【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part118
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◆PC版スレ
【PC】 THE KING OF FIGHTERS XV part2 【KOF】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1653097792/
◆初心者スレ
KOF15 初心者スレ Part2
https://itest.5ch.net/kizuna/test/read.cgi/gamefight/1661525559/l50
◆前スレ
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part117
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1667025282/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 特殊ED+DJステーション解放
13 エリザベート キング シェルミー
12 京 K' アッシュ
11 イスラ K' クローネン
03 ユリ アテナ イスラ
02 ドロレス ダイナソー クラーク
01 リョウ クローネン アンヘル
00 ラモン アンヘル ダイナソー
99 明天君 クーラ クリス
98 紅丸 ロバート 社
97 シュンエイ レオナ 庵
96 舞 ルオン ちずる
95 テリー ヴァネッサ ドロレス
餓 テリー アンディ シュンエイ
侍 ラルフ マキシマ アントノフ
メ ラルフ クラーク ハイデルン
ネ 京 テリー リョウ 【ED無し】
SN アテナ ラルフ クラーク【ED無し】
以降はDJ無し
ロック シュンエイ イスラ
牙刀 庵 クローネン
テリー マリー ギース
ククリ ロック ビリー
ビリー 牙刀 山崎
ククリ ドロレス オロチ社
ルオン ウィップ オロチシェルミー
京 庵 オロチクリス
ダーリィ ジェニー ジョー
ナコルル 社 シェルミー
覇王丸 ダーリィ ヴァネッサ ワッチョイあるから書き込みゼロw
マジで全部同一人物じゃねーかよ >>1乙
今PS版半額セールしているね裏オロチやサムスピもセールすればいいのに ナーフ調整って割と否定されがちだけど、現状の不満点見てると強キャラナーフして下のキャラが相対的な強化になるだけで割と満足いく調整にならんかな アッパーするとどうせどこか壊れるから期待出来ないってのもあるんだけど さんざん言い続けてるけど脳死で強い行動がありすぎるとゲームとしてチープ感出るからもっと考えてわざわざ振れる調整にしてくれと
その調整ラインがランク8くらいなんだよね 15の調整で割と評価できるのは下位キャラもそこまで弱くないってところではある
社とかジェニーとか上位キャラとやってる時にくだらね~って思わされる時間がどうしてもあるから
そこさえ是正されれば割と満足なんだよな
まあビリーとかは流石にどうかと思うけど >>11
そいつらとかはコアコア立ちBとかガードさせて間合い切れたかな?くらいの位置からでもおもむろに振ってきた遠Cとかがぶっ刺さるから本当にな
しかも素でキャンセルかかるし、せめてキャンセルかからんなら主力の牽制くらいに留まるのに あと強キャラ連中は投げ暴れ漏れの近Cが基本的に強いのも格差に繋がってると思う
起き攻めで殺しきろうにも守り強いからどうしても攻めきれないのよねぇ 起き上がり投げの無敵つけられたのは一方的に攻められないよう初心者配慮なのかもしれないけど
現状それの対策手段やテクニックが限られてるバランスなのがもったいないかな
読み合いになっても面倒くさくなく面白い調整だったらいいけど難しそうだな あとテキトーに使ってればいい現バージョンの攻撃たち
できる限りテキトーに使ってたら潰されるタイミングや食らい判定周りをマジで改善されてほしい
再使用しまくれるような技が台無しでほんとおしいわ よかった
evoもちゃんとメインだわ15
ほんと腐らせて勿体ねぇわ 過去シリーズと比べたら、下位キャラもそこまで弱くないのは確かだよな
02系シェルミーの、小足9/-9大足19/-9のギャグみたいな産廃フレームは一生忘れねーからな セカンドシーズンは新システム搭載してほしい
キャンセル発動ってKOFの癌だと思ってるから、別の戦闘モード用意してほしいわ 現状の強キャラが大体発動を必要としないキャラで、発動が一応キャラ差の是正に繋がってる気がしないでもない いらん理由が大味な試合展開になるからとかの理由だったらすまん システムは不評でも頑なに変えなかったし15のシステム自体は悪くないと思うからキャラの無駄に強い判定や行動を一掃して欲しいわ
なんで謎に強キャラ作るんだろうな説明欲しいわ 運営だって人間だもの、キャラの好き嫌いがあるんです
俺たちの推しキャラを使ってください
それ以外のキャラは不遇にしましたから 通常技差周りも調整難しいのはわかるけど
現状としては攻撃発生が早い、攻撃判定が厚い、攻撃に対して食らい判定が薄いとかだから
とりあえずよく挙げられるキャラのに対しては上手く調整されてほしいな
今のバージョン強化点自体はいいけど調整がほんと残念だった 14から調整してる人が変わってるのかはしらんけど基本的に調整が極端なんだよな
今の強キャラ弱キャラの多くは
14の時にやらかしてお仕置き食らったとか
ちょっと弱くしすぎたっつってアホみたいに強化したとかだから ルオンの中段没収は割とコンセプト破壊してると思うの まぁ強弱の付け方がバランスじゃなくてキャラ受けなんだろうなとは思う
ラモンの乱舞超必なんか強制的に2ゲージ要求されるのを放置してるし ラモンの調整とか、何があってもこのキャラを勝たせてなるものかと言う強い意志が感じられて、いっそ清々しかったな ラモンは仕方ないんじゃないかな……強くしてしまうと収集つかないし
癖のあるタイプだから弄りようそこまでないというか
しいていえば技の暴発とか技の繋ぎにくさだけでも改善されるといいと思う ルガール以降のDLCはやりすぎず上手く調整している感じするけどね多分同じ人だろうけどビリーは調整難しそうだし少しずつ強くしていく感じだと思うわ 配信者のスコアに迎合して社強くしたんじゃないの
公式アカが一ユーザーの投稿をリツイートするくらいだから弱小企業にもほどがある 社は人気キャラっぽいからわからんでもないけど
ちづるは大して人気ないうえに元々そこまで弱いわけでもなかったのにアホみたいに強化されたのは若干意図を感じる 社は全体調整での弾弱体化も相まって色々と噛み合いすぎたな そんなことするくらいならアンディでも強くしたほうがネタになるし
最近スコア側がRPGばっかでSNKに忖度してないぞ・・・
つかいつも言ってるけどわざと強くしてるみたいなのは開発過大評価し過ぎだっての
大半はただの調整ミス
もちろん、使用率で均等にしようとすると見た目がいいキャラを弱く、見た目が悪いキャラを
強く、といった作為がないと均等には近づかないのはあるがな シュンエイとか最初かなり強化貰っててヤバいヤバい言われてたけど蓋を開ければ弱かったしな
強さを均等にするのは至難の業だけどそれに近付けるように努力はして欲しいよ シュンエイはゲージ効率悪いせいで消去法で大将適正しかないだろうから、大幅な強化でもない限りは調整きても大将適正キャラとの相性次第感あるわ 個人的には強化するとどうせどこか壊れるから上位のナーフだけでバランス取って欲しいけど シュンエイは前作最終版が不快過ぎたからな
アンヘルもラモンとかシュンエイとかと同様強くし過ぎないようにしてるんだろうけど
使ってる方も慣れてきて今ぐらいでもそんな悪くないかなと思えてきた
対空パーツが流石にもうちょっと欲しいと思うけど
遠Dとか2Cの全体フレーム短縮程度で割と満足しそうな自分がいる
というか2Cのアホみたいな硬直は流石に何とかしてほしい アンヘルラモン投げキャラみたいな、キャラパワー以上に嫌われがちな連中は多少余分に弱くしても良いかもしれんけど、基本的には恣意的に強弱をつけるのは余計なお世話よね
フラットを目指した結果の強弱はまだ仕方ないなと思うけど、露骨なキャラ贔屓で特定のキャラだけ強い技山盛りなのはただひたすらに害悪よね 結局上位勢は好き嫌い関係なく強キャラに偏るんだし、それだったら少しでも選択肢が多く取れるようにしてくれさえすればいいのよね 人気があるから強くても許されたなんて事例は見たことがないし、GGSTの初期verの最強ソルとか阿鼻叫喚だった ていうかそもそも今のKOFの人気キャラってアンケートもないからどいつが人気か正直分からんな 使用率からクローネンが人気キャラだと勘違いされてたら笑えるが 判定周りでもう一ついうと攻撃するとやられ判定前進〜攻撃終わり際でやられ判定戻る系の攻撃もほんのもうちょいなんとかしてほしい
……がこれ徹底しちゃうとギースとかが割り食いそうになるから非常に調整難しそうだな ラモンあの調整でクラークは好き勝手暴れさせてるの割と意味不明
相手に居たら切断しても許されると思うわ ランクマは鯖はいくつか分けられてるの?同じくらいのランクのフレとやろうとしたがどっちも一生マッチしなかった >>42
ラモンみたいなキャラは職人が使って輝くレベルくらいが丁度いい
あのムーブで強キャラだとだいぶヘイトが湧きそう ラモン強キャラにならないほどにせよせめて超必投げにチョイ無敵部分くらいつけてやれよとは流石に思う……逆ヨガ2回コマンドで気軽に出せる割り込みでもないんだし
永遠の弱キャラたちを丁寧に弱キャラ調整するのはいいけど全体的に遊びやすくしますってアプデコンセプトと真逆なのは違うと思うから全部が全部強くならなくてもいいからせめて何もできないとか操作ミスの差は縮めてほしいかな 最近始めたけどやっぱ格ゲーはどこかコミュニティとかに入った方がいいのかね
1人で黙々とプレイしてると修行僧な気分よ
全然同格にもマッチしないし 一人で黙々とはAIとやってる気分になることあるわ ディスコなりツイッターなりsteamコミュニティなり色々あるでよ >>21
発生速い遠Cとかに普通にキャンセルかかるから発動経由しなくても0.5ゲージで浮かせてから好きに料理すればいいからな
クラークに限らずだがアーマー投げに投げ無敵つけるのやめろよ…何で投げ待機モーションに1F投げ返してるのにスカってトリャーとかやられなアカンのよ、そこだけは何とかしてくれれば他はまだ我慢できる SNK 24日から早々に冬季休業
カプコンのスト6中山D 大晦日まで仕事
あのさあ元々負けてるのにますます差が着くぞ PS4で一週間前から技すら知らなかったらしい奴相手に全く一人も勝てないから引退したわ笑俺10年以上やっててchampioNなったばっかなのに師範なったばっかのそいつに勝てる気しなかった やるならます大将優遇の撤廃だな
ゲージはMAX3本のままでいいんだよ
開発に演出された逆転演出劇なんてくだらないだけ >>51
SNKがホワイトでカプコンがブラックなだけにしか見えない >>51
年末年始くらい、お前も格ゲーお休みにしたら
他のおっさんゲーマー達も、実家帰ったり旧友に会ったり色々やってるんやから 休むのは別にいいけど来月真吾配信なのに
来月まで真吾トレーラーないのは流石にどうなん SNKってすごいホワイト企業だよな
休みが凄くて羨ましい
こんなに早くから連休とか働いてる社員にはいいけどゲーム会社としてはヤバいと思うけどな
KOF15みてわかる通り何かパッチ当たると他が不具合でる
そんな素晴らしいゲーム会社w てか大企業も28日から休みとかなのに24からとかね
ユーザーすら満足させられて無いのに休みが早いってちゃんとこれ調整とか時間かけて無さそうだよなぁ…
仕事してんの? 何がゲーム会社としてヤバいのか分からんけど別に良いだろ
ただ来月の調整がウンコだったら… 未だにSNKに期待して文句言ってる君たちも大概アホだろ いや、SNKの決算報告見ろよ。めちゃくちゃ優良企業だわ。
従業員も働きやすくて事績もいいとかホワイト企業過ぎて嫉妬するわ んで何で真吾トレーラーギリギリまで引っ張るの?
今までは前の月には出してたよね?何で出さんの? もう運営やる気ないことの表れでしょ
来年からは調整年一回、DLC追加激遅とかになるんじゃない? つーか雛型はあるんだから14キャラどんどん追加すりゃいいのに
バランス?
そんなもん元からまともな調整出来ないんだからいいんだよ 良くねーよ
大会の見栄えもプレイしてても飽きるのすげー早くなるのに 大会とか出るプレイヤーを無視してガンガン調整してけばいいのにな 今さら捨てた14キャラ水増しするクズ彼氏ムーブした所でみんな納得するかな
雛形に型どるだけの人形焼きばっかやってねーで新たにキャラを作れよと 調整するのにも費用かかるからな
この死んだゲームにもうそんなコストかけたくないんだろ てかもうユーザー離れすぎてるから
調整してもプレーしてくれる人数も少ないし
費用対効果が割りに合わないだろうな こういうSNKの運営に腹が立つなら
次回作買わなければいいんだよ
メーカーも顧客を一人逃して痛いと思う
俺は買うけどね もう終わったゲームだし年末年始くらい休ませてやれよ 真吾トレーラーぐらいは前々から告知してたんだし
出せるだろ 逆に真吾のトレーラーを急いで見たいという
気持ちがあるのがスゴいわ ちょっと前の大会の時点でもキムはラフイラスト一枚あるだけみたいな感じだったがまだ新しい情報無いんか
まあ出たら出たでキムがいきなり環境キャラになりそうな恐怖があるが まあ正直慎吾なんかどうでもいいから調整はよというのが本音やな
調整があるというモチベだけで持ってると言っても過言じゃないぞ 別に真吾じゃなくてもいいけどさ(所詮復刻やし)
追加キャラを引っ張る姿勢に疑問を呈してるだけ
つかDLCキャラ売るのにその内容を直前まで見せないってのは
ホントに売る気あるんかなって レオナの昇り中段Vスラ、パットのアナログスティックだと簡単にできてワロタ 次のアプデで登り中段Vスラの補正ゆるくなるのか地味に気になります このゲームも発売当初は覇権とか言われてたのに一年程度で廃れたなまぁKOFはハードル糞高いからそりゃ初心者はいつかないだろうね
いきなり3キャラ使えとか やること同じだから大丈夫って話はあえてしないが、
別に勝つためにやるものでもないし問題ない。
3キャラ使えるのがいいところなんで。
イースポーツに洗脳されすぎ。
このゲームに限らずゲームなんだから楽しければいいのよ。 世間はどこもかしこもみ〜んな世代交代してるのに
ここだけは頑なに時間止めてたからねそりゃ廃れる >>82
eスポーツ関係無いぞ
そんなもん流行る前から格ゲーにバランスは求められてた 覇権なんて聞いたことないけど
他の嫌いな格ゲー貶めるために過剰に持ち上げる奴とかはいた ハイタニがガキの頃感じたkofのよさを度々語るんだけど、キャラのかっこよさ
ワンコインでキャラを沢山使えるってところに言及してる
ただこのかっこよさの部分が現代に適合してるか?って部分と今は熱帯で対戦無料だから
ワンコインで沢山〜とか関係ないよねっていう時代の変化がある
娯楽が多様化してるから別に格ゲーだけにそんな時間かけたくないよねってのもある けどスト6のキャラで世代変わったとか言われても
結局3の過ちからリュウケン春麗ガイルとかは続投だしなぁ
あっちはよりキャラより性能重視じゃね? >>68
期待してないけどバンデラス待ってる
可能性ゼロだけど桃子も待ってる
キャラ自体が年々出しづらい世の中になってる上に
悔しいけどアンヘルが強すぎんだよ
六合キャラ被りがつれぇ… >>79
中段Vスラはガードされたらフルコン確定なんだから補正は削除でいいよ
お願い中段発動と違って仕掛ける側もダメージリスクを背負っているのに
補正を付けてダメージリターンを減らしてしまうこと自体がおかしかった 共通で補正かかってるのにレオナだけかからないわけないだろ
中下段からごっそり減るゲームは14だけでええわ
リスクあろうがなかろうが運ゲーで逆転はしょうもないからな
ルオンもEX鎌中段にしろって言ってるやついたがクソゲー好き過ぎだろ 他の要素が弱いなら多少のクソ要素は許容出来る
クソがあるキャラは弱点もないと釣り合い取れんからな あと昔と違ってアドキャンクラキャンあるしな
昔は垂直JDからVだけで終わったけど よく考えたら中段Vスラなくても普通にめんどいし補正重くても別にいいや クラキャンしても異常に減らないのは可哀想だけどそもそもそんな場面なかなかないし 現状、中段Vスラはリスクとリターンが割に合わなすぎて死に技だからな
見た目がカッコいいから自分はよく使うけど
対戦でも動画でも誰も使っていない まあリーサルの削りでワンチャン狙うことあるくらいの位置付けの技って感じやろうね 強くはないけど選択肢のひとつとして意識させれば他が機能しやすくなるだろうし 普通はVスラのプレッシャーで下段択とるのが安牌だからな
積極的に狙う方がどうかしてるし、そんな技が主力になったらクソゲーもいいとこ
リーサル状態なら完全2択、状況によっちゃ普通に強いわ PS4のkrauser0420明らかにランク違うのに狩ばっかしてるけど誰か知ってますか >>81
最近試合後に一週間前からkofを始めたばかり初めたばかりですがって人に一度も勝てなかったから人によるのでは?champion軒並み負けてたわ KOFは3キャラもいて使うのが大変って聞くけど、ある程度の動き知ってれば特殊なキャラじゃない限り横展出来るしそんなに苦ではないんだけどね 超初心者目線で考えてみると今まで触ったことないシリーズの格闘ゲームの場合、キャラの「コマンド」や通常技がいろいろこんがらがるってのもあるとおもう
こんがらがるって観点で観ると、他格ゲーのが1キャラ毎の技が多かったとしても他キャラと混ざるってことはないだろうから覚えるハードルが低く感じるのかも 知らんけど 今まで触ったことないシリーズの格闘ゲームの場合じゃなくて 今までKOFに触ったことなくてコマンドに馴染みがない場合やったわ もう無理に3on3を続ける意味ないと思うよ
3キャラ分覚えないとならないのもあるし、覚えた所で他社みたいにキャラごとの個性の差があるわけでもないみんな同じ動きになるだけ
ラウンド間の短い間にすぐ次のキャラに変わって慣れてる古参ならいいけど新規が意識の切り替えが間に合わないDBFZは一人倒されたら次出るまでの腕交差する演出挟むことで一息つかせてるんだけどね、こっちは1on1のノリでラウンド毎にコロコロ代わっちゃ展開早すぎまで新規はついてこれないよ
なによりチーム制にしたら人気キャラだけでなくそのチームにいるだけで大して人気もないし性能も個性もない各チームの2、3番手までバーター出場でいつまでも居座って新鮮な他のキャラの出番が奪われる、もう弊害しかないんだから
KOFは世代交代しないんなら1on1にしたほうがいい「3on3こそがKOFのアイディンティティだそこだけは譲れん!」いうても既に12で1on1やったんだから拘ることないよいつまでも人気ない奴らがウダウダやるマンネリされるくらいならもうチーム制なんてやめちゃえ ✕12で1on1にした
○12で固定チーム撤廃した
MIで1on1にしたし固定チームに拘る必要ない
アンディジョーロバートマキシマあたりの
キャラ単体としての需要よりも「○○チームのメンバーだからいないとチームが成りたたない」だけでねじ込まれてる各チームの部品とかいる? 確かにいつメンチームはいらんかもだしコマンドもスマブラ形式になってもかまわんから3on3だけは継続してほしい
KOFには使いたい好きなキャラ多すぎるねん 4種のジャンプとかも何とかした方がよくね
ノーマルジャンプと中ジャンプが別のものとして同時に存在しているのは
ごちゃついてるし、洗練されてない感ある >>106
それを11の時に実施されて使いたいキャラがゴソッといなくなったから一時期離れてたなぁ… >>109
2003の時にはすでに窓際社員一斉リストラ路線になってたよ?
