ストリートファイター6 初心者スレ part20
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑※これを3行に増やしてスレを立てて下さい。
初心者スレです。質問、相談なんでもOK。
上級者さんもアドバイスよろしくです。
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
※236などの数字はPCのキーボードのテンキー配置を
入力方向に見立てたコマンド入力表記。
(例)236Pで波動拳、623Pで昇龍拳。
※前スレ
ストリートファイター6 初心者スレ part19
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1688655507/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ジェイミーって手足短くね?
通常輪差当たる気しないけど >>6
やる事はいくらでもある、俺はジェイミーやったことないけど大多数のキャラが共通で使える2中Kキャンセルラッシュからのコンボは?
前スレでパリラ大Pとか言ってたけどパリラから投げやら酒が溜まればコマ投げしたっていいんじゃね?
ちなみに地上戦をしながら上も警戒するんだぞ、飛び通されていたら地上戦やってる意味がなくなる
脳内リソース食いが今までの5倍以上必要だからゴールド落ちしたら前飛び禁止プレイしてみるのだな ジェイミーは中足ガチャ突進ガチャで当たりを引き続けるキャラ 最後に格ゲーやったのがいつか覚えてないけど容姿だけ見てマノンで始めてみた
対策してない人はひたすら投げられるが、してる人は逃げるからちょっと面倒
メダル5枚で3回投げたら終わりってのは楽でいい 格ゲー未経験一応スマブラ?はあるけどモダンキャミィで認定戦でボコられまくってます。キャラ専間違えました?
相手にダメージ与えられずヤムチャポルナレフ状態で負けます 質問お願いします。
「マルチメニュー」、「ファイタープロフィール」、「プレイ」で表示される、右の円グラフのプレイ時間についてです。
暫くランクマで遊んだのですが、ランクマの時間が反映されていません。プレイ時間にランクマを反映されるようにするには、どうしたら良いでしょうか? >>12
モダンしか使わないならキャラはどれでも大差ないかな、後何が起きているかわからないのは単純にこのゲームに不慣れなだけ
純粋なスピードならスマブラの方が圧倒的に速いから不慣れで錯覚しているだけだ >>12
じゃあ、ルーキースタートだよね。
その辺ならまずは、ジャンプ攻撃からアシストコンボを狙う。もう一つは、ドライブインパクトをカウンターで当てて、崩れダウン時にアシストコンボを狙う。
やられる前にやる、攻めまくれば勝てるよ。 画面端でインパクトガードさせたのに壁当たりにならない条件がいまだにわからないんだけどなに? スマブラの方がスピード速いんすね、まぁ慣れればってことか〜キャラは何でも使えるそうだからそこは気にしなくて良いのか なんか強い弱いが極端な気がするわ
ルーキーからゆっくり色々試しながらゴールド付近までやってるけど、お前ここまで色々出来るのに何でここにいるの?ってのが定期的にいる
わざと上に上がらないで実力より下のとこで無双したりわざと負けたりしてる奴いるだろ 俺もジェイミーだけど、やってることと言えば相手の中足が引っ込んだところに中足を当ててコンボ&酒、ばっかりな感じ。
ラッシュしてもインパクトが来るし飛んでも落とされるし。
たまに弱の無影蹴でショウリュウ誘うくらい。
通じる相手にはそれらもやるけど、これでいいのかと疑問に思う。
フレも俺と対戦してたらつまらんのじゃないかなあ。 ケンが無理すぎるんだけどやっぱりフレームとか覚えるしかないのか
攻撃出来る時がわからんすぎていらいらする >>22
別の攻め方を動画とか見て一つ決めて、負けてもいいからそれを試してみるとか
格ゲーってそうやって出来る事を増やしていく事が大事だと思う >>24
そうだなあ。
とある動画で、ラッシュに対するインパクトはダメって言ってたんだけど、それってラッシュ側が返せるってことかな。
もしそうならラッシュの割合を増やせそう。
ラッシュが通れば色々料理できる。
動画ではちゃんと通ってるんよね 敗けが多くなったので自分のリプレイ見たらガード出来てない+カウンター貰いすぎでした。
これらは何を意識すれば良いんでしょうか? コンボ決めた後セットプレーちゃんとやってないやつ多すぎた
てかセットプレーと言いながらセットプレーのやり方とか理解してなかった
トレモでコンボ練習するときはセットプレーまできちんと練習しような
ジュリのコンボの例
ラッシュ中P→強P→強風刃→強昇竜のコンボを決めました+27F、ここから余計な時間を埋める
27F-22F(ダッシュ)=5 5F目に攻撃判定が残ってる技じゃないとダウン中にスカル(最速4F技でも5F目に判定は残ってるんで全ての技はスカらない)
5+4F(相手の最速小技暴れ発生F)=9F 8Fまでに攻撃判定が発生してないと小技暴れに勝てない
で5-8Fの間にダメージ判定が発生している技なら暴れを潰せる
最速で入力成功した時の話でダッシュが遅れたりすることもあるんで余裕をできるだけとりたいんで5Fの時点で攻撃判定が出てる技が理想
4F発生の弱Pとしゃがみ弱P 発生5Fの投げあたりが安定、 6F発生で猶予が1F減るけど慣れてきたら中P、しゃがみ中Pあたりも
こんな感じで詰めていく
コンボの攻略情報とか見たことないけど、このセットプレーまで書いてるところはあまりないらしいね
セットプレーと言いながらセットプレーを理解してない人が結構いてびびったんで啓蒙の為 >>25
インパクトの発生が24Fと遅いんで
ラッシュ側がガードもインパクト返しも普通に間に合うってだけの話
ラッシュは攻撃発生10F未満で出せるし
ラッシュ後技ふらなくても30Fくらいでパリィやガードも出せるようになるから
あとはわかるな
ラッシュの始動技にキャンセル不可の硬直の長い技を振り回す人くらいしかインパクトは確定しないけどそういう人はほぼ見ないだろ 俺もジェイミーだけどコパコパ流水拳→酒ばっかだよ
みんなコパコパタゲコン流水拳派生酒飲みor無影蹴or爆回してるけど
俺には咄嗟に出来ん。中足ラッシュも安定して出ないから使ってない
でもダイヤ来れたしまだ勝てそう。↑のって多分シルバーでも出来るんでしょう >>28
いや、シルバーでは結構見るけど、というか俺もやってたクチだけど、小さい攻撃にインパクトをされたらほぼ確実に返せるのはわかる。ヒットストップってんだっけ。
それでインパクトは返されると植え付けてラッシュ中段とかも混ぜていく感じか。
的外れならごめん。 >>20
まぁキャミィ基本的火力低いから正直初心者にはちょっと難しいとは思う >>30
まあラッシュにインパクト振るのはやめとけってだけの話だからあまり深く考えるな
ラッシュを狙うなら小技潰しとか昇竜潰しとか
>>31
打撃に確るならラッシュ投げ考慮しても読み合いをやる価値はあるけど
打撃にも確らないから論外なのがラッシュへのインパクトってことよ >>21
そんな事できないから杞憂
ただ単に一見すごいことできても基本ができてないんだろ
低いリーグに留まりたかったら連勝はできないしかなりの数誰かさんに勝ちを譲ってなきゃいけないわけだからほとんどの人にとっては良いお客さんよ インパクトボタン弱Kの左に作ったら、ようやく反応できるようになってきた。 >>30
このゲームは打撃択しか来ないならパリィで対処完了なんですよ フレにモダンルーク教わったんだけど
小連打タゲコンをガードランダムにしてガードされた時は締めにサンドブラスト、されなかった時は手動でフラッシュナックル大(そこからペイルライダー派生も可能)でコンボ切り替えするのと
インパクトのあとのしゃがみ大→手動フラッシュナックル小最大タメ→ライジングアッパー簡易版のコンボがマジで安定しない
格ゲー出来る人ってみんな当たり前のようにヒット判断してキャンセル出来るんだな... すげーわ モダンケンルーキーから始めてブロンズ2
98戦49勝ちょうど5割
ここでずっと停滞
基本トレモやらずにここまで来たけど限界かな
といってもトレモで何やればよくわからんけど
簡単操作と聞くホンダでもやるかな トレモガッツリやらなくても対戦待ち時間のルーティンぐらい用意しとかないとマジで試合重ねてるだけじゃん こういう向上心のない初心者はこのスレは書き込みしない方がいいよ
勝手にやればいい スポーツ選手でもトレーニングしない選手はいないからなぁ
アマチュアがお遊びでやるぶんには楽しんだもの勝ち え?こんなに叩かれるの?初心者スレだよね?
何かきついな >>21
コンボもシミーもめちゃめちゃ上手いけどインパクト反応できない人定期運行 >>43
初心者スレって俺みたいな初心者が教えを乞いたりする場所だから練習してません発言が癪に触るって人は一定数は居るから運が悪かったと思っとけ 初心者は大歓迎だよ
ただ努力しない初心者は結局格闘ゲーアンチなるだけだからね
そういう人が入ってアンチなって格闘ゲーが衰退したから
頑張る人は応援するから努力してね >>22
ジェイミーはラッシュして酒飲んだ後に出来そうなパンチ3(4?)連撃でインパクト潰すっしょ
無敵ないとあれがほんま嫌w 待ち時間スマホポチーじゃね
ずっとゲームしてるわけじゃない 何もやらないで限界とか言う人はどこでも好かれないでしょ 初心者関係ないよ ゲームに努力感じてるほうも向いてないし強要もうざいよ
基本たのしいからやるもの 練習しないアピールの人のレスはいつも一緒だから荒れるね
ランクマよりもトレモがメインコンテンツの地味なゲームなんだよほんと すまん別に叩いたわけじゃないけど言ってること聞けばそりゃそうだろとしか思わん
トレモの使い方知りたいなら素直に聞けばいいし 5chで最も嫌われる行為のひとつがチラ裏だ
SNS行ったほうが幸せになれるぞ そもそも対戦がエンドコンテンツって言ってるし... 実際その通りなのがね ええ、、
ちょっと愚痴入っただけやん。そんな大袈裟な
なんにせよもっと上のリーグいきたいならキャラの強み覚えないとね 勝率5割あればゴールドは余裕で行けそうだけどな俺なんか5割なくてももうすぐでプラチナ行けそうなとこまで来たし >>57
気にしなくていいよ
お互い気にくわなきゃスルーなりNGなりすりゃいい
愚痴や雑談封じるならスレタイとテンプレでしっかり禁止にすればいい 春麗ジャンプ大K大Kだけで難しいな
あと竜巻構え頻度高すぎて脳がバグる 何故か相手キャミィだと勝率7割、ジュリは勝率5割だな
春麗使ってるが相性いいのかな 勝率低くても上がれるのって連勝ボーナスのおかげだと思ってる
あまりにも負けが重なったらトレモとルームマッチで鍛えてからランク潜ると一気に抜けられる 投げと対空とジャンプ攻撃ヒットからアシコンしてるだけでゴールドは楽にいけるでしょ
ダルシムとかはわかんねえけど JPの遠距離投げみんな避けれる?自分は100%食らってしまう >>64
あれJPの声で判断するといいって聞いた、投げの時だけなんか違ったはず Mマリーザで壁背負った時何したら良いかわからないわ
一応下段ガードとしゃがみ弱の暴れは使ってる クラシックで遊んだ後モダンを2時間くらい練習したら初心者はだまってモダン使っとけって意味よくわかったわ >>64
最近やっと飛びで回避できるようになってきた
ザンギの近距離での移動投げはほんと無理 >>64
わからんから飛び道具は全部飛んでる
フェイント使ってくる様になったらモーションも頑張って見る
1P側で言うと、左手で出してるのが飛び道具
右手で出してくるのが投げ。手よりも突き出した時に見える背中で判断してる。
あと65が言ってる通り声も判断材料 CPUレベル7のマリーザめちゃ強いな
春麗で打ち合うと負けるわ
インパクトもほぼ返して来るし
火力も全然違う 100時間以上プレイした
半分以上の時間トレモで波動昇竜とコンボを練習した
それでも波動拳は結構下大pに化けるし対空できた場面で昇竜は出ない
中足からDRのコンボは決まるようになってきたけど無駄な練習をした気がする
シルバー下張り付きで勝率は35%くらいになってしまった
未だに攻撃の当て方がわからない
こっちの攻撃が当たる間合いの頃には相手に攻撃されてガードするしかない
対人ゲームは上手くはないなりに好きだが格ゲーがこんなにも露骨にメンタルにくるゲームだとは思わなかった
もう何していいかもわからないつらすぎる >>70
sakoさんが春麗でマリーザとは撃ち合うなって動画出してたよ >>71
そんな人のためにカプコンはモダン操作を実装したんや https://i.imgur.com/hL1dOCQ.jpg
反省してトレモで練習したら連勝してシルバーまで来れた
深く考えず書き込みしただけだからごめんね >>72
はい
sakoさんの動画もチェックしてるよ どんな遊び方でも
シルバーまでは簡単に行ける
ゴールド以上はモダンでないと俺は無理かも >>71
シルバーなら昇竜に拘らずに下大Pとかで落としても全然良いんよ?
知り合いはなんか地上から対空するイメージが持てなかったらしく、空対空覚えたら一気に安定する様になってたなんてパターンもあるし
自分に合ったスタイルがまだ見つかってないんじゃないかな
逆に言えばそういう人って見つかったら一気に伸びたりするから気にすんな
ワールドツアーとか1人用も良いよ
CPU戦は対人ストレスも溜まらない上に、対空や当て感の練習にもなる
対人戦スキルはまた別だけど得るものはある気がする
慌てずゆっくり楽しもうぜい >>74
だろ?
練習して勝てると嬉しいだろ?
これ格ゲーなんだよ
お前センスありそうだから頑張れ >>71
コマ投げ、ためキャラ以外は素直にモダンにした方がいいよ
覚えることが多すぎて常人には無理
俺もコマンドはそれなりに出せる自信はあったがモダンにしたらコマンドを考えるリソースを別に使えるからかなり勝てるようになった
モダンは決して初心者救済じゃないしクラシックはプライドで使うもんでもない >>74
8練習中はすごいな
このまま連勝続いたらすぐゴールドになれるわ CRカップ熱ではじめたもののアイアンで沼り続けて1週間400戦勝率40%やっとブロンズ行けました
対戦相手みんな数時間とかしかプレイしてない人ばかりなのに…
さすがにセンスの無さを痛感したのでクリアして観戦勢になります
自分でプレイしたおかげで格ゲー配信やプロの試合も楽しんで見れそうなので良かった、みんな頑張ってくれ!
やり残してるワールドツアー楽しんでくるわ >>81
モダンキャミィにして動画いくつか見ればまだまだやれるよ サブ垢を三つも作ったのにどれも認定戦を失敗して本垢と似たLPにしかならなかったクソが! そもそも実戦で「飛んできた相手を昇龍で落とす」って普通に難しいよな
プロレベルでも反応できずガードすること多いし ストⅤでは戦いになるまで1ヶ月はかかったな
それでも勝率15%くらいだったと思う
ララの膝botにも勝てなかった クラシック使って勝てなくて愚痴ってるバカって見てるだけで腹立つわ
なんでそんなにバカなんだ モダンじゃないとできないわ撃ち落としなんて、めくりになったらモダンでもむずいだろうし
めくりなら素直にしゃがみ大パンとかで対空するのが得策 >>81
プレイ時間に騙されるなw
それは「スト6」をやっている時間に過ぎない
てか、勝率40%ってかなり高いんだよ
忘れがちなんだけど、2人に1人は負けるんだぜ?
それでセンス無いとか言ってたら怒られるぞw YouTubeで「モダンでもできる初心者コンボ紹介!」みたいなの見てやってるんやけど全然コンボならへんが??
