【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part733
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次スレは >>930 を踏んだ人が宣言してから立ててください。
反応がなければ有志が宣言して立てましょう。
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■スレ立て時上記コマンドを3行以上入力すること(一行消えます)
スレタイには「GGSTRIVE」(半角)と何スレ目かの数字を必ず入れてください。
無理だった場合は誰かに依頼しましょう。
■関連リンク
◆GUILTY GEAR -STRIVE-
http://www.guiltygear.com/ggst/jp/
◆Arc System works steam(PC版)ページ
http://store.steampowered.com/publisher/arcsystemworks
◆公式Twitter
http://twitter.com/GUILTYGEAR_PR
◆公式アンバサダー
http://twitter.com/saika_hattori
http://twitter.com/airinagatomo
◆したらば
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/61091/
◆Dustloop(フレーム あたり判定等)
http://www.dustloop.com/wiki/
◆攻略wiki
http://wikiwiki.jp/ggst-memo/
■ほか
□PS4/PS3、Steamで前作「GUILTY GEAR Xrd REV2」配信中、Steam版でロールバックネットコード実装予定
□STRIVEおよびXrd REV2が全国のゲームセンターでプレイ可能(APM3)
□PS4、Switch、Steamで初代「GUILTY GEAR」配信中
□Switch、Steamで「GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS」が配信中、バージョンアップ版のPLUS Rにバージョン変更可能、Steam版はGGPO(ロールバック)ネット対戦に対応
□Steamで「GUILTY GEAR X2 #RELOAD」が配信中、パソリロ化も可能
□Steamで「GUILTY GEAR ISUKA」が配信中、Remote Play Togetherでネット対戦可能
■荒らしが複数いるため専用ブラウザによるNG推奨
■プレマスレ
【GGST】ロビー・プレマスレ Part.1
http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1624115618/
■前スレ
【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part732
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1673172082/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■よくある質問
Q.設定した方がいいボタンある?
A.ダッシュボタン推奨。FDボタン、RCボタンは好みで。
Q.2ボタン同時押しでFDしてるのに攻撃漏れる時ない?
A.稀にある。FDボタンを使うことで100%回避可能。
Q.PS4版とPS5版どっち買えば良いの?
A.以前はPS5版は入力ラグが発生していたがアップデートにより解消済。使うハードで決めて良い。
Q.○○を使いたいんだけど、どれを買えば良いの?
A.初期キャラの場合は本体のみ購入で使用可能。
追加キャラの場合は本体+使用したいキャラが入っているシーズンパス、もしくは本体+追加キャラ単品(少し割高)を購入しよう。
Q.ステージやBGMの設定が反映されない
A.エントリーキャラクターの画面で設定すること。待受トレーニングの設定では対戦に反映されないので注意。 51 それでも動く名無し 2023/01/07(土) 22:30:50.31 ID:lFyqvDkS0
お姉さんのとんでもないどスケベおっぱい
階段の揺れがエロすぎる
https://i.imgur.com/OuSEYSW.jpg
https://i.imgur.com/a6mirN4.jpg
https://i.imgur.com/aphvweq.jpg
https://gcol;le.net/product_info.php/products_id/855392/ref/15062/affiliate_banner_id/1
地味巨乳というか地味爆乳だなこれは
JKっぽいし同級生に毎日おかずにされまくってそう
https://i.imgur.com/5No7mr1.jpg
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89 それでも動く名無し 2023/01/07(土) 22:51:44.20 ID:pA5+SQtP0
周囲の男をおかしくしてしまうほどのおっぱい
https://i.imgur.com/zuu7SzF.jpg
https://i.imgur.com/7hikR0y.jpg
https://i.imgur.com/rbV5N7y.jpg
https://gcol;le.net/product_info.php/products_id/873815/ref/15062/affiliate_banner_id/1 今ソルトレモしてたんだけど、こいつ6sからヴォルテックスだけキャンセル不可? 使ってみて6sリボルバーがみんなぶっきらにバケてる気持ちわかったわ
こりゃバケる ハッピーケイオスの武器とキャラ設定はあたかも英雄キャラなのにな。
ストーリーの扱いは… 久々にケイオスとやったけどやっぱつまらんわ
なんでこっちが相手の残弾数見ながらダッシュガードしなきゃいけないんだよ 残弾というかどのくらい弾補充するのか読み合いなのだがな。 集中はともかくリロードなんて読み合いになってねえよ
弾が多い相手にダッシュガード深すぎると触られた時リスク高過ぎるし 読み合いかどうかはどうでもいいんだ
相手の残弾と集中ゲージ凝視しながらダッシュガードする作業が格ゲーとして極めてつまらないんだよ 闇慈hsとか弱体化していいから水月で弾取った時の状況マシにしてくれ 投げ以外なんでも取れるのにまだ水月強化して欲しいのか… 医者と梅は医者がカバリ避けられるから有利って思ってたけど
考えてみればカバリ避けても、メス当てられるだけで別にゲージ無しで高威力コンボにいけるわけじゃないんだよな
密着2HSからカバリなら連続ガードになるし長い2HSや見えない低空ヨウザン
何か引っかかったら半殺しに出来る梅とは五分という評価に変えておく >>29
みんな強い
他キャラ叩いても自分のキャラを言えないぐらいみんな強い >>30
補足忘れたがなんで密着でHSカバリやるかっていうとガードで-3F
医者の近Sが8Fだから梅の4Fの5P連携に負ける
で、医者側としては5Pを出したいところだが柊がきたら終わるのと
例え読み勝ったとしてもRFが得意な安い5P5P2Pしかない、天上の梅は低空ヨウザン混ぜてこれ狙ってくるね ああ、よく考えてみれば-3Fなせ密着の距離によっては投げも確定するか
FDで離したり間合いがおかしい事あるから頭からぬけてたわ、悪い >>34
そそ、そういうこと
特にhsカバリは引き寄せ技だから近距離でhsカバリはもうRCするしか梅喧に逃げ場がないんよね
だいたい畳で誤魔化したりとかになる 梅相手の場合は無理にFDで離さない方がいいのかもな、中段見えないし
お詫びに10階かパークの梅使い5人ヤッてくるわ 梅の2HSは直ガかFD、ノーマルガードが一番ないって覚えといたらいいよ 梅使いは低空ダッシュjsを画面見ないで出す人かなりいる 仮に蚊鉤がしゃがみ歩きに当たったとしても医者有利は動かんくらい医者有利要素満載だけどな ブリまじでどうすればいいんだ何もできねぇ強すぎだろ >>40
具体的に話してくれ
ラムやテスタと比べてなんの技が特別苦手なのか教えてくれればアドバイスしてやるぞ
拳銃のせいでクソ投げ難いし、こっちは一回触れても火力も崩しもねぇんだ ザトーでアクセルに近付ける気がしない
上手い人のザトーってどうやってアクセル処理してるんだ >>43
負ける>リプレイ>プレイヤー情報>相手の個人チャンネル閲覧>フィルター>自分の使ってるキャラ
で他人のプレイ見てどんな行動に相手が負けてるのか研究するのが最近の自分のトレンド アクセルは昔はpの間合いからダッシュジャンプして浮遊が確か対応出来なかったから今も使えるんかね? >>47
差し返しメインだな
鰤の立ちまわり強い技は2Sと5HSだけど、どっちも空振り見てから差し返せる
で、なかなかその技振らなかったり技散らされたりしてくるから、その時はおもむろに突っ込む択が通りやすくなる
セオリーはダッシュで触る、低空ダで上見てるか確かめたり、トロヴァォンで触る
鰤の細かい対策色々あるけど差し合いで勝てば勝てる 密着蚊鉤の投げ確定も知らないレベルの医者がまともなアドバイス出来るとは思えん >>42
・蚊鉤、遠Sがしゃがみ歩きでスカって蚊鉤は遠S2HS物投げが確る
・ドリルが落ちねぇ
・遠Sと2HSでリーチ負けしてて地上戦きちー
・牽制キャンセル物投げが拳銃以外で咎められん
・立ち回りからコンボ行く機会が超少ない
・畳や蚊鉤ガードさせても5Pが暴れで超優秀、ゲージ無いとジャンプ逃ド安定で立ち回りに戻される
・上から行くにしても6Pと置きJHSが鉄壁
拳銃のせいで物投げしにくいって、そんなしょっちゅう梅喧側だけゲージ50持ってる状況なってりゃ苦労は無ぇよ
何か引っ掛かったら半殺しって医者使っててそんな台詞出るなら立ち回りがおかしいだろ >>53
俺の知ってるバイケンは医者に2HSをよく使ってくるね
あとドリルって判定見ればわかるけど、そこまで強くない
けん制キャンセル物投げはダッシュすれば無効化できる
ちびファウストは前に必ず歩くから潜ればメテオと重り以外は無意味
2HSは硬直がポチョの6HSと同じだからスカせば医者死ぬよ
あとは6Pでドリルも遠Sも突きますも全部潰せるから潰したら起き攻めで殺せるからやってみな 密着蚊鉤で投げ確定すら知らないレベルのバイケンの知識なら書き込まないほうがいい 遠S2HS物投げが致命傷だと思ってるレベルならちょうどいいじゃん 男キャラたち投げキャラ目指してんのかってくらい筋肉のインフレが凄い もっちーの10先イベント見てるとキャラ差語るの浅ましくなる そろそろ飯の準備だからオナニーしてくるけど
梅はカバリ抜きじゃリーチないっていうけど2HSは医者の遠Sより長いからな、参考にしておくといい
https://imgur.com/a/ghJ17kM ソルとチップの筋肉はなんかやけにムチムチし過ぎててムラムラする 立ち回りで2HS振って機能するとか6Pで潰せてそっから起き攻め行けるような位置でSや突きますほいほい出すとか
そんな雑な医者なら苦労は無ぇよ
医者の2HSの硬直が長いからスカしたら死ぬ?
その医者は開幕距離で梅喧が飛んだの見てから2HS振ってんのか?
どこの世界にそんな位置で単発2HS振る医者が居るんだよw もっちーのとこの10先見てるんだけどポチョテスタって使い手的にはどうなの >>62
おひさ、少なくとも一番リーチ長い6HS先端当てから突きますやっても重量系以外は6P確定するだから
起き攻め出来ない距離でもぶん回したら?そうなると医者は下段を使わなきゃならんわけだが選択肢はどうなる?
https://imgur.com/a/JMnu7HL
だからテスタやブリやラム以上に過剰に恐れることになる みんな友達だよ、ただ前の5K問題もそうだけど梅有利じゃなくて
五分って言っただけで発狂するから面白いね
でも次スレまで持ち込むとアレだからこの辺にしてアンジの陰口にでもしとく >>67
で、突きますに6Pでパニッシュ取ったとしてそっからどうやって起き攻めに繋がんの?
つーかそんな6HSガード突きますなんてクソ甘え見てから空ダJS刺せるのに6Pなんてやらんわ
医者2HSスカすっつー条件で梅喧側が確反取れるのが開幕より内側で医者2HSとほぼ同時に飛んで前JHS以外に無ぇんだよ
スカしたら無条件で確反取れるとでも思ってんのか? 前スレのソル開幕6HSてもう読み合い放棄してるレベルなんだが普通に梅喧の遠とソル6P相殺するし トレモで試したけど相殺ってか相打ちじゃない?
6hs打つよって行動見せるのは全然ありだと思うけどなぁ
ガードされたら2hsカバリくらうけど、開幕手出すなら全部読み合いじゃない?
6pだって見てから2hsカバリくらうし、遠sは遠sに負けるし
結局ただのじゃんけんだよ >>71
起き攻め出来ない距離でもってのが読めなくなってきてるぞ
もうその辺にしとけ、なにいっても否定するヒス女状態だ >>74
様子見で後ろ下がりするかジャンプすれば梅喧側はソルの読み合いに付き合わないで済むよねそれ
どこが全然ありなの? 梅喧が開幕に振る技に対して6HSで勝てるものが一個でもあるなら一応読み合いと言えるんじゃないの
ちなみになんか勝てるのあるん? >>76
梅喧側が全部下がってくれるならそれでいいんじゃね
それ言い出したら全部見てから返す技しか振ったらあかんゲームやん
ソルの地上sとかおふざけやん >>77
梅喧の開幕sと相打ちでソルの6hsで梅喧跳ね上がるからヴォルテックスから追撃して画面端の起き攻め付きだよ
まぁやりたくなきゃやらなきゃええやん
ただの選択肢のひとつだよ >>75
>>2HSは硬直がポチョの6HSと同じだからスカせば医者死ぬよ
>>あとは6Pでドリルも遠Sも突きますも全部潰せるから潰したら起き攻めで殺せるからやってみな
テメーの言う状況で起き攻め行けたりスカして死ぬなんて状況殆どねーからツッコミ入れてんだよ
密着蚊鉤ガードで投げ確も知らんで謎理論展開する奴に期待した俺が馬鹿だったわ >>76
様子見で後ろ下がりかジャンプしてくれるならソル側も梅喧の読み合いに付き合わなくて済んで画面位置でアド取ってるやん
ソルの開幕6HSは梅喧が開幕で振る技筆頭の遠Sと2HS両方にハイリターンある時点で十分アリな選択肢
てか開幕ソル6Pが梅喧遠Sと相殺ってするか?
