【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part117
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◆PC版スレ
【PC】 THE KING OF FIGHTERS XV part2 【KOF】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1653097792/
◆初心者スレ
KOF15 初心者スレ Part2
https://itest.5ch.net/kizuna/test/read.cgi/gamefight/1661525559/l50
◆前スレ
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part116
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1666066383/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) スト5のたまにある上位だけ少し下方しましたみたいに
今回のクローネンジェニークーラ社だけ弱体化しましたみたいなのやってほしいような
それはそれで目新しさがないからすぐ飽きそうなというね >>1
乙
前スレ
>>992
人気ある順に形振り構わず揃えても失敗したというのは昔人気だったキャラにもはや求心力などないという証明
「14が失敗のはどこの馬の骨か知らんが新キャラばかり出して出すべき旧キャラを復活させないからだ!」と言ってた奴らもこれで言い訳できなくなっただろう14新キャラ大量処分して人気の過去キャラ出しまくっても失敗したのだから
元々KOFはキャラ数の多さと人選のバラエティ豊かさが持ち味であったはずなのにそれを捨ててグラの向上図っても結局他社以下の出来でグラを馬鹿にされるんだから
14の路線バラエティ豊かな完全新キャラクターの大量でなくてもかってのナンバリング更新するたびに加入していたくらいの人数を出して出場枠もせめて14ぐらい多めにとるべきだった
(グラを)競うな 持ち味(人数の多さ)をイカせッッ
https://pbs.twimg.com/media/EnX12hFXIAA56E0?format=png&name=small >>2
予算の都合とかもあるのか知らないけど
結果論としては一度に大規模調整やってまたしばらく放置ってのは飽きに繋がったよな
2、3ヶ月置きあれの半分とか3割ずつぐらいの調整という方法ならクローネンは夏には下方されてたはず 半年以内の頻繁な調整は勘弁願いたいわ
毎日やっている人はそれでいいかもしれんが週末しかやらん人は月に12日くらいしかプレイできない
例えば3ヶ月で調整が来ると40日以下で調整だぞ?そんなものやってられるか? やらないと飽きが加速して離脱者が増えるんだよ
今のジョジョとかDNFがその状態だな
元々ゲームがおもんないという上にさらに加速度的にみんなが離れてる
それ見越してメーカーもやってないけど
ちなみに俺は飽き防止効果は無いって言ってるわけじゃなくて、それ以外の効果もあるって言ってるだけだからな 人口減少と手間と費用とユーザー満足度
どれを取るのかはメーカーの裁量だから
何が正解かはどうなんだろうね
頻繁な調整は勘弁願いたいってのは
個人的な意見としては普通だと思うよ
飽き防止効果「しか」ない
ってすごく限定的な言葉使うから
違うぞって言ってるだけで >>5
完全に同意だわ今やっとメインサブ6人調整に追いついたとこだからここに調整来たらまた覚え直しですよ、悪魔 慈善事業じゃあるまいし、金落とさない格ゲーユーザーのゴミみたいな意見聞くより、湯水の如く課金してくれるスマホアプリに力入れるの当たり前だろ。 づねの日韓戦、両チームクローネンは1人のみルールで草 >>9
順序が逆だろ、いつも思ってたけどお前商売分かってなさすぎる
良いゲームを作ったり喜ばれる事をするとユーザーは金を落とすんだよ
てか比較対象がスマホゲーかよ、あれは市場規模がデカすぎる 特売品おひとり様ひとつまで、みたいなクローネン規制目立ってきたな。 強キャラ厨は黙ってクソキャラ使ってろよ
snkに抗議しないのも終わっとる >>14
強キャラ厨は言われなくても強キャラを使うからそんなことわざわざ言う意味ない
問題なのは強キャラ厨なのに強キャラが多すぎるとかほざいてる奴と弱キャラ使って強キャラに勝ちたいとか強キャラが多すぎるとかほざいてる奴 同じキャラで溢れかえってるなら是正しないと飽きられるにに決まってるやん >>12
お前バカだろ。
KOFやってる年齢層考えろよ あと比較対象がスマホゲーかよとか言ってるけどSNKがスマホゲーに力入れてるのわかるだろ >>18
面白いゲームだと思ったら金落とすのは当たり前だろう?つまらんゲームに金落とそうって奴はまずいない
それとKOFをやっている年齢層って考えさっさと捨てないと滅びるぞ >>20
いや、先が見えてなさすぎだと思うよ。格ゲーが既に斜陽コンテンツで今いるおっさん達がやめたら消えてくだけ。若い子らは格ゲーわざわざ新規に始めないしな
むしろスマホアプリに力入れて人集めようとしてるSNKが正解 >>21
滅びて構わないってんなら俺と意見が合うことはないわ >>19
やってるのはKOF15であってスマホゲーの話はしてないんだが?
SNKの事情とか言ってるアスペこそ客視点に立てよ まあ儲かる方にチカラ入れるよな
しかし本編のほうもそれなりにちゃんとしないとアカン。 前からの違和感と今更感あるけどこのゲーム前後転の距離が長すぎじゃない?過去作でこんなに困った記憶ないんだが…
一点読みか仕込みじゃないとまず咎められないんだけどみんなどうやって処理してるの?
見てから対処出来る? >>26
後転咎めは一点狙いかつミスったら痛い目に遭うリスク背負うからかなり厳しいけど前転はそれなりに咎められる >>24
客視点に立ったら企業が儲かるんか?
金も落とさないくせに声のでかい輩ってのは迷惑なだけやぞ >>27
確かに後転に対してはそうだよね…
前転は見てからでも咎められるってこと?
自分の反応が宜しくないから基本仕込みでしか咎められない… >>29
自分が攻めようとしていなくて様子見の状態ならばある程度投げ、2B、2Aとかで止められるかな >>28
客目線になれてないから過疎ったり売れてなかったりするのにバカなのか?
とんでもないアスペだな >>30
様子見の場合なら俺も何とか見てから対応出来る
攻めてると仕込みでしか対応出来ないかな… だから過疎ったり売れなかったりとか気にしてないんだよ、調整して人が戻ろうが大した売上にならん。慈善事業じゃないってことも理解できないんか。人のことアスペとかいう前に自分のこと心配したほうがいいぞ 出したら終わりがSNKのポリシーなんだろ
売れたらラッキー
つまらないとか社内では俺らSNKゲーが最高って考えの人ばかりだからな
昔からSNKってそういう会社だぞ
SNKに他社みたいなの求めても無理バグがあるのもSNKらしいってそれで終わり >>34
ほんとそれな
ユーザー目線で別ゲーの売上とか無関係がすぎる
kofの話をしてるのにスマホゲーが売れるんだとか論点ズレすじ
しかもスマホゲー開発は別会社だしな
放置してる正当化にしてはズレすぎだろこのアスペルガー >>36
お前もしかして自分はアスペじゃないとか思ってないか? 金落とせない貧乏人の意見聞いてなんのメリットあるんだよアホくさい。
リリースして終わりのゲームに無駄に期待しすぎだわ >>38
じゃあ最初からスマホゲーだけやってりゃいいよねお前の理論じゃ
アスペはしゃしゃり出てくんな まだDLCキャラも出るのにモチベ保てそうな情報や調整が無いのは別会社制作のスマホゲーに力入れてるからだって?
KOF15はもう見捨ててるとか誰目線でもの言ってるんだ?じゃあDLCとか出す必要もないよね?snk擁護してるようで完全に真逆の意見じゃん せやついこの前アバター追加されたとこだぞ
ただ既存キャラより先にオロチ侍が並んだ事について小一時間問い詰めたい適当娘やムチ子待ってる子もいるんですよ!外道ガァー! アバターいるキャラ全部追加なんか常識なんだがSNKに常識は通用しない
ランダムBGMまだ治ってないからな
修正パッチ当てて治したとか嘘 >>35
では何でアテナの永パ修正したの?
>>38
ユーザーはソフトとDLCを買う以外にどうやって金落とせっての?株を買えとか寄付をしろとでも? 格ゲー界ではカプコンが顕著だけど最近は長期運営型タイトルが多いから売ったら終わりに納得するプレイヤーは少なく
そういうのは見限られて長期運営タイトルに流れるだけだよな
アークみたいに比較的短期で新作投下出来るなら運営期間短くても新鮮味がありいいところはあるが
何にせよ餓狼の発表はkofの長期運営はないっていうkofサイドから見るとそんなに良くないニュースにも見えた >>46
永パは単純に見栄えが悪いしキャラ性能以前の問題だろ。
ゲーセン文化なくなって金落として循環することもできない、新規が始めるにはハードル高すぎるしでもう格ゲー自体が終わりに向かってるコンテンツなんだって。新作出してもらってるだけでも有り難い 今の小学生でKOFや格ゲーやってる人間がどれだけいるんだ?
94とかストが出たときにはそこら中で子供たちが格ゲーやってだろ?
格ゲーはもうおじさんたちの為のコンテンツでしかないんだし、調整がーとか今更喚き散らさずおっさん同士仲良く対戦しとけばいいんだよ 永パがダメでアッシュのサンキュロがいいのはどうなんだろうな
ロバートの龍虎ループもアウトだったよな
アテナの永久は高難易度とはいえノーゲージなのが問題と思えるけど うろ覚えだけど確かにロバートの龍虎ループとサンキュロってやってること変わらんよな。運び性能まで考慮したらサンキュロのほうがやばいし まあアッシュはそういうキャラコンセプトっぽいからしゃあないけど サンキュロコンボをキメられた方が悪いから諦めてるけど、できれば無くなってほしいよな
終わるまでぼーっと眺めて休憩していたいけど、相手が途中で落とす可能性もゼロじゃないから完全に気を抜くわけにもいかない 個人的にはフルゲージ10割は何も問題ない
フルゲージじゃない10割はキャラのコンセプト次第
ループすると永久っぽくて騒ぐ人いるからメーカー的にはそういうのなくしたほうがいいと思うけど
ノーゲージ10割はメーカーも意図してないと思うしできればなくしてほしい
あるなら遠慮なく使うが >>52
ブレイブルーとかギルティギアと同じ理論だな
何もできなくて暇だし気をぬいたら補正切りから再度コンボとかされるから初心者には気の抜きどころがわからない いっそのことサンキュロを5ゲージ消費技にして即死にしてくれてもいいわ 昔のブレイブルー並みのコンボ拘束時間に相手のミス待ちでちゃんと画面見とかないといけないのはちょっとね... >>49
このアスペっぷりがなんなのくんと同じやん
仲良くとかおっさんとか話の論点ずらしまくり >>49みたくほざくのは攻めて最終調整終わった後だよなw >>48
過疎や売れないことを気にしないならなぜ見栄えを気にする?見栄えが悪いと過疎ったり売れなかったりするけどそれは関係ないんだろ?
>>54
アークゲーと比べるのは違うんじゃない?いつバーストするか?の読み合いとかバーストゲージ管理とか別の読み合いが発生するからコンボしてる側もただ乾燥すれば良いわけでもないし、即死コンボなんてよほど致命的な始動技当たらないと発生しないからな >>54
サンキュロコンボはそれほど補正切りを狙うものでもないと思うし、相手がミスする可能性もあるんだからコンボくらってる最中も気をぬくなってのは基本的な心構えなんで、ちょっとだけ違うかな アッシュなんて崩しがないんだからサンキュロまで持っていくルートが限られる
飛びも遅いしな
対アッシュ戦は丁寧に立ち回りを心がければ基本的にはやっぱり強キャラにはなれないんだろうとわかる
中段あればかなりプレッシャーあるキャラクターだったろうな ワンパンできる火力になるのかは知らんけど
シャッターぶっぱや無敵や対空からでもサンキュロいけるしルートが限られてるとは全く感じない そうなのよ
シャッターブッパやex突進ブッパから繋がるのはうーんとなるクソ要素 >>59
まぁ実際SNKがどういう意図で削ったのかなんてわからんけどな >>61
多分だけど、上位勢の使うアッシュに当たったことないでしょ?
ゲージさえあれば小足から即死するプレッシャーはかなりきついよ。
立ち回りもコンボも完璧なアッシュ使いとか他の2キャラも当然強いからチームとしてみたときのアッシュの圧が凄まじい キャラにもよるけど、小足って基本的に発生早くてリーチ長くて立ちガード不可なんだから、1ラウンド完全に完封するのは言うほど容易くないんよな ウィップとダーリィが悲しそうな目でこちらを見ている 3.7ゲージあれば小足2発からどこでも
小足1発からスタンさせるためには運びが減るんで中央付近から
4.6ゲージあればシャッターからほぼどこでも
シャッター地上ヒット空中ヒット問わず
後ろため前D空中ヒットからも多分10割いける
4ゲージじゃ足りないかな?
ちょっとわからん
空中ふっ飛ばしカウンターからも強ジェルミで拾えたら10割
10割に届かないゲージ量でも800弱は減らせるし
スタン値削れてたらスタンして大抵死ぬ
対空からとかもあるし
常に自分の体力全快じゃないしな 上で補正切りどうこうの話あったけどそりゃ食らった時は大体死ぬんだから補正切りなんてしないよっていう ウィップの起き責めどう対応してますか?
めくられるのが嫌で回避してるんですが回避後に小足で確定取られます
回避しなかったらめくりのジャンケンに対応せざる終えません
何かアドバイス欲しいです 選択肢としてガード、前転、後転、バクステ、無敵技
これら散らしてトレモで検証かね
ウィップもなんかイラッとくる戦い方でお茶濁してるよな
たまに対戦したらパナしの硬直の少なさにあっけに取られたりする >>73
ウィップ使う人はまともな性格の人じゃ無いと勝手な偏見持ってますね
それくらいヘイト集めるキャラだと思います
アドバイスありがとうございます、トレモで検証してきます 上位勢のアッシュて上位はアッシュほとんど見ないからな
6割後半勝率の庵京アッシュの人ならまあ強かったけどあれが上位のアッシュなら全然勝てるレベル ウィップって絞めによって起き攻めの強さ全然違うくない?
Aストからの起き攻めなんかは飛んだの見えたら発生早めの昇竜で全落ちしたりするぞ なんかごめん
ウィップの起き攻め条件整うとめくり詐欺飛びになるんだどっちやねん!て言いたい気持ちもわかるでも辞めないッ >>77
まあそこが強みだしね
もしよろしければウィップの弱点教えてくれませんか >>78
お、おうまず空対空が異様に弱いところかなJDは発生と判定が上方修正されたけどそれでも普通になっただけだからねブーメランもこちらがタイミングずらしたりめくりに行けば怖くないよ
あとムチに神経あるから小パン散らしてけば勝手に攻めあぐむね フォールガイズやっていたら何か見た事あると思ったらテリーと舞の衣装来ていたわSNKではこの2キャラが知名度高いのかな 今さら言っても遅いけどパーティーマッチは誰かが部屋を立ててやるだけじゃなく
フォールガイズみたいに6人集まったら自動的にシャッフルで始まるようにしてほしかった >>81
テリーはスマブラ進出でSNK筆頭キャラになったし舞は大昔から薄い本界隈で大人気だ >>84
テリーはそうだけど、舞はそうでもないんじゃない?あくまでも薄い本を愛読したりその道に興味がある奴とかコスプレイヤーとかにしか知られてないだろう >>75
アッシュは1人目にするとゲージ無しで何も出来ないに近いし、かといって3人目にするとゲージたっぷりが前提だから、
1/2人目でゲージ吐きを抑えるために闘いにくいってのもあるから、あんま上位勢は使わない感じなんかね。
あとゲージMAXでアッシュ大将でも、相手がまだ2人目で体力が半分以上残ってるとかだと、その時点で一気に
ゲージ吐かないといけなくて結局相手3人目で不利になるし。 2人目倒すのにサンキュロット10割とかやると相手のゲージがすごい事になるからね
こっちはゲージほとんど残らないし クローネン弱体来てもアッシュはそのままだろうな。アッシュオンラインになったら使えないやつは絶対使わんキャラだからやばそ~ クローネンもバランス的にやばいけど、サンキュロコンボは食らってる方はただただ不快だからな クソゲーにもほどがある
こんなもん有料で販売するとか犯罪レベルだわ アッシュ入れるなら中堅もゲージ効率がいいキャラが前提になるからな
ただ大将同士になった時にコンボ始動通されたらほぼ勝ち確なのは強みだな
でもなぜか次の調整で強化入りそうなキャラがアッシュ 些細な疑問かもしれないが人が居なくてゲームになってない件 社、リョウ、ロバート、ハイデルン使ってみてる。
中々強くていい感じだ。 俺は半年間楽しめたから十分だけど
確かに夏以降に買った人にとっては
超クソ格ゲーだろうな サンキュロコンボ食らっても別に何とも思わないけどなw
最初は落とせ落とせ!て祈ってたがほんとうに失敗すると何とも言えない気分になるから
だから食らってもうわー…程度の感想。
コンボがおもろいキャラは面白い。 アッシュはそうそう3タテ出来るキャラではない
小足刺さって試合が終わるってんなら
相手のアッシュを呪うより自身の試合運びを嘆きなさい サンキュロコンボくらってる時間の長さが不快って話だからなー 性能云々より根本的なコンセプトの問題だからどう調整きてもあかん気がするわ コンボが高威力だとこのキャラいけんじゃね?って錯覚すること多々あるなぁ
ダーリィ使って社や牙刀のガン攻め対処出来ず封殺されてよく分からされる 令和を何も分かってない人の意見はどうでもいいんだが、
>99の意見も一個人の意見的にありなのかなー?と考えてはみる。
そもそも、初心者や若者は>99の言う意見よりも初めて見たこんなの!とかそういう意見もある訳ですよ。
そんな事ばかり言って出来ないやりたくない事をどうにか否定したいという意見ばかり論じているから老害と言われる訳ですよ。
他人と違う個性の出し方も残せない方が自由度奪っているだけに過ぎない事に気づきなさい。 ダーリィは2Aがもうちょっと長くなるか
入れ込み出来る技が1個くらいないと流石にきつい
あと6Aゴミ過ぎ
当たってもガチで何にもないのに2Cから連続ヒットすらしないのは流石に
上にもスカスカだし ダーリィは火力以外いろいろ足りてないけど特に欲しいと思うのはこのあたりだな
EX昇竜の縦判定をもうちょい広くする、近Cの発生判定強くして投げ暴れできるように、
弱キャッチアンドリリースを小技からつながるようにする
受けに回った時にとにかく辛いの緩和と小技から無料で前に押す手段が欲しい >>101
サンキュロコンボも初見なら、「へー、こんなコンボできるんだ」と感心しながら見物できるんだよ
けど何度も食らうと、見飽きた光景を長々と見せつけられてイラつくんだよな
何度見せつけられても腹が立たない配慮は必要だよ
クローネンのコンボは、絵面自体は同じパーツのヘビーローテーションじゃないし、長々と拘束せず一思いに殺ってくれるんで(コンボの始動はともかく)コンボ内容の不快さはかなりマシな部類
初見のキャッチーさだけを重視したら、継続して遊ぶには不向きなゲームになっちゃうよ ジョーの爆裂ループがテンポ悪くて嫌い
あれに同技補正みたいのないの謎すぎる >>105
同じコンボも2度目からは補正デカくなるとか、
同じ見た目の繰り返しコンボは威力低くなるとか(クラークのテリャーでやった?)