具体的には春麗のODスピニングバードから百裂脚から天昇脚が何度やっても繋がらへん >>84
反応できたとしてもめくりになりそうだから昇竜反対に入力する必要があるとかも合わさってくるともう素人には無理だよな
しかも反対に入力したせいで一歩動いて表になったりするともう悲惨 >>89
春麗よく知らんけどためしに0.5倍速でやってみれば? そりゃスト5の経験どころか他の格ゲーの経験だっていきるし
見えないだけで空いてはスト5を1000時間やってる可能性あるしな >>73
やる気だけはめっちゃあったんだ
アケコンかっこいいし
>>77
どうせ練習しなきゃいけないなら最初から昇竜やろうと思って
成功してる時もあるだけに出なかった時は悔しいね
>>79
キャラは初心者おすすめされてたリュウを使ってる
ビジュアルも割と好きだったし
プライドというよりは憧れでクラシックやってたけどワールドツアーでモダンつかってみようかな >>84
0.5秒以内で判断しないと対空難しい
遅れたら後ジャンプKすれば落とせると思うが >>93
誰が初心者にリュウおすすめしてんだよふざけんなよそいつ
お前騙されてるよ
スタンダードキャラがいいならルークかケン使え
そしてモダン使え まぁ最初はクラシック触るのもいいかもなぁ、勝てないとか技が出ないってなったらモダン使うとかな >>89
タイミングずらしながら何回もやることだな
俺はほぼ出来るが >>88
たしかに。全員で均したら50%だもんな~ 俺も初心者で強キャラ筆頭のケンくん勝率43%でゴールドまで行ったから安心しろ
プラチナなるのに800戦かかったし、初期の初期のみんなシステム慣れてない頃の勝ちやすい時期にな コンボとかジャストとか意外と最速が良くないこと結構あるよなこのゲーム スト4からの復帰だけどめっちゃ楽しい。5もやりゃ良かった。見た目で敬遠してしまった 初心者で○時間もやってるのに勝てない~って言ってる人いるけど
お前より強い人はお前よりやってんだぞ、と言いたい
スト6以前に何年格ゲーやってると思ってるのか 慣れてないことをやろうとしてるときって本来の自分の能力よりパフォーマンスが落ちてるから
初心者のうちからちゃんと色々勉強して色々やろうとしてる人って
そのデバフを何重にも重ね掛けして自分を苦しめてる状態なんじゃないか
焦る気持ちは押さえて1つ馴染んだらまた1つ仕入れるみたいにデバフの量を少なめにして遊んだほうが長い目で見ていいんじゃないか 相手のジャンプ技を正面でガードしてるのにその後位置逆に着地してる(ガード方向が逆)になってることない? >>104
めくり攻撃のこと?ガード方向攪乱するために相手はわざとやってるのでは >>105
相手が右から飛んできて自分は左にレバー入れて相手のジャンプ技をガード、その後相手が左に着地みたいな状況 表ガード裏落ちとか人間が反応できる領域を越えてるだろいい加減にしやがれ 初心者はモダンでいいからとにかく格ゲーに慣れる方がいい
格ゲーがよく分からずに練習するのと格ゲーがある程度分かってきて練習するのじゃ効率が全然違う >>95
いや間違いなくリュウは初心者向き
対空だって昇竜の他しゃが大Pとレバー後ろ大Pがあって完璧
ケンやルークよりはやくリーグ上がれるよ ケンもルークもスタンダードキャラですってツラしてなんか派生いっぱいあるキックとか走って強化技出すとかジャストとか大変そうだもんな リュウで勝てるようになる頃にはここの住人が好きな格ゲー筋もそれなりにつくのではなかろうか >>112
お前みたいなバカが不幸な初心者を産む
反省してくれ 総エンジョイ数のいいねと
プレイヤーのいいね
の違いってなに? 総エンジョイ数は自分が入れた数
プレイヤーはプレイヤーからもらった数
実績解除は自分が入れればいい いいねってリプレイ観た人が付けてくれてるのかな
俺は自分からいいねしたことないが >>91>>97
あーなんかスローで試せるやつあったなそーいや
アドバイスサンクス モダンリュウやるならモダンルークの方が良いよ
理由は立ち回りの情報を仕入れやすいから
公式でも比率発表されてたけど
ルークはクラシックとモダンがモダンちょい多めの半々なのに対して
リュウは8割クラシック、モダンは2割程度よ >>119
入れてる人ほぼいないけど試合後に入れられるぞ ルーク、ケン、リキシ
そこに3人の人気キャラがおるじゃろ? >>123
正直そのメンツやとルークは硬派やな
ルークOUT
ジュリINで 今日購入しますが、2D格ゲーって起き上がり側に打撃重ねても投げられるのが当然と思ってましたが、今ってそうでは無いんですか?打撃側が勝つ? >>126
起き上がりにちゃんと打撃重なってれば打撃が勝つよ
投げの発生5Fやしね 色んな人いていいと思うけど
というかそもそもいちいち煽るような言い方するからこうなるんだろ ようやくプラチナ2行ったー
でも正直なところ俺の上達スピードよりLPのインフレの方が早い気がする
プラチナでもインパクトぶんぶんとか超ガン攻めで触ると絶対ブッパとか起き上がり一生小技暴れとか多すぎて自分が上手くなって勝った気がしない >>88
格ゲー初心者があっさりブロンズやシルバーになってるのをネットで頻繁に見かけるから
アイアンってはじめての格ゲーの人でも大半が2~3日で抜けてるもんなのか?って思い込んでました
モダンルークをコントローラーでやってたけど親指痛いので少し休んでまた触ってみますw
>>103
少し勉強して試すのを繰り返すたびに連敗して取り戻すの大変だったので
ランクマでやらないほうが良かったのかな
バトルハブよくわかってないけどそっちで対戦するのも試してみます 新しいことに取り組む時は絶対に勝率は落ちるけど身についたらちゃんと強くなってるよ 1先のインパクトブンブンはマジ強いと思うわ
ルークとかで意味わからんルートでインパクト飛んできたりとか返せる気せん ルークの214強PからのキャンセルSAが上手くいきません;;
なんかコツとかありますか >>136
トレモでキャンセルできるフレーム時に自キャラの色変わるようにできる
それを参考にしてSAのボタンを押すタイミングをギリギリまで遅らせる(レバー操作部分の猶予を多く取る)ようにする
あと知ってるかもだけど必殺技をキャンセルできるのはSA3のみ みんな練習したい時って、バトルハブってのと、カジュアルマッチどっちでやってるんですか?何が違うんだろう。 どっちも連戦できる
お互いにやる気があれば20戦とか出来るから相手のキャラクターを知りたい時とかは凄く便利 通常技からキャンセルできる→SA1
OD必殺技からキャンセルできる→SA2
必殺技キャンセルができる→SA3
これ初心者にはかなり難しいと思うわ トレモにある練習メニューを毎日ちゃんとやるやつがつええのよ >>141
トレモで練習するしかないな
練習しないで勝てるほど格闘ゲームは甘くないぞ
俺はトレモできっちり練習してからランクマやってるし 最初モダン操作で良いけど、一回ランク上がってしまった後にクラシック練習しようってなった時にちょうど良い対戦相手が見つからなさそうだよな
操作でランク分ける訳にもいかんし… >>144
いや操作でランクは分けるべきだと思うわ
ここはカプコンのミス >>140
相手のキャラを知りたいときはバトルバブを使うって感じでしょうか? >>147
実力ランダムに遊びたい時はハブ行けばいい
カジュアルはある程度近めの実力でマッチしやすい 格ゲー未経験だけどプラダイ行けました!みたいなのって別に多数派じゃないからね
才能あったか単に暇な学生かニートでプレイ時間大量に確保してるだけ
ネットの自慢は気にせずマイペースに進めた方がいい その手の奴って格ゲー未経験(スマブラは別)みたいな奴ばっかだろ
スマブラそれなりにやった奴ならモダンでプラチナくらいは行ける
ソースは俺 モダン操作のキャラはCPUと対戦してるのと体感的に変わらんから何も思わんな。 スマブラしかり格ゲー経験者は経験値あるからな
相手みて立ち回りかえられる 自分は初心者だから〜って初心者であることをまるで免罪符のように使ってるやつ多すぎ
負け犬根性はもういいから気にせず練習して楽しめよw モダン春麗やったあとにクラシック春麗とか絶対やりたくないんだけど。
てかそもそもクラシックでコマンド入力してる間に普通に反撃食らうんだけどみんなもっとコマンド入力はやかったりすんの?
ワイが遅すぎるだけか? >>147
ハブはいる人の一覧が見れてキャラとランクがわかるし相手がいる所に行くことも出来る
相手の同意があればいくらでも対戦出来る
カジュアルも相手が同意すればいくらでも対戦出来るけど相手のキャラは自動マッチングだから選べない
ランクはある程度近い人が選ばれてる
こんな感じかな すいません、JPに何もさせてもらえずボコボコにされます
JPってもしかして最強キャラなんでしょうか JPと本田とブランカは最強キャラです
当たったらどんどんブラックリストに入れていきましょう プラチナ1から勝てなくて全くすすめない。何が悪くて負けたのかいまいちわからないから分析→練習のサイクルが組みづらく、結局コンボ練習しかしてない。どういうこと考えてランクマに取り組めばいいんだ? >>150
ストリートファイターのプレイヤーはおじさん多いので若い人が普通にやれば未経験者でもいけると思う >>161
たぶんコンボ火力や攻め継続率でダメージ負けしてるんだと思う 格ゲーって本当知識ゲーだよね。
起き攻めは打撃重ねが一番強いとか、空対空の後は自分が有利とか。
しかしキャラ増える程キツイな。 >>161
コンボ練習だけだと触りに行く手段が増えない。飛びやラッシュしかなくなりがち
差し返しやラインを押し上げる行為、シミーや各種釣り行為でチャンス作る方法も探さにゃならん
動画やCFNで上手いプレイ見る機会かもしらん >>169
ありがとう。飛び込みやラッシュだけ。まさに言われた通りだわ。しばらくは上手い人の動画を見る時間を増やした方が良さそうだね。 一定のランクまで上がって行き詰まった時は他のキャラ触ってみるのがホントオススメ
自分で使ってみると弱点とか戦いづらい距離とか分かったり自キャラと当たってこんな対策あるんだって体験出来たりする 誰もが上達し続けるわけではないのです
行き詰ったらそこはあなたの限界の可能性があります >>118
そうなんだ。
80の55くらいだけどまあまあイイネしてもらってるってことでいいのかな 自分で問題点がわからないと大変だわな
twitchでコーチング受けてみたりリプライ晒すのもいいと思うよ クラシックで操作に変えようと思うんだが
APEXの時に使ってた背面ボタン付きのコントローラーがあるんだが格ゲーで背面ボタンって使う人さすがにいない感じですかね?もしいるなら教えて欲しい >>177
とりあえずこれ
スト6はパッドのゲーム!? キチパ選手にストリートファイター6でのメリット&ボタン設定を聞きました!【格ゲー研究室 #11】
https://www.youtube.com/watch?v=0Ns9VFRxamE 使いたければ使えばいいじゃん
インパクトとかパリィとか誤爆に気をつければ便利なんじゃないの >>118
自分はいいねあんまり入れてないはずなんだけどな
試合後の再戦を選ぶ時の誤操作でいいねが入ってるのかな シルバーに上がったばかりのモダンザンギです
対空について教えてもらえないでしょうか?
キンバリーにひたすらめくられたり
キャミィのフーリガンが咎められなくて困ってます >>181
今作のザンギはわざとめくりに弱くデザインされているのでめくられないようにしましょう
フーリガンはどうきついの?見えない?見えてるけどどうしたらいいかわからない? >>165
スマブラだろうがfpsだろうが上目指すならそれは何もかわらんけど対戦ゲー初?
んなこまかい知識いれんでもプラチナいけたぞ
モダンでな >>156
あなたにはクンフーが足りないわ
春麗より >>161
一番てっとりばやいのが自分の使用キャラの上位の人のリプレイみて漁る
立ち回りでどういう動きしてるかとかコンボどういうの選択してるのかとか見ながらメモしてみる
リプレイでコンボダメージとか出せるし自分がいかに安いコンボとか無駄にドライブゲージ消費してるコンボ選択してるかとかすぐわかる
メモしたコンボをトレモで2つくらい練習してみて実戦
最初は練習したもんすぐには出ないだろうがそういうのはだいたい二日目に自然に出るようになる
で、勝率安定
おればプラチナ1の沼はそれで脱出した 昨日買ってコンボトレーニング回してるけど罠コマンド多いな レシピだど方向キーあるけど実際はニュートラルでいいみたいなやつ多すぎんか >>186
余計なこと考えないでいいよ、まずは指示通りにやりましょう >>165
知識のいらない対戦ゲームなんぞございません
スト6は細かい知識とか確定反撃まわりとか必要なってくるのプラチナ3くらいからだしそこまではある程度ノリでいけるからぬるいもんよ >>188
モダンのアシストコンボ絡みなんだけどレシピだとアシスト中→後ろアシスト必殺なのが実際はアシスト中連打で良かったりしてなんやねんてなってる >>182
飛んでくるのは見えてるんですけど
中段、下段、投げの反応ができてなくて
いいようにやられちゃってます
飛んでくる時に打ち落とすように技を振ればいいんですかね? ジャンプしないで戦ってたら今まで自分がいかに飛びのおかげで勝ってたのがわかった
勝てないけど多少対空意識して落とせるようになってきたし練習してるコアコパTCもちょっとできるようになった
差し返しはできたことないから練習しないとだな 練習マウントおじさんは
自分たちが格闘ゲーム廃らせたという自覚持った方がいいよね
最初の間口は広く楽しくが流行らせるモットーやぞ
カプコンもその意図でモダン作ったりしてる
努力はそれ以上を求めたくなった時からで十分だよ プラチナからは知識というよりどっちかというたゲージ判断力よ
無駄にドライブゲージ消費してたりミリで倒せるのにsaをラウンド持ち越しせずコンボでぱなしてたりな
そこの意識をまず変えたほうがいいってことわかって試合こなすなら回数こなすことにも意味がでてくる
ちゃんと判断力ついて慣れて上達してくるから >>194
廃らせるどころか1ヶ月で200万も爆売れしてますがな
つーかモダン使ってたらプラチナまではろくに練習なんかしたことねえしコンボ動画数回見た程度だよ
ある程度のとこまでいったならどんなゲームでもそりゃ知識いるだろそりゃってはなし >>193
あと1つだけ教えて下さい
とにかく距離を詰めようと立ち回っていたのですが
めくられないためには
めくられない微妙な距離を維持するって感じであってますかね? >>197
距離をつめる事自体は悪い事じゃ無いけどそれによってめくり飛びされちゃうんだったらつめるタイミングが悪いからそれは考えましょうって感じ
めくりを恐れるあまりに接近を放棄したらザンギは何もできない 格ゲー衰退論マウントおじさんも今爆流行りしてるのみたらもうそれ通じないよ
モダンのおかげでクソカジュアルになったからな
少なくともコンボ練習技入力練習に何時間も時間かけるとかそういうのはもう必要ない
立ち回りで知識いれてくとかいうのはそれはチームゲーのfpsだろうがスマブラだろうが変わらんし
スマブラなんかくそむずいスティック操作ならすところからキャラ90体のキャラ対入れるとこからスタートだしそれに比べりゃぬるいもんよ >>200
ベッティちゃんかな
デュアルショックのアナログスティックで全部プレイする珍しいプレイヤーw モダンでアシストコンボふってるだけでプラチナいってそこからはさすがに一部コンボはアレンジで変えて見直したけどダイヤ3の俺の使ってるキャラのモダンのリプレイとかみてたらこいつアシストコンボしかほとんど使ってねえじゃんってのが勝ってるからな
要は立ち回り上手さなんよな みんなトレモで何してんやろなって思ってたけど、マスター帯とかで自キャラ使ってる人のリプレイ見まくってコンボをメモ帳に書いて左右で出来るように練習するようになった。よく見たらマスター帯でもコンボ見たら組み合わせ次第でもっと火力あがるなって思って改良したやつを練習するのに嵌って時間溶けていくわ モダンは同じランクでも立ち回りのレベル低すぎて、やってる奴も不相応な位置に来ちゃって却ってつまらなそうだけどな com戦って至近距離のインパクトを投げてくるのなw
しかもほぼ毎回
様子見たりしないでずっと攻めてくるしこれは効果的な練習にはならんよ >>204
これは俺も思う、コンボ火力と成功率のみで上がってきちゃったんだろうなって感じする
プラチナモダンとかお前シルバーじゃないの?みたいなやつがたくさんいるよね
流石にダイヤ以上になるとその感じは薄れていくけどそもそもダイヤ以上はモダン自体激レアたまかはな 俺モダンルークだけど本当にモダンはコンボして来ないね
ルークだとやって来てタゲコンくらい?
モダンルークのコンボなんて簡単だし中足ヒットから端まで運べるんだから練習すればいいのにね >>206
さすがにモダンでプラチナ行くのはコンボだけじゃないと思うけどなぁ
確反もわかってなきゃ難しいと思うよ >>207
多分YouTuberかなんかが待ちルーク最強みたいな動画出したんだと思うけどみんなそれ一本だよな
まあ初心者は情報の取捨選択ができないからそんなもんよね >>198
ありがとうございました
対戦しながら距離感掴んでみたいと思います >>208
立ち回りっていうのは相手に能動的に相手に攻撃を当てに行ったり距離調整とかの部分だよ
確定反撃は多分それメインでダメージ取って勝ってきたからその部分はランク相応の仕上がりだと思う スマブラからスト6で格ゲーはじめたスマブラ勢のフォロワー何人もTwitterにおるけど一人マスター前いってるわ 認定戦とプラチナまでの連勝ボーナスのせいで変に上がっちゃうのも事実だと思うけど
シルバーゴールド帯がそんな簡単に勝てるほど甘く無いでゴワスよ モダンルークのコンボが簡単って言える奴は
もう相当な上級者だろ >>210
一応根本的な話もしておくね
今後どうなるかはわからないけどザンギは現環境では弱キャラ側であるのでもしザンギに拘りが無いのであればキャラ変更を推奨
具体的にはケン、ルーク、キャミィ、ジュリ辺りは初心者でも動かしやすいと思うよ ~帯がどうとかいうけど結局キャラによって難易度全然違うから一概に語れないわな だから一時期廃れてたけど
今回の方針転換で大復活してよかったよね、ってことだよ
本当にモダンの功績は大きい >>177
一応だけど公式の大会とかだと同じボタンを複数箇所に設定するのは規約違反になるらしいから気をつけてね
例えば背面にL3R3設定するなら本来のL3R3であるスティック押し込みボタンは消さなきゃいけない
まあ熱帯やるだけならセーフだったと思うけど…
ちなみに自分はR1L1消して背面に強Pとインパクト設定してる
持ち方安定するんでめちゃくちゃやりやすくなった まぁモダンルークに関して言えば中K小Kもがれてるから差し合いはキャラ性能的に弱体化されてるよ
流石に常時ガン待ちモダンルークは見たこと無いけどブロンズとかだとガン待ちモダン多いのかね
>>214
クラシックルークにも言えるけど目押しだけ頑張れば押すボタン少ないし簡単な方じゃない?
モダンはノーチェイサーとSA3がワンボタンだから〆もミスらないし マリーザでプラチナいけたんで別のキャラもちょっと触ってみようと思ってダルシム触ってるけどこのキャラ相手の対空に対してどうすればいいの?
浮遊とテレポートの使い所が悪いのかめちゃくちゃ落とされる >>219
プラチナ1にはガン待ちモダンルークたくさんいるよ、プラチナ2になると極端に減るから負けて降格してるんだろうな ワールドツアーでパリィとインパクトを出すにはどうすれば良いのでしょうか? >>220
その場テレポ見せてスカらせるとか通常技対空なら浮遊でタイミングズラすとか低空ドリルで潰すとか
何でもそうだけど的を絞らせないのが大事 >>222
メインクエスト?進めないと解放されないよ。されてるならtipsみて。 >>223 なるほど難しいな
キャラ自体は使ってて面白いし練習してみる >>215
デカい男が好きで
ザンギでヒョロガリ達をなぎ倒したいんです これは好みかもしれんが
初心者に強キャラばっかり進めるのちょっと押しつけがましくないかな
本人が使用キャラの相談してるのならいいけどさ
勝つだけなら初心者は全員ホンダ使うべきだろうが
見た目とかプレイスタイルの差もあるだろうし
まぁ難しい問題だな >>219
俺は無理だわ
アシスト押しながら中とか強とかを単発で組み込める気がしない
ラッシュアシスト中でさえきつい
ルークはモダンの中じゃ難しい方だと思うよ >>224
tipsにも出てないみたいなんでまだ先って事なのかな?
ありがとうございました >>226
好みなら頑張ってください
>>227
勝てないこと自体が嫌だって人は多いからね、勝てれば楽しい人は強キャラを使うべきだから提案だけだよ、強要する気など無い お前らすまんトレーニングで0.5倍速で遅くして練習する設定ってどこで変えれるんやったっけ?? マリーザのジャン大pとkが出ない時多いんだけど意味わからん
ボタンが接触わるいのかな >>232
トレモメニューの環境設定のゲームスピード >>233 たぶん溜めが入っちゃってる
ボタン押すのが一瞬じゃないとダメ >>233
マリーザの大PとKには長押し機能が備わっている
長押しすると発生が遅くなるからそれのせい >>220
ダルシム慣れしてる相手には
飛びはそんなに通らない、たまに通るとしてもリターン負けする
フロートとかテレポとかコメットとか
色々バラまけばそれなりに通りはするがリターン考えると微妙
中ドリルは結構強いが
有利フレ取る当て方は結構難しいし、そんなにリターン有るわけでもない
結局のところは他キャラの飛びと同じで
相手の意識散らしながらたまにやると有効という程度に落ち着く >>236
>>237
一瞬しか押してないんだけどなぁ
練習してみます
ありがとう >>201
女の子で見た目も良くて若くて、マスターで
もう格ゲーアイドルとしては成功街道まっしぐら過ぎる ブロンズから上がれない初心者です
人のプレイ見てると、必ずと言っていいほど虹色に光って敵に突進する技(ドライブラッシュ…であってますか?)で攻撃してますが、どういうタイミングで使えばいいのか、またどう使えばいいのか全然分かりません
教えてください
よろしくお願いします 上達するにも人から言われたんじゃなくて自分で気に入ったキャラ使うのが一番や てきとうにモダンガイルやってたら余裕でメインのクラシックランク超えてしまった >>241
ダメージを奪えなければ勝てないわけで、相手に触る手段の1つとして使うんやで
届く距離ならいつ使ってもいいけど、相手が前に歩いてるときがいい。その時は下段攻撃で。
あと遠いと反応されるから、遠くだったり、モダンでワンボタンSA使える状態の相手には控える >>245
接近の手段として使うわけですね
ありがとうございます! >>246
煽りとかそう言うつもりじゃなくて純粋に聞きたいんだけど人のプレイを見ても接近の手段として使っているようには見えなかったって事だよね? 俺が負け確でSA3食らってる時にネットワークエラーになって俺が切断したみてーじゃねーか
もうこれからは相手確認して無線とはやらんようにしよう
こんなんで通報されたら敵わんわ 格ゲーの文化に疎いから聞きたいんだが、捨てゲーってしない方が良いか?
