ストリートファイター6 part109
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>>900が次スレを立てる
無理なときは安価を指定してお願いすること
立てられないなら踏まないように注意
公式
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp
Twitter
https://twitter.com/StreetFighterJA
前スレ
ストリートファイター6 part107
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1686286718/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
ストリートファイター6 part108
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1686288458/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ザンギ触り始めて5日、ゴールド4まで来たのにゴールド2まで落ちた
センスねーわ 学んだ弱い弱い過去でいうけど、やたら対戦で当たるんだけど
リリーとキンバリーは全然当たらない わりぃ、やっぱリュウつれぇわ
弾キャラの癖に弾が大して強くなさすぎるしリーチないしラッシュ遅いしで全てが足りてないこいつ 最近スト5買ったけど、リュウとケン以外のコンボが全く分からん
スト2時代はリュウとケンで無双してたけど、何十年ぶりにやったら初期メンバー以外の技と出し方覚えるのが大変すぎる
ザンギのスクリューパイルドライバーは一発で出せたのは嬉しかった
20年くらいやってなくても体は覚えてるんやな
スト6買おうかほんと悩む
モダンモードとやらがどんなのか試してみたい これが4より操作簡単って人、絶対まだ理解してないだけだと思うんだけど…
ゲーム性も何もかも段違いに深いよこれ
研究進んだらキャパ相当でかい人しかトップ行けないと思う、もう無理 つか5はそれぞれのキャラのストーリーモードが手抜きすぎや
ずっと静止画で、しかも戦うのが3人って。。 ニシンの缶詰ほしいんだけどオールドネイシャルコマーシャプラザてどこ? どうせやるなら発売一週間のみんなスタートラインの人がいる6の方がいいのでは
JPの3大Kのクソ長下段、先端なら取れないキャラ居るんか >>19
トップに行くのが目的の人ばっかじゃないからね
浅瀬でパチャパチャやってる人の方が楽しんでる気がするけどw >>15
キンバリーはリーチだけではなく判定も弱いみたいで
マノンに遠くからチクチクされるだけで完封負けする
マノンとザンギは絶望的で最弱候補のリリにも明らかに不利という
ストレスしか溜まらないから誰も使わない スト5はLP4000代ウロウロしてたがスト6はゴールド4だったわ
来週にはプラチナいけそうかも >>17
トップ層もリュウの評価大分低いしかなり弱キャラっぽいよね
体験版とかβの時は結構評価高かったのに >>28
ベータリュウは中P有利だったんだから
天と地ほどの差があるわ >>28
体験版の貯金使ってベータで無双してただけで弱さがバレてきたって感じだな
結局蓋を開けてみたらいつものタカシだった てかキャラコス追加まだ?
チュンリーコスにバブみが足りねえんだけど >>26
リリーより判定弱いはないと思うわ。
というかワープでウインド付与大幅に制限できるしキンバリー側かなり有利だろ。 >>21
なんか謎の長編ムービーを追加で出してたよな
やたら押してた感じしたけどそんな大したことないやつ 体力満タンでラウンド勝利時のルークの変な踊りがなんか癖になる
ダンスはジェイミーの方がうまいな ワールドツアー最初の良い教官してるルーク好き。
ランクマで対戦相手になったときのルークくっそ嫌い 本田でインパクトから超簡単な中央のノーゲージ運び+起き攻め見つけてしまったw
俺天才過ぎる >>32
そもそもこのゲーム判定強いとかあんのか?
大中小で技強度なくなってるじゃん 5って8割引きとかカタログで無料だっけ
まぁ新作出た旧作だから妥当だが マノン弱いか?めっちゃランクマで当たるんだけど
ゴールド移行ずっと待ちゲーなんだけど、相手全然攻めてこねぇ
一回転ばせればそりゃラッシュから起き攻めしてくるけど、ルークとかDJの
強い弾持ちは5以上にせめてこねぇ、こっちのインパクト誘ってるし 今更4とかぜってえ無理だわ
あんなコパコパ昇竜すら目押しで激ムズのクソゲーよく流行ったよな ダルシム使える人カッコいい
ダルシムしか使えない人はもっとカッコいい こういうダルシムみたいなクソキャラ使いを職人とかいって持ち上げてきたのは
この業界の汚点やと思うわマジで
5とか終わってた ダメージ100チョイ変わるけど簡単なコンボルート用意してるの意図的か?
大会レベルならコマミスで取りこぼししないように簡単なルート選択もありやな マノンは弱かないけど別にそこまで強くもないよ
勝ち筋明快、全人類共通二択、弾抜けあり
と6を快適に遊ぶにはもってこいの性能してるだけ リーフェンはよく見ると作りが荒いからプレイアブルはなさそうだな >>16
できるよ
ブランカの強ローリングとかそれしないと確反入らないキャラ居るんじゃない? この時間ランクマ無線ばっかだな
しかも色が悪いという ランクマ回線5ってみんな会う?基本4なんだが
たぶん俺の回線が基本的に悪いんだと思うけど インパクトの後垂直Kからのコンボルートのがダメ高いキャラってケン 本田 他誰居る? 今5やってる奴とか煮詰まったやつしかいないだろうし5から始めるの地獄だろうな カジュアルでマノンと当たったけどひたすらに「待ち、跳び、インパクト、いきなり突っ込んできてからのコマ投げ、遠距離からリーチの長い遠距離から差し返し、SAパナし」しかしてこんかったぞ
カジュアルでこれなんだからランクマとかさぞつまんねぇ動きするんだろうな PS3のアーケードスティックは互換対応してないの? リリーで真上を落とす方法ってある?
ホークなら2大Pや近中Pがあったけど、引き付けてトマホしかないんかな リュウは強い弱いよりルークと当たった時の下位互換感が辛すぎる ストシリーズって昔っからガン下がりがクッソ寒いんだけどなんでペナルティつけねえの? PS5の体験版あるから3080のPCと比べてみたら全然グラ違って驚いた
ゲーム内容的にそんなには違わないと甘く見てたわ リュウはどいつと当たっても辛いよ
能力バトル物に迷い込んだ一般人の気分になる >>63
ガード側がゴリゴリゲージ削れて壁背負うとインパクトされるリスクがあるから……
もう一声欲しいな >>44
お前みたいな下手くそが騒ぐからこうしてクソ簡単のゲームになってよかったじゃねーか >>68
わかる
同じ行動だけで負けて、そのあとに2連勝すると対策した充実感に満たされる もうすぐプラチナ届きそうなゴールドだけど本田、JPって対策できるもんなのか?ルークとかのが遥かに楽なんだけど >>66
その例え秀逸
ワンピースで覇気が大して強くなく悪魔の実を食べてないのに頂上戦争に駆り出される海兵の気持ちってこんな感じなんやろな このゲーム画面端が敷居高くしてると思うわ
オワティオワみたいに画面端パリーンしたらいいのに >>67
せっかくドライブゲージあるんだから消極的行動続いたら減少してもいいよな 中攻撃出したら適当インパクトぶっ刺さって死ぬ可能性あるしな。下がりながら一生コパぴっぴしたくなるんだよな。気持ちはわかる >>66
スタンダードで更に対応キャラだからな
楽できない気が抜けない試合ばっかになりがち 俺様開発コンボ
画面端限定 肩屋入り>インパクト>垂直大K>大K>猫騙し>強化大張り手>中頭突き>CA3 ダメ5243 対空出ない時はしゃがみからジャストパリィ狙うのありだね リバサSAが毎回23623ボタン6ボタンて入力になって出ないのマジ腹たつこれでも出ろよ 5マスター以上でプラチナらへんで苦戦してる人おる? 早速パリィ壊れだしてんのかよ
しゃがみパリィエリアとかもう冗談技振れないだろ マノン誰に有利なのか教えてくれ
マジで弱すぎるだろこいつ >>81
離し入力ONにするとそれで大体出る
その代わり暴発が増えるんでキャラによっては逆に辛いけど >>37
暇潰しになるかなと
自分、ロールプレイングとかやると、続きが気になって睡眠時間削ってやってしまう人だから、すぐにやめれて、なおかつ面白いゲームがしたかった リュウでDJに勝ってる部分って身長の低さと柔道以外に何かあんのかな? キャミィのトライアルやっと終わった
コンボ中に向きが入れ替わるのが多くてややこしいな >>89
何時でも出せる昇竜
リュウは上位互換がいるってだけで弱くはないだろ DJの膝なんかはどうせ落とせないし全部パエリアガードでいいな >>43
強い部類 ただ完全無敵がsc2と3しかないから防御上手くないと強さを発揮できない ダッシュボタンとウォールブレイクもパクろう
うわぁーーとか叫びながら中央戻れば良いよ >>74
消極的な行動へのペナルティーは
攻めあぐねてる方がペナルティくらって待ち側はノーダメージとかいう糞みたいな思い出が蘇る ネガペナ付けたところで攻められないキャラが辛くなるだけな気がする 6のネガペナはほとんど空気だからもうちょっと厳しくしたほうが良さそう
弾撃った時と後ろに歩いた時はゲージ回復止まってもいいんじゃないのかと そもそも弾でごりっと削れるのがなんでなのっていう
弾が積極的な行動かよっていう かわの先生のモダンルークをときどがパクってたけどこれ許していいの? やっとプラチナ2上がれたー!連勝ボーナス無いからめっちゃ時間かかった…
ダイヤまで行くの大変そう ぶっちゃけプロよりこっちの方が情報早いよな
俺カワノ以前からずっとモダンルーク強いって書いてたし お前らパリィエリアのテク知ってたの?
ヤバくね上段技とか全部ジャストパリィ取られるだろこれ
なんで教えてくれないんだ モダン触ってみた
相手の行動に集中できるから、待ちスタイルが異様に強いな
荒いプレイスタイルの相手は完全に詰むわ 画面端に追いやられるとどうにもならないのだけどどうしたらいい?
起き攻めで投げ重ねられるともう何もできないのだけど >>84
確実にリュウには有利
マノン側はリュウに立中kを振られた後、とりあえずリバサ立中P振っとけば損はしない状況を作れる
リュウはマノンの遠距離からの牽制がしんどいから波動撃たないと勝負にならんけどマノン側はそれを狙ってインパクトパナす後の先も取れるし そういえばさこれのスーパー頭突きやローリングって意外と通常技で潰せるのな
攻撃レベルの撤廃と当たり判定の関係で普通に正面から殴って潰せる >>108
ガードしながらちょっと遅らせて投げを入力すると打撃も投げも対応できる
とりあえず起き攻めをしのいだらインパクトぶっぱしたり前ジャンプで飛び越したり リュウはなぜターゲットコンボにキャンセルがかからないのだ? 通常技が弱いキャラはラッシュも弱くて潰される
まあリリーなんだけど😅 >>108
柔道とシミー強すぎてパーフェクトで決まるくらいことも多いくらい端は無理ゲー
無敵技ぶっぱして祈れ まあバトルハブに一生籠もる人が居たって文句は言えんし… >>120
有る連勝重ねるとプラチナともダイヤともマスターとも当たる >>113
その人トロフィー厨ってあるし触ったゲームとりあえずトロフィー集めしてる人って結構少数派じゃね? パエリアガードでキャラランク変わるよな
少なくともJPはティア上がる >>108
起き上がりに、ジャンプ、投げ連打、バクステ(難しい)、無敵必殺技で投げを避けれる
相手の重ねが甘いとしゃがみ小パン連打も有効 電気エネルギーを与えられ動き出したけど、敵にも当たらずそのまま画面外まで出て行ったブランカちゃん人形はその後どんな道を歩みますか? うおお、ケンのなんとか脚ジャスガ成功してきたww
相手も最初はまぐれかと思ったらしく何度もやってきたが5回くらい成功させたらやらなくなった🤣
グラフィック設定下げたのごよかったかもしれない >>126
人を見つけては爆破するキラークイーンのシアーハートアタックみたいになる ジャスガからコンボで決めると脳汁出るね🤯
2フレームも毎回同じタイミングならいけるということか パエリアガード成功率エグい
トレモで練習したら飛び攻撃にほぼ成功するようなったわ 初期ならではの粗って感じ
しゃがみからパリィに硬直増やされるんだろうか >>131
しゃがみ状態のパリィモーション追加されるんじゃないか? >>122
ああすまんそういう意味なのね
単に最大瞬間風速で撤退することなのかと パリィの判定としゃがみの食らい判定に差があることくらい
モーションから一目瞭然なんだし普通に試さんか?
パリィエリア?なんて名前とかは全然知らんかったけど
ナチュラルにま、こんなもんやろってやってたわ >>134
じゃあ次からそういうの見つけたら俺にも教えて 小指のとこのボタンにインパクト置いても咄嗟に出ない・・・
練習すれば出せるようになるんかね 百貫をしゃがみながらパリィするくらいはまあ皆やってたのでは リュウの練習したいから日本プロのプレイ動画でも見て参考にしようと思ったけど全員チキッてサブにもいれてないから動画が出回らないな >>138
しゃがみモーションの違いととパリィの0フレ発生の原理を理解して
差分のエリアに当てに行くことを理解してた人は少ないんじゃね?