色々策を講じるべきかと。 もう今さらそんなユーザーの気持ちに配慮した
気の利いた調整なんて来ないでしょ 昨日買ってコンボ色々試してるけど
Youtubeに上がってるコンボは無駄なコンボ動画ばっかりで
実質使うだけのコンボの情報が得られるサイトってどこかにあったりしない? >>101
サンキュロなんて最速ルートで難しくないし、長々オナニーしてるだけで驚きも最初だけだろ
天下のスマブラ桜井も長いコンボはストレスって語ってるしな
コンボオナニー見せつけたいなら1人用やってろ、しょうもない ジョーに爆裂ループ消えたら空気そのものだろうからな >>112
でもその桜井が作ってるゲーム長ったらしい即死コンボがいくつかあるんすよ ほんと文句しか垂れ流せないやつばっかだな。多分格ゲー向いてないわそういう人 格ゲーなんて、わざとクソキャラ投入→出来レース的にナーフ→別のクソキャラ投入・・・、のループだけであほなユーザー洗脳できそうだけどな。
SNKももうちょい動いたほうがいいかと。 強キャラはほしいけどクソキャラはいらないんだよな…
俺は今回の牙刀や庵、シェルミーあたりの強さが最上位だと嬉しかった 確認の簡単さが強さに直結するのはわかるから牙刀みたいに確認さえ上手ければ強いみたいなキャラが最上級でよかったな クローネンは、新キャラ()なのに最初は弱すぎて、強くしようとしたら加減がわからなかった感じなのかね >>118
それめっちゃ思う
牙刀って難しいんだよな。あと今回の下方修正の加減が良い感じだった
テリーやヴァネッサもこれくらいの下方でよかったわ。ラルフは今でも戦えるけどこいつらは無理 クローネンはネームレスの二の舞を避けたかったんだろうな
明らかに優遇された性能で強いとヘイト買うだけだから
でもクローネンを強くしたい願望があって板挟みになったところヤケクソ強化した 社はタックルとガークラ値の高さ以外は気にならない
ジェニーは強制ダウンとかいろいろ気になる
クーラは2Bの食らい判定おかしい アプデ前
クーラ ちづる 誰も使わない
ジェニー 餓狼組のハズレ扱い
社 体験版の性能を返せと言われる
クローネン 使ってるやつが職人扱いされるほど扱いづらい
お前らの要望聞いてちゃんと日の目を見ない人気キャラ強化したのにな 何事もバランスが肝心
クソキャラにしたらそりゃ怒られる 職場でもそうだが、無能なやつほど他人に厳しく要望がうるさい 前verでクローネン使っていた人はお手軽になったことをどう思うんだろうな 勝ちやすくなって喜んだんじゃないの?
嫌われてきた頃にはゲームやめればいいだけの話だし KOFに限った話じゃないけど〇〇使ってたけどアプデで厨キャラになって使うのやめたわ・・・
みたいのたまに見るけどああいうのはまじで病人だからな
制作側も知ったこっちゃねえやってシカトしてそう やめること自体は自由なので勝手にしてくれたらいいけど
掲示板とかTwitterやらで愚痴りだすと鬱陶しいな 旧KOFのK9999やネームレスみたいに、一応飛び込みからのテクニカルキャラな感じだったらそれほどヘイトなかったんだろうけど、
アプデ後クローネンはそれら一切使わず、足先当てたらぴょーんドカーンのアクション以外見かけないって感じだし。
アプデするならEXで浮かせてる今のやつを、ほとんど浮かないor当たった瞬間奥に飛んでいくにでもして
最速で超必入れないと繋がらないとかでいいんでないかと思う。というか今作なんでも浮きすぎなんだよね。 >>104
あとダーリィーは空振りキャンセルかかる通常技増やしてもいいんじゃないかな
4fの弱攻撃作る気ないなら空キャンフェイントなんかで誘ったとこ狩る要素つけるとか
あと不意打ち遅すぎ硬直長いのと236Pの構え維持をキックボタンでその場キャンセルできるようにしてもいいと思う
ステップと後退でなきゃキャンセルできないのは使い勝手悪い 基本的な質問で申し訳ないが、ギャラリーのムービー、何々チームでクリアするってのはわかるんだけど
何々チームを使っておまけエンディングを見る ってのはどうやったら見れんの??
特殊EDとはまた違うよね? SNKってよく他ゲーをパクるけどパクられることってほとんど無いよね 超必殺とかゲージとか作ったのはSNKが最初じゃないかな多分 スパ2Xでカプコンがスーパーコンボ実装した時はカプコン信者からもかなり拒否反応があったもんだ
SNK格闘の低俗な要素を何故入れたって感じで 複数キャラ使用してチーム戦っていうのもKOFが初出じゃない? スパ2Xのスパコンは見た目のやっつけ感が凄くてな
裂波とか昇龍拳二回しとるだけやんけ、みたいな >>139とか巷の龍虎信者とかのクソうぜー龍虎age
当身投と移動投と強化技は餓狼が初でカプコンも採用してるんだよなあ
つまり龍虎は格ゲーの源流ではないし唯一無二の価値などないってこと あえて言わせてもらえば前溜め技はファイターズヒストリーよりバトルブレイズのが早い
でも前溜め技は初出よりも後に続いてるかどうかのが気になる UIがボケ老人が作ってるのかってぐらい気が利いてないし、毎度毎度クソキャラ作ってキャラ多い意味が全くないし、そもそも進化が無さすぎる
一人残さず開発者一新するぐらいしないと無理だわこのシリーズ んー、空対空勝った後とか受け身に小足を投げ間合い外から重ねるの苦手なんやけど、最悪足払いとかでいいのかな?
吹っ飛ばしでもいいんかな >>146
小足かさね苦手なら詐欺飛び込のJCD重ねで連携組み立てるとかは? >>145
既存タイトルは大阪チームがやるらしいから諦めろ >>133
格ゲーのサブシステムの大体はSNK発が多いんすよ 発生遅いから大体ただ置いてるだけなのに吹っ飛ばしのリターンが高すぎ
シャッターもぶっぱ気味でリターン高いお願い要素
なんかSNKってクソ要素折り込んで来るよね
キャラ調整もだし >>147
おっけーそうするか
投げ抜けれない人が投げ擦るポイントやからダメージ取りたいんやけど苦手だから仕方ないか、、、 >>140
ニープレスナイトメア
ソバットカーニバル
ダブルタイフーン
ダブルサマーソルトキック
烈火真拳
鬼無双
…他、大層な名前の割には必殺技のを複数回出すだけ
それでもコマンド入力の難しさも相まって、こういう「超必殺技」系統の概念に
当時はアツくなったものだ >>151
てか受け身取ってるならわざわざ小足重ねなくても通常投げからセットプレイでいい気もする。
ダウン状態の起き攻めで小足重ねが苦手ならトレモで投げ暴れの間合いを把握するのがいいかな。投げ暴れ狩れるとリターンでかいし練習しないのは勿体ないかも スパコンはあけぼのフィニッシュのおかげで派手に感じる
ところでKOF15も超必KOフィニッシュの背景は無駄に3種類あるんだよな >>154
演出が微妙じゃね?
マキシマとか最後なにいってるのか全然わからん
ホワイトアウトするのもいらねーし
乱舞は全部みれるけど初段で決まったらそれで終わりの技もある
技の出終わりまで見せてほしいなー
勝ちポーズキャンセルとかもキャラゲー的にはなし。全部表示した上でテンポ維持させるようにがんばれw サンキュロが長いと言ったり演出は最後まで見せろと言ったり
そんバラピーにゃん アッシュはjcdカウンターから発動まで繋がるの結構やばいな テリーのクライマックスばかり見せられてウザイみたいな意見もあったよな
でもあれを飛ばされたら絶対味気ないぞ 社の6Bとか他にもいっぱいあるけど生で出した特殊技が空中ヒットした後に追撃出来るキャラはキャンセル発動からコンボが伸びてしまう
他キャラは効率とかゲージ量考えたらあんまり機会ないけどアッシュはとにかく色々狙ってるから目立つかもねぇ >>159
そういうこと
使用率を調整するように動けよってことだな。
そのまま勝利画面いってセリフは1.2ラウンドと同じ+α程度にして、それ聞きながら再戦かメンバーチェンジかにいけばよし。 年内調整は無さそうだな
しばらくやっていなかったらアケコンが埃かぶっていて草 パッチ?
例の直したつもりが直ってなかったBGMのバグ修正だけじゃないの? 鯖削ったのがもうやる気ありません宣言と同じだし調整なんてあと1回あるかどうかだろうな
あったところでどうせろくな事にならんけど 海外PC勢のMODスゲーなぁステージとか衣装MOD普通に商品に出来るレベルだな
SNKもアレコス作る気無いんだったらMODの作者に交渉してデータ売ってもらえよ 興味ないというか、これまでの成果を見て「ここにあんまり予算回すのやめとこう」と判断されていてもおかしくない なんで素人にコス作ってるやついるのに
今回の15は1着も販売しないんだろ。せっかくの3Dなのにコスなしもったいない SNKを世界トップ10に入るゲーム会社にしろと石油王に言われてたら格ゲーばかりに力を入れるわけにはいかんな BGMバグ修正するだけのパッチがほぼ10G近いとかたまげたなぁ マリーがかなりウザいなぁ
火力高いし地上CDからの画面端がかなりやらしいわ 調整は半年ごとって決めてるんだろうけどこんな再調整求められるって思わんかったんやろなあ。実際当初はめっちゃ神調整って持ち上げられてたし >>168
おれがMODで一番感動()したのが山崎の上半身裸+入れ墨+サラシ
極道らしく最高のコスだ 山崎はどこの組に属してない喧嘩がやたら強いチンピラな印象が KOFにサムライ混じるなよ、と思ってたが、いざ追加されたら何だかんだで楽しいわ ゲームの面白い面白くないは所詮他人の好みだから最悪どうでもいいけどここまで時間経ってるのに調整ないからみんなモチベ落ちてるのにそんな状態で追加したキャラがサムスピとかっていうゴミカスキャラ出してるからだろ
運営が勝手に自滅してるんだよ、バカだから 少なくとも新キャラが登場する度に何かしらのアプデが期待されるんだから
何が批判されているかはメーカーもしっかり把握して完璧ではないにしろテコ入れをするべきだった
あげくにサムスピが判定めちゃくちゃで作りかけみたいな状態でリリースされたらもうアカンわってなるわ そもそもサムスピのキャラ出したこと自体がダメなんだって、こんなクソゴミキャラ出てきてしまったらマジでもう時間の問題だよ
ここから巻き返しなんか絶対無理、まだサムスピ出さずにキャラ調整だけ入れてキャラ制作中ですの方が未来あった もう設定とか世界観とか整合性とかはどうでも良いじゃん
開発陣の方が投げ捨てたんだから
頭空っぽにして楽しもうぜ
バランス調整だけはしっかり頼むな 大将同キャラは見栄え的に最悪だからな
他人にプレイを見せるプロならなおさら >>184
もうヤケクソ感
でももう使ってるやつ少なくなった。
てか、どうせならサムスピのライバルチームも欲しい。
幻十郎、アースクエイク、不知火玄庵のならず者チームどーすか。庵エイジビリーみたいな、お互い信用してない感じ。 プロが最強キャラ使わないなんて…
なんかもう勝つことすら価値が無くなってるのかこのゲーム >>193
金やランクがかかればそうやって勝ちにくる。
楽しくやりたいとか楽しさを伝えたいとかだと使わない。
じゃない?
プロだけじゃないけど。 ランクマのいちいち手動で押し直さないと検索しないのとか見てるとここの開発は最低限の配慮すら出来ない真性の無能集団なんだろうなと思う プロが強いことよりもスポンサーの宣伝になれるように人気取りできることの方が大事では いつまでTHE KROHNEN OF FIGHTERS
を続けるんだ?このクソゲー
開発チーム解散したとか? まあ多分だけどムハンマド氏が株握りすぎて総会とかそういうのも意味なくて開発陣が身動きとれないんだと思う......思いたい 売れなかったらハイ次々ってやり方がいかにもSNKだな
もうそのやり方じゃダメだと思うけど 最先端のスト6のあとにしょっぱい新作餓狼が出てくるとか恐ろしすぎるわ んー、空対空勝った後とか受け身に小足を投げ間合い外から重ねるの苦手なんやけど、最悪足払いとかでいいのかな?
吹っ飛ばしでもいいんかな 状況が分からんけどたぶんJCDで打ち勝って相手がダウン回避したなら一度はダッシュ投げを見せるか詐欺になるような飛びで重ねるのがセオリー
しゃが大はその対になるから悪くはないけどガードされたらターンが切れるから暴れやバクステ読みならやっぱりJCDとかで固め直しが安定かな >>203
うーむ。不安しかないやつだな。
昔でいうドラクエに便乗して出てきた有象無象のロープレみたいな感じかもしれん。桃太郎とかナイトガンダム的なポジションになれれば万々歳。FFにはなれんかった。 KOF新規で始める際のネックとなる3キャラ「も」覚えないといけないハードルが餓狼には無いだろうから、どうにか流行ることを期待してるよ。線は薄いだろうけど餓狼を入り口にしてKOFに参入するひとだって出てくるだろうし 浅く3キャラ覚えるより深い1キャラ覚える方が負担少ないんだろうな
KOFはけん制ジャンプ防止コンボ始動を兼ね備えた技があってわかりやすいが ウメハラにKOF見限られた理由が初期のはちゃめちゃっぷりなんだな https://youtu.be/VeXt9tSxm5g
ダントツ最強キャラについて議論する格ゲーマー達
プロでも普通に強キャラに文句言うからね、今まで謎に擁護してきた奴は強キャラ擁護したら強い人たちと同じだと勘違いしちゃってたのかな? >>212
別格ゲー経験者からするとKOFのキャラって8割くらい共通システムだから3キャラそんなに難しいことじゃないけど格ゲー初心者にはきつすぎる >>213
外野的には、それを理由にKOFから逃げてるだけにしか見えないんだよなぁ
今はプロだしスト専念といういい理由が見つかって15も回避できてるから二度とやることはなさそう 逃げるもクソも、やらなきゃいけない理由もないからな
やりたいと思えない、たったそれだけでも十分すぎるよ
ゲームなんだから 昨日夜ランクマ回したら当たった相手5人全員クローネン入り…。 ストリートファイター以外の格ゲーは全くプレイする気ないけど、格ゲー以外のゲームをプレイする暇は結構あるんだよな、あの辺の連中 >>213
はちゃめちゃっていうかもっと具体的な話で
単純に避け攻撃強すぎてこれだけでええやんってなったからって話だったが 1キャラクター突き詰めるのがそんなに時間を要しないんだよなぁ
故にバージョン毎のキャラ変えも簡単にやれちゃうし、熟練者なら3日くらい触ればある程度戦えちゃう感じはする キャラ対詰めるより強いキャラで強い行動押し付けるで9割くらい完成しそう
その強い行動も大半がシステムに由来してる ストは仕事になるからやる。他のゲームは違うゲームジャンル好きの人が見るからやる
他の格ゲーは人気ないからやる価値がない。これが格ゲープロゲーマーの共通認識かと 1キャラずつの幅が狭いって…
KOFってそういうシリーズじゃん
みんなそれが不満なのか? 50キャラ近くいて実質数キャラしかいないゲーム
これが開発の望んだ姿かって話だよな 発売直後ならわかるけど不人気な過疎を別格ゲーのプロがプレイする価値はないからな
プレイしてほしいなら第一線から退いてストリーマー活動をしているハイタニやかずのこに投げ銭しまくったらやってもらえるかもよ? >>226
50キャラのうちよくみるのは10キャラ前後って他の格ゲーも割合的にほぼ変わらんくね?
上位2割のキャラが多いって大多数の格ゲーがそうだと思うよ? 俺は何度も言ってるけどKOF15が不人気なのはキャラバランスなんかではなくゲームが全体としてつまらないからなんだって、キャラバランスが改善されたら神ゲーになるみたいな幻想は捨てろ
そもそも良バランス格ゲーなどこの世に存在しない グラフィック&演出ゴミ
でもバランスが良ければ多少は人残る
それすら無くなったら過疎進んで終わり
因みに海外リークが言うに今年はバランスアプデ無さそうとのこと
マジで何かあったのかと心配する位に仕事してねえな… >>230
リークとやらは何の価値もないけど本当に何もしてないなら15はもう売り逃げにして餓狼に力入れてるんじゃない?
15を救済するには金も時間もかかるし救済できるかどうかわからん、しかも成功したとしても今後見込める収入はDLCのみって考えたら商売の観点で15を捨てるって考えは理解できる ウメハラは自分くらい名前が売れてるとエンジョイ勢になれないから他の格闘ゲームはやれないって言ってたな
昔はともかく今のウメハラにそこまで期待してるやつは少なそうだけどもう他の格ゲーやる気力とか無さそうだよな 今現在のKOFはストやアークゲーよりも人気が持続しづらいということが実証された感じだな
餓狼もそんな期待値高めずに
今回と同じようなプレーヤー人口曲線になるぐらいの気持ちで待っとこう クロスプレイきたらどうなると思う?