なんでその時は離れなかったの?窓際族は使用率も低いけど…
それでも新入社員募集するの止めてまで営業成績悪いのにそいつら残した方がいいと思う? 11は今までにないキャラ選とチーム編成で結構好きだったわ >>105
DBFZは持ってるけどむずすぎる
初期しかやってないがリフレクトされない連ガ組むのが正義でそれがむずすぎる、初期のセル純ブウの段階で辞めてもうた
グラブルも持ってるけど30分トレモして折れたkofは何故か続いてるわ、技が出にくいとか最初めっちゃ思ってたしK’コンやると指痛くなったりしたけど今は出にくいとか何も思わんな
小ジャンプがノーマルジャンプなったりミスあるけど そろそろ調整かあ……調整ねえ
とりあえずクローネンの各昇龍は判定前側のみにして真上とちょい後ろの判定削除になってめくりに負けるなんてなりそうな予感
あとマックス飛び道具の溜めダメージアップとかもダメージ上げ時間感覚延びて
超昇龍を高め当てして浮き時間長くないと最大溜め時間取れなくなるとか今まで頼ってた部分がなんとなく下げられそうな気がする
それと強ガドリングアタックとか慣性かかる突進技は不自然にガードバックかからずめりこむよう調整にしたほうがいいよ… 11はスキルゲージも良かった
時間でゲージが増えて、2ゲージ目より1ゲージ目のが溜まりやすい 俺はめくりやすすぎるのが一番気に食わんがね
昔くらいのめくりでいいよ、チョイより見えんわ正直 最上位ばかりに目が行って他のを見逃しそうな気配がプンプンするから頼むから全体洗い出して調整してくれよ… 3on3が今どき流行らないと言うのは分からんでもないけど、それなら新シリーズを一から立ち上げた方が早いよね
KOFで3on3を止める意味もないと思う そう考えると餓狼新作って需要あるんだろうね。敷居の下がったKOFって感じになるといいな UIだけは他ゲーもろぱくりでいいから改善した感じになればワンチャンって感じ 15の覇王丸、マイトガインの技使ってる…
4:00〜 不意打ち
4:47〜 天覇疾風閃
20:38〜 轟破
21:16〜 奥義 裂震斬
https://youtu.be/aFddsnGCY0I kofで1on1をってのはsnkにブランド力がないから出る話でしょ
メーカー自体にブランド力がないから初めから少しでもブランド力あるタイトルで
戦うしかないって話
アークのよくやる原作付きはブランド力の補充が狙いってのはすぐ分かるだろう 主人公も「嵐を呼ぶ旋風寺」っていってますね
それにライバルの言動がとても庵に似てますし
エンディングの悪党連中もどこかで見た人たち
22:02~ 立ち弱P 見える…(偶然かしらんけど)
KOFはかってのブランド力もなくなってるだろうし
メルブラスレで同接数みたらメルブラGBVSクラス
通用しないIPに固辞して3on3、いつメン続けても
現にこうして失敗してるんだから変えるしかない
版権モノなし自社ブランド一本でやっていくなら
尚更魅力あるキャラコンスタントに生み出すべき
なのに版権もやってる他社より出さないとはねぇ
未だに真吾如きを勿体ぶり切り札扱いしてるけど >>123
SNKにブランド力がないなら、それこそ1on1はKOFじゃなくて新しいシリーズ立ち上げろって話でしょ
3on3だからやってる層を手放して、一体何が残るのよ プロレスとコンサートステージばかり選ぶ人と連戦したけど目が疲れる 1on1やりたいなら餓狼新作やって、3on3やりたいなら KOFって感じで住み分けできそうやね デメリットしかない3on3を今後続けるとしてもチームだからと居座れた不要な不人気キャラはちゃんとリストラしてね そもそもデメリットと決めつけちゃうのはなんでなの?
意味不明すぎてわからないんだよね
どんな脳味噌してるねんっていう 3on3にデメリットしかないと思うんなら、さっさと他のゲームに行きなされ
1in1の格ゲーなんて他に腐るほどあるでしょう デメリットは>>105にもIPなしスレにも散々書いているのに
現にここ以外でも他の人も言ってるし15自体が爆死してるんだから
3on3のデメリットに向き合わないといけないよね?
そんなこともわからないし指摘されると逆キレするとかカルト信者はホントどんな脳みそしてるんだよ
つか懐古厨こそ過去キャラだらけのKOFなら過去作に腐るほどでもあるんだから同窓会やりたきゃそっちいけよ
最新作での最新の未知のキャラを望んでるファンの妨害すんじゃねー
ということで1on1でも3on3でも今後は人気もないのにチームにいるからと無駄に枠とって新鮮なキャラの出番を奪う害悪なだけの各チームの2、3番手は今度こそリストラして頂戴…>>110 そもそも3on3を望むプレイヤーと望まないプレイヤーどちらが多いかも分からないのに そういう人は餓狼出たらそっちに行くだろうしそれで解決だな 俺は3onに満足してるからKOFやるけど うんうんだからこっちはKOFをやりたんだから3on3続けるにしても各チームのボトルネックはちゃんと切り捨ててねって話>>128 チームエディット不可なら3on3も意味あるが
強キャラで固める3on3は敷居を上げてるだけだな >>128
どっちが多いか調査したわけじゃないが、94から30年近くずっと3on3(ストライカーやってた数年除く)やってきたゲームで、3on3望んでない人間が多数と考えるのは無理筋やろね
やってる人間じゃなくて、KOFやりたいけど3on3だから出来ないんですって人は、KOFが1on1になることは考えにくいから、さっさと他のゲーム行けとしか
KOFが1on1になる可能性より、KOFが自然消滅して龍虎みたいに、キャラやストーリーが1on1の餓狼に吸収される可能性の方がまだあり得ると思う だ〜か〜ら〜3on3が出来ないんじゃなくてそれだと新規付きにくいしこっちとしても3on3でも1on1でもどっちでもいいけど無駄に枠取って新鮮なキャラの出番を奪うだけの各チームの不人気をちゃんとリストラしてねって何回言っても理解できねえのな
KOFが餓狼に吸収されるって…餓狼>KOFってこと?じゃあもう実質今作でKOF終わり?新キャラ新キャラ出さない、放置伏線回収しないまま終わるの?んだよんざけんなよ
KOFで新キャラを出せよ>>111 >>137
現時点で餓狼>KOFとは言ってないよ
3on3より1on1が望まれるとしても、KOFが1on1になるより餓狼がKOFを吸収する可能性の方がまだ高いと思うって話やで 餓狼って他社の1on1タイトルに対抗できる力あるのかね
もう何作らせても無理な気がするが ワンチャンあるとすればスト6が落ち着いて来た時に飽きた人達の受け皿ポジションで人入れるくらいか 正直IP自体が昔すぎてどんなグラでくるか分からんからトレーラーの出来見ないと分からんけど ギルティまねろ
コンボゲー脱却して
グラフィックもアニメ調2Dにするんだ >>141
13~14に比べたら大分糞長コンボゲーは抑えられてるし
クローネンなんかやってることは速やかかつシンプルだけど始動と火力のバカさ加減に糞糞言われてるし 弾キャラで遠距離戦法を得意とする人にまったく勝てんわ
強キャラマシマシの人のほうが相手してて楽なくらい >>145
15はフルアニメなpvみてもかなり金かけてそうだった割に、売れてないからな…… 石油王から切られたらまぁ終わりだろうな
AAAタイトル出す計画は10年とか言ってた気がするからしばらくは大丈夫かもしれんが 半年以上ぶりにやったがビックリするくらい動かんな。ブランク空いたらやべえゲームだね 何だかんだで発売日から今まで続けてるけど
未だに小ジャンプ成功率7割ぐらいだと思う EX紅丸コレダーとか実はものすげー強いと思ってる
普通のジャンプでスカしてもガード間に合うぐらい隙ないし
まあこのゲームのEXコマ投げそもそも狂ってるのが多いんだけど 早々に休みに入って休み中でも
あけおめツイートできるんなら
真吾トレーラーぐらい出せよ
「年明け早々にシーズン2始まります」
っていってもう新年きたぞ何してんの?
https://mobile.twitter.com/SNKPofficial_jp/status/1609202832158199814
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>153
ただまあ1フレ性能から5フレに下げられはしたね
投げキャラと言われるノーマルコマ投げ(ラモン除く)だいたい5フレ基準、よくてEX2フレにされてるけどその中でノーマル1フレやっぱ尖るな……そうしないと投げキャラ機能しなくなるかもだから仕方ないが
あとKOFの調整で思ったのが判定やダメージもだけど発生の速さと有利フレームの付け方に失敗して尖らせキャラがおかしくなるパターン多いな
接近キャラはなるべく固めさせたいとかしたいのかもしれんが大体その2つのバランスが惜しい 紅丸強いよなこれじゃない感も凄いがランク9のガトーより相手にしたくないわスラーッシュいくぜライジングショット せっかくDJステーション有るのにステージの数が少な過ぎてBGM選ぶ余地が殆ど無いな
せめてDLCチームのステージ位増やせよ
サウスタウンチームとか前作のギースタワーのステージまんま流量で良いから増やせよ
つか和風ステージとか無いからギースにしょうゆと酒少々とか和風音源のBGMが全く生かせ無い
個人的に15に不満少ないけどステージが14より少ないのは流石にどうにかしてくれこの際DLCでも良いから 紅丸のスラッシュは振りかぶりモーションから一瞬で
前方ほぼフルバリア的に突っ込んでくるし
当たったら追撃量が豊富すぎるのもなぁって感じ。
EXならまだ分かるけど通常であのモーションからの速度はちと変だと思うわ。 今年追加予定の真吾やキムが、オマケEDの特殊エディットに適用するのか?しないのか?どっちやろ?ルガールの時は無料配信だったからか、特殊エディット対象外だったし。 >>159
弾を消しながら突っ込んでくるのに打撃置きも引っかけられるし、垂直飛びにも引っ掛かるしガードしたら強だと向こう大幅有利で前転で避けたら空振りスパキャン超必やられてマジかよってなった ベニマルのそれは最初から強技だったよな
それだけだった初期から色々追加されてキャラ自体が厄介に 雷鳴刀前はあれが生命線って感じだったけど色々コンボ強化されてから単純な引掛けから持っていき要素になりすぎちゃってるな
ただまあ紅丸が奇襲するにはあの技ないとやや困るから判定関係や空振りスパキャン要素とかヒットストップ周り見直しって感じになるんかな 紅丸のそれ初登場は2003だっけ?
ゲーム自体がヤバすぎて隠れてるけど相当やばかったわ 雷鳴刀は追撃性能とかガード硬直はこのままでいいから安易にふりにくくするために全体フレーム長くしてほしいな。見てから前転回避したら小足コンボ決めれるくらいには 紅丸もそうだけどクラークシェルミーロック庵辺りのコマ投げが許されるんなら
ダーリィのコマ投げ何とかしたれよと思う
無敵なし5フレで隙デカくて追撃なしで詐欺飛びもムズいとか
いやそもそもコマ投げなんてそれぐらいの性能でいいとは思うんだけど いるよKOF以外の格ゲー特に興味無いし15やる前は飽きたら98や02やれば良いと思ったけど久しぶりのKOF面白いしまだまだ楽しめそう
というか正直15に慣れたから98や02のグラはキツい シーズン2開幕に気付いて超絶久しぶりにやったが完全に感覚忘れてるわ。操作しやすいテリーとかアンディでリハビリすっかな >>167
前作に比べたらランクマ機能してるし、個人的にはギースのレイジングストームでレイジングコマンドで出せるし、羅生門も有るし前作よりはギース使って楽しいかな
ビリーも当て身復活したし個人的にはわりと楽しめてるかな
DLCキャラとぜんぜんマッチングしないのとステージが少ないのが不満では有るが 2ヶ月ぶりくらいに起動してチャンピオン帯でカジュアルやったけど結構いろんな人とマッチしたわ
勝率は20戦2勝くらいやったけど久々にやるとそんなもんかなと、修正入ると賑わっていい感じになること期待してるわ ゲーム自体は楽しめる方だとは思うがまたまだ一部の謎の読み合い拒否が発生する攻撃性能だけが残念かなとは思う(とくに一部のジャンプ攻撃とふっ飛ばし)
それ以外はだいたいどのキャラも使ってて面白い
シーズン2のビリーのコンボなんかを見る限りだと弱いキャラは次回でコンボ面や残念な判定見直されて土台乗れるとは思うが
問題はジェニーのEXハインドやクローネンのEXヒートシールドのような対空にもなってなおかつ追撃もできる系の必殺技をどう調整してくるかだな
シュンエイのEXイフリートみたいにできればちょうどいいんだろうけど 先日セールで買ってMOD作ったりはしたが、ランク上げようと思ったら低層はもう全然人居なくてろくにマッチングしなかったわ
クロスプレイ解禁はよ むしろもうチャンピオンしかおらんべ。俺もチャンピオンだが積みゲー消化で半年放置してたからほとんど勝てんかったわ。明日から頑張るわ チャンピオンもピンキリだから初心者からしたら練習相手の判断に困るだろうね 繰り上げ昇格のチャンピオンとかなら普通に練習になるとは思う チャンピオンで同ランク検索にしてカジュアル回してる分にはそんなに対戦相手にも困らんし結構楽しめるけど
今からランクマでランク上げてくのはしんどいやろな 年齢層高いからか真面目にやってるプレイヤー多いからか知らんが全然変な奴いないわ。マナーいいよね。 カジュアル勢で一人勝ってるとめちゃくちゃ挑発してきて終わった後の対戦終了のとこでもめちゃくちゃ煽ってくる奴いるけど
対戦はまあ普通にしてくれるからあまり気にせず対戦してる
というかカジュアルぐらい2先以外を実装してほしいわ
いちいち2先で終わらされるのめんどくさい >>175
繰り上げ昇格!?
まさかとは思うが、負け続けても自動で上がるランク帯がチャンピオンなんか……? チャンピオン層分けた方がいいな
4桁、3桁、2桁以下くらいで >>179
ログインボーナスというか毎日最初の勝利は2勝分になって、負けは最初の一回分増えてくから全体のランクがインフレしてく仕様になってる。言い方まぎらわしくてスマソ >>181
なーるほどそんな仕様があったのね
どうりで見えるアクティブ数の割に驚くほど低ランク帯が居ないわけだ、ありが㌧ 俺はむしろ弱すぎてチャンピオンでカジュアル潜ってたときは恥ずかしかった ストほど人おらんしランクの細分化はしないんじゃねもう。強かろうが弱かろうが相手いるだけまだええわ >>197
両方馬鹿なんだから人数が多い方の馬鹿が目につくだけだろw 頭悪いんだから無理すんなチー牛w 格ゲー経験者だと買って1~2日で上れちまったストライブの天上階()のときにも感じたが、
ろくにランク分けしないんじゃあランクマッチの意味自体無いと思うんだけどな >>180
さすがにチャンピオン昇格して1桁なりたてで
星1000単位で勝率80%〜辺りの、なんか強いと有名っぽいプレイヤーに絶対毎回当たるのホントきついわ……
昇格して落ちてのループになるしチャンピオンって別にリアルボクシングみたいな防衛戦じゃなくて名称でしかないから
たしかにそういう分け方必要かと思う、強い人とやるのはタメになるとはいえ格差でかい無差別式になってるし チャンピオン以上のランクマはエンドコンテンツだと思えばなんとか... いや、厳しいかー 新シーズンで復帰勢増えるといいね。チャンピオンなったと同時に引退した奴かなりいるだろ。 あと下の段位ほど今からだと人口少なくて適正な対戦が行いづらくなって強さを「誰でも」にしないと対戦できないってなりがちでそれも厳しい
結局勝率変動しないカジュアルやルームマッチで籠もってからランクマせざるおえないんだけどそれだとますますランクマで下の段位いないみたいになる悩みがなあ……
あとこういう悩みのために非同期型実践練習のサムスピAI機能、どの格ゲーにも付けて(無論まともに機能する前提で) GGSTのランクマ仕様で思ったんだけど、カジュアルもルムマも廃止してランクマしか選択肢無くすってしたらどうだろうか >>188 みたいな感じになる一因に勝てない人からランクマやめちゃうから更に極端な実力のバランスになるんだから、全員がランクマ参加して猛者の割合減らしていければ続けやすくなるかも GGSTだとその上任意で対戦相手選ぶことも出来るし まあもう新規はいないだろ。久しぶりに数十戦やったがそれらしき奴は全くいなかった ランクマのみだとクローネン祭りになって完全に人いなくなりそう GGST天上ランクマの上手いところは勝利数だったり星数だったりは表示しないで、勝った時にだけ貯まる経験値だけ表示することで負け数意識しなくてもよかったりするからKOFとは細かい仕様が違いすぎるんだけど、あくまで一例としてね パンピー格ゲーマーとしてはランクの上下も目標に一喜一憂してたし、
後から買うと数日でいきなり数千試合やってるのと当てられる今のチャンピオンや天上階の仕様ってかなりモチベ下がるんだが
普通に人数が分配される従来のランク上下システムより好評なのかねぇ最近のこれって コミュ障でルムマ入りづらい且つ星3桁以上にビビり散らかす俺にはゲーセン感覚でやれるカジュアルは居心地いいけどな 好きに遊べばええよ、ゲーセンで100円入れてるわけじゃねえし。 ランクマだと所謂ルーパーだけど
拳皇からチャンピオンに上がるまでのタイムラグがめんどくさいから
ある程度勝てるようになるまでカジュアルに籠ろうってなって
結局2-3か月ぐらい経ってると思う チーム戦で強キャラ固めないと勝てないKOF
やはりバランスがメチャクチャ悪いという証拠が出てしまったな
https://www.youtube.com/watch?v=xTf9dU-D8xo
スト5は最強キャラがいるチームが大会で残らなかったらしいね
これがバランスが良くてキャラ相性で左右される色んなキャラが見れるゲームの結果
このチーム戦ってKOFのチーム戦でもだいたい同じ事言えると思うけど
KOFは強キャラで固めないと勝てないような本当にバランスの悪いゲームなんだなと
強みが尖り過ぎてそれ以外を圧倒出来るようなバランスにしてるSNKはやっぱり無能だと思うわ
長年ゲーム作っててキャラをばらけさせるバランス作りのノウハウが一切無いのか、ワザとやってるのか知らんけど結果だけ見たら無能以外の何者でも無いんだなこのキャラの偏り あと数日でどうせ弱体化するからもう最上位キャラ達は使わんでいいな。中堅キャラ辺り練習しとくかな。 中堅キャラでいうとギース、山﨑あたりが次にくるんじゃないかと予想 ギースは発動コンのルート調整する形で火力上げて欲しい感ある クローネンは強い箇所が多すぎるから調整箇所次第では今のガトーくらいの位置に落ち着く可能性があるとおもう かといって前のバージョンだと弱すぎてあまりつかわれてなかったし準強キャラくらいに落ち着いてくれれば使用者の不満も少なくて丸いんじゃないかなあ >>201
未だに何も情報出さないの明らかにおかしい事だからね…
餓狼伝説スレ
そうだねx1 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1667451612211.jpg
2 そうだねx1 MOWスレ?
