【ホロライブ】 Idol Showdown part3
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Steam:Idol Showdown (最新ver:1.0.8)
https://store.steampowered.com/app/1742020/Idol_Showdown/
公式ツイッター
https://twitter.com/IdolShowdown
ホロライブファンによる、ホロライブファンの為の無料非公式ゲームです。
「Idol Showdown」は、ロールバックネットコードを採用したファンメイドのホロライブ格闘ゲームの決定版です。
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【ホロライブ】 Idol Showdown part2
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1683707402/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ころねのヤバい要素もだいぶ広まってきたな
純粋にキャラパワーが高い AとかCって何ボタン?
L、M、H、Sじゃないの? 最初は弱キャラとか言われてたのにどんどんやばいとこ見つかってくるの深い かずのこの配信で、ころね使ってる人全然いなくね?
もっと増えたらキャラの偏り無くなって面白いのにな
強いころね使いが見たいわ >>3
人それぞれで使いやすい記号使ってるだけ
abcdの順だし。それぞれLMHSに対応してる。たまに弱中強特殊とか言う人もいる かずのこの配信は仕上がったスナイプ勢がめっちゃ凸ってる
そういうのはころね使わない 連携の隙間を決め打ち直ガしてコマ投げを実践していたココ居たのにはびびったわ そういやどのキャラの使用率が高いんだろうな
俺がよく見るのはぼたんとあやめであまり見ないのはそらところねって感じだな そらちゃんは確かに少ないな
ころねはめっちゃいる感じするけど >>12
識者が見つけてくれるからそれ眺めてるだけ ところでこのゲームの略称はなんなの
アイショウ?アイウン? カジュアルだところねあやめフブキの公式低難易度キャラは多い
逆にアキロゼ使っててカジュアルつけてる奴は相当稀 アイエスディーとか絶対言わないわ
まあリアルで話題にならないからどうでもいいけど
ネットでしか話題にしないとしてもISDではなんのことが全くわからない
まあホロライブの格ゲー、みたいな言われ方しかしないまますっと忘れ去られるだろうけどw そらはオンラインで全然コンボ安定しないから使ってる人すごいわ
ぼたんの壁バンコンボですらちょっと重いとポロポロこぼすし 直前ガードしても硬直は変わらんよなぁと思って
あやめの5Mガード時-7Fに反撃試してみたけど
発生9Fのあやめ2Mは通常ガードでも直前ガードでも確定しない
発生8Fのあやめ5Mは通常ガードでも直前ガードでも確定する
直前ガードは硬直変わってなさそうだよな
それとガード時-7Fに発生8Fが入ったからあれ?と思って
他にもガード時-7Fのフブキ5Mに発生8Fのフブキ2M試したら確定した
ガード時+0のフブキ2Lにぼたんカートも試したら確定した
このあたりの数字1つズレてるのかな 今日もホロメンがこのゲームの配信やるのか
自身がプレイアブル化しなくても触ってくれるとか制作者達大喜びだろうな >>24
フレーム表記たまに小数点あるからなんか関係あるかもね 初心者で部屋立てたらストレート負けが2回、あからさまな忖度後に一気に逆転される流れ1回
どうやら俺は初心者よりも更に下の枠が必要なようだ
たった1週間でネット対戦魔境すぎない? このゲーム確反ポイントでめっちゃボタン連打しないとカウンター取れなくない?こっち有利なのに技出ないでゴリ押しされるの困るわ ココでぽいぽい投げるの仕上がってきたからキャラ変え検討してるけど、どいつもコンボ長すぎだわ
しかも微ディレイとか微ダッシュとか
