ストリートファイター6 part161
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前スレ
ストリートファイター6 part160
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1688894603/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1乙集中
皆が各々クソキャラを挙げても
ラシードくんが全部もってくんだろ知ってる このゲームの一番の不快キャラってブランカじゃない?
なんであいつモーションがいちいち煽りっぽいんだ? ブランカのバーンアウト中の歩き方好き試合中に笑いそうになる クソじゃない強キャラは春麗だけという風潮推していけ >>3
相撲しない本田だろ
次はガイルだな
延々とソニックだし 春麗はやたら長いコンボされてうわやばってなるけど落ち着いてダメージ見たらそこまで減ってないなってなりがち 春麗はクソクソ言われていいから皆もっと使ってくれ
使い手少なすぎて研究も対策も進まん
プロでも使い手もけsakoくらいしかいないしもけはラシードに乗り換えること確定してるし 実際どのキャラと当たっても「あぁ~こいつかあーだるぅ」ってなるよね >>11
地味
難しい
昇竜が↓↓
このイメージが強すぎてね ダイヤ辺りからリュウでジュリキャミィが本当にキツい
特にジュリは前スレであったように波動撃ってガン待ちが正解なんかね
インパクトと飛びがかなり怖いけどそこは読み合いかね
ジュリ側が波動嫌がってるのはまあ分かったけどキャミィは何されると嫌なんだろうか このゲームでクソキャラじゃないのはリュウだけ
でもリュウ使いが「唯一真面目にやってるストイックな俺らかっこいい」と思ってるクソなので実質全キャラクソです リュウは結局荒らすしかないんだろうな
やることないよどうせ 春麗は正直他の強キャラ使ってるプロにスケープゴートにされてる感はある
見た目派手で強く見えるけど一部の職人がガンバってるだけ
そもそも柔道無いラッシュ遅いでスト6適正は大分低い つか普通にバランス調整下手くそすぎんか運営さん?
よくこんなんでゴーサイン出したな。 全キャラクソでランクマクソムーブに温まるからもうバトルハブでしか遊んでないわ 本田じゃないと自分はこんなに勝てないから本田はマジで強い >>22
柔道の強さわからないのは流石にエアプだろ >>21
これでゴーサイン出せないなら永遠にリリースされんぞ でも柔道の有無が強さに直結するわけじゃないとおもうわ
春麗がそういうキャラだしな >>28
どんなにバランス良くてもキャラの使い手が自虐するから無い 春麗でラッシュ遅いとかそれより遅いたかしバカにしてんのか?
スタンダードキャラのたかしよりラッシュ早い奴等は全員ラッシュ強者だから ジュリケンキャミィDJ春麗ルークまでは強キャラのままでいいよ
普通に殴り合うキャラだから典型的なルールでプレイできるし
こいつらが弱体化されてマノンザンギ本田ブランカダルシムリリー辺りが流行りだしたらマジで終わりだよ
誰がやるんだそんなゲーム 春麗はジュリキャミィみたいにもっとスピードキャラにしてくれ見た目速そうなのにあのもっさり感が受け付けない スレ民はジュリケンキャミィばっかと当たるより本田ブランカダルシムとばっか当たりたいって言ってたよ >>30
むしろ春麗は柔道無いからAランク程度に収まってる
これで柔道あったらDJと並ぶ文句なしの最強キャラだったよ 実はバランス良くてユーザー側のキャラ選びに偏りあるだけだったりして ドライブゲージのガード時の削り値って技毎に違う?それとも一律? キンタマ付いてないガン待ち野郎が多すぎてそいつらを制裁するために本田を使わざるを得ない
本田は正義の使者なんだよ? リュウは道着で一番硬派に見せかけて
やること少なくて一番荒らしてくるって悲し過ぎだろ 低ランクじゃケン相手に何時でも端攻めになるのを警戒しながら戦う息苦しさわからんだろ 格ゲーは自分の糞を相手に押し付けて歪ませるのが楽しいんだわ
下手に角を取っていくとゴミになる ケンぶっちぎり最強キャラなのに使ってる奴の大半はそのクソみたいな強さ理解してない
何故かケンには頭悪いのが集まるからな >>42
マスター帯のリプレイ見てもぶっぱインパクト撃ちまくってるから泣ける 本田の端投げからの微歩き中P四股キャンちゃんこに連続でやられました
次は逃げるぞと思ったら頭突き対空されて負けました >>43
モダンケンで端攻め状態から
アシストコンなのか裏返り昇竜コンで端から出してくれるからな・・・ アイアン帯抜けるのに400センチかかったんだけどひよっとしてかなりセンスない? >>30
スト6史上最もアホなレス決定戦決勝進出ぐらいのアホさ丸出し 波動で飛ばせて昇龍で落とす時代じゃないからね
リュウは赤や緑に光ってワンチャン触れたら必死にしがみついて殺しきる柔道家のおじさんになったんだよ リュウはルークケンには劣ってるだけでそこまで弱いと思わないけどな
波動昇竜中足ラッシュ弾抜け柔道OD無敵全部持ってるじゃんあいつ 中足入れ込みラッシュがあまりに強すぎるためそれ以外狙う必要無いくらいだからな >>53
同じ事するのでもケンのが簡単だし期待値も高いんだよなあ >>50
コマンド習得しながら頑張ってたならまあギリギリ
モダンでそれならやばい リュウはクソ技がない
足刀にアーマーとインパクトぶち破り効果付ければ使ってやっても良い 酔拳は次ラウンドで飲酒マイナス2で良かったろ。
何で全リセットなのよ。 じゃあなんで柔道ないのにリュウより春麗は評価高いんだよ
別に打撃だってリュウはループするし
なにも劣ってるとこなんてないようにみえる
システム強いから色々ごまかせるはずじゃん リュウは3rdみたいに電刃状態の波動拳をカード不能にすれば強キャラになって個性も出て完璧
二度と主人公面すんなって扱いになるけど >>62
リュウは柔道持っててもそもそも端に運ぶ性能が無いから宝の持ち腐れなんだよ 春麗はSA2が弾抜けて来て追い討ちで0.4くらいゲージ貯めて起き攻め付きで中下投げで択ってくるけどリュウは? 微妙に短足だから下手に中足打ってスカると逆に狩られるたかしの悲しさ ケンはシミー潰し出来るのに自分のシミーが圧倒的強いって言うクソクソ そもそもリュウの足刀てなんであんな跳ね返ってくるんだ?全ステージ壁あるの?
それとも強烈なスピンがかかってて戻ってきてる説ある? ケン 端運び能力劇高いです 端攻め鬼強いです 端入れ替え能力滅茶苦茶高いです
中足ワンタッチでこれだからな
なにこのクソキャラ >>64
そもそもシステムちゃんと理解してる?
システム理解せずに負けまくっても意味ないよ
下段攻撃(主にキックとか)はしゃがみガードじゃないと防げないとか むしろケンとDJこそがジュリキャミィのスケープゴートだろ 養分が居るから俺たちが楽しい思いができるんだ
上達させてはいけない >>76
アイアンじゃ養分にもならんでしょ
収穫するために最初は育てないと >>72
チュートリアルやったし初心者向けみたいな動画ちょっと見たから大体わかってると思う >>70
マリーザの壁係りみたいにリュウが蹴ったやつを跳ね返す係りがいる >>67
OD波動で遠くでダウン取って終わりか
誰もやらない未来予知竜巻で抜ける感じかな
ケンだとOD波動から補正ゆるゆるのエグいコンボが始まって画面端 このスレでは
JP、ダルシム、本田、ブランカ、マノン
と戦うのが面白いから戦いたい人多いみたいだな
カプコンはこいつら強化してあげろ ルーク
ケン
マリーザ
ジュリ
キャミィ
を延々ループするのなんなの
一戦抜けする奴の気持ちが分かるわ リュウの竜巻弾抜けは実はJP戦だと使い道ある
まあ何でかっていて言うと穿つガードした後は生ラッシュっていう基本的なJP対策があるんだが、それをリュウでやろうとするとラッシュ速度遅すぎて弾抜けられないから仕方無しにラッシュ→竜巻で無理矢理抜けるしかないっていう悲しすぎる理由なんだが >>83
わかる
JP、ダルシム、本田、ブランカとかその辺と戦いたいよな
カプコンはこういう良キャラを強くしてやれ OD波動相殺後のパニカンにラッシュ攻撃が間に合うのは何かがおかしいから後隙増やすべきだな >>83
そいつらスト6だと"硬派"キャラじゃんw >>84
中距離OD弾からラッシュやね
弾撃ちで相手の通常弾にOD弾がかちあったら爆アド 本田、ブランカ、JP,ダルシム、ザンギ
この辺のキャラ達を最強キャラ候補にしたほうが人もバラけるだろうし楽しめるよな
見かけ的にも人気のないスタンダードじゃないキャラを最強キャラにするべき 実はケンってラッシュ性能でもDJジュリに次ぐ3位の速さなんだよな
ほんと強いものしか持って無いわあいつ >>88
いや別にこいつらがクソキャラと言いたいわけじゃなくて
単に多すぎて飽きるから毎回二戦はきついよなって >>91
パニカンだとつながるって感じ?やべえな
流石に通常ヒットは固めるだけよね リュウの波動とケンのOD波動がかち合った時のリスクがヤバすぎてあんまり波動撃てない
波動のリュウ 昇龍のケンみたいな設定だと思ったが実際は
波動のケン 昇龍のケン 竜巻もケン 新技もケンなんだよなぁ ジュリは歳破が龍尾と相性良くない。弾は低空で何とかなるけどキャミィよりケンが嫌だな 勝ちやすいんだろうけどそれにしてもマノン多いだろ
こいつ投げキャラだよな? >>97
コパンも立ちKに目押しできるヒット時有利あるケン
中足も7fのケン
通常技もケンだな 先ず破掌とか言うゴミ技何を思って追加したのって感じだよな 中足もケンの方が早くて長いのおかしいわな
リターン差考えたら絶対リュウと逆にすべきだわ リュウ波動は手元光った瞬間に昇竜裂波撃てば波掌撃だろうが狩れるからな >>94
だからこそダルシム、本田、、ブランカ、ザンギを最強キャラにしたほうがいい
キャラがバラけるぞ ランクマのマッチングどうなってるんだ LP2000も上の相手と当てないでくれ 圧倒的にケンジュリDJにしか当たらない
試合数もこいつらが抜けてる
時点でキャミィマリーザ 波掌撃後は自動的に電刃練気状態にしてくれ
あとSA2にもテコ入れ >>111
だからこそ、ダルシム、ザンギ、本田、ブランカとかその辺りの使用人口の少ないキャラを最強キャラにすべきなんだよな
そうじゃなきゃバラけない ブランカダルシムのLPの半分くらいは捨てゲーポイントで作られてそう ジュリDJ以外のラッシュ弱いキャラ以外は体感反応しやすさ変わらないから初速の問題なのかな >>114
本田ブランカは強いじゃん
ブランカなんて大会優勝キャラだぞ 使用人口的にもダルシム辺りは1強ぐらいにしないと人が流れてくれなさそうだ
バラけさせるためにそういう使用人口の少ないキャラを強化して最強クラスにしてあげろ 個人競技って団体戦と相性悪くない?
試合中にチームワークを生かせるでもなくただ1vs1を繰り返すだけだし
個人では全勝してるのにチームが負けることもあるしルールとして歪だと思うわ >>117
それはどうでもいい
もっと強くしないと駄目なんだよね
そうじゃなきゃキャラがバラけない。人気キャラやスタンダードのキャラが強かったら、使用人口がそりゃ増えすぎるわ お手々繋いで仲良くゴールする必要ないし人気不人気キャラが出ることに問題はない
対戦ツールとしてキャラバランス守る方が大事 >>122
でもこいつらしか当たらないとか飽きたって人多いじゃん
そうなっちゃうんだよね
バラけさせるために使用人口少ない不人気な特殊なキャラを最強キャラにするべき 画面端大正義なこれでダルシムを1強にするにはどんな調整をしたらいいのか インパクトって反応速度が遅いのはしゃーないかなーって思ってたけどさっきここでインパクトしてたからって読みを頭の中に置いておくと反応できた
~~してくるかもって読みをどの場面ならどの意識すべきかって整理できたらなんにでも対応できそう
投げは見てからじゃ厳しいけど... 何でケンは空中中Pから追撃入るんだよ
ルークですら必殺技でSAしか入らんのに
ケンどんだけ優遇されてんねん マイナーキャラを最強にしたら
普通にそのキャラが使用人口トップになるだけよ
一家に一台ブランカ入ってたカプエス2の話する? JPは動きはワンパだから今となっては
そうでもないけどDJ キャミイとブランカは
慣れないというか対応激ムズ
動画見たりして練習はしてるけどなんか
苦手だわ ラシードって強キャラになると思う?それとも逆に念入りに抑えられるんかな 俺やってなかったけどスト5の最後ってダルシム強かったらしいじゃん
その時は沢山居たんか? ブランカがバックジャンプしたからライン上げようと前ステしたら飛んでくる空中ローリング食らうとマジで煮える >>133
強いといってもたいしたことないよ。だから最強クラスもしくはぶっちぎり最強ぐらいにしないと人がバラけない
スタンダードでもなく不人気キャラはそんなもん ケンでキャミィの何がキツイのかわからんとか言ってるやつ正気か?