俺はオフにされて人変わらないと思うw
クロスプレイって強制じゃないからな ウメちゃんは格ゲー業界の第一人者ではあるけど、切り抜きとか見ててもそこそこ変わり者な部分も見えるから
言ってること全部が全部正論というわけでもないよな
KOF出てたんだとかギルティの壁割りをついこないだまで認識してなかったり、、他の格ゲーのことを必要以上に情報シャットアウトしててほんとに他の格ゲーどうでもいいんだなと >>235
序盤でやらかして例えば水中とか接続エラーが頻発したらみんなクロスプレイをオフにしてほぼ無駄に終わる、みたいのはありそう(^^;
あとはPC勢がチートしてるみたいな話が広まったりとか。
クロスプレイやるころに大型アプデでキャラ100くらいにならんかなw >>234
ゲーム自体より開発からのアナウンス無さすぎて放置されてる感が強いと思うわ ネットマーブル?だかのスマホのが出るから沈黙してるってことはない? スタッフがそっちにいってるとか、関係ナッシング? >>239
実際何が原因でとかはユーザー視点でどうだっていいのよ、理由が何であろうとも15に対して何もやらない事実は変わらないんだからさ 対戦後にメール来るとビビるな楽しかった的な内容で安心したけど海外の人はあまりチャット使わないよね >>239
版権貸してるだけだから関係ないよ
多分15作ってるスタッフはもう直接的にDLCキャラ作ってる人しか残ってなくて
他の人たちはMOW2と新作に回ってるんでしょ >>228
大会で上位が偏ってるゲームなんて今どきのゲームじゃありえないんだよ
>>229
それでバランス悪いからオーケーなんてならない事が分かってないのがマジで頭悪いわお前
ゲーム自体がつまらないとかそんな話はだーれもしてない、それならKOF自体をとっくに止めてるからそんな奴 オイルマネーで高額賞金大会開きまくってくれたら人増えるんちゃう?所詮プロゲーマーも金次第やろ オイルマネーも
賞金大会開催には繋がらないのか
ホントにやるならこの9ヶ月以内にやってたよな 他ゲーも上位は普通にキャラ偏るだろ
同じ3on3のゴボとか見てみろよ >>243
そりゃ今でもプレイしてるやつはゲームつまらんって感覚が無いのは当たり前だろ、今もやってんだからな >>247
ケイオスは個人的に使うの嫌なタイプのキャラだから使う気ないけどそれはもうとんでもなく強いよな
ストライヴって攻めがアホほど強くて守りがアホほど弱いゲームだからケイオスはそれに合致している >>247
1キャラでそれは最早完全に失敗してるゲームだなギルティ
まぁギルティはバランス以前にゲーム性が面白くないからどうでも良い ケイオスってかなり弱体化されたけど
これ最新の大会? もうやめちゃったからゲーム自体の話もろくにできない痴呆達が他のゲームまで混じえてあれはつまらんこれは面白くないと一生ネガネガしてるけど
スレに張り付いてる連中が一番つまらんなこれは >>252
暫くプレイしてもなんの更新も無いゲームだからな
なんなの理論はやめとけw
これが総意よ、ゲームやってても過疎さで萎えるでしょsteamなら尚更 いい歳こいて一生ネガネガしてるだけの幼稚さはやべえよ
なんの生産性もないどころかマイナスでしかない存在
まあそういうやつネット上に多いけど >>251
ケイオスいつ弱体化されたの?5月だか6月じゃない?この大会がいつなのかは知らないけどおそらく5月だか6月に調整があってからは今現在まで調整はしていないはず
調整以降に行われたEVOも優勝はケイオスだし弱体化されてもまだポテンシャルが証明されて使い手が増えたんじゃないの?大会なら拒否られないしね TwitterでKOF15調べたらこの間のBGM修正パッチ後新しいバグがあるとかその動画見て同じ事したらならないからおま環って書いてるのいる
どっちが本当かわからないがSteamなんだよな
KOF15はSteam問題多い
PCとKOF15の組み合わせが悪い? 仕方ないけどEX技から体力消し飛ばしすぎなんだよな
大将戦はさらに発動とスパキャンだらけなのも相まって大味感がある -dx12でプレイしたらゲーム終了後にグラボの周波数高いままになるのは変わらずか ポケモン世界大会も上位3人が6キャラ全部同じだったしな
人数多いゲームでキャラ数人選ぶゲームになると露骨に偏るのはいつものこと
でも今回のクローネンだけはやりすぎ。前バージョンのテリーのほうがまだ弱かった >>255
evoの優勝はケイオスだけど
むしろ弱体化したケイオスで勝ったのすげえって評価やったぞ
他にトップ8で見てもザトーが2人いただけであと全部バラけてたぞ ギルティに関しては地域毎のレベル差が半端ないし、恐らく日本が一番レベルが高いと思うからなんとも言えんなー KOFで例えるとヨーロッパ大会の上位8名のチーム構成であーだこーだ言ってるようなもん >>191
そんな誰得サムスピの第2陣なんかよりアッシュチームのライバルチームが先だろ
13の最後で紫苑たちハルケシ三人合流してどっか行ってただろ
あいつらどうなったんだよ13にも出てないしさ
いい加減出させてやってもいいだろー まぁアッシュのライバルよりチームメイトのオズワルドシェンデュオロンのが先だよな
オズワルドはもう出来てるし よく考えたら今14と同じ51人だけど
登場キャラは21人違うんだよな。すげーリストラだ >>267
でもオロチチームだけで6人も食ってるんでしょ? 露骨に弱くしたら誰も使わなくなるだけだから
クローネンはともかくクーラ社ジェニーちづるは火力を少し下げるだけの調整にしてくれ
あとテリーは小足を4フレに戻して 牙刀とラルフは良調整だけどテリーとヴァネッサはまじで下方しすぎや アプデで隠し調整されてるんだな
今までできたガードさせてからのキャンセル技スカるようになったわ
ガードさせた時のノックバックが増えたのかキャラクターの技をいじったのかわからんけども なんとかラーのイスラ自虐浅すぎるな
擦られたら暴れ潰しできないできない言ってるけどできるし、くらい判定も全然でかくない
みんなスルーしてるのはそういうことなんだろな 気のせいかわからんがスチーム版BGMパッチ後なんかオンラインマッチング発生しにくくなってる気がするんだけど
例のおま環なのか単純に人がルームマッチにこもってるのかあらたなバグなのかよーわからんな イスラはキツいキャラいるけど普通に強い
てかクソの部類だからな
まあ弱点はあるけどこれ以上強くならなくて良い 取り急ぎクロネンだけでもちょいケズれば人はしばらくもどるんじゃね とりあえず上位陣になぜかあるテキトーに振ってて強い遠CとかD、立ちCDももうちょい考えて調整してもらいたいと思う
そこ強化自体は良かったんだけどなぜそういう風にした感 飛びからだけど
アッシュの3ゲージ即死デキター! うれしー! 小田の「展開が熱くなるシステムを用意しました(にっこり)」で出てきたのが、ただのアーマー付き吹っ飛ばしの事故システムだからな
コンパチ餓狼が出てきてSNKも最後になりそう >>267
そのリストラ組の中に、自分が好んで使っていたキャラが6人もいたおれは悲しいぜ >>276
バランス調整を疎かにしたってのと
DLC追加キャラの人選がクソだったことが原因で
人はたくさん離れたと思うけど
それはもうバランス直せば戻ってくるんじゃなくて
その人達にはKOF15に飽きたっていう感覚だけ残ってて何やっても帰ってこないと思う クラークに勝てません
勝てないと言うか、苦手でクラーク一人でかなりやられてしまいます。
何かアドバイス頂きたいです
因みに餓狼mowチームです 具体的にどんな行動をきつく感じるとかある?立ち回りなのか被起き攻めなのか 空対空でも負けるし起き責めも透かしで投げられる
意識しても投げられる
中段からMAX発動でクライマックスまで食らうし
特に起き責めがきついですね
遠通常技も強いし足払いも発生早いしどんどん削られて一回ダウン取られると体制立て直すの大変
てか空対空強すぎ、そしてあの空対空からの確定投げも意味わからん
2キャラ使ってやっと倒せる感じ
何か対策有りませんか?
意識する事と言うか
密着しないとか餓狼movチームだと不利だからキャラチェンしろとか飛び込みは全部昇竜で落とせとか 02umの雛子もエグいけどやられてる方の不快感は更にあるな15のクラークは
開発はやられた時の不快指数や理不尽さを考えて調整してくれ クラークの投げミスっても硬直短いから折角回避できても確反取れないのが理不尽さを感じる
プロの試合見てるとちゃんと投げ回避してるのが凄い
あんな超反応無理
後オロチ社も同じくらいの理不尽さ感じる
吹っ飛ばしが強すぎてイーブンだとしても追撃確定とか意味がわからん 投げが強すぎてつまらんとか…
このゲームで強い投げキャラってシェルミーくらいだ
そのシェルミーの強さは投げじゃなくて通常技のヤバさやめくりだし 型に嵌まると言うか沼に沈むと言うか…
まあ言わんとする事は何となく解る 投げキャラの話題出てるから勝手にスコアさんの職人キャラ大会の動画オススメしとくぜ、御所さんがクラークとオロチ社でめっちゃ頑張ってて感動したよ!あんまクローネンもいないし見てみて! シェルミーは使っててもそこまで投げ狙わんからな
ガーポ投げも無敵投げもないからリスク高いし、がっつりゲージ吐かなきゃクラークほど投げても美味しくないからな
小ジャンプでめくり狙う方がよほどリスクリターンおいしいから、投げはアクセント程度に狙うのが無難なんだよな
15で投げキャラらしい投げキャラは、クラークだけかもな
恐竜も微妙なところ >>256
動画あげてた人が再インストールしたら治ったって書いてたから、
パッチファイルのDL失敗したか何かじゃない?
PC版てそういう所は自分で原因切り分け出来てないと使いづらいよね このゲームの嫌なところって連携が連続ガードではないが昇竜であっても割り込み出来ずガード強要されるのが不快感が強い たまにはコマ投げ持ってるアンヘルのことも思い出してあげてくださいね 現状の表社の近A近Bに有利フレームつけてる調整版馬鹿だろこれ… それは思うけど社はガークラ値を下げてほしいかな全般的に
それだけで社弱くなる 次はKとかアッシュとかシュンエイとか
主人公キャラ達を強キャラにすればいいよ
Kとかシュンエイとか最強キャラだったこともあるしそれ参考にすれば簡単でしょ スト5はよくあんな調整の遅さで続いてたな
プロ勢いなかったら終わってる 最初の半年か1年は2~3ヶ月置きに調整いれて
あとは半年か1年に1回ぐらいの調整でいいと思うけどね
格ゲーの調整は まぁさすがに半年に1回はほしいよな
今月中旬にしてくれねぇかなぁ >>306
ラモンはネスツに強化改造されないと強くならなそう… >>286
起き攻めのすかし投げに関してはおそらくガーポアルゼンチンのことだとおもうんだけど、詐欺飛びからやってくる分にはファジージャンプで拒否ってお仕置きできる 詐欺飛びしてこないんだったらバクステしとけば一点読みのステップ以外は拒否れる
立ち回りはこれだけやっとけば勝てるってのがないからむずいけど、ロックだったら遠目からJCD出して発生さえしとけば持続長いから空対空潰しやすい ジェニーなら垂直JCD置いとく感じで もう何しようが手遅れだけどとりあえずキングオブクソーネンから脱却してくれ
弾キャラのゴミっぷりもやり過ぎだしどうにかしてくれ 弾で立ち回り頑張るより適当な飛び通したら勝ちなの十分欠陥だよな >>288 プロは多分ファジージャンプしてるからな
それは超反応ではなく打撃と投げどっちきてもOKの両対応だぞ そうだろうね
だからファジーの逆択でコパコアで固めるしそれはシャオハイでもエムダッシュも喰らってたな 弾キャラで一括りにしてるけどアテナの弾は割と強いだろ 過疎ったことを盾にしてみんな
自分の不満を全部無くせと主張しだしてるな
KOFってこんなもんだろ ダーリィの構えキャンセル66をステップじゃなくてランにしてくれんかなあ >>308
両目で相手を捉えたらめちゃ強い説ある
ラモンがトップ5、ハイデルンは最強クラス。 アテナとクラークはこんなもんでいいだろw
得意分野の性能はいいけど総合したらちょうどいい。
こいつらよりヒデーキャラたくさんいるんだから、まずはそれをなんとかしてもらうのが先 クラークとアテナとかちょうどいいわ
ハイデルンは球の弱体が痛い。全体的に火力上がらないと使う人いなさそうだけど
先鋒でいやらしく立ち回るに徹したら先鋒キャラとしては真ん中より上だから評価難しい クラークとアテナは最上級に届かなくても尖ってるからいいキャラだと思うけど、今回の最上位層のキャラは全体的に高水準でまとまってるから尖ったキャラ選ぶ意味合いが薄く感じるんだよな スト5とかロードマップだしたのにプロツアーがあるからプロの皆が困らんように4ヶ月バランス調整遅らせますとか言っても皆平気で待つからね。KOF勢は信心がまだ足りない 社とかジェニーとか尖ってるのに安定するキャラだしな
今回はクローネンは俺は調整ミスだと思うけどクーラ社ジェニーちづるも少しやりすぎた
牙刀、庵、シェルミー、ロックあたりの強さを最上位性能として落としてほしい クローネンの強さは
98大門や02チョイ以上01フォクシー未満くらいかな
フォクシーに一歩届くかどうかくらいのキャラだと思ってる >>311
まずコマ投げのどっちかを1Fにして欲しいわ
なんで投げキャラなのに確反1F投げにゲージ使うねん >>326
安定したら尖ってるとは言わないようなw
尖った部分埋まってるやん
ジェニーくそつえーけど舞と使用頻度同じくらいのイメージあるな
社とクーラはめちゃ多い 正直調整どうこうよりも
まさかこの数ヶ月サムスピチーム以外アレコスとかそういうなんかが来なかったのが一番寂しいかったかもしれん >>330
脱衣KOでキングやユリのブラがチラ見する程度で満足出来る訳ないよなぁ
ポロリは色々と規制に引っ掛かるだろうからそこまでしろとは言わんけど女キャラ全員が脱衣KO以外にもパンツ見えるくらいのスケベサービス精神が欲しかった steamこんだけ過疎ってるとクロスやる意味あるのかって感じだな >>331
ホント全然よくないよね
キャラの売りを完全に無意味なものにしてる
改悪としかいえん。
しょうもない勢力に配慮しないでくれ >>330
アレコス必要だよなぁ
mod作られてるんだし…
キャラの魅力みたいのを出していく方針があって然りなのになぁ >>335
パンツ見えてるキャラ居るけど万年パンツ男でどうやって興奮しろっつーねんって話だもん…
ホントにしょうもない擁護派勢力に配慮せずにやってほしかった
スケベ心は地球を救うと理解してほしい…パンツ見せるくらいええじゃろがい!見せるだけならタダでしょオォォォ!!! >>337
闘いのハードコアな感じとかファンタジーの中のリアルな描写のバランスが良かったのに、なんかナヨってきてるんだよなー
サムスピでは血のオンオフさせてるんだし、初期のころにあった感じでオンオフさせてほしいところ。
脱衣、顔ボコ、血表示などなど。 アレコス作るのはキャラを作るのと労力がほとんど掛からないから少しでもキャラを増やすために作らないつまり新鮮なキャラを出すためだと信じてるけど
万が一アレコス作る気になればもう手垢が付きまくってて見飽きた旧衣装とかじゃなくて14のアテナ以外の女キャラのアレコスみたいな可愛いオリジナル衣装がいい
アテナならEDで披露したマジシャン衣装がいい
https://pbs.twimg.com/media/Fgjgeu-VIAAxCEz?format=jpg&name=medium
https://pbs.twimg.com/media/FV7bS1cUsAAJuRN?format=jpg&name=900x900 アレコスはキャラ作る半分の労力らしいからな
月に3キャラ追加と調整パッチでいいと思うけどな コストや工数のことはわかるけど、ストやらその他格ゲのコスの豊富さを考えると1種はイマドキありえん
サムスピも似たようなもんだったか。 SNKにはカプコンみたいな開発リソース無いでしょ
コスはともかく調整しないのは意味わからんけどな >>343
コスとか充実させて調整しなかったらそれはそれでツッコミすごそうだけど、まだ活気はでるよなー
何もなし放置はシンプルに悲しい。
キムシンゴの発表で終わってるけどあれで十分と思ってるやつなんだろーなぁ
そんなもんなの? 大変なのはわかるけどコスとかキャラクター売り方面に力入れたほうがいいと思うけどなぁ
対戦して貯めたポイントでハロウィンカラーが変えるとか
20戦ごとに対戦前に使えるスタンプもらえるとかなんかそういうやつ 脱衣KOなんていらない
アレコスも別に要らないな
そんなの入れるなら裏キャラ入れてくれた方がいい >>346
ワシはこっち派
スマホとかでキャラゲー出していくなら本家をキャラ推しで盛り上げていかんと。
もちろん格ゲとしてのバランスとか充実も大事だけど。
それもバランスだよなー
昔の渋いオッサンキャラも、イマドキの女体化もイランケドどんどん追加したらいい
今回そのへんしっかりしてるのは音楽まわりだけだ。 >>346
継続して遊ばせる取り組みは欲しいよな
DJステーションもエンディング以外に対戦のポイントで解禁とか Steamは今だと
KOF15 476人
KOF02UM 83人
KOF98FE 51人
これをヤバいと判断するか大丈夫と判断するか 天下のスト5ですら2000人程度しかいない
こっちはクロスあるからsteam多いんだがな KOF14でもDLC配信されてた京&庵のクラシックコス、流石に2作連続で配信される事はないか? クーラとナコルルのも配信してほしいわ
シルヴィのが一番出来よかったけどおらんからな 海外大会でハイデルン使いが優勝していた
しかし皆クローネンほぼ固定だな
いつまでクソの暴力を許すのか 根本が完成度低すぎるクソゲーだからユーザーが少ない
ユーザーが少ないからコス作ったり調整したりの労力が無駄だから何もしない
クソゲーかつ改善もしないからユーザーが更に減っていく
石油の出資でもしかしたら変わるかと期待したけど所詮は無能集団だと痛感させられただけだったな ハイデルンの弱からのスティンガー繋がらなかったりして安定しないんだよなぁ
あれ繋がる人は羨ましい >>357
根本は完成度高めだろ
シャッターと吹っ飛ばしのリターンがクソよりだけどさ いつもクソクソ言ってるやついるがスト5もクソゲーだぞ
だから引退者が多い 根本はめちゃくちゃいいゲームだよ…
シャッターもまだいい。地上ふっとばしも社とちづる以外は全然許せる
でもキャラバランスはまじでクソ。クローネンは13チンクラスに不快でより強い >>355
定番のアテナすらないからなー
歴代全部あってもいいくらいなのに
初手のテリーとレオナで14よりは期待出来ると思わせてからのほぼ終了というね >>362
それもまじでビックリするよな
まぁスタッフみんな餓狼作っててKOFには人めっちゃ少ないんだろうな
コス作ってもたいして売れないからそっちのスタッフを回した感じだろう まあKOF15のゲーム性はそこまで嫌いじゃないかな相変わらず発動コンボは大味だけどもそこは大将戦特有とまだ割り切れる
シャッターもなんやかんや全キャラ切り返し要素で弱キャラやまともな無敵無しキャラ救済になってるし、あとヒット音とかは気持ちいい
ただまあ一部の尖らせ方の下手さがほんとね…… >>364
望んでますが開発のキャラ選に疑問を持ってます >>365
現状その大将戦は発動させようってシステムだけど
クローネンっていう発動なしで最強大将キャラがね…せっかくの発動システムがってなる サムスピでもシーズン3までやったのに15もシーズン3まで本当にあるのかって感じる >>369
チームパスが2つ出ただけでまだシーズン1じゃないかな?
最初から用意されてたチームだし 真吾とかキムとか出すのやめて15終わりにしてしまえ
14と15のボス込み全キャラのシュンエイ編お祭りストーリー無し16だしてしまえ
パチキャラは交渉だろうけどな
それでKOFを暫く制作止めて餓狼でも龍虎でも他ジャンル新作でも作ればいい
KOFファンは16を長く遊べ
これでよくね システムや根本は良いというのがもう怪しい
kofファンは良いと思っているが、その他大勢の非kofファンはそう思っていない可能性が高い
kofプレイヤーにとって住み心地が良い=その他の人間にとっては住み心地が悪い
あと面白いプレイヤーが絶望的にいない
面白くない奴はどんなに高度なプレイをしても面白くない
惹かれて来る人がいない >>372
いらんそれより完全新規の新キャラ出せよ
いい加減KOFはキャラの制作から逃げるな
過去キャラの使い回しばかりでお茶を濁すな
これでキャラ出すの打ち切ってKOF終了したら
一生根に持ち続けるだろうだから新キャラ出せよ
飛賊とか彼の地とかどうなったんだよ無視するな 過去キャラでもいい感じでリメイクしてくれたら新規みたいなもん。
ダックとかこねーかなぁ >>373
バランス放置のせい
みんな強キャラテンプレチームテンプレ行動になる。それじゃないと勝つのが大変だからなw
違うのは色だけ。 >>369
1シーズン9キャラ+ボス?
としたらシーズン2でキムチーム、シンゴチーム、サムスピライバルチーム、あとゲニ
とか?
シーズン3に14使い回しチームと、ボスはオロチかと思いきやバース使い回しくる?石油王はナジュド復帰しろって言わないのかなw
勝手な妄想くらいしかすることがないw
しかししすぎると現実を見せられたときのコレジャナイ感が強くなる。
なのでやはり開発がユーザーに対して、こまめに状況や方針を伝えるべきかと。 >>374
それじゃダメなんだよ、その言い方するとお前が出ていけば解決になってしまってシリーズ滅亡の道しか無くなる
実際15のシステムが楽しいって思ってる人が目を覚まさないとどうにもならんよ
本人が楽しいのはかまわないけど多くの人に面白くないと思われているって理解しないと滅亡する 372でいいんだよ
KOFは暫く制作止めるべき
でもおまえら納得しないだろ
だから14と15キャラ入りの16でいい
>>375
飛賊とか彼の地とかは他所で話してくれ
そんな捨てられたキャラ今更いらん
出してほしいならアッシュ編外伝でもSNKに頼め づねさんやスコアさんみたいに盛り上げる活動してる人が言うならまだしも
匿名掲示板でご高説垂れられてもなぁ… 滅亡するならするでいいんでないの?
前作が2016年だから今年2022で
KOF16は2030年ぐらいだろ
今から復興とか滅亡とか考えても
気の早い話だ >>380
14キャラこそ捨てられてんじゃん
そんなんを再利用するより
設定がありながら出番なかった不遇のキャラの救済が先でしょ
飛賊カノチを捨てた当時の開発の判断が無能ってことで総合スレで結論ついてるぞ
つか14新キャラを無情に捨てて過去キャラ軍団に浮気したのにそれらで売れなかったら捨てた14キャラに今更帰ってこいとかクズ彼氏みたいだな >>383
開発無能で答え出てるだろ
設定あっても捨てられたキャラなんか作るか?