あまりにもつまらない相手だと早く終わってほしいから放置して別の事してたりするんだけど気分良くないかな? >>249
萎えるらしいよ
気を遣ってあげるならバレんように上手くカウンター貰いまくればいいんでない?
前入れっぱで攻撃してた人はキレて捨ててるのバレバレだった >>205
そもそも練習で攻撃的インパクトをしかける意味がない
インパクトっていうのは意識してないと引っかかる反応速度テスト兼牽制読みのブッパなんだから、意識も読みもないCPUに対してやっても何の練習にもならない
寄ってくる相手を打撃で止めたり差し返したりしながらジャンプとインパクトと見える必殺に対処する、みたいな対応の練習としては十分機能するよ
トレモと違って試合形式だとリソースがちゃんと変化するから展開が身に付くしな
特に特殊ゲージありのキャラだといつ回復させていつ使うかがトレモだけだと全然定着しない >>249
俺がされたら通報するかな
わざわざお互いがプライベートの時間を拘束しあって遊んでるのに相手にその1分を支払えよって思うわ
加えて放置プレイっていう昔からのチート(スマーフ)行為がある。FPSでもAFK行為はBAN対象
ストも詳細は分からんがイエローカード喰らうとオン対戦に制限喰らう。その上のレッドカードの懲罰もあるらしい >>249
格ゲーの代わりに何でもいいから例えてみれば?
体育のバスケやドッジ、友達とやる桃鉄やマリパみたいなパーティゲーム
つまらないからって途中で捨てゲーされてどう思う? >>249
さっさと倒せばいいじゃん
倒し方が分からないからつまらないって言ってるの? 格ゲーの文化どうこう以前の問題だろう
本気でそれをいちいち人に聞かなきゃ分からんレベルならさぞかしゴミみたいな生き方してきたんだろなぁとしか言いようがない 2空振り3回スクリューしたら終わるから俺は気にせんけどな
攻撃が通らず時間いっぱい拘束されたらキツいけどそうじゃないししばいて次行くな みんな思ったより真剣に取り組んでるんだな
自分がやられたらタダでポイントもらえてラッキーくらいにしか思わないから今度から気をつけるわ 最初の頃は自分もそういう気持ちあったからわかるよ
でも自分がそれされたらを考えればいいと思いますよ 特定のキャラに対して起き攻めのタイミングをミスるんだけど、ダウンしてから起き上がるまでの時間ってキャラによって微妙に違うのかな
それともモーションに騙されてるだけなんだろうか >>249
このご時世、Amazonとか配達が来てるかもしれないし、俺は相手が動こうが止まってようが全然気にしない。
けど、気にする人もいる。 あからさまに放置するより突っ込んで適当に攻撃出してた方が早く終わってええで カジュアルは捨てゲー多い
端で柔道決めて1抜け→直後にまたマッチングして放置ってのが多い
1抜けすんならちょっと待ってからマッチング開始しろよ低脳wって思うね >>269
それもそうだな
めちゃめちゃ怒ってる人多いみたいだから良い感じに動かすようにするわ タイマンの真剣勝負が面白いゲームで捨てゲーされると何も面白くないからね
ただの虚無時間 捨てゲーなんてされるほうも原因あんだろ
俺はされた事ないよスト5も含めて カジュアルで真剣勝負は意味不明じゃね
それこそランクマやれで済む話し
放置やステゲなんか理由あるなぐらいしか思わないし
よく遭遇するほとカジュアルやるほうがキモい >>271
ここでの批判なんか気にせずいじけたら放置してええんやで
それぞれ都合や気分があるんだからしょーがない
退屈しない程度に適度な抵抗した上で最後は気持ちよく勝たせろなんて格ゲーオジさんのワガママだからな
格ゲーの放置で実際に処罰された奴なんて見た事ないし
格ゲーでスマーフ禁止したら上級者は対戦できなくなる
でもやるなら許しを乞うのはやめた方がいい >>274
なんかめっちゃキレてるけど捨てゲー批判はしてないぞ
即マッチング再開したらまた同じのと当たる確率高くなるのに頭悪いなーwって思ってるだけです カジュアルマッチがクソなところは普通に3回連続同じやつと当たったりして気まずいところw ケンの起き上がり龍尾重ねてくるのってどうすりゃええんだ >>79
どれくらいやろうとしてるかもあるし、適正もあるし一概に言えないだろう
モダンは序盤は簡単だろうけど、上位帯目指すならアシストボタンが足かせになって難しい場合が多いからどこに苦労を持ってくるかってことになる
今身内でモダンしんどいってダイヤとかプラチナ上位でクラシック転向組ちょいちょいいる
キャラにもよるけどアシストコンボが微妙なの引くとまじでそうなんのよ
でそれこそ覚えることが多すぎて無理になったりする
逆にアシストコンに恵まれてたり、読み合いの能力が高くてモダンでずっとやれる人もいるし
コマンド入力に自信って言ってもコマンド入力を考えるリソースを割かないといけないレベルの初心者ってことはスト6が初めてレベルじゃろ?
自分はスト5が初だったけどsteamプレイ時間が100時間程度の頃には手癖になって考えないで出せるコンボ3つ程度持ってたし
ある程度プレイしないとどっちが正しいかなんて適正も色々あってわからんのだから浅い経験で他人馬鹿にするのはやめとけよ カジュアルはダルシムとかあまり戦ったことないキャラの場合は連戦申し込んじゃう ぶっちゃけリタイアボタンみたいなの用意してくれたらありがたいんだが ここの人ほんとうに攻撃的だよな。それはプレイでやれっての。
ここでマウント取っても強くはならんぞ カジュアルだろうがバトルハブだろうがカスタムルームだろうが
真剣に勝つためやってればそれだけで真剣勝負でしょ
「金掛かってないと真剣勝負じゃない」
って言ってたパチスロ狂の知り合い思い出したw 対戦するために練習して
立ち回りもコンボもイメージできてるのにマッチ行くのが怖い
なんなんだこの感情 >>287
対戦しなきゃ今までの時間がすべで無駄になるからな、やらない意味がわからん SAでキャンセルできる通常技、ラッシュ中で出したらキャンセル猶予が伸びるとかある? >>287
それに関しては数こなしていけば慣れる
頑張れ >>281
わかってるなら無敵技、ガードしちゃったなら遅らせグラ >>287
あー?
あのなあそれはきっちり練習したから感じる不安だよ
資格試験とか入試とかきっちり勉強した人ほど不安になるんだよ
その不安は頑張った証拠だから自信もってマッチしてくるといいよ >>249
そりゃしないほうがいいだろう
相手もわざわざ時間使って対戦楽しみに来てるんだから
例えばお前さん対戦相手が全員お前さんとマッチしたらコントローラー放置してどこかに行ったらどんな気分になる?楽しくないだろう
極論言うとそういう話なんだよ、画面の向こう側には人がいるんだから、楽しく遊ぼうと思ってる人に水を差すのはあまりよくない
一人くらいならさすがにそこまで気にしないけどそういうのをするのが当たり前で頻繁に起こるようになってみ?楽しめないよ >>281
起き上がりに重ねてくる行動は投げ以外はパリィで取れる
相手がちゃんと重ねてれば自動でジャストになるおまけ付きだよ 捨てゲーは
正直やられたところでさっさとぶっ殺すだけだからどうでもいいんだけど
ここに書いたら叩かれて当然
黙って勝手にやってりゃいいんだよ >>299
ほんとそれ
こそこそやる分にはいいけどこういうところで堂々と公言されたら真似するやつ増えるのもたまらんから否定するわってだけ 初心者スレですらこの凶暴性だもんカジュアルが格ゲーに居着くわけ無いよな >>281
多分重なってないから弱Pかインパクトでいいよ
対空無敵なら重なってても落ちる >>303
スト6のこのぬるめの感じでもだめならおまえさん他の人気ジャンルの対戦ゲーとかどうすんのよ
人が暴走しやすいスレよりも暴走してるやつがゲーム内にたくさんいるのよあれ
LOLとかAPEXとか動物園だぞ >>284
そういう人がやるゲームじゃないのよ
相手がいて礼だっているんだよ >>298
パリィボタン押してから2F以内だから
寝てる間に先行入力すると起き上がりと同時にパリィは出るけど
絶対にジャストにならないぞ JPはダイヤから増えてきた
あんま好きじゃないから連戦したくないけど
回線悪いとかじゃなきゃ拒否はせんわ >>304
多分重なってないのはそうだと思うけど実際どの程度猶予あるんだろ?最低でも+5は無いと弱P間に合わないし相打ちだと不利だろう?
インパクトもそのタイミングだと返せちゃうと思うんだよね(低ランクだからインパクト返しはされない前提のアドバイスならわかる) あれ重なってないのか
しかも入れっぱのジャンプは全部落とすしコパは大Kとかち合ったら悲惨だし結構終わってるなあ >>311
ジャンプができているって事は重なってないね 捨てげーは
宅急便来たのかな、とか会社から電話でも来たのかなとか思って
別に気にしないけど
ここで公言するのはちょっとな トレーニングモードのCAPCOMが作成してくれてる対空練習メニューで、リュウのめくり攻撃に
ジャストパリイして投げたり弱攻撃からコンボする練習面白いよ
音ゲームしてるみたいな感覚で楽しめる 初心者スレなのに高度すぎるしな
初心者はそれこそ何も知らん人多いしもっとお前ら余裕持って接しないとな コミュ障でコミュニティとか忌避感あるからラシードまでにクラブに入れがモヤッとするわ
適当に入ればいいんだろうけどなんか抵抗ある >>194
勝手に若い人は練習嫌いとか妄想せんでほしいんだけど
FPSだってぶっちゃけ中級者になろうとしたら格ゲーより練習しないといけないけど普通に流行ってるわけで
なんでFPSより少ない練習量で済む格ゲーは練習が原因で廃れることになるのか
単にブームの問題だと思うよ 本当の初心者には皆もっと優しくしような
何が分らないかすら分らないのが初心者やで >>320
なんでFPSより少ない練習量って断言できるの? 初心者だろうがなんだろうが意図的な捨てゲーを行い挙げ句の果てに公言する奴など叩き潰されて然るべきだろ
プレイヤーとして見る価値はないだろう 俺はゲーム内なら何しても良い派
露骨な煽りや遅延でも何とも思わない
ラグだけは流石にブロックするけど。 >>320
FPSは詳しく知らないけど
まずはトレモで100時間練習してこいとか言われるの?
そんなゲーム俺はやりたくないなぁw 理由なくなんとなく相手のやり方が気に入らないってだけで捨てゲーするのは流石におかしい
争い云々じゃないな >>287
一旦負けるのに慣れた方がいいよ
一対一の対戦なんだからかならずどっちかが負けるのが格ゲー
負ける=自分が劣ってるってだけではないんよ >>322
実戦ではできない練習の必要時間はガチ格ゲーよりガチFPSのほうが明らかに長いよ
格ゲーは胴着とかの万能キャラで基本的なキャラ対をするだけなら実戦でもできるしな
本当にテキトーに遊ぶだけなら、自キャラの性能を調べないといけない格ゲーより、銃もマップも知らなくても一応遊べるFPSのほうが速いけど >>287だけどめっちゃレスついてて笑ったわありがとう
書くだけ書いたら満足して認定戦終わらせられました
次からは同格だからもうちょっと踏ん切りよく行けそうだわ 捨てゲーてもし相手が配信とかしてたら恥ずかしくねw >>327
別におかしくてもいいんじゃね?
俺以外も何人か言ってるけど
ここで同意を求めず勝手にやってろって話 >>329
主観を根拠に他ジャンルとの比較持ち出すのは荒れるだけだから他所でやった方がいいと思うぜ? >>332
>>270みたいなことがあると邪魔って思うから案外ウザいよ
人口が減ったあとだと特に感じると思う >>322
単純に覚えることがFPSのほうが多いよ
ガチで受験勉強みたいな座学した ノーマナーを肯定する奴ってのは途中でドロップアウトするからその後何が起きるか想像する力が極端に低いんよね
ノーマナーは徹底排除安定 >>333
弾と無敵があって素直な技が揃ってるっていう程度のニュアンスね
技が変なキャラだと調べないと気付かないような行動が正解だったりするけど、胴着でそういうことは基本ないだろ
本当に万能なキャラなんかがいるゲームじゃないのに変なところに突っかかってくる意味が分からん
胴着アンチの叩きだと思ったのかもしれんけど、どちらかというと胴着使う側だよ 前にFPSでチームの人にトレーニングマップで崩れてる壁をずっとエイムしてなぞる練習をしてって言われたことはあるな~
毎日してたら上手くなるよって言われて毎日してた記憶がある >>336
ここの大半の人はFPSに興味もないからどうでもいいよ
自分の古巣を誇りたい気持ちは分るがw
それはFPSのスレでやってね 捨てゲーもFPSとの練習量の差も
こんなアホみたいな言い争いするようなことでも無いと思うけどねえ >>340
いや別にFPS誇ってるんじゃないんだが流れ見てくれよまず
練習マウントが格ゲー廃らせたとか意味不明な事言って
今の若い世代の俺らを勝手に練習嫌いに仕立てようとしてるのにむかついただけで 捨てゲーはしてないよ。ウイルスバスターの通知がポップアップしただけ。 >>341
FPSってのは単に俺らの世代で流行ってるからジャンルで出てるだけで
本題は練習がどうたらって話だけだよ マジでこんなおもろい格闘ゲーム久しぶりにやった
販売本数も徐々に増えてるようだし良い感じね アシストコンボと無敵ブッパと端柔道だけでどこのランク帯まで勝てるかな 練習マウントおじさんって言葉に反応した人が自分の事若い世代とか言ってておもしろいねー マジでなにしたらいいのかわからんのだが
コンボトライアルって大事? >>347
自分で言うのもなんだが24は若いと思うんだが
その言葉に含まれてるのは今の若い子は練習なんてしないよーだろ
でも実際に練習したがらないのおっさんじゃん、FPSでもそうだったけど
勉強もそうじゃん、おっさん世代ってろくな資格持ってない人多いじゃん >>348
やってないのとやってるのでは全然違うよ
俺ケンの中級の途中までしかできんけどな
一応ゴールドにはなれた
コンボトレーニングしてなかったらゴールドにもなれてないだろうな 実戦じゃ役に立たないのも多い
最初はGOZILINEでも見とけ >>348
ランクマッチやる気があるならまずはランクマッチをやって自分に足りないものを見つけるところから >>348
全部必要じゃないが全備できる程度の練習は必要
実戦では3種類くらいが確実なら十分ゴールド >>349
若者と言えば語尾にジャン付けるもんだと思ってるところがまた面白いね >>350
対空もドライブインパクトも全く反応できません。買って1日で操作すら怪しいとこあるから当然なんだけどね。とりあえずランクマ潜ったら思ったより勝てちゃってビビってる。マジで今回初心者多いんだね。 ジュリモダンに限界を感じてクラシックにしたら20連敗ぐらいしちまった。
操作性違いすぎるしコンボ以前に技だせんしクラシックでやってる人まじ超人だわ >>356
インパクトはできなくても問題ないけど対空できないはきつな、プラチナ1くらいじゃないかな >>358
ならモダンに戻したらいいんじゃないの?無理しても意味なくない? 単純に新しいゲームを楽しくプレイしてる人に
昭和の部活のごとく努力努力と押し付けるのは萎えるよね、というだけの話
なぜ若い世代とかFPSが出てくるか意味不明
業務命令で格闘ゲームやってんじゃないんだよw 今までの格ゲーでは当然コマンド入れてたから
超人かと言われるとそんなことは無いんだけどな >>348
色々なキャラクターのチュートリアルをしてみたけど、コンボトライアル初級の4、5は実戦でも使えるよ
1P側、2P側、両側から出せるようにしてみて
ドライブインパクトヒット時、ガード時のコンボは、コンボトライアルの6、7
初心者、初級者が1番ダメージとれるのはドライブインパクトからのコンボだと思ってるから、これも練習してみた方がいいね
この辺が安定してきたら、スーパーアーツまで繋がるコンボと、無敵技をガードした後に決めるコンボ
この辺からは攻略記事なんかを参照して練習してみて >>358
無理してクラシック使うことも無いんじゃない
ジュリはモダンでも十分なポテンシャル有るし カワノってチーム戦でよく外されてるけど
実はそんなに強くないの? モダンのアシスト絡めたコンボって下手なクラシックコンボよりむずくね >>357
何度言えばって初めてこのスレ来たのかもしれんしテンプレに注意書きあるわけでもないししゃーなくない? リリー使いたくてモダンで始めたけどなんか一瞬でバーンアウトさせちゃう
ゲージ管理難しいなぁ カワノはスト5では最強の一角だけど
格闘ゲーム自体の経験は少ないから
まだスト6ではポテンシャル出てないのかもね >>359
そんないけるんか。なら当分はトレモよりランクマ潜って操作慣らしつつ対空意識高めれるようにするわありがとう。 >>358
せやろ?と言いたいが
俺おじさんはモダンに移行出来なかった
コンボで打撃を繋げる度にアシストボタンをon,off切り替えが地獄
そしてコンボダメージを見たら、コンボパーツをもぎ取られてて火力も低い
ワンボタン昇龍が出ても敵はどうせめくり飛びだし意味ねえよ
狙っていれば弾抜け昇龍裂破くらいなら何とか出来る
と言い訳しながら馴れ親しんだクラシック操作で我慢してるだけ
まぁ羨ましいと思うなら暫く使ってみるのは良いことだと思うよ
プロゲーマーじゃあるまいし時間は腐る程あるから納得してから決めれば良い >>365
モダンジュリとかいう独自攻略のキャラを使ってるからスタートダッシュは絶対遅くなるだろ
5がうまいだけで別に強くなかったって可能性もあるけど >>370
プラチナ1自体が大したものじゃなくて、無敵技の使い方や端柔道を理解しているだけで十分いける
対空が出ないとその先はきつい 世界王者のカワノが強くなかったと申すか
372はウメハラかな? 週一しかやってないけど皆ランク上がっていってるからゴールドでも強い技こすってるだけで勝てる相手多いと思う >>249
「お?LPサンクス!」てなるだけだな俺は
急用とかもあるだろうし、故意だとしてもバーカって思いながら倒すだけだな 外野が勝手にカワノは安定志向で
スト6には合ってない雑魚とか好き勝手言ってるだけ
いうて若いし
スト6もちゃんと研究しまくってるから
その内なんか成果出すやろ
凡人は好きなプロをただ応援して
どうでも良いと思うプロはほっとくのが一番よ >>375
週3の俺でさえそれは思う
同じランクにいると日を追うごとに相手が弱くなってると感じる数ヶ月したらダイヤでも初級とか言われてるかもね 試合の内容では捨てゲーしないけど、回線の相性悪かったら速捨てゲー&ブロックしてるな >>365
器用な対応型なのでリリーフに回る方が強い
立川は知らんがガチくんとぷゲラはキャラ変えてまで相手に対処出来る器用さはない
ガチぷゲラはではキャラ相性で行けない相手に専用キャラ立てるのが昨シーズンは大当たりじゃね
今期はたとえばガチマノンが怪しいとかだと出ずっぱりになる可能性がある
そうすると先の先の試合のピンポイントキャラとかを練習する時間は無くなる >>368
風ない時は自分から行くキャラじゃないぞー ラシード気になるんだよなあ、ルークも楽しいんだけど空中で色々動けそうで楽しそう >>367
自分の家みたいに思ってるやついるからなw >>383
なんかイケメン具合が上がってるし軽いノリも声も悪くない
5ではまぁまぁ嫌われキャラだったけど ゴールドに上がって、少し辛くなってきたから、
波動拳と昇竜拳をちょっぴり使うようになった。 >>345
5も面白かったぞ。やってなかったらもったいない ラシードも風まといが必要で硬直はジェイミーの酒レベル
だったら阿鼻叫喚だろうな~ >>348
いらない派だけど自分でコンボ開発できないなら見たほうが良いかもね
ここで言うコンボ開発ていうのはただフレーム的に繋がるやつを見つけるだけのことだけど リュウでプラチナ行けたから
ケンかルークにキャラ替えしようと思ったらどっちも難しいな...
