【PS5/Xbox/PC】鉄拳8 part6
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バンダイナムコゲームスの対戦格闘ゲーム
PS5/Xbox/PC向けに開発中
公式サイト
http://www.tekken-official.jp/
【公式】鉄拳8 @鉄拳プロジェクト
https://twitter.com/TEKKEN_Project
tekkenchannel
https://www.youtube.com/channel/UC6y98o30kK3yaVwTF-CmH7g
次スレを立てる時期は >>970
立てる前に宣言してからチャレンジしてください
前スレ
【PS5/Xbox/PC】鉄拳8 part5
http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1688127695/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 『鉄拳8』 クローズドネットワークテスト 参加者募集!
https://tk8.tekken-official.jp/cnt/jp/
TEKKEN 8 - クローズドネットワークテストアナウンストレイラー
https://www.youtube.com/watch?v=Dbmhpvo0-yc
▼開催日時
Week1:PlayStationR5のみ
[JST] 2023年7月21日(金)17:00 〜 24日(月)16:00予定
※サーバーメンテナンスを7月22日(土)17:00 〜 20:00に実施予定です。
Week2:PlayStationR5、XBOX Series X|S、Steam
[JST] 2023年7月28日(金)17:00 〜 31日(月)16:00予定
※サーバーメンテナンスを7月29日(土)17:00 〜 20:00に実施予定です。
▼モード:ランクマッチ(10段まで)
クロスプラットフォームのマッチングに対応したオンラインでの対戦プレイを通じて、『鉄拳8』の新バトルシステムを体験していただきます。
▼プレイアブルキャラクター:16キャラクター
仁、一八、準、ポール、ロウ、キング、ラース、ジャック8、シャオユウ、ニーナ、リロイ、リリ、飛鳥、ファラン、ブライアン、クラウディオ 最低スペック
OS Windows10 64bit
プロセッサー ・AMD Ryzen 5 2600 ・Intel Core i5-6600
メモリー 8GB
グラフィック ・Nvidia GeForce GTX 970 ・AMD Radeon RX 470
DirectXR Version 12
ネットワーク ブロードバンドインターネット接続
ストレージ 20GB 利用可能
サウンドカード DirectX compatible soundcard or onboard chipset
備考
・FPS(フレームレート/秒):60以上で安定
・解像度:1920×1080
・設定:LOW/OFF
・アンチエイリアシング:OFF
推奨スペック
OS Windows10 64bit
プロセッサー ・AMD Ryzen 5 3600 ・Intel Core i7-7700K
メモリー 16GB
グラフィック ・Nvidia GeForce RTX 2060 ・AMD Radeon RX Vega 64
DirectXR Version 12
ネットワーク ブロードバンドインターネット接続
ストレージ 20GB 利用可能
サウンドカード DirectX compatible soundcard or onboard chipset
備考
・FPS(フレームレート/秒):60以上で安定
・解像度:1920×1080
・設定:HIGH
・2×、またはそれ以上 プレイステーション公式@PlayStation_jp
PS5®『鉄拳8』クローズドネットワークテストをプレイレビュー! 白熱のオンライン対戦にシリーズ経験者と初心者が挑む! 新要素の「ヒートシステム」や初心者向けの操作方法「スペシャルスタイル」の感触は?
詳しくはこちら⇒ http://play.st/3Y3IGNl
#鉄拳8
https://twitter.com/PlayStation_jp/status/1683688661496496128
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ファミ通.com@famitsu
『鉄拳8』クローズドネットワークテストプレイリポート
・ヒートシステムはよりわかりやすく使いやすさを重視した仕様に変更
・初プレイアブルとなる飛鳥、リロイ、リリ、ファラン、ブライアン、クラウディオのプレイインプレッションをお届け
#TEKKEN8 #鉄拳8
https://www.famitsu.com/news/202307/24310605.html
https://twitter.com/famitsu/status/1683443225040949248
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 『鉄拳8』はグラフィックやレスポンスなど、プレイ目的に合わせたカスタマイズ性が快適なオンライン対戦を実現【クローズドネットワークテストプレイリポート】
https://www.famitsu.com/news/202307/24310608.html 【公式】鉄拳8 @鉄拳プロジェクト@TEKKEN_Project
『#鉄拳8』クローズネットワークテスト(Week1)を終了しました。
ご参加いただき、誠にありがとうございました!
7/28(金)17:00よりWeek2を実施いたします。
Week2は、PS5、Xbox series X|S、Steamでプレイ可能です。
※7/26(水)に当選者へ当選連絡を発信予定
※Week1当選者はWeek2に参加可能
https://twitter.com/TEKKEN_Project/status/1683381843830411264
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 803:名無しさん@テケナー:2023/07/25(火) 17:56:21 ID:aMUhqpyQ []
鉄拳のことクソゲーつまらんいいながら出戻りして
心血注ぐ奴が上お得意様ww
今週のベータテストはSteam版もくるから原田、ナカツに
熱いクレーム送る時だ!
804:名無しさん@テケナー:2023/07/25(火) 18:07:58 ID:LHTHXZK2 []
今回の最大の売りはクロスプレイの搭載、それに伴うレスポンスや
グラフィックのカスタマイズが可能になった事だな。
未だ未知数の部分ばかりだけど、PS5の場合グラフィックを極限まで
落としてレスポンスを最大化すればスチーム並みにプレイ環境が
最適化されるのだろうか?そこに大いに期待したい。グラフィックなんてどうでもいいんだからな。 ChMateにて「カニミソ」など有害なコテハンをNGする設定方法
名前欄を長押し
↓
NGNameに追加
↓
□非表示にチェックしないと対象レスは「あぼーん」と表示されます。
チェックマークを入れると完全に非表示になります。
↓
OKを選択 井上から完全にダウンを奪ったのは今のところガキ使のチンコマシーンだけ
tps://youtu.be/72adrlVPTK8 カバレリ
井上尚弥 10 10 10 10 10 10 9
フルトン 9 9 9 9 9 9 10
フロアン
井上尚弥 10 10 10 10 9 10 9
フルトン 9 9 9 9 10 9 10
パロモ
井上尚弥 10 10 10 10 10 10 9
フルトン 9 9 9 9 9 9 10
、 ヒート以外は鉄拳7って言われてるな。バランスめちゃくちゃカズヤに壊れ技追加。ファランはヒート削りであいて 8はマジでこんな感じだからな、他はエフェクトが派手になりグラが多少向上した
https://youtu.be/YmEclwsFQos ススキノ首なし事件、容疑者の女はレズビアン、被害者の女装男性にチンポが付いてたため殺害 [422186189]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1690323004/ >>15
8でファランだけ削り無くてもあんたにゃ勝てないよ
以前からある対策もしないでジンやカズヤやリロイ使ってもずーっとあんたはファランに負けるレベルなのさ 7までの飛鳥みたいなキャラとファランじゃ削りに多少の差は出るだろ
今日当落発表か ★★ TVゲームTEKKEN2、TEKKEN3、TEKKETAG 、TEKKEN4、TEKKEN5での主な活動結果 ★★
TVゲーム鉄拳TEKKENシリーズでは「林田クマ、将軍吉光」として、
鉄拳2
(鉄拳の初代聖地、ナムコ直轄店「PLAYMAX新宿店」にて(以下P店))鉄拳2VerB 69連勝、江古田キッズ大会優勝(数回)、上野SEGAパセラ大会優勝、久米川ゲームインファッツ大会優勝、東京おもちゃショー鉄拳2グランドチャンピオン大会優勝、鉄拳2聖地ナムコ直轄店新宿PLAYMAX認定「つわもの」(バーチャファイターの「鉄人」に近いもの)、鉄拳2東京ラストバトル大会優勝(昔は多数あった東京都内のナムコ直轄直営ゲームセンターで予選を行い優勝者が本選に出場。以下A)etc。
鉄拳3
江古田キッズ大会優勝(数回)、上野SEGAパセラ大会優勝。
ファミ通関連のエンターブレイン関連会社から鉄拳3攻略本を出す事になり情報提供を求められるが、情報提供参加者の一人が情報を漏らしたために、出版が無くなる。
東京ゲームショー鉄拳3世界大会選考予選大会優勝
https://twitter.com/4YoGun/status/920312766153371648/
鉄拳3ナムコ公式ワールドチャンピオン(TEKKEN3officialWorldChampion l 予選含めてパッドでの大会だったために極一部少数のアーケードプレイヤーから不公平だという意見があったが、世界的にはゲームセンター・アーケードよりもパッドの方が普及していて平等だし、私もアーケードプレイヤーなので私が特別扱いされている分けではなくパッドプレイヤーより不利なのは私も同じなので公平であり文句を言う方が間違っていると言える)、訪米時に「Alex Valle」にアーケード筐体で勝ち越し。アメリカの新聞・ケーブルテレビ、日本のインターネットサイト「インプレス」で鉄拳3世界王者として紹介される。バンダイナムコ(当時はナムコ)情報誌ノワーズで世界王者として紹介される。RED&BLACK Me(下から3段目 https://www.bandainamcoent.co.jp/corporate/bnours/nours/vol21/34-35/)。芸能人が紹介される「ファミ通(ファミコン通信)」の「今週の顔:フェイス」コーナーや雑誌ハイパープレイステーションなど4誌程で鉄拳3世界王者として紹介される。
試合は「ファミ通WaveDVD」にてDVDで試合動画が紹介された。泊まったホテルは試合会場のE3会場があったジョージア州アトランタのヒルトンタワーズで7泊8日の観光ありの旅でした。
来日した「タイ国チャンピオン」に勝ち越し、
来日した欧州チャンピオン「Ryan Hart」に勝ち越し(ライアン・ハートの感想:「1999年に日本を初訪問したんだけど、僕はすでに複数のタイトルでヨーロッパナンバーワンの称号を獲得していた。『鉄拳3』、『バーチャファイター3』、『The King of Fighters ’96 / ’97』のチャンピオンだった僕は若くて自信に溢れていた。
でも、日本では惨敗に惨敗を重ねた。引退しようと思うくらい酷い負け方だった」https://www.redbull.com/jp-ja/ryan-hart-fgc-tips-video)。鉄拳3東京ラストバトル大会優勝(Aと同様)、etc。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 鉄拳TAG
横浜スーパーシティ大会優勝(2回参加で2回優勝。参加で新作PSソフト、優勝で新作PSソフト3本貰えた良い大会だった)。
鉄拳TAG東京大会優勝(Aと同様)、来日していて大会にも参加していた韓国鉄拳3チャンピオンである「ゴテフン(ゴテ仁)」に勝ち越し。
東京チャンピオンベルト初代保持者(http://www14.big.or.jp/~sanon/nifa_main.htm#%E6%AD%B4%E4%BB%A3%E4%BF%9D%E6%8C%81%E8%80%85)。
東京神奈川ベルト保持統一対決勝利。
THE KING OF IRON FIST TAG TOURNAMENT 1999東日本大会予選新宿プレイマックス大会優勝。
鉄拳TAG公式世界大会日本代表(2位までがアメリカに招待されるので1位はワザと負けて譲って2位を獲得。優勝はインタビューがウザイので商品もよくないし優勝したくなかった。https://bandainamco-am.co.jp/am/vg/tekken-tt/official/)。
鉄拳TAG公式世界大会出場(参加前日本滞在時から試合する気力が無くなり観光をしたくなり、試合前日は国際電話で彼女と睡眠時間を削り話をし、試合当日はホテルビュッフェとナムコUSA副社長との会食で満腹になり、試合前日に韓国代表やアメリカ勢に大幅に勝ち越した事により、さらにやる気が失せ試合をボイコットし、他の参加者の試合も見ずに会場付近を観光していた)。
泊まったホテルは試合会場のあったカリフォルニア州サンノゼのゴルフ場カントリークラブのホテルで観光少し有りの2泊3日の旅でした。大会前日にナムコUSAのジャイソン・Aの家で家鉄しながら食べたピザが美味しかった。この時に世界最大の鉄拳コミュニティであった「鉄拳財閥」の管理者CASTELに頼まれてキャラクターのネタ動画を録画し、後にそれがインターネット上にアップロードされ、私が鉄拳3アーケード・ロケーションテストで見出したポールのステップが「hayashida step」と世界的に話題になった。大会優勝者も参加した家鉄は私の無双でした。
鉄拳TAG日韓戦PKO(ProGamerKoreaOpen:韓国TV局MBSや韓国新聞社などが後援・協賛し、韓国オリンピック体育館で開催された。PKOの広告は韓国の地下鉄に全面広告されていた)日本代表勝利者(鉄拳TAG公式全国大会1位堂園~3位判藤(初代鉄拳番長)が招待されて行ったが、他の2人はレバーがボール型の日本レバーではなくスティック型の韓国レバーだった事も原因の一つだったがバックステップ重視の韓国には通用しなかった。
私は普段から、バックステップ横移動を繰り返す野口ステップの野口ロウ、バックステップの硬直をキャンセルし連続バックステップをする山田ステップの山田キングや、ローカルルール無しのなんでもありの人達とも鉄拳2時代から分け隔てなく対戦していた経緯があり、レバーの持ち方をワイン持ちから摘み持ちに変えただけで、韓国代表である韓国大会1位ソク・ドンミン、2位リム・サンモー、3位ジャン・ギジュに負け無しで勝ち越した、特に鉄拳TAG公式世界大会優勝者であるソク・ドンミンには世界大会前夜や後日の来日時も含め約10-0で圧勝している。また韓国のゲームセンターでも負け無しで勝った。
鉄拳タッグトーナメント公式世界大会の時の集中していなく他のプレイヤーの動きも見ず手癖とセットプレイだけで早く決着を付けようとして戦いワザと負けたのとは違い、私は韓国勢に対して、日本の鉄拳と言われる、しゃがみパンチ、生ロー、バックステップを封じフロントステップを重視した戦い方と全集中の攻めだけで、韓国勢全員に勝って負け無しで帰国した)。泊まったホテルは韓国ソウルにあるロッテワールドホテルで観光少し有りの2泊3日?の旅でした。。
FPSのトッププレイヤーでもあり鉄拳3米国チャンピオンにもなった事がある「トラジック(ベン・カートン)」に頼まれ、ナムコUSAが販売する鉄拳TAG公式攻略本に情報提供をし攻略本に名前が載る(トラジックに誘われた時、ハメコ、垂れ乳も私が誘って、ハメコも情報提供協力をし攻略本に名前が出たが、垂れ乳は断った。
またトラジックとは鉄拳3世界王者になった時に試合前に練習台で対戦したが、当時米国チャンピオンになった事もある彼に私は30連勝ほどした)。
ビートライブ杯鉄拳TAG3on3大会優勝(一緒に組んだのはJurio(平木)と堂園)。
来日した「アレックス・バイエ」に新宿PLAYMAXで勝ち越し、「ウメハラ・ダイゴ」と対戦するという事で新宿モアまで一緒に行く。
ゲームセンターGAO北千住店大会優勝(大会は隠居していたが優勝商品がPS1本体だったので参加して普通に優勝)。(大会後ゲームセンターGAO北千住店にて)鉄拳TAG89連勝、etc。 鉄拳4
(P店にて)鉄拳4 55連勝(http://www14.big.or.jp/~sanon/rensyou_T4.htm)、PS2「鉄拳4」全国大会「闘魂カップ」ベスト8(ベスト4になるとアントニオ猪木さんに気合を入れるビンタをされるため、ビンタされたくないし遊びで参加していた私はSDZのブライアンにワザと負けてベスト8になった。https://game.watch.impress.co.jp/docs/20020505/namco.htm) etc。
鉄拳5
ナムコ直轄店舗新宿PLAYMAX(プレイマックス新宿店)が閉店になった事により、秋葉原SEGA、秋葉原Hey、新宿スポット21、新宿ファンタジー、新宿南口タイトー、新宿スポーツランド、新宿SEGA、新宿モア、渋谷タイトーなどで鉄拳をやっていたが、同段戦を逃げる人ばかりで対戦も飽きてしまい、ガンリュウ136試合程で雷神になり同段位が居なくなり、逃げる相手との追いかけっこの時間が勿体無く感じ別の事をやろうと思い、飽きて終了。吉光(隼をタイミングよく当てるだけで勝てる退屈なキャラ)、フェン(ライトゥーを当てるだけで勝てた退屈なキャラ)もサブキャラとして使うが飽きて終了。
鉄拳5DR、鉄拳6、鉄拳TAG2は数回しかプレイした事がない、飽きていたので。
鉄拳7は一度もプレイした事がない。
鉄拳7FRはアーケードのトレモを1回プレイしただけであるが、予想通り重くてプレイする気にならず。元々人に教えたり他人の対戦プレイ見るのが好きなので、気に入ったプレイヤーに鉄拳の極意を教えたりしていて、私の教え通りに動いた時は必ずラウンドを取って勝っている。
「ステップインガード、ファジーガード、フレームガード、hayashida step」発見・考案者。
https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/55/d9/3fec2cb025e84d74b7603953502b159e.jpg
以上 https://blog.goo.ne.jp/sho_gun_3 鉄拳の項目と素性の項目より 『鉄拳8』や『スト6』、『グラブルVS -ライジング-』にサプライズ発表もあり!格ゲーの祭典「EVO 2023」発表パネルの全容が明らかに
https://www.gamespark.jp/article/2023/07/26/132391.html たぬたぬ
31 名無しさん@恐縮です sage 2023/07/26(水) 08:04:38.23 ID:TlbCuk3u0
tps://video.twimg.com/ext_tw_video/1667454051120996353/pu/vid/720x1280/B8gUeTtsY3fLeGj9.mp4
、 昨夜の配信でもTwitchアカウント一時停止の通報者を「またYYさんの信者」とゆうゆうやゆうゆうファンのせいにしていたが、
お前の敵は他にも大勢いるよな!
