ストリートファイター6 part170
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ストリートファイター6 part163
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ストリートファイター6 part166
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ストリートファイター6 part167
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ストリートファイター / STREET FIGHTER
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📢新操作追加?
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📌【クラシック】(N or →)+中P+中K
📌【モダン】(N or →)+パリィボタン
従来の「→→入力」に加えて
上記でもキャンセルドライブラッシュが可能になり
通常技からの操作がより手軽に👏
⏰7/24のラシードと同時配信🌪
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) スト66がアプデでとうとうスト6になるらしいぞ
中足キャンセルラッシュの入力に苦戦することがもはやなくなる ええ…なんか問題があるからその入力方法にしなかったんだと思ってたのに今更かよ
最初に思いつくレベルだろ
開発…大丈夫? 神アプデじゃん
お前ら66 66文句いったかいあったな βの時からずっと言い続けてたけどやっぱりついたか
確認させないために入力猶予減らしてんだからつけない意味が分からなかったしな >>6
俺のps5だとエラーなんかねえから
お ま 環 これ中足ラッシュキャラさらに歓喜ですねぇ
ケンとかキャミィとか このスレでダッシュボタン否定派いたけどあの人達どうすんだろ モダン初心者だけど普通のキャンセルラッシュはできるけど中足ラッシュとかプラチナ2まできてもいまだできてたなかったから超助かるわ
最高 先週プラ2だったんだが今日ダイヤ1まで行けた
やったぜ。 >>10
どうせモダン否定してるのもそういう古い感性のおじさま方よ
ただの老害だから無視でよろし 別キャラでマスターいったからマノン始めたけど1戦抜けられまくるw
まぁおもんねーわな それより前入れとパリィ前で生ラッシュ出る仕様無くさないか
パリィダッシュと発生全く違うのはいかんと思う ラッシュとかいうこのゲーム最大のガン要素をそもそも無くせや プラチナ2だけとわりとこの帯だとみんな中足ラッシュ決めてくるなか俺だけてきてなかったからな
モダンのおかけでなしでも普通にたたかえてきたけど
中足ラッシュできんかったから中足とか単発でペチペチ打つくらいにしかつかえたなかったからなあ
こりゃ武器増えるわ クラシックだとパリィボタンじゃ行けないのがよくわからんけどどうなってるの 生ラッシュは
中p中k→→と
中p中k中p中kでも出せるって事? ラシードの立ちモーション陰キャが喧嘩ごっこしてる時みたいでウケるな ガイル強いなあ
しかし激ムズだしな仕上げるの厳しいと思うわ >>24
クラシックはパリィボタン(中P中K)だからパリィボタン押すだけで問題なく出るよ 人口増やすためとかいうけど、1:1で勝敗つけるゲーム自体が日本ではやらないのは明白なんだから
Vtuberはあと半年もすれば別のゲームやるし、モダンで天井見えてきたやつらは別ゲーやるし
本当に好きじゃないとひとつの格闘ゲームを5年も続けるなんてありえないんだよ
今回のマーケティングはあとから絶対に失敗だったって語り継がれると思うで >>29
ああ、クラシックだとパリィボタン作らず別に当ててる人もいるからそういう書き方なのかな
モダンの設定を知らんからわからんわ steamの設定で66マクロとかって組める?トレモで1ボタンキャンセル慣れておきたい >>32
どの道流行らないなら最初だけ盛り上がるか最後まで盛り上がらないかの2択じゃん
なら前者選ぶしか無いじゃんねぇ 中足キャンセルラッシュなんて初見から苦労したことないけど出せない人こんなにいたんやな パリィボタンでキャンセルダッシュ出した場合は。4ゲージ消費になります。とかだったら笑うぜ。 ルーキーからマスターまでコパコア中足にラッシュ仕込むクソゲー パリィボタンレバレスの小指に置いてるけどやりやすいかな、どっかに増設したくなりそうだ モダンといいラッシュ簡略化といいますますパッドが格ゲーに向いてしまうな
もうアケコンはいらん時代や これでラッシュ入力意識せずに技振れるからより素早く技出せるし
ヒット確認できる技が強くなる むしろダッシュ入力がいちばん遅いレバーに恩恵がある
66入力が苦手でレバーじゃなくてパッドでやってるって人もいるからな >>52
従来の操作に加えて、だから別にそのままでも困らんよ マリーザ使ったけどダメだわ、クソガン待ちに弱すぎる 最上位キャラは意外とバランス良いかもしれんが勝てるキャラとそうでないキャラは明白
SFLで勝ち無しの以下キャラはゴミ
本田ジュリジェイミーキンバリーザンギブランカリュウリリー レバレス買わなくて良かったー
カプコンありがとーー 中足にキャンセルかからない雑魚って何キャラいる?
本田、ザンギ、キンバリーのいつもの面子だけ?
ダルシムってキャンセル出来たっけ? >>55
ラシード実装までの間トレモでコンボ練習やるだけなら問題ないっしょ ワンボタンラッシュ
いろいろ変わってくると思う反面、暴発しないかな?ってところも
気軽に押してしまいそうだから
ドライブゲージの管理に気をつけないと… ガイルに中足キャンセル持たせたらこのゲーム終わるw DJの中足ガードで疾風迅雷が反確らしいね
関係無いけど迅雷脚のせいで略せなくなったな 対策兼ねてキンバリー触ってたんだけど見た目キツくて続けれん。もう少し何とかならんかったのか 全キャラ中足ラッシュつけようぜ
時代は中足ヒット確認ワンボタンラッシュの時代へ アプデで嬉しくて中足ラッシュしまくってるやつがあっという間にゲージ枯渇
これあるとおもいます >>56
まさにそれ、本田ジュリジェイミーキンバリーザンギブランカリュウリリーにダルシム
カプコンが競技で行きたいなら削除したほうがいい ときどもやってたケンの最強判定立ち小Pラッシュがめっちゃ簡単になって
さらに最強キャラになるけど大丈夫か? 📢新操作追加‼
\
📌【クラシック】(N or →)+中P+中K
📌【モダン】(N or →)+パリィボタン
従来の「→→入力」に加えて
上記でもキャンセルドライブラッシュが可能になり
通常技からの操作がより手軽に👏 ハブのアジア1で台に座ってるping500アルゼンチン人の無線は何がやりたいんだよ キンバリーはβの性能に戻っても最強ランクにはなれないな
ラシードがデフォでそれ以上の性能してそうだし イーグルスパイクのガード硬直わからんけど
動画見る限りは無法っぽいよな まぁ今回は発売してすぐだったから仕方ない部分もあるけど
ジェイミーとかキンバリーなんて半ば舐めプみたいなキャラだし
1ヶ月後には全滅してそうだけどね 中足ラッシュ無いキャラマジで終わってんなこのゲーム >>81
ガードだけじゃなくて最新ツイートの動画めっちゃ運んでるぞ >>56
動画勢にはそう見えるんだろう
が、下のやつらリュウさん以外は全員相手したくねンだわ
このゲーム相手してて弱いのいねえよ >>43
全員仕込んでるんだから簡単な方がいいだろ。
しんどいんだよ、毎回前前仕込むの。
どうせ全員やることは簡易化してゲージ管理やコンボ選択や読み合いで差をつけた方がいいにきまってる。
初心者も簡単な方が楽しくなるに決まってる >>85
相手したく無いしプロリーグではゴミだし削除が賢明なのでは…! ラッシュ簡略化にこんな喜んでる奴いるなんてマジでこのスレの平均LP低かったんだな 低ランク帯でもケンの中足キャミィの中足ルークの中足やり始めてクソゲー化待ったなしだなw >>87
仕込むとかの問題じゃなくね?
相手の攻撃タイミングからちょい遅らせて中足ワンボタンキャンセル仕込めるようになったら
前前入力しなくて良くなって相手がシミーせずに連携組んでてもガードしやすくなるから超強くなるじゃん >>91
いや単純に手の負担減るんだしあるほうがいいに決まってるだろ
プロだって口を揃えてこのゲームよくできてるけどそこだけ無駄に操作難しいって言ってたんだし
これでマウントとれると思ってる方が察するわ ケンの大Pにラッシュつけた馬鹿はどうやって生きてきたんだ
プラチナまではガン待ちから大Pか中足ラッシュしかしないのに
勝ち上がったケンしかいねーぞ パリィボタンのラッシュと
66のラッシュで
受付猶予時間が違う…なんて繊細なことあるかしら >>94
低ランク帯は基本みんなジャンプするから中足はかえって危険、プレイスタイルが上品になるランク帯まで活躍せず こういう初心者救済系の簡略化の恩恵をもっとも受けるのは上級者なんだよ キャンセルラッシュを1番使いこなしてるのがケンじゃんねぇ >>96
すげぇ顔真っ赤につかかってくんじゃん
ラッシュ出なくて辛かったんだねぇ このスレではキャンセルラッシュ仕込みがあまりにも下らないってベータの時からみんな言ってたのに
なんで今さら実装なんだ?
アンケで出しまくったよ?
けん制の中足に毎回ラッシュを入れ込んだりすれば、腕がすぐに痛くなるのはわかりきっていた
流石にときどの試合見て、小パンに毎回ラッシュ仕込むなんてヒトボでしか無理って気がついたのかな?
おせーよ 雑魚だけどラッシュだけは得意だった俺には悲報なんだが… モダンで誰でも中足ラッシュ
飛びに割り込み100%OD昇竜
機械みたいなケンルークが大量に誕生やでえ でキャラ調整も同時にするんだよな?
今しなかったらクソゲーまっしぐらになるわ
プロの大会事情とかどうでもいいから調整しろよ >>43
ルーキーだろうがマスターだろうが指、もしくは腕が痛くなるのは関係なくね?
デバイス格差もヤバいし マスター帯の奴らが中足ラッシュ仕込みを絶対に失敗しないだけだなw 使い所は中足にパリィボタンでキャンセルラッシュするぐらいかな
他は66の方がやりやすいし >>106
連キャン中は前ステ漏れないからデバイス関係ないぞアレ このままじゃ小技仕込みゲーになるから
小技ラッシュの補正増やして、強攻撃ガードさせた後のゲージ回復量でも増やしたほうが良くね? >>105
キャンセルラッシュできるってだけで上級者だと思ってる中級者感すごいなお前
良い調整は素直に喜べよ >>113
漏れる漏れないじゃなくて、レバーカコカコで腱鞘炎になるだろ…… >>106
連打キャンセルできる小技にラッシュ仕込むのはめちゃくちゃ簡単なんだが… もしかしたらラッシュ回り全体の調整なのかな?
スピードや有利フレームとかもありえるのかな?
一番気になるのは生ラッシュに変更点があるのかどうかだな 最終的にモダンルークが最適解になりそうな怖さあるなこのゲーム >>95
別に今でも遅らせ中足ラッシュはするだろ
シンプルにパッドだと指がしんどいんだよ 仕込んだ時パリィとか中足が漏れるかどうかだな
仕込み得ならスト4みたいな仕込みシコシコゲーになりそう Twitter見てみろよ
滅茶苦茶喜んでるのがいっぱいいるで
低ランク帯でも中足ラッシュのやりあいで地獄絵図化待ったなし 上級者でもとっさに仕込むってできないから
それが可能になったらかなりゲーム変わる >>119
そもそもキャンセルラッシュなんて難しくないの!
簡単な操作だけど、毎回仕込むと腕が痛いの!
むしろキャンセルラッシュが真空波動コマンドとかならけん制のコパンにラッシュ仕込むとかしないで諦めがつくけど
前ステだから仕込みたくなって腕が死ぬし
ヒトボが羨ましいってなるワケ
難度の話はしてねー >>117
66自体が難しいって延々と言ってる奴いたスレでその論法は通らないだろw ももちはゲーム性がマルッと変わるって断言してるな
特にコパン仕込みがヤバいらしい
東大式コパンが当たり前のように横行するな 低ランク帯は確認できる人少ないから意味ないかもな
確認できないとゲージ3本食うだけだし 動物園で盾ボタン付けたら面倒になるとか言われてたのと似てんなあ
初狩りしたい連中が喚いてただけっぽいけど てか現状グラップ弱すぎなんでグラ成功したらドライブゲージ2本削るとかでよくね? 中足ラッシュとかできて当たり前だしどうでもいいわ
小技に毎回仕込めるようになるのと大攻撃ヒット確認ラッシュが楽にできそうになるのがゲーム性に影響ある 柔道も一年目終了でなくすんだろな
消さないでほしいけどなぁ 中足ラッシュに確認とか全く必要ねーんだけど
アホなんか? 仕込んだ攻撃がガードやヒットの時はキャンセルラッシュになって、
技がスカってたらパリィが出るとかいう仕様になってる可能性は 初格ゲーでマスターまで来れてるやつ結構いるんだな
ていうかこの環境で格ゲーある程度やっててマスター来れてないやつがゴミ ジェイミーまじつまんねー
無限にガン引きするやつしかいねえじゃん
こいつは弱いままでいいわ 中足とか小技ラッシュ別に苦じゃ無かったから精神的優位性保てなくなるのは分かる >>127
今でもラッシュか技仕込むのがデフォでしょ てか中足ラッシュがクソ中の糞と認識してない低ランク帯初心者が何でここに書きこんでんだ? ラッシュの恩恵で強さも変わりそう
とりあえずケンはより上がる
春麗ルークもつえーか くだらねーマウント取ってる自称上級者さんが多いことw ラッシュで腕痛くなる奴は鉄拳やバーチャやったら気が狂うんじゃねえの? まあ低ランクのラッシュヘタクソマンは強くなるな
でも言うてそこまで影響は無いだろう 上級者はあんま変わらんが初心者〜中級者の底上げになるわな >>142
これが一番ありそう。仕込みやすくなったが漏れやすくもなってバランス取ってきそう >>141
腕じゃねぇよ指だよパッドでやってみろ
仕事に支障出るレベルで親指の関節が死ぬんだよ レバーレス、十字キーは別にラッシュ困ってないから
レバー、アナログスティック救済だろう うんこでないのもつらいけど
漏れちゃうのもつらいよな
キャミィとか漏れたら可哀想だ 十字キーは今困ってるんじゃない?
