バーチャファイターeスポーツ雑談スレ001
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バーチャ関連の様々な話をする所です。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 大暴れしてる例のアレって捨てゲーの時もそうだったけど、承認欲求かなり強めっぽいからこっちに来るかなあ
人が多い場所でのポンコツな自説語りがライフワークっぽいしw 彼はオナニー長文をみんなに読んでもらってるって思ってるのだろうか、、、 メインは武帝クラスなのに、サブの段位をわざと落として士段位でトナメに出たり
ランクマやる奴が居るんだから、段位なんて全く何の参考にもならないのにねぇ… あのキチガイまだ向こうで続けてたw
たまに設定忘れてるけど魔王とかなんでしょ、確かアレ
そのレベルでよく語るわ あちらは暫く収まらんようだ。
去年秋から初めて段位空拳聖手前だったけど、ネット環境良くなってからは国内プレイヤーと当たるようになり、智将あたりをウロウロしてる。
VFESやる前はバーチャ4の最終段位が多分?6段だったので、ゲーセンとvfesの段位に開きが有ることを認識してるから段位にあまり執着してない。
いや、どっちが高い、偉い?とかじゃなくて、自分が楽しめる相応のランクでプレイ出来る事がいい世の中だと思ってる。 こっちは平和だな。トレモで練習してたまに対戦するぐらいが楽しい。 >>12
あーでもねーこーでもねーうるせーだけだろ
システムどうこう言うならやらなきゃいいのに
対戦相手に文句言ってるように聞こえる ジュリエッタ氏のやつは自分も見てたが、画面見ろよ!ってのがどういう意味かイマイチ分からなかったけど、あの配信を見て分かったわw
しかしまぁ、あのレベルの人が対戦してて楽しいのは、同じくFS時代から全国区の相手だけなんだろうし、仕方がないわな。
マッチする相手も武帝位以上でソコソコ強い筈なのに、有利も不利も一切関係なく、ジュリさんにとって意味不明な行動しかしてなかったみたいだし。
以前の配信で個人レッスンしてたのも見たけど、相手の人、高段位なのに、ジュリさんの質問に何一つ答えられてなかった。
まぁ、トナメで上げた段位かもしれんが。 有名プレイヤーでもサブ垢でやってる人いるかな?今日マッチした人で最高段位は拳聖だったけど全キャラ勝率95%以上って人がいた。100数マッチで勝率100%ってのも数キャラいたwトップクラスの人じゃないとさすがにこの勝率は無理なんじゃないかな。 >>20
煽ってきたり舐めプしてきたわけじゃないからIDは出さなくていいかなって思ったんだけど。一応スクショは撮ってあるけどw メツリュウがサブ垢でやってるは聞いたことある
公式トナメで幻まで上げてランクマやらないし微妙だ >>21
> 煽ってきたり舐めプしてきたわけじゃないからIDは出さなくていいかなって思ったんだけど。一応スクショは撮ってあるけどw
ここは雑談スレなので、全然大丈夫ですw 何かあっちでesの段位はFSより上だからどーのこーの、って話をしてるけど…
自分はFSで万年士段位で、esでも士段位のまま強者にすらなれないんだが…(汗)
トナメは土日だから参加出来ないし。 一般論としては、って話だろ
全て人間に当てはまるって訳でもあるまい >>24
それはさすがにシステム分からないまま試合数重ねちゃってるんだろうなあ、とw
フレーム把握してなくても、これガードしたらこれ入りやすい気がする位の知識でesなら将〜魔王はいけると思うよ
頑張って! 士段位帯は、多分殆ど将〜人辺りのサブしか居ないから、本当に士の実力の人が勝つのは難しいと思う。
フレに士の人も居るけど、ランクマ見てて、相手は明らかに少なくとも士ではないな、って人ばっかりだったし。
例えばジャッキーなら居合を平然と出してたり、カゲの何か三段階の蹴りを普通にやってたり、コンボも
全然士のコンボではないな、と… >>27
最近ツイッターで見たけどメイン勝率80%の名人(将にあがると他キャラも上がる為)がサブキャラ使って雑魚狩りしてるみたいね。
こうやって人口減っていくんだろうなとw 本当に不思議で仕方が無いんだけど、強い人達は
「もっと強い奴と闘いたい!」のではないの??
そんな強い人が本当の士段位と対戦したって、
何一つ得る物もなく、全く面白くないと思うんだが。
自分も士なので、為す術無く負け続けてて、
何で俺とこんな対戦してるの?って、逆に相手が心配になる… >>29
同じ学年でつるめないのが、低学年グループに首突っ込んで親分ヅラしてる状況がたまにある。
強い奴と戦いたい、じゃなくて、自己愛か顕示欲が強いだけかも。
ま、全員そんな奴とは限らないけど。 連投すまんが、上手い人がサブキャラ使っても基礎がしっかりしてるから普通に強い。
ただ、メインと同じ段位ってのも違う気がする。
そんな人のサブキャラはさっさと段位上げてもらって以降マッチすることが有りませんように、と願うばかり。 >>29
単純に俺ツエーしたいんだろ。
上で負け続けたからストレス発散とか。 サブ垢ならともかくサブキャラは仕方ない、プレイヤーに非は無い
他キャラが神行ってても王者スタートってのがシステムがダメすぎる
キャラバランス直せとかフレーム調整してとかは現行のアレな開発陣には荷が重すぎるってのはよーく分かったので、システムいじるくらいの簡単なことはやって欲しいわ >>31
> ただ、メインと同じ段位ってのも違う気がする。
サブはメインの2つ下のレベルでいいのではないかと。
例えば、メインが龍ならサブは獣とか。
> そんな人のサブキャラはさっさと段位上げてもらって以降マッチすることが有りませんように、と願うばかり。
何回か出てるけど、わざと低段位を維持する奴が沢山居るからね。
この前も、何度も対戦してて一回も勝った事ない奴が昇格戦だったので、
これでもうマッチしないな、って思ったら、相手は一切動かず。
数日後にまたマッチしたら、ゲージは殆どなくなってた。
>>33
> 他キャラが神行ってても王者スタートってのがシステムがダメすぎる
強い人は、そんな段位あっ!という間に通り過ぎる筈なんだが、
わざと維持する連中が結構居るからね。
ホント、メイン以外の段位はもう一回変更しないと駄目だと思う。
前回既にやってるし、簡単でしょ多分。 >>34
これ他で言っても信じて貰えなかったけど未だにいるんだね。
こっちが何もしないとリングアウトするし、リングアウト出来ないステージなら挑発してくるよねw 上の方の段位には多分そんなの居ないだろうから信じないんだろうね。 >>34&35
ESやり始めて数ヶ月だけど、段位戦わざと負け〜は未だに遭遇したこと無いわー。
確かにこ)なら弱者狩と言われても仕方無い様な気がする。
戦績表示もNODATAとか、動きが明らかに高段位者疑惑有ったら連戦しないかな。
実力違い過ぎて何も楽しくないからね、ゲーセンじゃまず対戦なんて挑まないし。
そんな奴に限って執拗にしゃがPとか煽るから嫌になるんよね。
はいはい強い強いw 同じ奴に何度も何度も何度も何度もマッチさせるのは止めて欲しい。
一回対戦した人とは、最低でも30分位は検索から除外してよ。 >>38
それね
時間帯が悪いと結構な連戦になるし、初めのうちは2先してくれててもこっちが勝ち続けると心が折れたのか途中から1戦抜けになっちゃって
あーなんかごめんね…って思ってるとまた再戦とか、ほんと申し訳なくなる >>38
既に知ってたらゴメンな。
ネットの設定でMTUの数値変えると対戦相手増える可能性有るよ。
同じ相手でつまらんかったら萎えるもんな。 >>36
サブ垢も殆どいないって言われたよ。
雑魚狩りもいないんだって。いた所で負けたお前が悪いってw 自分の反応速度がおせーくせに相手のスピードについていけねーから暴れに見えてしまう
中堅クラス以下あるある >>40
> 既に知ってたらゴメンな。
知らない!
> ネットの設定でMTUの数値変えると対戦相手増える可能性有るよ。
是非教えて下さい!!
今は、最適値にしています。 >>43
「プレステ MTU」
でググってみて。
回線速度改善方法教えてるから。
最適値が最適とは限らないって話?! 公式チーム戦の実装はまだか。
3on3と5on5を是非。
参加したら、自動的に近い段位帯の人達6人か10人が集まったら開始で。 DLCの売り上げによるんじゃない?段階的に予定は建ててたような形跡はあるし、なんも告知ないところ見るとまぁあんまり売り上げなかったんだろな。 いくら工夫しても必ず誰かと被るコスにしかならない
順次追加していきたいって言ったんだから自分の言葉に責任くらい持てよ、P 一瞬盛り上がりかけたけど、さすがに何もアナウンスもないしもうダメかもね… アンテナ緑なのに重い海外勢とあたるのやめろ!
日本は日本だけにしろ!アジアと国内で分けろよ アイテム追加とか、FSのデータを引っ張ってくるだけなんじゃないの?
開発費用は要らんのに。それともESであと10年引っ張るつもりだから追加ペースを意図的に遅らせてるのか? >>50
海外勢はホント勘弁だよ。
読み合い拒否の事故りゲー。
もう懲り懲り。
同段位周辺の同じ人としか当たらん状況で勝ち続けると、不当に段位だけ上がってく。 >>51
デザインは同じでもデータは1から作り直しらしい ホントそれ。
FSに公式大会やルーム機能を追加するだけで良かったのに。 アケ勢なんだけどさ、今日プレイしたら勝とうが負けようがゲームオーバーになるんだけど何これ?
勝ってもゲームオーバー、負けてもゲームオーバーになるんだけど? どうせほとんど成増の自作自演かw
成増の現在w
数年前から岸田の誹謗中傷スレを乱立w
→DDON時代のスイゲツのチートプレイヤー仲間から岸田テロ事件の犯
人が出るw
→ニュース速報に擁護スレまで立てるw
操作が始まり、PC等が押収されるw
→成増が不安からか、バーチャの悪口が増えるwニュース速報板が急にソフトランディングになるw なんかまじでゆいきりっつうプレイヤーっぽいな、事件から更新が止まってるな
エミュ鯖のプレイ動画上げてるし
ゴミゲーで盗人猛々しすぎて笑えるw
成増は今日も震えてるんか
じゃあなwww なお数年前の成増の発言概要w
-おれはDDONで悪いことはしてない
-未成年者たちの面倒を見てた
なるほど、あの二人のことか
たしかにキャラが成増っぽいw
事件も成増の影響かw、よく出来すぎwww 久しぶりにやったけどラグが強化されてません?好きなゲームだったので今年でサ終か〜 >>62
> 久しぶりにやったけどラグが強化されてません?好きなゲームだったので今年でサ終か〜
や、コスも出ず、公式大会もβ版のまま10年続くよ。 オオモノぽく言ってとぼけるしかないw
それにしても、ストロク様明日かw 成増の痴話話とかどうでもいいからw
初期の運営の希望販売本数→格ゲが復権するレベル→ミリオンセラーw おれの予想
少なくともPS5の普及数あたりで頭打ちwww そしてそこから係数がかかるわけだ
PS5ユーザー
→ほとんどオープンワールドアクションRPGプレイヤー
→高くても2割w
→10万くらいがいい感じ、、、10万くらいでwいい感じw つまりNSのプラットフォームがない時点でしゅーりょーwww 言葉が抜けてた
「超初歩的な問題としてwww」プラットフォームにNSが無い限り無理www 脳筋運営の考え方w
スーパーストリートファイター作るぞお!→よし、できた‼復権だー!
→(予約数を見て)白目w で、NSのテキトーなアクションゲーム→数十万~ミリオンセラーwww まあストリートファイターの歴史があるっぽいけどな
wiki見ると、カプコンUS要望で制作されたゲームで、
日本向けのソフトじゃないっつうことだよな、ようは
アメリカのコアプレイヤー層向けゲーム
で、日本で売
れるに越したことはないが、アメリカで売れなくならない
限り、致命的な問題にはならない
どうせこんなとこかw また追い込み継ぎ足しコラボかw
予想→10万本近辺w つうかチャーバのニッケル人の伝承がやばいな
年間金土日→全国巡業w日当x円w
全国3周w
物理的に無理だろwww
これをやるとああなるんか、納得できるw なんかセガの営業ってやばくね、ブラック企業のレベルじゃないような?w
やばい、成増さんをチャオモにしちゃいけないw
それにしても、あのころの格ゲブームがパズルやデュエルに
行ったと思うとすごいわかりやすいw 「任天堂は最先端技術を使ってないが、なぜか売れる」(ニュースのヘッド
このタイミングでクソ笑うw
ストロク様に当てはまるw やばい、まだ売上本数わからない?からなw
それにしても、全国3周だったんか
そら売れるだろうけど、それ自体が続くかどうかわからないもんなw まだエルデンリングの考察班いたんか
あんなんライカードと良い目の女王がいて、死の世界を蹂躙するゴッドウィンを
遠目でミケラかマリカが眺めてるっつうだけw
これで終了だもんなw まあ日蝕教会で日蝕イベントが発生して、DLCワールドに
ワープするとかだとわかりやすい、というか易いw
それにしてもストロク様のスレすごいな
ほんとにそんなに高い注目度、、、やめておこうw それにしても、ノブシンまじでこれダリいからなw
-信長の野望のクリア条件
戦国立志伝→30ヶ国程度w(正直まだ良かったw
ノブシン→城100www
リアル平清盛→20くらいw
徳川家康→関八州w-αくらいw
豊臣秀吉→近畿南半分w
まじで終盤がおかしいんだよな、一気に没入感がなくなるwww あそっか、こういう怪物クラスがいたんか、すっかり忘れてた
織田信長→中部+近畿www
いやいや、例外中の例外www
まあ多くて三十だよなw
それを踏まえて、弱すぎる武家を強化したほうがなw 笑えるのはよ
信長の野望
↓
大航海時代
大後悔時代
公営
警部 というか、攻めゲーと盾げーってどっちが反射神経必要なんだろなw 成増が間口を期待してストロクに挑むんか
聞いてる感じ→(以下自粛www まあ盾派だからなw
極端に言うと、攻めてればたいしてリスク負わないゲームは
反射神経の必要性がより小さいわけだろ、リアクション弱いんだから
まあ鉄拳やバーチャでもそんなことはなさそうだけど
となると、ホントはたぶんストリートファイターのほうが中高年に
厳しいゲームかなと
ただただふつうの当たり前のこととして
で、盾入ったんか、まあ火を見るよりも明らかな結果が出そうだな
あ、変な"運動"するなよ
中高年に優しいゲームにしろみたいなの
恥ずかしいから
じゃあなwww 成増があまりニュースに投稿しなくなったwww
まあけど、城過半数がクリア条件てw
難度の問題というか、戦国史としてやばすぎるw
ちょっとやそっとのおかしさじゃないからなwww
信長でも地方2つも取ってないからなwww 最強政権の呼び声が高い清盛政権でもそんなもんだし
あのゲーム→天下統一=全国制圧www ブタランまだいたんか
ブタランが最近信じてる西側のアイドルw→ヘイたんw
ブタランの口癖→ヘイたんがいるから大丈v←大丈夫であった試しがないwww 宇宙人は実在する?w
この地球の生成の確率も確かじゃないんだろうけど、惑星の生成
もかなり大きかったらしいからな
あのサイズや質量でないといけないんだろw
で、内部で核を生成する物質もw
それを生成した星の世代もw
おめでたいからやめておこうwww で、しかも水を運んできたのは彗星とかいうからな
その彗星の酸素を太陽系誕生以前に生成した星の世代も
寄与してるということになるしな
地球というか、太陽系以外の生命の可能性か
面白いなwww ストロク今度は男性化粧品とコラボか
どんどんよくわからなくなってきたなw
商品価値自体は高いんだなw
ユーザー便益関係なくね?w 信長の野望やエルデンリングみたいなゲームとはもはやみなせないな
どうでもいいかwww それにしても、成増スゲえな
ワイドショーのヘッダーで王、長嶋、成増だったんか
一発ギャグとしても、バーチャの当時の注目度がよくわかる話だなw まあ天の川銀河が属する乙女座銀河団がいわば地球で言うガラパゴスっぽいみたいだからな
まあたしかに宇宙スケールってちょっと田舎者のオレにはわかりがたいw だからたとえるとこうかw
(ガラパゴスのなかにいるという自覚がないw)成増w「この広い地球にはきっとおれみたいな存在がいる。」
答え いるわけねえだろwww 吉田沙保里版のCMもあるんかw
国内予想売上本数10万未満と思えないほど豪華だな、ある意味違うところでwww なるほどな、ストリートファイターっていう名前は年代的に
吉田でも知ってた可能性があるな
よく考えると凄いゲームだな
どうでもいいなwww ストロクのボリュームすごいな
メガゲームじゃねえかよw やっぱな、期待値がめちゃくちゃ低かったからw、かなり良かったなwww 前にずっとジジイ臭いダジャレ連発してスレを凍りつかせてたキチガイがいたけど、ひょっとして飲尿と同一人物だったん? 今日も今日とてランクマには段位詐欺の屑しか居ねぇ。 それにしてもれん爺上手いな
さすがプロゲーマーだな
まじでオレから見るとスゲえわ
中級かwww ストロクのユーザーは要らない言いそうだけど、ワールドツアーまじで
良く作ってるな
ミリオンゲームかと思うくらいwww それにしてもドライブシステムやべえな
あれがストリートファイター?というくらい変わったw
まじで反射神経強度が飛躍的に上がってそうw
これやばいw マジな話、DDONより百倍いいわ
揺さぶり無いから
他はなんか似てるようなw
オツカイ多いしw
なんかやったことある感じがw既視感w
やばい、期待よりこれかなり凄いw それにしても、れん爺がモダン操作にキレてたなwww
じゃあ昔のは昭和操作っつうんかwww
あれがモダン操作www
荒れそうwww それにしても、昔からいたな、新キャラ補正期待して、開幕から
新キャラ触りだすプレイヤーw
あいや、プロがやるわけないから触れないでおこうwww あのキャラどうかだなw
なんかネタっぽい感じがw
いつものようにケンは明らかに良さそうだった?w
ルークは強化ダン?w
リュウはいつもあのゲームのノーマルにして、最高に使いにくいしなwww
チュンリーは火力とリーチヤバそうw
ガイルは足が遅いw それにしても、キャラ数ずいぶん減ったようなw
かといって毎年3人追加っつうのもなんか凄いなw
ダルシムがわからんな
あそうだ、投げキャラいたわ→本田
れん爺、本田いるぞ、使ってないけど、他良さそうじゃないから大逆転の当たりかも?www
れん爺本田www それにしても、どうせ本スレもれん爺があらしてるんか
何年ゲームやってるんだよw
ほぼ唯一の盾キャラで、他のみんなも盾装備したらガイルがどうなりそう
かわからないんか?w
→ガイルに対する不利な点が小さくなるw
それにしても本田とブランカクル?w
れん爺明日は本田かブランカwww それにしても、ドライブシステムがまだよくわからなねえなw
パリイ前押しのやつってほんとに使えるの?w
ふつうのL1のほうが遥かにわかりやすいw
あれ投げ無効かw
飛び道具は相変わらずないとキツそうw
相対的に空中は弱くなったかもな
→チュンリーおつw
あれ、ブランカと本田大丈夫か?w あそうだ、これ良くね?
→王者成増ブランカw
まあその辺おれどうでもいいけど、ワールドツアーはかなりいいなw
こんなに力入ってると思わなかったw それにしても、モノを知らない某ディレクターがタートルプレイは楽だと思ってるらしいからなw
盾が入ったストリートファイターの強度がどうなるかみた
ほうがいいかもなw
すでに見た目に凄そうだけどw それにしても、そいやあよくよく「ブランカ」って正しいんか?w
スペイン語とポルトガル語が同じなら、、、いやw
だとしてもブランコじゃね?w
やめておこうwww まああれか、成増の野生の反射神経的にはタートル成増ブランカ
なんだろなw
ブランコじゃなくてブランカwww よくよくキャラ設定というか、ワールドツアーの振る舞いもみてると、
ガチでブランカと命名されてる気がしてきた--;www それにしてもれん爺上手いな
所見のキャラでシルバー行くんか
そこから先にはいかないが、そこまですぐ行けるという意味ではwとても凄いw
それにしても、ダルシムやっぱりソリッドじゃないなwゆったりしてるw
ほんとに最上級なんか?w バーチャ休憩すると言いながらちゃんと毎日やってるシュヴァさん好き 成増凄いといえばw凄いな
新キャラで即銀だもんな
そこからなぜか延々と伸びない成増w おれはまったくやる気なかった、ないw
有名人の配信でワールドツアーモードが意外なまでに力入ってるのに
気が付かされていじってるだけw
それにしても、なかなか面白いモードだな
スク水あるんかwww
つうか投げキャラって面白いんか?www
投げはスパアマさばけてあの出の速さで、受け身取らないとキツくなるなw
ストロクさん、投げってあまり面白くないからw
ロンシューみたいなもんだからw それにしても、やっぱり遠距離置きが出来ないキャラ?ようは飛び道具がない
これ絶対的に使いにくいよなw
置きがあれば相手の足止められるからな
これないと、押し込まれても距離作れないもんなw
近距離ラリゴにこだわるのは偉いwww それにしても、バランスがいいかどうかわからんけど、全盛り感が凄いなw
ラッシュ、縦、スパアマw
やりたいアクション感はあるけど、どうに辻褄合わせて行くんだろなwww まあイフェクトがはっきり出てる時点で微妙な感じもw
全然パリイとは違ったしwただの縦w
ゲージ回復も微妙w
発生まで小パン程度の時間がある?w
↑かなり使いにくいwww どれだけやり続けても95%以上2P側ばっかりだし、自分は士なのに、
同程度で検索しても人段位としか当たらないし、何なんだよ一体。ヽ( ´ー`)丿フッ いいなあ
俺は2P側の方が好きだわ、代わってあげたい ドヤ顔だなw
で、あれか、勝てないと台パンか、みっとも、、、やめてやろうw まじでシステム複雑化しすぎてて、間口がたぶん、、、やめといてやろうw
なんかデュエルっぽい感じもしてきたw プロ動画だと波動拳に対して4連パリイを決めてから、スカ確取ってるな
これやばすぎるwww やけに自信満々だと思ってたら、ゴールド行ってたんか
ラリゴうぜえwww 今度はヴァーチャからストロクに逃げそうw
つうか800から200くらいか?
ヤバそうだから触れないでおこうw なんかワールドツアー作ってもらえなくなりそうw
それにしても、800から(伸びてもw)200か
やはり触れないでおこうw まあ強いていうと、3Dじゃなくていいよな、ワールドツアーw
その分ステージボリューム(等w)あったほうがな
コスチュー、なんでもないw
同時にNPCが数十体三次元を動くからめちゃCPU動いてそうw
ダクソライクな2Dでいいのになw あと不具合っぽいものが例によって、、、やめておこうw
DDONからのべ千人体制ゲームはこうなるってわかってるからな
おれはファイナルファイトっぽいのイメージしてたんだが、
ちょっと斜め上が来た感はあるw
OWっぽいのはちょっとそこまで求められてない気がするw まあ大企業がどういうマーケティングしてるか知らないけど、
何年か前の時点で、PSで一番売れたソフトは2Dアクションだ
ったらしいからなw
あそこまでのものはオーバースペック感があるw
ブタランみたいなモンスターARPGゲーマーじゃないから
そんなに要求は高くならないw そいやああるディレクター様のご発言w
「ロクストさんが売れてくれると、うちらの方としても期待が持てる。」
今どうに見てるんだろう
あ、れん爺のジャラポンw
ゲームの市場が収縮してる感じもしないからな…w
まさか格ゲ自体が?
れん爺が騒ぐからやめておこうwww
それにしても、ワールドツアーモードいいな
今良いとか言うと、なんか皮肉めいてて良くないw いやいや、違ったしw
ストゴは初週50くらいか
じゃあ倍か
ほんとにか?www それにしても、神ゲーだもんなw
まあ3Dロビーが欲しいかどうかは怪しいけど、十二分だからなw
成増がやらなくなりそうw それにしても、成増がこんなに大人しいのは珍しいな
ジャラポンのサ終が決まったんか?w なんかブランカのなんかの技をテキトーブッパでダイヤランク行ったとかの
ニュースあったような
成増、ブランカwww まあWTはいいけど、格ゲの括りとして見ると、どうだか、、、w
ディレクターの考えは要するにタートルプレイを減らすために
あの手この手打ってるわけだわな(ネタバレ厳禁の匂いがする
ので深くは触れないでおこうw
それが意図しない方向に行かなければいいんだろうなw おれ的格ゲランク
一 鉄拳w
二 ストロク
三 エルデンリングw
それにしても、ちょっと今回のストロク様のバランスだと、
ディレクター様が思うような方向に、、、いくかど
うかやってみないとわからないなw
まあボールゲームwでも同じなんだよなw
昔wccfがシックスバックというようはディフェンス6人システム仕様時の
ディフェンス個々のステに大幅なデバフをかけたらどうなったかみたいなの
デバフがなかったバージョン→超大雑把に言うと、ディフェンス
を6人入れれば誰でも守れた
→その分のリソースが攻撃の仕方に向く
そこにデバフがかかる
→誰でも守れないw→リソースが守備に向かう→攻撃面は多様性が消える
という具合になるわけな
ゲームの調整ってぶっちゃけそんなに単純じゃないというか、
クソ難しくて、れん爺が手に負えるはずがn、やめといてやろうw で、たとえば鉄拳の場合はタートルを排するために取る手法というか、発想が
YouTubeの某番組によると
どうもこういうことらしくて
膠着状態を打開できる強めの技を導入することによって、動きの少
ない局面を減らせるのではないか?
たとえばこれがこれ完全に正しいと言えるかどうかみたいな
どういう技を入れるかという点も凄く重要なんだが、極論は
こう
一発で半分削れてガードや回避が不可能な技が入るとする
これがさっきのやつの結果と似たようなことになる場合、
笑うのはどういうプレイヤーか?
みたいな話な
だからそんなにれん爺wが言うようなことで攻撃を活性化できるほどゲームというものは簡単じゃないわけなw だからまあ、おおむね鉄拳7のバランスはたぶん格闘ゲームの理想に近いようには見える
モダン操作っていうとたしかにまさに鉄拳wのことなんよwww
リソースがその分動きや駆け引きに向かうという点もあるはず
なんで、ストロクさんも昭和操作はそろそろ見直したほうが(以下略w だからプレイヤーリソースを攻撃に向かわせるという点ではね、、
がぜん差が出るだろうけどw
たしかに互いに見合ってるような局面がほとほとない
これは2D3Dの違いも考慮に入れるべき点だが、プレイヤーが攻撃をより強く意識するためにや
るべきことが、サイキョーの技を導入するということであるはずがないw まあだけど、そもそも時限制があって、体力制約が攻撃にたいして
多少辛めに見える格ゲで、さらに攻撃誘引を高めようとかな
出ないケチャップを触ろうとするほどキツそうだなwww まあだからあれじゃねん
鉄拳でタートルを廃したかったら、逆に体力を上げるか、時間制限を短縮するかで、そこそこ削減できるんだろな
まあプレイヤーは大変だろうけどwww まあなかなか真意を測りかねるところでもあるからな
けっきょくバランスやシステムを大きく変えることが
良いかどうかみたいなことと、競技に対する影響というのか
スポーツがほとんど一定のルールでやっててエンターテイメント性
が損なわれているというのはちょっと違いそうだしな
まあたしかにとはいえいろいろ変えられるのがゲームの利点とかあるから
なかなかそこは完全な答えが有り得そうなポイントではないわなw で、ワールドツアーでちょっと面倒くさいとこ行ったら競泳水
着が出たんでwww、今年の私的ゲームオブジイアーは完全にwww
予想外のロクストさんwww
調整面も含めて、まあ細かくこれについて言うことは避けるんだが、
見事な神技としか言えないところがあるんで、これは(自分的にw)
文句なし
で、おれのオシはノブシンwww で、3Dものというのはある程度キャラがより自由に動けて、被弾を抑えな
がらチクチク突きあう手に汗握る味のある勝負が面白い点だと思ってるんで、
この点でたしかにネガティブな言い方をするならお見合いなんだが、次の一手
でどう動くかという点が単純に面白いわけでもあるんで、総合的には鉄拳www
これは趣味嗜好の問題www
まあ大味かつダイナミックに動くというのはけっきょく同じところで甲乙がつくものかいまいちおれには難しいw
成増はどう見ても二次元プレイヤーw まあだけど、あれね、良すぎるゲームの話とか、、どうでもいいしね
荒削りなところがあっても修整されていく期待感があると、もうね
ああ、ワールドツアー?
龍が如くってこういうゲーム?
プロの成増もゼルダだもんな
テキトーに遊べる良さ?
それwまさにそれwプロwww そいやあモンスターのブタランが言ってたなw
「○通という三流雑誌w」
上手な三流だからな
成増は天然じゃないんだから
ゲーム雑誌もああなるともうなw 明日はストロク様の初週が出るんか
凄いんじゃね、まじで、ニュースの勢いからして
予想
二万本www あるゲームの反省会w
-ぶっちゃけ3DのOWっぽいのはワールドツアーでも要らないw
-ドラ○ブシステム自体はいいが、ガードに対するペナルティ要素が高すぎるw
→プレイの自由度をわざわざ制約する必要はないw
今まで培われてきた技術を台無しにしかねない悪いシステムw
-新キャラが○○いw
↑魅力を感じないw頼みの旧キャラがジジイとババアw
これを成増がほーそーw 勘違いしてはいけないポイントw
ほんとに間口wの広いバランスの良いゲーム→攻防のバランスが取れているゲームw
技の相性や確反による牽制網が張り巡らされている状態というのは
実質的に相手に手を出しにくいゲームにすでになっているにも関わらず、
さらに手を出させるように
していることで、大変窮屈なゲームになりかねないw
沸騰している鍋でさらに手足を縛るようなことを考える意味が全くわからないw というように、ただでさえ以前から息が詰まるようなゲーム性がある中でこれw
→ヒロインがブスキャラになるw
→FFステージがあるのにFFキャラがいなくなったw
→通常操作を昭和操作と命名してディスるw
→消費性の新ゲージシステム←ほとんどガードサンクション同然w
おい、これ誰がやりたくなると本気で思ってるんだ?www なんかホントに言い始められると面倒くさいからこういう注意書きを
加えよう
全てジョークで、ある昔のゲームのことなのでw一切の責任は負いませんwww それにしても、冷静に見るとこれなんかもはやゲーム?だなw
おれは昨日までは高評価してたけど、攻めを攻めでカバーさせよ
うとするスポーツw
そんなもんそもそもほとほとねえよwww 難しいとこだなw
面白くなったと感じることも存分にあり得るw
似てる感じってフェンシングかw
間合いがあれで、盾無しw まあこういうことはなんとでも見れるようなところがあるもんなw だいたい復権言うならスイッチで出せばいいだけのこと、FAwww それにしても、ファミ通のランク更新まだか
ワーツアハマってた身からすると、二万本て言われてもよくわからないw
バーチャや鉄拳でスイッチ版出たら笑えるw まあガードにサンクションて凄いからな
サカゲでたとえるとこんなような意味合いか、もう少し上手く言いたいところだがw
GKがビッグセーブを五連発したチームは数十分間FWが数人退場w
さらっとやることじゃない気がするw
まあとにかくお見合いを抑止したいだけならこうだろw
→HPを削りきれなければ、ノーゲーム
→時間制限を体力に対して厳しく設定する=時間制限を短くするか、体力を上げる
強めの技を入れた場合に起こりうること
→強めの技をくらいたくないので、牽制されて動けなくなる可能性ならあるw で、まあお見合いが生じる要因というか、凄い簡単だからなw
-優勢なサイドのプレイヤーが消極的になる
まあ往々にしては劣勢の方は流れを変えるために守備的になりやすい
→優勢なプレイヤーを積極的にするように考える必要がある
よって答えは簡単なんだが、、、優勢なプレイヤーが合理的な判断に基づく消極的プレイを選考しているのも当たり前なわけで、こういうことをすると、おそらく番狂わせが生じやすくなることもわかってないといけないw まあタートルプレイを追い込むというよりは、積極的にプレイする利点を作るという意味なのかもしれないので、こう考えるw
→攻撃を繰り返すことによるメリットを強化する
→被弾によるゲージ上昇、すなわちリベンジゲージという側面を
無くして、とにかく攻撃アクションや、間合いを詰めるアクショ
ンに対して必殺ゲージ上昇が容認される
まあこれだと守備的なプレイで勝てなくなるんで、さっきのやつの方がいい気がするが、守備的プレイを嫌う場合、こういう考え方もあり得るw だけど、これやっちゃうとつまらなくなる気がするんだよなw
ある程度のシーソーゲームを誘発するようなリベンジゲージシステム
だと思うんだよねw
劣勢なプレイヤーが一歩踏み込もうと思えるようなシステム
のほうがゲーム的には成功しそうな気がするんだよねw だから両方あれば良いんだよね、ようは
-リベンジゲージ
-時間制限が体力に対してキツめ
かつ
-コンボで一気に体力が半分減るようなことはない
→○○リート○○○ー5www
良くできてたな、あのゲームw 賀サンクションシステムの懸念点w
-守備によって流れを変える局面が減ることにより、シーソーゲームが減るw ガードサンクションシステムの懸念点だなw
これはかなり特異なゾーンに入ってて、どうなるかしょうじき読めないんだがなw
優勢なプレイヤーがそのままラウンドを取るということになりやすくなるようなw それにしても、モダン操作ネガキャンスレもどうせれん爺の自作自演かw
まあゲーム的な問題抜きにすると、鉄拳なんかゲーム自体がモダン操作だもんなw
まあ入力制約がある変わりに性能が高い技を使えるというのがアクションゲーム的に妥当かどうかみたいなな
これは答えを言いにくいわなw
入力制約に対するメリットがどの程度のバランスかによるんだろうし、
あったほう面白いかどうかっていうのは言い難いわなw
ただ入力制約が易しいゲームのほうが駆け引きは厳しくなりやすいはずだな
れん爺はテニスゲームのほうがいいよwww まあだけど、キーテクが全く要らないアクションゲーム?
これは、まあもちろん鉄拳でもないし、ああ、、、DDONwww
ああいうふうになると、ゲーム?という感じなので、ブタランしかやらなくなる、あ、お察しwww それにしても、れん爺の親友が大活躍したせいで、れん爺とブタラン大人しいw まあこれもちゃんとした話だと、プレイヤースキルの向上とともに、
入力障壁のクリアに対するメリットがどんどん小さくなってる節がある
わけな
これが良いかどうかはともかく、プレイヤースキルが向上することで、
メリットが小さくなり続けた場合、
入力障壁はおそらく撤廃されて、おおむね均衡のとれた性能の技が並ぶ状態
におさまっていくことになってる
けど入力障壁をクリアする代わりに多少性能がある技があることは
アクションゲーム的にはアクセントがあって、面白い気がするんだよねw それにしてもエルデンリングの続報がまだないことに驚くな、はははw
これはまだ半年を遥かに超える期間がありそうだなw
ノブシンはな、全国の城の半分制覇で惣無事令とか、なん
か突拍子もないから、せめてその数を1÷5倍して、なおかつ
小田みたいに開幕で古河公方でもw余裕で潰せるような大名を
無くさないとな
覇王信長でも全国の1÷4くらいしか制覇してないからな
なんか地方3つ制覇したあたりからこんな気分になるw
「これじゃあれん爺しか没入感がないwww」
足利義昭で地方3つ取ると笑いが止まらなくなるwww つうか国内売上3万本かw
おれの予想の1.5倍もある、これはあのセコい前倒しコラボコンボの効果か
あれだけやって一万本か
次はなさそうw そいやあれん爺がよくおれは有名人とか言ってたけど、営業で
有名人と一緒に仕事して有名人と言われても、子供じゃないと
ごまかせ、、、やめておいてやろうw 東風谷さんが、遂に葵も超煌神にしたな…
っとにトンデモナイ強さw ハート様の事を東風谷さんって呼ぶのって家庭用FS以降の新規勢なイメージ
当時から配信続けてその辺りの層を掘り起こして繋ぎ止めてるハート様って、HSAもそうだけど貢献度考慮してプロにしてあげていいんじゃないかな
この二人なら強さ的にも文句出ないだろうし 対戦イベントたしかにいいんだけど、昔と違うかしんないな
アケ時代って地元強豪の○○に勝ったとか自慢wwwになったけど、
オンライン対戦時代ってランクもあるし、相手を気にしなくなっ
てきたというか、気にしなくて良い、ようは完全序列システム()が
構築されてるせいで、とにかく誰々と対戦したということの意味合い
がかなり薄れてね?