ただ単にタイミングでジャスト取ろうとしてただけでは? スト5は皆遅らせグラップで起き攻め入らんかったけどスト6はホイホイ決まるな
ランク上がったり煮詰まったら通らなくなるんやろか リュウといえば韓国プレイヤーのjustfogさんでも参考にすればいいんじゃない
5でもずっとリュウ専門でつよかったし プレイヤー100万超えたんか…そりゃ回線不安定にもなるわ。 Jpとホンダは何がダメって、コイツら相手にすると読みよりも反応ゲーになるからや
jpはキャラによってはちゃんと読みゲーになるけど、それでも神経疲れる 明らかな格上にキレイに決められるとむかつくわ
拍手とかスタンプとかその場で送ってやりてえよ リリーのラッシュゴミすぎる
DJとかジュリにラッシュ以外でも完敗してんのになんでラッシュ性能も半分以下のゴミなんだよ 今更だけどこのゲームトレモが便利すぎて楽しい
そしてトレモばっかりやってしまう、楽しすぎる 巷では不利フレーム背負ってからのパリィやインパクトが強いと言われてるからトレモで試してみたけど硬直中にしっかりとフレームの間に合う技を振れればパニッシュカウンターになるやん
技振りが甘いだけだから逆択にならんわ 攻めゲーにしたいのは良い方向んだけど、それなら何でルークDJガイルを強く作るかなぁ ガイルベータの時から叩かれすぎて使用者がワースト4か3位くらいだったな
下はブランカとダルシム 端がシリーズ最強に強いから
端から逃げまくるラシード最強あるな >>149
振りフレームでパリィって確反の事じゃねえだろどう考えてもw リリーってキャミイの打ち上げコンボ見たいの出来てもバチ当たらなそうだけどないんだよな
空中中中コンドルダイブとかできてもいいじゃん 全体的に溜めキャラの溜め時間と硬直が短かすぎんねん
操作の簡単さの代わりにそこは長くしてバーターなのに5あたりから頭おかしいくらい硬直短い すいません
このゲームリプレイってどこにあるんですか? よく他ゲーでみかけるリプレイ機能がみあたらないんですが、まさか無い??? そんなんも自分で見つけられない奴がこのゲームついていけんのかよ マリーザさん端においつめても秒でめくりジャンプで逃げられるンゴーーーー キャミィの対策がわからん 動き早すぎて見えん
動画も出てこないし やべぇJPという初めて嫌なキャラのせいでゲームやめるかもしれん
向き合っていくの嫌だよ キャミィって毎回当て投げが生命線になってるイメージ >>163
フレーム悪いから暴れる
ストライクにインパクトをする
フーリガンに小パン システム的に噛み合ってなくて普通に弱い
頑張っても理論的には中堅だそうですwww 中堅wゲームうま男さん達にはそう感じるんやろな
こんなん人いなくなるやろ 過去何度も見てきたわこの流れw
強い強い言われてるキャラに雑魚が群がって、CPU相手のRPGやアクションゲームみたく脳死の特定行動のみで楽勝出来ると思ってたら出来なくて
「何処が強いんだ! 勝てない!」と掲示板での政治に偏重しはじめるんだよな >>153
こっちが不利フレーム背負う技を撃ちました→確反貰うけどミスるかも知れんからワンチャンリバサパリィでもしとくか~
こういうことじゃないんですか? >>155
もるにぃ
まぁ初日から2日で40時間以上ワールドツアーやってたりかなり面白い挙動してるけど >>175
絶対違う
確反貰う技振って愚痴るのはただのアホ 確反は貰わないけどフレーム的に(勝てる選択肢が狭まるので)不利って状態だろ リリーはいいとこ一つも思いつかんけど
誰かが開発すると信じてる >>175
ここでいう不利フレームは-1~3ぐらいのこと
相手は有利だから技出すけどそれをジャストパリィとれるかもって行動がつよい このまま攻略が進むと有利フレームにとりあえず打撃をいれることもできなくなっちまうのかよ
息苦しいゲームっすなぁ・・・ >>185
一周回って、読み合いなんぞ幾らでもあるが
確反ミスとかは知らん キャミーとマリーザ以外ブスしかいないからまともな女キャラ増やして欲しい キャミィもアップだと眉のへんの骨格ゴリってない?
変顔含めやっぱジュリちゃんだわ 苦労して強化スパイアガードさせたあとも素直にコマ投げはコパに負けるからこっちも基本4fの弱k打つしかないがそこからコンボはほとんど伸ばせずゲロ安
コマ投げはコマ投げでヒット時の状況が劣悪でダメージもコマ投げの中では低い方というゴミ加減
使えば使うほどスパイア→安定の通常投げが増えてくる
結果打撃も安い投げも安いついでに守りも弱いで真面目にやってたらこいつどうしようもなくね?って思うわリリー >>179
>>181
そういうことか
「確定反撃でもない状況で技で固めて」が強かったのはスト5までの話ってことでしょ
技の振り方がありきたりで読まれやすいってだけな気がするけど インパクトだけでもきついのにパリィまで択に入ってきたら脳みそ沸騰しちゃう 例えばジェイミーの酔疾歩って一番短いガード硬直差が-5なんだけどそれをガードした直後にリュウの中足をリバサで出すような人はありきたりでセンスがないから簡単に読まれるからそりゃ簡単にジャストパリィ取られるよねって話
技振りのセンスがないだけだと思うんよ >>192
本気でゴミだよ
最初に選んじゃったから使ってるけどマジで調整した奴プレイしてないだろ
いっそのこと削除してくれw 6はとにかく安定がないゲームよなインパクトとパリィがあるから
でも守りも強くないからお互い不安定なまま攻めさせられる
見てておもしろいのはこの部分だろうなカイジみたいな リリーの突進は3ヒットだからインパクト割れる
かと思いきや見てからインパクト出来る遠距離だと2ヒットしかしないから結局インパクト確定する
近距離でガードしたらDリバ確定する
ジェイミーの酒とは違ってどうぞ好きなだけ風溜めて下さいって感じ >>195
馬鹿すぎだろこいつセンス関係ねぇよ
択について少しは学んでこい
あと中距離のパリィが強いんじゃないかなんてのはβから言われてることだから リリーはたぶんモダンキャラだろ
完全対空と間合いギリギリでコマ投げする、通常技も判定強めのすごくイヤなキャラになると予想 最初はおもしれーとか楽しんでたけどさ、これやればやり込むほど楽しくなくない? リリー弱いって言っても強くされたらかなりクソキャラだから弱いままでいいよ 補足するとコマ投げが5Fなのがモダンとの相性ヤバイ匂いがする モダンリュークにボコられたわ
これ火力下がってるんだよな? >>203
最初は攻めが強いゲームかと思ったら1週間経たない内に待ちが跋扈するカオスな状況になっちまったからな…
ナウマンとかも鼻で笑ってたけど、実際プロは内心どう思ってんだろうな モダンリリーは初心者でプラチナまでで満足するなら一番オススメキャラ モダンといえどもコマンド入力してれば通常火力だよ
弾抜けとかラッシュに対してのEX昇竜は簡易入力だろうけどコンボや対空はコマンド入力だろう ワールドツアーのチュンリーソバカスだらけでクッソキモいんだけど何でわざわざこんなことするの?対戦で使うときはお肌綺麗じゃん >>210
はーんそんな裏技が
なかなか奥が深いな でも相手してるとウザく感じるわリリー。
やってることは紛うことなきクソキャラだから調整難しそう。 >>201
単純に投げが少ないからとりあえずパリィ出しときゃ引っ掛かるやろと舐められてるからこれでやられるんやろ
これにグダグダ文句言ってる奴は択の使いどころが下手だっつってんの やばい、めっちゃ良いボタン配置思い付いちゃったよ・・・ プロの使用多すぎるモダンキャラは自力入力も80%補正で良さそう こんだけシステムがあるのに結局端の柔道が最強じゃねこれ
やっぱ柔道だけはもうちょいなんとかすべきと思うが ストVも初期は柔道あったけど削除されて、その後も柔道持ちのキャラが出てきては消されていったのにまた柔道復活させる意味が分からんね
投げスカの硬直長くしたから大丈夫だろうとでも思ってるのかしら モダンルークが強いとこはそこだな
強い通常技を殆ど残しつつ普段のコンボが自入力でいけちゃう 柔道はしょーもないとは思うが、打撃の有利フレームが全然ないから柔道ないと5以上に投げられ安定になる気がする なんでパリィに打撃通る隙つけなかったんやろね
βやからやろ思てたけど製品でこの仕様とは >>217
結構投げに対して逆択できるキャラ多いから柔道が最強とは限らないなあと思う 端で遅らせグラップなんかするよりワンガード前Jなりファジーでコパン押すなりリバサバクステしたほうがよっぽど状況いいんだよな
なんなら前J入れっぱが最強まである
投げシケがパニカンになる遅らせグラは試合が崩壊する 6月10日マスター数 ケン 97 JP 93 本田 63 ジュリ 60 ルーク 53 マノン 52 マリーザ 47 キャミィ 45 キンバリー 44 DJ 40 ガイル 38 リュウ 33 春麗 33 ジェイミー 24 ダルシム 23 ブランカ 21 ザンギエフ 20 リリー 20
本田ぱないの! JPって最初のインパクトが強すぎて
対策見つかったってだけでキャラ評価下がってる気がする 頭突きと百貫をランダムに出すだけ
追い詰められたらインパクトかCAブッパ、密着したらコマ投げ
なんでこんな頭の悪い本田が俺と同等のポイント持ってるんだよ!初心者帯で遊んでろ ワールドツアーしかやってない
一応本編クリア?してあとはマスターどものレベル上げるだけ
まだ10人、先なげーしんどいわ
キャラクリクソ楽しいけど
髪型ぐらいは野良で変えたい服装と一緒に
そんでセットで保存したいっす 本田はパリィされるの前提で調整されてるからしょうがないね 有線でPing20msくらいなのに三回に一回は水中戦になるしなんだこれ…
まさか5よりラグいとは思わなかった まじで中距で雑に頭突きと百貫で勝てちゃうからな
罪な大関よ >>230
スト6はロールバックだから水中戦になる事はほぼないんだが
スペック足りなくて単にフレームレート落ちてるんじゃないか?
グラボの機能使って対戦中のフレームレート確認した? >>232
対戦中だけじゃなくて勝利シーンとかもハンパなくスローモーションになる
画質は4Kネイティブ解像度の最高設定だから少し落としてみるか >>233
それフレームレート落ちてるね
水中戦の時は対戦画面の上のDって表示の数字が増えてる
それでも1~2フレ程度ならあんまラグ感じない
あと解像度は上げるほどグラフィックの出力遅延増えるから1080pでやった方が良いよ なんで水中戦とか言う位重いのに4kでプレイしてるんだい
まずそこから疑おうや 普通の人間なら設定落として改善するか最初に試すよな 突進だけで見ると頭突きよりローリングの方が強いが
本田はちゃんと崩しと火力も有るからな ディージェイのパリィラッシュ~中Pタゲコンループ見た目悪すぎねぇか
端端まで運ぶしダメージもまあまあ出るし >>243
トーナメントって書いてるとこ押すだけ
そこに無きゃ無い にらめっこの時のリリーがミニラみたいで不気味すぎて直視できない・・・ 通信エラー多発でこれ直るまでトーナメントやらないんだね
実績つまらない上に取れないじゃん >>232
横からスマンけどスト6はむしろ水中戦だぞ
5みたいな巻き戻しが無い
ハブでアメリカサーバーとか入って無線のアンテナ1とかとやるとわかる なんか飽きてきたわ
待ちが強いから攻めが楽しくない キンバリーなんか天地がひっくり返っても使わないと思ってたけど
SA2の「悪く思うな」が良過ぎて使いたくなってきた >>248
ガン待ちDJ相手に歩いてどこまで行けるかやるの楽しいぞ
もちろん攻撃はしない プロでもSA12全然使わんなぁ
普通に全部キャンセルできるようにしていいんじゃないか マノンが苦手すぎるやたらと判定強い中パンみたいなのぶんぶんされて負けてまう
はよ攻略まとまらんかな 待ち強くないでしょバーンアウトされて終わるだけなんだから >>228
ジャスパリされても補正重いから昇竜で落とされても飛び続けるくらいには大丈夫みたいだね
パリィで乙るとは単純に言えんようだ >>253
あれ最強の中パンだから当たらないようにするしかない
バーンアウトしたらアレだけでハメれるからな >>221
パリィと当身はちょっと様子見入れると見てから投げ間に合う
どうせ打撃>打撃は不利フレーで攻め継続しない(ラッシュ必要)だから相手に合わせるゲームっぽい >>224
マスター総数:806人
平均値:44.8人
上位10キャラ
ケン(97)
JP(93)
本田(63)
ジュリ(60)
ルーク(53)
マノン(52)
マリーザ(47)
キャミィ(45)
キンバリー(44)
DJ(40)
ケン、JP:抜きん出た圧倒的お手軽最強キャラ
本田、ジュリ:お手軽強キャラ
<<< 越えられない壁 >>>
マノン:いい感じに勝てる簡単めなキャラ
マリーザ、キャミィ、キンバリー、DJ:まずまず勝てる平均値以上の強さはあると見て間違いなさそうなキャラ
(※ルークはデモ版に居たので一旦除外) >>247
ロールバックシステムは基本は遅延した分をすっ飛ばして同期を取るんだが
相手から送られてくる情報が少なかったりした場合
遅延を入れる事で両者のラグを同じぐらいにしてバランスを取るんだよ
スト5はその辺の調整が微妙で相手は普通に対戦できてるのに
片方は飛び飛びになってるって事がよく発生してた
スペックや回線が悪い方が相手に送るデータが少ない分、瞬間移動できて得をしちゃってたんよ ケンは出来るだけいじんないで欲しいんだよな
このキャラが一番スト6で面白いキャラって言っても過言じゃない
だからコイツ中心に他のキャラをアッパー調整なりすべき >>253
中Pはガード-1発生7、前進してくるからワンガードから暴れでおk
投げ怖がってると思うけど中P連打されるとジャンプは引っかかるので無理。
そこからくる中コマ投げは発生8だから思うより早くない
問題は中P>中Pはコパン暴れでいいけど中Pちょっと待ちコマ投げされると暴れのコパン空振りにパニカン食らうこと
リーチの長い暴れにするか、様子見読んでジャンプか、素直に弱連打するかは相手次第 マスター人数ランク納得感すごいわ
これそのまま野良ランtierにしてもいいな ちょっとしか触ってないけどガイルつまんない
DJの方が楽しい これいつ調整するんだろうね
ネットワーク障害の方が優先度高いだろうけど7月はSFL始まるし ガイルが弱キャラすぎてつらい
やっぱマスター少ないんだな ガイルベータのときに最強のレッテル貼りがすごすぎて敬遠されてるからな
ダルシムブランカの次にガイルが少ないとか前代未聞だわ あ、日本語おかしいかな、ガイルは下から3番目の使用率 発売からたかだか9日そこら経過した段階で平均値の2倍以上のマスター数を輩出しているケンとJPは現状軽くバグキャラ
軒並み低調な出だしとなった溜めキャラの中で1人だけやたら気を吐く本田と使用人口に対して順当な結果のジュリは間違いなくお手軽強キャラ エンドウォーカーのリュウ見たけど
なんか他と動き違うな
なんであそこまで波動撃てるんだ 本田の強頭突きガードしたらドライブゲージめっちゃ減るね リュウとルークが体験版で搾りカスだからそらケンに流れる
しかも使いやすさとオタク要素の配分が神過ぎてめちゃくちゃおもしれーからな βの頃からケンの使用率も強さもぶっちぎってたと思うんだけどガイルへの政治が酷かったな マリーザが会社の先輩の元水泳選手のアラサーババアにそっくりで過呼吸起こしそう
前に選手時代の写真みせられたが違うのは髪の色くらいだ ただでさえ壊れてるケンとジュリにあの中k大p与えるなよ ケンは見た目のかっこいいしね
俺は使いこなせる自信ないけど >>278
エンディングウォーカーはリスクリターンの考え方が他のプロ(特に日本のプロ)と全然違うよ
日本のプロはローリスクローリターンを積み上げていくタイプだけど、エンディングウォーカーはそれ+ハイリスクハイリターンの選択肢を考えさせる暇なく混ぜ込んでくる感じ
とにかく展開が他プレイヤーに比べて圧倒的に速い ケンの強さバレ始めたか、JPで隠れてたけどそろそろダメだよな強キャラ使いとしてやっていくわ >>289
最初からバレてるし
そもそもまだ発売から10日やし ケンみたいなキャラが最強なら健全なゲームで良いと思う 近距離の圧が高くて中間距離が強いキャラが強い
ガイルは中間距離は最強だろうけど
パリィで時間を使う展開にされると決定打がないしいつかは事故る
中間距離で優位取ったら近距離に張り付いて圧殺出来る方が良い >>289
強キャラじゃなくて壊れキャラな
壊れキャラ使われ ケンが最強とかサードかよ
あ、サード最強中の最強お春麗さんは・・・ アバターで高身長でもケンスタイルの大Pってしゃがんだ相手にも当たるからな
どんだけぶっ壊れ判定だよ βの時ここで「待った方が強いゲームだよな」と言ったらめっちゃ叩かれたの忘れてないからな ケンとか言う壊れお手軽最強キャラ
運び過ぎ
押し付けクソ技あり
リーチあり
弾あり
無敵あり
中段あり
DR強い
マスター人数が既に平均の軽く2倍以上の差を付けて1位 春麗使ってみてるんだけどキャンセル構え異常に出にくくないかこれ? まあケンとかジュリとかラッシュダッシュで突っ込んで攻め続けるキャラが強い分にはマシだな
ガイルダルシムJPみたいな立ち回り有利系が強いとつまらんからな スト5アルマス以上でさくっとスト6マスターいってる人とダイヤプラチナで沼ってる人の違いってなんなんだろう
仕上がるまで遅いタイプもいるのか ケンはリュウと比べてコンボパーツ貰いまくってるのに犠牲にしてるものが少ねえのがな >>262
お、アドバイス来とる
参考にさせてもらうわサンクス >>291
まぁわかる
JPとか本田が最強より道着が最強の方がまだええわ >>300
スト5でどのキャラ使ってたかとスト6でどのキャラ使ってるかの差 やり込み時間の差 レベル30代のレベル上げってどこかおすすめある?ナイシャールあたり? スト6やってみようかなと思ってるんだけど、PS4でやってる人居る? 通信状態5限定にしたらなかなか見つからんのはもしかして俺の通信状態がよくないのか >>298
普通に出るが
レバーがちゃんと入力してないんじゃない >>300
システム使いこなせてねえんじゃね?
