ストリートファイター6 初心者スレ part4
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↑※これを3行に増やしてスレを立てて下さい。
初心者スレです。質問、相談なんでもOK。
上級者さんもアドバイスよろしくです。
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
※236などの数字はPCのキーボードのテンキー配置を
入力方向に見立てたコマンド入力表記。
(例)236Pで波動拳、623Pで昇龍拳。
※前スレ
ストリートファイター6 初心者スレ part3
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1685940768/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 前スレ>>652
ありがとうございます!!
仰る通りの入力で成功しました!!
気功拳は溜めの後にニュートラルを挟むと安定して出るっぽいですね!! リュウの破衝撃ってどこでどう使うんですか?
中足の後に竜巻出そうとしてつい間違えてP押して変な事になっちゃうけど立ち回りでは振らない方がいい技? 勝率著しく低い人はセオリーできてない行動してるだろうからそこ見直すのおすすめ。
対空ができてない、一度落とされてるのに何度でもジャンプしかける、同じ連携、攻撃食らってる
攻めが単調、待つことを知らない等
>>4
そだね 2回に1回マリーザと当たる
疲れるわあいつ怖いねん顔が 勝率著しく低いって格上と連戦やってたらそりゃそうなるでしょ
ランクマやってりゃ勝手に5割前後になる 初心者なんてそもそも任意の行動を取るのからして困難
自分だってキャンセル技すらまともに出せん モダンだけどバトルハブでブロンズシルバーぐらいの人に挑んでも
みんなクラシックだしコンボできるインパクも返せるで意味がわからない
世界で一番俺が弱いんじゃないのか?
同じ強さの人がどこにいるかわからん >>10
同じくらいの強さの人と当たるためのランクマッチっていうものがあってぇ… ランクマせずにバトルハブばかりしてる人はランク通りの実力なわけないでしょ
とくに格ゲー経験者
初心者こそランクマやりなさいよ
ランクマばかりやってる人はランク相応の実力になってるから どの格ゲーもだけど素直にランクマやれば良いのに何故かロビマでボコられたがるやつ多いな ランクマの勝率が低いと恥ずかしいみたいな価値観なんでしょ
シーズンリセットされるチームゲーだと定期的に雑魚狩りできるからチーム組んでれば凡人でも勝率6割とかいけて4割とか野良のフレンド通らないくらい人権ないからな
タイマンゲーで6割とか相当の強者だし凡人は5割くらいに収束するし4割表記でも対戦で分からせられるんだから気にしなくていいよ バトルハブでなんかマーク出てるのって自分と同じぐらいのランクの人やんね?
認定戦だけやって自分の位置確認したら同格の対戦したいキャラ使いの人探して乱入して連戦繰り返して自信ついたらランクマでいいんじゃないかなぁ ps4のスト6を購入したのですがps3用のアケコンて対応してますか?
使用アケコンはrap v3 saです >>16
もう買っちゃったんなら聞く前に試したら…? >>11
初心者なのにランクマでなぜかシルバーに入ったから一生勝てないんだ
もうキャラ変えてランクマやり直したほうが良いのかな >>17
すみません言葉足らずでした。試してみたけど出来なかったのでやり方が悪いのかと思っていました
>>18
解答有難うございます諦めて新しいアケコン買います バトルハブの対戦台がピカピカ光ってるやつはなんですか?
誰も座ってくても光ってる時があります ジャスパリむずすぎる
意識してるファランクスですら結構失敗する >>19
このパターンほんま可哀想
10キャラで10戦して最低1000〜5000スタートまで幅あるから固定決めてた人はキツいだろうな てかキャミィ弱いって言われてるみたいだけど攻めてる割にほんと全然ダメ入らないね…
ザンギエフとマノンとか投げキャラに近づくだけで掴まれるから初心者レベルでも相当辛そう 2p側に2人で椅子座ってカップルみたいな体勢で筐体と対面してる奴いて笑った バグだろうけど 正直最初の選択肢で初心者選んだらブロンズ以上いかなくてよかったかもね ランクマは負けたときは微量しかLP減らないのに勝ったら結構上がるんだけど
適正レベルより1~2上のランクに上がる
↓
負けまくって負けまくってようやく適正レベルか適正より1つ下になる
↓
数試合勝っただけでランクが上がる
↓
負けまくって負けまくってようやく適正レベルか適正より1つ下になる
みたいなパターンにならないか怖い https://i.imgur.com/2jQADMm.jpg
戦績見るの面白いね
平均1.6倍インパクト食らってたら勝てるわけねーなってなった
インパクト返しのいい練習ってありますか? >>32
体験版だとレベル7たかしにしゃがこぱ連打してたらインパクト以外の行動大体潰せてインパクトマシンになるので便利だった >>15
ランクマに自信もくそもいらんよ
普通の対戦と変わらん
トーナメントとかは自信ついてからでいいと思うが 何十年も修行して、達人になってから戦場に出るのか?気の長いこったってガッツのセリフ浮かんできた >>19
俺なんてシルバーレベルなのに何故かプラチナスタートだぞ 初格ゲーでモダンやってるけど虚しくなってきたわ
シルゴルくらいまでの相手にはワンボタン暴れで勝てるけど格上との差し合いになると急に勝てるビジョンが浮かばなくなる
今からクラシックに転向しよかな ヒヨコのマークがついてるのが「ひよこ鯖」って奴だと思うんだけど
選択しても「基準を満たしていません」って出るの何なん?
ランクマ一回もやったことないんだけど・・・ リリー使いだったけどマノンのコンボトライアルやったら明らかにリリーよりキャラパワー高く感じる リリーの強みってくぎゅう以外なにがある? ヒット確認の猶予フレームってトレモのフレーム表からわかりますかね? ランクマは戦場じゃなくて同格とやれる一番初心者に優しい場所でしょうよ モダンとやる試合ほど虚しいものは無いな
コンボもワンパターンだし得られるものが無い
本人が楽しいならそれで良いんだけど 初心者だけどモダンでブロンズいけたわ
アイアンからあがるのもっと時間かかるとおもってたからかなりうれしい 筐体での対戦って、回線弾けないの?
100ms超えの中華がきまくってウザいんだが ブロンズたまにアホほど強い敵いるんだけど適正まで落ち着いてない? 純正パッドからファイティングコマンダーに変えたけど慣れるまでやっぱキツイなあ
咄嗟の強攻撃の時に人差し指を使ってしまう 初格ゲーでモダン操作は楽しめるんだけど、やっぱカチャカチャコンボ決めたくてクラシックでやりたくなるな。
ただ指が死にそう、アケコンだと左手の指痛くならないとかある? >>31
ランク降格保護とかいうのは、ランクが下がることを防ぐものではないのかな? ドライブインパクトに対応出来るようにならないとキツいなー
焦って小パン連打して2ヒットしたぐらいで食らうを何十回もやってる🥺 >>44
本人は楽しいから使ってんだろ?
ごちゃごちゃ遠回しに言ってないで
モダンずるい!俺はクラシックだから技をミスっても仕方ない!
だから俺は悪くない!!って
念仏唱えてろよ βでパッドでやったら左手親指痛すぎてアケコンに変えたけど痛みとか全く発生しない
ただゲーセンのレバーとかやったことほぼやらなかったから慣れるのに時間かかる問題が みんなのアバターとか見れて楽しいからバトルハブばっかり行っちゃうな
エモーションで挨拶したりなんか和む 自分もゲーセンで格ゲーとか怖くてやったことないけど、アケコン気になってきたなあ 取り敢えず、PC用の体験版を入れてみたのですが、CPU同士の対戦を延々と眺めるには、どうすればいいのでしょうか?? 今バトルハブの勝率見たら86戦43勝でぴったし50%だった
意外とやれてるな 今日は2割くらいしか勝ててないけど バトルハブとか怖くて一度も入ってないなぁ
今日始めてランクマやったけど全員初心者相手で大分平和だった
昔に友人とノー知識で格ゲー適当に遊んでた時代を思い出す >>58
コントローラー出てきて1P側が2P側か選ぶ時に真ん中にコントローラー持っていったら観戦できるで 皆ランクやってんのかー
自分久しぶりの格ゲーだから何となくずっとカジュアルやってるわ
ちなみにホリのAmazon1番人気のパッド使ってる人居る? まだランクマやってなくてハブでプラチナには勝てるぐらいなんだけどこれ初狩りになるのかなあ
キャラすら決まってないのにランクマやりたくない 最初の設定で自動実況オンにしてたっぽいんですがこれ切るのどこからやればいいんですか? まだ基本的な立ち回りが全然わからんけど
とりあえず適当に通常技振るっていうのはやめたほうが良さそうなのが分かってきた 小中ならラッシュの牽制で振っとくのありなんじゃない?知らんけど >>67
たしか探偵のクエストやったら中央広場の鍵かかってるとこが開いてそこにジュリおった >>62
ランクマの方が同じ実力の人と当たるから楽しいんだぞ
このゲーム人すごい居るから本当に同じランクの近い数値の人と当たるし 回線品質制限してもHUBの筐体だと無制限で入ってくるの何とかならんの?
国籍制限欲しいくらいだわ ケンの奮迅脚キャンセル竜巻が弱でしか出せないのですが、中や強だとタイミングがシビアなだけですか >>38
わからんけど多分一回ランクマやってランク認定しないと駄目なのかも
ロビーだとランク認定されないからロビー専でひよこ以上に強くなってるのがひよこに入ってきたら駄目だからな ワールドツアーの意味不明な技制限はなんなんだろう
装備できる数増やしてもコマンド被りのせいで全然つけられないじゃん 開催されてるトーナメントも、ランクマ1回もしてない人は参加できない仕様になってるね
ひよこも同じ感じで内部的に選別されてるのかな 壁で起き攻めされてる時にマリーザが取るべき選択肢ってなんですか? ゴールド入ったばっかりのキャミィだけど
バトルハブで適当に座ったら
対面ダイアジェイミーで、マジでファーストヒットが取れなくて驚いたわ
上位はやっぱ上手すぎる… 守り強いマリーザまじつええ……どうやって攻めたらいいか分からん これから初心者帯はマリーザ処れるキャラが伸びる気がするんだけど、誰がいる?
マリーザって弾キツいの? ケンの強Kパニッシュカウンター奮迅脚からの昇竜むず過ぎだろ・・・
どんだけ最速入力なんだよ・・ 打点の高い下段があるとファランクスもタメグラディウスもスクトゥムも全部潰せる
つまりディージェイの大スラなんだけど >>78
ゲージ切らしたマリーザにインパクトぶつけたらパンチで返されたわ トレモで少し自信ついたからランクマ始めて今ブロンズだけどみんなうまいし飛びとかも一切通らんのだけど
ちゃんと立ってガードしてくるし
10人に1~2人くらいいる俺と同じガチ未経験者っぽい人にだけ勝てる
今は時期的にある程度ボコボコにされるのは仕方ないんかな >>80
ラッシュ大P奮迅遅らせ派生でええで
入れ替えならODリュウビ ブロンズっていうか勝ってもすぐタコ負けするからLP3000~3050から変わらん >>85
初心者が初心者とゲームできるのは今だけだから勝とうが負けようが今やるしかない >>87
勝ちたいなら勝ちやすいキャラを使う必要がある
ブランカ・本田・マリーザとか PCでやってるのですがアケコンが使えないのですがどたなか方法を教えてほしいです >>85
ルーキー~アイアン下位はそんなんおらんよ
ブロンズからはじまったということは君も同じく上手いってことなんだよ >>85
システム理解した上でキャラの立ち回り方や勝ちパターン知りたいならゴジラインとか見るのもいいかも >>44
5もやってて今回はモダンでやってみようと癖をつけ直してるとこだけど
やっぱこういう人いるんだな >>93
実際モダンはコンボミスらねえからつええことつええこと >>93
気にしないでいいよ
モダンだって開発が用意した立派な操作形態でコンボだって応用で伸ばしていける余地もあるし
というかクラシックだって上に行かなきゃコンボにアドリブ利かせて何種類も使い分けてくるような奴そんなに居ないし 何回かやったらブロンズになったからここが実質の最底辺かと思ってたけど違ったのか
最初のcpu戦2回勝ったせいか モダンコンボとマニュアル必殺技でやってる感じだわ今 >>70
そうかサンクス
ホリのパッド届いたらランクやってみる >>60
本物のゲーセン行くよりだいぶ敷居低いよ!
一度行ってみたらいいよ 自分より上手いリュウとハブでやって4-15くらいで終わったけど結構上手くなれた気がする
高回転で試合出来るのがいいね >>60
バトルハブが一番平和だぞ
コスプレ披露の場みたいになってる >>50
左手が痛くなったことはないな
右手が腱鞘炎っぽくなったことはある リュウのOD昇竜拳って打撃には無敵だと思うんですけど
めちゃ強いホンダに端っこで攻められた時
起き上がりでOD昇竜拳をぶっ放そうとしても ホンダの手が当たって 発動しませんでした。
起き上がりOD昇竜拳のコマンドが遅かったのか 打撃を起き上がりにジャストで当てられると OD昇竜拳が発動しないのかどちらでしょうか ジュリの屈弱Pがガードされて-1なんだけど
ガードされた後に続けて打っても相手の4F技にカウンター入るんだけどなぜ
-1ならこっちが負けるはずでは バトルハブもう初心者サーバー入れなくなってなかなか勝てない ダルシムブランカと対戦したくてハブ回ってんだけど全然見付からないわw 格ゲー自体初めてだから
すごく難しい…DJ使いたいんだけど
コンボは覚えらんないし
パリィドライブ?絡めるの夢のまた夢過ぎる… >>107
モダン操作なら自動でコンボ出るでしょ
格ゲーはじめてならクラシックは辞めといたほうがいい >>106
バトルハブでブランカ練習してるとやたら乱入されるんだがもしかしてそれが理由か >>108
モダン格ゲーっぽくなくてスマブラ思い出すw
出したい技が出る確率が上がってくのが
上達してる感あって楽しい… >>112
モダンで最高ランクのマスター行ってる人もいるよ
その下のダイヤもいるし 今月格ゲーはじめてモダン本田でダイヤいった小学生いる ジュリのコンボトライアルでー
コンボの度に波動コマンドやらないといけないのかと思って必死こいてカチカチしてたらー
派生はボタンだけでしたー
チクショー!! 完全初心者の皆様へ
安直にピョンピョン飛ぶな、飛ぶなら事前にフェイント混ぜて
飛びは放物線を描いて接近するから直進よりも距離が増えるんや ファイコマLR系のバインド無しにして親指集中がいい感じ
同時押しも問題なく押せる
トライアルでパニッシュカウンター限定のコンボとかあるけどこれって咄嗟に出せる気がしないってかカウンターになったか分からんw 初心者なのに発売からずっとクラシックでやってるがモダンにした方がいいかな?
低ランクで戦ってると異様にコンボ決められたりするからもはやドライブの使い方ゲーになってる気がして。 まだ買ってないんだけど、ジュリ使ってる人、蹴り上げのコマンドが竜巻になったみたいだけど混乱してない?
慣れたら普通にできそう? >>118
モダンで格ゲーとはどういうものか覚えてからの方がいいだろうな
クラシックにこだわって何も出来ずに負けてると嫌になってやめちゃうことになる 落とされるまでは飛べばいいさね
落とされるようになったら次を考えたらいいさね ブロンズあがったけど安直にめくりジャンプこすってたらめっちゃ入ったよ
逆にインパクトをあまりこすらないようにして投げ意識したら勝てるようになった 練習したコンボを実践で決めれる嬉しさもあるけどな
スト4でセビ滅初めて決めた時は凄い達成感だった ジェイミー難しい割にあんまり強くないのかな?