なんで営業がこんな簡単な問題に気が付かねえで鵜呑みにしてんの?www このゲームのマーケティングってそういう意味じゃ当時としてはかなり巧み
だったんだな
地名+キャラ名で地方強豪プレイヤーを大勢がわかるようにして、
そのプレイヤーと対戦したいという意欲を掻き立てるみたいなな
今そいやあランキングっつうものがあるから、、、てめえも覚えがあるけどw、
オンライン化とランキング化が進むと、べつに誰と対戦したとかそこまで意味合いを感じなくなった感があるw
たしかにランキングシステムっていうと聞こえが良くてわかりやすいけど、
言い方を変えると完全ネタバレ?だからなw
強さの尺度がほぼ完璧に鮮明化していることで、ある意味では昔のプレイ
ヤーが楽しんでた遠征みたいな余分な対戦の意味合いがほぼ完全に薄れて
る可能性があるなw つうかホントにありそうなれん爺のボケw
有名人と仕事して
や大阿僕ちゃんて有名人なのね
\
 ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`'ー '´
○
O
,r"´⌒`゙`ヽ
/ , -‐- !、
/ {,}f -‐- ,,,__、) と思うゴリラであった
/ / .r'~"''‐--、)
,r''"´⌒ヽ{ ヽ (・)ハ(・)}、
/ \ (⊂`-'つ)i-、
`}. (__,,ノヽ_ノ,ノ \
l `-" ,ノ ヽ
} 、、___,j'' l こうこうw
僕ちゃんも有名人なのね
\
 ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`'ー '´
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/ {,}f -‐- ,,,__、) と思うゴリラであった
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l `-" ,ノ ヽ
} 、、___,j'' l やばい、ご本人様が笑えるネタじゃない--;www
それにしても、有名人というか、強豪プレイヤーとの対戦w
たしかにオンライン時代の需要じゃねえな
板ザンの動画見てたら気がついてしまったwww それにしても、宇宙に始まりがあるとか終わりがあるとかよく興味持てるよな
仮に始まりがあっても、なに、ようはおそらく決定的なそのシーンの
たしかめようが完全になさそうだし、後者も同じ
おおよそ全てのものごとは何かしらの前後関係があって、ほんとに
オリジンといえる無からの創生がほんとに百三十年前である可能性のほうが遥かに低そうだということくらい検討付けたほうがいいよなwww その辺どうでもいいしねw
それよりやっぱりストロクの試合ってシーソーゲームにならねえな
前の方が良くね?あ、なんでもないwww 鉄拳の試合もそうなんだよな
コンボ先決めたらほとほと決まってしまう感がな
場外勝利はあれそういう意味では大逆転要素でいいけど、やっぱり
リベンジゲージ考えたカプコン開発有能だよなw
格ゲの場合なんか、なかなかワンプレイで流れ変わる感じがしないしな
なぜならラウンド中に戦術を熟考する時間がないから
つうかラウンド間の時間て少し空けたほうがそういう意味では面白そうだわなw コチヤ氏が全キャラ超煌神にする迄に、セガから何かアップデートとかDLC発売とかあるかねぇ…
まぁ*一切*期待出来ないわな。 だからなんつんだろな、野球で言うと、ピッチャーがひっきりなしに投げてるというか
サッカーですらハーフタイムがあるし、ボクシングもラウンド終わると
戦術たいあるわけだもんな
こういうのが無いスポーツっていうのは面白さがおれは半減する気がするよなw >>197
ウルトラボケを告白して笑いを取れば問題無し--;bwww まあたしかに、鉄拳やバーチャっていうのはコンボや場外という
大逆転要素にもなってる一発ホームランがあるんで、これらのゲ
ームはリベンジゲージがなくてもシーソーになりやすいはずだし、
気が抜けないし、拮抗した試合で積極的に攻め続けるわけにも
いかないはずw ただ逆を言うと、一発の大技で試合が決するというのは、
大技をいれないとほぼ勝てないゲームになるんで、有効
な大技が事実上数回入れば勝負が決することになり、
野球やサッカーでいうロースコアのゲームでやっぱり試合
としてはあまり動きがないんで、多めの体力+リベンジゲージ
を運用しているストーリーファイターのバランスのほうが当然
より多くの人間に響くと思ってるっつうだけ、オブラートに言うとw
これマジで天才的なシステムw
あ、ストゴwww なおたしかに格ゲの上級は試合中にあの短い時間で相手のプレイを
分析して自分の行動を変えちゃうプレイヤーが多そうな感はあるけどな
他ゲーだとあまり考えられないw それにしてもブタランの口数が増えてるなw
あ、あれか、ボンバーの作り方とかまたどうせ全部ブタランが教えたんかw そいやあDDONのエミュ鯖とかあったな
どうせブタランがやったんかw このスレ見て買ったけどやってないこと思い出したわ
なんでクソゲーの5を土台にしたんだろね
4のリメイクならやり込んだのに
人を殴ってこの音はないだろってほとんど音に関する不満だけど コチヤさん達がチラ裏杯を定期的にコツコツと開催してなかったら、
少なくとも私はバーチャを続けてなかったと思うな。 つうかホントに天然--;w
それにしても、たしかにどう見ればいいかわからにくいゲームにはなったな
わかる?
-リベンジゲージw
-時間制限に対して多めの体力w
-ガードサンクションw
-弱めのバクステw
こんなにいろいろ入ってると、ビジョンが見えにくいwww まあまじめに書くと、ゲージ導入の効き目はこうだろw
-開幕後の少なめの動きを改善するために、ガードサンクションを
効かせて、序盤からの打ち合いを誘い、よりダイナミック立ち上が
りを増やし、なおかつ積極的なプレイに対する利点も増やしたい
問題点w
一方的な流れになりやすいので、リベンジゲージを補強しないと、
バランスが崩れるw それにしても、開幕から攻め続けるプレイに利点w←軽量級のパズルっぽい、軽すぎる?--;www まあたしかにね、あとあとから見ると、この変更の概要がわかりやすいけど、
コロンブスの卵っつんか、マックスからの減少性のガードゲージを導入して、
積極的なプレイを効かせるようにした
これすごい発想といえば凄い発想なんだろうな
あそう、だから?www つうかあれってつまりこうかw
先輩「君は今日から有名人だ‼」(営業w
おお、みんなスターばっかじゃん。オレちゃんもとうとうスターになるんか!(営業w
\
 ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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/ {,}f -‐- ,,,__、) と思うゴリラであった
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/ \ (⊂`-'つ)i-、
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} 、、___,j'' l そいやあテトリスブームってあったな
自分でやってて忘れてたわw
あれゲーム史上最高峰ブームの一角じゃね?w まあツキナミノ腕前だったけど、たしかにレスポンス上がるよなテトリス
れん爺、騙されと思ってテトリスwww そいやあテトリス信長の野望携帯機8こくらい持ってたな
7機はやりすぎてこわしたからな--;ww
良いのか悪いのかよく知らないwwwけどテトリスかもしれないな
れん爺テトリスwww それにしても、重力崩壊→特異点
この理論よく知らんけど、物質世界で一点に無限収縮ってふつうに考えにくいよな--;w
無限収縮が起こっているということは、重力も無限
時空の歪みが無限ということは、そもそも時空間として成立しなくなって
しまという時点で、この宇宙に存在し得ない?
という矛盾が生じるが、最近発見があったんか
宇宙理論とかどんどん変わりそうw まあだいたい重力崩壊を起こしても、元の物質が有限だもんなw
というか物質世界って有限だもんなw
やめておこうw それにしても、あいつそいやあ日給○○○でなんであんなとこで
○ジキプレイを続けてるんだ?w >>217
ああ、ナイナイがバーチャたまたま好きだったっつうあれか
ナイナイだけじゃなくてひょっとしたらたぶんテレビ局に
いたんじゃね
当時のフルポリゴンとかまじでヤバかったから
そこからたかだか数年でポリゴン消えたなw それにしてもブタランどうせ○ートがだんだん通用しなく(以下略w
れん爺が思い描いていたブタラン→日給○○○
ホントのこと→(以下お察しw しかも○○キプレイどころか、ヤバいことがあったからな
あ、どうせそれがブタランの計画だったんか?w まあジャパンバッシングっていうのが当時あったけど、バブルがどう
とか関係無しにどうも当時のセガの勢いはヤバかったようなんだが、
経緯をウィキで見ると、自動車業界だけじゃなくて、ゲーム版の
ジャパンバッシングもあったんだなっつうだけだなw
たしかアメリカの巨大メーカーがいくつか九十年代あたりwに消えてるから
どうせれん爺が弱すぎて、日本を百周するメンタルが無くて、逃げた
からバーチャブームが消えたということではなさそうw れん爺
「オレは貢献した。」
セガ
「日本を百周してから言えよ。しかし、ジャパンバッシング
の煽りをうけて、最先端ゲームどころじゃなくなったw」
という感じがありそうだなw
あ、仮にれん爺がつづけていたら、ウザすぎてwもっとジャパンバッシングされてたんかw まあたぶんこうw
れん爺がアメリカでドヤ顔でチャンピョン顔wで、たぶん
どうせ現地の住民が大切にしてる広場とかに日本の旗を立
てて、ゲッツとかやってたw
アメリカ人
→は?wなんだあのウザすぎるイエローなんとかは?w
→なんでおれの対戦相手はれん爺なんだよ(怒
みたいになって、セガがヘイト溜めたんか、ああ、わかりやすいw
ともかくどう見てもジャパンバッシングだろうなw だからなんつんだろな、当時って任天堂でもソニーでもなかったし、
セガが一歩抜きん出てたんだろ
おれはポリゴンゲーに興味、、、やめておこうw
まあセガもれん爺を使ったばかりに、れん爺がどうせホワイトハウスとかに
日本の国旗を立てたりなんかしてただろうからあんなことにw
れん爺いつもそんな調子だからなw
あ、で、どうせこうに言ったんか
「日本がゲームの起原なのだあw」
それにしても、そこらへんはともかく、セガめちゃくちゃ凄かったけど、
子供のころだったから、ポリゴンとかおれはしょうじきどうでも良かったよなw マジギレしそうだかられん爺のネタはやめておこうw
だけど、面白いというか、ナムコの鉄拳がバーチャをリメイクwして、
(アメリカではなくw)ヨーロッパでブレイクしてる点もなw
任天堂やカプコンは好きらしいけど、ああいうゲームは嫌いらしいなw
→どう見てもあまりいい感じではないw サボんな 八木 高橋
チノパン
俺は新宿でサーファーみたいなチノパンでした まあともかくは平たく言ってしまえば
セガ、ナムコ→より世界で広く支持されうる高い技術を用いたゲームを
みたいな感じだったんだろ、れん爺がその想いを踏みにじってし
まったらしいが、しょうもないw
で、それがより多くのアメリカ人やアメリカ企業から見る
と、不快かつ邪魔で、ああなった節があるっつうだけw
まあもしだから禁断の仮定をするとw、バーチャの開発があと十年
遅れてたら、おそらくポケモンじゃなくてバーチャだった可能性は百十分にあるwww だからかなり申し訳ない見解を提示するとすれば、おそらくバーチャを
博物館に展示したアメリカ人の心境というのは
「貿易戦争の勝利の印」
くらいの意味になってるフシが高いw
まあ個人的には米国市場で今たしかに日本のゲームが強い事情がある以上
は強く言えないが、アメリカの市場はカントリーリスクがむしろ高いかも
しれない点は挙げられるw まあだけど、悪いのはれん爺で、れん爺がアメリカで
「日本はゲームの起原なのだあw」
とかいったやつがなw
貢献どころかマイナスw
まあ今のバーチャはあのころからの繋がりっつうより全く新しい異なるゲーム
というくらいの考え方に見えなくもないかもなw
日本のゲームに対して批判的だった当時から格ゲに対する好感が
高い今になってる時点で、取り巻かれてる世界が反転してるよう
なもので、おそらく圧倒的多数が90年代のそんな空気は忘却の彼方なわけなw で、ネタバレすれば、そのバーチャが展示されてるスミソニアンつうのは
アメリカが貿易戦争初期で宣戦布告した場所な(固定相場廃止w
明らかに博物館ならどこでも良かったわけじゃなさそうな感じw
れん爺の一言でそういうことにw やべ、れん爺が言いそうw
「そんなろくでもねえことわからねえほうが楽しいだろwww」
まあ豆知識の一つ?w だからまあイメージでいうと、スミソニアンにバーチャが展示さ
れてるっていうのは、妄想イメージ的には真珠湾にゼロ戦が
展示されてるような感じかなと思うw
たしかに凄いタイトルなんだが、れん爺のせいで(以下略w まあまあ、ともかくバーチャがゼロ戦なのか、大きめの空母なのかは
わからないんだが、少なくとも我らがスーパー重量級固定砲台横綱戦艦
大和じゃないはずなんwそんな重要な場所の博物館だからwww
まあネタにすると申し訳ないwww まあだけど、おれだたっらそこバーチャじゃなくて、、、なんだろw
スミソニアンに展示されててわかりやすいゲームw
だってバーチャファンだってそんなんたぶんわかってないっしょwww
あ、鉄拳www
リッジレーサーwww
いやいや、マジでだよ
あ、テトリスもねwww
まあガチでそんなところに展示されてる製品は明らかに特別な
位置付けにあるよな
良くも悪くもwww バーチャ
じゃ、、key
じゃ
竹原、信じ
じゃ
広島弁、松山弁、伊予弁、なんだよ
朝日ソーラじゃけん
それと
愛媛が、香川徳島高知と関係ないのは
愛媛松山は、大学でも、野球でも、言葉も広島なんだよバーカ じゃ、、key
広島弁、松山弁、伊予弁
蛇拳じゃけん!
マツケンサンバじゃけん 思い出したわ
広島ユースが愛媛FCでレギュラーだっただろ?
広島ユースがJ2愛媛FCで経験積んで
J1のチームに行くルート出来てたよな?
今は知らんけど れん爺が上からっぽい
あいつが言いそうなことw
「おれはゼロ戦ライダーだったのだあw」
やめとけよ--;www
まあちょっとわかりにくいわなw
ちょー要約するとこうw
ブレトンウッズ体制:アメリカ黄金期の世界システム←これが今のと違うホントのドル本位制wその前後で金ドル交換停止とかやってるw
↓
スミソニアン合意:ドル基軸崩壊←つまりアメリカ敗戦の地w
その後九十年代というのは貿易戦争後期のハイテク貿易戦争とか最近
では言われてるようで、その最終盤にセガのアメリカにおける特許侵害
訴訟が起こっていたはず
→だからなんかの笑いのネタっぽいんだが、マジでゼロ戦級の代物として、
セガのバーチャがスミソニアンにあるっつうかんじなん--;www まあチラ裏もいいところだから
そんなはずねえじゃんみたいななwww
それにしても、大志PKかなりいいなw 自演捨てゲー自称魔王じゃなくてこっちのキチが引っかかったかw
結果スレ主グッジョブ 何故か今日は、ランクマで当たる奴当たる奴全員が舐めプしてきたわ。
何で普通に対戦しようとしないんだろう??
サッッパリ意味不明。 まあ成増でもw日米貿易戦争とセガの関係はうっすた見えてたとは
思うけど、それを決定的にする事実がスミソニアン博物館にバーチャ
が展示されてるっつうだけwの話
おれ鉄拳派だからwww まあ何の考えもなしに、スミソニアン博物館にバーチャという言っても
我々にしたら基本的に他と違いがないただのゲーム、これが展示されて
るということはほとほと考えにくく、ということは展示したアメリカ人に
とって格別な意味合いを感じるものだったんだろ
世の中わからないもんだろwww
いや、だって言ってもふつうにゲームw
だからけっこうトリビアなんじゃね…www まあおれは2年前にスミソニアン博物館に展示されてるっつう情報を
なんかのネットニュースで知って、ああこれこういうことだろな、
ということは思ってたんだが、、、
成増なんか知らなくね?w疑惑を最近感じたわけな
あ、なんでもない、お察しwww だからようはこう
アメリカ合衆国にとってのセガは南雲機動部隊然りの湯川機動部隊で、
SSやDSは空母蒼龍飛龍みたいな感じで、、バーチャは艦上戦闘機
みたいなノリに見えてたかもしれないということがマジに考えられる
ということ
これ全然わからないけどwww まあおれも南雲機動部隊っていうと、ミッドウェーで采配ミスの
イメージしかないけどw、松代さだともの「そんなことで歴史が動いた」
のせいでw
だけど、歴史的に客観視すると、世界最強南雲機動部隊なんよ、ひょっとしたら--;www
まあわからないもんだよなw すげえな、金払ってジャラポンのPRやってたんか
で、"握手会"どうだった?
やべ、聞いちゃいけなそうなやつ--;www
それにしても、大志悪くないけど、規模のメリットありすぎだなw
新生のバランスの良さがようわかるwww ああ、イベントのことか、あれ
いやいや、今の時代オンラインのランクマがあるのに、わざわざ弱そうな有名人、、、あ、れん爺はギリだとしてもw、やめておこうw ゲーマーだからな
明日花キララちゃんが来ても厳しいだろ
おれは行くけどなw
つうか捨てゲー捨てゲー煩かったのは、あの会社におけるジャラポンが
捨てゲーっつうこと?
ああ、なるほどw、あ、なんでもな--;www それにしても、ラインナップ見るとマジでそう見えるwww
まあそれはともかく、スレチだからw
ホントになんでもオウム返しするなw
マジでいいチャオモになりそうw
それにしても築城もこのゲームの面白みだったからな
大志→新生と築城機能が劣化してるんだよな
そんなオタク要素は不評だったっつうことかwww まあけど、格ゲのはわからないわな、そもそもライトゲームじゃないもんなw
メーカーの懸念
格ゲに新規が定着しにくい理由→煩雑なコマンド
これ言うと、鉄拳やバーチャが新規が定着してるかどうかとかな、、、やめておこうw それにしても、れん爺がこんなに大人しいのは珍しい
あ、あれか、いつもみたいにテキトーに職場で遊んで
たから、バーチャともども大失敗して窮地なんか(プロミネントw それに比べてストロク運営は真面目だなw
コマンド易しくすれば、初心者が定着?
目を真っ赤にして必殺入力しようとするから定着するんだよwww れん爺が"核兵器"で脅してるw
バラさないと威嚇にもならないw
バラされると自分が関わってるので終了w
攻撃されて反撃されても自分が関わってるので何も言えないw
この状態でどうに立ち向かうんだ?
あ、やめておいてやろうwww れん爺大変なんだぞ、どうせスイゲツみたいに知り合いにひろめてたから、
ブタランが教えてくれなくなると仕事に響くんじゃね?w >>83
つまりこう?w
辻褄が合いすぎるw
れん爺に○ートを教えたやつ→髪ハゲw
↓
れん爺を通して業界のプレイヤーに拡散w→ギルドを作るw
そこである日ブタランの事件が起きるw
→DDONを煽るw
↓
ブタランが相手にしないので、ACOに接近w
→情報を取得して仲間に拡散w
→ACOがフロントで、髪ハゲは炎上する前に退社w
→ほとぼりが冷めたので合流w
↑元の会社のヘイトを買うw
→れん爺の負け試合を演出されるw以後ほとんど取り上げないw
ブタランのチー○が効かなくなるw
ミギメンバー顔面蒼白w
→ニュー速を荒らすw岸田の誹謗中傷がメインw山神をべた褒めw
→情報を取得して一安心すたら、、、
→某事件が起きるw
→バックレるw どうでもいいよwww
それにしてもな
王、長嶋、バーチャw
いやいや、そんな易くないからな
蒼龍、ゼロ戦、バーチャwww マジにスポーツレベルじゃないもんな
まあはっきりこういうインスピレーションな
→バーチャワン=サイキョースペックwww
こういう存在感あったゲーム外にないから
もう一度書くと
蒼龍、ゼロ戦、バーチャwww
これくらい言わないと笑い取れないから ブタランがおれが買ったゲームか無料開放されてるのを動画に上げてるな、
ふざけたやつだな
おれもしょうじきろくにやらなかったアクションゲームばっかwww
まあスト2鉄拳は好きだったけど、ろくに上達せなんだで、すぐやめた
格ゲって頭使いそうじゃんwww
覚えること多そうじゃんう
まあホントれん爺もほとほと困るだろ
ブタランに手助けしてもらえないと、隠してたwホントのw仲間にばら撒
きの公約を実現出来なくなるし、ニュー速を荒らしてブタランに噛みつく
メリットもなくっちゃう、ブタランがちゃんと手当しないと
ホントにゴミオブゴミwww ゲームをスポーツで例えるとまじこうよ
パズル→サッカー:ルールがクソ簡単www
デュエル→バスケ:まだやってりゃなんとか覚えられそうwww
格ゲ→野球:覚えることが多い、上達するまでに必要な時間がおそらく長い
反射神経というか、おそらく動体視力
メガネのブタランは論外(プロミネントw 注意)実際にはメガネでも動体視力が高いお方は山といますw
格ゲ上級の試合見てても目が追いつかないから
中級でもwww
成増もwわかってるようなこといってるけど、わかってるはずないから、
練習すればなんとかなると思ってるwww まったく、格ゲのプレイヤーが強いのは反射神経ではありませんwww それにしても、大志は新生ほど内政軍事外交バランス良くない
けど(ちょっと外交が強すぎるw)、新生のある意味ではでた
らめな軍事関連行動より格段にいいわw
まあ部隊が一回壊滅してからの再出動が容易というのはおかしいわなw
決戦システムはやっぱりいいわ
ただ内政が煩雑過ぎるw
そして、外交の行動が強すぎるw ブタラン何もわかってなさそうw
こういうことw
SG煽るw
-家族を装うw
-真の仲間を秘匿するw
→表面上悪さをしてるのはSGで、レン爺ファミリーは完全無害w
→問題なく有名人として活動w
→SGの心象だけ著しく悪化し、とうとう事件が起きるw まあおそらく単能過ぎて、逆に気が付きにくいという意味で凄いwww
注意)レン爺とは架空の人物ですwそんな○ンコは実在しませんw それにしてもブタランのスピーチめちゃ雑になってるなw
誰かがあれを勝手に真似して、ちゃんと喋れてるって思って仕事して
たらやばいんじゃねw まあレン爺様の積み上げてきた努力の成果が結実してきてるなw
また何か起こっても何も不思議じゃないといういみでやばいw おお、成増が「日本人とは?」みたいなスレ立ててたんか
笑えるからもっと言ってw
それにしてもブタランはバカだから、証拠証拠とよく言うわりに、
教えた証拠を与えるらしいw
教えた証拠を与えるから、教わった証拠を逆手に取られてマウントを
取られるw ようするに犯罪幇助というのはおそらくこういうのが明確でないと成立し得ない
ゆぐにゃんがスイゲツという犯罪をやりたいと思っている
人間を知っていて、なおかつスイゲツのが犯罪を教えてく
れるゆぐにゃんという人間がいることを知っている
そして、双方が互いに対象的なコミニュケーションをして
いたという証拠に基づく認識がない限り
つまり、ニュース速報板でそういった取引が仮にあっても、
幇助を立証するものが得られない可能性がある
つまり本当に核兵器を持ってるやつが一人いるんだが、他のやつらは
わかってないから平気な顔してて、ゴミブタランだけ焦ってオレから逃げてるw https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1686892902/
レン爺が遭難したって言ってるw
ようはブタランから大幅有利を取って、どうせブタランを揺すってたつもりで
いたくらいだろうから、目的が
破綻して、板を今後どう運用するかわからなくなったんだろ(プロミネントw アクションはアケコンでなければ満足に遊べない?
アケコンの利点とかか
これどうなんだかな
つうかアケコンからレバーレスにいくようだしな、けっきょく
熟練者がアケコンを使うからアケコンが強く見えてるのか、アケコンが
有利だからプレイヤーが強いのかすらおれにはよくわからないしなw まあホントにw
アケコンなあ、プロの裁き見てるとレン爺と全然違うんだよな、
まあおれもレン爺と同じでアケコン使いこなせてなかったと思うw
あのレベル知らないからまじでアケコンの利点わからなかったんよ、最後までw
まあたぶん習熟するまでに五年じゃ足りないからな、あれw
だからどうなんかな、パッドで操作するのが苦だというレベル
で格闘ゲームやりたくなるかどうか、たしかにパッドプレイヤ
ーがスマブラに行ってるとしても、アケコンじゃないと不利だ
という意見が本当にあるかどうか、そこよくリサーチしないと
この問題がそもそもあるのかすらわからないよなw ただモダンで間口広がったというならわかるわなw
煩雑な操作の簡略化で遊びやすくなってるのは間違いないわけなんで、
ランクマで市民権があることも含めていい傾向としかなw
とくにコンボの入力も簡略化されてる点がいいんで、これが
ないと便利さを実感出来ないところだわなw
まあこんなことは問題ではなくて、通常操作との妥当なバランスを模索する点で苦労しそうだなw まあようはこれが起こったらどうなんかなっつうことだよなw
プロ大会でモダン操作にクラシック操作が負けた
↑
言ってもモダン操作というのは本来必要な操作技術を省略した程度の
話でしかないようにも思えるんで、逆に第一線のプロが率先してモダ
ンで行きたいというとなったときに、ようはプロが使いたくなる程度に
モダンに利点が出てる状態がどう思われるかみたいな、、、
野球でピッチャーがオート投げマシーンになってるとどう思われるか
みたいな、、、なんでもないw まあ当然もう少し細かくコマンドの省略の程度によって、火力低減の程度が
決定されないと、バランス調整が厳しくなると思うし、簡易操作で最上級の
エキスパートが負けるようなことが起きると、興冷めすることも起こりうる
と思うんでw
そこどうでもいいけどwww まあ縦横無尽に3Dで動くようなゲームを思い出すと、、、格ゲで
アケコンの利点がどこまでホントにあるのか、、、やめ
ておこうw
ああいうゲームの場合は完全にはっきりしたスティックの利点が
あると思うw
アケコンてそもそも縦横無尽に動かすアクションゲームを想定し
た規格だったんじゃないかと
ヤバいなこれwww レン爺がそいえばよく言ってたな
「よくおまえらアケコンで格ゲ出来るなwww」
まあ言い方が悪すぎるというか、あいつはwあつかましいからなw
たしかに、不連続というか、より微細に動かすアクションゲームでは
アナログスティックが必要なんよ
デジタルというか、八方向の入力で充足されてしまい、なおかつ数個の
方向入力を早く行うコマンド技
がある格闘ゲームでのスティックコントローラに利点がある可能性がn w じゃあなんで格ゲがアケコンだっったの?
となると思うんだよな、レン爺はw
歴史見るとストリートファイターはたまたま外国人が格ゲやりた
いっつってたわけだ(つまりアケコン規格想定外のジャンルw
つまり、そもそもアケコンは格ゲのためにあったコントローラじゃないw
レン爺の簡単な"宗教"w
格ゲはアケコンw
↑
おつw で、ダメ押しw
初期にヒットしてたコマンド技格闘ゲーム→家庭用ゲーム機向けw だからなんつうか、、、
「通常コントローラにも利点を」
という問題設定な、、、何かの比喩表現かな?w
まあ初心者対策とかだとな、もっと違うところにもおれはネックがある
と思ってるんだよな
言わないwww まああれだな、背景真っ黒のステージに蛍光色というか、若干明るめのいろで塗りつぶしたキャラでやれば
面白いんじゃね
売れなそうだけどw
背景が少し抑えめになると、やりやすいかもな
そこどうでもいいじゃん、ぶっちゃけw
キャラコスも色彩豊か過ぎるんかもな
まあおれは大反対なんだけどなwww ホントに、玄人好みのあでやかさがな
どうでもいいとか言われそうだよなwww
まあだけど、おれやレン爺は遊びだったからわからなかったけどw、
スティックに慣れたときに格ゲ操作がどう変わるかとかな、、、
そこはどうしても不明瞭w レン爺の偽物ニュース凝ってたなw
画像の偽物記事も作り込んだんかw
それにしても、どうしたんだ家康の信長は家康に猜疑心旺盛の信長説だったな
これいろいろ辻褄合うわな
信長の野望で織田やると、めちゃくちゃ徳川邪魔だからなwww
とくに武田攻略後は
ときは今
天が下知る皐月かな
らしいもんな、光秀の真意は
まあ信長の野望やればはっきりわかりやすいもんなw
つうかよく研究してるな、あのゲームw なんかたしかこうだったんじゃないか説あるからな
光秀の信長討伐軍→本来なら家康討伐軍w
信長の野望だとタイミング的にこの上なくいいところだからな
たしか徳川と北条が停戦気味で徳川の転び方次第では急転直下
があり得たところな
どうにかしやがれ家康がこの俗説は採用しないと思うけど、
信ぴょう性高い気がするw それにしても、上杉謙信のこの数値ってほんとに再現性感じるな
98 100 82 81
あの大国で知略と政治が、、、やめておこうw
上杉は北条にも織田にもめちゃくちゃ貢献したな、、、やめておこうw
古河足利や北条氏政でプレイすると、ナポレオンの
「弱い見方は最大の敵」
みたいな格言が、、、やめておこうw まあたぶん上杉謙信は地方の盟主級というか、九州島津、四国長宗我
部、近畿織田とかwの中で下手すると政治力がダントツワースト、、
、やめておこうw
能力バランス的にもダントツ脳筋武将、、、やめておこうw
負け戦ほぼ無しのあれって逆に言うと、、、やめておこう
なおおれは上杉押しwww これがほんとだとしたらまじで頭やべえからな
上杉景虎→関東管領
上杉景勝→家督相続
→御館の乱w→甲相越間の同盟和睦等破綻w→武田滅亡w→安土桃
山時代w→北条滅亡w
政治力81w ノブシンプロデューサー
「上杉謙信は最強武将です。」
一発ギャグっぽいwww どう見ても信長押しだろw
まあ仕方ないわな
中部と近畿を制圧w→歴史上ダントツw
政治力も98だったかも、ムカつくから忘れたwww
ノブシンプロデューサー
「上杉謙信は最強武将です。」
最○の間違いだろwww で、同盟遍歴見ると確実にマウントプレイヤーだからなwww
大志だとこの感じがよくわかるwww
「上杉謙信は最強武将です。」
たしかに最強大名とは言ってないwww まあなんつんかな、新生で上杉謙信と同盟するとヤバいんだよな
極端に言うとこう
上杉家が領土拡大→焦土が増えるだけw→織田徳川政権に迅速に進行されるw
これたぶんちょっと弱すぎるwww 医者が若いと
看護婦が逆ナンして大変だからジジイばかり
女子高の先生も若い男性教師だとコギャルに逆ナンされて大変だからジジイばかり
ゲームセンター店員も若い男性だとプリクラしに来たコギャルに逆ナンされて大変だから
コギャル「一緒にプリクラ撮ってください!、ディズニーランド一緒に今度行ってください!!」 蓮蔵の妄想独自見解かw
それにしても蓮蔵勝ち過ぎて焦ってるなw ようはレン爺と愉快なホントのw仲間たちがニュース速報を荒らす費用<<<ブタランの○ート
が成立しないと、ニュー速も荒らせなくなって、仲間も来なくなって、仕事
に響くんからさ、ちゃんと手当出来ないと死活問題なんだよwww だから値上げしたり、更新が滞こおらせ、値上げ交渉しちゃ
いけないんだよwww
それにしてもどこが勝ってるのか全くわからんwww こうなるに決まってるのにな、相手が有利すぎてw
ニュース速報を荒らす費用=、、、やめておこうw 間違った、こんなところかw
ニュース費用+収益=購入費用www
おつw 違う違う、こういうことw
レン爺
「バーチャをサボって、仕事サボっても、きっとニュース速報板
を荒らして揺さぶり続ければ、きっと
タダで○ートを教えてくれ
るから、余裕w」
つまり、タダ同然の額でないと、取引自体が成立しなくなるw 間違えた
タダ同然で、かつ完全に安全で、なお超高リターンの方法をレン爺に教えて、レン爺がドヤ顔で
「おれが配ってやったのだあw」
というふうにしないと、レン爺的に全く割が合わなくなるらしいwww 要するに、子供は過去に起こったことはまた起こるというふう
に根拠なしに考えるから、またおそらくブタランがタダ同然で
ばら撒きをしてくれることを前提に立ち回るw
ここでもしブタランが同じことをしないと育児放棄同然になるw
しかし長期放置されると、大人しくなって諦めるしかなくなるw 要するに、だいぶまだラグがあって、レン爺はブタランに言うことを
聞かせるつもりでいるので、この段階で取引すると、おしなべてもろも
ろwレン爺の言い値にしかならなくなる(プロミネントw 一言で言うならば、大幅譲歩を申し出られるまで待機しないと、ずっと蓮蔵
ちゃんのターンが続いて、ゴミブタランのターンが延々と来なくなるw こなくていいよwww
それにしても、上杉同盟ルートまじでムジいなwww 上杉ブタランwww
98 100 秘密w 秘密w
統率より武力が高い盟主って中々いないしなw
つうか盟主?w
↑関東管領www
コーエーまじでこれおかしくね?www まあコーエーの北条押しはあるかもな
上杉落とさなくてもいいのになwww まあけど文句言いがたいリアルな数値かw
「上杉謙信は最強武将です。」
褒めてねえよwww こういうことかw
ゼロリスクハイリターンの金策が無料配布前提の立ち回りの場合、
その前提が崩れると、勝手に膨大なダメージ入って、被害者にな
ってしまうので、社長さんのリターンが取れる可能性がどんどん縮小
する、相手のせいでw
その状況が続くと、自分たちを追い込んだという都合のいい嘘を
じわじわ真実のようにでっちあげられて、ブタランが加害者
ということになるw で、そうなると、ブタランを包囲して、圧力をかけて、膨大な値引き
を発生させて、金策を勝ち取ったス○○ツとレン爺が正義で、ブタラ
ンは悪という空気がそのグループの中でだけ発生することになるw で、続きがあってw、そのブタランが悪で○○が正義という
嘘の空気が充満して効力を発揮するためには、大幅な譲歩を
実際に引き出さないとならなく、それが不可能である状態と
いうのは○○が本当に正義?ということになり、相手にされ
なくなるので、大幅な譲歩をやがて打診するか、諦めるかの
二択しかなくなるw そらそんな関係ない一般論と比較しても似ても似つかないもんな
都合の良い曲解が積み重なるだけだわな んなどうでもいい話w
それにしても、ストロク<ディアブロか
ディアブロにすれば良かったwww ARPG全盛感凄いな
ああ、成増の本籍かw
あんなんすぐ飽きるのになw ブタランのは傍目から見てまだその程度という範疇でしか
わからないから、部外者なんで
ブタランと関係者でどういうコミニュケーションしてたのか
全然知らないから
レン爺も
けどそういう感じの力学が働かないと起こり得ないことで、
その原因になった行動は内部の事情を知り得た誰かでないと
考えようがないんで で、武将レン爺が戦国立志伝でやりそうなことw
「お、光秀さん、雨がしたしる皐月っすねえw調子いいじゃないっすか、
おれもおなしゃ-すwww」
こいつはこの程度w まあどうだか
○○○ツにドヤ顔プレイさせて、○ートの力を見せつけて、
広告兼ねて使う意図がホントはあったんだろうし、仲間外れ
にされてもなんでもない感じしかしないもんな
発狂する要素でも本当にあったんだかな で、なに
激レアアイテムの1/5を生産する能力があったということは、
しかも初期のDQ10で
それだけでも営業収益の5%くらい簡単に飛んだんじゃねん
実質的な最上級レアアイテムの商品価値が2割程度下落するから
プレイヤーがいっとき緩やかに増えて、その後急激に減少する
原因になりうるわな減り幅の方が圧倒的に多いとかの
DDON規模だとDQ運営が立てた目くじらのレベルにはないはずだわな
まあ突拍子もない影響が実際に出ているのを肌身で感じて、
知らぬ顔でもしようとしたんじゃないかね その後カプコンがオンラインゲームリリースを断念したのも
標的にされてはかなわなくなるからというとても簡単な理由
でしかなさそう
おれは気が付かなかったが、そちらからはこういう様子が
よくわかりそうだわな
これをクレーム問題だとか、チャットの炎上問題だとかでいく
ら誤魔化しても、カプコン側を誤魔化すのは難しそうだったな で、レン爺がおそらくカプコンには関係が割れて、○通やグループ会社の
電撃の中で弾かれたことなんかゆぐにゃんとスイゲツの方がわかりきった
話で、おれが世話する義理なんか一つもなかったんだから、ゆぐにゃんと
スイゲツの問題だわなw で、こんなん言ってたな
これは生活保護です
↑大嘘
この期に及んでたんにてめえらの金稼ぎのためでした、ね
業界人を通じて顧客を集めるためだったのがみえみえになってる
タダで配ってりゃいいだろ
一億円収拾したスイゲツから取れよ まあけどそれ違うからな
なんだよこの生ゴミはw
真っ黒でバーチャやるからっつんで、見てみたら、連戦連敗でスポ
ーツウォッシュに失敗して真っ黒のままw
5ちゃんとゆぐにゃんに大金支払えばいいだろwww まとめ
どう見てもゴミマスがスイゲツレベルだったことが露見w
→たしかにナチスまがいのプロパガンダでブタランを追い込もう
としているのは昔どこかで見た光景とダブり、ほとほとゴミマス
が前にもまして悪くなってきたようにしかみえない
おつwww で、連戦連敗で公約違反しても出社し続けて、若手キャストに
「おまえらちゃんとやれよ。」
オーラw
相手がキレ気味でも変わらないw
自己愛性人格障害じゃなければなんなんだよwww つうかこれこうなんじゃねん
ブタラン
こないだ 兵站はダイジョーv
昨日 はいはいはい、お金下さい、はいはいはい
www どうでもいいけどブタラン、ドラクエの武器のシェア率からしてスイゲツ
ら4人の当時高校生が短期間で一人あたり億稼いでるのは固いw ドラクエの運営と警察がおかし過ぎる
どう見ても凶悪犯はこっち→高校生4人
スイゲツなんかさんざん脅迫まがいの監視通告してたから、拡散しとけwww まあ何?