貧乳女性、ホビット、乙武、女流プロを嫌うテケナー、ジョニーソマリと仲間のユーチューバー、ウーバーイーツ配達員
、 Twitterのファラン動画見るといいよ。俺はキングだからファラン困ってない。以前からあるファランに勝てる対策って何? キモちゃん!キモちゃん!
キモちゃんはしなへんでーーーー
この度は家庭用ゲーム「TEKKEN 8」クローズドネットワークテストにご応募いただきありがとうございました。
厳正なる抽選の結果、ご当選されましたのでお知らせいたします。
以下にシリアルコードを共有いたしますので、ご確認の上、大切に保管ください。 >>31 >>32
ありがとう 探す&もう少し待ってみる 当選結果
_-- 、,. -z__ ミ
> ` ´ < 三. っ き
/ ヽ 三 : た
. l ハ l 三 : ぁ
| ,ィ,イ/、,ゝハハ | 三. : (
hィ==ミ レ==jh' 三 : )
U|v`:-゚:仆゚- 'ノlU 三 ! (
/:ハ.u __、!レニ´v/ |ヽ. 彡 )
-‐''" |::::l :ト〔二ニ二ン'| |:::|`''ー-'/.川 l | !ヾ
::::::::::::|::::|. ト、ヽ.ニ.イ: :l l::::l::::::::::::::::::::lヽ
::::::::::::ヽ:| W: :ヽ /: : lル':ノ::::::::::::::::::::|::::l、
:.:.:.:.:.:.:.:.:| : : : : |ー:| : : : :|.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.|:.:.:.:l、
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/::::::::::::::ヽ.,_,,.. .,,
_,.ノ:::::::::::::::::::;!:::::::::::ミ゙'i,
, '"~::::::::::::::::::::::::/:::::::::::::;;iiリ)
i:::::::::::::::::::::::::::::::;、;、=ミミ::::(((_
,,. .ノ::::::::::;..、::ノ'メr,.ノ.〃!::::ミ::::::ii !!) ありがとうございます・・・・・・・・!
i:::::::::::::::::/r// リ | ヽ!! )ノ!::::川::リ
,,. ..ノ:::::::::::::::///' _ \i ! 」」_{(巛(/
):::::::::::::::::::::i /u~ ̄7u./__υ/!(( 神様・・・・!
ー――---=ニ三/ ̄7'"~7,,.、' ,.、/ /\ /彡ノ
.i――--- :.:.:,;,;,/: : /i /〃ス/メ、゙i 〈υ/《(
/ : : : : : : : : : / : : /:::|. /《///メ/7テラ'》/ノリツ ありがとうございます・・・・!
.: : : : : : : : : /: : : /:::::.Vυ゙==、ク'メ//巛i"
: : : : : : : : :/: : : :/:::::::::ヾ'' -、.,,ヾ=/:\'"
: : : : : : : :./ : : : /::::::::::::::\/!:゙.-"i: : \:\
: : : : : : : 〈: : : : /::::::::::::::/ヽ:::|: : : :|: : : : \:ゝ、 2/2で両方16時3分にメール来てたわ
スト6人気でもしかすると人集まるかもと思ったがそんな事なさそうだな ニーナの横移動RKの新派生は、下上のカウンター時連続だから全然強くないと思うなぁ。
一応削りダメージ属性はついてるのと、ガード時はまあまあ距離はなれるので確反ないっぽいけど、しゃがまれたらおしまい。
奈落や落葉の代わりにはならん 設定でロールバックの度合いと、エフェクトの度合いを調整できるのか
触ってみるかな ムカデちゃん
@Rajanghearts
·
Jul 25
8に関してβ段階で色々言われてますが、私は原田さん達を信じて待ってます!!
Katsuhiro Harada
@Harada_TEKKEN
·
Jul 25
ベータではなくまだクローズドな「ネットワーク部分のみのテスト」ですね。あとこれも漏れなく海外での評価は統計値でポジティブ評価が多いですので大丈夫です(笑) 三原さん。@ゲーム開発屋さん
https://twitter.com/miharasan/status/1684143081279594498
鉄拳8CNTのweek2で想定される問題点。
担当の部分じゃないけど、他人事じゃない。
ほんま、まぢ心臓キレそうにプレッシャ感じてる。
浮動小数点問題は対応してるハズだけど、PCって死ぬほど種類あるじゃん的な。
簡易訳:
CNT1はワンプラットフォームのテストだったので、非常に安定していた;
次のクロスプレイテスト(CNT2)は......。
今回のCNT2テストでは、できるだけ多くの問題例を観察したいので、可能な限りマッチングをキャンセルせずにテストしてほしい。
CNT2でのクロスプレイで予想される問題は以下の通りです。
- すべてのクロスプレイゲームに言えることですが(原則)、対戦相手のゲーミングハードウェアのスペックが低い場合、スペックが低い側のロード時間により同期に時間がかかり(CNT1ではロード時間は2〜3秒でしたが、CNT2のクロスプレイでは長くなる可能性があります)、対戦相手のスペックによってはゲーム中に処理落ちすることが予想されます。
- "このテストビルドでは "対戦相手が別プラットフォームの場合、極稀にですが同期のズレが発生する可能性があります(3D格闘ゲームにのみ必要な正確なヒットラインセグメントと3D座標の浮動小数点演算のズレの補正に問題が発生する可能性があります)。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) クロスプラットフォームの弊害出そうやな(笑)
xboxのロード時間どんなんやろ steamで当選したわ
帝段で応募してけど実は拳段なのは秘密
ボコられるんだろうな ほぼ全当選といわれてたPS5と違って落選報告けっこうツイッターで見る
PS5持ってるテケナーてやっぱ少なかったんだろうな え、落選にもメールくるの?
16時頃から順次って書いてあるけど現時点で届いてない人は落選ってことだったり? メール来てないことを落選って言ってるだけなのでは
迷惑メールに入ってるのを気づいてない場合もある
俺は次の日にメールきたし Xboxで当選してコード入れたんだが
このままほっとけばダウンロードされるのかな
本体で検索したりしたけどよく分からん ノビレバーはシャフトが回らないのはいいけどガイドの形がしっくりこないからSELS-70使ってる
あれほぼノビレバーよな安価でどのケースにも付く優れ物
ガイドもLS-56の四角や八角も付けられるし
、 PS版は当選だけどXboxで当選したわ
あとはアケステがなあ...
PS4用のRAPにWingmanしかないか
>>57
今コード入力したけど
普通にダウンロード始まったよ
容量15GB 翌日にメール来たとかいう話を信じていいのかな
ランク上から採用してるっぽくて正直者がバカを見たわ・・・。
めちゃくちゃ楽しみにしてたのになぁ、てか落ちるわけないと思ってたわ 上級者ボコられてネガキャンされても困るから低段の枠は少ないだろうなとは予想してた 【音楽】「AAA」與真司郎、ゲイであることを告白「少しでも理解が深まり、世界が変わってくれれば」 [Ailuropoda melanoleuca★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1690371280/ eスポ意識してて未だにその悪癖持ってたらさすがにやばい
リロイジャパンから何も学んでいないことになる
カムラムヤベー!からクソ弱体化、リディアヤベー!から弱体化で何も進歩してなかったぜ 今のPCで動くかチェックしたかったけど受からなくて残念だわ
steam当選した人はPC動作とスペックも報告してくれるとありがたいんでよろしく メール来てたわ
こういう奴の時はXboxが競争率低くて最強だな >>60
ダウンロード始まらないわ。PCのブラウザで入れたのがダメだったのかな ストレス発散というかメンタル保つためのアレ
海外の評価値は高いので(笑)とかもうまんまそれ 鉄拳8βスチーム版 誰かアマゾンギフト3千で購入しません? 自信ないんだろうな
CNTだから〜とかいわれてるけど多分製品版も内容そんなに変わらなそう 原田って何で常に英文なの?これが西洋かぶれってやつ?男ポカホンタスなん? 鉄拳開発チームには引き算の発想は無いんか
ごちゃごちゃしてて爽快感が無いし
レイジ、ヒートエフェクトでキャラ見にくいわ キャラのコス、FFのホスト系キャラみたいに黒系がめっちゃ多い。
そんでもって背景も暗い。見づらくて辛い。
ちょっとした技でもカメラが切り替わるのは目が疲れるから止めて。
ようつべの動画が公開されるとこの辺を何とかしてくれって
書いてるんだけど聞いてくれる様子が無いのが・・・ >>78
何となく分かったで7の時からネガティブは日本からが多いとか言ってたしな
外国人向けにゲーム作ってるからこんな駄作になるんよw
海外ニキらは日本人ほど目肥えてないからそりゃ大概のものは面白いと思うわなwそれがモーコンみたいなんやし
ほんま糞ダサいなサングラス 最悪スト6の前に出せればこんなに比較されることは無かったんやがな…
ガチのまじでCAPCOM開発の爪の垢食ってろ ストって5がゴミ過ぎただけじゃん
不良がちょっといい事したら〜みたいな理論では? ぶっちゃけ5で完成してるゲームだからな
レイジだのパワクラだの後付けの蛇足でしかない
そのゲージ本当に必要か?もう迷走し過ぎて見てらんねえよ
何していいのか解らなくなったら原点に立ち返れ
贅肉削ぎ落としてモーション作り込んでシン・鉄拳として生まれ変われ 海外の評価高いから大丈夫とかマジで言ってんのか
前スレで懸念されてたことそのまんまやってんな >>84
ワイと同じようなスペックだわ
設定最低すればイケると思って待機してる 実際ファンのほとんどが海外の方なのに日本語メインでツイートしてたらこいつバカかなと思うけどな 日本人にはPV見せといて後は放置、くらいの感覚でしょ パキの強豪で落選した奴、普通に誰か譲ってってツイートしとるな スト61億の大会あるのにテスト蔵割る民度の奴等だもん 当たってもできない奴とかいるし、普通に土曜日曜と追加当選とかやれば良いのにな
PS5も日曜辺りでもう全くマッチングしねーとか言われてたぞ >>50
>(3D格闘ゲームにのみ必要な正確なヒットラインセグメントと3D座標の浮動小数点演算のズレの補正に問題が発生する可能性があります)。
モロにスト6のクロスが問題無く上手くいってる事に対して鉄拳で失敗した時の言い訳を最初に言い始めたな、w 577:名無しさん@テケナー:2023/07/25(火) 11:31:07 ID:6dhjpjwU []
マタとか7でも散々文句言ってた割に誰よりもプレイするぐらいプレイしてたくせにな
578:名無しさん@テケナー:2023/07/25(火) 16:14:43 ID:q2q5eiXE []
どうせ8も買って文句いいながら廃プレーするだろ志さんは
もう鉄拳中毒なんだからやらないわけがない
579:名無しさん@テケナー:2023/07/25(火) 17:54:33 ID:m50iJNJ+ []
いい歳こいて依存症多いよなおっさんw
スロットも大好きでバツイチとかなら役満詰みw 【カプコンFY23Q2決算】スト6 196万、バイオRe4 495万、エグゼ 132万、サンブレイク 610万
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1690362727/ スナック「水田」の萩子ママは苦境に立たされていた。客離れがどんどん進んでどうしようもない
結婚前は、常連客も多くて連日大盛況だったが、水田の命令で露出の高い衣装は禁止されてしまった
更に、客とのいちゃつく行為も禁止となり、何も楽しめない期待外れの店となってしまった
すべての原因は、独占欲が強いオーナーの水田にあった
そこで、数少ない来店した客の単価を上げるために、飲み物に睡眠薬を混ぜて、ベロベロに酔わせて
勝手にボトルを入れる行為などをして不正の請求をしていたが、不審に感じた常連客についにバレてしまった
果たして、スナック「水田」は生き残れるのか? Steamの7はダウンロード地域のリージョン設定で対戦のマッチングもコントロールできた(いわゆる韓国鯖)けど
8もそのあたりは踏襲するんかな >>93
みんな待ち受けトレモで対戦拒否しかしないし。トレモも新技ある程度触ってコンボ調べたらフレーム見えないもCOMの設定も出来ないうんこなので対戦しようとしても「成立しませんでした」が連発して最終日にはやってなかった 拒否3回目でタイトル移行とかダメだったんかね
あくまでネットワークテストなんだし サブ機で起動したら電源落ちたけど初期設定が異常に高い設定になってるっぽい(2160pだった)
低スペでクラッシュしたり再起動かかる人はここで手動設定できる
\AppData\Local\Polaris\Saved\Config\Windows\GameUserSettings.ini 4Kで起動しただけでクラッシュするカスPCなんて1080でも60張り付きすらしねえだろ
買い替えるかPS5買うかやめちまえ ススキノ首切断の女装男性、容疑者のレイプ動画を撮影し脅迫、スマホ顔認証のために首持ち去りか? [422186189]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1690430178/ 【ゲーム】『ストリートファイター6』には「気づかれていない隠しコマンド」がある―過去作にも“脱衣”などいろいろな隠し要素アリ [muffin★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1690439478/ 【ゲーム】『ストリートファイター6』には「気づかれていない隠しコマンド」がある―過去作にも“脱衣”などいろいろな隠し要素アリ [muffin★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1690439478/
33 名無しさん@恐縮です sage 2023/07/27(木) 15:50:39.03 ID:xyggify10
まあそうだけどキッズが山ステ出来なさそうだからストシリーズを突き放せない感じがある
54 名無しさん@恐縮です sage 2023/07/27(木) 16:03:07.38 ID:rCXcgps/0
>>
すまんが、山ステって何?
ここ最近鉄拳やってないから、知らないんだが
山のステージとか?溶岩ステージとか雪山ステージとかは知ってるが
73 名無しさん@恐縮です sage 2023/07/27(木) 16:13:49.67 ID:kJ6ongK90
>>
バックステップキャンセルしゃがみキャンセルバックステップ…で普通より早く距離をとる
だいぶ昔からあると思うけどな
98 名無しさん@恐縮です sage 2023/07/27(木) 16:43:42.00 ID:rCXcgps/0
>>
あー、それを山ステっていうんだ
専門用語わかるなかったわ
初代からクマ使ってるんだけど今でもクマパンダって存在するの? 105 名無しさん@恐縮です sage 2023/07/27(木) 16:51:36.27 ID:JZSjn5jP0
スト4とスト5は一瞬触ってすぐ辞めたけど6はハマれそうだわ
打撃の上下や表裏を全部パリィで拒否できてインパクトと投げのシンプルな読み合いになったからスト2おじさんは復帰できるよ
JPだけ別ゲーすぎて萎えるけどな 155 名無しさん@恐縮です 2023/07/27(木) 17:46:40.95 ID:FPrnJKIa0
鉄拳3くらいまでだなゲーセンでやってたの
空中コンボって決まると気持ちいいけど
結局それしか狙わなくなるね
キングのスープレックスのコンボも楽しかったな 150 名無しさん@恐縮です sage 2023/07/27(木) 17:41:13.15 ID:3E++QnG20
素人から見るとストはわからんでも見てて楽しいけど、鉄拳は片方がなんか浮かせてボコボコ殴り続けているだけで全く面白くない
見る側からするとスト6流行ってくれたほうが良い 171 名無しさん@恐縮です sage 2023/07/27(木) 18:18:23.27 ID:twKFJ3A50
>>
無駄な時間費やして必死にコマンド覚えるなんてものがもう時代遅れなんだろ
努力根性、汗と涙のスポ根で思春期を過ごした昭和の化石が、技は何度も練習して練習してやっと身に付けるもんだとの考えに凝り固まってる
そうやってゲームに必死な割に
eスポーツとかゲームでプロ選手を名乗り賞金稼ぐのは否定するんだよな 891:名無しさん@テケナー:2023/07/27(木) 10:44:13 ID:A70+HC1o []
>>
このアリカの?三原って奴はSNSやっちゃいけないタイプの人間だなw
くっそわかり辛いゴミみたいな文章とはいえ、黒黒のフォローを勝手に煽りと勘違いして勝手に失望してさようならとか言ってて草
いい年したおっさんがわざわざ本日のミュート9件とかつぶやいちゃうあたりも痛いw
894:名無しさん@テケナー:2023/07/27(木) 11:08:03 ID:gkxGYhS6 []
黒黒の引用ツイートの内容も割とイカれてるけど
それに対する三原のツイートはめちゃくちゃキモい
どっちも40半ば超えて何やってんの 漏れなく海外での評価は統計値でポジティブ評価が多いですので大丈夫です(笑) 鉄拳6で一回離脱したときと全く同じだ
今回はスト6もあるしパスだな 8の最風は過去一番気持ちよくない
SEが悪いのかエフェクトが悪いのか分からんけど当てても全く気持ちよくないんだよなぁ
8は全体的に良い印象ないわ
このままだとコケる未来しか見えない 最風はコマンド変えてほしいな
難易度は高くていいんだけど、どんだけ練習しても安定し得ないコマンドはダメだ
世界大会でコンボ中に右しゃがパンを出してるプロはもう見たくない イキりグラサンは日本人相手にしてないからね
いいんじゃない? ホントにこれで行くのかな?
ヒート自動発動されるの嫌なんだけど
ヒートして自動ダッシュしても結局その後やること目の前有利からの二択でしょ? 確かに最風のエフェクトは変えて欲しい
鉄レボの時と同じ 勝手にヒート発動されてゲージが消えたら鉄拳7の始まり 二択強いキャラならともかく弱いキャラまで走る滑稽さ もうヒートボタン追加して生ドゥーンダッシュできても良かったのでわ? アグレッシブにさせたいのに最初のヒット一発分だけってのも理由がわからん >>133
というか前のテストとか触れてないけど元々その予定だった気がするんだけど気のせいか?