コマ投げもコンボも同じ300ダメなのになぜこんな苦労しないといけないのか 暴れ負けはすいせいの斧突進後が一番多そう。あんたは有利じゃないんや! カートガード(-11f )された後にまたカート擦ってもええんやな >>27
かずのことかプロがどの格ゲーやってもすぐうまくなるように他の格ゲーやってるおじもまたすぐに他の格ゲーと同程度の実力までは到達するからしゃーない 本当に格ゲー初心者ならまず1000回負けてこい初めてで経験者に勝てるわけないんだよ
勝つとかじゃなくてまずどういうゲームなのか理解して慣れろ 逆に言えば、これ上手くなれば他の格ゲーでも遊べるようになるんかな? 格ゲー経験者の教える格闘ゲームの遊び方だけ優しくない 初心者は初心者同士で対戦すればいいだろ
そのためのランク分けなんだし
経験者がかけだしの部屋に入ってるのがおかしいんだよ 普通にディスコードとかで同レベル探せばいいんじゃないっすかね…
1000回って何 ギルティギアとかのコンボゲーなら経験が生きる、鉄拳やスト5とかは操作感の経験が生きる 初狩りもいるっちゃいるんだろういけど格ゲーの上下差はマジで大きいから
初心者で想定してる範囲が素で違うんだよな >>30
コンボってもっと楽で安定するのでいいと思うけど公開するやつはガチガチでシビアなやつ多いからなぁ 棲み分けも満足に出来ないのはどうなんだとは思うけど、
しっかりしたランク制も無いんだし、こうなる事はわかり切ってたよね 初心者用と言って安い安定コンだしたら「もっと高いのありますよ^^;」
ってクソリプが飛んでくる上にいいねも伸びない
そりゃ当然理論値コンしか皆んな貼らねぇってワケよ このゲーム妥協コンはかなり簡単だけどちょっと伸ばそうとすると途端に難しくなるからな ホロ本人の配信はストーリーモードがそういやあるな
部屋建てても絶対ガチ勢凸ってチキン冷え冷えになるだろうし 他ゲーでは安定妥協コン大好きだけどこのゲームでそれやるとゲージ回収かなり悪くなるからなあ
繋げば繋ぐだけゲージ回収するのは平成すぎる 高ダメージコンボ!みたいなのも全ゲージ消費とかアシストありとか実戦じゃやんねーよorロマン技の粋みたいなのも混ざってるからな >>48
意外と対戦にハマってくれた子が1人いるぞ >>38
何を学び取るかによるだろうな。感覚だけでやっても多分コマンド入力しか上手くならないし、
スト6やギルティをやっても変わらない。駆け引きを知れば他でも生かせるものが身につくはず
まぁ、仕込みとかファジーとか画面上からは見えない入力テクニックがあるから厄介なんだけどね
駆け引きの例としては固めにディレイを掛けて意図的に連ガを外すと、敵は動けば攻撃を食らうようになる
その敵が大人しくしたら、途中で固めをやめて微不利の状況なのに密着しに行ったり、投げしたりが通るし、
敵も敵で増長するなら暴れを再開して割り込んでやろう…とかあるわけで、
こういう駆け引きは格ゲーの根っこだし、他に行っても一生使える知識というか衰えない筋肉になるよな 初めてやった格ゲーがこれと大体同じメルブラだったけどギルティスト5へと経験活きてるから大丈夫やで このパチンコ味わったらスト5じゃ満足できないよ
頑張って対空出して100ちょっととか舐めてんのかと 明日アイショーにハマってる二人がコラボするらしいからホロメン二人で対戦する流れかもな どんだけコンボ繋いでも相手のゲージは全然増えんからな
長ければ長いほど良いコンボてことになるから繋ぐために難しい要素盛り盛りになるけど妥協できん 勝てそうになかったら抜けたら良いんだよ
ゲームなんだし気楽にいけ
個人的には部屋立てるより突撃した方が同じくらいの人見つけやすいと思う フブキはアケコン買ったんだっけか
格ゲーもっと流行ってくれたら良いけどな >>61
スト6よりも新規見込めそうなゲームなんだけどね
格ゲー界隈自体がビギナーに対して厳しいから… 人数見てきたけど発売から1週間ちょいで10655人から3030人
もうギルティと変わらない人数だ
半分くらいオフ専と考えると1500人くらい?