スシローの高校生が賠償金数千万円で、ドラクエ事件は民事訴訟無し、
なにこれ
スクエニもスシローもまじでダメだろ
スクエニの代わりに誰か取れよwww で、こんなもんに比べたらさざ波程度みたいな金額で立件されてる
事件が多くて、まああさましいにもほどがある、まあ十分大金だとしても
一億円の窃盗なんて終身刑同然でいいのに何あれ?
そろそろわからせてやれよ で、そんなん保護者のブタランが4億円盗ませて、その後も笑いながら
教えてたっつう話でしかないに決まってるから
何が良かったんだよ
「おれのこともおなしゃあす」
↑こんなやつも死ねばいいだろwww 成増
「日本とは?政治とは?」
あそう、立派な話で
どうでもいいよ
で、何あれ、ようは4億円のチート金策を○○ゲツから受領したあと、ようは
用済みになったそいつらを排斥しようとしてああいうことをしてたのは
みえみえで、言えもしないような多額の金額を盗んだのは間違いないわな まあだけど、あのブタランがカネカネカネになってきたか
ブタラン、成増や一億円はwブタランに金盗まれても間違いなく何の
手立ても打てません、相手のブタランのことを言われたらアウトです
欲しければそれやればいいだろ、なんで脳みそがこれっぽっちしかねんだよwww つまりこうw
DDONをサービス終了に追い込んだプレイヤー
スイゲツ
ゆぐにゃん
ある有名人
ゆいきり(木村隆二 岸田襲撃事件
おそらくなんですが、木村はチートツールが型落ちみたいになって、
暴発したと思われます
型落ち暴発をあるプレイヤーで確認してます
麻薬同然です
入手した方は安易に配布しないで下さい
入手してない方は絶対に受け取らないで下さい どうですか?
何か反論はありますか?
ん?
おれの勝ちw それにしても、タダのチーターなんかほとんどどうでもいいもんな
まあブタランレベルのは呼び出されるん?
おそらく半年足らずで一億円
何これ?
「光秀さん(以下略」
ブタランレベルのうんこキャラでもキレるに決まってるだろ
それにしてもテキトーな妄想で誰かをずいぶん責めたようなw
ちゃんと考察しろよ
ナチス紛いの低能糞プロパガンダじゃねかよ
ちゃんとモノ見て言えっつうレベルなんだよw もう一度言います、知能40のブタラン君でも読めるように書きまーす
か ん ぜ ん に、 ま や く と
お ん な じ で す
わかりましたか?w
配れますか?wん?w配れますか?w 何これ
-まずテキトーな罪状を作るw
-その罪状を富豪に出すw
-その富豪の領土を取るw
漫画の見すぎwww れん爺がグレた理由→ブタランがバカにし続けたwww れん爺の自己紹介で相方が言ってただろ
れん爺
地下鉄の「降り口」っていう標識見たら急に走って階段降りだしたって
なんと「おりろ」って読んだっつん
こんなん朝飯前なんだから
全部ブタランが教えないと、どうにもならないんだからw たぶん下手したらやってるから
イタザンとおれの共通点
→鬼テトリスプレイヤーwww
あつましいにもほどがあるwww
まあいちおう連勝が難しいゲームの最上級レベルで80記録あるから(言いたくねんだけど、コマンド技が
全く使えなかったというか、使わなくても勝てたwww
コマンド技苦手というか、ろくにやったことないwww レースゲーダメだったな
バーチャの本物のゼロ戦ライダーが最上級らしいけど、格ゲのプレイヤーは
れん爺と違って反射神経に加えて(あとコマンド力w)動体視力が逝ってる
気がする
ゲーマーなのにメガネ率がめちゃ低い、現代人で
れん爺www まあ格ゲプロパガンダの動体視力はたしかにたぶん鬼だと思うわ
何?発生8フレからの動きが見てわかる?
え?www
たぶんプロ野球のピッチャー打てるよ
おれ当たると飛ぶけど、当たらないw
れん爺「おれわかってる、わかってるから。」←見えてるわけないwww ホントにな、あいつは全然小さいバットを振らないで、大きいバットを振り回してる
つうかサカゲでちびキャラの無双ジグザグドリブルするの難しそうだったな
外にあまりいなかったかもw
ディフェンスもw
そらそうだw大きいキャラのが見えるし、当たりやすいwww
ん、短いバット=大きいキャラ?
当たりwww
ブタラン←下手なのにちびキャラwww
それにしても格ゲのちびキャラヤバすぎね?w
モーションチニリーチ補正加えたら、たぶんちびキャラ死亡するんだけど
糞ゲーwww これやべえなw
「れん爺さん、プロゲーマーなのに球が見えないんですか?www」
じゃあ打てるわけねえじゃんwww なんかれん爺動体視力マンになりそうw
たまたまゼロ戦ライダーの動画見て、とくにたいした根拠もなく、
レースゲーム?
おっさんそれ反射神経だけじゃ出来ねえからwww
ウメハラの発言と行動聞いてるとやっぱり見えて当てに行ってる
のがわかるときあったからな
おれ一言も言ってなかったから
→見えてない=わかってない
れん爺
→わかってるわかってるわかあああてるう
↑なんでこんなわかりやすい(以下略w つうか人の話よく聞けよwww
チュートリアル見ろよwww
本物のゼロ戦ライダーがGTタイトルホルダーって言ってるだろ
じゃあ動体視力に決まってるだろwww
まあサッカーの要求値なんか低そうに決まってるけど、ボクシングとかさ、、、ww
なんか解説わかってるげに言うよな
ようはわからねえから解説なんだろwっつう世界だなw
まず見えなきゃわからないんだから
タダの入口なんじゃね?www そいやあ格ゲってフェイクないよな
あの動作ってやっぱり格闘で面白いところだな
牽制なのか、空いたとこ狙うのか、、、タダのハッタリwww
まあ格ゲのリズムの良さは損なわれちゃうかもしれないけど、駆け引き的に
見てかなりの程度でオレにも多少は見えるくらい面白いところなんだよな
ガードサンクションなんかより、フェイク入れればいいのにな
カプコンの職場は"カードサンクション"するんか?w
職場の空気を入れちゃうとなw それにしてもさ、宇宙の定説みたいによく言うじゃん
僅か数百年前まで望遠鏡すらなくて、系内惑星もわかってないとか
で、今になって太陽系の範囲がわからなくなったとかいってるじゃん
地震の予知でさえたぶんこんな変わってないじゃん
じゃあ百年後どうなると思う
そんなもんベータ版未満だろwww オレね、とくにこれがクソ怪しいと思ってんのよw
宇宙の起原→ビッグバン
だってさ、本当のオリジナルが今の宇宙というか?
他の宇宙もしくは前の宇宙とでもいうような存在のものを全く
持ち越さずにタダのゼロからの誕生が起きたみたいな?
空間の広がり方が本当に一様というか、距離に比例して伸びてる?
他の空間と接続したり、離脱が発生したりしてない?
自然界的にこんなこと今まであり得た?
れん爺の頭でもわかるじゃん、これ
ようは「降り口」の看板
見たら「おりろ」で動作的にはwオッケーなのと似たようなものw まあようはこの太陽系が全宇宙だっつう僅か数百年前?wなかなか興味もで
なくてかなり忘れてきたwww
ともかく太陽系が全宇宙っていう状態と、ビッグバンが唯一宇
宙の起原という状態ってとても似たようなものに見えるわけね
あ、ここまで言わないとブタランじゃわからないよねw
真顔で武帝とかいい出すブタランw
まあでしょwビッグバン唯一宇宙起原
まあ起原はともかく、これ
「唯一」とか「全(完全対応)」みたいなときの宇宙論て怪しいわけね、
一般世界と同じように、だかられん爺でもわかるじゃんwww まあブタランがよく使う言葉と似てるよ
「これが唯一無二の起源ですw」
「これはあれに完全対応ですw」
ね、さらにわかりやすいでしょw だけど人間て面白いんな
メッシは唯一無二のメシアです
洒落なwww
いやいいねwww
おれ一人のことじゃないからw
で、ブタランが(以下略www
けどホントに今までの自然界を考えたときに、唯一無二の存在とか起
源てなかなかおそらくないっつうだけのこと
宇宙論熱心に見てるやつらおつwww たとえば全く違う目的ですでに貼られているプロパガンダxがあるとする
そこにABがいるとする
本来A→B攻撃用のプロパガンダだったとする
CDEが欲しいものがAにあるとする
そこで、CDEがAを応援する
で、Aが思うように寄越さないとか、持ってるものをくれないという
インスピレーションを与えられると
そのプロパガンダの攻撃方向が
CDE→AまたはB養護的なものに変容したり、A→CDEというプロパガ
ンダに読み替えられてしまう
なので、おそらく政治家はふつう多数派工作をはかって
たとえばCDだけは味方になるように遇するんだろ
そうすると、プロパガンダの読み替え効果が低減していく 動体視力トレーニングってやっぱあるんか
中級でやばいな
うん、格ゲは無理だwww 語気がないな
なんかそんな気がついちゃいけないことに気が付いた?w 昨日ブタランさんが
「皆さん、思い切った行動を起こさないで自制してください。」
とか言ってたw さっそく出た
たとえばれん爺が
「リニア通します。」
これいつものやつw
-まずテキトーな揚げ足を取るw
で、仲間に
「おれが鉄道を通してやったのだあw」
となるか、鉄道が通らないと
「ブタランがあw」
ということに持っていくw れん爺がなんか言ってるw
続きがある
やめておこうw
また事故とか書かれるw
思いやりw それにしても、たしかに動体視力トレーニングめちゃキツそうだな
れん爺だと一時間もやったらヤバいw 続きがあってw、もし思うようにブタランのりょーど取れないと
れん爺の家族→(なんだよあいつw全然取れねえじゃねえかよw(ボロカスになるw)) 昔の信長の野望
包囲網の期限が切れても包囲網の相手を倒せないと、忘れたけどなんか
サンクションがあったw
包囲網参加大名間の友好度が下がるみたいなw
こういう要素削ったらちょっと没入感薄れるw(たぶん不評要素w 家族連れの末っ子←れん爺w
「おまえらがどいて当然w」
好かれそうw それにしても、昔の信長の野望はけっこうサンクション要素あって、
たしかに三作前あたりが一番良い論があったな
さすがに無理だろw まあ言おうとすると、かなりボロクソに言えるし、格ゲ自体をそうに
言うことも出来る
ブタランは喜びそうだけど、れん爺が亡くなるから言わないでやろうw そんなことにも注意してるんかとか、そういう感じもwあるw
昔とずいぶん違う気がするw たとえばこれは
包囲網失敗→デバフw
リアルなんだけど、なんつんかな、ようはそこでリセットしたくなるような
要素を減らしてる感があるw
ようは難易度が易しくなってますねっつう話は全く違う話w
だけど、プレイ初期でシステムの全体像や動きがわかってないと、
一見易しくなってますね、、、やめておこうw まあCPUシミュレーションのことは言いやすいw対戦相手いないからw
難易度
戦国立志伝<大志<新生
親切度
ぎゃくw
どっちが楽なゲーム?
みたいな月並なことっつうだけw まあだけど、長い時間で考えると、コマンドゲームは確実に減ってる
感がするので、モダン操作というよりは、実態的にノーマル操作
かもしれない
ARG基準でいうと間違いない
標準に持っていくことも可能性の一つに考えている可能性がひょっと
したらある
だってさ、コマンド打つメジャーゲーム数える程度でしょ
まだコマンドゲームあったんか?って言ってもいいじゃんw
まあけど、逆によ、コマンド打たないばっかのゲームになったときに
特色薄れるとどうなるんかなって思うんねww まあけどどうなんだろな、今これでしょ
パズルかデュエル
おれなんかコマンド技を簡易化するのは流れなのかなっていう感じも
するわけね、マーケティング論的にだよ?w
オレだってやる気になればコマンド技やるよ?w
だからそこがどうなんかなっていうのは早く明示されたほうがいいんじゃない
テスト中?www まあだけど、これ言うと身もふたもないけど、おれ凄く正しい気がしててさ、これ
「初心者、とくに若年者は新規気鋭のタイトルやってりゃいいじゃん。」
みたいな話
格ゲブームの前提ってさ、格闘ものアクションの文化が根付いた時代のもの?
ってなったらそれまでなんよw
ARPGってさ、戦闘メインじゃないんよw
TAなんかやられたってしょうがないわけね、あ、ブタランすまんw
とすると、モダン操作の効果ってたぶん凄く限定的なんね
ゲームを変えてまでモダン操作がメーカーに支持されうる
かというのはなかなかたぶんないわけね
そうとうモダン操作でブレイクしないと
で、現状そこまでには見えないじゃんw
まあだけど、ロッキーみたいな脳筋アクションほんと消えたんね
なんか本気でキャラが殴られてそうなシーンとかさ、体当たり
演技もいいとこじゃんw
アクションもの作らないよな、とにかくw
んー、おれは残念じゃないけど、れん爺残念w だからさw、また逆によw、どんどん本筋がw、逆になんだけど、
FFって凄いんよw
いったん落ちてV字回復してるんだよ
これね、べつにゲームの根幹が大きく変わったわけでもなく、おそらく難易
度が下がったわけでもなく、親切設計自体は改善されつつかしんないけど、
まあようするに「中世洋物」を維持しつつ、パーツみたいなディティールに
は目新しいものが適度に入ってるような感じなわけね
ルーク←どう見ても昭和のハリウッド格闘キャラwww
ならサムライキャラとかさ、ニンジャキャラ?あ、もう古い?w
こういうの知らないからなんだけど、なんならキャラ一新もありなんよw
「まじで変わったな…」
じゃなくて
「おーーー、変わった気がするwww」
なんじゃないかね、ほんとの要求というものっぽいものってw まあ誰がFF1と16を同じゲームだと思えるかっつうことか
ふつうのロングタイトルっておおかたそうだよな
理想的な感じなのはポケモンくらいw
まあここちょっとほんとによりによって格ゲだとどうするんかっつうことを考えるかどうかなんだろなw で、たしかにストリートファイターって基本はともかく、変わった感があって、
なおかつ洗練され続けた系だと思ってんのよwそう見えるw
洗練されて、なおかつ戦闘システムというか、超必殺やコンボとか基礎部分からの補強はありつつも、ゲーム自体変わってないw
で、メインキャラも変わってないw
おれはこれだと思ってた→akebono w
話題のキャラがいないとやばいw
今はナイナイの松本www
おれダメかもwww
じゃあどうにかしやがれ家康のマツジュンwww
若手か
知らない--;www
けどこれがおれストロクあるん?--;wとちょっとだけ思ったんだよねw ああ、バッチわかった
大谷wクボタケw
これ入れて主人公にすればオッケーw まあだけどようはキャラバリューってことっしょ
ならこういうのもあるんか?
たとえば渋谷のハロウィンにリュウのコスプレイヤーが百人いますとか
ツイッターで炎上したり
全員カプコンが募集してたエキストラとかのw
そいやあこれ良かったんか?w
○田VSリュウ
↑比較的低い年代(あのおじちゃんと戦ってるおばちゃんだれ?w あこれでいいや、新キャラ
ポケモンwww
鬼滅の刃www
動物の森www
桃鉄www
まあちょっとブランカちゃんやホンダの良さってもう時代があれかw
オカマと○ブキャラっつう時代って完全に(以下略w
カプコン見解w
「ゲームの陳腐化は早い」=「ゲームは鮮度」生鮮食品w
↑チャットGPTwww まあなんだろ、渋谷交差点にブランカちゃんに、武道館?wワーツアも
青少年期振り返るみたいでいいんだけどさ、エルデンリングであったじゃん
ホントどうでもいい内容になっててw
ミケラ→永遠に幼いw
マレニア→腐敗の女神の呪いw
これねw
黄金時代回想物語ってひょっとしたらすごくニヒルな方向に極
端に傾いてるんよw
新生なんよ、新生w
「すごく変わった」
じゃなくて
「すごく変わった気がする」
なのかなw まあ驚いたもんね、これw
ダクソという超優良タイトルを捨ててエルデンリングw
でさ、キャラ考察とかある程度公式設定に沿いつつも、人に
よって扱いというか見方や感じ方というんか、答えがないというんか
以外と世代ギャップなんかないところもあるわけね、だから全く
わからないこともないし
なくはないw
それでいて、新しいキャラだからめった掘り下がる動画もたく
さん出るわけじゃんかw
新しいキャラや物語がいないとこうならないじゃんw
だからエンジョイ勢ってほとんどが新キャラやるもんなんよw、イメージ的にw まあDDONでブタランがゲームの文句ばっか言ってたから、おれはそんなん
全然思わないけど、言い方は覚えたw
まあたしかに、タイトルまるごと変わったってのは最初のイメージはさ
「なんだよこの外国忖度ゲームw」
だったけど、やってみると、新しい世界を冒険する感覚ねw
まあほんとにそれだけなんだけどさ、れん爺やブタランみたい
なエンジョイ勢ってどうせ新キャラしかいじらないじゃんw
極端に言えば、新しければなんでもいいんだよねw だからようはシステムより見た目、外装がガラッと変わるとさ、
ああに見方や掘り下げ方が面白いというかさ、冒険感あるからさ、
そうするとブタランやれん爺がw楽しめるんだよねw
これ格ゲの禁忌じゃね?w
→バーチャ:昔の若者の言葉w だからすげえ話があって、昔のゲームなんか新キャラキャラ2割追加でアプデw
今はもっと変わってもいいのかもな
なんか違うってなりそうな感じのところだからやめておこうwww まあようは世の中の変化が加速度的に速くなってるというかねw
おれはそういうののせいで新しいゲーム?って思うんだけど、
変わることで早い話は飽きないってことw
ある意味じゃさ、成功タイトルは成功タイトルのまま、とっとと新
タイトルに変わっちゃった方がなんか鮮烈なイメージ出るよね
ダクソ→エルデンリングみたいに
バーチャファイター→スシファイターw
これやばくね?w
これだけで騒然とするじゃんw
れん爺が白目w
こういうことかな?w まあこういうのってさ、ホントは新しければ何でもよくないわけ--;www
けどはっきりしてるのは、カプコンホントはわかってないからチャットGPSに書かせたらしいけど、
ようは変化が早いゲーム世界では、とにかく陳腐化が早い、
間違いなくw
なので、タイトルネームなんかはたぶんね、最近のゲームけっこうそうじゃん
なんとかのアトリエあるじゃん
あれなんかもうほんとにトップタイトルじゃないから、わかりやすいと
いうか、やること早いと思うよw
「トップタイトルが名前変えるんか?」あると思う、こういうの
まあ鉄拳がアルミ拳になるようなもんだ
キャラ一新で、前作の超重量級キャラからちょー軽量級のキャラがわんさか出て、カズヤだけ残しといて、隠しキャラで
で、基本的に操作の方は基本的に変わらないみたいなね、システム補強はあっても
おれの最近のゲームのイメージこんな感じ
だからこれがほんとにいいと思って言ってる
バーチャファイター→スシファイターw だからこうだよw
キャラ名
赤味
中トロ
大トロ
みたいな
頭がネタになってて
技の名前も魚や漁やそういうのwと適当にw
で、いつものCMの声の方が
「新しいバーチャが帰ってきた。バーチャで語れ。バーチャで食べろ。」
腹減るじゃん、こんなゲームやってるとw
まあこれはないけど、これくらい変わっていい気がするw まあようはあれだよ
格ゲを通してスシのこともわかるというコンセプトよw
だってRPGなんかだともっと極端よ
マーニャ、ごほごほw
4の主人公いい?wと思っても変えちゃうからね
けどそれで5やらないかって、中にはwいるかしんないけどw、
名残惜しいところで変わる、これまじグッとくるやつなんよw
で、次何来るかってなってこれ→スシファイターw
これだけでビックリじゃん
変わるには遅いwww まあ年代物っていう言葉がようはゲームに当てはまってる?w
ということ
まあほとんど考えにくいんよ
だって統計取ってないだろうけど、まあほとんどのゲーセン、一年する
とかなり変わってたじゃん、人、
人たくさんいた昔はwそいやあwww
あれが本来でしょ
だから陳腐化早いんよ
というかすぐ飽きることがむしろ前提w
そういうプレイヤーがせめてまた見に来るようにするには?
これが本来なん
だからスシファイターなんw
上位を見てると村に見えてるだけなんですw
だから陳腐化が早いというのとはだいぶ違うw←チャットGPS情報の誤りw ようは飽きられることが前提にあるのがゲームなんで…
まあ5年間も同じキャラがいるw、ストーリーが変わらないw
実はこれ…w
カプコン(短報
「ゲームは陳腐化が早いので、これこれこのように対応します」
↑たぶんチャットGPSwww
とりわけこれで若い年代が居続けるわけがないw だから破れかぶれもいいとこだけど、キャラ数20?足りる?www
こんな感じw
バランス?←盆栽じゃねんだよwww
まあeスポーツだから重要なんだけど、ゲームなんよwww まあ街のアパレル考えるとこんなもん当然の帰結なんよw
キャラ100点あっても1000点あってもいいっていうのが
本来らしいw
色違いがあるだけでもやばいw
ダンジョンも組み替えられてるだけで目新しいw
ちょっと帽子のツバの形が特徴的なものに変われば新製品w
これだよこれ
だから変な風潮でしょ
-バランスw←盆栽www
-キャラやシステムの維持w←政治www
-プレイの節度、形式美←マナーに煩いレストランwww伝統芸能www
これマズいんよ、マジでwww れん爺、これ言うの恥ずかしすぎるから言ってw
あつかましい恥知らずのれん爺じゃないとwww
今の風潮の真逆www 言いにくいから遠回しに言ってただろw
つまりよ、違うから欲しくなる、違いを樂しむ、変わることを楽しむ←アパレル
でしょ、すごく平たく言うと
あの反没個性的な風潮って物言うプレイヤーのためで、飽きていった
物言わないプレイヤーが完全に落ちてるんよ
だからアンケートはダメだっつってるんw
れん爺なら言える
バランス←ダサい盆栽www
形式美←ふりい伝統芸能www
キャラとシステムの維持←腐った政治www
マナー←うるせえレストランwww でさ、渋谷のアパレルで十年商品固定したらどうなるん?w
3年でも?w
ひょっとしたら同じ商品なんか置かない店も?w
ということで、ブタランが言ってたようにゲームが作られてしまうと、
ブタランみたいになってしまう(プロミネントw まあエルデンリングもラニだもんなw
あの服装凄いじゃん
規格外ばっか
エルデンリングのボスキャラ、規格外ばっかw
これw
まあそれともかく、だから些細な違いでも違うキャラだし、
動きや技がちょっと違うのも面白い、リュウとケンみたいに
一見そんなに違わないw
やると違いがわかってきてどっちがいいってなるんw
弱いキャラもいると面白いw
でさ、もうビッグデータの時代だから、バランスその他wを改善する
ことも不可能ではない、二の次としてw
まあ難しいことだからやすやすと言えないけど、間口じゃないんよ、
チャットGPS用語じゃなくて、これ実はファッションと何も違わない
んじゃないか?wというようなところw
理想キャラ200 技5000みたいな
初期20人で年間30人追加でもw
キャラ出るだけで話になるし、キャラの引退というのもな
ブランカちゃん引退!
トレンド来るかもしれないw
で、ブランカちゃん復活でトレンド、2度美味しいw
これなんだよなw だかられん爺wから観て
「なんだよこのゲーム…ずいぶん変わっちまったよ…」
というくらいが本当は適当かもしれない、ダクソ→エルデンリングみたいに
ホントかどうか知らないwww まああのダクソがだからものの十数年で世界観一新されちゃったというか
あるいは十数年でやっと変えたのかみたいな
ニュームーブメントってサイバーパンクみたいなのあるじゃん
れん爺みたいなのさ、やる前は
「なんだよこれ?このふざけたの…糞ゲー…」
なんて言ってるん、たぶん
で、やると
「うん、これめちゃくちゃ良い!」
とかホザイてる
これアンケートじゃわからないんよw で、これに気が付いたブタランw
ということだなw
まあああの侮蔑的な形容文句はいらないからさ(あんないわなくてもわかるじゃん、れん爺が言えばw
れん爺なら言えるw
バランス←盆栽www(何これ?やべえwみたいに笑い出すw)
形式美←伝統芸能www
キャラとシステムの維持←政治www
マナー←レストランwww
でこうにいいそうw
「これ渋谷でふつーwまかしといてw」
これでたぶん十分
ただし言うこと言わないとタダの(以下略w まあエルデンリングはシステムは基本的な部分は維持してたけど、
一芯されてる感自は凄く感じたw
メーカーがキツくなるのは置いといてw、やっぱり大量のキャラと大
量の技?
なんかもうスマブラのほうがゲームっぽくなっちゃったじゃん
たぶんそこのごくベース的な問題なのかもしれないから
これを聞いたれん爺(以下略www 漫画やアニメや映画の影響が出るのはクリエイターだろ
どういう潮流があって、どういうものが人気なのか
という感じで膨大な数の同ジャンルの個々の作品が収束して
大河になる、その中で
いくつかの作品が輝くイメージなんだろw れん爺が最近直面したものw
最近れん爺が言われたことw
-動体視力がないと当たるわけないw
-小学生並みのスキームw
-ゲームでビミョーなこばっかりやってるw言ってるw
-映画や漫画、ようは文化の潮流は大いに関係してるw
これらが全てではないけど、ゲームで最近の悪習と思われるのは、
意見を出すようなヘビーユーザーに目が向きやすくて、本当に
重要なところにあまり目が向かなくなっている?w(マリオとかドラクエは別w
目を向けてるゲーム→デモンズソウル、ダークソウル、ブラッドボーン、エルデンリング(全部ゲームとしてはほとんど同じなんだけど、インプレッションは全然別物と感じる
システム=ゲームだったらキャラ塗りつぶしていいんだよ
まあ対戦エキスパートはそれもいいと思うかもしれないけど、
触りの大勢の人間の集団にとってはそんなはずがない
ようは既視感があってw、かつより新しい、あるいは珍しいようなものを選日がちに見える
髪ハゲ
「何年ゲームを見てるん?」
やめてやろうw だからようは"宇宙"は無から生まれたとか"宇宙に起源"はとい
うくらいに突拍子もないw
本当は大河に流れ込んでる支流の一つで、その水源はあたかも無数にある
というような、よりミクロの世界では
前後が無数にあるというか
上流の気候が変われば、水源がどうなるかとか、下流で水量は?っつう
だけの話で、これに対応するために気候を変えようという人はまずいな
いはずなん
取水するポイントを変えようとか、取水ポイント増やそうとか、
効率悪いけど脱塩処理するとかで、必要な水量を維持しようみた
いなことがされてる感じになる
そんな宇宙の話じゃ分かりにく過ぎるんw これ早くみたいなw
-akebono w
-吉田沙保里 w←あるいみきたw
-濱口w(レスリングw
-ボブ・サップw
-ロッキーw
なんか違うん?
けどキャラ500入ればこれくらいイケるはずなんでw
だからやっぱりキャラがたくさんいて、技がたくさんあって、
というような状態の方が望ましいはずだし、その生産分析を
行えば、おおよそ適当な総数を割り出せるはずなん、費用対効果
に対して
追加キャラ1に対して限りなく1になるまで増やせることが可能
であるとしたら、おそらく今の数はまだかなり少ないかもしれないw
質の維持?
何が質なのか?キャラクターというものについて?
ブタランの一筆書きだってキャラクターよw
ブランカちゃんが嫌なので、ストロク嫌です←いるかもしれないけど、よくわからないしなw
であれば、網にかかる魚を待つ漁師のように、たくさん
網を貼ることはキャラを増やすことに似てるはずなん
チェーンがメニューを増やすのも、一定の効率を維持できる限界まで増やしてるはずなん、店舗の制約を考えながら
ゲームってこんなにはんざつではないはずなんよ、企画側は
ただ費用対効果が一になるまでキャラ制作発注すればいいだけ(発注先が無数ならw
開発がどうなるか知らないw まあ制作現場知らないからなんともなw
どうせれん爺は会社であs…なんでもないw
的確にこれあれはないw
たぶんあるんよ、いろいろな外部から見えない制約がw だからこれもね、おそらくキャラ作成の発注先固定である場合が
多いらしいんよw
そうすると弾力性がまずないし、生産の上限もあるし、受
注先の仕事の数もあるし
そうすると、けっこう計画的に何人にするっていう事自体がおそ
らく大変なはずなん
そこが調整できた上でのコラボなんだろね、たぶんねw
こんなんかもしれないよw
「○ヶ月先空いてる?」
「はい、まだ大口受注ないです。」
「じゃあそこに合わせて何かコラボキャラ入れたいと思うんで。」
みたいになってる方がリアリティ感じるね
そこからだからタイミングや時事問題なんだろね、たぶんねw
つまり上限あるんよw
だから、バカなやつはw思いつきでキャラ500とか言うんよwww 成増君、マジでもう少しまともな意見出してねwww
まあそれにしても、たしかに渋谷のアパレルだと思って見るっつう視点だよねw
ゲームでいうヘビーユーザーじゃないんよ、ああいう人たち、たぶん
ゲームでいうと人がたくさんいるとこでなんか目新しいものや変化、
もしくは特徴的なもの、あるいは個性そのものをさがしてるような
感じしなくもないじゃんw
ゲームがそれを昔は多分供給できてたんよw
リュウとケンどう見てもあまり変わりないけどw、使用者にとって
だけwすごぃ違いがあるwらしいw
これを供給するためには少なくとも数年サイクルで計、もしくは述べ
100人いてもいいと思わない?
ゲーセンにあった格ゲキャラの合計値ってたぶんそんなもんじゃない?
このゲームやってみたいっていう人もいるかもしれないけど、まず特定の
見てなかった、そのインスピレーションみたいなさ
これ使ってみたいみたいな、それやもすると、渋谷のアパレルにいくライトユー
ザーの気持ちなんよw
だからキャラなんよw
なんか冗談も大概にしろみたいな話に聞こえるよなw だからおそらくよ、キャラの統一性を重視する観点や、依頼先の技術の情報等が完全かつ十分に把握出来てて、そういう生産形態なんじゃないかということな独自技術や付随する規格とかの面倒な問題でw
だからなあ…w、現実世界でキャラがどこまで増やせてゲーム的に折り合いつけるかみたいなことはあると思うんだけど…
ストリートファイター
→リュウ ケン 豪鬼 ダン
なんかこのレベルでもw違うキャラらしいじゃんw
色違いみたいな感じでw
こういう増やし方で効率的になんとか100人つくることから考えるみたいな
やり方のほうが賢そうじゃね?
イナバ物置とかあったじゃん
100人てなると、おお…違うわとかいう感じよ
全員名前覚えられないじゃんwww
LOL何人いるん?あるいは何人いたん
たぶん凄いんしょ、思いっきり軽そうだからw
ようはまず100人くらいは当たり前なんだっつうことw だから凄い思い違いなんよw
ゲームの間口ってこれじゃないん→難易度w
超軽量級のどこぞのアパレルのように、お店入るとコロコロ商品変わってて、数年でのべどんだけあるの?っつうようなことなんw
キャラってようはファッション感覚w
これがホントのゲームの間口なんよw これさ、三十超えたあたりからもうダメすぎて言えねんじゃねんw
けど真理かもしれないよねw
だってさ、触りってやっぱり程度の違いはあれど、インスピレーショ
ンだからw
これ着てみたいっていうのと近いはずなんwww まあまとめるとこうw
自由度=ゲームの間口
高い自由度とは→某所の超軽量級アパレル業界w(これで十二分w
RPG→クリアのルートは何通りですか?
