
少なくとも前ジャンプと同じぐらいの頻度で投げ抜けしてるから。自分ももう触れないけどプロに聞いても絶対同じこと言うって断言できる 端の起き攻めで攻め側初手シミーの場合いきなり死ぬのを考慮しないから噛み合わないんだと思う あ、おはよう
別に色々な考えはあると思うけど自分は動画勢なのでむしろプロの対策動画とかを取りまとめたつもり
違うプロの意見もあるだろうね >>951
メリットがデメリットにもなってるからな
そもそも遅らせグラをしてこないなんてわからないし
遅らせグラが前ジャンプの期待値をあげてるってのは無いな 遅らせ狩りの垂直を対空されると攻めが終わるとかいかにもメリットのように書いてあるが
早グラならまだしも遅らせグラやると垂直狩れないことが多いし
遅らせグラしてたらフルコンだからメリットってより明らかなデメリット 前ジャンプに比べたら弱いと言ってるのに噛み合ってないんよ
投げ抜けしなくてもぶっぱはするわけで起き攻め側にはその警戒のシミーの選択肢もあるのに投げ抜けしないとシミーを引き出せないってのも意味不明
てか中足暴れのためにシミー引き出すのも意味不明
シミー成功するには起き上がってから投げの発生する5F目までに起き上がる側の投げ間合い外にいないといけないのにそれより発生遅い中足が当たるまでシミーしてる側がしゃがみガードで待機せずに下段くらってくれる前提なのも意味不明
下段暴れは引き出すものじゃなくてあくまでも暴れで苦肉の策なんよ
全てうまくいく前提の妄想なんだよこの人 細かい部分とか言葉尻捉えてごちゃごちゃさせて議論にならんのは仕事だけで十分やわ…バトルハブで決着つけろよ…… 前ジャンプ入替警戒してたら遅らせグラみてから潰せるからね >>962
それガードを選んだ場合に垂直を対空ぎてるって言ってんだよこの人
前跳びおすすめの意見を全部前跳びしろ前提で話をすすめてるから
みんなは遅らせグラップより前跳びの方がリスクとリターン釣り合ってるよと言ってるんだがこの人は遅らせグラップ含むいろんな選択肢をする場合と前跳びオンリーの場合で話してるから噛み合ってない
遅らせグラップしなくてもガードの選択肢はあるし垂直は対空できる 投げ読んだら前飛びで
打撃か投げか分からないなら遅らせグラ
ただリバサやジャンプ警戒で様子見されがちなので、
グラ狩もされやすい 今作グラップの硬直は30Fあるよ
垂直Jからの攻撃はキャラによるけど33-35Fくらいで当たると思う
だから遅らせグラで4-6F以上遅らせると飛びは確定すると思う
攻め側が有利フレームから飛んでたら速グラでもこれは確るってことだよ
昨日の書き込みで思ったことだけど、攻め側尾ジュリやDJの疾空閃やニーショットを想定するとなんか話が変わるんかなとは思った 投げ読んだら前跳びでわからないなら遅らせグラとかじゃなくて全部わからなくて読み合いジャンケンなんだよ ほんとに最後に言うわ
うまくいく前提もなにも発端のレスに中足暴れ⭕(△だったかも)って書いてあるんだからうまくいく前提なのは当たり前だし、対空なら起き攻めされて後ろ投げとかそもそも対空で入れ替えさせてもらえないリスクを度外視してうまくいく前提で喋ってるのはそっちだよね。
中足暴れ喰らわないとか言ってる無知は帰れ
人間が毎日正確に投げ間合い把握してしゃがむとか絶対無理だからな
だからプロでも大会でくらいまくってるし守り側も中足暴れやってる 大会みたことないん?? >>904
昨日はありがとうございました!
