スト6に望むこと書いてけ★10【要望・提案スレッド】
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前スレ
スト6に望むこと書いてけ★9【要望・提案スレッド】
https://itest.5ch.net/kizuna/test/read.cgi/gamefight/1655849320/
・Dダイナミック(赤ちゃん用/ばぶばぶ)
・Mモダン(家族用/親しき人と)
・Cクラシック(大衆用/昔ながらの公式ルールに)
用途がバラバラ、家庭用では是非オンフィルターで望む人同士で楽しんで欲しい
・アケはクラシックのみで対戦中は6ボタンのみにして、USBはスマホの急速充電にして欲しい 対戦相手フィルターに
a 相手に使って欲しい 操作方法
(C/C2/M/M2/M3/A on/off)
b 自分が使っても良い 操作方法
(C/C2/M/M2/M3/A on/off)
二種類のフィルターを用意して欲しい
更にもっと操作方法を増やして欲しい
Cはコンシューマーとして
C 8ボタンまで振り分けて可能 PS4標準パッド向け
C2 10ボタンまで振り分け可能 背面ボタン付き向け
M 現行モダン ボタン数が少ない
M2 8ボタンで通常技が全て使えるモダン
M3 10ボタンで通常技が全て使えて背面ボタンも使える
A アーケード 伝統の6ボタンのみ
これで丁度6種類だし、CFNにどのデバイスが需要あるのか残るので面白いと思う アケも発表されたので
アケはもう対戦中は伝統の6ボタンのみに戻して欲しい
あのUSBはプレイ時のみスマホ急速充電とかにして
旅先でスマホの電池が危ない時にあ、スト6で
アケモを1人でゆっくりやればセーフが流行るかもしれない?
INZONE アーケードとか発表して欲しい
同時にこれの予約受付発表してさ
a INZONE 32 240Hzモニター
b INZONE アケコン(PS5とか次世代ハード対応)
c INZONE デスク aとbをセットするとほぼ筐台化出来る
こんなパーフェクトゲーミングデスク欲しい
どうせ買うなら本物が欲しいと思ってる人は多い
ハブにもINZONE筐体ハブとかあったらアケもグッズも売れるかもしれない? クラシックはコマンド簡易入力禁止で判定を厳しくすべき
クラシックはミスも増えてコマンド入力も面倒だけどその分ダメージ増やして当たればデカいよくらいの調整がいい
簡易入力って結局楽して必殺技出したいって思考だからクラシックに残すべきじゃないと思うわ。さらにコマンド複雑化させるとかコマンドマニア向けにした方がロマンがある PS4を省く
いつまで旧世代のまで発売考えるんだ
それだけ劣化するだろ
話はそれからだ
PS4で発売中止になるまで以後他の話題禁止な 本当はとっくにフィルターあって
わざと毎日、スト6の話題が出るように
あえて教えない炎上商法な気もしないでもない >>9
統合失調症の気が出てるぞ
ただでさえ格ゲー村なんて異常な文化が醸成されてるんだから勘弁してくれ なんかモーションおかしくない?
本田の動き見たけどクソ5の方がまだモーション良い様な・・
DJも腹が出てる様に感じるのは気のせい?
ダルシムの掴み投げが子供っぽいパンチになってるし
春麗のCAの空中の相手をお腹ポカポカ叩いてるのも変な感じがする
クソ5の時のモーション悪い病がまた発症した? 春麗は明らかにVのほうがいいね
追突拳がへっぽこすぎる
>>11 スト6はクソ5の悪しき端柔道以外は概ね良いと思うんだけど、
モーション手抜き病は勘弁
クソ5の時だってシーズン3とかでモーション悪い病が発症したから騒がれて
シーズン4は病気回復してる
ユーザーに騒がれてから病気治すんじゃなくて言われる前に気を付けて欲しい
今回はどのキャラもそれなりの強さ感じるアッパー調整でいいんだけど
クソ5オロやローズ初登場時のヨワイヨワイ病も今後のDLCで辞めてね
結局、その後ちゃんと強くしてるけど、最初があんな弱いと萎える
バカじゃないんだから普通に考えて、ユーザーから言われないと分からないとか
スト6ではやめてね >>12
スト5はゲーム性は好きじゃなかったけど良い部分もあった
俺も本田に関してはスト5の方がいいな
それにスト5は女性キャラが可愛い
バレーを格闘技に入れたのは斬新で凄くいいけど
キャラの見た目がパッとしないし可愛くない
ローマ闘士みたいなキャラもあれなら男キャラにした方が良かった
リュウの見た目もスト5の方がいい
正直JPのモーションも・・Gの方がまだマシかも ララがバレーなの服だけじゃね?と思ったけどマノンかな >>15
ララはグレイシー柔術じゃん。マノンがバレーを取り入れた柔道って感じでなんかインパクトはあった
あれで見た目が可愛かったらなぁ・・とは思う
ローマの闘士風のマリーザもコンセプトはいいんだけど、あれなら女性にする必要ないし
ホーク娘やガイ娘も女にする必要あったのか・・?