パリィとラッシュ関連が甘いんでしょ >>311
5だと無線全部弾くかつ国内限定らしい
けどそんな減るのかね? 対空弱いキャラはしゃがみパリィ必須だな
ガードはマジで損だぞ
中段にガードも損、中段は有利取られるの多いからな
しかもガードはゲージ削られるから >>136
良いこと教えてやろう春麗は英語音声の方が声が可愛いそ ストリーマーがやってたスト6の大会見て思ったけどcpu戦とかの時にある試合開始時の演出あった方が盛り上がるよな
使われないのなんか勿体無い >>310
居るけどロード遅いし入力遅延あるしロードの遅さでPS4って分かった時点でまともに相手する気も無くなるからまぁゴミ このゲーム唯一の失敗は全てのコンテンツをバトルハブに集約しなかったことだね
ガチ勢は多少の不便を敷いても勝手にやるんだから対戦するにもワンクッション置いても良かった
バトルハブに行けば仲間がいるとか、期間限定イベントやってることを宣伝してればエンジョイ勢もやることないけと取り敢えずいってみるかとか、ガチ勢もエクストリームバトルのイベントやってるなら参加してみるかとかあったのにな 入場シーン求める声多いけどランクマで毎回でると飛ばすのさえダルい
そこで昇給試合とかどちらかが連勝中とかにのみ挟むレア演出にしてみてはいかがか?あと同期間に合ってない時のしゃく稼ぎ 昇竜無い奴らはしゃがみジャストパリィは必須の技術だな
特にコマ投げ持ちの奴ら ケンに比べてリュウは弱いって言われてるけどEndingWalkerのリュウの無敵ぶり見てるとそうでもない気がしてくる
実際ケンとリュウだとお互いの射程が噛み合い過ぎる上、交互にコンボ決めあったとして2回分多く食らってもリュウがダメージレース勝ちしちゃうくらい攻撃力あるし通常投げが柔道出来るキャラに許されざる威力なんだよね 昇給試合だけってのはいいね、あれかっこいいし勿体ない これ画面のpingとか正確?
10以下でもなんか微妙にラグい時ある気がするんだが CAも短くしてスタート押さなくても再戦押せるようにしてほしい
かっこいい演出は一人用モードだけにしてくれ BGMは概ね満足なんだけど、対戦後の曲はちょっと間が抜けた感じがしてちょっと残念
キャラがバシッと決めポーズしてるんだからもっと締まった曲がよかったな。 リュウは中段ノーマルヒットから3500ダメのコンボに行けるこれはケンに無い強み
強みを生かせればリリーだってカズノコキャミーを倒せる
結局プレイヤーパワーなのよねキャラのせいにする前にトレモに100時間こもってどうぞ >>321
これはほんとそう
ゲーム起動したら直バトルハブでよかった
ワールドツアーもファイティングランドもハブ内のメニューで良かった
松本か中山がとりあえず起動してログインする場所みたいなMMO的な居場所にしたいって言ってけどまさにそれがハブの理想だった
ホームメニューにクイックマッチ(ファイティンググランド)設けたらガチ勢とかそこしか使わんだろっていう
しいていうならネット繋いでないやつのためにオフ対戦とツアーだけは別メニューでも良いけど まだ出てないけど月一のバトルパス進めるためのチャレンジ消化するためにはバトルハブで対戦しないといけないから人はいつくと思うけどね
まあバトルパスの内容にもよるけど バトルパスの内容どうなるんだろうな、アレコスとかもらえるんかな リュウは通常技の使い勝手的に微妙な間合いがある
屈中Pのリーチの短さと中足のリーチの長さがフレーム的に噛み合ってないんよ
ケンはその微妙な間合いが特にないし
弾の性能低くてもケンの方が強い
火力はリュウの方が出しやすいけど、ケンだって火力まぁまぁ出るキャラだし リュウ弱いとか言うけどもうおっさんだから弱くしたんだろう
ルークに主役変わったし春麗も弱くなった
JPとかはまだ20代だから強いんだろな 今対空が出ないと初心者帯でも論外なんだなって痛感してる >>321
そうそれ!ずっと思ってたわ
今は殆ど行かないゲーセン行く感覚で筐体座って
ジュアル、ランクマ、ハブ対戦選択出来れば良いのにね
アバター見せたい人も居るだろうし集約してくれればクラブ活動も盛んになりそうだし キャラセレ画面で放置してるとイライラしてくるのはどうにかしてほしいわ
ヒップホップ好きだけどこれはない >>328
いや、重い試合はずっと重い
相手による感じ
気のせいじゃないと思うんだよな 今作対空なんか出ないわ。5の時はさすがにもう少し出てたんだがな…。 >>337
ジャンプ攻撃とかなら逆にガードして割り込みにつないでリターンとっていくようなやつもいるし人それぞれじゃろ
と思ったけど出せないんじゃなくて
連係割りやすい相手だと対空出さない択とるとかやってるだけだから対空は出るな 対戦ロード時間でPS4相手になると一瞬でわかるけど、頻度がかなり少ないからみんなPS5になってきてんだなって実感する。
GGSTのときは結構多かった >>341
PC版ならオプションで先に一括でシェーダー読みこんでロード短縮や処理落ち軽減してくれる機能あるから試してみれば
意外と知られてない 今日のゲーセン
初代ストリートファイター置いてるけど操作分からん 対空見えてるけどDJサマー真上に当たらないし溜まってないこともあるしそうすると通常はジョスクールに化ける
空対空しかないのか >>343
キャラ対の領域まで行ってんじゃねえか調子乗れ強者が バトルハブ広すぎて移動だるいんだよな特にアケコンだとさ
PC版はマウスで視点操作できるのが唯一の救いだけど みんなPC版使ってるのかな
PC版以外対戦したことないが なんかゴールドでも普通に上手い奴ばっかりだな
プラチナには行けそうな感じだけどダイヤはキツいかもしれん DJマスター少ないのはビジュアル的に人気ないから?操作難易度的な感じ? 前も言われてたけど操作モードで当たりやすさやっぱり違うよな
クラシックだと体感8割ぐらい同じクラシック操作に当たり
モダンでやるとやっぱ8割モダンに当たってくるし ゴールド、プラチナは強さ変わらないよ
ダイヤも認定戦調子良すぎで放り込まれたような人が結構いる steam版すごいな
CSだったら1着500円ぐらいしそうな衣装modたくさんあるわ
全て無料とはありがたい >>344
対戦開始までのブラックアウトが長いのあれps4ってことか 強制ロビーみたいな仕様はゴボでうんざりしてるからこれでいいわ
面倒なだけよ >>358
リュウのフンドシモード使えばモチベ凄い上がるからオススメ まーた犯罪報告かよ
ほんまキモヲタってキチガイしかいねえな 6からPCにして思ったが温帯料金かからないの地味に良いわ
4からストファイの為だけに3万近く払ってきてたからな~ >>346
一生ガチャ昇竜入れてるとそのうち波動拳か昇竜拳が出て勝てる ワールドツアーでキャミィに弟子入りしたときにスパイラルアローとキャノンスパイク修得のポップアップ出たと思うんだけど、技リストにキャノンスパイクがないんだよね。
俺の見間違いだったのかな?
弟子入り以外に使うための条件があるの? >>302
役に立つといいな
でも内容的には初心者スレだぞーw >>314
戸建て有線なんやけど、4-5ならトレモする暇もないくらいすぐマッチするけど5限定にしたら30秒くらいマッチしなくて4-5に切り替えた
みんなどの条件でやってるんやろ >>321
それだ
バーチャル空間系はそれ自体が失敗だけどやるなら徹底しないとダメだよね >>366
自己解決っぽい
スパイラルアローとキャノンスパイクじゃなくって、スパイラルアローとマスターアクションのスパイラルアローだったのかな。
先入観って怖い 俺も有線だけど、5だとマッチング遅いから4-5
5は結構ハードル高いっぽい DJの中足が当たるとダウンなのにガードで-5は無法すぎる
許されるのか? >>366
キャノンストライクと見間違えてる可能性も
空中必殺技の項目にあるから気づきにくい fg待ち受けが味気なさすぎてバトルハブいってるわ
待受の回転も早い気がする ワールドツアーとかトレモにあるミュージックってどこで解放されんの? >>376
それだ
空中必殺技が分かれてる意識がなかった
ありがとう バトルハブに集約するとバトルハブが落ちると何もできなくなるぞ >>187
さくらもだけど年齢的に見た目かなり変わりそうだからわからんな
華やかになるから、さくらかりんミカまこと辺りは来て欲しいんだけどね
春麗はもう美魔女ですって見た目変わらなくても平気だろうけどJKJDくらいの娘達はオバに成長させなあかんからな コーディいつの間に新市長になってたん?普通には生きられない男とか言って豚箱入ってたんじゃないの? 板ザンの超必スクリュー何であんな決まるの
ほぼ確定じゃん ワールドツアーでもコーディでないとおかしな感じだしな >>380
落ちたらぼっちゲーセン状態にすれば良い
対戦中にサーバー落ちたら気がついたら閉店してるゲーセンに取り残されたみたいに処理すればおk
軽くホラーだな 春麗の気功拳撃って追いかけてくる攻めが辛すぎるんだがどうしますか? リュウをケンラインまでアッパー調整してくれたらバランス的には問題なさそうだが
・立ち弱Kを長くする
・中足発生7F
・電刃錬気を波動拳で消費しない強度を作る
・大竜巻に投げが重なる起き攻めを付ける
このうち2~3個強化したらリュウはケンルークラインまで上がってくるぞ間違いなく >>233
4Kでやりたかったらグラボを4090にした方がいいのでは
おれは4070 Tiだが >>387
弾ゆっくりなんだからジャストパリィを狙ってみるのも有りかもしれない 3080Ti程度のグラボでも4K余裕でいける
FPS60切ったりラグを感じることもない ブロンズからやっとプラチナまで上げれたんでコンボ練習始めたんだけど、このゲームコンボ難しくない?