3 そうだねx1 全般で
4 そうだねx4 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1660482441025.jpg
8 そうだねx9 続編めっちゃ楽しみにしてますわ
というかまさか続編出るなんて思っても見なかったしな
6 そうだねx2 新作2ラインたのむ
9 そうだねx8 本気で言ってんのかな
10 そうだねx8 対戦とかロクにやったことなさそう
11 そうだねx8 本気で今までの餓狼をやり込んだ上で2ラインに戻せと言ってんだろうか
12 そうだねx2 システムとしてクソだろうがなんだろうが2ラインやんないなら今餓狼を出す意味なんてねえよKOFやってろ
16 そうだねx12 あーやっぱりエアプが難癖つけてるだけか
20 下手だからあんまやらんけどシリーズ好きなのはガチだからな。だからこそ2ラインのない餓狼なんてキャラ減ったKOFでしかないんだわ
21 そうだねx5 口先だけの自称ファンが何言ってんの
22 そうだねx5 やらないやつがシステムどうこう注文つけるとかキチガチすぎて引く
23 まあここで2ライン毛嫌いしてる連中はキャラ違うだけのKOFやって楽しんでたらいいんでない?
25 エアプには1ラインだろうが2だろうが6ラインになろうが関係ないよな
26 エアプじゃないプレイヤーにはそこまで2ラインにこだわりにねーしていうか3ラインの時代だってあったし
45 そうだねx2 正直時間が経ちすぎたからねえ。無理に既存キャラ引っ張り出してこれ違うってなるよりも刷新しちゃった方が早いだろうに
47 そうだねx3 急に何言ってんだこいつ
79 そうだねx1 1ラインだとKOFと差別化難しいぞ
83 そうだねx2 MOWをやったうえでそう言ってるなら相当どうかしてるとしか
85 ブレーキングとジャストディフェンスがある事典で全然別物じゃん。それで十分
108 KOF_NEOWAVE
109 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1670715194342.jpg ...
88 そうだねx3 SNKの1ライン全部kofに見える人
89 そうだねx1 とりあえず入力関連は流行ってるゲームに合わせてほしい。15は癖強くて新規みんな脱落してった
92 もう直ったよ
95 初期にちょっといじった以外に直したの?
7 そうだねx1 今年は餓狼に全力投球らしいから
15 そうだねx1 KOFもう片手間なのか
17 そうだねx2 そりゃ今年は15はDLC追加していくターンだろ
18 そうだねx2 【それにしたってペース遅すぎる】
36 そうだねx1 https://pbs.twimg.com/media/FkwQ3LKaEAAO3GS.jpg 過去キャラ復刻と使い回しばかりしてるからキャラ制作の労力が少ないはずなのにあまりにも遅すぎるし、情報も出さなすぎる。『新年早々にシーズン2開始します』って言ってるのに未だに真吾トレーラー来ないのはどういうことだよ…去年は早々に休みに入ったけどあけおめツイート出来るんなら出せるだろ何してんの?
39 そうだねx5 知らねーよ 餓狼伝説スレで長文で暴れられても
49 そうだねx1 https://pbs.twimg.com/media/FlB4rDkaEAEAWD9?format=png&name=900x900 餓狼スレでKOFのDLCの話してた奴がいたからその話にのっただけなのに最初にKOFの話してた奴にもキレろよ。みんなはおかしいと思わないのか?おそらく有料DLCの内容を直前まで見せないとか売る気あるのか?真吾の出来がすごいとドヤ顔で報告するぐらいならさっさと見せろよ何考えてんだよホント無茶苦茶な運営だな!
52 そうだねx3 なんか会話出来ん奴がいる
53 そうだねx1 スレ違い理解してるならスルーしろよ基地外
62 そうだねx1 スルー出来ないまともにいい返せず発狂するゴミがのたまうな基地外。とにかく既存キャラを焦らしまくっていまだになんも告知ないのはどう考えてもおかしいですから!
19 そうだねx1 MOW楽しみだ
27 ロックのその後は牙刀の父親は語られるのか気になるところ
57 アルフレッドの出番はもうないの?
1/05 23:44頃消えます
http://futabaforest.net/b/res/1051991795.htm
「年明け早々にシーズン2始まります」とツイートしてたらしい
https://youtu.be/hIpcepsAX_M?t=2213
年明け早々シーズン2開始するってのにもう年明けなって3日になったのにな・ん・で!未だに真吾トレーラー出さないの?😡『年明け早々』って意味わかってるの?先月の公式大会後にも出さないわ、最終週の木曜日にも出さないわ、出さないっきり早々に休みに入るわ、だのに元旦ツイートはするのに日程は言わないわ、何考えんの?
ホントシーズン2やるの?もしかして中止になってない?どーなの?私、気になります! クローネンはとりあえずジャンプふっ飛ばしのやりすぎ判定をもうちょい見直すのと
EX236PとEX214Kの使いどころを増やして
とくにEX214K 飛び道具無敵と特殊やられあるのに使い道がない…… >>203
それだけで十分だな
今でも光る要素あるからこれ以上はいらん >>203
EXストライクはクーラの小足ブレスだったり、各種飛び道具のかため割られるし、ものによっては見てから飛び道具抜けて確定で大ダメージ。ガードさせて有利
使い道がないわけがない クローネンはEXヒートシールドの調整次第だわ
めくりも落とす4フレ発生の追い打ち可能な無敵技がどうなるか
6、7Fまで発生遅くなってEXあっちいってろの補正緩くするぐらいはやってくれるのか >>209
なるほどね
EX飛び道具もしゃがみC先端から繫げて伸ばすってので使い道なくもないんだろうけど
しかし昇龍と弱ストライクがほとんどいいとこ取りしすぎてなおかつゲージを超必に温存する今の性能だからなるべくダメージ伸ばしはEX使うようにするべきだと思うんだよなあ
となると弱ストライクどんなふうに調整されるんだろ、産廃性能にされてもまた極端すぎるし 追撃可能な昇龍タイプでシュンエイとクローネン比較して思ったのが
シュンエイのEX昇龍は上半身無敵のみ、前進する、発生もそこまで早くはない、ダメージ高めでほぼ真上のみ攻撃で追撃できるけどやりすぎないようにかなり神経尖らせてる感じだか
クローネンは言われてる通り後ろ斜めまでカバーするからめくったと思っても撃墜可能、かつ超必殺技コンボがダメージ高いと
なんか真逆なのが……クローネンってキャラ調整的にはどうしたら一番いいんだろうな シーズン3はナーフされたクローネンの代わりに大将アッシュによる糞長即死コンボゲーになります アッシュのサンキュロはサンキュロの炎のダメージ下げられそ
というかあのダメージ高すぎ+サンキュロコンボがあるから他の2ゲージ超必アドキャンやクライマックスキャンセルが薄くなってしまってる
サンキュロはあくまで体力低い相手倒しきりとスタンとゲージ回収ルートにすればいい気がするんだよな >>212
EXヒートシールドは相手が前に吹き飛ぶようにすれば良いんじゃない?
今のコンボは基本的に端限定になるし、代わりにEX無しで直で弱ヒートシールドからのスパキャンにすれば浮く高さが低くなるからアドキャンのコンボもタメなしあるいはギリギリタメ一段階目になるとかどうだろう
後は近距離Dの隙をある程度増やすか、投げ抜け不可にするとか
後JCDの判定か持続のどっちかはちょっと考えて欲しいかな いや単純にクローネン前verのままでよかっただけじゃね?
せいぜいジャンプの距離伸びたのくらいでしょ許容は
今クソクソ言われてるのがほとんど今verになって強化された部分ばっかってのがな >>213
流石にそれなら15見限る
基本システムは良いのに肉付けでどんどん悪い方向に行くよね
取り敢えずワンボタンで強い脳死行動や壊れ火力入れれば良いと思ってそう
ナーフ調整が嫌がられるのもよくわかんねー
一人プレイじゃないからやられる方のことも考えてくれ
ナーフで良バランス化したの確認出来たらDLC買うかな アッシュは4~3.5ゲージくらいからほぼ端まで持ってくスタンコンが開発されちまったのがな
スタンから端コンゲージちょい回収しつつスパキャン超必でほぼ即死は流石に?既に先見越して大将に置き始めてるのがチラホラいるし
SNK調整の怖いところはやたら悪目立った最上位だけ修正して実は結構ヤバない?みたいな準候補をスルーするあたりだからマジで慎重にやってほしい >>217
「一人プレイじゃないからやられる方のことも考えてくれ」 まさにこれだわ
色んなゲームでナーフ否定論を結構見るんだけど、ナーフ調整で失敗したのってグラブルくらいしか聞かないし、一生その一例しかでてこないから疑問に思ってたんだよなー 強い弱い以前にゲームとして面白くない部分はキャラ毎リワークするくらいの思い切りが欲しいよ https://goziline.com/archives/49797
バランス調整見ただけのランクと現時点でのランクがほとんど一緒なのがすごい
マジで予想外というか実はこいつ強いんじゃみたいなのが全然無かった 初期からリョウ使っているけど前バージョンに比べたら全然戦えるし下手に弄らないで欲しいなむしろこのままで良い 調整リストを見ただけじゃなくて、調整から既に10日経っててもうだいたいこの辺のキャラが強いだろうという感じで使用キャラも固まって来てる頃だよそれ とりあえず当てやすい対空からゴッソリはまずいわな。これじゃ前バージョンのラルフのやつ削除した意味ねえし コンボに影響が出るような硬直増はそのキャラの面白味奪うようなことになるから要らんかな
とりあえずクローネンはダメージ減や判定縮小くらいのお仕置きにしといてくれ 社辺りのクソ強ふっとばから入れ込み必殺技で
当たったらコンボでガードしても逆択みたいなん流石にくだらな過ぎるから
責めてスカったらキャンセル不可で硬直クソ長ぐらいにはしてほしいわ 弱キャラと言われるラモンも今のバージョン戦えなくもないとは思うけど
基本性能やダメージ強化しない方針キャラならもうちょい起き攻めするかダメージとるかの2択する部分作っていいと思う
早い話強制ダウンになるソバット〜ボディプレスのことなんだけど
強制ダウンにさせるわりに途中止めの意味がないのとボディプレス硬直長すぎてこれも止める意味がないなど
他のキャラの微妙技にも言えるんだけどなんかしら面白い使い道増える調整になってくれないかな次 あとまあめくりジャンプに関して最初できなさすぎずかつやれすぎずみたいに気を使ってたわりに
社にものすごい下まで判定あるジャンプC持たせたりジェニーやクーラなんかの調整でも思ったけど
そういう部分迷走してるとこあるな……入りこめば強い系にするなら牽制攻撃は抑え気味にしないといけない気がするんだがどっちも強いからどうしたいのかあやふやになってるな 結局調整は明日が濃厚なのかい。もし社とクーラも初期バージョンくらいまで戻されるようなら残念ながら解雇だな そんな初旬にSNKが仕事するのか?俺は下旬頃と思ってるが >>229
ラモンて海外勢の上手い人同士の動画見てても結構というかかなりやれてるイメージあるから最弱とは思えん コンボって1人用なら良いけど対戦だと相手のオナニー見せられてるだけなんだよな
特にアッシュみたいなクソ長い即死だとだるさしかない
サウスタウン追加からは控えめな性能にしてるから気を使ってくれてることを祈るわ 年明け速攻だかってのはガセなのかね。スト6まで暇だからなんだかんだで楽しみだわ 確かにサンキュロコンボはだるいよね。俺15からで昔のKOF知らないんだけどアッシュってずっとあんなキャラなの? >>237
サンキュロコンに関しては昔からあんな感じ
ただ前はサンキュロ中に相手の技封印できるダメージ低めの超必が使えてたけど今回それないのと
途中途中に超必をコンボに組み込んで追撃できるのは今回くらいかな、だから今回サンキュロ総合ダメージ高い気はする そうなんだ、ありがとうございます。次バージョン大将アッシュだらけになりそうで嫌だね 同技補正がっつりかかって二回同じ技が浮かせて当たらないみたいなガチガチに制限かかってるのがいる中でアッシュに限らんけど一部脱法で何回も同じ技でお手玉できてたりするのがいるのもなんかなぁって >>236
プロデューサーが実際にそうコメントしてたらしい
>1.多くのファンがTHE KING OF FIGHTERS XVの新展開に注目しています。少しだけでも状況を教えていただけますか?
>小田P: 現在鋭意開発中ですが、【年明け早々には何かしらの情報をお伝えできる見込みです。】どうか期待してお待ちください。
SNK小田プロデューサーインタビュー《全明星激斗(ALL STAR FIGHT)》【翻訳】
https://note.com/engawa_sushi/n/n79c46bfee06c
なのに年明け早々が来たのに未だに何も情報ないのはホントどーいうこと???(>>206) 年明けに情報伝えるだけか。ということは調整はまだこないね でも普通に考えたら休み前にアプデは完成してるだろうから
もう明日配信してくれたらいいのになとは思う まあ正直1.2週間後に配信しますとか言われてもプレイヤー側としたらモチベ落ちるだけだから即日配信でいいわな バランス調整もだけどオンライン検索面やルームマッチの仕様なんかももうちょい改善ついでにされんかな
正直ルームマッチの待ち時間長くなる今の作りなんとかならんのかな、1本連戦で強引に解決できるとはいえ台が1台で多数連戦入られると途中観戦もできんし途中連戦打ち切り意思表示もできんくて困る >>248
部屋の仕様は何故に14より劣化したのか、不思議よな 14は過疎具合と部屋の視覚的な広さの相乗効果で待ち時間の虚しさすごかった まあ14は水中と無限連戦だけがね……奇数人数で炙れる問題は勝ち抜き台で一応なんとかなったが
でも連戦台って10連戦程度設定されると結局長くなるわな(このゲーム1試合平均5分くらいかかるから✕10は待ち地獄) 15の連戦部屋ルムマで改善するとしたら、対戦中の部屋に入った段階で勝敗のスコア見れるようにしてもらえたら非常にありがたい 1試合長すぎて3本先取でも入るの躊躇っちゃうし、せめて待ち時間だけでもわかれば 情報出さんのおかしいのは事実だからなw
年末前にアプデしない時点でやる気ないのようわかる
かき入れ時だろうに商品買わすのに直前まで内容見せんとかそれが商売人のやることか>>241 >>246
全機種を同時にアプデしたい訳だからpsの審査に時間がかかるのだろう クローネンのキャラが15開始の時から要らないと思ってた
だから使わなかった
今も使ってないけど俺が一番不要だと思ってたキャラがまさか一番強キャラになるとは思いもしなかった
それからずっと15はお休みしてる
次回調整で誰も使われないほどの最弱キャラになってくれ
まじでこのキャラ入れた意味がわからない
SNKはどうだって感じで入れたんだろうがすでにサクられてネームレス出したのになんだ?って感じだった
k9999は消えたままでよかった
こういう所がSNKのつまらない勘違いで駄目なところ
ネームレスが出たら楽しかったかもしれない 年明け速攻みたいな匂わせあったらしいじゃん。実際1、2週間後とか待ってらんねえよな。 いやネームレスみたいな無味無臭のキャラよりはクローネンの方がいいよ
なんかファイティングレイヤーのキャラみたいな微妙なダサさも嫌いじゃない >>237
あの手のくだらない要素をいつまでも擦るのが如何にもSNK
ゲームよりも開発側をアプデする必要があるな ク×運営木曜日になってもPV出さないホンマええ加減にせえよ
>年明け早々KOF15の新しい情報が出てくるようなので
https://danbooru.donmai.us/posts/5406603
って言ってたそうじゃねーかなんでトレーラー出さんのや😡
ここまでユーザー怒らせて一体なんのメリットあるんだはよ出せや💢 それ2020年の記事ってちょっと上で話題になってたやん
というか画像に思っくそ2020って書いてあるやん だ〜か〜ら〜トレーラー出さないのがおかしいのは間違ねーからな論点ズラすなカルト信者
今月シーズン2開始します!ってドヤ顔で告知して真吾の出来いいって言いながらその内容を今月になっても出さないことがおかしいっつんてんだよ!😡
カルト信者ガイジは一生こないPVを嬉ションしながら待ってろ!
そしてさっさとトレーラー出、せ、よ!!!
これ以上ユーザー怒らせるないいから出せ早く出せ
出さんのならもう終わりましたとでもいえ無✕運営💢(>>254) エンディングのクローネンは好きだけど勝利メッセージはイキり小物臭がひどい とりあえずランク10とか9あたりの上位を少し弱くすれば神バランスでは?間違ってもアテナとかの玉キャラとクラークゲー強くするのだけはやめてくれ やっぱオレの課題は投げ抜けやな…みんなは精度高いカイ? ランクマ変わらなかったら神調整きても1ヶ月持たない。16早くしてってなる PS4とPS5で対戦できたら多少過疎がマシになるんだけどな 発売時からPS4とPS5はクロス対応してなかったかな? 公式にPS4とPS5のクロスジェネレーション対応って書いてるよ
PS5同士だと明らかにロード速いからすぐわかる
ランクマのデータも共通だけどなぜかトロフィーは別なんだよな クロスは春かぁ
PS4でやってるからキム慎吾まで買って
PC版出たら色んなDLC色々買い直す感じだろうなぁ そういえばKOF15ってどうなったかなと思って
予想ではすっかり過疎ってんだろうなと思ったら
DLCとか控えてるのかw 今ある格ゲーのなかでも頭一つ抜けて難しと思うは
ジャンプ4種が1番ネックなきがするが 昇龍のゲージ増加異様に多いけどそこらへんもどうなるか
そのせいで昇龍コンボに組み込むクーラがEXスピン分ほぼ回収出来てるほどだしクローネンもしかり >>274
実際過疎ってるで
DLCの追加があっても離れた人はほとんど戻らない事は14のときから変わらん 14よりはシステムや熱帯はよく出来てるけど
キャラバランスはいつものKOFで3人って時点で人は少ないわな 年明けなのに何の情報もないの笑う
やっぱやるきないやろこれ スコアさん曰く、「GBVSは前日にいきなりパッチノート来る」って
「SNKはどうなんだろ?」って続けていたけど今まではアプデの数十日前には告知してたよね?