やっぱDNF路線が見えてきちまったな・・・ シリーズ物の格ゲーでも数週間で3割くらいになるからな
このゲームの場合は格ゲーやってない人の方が多いだろうから1割も残らんかも カートの-10Fのうち8F目まで喰らい判定無いっぽくてあったまるな 現状一番分かりやすいあやめの立ち回りがとことん弱いのでそこがきつい >>66
カート対策はすいせい使うが正解な気するわ >>50
状況に合わせたコンボが出来てセットプレイもある程度身に付けてて読み合いがしっかり出来るならベテランでいける 部屋作成すればすぐ人入ってくるし、
こんなに対戦気楽にやってるゲームも初めてだわ
初めて格ゲーにハマれた気がする 普通まずは自キャラを満足に使えるように練習するじゃん
キャラ対に手を出してそこそこ身についたらベテランってのが俺の感覚 ココの236H弾抜けついてるはずなのにフブキの飛び道具抜けれないバグがあるな。
まあまあ詰んでる 起き上がりに攻撃を重ねるのは地味にむずい
起き上がる演出のどの瞬間に無敵がきれるかなんて見ただけでわかるわけないから仕方ない
まあ転ばせ方なんてだいたい決まってるからリズムと見た目で覚える感じだよなぁ 神で立てても普通に基礎コンやリーサルミスる人よくいるしガード技術なんかアシストと無敵暴れが増えるだけでまあ適当よ
アキロゼには開き直ればいいし気軽に行こう ランクあったら通信環境悪い相手にめちゃめちゃあったまる自信あるから無くてもいいかなって >>60
東方とかアーマードコアも似たような感じでハマった感出してたけどすぐ捨てたんだよなあ >>72
地味にこれがでかいわ
緋想天あたりのカジュアルさくらいが丁度良かった 一つのゲームをやり続ける画ってとにかく配信に不向きだから、俺は仕方がないと思っているよ
格ゲーは娯楽じゃなくて競技に近いし、日々の研鑽が必要なゲームに配信者が取り組めるはずないんや… ラムレザル並みに立ち回りで振る技が簡単で強いキャラ来たら起こして >>81
酷い時には同じゲームばかりやってると配信者本人が楽しんでるのにリスナーの一部が文句言って
それで止める場合があるからな あやめのブンブン丸とボタンのカーテン連打に縮こまることしか出来ないんだけど
どうしたらいいの ぼたんの画面端に近いときに使えるコンボない?
H2のあとに236Mは当たらんし214Mじゃ跳ね返りが拾えない距離のときに使えるコンボ >>74
そもそも掴んだ瞬間に自分の食らい判定復活する事実に震える 稀に対戦後に再戦を押しているのにキャラセレに戻るのは俺だけ?
相手もキャラ変えしてないから押している気配無さそうだしなー。ステ変更の可能性もあると言えばあるけども… よくわからんがボタン連打してると再戦って文字が複数出たりロビーに戻ったりはする 某配信のそらちゃん見たけど2種類の技で延々ハメてたけどあれいいんすか このゲーム、弾が強くないですか?
←Aちゃんで跳ね返しましょう!
相手に触ることに成功しました!どうしよ?
←Aちゃんで固めましょう
相手に近付かれちゃった!助けて!
←Aちゃんで切り返しましょう あれって格ゲーとして許されるの?っていうやつってほとんど自分で使えば理解できる話だよな 格ゲーを令和の時代に流行らせたいっていう議論で、「FPSみたいに無料にする」「スマブラみたいに既に有名なキャラ同士を戦わせる」っていう案があったけど、これどっちも満たしてるんだな
逆に言えばこれで格ゲー復興しなかったらガチで終わり屋根 有名なキャラではあるが、VTuberって万人受けするものではないからちょっと違うような 万人受けした有名なキャラ使わないとプレイしてもらえないゲームってそもそも面白いんですか 仮にアキロゼ弱体化したとしてもそら1強時代が来るだけになりそうだな
バランス調整どう来るのやら カードしてる側のゲージ増加ちょっとはしたほうが良さそうだな
あと弾撃ちでのゲージ増加量減らすとかも キャラ間のバランスってかガードし続けてる側にも何かしらゲージ増加欲しい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています