【PS5/Xbox/PC】鉄拳8 part5
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バンダイナムコゲームスの対戦格闘ゲーム
PS5/Xbox/PC向けに開発中
公式サイト
http://www.tekken-official.jp/
【公式】鉄拳8 @鉄拳プロジェクト
https://twitter.com/TEKKEN_Project
tekkenchannel
https://www.youtube.com/channel/UC6y98o30kK3yaVwTF-CmH7g
次スレを立てる時期は >>970
立てる前に宣言してからチャレンジしてください
前スレ
【PS5/Xbox/PC】鉄拳8 part4
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1684031190/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Tekken 8: Katsuhiro Harada Shares Exciting New Details | Summer of Gaming 2023
https://www.youtube.com/watch?v=gTSOaIwoJIo ▼開催日時
Week1:PlayStationR5のみ
[JST] 2023年7月21日(金)17:00 ~ 24日(月)16:00予定
※サーバーメンテナンスを7月22日(土)17:00 ~ 20:00に実施予定です。
Week2:PlayStationR5、XBOX Series X|S、Steam
[JST] 2023年7月28日(金)17:00 ~ 31日(月)16:00予定
※サーバーメンテナンスを7月29日(土)17:00 ~ 20:00に実施予定です。
▼モード:ランクマッチ(10段まで)
クロスプラットフォームのマッチングに対応したオンラインでの対戦プレイを通じて、『鉄拳8』の新バトルシステムを体験していただきます。
▼プレイアブルキャラクター:16キャラクター
仁、一八、準、ポール、ロウ、キング、ラース、ジャック8、シャオユウ、ニーナ、リロイ、リリ、飛鳥、ファラン、ブライアン、クラウディオ 最低スペック
OS Windows10 64bit
プロセッサー ・AMD Ryzen 5 2600 ・Intel Core i5-6600
メモリー 8GB
グラフィック ・Nvidia GeForce GTX 970 ・AMD Radeon RX 470
DirectXR Version 12
ネットワーク ブロードバンドインターネット接続
ストレージ 20GB 利用可能
サウンドカード DirectX compatible soundcard or onboard chipset
備考
・FPS(フレームレート/秒):60以上で安定
・解像度:1920×1080
・設定:LOW/OFF
・アンチエイリアシング:OFF
推奨スペック
OS Windows10 64bit
プロセッサー ・AMD Ryzen 5 3600 ・Intel Core i7-7700K
メモリー 16GB
グラフィック ・Nvidia GeForce RTX 2060 ・AMD Radeon RX Vega 64
DirectXR Version 12
ネットワーク ブロードバンドインターネット接続
ストレージ 20GB 利用可能
サウンドカード DirectX compatible soundcard or onboard chipset
備考
・FPS(フレームレート/秒):60以上で安定
・解像度:1920×1080
・設定:HIGH
・2×、またはそれ以上 438 俺より強い名無しに会いにいく 2023/06/29(木) 08:23:03.29 ID:/NgBh9Ev0
そんなにたぬかな詳しくない勢だけど、切り抜きとか
見る分には、好みもあるんだろうけどまあまあ可愛くて
乳もでかいし、ホビット漫談おもろいしワードチョイスも
なかなかセンスあって頭の回転早そう、とか思っちゃう
ここ見てると類人猿の終わってるブサイクみたいな
感じだけど、世間一般の感覚ってそんなもんなん? (
1 トラ(愛知県) [ニダ] 2023/07/01(土) 00:16:27.20 ID:1/pVOTi80● BE:973359214-2BP(2000)
汗ってエロいよな、この時の衣装が最高傑作
tps://youtu.be/tc50-ceOASo えりか顔は文句なしだがベテラン風俗嬢のルーチンワーク感あって抜けんわ
男優も撮影もカスレベルだし
表いってせつね辺りの巨根に演技できないくらいガン突きされたら抜けるかも 【ゲーム】プロデューサー直撃、早速300万本の大ヒットだが…FF16は「あまりに巨大な3つの期待」を達成できるのか? [muffin★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1688199701/ 鉄拳スレとカニミソ(キモ七)さん
共に分かち違く・・・ スト6の2先システム秀逸すぎて鉄拳にも実装して欲しいわ 段位システム見直してくれ
上手い人(高い人)に勝ったら上がりやすいとか、2段差も大して変わらないんだから550とかやめてくれ >>16
7も当初は2先じゃなかったか?もしくは2戦だったかもしれんが
無限再戦させろって一瞬で消えたんだよな
鉄拳やってるのなんて攻撃的な性格の奴が多いから、相手落とすまでとか、逃げたらファンメ送ってくるような連中ばっかだから、ストと違って文句出てくるんだよな
民度がだいぶ違うと思う、俺も鉄拳のせいで他人からのメッセージ全拒否にしたし 連戦数はみんなの要望で変わってその後変更なしだから無限のが受け入れられてるんだろう
海外でも文句言ってるやつ見たこと無いし 格ゲーは無限連戦のが面白いから当たり前だけど 2戦縛りで、今のランダムマッチングじゃなくてプレマみたいな部屋を立てて乱入する形
同時に乱入すると、当然最初の一人しかマッチングできないから対戦成立せずに無限エラーが出てたのが1番の原因
ついでに使用キャラだったか最高段位キャラが公開されてたから、余計に一極集中することになってた
ゲーセンの野試合文化が主流で、しかも対戦できても2戦で終わってエラー祭りだからスト5の地球レベルで荒れたんだよね
今の技術なら回避する方法もあるのかもしれんが、いずれにせよ特に国内ではゲーセンの延長というスタイルが出来上がった
短期戦が嫌われるのは1回通れば勝ちってスタイルが蔓延るからそれが1番でかい
閃光出し切りガードして落葉打つとかそういうタイプね
この辺は賛否両論あると思うけど、そのスタイルで段位があがると相手の防御力もあがってくるから詰む時はいきなり詰むことになる
ある程度確反とか段階踏んで覚えていければ、詰み方はマシなんだけど防御を知らない練習の仕方を知らないとマジで詰む
初心者狩りのなにがマズいかって対戦相手にリスペクトがないからだと思ってるけど、逆の意味で同じ状況になるんだよね
全員とは言わないけど、長期戦やろうぜって言うやつの背景にはそういう要素があることも知っといてほしい
ファンメ送る奴は頭おかしいし、初心者にそんなこと強要すべきじゃないから本当に難しい問題 まあでも無限地獄はしんどいから50戦くらいで辞めさせて欲しい
終わらん時はマジで3,4時間くらいかかるし 50戦じゃ4時間じゃ終わらんだろ
10先で20試合ぐらいなら2時間かからんだろうけど、下手に設定しちゃうと逃げたの根拠にされそうだしなぁ お前ら逃げたって言われることにビビりすぎだろ…妄想やん 逃げたって言われて被害受けるの初心者じゃん
自分がどうこうの前に初心者様に気持ちよく戦ってもらえるゲーム設計は今の御時世必要だろ ドゴーンドゴーンドゴーン、ドゥーン
エフェクトびかびかーが今月体験できます(´-σ-`) 逃げたとかまだ言ってる奴いんの?
金かかってるアケだけの話だろ 連戦が当たり前な環境にいた人は言うでしょそれが常識だと思ってるから
大多数はそんな拘りないんだけどね 俺はランクマなのに同じ奴とだけ戦ってランク上がっちゃうって方がすげぇ違和感あるわ
別に3先でも5先でもなんでもいいけど、同段の複数相手に勝ってこそ昇段って形にして欲しい
実際サブ垢サブPCでお互い上げ続ける不正みたいなのとかあったしな
結局自分より弱くて逃げない同段を探すゲームみたいになってるよなw
女配信者に明らかに手抜いて負ける奴もいるし、(負ける方はサブキャラだから痛くもかゆくもない)
段位のわりにこいつ糞雑魚すぎない?って奴が量産されるのもこれが一番の原因だわ 3先限度くらいでいいな
アーケード文化も廃れたし丁度いい頃合いだろ 気持ちは分からんでもないが仕方ないんじゃないか
実際マッチングすればコイツ勝てるやつだけ選んで段位上げてるヤツだなとか分かるわけだし
羨ましいなら真似すればいいし気に入らないならボコればいい
結局段位はそれなりのとこに落ち着いてくるよ >>19
ストは4の時点で主戦場が家でオン対戦になってたからな
サードを最後に一度アケ文化が死んだのは大きい意味を持ってるとおも
他方で鉄拳は7家庭用発売まではアーケードが主流だったからな 165 名無しさん@ピンキー sage 2023/07/02(日) 15:02:38.03 ID:xlscHYsN0
たまらん…FC2に出て人生逆転勝利掴んでほしい
tps://i.imgur.com/Qo5sT6w.jpg
tps://i.imgur.com/SJgUD3c.jpg
tps://i.imgur.com/S0MPwua.jpg
、 全員が全員、用事もなくご飯やトイレも済ませて数時間段位戦の為に備えてからインするわけないしな。むしろそんな奴のが珍しいわけでw
マタドールが負けた相手の戦い方をつまんねー鉄拳とかよく言ってたけど、つまる鉄拳てなんだよ誰が決めたんだよってね。段位戦しかりゲームなんだから思うようにやればいいんだよw 江越 打率.182 出塁率.248 長打率.331
打率どころか出塁率すら2割5分届かない有様だしなぁ
まぁ、日ハムにしてみりゃ想定通りというか予定通りだが . . . . . .,..------
. . . ./. . O。. . . . . .ヽ
. . .l. . . . . . . . . . .ヽ
. . .l. . . . . . . . . . ヽヽ
. . . .l. .; . 、、 . . .、、:l
. . . .l. . . ./ . \. ./. . )
. . . i⌒ヽ;l .-=・=‐ ‐・=-.l
. . . l.( . . . .'ー-‐' .ヽ.ー' l
. . . .ヽ. . . . ./(_,、,)ヽ .l
. . . . l. . . ./ __ . . .l
. ._/:lヽ . . . .ノエェェエ> . .l
. .:::::ヽヽ . . .ー--‐ . ./ ルカシェンコに護ってもらうから
. .::::::ヽ.\ . .___/
エフゲニー・プリゴジン (1961-2023) 209 名無しさん@ピンキー 2023/07/02(日) 23:34:14.58 ID:L5n+2w490
可愛い系上半期ならこれだろ
3275005 RPGだろうがチートだろうがほぼ当たらないしどうでもええわな 対戦相手が居ないから連戦するんでしょ?日本鯖に人居ないから韓国鯖に行くんでしょ。クロスになって人増えたら色んな相手と対戦出来る方がいい。1人にずーっと勝って段位2個くらい上がっちゃうのはどうなんだろ。連戦が鉄拳の文化ならまあ。新規が連戦しないで逃げたって言われるのはかわいそうだな twitterの対戦動画のやつ見たけどステージギミックは継続みたいだな
ロード長くなる原因になるから正直いらないと思ってたけど俺が知らないだけでウケがよかったんだろうか
もしくはあっても予めステージ選択できるようにしてほしい >>44
同じ人とずーっと対戦して段位が2段くらい下がるのは? >>48
Steamだから応募できない
PS5持ってない 飛鳥のババア顔さすがに修正してくれるよね?
思い出補正だけど5が1番可愛かった🥹 あのコスあるのはあるだろうけど原田が変えるって言ってたから大丈夫じゃないかな 【芸能】へずまりゅうに夏のボーナス100万円支給「せめて500万は欲しかったわ」 5月には月給100万円が50万円に [ネギうどん★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1688434429/ あー2週目がSteamもあったのね
知らんかった
次あったら応募してみるわ 石橋貴明 習志野高校吹奏楽部のロッテ応援演奏「凄かったあ。ああいうのもっと見たい」
7/3(月) 20:33配信
スポニチアネックス
お笑いコンビ「とんねるず」の石橋貴明(61)が、2日のTBSラジオ「Paravi presents 石橋貴明のGATE7」(日曜前7・00)でロッテの応援企画でZOZOマリンスタジアムで演奏した習志野高校吹奏楽部の演奏を褒め称えた。
石橋は「習志野高校の吹奏楽部が凄かったあ」と6月23日のロッテ―日本ハム戦の応援パフォーマンスの話題を興奮気味に持ち出した。
ゲストで元ロッテの里崎智也氏(47)も「あれは応援を見るだけでも(球場に)行く価値あります。音圧が凄い」と称えた。
オリックスも京セラドームに大阪桐蔭吹奏楽部を招待して、同校OBの森友哉の応援曲が演奏されたり、盛り上がった。
石橋は「ああいうのもっと見たいね。日本ハムの清宮君のときは早実がコンバットマーチで。ロッテ対日本ハムは習志野対早実の応援合戦で。盛り上がるね」と話した ドライブなくしたからコンボ締めアーツ機会も当然増えるんだよなあ
野試合だとアーツ遠慮してミリ残りなんてクダランこと起きてるくらい嫌がられてるってわかってんのかな? 統一教会 韓鶴子『日本は罪を犯した国だ 賠償をしないといけない 滅ぶしかない』おい安倍どうすんの [784885787]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1688379857/ やはり2dの人間工学を無視した先行入力、キャンセル入力がどうしても無理。
絶対格闘ゲーム初心者は鉄拳のほうが取っ付きやすい。
st6に便乗したいが、比べるとプロ界隈が弱すぎるのがネック。 人間工学って?
むしろ2dはコンボが弱から強と左から右に入力するから手の構造的に入力しやすいし
先行入力効くから素早く入力出来るし規則性あって覚えやすい
コンボが始動技からしてバラバラで先行入力効かなくてテンポ悪い鉄拳より簡単だけど
おまけに鉄拳は山ステ野ステ出来ないとまともに移動も出来ない ステージ上の走行中の車にぶつけられるっていうのが気になるからベータ当たった人はちょっとやってみてほしい
どっかで聞いたことあるバトル演出だし 鉄拳は山ステどころか横移動をキャンセルするという技術もゲーム内に一切情報無いからな。アホほど技あって新技追加されて初心者は覚える事が多過ぎて既存プレイヤー有利を覆らないようにしている 【芸能】酒井法子、13日生配信番組スタート!「明日の活力になるようなポジティブな番組ができたら」 月額1111円、毎月1回生配信 [冬月記者★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1688510253/ 先行入力無いの鉄拳くらいで他の格ゲーは2D3D関係無くあるよね (
【芸能】藤井隆が「THE FIRST TAKE」で『ナンダカンダ』を熱唱! 3日間で350万回再生突破と大反響 [冬月記者★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1688511732/ なぜかホールドはあるけどな
あれスト6に欲しかったわ 鉄拳に先行入力ないって表現してるのがすごい気になるんだけど
一部のステップに移行するコマンドのみ先行入力できないだけで基本的にはコマンド入力技も含めて先行入力は効くぞ鉄拳も 鉄拳8はスト6みたいに、今まで格ゲー触らなかった人が触るビジョンが全く見えないな 先行入力に限らず鉄拳憎しのエアプ丸出しな文句しか言ってないじゃん
定期的に3Dがどうとか山ステがどうとか言ってるのこいつ1人じゃねーの
万年初段かホントに触ったことないんじゃねーの
万年初段なら初心者スレこいよ
できるだけ教えてやっから >>78
昔の鉄拳みたいに対戦以外にどんなモードを積んでくるかだな
7みたいにキャンペーンとボウル、VRだけじゃ弱い 今のところ8は買う気にならないな
それでも8に今までのシリーズが実装されたら無条件で買うわ プー森の連中死亡か?(笑)
【芸能】 安達祐実:“奇跡の40代”が自身の「白髪」「老眼」に言及 「ただ自然に年を取っているだけ」 [朝一から閉店までφ★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1688518527/
【熱愛スクープ】元乃木坂46西野七瀬と山田裕貴が半同棲!オンラインゲームで距離縮め、今年に入ってから交際スタート [ひかり★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1688521530/ 815 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 0607-kW//) 2023/07/05(水) 12:25:03.56 ID:wWCSwnc80
安いし三和のカスタムパーツ色々買って全部試したけど
結局最後に買ったotto diy v5をそのまま使うのが圧倒的に一番良かった 143 名無しさん@恐縮です sage 2023/07/05(水) 18:23:40.67 ID:AdE8/jXM0
タッキーはジャニーさんに似てきた
https://i.imgur.com/xZ4g6qd.jpg 内田アナ
493 名無しがお伝えします (ワッチョイ 878b-ZsBE [138.64.64.19]) 2023/07/05(水) 23:25:24.13 ID:XeD7VJXU0
株式会社セガに所属して業務提携をセントフォースとUUUMで行いつつファンティアでの活動を望まれてる会社員かー
情報量多過ぎだろw
ただまぁ保険も国民健康保険から社会保険になって折半になるし
国民年金も厚生年金になるから負担が減るよね
確定申告もって思ったけどここは年末調整+確定申告になるからトントンか ついにヤフーニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/9052d907be2424c6e28f0df0b1cc5b2287a0edc5
フリーの内田敦子アナウンサー(36)が5日に自身のSNSを更新し、7月からゲーム会社「SEGA」に転職して正社員になったことを報告した。現在所属している「セント・フォース」とは業務提携になることも伝えた。
【写真】スーツ姿で心機一転!美脚あらわ 【芸能】内田敦子アナ、7月から「SEGA」正社員に転職「フリーランスから会社員へ」セント・フォースとは業務提携 [湛然★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1688590432/ スト6やってると何だかんだで鉄拳のほうが魅力のあるキャラ多いなーって思う >>93
魅力のある日本人プレイヤーがいないのがなぁ。
STは前後ダッシュキャンセル出来ないのが慣れない。 見栄えは十分なんだけど、見てる人へのわかりやすさが足りないとは思うな
モーションの作り方やアレンジもめっちゃ上手いから何か、もう1押しあれば見る格ゲーとして完成しそうではある
やっぱ真似したくなるアクションって大事よね 結局初心者企画やんないと話にならんでしょ
スト6が新規増えてるのはFPSとかVの視聴者釣れただけじゃなくて、初心者としてゲームの触り方が広まったからだと思うよ
俺もある程度段階踏んで成長すべきと思ってたけど、きっとわからん殺しやクソつよ連携教えてやんないと勉強しようって気にもならんのだろうね 今日からやるサウジの国別3onの中継日本語実況やるんだね
ツイッチだからリンク貼れないけどげんやハメコユウさんのトリオでやるってよ スト6は積極的に攻めたほうがちゃんと得をするバランスに舵をきって大成功してるけど
鉄拳はどうなることやら
一応アグレッシブとか謳ってはいるけど
どうせ蓋を開けたら山ステで一生カサカサやってローリスクな置き技とスカ確でダメージ取る
お寒いスタイルが結局効率良くて
攻めた方が馬鹿を見るっていういつもの鉄拳になりそう カサカサしてたら与えるダメージが徐々に減るシステムにすればいい ほんまにな
攻めた方がバカを見るシステムだけはもうちょいなんとかすべき コンセプトから大きく逸れていつもの鉄拳になるなら、当然調整してくるだろうとは思うが
そもそも開発の調整力に不信があるから不安しかねえんだわ 無限ステージ廃止と下がりすぎる一部キャラの調整は絶対必須だな
無限とか俺が頑張ってやろうと思ったところで絶対相手も数試合でやめるし、存在自体が意味ない
今みたいに過疎ってきてようやくちゃんと読み合い回る相手とマッチングしたと思ったら無限で即解散とか時間の無駄すぎる
大会でも負けた側が無限選んで~って流れもいい加減寒すぎだしどうにかして欲しいわ 攻め有利といった形式を色強くする中でバクステの早さと幅はキャラごとにばらけてもいいとは思うけど
山ステはいらねーと思うんだよ
シコシコ間合い測るようなのも駆け引きとしてはアリなのは理解しつつも
なら一回分のバクステで差をつけれるばいいんじゃね?と勝手に思う次第 それだと単に一回のバクステでめっちゃ下がるキャラが糞有利になるだけじゃん?
バクステ弱いキャラはどうすんの?ひたすら相手の攻撃圏内でガードしとけって事か?
クニミツとかザフィ、エディ使ってる奴の発想だなそれはw 被ダメージ後の攻撃によるHP回復量が現状のお見合い立ち回りよりメリット、効率が良ければ待ちは少なくなるんじゃね?
αテスト見ると回復量なんて微々たるもので、メリット無さそうなんだよな。 サウジの大将格のリーフって選手が格ゲー界で1番じゃないかくらいイケメンだった (
565 名無しがお伝えします sage 2023/07/07(金) 12:42:29.43 ID:x18+iqxw
tps://i.imgur.com/xNatPiQ.jpg
tps://i.imgur.com/gJH0BEl.jpg
tps://i.imgur.com/85YAHhF.jpg
tps://i.imgur.com/QixbNaR.jpg
tps://i.imgur.com/g4SHl80.jpg
tps://i.imgur.com/O5TJOqc.jpg
tps://i.imgur.com/GPGr7BN.jpg
tps://i.imgur.com/sfgUSn9.jpg
tps://i.imgur.com/7GtxZuH.jpg
tps://i.imgur.com/PRUJBkO.jpg
tps://i.imgur.com/hMDmBCl.jpg
tps://i.imgur.com/ZZjndaO.jpg >>113
攻めにメリットを与える今の方向性自体は正解な気はするな
基本スカ待ちが強いゲーム性なのはどうしようもないし 402 名無しさん@ピンキー 2023/07/08(土) 13:05:41.20 ID:4zE1VnG30
無名な男の最新作3519114ってなんで有修正なんだ?最近は無名な男は有修正なのか?残念、
、 【動画あり】 交際が発覚したウェザーニュースキャスター檜山沙耶の交際相手がヤバイと話題 [267234601]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1688797037/ 岩隈久志、長女と20歳差となる第4子が誕生したことを報告「まさかまた家族が増える日が来るとは」 2023/07/08 [朝一から閉店までφ★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1688810186/ 鉄拳8って
Core i5-13400F
GeForce RTX 3060 Ti 8GB
で、できますか? アッシユ、イギリスのファラン使いのニガーに負けてるやんけ tps://youtu.be/ZYI1P7cJEfE
【アッコにおまかせ!】カジノ風デイサービスで宇内アナがゲーマーぶりを発揮! 香川県は全域でうどんを売っている訳でなくやってるの西側だけ。東側にはない。 [194767121]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1688889042/
真由子さん48歳「緩くなったまんこにヒアルロン酸注入しタコツボ名器にしたら年下彼氏が喜んでるの」 [632443795]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1688880682/ qanbaの静音レバーCherry型届いたから4時間ほど使ってみた
個人的にはこれまで使っていた三和の高反発静音レバーより、使ってる感触はこっちのが好み
三和との違いとしてはレバーの傾けた時の入力検知が早いので、反応が良く感じる
ただしそのせいで今まで使っていたコンボの硬直の見極めが少し変わってしまったので少し慣れが必要かなと
斜めに関しては三和より誤入力はかなり減りました
例えば、ステップで近づいてからの3などの入力は、三和ではよく23に化けていたのが改善し正確さを感じた
あとレバーの重さを変えるバネが標準と別に2種類付いていて、標準は三和と比べてかなり軽い
重いのが好きな人はバネを交換したほうが良い
斜め抜けは3D勢の自分には全く感じなくて、レバー弾きによる反対方向へのに誤入力もない
2D勢の人は入力の遊びがないオムロン型を選ぶ人が多いみたいで、ショップの写真でも2つの型どれくらい遊びの差があるか確認できる
とにかく入力スピードが上がった事を体感してqanba製買って良かったなと思えた
もちろん三和製も良いと思うし、そっちはほとんど別売りのカスタマイズパーツは試してないので、あくまで標準としての比較という事で、長々と失礼
、 178 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 9124-93FI [92.203.192.9]) sage 2023/07/10(月) 10:16:52.68 ID:REMlgNwV0
しかしここの開発マーケティング下手くそやなって思うわ
デカイ賞金大会とSNSトレンドまで載ってるのに8の情報や広告出さんのはほんまアホや
サプライズ意識しすぎてジブリの映画みたいになってるやん マーケティング下手すぎて8の存在すら忘れかけてたわ 今回はサウジキャラは居ないというメッセージと受け止めた ウメスレウォッチ君が8推してるから鉄拳界隈でも一騒ぎ起きそうだよな お 珍しくカニミソが普通に喋ってんのにスルーされてたんかw おいおい5chブラウザ全て死亡か?
勘弁してくれよー
新たな匿名掲示板「Talk」ってなんだよボケ マジでスト6のモダンみたいな初心者に下段履かせるシステム搭載するならどんなのがいいと思う? ステステとか山ステみたいなレバテクを簡単あるいは消すくらいしかないんじゃないの
どっちかというと、既存の人の下駄を脱がすみたいになっちゃうけど
コマンド技じゃないから履かす下駄がないよな スペシャルオリンピックを考えるとその意味はつまり… >>148
浮かせ技がワンコマで出るようにするとかどう? フェンの肩ドン寝っぱに当たらないようにお願いいたします 頼むからもう8には2Dからのゲストとかやめてくれ
話題性や売上優先なんは分かるがもう開発もこれだけ豪鬼だのギースだのが大会総なめしたら流石に分かるやろ
まあこれだけ目の当たりにしても「8はみんなゲージあるからいいじゃない」とかパキに忖度して豪鬼だけ続投とかありえそうよな ガチオタROLAND、年会費50万円超のブラックカードを“アーニャ”デザインに変更する 「これで世界中のピーナッツ全部買ってあげたい」 [爆笑ゴリラ★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1689223559/ ゲストじゃなくても
リロイ!カムラム!リディア!
と、絶望の三馬鹿狂キャラだからなあ… 2chMate 0.8.10.163/SHARP/SH-RM19s/13/DT
てす 大規模乗っ取り事件の主犯格と見られるJane山下遼太、犯行声明文を発表「5chの右傾化を懸念した」 [828293379]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1689238041/
、 >>164
リロイ以降のDLCキャラはぶっ壊れにして売れさそうとしてるんか、単純に調整のセンスがないんかよな
リロイの杖に関しては「吉光も刀持ってるからいいじゃない」やもんな
8の新キャラもこういう感覚で調整したら終わるでな
しかも情報解禁からはや1年近くで未だにその新キャラ1人も紹介してないっていう豪華さよ @96zatouこのゴミブサイクすぎて整形した意味ないの草
しかも以前遺伝子に困った事ないとかほざいてたな😊つか筋トレしてるけど体格太くて肩幅キモいんだけど😅
あとこいつに@not__od DMで凸るように誘発したらまんまと実行して何があったか知らないけどこいつ@96zatou DM閉じてんのクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 【相撲】横綱・照ノ富士が名古屋場所を休場、2場所ぶり17度目 初日から休場していた新大関・霧島は4日目から出場 [ニーニーφ★]
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、 【夜間警備】異常現象が起こる深夜のビルで警備をするホラーゲーム【Chilla’s Art /実況】
tps://www.youtube.com/watch?v=WCmiULp4gRw
、 【FF16】なぜ散々批判されてた要素 「長いムービー」「QTE」「一本道」「敵が固い」を入れてしまうのか
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1689345211/ こういうの
tps://i.imgur.com/2Wbz4QN.gif >>148
ステステ、山ステ、フラコンの廃止もしくは簡易入力化。
投げコンボのコマンドの簡易化かな。
ストに比べてコマンド操作簡単なんだから、初心者は絶対鉄拳のほうが取っ付きやすいと思うけどな。 >>187
そう思うのはすでに鉄拳をやっている人間だから。
技数の違いは元よりスト6は6ボタンといえ実際はパンチとキックの2種類とコマンドで技が出せてあとは強弱の違いと覚えればまずは出来る。
それが鉄拳だとパンチとキックの2種類から更に左右と別れてどっちのボタンなのかを覚えつつ技を出すためには順番も覚えなければならない。
正直初心者が取っ付きやすいとは思わない。
と、最近バーチャから鉄拳7、スト6を始めた俺が思ったこと。
鉄拳8は楽しみだけどな。 スト6は投げが見てから抜けれんのが辛いわ
まーそうしないと択が無くなるんだろうが >>188
スト復帰したけど、波動キャンセル真空なんちゃらのコマテクよりも、鉄拳のコンボのほうが身に付くの簡単じゃね? 最初は鉄拳はヤンキーがやるゲームってイメージがあったから、適当に何も考えないでボタンポチポチしてればいいゲームなんだろうと思ってたから、いざやり始めたらちゃんと勝つためには覚えること多くて操作も難しいから驚いたな。
あのゲーセンにいたヤンキーたちはこんなに覚えること多くて練習も必要なゲームやってたのかと。
なぜその情熱を学生時代に少しでも勉強に向けられなかったのかと不思議に思ってた。 俺も今年からバーチャから鉄拳に移行したけどコマンドはややこしいわ
1P2P逆になると方向キーは逆なのにボタンは左右変わらないから間違える スト6やった後に鉄拳やると入力遅延酷くてやってられん、キャラが動き出すまで遅過ぎてまともに操作できん ストと鉄拳じゃそもそも技の発生Fが違いすぎる
鉄拳では共通技で最速技が10Fなのに対して、ストでは小パンが3Fとかだし >>190
取っ付き安い云々の話に出る初心者がそんな技やると思う? 初心者対策させるんなら確反なしにして全部逆二択させるしかないだろ >>193
大アリだわw
スティック操作は同じと考えてもPとKが倍になって各々強弱じゃ無く独立した別ものと考えなきゃいけないんだから。
仮にPKの技だったとしても鉄拳だと左右どっちのPでその後も左右どっちのKなのかが出るんだからw あとパッドにも向かないね
レバテクがそうだし、コンボの派生もパッドだと運指がきついと思う こくじんとウメハラがTwitchで大会予想配信したら6000人くらい視聴者いたな
ちなみに鉄拳勢のユウユウが鉄拳配信してて100人~150人くらい(笑)
たぬかなが雑談配信して1000人~1300人くらい(笑)
fpsのshakaが配信して1万人越えてくる
スト勢のときど、マゴ、ネモ、板ザン、ヌキ、こくじん、どぐら、ガチくん、ボンちゃん みたいな人材が鉄拳勢に皆無なのは何故?この差はなんなん?
ちくりんなんかがボソボソ配信しても人気なんて出ないぞ?(笑
、 494:名無しさん@テケナー:2023/07/15(土) 14:51:08 ID:rBLg43NY []
ストも順調に減っていってるな
1ヶ月でこれじゃ6も言うほど大した事ない
所詮オワコン格ゲー村
元々赤字なのにカプコンもソフト3本分の金掛けてこれじゃ元取れないだろ
495:名無しさん@テケナー:2023/07/15(土) 16:55:06 ID:uFAetS4M []
ほな、てっけっん8はどうなってしまうん?こわい
496:名無しさん@テケナー:2023/07/15(土) 16:58:06 ID:N8HyKiOw []
てっけん8もオワコンだよ
格ゲーは村から発展出来ない
497:名無しさん@テケナー:2023/07/15(土) 17:27:51 ID:K16TfQDs []
たぶん鉄拳8はスト6より人減るの速い
、 613 俺より強い名無しに会いにいく sage 2023/07/16(日) 11:37:17.98 ID:85iv5CmW0
昨日スト6のバトルハブ(ゲーセンみたいなとこ)にたぬかなって奴が居たw
アバターはスカジャン着たたぬかなに似せて作ってたw
使用キャラは春麗でプラチナ
あれ本物? >>200
鉄拳は総人口の8割か9割がパッド勢なんだけど >>203
鉄拳8はどくらに期待するしかない。
ノビ、チク、アオかぁ、、、。弱いなぁ。まだたぬかなのほうが人呼べそう。
仮想ゲーセンはいいな、バンダイナムコなんだからレトロゲームいっぱいあるやろ。 パチンコバチスロに参入してかなりデキが良くて台でも人気になったアニメやゲームは復権する法則
良い例:北斗の拳、モンスターハンター、鉄拳、まどかマギカ、マクロス
悪い例:キン肉マン、キャプテン翼、聖闘士星矢、うる星やつら、シティーハンター、ストリートファイター、戦国無双 【文春】「自慰行為を見せつけられた」「美人局じゃない」西武・山川穂高(31)“強制性交容疑” 被害者知人が事件の全貌を明かした! ★2 [Ailuropoda melanoleuca★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1689483029/ 対戦動画でキャラ同士が表示されてから10秒はロード時間あったような 初回はしょうがないとしても連戦はロードなしにしろよな 【野球】大谷翔平が岡本和真に伝えた言葉「テクニックは言い訳。フィジカル、パワーを付けるのが正解」 [ネギうどん★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1689559600/
【HKT48】「でけぇw」田中美久(21)、ビキニ姿でセクシー美ボディあらわ! 「エロすぎない!?」「めっちゃキャワイイ」絶賛の声殺到 [ジョーカーマン★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1689563168/ 【ファミコン40周年】最高傑作だと思う!昭和のファミコンゲームソフトランキング 2位は「ドラゴンクエストIII そして伝説へ…」 [muffin★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1689568528/
、 パッドが多いのは常識
というかジャップだけだろアケコンガーって呻いてるの FPSはマウスの方が有利だけどアケコンって別に利点ないしな >>220
プロは海外も含めてほぼレバーじゃん😅
これはパッドでは勝てないと判断してるから。
>>221
ゲームによるというほかない
鉄拳はレバーのほうが山ステやステステもレバーのほうが弾けるので遥かにやりやすい
このゲームをパッド向けとかいうのは嘘つきだね ほんとにお前らゲームやってんのか😅
自分でやった経験とかがなくて他人の引き写しみたいな意見ばかりで嘘臭いんだが😅 お前の鉄拳、プロしかやってねーのかよ
パッド最強のアナキン安定して倒せるやつどんたけいるんだよ
ちりちりよりコマテク持ってるやつどんだけいるんだよ
どっちが世間狭いんだよ コントローラの良し悪しを語れるほど自分でパッドでプレイした経験あるのかね?
クソ高い箱買っちまった自分を正当化したいとかならまあ気持ちはわかるけど パッドでも全然やれるぞこのゲーム
ステ最風とかD最風もいける
ただ豪鬼エリザみたいな波動昇竜使いまくるキャラはレバーの方がいいかもしれん 古舘伊知郎 マイナンバーカードは「即廃止にしてもらいたい」「もう一回、制度設計を図らないと無理」 [837857943]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1689644424/ 波動昇竜使いまくる2d格ゲーもパッドユーザーの方が多いんだよなぁ 大谷を見に来た世界的セレブ
tps://i.imgur.com/xJpxZWg.jpg >>232
だっておもしれぇもんな
鉄拳8が超えられるとは思えなくてマジで心配 アリサは顔爆弾使ったら顔なし状態で戦えばいいのにな 628 俺より強い名無しに会いにいく 2023/07/18(火) 21:31:07.34 ID:RLjiGhM90
C9 │ YUYU / ゆうゆう
@YUYU_FGC
#NewProfilePic
午後9:23 · 2023年7月18日
https://twitter.com/YUYU_FGC/status/1681278463314104322
ゆうゆうは清楚な美貌と強者の貫禄と気品に満ちている☆彡
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>234
スト6は面白くないね
「面白い」から盛り上がってるわけではない >>188、>>198
これその通りだね よくわかってるな 【AKB48総監督】「胸デカ!」向井地美音(25)、下着姿で大胆脇見せポーズ披露!「たまらん」「めっちゃセクシー」絶賛の声殺到 [ジョーカーマン★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1689739802/ 三原さん。@ゲーム開発屋さん@miharasan
今週末、来週末は鉄拳8のCNTのユーザさんの配信を見るのに忙しいと考えておるのですよ。
規約見るに配信はOKっぽい(よね?)。
配信する場合、できたらでええんですが通信ステータス周りの表示辺りを見せてくれてると嬉しいです。
だいたい、そこ、配信プレイヤさんの顔があって以下略。
加えて言うと、「テスト」なのでエリア・段位・回線状況無制限、クロスプレイON(初週は意味ないけど)でどんどんやってヤバい状態を出してもらえると嬉しい訳ですが。
今回出た問題点が必ず次のバージョンに反映されるので。 女子テニスに激震 ライン際の判定巡る抗議も対戦相手にボール跡踏みつぶされ涙の棄権 相手に批判殺到「最悪のスポーツマンシップ」 [首都圏の虎★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1689742697/ 当選!
tps://i.imgur.com/FB52eqF.jpg
tps://i.imgur.com/Y1KGT1S.jpg
tps://i.imgur.com/JuEBwfw.jpg
tps://i.imgur.com/z924cDf.jpg
tps://i.imgur.com/35J0iZo.jpg
tps://i.imgur.com/wmQvmOB.jpg 激エロ爆乳ちゃんの腋
tps://i.imgur.com/Y7gCB67.jpg いや、わざわざ互換性失わせるわけがない
https://twitter.com/sanwadenshi/status/1679037998011396096
> 【製品情報】JLFシリーズの後継品となるJLXシリーズが8/3(木)に発売となります!
> ベース部分の素材や形状を見直し、安定性・摺動性・耐久性が向上!取付寸法などはJLFシリーズと互換があります。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 世界「ジャニーズが関わるなら出場取りやめる」 ジャニーズがバレーW杯から追放!五輪、国際大会も出禁へ [801948679]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1689755229/
カルロス・ゴーン氏『自分からすべてを奪った日本とその国民に責任を取らせたい』 [784885787]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1689756363/ >>259
Q.αテストはどうだった?
A.原田)EvoJでガッツリ聞いたけど、超ポジティブ。むしろ不安になるから相当ヒアリングした。
結果、ヒートエナジー削除になった。
ヒートシステムが理解されてなさすぎて簡略化することにした。社内でも好評。
(今後再実装される可能性あり)
鉄拳8のテーマはアグレッシブ。でも格ゲーは防御が強い。ダメージを受けないガードシステムや、鉄拳は横移動、広いステージなど。
回復可能ゲージの存在で、RAのリスクが減りすぎてたからフレーム悪化させた。
(恐らく動画勢に対して)視覚的に盛り上がりやすくしている。製品版はもっとグラフィックは良くなる。
Q.キャラクターほかの情報
A.初期キャラ少ないことを心配する声が多いが、製品版ではまだまだ増える。
対戦以外のコンテンツも作っているので期待してほしい。
クロスプレイも実装前提。そのためのテストなのでフィードバック待ってます。 「早稲田、東大とか何万人も入ってるとこ行ってすごいとかアホ」ヒカルの発言が話題「行ってない人が言うとダサい」★3 [フォーエバー★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1689801388/ PS5は昨日の夕方には当選メール来てたけど来なかった人もいるんか?母数少いから全当予想されてた。steamは来週? Bandai Namco US @BandaiNamcoUS
8h
Fist meets fate in this meeting of greats!
Join us for "The Art of Fighting" at #SDCC2023 featuring @MikeTyson, @criscyborg, @AustinCreedWins, @Harada_TEKKEN and @mykeryu!
https://pbs.twimg.com/media/F1cJxyCWIAUDPpU.jpg
この謎のいべんとなんだろ 22日(土) BS101 BS102 午後3時50分~ C組 日本×ザンビア
ゲスト解説者 安藤梢
26日(水) BS101 ---- 午後2時~ C組 日本×コスタリカ
ゲスト解説者 川澄奈穂美 またバーンナッコーにジェノサイドカッターにクインシーの矢でつか クラウディオのトレイラーが遅れてたのは気合い入れて作ったのが国や人種とか宗教とか大人の事情で引っ掛かって無難なやつに作り変えてるんじゃないかという説唱えてる配信者居たが随分ショボいトレイラーになったな。エフェクト邪魔過ぎるけど実際対戦でこんなん表示されるんか なんか演出が派手だけど地味?になった感じが
正直7をアップデートし続けるでいいんじゃないかという ええ加減エフェクト邪魔すぎるだろ(笑)
実際のプレイ動画でもこんなエフェクトなんか?(笑) >>290
ローカルにセーブデータ保存するPCゲーなんてさっさと捨てるに越したことはない 若々しくマルチに活躍する西川貴教さん(52)、無礼なアイドルにキモイと暴言を吐かれていた [454228327]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1689908598/ タイトルからネットワークエラーで出来ないんだけど本当に遊べてんの?w ニーナ168
161とかだったのに7cmも上がったのか... 簡易操作みたいなの弱いな
防御したあと反撃できなくない? 音速突破みたいなエフェクトデフォなの?
でも上中下で色変えてるの親切設計だな 当選した人に試してほしいのですが
カズヤヒート状態デビルの右かかとしゃがみヒットから確定コンボいけるか試してほしい 仁格好よすぎるだろ
こいつだけ開発の気合の入り方が違う ロウはSキャラやな
ヒートから小技で削るシステムと噛み合いすぎている 山ステとかステステとかステップ関連のレバテク残ってる? 鉄拳の簡易操作はストのモダン操作と違って初心者向けという位置づけか 簡易操作は初心者こそキツイと感じたぞ
反撃が無理ゲーすぎて適当に技を出されまくったら何も出来ない
一つぐらいフレーム早い技も出せるようにしないと弱い以前の問題だわ 簡易操作の技ってフレーム遅い技なのか
ワンボタンで早いの出させ無くしたのかな 増毛に成功したハメコ!
Twitchで鉄拳8配信してるぞ!
視聴者480人や! ちなみに用心ボーイの鉄拳配信
50人も人いなかった(笑) リロイ 187cm
リリ 180cm
こいつらデカすぎだろ(´・ω・`) 配信の内容が普段のアプデの変更点チェックと変わらなくて、新作ゲーの配信っぽさがあまり無い 7と変わって無さすぎじゃね?
キャラ一緒、コンボほぼ一緒で「前はこのコンボ入ってたけど入らなくなってる」みたいな話題ばっかで真顔になったわw
グラ綺麗になった7じゃん
スト6がこの状況だったら間違いなく炎上してたやろな 革新的な新要素なんてないよ(笑)
グラフィック良くしてチョロっと技とシステム追加しましたみたいな(笑)
イノベーションなんて期待したらいかんのやで。いつもの鉄拳やで(笑) 革新的な新要素なんてないよ(笑)
グラフィック良くして2Dゲームで採用してそうな技とシステムをチョロっと追加しましたみたいな(笑)
イノベーションなんて期待したらいかんのやで。いつもの鉄拳やで(笑)
、 しかしあれだなー(笑)
鉄拳7がアーケードで稼働して8年だぞ
8年経過してるのにこの程度の進歩なのか?
スト6みたいな驚きはないぞ 変化具合はガチで鉄拳7FRから新バージョンのFR2になった程度
古参ジジイに配慮してゲーム性リセットする気サラサラ無いのが伝わる おいもまいら
JDCRが鉄拳8の配信始めたぞ
YouTubeをチェックやで(笑)
今はまだ500人くらいや 竹林の配信見たけど鉄拳7.1じゃん
7年待たせてこれ?w JDCRの配信
なんやあれカズヤの4連撃壁コン経るな(笑) どのキャラもヒート関連が距離詰めて二択ってしょーもねー グラもまあ綺麗にはなってるけど
なんか視認性悪いんだよな
悪い意味で背景に溶け込んじゃってるっていうか 今作、横移動かなり強化されてね?
JDCRカズヤ、連勝しまくりや グラがスト6が力入りすぎてて完全敗北してるのが新規にはつらそう ヒッポ、用心、ノビ、チクリン
毎度毎度のいつものメンツしかベータ配信してなくて草 配信見てて面白そうだから出たら買おうと思ったんだけどこのゲームはパッドとアーケードコントローラーだったらどっちがいいんですか? Twitch
有名所だとハメコくらいしかベータ配信やってなくて草 鉄拳7までの知識とテクが必要でこれにスト6のラッシュ付けた感じだから
初心者はマジで何やられてるのか分からずにボコられるぞ 鉄拳をやり込んでいる上級者のボーナスステージみたいな印象 スペシャルスタイル固定の技が出るだけじゃん
いらねーw 奈落みたいな隙でかい下段ガードしてもキングの下段投げが入らないのはなんで?あとジャイアントスイングみたいなコマ投げ硬直中先行入力出来なくなってない? 違和感の正体はヒットストップのなさだな これだけはマジで7までのに戻して欲しい 感触軽過ぎる 鉄拳7から変化少なすぎるけど俺は楽しめたよ
やっぱコンボ考えてる時が1番楽しい 結局新規は無理なゲームだった
強くなるならないは別として最初だけでも楽しませたスト6はよく頑張ったよ 相変わらずひたすら距離取って前後運動ばっかりやるヤツ居るw ムービー見てるとどのキャラも手数の多いコンボしてるんだな
全キャラニーナに見えたよ 仁183mか
筋肉のわりに低かった体重見直すついでに背も伸ばしたか 積極的にヒート使って戦略練ってる配信はおもしろいんだが
7と同じことして勝とうとしてるヤツ多いな 7と比べてロードが10倍は早く感じるのが一番いいな。モデルも一新されたし、グラはもっとよくなるとは言ってたがこれでも十分
ただ対戦できねーから延々プラクティスだわw https://xxup.org/MEhyP.jpg
しかしウガッキーからのこの眼差しは、弱者男性的には逆にご褒美なんよなw
、 ヒート使えばあっという間に体力半分。お互いヒートすると派手な火力ですぐ試合終わるけどそうじゃないと7以上にステップクイクイガン待ち時間切れゲーになるな。トレモでフレーム調べられないから確反甘いし ハイキックや通常空中コンボの白ゲージで実質火力低下。ヒート確反痛すぎるのとパワクラ強過ぎて(ヒートが強いからその対抗作?)そこからヒートいけるのもあってこれまで以上にガン待ちゲーになるかヒート噛み合うキャラはアークゲーみたくなる ヒートじゃなくても削れるしダメージもでかい わりと削り含めた対策は本編では必要になる気がする 昔のシステム、知識、技術はまるまる踏襲
初心者、新規勢なんて入る余地ないやんけ
スト6を見習えや(笑) 500:名無しさん@テケナー:2023/07/22(土) 06:43:06 ID:okLSLyaA []
まじで鉄拳7.5とか鉄拳7FR2レベルだね
スト6の5から戦術がガラッと変わるレベルの変化見た後だから鉄拳勢以外に全く売れる気がしない
501:名無しさん@テケナー:2023/07/22(土) 06:50:55 ID:gpCvWq5Q []
スト6とかと比べると鉄拳はなんか全体的に保守的過ぎだよね
既存プレイヤーの声にビビりすぎ
売りのヒート状態とかもっと馬鹿でいいんだよ、オラオラ感が足りない
新技も7に毛が生えたような技ばっかだし 478:名無しさん@テケナー:2023/07/22(土) 01:11:07 ID:wuvjSRjE []
予想はしていたが回復可能ゲージシステムが空気すぎる
この程度の増減じゃアグレッシブな戦いにはならない
少しのミスで体力ごっそり持っていかれるこのゲームで
リスク犯し多少無理してまで削ろう(回復しよう)とはならんよな
479:名無しさん@テケナー:2023/07/22(土) 01:17:45 ID:jEjHOius []
結局待ちゲーなんよな
膝さんがまた無双するわ 仁のシャープナー見てガード出来るかと思ったがエフェクト出た瞬間食らってるから無理だわ
22減ってカウンターコンボで70前後、ガード-14以下確定とか強すぎねえか
崩し弱いキャラは相手2~3割は回復する時間与えることになるからマジで人権無いね クロスプレイ始まってからかなあ。上手い奴らがどうなっていくのか気にはなる。
とりあえず7と同じことしてる奴は死ぬほどつまらん
今やってる用心とかプロなのに何やってんのコイツレベル ノビ「確かに今の時点では複雑だよ…なんだけど…うん…多分…これ死ぬほどやり込み要素あるな…面白いは面白い。なんだけど…まぁこれ、慣れるまでに時間かかるよね…でも当たり前なんだよ、慣れるまでに時間かかるのは…」
ノビ「なんか、ん〜って感じやな正直。レイジアーツ、ヒートドライブめっちゃいいのに通常技があまりにも変わらなくてつまらないよねって話なんだよね」
ノビ「総じて変わってないキャラとマジで面白そうなキャラがいるって印象でしたね、今の時点では何とも言えない」
鉄拳7のアプデで良かったのでは 古いアンリアルエンジン4を使い続けろと?ありえねえよ。 507:名無しさん@テケナー:2023/07/22(土) 07:32:48 ID:1BhueCsI []
技やシステム増えてるのは良いけどなんか大味だなー
7はエフェクト激しくても見れたけど(ステージによっては見えにくい)、8はエフェクトでヒート含めて何の動きしてるのかが普通に見えにくい。
いちいちエコーみたいなのかかった声出さないといけないルールでもあるの?仁のチェスト連呼とかふざけてない?
ふざけるなら中途半端にふざけず、しっかりボケろよ
あと体力ゲージが薄くて見えにくい もっとヒート強くしないとガン待ちゲーから抜けられないぞ
横移動は今回強いらしいし 鉄拳てプレイヤースキル依存なところが面白いのにそんなにシステム強化してほしいんか?
新キャラでゲーム性変える余地があるのにクラシックなキャラをリメイクする必要あるんか? DOA6の時に同じような流れ見たわ
5となんも変わってないっていうの
これも結局7と大して変わってないんだろ? 古参の老害発見!
384 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ a9bd-2wyc [126.220.211.169]) sage 2023/07/22(土) 08:54:43.15 ID:6EvPPKxs0
鉄拳てプレイヤースキル依存なところが面白いのにそんなにシステム強化してほしいんか?
新キャラでゲーム性変える余地があるのにクラシックなキャラをリメイクする必要あるんか? ユーザーの声聞いてたらこうなりましたって感じなのは
5から変わらんだろ ゲーム画面見てない
淫夢厨
リョナおじさん
マッチングはこの辺多いね 鉄拳開発チームってあれじゃね
ユーザーの意見を取り入れ過ぎて大失敗した鉄拳4のトラウマを今でも抱えてるんじゃね
大きなテコ入れ、革新的なシステムを導入できないのはこの為やろ(笑) 509:名無しさん@テケナー:2023/07/22(土) 08:49:06 ID:jEjHOius []
古参のおっさん勢が相変わらず強くてにっこにこやね
まーた新規は初心者狩りされて即廃れて古参同士の醜いマウントの取り合い始まるわw
510:名無しさん@テケナー:2023/07/22(土) 09:30:04 ID:7bwJU4yk []
見てるだけじゃいまいちシステム分からないんだよね
コンボ中にヒートダッシュ組み込むと普通は補正で繋がらない技が入ってるけど
ヒットカウント減算されるのか? 仁
339:名無しさん@テケナー:2023/07/21(金) 21:20:20 ID:VU7qzisc []
奈落1発止めダウンなし
RKCHダウンなし(12くらいまで地上ヒット?)
最右G+2以下
PC相変わらず12確定
前進後ろキャンセル不可、前蹴りから構え移行したら死亡確定、一応前進3で風ステして横キャンは出来るけどガード間に合わない
シャープ+1くらい?お互いしゃがみで強い、威力高い
トゥースマが一美
新技3RPがスカ優秀で風ステ移行で攻め継
うんこよわい
340:名無しさん@テケナー:2023/07/22(土) 00:14:22 ID:FyaWyQ2E []
ヒートスマッシュガードされて風ステ派生させると風ステ2択確定?
覚醒サンチンヒットから奈落と風神完全2択っぽい、どっちもフルコンいける
覚醒サンチンガードからも風神は割れないかも
シャープがやっぱ状況いいのと伸びるからリーチあるつよい
やっぱうんこつよいわ仁
341:名無しさん@テケナー:2023/07/22(土) 01:00:40 ID:maSz/joo []
シャープナーカウンターから70減るのなかなかやばいなw
ヒート当てて追いかけてるときに風ステ入力むずくね? 7と似たような感じなのか
8でデビューするのに新作だからちょうどいいかと思ったら7かってやっとけばよかったな 何が老害だよ
変えろ変えろって連呼して肝心の変更点を何一つ提案できてない時点で終わってる
素晴らしい案があるならいくらdめお原田に直接提案できる機会があったのに何してたんだ 見ててもよくわからん
1ラウンド一回Vトリガー発動できて
Vトリガー中の専用技使うとゲージ消える認識であってる? 古参のおっさん勢が相変わらず強くてにっこにこやね
まーた新規は初心者狩りされて即廃れて古参同士の醜いマウントの取り合い始まるわw
古参のおっさんが新規勢狩って「俺つえーーっ」てオナニープレイで昇天してるいつものゲーム
スト6の比にならないくらいすぐに廃れそうな感じやで 今でもバリバリ7やってる人らはシステムあんま変わってなくて良かったって言ってて、
7に飽き飽きして8待ってた人らは変わって無さすぎてがっかりしてる感じだな
8にハマるのは今もバリバリ7やってるごく一部のみの予感 溜まってるのに発動できないことがあったりして分かりづらい
オーラ纏ってる時のレイジアーツが非常にわかりづらい しかもそれをゲージで判断しろってのもなかなか スクリュー消費とヒートスマッシュ周りのルールがよくわからん
壁でスクリューしたら低く貼り直しできるのは新要素だな 8で鉄拳デビューするのに今から7練習するのはアリという事でいいの? >>400
一見さんお断りのゲームだよ
覚える事が多すぎると思われ
現役テケナーからボコボコにされて死体蹴りされて萎えるぞ? 一見さんお断り
なんでか答えようか?
鉄拳7の基本的な技術とか今までの鉄拳のノウハウ、知識
よりによってそれら全てを鉄拳8でも踏襲しているから、知識やノウハウを持っている奴らがオラオラできちゃうゲームなんだよね
昨日のJDCRとかハメコとかチクリンの配信を見て確信したよ
実質、鉄拳7.5くらいのナンバリングでええんちゃう?ってくらいの内容
2Dゲームで採用してそうなシステムをチョロっと導入しましたくらいの内容 >>401
半年くらいはボコられ続けても多分大丈夫だけど3年やっても変わらないとかなら考えもんだな ノウハウ活かせるのは今までのシリーズもそうじゃねーの
ヒートシステムの理解と活用より、既存技やコンボの変更点に熱心で8の戦いがみられていないってのが現状だろ
観ていて苛立ち感じるくらいヒートの存在忘れている試合多いわ ベータだからか意図的に横移動強化されてるくさいから、更に初心者お断りに拍車をかける要素になるだけやで
更に膨大な技数を覚えて把握して膨大なキャラ対策をせなあかん。VTuberなんぞにやらせても1日でサジを投げる感じや
キャラの人数がどうなるか不明だけど 殺し切る以外に使い道ないからだろ
試合序盤で6割削ってそのまま殺し切れる起き攻めが見つかればもっと変わるだろうけど ノウハウ活かせるのはスト6も一緒だったけど
向こうのモダン相当のものがないから新規はつらいね これなら7をアプデし続けるだけでよかったでしょ
7は動作も軽いし
8はピカピカしすぎじゃね? エンジョイ勢だけど楽しめてるよ
糞長ロードが無くなっただけで快適 鉄拳「8」っていうナンバリングにした意味は?って事よ
ヒート以外やる事あんま変わらんやん(笑) どうせ8年もしたら新規なんかほぼ残らんし最風如きで難しいとか練習もせんやつらはやらんでええわ。やるやつはやるしやらんやつはやらん。ストも鉄拳も売上ほぼ海外やし日本向けに作ってない。あほみたいに簡単にされるよりオレは8これでよかった 全キャラ触ったがとりあえずクラウディオが頭2つ抜けてヤベえわ
画面端で10カウント程ガードで耐えて体力見たら7割くらい白ダメージ持っていかれた、残り3割は下段で削らて昇天
白囲みがイラ(突進技)1回のガード削りダメージ、尚ガードして相手大幅有利
https://i.imgur.com/eSAfFRl.jpg キングだと投げコンボが少し簡単になったんだけど長年覚えたボタン入力を変えないといけない。確反やガード崩しから使う6RPLPがヒート技になってるので勝手にヒート発動してしまう。8でコマンドや使い道が変わってしまってもどかしい。 若者達はタイパ重視でゲームやるからね
練習、根性の昭和世代とは根本的に考えが合わんよ
膨大なキャラの技調べて、どっちの横移動でかわせるとか、フレームがどうたらとか
そんなタイムパフォーマンス悪すぎのゲームは若者は選択肢にまず入らんよ 9WKのパワクラからスプリント移行して投げ抜け不可&ヒートゲージ回復の投げとホーミング中段でかなりのクソプレイで荒らせるけど嫌われるわこのキャラ 令和の時代になっても未だにレバーをガチャガチャ、ボタンをパチパチ押して格闘ゲームやってんねんで?
30年前とやってる事変わらんやんか?
わしはてっきりバーチャロンみたいな専用スティック、もしくは自分の拳に専用グローブを付けて専用3Dゴーグルを付けて格闘ゲームをするみたいな進化を期待しとったでな(笑)
格闘ゲームっていうジャンルの限界を垣間見た気がするな あかん
鉄拳8
ハヤシダカツユキ将軍が50連勝してまうゲームや 516:名無しさん@テケナー:2023/07/22(土) 12:29:09 ID:RmYSQp3I []
技が見にくいな
メッチャ被弾するしガードも遅れる事が多いわ
2択を分かりやすくした結果かも知れないけど
517:名無しさん@テケナー:2023/07/22(土) 12:34:36 ID:RmYSQp3I []
下段始動ヒート技キャラ強すぎだろ
クラウディオとか
518:名無しさん@テケナー:2023/07/22(土) 12:50:03 ID:x8YMN5E2 []
7結局最後までやった老害共が8は7に似すぎて全然面白くさなさそうとか言ってるのが草なんだよな
開発はどうせ放っておいても勝手に遊ぶクソジジイ共のお気持ち表明真に受ける必要無いぞ マタドール氏のありがたいお言葉wwwww
激動のマタドール
@MATADOR0801
·
2h
今でも尚、鉄拳やってる奴とか今の鉄拳をおもろいって言ってる奴の意見とか参考にしても良い事しか言わんやろ
ちょっと見たけど
変わり映えせんし、コンボ長過ぎやし一個のコンボで何回も演出入ってダルそうやしいちいち減り過ぎやなって感想しかなくて面白いですって言ってる奴は嘘つき認定です
激動のマタドール
@MATADOR0801
·
23h
スト6、ちょっとオフの対戦会とか行ってみたいなと思いつつも
仕事にアケコン持って行きたくないし、取りに帰ったらもう外に出たくなくなるし
休みの日は外に出ないので行ける時がない ライト勢や新規を入れることに注力しまくったスト6と、古参とプロが移行しやすいように配慮しまくった鉄拳8って感じやな
ここまで対照的ってか姿勢が10年前と変わらん鉄拳もすごいわ
そんだけ自信あるんやろうけど スト2からのいつものメンツが強いスト6と7に続けて新規に優しい鉄拳8の間違いだろ そこはゲームモード次第だろ。ワールドツアーが鉄拳にもあれば万事OKなのよ。
三島サーガとかクソどうでもいいもん作る暇なんてあるわけがないんだよ!
期待してるぞ原田 鉄拳が新規に優しいとか1ミリも思った事ないわ(笑) ワールドツアーってスト6のパクりやないか
つーか鉄拳開発チーム、糞糞ボウリングミニゲームを課金販売させるセンスやで?
何を期待しとるんや? 鉄拳フォースっていうファイナルファイトもどきの糞ミニゲームつくるセンスやで? スマブラ桜井政博さん「格ゲーのコンボはゲームの巧さであるが、駆け引きではない。やられる側としてはちっとも面白くない時間が長く続き、納得感がなくなる」 んなこと知ってんだよキモ七文盲かハゲ
いいからカプコンに頭下げてワールドツアーモード今から作ってくれ原田
7みたいに三島サーガとかボウリングかましてきたら許さんからな 格闘ゲームはじゃんけんの何がグーでパーでチョキなのか理解するまでが大変だからな
ジャンケンすらできないならそりゃみんなやめていく 鉄拳は長いことやってるがボウリングとかやったことない スト6が盛り上がってる要因はワールドツアーじゃなくて従来の対戦要素なんだけどな
大幅に変わった新システムと新キャラ使って半月猛練習したら新規でも大会でプロに勝てましたって、そらやってみようかなってなるっしょ
今の8ではどう足掻いても新規が古参に勝つの無理だと思うわ 鉄拳は技が多すぎるから完全に1から作り直すくらいしないと新規は入れないでしょ ワールドツアーで別に盛り上がってない。エアプだから知らないんだろうけど。 ワールドツアーモード(笑)
ゆうなちゃんねるのゆうなちゃんが必死でやってたよ >>441
勝てるから、じゃなく読み合いまでの道のりがわかりやすいからだと思う
つーかちょっと練習した新規が長年の経験者に勝てるとかクソゲーでしかねえだろ >>443
実際入った新規はオン対戦じゃなくワールドツアーやってるよ
ソースは俺の知り合い数人と話題だから手を出してみた系の芸能人 いやいやいやいやいやいやいやいやいやいやいやいやいやいやいや
万事OKじゃねーよタコスケ!(笑)
>そこはゲームモード次第だろ。ワールドツアーが鉄拳にもあれば万事OKなのよ。 あの永井先生ですらワールドツアーモード開始5分で辞めたぞ テメーらみたいにリアル知り合いすらいねえ奴らにバカにされたくねえわ(笑)
新規が手を出す動線、その足がかりがワールドツアーにはあるんだよ >>446
全員ほぼゼロからスタートだからやり込めば勝てるし、新規も入りやすいよねって話だよ
てか、新ナンバリングなんだからシリーズ経験者とか関係なしにそのとき1番やりこんでる人が勝つって普通だろ
そのシリーズでどうやって強くなったか方法知ってるのが古参のアドバンテージじゃないの?
それとも古参だから初心者狩りさせろって言いたいの? >>452
それナンバリング変更に鉄拳がスマブラになる的なものを求めてないか?
そもそもストだってゼロスタートなんかじゃないだろ プロで真面目にワールドツアーやってたのは ふーどくらいじゃね
オープンワールドにすらなってない龍が如くのパチもんB級ゲームって感じだったね
グラフィックも微妙だし何もかも中途半端だし
あれやるくらいなら他のオープンワールドゲームを買うよな スーパーストリートファイター2〜スーパーストリートファイター2Xぐらいの変化しかないわコレ スト6のいいとこはモダンとバトルハブだわな
原田と中津じゃ絶対に思い付きも用意も出来ない代物
鉄拳はまず原田追い出す事から始めた方がいいわ バーチャというパクリ元がないとダメなんだよ…
6まではバーチャという手本があった
タッグ2からはツギハギしただけ
8のヒート関連とかまんまアサルトと同じやん
慣れてるプレイヤーしか使いこなせない
初心者が使ったら何もない距離でぶっぱなしてスカ確食らって終わりやろ アイツ
SNSでポジティブな意見しかないって嘘つくと予想 初動がアケだけにならない限り日本以外では、7のアプデ程度でも新規が来なくても荒れる要素はない(´-σ-`) >>463
そのためのヒート発動技とパワクラ強化だろ
オート発動だから勝手に使える親切設計だぞ
初心者なんて中下の連携で二択させて読み合いだと教えりゃ楽んでるよ
コンボ2種類しか知らないのに置きスカ攻めの三すくみやりたがる初心者しか作れなかったのが少なくとも鉄拳の国内での敗因だわ 浅瀬ちゃぷちゃぷから沼をずんずん進んでいく境界ってかハードルって何だろう >>400
覚える事が多くても平気なら大丈夫じゃね?
これまで鉄拳に触れてこなかったならかなり厳しいと思うけど。
やっぱり鉄拳は今のボタン設定を続けてる限り、ただでさえ技数が多いのにPPPレベルでも右P左P右Pとかで覚えなきゃならんのでは新規はまず無理。
ちょっと技出したら浮かされてコンボ、落ちてもコンボで終わって触れる楽しさすら感じずに離れる。 バーチャ君、それくらい覚えるの普通誰でもできるから😅 新規増えなくていい、やらなくていいって奴は典型的な自分がやってればサービスが継続されると勘違いしてるアホ。
ソフトを1本買っただけのお前がやってても運営まわないからw 例えで出しただけの技でそれぐらいとかレスが来るとは思わなかったwww バーチャやっててバーチャ基準で物事考えるからLPとRPがわからなくなるんだろうけど
バーチャやったことあるやつってもうほぼいないからな 確かにいないよなクソセガもやる気ないしw
まあそれもあって違和感や大変さを感じるんだろうけど実際それが新規の感想でもあると思う。 たまにいる初心者を障害者かなんかだと勘違いしてる奴 ええ事言いますやん
全面的に支持
469 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 8903-DyKG [110.233.19.237]) 2023/07/22(土) 16:11:23.94 ID:HIqlsp5j0
新規増えなくていい、やらなくていいって奴は典型的な自分がやってればサービスが継続されると勘違いしてるアホ。
ソフトを1本買っただけのお前がやってても運営まわないからw スト6の初心者配信見てたけどあの技数の少なさですらうわってなってるのに、鉄拳のあの膨大な技数はなんなんだよ
本当に極一部しか見たいと思わないぞあんなの なんか見透かされててワロタ
534:名無しさん@テケナー:2023/07/22(土) 16:30:57 ID:RmYSQp3I []
何だろう今まで使われなかった技(死に技)をトルネード誘発にして新鮮味を無理矢理出してる感が凄い
コンボのレシピが変わるだけで結局慣れたら今までとやってる事は同じ
現状7で使ってた主要技が別の技に変わっただけって印象 まじで?こんなエピソードあったんや
532:名無しさん@テケナー:2023/07/22(土) 16:17:15 ID:m5RfDoog []
>>
まじかよ、サンクス
結局ナカツお気に入りのファランは優遇されるってわけかw
原田のバーでファランローハイの文句出まくった時、一個のフレームいじると全体を変えなければいけなくなるから()とか言って原田と半笑いでごまかしておいて結局このざまかw ノビの顔がどんどん怪訝になっていくのが辛かった
途中でつまらないとか言っちゃってるし
相当だぞこれ スト6は格ゲーを背負ってる自負と気概を感じるよ
鉄拳8からは感じられない 今ダブルってスト6ばっかやってたんだな
DJか(笑) おじリーグの大須昌こと豪傑おじさんと同じやな(笑)
こくじんみたいなポジションのテケナーがいない件 深刻な人材不足 黒黒みたいな若作りの守銭奴おじちゃんは却下ね(笑) スト6漬けの後に鉄拳7に毛が生えたくらいの鉄拳8は流石に見劣りがヤバ過ぎるな…
ガワがパワーアップしてるだけで骨子が何も変わってないし新規取る気0だろ
スト6みたいに初心者でも上級者に一勝出来るギャンブル性持たせた方がいい パワクラって具体的に何が強化されてんの?
上級者からしたらカモじゃね?
基本的横ペラペラな技が多い印象なんだが
JDCRなんかに撃ったら側面、背後から浮かされて終わりだろ せめてモーションくらい変えればいいのにな
これ1から作り直さんとダメだわ
意見聞いて変えられる箇所なんて知れてるだろ バーチャは5でDOAは6で終わったけど鉄拳は8で終わってしまうの 見事にスカしゲー
マジで7のアプデで良かったでしょこれ
画質なんて7で良い バクステ山ステ弱くなってるから原田が調整班に聞いてみるってさ 昔は70~80くらいだった技や連携が上級者は右横ファジーとか左横ファジーとかで対応したから技増やすわで繰り返し
今や技連携が150~200くらい有るからな
ガードしても2Dゲーと違って距離離れないのと基本連ガにならないから
ぼっ立ちしてる初心者はいつ中段下段来るかも分からない連携にボッコボッコ
連携割り込もうとするとカウンターでドカーンと減りボッコボッコ
古参連中は10年以上同じ対策使い回せるから教えたがらずダンマリ 確反はまだしも、右に弱い左に弱いって覚えきれないよな 山ステとかもう基本システムという事で専用のカッコいいモーションとか作らんの?
グラの綺麗さより見た目を左右するような… スト6は新規を増やそうと頑張ってるのに鉄拳はそんな気サラサラ無くて呆れる
簡易操作とか糞すぎるだろあれでどうやって初心者が経験者に勝つんだよ
モダンの足元にも及ばないわ スト6見た後だから何か地味だな
打撃与えた時の爽快感がSEのせいで薄っぺらい
VS画面ももうちっと洗練して欲しいわ 背景やエフェクトや演出をさらにド派手にして
中身が進化してないのを誤魔化してるように見える >>497
さっき日本最強チクリンが名もなき雑魚にやられてたよ
お前の望み通り雑魚が圧倒的強者に勝てるいいゲームって証明じゃん 冗談抜きでライト層相手だとテコンドーキャラのボタン連携だけでほぼハメ殺せる 見た目だけ避けで奥行移動無しで、技10個くらいしかない鉄拳キッズを8と同時に出してもらおう(´-σ-`) さすがに格ゲーとしての出来が段違いだからな
スト6は既存プレイヤーも新規も満足させようとした作り込みなのがわかる出来映え
鉄拳8は今のところ7やってた奴らだけに向けて作ったただのバージョンアップ
スト6の後に出すのにこんなんでいいのか原田 スト5は出だしで失敗して失速、そして6が生まれた
鉄拳は8で失敗して9で良いものが出てくるよ スト6のインパクトを丸々パクったらええやん(笑)
鉄拳4
新モード鉄拳フォースアサルト(仮称)
3Dで描かれた広大なフィールドで次々に現れる鉄拳衆を倒していき
ステージ最後のボスを倒すと次のステージにいけるというもの
↑今度はスパイクアウトをパクったようです バーチャ1(1993)ーーーーーーーー→鉄拳1 3d格闘ゲームパクリ
バーチャ2(1994)ーーーーーーーー→鉄拳2
バーチャ3(1996)ーーーーーーーー→鉄拳3 ディレイパクリ 横移動パクリ
バーチャ3tb(1997)ーーーーーーー→鉄拳タッグ チームプレイパクリ
バーチャ3(1996)ーーーーーーーー→鉄拳4 アンジェレーションパクリ 壁パクリ
バーチャ4(2001)--------→鉄拳5 カードシステムパクリ
皆さんどう思いますか? >>504
こいつらが言ってる話は国内トップ層に雑魚狩りされるレベルだから初心者には関係ない
モダン操作に文句言ってる連中以下 >>508
バーチャ5からバウンドパクったのも抜けてるぞ🤗 嵐BotNGすらしてない叩きたいだけのやつも来てるじゃーん(´-σ-`) 新規でも大会でプロに勝てる
こんなのを真に受けてる奴らだぞw 鉄拳の難しさはときども語ってるからな
6触ってたが並の2Dゲーの10倍は知識も操作も憶えることが必須で
競技の幅が狭まるから選択肢として鉄拳は切ったと 鉄拳7でも大会で格ゲープロ(名前忘れた)が素人女性FPSプレイヤーに負けてたよ 経験なんか関係ないって証明してくれてるな >>515
ときどは他ゲーも切ってるし単に才能に対してキャパオーバーなだけでしょ
パキスタン勢なんかは2D3Dどっちも最強クラスだから今となっては言い訳にしか聞こえないよそれ 7はGTX760でもフルHD最高設定で遊べるくらい軽いのに随分重くなったな プラクティスは向きによって表示が変わるのは当たり前としてもR2とか単体のボタンで次の技に移動して見れる様にして欲しいよ。
もしくは一度出せたら自動で次の技に移るとかさ。
毎回タッチ+ボタンは面倒だろ。
CBTのアンケにも書くからバンナムさん頼むよ。 鉄拳8は7に視認しにくい派手なエフェクトや余計な技やシステム付けまくった
単なるオメガエディションだよ冗談抜きで わかったから技覚えて上段はしゃがもうぜ??(´-σ-`) コラ画像じゃねぇのかよこれ
【カーリング】藤沢五月 激やせの理由はボディメイクコンテスト挑戦だった 衝撃のムキムキ姿でビキニクラスに参戦 [フォーエバー★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1690014397/ 盛り上がってなさやべー
発売するころにスト6人気が落ち着いてるかも微妙だしプロモーション次第ではドン滑りするかも
ここまでゲーム内容で新規取り込み捨てるとは意外だった
キャラのデザインも美形ばっかだしチームに保守的な風土があるんだろうな キャラの見た目も名前もとにかくどっかで見たカッコいいのを合わせりゃいいってセンス
外しの美学やオリジナリティは皆無 エンジョイパッド勢だけどps5のコントローラー鉄拳やりづらい…ps4のコントローラー使えないかなぁ
あとSEがなんか絶妙に気持ち悪いわ
SEだけ7のに変えれるDLCとかあればいいんだけど 萎える項目
・偽乳
・バレバレな顔パーツの整形
・尋常じゃない数のリスカ後
・笑った時に異常な歯茎露出
・シャクレ
・夥しい妊娠線
・帝王切開跡
・蝶の羽のようにビロビロに伸びた小陰唇
・出っ歯、すきっ歯 エフェクト盛り過ぎ
レイブミュージックやかましすぎ
キャラセレUIと全てにおいて突貫工事臭が半端ない 遠山明孝基本的にうるさいから、今作の重すぎるヒットオン問わず、音消せとしか言いようがない(´-σ-`) リリ可愛いしキングカッコイイな
持ちキャラにしたい エフェクトと効果音派手にしたのヒットストップがなんかスカスカで爽快感は7の方がある これは絶対アンケートに書く 新派生軒並み消えた方の技が良かった感 なんか開発チーム変わったんかな
ニーナのカッスロとフラバタを無くすセンス 新要素については知らんけど、鉄拳てヒットストップもともとなくないか
空振りでもヒットでも技の全体フレーム変わらんよね
まあそういう事を言いたいのではないのは分かってるけど アリカに頼んだから、2Dのダイナミックな必殺技ばっかり新技増えてね?ってのはその通り(´-σ-`) 特定の技当てたら食らってるのかガードしてんのか分かりにくい新モーション要らんやろ 元々テケナーじゃないってのはあるがわからん殺しがより激しくなった印象だわ
完全新作だから参戦出来るかと思って楽しみにしてたのにこれは流石に買わないな でかい白削りは一応ガードでも痛いって表現したかったんだろうな、ヒットしたのか見にくすぎるけど(´-σ-`) 待ちうけのはわからんがトレモのヒット輪っかは消せるだろ??(´-σ-`) 開幕って先行入力できる?