DLCキャラだって今までは配信の前の月にはトレーラーを出していた
今回は調整だけでなくてキャラ追加もあるからパッチノートだけでないそのキャラのトレーラーも出さなければならないのに…
なんで未だに何も情報ないんだよ!ホンマざけてんな
https://youtu.be/y5P24ARwP3w?t=4835 SNKがもう15やる気ないのだけはみんな気づいてるよな
でもこのKOFあと4年は引っ張るんだぜ サムスピはシーズン3までだったし、KOF15もシーズン3までじゃね 調整してもプロの方達はキャラ変えるだけなので、サンワ組の上位は揺るぎないんだろなぁ シーズン2以降も15展開広げる気あるんならやる気ある所を見せろよ
情報出さないからやる気0に見えるやる気あんならさっさと情報出せ 情報出てこないし運営はやる気ないってことで納得すればいいんじゃね?シーズン2も細々と延命していくだけだよ期待してもしょうがない 裏社を最強にしてスコアさんのモチベを回復させようぜ 最強とかいうキャラが出てこないのが理想
上位Sランク、Aランクに10キャラずついるようなやつ
まぁ無理か…諦めてる KOFシリーズはキャラバランスの悪さとシステムの飽きやすさをキャラ人数でごまかしてるタイプの格ゲーだし諦めた方がいいと思う まあでも前回の調整が5月だから8ヶ月かけてゴミみたいな調整してきたらそれはそれで叩かれるべきか 例えば
表社、ジェニー、クローネン、ちづる、クーラを京くらいの強さに落としたらバランスはかなりいいとは思うんだけど
それだとすぐ飽きてしまうよなって思う。難しい
ロック、牙刀、シェルミーが増えるんだろうけど、なんとかなる範囲に見えるけど >>284
初週9000本じゃ見切られてもしょうがない
その後のVRTとフリーズバグでにわかはゲオってる
それを乗り越えた精鋭もキングオブクローネンで去った
アクティブ数も今はリアルな数字をメーカーが持ってるからな >>294
それかそいつらの尖りそのままの強さにしたうえで下位キャラの弱さを一部技尖らせたりして差を詰めるとか
下位キャラ組は弱攻撃からコンボチャンスなさすぎたりシビアだったり
機動力というか判定で負けやすかったりまだ全体的に決定打となるような立ち回りの取り柄がない感じ それだと脳死行動がそのまま残るからねー
下らねえと思える要素は極力排除して欲しくない?
やってる方もやられてる方も寒いんだよね バランスは結局壊れるからアッシュとジョーの長いコンボなんとかしてほしいわ
あとランクマとルムマの仕様いい感じにしてくれたらいいんでお願いします アッシュとジョーはあれがウリだから失くしたら誰も使わんよ
60キャラ近くいたら2人くらいコンボゲーキャラいてもよくね? 5ゲージ限定即死ならまだわかるけど、3ゲージや4ゲージで即死できると見る頻度が高くてだるいよな
アントノフみたいに起動力なくて小足連キャン不可、めくりもないって感じなら全然良いと思うけどね
アッシュには崩しもあるし、サマーも強いし、小足くらうなって方が無理がある
実際クローネン弱体化みて増殖してきてるからな みんな次のメインチーム模索してるのか色んなキャラ出てきて楽しいわ。超久しぶりにやったが余裕でマッチングするね。驚いた 14と令和サムスピからのキャラ使い回しできちんと作ってない
昔なら毎年だったから使い回しもありだが今は次回作まで長いんだから使い回しなしで作れよ
調整も昔はネットでパッチ修正できないからある程度ましだったが今は発売後パッチ修正できるからあまり調整チェックしてなさそう
こういうのも売れない要素だよな >>296
ラモンアテナとかウイップは今でもあやでも怪しいから少しの調整でやばそう少し サムスピチーム自体は全然いいんだが
ダーリィはちょっと調整不足感じゃないかね
ジャンプ強攻撃から2B2Aがよほど密着じゃないと2Aスカるし
2Cからの236Aとか
236ACからの623Cとかも距離によってスカるし
6Aとか全然繋がらん上に当てても発動キャンセルすら出来ないし サムスピチームはナコルルの機動力と覇王丸ダーリィーのリーチ、単発ダメの高さに相当気を使ってる性能には感じる
ダーリィーああみえて強先端当てや弱キャッチの牽制自体は強いからさじ加減間違えるととんでもなくなりそうだな
ただコパンはもうちょいスカりにくくしたほうがいいかも
あとナコルルは中段突進の硬直さすがにでかすぎる 覇王丸は相手してると割りと独自のウザさはあるな
JBだかの横置きの判定強いのとガードさせたら有利になる技が割りと豊富だし サムスピチームは出てきた事自体が“間違い”
かずのこ配信で「ウーノ」と呼ばれた事実を受け止めろ
https://youtu.be/a4hlmXF4AuE?t=14348
メルブラ炎上理由よりも酷いからな
あっちは新規でカッコよくて可愛い新鮮なキャラを無料で作ってさらに新ステージ追加
こっちは令サム使い回しで見飽きた覇王ナコにポリコレ忖度ダーリィ専用ステージ追加もなし
情報出さない牛歩戦術もそうだけどこういう巫山戯たDLCもユーザー舐めてると思わせてるんだよ
二度とサムスピとかいう誰得を出すんじゃあないそしてさっさとトレーラー出せ出せ😡(>>206、>>281)
覇王丸ステージに似てる…
15に対するイヤミか貴様ッッ
https://youtu.be/fYlusqAwl94?t=84 アッシュのサンキュロは15でアドキャンできるようになってから出だしの炎のダメージそのままだと高すぎるのと
超必飛び道具がお手玉式のヒットじゃなくなったため突進浮かしが間に合う+フロレアール→飛び道具追撃回数が昔から多いままってので
結果的に中央からでもサンキュロコンボがダメージ取れすぎてるんだと思う
とくに端だとフロレアール飛び道具追撃長えーなって感じる…… 期待するとアレなので、次の調整第2のクローネンは誰になるのかなくらいにしておこう。 現バージョン的にバランス良く調整されてると思えるキャラって京、ロバート、K'かな……あくまで個人的な感覚だけど
k'悪くはないと思うんだけどこのキャラ使うなら上位使ったほうがいいかなになるのが不憫すぎる K'は今の性能から変に弄らなきゃ基準クラスでバランスいい性能してるから余計なことしないで欲しいが
EXバイツとか何に使うんだこのゴミみたいなのがあるのも事実なのが悩ましい 大型調整が入るのに自キャラの変化が少ないとクソつまらんから余計なことするなとかは思わないな んだんだ
変化無いと10分トレモして「もういいや」ってなる 問題はやっぱ尖らせ方、丸ませ方次第かな
今のバージョンみたいになんでもかんでも尖らせて余計な攻撃まで強化されてしまい読み合い放棄組発生だけは可能な限り減らしてほしい
無論余計なとこまで丸ませてつまらなくなるも論外だが クローネン好きで使ってたけど強化されすぎて使う気が一切なくなったから調整は難しい >>318
それ言い出したらユリとかはもう良い感じの熟女のはずだし、つまりはパラレルなのです
というかこういう人は何故死んだはずの奴しか気にならないのか謎
特定の時代背景だけ見たらツッコミ満載だろうに KOFの知識がMI2に付属してたDVDがベースなので
15はパラレルワールドときうことですべて解決なのかな?
時系列的に一番未来な状態はロックが青少年でテリーがおっさんの年齢関係でいいのか
それよりあとの時代の作品はない? とりあえずスパイダーマンワールドが餓狼ワールドで
アベンジャーズワールドがKOFワールドって感じで理解しとけはおけ? 14のボスのバースってキャラがどんなキャラでも生き返らせられるとかの設定になってて、15のストーリーがそこから繋がってるからその流れで蘇ってるとか? ギースはよくわからないけどアッシュは13のストーリーで存在毎消滅したけどそのお陰で復活したりしてる 本流だと月華→龍虎→餓狼
サムスピだけは独立した流れだけどKOFはそれ関係ない
そのKOFでmow補完しようとしてギース死んだことになったMIシリーズとかややこしい >>322
どちらかと言うとスパイダーマンバースがKOFで、MCUが月華龍虎餓狼風雲(歴史順)と思った方がいいかと カジュアルとかであっちが対戦拒否した時にこっちがまた検索開始押さなあかんのだけはマジでなんとかしてほしいわ、対戦拒否はいいけど延々同じ奴とマッチして拒否されてボタン連打はおわってるやろ >>327
トレモ放置やったことなかったけどそれで解決するんかよ、すみません さすがに来週は情報くるかな
千鶴の遠Dは弱体化されそう、というか牽制暴れなら分身技でも使えるし早いしゃがみDやCDあるから遠Dあそこまで強い必要あるんかな
ジェニーの遠Cとかにも同じこと言えるけども ちづるとにかく通常技振りまくってくるからシャッター当てたろっつって当てたら空中ヒットになったりするのクソムカつく あば男の配信でキャラ差あった方が良いってやついたけど、理由は勝ったら俺つえーしたいだけだったわ
負けたらキャラのせいにできるし、こういう層もやっぱりいるのかね
キャラ差とキャラ相性の区別もついてなかったし、SNKはここらの初中級者の意見を参考にクソバランスにしてそうだな 良い感じに尖ったところが残った牙刀ぐらいな調整が来てほしい
出来ること失くす調整は萎える
後14の最後みたいな謎の中堅どころのナーフがないことを祈る 牙刀は今でも普通におかしい寄りの組だと思うの…あらゆる攻撃前動作にやられ判定縮小してない?って疑惑をもつくらいには 牙刀から特に強いJCと昔のラルフと殴り合えたほど強い2C取ったら庵あたりでいいなって性能になりそうだけどね ガトー2Cはやられ判定おかしいよなw
たまに相手する自分でも気付くからガトー使いの人ならわかっているはず ガトーは近中距離殴りキャラって感じだから比較的打撃性能特化させたいのわかるけど
C関係調べるととにかく発生がどれも早すぎる……やられ判定周りも中々すごいけどとりあえずその辺あまり弄らない方針にせよどのキャラにも一方的にならなければそれでいいや
思ったよりもちゃんと考えて動かんとならん部分あるから 牙刀良調整は流石に使い手としか思えん
あいつ据え置きなら流石にSNK格ゲー作るのやめた方がいい 牙刀は地上通常技は最強クラスのままで構わんから空中はバッタしづらい方がいいな
飛びの軌道を緩くするか空中技の発生と持続を限界まで抑えて個性を出して欲しい 地上技強くて隙無くてダッシュ速いのに飛びも強いってのは我儘が過ぎる
代わりにコンボバリエーションを増やすとか一長一短の調整にしてくれたら嬉しい
まあ無理だろうけど MOWチームはなんか惜しいんだよなあ
せっかくレイジラン〜、強化デットリーレイブとか風牙、ハリアビーなどテクいことできそうな技要素あるのに
現状判定が異様に強いジャンプふっ飛ばしだったりなぜか帳尻合わせされてない遠C任せな感じになりがちで
判定や発生弱くすると前のバージョン逆戻りにしたくないのもわからなくないが上手いジェニー使いの低空ハリアビーの奇襲や揺さぶりみると職人感あっていいなと思えるから強い弱いはどうなるかわからんがその要素で癖強くして強いの振っとけ要素は可能な限りなくしてほしい感じ MOWチームは全員最強一歩手前クラスなのにサムスピはなぜああなった
特にダーリィ 牙刀は、試合前の「貴様の奥義を 見せてみろ!」の見栄切りが好き >>340
ハリアビーってテクいのか
全く触らんからクソ技にしか思えんな
シェルミーのexスピンからのダッシュクラッチ並みにムズイなら残しても良いが サムライチーム調整で強化入んなかったら俺もたぶんもう使わんわ >>343
テクかろうが受け手的にクソ技なら結局クソらしいで
相手の技術を褒めるくらいの寛容さは人として欲しいわねえ ハリアビーとか現ver.クソ技の代名詞じゃないんか ノーマル版EX版然り
テクとかそんなんじゃなくて庵でCDブンブンしてるのと同じ感覚
強いから使うってやつ テクいけどクソいってのは両方成立するからね 難易度次第ではテクいからってので許容される場合もあるけど実用的なレベルで使えるなら非難されるのもやむなし イラナイチームは調整なしに弱いままだと元より望まれてない誰特なんだから誰も使われなくなるのは当然の帰結(>>308)
チーム名からしてイラッとする侍じゃねーだろサムスピと略させたくなくて上だけとってもサムスピタイトルチーム名にするんなら見飽きた覇王ナコはともかくダーリィはサムスピ背負うキャラじゃねーだろ95での餓狼チームの3人目がジョーじゃなくてフランコになったようなモン
二度とイラナイチームとか最高にふざけたDLCを出すんじゃあないDLCの酷さも13の再来といえる
Pのこの発言も
>真吾とカッファンと【あの子とこの子とごにょごにょごにょ...】なKOF XV season2が2023年スタートしますので皆様お楽しみに!
https://mobile.twitter.com/snk_oda/status/1595789420359450624
一見してどんな隠し玉や未知なる新鮮なキャラ出てくるのか期待もたせてるように見えて
↓これを思い出してなんだか猛烈に悪い予感しかしないんだがのう…
>いよいよ【あのキャラクターが参戦!あのキャラクターとあのキャラクターも堂々の登場!】
>そしてよりKOFイズムを楽しんでいただけるシステムや仕組み満載です!
>我々開発陣の気合のイッパツをどうか味わってください!
>Don't think! Feeeel!です。
>皆様どうぞご期待ください!
https://game.snk-corp.co.jp/official/kof-xiii/blog/archives/2010/03/
ホントこんな所まで一緒とか…下のコメントしたあとに出てきたキャラは…
何から何までアレと一緒
https://itest.5ch.net/kizuna/test/read.cgi/gamefight/1660616561/970
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) テクいけどクソってのは難易度高くてミスればフルコン確定ってぐらいリスクがないと許容できない
今のジェニーのヒューヒューはただのクソぶっ壊れ技 クローネン、クーラ、ジェニー、社、千鶴とかは新しい調整なんかせずに初期バージョンに戻してやればだいたい解決する ぶっちゃけ調整表見るだけで「いややり過ぎやろ」ってなったキャラが
結局普通にぶっ壊れてましたって結果なんだよな
ガトーロックは元からクソ強くてアレだけど 夏か秋ぐらいで再調整してれば一時だけのぶっ壊れキャラぐらいで済んだのに
調整間隔を空けすぎたせいでこのゲームつまらないまま過疎らせた戦犯キャラ達になってしまったな ジェニーのヒューヒュー
着地硬直存在しないのがほんと謎だな、投げられ間合いからも離れて投げ暴れも確定しないし
着地寸前あたりで派生攻撃を超シビアなタイミングで出すと硬直減るとかそういう要素あるならまだわかるんだけ…… 今回はVRGTの陰に隠れてただけで実はそこそこ強かったキャラをいじった結果こうなってしまった感ありますな ジェニーのヒューヒューはくっだらないんで調整後にコヒュー…コヒュー…になってれば良いですね
まあ別のくっだらない要素をだしてくるのがsnkクオリティだけどね >>351
伊予はロックあたりの強キャラに萎えさせられて15やめたね
アリューン先生だかどっかの海外有名プレイヤーもクロ弱体化してくれと嘆いてたし
まあ寿命減らしてここまで過疎らせたのはsnkらしいわ ヒューヒューとか普通ああいう空中軌道変化技って今日日の格ゲーじゃ判定クソザコにしたりガードされたら不利背負ったりが当たり前なんだけど
当たればコンボから起き攻めで判定も全然弱くなくてガードされて有利ってホンマ狂ってる
Dr.ドゥームかよっていう >>354
クローネン、クーラ、ジェニー、千鶴、社とかは下の方だったと思うから最下層のキャラでもあれぐらいの強化入れば十分以上に戦えるようになるよ
ビリーとかKとかラモンなんかに次回そういう強化するのは知らないけど
Kとかシュンエイとか主人公格のキャラをこのままずっと弱いままにしとかないような気はしてる このゲームの購入者はもう9割以上引退してるだろうけど大半の人にはVRTGとクローネンが糞だったKOF15というイメージで完結しちゃってるだろうな VRTのままではいけない
だがRTのままならよかった
ラルフテリーは好きだからな
今のはつまらん
どうせ過疎るならRT強くて弾も元のままでよかった 変化させるための調整なんだからあれだけガラッと変えたことは個人的には評価してるけどやっぱり7ヶ月は間あけすぎだな調整下手だから余計に
この1月調整の次もこれと同じかそれ以上放置されることを考えると次の調整失敗したら死亡だな 去年とかは2023年発売のスト6出たら一気に過疎るだろうなあって心配してたけど、もう全く関係なさそうで良かったわ >>357
先日あくれぼDNFで優勝したキャラの雷撃蹴なんてどんな位置でガードさせても有利どころか、体力8割残ってる状態でもガードしただけで確定ガードブレイクまで行ってそのまま即死だったで 変化させる調整?
過疎じゃん
それなら調整なんてフリーズみたいな不具合だけでいい もうチャンピオンしかやってないんじゃないの。モード問わずマジでチャンピオンとしか当たらんぞ クローネンとかビリーみたいに明らかに強すぎ弱すぎになってしまったキャラは早めに修正かけてバランス整えて欲しいわ
大規模な調整は年一回とかで良いんだけども >>40
大手ランキングサイトの人気投票結果を見ればKOFは誰が人気キャラなのか一応わかる
【KOF】「ザ・キング・オブ・ファイターズ」で好きなキャラは?
https://nlab.itmedia.co.jp/research/articles/822012/ >>366
去年の5月以降明らかに要望はたくさん届いてたはずだけど半年以上何もやらなかったという事実だけは残ってしまったからな
今後も期待できそうにない ねとらぼのその手のランキングは毎回母数が少なすぎてな……
歴史も長いし、誰が実際人気なのかはちょっと気になるから公式が一度やってみてほしいんだけどな クローネンは前verのままでも上位が落ちたら全然やれる方だったんだよ
EX昇竜は元から強かったけど他でバランスが取れてたのにジャンプ軌道や火力、中央からでも214Bから0.5ゲージで浮かせコン行けるようにとかやりすぎ調整で一気に嫌われキャラになった
最大タメブラスターだって特定の浮かせ状況からなら最大当てれるってのが面白いとこだったのに普通にどこでも簡単に当てれるとかどん判だった オフライン対戦しててたまになるんだけど下段攻撃を立ちガードてどういう状況でなるの?