無数w
ARPG→キャラ構成の最適解は→自分の力量や好み次第wプレイ時間次第→無数w
↑これプレステゲームでしょ、つまり昔から変わってない
難易度=間口でダクソ成立します?w
武器種や魔法系や装備の種類で成立してる?←あり得るw
で、格ゲの二十人←やばくね?w
というのが間口の真相www だからこういうのもいいよな
ジョブみたいに技等の制約がある大枠があって、小枠でキャラがいれば、量産出来るみ
たいにしちゃうやつw
攻略の混乱も多少は回避できて、小枠で多少の違いが作れるように
なっちゃえば、急激にキャラ数をシステム上増やす余地が出る
クリエイトは逆に練度が上がれば上がるほど、理論上良い方向に固まっ
ちゃうから、格ゲには向かないはずなんで、これでキャラ100人ってなったら
成増
「なんだよこれ…名前も覚えられねえよ…」←成増だけw
これで丁度いいw
で、プレイしたあとの成増
「やべえ、これマジイイwおれのコセーにこのキャラピッタリw
おれのオンリーワンの○○ちゃんやw
毎回戦闘の流れ違ってて飽きないw
やばいw(強がりw」
はいはい、と流すやつw
間口の広い格ゲってもう格ゲに見えないのが皮肉だよなw ボロクソに言い過ぎてるからこの辺にしておいてやろうw
ブタランが気がついちゃいけないことばっかw今ごろ泣いてるw
それにしても、今のところDゲージガードサンクション機能で見
た目激しい打ち合いだな
大味に過ぎるというかw
逆によ、ああなると守備で差が付きそうなものだw
思い切ったシステムなんだが、攻防一体の格闘もので動きを止め
たくなければフェイント入れろよっつう感じだよなw
発生の前でアクション止まるみたいな、そこまではスーパーキャンセルできるみたいなの
たぶんかなりこれで動き続ける余地が出来るよ
もっと単純に考えればいいのになw
フェイントがない格闘w
フィクション過ぎるもんなw
れん爺がヤバそうだからここで珍しく触れた格ゲの話は止めようw 最初のセットから同じ技しか出してこない奴は何なんだ。
全く意味不明… もう一度
○ん○ん○がスイゲツに教えたと思われるゴミムーブw
たとえば全く違う目的ですでに貼られているプロパガンダxがあるとする
そこにれん爺とスイゲツとブタランがいるとするw
本来ブタラン→スイゲツ、れん爺攻撃用のプロパガンダだったとするw
れん爺とスイゲツが欲しいものがブタランにあるとするw
そこで、スイゲツとれん爺がブタランを応援するw
で、ブタランが都合よくタダで最上級の金策を寄越さないとか、持ってるものをくれないという自分勝手な都合がまかり通らなくなると、そのプロパガンダの攻撃方向がブタランにむき出すw
スイゲツ、れん爺w→ブタランまたはスイゲツ、れん爺養護的なものに変容したり、スイゲツ、れん爺がブタランの被害者というプロパガンダに読み替えられてしまうw
ここでもしブタランからチートを盗むと、ブタランを包囲して、仲間たちに公約を達成したスイゲツとれん爺が日本人(正義)で、ブタランが外国人(悪)というしょうもない立ち位置になるw おれブタランと何の関係もないし、何とでも言えるからなw
DDONを荒らして、他のオンゲも荒らし回ってたと思われるプレイヤーたち(グルw)
→ブンブ○丸w、ゆぐにゃんw、スイゲツw、ゆいきりw(スイゲツ情報で岸田襲撃事件の木村隆二と発覚w
関わるとヤバいので気をつけましょうw で、ブンブ○丸とスイゲツが木村隆二擁護スレを立てたり、事件スレが立たないのはこういうことw
本当の狙い→おそらく岸田批判もブタラン包囲網のプロパガンダw
ところが木村隆二視点から見ると、おそらくこうw
スイゲツとブンブ○丸のサブ垢を通じて○○トを教わっていた
→表向きの理由は忖度行為で岸田を襲撃
黙秘を通す理由→上述の経緯を秘匿するため
おそらく関係は割れてるので、証言があれば決定的になる
木村が証言しない理由もおおよそ推測可能→その2人が困るのはこれからw 図解するとどうせこうw
ゆぐにゃん→幇助w
○○○○丸、スイゲツ→包囲スキームw岸田誹謗中傷スレw
ゆいきり→おおよそ2人を忖度w→襲撃事件w
だからニュースにもあるように、動機がぼんやりしているというより、
外部からは見えにくいw つうかもっとヤバい内容w
おそらくゆいきりがぎる仲間外しに遭って、起こった現象
→参政権に関する裁判
→岸田襲撃事件
プロパガンダの内容
→"参政権"(ギルド加入権)の有無に関するレス(○○○ツが言いそうw
→"岸田"="内閣総理大臣"=悪ブタランをハスクラする○○○ン丸w つまりもう少しで崩壊したギルドを○○○んが助けたことに
よって起こったw まあようはDDON時代から起算すると簡単な話w
ゆぐにゃん→スイゲツを利用してチート炎上wランキング独占して誇示w
→チートを売るための行動w
業界人のブンブン丸に取り入れば、守られるという計算w
→おバカなブンブン丸が敵味方を誤って、反チートを攻撃w
→おそらくやがてブンブン丸に高額のチート使用料を要求していくw
拒絶されたら更新しない等で脅せるw 中国密入国管理とか言って電話来たな
ほざけよw
公開の掲示板で公開状態でチート炎上商法を画策して、有名人を
騙し討にしてたのを全部とぼけて何言ってるんw
もうバレバレだろw 何ガーシー言ってるん
さんざん揺すってきて、バレたら逆恨み
ダセえwww で、なんかいってたな、たぶん成増w
「おれはもうチートで2000万円以上稼いだからどうでもいい(四年前」
あとはとぼけて逃げ切りはかるだけかw ようするにこいつは恥も外聞もないからこんなことがバレても
平気でいられる→成増w まとめw
ニュース速報板の荒しはゆぐにゃんがDQ10事件でなんの反省もな
くブンブン○とスイゲツへの犯罪幇助が
続かない限り、起こり得ない
ものだったということw
犯罪幇助を続ければ、荒らしが続くことがわかっていたということw
そのうえで、自分可愛さだけのことで、多くの有名人を巻き込んで浄
化を試みていた可能性も考えられるということw というよりブンブ○丸自体が最初からそのつもりで有名人を巻き込んで、
浄化を測った可能性のほうが高い
おそらくふつうの心理なら自分が世話になってる業界から盗む情報改ざん
RMTで何千万円と盗むことはどっか最初からネジでも外れていないと不可能な
はずなんで、他の仲間たちが同程度のことをやってるとは考えにくいw
で、バーチャスレでもチートをバラされたのをいいことに、特定のプレイヤーに
仲間入りを進めるレスが多数あるw
もう度を超えたかなりの危険人物にかわりはないw そして、それというのは犯罪幇助でもなく、そもそも犯罪をする気もない人間たちを煽って犯罪をやらせて、ブンブ○丸自身が高額なお金を強奪するためのスキームに過ぎなかったもので、犯罪を強要したという内容になり得るもの
そんなことは自己愛性人格障害の人間にとってはどうでもいいんで、
ああいうふうに金を寄越せだとか、教えてくれないやつが悪いというようなことを身割れしてるサブ垢で平然と言えるw
まあこんなことは当然ゆぐにゃんが犯罪幇助し続けていたことに原因が
あるので、早く中断してやれば良いんだが、お金を稼ぐためにやってたっつうんであいつがいつ通報されても
この先おかしそうではないw まあなんでそいつがそんなことを出来るのか?
ごく簡単な自己愛性人格障害の人間が抱く被害妄想ですよ
自分を承認してくれなかった格闘ゲーマーたちが傷付くのは快楽だという状態にあるからそんなこと出来るんですよ
ブンブ○丸自体がようはスイゲツと似たようなものですw ブンブン丸のために言ってるんじゃないよ
ここで騙されるやつがいそうだから言ってるんだよw
勘違いしてんじゃねえよw で、そいつらが今何してるかおおよそ推測出来ることを解説しますよ
金銭の支払いを渋られてる受容者側の情報を開示するように
見せて恫喝していることも考えられます
ニュース速報板で
おそらくスイゲツのやり方からすると、たいして要求してもいない金策を教えた対価、金銭の支払いをあつかましく要求
ゆぐにゃん君、こんなん犯罪幇助じゃすまなくなりますよ
木村隆二の事件も起こっていて、自己愛性人格障害の某二人の行動でゆぐにゃん君側を原因だと見られたら大変
渡さなければ、悪いのはその二人で、ゆぐにゃん君は関係ないんです
関係ないままそこを立ち去っては?w さもなければゆぐにゃんはとっととそいつらの犯罪幇助を停止しろ
ただし、他の誰かに通報されても知らないけどなw ブタラン、そら非を認めるようなもん
そもそも手伝っていたた今後どういうことが起きうるか書いてやろうか?w まあ通報告知無視は上等
二度と関わってくるなよ
発覚した時点で容赦ないからな それにしてもゆぐにゃんがこの状況で幇助を強化しますとか言ってるっぽいな
ほとんどただの天邪鬼w 武力行使しないよう警告?
どの口でほざいてるんだよ、ゆぐにゃんw これの何が武力行使?
ふざけた言いがかりつけてんじゃねえよw スイゲツに上手いことやられて何言ってるんだろな
あのバカはwww いつもの流れなんか
ブンブン丸とスイゲツが殺されたフリ
→ゆぐにゃん「僕が助けるのだあ、それ、犯罪幇助w」
あのゴミw まあだいたい誰がどうとかどうでもいい
ようはこうw
> おれブタランと何の関係もないし、何とでも言えるからなw
>
> DDONを荒らして、他のオンゲも荒らし回ってたと思われるプレイヤーたち(グルw)
> →ブンブ○丸w、ゆぐにゃんw、スイゲツw、ゆいきりw(スイゲツ情報で岸田襲撃事件の木村隆二と発覚w
>
> 関わるとヤバいので気をつけましょうw >>428
全く意味不明
誰がやっててやり返されてる
百倍やり返されても文句が言える内容ではないだろうなw しかもスイゲツがブルプロ荒らし宣言してるな
DDONのことからすると、バグの数じゃないかもな
チートが可能なポイントを羅列して、運営を恫喝している可能性がある まあゆぐにゃんがチートツールを更新しなければこういう
ことは起きなかったんだろ
バカなやつ それも念入りにスレッドにはディレクターが書き込みして、身割れ
してるとか吹いてる始末
誰のせいでそんなこと書かれてるんだか
身割れしようが何しようがおかまいなしのゴミ
かたや書き込んだだけ
犯罪者は必ず仲間を守り、仲間ではない人間を叩かなければいけなくなる それはブンブン丸も
まあこんなやつが殺処分になってもおれは線香の一つもあげにはいかんわ
犯罪者は必ず仲間をかばわなければならないから、必ず守られるという
ことに甘んじ過ぎたらしいな
仲間ではない人間には何をしてもいいということにも
ゆぐにゃんが必ず守るようだからな
あれは盗撮写真をばら撒かれたくなければ黙れと言ってたな
まあこの期に及んでそんなこと委託も痒くもない
やってみろよゆぐにゃん DDONのときにあまりに酷くて、まあ書けもしない内容
両手ついて誤ったら、まああのスレにいたであろうゆぐにゃん、スイゲツ、ブンブン丸言ってたな
で、おれがいたスレを荒らしたのもどうせ居場所を晒してきたブンブン丸か、スイゲツ
どのみちこいつらのグルは確定的で、オレからすればどっちでも良い
何が被害者?
殺されても文句言えないことやってて それをゆぐにゃんに助けてくれっつうやつだからな
ゆぐにゃんが悪になるからどうでもいいっつうことらしいw おれがこういう暴露を初めてから殺された殺されたというスレが出てる
まあどういう気分なんだか
そのままならいいのに必ず助けるやつがいたな
まあこの調子でそんなこと続けてみればいいわ
岸田襲撃事件で済むかどうか
この掲示板の利用者がVFスレでブンブン丸と思われるゴミがニュース荒ら宣言してから2年
誹謗中傷スレが乱立して利用者数が急減
まあとうとうこんなところまできて、この調子だともっと悪いことをしないと
いけなくなるのもよくわかってるんだろうな どうせこんなことw
ブンブン丸らしき人間がニュース速報宣言してから
-増税増税と言う(おそらくチート使用料徴収→ゆぐにゃん忖度w
おそらく言ったからやれよのノリ→ブンブン丸が料金徴収をしなければならなくなる
自分からバーチャスレで状況を遠回しに密告していて、バラされると殺されたと言い出すw ソース→https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1687407267/
ワクチン=違法プレイ幇助w
料金徴収を口実にした中間搾取狙いの可能性w
"内閣総理大臣"のオレサマに対してリターンが見合わないと言う内容を再三発言w
いい感じじゃないですか、だんだん本性が明るみになるようでw 個人情報管理について責任はない
そんなもんじゃないだろうな
ブンブン丸の行動は支払い拒否等の恣意が通せない人間や、反抗的
な人間の情報を善意の第三者を装って、とりわけ目上にたいして吹
聴すること
ゆぐにゃんのこともおそらくもう吹聴されていて、その場に縛り付
けるための方法だと思い込んでる で、そんなことやっててますます好かれているという自覚を持つらしく、
その吉報とともに帰る先がゆぐにゃんになり、ゆぐにゃんの喋り方を真
似するようになるw
一方で、悪いことは(以下略w
こいつのこの程度のゴミみたいな知恵なんかふつう通らないw そして、これを真似したのがスイゲツで、おそらくもう阿吽の呼吸w
ブンブン丸と同じレベルの大親友w そしてこういう奴らだとわかっていて、犯罪幇助を行い続けて縛り付けて、
泳がせ続けてるのがゆぐにゃん
良いところはそいつらが敵に噛み付くと、犯罪幇助を続けていた
そいつの名前はたしか五十嵐晴紀
旧NHK党の盗撮事件や岸田襲撃事件の主犯にも関与があったことが推測される
間抜け面でそんなやつらをチートで煽り続けていたらしいw 何が死んだ?
ますます増長していて、どこが?
友達?
おまえが縛ってるその二人が他人に何してたかわかってるだろ
格闘ゲーマーの回線を切断したと思われる事案まで起きちゃってw
おれはそんなことどうでもいいけど、やられた相手がどう思ってるか、
間抜けなことして威張り散らしてきた凶悪犯たちをどういう目で見る
ことやら、五十嵐w 凄いもんだな、ブルプロ
DDONのときみたいにRMT市場に商品が異常な低価格で流通
いくら何をしてもスイゲツのことは言えないだろ、五十嵐のゴミはw これが犯罪者集団つうことだわな
ブンブ○丸
「プロゲーマーの皆さんでストロクを盛り上げましょう。」
こいつ笑いでも取りたいわけ? ルールがない戦争の話は内部の話か
さしずめ回線切断されようが、チャットを荒らされようが、あのゴミ三人の間では全く文句が言えないという
おれは好きに言うからな まあろくでもないモラルハザードの最たるだからな、五十嵐晴紀は
「まーこ」
↑このなりすまし加減
カプコンDDON荒らしの張本人がカプコンモンハンユーザーのツラで、
エンジョイ勢になりすまし
ディレクターや開発を近しい感じで○○さん呼ばわり
DDON時代から荒らしの張本人がそんな調子で放送
これはもうなりすましではなく、精神分裂状態にしか見えず、
おそらく本人は自分が本当に真のモンハンユーザーであると
自分に笑酔している状態にも見える
あるいは荒らして滅亡に追い込んだゲームを面白がる猟奇的行動という性格の方が強そうだわな
まあそうとういっちゃってることに違いなくて、まともに会話する力があるわけがないw この行動はこう
自分が勝ったと認識しているカプコンディレクターや開発は可愛い存在で、
DDON運営も同様であったことと見られる
「自分の力を試したい」
これでチートに及んでいるのは現在も同様のことと見られ、スイゲツを
通してチートのこと力を見せつけることも、今もって快楽の一つと見られる まあこんなやつに犯罪幇助をうけた奴らおつ
どう見てもそんなこと見え透いているやつだったんだが、
どうですか、こいつやスイゲツと同じレベルのブンブ○丸さん
お幸せですか? うんこの話題も同然だよな、こんなもの
書いてみてもしょうじき人知の及ばざるところ つうか成増そこでまだ内閣総理大臣続けるんか?
はまじ?とか言われちゃうんじゃねん
撤退すりゃいいじゃん
外に誰も手助けしないそいつらのために何やってんw あいつ気がついたことなさそう
そもそも外に手伝う人間いないんだから、空けられるだけで困るんだよ
成増がいなくなれば、ただの野盗同然だから まあほんとに「降り口」が「おりろ」だからな、成増
こいつの話もどうでもいいしw なお上にある人物はブンブソ丸で、このゲームのブンブン丸ではないそうです
誤解を招く表現をして申し訳ありませんw まあ書いてある文章じゃわかりにくいわな
木村隆二だってあの文章からでは幼児的誇大妄想なんか見えてこない
その二人、とくにスイゲツの方は木村隆二以上の重篤な症状に決まっ
てるん DDON疑獄事件
チート炎上により知名度が高まっていたスイゲツを五十嵐晴紀が幇助し、
煽りを受けた当時ファミ通社員ブンブン丸氏がチャット炎上による脅迫
まがいの行為を受け続けた結果、当時窃盗同然の行為で一億円を所持し
ていることを表明していたスイゲツに与するところに追い込まれ、
DDONがチーターまみれになった結果、大幅な人口低下を招き、早期終了
に追い込まれた事件
五十嵐晴紀 DQ10チート事件主犯。警察の取り調べにたいして
「力を試したい」と発言したことや、まーこというアカウントの
特徴から猟奇的動機を持つことが確認出来る
そこで猟奇的な言動がDDONスレに多々点在しているのは当然の結果
一億円持っていれば他人を見下すのは当然という論理はあるかもしれ
ないが、その一億円の取り方によっては他人を見下すということには
とどまらず、五十嵐晴紀による犯罪幇助の結果、得も言われぬ事態を
招いたことは否定のしようがない
→カプコンオンラインゲームズ廃業
他人事www
あと成増はおれに噛み付いたので取り返し(以下略w まあ
-コンビニ
-電車
-エロ本書店
が営業停止したら社会問題
-飲食店
-ゲーム
-書店
が停止しても
あそう、なんだよね まあ真面目な人間は労働市場としての側面はどの業種も同じだから、廃業
によって起こることに質的違いはないというかもしれない
その業界人だけw
エロ本屋>>>ゲーム
当たり前のことw それにしても、神煽り動画にいきり立って、今の格ゲがファッションに
なってないという結論か
そうかもなw
おれの中ではエロ本>遥かな万里の長城>ゲームだから辛いけど、
ようはファッションも似たものw
その線では対戦ゲームにおけるクリエイトで収束が発生することが
予想される以上、攻略ハードルを急騰させることなく、ある程度数理論
的な解決策でもって、キャラを量産するしか解決策がない
エロ本に文句無し、ゲームに誹謗中傷ありw だからLOLってよく出来てそう
どうせキャラ多いし、ファッション多いし
知らないけど
そこにバランスのとれた武器種とかあって、発散してたらもうな、
そこでようやくエロ本クラスのゲームっつうこと、煽りじゃなくて
まじで まあ気がついちゃいけないことに気がついちゃいけないからな
だいたい業界人がレビューなんか書くから悪くて、、、w
まあまじで評価しちゃうとw、ゲームの質が向上しているにも関わらず、
人口に寄与してるかどうか不明瞭過ぎるので、もっと間口というものを
エロ本を見るときのようにもの真剣に考えないとね
僕の分析wだと間口=自由度にしか見えないんでね
でなければARPGの需要を説明できないと思うんでね
ただそれも要素の一つでしか無くて、、、w
キャラがおればなんでもいい
軽すぎw まあおそらくゲームの質は他のメジャーゲームに対して秀でて
るにこしたことはないはずでも、落ちなければいいのかどうか
くらいかどうかくらいで、ゲームという場で自己表現を図るの
であれば、間口=自由度は当然でしかない
そこに文化的潮流があいまって、結果が出ているだけの話w
スマブラとバーチャの違い
-自己表現出来る幅が違う(キャラの雑多感…多様性w
-キャラブランド力(=ファッションブランド力)…危険な香りw
↑ゲームの質?w
エロ本の解説並になって何よりw そうすると、ブランド力には量でしか対抗し得ないので、
キャラ千いれば、数体当たる可能性がある
恥ずかしくなってきたwww だから、操作の解説とか全くどうでもよくて、キャラw
漫画の登場人物解説みたいなやつw
システムとかどうでもいいw
入口の段階ではキャラw
鉄拳はアキラwww
マイナーゲームでもぶっちゃけ作風はかなり気にしてる気がする
システムどうこう見る前にパッケージとキャラwww
これ解説者が言ったら終わってるw だからキャラ解説>>>操作解説
こんなんほんとなん?w
成増おつw
文字の解説見る前に写真見るし
いや解説読まないしw
見た目だけ見ててw
VFのポリゴンアキラ見たときやっぱり最高風速あったな
変なキャラだと目立つw
二ノ国とかサイバーパンクw
任天堂がFPSと格闘であんなに違うキャラゲー作ったか気にしてる
全くわからないwww
強いて無理矢理言えば飽き対策?www
ファッションの理屈を知らなすぎるのでやめてやろwww おれはたぶん任天堂はFPSより格闘ゲームのほうが需要が高いと思ってる節を感じる
ウソだろと思うけど
理由→キャラの入れ込みw
解説<<<キャラへの思い入れwww
だけど、うまくやってたな、スト2
○てキャラ→ホンダwブランカちゃんwザンギエフw
センター→ケン、リュウ
脇→チュンリー、ダル
バック→ベガ、四天王
重要なのは?
センター<バック<○てキャラれん爺w
DBZ相手だったもんな
目をこすってリュウと悟空だけ比べるとアウトだからなw
この見せ方絶対にあるwww 言いそうw
小野
「わかっちょらんwww」
ちょっとあまりキレイとは言えない裏技過ぎやしないか?w
まあほんとすげえセンシティブwww
で、色彩バランスもw
それしか考えてない?www そいやガイルの位置ムズいな
初期バックか脇なんかな
脇にしてはヤバすぎたwww
まあ100体とかなったら系統となんかの二元でキャラ軸できりゃいんだよなじゃ
だめだからなw
国籍とか競技とかなんかてきとーに訴えるもんw
羅列しちゃいけないw
スト2ほど上手くなくても
あれ上手いっつうのと絶対に違うwww まあキャラってなるとな、とにかくポリゴンアキラね、あれ単体
でヤバかったね
雷落ちたみたいなレベルじゃないよね
隕石でしょ、他散ったでしょwww
なんかあれ以外キャラじゃないみたいな正拳突き感ね、
だから種子島、三笠、蒼龍、バーチャwになるんだろなwww
まあキャラな
こんなもん人によって違うwww
まあルークとかな、たとえば単独センターで持つか?とかな…w
キャラの羅列はやばいw
鉄拳か
ジキルとハイドが一人いて、他埋没感半端ねえwww まあアキラに対抗するキャラに不足がないともw
まあガンダムだとゲームキャラ設定要らないもんなw
DBZにキャラ負けしなかったスト2がキャラゲーじゃないというのはたぶんないわなw
ああ、ブランカ(ビアンカw)ちゃんって名前間違えではないんなw
なんと昔はやれてたんかw
これ言うにやすしが過ぎるわw
解説されるべきポイントでもないwww
一言
「ブランカwww」 JPっつうのめちゃいいなw
悪の大権化か、あのイメージで間違いないw
けどルークワンセンターは軽すぎるな
そいや後ろに重量化したリュウケンコンビいるわw二段構えでw
強烈過ぎた初回を払拭するにはそろそろビアンカちゃん頼み脱しないとやばそうw
ゴリエちゃん霞むw
ホンダが強かったらそらマズイわwww まあけどあれか、キャラ調整ってようは服の出し入れかw
ザンギエフ強くしました→トレンドw
みたいなな
しょうもねえことやってそうだったなwww ポケモンな
だいたいセンターピカチュウなんて変化球過ぎたしな
驚きの他はないw
御三家二列目でw
とりあえず色彩感完璧w
裏に伝説三ポケモンいておかわり二杯目w
バックミュウツーもいいな、複製品という設定の闇がさらにいいw
カビゴンちゃんといるしw
抑えるとこ全部いそうw
これがパーフェクトかw それにしても、小野のブランカちゃんは絶対に落とさないといけない
キャラなんか
全くよくわからないwww
そろそろ一回退場しないと後がw
あれ絶対強すぎるwww
それにしても、キャラなんか語れないわなwww まあ同じようにリュウ使ってるとしても、考え方が違って当たり前だからなw
性能思案等も含めてかどうかの印象だからな
成増 おれこーおもうんだよね<ポカーンwww
まああいつのはこうだろw
キャラ語りどうするんだろなw まあキャラ語りってまず見ないしな
ところが対戦ゲームでは間口はキャラらしい
誰がキャラゲーだと思ってやってるかっていうと、かなりセ
ンシティブなとこwww
たしかにキャラゲーとしか言えないw
RPGの主人公固定キャラなんかこのごろは残念ものなのになw
ようは対戦ゲームはキャラ語れないと、解説になってないらしいんなwww 面倒くさいジャンル
まあ元ネタありのゲーム?DBZとかガンダム、スポーツゲーム
それないもんな
自己流解釈入るところがないから楽w
じゃあオリジナルキャラのゲームってよけいキャラゲーなんだろ
キャラで全てwww ちゃんと言えばやり込めばやり込むほど忘れるフレッシュな
感覚というキャラゲーwww
かえって若手や完全なビギナーに聞くのも面白い
固定観念ないと発散するからwww
対戦ゲームがキャラゲーだと思ったこと?
忘れてるんだか
ともかくあるわけないwww だから知らねんだよな
いつからこれタブー化したん
→自分語りwww
対戦ゲームなんて自分語りゲーなのにwww
成増「そだったのねーw」
間違いない だからあれ正しいよね
バーチャ鉄人をファッションリーダーっぽくしててきとーいい
かげんに喋ってったみたいなのwww
いやほんとwww
あれが本来なんだよ
着こなしであって、操作うんちくじゃないんだよ、イメージ的にwww
おれは読みそうに、やめとくwww やべえw
ゲームファッション説www
アンチがバレるwww
まあ間違いない
成増ファッションwww
○○○○丸www
まあとくに?w最初の感覚ファッション説は押すw
間口=自由度とすると
自由度というかただの自由www 時代時代の隕石キャラとかいそうだな
ピカチュウのあと?
知らねえwww
若者に聞かないといけないところ
逆にアキラで隕石キャラ、今絶対にわからないwww
これか→竈門炭治郎
わからねえwww
ピカチュウwwwわかりやすいだけwww まあけど決定的だよね
興味ないというか、あまり知らないジャンルのゲーム探して
るとき、キャラゲーで
画面見て
「これ面白そうこれ使ってみたい」
ほとんど逆に他にありえない
たしかに人にすすめられたゲームってこの感覚薄くなるかもしれないけど、
最悪キャラは選んでるからな
これなら使えそうっていうのもけっこうあったな なれるとある程度選べる
そらそうだなwえてしての自由w
まじで考えた結果→キャラゲーwww
まあけどゲームで目立つ=悪
→"南雲機動部隊"wの営業戦略→脱悪
まあ大変な転換だったわな
これがあるからたぶんバーチャ違うwんだろ
それ以前からキャラゲー要素が多少あったにしても、
ゲーム自体をキャラゲーと捉えようとするのはまあ
プレイヤーの主体性を発揮する場所としてゲームを見
出すことで、まあそれが格闘ゲームというシステムと
マッチすると思い、ゲームを早くから古い観念
から開放して、プレイヤーを自由にすることでしかないっつっ
たらそれだけなんだろw
だからこれって今でも多少まだ先にあるようなところだろ
で、実現の最中で
「おれつらいんで南雲機動部隊抜けるっすねw」
まあたしかにそういうキャラいると面白いもんなw まあそれにしてもプレイ中の格ゲーマの目力やっぱおかしいわ
たぶん十中八九目元の何処かにバカ力かかってたな
野球のバッターよりおかしいかも
れん爺おつw ゲームのキャラ化
聞いたことないw
本当に目が張ってる感じがな
どうこうがギュッときてることも
狭い範囲を凝視してる感じが有り有りと
表情筋凄い場合もな
↑一般世界であまり見られないやつw
で、れん爺(営業
→ずっ同じw遠くや広範囲を見てる感じw キャラってたぶん集団や生業の中で周りに対してある人が持つ
適当化されたふるまい方なんか
対戦ゲームのキャラそのものwww
ある使用したとき、そのキャラに対する補完性のあるキャラを用いることを
被せる、という言い方が確信的www
キャラゲーってふつうこれ考えるからなw
→アニメ由来のゲーム
ああ、なるほどな、対戦でなんか選択するときに目を引く、使いたくなる
キャラがいるとこれやるとかか
そういえば昔はホンダブランカザンギエフ使ってれば笑いがとれた
↑必要不可欠www
たしかにこれがキャラゲーなんだなw まあだからキャラって
リアリズム→収束(付かず離れずw
エンターテイメント→発散(部品のように噛み合わせるw
れん爺→収束w歳取るとよけいに収束w
それにしても、れん爺に悪いからやめてやろうw れん爺が褒めろとかいいそうだな、たぶんもう怒り沸騰モードw −おそらく最初にゲームの脱悪キャンペーンにたまたまw居合わせてw、
ファッションゲームキャラの起源(の中の一人)w(Eスポ?www
−広く長めの視野(ゲーマー?www
−キャラの噛ませ方が上手い、すぐパーツ化する、ダイバーシティがある(仕事?www そんな特殊な人わかるわけがないw
まあ最初からあれはファッションムーブメントのカラーが前面だったんだろ
なにせ見てよくわからないw
「地名」+「キャラ名」←??www
「プレイヤー物語」←??www
システムの話が一滴くらいでw
こういうゲーム他にありえなかったからねwww
だけど、たしかに多少プレイして好きになったキャラがファッションのような感覚になる←これはなかなか否定できないw
こんなところにあの時代に目が向いてたことにはたしかに驚く
セガのことでw もう"湯川機動部隊"なんでも凄いと思ってたらまちがってなさそうなレベルだな
あそうwww それにしてもレースゲームな
べつにふつうにみようとすれば、なんでもないけど、最高のポイントを高速で通過し続けるんで、
FPS視点だともうほとんど無理w
有効な視野がほとんどないし、そのポイントを全て暗記するわけにも
いかないので、ほとんど無数の最高のポイントを限られた視界で追い
続けることになる→無理w
おれが今これやろうとすると数分で目が氏ぬw で、おれはなんとなくゲームしてたからwww、けどよく振り返ると、
レースゲーマーと格闘ゲーマーが同じ目の使い方してたw
仕事中ディスプレイ見てる感覚あれダメだろwww で、その御方は仕事されているつもりでいるのだが、、、やめてやろうw
つうかアクション目の使い方おれは要らないのwww
やっぱり数分でやばいwww こんなん十年年ぶりなんかw
眉下奥としたまぶたがジリジリ痛いw
こんな思いしてやりたくねえwww
れん爺これやらないとwww これ頭痛来そうw
れん爺がやったら死にそうだからやめておいてやろうwww 痛いところが広がるwww
こんな目の使い方良くやってたな
あと一時間トライすれば涙が出そうだな、危ない危ないwww おれと同じなら、たぶん一般世界でそんな目の使い方ウルトラ
あり得ないんで、まあたぶんそうw、だからこの目の使い方を
思い出して、めちゃくちゃ苦労して痛いのを耐え続ければ再生
すればある程度戻る、たぶんれん爺意外と見てたwww たぶんこうな
あの目はいつもゲームやってるつもりでモノを見てた目なw 怪談話とかあるもんな
力抜いてるように見えるけど、目の瞳の中がグッと絞られてる
ただの怖い人だよなw あ、見える見えるw、ゼロ戦ライダーw
みんなそく逃げそうwww まあ賢い解決策があるんだなと思ったわ
ずっとゲームしてるつもりになる
じゃあもどr、やめといてやろうwww
表情筋ありそうだったなw
またチャオモになりそうだったwww なんなんじゃああれほんとにトップオブトップだったん?
眼力違うもんなw
違う意味でもプロの目w
額に傷ありそうw
どうでもいいよww つうか見えなくなって、涙が出たな
だからまずいんだよなw 冷やして回復してきたな
やっと通常通りゲームができる
ゲームとはこのように楽しむw おれがあそこまで行ってたか?
いろいろな意味であり得ないw そいやあコールドスリープとかビッグクランチってたしかアインシ
ュタインの重力方程式を元にした仮説で高度な数学の問題はともかくw、
ここで宇宙定数の大小によって枝分かれする
のではないか?
なんだろうけど、まあこの方程式が全宇宙で一様なのかまだはっきりしていない、たぶんw
そして、ダークエネルギーダークマターはこの方程式が必ず正しいことを前提に算出される机上の、、、悪口すごるのか?w
だからこれがしかもまだ完成された宇宙物理学理論(ミクロとマクロの
整合性)の方程式ではなので、つまり最近あるのはなんかこの宇宙はなん
かの世界の、なんだろうw、あ、3Dが外世界で2Dがこの世界らしくて、
三Dからたまになんか物質の素が来るーてるんじゃないかって言ってたw
そうなると、アインシュタイン方程式の世界とたぶんまた全然変わるw まあたぶん凄い誹謗中傷を言うと、アインシュタイン方程式世界がコールドスリープする可能性があるwww で、ダークエネルギー、ダークマターの違い忘れたけどw
ようはアインシュタイン方程式の
左辺=右辺w+?←これのことだと思うw
ようは観測されている宇宙がこの方程式のとおりにならないので、
どうせw何か加えればいいじゃんで、加えた?がダークエネルギーダークマターで、これを加えればアインシュタイン方程式は正しいのだあwという話のはずw
コールドスリープ寸前w
ヤバそうだからこれ以上言わないw ↑チャットGPSw
それにしても、おれはそんなふうに思ってないw れん爺GPSすぐこういうこと言うからな
おまえらの宇宙→不肖
おまえらが思ってる宇宙理論→○○○○○○○プ寸前w
だから嫌われるw どこでも仕事マンとかどこでもソリッドマンいたなw
あれたぶん絶対にどこでもゲームまん−−;w
それにしても宇宙信者たち乙w(再w まあようはそれが外世界かどうかわからないけど、第5のパラメータに
関する理論はもうあって、分析中らしい(十数年前あたりからw
まあだけど、おれもw思うわ
この世界がある世界の平面とかありそうだなと
この空間があるということは、上の次元空間や下の次元空間がない方が
不可思議だというように、少し苦しいw
あとは物質反物質の問題もある
いずれにしても、この空間に存在する物質で全てではないというところ
→高次元世界w(じゃっかん苦しいw
ちょっと人知超えすぎw まあ図解すると、これ全然ありえそうに思える?w
【四次元世界w】木の根っこみたいなやつw
→枝w宇宙1
→枝w宇宙2
→枝w宇宙3
第一根っこじゃなくて、四次元世界が枝で、宇宙が葉っぱかもしれないw
たぶんとても手に負える問題じゃなさそうなやつなんw で、どうせ木は無数にあるから葉っぱはもっと無数にあるw
その木が生えてる大地は?とかたぶんとてももう及びでないw れん爺すぐこうに思うらしいんな
「目指せばカンペキになる。」
ふつうこう
「考えるほどわからないことが増えるw」
だからごくこの太陽系内でおそらく適当なアインシュタイン方程
式以上のものは今のところ実用性がないw
そこから先なんかわかりゃしないw
おそらくアインシュタイン方程式は宇宙をs、やめとくw これを何かにたとえれば、紙の上に水を落とすのと同じ
何もわからないw
四次元空間から三次元空間に水を落とす
→三次元空間の中でどっかから急に水が出てくる
→三次元空間の中から急に物質の素が出てくる
雨が降ってる感じで、その雨水が紙の上(この世界)に落ちてるイメージというだけw
神界あり得るかどうか?