カッコイイから使ってるけどどうしたもんか スト4か
セビ祖国の絶望感は凄かった
なんでいきなりハナクソくらいのダメージになってんねん補正かかりすぎやろ 2日前から始めた格ゲー新規だけどキャンセル難しすぎるw モダンはコンボ入れるタイミング作りに集中出来るのが良いんじゃないかなぁ
このエッチなキャラ使いたいのにコンボ難くない?ってケースも減ったし >>121
やっぱりそうだよなぁ。ボコられて嫌になる時もあるわ。
ボコボコにやられて再戦したとき、手加減されてるんだろうけど動きとか技選び変えて1ラウンド取っただけでも喜びを感じてしまってww
技もコンボも毎日少しずつ出来るようになってきたけどモダンも試してみるわ。 格ゲー経験P4UとGGXrd rev2(簡単なコマンドのモードで遊んでた)なんだけどアケコンじゃないとこのゲーム難しいですかね
GGはPADで遊んでたんだけど似た感じで出来るならPADでやりたい 詰めればアシストコンボじゃ足りなくて手動も必要になるしな
別にモダンだとコマンド練習の楽しさ消えるわけじゃないし スレ見てると格ゲー初心者とか始めてだけどいきなりクラシック選びましたって人けっこういるんだな
俺なんか前作プラチナだったがもうモダンから離れられん >>131
俺は持ってないけどボタン6つのPADとかどう
アケコンはレバーよりボタンの間隔が広すぎて手が小さいと指攣りそうになるんだよな リュウってもしかしてめちゃくちゃ弱い?
差合い何ふっても弱いんだけど リュウは差し合いの三すくみを理解するまではかなり難しいだろうね
ただリーチが短いキャラに見えると思う >>137
その三竦みリュウで成り立つの?
リュウから差し込める技なくない? バトルハブのプレイヤーリストで回線の形が2種類あるけどなんやあれ ドライブインパクトが上手く活用、対応できません。
ダミーをオールガード、ガードリバーサルをドライブインパクトに設定、
リリーでジャンプ大~下大を出した場合、下大2段目後のこちらの反撃ドライブインパクトが間に合うときと、間に合わない時があります。
これは、どういう理屈になるのでしょうか? >>134
アケコンはP4Uで触ってた程度なのよね、PS3でやってて
PAD格ゲー用のもアリね、ただ手持ちの純正のコントローラーでもできそうなら試してみるよ
GGはそれでやってた 認定戦でたまたま単調なザンギが連続で相手になって、
ブロンズシルバーゴールドと連勝しちゃってプラチナ送りしんどい
ちょっと動作確認しただけのモダン春麗なのに…もうランクマ出来ない キモオタだから見た目だけでキャミィ選んだけど
これ初心者が使うキャラじゃない気がしてるのは気のせいなのか >>144
トップクラスに弱いだけだ
技自体は割とわかりやすい気がする キャミィプロが中堅評価だしてたぞ
ちなみに俺が相手してて一番勝率悪いのキャミィ
初心者帯ならぼったくれる動きいっぱいあるからそれで食える >>146
初心者帯にいるやつがあの通常技で食えるわけねーじゃん
ただのしょ狩りだろそれ フーリガンを口開けて見ててくれるなら揺さぶれるけどなぁ
ワチャワチャ出してる手に落とされる
弾抜けスピンナックルがパニッシュした時用のコンボ練習してるわ
フレがみんな弾無しなんだけど >>147
通常技なんかどうだっていいんだよ、初心者はわからん殺しに非常に弱いからね
フーリガンからの派生とその後のアロー締めさえできたら距離がある場合は生フーリガン、密着なら弱P2回フーリガンだけで勝っていけるよ
まあそれだけじゃブロンズ後半流石に壁にぶち当たるがルーキーとアイアンはフーリガンメインで大丈夫、特にフーリガン投げなんて初心者にとったら詰み技よ >>149
フーリガンフーリガン
初心者帯のモダンで1発死亡の技振れるわけねーだろ 今アイアンの星5ですがブロンズ星1になると負け続けてるとアイアンに下がりますか? 自分自身のファイタープロフィールのプレータイムゾーンって非表示には出来ないのでしょうか?
下手だからコソコソ練習いてるのフレに知られたくない。。。 >>152
下がらないって聞いたけど実際にその場面なったことないからわからない >>153
わからんけどpsnを非表示にしたらいけるかも? >>153
5のCFNからそうだけどプレステをオフライン表示にしててもストがオンだとバレるw 初心者がアローの足元当てなんかできるわけねーのにほんとアホだな >>157
今回はツアー、バトルバブ、トレモとかの右のやつの3つのモードのどこにいるかもバレる >>158
アローなんかいらないよ、技名知らないけど投げ、↓k追加、何も押さないで食っていける
それとフーリガン長押しも使いたい放題だよ
これは妄想じゃなくて実際に格ゲーあんまりやった事ないアイアンだった友人に先週末コーチングしてアイアン卒業させたから間違いない
>>159
終わってんな エッチなフーリガンで涙目にした相手には
エッチな飛び蹴りからのエッチなアシストコンボも通りやすくなるというものだよ
結局エッチな技で相手の心を折る戦いなんじぁないかなストリートファイターってさ >>158
後勘違いしてるけど確定反撃なんて偶然でしか返ってこないからアロー撃っても大丈夫だよ
相手はフーリガンされた時点でもうヤムチャ視点なってるから何が起きているかなんて把握できないからマジで無法
本当はP追加着地からの投げも教えたかったんだけど友人のキャパ的に無理だった 結局そういうわからん殺しへのキャラ対でスト5以前やってたやつが有利か
アホらしいな >>163
前作やっていたやつが有利なんてのは当たり前の事だから仕方ないじゃん
わからん殺しで勝ち抜くのは近いうちに限界が来るし、格ゲーってそうなった時新しいことをちゃんと身につけることができる人がさらに上に行くんだよ キャラメイクで色々作って保存して、バトルハブで見た目と名前を一緒に切り替える事は出来るのでしょうか?
見た目と名前を柴田理恵から愚地独歩に変えてみたいです。 初心者はガードしたらまず暴れるのにアローに反撃来ないとかほんまアレやな キャミィはいっぱい当たるから初心者でもかなり確反やってくる お前ら暇があったらジュリで適当に強Kとか振りながら
歩き投げと空投げや対空ずっと擦って偶にインパクトとかしててみ
モダンでも全然いい
普通にゴールドいける
ぶっ壊れてんなって位歩き速いし投げ間合い広い
ひたすら投げられてぶち切れてやり始めたけどマジぶっ壊れてるこの糞キャラ >>167
まず当てに行く技が弱波動、大ゴス、前ステ、生ラッシュ、大PDRね?
これを嫌がった相手が技を置き始めたら中・強波動拳と中Kで潰したり、大足で差し返しを狙う
この辺の技を嫌がって中距離で差し返しやら距離調節を始めた後ろ下がりを狩る中足DRが本命 >>170
前半の当てに行く攻撃をまず相手が嫌がりません
そもそも技触れる距離まで近づけません
波動撃って近づいてくるの落とすしかできないけどいつか通されてダメ負けします ルークがパッケージだったり主人公みたいなポジションじゃなければ使いたかったのにこういうときに天邪鬼な性格って嫌になるわ >>155-159
マジですか。。。
サブ垢でコソコソ練習するしかないかな >>170
というかその説明だと相手は一生受けに回ってませんか?
相手のリーチ長い差し込みに対して何振っていいかがわからないです >>170
これだけ丁寧に説明してあげたのに報われないww 使用キャラガイルなんだけどキャミーとかの弾抜け持ち相手ってソニック超遠距離とか以外では基本封印で近接攻撃で戦った方がいいの? >>176
相手の力量次第
球抜け技があるからと言って相手が適切に使えるとも限らないし、そもそもそんな事知らない可能性もある JPのコンボトライアル、モダン上級4の最後の〆のドライブインパクト絶対見た目的には当たってるのに当たってくれないの何なんwww
ちなみにクラシックの方はクリアしてる なんか明らかに中距離で弾待ちされてたんだよね
実際撃つとスパイラルアローで狩られたし
さすがに露骨だったから下がるようならこっちも後ろに下がって撃ちまくるor近接殴りで戦ってなんとか勝てたけどこれで正解なのかなって >>179
相手が弾待ちしかしないならそれでいいんじゃない? ガイルだけど、ソリッドパンチャーを全く使ってないや
SF5ではガイル使ってなかったから、使いどころがわからないッス パリィもインパクトもソニックと相性悪いし
ステージ狭すぎて下がること自体が自殺行為
ドライブラッシュの性能いいので考え方は合ってると思う
ただ殴り合っても火力負けしやすい >>152
負けまくったけど下がらなかったよ
3000より減らないけどアイアンの人と良くマッチさせられた 始めて二日目初日はメチャクチャ楽しかったけど攻めてる方がドライブインパクトでコンボ食らうってなんだよって思ってきた >>185
それな
攻めてる側なのにドライブインパクト常に意識しながら攻めなきゃいけないのダルすぎる
擦りで使っても普通に強すぎるしな インパクト見てからインパクト押しても返せないのってインプットラグのせいですか?
それともなるべく早目に出さないと返せない仕様ですか? 初心者の俺は相手がバーンアウトしてる時にドライブインパクトぶっぱしまくってる
絶対返ってこないから安全やw >>187
通常攻撃には、攻撃の隙をキャンセルできるのとできないのがある
相手がインパクト撃ってきたときに
自分が振ってる技がキャンセル可能な技ならインパクトボタンで反撃可能です >>188
あーならラグのせいですね
ありがとうございます 勝っても楽しくない、成長してもふーんとしか思えない
強すぎる相手にワクワクもせんし、真似して取り入れたいとも思えない
君らどういうモチベなの?
面白いポイント教えてよ… >>192
勝って楽しくないならやめたほうがいいと思うで
所詮娯楽やし >>141
①下大を押したタイミングが遅い
②ジャンプ大Kの当てる高さが高くて有利フレームが少ない
本来ジャンプ攻撃のあとは連ガになる攻撃がほとんどだから割り込まれてインパクトされる技はしないほうがいい
せっかく有利取ってるのに勿体ないよ ランクマ、自分はシルバー帯くらいのレベルなのに、最初運良く勝ちまくってプラチナにされて、そこから12連敗したんですが… >>192
ランクマで勝つのだけが目的だとなかなかモチベ維持するのはキツいと思う
やはり理想はリアル知り合い数人とお互い切磋琢磨しながらちょっとずつ上手くなっていく事だな
前回出来てなかったコンボやってドヤったりとか >>196
残念ながらそのキャラは終わったよ
最初の10戦は調整しないとダメ 格ゲーほとんどやった事無いけど
チャレンジしようかと思うんだが
やっぱPC版買った方がいいのかな >>199
Steamに体験版あるからとりあえずそれやってみては? >>197
大人になるとゲームやる友達いなくなるんだが! すいません質問なんですが自分はリュウを使っていて相手に自分の後ろにジャンプされた時に対空昇竜が当たらず困ってるんですが後ろ側に昇竜出す方法って無いんでしょうか? >>192
ボケ防止のために指の運動としてやってるだけ
別にボケるような年じゃないけど指動かすと脳に刺激行くっていうじゃん? >>47
5でウルプラで取り合えずランクマやったら6のシステムやらコンボやらわからんで7連敗3連勝みたいな感じの評価戦だった
そしたらブロンズスタートで、明らかに周りと出来ることが違う感じがするけど連戦はあまりやらないしたまに同じような人たちがいて連勝もあんまり付かないしでランクが上がるのが遅い
取り合えずなんか課題を設けて、実戦で出来る動きを増やしていってるところなので生暖かい目で見守ってください
初心者が分からん殺しできるキャラにしちゃって高ランクになっちゃってるパターンは悲惨だね
別キャラにするのが良いと思う >>204
トレモで試してみたら無事に出ました、ありがとうございます! 起き上がりにめくり中PPPのターゲットコンボ~めくり中PPP~を擦る
モダンルークに為す術無くボロ負けして
やっていけるか不安になっちゃった せっかくワールドツアーやバトルハブも作ってもジャンル全体が対戦興味ない奴は帰れみたいな感じなのは悲しい事だな ワールドツアーとかCPU戦なんて特に語る事もないししゃーないやろ 画面端に追い詰められてダウンさせられて
起き上がりに小パン重ねられて自分も小パンで応戦しようとすると打ち負ける
ガードで凌ごうとすると投げられる
ドライブインパクトは返されるの場合は無敵対空OD以外はなにかいい方法ありますか?
起き上がりは不利であんま暴れない方がいいですか? >>213
画面端に追いつめられた時点で不利です
ガード、飛ぶ、無敵ぶっぱ、投げ抜け、遅らせ投げ抜けあたりから
選んで行動することになります
遅らせグラは、投げ抜けを少し遅らせて出すことで
起き上がりの重ね打撃と投げ両方に対応できる防御方法ですが
相手のシミーからフルコンくらうんで結局万能の対応方法はなく
やや不利なジャンケンになります >>215
相手の攻撃ガードするタイミングで投げ押すんや
トレモの簡単練習にあるかも >>214
なんとなく理解できましたが相手がそれを察して例えば投げ三連とかした場合はどうすればよいですか? >>218
ちゃんとできてるなら自動的に攻撃はガード、投げは抜けられるはず >>217
ガードしたあと3回投げ押すとか書いてあったけどガードしたあと投げ連打すればいいの?
あとみんな投げってR2でやってるのかな?
弱中同時押し(モダン)のほうが簡単な気がしてきた
とっさにR2が押せない >>221
ちょっとわかった気がするけどいきなり投げられた場合はどうすればいい? >>222
いきなりっていうのは、立ち回りで歩いてきて投げとかステップして投げのことですかね?
それは頑張って攻撃ボタンで止めてください 投げ抜け入れたところで状況変わらないけどな
ステージ狭いしドライブインパクトあるし
5以上に前に出るゲームなのは非常にいい 格ゲー初心者ランクマ100戦して勝率39%
ケンマノンジュリがきつい いになり投げられるってのはわからないけど、通常投げなら遅らせグラでいつでも投げ抜けできるし
ドライブラッシュから接近してきてもガード後ほんの一瞬だけ待って(感覚的にはほぼ同時に)投げ入力で抜けられるよ 初心者はカジュアルかランク回すのがいいよ
ハブだと多分狩られる >>225
そんだけかてたらいいでしょ
5なんか100戦10勝とかだったよ 質問です
リバサドライブインパクトって相手の重ね打撃に負けますか? FPSなんて初心者はキルレ0.1とか当たり前だからね
勝率10%以上あるならFPSより優しい それくらい勝率が出るのは同じような初心者がいる証だね
ゲーム自体は難しいけど人が多い素晴らしさ ドライブリバーサルはドライブゲージが2ブロック以上あり、相手の攻撃をガードしている時に方向キーを前に入れつつ、強パンチボタンと強キックボタンの2つを同時押しをすることで発動します。
入力すると、素早く相手に反撃する攻撃を行います。与えるダメージはわずかですが、相手の攻めを止めるには効果的です!