2回くらいなったけどわからん >>372
クーラに関しても正直前のバージョンでも弱すぎって感じでもなくむしろ考えながら刺していく立ち回りが前は面白かった気はする
さすがに雪だるまは今の性能でいいとは思うけどなんでもかんでも強くされたせいで真ん中くらいのキャラがやっぱこうなったというか…… >>358
シュンエイはぶっちゃけ今でも弱くないよ、kダッシュ良く使うけど良調整だよ今 >>373
単にロールバックでそう見えてるだけでは >>375
キャラの強さの認識が違うのかなあ
そのキャラが強いかどうかって環境キャラとどのぐらい戦えるかで認識してるからシュンエイとKが弱くないとか良調整だと全然思ったことなかったわ
レシオ上位層のキャラと比べたら武器をもたされてないただの弱キャラ >>377
環境キャラ基準で考えたら、その他は弱キャラで悪調整なんだろうけど、大半の人はそう思ってないから再調整が待望されてるんだと思う >>373
ガードモーション中にも立ったりしゃがんだりするからそう見えるだけで下段ガードになってる時はちゃんとレバーも下段ガードしてるんだよ このゲーム今回から詐欺飛びの多くが5フレ6フレまでが多いのに(技によりけりだったりムズ目やフレーム消費すれば4フレも可能だけど)
4フレ昇龍タイプに上半身無敵つけてるバランスがようわからん……それ持ち相手に平均的な詐欺飛びできんやんけ
ロバートとか一部のには上半身無敵ないのもあったりとその辺も変な差あるな k普通にバッタしながら空中ミニッツ仕込んで
ブッパシャッターとEXナロウと昇竜やってりゃ有名人以外はそこそこ戦えるんじゃないの
相手しててうぜーわ 4フレ昇竜は俺も反対だわEXならいいけど
通常投げも2フレにしてほしい >>382
ロバートは上半身無敵だから詐欺飛び出来るけど
リョウや京は空中攻撃無敵だから詐欺飛びできないね
微妙に認識が間違ってる >>385
それだーー間違ってたすいません
だから起き上がり時と地上でなんかあれ??って思った
しかし空中無敵ってのがほんとやっかいで立ち回り対空としてならわかるんだけど弱キャラとか起き攻めできなくなるってそれどうなのっていう……
いくら弱版昇龍に使い道見出したいとはいえ技の差つけるのはなんとかしたほうがいいし
割り込み対空は6フレ強版使えと思うし4フレならEXのコスト払えばいいのではとは思う 今のK'が一番スタンダードじゃねぇかなとは思ってる
よくも悪くも弱くはないがさりとて最上位クラスでもないというか
ただこれがちょっと弄ろうもんなら14で暴れまわってた頃に逆戻りしかねないからな シャオハイだけレシオ15すぎる
なんであの人あんなに強いんだ? たまにKダッシュと当たると、こいつこんな遠C強かったんだってなる 立ちCDとかも強いよKダッシュ
普通にクーラとか社いなくなると初手で使う人増えるキャラだと思う
強化したらまじで危なそうなキャラ >>379
>>381
なるほど、ありがとう
見た目だけで実際はしゃがんでるのね
一瞬すぎてしゃがみが見えないのか ククリずっと使ってるけど
飛び道具と柱弱くしていいから接近戦強くしてくれ
友人周りには前バージョンより嫌われてんだけど >>390
強化点が社なんかと同じ部分あるけど身長差でそこまでやりすぎにもならないですんでるとは思う
というかいくら飛び道具有無違いとはいえ差し合いや押し付け能力やりすぎになってしまってんのよな社、同じような強化点あるとはいえそこまでいる?すぎて
あとククリもさじ加減間違えるとヤバくなりそうだなら今のバージョンがちょうどいいというかわりと強い感じでさじ加減難しいとは思う Kダッシュはアインの判定とか調整入れられると手付けられんキャラになりそうな。
コンボも面白いキャラだし使用率大幅増間違いなしな予感 >>390
Kがやれるキャラなのは分かるが地上CDは流石に弱いだろ あんなんで強いとか言ってたらロバートのCDとかぶっ壊れ技になるぞ。
とはいえKの強化は危険だからその点は同意
あまり話題にならないけどユリとかレオナも微強化でクソキャラになりそうな予感する
2キャラ共既にクソキャラに片足突っ込んでる感はあるが >>395
いや離れてCD空キャンアインは大分強いと思う
あー、レオナとユリはすぐに壊れそうやね
あと評価低いリョウやな。あれ今でも十分強いと思ってるけどキャラランク低いからかなり強化されそうで恐い K強化は危ない、ユリレオナはすぐ壊れそう、リョウ強化されそうで怖い
環境キャラじゃないキャラが環境キャラになるよう強化されるってとても真っ当な調整だと思うんだけど、何でこんなにビビり散らしてんの?w >>396
ダッシュは逃げ回りながらアインばっかやってナロウぶっこみがダルいから今のままでいいわ
延々逃げ回るやついるからやってて腹立つ なんならk‘のジャンプCの発生遅くしろて思うわ
あのジャンプCまんま前のヴァネッサじゃねーかよ 今さらこんなゲームで政治する奴なんて居ないだろうけど
持ちキャラなんてランク上位30%に居てくれるにこしたことはないんだから現状下位扱いされてるKに対して壊れそうだから強化する必要ないなんていうのは別キャラ使いか多キャラ使いなんだろうな >>397
だからクソキャラになるのが嫌なんだろ
そうなったらまたすぐ過疎るしやられてる方も呆れるからな
ちゃんと考えて作れってそう言う事 ユリはEX絡みのコンボ喰らうと火力高くてビビるわ超必いらねーだろってなるw
リョウは今のバージョンでかなり強化されたんだけどなー自分的には今のリョウにあまり不満は無いからこのままで良いけど Kがクソ強くなったら使うだけだから別に構わんけどね クローネンとか好きだったのに強化アプデ以後まったく使う気なくなったもんなあ 俺はダイナソーのEX逆昇竜とかまじで使うところない技の用途をちゃんと作ってほしい ラモンのコマ投げ02みたいに無敵つけてくんね?社のヨガフレ投げみたいに 個人的にはシャオハイランクのK'低すぎんかと思う
ダーリィやオロチシェルミーより弱いってことは流石に無い気がするんやが ないよ
シャオハイも使ってないキャラを弱く置いてるだけ
Kとリョウはさすがに過小評価 京を据え置きか微強化程度の基準にバランスとって、それより上は弱体化、下は強化でちょうどいい
それでも強弱の差は出るだろうけど今よりは楽しめる ユリはリーチ短いから許されてる感あってまじで一発何か通ったら恐ろしいダメージ出してくるからな
アントノフもだが凄い火力出してくるキャラには相応に動きが鈍いだとか手足短いとかなんかしら不自由な点も作るのが普通 ユリは火力高いけど燕落としで締めると起き攻め行けないからな ダーリィは中堅でゲージ持たせてめくりとか昇竜ガードとかからのワンチャン火力に賭ける感じかな
今の性能だとさすがに大将は任せられない 先月出たソシャゲのKOFは
京、庵、神楽 紅丸、大門、真吾 ルガール、マチュア、バイス
でチーム組んでるけどさ
15もその組み合わせで良かったんじゃないの?
シュンエイ達はケンスウとでも組ませたら
誰もリストラさせずに神楽出せたはずなんだが
ハイデルン、タクマ、ヘビイDでオヤジチームは笑った いい加減このガイジ目障りだから死んでくれねぇかな
できるだけ苦しんで死ね あー、慎吾は17日か
と言うことは、調整もそのタイミングか
慎吾って02UMではそこまで強キャラ扱いされてなかったけど、一回近付かれたら火力高くて、そこそこ怖いキャラでがあったんだよな
EX慎吾キックのぶっぱガードで有利とか、簡単に接近出来るような調整でない事を願う 子安変わってないでよかった。
今だと悪の大ボスが似合う人ばっかになった
印象だったが 真吾イケメンやねぇ まさかのシルヴィ超楽しみ! このパスは6キャラ居るってこと? ナジュドいらねェェェェ
つーか結局コンパチとか14の使い回しばっかじゃねーか シルヴィーナジュドかあ
使い回ししてもいいから響をくれ シルヴィ嬉しいけどナジュドいるか?
ってか使いまわしばっかで辛いわ 女性っぽいけどパーカー羽織ったケンスウっぽくも見えるな シンゴの不安なとこはクリティカルヒット要素が壊れないか祈る ナジュドマジいらねぇ…。あとシルエット見るとゲーニッツは出ない感じかな?エンディングにも出たから参戦すると思ってたが 今年は最低6人か
計58人やね。多いな結構
ってかまりんとか香澄とか出せよほんと 真吾が真吾してんなー
しかしシーズン2といいながら今後の追加が1キャラずつでしかも14キャラばかりなのはちょっと寂しいな シルヴィ要らない
ナジュドはサウジアラビアだから理解できる
追加できてほしいのは
ゲーニッツ
ケンスウ
キム
大門
だったがキムだけであとは希望ないな 14キャラも出したいみたいな話はしてたけど、結局パチスロキャラは出せないのか出さないのか サイキらしきシルエット、Twitterでは雛子って予想している人もいるな シーズン2の配信キャラちゃんと需要あるの選んでんのか?
シルヴィもナジュドも需要あるとは思えんのだが
使い回しでお安く作れるから選びましたにしか見えん >>432
サイキにしかみえんな
流石に白アッシュだとコンパチが過ぎるから全裸マッチョで戦わせろよ シーズン2のキャラ
1ミリも欲しくない奴らばっかで逆にスゴい 個人的にサムスピキャラもう一人欲しい。色かいろは辺り >>441
下まで観たらスカートだわ。サイキなさそう
雛子ワンチャンやなこれ 使いまわしの可能性のほうが高いから
秋はデュオロンと見せかけて爪庵かもしれん >>446
ほんまや下スカートだな
雛子ならうれしいぞ
女装したサイキか紫苑の線も捨てきれないが PVだけの印象だと真吾あんまり情けなさ強調されすぎてない感じで好きだわ
「こにょ!こによ!こにょ!」とか好きくなかったから
でもクラマが頭突きはちょっと嫌かなw ナジュドは前みたいになんでもかんでも拾いまくってコンボするのは勘弁 追加はシルヴィ&ナジュド。意外と言うか、誰得?な追加発表といった感じかな? 公式五弾のシルエットをツイートするの忘れてね?
こういうミスあかんよね。せっかくのシルエットクイズなのに DLCキャラ対象の特殊エディット予想
真吾/京&紅丸or庵
キム/ルオン&?
シルヴィ/アントノフ&ククリorクーラ&アンヘル
ナジュドだけは、全く思いつかん。 真吾とキムしかわらないから調整の方が楽しみシーズンパスは4000円くらいかな? 1キャラ600円でシーズンパスは3000円にするんじゃね
少しだけお得 な、ナジュドはいらねぇ…
慎吾は面白そうヒットストップ的にクリティカルがあるみたいな感じかな そもそもナジュドの場合、オマケEDの特殊エディットや掛け合いとか、誰との組み合わせになるか全く分からんと言うか、誰もおらんから別の意味で扱いづらい感もある。 ナジュドって糞キャラだろ
あんなん出すならもうやめるわ
バイナラ ナジュド サウジアラビア
これ理解できないやついる? 真吾は荒噛み派生の掬いあげる奴と奈落落としと大蛇薙ぎまでついにトレースしたか 6キャラ目はキサラか?
5キャラ目はまさかアルバメイラ…いやジャケット長いか >>468
流石は今も現役バリバリのプロだわ
ちゃんと97、98の頃に近い若造感出せるんだなって ナジュドはスポンサー様の作ったキャラやぞ
むしろ初期からいなかったほうが謎 スポンサー様が金出してくれんのに
こんなコンパチと使い回しのオンパレードなんか スポンサー様いなかったらKOF15出せてなかったレベルだから…
売上みたらよくシリーズ続いてるなって感じだし 2023DLCは慎吾、キム、シルヴィ、ナジュドって使いまわしキャラ多過ぎてヤバない?w 完全な新キャラ出されるよりはマシ
14の後だから、新キャラには全く期待してない 普通にアリスとオズっていう使いまわしな気がしてきた サウジはかっこいい男キャラ一人作ってやりゃいいのに 全体調整も17日でいいのかね
思ってたよりは早かったな 真吾、炎って言えるレベルのエフェクトになってないか? >>481
ナジュドは今のスポンサーのやったコンペで選ばれたキャラで望まれて生まれてるからわざわざ男キャラ作る必要はない
経緯考えたらむしろ15にデフォでいなかったのが不思議なキャラ 今更DLCでナジュド出すくらいなら
最初から砂男か黒人の呪術師の枠にぶち込んでおきゃいいのに キムA (餓狼2)
キムB (RB)
キムC (kof2002)
どのキムが来るかなー? スカートのキャラって雛子、キサラ、アイくらいしか出てこんな サムスピチームだけは頂けなかった…
流用かと思ったし >>475
個人的には性能が好きだから出てほしいが
外伝からは来ないんじゃないの? 20体近くDLCいてまともに1から作ったのジェニー牙刀ルガール真吾だけってやべぇでしょ >>443
お姉ちゃんキャラも良いけど半蔵門かガルフォードの忍者も欲しい
14のリサも好きだけどカポエラ枠なら11の頭おかしい娘がいいかなぁ なんか新要素追加とかないの?
キャラ追加だけじゃゲーム性変わんないやん いろんな声優変えてんのに続投は良かった
あと一般人なのに発火能力身に付けてるのエモい 京、もうパシリなんか使うような声出してないの笑うw >>474
2022もガトジェニルガ意外使い回しじゃん まぁ使いまわしても面白いキャラならいいよ
サムスピチーム、裏社、裏シェルのこのへんつまんない調整すぎる >>495
子安じゃなかったら本人から苦情来そうだし… シルエット1人目は本命サイキ(アッシュのモーション使いまわせる)か次点デュオロンで
2人目は雛子かガンガン行進曲のキサラ辺りかな?
真吾は旧作より少し大人ぽい声色になったな シルビーにナジュドか
全然集客力無さそうなキャラ選だな
サムスピからの真吾キムといい
自殺したいのかな運営 シルエット分からんね 大門みたいないかついキャラでは無さそうだけど 6人目は帽子に手をあててるアリスに見えるな
サウスタウン以降のDLCキャラが酷過ぎてマジでKOF15の開発に人まわしてないんかな
KOF15より売れてなさそうな令サムDLCの方が全然豪華だった気がするぞ >>503
あれ、いつまでも後輩をパシりにする学生気分抜けきってなくて京むしろダセェなって思った >>515
それ言い出したらええ年して未だに京に殺す殺す言ってる庵も相当キツイぞ DLCキャラは参加キャラ国籍のバランスを考えたんだろう知らんけど >>515
そう、それが言いたかった
まだあの設定なんだな
だいぶ京の品格下がった感しかない ぶっちゃけ15は初期キャラに弾使いすぎてもうDLCで起爆剤になれるようなやつ残ってないでしょ。オロチにアッシュエリザに千鶴、k9999とか奮発しすぎた 真吾は新キャラじゃなくて、京のモーション使い回しでしょ
側だけ変えたら新規認定してもらえるとかボロい商売だな
使いまわしンゴと14に居たキャラ出すなら
3人セットにしてパス1の半額にしろ
と、バンデラスとミアンが居なくて不貞腐れてる奴が言ってます 2023冬って、興味薄れたら忘れるレベルだな
配信されるメンツ見る限り、もうシルエットも要らないんじゃないかなぁ >>518
下がったんじゃなくてサザエさん時空で成長してないんやろ
高校すら卒業してないし 使い回しばっかやね
つーか龍虎からは誰も来ないねぇ 俺はdlcキャラよりバランスを重視してるからまぁ使い回しなのはあれだがそこまで気にしない 実際14は独自開発で15はアンリアルエンジンだけど使い回せるんか? 桃子とミニョンとニノン出せよ
萌えキャラ出さんと新規釣れんぞ 香澄、ビッグ、クラウザー
ミアン 開門雷神拳(名前忘れた) このへんでは駄目だったのかね しんご良い感じだねここから1体ずつ?香澄かほたる頂戴 クラウザーとカインとかのボス系統キャラもっと出して欲しいわ当然ゲニさんもね キムの3Dモデリングは14よりも格段に良くはなってるのは分かる
並べて比べると14の酷さに驚くしポーラやナジュドの変化が楽しみ >>531
今さらそれを望んでも
早くて2024年の春 爪でいいからミスXを
八乙女フィニッシュとかXだから丁度いい 今更「また使い回し云々」言ってる奴いて草。コピペキャラや前作流用キャラばっかなのは分かりきってただろうに。 真吾使いやすそうだな
クリティカルが出たら追撃入るようになってんのかな 流用キャラはなーんかなって感じだなぁ
SNKキャラには良いキャラいっぱい居るのに使わないのは勿体ないな
アークとかカプコンの間に開発力の差をひしひしと感じてしまう キャラ調整もようやく入るみたいだしアプデ来たら戻ってくるわ めっちゃ好意的な見方するとシルヴィもナジュドも14やってなきゃほとんど新キャラ アーデルハイドかサイキかハインが、DLCキャラクターだな。 PS4自体をスルーしたので俺にとっては新キャラだから楽しみ キャラ追加するよりシステムや演出をアップグレードしたほうがいいんじゃないのか?って思うけどDLCでキャラ売ったほうが儲かるんだろうな 正直この売上でよく追加コンテンツ出せるなと思うけど。
改めてスト5の凄さを思い知らされますわ。 14の使い回しなら、せめてハインかザナドゥにしてほしかった。少なくともナジュドやシルヴィよりもストーリー的に絡んでると思う。 慎吾特殊追撃とか地味に多そうだからダメージそこまで困らなそうには見える
あとは判定関係で調整ミスなければいいが 真吾もパンチで相手を頭上高くすっとばせるんだからもう人間やめてんだな
社よりパワーあんじゃね? 真吾のPVの再生数が見るたびに減っていってるんだけどなんでだろ 真吾に関してはそういうキャラだしなあ
ダンみたいなもん
子安そのままだし昔と変わらなくて凄いや 正直もうこのゲームで儲けるのは無理だろうけど、だからってほったらかしにしてもブランドの信用無くして次のゲームの初動に影響するだろうし、大変やね お布施で全キャラ買うからキャラバランス頑張ってほしい
キャラバランスがいいKOFが30年で一度もないってのはさすがに悲しいので バランスかぁ……どんなふうにテコ入れ調整入るかねえ
わかりやすく強かったキャラは大体は察しつくけどクーラとかどんなとこ弄るんかな、とりあえずAブレスとか追撃辺りは手入るだろうけど小足関連難しそうだな
あとなんとなくだけど飛び道具無敵付与される必殺技さらに増えて飛び道具に対抗手段増えそうな気がする、まだ飛び道具に辛いキャラ多いしそういうキャラの技に付きそう ていうかクーラ2A連射できて前進までする強化されてるんだから小足がその分ナーフの可能性もなくはないんだよな本来 キムもナジュドもチームじゃなくて単体なんだな
てっきりこの二人とタクマ様でチームジャスティスかと思ってた 炎で薙ぎ払う大蛇薙ぎのモーションで炎を出さず裏拳で相手を吹っ飛ばす真吾はもはやフィジカルでは京を越えているんでは? クーラの小足は単純に当たり判定デカくすればええと思うけどな
元々当たり判定小さいのに小足振ってりゃ何でもかんでもスカすのはやり過ぎやろ ナジュドとか一人だけマーブルやってるようなもんだったな あっそっかリーチじゃなくて喰らい判定の薄さが問題かクーラ
まあ強いキャラだいたいこの辺も調整不足多いな ナジュドはサウジマネーで出したようなものと思えばまあ… シルヴィってトレンド入りするくらい人気あったんだな。古参KOFおじさんに叩かれてたけど 真吾式大蛇薙(裏拳)は腕振り上げは京で払いは柴舟か?