波動封じられて通常技の使い勝手はキャミィの方が分が良くて運びや入替性能はキャミィもめちゃ高くて、キャミィ側にはストライクがあるから上からもいける。
他のキャラはもっとキツいとか言われたら知らんがなだけど、有利な要素ねーだろ >>137
あれヤバいくらいクソなのにこのスレでは全然話題にならんな >>125
ZERO3とスパ2Xの良いとこ取りの性能にする >>140
画面端で真空竜巻ラッシュ中P雷光波掌撃からJ中P真空竜巻で拾えるのはかなりおしゃれ >>134
ODミキサーから追撃入ってるっぽいし
ストVでも最終的に追撃できるユリアンが無敵なくなったし、ないことを願ってる >>132
キンバリーの弱体化見るにスピードキャラは調整慎重になってると信じたい 体力で調整しないんならスピードキャラはいろいろ弱くしないといかんよな ランクが順調に上がって途端に勝てなくなるのよく出来てるな
俺大体どのキャラでもプラチナ上がるくらいで壁に当たるわ >>150
自由だとは思うが1-1の相手勝ちで抜けられるのはムカついてまうな ガイル使った後にジェリ使うと勝ちやすすぎて草生える
好きなキャラだから使いたいけど溜めが一々必要面倒で暴れがキツくて強いのは分かってるのに面倒な割にもしかして弱い…?って気持ちに何故かなるわ 1-1で負け側が抜けるのは「〇〇がバレてきたしやめとくか」みたいなのがありそうだが勝ち側が抜けるのはただの勝ち逃げだな
まああくまでゲームだし選択の自由 >>143
言語化すると
自由変化だな
空中や地上どこからでも
リソース取れる 風ためないとまともに戦えないキャラだっているんですよ! 風貯めなくても風使えるおっさんがまもなくくるから… かずのこキャミイはときどケンにボゴられてたな
上は落とされ地上は差し合いで負けボロボロだった >>125
中スラキャンセル
これできたらSSSキャラになる >>119
SFL見ると団体戦の成立がよくわかるよ
短期間(長期?)で連戦するけど、個人が誰のキャラ対策や人対策をやるかには時間的限界があるから分担協力してこそのチーム戦だよ
まあ今年のSFLは被せが出来ないから君の言う通りになる可能性はあるけどね ケンとリュウを比較したときに
ケンやりすぎたわ
柔道消しとくかってならないのマジで意味わからん 運びもすごいし地上戦が強いチュンリーが柔道消されてるのは理解できる
何でケンは柔道出来るんだろうな アケコン悩んでるやつに隼勧めるやつ、まじで悪魔だな ラシードから嫌な匂いしかしない
位置入れ替えできるキャラで弱いキャラいないだろこのゲーム 顎撥奮迅竜巻/龍尾とかいうクソは1回作っちゃったら簡単には消せないから画面端の圧をどんどん減らしていく方向になるだろうな
まず柔道は要らんやろ 画面端がキッツいから簡単に入れ替えれるのはかなり価値高いよなあ
このゲームで柔道消したら投げ捨ててパリィするだけのゲームだから柔道周りは触るのムズいよ サコさんは起きてる時はほぼスト6練習してるらしいけど元々上手い人が必死にプレイしてやっとあの領域に行くのね 基本モダンキャミィちゃんでゴン攻めプレイでヒャッハーしてるけど対マノンだけは待ちゲーするしかないな
プラチナ2のガード硬い対空精度いいマノン崩すのくそむずい >>125
チュンリーは端で詐欺飛びできる上に中下段2択ループした挙げ句柔道
そして地上戦が強いんだぞ >>40
これはわかる
俺の腕だとガン待ち崩せねぇから本田使うしかねぇんだわ
本田は必要悪 ひぐちガイルぐらい急に上手くなったりしないかな
詰められた時ボコボコにされすぎてケンジュリ他キャラにしようかな…って甘えが出てくるわ
端に詰められたらキツイのはどのキャラもそうなのにガイルは特に感じるわ無敵お祈りサマーしてるのが悪いのかな ブッパで入れ替えれるキャミィケンがイカれてるのは間違いない >>177
春麗が柔道???
エアプもここまで来ると清々しいな 思ったんだけどランクマのキャラが偏ってるのは溜めキャラが人気ないからじゃないか?
DJくらい壊れてたらみんな使うけど人気ない本田ブランカガイル春麗は溜めキャラ
次回作には溜めキャラいらんかも マリーザにも頭から突っ込む技くれ
溜めたらガードさせて有利で 春に中パンでカウンター取ったと思ったら、相手の小パンに負けてる時は意味が分からなかった >>183
溜め無しでガイルソニック撃たせて欲しいわ壊れ所じゃないけど マリーザに床ドンして全距離下段作っていいよ
アーマー付きでな😇 >>181
中下2択でボコった後の投げは可能と言うことな チュンリーは立ちコパンで固めてくるからな
意味不明すぎるわあれ 春麗は次のアプデで一気に
上がりそうな気がする
変更点らしきとこがない
他のキャラはなんか自動的にナーフされそう
尖ってる部分を無くしたらただの
4.5と変わらないが 柔道の定義って前投げの起き上がりに前投げが重ねられるってくらいでいいよな >>193
意味不明
中下2択だけならパリィ安定になるんだから柔道でもなんでもねえだろ
柔道が強いのは投げが重なる=投げ後も起き攻め展開が継続だから強いのであって柔道無い春麗は投げられたらそこで起き攻め終わりだし相手からしたら中下段両方対応のパリィして投げられれば安いってなるだけ 中下で択れる方が強いよね パリィされるけどパリィ投げたらパニカンだし
打撃と投げだと投げられたほうがお得すぎて投げ抜けする意味ないもん 柔道って投げを連続で通せることかと思ってたんだけどこの板だと違うようだ 春麗のコパンは手先に判定が無くて-3なのが全部悪い
手先に判定が無いとかその手は偽物かよ >>188
なんだっけ?って思ったらポチョムキンか 中下択なんてパリィで両対応なんだからそこまで強いもんでもない、中下択+柔道が強キャラの条件
いつまでスト5やってんだよ 春麗で攻めてく場合は小パン必須
あれがないと微下がりカウンター狙いのケンルークに負ける マリーザこいつ地上最強じゃね?地上で弱点ないやんめんどくせえわ 最近春麗強い春麗強い言うわりには
おまえらもプロも少ねーじゃん 春麗強いてsakoみたエアプが騒いでるんだろ?お馴染みのキャラと比べたら一段二段落ちるじゃん
まじで謎だわそんなに自分が使ってるキャラが強い厨キャラ扱い受けたくないのかとおもうわ お前ら正直になれって
キャラ性能云々じゃないだろ?
新スキンで各キャラが女体化したら使うんだろ?
カプエスシリーズで出たミッドナイトブリス食らった時みたいなキャラになったらどうよって話
キャミィの強さはどこかって?尻に決まってんだろ!
逆に女性キャラも男体化してくれて構わんぞ 柔道残したならスクリューループさせろやカス
対空までゴミにしてよぉ リュウの集中あんな隙あるのがおかしいよな
ジェイミーの酒と同じ扱いなんだよね
それならそのラウンド中永続強化にしてくれよ 下段に投げに飛びと弱いからセーフ
マリーザはうんこ投げてくるけどこっちもうんこ投げやすいからセーフ🤗 春麗は飛び、生ラッシュ、突進技に甘えられないから集中力いるキャラ
大体のキャラはこの3つのどれかに甘えられる >>210
言うほどの弱点じゃないし距離考えずにアホみたいにグラディウス擦るから弱点とおもうのでは… 雑魚が愚痴って終わりのスレはしょうもないから
次からも雑魚が愚痴ってたら対策教えてあげよう? ダブラリは5みたいに裏側の判定発生は遅くていいよ?表よりさらに早く出さないとめくりは落とせない。それでいい
だから攻撃せずに裏落ちして棒立ちしてるやつには当たるようにしてくれ 対空もグラディウス
牽制もグラディウス
暴れ潰しもグラディウス
コンボパーツにもグラディウス マリーザちゃんは投げに弱くて相手のシミー咎める下段がない以外はおおむね最強
あと飛びにも弱いけどこれは空中中パンチタゲコンとしゃがみ強パンチ使い分けたらなんとかなったりならなかったり EVO行くけどお前らは行かないの?
100万くらい掛かるけどな >>222
シュートはマリーザ地上最強て言うてるけどキミはシュートより実績残してる? >>221
基本的にたかしが集中してないからその分プレイヤーが集中しないとね 弱で溜めた集中は弱波動以外では使えない消費されない
中で溜めた集中は中波動以外では使えない消費されない
これ良くない?
カプコンぱくってええぞ >>228
仙人みてぇな格好してんだから常に集中してろよって話だわな 集中するときに集中とか喋るやつが集中してるわけない 集中したらVトリガーみたいに数秒間雷光打ち放題でいいのに
一発で集中力切らすな >>233
忙しい忙しい言いながら小走りしてるけど一番仕事してないおばちゃん思い出したわ >>28
最新のメルブラはバランスいいと言われてたぞやれ
なお人口 マリーザが地上戦最強でもDJキャミィケンジュリはそれ以上のキャラ性能ってだけだから勘違いせんとってな やっとプラチナまで上がったけどゴールドに落ちるのが怖くてランクマできない >>238
落ちるならそこが適正てだけだし勝率40%で上がるから長い目で見たらダイヤぐらいまでは行けるとおもうがな ガイルって波動昇竜コマンドにして調整するだけで人気キャラになりそうだけどなあ
もうモダンあるし溜めコマンドにこだわる必要ないのにね トレモみっちりやってなんか武器身につけてから行くとええで ガイルが増えたらゲームが終わるから増えないでいいよ >>238
ランクマは数字がスムーズに上がるまでやる→伸び悩んだらバトルハブかカジュアルにこもる→ランクマに戻る
このループが自然でいいよ >>232
いつ対戦したんだよ
まぁ良いわ、そこまで言うなら自分で使ってみれば弱点とかわかるでしょ DJとマノン以外はたいたい誰相手しても気持ちよくプレイできる神キャラキャミィちゃんをすこれ
この二キャラがきついのは技のリーチ長いのとどっちもぼったくる見えないラッシュに反応できない下段中段もってるからな
キャラ相性はしらんけど単純にキャラの有利不利もかくつがえすもんもってるわ スト2、4と好きで本田使ってきたけど
今作評判悪くてなんか使い辛いわ バトルハブはコマンドできないで垂直ジャンプ繰り返すガイルとか来るからな
飛び込んで落とされてやるのに一時間くらい付きあったったわ なんか配信者ってコンボミスると謝るな
誰に謝ってんだあれ >>251
古来からそうだが
コンボミスしたけど確反入れないでくれ→「ゴメン!」
だよ パチンコ台に向かって頼む!って言うとき
誰に頼んでるのか問題みたいな タメコマンドいらねーんだよ
立ち回りの単発ならまだしもコンボにタメ技強要するのアホな操作性だと思う 本当は勝ち確だったけどつまらんミスでゴチャってごめん!もある ガイルはかなりいいバランスだと思うよ
ひぐちはアッパー対空が弱いって嘆いてたけど、そこまで強くしたらまじでどこからも飛べなくなる
ただガイルをやればやるほどモダンルークで良くないかって思う >>255
わかる レイジングストームみたいなコマンドでもいいからタメじゃない方がいいな >>256
勝確でなくてもテンポ崩した事に対してだよな古来は てかまず溜めに限らず「コマンド」って要る?
いらないよね SFLでマノンがガイルのソニックに苦戦してるの見て未だにこんなんなるのか、って感心したわ
中足対空が効いちゃう >>261
無いと飽きるから居る
でも勝つのに必須である必要はない
コンボとかどこまで言ってもオナニーの域出ないんだから勝敗に関わる必要無い ミスしてごめん(特に舐めプみたいな結果になる時)
安いプレイしてごめん
甘えたプレイでごめん(対比して流石に?)
ごめんの後に許して〜が付くと命乞いだね
そんなイメージ ODスクトゥムあんまり言われないけどかなりの糞技だと思うんですよ コマンドが嫌ならモダンとかいう補助輪付ければ良いのに >>266
投げ食らうからセーフ
昇竜と違って体力ないときに使うと殴られて死ぬしな 目押しミスったけど当たってて結果的に補正切りみたいなダメージ出してしまったらごめんと言いたくなる気持ちは分かる みんな糞技を持っててオマエモナ−になるせいで他のキャラを叩き辛い素晴らしいバランス モダンって結局コマンドいるから・・・
強必殺技だけじゃ無理なんだわ なんならクソ技持ってない筈のリュウが一番やりたくないわ
あいつらもうエスパーだろ
飛びとインパクトと足刀を感性で撃ってくる
遠目ではバクステと前ステで一生踊ってるしなんなんだ ルークのex弾ってあんまり文句言われないけど流石にふっ飛ぶのはどうかと思うよ ガードポイント技とか当て身って結局昇竜の下位互換では
昇竜付けたくないけど流石に防御もうちょっとってキャラに付ける妥協案 >>258
それはそうだよね
これ以上対空強くしたり万能にしたら
崩しようがなくなるし
相手からしたら座って待ってるとかずっと引いてるガイルに
何も出来なくなる
勝ち負けよりつまらなさがすごい >>277
昇竜と違って詐欺跳び取れるメリットがある ガイルいうほど良いバランスか?
強過ぎ側だろ・・・
今はガイル使いの練度がいい加減だから振り向きサマーもあまり来ないけど
常に来るようになったら無理だわ ゼンやシャン、シャオハイらが参加した大会
上位1〜4位DJとJPのみで草
強豪多い大会でこれか DJ使いの人、DJの不利キャラ教えてください
明確に不利じゃなくてもコイツとやるの怠いなとかでもいいので
そいつ使います 春麗使っててポテンシャルは感じるけどsakoが活躍したから動画勢が騒ぎすぎ感あるな
そんな強いと思うならランクマで使ってやってくれよ
ジュリの1/10もいねーぞ ジェイミーとか使ってるとガイルキツすぎてどうしようもない。他にもどうしようもないキャラ結構いそう ここ20戦DJキャミィが8割ぐらいでくだらなさすぎる チュンは少ないけど当たると毎回しんどいわ
こいつも弾抜けやがる ガイル増えたらジェイミーやめるくらいには無理だな
ジュリもDJもどうでもいい 春麗強いんだろうけどやること多すぎて難しそうではある お前らまだDJPとか言ってんの
と言いたいところだけどスト6中国大会の結果をどうぞ
1🥇🇸🇬 Xian (DJ)
2🥈🇹🇼 ZJZ (JP)
3🥉🇨🇳 Zhen (JP, DJ)
4🏅🇨🇳 Qiuqiu (DJ)
5🏅🇨🇳 Xiaohai (Juri)
6🏅🇰🇷 Armperor (Ken, Luke)
7🏅🇭🇰 Chris Wong (Luke)
8🏅🇭🇰 HotDog29 (DJ)
9 🇹🇼 Oil King (Manon)
9 🇹🇼 Kagami (Juri)
9 🇨🇳 Longzhu (Cammy)
9 🇨🇳 WenKang (Ken)
13 🇰🇷 Kr_Wrestlingman (Juri)
13 🇰🇷 Poongko (Ryu)
13 🇨🇳 Darlin (Ryu)
13 🇯🇵 Akira (Cammy) まあJPがアムネジアじゃなく昇龍持ってたら間違いなく最強だからな >>291
たかし2人も居るとか強キャラ説出てきたな 低レベル帯の話しなのか知らんけど
強い!ぶっ壊れ!って言われてるけどプロとか大会で使われないキャラおるやん?w 5chアプリの大半が接続切られてるらしい
書き込みほぼなくなるから避難所移動かもな >>248
むしろ今までの本田よりはちゃんと答えてくれるから堂々と使ったらいいのに キャンセルラッシュのせいで差し合いという名の立ち回り運ゲー加速してるからそこを無視できる強技ぶんぶんしてた方が勝てるのなんかやだな とりあえず明日早朝までは読み書きできるみたい
API更新されたらまたダメになるってさ talkのほうにすれたててみたけどバグってるのか反応が悪いw >>291
意外とDJはリュウ使えばやりやすい相手なんだけどね
今回はバランス取って相性ゲーにしてるんだけど結局人気が片寄るから人気キャラ内でどれだけ強いかになってるんだよな
全キャラ一律の使用率じゃないことを想定し忘れたカプコンの誤算というかミスだわ DJって立ち回り慣れて来たらまあまあまあって感じになるけど
ふとした拍子にいやいやいや火力やべえってなるんだよな 6のリュウのポジションってスト4の時と似てる気がする
技自体は揃ってるから5ほど弱くない ブランカって何でキャラ人気ないんだろうな
他所の緑の謎の生物、緑の人って一定の人気あるんだがな
ハルク、ヨッシー、タートルズ、ガチャピンとかさ >>310
言語が不明瞭なキャラは人気出にくい
特に男だと >>310
まあブラジルへの偏見が満ち溢れてるし
ステレオタイプ超えたレベルで >>310
今回昔みたいな愛嬌みたいなもんも無くなってリアルに化け物感あるからじゃね
あと設置キャラになったからとか >>310
新規初心者にはまず見た目で選ばれなさそうだしやっぱ見た目じゃね
スト5のブランカはカッコ良く見えたけど今回また悪くなった JP戦だけ違うゲームしてるわ
横シューなんかやりとうない >>316
的が外れているというなら
的がどこで着弾点がどこかを説明してどこがどう外れているのか説明してくれるんだろうな?
それともお前はブランカがブラジル人代表だと思うような……
まあこれ以上はよそう >>308
端でODジョスクール中段パニカンからお手軽コンボで1体力7割消されて
流石にDJ使うしかねえわってなった ジェイミーは酒が飲めないとか言うけど中足ラッシュ当たれば呑めるし一回呑んだら雷撃だからね
通常技も腐ってる技ないしな
昨日時点でももちも強いって言ってたし普通に弱くないと思うよ そうだねブランカは今のタイミングで何だが知将っぽいのが良くない
ザンギはインテリで頭良い設定。ブランカもスト2の頃はセリフも賢かったのにどんどん退化してる
比較に出されるマーブルのハルクは中の人は天才物理学者だしパクリを避けるために外耳にされたっぽいのが哀れ
山下清風の言動を可愛いと思う男性はかなり少数派だろうね
別にジャングル育ちのIQ200で何の問題もないと思うんだが 弱キャラはおらんかったんや
キャミィDJケンが強すぎるだけで神環境っぽい >>323
ジュリ使いがまたジュリは強キャラじゃないって印象操作しようとしてるやん >>318
ほんと頭悪いな
単純に魅力的なキャラじゃないというだけの話にブラジルへの偏見とか言ってるから馬鹿丸出しなんだよ
ブラジルのアマゾン育ちという設定に対して実際のブラジル人もこうだと思うようなのは発達障害者のお前だけだから支援センターへGO >>321
ジョン竹とかが結果を出せば見る目も変わるやろ
マリーザみたいに >>325
どっちの言い分が正しいかどうかは置いておいてその言葉遣いはやめとけ
今のご時世シャレで済まないような事になりかねないし
仮に言い分が正しくても間違ったようにしか捉えられなくなる ブランカはブラジル人への偏見がー!って言ってる奴は逆に日本人は乳首出してる格闘バカだったりイギリス人はユニオンジャックがでかでかと書かれてるジャケット着てる痴女だったりするの普通だと思ってるのか スマブラのリュウのBGM逆輸入して使わせてくれねーかな
マジで完璧なアレンジなんだよあれ ジムワトキンスのクソ運営の5chに残るか
こんにちはmasaですとか急にぶっ込んできた中華talkに行くかのクソ2択 とらさえおれのまえではねこになる
さしずめおまえはねずみといったところか! 書けるかな?
Jane入れればTalk行けるからどうよ
専ブラ使えん5chとかゴミだし 専ブラ弄ればここ書けるからトークとか言うパチモンに移る必要は無いよ JANE使いはアプデしなければ今は普通に今まで通り5ちゃん用として利用できる
昨日アプデした人は御愁傷様なのかな? アプデしなかったって人は
ウメスレ(5ちゃんではない方)見る人だと思う
騒動時、アプデしなければウメスレは普通に見れたし書き込めるが
アプデしたらアウトだったから 専ブラ使えなくなったらだいぶ勢い落ちたな
2日で1スレも消費できんとは バージョンアップしてないJaneStyleだと普通の読み書き出来る感じ? API解放するみたいだからそうしたらまたもとに戻るでしょ
そしたらまたくるわ お前らとケンが〜ジュリが〜DJが〜って言い合ってた時が幸せな時間だったと後になって気づいたよ ケンジュリDJあたりのプラチナ・ダイヤ到達とかは「ほ〜ん」くらいにしか思わんけど春麗でダイヤいける人は素直に尊敬しちゃうわ
なんならプラチナでも頑張ってるなと思う
俺程度の春麗だとダイヤいく前に心折れる ゴールドまでは連勝ボーナスあるからある程度やってた人ならプラチナはすぐ行けると思うけどな
そこから先はダルい
いくら連勝出来ようが数こなさなきゃダメだし ラッシュの性能を全キャラ共通にしなかったの意味不明
ラッシュに個性をつけるなよ キャラだけじゃなくシステムまで多様性に配慮するゲームだから なんか専ブラがtalkってのに繋がせられて過疎ってたのでこっち来たがブラウザやりづれえなあ >>350
mateならURLを5Chにすれば読めるよ、書き込みは5chの方で
詳細はmateのスレでも見てくれ 色んなキャラをマスターからダイヤ3くらいまで上げたけど
実戦値で一番弱いの普通にリュウだと思った
まじでこいつランクマ上位に偏在してる上位キャラに対して勝つ方法がない
お願いインパクトとお願い大Pラッシュでしか勝ちを拾う方法がなくなるキャラが多すぎて
コマ投げキャラよりただの博打やるしかなかった
中堅下位キャラに対しては真面目に戦えるからそんなに弱くないように一見見えるけど
ランクマやるだけならまじで一番キツいゴミキャラやと思う ジェイミー使ってるけどリバサOD昇竜すると垂直に狩られる
DJは垂直してもODのなんの技か知らんけど狩ってくるんだよなぁ
こういう無敵技の性能が大幅に違うせいで読み合いの幅が一気に狭くなるのクソ不公平感あって嫌いだわ スト6の弱キャラは全然弱くない
相対的に弱キャラってだけで勝てるパーツはいくらでも持ってる
スト5のリュウやさくらみたいにこいつじゃトーナメント優勝無理だろうなぁってほど弱いキャラは現状いない 他が超能力者だらけなのに一般人のリュウザンギはそりゃつらいだろうね >>353
ジェイミーの読んでなきゃ咄嗟に反撃しにくいじゃん
ディージェイのなんて隙だらけだぞ
ヒット後の状況だって多分違うし一点だけ比較しても意味ない >>353
なんの技かも知らんのに批判ってドチャクソあせぇなw
基礎コンボの成功率あげるところから頑張ればランク上がるぞ >>344
いつだって失ってはじめて大切なものに気づくんだよ >>354
歴代の格ゲーで1キャラか2キャラは居た「こいつは完全に終わってる」ってキャラが18キャラも出して一人も居ねえのは素直に凄いと思うわ
てかこれが普通なんだよな、今ですら上下にハッキリキャラ差あって調整望まれるぐらいなんだから
今までなんでこのレベルの調整がどの格ゲーも出来なかったんだ ただ実力的にはダイヤ3ぐらいな気がするなあ。
勝手に上がってくってのはそうなのかもしれない。LPランキングも一月前と順位全く変わってないし。 >>359
キャラ対してないから技名とかコマンド知らんだけだけどそれを知ったらなんか意見変わったりすんの?
真上にも判定ある無敵技ってだけ分かれば十分だろ
ほんで基本コンボがどうたらとか論点違うところで実力も知らない相手を批判
ネット弁慶の典型例だな >>356
リバサの話してんだからそりゃ無敵暴れ読みするかしないかの状況だろ
無敵読んでなかったわーって時ならそもそもヒットしてんだし、咄嗟に反撃しにくいとか意味わかんない事言うなよ メイン上げ終わったからサブでケン使ってみてるけど
キャラパワーが強すぎて雑なプレイになっちゃうな プロ帯で勝ち上がるとかの話で言えば
リュウより話にならないのはキンバリーだと思う
パンピでも3日で対策終わるようなネタしか持ってないのに
無敵なし対空なし火力なし運びなしはまじで詰んでる やっぱレバーレスのがいいかもこのゲーム
デバイス悩むのだるい
レバーもレバーでいいし いい加減トナメ再開しろや
エラー出ていいから常設しろ リュウが弱いっていうかケンが本当に強いんだよな
ケンの方が中足の関係で波動が連ガになりやすいとか
波動がODでもダウン取らないからコンボ中央から決まりやすいとか
弾ですら勝ってるところがほぼ… >>351
twinkleだわ
VIPの追加は出来たんだけど格ゲー板はなんか上手くいかんなぁ 改めて調べたらリュウの中足って最終しかキャンセルできねえのか
すまんリュウが"弱い"わ >>369
レバーレスっていうかキーボードでやってたけど気づいたら123って押しててただしゃがんでただけってのが多発して厳しかったわ
コマンドや2回押しの速さや精度は圧倒的に強いなと思ったけどインパクトに反応出来てもキー押せなくてpadに戻したら出るわ出るわ >>366
起き上がりにしか無敵技出さないの?
しかもジャックナイフは溜め技だし リュウはやればやるほど適当に作ってるかわざとこそこそ弱くしてるかって気になる
先端当てるとずれて外すOD昇龍、なぜか補正が重いOD足刀 >>375
w(orスペース)asdはともかく手元なんか見てないから攻撃ボタンはキーボだとどのキー触ってるのかよくわからなくなるよな
増設とかしなくてもキーたくさんあるのはいいけどキー自体小さいのもあってし難しい ケンとかルークの雑な中足ラッシュにVリバするのマジでええな
投げられてそこから起き攻めラッシュが始まるとうんざりするもんな 長めの牽制技ラッシュ仕込みに見てからDリバ流行って当たり前になったら
いよいよまた中足確認ゲーに逆戻りしそうやな SFL一問一答動画再生回数
https://www.youtube.com/@CapcomFightersJP/shorts
1 かずのこ 5万回
2 どぐら 4万回
3 ときど 2.8万回
4 立川 2.6万回
5 ふーど 2.6万回
6 板橋 2.2万回
7 ネモ 2.2万回
8 ササモ 2.1万回
9 マゴ 2.1万回
10 sako 1.9万回 プロ格ゲーマーで一番人気なのはやっぱウメハラかかずのこなんだろうな
マゴが意外と下位で驚く 実際ケン作った後にリュウ見直してなんかおかしいと開発は思わなかったのかな
100万歩譲って足刀と龍尾が対等な性能だと勘違いしたとしても
奮迅と迅雷に対してあの電刃練気とかいうゴミ一つで渡り合えると
本気で思ってたんかな? 結局強化しても強キャラよりちょっと弱いラインまでしかたどり着けないから下位キャラは弱いんだよな ベータだと一文字が-7Fで春の中足で確反しまくりだったし割と立ち回り詰んでたからな リュウは調べれば調べるほど
ある意味一番手間暇かけて「どうやったら結局勝てないキャラを作れるか」
を突き詰めたって感じが見て取れる
要するに初中級者に他キャラの気持ちいい部分を感じやすくさせるための踏み台として用意されたキャラ >>386
このラインナップに食い込むササモすごいな
あの前歴とはいえここまで数字に出るとは思わなかった とりあえずOD足刀とか使ってれば簡単に纏まったダメージ取れたり波動昇龍でやることわかりやすかったりと操作難易度自体は低い方だから
初中級者が使えば然るべきランクに辿り着けると思うがね まぁウメリュウレベルのバックボーンでもない限り
誰もあんなキャラがシーンで活躍してるの見たくないしな バッタとインパクトぶんぶん丸だらけの初中級者帯でリュウなんて余計に無理やろ
初中級者帯でもリュウより簡単に勝てるキャラの方が圧倒的に多いでしょ
それこそケンで一生強龍尾から投げと打撃の二択かけてたほうが簡単に勝てそう リュウはモダンも抜かりなく弱く作ってあるのほっこりする
今まで開発に見放されて適当に作られた弱キャラってのは色々見てきたけど
ここまで丁寧に作られた弱キャラは久しぶりに見たかもしれない 結局リュウが上位に食い込むシリーズは尖ってる武器持ってる時だけだもんよ >>376
リバサでの読み合いでDJの性能だと読みが1個減ってDJ有利じゃんって話をしてるんだけど
対空でミスったとかコマンドが化けたとかそういう話はしてないよそもそも読みの話じゃなくなるからな
あとは差し返しに無敵昇竜使う事もあるけどこれもそのまま攻め継続かガード入れるかの読み合いの中の話だしお前の想定では無かろう
お前はどの場面を想定してジェイミーの昇竜は読んでなきゃ反撃難しいって言ってるんだ? ゴリむそう@gorimusouSF5
リュウとキャミィの中足は最終フレームしかキャンセル出来ない不具合があるよう
#PS5Share, #StreetFighter6
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1678514816871448578/pu/vid/1280x720/0KBwA3iTOp9PRV5Y.mp4
ゴリむそう@gorimusouSF5
ケンの中足は1fからキャンセル出来るため、リュウよりも中足波動が連ガになりやすい
検証中に理屈ではこうなると分かってはいたが、これいよいよマズイレベルまで来たな
不具合であることを祈りたい
#PS5Share, #StreetFighter6
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1678542013141225472/pu/vid/1280x720/bEhUgwSmRYEk7gwr.mp4
リュウで中足の後全然インパクト返せなかった理由がこれかよ
ほんと終わってるわたかし 丁寧に弱く作ってある感じなんかしなくね
ただ単に通常技のリーチとフレーム全部悪くして
弾も弱くして新技はコンボパーツとスタン以外で使えないようにしたろ
ってやったら順当にゴミが出来上がったってだけの
粗製キャラってイメージでしかないわ今作のリュウ そもそもリュウがこんな弱いのは体験版とオープンベータでプロが過大評価して開発もそれに過剰反応してわざわざ弱体化したのも大きいからな
ベータでは中Pで有利取れたり強みはあった あの程度の性能だったβキンバリーも
徹底的に弱体化してなにもできないようにしてきたし
今作政治次第でどうにでもなりそうだよなぶっちゃけ
その方針そのままならケンDJPあたりは間違いなく潰されるだろうし
将来性考えたらしばらくは政治勝ちしてるキャミィジュリがド安定やろな 気のせいレベルなのか分からんのだけどβの時って振り向き昇竜すげー出やすかった気する
今みたいにメクリに対して表昇竜でかっとぶシーンまぁ無かった
振り向きモーションが短かったとかあるんかな? キンバリーは無敵なくして
SA1の発生も遅くして本気で弱くしてきてる
ここまで意図的に弱くしといて次の調整で強くしてきたら
本当に何がやりたいの?ってなるわ ワールドツアーのアバターの体型に師匠たちの体型をコピーすることってできない?
例えばザンギの練習をワールドツアーでEXP稼ぎながらやりたいな、って時に体型による当たり判定の違いで
コンボが繋がったり繋がらなかったりするんで、アバターをザンギの体型に合わせたいなと思ってるんだけど無理かな キンバリーはOD旋風脚に無敵ないことより
通常の旋風脚から対空無敵すら消されたのが一番やばい
旋風脚対空ありきで作ってたのをそのままにしたせいで通常技対空の判定糞弱いから
ケンルークのJ強Pとか最高でもほぼ相打ちしか取れなくて
ゲージないと飛ばれ放題だからな 春麗の強み
・移動が速い上に地上技が強く気功拳も絡めて技振りを理解すれば立ち回り最強
・無敵技に三角跳びと防御面も優秀 柔道読みで低空百烈からリターン取ることも
・対空も強い 天翔脚中kに加え遠目からの跳びには大kからコンボがSAまでつながる
・SAも超優秀 特に2ゲージは弾抜けや確反に使えるし簡単にコンボに絡められる上に追撃入れてゲージ回収しながら起き攻めに 実質1.5ゲージで打てるので回転率が高い
・起き攻めも強力 簡単に詐欺跳びや見えない中下段と投げの択を仕掛けられる
・コンボを工夫すれば高火力で運び性能高く状況もいい
弱み
・上記全部難しい めっちゃ待つガイル相手に攻めまくって負けたからこっちも待ち気味にやったら挑発されてポカーンてなったわ
なんとか2先取れて良かった。ちなリュウ リュウはキャラコンに遊びを許してないだけで別に弱くないし今後評価上がると思うよ
まだ先の話にはなると思うけど一番の強みは型の無さで人によってかなり違う色を出せる所
戦い方に幅を持たせられるから滅多にいないけど上手いリュウはかなり強いんだよね
ケンと比べるとケンは強みも弱点もわかりやすいけど、じゃあリュウの弱点は?ってなった時に意外と弱点がなくて万能なんだよね
ただ強いセットプレイがないからランクマは勝ち上がりにくい ようやくワールドツアー師匠が全員LV20になった…
本格的にランクマ始めれるぜ >>400
キャミィ中足のインパクト返しできねえなーって思ってたわw
中pにせなあかんか 弱点がないどころか強いところがなんもないのが弱点みたいなもんやん
18キャラしかいないのに日本海外問わずトップ層が誰も使ってないのが答え
リュウで勝てるってのは相手の攻撃を全て捌いて自分の攻撃を差し込めれば勝てるってのと同じ 色々触ったけどリュウ面白いよね。5の時はカサカサしてて使っても使われてもなんか嫌だったわ
まぁまだコンボもほとんど覚えてないプラ4だけどしばらく使ってみるよ。ラシード来るまでだけどw 通常技のキャンセルって起源をたどれば技の出始め何Fまでかを必殺技でキャンセルしてるだけだったし
中足のヒットストップが解けた瞬間にさせてくれないというのはスト的には歪なんだよな 基本的なことができるようになったら
あとは見てから完全対応不可能な択強制をどうやっていっぱい通すかってゲームなわけだし
そもそもその択を欠ける方法が柔道しかないキャラなんて勝てるわけないんよ
せめてその柔道に持ち込む能力がそれなりにあるならまだいいけど
その能力すら全キャラで最低レベルの低さだしどうしようもない
お互い基本的なことすらできてないレベル同士なら
ガチャガチャして勝った負けたできるだろうけど
その辺を超えたら一気にどうしようもなくなるのは
この前公式が出したキャラの偏りランキングでもその通りに出てたしな リュウ弱いのになんでシリーズ通して人口多いのか不思議だ >>389
奮迅てあれなんなんやろな削除してほしいod昇龍いつでも打てるようなもんじゃね?言い過ぎかな >>417
格ゲー力が鍛えられるってのがあったから
たしかに5とかならその通りだとおもうけど6だと立ち回り極端になって待ち一辺倒が染み付くかもね リュウさん…
まぁこのゲーム押し付け力ある方が強いから仕方ないとは思うけど。でも今作のリュウやっててかなり楽しいんだよね何故か >>418
派生の昇龍は比較的どうでもよくて龍尾と竜巻が頭おかしい
ノーゲージで出していい性能じゃない 5のリュウって全キャラ中最弱にされた時も使用率トップだからな
異常な人気 そろそろワールドツアー触っておくかと思ったらアケコンだとクッソ操作し辛いな
流石にクラシック操作の原人もこれはパッドでモダン操作で遊んだのだろうか マリーザも春麗も強いのにネガってた人達って一体なんだったんだ?
これこそ真の政治だろ >>420他キャラと比較しなければ中足長い
共通システムとは言え火力の伸びがある
共通システムとは言え突っ込んで押し付け続ける事が出来る
共通システムとは言えアーマー付き打撃でぶん殴ってコンボ出来る
楽しいのは間違いない 5のリュウバーディ、リュウメナト
ガチで辛かった
6はまだあれくらいきつい組み合わせないな
基本しんどいけど 共通システムとはいえ真空竜巻からの端コンが伸びるのも楽しい 特にマリーザ使いやばいね
隠してやがったのか単純にシンプルな動きしかしてない脳筋がネガってただけなのか知らんが >>424
春麗下手くそがキャラのせいにしてただけじゃね 今回たかしじゃなくてちゃんとリュウだからね
使ってて楽しいし、豪鬼ガン待ち勢にはいいんじゃないか? リュウは画面右下で竜巻するのが本業なので
しかしいつになく平和だな
100レスとかするような赤文字いないとこんなに読みやすいのか マリーザもチュンリも使えば癖の強さがわかるよ
手放しに強いと言えるほどお手軽ではない
お手軽に強いキャラが多いゲームだから埋もれるのは当たり前 初期Ⅳみたいなシステムに愛されてて何もかも強い感じになるかそれともしょぼいキャラになってしまうかの両極端なのは宿命やね 最近の春麗は流石に持ち上げられすぎ
どうせsako春麗見たエアプが騒いでんだろうけど触ってみたら色々弱点が分かるよ ザンギエフとリリーを何とかして持ち上げようぜ!
・・・マノンでいいな 春麗むずい←分かる
マリーザむずい←???むしろキャラ性能に甘えれるキャラ >>438
キャラ性能のせいにしてカモられてそうw
お前みたいな奴が多ければもっとマスターにマリーザ増えるんだけどね >>439
いやマリーザの技性能が6のメタになってるのは事実だろ
マリーザが春麗と同じ枠は絶対ないわw あー金曜日まで出張で温泉入って刺身食って酒飲んでスト6できねーわ
こんなことしてる間におまえらどんどん強くなるんだろやべーよ >>411
Lv99が先にくる?
スタイル経験値upばっか喰っとりゃいいよね? わいはインフルなって強制休みやからやりまくりやで
明後日からまた仕事やけど2日行ったら連休や! 春麗やったらわかるけど一生めくられるよ。
前作ならEXスピバの餌食だが >>443
80くらいで全部20いくよ
レベルは意識しないとなかなか上がらん 〜使えば分かるが、○○が弱い
如何なる最強のキャラでも当てはまる定型文 ちゅんさんはめくられたら潜ってあわよくば着地狩りからからお仕置きすればいいよ
めく慣れたらめくりテンショッキャクだせそう 対モダン面白くなさ過ぎて凄いわ・・・
スト6の良い所を全部消してる 場末の配信見てたら顔芸を煽りと受け取ってめっちゃキレてるのがいたんだが怖すぎるだろ… モダンとかいう補助輪システムはマッチングで排除させて欲しいわ 補助輪というか対戦してて面白くない
ほんとこの一点に尽きる ケンなんか奮迅するときの手元が忙しいのと迅雷ディレイか妥協コンかの選択を迫られるくらいやろ リュウと対戦しててめちゃくちゃ面白くないのに使ってる側は楽しいのか モダンは普通に強いし馬鹿にしてないけどむしろ強すぎると感じてしまう
結局格ゲーって対空はある程度難しいんだってことを前提にバランス調整されてるけどモダンはそこあんま考慮してないからなんかチグハグに感じる こっちはちゃんとコマンド入れて対空してんのに、モダンはボタンポチポチで同じ事して来るのほんまクソ
スト6が飯の種の奴らは擁護してるけどゴミシステムだろ ワンボタン対空もそうだけど、ワンボタンSAが一番やべーよな
明らかに待たれると動けなくなる場面多い みんなモダンになったら中足ぶんぶんするだけの試合になるやろな もう対空してるだけで勝てるゲームじゃないんだからモダンでめくじら立てるとこが対空っておかしくね?
5のダブラリみたく全員がワンボタン対空使えるってだけだろ
ワンボタンSAならわかるけど >>446
マジか
発売後最初のアバターバトルが来た時
既にLv99のが複数居たから簡単なのかと思ってたわ モダンは日和ってクラシックと分けずにちゃんと一つの操作方法に統合すべきだった
おそらく理想はスマブラみたいにワンボタン操作+コマンド入力なら火力上昇って感じだったんだろうけど既存ユーザーの顔色伺い過ぎて中途半端な感じになってる >>463
プロが対空のためにレバーレスからレバーに戻すようなゲームなんだけどな・・・
それぐらい今作の対空は難しいよ スト6はレバーレスの利点マジでないよな
パリィあるからとっさのガードが出来るとか大してメリットになってないし66入力や対空の面でむしろデメリットが目立つ
まあむしろレバーレスの優位性を消す為に開発が調整したと言った方が正しいんだろうが BHでキャミィアナルセックスとかいうクラブ見て二度見したわ
しかも検索したら100人満員
ついでにcammyで検索したら…まあ下品な名前がいくつもw >>467
理論上は44.4%
格上ボーナス込みで考えるともうちょい下がって43%ぐらいじゃない?
ただあくまでも理論値であってその%なら何万戦やるハメになるんだって話 >>468
レバーレスが強いってことはおそらくメインターゲットであるパッドも弱いって事だし開発的には色々と具合悪いからな
今作はレバーというかパッド向けに調整されてると思う ワンボタンSAと必殺にちゃんとフレーム消費つけて威力60%まで落としてくれたら文句ないかな >>457
甘えた跳びしてくるやつに思い知らせるのは楽しい
甘えた波動拳にインパクトしてくるやつは嫌い 最初の頃、モダンルーク相手に詐欺にもなってないジャンプしてるだけで面白いようにSA撃ってくるのおもろかったなあ >>468
パリィにしろモダンにしろレバーレス潰すためのシステムだと思ってたわ >>468
ただの66入力ならレバーレスはレバーと比べて確実に有利でしょ
わざわざ6N6にしたのはレバーレスを潰すためかもしれんけど
現状は6ホールド4離しで出せるからまだレバーレスにも利点はあるんじゃない? >>471
レバーレスアンチおじさんがモダンアンチおじさんにクラスチェンジしただけとも言えるけどな モダンよりインパクトのほうがやばくね?
俺はすきだが ラッシュはむしろレバーレスのほうが簡単だけどな
弾き入力に慣れれば簡単だし下段からでも失敗しない
咄嗟にも出しやすいから差し返しも楽 普通に入力するにしても他の方向ボタン離しながら前ボタンチョンチョンってするだけだし慣れりゃ速いんじゃないの 22がワンボタンだから22キャラはメリットかなりあるけどなー 下タメ上のN経由時に一時的に無敵になるのなんかまさにレバーレスのメリット消す仕様よな >>470
あんがと、50あればスムーズにいけるよーくらいか ケン使いぼく「うわリュウの中足ラッシュ引っかかっちゃった、こっから運ばれるんだろうなぁ」
リュウ「フンッ、ハッ、タツマキッ(4Hit)」
その後わざわざ生ラッシュ使って起き攻めに来てて流石に可哀想になった🥺 ぶっちゃけ道着ってルークケンくらいの性能は最低限ないとまともに使う価値ないからなぁ
リュウは求道者面してるけど結局武器がないから荒らすしかないって言う リュウは火力と運びゴミの弱竜巻締めにしてようやく生ラッシュ込みで起き攻め間に合うようになるっていう念入りの弱さ ほんとリュウ使うならケンで良いじゃんってくらい性能差があるからリュウ使い続けてる人は本当にキャラ愛があるんだろうな 単にケン使えないだけの可能性..
リュウの良いとことしてマジで死ぬほどシンプルだからかなり気楽に出来るしな。 >>485
50%でもプラチナからマスターまで理論上約2400戦必要なんで言うほどスムーズではない
しかも当たり前だが★1つ上がるたびに相手の強さも1つあがるのでどこかで50%維持もきつくなる場合もある リュウ使いはリュウという名前のブランドと「格ゲーの基礎を学べる」とかいう大嘘に騙された初心者か
新しいこと全くやる気がないおっさんしかいない
今のリュウで格ゲーの基礎が学べるとか初心者向けとか大嘘もいいとこだよマジで そもそも格ゲーの基礎を学びたいならある程度何でもできる強キャラを選んだ方が絶対に学びやすい
そういった意味で今一番初心者が基礎を学べるキャラは間違いなくケンだね
弾の撃ち方、昇龍対空の出し方、突進の攻め方、中下択の出し方、応用コンボ力の身につけ方etc…
全部ケンで学べる
俺はどの格ゲーでも初心者には必ずハイスペックな万能キャラを勧めてる
絶対にそっちの方が上達しやすいから リュウはもう集中で全攻撃力上昇でもいいんじゃないか
重ねがけで1.5倍まで上げて適当なコンボから真昇龍当てるゲーム スト6から格ゲー始めたんやけど、このゲームの脱初心者ってランクだとどの辺から? >>499
100試合ぐらいしたらじゃない、ランクなんざ関係ない。慣れたらもう初心者卒業 色々キャラ触ってく中でリュウ面白いよねってレスしたのにボロカス言われて草
弱竜巻でしか起き攻めできないのは辛い >>499
連勝ボーナス無くなるプラチナじゃないか?
経験者ならこの段階は駆け抜けても良いよって
言われてるようなもんだし 土日しか触れないけど、体感で経過にともなってランクの手強さが増してるから、そう >>498
初期キャラはいいけど、追加増えるとバランス調整するの至難になるな リュウは技は揃ってるから戦えない性能じゃない
ポジション的にスト4に近い
他の上位キャラの方が勝ちやすいだけ ケンの立中kのヒット確認ウメですらしょっちゅうミスしてるけど、動画とかだと上手い人はヒット確認できて当たり前みたいに言ってるけどどっちが本当なの? スト6で格ゲー初めて400戦もかけてようやくゴールド帯まで来れた
初心者卒業でいい? 弾擦りと単純な行動で気持ちよくなって上上がると地獄とストレスを見出す教訓のたかし >>497
なんで事前に買ってなかったの?
俺なんか二つ買ってたけど >>499
モダン本田で連打してるだけでプラチナいっても初心者のままだぞ? >>508
ウメハラはヒット確認系かなりあやしいぞ
コパコパサマーですら何回もミスってた
逆にふーどの確認はマジで凄い
全くミスらない >>513
お前は先が見える男だな
ワイはプレイ中に壊れて新しいの買おうと思ったらこの品薄や なんかあからさまに勢いなくなっちゃってるね
みんな移動しちゃったんだろうか >>510
そう言われて楽になるなら卒業でいいよ
あんまり気にしないのが一番だが >>516
それは流石にドンマイだな
品薄は予測したけどこんな買えなくなるとは思わなかったし レバーレスでキャミィの低空ストライクってむずくないですか >>517
どこに移動してんの?せんぶらは依然死んでるからじゃね >>522
talkとか言うところ
5chもう直ったのかと思ったけど俺は浪人使ってるからmateで書けてるだけなのか ワンボタンどうこうよりラッシュの調整どうにかしろ
リリーとかラッシュなんて無いのと一緒だわ talkは中国鯖で色々抜かれたり9月までしか契約してないとかって話もあるみたいだから自己責任でね 有識者教えてほしい
この動画で1:03でやってる2大Pから大Pってどうして繋がるの?
フレーム的には2大Pが7フレ有利で大Pが発生8フレで理論的にも実際にトレモやってみても出来ないのだが動画では何故か繋がってる
解る方どんな原理なのか教えてください
https://youtu.be/1rZ0UOjziEo 持続フレームの最後らへん当たると有利フレーム変わるからそういう事じゃない
フレーム表のはあくまで持続1f部分が当たったらって表記だし 見た感じ持続重ねでしょ
相手が起き上がって当たり判定出るフレームに攻撃持続(赤いメーター)を被せると
被せた分だけ有利フレームが増えるんだよ >>530もう書かれてるけど持続当てで有利フレーム増えるんよ。相手ダウン中に技空振りしてるでしょ?あれでフレームを消費してちょうど持続が重なるようにしてる。 回答くれた方々ありがとう
そういうテクニックもあるんだね
そりゃそこだけトレモでやっても出来ないわけだわ
初心者な質問答えてくれてサンクスでした キャラの愚痴になっちゃうけどDJだけはマジでやってて何かおかしいものと戦ってる気分になる
大弾の硬直密着で+3にしたやつは明らかに気が狂ってる
全体硬直もうちょっと伸ばしてくれ
ぶっちゃけDJさえなんとかなれば他のキャラどうでもいいまである いまのバランス神だから調整どうするんだろ
ラシードぶっ壊れだったらやるんかな 逆にラシード弱かったら怒る人も多そうだしな
難しそう なんかたまに上行くの諦めて煽ることに専念してるみたいな人おるな
相手が真面目にやってないから最終的には勝ってること多いんだけど体力リードした瞬間に始まる屈伸下がりダンスはなんとも言えないものがあるわ ダイア5まで来たけどマスターにも割りと勝てるな
相手の方が格上だから思いっきりいけるし
マスターもダイア相手だと格下だから逆にプレッシャーかかりそう 対マノン戦さ、1ラウンド目にメダル溜められると一気に萎えるからあんま戦いたくない
普通は負けたけど次のラウンドは気持ち切り替えていくぞ!って出来るけどそれが出来ないのが辛い 折角10戦も相手したのにずーっと同じ事擦り続けて来る奴居たわ
すぐ抜けりゃ良かった時間の無駄だった ツアー飽きてJPの衣装買ったわ
なんでジョスクールもマシンガンも無いDJなんぞやらされるんじゃ!ボケェ!コマンド練習にならんだろが! なんか都合の悪い時にエラーが出ると「違うんだ!今のは俺が回線切ったんじゃない!」って画面の向こうの相手に言い訳したくなる インパクトつまらね〜
無くてもゲーム成立するのに格ゲーじゃないミニゲームやらされてる モダンのワンボタン必殺技は別にいいんだけどSAしんどいね
これ何してもSA撃たれない?って場面がある やっと環境整えて5ch書き込めるわ
Mルークにチンチンにされたわ
モダン相手は難しい、別キャラだな >>545
めちゃくちゃわかる
ただ一方でこの頻度でエラー出るんじゃ、自分が良い状況でエラーでても相手が通信切ったとは思わない、ただただ悲しいだけ マジでエラー多くねえか?
ちょうどいいとこで切断したみてえになんのすげえムカつくんだけど 今なら切断しても罪に問われない説あるな
インパクト返し見てから切断で切り返していけ PCのみに切り替えてやってたけどまたエラーだわ
せっかくやる気あるのにこんなんじゃモチベ維持厳しいわ マノンの技性能絶対おかしいって
通常もコマンドも判定どうなってんだよこれ ランクマならマノンは一戦抜けでいいだろ
コマ投げの不快感がハンパない 今日ほぼ勝ち確で珍しく3回切断されたと思ったら調子悪いのね
てかタイミングわりぃわ 韓国勢はたしかにケン率たかい気がする(あとなぜか本田w)
ただ今日韓国がん攻めリュウとマッチして、フルボッコに負けたけどなんか気持ちよかった
プラチナ帯でこっちがダルシムということもあってか、普段マッチングする日本のリュウの9割9分がガン待ち系なんだよね
もちろんダルシムとの対戦不足でこっちの出方を伺いたいから、みたいなのもあるだろうし、すべては各々の戦術だからそれを批判する気は毛頭ないんだけど
ただ久々のガン攻めリュウに遭遇してかなり興奮した
そしてその興奮さめやらぬなか再戦中にエラー落ちでガン萎えした ジェイミーで必死にフレのケンに勝ち越したら
ケンは難しいからミスが多かったとか言い訳しだして草
殺すわ >>559
事実だろ?プロの対戦だってミスは普通にあるんだし、ヘタクソ同士の野試合なんてお互いミスの応酬が当たり前 ケンは万能すぎて難しいこと”も”できるってだけで、やらなきゃいけない場面なんてそんなないと思うけどな モダンはダメージ100%でも良いからワンボタンSAとワンボタン対空無敵の無敵は5F〜とかにするべきだろ
対戦しててとんでもなくつまんない
スト6 初期から初心者救済って顔してワンボタン無敵SAは流石にヤバいのではと言われてたが
部分的にゲーム性変わるくらいの強さあるとはね、危機感足りなかった このゲームは下要素を入れてから立ち→しゃがみまで4F掛かるんだ
昇竜対空だと6(4F立ち状態のしゃがみガード)23+Pだからモダンの前P対空と5F〜無敵と同等
でももう変わらんのだろうなあ、スト5の発生遅くする方式でも良いんだけど モダン相手は行動制限多過ぎて別ゲーでつまらんのよな おじいちゃん達またモダンに文句言ってるよ
要は相手が入力失敗することを前提とした動きしか出来ないって言ってるようなもんじゃないそれ? >>569
ほんとこれ。よくモダン批判すると擁護する声が出るけど行動制限が強すぎるんよ。プロですら牽制、置き、飛び道具何も打てないのに多くの一般ユーザーは待ちモダンを崩せる訳が無い
全員リニア持ちにすれば良いけどそうなるとザンギ、マノン、リリーのクソキャラ度上がるからなぁ… >>570
その入力がいらないって話をしているんだが。まぁ文句を言ってる奴はモダン使えよ強いんだろ?モダンで一億獲ってこいよ ラッシュの緑で入力が消えるヘンテコ仕様だから中足ラッシュで連ガにならない距離だけSA出すとかクラシックでは無理
そもそも中足当てに行くまでの距離で対空・弾・発生20F以上の突進技が禁止される
中足ガードさせてからも異次元ボタンポチポチで割り込みとか嫌になるわ
例えばスト5のEDだと、割り込んでもコパだと自動的に詐欺になったりしてたし モダンが強過ぎるとゲームが壊れるからな
GBVSではCT、DNFではMP制と乱用されないようにアークは制限を設けてたんだが
まあ、それらがコケたのを見て今の仕様になったのかもしれんからなんとも… インパクト見てから絶対返せるマンって本当なの?
プロでもよく素インパクトにとっさに何もできずにガードしちゃったりしてるけど インパクト見てから返すは基本的に超高難度
それだけを意識するなら中難度だけど他を意識しながらだと一気に難しくなる
ただインパクトだけを返せる強さとインパクトは返せないけど立ち回りの強さ
どっちが強いかといえば後者の方になる >>575
隣にインパクトボタン持ったコーチ雇えば楽勝っすよ ルークばっか話題になるけどモダンジュリも相当終わってる 相手の体力ミリの時にインパクトするの脳汁が出る
インパクト返しされたとき顔がニチャァーってなる >>572
どの立場からモノ言ってるのかよくわからんけど日本語は理解できてるか? モダン相手には極力上から攻めないようにしてるから中々苦しい >>558
それってあなたがガードをしないリーチ短いキャラを遠くからペチペチ殴りたいだけですよね?
それでイライラしてるならダルシム向いてないと思います。 >>549
試合中のエラーなんか1000試合して0回だが インパクト絶対返すマンはいないけどお願いインパクトを返しやすいキャラはいるよな
低ランク帯だとそれだけでかなり有利つくわ そんなにモダンに優位性をみてるなら自分もモダン使えばいいんやで
追加料金もいらんしな モダンルークガン待ちつまらない説についてふと思ったんだけどさ
これ相手側もかなり待ちスタイルじゃないと成立しなくない?
リュウガイルと違って通常弾は画面端届かないしフレーム悪いしで同じやり方は出来ない
そうなると最低でも中弾が届く距離でのやり取りになるんだけどそこは飛びもインパクトも簡単に刺さるから乱発出来ない
立中Kも取られてるからリスクのある弾を撃たないと抑止力足りなくてそもそも待てない
そうなると相手側も触るチャンスは十分にあるはず
単純に差し替えし弾喰らいまくって地上戦に負けてるのをガン待ちって言ってないか?それガン待ちでなはなくない? 今日の0時以降のレス数
5chのスト6スレ(ここ)47レス
talkのスト6スレ 50レス
完全にニ分してるんだよな 困ったもんだ >>586
高水準で飛びを落とす方法と最強レベルのけん制技振っといて
飛び通せば勝てるから待ちでは無いは暴論すぎて草 >>582
逆逆、ガンガン攻めて欲しい
ドMとかじゃないんだけど、リュウでダルシムにガン待ちだとこっちが一方的にドライブゲージ削れて有利だから、なんか申し訳ない気持ちになる
ダルシム生息数少ないからよくわかんねんだろうなって 春麗のリザルト画面最後の顔がめっちゃ広末涼子に見える
見えない? モダンモダンうるせーな
そんなに嫌なら慣れろよ
レバレスも言い訳ばかりして
やろうともしないで批判ばかり ワンボタンSAはともかく
そもそもモダンじゃなくても飛びなんてみんな落としてくるやろ
どんな低ランク帯で遊んでるんや キャラ名叩きもモダン叩きも勝てない言い訳してるだけだから無視してりゃいいのになんで相手するんだ ワンボタンSAだけなんらかの手順あるくらいにすりゃいいんじゃないの >>512
そこはボシュだろ
リーフェンはアバターぽいけどボシュはプレイアブルのために作られてる感じするし talkに書き込みしてる情弱アホバカいるのか
戦争とかになったら速攻死ぬ奴らだろうな ボシュはモーションが明らかに豪鬼だからスキンとしての追加が精一杯な気がするが >>553
マノンはコマ投げミスと相手に投げられるとメダル減少はつけるべきだよな 戦争になったら格ゲーで鍛えた俺の反射神経で英雄になれるんだけどな 普段アケコンでやっててモダン触ろうと思ってパッドでプレイしたら
死ぬほど生インパクト返せたわ
パッドは返しやすいとかあるのかもしれん ボシュのモーション豪鬼に流されたら笑ってしまう
お前それ殺意の波動じゃなくてサイコパワーじゃねーかって ワンボタンSAだけ発動まで45fかかるようにしたらいい >>588
それもよく聞くけどイコールモダン待ち有利にはならなくない?
クラシックなら立中Kでいい所をリスク負って弾撃つ必要あるけどそこ飛ばれたらモダンだろうがなんだろうが確るから対空出ないじゃん
そんで昇竜対空って言うてもリターンないから期待値は飛ぶ側が上だよね
しかも弾もリターン薄い
チャンスをルーク側が多く送らないとダメなのに飛び通せないのは落とされる側が悪くない?
それに飛び以外でも弾の出がかり殴るとか上見てそうな時に生ラッシュとか飛び以外にも対処法あるよね? >>604
書いてること全部モダンが受け身で草
このゲーム攻めさせて差し返しするのが一番強いしうざい。それでいて操作がモダンとか嫌われる要素しかなくね?
生ラッシュなんかDJ以外なら緑見えたらリーチ長い技振ればカウンターかパニカン取れることも多いし
配信者でモダンのやついるけどわりと1先で終わられてんだよな嫌われてるのは受け入れて使えばいいとおもう >>601
そらアケコンと違って常に指かかってるわけだしアケコンよか返しやすいでしょ >>600
戦争最強は1ボタン核ミサイルのプーチン ボシュはどうみてもエドだろ…
ボシュといえば今更クリアしたが戦闘がクソすぎるし
なんかポット出のくせに悲劇のヒロインみたいなのウザすぎる
開発の誰かが暴走したか適当にまとめたんだろうな >>607
アケコンでもインパクトに指かけとるわ
ただ小指だから咄嗟に出すのはパッドよりは難しいかもしれん
ボタン配置変えて親指とかのがいいのかな > 開発の誰かが暴走したか適当にまとめたんだろうな
想像がインディーズレベルの製作体制で草 モダンはなくならないし
モダンとマッチングしないようになることもないし
モダンが明確に弱体化されることもない
モダンを受け入れるかスト6を去るか 二択だぞ >>582
存在しない行間読みすぎだろ……
ちゃんと読んだらむしろ殴られて喜んでるダルシムだろが
萎えてるのはエラー落ちのせいとしか読めないけど
暑さで疲れてるんだろうからちょっと休め 実際の核ミサイル発射手順なんて
ワンボタンどころかレイジングストームのコマンドより長いぞ じゃあ核じゃないにせよワンボタンミサイル出来る正恩が最強か だいたいプーチンが核ボタン押したらすぐミサイルが飛ばせるように24時間365日整備された状態で待機されてるわけないだろ… まぁスト6のPかDもモダンは初心者用のつもりはないとか言ってたしな
むしろクラシックをわざわざ残してやった、ってことらしいし んほぉ~この声優たまんね~でストーリー大幅に変更されるんだからありえなくもないやろ
ワールドツアーなんて低予算の鼻くそみたいなモードだから個人の意向がかなり影響するだろうし >>620
なんでこの逆張り作家の打ち切りみたいな内容が通ったのか不思議だわ
まあカプコンってそういうところあるんだけどさ >>618
いやロシアに限らずそれ自体は24時間365日整備されてるに決まってんだろ... このゲームさー
真空波動、竜巻コマンド使う場面多すぎて、レバーの方がいい気がしてきた。
今時、棒使うとかありえんわ!!
って思ってたけどマゴさんもいつの間にかレバーに戻してるし… 結局モダン嫌ってるのって今までは操作もまともに出来てない奴と戦って格ゲーやってると勘違いしてた浅パチャ民ってことでいいか?
プロなんかにはかずのことかモダン並みの速度でSAしてくる人もいるけどそういうのと当たっても一戦抜けしてんのかな
当たるランクにいねぇか クラシックを残してやったというならなぜモダンから小技没収すんだろうね
発売前はモダンナーフなんてあるわけねーだろって思ってたけどこれだけ強いなら普通にナーフされると思うわ
現実的なところだとワンボタンには入力フレーム分のフレーム付与とかかな
結局みんなの文句て1Fで入力終わるところにしかないんだし 上優先消滅 パリィ実装によるファジジャンやら歩きガードの有用性の低下
これらでもうレバーレスと棒は単純に一長一短 好みの問題レベルになってるでしょ今回 発生フレーム同じにして威力補正消せば個人的にはベスト 同時押しNになるってこれまでの手癖ついてたら矯正キツそうだしなー 5の頃からレバーレス使ってて割と長いけど、まじできつくかんじるよ
なんか強がってる奴多いけどさー普通にレバーレス弱体化されてるよw ワールドツアーは流石にキャラと共にストーリーも追加していくんじゃないかな
予想ではラスボスはサイコ落ちしたハガー市長 どうせまた2週間もしたら「ラシードクソ」「ラシード不快」「ラシード消せよ」みたいなバカのレスで埋まるし 今のうちに書いとくわ
ラシード消せ P2W クソゲー ラシード使ってる奴はカス 嫌われてる自覚しろ >>630
それはお前が不器用だからじゃねえの?
スト6に関して言えばレバーレスの方が
レバーよりも有利は間違いない 「ラシードざっこ」「ラシードゴミすぎ」「ラシード最弱だろ」で埋まるのとどちらがいいか >>634
春麗とかためキャラ使うならレバーより有利だと思う
その他レバーより有利な点で言えば66入力やりやすいくらい?
どのデバイスもメリットデメリットあるし、残念ながら6はレバーレス1強!!ってわけではないよ バトルハブで、最初の数戦は負け越すんだけどそっから連勝して勝ち越せるようになるのって
相手の癖にちゃんと対応できてるから勝ててるの?自分でもなんで勝てるようになったのか分かってない >>633
ワール止められるとキツいけぇ
も追加で おい北朝鮮からミサイル来てるぞ、モダン供ワンボタン対空しろ ワールドツアーはバトルハブのおまけ要素の立ち位置でしょ 流れ的にはワールドツアーからバトルハブに誘導してる節あるからおまけっていうかエンドコンテンツじゃない?
バトルグラウンドがおまけ 頑張ってレバーレス練習してもパッドのモダンに負けると悲しくなるな プロが使ってるからって、わざわざレバーレスにする必要ないよ
まじで時間の無駄だし、慣れてるデバイス使った方がいい
デバイスの差ない 今のままだとJPがゴミカス過ぎだから流石にサイコパワーとかでボシュ生き返らせる展開とかありそうだけどな
もしゴミカスのままなら弟子入りイベント入れるなし
最悪なのはJPもベガの代替ボディでベガがJPの体乗っとる展開 レバーレスも一長一短っぽいし普通にレバーで良くね感あるよな
キャラに合わせて両刀が一番いいんだろうけど
プロでもないのにそこまでする必要あるのかという疑問がある >>638
相手が手を抜いてるか
じゃない?
連戦してくるとだんだん相手がこれ対応できないんだなー
んじゃちょっとやめておくか。
このくらいの距離でのこの技だったらどうだろ?とか
ちょっとずつ攻めを弱くするよ俺は。
長く戦いたいし。 ランクマ2先って少なくない?双方希望すれば5先くらいやらせてほしいよ
連勝ボーナスなんてプラチナからは無いんだし… スト6ってやっぱ基本ジリジリとした戦いになるんだな
上のランク行けば行くほどみんなウロウロピクピクして基本後出しで技振ってくるわ カジュアルなら双方納得行くまで対戦出来るからそっちが向いてるんじゃね ゲーセン世代ならデバイス練度の落差凄いだろうから気持ちちょっと分かる
ラッシュが66入力だから慣れきったらヒトボが最適解だとは思うから頑張って欲しい
てかモダンに関してはデバイス関係ない説 >>645
JPは擁護のしようなくド悪党だろw公式ページの漫画も読んどけ
弟子入りはゲームの都合でモーション手に入れる為には悪役にも弟子入りしなきゃいけないからってだけかと
悪堕ちみたいな展開になってるけど 後出しつえぇwwwwって癖がつくとたまに現れるマリーザに上から潰される恐怖
そんなことよりダブラリの後ろ判定返して モダンのガン待ちのヤバさに気付けてない奴ってヒョロガリがボクサーとか熊に勝てるとか言ってるのと同じかと。ももちがモダンマリーザに対して攻めなかったのが何よりの証拠だよ いやあ どくらくんいいこと言うわ モダンに怯えてるクラシックおじさんに聞かせてやりたいわ
https://youtu.be/0qpN2rK7GiY?t=307 >>626
モダンは現状カプコン想定内くらいじゃないかな。
新規勢取り込みたいから強み残すと思う。
基本KOFとかのアナザーみたい別キャラだね。その理解がまだ追いついてない。
調整すごい苦労してやってると思うわ。 さっきからモダンに勝てないよ〜 モダン怖いよ〜 って震えてるおじさん
モダンは怖くないよ つーか新しいシステムに対応できないならモダン無い格ゲー行けば?
いつまでついてこれないオッサンの愚痴によちよちしないといけないわけ? この程度の変化に付いていけないのか?
トレモでひたすら練習だろ
プロだって1日練習してんだぞ
文句じゃなくてちゃんと練習しろ 6から始めたから古参キャラ以外はどこからが新キャラなのか知らんが、全体的に魅力無さすぎじゃね?
勝利時のアニメーションも毎回同じだし、まさか1種類しかないのかこのゲーム。 誰もモダン叩いてないのに急にキレるモダン民怖すぎだろ…
モダンの話出たら文句言われてる!って思ってない? 勝利モーション全キャラに追加するリソースあるなら新キャラ追加に使ってほしいわ
勝利モーション増えたから何が面白いんや 即飛ばすやろあんなん
キャラに魅力ないのはそれはそう ストリートファイターシリーズはずっとそう モダン春麗で遊んでるけど
ちょっと文句言ってるやつの気持ちわかったわ
ワンボタンSAマジで別世界
ジュリの舐めた起き攻めラッシュにSA撃つの気持ちいい
ダイヤだとほとんどモダンいなかったけど
これからモダン民が上手くなったら半々くらいにはなりそう >>662
モダン叩きは
>569くらいから続いてる流れなんだけど、もしかして割と文盲? モダン擁護派ってクラシックが勝ててない!対応できてない!って謎の論理だけど現実の勝率見ればモダンのが低いってわかるんだよなぁ…
その上で「格闘ゲーム」としておかしいよねって話なのにやたら好戦的な奴はモダンがないとゲームプレイの土俵にすら立てないからムキになってるの? モダンの簡単な対策てこちらから置き技振らない事に尽きるんだけどくっそしょうもないんだよね 格闘ゲームとしておかしいとも思わないし
モダンはスト6のシステムとしてすでにあるものなんだから"その上で「格闘ゲーム」としておかしいよね"と思うならモダンがないゲームいけばいいのでは モダン使いは自分が叩かれてると思ってイライラしないでくれ誰もモダン使いを叩いてないよ モダン自体はいいと思うよ、新規獲得に貢献したしな
それとつまらんからモダンの相手したくないと言うのは別の話 >>668
逆に聞くけどモダン否定派はどうしたいわけ?
カプコンにモダン無くせっていうの?通ると思ってる?
どうしたいかもわからないのにグチグチいってんのがバカ >>656初心者向けとしては素晴らしいのはそりゃそうだけど当のどぐらはSFL前にモダンルークであろう立川やカワノの話題の時にモダンルーク戦は嫌がってたけどな。
急に技振れない、スト5みたいな試合やらされるから〜みたいな感じで。
モダン自体は初心者取り込みや新規開拓として素晴らしいんだけど上級者がワンボタンSA武器にしてきたら嫌だっていう意味だと思うんだけどまあ気持ちはわかる プロもモダン使い慣れたとしたら龍尾やらスピンナックルやらSA確定技等振りたい技が減るケンキャミィはやや下がるな
小回やフェイント釣り効くJDジュリはそこまで影響無いだろうが モダンで文句言ってる層は
古来からある中足真空を出せない層だろ
根性入力しか頭にない鶏頭
先行入力という概念を捨ててる人らに
何を言っても無駄 ほっといても買うおっさんの不満より新規獲得に向けたシステムを採用するのは当たり前なんだよなあ モダン相手はSA溜まったらワンボタン釣らなきゃならないってのが嫌だわ
こういう操作基準の別の格ゲー作ればいいのに モダンは絶対になくならないからその時点でモダン肯定派の勝利は約束されてるんだよ
あとはモダンを受け入れるかスト6から去るか どっちか選べ まぁでもほっといても買うおっさんしか残らないんよね マリーザの勝利ポーズカッコよくね?
あとマノンもちゃんと一礼して偉い 柔術ではなく、柔道の心得がある マクロで1ボタン必殺技って結構古典的なチートとしてあるけど
公式化して明示するようにしました的な話かもしれない 今はほっといても買うおっさんになったおっさんもどっかで新規参入したわけで
新規参入を増やすのは絶対に必要 スレでもモダンシステムに不満わりと見るし公式でプレイヤーアンケートとか取ったら面白そうだな
プロも直接的には叩かないけどわかりにくく嫌がってたりするよね クラシック初心者とかいうアホな存在がモダン初心者に淘汰されてることは良いことだと思うスト7ではクラシック操作は無くしてほしい モダン自体を肯定するかどうかと現状のモダンの調整が適切と思うかは別の話だろ
カプコンだってモダンの火力下げたりしてクラシックとのバランスを取ろうとしてるんだから >>681
ザンギエフも好き
そういう意味ではジュリ JP辺りはむかつくな モダンは火力低いからラッキー位にしか思わないな個人的には
モダンルークにガン待ちされるとかなりダルいが モダンでできることできないことがキャラごとに差ありすぎるから
まだまだ調整は必要なんだろうなという感想 ハイタニのモダンケンとかなかなか狂ってたよ
現状そこまで使える人そうはいないだろうけど ザンギ使いは不遇でも文句一つ言わないのにお前らときたら
情けない マクロでもコマンド分は入力してるからな
モダンに上級者増え過ぎたら自力入力でもダメ下方は有るかもしれんが ワンボタン技はダメージじゃなくて入力時間考慮した
ディレイを個別に入れればええんとちゃうの >>673
掲示板とかで多数派を装うことでモダン派に使うことを躊躇わせたくて仕方ないんだろ モダンルークは仕様がわかってれば
ガン待ちがつえーもんな
モダンなのにやたら確定要素知ってたりするし
こいつ実は猛者だろって輩は見かけたな 真面目な話波動昇竜のモダンガン待ちリュウ強いらしいね 相手もモダン弾抜け持ちだと弾すら撃てなくなるたかし
まあクラシックでも撃ちにくいんだけど そういえばモダンの威力80%ってのは簡易必殺技だけ?
アシストコンボは補正かからず100%のダメージ出てるの? ハイタニのモダンケンおもろかったな
飛び道具とか龍尾とかほぼ無効化してて笑うわ >>701
アシストコンボも通常技は100 必殺技は80 >>703
ありがとう
アシストコンボの通常も威力下げていいのに アシストコンボは常に最適なコンボ選択してくれたら良いのに モダンケンもまあまあ強いがモダンルークと比べると指3本程もがれてる感は有るからな アシストコンボは最大コンボ自動で出してくれないかなぁ モダン春麗、アシストコンボ一切使わず全部普通に入力してるわ
もうちょっと使えるコンボにしといてや >>706
この辺は本当に格差あるから是正してほしいな
その後の状況とダメージ諸々さえ独自に補正掛れば手動だと繋がらない組み合わせでアシスト限定コンボとかあっても別にいいしな アシストコンボは初心者のためにあるものだから
オートヒット確認ツールじゃないってわけ インパクトはマジ神システムだわ
演出もかっこいいし「4ね~い!」って言いながらフルコン入れてるわw 割と1戦抜けされるしやっぱりモダンだと嫌われるんか
クラシック移行するか悩む >>692
冷静に考えると打撃弱っわってなるけどスクリューがゴリっと減っるのが気持ちよすぎてどうでも良くなるわ インパクトはもう本当に神システム
崩しに使って「見えないか~w」
相手の入れ込み咎めて「それダメなんですよ~w」
相手のゲージ状況みてコンボに使って「はいバーンアウト~w」
相手のインパクト返して「なに甘えとるんじゃい!w」
もう全部が気持ちいい モダンケンとモダンマリーザとモダンブランカとモダンリリーあたりでランクそこそこ回した感想としては
ブランカは圧倒的に一戦抜けされる
他は別に圧勝したときにたまーに一戦抜けされるくらいだから
多分嫌われてるのはモダンじゃなくてクソキャラ糞戦法だよ ブランカはもう本当にクソキャラだから凄い
ぶっちゃけ本田より遥かにブランカのがやばいキャラだと思ってますね これからもモダンの嫌なとこを押しつけていきたいと思う
ハイタニだってやってるしね 本田はクラシックでもかなり1戦抜けされたわ
本田ブランカあたりは初心者帯では特にさけられてそう >>724
春麗なんだけど嫌われる要素あったかなあ モダンでガン待ちするくせにボコボコインパクトは食らうし対空も穴だらけで特に苦労もなくこっちが勝つとかなら連戦する気にならんな なんかあったら自分のせいだと思うやつは精神壊しやすいから気をつけろな ブランカは動きがキモくて対戦経験も少ないから何が飛んでくるか全く予測できないんだよな
あの変なモーションのせいでこっちの攻撃全然当たらんし 春麗はガン待ちの傾向あるから戦い方によっては相手したくないって人もいるだろうな 地上戦上手い春麗は勝てる気まったくしなくて心折れそうになる
こっちの通常技全部空振って相手の技全部ガード以上させられる
俺が気功拳に対処できないからかもしれんけど ブランカは数が少ないのに分からん殺し能力高すぎてランクマ最強キャラになりつつある
ランクマのブランカ死ぬほどぼってくるから知識ないと試合にならん ライトニングビースト発動時の意味不明さは異常
それにしてもLPランキング1500台に乗ったタイミングで1日5戦くらいに抑えたらもう1800位まで落ちてるわ。みんなガンガンプレイしてるのな
ただ集中力が切れる前にやめるから勝率上がってきたわ >>705
嘘だからな
全部100%のダメージ出る
かかるのはコンボの補正だけ 犯人はモダン使用者を装い、モダンだから抜けられると執拗に繰り返している模様 >>717
如何に相手の嫌がることをするかというゲームだし真理だな ツイッチの永井浩二に勝てなかった雑魚は格ゲー向いてないから
このゲームやめた方がいいよ 「一戦抜けされるけどモダンが理由っぽいしクラシックに移行しようかな」ってわかりやすい台本かよ >>734
まじか
同じコンボなら自分で操作してワンボタンSA絡めたコンボするよりアシストコンボの方が火力高いってことかよ!? >>741
1戦抜けされる理由って
終わった後の再戦押すの遅い
立ち回りが寒すぎてうざい
コマ投げキャラ
モダン
の順くらいじゃない? 相手がなんか押すまで再戦押さないけどそのせいで抜けられたことないな
負けたのが気に入らなくて1戦抜けするやつはやめる選ぶのクソはえーし 別に一戦抜けされようがどうでもいいじゃん
遠慮せずにモダン使え 人の嫌がることを進んでしなさいって言われて育ったので対戦ゲームにはそれを生かします! 一戦抜けでも何でも良いだろ
そんなんじゃ身内対戦しか出来ん キャミィがおっさんのクローンってまじなの?使う気なくなったわ ケンは1戦抜けでいいかなって気がしてきた
それでも普通のキャラ以上に対戦してるし モダン論争はapexのパッド論争にそっくりだな
あっちはもうほぼパッドゲーになったしスト6もいずれは同じ道を歩みそう >>750
そういえば格ゲーにヴァロみたいな逃げ道ってある?