ケンの画面端インパクト→大P→迅雷脚→大K派生→中昇竜拳で、最後の中昇竜拳が先行入力短いのか安定しない。
立ち合い大Kクラカンからの追撃も正直妥協しまくり。
モダンと使い分けろってことかもしれないけど、これ競技シーンでもミスでまくんじゃないかな・・・ レバレスはゲーセンの音ゲーやってるみたいで楽しいけどマジでむっず >>394
そのルート中昇竜入るのか…弱昇竜じゃないと繋がらないと思ってた 今までもファイナルファイトから結構出てるよね
ストと世界観が似てるから出しやすいのか思い入れがあるのか
最初ルシア見た時誰だこりゃって思った ウメちゃんが言うには練習で20回連続でコンボミスらないくらいじゃないと実戦で失敗するのは当たり前とかいってたな >>394
端ガークラの後、プロはしゃが大P大迅雷弱派生の2F目押しのリフティング行くから多分もっとミスるぞw
そのルートだとSA3が入らない分ルート選択がややこしすぎるからな ワールドツアーでキスポイント効率よくためるにはどうしたらいいんかな?
効率よく貯め方法教えてほしい >>396
小だと1F猶予ある。大だと繋がんないから間違ってないと思う。
>>398
両画面端で10連続成功させたら次のコンボ練習するかと思ってやってみたら右画面端全然安定しないんだよ。
先行入力とかどうなってんだろね。 >>398
やっぱりプロでもたくさん練習するのかな
手先が器用だけじゃないのか >>397
あれが本当はストリートファイター2になる予定だったしまあね よく使うコンボは何も考えなくてもでるくらいにならないと ワールドツアーの最終ボスのフォウルってブレスオブファイアⅣのフォウルかよ というかケンのコンボは目押しヤバすぎて多分どっかのラインで妥協する
端ガークラの後は
しゃが大>大迅雷弱派生>OD迅雷>OD迅雷or中迅雷>強昇竜orSA3
が恐らく最大だけど、大迅雷弱派生が1F辻無しのビタだからスト4のコンボより全然難しい ワールドツアーでブレスオブファイアのキャラ出たってことは、ブレスオブファイア新作来るのかな? >>398
ふーどなんかはトレモで一通り確認したらもう実戦でしか練習しないって言うし人それぞれ スト5終盤にちょっとやったとかだから普通に初心者じゃね >>409
5の頃はめちゃくちゃ下手くそだったから6発売から1週間でだいぶ伸びた 釈迦スタヌがクラシックでしかもプラチナとゴールドってプロの才能ありそう
サロメなんて9時間ぶっ続けでクラシックでトレモして中級チャレンジ制覇できなかったし >>406
プラチナ簡単になったとはいえ
釈迦はマジで上手くなった >>408
自分は大迅雷弱派生は一生安定する気がしないから他のコンボやるよ >>377
ゲーセンはゴミ回線入ってくるからストレスだわ
トレモで回線4~5限定でも秒でマッチングするじゃん >>414
なんか空中浮遊もらえるし元ネタなにかあるんだろうなと思ったらそうなのか >>419
大迅雷弱派生でもリフティングするなら2F目押し
大迅雷弱派生のあとにOD迅雷、W弱昇竜するならビタ
でもこれを諦めると中迅雷大派生でSA3まで安定して一気に簡単になるんだよな
画面端でも垂直JHKルート取ればいいし なんで格ゲーには>>214みたいな、知識足りてないのに知ったかぶりしてイキる人が現れるんだろうか
知識無いのは経験の差もあるししょうがない、問題なのは無知の知という概念が存在しないこと スレ民にもガチで一億円取りに目指してる人いるんかな? 右の頬を叩かれたら右ストレートでぶっ飛ばすキリストの話はやめろ 格ゲー歴10年未満:初心者
格ゲー歴10年以上20年未満:中級者
格ゲー歴20年以上:上級者
ってわけ!!
カワノやシュートは所詮初心者よ🔰
てかスト6はジョニーやトラボ全然名前きかねーな
やってないのか、、 >>397
ファイナルファイトは元々スト1の続編として作られたストリートファイター89なのです まぁ釈迦はすごいけど
マリーザってぼったくり凄いからな
初中級レベルだと無双だろ OD必殺技も同時押しボタン使わないと発生1F遅くなるってマジ?
ボタン数足りないよ~ やっぱマノンは靴履いてた方が見栄えいいわ
デフォのほぼ素足だと途端に宇宙人ぽさ増す 釈迦がすごいのはキーボードでやり切っちまったとこだ >>357
弱いのかー最強候補ルークケンジュリガイルこの辺と比べると何が弱いんかな? 初心者はハブよりワールドツアーに篭ってそう面白いしw >>203
楽しいっちゃ楽しいんだけど窮屈って感じ
もっと気楽に通常技振りたいわ
攻めゲーの印象はもう無い 何が違うのか説明できんけど
ワールドツアーやったりアバターでバトルすると感覚が狂うな 続編として作ってたわけじゃなくて名前だけストリートファイターってつけようとしたんじゃなかったっけ
それだとややこしくなるからファイナルファイトってつけたようなうろ覚えだけど
発売時期も近いから雰囲気とかキャラデザも似てるよね
称号にファイティングオールスターズ関連があったからイングリッド出るなこれわ DJは中足が大足だから中足にラッシュ仕込めないのが微妙かもね
まぁ充分強いと思うけど >>444
変に技構成を同じキャラばっか集めて同一化しようとするとおかしくなるわ
DJの技マシンガン以外詰め込んだけど体系のせいでコンボ繋がらなくてモヤる >>417
サロメはコンボ練習が苦じゃないみたいだから格ゲーの才能あるね
それか対戦は好きじゃないけど課題をクリアするのが好きなタイプなのか 初心者ボコボコにしてトラウマになりワールドツアーに行ったから中級から上級者のたまり場になってるやんランクマ… プロが次々使い始めてる時点でDJが弱いわけがない
インパクトに弱い以外隙のないパーフェクトキャラでしょ >>453
そうなの?普通に俺と同じレベルの初心者多い印象だわ
さっき当たったJPも弾と投げで上がってきたんだろうなぁって感じで接近したらなにもできなくなってたし 勝てない相手には全く勝てないゲームだし、格差マッチングを極力避けないとみんなすぐ辞めちゃうよな DJは強エアスラが強すぎて対策されるから弱でフェイントすると弱が早すぎてジャックナイフ溜まってないという DJ端の弾使った固めなんかも強力だから上手い奴はBO狙いももうやってんだろうな >>460
あれ真上気味じゃないと負けか相打ちになりやすいから弱いよ >>458
スト6全部のスレで報告してどこも相手にされてないの草 DJにボコられてる時はDJと一緒に「ハッハッ!」って言ってる へいへーーい!!へいへいへーーい!!へぇーい!!!クールに決めるぜぇ~!パーティはまだまだ終わらないぜぇ~! >>461
有るだけマシと思ってたけどそんなに強くないんだな
そういやスト5を早々にやめてたから
4のことを引きって言ってるのに慣れないけど
6は押しって言わないよな?
投げ釣りのシミーも最近覚えた 他にも楽しいゲームはたくさんあるから
早々に辞めるのも仕方なし ジュリ強いし多いしマジでイライラするわ、なんやねんこいつ
ていうかラッシュから即投げられるのゴミ過ぎだろ >>460
ジャックナイフすからせジャンプ狙うとあれで撃墜してくる人多いけどあの対空通常技の中じゃだいぶ強い印象 FF16までのいい感じのつなぎになるかなと思ってスト6買ったけど割と良かったと思うよ ZERO2からの復帰兵
とりあえずランクマしたらゴールド1に配属されたがそのあとボッコボコにされ勝率1割で流石に萎える
頼むから降格させてくれんかのう DJはずっと黒人枠のためだけに存在した劣化ガイルだったのに出世したなぁ
もはやガイルよりかっこいいし 数十時間遊んでくれたならもうそれでよくないか?
数百数千時間遊んでくれないと失敗とかハードル高すぎでしょ 思ったより出来が良くてFF16体験版の代わりにSF6やっちゃいそうだわ >>203
俺は最初からインパクト警戒だるいしコンボめんどくさいしで一週間も立てば不満だらけになるだろうなって言ってたよ
インパクトに反応できない雑魚扱いされまくったけど そろそろ一戦抜け再戦拒否クソ野郎の晒スレいるんじゃない?ポイント必死のプラチナ帯あたりに多い印象 >>461
あれ真上以外は微妙なのかー
あれ撃たれるのジャックナイフすかしとめくりとの迷い狙いで飛んだ時だから大体落とされてたんでツエーと勝手に勘違いしてたわ >>203
上に上がってくと修行になってくるからシルバーまでだな楽しく遊べるのは 降格させる仕様だと蓮コン放置勢が現れるからダメっす。 FF16の為にPS5買う
↓
やりたいソフトない…
↓
とりあえず話題のスト6やる
↓
あれ?案外面白いじゃん!
↓
FF16の売れ行き伸び悩む
あると思います… DJはインパクトゲーになりつつある環境にはあんまり向いてないと思う ジャックナイフマキシマムって書くの面倒だからヘイヘイヘイでいい? >>479
一戦抜けなんかほとんどされたことないけど?
JPか本田でも使ってるの?
プラチナ帯に多い印象って1人でなんでそんなにいろんなレベル帯知ってるの? 一戦抜けっていかんのか?
昨日実況にデーモン閣下がいるって聞いてCPU戦で実況オンにして一通り笑ったあとランクマ行ったらランクマでも実況されて一戦抜けしちゃったわ >>481
アレで毎回落としてくるなら相当上手いDJだな
今ケンのJ強K相手に練習してみたけどやっぱ一方勝ち出来るフレームかなり短い
後下手くそだとしゃがみから撃つと竜巻Kに化けて死ぬ
スラ対空と違ってリターンも薄いし キャミイ触ったことすらないのに見様見真似でやろうとしたら感覚つかめない
5のVスキル1のダンみたいな立ち回りしたら意外と勝てたけどそれキャミイじゃねえとか言われそうな気がした モダンキャミィ初心者の自分でもたいした苦労もなくシルバーまでいけた
なんか当ててそこから弱当ててからのスパイラルアローでの壁運びコンボが基本であとは壁に追い詰めてそこでの攻防に読み勝てれば勝利
アシストコンボ3も最後スパイラルアローで色々アレンジできるのと密着距離に近ける機会が他キャラより断然多いから弱連打あてれてそこからコンボつなげれるのが強い
全てモダンのおかげだけど立ち回りの導線は理解したらやるべきことわかりやすかった >>203
ライト層は1ヶ月残る事は無いって予想だったがその通りだったな 勝ってもポイント0とか認定中のに勝ったら一度に100オーバーとかあったけど何なんだろ インパクト先撃ったら死ぬみたいなゲームになってるから思ってた以上に地味な絵面になってるのは確かな気がする DJのフェイントがちゃんとフェイントとして機能している
オォウオォウオォウ 上がりすぎて困ってる人って強いキャラ使って連勝しまくったわけだし
初心者帯に戻したら勝てないガチ初心者が可哀想でしょ ジュリってめちゃくちゃ怖い人だと思ってたけど
OFFの時はめっちゃ可愛いのね 初心者が残らないのは当然として格ゲー大好きな俺でもスト6疲れるし疲れてるときに出来ないから最近はディアブロに逃げてる いうて1割はかわいそう
4割くらいなら少しは頑張れよだが fighting groundのプラクティスのところだけキンバリー3人いるのが凄く不快に思いません? 時間あたりの試合数や操作量がストVの2倍以上はありそうで手への負担が大きい >>414
カプコンはブレスオブファイアのことどう思ってるんだろう
ストリートファイターのキャラチラッと出たことあるから関連あるといえばあるけど ライト層どころか勢い1/6消滅してるのがかなしい
スレさえ賑わってりゃお祭り感あって楽しいのになぁ インパクトが悪いよ
滅茶苦茶気を張ってないと対応できないのに決められたときブチギレそうになるもん
ダイヤ帯の雑魚だけどインパクトの存在だけで憂鬱でスト6から逃げかけてる
メルブラのシールドも同じだったけど攻め側に理不尽なリスク負わせんじゃないよ インパクトだけならまだマシだぞ
上に行くとジャストパリィが当たり前になって有利フレームで技出す事すら許されなくなる >>122
トロフィーを取るために連勝する意味はない
どころかトーナメントで勝ちにくくなるから不利
でも16連勝って相当な初狩り 一人ネガり出すと
追従し出すモブ人間がわらわら湧いてくるなw
そりゃ負け続けて対策もしない雑魚はおもろくないよな >>507
インパクトの被害を減らしたいならザンギマリーザすればいいとは思うけど2人とも使いたい見た目と性能じゃないんだわごめんな >>509
ジャストパリィって猶予2Fだぞ
2Fって20年以上やり込まれ続けてもここぞという時しか使われない3rdの赤ブロと同じ まだ5+ドライブラッシュみたいな戦い方してる人多いからましだけど
6のシステムに適応して来たらもっと疲れるんだろうな >>500
疲れ方尋常じゃないよなw
これ数年やらされるプロは大変だわ >>511
単発でこういうレス沸いてくるのも通例だよな
そもそも対策できないじゃなくて疲れるって話をしてるんだが 今住んでるとこ東京のサーバーにpingが14msで安定してんだけど回線5だと一生マッチングしない。
3月まで大宮に住んでて、そこだと8msで安定してたからそこだとマッチングできたのかも。
無線だけ弾きたいけど現行だめだわ。
1F未満だから許してほしいけど、東京在住から見たら俺もラグいんかなー。 格ゲー初めてだしプライドもクソもないから致命傷で済んでるぜ
覚えることも意識すること多すぎて笑っちゃうんスよね まだ一週間だし他のゲームもやりながらぼちぼち楽しめばいい
2030年でも現役かもしれんコンテンツなんだし気長にな インパクトは屈大Kでこかせようとしてしまう
下段のダウン攻撃で崩せるような見た目してるだろ ワールドツアーで選択肢の前にボタン押したくなるような微妙な間を作るのやめてほしいw
望んでない方選択しちゃう ドライブアクションの音量だけ上げてるから
インパクト来た瞬間大音量でズギューン!って鳴るから
インパクト返し余裕だわ 間合い管理 ラッシュ管理 飛び管理 インパクト管理 差し返し 66 ジャストパリィ 密着の攻防 コンボ選択 本田jpケンジュリ
疲れない訳がない >>505
こんな悪口延々と書き続けてるスレに新規が定着するわけないから 上級者じゃないならインパクトは返せない奴が負けるんじゃなくて
うたない奴が負ける 5より明らかにラグい(ロールバック用のインプットラグが多い)から40~50msまで1Fも巻き戻りないぞ
なんでアンテナ5本を20ms以下にしてるか不明 音声への反応って視覚より早いって言われてるからありだね。
俺も真似しようwww みんなパソコン持ってるとか金持ち多いんだな…
俺はたまたま30万のやつ拾ったからやれてるけど >>525
なんか疲れると思ったけどそりゃこんだけガン見してたら疲れるよな ジャストパリィを前提とした戦略にはならないと思うけど、入れ得なタイミングのパリィは増えてくるだろうな
様子見したらドライブ有利取れるし投げパニカンの裏目もあるからリスクのある選択肢ではあるけど、面倒臭いことには変わりない >>513
赤ブロはミスったら食らうリスクが有るから多用出来ないだけ
こっちは普通のパリィになるだけで済むからな 時間リソースの多くをスト6に割ける人間にとっては神ゲーなのかなと思う
プロとかにとっては面白いゲームなんじゃないかな
パンピー的には割とつらいけど 今作はゲージ使わないとリバーサル無敵ないのが柔道ゲーになりやすい所以なんだな
とくにコマ投げは投げ抜けも無いからジャンプにかけるかゲージ使うかになる コンボ練習これ50%ないと無理やろ
誰がこんなんできるん セビ割みたいにキャラ毎にアーマーブレイク技も追加してもろて ロードもマッチングも速くて1戦が短くて、再戦もサクサク出来るだけで過去一のストリートファイター 小パン3回でインパクトアーマー割れるようにしようぜ キャラクタークリエイトのBGMくそかっけえな
3rdのキリングムーン味があって最高 PS4でやってるからかもしれんがグラフィック汚ねえな このゲームリバサが死ぬほど出ないんだけどスト5からこんなもん?
他ゲーだと簡単に出せるんだが >>537
貴重なドライブゲージ使って投げのパニカン用意されてる6の方がよほどリスク高いだろ SAは演出云々より暗転時にどのレベルを使ってるかよく分からんのがダルいわ
カウンター表記みたいにSAレベルの表記してほしい インパクトを常に気にしないといけないから疲れるんよね
でも試合中にインパクト見るのは1,2回くらい
それでも刺さったとき大事故になるから意識しないわけにはいけない 観る格だけど5よりは面白いな
キャラはゴリラっぽくてキモいけど >>552
はえー
なんか出にくいと思ったらそういうことか この柔道ゲーで最強の投げ対策をJPが持ってるのキレそう もしかして今回めっちゃキャミィ弱い?
スゲー頑張ってコンボしてと他のキャラの簡単そうなコンボの方がダメージえぐい気がする 演出はやってる側は早くしてほしいけど観戦映え考えるとしょうがないね インパクト文句言ってる奴って適当に強い技ブンブン振ってるだけのゲーム望んでンの? 攻めゲーではないよな
インパクトは返されるリスクから、確定以外には撃てないぜ ワールドツアー経験値稼ぎにくすぎない?
調べるとマックスにした師匠と戦えとか出てくるけど勝てねえし >>560
まじでこれ
当身読んで飛んだらJPが目の間にいて投げられた 泣いちゃうかと思った >>557
というか今作コンボ補正が凄まじいから基本的にコンボは短ければ短いほうが強い
ウメハラがケンのSA〆のコンボ検証してる時に結局ジャンプ攻撃+SAが一番ダメージ効率良くて驚愕してた インパクト決まると痛いコンボかSA確定だから自分もやればいいのに
パリィと違って簡単に出せるのがいいわ
もうex必殺技にゲージ消費できない 5の時は画面見ずにゲームしてたんか?5の前ステ止めや差し返しなんかは意識100%持っていって超集中してないと無理だったしかなり疲れるゲームだったと思うけど
6は見るべきものの種類は増えてるけど差し返しは簡単になってるしインパクト返しは派手な演出で出だしから認識できるしちょっと見てれば間に合うくらいの猶予じゃん
アーマー取られた状況確認ならヒットストップ分伸びるから見てなくても返せるしな >>560
それなきゃJP側が上じゃん入れっぱされて詰むからじゃね? インパクト来るとどうしてもガードしようとする癖が治らんわ
上に書いてた怨霊上げるやつやってみるか 寝る前なんかにDIの幻聴聴こえるようになりそうだな 自分が下手に返せてしまうとあんまりインパクト撃つ気にならんのよなあ
撃っても返されるだろって思う 画面端BO中はめっちゃ意識させるけども >>557
コンボ火力ならリュウが高いけど
じゃあ火力高いから強いかと言えばそうとは限らない
リュウより火力低いケンの方が強いっぽいしね
要は火力、相手に触りやすさ、有利取りやすさ、起き攻めの強さ、弾、弾抜け、対空、SA、etcの総合値が強いキャラが強キャラ
火力はその一つの要素に過ぎないよ どうでもいいネタかもしれんが
キャミイのODスパイラルアロー→強キャノンスパイクのコンボさ
逆ヨガフレイムの振り向き昇竜コマンドでやるとすげー楽だな >>449
いやあれキャンセルタイミング全く分からんまま繰り返してたのに放置してる視聴者酷いわ インパクト出す時の色統一してくんねーかな
赤とかはわかりやすいから反応できるけどマノンの白オーラはマジで反応できん >>177
相手が棒立ちだと当たらないから昇竜の下位互換だと思ってたけど昇竜はゲージ使わないと無敵ないから上位互換だよな 6はしゃがみ子パン3発キャンセルが多過ぎて見栄え良くない
でも強いしインパクトにも対応しやすいから使ってしまう
暴れが通りやすい今だけかな >>576
よくわからんけど視聴者も格ゲーやったことないとかいろいろ言うと指示厨みたいになっちゃうとかじゃないの ディージェイのインパクトにインパクト返しはまじ無理
保護色になりすぎてるのか、モーションからかなり遅めに色出てる気がするわ なーんか音がおかしいと思ってたらスピーカー片方死にかかってた
対戦格闘だから細かい違い分かるようになるんだな >>573
リュウはプレイヤーの性能がよくないと使いこなせないとかいってたけどまじなんだな
火力高いしコンボ簡単は結構魅かれるけどリーチの短さで評価低そう >>489
個人的には1戦抜け全然OKだけどねー
ランクマなんかポイントゲームで良いと思うし強い人と戦いたいなら友達作るか大会でるかって話じゃないの?
まずは自分のランク帯でよく会う相手対策して勝ててるならそれでいいよ他は抜けていいわ
またランク帯変わって傾向変わればそれに合わせて対策して戦っての繰り返しでいいしそもそも戦いたくないヤツ(本田)となんで戦うのか謎だ時間は有限ですから >>583
いやスピーカー故障してたら別に他でも普通気づくだろw
何歳だよw 無敵技ないキャラ使ってる人に聞きたいんだけどどうやって切り抜けてる?
SAパナシやコパ暴れやってるけど全く機能しないや
Dリバに回すのってありなのかな?ちなみに使ってるキャラはキンバリー >>203
最初はトレモ便利だなーって色々調べてたけどコンボも連携も忙しすぎだしタイミング厳しすぎるしで上狙おうとすると青天井な気がしてきて燃え尽きた
前ダ後入れPキャンセル昇竜とか毎回やってられっかよ面倒くせぇ
もうハブ行ってゲーセンに何入ってるか確認しにいくだけになってしまった >>578
アレは開発アホだよな
ゲームのこと考えず見た目優先にしてる、個人的にはJPとキャミィがきつい パフェッ!KOしたらモダンキャミィちゃんがそそくさと1戦抜けしたの見たらニヤニヤが止まらなかった >>578
格ゲーって覚えて練習すること多いからこういうところ統一してほしいね。
SAで発生モーションの違いなんて覚えきれないからガードできるかできないか、だけでいい。
マノンのSA下段とか意味わかんねー。
個人的にはブランカのインパクトモーションもすごく嫌w ガン下がりくんには厚かましく前歩きしてラインあざーっすよ >>585
システムで許されてることを毛嫌いする人が多いのはびっくりしたわ
ツイッター見てたら一戦抜けを晒してる人までいる始末 >>581
俺も全くよく分からんけどトレモのアドバイスすら指示厨になるのか?
対戦中のアドバイスならともかく ルークガイルジュリDJケンJP本田辺りは据え置きで
残りのキャラをこいつらを追い越すぐらい爆上げしてくれ モダンキャミィシルバーでも勝ててる
初心者の自分がおもうこいつの最強通常技は弱Pです
全てのコンボパーツにして数発当てれてそこから簡単にコンボつなけれます
スパイラルアローで壁まで運べます
ヒット確認いりません
連打しときゃリスクもありませんで全てが弱Pにはじまり弱Pに終わる
まるでボクシングにおけるジャブのようだ ガン下がりはライン上げて端で殺すのはもちろんだけど
次のラウンドも体力で負けてても同じ動きだったらトレモと変わらないから一戦抜けする >>595
基本的にYouTuberってコメントでのアドバイス禁止になってること多くない? 一戦抜けはマナー悪いか
ちょっと負けたらすぐ逃げるなら上達しなさそう相手の動きや癖を把握して対応してのも
格ゲーの醍醐味だし >>589
コンボ伸ばしても通常技→DR→通常技or特殊技→OD→必殺のお手軽で終わらせるのと比べても1~2割かそこら伸びるかとか程度なんで
開き直ってお手軽簡単コンボだけでいろんなキャラいじることにしたわ >>600
シルバーになれてウキウキなんやろ
そっとしといたろ キャミィでガン待ちしてる相手に攻めるのキツすぎない?
なんで飛び道具持ってないくせに、ガードされると確反の蹴りとふんわり飛ぶ奇襲技とガードされたら終わる突進しかないのこいつ 超鬼ガン待ちとか一生同じ技連打とかのヤツは一戦抜け&ブロックしてる
得るものが無さすぎて時間の無駄 1戦抜けはマナー悪いのか?自分はその感覚ないけどな
あっ抜けたぁ 次行こって感じ 自分が一戦抜けしないってのは自由だけど
他人にもそれを押しつけるのはよくない 1戦抜けが逃げって言うのがもうね
戦いたいのと戦っててもその人なりに上達するでしょ
そもそもなんで負けて抜ける話しになってるかも謎だし勝っても負けてもやりたくない事はやらんでいいよ
金払って買ったゲームなんだ楽しめって感じ >>552
ほーガイルDJ本田ブランカにはとりあえずラッシュしとくのかなり強いんだな >>605
キャミィは現バージョン上級者層の紳士協定ないとたぶんガン待ちには詰んでると思う
新キャラ使わせたいからあえて崩す手段無くして、技の判定も鬼弱くして使わせないようにしてる気がするよ 1戦抜けはなんとも思わんけど、2戦抜けはえっ?って思う
決着つけようぜって わからん殺し系の連携はもう一戦やったとこでわからんしリプレイ見に行った方がいい キャミィ、ガイルはわりといけるんだがブランカとDJがキツすぎる >>605
キャミィでキツいなら他の弾なしは、さらにきついぞ
フーリガンなんて択があるからいくらでも変えれるぜ 一戦抜けするだけで晒しスレに晒すキチガイもいるくらいだからなw
基本的に一戦抜けに文句言ってる奴はヤバい奴だと思って無視するのが正解
切断やチートじゃあるまいし他人の遊び方にケチつける奴は頭おかしい人です >>605
そのふんわり飛ぶ奇襲技の小とスパイラルアローとレバー入れ強キックメインで突っ込んで遊んでたわ
スパイラルアローも距離見極めれば2F不利程度で済むんで確反ってわけでもないし 1戦抜けはモダンに多い気がする
クラシックどうしだとお互いバチバチに戦えるまで戦ってくれる人が多かった
ちょっとボコしたらすぐ逃げちゃうのはM >>612
やっぱ無理ゲーか、キャミィ目当てで始めたけど萎えてきたからもう辞めるわ
キャミィなんてやっぱ一部の上級者しか使う権利ないなこりゃ そこまでのガン待ちとか同じ技連打は6で当たったことないわ・・・弱いやろそんなん パーフェクト負けして次の2試合で勝ち越すと気持ちがいいぞ >>552
なんかイカサマっぽくて
こういうテクニックはあまり好きじゃないな
有るものは仕方ないけど読み合いから逸脱してる 今回のコンボはラッシュ使って運べるなら運んだ方がいいとかダメージ以外の部分で見るべきじゃね >>595
配信者やVには概要欄にネタバレやアドバイス禁止とか書いてあるけどもしかしてそれなのかな >>616
フーリガンなんて見てから弱パンで落ちるからサイレントステップで釣るためだけの技のだぞ
中段もコマ投げも弾もないキャラなんて他にいたっけか? ラッシュって中P+中K→→としてる?
それとも→中P+中K→としてる? >>616
フーリガンってあれ使ったらだめな技じゃないか?
豪鬼の百鬼襲といい、ネタが割れたらただのカモ ルークガイルジュリケンDJ
の次に居るのがキャミィじゃね
特にリュウケンルーク+通常対空が安定しない組にキャミィが行けるのがでかい
多分キツいのはDJガイルと強頭突きで対空してくる本田 かじゅの配信見てるとあんまりフーリガンもアクセルも使わないよな・・・ >>630
あれ見ると凄いけど、キャミィである必要性がまったく感じられなくてやっぱキャミィって弱いんだなぁと思う
他のキャラの技封印して小技ドライブラッシュと確認必殺で戦ってる感じだもん >>620
プロ同士なら試合の見栄え気にするから機能するだろうね
アプデ待ちのキャラやな
>>621
勝てる勝てないじゃないんよ
別に鬼ごっことかCPU1とやりたいわけじゃないからね >>552
これと同じ理由なのか
トレモで生ラッシュにインパクトされた時の練習したいのに
インパクトをレコードしても生ラッシュするとダミーがインパクト撃ってくれないんだよね… キャミィはとんおりに強い要素を集約しすぎた非力キャラだよな
スパイラルアローはガードされたらめりこんで死ねるしフーリガンもおもむろに出していい必殺技でもないし
気軽に使える要素が少なすぎる キャミィ中アローからODフーリガンで表裏択かけられるけど
やっぱ見てから対応余裕だからみんな使ってないんですかね… 一生メインキャラ難民だわ、はよ追加キャラちょうだい
ガイル:溜めキャラ苦手
マノン、マリーザ:やることシンプルで退屈
リュウ、ケン、ルーク、ジュリ:多くて嫌
ダルシム:オクタだからODアーチ打ち分け無理
ジェイミー、キャミィ:最速とんおり安定せず
ブランカ、本田、ザンギ:つなぎで使うにしてもスト6力付かなそう
リリー、キンバリー:見た目無理
JP、春麗:むず
消去法ディージェイ jpの当身性能と空投げは流石に狂気を感じるわ
流石にダルシムやポイズンにこれらつけたらやばいっては過去のスタッフはわかってたのにどうしてこうなった JPはラスボスぽい性能だよな
下下とかワープとかSA2とか >>633
そういうやつはガン待ちくんというより初心者なんだなって感じるな 実際キャノンストライクに全て委ねてるな
でも高度制限ないスト6ではそれが地上戦全部破壊するレベルだからな
あと近距離のフレームが中々優秀でケンと同じくコパからリターン出る組なのも評価を上げてる要因 こういう話題でかなりの頻度で思うんだけどさ
自分の選択肢に対して相手に回答があるのは別に普通のことで、正しい回答を選ばれないように色々な選択肢を匂わせたりするのが格ゲーじゃねぇの >>629
リュウケンにキャミィなんてダメージ効率の観点からして全然行けないぞ
基本弾も撃ってこないし崩す手段ないからやることない もうさジュリでよくね?になるし
とんおり上手くないと使う意味ないじゃんキャミィって とんおりを何回やっても最速で絶対にミスらない方法があるんですよ
モダンって言うんですけどね ガン待ちほんと寒いんだけどスト2出てから35年だろ?いい加減システムでペナルティ負わせとけよ
無駄に時間かかるし待つ側は大して頭使ってないのもあかんわ JPはコパンからふっ飛ばしコンボあるのもポイント高い 1戦抜けなんてゲーム側が用意してて想定外の悪用なんかも無いんだからマナーなんてねーよ好きにしろ
ただこれは俺が悪いんだがザンギが負けて爆速1戦抜けはなんか腹立つし勝ちで爆速で再戦押されるのもそれはそれでなんか腹立つ >>629
ルークに牽制技かち合ったとき全部負けるか相討ちかで辛かった >>651
ドライブゲージ回復でペナルテイ背負わされてるじゃん >>645
コパコパコパから最低空ストライクで+1~3F取れるから崩しは最強格かな
コパ確認したら4中Pからコンボ行けるからダメージも出る
ただ難しいだけ やーーーっとゴールド上がれた
君たち器用すぎるねん普通にプラチナとかいっててさ >>638
JPムズいなら何もキャラ触れないだろw JP戦は結構慣れてきたから当て身で投げ取れないようにだけ調整してくれれば許せるな >>651
がん待ちしてたらドライブゲージ減ってくとかでいいんじゃねとか思ってしまう
後ろに歩いたらゲージ減少、バックジャンプで減少とか キャミィのストライクはインパクト食らうリスクもあるから、プロみたいに気軽に打てるではないんよね
よっぽど上手く撃ってもリスクリターンが合ってない
あれはプロの圧で成立してるだけw 全キャラケンあたりの強さに合わせてアッパーしてくれると良い
ただし遠距離キャラと投げキャラが強いとヒエッヒエになるからダルシムJPザンギマノンはちょい弱めで 一戦抜けは好きにすればいいが一勝一敗抜けする奴は卑怯なカマ野郎
チンチン付いてんのか 本田とかJPとかガン待ちつえーキャラが端抜けるの簡単なのが悪いわ だれかブランカの戦い方教えてくれ!もう何していいかわからん。ローリングで突っ込んでくるだけで何もでけん レバーレスでやってるけど、同時押しでニュートラルとか上優占っていうフェアじゃない入力方法は消すべきと思う。
パッドやレバーは物理的に無理なんだから。
同時押ししたら方向キーランダム入力になるようにでもしたらいい。 まぁ相変わらずお見合いすることに変わりはないんだけど
ドライブゲージによってガードさせにくい状況を作り出してるから
結局ゲージ削られないように攻め始めるようになってるんだよね 春麗はSランクキャラにしていいと思うんだよな
難しいキャラなんだしコンボも映えるからプロに使わせるべきだわ >>658
周りは気にせず自分の速度で楽しむといい
1番のライバルは昨日の自分 キャミィのハイレグエチ尻どすけべコスでランクマやってるけどさ
この衣装着てると高確率で最初の登場シーンで相手がスキップしない法則に気づいた プロがジュリ強いけど弾キャラ相手はキツイみたいな事言っててキャミィにも手出してるから弾キャラとかにはキャミィが良いんじゃない
素人帯ならキャミィよりジュリで良さそうだけど >>605
空中からキャノンストライク(足元狙い)とか飛び道具抜けのアクセルスピンナックルとか飛び越えジャンプ弱Kでめくり狙ったりだとかドライブキャンセルで密着して投げを狙うとかとにかく択を多く見せて相手の対応力をショートさせるキャラやぞ ドライブインパクトもラッシュも謎のキャラ差はやめてほしいよな
ケンのインパクトのリーチとかDJのラッシュの滑り方とか明らか狂ってる スト6でガン待ちしてるカモとかタダでlpくれるボーナスステージやん キャミィ弱いニキってどのランク帯で文句言ってるの?
やっぱプラチナあたりからキャミィきつくなる感じ?
ボリ放題だから適当にガチャガチャプレイしてるだけでゴールドまでは簡単にイケるキャラ性能してるけど >>662
むしろプロほどヒット確認してからのキャンセルでしか使ってない >>636
フーリガンはストライクの固めの対だからな
打点高めの技を弱フーリガンでスカしてパニカンからコンボ
豪鬼の百鬼の確反あるけど強い版 JPこそOD打ち分けか、弱強ボタン作ればいいのかもだけど ザンギとかマリーザが
DJジュリ並みのラッシュスピード
それはそれで恐怖だな ID:5bvXhzzi0のランク気になるわ
ダイヤ★2辺りで停滞してるのかな >>670
ありがとう
コンボは繋がるようになってきたし確実に強く放ってるんだよね
頑張る がんまちガン待ちってどう言うスタイルのこと?
ガイルがずっと座って待ってたらガン待ちだなと思うけど ヴァロとかだと20ms超えることないんだけどスト6は22msなんだよな
マッチング検索してたらネットワークエラーとかよく言われるし俺の環境がよくないんかな
昨日はついに対戦中にタイトルに戻されて不安になってきた >>672
JPにだけはめちゃくちゃいける感じはあるね
胴着はキャミィに安全圏でしか弾打ってこない上に通常技の判定強かったり広かったり
さらにコンボダメージ効率違い過ぎるのに崩しがないから大分不利だと思うよ ミスクリのLPやばすぎる
ふーどがダルシム触ってるのは正しいのか キャミィのラッシュはもうちょっと強化してあげても良い気がする あんたスピードキャラでしょって 相手から触りに来ないなと思ったらその人にとってはガン待ちだろうね >>666
パリィ、引き付けインパクト、空中無敵技、垂直置き、好きなの選べ
個人的には画面端近くまで下がってピョンピョンしてるのがオススメ
勝手にローリングで画面端に行ってくれるから後はボコボコにするだけ >>687
DJと交換でいいよな
あれこそスピードキャラって感じだわ キャミィはストライクにインパクトという全キャラ対応の特大リターンの対策があるからむしろインパクトにずっと指かけてるようなダイヤ帯未満の方がきつい モダン落ちして戦ってたら初心者ぽいクラシックには簡単に勝てるけど自分の実力で勝ってる気がしないからつまんねー >>684
俺も原神とvaloは16msくらいだけどスト6は22~24くらいだわ
待ち受けで一瞬だけマッチしてすぐ検索中になったりマッチングした相手を確認押したら謎の間の後エラー出ることある 今さらだけどストリートファイターでの
胴着ってのは波動と昇竜持ってるキャラのこと?
リュウとケンを同じ分類にしていいのかとか?
ルークは胴着になるのかとか
よくわからん >>694
それ全く同じや
そうなると不安定の影響なんかな
ちょっと気が楽になったわサンキュー 今回のランクってスト5のダイヤ以上は全員同じの糞マッチじゃなくて同じランク帯の人とマッチするようになってるよね? キャミィ弱弱弱中アローのあと
即ODフーリガン撃つと表だけど
5F待って撃つと後ろ受身相手でも裏に行くんよ
当たれば強スパイク追撃で結構ダメージ入るんだけど
使い物にならんかね…? ブランカのローリングにパリィは駄目だぞ
手前落ちでパニカン取られるからローリングをガードするファジーのタイミングボタンを押す
インパクトも大体のキャラがローリングのガードバックで確反ないから押す意味あんまりない >>676
>>681
まさかのブロンズ3000スタートからダイヤまで行ったけど、なんだかんだで勝ってるからまだ上昇中て感じ
単に待たれるとシミーしかないからつまんなくてストレスが貯まるんよね >>698
これしゃがみの相手限定ね。
立ち相手は投げが最速4F小パン潰して投げれる…はず。 >>695
人によって定義違うからなんとも…過去作だとダンやさくらは入るのか諸説あるし胴着着ててもマノンとかアベルはまず違うし戦法が似ててもサガットを胴着呼びされてるのは見たこと無いし キャミィのラッシュはこんぐらいにしとかないと絶対壊れるぞ
このゲームの仕様で連キャンだとガードバックが増えるっていう仕様があるんだが
コパ確認から立ち弱Kが繋がるキャラは必ずしも連キャンする必要がない
確認して立ち弱Kに繋げばいいからな
キャミィはコパコパコパの間のどっちかを連キャンじゃなくしたら立ち弱Kが繋がる
そっからラッシュ入れ込みで暴れ潰しからコンボ
ストライクで固めなおし
フーリガンでの暴れ潰し
こういう細かい部分の選択肢が多いから、こっから生ラッシュで固めなおしとか見る必要が増えるととんでもない 久々の格ゲでマノンとかいうの使い始めトレモで通常技ガードさせたら全部自分不利でわろた
全員こんな感じなんか JP本田ブランカ辺りはプロの最前線レベルで最強ランクになるかどうかは興味あるな >>698
起き攻めでフーリガンはどんな状況でもやらん方がいいよ
固められてダウン取られて困ってる相手に絶好の機会を与えてしまう。初心者帯でもみんなしっかり見逃さないから 弱いって言われてたキャミイやリリーも長所の生かし方、弱点の誤魔化し方が段々と確立してきたし
マジでこれザンギ一弱あり得るのでは? 道着は波動昇竜キャラの中で
・コマンドキャラ
・弾の上下打ち分けがない
・通常技のリーチがそこまで長くない
くらいの認識 >>703
今でもルークとかガイルとかジュリとか壊れてるから
キャミィだって壊れる権利あってもいいんじゃないの? ふーどだるしむ本当にありがてえ
捗るわ
自分だけじゃカスみてーなコンボしか発見できん >>704
一つも有利がないのは珍しいけどほとんどの通常技は不利 パリィだけは絶対に専用ボタン作れよ
ずらし押しになったらカウンターになるからパリィボタンは必須 >>710
もう高度制限ないストライクが壊れてるっていう話をしてるんだが? >>703
フーリガンでの暴れ潰しってどこでやるの? >>629
逆にその辺は昇竜あるから問題ないんじゃないの?
DJの方が対空怪しいと思うけどね >>708
なんでリリーが弱点を誤魔化せたのにザンギは誤魔化せないと思えるのか つーかデフォでパリィボタンあるだろ
作れって言ってる奴は他のゲームやってんのか? >>706
そうなんか… 中アローから最速ODフーリガン投げなら
立小p暴れ潰して投げられると思うんだけど
見てから無敵技使ってきたりする? キャミイのキャノンストライクってモダンだとどれくらい低く出せるんだろうと思ったけど
上りの真ん中くらいでしか出ない感じだからクラシックとあまり変わらんのねこれ モダンにマクロボタンつけない?
コンボ80種類あるなら2,3個登録したっていいじゃんねえ
カプコン40周年なんだしさ >>721
まるでリリーは出来ることが多いみたいな言い方をするのね… だって通常のリーチ長くて突進技あって自己強化のチャンス作れるリリーと違ってコマ投げ後に距離離れてまたおいかけっこからやり直しのデメリットが痛すぎる 低空キャノンって今までのシリーズは簡易入力すればかなり簡単だったけど今作のはそんなに難しいの 他のキャラのラッシュはがんばって走ってるのにJPは競歩なのなんかシュール
お前も走らんかい >>722
2149Kってやってもいつもの位置に出るから同じだと思う >>716
昇竜がストライク対策になるってのはよく分からんのだよな
近距離だとジャンプ移行~着弾までが30F前後、空中急停止→着弾までが16~20Fとかだからな
そらまあ中距離はストライク対策になるんだけど、そもそも中距離でキャミィが飛ぶ必要が一切ない訳で
まあケンさんはSA1が神なんで抗えそうですが >>689
こっちがバーンアウトしてても何にもしてこないヤツとかいるからw
そういうのは勝っても一戦抜けするわ モダンルークが優勝するのを見てみたい
結局クラシックのおじゲーよりも新時代の幕開けを到来させるべき >>720
撃ってくる人もいるから、どうしてもやりたいならたまにアクセントでやるくらいで手癖にしない方がいいよ
やるなら大アロー〆最速でしゃがみも投げれるから、ちょっとイカサマだけどそっちの方がいいかもw >>425
君みたいな知識少しかじった頭でっかちな奴が不利フレームパリィに文句言ってるのは分かった カワノがモダンのルークこそ最強っす!みたいなこと言ってたけど配信見たらクラシックのキャミイ使いにコテンパンにされてたな >>732
実績から見て優勝候補筆頭のときどがモダンルーク試してるから
おじがモダン使ったら最強でしたということになるかもしれんぞ >>729
モダンだとクラシックと違って超低空で楽々でるとか前スレで見た気がしたんで何となく確認したんだ
したらどこが?って結論になった
竜巻前ジャンプで出るの知らない人やったんかなあと >>735
だから何?