どうやってもカウンターかパニッシュでソル側が勝つんだが 梅喧遠s>ソル6hs>梅喧様子見ガード2hsカバリ
そこの部分だけの開幕の読み合いはこれ
右が勝つ 相手の開幕行動潰せてついでにジャンプやバクステも狩れる行動以外認めないってか >>80
相手が下段しか振れなくする状況を作るって
発想がないから負けてんだと思う、頑張れ
ただ6P使わないとドリルで一生狩られるだけだぞ、ドリル当たっても別に起き攻めや半分もっていける訳じゃないけど 実際このフカシ医者使いが言うようにどこかで医者梅喧は梅喧がどこかで画面見ずに博打して捕まえて離さないスタイルがいいと思うよ
じゃないとどうしてもジリ貧になる
>>86を読んだだけだから今までの話読んでないけど 元々そういうゲームじゃね?クソリターン押し付けて
クソキャラ同士で雑に勝つのがGGSTだったはずだけど
梅は職人だったか >>81
じゃあ開幕前HS振ったらいいんじゃね
リスクありすぎて俺は絶対やらないけど
前Pは熱帯で自分でソル使ってやってみろよ
そこまで自信あるなら絶対ミスらないよな >>88
画面見ずに2hs、6pは打ちたくないね
見るって行為に負けだから
医者だって虚空に6pしたくないっしょ?
それと一緒 開幕6pミスるってなんや
遅れても遠sの発生があるんだからまず負けへんやろ 前スレでも話題になったけど
必死に自キャラの対策話して強くないアピールするのとんでもなくダサいね 5Kなら硬直短いし出してると相手の頭から空ダの意識消えるから有りだよ
ついでにジオのステップや空ダ止められる、梅は無理だけどね
6Pは全員テスタ並みに強化されたのに硬直の長さが変わんねーから振りたくないね 6Sリボルバーがぶっきらにバケて6Sキャンセルしてヴォルテ出すとか訳わからない話してる奴に言われたくねー >>94
それがまさに通常技対空できる側の強みだよ
6kに比べてもろに硬直が少ないから見られることに強い >>95
じゃあ10先しようよ
正直言って話してる内容からしてまるで負ける気がしないけど よく知らんけどぼったくられるからクソ強いに決まっとるわぶっ壊れ! ナーフしろ! みたいな奴多すぎるし
言いがかりつけられて黙ってたら使われ共も否定できないんだ! ぶっ壊れ! ナーフナーフ! ってなる
だったら自分から対策説明して少数のまともな頭の奴に通じるよう説明するのはなんぼもマシだろ >>96
それを封じられる梅のJSが異常と言いたいわけか
そこまではなぁ…前もいったしかわいそうだろ >>97
お前がソル使うの?俺今月はもう仕事ギチギチだから無理だよ
ていうか誰? このスレでスレマしよう10先しようと喚くのはいつものあいつだよ >>100
年初めだし仕事忙しいならしゃあないね
頑張って >>98
これはある
トレモ動画だけ見てわかった気になってる奴も多いし ゲームなんて必死な奴が強いんだよ
必死に知識つけてトレモで練習して上手い人に対策や技の振り方教えてもらってれば誰でも強くなる
ただゲームにそこまで必死になれる奴が少ないだけ
だからプロみたいにいい歳してゲームのモチベ続いてる奴はある意味すごいと思う
なろう小説書いてる人の方がよっぽど立派 これ適正階より上の階で負け続けたら降格ってありますか? あるはず
前に10階民が1000に突っ込みまくって3階になったって言ってた 情報を得ても実戦で活かせないならないのと同じだからな
一番重要なのは情報を精査して自分でできることを身に着けることだ
分かっていても無理なもんは無理ってことは割とよくある >>89
ソル6Pで梅喧遠S潰すってソル側が出すタイミング遅れてちょい歩き見えてたとしても勝てるレベルだぞ?
クソラグ持ち相手でも無けりゃミスらんだろあんなん steam勢本当に迷惑
ネットワーク環境pingもbpsもかなり良いしPS勢なら4でも5でもほとんど遅延もズレもないのにsteam勢相手だとズレるし遅延あるしでくそすぎる
対戦前にPSかsteamかだけでもわかるようにしてほしい >>116
わかるぞ
矢印がクロスしてるようなマークは別プラットフォーム トレモ待ち受けしてたらping値6千のPSのやつ入ってきて2度見した
速度制限されてるスマホでデザリングでもしてんのか? 野球でもゴルフでもマラソンでも数字は大きい方がいいからな クロスプレイでわかったけど
スチームのオーラ持ちアンジの立ち回りキチーわ
試合内容じゃなくてゲームシステムのね ホスト応答なしで対戦何回も終了したわ
ほんと鯖の調子悪いよなぁ クロスプレイ始まってからネットワーク関連問題多すぎだよな 鯖の調子が悪い中、久しぶりにまともな対戦相手が来たと思えば
初めに普通に勝った後にソルにキャラ変えして屈伸する香ばしいのだったわ 今一番初心者向けなキャラって誰だろ
やっぱメイか鰤あたり? >>141
カイじゃねコンボ簡単や
でも闇慈みたいな中下で択れるキャラのほうがいいんかもしれん
まぁこのあたりちゃうか チップはめっちゃ簡単だぞ
コンボパーツが少ないし詐欺飛びのセットプレイ数種類覚えれば10階までごり押しで勝てる
安定して勝ちたいなら5P対空や火力伸ばすための地上空対空ヒット確認とか必要になるけどそんなもんできなくても強い 簡単で強いのは
チップ
KY
ラム肉
半裸おじ
メイ
ラムメイは一つ落ちるかもわからん アンジ梅喧テスタあたりは一引く楽さは半端ない
安定して強いかは別にして フレにGG初めてだけどやりたいって言われたら
カイメイブリ梅テスタ辺りをお勧めするね
公式使いやすさ4や5の奴らはなんだかんだで使いやすいと思うよ
あ、シンは別ね その下にソル梅喧ブリぐらいか
・通常技の判定、リーチが強い
・撃ってるだけで明らかにヤバい技がある
・無料無敵技
・変な特殊ゲージ持ってない
ここら辺が使いやすいかどうかの基準やと思ってるわ カイメイ鰤のようなイケメン可愛い系のキャラを簡単にしたのは好感が持てるね >>145
なんかキャラによっては微ディレイとかあって死ぬほどめんどくさそうなんですが... ガチの格ゲー初心者ならコマンド入力が簡単で攻撃力が高いメイかな
まぁ未だにメイダイナミックが安定して出せない下手くそは私だけだろうけど 強い弱いではなく使いやすさってんなら公式の☆にしたがっていいんじゃねーかな
ソルは初期に比べると弱体化や仕様変更多すぎて
クセあるキャラになりつつあるけど キャラによっては2Dスシスキヤキのスキヤキにディレイ必要だったりするけどそういうキャラはスシで止めたりスシ万鬼するだけだから簡単だよ チップはチュートリアルで相手の攻撃は4でガードできるよって教えてるのに
ガン無視するαブレードあるから教育に悪いザマス このスレみてると「○○卑怯」「××は勝てて当たり前」っての10キャラ以上いる気がするけど逆にどのキャラ使ってんのキミら 鰤は初心者には向かなくね?
確かに操作はしやすいけどコンボむずい方だし攻めのレパートリーも状況判断必要だし何より勝ちやすいキャラじゃないし
カイ梅喧ソルメイラムなら初心者でも基礎コン覚えて押し付け技振ってれば勝てるからお薦め
あと鰤のフィギュア足の筋肉が凄いことになってる ラムは今バージョンだとエラルダッシュキャンセルダウロとか必要だからそれほど手軽じゃないかも
火力も下がったし >>158
アクセル。ナーフしろと言われるほど強くなく、自虐するほど弱くもない良キャラ 強いキャラを使って何が悪いとケイオス
対拒したら俺の勝ち~ 格ゲー初心者なら何使っても同じだから好きなキャラ使えでいい >>162
ケイオス使いってなんかこういう人が多いイメージ
梅喧使いの俺ですらたまに対戦拒否とかレディー押されなかったりしても「そりゃやりたくないよなw」としか思わんわ ロビーでぼっ立ちして偶に同キャラやってるケイオス使いこのゲームやってておもろいんかな ケイオス使ってて普通に色んなキャラから対戦申し込まれるがお前らどこの世界線でゲームやってんの?
ナゴのが体感人待ちしてる気がする 配信中とかvtuberとか名前に入れてる人はあんまやりたくない この前、対戦する前にプロフ見ろとかなんとか名前のところに書いてた奴見かけたけど意味がわからんかった。ガイジなのは間違いないからブラックリストに放り込んだ。 ping指定とか細かい注文付けて拒否とか書いてるのは間違いなく頭おかしいやつだからブロック安定
匿名のここでならまだしもゲーム内でそういうのいちいち書く必要ないだろって思うし このゲームのキャラ差なんて誤差レベルだろ
神経質なヤツ多すぎ キーボードでやってる人いる?
低空なんちゃらがむずくねーか 名前にVtuberって入ってるやつが強キャラ厨の過疎配信率は異常やな オンラインカジノを運営するRoyal Pandaが1001人のゲーマーのIQ調査を実施
その結果Switchとモバイルゲーマーは、尋ねられたすべての質問で他のプラットフォームに遅れをとる結果に
https://i.imgur.com/cwTdp3D.png 名前に配信中て入ってなくても配信してる奴結構いるけどな
で、たまたま発見して自分と対戦してるところ見たらボロクソに暴言吐かれてたりする このゲームで対戦して暴言はかれるのはむしろ優越感すらあるわ 格ゲーで負けてスッキリする奴なんて存在しねーからな
最初は礼儀正しいフレですら負け続けると…チッってなるのいるし 配信してて配信中とか
YouTubeとか入れてる人のが少ないイメージ、だから知らぬまに配信載ってる場合あると思うよ ダメだスランプか衰えたのか知らんがクロスプレイになってからヒット確認がちゃんとできてない気がする 梅喧でカバリRC>ダッキャン近S>ダッキャン近S>近S
が出来ないんだけど、なんかコツある? 配信見に行ったら全部見てから処理してるのに暴れ糞野郎呼ばわりされてた 俺はしっかり甘えた行動咎めたりして上手なプレイできたときは配信見に行ってニチャってるよ 触りたてのキャラで遊んでたらプロとマッチしてかなり拙い固めとかしてたんだけど、配信見に行ったら「やばい、永パやw」とか言って馬鹿にされてたの悲しかったな 基本暴言言われてるの分かってるから配信者と対戦した時絶対配信見ないようにしてるわ
Xrdの時段位のわりに弱いとかハメてるだけとか完封してるやつにボロカス言われてて嫌になったし >>194
ただの負け惜しみなんだから気にするなよ そうか?
暴言吐かれたりしてるの見て笑ってるわ
対戦ありがとうございましたって書いて反応見るのも趣があって良い
クソプレイやめろや、はぁ〜、くだらね〜
→(対戦ありがとうございました!)
→こちらこそありがとうございました!
だいたいこれ 負かされた相手から言われるなら悲しいだろうけど
ボコった相手に言われたならただの負け惜しみだしむしろ心地良いだろ 暴言吐いてるやつに限って見られてるとわかった瞬間借りてきた猫みたいになるよな 配信中なら見に行ってるな
最上位組に褒められると嬉しい 「この人がいなくてもできるようにやり方を見てパクろう」 という貪欲な精神がないと成長せず、こき使われるだけ 良くも悪くも中韓はそれができる 日本も昔は列強の兵器をこっそり分解して自分たちでも作れるようにと研究しまくっていた 大事なことは誰も教えてくれないので黙って自分が学ぶこと 習ってないことをできない理由にする時点で人生は一生不自由だね 自由に生きるなら「習ったかどうか」という受け身の思考をやめて自分から学びに行く モテる男ってモテる方法を習ったのか? YouTuberはYouTubeのやり方を習ったのか? 習う機会がないからネットで調べたり本を読んだりするわけで 好きなことなら吸収するのも早いもんだがね、興味ないことなら耳から耳に抜けていくけど
好奇心ってのは大事よ >>186
ちょい前のダル主催大会で下水レオがもっちーTYジローとか倒して優勝してたから最強キャラ >>188
一回目のdc近Sはダッシュ近Sの間違いか?
どこでどうなって失敗するのか書いてくれれば助言するぞ 自分がラグってないか確認するためにたまに配信してる人に入るようにしてる >>205
カバリ追撃ヒット>RC>近S
まではいいけど、その後のdc近Sが安定しない
下の動画みたいなことがやりたいのだが
https://youtu.be/uzcnwEUBMIE?t=243 そこはRCからの近Sを出来るだけ高い位置で当てるとdc近Sで拾える猶予が増える
まーあとは近Sdc近Sはキャラや距離でタイミング変わらんから練習して覚えるしかないなぁ
あんま役に立たなくてすまんな いや、わかる人がいるだけ助かる
青キャンだと上手くいくとかいろいろあるが、結局は練習か
なら低空d畳でもいいかな 近Sdc近Sは出来るとコンボの運び性能かなり伸びるから練習して損は無いぞ
>>210
近SjcJHS畳は浮き補正が殆ど無い状態でないと繋がらん
出番があるとしたら近めで青バガードした時に、
近Sdc近Sdc近S→JHS畳→近S6HS蚊鉤追加
このくらいじゃねーかなぁ >>204
下水さん結局レオ使ってるよね
でも下水レオ見るの好きだからこのままレオ続けて欲しいけど 下水はレオが強いんじゃなくて
ダッシュガードの精度が異常だから強い
でもレオに勝たせてやりたいって気持ちが強いからその精度が生まれるんだろう ダッシュガードって何の意味があってやるんですか?