うわーダッシュボタンどこに設定しようとか考えてた覚えがあるんだけど
前のテスト情報全然ねーからなあ 8はシリーズ史上最低になるわ
クソゲー7をベースにしてんのがそもそも駄目だし
その7で唯一評価されてたSEとエフェクトを8で大幅に劣化させ
逆に7で叩かれてたレイジアーツの演出時間がさらに長くなったり
良かったところを消して悪かったところをさらに悪くして糞技追加したのが現状の8
グラフィックも目新しさがなくむしろ肌の質感が気持ち悪い
新システムもまーた2Dの真似ごとだし
今作でグラサンの首が飛ぶだけで済めばいいがシリーズごと終焉しそう 最低でも他にやるゲームないしな
2D格ゲはやる気にならんし ヒート技当てて近づいたらパワーアップした削り技振れるんだから二択はある程度全キャラ強化されてんじゃね知らんけど
今回のテストはヒート状態の立ち回りを研究する動画に期待
ダッシュ使ってコンボ伸ばしました!→7と変わらない!の脳死セットプレイ動画はもうお腹いっぱいすわ 2択の無いキャラとかおるか?
基本は左アッパーと下段やろ
下段の弱いファランの削りが強いとか意味が分からんし >>137
俺もレイジアーツのアニメカットインが要らないと思う、長すぎKOFみたいで寒い
鉄拳は殴ってる感覚がボタンと一致してるから気持ち良いいからver.upで廃止してほしい
ただこの意見が少数派なのか多数派なのか分からん、皆は喜んでるのかも知れん
派手な演出で新規プレイヤーを呼べると思ってるのか あ〜ワイもあのカットインはいらね派だわ
演出が中途半端だしテンポも悪くなる
海外では受け入れられてるんかな 老害的な意見だけどデビル以外の超能力技とかアンナ、ニーナのロケランとかジャックのビーム砲とかもやめて欲しい
KOFとか馬鹿みたいだから格闘技での肉弾戦がよくて鉄拳やってたんだけど風間準がカムバックしたら地面から光線出してたりもう格闘というより超能力バトル化してる
でも世の中、呪術とか鬼滅の刃とかジャンプの超能力バトルが人気だから若い子に売っていく為には必要なのかもしれないな、メインターゲットは若者だもんね 格闘ゲームじゃなくて格闘技ゲームがやりたいならUFCでもやればいいじゃん リアル志向のゲームなら
武力 ~BURIKI ONE~っていう格闘ゲームがあるだろ? 大谷翔平、111球完投&完封 → 直後のダブルヘッダー2試合目で2発HRww さすがにもう怖えーよ [886559449]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1690501537/ アーツとパワクラぶっぱがうざいからフレーム有利でも様子見が多くなって
結局アグレッシブとは程遠い対戦風景が繰り広げられてることにすら
無能開発は気付けない Eスポーツの観戦用としてプレイしない人にとっては演出は派手になったから楽しいのかな
6までの空コンとバウンドはやってない人には長いだけで何が凄いのか分からなくて退屈だったのかもしれない
リアル寄りに行ったバーチャシリーズは終わって鉄拳4もシリーズでは駄作とされてるし ヒートダッシュもヒートスマッシュもゲージを多少消費するにとどめて欲しい
一発で無くなるのはな 今作のヒートコンボしてるほうが何してるかわかんないし、コンボ長くてクソつまんなそうなんだが どうせ蓋を開けたらいつものカサカサスカ確ゲーなんだしどうでもよくね? トレーラーの解説動画では確反とスカ確狙いの消極的な戦いから攻めにうま味を持たせる為のヒート関連システムとの事だけどね
そういう工夫を批判はしないけど風間準が地面から光線生やしてる方を批判するわ、風間流護身術って合気道だと思ってたけどパワーゲイザーは出さなくて良いよ キャラにもよるけどヒートをコンボで消費するのは効率悪いのもいる いいところもあげていこう
シャオの声は良くなった
声優さん上手くなったね 鉄拳8とグラブルの新しいのは
全然いい評判出てこないな、βテストで 風間仁
ようやく念願の中段パワクラ手に入れたかと思ったら、サイド入れ替わるのだるすぎる 仁一番やばいのツーハイから前進いく事だと思う
今回のツーハイダウンじゃなくてクルクルやられだから前進からの技全部割れないんじゃね
固まるなら風ステで択太く出来るし HP増やし過ぎなんだよ
RAはまだ当てたら逆転の可能性高いしわかりやすい
初心者がヒート当てて何が起きるってんだよ 鉄拳5作った人とは思えないくらいどんどん劣化してくよな ヒートで火力上がるキャラはいいけど下がるキャラは何の為にあるのか分からん。キングってヒートの恩恵なんかあるの? そもそもブラストやビューリックスの配置は1筐体に2人分のコントローラー付けてた時代の名残りで幅詰めてあるわけで
別に人間工学に基づいて幅詰めてたわけじゃないし
、 鉄拳てもうゲーム性自体がカッチリしすぎて変えられるとこないんだろうな
ストシリーズくらい大雑把な方が色々変えられるし挑戦も出来る
もう今までのもの全部捨てて新IP作るくらいゲーム性ガラッと変るべきだろ とりあえず削りと長いコンボが更に長くなるダッシュ削除でお願いします 下段始動のコンボが結構なくなってるのが目につく
ワイスとかスネークとかはあるけど
あと仁シャープナーCHとかやばそうなのあるけど ヤケクソで搭載した糞新技よりも死に技空気技に何の調整も入らないのが何を考えてるのか意図が分からない
後は新ナンバリングで新キャラ0は流石に? シャープナーといえばドラはどうなんのかな
ロシア軍人ってご時世的にアレだな 別に日本人マイナス評価ばっか言ってもさ、
ガイル糞とかは見たけどスト6のシステム自体に関しては絶賛してたと思うんだよなあ まあプラスもあるよ。ロード早くなったグラちょっと綺麗になった。技名ふりがな付いた。エフェクトで上中下分かるようになったとか。新システムがろくに調整してなくて評判悪いだけで カズヤさぁ...アルティメットタックルなくなったのはいいけど風神WPで微妙な技追加するのやめて...
お手軽に立ち途中WP使わせろや... スト6ロシアへワールドツアー出来るから鉄拳も関係ないと思うぞ
特に炎上もしてないし WEEK1当選したけどWEEK2も別でメールが届く感じなのかな
繋がんね 飯食った後ベータテストやりまーす!
リベ神って名前か、有名人の名前で入ります!
よろしこ! https://i.imgur.com/Q34bMXA.png
OBSIDIAN 2も弱Kの下や左下に増設は大変そうだな
、 ヒートこの仕様で行くならもっと2択のリスク下げないとダメだなと思った システムの増改築でアグレッシブとか無理だったんや
スカシが誰でも簡単にできるズルいモノ扱いなら
遊びの焦点をスカシに当てた上でそれを基礎として
技をクリーンヒットするためのシステムとして
ヒートシステムを構築&導入すべきだったんや
というか旧来の遊びの延長だけでよく8まで来たな 一八、乱桜3発目見てから出しきり余裕で4割
強化奈落で1/4とかアホゲーすぎるw 自分がプレイする分は10年長い目で見ても良いけど
鉄拳8が盛り上がるかって話だとスタートダッシュでコケたら終わりよ
一般の人には浸透せずすぐ過疎ってまた韓国サーバに接続して遊ぶことになる ヒートシステムは正直今からでもスト6のドライブシステム丸パクリしたほうがいいと思う 本当に全機種ベータやってるのかよと思うくらいのスレの伸びなさよ 今からでも実は8じゃないぴょーん!と言ってもいいぞ キャラや技の強いとか弱いとかなんて今の時点で語ってもしゃーないし
システム面は変わり映え無さすぎて大して語るほどのものがない
まーじで鉄拳7.5 なんだろうコンボ長いから5コンボまでくらいに
思い切った事しないのだろうか?あとヒートシステム
廃止でいいと思ういらない。古参切るつもりで
シンプルにシンプルにしろ 新キャラ居ないし7に余計なもの詰め込みまくった本当蛇足エディション 6~7でインフレしまくったのをリセットされるのを割と皆望んでたのに コンボ長くしても良いけど後半ほとんど減らないシステムにしたら良いよ
伸ばすのは趣味とか遊び程度にしてヒートで伸ばしても無意味とか
そしたら立ち合いでの勝負に重点置かれるし >>203
舐めプで無駄にコンボ伸ばされて喰らってる方はガン萎え ヒートとかいらんからエリアルレイブにしてほしいな
例えば鬼神拳だと高く浮いてジャンプで追いかけて
空中だけど全技出るようにして叩きつけで床破壊
通常の空コンだと破壊出来ない
壁叩きつけも高い所の方がより技が入るようにする
ダメかなぁ >>202
これはほんとそう
全キャラ万能になりすぎて個性なしとか末期臭がひどい 今のところ準が久しぶりに参戦した以外の新しさがないのヤバいだろ 太鼓持ちのプロ達も二回目となると興奮も愚痴もなく淡々とプレイしてるの草 このゲームクロスプレイしてもKOしか当たらねえじゃん ぶっちゃけいつまで三島のお家騒動やってんだよってな。もうとっくに見飽きた面構えばかり
いい加減全部取っ替えろよ風神拳やモチーフ引き継いでる新キャラとかでいいんだよ
ストが古臭くならないのはそういうところでもある でもストも3のキャラ入れ換えで失敗してね?
鉄拳も4の入れ換えで失敗したけどさ 長ーいコンボの後に叩きつけ→追撃確定→起き攻めまで付くのやめようぜ・・ このゲーム、ヒートとトルネードなくしたらおもしろいんじゃね パンテラ認識しないのが一部で話題になっとるな
7もなんか不具合あったしうーん steam同士でもラグやばくねえか
設定最高じゃダメっぽい? steamならオプションに-dx12つけると軽くなる ちょくちょくプレイヤーネームが数字の羅列になるのはなんなんだよ 男には積極的なのに
tps://i.imgur.com/Hmd36wI.gif 快適になったけどエラー吐いて落ちたわ
引数無しだと3070tiでも1660tiでも重いから最適化済んでないのは分かるけど
テストすらちょっと無理そう ちっくしょー
ドライバーが古いから落ちる(笑)
マイクロソフトストア自体を削除してるからなーやっちまったわー
個人設定を保持して再インストールやでな マジでこのまま発売するんだろうか?
一八のリディアのみたいなわからん殺し技とかは調整するだろうが、そんなレベルではないような気もするが…
いちいち比べたく無いがコンボの深さもストのが開発しがいありそうなんだよな このままって事はないだろうけどマジで鉄拳7のアプデって感じよね
読み込みの速さは凄い
結局ps以外とマッチングしなかったが、もうお腹いっぱいです
これを8000円とか9000円とかで出してキャラ追加に課金となると…すぐには買わないね 触った感じ仁は結構7から変わってて面白そう
ただ3RPとか何に使うんだこれ 8のナンバリングしないで鉄拳7のPC,PS5用の大型アプデで良かったね
それなら文句出ないだろう
PS4勢の声は多少あるだろうが 発売まだ1年後とはいえ方針的には変わらないだろうしなあ
攻めゲーって言うから期待したのにやった事は横移動とバクステ短くしただけ 技調整は後からどうにでもなるだろ
発売後にシステムの根幹変えるのは無いだろうから今からヒートシステムマジで見直し欲しい
おもんなさが漂っててやばい 飛鳥ファランが不愉快すぎる
天だった俺がこれだと中級者辺りのストレスヤバいだろうな ファランは横でも避けれないし削られるし相手は回復するしで終わってる いま花郎トップクラスの人が7と一緒、新作をやってる感じはない、7が楽しいから8も楽しい
って感想してる ゲージ維持>カサコソが実現できるなら行けると思うけどな まっ、ジンで新下段とカズヤで新四段ぶん回す、あと当て身キャラが上手に当て身するゲームやな てことは7つまんねーと思ってた人は8もつまんねーってことか
さすがおプロ的確なレビューや まあゲーム性ほとんど変わっとらんし
7は無理だったけど8はおもれーとはならんやろ プロは7から否定的な人多くないか膝さんとかも調整にはキレてたろ
マジで楽しんでるの外人だけな可能性あるよな ヨーロッパの無線とそこまで違和感なく試合できるの素直にすごいわ
ヒートの面白さはまあそこそこ無いよりマシってぐらいだけどロードとかマッチングとか単純なシステム面の進歩は認めざるを得ない ロードランナーを極めた人へのチャンピオンシップロードランナー的な位置づけだわ キャラとっかえで世代交代とか大好きなんだけどスト3やキャリバー5なんか見るとお前ら絶許なのな キャラクター次第だな
鉄拳3はドストライクだったわ
バーチャを超えたと思った しかし上手いプレイヤーしかいないな
現段階では上級者が多い方が欲しいデータ収集しやすいのもあるんやろうな 画面見てる時の空気感が7と全く変わってないの萎えるな
なんとか映像全体の雰囲気変えられない?新作感無いよこれじゃ シャオの6RPしゃがめなくなってヒート強化対応ガード有利の連打チンパン絵面ヤバい グラフィックは確かに美麗にはなってるがブラッシュアップ程度というか、根本的な造形やアートディレクションは変わってないから、とにかくリマスター感が強い もっとコンボとかガラッと変えろよ
7と似たりよったりでつまらん >>252
たしかにReshade使ったような感覚に近いなグラに関しては
チカチカするところまで似てる スト6があれだけ練られて出してきたのに
よくもまあこんなシステムで新作ですって出せたな カットインが長すぎるよ
これで決めるぜ、みたいな台詞吐いてビーム出したりしてそれを1試合で何回も見なきゃならないとか
途中で止められるのが凄いストレス 7のアプデって事にしてください
ps5版7リリース
技の変更や追加をし、出しとけ技の調整
ヒートダッシュは無し(長いコンボが更に長くなってウザ過ぎる)
特定技自動ヒート無しで手動バウンドとして空コンパーツ化で1ラウンド1回
ヒート限定技を1ラウンド1回技(オッセ、デビル化、杖等もそれに該当)にし、全キャラ平等に装備
削り無し
アグレッシブにしたいなら当て身も削除しろ
当て身キャラ相手にアグレッシブな攻めをってバカ丸出し 技が揃ってない鉄拳5くらいの頃のほうが結果的にキャラの個性もあったなぁ
懐古おじさんと言われても仕方ないが… 製品版ではないから希望は持とうとは思うが、自信もってだしてきたのがこれと考えると不安しかない 鉄拳5からdrがシリーズ最大の盛り上がりだよね
無印5自体は狂ったバカゲーだったけど >>256
そこが1番の問題点だと思う
バウンド→スクリュー→トルネドでパーツ変えただけだろとしか
基本動作は微調整くらいしかできないくらい完成しちまってんだからコンボを変えろよと ヒートとRAなくせばこれ良ゲーじゃねって思い始めた 割れない連携をガードしちゃうと削られて相手は回復してリーサル計算狂うところとか
別ゲーだなとは思うけど面白くはない 今の7楽しい奴は楽しんでるんだろうが初期からラーメン二郎全マシしてるようなライトお断りゲー出して
こんな物で10年引っ張るとか正気の沙汰じゃねーなw 準の顔お手入れせんの?
男が口紅塗ってるように見えるのだが でも海外は評価高いからな
アイツらチンピラでどーん!って殴れりゃ何でもいいんだろ >>275
ポールとかワンツー派生弱くてボディーブロー14フレームだしジャブ8Fでいいじゃんと思う、ハイキック11Fは許されてるのに
右アッパーで上段潜る駆け引きとかやらせたいのか ジャックとか仁とかは結構変わってるから他のキャラも同じくらい変えて欲しかったわ 最風がたぶん見た目と音のせいでしょぼいしょぼいwおもちゃみたい アグレッシブを強調するならまず、山ステをできなくしろ。 山ステは明確に弱くなってるよ
無理矢理できなくして移動操作が窮屈になるよりずっといい調整だろうね 山ステのせいでアグレッシブに行けないって文句言ってるの-9からジャブ出してカウンターするタイプだろ
一生中段で有利取り続けるゲームしかしたくないのか、一生暴れてれば勝てるゲームしたいのかは知らんけど 山ステ弱くしたのに技の調整されてないから現状クソゲーという評価しかできない 早くて重い!これこそが殴り合いの楽しさだと痛感した3D格闘ゲーム新作『鉄拳8』。美しいグラフィックに親切なトレーニングモードなど、進化した格闘ゲームの歴史をお見逃しなく
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/230729b 7 アンタ弱いわ…
8 アンタァ弱ょわァいわぁあ~ まじか
ブライアンのマウント殴りは相手写らなくなって何やってるのか意味不明な感じになったのに 頑なに死体蹴り無くさないとことか
負けた側は勝利演出飛ばせないとか
制作陣の底意地の悪さが透けて見えるとこも嫌い 既存プレイヤーの経験値がそのまま完全に持ち越しなのがつまらんな
ストファイシリーズみたいにガラッとシステム変えて欲しかった まずヒートゲージが見づらすぎる
なんであんな細いんだよ 勝利演出は今回飛ばせなくね
死体蹴りは相手側に自分の行動が見えなくなる機能が欲しい。
原田が言う通りKO後にもキャラを動かしたくなるのは確かだから >>295
鉄拳はシステム依存度が低いから。コンボ法則を大幅に変えるくらいはしてほしいもんだが 7でのミラーは今回も続投するはず
原田自身はもう死体蹴り云々の問い合わせに心底ウンザリしててミラー実装により解決としてるからな
あとは勝利演出スキップだけやな >>299
上でも言ったけど自分の行動を相手に見せない機能が欲しい
相手に気を遣って…というか無駄に角を立てない為にKO後動かしづらい窮屈な状況なのは変わってない >>300
ああ…無意味なクソポリシーでミラーあえて付けない奴とか未だにいるもんね
自分から非表示のが良いわなそりゃ とはいえその手の連中に無駄に気遣う必要も全くないから
あまり気にしすぎるのもどうかと思う いずれにせよCPU戦みたいにKO後は適当に動かしたいし、蹴りたい時に蹴るって気楽さは欲しい 死体蹴りされたくないやつは勝手にミラー装備すんだから、そんな気遣わなくてよくねww繊細すぎわろた
ミラー装備せずに勝手に切れ散らかしてるやついたらヤベーよ 735 俺より強い名無しに会いにいく 2023/07/29(土) 12:48:47.55 ID:al6J46x+0
ホビットがイライラで草
たぬかなは巧みな話術で上手くホビットを丸め込んだなw
ホビットもホビットだ、お前等はたぬかなの何に対して怒ってたのか思い出せよ >>304
それがいるんですよ…信じられんだろうが
そんなとんでもないガイジがいるんだわ とんでもないガイジかも知れないし自分の行動が相手にどう受け取られてるかなんてそもそもわからんし
全く気を遣わないってわけにもいかんけどなあ
面倒ごとは避けたいって意味でな TAG2で廃止したのにアホグラサンが
海外は気にしないし蹴りたがってる!そういう数字が出てる!やっぱり復活!うるせえジャップはミラーでも付けてろ😎
だもん 死体蹴りに文句言う奴の思考なんてわかるわけないだろ
何か起これば面倒事なんだよ 948:名無しさん@テケナー:2023/07/29(土) 10:46:00 ID:qv+Wf0oA []
韓国ファラン多すぎやろ
ホンマ国民性出てるな
韓国と当たって一八、ファラン、仁以外見たことないわ
どのキャラが強いのかハッキリ分かるな
949:名無しさん@テケナー:2023/07/29(土) 11:22:10 ID:ikTIq0iE []
韓国としか当たらないんだが…
日本人どこ…
花郎はあれで本格なのかね?