また、ドライブパリィで攻撃を受け止めた瞬間にも同様の操作を行うことでドライブリバーサルを発動できます。
打撃は凌げる >>229
アーマー技や百列、コパ三連打でつぶれる レベル7のリュウに勝ったら脱初心者と言っていいですかね 初心者のモダン勢は一体どこにいるんだ
ひたすらランクマやってるけど俺以外9割はクラシックだぞ 初心者だし負けるのは仕方がないけど39%で高いって言われるのか
ちなみに対戦する人ほぼクラシック >>236
まず俺
でもあんまりモダンのいないよね
たまにいると嬉しくなる
ってくらいいない リュウ使ってるけどザンギエフに勝てる気がしねえ...モダンでも糞つえー 発売から毎日2時間ぐらいやって、cpuのlv7に5割ぐらい勝てるようになったけど、ランクマが怖くてできない。。
皆んなどれぐらいでランクマ始めてるの?
自分はlv8が倒せて、コンボとシステムを一通り覚えてからランクマ開始しようと思ってるんだけど。 トライアルにある大pラッシュソバ中ppサマーより
大pラッシュ下大pコパコパサマーが減る
裏拳コパコパサマーも意味わからないし
中攻撃補正がひどいのかな 39%はかなり高いと思うよ
スト5始めた頃とか新しいキャラ使い始めた頃は10%も勝ててないで自分は
最初なんてララの膝botに負けてたわ
まあスト6 は新規も多いだろうから比べるものではないかもしれんが >>240
俺は体験版でCPUレベル7とか1ラウンドもとれてないけどランクやってんぞ
そもそも製品版でCPUと戦ってない
あいつらこっちの入力見てから動いてるズルしてるだけだからおもんない CPUレベル6にたまに負けます
コンボトライアル中級クリア出来ないけど
イキってクラシックでランクマやってます >>240
三日前に買って、多分CPUのLv3くらいにすら勝てないだろうけど早めにランクマ始めた
認定マッチで運良く勝って実力より上に放り込まれたら終わりだろうし、下のランクからじわじわ戦い慣れればいいかなって
ルーキー~アイアンくらいなら自分も他の人もほぼコンボ出来る人いないかったし気楽でいいよ >>240
その無駄行為やめて今すぐランクマやった方がいい
もしかしてランク付けされるのが自分の評価になるとか恐れてるの?
CPU7以下の人ばっかだよ。今だけだよ
CPUに5割勝てないワイでもシルバーいったよ レベル8なんて超反応してきて対人の練習にはならんよ
垂直置いてりゃ勝てるし そうそう。
ランクとランクマは練習相手探しのツールでしか無い
評価が欲しい人は今回ちょくちょく?ミニトーナメントが開催されるからそこでの勝利を目指すのがいいよ スト5も下のランクはずっと初心者多かったし
初心者が多いのが今だけってことはないと思うよ みんな初心者と言っててもあっさりシルバーまで到達してるよな…
ブロンズ行くのにヒーヒー言ってる俺は一体 >>256
各ランク内の実ランクが安定しない中機能不全起こしたローンチ直補の認定戦のせいでみんなヒーヒーしたと思うよ
俺スパプラからアイアン1だったけど、認定戦後の相手もブロンズなのにインパクト返しからSA3コンでスト6のレベルどうなってんの??状態だったもん 怖くてランク出来ないは正直いみわからんなんのためにトレモしてんだよw
Vと違ってほんとに同じぐらいのやつとあたるからやれよ
CPU相手に戦ってもあまり意味ないぞ >>258
試合後相手のプロフィールみたりするけどそういう人はちゃんとプラクティスやってるから仕方がない コマ投げ対策ジャンプしかないのか...サンクス
今作人多いからか初心者でも楽しいな 俺なんて5やってたのに認定戦後ルーキースタートだったわ
諦めてモダン始めたら割とすぐにシルバー行けた オンラインで最初のランクマする時はどのゲームも緊張するし怖いのは分かるかな
やってみると大丈夫なんだけども 対人戦強要はよくないね
ただモダンだとインパクト返しからSA3なんて当たり前だから
コンボよりボタン押す反応やタイミングが重要だと思い知らされる ザンギのモダンとかスクリューでむちゃくちゃ減るから本当にダメージ軽減されてるのかよとか思ってしまうわ
投げキャラこえーよ >>266
別に強要してないけどほんとに初心者がわんさかいるのなんて今だけだぞ
ひよこ鯖もランクカジュアルやらなくても追い出されるから対人やった方がいいよ ジェイミーくっそ苦手なんだが俺だけ?
様子見すると酒飲まれるから前出ると攻撃ボコボコ当たっちまう スパ4以来で格ゲーガチ勢でもないけどバトルハブは行った事なくランクマのみでやっとゴールド
マリーザ ジュリ jpの3人が頭一つ抜けて次がマノン ケンって感じで多かったな
ジュリとケンがフレーム周り?強そうだなって思ったけど3人くらいしかやってないルークがめちゃくちゃ硬そうに思えたわ >>174
スト6やぞ
インパクトパナせや
スト5とは違う ルーク使ってるブロンズなんだけど頭突き連打の本田にマジで勝てない助けて
パリィ試してみたけどジャストで取れないから別にその後どうすることもできなかった >>147
通常技じゃねえよ
フーリガンな
あれが初心者帯でわからん殺しになる >>236
ルーキーアイアン下位にうじゃうじゃいるよ
ブロンズとかはおらん ブロンズでモダンザンギに限界感じたから本田やってるけどマジで楽しい
俺の適正はアイアンだ >>254
6発売前の末期にはじめたけどルーキーとかブロンズでも普通にすぐマッチしたわ 取り敢えず基本コンボと立ち回りだけざっと勉強したいけど、情報見つからずトレモで詐欺飛びの調べ物だけして過ごしてる >>274
しゃがまなくても頭突きできるモダン最強や!
百貫も↓SPで出来るようにしてほしかったわ
タメるのむずい >>272
頭突き連打ならモダン昇竜で落とせた記憶
あと反応遅いと逆にインパクト返しされるけどインパクトでも取れるらしい >>274
ルークで相手してくれてるしJPの対策もついてるしありがたすぎる
とりあえずインパクトとパリィ頑張るわ >>284
連勝しちゃって何故かプラチナに叩き込まれた初心者は居るかもしれないけどプラチナ自体が初心者は無い 頭突きインパクトは出していい距離分かってないと普通にインパクトで返されるけどな かなり遠ければ早めインパクトとかお願いジャストパリィとか判定の強い技置いて潰すとかできるけど、前ステ1回分くらいの距離がどうしようもなさすぎる ラウンド開幕のstartが出るまでの時間 必殺技の暗転時間、ジャストパリィ、インパクト中の暗転時間ってコマンド入力って反映されてますか?
あと、入力的には暗転中にレバーだけで入れといて、復帰と同時にパンチボタン押す感じ? それともレバーもボタンもしっかり入力しといたら、復帰同時に出てますか?
イマイチ上手く出来なくて仕様なのか下手なのか分からない… トライアルでキンバリーの上級1やってるけどなんでこんな難しいことさせるんだろ
大パンチの後に同時押しコマンドから派生パンチ出させてようやく繋げさせる意味がわからない 初心者に1番おすすめできるのモダンマリーザっぽいな
トッププロでもモダンのまま戦うって言うぐらい強いしシンプル >>294
数キャラ触っただけだが5に比べると今作は結構実戦で見るコンボある気がする >>292
ガイル上級3はその倍ぐらい難しい
俺が普段タメキャラ使ってないからかもだけど キャミー使ってるんだけど大PSA3って波動コマンドの後にニュートラル入れる必要ある?
今まで波動拳×2のコマンドに困ったこと無かったけどスト6マジで出ない >>297
意識した事ないけど入力が間に合ってないだけだと思うよ その大pはキャンセルかかるんだよな?キャンセルかからないなら無理だぞ >>298
>>299
スト4、5より難しくない?
アケコンだけどこのコマンド難しいと思ったの初めてだわ
猶予が短くなってて早めに入力しないと出ないのかな >>261
俺もちゃんとコンボまでやったんだがw相手の格ゲー力に嫉妬するわw >>290
マジでこれだった
何やっても頭突きで解決されてキレたわ セビダみたいなドライブダッシュなのはN入力が必要なんだっけ
中々安定しないわ
せっかくPS5用にアケコン買ったけどパッドの方が強い気がしてきた 今頃初めてコンボトライアルやってみた(普段クラ春麗でモダン春を)
モダンだと難易度爆上がりやねえ
ファーストタッチでコレが必須動作と思ってやり始めたら萎えちゃうかも 初心者で始めたけど勝てない
自惚れし過ぎていたかw モダン本田は低レートなら誇張抜きでボタン2つで勝てるからな
正確には飛び越えられたときに逆方向入力するから3ボタンか >>260
今んとこ戦績見ても何周目か分からないスマーファーには当たらんね!
ただしおそらくモダンコンボ連打のモダンにやられる。なんかコンボすげー上手え!!とか思うとモダン
たぶんガチャプレイだけどだいぶやられたw
あ、モダンだって気づいた時には端で身構えて考えちゃった瞬間固まって壁ドンからたびたび殺される。流れスムーズで笑うorz
少なくとも俺のランクではモダンは機能してると感じるわw >>302
スト5と比べると大分キャンセル猶予がない気はする
コントローラー設定で離し入力オンにしたらマシになったけど、今度は逆に他の技に化けやすくなる >>310
慣れるしかないかぁ
元々アケコン操作無駄が多い下手くそだから慣れるでしばらくかかりそうだ 求むマリーザ対策
タメパンチはジャストパリィなんかできんわ
Vリバでライン上げるぐらいしか有効な手立てがないんだが… パッドからファイティングスティックにしたらトレモめちゃくちゃ良い感じになったわ。
その後ウキウキしながらランクマ行ったらボコられたけども。 >>311
アケコンだと6は相当厳しいかもね、パッド移行を本気で考えてもいいレベル >>312
無理に何かしようとしないで普通にガードしたらいいよ コンボが全然覚えられん。もう年かな…
当て投げと投げシケ狩りでしか勝てんわ。もちろんドライブシステム関係なんて入力クソ過ぎてマジで出んw >>315
ぱっどなら6ボタンのやつがやりやすいよねぇ
スト4からアケコンでやってきたけど挫折しそうだわ >>318
プラチナぐらいのマノンです
無敵ぶっぱみたいなのもSAしかないので画面端に追いやられて涙流すことが多いです… >>312
マリーザ使いだけどアーマー系統は下段に弱いから長い下段があれば置いとくと潰せる
飛びかかってくるアーマーのやつは下段に勝つけどタイミング次第で立ち技で落ちる >>317
ホンダを使えばいい
頭突きと百貫だけで飯を食べよう
それで負けるなら相手が悪かったと思えばストレスフリー スーパーマンパンチみたいなのは対空技で落ちるよ
マノンの対空てキモいアッパーみたいなのと波動コマンドのやつか
落としにくそうだからまあガード安定じゃね 技でないのはキャンセル猶予じゃなくて、
ボタン押すのが早いんだと思う
レバー斜めの時点でp押したら出ない(離し入力オンならでる)
ちょっと遅らせてレバーが6向いてから押さないといけない ジェイミーの酒ラウンド継続が強すぎるなら-1か-2ぐらいにならないかな ふと今みたらアマゾンで公式販売のOCTA売り切れてて驚いた
皆やる気あるねぇ! >>324
なるほど、ちょっと試してみる
アドバイスくれた人達ありがとう 春麗でトレモをクラシックモードで練習してようやくコンボ5種類ぐらい出来るようになった
そろそろ1週間経つから明日から対戦デビューするかな >>327
じゃあブランカ
ロリとバチカで飯を食おう
アマゾンのいい匂いもするしそれで負けたら相手が悪い >>320
SAの代わりにODランベルセでマリーザの必殺技(ガードでプラス取られる)のが大体取れる
ジャベリンとかは取れないので注意。バレない限り嫌な間合いで置いていける
認定戦でアイアンスタートだがアドバイスになるかなw >>319
俺はps純正パッド使ってるよ、ザンギ使うなら足りないけどそれ以外なら平気 >>234
てことは単発打撃重ねではリバサインパクトは潰せないんですね >>240
ある程度システム理解とコンボが出来るようになったらいいんじゃない >>334
アーマーついてたら潰せるよマリーザのパンチとか
それ以外の単発系の打撃は無理 >>337
なるほど
インパクト発生時に1フレアーマーがついてるかどうかが気になったので >>240
レベル8結構強いから我慢ならんならもういいんじゃない?
どのくらいの相手がくるかも分からず練習するの虚無りそう >>334
弱パンチ3発打ったら潰れない?
後ろに下がらず打てるからコパ×5から技に繋がったりするんだ >>332
良かったな
キンバリーとリリーと豊富で >>338
インパクト返しする時にビタで取れるからアーマーついてるんじゃない? >>312
下段はアーマーなし。ストレート貯めてたら下段からドライブラッシュや >>338
技発生でアーマーついてるんじゃない?トレモで確認してみたら?
おれは外だから確認できん >>321
>>343
ありがとうございます。
下段狙うようにしてみます。
>>331
ODランベルセトレモでやってみます! スト5用語はやめよう
EX→OD
Vリバ→ドライブリバーサル >>347
くるくる投げとくるくるキックでいいよ
あ、全部くるくるしてたわw ケンのどうだ!からの打撃と投げの二択への完璧な対応ってありますか?
使用キャラはザンギです 本田はドライブインパクトもコパン張り手で割ってくるのも糞
頭突き百貫張り手で固められて投げられる、対策が知りたい 胴着キャラとマリーザ相手にしてる時の本田もそんな気分だからセーフ 置き攻めの癖で下段持続からコンボしようとしていつもインパクト取られる
こりゃきついな。 >>352
密着不利フレームだからSA3で暴れるくらいしかないんじゃない? リュウで中足からのコンボしようとするとインパクトで返すのやめてよ!😡 だめだ、勝ち負けに感情が動かない
もしかして射幸心や承認欲求がプレイ動機になるのかね
辞めるにせよ格ゲーの面白さを知ってからにしたい レベル上げして敵を倒しながら未探索部分に冒険しにいく感じ
ゼルダと一緒よ 勝ち負けにこだわると勝てなくなった時にストレス溜まるからコンボとか立ち回りで何かできるようにするみたいな目標持つ方が長続きしやすいとは思うな そうだね
格闘ゲー未経験者がスト5で1ヶ月でダイヤ帯目指したら
勝ちにこだわりすぎて嫌になってやめたってのをTwitterで見た
結果は確かゴールドまでだったらしい >>360
射幸心でしょ、相手の勝ちが悔しかったり羨ましかったりするから原動力になるんでしょ?
そういう感情ないもんだから、熱くなれない理由を考えたんだよ >>365
1ヶ月でゴールドなら立派なもんだけどゲームを甘く見た目標設定がゴミだよね 真面目に対戦すると1試合で限界だ
たくさん連続でできる人すごい >>366
射幸心(しゃこうしん)とは、努力や苦労をすることなく、
利益や成功だけを願う、偶然の利益を労せずに得ようとする欲心。
まぐれ当たりによる利益を願う気持ち。
by wikipedia
喧嘩売ってんのかてめえ >>366
俺は勝ち負けに興味ないけど楽しいよ、できるだけ近い実力の相手と試合できるだけで面白い >>368
あなた5のスレにも過去書いてた?