春麗は技はともかく今回も見た目可愛いとは思うけど・・他がちょっと バーンアウトだっけ…ゾンビみたいな色になる以外の表現方法って思いつかなかったのかなあ
EX必殺のピカピカも変だから昔ながらの残像のほうがいいなあ
効果音もショボいままだし、吹っ飛びポーズがキャラごとに違うようなことも無いようだ >>18
立ちポーズ、ガードポーズが普段と違うとかで差別化はされてるんだけどね
春麗がスト2風の立ちポーズになるのはくだらなくて面白い 龍虎みたいに構えとかが変わるのはいいけどゾンビ化はなあ…
気絶の時みたいに頭上に何か出てるほうがマシと言うか… あきまん、キヌ氏がカッコ良くしてくれたキャラ
リアルになって普通になってるからなぁ
ガイルも本当にどっかに居そうなおじさんになっちゃったし 自分は6の新キャラ、第一印象は良くなかったけど、見ているうちに慣れてきて今では寧ろ悪くないかも?と感じてきた。
でもキャラの第一印象が悪いって、これ新規ユーザーの購入意欲に凄いマイナスだと思うわ。
ベタだけど、分かりやすい主人公ぽい男と、美少女ヒロイン的キャラは一人ずつくらいは欲しいな。過去作ではリュウケン春麗がその枠だったけど、今作は全員その役目を果たしていないし。ルークは…何かイマイチなような。 >>4
妄想新型モダンをアプデしてみた
モダン2 8ボタン(標準パッド、アケコン用)
SFC配置に
L2 パンチ系アシスト
R2 キック系アシスト
メリットこれなら小指でアケコンもモダンイケる?
デメリットはEX技がパッドでは難しい所?
モダン3 10ボタン(背面ボタン付き用)
L2 パンチ系アシスト
R2 キック系アシスト
L3 PPP(背面L)
R3 KKK(背面R)
デメリットは標識パッド、アケコンでは
PPPKKK同時押しが使えない所?
(使用するボタンの数)
C(8) 標準、アケコン推奨
C2(10) 背面ボタン推奨
M(7) 標準、アケコン推奨
M2(8) 標準、アケコン推奨
M3(10) 背面ボタン推奨
A(6)アケコン推奨
通常技が全部使えた上でモダン出来ても面白そうだし
使い手がどれだけいるかも調査出来るし
どの使い手が嫌悪感あるのかも調査出来る気がする >>24
第一印象はやっぱりキャラの見た目じゃん。でもキャラのコンセプトはいいんだよ
マノンやマリーザの動きも結構斬新だったし。動きを見ると全然いい
ルークは全然ダメ。ストリートファイターシリーズをずっと支えてきたリュウを小馬鹿にする
ただのチンピラなんて主人公の格はない
正直ジェイミーの方がまだカッコいいし。実際酒4で髪がほどける演出は良いと思った スト6に望むことの一つとしてチンカスを遮断できる機能が欲しいですね。
完全に他の人と接触させないようにするチンカスを検知するAI機能は必要。 なーんかステージが暗いのばっか
こりゃダメだな・・・
餓狼伝説の新作に期待 ルークって、5でも自分が使いたい魅力のあるキャラというより、倒したい敵なんだよなぁ。何故か。いやほんと何でだろ。
最後に出てきてあまり愛着無いのに、妙に強くて蹂躙してるからかなぁ。
6の挑発も…先輩や年上に敬意をはらえない性格というのも、やはり印象良くないのかな。 餓狼が売れるかどうかだな
懐古おじに媚びまくって新キャラ全く出さない見飽きた過去キャラばかりのしょうもな同窓会にしたkofはもの凄い爆死して次回作出るかどうかわからんくらいにオワコンになってるが
餓狼とその路線続けるなら二の舞にしかならないのだが
さすがに餓狼は同窓会じゃないよね?MOWの続きで新鮮なキャラ沢山出すよね? >>32
でも俺はRBの方が雰囲気好きなんだけどアレどっちかというとMOWの続きだよね
あれだったら餓狼伝説って名乗らないで餓狼 MOW2にすればいいのにね
まあMOWも結構遊んだからいいんだけどさ。何でもいいから新作出ればOK
スト6も出て餓狼も出て鉄拳8も出て・・あと出て欲しいのは
ストシリーズより先輩格ゲーのバイオレンスファイトとファイティングファンタジーの新作だな 人差し指部分はマウスのホイールをつけて
左回転、右回転、押下の3種類の入力を受け付けるとなおよい ねえ、なんでダイナミックだけオンライン対戦不可なの?