多少使いこなせるってまでに相当時間かかる。。 アケコン捨てて
レバーレスに切り替えるわ
ぼこぼこにされんだろうな 笑 レバレス指がマジで疲れるよ
よく平気だなと思うわ。2時間で限界を迎える。
なんかコツがあるのかもわからんけど 相手の暴れ昇龍に練習したコンボ叩き込めるとマジ最高だわ クラシックなら500時間はチュートリアルとか言ってた人居たけどマジかもしれない >>387
5も少しやってたけど4の方がやったなあ
6は数段面白い気がする >>393
・指のストレッチを入念にする
・軽いボタンに交換
・シリコンリング等を咬ませてストロークを短くする
ギターやピアノを始めとする楽器は指を高速に動かせ続けるものだから
指を鍛えたりメンテナンスする知見が大量にある
「ピアノ 指 ストレッチ」「中指 薬指 分離」
ボタンはストロークが小さくなればなるほど指の負担も減るから
シリコンリング等を間にかませたり
ボタンを換装すると改善される
俺はリーメスボタン(セイミツベース)に変更して満足してる
昨日は知り合いとぶっ続けで10時間位プレイしたけど左手ちょっと痛いなくらいで収まって
今日起きたらもう万全の状態に戻ったぞ
レバーの友人は手が真っ赤になったとのことで入力精度も悪くなってて申し訳なかった
もう絶対レバーレスにして乗り換えるわって言ってた ゴールドまで来たけど俺のろくにコンボできないジェイミーじゃ流石に勝てなくなってきたわ
トレモやらなきゃ ザンギ辛すぎる
ダブラリ当てても安くて起き攻めもないんだからせめてリーチのばしてまともにコンボにさせてくれ 何十時間、何百時間はチュートリアルとか
プラチナ、ダイヤまでは初心者とか
あまり好きな言い回しじゃないな >>402
5chじゃなくてもっとまともなコミュニティ行った方がいいと思う >>391
リュウはラッシュ中段がマジで強い
他の中段持ってるキャラもそうだけど走ってくるだけでいきなり択ってクソ強いんよね
ケンは運搬とか押し付け技は持ってるんだけど崩しの部分になると普通に格ゲーやって崩して下さいってなるからそういうとこがちょっと難しいと思う プラチナ1と2の壁が日に日に大きくなってる気がする
1だとぴょんぴょん飛んで困ったらEX昇龍擦るみたいな人多いのに2になった途端飛ばないし、パナさないし、みんなジリジリしてる >>391
リュウが行けるんならルークは雑に攻めれるからコンボさえ覚えれば多少動かせるレベルだったらすぐにいけるぞ >>406
上がうまくなってるんじゃなくてゴールド5とシルバー1のレベルがどんどん下がってるのさ プラチナからは連勝ボーナスもないし
そこから上がっていくには実力いるからね カプコンが公式に出してる初心者の定義は
アーケード12ステージをイージーでクリアできる事だよ
コンテニューも可ね
そこで貰える称号が【初心者卒業】
キャラによるけどダイナミックで大ボタン連打してるだけでクリア出来るレベル
ノーマルのCPUはレベル2から始まって12ステージ目はレベル5
ランクマでルーキーから始めた場合も認定試合最初の相手は
人では無くCPUレベル5から
要するにレベル5を倒せたら十分に初心者卒業って事よ
ダイヤとかプラチナとかを基準に言ってる奴らは客観的な視点を何も持ってない無知な奴ってのを自白してるだけだからマジで気にしなくて良い 昨日何とかプラ3に上がったが確かにそれまでと比べてじっくり地上戦出来る人増えたな
端に追い込んでもホイホイ跳んだりヤケクソインパクトとかしてくれなくて一苦労 すみません、はじめたてでザンギエフに全く勝てないのですが
ジャンプ攻撃→スクリュー、ジャンプ攻撃→スクリューを延々とやられてしまいます。
ジャンプ攻撃を右飛落とせばいいの和わかるのですがそれができない場合は黙って食らうしかないでしょうか?
使用キャラはジェイミーです やっとゴールド3に上がれたぞ
さすがにみんな強いな
マノン使ってるけど、飛び込み起き上がりからの投げは通用しないなw
あとマノン、発売前は礼儀正しいレディかと思ったら勝利画面がかなりの煽りセリフでワロタw >>413
キャラ対策以前の問題
対空されるならジャンプやめよう >>413
それ延々とやってくるなら相手のジャンプ攻撃ガードした後垂直ジャンプすれば投げすかせる >>413
対空出して撃ち落とすのが一番だが防御してしまったらその瞬間に垂直ジャンプでコマ投げ避けられるでその垂直ジャンプからコンボで大ダメージ与えられる頑張れ コマンド投げは通常の投よりも隙が大きいので、あからさまにレバーグルグルしてるポイントが分かるなら
ガードした後に垂直Jすれば、コマンド投げ失敗モーションが出ているところにジャンプ強攻撃からフルコンボが入れられるよ
ジャンプ攻撃は対空が間に合いそうもないと思ったら、入力はガード方向に入れたままパリィを狙って
もしジャストパリィがとれてスローモーションの演出が出たら、そのまま投げ連打で相手が着地したところを投げられたりもするね なんかイマイチ投げへの対応が分からん
グラップってもちろん入れ込むしかないよね?んでグラップは打撃択に負けんのか? >>410
誰が初心者がどうこうなんて話をしたんだ? >>419
ちょっと何言ってるかあんまわかんないんだけどとりあえずは打撃は投げに勝つで覚えておいていい
同時に当たればね
どっちが択をかけるかって概念が曖昧なんだと思うもちろん防御側の択もあるんだけどもまずは択がけってどんなことかっての覚えた方がいいかも >>419
まず、投げられない為の対策としては、
投げ抜け、ジャンプ、バクステ、無敵技、投げられるよりも前に打撃で殴るなんだけど、
投げ抜けを選ぶのなら認識の通り、一点読みの入れ込みが基本になる
で、投げ抜けを選んだ時に相手が打撃を選んで来た場合は負けるってイメージで良い
さっきのザンギのスクリューの話もそうだけど、
投げ連発されて困ったら垂直ジャンプでかわしてジャンプ攻撃からお仕置きする方法を覚えると良いよ
ただ、ジャンプも打撃を重ねられたら負けるからそこは読み合い
常に打撃か投げかを絶対にやってくるなら無敵技ぶっ放しちゃえば良い
そうすると相手も打撃か投げかに加えて様子見をしないといけなくなるから
攻めの手が緩んでこちらのターンが得やすくなるよ ザンギはまともな返し技ないから延々と起き攻めでボコれる雑魚だぞ
投げられても距離取るからロクな起き攻めもされないしな >>419
相手が+2以上から仕掛けられた投げは打撃では割り込めないってのが基本ルール
投げが読めたら無敵技、ジャンプ、バックステップ、投げ抜けあたりで対処するしかない
どれも逆に読まれると打撃貰ってリスク高いから毎回やるんじゃなくてあえて投げられるのを我慢するのも長期的には大事 >>422
なるほど
壁を背負った状態で択かけられるのキツかったけど、思い返してみると無敵ぶっぱかなり少ないからもうちょっと暴れてみるのもアリなんだな とりあえずパナしてから考える
ガードされるまでパナそう >>424
割り込めないのは知らんかった
よく投げを割り切ってもらうことはあるんだけど、起き攻めで3連続投げられるとかもよくあるから困ってる
相手の最速投げをこっちも最速で飛んだら、ジャンプ大Kとか確定する? 通常投げの場合は投げすかりモーションが出た後にジャンプして落ちてきてる相手に対空技が間に合っちゃうね
前ジャンプで相手を端側にして逆に攻めるのがいいっす >>416,417
避けられた!!
コマ投げなりテコンドー女の投げなりジャンプでかわせばよかったのか・・・
感謝 ジェイミーの強パン連打されて負けたんだけどどうすればいいの? >>431
お前もジェイミーにして強パン連打すれば50%の確率で勝てる >>431
ラッシュ版ならガードしてもジェイミー有利
発生が弱攻撃並みに速いので気をつけろ >>425,427
画面端で投げ含む起き攻めの状況にされてる時点で
どう対応してもヤバい危機的状況は前提
それを踏まえた上で拒否方法のリストアップやな
・遅らせ投げ抜け
勝: 最速暴れ防止の最速打撃重ねや投げ重ねをやり過ごせる
負: 投げシケに遅らせ打撃や垂直置きが刺さってパニカンフルコン
・前ジャンプ入れっぱなしで投げ無敵付与
勝: 投げ重ね、遅らせ打撃、垂直置きを回避して位置入れ替えに成功
負: 打撃重ねだとジャンプ移行中4F間に命中してコンボにいかれる
(ただしDR絡みが無いなら繋がる打撃は少なく安く済むことが多い)
・無敵技ぶっぱ
勝: 遅らせ打撃、垂直置き以外の全ての行動に勝てる
負: ガードされるとパニカンフルコン
垂直やガンガード、インパクト等は基本的にリターンが安い
例えば垂直で投げ重ねを回避しても下りを対空で殴られてやり直し >>435
俺、ジェイミー使いだけど
3発とか4発セットで飛んでくる技は
(酒のんでる状態の烈火拳1発止めは五分だったかな)
どれも最後までガードしたあとに最低でも弱で返せると思うよ。
中段から始まる連携はそこだけ立ちガードしたら
あとはしゃがみでOKのはずだし キンバリーのsa2てどこで使うの?
あとキンバリーsa3早めに打ちたい関係で当てたら大体相手のsaがCAになるのがちょっとつらい >>439
キャミィSA2とほぼ同じなんだけど、何も無敵がないかわりに1fから上空にテレポートして斜めに突進していく
発生が遅いから弾抜け以外の差し返しには使えないと思う >>250
なんだスト5からやってるのか
ルックスは嫌いじゃないがw >>440
弾抜けかーサンクス
追撃に使えればよかったな ザンギが弱音を吐いていいのはリリーのみ
相手の糞を躱し切って投げてこそザンギ使いよ ラッシュ大pからタゲコンodレッカとかじゃね
ジャスパも効かないし、ブッパしかない >>436
詳しくありがとう
壁際垂直飛びしてたけど微妙なのね
対戦いって自分の中で整理してくるわ >>428
>>429
ありがとう!
どうりで繋がらんわけだ ジャフトパリィとった時もとられた時もうぉっ!ってなる
狙ってジャストパリィできたらカッコイイよな キャミィのフーリガン投げってコマ投げ?避けるのは飛びか無敵かって感じですか? リュウザンギはルークマノンに存在意義食われてるから強化必須だと思うけどどうすりゃいいんだろね
ザンギはいっそスクリューとsa3の威力2割増とかやってみるか >>397
痛みがたまたま治っただけで万全なわけがない
その日の気候とかでも影響出るしそんな事繰り返してたら絶対悪くする
腱鞘炎は慢性化すると一生痛みと付き合う事になるからあんまり適当な事言うのよそうな 格ゲーは本当は1キャラだけでいい、だけどエンタメだから沢山訳分らんのがいるしザンギエフやホンダやダルシムやJPみたいな格ゲーの醍醐味が失せかけてるしょうもないのもいる 所詮商売だから仕方ないんだけどこれから、しょうもないキャラがどんどん増えていくと思うと悲しい ザンギ最初わざと弱くしてヘイト少なくしてから強化して本来のスクリュー性能に戻す可能性はあるよな >>452
フーリガン見たら立ち小パン押せば全対応の死に技やで 今作のザンギエフは過去作と比べるとそんなに弱いわけ? ザンギはODスクリュー3発決めれば勝てるからずるいと思います! 本キャラ行き詰まったから本田でしばらくやってたらいつの間にか本キャラのランク超えた上にキャラ戻したら攻め方忘れた
頭突きで距離詰められるの楽すぎんよ
リュウとかマノン使ってるときどうやって攻めてたんだろ >>410
そう言えばプラチナ到達の称号が新人お師匠様だったかな
カプコン的には上級者認定なのかも ランク認定戦で上級者選んだら最初の相手がゴールドだったし
プラチナは間違いなく上級者だろうな マノンはラウンドかわったらメダル2枚くらい没収してくれよ パッドでキャンセルダッシュ安定しない人、コツを見つけたぞ!
俺はオクタだから、デュアルショックでも役に立つか知らんが。
例えば屈中足から出す場合、↓k押してから下はすぐ離さなケャいけないがkは、ダッシュ出るまで押しとけ。前2回が安定して押せるようになる。なぜかというとkボタンを押しとくことによってパッドの揺らぎが安定するからだと思う。 リュウのコンボができない、引き大Pから大昇竜もしくは大昇竜から真昇竜が出ない
ラッシュ→中P→引き大P→大昇竜→真昇竜
2P側にいる時は比較的安定して出るんだけど難しいわ
練習あるのみかなこれ?それとも持ち方が悪い?つまみ持ちしてる プラ2あたりからジリジリする人増えるのもそうなんだけどモダンルークとか特に大変だわとにかく凄い疲れる 大パンフーリガン中段やると結構な確率で相手食らうぞ >>471
623p>236236kじゃなくて
6>236+p>236+k
ってわけて入力すると早いよ、知ってたらすまん >>474
ルーク戦は大変だよね
前飛びが通る距離まで近づいてやっと勝負が始まるっていう感じ
端に追い詰めても空中必殺技で脱出されてしまうし
あれキャラによっては見てからドライブラッシュで追いかけて行って降りてきたところに中足が刺さるみたいなんだけど
自キャラではラッシュ距離がギリギリで空振りしたりする 捨てゲーされたらコンボの練習するだけだから俺は別にいいけど
楽にポイントも入るしな
昔ゲーセンでもあったが フーリガンは
パンチ派生のフェイント
tcキャンセル裏周りのストライク
相手スタン時の最大コンボ
くらいかなあ
中々奇襲で使おうとしても通らないw >>458
鉄拳7なんてDLCキャラを露骨に強くして
1年放置だったからねぇ・・・ そろそろ他のキャラ使おうと思ったけどまともに対戦出来る様になるまで
まためちゃくちゃトレモしなきゃいけない事実にちょっとへこんでる。。
1,2キャラに絞らないと。。そんな時間ない🥺 マジでシルバー4の7500から上がらなくなった。キャラはルーク(クラシック)で、どの相手にも不利な気がして勝てなくなって自信なくしちゃった。(DI食らいまくる)
トレモでフラッシュナックル(微タメ)コンボとか出せるようになったけど、実践で使うことが全然ない。マジで中P×4と中足マシーン。
なんでうまい人は自然にあのコンボに繋げられるんだ?? 個人に送ったチャットの文章ってチャット欄に表示されないんですかね?
何回送っても消えるんですけど >>484
ランクマ以上にトレモに籠もってるからだろうなコンボが自然に出せるまでトレモやフリマで試したりしてそうだし >>461
どうやって起き攻めするんだよ
必殺投げると離れるし通常投げでも動けるようになるのくっそ遅いぞ スト6で初めて格ゲーやるんだけど
コントローラーって何がいいんだ?
PSコン?箱コン?それともアケコンがいい?
質問場所違ってたらすまん DJやってるけどそろそろスト6に慣れたからJP使ってみたら難しすぎワロタ
弾の撃ち分けめちゃくちゃあるやないか >>488
なんでも大丈夫だけど、いきなり高いのを買うのはやめといたらと言っておく なんでもいいよコントローラは
昔はゲーセンが本番だったからそこに適合するためにアケコン買うのが普通だったけど 自分がゲームやる時によく使ってるモノが一番ラクよね
キーボードすら選択肢にある DJ使ってワールドツアーやってて、ようやくジョスクール教えてもらったけど下中PからのODのコンボが繋がらないのは仕様?
アバターの体型とか関係してるの? >>488
パッドでモダン操作がスト6が標準環境
PCってことならキーボードでやる人すらいるので極論は『手に馴染むもの使え』
とりあえず手持ち試して馴染まなかったら新しいデバイスの検討したらいい なるほどね
答えてくれた人ありがとう
セールで安そうなの買ってみるよ マノンさん脚長すぎだわ
硬直長い魔身が死に技になる 今思うと初心者に3万くらいするコントローラー買わせるって無理だよなぁ 俺はパッドだけど斜め入力がわりとムズくて歩きガード歩きガードしてるつもりが被弾率多すぎてキーディス見たら斜め抜けてた >>497
初心者こそいい道具使った方が使いやすいから上達しやすいと思うけどな
俺は写真が趣味だが20万くらいの安いカメラより50万以上するカメラの方が圧倒的に使い安い モダンでパッドなら後ろにパドルが付いたやつがいいよ
ここをインパクトボタンにすれば返せる事もある
てかそれでも意識してなきゃ返せない方が多い >>496
マノンきついよね。なんとか一杯飲んだあとに
飛んで荒らし回った方が勝てる可能性高いが
それじゃいやだよねぇ 鉄拳の原田プロデューサーがときどのチャンネルにゲスト出演してた時に
プレイヤーの9割はパッドでプレイしてるって言ってた
ゲーセンの雰囲気を感じたいならアケコン使えば良い、そうでないならパッドで良い オクタは不評もあるけど自分は満足してる
去年確保しといてよかった
ビクトリクスの新作も買ったけどそっちはしっくりこなかった パッドは触ってみないと分からんからな
ある程度やるなら高めの買った方がいい
デバイスの差で負けたら悔しいやろw 俺30年くらいパッド戦士なんだけどパッドで困った事って今までボタンホールドくらいしかないんだよね、長年パッドは無理だからアケコン一択とか言われてきた理由が全くわからないや
アケコン勢がパッド使った事ないから勝手に難しいって決めつけてただけじゃないの?って思う 今日から始めたんですがトレモのチュートリアルから始めればいい感じですかね? >>507
無理というか、スト4までらゲーセンが主戦場だったからそっちに合わせるしかなかったってだけ ゲーセンでも格ゲーやるのが当たり前だと家とゲーセン行き来するにはアケコンのほうが楽
ただしここ10年数年くらいのアケコン一択という思い込みは動画勢が拡散してきたものな気はする コントローラの使用人口について、アケコンが1割以下、パッドが9割の参考に
ttps://youtu.be/VVkAxr9gDWA?t=442
パッドの利点については下記を参考に
ttps://youtu.be/jT5_-55X3eA >>511
ガチ勢はそうってだけでしょ?ガチ勢なんて10%もいないんだから少数派の意見が何で常識みたいに扱われてるのかわからんわ
>>512
俺はゲーセンは泣く泣くレバー自宅はパッドでやっていたよ、レバー買いたいなんて思ったことすらない マノンってコマ投げからラッシュで択にいけんのか
マリーザもだけどおかしくねえか?