これあり得るw
以下ネタバレ含む
エルデンリングの世界がラストw黄金樹が無数にありそうな様子が見える
ようは世界がたくさんある様子がわかる
その世界の上の次元のようなものに大いなる意志があるのがわかる
プレイ中はあまり気にしてる余裕がないほど敵がヤバかったw 見るにも無惨な宇宙論w
それにしても、よく見ると、格ゲ歩きで行くぞと見せたり、引っ込んだり、しゃがみと見せて跳ねたりフェイントしてたんだな
知らなくていいしな、疲れるw
前作よりかなり伸びてるんか、同期間比で
格闘ゲームが上がるという予想は"プロ"のれん爺ほど無理だったんじゃw
まあ誰かのお陰様みたいな文学表現はしないんよねw
これたしかにわからないw
コラボで掘り起こせる需要があったことにもなる、ちょっと評価低すぎるw
強いて述べるとバーチャが無料たぶん20万は行ってたから限界点までかなりあるw ただそうはいってもPSが4、5で分散してかつスイッチ一強状態
の中で上がってるのを事前コラボ等のキャンペーンだけで見るのは
たぶん無理なんで、事後キャンペーンの中でさらに伸びてることも
考えるとなんとかなるっつうだけw だけど、売れ方の傾向から見ると、そもそも尺度を全く変えることにするw 違う尺度で見ないと、重要な点を落としそうというかw
まだ何年も前のゲームが上位にあるのをどう見ますか、れん爺w
難しいんだけどw、スイッチだからそうなってるという見方は
あまり科学じゃないはずなんw
で、ようはアインシュタイン方程式に付け足されたのダークエネ
ルギーみたいに、なんか違うてきとーな要素を加えるw
そうすると、こうなるw
「人がいるところに新規は集まってるw」
そうなんだよ、たぶんアクティブが多いところなん、そうなると
ブランド力という見方じゃないん
そこから見える考え方は現在効いてるなにかのwキャンペーンの他に
こういうことが考えられるとさらに良いことになるん
-ログボw
-祭りw
ようは買った人がより多くやることで、アクティブが増えるみたいなやつw
だからキャラゲー観が重要なのもなお変わりない
そうなると、たしかに格闘ゲームの間の取り合いが部分的に起こ
り得ることも考えられるとしても、鉄拳w、なんでもないw、
としてもw、人の集まる導線みたいなやつの有無で決定的な岐路になりそうな市況だという感じw まあゲーセンでも人がいるゲームは気になるもんだったなっつうだけだしな?w
おれは短めの期間なら人の集まるときは避けたようなw
けどふつうは人がいるところに人は集まるんか
ファッションだもんな
数年wゼロ戦ライダーだったれん爺←あれでどこがファッションなのかよく
わからないw れん爺のジャラポンの対戦イベント→効いて…やめとくwww
たしかに操作テクニックって長期的には面白くなるけど、キャラゲーム
がメインなんだよね(こないだ気がついたw
対戦が効かないのはれん爺の知名度w 回線の調子良くて他はつながるのにVFesだけ通信エラーになるのどうにかならん? それにしてもノーマルなキャラいじりってあるよな
れん爺が無理なやつ
NG系→本田の百貫でガード有利ってあり得ないよなw本田が目下売出しキャラで確定的だなw
嘘解説w→本田最近いいよね。色艶が出てるよ。オーラあるよね。百貫?キレキレだよ本田。(理屈っぽくなく、ただただ褒めるw
無理w かなり前に気がついたけど、ジャラポンのキャラいじり全然しないじゃん
アニメや漫画見てないと出来ないんよ
操作解説は一滴、キャラいじりで99%が湯川機動部隊だろ
一見負けそうな感じしかしないのになw VFの操作解説
99%のキャラいじり
一瞬の操作解説
たしかに適当に楽しむというのはそれだな
書くとやばそうなんだけどw
あの罰ゲームNG過ぎねえかw
まあだけど、キャラいじりというか、なんというか、本田の嘘解説みたいな法則性はあるんだよな
転けにくいキャラいじりっつんかね
まあキャラ使用や対戦感覚なんかでも
で、特定のキャラの特定の技だけ良いみたいなやつね
↑これもアウトw一つ覚えww
まあまんべんなく出さないといけないわけな
これがわかりやすいと思うね
ラモスの解説→アウト
松木安太郎の超軽量級の解説→理想w たださっき書いたように、人がいるところに人が集まる
↑キャンペーンやコラボでより集まるようになる
だから逆があるじゃんw
人がいなくなると、人の減り方がより速くなるw
↑で、スイッチのコンテンツではより顕著になるはずじゃん
だから改善によって増えるか減るかキープかもわからないんだよねw
というかようは減り過ぎると、アインシュタインモデルの(がw)ビッグフリーズ寸前みたいになるw
ということは、たいして変わらなくも、嘘でも?wタイトル更新みたいにw まあけどアニメあるし、"キャラ解説"レベルじゃなさそうだしな
まあ改善点でいいとしても
面倒くせえw
だからタイトルナンバー更新と超スーパーギャンブル変化球投げないと
戻らないやつなんかもな
明日花キララちゃんが主人公みたいwに
まあ今回はおれかなり考えに考えた結果のこと
(一切の責任は負いませんw まあだけど、わからね?
アニメがあるゲームって、アニメのコラボで良いと思う?
ガンダムに悟空がいて大丈夫かみたいな?
おれはいいけどwww
たぶんそこ心配w
世界観壊れるじゃん
だから明日花キララちゃんの方がセーフティなんだよね まあコラボ先の方が強大であるほどね
たしかさ、コラボ後に失速したでしょ
当たり前なんよ--;www
言いにくいことこの上ないw なおシールドセージのポテチはおれのベストコラボ賞w だから言いにくいけどw、鉄拳の豪鬼やあれwも怪しいんだよね
まあ倒すべき敵感かな?w
だけどさ、ジャラポンの竈門炭治郎って鉄拳の豪鬼のレベルを遥か
に超えたんだよ、たぶんw
書けば誰でもヤバそうだとわかるんなw まあ若い頃なんかとくに思い出すとね
鉄拳にリュウやアキラ←たぶん買わなくなるんじゃねんwww
だから上手いんな
豪鬼やベガだとまだwいいわけな
まあたしかにさ、違和感は凄くあるw
↓
ジャラポンの竈門
違和感通り越したアレルギーwww まあこれ言う必要なかったん
けど鉄拳の豪鬼っ面白かったわw
ちょっと3D見てみたい的な感じは凄くあったw
で、考えに考えた結果のこと→明日花キララちゃんみたいなゲームもアニメも
関係ない、かつ可愛くてセクシーな超軽量級キャラ
↑全部ダメげに見えてたらおかしいやつな、コラボの理論的にはw >>555
> 回線の調子良くて他はつながるのにVFesだけ通信エラーになるのどうにかならん?
なりますん。 だから何、ビッグフリーズ寸前なんじゃん
とにかくビッグバンみたいなインパクトでしょ
まあいつものメンバー挙げるなら
-アケボノw
-濱口親子w(欲しいのギャラリーの親父の方w
-イノキw
-ドリフw
-タケシw
-松本とナカタもw
この手の感じのw
ちょっと格闘の側面だけはやっぱり出したいじゃん
これならまじで問題ないw まあなんで格闘にこれってなるかってな
開始年齢層に訴えるものかつ、打撃の応酬でやや尖るイメージを
大幅に引き下げることを狙った結果なw
バイオ村怖くないと同じやつw
まあたしかにおかしく見えるんだろうなw 最近始めたけど、上級者以外は過疎に近いのかな
十級~五段あたりどんなに回線良い人と当たりたくてもクソラグばかりと当たる
負けてもいいからと経験値稼ぎで放置してるかボタン連打で放置してる人もいるし
まともに回線環境揃えて戦おうという人がどこらへんから現れるのか https://vf-camp.jp/posts/142120
↑の中から自分が最低必要と思う部分
【システム・機能】
・直近試合のリプレイ機能 ・ユーザーブロック機能
【バトルUI】
・有線 / 無線 ・地域 ・アンテナレベル ・遅延レベル
【その他】
・追加コスチュームや追加DLC
【出来れば】
・PC版 クロスプレイ対応 ・バーチャファイター6 難しいこと言わないでくれ、頭がビッグフリーズを要求している--;www まあだけどね、たしかに世界観てあるねw
繊細な青少年期ね、なおさらねw
たしかにホントの隕石落としちゃうとねw
その後粉塵が上がってスノーボールアースになるんだよね、たしかねw
ヤバそうw つうかジャラポンのスノーボールアースまじでれん爺が><かしれないから
触れ方が難しいなw
おそらく指一つで当たると崩れる砂のオブジェのようになってるw
まあ遅れてるとしたら機能面なんか?
知らないからわからないwww まあほんとな、やってみないとわからないみたいな性質…
ガンダムに悟空な
ガンダムにベクウ(たしかフュージョン失敗したやつw)になら
良かったのにな
まあけどシードデスティニーでさ、あったからね
グフイグナイテッドw、西川貴教w
あったよ、感じたよ、めちゃくちゃな違和感www
だからさ、これの場合同じアニメじゃないから
れん爺…w まあけど覚えてるわ
格ゲを十数年やってなかったおれでもこれはそいやあインパクトあった
→鉄拳に豪鬼
やっぱりね、インパクトだからね
一瞬足が止まって、画面を注視して、音ゲーに行ったw
あれがリュウだとどうに感じただろうな
同じに見えるか、それともカズヤとリュウ?とかなるかw
さすがにその格闘ゲーム同士のコラボって、おれの小さな小さな許容
範囲の頭の中だと
禁忌扱いなんだよねw
まあだからギリギリ感ね、西川貴教のグフイグナイテッドみたいにw
だからな、これ伝説級w
ジャラポンに竈門www まあホンネさらっと言うと、「豪鬼?(ガクガクブルブル」
戦慄が走った感じで
立ち止まって煽り負けしそうになったみたいな
もしDBZファミリー総出だったら?
足早に立ち去るwww 翻ってよ
たとえばバーチャに
ザンギエフ、ブランカ、ホンダ、ダン
これが許容範囲の限界点?おれのw
何この差別の塊みたいなノリw
ここらへんはもうレッドに近い黄色
ガイル、チュンリー、ダルシム、ベガ、豪鬼
完全絶対絶滅アウトw
リュウw、ケンw
だからなんていうんかな、マクロ的な統計観測だと色々な格ゲのキャラいじり
出来て一見いいんだけど、ね、
おれに言わせるとw、ホンダも黄色www だからなんていうんかな、格闘ゲーム内異種コラボって実は火薬庫と同じなん
だからこっちを言ってるん、これマジで
-コニシキ
-アケボノ
ETC
もうかなり言いにくくなってきた--;ww
わかった?れん爺www いや、分かれよwww
だけど、これほんとにいいんな
ポーランドの大統領参戦
あまり深く言わないでおくw >>572
メイン以外の段位をメインのほんのちょっと下に… あとこれも
JP
これも政治絡みになるから深く言わないけど、パロディスレスレに見えるんさ
まあだけど、せっかく連帯感みたいなことがあるらしいけど、
火薬庫制作はこれね、たぶん絶対にねw
れん爺なんかもう「降
り口」を「おりろ」だからさ、評価軸ないからw
なんだよな、連帯とコラボってだから性質逆なんよ、おれの肌感覚ではw 予想される結論なw
おそらくコラボで交流等の良い面があるとしても、摩擦が大きくなって、
共倒れリスクのほうがおそらく正の側面を多少上回るはずなんw
だから、こういうものははなはだ関係全然ないとこから来るべきもので
ゲームにw首相、首相か
やめとくwww だからなんつうかな
成増…w
おれに反論したりしちゃって
おれの勝ちw ゲーム首相www
まあだけど、元ゼロ戦ライダー成増はほっといて、面倒くさいから、もう
おれの80連勝w
あれな、ゲームに地域感出るの面白いんな
旅行に逝くようなもんだからw
渋谷もいいんだけど、やっぱり大阪や関西だともっといいんだよな あとガンダム西川www
まあね、言い方なんか何とでもなる感あるし、同種感というか近いところじゃなければね、それ知ってるよ、みたいなこともね
旅行だから、旅、遊びっていうこと
ゼロ戦ライダー面倒なんなw で、あとこれもマジのやつ
スシファイターw
遠いじゃん、いちおう全然関係ないというか、寿司と格闘
でだよ、同種間の連帯っていうイメージ本来これじゃん
バーチャ→スシファイター
スト→フライドチキンファイター
鉄拳→ハンバーグ拳
これが寛容の精神ね、FAw
れん爺の顔にあざがあちこちにありそうなんで、もうやめとくw だけど、中級以上を日本製産とかやめてくださいよ、っていう話ですからね、
自分にするとw
それって"湯川機動部隊"のコンセプトでいうと、たぶんまず主体個人で、
技術論でさえも何もかもひっくるめた上での個人のフィーリングがファッショ
ンであるという考え方であるとすると、答えがなくて、正解がないって
いう話になるんで、違ってたほうが面白いみたいな話なんかな、たぶん
ダイバーシティってたぶん実際はけっこう押し込めちゃう感じになっちゃ
うから、あまり現実性ないじゃん
そういう感じだったんじゃないの?w
まあ想像上ねw だからこれがどういう思想や経験の下で練り上げられてるかということが
あるはずで
格闘ゲームの連帯
おそらくゲーセンというコンセプトであれば、そこにどんなゲーム
があっても良いことになって、ゲームがあればあるほど人がいて滞在
時間が生まれてっていうことがなんとなく感じられること
そこで閉店後エアガン打って遊んでたっていう話も面白いしねw
だからひょっとしたら自分の感じ方と異なって、これはそれなりに
背景や根拠があると思っているんでw それにしてもね
>>574
トレンド知らないからなんとも言えないですねw
上級者への対応という括りで見ると、実際は違うはずで、eスポーツを
やりたいという動機がまず先にあるはずで
とすると、eスポーツの括りで中級下級をどう捉え直すかというこ
となんだと思ってて、エンジョイという概念が中級下級向きでしかないとか、技術論が上級向きでしかない
ということ自体が違うかもしれないと疑うとすれば、中級下級プレ
イヤーをキープ出来なくなる必然性が出ちゃうんで、前に挙げたよ
うに、国内ゲームの市場において、そもそもユーザーが人で賑わっ
ているようなゲームを新規に探しているという行動を見たほうがい
いことになる
そうすると、ほぼ全体的にゲームが楽しめるという感じ方も生まれる
ようなプロモーションやイベント、ゲームシステム的構造でないと
難しいということになっているはずなので、たとえばですけどね、
可能なら中下級大会とか年代別もなければならなくなったり、
特に重要なポイントは単にゲームだけのイベントやシステムではよ
り多くのプレイヤーが楽しめないというようなことになる
これをいい加減に言い直せば、基本的に人が集まることならなんで
もいいみたいなことでもあるw
だからオーソドックスなシステムよりひょっとしたら独創的でもい
いかもしれないし、あれが必須とかこれが必須ってこんな大きな括
りで考えると逆に難しすぎるんじゃないかと思ってw まあそれらが他ゲーと揃ってれば問題じゃない点と見なすと惜し
い気もするんで
それでいいんじゃねw
コスチュームか…
だからARPGのコスチュームって自由度の問題だけど、格闘ゲームの
コスチュームがキャラにどこまで寄与出来るものか知らないからねw
これもひょっとしたら他ゲー厶並でみたいな話なのかもしれませんよw
ソウルキャリバーがあるからねw
自由って怖いですねw
ほんとに的確な修整に見えますよ、チャットGPSですか?w
最低限を集めた感じなんですねw
便利そうですねw それはともかくなんかなw、だから人が集まって楽しめて、また
やりたいと思える時間がゲームにあるぉとに越したことはなくても、
レベルという括りで考えて細分化されてしまうより面白いかもしれない
というだけですねw一言でw まあ難しいと思うんだけど、成増さん、大勢の人をどうにすれば楽しま
せることが出来るかというふうに考えてしまうと、難し過ぎるんですよw
自分がやっても面白いと思える何かであると、面白さを伝えるのがもっと
易いんで
成増さんだとw成増さんが好きなゲーム内で鬼ごっことか、隠れんぼ
なんかでもいいんですよw で、ゲーム教室って凄く良くて、技術を伸ばしたいというのも要求が一定数
ないはずがないし、必要なはずで
ゲーム自体が楽しめるようになれば、より長くやり続けるということで、
必要で重要なベースに違いはなくて
ただ楽しみたいという考え方に対して絶対数がとても少ないはずなんで、
市場動向から見ても、人の集まりがあって見てもやっても楽しめている
こういう何かがあり続けていることの方がゲーム本来のソフトランだと
思いませんか?
これがなくなると、楽しみにくいゲームということになりえるんでw また成増さんの顔の形が心配ですねw
けど僕間違ってます?w
ゲームはじめてやった最初の日に、やっぱりブレイクして大勢の
人がやってるからとか、友達が持ってるからとか、すごくソフトな
理由ではじめてるはずなんですよね
そのいきなりの人がゲーム教室行こうとか、ガリ勉でもするように
ゲームやり込もうと思うってかえって不思議な感じするはずなんで、
また何かを知りたいと思っている上級者プレイヤーですら、そうい
う時間があると、全体がより楽しめて充実した時間になりうる
それだけなんですよねw
書かないと気が付きませんかねw もちろんゲーム開発というところがこういう発想になることはeスポーツでは
危ういところがあると思いますけど、プレイヤーのイベントというところでは、
繊細な問題はありつつも、軽い雰囲気でより多くのプレイヤーがレベル帯や
目的を意識することなく楽しめることをやっているゲームに人が集まると
思うんで
→FF14
なんだと思うんですよね
嫌いな人多いと思うんですけどねw で、おそらく
「人気ゲームと同じようなことしてどうなるん?」
ということですよね
人が集まらないゲームのほうが効き目の余地があるかもしれ
ないんですね
PSO2という一回廃れたゲームがそういった類のテコ入れとイベントで
回復しているらしいんですね、ね、成増さんw
自然界だと得てしてあり得ることが起こっただけなんですね
からっからのスポンジのほうが水を吸いやすいように
だから楽しみやすそうに見えて、そこそこ楽しめる時間をより作りやすい
ゲームというイメージと内容があるかないかってけっこう大切な問題に
見えてきませんか?
あまりない中身をかなり薄く長く引き伸ばしましたねw いや、だからさ、最悪ブタランの行動が生産主体と見なすとさ、
成増…さすがに泥棒の泥棒みたいな話なんかね…
そうしないためにおそらく対価を作ることが大変に難しくなってること
なんか容易に推測できるし
まあGエントのときにそういえばドヤ顔というかさ、20万人の頂点で、
おれのDDONなのだあwっていうことを言ってたのがたぶんブタラン
だったんでしょ
で、噛み付いたのがおれと誰かよ
その誰かはブタランにたぶんコピペ等で怒られてたわけでしょ
この人とくに著しくおかしくなかったことになるじゃん、内面が--;w
で、その後誰かとれん爺が一緒に出たんでしょw
これ要らなかったじゃんw
ブタランキレるの当たり前じゃん
この人と関わりたいかどうか別としてw
民主主義の問題と適当なことって意味が全然違うでしょw
逆張り要らないからさw、ただそれでもってれん爺が金銭収集するのっ
てブタラン、おそらくそうとう無理なことを言ってて、れん爺が悪いことに
悪いこと重ねる結果になると最悪
なんだよねwww つうかあの話はこう
なかなか勉強になることで、どうでもいいんだけどw
ようするに広告の効果が昔のように有効で無くなってきてる
可能性が考えられるのか、ジャラポンが用いている広告チャン
ネルが悪いのか、いずれにしてもそこが思うように機能して
いないという言い方になってて、(以下自粛w
その後AIがとか、なんかもうよくわからないですねw
ようするにゲームモデルは正しくて、それなりに初期人口が
多くて、3年目で大失速した理由がゲームにあるという見方に
なることは理不尽ではあるとも言えるわけw
まあそこは対戦ゲームの否定が許されないとな
対戦ゲームじゃなくてもどうでもいいのにねwww
いずれにしても、たしかに言えることは現在行われている広告活動の
効果が全く見られないというような話で、その話のとおりであれば、
コラボの失敗があろうとなかろうと、減り続けたものは減り続けたで
あろうというほぼほぼ固い推論で、そうすると、原因が全く違うという
話だからおれが何か反論するような余地がないw まあたぶんだけど、アクションのAIを導入すること自体の困難さなんだろうね
すでにあるモデルをAI運用することを試行された結果、おそらく人間の思考で
作られたシステムをAIが運用するこで、制作者の想定している遊び方が行われ
ないと、そのシステムが十分に生かされないみたいなことになって、AIが活用出来るシステムに作り直すのかどうかという問題が新たに出来てしまうみたいなことだろね
そこに追加費用入って、上手くいければいいけど、○告に問題があるとすると、そこを改善しても、、、やめとくwww
どこで改行したっけw
やっぱりそこに来たんだなwww なんなん、ブタランが請け負ったん?
そうなん?www いいじゃんね広告は良いらしいじゃん
全然良いんだろ
茶番w れん爺が脅してたというふうに言われかねない
倍返しだ何だになるからな 欲しいものが何かあって、大勢を巻き込んで脅してたなんて突拍子もないことになるんだから あるものが欲しくて、情報を知り合いに拡散して、その知り合いたちと一緒に
ある人を…とか、ね
家族に手を出すとかやってることがゴミヤンキー未満 で、それスイゲツが真似したらどうするんだか
ああ、どうせいつもそうだったんか で、給付したとか、手伝ったとか、仕事教えたとか虚偽の印象操作で
責任持たせるとか
もうゴミクズの極み どうせいつも通り
ブタランに依頼した責任者
→れん爺
ブタランのせいにすればいいからサボタージュして格ゲもサボタージュしてた
→れん爺
ブタランから金品を大勢で脅し取ればいいからスイゲツと共闘してた
→れん爺 たしかにあのキャンペンは凄い
週何時間かわからないけど、ゲームの本気プレイの強度はやばくて、私ご
ときは2年程度でやめてるんでw
まあ持病の兼ね合いもあったけど、とにかくハード過ぎるんだよね、
ゲームのガチとかいう言葉勘弁してほしいんねw
それを乗り越えて、やってらっしゃる背景が考えられるので、全部撤回するw
出来る限りキャンペンをソフト化していただきたいw まあほんとに無責任で、自分では何もしないから、人の苦労がわからなくて、
軽いこと言ってるつもりで途方もないこと言ってるんだよなw
それにしてもリュウがデルピエロやアキラみたいにセクシーなキャラだな
艶がある
【名前→パラメータ】
メッシ→98
クリロナ→97
ジダン→98
ーーー【遥かな壁】ーーー
デルピエロ→88w
ラウル→89w
ベッカム→88w
↑当時超ビッグクラブの常駐エース
カプコンわかってるな アキラもよかったな、ヒゲ付き光沢もりもりの短髪ウェーブの艶w
なんかラテンの男っぽいw
整髪してるw
かといってアキラちゃんとかリュウちゃんとかあり得ないからな
ディスwww よくゲームで使ったな、あの3人
ゴール決めると異常に台パン率高くて--;www
実況は凄くかっこいいからな
「ラウウウウウウル ゴンザレス!」
→誘われる怒りw
DFに当たるとすぐ倒れるけどw 記事が出てきたから事情がわかるけど、ブタラン、れん爺があれだけ
「eスポーツやります。リハビリして本気だします。プロのハシリです。」
みたいになってたじゃん
これ会社側からすると、契約違反も甚だしくて、ともするとこう
→騙されたでは経営責任になってしまうので、当面捨て置いて、
何かの決定的な責任が生じたら手を打たれる
だとすると、れん爺が何を言っても斜め上回答が出て来て、
協力的に動いて貰えなくなるので、ブタランに手落ちがなく
ても上手くいかなくなる スイゲツの常習的脅迫
スイゲツが関わったゲームでの常習的脅迫
-盗撮で得た情報を長期間いい続ける
-ブルプロでディレクター個人の脅しの書き込みが見つかる
-DDONのときと同じように、チートで改ざん出来る情報を
バグとして、虚偽の情報を常習的に流す
-情報を得た相手を常習的に脅すために、その相手を常習的に脅す人間を集めたり、徒党を組み、れん爺と同じく情報を得ることで英雄談を創作し、得られなければ被害者談を創作し、それでも得られなければ、情報恐喝まがいの集団内で悪になるので、犯罪的な手段も厭わなくなる その他
-ほとんど猟奇犯同然で、とにかく当たるゲームを探しているような感じで、
格闘ゲームも多数荒らし回っていたことが推測される
有名プレイヤーの回線切断に関わった可能性がある
チャットで個人の誹謗中傷や、たいしたこともない全く
初見と思われる人間の自作自演のネタバレなどを遂行していた可能性がある
そのプレイヤーがその後全く大会で見られなくなったこともある
その行為をボットで行っている可能性があり、全くの無自覚である可能性もある
放送等ではいたってふつうの発言を続けている節がある ブタランいいねえ
じゃあ知らないから自分が教えた情報を逆手に取られて揺すられてれば そら誰か一人でも割れば終わりだから、スイゲツでも守るよな、
DQ10チート事件首謀者の五十嵐晴紀はスイゲツが外で暴れれば
暴れるほど困るもんな、五十嵐は
スイゲツに英雄になられると、ますます困るもんな、五十嵐は
だから、スイゲツを外部の誰かに拾われるともう手足が出ない
んだよな、五十嵐晴紀は
だからスイゲツがやりたい放題やることがスイゲツの最善の行動に
なるんだよな、五十嵐は
これからどうされるんですか?五十嵐さんはw 「ストロクは1000万は超える」
か、これおれの書き方だと
「1000万はwカルク超える」
なんだよね
世界規模の好調を誘発している要因なんかわかるわけがないんで、
多ければその倍近くなんだと思うけど、格ゲでビギナーの絶対ネックであるコンボとコマンドテクニックが
大幅に緩和された要因でプレイヤーが増えてる感はたぶん世界規模
で見た場合は否定できない気がとてもしていて、格ゲでクソ難しいヒットストップも少しは容易になってて、
プレイリソースがコマンドからシミュレーション要素に振れるんで、
より高度な戦闘をプレイしやすくなって、格ゲ面白いと思うプレイ
ヤーが増えるのは目に見えてるん
ようはある意味ではコマンドのせいで全然動かせなかった格闘ゲームを
他ジャンルのプレイヤーが動かしやくなったことで、おそらくPS系で
アクションプレイを経験しているコアユーザーが気軽に遊びやすいゲーム
になったっつうだけだと思うんw
まあ自分が必死でやってるゲームでなかなかこうに思うのは難しいところ
があるとしても、やっぱりあとはNSのプラットホームが可能なゲームであ
れば、ようはウェアラブル
というところまでくると、爆発的拡大が考えられる
これはただの妄想トレーニングで持論ではないw だからできれば他ゲーに追従していただきたいのは賛否両論にせよ、
このコマンド技術の簡略化でもって、スマッシュブラザーズのように、
そのゲームの対戦の面白さが体感しやすいものであっていただきたい
世界規模でみたときに、ストロクのヒット要素が何だったのかを
考えると、これほど大きいものがあると思えない
今一つ力説するものがないw で、日本で発売後に伸びてる理由ってたぶん全く別物なんすね
ソフトなイベントが多少継続して人集りやアクティブが持続す
る効果は一本がなくても有効みたいで、
いい意味でどこまで伸
びるかわからなくなる
で、やっぱり、僕はデルピエロがいないユベントスはだめだっ
たなとつくづく思ってて、残念極まりなくて
おまえ絶対ウソだろ?うんwww
トレゼゲ→ゴールのスペシャリスト
ネドベド→最強の一角
ブッフォン→上に同じ
コンテ→シブすぎるw
ザンブロッタ→シブすぎるw
ダヴィッツ→最強の一角
こんな感じになっちゃって、漫才のオチがないみたいになるw
角が立ちすぎるw 悪意の塊でしかないw
それにしても1000万軽く超える?w
どうでもいいじゃんwww なおモダンってちょっと危険かなっつう話を凄く明確に?w述べると
デルピエロ
ラウル…カスールw
ベッカム…ベッカスw
足技やFKの魅せ技じゃん、華麗なテクニックとか形容されるそれ(糸冬w れん爺の自慢
ギャラリーの投げ要請→Jスイ
あったな、そんなん
あいつモダンの悪口ばっか言ってるけど、やっぱりわかるんな
ソフトに言えばそうだよなw まあれん爺は避難するけどいいシステムなんだよw
おれの"連勝記録"ww
ものは言いよう
逆張りwww VFへの要望、難しいね
だって利益活動じゃないという時点でアブノーマルっしょ
ふつうのゲームと同じ日本語見て良いのか?ということ
そしたらさ、やっぱりちょっと大会少ないのかな?
もう少しイベントあるといいのかな
なんだけど、フリ−ゲームの予算制約下でしょ
けどオンライン大会ってやる気になればコスト制約そんなにないはずじゃん
スポンサーフリーでもとにかく大会ないとプレイ動機ってないわけよ
ゲーセンの大会ってすごくいいけど、公式大会に勝るものなんかないじゃん
毎回同じメンバーである必要もないと思うん
そこかな…たぶんな ようはあればあるほどいいわけじゃん
公式という泊の安売りなんてありえなくてさ、試合がとにかくないと
出場機会があってなんぼみたいなもんでしょ
そこじゃないんかなあ
これってだから他のゲームと違う特色って考えてもさ、いいところだし
なんか毎回実況違うじゃねえかよw
今回の実況は前の大会の優勝者か?wなんの工夫もねえなwなんつっても
気にはなるじゃん
ちょっと大会というか公式試合数少ないのかな…って感じね
毎週あってもいいくらいなんだから
そのうちのいくつかに出たいっつうのもありうると思うしね
素直にフリー素材であることを生かすべきなんじゃないかね
新キャラがとかさ、ピントズレもいいところだと思うんだよな、
この場合
オレなんて言ってたん?www とにかくそのゲームの良さとは?なんだよ
たしかにフリーということの運営難易度絶対ヤバいん
ゲームブランドを守る上で無料配布はあり得ない選択としか言えない
なんだけど、お金をかけずに楽しい充実した時間ていうのは
やってできないことでもないはずなん
なんで、キャストが毎回固定っておれから言わせると、退屈この上ないんwww
おお、今回の実況何?あの○カキャラwww逆に理屈しか並べない
優等生プレイヤーが翌週来たりしたらさ、それだけで2度誹謗中傷
書けるじゃんwww
ということなんじゃないかな
最強プレイヤーを決める大会=スポーツの必要なんだけどさ、最強を
決めるわけではない大会が無数にあっての最強を決める大会なんよ
最強を決める大会だけでそのゲームの大会があるような状況っていう
のは逆にスポーツ的に不可思議な状態なんじゃない
どうでもいいんだけどなw で、鉄拳はやっぱりこれか
-アケボノ
(以下略)
やったもん勝ちだもんなw
SFがほんとにSFぽっくなってくたかたからなw、おれ格ゲにこれ欲しいんな
発生前のキャンセル(ゲージ消費制がいいとおもうけどさ
あとイレギュラー過ぎる空中コンボね
あれまじでSFゼロの失敗要素じゃないんかなって見てるわけね、
自分でも全然上手くできないしね
まあどうなんかね、空中コンボね
消せない要素ならそれはそれだけど、コンボで終わるステージ?
なんだよねw
特色っていうんかよ、これ?
SFゼロ2の失敗要素じゃんwww
なんよw
だからな、もう少し素の格闘的面白さがあるといいんな
フェイントと打撃の応酬がない武道って何?wwwじゃん
投げ技どうでもいいじゃんw
プロレスが如実に物語ってるw
二択という優れた要素にフェイクが加わるとね、もっと輝く気がするんな
ガードサンクションてさ、おれに言わせると稚拙なんよwww で、加えてこの命題やめた方がいいwww
「攻撃的でお見合いが少なく、あと一歩のところで大技でシトメられるゲーム」
これね、よけいにおみあい増えるんよ
大国が核兵器で抑止力かけあってるようなもんよ
世界大戦始まらないじゃんwww
だから攻撃的というか、打撃の応酬に持っていきたければ、
大技消すしかないんwww
お見合い消すなんて不可能なん
だったらフェイク入れて、動きだけでも盛んにするしかなくなるん
ガード仕込み不利にするしかw
ガードゲージ作るっていかにも狙ってますでしょ、よけいにリスク
意識しちゃうじゃん
そしたらさ、守勢的かつ後攻的な立ち回り強くしてね?ってこと
これが必ずしもお見合い行かないけど、リスク回避嗜好が高
まることで、似たような試合展開が増えて、成功体験に全体
が流かねない危険性が生まれる
であるなら攻撃の動きを増やす方向に持っていって、なおかつガードスキルでも差がついて、逆にガンガンガード出来るプレイが凄いというのもゲームの面白さなん、これ豆w だから逃げやすいゲームの方が攻めようとするし、逃げにくいゲームの方が守ろうとするってだけの話で、表面上のことと、プレイヤー心理というのは逆向いてるわけね、一言でいうとねw
だからね、お見合いが多いということは一発ノックアウト回避でやってるに
ほとんど決まってることで、それ消したければ大技消せっていう話になるんで、
読みあい的に浅くなるから、どうな
んだろね
ようは相対的に大技弱くすると、リスク回避思考で、やってることが
収斂しちゃうかもしれないよっていうやつ
それを入れるための騙し合いってなると、同じ手が通じにくくなる
はずじゃん
そこなんよw まあそんな話どうでもいいか
れん爺は五十嵐晴紀に仕事を依頼しているんだから、五十嵐に聞けばいいw それにしても髪ハゲジャラポンの低迷要因が全然わかってないんか
小学生れべじゃんwww バーチャなんかほんとに続伸中だもんな
青木の悪口って見た目とか喋り方以外に何にもない感じだもんな
で、ニンジャラ→3年目で異常失速w たぶん髪ハゲがユーザーから集めた情報を挙げると(予想w
役員会
「てめえひとにばかりやらせるんじゃねえよ、自分でやれよ、デヌwww」
「誰だよあのクソ広告、ふざけんじゃねえよwww」
「こいつ入れたの誰だよwww」 ほんとはこうじゃねん
DDON疑獄事件
チート炎上により知名度が高まっていたスイゲツを五十嵐晴紀が幇助し、
煽りを受けた当時ファミ通社員ブンブン丸氏がチャット炎上による脅迫
まがいの行為を受け続けた一方で、当時窃盗同然の行為で一億円を所持し
ていることを表明していたスイゲツにブンブン丸が近づくために、おそら
くカプコンに提供されたと考えられるゲーム攻略情報を見返りに、チート
情報を受け取り、法外な金銭を稼いで
いたと考えられる事件
また白竜杯がチート常習プレイヤースイゲツの優勝で終わる頃に、ブンブ
ン丸の仕事を指南していたと考えられる直属の上司カミカゼ御定(長田英
樹)が突如ファミ通を退社し、ゲーム会社を設立したとある
チーターと関係していたことが十分に疑われる状況にあったブンブン丸と再合流している
DDONで得たチート情報により得られる資金力を担保に資産移転と責任追及を免れるためにファミ通から逃亡したとみなすと辻褄があってしまう
DDONがチーターまみれになった結果、大幅な人口低下を招き、早期終了
に追い込まれた事件
五十嵐晴紀 DQ10チート事件主犯。警察の取り調べにたいして
「力を試したい」と発言したことや、まーこというアカウントの
特徴から猟奇的動機を持つことが確認出来る
そこで猟奇的な言動がDDONスレに多々点在しているのは当然の結果
一億円持っていれば他人を見下すのは当然という論理はあるかもしれ
ないが、その一億円の取り方によっては他人を見下すということには
とどまらず、五十嵐晴紀による犯罪幇助の結果、得も言われぬ事態を
招いたことは否定のしようがないが、DDON運営の内側でチーターを手招きし、盗み放題盗ませていた人物がいないことにはあり得ない事件であったと言える
→カプコンオンラインゲームズ廃業
→オンライン事業に失敗したカプコンは大手メーカーの中で大きく出遅れており、訴訟を起こされた場合には天文学的な賠償金を要求されかねない事件となっているw 追記
この事件に関わってたと思われるのが岸田襲撃事件の木村隆二で、
orzという上位常連クランで、不正まみれと推測されるDDON
上位勢において当然不正プレイヤーにしかみえない
スイゲツからDQ10チート事件首謀者五十嵐晴紀のチートツー
ルの供与を受けていたと思われ、仲良く配信する実況動画も
確認される
ブンブン丸のサブ垢と目されるキャラクターがしばしば交流していたことも追記
アンチ岸田スレが乱立して、仲間からのサイン(襲撃命令)と受け取った可能性がある(どうせブンブン)
参政権(おそらく犯罪国家五十嵐王国での人権の隠語)の訴訟を起こしている(どうせ差別大好きなのはスイゲツ)
というように、こんな顛末になりながらも政治批判や誹謗中傷を繰り返し投稿していると見られる
さんざん人にチョンだと言ってた奴らのこの有様w 木村隆二の岸田襲撃事件に関する個人的見解まとめ
-DDON時代の木村と思われる人間からするとまずまず考えにくい事件。
-おそらくニュース速報プラスを閲覧等していた。
□ニュース速報プラスの大まかな流れ
-ブンブン丸氏と思われる人物がバーチャスレで参戦表明してから岸田首相の誹謗中傷スレが立て続けに増える
-殺せという発言、もしくはそれに近い言動も十分考えられる流れ
-木村が仲間に再度入りたく、事件を遂行した可能性が考えられる
↑警察に口をわれない内容と思われるのはこれくらいのことw
ブンブン丸の放送
-おれは弟たちの面倒を見てきた←嘘w
実際あったであろう内容
サブ垢と思われるブンブン丸が最上位の木村のクランに攻略法を
しばしば教わりに行っていた様子が思い出される
彼らから攻略法を引き出すのみならず、批判の矢面に立たせるもくろであるのは見え透いており、スイゲツにいたってはバーチャがはじまるまでブンブン丸はプロ級プレイヤーだと本気で見ていた(DDONスレで自称プロを何度も何度も名乗っていた(編集社営業w子供しか騙せない文言w木村とスイゲツくらいw で、ラグラグ言ってきて煽るから現在進行系の話をすると、ブンブン丸
が大幅有利から大幅不利に転じて、荒らし回ってるスイゲツに近づきた
いのは見え見えなんだが、被害者勝利コンボの先頭に立つためにはスイ
ゲツが邪魔なので、スイゲツに近づいた上でスイゲツを攻略したいとい
う場面になる、DDONにときとどうせ同じと考えられるw
これが出来ないとブンブン丸が勝てなくなるw
スイゲツだけに勝たれると、完全になしようがなくなるw それにしても、プロの格ゲの野球対比ウケるな
高めに球が浮くっていうのと置きが甘くなって、強キャラに接近許すのは
格ゲだとマジっぽい感じだわ
そんなことに気が付くプレイヤーとかやっぱ理屈で動き追ってないよな
それがダブって見えるのがおかしいんだよな
才能は潰しておかないとw まあそれどうでも良くて、格ゲで置きが強いと、けど絶対強の置きなんか
作るわけないんで、置きが固定化して、それを凌ぐ方法が固定化する可能性
あるんな(プロミネントw ようするにアクションで技おきする理由は防御策なんだわな
極端なのはエルデンリングの魔術の追尾する輝石みたいなやつな
牽制ってことでいいんだろ
一見動きあるけど守備的なんだよなw
統計だけ見て技出てる試合が活性化してるイメージって、どうせ内心
違うこと考えちゃってるからさw
だからお見合いなんて言わないで、最高の緊迫の場面であるということを
言わないとねw だから逆に言うと、技おきに慣れられてしまうと、攻略パターンを与える
ことになるんで、なんつんかな、置きプレイで差をつけるプレイヤーって
やっぱりデュエラーなんじゃない
感じ悪いわw
オレだけわかってる感w
もう少しわかりやすく
外角低め→思わず足を止めそうなポイントw牽制になる理由(ようは接近をはかると内野ゴロ打たされるw
160K→相手が釘付けになる瞬間が生まれる理由
遅い球に強みがある理由
感覚処理してると上手く細かに書けないw
ほんとに野球なんだよな、この辺たぶん
誰がそう想うんだろうなw なお自分も対応型でバッターだったからなw
サッカー選手みたいに相手に近めの距離で癌がフェイクが入って、ガンガンあいてを動かすプレイヤーってもう完全嫉妬レベルの華麗な美技ねw
待キャラあり得ないw
なんとか全盛期に近いレベルでまた見れるといいですね
嘘発見器が鳴ったwww まあだけど、格ゲで相手を動かすってどうなんだろうなw
だから前後左右上下の動きと、まあ多分基本的にガード固めで行かないといけず、それでいて相手に印象的な大きいダメージを与える択が前後上下の動きに付随しないとね、これおそらく相手が最終的に止まって見られちゃうんですよ
メイウェザーのボクシングってやっぱりね、相手を動かすところが面白いんだと思うんでね、これなんとかしないと面白い試合にならないんじゃないかしら
KOというか、一発大技で締まる格闘モノってしょうじき面白くないんですよwww だけど、大きいキャラね…
まあA級のキャラか、D級のキャラかなんてどうでもいいんだけど、
フェイクをガンガン入れるプレイヤーが大きいキャラね…
見やすいから動かせる利点より、当てに行くときに見やすい
というデメリットがメリット上回りかねませんかね…
あれだけ良く動いてたら大きいキャラ使うメリットもそんなにあるのかな…
面白い系のプレイなんでね、気分悪いw、リュウケンで見たいと思ってる人もいるんじゃないですか、ザンギエフ… まあフェイクかそうじゃないかが判別しやすいだけでフェイクにならなくなっちゃいますからね…
だけど昭和のゲーム、ああいう騙し合いみたいなイメージありますよ
だから負けた方が本気でキレるんです、ゲームでw
今なかなかいないですね、たぶんね
素直なプレイが多いというと多いけど、ちょっと華がないのかなw で、加えるとね、VFのシュン、小さくてあれ全然酔ってないから
重心安定してるんですよ
たぶん壺に入ってるの水なんじゃないんかなw
ようは見にくいから騙しやすいw
まだまだポテンシャル全開じゃないのでしょうw 五十嵐は何を言ってるんだ…
五十嵐王国の大統領→れん爺… 金もらって笑いながら殺されたとか、毒入れられたとかゲロが出るレベル
そろそろ死ぬ? で、そいつ配信でFF16やってて笑いながら
「弟が闇落ちした」
なんて言ってたからな
落としたとは言わないからな(プロミネントw ようするにあれはさんざんゲームを荒らして数千万円を稼ぎ出して、
仕事放棄してもっと稼ぐためならどんな攻撃もするっつうだけの話w 五十嵐ほんとに聞く耳ないもんな
あれようはれん爺とアコゲツは金さえ盗れれば他のことはどうでもいい
っつうことなんだよ
わかってましたか? どうせゲームさんざん潰してて、よく自分たちが痛いなんて言い出すよな
おれが仲間?は?