このゲームクソ長い技から平気でキャンセルかかるから触られるだけで嫌なんですが。 背中向けなくても触った瞬間同等以上の理不尽持ってる
キャラだらけだし ダッシュガードはレオがステップだからうまいように見えるだけだぞ
差し返しがうまいのはその通りだけど >>167
こっちは遠距離近距離問わず一生懸命隙を探して差し込んで、それが上手くいって8割くらい削れても、そっちはどっから引っかかっても必ずコンボ行けて壁割りまで。そして起き狭め、思いっきり不利な立ち回り。
マジで相手しててバカらしい。
1000以下くらいなら対戦しても勝てるけど
ゲージあるカイに対してディッパー警戒する窮屈な立ち回りが一生続くイメージ。 >>80
そういや昨日貼りすぎたから自重したけど
起き攻めに困ってるみたいだし日付変わったから投稿するわ
https://imgur.com/a/YtqWJLR
俺はクソ投げるだけでアヘれているし、医者をもっと殺してほしいだけだから狩ってくれよな 下水レオの調整にグチグチ言ってたけど結局レオで続けてるんか もっちーと下水がレバーレスでのダッシュガードの強さ広めちゃったからな
スト5よりレバーレスの恩恵デカイのがバレてトップは続々移行してる いくら強いと分かってても操作が直感的じゃなさすぎて導入する気になれぬ ギルティはレバーレスだらけになるだろうけど
ストはモダンでパッドになるよ インベーダーゲームから慣れ親しんだレバーが時代遅れとは >>224
完全にその流れでヒトボじゃなくてスナボが広まってるよね 特定のデバイスが強くなるって意味でダッシュ通常ガード強くしたのダメ調整だったのでは バンババンのソル同キャラトナメでハーケンがバンババン倒してて笑った
ストライヴやってたんだな ソル同キャラトナメとかお互いにバンディッ!に切れてそう ps4で続けるのはもう限界だから封印するわ
20万PCは学生にはきついのでいつか田舎でもps5が買えたらお前らまた対戦してくれ 一発入ればそのまま死ぬのが珍しくないゲーム性だから驚きはしないな むぎもレバーレスに変えたんだよね
ナゴでレバーレスとかよくやるわ ストライヴはダッシュボタンと細かい入力がないからレバーが一番ハンデ背負ってる まあレバーレスに金出して慣れるために練習してるならその分強くてもいいかな…… レバーレスに興味あったから自作したけど移行のストレスがやばすぎて結局アケコン使ってるわ
大会で賞金狙うつもりなら耐えて移行するけどただの雑魚だから俺は今まで通りレバーでいいやってなった レバーレスって将来性あんのかね
ギルティにしても格ゲーにしても他ゲーにしても将来どんどんキーマウくらい汎用性上がるなら練習するけど、未知すぎて無理だわ >>232
PCパーツが高騰してなきゃ俺が趣味で安いの教えてやるんだがな
ここ数年は値上がりが酷すぎてお勧めできねぇ 今強いと聞いたから厭わず金を出して時間を費やす
それだけの行動力と熱意があるから強いんだろうな >>243
絶対に蚊鉤の外でいて自分からは近寄らないようにしてる
そうなるとJSで突っ込むだけのキャラになるから対空でリターン取っていく
って感じでやっとるけどあんま対戦数多くないから正直ようわからん クロスアップ使ってるけど快適だわ
ファジーもジャンプボタンでかなり安定する >>245
蚊帳の外で待つと突っ込むだけのバイケンとかそりゃ勝てるわ 突っ込んでくるのはカモだが引きながらJSしてくるのが一番いやだわ なんか天上階下手な人少なくなったな。
前までは同じ階層で実力の差ありすぎてたけどクロスプレイ後はいい感じに区分けされてて戦いやすい。 名前を言ってはいけないあの人もレバーレスに変えて練習してるの配信してるけど全然強くないせいで視聴者1になってた まだ下手な俺がいるぜ
負け過ぎて何すりゃいいのかもうよくわからなくなったぜ キャラ変え検討中だけど満遍なく闘えるキャラって考えるとチップかなぁって感じなんだけどチップって対戦拒否とかされやすい? チップで拒否されるのはアクセルくらいだよ
チップ自体はやれること多くて強いけど人口がめちゃくちゃ多い対カイバイケンアンジあたりは上に行くほどできること少なくて窮屈な戦法強いられるから苦行だよ 自分の中でだけ有名な人をスレの常識と思って名前伏せられても誰だかわからんがな 名前出すと誰彼構わず突っかかってくる自己顕示欲高いエゴサのやべえやつが悪いよ
東京都市大学の教授と知り合いだったりソルは昇竜と3f立ちKあるから防御も弱い発言で有名な人だよ もはやプレイヤーネームより名前を言ってはいけないあの人と呼ばれることが多い人 >>247
じゃあどうするか教えろ😡
言うてそれ以外やることあんのか キャラ調整とかじゃ打破できないレベルにすげーマンネリ感ある だからウケたってところもあるけど、どうしてもシンプルすぎる故の飽きはあるね >>245
JSで突っ込むだけとは失礼な
低ダ妖斬扇でも突っ込むぞ >>243
・低姿勢で避ける
・空ダや前ジャンプで上から殴る
・ラム5HSみたいなリーチ長くて先端の食らい判定無い技で潰す
・ガード後は暴れと様子見とバックジャンプ逃げで読み合い
・連ガにならん距離の通常技キャンセル蚊鉤は無敵技で割る
・初段空振りに対して地上から間合い詰める時はダッシュガード
・S版はガードしちまったら諦めて不利フレーム背負って読み合い 蚊鉤は追加を当て来るときがあるから空振り確認したらダッシュして追加に確定取れる位置に入るとかしてる
鰤の設置みたら落とせる位置に移動する感じ 天上界で最近やたらとジオとアンジ増えてる気がする
特にジオ アンジ使いはじめたけど有名プレイヤーにも結構引けて楽しいぞ >>266
前バージョンでもそんな弱くねえのにあそこまで強化されたらそりゃなあ >>257
そのFラン大学の教授がギルティ詳しいんか? アンジは初期と比べたらリミテッドキャラみたいになっちまったな 臨を見てから立てるようになってきた!
これでアンジにボコされずに済む!
からの臨高速化は痺れたね 日本人組はメイも含めて全員強いな
これは黒人や白人に対するヘイトじゃないか 臨は見てから立ってガードするより疾のモーション見てから
発生の早い技を仕込むと生臨にも対応するよ HS蚊鉤の性能が良いんだからS蚊鉤はもう少し発生遅くして欲しい
腰の鈴見てから対応するのが連戦してると疲れる。 クソみたいなパチンコで一引いて喜ぶクズに優しいゲームですから >>244
とりあえずジェネリクレバーレスのキーボードで我慢しようや >>245
それすると梅喧ダッシュで寄ってこない? 正直シンはこのまま消えていいかな
対戦相手としても求めてない シンは強くすると結構な不快要素持ちだし嫌われるだろうな 不快要素がないキャラの方が珍しいからいいんじゃね
アークとしては有料DLC買ってほしいからクソみたいな調整きそう テスタもそうだったけど長物もった中遠距離キャラって隙でかい割にリーチはケイオスやアクセルの純遠距離キャラに負けてるから強みないよな ラムや医者やブリは端を除いてけん制CHしても安いけど
テスタは2HSに吸い込みついたからけん制CHささったら火力出せるんじゃね
テスタ君は仲間にいれてあげない とりあえず攻撃ヒットしてないのにガードするだけで何らかの弱体化状態になるのは強すぎるから全部ヒット時のみにしろ 9Fのリプレイ見たけどバー対とかしっかりやってる人も居たりして全体のレベルは上がってると感じたよ >>290
自分の嫌いなものを言う時に自分の好きなものを言わないのは5chの基本だぞ
叩かれるのが目に見えてるからな テスタが隙でかくてリーチ負けてるって何の話だ
そもそも公式の分類だとスタンダードだしな なんだかんだでもう二年近くか
みんな上手くなるはずだわ テスタの技ってまじで見た目以上に硬直少ないよな
低ダしてこれは飛びが被ったぁ!!って技出したら6pで追い返されてハァ??ってなるわ
あ、梅喧使いです テスタの6p空振りに技振ったら6pにカウンター貰った
これが日常茶飯事 鰤で9.10F行ったり来たりしてるけど、友達に梅喧使えば余裕で天上でも勝てるよって言われたけどキャラによってそんなに勝てるようになるもんなん?
確かに最近はksmh発射RCからの二択に当たる人全然いないし崩しが足払いからの起き攻めくらいしかなくなってきてるけど
格闘ゲームは勝てないと面白くないしなあ >>298
様子見しつつ距離詰めれる
まぁ基本リーチ短い側の取る行動だけどね
相手が差し返しなり狙ってて自分の技の先端うろついてるってわかったら、ダッシュガード2kとかがささる
あとは単純に差し込みに使う
リーチあるけど発生遅い技を潰しに行く感じ >>298
664入力より6ダッシュ4ガードのほうがシャープに止まれる。
出来ないとラムレザルに一生ぼったくられる。
強いというより一部対策としてできてないと大変というお話 少なくとも10階9階うろうろしてるプレイヤーがキャラ変えて天上で勝つは無理
せいぜい相手選んで十数回天チャレやって成功するぐらい
あと発射RCCから崩せないはありえない >>299
簡単な2択等の攻めが通用し難くなる壁に到達したんじゃね
動画見たりしてバリエーション増やす時 その鰤に費やしてた時間を梅喧使ってれば天上はまぁいけてたと思うよ
鰤が弱いというより鰤は必要練度が高すぎて割に合わない 梅喧は猿でも勝てる代表格だからな
あれは誇張でもなんでもなく本当に猿が使っても天上行ける
俺梅喧使いのこと人間相手にしてると思ってねーもん まーダッシュガード必須なのはケイオスザトー相手くらいだな カイジオ梅喧メイチップ辺りは猿でも勝てるだろ
器用な猿かどうかの差 鰤使ってた時間と同じだけ梅喧使えば行けるかもしれんけど流石にキャラ変えしたらすぐ行けるは(余程相手選ばん限り)無理だろ >>300
基本的にはガードするだけじゃなくて、ガード入れながら技を出す前提でいいんですかね?リスク抑えつつ技を当てにいくって感じで。
スト5みたいに技をガードすること自体はメリットないと思うので あらゆる格ゲーで「○○に変えればすぐ上行ける」とか言われるけど、実際のとこ相当上級者で器用じゃないとまず無理だからな
パンピーは結局時間かけないとキャラ変える前より勝てなくなるから、それに耐えきれず元キャラに戻るパターンが多い >>309
何かガードさせられた時にダッシュガード仕込むといいって覚えとくといいよ
立ち回りのダッシュガードは割と適当でもいい 梅使いとか
FD直ガや空投げの防御行動がオーラ持ちでもザルな奴しかいねーしなあ
それでも勝てる糞カス性能なんよな
xrd赤段が現状ランキング上位とか終わってる それはイノナゴの方が多い気がする
この2人の6p前に伸びてくる オーラ持ちでもf直狙ってる人なんて梅喧に限らず数%しかおらんやろ
オーラ持ってるから強いってわけでもないし ソルでカイの2D後フードゥルor暴れ潰しエルク対策で2D後にダッシュガード>2Kで完全対応、最速エルクもガード出来るって書いてあるんだけどダッシュガード入れても最速エルクガード出来ない
ダッシュガードってダッシュボタン使って出すべき? >>317
エクラかな?
ダッシュは絶対ボタン
ガード硬直から入力がはみ出るデメリットしかない ザトーとテスタとケイオスはくだらなすぎてヤバい
1戦目終わった後にokになってるの見るとイラッとするわ
そんなキャラ使って再選してもらえると思うな その3キャラ以外はさほど下らなくないと思ってるとか心がポチョの胸板より広いなお前 >>319
エクラでしたすんません
スライドもレバーでやってきた不器用原人だけどボタン設定するかぁ
指6本欲しい >>323
デバイス何でプレイしてるか分からないけど、ギルティは基本攻撃ボタン5個だから1つボタン余らないか?
そこにダッシュ入れればいい
他はともかくダッシュボタンだけは必須レベルだよ >>281
ダッシュ遅いし遠S短いからいけるやろ2HSがちょっとやばいが
どうでもいいけど遠Sってのがメンエスに見えて困る >>326
これが強いんよね
カバリ先端ちょろついてる相手にはダッシュ2hs見せて読み合いに持ち込んでるわ
だいたいダッシュに対して距離を取ろうとバクステ選択してくる人が多い
ちゃんとそこも想定してる人は飛んだり技置いたりしてくる 全キャラくだらないけど分かりやすくくだらないキャラが必要以上に叩かれるいつもの格ゲーの流れ ミリアの低空ムーンより高性能な中段もってて火力も上位クラスだからな
4Fの5Pから6K繋がってコンボいけるのもよくよく考えれば他キャラじゃできないな >>320
俺はそれに加えてジャックアンジチップKYファウストアクセル梅あたりはくだらなすぎてヤバいはよ終われやって思いながら再戦押してるよ だーかーらー
キャラ叩く奴はまず自分のキャラを自己紹介しろって言ってんの ポチョムキンです
ラムとジャッコとカイとケイオスとラムは真のクソキャラです
対戦ありがとうございました ポチョってRCしなくてもスライドポチョバス出来るん?