それなら新キャラのがマシ
でもキャラ作るのは時間かかるんだよ
14は使い回しできるから書いた
15だけより使い回しでも14キャラ足した方が増えて楽だろ
ストーリーなしお祭りなら尚更楽じゃん
開発の事も考えろ >>379
大勢の意見纏めて言うなら分かるが自分の意見を初心者が~、可能性が~とか多勢に見せるような奴はいらんぞ
お前が出ていけとか言われるのはその他大勢に共感得られてないから >>384
開発無能で答え出てるんなら救済すべきだよな?
設定あっても捨てたのが無能だから救済してほしいと思ってるファンがいて作る理由にもなる
新キャラのがマシとかそもそも新キャラいないから言われてるのであって新キャラなら別にヒゾク彼の地じゃなくてもいいんだよ
でもキャラ作るのは時間かかるのは開発側の言い訳だろユーザー側からしたらんなもん知るか15は新キャラ二人で少なすぎるから増やしてほしいって言ってんだよ
14は使い回しできるから書いた
15だけより使い回しでも14キャラ足した方が増えて楽でも新キャラも増やさないと15のキャラ選に不満持ってるユーザーのQOLは満たせませんよね?
ストーリーなしつかこないだ出た攻略本のインタビューでPは「15は98、02に近い人選にした」って答えてるんですけどねつまり15は実質お祭りだろバースとかいう過去キャラ使い回す舞台装置わざわざ出すくらいなんだからな
お祭りの後またお祭りとかイカれてるじゃん
じゃあ彼の地入りのアッシュ編お祭り出しやがれ
開発の事以上にユーザーの事を考えろ
とどのつまり「新キャラを出せ」これよ 嫌なら出てけでクソゲー作り続けての今の惨状だろ
このシリーズ初期の人気は凄かったが凋落スピードはそれ以上に凄かった
理由は絶望的なキャラバランスの悪さと進化のなさ おまえらの目標はなんなんだ?
人気が持続するKOFになってほしいのか? キムとか定番キャラが来るよりジョンとか
エンディングに居たフォクシーみたいなマイナーキャラが来る方が盛り上がる気がする エンディングにいた
山籠もり中にクマ追っかけて行ったオッサンとかいいよな >>387
KOF新作を買うときは
半年後には過疎ってるマイナーゲーっていう認識を持って買った方がいいと思うんだけどなー
初期40、50キャラ居るんだからバランスよくなんて無理無理
ここの人達はなんか理想が高いよな
あと俺の言うとおりにしないから過疎ったんだという傲慢さと >>385
そりゃ共感得られるわけないじゃん、このスレに存在する大多数は15が神ゲーだと思ってプレイしてんだからな >>389
11怒チームエンディングに出てたシュルームリメロがいいと思うよ
2000凡用エンディングで初登場したフォクシーダイアナと同じ立ち位置なのに
未だにどっちもプレイアブルになってないのおかしいんもん
>>378
だから誰得のサムスピチームの第二弾とか誰も求めてないって
アッシュチームのライバルチームが先だろー
なんでオロチチーム(2枠)ネスツチーム(仲悪いのに再結成)してカノチチームがないんだよー(T_T)
>>390
息子に焼肉屋は空手家の本分じゃないだろと
金のなる木の店を畳まずにマルコ押しつけて
山籠もりに行くぞと偉そうに仕切りながら
遠足でチョウチョを見つけたガイジの如く
クマを追いかけてそのままどっか行った屑は
まず昔ボコられた暴漢にリベンジしないとな
https://futafuta.site/static/app/thread_data/img/1657961846819.png スコアはともかくづねとか盛り上げてるか?100人くらいの過疎配信で固定の人しか見てないのに >>373
持ち上げるようなシステムじゃないよな
ライバル各社のタイトルと比べてもゲージ使ってやる事が
コンボ伸ばすだけってまだそこなの?みたいな印象
旧作と比べても98や11のほうが独自色強くて好きだった 開発無能とか言ってるやついるけど、少なくともお前より有能だわって思うw
無能が有能を叩く姿は滑稽だな 13のキャラ選決めた開発が無能なのは総合スレの総意なんですけどね
総合スレが全員無能なのか?…んなわけねーだろ
それまでのドットでいいのにわざわざ手間ひまかかる方法に変えてキャラ増やせなくって
アッシュ編のキャラを大量リストラして代わりに大して人気もないストーリーにも関係ない各チームの二、三番手とライデンホアとかいう誰得投入して
新キャラ敵キャラ最後まで出さなかった13クソキャラ選決めた当時の開発は紛れもない“無能”
アーデルハイド彼の地最後まで出さなかったの一生許さないからな
タクマ・サカザキ地獄に墜ちろ
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof8.jpg タクマおじに物凄い執念を感じるがどんな酷い仕打ちを受けたのか想像できない それにしてもオロチチーム,アッシュ,ルガール。更にプレイヤーキャラじゃないがゲーニッツまでバースの件で復活してるのにイグニスやゼロといったネスツ幹部陣が全く出てこないのが不思議。
シーズン2に敢えて残しておいたのかな? 道場荒して門下生壊して建物ごとか破壊して狂わせて
人生めちゃくちゃにした藤堂師範に謝れゲス野郎
タクマを十秒でねじり殺せるほど鍛えて戻ってきたら丸くなったフリして逃げて
親父同士の因縁に巻き込まれただけの息子を代わりに寄越してんじゃねーぞお前が償えよ
いいからタクマサカザキ鬼畜ゲロミソ野郎はさっさとボコられた暴漢について何か話せ
いつまでも逃げてんじゃねーよ恥を知れ恥を
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof10.jpg とりあえず続けようが休憩しようがまだKOF15をやりたいと思うなら次のシーズンを待てってことか
キムと真吾は発表してるから来るだろうけどそこで終了なら個人的にはもうKOF卒業でいいかなと思ってる >>395
最新のKOFで98みたいにアドバンスドとエクストラが選べて
避け+避け攻撃+ゲージ溜め+ステップとか
緊急回避+ゲージストック+ダッシュとか
システムを選べたら同じキャラでも個性出せておもろそうなんだけどな
調整が死ぬほど大変そうだけど シーズン2は既に発表されてるキムや真吾に加えて、ネスツ幹部陣がDLC追加配信になると予想。
クローネンが出てきたとはいえ、やはりネスツ編での死亡キャラが復活してないのが腑に落ちない。 >>400
つまりワキガの人を呼べと遠回しに言っているのだね? ネスツ幹部とか人気も3Dモデルもないし出るわけない
ズン2は14出てたキャラとか響だよ アッシュの練習始めて、動画でサンキュロットのスタンコンボ調べてるんだけど、パターン多すぎてどれが基本コンボなのかがわからない。アッシュ使いってコンボを開始する場所やゲージ数でコンボルート何種類も持ってるんですかね?
上級者キャラすぎる。 クロスプレイ実装時に何かしらやってくれると思うけどなあ
その頃にはスト6も出てそうだけど… クロスプレイって、PSとsteamのハード由来の入力遅延差はどうなるんだ
両方やった人間は全く別物だとよく言うが、もし本当なら遅延差を埋める工夫をしないと、PS側の人間がクロスプレイ拒否するだけにならんのかな づねはSteamを盛り上げようと頑張ってる
それに攻略やイベント大会もしてる
まったくKOFとは関係ない話も多いがプロでもなく会社員がよくしてると思う
知り合いって程じゃないけど聞いたら答えてくれる
解説も分かりやすい
スコアは言ってる事とやってる事がよく変わるんでなんとも言えない
プロとしてもKOF配信者としてもパッとしない
解説ないから参考にならないし視聴者に聞くレベルだからな
づねとスコアは対極的 スコアさんはプレイヤーという感じだな
発言も基本当たり障りないからラジオ代わりにつけてる
メインキャラがみんな強い今バージョンが華なのかな もうそろスト6出るしもう無理だよw
メーカーがやる気なさすぎ づねさんの動画にはお世話になってるなキャラによるけど1時間近く解説とか凄いと思うわmokさんも配信見ている人と対戦してこの場面はこうした方が良いとかアドバイスしているの見るな スコアさんはサンワ2人組より全然よくやってると思うけどね やっとアプデ後の3人決まったのでランクマ再始動したけどキング遭遇率がやたら高くてビックリしたファンが多いのか使いやすいのかなあと達人だけどランダムでやたら強い勝率90%超えは何者なんだサブなのかい?通過点なのかい?どっちなんだい! 他のゲーム忙しくて2ヶ月くらい触ってなかったけどカジュアルチャンピオンも強い人しか残ってないね
2ヶ月前は勝率45%くらいの心折れたルーパーが結構いたのに >>414
そういやサンワ組まったく聞かなくなったな
スコアが頑張ってない言い出したら誰もおらんと思う
あとはあばおくらいかな 100人見てるのに過疎配信言われるのか
安定して2桁配信までもっていくのにどれたけ大変かわかってないんだろうな ランクマをランダムで勝率90%とかサブアカだと思う負けたのは初心者狩り同士の対戦だったんだろう 勝率90%近いのにクソ雑魚なやつとかおるけど虚しくならんのかなあれ
勝率50%くらいで強いやつのほうがいいやろ >>400
ボスチャレンジちょいちょい追加してほしいなー
せっかく歴史だけは長いんだから、ゲニ、オロチ、ネスツの連中と続いて欲しい。
オロチは四天王との連戦か変則3:5になってたり、ネスツ幹部でチームになってるとか、それぞれ特徴持たせたらマンネリも軽減できそう。
次はどーせ○○だろと思わせてクラウザーチームみたいのが来たりしてもいい。 毎度毎度クソゲー過ぎてもはや格ゲー界の恥晒しに近いな >>412
クソゲというよりもこれにつきる
少しでも方針とか伝えてやればいいのに。
バランス整えるよー!って一言あるだけで次の強キャラ模索する連中が出て同じキャラばっかり相手する頻度が減るかと 地域大会やってるんだから調整なんて発表するわけ無いわな
大会アナウンス出た時点で調整まだ先だよって発表されたようなもの >>425
なるほどそーだな
長期のロードマップみたいの、ないのか?
大会
新キャラ+調整
ボスチャレンジ
餓狼コラボ
大会
とかそんなんでも。 鉄拳7ではギース、DOA5では舞、DOA6では更にクーラと3キャラも他メーカーの作品に出張してるからゲストチームで他ある格ゲーキャラのDLC配信に期待したくなる笑。 テリーや庵も出張してんだけど
テリーなんか2作品に行ってるし サンワ組はラギア氏通訳のおかげで中国とやりまくってるんでしょ? >>429
配信して日本のKOFプレイヤー少しでも増やすとか全然思ってないんだろうな >>431
実際ゲームがつまらないんだからプロがやったからって爆発的に人増えるわけないからな >>432
そう?少しでも増えるならやって良いと思うけどね >>431
日本のプレイヤー増やすより中国の観客増やす方が金になるからな バランス取る気ないならシーズンごとにレシオシステム導入して >>433
一瞬だけなら増えるかもだけどそれって根本的な解決にならんくね? レシオ作っても結局レシオの割に優秀なキャラで固めればいいからキャラゲーとして好きって人には不評なんだよな >>434
プロだから稼げる方に行くのは仕方ないか
>>436
正解じゃないかもしれないけどそういう考えの人もいるって事で 運営が勝率とか全部のデータ取ってそれを元に勝手にレシオが決まって変動制にすればいいんじゃね
人増える気もしないし楽しそうですらないけど
3キャラ練習で困ってる人いんのに何キャラ練習させられんのよと
までもチャンピオン帯のランクはこれでもいいかもな 大して人気なかったapexがホロライブとにじさんじがやり出した途端に人気になったからゲームの内容より誰が配信してるかの方が大きい時代だよ 返信遅れました
>>313
>>309
有用な情報ありがとうございます!
練習してみます >>442
apexは寄生すれば誰でも優勝できるチャンスがあるからな、格ゲーは弱者に勝利のチャンスは無い >>442
いやvは無関係だろ
あんなのに影響力ねーよ この土日に久々にプレイしてランクマやったけど拳王1から星10までいったらランクが4100→1100ってルーパー多過ぎやろ
なぜか星4桁とかクローネンあんま見なかったから結構面白かったわ >>445
人気配信者のスタヌとか釈迦とかスパイギアがVのおかげでapexは盛り返したって言ってるのに? クローネンは自主的に控えられてる印象がある
社やクーラはまだいるからクローネンは強かったらいけないキャラという認識なんだろ 例えば公式側でレシオ設定するとして、
メーカー統計でプレイヤー全体から算出したのとTLとかで見る有名人とかが出したやつが全然違う結果になる可能性は
鉄拳の原田氏やメルブラの鴨音氏も言及してる事からかなり高いと思うんだけど、
既存プレイヤーはそれでも納得出来るんかな? プロ野球の長嶋茂雄と同じ
誰がプレイしているか、誰がいるのかが重要っていうのは今の時代に始まったことではないし
スポーツやゲームに限った話でもない
そして娯楽産業では特に重要
面白い奴や魅力的な奴がプレイするからこそ意味がある
そういった者、自身が興味ある者たちの元に人々は惹かれて集まる
これはプロ同士でもそう
人気無いプロが食っていくためには、面白さや魅力を身に着けるまで人気プロの近くに集まっておこぼれをもらう、キャリーしてもらうことになる
魅力ない奴はどれだけゲーム上手くても魅力ないし、惹かれない そりゃピョンピョン至上ゲーを歓迎する層がクローネンのような跳びを殺せるキャラを許すはずがない >>451
15発売直後に人気の高いストリートファイターのプロがプレイしてくれてゲーム自体の知名度はそれなりにあるし、実際そのプロの配信や動画を見て購入してプレイした奴は多いだろう
しかし実情としてそのプロに釣られてプレイした人たちにとって15は魅力的ではなくすぐにプレイをやめてしまった
例えプロがもうプレイしていないとしても15にしっかりとした魅力があればこんな過疎状況にはならない
>>450
するわけないよ、SNKの集計したデータは改竄されているだの俺が考えた最強のレシオ発表会が始まったりシャオハイ様に逆らうSNKは潰れろみたいな話になるだけで無意味 かずのこがサムスピチーム少し触ってから改めて
クーラの性能と比べて、バッサリ見切りをつけて
チャット欄も「二日目はないな」「KOF15よ眠れ」
「ウーノ」って言われててこりゃダメだと思った
https://youtu.be/a4hlmXF4AuE?t=14348 追加キャラは全部強キャラでいいんだよな
スト5も新キャラが実装時点ではほぼゴミばっかなのクソつまらなかったし ほんまそれ。追加キャラはくっそ強くて後で調整されるでいい クソ5は新キャラことごとく弱かったな
そのくせ最後はルークとか言うとんでもクソキャラ出して呆れた この2日で150戦くらいやってルーパーやから拳王とチャンピオンでランクマとカジュアルとルムマ全部やってたけどリプレイの100戦見る限り圧倒的に表社が多くて次いで何故かギースが多かったな
クローネンは二人しかおらんかったわ
レシオで好きなチーム組めなくなったら余計に人減る思う
今とかMOWチームは組めませんとかなりそう >>455
特に有料なら強くないと売れないし
環境変わらないのが1番つまらないからな
もう他のジャンルはバランス調整というより
環境変化の為に調整入れてる感じだし 対空お手軽でそこから減りますってキャラがKOFで許されるわけがない ギースはなんか知らんけど前からかなり使ってる人見る気がするわ
クローネンは熱帯だとそんなめちゃくちゃ多いわけじゃないよ
超上級者同士でガチるならほぼマストってだけで 知名度ある配信者がプレイしたなら観る人が増えるからプレイする人も増えると思う
でもスト5やギルティ等配信してる格ゲープレイヤーじゃない方がいい
それ配信してるプレイヤーの観てたらスト5やギルティやるかってなる方が多いと思う
そうじゃない人気配信者YouTuberやにじさんじって名前は結構聞くに入ってる有名人がやるなら人増えるよ
自分も素人で一緒に始めてくれる人いない?なんて言われたらファンならやるでしょ
でもやってくれるかが問題
再生数=金だからね 脳死のCDでリターン取れるのはホント失敗だと思うわ
新調整ことごとくクソなの笑うね
14の時すらカウンター限定じゃなかったか?
ほんとクソを生み出す能力は高い >>462
バチャ豚みたいな発達呼び寄せんなよ
コンテンツ的にもゴミだしv自体もゴミカスばかりなんだから >>463
自分もこれだけはちょっとなと思うわ
ラモンぐらいやでこんな性能許されるの… 14のふっとばしって別にカウンターじゃなくてもコンボ行けたと思うけど
最初期しかさわってないからアプデで変わったなら知らん クローネンは上級者が使うから凶悪なのであって、雑魚が使うクローネンとか勝手に死んでいくし何も怖くないしな。 >>463
庵とか社のCD出始めの最初の方にやられ判定極端に縮小してんだろみたいのがあるのが格差感じすぎてな
コアコパガード後にあっちが遠Bとか遠Aとかはこっちに触ってくるのにこっち側で牽制兼ねて手出した時にCD出してたらスカされて壁バンからアホみたいなリターンとられるのヤバイわ 雑魚が使ってもおみくじ昇竜と適当にJCDとBストしてるだけで強くね? 社は昔からの大人気キャラだしめっちゃ強ければそりゃ増えるよねやっぱ 危ねえログボ14時更新だったのか…確か5時とか早朝だった記憶あるけど勘違いしてたンだわ ノーゲージでローリスクで強判定が高ダメージで運び性能よくて起き攻めついてるくるから試合決するレベルなんよな ノーゲージでコンボいけるのにローリスクなのはそりゃ強いって話
展開早いゲームで入れ込みできるのは強み クローネンの早出し気味のJCDに対して2Dの先端着地に重ねたら一方的に負けておったまげた かといって13まで地上CD弱いキャラは振る意味無くて死に技だったし、CD強い奴基準でモノ言われるのもなー リーチ短めのキャラは地上CDを裏社と同じ特性にするか 明らかにパワーデカキャラのアントノフとか恐竜のふっとばが裏社仕様じゃないのは違和感がある >>469
社とかちづるは出がかり姿勢低くなってる(しゃがみと同じくらい)けど庵のはどうかなあ CDは別にちづると社以外文句ないけどな
ダイナソーとかまで弱くされるとアイツ終わりや CDモーション(ジャンプCD含む)はいったん全キャラ見直しでいいんじゃないかね。
すでに言われてるけど社や京みたいに明らかに少し後退気味ポーズになって当たり判定が狭くなって有利とか、
CDの出の早さと持続が強攻撃より早いせいで、それをぶんぶん振るキャラもいるし。
CDに対して攻撃がかち合ったらただのダウンにするとかさ。今のシステムだとCD振って相打ちになっても
CD側が有利で追っかけてきてコンボとかちょっとおかしいし。 まぁロバートみたいなヤクザキックと京のショルダータックルが同じ吹っ飛びだと違和感あるっちゃある
それなら足伸ばした方が強いやん このスレ、あれこれ統一しろって人とあれこれ差別化しろって人で二分化されとるな >>468
雑魚が使っても強かったのがアプデ前ラルフ
フレンド同士の対戦で1回も練習しないでCとDブンブンしてるだけで対戦になった
クローネンだとそうはならない 普通キャラ性能高いほどヒット確認とかプレイヤー依存の部分は難しくすると思うけどこのクソゲーはキャラ性能高い奴ほどヒット確認も超楽なのが本当終わってるわ
まさに無能が作ったゲームって感じ >>485
差別化と統一も紙一重というか、表裏社の圧倒的有利CDを差別化を弱体化って意味であれば、
みんなCD出を遅く統一ってと同じ意味になるし、スレ内の流れではそんな感じで読んでるわ。
>>487
特殊技のヒット確認がいかなる場合から出しても簡単すぎるキャラが多いね。ロックのなんか弱連からあのゆっくりエルボーだし
京はあんなにゆっくり謎前進する3Dの1発目スカって2発目が単発ヒットからでも繋がるとか変な感じだわ。 ロックとか社とかガトーとか連携が勝手に飛び防止になってるキャラがクソ強い テリーは実はくっそ弱いわ今回
小足の5フレは弱すぎ。さすがにここは4に戻していい
たたでさえ崩しがない 小足4フレになったとこでまだ全然弱いでしょ
立ち回り別に強いわけでもないのに寄っても小技始動からまともなコンボないのが終わってる
クラックあんだけ弱くするんなら変わりのオモチャ与えてやればいいのに 立ち回りにリスクないことができるキャラが強いよなこのゲーム >>495
KOFどころか格ゲーどころかゲームすらも超えて全ての物事でそうなんよ 電気屋行ってきますとか言ってるけど電気屋の人もうちに言われても…ってなるな そもそもテリーが弱くても全然いいじゃん
調整ごとにポジション上がったり下がったり普通のことでしょ 格ゲーマーって何故かPC関連とか苦手な人が多かったりしないか?