あきれ果てるわ ようするにおそらくやつら楽して稼ぐためなら誰構わず死ぬ気でビンボール投げれるっつうことですよ、あとで何千万入るんだからそら投げるんじゃない
そんなことも気が付かなくなるのは五十嵐君、君自身がその相手の強い洗脳を受けていたんですよ まあ金とってソフト更新したのか何なのか知らないけど、助けた結果が
あの○○○ツや○○○○○の行動のようですね
だから放置すればいいのにと言ったまでですよ
なんの死活問題でもないから笑いながらやってるみたいですよ それにしても、あんなもん真に受けるアホいるんだな
真に受けるから甲斐があるわけだわな
"偽札"が本物の札になるんだもんな
いつまでも通用するといいな^^ アホなやつだな
3人一致とか
じゃあどうせこんなんか
ワクチンあります
↑自分のものとはいっていない
→購入品
↑これを買うための資金徴収
試験プレイヤー→スイゲツ
騙されたプレイヤー→れん爺w 簡単な話w
信用があるのはれん爺だけなので、れん爺の資金徴収力がないと
ヘータンが持たなくなるとかこいてる
適当に評価すると、れん爺の信用を売却して資金徴収するシステムw また倒しちゃったな
危ない危ない、おれの勝ちw
れん爺が相手だとw =れん、ブンブンが去ると自動敗北するシステムwかつブンブンが儲からなくなった時点で終わるシステムwまたはブンブンの友人がいなくなった時点で終了するスーパー寄生システムw 可哀想だからブンブン丸のことを責めないでやりましょう
2ch史に残りそうな53→いg(以下略w ようするに重い巫女が2つある
→売半w
→いgw
内情を騙せないと、負けるw
れん爺の約束された"勝利"w 最悪ここで"ブリジット"すればいい
なんか言ってきたら詐欺内容をバラスで終了
取りに行くと思う壺 スイゲツの侵攻なんかようはいgが許可黙認してる話に決まってるんで
つまり兵站の維持可能性が困難に達しているからに決まってて、おそらくDDON侵攻と同じ理屈のやつ まあようは維持のためなら何でもやりうるという状態に達してるはずで、
おそらくそれを秘匿する意味が無くなるほど困ったということ
強い味方れん爺のお陰でw バーチャスレのモンスプレイと同じか
あれリアルでもそうなんだろ
好かれそうw あれたぶん何もわからないので、全責任をいgに持たせるための妄想布石w それにしても知らない話は知らないしな
何を聞かれても答えようがないw ゲームの話しかしたくたいんで、なんか突っかかってきたら全部通報ものw こっちは何とでも言えるけどw
れん爺、、、ざまあw マイクロソフトのセガ買収意欲か
高いときに売らないのがセガw
安いときに売るのがセガw(サミーw さすがにストロク落ち着いたけどまだ伸びてるな
わからないもんだなw
FFwww大外れwww ストロクさん国内十万まで伸びる可能性が高そうだな
なんで今の時代に格ゲ伸びるんだろな
全然わからないwww まあとりあえずかなり危うくなってると思われるので解説します
おそらく五十嵐晴紀が犯罪とその幇助を行うためのツールを調達している
先はダークウェブだと思われます
たとえばランサムウェアの最新版は月30万円のレンタル料金だという
報道もありました
一括購入でいくらになるかということはわかりませんが、しめていくらに
なっているか、想像もできないものになっていることが想定されます
ようは楽に大金を稼いで生活するために膨大な攻撃やギルド拡張のための脅迫行為、宣戦布告等無しでの破れかぶれの侵入行為等が頻繁してくる可能性が考えられます だから奴隷根性とか言われる
そもそも手伝う義理立てをする理由がない
てめえらで勝手にしろといって離ればければ、甘んじて金銭徴収を強要される クローズZERO
キャスト
鈴蘭男子高校
県内随一の不良が集まる男子高。偏差値は県内最低。多くの猛者が集い、派閥や一匹狼が常に存在しているため、いまだかつて番長として全校をまとめ上げた者は存在しない。
G.P.S(GENJI.PERFECT.SEIHA)
(第23期生)
滝谷 源治(たきや げんじ):小栗旬
本作の主人公であり最凶の転入生、喫煙者(ヘビースモーカーで愛用する銘柄は「アメリカンスピリット」)[2]、G.P.Sの頭。ヒロミ達が入学する日に3年E組に転校してきた。
実家は劉生会というヤクザでその組をもらうべく不可能と言われている鈴蘭制覇を本気で目指す。人付き合いが苦手で一見冷めた風に見えるが根は仲間想いで仲間のためならば自分の身を投げ出す。
群れることを嫌い単独行動する源治であったが、ふとしたことで知り合った鈴蘭OBのチンピラ・片桐拳と友情を深める。そして忠太、牧瀬、伊崎らを率いてG.P.Sを結成する。
鈴蘭の制覇に最も近いと言われている芹沢軍団の頭・芹沢多摩雄と激突し、僅差で勝利を収めたが、2年にして鈴蘭史上最強の男といわれているリンダマンこと林田恵に完全敗北を喫してしまう。
続編では鳳仙のトップ・鳴海大我と激闘を繰り広げた末、芹沢を倒した時と同じく僅差で勝利した
最後はリンダマンとのリベンジ戦でタイマン勝負をし、ボディへのパンチで初めてリンダマンに膝を付かせた(が、その1年後を描いたクローズ本編においてリンダマンは無敗となっている事実から、敗れたか引き分けたと思われる)。
しなやかな肢体とシャープな肉体を活かした中距離戦闘を得意とする。その中でも一撃必殺の飛び膝蹴りが強烈。髪型は長髪ツーブロックに2本のラインを入れた独特なスタイル。映画オリジナルキャラであったが、原作の続編・「WORST」でシルエットのみ登場した 何が安全対策委員会だかなんだか
たぶんもういg格ゲでどっかに浸透してるから
垢コロコロ変えていくらでも素性誤魔化して入るんで、どうにもならない ニンジャラの誹謗中傷攻撃も去年辺りからなんか凄かったらしいな
2年900万から一年100万DL
れん爺が必死になっても攻撃が度を超えてるので意味がないw で、嘘ばっか言ってるから
200海里以内に侵入した相手を倒す→嘘
これからいくらでも他でおそらくれん爺にやってたような悪事を働くための布石
れん爺おつw まあようはそいつモラルぶっ壊れてるんで、楽して稼ぐためなら何でもします
駐車場にマキビシ?
それそいつの職場に爆弾テロしてるレベルじゃん、アクティブ吹っ飛んで で、おれは死んでも良い、命懸けでやってるんだなんて言ってたのは大嘘で、
場所を変えて行動するのでそこでダメージ負ってもなんつうことはない、報復もいくらでもできるっつうだけにしか聞こえない
この程度の考えでやってる相手の意見を聞いてたやつおつw つまりこんなこと言われてもなんともないっつい顔でいられるのは、
れん爺とアコのニュース拘束がそいつになんの意味もなくて、兵站を
他所で確保する隠密行動に出ているので、ダメージが小さいということ
も考えられる
そしてニュースを止められても涼しい顔をしてることも予想される^^ 以上がいgの常習的脅迫と、極限に達しているサイコパス状態を説明したもので、悪化する可能性があっても改善の余地なんかほとんどないにきまってるん まあそんなやつ改善したいとも思わないけどな
れん爺のボランティアでもしてればいいw 引かれてる損害に対して復興費用なんか追いつくはずないんで、求めなくていい
体の良い免罪符すぎるので、何もしてくれるなっつう話でしかない まあようはそれやると、手伝ったことを口実に再侵攻の口実になってきたと
だから実際は手伝わせるのが全く適当でもない
ちゃんとしたことを言えば、何の使い道もない れん爺真っ青だろな
けど本当なんだよな
おれの(以下略w だから全部初動w
スイゲツとゆぐにゃんの存在が発覚した時点で通報していれば、
今上にあげた連中の膨大な破砕活動は何も起きてなかった
DDONは続いていたかもしれないし、れん爺がジャラポン
運営にも失敗して、(以下自粛wプロミネントw で、いgはいg王国は天国だったとか言ってたから
れん爺おつw れん爺ちゃんの顔の形がまた変わりそうだから今日はもうやめようw ああれん爺、そいつらに与するんだったら、そっちが地獄の果まで行くのは
自由だけど、こっちになんかしてきたら全部おじゃんにするからなw 補償求めても無駄だからな
スーパー寄生虫二人が補償w
そんなことしてたらあいつら破綻するw まあ何発もまえの波動拳から距離みつつ、限界点で相手飛ばせて
昇龍入れてるとしたら、一発前の波動拳からみてるとして、なんかタイミング距離微調整っぽいのあったからw
昇龍で飛び込めない限界点まで引き入れてw
もうやめておこうw これなんだよな、たぶん
コンボゲームとか大必殺ゲーム、大技ゲームだとこれが見られなくなるかもしれないw こっちはそうはいかないしな
これどう見てもアウトじゃん
いg
ダークウェブで選定したと思われる商品を自作のように吹聴し、
大勢を集めきったところで、引き返せなくなったれん爺から大金
を得たと見られる
大量の"爆弾テロ"を試行したと考えられる
民度の高い相手ならいけるという卑劣な計算のもとに行われたわけですよ どこがIQ高いん
格ゲの駆け引きもろくにできないれん爺じゃないと通じないじゃん
キレそうw
大丈夫だ
れん爺はゲームは下手で、嫌われ者で、髪ハゲのポーンだって
みんなわかって可哀想だと思ってるから、れん爺がつまびら
かに加入者に全部説明すれば、少しは集まるよ
費用の5%くらいなら集まる で、ようはこのままだとまた全額れん爺が支払うんでしょ
まあ○○○ツといgのために誰が払いたいんだっつう話っつうだけなんよ
だから集まるわけないん(プロミネントw れん爺、下手するとこう
いgが多額の費用を費やして、れん爺が支払ったのは一部
だから台湾有事起こすとか言ってるわけ
まあそんなことやったら許されないけどなw それにしてもワグネルって国家公式的な民間軍事会社じゃん、言っても
いgのはどうなんだろね 相手は犯罪者
で、てめえは(以下略
つうことは、チートに対する依存度で、相手の方が上回る
ようは、れん爺は火力と太陽パネル
相手は火力しかない
放置してます向こうから来るのを待たないと、適当な公益条
件にならなくなるん で、恥ずかしいことこの上ないと思うけど、「支払いはいくいくらだったんだなあw(正直に)。またれんれん負けちゃったんだなあwテヘラヘラ、VV(ブイブイ」
とか言うしかなくて、更新は厳しいとかつまびらかな事情を早めに仲間に説明しないと迷惑かかるから。
言えなそうw 逆に言われるとドン引きだしな
それにしても、れん爺にしては大人しいと思ったら、、、
そのままで良かったw 誰が言ってるかわからない偽情報かもしれないしな
まあ仮に信用すると、ようはそれを木枯と○○○ツがそういった高額なツール欲しくて、れん爺をはめたっつうかんじなだけだと思うん
どうせ連携してないはずないからそこ
そうすると、不利に決まってるんで、そこから抜けてしまえばいい
あの二人の兵站を維持しても、誰も嬉しいことはないし、れん爺が
それを手伝ってたということになるとさらにおかしいん 揺すらなくていい
というかおれにつまびらかにしても意味ないん
仲間に早く実際に支払った総額を言って、支払いが厳しいとい
うことを伝えないと、またおそらくタダ同然で配る羽目に陥ったと
思うんだけど、大方はまたタダ同然で受け取れる、あるいはそうし
たいと考えるはずなん
そこ予防線はらないと、あのゴミ連中は無傷でも、れん爺が後々
著しく不利になって、また大金を投入する羽目になるはずなん
まあ○○○ツや木枯の記事だとさ、何の悪びれもなく同じことしたいとしか
見えないんよ
れん爺がそういう人だとわかってて、騙せると踏んでいる状況っつうわけね なおこういう人w
-格ゲの駆け引きもろくにできないw→嫌われるw
-「降り口」を「おりろ」と読み間違えて、猛ダッシュで降りるw→嫌われるw
-反応力だけあるらしく、ポーン能力は高めw→嫌われるw
-ほとんどのゲームで比較的うまいと言える中級レベル以上、アクションで本気を出すとそうとう上手い→嫌われるw つうかヤジとかさ、んなことに突っ込まれても困るんねw
だけど、SFの伸びやばいんね
そうとうなトレンド級っつうことなんよ、これ
何度も目こする感じするんねw
ということは次のテーマ欲しいのが初期値、初版の勢いなんかね
これムズいよね
NSがかりに入っても競合相手N社ゲームっしょ
じゃあなんで初版のマリオとその他であの差が生まれるか?ということを
考えないとならないやつで、NSプラットないからでしょっていうのももちろ
んあり得るし、これたぶん少年誌の影響もいまだにヤバいはずだし、とな
ると、子供にプレイさせてもいいゲームってなっちゃうじゃん
そうするとおれは凄く嬉しいけどさ、キャミやチュンリーのあ
の服装困るんでしょw間違いないよ、これw
だからパワプロってそこそこ伸びるじゃん
そこじゃないんかな、仮名言いたくなかったんだけどなw かなり言いたくなかったけどw
おれの趣味嗜好ベクトルの逆だからさ
たぶん買わなくなるしww
なんだけど、影響力というか、ファッションムーブの第一線である
少年コミックで違和感ないレベルでないと、大勢が受け入れないっつ
う悲しいポイントあるんよ、たぶん だからわかった?あれ
エルデンリングさ、かなり丸くなってたっつうの
意識してると思うよ、明らかに
何もいきなり露出抑えろなんて全然思ってないし、それ期待を裏切ってることだから、望んでもいないんだけど…
ボリューム拡大の減点要素削りってありそうなやつ
マリオがただの糞ゲーなんて思ってないしw、ただあれはあのボリューム取るための答えの一つなんかもなあ、ふーんwという感じでは見てる
けっきょく減ってるといっても若年層の目が向かなくなってし
まうのが一番のネックポイントなんかな だけど、コロコロの感じにジャラポンてすげえわかるんねw
ありそうありそうw
だもんさ、他アニメとのコラボって、おれだったら暴動もんだからねwww で、仮にそういう要素が削られて、丸くなっても、ちゃんとわかってる人間は
そういうのはれんれんさんのドラゴンズドグマオンラインでやればいいじゃん
てわかってることだから、たぶん回復量よりダメージ低いわけね、はるかに
まあそこらへんの読み違いがかなり惜しいと思うんよ
PSで角を削ったゲームがだめっつうこともエルデンリングの感じだとおそらくまだない で、言っとくけどおれこんなん折り込み済みだからね、舐めちゃだめよ
だからこれなん
-アケボノ
(以下略w)
まじでマリオが相手だからな
これくらいのスーパーキャラが出ないとマリオに勝ちにいけない
そいやあちゃんと見ると、れん爺のDDONてぜったいおかしかったなw まあちょっといくらなんでも丸過ぎたか
まあけど、実はたしかスマブラのマリオって丸くてふつうで…
子供っつうよりおじちゃん体型…やめとくw
→リュウ ちゃっかり携帯持ってて、弟子が女子高生で、よく見ると整
髪してて、ヒゲも含めてイタリアの男っぽいセクシー感がふんわりと演
出されているところまで踏まえると…
これが正解ということをしっかり言えるとても高度なデキにもなってる--;www
まあけど、少年向け想定するとこうなんよ
そうすると、中級帯までけっこう強くて、上級帯でも平均レベル以上
で戦えるキャラ
↑こうでないと絶対NGくらいの要素のやつw
だからこれは見ようによって正解変わるやつなんでw で、これの逆やると…
一押しのヒーロー主人公がマスターボリュームにならず、
上級帯でめっぽう出現してヒールっぽくなっちゃうわけな
難しいキャラを使ってトップになってるというイメージに
本物感とヒーロー感が出るんで…
これが理想系で上級帯でじゃっかんは弱くてもいいくらい
なんのゲームがこの神バランスやってるんかっつうと…
言わないw まあ少年向けでアケボノさんきたら、暴動か
ちょっと玄人過ぎたなw
まあストリートファイター2までってもう少し丸くて、主人公があっさりしてたのあったと思うけど、
どうなんだろね、海外の嗜好が入るとまた難しいよね
ルークってたぶんだけど、アメリカのリュウを考えたときにあれだもんねw
ようするに軍人正義の中の正義なんですよ、たぶん
国際的ゲームになったときにたしかにそのリュウでいけるかどうかなんかな
じゃあおれには何もわからないんなwww まあほんとにさ、ミッドウェーで蒼龍か飛龍か忘れたけどそのうちの一隻と
加賀とでの計2隻をたった一人のパイロットが沈めたらしいけどなw
引きつった笑いしか出てこない感じあるけどまあルークらしいなw
まあそこ全く関係ないしなw
まあ微妙なナショナリズムとゲームってあまり結びつけてほしくな
いところだし、ルーク…軍人…正拳突き行き過ぎてるかも?w だけど、ドーントレスでさ、艦上爆撃2回?
たぶん半日もない時間で2発命中?
蜂の巣然りのゼロ戦の射撃網に飛び込んで
嘘みたいな話なw
まあそこだけ踏まえるとアメリカの軍人すごいんな--;w まああれ映像見ると、特攻爆撃とどう違うんかっつうくらいやばいもんな
格闘機の包囲網に爆撃機が突っ込むんだもんな
あまり賛同できないねw
それにしてもそいやあルークって逆ピラミッドバランスかw ピラミッドバランスの方、つまりヒーロー設定なw
卑屈すぎて間違えたw
まあ絶好調の本田でバランスされてるんかw まあほんとに本田、大和の主砲百貫きたな!という雰囲気がな
なさそうw
百貫のガード不利、ぜったいなさそうなやつ--;ww
まあほんとにいい感じだなw れん爺格ゲのこと言われたのがそんなに悔しかったんかw あ、けどれん爺修羅場の男感あるんな
日米ハイテク貿易戦争のあれか、ガダルカナル島の戦いや、マリアナ沖海戦
あたりの経験者なんか
日米ハイテク貿易戦争のミッドウェーってやっぱマイクロソフト登場あたりでVS日本のPCソフトメーカーか
まあ南雲機動部隊っていうと言い過ぎかもしれないけど、バーチャが
ゼロ戦つうのはありっぽいな
れん爺には生生しく響くからやめとこうw あれさ、映画「聯合艦隊司令長官山本五十六」でさ、ミッドウェー敗戦直後に
南雲と山本の朝食のシーン
敗戦責任者戦犯南雲がいい歳で泣きながら飯食うシーン--;www
それにしても、たしかにな、日米ハイテク貿易戦争のおおとりバーチャって
何度書いてもそんな気がしないんなw
まあ凄かったは凄かったけど、ゼロ戦と同じようなもの?冗談でしょwwwもいいところw まあたしかに凄いよね、バーチャがw
だもんな、マイクロソフトがセガ買収ってこないだあったじゃん
セガの会長株高だからって首たてに振れると思う?www
っつう感じだったんねw 画質が悪くてわかりにくいwww
んだけど、かなり速い
負けてる試合でなんとも言えないところもあるけど、バーチャ知らなすぎるしw、ただ速いは速いのはわかる
たち技読みと下段読みの切り替えが速くて、展開はかなり速い なんつんかな、弱攻撃一発分の時間かそこらで切り替わって、
超高速ゲーム感はあるんね
あの展開がずっと続いてる感じで余談がなさそうっつうんかさ、
バーチャの置きが弱かったんかもしれないけどね、たぶんね、
鉄拳よりもアクション抑えめじゃん
技置きフェイクよりも近接の超反応っつうかんじで同じゲームってみると違うんだろね
まあれん爺のレベルの話はどうでもいいんでwあのゲームジャイスイやコンボがもう少し抑えめで、じゃっかんの置きがあると、なんかもっとヤバいゲームだったかもなw まあもう少し言ってやればw、ようするにあの展開を制するには数フレの見切りをつけて技出ししないとなかなか当たらないはずだし、その小競り合いを制して相手の技出しを躊躇させて、固まったところに大技が入ってるん
まあここにもう少し置きがあると騙し合いっつうんか、旨さが出てくるゲームになるん
やべ、れん爺を下手って言ったww で、本スレの方ではずっと弱かったれん爺のままになってるww
それにしても、あの展開が3ラウンド?続くっつうんか、そらかなり凄いゲームなんじゃないw
まあどんなゲームでも時間的余裕は無くなるけど、ほと
んど置けないみたいだから超近接状態で数フレの見切り
を長めの時間続けてるっつうのは、技のバリュエーショ
ンもある格ゲではそら難しいわね
つうかあれれん爺じゃなくて違う誰かか、昔は影武者あったんかw でその後いつものやつが来たw
「今日も負けちゃったんだなあ、VVw」
それにしても、あのバーチャの小競り合いの感じも悪くないっつうか、
あれもスリリングなんね
だからこういうのどうかなって思うんね
-リベンジゲージw
優位に進められてるプレイヤーにサンクション入ったらそら流れぶっ壊れてお見合い頻度高まるに決まっててw だから面白いんな
近接でガンガン打ち合って、あまり間があかなそうなゲーム→あったじゃんwww
まあ一捻りというか、そこに適度な置きが入るとフェイクが生きてきて、格ゲとして一段上で、あれは一段(自粛w
まあ好みの問題でw いやいや、かなりやっぱり尺度というか、ゲームの違いや
時代の違いあるし、プレイの性質的に鉄拳や今のバーチャ、
SFとやっぱり全然違うから、上手さの質が違うんよ
で、本スレではれん爺は中級のままwww まあとにかくこうだな
置きが多少弱めのゲームはたぶん近づかないといけないけど、リスクを取れないので、小技の応酬が続き、
根負けみたいになって相手が止まったところに大技が入る
こんな感じになると…
-大技ゲージw
-お見合い回避のための大技?w
ってならなくなって、面白いんじゃないかと思うけど、そこもいろいろ
なかなか一概じゃないからねw で、成増はほんとに強かったんか?
まああのスピードだと、技一つ分に対する若干の誤差を見取って、打たないとなかなか入っていかないはずなんで、そうとう速いと思います
まあそこはどの格ゲも同じとしても、とにかく展開が小技一個分程度で早く動きつづける時間がとても長いんで、異常に速いはずです
ようはコマ数が多いはずです
ここまで速い展開の対戦アクションのトップタイトルはたぶんなかなかないので、たぶん成増は強かったんじゃないですかw まとめると、よく見えててよく動いてるという二点に尽きるw
それにしても、たしかにあんなにハイテンポで応酬が続くと面白いは面白いかもな
荒削りっつう感じはないし
多少の変化球に直球勝負感な
まあ格闘ってこれに近くて、もう少しフェイク強いとさらにいい気がするんだわなw
まさに禍々しさ百パーセントの博物館入のゲーム感なw で、なんだっけ
VFのあれだっけ、最強ゲーム化?
これねどうでもいいんだけど、二択はいいと思うけど、コンボが
強すぎるのと、というか空中コンボの時間てかなりタルいんで、消去w
で、場外どうなん?つうの
と、バクステ少し軽くしろっつう感じだけ
この少しっつうのがどれくらいかっつうと、バクステしたときにギ
リギリでリーチのある攻撃が当たる距離、数フレくらいの猶予で
そうすると、相手の若干の攻撃に対してか後退を選択できて、
後退からフェイクを選択して大技入れるか、小技を続けるか
を選択できるようにするには、若干必殺のリターンがあればいいだけになる
ちょっと前のSFの具合で
キャラ数とかそういうのもあると思うけど、やってて面白いアクシ
ョンバランスってあるきがするw まあ全否定感半端ないけどなw
その上でキャラ増えるといいんだろ
まあモダン操作の当たり具合は間違いない
技置きをどうに強化するかもポイントで、SFの場合遠距離ないから、
使用頻度制限ありの発生前スーパーキャンセル加えてして置きを強化
すればいいと思うん
ようは連撃補強要素じゃなくて、フェイント要素っつうこと
まあこれカンペキすぎるやつw
で、キャラとか服とかそこ趣味嗜好だからw まあ中距離の置き弱いと、やっぱり接近の局面の緊迫感が薄れるっつうやつ
そこの読み合いも薄れる
まあだけど、そういう観点でSF6見ると、バクステはちょうどいいんかな
まあ少し弱いくらい
大技の強さはたぶん見てて今のところ小技の応酬を潰さない
程度にいいけど…
小技の連撃初動としての理論値的強さがとんでもないんじゃないか?
というところも、たぶんヒットストップの兼ね合いでそこそこ抑えられて
いるのか、ガンガンいけるのか
で評価が変わる
ガードゲージはまずまずで、適度に調整できてるので積極的な
技だし、駆け引きに繋がりうる
もう一つなのは、スーパーアーマーに対するリスクが後出しの
スーパーアーマーか回避という状態?で、スーパーアーマー発動を予防的に牽制できるフェイク要素が
欲しいのと、スーパーアーマー→ダウン
これで一回流れが途切れ
る点が大味な試合を誘発しやすいんで、少し惜しい
少なめのコンボ始動か、そもそも単発の技でいいくらい
自然に発生する流れをシステムが消しすぎると、技の応酬の一連の
過程が軽薄になりやすいんで、読み合いが単調化して、高度な騙し
合いにならないんで、そういう意味で少し行き過ぎてるのは否定できない
ダウンという要素は奪取側の有利があるにしても、なければない方がいい
なので、辛めに90w
ただこれをプラスで見ると、流れをどうに引き寄せるかよりも、やもすると事故的にw一度掴んだ流れを離さないために
何をするかというような問題も重要になるはずで、そこに心理戦の余地
がシフトするかもしれないので、減点は小さ目w で、あと投げ技も書いとくw
接近を潰す投げ→○
接近して投げる投げ→これうますぎるのでノーw
まあジャイスイくらい遠くに飛ばしてるとまた違う
ようは事後の有利フレームがなければ、ただの打撃と同じ扱いw
一回有利な流れを切って自滅するのでありw
コマンド技のリスクは辛めでももう少し軽くw
前者の機能すら果たせるかどうかレベル
ふつう投げは投げとしてそこそこ丁度良さそうだけど、じゃっかんの強め
連続投げがありうるように見える
投げに打撃のリスクがないとやはり強いと言わざるをえないので減点要素w
弱Pと同じが丁度いい
先に出されると不味いけど、遅れると打撃を受ける→接近潰しになる
だからたぶん接近潰し以上の機能があるw
これも少し良くないw で、まだ不明瞭でありながら、おそらく格ゲで最重要なバランス問題の1つもw
後退にリスクとリターンバランスがない格ゲ→待ち優位w
ようするに前にも後ろにも行きにくいゲームになるw
それは壁際のリスクも含めたバランスで、あまりに後退リスクが高すぎると、
相手の前進を待ち技で後退させたいゲームになるw
オレここ良くわかってないw
おそらくを言うと、バランス的に悪くはないはずだと思ってて、減点してないw まあある格闘ゲームによくある光景で、これをプラスに評価していいのかいまいちよくわかってないw
とすると、このバランスも適度に見えてるけど、じゃっかん待
ち強いんで、壁際をいじるか、後退をいじるかで、置きの強いSFで
後退を強めるのは危険なんで、壁メリットを少し緩和しないと
いけないかもしれないw あれたぶんとても逆説的で、動いてると見せかけて待って打つという
ふつうのアクションの逆思考で行かないといけなくなるw
ド玄人ゲームw
まあああなると、ちょっと上達してアクション面白くなるかどうかと
いう致命的な問題になるw
後退リスクを与えすぎるゲームにすることも微妙になるw
前進後退のバランスがないと適当に動かないw
これ本気だとそろそろTKも危ないんな
決め技強化w
動いてると見せかけて動かないゲームに近づくw よくあったな
昔のFPS
サバゲってどうなん--;www
まあ小技打ち込んで牽制しつつ隙みたり、相手を動かすためにフェイク入れて有利とるのと発想が逆に行く
ようは打ち込んで、打つようにみせて、ふっと止まって、動いたとこをバーンとかなるんかね
まあだからだんだんマシンガンゲーム増えたんかな
待ち潰すロケット弾とか
まあどうに調整しても、ふつうFPS防御が弱いし、キャラより技速すぎて、ようは大技ゲーだから前進射撃で相手の隙を作るとか、動かすように動くという方向に向かない気がするわけな
だから技術介入度が極端に落ちるはずで、やめとこうw それにしても、言う必要全然ないからなw
まあ動くことで隙を得て接近していくのと動くと見せかけて止まって動く相手を打つということの違いを極端な形で説明するためにサバゲを想定したんだが、後者も通常アクションで不要ではなく、必要だけど、対戦ゲームではあまり優位な選択にはなりにくいのは、ゲームの攻守バランスが全然違うからなん
まあ攻撃優位を極端にするとそうなるんで、どうせなるはずでw、やっぱり全方位的に何かを強くしたら、それを打ち消す何かを適度に伸ばさないと、完成度の高いゲームバランスが歪になって、動けるゲームの利点が崩れる
それを完璧に体現したゲームがあって、体力削りのために凍らせて、その
まま削り切ると最高ポイントw
体力削りのために敵を固められなかったら自分が揺さぶって固まるw
→さすがにヤバすぎて、人口が(以下略w
この状態っていうのが○PSの究極的形態っつうわけで、シーズン1で光の速度で減ったのはなんか深い説明を必要としたものではないと思うw まあだけどある程度格ゲを網羅する考え方は
ようはプレイヤーの行動を変える要因が
□システム要因
-残り時間
-残り体力
□人的要因
-スキルの優劣
-キャラ要因
□ステージ要因
-中央と端の距離
-端での不利の度合い
っていうことで、他のアクションゲームとほとんど同じ
ということは、上級レベルの試合になればなるほど、取る行動が
きまるというか、定石のような強い行動を取るために、何かしら
の行動を速く実行して有利を取れるプレイヤーが強く、それが出
来ているときはアドリブもかなり効きやすい
ということなんだろうな、どうせ
そうすると、キャラ選択の要因というか、長所を取るとか短所とかのもろもろの判断で言うと、ゲームのバランスと、集団のレベルの兼ね合いでどうにでもなってしまうので、まず絶対の答えがない
あるときはバランスキャラ優位
あるときは尖ったキャラ優位
これはゲームの日常
なんだけど、絶対軸はステージ要因
ようは画面端で取りたいか、全体的に強いプレイをしたいかで、選びたいキャラが変わり、その面で尖ったキャラか、丸いキャラかというのはたぶんどのアクションでも似てる画面端から脱出したいとか、そこでの生存率を上げたいみたいな目的も含めると、ステージのどこでどういうプレイをしたいというところから、キャラを決めたくて、キャラ間のバランスや個の特性を含めてそこに攻略の問題がほとんど集まる感じかね、れん爺君w
だから強いオールラウンダーいたらあまり間違える可能性がないw
だけど、キャラバランスがある程度まとまった数のキャラで拮抗して、かつ強いオールラウンダーがいないとすると、強みが明確になって、出来ないことより出来ることを明確に絞らないといけないんで、自分の得意不得意も、ステージリスクもよくわからないといけないのと、勝利までの導線、パターン、あるいは強い行動が明瞭でないといけなくて、面倒くさくなるw だからこのケンたぶんじきに集成で、たぶん5のリュウと同じになるだろうというイメージw
そうすると、いつどこでどういうプレイをすることで勝率がより上がるかということをちゃんと考えないといけなくなり、れん爺みたいに、ジャイスイしたいだけでキャラ選ぶと、大門に負けるw
ようは自分の尖った部分を生かすという考え方で、弱点補強系ってこういうケースでその時点で強い試しがないと思ってるw だからこうでしょw
最高は相手をリング際に運ぶんでしょw
次善は引かないw
最悪は後退w
そうすると、やることの優先度出来るんでしょw
そして位置とキャラでやることを限定したいんでしょw
やりたいことを限定した上でw
最善から最悪まで行動の序列ができちゃうんで、選びたいところと、
しかたないwこれでいこうw
明確になる、とてもw
それにしても、投げで運びたいとか手抜きの極み…やめとこう、限界点に見えるw だからそうすると、優先度上の最善はそのキャラで画面端に相手を運んだときどうするか
次どう運ぶか
次待つ
次引いてどう置くか、運ばれにくいように
運ばれたらどうするか、最善は位置を入れかえて、最悪相手の攻撃を切る
みたいに分けられそうじゃん
どこにポイント置くかとか、どのキャラだと動きやすいかで全部変わっちゃいそうだもんな
まあこれってたぶん捨てちゃいけないやつ→端おいこんだらどうするか
なんで、そんなに悩まなくていい気がするw
コンボのリターンも大きいけど、基本的にそれがあって、
その読み合いの中で大きいコンボがあるから基本的に大きいコンボ被弾
回避を意識しつつ動くことが考えられる
おれは考えてないwww まあだけど、おれは何やってるか見えてるし言えるけど、そいつらに業界
内部で何も言えなくなることはそうとう不味いだろね
たとえばよ、COGなくなっても衣食住に影響ないでしょ
全然騒ぎになんかならないでしょ
声を荒げる意味なんか何もないから
そしたらいくらでも攻撃して取ればいいだけになるじゃん
そいつらと同じことやったらどんどん言えなくなるわけでしょ
そんなところで民度だ信用だなんて何の意味もなくなるでしょ
ますます手のつけようなくなるでしょw あ、こっちか
書くとこ間違えた
ようはアクションでやることってある程度のことがある程度機械的に決められる節があって、そのためにはキャラ性能と自分の技量がわかってないといけなくて、とかで、そうすると、他者のプレイ感想も大事だし、それ以上に自分に合うものをポンポンポンとパット決められるようになるんかなっつう節
→成増(さすがにw
この方は意外と格ゲをご存知なのかもしれないw まあそういうアクションノーマルの攻略軸持ってプレイしてないからな
まあ成増なんか明らかにわかってるんですよ、言いたくないだけで
たしかに多くの常勝プレイヤーをみてると染み付いてるけど、
負けると忘れるかもしれない
それっつうだけじゃないんかな だけどまあゲームの研究って面白くないんなw
それでいうとやっぱりやりたいキャラで、、、やめとこうw
この浅さ、軽さ、短絡的なあり方w
だからな、ちゃんと攻略しようとすると、楽しいじゃすまない
現実、これね、導入部分でこんなんやったら絶対アウトのやつな
ん、言いたくない理由の意味が違うやつなんだろうな、ソフトに言うとw だからどうだか、守りキャラやっちゃうと多分よけいに崩れるよね
あの何、赤髪のキャラも被弾しても耐えれるみたいなことじゃん
まあそういうルート入るとそれだけで型が崩れるはずなんで、
仮にレベルを落としても、スタイルを維持するか、レベルキー
プのために違うスタイルを選ぶかというのもあると思うし、
レベル再向上のためにスタイル維持というのもありうるんかな
そこにちゃんとした答えって出せないよねw だかられん爺に言われちゃったけど、待ちキャラでレベル維持が可能かどうか?
それを明確に言おうとすると、見えなくなる、反応しにくくなる→
動きの量を落とす
↑まあクールに言えばジリ貧じゃん、時間経過とともに相手には見やすくなるのと、元々の立ち回りがどうこう
その段階では元々の立ち回りより不利になる可能性もある、ようは相手が見やすいから
だかられん爺によく言ってた
「おやめなさいwww」
万物の真理w
それにしてもれん爺があんなに動いてたとか嘘みたいだったなw で、おそらく動体視力の問題ではイチローの引退年齢あたりってたぶん
上級の限界点あたりかもしれない
知らないけど、イチローだからw
まあわからないけど、とにかく見えなくなってるレベルがあって、
れん爺みたいに
新しい液晶→おれの目が良くなったw
という段階に入ると、やめとこうw
まあ39の年齢で、やっぱりあのスピード追うのはめちゃくちゃしんどいんで、
どうしても年齢限界絶対的
なやつかなとは思う
おれにはどうでもいいからな
れん爺のことを考えて言ってなかったw まあけど自分の場合はDDONのハンターでもう追えなくなってたんは
わかってたん
ようは30あたりでもうかなり落ちてる
で、れん爺ちゃん
「ちゃんとやれよ」
みたいに言ってるん
どこまで本気だったか知らないしなw まあただようするに目を絞って、狭い範囲を凝視することは
ようは筋力の問題もあるみたいなんで、ひょっとしたらある
程度鍛錬する価値はあると思われるけど、けっきょく若い
ころにできたような見ながら練習みたいなこと?
たぶんそこが難しくなると、アプデ対応も厳しくなるんじゃないかな
良いことを1つも言えないからなw まあどういうことかっていうのをちゃんと書くとこう
見えなくなる→練習試合が練習にならなくなる→特別に練習を補うことが必要になる(コマ練、キャラ対とかの昔はたぶんそこまでやってなかったやつw)→よけいに練習試合が減る→動かせなくなる
というところに絶対至る仕組みwになってる
まあおれでもけっこう悔しいかられん爺だとヤバそうw
だからなんつんかな、そうするとキープ練習(身体機能問題が主として)、そこを増やして試合を減らして質を維持することでしか最終的な手段がなくなる可能性も考えられる限界点w だいたい元々何してたかというと、ストロク様で予想される過疎化を
冷めた目で見守るあれだったんだったな
VFの方か
おれTKwww
VFの操作はもっとできないwww 格ゲって初心者帯から脱しなかったもんなw
まあどのゲームでもそうで、TPOの振る舞いがあり、覚えるというか、あるべきプレイの優先度をしっかり決めないと、動けないと思ってる(人のプレイろくに見ないからw信じないし、共感しないw
つうか元々バーチャを全盛期へ
だったんか
MSに買収されればよかったんかななんつったら繊細な歴史問題に触るw
新作か、期待したいけど、だからさ、最低十数億って追加費用だとすると、
今のVFでそこは軽く上回ることが前提だよ、たぶんw
+α費用w
ようは利益部分で追加費用が出るはずなん
セガの利益見て、大型格ゲが実現可能かどうかを判断しよう
MSに…やめとこうw 続編の続のじもないな
想定内w
巨額を投じた開発ラッシュになるみたいなんだけど、
VFの文字はなさそうで、数年前に出ていた主力IP、おそらく開発研究対象外ということで、コミットどおりに来てるだけw 懐かしく響くな
「バーチャが帰ってきた」
とくに何もないw
なるほどw
当初はDLCリリース予鋳閧烽ネかった→演^営タイトル的bノ動けている
「的」w
正確な表現w
よし、決めた
突っ込むのをやめようwww つうか世界格ゲブームw
エスポブームw
ペルソナっつう問題じゃねえだろw
たしかによくわからないんな
→みんな忘れたソニックシリーズw
プライオリティおかしいなw
成増もっと言えよw
もう龍が如くどうでもいいだろw あるじゃないっすか、ゼロ戦www
オーバーホールすれば飛ぶかしれないじゃないっすか
かもしれないwww
まあたぶんTK開発費用の倍でTK水準になるまで何年かなん
ソフト業界知らないけど、塩漬けしたIPの復活ってたぶんめちゃくちゃ非効率なん
デザイナーもプログラマーもどうせいないw
研究開発のIPも数年前から告知されてた主力IPばっかw これ不味いなほんとに
「バーチャが帰ってきたwww」
いやいや、おれのイメージのバーチャって鉄拳の元になったスーパーバーチャw
つうか初期は完全にSF未満の未満だったんか?
めちゃくちゃ意外w
嘘言うなw
まあ夢のゲーム大袈裟だけど、隕石モノだったんだからw
おれのラウルとデルピエロ返せっつうくらい酷かったんだからwww アタル先をバーチャに変えても運営的タイトルかw
TK8出るんか
よくよくある意味でバーチャを食ったようなタイトルを
このスレでってそいやあどうなんだろねwww
まあおれのバーチャが鉄拳だったからwww
失敬だけど、あの時代ってまじ雰囲気それw
PSってSS未満のハードw
ふざけんじゃねえっつうくらいのスーパータイトルがバーチャwww
だからTKをあまりよくわかってないんだよなw たしかに元をただすとこの言葉は不適切なんだけど、ゲームが
似すぎるってちょっとそれだけで不味い--;www
それにしても、TKがSFのブームって言ったらおかしいこともなくて、
アクティブヤバそうだからな
せめて落ち着いてから出たほうが繋がるんじゃないか--;www
SFがバーチャから2年
最低2年あけたい気がするんね
と思うw
アクティブ取り合うとか愚の骨頂w
おそらくSFもTKも伸びなくなる
よし、やれwww まあけど当たるときに出したいって当然だもんな
おれもアタれるときにアタルw
かぶるかどうかわからないっすからね
相乗効果もありうるっすもんな
まあ一作突破口開くとラッシュもな
れん爺はバーチャ層だからやらなそうw
仕方ないからおれがw
だけど心配だなw
ヒートシステムと大コンw
おれわかる
足止まる--;www
そんなん怖すぎるwww SFがなぜ動くようになったか無理にでも言うw
-ガードサンクション
打たないと不利w鞭が入ってる馬w
-テコ入れのDシステム
小技強化可能性は未知数w
画面端でも返せる要素w
遅いキャラも間合いをじゃっかんは詰めやすいw
-適度にバクステが良いw
-だいたいなんでも受けれるパリイw
-半分減るような大技があまりなさそうなので、膨大な抑止力が働かないw
→より多くの局面で動かせるようになり、ガードより打つことを強くし、
より動かせるようになったので、(フェイクにしろ)仕掛けるポイントが増したw守りやすさもあるw
これでいいやw統失w
まあヒートとDシステム何が違うかってガードサンクションw
守るな攻めろのノリw(ガンダムのシロ-アマダ少尉w
人を思い通りに動かす難しさw まあなんか全部噛み合ってるw
これかなり高度w
たぶん見てる範囲で超きれいに噛み合ってるw
このあとTK8さんかw
逆風www まあけど、これもあたりまえで、フレームかなり見きってる上級が
足止まるってそうとうだよなw
やっぱりあのコンボとDアーツ怖いんだろうなw
ベッカスのスーパーアーリークロス一時期あったなw
あんな大技あったらみんなリトリートするもんなw まあたぶん原田さんに誰も言えないんか、けっこうふつうだな
開発室の儀式
原田
「こうしようと思うんだがどうだ?(間違ってるとわかってることw」
全員
「御意!」
原田(みんなおれになんでも従うな、よし、いいぞw)
ふつうふつうw
TK7かなり当たってたんか
としてもこれやばくないかw
メイウェザーのボクシング→全米が見る
日本の相撲→もう誰も見ないw
ようは野球のHRと違う気がするw
つまり格ゲで技の応酬が少ないと、プレイヤースキルの見せ場が減ると思う(プロミネントw
れん爺のジャイスイだって技の応酬を突破して当てるかられん爺が上手そうに見えるw まあ鉄拳SFよりさらにwwwわかってないけど、たしかに前進多くて、
たぶん横動いて間を作っりフェイクしたりしてるけど、ようは技を
出せなくなる時間が少し長かったはずw
そして、下手するとコンボ2つと小技数発で終わる
対して試合時間ふつう
壁も強烈
技出ししない時間が潜在的に増える可能性
とりあえず守っといて、大技でそく溶かせる
「はっけよい、のこった」のタイミングで大技が入る
→まるでシールドセージを見る気持ちになるw
あまりタートルプレイを防ぎたいように見えないw 注)
シールドセージ
アクションゲームのタブーを全て搭載してしまったあるアクションRPGの人気ジョブ
-敵を勝手に固める、動けなくするw
-見方の属性を勝手に決めるw
-足が遅いのに先頭にいて、前を塞ぐw
-火力は味方に依存w
-全敵を一人で勝手に引き付けるw
これはヤバそうw 天才木下w
よくここまでとことん盛り込んだw
あと大技寄り切り押し出しあったな(何故か火力不足w
シミュレーションにすれば無難だったな
アクションのスーパータンクでスーパーデバフw
何がしたいか鮮明すぎる→アクション封じw
なるほどな、ガチだなw TK様どうなるんだろなw
それにしても、れん爺あのスピード取り戻したかったんか
こういうことだもんな
接近→小技一個分の見切りで動作→なんか嘘みたいに長い時間w→動かなくなった方に大技が入りやすくなるw
サウナ室でどっちが残れるか的な高度な勝負w(よくある没入感抜群の根比べw
長ければ数十秒間小技一個分の見切りを続けるから、30秒なら360コマくらいありそうだな
をのコマの隙間を見たかったわけか
人間じゃない--;www
これ取り戻そうとしてたんか
いけそうですか…w まあけど初級中級帯でも大技か
大味でいいな
たぶんそこ見てくれてるな、きっとw まあけどおれの目の使い方なんて十数体の動きを大まかに見て、それらがどう動くか予想して、サシではたまに細く見るだけだったじゃん
サシのサウナ室なんて誰も好んで入らないもんな
没入感とかいってる方々はサシのサウナ室に入ってみるといいんだろうなw ほんとにろくなプレイしてなかったからな
あらためてそうに見ると、ほんとに崇高な哲学に裏打ちされた
本物の勝負なんだなw サウナの温度酷いなw
気安く言うべきものじゃないwww
よし、わかった
もうプレイについて何も言わないwww なるほど、大コンボくらったプレイヤーが守りを意識して、仕掛けにくくなって、じゃっかん試合のペースダウンが生じる
そこで劣勢側にも一手があると動きやすくなるかどうかか
まあその状況で
優勢VS劣勢
ヒートVSヒート
ノーマルVSヒート
だから意図と外れることはないんか
あのステップ何を考えてやるんだろな
見えにくいなw
もちろん壁に追い込みたいとか、壁から逃げたいという目的を
もってるにしても、、、そこの読み合いで、ああ、脱出したいように見せたり、壁に近い方向にとかか
相手はそこから逃げる
逃げさせて打つか、そのまま行くかみたいに壁とダメどっち取るかっつうことな
劣勢側が打ちやすくはなってるな
技おきの判断速度がおかしいな
あんなに短い時間でも効いてる
けどそこまでじゃなさそうだからとにかく詰める
そんなにタートルあるんかなw そして、やっぱり置きが弱いので、壁とダメージ、フェイクを小技中技刻みで
揺さぶりあいながら…
成増のバーチャと基本は同じ
なんだけど、フェイクもまじえて、そこでそれ狙うのかということも
それなりにやる余地あるんかな
あえてしゃがみ攻撃と仕掛けてくるとかの煽りもあるな
壁背負って仕掛けさせるとか
相手が根負けして動きが鈍ったらバンw
最速で中技小技刻みで読み合い変えるんか、ここが進化してるポイントw
気持ちよさそうだなw だもんな、十先は…w
最高三ラウンドがいいんだろ、やっぱりw
それにしても、成増だと壁の機械的な読み合いが、、、、やめとこうw
フェイクも入らないw
成増→直球160kwコントロールA、スタミナA、変化球 カーブ2www
今のチャンピョン
→155k w コントロールS スタミナB
変化球 そう変16w あれか、成増165kにしないと理不尽かw
それにしても、やっぱり置きが弱いんだな
成増がスーパー賢者に見えてきたw それでれん爺ああいう顔のお姿にw
そら嘘みたいに速いもんな、人間離れの極みw やっぱりな、おじさん用バット振らないとな
おれなんていってたっけ…
ああ…ああ…ああ…www
裏立ち回りしかできてないw
上達できる感じがないwww 昔から言うからな
待ちガイルw
それにしても、使用感がSF2から変わらないなw だいたい中技で置きになるレベルがわからないもんなw 成増蓮蔵
直球165k
スタミナA
コントロールA
カーブ2w
(全盛期とメンタルだけ変わらないw
「おまえら気合が足りない」
↑
ヤバい人w
それにしても最悪だな
それwになんか言われたくないwww
それにしても見える時間に限りがあるな
れん爺ほんとにあんなに長く見えてるんか?
あ、やめとこうw
目のアイシングするかw 165kで見てたんだから、なんか動体視力に関して言えよって感じなんだよなw
どうせこう
れん爺
「何回も見るw」
つかえねえ--;www
眼球運動←おそらくNGwやりたければやってください、失明するそうですw
たぶんこのようなダイナミックな動きはいらないw
なんとなく感じるインスピレーションw(あのゴリラ顔からwww
まず目の周りの筋肉に力を入れて、眼球を緩やかに圧迫する→固定(眉間や下瞼が太くなるwその他表情筋もはるw)→
繊細な眼球の動きを行いやすくなり、見たいポイントを正確に目の中心に定めやすくなる
目の奥に痛みを感じたり、眼球を固定するために用いた部分に痛みがあると、成功
一切の責任は負いませんwww 重要なポイントが抜けたw
ほんの少し目に周りwに力を入れてほんの少し視界を絞ることも重要ポイント
理由は面倒で要らないから言わないwww 注)ゴリラ顔になるかもしれません。
あまりやらないようにしよw
165kも要るはずがないwww 凄い日常的な感覚でいうと、嫌いな人間を見るときに、とくに上瞼に力が
入って、瞳が上に浮いて半分隠れてるみたいな感じの状態になるととても良いらしい
あれが無駄にw165kの目w
本人の写真さらすといろいろ申し訳ないなw
↓れん爺の僻みの目w
なるほどな、ハンティングしてるときの動物のイメージだなw
あの顔にそんな意味があったんかw これw
○
O
,r"´⌒`゙`ヽ
/ , -‐- !、
/ {,}f -‐- ,,,__、) と思うゴリラであった
/ / .r'~"''‐--、)
,r''"´⌒ヽ{ ヽ (・)ハ(・)}、
/ \ (⊂`-'つ)i-、
`}. (__,,ノヽ_ノ,ノ \
l `-" ,ノ ヽ
} 、、___,j'' l
眼球の微細な動きを補助するために瞼と下瞼が浮いてるw
補助する筋肉の補助として、全体的に表情筋が発達するとああなるw なりたくないwww
たぶんVFやってからああなったwww
どうにすれば見えるようになるか?
あの顔が全てwww 補助する筋肉の補助する筋肉まで鍛えた妥協のない顔www
↑
これからはれん爺が自分をそうに説明すると、かっこよく見え、、ダサく見えるw 知人はw40分で何も見えなくなるらしいなw
それにしても 見えるのは40分未満だな
この理不尽wアタルゲームを探さないとなw おれは目のこともよく知ってるからなwww(ウィキペwww
なるほど、交感神経を刺激すると見えなくなるんか
そう言われると、ハーリーが空振りしてキレてるときって当たらなそうだなwww
れん爺がいいそうなこと
「落ち着いて見ろw」
つかえねえ--;www
副交感神経刺激に即効性があるもの
-深呼吸
-ストレッチ
たしか定番だったなこれ
あそうっつうかんじwww なおおれは二十代でも一時間ちょいで見えなくなったけどなw
ちゃんとしたゲーマーは違うなw
おれちゃんやっぱゲーマーだったのね
 ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`'ー '´
○
O
,r"´⌒`゙`ヽ
/ , -‐- !、
/ {,}f -‐- ,,,__、) と思うゴリラであった
/ / .r'~"''‐--、)
,r''"´⌒ヽ{ ヽ (・)ハ(・)}、
/ \ (⊂`-'つ)i-、
`}. (__,,ノヽ_ノ,ノ \
l `-" ,ノ ヽ
} 、、___,j'' l
たぶんなw まあ仮に文書読んでもあんなに微細に縦横無尽でランダムかつ頻繁に動かさないわな
じゃあいらねえじゃんwww
それにしても説明が長すぎた
まとめ
れん爺の二十歳あたりのプレイ時の顔
→”165k”を見切る超人的な動体視力を持つジャングルの王者たーちゃんのような賢人の顔w たぶん臨界点超えてるからやめとこうw
それにしても目の周囲異常に高温化するもんな
言わなくて良い初心者離れ要素www ああ、これ危ないんか
眼から涙が出ない、かつ眼球の裏側が痛くなるときw→網膜が擦れるw なるほどな、水分の不足状態でゲームやっちゃいけないんか
ああ、れん爺言いそうだもんな
「水のむなw」
↑網膜損傷w
それにしても、頭の皮膚の歪みも酷い感じだな
ゲームってホントにスポーツだったんか
怪我があるという意味でw 聞いたことないもんな
「ゲームをやる前には軽くストレッチをし、深呼吸しましょう。
目から汗が出るので、水分を適度に補給し、網膜損傷を防ぎましょう。」
れん爺が放送で言うとまずいからやめとこうw それにしても、冷静に考え直すと、VFにアプデを求めるなっつう感じだな
沸き立つ親近感w
本当の21世紀型コンテンツw 回復っていうどころじゃないw
明鏡止水の心っていうもんな
↓
れん爺の落ち着ききったプレイ
ああいう感じってゲーセンでないもんなw
なるほどね、165kテキトーに投げられるわけないもんね
変化球どうしたんだろw 勝負が決まった瞬間に、再戦するかメニューに戻るかの選択ダイアログを即出して欲しいわ。
勝ちポーズなんか、その後ろで流せばいいだろ。
特に負けた時なんか、相手の勝ちポーズを見終わって、更にちょっと待ってから
そのダイアログが出る迄の時間が無駄過ぎる。
もっとサクサク対戦したいのに。 まあけど雰囲気でわかる
ラリゴの20歳あたりのあの表情は絶対に冷たい殺意を帯びたヤバい人w あ、あれ、キラ・ヤマトの覚醒の目と同じだ
レスポンスが事故レベルw そろそろ冷やかしの臨界点w
掲示板に書き込む前のルーティン
-闇雲に動いて呼吸を乱すw それにしても目の理論奥深いな
-視覚とは2点間の違いを識別する機能である
全然だめじゃん−−;www
SFの場合たぶんこう(ダーク情報なので責任は負いませんw
−キャラや飛び道具の左右(二次元空間)の動きを負う能力
なんで、じゃあ60FPSだとするじゃん
明確に識別している動きって人間が理論値弾き出そうとするとどうなる?れん爺
れん爺「見るwww」
↑つかえねえ−−;www
つまり眼球を60回微動させてる
れん爺できる?
れん爺「気合で見ろ!」
↑なんとかも休み休みに(以下略w
秒間何回動くんかね…w
だから小技やしゃがみ小技のタイミングで刻んでるんだよね
60コマもあるわけねえからwww
見るところを選んでるんでしょ
どうせれん爺が見るところw
→風が吹いたときに、スカートはいてる女の子をそく見つけて、刹那に見える瞬間を逃さないようにしてる
ようするに、何か見たいものを見える条件が発生したときに、
見えそうなポイントを定めて、照準を必ずそらさないようにしてい
るからパンツが見えるw
↑ここ重要w
これが見るっつうことw
じゃあゲームで見るってなんなんかっつうのはプレイヤーの個性なんで(逃げww で、その見るという行動を補助するために、目に周りに緩やかに力を入れて、
眼球固定して、眼球の微動を行いやすくし、さらに気持ち視野を狭めることで、
余分な視野を消して、見たいところ
に集中することも行っているから
ああいう顔(動物のヘイトスピーチはやめとこうw
れん爺がいいそうなこと(再w
「60フレームみないやつは気合が足りない」
↑違う意味で何も言えなくなるw 注意点)ダーク情報なので(以下略w 通常言われてる眼球運動は網膜を損傷させるそうです。失明したい方はやってみてくださいw まあほんとにね、VFヤバかったからね
まあ子供だったから、日米ハイテク貿易戦争もバーチャの「スミソニアン合意」のスミソニアン博物館入もわかってなかったけど、ほんとそういう流れの中のスーパーゲーム
今だと全然想像つかないことが起こってたなw >>826
事件があったわけな
コンボパーツいろいろなところにあるもんなw で、ここ関係ないから
まあ配信にどうこうはないけど、たしかに車の路上運転で平均的にナンフレ見切ってるかっつうと、たしか20なん
そいつがもしマイク付き携帯で喋ってると、可視フレ数が半減するん
さらに相手の話を聞いてたら、もう練習にもならないと思ってください(プロミネントw まあだけど、人間の神経ってまじでそんなに便利にできてないから
ようするに、使いたい神経だけを使うために、達人域になると、
昔の成増のように目の視野すら限定してしまうっつうことなん
A「成増が?www嘘でしょ?wwwありえないでしょwww」
↑正しい反応です
なんだけど、確実に速めの見切りで動いてて、つうか異常なレベルの人間離れw
なので、成増はポケモンであるじゃないですか技を4つ覚えたら忘れました
ほんとにどうせこれw だけどね、そら忘れると思うよ
たぶん綺麗さっぱりね
だって日常で使わないじゃん、その回路、たぶんな
逆立ちしても思い出せないと思うぞw まあおそらく受けてる洗脳がよく定着しきってるというやつ まあそんなくだらないいgの話はどうでもよくてな
成増、それスポーツウォッシュと同じで、慈善行為や社会的正義を装えば、どんなにモノサービスを盗んでも正義になるっつうアプローチ
それについて、格好の利用できる材料の一つがおそらくeスポーツやその他のゲームなん
どうでもいいから、そんなもん
で、たしかに40をすぎると瞳孔の機能が低下しやすく老眼になるっつん
これがゲームプレイに与える影響として考えられることはこうなる
→コマ切れの分割が難しくなる
ようするに視点を動かしたときに、再度照準が合うまで時間がかかるようになるん
おれは二十そこそこのときより1.5倍以上時間かかってるん、たぶん
これをゲームで補いうるのはもう眼球をとにかくよく動かすだけじゃ
なくて、見たいものをはっきりさせて、見ないものと見るものをより意識的に選別しないという極めて高いレベルの要求になるんだろうっつうだけなん DDONスレな
それどういうことかわかるんか?
ようするにあるやつが構築した信頼関係を利用して、あるやつに
そういうことをやらせて、そいつの仲間も利用しようとしたのも
○○○だったっつう話
最後は白を切られるに決まってて、手の打ちようがなくなると
思いますけど? それにしても攻略とかおれが本気で言うと迷惑になりそうだな
ははは、強者は孤独w それにしても、ホンダはな
SFゼロ3のザンギエフ並みじゃないんかな
アーケードあったらたぶんそこかしこホンダになると思う強さだよね
これ意外といなかったな→キャミィ
こういう個性のキャラ好きなんだけどね
ガイルも違うけど、待ちか攻めに限らず対応型みたいなのな
練度が面倒だからなw
打てればピッチャーに負ける理屈がないのになw けどやっぱりこれポテンシャルあるな
→ルーク
ベッテルのRBっつう感じなんじゃないかな
動かせない車みたいなやつだな
理論値と実効値って違うもんなw
乖離値が高くなりそうなキャラってやっぱり嫌われるんなw そこいくと、これは別格だな
日本車みたいな性能
→ホンダw
とりあえず勝ちたかったら
→ホンダw
トレンド
→ホンダw
初心者上級者問わない真のオールラウンダー
→ホンダw
オーバーホールボーナスw(不慣れなキャラ
→ホンダw それにしても、いgが進出宣言して、炎上事件とか都合いいタイミングで
起こるんな
ファミ通放送の炎上事件もスイゲツの炎上事件もなんか怪しかったな あれ酷いもんで、交易条件を不当に高く上げるために、コンテンツ側の人間
を攻撃することなんか屁でもないっつう感じなん
そうなったらもうれん爺みたいに口すら出せなくなる(プロミネントw で、コンテンツが盛り上がれば盛り上がるほど、攻撃機会が増すくらいに
考えてるんですよ、たぶん
スイゲツのBP侵攻も同じ
今のSFをいgがどう見てたかなんて手玉に取るようにわかりやす
い話で、そんなもんに乗ると、れん爺みたいに懺悔でもするように
後悔したみたいに言い出されてもねw ようするに、相手が所持するものに対する責任が重いことを見越して、
相手が必ず守りに入らないといけなくなるから、アウトレンジから
一方的に攻撃できると踏んでるだけなんですよ、いgは
だからそいつに対抗、そいつを利用しようとすると、れん爺みたい
にコンテンツに対する責任なんかどうでもいいくらいのことでない
とできないんです(プロミネントw まあだけど、若いプレイヤーだったらこれ使わないと成長ないもんな
→ルーク
だからRB6みたいなもんでしょ
曲がりすぎたり、動きすぎて、使えないみたいなやつ
30過ぎて駆ろうとするわけないスーパーカーみたいなことw だからさ、JP以外のBCランやホンダ使うプレイヤーがいかに利口かと
いうことw
あ、自分のことw だから逆言うと、たしかに一回スーパーカー乗りこなすと、
ここらへんがつかえないかしんないね
↓
BCラン
れん爺、おつw キャラランクってやっぱそういう言葉の綾だよな
「使用難度と理論値との乖離値が噛み合わな」と見ないと
大事なポイントの一つ落とすもんな(プロミネントw で、おれこれ迷ったんだよねw
ダルシム
絶対的正義の一つ→リーチ
これほんとにキャラランCなの?っつうやつだよw
たぶんAでいいんですよ、伸びしろというか、使う余地、理論値w
リーチ使い切るのってふつうに考えて難しいじゃんw
そうとう上手く置かないとこれ使いこなせそうなんw
だからこれないと思ったんw マリーザかあ…
火力理論値キャライメージなんか
メテオマンw
賢者キャラw サイコパスが差別避難か
マゴの事務所に誹謗中傷の疑いでで逆に警察に被害届け出されたらどうするん? 本当に差別発言なのか精査してるんかどうかという点も含めて、
ヤフーの記事も誹謗中傷に値する可能性があるし、全くリタラ
シーがないのは逆に面白い あれはできるようになったっつう速度じゃない
思い出してきたっつう程度のやつ
舐めてたww
ラン爺のと違うw だからなんつん
ガイ○←なんか当てやすそうじゃん、これ
使ってすぐわかったけど、かなり当てにくいん
ソニック抜けのジャンプを中Kで刺したり、暴れを↓足で刺すみたいなやつ
ようは動いてるものを野球のバッターみたいに仕留めるキャラなん
わかった?ラン爺w まあ自分は好きな感じの使用感なんだよな
つうかラン爺がガイ○じゃなくね?
やめとこうw だから下手するとある程度のレベルになると、打率が上がってこなくな、、?
なんでもない
ラン爺ためしにやってみてw ラン爺面白いな
近づくと飛ばれてほぼ一方的に打たれる相手と戦って
「攻め感ねえわ、はあ」
近づいちゃいけないからだろwww 「勝ち方がわからない」
それやばすごるだろ
あ、こういうことか
とにかく打つwww やっぱり人には人の良さがあるからなw
つまらないこと言って潰しちゃうとねw 「まじリターンねえよ(怒)」←火力キャラwww
ホットゾーンが狭くて、ウィークポイントが多い→我慢と駆け引きw おれあれ無理w
だからさ、ロングボール入れて、FWに通すために攻めさせるときは
誘いまくって攻めさせて、あいたところを打つとか、ホットから外れたようなポジションでも多少はイケる
ところを見せないと、強みのロングが放れないみたいなやつなw
攻めより守りがポイントなんかもな
おつw キャラランw
AAA
ルーク
AA
ケン キャミィ ホンダ
A
DJ ガイル
B+
マノン ジュリ マリーザ
B
チュンリー ザンギエフ
B-
リュウ JP
C
ジェイミ ブランカ
ダルシム キンバリー リリィ
理由
ないw まあやっぱり映画「ミッドウェイ」見ちゃったからな
アメリカの軍人の強さがな
修正w
キャラランw
AAA
ルーク
AA
ケン キャミィ ホンダ
A
リュウ
B+
DJ ガイル
B
マノン ジュリ マリーザ
B-
チュンリー ザンギエフ
C
JP ジェイミ ブランカ
ダルシム キンバリー リリィ
理由
ないw ようするに誤解を招く表現はダメみたいになるんじゃないかね
れん爺を賢者って言うと
「れん爺さんは変化球何を投げますか?」
「カーブw」
確実に誤解を招くな…w まあああいったキャラでないと”165k”は出ないもんなw ちょっと技の中身見たんだよな
本当はこうかもしれないなと思って
修正w
キャラランw
AAA
ルーク
AA
リュウ
A
ケン キャミィ ホンダ
B+
DJ ガイル
B
マノン ジュリ マリーザ
B-
チュンリー ザンギエフ
C
JP ジェイミ ブランカ
ダルシム キンバリー リリィ
理由
ないw 理由w
車の仕様的に上はそっちってなるやつw
違うこと言って目立つw つうか距離管理からやばいもんな
4フレと7フレの誤差で当たらなくなるコンボとか
そんなもん冗談じゃない、無理ですよwww でさ、フレーム表って実効値じゃないん
ホットゾーンで打たないと最速ヒットしないん
そこに二三フレームとかザラなん
歩き数フレの違いでそんなもんも出てくるん
わかった?れん爺
最速ヒットなんてほとんどないんだよ、たぶんwww で、これとこれの違いわかるといいん
リュウちゃんVSケン
何違うん?
どっちが理論値高い?
必殺の性質で
理論値ではw 意地が悪いw
だからレバンドフスキVSルーニなん
ルーニなんでもできて、一応のところでw
後者はゴールしか決められない…w で、ラモスが解説するとどうなるかというと
「そんなところでドリブルしてんじゃねえよw」
「あんなところで自己満足で動くから決まらねんだよw」
やめとこうw で、レバンドフスキだと
「ちっともつじゃがねえじゃねえかよwチームはてめえのためにあるんじゃねんだよwいくらゴール決めても意味ねんだよw」
なんかな…w ブランカちゃんも移動だなw
修正w
キャラランw
AAA
ルーク
AA
リュウ
A
ケン キャミィ ホンダ
B+
DJ ガイル
B
マノン ジュリ マリーザ
B-
チュンリー ザンギエフ ブランカ
C
JP ジェイミ ダルシム キンバリー リリィ
理由
ないw 格ゲで気持ちよくならないとかw
まあラン爺は昔は悪くて8割、良ければ9割5分勝てるプレイヤー
だったんだから、一発殴られたら血が上るだろ
おれは平常心だけどなw モダンでなんとか人様と勝負させてもらえるからこのシステム様々なんだけどなw
それにしても、バグ疑惑チェックとか憎しみに溢れてるw リュウちゃんちょっと運びやすくなったら壊れそうだなw スト6最終20万超えペースなんか、5と同じ期間なら
まあけっきょくアクティブ→伸びでわからないからな
マーケットが拡大すると、カプコン側は減点要因が気になるんだろな
誤解を招くようなラリゴみたいな言葉もエロコスもあれか
ファイナルファイトの女キャラってドット絵で色っぽくなかったもんなw 車破壊してもリアリティなかったしw
あれが百万本レベルか
やっぱり昔と今って違うんだなw これのトレードオフ明確にあってよろしいなw
-運びor火力
できれば後ろが欲しいからなw
この葛藤があるのはとてもいい
イライラする要素の一つw まあけど聞かなくてもわかるしなw
ラン爺の成増みたいな人口急増地域な
埼玉千葉神奈川の東京寄りとか地方中枢中核都市な
ゲーセン=…w(以下略w
2000年00年代終盤→ほぼ壊滅w
並行して昭和以来wの対戦アクションゲーム文化w
俯瞰するとこうだった気がしてきたw おれのゲーセン通い…
数年w
ラン爺と一緒にしないでwww
まあだからガンダム対戦とか鉄拳てちょっと丸いじゃん、作風
どうなんだろな、そういうところの意識がやっぱり00年代から変わったんじゃないかね
昔の今と違う時代の話を今掘り返しても何の意味もないと思うけど、
見方を変えるとSFや鉄拳がそういう時代のある意味じゃ化石化して
しまったものを継承して今が来てるから、そこをどうしても踏まえておかないと大きい数字になってこないかもしれないなw
もう一度言うとれん爺の時代のゲーセン文化って化石だからw まあ若いプレイヤーのゲーム観や見方って昔と違って丸いじゃん
最初から手段として見てるところも含めてね
尖ってるキャラに対する負のイメージも隠さないね
という感じ
ラン爺涙目w
というと、開発時点で尖ったものを削ってもらうのが一番なんじゃないかな
プレイヤーの個性って潰す意味薄いんよ
その時代っていうものがあるしね
ようはあの作風だというとこでおそらくスマブラに対して引くと思うんよ
悩ましいところだなw
減点要因という見方で丸くしてもしゃあないと思うんで…
じゃあリアリティのある描写でもって何が表現されるべきかみたいなのを
時代に合わせて照準を絞らないとおそらく大きいものにならないのだろうw だから今こうなってるじゃん、驚いたんだけど
ファイナルファイト
カテゴリ→バイオレンス
このイメージじゃないものを作り直すことがゲーム内容以上に大きい可能性があるんかしれないん ようは見方も変えると
SF2→子供用玩具
と言って否定する人はかなりの猛者だと思うけど、まああの絵じゃ車
こわしてるっつうより車のおもちゃを破壊してるくらいのことさな
つうか一生懸命連射するくらいのことで
あのゲームのあり方ともずいぶん変わってしまったし、スマブラが
相手なわけっしょ、そこにボリューム取られてるものが何かっつう
ところを考えたときに、ゲームの作風にどうしても照準が行っちゃ
うところもあるんだろうと思うな
そのスマブラがSF2のような子供用玩具かっつうと、そこまででも
ないようにも見られるとこあるじゃん
だから厄介なわけでしょ
まあおれスマブラはやらなかったんだよな、どう見ても鉄拳の方がすごかったからw
なんだけど、任天堂のキャラクターっしょ
まあ有名さでいうとSFのキャラここまで劣ってないはずなんよ
じゃあ違うのってたぶん丸さじゃん
リュウちゃんもワイルドなんだけど、丸くなったじゃん
まあもっとドラスティックに変えないとわからないもんな
開発のせいw まとめると
おそらく暗に比較されてる丸いゲーム→スマブラ
で、たしかに大人用ゲームのVFのあと右肩下がりの一方でスマブラが台頭するように伸びてるというのは、あれが子供用玩具じゃない証拠かしんないん
おれスマブラのシステム知らないけど、たぶん完成度もあるん
それにしても、知らないゲームと比較することは出来ないよなwww
なんだけど、相反するように尖らせてるとしたら、完全に
開発思想のミスw だからおそらくよ
SF2からのイメージもあって、SF3で一回終わったのって、時代の節目と子供用玩具としての終焉と
大人用ゲームの開発というような要因がいろいろ重なって
起きたとすると、当然のことが起こったという見方もできるん
で、子供向けに力点があって大人も楽しめる→スマブラ(長期間プレイできるゲーム
つんだったら、おそらく他の格ゲがボリュームを必要と考えたときには
近いところに照準が必要になる気がするん
そうすると、SF2との違いはわかりきってることだと思うが、子供というところからとても遠いことが一番のネックになってしまってるん まあラン爺がわかるようにw書くと
SF2=子供向けゲーム(納得してもらうw
VF、鉄拳=青年以上のゲーム
スマブラ=子供~青年以上のゲーム
だから子供がSF2→VF、鉄拳と移動
で、SF→子供向けゲームとして難しすぎて一回終了
だと考えるとここまでの流れが簡単すぎるんよ
まあいろいろ書いたけど、これが全てwww で加えると、その流れだと、SFが倒れると、VFと鉄拳も倒れるわけ
難しいことを考えないととても簡単な謎w で、加えると、スマブラだけ太るのも当然といえる
業界でこれがわからなかったというのは滑稽w
ところがおれはスッキリわかったbw
同じ構造に戻らないということは、全体的に現代の子供可能ゲームにシフト
していく可能性があるんw ”ぎょうかい”のれん爺知らないけど、私はとてもスッキリ気持ちよくわかったw
解決策
知らないwww カウンター優位な格闘ゲーム
そらだめだと思うよ
まあスポーツのカウンター優位ってある程度しょうがないん
けっきょくそこに反応できる人は強いでしょっつうことだけ
反応いい人に攻められても待たれてもどのみちでしょ
だったら攻めるんじゃない
鉄拳スレにもあったな、そのレス、れん爺w
でね、やっぱりね、
ゲームがゲームである限りね、最大火力とのリターン最小化が目的なん
消極的なのとカウンター狙いって正確には違うでしょ
打たれるリスクを取ってるんだから
それとは別に、れん爺知らないような相手のリターン最小化を目的にするていうのも
ゲームの揺るぎない目標なんでしょっつうっだけなん(プロミネントw
おれけっきょくどっちとっても面白くなればいんじゃない まあたしかにこれをどうに扱うかが一番ネックだと思うんで、それを含めると、
あ、これ↓
Dゲージシステム
ジャンケンつうほど生易しくないからw
@お願いなんとかw
A速くダッシュするやつw
Bパリィw
CODw
これで全部?w
@=差し返し→ターン切りorターン奪取
まあ特定の状況除けばあまり上級で見なくなるね
A=ターン奪取か火力強化(外があればそれもよくてw
Bパリィ=有利でターン奪取or防御orDゲージ回復
4 C
まあ個性やPS、研究で運用目的変わる余地あるやつ
なんで、何らかの格闘ゲーム要素、>>29で触れたやつに関係するじゃん
まあ格ゲスタッツってこれっしょ、たぶん
改善したいものに使うことや、有名な上等手段をして改善wで使うことでも含めてまだ幅が
ありそうだな
収束しうるは否定しないw まあそんなつまならない話はどうでもいいww
やりたい人がやればw
PSや研究で同じ技でも改善たい内容で運用が変わるなんていうことは絶対に出るものなんで、これはこうだと現段階で可能性を限定することはホントは困難すぎるんw
だから本当に固定観念じゃなくて、その段階のその目的に過ぎないことや、
意識しすぎてプレイを悪くしても意味ないんで、やや長い期間で改善を目
指すのが必要になるん
技研究してたり、特定の相手に対応するためにこういうやり方が出たとかも必ず出るもんなん
アクションの選択肢ってけっきょく無数にあるじゃん
人間だからいつ何を覚えるかけっこうわからないんよw
たまたま覚えたものでスタッツ改善したいとかもおそらくあり得るんw 面倒な話が終わった感w
それにしても165kキャラだったら小さめのキャラなんじゃないか?
あ、なんでもないw まあたぶんよ
一番欲しくなるのは
これこれこういうプレイヤーに対応するためにこのスタッツを改善するにはこういう技の運用になった
そのプレイヤーに対応できた内容のものはかなり多くの相手に通用するものだった
みたいなものに行き着きたくなる可能性高いん
読みやすいw まあけど理想でいうと、全スタッツの改善を目指すところで、弱点あると
そこ叩かれるて負けやすくなるから、弱点消すところにあるので、その状
態を作ることで、負けにくくするっつうだけだと思うんw
何か新しい技法とかの研究開発って別に問題っつうか、誰かがやったら
出来ないといけないものかどうかを評価出来るようにするためにも、
格ゲの基本問題の集計なら必要性あると思うんw
理論値取るための問題と違うんw いやまあ気持ちわかるからなw
波動昇竜に手も足も出ないとするじゃん
「開発さん、これ強すぎですw」
まあやりたくなることあるもんな
で、一度開発に答えてもらえると
「開発さん、これとこれとこれが強すぎですw」
で、これまずいなw
誰が言ったのか、誰の要求に答えたのか、あるいは運営の裁量なのか、何が根拠なのか
ようは決定プロセスが一定しなくなると、もうスポーツ的には0点てなるん
それはおれの考えじゃなくて、あたり前のことだから、まあたしかに、これ強い、
これ弱いって言うことをなるべく避けたいのかなw で、仰ってたからな、H田さん
「メーカーにとってのソフトは商品である。」
つまり、ユーザーの評価も重視される
とすると、特定の強い技を弱体化するのはその強い技を使えない自キャラを
使いやすくするために、バランスというものが有益だということになれば、
その修正は有益になる可能性あるじゃん
追加キャラ強くしとけばもっと売れるかもしれないじゃん
だからいつ荒れるかわからないと思うよw
ただ荒れたから対応しましただと荒らし勝ちになるのが次のターンでどうしょもないジレンマ
なるんじゃないw まあけどゲームでよくある?
強い立ち回りが弱くなるっつうやつ
競技である前に遊びじゃん
だからこれ仕方ないのかな↓
バージョンごとに強い立ち回りが変わる
飽きることが最悪だから、遊び方が変わるっていう側面を保ち続けることが
商品としてのゲームの最低限の課題だという点があるんじゃないかな
どうでもいいけどなwww
まあけど同じことを毎年やるゲームだとまあどんなことになるか考えなくてもわかる気がするわなw まあけど、誰でも使える立ち回りなのか、極めたプレイヤーでないとやれないのか?
そこを踏まえて強い弱いってなってこないと、素人や技を使えないプレイヤーの話
じゃなくてね
人を選ぶ立ち回りの場合って、絶対的強さじゃないんで、弱体化=個人攻撃になっちゃうでしょ
それあると、やり込んでも面白くないゲームってなりうるんで、プラスとマイナスが
あるやつだと思うけどね
まあおれのレベルでそんなん気にもならないけどなw
ただやっと出来るようになってきたっつうものが弱体化され続けてしまうと、
そのゲームやりたくなくなるかもしれないからねw まあとにかくまとめとくか
リスク最小化って捉え方次第なとこあるから答えに絶対がない
データ運用、まあなるべくやってはいけないもの→アナリスト
やりたいこと→一流プレイヤーレベルの運用
けっきょくアナリスト的アプローチって最終手段くらいでいいん
というのは神はサイコロを振らないっつう格言どおりで、プレイの
根拠がプレイ視点じゃなくて、統計になること自体が良くないとい
うことが危ういことを知るのは重要
プレイの根拠があって、集計して改善することとは大きな開きがあるっつうだけなん
以上でいいかなw で、試合前とか仕方ないけど、出来ればアナリストというのをやって頂きたくない
というところがお願いしたい点だろうなと
データ取得自体は否定しないw
とくにまだ開始直後でもあるので、おそらく初期では考えられなかったような変化も出るし、アプデもキャラ追加もあるからエコノミストを絶対やらないくらいでいいんw ゲームの文句を書く予定が大幅に遅れてるw
まあ仕方がないなw
敗戦のやっかみが書けないw
まあけど掘ってみると格闘ものはスタッツらしきものがあって、そこは大幅に
改善実績できるものじゃないかと思うし、なかなか面白かった
まあ大技キャラ遣うけどwww それにしても戦いかたのセオリーが簡単に導出できるな
やらないwww
文句いうくらいだから自分たちでやってみてw
一流のお身内のお三方たちでw
たぶん日頃からデータ見て戦ってるプレイヤーには簡単すぎる内容だったw SFのリスク管理思想な
残り時間と残りHPと距離あたりが強いんかなw
時間があるときは距離無理に詰めてくことないじゃん、たとえば
相手の残りHP低ければなおさら
そこにステージ要素考えると、無理に画面端につめるリスクなくていいとか
なっていく
じゃあ他の場合はどうするかとか、それだけじゃない
このへん数理解釈意味ありそうじゃん
おれは振り回すけどなwww ブンブン丸使いやすいんかな
火力あるな
そいやあれん爺なんでマリーザなんだ
ブンブン丸いるのにw 卑弥呼の居場所は九州説派じゃないな
邪馬台国→どう読んでも大和じゃんw 格ゲ知らないやつに聞くなっつん
れん爺だって仕事の合間の趣味だろっつん まあだけど、ようするに格ゲの一番のキー要因は間違いなくコマンド力
1フレの違いで全と無になるん
ヒット確認出来れば小パンチで大リターンが取れるん
そこがあれば戦略、戦術なんて程度のものたぶんああいったやり方しだいでどうにでも
良くできるん、ひょっとしたらな、見ててそう感じる つうかドラクエの年来るんか
そこで鉄拳がやりたくなるな
VFは帰ってこないし
ほら、れん爺の妄想ぎょうかい問題だから
れん爺次鉄拳やってみてw まあやめといたほうがいいか
格ゲやる気あるように見せてて、かたやSGやいgと何やってるっつん まあ被害者とでもいうならいったいこの7年間で何か1つくらい頑張っていたんかお聞かせ願いたいところだわな
当然SFじゃないわけで、おれに聞かれても困るわけだから、いgやSGに聞かないとなw で、今さられん爺に誰も期待してないんだから、無駄に一生懸命やることもなく、
楽しければいいんだからw タートルというか、両プレイヤーの攻撃機会を劇的に増やそうとしたらめちゃくちゃ簡単にできる
鉄拳8のやり方ではおそらくほとんど変わらないw タートルプレイの要因て…
ダウンでワンゲーム終わるっていうことがあるんだと思うな
勝ってる方も負けてる方も動きにくい状況
→逆転が難しい差があるとき
これこうにしたらどうなると思う
体力3万あたり、時間60秒あたり
3ラウンド ラウンドごとの優勢劣勢で勝敗、回復無し
ダウンの時点で勝利者の全勝扱いで終了
これは一例
たぶんこういうゲーム自体の調整に入らないと、ようするにダウンまでに必要な理論値火力を試合時間の40%あたりに低下させて、優勢側が攻めるインセンティブに欠けると、ようするに体力差がいくらあっても意味がないという状況が落ちない限りは大きい技の追加で、攻め込むどころか時間的猶予が生まれて、技の応酬が…やめとこうw 追記
れん爺の戦い方
→大日本帝国陸軍方式、前へ前へw噛み合ったら勝ち、噛み合わなかったら負けw 追記
れん爺のボケw
「リュウは受けキャラ」
れん爺が前へ前へ行くから相手は受けが多くなるw→圧勝と完敗も増えやすいw
↑雑な試合運びw
格ゲはどんだけ大差をつけても意味がないw 鉄拳の○ビがランクマで歩行中数秒の間にに相手の特徴を振り返って対応を決めて、
被弾を殺して押し返すシーンがそいやああったな
たぶんそれが正しいゲームw で、めちゃくちゃなコンボがあるから、たぶん"鉄拳"のほうが時間があるw で、れん爺がスト6スレで言うこと
→「なんだよこのただのジャンケンゲーム」
↑www だけど、二流アナリスト村野の真似すると、だいたい五十秒くらいで終わるゲーム?
攻撃差し合ってる時間て半分だよ、ひょっとしたら
そうすると、4秒くらいで差しに行きたいんでしょ
とくに負けてる方は
だからそれくらいの時間で何か隙が生まれてるわけじゃん
ということは攻撃まで3秒程度考える時間があるんだなw 攻撃っつうか接近までに
どうに守るか、どうに攻めるかっていう点で3秒程度
そこで差が出る可能性は十分ありそうだな
れん爺が2連勝のあと4連敗してたからなw けど上級の試合ってけっこうフレーム埋められてて、接近までの打手が長いわな
いつ行くか?みたいなことじゃなくて、差し合ったところで突き合わせたり、スキ取ったり、距離置き直したりというところか
だからスカ確-接近-置きって違うかもな
距離を再度空けて、差しなおす感じだから
とかなると、考える時間というほどのものは被弾中とか大技中なんかどうかw てことはさ、後退が上手く出来れば有利に距離を起きやすくなるはずなん
どっかの3D格闘がそうだったな
小パンに注目してんじゃねえっつんw
おそらく数フレ制御でこういう動きがあった
←↓←↓←↓←↓
下挟むとダッシュしないでしょ
で、また詰め直すっていうのをたしか3回やったあとになんか技入れてたん
こんなんちゃっかり挟まれたら後退にもそもそも相手は気が付きにくい、ただの屈伸に見えるんw たしか画面左よりでその手の性質からいって、劣勢なラウンドだったんだろ
一発入れるために3回じらしてる
そんなコマンド入れてて超低リスクで返せるんだろうね
テクニックはともかく、これくらい慎重でもいいじゃんみたいなこと
つうかこれは先週のプレイで一番驚いたやつw まあ極端に言い直せば、脊髄反射的に即接近出来る能力は高いと言わざるを得ず、
必要な要素かもしれないけど、3秒の中でいつ何やってくるか的を絞れない相手
の方が単に怖いかもしれないっつうだけなん つまりちゃっかり考える時間も作れたり、自然発生するから、そこの活用度
はひょっとしたら勝負を頒けるw
だからデータが生きる
そのうちデータは生きなくなるw まあ短期的に強くなれてもちょっと成長要素にかけるw
TA的プレイ
改善的プレイ
明確に両方必要w
ある試合でTAをやるならある試合はスタッツを改善する試合、ある試合は考える試合
これはおそらく分けないと混乱が生じうる それにしてもれん爺頑張ってたな
相手が雑だから、おれも雑な試合運びを
するしかないんだよな
\
 ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`'ー '´
○
O
,r"´⌒`゙`ヽ
/ , -‐- !、
/ {,}f -‐- ,,,__、) と思うれん爺であった
/ / .r'~"''‐--、)
,r''"´⌒ヽ{ ヽ (・)ハ(・)}、
/ \ (⊂`-'つ)i-、
`}. (__,,ノヽ_ノ,ノ \
l `-" ,ノ ヽ
} 、、___,j''
何も言わない方が幸せだったかもなw 以上を無理矢理に踏まえて
-ターンを取る
-ターンを潰す
-ターンを継続する
↑ステージの位置によって優先度が変わるもの
そこに
-火力最大化
-リスク最小化
という理想問題があった
この問題を現実で解決するには、試合時間と火力の関係の問題で、要求されるDPSが変化することから、基本的な試合運びというモデルケースを利用する
(DPS=PSとキャラ
要求DPSによって、取るべきリスクがおおよそ判明していくはずになる
だから時間減少→リスクを上げる
体力減少→リスクを上げる
みたいな通常優位な判断が生まれる
そして試合中には思考時間もある
というように、一応私なりの流れっつうのはあることにしてもらえるといいw これどう考えればいいんだ→火力キャラ
-接近されるとヤバいw
-端に追い詰められたらヤバいw
-球打たれるとヤバいw
いいとこ見ないとなw
-中距離が強いw
-多少の被弾は許せるw
-火力があるので余裕があるw
れん爺w
「このキャラリターンねえよ(怒)」
つまり仕様的に打たれても堪えるキャラだかられん爺に向い…やめとこうw 突っ込んで負けてたな…www
つまりより考えないと当たらないキャラwww このキャラ仕様が
「考える時間を生かしてください」
言ってる感じだもんな
やめとこうw とりあえずまとめに入るか
れん爺がwゲシュタルト崩壊するしな、うんw
□格闘ゲームに関する持論wシルバーランクw
立ち回りを決める要素
-ステージ
-DPS、火力(キャラとプレイヤースキルw
-残り時間(実質五十秒あたりwの試合
これで時間と位置やPSによって、DPSの要求度がどう変化しているかということを妄想する
ことで、基本的な行動方針と逆張りが可能になるw
以下要求火力を変更する要素
ステージ要素
-相手に端に追い込まれた場合
敵のDPSが上がる
-真ん中
変更無し
-相手を追い込んだ場合
自分のDPSが上がる
火力要素
-キャラ特性
-プレイヤースキル゙
相手と自分の残り体力要素
-相手<自分→要求されるDPSが下がる
-自分<相手→要求されるDPSが上がる
残り時間要素
-時間がなくなるにつれて、要求される火力が増す
ターン要素
-相手ターンが多い→要求火力が増す
-相手ターンが少ない→要求火力が下がる これで基本的に分の良い行動指針が出てくる
例
格上を相手に開幕〜序盤で取りたい行動
→ステージ中央だが、要求されるDPSが高い状態なので、早々に画面端に運んで、体力を削って、相手の優位を崩したい
同格格下の場合の開幕
→要求されるDPSが双方低い状態にある
→様子を見る、慎重にプレイする
-すぐに運ぶ必要はない
-すぐに押し返す必要もない
-ターンを切ることは取り返すことより重要
注)残り十秒切ると、劣位側の行動は極端に制約される
そして短期的に、目先の試合では、上述の2パターンの状態から試合展開によって生じる要素変更に応じて相手の要求火力と自分の要求火力の変化を出来るだけ細かく把握した上で、TPOに応じた定石的な行動と逆張り行動に目処が立つ
中期的に改善したいスタッツ
→ターン
→壁運び
→壁運ばれw
→壁削り
→壁の被弾
↑中期的に改善しうるDPS要素
長期攻略要素
→PSによる火力上げ、TA的スキル、コマンド力に集約されるもの(反応w動体視力等のれん爺御用達の身体能力w
4つ挙げた要素、パラメータでゲシュタルト崩壊する場合はwまず一つ→2つと意識できるようにしていくwとくに開幕状態w
つうかやってる場合はあらかじめデータで解析しておくといいw
れん爺大丈夫かな…w これとこれの違いってボールゲームだとこうだよな
攻撃→自分に優位なシフト
対応→相手が不利なシフト
だから位置取りから立ち回りからPSの内容まで全然違うっていう場合がほとんど
たとえばバルサのような極端にポゼッションを志向する相手の場合なんかは…
引いて前に速いFWとキープとダイレクトパス得意なMF残して反撃する
不利な試合展開に対応するっつうかんじ
これとポゼッションを切るためにプレスをかけて、優位な試合運びを目指す
ACミランとドリームバルサ試合、ミランが後者のやり方と前者のやり方併用して完勝した試合?
大ざっぱに言うとこれw それにしても、格ゲでしか使えないつまらない話してたらw、あれだよ、
PK来るよw まあけどPKやりたくなくなる感もな
れん爺がいじれなくn…なんでもないw そいやあ発売前のダメージで服が剥がれるという情報はフェイクだったんか
かなり重視してたからな
○○ーザ以外の女キャラでw https://www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&opi=89978449&url=https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1495315.html&ved=2ahUKEwj5uJXjwJWAAxXHm1YBHeHhBiMQFnoECAwQAQ&usg=AOvVaw1xmKFXOiNWOBOhUAXIf-Oi
なるほど、設定でか
誰も読まないから初期設定でオンじゃないと困るポイントだな
マ○○ザさんだけオフでいけるのか?w チュートリアルか
サカゲやってるときでも見なかったな
今のチュートリアルほんとにヤバいもんな
そいやあれん爺が昔必死で訴えてたな
「なんでもかんでもユーザーに情報提供するんじゃ(以下略」
↑是とは言えないけど、時代がほんとに変わったなとwww 昔アーケードいると、絶叫が聞こえてくるコーナっていつも特定のジャンルの場所で、
盛り上がりかたすごいと思ってたけど、今のそのジャンルの若年プレイヤー大人しいな
この違いもよくわからないなw あれが本物の没入感かw
いっときゲーム=FFw、SF2だったもんな
凄いゲームやってる感というか、
大勢が知っててトレンディーな遊びをやってる感か
ハイパーヨーヨーと同じで
コロコロの特集も攻略情報とか一切なくて、立川と思われる人物がコスプレで
ふざ、お仕事で一生懸命もりあw
ああいう雰囲気消えるとほんとにただの○ームに、やめとこうw たしか立川がりゅうのコスプレしてるのを見て、感じた雑感
(楽しそうなゲームじゃね?)←ほんとにこれだけwww
へんなwコマンド情報とかを熱意を持って語られたら絶対ヤバいwww 当時じゃコスプレという言葉もなかったと思うしな
記事もたぶんくだらなすぎてwww全部忘れてるけど、他のゲーム特集と違って、
楽しい雰囲気だけ感じる内容だったと思う
昨日の今日でそれ言っちゃだめだもんなw だから練習してるという気持ちでやってた感じもなかったしな
なんだろね、あれね
マリーザが○○ジじゃストレートwだから、ゴリエちゃんみたいで面白いとか、威厳のある
野性味とか、気高い女の気骨とか、顔覆ってるポーズ可愛いとかのフェイクだとなw
eスポーツのアンチじゃないけど、はじめは遊びだったというところがゲームどうしてもあるからなw だかられん爺がああいうふうな感じでプレイしてるのはスポーツのふつうだから
いいけど、あそこまでの没入感が出るかわからないけどw、まあれん爺五十歳だし
プレイが困難そうに見えると苦しくなるからなw だけどとうとう戦略勝ちというか、タイムアップ勝率来たな
こういうあまり人が取れないのが本当の自慢なんだよなw
つうかあのTAチャンピオン動きだけキレてるけど、私が彼を倒す戦術を
考えるとしたら、ああいう脊髄反射する相手には、先にPを当てて逃げるということだな ようするにさ、TAやってるやつの頭の中って常に残り時間十秒みたいなもんだよ
必ず来るからそこを迎撃することだけに集中して、後退と壁抜けに専念すれば、
たぶんゴールドのれん爺でも勝って、大勢の実力者たちの鼻をあかせる
つうかあの寄せ技術だと容易じゃなさそうw 投げ-コンボの択かけるってほんとはこうらしいな
OD抜け牽制するためにギリまで距離とって、ダッシュやジグザグで起き上がりあたりに重ねてる感じ
出来ればSAも牽制する距離に置くとか
頭良さそうwww まあほんとに
あとで村野スコープで解析してみるかw プロゲーマーれん爺
「ダイヤに到達しました。僕は仕事は暇だけど、FF16等の攻略があるので、SFの攻略を皆さん教えてください。」
あまり言わないでやろうw プロゲーマーれん爺w
「僕もプロの方実力をつけに行こうと思います。そこで実力者の皆さん、その場ですぐ実力がついて、明日も来年も覚え続けるために、長く教え続けてください、4人くらいでいいです。FFやるので反復練習時間は1日十分とります。出前は3人前取ります。」 面倒だからやめとこうw
なるほどな、大だか中P張られたら、ラッシュで二択
壁でコンボ投げ択張られたら引いて上下二択
そういう上達の仕方かw それにしても、火力上がるとれん爺であんなにポイント上がるんか
あ、なんでもないw まあ鉄拳8のリリースね…
だからそのジャンルのゲーマーだと新作嬉しいからね、何がでても
だから期間が空かないことどうこうとかも問題じゃないんだけど、
今の消費者行動?
とにかく人だかりに向かうという傾向は露骨だから、そういう意味では
同種のジャンルのリリースから1年と半年近くは空いたほうがたぶん
上手く行きやすいと思うけどね まあけどおれみたいな圏外プレイヤーはともかく、たぶんね?メーカーは
有名プレイヤーに公開で批判してほしくないと思ってると思うよw
というのはたぶんゲームで何をどう変えるかとか、そういう話って顧客が持つ
印象しだいでなんとでも変えないとっていうことも最悪ありうるじゃん、よう
は最悪生産者のいいゲームは売れるゲームで内容はそこに準じていくじゃん
ということは、顧客の印象を有名なプレイヤーにある意味では書き換えられると、
仮にそこにどんなに精緻な根拠があったとしてもよ、対応問題になりかねないじゃん
そうすると本来当たりたかったことに資源が割けなくなるじゃん
れん爺はけっこう平気でDDON時代からいい加減なこと言ってたけど、、、w
だからたぶん基本的によ、批判の公開は嬉しいと思ってない可能性高いっていう事実は
ありそうなん だからおれはそういうの聞くのいいんだけど、ステークホルダーの内側では
顧客の商品に対する負の印象を拡散されて、生産活動を妨害されているとい
う面で見られかねなくなるっていうほど怖い問題なんw
DDONスレはああだったけど、あんなんどうせ最初に荒らしてたのはSGなん
だから まあだからFFは楽しい雰囲気作りのためならなんでもやってそうというと変なんだけど、
たぶん一番運営が努力してる点かもしれないん
だからもしいうとすれば、公式リーグみたいなコンテンツも勝負という側面がある場合でも、勝敗によらず、まずプレイヤーが楽しめるような仕組みが一番大事かもしれないなというかんじ
そこで勝った負けただけで選手岐路に立たされるみたいなことだと、心底楽しめるコンテンツじゃなくなるから
というところの違いがおそらく他ジャンルと大きく違ってきてしまった点だろうな(プロミネントw) で、FFは運営が楽しんでるんでしょ
ただ人が楽しめそうなゲームを制作しましたみたいな話よりあからさまに一歩上だと思うん だから大会はともかく、メインコンテンツは競技じゃなくて、レクリエーション
じゃないと、大勢が楽しめないんかもね
まあたぶんすごい現時点で気を遣われてる点だと思うけど、だからセーフティーになったり、
盛り上がったりして、気のつかいかたが違うけど、運営開発が楽しいと思ってると、まあ充実しているともっとわかりやすくなると思うしねw まあね、で、試合も選手がダンダ地域を代表してから民族や国を代表してってなってくるから、そこで選手が数ラウンド戦って負けたら終わりっつうゲームで大丈夫なんとかなってくると思うし、ますます大変だと想うから
見に行ったつもりのキャラがいなかったとかけっこうな事故になってくるから難しいと思うよ まあ、、、からかってるわけじゃなくて…w
技の期待値同じ…
結果に差が出た←ターン回数が違うからwww
だから重要スタッツでしょ
だから前に出たか、後ろに引いたかはどっちでもいい、ターンが取れれば…
前に出たほうがそら取れると思うけど、後ろに引いた方が取れる場合も有る思うし
あまりよくないんよ、並んでる数値見て歩合判断したら
村野ヤクルトあるじゃん
首位→4位→首位→4位
平均3位w
村野「弱いチームなんやw」
弱くないけど長い目で見たときに実は上がって…やめとこうw 村野信者多いからやめとこうw
だからSFリーグがターンに絡むスタッツ取ってるじゃん
-対空
-無敵暴れ
-お願いドライブ
-投げ
たぶん与ダメ期待値や被ダメ期待値に相関するんかどうかだね、知らないけど
長めのデータ取ったときにはどうせある程度するんじゃない だから期待値取っちゃうとこういう行動に説明つかなくなるという極端な例もあげると
個人の組手で見たやつで、ほんとに申し訳ございません、スーパープレイなんで
体力状況優位です
けど壁追い込まれました
相手が慎重になって距離置きました
SAゲージ技じゃなくても中パンチ2本分くらいで差せます
SA2本ありました
たしかDゲージ空でした
相手を誘って2発打ち込むか投げで勝てます
まさかの行動が出ました(後から振り返ればmさかじゃなかったというか
SAゲージ2本消費して、距離詰めました
相手がとっさにスカ確狙って
詰めてきたけど、詰めきれませんでした、差しました、わずかに遅れたんかな、そら遅れるわなw
差しました
予想だに出来なかった展開でした
忘れたころにやってきそうw
このアイディアというか、行動の確かさを統計が説明してくれるかというと、かなり難しい それにしても、勝ち過ぎか
自分が怖くなるw
前にあげたようにそれら(SFLスタッツ)は
ターンを奪取する行動で、
おそらく被ダメの方が相関しそうで、負けない
戦い方に繋がる盾要素だと
考えられる
れん爺のやり方
行くぞ行くぞと見せて、盾を両手に持って
出るときだけ武器両手持ちw とうとう20日か
やはり"配信映え"すり信長の野望しかな
いな
関ヶ原か
やっぱり小早川秀秋で大谷隊に奇襲するとこからかw いつも西軍圧倒優位で始まるからな、関ヶ原w
西軍鶴翼VS東軍魚鱗
突破してどこ行くん?ていう陣形だからなw
東軍は石田隊だけ壊滅すれば勝てると思った
んだろな
毛利…w
毛利立てないとそら負けたんだろなw
島津はあんまり兵出さなかったなw
まあだいたい石田隊で井伊隊、黒田隊、福島隊に当たるんか
すぐ毛利隊か小早川隊の裏に回らなきゃなw あと加藤隊もいるんかw
高尾山から見てた小早川秀秋
「あれぜってえ三成負けるじゃんwww」
大丈夫、みんなわかってくれるwww 真相も糞もなさそうw
あのときの最強部隊全部相手みたいな状
況というだけwww で、北方戦線は勝てる相手だけ勝負して無敗神話を誇った上杉さんが
いつものように強豪の伊達にはおされてたんか
全く頼りにならないからな、上杉、長尾…w やっぱり難しいな、本能寺の変
小早川秀秋の裏切りは共感もてる
から"配信映え"するけど、本能寺
は謎が多すぎるw
家康討伐軍が丹波亀山から出るの
もおかしいしな
なんで坂本から丹波亀山行くんw
おそらくそこまではふつうに出陣
したと見ないとわからなすぎるw
未来永劫の謎になりそうだなw いつなんどきでもやれることが多いゲームは
楽しむ分にはいいなw
まあでもゲームからそれなくなるとほんとに
キツいからね
選択肢が確保されるためにキャラ特性がある
と思うん
やってて違うゲーム感があるっていうのが
ゲームの面白さなんだよなw おお、FFが配信映えしないからSFか
ゲーム愛ないな、恥ずかしくなるw まあけど2000年代あたりのときにeスポーツなんていうなんつんかな、
そういうものって全然イメージなかったもんな、れん爺はeスポーツの先駆け言ってるけどw
まあけど見てる側で言うのもなんだけど、選手の結果より楽しむことを否定しない
雰囲気のが欲しい要素だもんなw
負けたから配信ないってなると悲しいもんだと思うけどね
対戦相手の悪口でもメーカーというかソフトの悪口とかなんでもいいからなあ、
よくないだろなw
変なとこで変な話聞いて負けたとかw
まあほんとにね、選手第一ってよくわからない概念あるけど、そんなんじゃなしにね、
勝負のこだわりないはずないんだろうけど負けたから面白くない、責任もある、当た
り前だと思うけど、一つ二つの敗戦ということでもあるからね
勝たなければ主張権がないなんてあんなん大嘘だからね、こういうふうにw
負けたらこのキャラ弱いって言えるかもしれないし、それ言ったらヤバいしねw
こういうふうに文句言うのが楽しみで見てる人間もいるからね
まあ結果で全てじゃない側面あるからな、ゲームの逃げ道がw まあほんとに申し訳楽しめれば一番なんだからっつうゲームの言い訳のね
それにしても、PKヤバいなwww れん爺の真似w
「そうそう、おれみんなにラシード(語尾上げw)来る前にマスター(語尾上げw)にしろって言われてんのwおれはやらなくてもいいんだけど、周りにせがまれるんよw」
↑作り話w
悪意しかないからやめとこうw
まあけどFFの高評価理由ってけっこうまっとうだと思ってるんだよなw まあSF出たあとの格闘モノだったんか、ようは
じゃあれん爺がよく言う"ぎょうかい"かw
よかったなw それにしてもマリエちゃんかなりピーキーなキャラだからな
意外と強い立ち回りを内包したキャラじゃない気がしてて、頭で
そこをなんとか補っていきたい気がするかられん爺に…やめとこうw つまり、そういうキャラだとキャラの足りないところを人間が補填する形あり得るじゃん
やめとこうw そいやたぶん格ゲのせいでw、頭の皮膚がぴっちり張り付いてたな、こないだ
首筋まで、たぶん格ゲのせいでw
年寄り…ちがうw、ご年配のれん爺がやるともっとがっちり張り付くんかw
れん爺
「おれ最近しわねんよwばりばり調子いいんさw」
↑その逆www ああ、れん爺が売半によく言われてるやつか
新人みた…やめとこうw というかあのゲーム三十万人の日本人が乗る船の名前にエンタープライズか
本気で笑い取りに来てるのかなw なるほど、ほんとはダイヤ帯でやるのがキツイんか
間違いなく頭皮が限界域になるからな
そらそうだ
やりたいはずがないwww まあ最悪抜け毛はいいけど、高齢者はw無理すると聴覚、視覚、嗅覚、味覚に影響出るからねwww このスレッドは1000を超えました。
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