チート使いなのか知らんけどRCなしでスライドポチョバスやられまくったわ
あと猿っていうならアンジも猿御用達 >>332
ジオ「4F5Pからコンボ行けてダウン取れるで」
ソル「3F5Kからコンボ行けて運び性能高いで」
4F5Pと6K持ってる奴に限定するなら確かに他には居ないな >>339
6kの出がかりをキャンセルしてる仕様です >>340
距離によってはCHやゲージ無しで壁割できるって書き忘れてたわ、ごめんね
あと下にもクソ広くてディッパー潰せるんだよね ポチョやソルのスライド系はいい加減消すかデフォにしろ
一部の狂人とマクロ使いだけしか使えないのにあれ前提に調整してるだろ絶対 >>339
こんなことも知らない奴が他キャラ叩いてるのアホすぎて
君が勝てないのは君が弱いだけだよ キャラ差嘆くなら天上で五割勝てるようになってからにしてね >>343
入力猶予増やして欲しいよな。猶予3Fとか旧作の青RCばりに猶予短いのひで
7〜8Fくらいあれば余裕になるんじゃない?
あと直ガの入力猶予猶予も旧作同様に も ど し て >>339
ポチョって6Kでタックルでるじゃん
あれの慣性を利用してカラキャンでポチョバスを出しているんじゃよ
ガルダやメガフィストでも応用できるポチョ使いの必須テクよ なんかGGSTまた盛り上がってね?
1年以上経ってんのにすげえな ずらし押しのやつか
達成率を100%にしたかったからやったけど
最初パッドでやってるからこんなんできるか!ってなったわ
ほぼ同時押しの感覚でやったらクリアできた思い出 ソルのスライドは最速入力でいけるけどポチョのはちょっとコツいるからね スト5やることなくなって6までの繋ぎとしてGGST触る勢だわなほとんどが >>349
なんでだろな? KOF15メルブラDNFが同時期に出てるのに妙に人気だよな 鰤の人気も一過性だったのに メチャクチャってことではないが 一定数の人気はあるっていう謎 スト6出たら変化するかもな ラム使いだけど飛び道具手放しちゃうからポチョは戦いにくい相手だぞ
こっちの攻撃当たっても突っ込んでくるし近づくと投げられるしメガフィストは終わってる性能だし 対戦ゲーで流行る(人口が多くなる)のってある程度の面白さがあればあとは雑魚がまぐれで勝ちやすいかどうかだからね 他ゲーやってたけどクソすぎてギルティに来たわ
ナゴ使ってるから楽しくストライヴ出来てる KOFメルブラはあまりにもおじゲー過ぎた、DNFははちゃめちゃ好きって言いつつみんなそんなに好きじゃないことが発覚してクソゲー連呼
適度に遊べるggstが一番ってわけ クソつまんないだろあれ、6月でやめたクチだわ
今バージョンは強いし面白い模範的クソキャラ 楽しませてもらってます メルブラはおじがのぞんでないものが多すぎた
ACverBみたいな硬派を望んでたのに >>362
空ヒットならソルに限らず大体いけるけど
割り込み地上ヒットでも割れたっけ、その辺は知らんな >>339
ポチョバスじゃなかったかもしれんけど、道場の項目でポチョの6Kキャンセルがあるから一度やっておくといい ストライヴはグラフィックが2D系としちゃ頭一つ抜けてるからな 音楽も二つ頭抜けてるんじゃね
スト5もKOF15もメルブラも音楽耳に残ってねーわ
スト4は良かったけどな >>349
俺はクロスプレイ対応したのとsteamセールが重なったから先月買ったわ
同じような奴が結構いるんじゃないかな Steam勢がこの半年で食い付いてるのは周り見てるとある
鰤がいるから買ったってよりも、鰤騒ぎの宣伝効果でこのゲーム良さそうじゃんって知ってのジワ売れを感じる 俺はクロスプレイで参戦した
KOFはクロスプレイ実装待ち
待ってる間に廃墟になってそうだが どの黒人と付き合いたいかって言われたらGGSTだしな
https://imgur.com/a/jKosPj4 ggstのキャラテーマが好きで買った人、いると思います >>299
どのキャラでもコンボと起き攻め簡単なのマスターすれば天上いくだけなら変わらんよ ソルで鰤苦手なんだけど助けてください
がん待ちされるとお願いヴォルテックスくらいでしか触れなくてだいたい1勝2敗くらいになる お願いブリンガーで強引に触れてもいいんでね
長い奴全般にいえるけど下段以外の牽制は6Pで大体潰せるから6P使ってもいい
鰤は2S優秀だから油断できねーけど >>376
>>378
2Sは全部カウンターもらって諦めた
というか全部お願い技ぶっぱがやっぱ正解なの? ヴォルテクスはガードされたら死ぬけど
ブリンガーは-2Fでノックバックあるから不利な状況じゃない
リスクが低い技のぶっぱは戦略の一つだ VVRCとかいう無法を盾にしたぼったくりやめちくりー 鰤の2Sは6Sで差し返してリボルバーでいいじゃん
そこにブリンガーぶっぱ、ガンフレ、6S先端当てとか混ぜればそれっぽくなると思うよ
ガンフレは相手が飛んで来るようになるから6P対空狙うチャンス
6S先端当ては嫌がって6P振ってるくるから空振り見えたら頑張って6Sを差し返す
これで一応地上戦の形になる >>354
個人的には1戦のテンポが速くて対戦気楽なのがいいとこだと思う
キャラ性能とかバランス除けば、今の変なラグい状態とタワーの部屋人数制限だけ不満だな 初代ストリートファイターの筐体はボタンが2つしかなくて赤と青の後ろで高校生位の兄ちゃんのプレイ見てたなあしかも立ちながらしかできないのw押す強さで強弱きめんのよ
今の格ゲーは本当至れり尽くせりだわ システム上はともかく、対戦中にロルバ数値変動しまくる無線LANマンは格ゲーオン対戦引退してくれや ストリーミングいつも300人待ちとかだからストリーミングでプレイしてる人も多いよ 有線なのにロールバックの数値変動しまくるんやがこれって俺が悪いんかな 誰とやってもそうならそうやね
ただこのゲームロルバ数値変動激しくても何ともない時もあれば、どうしようもねぇ時もあるから何とも言えん 回線計測してping低い数値で安定してたら大丈夫
高かったり変動してたらおわですお >>355
ポチョ相手はまずアグレーサでダウン取ってから始まりだな。ダウン以外から攻めても収支が悪すぎる >>391
それは単にストリーミングサーバーが混んでるだけでは? >>393
その回線をWindowsPCにでも繋いで外部サーバーに向けて10分ぐらいping計測すれば変動してるかどうかはわかるぞ >>397
ゲーム毎に変わるはずだよ
全体じゃなく まあギルティの人口はもう安泰だろうけど、スト6でどれだけ減るかは気になるな
発売の6月辺りに人気キャラぶつけて来るか?誰がおるやろ ジョニー、スレイヤー、ディズィー、ジャム
まとめて出せ 順当に考えると既存キャラでディズィージョニースレイヤー新規キャラだとガブリエル
エルフェルトジャムアスカ辺りではパンチが弱い……エルフェルトは乳をマシマシにすればブヒブヒできるかもしれないが 鰤シンと既存キャラだし残り2枠は新キャラがいいな
もしくはアバザッパクリフみたいな前作お休み組で頼む 新キャラが3月と5月って言ってたから6月にぶつけることは無いな
7月後半~8月前半にパス3と新キャラかな
3月の新キャラはチラ見せしてたベットマンやろ 人気キャラさしおいてクムとかお出ししてくるのがアーク ケツの穴は糞まみれえええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ >>400
キャラ復活と同時に大型アプデやってほしい その頃には二年経つし 追加技 一撃実装 新システムてんこ盛りしてくれ もう既存の技を強弱調整には飽きたよ >>396
確かにアグレーサに当たるプレイヤーは多かった気がする
意識してプレイしてみるよ
サンクス 飛鳥は流石に盛り上がるべき枠なんだろうけど今更感が凄い チップ使ってます
こっちが好き勝手やりたいのに、ソルとメイが特に好き勝手に動いてきて困ります
>>255に書かれてるようなのよりも >>412
シーズン1ラストでまさかのテスタやったがそれはそれで盛り上がったしええんちゃうか ブリッツシールドてメルブラもびっくりのクソ要素やったやん 飛鳥は設定から遠距離キャラになるんだろうけどケイオスという失敗作がね
かといって鰤シンのようなビビり倒した調整で出されても散々引っ張ったのにこれ?ってなるだろうし難しいわ 飛鳥は魔法を拳に纏って殴り散らせば嫌われまい
覚醒は体から本出して相手挟む感じで シンが人気ってあのアンケートはどの層が投票したんだろ...
twitterでも全然話題になってない空気なんだが 9階行くと各キャラ数十戦しかしてない奴ばっかでクソつまんねぇな
もう1アカウント千円とかにしろよ >>424
でも今回のシンって女よりゲイ向けっぽくね なんかまた名前を言ってはいけない人炎上しそうじゃね?
ストVから来てる新規のプロ配信者狙い撃ちしてるらしいぞ 平日日中ってレベル高いよな
レート1800くらいだが8Fに落とされるかと思ったわ
二人としかやってないけど 正月の天井大分人強くて楽しかった
そら正月から格ゲーやってるやつらなんて上手い奴らばっかだわな 冬休みにはじめたばっかの初心者の人の配信みてて思ったけど階層5個くらいでよかったんでないの
中級者↑は9~天井だけ見ればいいから人いるの見えるけど、初心者は人口に対してサーバー数×ロビー数×9階分で細分化しすぎて各階1ケタ人しか見えん 名前を言ってはいけないあの人ってようやく分かったわ ゲージ半分でディッパー、スタンエッジの後にディッパー、画面端でディッパー引き気味に立ち回ってディッパーとJHSしかしないカイなのに凄い疲れたわ ソルカイチップに隠れてるけどジオも常にダイアグラフトップ5入ってるよな 人居ないなら低階層の奴も5層6層に行って闘えばいいんだよ
完全野良な場所に行って天上民にぬっ殺されるより全然初心者同士交流できる >>429
9Fくらいまでは多分コンボさえできれば上がれるはず
今バージョンのジオのコンボわからんから確かなアドバイスは出来んけど
遠S>5HS>セパルトゥラとか5K>前P>セパルトゥラみたいなのしたあとにロマキャンで伸ばしたり5HSのあとにテンペスタージ撃ったりしてみて 配信者狙い撃ちにしてるけど
プロも側も結構勝ててるの凄すぎ
関係無いけどプロの配信でイノソルはイノキツいのにようやるわ的なコメに対して、パンピーのリスナーがソル側も触るのキツいから不利じゃないみたいなコメントしてるやついて草や バッドガイさん科学者に必要なさそうな筋肉してるしアスカもきっと脱いだらガチムチなんだよね 遠S、2S、6Pで突っ込んでヒット確認せずに回し蹴りポエンチまで入れ込み
ポエンチはたまに中段ポエンチにする
対択でガンダッシュ投げ
これだけやってれば9階くらいまで余裕で行けそうだけど無理なの? 突進ポエンチも見て対処するの難しいしそれも混ぜたら天上までの道のりはかなり短縮出来るな 天上でもこいつ出すって思ってからじゃないとトロヴァ咎めるのきついしな 久しぶりに長官と当たって暴れ潰しでchヒットしたら体力9割吹き飛んで草 暴れ潰しどころか適切な割り込みから9割もあるから恐ろしい まじかよ7Fから上がらないのにポエンチってコンボ以外であんま使ってないな 隠れてるも何もナゴと一緒で元が強いのにずっと強化されてて優遇枠言われてるじゃんジオ
前回今回でやっとどっちも弱体化入ったけど ジオの全オチンポ強いからな
とりあえず突撃オチンポぶっ放してみたらどうだ ジオは2HSの強化でノーゲージのコンボダメージ上がり過ぎなんだよ加減しろ馬鹿 みんなこだわりのカラーとかあるの?