試しにやってみたけどあの小さいとこで66はキツイわ
アケコンだからパッド勢これ大変やなって思ったよ レバーのやつは相当楽になるな
レバレスはあんま変わらん 弱Kにラッシュ流行るって今の仕様でも立ち技に仕込めないレベルで不器用はプラチナも行けねぇだろw レバーレスですが44入力は確実に楽になる
130マンのベース買わなくて済んだ モダンとか明らかにパッド想定してるのにキャンセルラッシュは相反しててチグハグだったな。開発でも相当揉めたんだろう ついでにモダンの調整バグっぽい挙動なおしてくれんかな モダンに惹かれた初心者に中足キャンセルラッシュ勧めるの忍びなかったんだ
これで安心して勧められる 中足 N 66の高速入力がゲームにおける基本戦術の始動とか狂ってたよ
カプコンも目を覚ましたか 低ランク初心者の中足ラッシュにボコられてヘイトかましまくる中級者が出るのが見えるわ 中Pだと確認ラッシュにできるかもだな
ちょっと楽しみ >>173
そういうやつは自分がどこか下手か自分で理解できないセンスなしだからずっと下手 電撃とか張り手とか連打技は削除しておいて
キャンセルラッシュは完全にその手のフィジカルじゃん
ももちがゲーム性変わるって言ってるけど
レバーレスですらそうなんだよ?
置きの小パンに毎回ラッシュ入れ込むのが簡単で疲れもしないって言うなら
何にも影響ないです!って言う筈でさぁ 初級者のせいでゲーム性の根本が壊されるのくっそ不愉快だな
モダン批判勢の気持ちがちょっと分かったよ >>163
いやまじでそうなのよ、長期的に続けた時にパッドが1番ダメージ蓄積すると思うよ
アケコンでできない人はただ不慣れか身体的な障害がある人とかだけで、別に10時間ぶっ通しでプレイしても疲れない。
俺はアケコンに戻したけど、こんなん初心者は絶対ラッシュコンボで詰むなって思ってたわ >>180
ごく一部のプロレベル以外は楽になったーって思うだけ N6N6がパリィ1ボタンになるわけだから
出来る出来ないレベルの話じゃなくて戦術が相当変わりそうだけどな 何も考えず当たる距離でラッシュ仕込めばいいだけだしな
リスクがなさ過ぎてくだらないのはたしか コパラッシュやりやすくなるのか
弱K使わずに済むな これ全体のバランス調整も来そうだな~他ゲー並みに調整間隔早くなりそう >>185
俺は先月からずっとケンの中足ラッシュ下らねえって書いてんだが
他の中足キャラも同じだけど キャンセルラッシュなんて出来なくても普通に対戦出来るから問題ないのにな
波動拳が出せません・・・ストリートファイター無理・・・
とかいうレベルになるとさすがにだからモダン採用は解るけど、
キャンセルラッシュできませんは別に出来ないならしなくも良くない?って思う >>185
ガードされたらゲージ3本なくなるし無敵で返されるんだからリスクあるだろ コパ打って「やべ不利フレームだからパリィするわ」ってなったときにキャンセルになっちゃう? プロレベルでも戦略変わると言ってるからなあ
簡単にすると上級者は悪用して今まで無理だったレベルの事やり出してそれが当たり前になる >>192
残念ながら出来ると出来ないじゃ別ゲーなんですわ 確認ラッシュできるようになる技が結構ありそうな気もするなあ いつの間にかにジュリが強キャラじゃないみたいになってるのおかしいだろ
あいつもナーフするべき あのさあ、ケンはゲージあったらガードだろうがヒットだろうが関係無くラッシュで有利取れるのわかってるか?
殆どのキャラはそうだろ
初心者動画勢の無駄な書き込み多過ぎだわ >>191
あいつは大Pもできるから
まぁラッシュすれば有利だからやらない理由ないしな
キャンセル技がガードされたら不利にならならまだしも ついでに一部の技のキャンセル猶予短くしておきますね キャンセルはどうでもいいから生ラッシュ簡単にしてほしい >>198
ジュリは待たれたら何も出来なくなるキャラやぞ
強キャラとかラッシュ中Pで突っ込むのが通用する低ランク帯だけだろ >>179
ももち自体はレバレスで66ピアノでやってるから今でも相当美味しい戦い方してる
それが多分弱ボタンのよこにパリィ増設してずらしで押せるようになるから戦略変わるって言ってる
あとレバーやパッド勢と初心者も楽に出せるからこのふたつの意味合いでゲーム性が変わるって言ってるんじゃないかな
アケコンに穴開けるやつ増えるんじゃね 確認は変わらないだろ?
このスレのレベルやばくね? 生ラッシュは前歩きパリィしようとしてラッシュ漏れたりしそうだからあまりイジれなさそう >>206
入力のしやすさが段違いだから余裕で変わる リバサの方が緩和されてほしかった
出ない時多すぎてくそイライラする いまだからいえるけどダッシュはマクロ組んでたわ
66強要とか正気じゃなかったからなー カプコンありがとー!! ジュリ下げるも何もマゴもやめる宣言してSFLで誰も使ってないんだけど
そんなキャラが最上位とでも? >>194
Nでも良いってことは、ラッシュだしたくなければちゃんと後ろ入れとく必要があるな >>206
中足ラッシュどうこう言ってる時点でレベルやばいよ ラシードの動きがブランカみたいでダサいな
どうしてこうなった 入力まで変えたらもうストリートファイターのキャラでやるKOF14やなこれ 辻式で鍛えたずらし押しを活かす時がついに来たか
原人歓喜 いやラッシュ封殺したジュリとかクソ雑魚だから
リプレイIDCSGLQDUUX 試合の後半はコパシュッシュして引っかかったら5割減って終わり
こんなん楽しいか? あーそっか
俺コパ中アローをパリィボタンでやってたから、今度はラッシュに化ける可能性があるのか
きっつ プロブレムXはガチンコでリリー使い続けてるな
黒人のイカついオッサンが幼女使ってるのみると何か、こう、くるわ >>225
最速は確かに難しいけど毎回最速で出さなくてもよくね >>210
プロも「出ない!出しただろ!」とか言ってて笑うわ
今回マジで出にくいよな 起き上がりや切り返しの無敵技は本当でないよな
あれ離しにした方がええんか 春麗触ってみようと解説動画みたら6中Pのヒット確認しようとか言ってたから練習してみたら難しすぎて笑うわ、常人に扱えるキャラじゃねえだろこれ
このスレでも春麗はヒット確認出来る風潮だしある程度の奴等は全員これ出来んのかよ格ゲーの深淵を覗いてしまったわ ワンボタンだとヒットは確認してコンボ、ガードはラッシュとか出来そう 起き上がり無敵でないねー本当でない
如何せんSA無敵しかないから入力遅れてんのかなーとも思うけど、それにしてもでない クラシックのSAは波動か竜巻でボタン3つ同時押しにするべきだったな >>231
追突のヒット確認はsakoもgo1もミスってるぞ
だからみんなラッシュ仕込んだり構え弱kかpまで入れ込んでるよ いやー俺はマジこのキャンセルラッシュ仕様変更はありがてぇ
なんどキャンセルラッシュいれようとしてでず前シテして投げ捨てられたことか
あの悲しみから開放されるのは嬉しい パリィでラッシュいけるならボタン位置変更真面目に考えないとなぁ でも生ラッシュはパリィ+66と公式で教えつつ実際には最速は6+6パリィだって部分は変更しないのな >>235
まじこうして欲しかった
俺が下手なのはわかるんだが漏れる漏れる 今までヒット確認できる技だとヒット時ボタン押す、ガード時押さないだったけど
これからはヒット時攻撃ボタン押す、ガード時パリィボタン押すになったりする事は有利フレーム的にないか >>198
本田JPと並んで最厨グループではあるな >>235
多分サプフォとサプバが死ぬ程化けるから無理 明らかにJP使いの1戦抜け率高いわ
分かってない奴らボコってポイント稼いでるんだろうなー え パリィどうすんだろ
パリィしたいときラッシュでないのかな >>239
トレモのレコードでそれやると挙動おかしいから修正されると思ってんだけどなあ 離し入力みたいに設定からオンオフ出来たら暴発とかで誰も不幸にならなさそう JP使いの顔踏んづけそうになるシーンを飛ばさない率は異常 >>198
ジュリはスト6入門に丁度いいキャラだし見た目もいいから許せや リバサ無敵ほんと出ないよな
相手も出て無くてずっと重ねが安定してる
猶予フレーム作ると返されるから最速入力しづらいんだろうな 実際リバサ猶予無駄にシビアにするのってなんの意図があるんだ
出来る限り意図しない挙動でイライラして欲しいってことなんかな 自分が頑張って慣れてきたシステムいきなり簡略化されるの結構凹むけど小技ラッシュのときだけボタン入力手癖にしてくしかないかー というかラッシュ暗転中のリバサ昇竜やパリィ入力無くなるのも無くさないかこの際? >>252
コパコパ立コアの繋ぎに目押し要素必要とか何か変なとこに技術要素入れて来るよな
リバサが出ないというか先行入力全般の猶予が短いというか 春麗、キャミィが一番恩恵あるだろうな。仕込みやべーなこれ
ついでルークか
ケンも恩恵はありそうだけど、この3キャラの恩恵は凄そうだな
特に春麗キャミィ >>254
これ溜めが飛ぶとマジでイラつくので何とかしてほしい タメじゃなくてもOD無敵ってむずいんだな
DJはほんとでないことある 生ラッシュの入力緩和じゃなくてキャンセルラッシュの緩和?
あれミスるのはちょっと
柔道ははやく消せよ >>144
ライン下げてくれるジェイミーとか見たことないけどガン待ちして動いたら絶唱ぶっぱしてくるとか??
ジェイミー使ってるからどういう動きなのか純粋に知りたい サイレント調整で小技仕込みラッシュの火力が下がりそう ジェイミーってランクマだけじゃなくてハブですらパなしまくってくる奴しかおらんからガイジ専用かと思ってたら
パなし当てて酒飲みたかったんだな
ほんまクソキャラやなこいつ JP接近戦も普通に強いのカプコンの担当脳障害あったんじゃねえのか? 近距離なんてどのキャラもほとんど変わらんようにしてるからな。フレーム一緒だし あっモダンジェイミーは近距離最弱か
こいつだけは4フレないしな JPはどういう方向に丸めるかね
なんか何弱体化してもプロ帯からは転がり落ちそうな気がする >>267
別にナーフせんでもいいんだろ
他上げれば
ナーフ調整してたら、またスト5みたいにやれることがなくなって人がどんどん減っていくよ 空投げ無くす位でいいんじゃね?
弾の威力が1人だけ高い理由とか謎だけど DJ ラッシュ弱体
ジュリ ラッシュ弱体
ケン 龍尾、迅雷弱体
キャミィ スピンナックルとストライク弱体
ルーク 牽制で有利取れないように
こんな感じの調整にしていくと待ちゲーにになるだけだからなw
スト5みたいになるよ コーチング業に舵切って片手間で選手やってる立川に負けるプロの存在理由って・・・? >>268
俺もそう思うけど、多分やるだろ
本田JPは避けられないと思うよ >>272
また人が減っていきそうだな
結局スト5もそれで失敗だからな
また、かずのことかもやめていきそうだ 攻撃尖った上位キャラ丸めてくと間違いなくルークとガイルの時代がきて、息苦しい事になるだろなあ >>270
ならないならない
それでもそのキャラ達は強いから >>270
ジュリからラッシュ取ったらリュウ以下のゴミに ジュリは弄れんでしょ
最上段の下の春麗とかいる枠から溢れるぞ JPは棒に巨大なやられ判定つけるとかで良いんじゃね
本田は百貫の下り部分にアッパー判定の技を合わせたら特殊なカットインが入って即死するとかで 中足長くて
無敵OD持ってて
通常技全部強い
ジュリのラッシュ弱体化してもまだまだ下位キャラ達よりは別次元につえーよ 結局、新たな最強キャラが生まれるだけなんだよな
誰が最強なら許すの?
まずそこから調整を考えるべきだ。結局、最強キャラって生まれるんだから 今がバランスいいとは思わないし例えバランス良かったとしてもマンネリ避けるためにメタの変化させるから必ずナーフバフは間違いなく入るんだけど
キンバリーが無敵また持ってきて大パンはやがけが帰ってきたり
リリーが風をラウンド持ち越したり風溜めるのにリスクほぼなしの発生や硬直に弄られたりしたらどうなんの?って話で
現実的にはまともな競技のためのゲームにしたいなら基本ナーフ寄りになると思うよ 調整は萎える要因になるから
よっぽど酷くない限り安易に弄らんほうがいい やり過ぎ調整を修正しないまま放置して死亡したのがギルティギアストライヴ
今のスト6とかなり似てる スタンダードキャラ最強はつまらんって人も多いみたいだし、ザンギ本田ダルシムとか最強なら面白いのか?