梅原とかも配信とかPCの設定全部人にやってもらってなかったっけ >>500
梅原だけでそう考えちゃうのはどうなんすかね? 13が快適に動いてたノートPCで14はまともに動かないとかおかしい、不具合だ
みたいな事を言ってる人は居た >>499
その代わり調整でアタリ引いたキャラにプレイヤーが皆で移動して
どのverも上位数キャラしか使われないから人が離れていっていつもの村社会になる みんな本当に強いっていう調整は無理なんだろうな
全員が牙刀やシェルミークラスか京庵クラスの2~3ランクにしかならないような >>502
14って実はそんなグラボ必要ない
Steamのは目安としか考えなくていい
ゲーミングPCとは別に下記仕様ノートPC
AMD Ryzen 7 3700U
メモリ 8GB
AMD Radeon RX Vega 10 Graphics
内蔵で動作するよ >>504
そこまでいくと万能キャラの範疇だからランク7くらいまでなして欲しい
山崎とかドロレスとかの >>503
対戦ゲーの調整では当たり前のことすぎてそこに違和感はあまり感じないな
クローネンというしょうもない強キャラとクーラジェニー社辺りの万能強キャラを半年間放置したことだけは結果論として残念だったけど
8月ぐらいに調整入ってればこの寂れた感じももう少しましだったかもしれない >>507
前も言ったけど
プレーヤー人口の大半である上位1/3のキャラを持ちキャラにしてる人達が萎える調整なのでそれはたぶん有り得ない調整なんだけど
ミネオ的にはその調整が理想なんだな >>509
自キャラ弱くなった所で大事なのは相対的な強さだし
万能要素減ると考えてプレイする「人の強み」が表に出て面白くなるからね シャオハイランクの7以下のキャラは強みが尖ってるけど何かしら欠点抱えてるのがほとんどだからな
8は7から頭一つ抜けた強さで9以上は目立った欠点がなくて強みも多いキャラになる
これ振っておけばあらかた解決するタイプの技持ち 上位キャラ担当は格ゲーさせる気無さそうだし
下位キャラを調整した人に全キャラ調整させれば良い感じになるんじゃね? 上位キャラ担当と下位キャラ担当が
同一人物かもしれんけどな 最上級のチャンピオンに上がるのが早いのはいいけど、それ以上の目標がないのと青天井マッチがきついな
続けようというモチベーションがなくなるし実力差で根こそぎ奪われる ランクマの仕様は過疎の一番の原因だよな
キャラバランスなんか割とどうでもいい些細な問題でランクマ仕様の改善に手をつけなきゃならなかったけど時既に時間切れだわ ランクマの仕様関係あるか?
カジュアルはランクマあれば要らない対戦仕様だからカジュアルなくすのと
ルムマで日本人殆どいないのは回線表示が何故か無いからだと思うから回線表示付けてくれ チャンピオンの閾が緩すぎて格差マッチめちゃ起きるからな
格ゲーの格差マッチはまじでつまらない >>518
ルムマメインだけど入ってきてくれる日本のプレイヤーは本当に有り難いわ 俺はカジュアル派だから、カジュアルなくなったらやめるわ
ランクマなんて、ランク調整する時くらいしかやらん ルムマの回線がわからないから快適な対戦とサブの練習にカジュアルはいる >>521
ランク調整ってどういうこと?わざわざ負けて狩りのために下のランクに行くの? >>523
ちゃうわい
本キャラでの適正ランクで新キャラ投入したら、新キャラがサンドバッグにしかならんでしょ
だからそう言う時は、少しランク落としたら新キャラ込みで対戦5分になるでしょう
そして、そのキャラがまともに動かせるようになったらランク戻すのよ これに限らんがなんで調整遅いんだろうな
ゲームメーカーの怠慢文化 >>524
正直そんなことする必要があまりわからんのやけど、自分がルーパーだからってこと?
2キャラ動かせれば1キャラくらい練習キャラでもあんまり影響もない気がする 本キャラでチャンピオンのカジュアルやっててサブキャラ練習する時は拳皇に落として拳皇のカジュアルやるって事? >>527
葛の意味が分からん
相手と対戦して五分になるよう調整して、何が悪いんや
相手だって雑魚より、勝率同程度の相手と対戦したいやろ >>530
いや、メインキャラがチャンピオンの腕があるならサブキャラでもチャンピオンと言う基盤があるんだからチャンピオン未満の人とは別物だよ
やりたいかやりたくないかは相手が決めるのであってお前が決める事じゃ無い
つーかお前がやってる事は弱い奴相手にしたくてやってる事
俺なら強い奴と連戦したいね 調整スパンが短いと研究ガーややりこみガー言い出す連中がいるからな
調整を頻繁にして新陳代謝ある方が飽きないと思うけど
老害の悪しき風潮だよ
まぁ調整頻繁にすると今のバージョンで強いキャラやるだけと浅くなるんだろうからキャラ毎の相性をもっと色濃くすればいいのに プレイヤー以上に開発が老害化してる
他のジャンルはガンガン調整入るから
やり込みガー!なんて言い訳にしかならん
対応しろよって切り捨てられるだけ ランクマに不満があるとするなら誰に勝っても星は1つしか増えん仕様が残念
というかポイントにした方が順位もバラけて見やすくなるのに何でそうしなかったのかね キャラバランスもランクマの仕様もどっちもゴミなんだからそりゃ過疎る
言っちゃ悪いけどいいとこなんもないじゃんこのゲーム >>531
元々ルーパーなんだから、そんな大したもんじゃないよ
実際新キャラ入りだと最初はボコボコになるんだからそうランク落とすのが適正だよ
そもそも、ランク落とす時どうやって落とすと思ってるんだ
新キャラ入りでやったら勝てなくて、全力でやっても勝手に落ちるんだぞ
適当なところで止めて、しばらくカジュアルで練習するんだよ チャンピオン帯は青天井でとんでもない人と当たるからダメ
この前、新キャラ実践投入の一戦目で多分オズさん?と思われる人に、新キャラどころか他の2キャラも何もできずに3タテされた
胸を借りにいく段階ならともかく、新キャラの動かし方を練習する段階で強い人とやっても、俺のキャパでは得るもの少ないよ 確かに相手があまりにも格上だと練習にもならないかも。それならすまん クソーネンと社ばっかりだな
本当どうにもならんわこのゴミ キャラ差はなんとかなってもプレイヤー性能に差があり過ぎるとどうにもならんからな
表社ってそんなにか?って思ってたけど久々にスコア配信みてたら俺の知ってる表社とは別者やったわ
シャオハイはこれを狩れるんやろ、どうにもならんわ サブキャラで拳皇落ちしてそのままサブキャラ使うとして
拳皇帯でランクすると勝ってルーパーしちゃうレベルで拳皇帯カジュアルやるなら狩りっぽくて微妙なところだけど
拳皇帯のランクでも勝てないなら拳皇カジュアルに篭るのは健全だな レオナやりにくいなぁグランドセイバーや前BからのXキャリバーが隙無くて気付けば固められてるw 裏社はコンボが減らなさすぎてどうしても比較される表との差が 裏社は普通にとったーが元のまんまで良かったような… >>539
そのやり方で全然問題ないと思うよ そんくらい今のランクマは拳皇往復勢には魔境すぎる なんなら星がない内は1戦で抜けたっていいと思ってる ランダムで遊んでるけどやっぱ弱キャラってつまらんわ 今セールしてるけど、これ今から始めると達人しか居なくてひたすら瞬殺されるん? >550
KOFあんまりやらない人がそこそこ買ってくれてそこらでお互いが上手くなれるマッチングが行われれば生き残れる人はいるかもしれない。
チャンピオン目指してた人達だってそれがあったからね。 チャンピオンに上がれたと思ったら勝率5割り切ってるプレーヤーにスコスコにされたんだが、チャンピオン帯と拳王帯のレベル差激しすぎひん?(´ω`) 上手い人は対戦中に相手のおおよその勝率当てられそう チャンピオンにも下位層、中堅層、上位層、最上位層くらいわかれてるな
明確に絶対勝てないラインが引かれてる KOFは人差でないキャラゲー
って言われてる割に人差めっちゃ出る
シャオハイが生ける証明 シャオハイは前の弱いクローネンでも強かったな
どんだけ強化されてんだこいつ チャンピオンの格差マッチ&クソキャラまみれの環境がつまらな過ぎて拳皇に落ちたら嬉しいレベル
でも拳皇でたったの3勝したら即チャンピオンに戻されてまたクソつまらなくなる
仕様考えた奴無能すぎるから雑用だけさせといた方がいい KOFシリーズはかなり人差でるんじゃね
上手い人たちは昔からやってる人も多いんだろうけど >>552
むしろチャンピオンで数百戦やってて勝率6-7割維持とかの人見る方が希かな。
5割切ってても45-49%ぐらいで維持してる人なら、そんなに弱いって事はないよ。 まあ人差出ない言ってるのほぼスト勢なんだが
ストこそキャラゲーなんだが マッチングの電波レベルみたいなのでわかるぐらい同じ奴しかおらん
ここまで過疎ってるならもうアカウント名出してくれよ
クソキャラ使いとばっかり対戦したくないんだよ クローネンをクローネン以外で相手したくないからクローネン使う
クローネン使ってなかった相手が次マッチングした時クローネンになってて草はえる お前ら何でそんなにクローネン含め強キャラ嫌なのに15を続けてるの?
そんな嫌なら調整来るまでやらなければいいんじゃないか?まあ調整が来ても強キャラが入れ替わるだけで同じことを繰り返すんだろうけど何が面白くて文句をぶちまけながらプレイを続けるの? 同じ人とは連続で当たらないように改修して欲しい。
前回のIP見ればいいだけでしょ?
俺は連続で当たりたくなくて毎回時間を置いてるんだよね。
連続で当たると相手にも悪いじゃん?
これだけでがっつりランクマする気になるから頼む。 >>557
チャンプを分けるか検討中!みたいなアナウンスほしいな 発売当初のランクマは混沌としていた
KOF上手いおじがみんなチャンピオンになるころにはチャンピオンへの道が緩やかになってたのも事実 テリーばっかだったのにクローネンと社ばっかになってた
テリー弱体化した? テリーはオワコン
そして現最強のクローネンは以前のテリーより遥かにお手軽で強い そか、テリー見てつまらなさそうだったから買わなかったのは正解だったかも もう贅沢言わないから無料追加プレイアブルボスでゲーニッツ追加
あと目立つ強キャラをマイルド調整と他キャラをアッパー調整して
あと年内にクロスマッチ対応で 知り合い同士でやってての感想だが牙刀糞キャラだろ。mが使うのもぶっちゃけ最強の一人だからと思ってる。本当糞つまらんわこいつ オロチキャラはこれ以上は要らない
オロチ編じゃないのにオロチキャラ多すぎ
オロチチーム2枠もとってるの横暴すぎだろ
八傑集全員揃ったKOFやりたきゃUMやれよ
少しはアッシュ編キャラに枠を分けてやれよ 牙刀はかなりいい調整入ったと思うけどな
そんな理不尽な要素無くない?
以前はぶっ壊れジャンプ攻撃にクソ長軸ズレ大足にディレイ震牙派生、出し得EX震牙とか糞まみれやったが ガトー強いんだけど他の強キャラに比べるとお手軽感がない気がするね >>577
ちょっとマイルドになっただけで大概クソよ
ランク9に位置してるのは大概クソと思って良い つーかKOFで万能尖りまくりキャラ作ってバランス悪くしようとしてる開発の意図がわからん
マイルド調整にしてバランス良くしたら相性ゲーになるだろうけどKOFのチーム戦ってその相性ゲーを順番並び替えで対処出来るんだから相性ゲーにかなりマッチしてる基本システムだと思うんだよなぁ
それなのに今までKOF全部万能クソキャラのクソバランスゲームにしてるの本当に無能だと思うわ
新作でなんとか期待通りにならないかとワクワクしてたんだけど14と15でも結局これなのは絶望してる
15のスタートダッシュは良かったのにもう過疎が取り返しつかないところまで進んで無いか? ガトー強キャラの中では苦手意識は特に無いなぁ同じランクのロックや8の紅丸の方が相手にしたくないわスラーッシュいくぜライジングショット 牙刀はヒット確認などができてないと凡キャラだからな
前バージョンほどお手軽じゃないから牙刀は
最上位のポテンシャルがあるくらいでいいと思う
めくり弱いしヒット確認重要でコアコアキャンセルができなくてかなりいい感じにまとまってる クローネンや社も明らかに前バージョンだと弾に弱い前提で調整してたのに、
今回は弾が全体的に弱体化のうえに本体は弾対策技の強化
そりゃ明確な弱点を減らしたキャラが強くなる これでビリーとか強化されたらどんな反応すんのよ?w
元から弱い烙印推されて大抵の人は対戦数少ないか皆無でしょ?
それで蹂躙されたらまた批判の的じゃないか キャラ弱くするんだったら弾まで弱くする必要なかっただろ、弾の弱体化は本当にクソだわ SNK「今更クロスプレイ対応とかやるだけ無駄だから無かった事にして良いすかw」 クローネンは214Bからお手軽拾いなくしゃええねん
もはや誰も236ACからのルート使わないし >>579
反論ができないからその件に触れるの無理なだけでは? 次バージョンはダーリィがジェニーみたく鬼強化で一気にトップにいくと思っている
今でも結構過小評価されてると思ってるんよな、結構発動関連がいいと思ってるし2aを舞と交換してくれたら化けるとかと サムスピでもバッタキャラだったけどバッタの本場kofではあまり通用してないダーリィさんか ダーリィ過小評価はないわ
隙の少ない技も上に強い技も無さすぎる
2A短すぎてJ強から2B2Aすら満足に繋がらんし特殊技はゴミだし武器技判定クソザコだしコマ投げ発生5Fだし
どう良く見積もっても中堅下位が限界ぐらいやろ ダーリィはジャンプ大のエフェクト詐欺か
武器のくらい判定無くすかしてくれたら良いわ
両方やってくれたら準強くらいの良い位置にいける
小技刻みにくいのはペチペチゲー言われてるんだから
A伸ばしてペチペチできるようにするよりも
それが要らないキャラを目指して欲しい >>580
くそつよいけど、いわゆる強キャラ厨的なやつが使う付け焼き刃だとカモ
ってところか?
それよりジェニー、クーラ、舞あたりはユリ、アテナくらいのランクになるように調整してくれ。そのくらいだとちょうどいい >>586
のきなみ弱体じゃなくて個性をもっと出していい
いまんとこ空中あり、タメあり、斜め方向あり、とかだけど、ノックバックとかガード削りとかも… 武器の食らい判定なくしたら一部キャラが詰む組み合わせでてきそう >>598
弾飛び越せずに一生引っ掛かってたよ
めちゃくちゃ上手いやつはどうか知らんけど大体の相手は弾に苦しんでた
それがアプデで弾無敵技の強化が入ったしそもそもジャンプで飛び越されやすくなった
初心者帯で弾キャラが猛威を振るったんだろうな アテナキングはキャラ人気でまだ見るけど、ロバートアンディはいなくなったな
アテナキングの痛い弱体化に比べたらロバートアンディはまだ軽傷なのに 弾ゴミにしてその上で誰でもかれでも跳ね返し技、すり抜けEXからのアホダメージ、すり抜け超必まで付けてたらそりゃ弾キャラの存在価値なくなるわ
ここの開発は意図的にクソキャラ作ってるんじゃなくて無能すぎてゴミバランスになってるだけ アンディジョーロバートあたりは発売前から「こいつらいる?」って言われてた面子だし
キャラ性能がよくなければ使われないのは当然のこと
アンディはスコア配信でまだ弄られるけどロバートの存在意義がマジでわからん
キツイドスの利いた声で不評だし性格悪くなって勝利セリフの暴言が酷すぎるし見た目はあんなだし結局凡庸な波動昇竜だし良いところが何一つとして浮かんでこない 反射はアテナとルガールだけでよかった
一応クーラも?
ヴァネとかまじいらね ジェニーや覇王丸にもつけるあたり製作陣や調整陣は弾にとんでもない恨みを抱えている可能性
弾一発食らっても60ダメージでコンボで飛び通したら平気で4割とか溶かせるゲームなのに 千鶴はキャラ自体いらん
クローネンや社なんかより遥かにイライラする >>609
反射と対空技を混ぜるんじゃねぇ
しかもだいぶマシになったとはいえ久々にエリザとやると相変わらず横の技に合わせられても強いし アテナの弾とフェニックスアローだけでやられる拳王
当たる人に寄るかもだがジェニーより牙刀千鶴キングが遥かに苦手 なんだかんだでジェニーが一番キツいわ
ヒューヒューがマジでキツい >>608
個性を減らしてるよな
ただでさえやること同じゲームなのにさ YouTubeでよく見るSNKの絵が描いてるステージって普通にある? >>615
体力ガードスタン根性値に差をつけるの賛成派
キャラゲーなんだし。 >>617
数値で差を付けるのは楽してるとかいう謎理論の人らもいるからしゃーないしゃーない 女キャラは謎に体力低めにされるけどポリコレ的には女性差別の槍玉に上がる 前の環境キャラがVRTG
別に弾キャラじゃないのに弾弱くされてる謎
ヴァネなんか弾キラーだったし まあ上が落ちたら弾キャラ環境になる言われてたが
反射持ちだらけだし弾が強くてもよくね 弾キャラ環境になれば弾キラーのルガールさんを見る機会があったと思うの 女キャラの体力低くて文句言う人権団体みたいなのいねーから流石に被害妄想すぎ
これで懸念されるのは低体力なら許されると女キャラが高性能化されることだから 女キャラは低体力な分、性能を高くしてる?ちづるやエリザ,ジェニー、以前だとキングとかが強かったのも納得やわ。 何の話してんの?15は全キャラ一律体力1000じゃないの? てか体力調整とか14の時やってただけて甘え調整に過ぎないんだからしなくて良い
そもそも今は弾弱すぎとか文句言ってるしそれが正しいと思うけど調整前はこのゲーム弾強すぎとかほざいてる下手くそが沢山いたんだぞこのスレ 体力調整自体は否定しないがバランス調整は環境を変えるという意味合いもあって体力調整はそれには全く寄与しないような気はする 体力が一律1000のお陰で、相手の残り体力がぱっと見でほぼ数値として把握できる
これでキャラごとに体力が変わると、コンボに使うゲージの判断が余計に面倒くさい場面が出てくると思うんでノーサンキュー 今の大半の不満は8月ぐらいにバランス調整してれば回避できてたのにな ゲージ潤沢になった大将戦だと小足から600とか余裕で吹き飛ばすから体力低いキャラはそれだけで大将適性がなくなるからな
よっぽど高性能にしないと低体力のデメリットを補えない 女キャラとかの体力はそのままでいいと思うけど、アントノフダイナソーマキシマルガールなどの重量級だけ体力多めにして欲しいな。こいつらだけならなんの文句も出ないと思うし。 >>626
高性能というか的が小さいとか機動性が高め、くらいにせんとなぁ
女性キャラだけじゃなくて小柄とか少年とかも同じだ。差別じゃくてリアリティ。ファンタジーの中にも入れないと、手抜きしてんじゃないのかと思う。
今回の統一1000は残念。 >>625
その手のクソ団体は数字なんか見てないぽ。見た目だけだ。
キャラ紹介のプロモ動画でやられる側が女性キャラであることがかなり少ないのでは?