ザンギとリリーは端々じゃねえ?コマ投げ後 >>515
おかしいほど強いならマノンを使えばいいのでは? >>508
ワールドツアーから始めてもいいよ
ストーリーを追いつつ基本的な操作も教えてくれる
クリアした後やりこみたくなったら
ランクマッチやバトルハブをやってみるといい >>518
やっても10
全勝で500しか増えないからランクマッチはほとんどやってない PC版だけど なんか今日 試合中に一瞬だけ急に重くなって遅延が増えることない? スト4の頃からパット最強論はあったんだよね
ただ主戦場がゲーセンだったから
トップレベルの人は否応なしにアケコンを使ってた
スト5は家庭用が主戦場だったから
皆自分に合ったコントローラー使ってるね 昔はメキシカンタイフーン弱なら起き攻めできたりしたんだがなぁ >>515
マノンのコマ投げ後の打撃択ってラッシュ強パン重ねくらいしかなくね? >>500
常に5本だよ
自分の家から自分の家には0秒で行けるから パッドはためキャラがムズすぎる
アケコンは溜めキャラかんたんだからねオススメだわ >>526
うちの環境だとすごい綺麗で見やすいよ
グラフィックを最高画質にしてみれば? >>507
そうだと思うよ
海外選手とか普通にパッド多いし >>527
確認したら気のせいだった
春麗ばっかり見てたから見えてなかったのかもしれない 認定戦で最初に初心者選んだのにその人がめちゃくちゃ上手かったらランクってどうなるの? リリーってどのぐらい弱いの?
ケンやキャミでプラチナ1の人なら、ゴールド1から上がれないとか、そういうレベル? 超上級者同士で戦う前提で同じ腕前同士なら他のキャラより負け越しちゃうよねていう意味での弱いだからあんま気にせんでいいよ ブランカで球抜けれる技ってアマゾンリバー以外にありますか? >>507
個人的には自分に合う6ボタンパッド探しに苦労してた
自分はスパ2Xでザンギを使うんだけど
ダブラリ出すためには3つ同時押しが求められるのと
ボタンコンフィグにPPP同時押し設定が無いが多くて
パッド使うなら前面6ボタンが必須だった
PS2までは何かしら6ボタンパッドはあったけど
360でスト2HDが出た頃は6ボタンパッドがまだ無くて
アーケードスティックに矯正した 初めての格ゲーで認定戦2勝しか出来なくてLP0ポイントスタートだったけど1週間でゴールドいけたんだけど、もしかしてランクってやってれば上がってく感じなの? レバレスでやってるけど、ps4の体験版でパッド久々に動かしたらラッシュはこっちのほうがみすらないな
真空が暴発しやすいのと親指が消耗する以外は、パッドのほうが簡単かもしれない
octa勝っとけばよかったなー、あと昇竜も簡単だわ、レバレスは動きながら昇竜出すのけっこうミスる プラチナまでは連勝ボーナスがあって特に上がりやすい
プラチナ以上もも同ランクに勝てば50,負けて-40,格上なら60ポイント以上もらえたりするから
勝率5割以下でもランクは上がるようになってる
ただし勝率が4割切ってると多分そのランクで停滞するので延々と楽に上がるわけではない ルークで相手の方が長い牽制持ってるときの攻め方が分からない >>538
プラチナ以降は勝率が45%くらいあれば増えていくがそれ以下だとキープもしくは減っていく
ゴールドまでは連勝ボーナスがあるからもうちょっと勝率低くても増えていく >>541
どのランクかわからんけど低ランク前提で話すとサンドブラスト撃てば嫌がって飛んでこないか? >>532
プラチナ行ける人がリリーを真面目にやってゴールド1はない。せいぜいゴールド4ぐらいになるかもしれんぐらい。
というかリリーは強みを引き出すのが難しいキャラではないので、初心者帯ではそこまで弱くないと思うぞ。
ダルシムやジェイミーあたりのほうがしんどいと思う。 マイナーキャラはゴールド以下ならわからん殺しやり放題だから全部弱くないよ
リュウとザンギが一番弱いまである >>545
ザンギは低ランクで最強クラスかもよ?
こないだ初心者と思われるプレイヤーがザンギの6中Kともう一個なんだか忘れたけどガードさせるとスクリューがコンボなんて言ってたからそんな致命的な勘違いをするほど最強戦術なんだと思う 勝率45%でも昇格余裕とは言うが
そんな勝率じゃ連勝も出来んし
10時間で何LP盛れるんだよって話になる
上手くなって60,70%になったあたりで
急に大型連勝きてLPをガッツリ稼ぐみたいな遷移が一般的だろう
その為にはまずリプレイからの振り返りやね >>548
余裕なんて言ってないぞ?45%あればLPは増えていくってだけ、それと45あれば3連勝くらいは見えるでしょ
40を切っていたら3連勝はかなり怪しいけど 同じ位の強さの人と一進一退のバトル出来てる時本当に面白い
腕の差が上過ぎても下過ぎてもよく無い
そう考えると所謂初心者狩りと言われる人はある意味凄い
今いるのか知らんが >>546
ザンギ最強は絶対ない
サブで下のランク帯やっていてそんな強いザンギに遭遇した試しがないのに数はそれなりに多いから
下だと特に強い本田JPなんかはそもそもすぐ上がるせいで遭遇しないからね >>550
ランクマは基本的に狩りゲーだからいくらでも狩りみたいなのはいるよ
サブキャラを大して技覚えずに投入して途中でセットプレイ覚えるだけで狩りになるし ザンギを初心者が使ったとして、本田ブランカほど脳死で勝てるわけではないからSとは言わないまでもAだのA+だのはつけれると思う
初心者帯だと言うて投げれるだろうし JPは攻略されたっぽい
DJも攻略されるんでね
このあとはブランカとか無双するんでしょ >>548
勝率60、70%ってそれもうダイヤ、マスタークラスじゃんそれに初心者が頑張っても急にそんな勝率上がらんだろ… >>546みたいな初心者がいたり、少し上でジャンプ攻撃ガードしたらスクリューは確定?みたいな質問があったりするんだから、少なくとも強い方には入ると思う SSS本田
SSブランカ
Sマリーザ JP
ガチ初心者向けキャラランク >>557
ザンギはスクリューすると離れるけど上の人は普通に重ね通常投げでも詰むからその評価は関係ない >>558
これ初心者どころかプロ未満全員に当てはらねえか?
結局マスター帯まで本田JPが勝率ぶっちぎりみたいだし オンライン対戦100戦のトロフィーが17.4%
まともにオンやってる人って少ないんだな
本当の初心者はランクマやってないんだろうな 春麗の中足を中距離でこすられるとやることないんだけど
ジャンプ攻撃もリーチ足りないか遅くて当たらんし何すりゃいいのこれ パッドモダンでやってるけどアシストボタン押したり離したりが難しい >>564
Steam版だと45%くらいだった気がする
コンソール版はエンジョイ勢多いのかもね >>564
オフラインでこのゲームやってて楽しいのかな? >>566
右人差し指で操作するRTとかに割り当ててる?
アシストコンボ入れたい時だけ押しっぱなしにして、それ以外は離すとか 格ゲーのランクマなんかどんなゲームでもそんなもん むしろ数字として高い
トレモやストーリーちょっとやってオンが億劫や怖くてやらないって層がめちゃくちゃ多いんだよ
俺も鉄拳がそれだし、KOFやBBもオンはいかなかった FPSでシングルシナリオあるやつもそんな比率だったな
17%とか良い方で10%切ってたはず 8割くらいの人は100戦やる前に勝てなくてやめるって事かなw
まぁオフラインとか他の項目をやってるのかもしれんけど
格ゲーはある程度やらないと操作無理だよ
上段中段下段の防御が出来ないもん CSは中高生とかが友達とやるためだけに買った人が多い説 オンライン100戦ってさ
まだ発売から1ヶ月ちょっとって考えたら
毎日3戦ずつとか3日に1回10戦くらいの頻度でやってる人たちなんよ
もうその時点でまぁまぁなガチ勢なわけで
週末に10戦ずつやってもまだ届くかどうかって感じよ
1人用モードも多いし、オンライン対戦だけで判断するには早すぎる >>566
マジで慣れ
確認系はアシスト押しっぱにするけどそれ以外のコンボとかはずらし押しみたいにしてる
ラッシュ後は同時長押し 俺の友達も体験版やってワールドツアークリアしてエンディングの動線に従ってバトルハブ行ったけど、全然勝てなくて辞めちゃったぞ
やはり対人は敷居高いんだな モダンは感覚として別ゲー
操作こんがらがるってのはないけどクラシックと同じ動きできないわ プレイ時間というか起動時間100時間でやっと100戦の実績とったくらいだわ
主にワールドツアークリアとトレモばっかりやってたからランクマはプレイ時間上位3つ載るところにも載ってないくらい モダンコンボはルークの中級トライアルですらもどかしくてキレそうになったわ
クラシックもあってよかったよホント モダンは先行入力バグ?ってるからコンボ糞ムズいよな というよりアシスト強とかアシスト中を単発で挟むのが無理 隙があったらアシストコンボ最後まで入れるしかないでしょ、仕様上
ここでゲージ3つ吐いちゃうの?次戦不利だけどってのよくあるよモダンで >>577
このゲームの10戦て1時間もかからなくない?
さすがにどんなゲームでもガチとは言いにくいような >>577
10戦やっても30分ぐらいなんだから1ヵ月で100戦なんて全然多くないだろ・・・ チュートリアルはよく出来てると思うけど、本気で対人戦やらせたいならもう一歩必要だったと思う
人間は強い
こっちの弱点突いてくるしパターン読んでくるし >>586
そこは慣れで止められるから練習頑張れ
コツとしては止めたい技の2個前くらいの技が出てるときに連打をやめること
キャラによるけど大体これだね >>585
アレ入力しづらいよな
オートがトリガーになってるのもあるけど モダンとクラシック両方やってみたがモダン楽やなぁ
出ない技があるから上に行くほど不利になるだろうけど
モダンルークは皆ワンパターン過ぎて練習かよって思うw
そうじゃなくて違う事も試せよと
じゃないとそれ潰されたら打つ手がなくなるだろうがよ >>588
ランク前に慣らしでCPUとトレモ
ちょっとハブ見に行って
あーもうこんな時間だで終了w ルークが強すぎると思わんけどさすがにSA1は強すぎて連発が見苦しいので弱体化したほうがよい >>592
実際2、3通りしか攻め手を持ってなくてひたすらそれを擦る→通用しなかったら「あっコイツ無理だわ」で1戦抜け、な感じだからな
勝敗に関係なくモダンルークが嫌がられる理由がそこにあると思う 君らの実力ならそういうランク帯野相手とは当たらんでしょ?何が不満なん?マウント取りたいだけ? こっちps4で、友達PCでクロスプレイ対戦やってみようと思ったんだが毎回エラー出て、バトルハブでもカスタムルームでも全く対戦できなかった。
少し前にクロスプレイエラーがあったみたいだけど、まだ不安定ですか?おま環かもしれないけど通信速度はそんなに悪くないんだよな… >>587
>>588
発売日に買ってそのペースだよ?
1人用モードとかトレマとかで練習してたらもっと時間かかるし
CRカップとかを見て興味持った人ならスタートはさらに遅いよ?
逆にこのスレのみんなは毎日どれくらいの試合数でこなしてるんだ……? アマでASUSのゲーミングモニタがセールだね
24インチFHD165Hz0.5msが21,080だ
TNだから割とガチンコ向き
もっとガチンコのISP270Hzも26,440だな なんかたまに初心者とは思えないレスしてるやついるけど
本スレでそれを言ったら猛者たちに馬鹿にされるから初心者しかいないであろうこのスレに来てんのか?
情けねぇな >>597
初心者スレだし初心者の愚痴くらい言わせたれ… ケンのコンボ難しくて四苦八苦してます
というかコンボの種類が多すぎてどれを選択しとけば良いのか良く分からない そもそもどこまでが初心者なん?
ブロンズくらいまで?
6初めてでも過去に格ゲー経験あるならまた違うしな 大したことない奴にとっては「初心者」っていう確実に見下せる相手だからだろうな まあ俺は擦られるようなワンパコンボすら中々出せないんだがな…
これ潰されて対策してさらに潰されて…を繰り返すゲームやろ? >>604
その議論は揉めるだけだから
あまりいい質問じゃないな
結局人それぞれで答えなんてないし >>603
とりあえず弱→中強タゲコンから奮迅各種派生使い分けられればok 格ゲー未経験の配信者を見てるとプラチナ1までは結構簡単に行ってそのまま挫折してやめてるからそこが初心者ラインじゃね?とは思う
ただクラシックを選んだ初心者とか不慣れなコントローラーを買って使ってる人はもっと手前で詰まってる気はする 相手マノンで中距離からこっちの立ちしゃがみに合わせて中段下段使ってくるのどうしたらいいの。早すぎて見てから対応できない ウロウロやめてしゃがみガード
中段は22Fだから頑張れば見てからインパクト取れる
あとは垂直おく 適当にあるいてインパクトパなすといいよ
大K 中下段 大足 どれか打ってくる確率高いから
大Kと中段の先端あての位置で固まってるとまったくいいことない 1回防げれば確反でかなり稼げるはずだからインパクトもいいけどガード意識優先で下段と中段レコードして練習するしかない、なお派生技 >>604
CPUレベル5に勝てるレベルなら初心者卒業
スレ民が思ってるよりも初心者の視界はずっと低いよ 初心者の次が初級者なのか中級者なのかでもまたイメージ違うしな スト6全体ならランクマ本格的にやってる時点で初心者ではないかもな
ランクマ限定ならブロンズまでが初心者
ゴールドまでが中級者
ダイアまでが上級マスターは達人なイメージ ザンギ使ってて思うのはワンボタン対空の偉大さ
でもモダンなら他キャラもワンボタンなんだよね… 久しぶりに書き込めるー
プラ2到達で満足して息抜きにモダンダルシム始めたけどなんかシルバーのレベル下がった?かもね
裏テレポするだけで連勝出来てしまう
ハブでプラチナの人にも試したら小パンでピシッと落とされて封殺されたわ
結論 モダンダルシム全然初心者向けじゃない キャラとかクラシックかモダンかにもよるでしょ
例えば俺の初期キャラモダンリリーなんか
アシスト強2連とODスパイアからコマ投げ
しかしてなかったけど勝率8割とかでプラチナになったし
プラチナだから〜とかは又違うと思うけどな
俺の3キャラ目モダンザンギも常にスクリューみたいな糞プレイでプラチナ3だし >>569
ネット見てL2に変えたけどそもそも中指じゃなくて人差し指で操作するもんかな? シルバー帯だとダルシムみるの初めてってプレイヤーばっかだよ 流石にプラチナ2ならシルバー弱く感じるでしょうよ
どのキャラでもインパクト返しからのコンボだけで勝てそう ランクマ500戦してダルシム1回もあたってないんだが 自分も500戦くらいで5試合だから、基本的に連戦してるのでダルシムユーザーとは2人しか当たっていないっぽい ゴールドでランクマ一旦休憩してハブ勢になったんだけど俺的にメチャクチャ快適だわ
今までランクマでピリピリしてたけど純粋に楽しめてる
SA3くらったら画面前でキャーwって言うぐらいにゆとりプレイできてる
ランクマで精神擦り切れてる人いたらぜひどうぞ
リアル酒飲みながらジェイミーするのも楽しいぞ 初心者スレに来て「プラチナ行ったけどシルバー弱くね?」とかさぁ…
プラチナがシルバーにマウント取るダサさ自覚出来ないならそれ本スレに書いてみろよ 勝率43%くらいでずーーーっとプラチナゴールド往復してる。
リリー使っているんだけど、画面端に持って行かれた時どうすればいいの?
そうならないように立ち回るべきなんだろうけど、ラッシュからすぐに追い込まれたり、風溜めたくて距離詰めたくなかったりするし…。 >>621
だろうね
おれも>>625と同じで全く当たったことないし
>>623
というかテレポ→投げ
フロート→ペチ
遠距離ペチ
だけで勝てる
コンボはマジで1つも出来ない
せっかくインパクト当てても大P一発で終わる悲しさ
>>628
ごめんそんなつもりは全く無かったけど自分がシルバーで苦労したときに比べてなんか変わったかもなっていう感想です
売れてるし新規増えてるっぽいという意味で言いましたすまんね
こんな話不毛だからしたくないけどランク~は初心者っていい話は時期によって結局違うよねと >>629
距離取って風ためされるよりも
コンボに組み込みつつ貯めれる時にだけ貯めて、起き攻めにターンを使われた方がリリー戦はキツい
ジェイミーもそうだけど、起き攻めの権利を捨ててまで風貯めたり薬湯飲むのは勿体無いよ 投げはこないと読んだらパリィで2~3発受けたりするかな~
そうすると相手との距離が空いて、技が届かない距離になるから、そこから読み合いをして
ジャンプで位置を入れ替えるか、自分から少し前に歩いて屈中K/立中P仕込みドライブラッシュから
ガードされていたら後ろ投げで相手を端に投げ飛ばしたり
そうすると相手は起き攻めに投げを狙ってくることが増えるので、いきなり前ジャンプの位置入れ替えが
通り易くなる、みたいな感じ~ プラチナなりたてとそこからLP1000ぐらい持ってる人では明確に差があるね
誰かも言ってたけどプラチナ2ぐらいからはもう初心者の域抜けてるイメージ ゴールド4からダイヤ1までやってきたけどダルシム6回だけだった
勝率0%だからクソ強い印象だけある、ホンダより怖い >>635
大差ないよ、どんぐりの背比べ
たまたま自分と噛み合うか噛み合わないかでしかない 格ゲー得意じゃないけどなんとなくモダンダルシムで始めてなんとなくテレポ大Pとヨガファイヤー上下打ち分けながらパンチしてるだけでゴールドまで来れたけど急に勝てなくなって9000ポイント付近で止まってる
修行しようにもここからどうしていいかわかんねえ >>637
俺もそのあたりだけど大差はないけど明確に差はあるよ 大差ないって言ったらダイヤモンドもプラチナと大差ないもん モダンは簡単ってより今どきの操作体系って感じよねモダン筋つけなきゃ結局強さはいかせない
モダンキャミィか春麗を練習しようと考え中ー >>610
マノンが中距離で打ってくる214Kの2択と生大キックは全てインパクト確定。
コマ投げの後とかよく打ってくるので超狙い目。
あと中間距離は基本立ちガードでいい。
確定反撃を入れにくい中段をガードで対処して
下段はピンポイントでガードを狙う。
下段はガードしたら確定反撃余裕かつ大ダメージを取れるのでマノン側も打ちにくい。 >>630
コンボミスるとか通常技対空間違えるとかはあるけど防御全般はキャラ変えてもプラチナのままだからシルバーに圧勝は当たり前だぞ CRカップのおぼ葛葉の試合でも1-1になった後の解説で、おぼさんは攻めのセンスは素晴らしいけどあくまでも初心者、防御面で差が出る
このままではそこで差がついて勝つのは難しいって言ってたらその通りに1-3で葛葉が逆転勝利してたな >>642
根っからのクラシック派だけどこれは感じる
モダンはモダンで上目指すならクラシックとは別のモンを色々身につけにゃならんのだろうね そういうこと何やったら強いか解ってるからね
元々強行動の押しつけが基本で後手に回ると弱いゲームだから今作特に
初心者帯は構えすぎ、考えすぎ、一方的に攻撃されて何も出来ないとかよく聞くけど知らないだけ
知ってる側が一方的にやってるだけ誰かから教えてもらえばすぐ駆け抜けられると思うよ ワールドツアー、いざ始めるとなかなかに楽しい
ただメトロシティに行くのに昼夜使い分けがいるからやたら地下鉄乗るの面倒だな
変な会計士とかに絡まれるし プラチナやらダイヤやらの話したい人は
本スレ行ってみては? 格ゲー歴で言えばスト6からだけど
流石にスト2くらいは親のスーファミで遊んだことあるからモダンは逆に難しく感じたな >>649
もしやファストトラベル使ったことない?