それともキンバリーみたいなのが最強がいいんかね? ディージェイは黒人だからナーフされないよ
今のアメリカはそういう国 βの調整見るにかなりバッサリやりそうだと思うけどね
俺は現状そこそこバランスいいと思ってる
つえーつえー言われてる奴もそこまで勝ってねえもん、数字が証明してる
ただSFLで使われない、一度も勝てないキャラが半分くらいいて、そいつらは勝負の土俵に上がってない
ここ上げた方がいい
多分弱体化するほどモダン有利だぞ アアアケコンで格ゲーwww
って時代がくるか
いやこないか スタンダードなキャラが強いほうがいいよ
特殊なキャラは対戦しててつまらんから パッドでラッシュボタンどこに割り当てればいいんだ
L3か? ケンが最強だとえ?僕は使いやすいしかっこいいからケン使ってるだけですよみたいなカスがわくからな
キンバリーブランカザンギあたりを最強にして私は勝つためにブスキャラに魂を売りましたと自覚させろ キンバリー最強にするのはやめろ
対戦画面であのブスを見せられるのは本当に苦痛
これ以上使用者が増えてくれるな この修正はプロシーンより一般ライト層を大事にしてるってことだろうな
いいことだ まじでラッシュ面白くない
こいつだけでこのゲーム買ったの損した気分だわ
なくしてほしい >>294
そこまでは思わんけど、よりによってトレモ選択画面に不細工な風船玉顔を採用するのはやめろやって気にはなる
せめてもう少し他の表情用意できただろ 俺はキンバリー全然マシだと思うけどなぁ
リリーの方がきつい、猿やん またレイシストがキンバリー差別してるね
こんなにかわいいのに
https://i.imgur.com/8DFWv47.jpg 美男美女を最強候補に持っていったほうがいいって人多いよな
そう考えると、ケンラシードとかは最強で良さそうだな 66入力で特に困ってなかったから恩恵があまりないな
昔のマブカプとかダッシュを何回も入力してたから元から慣れてたのはあるけども
そういやマブカプもダッシュの簡易入力あったなPPPだったか 1週間後にはラシードが全ヘイトを買うスレに変わりそう スト66じゃなくなるとレバレスの強みも減るな
歩き0Fガードって絶対的優位あるけど jpは火力下げろ
本田に文句言ってるやつは雑魚だと自称してるようなもんだからさっさとモダンで昇龍持ちに変えろ >>299
俺もリリーの方が無理
生意気なババアみたいな顔してる ここ3日くらいずっとトレンド入ってた気がするけど中足ラッシュは相当な数の初心者を引退に追い込んでると思うね >>299
リリーはマジで顔怖い
釘宮の演技も好きじゃないから二重でキツい
キンバリーは対戦前のやつ表情が良くないからあれ手入れてほしい >>307
むしろレバーに関して言えばこれによってクロスアップみたいに
弱Kの左下あたりにパリィボタン増設してないと話にならなくなった気がするが
特に東大式小パンとか弱Pとパリィボタンの交互連射だけで仕込めるようになるんだぞ 結局のところ 小技連打 中足差し合い 柔道 この本質は変わってない 中足ラッシュは確認不要
脳死中ガードさせたら密着有利でそこから投げかどうかの択
脳死中中中って押してたら投げシケが自動で狩れて4割なのが最高に糞 ドライブラッシュはヒット時+4でよかったかもね ガード+4は意味わからん コパンに66
中足に66
当たったら4割減るのを3回繰り返すゲーム
これがスト66 ドライブインパクト、ラッシュ+4、ジャストパリィというクソを塗りたくることでキャラバランスをある程度平らに見せかけてるだけだからシステムにメスが入って瞬間ガチで戦えないキャラは出てくる >>314
そう思う君に朗報
まだスト5はオンタイで遊べる まあ7年掛けてバランス調整をしたスト5と
新システムで冒険をしたスト6だと6に粗が見えるのもわかる
じゃあやめろとか排他的にならないで長い目で見てやろうぜ 一回ラッシュコンボ食らったら7割運ばれて柔道スタートとかね
5でケンのヒートラッシュ発動の状況とか相当壊れてたし
突進Vトリも相当強かった
何も学んでない
はっきりいってごみ コパン中足仕込みはしょうもないから大攻撃からしかラッシュ無理にしろ
ロマキャンに例えられてるけどロマキャンはゲージ吐いてんだからゲージ吐け >>320
このタイプのケン叩きめっちゃ見るけどこれってキャミィもDJもできるよな? スト66がスト6になったか
初めからやっとけって話ではあるが
簡略化を即断したことは評価したい ガードされたら不利なガタガタの技ばっかでラッシュ使ってナンボのゲームなのに、寝ぼけた事言ってるなあ
なんか活動家みたいなのばっかよね しかし実際のところホンダとか頭突きとか百貫の下りとかプレイヤーの練度があがってジャスパされるようになったらどうすんだろ >>315
それだと通常技のフレーム自体全員スト5レベルで改善しないと
攻めた方が損なんてレベルじゃないゲームになるぞ
牽制技ラッシュもヒット確認しないと死ぬだけになる ノーゲージだとケンの竜巻運びには勝てないな
まぁとは言え他キャラも5割は運べるしダメージもケンの竜巻コンボより大きいしでそれが決定的な差とは思えんが
ケン嫌いが理由つけていちゃもんつけてるようにしか見えない いやヒット確認はしろよ 流石に格ゲーでヒット確認まで否定したらダメだろ
ドライブラッシュで牽制技出すって考え方がすでにディフェンシブじゃね?
元々ガードさせて有利な技をガードさせるか、そうじゃない技はキャンセルダッシュで使ったらいいじゃん 色々考えてそうで考えてなかったって印象。反復練習が肝のゲームでこういうことすんなや。40年格ゲー作ってんだから最初から分かるやろ。 ストVのケンが壊れてたとか言い出す人もいるしよくわかんないね
ノーゲージの竜巻と柔道がイカれてるだけだぞ 枝葉に噛み付くんじゃなくて文章の意図を読み取れよ
ガードさせたら不利なんだから、相手が手を出すの待ってる方が得になるだろ?
そうさせない為の+4なのよ、能動的に使って動いてる方にメリット与えてんの
最初からドライブゲージマックスなのもそうで、始まったらとっとと吐かないとゲージ損な訳
この仕組みが嫌ならスト6は無理だよ >>329
リュウにその「ガードさせて有利な技」が何個あるんだ?
それやるなら全員中Pガード+2Fとかにしなきゃゲームになんねえだろ ラッシュ関連がトレンドになってるからエロ業者がキャンセルラッシュとか中足ラッシュをツイートに組み込んでるの笑う これ中足ラッシュが強いキャラは実質上方修正だね
焦って出ないなんて事も減るだろうし >>335
それはまぁそうだけど
元から中足ラッシュも出ないランク帯じゃキャラ差も糞もないから
あんまり関係ない説はある
「中途半端に一通りやれなくはない」みたいなプラチナ帯とかは
中足ラッシュ強いキャラが一方的にゴミキャラを今以上に蹂躙する環境にはなりそうだけど ケンとかDJのラッシュこええ!簡単になったら余計増える、やめさせろ!みたいな2bit思考から来てんじゃないの、この話
相手にやられて嫌なら自分がやるんだよ 簡単に出るようになったのはいいことかな
最初は仕込み合戦で待ちゲー加速するかなと思ったけど
今作は技振っても判定だいぶ残ってるから見てから差し返すの5より簡単だし これから低ランクもお手軽中足ラッシュの時代か
まだマスターにも上がってない奴は震えろ 「文句言うな 勝ちたいならケンDJキャミィ使え 嫌ならやめろ」
って言うのはまぁいいけど
「じゃあやめますね」って大半がなるだけなのも事実だから
こんなゲーム来年にはやってねーよって人は実際「嫌ならやめろ」連呼で良いんじゃない Dリバが今より注目集めるかもね
成功したらゲージ消費も有利だし ケン叩きなんじゃなく脳死中連打出来るジュリやら全員叩いてんだよな
さっさとこの欠陥なおせよ
柔道とかいうくそも漏れなくついてるし
5のケンのヒートラッシュはヒット確認しなきゃいけないし裏投げして一回だけ柔道できて終わりだからまだ糞でも許されてたんだわ 圧倒的多数が恩恵受ける操作変更なんだから
文句言ってるのは本当に一部の奴だし放置でいい話
投げ抜けバグの即修正もそうだけど
カプコンが正解行動しか取ってないのが逆に怖いわ >>326
最終的にジャスパゲーになりそうだとは思ってた
それをバンバンが早くもやってきて確信したわ
来年には「ラッシュがクソ?ジャスパしろよ雑魚w」みたいに煽られそう
実はアクアパッツァの続編だった? ラッシュをそんな特別視するゾーンってのがよく分からん
かるびとかでもラッシュ使ってるのにあの子より下のランクでゲームを憂いてるの? 運営の方針的に初心者に優しい設計にしようと努力してるし
ゴールド帯見ても全く全くラッシュ使えてないの多いし
簡単にしてあげようってなるのは当然じゃね レバレスとパッド両方使ってるけどパッドだとほんと親指付け根が逝きかけるから助かります マノンのラッシュ2択にガーキャンはマノンかなり苦しくなるけど
ケンの中足にガーキャン擦って1ゲージ有利取って立ち回りに戻っても
結局龍尾やら考えたらあんまり状況好転しないっていう
しかもラッシュ見てからDリバを100%の精度にしないと大変なことになるし
現状プロでもほぼやってない対策だからなあ 前から溜まってたキャンセルラッシュというシステムそのものに対しての鬱憤をぶちまけてるんじゃなくて操作簡易化にキレてる奴いるの?
どういう層だよ 本田の頭突きや百貫なんて数週間前のプラチナでさえジャストや昇龍か対空で落とすやつばかりなのに
今でもプラチナ以下なら仕方ないって感じだな
ウメスレのが会話のレベルが高いと感じる ジャストパリィはなんか怪しいのは分かる
昨日の本田JP戦は目立ってたけど他にも仕上がってるプロバカスカ取ってるんよね
マリーザが龍尾と生ラッシュ取りまくってて恐怖を感じた 今日のSFLでKEI・Bがジャスパ連発して驚かれてたのにプラチナで当たり前のプレー??? マスターの人でも「あ、今ラッシュミスったんだなw」
っていうのをあるし簡単になるのはいいことやろ
簡易化なくてもケンは狂ったように中足ラッシュしてるし
仕込みうんぬんで変わってくるんかな >>350
モダンにキレてるのと一緒だろ
時代の流れについていけてないだけ >ウメスレのが会話のレベルが高いと感じる
かっけぇ・・・w というか2PorK→36N6でも出るようにすりゃいいだけだったんじゃないのっていう
結局中足ラッシュが出ないのって2PorK→N6N6じゃないとダメだったからでしょ
立ち技からラッシュ失敗する奴なんて低ランクでもほぼおらんやん
今回の方法じゃパッドこそいいけどレバーは単にインパクトボタン捨てるかパリィボタン増設を強いられただけでは ウメスレ もうじき本田最弱認定を予想
ここ 本田の百貫や頭突きつえーw
ダイアすら踏んでないだろw
本田なんて滅多にみないぞ ラッシュが簡易入力になったことにキレてる人はほとんどいないでしょ ついでにアシコンの先行入力減らすのと必殺技の先行入力お気持ちでいいからもうちょい下さい 中足ラッシュ簡単になるってこと?
さらにケン強くなるな 本田sageはいっぱいいるけど
誰もリュウより弱いとは思ってないから最弱認定だけはなさそう カプコンは新規に対して今後も配慮していくだろうし
モダンのオート関連とかも手を入れて欲しいね ミスが無くなるて考えたらキャンセルラッシュよく使うキャラは強化、そうでないキャラは相対的に弱体化てかんじやな
ケンキャミィ辺りは強化DJジュリ辺りは生ラッシュメインだから恩恵無くて相対的弱体化て印象
やっぱ上手い人でもキャンセルラッシュがあー出ない!みたいなのあったし無くなるなら強化は間違いないよな モダンの先行入力結構言われてるからやってみたけど
あれ仕様というか単なるバグじゃねって思う 生ラッシュメインでも割と助かるんじゃないか
入力雑になるとパリィ挟まるから余計に消費するんよね
ジュリとかそれでバーンアウトしてるの見る 現状中足ラッシュが強いキャラが強キャラに集中してるからね
俺は入力楽になって嬉しいんだけどダルシムとかその辺のキャラ使ってる奴らは嬉しくないだろうなw 生ラッシュを簡易するんじゃなく
そっちなんだって感じ
別に困ったことがないからいいけど
ヒット確認する必要がないのに中足押すときにガードいれてるから急いで前に入れれてないってだけじゃん まぁ中足ラッシュないキャラはキャラランクひとつ落ちたようなもんだね リュウは中足始動多いから恩恵あるし
上位ばかりじゃないぞ 今の時期に操作関係変えるならキャラ調整も有りかな?
弱キャラを上方してくれ見ないキャラは本当見ない キャンセルラッシュ出ないとかわざわざアケコンまで買ってやってるのに下手糞なしょうもない奴だけじゃん
パッドだったら何も困らん、いい加減ゲームやるだけにゲームソフト10本も買えるような専用デバイス買わせる風潮なくせよ
モダン導入してそういうのなくす方向にカプコンは動いてると思ったのにほんとがっかりだわ、ゲーム一本やるだけのために高い金払って形から入る下手糞救済修正
ほんとキャンセルラッシュもできない下手糞なカスがアケコン買うなよみっともない リュウは弱くはないけど無意味に確認いるし意味不明な使い分けはあるし
出しきっても確定がほぼない、全てにおいてケンでいい
そりゃリュウなんて使わない、最弱じゃないけどそれだけ リバサの入力猶予増やしてくれたらありがたいんだけどされねーかな
後方受け身は押しっぱなしで出るし何も押さなくても通常受け身出るのに起き上がりのリバサはクソシビアなのなんかちぐはぐに感じるわ >>357
カプコンとしてはパッドでやって欲しいんでしょ
そのクソ重いレバーを投げ捨てろ!という創造主の意思だよ カプコン「このキャラ中足ラッシュ強いな…柔道持たせとくか」
なぜなのか 今回レバーとパッドどっちも恩恵あるでしょ
レバレス使いが一番いらねーと思ってそうだがw そういやリュウに取ってはありがたいなこれ
中足やりやすくなるのもそうだけど確かケンとは違って立ち小kラッシュから繋がるんじゃなかったっけ、立ち小kにミスなく仕込み放題なったら結構嫌らしいな >>379
パリィして6n6と6nパリィ+6で消費が違う >>383
いやそれはわかるけどキャンセルラッシュには関係なくね? >>384
勘違いしてたわ
生ラッシュは入力変わらんのね
ぬか喜びしてしまった >>382
仕込むの相当めんどかったけど
これなら割と使う場面増えそうだな
キャラランク若干上がるかも ザンギだけバーンアウト長いのはいつまで放置すんの? 当たり前っちゃ当たり前だけどザンギだけバーンアウトさせた相手を削る手段ないのも笑う 共通システムですらゴミにされているザンギ
一方でザンギより投げ柔道無敵弾ありが許されてる現状 操作だけの調整なら24日と言わずすぐやって欲しいが
まあすぐか ガードするさせるで回復早まるからザンギはマジで長いんよね
飛んだりしてるともう無理 βの大して強くもないキンバリーすらあの有様にするような開発だし
良くも悪くもユーザーの言うこと聞きすぎな感あるから
リュウ以外はマジで政治が物を言うゲームになりそう
リュウだけはユーザーの言うことなんも聞かなさそうだけど ザンギでバーンアウト長いのどうにかしろって
カプコンはあえてそれで良いと思ってんだろ キンバリーは百鬼もどきによくわからない表裏とか悪さできるものが多すぎた
第二のエルフォルテ 6ボタン以外にインパクトとパリィボタン作って常に指をおいて押せるようにする練習しないとな 「あえてそれでいいと思ってる」で通すならもう全キャラ全要素そうやろ
一生調整なんかいらん いよいよ66から6なのか
下のランクでもバリバリ使うようになるなw もうボタン足らんから新調せな
ケンとか奮迅ボタン作ってんのかな 前入れなくてもパリイ押すだけでいいんじゃないの
もうロマキャンやん ザンギ使いは過去の行いでヘイト多いからね
今後多少の強化が来たとしても
システムに愛されるような変更は無いでしょ インパクトだけじゃなくパリィボタンも増設必須になるな、、配置を考えないと 時代に変化に追いつかないならやめろ
ジジイたちの意見が通る時代は終わってんだよ
今はニュージェネレーションの時代な
懐古爺は隠居してどうぞ ザンギが強いゲームはザンギ使い以外が過剰なストレスを受けるので無し ビュウリックス配列の時は右端2ボタン全く押せなかったけどノワール配列にしたら何とかなった
手の位置意識しなくても最初からボタンに小指置いておけるのがデカい パッドだけどしゃがみ攻撃ラッシュめんどいしシビアだぞむしろアケコンのが良いのかなあとか思ってたわ
未だにちょい歩きからとかミス酷いし十字消耗するしさっさとやってくれとしか思わん
中帯は明らかしゃがみ攻撃ラッシュが無いか依存していないキャラが強かったからちょっと変わるかもな 新方式で中足に仕込んで空振りすると一瞬青く光ってゲージ一本消費するのかな うろうろ~相手うごいた!パリィだ!ビシュィン!
あるね >>399
そんな大急ぎで奮迅押さなきゃならんことないし
結局作ったところで急停止の弱K押さなきゃならんのは変わらないから
奮迅ボタンはあんまり作る意味ないと思う そういえばリリーの中足が思い出せないけどたぶん恩恵ないんだろうな
マリーザもたぶん無さそう >>408
歩きパリィが化けそうなくらいじゃない? 生ラッシュいじるなら7~10フレームは調整いりそう
ラッシュボタンを新規に作らなかったから
何らかの考えはあるのかな? 仕込みだらけでゲージ使用量増えて触って待ち触って待ちが加速しないかこれ… 勝率6割くらいでやっとこさダイヤ1まで上がったけどマスターなるまであと何戦しなきゃってレベルで遠いな? 攻撃6種+パリィ+インパクトで8ボタン埋まってるしこれ以上システムに関わる同時押しボタンは増やせないでしょ
増設前提は流石にいかれてる >>419
認定プラ3あたりから65%でマスター乗ったけど400試合かかったわ ラシード買うのに3000円ってマジ?
毎回キャラ追加に払うのなんて500円ぐらいかと思ってたわ キャンセルラッシュやりやすくなるけど
これ逆にガードさせてパリィとかやったら
キャンセルラッシュ出ちゃうかもしれないのか >>407
アケコンやるならレバレス俺は覚えた方が数倍楽だぞ
ボタン押してるだけでいいんだから >>420
増設前提なんじゃなくてパッド前提なんだよこのゲームは >>423
さすがに出ないだろ、タイミング違いすぎる シーズンパスが2400円でキャラ4体
単体でも600円くらいで売るでしょ >>299
リリーはまだ結構対戦するから人気あるぞ
キンバリーはホントいない 一番対戦してない >>425
パッド前提なのか?
パッドこそ同時押しむずいしインパクトパリィボタン必要な気がするが そもそも今時6ボタンとか時代遅れ過ぎる3ボタンか4ボタンでいいだろレバー入れ技とかもあるんだから プロとかでもすぐバーンアウトしてるけど、維持するよりバーンアウトで最チャージするのがいいんかな これ以上増やすとパッドでもボタン足りなくなるから間違いなくダッシュボタン実装はやらんぞ
背面ボタンとかもないいわゆる純正パッドのデフォルト設定が大前提で調整される ザンギって昔から対戦すると立ち回り変えられて地雷作業ゲーになるから
今作ぐらい弱いぐらいが丁度いい >>429
俺の純正パッド8ボタンしかないんですけど
アナログ押し込みとか言わないでね? >>431
なかなか回復しないし、1番ダメなのがコンボ食らってバーンアウトに起き攻めくるパターンだから。
重ねインパクトでスタンしてそのまま試合終わる。なら早めに自分からBOしつつ攻めて...のが良い状況は多い ここのいる奴らはプラチナとかだろ?
俺もうマスター6万行きそう 相手画面端追い込んだし残り体力わずかだからバーンアウトしてでも攻め継続したろ!
と思ったら後ろ投げからインパクトスタンで逆転負けするのがワタクシです
このゲームのバーンアウト画面端は怖すぎるわ ザンギはホールド見てからインパクト確定が弱すぎるからキャンセルか微タメ釣りくらいは与えて良いかな バーンアウト自体は相当ヤバいはず
結構駆け引きあって打撃ガードすると回復止まるんよな
だから少なくなると一文字とか振り回して回復阻害しながらバーンアウトさせにくる
バーンアウトしても無敵割り込みできるSAがあると乱暴に攻めづらくて保険になる
インパクト見てからSAボガーンはモダンの切り札よな まぁボルシチで吸った時の気持ちよさがあるから、いくら弱くてもキャラは変えないんですけどね 単純に攻められてるときより攻めてる時にバーンアウトした方がリスク低いからでしょ バーンアウトすると
端だとピョンピョンマンになるわ ザンギは終わってる点が多すぎて何を強化したら良いか分からんレベルだわ
とりあえずラリアットの後ろ判定復活とODラリアットは上半身無敵返せ キャンセルラッシュが簡単になるのはモダンの方針からしても良いと思う
キャンセルラッシュコンボを練習する前にラッシュ出す練習が必要だったからな 簡単になる事自体はそりゃ大歓迎だけど恩恵のキャラ差がエグいからそれは気になるな、仕方ないけど 中足ラッシュ組もだけどマリーザマノン辺りも2中Pだかなんかあるしコパラッシュは全員あるからセーフ >>441
バーンアウト中は逆にインパクト以外はガードでゲージ増えるぞ キャンセルラッシュより生ラッシュどうにかしてほしかったわ
あれこそ今だに出ない時あるし、離し入力オンだと昇竜漏れるわ >>451
コンボに組み込む場合はパリィ先行押しっぱから6N6で出るから割とやりやすい キャンセルの仕様変えんのかよ
暫くはパリィがキャンセルに暴発する未来しか見えない パリィ前前入れてもラッシュに行けないのあり過ぎるから良かったは
というか最初からこの入力で発売出来なかったの? 別に常時バーンアウトだろうと俺はザンギ使うけどな
JP戦は飲み物でも飲んで別のことすりゃいいし 4ボタンだとKOFみたいに斜め前入力とか要求してくるようになって逆に難易度上がりそう
想定ボタン数をもう1つ増やせば解決する部分は多い ボタンキャンセルラッシュは変な暴発の原因にならないか気になるところ ザンギが弱いのは単純に打撃択が減らなさすぎっていうこの一点に尽きるでしょ
とりあえず投げ択拒否の行動擦ってればダメージレースでザンギに負けることほぼないくらい
打撃択の与ダメが貧弱すぎる 技当てた後に間違えてパリィ入力なんてする事あるか? >>460
通常技当ててからジャスパリ狙いとかじゃない? >>454
パリィダッシュは変わらん、変わるのはキャンセルドライブラッシュ このザンギで弱いとはまったく思わないけど
マスターでもちょくちょくみるし
柔道に5fコマ投げ
振り向き確認してからラリ出せばめくりだろうが落とせる 技ガードさせて不利状況で反射的にパリィするにしてもキャンセル猶予中且つ前かNに入れたままにはならなさそうだけどね 小技ラッシュ仕込みから明らかに漏れただけのパリィにジャスト取られたらキレそう ニュートラルか前入力しかラッシュ出ないんだろ?
別の方向押しながらパリィすればいんじゃね いやーでもなんか楽しみだな
相手も強くなるけど自分も強くなる
新しい読み合いが生まれる コンボ選択で迷うとたまに生ラッシュがパリィに化ける
これ詐欺飛びいけるか?距離足りてる?ゲージ温存か?みたいな時 >>471
浮かせた後硬直中にパリィ長押し+前連打で最速で出ないっけ? 最終的にアバターバトルのモダン操作が至高の格ゲーって皆気付くと思うよ
使える技は皆共通で見た目だけ変更可能
インパクトやラッシュは調味料みたいなもので最後はキャラ差という壁にぶち当たる
フェアにしろって声が大きくなればアバターバトルの需要の方がより増えると思う インパクト相手が撃った後にこっちが撃てる状態なら押しっぱ最速で出るようにして欲しいな でも面倒だよな
ラッシュは6→6+パリィ
ジャンプ中はパリィ+66
キャンセルは6か5+パリィ
こんなん? プラチナの壁が破れん
今まではやはりチュートリアルだったか ザンギは弱いことが存在意義なんだからこれでいいんだよ
でかいロシア人を気持ちよくボコボコにするプロパガンダ要因 ランクマやり始めてやっと500試合超えたんだけど未だに心臓がバクバクになるレベルで緊張する みんな真顔でいつも通りの動きできとるんか? >>481
好きなプロとか配信者と当たった時に若干固くなるくらい >>481
一回負けて良いから相手の行動観察に徹するといいよ
倒そうとして博打打つんじゃなくて、対空と差し返しと起き上がりは相手のブッパや垂直、投げしけを狩るだけでゴリゴリ攻めないで
全力で行かない戦い方がこの先強いしね >>479
画面端の通常技キャンセルインパクトでプラチナ4くらいまでは余裕でいけるぞ
てか数やれば勝率44%で勝手に上がっていくから数やればいい >>454
普通のキャンセルラッシュにパリィなんて必要ないぞ お前らほんとネガティブな事しか言わないな
実生活の会話でも常に否定から入ってそう キャンセルラッシュから最速で技振ろうとしてコマンド作っちゃうことあったからありがたいけど
ガードさせて不利フレーム作ってパリィでジャスパみたいな小手先のテク使いにくくなりそう 小パンにラッシュ仕込もうとしたらパリィ漏れるとか多発しそうだな >>487
その場合は後ろか下入力しとけばダッシュ出ないぞ >>490
なら安心だ、いいこと聞いた
1P側のキャンセルラッシュ苦手だからありがたい リュウでジュリ戦してると別ゲー感が凄い
昇竜のリーチ、中足、前ステ、ガードさせて有利な技、起き攻めへの移行
わりと似た動きになりがちなのに全て上を行かれる、ケン相手するより苦手 >>482
ランクマ慣れしとるね ポイントが掛かるとどうしても緊張してまう 負けて大きく減るランクマならともかく積み上げ方式のスト6ランクマで緊張する要素無いでしょ 生ラッシュも6+中P+中Kにしない?
絶対操作こんがらがるわ 苦労して習得した激ムズと適当お手軽コンボ
ダメージにそこまで差が無い気がするんだよなあ
成功率考えたらお手軽の方が良いか? スト5のランクマはキツすぎた
ゴールドに行くトロフィー取得率0.1%だったぞ
まあそれだけにゴールド行った時は嬉しかったが >>475
アバターバトルがロビー専なの勿体無いね
レベル共通モードとかFGでもマッチするとか
もっと気軽にやれるようにした方がいいよ
それでCRカップやったら絶対盛り上がると思うわ はい
基本的にコンボは多少安くても安定が1番ですね
ミスった段階で多くの場合ダメージじゃなくて起き攻めとか次の展開の期待値も下げてるしゲージ効率も悪化したりしてるんで失うものめちゃくちゃ多いです
最強キャラであるケンがデータ上ランクマでの実戦値が若干低いのもここら辺が原因 >>500
ちゃんとマスターいけてる?w
そりゃケンやらと比べたら弱いけどそいつらのラッシュと柔道なくなったら自然と上がってこれる性能してるけどw >>503
成る程やはり無理に激ムズコンボ狙うの辞めよう
なんか失敗してから反撃に遭うが多いわ
なんか見栄張って難しい方選んでたんだよなあ コンボをミスらず火力だせればそれだけ読み合いを減らせるからな上位でも安定して勝てるのは高火力コンボを使いこなせてるやつだよ 24日からは中攻撃ブンブン降って当たったらキャンセルラッシュする息苦しいスト5に戻るのか 操作方法がかわるってキャンセルラッシュの話?
生ラッシュの話?
キャンセルラッシュだと仕込みづらくなりそう
前の操作も残るのか? パリィボタンでラッシュ出るようになるけど、中足ラッシュはあまり変わらないと思うんだが。
中足を打つ際に123のどこかにレバーを入れてる状態でのパリィボタンでラッシュ出るわけじゃないんだし。
6orNに入れ直さないといけないところを考えると
楽にはなるが、劇的に変わるわけではないかと。 俺も暫くは出来ない方の人間だったから分かるけど間違いなく劇的に変わるよ 匿名掲示板でランクフカすやつが山程いる時点でお手軽でも茶番でもないんだよなあ Nでいいなら中足ガードor当たった瞬間にパリィするだけでいいんじゃないの
66と比べ物にならないくらい楽でしょ コンボってダメージだけじゃなく状況とか運びとかゲージ回収量とかもあるからなぁ
あと大会じゃないんだし難しいほうでよくねとも思う ここまで操作簡単にするなら先行入力もっとぬるくしてくれよ
やたらとシビアやん 単純に236N6でも走ればいいだけやんっていう
立ち技からラッシュは別にみんなミスらんやん
下段ラッシュが難しいのって要するに2からNの部分やろ たかしとかラッシュ中段が暴発しないで立中Pだせるようになるのは嬉しいね 先行入力はかなり長いよ
ただ攻撃の持続時間しか一部のSA以外キャンセルできないから厳しく感じるだけで >>505
例えばなんだけど
成功率70%の3000ダメージの激ムズコンボと
成功率100%2400ダメージの簡単コンボってほとんどダメージ効率としては変わらなくなっちゃうのよね
でもそれがモチベになることも多いから難しい
実際トレモで練習した難しいことが実戦で出来るってめっちゃ気持ちいいし
安定ばっかりになっちゃうとそれはそれでマンネリしがちなので
コンボの難易度にもよりますが現実的な範囲での難しいコンボ程度なら
余裕のある相手の時に慣らして徐々に難しいことを安定させていく練習がオススメですね
どういうコンボ狙ってるの? >>475
まずレベルを揃える機能くらい実装してくれ いきなりレベルシンク実装したら誰もまともにレベル上げやらなくなるから
あえて初期は実装してないと思ってる 正直コンボとかもっとシンプルで
みんなだいたい火力同じでもいいぐらいだよな
結局差し合いがうまい方が勝つんだから 昇竜SA3が昇竜のボタンとSA3のボタンが同じキャラと違うキャラで
難易度10倍くらい違うのもなんだかなとは思う
ゴールドのケンでも昇竜SA3は当たり前のようにできるけど
リュウとか下手したらダイヤ低層ですら昇竜SA諦めて足刀SAしとるぞ
なんて簡易真空コマンドわざわざ5から改悪したんだろ 単純に威力だけ求めるなら補正の関係で余計な事しないで即SA叩きこんだ方が減ったりするからな >>524
それ諦めてじゃなくて足刀からのが減るからじゃね? 最近の格ゲーにしてはコンボもシンプルだし対戦に於いての重要性もだいぶ低いほうじゃね?