自分は気分で変えるけどそうゆう人の方が少ないんかな アケ時代は同じゲーセンの同キャラ使い達と色が被らないようにしていたけど今はノーマルカラーオンリーになった 強化されたキャラは雑に強くなった感がしてウザさ増し
アーク的には適当に調整はしてないんだろうけどさ ナゴぐらいじゃないか今回の良調整と言えるキャラ
使い手も納得してるし 被ると間違えるから皆が使わなそうな色使ってるな
もちろん蛍光ブラックは除く 服、肌、髪、目の色を別々に自由に設定できるカスタムカラー機能の実装を求む ナゴのナーフは面白さを極力損なわずにそれなりに納得行くレベルまで落とした神調整だと思ったわ
ナーフの代わりに与えられたおもちゃが大体ヤバいソル以外も下げる方向性は良いし チップとかいう使い手が不甲斐ないせいで強化されてくクソキャラ ジオは超強キャラで収まってるけどアンジは超火力でパチンコするだけの別ゲーなってるからアカンわ ジオはテンペスタージをどうにかした方がいい
特に寄るのが難しくないキャラに空中からの奇襲技持たせてどうすんだ
ナセンテも完全無敵にして補正と硬直増やせ 闇慈は昔からそういうキャラやで。昔の方がやばかった >>466
ツイッターでチップ限定即死とか9割動画流しまくる奴が多いからじゃねーかな
チップのコンボ調べたくてGGST チップ コンボと検索したら
チップ殺す動画が圧倒的だったぞ >>464
ラムレーズンが裸マントにされたりザトーが全裸おじさんにされるからダメですね ぶっぱHS風神からFB臨で浮かされてる頃より水月と溜め水月と水月風神でパチンコされるいまの方が嫌悪いかもしれない アンジは風神水月紅初動が全部同じモーションなのがダメ 昔で言うならクソっぷりなんて他キャラ含め際限なかったし比較すること自体ナンセンスだわ ナゴは弱くすると黒差別になるからナーフしつつも最上位クラスを維持するという神調整 >>476
まだ最上位あんのかなあのキャラ
ジオチップケイオスザトーテスタ不利って相当環境悪いと思うけど
まあ有利キャラへの終わりっぷりは健在か まあこの環境だと別に強くはないだろ闇慈
他が壊れてるし 対策面倒だから強化すんなし派がアンジやチップを叩いてるイメージ 道具揃ってるブリも瞬間火力あるシンも弱くはないからな
壊れキャラ、強キャラ上位、強キャラ下位、普通キャラの4ランクで当てはめると感覚に合う
弱いって言うとこれでかよってなる バンザイも臨も見てから立てないしダッシュも水月も見てから動けないから対策も何もって感じ 今のバージョンのラムってお手軽じゃなくなったし最強格でも何でもないし弱いんだろ? アンジの風神キャンセル動きが無視みたいでほんと見ててイラつく 花鳥風月構えたの見えたのについ手を出してしまうことがある >>487
他のキャラがどんどん強化されていく中で強かった部分を弱体化はされても目立つ強化はされないからなぁラム
勝ちを目指すよりもキャラ好きで使ってねって意思を感じる 10fから水月に取られるからまあ判定クソ強い置き技に引っかかったと思えば納得できるけど
アプデでリターン上がってるから溜め風神連打されるだけで以前より鬱陶しい 他のゲームで チートって聞いた事あるけど ギルティにもいるの? 不正者は そもそも花鳥風月構えたの確認してから手を出して当身取られる事が問題だろ
花鳥風月はリターンに比べてリスクが無さ過ぎる 花鳥風月取ったあとのダンスは後ろにも判定出るせいで踊ってどっか行ってるアンジに確反安くなるの地味にクソ >>496
それどころか扇子前後に出すモーションで背中に殴り返されたぞ >>487
エラル受け身可能はまましゃーないけど、
エラル3段目ディレイで当てても受け身取れるようにしたのはクソだわ。
サブロ追撃でのフィニッシュムーブ好きだったのに >>494
今は知らんけど投げチート、6Pチートがいたことはある 闇慈とか唯のバサラ何だから攻撃しないで歌っていなさい! アンジは対策面倒とかじゃなくてパチンコでしかないやん
そっからアホみたいな火力出るのが問題だわ ソルの6S弱体化がキツイわこりゃ
壁割れるコンボ減ってスライド必殺技が前提のキャラになったのつまんね マック食うかくらいのテンションで「舞うかぁ!w」て言うの未だに慣れない でも甘デジで出玉はMAX機だったCRナゴリユキに比べると出玉性能カスだよね クロスプレイになってから外人増えすぎだろ
PCプレイヤーはこんなクソ環境で相手回線も見えずにやってたのか大変だったな CR名残雪はP名残雪になって確変継続率下がったからな… >>505
パチンコまったくわからんわ
CRがパチンコ機ってことしかわからん 先週くらいから始めたんだけど上達のための近道とかある?
コンボ連とキャラ対覚えて試合回数重ねて適切な場面で適切な行動出来るようにするしかないか 使ってるキャラによるけどコンボ伸ばすのと択のかけ方理解するのがとにかく手っ取り早い キャラ対は天上なってからでいいんじゃないかな
大雑把にこんな技持ってるぐらいで >>509
甘デジ=当たりやすいが出玉は少ない
MAX機=当たりにくいけど出玉が多い
名残雪はコンボが簡単なのに火力出過ぎってことかな コンボ覚えてちゃんと対空出るようになったら勝てるよ
キャラ対なんか天上行くまではいらない
気まずかったらフォルト貼っときゃいい >>511,512,514
ありがとう!!!!
とりあえず相手の大まかな特徴だけ覚えて自分の技の選択肢増やしていくことにする
コンボいくつかは覚えたけど超必繋げられなかったりとか同じようなコンボばっかりだからそこ直すか ようつばーは昔のおばあちゃんはこうだったのよとか言うんだろうなあと思ったよ 起き上がりに一瞬FD張ろうとするとめっさPK漏れてカウンターしてまう
FDボタン使うべきなのか それFDボタン使わないとどうやっても漏れる事あるからやるならボタン使うべし ソルにヴォルテックスフェイントとか追加されたらどれだけ不快さ上がるだろうか ガードから前P出すコツある?
波動漏れまくりでSで固めてくるソル戦辛いんだが >>521
ニュートラルを経由して6P出せやオラァン!!
斜め入力入ってると高確率で化けるゾ >>522
わかっちゃいるけどいつまでも化け続けるんよ パッドなら一回十字キーから指離して改めて6p撃つだけなんだけどな
レバーでも一回離せばいいんじゃね知らんけど >>524
パッドの方向キーなら指は離さず置きっぱなしにするのが基本や
指の局所に力を掛けて押すのだ。離しちゃうと物理的に指を置き直すのにどうしても時間が掛かってしまうし いやそうなんだけど力んで斜め経由するくらいなら離したほうがマシって話な
ガードからで最速入力求められる訳でもないし
キーに触れたまま力抜いてN経由出来るなら当然それがベストだろ >>520
不快というか見た目想像できないせいで何に使えるか分からんぞ ヴォルテフェイントとか別にって感じだろ
ヴォルカニッ…なーんてな。のほうが一億倍うざい いやアイツのはドラゴンインストールって名前じゃなかったな
忘れたわ >>526
じゃあレバーレス地獄に行こうぜ
慣れるまでストレスやべぇよ(慣れたとは言ってない) 5HS>ボルテフェイントで密着-1Fとかやりかねんからもうソル担当は余計なことしないでほしい クロスアップはええぞ
そりゃ完全レバーレスが速度的には1番いいんだろうけどレバーのまま補助的に方向ボタン使えるしジャンプファジーなんかはめちゃくちゃやりやすい カイの遠Sに鰤の2Sも5Hも負けるから不思議に思ってフレーム表探してみたら、鰤って距離によって技の発生変わるのな
カイ遠Sと同じレンジで発生勝ちできる技なくて草
立ち回りも火力も技性能も全てカイの劣化やん >>534
ブリジットに限らず、持続によって攻撃判定が変わるものが結構ある
基本的に持続後半になるほど攻撃判定が前に伸びる フェイントなんかはさまずヴォルテックスに投げるでいいよ グランドヴァイパーナイトレイドヴォルテックスって言い終わってから投げに派生するならそれでも良いよ ソルは6S先端リボルバーが普通に当たるようになってくれれば他に調整いらない ヘヴィモブなんて技消してフレイムディストーションくれれば満足なんだよなぁ >>538
あれ見てて可哀想だわ
うまい人はちゃんと派生で繋げてくるけど、結構な人が手前落ちして気まずい空気が流れる >>542
まあソル自体は弱体化で
ソルに相性いいやつは弱体化しても立ち回りは変わんないし他は強化貰ってる、という印象だな
まあ断言できるほど対戦してないけど スタンディッパーを烈火拳にしよう
スタン…ディッパー! ソルは昔も今も遠S連打してヴォルテやブリンガで突っ込んでヴォルカぶっぱしてバンデッ!RCCで楽しく暴れてるだろ 天上で使えもしないサブキャラで入るとすぐブロックされちゃう悲しい チップにキャラ替えしたらめちゃくちゃ操作しやすいなこいつ >>548
まじで?弱いのが理由でブロックされるとかあるのか。
天上手配書だとパークでも拒否られがちだし練習する場所ないじゃん。 >>550
まあ、あまりにも使えてないからね
時間の無駄と思う人は思うんだろう 圧勝されたのに1戦抜けされたのはそういう事か…
メインなのに… 極端な話インフィルトレーションが俺とやっても得られるものは何も無いどころかむしろ失うすらあるからな
即ブロだろう このゲーム1戦で相手の実力なんて分からねえよ
ダストブンブンみたいのは論外だが 明らかにズレた行動してたら一戦抜けするなあ
知らないだけで狙いがあるならいいけど咎めても謎行動し続けたり キャラ忘れたけど以前120戦してくれた兄貴楽しかったぜ
20勝しかできなかったけど ヴォルテフェイントされて眼の前で止まられたら嫌だろうってすぐ想像できない時点でなんだかなと思ったよ 冠雪フェイントから吸血してーって思ったけどいつも前不香してたわ 今もヴォルテックス紫RCCぶっきらとか出来るからフェイントはいらんでしょ >>566
それをRC無しでやりたいなあって話をしてたんだと思う上のレスの人は シン鰤ポチョ以外全キャラ強くね?
この3人だけそこまで理不尽を感じないけど、他キャラ全部クソすぎる要素持ってる 上手にチクチク削ってくる鰤を高火力で吹きとばすのが快感なんじゃ >>571
ケイオス拒否ぐらいを求めてるんじゃない? 鰤も弱くはないんだろうけどそれ以上に頭の血管切れそうになるような基地外性能が多すぎて対戦しててマシに感じる部類ではあるな 楽しかったらいいじゃないですか(*'ω'*)
私は勝ち負けにはこだわっていませんよ(^_-)-☆ ロックザベイビーはどうにかしてあげてもいいと思う
見てから投げかえし余裕とか初心者殺しにしかなってない
かといって強化されても糞だし削除して他の技にしてくれ 鰤とミリアは強いけど逆転可能な強さって感じで異常さはあまり感じてない
スピードキャラはかくあるべきだよ、聞いてるかクソ忍者 鰤パッチノートに色々書かれてたけど結局何が変わったのかよくわかってないです >>577
投げを避けられたの見てからRCで確定取れたりするから投げはめっちゃ強いのに見てから投げ返されるコマ投げとか終わってるよな 押し付ける状況になればポチョはクソ強いがその押し付けまで行くのに死ぬ思いをしなきゃならんからな
他のデカキャラに比べると理不尽が足りないわ スラヘガー不からノーゲージで拾ってゲージ回収して起き攻めにいけるようにするべきだよな >>581
上位勢というか対策完璧だとカモ
~中級者帯だと強キャラだと思う 自分から能動的にターンとれる手段もってないと強キャラになれんわな、特にノーゲージのとき。 スラヘガー不でダメージ40ぐらい付けて5Pがしゃがみにも当たるようになってメガフィスト通常ヒットからでもコンボいけるようになれば強キャラ ポチョは苦手キャラが辛いだけで十分強いな
鈍重キャラだから受け身になりがちだけど、その分、体力多いしスパアマあるし、移動技あるしね ギルティ史上ポチョが一番丁度いい強さだったのっていつだろうな、ACPR? ポチョはもし環境キャラになったらすぐ対戦相手がいなくなるぞ
今の立ち位置感謝して使うんだな >>490
>>498
ラムのおかげで新規参入が常に起きてたのにアークはつくづく無能だな 石渡氏:
過去作のポチョムキンもそうでしたが,投げキャラでありながら,投げなくても強いというのがありました。ですので,その部分を再構築して投げキャラとしての魅力を押し出していくようにしています。
これ 言うほどラムのおかげなんて言い切れるもんでもないし弱いわけもないしアホちゃうか クリフって良キャラだったっけ?テスタ復活したんなら出てもおかしくない 鰤のおかげで人が増えたはずなのに鰤使ってる奴全然見かけないよな
弱キャラは嫌ってか クリフはGGXの時点で家庭用専用キャラにされたしACPRで大幅に調整した上で結局クソキャラだったから無理
あの小柄で動き鈍いけどリーチ長くて強いってコンセプトに無理があるんだと思う ポチョもラムも強いよ
天上行けないゴミカス忍者が、正直な気持ちで思うキャラランク
シンはブリと同じとこね
https://i.imgur.com/vxywr6b.jpg クリフとジャスティスは相性いいキャラには圧倒的に強くてそうじゃないキャラにはなすすべなくボコられるっていうのが最悪
そんなじゃんけんキャラいらねーんだよ いいこと考えた、先の先を無敵回避じゃなく上中下段全部返せる物理カウンター技にすればいいんじゃね? 終わってるほど弱いキャラはいねーだろ
シンでも十分戦えるしクソ要素も多い
格ゲーはクソの塗り合いだと学習した奴が天上にいける スキヤキ万鬼とkα運びできれば天上で勝負できるぞそのキャラ
完全に一強 俺のソルは弱いけど他の人のソルは強いからズルしないでほしい。
俺のカイは弱いけど他の人のカイは強いからズルしないでほしい。 チップなら他に6K>RCC>JS or JDのコンボを覚えた方がいい
これで一般天上プレイヤーは粉砕だ チップ覚えること多すぎじゃん?