クソUIだから仕方ないけど
そもそも昼夜くらいその場で変えたいし >>649
サブミッションクリアが必要だったかもだけどファストトラベルあるよ
マップから飛べるから地下鉄殆ど使ったことない。 >>649
地下鉄一回しか乗らなかったぞ…
バス停解放してないんじゃないか? ワールドツアーは余りにもUIが糞過ぎるからちゃんとチュートリアル読まないと死ぬ
バス停でボッたちしていろんなボタン推してる奴~ww
私です… もう少し初心者向け動画が充実したらなあ
現状人気キャラのは沢山あるけどマイナーキャラの解説はちょっとたりないんだよなー >>625
俺はランクマ100戦してダルシム4回だな
2勝2敗だが >>654
地下鉄一回しか乗らなかったってことはキャミィ解放してないってこと!? >>561
対戦する側はクソ長ロードに付き合わされるから迷惑
クソ長ロードは問答無用でブロックしてる そんなレアキャラだからハブで連戦してくれるかと思いきや俺が弱すぎて強い人は抜けるし弱い人はつまんなそうにすぐ抜けるのが悲しい
ダルシムで上手くなりたいだけなのに ダルシムはレアキャラ過ぎるからキャラ対策するよりもダルシム使いブロックした方が効率いいんだよね...
プロになるわけでもなきゃそれで全解決 >>633
ランクマでDJに1戦で抜けてまた5分後に同じDJに当たったことあるな 単にストーリー進めるだけだとレベリング足りなくて敵硬くなってバ火力でやられるんだよなWT
トレーラー殴りのバイトしてプレゼント20個買って貢ぐゲームになりかけてるわ… >>663
ダルシムなら教えれるよ
何が知りたいんだい プラチナ5でも一生OD昇竜パナして死んでったヤツいたけど
ランクってなんの当てにもならんな
マスター行けば流石に変わるんかな メンタルやってたんじゃね
俺もたまに1ラウンドだけやったりする >>649です
そういやファストトラベルの話はバス停前にいる兄ちゃんから聞いたな
中華街の黄巾族を倒せみたいなサブクエだけど、そいつがいないんだよな
どこか特定の路地だったっけ >>667
ありがたや!!!
図々しいけどなるべく簡単なのでお願いします、あとモダンです
壁ドンの時のコンボ
DIパニカン時のコンボ
牽制の使い分けオススメ(現状、近距離はアシスト弱、中距離は中p,遠距離はアシスト強にしてる)
対空(反応自信ないからアッパーしてるけどよく負ける。遅すぎるだけ?)
あとなんか責継続の定番コンボ
ヨガファイア出るの遅すぎて飛び通される問題(遠距離以外打っちゃだめ?)
思いつくのこんな感じです
上2つだけでも何卒! ダルシムモダンってボタン三つ押しと
強中押しだっけ?
パッドだとボタン割り振りに困るよな パッドのR12とL12がこんがらがる
投げようとしてインパクト
アシスト押しっぱでパリィの場所が分かんなくなる ブランカ使ってると無限に一戦抜けされる
お前さんが一生後ろ下がりするから一生ローリングとスラしかしないだけなんだが…
もっと真剣にやってほしい 一生下がる奴になに言っても無駄だからそういうのがいなくなるまでランク上げろとしか ちょっと対戦遅かろうがどうでもいい。PS4かもーん 対人戦になると焦ってレバガチャしてしまうんですが直すコツありますか? ボタンが壊れて常に押しっぱ判定になった可能性もある
まぁ前の試合でブチギレてメンタルやった後は単調な動きになりがちだよね
でもこのゲームは初心者帯のムカつく戦法少なくていいや ワシはボタン左側にパンチ系右側にキック系と決めてインパクトはスゴいパンチって認識でL2パリィはスゴいダッシュって認識でR2にしてる
L1は強P□は中P×は弱Pとボタン配置が下に行くほど威力が下がる認識だとすぐ手がパッドに馴染む >>674
自分も最初はこんがらがってたけど、インパクトとパリィはトレモで練習してたら手癖になってとっさに押せるようになったよ
パリィは練習セットの対空練習を選択して、ジャンプ攻撃をパリィする練習でボタン位置を覚えたかな LPが惜しいならハブ行ってガン待ちプレイで慣れろと言うしか
真剣にプレイしてるからこそ負けちゃっても良いと考えろ
捨てゲーはやめようね 俺は必殺ボタンの△と大攻撃の○めっちゃ押し間違えるわ
ここでお仕置きアシスト大コンボってところで間違えてクソ安くなる >>683
やっぱカスタマイズしか無いか
パリィと投げ入れ替えるか >>680
多分レバガチャしてしまうのは差し合いに慣れていないんだと思うから、自キャラの差し合いで使う技や
強い行動パターンなんかを予め調べておいて、先にトレモで試してからCPUのレベル5くらいで
ひたすら差し合いの練習をすれば慣れてきてレバガチャしなくなると思う
起き上がりに無敵技ばかり出してくる人と、行動原理は似てると思う PS5買ってやろうと思ったけど売ってなかった
とりあえずPS4でやろうかな
4→5の引継ぎって簡単にできるのかな? シルバー3で勝てなくなってきたー
相手の技の対策しらんとやっぱダメだな ランクマッチの認定試験5勝してもアイアン1だった
認定試験まともに機能しすぎだろ >>690
キャラ対策なんかしなくていいよ、自分のキャラを磨く方が簡単だし効果でかい
キャラ対策なんて初心者が考えることじゃない 龍尾の落とし方よりも頭突き百貫のパリィよりもマリーザの中パン連携対策もその他もろもろ全部いらん
無敵擦ってお茶濁しておけばいい
自キャラのクソ連携や起き攻めセットプレーを煮詰めてコンボミスを極力減らし
とにかく相手に何もさせずぶっ殺す方が重要 キャラ対策考えるのはプラチナからだな
ゴールドまでは自分のキャラ動かせればいい 細かい対策はしなくていいけどよく使ってくる技くらいは知っといたほうがいいと思うさすがに >>695
俺はメモリの無駄遣いだと思う
自キャラをメモリ圧迫0で使えるようにする方が効果でかいし、それができないうちはキャラ対策なんて論外 キャラ対いらないってまじ?
モダンキャミィなんだけど、こいつなにすりゃいいの?壁際の小足コパアローとか柔道はやってるけど、1回読み負けたら近づく手段ないんだよなぁ 初心者ってのは部屋が狭くて散らかっているような感じなんよ
部屋が狭いからそもそも置ける物が少なくて部屋から溢れてるんだ
挙句に攻撃用品と防御用品がぐちゃぐちゃに置いてあるからそれらを使うために時間がかかる
だったら防御用品は一旦全部捨てて攻撃用品で部屋を一杯にしたら迷いがかなり減るんよ トレーニングモードでキャラ対策するのも楽しいっていう人もいるから、論外ということはないと思うかな~
例えばルークの立中K振り回しにドライブインパクトを当てる練習とか、インパクト対策の屈中Kの空振りに攻撃を当てる練習とか
遠くから強竜尾脚で突進してくるケンにドライブインパクトを当てる練習とか、実戦で咄嗟に出せるようになるまで時間はかかっても
操作に慣れていくから、上達していくルートは色々あった方が楽しいと思う トレモでジュリの飛びと生ラッシュとインパクトと中足をレコーディングして対応の練習してるんだけど実戦で生ラッシュが一切止められない
こんな練習意味ないのかな
立ち回りのインパクトとラッシュを返す良い練習ってありますかね? >>671
壁ドン時は相手がバーンアウトのピヨリ状態なら
フロート強→1強キャンセルEXフレイム→アシスト強キャンセルSA1or3
普通の壁ドンには
1強キャンセル強フレイムorSA1orSA3
牽制は基本的にそれでいいけど加えて
低空フロートも混ぜるといいかな
低空フロート中や強は当たり方によってはコンボにも行けるので
抑止力になりやすい
それに加えてアーチやコメットを混ぜると結構相手の動きを制限できる
対空は基本ヨガアッパーでいいけど
強い対空ではないので早めの反応が必要
遠目で弱ヨガファイアを適当に前ジャンプしてくる相手にはヨガランス
ヨガファイアは飛びが通る距離ではあまり打たない方がいい
攻め継続はコンボをブラスト締めにすれば前テレポから+3F取れるので
投げや打撃が埋まる
あとはEXフレイムから強スラ追撃→前ステすれば密着攻め出来る
とまぁ色々書いたけど
コンボは追及するときりがないからね、無理せずに
基本は中フレイム締めからファイアかアーチ出して砲台モード続行か
ダメージ欲しいときはEXフレイム締めにして追撃SA1
だけでもいいと思う >>696
う~ん・・・相手のことがよくわからなくて考えなくて良いこと考えるからメモリの無駄遣いになると思うんだよね
対策は絶対いつかやらなくちゃいけないし早いうちからやっといたほうがいいと思うな 荒らして勝つなんてすぐ使えなく戦い方うまくなっても意味ないなって
まあやり方は人それぞれだからなんとも言えんけど俺はそうやってるって感じだ >>698
低ランクならフーリガン全部通る、パリラ、強バックスピン、インパクトブッパ
いくらでも触れるぞ? >>698
まぁプラチナぐらいならキャラ対とかいらんな >>704
ぜんぶ止められて負けること多すぎて使うのやめたんだけど出し方が悪いんか? >>703
その考えそのものが間違い、相手のことなんて考える必要が無いの
自分の手持ちの武器全部使って圧殺するだけ 特にフーリガンは見てから落としてくる多すぎて壁際ODキャノンの後の起き攻め以外ではほぼ使わなくなっちまった >>706
低ランクで全部止められるなら使うタイミングがよっぽどくそだね >>701
意味はあるよ~
システムに対する理解度が高くなっていってるから、ラッシュに対して置き技で対応する練習になってるよ
ドライブインパクトに対する練習は、自分はしゃがみガード、しゃがみ強K、しゃがみ中K、ドライブインパクトをレコーディングさせて
差し替えしとインパクト返しを同時にしてる感じかな インパクトが相手の飛びとかち合うことが多い場合は対空うつ意識にシフトすりゃいいよね? >>711
そうとも限らない、あなたの話を聞いてる感じ相手に行動読まれてる可能性がある >>707
まあそれで強くなれるなら良いと思う
俺は自分のやり方信じてやって発売日はシルバースタートだったけどつい今さっきダイヤなれたよ
荒らしたり押し付けたりするんじゃなくて対策と相手との読み合いをひたすら鍛えたら相手の考えてることがわかるようになったんよ >>712
でもインパクト読めてたらインパクト返しするもんじゃないの?飛ぶ方がメリット大きい場合がある? インパクト返ししてからコンボ入れるより垂直のほうが補正的に有利かも あとでの話なんだけどここにYoutubeの配信リンク貼ってアドバイスしてもらうのはルール的にアリ? >>703
荒らしが意味ないっていうのは浅いよ
自分でも荒らしてみないと荒らしの心が分からないから対策の面でも必要だし、いつでも荒らしに切り替えることができるという手札があるほうがまじめプレイにも圧が出る
上級者ほど荒らしがうまい
プロレベルでも最後にものをいうのは荒らし 相手のこと見る必要無いって言ってる人も
対空とか隙ある技に最大反撃はしてるでしょ?
しっかり相手を見てるじゃないかw キャラ対策をしないと、分かり易いのはコマンド投げを持ってるキャラクターにかなり苦戦してしまうと思う
対処が分からないから近距離になった時にグルグルされているだけで、こっちの方が倍ぐらいパンチキックを当てているのに
何で負けているのか?ということになってしまう >>714
メリットはいくつかある
インパクトを見るって言うメモリ圧迫の回避
入れ替え+ハードノックダウン取れる可能性が高い
空中ヒットなら安い >>713
他にも言っている人いるけど荒らしは悪って考えそのものがクソだと思う >>707
初心者でも多少は考えたほうがいいと思う
相手が積極的なのか消極的なのかとか
インパクトや無敵技を擦りがちなのかぐらいは難しくないし理解して損はない >>716
有りじゃない?別に禁止はされてないよね 対戦してて、これ何をされたのってのだけリプレイで確認してる
何でやられたか分かるようになるだけで、受けるストレスが違う >>722
それを考える思考時間が無駄だよ
その時間に攻めれば相手がこいつは超積極的な奴だ!って気付いた時には瀕死の重症である
低ランクは攻撃は最大の防御文字通りなんだよ >>721
悪だとは思わないけど邪道ではあると思う
まずは王道をちゃんと理解した上で邪道も使うっていうのならわかるよ 手札が増えるしね めくり起き上がりで延々と投げやられるとザンギまともに返せなくて困る
ジャンプで投げ拒否しても対空間に合う仕様やめて欲しい >>727
ジャンプで投げ回避するなら前か後ろに飛んだらいいのでは? キャラ対策って言葉が曖昧すぎるけど
必要無いって言い切るのも語弊が有るんじゃね
のちのち役に立つだろうから
無駄って言ってしまう意味がわからん >>726
王道なんてのは邪道を極めて自分の操作に余裕が出てくれば勝手に身につくよ、大多数が王道を目指そうとするんだからね >>718
そもそもまじめぶってるだけの奴より一生荒らしてる厨房のほうが相手を見てる場合が多いよね
強技にリスクを負わせられるまで一生それだけやったり
まず知識チェックしてキャラの理解度を探ったり、マイナーな対策を見せてきたらその後に出す有名なハメでは初回から裏択にしたり >>716
いいと思うけど
ただ後方腕組みベガ立ちも多いから有用なレスだけ拾うんだ >>730
言い切るには理由がある
まず低ランクはスト6に不慣れでメモリ容量が少ない、そんな中でキャラ対策ってのは格ゲーの中でも使用するメモリ量がかなり多い
それをすることで容量圧迫されて攻撃力が下がるくらいならばやる必要がない
俺の容量は圧倒的だから攻撃力を一切削らずにキャラ対策できるぜ!って奴はやればいいよ >>731
中迅雷は一回目ガードした時点で無敵技確定だよ
弱と中でボイスが違うから見分けられるよ >>734
それは共通システムの知識だよ
通常投げの硬直は全員同じで対空できるんだから >>698
キャラ対は勝率悪いキャラへのちょっとしたレベルのものだけでプラチナは抜けれたよ
ファジー行動はやらずに有利不利とか無敵とかインパクトでの割り込みくらいのレベルのやつだけやった
もちろんファジー行動とか確反の最大とかも覚えた方が良いんだろうけど俺の場合はコンボとセットプレイに時間割いた方が勝率に影響したわ >>734
投げって共通システムだから俺はキャラ対策とは思わないけどまあお前にとってキャラ対策だって言うなら仕方ないね 対策するしなくていいはキャラによると思う
極端な例だと本田みたいなこっちの強技をいかに相手に当てるかだけを考えれば良いキャラは、
その強技が対策されて動きが封じられるまではこっちの事だけ考えれば良い
逆にリュウとかはそういう技はほぼ持っておらず、しっかりと確反を入れるとかでダメージ取る必要がある
そうなるとやはり多少相手の技を知ってないと辛い
だから対策しろ、しなくて良いはどちらも正しくて使ってキャラによるんじゃないかな ケンの迅雷は俺も対策探したね~、迅雷一段目をガードした後に下段派生をガードするタイミングでコパンを割り込むのが対策になるらしい
すると中段派生をコパンで潰せて、何もしてなかったらコパンをガードさせられるんだってさ
俺はタイミングわからんから迅雷ガードしたらなんとなくのタイミングでコパン打ってる >>731
しゃがみ中Kから迅雷脚を振り回してくるケンなら、最初はしゃがみ中Kをガードした後すぐドライブインパクト連打で返そう 本当どのレベルの話をしてるのか分からんけど
本田への対策とかJPに起き上がり技を重ねたら危ないとかってケンの龍尾とか迅雷とかの性質を勉強しないで進めってことか
ゴールドとかシルバー以下のレベルが分からんから何とも言えんけど
別に時間の無駄では無いと思う 中足にインパクトは対策じゃねーぞ
必殺ブッパ読みのブッパでしかない
キャラ対策せずに読み合いにもっていける行動ではあるが >>744
シルバーやゴールドにもう本田はほとんどいないし、JPはずっといないよ
本田は勝てる奴はすでにプラチナ以上だし勝てない奴はもうホンダをやめた
シルバーやゴールドは基本システムをろくに理解できてないのが大多数だよ、簡単なところで言うと投げをジャンプで避けられるの知らないとか、パリラができないとかゴロゴロいる みんな違う遺伝子で違う人生歩んでるんだから
同じ答えが出るわけがない
「へー君はそんな意見なんだ、面白いね」位の気軽さでいいんじゃない 本田に絶対勝ちたいならモダンマリーザ使いな
必殺技ボタン押すだけで百貫と頭突き両対応のガンメタキャラだ 今作から格ゲーを始めてプラチナまではすぐにいけたけどそこから中々勝てません
今まではコンボ練習と身内対戦のみをやってきたけどここからは試合数重ねるのとキャラ対策をした方がいいのかな?誰か助けてください
キャラはクラシックリュウです キャラ対いらないのは一理ある
ウメハラも言ってたけどコツを掴むのうまいやつは強い行動押し付けて勝てるようになるんだわ
で上の方行くとその押し付けが通用しなくなってそのゲーム辞めるやつもいる
次に行けるのはそこから学習出来る意欲かどうかだと >>745
自分に言ってるのかな?