比率が出てたわけじゃないけど、変な言いがかりを逃れるためにそうしてるんじゃないかという話も。 >>630
それがメリットすね。
わしは、
げ!残ったやん!
みたいな意外性があったほうがいい派だけど。 このゲーム小柄なキャラはフィジカル強いキャラにリーチも判定も勝てないんだよな 体力一律なのはいいが、デカキャラとチビ&女キャラで前者に録な恩恵ないのがアレだな
後者は素早さやデフォルトで低姿勢で一部のめくりやらスカせるみたいな立ち回りの強みがあるのに、デカキャラはやられ判定広いししゃがんでたら後頭部踏まれやすいし ラーがイスラと覇王丸のJCだけ弱攻撃とヒット硬直同じっていってるけど、全キャラヒット時は同じだろ
一生イスラ自虐しながらSNK批判してるけど、無知でよくここまで断定的にもの言えるな
後転もずらしででるからGC後転暴発するってタグ付けしてSNKに文句言ってたし、調整してもこんなわけわかんねえ文句垂れ僧が目につくとやる気でないやろな >>641
https://taida-kinben.com/kof15-attack-skill-frame
ヒット時は同じだからな
ガード時の事言ってるとか?
ラモンはこのスレのテンテンみたいなもんだから
煽りじゃ無くてね >>639
火力とリーチがメリットなのに15のデカキャラは全然足りてない
チャンみたいにブンブンしてるだけでも危険なのがKOFのヘビー級
事故ったら死ぬくらいじゃないとKOFではやっていけない 試合後の回復量多すぎる
せめて削った量の半分までしか回復しないとかにしろよ
このクソゲーはあらゆる面でバランス感覚なさすぎだわ 立ち回りでチマチマ削るキャラだと回復量が多く感じけど、1ゲージ払うコンボなら大体回復分削れてしまいからな >>645
回復力も個人差あっていい
ジジイとか飛び抜けた能力で戦うみたいなやつは低めで、とか。 ゲージ引き継ぎも98みたいにその日の気分で決めろ
そえすりゃ毎日違うキャラ見れるようになるだろ キャラ相性が悪いとゲージ全部なくなるのって97とかだっけ
あのシステムを15に搭載したらえらいことになるな 98は日毎の気分でゲージ引き継ぎの数が増減して97はキャラ相性で増減するんじゃなかったっけか
98は1本変わるだけだけど、97の方は相性悪いとゲージ空になってたと思う キャラ相性はそれ込みでキャラを選べばゲージなくなるのも覚悟できたけど、日によって相性変わるのはマジで困ったものだった気がする 97と98のキャラ相性は要らない
ネオジオROMだと日付変わらずずっと相性キャラ固定だから赤はずっと赤だった
そんなキャラが自由に先鋒使えないとかつまらない
キャラ相性はかなり評判悪くてなくなった システム的に使いたいキャラを使いにくくされるのはクソゲだよな、弱キャラだとしても自分の選択なら後悔は無い https://youtu.be/b9NII_qnYHc
これめっちゃ腑に落ちたわ
お前ら人のいなくなった村でああだこうだ騒いでるこのおっさんみたいなもんだよな こういうキモい村にいつまでもしがみついてないで僕は強いだと証明したいなら人のいるゲームやれよ 機嫌システムは実質レシオ制みたいなものだな
ゲージなくなる組み合わせが出ると思うとエグい 次はゲージなくなるから今のうちに使い切ろうとかなってそれはそれで戦略になるんじゃないのw >>656
10数年前のゲームと最新作でKOF勢の期待が込められていた1年も経ってないゲーム
全然話違うじゃんw 理解力ないな ラモンってどこいじっても強キャラになる気がまるでしないな… ガチりたいなら人口多いゲームをやりましょう人のいないゲームはガチ勢がいなくなり村になって当然なんで村が嫌なら自分が出ましょう
要約するとこういう意味なんだがほんとに言葉通じないんだな >>633
アントノフ、ダイナソー、マキシマは、技性能は完全据え置きで体力を少し上げるだけでも
ある程度変わるとは思う、そうしないとGAWチームの二人はもはや存在意義すら全くない
ルガールはあのMAX専用の「●してやる」の技が欲しい 俺なんかは昔駄菓子屋さんでkofと出会って、それからずっと好きでやってる。
俺の中では格闘ゲームといえばkof。
ストでもなけりゃ餓狼でもない。
過疎は残念だけど長いシリーズだから仕方ないだろ?
当時のみんなはもう大人だし、ゲームばかりもしてられないんだよ。 >>663
1年も経ってないんだからあーだこーだ言うのは別におかしくないんだよな
スト6でてこのままならそりゃ移動する
昔のゲームの過疎は予見できるが、1年でここまで過疎るかはわからない
全然状況が違う話を持ち出してくる頭の悪さ、きっしょw >>662
EXソバットにGP追加
Tロードのフェイントジャンプの着地をキャンセル可に
サマーソルト停止をフェイントダッシュに変更
空投げ追加
弱エル・ディアブロはその場突進に変更 >>665
すげーわかる
KOFマジで最高に好きな格ゲーだわ。ストとは根本的に違うんだよなー やっぱ人いないのね。
対戦したいのに人がいないから自然消滅な感じでやらなくなったわ俺。 いや1年経ってないのに10年こえたゲームと大差ない状況って話だろ
トップ層はレシオなんて自分で決めないと対戦にならない
新規は即死
ランクは過疎
その動画の湾岸ミッドナイトと何が違うのよ スト6が出るとか関係ないよな
ほとんどのプレーヤーは今年の夏までにもう他のゲームに移動しちゃったんだから クローネン実質禁止とか自粛するのは流石にまずいと思うべきだけどな >>663
>>670
そもそもとうとつにガチりたいとかの話に論点行ってるのは何で? 格差マッチを強制される対戦ゲームってその時点で話にならんレベルの欠陥だと思うけど開発者の知能が低すぎるとこういう事が平気で起こってしまうんだな 過疎ってたら同格とマッチングは難しいだろ
開発者の知能とか関係ない
初心者は人の多いゲームやりなよ ほんまそう、開発無能とか言ってるやつ自分が無能なの曝け出してることに気付いてなさすぎてクソダサい クラーク使って
庵とリョウの弱昇竜はガード後空中投げ出来ないね
反撃し難いわけよ
他は大概可能 チャンピオン以上は格差マッチ起きちゃうのはランクの仕様上仕方ない
それより下のランクは人がいないということだからメーカーが新規を増やす取り組みをしないとな >>675
チャンピオンの敷居が低すぎて過疎る前から格差マッチ強制ゲーだしこれはこんなクソ仕様にした開発が無能だわ それは一理ある
でもスト5ですら無差別は上位と底辺で試合にならないから底辺側が逃げずにがんばれとしか
底辺がこぞって逃げなければ底辺同士のマッチングも増えるわけだが チャンピオンの☆30と☆100のところにマッチングの線をひくだけで済む話なんだけどな せめて降格したらまた昇格するには時間かかるようにすれば救いがあったけど、このクソゲーの降格は「昇格直前の状態」に降格するだけだから終わってるんだわ >>656
これまんまKOF15に当てはまってるw >>680
スト5のダイアははウルプラとも当たるからウルプラとの反復横跳びさえ抜ければダイアでの勝率20%でもスパダイまで上がれる 村を村と認めない村奉行みたいなのがこのスレにいます 絶対にウメハラの発言を認めないだろ?
やっぱり完全に当てはまってるw どんだけ過疎ってても格差ありはマッチするべきではないと思うけどな >>687
その梅原の発言は絶対みたいな信者はどうやったら生まれるんだ?梅原は日本のプロゲーマー界の道を切り開いた偉大な先駆者でありレジェンドだけどそうだからと言って全てを肯定できるわけない ウメハラなんて世間一般からするとただの40過ぎたおっさんにすぎんのに神格化しすぎだわ >>688
格差マッチはあってもいいんじゃない?上位者に特大のリスクと下位者にに特大の救済があれば
スト5や鉄拳の格差マッチはそうやって成り立ってるわけだしな 救済ってどうやるんだよ
チャンピオン帯は無差別すぎるから、もう少し星の数で分けても良いかもなあ
格差マッチをシステムで促さなくたって、格差OKな奴は相手を「誰でも」に設定して勝手にやってるだろ
同ランク付近に設定してやってる奴は格差マッチNGな訳だから、無理にやらせても離れるだけだわな 格差マッチになると今は猛者しかいないんだという気持ちになるだろうからな
全くマッチングしない!もどうかと思うから新規獲得にSNKは取り組んでほしいところ >>692
KOFはランクマッチのシステムそのものが欠陥って言うか手抜きだから無理だね
スト5や鉄拳はランクマッチが数値で管理されていて格差マッチが組まれた場合下位者は負けても数値がほぼ減らず、上位者は数値がほぼ増えない
>>693
新規獲得したいなら3キャラ強要から脱却しないとな、3キャラ同キャラOKにしたらいいんじゃね?古来からの客は文句言うだろうけど新規獲得したいならギルティみたいに古参ほぼ全切りする覚悟がないと無理だ
大会なんかは同キャラ禁止みたいな公式大会ルールみたいのを作ればいい話だからな 別にKOFは今までどおりのチームゲーでいいじゃん
ストとか鉄拳になるのなんて無理無理 3キャラ同キャラOKにしたらストーリー的にどう整合とるの?
固定チーム以外なら偶然出会った三人が組んだってことでいいけど
同じ人間が三人いるってどう説明するの?お得意のクローン?
ただでさえ社と裏社が同じチームに組める気持ち悪いことになってるのに
なんも脈絡ないのに三人いるの気持ち悪すぎるよ…
EX1のボス庵とギースは三人出たけど、例えば一人でエントリーして根性で三人分の働きするって理屈なら
もうKOFは3vs3じゃなくて1〜3vs1〜3になるよ?それは今までの伝統崩れるよ?(2001は実際に戦う人とストライカーで支援する人の割合決めるだけの4人制です)
まさかアナスタシアのおばさんは刀剣類の堂々使用に二重登録だけでなく参加人数までもフリーにする気?ホントめちゃくちゃやりたい放題だよね…
こんなKOF私物化するおばさんからアントノフ社長早く経営権取り戻してほしいわ
ルールなどもはや無用なんでもありにするんなら銃火器も解禁してメタスラキャラ入れたりガン=タタ使いの新キャラ出したり、二人一組で戦うのも許可してチャン&チョイ、マチュア&バイス、ダイアナ&フォクシー、シュルーム&リメロ、崇雷&崇秀でも出しやがれ
…とまあチーム制だと三人覚えるだけでなくアンディジョーロバートあたりの大して人気ないキャラもバーター出場で枠を埋めて新鮮な他のキャラの出番が潰れてしまうから
結局のところもう1vs1にするのがいいと思うよ 1対1にするにはKOFってシステムが浅いんだよな
MVS由来の4ボタンだからってので
攻撃ボタン4つ、無敵付きの前後転、ワンボタン投げ、みんな似たような中小ジャンプでのラッシュ
ここら辺を相当ブラッシュアップしないといけなくなる
KOF15でシングル対戦してもおもんないからな >>694
ランクマだけど格差マッチありで、格上が勝っても星の変動はなくて、格下が勝った時だけ変動するってこと?
各上側から見たら不公平感しかないシステムだな
まあ、ほぼ勝てるから格上ではあるんだけど
カジュアル誰でもでやってろよとしか思えん 3vs3がKOFのキモだから、そこを崩すんなら素直に新シリーズ立ち上げた方が早いと思う 6人対戦結構面白かったけどな
先鋒中堅がゲージ全部吐いて大将の自分になったときの絶望感 プレーヤー人口が担保されてるなら
細かく区切ってもそれぞれのランク帯で対戦相手が居なくなることはないし
KOFとかマブカプとかこないだのDNFみたいな過疎が見越されるゲームはある程度格差マッチ発生も覚悟して大きく区切ってるかもしれないし
難しいねー キングとジョーの逃げに凄い萎えた
あれの相手ほんとつまらんと思うんだけど 格差マッチでもいいと言うかプレイヤー数考えたらどうしょもない
格差ある時の★の増減に問題と言うかランクシステムに問題がありすぎるだけ
はっきり言ってこのまま15続けても人数は増えん
ランクシステム直しても
調整して神バランスになろうと
新キャラや復刻キャラが増えようとプレイヤー数は増えん
もう手遅れ
今50キャラくらいいるんだっけ?
同じくらいの数をカプコンとコラボして実質svcの続編にしちゃえば一時的には増えるかもしれん
それでもカプゲーから来る奴が望むのはカプエス3のほうだしな
ここまでやってもまた村に戻るだろ ヤバいと思った状況でガードではなく昇龍パナせる人ある意味凄いな
運転中ぶつかりそうになったら避けることより先にクラクション鳴らすタイプだな 固められて負けるゲームだからパナシたほうが得じゃね? >>704
ブレーキを踏むより、回避先を確認せずにハンドルを思いきり切るタイプ、じゃないかな ミッションキャラ別なんかより14のがよかった
あんなのまとめでいいんだよ
好きなキャラしか使わないんだからよ
15は余計なこと増やしたのが悪いな
あっさりのがいい
A連打が4つに分かれたのだけは新規によかったか
音楽もいい
キャラは悪い
ランクマシステムも悪い
早く15終わって16情報になってくれ
情報出てた時がKOFは一番楽しめる DLCで予定されてる真吾とキムとは別に4人ぐらいシルエットで公開されたら盛り上がるわな >>687
ウメハラ関係なく内容が当てはまってないんだよなぁ
そこが分かってない時点でアウト 合ってるようなズレてるような…
過疎ゲーを嘆いてるってところは一緒
湾岸オジサンはプレーヤーにダメ出し
俺たちはゲーム内容自体にダメ出し >>709
回転はダンチ
ゲーム開始も対戦開始もストのロード時間えぐい
4プロとかps5だと気にならん?
スト6は動画みるかぎり似たようなもんか >>702
キングジョーは人気あるのにな
その次はエレキングあたりが定番?ならベニマルかシルヴィ使えばいいんじゃね >>707
各種問題を放置して16出しても売れないだろ
もはやKOFだけの問題ではなく大丈夫?SNKのゲームだよ?になってる KOF16なんか最低あと5年は出ないだろ
KOF15がこんな短命で先細りしたのに
どういう経営判断で16をすぐさま出すということになるのか… >>698
格上はまず負けないからどうだっていいじゃん >>717
実力差がありすぎる対戦をつまらないと感じる人間は多いだろ
その上星も増えず、格差マッチ不可避とか、格上側からしたらランクマ自体がゴミになるんじゃね >>711
まさにうんこに群がるハエだな
うんこ以外は口に合わないし人気ある樹液(スト鉄)を吸いに行ったらスズメバチやカブトムシの強者にひねられるからうんこにしがみついてこのうんこの味はよくないと文句言いながら自分より弱いハエをぶち殺して自分を保ってるウジムシ >>710は自分が終わった村の村人が側に立ってないんだよな
ガチりたい湾岸おじさん側だと思い込んでるから内容を理解できない
格ゲーガチ勢はもう見放して他ゲー行ったしメーカーももう見放して餓狼作ってるのにプレイヤーにはあのキャラ使うのは卑怯だのメーカーには調整しろだのわめくお馬鹿さん >>718
人がいなくて対戦できないよりは全然いいよ 人いないから物理的に無理なのに格上にボコられるからマッチング細分化しろと言ってるやつはシンプルにあほだわな
チャンピオンまでこれたって事は一応チュートリアル終わってるんだから自分の負けが減るように練習したほうがあほな事言ってるより有意義なのにな いい歳して格ゲーガチ勢とか気持ち悪いということにそろそろみんな気付こうぜ。30~40代は普通はもう格ゲーなんてしてないだろ。子供の頃一緒にゲーセンで対戦してた仲間ももう格ゲーは卒業してるだろ。残ったキモい者同士仲良くやろうぜ ガチ勢にもメーカーにも見放された終わった村の村人ってほんと社会の落ちこぼれみたいな頭弱いやつしか残ってないのな
しかもガキではなくおじ >>721
いや、さらに減少が加速して過疎化するんじゃねって話 >>723
全力で楽しめる趣味を持ってる人や趣味に全力を注げる環境の人は勝ち組なんだがこういう負け惜しみするやつが一番気持ち悪いよな
しかも過疎ゲーにいつまでもしがみついてる必死側の人間だからな >>720
KOF15と当てはまってるのって過疎の事すら当てはまってないよねw
湾岸は過疎に萎えてるわけじゃ無くてお遊びテキトープレイヤーがつまらないって話をしてるだけ
このスレではガチりたい話もしてないし
エンジョイ勢の話も話題になってないよ
また頭のおかしい奴が湧いて来たのかこのスレ? >>726
どっちを好む人が多いかわからないんだから試したっていいんじゃない?実際スト5も鉄拳も格差マッチがどうしても嫌だって言って止める人はあまり聞かないよ >>729
お前さんは格差マッチで好転すると思ってるから気軽に試せと言えるだろうが、俺は悪化すると思ってるから試してみろよとは言い難い
試した結果さらに過疎ってトドメになりましたなんて、絶対に勘弁だしな
格差マッチと言っても、それなりに人が残ってるゲームならそこまで格差が大きくない相手を見つけられるだろうが、既に過疎ったゲームでそれをやったらかなり差がある相手とも平気で組まされたりせんのかね
格差マッチを設定で拒否れるようにするなら、お好きな者同士でどうぞと言うことで構わんのだが >>730
その逃げの姿勢がまさに今のKOF15を作ったんだなってよくわかる考えだね マッチングの細分化は人が大勢いて効果がある話であって、今の状況でそれやっちゃうとチャンピオン帯のマッチング率がめちゃくちゃ下がるのが目に見えるのだが 文句言ってるのはチャンピオン底辺の狩られる側の人
つまり努力する気ない層だからほっとけばいいと思う
ほんとに好きならやり込むしそこまでの情熱ないけど勝てないとつまらないってなら辞めるだけだから相手にするだけ無駄
そいつらのためにマッチングを細分化してさらに過疎らせる必要はない >>731
対戦は両者の合意があって初めて成立すべきものよ
片方の欲望だけで無理やり対戦させるなんて、ただのエゴでしょ
お互いのランクを事前に表示した上で対戦するかどうか選べるならまだマシだけど、それだって格差酷くて何度もキックしてるのにトレモ邪魔してくるならウザイな
格差マッチするかどうかは、本人に委ねるべきでしょ お互いのマッチング条件内でマッチングしてるのに相手が格上の場合のみ俺は合意じゃないとごねてるだけでは
さらに相手のランク見て拒否できたら公平性がなくて星の数が実力の指標にならないんだが
そういう人はホストやって負けたらキック勝ったら連戦すればすむ >>734
お前が嫌だからと言って全員が嫌だとは限らないし、どちら派が多いかもわからない
まあSNKは逃げ姿勢だから何もせずこのまま15は終わるんだろうがね 切り捨てられてるだけなのに逃げたとか勝ち誇ってるし全てがださいな うんこうんこ言いながらそのうんこにしがみついてるうじむしのくせにな 格差マッチって
・チャンピオン☆1000とルーパー
・チャンピオンと師範代とか格闘家
どっちのことを言ってんだろ?
後者はホントに時間の無駄なので
発生させるべきじゃないと思うけど >>736
対戦相手を同ランク付近に限定するか、誰でもOKにするかは設定で選べるよね
だったら、格差マッチOKな人間同士は存分に格差マッチしてるはずだよね
それでOKじゃないの? あきらかに前者だろ
後者は狩られる側がマッチング幅絞ればすむのにあほか >>740もだけど基本的に終わった村の住民て頭悪いしアスペだよな 14の時はランク追加とかなかったのか?