GGSTとか鉄拳7に比べたら気楽だわ >>524
簡易真空はヒットボックスによる悪用がなんもかんも悪い
>>523
立ち回りの性能に差がある分リターンも差をつけないといけないとは思うけどね
極論ケンとザンギだと触れる回数に差がありすぎるのにダメージ効率も変わらないと勝てないし
マリーザみたいなキャラがいるからゲームも個性が出て楽しくなる >>524
え?そんな違う?
全然気にしたことないわそんなこと。
昇竜うって波動Kするだけだけどそんなむずい? キャンセルラッシュ簡易化で待ちが強くなるって
意見もあったけど万が一そんな空気になったら
前歩きで増えるDゲージの量増やせばいいだけでしょ
いくらでも攻めゲーにできる まあ昇龍キャンセルの方がPポチポチしとけばいいからちょっとだけ簡単なのはわかる
10倍はないだろ 歩いてガードしてを繰り返しながら昇竜出そうとすると波動二回になるの辛い 前に行くことにメリットを持たせるが6の基本方針だしな
前に行った結果相手を画面端に送ったら柔道インパクトなんでもござれだぞ下がったら地獄だぞっていう
このゲーム設計自体はめちゃくちゃ好き
だからこそ入れ替えとか三角飛びはこのゲームでは強力すぎるんじゃないかなとか思うんだけども リュウで昇竜真空なら6236P2(3)6Kでいいじゃん
キャミィはスパイク溜め必要なせいで出来ないけど >>115
中段コパキャンセルドライブラッシュ安定するから有り難くない? 入力楽だとヒット確認ラッシュできちゃいそうだな
ほんとにいいのかね、よけいな暴発に頭抱えそうなきがするが 使ってるコントローラーによってずらし押しとかピアノ押し苦手なのは分かる
アケコンはダッシュ系が苦手で
パッドとかはずらし押しとかホールド系が操作としてネックになってるってのは昔から言われてる事だしなぁ バーンアウト中、しゃがみやジャンプで回復遅いのは良いけど後ろ歩きももっと足枷入れるべきだよな
ルークやジェイミーのCAじゃないが集中切らした奴は焦って殴りかかってきて迎撃されるのが良い流れ パリィは中PK同時押しで出してたけど
ワンボタンの方使う時が来たか・・ インパクト返せないと嘆くやつがいる一方でヒット確認は出来る前提の人が多いのは驚く
インパクト返す方が100万倍簡単だと思うんだが
お前ら盛ってない? レバーレスのせいでゲームシステムとゲーム性が歪められてるのは本当に最悪すぎる
クソコントローラーは排除するべきだった >>542
インパクトは突然来るしヒット確認はその瞬間集中していれば言い訳だし インパクトは返せない(半ギレ)
というかキャミィのスパイラルアロー後ステップインパクトってあれ返せるん
確定? >>542
インパクト打つ前に相手が大声でインパクト!って言ってくれたら余裕で返せるのに なんか詰まらん調整するな
せっかくスト6の方向性気に入ってるのに
スト5の二の舞になりそう ヒット確認ラッシュがどうのって意味あるか?
結局早めにキャンセルしないとコンボにならんでしょ ヒット確認出し切りできる技は大半そのつもりで出すしな インパクト返せんというかこっちが行動中はキャンセルじゃないと返せないし インパクトなんて実際のところ、大半のキャラは画面端以外基本的に無視でいいからな こっちの攻撃に相手がインパクト被せてきた場合はフレーム的に確定さえしてなきゃだいたい返せるけど、ジリジリやってるときにいきなりインパクト出されるとまじでガードしかできないんよな 中足単発確認と同じでキャンセル猶予長けりゃ行けると思うけど
スト6ってそんなキャンセル猶予長い技あるんだっけ プロが壁端で生インパクトガードしてコンボ食らってるの見るとパニカン投げ覚悟でパリィしといたほうがいいんかね 中足に関してはみんな入れ込んでるよな
リュウは特に中足波動入れ込んでるからインパクト通りまくる とりあえず、大Pキャンセルラッシュの確認が現状難しくてキャンセル必殺技確認で妥協してた人が
キャンセルラッシュを選ぶようになるだろうね
これを良い調整とは思わんな キンさんに無敵は流石にキャラランク上がるでしょ
リリー風持ち越しは何も変わらないですね
OD風よは2個風溜まるとかなら少し上がるかもですけ インパクトは26F+ヒットストップだけどヒット確認は中足の場合15Fくらいしか猶予ないから俺もインパクト返しのほうが楽
ヒット確認はコパン2,3発刻める場合じゃないとむずいわ このゲームの仕様的にヒット確認はほぼ無理
現実的じゃない
一部の大攻撃なら異常者はやれるかもしれないけど
中足とかでやるのはほぼ不可能だし出来てもあんまりやる意味は無い
どっちかというと小技ピッピに全部ラッシュ仕込める部分のが個人的には怖い
立ち弱Kに安定して仕込めたら強いってキャラ結構いるし
そう考えると地味にマノンとかリュウはランクマのキャラランク変わるんじゃない? >>558
これやってて対戦相手がマリーザになった時に、アーマーブレイクされてマジで切れそうになる >>556
大攻撃は一応行けるのはある
あとは春麗の中Pのヒット確認は可能かな。感覚的には、たぶんスト5のキャミィ中足確認と同じくらいの猶予。スト6のほうがスト5PCより1フレぐらいラグいはずだから、ちょっとズレが生じると思うが ヒット確認するのは迅雷→弱or中派生からのSAぐらいしかしてない
あとはほとんどヒット確信するかどうか バシューンって音で反射でインパクト撃つやつが多いから壁際で生ラッシュしたら勝手にお漏らししてくれる ケンで大パン確認昇龍ってやってたのが今後はラッシュでできるようになるのか
つえ~ 小技ピッピは簡単だし見た目最悪なので同じ通常技連続で2回当てたらコンボ補正90%でよいですね
起き攻め付くだけマシとおもえーい 2連コパンのヒット確認の成功率8割くらいしかないんだけどスレ民は10割なの? フレーム的に難しい攻撃でもヒット確認いけるって人は
だいたいヒット確信とか状況確認っていうオチが多い ヒット確認可能なものは限られてて、かつプロの中でもあきらくらいしかやってる人間見たことないから、基本ヒット確認は出来ないという認識で現状は全く問題ないはず 中足ヒット確認の話だったのか
それは俺には無理だな 大攻撃はヒット確認できるヤツ結構あるぞ
17Fとかの猶予長い部類だからヒット確認できるようにわざと作ってるっぽい
ただ、キャンセルラッシュは確認が難しいというか、後半キャンセルしか現実的に無理で
大攻撃<大攻撃みたいなコンボが出来ないみたいな感じになってた
だから、66入力にしたのは意図的な設計だと思ってたが >>567
それすら出来んわ オプションでインパクトの音だけボリューム上げてんのに >>574
17Fだとしてもインパクト返しよりめちゃくちゃ難しいんだよな このゲームはスト5より明らかにラグい(ロールバック対策のインプットラグが大きい)から17F確認でもスト5の15〜16F確認相当だよ
本当に確認させたい技は18〜19Fとかに設定してる 自分でタイミング分かってるヒット確認といつくるか分からないインパクト返しは全然別だろう 端まで行くと警戒するがその距離で壁ぶつかるのかよ距離はマジ煮える 俺には無理というか全人類中足確認は無理ゲーだと思う
>>570
アホかよこいつ
当然まぁまぁの頻度でミスるわ インパクト返しはめちゃ気持ちいいね
スローになるからコンボ選択も整理できるし
成功率はうんち なんか屈伸でタイミング計ってるっぽい人と当たったわ
ダウンさせられて屈伸二回したら必ず投げやってきた 前から言ってるけどキャミィのインパクトが
出始めスピンナックルと同じようなモーションなのを
なんとしろと
あとインパクトの色を全キャラ統一しろ >>574
今回スト6は細かい所まで相当練って作られた感あるからたぶん66入力は意図したものだったと思うよ
だから世間のできないできない〜に迎合した調整だとするとちょっと先行き不安だわ
ゲームバランス良いと思ってる派としては今までみたいにいたずらに調整して欲しくない 中足は状況確認だな 純粋なヒット確認はかなりきついんじゃないか >>586
おかげで楽に勝てたわ
俺もこういう手癖的なタイミングの計り方で相手に行動バレてたりするんかね マリーザの蹴りもファランクスと出始めのモーション同じだからウザイ
モダンはこの技なくなるからマリーザがモダン強い説には割と疑問 スト5みたいに遅延は徐々に改善するんじゃね
インパクトって色表示のほうが後だと思うから、何回かそのキャラのインパクトを見てると返しやすくなる。故にモーションが似てるキャラはわかりにくいのはあるな >>584
ブランカのインパクトをみて
へ~こんなモーション何だぁと思って学習しても一週間後に再開したときにはまた喰らう
ついでにブランカのコマ投げもほぼ喰らう
スト5からモーション変え過ぎだろ!! 中足出しながらヒットしそうかガードされそうか予測するくらい? >>592
ベターはインパクトされてるかされてないか確認
大半の人はこれ
あとは気分と状況でラッシュ入れたり入れ込む技を入れたりって感じだろう インパクトは今くらいシビアじゃないと使い所限定されて新規は全く勝てなくなるから調整は3年くらいしなくていいと思うわ >>561
中足は15Fも猶予ねーよ。13Fとかだよ。しかもスト6はスト5よりラグ増えててスト5の13Fよりムズいから確認は不可能 スト5のように遅延を徐々に改善していくと思うけど、そうなるとまたゲーム性やキャラ評価も変わってくるだろうな 意図的に遅延乗せた全体調整で減らしたらウンコ座り勢増えるから減らすわけ無いわ まあキャンセルラッシュはガードでも別にいいから相手の立ち確認でラッシュ入れとくのはヒット期待値高くて強いんじゃないかな インパクトは音で反応出来るようにするのがよさそうだよね
見た目だと誤魔化される事多いし 遅延はわざと入れてると思うからどうなんだろうね
ロールバックを自然に見せるために遅延入れてるから遅延減らしたら微ワープが増えちゃうよ スト5の初期は、前ステ見えねーナッシュのソバット見てガードできねー強すぎwwwっていうゲーム性だったからな
>>599
音のほうが遅くね?
自分のオーディオ出力の問題なのかもしれんけど >>600
でもスト5後期くらいまでは遅延を減らすことはできるんじゃねーの?スト5も充分自然だったじゃん >>585
66は慣れてきた
中足ラッシュは最初思っていたより難しくない余裕ある
ちなレバレス
でもかなりゆっくりでも入るからデバイス関係ないと思った PS5とPCの格差なくすためにPCにわざわざ遅延を乗っけて均一化してるからしゃーない >>603
そりゃレバーレスなら難しいわけないやろ
レバーやスティックだと2N6N6が236N6に化けやすいから難しいって話であって インパクトは自宅では音で判断してたけど
対戦会とかで反応出来ないから画面で判断出来るよう今練習してる >>602
もちろん遅延を減らすことはできるけど完全にカプコンのさじ加減だね
今は海外のプレイヤーとも普通に対戦できるけど遅延減らしたらその許容範囲は狭くなっちゃう
海外だとネット環境良くなかったりそもそも距離が遠かったりするからそこに合わせてるのかも? 海外と対戦させたいカプコンからすると
遅延はこれ以上改善しようが無いでしょ >>605
だから早すぎるんだよ入力猶予いっぱいに使おう
レバレスだと無条件に簡単だと思ってると思うけど、レバレスの場合は2が指から離れなくて同じように中足>3>n>6になるよ
レバレスは波動入力が難しいって聞いたことあるべ?
プロ級は知らんけどパンピーは歩きガードも何も優位性ないよ
上優先は明らかに楽だったけどね 外人と対戦させたいっていうか
外人様に快適に対戦して頂きたいだけやろ
海外はNAとか同じ国内同士でも物理的に距離が遠くて
日本国内みたいな回線速度ではプレイできんからそっち向いてゲーム作ってる オイルマネーのラシードよりもオイルプレイのハカンのがええよ 遅延何も感じない俺は多分幸せw
てかかちゃかちゃ細かい3F小技無くなって楽になった
バーチャとか3D系はコパンすら9F発生とかじゃないっけ >>609
俺もレバーレスだから分かるけど
波動が難しいからこそラッシュは楽でしょ
アケコンは波動が楽だからこそラッシュが難しいわけで 鉄拳7は世界で1000万本売れたけど実は内訳が「日本:4%/日本を除くアジア:約6%/北中南米:約30%/欧州豪州:約60%」なんだよな
ぶっちゃけカプコンももう日本国内はあんま見てないと思う 中足のキャンセル猶予って3fとかでしょ?
ここにヒットストップ掛かっても13fより短くね? 日本人はガチャゲーしかやんないからな
やってRPG
対戦ゲームなんて全然やらん 微ワープというよりは巻き戻りが起きる
スト5は入力遅延ほぼ一切無いバッキバキの環境だった
ただしオンだとヒット確認でガード→ヒットが2F目で切り替わるとか普通にあった てか今でもセッティングすれば遅延3F台(ストIV5F、ストV初期7F台)で十分早い部類なのにこれで遅延喚くとかどこの老人ぞ >>613
いや入力の猶予長いから出ないのは早さじゃなくて正確さって話
レバレスはラッシュは早すぎて失敗するのもあるじゃん
レバーでもボタンでも対策は十分ゆっくり入れることで失敗は早くしようと焦ってるからって言いたいだけだよ 実績解除のためにバトルハブでいいね!しまくって600回以上にしたけどダメだった。
他プレイヤーに押された数は50回くらいだけど200回の実績解除は出来てた。
謎だわ。 ただときどがトパンガかなんかで言ってたけど
外人選手にインタビューした結果として、日本のスト6の盛り上がりに対して
アメリカでは他格ゲー勢が参入してきたぐらい、ヨーロッパは5と大差ない反応で、特別に盛り上がってる感じではないとは言ってたな >>620
イイねは自分と相手の両方に入ると聞いた 日本は格ゲーが下火だったからこそのこのお祭り騒ぎなわけで
逆に海外はずっと格ゲーが人気なので爆発的な話題にはならないわけか >>625
スト5でも出てきた時にガイル最強だったけど、日本では評価低かったからな。ウメハラが使い始めてやっと日本の評価が上がった。海外は元から高かった
日本のトッププレイヤーが使わない限り、日本では評価されないよ 外国は簡単なゲームの方がいいからスト5で十分だっただけじゃないの
日本は難しいゲームも流行ってきたお国柄だから
難しさと面白さを兼ね備えたゲームの方が流行ってるという感じかと >>543
レバーレスって結局キーボードと変わらんのでPC版出した瞬間からその主張は通らなくないか ガイル不人気だけどつえーと思う
ホンダ使うより勝率高い やたら50200エラー出た挙句機能制限とかこれ俺が悪いのか?
納得いかないんだが 音だけでインパクト返しトレモでやればすぐわかるけど音だと反応遅れる
ボリューム上げが無法って言う奴もいるけど全然そんなことないわな スト6は大味なゲームだって言われてね?そんなに難しいか?特にトッププロが安定して勝つのは難しいっていうのならわかるけど、一般人にとっては大味になって勝ちやすくて簡単なゲームになった感じだけどな >>628
逆
日本は難しくないゲームの方が流行ってる
スマホゲーしかりApexしかり
スト6もそう 入力がどんどんゆとり仕様になってるのに憤ってる奴らは鉄拳に来いよ これ大パン確認ラッシュゲーになって5で中足確認できなかったオッサンがまた人間性能の差でゲームの楽しさが云々お気持ち表明するパターンだろ 単純に日本で広告費かけまくってるっていう話だと思うけどねー
そういう意味では日本でスト6を流行らすことに本気なんじゃないかカプコンは 使ってないからガイルの何キックか知らんけど
いきなり上下逆さになって蹴るやつ
あれモーション不自然すぎるからなんとかしてほしい >>635
耳悪くないか?
遅れるのは最速で出せてない証拠
低音でドの音が聞こえれば最速のインパクト返しだよ
ほんの一瞬低音のドが入るからよく聞け
分からないなら今までのスタイルでいいと思う 鉄拳も嫌いじゃないけどコンボゲーすぎてなあ
人がゴムボールみたいにポンポン打ち上げられていつまでもコンボが終わらん 永井浩二がワンボタンとインパクトパナしだけでそれなりに勝てるゲームだからかなり大味だよな
まあゲームなんだし競技性よりライトユーザー路線で正解だとは思うけど
ときどなんかは一貫して6に対しては好みじゃなさそうなコメントしてるよな 大会でないやつは音で返せばいいよ。
モーションで判断はキャミィとか無理。あいつバックナックルと似すぎてる >>640
いうてさすがにもう頭打ちだろ
よく頑張った
これ以上は基本無料にしないと無理 ガイルは6でもやる事ソニック砲台でリュウと同じ進歩の無さが使う気が起きない
まあ同じ弾キャラでも弾性能はダンチだが >>650
通はね、ドの音を"理解"ってるからw
どの音もドの音もドに聞こえるど~ >>630
そんな程度の認識の奴らがポリコレとか語ってるんだから笑うよな >>639
ちなみに大Pラッシュの確認猶予もかなーりシビアなんで我々パンピーは気にしなくていいと思いますね
なんならプロも厳しいんじゃねぇかなぁ 流行らすならデバイス差をなくすことだからな。そこは頑張ってる
最終的にはコマンドをなくしてデバイス差をなくして行ったほうが入りやすくて流行るだろう
コマンドはかなりデバイス差が出るしパッドだと出しにくいのが多かったりするからな
ここに差がなくなってくると今いるプロは批判していくと思うけどw コパンに6DP仕込みはパリィ漏れるようになってんのかな デバイスで文句言うなら引退しろって話
メーカーの土俵で食べてるんだからメーカーの
意図に反した考えのやつは必要としてないし需要ない 盲目の人用設定なのかな
めくり攻撃当たると音が鳴る奴をオンにしてるんだけど同じ人いる?
飛びでどっち食らったのか分かるから個人的に良いなと思ってるんだけど >>632
自動でポート開けられないルーターや開けてもすぐに開けたこと忘れるルーターはエラー頻発する
ペナルティ付いてるってことは自環境に問題ある コマンド否定は笑ったな ハイタニほどの男がそういうなら…って感じだけど
https://i.imgur.com/08zfAf6.jpg ハイタニがM春麗使ってて謎だったけど
最低空百裂脚連発しててこりゃM春麗ツエーわって思ったわ >>654
?
外国と日本を大雑把に分けてるのと同じ人がポリコレ云々言ってたの?
もしかしてスレ民が共通の思考みたいなの持ってると思ってる? 別にコマンドあるから面白いとも思わない
スト6が初心者に人気出たのはほんっとこれだと思うよ >>655
いや普通にできるでしょ
多分5みたいにある程度以上行こうと思ったら確認は標準装備みたいになるよ 日本と外国を大雑把に分けてるんじゃなくて
日本企業なのにもはや国内を見てないって話な マゴさんとかは否定的だからな活躍できなくなってくるとモダンに否定的になるプロも増えていきそうだ
コマンドスピードやコマンド精度の優位性がなくなってきちゃうからね モダン春麗はメリットもデカいが削られた技が痛すぎるデメリットも有るから
プロがモダン使うかと言われたらノーやな、ダイヤ以下の糞ムーブ押し付けには向いてるが マゴ シュウト因縁の対決 実現するかな
まぁマゴさん、シュウトと違ってSFLで何の成果も出せてないですけど
https://mtg60.com/archives/sf6magoshuto.html >>674
シュートみたく相手にあわせて両刀するならありかもしれんぞ >>674
ハイタニがマスタークラスでM春麗つかってランクマ72連勝してます
ダイヤ以下がなんだって? >>669
ええけど別に勝てないと思うで
やるなら奥歯にボタン仕込んだ方がええよ >>670
マジ?
キャンセル猶予って基本的に=で技の持続+ヒットストップでしょ?
安定すんの?
強攻撃のヒットストップ分かればなぁって感じ モダンの無敵必殺技は無敵時間をなくすべきだとか、ワンボタン必殺技は最低でもコマンドと同じフレーム数を消費してから出るようにだとか、ワンボタンSAの威力をもっと下げろだとか
こういう意見は一部の勝てなくなったプロからは出てきそうw
カプコンはそれを無視していって欲しいね マゴさんってもう2D神じゃないよな
SFLボロ負けして「怖かった」ってツイートしてるの見て時代が終わった感じしたわ ブロンズからなんとかダイヤまで来れたけど
誇張抜きで一度も見てからインパクト返せないまま来ちゃったわ >>682
ネタにして誤魔化そうとするのは見苦しいよ あれはボロ負けしたから取り繕っているだけだと思うぞ マゴはジュリとかやってたのが響いてるだろ
キャミィ一筋で行きゃ良かった 大攻撃確認はキャラによって猶予が違うからなんとも。キャミィの大Pは無理だけどリュウケンの大Pはいける。リュウケンの2中Pは無理だけど、DJルークの2中Pはいける。特にDJの2中Pはクソ簡単 とりあえずトレモガードランダムにして
大攻撃キャンセル必殺技がヒット確認可能か帰ったらやってみるか Vチューバーとかにわちゃわちゃ対戦させた方が数字取れるし
数字持ってないゲーム上手いだけの中途半端なプロはマジで終わるぞ キャラ調整もこねーかな
今んとこ相手8割ケンキャミジュリで飽き飽きだわ
強キャラナーフいらねーから弱キャラアッパーだけでもやってくれや いよいよレバーレス使ってる意味あんまなくなってきたじゃんか…
このゲーム、レバーレスでやってるとまじで指死ぬしやめたくなってきたわw
真空波動の簡易入力ないのまじできつい
スト5と違って使う場面多すぎるしな… ウメハラ かずのこ どぐら マゴらへんがいつも何千人と視聴者いるのはそういうとこよな
ずっと黙ってプレイしてるプロ、性格上仕方ないかもしれないけど黙々と超絶プレイ見せられても…ってなる ストリーマーやらVが同じゲーム何年もやるわけあらず あーあスクリューのダメージ8000にならねぇかなぁ かずのこってあんまり喋ってないイメージだけどあれが喋ってる判定になるの?
他のプロどんだけ喋ってないんや モダンとクラシック間のバランスを取ろうとしないでモダンが楽しいゲームになるように手を加えていってほしいね
クラシックなんてオマケで付いてるくらいでいいよ スクリューダメ上げたらグルグルザンギに初心者が狩られる
やるなら打撃コンダメ上げる方向で >>701
しゃーない
打撃コンボのダメージ10000にする方向で行くか >>679
人に聞かなくてもゲーム起動すればわかるだろ
猶予何フレか知らんけど体感5のコーリンの大パン確認パラベラムとかと変わらない難易度に感じるけど
ルークは大パンがマイナ5で入れ込み前提の性能だから相対的にリュウの地位が上がるぞ!ケンの方が強いけどな! >>681
このゲームは結構流れっていうか精神的な圧が結果に強く出るから仕方なくね?
常勝を期待されてる人ほどきついゲームだと思うわ >>705
お前もスレ民全体をくくって大雑把に語ってるってことじゃんw
全体の傾向がある、が言い訳になるなら日本と外国というくくりでも全体の傾向の違いがあるじゃん 初心者なんて勝手にやめてくしザンギを強くして辞める程度の初心者なら必要無い >>707
人間だし仕方ないけど普段ビッグマウスで2D神自称してるから
がっかりされるのはまぁしゃーない 66が速いからって理由でまたレバーレス触り始めたマゴさんはつくづく噛み合ってないな ガン待ちっていうけどどういうのがガン待ちなんやろか
ワイのスタイルは置きと差し返し多めでたまに差しに行く感じだけど後ろに下がっていくのは相手のほう
これもガン待ちなんやろか キンバリーの疾駆けスライディングに3ゲージブッパしたら切断されて草
やっぱブサイク黒人キャラ使っているやつはろくでもないな >>711
そこで結果だしてこその神だしプロだもんな
負けはいいわけできんよね >>715
SAは変な負荷かかって落ちることあるから分からんが
キンバリー使ってるやつに碌な奴がいないのはそう キャンセルラッシュの練習いっぱいしたのに
時間返して泣 >>718
>>719
モダンアンチおじもこういう気持ちなんだろうな
せっかくコマンド練習したのにって 今更過ぎるんだよ
テスト時点でスト66に不満多発してただろ >>718,719
モダンアンチおじもこういう気持ちなんだろうな
せっかくコマンド練習したのにって 何十年もアケコンしこしこしてきたオジにそれ言えんの? 遅延のお陰で世界の人と戦える所あるし今だけじゃないの爆速でマッチし続けるの
今なんて流行り廃りマジで早いし >>718
ほんこれかなり練習したわ、なんだかなぁ 練習して安定する程度の器用さなら
どうせちょっと離れる度に忘れて練習するハメになるぞ
これから何年もやるだろうし素直に喜んどけ キャンセルラッシュできる人でも指とデバイスへの負担は減るんだから喜んどけばいいじゃんねぇ >>674
最初の頃はモダンで強いキャラの基準がプロレベルですら削られてる技が少ないとかそんなだったけど
上に出てるMチュンリーの最低空百裂脚やシュートマリーザのSAで切り返せるからバーンアウト気にせずゲージあるだけ使い切って攻めきる戦術みたいにモダン特有の戦術が開拓されて
今は弱いとされてるキャラのモダンも実はってのが今後どんどん出てくると思うけどな キャンセルラッシュとか1秒も練習してないわ普通に出せた クラおじはキャンセル新入力使わずにちゃんとレバーガチャガチャしろよな
甘えだぞ >>724
そうなんだけど、そうなるとアンテナ5本の意味合いがよく分からんよね
インプットラグ多めに入れてるならアンテナ5本は〜45msで良いんじゃないのって思っちゃう すぐアプデが来ると思ってダッシュコマンドつくって楽してた俺が1番の勝ち組やね 悠々と大会出れるわ
キャンセルラッシュ必死こいて練習してたアホおる?? >>728
モダンはゲージ運用で強いよなあ
モダンマスターはもう大体そういう戦い方してくる モダンのワンボタンSAとかの強さってまんまスト5のルークと同じなんよな
強力な技で相手の行動を制限して勝つ、ていう。スト5ルークが嫌いだった人はモダンはあんま受け付けなさそう キャンセルラッシュ簡易化マジじゃねーか!
俺のケン、ルーク、春麗がまた強くなってしまう モダン=初心者
がほとんどだから、モダン勢って必死なのか
堂々と使えばいいのに
クラシック使えないのがそんなに悔しいのかな 本当にインパクトが楽しくない
前ステ昇竜みたいな不快感がある
運ゲーが過ぎる 生ラッシュは2本が適正だろうな
だが強いと思った技やシステムを擦るのが格ゲーマーって奴よ
強いとわかってて使えないような奴は格ゲーに向いてない 牽制ガードさせて当然不利なので心眼で受ける事で読みあい成り立ってたリュウはまた弱体化だな インパクトはアーマー1回でいい
なんで2回も付いてんの マノンって強いかどうかは置いといて
対戦しててもつまらないし、プロの試合見てもつまらないんだよな
このキャラ作った人は流石にセンスない >>739
インパクト返せるか硬直短い通常技だけ使えばいいじゃん >>740
ガイルJP最強だな
今ですらガイル1強って言う人もいるのに ケンの弱体とかしゃが小パから中大TC繋がらないようにするだけで済むやろとは思う 中足ラッシュなんてプラチナレベルでも余裕だろ
問題はコパラッシュとかが簡単に仕込めるようになること
ケンがますます強くなるぞ >>742
カプコンとしてはインパクト返しをして欲しいんだろうとは思う
一発だと4の頃みたいに入れ込みの牽制キャンセル必殺技で潰せてしまうからホントに使われなくなる 生ラッシュは簡単にならないよね?
あっちのほうが苦手だわ チトボのせいでラッシュボタンが付くのは頂けないねえ 弱三回刻んでコンボ行ける格差はラッシュしやすくなってどう変わるんだろ ラッシュキャラはそれレバーレス使ってくださいってことよ
マゴさんも言ってたぞ。前ステは技術だから、前ステボタンは作らないで欲しいみたいなこと 中足短いキャラが相対的に弱くなるのでこれリリー弱体化です >>753
刻むコンボのラッシュミスってるやつはあんまいないし関係ないんじゃないの これ以上DQNキャラが増えると鉄拳みたいになっちゃうからカプコン良調整頼むわ
とりあえずモダン弱体化だな
あくまで初心者救済にするべき 鉄拳のステップ使った間合い管理ならともかくラッシュなんて技術なんて言うほどの難易度じゃないだろ… >>756
ラッシュコンボと言うより
三発刻んでOD必殺技でダメージ出せるキャラの価値の低下具合 マスターって鉄拳でいったらどれくらいの段位なの?
鉄拳王くらいあるの? 操作簡易化、モダン優遇の流れは止められない
次はモダンのオプションで好きに通常技、必殺技、強度の割当を設定できる対応頼むわ マノンってプロのプレー見ても上手いと思うポイントあんまり無いんだよな
ダメージソースがなんかよく分からんとこで振ったコマ投げと強過ぎて択になってない中pラッシュからの攻めだから見ててもつまらん >>757
マゴさんも俺なら無敵技やSAの無敵時間をなくすを調整するって言ってたな
勝てなくなってくると、そういう風に言うプロ増えてくるかもしれんな ラッシュ緩和でそろそろパッドモダンに移行するかな
海外勢はパッド多いしパッドの女性配信者もマスター行ってるのいるし
正解が見えてきた >>762
現状ランクマ全人口の上位1.5%
鉄拳のランク分布知らんからそっちで調べて 好きなキャラ、好きなモードを使うといい
誰も強制してない 生ラッシュは逆に最速でやらないのが最近のトレンドなので ラッシュキャンセル簡易化はどちらかというとクラシックのほうが恩恵でかい
モダンって結構コパなくなってたり、優秀なキャンセル効く技無くされてるからねー。そもそもそれやるならモダンではODワンボタン仕込んでただろうし >>737
別にモダン煽ってもないのにやたらおじおじ言ってコンプレックスあるんだろうな ランクマって100試合やってる人が20%とかだろ
1500試合となると5%くらい?
1500試合やれば3人に1人はマスターと考えると微妙 >>745
システムのせいで立ち回りで小技ポチポチやらされるのが既につまらない
間に合わない技読みで運良く通しても運ゲー感強すぎて楽しくない
インパクト以外は楽しくプレイ出来てるけどインパクトだけはくだらなく感じる >>623
そうなんだけどさぁ、自力で600にしてもダメみたい。
ブラウザで見るプロフだと50くらいしか押されてないんだよね
なのに200回の実績は解除されてんのよね 初心者以外で技とダメージ減らされたモードなんてわざわざ選ばない モダンに文句言ったところで、開発者が大会でプレイヤー数がモダンとクラシックで半々になるくらいの調整していると公言してんだから無駄よ インパクトが合わないなら流石に別ゲーやればいいのでは そういやマゴがモダンの例の先行入力バグ?について言及して動画にしてたな。クラシック勢でもちゃんと調べて発信してくれるのはありがたい事だ、立川も感謝してた >>774
PS5のオンライン100戦トロフィーが17% >>778
SFL36人中3人か
あとどれだけモダン強化すれば良いのか インパクトやラッシュが糞なら他ゲーやったほうがいい
スト5とか合ってるんじゃないか?今のゲームはある程度大味に作らんと流行らんからな アシストボタン周りの糞さ解決するなら速攻モダン行く
てかそもそもマリーザルーク以外でなんか戦えそうなモダンキャラ居るんかねぇ… ワイもインパクトはあんま振らんタイプやから格ゲーにインパクト返しのミニゲームがくっついてるみたいになってる
相手が意識してるタイプかわからんから怖くて振れんそれを確かめるために撃つのも怖い 手癖になってそうな動きとか連携に撃つくらい
反応は良い方だから返せるけど自分はあんま使わんのになあってなる >>785
ハイタニが全キャラモダンでマスター行った時にモダンおすすめしてたのがリリーとブランカ、本田、 >>782
俺マスター、上位1.5%、ゲームうま過ぎwといきってる人いるけど、3000試合やってる人が全体の何割なんだよって話 実際、ほとんど返されるならインパクトなんて画面端で使うリクスリターンあってないからな
有利を維持してたほうがいい
インパクトをして返されて負け筋ひくこと自体ナンセンス
実力があって安定させるなら画面端でのインパクトはするべきじゃないよ カプコンはモダン使わせたいなら先行入力バグとアシコンバグ直せよ
タチカワ愚痴ってたぞ インパクトだと判断できる絵や音が出るまで時間差があるから実際のインパクト返しの猶予は20F切ってそうだよな モダン肯定派だしモダンとクラシックのマッチングも歓迎だけど
ランクと戦績は同じキャラでもモダンとクラシック分けて欲しい気持ちはある 現状このゲームのランクは5のランクの2段階上くらいの感じでしょ
マスターが5でいうプラチナくらい
時間が経てばさらにLPがインフレしていくと思うけど 数こなせばいけるとは言うけど
毎日のようにランクマ回せる人すげーや
一度始めれば連戦できるけど最初一回ができず1回もやらない日が多いわ >>794
Vのプラチナって人口比率1.5%しかいなかったの? >>796
5%くらいだけど
出て2ヶ月のゲームと7年目のゲームじゃ難易度全然違うからな どれだけやってもインパクトに反応できないからランク上げるの無理だと思ってたけどダイヤまでは上げることできた
インパクト返しできなくてもドライブラッシュでガンガン攻め継続するのと画面端で柔道するのが強いのに気付いてからそこそこ勝てるようになった 出て2ヶ月のゲームと7年目のゲームのランクを比較すること自体が無意味なんだよなあ…
そもそもゲームシステムも違うし比較する意味がない モダンは初心者が参入しやすいようにってコンセプトなのにプロの世界でワンボタンSAで差し返せるってことがモダンの強みになってるの明らかに調整ミスだと思う 6はとにかく簡単に昇格するし降格保護もあるから下手くそでもそれなりのランクになっちゃって自分すごいって思いたいんだろうな
初心者救済としては良い措置だけど過去作やってるなら6のマスターなんて5のノーマルダイヤ程度って分かるだろ 適当にランクについて語ってレベルが高いふりしたい動画勢でしょ >>802
初心者用じゃないぞ、これからの主流だよ 中足ラッシュは簡単になるけどコンボのキャンセルラッシュは
場合によっては右手が追いつかなくなるかもな
なれやボタン配置にもよるが
結局前々入力でやるかもねw 6のマスターは6のマスターでしかない
5のランクと比較する人が定期的に現れるのはなんでなの 俺5はダイヤまで行って限界感じてやめて、今6はダイヤ2でまだ行けそう
ただすでに6での試合数が5のそれを超えてて笑っちゃう、自分で思ってる以上に嵌ってんだなってのと
やっぱマッチング早いね、その分エラーも多いけど… >>807
難易度の話をしてるんだから比較するだろ障害かよ システム的にどんどんインフレしていってランクアップの難易度が下がるようにできてるからこのゲームで何ランクだからどうこうみたいな話はあんま意味ない気がするけどね
だからマスター到達したら始まる真ランクシステムみたいなのを早く実装してほしい リュウは足刀蹴りをアーマー付き中段判定にすれば一気に強キャラよ まあ実際マスターでもいろんな人いるよ
画面あんま見ずに強行動擦って「あんたそれだけで勝ってきたでしょ!?」って人も見かける
さすがに嗅覚というかセンスの良さは感じるけど >>807
そういう老害おじさんはあらゆるゲームにいるよ
スト5も初期の頃はPPで例えたがる人いたし 6のランクマは数こなせばマスターいけるようになってる
他のゲームに比べてもかなり楽 >>802
でもクラシックで一生グニャグニャ波動コマンド入れながら屈伸し続けるのも馬鹿らしくない? とりあえず早くランクを増やして同等の相手と当たるようにしてほしい >>810
総人口も運営日数もゲームシステムも違うゲームとランク上がる難易度比較してどうすんだよ
お前を産んだ知恵遅れババア殺してこいや どうせならキャンセルの仕様変更はモダンだけにすれば良かったのに キャンセルラッシュの仕様変更はいいけど生ラッシュが前パリィ前で出るバグ早く治して欲しい
DJとかジュリの爆速ラッシュ絶対意図した挙動じゃないでしょ
中距離からほぼ無料で有利フレーム取れるとかおかしいよ マスターいった人ならわかると思うけど、マスターの中でもかなり差あるよねw 生ラッシュボタンはまだなの?
そもそもラッシュするのにパリィが必要って関連性がわからん 多分自分だけじゃないだろうけどLP25000行ったらなんかモチベ低下してサブキャラに走るってのみんなやってない?
ゴールが低すぎて達成する喜びはあるけどその後が虚無になりがち
あれは真に俺より強いやつに会いたい人じゃないと無心で回せないんじゃないか? 例えば真空波動だとレバーレスで簡易入力使ってもビタ押しで4F消費するのを
モダンは消費無しで出すから、対空で出す時なんかは完全に技の性能が違うのに(C12F M8F)
そういう点を指摘してもモダンにあるのはおじさんで終わらせるやつなんなん? 5はシーズン2,3辺りで何か飽きて別ゲーやってて
別ゲーも飽きた時にせっかくなんでPCでキーボードでやってみるかと最終シーズン結構過ぎた辺りで再開したなあ マスターの中でも対マスターの勝率3割の人もいれば、8割強の人もいるし、スト5の無差別帯だな 俺はある程度差があってもマッチングしてほしいよ
スト5で一番感動したのがダイヤなってランクマでウメハラと遭遇したことだもん
もちろんボコられただけどすごく達成感あったし、まぁそれが俺のスト5引退要因の一つにもなっただろうけどw >>827
スト5とかプロが連勝企画とか言って一般人狩ってる胸糞環境だったやん >>821
4~5万程度ならワンチャン勝てばポイント大量ゲットでうめぇ!ってなるからヤル気でるんだけど
6万とか7万オーバーと当たるとそのワンチャンもほぼ無いから一気にヤル気なくなったりするわ
「無差別」だから仕方ないんだろうけどやっぱ実力近い人と戦いたいよね
そいや前にマスターランクマはLP近いやつとしか当たらないなんてスレに書き込んでた奴いたけどアレ完全にエアプだったな
普通に上位に当たりまくんじゃねーか HORIのオクタ欲しかったけどまともな値段じゃ売ってないね
スト6始めるのが遅かったなあ
victrixのgambitの方は普通に売ってるけど耐久性終わっててすぐ壊れるみたいだし 別にボクサーみたいに素人殴ったらヤバいなんてのはないんだから
どうでも良くね >>829
他の人はわかんないけど、俺は素直にウメハラと戦えて嬉しかったよ モダンに文句言ってんのは初心者モードと勘違いしてるやつ
開発者が大会でMとC半々くらいの調整目指してるんだからモダンの強みがあって当たり前だろ 中山氏:モダンタイプが初心者の方に向けた簡単操作、イージーモードみたいなつもりは全くありません。どちらかというと、新しい操作形態の提案ですね。ゲームパッドに特化した操作方法になっているので、アーケードスティックなどを持っていなくても遊びやすいようにと思って作りました。
なので特段、クラシックタイプが有利、モダンタイプが不利みたいなのはなく同列で、ユーザーさんの好みで遊んでもらえたらと思っています。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1416772.html >>802
そんなコンセプトじゃないんだよ
今後はこうしないと格ゲーは廃れるというコンセプト
クラシックは老人救済だからこの先モダンにどんどん寄せていく
文句しか言えないなら早めに他の趣味探した方が今後の人生つらくなくていいぞ アケコン派だったが完全にPS5の純正コンに慣れたわ
十字じゃなくてスティック操作だがFPS用のフリーク付ければ66入力とかも相当やり易くなる >>836
モダンは技一部削除ってのが
ボタン組み合わせの制限からってのは第一の理由としてはあるんだろうが
クラシックとのバランス調整も込みでこうなったんかな ウメハラがガイル使ってたら発売日から今日まで毎日ガイル叩きしてただろうなこのスレは 強弱のバランスじゃなくてモダンキャラの性質がゲームとしておもんないから対戦しててつまんねーってだけだぞ
このキャラとの対戦つまんねーって思ったことないやつだけはモダンつまんねーに抗議する権利がある
モダン勢だってモダンルークよりクラシックルークとの対戦の方が面白いのは否定できんだろ 俺個人はモダン賛成派だけど
モダンアンチに対する常套句である「新規排斥して格ゲー終わってもいいのか?」に関しては
「別にいいよ」って感じだろそりゃとも思う
そりゃこちとら何年もこのゲームやる気なんか毛頭ないし
そもそもスト5くらい"終わってても"6が出た時点で
どうせ7だって6〜7年後には出るんだから
「今この俺が快適に遊べるなら新規がどれだけ消えようが無問題」
ってのが大抵の奴にとっての本音でしょうよ あまりモダン勢を刺激してやるな
彼らだって必死にコンプと向き合ってるんた 格ゲー自体もっと簡単にしちゃっていいよなーってのは思うな 誰でもパッドやキーボードでできて基本無料みたいな感じ
LOLの格ゲーがそんな感じらしいけどどんなんなのか楽しみ クラシックは老人救済って言うやつはだいたい本人がその老人に該当するんだよなぁ 対戦人口が多くなるのは大正義なんで
モダン賛成派のクラシック使い いまだにモダンvsクラシックに持っていくやつはもうアフィと思ってるわ モダン使ってつまんねープレイに徹する奴は
どうせモダンなくてもクラシックで同じようなプレイしかしないんだから
「戦っててつまんねー奴」の総数にモダンの有無は関係ない
あるいは「モダンじゃなきゃ対空昇竜も出ない
コンボもできないような奴にしっかり昇竜やコンボされるのが気にくわない」
ってんならそもそもそんなランク帯にいる内は格ゲー面白いわけないやんって話
「モダンが蔓延るとプロシーンがみてて面白くない」ってんなら
昨日のshutoふーどがあれだけ盛り上がってんだからお前の感性の方が少数派やって話 モダンやめろというクラシックはよく見るけど
クラシックやめろというモダンはあまり見ない
実際モダンもクラシックも絶対無くならないし受け入れるか去るしかないのは自覚してるよな? モダン相手は相手がCAになってから触りに行くのまじで怖い
最後っ屁のぶっぱなしが超反応すぎる モダンはあった方がいい派だしモダンのおかげでスト6が成功してるのは疑いようがないから今後も入れるべきだと思うけど調整はもっと上手くできると思うよ
俺は5のエド戦とか斬空強化される前のファルケ戦は面白かったしああ言う感じに調整して欲しい >>764
そら君がセットプレイやコンボ好きだからかと >>853
パスが終わり次第って事だったから24日の16時からメンテじゃないかな
確か前回もパスの期限と同時にメンテ入ってた気がする エド戦 強化前ファルケ戦が面白かったって
そりゃ単に弱くてボコれるから気持ちよかったってだけやんけ
戦ってて楽しい強キャラなんてこの世にはおらん
あるとすればそれは自分が同等かそれ以上のクソキャラ使ってるときだけや クラシックが老人とかモダンが老人というより
発売してもう2ヶ月も経とうというのに未だに新システムを受け入れられないその頭の硬さ、懐の狭さ、器の小ささが老人だと思うよ モダンが悪いとかじゃなくて
クラシックと混ぜるから軋轢が生まれる
モダンはモダン同士超反応ごっこで楽しむべき >>807
別ゲーでも難易度の違いって当然あるだろ
難易度の違いははっきりと体感ある
スト5ではプラチナどまりでダイヤは行ける気がしなかったけど
先週から始めたスト6はあっさりダイヤになって今ダイヤ4 もうすぐマスターもいけそう
難易度は全然違う モダンでよくみるのはマリーザルークで、あとはまぁリュウケンぐらいって感じで、他のモダンはおぉレアキャラ来たなってなる
ただどのみち俺はあんまりMマリーザとCマリーザとか、MルークとCルークとかで相手のプレイ傾向にそんなに違いは感じないかな
たまにMだからこそな反応されるのはあるけど、そんなに大勢に響くかといわれるとっていう だからなんで強弱の話に持ってくんだよw
エドファルケのワンボタン必殺とモダンのワンボタン必殺の性質の違いの話だって文脈でわからんてヤバいぞ モダンvsクラシック、何十回も勃発してるけど、毎回同じような話を繰り返してるだけで全く進展してないのが笑う
以前のレス見つけてきてコピペしたら? 別にモダン的操作を主流にしていくのは全然いいけど今は明らかにテスト段階だからなあ
コマンド入力と同じくらいアシスト同時押し通常攻撃にも楽しさを感じない
モダンにも中途半端にコマンド残ってるしまだまだこれからかな 操作タイプでフィルターかけられるようにしたほうがいいな
クラシック初心者も楽しめるし軋轢も減るだろ マスター帯、モダンなんて滅多に当たらんぞ。
当たったらブロックするけど シリーズ初実装のシステムのバランスに物申してるだけなんだけどな >>860
それゲームの難易度じゃなくてランクシステムの違いだろ
てかスト5みたいなヌルゲーの戦績でマウント取ってるの本当笑える モダン組はクラシックを恐れてないのに
クラシック組はフィルタだのブロックだのモダンにビビりすぎなんよ
未来の文明を見た原始人か? ただモダンは自分で使って超反応する分にはすげえスカッとして楽しいんよな
なんかわからんけどすげえ気持ち良い まあカプコンもずっと今のランクシステム続ける気はないんじゃないかと予想
今は新規でもそれなりにランク上げられてワンチャンマスターも狙えるくらいの難易度にしてモチベ維持させて、それなりに煮詰まってきたら新しいランクシステム導入、って計画な気がする モダンにビビってるっていうのが悔しいから
モダンはくだらない、つまらないって言い訳するクラシック爺が発生するぞ >>600
別にさぁー、誰も中国人とかオーストラリア人とやりたいわけじゃないんだよねー
そんなんで、そこまで入力遅延を許容させられるわけ?モッサモサモッサモサして ビビってるって方向に持って行きたいんだな
無理があるけど >>869
「それぞれのゲームでのダイヤに到達する難易度の違い」な
マウントとかはさすがに被害妄想きついわw >>872
EVO終わったあたりとかにグラマスとか追加されるんかな >>877
EVO後はまだ早いんじゃね
半年後か遅くて1年後だと思う
強い根拠はないけど マスター到達簡単なのはモチベにはなるけど達成したあとが虚無だわ
格差マッチ頻発し過ぎて全然面白くない >>854
何を根拠に疑いようがないの?