しゃがみ中Kから中・強の迅雷脚はドライブインパクトで割れるよ
弱の迅雷脚は連続ガードなのでそもそも出ない
なので迅雷脚をガードした時は弱で出しているので1段目をガードした後に弱攻撃を当ててコンボ
これが迅雷脚対策のスタート >>746
無駄という言葉が強すぎて
いや別に勉強するぐらいしとけばいいんじゃねーのと思ったけど
まあ実際そこに居る人がそういうのなら
対策しなくても問題ないってことか 本スレだとマスター前提の会話でマウントが取れないんですけど、ダイヤでマウント取れるスレはありますか? >>752
本田JP「相手のことなんて考える必要が無いの
自分の手持ちの武器全部使って圧殺するだけ」 >>752
すでに書いたけどメモリ圧迫せずにキャラ対策もできる人はやればいいと思うよ
でも大多数の初心者はこのメモリ圧迫って言葉の意味すらわからんのよ ゴールドになったら次のキャラに変える遊び方してたら6キャラ目からスタートゴールドで終わった >>689
もうps5どこでも売ってるやろ
アマゾンですら >>757
なら前キャラプラチナに目標変更したら?俺は全キャラプラチナ2を目標としていて後2キャラだわ なぁ
「メモリ」の意味が違うのすげー気になるんだけど
最初から間違ってるからしょーもないわ >>760
好きなように変換しなよ、脳内リソース量でも何でも好きに変換すりゃいい 格ゲー関係なくワーキングメモリーなる言葉まであるんだがな キャラ対は各キャラにつき1個は持ってる方がいいね
ケンなら迅雷か龍尾脚、どちらか片方でも知ってると格段に楽だから
でも飛びからのコンボとか、一つか二つの起き攻めセットプレイのが先というのも納得
昇竜持ちは無敵で全拒否出来るのも大きい
無敵ないキャラは知識で受けなきゃならないのも事実だと思うからキャラに依るかね >>751
だからそれ対策じゃないってば
「中足キャンセルを見てインパクト」は奮迅停止という自殺行為以外に勝つから対策だけど、中足に対してインパクトは対策じゃなくてただのブッパ
ただの中足単発っていう全然リスク取ってない行動に負けてるからね
「牽制が強すぎて困っています」に対して「牽制が来るところでインパクトしろ。日本よ、これがキャラ対策だ」と言ってるのと全く変わらない
ド直球の荒らしプレイを対策と言い張ってる ケンの強さは迅雷か龍尾とか無くても中Kラッシュ入れ込みだけでトップティアなんだが
迅雷龍尾に対応出来たとこで中足に回答出せないならどうしようもない >>767
心配するな、低ランクで中足ラッシュを入力できるやつなどほとんどいないよ みんなは何のパッド使ってる?
switchのプロコン反応悪いから買い替えたい >>770
だね、インパクトは返されるから危ない…
訳ねーだろ!低ランクがまともにインパクトなんぞ返せないんだわ 初心者には初心者なりのキャラ対策はいるでしょ。
突進技やコマ投げ持ちには垂直多めとか、JP戦はパリィで耐えてふがしの後に動けとか、迅雷は毎回3段目に中下段の2拓をかけてくるなら無敵技をぶっ放せとかそういうの。 >>765
迅雷脚だけで死んでしまうという>>731 に対するアドバイスとしては十分
相手のケンは>>731 に迅雷脚を出しているだけで勝ててしまうので、しゃがみ中Kが届く範囲になったらそれだけてラウンドが取れてしまうから
しゃがみ中Kだけの様子見をする必要がないから >>773
俺の体感でになるけど
プラチナ1はシルバー〜ゴールドレベルが大多数(おそらく昇降格を繰り返しているプレイヤー)
プラチナ2になるとシルバーやゴールドレベルにはまず負けないよみたいな感じになるね、はっきりとわかるのは安易に飛ばない 一回くらいインパクトやっとかないと入れ込み迅雷毎回されちゃう >>776
ごめんプラチナ2が安易に飛ばないはプラチナ1と比べたら全然って意味ね
ダイヤ↑とかと比べたらゲームにならないくらいの差だよ その通り
更に言うとけん制技が強すぎてどうしていいのか分からない、という対策にドライブインパクトを進めるのも正しい対応
ド直球の荒らしでも何でもない >>773
ゴールドでそれなりに勝てればプラチナ1になれるけどプラチナ2へはプラチナでそこそこ勝たないとなれないからな
その差は結構デカイ そこら辺が読み合いの部分だよね
そもそもあの技は派生までガードしても−5しかないとかふざけてるんだよな
プロの同キャラ戦でも反撃を弱K波動で濁したりしてる 初心者に中足キャンセル見てボタン押せも中々に現実見えてないし
中足単発はガードしたら+6でターン奪えるし迅雷だけで死ぬならやっといて損はないよね ルーキー1からアイアン突破するまでは
負けても自分が雑魚すぎて全く悔しいとかなかったけど ブロンズ過ぎたあたりから負けるとめっちゃ悔しくなってきたわ >>780
プラチナ1自体が初の降格ありだからゴールド5との差がほぼ無くてプレイヤーが溜まるんだよね
プラチナ1の終盤はプラチナ2と頻繁にマッチングするからそこを乗り越えられない人が多いだろうって思う >>782
なにを勘違いして煽ってるんだ
俺はそんなこと言ってないよ
現実見な? だから初心者の対策はまずはこう言うこと試してみ?くらいの説明でいいんよ
JPの弾に困ってます!って初心者が居たらとりあえずパリィしてみ?くらいから始めるのが正解なの
それに対してパリィは投げ弾に負けるし全然対策になってない!って横槍は全く必要ないから 実際インパクト押さないならファジー行動だのジャスパ狙いだのすることになるから迅雷対策は初心者の壁ではあるよね >>786
だからさ、低ランクにJPなんかまずいないんすよ
いないキャラの対策なんて完全に不要だわ シルバーは~ ゴールドは~って言っても結局自分が当たった相手の印象だけで語ってるわけだし絶対じゃない
低ランクは〇〇なんていない
低ランクに〇〇できるやつなんていないとか見下しが滲み出てるのもちょっと痛い >>788
JPの話が例えってわからないのはかなりの重症だからな? そう
分からないことがあった場合、最初のとっかかりのところを知るのが大事なので、知っている人がそれを伝えるというだけ
多いとか少ないとかはまったく関係がない >>789
もちろん絶対じゃないよ、マッチングは運だからね
でも俺は実際に体感した経験で話してるし、同様に体感した友人の話も合わせて話している
シルバー、ゴールドを見た事ないやつがJPにやめさせられるとか話すより全然信憑性高いよ だめだ…初心者スレじゃなくておしえたがりおじさんのレスバトルスレだ… 実際JPを例に出して話をしてもJPと試合したことない、または試合経験が極端に少ない人に伝わる訳ないじゃん
弾の話をしたいならリュウ、ケン、ルークで話す方が理解しやすいよ JPの投げのアレ
ポイズンのトリガーを通常で使えるようなもの 俺の初心者向けJP対策は端までぶっ飛ばされたらリバサで一回インパクト空撃ちだぞ
弾と麩菓子1回ずつ受けてちょっと前進できる
相手が対策の対策をできる前提のアドバイスはちょっと早いんだよね
迅雷の中足にインパクトは有効でどんどんやるべき
止めるのは対策の対策をされてからで全然遅くない >>793
対策より攻めを覚えろっていう意見はその通りだと思うけど
対策しなくていいが強すぎなんじゃない?
>>786の例えの起点はJPの弾が困ってますっていう初心者が居たらという仮定だろ
そういう初心者初級者がゼロな訳ないから
対策せずに自キャラの攻めだけ覚えろっていうアドバイスは的外れじゃん 自分がプラチナ帯だから初心者スレでしかイキれないねん
40レスしてても許してあげて >>798
俺もそう思う
対策の対策はやられたら考えて、スタートに戻ったらゴールって認識でいいと思う >>794
確かに教えたがりおじさんがケンカしてたら初心者ビビっちゃうよな
変な事言ってる人がいたら黙ってNGするようにします…… >>799
対策しなくていいを強く言わないとブレるんだよ、その方向性のブレってのは低ランクには不要だ
ゼロじゃないが極端に少ない人向けのアドバイスは仮定する必要なくね?実際に出てきたら個別対応でいいじゃん ??「本田対策で余計な事教えるとジャストパリィが濁るから…」 初心者がケンの中足キャンセル見えたらインパクトで
連ガだったら小パンで反撃
なんて出来るわけないからな
読みあいに持っていけるだけで十分よね 独占欲が強いタイプで物事教えるのに向いてないぞ
俺が教えたこと以外はやるな?何だそれw まあ自分への嘲笑レスがここまで重なってもまだ自分の意思を曲げないってのは格ゲー向きのメンタルではある インパクト返しできるか怪しいランクの人に迅雷見てから何かしろとか、相手のケンも中足ラッシュができる前提だからおかしい モダンキャミィで画面端ワンボタン中アローでダウン奪ったら2大Pで重ね狙ってるんですけど目押し難しいです
フレーム消費技?で何か良いのありませんか?
上手い人が画面端重ねる前に立ち小K空振りみたいなのやってるんですけどモダンに立ち小K無くて あんまりイキりプラチナおじさんを虐めると可哀想だから程々にね
ある行動を咎めて相手に別の事をさせる、その中で自分がリターン勝ちしてくっていうのは迅雷によらず格ゲー全体で言える対策だから一般論として覚えといたほうがいいね プラチナのバーゲンセール
スト4ならpp1600くらいやろ >>811
いじめられてるなんて微塵も思ってないから気にしなくていいよ
やっぱりシルバーやゴールドの状況を知らん人はそんなもんだよなとしか思ってないから >>810
モダンキャミィわからんから調べ方だけ
トレモで中アローを相手に実際に当ててみてフレームメーター見てみると何フレ有利な状況か数字でわかるよ
フレーム消費につかいたい通常技とかは空振りしてみて全体フレームのとこをみて調べてみるといい
有利フレーム-フレーム消費技の全体フレームが重ねに使う技の発生ビタ〜+3になるように調節すればオッケー >>813
ギルティの時も天上界の人のアドバイスに
10階とか9階には下の勝ち方があるって否定してた人?
めちゃくちゃ似てるんだけど ついにアジアのリーグ人口でプラチナがシルバー抜いてトップになったんだな 4や5の数字だって時期や機種によって変わってくるんだから比較してもあまり建設的な話にはならないような
そういや4の頃はPSのPP4000は箱なら3000相当とか不毛な争いが巻き起こってた ゴールドまでランク下がらんのだし連勝ボーナスもあるし時間さえあればプラチナ行くんだからそらそうよね >>812
スト4PP4000だったけどスト6なら本田マスターいけそうだわw >>817
そういうレス最近見たわ
PCとPSは同じランクでも実際の実力はLP3000くらいの差があるみたいな >>810
中アロー→2弱ボタン(F消費)→2大Pで出来る
それが難しいなら
中アロー→前ステ→アシスト+中ボタン→弱ボタン→中アローで画面の位置問わずに起き攻めが出来る >>815
ストライヴはもうしばらくやってないしスレもしばらく見てないから俺じゃないよ、あいつら対戦拒否すればいいだけなのに一生ケイオスガーだし
それにストライヴはランクマッチがキャラごとにできないから低階層のことを知る方法が無いけど低階層なりの勝ち方があるってのはそうだと思う >>822
全キャラ認定戦だけは最初にやってあって最近それらのキャラを全キャラプラチナ2にしようとやってる最中 クラシックよりモダンルークのほうが多いってマージか。体験版のときに確かにモダンルーク練習報告多かったが自演じゃなかったんやな シルバー帯の事を知らない人間には分からない事があると言われればまあ確かにそうなのかもな
配信見てる人がスト6始めてシルバー帯だけど昇竜への反撃が中P単発だったり対空という概念が一切なかったりだからな
本人が楽しそうだから一切何も言わないけどどうすれば勝てると聞かれたらまず自キャラを動かせるようになりましょうとアドバイスすると思う ODカウンターいうのゲージ3つつかうのわけわけらん。インパクトは1でリターンあるのに >>825
上手い人目線の初心者はこうだろうと言う決めつけはダメじゃね
書いてることも初心者のじゃなくて自分の目標に起き変わってね?
君のアドバイスはプラチナまで行った人の結論だから初心者ができる範囲の試行錯誤のための「ステップ」が大幅に抜けてると思うよ このスレ見てるとアイアンブロンズ帯くらいの人にはちょい上のシルバーゴールド帯くらいの人がアドバイスしてあげた方が良さそうにも思えてくる 過疎気味の初心者配信で高度すぎる長文アドバイスしてる人がいると気まずい 小技何発刻めるか確認する方法ありますか?
2発目3発目入れて竜巻でしめたいけどスカって確反取られること多いです >>810
立ち小kの代わりに前ステップで代用できるよ >>829
もちろんあくまで想像だから完全一致とはいかないよ
しかし実際にシルバー、ゴールドの現状を体験していない人が想像する初心者のできる範囲よりも実際にシルバー、ゴールドの現状を体験した俺の想像する初心者のできる範囲の方が近いと思うよ
>>830
それすごく重要だと思う
何ができないのかどうしてできないのかが自分の体験から直感的に理解できるのは重要だと思う >>814
自分で調べる事が出来るとは知りませんでした、勉強になります
調べ方メモらせて頂きましたありがとうございます
>>821
教えて頂きありがとうございます2弱ボタンでトライしてみます
ちなみに画面端問わない起き攻めは、今まで中アロー→前ステ→アシスト中P→アシスト大P→中アローでやってたのですがアシスト大Pじゃなくて弱ボタンの方が良いですか?? 圧倒的にプレイ時間が短いんだろうな
初だと覚える事も多いし >>834
最初の1発目が当たった距離から判断かな このスレでゴールドがシルバーにアドバイスしたら、速攻万年プラチナがシュバってくるからw >>834
見た感じと言うと見も蓋無いけど最後はヒット時になんとなくわかる
慣れるは直前の行動で判断がいいかも
めくり攻撃の後は3回あたるなとか
自分が小技を刻むシーンを想定してトレモで見てみるといいかもね >>834
一つは情報
自分がジャンプ大攻撃で飛び込んだ時はちょっと離れるから3発は刻めないとかジャンプ弱ならだいたい届くとか
相手が必殺技でめり込んできて確定反撃だからこの技なら何発入るとかちょっとずつ覚える 万年プラチナってことはゴールド上がりを狩ってるってことだからその対策でいいのでは? >>836
前ステも有効なんですねありがとうございます
やり易い方でトライしてみます >>838
2弱ボタンだと最速でやるとスカるよ
前ステがおすすめ 自分はどう見ても教えたがりプラチナシュバおじさんだけどさ
質問者が聞きたいことに答えるように意識はしてる
自分が教えたい事じゃなくてね >>840,842,843
数こなして距離感と状況覚えていくしかなさそうですね…
がんばります >>838
アシスト大って繋がるんだっけ?
繋がるならそれでも良いと思う
アシスト中中で立ち中P→立ち弱Pが出る
2発でヒット確認してSPボタンでアロー出せばコンボになる
全部アシスト中でやるとアローがOD版になって少し勿体ないかなと 勝ち負けを度外視して、とにかく面白いオススメキャラは誰になりますか?
強いし面白いでもいいですが、勝てるから面白いは無しです。 >>851
スタンダードなら、ケンジュリキャミィ
セットプレイとか詰めたいなら、キンバリーブランカダルシムとかじゃない?
ブランカはローリングとスライディングのクソキャラ認定されてる事多いけど、人形使ったセットプレイが案外奥深くて、かつ、プロでもまだまだ詰めて無いんじゃないかな 立ち中Kが前進すると
ジェイミーのサンライズヒールのように変化するの
何か対策あるのかな
どうしても咄嗟ではサンライズヒールになってしまう
技封印機能とか作ってくれんかな >>853
ありがとうございます。
参考にして触ってみます。 モダンジュリ使ってるんだけど立ち回りで使いやすいコンボってある?特に空中中攻撃当てた後の正解が全くわからなくて困ってる クラシックに負けたら自分の実力不足で納得できるんだけど、モダンに負けるとクソ腹立つな。未だに慣れん。
やっとプラチナ帯に来れたけど、プラチナ帯でもモダンはチョコチョコいるのですか? ケンでゴールドで詰まった。何で俺の波動飛ばれてしまうん。
俺サトラレなの? リュウ対ケンだとリュウの方が強くない?
リーチとラッシュの中下択で立回りで負けちまう ゴールド帯ってもしかしてゲーセンレベル?
そこそこのもいるけど弱いのもいるって感じの
プラチナだと一定以上の強さになるのかな? ギルティギアの全一ソル使いがモダンルークでマスタークラス超反応無双してる時点でモダンはくだらないわ
同じことがマスターでも下位でも起きてるのに、頑なにモダンはクソだと認めないやつ多いし >>862
SFLでもクラシック派でモダンを倒して欲しかったけど、今のところモダンに全負けだからね。。
やっぱりモダンは優遇されてるよなあ、、 あんまり捨てゲーは良くないとは分かってるけど、起き上がりに一生小パン連打してる相手とかだとやらんでもいいかなって気持ちにはなるよ クラシックキャミィを使ってシルバー1で停滞してるんだけど
同キャラ対戦で自分に勝ってシルバーに昇格した人が猛烈な勢いでシルバー4になっている
すげぇ…… やっとシルバー1まで来れた嬉しい
ひたすら波動拳と起き上がり昇竜ブッパするモダンケン多いけど球抜け失敗しまくって負けるの悔しいな >>868
おめでとう
俺は一生シルバー1に住んでそうだから、ガンガン追い抜いてくれ
コンボミスったり立ち回りがおかしいキャミィがいたら俺だw もうバトルハブの3勝が達成できなくなって辛い
お前らが上手いのはもうわかったよ コンボはクソ長コンボも出せるんだけど立ち回り?が全然わからんくてコンボを使うに至らない
脳筋だからすぐ手を出すのが悪いのはわかってるんだけどだからと言ってどうすりゃいいのかわからず
始動攻撃当てるまでの平時の攻防の仕方でなにかよい学習方法ないですか マノンってマリーザやザンギが持ってる
1発くらいなら耐えながら出せる通常技みたいなのある?
上級者からしたら出したの見てからインパクト出してきそうだが 格ゲームズ過ぎわろた
お前らこんな刹那の戦いしてたのかよ
ヒット、ガードを確認して次の攻撃を決めるとか無理ゲーだろ
ドライブインパクト返せねえ
対空とか動画見てるとなんであんなの落とせないのボタン押すだけでしょって思ってたけど全く反応できない
ムズ過ぎ >>871
ジャンプ攻撃やインパクトは分かりやすく攻めの起点になるやん?
簡単効果が高くて初心者帯では猛威を振るう
でも対空やインパクト返しが出来るようになると途端に厳しいゲームになる
SFシリーズの基本ルールは前歩きして投げ
→相手は投げられたくないので手足を出して追い払う
→こちらもスッと後ろに下がって出た手足を殴ったり(差し返し)、
置き打撃で攻撃判定を押し付けてダメージ取る
更に必殺技キャンセルが効く打撃で殴れれば
キャンセルドライブラッシュで2500位減る
更に起き攻めで大量リードを奪ったり端に追い込んでふるぼっこにすりゃ勝てる
他にも敵の通常技をスカしてから
安全に生ドライブラッシュで密着有利作ったり
弾を追い掛けて密着有利作ったり
キャラによって違った崩し方がある 学習法というか考え方でしょうね。
打撃を通すには投げを通せばいい。暴れを刈り取る。 >>874,875
ちょうど見てたハイタニ立ち回り動画でも同じこといってた
投げるゲームっていうのは目からウロコだったわ
もうちょっと投げることの意識と投げたあとの起き攻めからの攻めとかを学んでみるわ
ありがとう >>876
まぁ実際の試合で前歩きしてそのまま投げるなんて事にはならんけどな
考え方の根っこには0距離まで歩かれると投げられるが常にあって
→じゃあ歩いてくる所に2中KからのDRで大ダメージ取れるんじゃね?
→敵が出した手足をスカして咎めればリターン勝ち出来るんじゃね?
→こいつ差し返しばかり狙ってるから弾や生ラッシュ通るんじゃね?
こういう思惑が渦巻いて対戦が成立してるってことやな
こういうとこ分かってくると動画とかリプレイ見るだけでも楽しくなってくる リュウでドライブインパクト当たったらどのコンボ入れたらいいのか模索中
とりま普通に真空波動や真昇竜入れてるんだけどゲージない時大パン大昇竜してます
おすすめなんかないっすか >>873
???「ボクシングと将棋を同時にやってるようなものです」 半分もモダンいるかな?公式からデータが出てる?
夜はほとんどクラシックばっかでモダンなの俺のルークと誰かのルーク、他たまに見るくらいだけどな >>873
俺は格ゲー20年やってるけどずーっと対空苦手w DJのDラッシュ、もうワープじゃん
あれ修正いれるべきだろ ナーフ!ナーフ! モダンてあれおもろいのかな?俺はモダン来たら1戦抜けしてるけどまあダイヤだとほぼ見ないが
設定でモダンとWi-Fi弾く項目あればいいのに >>871
同じだわ。
コンボを頭じゃなく体で覚えて勝手に出るよになるまで反復しか無いんじゃない?