メイのイルカ烈火拳で俺みたいな雑魚でも天上よ 自分で天井未満から見たキャラランクって言ってんだから叩いてやるなよ
簡単なキャラが上にいるから10階以下ランクって意味ならそんなに違和感ない >>607
ザトーとジャックが1つ上にいけばほぼ完璧なランクだな >>612
スキヤキ万鬼クソ過ぎてマジで追加キャンセルの仕様がクソアプデだったなって思う。
ポチョ以外から消せ 屈くらいでスシからダウン取れるのもポイント
そこから6k持続も重なるクソ クリフとかいうキャラ調べたら無敵技?みたいので確率で不利になるとかいうクソキャラで草
しかもストーリーで死んどるとかもう出る要素ないやろ 格ゲーってマイオナが美徳みたいになってるの異常だよな >>618
んー10階以下だともっと遠距離キャラの評価高いと思うけどなぁ
ギルティはまず接近できないで終わるとこ卒業しないと難しい
そういうの込みするとアクセルテスタジャックが強く
初心者でも接近しやすいトツゲキやソルカイなんかでぶっ込むチップで削岩する
闇慈や梅は初心者帯で強いんじゃなくもれなくサブ垢率が高いだけだと思う >>607
ラム前よりは弱くはなったがそれでもクソ強いんか >>521
キーかレバーか分からんが、一瞬手を離すのはどうだろうか。
手を離して前pを入れる >>628
結果を見る限り現アークスタッフは確実に有能やな アークが有能というより競合する相手が減ってるのもあるんじゃね
KOFは全盛期知ってるジジイ向けだし、スト5や6はポリコレの権化になってる
とくりゃあ見た目で釣られるGGSTに新規は集まる >>622
その先の先って技モーション終わるまで無敵続くクソ技だからそのくらいデメリット無いとダメ 今バージョンのラムは強くもないが弱くもない
中堅キャラ >>633
全盛期知ってるジジイ向けにしなかったりポリコレ権化にしなくて人集まってるんだったら有能なんじゃない? 周りが勝手に死んでるから結果論で有能って言われてもピンとこないがな
少なくとも今回の調整で吸い込み技用意したのはうんこ、これから増やす気だろうし どこが?
鰤のことならあいつ逆張りで男に変えたって悪戯の産物だぞ ポリコレ時代もそのうち、目を覚ますと思うがね
お姫様など美男美女への憧れを奪って汚い現実見せてるようなもんだし
そのうち魔法は解ける また部屋ごと落ちてるやんけ...
鯖なんとかしてくれ 天上のやつが10fに雑魚狩りしにくるのまじで辞めてほしい steamの別ゲーも鯖落ちしたみたいだしsteamの鯖が調子悪いんかな
年始くらいにも中国からDDoS食らってたよな 最近ロビーで他人のキャラが半分ぐらい床にめり込んでるのたまに見る 異様な精度でスライドぶっきらしてる人をtwitterでみたんだけどチート? タイランコマンド成功率100%の人はチートでいいよな? ごめんて
でも見たらきっと異様だと思うよ
名前書くのよろしくないとおもうから出さないけど。。。 >>652
右から時計回り一回転でも出るガバガバコマンドなんだが コマンドの精度競うゲームじゃないんだから成功率100%くらいで文句言わんわ
むしろ失敗するほうがおいお前ふざけんなって言いたくなる ダッシュ昇竜でチートは実用性とリスクが合わなすぎだろ...
覚醒紫RCポチョバス決めてくるやつがいる世界だぞ 相手の明らかなコンボミスやコマミスから逆転勝ちしてもモヤっとするからなあ ダッシュじゃなくて6Sをキャンセルするテクなんだけど。。。 2HSからの斬星狼牙50回に1回くらいスカって落ちて死ねる
今は使うことはあんまりないけど チップの通常スカに手出したらノーキャンカウンターもらうんだけど、どーすんのこれ >>643
クロスになってからパークでも天上民めちゃ増えたわ大体天上で勝てない最下層だから普通にやれるけど スライドキャンセルなんて練習してればそのうち安定するだろ ミリアのミラーシュキャンセルからのアイアンセイバーが全く安定しない
できるときは連続で上手くできるんだけど出来ないときは連続で失敗し続ける
なんかコツとかないだろうか コマンドミスはひたすら練習あるのみだからなぁ
アケコンで1ヶ月やっても駄目ならヒットボックス使うかくらいしか無い こんなんできるんやね
トレモでやってみたけど真空コマンドと思ってやるか、ミラーシュコマンド後すぐにズラし押しやね
セイバー出すまでにミラーシュのコマンド残すとズラしに出来るから、俺なら竜巻コマンド早く打ってズラしを意識するかな
コマンド急がないとセイバー出すまでに竜巻コマンドの最初の方が間に合わなくて出ないって感じだと思う
たぶん >>667
わざわざ試してくれてありがたい
そんな感じなんだよねー
猶予フレームがかなりシビアみたいでどうも早く押しすぎるか入力が遅いかで上手くいってないみたいだ ごめん、ただ打つなら上で書いたようにやるけど、攻撃当てて出すなら真空竜巻で出すわこれ
攻撃当てたらヒットストップがうまれるからその兼ね合いでズラし押しでコマンド残すのめっちゃ難しかった
シンプルに214k214pが出しやすい >>669
ヒットストップでコマンドが残らないってのは盲点だった
214k214pでちょっと練習してみる
相談して良かったありがとう ミラ〇〇が自分も安定しなかったけど、やってるうちに出来るようになったな
今は高速落下キャンセルカピエルが安定しないけど ミリアってこんなテクいことやってたんだな
ただ近s2hsセイバー近s〜とかやってるんだと思ってた >>666
これだよ。。。
スライドぶっきらをこんなに連続してやってるのyoutubeでも見たこと無かったから。。。
ttps://twitter.com/sipopotte/status/1613496663406153729
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) スライドぶっきら猛者に本番で3連ぐらいされたことあるわ
別に普通にやる人はやるやろ スライドぶっきらはパッドだとむずいな
RボタンにS置きたくないし ってか踊らされて個人のTwitterなんかこんなところに出すなよ
俺たちは匿名でゲエジのフリして遊んでんよ 烈火拳から必キャン覚醒
キャラ格差広げるだけの要素だろ
お前らよくこんなの受け入れてるな ソルエアプだからアレだけど6Sからのスライドぶっきらはレバレスだとやりやすそう >>674
仮想レバーや入力履歴みたらわかるがこりゃマクロとかではない twitterで褒め称えてあげたれ このゲームクソ長い下段技に対する対策がよくわかんないんだが
ソルとかケイオスの2Sみたいな
リスク覚悟で飛んだりすんの? スパキャンの入力気持ちいいからなシュバババ
お前もキャラ変えしてやろうや Twitterみたら普通に途中失敗してるじゃん
これでチートとか言われるの理不尽すぎるでしょ >>678
ダメージ低い上にバーストゲージもりもり溜まるんだからそのぐらい許せよ >>680
これでマクロとかじゃないのか。。。
無知だった。。。 >>681
キャラにもよるがダッシュガードしたり空振りに差し返す
置きで潰す、ガード仕込みのジャンプで状況を見る
下段スカせる技あるなら潰す、色々あんでね アドバイス通りにミラーシュキャンセルを214k214pで出すようにしたらめっちゃ安定すりゅうう
ありがてえ・・・ コンボ入れ込んじゃってるけど張り付いたの見てから覚醒入れるの気持ちいい 張り付き確認からコマンド入れ直しはめちゃくちゃ重要よな
コンボ受けながら覚醒技なら終わってたわーって場面めちゃくちゃ多い パッドとかレバレスとかどうでも良いからps4ですってコメントに書いて とりあえず今日も負けまくってるがネットワークエラー多いな PS5使ってると相手がハイスペpcか低スペpcかわかっていいな 持ちキャラ弱い弱いと宣伝して強化もらおうとするんじゃありません! ネカフェきたから
阿波連ちゃんを宜しく指導してくれや!2ヶ月振りや discordコミュニティやばい奴が一人いるだけでもうコミュニティ自体が崩壊しちゃうんだもんなあ
ゲーム自体が面白いだけにコミュニティが腐りすぎてて残念だ 本音と建前って言葉が辞書にある様に建前がわからねー人間もいるからな
匿名掲示板はどっちもフォローしているのが長所ともいえる、慣れ合わなくていいからな 今流行りの初心者サーバーもどうせ問題起きて廃村化するんだろうな ミリアと対戦するとか不毛すぎだろ
見えない起き攻め繰り返すだけ PS5でやっててデータ引き継ぎのままPS4版でやってるっぽいことがわかった
PS5版のほうがいいのかな? discord鯖どんなのがあるのかwikiで調べたらPの鯖あって笑えた
どこにでもいるのな >>707
リアフレが使ってるからチラ見したが
9~10階民が7割しめてたしもうコミュニティの一生通りの流れになってたな おまえら対戦ありだぜ久々にぶっ放し食らってくらくらきたぜ! このゲームって天上界行ったらなにすんの?
もしかしてシコシコキャラのレベルあげるだけ? そもそも本来格ゲーなんてそうあるべきじゃね
ゲーセンで勝ったところで「で?」だからな
勝つことを楽しむんや 天上に上がったら後は余生だと思ってた
天上に上がってからが本番だった ナゴの調整もいい感じだけど長官も結構良くない?調整前のサンダーバードとか強技通り越して理不尽感あったわ 3-7で負けるくらいが面白いよ
自分の手癖とかダメなところが見えてくる
逆に圧勝しすぎてると改善点分からなくてこのままでいいかってなっちゃう やばい
久しぶりにやってもイライラしかしなくなってきた
格ゲー引退かな このゲームまるでイライラせんのやけど俺がおかしいんかな
負けてもクソ投げられる前にクソ投げれなかった俺が悪いで片付いちゃう 鰤でソルにどうやって勝つん?
2Sの撃ち合いで負けるの意味わからん
リボルバーやブリンガーでも2S潰されるし、5Hや設置はヴォルテックスで潜られるし
このゲームリーチで勝ってても判定で負けてると一方的に潰されるから鰤みたいに喰らい判定伸びてると置き技に負けるんだよね
しかも火力と体力の総合で比較したら倍以上の差があるし
端近S遠S5Hタイランで7割とか頭おかしいだろ
立ち回りでも対して有利じゃないのに火力に差がありすぎ 天上行かない程度だと、ソルとかメイとかアンジには、読み負けって言うより好きにぶんぶんしてるのに巻き込まれに行って死んでる感じがしてる メイアンジはともかくソルってそんなブンブンできる技ある?
強いて言うなら通常飛びとブリンガー択はなかなかクソだなと思う 確かアプデ後の最後のダイヤで鰤ソル3:7近く付いてたよな
やっぱ火力大正義のゲームだから鰤でチクチク削るよりソルで2回触って勝つ方がGGしてる気になれる 少なくとも立ち回りは鰤ソルは鰤ガン有利だから技相性で文句言うのは自分の技の振り方が悪いとしか言えない >>724
虚空に2S振ってるんだったら差し返せる
リボルバーはガードしたら有利だしブリンガーは落としやすいキャラだしボルテックスは見てから潰せるしガードしても確反ある
勘違いしてる初心者が多いけど鰤は中距離で殴り合うキャラじゃないから多分戦い方が間違ってると思うよ >>730
触られてからのソルsは今更語るまでもなく強いけど、虚空にs振られてもそれで自分の間合い内に入ればボタン押し返せば良くない?
それでs→6pとかしてくるようなら下段おけば良いし
s→vvはしらん ソル対鰤って結局立ち回り鰤有利をソルが目閉じてヴォルテックスドゴーン!して当たるかどうかなゲームじゃないの
しらんけど GGSTは肉を切らせて骨も断つバランスだから
高火力組はぶっぱで逆転は可能だからな
それを丁寧に処理できるかどうか ブリジットがちまちま削ったのをソルが一発のコンボでひっくり返してるの見るとカタルシスを感じて好き 丁寧すぎると走り込まれるんだよなぁ
この辺のバランスが難しい ○○すればよくない? なんて言うのはタダだよな
攻撃全部避けて自分の攻撃当てりゃ絶対勝てるぐらい意味のない会話 いや、全然違うやろ
虚空殴ってるの見てから攻撃して確定させれなくともガードさせてターン取れるならそれで良くない?
その点で言えばチップの虚空殴りってガードさせずに次に派生する意味不明仕様なんなんあれ
虚空殴ったの見て手出したら派生カウンターさせられて意味わからんのやけど
ルール守れよ まぁこういうのがくらい判定がどうとか言ってるのは開発に同情する >>724
たまに鰤でソルきついって見るけど何階の話なん?
10階以下だったら近寄られないように立ち回ってるだけで勝手にソル自滅してくけど
設置とか波動とか何も無い所で撒いたりしてないか?