詳しくないからスト6一強に見える 恐らく技構成が違うモダンtypeA,B,Cって追加されてって
勝ちたきゃ移行せざるを得なくなる モダンはツールドフランスに電動付き自転車で参加してレースしてる気分になってる感じ
正直に言えばダサい >>743
圧倒的にボコったりするとキャラ関係無く一戦抜けされるよ 電動自転車みたいな重い自転車はハンデにしかならんけどニワカ過ぎんか? ツール・ド・フランスに電動付き自転車で参加は草
バッテリー無限に用意された所で秒で置き去りにされるわ
知らんもんを例えにするなよ余計バカに見えるぞ ランクマはプラチナあたりから急に一戦抜け増えた
ここらへんの層から勝率気にし始めるんだろうな 履歴書手書きじゃないと許さんオッサンと言ってること同じで草 おっさんってなんで時代に合わない古臭い精神論語るんだろって思ってたけどやっぱそういう人実際いるんだな クラシック(古典的)
モダン(現代的)
ここにもうカプコンの意図が表れてるでしょ "モダン"操作って"現代的"な操作って意味だからな?
これが"ビギナー"操作って名前だったら"補助輪"呼びも受け入れてやるが
"モダン"は"新時代"の"スタンダード"な操作になって逆に"クラシック"は後々"デリート"される"マイノリティ "な操作になると思うがね >>756
SBRに自動車で出て速攻で燃料切れになってリタイアしたおっさんおったな 昔の人間も車やバイクはダサい、生命や絆が生む馬じゃないとダメってゴネてたのかね >>752
こうなりそう
いきなりこのキャラの弱攻撃変更とかなっても困るしな 自分が負けて相手が再戦拒否はまぁ悲しくなるのはわかるけど、
自分が勝ってて相手が抜けた場合はどんな理由だろうと「あざっしたw」の気持ちでいいと思う
ただしクソ回線だけは俺も一抜けだ 勝っても負けてもな PSオンリーにしたら8割は無線だなぁ
無線はゲームすんなよ >>764
マジであったぞ
車の性能が悪い頃はこき下ろされてた >>752
各キャラ操作タイプ毎に対策が必要とかなったら地獄じゃんね モダン戦シンプルに面白くないからな。これがスタンダードになるなら格ゲーやめる日になるわ
テッキトーな龍飛脚に下段透かされた時ももうやめよっかなって気分になるけど 春麗の構え中下段起き攻めは実質柔道みたいなもんってここで言われてたから春麗使い始めたけど、入る状況限定されるし下段択ムズいしそもそもパリィされるしで全然違うじゃんか… 結局モダンのタイプが増えたところで
飛ばない無敵SA警戒するくらいしか意識すること増えないんじゃないの つーかSAゲージSA以外の使い道欲しいわ
ルークリュウみたいな汎用性の高いSA1持ってる奴はいいけど、ケンのSA1みたいに限定的にしか使えない奴はSA2で溜めなきゃ実質SAないようなもんだし、なんならどのSAもレベル1~3で使えるようにして欲しいわダメージだけ変えて >>775
なにそれ
インパクトを警戒して小技置いておくの? >>778
そもそも無敵付いてるんだからゲージ技はSAゲージ消費で良い SA1はメインの役割がOD無敵代役のぶっぱだし無敵あるならいいやん
無敵無いSA1は使い道考えなきゃだろうけど あれ?SFLってチーム勝利のボーナスポイントみたいなのないの?
なんのために延長線やるんだ >>775
かなり強い行動の一つだよ
コパンに差し返すって大変だからね >>775
攻めてる方がってこと?攻められてる方は暴れは小技だろうし攻めてる方って事で聞くけど
単純に密着時はコパ連打の暴れ潰しとコパ投げで択るゲーム性だからでしょう
コパンは連打すれば暴れ潰しになるけど中技→コパンとかはキャンセルかからないから中技ガードされた時点で必殺技キャンセルやラッシュしない限り攻めが終わる SAとか必殺技なんて正直ワンボタンでええと思うけど通常技全部使い分けさせてほしいわ
かゆいとこに手が届かん
慣れとるからクラシック使っとるけど SAゲージをSA以外に使えるようにした結果がⅢ~Ⅴなので
気兼ねなく超必出せるこのシステムは結構好きよ >>779,784,785
攻められる側の話だったんだが
攻められる側のコパ擦りってあんまり回答なくない?と思ったけどそうでもないんだな モダンに勝てない人が
嫉妬してるんか?
ジジイはこれだから嫌だよ
ミートも言ってたろ?gdgd言うやつは
スト6の未来なんてどうでもいいって
お前ら正しく癌なんだよ >>773
さすがにモダンがスタンダードになる頃にモダンの仕様には調整入ると思うわ
上級者のモダン相手は真面目に何も出来な過ぎてつまらん
無敵をSAのみに絞るとかしないと開幕から牽制もラッシュもなんも出来ないのはカプコンが一般人の反応をあなどってたとしか言いようがないよ モダンなかったらここまで話題にすらならなかったし
新規参入者もほとんどいなかったんだから感謝しろよ
まあ数ヶ月もすれば今いる新規のほとんどがいなくなってるかもしれんが 端詰められたら大体ガード入れて投げ抜けに指置いてるわ
詰めた時は小パンか小足重ねて様子見る 全キャラDJ並のラッシュでいいよ
モダンに待たれるより全然マシ 重ねミスることがあるくらいのレベル帯だと端背負った側は小技で暴れるのが結局一番リスク低くて安全な行動なのでそういうやつが増えるのは仕方ない 逆に言えばバーンアウトしたときくらいしか使い道無いわけだ このゲームランク上げやすすぎじゃねえか
マスター帯にプラチナみてえな動きの奴いっぱいいるんだが >>792
初動から1ヶ月で売り上げ倍になって200万となりゃ仮にいなくなったとした常に入れ代わり状態だろこれ DJのラッシュだけ持っててもモダンには返されるぞ
ジョスクールのフェイントがあって初めて通用する
なにが言いたいかってDJのラッシュは壊れ ブラウザからしか書き込めねえスレみれねえのくそすぎだろ
どこの板も過疎っとるし5ch終了だなこれ >>798
シミーから打撃入れといて投げシケ状況確認からコンボってな感じのスト5原人みたいな動きにブッ刺さる >>802
Sikiでもmae2chでも投稿出来てるけど? ソフトウェア板のjaneスレ見て旧janeを少し弄れば元通りよ モダンは明らかにジャンプ攻撃弱くされてる
まぁ地上戦するゲームだから飛びが弱くても致命的ってわけでもないんだけど >>799
それさ三万未満のやつだろ?
三万以上だとワンミスで一気に持ってかれる
レベルだぞ
ミスはあるけどそのミスをリカバリーしてる
お前の言ってる連中は多分これから上手くなる chmateでもスレ読めるよ
chmateでスレのURLコピー→5chのcを大文字のCにして読み込めばおけ
書き込むには小文字のcに戻す必要がある
毎回手打ちでやってられんのでショトカ機能でワンタッチもできる
まとめサイトあるので見てみれ このゲームはデフォルトがモダンなんだわ
クラシックのやつはみんなモダンからわざわざ変更してクラシックにしてんだよ
カプコンからしたらクラシックのほうがイレギュラー扱い
そしてクラシックのコマンド路線を走った結果格ゲーはどうなったかっていうと誰も見向きもしない過疎ゲーなんだよ
俺はアケコンおっさんでクラシックもモダンも使ってるけど断然モダン路線を押すわ >>812
どっちも好きな方使えば良しでいいのにわざわざ片方下げるのがしょーもないんだわ まさかmae2cがiPhoneネラーの救世主になるとはねぇ >>789
逆にコマンドすらできなくて、って逃げてたやつがモダン使って長くいるとは思えない
モダン使ってたやつは何か難しい共通操作ができた時に
、できない、練習とかめんどくさいってやめていくよ
今文句言ってる人は長期的に見て残る人だから癌ではないんだよな
モダンの方がすぐやめていくだろうから癌なんだよ コマンド元々より、パッドでもやりたいアケコン使いたくないって層もモダンでやってるよ
うるさいしでかいし場所とる高いアケコンが最適解じゃ限界集落へ直行するだけだからな >>788
このゲームで強い様子見行動(原人狩りとか)に強いからな
投げシケされるくらいなら暴れた方がいい場合がかなり多い
ラッシュ仕込めるようになればかなりの武器になる 今回クラシック且つパッドだとボタン足りねぇんだほんと 元々アイホン版のジャンは起動してるとかなり熱くなるから裏でよーわからん悪い事をしてるんじゃないかと思ってる
たかがブラウザ使ってるだけでゲームしてるより熱くなるってどんだけだよ 関裕太って人は知らんけど配信は強さより面白さが秘訣だから
マスター行くくらいでそこまで人がつくって事は配信が面白いんだと思う >>815
プロゲーマーはやっぱ何やらせても上手いんだなって mae2cテスト
ジャスパ上手い人いるな
飛びをなぜか対空じゃなくて全てジャスパ狙ってくる人いたわ
途中からスカし投げしまくったけど >>818
あーなるほど確かに
そう考えるとリターンはデカそうだな 関優太氏はマノンじゃなかったらここまで来れないでゴールドでボコられて引退してたってTwitterに書いてあるからマノンってぶっ壊れ強キャラなんだよな 関ってちょっと前までダイヤ3でよく当たったってたのに
もうマスターかよ
あっさり追い抜かれたわ 単純にマノンが2択押し付けクソキャラ過ぎて相手がいくら上手かろうが択通せば勝てちゃうんだよな
そんでこのゲーム勝率50%あればランク上がっていくからまあマノン使えばいずれマスター行くよ >>829
同じようなこと関自身も言ってたしマノンでマスターになったら格ゲー筋もない自分でも出来るようなマノンわからん殺し何十手動画上げるから勝てないやつはマノン使えとか言ってた 格ゲーの魅力は読み合いだからね
マノンは格ゲーを楽しみたいならオススメ スト5の頃ってコス追加とキャラ調整どのくらいの頻度で来たの?
アフィじゃないよ マノンやマリーザみたいなパチンコキャラでマスター行っても何の凄みも感じねえんだよな
そりゃ回してりゃいつかはなれるわなとしか よくガン待ちに文句言う人いるけどそういう人って前進しかしてないんじゃない?って最近思うわ
ウロウロピクピクしないでガンガン前進してくる人には申し訳ないけど下がりながら戦っちゃうわそっちのが勝ちやすいし ふーどがマノンは待ちキャラって動画出しててその通りだと思ったよ
と言うかリーチは長いけど足遅いんだから当たり前の結果な気がした
そりゃラッシュ早くて長くしてくれれば攻めるけどさあw >>835
待ちと試合する事自体が嫌なんだわ
俺は待ちと当たったら確定一戦抜けだけど別に存在自体は否定しないよ好きにしたらいい >>834
さっき当たったダイヤ5のパチンコガイルも凄かったわ
全てのゲージをODサマーとインパクトにぶっ込んできた。1発ガードから打つ、2発から打つ、1発ガードして一瞬待ってから打つ、いきなり空間に打つみたいな七色使いだった...5ラウンド全てそれに使って全ラウンドでセルフバーンアウト、サマーインパクト合わせて多分15回以上打ってたわ、まじで面食らった。
とはいえ単調じゃない分ある意味極まってたけど マノンはぼったくり効率勝ちキャラだから先端狙いガード付き合う奴、踵落としからぼっ座り
-3背負わせて通常技暴れてくれる奴、ラッシュに一切Dリバ吐かない奴
コマ投げ後前ステもぼっ立ちや嫌がって後ろに逃げるランク帯だとほぼカモ状態だからな >>822
プレイ時間も関係あるんじゃないかな。1日10時間もやってれば上手くならないほうが難しいでしょ ゲージ状況に依って待ちか攻めか決まるゲームなんだけどまだ”そこ”なの? >>841
俺はプレイ時間だけで上達するのは限界があると思うよ LP14000のプラチナ1格ゲー初心者だけど
13500と13000付近じゃここで一ランク違うくらい実力に格差ある
プラチナあがりたてくらいのやつは崩すの簡単だから8割勝てるわ
ほんの少し前はプラチナゴールド往復組にも付近にもぼこられててこいつらまじつええってなってたけど
こりゃ確実に成長しとる そもそもマスター行きやすいかどうかとかを話のネタにしてる時点でレベル低いわな
こんなんスト5のプラチナくらいのもんでしか無いんだからある程度やってりゃ誰でも行くわ
大事なのはそれ以上のレベルでの勝ちやすさだろ 配信者が時間かけただけ(しかもたった1ヶ月w)でマスター行ける激浅ゲーw
格ゲーマーが時間かけたってエペのプレデターいけねーよなwww マッチング開始してラッシュキャンセルしたら毎回フリーズするんだがなんなんこのバグ このゲーム、冷蔵庫強すぎない?
下手な人間より強いんだけど……?
そもそも冷蔵庫が強いってリアリティ無くない?
リアリティ無いと冷めるんだけど 本田「そうでゴワすな。マノン殿でマスターは‥価値無いでゴワす。どすこい。」 ユリアンとかのタックルをまるで冷蔵庫が突っ込んでくるみたいだと実況で言ってたら
カプコンの悪ノリで本物の冷蔵庫と対戦するハメになった ワールドツアーの敵って
初心者にこれを憶えさせたいんだなってのが大体伝わるんだけど
冷蔵庫は何を学ばせたいのか全く分からなかったな 冷蔵庫とかいって普通のとさすらいが居るわけだがまさか普通の方を強いとか言ってないよな YouTubeのカプコンチャンネルで変なスト6の放送やってだだスベリしてるけどこの視聴者数がある意味リアルな数字な気がして怖いな… >>855
冷蔵庫はジャスパからの反撃の練習と飛び道具のパリィ練習 >>846
スト6のマスターはapexだとプラチナくらいだよ カジュアルとハブで練習してるとダイヤ1からマスターまで当たるけどそんなに差なくね?なんか明確な差みたいなのが上手い人には見えるんかな 新作はやはり別ゲーだから格ゲー経験よりプレイ時間の方が強さの指針になるな >>862
にわか
今apexはマスターの割合が一番多いぞ >>863
ランクより勝率の方が強さの基準になるよ
ランクはやれば上がってし APEXのマスターの価値とか今ドン底まで暴落してるのに
エアプすぎるわ 今のマスターってスト5のダイヤレベルもない
とにかく差が激しすぎる >>866
勝率参考にするとハブとかルムマで格下狩りしてるやつが最強みたいな感じにならん? apexってもう古過ぎねえかw
ホライゾンくらいでブーム終わった印象 スト6はある一定までの練度は勝敗に関わって来るけど、その先の勝ち負けは基本相性はあるけど五分五分って感じになるようなシステムになってる
だから一定時間経ったらプロも中級者に10連勝するのは結構難しいゲーム性
新規取るためにギャンブル性強くして演出も射倖心煽るように作ったってのは明白だな スト6のマスターはギルティ初期の天上界レベルだな
敷居がとんでもなく低く上と下の差が天と地ほどある
今はこういうほうがええんやろな 新規のモチベを保つためにマスターまで上がりやすくしましたはまあ許容するとして
中級者以上も楽しめるようにマスターからはガチ仕様の真のランクマが始まるようにすべき 連戦しやすい仕様だからハブにちょっと籠るだけで勝率バカ上がりなんだよなぁ
勝率調整の為に来てそうな高ランク層も結構いる >>875
そうかハブで勝率あげれるのか
せんきゅ 勝率ってハブも含むのか
勝率の指標も意味ねえな
ほんと6はゲーム性は過去最高なのにランクマがしょうもないわ apexって1対1なん?
比べるのは流石にアホすぎない? エペはオワコンって言われてる今ですらスト6の10倍のプレイヤーいるんだがwww
それじゃスト6は何になっちゃうわけ?www ハブは普通にマスターやダイヤごろごろ居るし、ニューチャレンジャーでもそれ相当の実力の奴結構いるぞ >>880
3倍しても全然足らないけど?
アホ杉田のはお前だったなwww マスター帯なったらマスター帯からランダムにマッチするって勘違いしてる奴いるんだろうな
25000のときはその近辺としか当たらなかったけど4万ぐらいなったら5万6万とかと頻繁に当たるから
明らかに近いとことマッチングしてる
ある程度まで行ったら上から検索されてる気がするわ雑魚と当たらんくなるし >>884
は?
慌てて誤レスでもしたんか?
意味わかんねぇよ なんで野球の話してる最中にサッカーの話して来るようなヤツが湧くんだw
頭悪いにもほどがあるだろw 中パンとしてるだけで相手が死ぬマリーザとか本当新規向けよな >>837
いまいち理解できてなさそうだけど
自分自身の行動が相手に待ち戦法を選択させてるんじゃないの?
って言いたいんだと思うぞ チームゲーってなんでチーム組んどるんやろな
チーム組むとおもろいんやろか 攻めろって無茶言うなよって組み合わせもあるしな
待ちは悪ってわけでもないよ >>890
連携って言う個人で完結出来ない技術が介入するからじゃない?
あとは単純に大人数の方が盛り上がりがわかりやすい ジリジリした戦いになるのがスト6なのにそれを"待ち"と言われると差し返しも出来ねえよ >>774
春麗は上級者向けだぞ
簡単にはいかない PC版で有線で相手も有線なのに 急に遅延が発生するのはPCに問題ある?それともみんな発生する?
RTX3060tiだから スペック的に遅延が発生するとは思えないんだけど >>895
CPUのスペックが低いとか
うちはRYZEN 7 7800X3D、RTX4070 Ti
参考まで >>897
CPUはcore i 5 11400だけど
CPU使用率見ると50%も使ってない
遅延が発生しててもCPU使用率が急激に上がるみたいなことはないんだよね マスターだけ5みたいに分けたらいいのにね
それより下は今のままで
一応1番下位のマスターまでいければよほどの人以外は概ね満足だろうし >>895
俺の場合スト6の表示とは別に常時pingが見れるソフト立ち上げながらやってる
ゲームが急に重くなった時に自分の方のpingがあがってれば俺の方の回線が重くなった原因ってわかるから
でまぁ半々ぐらい、自分の方の回線が原因なのとそうでない場合
俺も有線は有線だけどマンションのケーブルだからねぇ、たまたま住人の利用タイミングが重なったりでどうしても瞬間的にpingはねあがることがあるみたい >>885
5、6万でも普通にダイヤと当たるだよなあw
結論
マ ス タ ー 以 降 の L P は
た だ の 暇 人 ポ イ ン ト で あ る
マスター同士のポイント差なんぞ
強さの指標として全く当てにならんぞww
エアプ動画勢どもがLP5万が〜とかなんとか言ってるけど
いかにもthe動画勢って感じで笑っちまうわwww ガイルの下位キャラ詰ませる能力たまんねぇな
と思ったら上位とも相性悪くないとか最高だな >>893
自分ではジリジリした戦いだと思い込んでるだけで相手より先に手を出す事ほとんどなさそうだなお前 >>895
別に有線ならラグが発生しないって訳ではないからね?
勘違いしてるみたいだけど
無線より確率が低いだけで ガイルは春麗と並ぶほどの
難しいキャラと言われてるけど
ガイルってそんなに難しんか?
座ってひたすら小パン擦ってりゃ
いいんじゃないのか? まあ最初はマスターまででいいでしょ
新規にとっては良い目標になるし常連にとっては何の価値もないのはいつものことだし 人間慣れるもんでDJやジュリのラッシュなんて屁みたいなもんだな
だがケンの入れ込みラッシュは許せねえ >> 906
ガイルは足が一番長いからな
↓2中K連発する人多いし 関さんすげーな
横ゲー初心者でもうマスターってやっぱ他プロゲーマーはセンスの塊なんかな おれまだプラチナ5いったばかりだわ
センスあるやつは早いねぇ >>915
13,599みたい、マスターになったらこれ以下に下がらんからどんどん増えていく
あれってさすがに1キャラではなくて1アカウントだよね? いやスタヌは初心者だぞ
スト4動画勢で5は末期に1ヶ月弱やっただけ マスターに行ってツイッターのトレンド乗ってんな。
EVO行ってもらったらニュースになってくれると思うんだけどな〜 EVOスト6 7061人だってw
プール何個必要なんだw 関これワンチャンプロデビュー狙えるだろ
環境がありえないほど恵まれてるの加味してもかなり早いし同じ環境与えられても同じ結果出せる人はそうそういないぞ
FPSと違って選手生命も長いし >>922
スト6のプレイヤーが150万人いるって信じられないんだけど
本当にみんなランクマしてるの??? >>925
大多数はすでにドロップアウトもしくは動画勢だぞ >>924
選手生命長く無いぞ
現役のおじたちはありえないほど格ゲーやり込んできたから若い奴とも勝負できてるだけ
普通は反応良い若手に勝てない ランクマ放置してハブで遊んでる
ダイヤからさすがにキャラ偏りすぎ >>926
スチーム版で同接最高7万なのに200万本売れたとか信じられない
積みゲー勢多いんか データから格ゲー買った奴の60~70%は最初の1ヶ月でやらなくなるからな
3ヶ月越えてもやってる10%~20%から持続率はグンっと上がる
後は女キャラやエッチそうなコス追加した時は目に見えて増える 子供の頃は1つのゲームで滅茶苦茶遊んだりするけど
おっさんになると軽く触って満足するパターンが増えるからなぁ スト5の7年目ですらグラマス以上ランクマの勝率上位は分からん殺しキャラで埋まってたよな
グラマス以上でそうなんだから、勝とうと思ったら分からん殺しがゲームの本質な気がする >>933
バトルハブだと半分くらいはpcだから少なく無いと思ってたわ >>929
まず格ゲーやったことなくて対戦に興味ないワールドツアーをやってみたいってやつはすでにクリアしたらもしくは既にやめた
格ゲーやったことないけど対戦に興味あるし流行ってるから買ってみたやつは大多数が勝てないからすでにやめた
格ゲーやった事ないけど推しの配信者がやってるから買ってみたやつは格ゲーは別に好きじゃなくて配信者の配信が好きなだけだから目が覚めてすでにやめた
新規ユーザーの大多数が上記三つのどれかだからな >>934
バトルハブなんぞに行くやつはコアユーザーだからだよ、初心者中級者は対戦するならランクマッチが間違いない リリーでプラチナ行けたけどわからん殺しが通じなくなってもう駄目だな >>938
いやいや、ダイヤ3くらいまでわからんゴロシでいけるやろ
バレバレなんじゃない? 今年のEVO参加者の77%がスト6に出るんだってさ ジェイミーは大足や突進で荒らして酒飲んだり、タゲコンでボッタくって飯食うキャラだからうざいのはわかるわ リリーは風ゲージの9割スパイアで吐くつもりでダイブとか余計な技振ると負ける、端から逃げるダイブは有り
立ち中パン先端間合い保持が強く、この間合いだと相手の飛びにダメ高い上り中パン空対空しやすく、固まるとラッシュや弱タイフーン先端吸い
インパクト暴れは様子見混ぜや弱ウィンドウにインパクト返し仕込みとか JPと本田とキャミィは勝っても負けても戦ってて本当につまらん…尋常じゃないレベルでつまらん お前らの話を総合すると
全キャラ糞
全キャラつまらんということか sakoさん「スト6の出来は一億点くらい。出来が良すぎる。毎日十数時間やってるけど底が全然見えない。自分の使ってるキャラですら底が見えない」
俺もそう思う マノンは近寄らせたら人類平等だからどれだけ蹴散らすかが大事。
暴れとSAパナし多いからそこもケアすんのめんどくせえけど 相手殴ってHP削るゲームで近寄らせないとかいう面白くなさ そもそもどのキャラ相手でも近寄らせちゃダメだし自分が攻めるときは近寄るだろ マノンはコマ投げ範囲中で戦ってもリターン勝ちできないよな
近距離最強、しかもダントツで
いかに相手が攻めてきたところを牽制技でいなすかが重要だと思うわ 立ち中Pしゃがみ中Pからのラッシュを全拒否しないと勝てんはずだよ
無敵かDリバしないで2択を受け入れたらそりゃ勝てん キャンセルラッシュを無敵かDリバして簡単に択にいかせなければ後は地上戦の上手さの勝負だよ そもそも中攻撃ラッシュはガードできず喰らうこともあるし、生コマ投げも打てる距離なので
そこで戦っても勝てないと思う 勝てるとか勝てないじゃなくておもんないねん、ミニゲームさせるな マノン戦はザンギ戦とほとんど同じだよな
普通の対戦とは違う別ゲー
しかもスライディングも警戒しないといけないからダルい 強いだけのプロよりストリーマーに金出したほうがいいじゃん
てそのうちなりそう
一般のゲームうま男より少し強いだけのプロとか淘汰されそう 野球ですら上手いだけの選手より華がある奴のほうが人気出るだろ
圧倒的レジェンド以外は結局人気商売なんだよ
新規層を取り組むんだったら任天堂みたいなタイプの大会開いたほうがいいだろうね こないだのCRカップがまさにそれだったんじゃないの
あれでだいぶ売上伸びたろ タカシでまじめにやってるよりキャミィジュリで適当に技ふりまわしてブッパインパクト柔道している方が楽に勝てなんか萎えたw >>961
梅原は前からずっとそれ言ってるな
ストリーマー業である程度目立たないと
強さだけで存在感出してスポンサーつけようと思ったら
ほとんどの大会で常に優勝し続けるくらいのとんでもない強さがないと無理って
そして格ゲーの性質とシーンのレベルの高さ考えたらそれは99.9%無理だと ぶっぱインパクトが通りやすいレベルなら弾持ちキャラのほうが勝てそうだけどな >>962
いやさすがにそれは日本限定すぎ
日本以外だと野球もサッカーも人気と実力は比例してる 日本限定どころか阪神限定かな
サトテル梅野のオールスター選出はさすがにため息出たな >>964
SFLのCAGだけに限定してもかずのことどぐらは華があるけどふぇんとGO1は華がない
そういうことだろ? キーボードで操作するならWASDじゃなくてESDFがいいぞ
Fのでっぱりが確実にポジションを教えてくれる リアル格闘技だってプロの試合よりエンタメのブレーキングダウンのほうがよっぽど盛り上がってるしなあ
レベルの高い試合が求められてるんじゃなくて感情輸入できる試合が求められてるのかな現代では >>964
例えばだけど、リュウ、ダルシム、春麗とマノン、マリーザ、本田では同ランクでも格ゲー力が違う キャラ別の難易度の話で
ダルシムそっち側に置くんかよ スタヌがリュウやるらしいけどプラチナくらいで沼って引退するんじゃねえか リュウは弱すぎてプロが一人も触ろうとすらしなかったから
数字持ってるストリーマーがリュウやることで
あのキャラが如何に終わってるか広まれば多少はマシな調整も来やすくなりそう ファイティングパスがド滑りしてるからなんとかしてほしいところ
あれじゃあ誰も買わないよ 初心者は強キャラである程度強い技を擦って戦い方を覚えたほうが成長早いからな
強みのないリュウを使うよりもケンを使ったほうが絶対良いと思うけど 偉そうにリュウ使ってる奴は格ゲー力が~とか言い始める奴いるけどさ
弱キャラ選ぶって行為がもう格ゲー力低すぎだろと思うんだけどそこんとこどうなんだよ 弱キャラ使って勝ったら格ゲー力あるって理屈いつから出てきたんだ
モチベにするのはいいけどリュウとか振る技少ないし状況判断する場面そんなに無いしマノンと変わらんぞ ザンギで開幕ジャンプ溜め大Kがパニカンして跳ね返ったとこをボルシチ決めて半分持ってったら切断とかじゃなく相手動かなくなっちゃったんだけどどゆこと? 糞運ゲーされて萎えたんだろ
捨てゲーって奴
もしくはお母さんに「ご飯よー」って言われたか
どっちかです >>976
マスターまでいけるなら
リュウだろうがマスターまでいくよ トイレ行ったかもしれないし宅急便きたかもしれないし 一戦抜けもそうだけど最近の格ゲープレイヤーちょっと繊細すぎるわ >>984
彼女が来た
ママにご飯よーって言われた
デパイスがバグった
うんこ出そう >>983
強弱というよりわからん殺し、ぶっぱが強すぎるキャラってことじゃね リュウは意図的に弱くしてあるよね
eスポーツってデジタルなのにキャラの強さを平等にしてないんだね キャラに強弱はあっても誰でもどのキャラでも選べるんだから平等では
ケンやDJを選べない人がいるの? 普通は強さじゃなくて好きなキャラを選ぶわけじゃん
何でキャラの強さを意図的に変えてるの?
そこがおかしいわ PC版ってマクロとか連射使ってる人多そうだけど
真面目にやってんの? >>990
このゲームわかってるやつなら強キャラが全員わからん殺しとか強制二択とかぶっぱを持ってるってこと知ってるだろ
ケンやジュリを格ゲー力どうこう言わないんだから リュウ以外の強キャラ弱キャラは結果論なだけ
リュウだけ意図的に弱く作られてるのは色んな開発の都合の問題 リュウや春麗でマスターならどのキャラでも行けるだろうけどJPマノンマリーザ本田あたりだと微妙なところ >>994
マクロレベルじゃ役に立つ場面ほぼないやろ
自動投げ抜けとかは5の頃あったけど つーかなんでこのゴミゲー生ラッシュのやり方が6→パリィ+6なの?
公式のやり方はパリィ→66なんだからインチキ入力は削除しろや
知ってる知らないで差が付くとかアホカスゴミ蛆虫だろ このスレッドは1000を超えました。
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