飛び、インパクト用コンボ、ラッシュコンボと。 ゴールド→プラチナ辺りから強い人増えてくるな
生Dラッシュからの攻撃とかインパクト返しこの辺からバンバンやってくる
でも対空はまだ落とされにくいけどね
俺も落とせないけど >>871
なんのキャラ使ってるかも書かずに誰がアドバイス出来るんだよ モダン面白いぞ 新規勢には助かるわ
相手の無敵昇竜ガードできたのに激安コンボしか決められないほうが辛く感じる
技の強弱の使い分けができないので結局コマンドも覚えることにはなるし、最初まずは戦って覚えるほうがまさに今どきのゲームタイプ メインクラシックでサブモダン使ってるけど
モダンだと何故か再戦してくれないでごわす… プラチナから下の低層モダンは攻撃空振りするのまってるだけの奴が大半でしょうもないわ
こいつらとやってるとしゃがみながらうろうろしてペチペチするストVやってる気分になる
SFLのルークミラーとか明らかに異質な戦いしてたし
GO1側も差し返し恐ろし過ぎて弾も撃てない技も振れないとかでかなりの塩試合になってた
下層モダンだとあれを大幅に劣化させた試合ばかり
初心者がそういう立ち回りの癖ついちゃうとろくな事にならん
モダンなんて明らかに攻めた方が強いだろうに >>871
いわゆる立ち回りを覚えるには対戦しまくるしかないよ
自分が負けた試合を観察してどこでダメージ喰らってるか、反撃し損ねてるかなどを把握して改善の繰り返し One on oneの対CPU戦でCPUのレベルを8に固定する設定のやり方ってありますか?
レベル8のCPU全キャラとスパーリングやっててかなり勝てるようになって来たんですが、キャラを変える時に毎回CPUレベルを設定しないといけないのが凄い面倒です。
あと、レベル8CpUに勝てるならランクマだとゴールドくらいにはなれるのかな?
対人全くやってないから無理ですかね。 画面端でリバサブッパみんなよくできるな
何回トライしても入力が早いのか遅いのか出てないのかコパンに負ける
これって入力タイミングの練習あるのみ? CPUレベル8に勝てなくてもプラチナくらいにはなれるけど
CPUレベル8に勝てたからと言ってゴールドに勝てる保証はない
「CPUの倒し方」で勝ってしまってる可能性があるから >>862
あの人、炎繋がりでケン使えば人気出たかも知れないのにモダンルークは勿体ない選択したなあって感じするわ 昨日サブキャラでマノンにボコられてぐつった笑
飛び→コマ投げ
起き上がりインパクト→コマ投げ
しかしてこないからこんなのに負けたのが悔しすぎてメインのマノンで入り直してぼこした
同じマノン使いとして許せなかったわら マノン使ってるのに相手の行動に反応出来なかったって事じゃねえかよw >>899
対空も出ない、起き攻めもまともに出来ないよちよちのダルシムやったんやw
相手して思ったけどマノンマジでいやだわ
飛びガードしただけでコマ投げが択になるの対空出せない民にとっては脅威すきわ スタヌのマノン見てりゃわかるけどコマ投げなかったらダイヤ5まで絶対行けてないからな
始動技必死で当ててコンボして4000だめ取るのがいかにムズいかわかるだろう
初心者からしたら良キャラなんだろうけどね
彼らのおかげで流行ったから文句は言わないけど >>895
トレモ投げ抜け練習で投げられて練習するといいかも
遅いのもあるけど自分は咄嗟に入力すると波動になってることがあったわ
普段は間違えないのに >>895
トレモで技成立の表示設定はしてる?
成立してるのに負けるならちょっとタイミングが遅い
コマンド作った後ボタンは連打すると出やすいかも >>892
それぞれレベルがある訳だから別にええやんw
格ゲーなんて殆どの人間にとっては所詮遊びなんだよ
プロなんか目指してないの >>904
マッチングで弾けたりフィルターかけれるなら文句ないよ
モダンはモダンと遊べばお互い超完璧な対空とコンボお披露目しあえてストレス無いでしょ プラチナまでキャラ対策なんていらないよ→どこから反撃していいのか何が起こってるのかわからない、とりあえずインパクトゲーやるか、でもあんま面白くないなこのゲーム
ゴールドあたりまでアシストコンボだけでもいいよ→たしかにアシスト押し離しのコンボ実戦で出せる気がしないし行き詰まるまでそうするか
→練習とかしないんかね?モダンはゴミ、一戦抜けするわ
なんか相手キャラよくわからんし触りに行く方法もわからん、動けない→初心者が待ちばっかりのプレイで楽しいんか?
余計なリソース避けるほどの能力はないけど、少しは他キャラのこと調べたほうがゲームも楽しい気がするんだけど、早いのか…
まずは相手の空振り咎めることを徹底してみるのはつまらない試合の量産ってことなのか
とりあえずわからんときにコパコパするのも見苦しいからやめるべきなのか…
積極的に試合動かして見苦しい振る舞いしないって中級者以上では…とか思うけども
それ言ってる人も初心者帯ってことは初心者同士で相手の嫌な行動を罵ってる構図なんだとやっと理解できた
上級者はさっさと狩って上行って高見の見物だもんな… 新しい事勉強して弱くなることなんてないぞ
効率の話なんだから、別にシルバーゴールドでキャラ対見たっていいと思う 気楽にやろう
1vs1のゲームで相手に文句言ってくるやつは同じ事できるの知らないアホか、もしくは勝手に縛りプレイして文句言ってる変な奴だから気にすんな
あと大事なのはランクの上下に拘らない 負ける時もある
少し前の自分より強くなったかどうかで見たほうがいい 昨日より対空出たならそれでいい 格ゲーってクソ過ぎ!って行動にはメタがあるゲームだと思ってるし腹立つ行動されたら咎める行動を学ぶもんじゃないの?
クソコンボにボコボコにされて対策しよってなってから覚えれば良いのでは、と思うけど マスターでもモダンの超反応に苦言呈してるし1抜けしてるのしらなそう
キャラ対いらないっていうのがよくわからないけど反撃潰されたらその攻撃調べないのか
中pで返せるかコパなのかはたまた大で返せるのかとか
それもキャラ対策やろ
それやらないやつてどうやって勝ってんの?今ダイヤ3だけどゴールドの時ぐらいからキャミィジュリだけは技調べたわ
キャラ対策いらないとか真っ赤なウソ。本田なんか真っ先にやらないとダメなんだがw ダイエットや筋トレと同じで自分に都合のいい理論だけ信じればいいよ
対戦が好きならそればっかやってればいいし座学やトレモ中心でも良い
なによりモチベーションが大事だから 初格闘でやっとシルバー
お前らは非難するかもだけど適当モダン楽しいぞ
ゲームで努力したくないしこのスタイルで勝てる所まででいいな
ディアブロ4並行してやってるし 「ファイ!」の後皆何考えてるの?
自分は対空と垂直か突進技。 キャラ帯要らないはぷげらって人が動画に上げてたな
そんなことより自キャラの強い部分を覚える方が勝てるし効率が良いみたいな話のやつ モダンはフィルター付けるべきだな
PS4をフィルターで排除wできるのにモダンができないとか意味不明すぎワロタ
相手するとつまらないし、上に行けばほぼいなくなるから対策もマジで時間の無駄 >>908
新しいこと覚えると一時的に弱くなるのは全然あるぞ。意識すること増えて脳が処理しきれずにパンクする。 昨日トレモでみっちり正面めくりの対空+インパクトを画面端で練習してからランクマ行ったら相手JPだったわワハハ
ジェイミー君の魅せるぜぇ!削除してくれまじで ありがとう
リバサブッパ完璧になるように教えていただいた設定でトレモ潜ってきます >>914
一生俺のターンなんて出来ないから本田だけはいるよ
百貫空対空、頭突きの始動見てインパクトかパリィなど
あとマリーザのグラディウスの差し返しなんかも練習した方がいい
どうしてもしたくないなら好きにすりゃいいけど >>914
見たけど気にしなくて良いわ、根拠薄過ぎる
言わんとする事はわからんでもないけども
実際、いつからキャラ対したら良いのかって大事な部分提示してないし気にしようもない >>905
クラシックはクラシック同士、モダンはモダン同士と付き合えばいいと思うの 上に行けばモダン居なくなるなら何故初心者スレに降りてくるんだ? いくら文句言ってもクラシックとモダンが別マッチになることは無いだろう Vの頃はマジでキャラ対は結構上手くなるまでいらないと思ってたけど6は本田とかJPみたいに知らないと勝負が成立しないケースあるからなぁ モダンフィルターとかこのキャラ戦いたくないからフィルターしてくれ!と言ってるのと同義だからな
アホらしくて笑える
男なら黙って1戦抜け即ブロよ >>924
わかる
俺が下手なのは間違いないが地上戦でジリジリしてるときにいつもリーチで負けて体力削られてる
キャミィやジュリと比べたらリーチ短くね? >>931
普通にいるってのは最低でも3割くらいはいないと苦しくね?実際は1割いるかどうか程度では? >>925
別じゃなくてマッチしない設定な
これは機種間でやってることだから余裕であり得ると思う
>>928
アホらしいのは機種間でフィルターあるくせにゴミシステム使ってる奴は排除できないことだよ モダンのマッチング設定に関することはカプコンに言わないと反映されないのはご存知?ここカプコン問い合わせフォームじゃないんですよ
モダンアンチもそこそこいるみたいだしアンチスレでも建てたらみんな共感してくれて気持ちよくなれるのでは?
モダンルーク手足短いから生ドライブラッシュ使って攻めてあの手足の長さの差し合い距離を無視するのがいい気がする 少なくとも俺はそうしてる
>>917
揚げ足取るなよ…そんな事言い出したら何にも覚えられねぇ >>933
お前が勝手にゴミシステムって思ってるだけで喚いた所で無意味
無線拒否できない事を喚くのは理解できるがな
ゴールド以下はモダン多いんだっけ?大変だな モダン不評なのか、俺は逆に好きだけどな
自分自身は通常技減るのが嫌だからクラシック使ってるけど、モダンならではの立ち回りみたいなのがあって楽しいよ
対空出すぎって話も聞くけど、対空出るのにそこそこのランクって事は他が伸び悩んでるわけで
それがどこか読み取って行くのが面白い
モダン嫌いって人は、モダンそのものが嫌いってよりも、より単純化してわかりやす過ぎるパターンの繰り返しになりがちなのが楽しくないんだろうな
そこもまぁ理解出来る気はする
逆に言えば、モダンでも色んな立ち回りしてくる人はほんと楽しいよ 初心者スレなのにモダンに文句言うのは意味分からんけどなw
先週から久しぶりの格ゲーとしてやってるけど、上に行くにつれて徐々にモダンは少なくなってきてる
クラシックでも下手なのいるし、モダンでも立ち回りが上手いのもいるよ たまにスト2ガイルもびっくりなくらい一生しゃがんでるMルークとかいるから待ちが嫌いな人は嫌かもなとは思った事はある
ただそういう人はモダン無かったら本田で座ってる可能性あるしあんま変わらんな >>937
モダンアンチのガイジが張り付いてるだけ
>>933は一日中あちこちでモダン叩きしてる精神病のニートだよ 春麗の立中P>2中P>ODスピニングバードキックのタメが全然間に合わない
上級者当たり前のようになってるけど
難しすぎないか まぁいくらモダンでガン待ちしてても
前歩きすりゃ簡単に打開出来る
ガイルでソニックでも飛ばしてる方がマシやな >>942
よっしゃじりじりきて近づいた!
さぁこっから俺の…なにすればいいんだ?ってなって
とりあえず攻撃したら差し替えしされたっぽくなっちゃう
地上戦っどうやって練習したいいの? 前後にうろうろしながら適当に出が早くて射程長い技打ってりゃええねん 以前のストファイの低ランク帯と言えば飛びが通った方が勝ちみたいな初心者にも解りやすい構図だった
でも6は違う、モダン相手には簡単に対空されるため飛びが通りづらい
だから低ランク帯でも地上戦という1ランク難しい戦いをもうしなきゃいけない
これが良い事か悪い事かはまだわからない >>938
初心者スレだからこその文句なんじゃない?
初心者帯ほどモダンが多いけどモダンアンチも下に行けば行くほど多いでしょ
そこは比例してると思う >>943
相手が何を振ってくるかに注目
その境界線ギリギリを入ると見せかけて後ろ歩き
スカして生ラッシュで一気に至近距離に飛び込み中攻撃
ヒットしたら中攻撃→必殺技でダウン取って起き攻め
ガードされてたら有利フレーム残ってる内に投げる
牽制技も振ってこないならもう少し歩いて近付く
中攻撃をガードさせてキャンセルラッシュで近付いて有利取って投げる
起き攻めが失敗したら前後歩きでDゲージを回復
これを徹底されるとガン待ち相手に絶対期待値勝ち出来る
体力リード奪ったらニチャニチャしながら待ってればええんやない?
ガン待ちするような雑魚なんて、どうせ飛びとインパクトしか手札ないからな モダンにフィルターとやらで解決だと思うけどな
嫌なら拒否で気にしないならどちらでも
これでくだらない言い争いが無くなってモダンアンチが消えるよ。 >>941
やってみたけどそんな難しくないかな
立中Pのモーション中に下入れて硬直終わるときに中P押して2中P出せば全然間に合うよ >>948
苦手なキャラや嫌いなシステムにフィルターかけれるようになったら
今度は、得意なバトルだけで得たランクマのポイントは適正なのか?ってフィルターアンチが出るだけだから根本的な解決にはならないよ
万人が満足するシステムってのは現実的じゃないんだからさ
現状を受け入れて楽しんだ方がええよ >>947
なるほど
とりあえず先が長い事は分かった
コピペしたよありがとう! モダンアンチがこのゲーム辞めるのが一番丸いんじゃない?
カプコンからしても迷惑でしかないだろうし すまん、スレ立て規制でだめだった
>>960 頼みます モダンを排除しようとしてる人が実は排除対象になってる
今後もモダン推しが続いていくしフィルターなんて実装されるはずもなく 飛び道具強い奴で始めたいんだがオススメいる?
JP以外で >>941
いやくそ簡単だろ…
立ち中pモーション出ると同時ぐらいに後ろ斜め下いれるだけやん >>935
俺もモダンルーク使ってるけど地上戦のキモは弾だと思うわ
ワンボタンで使いやすいから長い技で雑に触ろうとしてくる相手は簡単に差し替えしたり前歩きを素早く咎めたり出来てクラシックよりかなり機能する
それで大人しくさせれば短い通常技も当てやすくなる
クラシックはここを立中Kでローリスクに対処出来るけどモダンはリスクはあれど対空も簡単だからそれでバランス取ってる印象 レバーレスでキャミィの低空ストライクのコツとかある? ランクマやカジュアルでモダンに遭遇したら、コントローラーから手を離して1戦抜け ワイはJP戦でそうしてる
あんまり会わんし勝っても負けてもつまらんし がああああブランカうぜええええ!わかってないだけだと思うがリスク無さすぎねえかクルクルクルクルよお! スト6音ゲーすぎてつらい。。もう上は目指さずほどほどに遊ぶエンジョイ勢になるわ >>959
竜巻コマンド作ってから
前ジャンプとキックをずらし押し ダイヤあたりなるとモダンのが強い印象だわ
たまにモダンいるけど大概負けてる 格ゲーは音ゲーとボクシングを同時にやってるようなもんだよな インパクトは別にパリィで受けてもいいんだな
あまりやる人いないけど、ラッシュ狙ってる時はパリィボタンに意識いってるから、こっちのが対応しやすい >>961
ホントに上手いJPは無理だろうけど、ゴールドぐらいにいるJPなら近づいてインパクト打つか返しとけば勝てるぞ?
トゲが来たら前ステップして近づいてさ >>972
2ゲージ回復、密着3F有利は十分美味しい
パニカンフルコンのが直接的な利益はデカいが出ないで吹き飛ばされるよりは雲泥の差 >>942
そりゃ嘘だな
相手だって馬鹿じゃない。制空権に入りそうになったら先手打ってくるよ
舐め過ぎだ モダンフィルター付けるなら特定キャラ拒否機能も付けよう
ジュリのラッシュキモすぎんだよ スト6ではレバーレス向きのゲームではなく、レバーの方がいいと聞いたのですが本当ですか?
どちらがいいか迷ってます どんだけやってもずーーーーっとLP16000前後くらいで固定されて
さすがに面白くなくなってきた >>978
ザンギ使うならレバー一択
昇竜キャラ使うならレバー優勢
レバーでダッシュ入力苦手ならレバーレス
レバーで真空入力苦手ならレバーレス
こんな感じ、めくりに対する昇竜とガードしながらの真空入力がレバーのほうが出しやすいという利点で
レバーに数人のプロがもどっていった >>978
レバー経験者ならありだと思うけど、未経験者にはオススメしないかな
今はアケコン高いから、手を出すなら価格分の覚悟が必要w
ちなみにレバーは、メーカーで好みや相性の個人差が非常に大きい リュウでモダンキャミィとか全く波動撃てないんだがなにすりゃいいやの?はどー言った瞬間にスピンから殴られて起き攻めからぐちゃぐちゃにされる マリーザ戦が苦手なんですが、オススメの対策って何かないでしょうか?
モダンでキャミィと春麗を使ってます >>980
初心者スレでこういう自慢する奴殺してやりたい
こっちはずっと13000前後を往復してうんざりしてるのに
本当に殺したい お互いLP伸びなくて悩んでるのに自慢に見えるのは自分が卑屈になってるだけ。
テスト70点で落ち込んでる人に30点の人がつっかかってるのと同じよ。 >>986
俺はずっとゴールド1なんだが
自慢すんなカスしね マリーザのアーマーは上段にしかないので、下段攻撃なら通る
そこを見越して飛び込みながら出す必殺技?をしてくるのでどうにかする
終始優位に立っていたとしてもなんだかんだダメージレース負けて歴史を感じる羽目になるんだよなマリーザ戦 >>983
スピンの弾抜けは割とシビアなので波動連打でタイミング図られてるか
そもそも撃ちすぎて読まれているかだと思う いまんとこ当たったキャミィほぼ全てスピン弾抜け狙い続けてる人ばっかだし気を付けるんや
逆に痺れを切らしてスピンしてきたとこをインパクトでボコってるわ 歩いて投げるか、技置いてきたところに差し返す
あるいは飛ぶかインパクトか、とにかく上か地上かで意識を散らせばどこかの対応が遅れる
まあ本田やJP辺りが相手だとそれも中々面倒なのだが 待ち対策ありがと
待たれると何も考えずに飛んじゃうから地上戦意識します 16000ってどんぐらいだっけって思ったけどプラチナ3かぁ
まあどのランクでも停滞ってあるけどさ
プラチナ帯とかいう本スレでは馬鹿にされ初心者スレでは煙たがれるランク帯…悲しいね >>993
ガン待ちへの打開策は2つ
・Dゲージ3本のキャンセルDRで触る
・捲り飛び
どちらも前歩きで打開可能
弾は基本的に垂直ジャンプで回避
前歩きは何時でも防御に移行出来るので
モダンだろうがガイルだろうが咎めることは不可能
必殺技キャンセル可能な打撃で触れる距離まで歩いたら
上で挙げた2つの行動は止める事は極めて困難
ド密着で有利フレーム取って即投げる
明らかに体力奪う期待値が違ってて
この繰り返しで絶対勝てるように出来てる 本田なんかは両手を上げた瞬間にインパクトを押すと確定させられるらしいね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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