両方使ってるけどソルで前Pとか2S空振りするのも辛いよ 一瞬でひっくり返されるのがキツいのはわかる
立ち回りがキツいは甘え 空振り2S2HSが付いてる意味ほんとわからんわ
ガトリング全キャラ共通に近づけてるんだから削除して欲しい
ミリアに2S2HS付いたら強いんだろうか ソルの2Sがあたかも万能最強技かのようにここで書かれてるからブンブン振ってきたらボコボコにされました
他キャラの2Sと比べてそんな優れてるか? だからソルにぶんぶんできる技なんてないっての
通常ぶんぶんするならブリンガーぶんぶんしてる方がマシ >>626
これアクセルケイオスザトーミリアイノ使いが良く言ってるよね
このじいさんはアクセルケイオスザトーミリアイノ使いなのかな? 対戦してイルカの後は出来るだけ長い小技置いてる人が多くて恐らく対策何だろうなと感心いたしました チップと長官は強化されてつまらなくなったな
アプデのたびにナーフされてもないのにガッカリするってすげーわ 実際ソルの2Sって起き技としてめちゃくちゃ優秀じゃね 2sはめちゃくちゃ優秀だけど>>745の振ってるシチュエーションがわからんからなんとも言えない
6sの距離とかで振ってたらアホかなって思うけど どぐらがもっちー呼んでソルの解説してもらってる動画が参考にしかならなかったから2Sブンブンマンも見ろ
遠Sダッシュ近Sの連携やべーな >>750
ディキンソン使い的にはサンダーバードの発生保証消えたことよりlevel3時の強制ダウン効果追加の方が恩恵大きいの? ディキンソンもケイオスみたく知ってないと厳しいキャラやなぁ
捕まったらベヒモス引き付けてバクステくらいしかわからん 対長官は遠Sガードしたら暴れろ
暴れ潰しのベヒするやつはそういないからそこでぼったくられないようにするべし
届く技ないキャラは前ジャンプ 遠sガードして暴れたら暴れ潰しの23ベヒ食らって俺のミリア昇天したわ 試してみたけどソルとチップは3フレ技持ってるから遠sガード後結構暴れたほうがいいかもね
相打ちにすらならないわ
ド先端だったり5hsされると流石に潰されるけど >>748
どっちかというと、今はダントツにポチョ使いにこういうのが多い ゴルデヴは画面端で遠Sdcc268ベヒモスループされたらキャラ次第でゲームオーバーや 近Sだったな。完全に間違えてたわ、読み替えてくれすまん ソルとかいうこれ出来たらヤバいやろなあが現実になるキャラさあ >>765
別に火力高くてもええやんって思うけどリボルバーRCCの崩しは流石に
でもこの仕様な以上直せないよな RCから1秒は空中攻撃を上段にすればよくない?
これでバクステ青も消えるし理不尽な崩しなくなる
ブリジットは墓に埋めよう ソルの2Sはまだリーチ伸びる余地を残してるからな震えろ 鰤のKSMH発射rccってソルのリボルバーrccと変わらんよな
火力低いから壊れてないように見えるだけで ガードされた後もソルのが100倍強いしぶっきらも有るからなあ >>766
近接キャラが近距離で50%使った崩し強くて何か問題ある?
しかもダメージ出せるの端だけで中央だと120くらいしか減らなかったと思うけど ksmhrccは何故か2k6hsしてこない鰤多いから助かる
そこまで入れ込んじゃうと不利になるからなのはわかるけどソルは下段からまた択れるからな >>769
結局の所、強いか弱いかはリスクリターンの割合が最重要だからね
ソルはリターンがあまりにも高すぎる
鰤ソルは10階迄だとソルのコンボ安いしポロポロ落とすしで鰤の方が楽に勝てるイメージ
それ以上になると噛み合った時の一発がデカすぎてソル優勢な印象 バクステ青RCCは最近ようやく使えてきたので消さないでください ミリアもバクステ青RCCやりたいのでJPを何とかして下さい バクステrccは214ダッシュボタンrcってやるとクソ簡単なことに気づいて精度上がったわ どぐらまだストライブやってたのか…
ケイオス下方されて辞めたと思ってた メイはキャラ別とかあるにしろS横からコマ投げで割れるのが強すぎるなあ ケイオス弱体化したっていっても硬直中に
射撃で固め継続はまだ応用できるからな
6Sの浮きが高くなったから引っかかったら高火力コンボいけるしまだまだ強いと思う >>781
どのみちエアプ知識垂れ流すだけなんだから変わらんだろ どぐらってストV最強クラスなんじゃなかったっけ?
ストライヴやるメリット薄そうだな メリットも何も単純に楽しいからやってるだけだろ
古参プレイヤーなんだから自然なこと メリットどうこうでゲームタイトル徹底してるのってウメくらいじゃね チップ戦面白くなさ過ぎてチップにガン有利なキャラ使いたいがそこまで有利付けられるキャラいないんだよなあ 勝手なイメージだかソル梅喧はどうだろ
特にソルはもっちーがチップ側が2Sの対処めっちゃむずい言ってたぞ チップは何されたら不利かわかんねーからな
誰よりも距離詰めやすいから遠距離キャラにはむしろ有利だし チップ戦、最初に置きとブッパを多めにしておくと、択が通り安くなる傾向にある希ガス。
気のせいかも。 忍者だけど画面見ずに擦るタイプが苦手
大人しく見ようとしたり固まる相手はカモ
つまりチップ相手には麻雀やるしかないんだ 相手の捨て牌見れない麻雀やらされてるようなもんだからなぁチップ
崩されてもコマ投げくらっても「はいはい」としかならない 高火力組に二回触れられたらどのキャラでも大体死ぬから
あんまり体力関係ないんだよな
ピヨリがあるなら別だけど >>789
チップ戦のどこがつまらないんでしょうか? 体力少なくても昇龍持ってるから他のキャラより固いよ
何なら3F技もあるし チップ使っといて自キャラの運ゲーぶり理解してないの浅すぎひん? >>769
ソルの場合ぶっきらの択もあるから全然ちゃう 幻朧斬はかわされたら10秒くらいRC不可の硬直状態になれ 鰤は相手してるとずっと固められるしレンジもあってうざく感じるけど実際自分が使うと穴だらけだしこっちの攻撃減らないのにすぐ死ぬしコンボもアドリブ必要なこと多くて勝つの大変 もしかしてシンくんのガゼルキャンセル覚醒ってバーストある時の倒しきりに使うくらいで
普段ならロマキャンでいいのでは… >>798
昇竜も立ちKもあるソルが防御弱いらしいから更に体力少ないチップとか紙じゃん はぁ…。東京都市大学の教授に尋ねたところ、人間が幻朧斬の1F目を知覚できるのは当然とのことです。 チップチッパーチッペストさんは、ある程度わかってる相手のガチャプレイに対応して攻めれるプレイヤーが少ないように思う
とりあえず何とかなってくれって強い技ぶっ放してる方が技引っかかってくれる気がする
俺も動き見えないから完璧に処理して反撃しようとか思うと普通に卑怯投げと卑怯スシに殺されてる ゲンロウは甘え択だから空投げすりゃいいんだけど空ダと削岩、遠Sとダッシュガードが強すぎてな
触れりゃ相手の癖を読むしかないスシだし チップに有利なキャラ使いたいんならカイか名残雪かソルかポエンチじゃね?
残りは有利どころかガン不利キャラばっかりだからな
ダイヤ的には3強に入っても不思議じゃない >>812
カワウソ投げって空投げ当然できるもんなんかアレ
トレモでちょっとやってみたことあるけど、俺程度の雑魚だとまず無理だと思っちまったわ トレモでは投げれても下段中断裏回りと何が飛んでくるかわからない状況で決めるのは普通は無理だよ ってかよく考えたら何でチップが空中にいるのに地上の相手の投げれるんだ?
普通に考えて飛んで逃げる相手に対する空対空専用の投げであるべきじゃねえのか?
イライラしてきたわ 鰤のクマ投げを投げ返すのはギリギリできるけど
チップのゲンロウを空投げするのは次来るってわかってないと無理だわ >>813
名残雪は前バージョンから相当キツいらしいぞ げんろうは空投げよりJ攻撃でカウンター取った方がいいでしょ >>813
すまん流石にこれだけはネガらせてくれ、ナゴでチップは無理 前のナゴなんてガバガバファジーしてたら攻めあぐねる奴とか
牽制振るタイミングバレバレ一定だったり
忍者で前ver勝てたナゴとかこんな奴らばっかだよ 鰤の熊投げは他の択が貧弱なのもあって対処しやすいな
崩しなんてキックスタートRCされるまで殆ど意識しないでいいし だって熊出てきたら投げりゃいいんだもん
チップも熊だせよ クソな部分はそこじゃないのに初狩り技だけしかお仕置きなかったらどうすんだよ! まあ全体を通じてクソをぶつけ合うゲームだけどな
特に目立つ過ぎたクソは叩かれやすいだけで 立ち回り下がるチップにほんとやることないからね、そりゃ脳死で突っ込んで来るなら牽制も刺さるけど上位チップはそんなこと一切しない
これチップに限った話じゃないんだけど追う組み合わせの名残雪は弱いんだよ
当たり前だけどこっち接近に不利フレーム背負ってるからね、でも追わないといけないということは相手の方がリーチ長いか一瞬で距離詰めてくるわけで
雑に冠雪打とうにも今回に関してはBG上がったらダメージレースも勝てないんだから有利な要素ないでしょ
You Tubeに上がってると思うからむぎが開いてた名残雪座談会見るといいよ、前バージョンですら上位ナゴみんな五分~微不利付けてる あとゲンロウはバクステ吸うのもうんちなんだよな
それならコマ投げ全部バクステ吸うようにしろ 俺ずーーーーっとチップ使ってたけど全盛期名残雪も正直キツいと思ったことない ひたすら逃げて接近してきた奴にダッシュ小足 これがストライヴだ 涙 ナゴがチップを追う側になる理由が分からん
BGが有る以上遠距離から攻撃出来るキャラでなければナゴが追い払う側になると思うんだが 前バージョンの名残雪とか言うバグキャラ使って
名残雪上位陣の意見、は笑う
他キャラからみたらその程度の不利は3:7程度なんやで >>835
弱キャラザトーのコマ投げはエディゲージ回復技なんで残していいですか? 3:7って格ゲーの常識から言うともう基本的に絶望しか見えないレベルの超絶不利なんだけど…… >>836
固め・崩しが他キャラの比じゃないレベルで強くてかつ現実的に2S空振り6Pなり2S空振り2K割ってくるから技当てに行かないといけない あんま適当言うとBBCTでテイガー使わせてアラクネνレイチェルに三連勝するまで帰れま10やらせるぞ >>843
チップが接近してくる所に技当てれば良くね?
なんでナゴが追い掛ける必要有るのかの理由になってないよそれ 2S差せる距離ってHS当たるから読み合いじゃねえ
BG溜まってないナゴに殴り合いって出来るのか
そもBG溜まったらもう一回は読み負けてると思うんだが違うのか... 誰か名残雪の使い方教えてほしい
硬めでS>S>前不香を立ちPで割られるけどこれの対になる択って粒雪>前不香でいいの? 不況見てから止めてるなら後ろ不況キャンセルから2Sとかだな
前と後ろ不況見分けれる人間は居ない ソルが考え直せ!とか親が泣いてるぞ!とか言ってくるのか >>853
後ろに棺桶みたいなのが並んでるステージ おい、それ教えるなよ
不香見てコパン打ち込んだら下がって潰されるのナゴ戦で一番腹立つねん 鰤のローリングから2Kが連ガって聞いたのに連ガじゃないじゃん
普通に投げで割り込まれたわ 弱すぎだろ トレモしたけど間になんでも挟めば連ガやぞ
ロリ→jd→2k、ロリ→js→2kとか
ロリ→js→近s→2sとか良いんじゃない?
全部連ガとれる >>851
最近のソルは熱血教師気味じゃね
仕事とバカンス!声が小さい!