じゃあお前の中ではモダンのキャミィ最強っス!ってこと? >>733
ありがとう、手ぐせにはしないよう注意します
大アローは弱フーリガンで暴れてたら投げられるね
ただしゃがんで待たれるとかなりデカい隙晒すから
ここがキャミィの攻め継続の読み合いというか博打の部分なのかと思ってた なんでさっきからキャミィ使ってるやつみんなイライラしてるん? スト4のガチの超低空すら出せんって言ってる奴を当時はちょいちょいみた気がする まさか格ゲー界の顔であるストリートファイターのコンボがこんなに難しいとは思わなかったな
目押しとは聞いていたけど
そりゃあ流行らないわ キャミィは下がってうんこまんと多動大暴れタイプに別れるよな
別タイプと連続であたると立ち回り切り替えるのが結構めんどい フレームメーターみて青が11Fで最低空スト成功
めっちゃ簡単 カワノて5のルークのコンボすらできてなかったのに6のルークのコンボ本番でちゃんとできんの? 不利フレームにパリィパナされるのは前歩き投げを選択肢の1つとして相手に考えさせられてないから
つまり近距離において相手の不利フレームに自キャラの発生の早い技をとりあえずリバサでだすというローリスクな選択肢が多いと判断されてる
スト6はそれじゃダメですよってことやろ マリーザ簡単みたいに言われてるけどコンボしようとするととたんに難しいな
ラッシュ4大パンチからの昇竜とかほんとに初心者向けかよ カワノジャストコンボ程度は出来るぞ
プロなめすぎだろ ここでコンボむずいむずい言ってる人らは、コントローラー設定で離し入力オンのままでやってねえだろうなあ? マリーザのコンボとか一番楽な部類だろ・・・
ガイルと同等 イラつくのは十分理解できるが、対JPの動き見てると「あーこの人ストしかやってこなかったんだろうな」てのがよく分かる
他のゲームだと大体あの手のキャラいるしな 弾抜けが配られすぎてルークが早い弾貰った感じ
ルークは道着来てないけど道着みたいなもんだな >>581
指示があっても全然みない
ていうか配信者としては指示厨ガン無視なのは正解なんだろうけど
まともなコーチがついて聞く耳持っている人間じゃないとズブの素人が格ゲーまともにできるようになるとか無理だわな ルークはそんな難しいコンボないだろ
コンボルート選択判断がちょい難易度高いだけで
それは他のキャラも同じだし 離しオンだと入力は楽になるけどその分暴発リスクがでかくなるから ジュリのただの前ステがほかキャラのドライブラッシュ並に速いの終わってる >>761
まぁ離しONだと今までのストリートファイターの感覚で入力できる
今作が初なら分からないもんなのかな? マリーザは端コンで2強Pの溜めを混ぜるとちょっと難しいけどそれ以外はまあ普通
めちゃ簡単ってほどでもない ルークは楽そうに見えて結構テクい動きしなきゃならんのがね
やっぱたかしだろなんで流行らない >>756
スト6には空中ガードすらないのに何を言ってるん?と突っ込まれそうなこと言っとるな >>769
正直もう飽きた
20くらいやることほぼ一緒だし ジャストコンボはモーションでタイミング補助してくれるからミスの確率が低い
ルークで難しいって言ったら画面端空中フラca3コンボしかないけどそんなんやる必要性無いし >>739
ODだとバグなのか知らないけど大アロー最速とリフコン空中P強スト〆から最速でしゃがみ状態投げれるんよ
まぁ使わないほうが良い気はするw
キャミィは最終的に硬派に起き攻めした方が強くなると思うよ
ともあれ頑張ってください コンボゲーは練習必須!!
流行らない!!ギルティなんかよりスト6だよね!!
からの単発キャンセルmrくっそムズいカウンター確認からの目押しorラッシュコンボは草 >>756
さすがに中下段コマ投げの弾持ってて当身まで持ってる奴は中々おらんやろ・・・
当身を差し引いても弾で中下段する時点で他でも嫌われるキャラだし >>761
俺も分からん
ずらし押しとかそこら辺をしないからだろうか
暴発もしないから今はONのままだけど 覇山蹴対応出来ない子に当たってブッパしまくって勝ったら1つの事しか出来ない初心者の猿と呼ばれてしもうた ルークのコンボは一ヶ月みっちり練習すれば実戦で殆どミスらねえって
不器用な俺が体験版で練習していけるようになったから 鉄拳から来たけどコンボムズすぎて心折れそう
鉄拳は浮かせたら基本次のボタン連打しときゃ良いのに
しゃがみ→立ちとかチェーンコンボ切って大パンチとか通常技のあと波動拳コマンド二回とか皆精密機械かよ >>774
ありがとう
トテモで確認した感じ大アロー締めだと弱フーリガン最速でも投げられたので
起き上がりに立ち判定が一瞬あるのかも?
ダミーの設定はしゃがみ、ダウンリバサしゃがみ小パなので
本当に謎ですね… 世の中にはできない人も居るから
自分基準で語って出来ない人を見下すのはあまり良くない やらないで文句言ってんなよ
プロでも対戦の合間にはコンボ練習してるだろ 最速で良いコンボは簡単にはミスらんが、ああいう腹時計がいるコンボはここ一番でミスりそうで嫌だ
ルークが絶対的に強いならやるしかないけどそこまで傑出してるわけじゃないしな >>780
対応されなければ一生擦るのが格ゲーだからな
楽に勝てるわけだし >>702
リアル武道における今の道着って柔道から始まったのにね
アベルやマノンこそが真の胴着キャラ モダン使えばええやん?
ヒット確認まで自動でやってくれるよ? >>780
たった一つのことに対応出来ない初心者って煽り返せ JPってどう考えてもアークゲーに出てくるキャラだよな スト6弾持ち強い端強いじゃん
無敵弾抜けがあるキャミィの方がジュリより良くねーか トレモ待受ちょくちょく操作止められてストレスなんだが
ちゃんとマッチング成立まで裏でやってろよ ルークは傑出した強さだろ
使いこなすのはプロでも時間かかるムズさだが JPは他ゲー感あるけどストシリーズのシステムでこんなことするくらいなら最初から自分も相手も移動に不自由がないマブカプやギルティやるわって思う 鉄拳出身だと連打癖がついてるから難しく感じると思うけど目押しのタイミングは割と緩いから慣れだよ
全体的に見れば鉄拳のが操作が忙しいコマテクいるゲームだし鉄拳できるならストも出来るはず >>797
ギルティはともかくマブカプは土俵が違いすぎるだろ
スト6のJP戦のノリでバージルやモリガンと戦ったら秒で禿げ上がるぞ 俺鉄拳の事あまり知らないけどなんかステステとかでめっちゃレバーガチャガチャしてるよねあの人たち (できること多すぎて)難しいはあってるけどぶっちゃけそこまでポテンシャル引き出せなくても普通につよいし ストリートファイターらしさってなんだろうな
ダルシムだって飛び道具飛ばしながらワープくらいするしそこに当て身付いたからってらしくないというのはよくわからない >>800
うん、だから翼もがれたゲームでしょうもないシューティングするくらいなら最初からそこらへんのキャラ楽しむわって話 差し合いの重要性が高いのがストリートファイターって誰かが言ってたような気のせいなような >>789
ほんとそれ
反確の技に確定取れない、中段喰らいまくる、対飛び道具の対応力ゼロetc、無駄に読み合う必要なくなるしやりまくるよね ガイルって強くてもそんなに増えないな
明確に好き嫌い分かれるキャラだし
最強だったテストでもそんなに見なかった だからルークはコンボ自体は簡単だが無差別帯での立ち回りがムズいんだよ
ゲージ管理が大変 >>780
相手のほうがよっぽど初心者の猿なのにワロタ… JPってなんであんなクズみたいな嫌がらせ性能してるかと思ったらワールドツアーのラスボスでボシュの妹に爆弾持たせてボシュに渡してくるって本物のクズだったんだな >>803
どのゲームでもそういった言い方するやつおるけど、そいつ自身が気持ちよく戦えるゲーム=ストリートファイターらしさだよ 殺意ボシュはプレーヤーキャラになんのかね?
ルークの影キャラとして出るか 全然マッチングしないんだけどレッドカードとかどこで確認出来る? 格ゲーに限らず現実のスポーツとかでも相手の苦手なところ狙うのって当たり前なんだよなぁ JPは22P、弾のコマ投げ、投げも取る当て身
このうちどれか一つ無ければこんなに不快ってほどでも無かったんだけどな >>811
本田と戦ってると気持ちよくないからストリートファイターらしくないってことにしていいか? アークゲーならJPは中下段してくる影と一緒に本体も殴ってくるよ
アークゲー舐めちゃいけない >>803
何事にも限度ってもんがある、JPは確実にライン越え >>816
入れ替えや超性能の2大pもゆるされるんか? >>810
資金洗浄してる小悪党とはいえ
爆殺しようとする方が悪いし
やり返されたのは自業自得だろ >>813
サイコボシュは実装しないんじゃない?
出て来たら更に黒焦げボシュが滑稽になる、ボシュの技は豪鬼の技のデータつかってそうだよな アークゲーならJPの中段弾はこっちの背後から出てきて画面端で撃たれると画面外から見えない中段が飛んでくるね いくらオンライン環境が良くなったとはいえもうちょい目押し何とかならんかったのかね
モダンとか以前に息苦しいわ ルークのコンボって強アッパー根本当て〆じゃないと起き攻めいけなくて、それ以外だと基本ラッシュ使って起き攻めしないといけないから攻め継続するのがむずい ボシュのca3は男道だな
二分の一の確率で相手か自分が爆死 目押しはがっばがばやろ
最速じゃない目押しはもう諦めて安定取れ >>821
全く関係ないロリ踊り子のボシュの妹に爆弾持たせて爆殺しようとしてくるのはクズだろ >>823
caぽい乱舞はカッケェけど豪鬼に合うかね 実際自分よりほんの少し弱い奴を相手にしてるときが一番楽しいからな 774さんの中央でも繋がるしガチでヤバいような…
小パ始動で1440
ODフーリガン後
締め大アローで1560
大スパイクなら1640
pcdから大p 溜め大アローで2014
小パ始動ODゲージ3本で3454? ボシュの技は実装予定決まってるEDの流用っしょ
サイコパワー埋め込まれた実験体繋がりだしまんまサイコボール投げてたし ワールドツアーって最後時間が間に合わなくなって適当に作った感が凄いよな、「あー!収集付かなくなったしボシュは扱いに困るから爆破落ちで!」って感じで
そしてボシュを爆殺して街を荒廃させたラスボスにクリア後主人公が「技を教えて下さい!師匠!(入門)」は馬鹿にしてるかと思った ボッシュとの思い出が一緒にピザ食べたよなってお前との思い出それだけやん!ってなった >>832
あの子が段ボールの妹だって
知ってて爆弾渡してるように思いながら見てたけど
どうなんだろうね >>837
それは多分違うんじゃね?
ワールドツアーってあきらかにプロローグだし >>838
チャプター5くらいまではボシュと色々戦ってほしかったよな、OPに出て来て開始10分くらいでピザ喰って居なくなった奴に親友面されても… 5で例えると
プラチナ=ダイヤ
ダイヤ3=マスター
って感じやな
前回のアルマスプレイヤーがダイヤで苦しんだりしてる 数十時間かかるワールドツアー本編がプロローグ扱いで草
いやまぁあの投げやり虚無endはそう言われるのも分かるが しゃがみに当たらない技にしゃがみからパリィ出せば押した瞬間立って持続部分にジャスト確定するじゃんって思ってやってみたが無理だった
しゃがみパリィの1,2F目はしゃがみ判定っぽいな 追加キャラのワールドツアーストーリー更新されんのかね?
無いならコス無料で手に入らないじゃん >>839
わかってても何も関与してない身内の女の子を爆破しようとする時点でクズ感が凄い、ベガとかはそんな小細工しないでボシュに普通に突っ込んで行きそう >>842
多分それは違うんじゃね?