なんか66が最速で出ない ダディキングの鉄拳8配信
3500人くらい見てるな
Twitchで検索してみろ
鉄拳力68000くらいになってる マタドールわろた
激動のマタドール
@MATADOR0801
·
4h
なーにが面白いです!最高です!やねんw
鉄拳7に毒され過ぎて感覚バグってもーてるだけやろw
今の状態で流行るなら鉄拳7がこんなに廃れてないと思うよ
今のままだと確実にスト6より流行る事はないと断言出来るねw
激動のマタドール
@MATADOR0801
·
4h
鉄拳8
とりあえずヒート絡み以外の時間ほとんど鉄拳7と同じで変わり映えなし
コンボ長過ぎてダレる
真新しさが全く無いから鉄拳7やってた人がそのまま普通に対戦できるくらい捻りなしのシステム
スト6見て何か焦って欲しかったけど新規入れる気なし
言う事言わんとこれをまた8年もやれるのかお前らは 7を8年も引っ張ってこの出来ではマタドール正論だわ
てっきり新作に注力してるから、ちびちび引き伸ばしてたと思ったのに
出てきたのはグラ変えて小手先の変化付けただけって… スト6はこれがダメならシリーズ終了ぐらいの気概を感じたけど、鉄拳は世界で売れるの確定してるから甘えちゃったかね ファーストトレイラーみたいなカメラ演出だったら確実に酔ってるからまあよしでしょう、エフェクト切れるって言ってるし(´-σ-`) 7とあまり変わり映えのないし、かなり安いんですよね?
定価5000円くらいかな?w この8年で何かもかも刷新されると期待していた
舞台設計にキャラからモーションまで鉄拳3の衝撃を超えると期待していた 8無印は流石に少しコンボ短くなると思ってた
あとガラパゴス段位名も、ブロンズとかゴールドみたいな分かりやすいのにしてほしかった 定価8900円とかでしょうね
バンナムが良心的な値段で出すわきゃねー
更にキャラやステージやボウリングゲームとか追加に課金課金w
やたら当て身されるから当て身返しやってみたけど、もしかして当て身返し無くなってる? クラウディオ
3LPノーマルヒットで+10ある(笑)
さすがに調整ミスよな?(笑) アグレッシブとか言いつつ蓋を開けたら
どうせ7と同じスカ待ちゲーなんやろ?って言われてたけどモロ予想通りだったな
新しいもん作れねえならもう畳んじまえよ ガードしたら体力削れるようにしたら攻めるだろw天才www
みたいな先の読めない開発しか居なかったという事実が重い 壁際密着状態でドゥーンしてその場ダッシュは変わんないのかあ ガードさせてる間はゲージ減少止まるとか、開発は鉄拳の対戦見たことあんのかな? テスト版で離れて前後運動やってるヤツ時間の無駄過ぎてマジ邪魔w
製品版で好きなだけピストンやってりゃ良いがテスト版まで勘弁してほしい
自分から下がったらヒートゲージも白ゲージも減るようにしろw
トータル一定以上下がったら相手から攻撃食らうまで回復不可能なピヨりにしろ 触りやった感想
・戦闘テンポが早い(ヒートのラリーみたいにならないか心配)
・ダッシュが1.5倍速
・キャラ選択で選んでからキャラの読み込み長い。微妙な間がイラっとする
・対戦待機画面のビジュアルがクソダサい(キャラ名筆文字)
・ビジュアルは7からちょっとキレイになりました程度
・キャラの触り心地7と対して変わらない(当たり前か)
個人的にだが鉄拳の好きな生々しさが減った。なんか近年のテンポ、エフェクト重視の安っぽい格闘ゲームみたい。
鉄拳7で既に飽きてる人は正直向かない気がする。
まあもうちょいやる 飛鳥がなぁ、7のアリサの衣装とかめっちゃ可愛いし、飛鳥もrdのエフェクト好きだったから俺は慣れるまで時間かかりそうだな。
リリは変わり過ぎて可哀想 なんかつまんなくね??ストリートファイターに戻るわ!やってる事が7と変わらんな・・ つまらないというかたいして変わらないって感じかなぁ。ヒートもたいしてゲーム性に革新をもたらしてない。
新キャラ次第だがあまり期待できないし、マジで売れなさそう今回 中途半端に2Dの真似するならもう基本カプコンゲーを基準に鉄拳要素足すぐらいで良い
確反無くしてパワハラとガード崩しの攻防にしぼったら?
下段の格差も無くせ
たぶんやらんけどw ノビ「2日目なのにもうお腹いっぱいなのは何でだろう」
ノビ「でもこれベータだからね 完成度的にはまだ80%もいってないから これからもっと良くなる」 ストは5の途中から開発メンバーが変わって改善された
鉄拳もマンネリ思考の連中全員入れ替えの時期だわ TWTが足かせになってて24ツアーまであと半年なんだから、急いで出して詰まんなければプロも辞めてくだけ(´-σ-`) 鉄拳自体が元々いわゆるシステム要素が強いタイプの格ゲーじゃないからどの過去作比較しても別にやることは変わらないんだよね
せめてキャラや技がガラッと変われば新しいゲームに見えるんだろうけど せっかく新規ナンバリングなんだし新キャラ1人くらい先に公開しても良さそうなもんだけど…居ないのかな バウンドとかスクリューとかトルネードとか少し見た目違うだけでやってること20年前から変わらず同じなんだよな 2日目にしてもうマッチングしにくくなってるもんなー
もういいやってやらなくなってる人多そうだ スト6の場合は5が失敗したから変わらないといけなかった
新鮮味が生まれる
鉄拳はどこで新鮮味を出せるか 7のスタート失敗してないし、何でもかんでも大幅に変える気はまだないのよ(´-σ-`) プロは複雑だろうな
これをまた7年くらいやるんでしょ 8が失敗になるよ。外人が盛り上がるから原田はあぐらかいてるけどスト6の勢い見りゃわかるが外人だってマンネリは嫌い
初動は久々ナンバリングで勢いだけの外人勢が盛り上げるがすぐ冷めるだろ。日本人は言わずもがな既に冷めてる。 でも文句言ってるのは日本の一部だけみたいに言いそうな怖さがあるよな
太客の外人が楽しめりゃいいんだろ なんかみんなベータテストベータテストって言ってるけど、今回のは製品出す前の負荷テストのネットワークテストで公式もベータテストとは一言も言ってないんだよな まさにそれが原田の危ういところなんだよな
表舞台に出過ぎた開発者は必ずやらかす YouTubeで原田プロデューサーは良い事しか言われなくて不安だと言ってたから少なくとも日本人は正直に言った方が良い気がする
それで日本人は文句ばっかりって原田プロデューサーが受け取ったなら今後もずっとこの状態が続く 口では不安だと言ってるけど、内心は「やべーww神ゲー作っちゃったよwwww」って舞い上がってるだろ 一美はどうなるんだろう8でも出てくるんかな
ラースみたいに平八の隠し子の娘とかで代役かな >>582
エフェクト派手すぎ視点移動多すぎはαからずっと言われてたけど話題にすら出なかったぞ
個別調整の設定安心しろみたいな後付あったのにさ 一美の隠し子居たらへカズヤより年上だろ(´-σ-`) マンネリなのはまったくその通りだけど
出たら格ゲー枠で買うよ
動機なんてその程度でいいわ 技多過ぎて中級者までの道のりが鬼知識ゲーなのがまず新規排斥としか思えなくて終わってる
技数は思い切って半分にしてさらにその半分をヒート状態しか出せないようにして、ノーマルとヒート状態のメリハリを付けると新規でも分かりやすいかもな
まぁそもそもヒート状態が全然爽快感なくて面白くないから丸ごと変えるか追加してもらって構わないんだけど 今のところあんまり好きなキャラいないけどカムラム来たら買うかもしれない 俺は今でも鉄拳7やってて、今鉄拳神なんだけど、
鉄拳8はもう自キャラの変更点知って、2日間動画見ただけでお腹いっぱいになったわwww
ちなみにsteam勢だからプレイ自体は来週だし、テスト受かるかどうかすらわからんけど、なんかすげえどうでも良くなったw
それくらいなんも変わらんw
バクステ山ステ横移動守り攻めとかそういう事じゃねえんだよな
ヒートってシステム自体が全く面白そうに見えない
むしろいらないから、一から作り直してくれやレベルw ヒートマジで全然面白くないぞw
実際に触るとこんなにもつまらないものかと幻滅する
システムと謳ってはいるがただの技追加ってだけでガチで鉄拳7のアプデ版でしかない
原田がまだ変えられる段階だと言ってるから本当に可能なら丸ごと作り直すべきだな 8のプレイ見たけど何だろう、、、綺麗になってるしカッコいいんだけど何かが足りない感じするんよね アグレッシブをやたら言うからガッカリ感凄い事になる
本当にアグレッシブにしたいなら当て身を無くせ
スカしにカウンターに当て身に確反は全て攻めたら損な要素でしかない
昔からキャラ差凄いが、一部毎回取り残されたキャラは使ってる時点でナメプ
下段格差を無くせ
元々下段に良い技あるのに追加して、下段に良いのが無いのに更に劣化とか…一部の自分で使ってもいない声デカイ奴の影響なのか…そんなにダメなキャラにするならもう消せ
このテスト版でむしろ発売日の購入はやめとこってなってる人結構居そうだ
どーせ高いし追加課金だし 完全新規のキャラがいないのも新鮮さに欠ける一因だよなあ スト6の初動は格ゲー史上最高のバランスと言われて初心者は文句言ってるけど上級者やプロは満足してるからな
キャラ格差や7のリロイのブッ壊れとかはもう流行ってないんだわ
作り直す前にまずその辺りを心に留めて真摯にモノ作りして欲しい このゲームのわるいところはね、
わくわく感がないところ。 ベータ触って1時間でスト6やりたくなった
マジで発売3年遅らせて根幹から作り直した方がいいんじゃねーかな 新技、削除技選びのセンスもないし
ヒートシステムてもおもんなさがずば抜けてる
こんだけ派手にしてて7の爽快感あるってなんなの βって言うとフェーズ的には大掛かりな変更はもう利かないことが多いけど
ネットワークテストというだけならまだワンちゃんあるのか? 世界のアイドル パンダがいないからこうなる
ギスギス8オンラインだよ そんなことより最新の川澄奈穂美さん(37)見てよ
tps://i.imgur.com/dKDGXM9.jpg
tps://i.imgur.com/VjqzGWL.jpg まーじ鉄拳7.5だなこれ
ナンバリング新作ならモーションくらい作り直せよ
大型アプデをグラとエフェクトとゲージで誤魔化してるだけ バウンドから追撃
スクリューから追撃
トルネードから追撃
やってること6あたりからずっと変わってないよな 鉄拳、ベータ開始後、
スレがめちゃ盛り上がっててワロタ
めっちゃ人気あるねんなー 16キャラ居て新キャラ無しもマジで新作感皆無の原因だわ 今回明らかに公式設定の身長がおかしい
女キャラに限らず全キャラ意味不明にデカくしすぎ
開発の頭たぬかなかよ スト6はモダンやバランスの良さがフォーカスされてるけど、
バトルハブやワールドツアーモードもあるし、
遊園地のようなわくわく感がある。
スト6が遊園地だとしたら、
鉄拳はスポーツジムやフィトネスクラブかな。
楽しさやわくわく感がまったくない。
しょせんは、ゲームなんだから
遊びをいれろよ。しょーもないわ。 なんか既視感あると思ったらサムライ8の広告見た時と一緒だわ
8は呪われてんのか >>613
さすがにそういうモード関係の文句は発売してから言えよ
まだベータですらないただのネットワークテスト段階だぞ ノビも間違ってるけどベータじゃなくてネットワークテストだから真面目にアンケートで意見すれば全然違うゲームになるだろ
この路線で行ったって鉄拳7.9になるだけでマジでヤバいから阻止しようぜ
ワクワクするものを作らせようや ヒート状態維持を意識して固有強化で回復&削りを中心に考えた方が強い
理解進むと7の立ち回りじゃ勝てなくなる気がするな NTのあとすぐサービスインして今まさに死にかけてるブルプロさんはバンナムですよ スト5はVトリガーでプラスの駆け引きだったのを
6でドライブゲージ無くなったらできないことが増えるっていうマイナスの駆け引きで面白くしてるのが天才だと思う
鉄拳も見習って欲しい 開発費もそんなにかかってなさそうだしあんまり売る気ないだろ GUNDAM EVOLUTIONも短命でサービス終了もそうだが
今どきの主流は操作簡単でエイムアシストとかゆとり仕様にしないと
あれこれ知識と練習死ぬほどしてから参加しろは令和では最早生き残れないよ 技やエフェクトの調整はできるだろうけど、根本的なゲーム性を変えるのは無理じゃね 運営が削りダメージを有効活用させたいのは、この前の原田のインタビューでのガードでノーダメージ発言見てても納得できる
じゃあ初心者がフレーム攻めするかと言われればまず無理だからチグハグなんだよな
ヒートバーストで有利フレーム使って二択ってのはわかりやすくていいけど、たった1回しか使えなくてそれ以外なにしていいかわからんだろうし
カジュアルマッチみたいなものより、ヒート無制限のバカゲーモードみたいなのを別で作って棲み分けさせる方が個人的には好みだわ ヒートでいちいちカメラアングル変わるのと
「ドゥー↓ン」っていう
気持ちのの良くないSEがダメ
食らう側も当てる側もはカメラグルグル回るの本当にダルいその後の状況分からなくなる
ヒート技によってはカットイン見て当て身確定だし もう7年くらいβ版なゲームもあるしβテストだネットワークテストだなんてのは言葉の問題よたぶん… 今回のアンケ出して来週にはトレモ待ち受けオフ追加してくれるんかな?プロゲーマーがトレモしながら延々対戦拒否する配信してるとかテストの意味ないじゃん >>629
でも対戦相手見つかりました→相手が拒否→成立しませんでした
の方がクソじゃない?だったらオン同士でマッチした方が良いしトレモ設定出来るようにして欲しい >>630
何を求めてんのかわからんけど、ネットワークテストで対戦拒否の選択肢残してる意味はわからん
アケ鉄みたいな強制マッチングで対戦後に相手の情報開示してフィードバックさせる方法なら理解できるが、それとトレモ廃止はなんの関係があるんだ
来週はクロスマッチングだし、何かしらテコ入れはあるんじゃないかと思うけど 家ゴミキッズだっさ〜^^
Twitterで家ゴミShareとか見ると大爆笑だわ🤣まぁPCでゲーム()したとこでなんの優位性もないけどね〜^^ >>617
ボーリングじゃなくてボウリングな!大事で >>631
トレモでもランクマ待ち受けオフって意味ね。トレモだけ出来るやつ。強制待ち受けだからトレモしたい勢に対戦拒否られて意味分からん事になってる。そもそも変更点あり過ぎるのにいきなりランクマやれって設計がおかしいんだけど いきなりネットワークテストをやる時点でゲームシステムはもっと受け入れられる想定だったんだろう 運営は皆に上手くなってほしいわけじゃない
エラーとか負荷とかバグとかを調べたいだけ
デバッグの手伝いをしてる
分かってて応募したのでは? マタさんのありがたいお言葉やで
激動のマタドール
@MATADOR0801
·
18h
まともなゲーム出す気あらず?w
8年間ユーザーにクソゲーのロケテさせて、新作出したらこれ?w
鉄拳コアユーザーが鉄拳やったらとりあえずやるからって舐め過ぎw
悪い事言わんからリリース3年後とかで良いからまともなもん出そ?な?
Quote Tweet
LowHigh
@LowHigh92
·
18h
very funny
激動のマタドール
@MATADOR0801
·
11h
アンケートの現在の進捗です。
新作のベータテストで面白そうが27%てw
おもんなそうよりも変わり映えなしが37%てw
まぁナムコさん最近鉄拳はずっと迷走気味だもんね。どうせそんな調整しか出来んやろうなっていう逆の信頼はあったから予想通りとしかw >>635
ようやく理解できたわそりゃそうだよね
でもトレモがっつりなんて本来やらない方がいいでしょ 604:名無しさん@テケナー:2023/07/23(日) 10:43:29 ID:/0Tr9jmw []
ステージの屋久島で葉っぱ落ちてくるけどあれ邪魔だな
映像が綺麗なのは良いんだけど
対戦ゲームでそういう演出は要らないわ
しかも下に積もらないし
605:名無しさん@テケナー:2023/07/23(日) 10:46:14 ID:N8So3dRE []
またTTT2での泥汚れみたいなオナニーしてるのか
606:名無しさん@テケナー:2023/07/23(日) 10:59:33 ID:/0Tr9jmw []
あと体力バーがギラ付いてるのも目に悪いから普通に戻してほしい
地味に見辛い 601:名無しさん@テケナー:2023/07/23(日) 09:14:29 ID:7vGYdHyg []
一八のパタパタだっせw
パタパタというよりバタバタしてるし
602:名無しさん@テケナー:2023/07/23(日) 10:08:09 ID:J3sX6+4M []
カズヤの新連携技、見た目しょぼいし言うほど強くないやろ
とか思って見たらダメ減りすぎでダメでしょこれw リリ180センチてお前らホビットより高いじゃん…どうすんのこれ ストみたいな2Dはガキがやるダサいイメージしかないわ。30も40もなってるおっさんプロとかが横に歩いて上からピョンピョン飛んで弾撃って気持ち悪い絵面。 >>637
そういう意図なら鉄拳プロが一番分かってない事になるな はいドゥ~ン!w
はいドゥ~ン!www
って初心者らしい相手を爆笑しながら虐殺してる有名プレイヤーいて察した そもそも待望の続編テストなのにプロ連中あまりにも盛り上げる気なさすぎなんだよ
ストプロのあの擦り具合を見てないのか? 618:名無しさん@テケナー:2023/07/23(日) 12:34:42 ID:/0Tr9jmw []
とりあえず仁の新下段と一八の新4段は修正だな色々ヤバイわ
攻め強くってそうじゃないだろ
鉄拳7と同じことしてるじゃん
619:名無しさん@テケナー:2023/07/23(日) 12:36:35 ID:hPommYKM []
配信見ててもなんか今までと変わり映えしない対戦風景で本当に新作なのか疑う これ開発が想定する8ならではの対戦動画を一つや二つ公開しといたほうが良かったんじゃねえの
ヒートゲージ使わずラウンド落とすorコンボに組み込んで速攻使い切る。そりゃ7と変わらんだろな動画がほとんどだぞ キャラによって全然違うんだけどヒート絡めると90以上減るカズヤとレイジ状態ヒート絡めてでアーツまで入れてもキングとか補正エグくて全然減らないキャラも居る。キングは投げが白ゲージ無しだからヒートコンボ減らないようにしてるのかも ヒートを維持することによる削りダメージとか性能強化の強さがいまいち見えてこないんだよなみんなすぐ使い切っちゃってて
個人的にはヒート時以外でも今のヒート中くらいの削りともうちょっと大袈裟な白ゲージ回復があればヒートじゃないときもアグレッシブになるんじゃないかと思うんだけど 前から思ってたけどやっぱりヒートシステムいらないよね
ハイキックカウンターコンボとかそういう馬鹿要素消したのは良いけど
それだけだな 鉄拳8
とりあえずヒート絡み以外の時間ほとんど鉄拳7と同じで変わり映えなし
コンボ長過ぎてダレる
マタドールの意見が正論すぎるマジでこれだわ いずれにせよ開発にとっては想定外のネガキャンテストになってそうだな
ヒート周り微調整するとしても、各キャラの特性や指針を示す動画を作って欲しいわ
プロですら何していいかわからなくなってる 相手よりライフ多い方はじわじわ減っていくとかどうだろう ヒートダッシュでコンボ延長出来るよ、特定の状況技で白ダメージ奪えるよ以外7からほぼ何も変わってねえ
むしろ即演出終わる7のレイジドライブの方がスッキリしている ヒートシステムにキャラ差がありそうなのが終わってるんだよな
システムというなら全キャラ一律にしないと コンボ長すぎるうえにキャラ別で急ブレーキかかる帳尻合わせな補正バランスは開発の甘え キングの下段投げは何故か下段ガードした相手のしゃがみ硬直中投げれない。バグか? でも変わったら変わったで君たち鉄拳おじさんは怒るでしょ?