負けると気絶するとかなんとかw >>369
射幸心を煽ってジャブジャブ課金させる説明文
とか思い出したw >>359
ランクアップとか興味ない自分も今ひとつ闘争心が弱いけど試合内容はモチベに関わる感じ
しばらく同じ相手と闘う事でなんか見えてきたり今まで出来なかった事が出来たりするのが面白い
自己完結してるようにも見えるけど相手あってのものだしまた相手も同じ様に少しずつ成長していくのが分かってそこが楽しい
一種のコミュニケーションなんだと思う >>357
あざます
ゲージないとじゃんけんなんですね 個人的に、同じやつと連戦しますかっていうやつに少なからず圧を感じる
勝って抜けるのもモヤるし
負けて抜けるのもモヤる
ランクマは特にどんどん次の相手に行ってほしい 格ゲーっておじばっかで経験年数が違いすぎて
おじにボコられ消えてゆくのさ
僕らの足跡👣👣 >>369
まあパチンコパチスロにしかなかなか使わないな 勝ったり負けたり繰り返して
だんだん依存してるなあ感あるのは
そこらへんはパチンコに近いと思う
パチンコやったことないけどさ なんかバトルハブ観戦が始まるまで待機していますとか出て観戦できんくなった >>376
自分がバトルハブに行くのはVRゲーセンでアバターわちゃわちゃしてて楽しいからもあるけど
同じ相手と連戦できるからって言うのもあるなーと気づいた 同じ相手とずっと連戦して読み合いまわっていくのも面白いよね やっとシルバーまで来たけど、やたら落ち着いてる人というか冷静にこっちの動きを見て来る人が多くて辛い
ゴールドに行きたいけど相当時間掛かりそうだ… まだ1週間よ?
美味しいものがっついて食べたらもったいないよ >>375
3ゲージでも垂直かバックステップで負けるからじゃんけんだけどね
ガードした時点で不利なじゃんけんよ 4も5も初心者帯は明らかにリュウが多かったのにスト6は少なくね?
ブロンズなんだが全然当たらない >>387
これは多分初心者だけじゃなくみんな思ってる >>388
4は覚えてないけど5はリュウ強かったからな でもβとか体験版よりキャンセルダッシュ出やすくなってない?
気のせい? ランクマ2先で強制的に終わるのは丁度いいな
パチンコムーブで負けても取り返せるし
一回で勝ち逃げされたらあいつ逃げやがったって精神的優位保てるしな しょうもない相手だと一回やって終わるかな
こちらが前進したら後退しかしないやつとか 素人モダンマンの俺、プラチナ昇格試合で負けて以降連敗連敗を重ねてボロボロになってる模様
あの時が俺のピークにならないよう頑張らねば >>387
背面ボタンに46を試してくれ
いや知らんけどw >>388
5だと無料版の使えるキャラ少ないとかなかったっけ? 格闘ゲームはバーチャしかやったことない2Dゲー初心者ですが
このゲームアストロアケコン使えますか?(ボタンが6つしかない)
使えるなら開封したいと思います >>396
いやそれで強いならいいけど前歩きしたら弾飛ばしてくるだけのやつとかつまんないでしょ
もう俺のランク帯にはそんなやついなくなったけど >>396
格ゲーってかストだね
>>394
丁寧に端に追い込んでボコるの最高じゃね
んで次のラウンドも懲りずに下がる相手とかめっちゃ好きw >>394
それで下らないって言えるようなキャラって
壁背負ったら高速△飛びして一瞬で位置入れ替えながら中断捲りしてくるグラブルのホモ騎士とかそんなレベルキャラくらいだろ トレモとCPU戦だとコンボできるけど対人だとできない
ラグのせいだと思うけど、どうすりゃ良いのこれ
目押し必須のやつとかタイミングで覚えてたら覚え直し? インパクト返せないとぐずる君へ
トレモのインパクト返しの練習は選んでいるか?
トレモのはリュウがジャンプして「ちょっと間を空けてから」インパクトを打ってくるが、ジャンプの着地見てインパクトを打ってないか?
ちゃんとペンキ見てインパクトを「後から」打っているか
ジャンプに釣られてインパクトしてたらその後リュウがインパクト打つからリュウがインパクト返しになるぞ
あくまで後が勝つのがインパクトだぞ >>404
共通システム理解できていなく、必殺技どころかダッシュも度々ミスる自分でもしょっぱなからシルバーに放り込むゲームだしな、プラチナでも名前が物々しいだけで、下の方は初心者かもしれない 真昇龍拳ってコンボにしないでもかなり減ってインパクトから真昇龍拳が糞強いな 初心者がダメージレースだけで負けないようには作ってある ワールドツアーもアーケードもクリアしたけど篠原涼子の歌ってどこで流れんの? これカジュアル形式で何先までか先に設定しておくようなのってないの?
無限にできるといつ抜けるかやりづらいんだけど >>406
本スレのやり取り見ていたけど、あの人はダメだよ。反射神経が80後半なんだきっと
車に乗ってて自分が突っ込んでるのに相手が飛び出してきたっていうタイプだ >>414
あいつは解決したいんじゃなくて「自分みたいな人間は足切りされた」ってゴネたいだけだから
解決策が欲しいんじゃなくて共感して慰めて欲しいだけなのを匿名不特定多数に求めるメンドクサい女みたいなもんだよ なるほどw納得したわ
でもさ、じゃあ今までの投げられそうな時に投げ抜けももちろん中段も立ててないわけじゃん。今さらすぎるだろw >>414-416
だと思うよ
結局プライドが邪魔でこっち来ないもん
環境云々も確認して欲しいけどアドバイスしてもやってくれる気はいないんよな… ワールドツアーで師匠に何度か話しかけると戦わないかって言われるけど、あれってみんな勝ててるもんなのかな
ルーク以外勝てないし特にチュンリーとケンには全く歯が立たない・・・ >>418
序盤は師匠の強さを噛み締めて
後半はボコるながれになる
20達成後の同レベル対戦になったら泥水を啜るレベルの戦い方で迎え撃つことになったが モダンでコンボの練習をしてるのですがホンダ初級7の強攻撃→スーパー頭突きが何度やっても出来ません
何回やっても百裂張り手が出ます
たまに頭突きが出せても遅くてクリア出来ないです >>421
斜め後ろに入れて溜めておいて大P打つ時に後ろに入れながら立ったらいいよ >>423
コンボ内容しっとるか
インパクトドライブ始動やぞ >>424
インパクト→Dダッシュ→大p…ってこと?
想像で話したわすまん
ならダッシュしてすぐ後ろ入れっぱでいい感じか ありがとうございます
斜め後ろを意識したら簡単に出せるようになりました >>419
なるほど・・・今27だけどまだまだ勝てる気がしないわ…
ステータスとか以前に動きがちゃんと格ゲーっぽい人には対応出来ないから精進しないと 置きとか差し返しの概念学べる記事か動画ありますか? >>407
>>409
あ、リプレイでコマンド見れば良いのか
立中Pから66でラッシュに入れないとかもあったから、見てみるわ
ありがとう >>425
インパクト>HP>頭突きという素晴らしく単純なコンボだ初級だし
斜め後ろとか余計な入力したら返って事故るからドライブ以降4いれっぱでHP>(2)6Pがもっとも簡単 >>431
ああ、インパクトドライブって書いてあったから深読みしたわ
ごちゃつかせてごめーん >>427
装備をちゃんと強化したり、攻撃アップ飯とバフアイテム使ったりで
やりようはいくらでもあると思うし
勝利すると絆が7くらいアップするので、できれば勝ちたいね 6月7日(水)のTOPANGA TV内で、「ストリートファイター6」の日本最速キャラランクが公開されました。
ひとまず発売直後の暫定キャラランクは以下のような形になるようです。
S ルーク、ガイル、ジュリ、ケン、ディージェイ
A 本田、JP、春麗
B キャミィ、マノン、リュウ、マリーザ、ブランカ、キンバリー
C ザンギエフ、ジェイミー
D ダルシム、リリー
勝ちたがりTVメンバーもルーク、ガイル、ジュリは最上位に挙げているようです。
マゴ選手のコメント:
ケンは伸びしろが相当ありそう。
ルークとガイルはスペックだけ見るとヤバそう。苦手キャラもそんなにいなさそう。
春麗は強いと思う。このゲームで最高難易度のキャラは春麗かキャミィ。
マリーザはあんまり強くないけど簡単。
本田とJPはヘイトを買ってる。 マリーザ、マノン、ザンギって強いのかと思ってたら弱かったのか...
リュウ止めてケンにしようかな... >>434
こういうのって"プロレベルが使えば"って前提だから
中級者はまだしも初心者帯だとあんま当てにならんのよなw
まぁ指標になるからありがたいけど >>434
使用率と最高ランクの割合みたら春麗はないな
こういうのはちゃんとデータを根拠にしてくれないと てかダルシム弱いんかい
独特過ぎて誰も使わんし配信でもほぼ見たことないから分からんなぁ >>428
プロのぷげらがちょうど出した動画がわかりやすいと思う ガイルキャラランク高いし操作も別に難しくないのに人口は少なく感じるよな
βの時にはガイルガイル騒がれてたのにどうして・・・ ジュリのコンボは確かに糞強い気がする
コンボは難しいんだろうけど ジュリはダッシュ速すぎんだ姿勢も低くなるしうざいわ >>429
もしかして:レバレス
66の2回目の6が中Pの硬直切れる前の入力猶予より早く入れ終わりすぎて出ないとかもある
ってガチくんの動画で解説してた たかしをいつも使ってしまうんやけど毎回そんな強くないキャラで終わるの悲しい ステージ狭いバックダッシュ短い中足インパクトかからないサマー上落とせない
5の感覚だとガイル戦えないしモダンガイルもカスすぎる >>420
今のところ投げ抜けの頻度が低すぎて柔道してるだけで一生ハメ殺せてるんだがストーリー進んだらCPUのレベルも上がって対応されるんだろうか 初心者目線でならリリーだってめっちゃ強い
適当に垂直して弾撃ってたらダイブできるから弾撃つの怖いけど
弾撃たないと風溜められて突っ込んできて有利取られるし
プロのランク分けは初心者には関係ないと思う >>399
どの機種でやろうとしてるのかとアストロアケコンってどれかわからんからメーカーリンク貼るなりしてから聞いてくれ >>>446
モダンだとリバスピないんだっけ?
立ち回りキャラだからモダンと相性悪すぎ問題 インパクトのペンキの色がまずキャラによって違ってわからねえわ スト5はトレーニングのキャラ選択事前にカーソル使用キャラに合うような設定あったんだが
スト6には無いの?5にあって6にないってことある? ザンギはクラシックでodスクリューが楽しいキャラ
多分台パンされてる 俺もインパクト返せないのばれて3試合目に一生こすられたわw
反射神経どうにかしないとこの先やっていけん 1番下からちまちまやっていきたいから認定マッチ負けようかと思ったけど適正行くまで無駄な時間で迷惑なだけか 反射神経必要ないとは言わんがいちばん大切なのは意識というか心の準備とエフェクト見慣れることよ
反射神経だけでどうにかなるんやったら20代のプロ誰も喰らわんやろ >>456
簡単練習からの単発練習よりも、ダウンリバーサルにドライブインパクトをやらせて
各キャラコンボからの起き攻めセットプレイにコパコパ重ねてのヒットストップありのインパクト返し
からのさらにフルコン入れて起き攻めコパコパ無限ループが良い気がしている >>458
ガシャーンてペンキ見たら何も考えずに押すパブロフのなんとやらになるのがいいよね
インパクトされた時に自分が何をしてようと押さない選択肢は無い
ガード考えるより当たった時の最大コンボ考える方が絶対勝てると思う アケコンのボタン設定でおすすめってありますか?
8ボタンのアケコンなんですけどストファイやったこと無くて配置迷ってます クラシックがコンボや操作に気を取られてるなかモダンはインパクト全力だぞ
しかも相手の方が反射神経もいい
勝てるわけ無いじゃん >>456
生インパクトなら返せない人けっこういると思うよ今は
ただキャンセルできる小技振ってたらヒットストップ演出入るからこっちは返せた方がいい キャミィ使いの人に聞きたいんですが、低空ストライクって2149kで出すもんなんですか?
キャミィコマテク、確認いる上に試合展開早いからむずい
ジュリの方が簡単で強いがどっちのほうが使用人口多いんだろう ダッシュは普通に出せるのにキャンセルラッシュは全く出せないのは何が悪いんだろ >>461
書き忘れてましたけどクラシックでやる予定です モダンマノンって初心者帯でやれる?
やってるひとおる? >>466
N66だからN意識強め
しゃがみからだと一寸むずい >>468
連打でもなかなか出ないからその猶予内に押せるようにするしかないか…
>>470
横に倒すことばっかり考えてたN意識で練習してみます >>260
ゲーム内でも存在を否定された気持ちになるんでしょう せっかく起き攻め勉強したのに生ラッシュ全部ドライブインパクトかSAで返されて泣いた
初心者帯のモダン強すぎる 俺はそのうちキャンセルラッシュだけで使えるボタンが追加されそうな気がしてる >>475
生ラッシュにインパクトなら返せるんじゃないんか? 反射神経とか以前に硬直して動けないときにインパクトされるから反応のしようがない
ほぼこれで困ってる コンボ昇龍やろうときたら神龍レッパが暴発してしまう。 ウメハラやトキドもケン使ってるから憧れてしまう...
今でも糞面白いのにここからまだまだキャラ増えると思うとワクワクが止まらねえよ >>479
場所によるやろ?
壁やられの距離なら投げられてもいいからインパクトとカクハンだけは絶対にやるという意識なら返せるよ
返せなくてもボタンは押すようにしたら返せるようになる ワクワクを100倍にして パーティーの主役になろう >>475
要するにブッパなのだからラッシュするだけしといてガード、インパクトだけ見てインパクト返し、SAは暗転するから見てから暗転返しで良いんでは
観戦してる分には派手で元気があってよろしい感じなんじゃ無いかなw インパクトがまず返しやすいのはインパクトボタンに指そえながら弱攻撃とかインパクトキャンセルが可能な技振ることだな
ガードしながらゼロからインパクトボタン押すのは咄嗟にスタートしないといけないからよっぽどなれないと無理だけど
インパクト使うタイミングを狙ってる相手はこっちが動いた瞬間に押してくるし弱攻撃の続きでボタン押せるから返しやすい 発売日からずっとやってるけどインパクト全然見れない。。
返すよりはパリイ狙った方がいいかな...確か1フレ発生だよね インパクトみてからSAとか狙うと出来たりするしおもしろいよインパクト >>486
パリィ押せるならインパクトも1F発生w
ジャスパリしてもダメージ半分
リターン考えてもインパクト押した方が良い ドライブインパクトがあるからいついかなる時も気を張り詰めていなきゃいけなくて凄い疲れるわ
FPSだとポイントポイントで気を張ればいいけど、格ゲーはラウンド中ずーっと集中してなきゃだから疲労がすごい
例えるならヴァロラントでラスト1on1になった瞬間がずっと続いてるみたいな
ロードもマッチングも早いから余計に
何時間もぶっ続けてるプロってほんとに凄いね 俺はドライブインパクト返すためだけに対戦してるまであるわ
演出気持ちよすぎるんよ 相手バーンアウトしてるし壁まで追い詰めたから気軽にインパクトぶっぱした
カウンターSA3食らってアァイ!なった >>491
画面端でバーンアウトしてるときが一番インパクト警戒されるからね >>491
ピクピクしてたりモダンならそれかなり警戒した方がいいよ生はだめ 春麗練習してるけどむずいな
236236K→ジャンプキャンセル236236P
が3回に1回ぐらいしか成功しないな
もちろんクラシックだけどw 遅らせグラをようやく理解した
俺は画面端でボコられるのに相手は絶対ガードか抜けの択間違わない現象の原因これか
危うく引退するとこだった >>465
違う、ジャンプ入れてから竜巻(9214K)
スト5だと早すぎて失敗(EXだと出る)がかなりあった
今回は全部出るから簡単になってるとも言えるし要求ラインが上がる=難化したとも言える 20時間かけてやっとワールドツアークリア
二度とやらねえ...