朧車は強のが98の一回一回着地するタイプだけど
EX版で99以降の着地以外はちゃんと再現出来てるヤツに変わるんかな 真吾一人追加するのでシーズン2盛り上がっていきましょう!ってか
さすがに厳しいなそれ
シーズン2開幕時ぐらいは真吾キム大門と3キャラ一気に追加するぐらいやればいいのに 最後のキャラ
アテナのコンパチだったらキレる
普通にドヤ顔でやりそうだから >>562
マジで向こうの小足が差さる距離で小足スカして小ジャンで踏もうとすると裏落ちして結局小足差されてラン♪ラン♪されるからなぁ
後は弱ブレスかな凶悪なのは >>567
最後もやけど、その一つ前もシルエット的に庵のコンパチ?で怪しい。 >>567
段々と冬のシルエットのが11の格好アテナに見えてきてしまった。
ロン毛にやりそうなポージングに袖ちょうちんぽい感じの服にスカートで
ワンピース型の服に見えなくもないけど 他の会社からのコラボキャラって可能性ある?
鉄拳とかストとか シルヴィが出るなら、オロチシェルミーが黙ってはいないぞ!
オロチシェルミー「あなたがネツスの改造人間?それにしてはポンコツねぇ。」
シルヴィ「言ったなぁー!シルヴィはポンコツなんかじゃないのだー!」 これ酷すぎだろキム以下ふたりもどうせ
14のモーションだろ真吾も所々京のモーションのまんまだし手抜き過ぎ
シーズン2で終わって餓狼頑張ってる間に16作れ シルヴィは化けるかもしれんな
14はグラが酷いから気持ち悪かった No.5は一瞬、オズワルドかとも思ったが、頭の形が違うっぽい
あのオッサンは完全なオールバックだからもっと頭部は丸い筈だし
NO.6は完全な新キャラである事を願うが…
アントノフみたいに髪型含め完全なイメチェンしたパターンもあるし… 鉄拳にキャラ貸したから1キャラ貸してもらえそう
リリとかあるんかな6番目 14はハゲチームと爺で4ハゲか
鉄球おじさんはKOFの顔なんだが 黒塗りのキャラ弱くてもいいから
既存キャラとタイプの違うのにしてほしいわい 2ヶ月おきに追加していくのかと思ったらシルヴィは夏なんだな
ルガールのような無料DLCが春に予定されているのか
それとも3月の本社移転の関係でキムの配信が4月になっているだけなのか つか、1キャラずつ一年近く引っ張るのか
気が遠いな ゲーニッツはルガールみたいにボス性能とプレイアヴル性能で分けて出すのが安泰か?
14の女キャラ出て来てワクワクしてきた
ハインとゲーニッツも頼んます(^人^) 覇気キャンないキムとかええわ
あとチョイ出せ、皆チョイ出せって言ってる 紅丸「大門がいないな」
裏シェルミ「彼は人気が微妙だから出られなかったのよ、惨めね」
紅丸「なんだとてめぇ!」 アンディ「大門さんは僕より人気あります」
紅丸「まあな」
アンディ「なんだとてめぇ!」 子安続投はアラフォー俺歓喜
KOF真吾→ターンAガンダムのギンガナム→ペルソナ2の達哉 とあのころはよかった
>>405
○下A先端気味だとEXアンキロつながらないの何とかしてほしい
○後ろA→逆昇竜が出しにくい(後ろAの発生が遅いせいか?)のなんとかしてほしい シルヴィ見るにモデル新規でモーション流用だろうし
いっそ14のキャラ全部出してくれよ チンチャンチョイみたいなキャラはいる
てか、このメンツはゲーセンで96やってたときの俺のチームや... 94から11まで10年間ドット流用され続けたキャラが大量にいるのに、14からモーション流用で1人騒いでるガイジ面白すぎでしょ PS4から5に移行したらトロフィー取り直しになりますか? >>589
ガンイル居ないから15キムには搭載されてるんじゃね? チャンチョイは自分では使わないがいてほしいな
ああいうキャラいるのがKOFなんだよ
色物キャラいないとかつまんなくなった
今作はオールスターのようにしたいからサムスピまでいれたんだろ
SNK主人公勢揃いとか言ってさ
それならキャラもオールスターにしろよ
14キャラすべて入れて15の予定キャラ入れたら14やるやついなくなる
大門ケンスウチャンチョイ他どうした?
中途半端やるなら15切り上げてシュンエイ編お祭り16とっとと出せ キャラとしてのイロモノはいても良いけど、13チンやチャンチョイみたいな性能イロモノは考えものだな
まともに戦うのにかなり慣れが必要で、慣れた所でイライラするのは変わらんから、結構嫌われるキャラ群だよ
いた方が良いって意見もわかるけど アントノフ、ラブ(パチスロか何かの事情か知らんが)、ハイン、ガンイル、シルヴィ、ミアン、ネルソンを
14ではメインで使っていたおれは、15のキャラメンツ発表時にはかなりショックを受けた
その後でアントノフが出場確定した時は良かったが、それ以外は14での使用キャラがかなりリストラされてて
メインの3人がなかなか決まらなかったから、ここにきてシルヴィは素直に嬉しい 14が13基本にしてキャラ作成してるから技もそうなってしまう
これがそもそもおかしい
それ以前の11くらいまでを基本作成してくれたらこんな風にはならなかった
紅丸の片手ごまが消えて砂にいたのがあるのがショック
こんな事だよ
13基本でキャラ技作成はやめてほしかった チャンチョイチンケンスウはほぼ皆勤賞で出過ぎだから今作はお休みでええよ
その分のリソースを14の食い付き良かったキャラや新キャラに回して欲しいね
いつもの面子で凝り固まりすぎるのも新鮮さがない >>606
キャラ作成と言うかゲーム性が13基準だよね
13って世界的にヒットしちゃったからなぁ コンパチキャラを14から予想が多いけど
SNKヒロインズからのコンパチの可能性がある事を忘れてはいけない
ヒロインズにシェルミーがいたことで15で大蛇チーム確定とまで言われたように ちづるの三籟の布陣って使い道が無いから何とかして欲しいな バイスとかドットの関係で13で技減らされてるのに3Dで作り直すにあたって戻さずに13まんまの技構成になってたのとかがね
あのスーツも前衣装のヒラヒラをやるのが面倒だったんだろうなって サムスピは全部1から作ってて3Dの出来も凄くよかったよね
ロールバックきたらちょっと人増えてほしいわ。いいゲームだから シルエット的にイケメン美女以外出る気配ないな
ハゲデブチビは出れない 有料だとそれは仕方なくね
チャンとか金払って買う人の数考えると >>124
他社作品はソシャゲKOFに集結してるんだよな
サムスピ、ギルティ、スト、鉄拳、キャリバー、doaとコラボしてるんだぞ
モータルコンバット以外の現行格ゲー全部じゃないのか カプエスみたいにチャン・チョイニコイチとかなら出しても面白いかもね タンフールーって引退したのか?
あのムキムキグルグル好きなんだが アーケード用にも少数でいいから15置いてくれないかな
赤字になるならいいや 皆、今ゲーセンに対戦しに行ってる?
自分はもう3年以上行ってないや ギルティギアはあったと思う
ゲーセンからアケゲーが無くなるのも寂しい
マイホの1つが格ゲー・STGコーナー一掃してプライズに入れ換えてしまった‥ 真吾のクリティカル復活するのか
じゃラルフキックもクリティカル復活してくれ
でもdlcで売るなら新規モーションの復活キャラか
新キャラにしろ流用キャラは萎える トレイラー見てて真吾の鬼焼きの時足を放り出してる感じや毒咬みで脇が締まってないのと勢いに身体持っていかれてる感じの未熟感好き アクセル・ホーク「名誉餓狼四天王俺の出番まだか…」 チョイチャンを渇望してる人って多いんだな。
まぁKOFには必要よね、チャンチョイチン大門あたりは。 チャンチョイ14で全く使われなかったのが悪い
あれで学んだんだろうな。SNSの声でかい奴の話鵜呑みにしたらアカンと。竜白も小田がお前らどうせ面白がってるだけで使わんやろ?みたいなこと言うとったしな KOFの新キャラよりアクセルホークとかフランコバッシュ出してくれたほうがいい マイケル・マックス
フランコ・バッシュ
ボクサーチームで行くぜ! フランコはアントノフとキャラ被ってそうなのは痛いな… >>627
あいつ空飛ぶからな
自分を力士だと思いこんでいる変態 チョイは14後期でも割りとウザかった思い出しかない
生発動から当たれば美味しいガードされても微不利で手出して逆択サマー引っ掛かれば美味しいみたいなウキー連発マンばっかだった チョイやチャンは人気もないしいなくても問題ないくらいなキャラだが
KOFにいないと寂しいなってキャラだな ○○は使われない、これってほぼよえーのが原因じゃん
チョイはともかくチャンは強いと初心者向きキャラではあると思う >>627
2003の頭突きだけはアレだったけど…
相撲のルールで戦ったら当てても先に土がつくから雛子の負けですよ ツイ見てても雛子とかデュオロンとかキサラとか紫苑みたいな絶妙なマイナーキャラが望まれてる傾向あるな モデルデータがないのは無理だっての
出せるのはコピペやコンパチの手抜きで作れるキャラだけだぞ デュオロンってマイナーなのか?
一応主人公チームにいた事もあるくらいのキャラなのに マイナーだよ
2003なんてほとんどの人は知らないじゃん >>642
見飽きたよく出る奴よりはそういう普段出ないのが求められてるって感じだろうね
3D後に出てきてないキャラは実質新規みたいなもんだし 雛子の何が恐ろしいかって素人が勝手に相撲名乗ってるところ 本田は角界の力士、雛子は相撲部作りたいだけのjk
どっちが相撲らしい動きしてるかと言うと・・・ マイナーキャラか新キャラ作っても良いんやで
見飽きた人気微妙キャラは過去作でも事足りるし クローンKUSANAGI&チャンコーハン
キボンヌ >>647
アッシュチームが03のまま固定してたら個性として残れたかもな。
色々、分解されたり新チーム作ったり、最悪な事に何年も出ないから物語の風化、キャラが記憶なくなったのがアッシュ関連の不幸だわ エリザベートって何で生き残ってんだろ
どこに需要あるのか 今考えるとちゃんと寄り切りとか小手投げとか格ゲーでやってんの凄いな
当時はストライカーシステムとか新キャラ地味な奴らばっかだなぁとしか感じなかったが 女力士って相撲ゲー以外で見た覚えがない
SNKのセンスがやばい 逆に女力士が出る相撲ゲーってのを見たことないわ
てか相撲ゲー自体がほぼないだろ なあ、雛子がクソじゃなかった事ある?
2001.と02umしか知らんがクソキャラだったような シェンとかどんなキャラだったのか分からん
悪なのか善なのかすら ルガールを98ベースにとインタビューであったけど
真吾もベースは98でそこに2003要素(毒咬みでたまに炎、真吾キックエアー)混ぜた感じかな? >>664
どんなキャラかは知らんが、見た目は悪くないな
性能は全くわからんけど 懐かしすぎだろ。
永パもちのゴキブリとか今参戦したら熱いな。 TwitterでK'の空中ミニッツ10ループする動画公開されてっけどあれも修正されんのかな? >>669
こういうの見ると毎回思う、なんで動画貼らねぇの?
だいたいこういう奴って動画貼らないよねこのスレの奴 >>667
なるほど毒使いか
そういえばストの新四天王の毒使いと、袖の感じが似てるな >>633
カプエスだと結構使ってた連中居たけどな 笑龍とか宇宙人とかぶっ飛び設定のキャラ多いMIから普通に溶け込みそうなキャラ
麟と弟子で構えチェンジありとか面白そうではある 最初クローネン、弱かったのに調整1回で最強になったから調整でどうなるか予想つかないな >>667
見た目だけでルガールに98要素ほぼないけどな
98で重宝してた要素はほぼ消えてるし ミニッツループって最初の調整後にすぐ見つかってたから大丈夫じゃない?なぜ今騒いでるのって感じでしょ ふっ飛ばし始動とか以外普通に発動コンしたほうが減ってそうだが
これで修正って「ループコンボは見た目が~」とかそういう話? 他のコンボパーツと組み合わせると少ないゲージでかなり減るし危ないってことみたい
もちろんループコンボは見た目が~ってのもあると思う これナーフかけて繋がりづらくとかしたら中央のコンボにも影響出そうだしそのままにしてほしいわ
補正重いし少ないゲージでかなり減るなんてことにならなそうだけど難易度高くて試せない >>680
なんでも判定のEXミニッツは補正かかるからかなり減るってことはないでしょ >>682
全然減ってないじゃん
近AからEXミニッツで拾っても29しか稼げない
1ゲージのヒートの最低保証が90だよ?やる意味ないよ あれで減らんのか
K'って先陣で6~7割以上減らせるもんなのか
それはそれでスゲーな 簡単なMAXヒート締めの方が余裕で減るし、飛び始動で3ゲージ持ちなら発動からクライマックス締めでどのキャラもそのくらい減るよ
先鋒としては火力が高い方だけど、ミニッツループしない方が減るしね >>507
子安随分声変わったよね
スパロボの往年の声優もそうだが、古谷とか飛田とか 変わっても別に問題ないよ、その人がやってるてことが重要 5人目がデュオロンで6人目がキサラかな
7人目がよっぽどのサプライズでないと微妙過ぎるメンツ クラークの近D読んで潰したらカウンターとらせろよ
前からムカついてたんだよな てか今のランクって上位キャラとの相性でも決まってる感じするから下手に強化して欲しくないんだよなぁ
そこ分かってなさそう 心配してるけど強化調整されるよ
弱体ばっかりだとそのキャラを持ちキャラにしてた人達が萎えて引退する可能性を引き起こしやすいからね
全体のバランスを考えての調整案として言ってるんだろうけど
そこそこやる気があるはずの砂神さんですら砂が方針変換の弱体されてかなり萎えてたからね
一般プレーヤーなんかだと余計につまらなく感じるはず
そこで持ちキャラを変えようというモチベ保てる人がどれだけ残ってるのか… クーラの小足とか牙刀の2Cとかおかしいところは調整されていいけど
根本的な戦い方が変わって使われなくなる調整はつまらない
クーラは小足とゲージ回収が調整されればいいし
ジェニーは出し得技を減らすべき
これくらいの弱体に押さえないと人口減るだけ >>693
はじめてのゲームキャラで思い入れが強いらしい クーラクソーネンジェニー社は大幅弱体化せなどうにもならんだろ >>695
今さら残ってるのなんて何あってもやめないよ >>698
大幅弱体とか絶対やっちゃだめだよ
ヴァネッサテリーラルフとか誰も使わなくなったじゃん
今のエリザくらいの弱体にすべき >>696
それは分かる
研究したものが調整が使い物にならなくなるのは萎えるよな
まあそれは強化でも弱体化でも起こりうる事
砂の人もそっち方向で萎えたんだろ >>695
砂って弱いか これくらいでモチベなくなるならやめればいい >>699
まあもうゲームとして末期だから状況的に人口減を度外視して全体を丸くする調整しても大丈夫かもしれんけど
どうせまた準強キャラに合わせるような調整を狙ったけどやり過ぎの強キャラ作って次の調整も失敗すると思う テリーラルフは誰も使わなくなったってほどじゃないと思うが >>702
格ゲープロは勝つことが最優先の条件だけど
イメージのある持ちキャラで個性をアピールすることも結構重要だからな
KOFはプロゲーマー活動が難しいゲームだと思う
実際プロプレーヤーとして定着してくれる人も少ないしな
SNKが調整ヘタクソすぎてこんなものに生活かけられないってのもあるだろうけど 生活かけれるような格ゲーとかストしかないだろ
調整とけゲーム性云々の前にプロに金が流れてくるのストだけだし KOF14が死んだ理由はネット対戦のていを無していないから論外だったけど
15は最終的に調整のヘタクソさとペースの遅さってことになるのかな
去年だけで12キャラ追加してるから月1キャラ以上のペース
追加DLCの仕事量としては他ゲーと比べてもかなり早くて頑張ってたはずなのにあんまり評価されてなくて運営さんも可哀想に
なんで二回目の調整こんなに引き伸ばしちゃったのかな ラルフはそもそもの性能としてコレジャナイ感があって古来からの使い手がさじを投げてるってのがある 今更言っても変わんないだろうけど
強化調整じゃないとダメなんて言葉に騙された結果が今なんだから
素直に丸くしとけとしか思わんな みもふたもないこといやその個人が人気なら金稼げるってだけだから、スマブラなんて
大会賞金0だろうが食える人間がいる
かずのこもここ2、3年は大会で実績をあげた記憶は特にない雑食ゲーマーだが人気があるから食えてる
あと最近の問題としてはクロスがないのが遅れを取ってる原因
スト6出る前の間隙にスト5勢がギルティやりだしたのは、Steam版が選択しやすくなったのが間違いなく大きい
kofはsteam版を選択するのが辛い(プロでなくともわざわざラグい環境は選びたくない) 出るとは思ってたがナジュドいらないな
シルヴィとミアンかアリスでよかった
あとの14キャラで欲しいってのはないな
個人的には11やりこんだからデュオロン、シェン、オズ、まりん来てくれると嬉しい
龍虎なら影二か香澄だな >>702
お前飛び道具とex柱だけで負けてそうだな >>711
こういうの見るとKOFはゲーム自体の飽きやすさと
居てほしいキャラの人数が合致してないな