昔のソルならそんなこと言わない >>858
この画像ええな 次スレ建ての時に使わせてもらお 上段の左から1,2,3番まではおけ
4,5番は見ずらいからやめてくれ 視認性の悪いステージを好んで使ってるとブロックまであるからな
ラグかったり視認性の悪いステージを作るアホアークが悪いんだけど >>865
Twitterで流れてきた外人さんの、勝手に拝借して貼ってしまいました
申し訳ございません… >>870
2のテンプレをみたらわかるけど
もろ外人作成のやつだから何も悪くないよ PS4でトレモするときってやっぱ入力遅延設定したほうが熱帯に近い環境になるのですか? よっしゃ荒野はセーフだな
なんとなくでずっと選んでたが良かった 同じPCでもping良くてもロルバ酷いのいるんだよなあ
鰤とかアクセルみたいなの使われるとほんとしんどい ロルバ酷くて一番強いのは見てから返す系のぼったくり技もってる奴だわ
フードゥル、HSイルカ、熊投げとか 今までフィールド広くてスピードがあったから相手キャラの強い行動に対して無視できたりファジーが楽だったから
キャラ差をそこまで感じる事が無かったけど、
今作はフィールドが狭くなって相手の強い行動に対して無視できなくなったのに開発がその点での調整不足、
全体的に火力高いから1回の引っかかりで死を招く
結果、より強い糞を押し付けられるキャラが強いゲームになっただけ これ以上フィールド広くなったらケイオスやテスタ含め逃げる奴ら地獄なんだが たまにアルク見てから返すマン出てくる出てくるけどほんとかよ
固めの距離で言ってるならエアプだし立ち回りで中距離はそもそも飛んでこないのにそんなもんに意識割くのか 飛び逃げ読みのフードゥルは頑張って返そうと小技押すけど反応遅れてカウンターまでワンセット 2P2Kで落とせるキャラは簡単、5P5Kだと少し遅れる、6Pはほぼ読み、昇竜はコマンド早い人ならいける 24F反応してボタン押すの簡単な世界ならダストもメイチップ6Kも崩しとして機能しないから平和だな フードゥルはガン見してればギリギリ反応できるがチップの6Kはファジーでごまかさないとおじさん無理だよ 屈技なら8割は見て落とせる
でも奇抜なとこで出されると反応できずガードになる 発生フレーム、技モーションの視認性、意識の有無、で落としやすさは違うだろうに 俺レベルになると「フードゥル見えた!」て言いながらスタンエッジに肘打ち余裕だわ 結局フードゥルみたいな技の落とせる落とせないなんて出す奴の癖を見抜けるかどうかだしな
画面端でSとHSだけで固めて最速でフードゥル出すようなのは余裕で落とせる >>885
立つのとボタン押すのの差もわからない人に煽られましても… カイのは見えないなら見えないでいいんだけど前進し過ぎなのやめて欲しいわ どんな煽りだろうとフードゥル反応できてない時点で負けてんだよなぁ >>860
ロリを遅らせて出さないと駄目
低空ロリ重ねでJSを2段当てる起き攻めがあったと思うけどあれと同じくらいのタイミング
バクステする相手にはロリがヒット
ガードされたらJKと2Kで択でどこでもコマ投げに行ける
択を防がれてもヨーヨーが戻って来て当たるから攻め継続
これすげー強いね >>891
それは流石にレベルが低すぎる煽りだからもうちょっとゲームの実力も上げてこような ゲンロウ常に読み切って空投げできるマンには勝てないわ
プロになって プードルはちょっと意識割いてれば落ちるよ
ダストは立てん
フレームもそうだけどモーションがなさすぎてきつい
オレンジ見てからってイメージがいいのかな 俺クラスになると溜めダスト見てからファジージャンプして天高く舞い上がる フードゥル見てから技振って落とすのは無理だろ
24Fで攻撃判定出るんだから実際は自分の技の発生分早く出さないとなんだし
ボタン入力から発生まで1F掛かるからソルの5Kでも20F見てから押さないといけないわけだし 俺がそうだったけど、ダスト立てない人は多分画面を全体的に見てるとかじゃないかな?
相手キャラだけをガン見するくらいの意識でいると中下表裏の揺さぶりも比較的対応しやすくなって勝てるようになったよ。
ミリアのハメは選択肢多すぎて、ある程度予測噛み合わなきゃ無理だけど。 俺も自キャラの通常技で落とすの無理だわ
柊なら落ちる
ソルとかなら通常でもいけるかも >>900
俺の体感はブリジットのクマと一緒でダッシュ投げとダスト全部無視したらまぁいけるかな~くらい
帯電時はカイも振りやすいから意識の比重高めにしてる >>903
鰤の熊投げは投げ返しや飛べばいいからいいけどフードゥルは飛び抑制にもバクステ狩りにもなるからよくない
まぁ感電してなければ立ちガして暴れるか直ガして投げるかかな >>904
すまんpやk押す前提で言うてたわ言葉足らずやった チップ使ってるけど有名人クラスに上手い人だと2pでほぼ落とせてるんだよな。ダストは読んでないと当たるっぽいが投げは結構抜けてる
ちゃんと意識してれば落とせるんだろうが自分がやると落とせる時もあるがカウンター食らう事が多いわ フード売る歩くさんは6Pが判定負けしてカウンターされんのマジでブチギレてた時期あるわ
今でもよくキレるけど それ判定負けじゃなくて発生負けだと思うぞ
プードル見てから6pなんて現実的じゃない フードゥルアルクは発生早い小技で潰す技
6Pは下半身にあたって潰される まあ普通に立ちPとかで落とせるよね
ナウマンですら5Pで落としてるぞ 昇竜あるから弱い理論で行くと、5p発生が遅いキャラは返しに5p意識しないでいいから、強いってこと? しゃがみに当たるのは26とかだから2Pで落とせるキャラはほんと簡単だよ
あと飛ぶから反射でボタン押しやすいのもある >>917
これ落としやすい点でもあるけど逆に作用する時あってキレそうになる
浮くから反射で空対空取りにいっちゃって落とされる 次はフードゥルだろと見ないで5P出すとディッパー食らったりする >>919
ディッパー、エクラを意識した下段ガード入れっぱでプードルだけ見てりゃ良いよ
投げ地獄がはじまるけど オフラインの1Pのアーケードをセッティングでcom level
ビギナーで始めたけど1戦目から敵めちゃ強いけどなんなの?
開始前にルートハードとか見えたけど何それ?
1ヶ月前に買ってやっと本格的に始めます。 じゃあそれ使えば?で解決しない文化ほんと格ゲーの癌だね えっ?解決はしてるだろ
当事者が頑なに拒否するだけで >>922
セッティングで弄れるCPUレベルはアーケードモードには関係なくて、VSCPUのものだからです
アーケードの難易度はあなたの対戦内容によって勝手に変動します >>920
昇竜あると防御弱くなるから、最速技あるのは当たり前 >>922
難易度設定があったかどうか覚えてないけど、たしか相手に1戦も落とさずに勝つとextremeっていう一番高い難易度で進んで行く
1回でも負けるとhard。その下にノーマルとかイージーとかがあるかはわからん
ちなみにextremeで出てくるラスボスの2連黒人は壊れた性能だからまともに立ち回るとまず勝てない >>926
>>930
VSCPUのだったのか確かに弱いわ
3連勝してエクストリームになってるけど強いなぁw
4戦目の梅喧強すぎて勝てない
ストーリー見たいからソルで始めたよ
ムービーのストーリーとは違うんだよね?
ムービーは途中で止めてるw >>619
10階までならザトージャックは適性位置だね
天上だと上がるけど >>932
何階まであるの?
オンラインチュートクリアして6階からスタートしたけど
3連敗で速攻4階まで堕ちたわw
しかしアーケードむちゃくちゃやな
ビギナーでボス戦までやりたいのに >>933
1~10階+隔離エリアになってます。
隔離エリアはチャレンジ制だから任意でしかいけません。
初心者1~5
中級者4~7
上級者6~10
こんな感じじゃないか?
一流プレイヤーが天上界 10階は一か月ごとに天上から落とされた奴で溢れるし
戻るのめんどくせぇって天上民が居座るから煉獄じゃね プロは動体視力が違う俺見たいな凡人が勝つには当て感に全振りするしかない 差が出るのは動体視力より反射神経だし、格ゲーは他のFPSTPSやMOBAより差が出にくいって言われてるな
差が出やすいとプロは天才ゲームキッズしかいなくなるしすぐ戦力外になる超早熟な界隈になる 知識でなんとかなるのが格ゲー
昔から出の早い中段は見えないからファジーやフレームデータと技相性の暗記やわからん殺しで勝ってる アクセルも強い人とやると結構めんどいな牽制の振り方上手いし
2Kすかしや5K暴れも厄介弁天が無くなって本当に助かった 昔はザトーと言えば小川だったけど御坊さんなんかの若い人たちが活躍してるのは衰えもあるからかな。
おじでも頑張ってる人はいるから個人差なんだろうけど。 ギルティは昔から格ゲー博士がわからん殺しでプロにも勝てちゃうゲームだからね
反射神経おばけの天下っていう感じはしない シンダウンしたあと変な起き上がりモーションやから重ねがズレてキレそう
それで投げ食らった日には 昔のザトーてかエディはガー不起き攻めのループでほんましょうもなかった ギルおじは強キャラしかいねーからな。それでなんとかなってるだけやん
弱いキャラ使って大会上位のギルおじとか居ないし
って言うと、別に弱くもない強化され続けてる医者ミリア使い辺りが噛み付いてくるのよな~ 弱いキャラ使って大会上位の若手を屏風から出すのが先じゃねえかな? 受身がなくなるだけでこんな荒れたゲームになるなんてなあ むっちゃ意識して反応できるのはせいぜいレオの中段くらいまでだな
低空ヨウザンやバッドムーンになると人間に反応は無理 反射神経ってかわるもんなん?生まれつき一定じゃないんか?反応の速さならまだわかるがうまいやつはね目がいいんだよまじで 強い奴は反射でボタン押せるやつだよ、反射でガードするやつは強くなれない 言うてプロの多くが高齢なおっさんな辺り格ゲーに求められる反射神経なんてたかが知れてると思う
fpsとか20代でさえキツイってのに バクステやダッシュが難しいわw
一応、レバーは三和にに変えてるけど
チョンチョンってやっても中々出ないわ ただFPSと違って本腰入れてやり込む才能ある若手が少ないってこともあるんじゃないか
現状マネタイズが1番難しいジャンルだし >>954
もけとかナウマン見てるとわかる
あいつら知識ないのに目の前で相手が空振りしたらちゃんとボタン押してる 動体視力のおち方って20→30でも露骨に感じるわ
反射神経は年重ねてもそんなに感じない
カービィのミニゲーム毎年やってるけど成績かわらん 動体視力もだけど集中力は凄い落ちたなと思う
ゾーンに入ったみたいな体感2倍くらいに遅く感じることが無くなった 目なんか良いモニター使って物理キー押すだけの検査やりゃ分かるけどみんな対して変わんないよ
相手がこれやってきた時はこれってのを無意識レベルで複数用意出来てるか出来てないかが強さの差
歳取ると頭固くなって柔軟さがなくなったりマルチタスクがきつくなってくるからMOBAとかだと反応がどうこうの前にメタやマクロ面でついていけなくなって引退するし
格ゲーは画面外で何起きてるか常に把握と推理する必要ないしチーム戦でもないからVC含めて敵味方の連携に対してもリソース割かなくていいんでおじでもついて行きやすい スト5プロのとこでこれ幸いにどこで聞きかじったかわからん攻略流すの恥ずかしいからやめなよと思う 練習が厳しいほどスポーツが強くなるわけでもないし
遊びを全て勉強につぎ込んでも主席がとれるわけでもない
言葉では表現できない何かってあるとは思うね プロの配信で古い知識披露してた人がいたからそれ今殆ど使わないよって言ったらエアプ扱いされたわ >>958
ありがとう
ダッシュボタンの存在を確認したわ
こんな便利なのあったんかいw
チュートリアルでもなかったような ダッシュボタンの他にも、ロマンキャンセル(RC)ボタン、バーストボタン、フォルトレスディフェンス(FD)ボタンがあるぞ >>968
自分が正しいと思うならその知識とやらをここで言って白黒つければいいのに、日和ってんなぁ >>970
それ古い知識ですよ
今はSWループの時代です ケイオス使ってみたいんだけどケイオス使いの人はボタン配置どうしてる?アケコンなんだけどhsは上側に置いたほうがいいかな ケイオス使いたいとか余程人に嫌われたいドマゾかただのバカ それでもネット対戦があるから対戦相手に困らないい時代になったな
昔なら他の台が対戦やってるのに自分だけアーケードモードクリアさせられて早く帰れよって空気にさせられたし ケイオスサブで使ってるけど別に特別弄ってはいねーな
あいつは使われるとうぜーけど操作もうぜーから気になるんだろうけど ケイオス戦別に嫌いじゃないわ守り弱いから攻めが一方的に通って気持ちいい
アンジみたく攻めをスーパーアーマーで弾いて反撃してくる奴のが嫌い やっぱアーケードモードつらいな
どんどん難易度上がってくわ 俺がスト5プロの配信見に行くとたいていジャックにハメられてる
「かわいそうw」って思いながらそっ閉じする >>981
このシリーズはかなり優しい方
初代は別だが 御坊が勝って小川がその一個下で順位止まってるのはディキンソン使ってるかどうかの差だと思えてな >>983
そうなのか
普通のアーケードモードでいいのにな
シリーズずっとこんな感じなの? >>986
そのレベルでそもそもアケコン使いこなせるのか?パッドのがいいんじゃね >>987
2017年製のホリの鉄拳7対応スティックって言うの使ってる
RAP.Nと同じ奴かな?
確かにパッドもやり易い時あるけど
せっかくアケコン買って格ゲーやるんやから
パッドじゃあ、面白くないかなと
パッド使ってると何か自分に負けてる気がしてなw クロスプレイのおかげでps勢のプロとも当たれて嬉しいぜ デバイスなんて好きなの使えばいい
アケコン買ったのなら使わないと勿体無いな ぶっちゃけ好きなもん使い続けたら慣れるしな
人間の適応力半端ねえぞ えぇ…正月に7000円くらいで買ったと思ったら
旧正月1000円も安くなってんじゃんもー >>994
速攻半額セールした某スクエニゲーがありましてね... ロールバックとかアンテナ問題ないのに重い輩は何なんだ
全然機能してないじゃん 埋めついでに
>>973
いやその場で言ったのよ、こういう調整入ったからもう使わないって
完全無視でしたわ このスレッドは1000を超えました。
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