トロフィー見たらクリア率低すぎて草 対戦やってると体の熱がすごい
2リットルの水がすぐなくなる >>495
今作は投げシケ(投げ空振りモーション)が長いから次は垂直ジャンプを重ねてやれ 起き攻め練習してもある程度のランクまでは相手が暴ればっかりで機能しなかったりするから難しい >>492
>>493
ほんの少しすけべ心を出したらこの惨事
しっかりと心に刻まれたよ バーンナウト中にドライブラッシュを連携や重ねで出されたら
無敵SA無いキャラはもしかしてピヨリ確定ですか? シェンロンてどうやったら行けるんだろう
アイコンの場所が何階かわからんのよ >>488
そうなんだw勘違いしてた。。
大体の負けがインパクトでダメージだいぶ持ってかれるパターンなんだよなー インパクト食らわせた後に下コパしたら浮いてしまってコンボ出来なかった。
インパ後って相手浮きやすくなるんだ >>506
当ててすぐは浮きにならなくて膝付いたあたりから当てたら浮くんじゃないかな 506です。ありがとう。
まさかそんな風になってるとは。
後このゲーム、キャンセルはシビアだけど連キャンは目押しみたいになってない?
なんかトリッキーに押さないと繋がらない。 壁際で相手バーンアウトしてるからチャンス!ってインパクト撃つと絶対垂直とかで狩られる
相手がバーンアウトしたらこれやってねって開発が言ってるかのように見えるのになんか釈然としないけどやらないほうがいい行動なの? 相手も人間だから「それだけは絶対ヤダ!」って必死に逃げるんですよ 5では出せたザンギの2回転コマンドCAが6ではトレモの棒立ちCPU相手ですら成功率低くなっちゃったんですが
何か6ならではのコツとかありますか? >>494
鷹爪脚→J強P→着地→Lv1のほうが楽だぜ >>514
Yes
デモ版でレベル8CPU先生が華麗に垂直置きからフルコン入れてそれが危険な行為と教えてくれたよw >>518
マジかよ
せっかくバーンアウトさせて画面端まで追いこんでるのに対空でお茶濁すしかないなんて… >>519
散々対空してもう飛ぶ気力も無くなった相手には壁ドンできるよw >>519
でもわりと低リスクだし起き攻めもできる
相手としてはさっさとスタンして楽になることすら許されないからきつい状況だと思うよ >>516
まずは失敗したときの入力履歴をよく観察して失敗原因を理解してください >>520,522
なるほどねぇ
とれる選択肢が絞られるからやっぱガン有利なのは間違いないか ドライブインパクト壁際だったら返す意識できるけど通常の場面じゃ難しいわ。
ドライブインパクトいる?やってもやられても今んとこ楽しいシステムではないしノイズでしかないんだが >>525
Vみたいに、なかなかまともなコンボ始動技が通らないジリジリとした展開を避けたかったんだと思う
たくさんゲージ使ってたくさんフルコンボ入れて高サイクルで試合回していってねって言うメッセージなんだと理解してる >>525
演出気持ちよすぎて楽しさの中核になってると思うわ
俺だけかもしれんが ノイズってスレタイ読めてない奴の書き込みを言うんだろ 最初は気持ち良かったけどちょっと厄介な代物になり始めたわ
ワイの印象の原因は攻めてる時にインパクトで返されるせいだから
守りよりも自分が攻め攻め時のインパクト意識持てれば簡単に克服できそう DIやDRはまだ出る分いいけどアシストじゃないコンボとかの猶予がシビアでプロでも結構な頻度で化けたりしてるしかなりフラストレーションというかやる気を削ぐ部分じゃねーかと言う気がする バトルハブに遊びに行くと、背中に白い大きな羽が付いていて浮いてるアバターの人がいたんですけど
あれは装備品のアクセサリーだと思うんですが、入手している人がいたら教えて下さい
バトルハブ入口の右にいる景品交換NPC(マリー・ローズ)のところには、売ってませんでした ジャンプ攻撃から打撃→通らなかったら歩いて投げ
そりゃこれだけしかやらなかったら相手も読んで小パン暴れとかしてくるよね…
リプレイ見直したら俺これだけしかやってねーじゃんってなるんだけど
相手がどう来るかとか考えてたら余裕無くなって連携が頭から飛ぶんだよなぁ
ああもう自分で嫌になるわ、攻めの選択肢増やさなきゃ読まれるのに一生自分が気に入って安定してる連携しか出せない ワールドツアーで、サンドブラストとアベンジャーが同じコマンドだからどっちか外せって言われるんだけど
波動PとKでコマンド違うのになんで? モダンがPとKで分かれてないからじゃね?
ワールドツアーやってないから、どういう仕様かちょっとわからんが クラシックでも同時に着けられないのバグレベルの仕様よな >>532
ワールドツアーで手に入る。
敵が持ってて条件満たせば手に入る。 オンできないから検証したけどドライブインパクトは通常26Fでコパコパとかアーマーで取らせたらヒットストップで45Fくらいまで遅くなってた
飛びより遅いからワンボタンならある程度意識してりゃ反応いまいちでもまず返せるはず、立ち回りの生は厳しくてもこういうのは返したいね >>539
これ手癖に馴染みすぎるとインパクトに耐えれない残体力の時もインパクトで返しちゃうのよ…
まあまだゲージ見れてないってことなんだろうが
なかなか奥が深い >>538
あの羽ワールドツアーの敵から貰えるんですか
ショップしか回ってなかったです
探してみます
ありがとうございました 繋がらないからカジュアルマッチしてたら自分ブロンズなのにゴールドと当たって連戦連勝したわ!
俺本田の才能あるかもしれん インパクト多様する奴には投げや垂直多めにすればいい
初心者帯なら垂直そんなに狩ってこないだろうし キャミーのスパイクってダメージ的にも大だよな
引きつければいいんだろうけど早めに出たら変なとこ飛んでっちゃうわ >>540
ミリ体力バーンアウト時にコパコパコマ投げできると世界が輝いて見える
コマ投げないキャラならSA使いたいけど難しいね スト6についていけてないからDIバシバシ決められる
中足波動がDIで返されたときは目が点になった 新コスチュームとかカラーってワールドツアーしないと手に入らない?
全くやる気おきん… キャミィ取り上げられてる技そこまで影響ないからモダン向いてるわ
というかクラシックだと入力関連で俺には絶対使えないからモダンにめっちゃ救われた
ずっと使いたかったし オンラインの時の自分のバナーってどこで変更できる? >>549
アレコスは課金でも手に入るよ
5キャラ500円だから安い
アレコスのワールドツアーの解放自体は金策の楽さのおかげでとるの1キャラ10分もかからん
ゲームは中盤くらいまで進める必要はあるけどな >>551
バトルセッティングのキャラクターのとこで設定変更 >>551
キャラ選択のキャラクター設定押したらそこに称号設定ってある CPU6が倒せない。使用キャラはルーク。
とにかく柔道してくる。ドライブも出すタイミングがわからない。ってかそもそもどこで手を出していいかわからない。コパンより早く投げが飛んでくる。 >>495
おめでとう。次は遅らせグラしてくる相手をハメる番だ >>556
柔道には遅らせグラップ
相手の打撃と投げを同時に防ぐ方法
トレモの簡単練習の中にメニューがあるよ(起き上がりに投げと打撃の2択さしてくれる) ODってどうやるの?
モダンだとSP+AUTOで出せるけど、クラシックの技をODさせようとしてもODにならない OD版は技によってはLM、MH、LHの使い分けがある >>561
あーじゃあモダンじゃ百貫落としはODに出来ないんだ >>558
ありがとうございます。
着々狩りとコンボ打ち切っちゃうときが多い自覚あるんだけど、どうしたらいいの?ヒット確認とか難しい。 基本ラッシュ使って有利フレーム伸ばさないとヒット確認は難しいゲームだよ
ガードされてても反撃受けない必殺技から入れ込んでたら? ゲーム内のコンボトライアルが実戦では全く使わないゴミコンボってことままあると思うけどこのゲームはどうなんだろうか
やっててちょっと怪しさあるけど… ランクマ検索中から誰も相手見つからないんだけど俺だけ?
カジュアルだと相手見つかる >>568
アジアサーバーで通信障害だって
カジュアルはできるみたい >>565
着々狩りが分からないけどコンボはヒット確認とか難しいからまずは最後まで全部入れ込んで完走を目指す
いっぱい攻めてコンボしたらこれ当たってねーなと分かるからそれからで良いよ
>>568
現在ランクサーバーダウン中 起き上がりに必殺技出す時ってどの段階からコマンド入力受け付けてるの?
ガイル練習してて、起き上がりODサマソしたくても潰される… >>567
1番実用的なのが抜けてる疑惑はあるけどまあ練習はした方がいい
ちょっとは自分で調べろって事だろうけど昭和のジジイの説教感ある
マジの実用コンボと魅せコンの2つでいいと思うのだけどね
今後クラブ?とかにやらせるのかも知らんけど面倒 >>571
それも練習がいるね(ガイルだけに)
>>558の簡単練習をやると起き上がりに攻めてくれるからちょうどリバサ無敵の練習ができる
タイミングは自キャラの起き上がりモーション見ての目押し
何度もやれば体に染みつくから100回程度やれば直ぐだよ モダンキャミィ始めたんだがなんでコイツの下弱攻撃とアシスト弱攻撃が同じ攻撃なん?
アシスト無しを普通のコパにしてくれ 知っている方いたら教えてください。
ファイターズクラブから脱退したいのですが、どうしたら良いのでしょうか?そもそも脱退はできるのでしょうか? >>63
キャラごとにランクされるから別にいいんじゃないの? 動画見てると対空昇龍とか余裕だろとか思ってたけど実際やると全然反応できんわ
コンボもムズいしみんなすげーわ… ジュリのコンボ練習してるけど左親指死にそう
スティック後ろに動かしてからの昇竜コマンド難しい 新しいこと覚えると頭こんがらがって雑魚くなるわ
ケンとか中P→大P→昇龍で良いのに奮迅→龍尾→昇龍狙おうとして失敗する >>577
まずはスライムを100匹倒すんだ
チュートリアルとかトレモとかコンボガイドとかいう奴を倒してEXPを稼げ
よく知らんがWTでも良いらしい
そうやってレベル上げするとスキル「昇竜コマンド」が習得できるんだ >>579
プロのストーム久保さんがDJ使っててコンボいっぱい詰め込んだら分からなくなって基礎コンボまでミスるようになってたよw
リアルタイム頭パンク配信だったw
プロでもそうだからそれで正常だよw コンボの中でのコマンドとかは少しづつ打てるようになったんだけどコンボの中でのスーパーアーツムズすぎるんだがコツある?
スーパーアーツをただ打つだけの練習でもちょくちょくミスるレベルです ダメだドライブインパクト返し出来ないからボタン配置変えるか
とりあえず飛びで対策してまた練習しよ
おやすみ😴 >>292
毎回思うんだけどトライアルはこんな事が出来るよ紹介機能なのでぶっちゃけやんなくてもいいと思う
簡単だけどそこそこダメージ取れるコンボを手癖にした方が良いよ
ダメージもう少し伸ばしたいとか起き攻めいけるコンボにしたいとかガードされたら分岐できるコンボにしたいとか自分で思ったらまた新たなコンボ練習したらいい 斜めが抜けたりすると今作出にくいよ
ちょっとだけ丁寧にコマンド入れる感じで自分は出すよ(出ないw) 意を決してランクマやったら3勝7敗で萎えた しかもみんなルーキーとかだったし これマスターの奴らとか計り知れないだろ まだ認定戦もスト5の経験者だらけだからよく頑張ったよw ランクマ始めるの結構気合必要なんよな
何戦かやるとクタクタになる オクタのスティックの斜め入力がどシビアで236が26に化けること多数
コマンドでねー勢はデバイスもちょっとだけ気にすると良いかもしれんね
寿命を犠牲にps純正コンとか ワールドツアー楽しいけどノービスリーグ辺りから急に敵が強くなったなぁ(決勝はガードして殴れば勝てるワンパターンだったけど)
回復剤がぶ飲みで何とかなってるけど格ゲー的には完全に負けてるみたいのが多い
敵が小パンとか小キックで攻撃潰してコンボ入れてくるのってCPU的な超反応じゃなくて実際にみんなやってるんだよね?
被弾無視ヒット確認無しの決め打ちならできるけど戦いの中で状況見て出来る人って凄い… カプコンIDに連携してたら、
SteamとPS5両方持ってたら同じアカウントで共有できる? まだスト5勢とかこれからも入ってくるだろうからランクが適正になるのはまだ少し先か? ワールドツアー、カバン作ったとこだけどまだまだあるの?長すぎ スト5の時もスト4に残ってる人が結構いて、参入するの遅めの人いたから、まだまだ認定戦10試合は上手い人と当たる可能性あるね 結構やってたけど全く気がつかなかった
体力別KOシーン ひまつぶしにでも見てけろ
https://youtu.be/WaCfC56QyW0 ダッシュ四股って単発ヒット確認なんぞせんだろ?
何入れこんでやればいいわけ? >>597
25~30時間くらいでクリアだからそこらのRPG くらいのボリュームある
着せ替え衣装手に入れられまくるのが最大の売りだから最高のおしゃれ装備を求めて世界を回る旅として楽しめ >>590
2が抜ける人も結構いるらしい
感度調整で改善するらしい
うちのoctaは何もしなくてもキレイに出るからパッドスレの流れを見て「らしい」としか言えないけど >>590
あーごめんスティックか
スティックはわからない ドライブラッシュ入力シビアすぎん?
俺このゲーム無理かも >>609
なんでドライブラッシュキャンセルなんてもんやるのが初心者スレにいるんだ?
生ラッシュならまだしもキャンセルなんか安定してだすの中級超えてるのくらいのからでしょ ドライブラッシュ自体はそこまで難しくないだろ
ヒット確認が難しいだけで ブロンズだけどドライブラッシュも生ラッシュ全くつかったことない
てかたまーに使ってくるの生ラッシュで起き攻めくるのくらいでキャンセルまで使ってくるのは200戦してまだ一度もあたってない え?出すのが簡単なのはラッシュキャンセルでしょ?
だしにくいのは生ラッシュのほうじゃないの? 前作はシルバーですらコンボちゃんとやってたのに初心者舐めすぎだろ >>614
生ラッシュ難しいってランク帯ならパリイ長押しラッシュでパリィ見えててもも反応されないから問題ないんだなこれが 確かに今ドライブラッシュは必要ないかもしれんが練習くらいはさせておくれ
まじで安定して出せない >>614
パリい押しっぱにして66押したらいいってプロがいってました
パリイ押してる間は入力の受けつけ時間が増えるとかなんとか 中足にラッシュ仕込むのは基本テクニックになるからトレモとかワールドツアーで練習しておけば触りにいきやすくなるよ >>620
1か0かの話じゃないからそりゃやるやつもいるだろうが
ブロンズ帯では基本見ないよ 必須とは言わないけど出せるようになると一気に強くなるからお得度は高いと思う 昨日までブロンズだったけど半分はやって来たんですが 初心者帯のラッシュなんか何となくでやってるだけだから
緑に光ったらパナせばいいよ こっちアイアンでゴールドのザンギと10戦以上やったけど1回も勝てなかった
投げはじゃんけんだから仕方ないけどどの技振っても反撃入れられるのがマジでキツかった
こっちのDIも相手のガード間に合うのばっかだったし知識量が違いすぎた ブロンズでも飛び道具はパリィされるし
生ラッシュもくるよ 格ゲー用語の十字キーの数字って何で左下、左真ん中、左上の順なの?