ボスキャラ好きの俺はキムとか真吾なんて要らないからクラウザーとかビッグとかゲーニッツをとっとと出して欲しかったし ラルフはまったくの別キャラになっちまった
声優なんて誰でもどうでもいい
面白いゲームに人は居着くんだ
KOF15はつまらないって事だよ 好きなキャラでも無いんだけど
15に未だに大門が居てないのもなんとなく物足りなさを感じてしまうし >>714
いや俺もボスキャラ好きだぞ
ただ枠あるからルガールでいいやって感じ
今こそNBC復活してほしいな
2onで差別化できるしこのスレで名前出てるキサラやジャンヌ出せるし
疾風やガイや溝口なんてそこじゃないと出せなそうだしな エンジョイ勢がまだいるならキャラ人気高い社クーラは大幅弱体化されても使い手はそれなりに残るっしょ ラルフは今大分いいキャラだと思うな
変に弄らないほうがいい
それよりコマ投げのスカリはもっとでかくしてくれ 個性って大事だよねmokさんEVO行ったときかなり声かけられてククリ使い続けて良かったみたいな事言っていたし このゲームの調整で意味がわからんのは
基本性能強いキャラなのになんでめくりまでこんなに強いんだ
ってのが結構あるかな
めくりでの崩しは相当強い要素なんだから
そこ強いキャラは何か他を弱くしとけよ
頭に思い浮かんでるのはジェニーと社だけど
こいつらにめくり性能が無ければだいぶマシだったろうに そのジャンプめくれてないだろってところで割とめくれるのがこのゲーム せっかく追加したボスチャレンジモードが空気過ぎるのがなぁマジで強化ルガールだけで終わるのか >>721
表シェルミーもだわ
コマ投げからごっそりあるのになんで小Jめくり攻撃あるんだ
裏にあって表にないならわかるけど >>707
ルガールあたりまでは凄い好感持てたな
それからは明らかに省エネが目に見えたしクッソつまらんクローネンとかのゴリラキャラの調整も遅かった めくりについては明らかに表示ポーズと当たり判定位置が揃ってないのが問題なんだよね。
ポーズに沿った部位の判定広げるとかならまだしも、判定が狭い→じゃぁ当たるように
幅広げるかぐらいの適当調整で社みたいな腕の位置と合ってないところに判定が生まれて
ヘンテコめくりが起きてるとしか。 14のDLC単体8人が男女半々だから秋と冬にも男女一人ずつだろけど
秋の方で腰細くて裾の長い上着が合ってる男キャラって庵とデュオロン以外に居たっけ? 表シェルミーは無敵投げもガーポ投げもないから、めくりなしで投げ一本でやっていけと言われたら、投げキャラとしてはかなり完成度低いんだけどね
そのめくりは裏にやれと言うのはわからんでもない
めくりを裏に渡して、代わりにガーポと無敵投げを追加して投げのリターンを若干調整したら、裏表とついでにクラークの格差は大分接近すると思う >>729
シェルミーは前でも小ジャンプでめくれたんだけどそのめくりがかなり楽になったんだよ コマ投げキャラというか
超必投げのキャンセル格差を無くしてくれ
超必投げからクラキャンできる出来ないの差は何なんだ
コマ投げ持ちが最強ランクにいるわけじゃないし
今できない奴が出来たからってぶっ壊れにはならんだろ あまりキャラが膨大に増えすぎると
対策も大変だし、新規や復帰勢には厳しくなるよな。
ずっと続けてる層には寂しい所はあるけど。
とりあえずこのキャラ追加数で、まあ納得してる >>732
有無じゃなくてめくりの判定の強さの違いでも差があるから前の判定に戻すとかね シェルミーとか1フレコマ投げから超必まで入る時点でむちゃくちゃつええわ
クラークと違ってアホほど減るし
無敵投げとかガーポ投げとかいらんいらん
ただでさえ通常技クソ強いんやから >>735
今ほどじゃないけど、シェルミーって昔からめくり自体は強かったよね
けど、地上技の発生がクソだからめくりからコンボになりにくいし、下段関係も弱すぎてあまりシェルミー相手にしゃがむ必要性がなかったから、そこまでめくりの強さが勝利に直結してなかった
今は両方とも十二分に強いんで、裏表を差別化するなら、表はスパッとめくりを削除しても良いかもしれんね 68kgであのケツならそらジャンピングエルボー(尻)のめくりも強い 仮にめくりなしで崩すってなった場合小技からの選択肢が結構貧弱だからな シェルミーは投げキャラの癖に密着距離が弱いトリッキーキャラよ めくった後地上にコンボ繋がらなくても、無敵投げとかあれば打撃と投げで択れるんだけどな
それがないから、めくりがイマイチ勝利に直結しなかったんだよな >>713
横からだけど何ムキになってんの?本人かよ 俺はクラークがマジで無理だな。いい加減対策しないとまずいわこれ クラークの全身ガーポ投げやフランケンて相当ヘイト溜め込んでるクソ技だと思ってたんだが、案外許容してる人も居るんだな
シェルミーにまでそんなん付けたらますます嫌われキャラになるからやめた方がいい気がする
めくりからフルコンの方が遥かにマシ クラーク居たら対戦拒否させてほしい以外の気持ちが湧かない
対戦自体もクソ押し付けられるだけで不快不快アンド不快な上起き攻めすらまともにさせないのはキャラとして狂ってるよマジで >>741
ククリって弱体化された部分はクソみたいなところばかりだし、弾は強化されたのにね
上位キャラに比べれば劣るけど使い手は弱キャラ気取りが多い気がするわ
ランダムでよくやるけどそこそこキャラパワー感じるよ まじでクラーク1人に半壊することがあるんだよな。いまだに全キャラで一番苦手。自分で使ったり攻略動画漁るしかねえかな。 クラークの起き上がりリバサフランケンが起き上がり無敵時間の関係上通常投げ潰しが発生しないのがなあ……
リバサ無敵技簡単に潰されないようにしてる帳尻もあんだろうけど無敵技延長されてるバグ的ですごい違和感ある
それと上位のふっ飛ばし攻撃のやられ判定やガトーとかのやたら打撃早い、判定強い持ちなのに足も速いタイプは若干遅くなっていいとは思う クラークの何が嫌かって触られたら投げとステップと打撃の択を常に迫られる上に
こっちが攻めてる時も昇り対空やフランケンの逆択から寝かしてくるから
単純に安全な状況が少なくて息苦しい時間が長くてただただ不快なのよね クラークと戦うのに必要なのは、糞ジャンケンにまともに付き合う覚悟じゃね ホントもうチャンピオンしかやってないんじゃないの。どのモードもチャンピオンしか当たらんぞ まあクラークの弱攻撃有利フレームデカくついてたり強攻撃のリーチ長め、早めしてるのは
コマ投げ択りやすくするためだったりしてる意図はわからなくはないし通常技弱くするとやれることほんとなくなるかもしれないのもわからなくはない
だが逆択読み合いはたしかに精神的に疲れる
13基準の性能にしてからその辺のバランス調整悩んでそう開発 良くも悪くもクラークの悪さ再現しちゃってるよな
どりゃー!どりゃー!時代のアレ クラーク空対空がアホほどつええからジャンプ被せのリスクも高いんで
ジャンプの降り際に攻撃重ねたろってしたら着地即ガーポ投げで吸われた時のストレスはほんとハゲそうになる >>752
そりゃログインボーナスの関係上ほっといてもチャンピオンだらけになる仕様だからな まぁクラーク叩き多いけど大会でほぼ誰も使ってないからな
そんな弱体化とかこないんじゃないか? 使っているキャラの調整楽しみだけど同じくらいに苦手なキャラの調整も気になるんだよなー
軍人キャラとマリー苦手だからあまり強化しないで欲しいw クラークは糞速通常技にリバサの択がホント辛い
あとコマ投げにガーポって食らう度に嫌になる クラークはたしかに疲れるキャラだけど個人的に現状いい感じのバランスだとは思うからとりあえず起き上がり投げ無敵とフランケンとの違和感部分なんとかしてほしいのくらいかな
ククリも前の砂分身の発生保証で遮りがルール違反だったから削除されるのもやむ無しだとは思ったが
他の強化面割りと悪くないからコレの今のバランス調整いい感じだと思う
庵はふっ飛ばしの強さ見直しくらいかなとは思うけどEX爪櫛の存在感が薄くなってしまってる点をどうするかだけは気になる 苦手意識強い人がやたら多いだけで、クラークは必ずしも強キャラではないからな
そもそもコマ投げ自体がジャンプからフルコン食らう超特大リスク背負った勝負手なんで、本当にジャンケンに乗っかる覚悟ふぁけの問題なんよなあ あっでも4フレA昇龍持ちの空中無敵はどのキャラも駄目だと思うわ……詐欺飛び拒否簡単にできちゃだめだと思う ガーポ投げは打撃多段だろうが受けて投げるのや
近C、D投げ間合いでも投げじゃなくて打撃に化かされるのとかも気持ちアウトだがそれはまだギリ許せるが
ガーポ投げ構え中にリバサのコマ投げもスカすのはアホだろって、そこは投げられ判定残しとけよって思う がうがうがー!(屈A立Bくらいしか振れず投げのリターンも弱い投げキャラだって居るのだぞ!) まあと上位や中堅のあきらかにやりすぎてる部分の見直しするとともに
弱キャラのあきらかに弱すぎる部分を上手く昇華してお互いちょうど良く試合やりあえるくらいであれば下手に極端な上げ下げ調整しなくていいと思う
…それが一番難しいんだろうけどただ下位キャラあらためて調べてみるとほんと足りなすぎるんだよなあ現状 あっ違うな逆だ
上位の調整が足りすぎ、どころか強さ溢れ過ぎなくらいだったわ
でも下位足りないのもたしかだけど >>755
でも一フレ硬直あるから読んでるのに負けてるのは自分のミスかなぁ クラークは投げ択より空技が弱いといいつつJA振ってきたりぶっぱガトリングからのクソコンボ(むしろダメージ的にこれが本命)が腹たつ シーズン2開幕と聞いて半年ぶりにアケコン使ったがすげえ疲れるな。パッド練習してみるかな。 起き攻めじゃんけんとか令サム右京さんでも大変ヘイト買ってたからね
そして投げキャラの癖にガトリングからEXマウントで拘束時間長いコンボしてくるのが凄く不快 クラーク相手に投げ擦るアホが多すぎると思うけどね
投げ擦るにしてもガーポとられたらキャンセルして勝てる技調べてないとか論外すぎる 通常投げ1フレが悪いよ
脳死投げ擦りマンめちゃくちゃ多いもん、受け身散々投げられたのか一生投げ擦りやめない人割といるチャンピオンでも 八神庵って髪型と目元だけ残しておけばどんな格好させようがわかる特徴的なキャラだから凄いな
京だったら誰かわからなくなるのに クラークの愚痴なんか
今さらまだ言ってんのかって感じだけど
まあ他に話題ないから話すことなんてそんなもんか クラーク、たしかに逆択荒らしばっかでくだらねーってなるな
ガーポ消せや 【悲報】スマブラSP、1000人を超える最大規模の大会が「鉄拳からきた謎のおっさん」に支配されてしまう http://bb.doorblog.jp/archives/60100758.html
こんだけバラけてても決勝でミラーマッチこう言われる クラークこのままでいいから屈伸ガード復活させてほしい ルガールが無料DLCキャラでやったと思ったが使用したらコレジャナイ感半端なくてそれから15は更に悪くなり続けたな
これからどうなるかわからんがパッケージ版買って良かったわ
スト6もある程度キャラ揃うまで様子見
スト5しかやるのないな 年間たった6キャラしか居ないDLCなのにキム シルヴィ ナジュドで3枠使い回し確定とか開発は何がしたいのかわからん。どう考えても盛り下がるだけ
ナジュドが夏で6月にスト6出るから切り替えるのにちょうど良いタイミングではあるけど 完全新規のキャラはいらん
イスラはまだマシな方だが、14はあれだけ新キャラ作ってろくなやついなかったし、旧キャラの方が過去作での使い手戻ってくる可能性を期待できるやろ たった6キャラとか頭くさっとんな
mugenでもやって巣からでてくるなよ いるでしょ、完全新規の新キャラ
だから令和の格ゲーなのに新キャラたった二人で打ち切りとか阿呆かと
14ローンチ以降のSNK謹製新キャラが全部好評な現実を知らないのか(夜叉丸、呉瑞香、ダーリィ、ナジュド、イスラ、ドロレス…全部好評)
SNKのキャラセンスは完全に戻ってるって思ってもいいぞ
過去の人気キャラ何フリ構わずぶっ込んだ15は今どうなってるか分かってますか?「初週売上1万1千、Steam同接数アベレージ500」
【声だけデカい懐古厨に擦り寄っても懐古厨は買わないやらない懐古擦り寄りな“無意味”】
イスラドロレス以外の完全新規の新キャラは必要だよ、だよ(>>477、>>578) 基本スペックを高くして強キャラにしてる旧キャラと差別化しつつ
戦えるようにする為に一芸キャラにして
尖ってる部分以外をちゃんと弱くしてバランス取ってるのに
尖ってる部分だけ見て強過ぎって言われて即修正されるから
まともなキャラになるわけがない 新キャラ出すなら去年のうちに出しとけだな
メーカーも採算に合わないからもうさすがにこんなゲームに向けて完全新規キャラなんて作らないだろう
設定とか技作る労力がもったいない
そんなもん今から作るなら餓狼に回すよね だから今回の爆死を受けてKOFが終わるンなら
KOFでの新キャラはもう出ないという事なんだよね
ローンチで出さなかったこと13の次に恨むから15
あの子(シルヴィ)とこの子(ナジュド)
と
【ごにょごにょごにょ…】もこれ思い出したよ(>>348)
ストーリーについて
「ビジュアルノベルパート」では今大会を様々なキャラクターの視点から描いており、
主にアッシュ、アーデルハイド、ハイデルン視点からのストーリーを楽しむことができます。
https://game.snk-corp.co.jp/official/kof-xiii/blog/Story03.jpg
【他にも(ピーーーー)視点や(ピーーーー)視点で・・・。】
ピーーーーーーーーーーー・・・・・
P:パニールが酸欠で倒れそうになっているので、詳しくは実際にプレイしてからお楽しみ頂ければと思います。
KOF13 公式ブログ
https://game.snk-corp.co.jp/official/kof-xiii/blog/archives/2011/09/
どう考えても11怒チームエンディングで顔見せした謎の二人組の詳細が明かされてさらにプレイアブル参戦すると思ったのに…結局なんだったの?(ピーーーー)視点はシュルームってわかったけど(ピーーーー)視点は誰?リメロちゃんについては13家庭用では名前も明かされなかったよ(アンドロイド版のギャラリーモードでやっと判明)
そしてシルエットクイズも13の時のこれ↓思い出してホントに嫌な予感しかしないんだがのう…
https://kofkoucha.files.wordpress.com/2014/12/3anniv.jpg
ここまで気持ち悪いほど13の後追いしてるんならマジで今回もシルエットはローンチにいたキャラの裏verつまりコンパチ
爪庵つかバースによって『平行世界からきた庵(世界庵)』とセーラー服アテナ…真吾アッシュの11ED拾うくらい11ピックアップするならリ超で鳳凰天駆してた11アテナ『鳳凰の力に目覚めたアテナ(12のアテナストーリーに「アテナにも大きな力が眠ってるとある」)』ありうる…まさか龍の氣話投げっぱなしし『龍の力に目覚めたケンスウ(覚醒拳崇)』より先に覚醒アテナが来るとは一体どこに向かっているんだKOF… ぶっちゃけ調整のほうが楽しみだな
カプコンと違ってSNKは変化激しいから
クローネンとビリーが逆転するかもしれん イスラは新キャラでは良すぎなレベル
批判してる人見たことないし、14は新キャラ全員叩かれてた ドロレスもポリコレキャラにしては好評
スト6はポリコレをこじらせてる そりゃサリナやネルソンとか没個性過ぎてもう覚えてるやつ居ないだろ
シャイニング忍者アーツだけちょっと濃いけど 庵とかリョウのちゃんと対空に使えるタイプの弱昇竜はそれなりに硬直伸ばして欲しいわ
ヒット時は今まで通りでコンボも出来ていいからさ
もしくはオロチクリスも庵の弱昇竜くらいの性能にして MAX中にゲージが溜まるようになったらしい。
ふっとばしの補正がデカくなったって。
良調整の予感 クローネンのヒートとスラッシュがガード空振り硬直増加ってでかくね
以前のエリザオロルみたくブンブンしてたし 多過ぎて読むのしんどいけど
ロバートとかマリーがほぼ据え置きか クローネンの昇竜は流石に手が入ってるな
前しか落とせなくなった感じか
コンボへの影響はどの程度か、文章だけじゃわからんが 言っていいか?このゲー厶で1番可哀想なキャラは、テリーでもラルフでもクローネンでもなく発売から全く弄られない 開発から放置されてる
ブルーマリーだろ...... ビリーは強いのか?
弱キャラにまで弱体調整入れるのやめろ ケーダッシュ弱攻撃からワンインチ繋がってるじゃん
僕の考えた最強のケーダッシュ再び ジェニーのEXハリアビー
バックジャンプから不可か
よしよしいいぞ 本当にこの調整でいいのかSNK
よく自社でたくさん調べたか確認したか間違ってないか
もう調整おかしいの気づいてる人達たくさんいるぞ
外人さんは素晴らしい
もっと真剣に調整しないと未来ないぞ クーラ、ジェニー、社、クローネン、牙刀
しっかり死んでくれ 社の調整やばいな
メインウェポンとなる技がほぼ弱体化してる
持ちキャラじゃない俺でも弱体化がヤバそうに見えるのだか、使い手的にはどうなんだ? あー、通常技等の硬直中は投げ抜け不可?