また見かけたら乱入するんでよろしくおねがいしまーす! 技術的に正しいかどうかはわからんけどさ
プロもやってるしわからんおまえらが無知!ていってる本人以外それはどうなのってなってる以上、ほんとにこれで最後にしてくれよ
答えの無い言い合い見ててもつまんないし、自分がいいと思う戦法使えでいいじゃんもう あとは期待値の話か
50%遅らせグラ、50%無敵暴れ“のみ”の場合
雑に投げは1200、打撃くらったら2倍の3600が期待値としておこう。パニカンくらったら3600
無敵はOD昇竜で互いに1600ってことにしとく
攻め側33%打撃重ね、33%投げ重ね、33%シミーとする
打撃vs遅グラ16.6%>ダメージ交換なし。入れ替えなし
打撃vs無敵16.6%>攻め側-1600。入れ替えなし
投げvs遅グラ16.6%>ダメージ交換なし。入れ替えなし
投げvs無敵>16.6%>攻め側-1600。入れ替えなし
シミーvs遅グラ16.6%>グラップ狩り3600。入れ替えなし
シミーvs無敵16.6%>フルコンコース3600。入れ替えなし
結果
ダメージ交換は与ダメ期待値533、被ダメ期待値1200。入れ替え成功は0%
攻め側変わらず受け側を50%前飛び、50%を無敵暴れ置き換えた場合
攻め側33%打撃重ね、33%投げ重ね、33%シミーとする
打撃vs前飛び16.6%>素直に喰らう2400。入れ替えなし
打撃vs無敵16.6%>攻め側-1600。入れ替えなし
投げvs前飛び16.6%>振り向き昇竜の支払い1600。入れ替え成功
投げvs無敵>16.6%>攻め側-1600。入れ替えなし
シミーvs前飛び16.6%>振り向き昇竜支払い1600。入れ替え成功(※相手上手けりゃ入れ替えコンってのは今回の想定ではなしだYO)
シミーvs無敵16.6%>フルコンコース3600。入れ替えなし
結果
ダメージ交換は与ダメ期待値533。被ダメ期待値1533。入れ替え成功は33%
前飛びはグラップより体力を333多く支払って33%の入れ替え権を得ると出た
雑に1000支払うと端から出られると考えて良いかな?
実戦ではもっと複雑だしこれに意味がないのは知ってるけど遊びでねw Oh、2倍は2400でパニカンが3倍の3600だYO どっちがゲーム性として正しいかどうかは別にして、
2人ともいい加減にやめてくれ
2人ともマスターなんだったら本スレで議論してくれ
ある程度纏まってる話なら初心者帯も参考になるけど、意見が割れてるものを何度も長文投下されたら困るわ 初心者の何気ない質問きっかけで経験者が本人そっちのけで喧嘩し始める現象本当にどこでもあって好き いくらスト6が初心者言うてもNGくらいは出来るだろう
何の為にIPやら有ると思ってんのさ コンボトライアルモダン4キャラ終わった
ようやくモダンのボタン配置に頭切り替えられるようになってきたかなー 本来は
「◯◯の◯◯に勝てません、使用キャラは◯◯です。状況は…」
「◯◯を見て◯◯するといいよ、難しければ◯をやっとけばかなりダメージ抑えられる」
くらいのやりとりの場でしょう。
アドバイスは相手に合わせて 別に>>750がスレの総意ってことはないからネタ提供に別バージョンも貼ってくれれば良いのさ 遅らせグラの是非に口挟むつもりはないけどシミーに対して中足暴れが成立しないってのは流石に
ん?ってなった
レシピによっては下がる必要が(ほぼ)無かったりするからそう言う時なら分かるけど 仮に正しいこと言ってたとしても長文連投し過ぎて読む気しないわ wikiとかプロの記事なり動画なり持ってきてくれ! 面倒だから適当に前ジャンプしますわw
投げ抜けしてスカった時痛すぎますもん マスターダイヤ沢山の人が見てると思うから攻略情報は大歓迎なんだけどここは初心者スレだって事は忘れないようにしましょう バトルハブに集まる人もダイヤ以上ばっかみたいだし、もはや初心者スレじゃないと思うよ
もう一つスレ作るべきかなと思うけどね
本当の初心者向けに 3時間ランクマやって、ザンギプラチナ4でプラスマイナス0だよ畜生
画面端での柔道と垂直攻撃に対抗策がねぇ... 教えたがり同士が勝手にレスバするって本末転倒だよね
ボーリング場とか打ちっぱなしにいる出禁スレスレおじさんみたい 流せずグラップした俺が悪いよ
まさにパニカンして大被害だよ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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