6に対する適応度でだいぶ差が出るし
5でダイヤに登ってはすぐにウルプラに叩き落されるを繰り返してた俺がダイヤで普通にやってるし >>845
だからアルティメットパスは追加キャラの衣装セット付きじゃん、アルティメットパスにも基本キャラの衣装が付いて来なかったのはワールドツアーやり込んでねって意味だろうし
でも流石に追加ストーリーはDLCで来て欲しいな 差し合いも後ろ下がりからのカウンターが強すぎてなぁ >>844
ジャンプ攻撃に引きつけてしゃがみジャスパすると相手有利で意味ないじゃんってなった >>846
あいつがクズであることには異論は無いんだけど
自分が爆殺されそうなら
そりゃ相手にやり返しのイヤがらせするよねって思っただけ 投げ誘って中足ドライブラッシュやろうとして何度も失敗する。
66ボタン頼む。。 JPの声優に杉田が起用されたのは若本さん(ベガ)のモノマネ上手くて引退されてもそのままベガ役やれるから説 5は知ってるか知らないかだけのゲームだったし5で強かったのが6でも強いかは微妙 >>844
そもそも持続の部分はジャストパリィにならないんじゃないっけ
俺がなんか勘違いしてるかも知れんけど >>844
>>855
あ、違うわごめん
先行入力のパリィはジャストにならないんだった
勘違いしてたのはやっぱり俺だ 5なんて仕込みゲームすぎてつまらんかったわ6は必殺技入れ込んでるやつインパクトで壊せて気持ちええ 起き上がりの小パン暴れとドライブインパクトだけで決まることめちゃくちゃ多いか
埋める知識あるかだけで大勢を決しやすいってことだしそこは5と同じだろ ちゃんと上手い方が勝つとこが6はいいよね
こ、こんなのに負けた、、っていうのがホンマ少ない 俺は邪悪なキャラ好きだからJP好きだけど苦手な人もいるだろうなぁ
この前スレでJP好きって言ったら育ちが悪いって絡んできた奴いたし こんなのに負けた…はこのゲームのほうが明らかに多い あとゲーム中でも「サイコパワーを与えられたら良くて廃人悪くて死ぬ」って言われてたのにクリア後JPに弟子入りしてサイコパワー与えられてすぐ使えるようになりました!だとサイコパワーで廃人になりかけてたボシュが更に滑稽になる
というか一応同門の親友を殺した悪党に「強いですね!技を教えて下さい師匠!」ってキチガイ過ぎるだろ >>860
まあ気にすんなよ
リアルの好みと創作のキャラクターの好みは別だしな普通
ツンデレとかリアルだとぜってーただの面倒くさい奴だけど創作だと好きな人多いしな
おれは創作でもツンデレはあまり好きじゃないが >>224
プレイヤーのレベル考慮すると
ケンと本田の2強か インパクト返しがちゃんと出来ればこんなのに負けたは無くなるよな 生ラッシュはパリィ中にN6N6じゃなくてN6一回にしてくれたら嬉しい
キャンセルラッシュは簡単にしちゃうと問題有りそうだから今のままでいいと思うけど
ダッシュボタン追加はあまり現実的じゃない気がする ザンギの3ゲージ技って発動した時点で地面にいたら詰み? >>864
なんとなく強くなる事しか興味ないんだろ
師匠も何人もいるし、ルークは最初の師匠だったってだけ JPも勝って当たり前みたいに言われてて辛い
俺がランクマでボコボコ負けながらも頑張ってる姿を見せたい >>865
俺は本来の意味のツンデレは好きだけど、最近の情緒不安定なツンデレは嫌い >>862
それは多分まだ6のシステムに適応できてないのだ
5の戦い方まんまでやってるやつダイヤですら結構見るし
地力は相手のほうが明らかに上な感じだけど6に適応できてないから勝てる人がぼちぼちいるよ JPの設定で不満なのはやってることがマネーロンダリングの資金繰りとかで
ベガ、ギル、セスに比べて一気に小者感が出てきたところだな ゴールド帯きてから回線20以下の人が増えてきて嬉しい やればやるほどリリーゴミだな
スパイア投げも垂直ジャンプでフルコンだし逆にリターン負けしてる2択😵 使用キャラで育ちがわかるのか
マリーザマノン使ってる俺の育ちはどうかな 勿論まだ発売初期でバランス調整ぐちゃぐちゃなんだけどさ、こんなのに負けたが5より少ないなら本田とJPがこんなにマスターいるわけないんだよな
もう数字で出てんじゃん 大体の格ゲー鎖持ったデブのキャラばっか使ってるけど今作いないんだよね このゲーム垂直飛びが強すぎない
インパクトも食らわないし、攻撃も食らわないし、とにかくぴょんぴょんしてれば安全にリターンとれる でも結局ストーリーで「ネオシャドルー」とか名前は出て来たけど関与はしなかったからまたあのバイソンバルログベガの三馬鹿トリオ出て来そうだよな 普段から堂々と悪辣な言動してるキャラはそこまで嫌いじゃないけど
JPは老紳士みたいな物腰で悪事やってんのがなんか嫌だ >>884
ファンの娘みたいなの出るの確定してるもんな 6/10 20:00時点でのMASTER数
KEN 97
JP 93
HONDA 63
JURI 60
LUKE 53
MANOM 52
MARISA 47
CAMMY 45
KIMBERLY 44
DEE JAY 40
GUILE 38
RYU 33
CHUN-LI 33
JAMIE 24
DHALSIM 23
BLANKA 21
ZANGIEF 20
LILY 20 >>884
シャドルーvsネオシャドルーみたいなプロレス的展開もあり 今回のワールドツアーモードが正史だとしても
弟子入りしまくれるアバター主人公の存在だけはファンタジーで無かったことになるだろ Vでセス(おっぱい付)が出て来たし6のDLCでベガ(おっぱい付)も出てくるだろ
ドールズの中に器に適した者が居た、とかでなんとでもなるし 昔気質のパワー系マフィアヤクザからインテリが謀反するのはよくあること。
モダンシャドルーvsクラシックシャドルーか
インテリ側にも追加のキャラが必要だよな シャオハイ見ると反応やばいな
CPUじみたインパクト返し 弾が画面に残ってる間は次の弾を撃てない
という基本原則をJPの22Pは破っている
だから初見では弾をガードしたあとに歩こうとして喰らう JP小者感はあまりしないな
大物感はもちろんまったくないが ワールドツアーに向き合えば向き合うほどスプラトゥーンのヒーローモードって凄かったんだなってなる >>881
アースクェイク以外にそんなにいるのかよそもそもw
列挙されるなら見たいわ >>888
マスター数少ないブランカダルシムは希少生物だから良いけど、別に使用者少なくないジェイミーザンギエフリリーがマスター少ないのは本当に弱いんだな
そして上の方は大体予想通り リザルト飛ばさない人多いよな
飛ばせば即再戦出来るの知らん奴多すぎる 最近リュウよりケンのほうが強いのがお決まりになってるな
才能>>>努力
を見せつけられてるようで悲しい気持ちになるわ >>902
金持ちで奥さんいてリュウより強いとかリュウが惨めすぎる・・・ >>877
コマ投げも威力微妙だし、これなら起き攻めできなくなるコマ投げしないの選択肢まで発生しそう… オンラインピロンて一瞬相手が見つかったフリするのがウザい 言われてるよりは全然戦えるキャラだと思ってるけどそれでもDJやガイルよりマスター多いのが不思議でしょうが無いぜキャミイ… >>902
3rdの時からだから、かなり経つんじゃね? >>904
6のケンは貧乏土方で奥さん子供と離れ離れで小汚い格好で隠れながら生活してるぞ 投げキャラよりジュリとか速いキャラの方が
投げてること多いよな >>908
キャラ自体の人気高いから母数も多いんだろう >>902
弱者男性リュウと嫁も子供も強さも得たケン
この差はどこで付いたのか おい神前大会のボシュ何を考えてこんなSA連発みたいなクソキャラにしたんだよふざけんなよカス
初心者にどう対処しろってんだ リュウはそこらへんの草食ってるようなポジションでいいよ リュウは序盤で強くしちゃうとランクマも競技シーンもずっとリュウしか見なくなるってVの時の例があるからまあ… つーかもうマスター1000人近くおるんやな
モダンマスターって最初の3人から増えたのかね全然報告ないけど >>907
わかる 確認おkにしてたらキレそうになる インパクト返しした後にドライブゲージ見てコンボ選択するのがムズいわ >>756
他ゲーやったことある?
スト6ほど下がり、待ちが強いゲームないよ今どき リュウも黒いカード持ってる程度には金持ってるらしいぞ
主に大会の優勝賞金とかをケンが代わりにもらってくれて管理してくれてた
リュウの好感度上げたらその辺教えてくれる ボシュ戦ってあれ負けイベントなの?
それとも上手かったりアイテムとかコンティニュー繰り返すと勝てるもんなの? >>902
波動拳が強いリュウと昇竜が強いケンってキャラ付けだとなるべくしてなったってかんじはする >>756
他ゲーでもはここまで遠距離のフレームよくないのに更にストシリーズの移システムだろ
そら強いよ >>918
モダンはお手軽ぶっ壊れ最強だと思い込んでる人が「モダンでマスター3人も居るから!w」とか言った1週間後も「モダンでマスター3人も居るから!w」って言い続けてて笑った 最近のリュウって波動拳の人じゃなくて上段足刀の人って感じするな >>924
ショックだわ…
そりゃ殺意の波動も乗り越えるって >>859
ほんまか?
本田ブランカJPとか相手でもか? >>915
あれってコンボで出してくるわけでもないんでアクションゲーム感覚でぴょんぴょん避けられるから別にって感じがするが
3,4発目くらいからは大体どれが中段でどれが下段かわかるようになって普通にガードしてたけどさ JPはラッシュが無い今までのストリートファイターに登場してたらもっとヤバかったな
まあラッシュが有るからあんな遠距離性能にしたんだろうけど 工事現場であんなコートヒラヒラさせてるなんて危なすぎる 自作コン調整しながらやってるから接続不良で強Kが急に出たりアピールしてしまった・・・
このスレにいるか分からんけどJPの人すまん
煽るつもりはなかったんだ 今のケンのオラオラ楽しい性能に対して
リュウの今の手持ちの札で
どこを強化したら楽しく強いキャラになるのか…難しいな
リュウ使いってどこ強化してほしいんだろ jpのファイトスタイルがバリツでちょっと好感度上がった
というかあんまり悪い奴じゃないよね スト5に比べて上手いほうが勝つのは確かにいいことではあるんだけど
逆転要素なさ過ぎて今まで以上に「同じレベルの人とやらないとクソゲー」感が増してる >>939
波掌撃ガードで+1あってもケンの方が強そう >>915
そのSAに対処法見つけるだけで勝てるようになるからわかりやすいけどな
溜めてるうちに体制を立て直して
最初の突進をジャンプで回避、すぐに折り返してくるのでパリィ
最後までパリィしても良いし、慣れてきた&気持ち良くなりたいなら
最後の一撃にインパクト合わせる 5よりは流石に実力差出にくいわ
どんなに上手いプレイヤーでもインパクト2回食らったら負けるからな >>943
荒らすことが戦略の一つになってる感あって嫌いじゃない、よほどの実力差ないとちゃんと荒れるとおもうよ >>918
一人で複数マスターとってるやつがいっぱいいるんじゃないか 明らかにこっちの方がパチンコゲーです
本当にありがとうございました これを実力差でにくい!神ゲー!って言っててくれる人が一定数生まれる事自体がカプコンの戦略の成功を感じる >>912
ザンギとか投げ択迫る状況になかなか出来ないからな
それもあってあの投げ威力なんだろうけど 神前大会のときにモブが「どこかに人質部屋とかいうのがある」みたいな話をしてくれるから
ボシュ妹は大会の時の踊り子っていう名目で人質に取られてる状態(つまりJPは全て理解して妹に爆弾渡した)だったんだと思うけど違うんか? ワールドツアーの逃げ回るだけの金色のルンバどうやって倒せばいいの? 立ち回りでパニカンから生ラッシュコンボ狙えるようになってきたけど
インパクトが怖すぎてなかなか牽制振っていけないわ ジェイミーって最初から酔いレベルmaxの性能ならぶっちぎりで最強キャラ? リリー無法タックル後の対策どうするか悩んでたけど 見てからパリィ&ドラリバ ジャストで取れたら確反で行けることわかったから読み合いで負けてた試合全部勝てるようになったわ >>961
生ラッシュしてジュリの弱昇竜擦ったら倒せた >>963
ぶっちぎり最強とは言えないけど最強格だとは思う
ただ別に技が長くなるわけでもないからキツイ相手はキツイまま >>964
パリィDリバ仕込みだっけ
あれで確定なのか DJ調整で火力下方修正入るな
ランクマ500試合したけど火力に助けられた >>961
回り込む位置に足払い置いといたら倒せたことがあった
あれ倒すと何か旨味あるんかな 初回調整いつなんだろうね
数キャラ微ナーフだけでもいいから
7月とかに有ると嬉しいけど
1ヶ月で調整するほどの緊急壊れキャラも居ないか ナイシャール拠点近くにある宝箱どうやってとるんや?
ドアの裏側木箱で塞がれているやつ >>972
手前のちょい高い建物に乗ってからドスコイとかでフェンス飛び越える >>971
1億掛かってるし、余程のぶっ壊れじゃない限り今年は調整無いまであるんじゃないか? 完全初心者のフレがアイアンでランクマ楽しんでるわ嬉しいな >>933
そいつらはあんまり
ジュリとマノンが苦手やね >>978
初年度に調整回数が少ない格ゲーはあまり良い印象無いけど
人口ある程度担保されてるストリートファイターだから糞キャラでの人離れとかそんなに気にしないで済ますかな? ランクマでホンダ出てきて
うわぁーって思ってニラミ顔連打してたら
そっぽ向いてアホ面してきてちょっと笑っちまったよちくしょう ゲームにならんレベルで壊れてはないから
プロツアー一段落するまでは
細かいバグ修正とか微調整だけと勝手に思ってる モダンが主流になって困るの初心者だよね
あれみんな待ち気味になるじゃん ランクマ1回無視したら設定し直さないといけないのめんどくさすぎ >>982
本田の顔芸全部イカしてるからな
あんまやらんけど積極的にグリグリしてる人にはお見せするようにしてる 早めに調整入るならevoの最低1ヶ月前には
入れないと問題ある気がするが
でもロンチにしてはかなりバランスとれてるし
一年このままかもね ジェイミー相手に774試してる最中にランク落ちた😖
ひどいよ 適当にやってプラチナ上がれるかと思ったけど無理だこれ
ゴールドあたりになると流石に甘えた行動しないわ
キャラにもよるんだろうけどゴールドの時点で相手キャラの確定反撃ポイントぐらい一通り把握してお仕置きできないとダメージが伸びねえ 認定戦後の初期振り分けがムチャクチャすぎてどのランク帯も玉石混交だけど
ゴールドがそんなレベル高いイメージは
無いな >>902
リュウなんていつ会いに行ってもアグラでボーっと座ってるだけじゃん
建設現場で肉体労働してるケンの方が強いのは当然 知り合いがゴールドでランクマしてるの画面共有で見たりしてるけどマリーサで高いコンボ全然完走してないし適当な飛びが落とせなくて起点になってたり大概酷い内容やけどな このスレッドは1000を超えました。
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