文句の多いお前らの意見を反映させた結果だと思うけどな スト6が変わりすぎってのもある
ギルティとかほぼ変わって無いもんな >>666
変わった部分が面白ければ受け入れられるだろ
スト6は既存プレイヤーからヘイト向けられる覚悟でモダン入力追加して新規獲得できた
システム自体も5とは全然違うけど受け入れられてる
ただ7をいまだにやってる層を8に引っ張る事しか考えてない鉄拳には無理だろうなw ニーナカッコいいけどよえー、アンナは内ももからいろんな武器頼むよ(´-σ-`) 何もかもタッグ2と同じだな
違うのは全肯定してくれる奴が居なくなったこと
タッグ2の時は批判しようもんなら援護飛んできたのにな プロジェクトの規模がゲームの根幹変えて大滑りすることが絶対許されない大きさだからもうしかたねーかな タッグ2は糞💩不快なゲームだった7は6より嫌いだけどタッグと比べれば面白かった ギルティもxxから久々の新作xxxが出て大して変わらんくて最初だけしか盛り上がらなかったバージョンアップ版出た時もう誰もやってなかった
このままだと鉄拳8もそうなる ヒート触った感じだとこれ発売前に飽きるぞ。削りキャラとかは連携考えるとかありそうだけど。ドゥーンから2回走るだけだし >>671
エンタメのプロジェクトがそんなに硬直的ならもう作る意味ないからシリーズ終わらした方がいいんだわ
鉄拳7を永遠にやってりゃいいわけだし 普通に面白かったけどね
文句ばかりの懐古老害はもう引退するお年でしょ アパスト上段カウンターで地上コンボ追い打ちで70近く減るって本当にこいつら何を学んで来たんだ? EVOJとかでなんで全然感想とか上がらないのか不思議だったけどなるほどこりゃなんも書く事ねーわ ギルティはシリーズ経験者以外ガチお断りレベルから格ゲー経験者なら大丈夫くらいには変わったけどな 派手にコケるリスクを恐れて守りに入ってるのが透けて見える
キャラ数確保したいからコスト的に使い回しばっかでシステムも抜本的に変える気が見えない
スト6とかGGSTみたいな既存ファンに嫌われるリスクを負ってでも新規を獲得してやろうという野心がなさそう まともに意見表明してるのがマタドールだけってのもやべえ。。 よし!引退して文句だけ書いて行こうw
鉄拳の存亡は新規の君の手にかかっているぞw
で良い? デフォキャラいつメンは仕方ない面もある
それより十何年もカクカクしてスカして長ったるいコンボ入れるだけの繰り返しなのが不味い 627:名無しさん@テケナー:2023/07/23(日) 15:30:02 ID:/0Tr9jmw []
ランクマで一八の新4段と仁の新下段暴れ過ぎだろ
結局強い技を強く使う奴が増えるだけだって何故学ばないんだろ
で結局色んなキャラ使いたいのにガチ勢しか残らなくて廃れていくんだろうな
現に全くマッチングしないし
マッチングしても強い奴か強キャラ使いしか居ない
、 629:名無しさん@テケナー:2023/07/23(日) 15:50:53 ID:JHFqGfVM []
テコ入れすべきはヒートダッシュかな
ヒット時は1or2回で終わり、ガード時はゲージ消費量小とかでいい気がする
630:名無しさん@テケナー:2023/07/23(日) 15:55:11 ID:ZqqglvL2 []
とりあえず三島使ってほしい運営の気持ちは伝わる
631:名無しさん@テケナー:2023/07/23(日) 16:41:15 ID:wKy0g4sg []
これが本当にテスト真っ只中の勢いと配信数かよ 7でも技増えすぎやのに更に斜め上両ボタン技とか派生技から更に派生追加とか
ラーメン二郎系に更にチーズ、バター、ケチャップ、マヨネーズ、ラー油ぶっかけたようなゲロラーメン 現在の鉄拳の人気配信者ツートップ
TheMainManSWE
daddyking 昔バーチャにいた有名人、セガールっていうウルフ使い
あれくらいのイケメンが鉄拳界にいれば…… 実際7の終わりの方も技調整や新キャラのアプデ入っても
みんな1週間くらい触ったら一気に日本のサーバーはオンライン対戦過疎ってたしな
今回8だっつっても代わり映えしないなら1ヶ月もありゃ過疎りそう ネガ垂れ流してるだけのマタドール目障りだけどな
きめぇからスト6からでてくんな
久しぶりの新作でこれから盛り上がっていって欲しいのがファンの心境なわけで具体的に改善案挙げるわけでもなくぐちぐちネガってるだけなら鉄拳界隈に近寄ってくんなよ 結局あまり変わらないって事は嫌だった部分も変わらない訳で
ひたすらインフレした強キャラの強い技強い2択押し付け、それを拒否できる技とバックダッシュキャラ
後者はまだしも前者が嫌だった人は8出ても少し触ってすぐ消えていくだろ ノーリスペクトのユウもだいぶ老け顔になったな
目の下の弛みとか……
AOなんて昔は童顔だったのに食レポの彦摩呂みたいになっとるがな コンボは5ぐらいがいいよね打ち上げコンボ追加されたけど削除しろよ
打ち上げプラスヒートで馬鹿みたいにコンボ時間伸びちゃったよ 最近、適当なgenerative AIなんかをApple M2 Macで手軽に使って、昔で言うとところのコラージュ画像や動画のめっちゃホンマモンなのをいくらでも生成するから、おかずがたくさん増えすぎて、大変やわw
ましてや、脱いでいない娘なのも、簡単にリアルに生成できるから、まじでおかずに困らんw
もちろん、自分だけで楽しむもんやし、すごい時代だわw >>696
もう子供が遊んでいるゴムボールみたいだよな 現状のヒートシステムならいっそ全員ゲージキャラにでもしたほうが良かったかなあ...積極的な行動で溜まる、消極的だと減るみたいな感じで スト6ってむしろなんであそこまで注目されたんだ?
配信者たちのイベント前からも結構売れてた部分が気になる
鉄拳8も発売したらよく分からんけど売れる未来がある? 結局山ステで下がれるし相手ヒート発動したら下段弱いキャラ相手はカサカサゴキブリステップで逃げれば
せいぜい安い下段2発位で済んでキャラ差が更に開き何がしたいのか意味不明 準使うと新鮮味を感じられる。やはり新キャラなんよな大事なんわ >>701
大手ストリーマーの発売前イベント含めプロモーションに大金注いだから
まあそれが出来るのはスト6の出来に自信があった証拠 >>701
発売前から売れる売れるって宣伝されてたし
発売後の最初の大会で赤見かるびにモダンやらせてこれだけ戦えるんだって見せつけたのはデカい
キャラによってはプロでもモダン使って戦うほどシステムが良くできてるし
そりゃ取っ付きやすいわいな スト6は実際未経験のストリーマーでもゲーム性のリセットとやりこみでマスターランク行けたからな
ストリーマーがこの格ゲーまじ遊びやすいからと初心者にも勧めてたし
プロ達も腕前に合わせたキャラ対策動画も積極的に公開してるのもプラス それよりもスペシャルスタイルとかいう補助機能もう少しまともにしろ
初心者のサポートすら全くなってないゴミやぞ ノビの配信見たけどマジで7と変わらないね
本人も遠回しに本音漏らしてるけどもっと言っておかないと終わる 一八の新パタパタ技を見て、一八(三島流喧嘩空手)っぽくないって感じるの自分だけか
一八も歳取って考え方変わったのかな 鉄拳開発チームってリディアの四連撃から何も学んでなかったのね…… >>701
正直スト5がゴミだった反動もある
鉄拳で言うtag2から7で人が戻って来たのと似てる >>712
ノビは鉄拳7嫌いって公言してるから内心このゲームやばいと思ってるだろうな
ヒート以外マジで7だもん 様式美ワロタ
646:名無しさん@テケナー:2023/07/23(日) 19:22:39 ID:9+f0sbPw []
でたでたw
twitter
いつもの原田自身がとっくに忘れるほどくっそ適当に作った設定なのに、
今更になって2003年時点でのデータではそういう設定だったからって言い張りだしたらもうこれ絶対に何があっても訂正しない奴だわ
本当ろくなことしねーよコイツ クラウディオがイタリア語を話すだけで技とかイタリアとは全く関係がない格ゲーキャラだと書かれてたよ
ストリートファイターシリーズも似たようなものだが 日曜ゴールデンタイムに日本でまともな配信者誰もテスト配信してない
鉄拳8大成功間違いなしですね マッチングキャンセル多いし空コン演出含めて長くて更に勝ち演出まであるから再戦ポチるの忘れるんですけどw 初報のPVって何だったの?
あれ見て別ゲーになったなってワクワクしてたんだけど 最初のトレーラー見たときはマジで「次世代鉄拳だ!」「うおおおお!」ってなった マッチングキャンセルっているの?
手動キャンセルしなかったら成立でいいような 完全に新しいナンバリング施しておいて実は前作ベースのほぼ同じゲームみたいなゲームって今まであるか?よくよく考えるとスゴいことだわ いやそんなん過去に腐るほどあるけどw
むしろ昔の格ゲーのほとんどがそう >>712
あんまり言うと前の時みたいに原田に睨まれるから >>725
ザラにあるだろ ow2とか
そもそもナンバリングタイトルってもともとのコンセプトから大きく逸脱する方が稀だろCNTだけ見て同じ物と決めつけるのどうなん 過去を遡れば幾らでもあるな
すでにそれは通用しない時代だけど 元々鉄拳は3,4以降はTAG要素以外は大して変わらない新作を出し続けてきて、しかもそれがわりと受け入れられてきてるから
ここにきてむしろヒートなんていう大きな変化を加えた8が「過去作と変わらない」なんて言われるとは思ってなかっただろうな これが3~4年で出たならそんなもんでも良いだろうけど
8年ぶりだからなぁ >>726
そういうゲームって新キャラで新しさを出すからナンバリング変わったんだって見てて思うじゃん
8はリリースしたらキャラ増えるんだろうけど、キャラほとんど一緒じゃんってなりそう
あまり変化がないというのはプロ的にはどうなんだろか
7の蓄積が活かせるぜラッキーなのか 『鉄拳8』CβT体験者からは早くも不満の声。スト6と比べると新鮮さが無し?「システムに慣れてきたら鉄拳7とやってること一緒」「また8年もやれるのかお前らは」
https://mtg60.com/archives/tekken8-human.html マタさんのお気持ち表明ゴミブログの餌にされてて草なんだ マタドールみたいな未練たらしく7続けてた奴にお気持ち表明されても… 正真正銘の老害だろマタドールとか
嘲笑の的でしかない >>725
鉄拳5→6 鉄拳6→7 もさほど変わらんかっただろ とにかくダッシュで空コン延長と削りと下段格差を無くして7R(コラボの別仕様キャラ無し)とか適当な名前で出してね
新作を出すぐらいなら全て新キャラで大幅なシステム変更と、出来ればもう鉄拳とは違う名前で出してね
古株らも違うタイトルなら嫌ならやらんし、新規さんらも納得だろう ヒートシステムをもっと強くしないとダメかもしれんだからヒート無いと7と変わらんから 4で批判受けてからコンボ安定がゲームの絶対条件で
攻撃システム中心に回を重ねてきたけど
ついにというかやっとユーザーが飽きたのかw サファリってIWGPなだけだから
サンシャイン池崎の方が強いし マジでベータやってストレートに楽しい!って言ってる奴いなくて笑える
原田このスレ見とけ ぶっちゃけ鉄拳は5から変わってない
7から8で変わらな過ぎたとかでは無い
今まで5ベースに6でバウンドつけたり7でスクリュー付けたり8では打ち上げ技追加されただけ
コンボ長過ぎて鬱陶しいから上記のコンボ延長システム消してくれその代わりなんか別の要素入れるとかしてくれ 7無印からFRでレイジドライブ追加された時みたいに何かしら製品版はシステム追加か改良加わるとは思う 正直5でシステム完成されすぎちゃってて変えるところ無いよな
ボタン増やす英断しても良い気がする 信者しか見てないTwitterのアンケート結果と信者ファンネル引っ下げてプレイもせずにネガキャン展開してんの最高にダサい
周りも頭痛いだろうな これ明らかにストに寄せに行ってるよね
次はストを風よけにして後追いするのかな もっとメリット足さないとゲージ減少中も皆関係なくカサコソしてるね スト6のパニカン入れりゃいいのに
どうせスカしあいなんだからスカ確入ったらそこで終わるくらいでいいよ カズヤの調整確定技連発するクズみたいな配信者しかいないな
そりゃ廃れるわ オートガード、ステータス技、左右投げ抜け統一とかは素晴らしいシステムだと思うので革新的なことまたやってほしい 今でもお人形さんみたいにコンボくらい続けるんだな
食らう側も何かしてあがけないかな 動画見てるだけだと過去作と変わらんね
とりあえずドラグノフが出れるのか気になる ノビ「3日やった感想として、バックダッシュ違和感ある、先行入力が効きにくいの俺は好きじゃない、白ゲージが視認できない、レイジアーツの使用用途があまりにも少なすぎる、ヒートシステムがコンボ伸ばすだゲーム、ガード削りも微妙過ぎて駆け引きとか全く意識してないし俺はあまり好きじゃない、あとなんかちょっともっさりしてるなぁと思った、でも以上かな〜それくらいだと思った」
それくらいとは ゲージのせいで更にコア向けになって草
doa6と同じ匂いがする
だらだらしたコンボの数を大幅に減らしたりしたらいいのに
思い切りがないなー まあまあダメな出来だったなあ
鉄拳ももうアカンのか。バーチャもdoaも終わって唯一の3D格闘ゲーだったがよく保った方なんかねぇ。
FFやドラクエもオワコンな時代だしおじさんゲーマーには中々寂しいものがあるね
つか任天堂は本当にバケモノだわ。いまだマリオマリオ言えるのが >>741
ヒートはコンボ伸ばしてはい終了じゃなく殴り合いさせるようにしないとダメなんだよな
そこをどう誘導させるかが課題だろう レイジでアーツもしくはヒート再発動の選択とかにしたら序盤でヒートを使わざるを得なくなるとは思ったが
バカゲーを加速させることになりかねないか もまいら
ばれちーの配信みたれよ(笑)
全体的に鉄拳の日本人の配信は過疎ってるな ロード短いみたいだしストーリーモード目当てで買うつもりではいる
山ステが残ってたのは残念だった
スト6でいうところのアシストボタンを押してる間は
ガードできないかわりに高速フリー移動できるとかでよかったんじゃ? 白ゲージを上手く使えてない感じがする
空中コンボでとった白ダメを手堅く回収するかダブルアップで再度コンボ狙うかって感じで攻めさせたいんよね
じゃあ白ダメの回復を早めて攻め手をもっと焦らせないとダメじゃね?
コンボ後下がって仕切り直しすると相手回復しちゃうよってさ 山ステなくなったらなくなったで立ち回り見た目クソ地味になりそうだけどなあ 任天堂のテニスくらい前後左右ハイスピード移動でいいよ 殴り合えつってもな…
鉄拳でそれやったら1ラウンド10秒やぞ
北斗みたいにならんか? いつも通り山ステでカクカクしながら小技振りつつカウンター狙って壁まで運ぶマンネリゲー 7のストーリーって各キャラ一戦くらいしかない超絶手抜きだったような ロードの再戦が爆速なのは最高だろ
キャラ選択もモデル読み込みじゃなくて1枚絵でいいよな ヒート使わないほぼ7立ち回りで動画上げてるやつは何がしたいの?