あっちはランクマの回線とかが終わってた気がするけど なんか最近は結構対戦避けられるのが多くなってきた
強いのと戦ってこそ成長できるのに もはや成長する気もなく
惰性で対戦し続けてる人も多いんじゃないの? >>712
ゲームスピードの話だよ
中ジャン小ジャン、キャラの動きが速い速い
技の全体フレームも短いねえ 見る分には15のほうが速いけどやる分にはストのほうが見てから反応とか頭ん中は速くないといけないんだよな なんなのおじまた帰ってきてんじゃん
ストやりますさよなら宣言からのまた同じこと繰り返して病気だろ 何か変化あったかと思って見にきたらウジムシみたいなやつらのつっこみどころしかない書き込みだらけでついつい書き込んでしまったわ >>727
勝ち組なの?全力で負け組もたくさんいるぜそのパターン 匿名スレでお気持ち表明からの様子見マウントってクソジジイOBみたいだな 有名人とかがゲームしたりおじいちゃんがダクソやったり
おばあちゃんがバイオやったりは好意的に伝えられる
一般のおっさんなら何のゲームしてもキモイ扱いされる。ただの迫害 KOFは13で完成されてる
13にオンの環境を改善するだけでいい
13が1番面白かったわ
今はシャッター放しで引っ掛かり待ちが増えてる 13のドライブゲージシステム好きだけど発動コン長過ぎる…
ていうか発動じゃなくてもドライブキャンセルでクソながコンボになったりする…
でもトレモは楽しいれす ハイパードライブの長すぎるコンボはかなり批判点だな
トレモが段違いに面白いけど
あとEX技の強さが異常すぎるな 俺も13が一番好き
でも15もその次くらいには好きよ 新キャラ敵キャラ最後まで出さなかった絶許クソキャラ選の13はこの世のどの格ゲーよりも一番きらいそれをなぞり過去キャラ復刻ばかりで新キャラ全然出さない放置伏線投げたままの15はその次にきらい
アーデルハイドまりん桃子ダック影ニ香澄雛子ローズ紫苑牡丹シュルームリメロの出番を永久に奪ったの絶対に許さない😡(>>397)
【徹底検証】なぜkof13は問題だらけのキャラ選となったのか?
https://itest.5ch.net/matsuri/test/read.cgi/gamefight/1609402044/472-514 でもタクマが使えるから全てのマイナスポイントを帳消しに出来るよね
タクマほどSNKの看板に相応しいキャラは居ないよ 13難しいじゃん
14、15より難しいよ
難易度高い方のがKOFおじは好きなのかな 13はグラが何か気に入らないのと、クソ長いお手玉コンボがイラッとするから好きじゃない
15はコンボ自体の不快度は低め(サンキュロは除く) ↓カッコ悪いだろ(>>401)
KOF2003極限流チームエンディング
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof1.jpg
ロバート「ちっ逃がしたか」
ユリ 「危なかったッチ」
リョウ 「また何かがKOFの影で起きつつあるみたいだな」
ロバート「せやな。このことは師匠にも報告しとかなあかんな」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof2.jpg
タクマ 「ふむ、下馬評どおりの優勝か。あいつらも逞しくなったものだ」
タクマ 「これで少しは極限流道場への入門者も増えるというもの」
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タクマ 「ところで今回の賞金額は、どこに掲載されているのやら」
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? 「……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof5.jpg
タクマ 「むっ!誰だ!!」
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タクマ 「! き、貴様は!!」
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ユリ 「はー、やっと我が家に帰り着いたッチね」
ロバート 「優勝チームとなると、大会後もなかなか解放してくれへんね」
リョウ 「この程度で疲れるとは、修行が足りないぞ、ユリ!」
ユリ 「ユリはお兄ちゃんと違って、か弱く可憐な女の子なの!ただいまー♪ お父さん」
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リョウ 「!」
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ユリ 「きゃあぁ! お父さん!」
ロバート 「師匠!」
リョウ 「お……親父!」
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リョウ 「おい、しっかりしろ!生きてるんだろ?!」
タクマ 「ぐうっ、リョ、リョウか。わしとしたことが、ぬかったわ。年には勝てんな……」
ユリ 「お父さん、しっかり!」
タクマ 「奴らの事は昔聞いたことがある。あいつらの目的は……。こ、今回のKOFに仕組まれた罠は……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof11.jpg
タクマ 「ぐうっ」
ユリ 「お父さん?!……お父さん!!」
ロバート 「大丈夫や、気ぃ失ってるだけや」
リョウ 「……あの親父が、ここまでやられるなんて」
ロバート「とにかく医者にみせるんや!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof12.jpg
リョウ 「またKOF絡みか。まったく!」
ロバート 「師匠は襲ってきた連中を知ってはるみたいやったけど」
リョウ 「ああ。しかし一体何が目的で親父を襲撃したっていうんだ」
ユリ 「お金目当てのドロボー……じゃないっチよね?」
リョウ 「うちの道場に金がると思ってる連中がいると思うか?」
ロバート「ま、何にしても、、自分自身を鍛え直しておいた方がいいみたいやで」
リョウ 「親父。仇は討ってやるからな!」 ランクマのクソ仕様でプレーヤー間で格差マッチ
キャラバランス最悪で異様なクソキャラ対その他でキャラ性能でも格差マッチ
単純にゲームとして終わってるゴミ 拳王とチャンピオンの行き来
回数3桁くらい行ったかな…?
いい加減心折れそう(´-ω-`) >>727
趣味に全力が勝ち組は言いすぎやろw
別ゲーだがスマホゲーに生活費削って重課金してるやつとかとても勝ち組には思えんw
仕事じゃないんだし普通の人間なら年齢とともに趣味との付き合い方を考えるべきだな >>775
趣味に全力ってのは日常生活を壊さないって前提があるだろう 日本人の同調圧力だな。海外だとあんま他人がやってること、とやかくいわんらしいが
囲碁や将棋や麻雀なら良くてゲームは駄目ってのわからんよ >>772
飽きたらやめればいいと思うけど
不満だらけの格ゲー続けたって仕方ないじゃん KOFes来たんだけど
お前らもう少し身嗜みとおしゃれにステ振りしろ >>774
影二も使いたかったが他も使いたかったのに餓狼キャラばかりだもんな
餓狼KOFじゃん
誰がこんなの求めてたんだ >>777
囲碁や将棋でゲーセンでギャーギャー喚いたり人様に迷惑かける輩はおらんやろ? やっててしょうもなって言う要素は無くしていけ
ジェニーのヒューヒューとかな KOFの人気に止めさしたのって14のクソっぷりが原因だと思う
同じチームで15作ってるんだからこうなってしまったのは必然だった KOFes2022の観客席に誰もいないんだが
感染対策してるのか? >>783
憶測やろそれ?
格ゲーは実際いるしそこが大きな違いなんじゃない? >>786
わからん
息はしてないようだが
kofes組なんか情報くれ >>761
ドットをイジらないといかんほどじゃなくていいから、そのへん調整して、オンラインちゃんと直して、UIしっかりしてまた出したらそこそこ流行りそう。 >>788
後ろでトーナメントやってていっぱいいるよ >>784
強キャラとか別にそんなのは関係無くクローネンというキャラクターが好きじゃないので使いませんわ
あと普通にセンスないし相手と同じ土俵に立っても結果出せそうにないから、準強以下で分からん殺ししてた方がまだマシかもす。 ハリアビーは最初弱かったんだが
強くしろって要望通りになった ハリアーみたいな烈火拳みたいな性能で有利取れるって頭おかしいよな 大会でクーラジェニークローネン無双見せられるとほんと冷めるな オンライン人いねーやん、いつもの連中ばっか数人。オワコンゴミ過疎ゲー フェスの大会も結局強キャラチーム同士のクソゲーだったの?クロネン固定からのクーラジェニー社あたり? プロ勢以外は色んなキャラ使ってたけどプロ勢が強キャラ縛りしてた
クーソクソーネンクソェニークシロばっか VRTの時点でゲームとしては死んだも同然だったけど、そっから更に状況悪化させるクソキャラ四天王作り出す核地雷級の無能抱えてる開発なんだから何の期待も出来んわ プロ勢が積極的にキャラ選択の幅を狭めていってるような気がしないでもない 調整内容が明らかに一部キャラにヘイトと優遇を促す内容だったからな
現状遊びやすくてネット対戦の環境がいいKOFでしかない >>787
99〜2001の時点で止めは刺されている
それ以降はただの死体蹴りよ >>807
それはそんな気もするよなー
当然猿真似が跳梁跋扈することになり…
プロとか有名な人が使わないとキャラの掘り下げ?が進まないんだから、リーグとかあるならシーズン毎だか大会ごとだかで使えるキャラ変えるとかやって色んなキャラにスポットライト当たるようにしてほしい。
プロスポーツだって似たような側面あることだし。 >>787
同感。
変わり映えしないから飽きるのも早いわな。
ネット普及ですぐ対戦できるようになって、燃え尽きた人も多いんじゃないかな。
俺は14で燃え尽きた。 >>789
そりゃ将棋や囲碁は頻繁に見られる場所でやってないからな プロが大会で結果残せなきゃスポンサーに顔向けできないだろうし、大会で強キャラ使うのはしょうがないでしょ
あの連中はゲームなんぞに生活かかってるからね クソキャラと他のキャラじゃまともな勝負にならんクソゲーだから仕方ないんだろ 年末までには何か動くよな
そのまま休みに入ったら爆笑ものだが
もう見限られたと判断するわ >>816
ありそうなのが、キャラのコス追加かボスチャレンジ第2弾・ゲーニッツorミヅキ?ぐらしか思いつかない。 KOFのプロって
別にKOFが主な収入源では無いでしょ >>812
だから目に見えてる格ゲープレイヤーがやばいって話だろ。理解できてない? >>813
勝つ以外の収入を太くしてやれたらいいのになー >>820
こういう書き込みって何を見てんのか言わないから誰も話共有出来ないよね
アホなんかな スコアおじ優勝か
決勝にクローネンがいないのは新鮮だった ここのゴミってパチンカスみたいなもんだよな
回収だ遠隔だ文句言いながらやめずにしがみつくゴミ >>782
yahooの記事で見た
囲碁の九段逮捕 妻殴った疑い 警視庁
だって プライベートで囲碁と関係ない個人的な問題起こしたのとゲーセンみたいな公共の場で騒いでるのは違うのにほんとにあほだろここのウジムシども >>804
個人的には千鶴と牙刀は叩かれにくいのがよーわからん。スコアさんは許されるのか ランク9以上は揃いすぎて大概だからな
ランク8も尖りとかでかなり優遇されてる
負けた時に納得感あるのはランク7から下だな スコアプロが勝った事を喜ぶべき
例え今の千鶴等が強くてもな…
二番煎じとかが強いよりは叩かれる要因にはなりづらいでしょ?
そもそもそんな事言ってたら同じキャラで同じ結果出せよて言われるじゃん。
怒りで万が一結果出せたとしても誰も喜ばないぞ?
プロが敢えて敗北確定なチョイスはまかり間違ってもできんし
舐めプと思われる方がよろしくない
KOFは他ゲーよりレアキャラの分からん殺しとかが通じないからなw >>819
例えば囲碁や将棋をやってる人ってのは室内だしその道の人しかその室内にははいらないから外からは見えないじゃん?
しかしゲーセンは年齢制限や時間制限はあるだろうが基本的に出入り自由だからな 海外の大会?
失礼だけど知らないw
プレイ人口に恵まれてないのに勝てるのは凄い クローネンにしろジェニーにしろ無敵技からゴッソリ体力持ってけるキャラはヘイトを買いやすいんかな
あれ?社長は 中国の大会でクソーネン使用禁止になってMおじ苦悩しててワロタ >>832
別に閉鎖空間なら良いって言うつもりはないけど
出入り自由な空間で他者から見られる場所であるにも関わらず、周囲から自分がどのように見られるか理解もできずに喚き散らす格ゲープレイヤーがヤバいってだけよ。普通の人間であれば内輪ならまだしも公共の場では少なからず弁えた態度を取るでしょ?それができないのが格ゲープレイヤー 大勢の人間が集まって、何かの勝負事に集中したら何でもそうなるだろ
スポーツ観戦だってギャンブルだって、わーわー言ってるのに耳を傾けたら汚い言葉が飛び交ってるのが日常だよ >>840
他の人も言ってるけど外から見えるスポーツの場だってそうなんだから格ゲープレイヤーが特別に悪いってわけではない なんで趣味を全力で楽しんでる人の話から
キチガイプレーヤーの話に移行したんだ? >>777と>>782辺りで
話が急にすり変わってるな >>837
社長はそれに全振りしてるからな
クローネンは無敵以外も高水準なうえ、劣勢になったらそれだからね
ジェニーや社も性能高いのにハリアビーや吹っ飛ばしの適当事故火力が高すぎる
強い部分を作るなら、全体の性能とバランス見るのに調整班がアホなんだわ 勝とうとしたら、どう考えてもそいつを入れるしかない
的なキャラはあかんよ 勝とうとしてるのにどうしてもそいつを使いたくないあほはいかんよ 社長の場合は、真上から乗っかられたら対空がカス当たりして大ダメ取れなかったりする弱点もあるからな クローネンの対空は本当に何でも落とせるしコンボできるからな
一回昇竜挟むおかげでゲージ結構回収できて弱点がほとんどない
弾撃ってれば飛び越せないくらい貧弱だったのに
ジャンプの膝から下は飛び道具の食らい判定がないの思いの外強烈だな >>848
お前はミラーマッチしか出来ないゲームでもやってろ
なんなの君はこのスレにもKOFにもいらない低知能の単細胞思考の馬鹿なんだから 使いたいキャラがいるのにクロネンは外せないとかなっちゃうバランスは良くないって話なのに。
棒人間ゲーマーはほんと節操ない >>853
理解できないかもしれないけど世の中には勝てなくても好きなキャラを使うんだって人はちゃんといるんすよ 勝てないくらいバランス悪いとかちゃんと考えて調整して下さい 社長は小技から確定するのがEXホエールしかないのがアレで
責めてEXホエールから起き攻めできるようになればまだいけると思うけど現状厳しい 好きなキャラとやらが強くなったらまた弱いキャラ選ぶだけなのに相変わらずウジムシの群れだなここは 何度も脳内うじ虫見にきてきしょすぎる
少しの間は平和だったけどなんなのおじみたいな病人が住み着くとどうしようもないな アントノフくらい器用さがなくてただしゲージ持ってる時にうっかり引っ掛かったら死ぬみたいな位が丁度いい
今の上位連中素早い、判定強い、無敵リバサを兼ね備えた上にゲージ持ってたら体力飛ばしてくるからな、そりゃ軽くて速くて強い方使う罠 KOFってずっと軽くて早いやつが強いシリーズだし
一見鈍重そうな見た目のやつでも強キャラの時は動きキビってるからな 今の時代チャンコーハンや大門が最強だと新規の人こなさそう 超弱くて躓いてるんですけど、強くなるにはどにように練習すればいいですか?
コンボ、CPU戦、ランクマ、カジュマ、ルムマ色々あるので‥
まだ2ヶ月位のひよっこです。 >>857
長の所だったら長所になって感心したんだがなぁ >>865
格ゲーが初めてかKOFが初めてかでかなり変わるとは思うけど、格ゲー初心者ならまずは使いたいキャラの基本コンボって言われるものをトレモなら9割位はミスらずに出来るようにするのがいいかも。目に見えて上達を実感できるし。それができたら次は最大ダメージコンボって感じとか。 >>865
ひたすら数こなすのと落ち着く事
あとプロとか上手い人の動画見て完璧に同じ動きをしてみるとか
コンボは練習材料溢れてるからやるきあれば習得出来ると思うけど
ダッシュやジャンプなんかは意識して練習しないと出来ない気がする >>868 >>865
レスありがとうございます。
歴は20年前にPS2やスーファミで家でや
ってた位です。
コンボは練習中ですが、実戦で出すの難しいです。
ランクマは控えた方がいいです?
今は1日2、3回です。 なぜ人に聞く
やりたいようにやりなよ
コンボなんてそれなりでいいよ
乗っかりの上手さ=このゲームの強さだから
ランクマでもカジュマでも相手チャンピオンでもなんでも
どんどん人と戦った方がいいぞ >>870
トレモでは出来ても実際に動く相手目の前にすると、まず触りに行き方が分からずないからいざコンボ行ける状況でも焦ってまず決まらないと思うから、cpu相手にして「動く相手」に慣れるってのをおすすめします KOFは他ゲーと違って飛びの深さが重要すぎるから木偶は木偶でも動いてる木偶相手にするだけでも立ち回りの動き方のイメージ掴めると思う このゲームはコンピューター戦で練習するの大事だよな さらに言うと小ジャンプすら慣れないとおもうように出せないから、コンボと同じくらい立ち回りの感覚覚えるのが重要 皆さんありがとうございます。
CPU戦と小ジャンプも練習します。
もう一つお聞きしたいのですが、クーラと以外で初心者がコンボ習得しやすいキャラっていますか?
テリーでかなり難しいです。 どの程度のコンボが難しいのか書かずにそれを聞かれても答えようがないけど…
テリーの近C>前A>弱バーン>バスターウルフとかも難しい感じ? >>876
クローネンは楽
あとラルフやギースも楽 >>877
そのコンボはトレモで動かない相手に10回のうち1~2回の成功率です。
C→6B→弱パワーチャージ、はC→6B→弱バーン→弱ダンク一度も成功した事ないです。 >>878
3キャラとも意外です。
試してみます! >>879
なるほどそのぐらいか
だとしたらクローネンとギースは厳しいと思う
まずテリーに6Bなんて無いから
たぶん6Aの間違いだと思うけど
5C>6A>バーンの練習とバーンからバスターウルフのスパキャンの練習しまくってくれ
パワーチャージ関連のコンボはそれができるようになってからだな
そしてテリーはパワーチャージ絡めなければこのゲームの中でトップクラスにコンボ簡単なキャラなので他もっと簡単なのはなかなか居ないな
コンボ使わずに飛び道具キャラを使うというとりあえず勝つためだけのキャラ選びもあるけど、コンボしたいんだよね? コンボ簡単ならシェルミーになるかな
コマ投げをコンボに使うから演出長くて落ち着いてコマンド入力できて端や中央問わず大体同じコンボでいい あ、ごめん
単発バーンからスパキャンは
先行入力やりにくいから入力忙しいな
スパキャンの練習するなら6Aを省いた
5C>バーン>バスターウルフの方がいいかも >>867
所さんオマージュのキャラ出るかな。
となると、木梨とボビー以来か? 近強が2段のキャラって初心者がコンボするのに助かるよな 最初の最初だとしたらジャンプからラッシュとか
ちゃんとガードするとか
回避とか
相手の技とか間合いがどんなのか
そんなんかと。 いきなりトレモ後半のコンボできても実際にやるのはムズいかと 上でも書いてる人いるけど、表シェルミーはおすすめやね
とりあえず近C>6B>EXアクセルスピンキックで相手を浮かせて、浮いた相手はシェルミーホイップ>シェルミーショック>MAXシェルミーカーニバルをできるようになれば何とかなる
小技始動や発動コンボはもっと慣れてからで良い J攻撃を小中ジャンプから出すとめくり判定が無くなるキャラが何人かいるけど、どうせなら全キャラめくれるようにして欲しいなぁ
ジェニーやシェルミーみたいに現状出来るキャラを出来ないようにとは望まんので >>881
ご指摘の通り6Bじゃなくて6Aでした。
やっぱパワーチャージ絡めるの難しいんですね。
飛び道具キャラで強いのって庵とかですかね?