953:名無しさん@テケナー:2023/07/29(土) 12:08:16 ID:ojAH7KTQ []
あの物静かなJDCRですら韓国人特有のギャーギャー言いながらファラン使ってたからな。 仁シャープナーつえええぇ(笑)
ミシマスターええ加減にせえや(笑) 何も起こってないに等しいなそれ
アケだとリアル殴り込みあったけども 準のコンボの蹴りで叩きつけるの、鬼ころしの追撃確定なんか?糞すぎるな(笑) オプションで死体蹴りオフにできるキャリバー6触ったあとだとわざわざカスタマイズ選ばなきゃいけない鉄拳が不便すぎる 準のアパスト二発目カウンター、地上コンボ追撃確定でやばい事になってんのな アナキンがクラウディオの9割コンボやってるな(笑) >>311
クソメール何通かもらったよ
あと配信されていて仲間内から死体蹴りのクソ野郎呼ばわりされてるのも見かけた
色々考えてめんどくせえから動くのやめた方がいいなと判断した 海外勢の配信とか見るとKO後に追加コンボ入れないやつなんていないだろってくらい普通にやってるからな
前にパキの国内大会見たらKOしたらお互い気合だめ合戦してたのは笑ったわ
日本の鉄拳勢はもっと気楽にゲームやれよって話だと思う つーか否定する理由あるかな。CPU戦くらい気軽に動かしたいわコッチは。
ネットでもリアルでも対戦相手のことは多かれ少なかれ考えちまうし
リアル墨入れてるような相手に死体蹴りしないと同じようにネットキチガイ相手に死体蹴りはしたくねえし >>324
まあそういう空気になってくれりゃいいんだけどな ノビですらミラーつけないでいちいち相手の行動気にしてるからなあ ノビのあれは視聴者受けのいいリアクションをしてるだけじゃないかと >>328
ある程度でも気にしてるからエンタメ方向に転じているのかと な?死体蹴りガーって言ってるやつに何言っても無駄なんだよ はい。おじさんが鉄拳教えたろか?的な感じで切り出すLINE交換は拒否しますのでよろしくね フェンとリーと吉光とアンナとかいつものメンバーもよろしく
アマキンとジュリアもよろしく、ボブとかアリサとかはいいや
どうせ新規こないからいつもの鉄拳やりたい おいおいなんやねん
ベータテストしてるのに死体蹴りの話題かよ ファラン
ヒート発動でゴリゴリ相手の体力削ってくね
ヒートと相性良すぎやでこれ 外人相手には舐めプ挑発死体蹴り
日本人にはしない
これで7ずっとやってたが全くトラブルなし 見てると鉄拳8タイムが終わった後の時間虚無すぎない?
ゲージ回復させるだけでも違うと思うんだけど ヒート発動ボタンって同時押しの方を割り当てた方がお得? ファラン
ただでさえ技が多いのにペク師匠の技とか糞うざい下段とかまた技が追加されてますやん
なんでまた技の数を増やすかな。 時代と逆行してるわ、頭おかしいわ 958:名無しさん@テケナー:2023/07/29(土) 13:11:23 ID:Yaf4is/Y []
7よりさらに擦りゴミゲー加速させてて終わってんな
打撃で投げ無効になると思いきやカウンターまでつけてるし >>344
投げや背向けからRP+LKあるキャラならお得 ファランはむしろノーマルヒットで空コン行ける技削除されてるから当て身しまくったったら良いと思うよ クイックレジュームちゃんと機能するんだな
>>340
昔からゲーセンて通ってたけど死体蹴りで文句言ってる見たことねーけどな
家庭用のオンラインで文句言うやうが表面化しただけだと思うよ
鉄拳とかオフりゃいいんだし規約違反じゃねーならどんどんやればいいと思う 死体蹴りはダメで死体に向かって延々と風ステステステは良いの?
背向けする奴もいるし本当は皆死体損壊やりたいんじゃないかと思う >>351
俺は規約違反じゃねーならなんでもやってもいいと思ってる
相手をイラつかせるつうんなら戦法として有用だも思う人もいるかもしれんしな >>352
なるほど、しゃがパンで金玉を殴るのはOKにしとく >>351
それすら文句言うやついるからな
パワハラと一緒だよ弱者が正義 882:名無しさん@テケナー:2023/07/29(土) 10:45:17 ID:BYJgTzq+ []
ヒート状態のクラウディオ無法過ぎるなこれ
2LPRPとヒートスマッシュで圧が凄い
883:名無しさん@テケナー:2023/07/29(土) 12:12:29 ID:ojAH7KTQ []
なんだ、クラウディオヒートで飛び道具出し放題じゃないか。
なんか右に強そうだが。
、 ダルシムっていつのまに頭蓋骨首飾りやめたの?
食ったんじゃなくて、餓死した子供の骨だ
みたいなこと言ってたが たぬかな
何でビッグモーターにあんな反応して息巻いて話してたんだろうな? 違和感がすごいわ KO後動けなくすりゃいいんだよ勝ちポーズでもしてりゃいい2Dみたいに 今思えば初出PVは完全に詐欺だな
グラすげーやっぱりハード変わると違うなあとか
バクステゲーにリスクあるっぽいなとか
あれこれ考察してたあの頃のワクワクを返せよ 入場やかけあいの時と試合開始で突然グラフィックしょぼくなるからなあ。レイジアーツやヒートのカットイン時はグラフィック綺麗になるのに出した直後はまたグラフィックしょぼくなる。加工が付いたり取れたりするみたいな >>359
記憶の中で一番いいのはTAG仕様だな
軽くリプレイ連続させて次 ロード高速とか旧キャラのボイス取り直しとか悪くないんだけど7でやっとけよ感はやっぱりあるな コンボパーツや始動をちょろっと替えただけの実質7.1だからな
こんなんを8と言い張って何年もつやら >>362
マイナスに捉えるとそうだけど
ヒートとかレイジのアップでレベル低いグラ見せられる方が嫌だから努力してると思う
ロードの快適さとかが対戦中の品質落としてこそなのはスト6を見ても分かる 気合いためとか挑発したら消滅したゲージ復活させたらよくね? ハァ〜〜〜って気力ゲージのチャージし始めたらドラゴンボールw なんでリロイの薙刀を下段コンボ始動にしたの?
なんで投げ抜けカウンター抜け不可にしたの? 原田氏がこれはあくまでネットワークテストだからゲーム内容のフィードバックは現時点では不要だってツイートしてんぞ とゆー事で以降ネットワーク関連以外については書かないようにしましょうw
読み込み速い
7よりラグ少ない
以上
お疲れ様でした〜 グラなんてこんなもんで十分
最初のpvみたいなグラでできるわけないじゃん、そんなん見た瞬間分かる事じゃん informationにWebアンケートにご協力くださいって書いてますけど
バトルシステムの調整方針策定の参考にするって 返し投げはあっても良いけど返し投げ返ししたらもっとダメージ与えて欲しいわ
3の右足返したら背面投げが入るくらいが丁度良い まあ発売まだまだ先だから調整について語るのはバカだけど
新作感の無い方針としては大きく変わらんだろうしなあ クロスプレイオフにしたら相手の反応上がってワロタ
インプットラグあるのかなー 988:名無しさん@テケナー:2023/07/29(土) 20:56:31 ID:9j3xw+jE []
@Harada_TEKKEN
これはネットワーク テストです (ベータ版ではありません)。
ゲームのデータは自動的に収集され、統計データとして使用されます。
ネットワーク部分のテストビルドなのでゲーム部分は最低限の状態です。ゲーム部分は今後も変化していきますので、現時点ではあまり詳細なフィードバックは必要ありません。
翻訳だけどこいつ本当言い訳ばっかだなw
最終的にはこれだよwwwゲームの感想もいらねーとさw steamは回線だけじゃなくPCのスペック差でもラグってるな 全然おもしろくないし
なかなかマッチングしないから5試合だけやって
スト6に戻った マッチング相手がやけに見つからないと思ったら、再抽選しまくってる? マッチングしてもチェック入らないのはトレーニングモードやりたいからw
テストなんだから強制マッチングで良いのに 鉄拳7経験者向けのほぼ使い回しシステム
ライト向けに配慮したようで全く使い物にならないゴミのスペシャルスタイルとか
原田は苦言で改善してもらうよりこのゲーム最高とか太鼓持ちしてほしいのかw いくら強がってゲーム部分は今後も変化していきます、言うても今更発表しまくった鉄拳8の目玉のヒートシステム自体を削除するわけにはいかないからなw
どう頑張ってもクソゲー確定です!ありがとうございましたwww イエスマンばっか構って
ユーザーの意見無視して
典型的な勘違いからオワコンになるパターン なんでブラに壁強ガークラ付けてんだよ
頭悪すぎだろマジで これから全員イエスマンです
鉄拳8の完成度がスゲー!
読み込みはえー!
早くヒートしたーい!
早く発売してほしい!
でもマジな話もう7をやる気は無いっす
日本人文句ばっかって思われてるんだしもう黙って出たヤツ面白いなら流行るしつまんなかったら過疎るだけー ネット通信でスタートダッシュ失敗したらスト5の二の舞やな UIの文字が小さすぎる問題
スト2からやってるおっさんゲーマーには辛いわ
せめてオプションでデカく出来るようにしてほしいね 最初はアルファテストは好評しかなくて〜逆に不安になったくらい、ドヤァ!
からの〜
ベ、別にヨーロッパでは好評だから批判なんて全く気にしてないから!のノーダメ宣言www
からの〜
ゲーム部分は今後も変化していきますので、現時点ではあまり詳細なフィードバックは必要ありません。wwwwww
消えろ言い訳ゴミグラサンwww
ファラン大好き忖度糞ナカツもろとも消えろ 作ってやってるって思ってたら終わりだな
驕りを捨ててイチから作り直すしかない 立場が逆転して性能差があるスチームよりPS5のほうがよさそうに見えるな >>394
ゲームコンソール同士だと通信品質が悪くない限りかなり良好
相手がSteamだと処理ガックガクなときあるよね Xbox Series S「どうですか7やってるPS4勢の皆さん、鉄拳8が遊べるハードで一番安いですよ」 性能足りてないのにSteam応募した奴だらけってことか? バランスとかネットワーク以前にヒットサウンドがこのままならやる事ないわ
爽快感の欠片もねぇ これだけキャラ数、技数増えると、根っこから全体を一新するのもコストかかるから継ぎはぎになっちゃうのかねぇ
見た目も操作感も攻略手順も駆け引きも大して変わらないってほんと行き詰まり感すごいよ >>396
情弱のアホがその誘い文句に騙されて買って大損するただのゴミ箱じゃねえかあれ pc版とやりたくねーわ性能足りてないんじゃないすか?wwww 8年あったら余裕で作れただろ
つまり最初からツギハギで誤魔化すって決めてたんだろ 6も7もひたすらインフレさせてただけだったからそろそろ一新してくれと思ってたからなあ ハイキックとかクソ技をナーフしようという意志は感じるが
また違う、キャラ別のクソ技搭載してるのはな… 投げとかのモーションが古いよね
PS2時代からあの感じ?
やたら動きが硬くて違和感ある >>406
横投げ、背面投げのこれでいいか感はすごい ギリギリフィードバックを取り入れられるかなみたいなこと言ってたのに不評だとみるや手のひら返しが酷いな 個人的には期待してるしあんまり叩くのもどうかとは思うけどゲームのフィードバックいらないとか言っちゃうのはさすがにどうなんだ?
アンケートに長文書く人も多いだろうに わしは細かいところではいいいえの選択を上下じゃなく左右に戻せと書く 原田は7の頃からイエスマンの意見以外あーあー聞こえないやってた奴だぞ 飛鳥の衣装どうにかしてアレなんだ
飛鳥あんな衣装着ないだろ 飛鳥の衣装が突っ込まれた時
デザイナーからの新コスチーム提案時に別件でさっぱり頭が回っていなかった時に、にうっかり「良いんじゃない?」と承認してしまっていたコス、俺は悪くない
散々リリの身長180デカ過ぎって突っ込まれて、2003年の俺の設定から実はそうだった!と言い張る
身長体重合ってなさすぎて童貞の妄想かよ言われる
結局CNT体重データの入力にミスがありました、俺は悪くない
まるで話題の社長レベルで常に言い訳してるカス原田w 日本語でのみ「トレーラー後に意見送っても無駄です」もツイートも追加で リロイ弱すぎて終わってるな
こんなキャラ出すなら他の既存キャラ出せよ クロスプレイオフにしたらマッチングしにくくなってトレモし放題だった クロスプレイオンにしててもマッチング全然しないから大丈夫 飛鳥のクソダサコス直さない時点であまり期待はできない
やっぱ日本だけの意見だったからか でもコスチュームのダサいダサくないは時代や個人の主観によるところが大きいから叩くほどかな?
キャラの性格、個性にあってないという指摘はあるかもしれないけど DOA6以降3D格闘ゲームに飢えたから今回のβやってみたが
これ攻撃ボタン両手両足なんだな DOAのパンチキックホールドのシンプル構成みたいなのだと思ったら
糞複雑で技覚えれネ >>371
は??マジで?原田クズ人間だな
当たったから仕方なくフィードバックメモまで取ってやってんのになんでそんなこと言われんの?
ベンチャーだろうが大手だろうがどの業界の企業でもユーザー直のフィードバックなんて喉から手が出るほど欲しいんだわ。開発段階なら尚更な
それをいらないとか不遜極まりないしユーザーをバカにしてるヤツしか言わん発想だわ
きもいグラサン取れよ >>415
鉄拳は暗いステージと黒いコスが多すぎるんよ
ようつべのコメントで明るくしてって書きまくったが
全く聞いてくれる気ないようだよ
>>426
ボタン4つだから技を増やせる、DOAやバーチャって
もう技を増やせないとか見たけど
3LPと3RPが全然違う性能なんて両手両足システムだから
出来るわけだし。 プロがキャラ発光させるモードで遊んでたからそれで解決したのかもな >>399
足し算でゲーム作ると新規のハードルがどんどん高くなって
ある日プレイヤーの下限超えた瞬間にコミュニティが崩壊する
特にやっちゃいけないのが過去作の経験値で勝てちゃう新作
だからナンバリングの時点でリセットしなきゃいけない
それTAG2でやらかしてるのグラサンはもう忘れたのかな >>426
よっしゃやるぞとトレモで技表見てその量に愕然とするまでがセット 原田の態度からして特に直さず今のまま強行だろ
ぶっちゃけシーズン2からがスタートじゃね
女キャラは旧衣装とかも復活するだろうし 8最高っすー
早く正式版やりた〜い
って言わなきゃ〜 暗めの配色はグラの粗を目立たなくするためだろ
ユーザーの視認性よりパッと見の誇張を取ってる ナカツやミシマスターみたいなプレイヤー上がりの素人を開発のトップに据えた結果wwwww
原田の言いなりになるイエスマンで固めた結果wwww
俺が開発スタッフならアホらしくて辞めるね 頑張って入社したと思ったら役職をコネで入ってきた素人と取られた社員の気持ち考えたことあります??
ノビや鉄拳番長も営業の仕事させてたよな??
バンナム入るのがどれだけ大変か考えたら普通出来ねーよ 大胆に刷新した4がもうボロクソに叩かれたのを未だに引きずってんじゃね 鉄拳8ファイナルバージョンでこれなら分かるが最初から乗せまくると
シーズン進んでも使いもしないゴミ技追加やマイルド化とか
つまらない調整の連続で既存ユーザーすら見放すアークゲーと同じ末路になる かと言って9年7やってロード早くしたよ!ってだけ出されてもおせえよとしか言えないしな ま、連戦の快適さとクロスプレイが足された7と思えば…
俺はまだ1年程度しかやってないから許せるわ
7年8年やってきた人たちは怒るだろうけど ノビさんとか
この進化のないゲームをムリヤリ面白い面白い連呼してて痛々しいな 仕事だからな
鉄拳なくなったらメシくえねえしそら褒めるしかないでしょ
今更スト6に移行なんてできないだろうし 箱でテストやってる人いる?
また箱だけ解像度とか落とされてんのかな つーか今この時期に大失敗してゲーム部分は今後も変化していきます!
そんでスト6の大成功を見て、充実した一人用もちゃんと用意しますから!
ってこれ発売いつになんの?ってレベルだなwww
結局、5分で飽きるしょぼい一人用追加程度で、システムも今と大して変わらず、ゴリ押しで見切り発車発売に一票w >>444
アッシュはスト6大会出まくってるね。クソ技振り回して分からん56しして楽しいって配信されても鉄拳知らん人見たら引くと思う モーションそのまんまだからツギハギした改造ゲームにしか見えんのよね
ここから変えられることって音とグラをブラッシュアップしてゲームを大味化するくらいでしょ
今からモーションやシステムも1から作り直しますなんてあり得ないわけで
ミニゲームとか今まで糞しかなかったから何も期待出来んよ ホントだ原田これはテスト版でゲーム部分は最低限だからそこの部分の詳細な意見は必要ないって言ってんな。ゲーム部分の意見じゃなきゃ何送るんだ? ゲーム内容的な事は今は要らないと原田氏が言ってるそうですよ
ネットワークテストですと 細かい調整はどうとでもなるとは思うけどさあ
抜本的な改造必要じゃねーのって内容に原田の態度だからそら苛立つわな 俺はMAX鈴木さんが心配だわ
家族養う必要があるとはいえ寿命削りすぎだろ…
tps://i.imgur.com/smhEtqq.jpg 881:名無しさん@テケナー:2023/07/22(土) 20:39:39 ID:qmoVyFto []
ヒートスマッシュのステッラ・カデンテは強い下段?
882:名無しさん@テケナー:2023/07/29(土) 10:45:17 ID:BYJgTzq+ []
ヒート状態のクラウディオ無法過ぎるなこれ
2LPRPとヒートスマッシュで圧が凄い
883:名無しさん@テケナー:2023/07/29(土) 12:12:29 ID:ojAH7KTQ []
なんだ、クラウディオヒートで飛び道具出し放題じゃないか。
なんか右に強そうだが。 アンケートにバトルの面白さ評価項目有るのに面白くない評価したら逆ギレw マーケティングチームは余計なこと言うなよとか思ってるのかな ヒート始動技は追加入力で発動とかにできんのかね
ヒートを温存したいのに勝手に発動するのは不自由やな 進化の方向性がFF12あたりを連想させるんだよなぁ
グラとムービーしかアピールする箇所がない 8じゃなくてTAG3にした方がマンネリ感解消されてよかったんじゃね 結局無線相手はやる価値がない
今回はそれに加えてクソPCの処理落ち相手がいてしかも待受画面で判断できない
その分クロスプレイ相手がいるけどそもそも家庭用は貧弱回線が多い 597:名無しさん@テケナー:2023/07/27(木) 15:36:50 ID:mbDN8xPg []
新作も老害の保守カスに日和ったような代わり映えのないゲームでつまんなそうだなぁ。
鉄拳勢は新しいシステムをとにかく受け入れない。そら開発もストみたいに毎作ガラッとシステム入れ替えるようなことは出来ないよな。まぁ代わり映えなかったらなかったで文句言うんだろうけど 今回のテストでロードの早さとネット対戦の快適さは確認できたってだけでいいかな…
Evoで覆せるようなもん持って来れるかが勝負だなあ
あと来年の決算前に発売だとしたら原田言い訳不能なオープンベータは年末あたりか? リロイスミス
わざわざ詠春拳の師父にモーションを取らせてもらって作ったキャラって宣伝文句がある以上、下手に新しいモーションの技増やせないんじゃないかね
勝手にありもしない技を足すにしてももう一度師父に来てもらうにしてもハードルある eスポ界隈はスト6にくっついといたほうが仕事あるからな
スト6の後に出す鉄拳がこんなんじゃ見切り早くなるのもしょうがない
グラブルも今のところ爆死くさいしスト6がマストだろ >>445
やってるけどPS5版は非当選だったので比べることができない ノビ「今後はテストのアンケートを素直に受け取るかどうか」
😎ネットワークテストなんでアンケートいりませんw 散々言われてるけど、リリのあの髪の毛のジャギジャギはなんなん?
鉄拳7どころか、TAG2より髪質劣化してるんだけどwww >>463
書き間違いっぽいけど、12の方向性への進化なら歓迎だったけどねえ グラボはフルHDで1660SUPERが最低ラインぽいな
1650は最低環境の970に負けとるしな 鉄拳にゆかりのあるプレイヤーも全然鉄拳8に触れない すまんけど飽きた
また何年も鉄拳8やることは出来ない 持ちキャラがテストの10時間で飽きるレベルの変化しかなかった
めっちゃ変わってるキャラは良いんだろうけど、ただ弱体化されて攻めを強いられて
結果相手の無法技に耐えるだけのゲームなんて今更続けられるかというね フラミンゴジャブがバッグナックルにモーション変わってたけど発生フレームは同じなんだろうか?
今回はCNTと言うならもっかいβテスト募集してくれるんかな? ヒートゲージ見辛すぎる
言われなければ存在に気づかんレベル >ガードダメージ
>理解できない
>守備が上手ければ褒められるべきだと思います
俺は鉄拳は割り込むゲームだと思ってるからガードダメージは歓迎だな クロスプレイは本当に良いですね。これで、プラットフォームについて心配する必要がなくなります。
ただし、Steam版ではラグが多く発生します。時々ゲームがクラッシュすることがあります。
最大の問題は、PC vs PC の場合、低スペック PC ユーザーが標準になってしまうことです。
そのため、非常に遅くなり、ゲームを適切にプレイするのが困難になります。
わからない。しかし世間では低スペックが標準になっていると言われています。
これが最大の問題だと思います。
PS5では問題なかったです。 >>486
ヒートシステム面白いって言ってるプロ1人も居ないとかヤバいな
まあパクリ元のVトリの時点で不評システムなのになんで導入したのか謎だが 相手の低スペPCのせいでPC同士の対戦が安定しないのが一番ヤバいと思うわ
PC対PS5の方がまだマシまである インストール先がHDDかSSDかでも重さ違いあるんだろか? 7に比べたら読み込み速度やラグはかなり快適だったね
アンケ答えなきゃ
とても楽しかった
早く発売してほしい
で良いんだよねw PC勢さんPCのスペック足りてないのに鉄拳やらないで 結局ヒートもダメ、削りダメージもダメ、完全に失敗作で草 どうにかして変なお見合いゲーにならないように苦慮したんだろうが
膝に「そもそもキャラバランスおかしいからそうなっとるんやぞ」と
言われてしまったか
まあバクステ異様に早いキャラとか横移動性能が壊れたキャラ出せばそうなるわな 鉄拳シリーズって元々キャラバランスゴミだけどもうまともに調整する気ないだろ
準とかTAG2のリメイクなのにあまりにも壊れ要素多すぎて
ここから並レベルになって出てくるとは思えない
こうやって適当に作って鉄拳7のクソキャラ達は生まれたんだなと実感した 鉄拳はずっと前から勝てるキャラを使いこなすゲーム
なのでリロイ大会の後もリディアとか普通に出しちゃう
とりあえずネットワークテストなのでネットワーク以外の批判はやめないと、腹いせに日本語版の発売なしねってやられそうw(構わんけど)
日本の市場なんぞ微々たるもんらしいから ヒートは楽しい部分もあるけどスペシャルスタイルはあれ補助輪になるのか疑問
あれこそモダン目指して作り直した方がいい気がする
いつでも切り替えられるとはいえワンツーも撃てないのはキツイ 面白くしようとしたら最初から作り直す勢いじゃないとダメっしょ
ロードの早い、クロスプラットフォーム対応の7が有料で出たら買うレベル。
7のXBOX版は発売2週間で相手がいなくなって8を楽しみにしてたんだけどねぇ 鉄拳7初期みたいに防御弱くするならジャブガード+1から見直さないといけないのに
ジャブ→左アッパー→ジャブ→左アッパー→ジャブ→ジャブとか案の定糞寒い連携増えることになって
運営が結局横移動強化する方向で妥協したからな 誰が前向きなこと、書けよw
いくらなんでもお通夜すぎる つーかフレーム全部調べて分からん殺しで初心者を狩るのがイカン訳で
初心者と上級者が絶対に当たらんようなランクシステムが必要なんやろ?
スト6だってフレーム覚えるのはまだ早いって初心者が楽しく好き勝手技振って遊んでるぞ
大事なのはその辺のバランスだと思う なんでローハイ連続ヒットやめろって言われたのに更にローハイ追加したの?
凄いねほんと ちょっと聞きたいんだけど鉄拳って浮かせた後のコンボって手数が少ない方がいいの?
コンボチャレンジに書いてある技の間にPが入るから挟んでみると総ダメージが減るんだよね。
だとしたら余計な事はしないでそのままを使う感じなのかな? ローハイ連続ヒットが駄目で速め下段ノーマルから追撃確定や空コン行けるのOKなヤツw ランクマしてたらリリの空コンで壁関係なく8割くらい減らされたんだが(笑)なんやこれ リリのミドルキックは相変わらず確定反撃なしで距離離れるんか ローハイ連続ヒットでもいいけどリリみたいにガードしたら浮き確にしろや >>505
どんなコンボか分からないから想像になるけど
ダメージの所にも書いてるけど浮かせてからの補正が70%50%40%30%~だから
補正高い部分でジャブ刻むよりも直で繋いだ方がダメージ出てるんじゃないの ブライアンの肘からのミドルキック壊れ技じゃね?
めちゃくちゃ距離離れる
ニーナの4WKすら届かない凄まじい距離
ディレイかかるし糞すぎる 実際問題3D格ゲーって変化つけづらいのかもしれんな
こう変えてほしいってのなんかないかと考えてみたけど俺の頭じゃ思いつかん
コンボもっと短くして欲しいってくらい スト6も過去にあったブロッキングやらセービングやらをちょっとアレンジして復活させたようなものだし
モダン操作以外特に真新しいことはしてない 推奨スペック以上のPC>>>PS5>>>人権無し>>>推奨スペック以下の低スペPC
って感じか 想像以上に家庭用機の性能の高さに感心した
オンラインが有料でなければな〜
鉄拳次作が5年後として年パスx5で十分グラボ代のたしになること考えると悩む >>513
鉄拳もキャラ別のリソースなんかよりドライブゲージ周りみたいに革新的なゲームシステム作れたらいいのにね
7からクソの積み上げしかしてきてないし無理か >>515
設定ちゃんと落とせばそこまでひどくない
テケナーがちゃんと設定するかは知らん >>502
BGM制作担当は頑張ってると思うよ
あとはそうねぇ…声優さん? ヒート生発動を見てから当身が間に合わなかったしそういうところも萎えるポイントだったな たぶん演出出た時点で攻撃判定出てるぞ
演出前に生ヒート潰されてヒート状態に移行してる >>509
ローハイはしゃがみガードしたら浮き確定じゃん
立ち上がり技入れるタイミングはシビアではあるが そういや鉄拳8で一番変わったと思ったのはBGMだったな
今までの主張しない環境音ってコンセプト止めたのかと思った 6の時から格闘ゲームっぽいステージBGM止めるって言って力入れ始めたみたいだからね。7は7で主張しまくりなのも幾つかあったけど嫌いじゃなかった。8も今のところ何このステージってのはないからバランスとって(BGMは)頑張ってるんじゃないかと 散々ゲージいらねーから絶対やめろって言われてたのに、ゴリ押しでゲージ実装してこのありさまwww
もう一から作り直せ たぬかな
768 俺より強い名無しに会いにいく sage 2023/07/31(月) 07:45:43.18 ID:pjw+R/Gl0
>>
1000~3000人という固定の視聴者抱えられるぐらいになってるんだし
雑談とゲーム配信を交互に続けるだけでお金稼げるのにね
JDCRのような世界ランカークラスでやっと1000人程度の同接になるぐらいだし
トークが一般的に面白いと判断されたら更に伸びる可能性もある
正直もったいないよね ススキノ首なし女装男性、恥辱的な動画で容疑者家族を脅迫、スマホ顔認証のためにクビ持ち去りか [422186189]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1690768952/
【朗報】すい臓がんユーチューバー、退院 「内蔵がないぞう!」と茶目っ気たっぷりにあいさつ [943634672]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1690765525/ ぶっちゃけ5で完成してるゲームだからな
体力ゲージと4ボタンのみで殴り合うからこその鉄拳だろ
レイジもパワクラも謎のゲージなんか無くても楽しかったろうが
ここで8を出すならモデリングやモーションを一から作り直すしかない
しかし出て来たのは焼き直しで誤魔化そうとしてるウルトラ鉄拳7
7年間何やってたんだ? キャラセレクトセンスなさすぎるな
俺が5人選ぶとしたら
春麗は鉄板として
キャミィかジュリ
リュウ
ジェイミーかルーク
マノンかキンバリー
リュウ、ルーク、春麗は確定としてあとはキンバリー、ジェイミー、ケン、キャミィ 辺りじゃね
ザンギは好きでずっと使ってる人いるしdjもかっこよくなったしスト6の雰囲気にあってるからまあわかるがjpとか誰得 >これはネットワーク テストです (ベータ版ではありません)。
ゲームのデータは自動的に収集され、統計データとして使用されます。
ネットワーク部分のテストビルドなのでゲーム部分は最低限の状態です。ゲーム部分は今後も変化していきますので、現時点ではあまり詳細なフィードバックは必要ありません。
ベータ版じゃないから!
ゲームは最低限の状態だから! 公式サイトやトレーラーを大々的に公開しといて無理がある ジャック
昨日一昨日とやりこんだ感想↓
・ハウリングからの派生技がとにかく強くて中上段の厚みが更に増した
・アーリータックル追加で起き攻め壁攻めが更に凶悪化
・火力お化けに進化
・パルス弱体化(ヒット後の立ち途中RPがジャブに割られたので取れて+3、ガードでカクハンもらう)
・生ロー弱体化(ヒット後のトゥースマがジャブに割られた、ガードでカクハンもらう)
・メガトンスイープの発生遅くなって反応遅い奴にも丸見え)
・アホキがレンチキックに変わって発生の早い中段が無くなった
・ボクメンガード硬直増えた(多分浮く)
てな感じで、押し込んだら強いけど押し込まれたら切り返せない特性に拍車がかかった印象
突き詰めたら気をつけながら立ちガ安定の相手が相当きつい いやでもこの技カウンターコンボで60減るのはおかしいとか送られてきても困るだろ そりゃ細かいキャラ調整は流石に変わるだろうけど
7から代わり映えしない基本的な所が変わると思えんがなあ 音楽は良いわ
原田とスタッフに伝えたい
でもネットワーク関連しかフィードバック受け付けないんだよな >>515
アルファ見りゃ分かるけどPS5で開発されてる
この短期間でPCに移植されたので全然最適化されてない
スペック関係無しに重いのは触った奴なら分かる 鉄拳8もヒゲグラご自慢の課金コラボキャラを量産していくんかな
ff16からクライヴ、ジョシュア参戦!げぇじ持ち(笑)でイフリートに変身とかするんやろ
ギルティギアからカイ、ザトー、チップ参戦!どやっ とかならんのけ ネットワーク関連以外は言う必要ないらしい
7に比べたら読み込み速い
快適
なので7のps5版出してほしい
その時に8テストの味付けを少し回してくれりゃありがたい
その後8をどーするかしっかり考えてほしい ノビがもう飽きたって言ってるな
でもまだ開発段階だからと擁護はしてる 正式版出てから面白いならやるし、つまらんなら過疎るだけ
今のまま出たら○プ○ンのラ○ズみたいに前作へ戻る状態になる事もあるかもしれんが、文句言いながらでも結局やると思う
鉄拳7を楽しめたプレーヤーは今のまま7出てもやるでしょ
キャラ差だって今まであんな状態だったし8もそーだと言うだけってやる人は思うかと
強キャラ相手に強キャラ使わない時点でナメプなだけw >>545
この辺が鉄拳が国内で流行らない理由の一つだよな
スト6プロなんかどんなに肌に合わなかろうがつまらなかろうが信者を演じてくれるぞ ミカドに5DR置いてあって、久しぶりに遊んだら何もかもテンポ速くてビックリしたなぁ
確か壁コン補正が一律50%だったっけね スト6出る前は鉄拳8も楽しみにしてたけど、スト6が出た今こんな懐古厨ゲームに人生の時間割いてるのムダだなと思った
今回のテストも結局初週しか触らなかったしハメコの気持ちがわかるわ いくらお前らがいちゃもんつけても
そもそも全体の売り上げの僅か数%の日本なんかマーケットの対象にしてないし……
メインの海外がターゲットなんで 韓国人は日本人が鉄拳やめたら強いのに何故か同じくやめそう さぁとりあえず鉄拳8の事は忘れて、また発売日が決まるなり変更点有る無しの情報出るなりしてから思い出そう
文句が理由で日本語版出なかったらマジウケル とりあえずほのかこころななみエイミー追加してほしい 仁のヒート状態の奈落フルコンボかよ
雷神拳もあるしうぜーな(笑) 膝さんまでネガティブ発言か…
パキ連中にも刺さるとは思えんしな
海外ってどこの海外ですかw? いい加減山ステのきしょい挙動変えろって
20年以上ずっとそのままのダサいセンスどうなってんの? 鉄拳というゲームは昔に完成されてしまってるから新しくゲーム出すともう蛇足なんだろう 準の山ステの挙動は特に変だな
技モーションは仕方ないとしてダウンや吹き飛び方をもうちょい令和仕様にしてほしい
ダウンした時の魂の無さとかバーチャ黎明期から変わってない気がする 山ステに対して突進の方が弱すぎるんよな
なんで後ろにさがる方が早くて有利なのよ バクステ中のガードは体制崩して不利フレーム背負うくらいすれば山ステで無限に下がるのは無くせるのかね STEAM版プレイした方にお聞きしたいのですが4K 最高設定 3060tiじゃ無理ですかね? 556 俺より強い名無しに会いにいく (ササクッテロラ Sp91-rfqq [126.182.124.63]) 2023/07/31(月) 16:10:34.38 ID:s71tLyn3p
いい加減山ステのきしょい挙動変えろって
20年以上ずっとそのままのダサいセンスどうなってんの? ツイッター見ててもPC環境と動作結果を書いてるのほとんどいないよな
グラボ買い換えようか参考にしたかったのにマジ使えない奴らばっかよ >>561
3070で最高設定だとトレモで一瞬ラグるとかあったから無理だと思うよ
エフェクト系の設定いくつか落としたら快適だったけど 3060tIでもきついって誰が言ってたな
あと3060tiじゃ4kは無理だよ そもそも4Kなんてハイエンドグラボ積むのが前提
3060tiなんてWQHDですら微妙だろ 3060tiのゴミグラボなんてFHDで我慢しとけよwwwwwwwwww 山ステやめたらバックジャンプの距離が伸びるだけだぞ
どっちが格好良いかは… 機動力落として窮屈にしたら鉄拳4の再来とか言われるの目に見えてるしな
仁とかジャックは結構使用感変わってたから半年と言わず1年くらい作り込んでほしいわ 山ステが下がりすぎとか言ってる人は8のテストちゃんとやったんか?全然下がらなくなってたじゃん
山ステが下がらなくなった代わりに横移動が全体的に強くなってて「山ステで逃げずに近距離で横移動使って読み合いしろ」って方針なのは良いと思ったが そもそも対戦ゲーする奴の大半は動作軽い(ラグにも影響する為)の取るため1080pとか低設定にするからな
ソロゲーだと重い設定で構わないが このザマならクロス切ってPSでやるのが良さそうかな
とはいえ7でスチーム優位とされたのは通信じゃなくインプットラグだったんだよな?
検証されてないんかな >>573
割り込みしないでガン待ちには横移動意味ねーし ヒートボタン付けてLPキャンセルドゥーンとか奈落ガードキャンセルドゥーンできるようにすればいいのにな
限定技も前プラスヒートとか後ろプラスヒートで良いわ
ヒート+RPで抜けられないヒート発動投げも追加で >>579
別にボタン追加せんでも統一コマンドでええんでないの? Twitchでクラック版配信してた糞外人がチクられて原田がチャットに凸ってた >>580
確かに!
山ステ凄いやん
>>581
下半身だけカサカサしながら上半身が微動だにしないの凄いよね ヤマサの女マネージャー大人しいわ
ゴマリチャングくらい賑やかなのでいい 【朗報】たぬかな、プロゲーマーへ返り咲く
2023.07.31
STREAMER部門 加入のお知らせ
『鉄拳』など格闘ゲームでプロゲーマーとして活動していた たぬかな が、
今年8月より正式にNOEZ FOXXのSTREAMERとして活動を開始いたします。
たぬかな
日本人では2人目となる女性プロとして、一躍注目を集め、鉄拳最強女王決定戦“STARGAMERS COMMUNITY FESTIVAL GIRLS ONLY BATTLE”と、WESG 2018-2019 鉄拳7の二大会では優勝という成績を残す。
新しいNOEZ FOXX STREAMER部門へのご声援をよろしくお願いいたします。
公式サイトでは随時ニュースを更新してまいりますので、これからも「NOEZ FOXX」の成長と勝利に心躍らせていただけますようお願いいたします。
今後とも応援のほど、よろしくお願いいたします。
https://noezfoxx.com/streamer%e9%83%a8%e9%96%80%e9%81%b8%e6%89%8b%e5%8a%a0%e5%85%a5%e3%81%ae%e3%81%8a%e7%9f%a5%e3%82%89%e3%81%9b/
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1685921982590930944/pu/vid/1280x720/SbLwCgH0Apqwf2OU.mp4 「鉄拳8」クローズドネットワークテストレポート!チャージドラゴンやゼロスラの難度緩和など遊びやすさがアップ
https://www.gamer.ne.jp/news/202308010002/ スラッシュ出しやすくなったけどさ、前前入力の技がスラッシュに化けやすくなってなかった?
ちょっと長めに入力すると、7よりもすぐスラッシュになった気がする 飛鳥新技66WP666WP
どっちが出るかわからんかったw 人権無しのホビット族だけどたぬかな復活は素直に嬉しい やっぱりこういう奴等って似たような同類で群がるんだな もうたぬのネタは飽きたので静かにしといてほしい
随分前にドキュメンタリーみたいなの出た時は応援したいなと思ったが炎上商法ウザ過ぎ たぬかながってより、それを利用して話題集めしようとする連中がゴミ
まともな企業なら関わらないからな ちょっとググったらめっさうさん臭いな
でも今は、炎上系だろうが元犯罪者だろうがネットでうまくやれば稼げるしなあ たぬかなって女版加藤純一だからな信者含めて
鉄拳やるつもり無いだろうし一生ゆうゆうとギスギスしてて欲しいわ どんなとこが拾ったのかと思ってTwitter見に行ったらzeppイベントの画像見て草生えたわ
化物みてぇな顔のでかさの奴多数
隣同士で解像度違う客
前列や二階席に対して後列に行くにつれて増える客密度
にもかかわらず周囲の客に被ることが少なすぎる
このカメラマンただもんじゃねぇぞ
https://pbs.twimg.com/media/F2XrykLWYAAHysu?format=jpg&name=large
https://pbs.twimg.com/media/F2M_YCebwAAI3EK?format=jpg&name=large
、 【逃走】ビッグモーター前副社長『チビと言われイジメられてたのでなんとか世間に仕返ししたかった』 [784885787]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1690798732/
、 たぬかな、プロゲーマー復帰 [268244553]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1690805444/
230 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (スップ Sd2a-EuCP)[] 投稿日:2023/07/31(月) 21:41:26.39 ID:ouDT0+c/d
>>
調べたけどこの左のやつと真ん中のやつが始めたチーム
tps://i.imgur.com/aE1ytTE.png
tps://i.imgur.com/X7tPvzL.jpg
tps://i.imgur.com/dSd2pCm.jpg
これにスポンサーいるならたぬかななんて可愛いだろ • Yoshimitsu
• Shaheen
• Raven (Default Type A)
• Zafina (Default Type A)
• Steve (Default Type A)
• Alisa (Default Type A) ステブのボディ連打とアリサのチェーソーで激しく削られるのですねワカリマス ザフィーナもレイヴンもいらねーよ
不人気クソキャラに労力割くな 旧キャラばっかで別にリークされても全然嬉しくないっていう 鉄拳開発チームへ
女キャラの山ステの距離は当然調整していますよね? 113 名無しさん必死だな sage 2023/08/01(火) 08:51:46.29 ID:cyAwAoEj0
クビ以降
若い女からグラビアページ奪ってやったぜってイキってたのしか見たことなかったが
まだゲームに関心もってたんだな意外
、 シャヒはもう筐体爆買いしてくれた石油王に媚び売るためのキャラだし
役目終えたものとしてリストラでいいわ
出すにせよDLCでいい
誰も買わんだろうが 聞いたことないチームだったからググってみたけど新設チームなのか?
VALO部門の目玉は女関係でやらかしてFAVクビになった人みたいだし
やらかした人ばっか集めて話題性で稼ごうって感じなのかね >>597
純一ほど熱心なアンチはいなさそう
純一のアンチはイベント出演辞めさせるほど動くからな
たぬかなは普通にやれてるから炎上商法が上手くいった感じだな 大会参加禁止処分も…バンナムが『鉄拳8』CNT終了後も不正に遊び続けるユーザーに警告―データ解析による参戦キャラリークも
https://www.gamespark.jp/article/2023/08/01/132577.html
バンダイナムコエンターテインメントが発売を予定している『鉄拳8』ですが、クローズドネットワークテスト(CNT)終了後も不正に遊び続けるユーザーがいるようです。
大会参加禁止処分も…不正プレイに注意
Bandai Namco Esportsの投稿によると、PS5で7月21日から7月24日、全機種で7月28日から7月31日まで開催されたCNTですが、現在は終了したにもかかわらずまだプレイし続けているユーザーが検出されたといいます。
こういった行為は利用規約および世界大会「鉄拳ワールドツアー」の行動規範に反する不正行為であるとし、ゲームの無許可ダウンロードや配布も違法であると警告。
不正アクセスが発覚したプレイヤーは、今後開催される鉄拳ワールドツアーおよびその他公式大会への参加資格が失われる可能性があると発表しました。
情報が重要な対戦格闘ゲームである以上他の人より優位に立ちたいという気持ちはあるかもしれませんが、不正にプレイすることはやめておきましょう。
参戦キャラのリーク情報も
また、CNTのPC版クライアントのデータが解析され、時点で未発表の参戦キャラもリークされています。SNSや掲示板のみならず、大手海外メディアが報じているケースも見られますので、ネット上の情報にはご注意ください。
『鉄拳8』は、PC(Steam)/PS5/Xbox Series X|S向けに発売予定。現地時間8月4日から8月6日に開催される「EVO 2023」では本作の発表パネルも予定されているので、新情報に期待しましょう。 シャヒーンとかザフィーナとか不人気キャラはリストラでええんちゃうか クラウディオはヒート発動技の強さ ヒート状態の強化点 ヒートスマッシュの強さが全部全キャラ中最強じゃないかなってレベル
完全にヒートシステムの申し子 >>611
筐体爆買いはガセだけどな
「売ってくれ」って言ったのは事実だけど「スマン流石に無理」って断ってる >>602
このメンツが入ってまだフェン、レイあたり入らないのか
世界的な市場考えるとインド枠とアラブ枠は当然なのかな 商売相手に媚びるのは当然だろ
ほんとジャップって買わないくせに声デカくてネガキャン大好きで面倒クセぇやつらだなw あと30キャラ
他ゲー除くと26キャラ
アンナ
アマキン
ボブ
デビル仁
ドラグノフ
エディ
エリザ
ファーカムラム
フェン
巌流
ギース
ギガース
豪鬼
平八
ジョシー
ジュリア
カタリーナ
一美
クマ
パンダ
クニミツ
リー
レイ
レオ
リディア
ラッキークロエ
マードック
ミゲル
ニーガン
ノクティス 【映画】ついに米国で封切られた映画『スラムダンク』を米メディアが絶賛!「井上雄彦はバスケを分子レベルで理解している」 [muffin★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1690862411/ 123:名無しさん@テケナー:2023/08/01(火) 12:12:33 ID:B0D8a4No []
仮にリークが正しくても情報に価値が何もない6キャラ
124:名無しさん@テケナー:2023/08/01(火) 12:15:46 ID:vMkf6p3Q []
そもそもなんでβに未発表キャラのデータ入れてんだよ
解析されるに決まってるのにアホすぎるだろ
125:名無しさん@テケナー:2023/08/01(火) 12:18:15 ID:ghrD/A5k []
メインキャラ来そうでよかったーw
126:名無しさん@テケナー:2023/08/01(火) 12:36:42 ID:0uqpW5Z2 []
新キャラいない時点でリークでもなんでもないだろ しょうもないキメラである糞シャヒを除けば
一応個性的なキャラたちではあるな
ザフィはバクステ弱体必至だが ただでさえ壊れ技修正まともに出来ない上またコラボクソキャラ入れたら買わない 山ステバクステゲーにうんざりして7やめたので
うろうろゴキブリゲーが解消されないなら買わない。 なんかこれから続々キャラ増えるんだろうけど一つもワクワクしないのな
どうせいつものメンツに少し技足すだけだからか
あと新技にも全く魅力無いんだよ 追撃方法変えただけで新作ですって言い張る開発だからなあ 豪鬼発表前までダミーデータ入れる徹底っぷりだった奴らがこんなポカミスするとは思わんけどな クロスでPCと当たった殆どが処理落ちのアンテナマーク3本以下だったぞ 複垢使ってCNT権利の出品だの
クラックしてアイテム技開陳だの内部データリークだの延長プレイだの
やられ放題やな 30~40代男女の7割が、Vtuberが配信している動画を全く見ないと回答。ほぼ毎日見ているのは14% [爆笑ゴリラ★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1690868828/ 627 名無しさん@恐縮です sage 2023/08/01(火) 15:30:38.61 ID:UNECBp720
こんな差別的な奴のスポンサーする企業ってまじで何考えてるんだ
630 名無しさん@恐縮です sage 2023/08/01(火) 15:37:01.74 ID:7H57/dDo0
結局まともに働くこともできんのかコイツは
それにこんなヤツを契約するクソ企業がいるんだなw
、 ネトゲのテストなんて今の時代それが普通まである
良い悪いの話ではなくてね
外人のモラルは驚くくらい低い 初心者用に、簡単で見た目もいいけど、あまり強くないカタリーナは必要 カタリーナに仁シャープナーみたいなのが追加されてたら使います!(笑) たぬかなさん出番ですよ!
HYDE「びっしりタトゥー」にネット驚愕 「めっちゃ増えてる」「蛇背負ってるんだ」 [muffin★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1690876023/
、 >>613
こんな所にも蛆虫いんのかよ死ねや
蛆虫は教祖に早くしかケンやらせろよw ヒカキン、20億円の超豪邸一軒家に引っ越し「これこそ真のYouTubeドリーム」「YouTuberという職業を誇りに思います」 [muffin★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1690889868/ 今度もマスレでしょう
1作でリストラというのもなんだし 吉光とスティーブは納得
シャヒーンも中東勢を視野に入れたら出さざるを得ないんだろう
レイヴンザフィアリサはちょっと分かんねぇな
要るかこいつら? 個人的には嫌いなキャラ(性能)だが
個性は際立っているからおかしくはないチョイス ザフィの構えで避けはシャオだけで良い
アリサはチェーソーで削られまくる気しかしないな
レイヴンは…新システムの恩恵あるのか無いのか想像しにくい ん〜 トレモだけでCNT終わっちまったわ
鉄拳初見勢だが山ステなる物の存在を知ってやる気が削がれたのは俺だけか 原田のバーで話してた横移動と腰位置の話は面白かった >>662
ヤマステなんて一週間練習すれば誰でもできるほど簡単だから心配いらない
その練習すら嫌だっていうなら格ゲーなんて向いてないからやめな >>665
あんな糞みたいな動きを1週間も練習できるのは
頭が狂ってる人間だけだと思うよ 山ステはあくまでやりこみ要素みたいなもんだから気にするな
まずはしっかりガードして確反 今日初めてβの試合動画見たんだけど鉄拳ってDQみたいなもんで変わらないことをウリとしているからこれで正解なんよな?
俺は7しかまともにやったことないからこの変化のなさに驚いた >>667
あんなんもできないんじゃ相当下手なんだろうね君は
ステステも投げ抜けもできなきゃ遅い下段も止まらないわそれじゃ 山ステ出来ない人はノビレバー買うと良いよ
今まで練習してたのは何だったのかっていうぐらい簡単にできるから バーチャのパクリで生きてきたから何やって良いのか分からんのだろう まだ開発段階とはいえ、こんなにつまらないワクワクしない続編作れるもんかね 【テレビ】高橋ジョージ 驚きの「ロード」印税 三船美佳との離婚ニュースでも多く使用され「悲しみと喜びが一緒に」 [湛然★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1690923097/ 見て見て〜ステステ出来るよ〜からのしっかり浮かされてる奴好き〜🎵 >>674
基本は7まんまだしな。肝心の新システムは未完成過ぎてイマイチだし。白ゲージもピンと来ない。補正は何故かキャラ差あるしバランスどうこうはともかく各キャラにクソ技追加してそれで攻めゲーっぽくしましたスクリューをトルネードにしました。7を8年やっててまたコレ?というか 私も同意見です
同時押しボタンの配置検討やアナログ入力のボタン化にFightBox M8を買ってカスタムしましたが、左下の追加ボタン以外は指が少し届きにくい気がします
個人的にはくろまき工房さんのケースが理想に近い感じで、再販されたら買ってみたいと思っています
https://i.imgur.com/zni5omu.jpg
https://i.imgur.com/AKZqdaq.jpg 20年前は対戦ゲームといえば一番メジャーなのは格ゲーだったのになあ
今やFPS/TPSとの立場逆転されてしまったしプロとライブやってるプレイヤーが高齢化してる
若者を呼び込むにはどうすれば良いのか
スプラトゥーンで育った子供はシューターやるしなあ まあ無理
駆け引きが面白いと思えるレベルまでのハードルが高すぎる
特に鉄拳はキャラも技も馬鹿みたいに多いから
対処法を知っておかないと対戦にならないような分からん殺しが横行しまくってて
それを自力で乗り越えられる人なんて一握りしかいない
とりあえずコンボ覚えて楽しいつって獣か拳段あたりまで行って
一生クソ技こすられて分からん殺しされて何これおもんねーってやめるまでがワンセット 今風に言うとタイパが悪すぎるんよな
どんだけ覚えることあんねん 1回覚えきったら20年貯金で食ってけるんだからタイパはいいぞ 7年間家庭用でCPUとしか対戦しなかったが異端か? ヤマサの切り抜き担当変わったんじゃなくて二人体制になったのか VFのアキラだとしたら筋肉ダルマのくせに玉撃ってピョンピョンしてるダサいオッサンよりいいかもな バーチャに失望した難民を受け入れるんか?
下手な新キャラいちから作るより移民受け入れ戦術で行くんか? バーチャのキャラなんてアメリカヨーロッパでは誰も知らんぞ
技がポールと被ってるし >>696
そうでもしないとゲーム自体の魅力が全然ないよね なぁ、わいドラしか使えないんやが出るよね?レオ削って良いから頼むよ >>698
1キャラしか使えない人って使う気がないだけ?それとも不器用すぎるだけ? 鉄拳5→TTT2までが7年なんだな。他方で鉄拳7は8年目…
ナンバリングでそこまで変わるシリーズではなかったよなあと一瞬思ったけど、そりゃもっと抜本的な変化求めちゃうわな。 >>699
時間がないだけじゃね。週1で二、三時間やるってプレイスタイルだけど、ほとんどメイン触りって終わりよ。
長いことやってサブが1キャラできたくらい。 膝はガードダメージに不満みたいね
自分のプレイスタイルが不利になるもんな >>699
もとはキング使いで、5時代にゲーセンでキャンセルジャイスイ決めまくってたら頭上から椅子が降ってきたことがあって、それから投げ控えようと思ってたら丁度リリとドラグノフがリリースされてそこから
完全新キャラ使えるのってなんかカッコいいなと思って使ってたけど6完全にサボってて7のシステムもよくわからん感じで白虎で止まっとる >>706
顔も確認せず恐ろしくて逃げたよ
丁度画面と俺の間に落ちて筐体破損したからカメラあるだろうし事件になったんじゃないかな?
俺も指一本すら怪我しなかったことが奇跡だよ 技をガードされてもメリットがあるようにしないとアグレッシブなゲームになんてなるわけないから気に入らないなら切り捨てていくしかないだろうなあ >>707あの時代普通に暴行沙汰もあったから運が良かったな 削りに関しては不慣れな現状だと認識がおっつかないだけかな
アホみたいに削ってくる要注意技を覚えたらスムーズに意識できるようになりそうではあるが 鉄拳はチンピラ多かったから地方ゲーセンだとよく喧嘩沙汰になってたな
ゲーセン自体殆ど潰れたが >>710
リアルファイト稀にあったよね
今ではゲーセンで対面対戦する機会が皆無だから治安が良くなった反面、潰れてくとこも多くて寂しい
ストリーマー見てると台パンする人も多いけど、台パン=悔しいゲームは面白いゲームなんだなと
早く8触りたいよ 喧嘩売るためにゲーセン来てるの居たわ
皆その人が乱入してきたらわざと負けて飯に出かけたり別の店に移動とかしてたな ガードダメージはまだ未知数だけど
とりあえず糞ローリスクな置き技と山ステを多少なりとも弱くしたとこは評価する
この2つが消極性S+なチキン鉄拳の温床だったし
今後スティーブも来るらしいがクイックもしっかりお仕置きしといてほしいね 相手明らかに反社なのに構わず乱入して台パン連発させた事あるっけなぁ自分でも信じられない
よく無事にいられた事か 844 俺より強い名無しに会いにいく 2023/08/02(水) 14:27:44.16 ID:kzhnncd60
たぬかな…お前はとうとう人の道に外れたな
迷惑系YouTuberへづまりゅうとツーショットなんかして!
今後お前がどれだけ¨口は悪いが実は優しい人¨アピールしても、
逮捕された犯罪者とつるんでいたデジタルタトゥーで説得力が無くなった
お前が違法な行為をやっていない炎上系でも、これからは無法者の迷惑系と同列なんだよ 【音楽】「THE LAST ROCKSTARS」が緊急記者会見 YOSHIKI、HYDE、SUGIZO、MIYAVIがそろって生配信に 8月4日16:00より [muffin★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1690958249/ >>715
これでクイックだけ据え置きだったら意味不明過ぎるし
キングのスプフクとかロウのハイキと同じで4LPRP出し切りのみコンボとかになるんじゃね 削り量に応じでガードエフェクトも大きく変えたら意識しやすくなると思ったが
エフェクトがゴテゴテですぎて何が起きて何が重要なのかわからんってのも大きな問題だなこれ evoで何か発表されるみたいだけどこのリークされたキャラ達なのかな
それじゃつまらんな 遺跡みたいなSANCTUMってステージの床が壊れて地下に落ちた後に音楽が壮大になるの良いね
あと屋久島の曲も良いわ EVO 2014の直前にも鉄拳7のトレーラーが流出して急遽公開 エフェクトのプレー環境統計とかちゃんと取れてるのかな
俺が配信で見た感じだとほとんどが落としてプレーしてたから落とした段階がデフォであるべきだと思うんだけど 準のコスのひらひら何とかしてくれ単純にモーション見えにくいんじゃ
見映えばっか気にしてからに ヒットした時のSEが軽く感じたけど動きが軽いせいでそう感じたのかな
7よりゲームスピードが早く感じる >>715
クイックはマジで弱くして欲しいわ
ファランの右半月どんどん弱くしてんのにクイックだけ強すぎてウンザリだわ 【画像】ウクライナの女子中学生(13)、日本のモデルオーディションに応募し一発合格
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1690968658/
20 名無しさん必死だな sage 2023/08/02(水) 19:10:58.35 ID:mKZ4yk350
確かにこの美少女を見るとたぬかなはゴブリンだな
、 仁は三戦が熱い
鉄拳3の金剛体の頃からいつか使える技になると注目してたよ 今月中に発売で良いぞ
出てから調整はいつもやってる事だし時間かけたところで強いキャラは更に強く、弱いキャラは更に弱くするんでしょw
でも今回はチート級が数キャラ居て結果的にこれまでで一番良調整ってなるかもね スト6が出なかった世界線なら、「ヒートシステム追加してグラフィックちょっと良くなって利便性良くなって…まあこんなもんか」で納得してたと思う。格ゲーに新規が来ないとか今更だし
スト6があそこまで変えて新規増えて盛り上がってるのを見ると、鉄拳8これでいいのかってなっちゃう >>735
その勘違いを正さないと鉄拳に未来はないよ
スト6が出ようが出まいが鉄拳8に魅力が無いのは明らか これ逆にEVOでTEKKEN 7 Super Ultimate Edition Xと発表して今月中に出せばそこそこ売れる >>736
そもそも自力でものを作れるタイトルじゃないじゃん鉄拳って そんなん信者以外から失笑モノだろ
スト6の後に出す格ゲーは適当じゃもうすぐにバレる、鉄拳8がそうなんだから
本気で作るか売り抜けし切るまで宣伝費つっこむかしかない >>738
もうそれじゃ今の時代やっていけないからな パチンコ台がちょっと流行ったシステムを他メーカーがこぞってパクる流れにストのドライブとヒートは似ている
後出しならヒートは変えるか工夫しろw ほんまになー
スト6のドライブが羨ましいもん
あれこそアグレッシブに攻めるってその物やん
ヒートは1ラウンド1回こっきりってのがなー
あと攻めてる奴は増えるガードしてる奴は減る
下がってる奴は壁を背負う
良くできてるわ ポジションチェンジとアンジュレーション今なら受け入れられるんじゃね >>730
てかステブって魔改造される気がする
クイックはとりあえず死ぬとして
攻めゲーに適応させなきゃならんし パンチ当て身だから返し技返し効かないとかも意味わからんから廃止して欲しいな ステブにパラベリウムコンビネーションだっけ?ヒートから削られまくる未来しかない スト6は完成度高い上にモダンで新規取り込めたから鉄拳8のハードルはかなり高いね
鉄拳8にもモダンみたいなお手軽操作のコンボはあるけど根本的に勝負の優劣では劣ってるだろうからモダン勢からは魅力に感じないだろうね
今まではスト5のスタート失敗とか先行入力の難しさとかで鉄拳7が勝ってたけど、次世代はどうなるんかな まあそもそも鉄拳は元から三島とか以外モダン操作みたいなもんだし ヒートゲージ空コンで使い切ったらもったいないん?
ヒートダッシュ使わずに残して起き攻めで削ったほうが良いような気がするべ 今回41236みたいな回転系や複雑なコマンドがかなり簡略化されてるのな スト6はガードでも何でも攻撃を当てた方がとりあえず偉いって思想だからね
ガードした方が偉い鉄拳とは正反対 >>750
スト5って先行入力ストシリーズの中では一番簡単まであるよ
鉄拳より遥かに難しいだけ >>756
鉄拳慣れしちゃった俺にはあの目押しがかなりムズく感じたよね
それだけ鉄拳やギルティの先行入力に甘やかされてきたんだろう
スト6は確実にコンボつなげられたり対空出せる人間性能、鉄拳は投げを見てから抜けたり下段を見てからガード→確反っていう人間性能の違いがあるから好み分かれるけど俺は鉄拳派になるなぁ >>757
スト5は目押しほぼないですので別の作品と勘違いでは? 鉄拳のスペシャルスタイルは4種類の技しか出せないぞ
打てる状況ならヒートバーストとヒートスマッシュ、レイジアーツも打てるが
スト6のモダンと同列にはできんよ >>760
リュウでやってたけどテンプレにあるようなコンボまったく出来なかった・・・
指が覚える感覚は理解出来るんだけどスト5や6の必殺技→SA(昇竜→真昇竜みたいな)のキャンセルもまったく出来ないや
鉄拳と同じくトレモ籠るしかないんやね >>752
それはそう
スタートダッシュで素人混ぜた大会で魅力を見せたのは強い >>762
おそらく目押しって言葉の意味を勘違いされているようですね
仰っているようなコンボに目押しは必要ないんです アンケートにスト6のモダンをパクって
RT押しながらニュートラルRPで最速風神拳
同じく下RKで奈落払い、LPLPRPみたいな技もRT押しながらのLP連打で出る。
こんな感じで4ボタン3方向に主要技を割り振って
普通に4ボタンで技も出せるようにしてみたらどうって書いたけど
ダメかねぇ ポールでスペシャルスタイルでも崩ステ技と9入れ技が出せたから飛び膝と弦月の2択してた L1で切り替えるのがそもそも難しいよな
パッドなら操作は簡単かもだが頭を切り替えなきゃいけないし
そんなキメラみたいなもんに慣れるくらいなら普通に入力した方がマシ 初心者優遇システムてんこ盛りにしても対人勝てなくて発狂してるやつを見たい
どんな言い訳するんだろ楽しみ >>766
最速風神拳の練習に半生を費やしたギャグみたいな人がいて
そういうアホが怒るからw >>765
厳密には目押しじゃないのは解ってるんだけど先行入力長めの鉄拳に慣れすぎてスト5の先行入力の短さに慣れられなかったってだけの話だよ
スト3の時は豪鬼使っててわりとキャミィのストライクみたいな技(技名失念)から択迫って竜巻から昇竜拳とか当たり前に出来たのにサボってたせいか通常技すらつなげられなくなってしまったよ 616:名無しさん@テケナー:2023/08/02(水) 20:16:58 ID:HFdLnRUc []
日本のライセンス持ちは女キャラしか使わないとかいうクソキモい奴がいないのは良い
617:名無しさん@テケナー:2023/08/03(木) 04:04:32 ID:fGZftr1s []
今年のevoはクレカ財布携帯が急に無くならないから平和だな 175:名無しさん@テケナー:2023/08/03(木) 03:30:56 ID:j5kbuGGY []
膝のジャックみたけどこれひどくね?
一方的じゃねーか。クソゲー確定だろ
176:名無しさん@テケナー:2023/08/03(木) 03:51:00 ID:iZcsrvuo []
まだネット関連のテスト中のものなので無問題
今後神ゲーになるから
177:名無しさん@テケナー:2023/08/03(木) 03:56:19 ID:fGZftr1s []
返し技硬直中の投げ抜け不可はいいと思うけど
カウンター投げの投げ抜け不可はさすがに修正しとけよ
それやるなら全員に壁強と10F投げ追加しろ MSストアより
50タイトル詳細
・アルファディア ジェネシス
・アルファディア ジェネシス2
・アルファディアネオ
・アルバスティア戦記
・アンビションレコード
・忘失のイストリア
・アームド&ゴーレム
・アスディバインクロス
・アスディバインディオス
・アスディバインハーツ
・アスディバインハーツII
・アスディバインカムラ
・アスディバインメナス
・アスディバインサーガ
・砂の国の宮廷鍛冶屋
・空のフォークロア
・彩色のカルテット
・クロノスアーク
・クリスタルオーサ
・ドラゴンラピス
・ドラゴンプラナ
・ドラゴンシンカー
・フェアリーエレメンツ
・フェルンズゲート
・フラン ~Dragons' Odyssey~
・風乗り勇者の物語
・ゴーストシンク
・キングズディセント
・レファルシアの幻影
・インフィニットリンクス
・聖戦クロニクル
・イクストナ戦記
・フォーレジェリア
・ロストドラゴン
・マレニア国の冒険酒場~パディアとハラペコの神~
・イノセントリベンジャー ~壁の乙女とミデンの塔~
・モノクロームオーダー ―アイゼデシルの裁定者―
・魔想のウィアートル
・エンシェントハンター
・デビラビローグ
・レヴナントドグマ
・レヴナントサーガ
・RPGolf Legends
・ルインバース
・シークハーツ
・セフィロティックストーリーズ
・白銀ノルニール
・エルピシアの魔剣少女
・笑顔の錬金術師
・ブランドルの魔法使い 必殺技数個に弱中強ボタン覚えればいいスト6のモダンと技の数が世界一多いゲームでギネス持ってる鉄拳じゃ真似出来ないよ。ギネスあるから技減らして操作をガラッと変える事は出来ない。そもそも7は1000万売れた成功作品という事になってる それもsteamで500円セールで投げ売りして売れたんだけど。んで売り上げ伸ばす為にDLCキャラを壊れにして実装。Pay to Winで儲けてランクマ廃れたし知人は皆鉄拳止めたわ evoの発表
まさかリークされたキャラの参戦発表だけじゃないだろうな?(笑) どうせ 2024 Early Spring とか漠然とした発売時期発表だろw ネットワークテストしかできてなくてゲーム内容未定なのに発売日発表するんやろか? イメージ的にはβテストから早くて半年後くらいだけど >>769
初心者ユーザー向けに作ってるんだからパッドのためのものでいいだろ >>785
スペシャルスタイル触ったか?
多少操作が簡単になったところで、どの技をどう使うのが有効なのか判断しなきゃいけないし、それが出来るなら普通に戦ったほうが簡単
初めて鉄拳触る園児や小学生にはスペシャルスタイルは最適解だと思うけど >>766
それなら全キャラにモダン最風付けなきゃならんなw ブライアンで下段攻撃ボタン押したらスネークエッジが出るので笑ったわスペシャルスタイル
ハチェットにしろよ エボでシャヒーーーン発表!うおおおお!
まぁでもオイル枠は必要よな
ラシード然り 鉄拳7パッドでやってるけど、ブラのLKRKLKRPみたいな連携は親指移動させるのだるいから
LK→WKWKWP
って入力してる
WPとWKは専用ボタン用意してる
これモダンっぽいなあと思ってる EVOって相変わらずパキスタンあんまり参加できんのか キャミィもケンも難しくない択を一回通せば入れ替えれるのずるいよね 【MLB】藤浪晋太郎が大乱調でスタジアム騒然、ストレートの四球に2者連続押し出し死球で勝ち越し許す ★2 [首都圏の虎★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1691033063/
【文春】「性病の方はお断り」要潤が女性用違法風俗を出店しようとしていた! 要は直撃に「もうまちがいなく認識不足でした…」★2 [Ailuropoda melanoleuca★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1691035038/ >>789
発生フレームはコマンド入力加味したものにしとくとか。そんでダメ8割 ダメ8割ってまんまスト6のモダンのパクりやん
バーチャからアイデア盗んで次はスト6かよ(笑) 昨日Twitchで鉄拳8を配信している日本人いたよね
多分クラックした鉄拳8やと思うんだけどな
もまいら当然通報したよな?(笑) ネット利用環境、女性では約7割が「スマホのみ」 PC利用者は減少傾向 PCのみは1%www [837857943]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1691046678/ 7のサポートボタン押しながらボタン押すと技出る方がマシだな
これはこれで押してから入力フレーム+5Fくらいディレイかかるゴミだが CNTのアンケート回答依頼メールが来たんだが、俺当たってないんだが…
それとも当選メールに気づかず消しちゃったのか… マタさんもスト6に躍起やでー
激動のマタドール
@MATADOR0801
·
13h
スト6は余計な負けに対してイライラするけど今の所本当に面白いゲームだなー
もっと負けなくなる考え方?気を付けるポイント?が知りたい所。
ただ本田戦とか本当にくだらなくて対戦じゃなくてミニゲームで時間の無駄さが凄いけど、本田戦と鉄拳って似てるなーって思ったらまだ頑張れた
激動のマタドール
@MATADOR0801
·
2h
LPカウンター中足をやりた過ぎて歩きLPを刻むというのをやってたけど
基本的に歩いたの見てからボタン押してる世界に住んでいないので
自動差し返しの距離からLPとか追突とかやった方が良いのでは?とふと思ったんですけど
先人達如何ですか?合ってますか?
お陰様で気功も全く溜めが間に合わないです 激動のマタドール
@MATADOR0801
·
13h
スト6マスターリーグ今んとこおもろい。
取りこぼさなくなりたいって気持ちが強くなるね
勝てるとこを落とすとその後ラッシュからのレベル3とかで一気に終わらされるししっかり勝てる様になりたいな
後はスト勢のそこ通す?を通す力と
何かスカった後の次のボタンの早さエグいから俺もそれ覚えたい 大麻とコカインで逮捕された奴が加入wwwwwwwwwww
レペゼンのDJふぉい&脇が設立したプロゲーミングチームに「ねこくん」が加入 [爆笑ゴリラ★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1691050231/ クラは元々下段弱いけど固め性能高いよってキャラだったけど
それがヒートと相性良すぎてな…
イラの削り性能も高いしなんなら中段イラまであるからな、ヒートしたらイラでクソ削って最後にヒート技でKOするだけのカスになってた
クラウディオはヒート中の特殊効果がスタバ状態持続で代わりにヒートゲージ消費なんで2LPRPで有利取って2LPRPとか出せるのが中々に酷い
クラウディオは有利取ってもやれる事少なかったけどヒートスマッシュが下段で40ダメでレイジギリギリの体力でも一発で持っていけるから逆転力も上がった
ヒート効果は全キャラ中最強だと思う >>806
ストは春麗が全裸で大会にでてるからムリ ストと鉄拳なんて全然違うゲームなのに理由もクソもあるのか
やりたい方やってるだけ >>810
草
こりゃたぬかなもシャブsex漬けになるのも時間の問題だなw
片山ポールは一匹狼っぽいから入らなさそうだなw TEKKEN8 EVO PANEL
8/5 09:05 JST まぁカツ丼食ってる奴になんで親子丼食べないんですか?