投げ抜け仕込むから解放されるのか
この調整でええんか運営さんよ なんとなくまず裏社の調整を見てて、あの吹っ飛ばしさらに弱くすんのかよって驚いたけど、全体的に吹っ飛ばしは弱くしていく感じなんかな、結構吹っ飛ばしゲーだしな現状 全体調整とふっとばの調整の影響受けるだろうけど庵ほとんど据え置きに見える
相対的に最上位になるか アンヘルの近Cのけぞり調整はマジでよくやってくれたって感じ
近Cから6Bがスカるの地味に辛かったのよ ラモンはなんやろな……たしかに強くはなってるけど相変わらずお手軽ではない調整にしてるのはいいと思った ふっ飛ばしブンブンして当たったらごっそりみたいな場面減らしたいんかな
まだ補正がどのくらい重いのかわかんないけど 京のふっ飛ばしがそのままなのが気にはなるが
補正高くなったからまあまだいいか
他の攻撃との兼ね合い次第かな >>805
少ないけど不満点にクリティカルヒットはしてる
ハンマーアーチ入力後即溜め開始して
キャンセルスライサーっていう無駄テクコンボが
楽ちんになったのは助かる
ついでにダブルローリングの4入れを無くして欲しかったけど
これはわざと邪魔になるようにしてるんだろうな ルガール悪くない調整
近立ちBを暴れで使えるし
強バニに使い道ありそう たぶん次はバランス調整1年放置だから
さてこれでどんな環境になるのか
ぶっ壊れはいるのかねえ 牙刀の雷牙LKが5F→7F
やっとうざいやつがお仕置きされたな クーラはやれることそのままだけど火力とゲージ効率マイルドにって感じかな
ブレスとふっとば弱体化もあるしそこまでヘイト買わない性能になったのかな レオナとユリのダッシュ上昇がちょっと嫌な予感するんじゃ…
ユリ今でもそこまで基本弱いとは思わんし足も遅く感じないんだけど
まあ他の攻撃部分で帳尻合うのかな 大弱体されたヴァネククリが微強化で草
ヴァネなんかアパカ反撃受ける時点で終わってんだが 追撃できて玉抜け対空兼ねてる技が確反あるのは普通では…? 一度天下取ったキャラは
KOF15の間はずっと懲役でいいよ 覇王丸が全くといっていいほど調整ないけどSNK的には理想のバランスだったってことなのか ダーリィの近D2Cが繋がって遠Cが初段キャンセル効いて近Cみたいにオートヒット確認できそうな文面だからかなり楽しそうだ
EX波乗りの挙動次第ではかなりやれる気がする マキシマは見た感じ近Cがしゃがみにスカらなくなってベイパーもガーキャン前転から反撃食らわなくなってる期待が持てるし
元々アホだった火力が更に強化されてるから結構イケるんじゃないか ちょっと読み違えたのけぞり時間が伸びるだけだからオートヒット確認はなさそうだな サムスピチームはまだよくわかってないから手つけてない感じやね アントノフの特殊技これガードされての確反なくした感じかなー、これのおかげで楽してたんだけどめんどくさくなりそう アントノフもEXホエールから起き攻め行けるようになってるとするとかなりウザそう
ビンタの硬直減少でビンタ見てから無敵技で確反がなくなってるとすれば結構強い ロックが可哀そうすぎるくらい弱体だ
これ一気に下位キャラになってないか
あんまり叩かれてなかったキャラなのに 4f通常技増えたけどそれでちょっと不安なのが表社みたいな有利フレーム目押しコンとかで固め強くなるキャラ無駄に増えないかかな…… リョウの氷柱割を刻み突きでキャンセルできるって、早く試したい
ダメージ増やすだけか、怪しい動きできるのか クロネンのEX昇龍のヒット時挙動変更?
斜めにでも飛ぶのか ダーリィは全然やなこれ
欲しいところの調整全くなし
ギリギリ対空として機能してた小足まで奪われたのでかなりきつい
元々有利フレガッツリ取れてた近Dが更に強化されたのはちょっと面白いけど
レベル2落波とか強化されたところでいつ使うねんだし 真空投げ(ノーマルVer.)
・やられ判定を拡大しました。
・プッシュボックスを上に拡張。
・空振り時の全硬直を増加しました。
真空投げ(EX版)
・つかむ範囲を狭くしました。
・物理攻撃に対する無敵を削除しました。
・やられ判定を拡大しました。
・プッシュボックスを上に拡張。
・空振り時の全硬直を増加しました。
ロックの魂が弱体 まあとりあえずお手軽脳死振り得要素削除や
足りすぎてたやつナーフ
足りないやつ付け足しを今んとこほどよくやれてるとは思う見た感じだと ロックの弱体は妥当だろ
めちゃくちゃウザかったもん まあロックはレイジラン使えって公式からの意志を感じる クレイジーイワンが硬直減らされてる謎
これブンブンも強すぎだろ反撃されるようにしろ クローネンは結局初期バージョンみたいな性能に逆戻りかこれ? 強そう
アッシュ、レオナ、Kダッシュ、庵、紅丸、リョウ
でもこいつらでも前の社には誰も勝てないくらい >>843
いやいや陰に隠れてただけでおかしかったろ ロックの問題はセットプレイだったしな
誰でもできて崩しはコマ投げっていうつまんないキャラではあった ロックの真空投げはこのゲーム屈指のたわけ技だったと思うので下方なしは流石にあり得ない 社、牙刀、クローネンは死んだ
ちづる、クーラ、ジェニーはそこそこ許されてる
女キャラだからだろうな ロックは相当弱そう
強ハードエッジが受け身可になるくらいで良かったかもね
それだけで弱くなったとは思う
まあでも超万能キャラだったし仕方ないわ 京庵が増えるのはKOFとしては正しい調整
KOFの顔 ヴァネッサだのクローネンだの増やした環境はマジクソだった
見栄えが悪すぎる 14でKOFの顔となりプロも全員入れていた主人公さんが息してない気がする ムチ子強化のみ
遠BキャンセルとバクステEXフックにやりすぎ感ある 相変わらず謎の調整をされる刻み突き
もう削除しましたって言っても誰も文句言わないぞ クラーク強化なのか弱体化なのかイマイチわかんねえ
ガーポ投げが更に強化されるのは意外だったが 大会風景
京vs庵 観客盛り上がる
クロvsクロ 観客白ける 立ち回り関係は全体的に大体弱体化傾向かなあ、強化点も火力とかその辺?
前バージョンよりは落ち着いたゲームになるのか、まあよく分からんけど リーチが短いやつは文面強そうでもどうせ弱い。逆に小足長くて刻めるやつは弱くなることは無い。14からの真理だ 京、庵、Kダッシュ、紅丸、アッシュが強いってのはわかる サムスピキャラなんか弱くていいから
慎重調整というかずっと強くしなくていい わりと強かったユリさらに強くはなったけど
癖強い性能だからお手軽に勝つってのは前のキャラほどできなさそうだな 紅丸いまでも十分不満なかったのに強化されてんのな
主人公チームは全体的に底上げか アッシュはまあサン・キュロット発動ダメージ下げられたのは仕方ないな
それとクライマックスやダブルサマソ使えってさせないとだし シャオラン上位が全員落ちてるから京庵が上がるのは必然 舞シェルミーエリザ辺りは弱体ぽいけど
京庵紅丸は強化か >>882の7~9ぐらいに寄せようとしてる努力は感じられる
たぶんまたハミ出してる奴居るんだろうけど 覇王丸なんなのこれ。キャラ削除したほうが良くない? 舞のJCDは強すぎたからわかるけど
端コン弱体はつまらない調整だと思う 段位区分変更とかマッチングとかの仕様変更なしか
クソだなー アンヘルダイナソーダーリィとかは結局弱いとこ解決してないから弱いままだと思う
EXアンチェイントルネードが狂った性能とかだったらわからんけどまあないやろ 紅丸のなにがやばいってHKの下段無敵復活
絶対強い JDも強化とか
前回でも上位だったのに最上位だろ紅丸 明天君の調整はかなり良いと思う
不満点が解消されて使い手が楽しく快適になるだけで、急にキャラランクが爆上がりする様なものではないので、明天君嫌いな皆様は安心して欲しい おかしいなー
羅生門の項目に
「最低保証ダメージを400にしました」
「鬼煩悶からクライマックスキャンセル可能にしました」
が書いてないぞー?
レイジランがダンクについてしか書かれてないぞー?
あとオロチはオロチ○○なのか裏○○なのか、統一してくれ 京も庵もモーションカッコよくないから強化しなくていいのに
ゲーム画面の絵面が悪くなる 京はJCDが一番強かったからそこ修正はいいけど
地上CDも弱体してほしかった 地上 CDは全キャラ共通でナーフされてるから、それで良くない?
クラークは若干弱体化だと思うけど、一番頭おかしい遠Bと大足がノータッチで草 社は表ナーフでいいが最初から弱い裏までナーフなのか? >>903
めちゃくちゃ嬉しい。
戦ってて1番不快なのは社だったから。 素早いゴリラのナーフは表は仕方ないけど裏の方もやる必要ある? >>872
いや逆に弱体化じゃないかな1フレガーポ
前のバージョンだと立ち回りに使い道はなかったけど一応1フレ目が無敵ありけど
問題は詐欺飛びされたときに効果発揮してて
起き上がり時相手のジャンプ攻撃がスカって着して→トリャーって不思議な現象よくあった
これガーポない無敵になってたんだと思う 裏社は投げの威力アップしたからほんとうの投げ寄りになったな
いいのか悪いのかはわからんけど MAX発動中のゲージ増加は
イヤな予感しかしないけど
さあどうなることやら 裏社はタゲコンのCDも補正重くなってたら死亡だな
それがなきゃ全然やれるわ強化点もあるし >>893
舞は14の時から調整されるたびにつまらなくなる
特に強化点もないし弱忍蜂の発生早くして何か意味があるのか ふっとばコン弱体ってことはちづるがもろに影響受けるな
エリザとかも 逆にシェルミーとクリスは表裏どちらも強化されてるな
ルガールも強化か でもCむせぶの最終段の補正値アップをみるとタゲコンのCDにも補正かかりそうだな・・・
タゲコン経由で超必やクラマに繋げた場合のダメージがどうなるやらだわ ロバートふっ飛ばし補正とふっ飛ばし発生微遅になったの案外痛いかもな
ヒット確認お手軽コンボだったとはいえダメージ低いキャラがさらに低くなった
まあロバート自体スタンダードで強くもなく弱くもない性能だったからそこまで変化ないかな 各補正高くされた分
生発動の存在意義もそれなりに出そう
ゲージ貯まるの面白そうだし 表シェルミーは弱体化やで
通常技のナーフは必殺技の強化では補い切れんやろ 生発動あまりに使われなかったしなんらかのテコ入れして様子を見ようって感じかね ちづるのふっとばしブンブンもたわけてたからな
コンボ減りすぎだろ ルガのJCがもぎ取られたか
牙刀だけにしてくれたらよかったのにな ……そういやコマ投げキャラ、多くが空振り時のゲージ増加量50になるんだな
その分空振り硬直も増えるみたいだけど 紅丸が最強キャラかな?ってぱっと見で思うけど
実際はどうなんだろ…
今回はアッパーやめて尖ってるところ消して下のキャラを上げた調整だから難しい 正直ダーリィは結構悲惨な気がする
元々弱いのに弱いとこ全然補填されてないし小足とふっとばが結構生命線なとこあったから共通調整の影響モロに受けるし
遠Cキャンセル可能っつっても結局気軽に入れ込める技がないからそんな振れないし
責めて6Aをまともに使える性能にしてほしかった わざわざサムスピキャラ出したくせに弱いって意味が分からん
そんな無意味なことするならハゲチーム出せ 紅丸はクソ強かった雷鳴刀が弱体化してるからウザさは減ってそう この調整、起き上がりリバサ投げますます凶悪になってないか?通常技と特殊技からも投げ抜けできなくなって 自分K'使ってるけど、これは尋常じゃない強化だよ
強アインからシェルに行きやすくなってるのに、強ミニッツの威力増強はやり過ぎ
のけぞり減少だから空中ヒットすらシェルに行きやすくなってる可能性もある
多分JAの発生4フレは登り中段になると思う、で最悪そこからのミニッツキャルセルで逃げるとかあり得る、着地硬直も少なくなってるし
6Aが弱から繋がるのはやばい、何がやばいって弱からシャッターがつながっちゃう
端どころか中央から弱始動でスタンコンボが出てくる可能性がある
空中ミニッツの硬直減少で通常のスタンコンボが安定すると思われる
スタン後の直発動からもゲージが溜まる仕様変更で発動しつつ回収なんていう無茶苦茶が出来る予感
動きがのっそりしてる部分は変わらないけど使い慣れてる人からしたらこれはヤバそう >>936
スカし投げ対策でジャンプ攻撃ガードするタイミングで強攻撃2回擦るってあったけど
それも早めに強攻撃出ると投げられるんかな
だとするとかなり辛いが >>936
それ気になってるんだけど、投げ抜け出来ないのは通常技と特殊技の「硬直中」って書いてあるんだよね
と言うことは「発生」と「持続」の部分では投げ抜け出来るのかな?と Kダッシュと紅丸が最上位なのはわかる
逆に牙刀、ロック、クローネンは死んだのはわかる K´の春が来そうだねえ
いろんな人のいろんなK´が見られたら楽しそう
02UMほど1家に1台性能だとうざいけど 紅丸がジャンプDのやられ判定縮小がどの辺りまでなのかで若干14に戻ってる気がしなくもないけど
遠Dの出だしからではなく後半から下段無敵なのと
スラッシュ弱体化が14とは大きく違うな ダーリィに何でも付けたけど
受身できるようにしちゃうビビり開発かわいい 餓狼mowチームは弱体化の嵐やな
ある程度は仕方ないか 〜EXハンマー→遠C初段→EX昇竜とかでなんでも判定使うんかな
EXハンマーヒット時の距離を気にせず入る安定コンボってとこか 相対的に強いはあるかもしれないけど庵ですら弱体化の方が若干でかいっしょ 真吾とか追加はぶっ壊れていそう、最初は強くないと買われないからね 追加キャラで最初から強かったの
13キャラ中牙刀だけだったけどな 必殺技のパワーゲージ増加量50って減ってるってことでええんか? >>960スレ立て無理だったのでの960の方
お願い致します 牙刀EX震牙がコパンから繋がらなくなったとか終わったか あーあ kダッシュとか前のままで良かったのに 庵なんか多少弱いくらいでも使うやついるのにやめてくれよ 京庵kダッシュばっかとか爺さん連中しか喜ばん やめるわ 庵Kクーラとかは強いと
はいはいまたこれですか…ってなるな クローネンJCDお咎め無しすか
あれが正直1番嫌いな技でしたのに あ~
クローネンのEXヒートは対空専用になったみたいやね
高火力コンボは小足→スライディング→強ヒート→プロミネンスとかになりそうかな 庵は初手できてもデルンやマキシマとかいろいろいけるキャラが多いから困らん
そのへんが今までのKOFと違う。この庵は結構特殊だし Kの調整頭いかれてるだろこれ
結局このゲームは無能な開発陣をどうにかしない限り永遠にクソゲーだわ クローネンあんまお仕置きされないんかと思ったけどEXヒートの挙動ってやつコンボに使えなくなる可能性大か ルガール割りと生命線なJCの発生遅くされてるのわろける >>967
K使ったことないし、調整内容文書だけ見ても何がヤバいのかイマイチピンと来んのだけど、どーいうことすか 山崎はこれええな、かなりやれるぞEXトドメのダメアップでダメ保証つくって
唯一の糞雑魚点だった中蛇当てて確反も消えるしサドマゾをSC超必とかで返される心配もないし 覇王丸の調整少な過ぎてげんなりしてたけど、立ちAの硬直減ということは近立ちC繋がりそうな予感 ベニマル最上位かねぇ?
庵もだけど主力行動が弱体化されてるからどうなるか未知数だわ
>>951
ロックも十分強かった
だって弱体化して今の位置だぜ? 他キャラも別に上位と全然やれるやつばっかだったのにな 前回弱体化少なかったエリザが追撃食らってて笑う
舞もシェルミーもあれだし大将潰したいのか 大将はこれまでクローネンが大正義で次点がシェルミー、時々アッシュって状態で、ガチだと選択肢が狭すぎたからな
大将を潰したいって言うか、真っ当に選択肢を広げたいんやろ バランスバランス言われて叩かれまくったからSNKがビビって弱体化ばっかやんけw 想定してたよりって言葉使わないで欲しいわ
想定してないレベルの事は、バグなんだから緊急調整して修正しろ
何ヶ月も放置して使っていい言葉じゃないぞ >>970
横からだけど弱攻撃から6A特殊技コンボができるようになった
なんでも判定の空中突進技の威力が上がってジャンプ引掛けからダメージ高くなった
波動Cののけぞり短くなって浮かしコンボがしやすくなったかな
ぶっ壊れるかどうかまではまだようわからん 全体的にナーフ調整で良い感じだな、京ですら主力行動弱体化してる
思ったより良い調整方向だったわ
ただやはり気になるのが強化連中がどれほどになってるか
具体的に言うとK'とレオナとユリとアンディとリョウとキングとアテナとギースと山崎あたりが怖い ダーリィ5Bで小中ジャンプ落としたあとにEX昇竜いけるな
これはかなり大きい >>980
ごめん空中版突進技関係なかったわ
強版突進の威力上がったの間違いだった >>981
アテナとか強いのイライラするから勘弁 リョウ持ちキャラだったけど別に弱くなかったんだけどね リョウはC虎煌拳の判定増加が気になるなあ、デカすぎなければいいけど
あとロックはなんというかレイジラン派生と強化クライマックスを使わせる方向に持って行きたがってる感じがする
強化版必殺の性能は記述だけみたら面白そう 明天の、常にレベル1版が出るってのは
どんなメリットあるの? >>988
箭疾衝の方は多分結構便利だぞ
箭疾衝は先端ガードさせると五分前後で不利少ないし、ヒットしたら超必で追撃できるから、割とレベル1を先端で当てに行くんよ
でも、溜めすぎてレベル2が出ると、ガードされたらめっちゃめり込んでフルコン喰らうんよ
だから、その事故を確定で防止できるのはかなりありがたい 大門は98無印に近い性能なら欲しい
そうじゃないならいらない 表オロチと裏オロチは通常技の性能差別化する方向じゃなかったのか、スタッフ
何で同じ方向に調整するねん
ただでさえタックルの距離短い(裏社)やめくり性能低下(裏シェルミー)とか表より劣ってる面あるのに ジェニーほとんど変わってないとかヤバすぎだろ
やっぱガイジだわここの開発 バランスは良くなるのだろうが果たしてこれ面白いのかこれ
ベティと牙刀とか絶滅なほど弱くなってるのにハリアビーの立ち回り性能そのまま
恐らく京庵K'のいつものつまらない絵面がそうとう増えそう どんなバランスになっても大将クローネンミラー延々と見せられる今よりはマシだろ 差別化って言ってもなぁ
強化前の表社をコピペして裏社作り始めて
表社は強化したけど裏への反映は面倒くさいし差別化できるからやらなくていっか
コピペコンパチが当たり前なんだもん、こんな感じだろどうせ。
意図した差別化じゃないと思うぞ。 裏社特に強くなかったのに表と同じナーフ喰らってんの笑うな
誰が使うんだこれ 今更だけど開発者総取っ替えしないとどうにもならないなこりゃ 弾キャラはどうでもいい部分か影響小さい部分微強化されてるだけの奴ばっかだな
これだと結局クソ弱いままだし意味のない調整すんなよ このスレッドは1000を超えました。
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