今ロバート、舞、テリーですがキャラ変も検討しています。
コンボできないのは克服したいです。 >>888
全キャラのめくりを統一して欲しいとは思わんけど、表クリスは素直に全キャラのしゃがみを小ジャンプでめくれるようにしてほしいな
現状、クリスは表が裏の劣化品でしかない気がする
JDのめくりくらい、表シェルミー並みにしても良いと思う >>888
アッシュにめくられてサンキュロとか起きるやろうなぁ >>887
ありがとうございます。
今日にでもやってみます! 画面から中央で膝崩れ、バウンド、浮かせからコンボができないキャラは流石にいないよな >>888
逆だと思うノーマルジャンプか大ジャンプ時にめくれるとかなら投げや特定状況後とか受け身前転に合わせてとかで納得できてて前verならそんなキャラが多かった
ジェニーのJBもめくり判定自体広いけどノーマルJ以上の飛びからだから広くてもいいかって感じだった 小ジャンプめくりはめくれるにしても反応おくれたらくらうくらいで良い
ドロレスのめくりみたいにな 小足当たったら終わりとかSNKは北斗の拳リスペクトでもしてるんすか? 小中ジャンプでめくれるキャラは判定を薄くしたり、ジャンプが緩やかにするとか色々
ジェニーはノーマルジャンプでのめくれ方を小中ジャンプに持ってきてるから異常な強さに感じる
アテナや舞のめくりなんかはジャンプがゆっくりで判定も薄いから成り立っている クローネンは敢えて使わないプロ増えてきたな最近
そっちのがシーン盛り上がるよね既に下火で今更遅いが Mが中国勢はクローネン縛っても勝つから凄いってツイートしてたな >>899
ようつべだかの02UMの野良試合みたいなのでも日本人プレイヤーがガチキャラの香澄やらK'とかで台湾だか中国のプレイヤーがシャンフェイとかで基本香澄の理不尽なゴリ押しの中、ワンチャン発コンで逆転みたいなの見るとどっち応援したくなるかってーとねw クローネン使わないのは中国の大会でクローネン禁止されてて動かせなくなってるからだとかどっかで見た気が プロ基準レベルで「使えなくなってる」だけで使わなくなってるわけじゃないとおもう いつものメンツは見飽きる
そればっかだから大会とか見る気にならんのよね クローネンにはきっつい弱体化来るんだろうなとは思う マジレスで自分のやるレベル帯ならクローネンはまだマシ。千鶴や牙刀や社やキングとかのがきつい人多い。我慢したら自滅して死んでくれるのが多い クローネンっつうか…もう昭和みたいなコンボやめよ
せめて補正掛けないと第二のクローネンが生まれるだけ 敢えて突っ込むけど昭和の格ゲーってスト1だけだよな >>904
調整くるとしたらトップ層に合わせるだろーからクロネンジェニークーラ社からかなー?
その下変わらずの、ムチコラモン近辺アゲ
とかなんじゃ? ラモンは弱いのが個性って公式が思い込んでるからアゲはないだろう トップに合わせるとかますます脳死ゴリ押しワンパ行動テキトーゲーになっちゃう🤮
格ゲーはリスクリターンちゃんとして納得感無いと下らない感が先行するからちゃんと作ってくれや >>912
納得感って言う謎の言葉よく聞くけどジャンプでひたすら飛び込むだけのゲームにそんなものあるわけないじゃん kofアリーナ、ジャンプできないんだけどw
投げキャラ強すぎてやばい >>913
飛ばれるだけで理不尽感じるお前には理解できんだろ
リスクリターンちゃんと分かってなさそう KOFってちゃんとしてないのを
楽しむゲームでしょ? クローネンのBストライクは納得感ゼロだな当たればコンボ、ガードさせてもキャラ限以外反撃なしは相当くだらない
社やちづるのふっとばしなんかも納得感なし
強いキャラの強い行動がとにかくローリスクハイリターン クローネンはゲージなくても強い上にゲージ効率もいいからな
1ゲージ2ゲージ3ゲージて同じコンボで状況でダメージ選べるのも楽
アッシュは結局ゲージ使って一人倒すのは得意だけど
1ゲージ未満コンボがないに等しいから2ゲージ必須
そうなるとどうなるかっていうと2人以上なかなか倒せない
特に3人なんて絶望的
大将てのは相手が三人残ってても倒せる可能性があるキャラが適正条件
だからジェニーやシェルミーなんかも大将多い
クローネンの逆3はよくみるけどアッシュの逆3は正直見たことない
というかほとんど起きないんじゃあないかな クローネンのどの部分が強いかを答えた内容で、大体のプレイヤーレベルが分かる あると思います フォクシーに比べたらクローネン禁止するほどじゃないが
まあ皆入れてるから下らんわな アッシュって1殺力が馬鹿みたいに高いんだからそりゃ3タテ力弱いのはそうだろ
ゲージが必要とは言え、アントノフに比べりゃ各性能優秀だしな
クローネンの代わりにクソ長コンボのアッシュだらけになったら今よりひどそう SNKのことだからサンキュロットをおしゃれ乱舞超必に変更しましたとかやりそう サンキュロじゃないけど3DのKOFでアッシュが八稚女をやってたな バランス調整いつやるんだろーねー
来月?来年?
どうせ次も真ん中に寄せる調整じゃなくて
上を下げて、下を思いっきり上げて
糞みたいな壊れキャラ作ってくると思うけど サンキュロのないアッシュはおそろしく魅力がなくなるな >>912
すまんトップはプレイヤーのこと。
初心者が○○強すぎ、弱すぎといったところで調整になることはない
大会で活躍するとかのやつが優遇され過ぎなキャラおるよーと発信せないかん 今回のバージョンは初心者を滅ぼしたであろう弾キャラを一斉弱体化して競技シーンから姿を消したわけだけど マイケル・マックス。
ん?マイケルと言えば、ハリケーンアッパーのマイケルかっ!! アッシュはクローネンと違って攻めて崩せるから別にだなぁ
コンボミスも多発するキャラだし職人寄り そう思って攻めてきた相手をシャッターから10割減らすのがアッシュで1番楽しい時 サンキュロ無くなったら
さすがにつまらないキャラ過ぎる サンキュロは例えばその技以降からそのワンコンボが終わるまでのスタン値無し、みたいなのはどうだろう?
アントノフと違ってコンボ途中で気絶してもう一回ループ入って死亡っていうのが何となく見栄えが悪い、もちろんただの個人的感想だけど…
可能なら一度も落とさず即死まで全部持っていってほしいね スタンループはあかんなw
スタン値を均一でなくして、スタン持ってけるキャラとそうでないのに分かれたらいい
もしくは重さとかで、小柄キャラだけピヨる、最後まで運べる、とか。
キャラに個性はあったほうがいいし、コンボで終わるかと思いきやコイツだと残る、みたいな驚きがあってもいいかと。 マキシマにサンキュロコンボしたら重みで手足折れる様にしよう キャラのサイズでコンボ変わるのは面倒さの方が優先されそう
まぁアテナの端のEXフェニックスアローコンボはちびキャラだと最後の強サイコソードが入らないなどの差があるくらいか そもそも本来ならスタンしたらその時点で失神KOやろがい アッシュといえば
スコア氏のフランス大会決勝同大将戦で
サンキュロコンボ後で残1ドット?体力からの大逆転したよな ωルガール楽しい。
これから先も特に調整要らんわ。完成されとる。
が、あえて言わせてくれ。
・EXバニシングはすり抜けるor抜けないを選べたらさらに神。
ヒット中にレバー後ろに倒しとくとすり抜けないとか。
・4Bで特殊技出るのやめない?
暴れで近立ちB使いたいんだけどニュートラルでしか出せないのリスク高いわ。
強すぎるかな…
今のルガールの調整は好きです。 チャンだと重くて入らないコンボとかあったなそういや >>942
遠Aガードさせた時の不利を緩和して欲しいかな ルガールは6Bの発生速くするのと前よりちょっと伸びたにしても2Aを複数回刻んだら6Bスカるのをなくして欲しいのと
バニシング判定弱いのはいいから飛び逃げしようとした奴とかにはちゃんと当たって欲しい、完全に地上コンボ用になりすぎて立ち回りで振れるのが弾二種だけってのがね
それも空中やられ判定縮小の影響でめちゃくちゃ飛ばれやすいし 調整しないとどうにもならんけど調整する人間が絶望的なレベルで無能なの解りきってるから結局調整してもどうせゴミゲーのままなんだよなあ ルガールは5Bか5Aのリーチと判定どうにかした方がいいかもね
そこ基準で見直せばどうしょうもないぶっぱに頼らなくても戦えるキャラになるでしょ ルガールの小技のリーチ伸ばしたら烈風拳の固めとか面倒だろうな 生発動、攻撃力上がるよりも防御力上がるほうにしても良かったんじゃないかなとたまに妄想する
でもダメージ喰らいにくくすると今度は待ちやタイムアップ狙い露骨になっちゃうか…… 明天君みたいにキャンセルの時だけ後ろ入れでも特殊技出せる様にしてくれたら他キャラも波動暴発とか減って便利なんだけどなぁ アッシュが最強だとクローネンよりヘイト集めるのは容易に想像できる 950踏んだけどなぜかスレ立てられない……すいません代理頼みます >>885
テリーやマキシマなんか出も速くて良いよねただルガールやウィップは出が遅くてオススメできないけど… アッシュキツイってここで書いたときこどおじにバカにされたの思い出すわ。 さすがにアッシュは人選びそうだし爆発的に増えるとは思えんけど、どうなんでしょうね ここの開発だと通常技が弱くて崩しも苦手だから許されてるサンキュロも、遠Cを前進するようにさせて小ジャンプめくりまで用意する可能性がある >>956
馬鹿にされた相手をこどおじと妄想してマウントしようとしてるあたりが精神年齢幼稚な発達持ちなんよ君 >>956
てか過去スレ見たら馬鹿にされてるのってお前がこどおじ!格安!って普段から鳴き声上げてる発達障害知能だからなだけでしたねw
そりゃ発達障害みたいな言動してりゃ馬鹿にされて当然だろうよ
知性と精神が未熟なままの育ちを反省しとけ アッシュについては情報不足でなんとも言えない
シャッターやブッパ突進とか小足からの火力はやばいと思うけど総合的な強さに関しては火力以外で理不尽要素あるかと言えばうーん🤔
強い人が使ってランク上位より強いかと言えばどうなの?ってイメージ
まあ調整までやらんしそもそも上位勢のレシオ戦の中での話だから俺らには関係のない話
素直にクロ使ってた方が強キャラ厨の利益になるだろうよ コマンドで言うならアンヘルの46技変えてほしいけどな
何が辛いって詐欺飛びがめっちゃやりづらいのよ アンヘルは46コマンドと41236コマンドが同居してるのすごすぎる
あれで使うの諦めたわ >>950
逆に被ダメもあがっちゃう、とかでいいよ キャンセル時なら47896K入力すれば少なくとも41236Kは暴発しない
生で出すなら根性かな >>959
妄想じゃなくて事実だろこどおじ。お前相変わらず馬鹿だな こどおじって単語に即反応するあたり自覚有りまくりやんけ >>968
反応したから効いてるとか言う発達理論に疑問を感じない辺りがガチで知性の劣等種だなw
ネットの煽りの真似ばかりしてるから発達になったのか元々発達なのか… せっかくシリーズ復活するんだったら
KOF16は餓狼キャラ一旦休ませてほしい
KOF自体にキャラ腐るほどいるから問題ないだろ 魂キャラ人口ならジョー>テリー>アンディだよな。
餓狼はジョーだけでええんや。 キングの遠Bわずかにガードポイントがある
リターンはそこまでない。 餓狼はテリーだけで脇キャラはもういいよ>>605
いっそのこともうKOFオリキャラだけでいい
KOFで下手に改悪されて原作勢はブチ切れて
大して人気ない固定メンバーで枠占領されて
KOF勢もまあブチ切れる双方にとって得がない
例の懐古厨が拡散してたクソコピべがKOFdisるん
だからそっちがその気なら死にIPなど拾う価値なし
↓コテハンに書いてることほんと頭おかしいから…
(実際は餓狼龍虎がKOFを汚してるだろうが)
https://itest.5ch.net/hello/test/read.cgi/gamefight/1325909682/490
づねさん配信のチャット欄でも
づねさん「特別人気ある訳じゃないよねって感じなのに15で続投してるのは誰だ?ジョーか?ジョーだな」
リスナー「ぶっちゃけKOFって京と庵だけでいいじゃんってなる」
リスナー「ぶっちゃけ龍虎って全員そこまで」
リスナー「ぶっちゃけすぎ(笑)>龍虎」
リスナー「京紅庵アテナで事が足りそう」
ってもう忖度されずに言われてる
https://youtu.be/MMr8hMsZImI?t=11456
づねさん「(放置されたままの各種サイドストーリーに関しては)関係者がみんな会社にいなくなったからそういう人たちが戻ってきてやってくれればいいっすよね」
https://youtu.be/80rD-kJtcZ4?t=3887
って言ってるし伏線回収もしないでそこまで人気あるわけがない龍虎の固定メンバーは全員出てきてもKOFオリキャラの出番奪うだけ害悪ホント害悪(6人全員参戦した[マルコ以外]13酷すぎ)
もうKOFオリキャラだけにして放置伏線回収とか投げっぱなしサイドストーリーの続きやってづねさん配信でもリスナーこぞって希望してるから
>>817
これ以上のオロチキャラはいらないし>>576
誰得サムスピの増援も来てほしくない>>393
けど懐古主義に狂った今のSNKならやるだろね
(でもアンテナショップにあれだけ推してた
オロチチームいないならオロチ推し止めて
オロチ擦りや旧キャラ擦り改善されてるかも)
https://pbs.twimg.com/media/FhvB3eDaYAACFBn?format=jpg&name=medium
コス追加するならエンディングアテナ衣装>>340
http://futabaforest.net/b/src/1668704985937.png
https://skeb.imgix.net/requests/165884_0?bg=%23fff&auto=format&txtfont=bold&txtshad=70&txtclr=BFFFFFFF&txtalign=middle%2Ccenter&txtsize=150&txt=SAMPLE&fm=webp&w=800&s=edd299b98c0bcfc003ad4a3cca77a28d
かナコルルの守護月天風新コスがいい(>>696)
http://futabaforest.net/b/src/1668705017898.jpg PS ブラックフライデーセール
ズンパスもセール中
まだ買ってない人おすすめ…したいけど現状だと微妙
とりあえず報告だけね こどおじって言葉が出た途端異常に反応するとかパブロフも真っ青な習性過ぎて。こどおじ生活許してくれる両親にちゃんと感謝して生きろよ テリーの置き遠DがネムのJCDに一方的に負けた
どんだけ判定強いんだアレ 全体的にアッパー調整方針は構わないけど
でもやられ判定が薄くて攻撃の厚みやリーチが異常になってしまう一部攻撃のバランスの悪さだけはほんと見直してほしい……
なんか上位キャラになる原因そんなん多い気がするKOF15 ジョー練習する人は爆裂ループに全振りだからな
アッシュに似た役割で立ち回りが好きという人はあまりいなさそう 舞のJCの判定が小さいのか空対空スカされる上に空投げまでされた日にはさすがにどうにかしろよと思う所存です 舞ってデカいのに愛されボディしてるよな
寝そべり判定も小さい組で起き攻めしにくいし >>980
そのぶん火力か体力か低くせんとキャラに合わない
ふっ飛ばしブンブン弱体してもでまだ十分つえーし、対空弱めってだけじゃな
キャラ人気はある方だろうからそれで中堅くらいの性能でヨシ。 どうせ調整なんてまともに出来んのだからいっそクソキャラ四天王+京庵ロック千鶴牙刀削除したら良ゲーになるんじゃねこのゲーム >>977
遠Cから発動じゃないただのキャンセルでコンボ繋がる、ただのしゃがみCが押した瞬間から最低でも相打ち取れる強力対空とか、遠近の調整がまぁ変だよね。 >>982
シェルミーとアッシュのサンキュロもな
アッシュ使いは職人面してるがルート覚えるのが面倒なだけで大して難しくないからな
バカみたいにシャッターぶっぱなしてくるやつ多いし、当たれば長ったらしいコンボ。クソキャラだわ >>975
撮り鉄とかにもそんな感じでマウント取ってそうだな
発達にとっちゃ弱者を妄想してマウント取れれば気持ち良いんだからな
そういう社会の底辺の性根の屑はガチで害悪だから嫌いだ
単なる差別主義者だもんな
女の腐ったような奴だよお前は 女の腐ったようなやつとかナチュラルに差別してて笑えるわ。
童貞だろお前 >>991
昔から一般的なよくある言葉だろ無知w
まあお前自体が女の腐ったような発達の精神幼稚な底辺だから何がどう差別的で幼稚なのか分からないんだろうね >>994
確かにお前みたいに50~60代のおっさんらが使うイメージだな。
この令和の時代にいつまで昭和のイメージで生きてるんだ。さすが子供部屋で時が止まってるだけあるな。 ミネオはガチで頭おかしい人間だけど
いちいちこどおじ連呼して召喚すんのやめてくんねーかな
子供じゃねーんだから
ここ最近はミネオも大人しかったのに無駄にレスバ仕掛けたせいでまた格安用語連呼し始めただろ
次スレまで引きずるなよマジで >>996
なんなのに頭おかしい認定とか逆に正常なんだけど
お前はスププみたいな低能マウントガイジがまともに見えるのか
やっぱ同類だなぁ
>>995
童貞煽りにおっさん煽りか
本当社会の弱者発達がするマウントだらけだね 発達は育ちが悪く知能が幼稚だからこれ言えばマウント取れる安易な用語に飛びついて差別的なマウントをとりまくるんだよな
これネットの底辺のバチャ豚とかまとめとかにこんなのウヨウヨいて真似し合ってるのが分かりやすい発達言動 「NARUTO大ヒット!→サム8ダメでした…」「トリコ大ヒット!→ビルキンだめでした…」
http://aaieba.livedoor.biz/archives/59929699.html
1. ああ言う名無し
2022年11月18日 19:41
好き勝手に書かせたらお出しされたのがサム8って
マジで岸本の軌道修正してた編集者が有能だった証拠でしかないの悲しいわ
9. ああ言う名無し
2022年11月18日 22:13
サムライ8はタイムパラドクスゴーストライターはほど酷くはないが主人公がクズなのに作品内で全肯定されて持ち上げられていたから読者から反感買っていたなもちろん内容自体もつまんないけど
「ゲーム史上最低最悪のクズ野郎」ことタクマ・サカザキもやってることはどこからどうみてもクズなのに作品内で全肯定されて報いを受けるどころか神格化されて過剰に優遇されたところがユーザーから大きな反感を勝った
サムライ8は負けを認めたら散体するので「俺が決めることにするよ」と迷言のようにマケを認めない、自分の否を認めない、八丸も自分の否を認めずにヒロインに謝罪させた、タクマサカザキも暴漢に負けたことを認めずに「不敗の格闘家」と名乗り、酒とギャンブルで拵えた借金のカタに娘を誘拐したことを借金肩代わりしてくれてギースへと責任転嫁した
八丸は最後父親の仇を討ったがリョウは暴漢にボコられて救急車で搬送されるのを見送りながら「親父仇を討ってやるからな」といいながら未だに仇を討たない、五体満足で退院したタクマ・サカザキも自分ボコって暴漢については20年経った今も犯人を知っているのに何も語ろとしない
師範病院送りにされたことをみんなに知れ渡っているのにリベンジして名誉を回復しないしリベンジしないくせに若手の出番奪って2枠とってKOFに出場し負けを認めないから依然として「不敗の格闘家」と名乗り敵一人倒さないのに身内相手に威張り散らすのはトリコのラスボスのような気持ちになる「タクマ…何なんだてめぇは…」「本当にいい加減にしろよお前」
元よりサム8、タイパク、ビルキンばりにタクマ・サカザキのキャラ人気自体も全くないのだから打ちきりならぬKOF新作から永久リストラされて当然
0
10. ああ言う名無し
2022年11月18日 22:36
荒川弘とかいう雑誌バラバラなのに全部アニメ化してる化け物
https://livedoor.sp.blogimg.jp/aaieba149/imgs/e/6/e61ef8e2.jpg
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