こんなだから売れないんだよ GGST、スト6と他社は別ゲー作ってるのに
鉄拳だけはそのままという なんかギルティギアストライブのβの時を思い出す
色々定まりすぎて無くて当初とガラッと変わりそうなのが 7のアプデでps5版リリースと下段格差見直しと技追加と全キャラ1ラウンド1回技装備(リロイは杖あるので新しく追加しない)とレイジ状態パワーアップとゆー意味で削り性能追加程度で良かった
消極的プレーは大きく尖った事やらないと無くならん 結局5から変わってないってことなのにこれだけボロクソ言われるのは、ヒートシステムがどうとか関係なくて要はみんな今までの仕様に飽きたってことなんだろうな
あとはスト6やった人の衝撃がスゴかったんだろう 今までの仕様に飽きた事じゃなく、アグレッシブをやたら連呼させたバンナムが悪い
消極的な対戦を改善するヒートシステムでアグレッシブになるをめちゃくちゃ連呼しまくってたが公開された動画見てる限りスカしゲー間違いなしだった
テスト版で「やっぱりね」となってる事に呆れてるだけ
ただ消極的スタイルを改善する必要がある事に気付いた事には拍手なので、鉄拳とゆーゲームの中で本当にやれるなら期待したい
キャラ差、技格差が個性だと言い張ってる間は何も変わらない
今後もスカシゲー&大会で皆同じ強キャラ 硬直中コマンド受け付けてないからキングは掌底当ててジャイスや投げコンボ入力が出来ない。スプリントで走ってジャンケンするゴミキャラになった。2択で投げ行けないとか作ったやつテストすらしてねーだろ ヒートは関係あるだろ
殴り合いをさせるためにヒート作りました
対応技立ち回りで使っちゃうと自動発動です、1回だけしか使えません
現状ヒートの使い道はクソ長コンボするか、一生有利とって固めて削るだけです
それ以外は鉄拳7やってください
7のアプデならここまでテケナーも文句言ってねえよ ヒートはコンボに回すとコンボダメージ補正で下がるというアホな仕様のせいで使い道が削りしかない。なのに補正が緩いキャラもいて100以上減る奴と通常コンボより減らないキャラに別れる謎 仁とロウはヒートで9割削れるとかバカ過ぎる出来なのは流石リロイカムラム調整したナカツとマイケルだわ。乱れ桜連発してれば誰でも剛拳になれるカズヤもアホ 軽い小技でガシガシ押し込めるキャラ有利じゃね
下段とか小技崩し乏しいキャラは不利じゃねとか危惧してたことがまんま反映される馬鹿さ >>779
2Dでいう通常技だけでゲームの基礎が成立してきたのが鉄拳シリーズだからな
システムぶっ込んでゲームを変えてかないといけない時期にようやく辿り着いたとも言える でもこれまるっと変えないと新規絶対増えないゲームなんじゃねえの
技数とかとっつきにくさを根本的に変えない限りは1週間でいつメンしか残らない過疎ゲーになりそうだが ○鉄拳は鉄拳のままで(既に完成されてたので)
○別タイトルで鉄拳に飽きた人や新規が望むソフトリリース
これが一番良いと思うよ運営さんw
これまでの鉄拳が好きな人はこれからも鉄拳やるし、鉄拳に変化が起きない事が気に入らない人は新タイトルへ移るし、新規もシステムが鉄拳とかなり違うならスタート同じなので入りやすいでしょう >>783
スト6の衝撃はほんとそれ
誇張じゃなく、色々な要素をうまくシナジーさせてマジで今までの格ゲーのとっつきにくさを解消した
鉄拳8がスト6の前だったら全く叩かれてなかったと思うよ >>790
下段が増えてなくて択弱いとヒートで走ってもてなるよな
じゃんけんすらできないやつまでいるのが終わってる どう考えてもまるっと変えるタイミングはこの鉄拳8だったんだけど、開発陣はわかってなかったみたいね
また次回作までおあずけです。お疲れ様でした 現行機が発売された2年前にロンチで鉄拳7最終バージョンとして出してればね
いままで何してたのかな いやたぶん開発内でもイチから作り直す案はあったと思う
けど7が変に売れたからリスクを恐れたんだろうね 3のときみたいな英断ができてればな…
20年進めるなんて誰も思いつきもしなかった GGSTは守り行動を繰り返すとペナルティを受ける
スト6のラッシュはコンボを伸ばす用途だけではない
んだけど鉄拳8のアグレッシブ(笑)はそもそも下がる距離を弱くしてガード削り導入、システムで守り行動そのものを否定して
かと言ってヒートがスト6のように細かく使い道があるわけでもないんだよね
当ブログでは大麻を販売しています
コンボ伸ばすために発動、強くなる技で2択仕掛けて倒し切るために発動、なんか押されてるし発生14Fだからとりあえず発動
でもさーこれってレイジドライブの立ち位置と一緒じゃない?って話なんだよね
アドセンスクリックお願いします でもどうすればみんな満足できるアグレッシブな鉄拳になるのかはわからんよなあ
8の次0にして一旦全リセしてゼロシリーズつくってみては HP減らせばいいんだよ130ぐらいまで
ヒート含めた現実的なデスコンで90~100ってようやく半分じゃん
その代わりスカ硬直減らして横移動キャンセル可能フレーム増やせば入れ込み系もケアできるし
低段帯はバカゲーやって、最終的にはジリジリした読み合いになってくれると信じてる
まぁそんなゲーム性でバランス取るのは相当無茶だろうけど しかし第一弾のトレーラーで見せたガード弾かれやスウェイバックに仁のスクリューやられはどれも実装されてないのかよ 鉄拳は技数と横移動のせいでわからん殺しネタが凄まじく多いんだよな
初心者を抜け出すにはここで2択ね、ここで手出しちゃいけないのね、ってのを各キャラごとにかなりの数を覚えていかなきゃならない
格闘アクションやりたいのにまずは膨大な知識の壁を攻略する必要がある
比べてスト6はそもそもわからん殺しはほぼなくて、初心者でも理解しやすくかつ上級者にも有効なドライブシステムとモダンを投入して、格ゲー始め立てからすぐにでも上級者とも正々堂々やり合える
新規はどっちがやりたいかってことと、上級者もいつメンだけでなく新規増えた方が嬉しかろうって話だわ 初心者目線だけど
とりあえず、ワケワカラン技多すぎるから全キャラ技を半分以下
ステップからのキャンセル周りムズイから全部廃止
ここらへんまずやってくれないと無理だわ 技が多いという点は鉄拳の強みでもあるのでそれは無理なので技が少ない2Dやってくださいしか誰も言えないです でもこれまるっと変えないと新規絶対増えないゲームなんじゃねえの
技数とかとっつきにくさを根本的に変えない限りは1週間でいつメンしか残らない過疎ゲーになりそうだが
, いまだに10連コンボ()とか残してるからな
あれこそ初見狩りの象徴なのに むしろ10連コンボを誇りに思ってドヤってるのが鉄拳開発チームよ?
諸悪の根源の原田はじめ開発陣を丸ごと刷新しないとだめだわ >>808
やんなくていいよこんな発売前から終わってるウンコ 横移動は位置取りだけの要素にしてほしい
相手見て右左は無理だよ 新規向け基本パックみたいな各キャラの基礎技、多使用される技とキャラ特徴づける技を厳選してそれだけで基本を学ぶモードとかつけるしかないよ
ストの簡単モードみたいなのっていっても鉄拳ってどの技も基本ワンコマで出せるんだからそんなモード作りようがない
ワンコマだけど左右パンチキックと両押しの組み合わせがめちゃくちゃ多いんだからまずこの技でこう闘うってのをチュートリアルするモードがないと初心者はわからんでしょ
それで1キャラ覚えてくれればだいたいその応用で他キャラもいけるのが鉄拳のいいところ ドゥーンの生ダッシュ直接出せるようにする、ゲージは消滅しないで攻めてれば回復してまた使える、で良い気がする ヒートは発動技じゃなくて任意に発動出来るようにですりゃよかったのに。変な中段振らないと発動しないし今までの主力技が勝手にヒート発動されるしカットイン邪魔。走っても目の前でどうせ止まるし >>816
格ゲー完全初心者の友達が鉄拳7に急にハマってかれこれ3年以上経つけど永久に雷神で止まってるぞ
他キャラ触っても獣段くらいみたいだから全然応用効いてないどころか、3年以上やってノビは下手だとか言ってるしたぶん鉄拳の勝ち方よくわかってないんだよな
そいつは動画とかでかなり勉強してたっぽいしチュートリアル付けたところで新規開拓は解決出来る問題じゃない気がするな 技が多いのは気持ちは分かるけど格ゲーが知識量求められるのはどのゲームでもそうだろ
初心者に合わせてゲーム作り変えるより初心者が上級者に狩られない仕組み作って保護するのがいいんじゃない? ガチで初心者はまともに勝てるようになるまで地獄の日々見るゲームだからな
2Dゲーから弾や無敵技とジャンプ奪われたゲームやらされると思えば
初心者でも相手キャラと自キャラのフレームや連携技の知識必須、それに対応出来る技術が無いと詰まされる >>816
とりコレとかやってるけど一番重要な立ち回りや戦略的な面は基本放置なんだよなあ
今回のテストもそうだったけどさあ、みんなで模索してねっていう放置された状況は思考停止に陥りやすいというか
ネガティブに傾きやすい気がするわ。SNSの特性というか
各キャラ毎にある程度の道筋をちゃんと公式が示すくらいはしないとあかんと強く思いました 個人的にヒートスマッシュは無くしてドライブに戻して欲しい。
ヒート入ってスマッシュ即消しの状況がコンセプトを破壊しているように思える。
慣れてもタイマーを気にしながらスマッシュどう打ち込もうかなーってのは怠いし楽しくねえ 数字段に刺さるハメ連携と対処法みたいな動画が必要だよ
チュートリアルなんか作ったら最初からフレームの話になるぞそんなクソゲー誰がやるんだよ
何人か初心者教えたことあるけど>>822みたいな意識高い系の初段様しかいないもん
鉄拳うまくなりたい奴が見る対戦講座の動画って置きスカ攻めが一番目に留まるし、それっぽく聞こえるから実践したくなるんじゃないの
日本のは防御テクに偏った動画しかないし、セットプレーをもっと布教させる必要があるよ
これは絶対にプレーヤーコミュニティの問題 一方スト6はメンテ前にアプデさせて、メンテ中にオフラインで新キャラのラシードを触らせるというイキなサプライズをやってるわ こんなクソゲーやるの鉄拳しかできないオワコンおじかマゾしかいないよ んじゃスマッシュ使う条件をヒートをとりあえず使う事にして、ヒート状態終わってもスマッシ使用権利は残る…で良いかも ブラならチョッピンガードさせて攻めよう、こういったタイミングでWKで牽制したら有効とかそんなレベルの話でいいのよ
細かいフレームはいいとしても有利不利くらいは知っとかなきゃ話にはならんくね?
セットプレーは同感。コミュニティの問題もあるのかねえ 705:名無しさん@テケナー:2023/07/24(月) 12:44:33 ID:weyGZe1Q []
ヒート回りの調整の粗さとキャラ格差
微塵も使えねえスペシャルスタイル技
突貫工事的に付けたぶっ壊れ技
硬直中に先行入力受け付けない
目眩ましに近い視認しにくいエフェクト あーそれチラッと見た
それで日本人黙れって事なら遠慮なく黙るかと
海外の市場さえ良ければ良いと思ってるならそれで良いんじゃないかな
日本語未対応にすりゃ本当にやりたい人だけ買うでしょう
でも人柄とかゲームに関係無い誹謗中傷はだめだね ヒッポの鉄拳8の配信
視聴者35人
ストーム久保のスト6ラシードの配信
視聴者1900人
圧倒的格差
国内の鉄拳は死んでるだろこれ…… 7では超ビギナー向けにWEBファミ通でキャラ攻略(なぜかFRのS1までのみ)やってたが
公式Twitterでも宣伝しなかったりちぐはぐだった ゲームの部分は諦めたから三島ストーリーは鉄拳8で完結してくれ
鉄拳9が出るとしても10年後くらいかね これ新規呼べる要素ゼロだろ
韓国は鉄拳以外の格ゲーが死滅してるから鉄拳8もまあまあ流行るだろうけど、日本はスト6に全部吸われそう
プロの国家格差も開きそうだなぁ 国内プロのモチベも上がらなそう・・・
ヒートどう弄ろうがいつもの鉄拳だし 一八新4段
初段ヒットor途中ヒットで全段ヒット最大ダメージ70
状況確認でヒット確認出しきり可能
3発目までなら確反無し
全段出しきりで確反有りだけど距離が離れるから当たるかどうか怪しい時もある
最後下段に見えるのも結構初見殺し
現状分からん殺しで大暴れw
調整するたびにイカれた技つけんのもはや病気だなw
上から下まで技性能が理解できてない人間ばかり
一八にこんな技つけるってどういう意味か開発は分かってる ヒート削りファラン最強で笑った。開幕発動かろ踊ってる間に相手は死ぬ。しかも固めてる間はゲージ減らん。カズヤとファランが最強かな 鉄拳7は売上の95%が海外だしハナから日本なんて見てないだろ ノビが開発中だからと連呼してたけど
ここの開発がユーザーの声でリリース前に改めたことなんてあったっけ カズヤ、ジン、ロウ、キング、リロイとかからすりゃファランはカモだろw >>844
何いってんだよ
ヒートエナジー削除したばっかだろ ストが毎回モーション作り直してるのに
鉄拳は下手すりゃ3くらいから使い回してるのあるよな
3D格ゲー全体に言えるけど、ここまで変化を恐れる理由はなんなんだろう アスカのアプデ追加技どれも気持ちいいな〜(´-σ-`) >>847
2Dと比べて3D格ゲーは制作費が比べ物にならんくらいかかる、みたいなことは原田が前に言ってたな
いろいろ大変なんだろ 2Dがドットだった頃の話じゃないか
今の事だとしたら何がそんなに違うんだろ まずバックステップにちゃんとクールタイムを付けて山ステ無くせ
カサカサ虫みたいに下がり続けるキモい絵面のどこがアグレッシブやねん ホリのレバーは斜めが狭い
逆に言えば狭いからこそ斜めに入りたくないコマンドだといいレバーともいえる
サンワは格ゲーにいいけどゲームとコマンドによる
斜めに入りやす過ぎるからもう少しなんとかしてほしい
サンワとホリの間のレバーないかな
、 カニミソってガイジはなんで一生懸命鉄拳BBSのレスを無断転載してんの?
前いた鉄拳BBSガーってキャベツBANされて発狂してたガイジは結局コイツなんじゃねーの?w ニーナ
強いか?といわれれば、弱い印象。
ヒート中の固有能力が、ハンドガンの弾数がふえる(?)くらいで、そもそもハンドガンが上段でガードも出来る。新要素がほとんどない。
ヒート移行技当てても、強い二択が有るわけでもなく、ペシってヒルストあてるくらい。
とにかく、下段技が無さすぎる。水面蹴りもカウンターでコンボいけなくなったし。
他の奈落持ちキャラが強すぎる。なんだか、他のキャラのインフレについていけないヤムチャみたいな感じ >>852
いや7時代の話。モーションひとつとっても立体的に各種判定を設定しないとダメだから手間かかるんじゃないかな
2D格ゲーもモデリングは3Dだけどすべて平面で処理されてる
ステージ制作に置き換えて考えたら、作業量の差は素人考えでも明白ではある。キャラも同じなんじゃね 開発中だからといってるけど、もうすでにかなりの割合まで開発終わってんじゃね?
EVOで発売日発表しそう。 ロードスという名の島がある
アレクラスト大陸の南に位置する辺境の島だ S カズヤ
A ファラン キング
B
C リリ シャオ 飛鳥 鉄拳タッグからずっと鉄拳だったけど
今回はストでいいや感あるな
もしくは7でいいってレベル ロウも飛鳥もリロイも強いって認識じゃないのね
じゃあ使っても文句言われないね
ってなるなw 用心BΩY
@youjin_boy
·
Jul 23
先程ついに鉄拳8CNTで対戦相手の有線、無線共に回線1~5フルコンプしました!
1番重かったのはフランスの無線1でそれ以外の無線1~2でも鉄拳7に比べたら余裕で戦える感じです。ジャイスイ見てから抜けれます
有線なら3くらいからガチ対戦成立します
今の所10カ国くらいと戦いました
#鉄拳8 #鉄拳8CNT たぬかなCNTやってたのかよ
切り抜き1万再生されてるし一番国内で再生されてんじゃねーの
もうたぬかなに新規ホビットの集客お願いしろよ 売りのヒートを糞マイルドにしといてカズヤ仁に壊れ技付けるってどんな判断だ
こいつらの技はヒートより強いだろ 家ゴミキッズだっさ〜^^
Twitterで家ゴミShareとか見ると大爆笑だわ🤣まぁPCでゲーム()したとこでなんの優位性もないけどね〜^^ お前らが新作出せ出せ煩いから大して煮詰めもしないで出したこれでええんやろ感
カプンコスタッフ様に作ってもらったほうがエエ出来になったやろな 個別のキャラや技の調整にどうこう言う段階じゃなくね この分だとまた鉄拳の世界大会はクソつまらん小技削りばっかでタイムアップギリギリの会場冷え冷えになるやつ? >>872
3年前から出せ出せ言う度に原田が当然だろって否定してきたんだぞ
小学生の夏休みの宿題かよ
コロナ禍鑑みても構想3年の出来かよ
手放しで褒められてるのネットコードとトレモ周りだけじゃねーか 今のとこDOA6とキャリバー6と感想変わらん
変わり映えないし演出でテンポ悪い
外国人が7を改造して同じようなの作ってるけど
そのレベルの出来なんだよ
1から作り直さんとダメ Twitterみても面白いって意見ばっかだし、反応は良好ってマジで原田思ってそうだな 7に比べて〜とかスト6と比べて〜とか以前に
これ普通に超絶ウルトラクソゲーなのでは 原田はおいおいアプデしてバランス調整したらええと思ってんちゃうか
スタートダッシュで転んだら後なんてないのにな
時代はVtuberとか格ゲーやったことない人気ストリーマーにプレイさせてこそ人気が出るってもんやし
今のままじゃちょっと触ってすぐ過疎るいつものパティーンやな このテストバージョンまだどうしたいのかわからない感じのまま出したように見えるが
いくらテストといっても手探りどころか見切り発車テストすぎるというか……
さすがにテコ入れはするんだろうがDOA6やマブカプIやDNFみたいに取り返しつかんことにならなきゃいいが 『鉄拳8』はグラフィックやレスポンスなど、プレイ目的に合わせたカスタマイズ性が快適なオンライン対戦を実現【クローズドネットワークテストプレイリポート】
https://www.famitsu.com/news/202307/24310608.html
・プレイ目的に合わせたカスタマイズ性が快適なオンライン対戦を実現
・待ち受け中には、機能が充実したトレーニングモードが可能に
・ランクマッチは“2試合先取方式”に変更
『鉄拳8』初プレイアブルとなる飛鳥、リロイ、リリ、ファラン、ブライアン、クラウディオのプレイインプレッションを紹介【クローズドネットワークテストプレイリポート】
https://www.famitsu.com/news/202307/24310605.html
・ヒートシステムはよりわかりやすく使いやすさを重視した仕様に変更
・初プレイアブルとなる飛鳥、リロイ、リリ、ファラン、ブライアン、クラウディオのプレイインプレッションをお届け ヒートは勝手に出ちゃうし使えなくなっちゃうのがダメ おおむね高評価で良かった良かっためでたしめでたしって事ならとっとと発売すりゃ良い
「お前らどーせ買うんだろw」
ってこれまでと同じ思考
どーせ時間かけてもろくな改善出来ないだろうし、8月にはリリースすりゃ良いのよ
スト6は6月、テケ8は8月発売でオケー 年内にオープンβやって来年初旬くらいじゃね
ノビはまだ開発途中で改善出来るって希望持ってたけど
もう8〜9割は出来てて今更大きな変更はないでしょう ヒートでぶっ壊れゲーで過疎か7と変わんなくて過疎かのどっちかの未来しか見えない 100 名無しさん@恐縮です 2023/07/22(土) 08:17:32.09 ID:hPx8A+uX0
万波いじめ動画
「日サロ行き過ぎなんだよ」以外にもみんな冷たい
https://youtu.be/jxM9mY9gPdw リロイとかリディアとかあの性能を平気で出すようなとこだから、下手に時間かけたところでまともな調整は出来んよ
さっさと発売して"どーせ買う"人達からボロカスに言われて、それでも成功したって事にするだろう
すぐ出しても来年出しても結果は同じなんだからyouさっさと発売しちゃいなよ エフェクトの輝度調整よりも有無の設定が欲しい。
無しだとさすがに寂しいか? マタドールさんもまあ何や言いながら“どうせ買う人達”の一人なんやけどなw
文句いいながらスティーブ使いますからw 文句言ってた人らが言っても無駄だし言うのがバカらしくなって言わなくなった=最初文句言ってた人らも最後には受け入れてくれたって変換しちゃう流れは笑ってしまうが、もうそれでイイよねw
原田プロデューサーが昔言ってた事…会社の命令は従わなきゃならん…仕方なく会社の言う通りにしているだけだと思って良いよね原田さん
課金でキャラ追加も原田さんは望んでなかったが会社の命令なので仕方ないんだよね(昔原田さんは課金キャラ追加をしないと言ってた) もし大半を占める海外プレイヤーに好評ならどうせネガティブな意見ばっかり出す日本プレイヤーの意見なんてスルーしてこのままいくんだろうね
実際海外でどう受け止められてるのか気になるところ >>893
なんやかんやいいながら10時間近く配信するからなw >>897
なんだったらプロアマ配信者の中でトップクラスの体力よなマタオジはw
来年配信内で買ってて草くらいコメしてやろうや やっぱヒート発動任意がいいよな 自動でダッシュされると技に制限かけられてるみたいで嫌だったわ なんか動画見ててもコンボが長くなっただけにしか見えないんだけど面白そうな要素ある? 鉄拳は新規獲得の為に越えなきゃならんハードルが二つもあるからな とりあえず一八を強くてかっこいいキャラにして爽快感ある連携技増やしてスマブラキッズ獲得を狙ってるのはわかる
スマブラキッズはPS5またはスチーム持ってる可能性低そうだけどな 鉄拳4みたいにユーザーがその気になればプレイヤーほぼ全滅可能なんだよな >>902
技をタッグと入れ替えるべきだな
技数なんて50個くらいで良いんだよ 海外は知らんが日本は失敗しそう
インフルエンサー的なプレイヤーもいないから全て過疎 未プレイだから分からんけど、スト6のモダンって鉄拳8で導入したら一八の最風やドラのゼロアサ、キングのジャイスイとかがワンボタンで発動できるって事?