クソほど直感的にわかりづらいんだけど… せっかくモダン操作でカジュアルにしたんだしラッシュ入力もワンボタン操作追加すべきだわ
コンボと違って出来ない人は一生出来んし >>630
>>631
テンキーと見比べても左下、左真ん中、左上の順番の意味が分からないんだけどどういうこと? 生ラッシュってどういう時に使うの?
というかやってるとパリィとかラッシュの存在を完全に忘れるわ 仕込みまではやってないけど中足先端で確反取れる時用にキャンセルラッシュでSA抜き2100ダメージのコンボは練習した
逆に生ラッシュはフレーム周りが有利になるから弾や置きや無敵が飛んでこなければ比較的安全に択らせるのにいいんだろ?くらいふわっとした認識で実際どの技を使うのが効果的とか理解出来てなくて使ってない
とりあえず地上戦と対空周りから覚えようって保留しちゃってる
その後は起き攻めする時される時のことと壁際に詰めた時詰められた時のことと遅らせグラップの習得も予定にある まあモダン選ぶ人がそこまで操作ヘタって言うならラッシュボタンあっても良いかもね >>631
実際の入力は時計回りか半時計回りしかないのにそれに順じてないのガチでヤバいっす! >>635
一気に距離を詰めて触ったり中段する
生ラッシュからの攻撃は硬直が減ってるのでガードさせらていればそのまま崩しにいけるし中段からコンボできたりする 生ラッシュ中段とかガードされて有利
ヒットでコンボにいけるので
ゲージ1本で触りに行ける キャンセルラッシュは普通に使うけど生ラッシュの使い所わかんね
たまに何となく奇襲で使うくらいだわ >>634
それこそテンキー見ればわかるけど
左下スタートで1,2,3
左真ん中スタートで4,5,6
左上スタートで7,8,9
波動拳だと543とかなら直感的にわかるけど
236って意味がわからない
何か理由あるのかな >>638
ちょっと何言ってるのかわからないです
一昔前のクソコマンドはともかく昇竜ご存じない? あぁ真ん中も無理矢理数字にしてるからこんな感じになっちゃったのか
>>643
こっちこそ何言ってるかわからないけど
昇竜拳が何なの? ワイラッシュ出る前「ダッシュボタンちょうだい😭😭😭」
ワイラッシュ出る今「ラッシュは新規古参等しく頑張ってくれな要素でいいと思うけどな🙄🙄🙄」 >>644
コマンドは時計回りか逆時計回りしかないっていうから
昇竜拳コマンドしらないのかなって
どうなの? >>642
それテンキーじゃなくて電卓じゃん
テンキーは
789
456
123
だろ >>645
BBTAGでダッシュボタン設定できたけど結局使われなかったしいらねんじゃねって俺は思う
強いて言えばメルカヴァの空ダコンで便利だったけどそれだけで テンキー見たことないんじゃね
数字のフリック入力配置違うからもう通じないんだろうね まあ方向のテンキー表紙って2chより前のネット文化だよね PCがないご家庭だってあるんですよ…
家にある唯一の機械PS4でSF6やってくれてるんや感謝しろ >>649
数字が左下から順番に右に123って始まるって相当ニッチな感覚だと思うんだけど >>651
ならなんで波動が236に納得できないのかがみんなわからんの
波動コマンドを勘違いしてんのか?
1Pで下・右下・右が波動コマンドでしょ
テンキーに当てはめると236じゃん キャラのカスタマイズってこれから課金要素とかで増えてくの? 波動拳が543だったら直感的かどうかこの画像見て考えてみてくれ
https://i.imgur.com/oDps4GX.jpg なぜテンキーで直感的に分かりづらい表記なのか聞いてるのに理由を答えず、めっちゃ馬鹿にしてくるやんw
まぁこっちの主観だけど一々いらん言葉多いよね >>595
あいつ該当のゲームを俺ならこんな簡単なゲーム余裕っしょみたいに舐め腐って始めて実際ボコられてゲームに参加すらできない内にやらなくなってそのままフェードアウトするよ、下手くそな事は構わないからゲームくらい選んだらいいのにな ちなみにコマンドとかよくわからね~って人用に「モダン」があるからそっち使っても良い >>656
>>629
方向のテンキー割り当て自体がまあローグとかそいういう古のゲーマーの習慣に端を発するものであり
ナウなヤングにはまあ合理性がどうとかってよりそういう習慣として割り切ってもらうしかないかなっていうね
強いて言えばちょっと視線を落としてキーボード見てもらえばどこさしてるのか分かるのが利点かな >>661
テンキーって電卓と同じ並びなんだけど電卓も見た事ないの? >>663
それが今の若者はPC持ってないから無理なんだわ >>659
君が意味不明な主張してるからみんなに理解されてないだけ
テンキーになぞらえて直感的なのに直感的じゃないとか
789
456
123
君がこの配置に馴染みが無いという情報が抜けてんだよ >>663
ありがとうございます
調べてもそういった情報全然出て来なかったからさ
元々キーボードゲーの文化から派生してる表記で文化的にずっと続いてきたから感覚的にわかりづらいのね
ちなみにPadなので下見ても何もない…です >>664
そんな煽らなくてもいいのに
テンキーと並びが違うのは電話とかだから勘違いしたんでしょ >>664
手元になけりゃ分かり難いな
テンキーレスも最近だし 生ラッシュだのなんだのは>>440のぷげらのプロが対戦中の超基本的な考え方を解説してみたって動画が初心者でもわかりやすかったよ
牽制技、ラッシュ、インパクトとかでジャンケン関係になっててさらにラッシュ後にもジャンケン関係みたいなんがあって読み合いになるみたいな
そこで相手の傾向掴んで対応したり欺いたりするのがつまり格ゲーってもんなのかなってちょっと思いましたまる >>647
テンキーと電卓って並び同じじゃ?逆なのは電話機しか見た事ない >>665
>>666
よく分からないけど十字キー見て数字をつけるとして
左下が1って思う人相当いないと思うよ
テンキー信仰もこちらとしたらよく分からないし一々煽るのも謎すぎ 数字がレバー回転の右まわり昇順、左回り降順とかになってないから
直感的じゃないとか言ってるんじゃない? >>672
電卓やテンキーはこの世に常識的に溢れているものだからそれを変えろなんてゴネられても無理ですとしか まぁ今10代だったらキーボード電卓ほぼ触ったことないとかありえるよな
キーボードネイティブの俺ですらテンキー表記は一瞬頭の中で整理する必要あるもんわかりづらいのは事実 >>672
君調べたけど出ないって嘘だよね
格ゲー コマンド 236で検索したら答えでたぞ?
調べてないじゃん明らかに 自分固有の感覚なのかもと思いTwitterで「格ゲー テンキー」で調べたら割と初心者排除のあるあるじゃん… >>675
学校の授業で当たり前にあるぞ、触ってないなら不登校な挙句に家でまともな学習もしていないことになる そもそも電卓も同じ配列だし仕事してたらテンキー使うだろうし…
世代とか関係なくて単純にブルーカラーのお人なだけでは すげー煽り文化だなぁ
クソ過ぎてマジでやる気無くなってきたわ…
>>676
格ゲー 左下 数字 なぜ
で最初調べたんだよ お前の基準でわけわからん煽りを一生懸命入れつつ喋るなよw 世の企業ちゃんや接客業ちゃんは大変だねえとしみじみ思う みんな6から初めてそんな、高度な話してるのか....自信なくなってきたな。CPU7リュウがルークで倒せなくてな.... >>678
へー未だにPC学習あるんだ
全部iPadだと思ってたわ >>679
今はブルーカラーでもPCよく使ってるよね、工事現場の図面なんかもPCだろうし 実際問題として
今のキーボードが全く持って効率的な配置ではないが普及してしまったものを変える方がよっぽど不合理だから存在を許されていうるように
テンキー表記も合理性どうこうってより普及しちまったからもうしょうがねえってしろものだから >>675
使っていても方向として意識何てしてないから普通
脳が慣れててなきゃ分からん
例えばタイランコマンドの数字出されて咄嗟にわからんよ >>675
電卓ってスマホにもあるんだから若いと電卓に触れないは無理あるだろ
そんなみんな暗算してるというの? >>680
そっちも十分煽ってるから荒れるのよ
クソほどわからないとか感覚がニッチだとか
もう理由はわかったんだからいいでしょ お前らはSNSで格ゲー界隈以外の常識も身につけろw
テンキー文化は格ゲー独自の文化って言われてるんだから一生懸命集団で初心者虐めてないで、一般的な感覚とズレていないかな?
とかこの煽りはいるのかな?
とか少しは頭使って見直せよ >>684
た、確かに…
薄給飲食店だろうが在庫管理でPC必須だし孫請け子会社ですら見積はPC作成だ…
じゃあどんな仕事してたらこんな無知になるんだ?スポーツ選手? >>683
当たり前にあるよ、市町村にもよるんだろうけどWindowsPC使わせるのが常識
iPadは無いよ、日本社会全体としてMicrosoftと Appleの立ち位置が逆転しない限りはね 使った事あるなら分かるだろと言うのは流石に馬鹿
電卓だろうがテンキーだろうが方向として認識してる奴は
特殊な訓練に慣らされてるだけ >>691
どんな職業にPCが不要か考える事自体難しい世の中だからPC知らないテンキー知らないはかなり苦しい話だ ギルティのディキンソンのコマンドとか
数字で出されて即脳で理解できなかった よし!じゃあフリック入力に合わせて「やらは弱P」とかに変えよう! >>682
自分に何が出来て何が出来ないのかどうすれば出来るようになるのか
知らないコレはどういうものなのか
そういう話で今CPU倒せるかは別だから
攻撃を全部防がれる→ガードの崩し方を学んで攻撃通せるようにしようみたいなだけのことだから 初心者追っ払ってみんな大満足!良い感じにイカれていいねぇ 無知蒙昧なうえに環境に合わせる柔軟性もなく煽り癖だけ一人前とかお外に出てこないほうがいい人ですわ なんでテンキー文化が未だに続くのかって代替品がないからだよね
MMORPGなんかでもテンキーは使われていて、街やマップの集合したい場所を9分割して中央なら5とか南東なら3みたいに使ってる ↓↘︎→見たいなのが一番なんだろうが
面堂なのは確か >>703
面倒すぎるんだよね、環境次第では表示されない可能性あるしな、数字が表示されないなら流石にされない奴が悪い >>700
初心者というよりこの人ただの荒らしだろこれ
唐突にあらわれて怒涛の20連投がもろそれ 建築や工事現場タブレット持ち歩いてるよ
持ち歩くにしてもテンキー無しノートpc 矢印表記は文字ならわかるけど口頭で言いづらい
海外とも同じように使うものを考えた時
方向を説明するなら時計の文字盤が一般的だけど
格ゲーのコマンドとは相違があるから
標準になったのがテンキーなんじゃないの知らんけど 数字をさっと矢印変換出来るように辞書登録してもいいけどさぁ
スマホちゃんだとテンキーと上下逆ァ! テンキーが最初わからんのはそう
俺も最初わからんから覚えたよ
だが別にそこに文句は言わんかった
そしてこいつはどこいっても嫌われてるんだろうなってのもそうおもう 数字以外の見た目で分かる←みたいな表記は変換が面倒
テンキー以外の数字の配列を改めて周知するのがめんどくさい
というか時計回り表記にしてもどこを1にするかでまたひと悶着ありそうだしそんなくそみたいない議論したくない
よってテンキーで表記し続ける方が総合的にみて合理的なんだよなぁ 波動 竜巻 ヨガ 昇竜 真空
が個人的には分かりやすいが
まぁこれも訓練された物用だわな 記号入力表示すら怪しかった時代からの文化だろうし自分でテンキータイピングでメモする時にはまさにそのまんまだから便利なんだよね
読むのは難解
46の前後と下の2は直感的にわかるようになったからそうなると大体わかる >>711
そう、合理的なんだよね
正直テンキー電卓は知らない奴が悪いくらいには世に溢れている 「格ゲー 数字」で調べられないレベルってテンキー表記やめても意味無いだろ >>712
これを新規に押し付けるのはよくないと思う、だから一般的に知られているテンキーを利用したわけだしな スト2出た頃はテンキー表記して無いはず
人形使いやvgはテンキーでコマンド表記してたから
そこから広まったんじゃないかな 頭悪いわけわからん初心者じゃなくてまともな初心者が入ってくる環境にして欲しい
テンキーが直感的に理解出来ないだぁ??
ごちゃごちゃ言い訳するなら辞めちまえ! >>719
スト2の頃はネットどころかPCすらなかったんだからそんなものは必要なかった
テンキー表記が一般化したのは2000年頃のはずだよ、ADSLが普及して一般人も手軽にネットが使えるようになった時代 WT遂にパリィやらODやら解放されてもう指が追いつかん!DJがラッシュ立中Pから後ろ大K繋がることに気付けたけどそっから必殺技やSA繋げるのむじぃ~
SA出すのがまだ安定しないし >>722
WTなんてモダンの簡易コマンドでスクリューと昇竜と頭突き出すゲームだよ
逆にクラシックでWTとか高難易度すぎない?いろんな意味で ワールドツアー同じスタイル同じ技設定でも本物と違ってコンボ繋がらなかったりするからどうにもならんしな
完全新キャラとしてキメラ生み出すしかない
逆にアシストコンボ同士が繋がったりもするけど pc88や98やウンズやx6800にmsx
昔からpcあったし当時の情報発信はメストだぞ >>724
それマジ?体格の問題なんかな
それならあんまコンボのことは考えずに操作に慣れることだけ考えた方が良さそうだな そもそもどうやって伝えるかを精査されて出来上がったものだから代替が無ければテンキーでいいんだ
初心者というか知らない人からしたら分からないのは仕方ない
この人の場合は検索の仕方が悪かったのと個人的に納得できないんだろう
ただ一つ暫く考えてるんだけど分からないことがある
煽りとかじゃなくて波動543ってどこから来てるんだろうか >>729
時計回りの感覚だろうけど12時と合ってないからね
そもそもニュートラルの知識も無かったみたいだし すまん自己解決したかも
12時から時計回りか
812
703
654 >まぁこっちの主観だけど一々いらん言葉多いよね
>すげー煽り文化だなぁ
>クソ過ぎてマジでやる気無くなってきたわ…
>お前の基準でわけわからん煽りを一生懸命入れつつ喋るなよw
>お前らはSNSで格ゲー界隈以外の常識も身につけろw
>とか少しは頭使って見直せよ
格ゲーやる為に生まれてきたような煽り性能じゃん
向いてるから続けた方がいいよ 初心者が消えてくれてせいせいした!
グッバイ初心者
グッバイ格ゲーの未来 >>730,>>733
こういう考え方もあるんだなーと
既存のものに当てはめた方が分かりやすいだろうに >>723
アケコンで街歩きは中々の苦行
コントローラーを後で認識させると2つ持ちでやれるけど突発的な戦闘に備えて膝に乗せっぱなしのアケコンで疲れる >>731
うおおおすげえ
難問のクイズ解けた瞬間を直に見れた感覚だわ >>737
まーじで無駄だからやめよ?