とか聞くくらい無意味な質問やな 低スペノートに軽量化MOD入れてプレイしてるような奴らも別に珍しくない
PSも流通してない、ゲーミングPCなんて到底買えないような途上国のプレイヤーなんか特に 言っちゃ悪いが昨今ハイスペ基準でオンゲーつくるほうが頭どうかしてるんだよ
ネットコード改善されたし結構な距離あっても対戦が成立する以上低スペ基準に仕立て直したほうが儲かるぞ 鉄拳に限らずPC版て全然売れないからね
一部の人が一日中やりまくってるから多そうに見えるけど 879 俺より強い名無しに会いにいく sage 2023/08/04(金) 07:11:24.33 ID:sWqKfqmU0
いやまあそりゃ人権ないとかチビとか言われれば効くやろ
ハゲより効くわ テストで唯一盛り上がったのが一八のぶっ壊れ技パナしw ダディキングのリロイスミス動画みたか?
ヒート状態のパンチ連打強化の削りも大概やで
あれはチンパンが増えるで ダディキングが遊びなしで本気出してるファランの動画みたか?
あれはどちゃくそ強いぞ
鉄拳8で色んな動画みたけど、多分あのファラン今のところが一番強い 削りでファランのわからん蹴りで新人の死人出まくる未来しか見えん キャラ調整はそれこそグラサンが言ってた通りネットワークテスト段階で発売もまだまだ先だからどうでもいいな
6,7と似たようなゲーム性で15年続けてまたかよってだけで 886 俺より強い名無しに会いにいく 2023/08/04(金) 11:35:32.16 ID:/HEYTak+0
Twitch「鉄拳界から受けた恩を返したい」
たぬかな@kana_xiao7月31日
よろしく
やっぱゲーマーってわけ
鉄拳から逃げてホビットと傷を舐め合う雑談配信や
マンブーでFPSやってる奴が何言ってんだ?
炎上のほとぼりも冷めたし、
ノビもコラボするって言うなら早く鉄拳ライブ配信をやれ ファランもロウもヒートでコンボやるより削った方が強いとか意味不明な事になってる キャラ調整なんて判明してるクソ技ナーフくらいであんまやることないと思うけどな
出そうと思えばマジでもう出せる状態だろう
それより大いに比較されるであろう1人用モードこさえるのに苦労してそう ここでもキャベツでもファラン叩かれると発狂するガイジいるの草
本当きっしょいわファラン使いwww 返し技返しがなくなったのはワロタね
見てからの返し技が強くなった
闇雲に返し技を連発する奴は投げカウンターで光って吸われたりするからリスクも増えた CNT出来るくらい開発が進んでるのに新キャラまだなの?
New challenger→既存キャラの流れにもいい加減飽きたよ… 例の解析っぽいリークでは新キャラ4人か
男2人カッコいい感じだけど女冴えないな https://i.imgur.com/DfaI5cB.jpg
これか
暇だから騙されてやろう
上段はレイヴン、ザフィーナ、クリスティ?、新キャラ?、レオ?
中段はリー?、リディア?、ドラグノフ、???
下段はクマ、シャヒーン?、デビル仁、アリサ、フェン、パンダ
こないだのリークだと吉光いたから中段右は吉光か 当て身返し無くなって当て身構え中投げで抜け不可…ファラン相手なら当て身しまくるってw
1度当て身すりゃ普通ファラン側は下段増えるか当て身構え待って投げるだろう
単発で転ぶ唯一の下段無くなって見える下段以外立ちガ安定
当て身キャラ暴れ放題よ🎵
これでファランが〜ファランが〜は万年初段しか言ってないだろうw
ファラン強いって言ってる奴は当て身キャラ使うかカズヤで新4連携と奈落と前蹴りだけやっとけ
ニワカにも勝てないならもう鉄拳向いてない
製品版ではもうちょっと格差無くさないとまた皆同じキャラ使う事になるぞ rule34枠のエリザ出してちょ リリと飛鳥だけじゃ弱い >>847
既存キャラのイメチェンを新キャラと誤認してる場合もありそうだが
少なくとも中央のランダムの両隣2名は新キャラかなと >>848
当て身って言葉が気持ち悪いんだが
当て身という行動が鉄拳にあるのか? >>851となると一八の右のギースっぽいグラサンと下の黒髪の女が新キャラ?
中央最下にデビ仁らしきのもいるのがなんだかな
明らかに仁と統合の流れなのに ストリートファイターは遂に公式で当て身技を謳うようになったが鉄拳は違うよな >>847
悪いけどどう見てもやっつけ仕事
原田や鉄拳チームがこんなしょうもない凡ミスやるわけないことを鉄拳7で教えてくれた レイウーロンはまたこち亀のリョウツカンキチみたいな汚い風貌なんか?(笑) >>857
んなこたぁ分かってんだよぉ
明日の9時過ぎに発表があるだろう レイヴンの隣ってフードかぶったザフィーナやろ(笑)
カタリーナの姿ないけど?リストラされたんかな 熊とパンダは一緒にしろよ
ボタン押しでキャラ変えたらええやん Jokerの男優は東京熱やカリビなどでお馴染みの堀尾じゃん
カメラも素人っぽくないしAVのプロが制作グループか 鉄拳は5ぐらいまでやったけどコンボ開始してから長々とペチペチ技を繋いでやられてる自キャラを見てるだけのゲームになったので呆れてやめた
今は楽しく遊べるようになってんの? 浮かされたら、長い空コンをボーーーッと眺めるのは相変わらずだよ
むしろ鉄拳8になってヒートのせいでコンボ長くなってる(笑) 629:名無しさん@テケナー:2023/08/04(金) 11:14:50 ID:QlnKzUgo []
アティフ出れないんか~い
他のパキスタン勢は大丈夫なのか
630:名無しさん@テケナー:2023/08/04(金) 12:46:36 ID:Axb2r9Dc []
パキ勢はアッシュとカーン、ついに国外大会に出てきたファルジーンの3人だけか?
631:名無しさん@テケナー:2023/08/04(金) 13:34:59 ID:W3S7F8FA []
アティフ、ボブでアッシュの一美ステブクニミツをフルボコっててやっぱやばいなこいつ
でもデビルスターとかいう謎のプレイヤーに負けたりしてるな こいつも何もんだよ そうなんや
コンボって操作不能な状態で自キャラやられてるのを見てるだけなんでつまらんのだよな
それならサムスピみたいに一発当たったらドカっと体力減ってくれたほうが分かりやすくてスカっとしていいのに
コンボとかいってもどうせ皆同じことをやるだけなんだから過程なんかすっ飛ばしてくれよって昔から思ってたけど未だに進化してないんだな コンボはいらない
サムスピみたいに一発で減れば良い
これを言う人間絶対にサムスピをやってません サムスピみたいに、と演出例を出したまででサムスピと同じにしろなんて書いてないんよね いつもの外人のクソコラ偽リークに何回釣られてんだよ 鉄拳5くらいのシンプルなコンボでええんちゃうか?テンポもええし。
スクリューだのバウンドだの似たようなのこねくり回して無理やり変化させようとしとるけど アリサっぽいピンク髪のやつなんて完全にリリの加工じゃんw 途中送信しちまった
当て身を返すから当て身返し
これが格ゲー界では略して当て身になってるけど大間違い
当て身返し返しってもうワケわからんから返し投げ返しって俺は言ってる
てか返し投げ返し無くなったのマ?
アスカとかにわざと取らせて返すの好きやったのに
一個楽しみ無くなったわ >>877
持論語ってるとこわるいけど正式名称は返し技で返し技返しなんだわ 返し返しある返し技は死に技化してたからこれでいい
でも捌き成功でもノーダメージで二択しかかけられないシャオだけは相変わらず弱い
あと投げカウンターで投げ抜け不可ってどうなんだろね
10F11F投げ持ちは相当強そうだけど 結局鉄拳8は今でも7をやってる奴らがやるだけのゲームで終わりそうだな。
スト6みたいにならずに残念。
原田も今回でさようならかね。もうこいつには無理でしょ まー実際のところ返し返ししてもダメージ少な過ぎてリスク(手間)とリターンが噛み合ってないのよね
返し投げなんてダメージ痛い上に起き攻めで確定するのもあるし
投げ抜け不可くらいが丁度いいとは思う
ところでスト6のパニッシュカウンターで投げたら投げ抜け不可なん? >>884
新規なー
今のままじゃ新規呼び込む魅力は無いだろうなー
仮にVtuberに案件投げて大会開いたとして
盛り上がるは盛り上がるたろうけどどこまで技を覚えてくるかだなぁ
楽しめるところまで魅力が見せれるかどうか >>884
スト6みたいにってならずって
鉄拳に一体どうなってほしかったのか具体的な意見出してよ
広報とか初心者云々じゃなくてゲーム内容でお願い コンボが長いって文句垂れるやつのために凶撃轟墜拳を実装したよ🤗 どうせ大幅に変えたらこんなの鉄拳じゃないって叩く人も出てくるし、かといって鉄拳のままじゃ新規にウケるなんて限界あるんだから最初から無理なことを押し付けてるようなもんだよ
どう頑張ったらラグビーが日本で野球並みにメジャーになるのか、ってぐらい鉄拳がメジャーになるなんて無茶な話 熊とパンダで技が違ったらキレるで
こんもん2匹も入れるな コンパチキャラは鉄拳の伝統だったけど、ペクやアマキンもだんだん切り離していったのにな
技性能大幅に差別化していくんならいいのかも Jokerの男優は東京熱やカリビなどでお馴染みの堀尾じゃん
カメラも素人っぽくないしAVのプロが制作グループか
、 鉄拳5みたいに空中コンボだけでいいんだよ
スクリューとか白けるわ >>899
バウンド→スクリュー→トルネード
実質やる事変わってないのに名称と誘発技だけ変えてくるのが過去のプレイヤー舐めてる クマパン嫉妬勢まだいるんかよ
伝統の人気キャラなんだから受け入れろよ いまの季節にピッタリなジャズですが、徐々に宇宙的サウンドに変貌していきます。
途中の唸るようなフィードバック・アンビエントは、大気圏突入を表現しています。
//youtu.be/f0og1UrDFy0
スマホは高音が歪みやすい設計なのでイヤフォンなど使うと
それらを気にせず音の広がりなどを楽しめると思います。PCは問題ないです。 まぁカタリナ削除して
クリスティ復活は人気的に当然だよね
映画でもなぜかヒロインやってたし ハイタニってパンテラ使ってるんだな
3.4キロってかなり重いのによく長時間やれるな
俺はオブシディアン1でも疲れるわ
、 Tekken 8 w/ Kastuhiro Harada & Michael Murray | EVO 2023
https://www.youtube.com/watch?v=kxbIIVpKUd8 カタリーナにはアイテム解放係という重要な役目があるので クリスティ?まあエディよりは不快度薄れるか
カポエラいらねえけど 振る技制限されるキャラとかやっても観てもマジで何が面白いのか理解できねえ 鉄拳3から26年経っても受け入れられないカポエラは存在が失敗そのもの
性能を全面的に見なおさないと駄目だね 平八の人、当たり前に死体蹴りしてたけど大会では当たり前のことなんか? 死体蹴りは良くないって考え自体が一部の人間の思い込みに過ぎないってことだよ そうなんか、今のカズヤも当たり前にやってるもんな
ドラ使いだからペルー人頑張ってほしいわ >>913
PCは無線率高い、スペック不足もいて不安定と答えだしてんな
PS5一択か。大会踏まえるプロなら尚更 PCで無線て逆に珍しい部類だろw
スペック不足が多いのはそうかもしれんが Mr.Napsがメルブラプレイヤーになってたのも驚きだが最終日のトップ6まで勝ち上がってて笑ったわ
鉄拳とメルブラなんて全く違うゲーム性なのに器用すぎるだろ PC無線多いとか配信見て本気で言ってんのかな
どうやって日常過ごしてんだろ、頭悪いとかのレベルじゃないな
そりゃ原田もキレるわ "Wired"の意味がわからなかったんじゃねーの?w PCでスペック不足とかもどうせPS4から流れてきた連中だろうな そもそも原田は低スペックが多いとは一言も言ってない
ハイスペックでも鉄拳側の処理不足で処理落ち多かったから改善点とは言ってる
本当に見てない奴らって適当に言うんだな 見て言ってんだろ、プロだとどうのとか知識もないのに妄言吐いてるし
頭湧いてんだろうな 有線でもガックガックな奴多い
ゲーム性が7の焼きまし
サポートする気が有るのか分からないゴミスペシャルスタイル
全然マッチングしないテスト
8テストで一番話題になったのが凶撃轟墜拳とかぶっ壊れ技だけ
ん、オワ拳 >8テストで一番話題になったのが凶撃轟墜拳とかぶっ壊れ技だけ
どっかのデビルさんが大儲けしただけに終わったな Steam版がガクガクになってる理由は判明しててこれから改善するらしいな 本当にヘイハチミシマイズデッド嘘報告グラサンおじさんレイヴン復活なのか? まあ推奨スペック余裕で満たしてるPCでも
グラ設定落とさないとガタついてたから単純に最適化不足っぽい バンナムEUのサイト行くと今も出とるな
撹乱のためかもしれんが ミゲルとボブは要らない
クロエとギガースも要らない 勝ち演出をいちいち挑発してるのは変えてほしい
なにくそーが目的なのかも知れんがむしろあれで再戦キャンセルしてしまう >>951
7でも色々ポーズの入れ替えとか更新ある中で挑発系だけは残されたが
まあそういう意図だろうな 918 俺より強い名無しに会いにいく sage 2023/08/05(土) 15:08:16.75 ID:eR3HWhma0
170以下は人権無い
脳に障害
◯◯レイプ
脳死連打
死体撃ち
etc
ゲーム界隈の品性下劣な言葉遣い
内輪で使ってる分には程度が低いだけで済むけど
スポンサーって一般社会を相手にしてるマトモな大人だからね
損害賠償モノだよ つうか試合前の演出も試合後のポーズとかもいい加減使いまわしじゃなくて新規にできんのかよって感じ キャプ翼もオウンゴールさせるスキル持ちは居なかったな。 9割引きセールでばら撒いたから売上本数の割に利益少ないんじゃねーの 澤は残念ながらバロンドール受賞してないよ
澤が受賞したのはFIFA最優秀選手賞
2011年度当時は男子のみがFIFAバロンドール
フランスフットボールが女子バロンドールを
新設したのは2018年 準をリアル50歳顔にするカスタマイズアイテム出して >>963
(歓喜のあまり)心肺停止!? 救急救命! 吉光が出ないわけがないだろw
リークまでされてたし リークはともかくヨシミツ出ないわけはない
硬派なだけの華のないゲームになっちまう 見た目は7と同じとまではいわないけどあまり変わってほしくないな 吉光があまり見た目変わらないなんてそれこそ過去の例からするとなさそうだけどね 今の鉄拳って硬派か?ビジュアル系のキャラ多くね?初期はともかく 宮沢wwwwww
GKの逆を取るの上手すぎw
冷静に確実に決めるなんてロマーリオかよw
逆を狙いすぎて外しまくった南野と大違いすぎてワロタwwwwww TEKKEN8 TEKKEN Talk Live @ Evo 2023!
原田勝弘
Michael Murray
池田幸平(ナカツ)
日本時間タイムスケジュール
8/6 (日) 05:00
配信
Twitch:TEKKEN - Twitch
YouTube:https://www.youtube.com/watch?v=ODforBeu7_c 鉄拳はビジュアル系
スト6もビジュアル系
モータルコンバットは超ビジュアル系 とりあえず過去のDRやBR的な7のアプデで良いじゃないかー 601 名無しさん@ピンキー (スップ Sdff-UTqP [1.75.224.152]) sage 2023/08/05(土) 22:08:31.62 ID:noZidsUed
3630070
久々にマスク無しでめちゃくちゃ可愛い
しかし男優が勢い任せのセックスでアングルもあまりエロくなくて残念
他で撮って欲しい そもそも7もう一回アプデするつっといてて8だそうとしてんだからそら適当な作りだわな
7のパッチの流用なんじゃないの? >>982
バカ丸出しバンナム様ですか
御苦労様でした >>983
>>981が答え出してくれてまだ気付かないのかよぱねぇな 鉄拳8 @鉄拳プロジェクト @TEKKEN_Project
8m
#TEKKEN TALK LIVE AT #EVO
#EVO2023 の #鉄拳 ブースより、先日開催した #鉄拳8 クローズドネットワークテストの振り返り生配信をお届け!
???日時
8/6(日)午前05:00~
??出演
原田P/D @Harada_TEKKEN
マイケルP @mykeryu
池田D @nkt_dreamer 左寄りじゃなければオブシディアンよりアルファが覇権だったのにほんとあほよな
左寄り以外で欠点見当たらない
もうNも刃も廃盤なんだから改良版のアルファ出せよと
すでに買ってる人も買ってくれたりで二度おいしいのに
贅沢言うならサブボタンがクアンバの新機種三種の方がいい場所にあるのとボタンフル活用前提のスト6ならL2押しにくいからビュウリックスにしてくれって感じだが
# マイク「まさか、最風×3じゃないですよね?」
わろた 空コン長過ぎについて
ヒートバーストの性能とくどい演出を見直すとのこと 楽天三和新レバー発送おせーー
新商品注文殺到するのわかってんだから
予約取って準備しとけよ
、 黒系と黒と白のキャラ多すぎ
ブリーチ好きがデザインしたのかよ このスレッドは1000を超えました。
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