ここまで楽にするとみんなモダン操作になるのかな。 できるけどダメージ補正80%
あと一部便利な技が使えなくなる
最風ワンボタンはゲーム終わるからさすがにノーマル >>908
一応ジャブとかの通常技のコンボルートがボタンごとに固定されるのと
ワンボタンでの技発動の威力割合低下とコマンドもある程度使用可能みたいな感じになってる
間口広くしてあるけど簡単操作というのとは少し違う趣のもの >>910
そうなのか、でも面白そうだなスト6。2D格ゲーはモータルコンバットしか経験ないからやってみるかな。 >>896
海外の意見の殆どが「演出が長すぎる半分以下にするか無くせ」だぞ。カットインやカメラアングルがいちいち変わるのは開発のオナ◯ーみたいなもん 隼のレバーを三和に交換したのはいいがガイドだけじゃなくレバーシャフトの長さまで違うのね…レバーシャフトカバーが入らなくなっちった
工作苦手なんだがサンダーで切って調整するかのう
、 こうなったらドライブシステムパクれば盛り上がるんじゃないかと思うわ >>912
マジでVF5のロケテ思い出すわ
追加要素が悉く蛇足で肝心なところは何も変わってない ビキニ女王・ダンシーあずさの筋トレ論「トレーニングをする人生の方が、やらない人生よりも豊かになる」 [フォーエバー★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1690242085/
、 8ベータのつまらなさの正体は7のコンボカウント緩和と僕の考えた最強必殺技の改造mod版と誰か言ってたが正にその通りだわ 確かにmodレベル
ツベで見たことあるような既視感 スト6はちゃんと新作感あるゲームに仕上がってるのに鉄拳8はどうして 原田が今回のテストはネットワーク対戦、マッチングテストやからゲーム内容は最低限の状態と言ってる。これからまだまだ良くなっていくでしょ。期待しよーぜ そういうことにしたんだな
まあ無理だよ
彼らに面白いゲームは作れない 原田は出役で開発には関わってないんだっけ?集めた意見を投げられたナカツは頭抱えてそう…出世するのは原田だけど頑張れ!w >>928
まぁ逆に言えばナカツとマイケルがそのクソゲー作ってるって事なんだけどなw
原田は単なるエアプだしw ミシマスターか?カズヤにリディアの四連撃の強化版を提案採用したアホンダラは? ところでインプットラグってどうだったん?
PS4版の鉄拳7は遅延ヒドすぎてゴミだったけど
8で改善したん?
配信してるプロに質問投げても誤魔化されるんだよね
アメリカとマッチングしてもラグを感じません!とか言って…
改善ラグじゃなくて入力遅延を知りたいんだがな
頭が悪くて理解してないのか、はぐらかしてるのか分からんが そういや原田がツイッターで鉄拳8のβをクローズテストなって言っててネットワークテストが主目的みたいに言ってたが
ネットワーク調べるにしても続編の目新しさ感じられないってのはさすがに苦しいと思うぞ今回のコレ…… steam版のテストがそろそろや
さすがにPC版のインプットラグは快適やろ
ワシもやるでー >>932
ノビが国内同士だと7スチームでやってる感覚と変わらないって言ってた ビッグモーター社長、不正に関わった末端社員たちを刑事告訴「ゴルフの冒涜は許せない」「私は無関係」 [422186189]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1690255121/
街路樹除草剤疑惑 ビッグモーター社長「環境整備で…」 本部長「きちんと調査をさせていただく」 [135853815]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1690254580/ 789:名無しさん@テケナー:2023/07/25(火) 13:31:57 ID:15zfBU0E []
スラッシュみたいな固有技でのガード削りダメージは良い案だと思うけどヒート発動で全ての技にガード削りダメージが付与されるのは駄目だろ。そんなの圧倒的にキャラ差が出来るだろ。ヒート全消費した側がガード削りのマイナス要素があるとかなら分かるけど。現状のシステムは一方的に過ぎないか?
790:名無しさん@テケナー:2023/07/25(火) 13:42:19 ID:kiwAsoh2 []
ファランの踊りに削りがついたらやばいなんてヒートシステム発表した2月からここで散々言われてたのになw
まさか何も考えずにそのまんま出すとはマジで頭ナカツとしか言いようがないw 【ボクシング】井上尚弥と並ぶと「フルトンかなりでかい」 2人の体格差に米ファン「フルトンは2倍デカい」「このサイズ差」 [Absolutely★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1690257804/ 先行入力の受付幅自体を少なくしてるっぽいから
そりゃ距離遠くてもラグを感じづらくはなってるのは当たり前だよね 統計値でポジティブな評価が多いので大丈夫ですってw 山ステ、野ステ、ステステ、キンステ不可。
前ダッシュ、後ろダッシュ幅を各キャラ50センチ伸ばして前ダッシュは後ろ入力でキャンセル、後ろダッシュは前入力でキャンセルにすれば解決や。 新キャラはevoで発表するんか?
せめて2体くらいは今回使わせたら良かったのに ネットワークテストと言いづらくなるからあえてなんじゃねーの?
とりあえず触りたいからはよ当選メールと金曜日こい 面白くするためのアイデア考えたけど結局5とかの時点で完成されてるから思いつかないわ。
6も7も8も5からシステム追加しただけで基本的なキャラの技とか何も変わってないのヤバすぎる。
アグレッシブにさせたいなら差し替えしで空コン食らって壁運びで即終わりみたいな要素を少なくした方が良いと思うんだが。 内容変わらないのにキャラごっそり減らされてまたDLCで増やしていくのやめてくれ
スト6は半分新キャラなのにこっちは新キャラ一人も居ないとか それ言ったら2Dシリーズだって基本は変わってなくね?よく知らんけど
主なゲーム性が基本行動に支配されてるのが3D格ゲーだろうし、しょうがない面があるとは思う
システム依存の程度を大きくしていく8の方向性自体は賛成なんだけどな。 evoは過去一の大きい発表期待しているので有休取りました。原田頼むぞ 飛鳥のクソダサ三段モーションいい加減変えない?
もっと爽快感のあるフィニッシュにしてくれよ >>943
全キャラに追尾性のある飛び技持たせれば解決 使わなくても勝てちゃうシステムをシステム依存と言えるかなあ まあ今はランダムマッチングみたいなもんで実力差ある人同士が、良くもわからずちちくり合ってるからな
研究進めば使わないと勝てなるだろうし、そう調整されていくんじゃね。上手くできるかは知らんが >>949
2D格ゲーは変わってないね
変わってるのはストリートファイターぐらい
前作のVトリガー2種類、Vスキル2種類、Vシフト、クラッシュカウンター、スタン、体力削り
ほとんど消えた
ギルティは
ロマキャン、ガーキャン、フォルトレスディフェンス、ジャスガ、ダスト、バースト
何も変わってない。コンボの法則かえて壁追加しただけ
KOFもほとんど変わってない
GBVSはスト6をパクっておかしな事になってる 明石家さんま「ラブメイト10」恒例のお気に入り女性発表企画復活も相次ぐ「時代錯誤」の指摘「68にもなったおっさんが、気持ち悪い」 [muffin★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1690276270/ こことbbsに全く同じ文章を毎回コピペしてるの面白いなw
ファランがーって新作出る度にキャンペーン見かけるけど対策は以前から同じだぞ
まずどのキャラを使って勝てないのか知らんが自分で使って御自身が言ってるような強さを発揮出来るかやってみようね
使えば弱点分かるよ
すぐに相手がファランだったらボーナスゲームと感じるようになる
ゆとりさんでそれすらしたくないなら鉄拳神あたりに聞くと良い
ファランに削りついたらヤバイと感じてるのに他のキャラはそー思わないんだねーw
その時点でお察し
でもまぁ削りシステムはマジ要らんな
ヒートダッシュも要らん
アグレッシブには繋がってない愚策
今からでも7のアプデへ方針変更してほしい
8は一度白紙にして方針をしっかり決めて作ってほしい スト6は空振りがカウンターになって最大の隙になった
たぶん空振りモーションにやられ判定が大きい箇所がある
投げもバックステップで躱せる
鉄拳はスカシを忌み嫌いガードすれば優位に立つシステムが続く
思想が違うとゲーム性の根本がこうも変わる スト6もバーチャも投げが見てから抜けれないのがなぁ
スト6なんかコマ投げは完全に抜けれないし
そこたけは鉄拳が好き
まぁ択のかけかたが全然違うから単純な比較はできないのだろうが >>957
違うぞ、鉄拳BBSに書き込まれた書き込みを、カニミソってガイジが勝手にここに無断転載してるだけなんだわ
だからここでレスバトルしたり煽った所で何の意味もないw
俺が書いた書き込みも勝手にここに何度か無断転載されてるからなw
何の目的なのか知らんが、このスレはカニミソってガイジのアフィブログと化してる 看板なくなったから自分の配信で囲い相手に好きに喋ってるだけじゃない 非難されても「うっせー失せろ」で済む
何でお前がガタガタぬかしてんねん たぬかなの前から失せろ生産性のないゴミクズ
、 大会でも見ない様な不人気キャラどんどんリストラするべきだわ
ミゲルとか誰が使っとんねん 少なくともこっちはワッチョイIPありだからガイジはNGできるだけマシやんね 803:名無しさん@テケナー:2023/07/25(火) 17:56:21 ID:aMUhqpyQ []
鉄拳のことクソゲーつまらんいいながら出戻りして
心血注ぐ奴が上お得意様ww
今週のベータテストはSteam版もくるから原田、ナカツに
熱いクレーム送る時だ!
804:名無しさん@テケナー:2023/07/25(火) 18:07:58 ID:LHTHXZK2 []
今回の最大の売りはクロスプレイの搭載、それに伴うレスポンスや
グラフィックのカスタマイズが可能になった事だな。
未だ未知数の部分ばかりだけど、PS5の場合グラフィックを極限まで
落としてレスポンスを最大化すればスチーム並みにプレイ環境が
最適化されるのだろうか?そこに大いに期待したい。グラフィックなんてどうでもいいんだからな。
、 ヒートダッシュが全キャラモーション使い回しとか嘘だろって思う
スト6のラッシュは性能も見た目も個性ついてんだよ 井上から完全にダウンを奪ったのは今のところガキ使のチンコマシーンだけ
tps://youtu.be/72adrlVPTK8
、、 ラスボスはデビルカズヤ完全体ですかね?
皆さんはどう思いますか? カニミソこわ過ぎる
トラブル誘発で事件でも起これば大喜びするタイプか
被害出る前に逮捕した方が良いんジャマイカ カバレリ
井上尚弥 10 10 10 10 10 10 9
フルトン 9 9 9 9 9 9 10
フロアン
井上尚弥 10 10 10 10 9 10 9
フルトン 9 9 9 9 10 9 10
パロモ
井上尚弥 10 10 10 10 10 10 9
フルトン 9 9 9 9 9 9 10 >>979
ガチの児ポまでコピペした人生終わってるカスだ
黙って素直に消しとけ もう誰も書き込まなくなった
やっぱすぐ飽きられるなコレ ゆうて格ゲーのスレってどこもキチガイ常駐してるからそんなに気にすることか? ススキノ首なし事件、容疑者の女はレズビアン、被害者の女装男性にチンポが付いてたため殺害 [422186189]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1690323004/
、 またスレチ貼り出したのでカキコ(新板も律義コピペしやがって)
もう鉄拳は長らく迷走しててどーせ言っても無駄だから、しばらくある程度は言うけど、言う事を諦めちゃう
んで日本人は文句ばっかりってなってる可能性あるわけで…w
過去に鉄拳らしさって何?変化するのは当たり前みたいな事を原田氏は言ってた
もちろん合併後の発言だが、鉄拳は完成されてるし技追加やちょっと変更程度で良いし、新しい事するなら別タイトル出して思い切った事やりゃ良い
何でそーしないのか?
それをしてみたのがポッ拳だったのか?
2D系と鉄拳は違う…それがとても価値のある事なのに何で鉄拳が2Dに寄ってしまうとゆー価値を下げるような行動に出ちゃったのか…
もし合併してなくてナムコのまま現在も存在してたら…ナムコの鉄拳だったら原田氏はこんな事したのか
合併前から合併直後の毒されてない原田氏の言動が本音だと信じた上で、バンナムの偉いさんは今一度鉄拳とゆーブランドを守る事と新規獲得用の新しい対戦格闘ゲー計画を立てる事を考えてみてほしい
鉄拳が生き残るか過去の名作になってしまうのかぐらい真面目に考えて
それと古参がーとか鉄拳なんておじぃしかやってないとか言うんじゃなくて、自分(新規)らが望む新タイトル出してってゆー方向にしてくれないか 炎上美女ゲーマー・たぬかな「性的コンテンツ」配信でTwitchアカウント一時停止 4月に続き2度目 [冬月記者★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1690325565/
、、 鉄拳4
(P店にて)鉄拳4 55連勝(http://www14.big.or.jp/~sanon/rensyou_T4.htm)、PS2「鉄拳4」全国大会「闘魂カップ」ベスト8(ベスト4になるとアントニオ猪木さんに気合を入れるビンタをされるため、ビンタされたくないし遊びで参加していた私はSDZのブライアンにワザと負けてベスト8になった。https://game.watch.impress.co.jp/docs/20020505/namco.htm) etc。
鉄拳5
ナムコ直轄店舗新宿PLAYMAX(プレイマックス新宿店)が閉店になった事により、秋葉原SEGA、秋葉原Hey、新宿スポット21、新宿ファンタジー、新宿南口タイトー、新宿スポーツランド、新宿SEGA、新宿モア、渋谷タイトーなどで鉄拳をやっていたが、同段戦を逃げる人ばかりで対戦も飽きてしまい、ガンリュウ136試合程で雷神になり同段位が居なくなり、逃げる相手との追いかけっこの時間が勿体無く感じ別の事をやろうと思い、飽きて終了。吉光(隼をタイミングよく当てるだけで勝てる退屈なキャラ)、フェン(ライトゥーを当てるだけで勝てた退屈なキャラ)もサブキャラとして使うが飽きて終了。
鉄拳5DR、鉄拳6、鉄拳TAG2は数回しかプレイした事がない、飽きていたので。
鉄拳7は一度もプレイした事がない。
鉄拳7FRはアーケードのトレモを1回プレイしただけであるが、予想通り重くてプレイする気にならず。元々人に教えたり他人の対戦プレイ見るのが好きなので、気に入ったプレイヤーに鉄拳の極意を教えたりしていて、私の教え通りに動いた時は必ずラウンドを取って勝っている。
「ステップインガード、ファジーガード、フレームガード、hayashida step」発見・考案者。
https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/55/d9/3fec2cb025e84d74b7603953502b159e.jpg
以上 https://blog.goo.ne.jp/sho_gun_3 鉄拳の項目と素性の項目より
、 https://game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/1518926.html
「鉄拳8」新操作スタイル「スペシャルスタイル」は初心者救済の機能になるのか? CNTプレイレポート
一方で「スペシャルスタイル」で発動する技の連携やコンボは「鉄拳」シリーズならではの豊富な技を
かなり絞り込んで組み込まれているため、これだけで戦うにはやや物足りなさを感じる場面も多々見られた。
また、従来のパンチやキックの操作が一切行えなくなるため、キャラクターによっては重要な固有技が
出せなくなってしまう場合があるのが痛い。
例えばシャオユウは低姿勢で構えて低空飛行で敵に攻撃を仕掛けられる「鳳凰の型」のポーズが
出せなくなってしまうため、これはかなりの戦力ダウンだ。
これはワラタ 鳳凰ないシャオなんてもうシャオ使うの辞めた方がいいだろ スペシャルスタイルで出せる技がワンコマの1RPとかこれ考えた奴のアホさは底知らず 漏れなく海外での評価は統計値でポジティブ評価が多いですので大丈夫です(笑) >>996
アグレッシブでええやん!ガンガン攻めてこ キモちゃん!キモちゃん!
キモちゃんはしなへんでーーーー
この度は家庭用ゲーム「TEKKEN 8」クローズドネットワークテストにご応募いただきありがとうございました。
厳正なる抽選の結果、ご当選されましたのでお知らせいたします。
以下にシリアルコードを共有いたしますので、ご確認の上、大切に保管ください。
、 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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