WTなんてモダンパッド一択だから
アケコンをWTで使うとかあり得ない
そもそも技を自由に簡易設定できる時点で完全にモダンプレイ想定してる スト2は1991くらいだからむしろPCゲームが盛んな時期や
ロードス島RPGとかはもっと前で9801持ちが羨ましかった >>736
時計回りは置いとくとして
テンキー表記は入りたての人には分かりづらいから
↖︎↑↗︎
←N→
↙︎↓↘︎
矢印が分かりやすいとは思うけど
入力めんどいし斜めのフォントが若干怪しいな >>735
初心者→大歓迎
ただのやべえ煽りカス→消えてどうぞ >>740
もうそれでクリアしたからいいわ
アケコンクラシックだから戦闘であらゆるスタイル楽しめたし誰がどういう動きするか大体使ってみて理解できた >>742
昔テンプレにこれとテンキー並んであったの何かで見た気がする スト5を1年近くやってもスーパーブロンズ辺りウロウロしてた程センスない自分でも今作はすぐシルバーに上がれた
これ初心者のモチベ上げるためにLP上がりやすくなってるんかね?
勝率37%とかなのに >>746
連敗補正はないけど連勝補正はあるってだけだぞ >>746
同じランクの相手でも勝って50負けてマイナス40だからな
しかもゴールドまでは色の降格もないし連勝ボーナスもあるからやってりゃみんなプラチナまではいく設計になってる >>746
勝率40%のやつがゴールドでどんどん星増えてるから
今回誰でもプラチナ行けるぽいな >>746
初心者のモチベを上げるために相当いびつな使用になってます…
プラチナまではただ対戦してれば勝手に上がるのでプラチナからが本当のランクマスタートみたいな感じになってる モダンケン使ってるんですけど
ひたすらガードしてこっちがミスったところを投げてくるマノンが苦手です
どう対抗すればいいか教えてください
アイアン2です… ワールドツアーでリュウとチュンリー以外でスタイルレベル上げないと手に入らない衣装持ちっている? >>743
まっガチ初心者だと思うけどね
テンキーが分かりにくいってのは元々言われてるし
独自理論語ったら よってたかって色々言われて勝手にキレたんでしょ なるほどそういう・・・
でもまやかしでも初心者的には有りかもしれない・・・?
スト5やってた時ガチでやってた訳では無いとはいえずーーーっと増えないLPに萎えた時期もあったし
まあ本質的には上手くなってないから増えないんだけども 1P側と2P側ころころ変わると頭おかしくなる あと立ちとしゃがみ交互に打って必殺技も実戦だとでねぇ弱P3回からの必殺になるわw 早くベガ追加されねーかなーって思ってたけどベガ死んだのを今知った セスもベガもスペアいっぱいありそうだし問題なく体乗り換えて出てくるやろ
確かゼロかなんかでサイコパワー暴走させて爆発してた気もするし コスが基本被ってるからミラーマッチになると自分がどっちなのか全くわからん
ジャージでいいから簡単な服装系はさっさと出してくれ >>757
そこは大した問題でもない
スペアボディにあんなこだわってたし >>751
アイアンなら波動うちまくって近づかれたら後ジャンプで離れれば大丈夫なんじゃないかなと
殴りたいなら話が変わるけど
中距離波動はodだと相手も見てからジャンプしようとしたところに当たるから織りまぜたり 5でずっとエド使ってたんだけど連打技が軒並みコマンド技に変更されてるの見るとフリッカーもコマンド技にされてしまうんだろうか
だとしたら非常に困る なんか連打は意図してなくしてそうだから
たぶんおそらくフリッカーもそうなる >>762
od波動も織り交ぜてみようと思いますありがとうございます
ひたすらガードやドライブパリィしながら前進してくる場合は投げるしかないですか? フリッカーはどっちでもいいかなぁ
ライジングとかアッパーが変わったら嫌だけど >>750
ランク称号って同格同士でマッチさせるためのタグでしかないのにな
まあ、トロフィーかなんかと勘違いしてる奴がおるから…
もうギルティの塔みたいにしちゃえば良かったのに >>766
割り込み技としてとりあえずフリッカー擦る癖ついてた自分としてはしんどい・・・
まあ確かに他が変わったりしてなければまだ良いけど
そうなるとモダンとの住み分けはどうなるか気になる スクリュー失敗して弱Pが出たら
それを相手がドライブインパクトで受けてて、
こっちはその弱Pにキャンセルが掛かって
スクリューが出て吸い込んでくれた
こんな事もあるんだな… このゲームって起き上がりに↑を入れっぱなしにしていても、コマ投げを重ねられているとジャンプする前に投げられます?
なんか起き上がりに連続して投げられたんですけど バーンナックルは波動k
ライジングは竜巻k
フリッカーは竜巻p
サイコアッパーは波動P
飛び道具は前のままかな >>770
避けれるはずだけどな
そうじゃなきゃハメじゃん >>770
1~3Fはジャンプ移行フレームといって投げ無敵だけどガード出来ない地上食らいのフレームが存在する
ただ投げは抜けられるよ >>765
ガードパリイはひとまず波動打ちまくってればいいかと
相手ミスして当たったらラッキー
ジャンプされたら昇竜、ジリジリ来そうなら竜尾で急襲かけるとか
調べたらモダン竜尾は強扱いって見たけど強ならガードされても構わないんで
密着されたらコマ投げしてくると思うから垂直ジャンプで避けて攻撃かな >>770
投げ系は避けれるよ
レバレスならしゃがみガードしながらジャンプ入れてるとか? >>773-774
詳しくありがとうございます
入れっぱなしにしてたと思うんだけど、操作ミスしてたのかなぁ >>776
パッドの十字キー操作なんですけど、押さなくていいボタンを押していたのかもしれないです
アドバイスありがとうございます エドはスキルとかトリガーとかのアレらが
どんな感じで今回組み込まれんのかが気になるかな 今年の冬つか年末あたり来るはず
ラシードa.k.i.豪鬼、エドの順だったかな 年末まで果たしてやり続けられるのか不安だわ
途中で面白いアプデも入れてくれなさそうだし このゲームどれくらいのペースでバランス調整とか来るの? 5は3ヶ月から半年の間隔だったっけか
ラシード来るときに間違いなく調整入ると思う このゲーム100万本売れたらしいけどマスターの割合少なくない? >>781
ラシードもか、なんか意外
akiってのが新キャラなのね >>786
まだ発売して7日しか経ってないんだけど… 国内だとps45合わせて3万くらいらしい
steam合わせても5万とかそんな感じなんちゃう
格ゲー人口あんま多くないし とりあえずたかしの波動がかわいそうすぎる。DJとかガイルとか何も考えず2玉打てるのに
たかしだけためないとダメとか ディージェイとガイルは溜めだからそこまで能動的に撃てない >>721
スト2の頃はすでにPCはあったしその頃の一部の雑誌ではもうテンキー表記あった記憶
一部のPCでRPGなんかをプレイする人達からテンキー表記は広まったと思う でも多段の弾ってパリィとられたときのゲージ回復量多いんじゃないの?
普通は0.5ゲージ使って0.5ゲージ返ってくる感じだけど
二発取れば1ゲージ回復して差し引きプラスとか
試せてないから予想でごめん >>791
DJは強が2連射だけど、ガイルって2連できるの? なんでDJくんは火力あって玉強くてラッシュも速いんですかねぇ >>721-794
確かにスト2の頃はすでにPCはあったな
普及はしていなかったけど
2連の弾って、マノンみたいな弾抜けキャラでも喰らう? >>800
ADSLの前にISDNと言うのがあってだな
ネットも使えたはず おじはよしてくれよ
これでも俺は十の位と一の位を改竄すれば二十歳なんだぜ Steamで買ってコントローラーはプレステ対応のやつなんですがボタン表記が訳分かんないんですがこれって直せます?
操作すらわからん >>804
初期配置から変えないほういいと思うよ
俺も最初意味わからなかった
Bが決定でAがキャンセルや!
これだけ覚えとけばおk >>804
10回くらいその質問みたけど誰も回答してないから多分無理
MODでなおすやつならみた >>804
俺はPC対応のやつ買ったがボタン表記分かりやすかったぞ
基本初期設定でOKだと思うが ロクヨンロクヨンイチニッパか、確か中居がCMやってたな
土日でやっとスト6プレイ出来るぜ、平日はなかなか出来ないからな steamの設定でゲームごとにボタン配置変えられるからswitch配置の方が頭に入るならABとXY入れ替えるといい
bigpictureモードでしか出来なかったと思うから詳しくは調べてくれ プロゲーマーになれば仕事しないで一日中ゲームできるよ! 中足キャンセルラッシュとやら難しすぎる
上手い人は当たり前に使ってるから真似したいけど親指が死ぬぜ! >>812
中足キャンセルの楽になるコツ掴んだんだけどさ
中足が出すときに下ガード方向にレバー入れないで、真下(2)に入れながら中足するとだいぶ楽になったよ じゅり5よりむずいじゃねぇか
萎えそう。波動コマンドで風波溜めの癖が抜けない ボタン表記はマジでPS表記と切り替えられるようにしてほしい、PSコン使ってる身としては見辛いことこの上ない SteamのBigpicture使ってPSコントローラー有効にする項目いじれば行けそうな雰囲気あるんだけどなあ >>816
PSコントローラーコマンド入れたら長方形の真ん中のデカいボタンに当たらん?
手が当たってリセットされるからこれのせいでろくにトライアルできない PSボタン表記してもらえるように要望出し続けるしか無い
俺だけじゃ足りないみたいだからみんなからも要望出してくれ >>800
91年に普及してなかったは流石に言い過ぎじゃろ
ネットの普及で一家に一台みたいになるのは10年後だけど >>818
少なくともスト6やってて当たったことは一度もないなぁ、押し方のクセなのかね
今出先だから確認できないけどタッチパッドだけキーコンで無効にできたりしないかな? >>822
トライアルだと無理やね
俺の親指の癖のせいかもしれないけどストレス半端ない スクリューって半回転から斜め上で出るんだな
だいぶ入力楽になったのう >>797
強キャラはナーフされる宿命だから。
今は大人しくしておいた方がいい。
次のアプデでガイル、本田、jp、マノン、DJは手が入るだろ。 >>827
マスター人口多いから強いっぽいけどナーフされる程ではないと思う >>823
親指滑らすように波動打ってんの?
親指の位置はかえずに関節→腹→指先って感じで入力するんやぞ >>824
ストリーマーとしてある程度喋りが出来ないとダメなんじゃね? >>820
いや普及はしてなかった。事務用途とオタク向けだった。
ヴァリアブル・ジオとか93年辺りだったか >>607 >>608
そうなんだよスティック操作派なんだよぉ〜。一回転コマンドの彼がメインだからレバーで慣れちゃった
そうすると普通の波動竜巻、真空コマンドがうまく入らなくて困る。昇竜は626で出てくれるんだが
ストやるのにオクタとスティックで悩んだがアケコンのが良かったなぁ おっさん臭えw
ぴーしーと呼んで良いのはインターネット普及のWin95以降でそれ以前は同等性能のDOS/V機でもマイコンって気がするジジイです >>814
コレな、N6N6でないとダッシュにならない事をしらないだけだ
レバーでもパッドでも一回手か指を離すくらいのイメージでちょうどいい やればやるほどジュリが中級者くらいじゃ強いな
ラッシュで中pすってコンボ1、2種類使えれば勝てる >>837
数ヶ月ネットボロボロやったGGSTという新しい格ゲーがあってな キーボードのテンキーで操作するpc2d格闘ゲーム由来だから
電卓使わないテンキー無しキーボード多い
そもそもpcいらない今は分かりにくいよ >>833
十字も使っちゃおう
モダンもやっちゃおう >>824
チーム入ってたらイベントとか出るでしょ これって同プラットフォームなら同じアイコン出てそれ以外は矢印表記になる? ランクはブロンズなのにLP0のやついたんだがどういうこど? >>844
またサーバ調子悪くなってるみたい
Doesくらってそうだな >>573
起き上がりモーションを目安にコマンド入力か!
ありがとう!
トレモのその練習メニュー使ってみます! このゲーム、プロの動画見てると全然DI使わないね。何でなんだろう >>848
リスクがでかいからじゃね
プロレベルだったら迂闊には打てんよ マリーザ使ってるんだけど必須の引き強Pからの強竜巻Pが全然安定しないわ
下中Pとかからのコマンドは簡単なのに引き大Pとか引き中Pとかからの必殺技コマンドって難易度跳ね上がらない? >>830
基本それなんだけど、ジュリみたいに昇竜+竜巻SAコマンドとか忙しい入力の時どうしても激しくなってしまう ランクマでこちらが初戦で負けるとそれで対戦終える人が結構いるのはなんでだろう
不快なキャラやムーブをしてはいないとは思うけど、自分がルーキーで弱すぎるからなんだろうか 何が不快かは相手が決めることだからこっちが気にすることじゃないでしょ
トイレ行きたかったとか急用ができたとか調べたいことができたとか回線が調子悪いとか事情はそれぞれだろうしランクマの一抜け気にしてもどうにもならない >>854
同じ人と連続して対戦するより
別のパターンの人と対戦したいって人もいると思う >>854
普通に新規で2先の文化なんかしらんから連戦せずに次みたいなのが多いんじゃね ガード上からのインパクトについて
インパクトが連続ガードになる場合は壁ドンしなかったはずだけどベータから仕様かわった? >>855-857
配信見てると2先が普通、みたいに思ってたけどあんまり気にしなくて良さそうなのね、ありがとう >>860
上でも書いてあるように、新規も入ってるから既存の暗黙の了解みたいなのが
通用しなくなってると思う
正直2戦やれって言われても相手の戦い方的によって、やりたくねーってのもあるから Vだと再戦とか次のマッチング待ちで時間かかるから、1戦抜けされると待機面でストレスが大きかったように思う
そこはずいぶん緩和された >>859
出先なので記憶違いだったら失礼
例えばリュウだとドライブラッシュ立ち大パン(しゃがみ大パン)からのインパクトみたいな連携がレンガになってて
壁ドンしなかった記憶なんですよね
そもそもレンガにならないようになったとか、そういう変更があったらすまない >>849
あれだけ使わなかったらバンバン決まりそうな気はするけどなぁ。素人ながらに 人が多いゲームはこの人じゃなくてもいいやと思ったら連戦しないで次に行けばいいから楽よね
マッチング早いし 初心者帯でも3秒でとぎれなくマッチングするのやべえわ リバサインパクトする人いるけどリスク高いのによくやるわ
俺相手じゃなかったら通用してないからなそれ >>851
あー練習するしかないけど練習もままならない状況なわけね
スト5みたいにスティック同時押しでリセットで良かったのになんででっかいボタンにしたんだろうね 起き上がりに投げ抜けするより前ジャンプした方がいいの? >>870
それはキッチリ打撃重ねられてると死ぬ
でも相手のヒット確認、重ね精度が低いならあり >>864
・遠目の生インパクト
>発生26Fなので見られてると返される(がんばれば僕らも出来る)
・起き上がりのリバサインパクト
>起き攻めや固めのコパコパ重ねみたいなのがどうやら安定で演出とヒットストップで余裕を持って返せる(これは僕らも出来るしやるべき起き攻め)
・壁際に追い込んだりラッシュや投げがリーサル状況のインパクト
>プロでも当たるインパクト。もちろん僕らもガシガシ喰らう
プロは僕らが頑張ったら出来る程度のは100%の精度出すので簡単には打てない。しかも返した時のお仕置きコンボが状況最適の最大コンボ。プロすげえw
今年も7月7日からプロの試合(ストリートファイターリーグ:通称SFL)が始まるから見てねw
自分もスト6やりながらプレイヤーとして見ると技術の高さがより分かるので楽しいよ 単純にプロ同士はお互い触るのも大変みたいなこと言ってたからラッシュで触りに行きたいんじゃね リプレイ見てもインパクト警戒してる動きしてるし
甘いインパクトはきちんと返せてる
反応できないやつらとは違うだけじゃん 生インパクトは画面中央だったら見送ってる事多いね
端でも通るっちゃ通る >>877
見送るメリットってなくね?見えたら100返すべきじゃない?中央なら大惨事にはならんから意識切ってるのでは? 中央で食らっとけば端でも生インパクト出してくれるかもしれんやろ 1戦抜けは別に自由
特にラグ感じたりしたら抜けたほうがお互いのため
ただ苦手な相手だからやらないってのは自分の成長を妨げる
やってはいけないわけではない
ただ経験を得られないので最終的には自分が損するだけ >>863
今でもインパクトが連ガだとピヨらないはず リリーは突進弱体化だけして強化なさそうな不安がある リリーただでさえ弱いのにこれ以上弱体化はないやろ
あるとしたら強化 そうだといいんだけどな
突進もケンの龍尾のが強いくらいだし >>880
自分が損するってのよくわからんよ全員が上達を目標としているわけじゃないんだし 各人やりたいようにやればいいよね
LPが目的でもダルシム戦全部負けて1抜けしたところでLPに大した影響ないしな >>887
特にガードは変わった仕様無いと思うけど具体的になにがどう難しいの? リワードのチャレンジのジャンプ攻撃を3回ヒットさせるのカウントが当ててるのに上がらないんだがどういう事? >>885
やる気無くしてんのに無理してやる方が不健全よな ランクマの最初に謎に10戦やらされたのが認定戦だったのかよ
俺と10回も戦いたいなんて変わった人だなと思ってた >>885
たしかに
ボコられる事でモチベ下がるなら抜けたほうがいいと思うわ
それにランクマはランクを上げるゲームだから勝てない相手から抜けるのは戦術的とも言えると思う
上達は他のモードでもできるし
とはいえストは2先だしそのくらいは付き合ってもまあいいかという気もする
鉄拳とか無限だから連戦拘ると地獄 完全にジャンプ攻撃当ててるのに何でカウントされないんだよこれ >>887
敵の攻撃が来るちょうどのタイミングでガードしようとしてない?