現状ストリーマ界隈でちょいバズした程度しか観測できてないけど。なお、売上効果はほぼない模様 客観的にスレ見ても過剰反応してんのはどう見てもモダン組
毎回そのくだらない論争しつこくぶり返すのやめな 上のランク追加したところで最高ランク到達により時間がかかるようになるだけで本質的に変わらないでしょ
マスター帯になったらeloレーティングとか正確に実力を測るシステムにしてくれればいいだけ >>880
ゲームなんてそんなものだからな
飽きずに続けるか他をやり始めるか >>876
だからシステムの違うものでその難易度(笑)を語る無意味さを散々指摘されてんだろ
少しは頭使え >>879
そんな遅いんかあ なるべく早めが嬉しいな
さすがにそれまで上ないってなるとちょっと嫌だな ついに66入力から解放されるのか
まぁ東大式コパンパリアやるならいつも通りになるんだけど >>887
いや、タダの俺の予想だから信憑性はないぞw 例えば今シーズンのAPEXはマスター到達があまりに簡単すぎて何もやる事がなくなり辞めるプレイヤーが続出してアクティブめっちゃ減ってる
マスターに行けるのはめちゃくちゃ難しくした方がいい >>883
それだよな
わざわざマスターから落ちないようにしてるのにぬるま湯ポイント仕様続行なのはどうもチグハグだし
今はβみたいなもんで次から変えてくれると信じてるわ >>890
今後のこお考えるとランクマの調整よりバトルハブで楽しめるようにする調整が優先されると思うぞ
うまくいくかはともかく ストVも無差別帯行ったら格差マッチで萎えたし、それがスト6のマスターでいいんじゃね? モダンは必殺技のダメージはフルにしてドライブゲージの消費倍にすればクラオジも文句言わんやろ
インパクトと生ラッシュは2、キャンセルラッシュはゲージMaxでも即バーンアウト マジでこのスレって自分で調べない考えないやつばっかだな トップリーグは常に10人までとか制限したらいいのに
同格以上に勝たないと上がらないくらいシビアでいいでしょ 思うんだがそこまで格付けにこだわる必要あんのかな
ランクとか別になくても良いと思うんだよね
それよりもオンラインのトナメとかリーグとか
小中規模の素人参加型の大会を増やすとかでいい ランクマなかったらもっと同程度の腕前で対戦するの難しくなるんじゃないの ランクマじゃなくてランクだろ?
スト4はランク無くてポイントだけだった
アケ版はランクあったけど ここにいるプロの方は、ODフラッシュナックルから強ライジング根元当て100パーできますか?
ようやく4割程度できるようになったが、実践運用無理すぐる。 >>901
家庭用でもBPのほうでマスターとかあったよ
ほぼやりこみポイントだったけど いつもクラシック側がモダンを煽って論争が始まってるけどな
モダン側がクラシック使いに文句言うのが発端なんてほとんど見たことないわ
今回も>>737が発端だし >>898
その大会やコミュニティを活性化させるためのバトルハブなんだと思ってたが現状そういう運用で役に立ってる印象はないな 6はLPが増え続けるわけだからランクを5で換算すると〜とか無意味じゃない?
マスター戦以降はLPじゃなくてマスター戦の勝率出してほしいわ >>903
BPというポイントは知ってたけど、ランクあるのは知らんかったわ。 まあ草野球やらせろってのは間違いではないけど
流石に対戦ゲームはガチ勢ありきだろ 超反応と初心者やパッドが操作しやすいは
両立させる必要はないと思う
ワンボタンは適切なディレイ設定すればいいのに >>910
皆、春麗使いそうw
最強キャラじゃんそれ EVOって確かTOP64まで2先だっけ?
スト6だとワンチャン取られて普通に負けて消える奴多そうだな モダンがつえーと思うならモダン使えばいいのにな
モダン、クラシックともにメリデメ・有利不利はっきりしてていいと思うが バトルハブはストリーマー限定でもいいから
自由に配置したりできるクリエイトモードあればいいのにな >>862
そんな性質なんてとことん意味を還元していけば最終的にはリターンの大小
つまり強いか弱いかでしかない
どぐらも常に言ってるけど
「戦ってておもろいキャラってのはそれはそのキャラが弱いキャラってだけ」
これが真理よ ステージ位置ゲージ状況によって最適コンボ選んでくれるスーパーモダン実装しろ
格ゲーの衰退を防ぐんだ早くしろ >>898
同意
だからゲーム内トナメイベントいつまで凍結したままなんだとカプコンに言いたい >>864
だよな
モダンの操作が良く出来てるならいいけどコマンドありきの従来のゲーム性のまま取って付けたような簡易入力を共存させたらそりゃこうなる しかしキャラ対しようとしたら、どれも細かい連携のボッタクリに割り込むのを覚えるゲームだな すぐに「プロも言ってたけど」を付け足すやつの信ぴょう性の無さ モダンの強さ自体は使える技に制限をかけることで奇跡的にバランスが取れてる。そこはカプコン凄い。
ただモダンとの対戦はつまらん。モダン派はモダン対モダンも楽しいと思えてんのか? >>924
それモダンの強みしか見てないからじゃね
モダンだから飛んじゃダメとかで窮屈になってるけど
モダンだからこれやってイイって別キャラとして攻略しないと 感覚感想レベルの話に信ぴょう性求めてる人がいるらしい そもそも操作タイプ分ける必要性あったんかこれ
モダンがスタンダードなのにベースは通常技6ボタンのクラシックみたいなよくわからんことになっとるやん モダンの何が腹立つって単純にクラシックより努力しなくてもやりたいことがパッとできるとこなんだよなー
難しいこと考えて論争してるけど結局ここに行きつく モダン排除の選択出来ないから受け入れてるだけで撰べるようになれば省く奴が大半だろ >>927
よく言われるけどそんなことできるの?
たとえばモダンケン使ってる身としてはしゃがみ小パン出ないのがやや不便だけど、だからって対策ってある? >>927
いやだから別キャラとして攻略することでバランスは取れてるけど、その部分が別にゲームとして面白くないって話ね。
特にこのゲームで1番楽しい時間のはずのBOさせたあとの攻めに大幅に制限かかるのがあかんわ。 >>932
いいことじゃん努力しないでも対戦始められるのは
努力したいひとは違う所努力して差をつければいい 今回やたら民度高くね?
切断一回もされたことないわ
4とか切断だらけだった気がする これからはモダンの時代か
ってか格ゲー自体が今後あやしいけどw もうBO中のSAはモダンもクラシックも補正50%でよくねーか?BOしたら潔く氏ねでいい思うわ スト6とLoL格ゲーが今後のゲーム業界を引っ張っていくからよ モダンがベースって考えるならなんで使えない技あんの?ってなる
プロでもワンポチSAの脅威理解してても大半がクラシック選ぶ以上モダンがまだ完成されてない
まぁ一ヶ月ってのもあるんだろうけど
これからアプデで改良されていくのかどうかやね
てかもうアシコンいらねぇからアシストでPK切り替えで良いやろ
全員モダンになろ😇 >>932
そうか?モダンとクラシックでゲーム性が変わっちゃうのがこれでいいの?って感じだけどな
モダンのプレイヤーが努力してないと思わんしクラシックでも画面見ずに脳死プレイしてるやついっぱいいるし しゃがんでるガイルがおもんないっていうあるあるネタになるレベルの共通認識と問題の本質は一緒なんだけど
モダンというフィルターがかかるとおもんないと言うことがタブー視される不思議 >>934
>>935
書かれてる通り確反安くなったり状況が対クラシックと変わるじゃん
じゃあ攻守のバランス変えて良いじゃん
もう面白くないって結論出したらそれ聞いても面白くないかもだけど
いちいちモダンだからってやること変えるのが煩わしいって感情が先立つんだろうけど >>950
BOさせた時のおもんなさを改善してくれたら他は許容するわ。クラシックも更にBOがキツくなるような共通の調整でいいから >>939
切断する奴はペナルティで隔離されるからまともにやってたら見ないだけじゃないの 切断はあんまないけどハブで
捨てゲーはたまにされる >>951
これはわかるわ
ODゲージないときはSAパナしてCAに残しておきたいときはODでパナせるもん
両方無敵あるキャラ使ってるけど最近はOD大事にしてSAでパナしてるわ 正直片方でいい気がする マリーザが相対的に強くなる調整案はngでお願いします >>947
66がなくなるわけじゃない
ちゃんと文章よめ まあモダンはイズムやグールブみたいにはっきり別キャラってした方が良かったかもな
納得度は少しよくなる
溜め時間まで変わるとは知らんかった 24日のキャンセルラッシュ入力調整は66で出せるのに加えて新たな入力方法(6中K中P)でも出せるって記事やったと認識しとるんがあっとるかの へーパリィボタンでキャンセルラッシュできるようになるんか
最初からそうしろといいたいところだがありがてえ >>963
合ってる
しゃがみから出しやすくなるね モダンというだけで忌避されるの嫌だから
オンラインではモダン、クラシック表示は隠して欲しいな >>967
これそんなにしゃがみから出しやすくなる? 中足ラッシュとかする場合は一応下要素放す必要はあるのね 今までやって来たことをクラシック呼ばわり
現代的という意味のモダンを主流にしたいのかな?
今のところクラシックの方が強い気するがなあ >>963
クラシック
>>966
モダン
って事で まぁ、キャンセルワンボタンは良い
バランス調整しっかりしてくれれば >>968
それは流石に不味い
技か違うから表示されないとキャラがわからない極端に言えば使い手だけが判ってる木人同士の対戦になる
それこそ格ゲーとは文脈かわるメタゲーに少しなる >>969
立ち技はあんま変わらんが
しゃがみ技は圧倒的に楽になるでしょ どうせなら6+中同時押しで生ラッシュででてくれりゃいいのに まあ上位帯ならインパクトにSA合わせるなんてクラシックでも余裕だしな >>979
ボタン余ってるからいっそワンボタン生でw 生ラッシュは6→6+中P+中K同時押しで出るって教えてもらってから困ってないわ モダンでワンボタンゲージ吐くの強いけどクラシックできちんと吐けばダメージレースは有利なんだよね
お守りで抱えられてずっと立ち回りで不利背負うより適当に吐かせた方が有利な気がしなくもない >>973
まあ限界集落だから客は増やしたいだろうね
ただカプコンの格ゲーってSAはコマンドに時間がかかる前提で調整されてたように見えるから、そこどうなの?ってのがクラシックオジのいい分 >>968
モダンとクラシックでBO時の動きかわるから隠すとかないわ >>968
モダンでやってるけどそれはダメだわ
>>961が言うようにイズムとかみたいに別キャラだと思えばいいだけ
そもそも同じと思ってる方が間違い 隠されたら春麗相手に飛んでいいかどうかわからなくなっちゃう モダン表示見たら飛ばないってなんや
プラチナあたりまでめくり放題やぞあれ モダンに絶対飛べないなんてのも思い込みだよ
地上技読んで飛ぶ訳じゃん
適当な飛びはクラシックでも全然落とされるでしょ >>992
地上戦で優位に立ててたら前でも通るのはモダンクラシックあんま変わんないしな 他の対戦ゲームでは相手が持ってるアイテムとかカスタムとかわからない奴もあったけど
格ゲーだと隠すのはダメな感じかー 空中パリィ実装すればいいんじゃね
ようはワンボタン昇竜で対空されるのが嫌なんでしょ 今でさえジリジリした対戦させられてるのにラッシュ簡略化でもっとジリジリするのか… このスレッドは1000を超えました。
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