攻撃が来る前からずっとしゃがみガード入れっぱしてればガード出来るよ >>523
入力履歴に入れてるつもりなのに抜けてる箇所があったとかなら分かり易かったんですが
そういうのが見当たらなかったので首捻ってました 違う話かも知れんが俺も速い中段下段の判別難しくて全然ガードできない
もはや守りは捨てて先に殴ることだけ考えてる >>892
俺は上達目指してないからダルシムやJPみたいな追いかけなきゃならんキャラとは勝とうが負けようが必ず一戦抜けだからな >>885
上手くなりたくないっていうならそれでいいんじゃね 中下択は勘でなんとかするかリスクあるけどパリィでがんばる >>897
基本的に下段は見るものじゃ無くて、中段を見て立つんだよ 最初の10戦は全敗したので、無事ルーキーからのスタートでしたw
まあその後ちょくちょく勝てるようになったけど
マノン使ってるけど、コマ投げってガードされるのあるのね
あれは打撃投げみたいな部類かな
マノンだと波動投げがそうだったような
いや逆ヨガだったか? あと一回勝ったら寝ようかなってときに一戦抜けしちゃう すぐ逃げるのはちょっと・・・プロとか上級者は逃げないよな
相手の癖も1戦じゃ分らんし >>832
91年あたりならもうOSもWindowsに切り替わってるし企業なんかでも当たり前にPCが使われてたよ
オタク向けと言われていたのはもう3年くらいは前だね 家庭用にネットが普及していなければそもそもテンキー表記なんか必要なくね?だから俺はテンキー表記は2000年頃からと認識してる 起き上がりに打撃重ねをして、相手が最速で投げ入力してたらもしかしてコパンが勝つ?
KOFだと投げが勝つんですがスト系はこのあたりのシステムが全くわからん。。基礎知識とかがまとまってるとこあるのかな 俺の知る限りではガロスペあたりの頃でもテンキー表記があったような気がする
ニフティとかパソ通時代 >>907
バーチャ1の技はインストに載ってる3つ位の技以外は非公開だったからパソコン通信でコマンドの伝達をしていたと思う
パソコン通信では↘を送れないからテンキー表記で代用
94年くらいにゲーセンでテンキー表記のコマンド表が貼ってあった記憶がある
鷂子穿林のコマンド14P+Kとか最後の方まで発見されなかったよね Windows2で動くアプリもゲームも覚えない
Windows3.1からじゃないかな そもそも89年くらいにワイはPCでウィザードリィ4とかカオスエンジェルス遊んでて楽しかったわ
あれかなりよくできた3Dタンジョンゲーだった >>908
このゲーム起き上がりに投げ無敵とかないので打撃重ねが勝ちます トレモの飛びからインパクト返すやつやり過ぎて、飛びみたら脳死でインパクトお漏らししちゃう癖がついた お風呂でおしっこしてたら美容室でシャワーかけられたときに漏らすみたいな >>896
ありがちなのはレバー終わる前にボタン押してるとかだけど
抜けが無いならは成功失敗で入力フレーム数比較して
もっと正確さを保ったままもっと早く回すしかないという結論になりそう まぁ、5の文化は5の文化として
6でわざわざ二戦やるのは当たり前って言うのもどうかと思うから
気分でいいじゃんって思う >>917
5の文化どころかそんな文化は存在しないのに勝手に作るのはやめよう ドライブインパクトのスーパーアーマーって打撃出る前に消えたりします? ここで勝率何%とか言ってる人いたけどどこで確認出来ます?
プロフのバトルログは少ししか情報ないし、詳細にもっと見れる場所あるのかな 2回殴られたらアーマー消えて3回目が当たる、じゃなかったっけ >>924
ググッたら25Fでアーマー消えるみたいですね、持続当てを狙ったら無敵技で返された気がしたんで疑問でした >>923
おおー、登録進めて行ったら見れました、ありがとう!
思ったより負け越してて草でした ルークシルバー星3で停滞してたのに本田堕ちしたらゴールド星4くらいまで簡単に来てしまった、俺はこのままでいいのか...? >>927
無敵技で返されたのはアーマーとは関係なくね?
無敵でインパクトが回避される→インパクトの硬直に食らったってだけじゃないの?
もしくは多段ヒットの無敵技とか >>927
インパクト発生26Fだから最後の1Fと攻撃判定出始めて以降はアーマー無いよってことかー >>930
ルークは一通りコンボ覚えないといけないから面倒くさいのはその通り
ドライブラッシュをダッシュ代わりにガンガン使うと色々変わるよ ラッシュが思うがままに出せたらめっちゃ楽しくなる予感がします
出せねーけどw >>934
公式Twitterに昨日のサーバーダウンの詫び66ボタンよこせって書いてあったわ
まさにその通りだと思うけどな、インパクト反応ゲーもそうだはさくだらないところでユーザー足切りすんなよって思う >>854
本田ザンギマリーザJP使ってないなら気にしなくていい とにかく何するにも前々入れるんが
正直ちょっとめんどくせーんだわ
タイミングもシビアだし折れかかってる 個人的に66じゃなく46とかならとはちょっと思った インパクト返しって一体どうやってやるの?
相手が動いた反応なら押せるけど動いた反応だから弱Pだろうがジャンプだろうが歩きだろうが何でもかんでも押しちゃうし、そうしない事には本当にインパクトだった場合返せないから詰んでるんだ
パリイしろみたいな話も聞こえたけどこれも動いた反応だからどうにもならん コマテクで足切りされてると自覚できる層は全体で言うとけっこう高レベルなのかもよ
まあ別に面白い技術でもないから66ボタンはあっていいと思うけど >>940
それはそうだろうね、俺は5も4もやっていたから初心者では無いし
本当の初心者はラッシュの入力方法すら知らないだろうしない 十字キーとスティックとでラッシュのやりやすさ違いすぎるからちょっと緩和されてもいいかもね >>935
モダンだけでもワンボタンラッシュって無理かな
アシストコンボにラッシュ組み込まれてるけど、そうじゃなくて出し抜けにラッシュ出してーんよw >>939
赤いペンキが集まってくるエフェクトと、シュルルルっていうSEで判断
オプションで後者のサウンドボリュームは大きくできる 試合に焦らなくなって、相手がやってきそうだな、と感覚で分かってくると結構返せるよ
対空とかと同じで意識すれば割りとできるので壁背負ったら返し狙ってガン待ちしてみるといい >>939
相手の体が光ったら押す
他の事に意識割いてると間に合わないからインパクトだけに集中する >>946
見てからコパン押す暇あったらインパクト押せばよくない?たまたま暴れてた時に伸びるのはわかるけど暴れてなかったらの話
>>945
全く無理なんだよ、それ見ようとしたら壁に叩きつけられるまで認識できない
>>944
モダン使いたく無いから俺は嫌だな >>950
見てからコパンではない
近距離戦とかでこっちがコパン押してる時ならヒットストップ分猶予が増えるってだけ >>950
コパンの話はこっちが攻めてる時に相手が切り返しでやってきた時の話だね
攻める時にコパンで刻んでおくと猶予が増える的な話 立ち回りでの生インパクトは反応できなくて、アーマーでヒットストップ発生してる時なら返せる人は多い
前者は垂直ジャンプとか投げとか別の対策手段が存在するからまず後者の取りこぼしを減らした方がいいと思う >>953
俺はヒットストストップあっても立ち回りの中じゃ100の100返せないんだよね
トレモでインパクトしかやってこないなら100の100いけるけどフェイントや違うものが混じった瞬間100の0になる >>957
じゃあトレモでフェイント混ぜたらどうなるの? インパクト練習のトレモも全部「オン」にするとラッシュ混ぜたりしてくるよね
あれをコツコツやってたら実戦でも時々は返せるようになってきた 見えないと割り切るなら投げられるのは諦めて暴れるならしゃがみ小PかKって割り切ってガンガードしてみたら?
一発だけ小打ってからならインパクトのガード間に合うでしょ
何十何百試合と重ねていけばなんとなく見えてくるのはあるはず わからんではない
ダイヤ帯でもごちゃった時に出されてくらうのを結構見るし
後、無意識に相手は着地直後は出してこないと皆思い込んでない?
そこへ固めにきたり牽制差そうとしてくらう人はそこそこいる >>958
どんな状態でも押していいなら押せる(フェイントを判別できない)
判別しようとすると壁に叩きつけられるまでインパクトを認識できない
>>960
コパンでヒットストップあっても返せない インパクト見えないならマリーザ使ったらいいんだよ
溜めグラディウスで粉砕できるぞ まずデバイスはラグがないものを使用してる?
環境がちゃんとしてて反応速度的に無理ならもう読みで対応するしかないな
タイミングを読んでインパクトやSAを仕込んだ小技置くとか垂直ジャンプで待ってみるとか >>963
それな
なんでもかんでもすぐ諦めるなと言いたい >>962
俺の思考はこんな感じ
あ、相手動いた→インパクト押すぞ!→受付最終Fもしくはその一個前にギリ押せる
あ、相手動いた!→インパクトがフェイントかわからないから見えるまで待つぞ!→壁に叩きつけられて今のがインパクトだと?見えるわけないじゃん 反射神経は分けてあげられないから死ぬほど練習するか諦めてガードしてとしか言えないよ >>962
返せなくても弱攻撃3発刻めば割れちゃうってアドバイスだと思うよ キャミィのクラブ入ろうかとおもったらどこも埋まりまくっとる
かわいいアイコンとこはいりてあ >>968
3発刻むのって相手依存じゃない?こっちが最初の1発目出すとほぼ同時に出してくれないと3回は間に合わないよ >>969
自分でキャミィ猫アイコンのクラブ作って募集停止にすればいいよ
俺はそうしてる >>970
そういう時もある
キャンセルインパクトを狙わない以上は受け入れるしかない 相手も初心者だったからか分からないがひたすらインパクトしてくる人がいたおかげで初めてインパクト返し出来た
こっちから攻撃する時に相手が動いたらほぼインパクトだから返しやすいんだね 生ラッシュ6入力より先にパリィする癖がついちまって矯正がめんどくさい インパクトしない方が勝てるというか
返す方が勝てる
ゲージすぐなくなるし インパクトは慣れたら勝手に返してる
その代わり生ラッシュとかにも反応しちゃって生ラッシュ投げ食らっちゃう 画面端以外でインパクトは打たないほうがいいんだよね
インパクトうつくらいなら飛んだほうが断然良いよ インパクト返しは、まずインパクトしてくるかもって予測があって、予測があるから小技の置きを増やす
来るかもって思ってるから置きの小技に引っかかったヒットストップの恩恵があって余裕を得て返せる
来るかもって思ってて余裕があって切り返せるから、当たった時のコンボに思考を回す余裕が生まれて上手くやれる感じ とりあえずスト系が初めての初心者は気にせずジャンプすればいいんじゃないかな
んで相手が対空合わせてから考えればいいと思う ジュリの五黄殺、派生時は強だけで出るって書いてあるけど
しゃがみ強からは236必要? 飛んでガードされたら投げるのが安定なの?
それで投げ抜け読んでたら打撃? ブロンズ降格させてくれ
シルバー上がってから何連敗してるかわからん >>985
この仕様まじ糞だよなぁ
ワイのダルシムも認定でゴールド入ってもうボコボコよ >>983
それでいい
どっちも全然通らないと思ったら弱一回ヒットガード問わず当ててすぐ投げたりするのも覚えとくと楽できるかも >>986
高ランク避けたかったなら最初の申告で初心者選べばいいだけじゃん 1引くような戦い方してるからじゃね
下がらせる必要ないよ >>988
いやそんなんしらんし
俺はカプコンの基準で選んだだけや 対空インパクト試してみたけどイマイチだな
飛んだ側の着地後ガードやインパクト返しが間に合ってしまう
ちゃんと対空技と棲み分けできてて偉い!
でもめんどくさい!w 勝って50、負けて40で連勝したらボーナス倍率つくなら、5分のランク帯でもどんどん上がって行っちゃう
ポイントが均衡するのは勝率35%くらいになった時になる >>987
逆にこっちが飛びガードした後にコマ投げとか、小技1発刻んでからコマ投げしてくる相手にはどうしたらいいんだろう。ザンギエフとか
コマ投げ持ち相手にガードした時点でキツいってことなのかな? スト5でブロンズ~シルバーでくすぶってた層がプラチナ到達するんだからランクの意味ないよな >>995
プラチナボーダーにやたら固まって歪になるよなーと素人考えでは予想しちゃうよな ランクよりギルティのタワー方式の方が人の減りを多少阻止できる気がする とりあえずプラチナ1前後からは
キャンセルラッシュとか使ってくる人増えるね
でもまだまだ最適行動じゃなくて探り探りって感じ
ダイアは流石にレベル上がる感じする >>995
俺はスト5ゴールドだけど6はシルバーだよ、向き不向きがあるだろ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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