ダイナミックもいいじゃん リプレイの終わり際も巻き戻したい
フィニッシュ演出中に巻き戻しつけて ケンの逃亡とか主なストーリーはワールドツアーで明らかになるのか?
また個別のアーケードモードで紙芝居数枚で終わらせられたらしんどいな
ゼネラルストーリーのカットシーンだらけの茶番も面白くないし >>28
ああ、スト6はアーケード版も出るんだっけ。
だったらチンカス対策は必須かな
みんなもゲーセンでチンカスに絡まれたくないでしょ? 台を叩く、台を蹴る
後ろに立って聞こえるように悪口を言ってくる、
後ろに下がるフリをして自分の気に入らない人の足を踏んでくる、
信じられないかもしれないが
そんなチンカスがマジで都内を徘徊しているんだわ ビーバップみたいな不良はいなくなったとはいえ、
いつの時代もチンカスはいなくならんか モダンCAはなるべくこうして欲しいんだよなー
6 飛び道具系、突進 横強い
2 対空系 縦強い
4 リーチが短い 密着なら減る
そんで1の下ガードしてる場合は
4のリーチが短い技しか出ないようにして欲しい
多分、モダンだけ遅らせCAがめっちゃ簡単に出来る
だから相当待たないとパナさないしワンボなので
遅らせCAグラとかも出来そうずらし押しとかで出来そう
しゃがみガードしながらモダンCAはリーチ短くして欲しい 流行らせたいなら親も巻き込むべき
夏休み 親子ペア大会とかキャラバンでやって欲しい β二回目の動画見てるが立ち回りのラッシュ使わない試合は暇だね
まあそのラッシュも見た目結構悪いんだけど
ラッシュ通すための餌巻きとしても弾が優秀だから弾キャラはやっぱ強そう なんか一回のコンボのダメージが低く見える、その分展開が見てるよりも速かったりするのかな? >>48
キャラや補正がかなり違う
リュウなんかは根性値ないこともあってバカ減る リスクありすぎて投げ抜けはおろか投げもできないらしいが大丈夫か? >>47
ラッシュをゲーム性の要にするなら見栄えをもうちょっと何とかしよ
ランにしちゃっていい しょうもないステージギミックとか、よくわかんない探索とか色々ずれてそうで不安でしかない
なんやねん竜巻旋風脚で移動って。ソニックは100倍早いスピードで10000倍広いステージ探索してんのに誰もそんなこと望んでない
今の所UIもエフェクトもダサいし、デザインはバタ臭い以前にセンスがないし流行る要素ゼロ キャラ解放がワールドツアーが条件で
シーズン2はタイムリープとかで
師匠の視点を追体験するとかして
初代>2>2X と当時のシステムを追体験させて欲しい
結局格ゲーのチュートリアルって
何だかんだストの進化がまんまあてはまってて
それをやってない世代にゲームのストーリーとして組み込んだら
初心者さんにスト6ワールドツアーがお薦めと言いたい >>53
シーズン2には対戦の最適化やマンネリも増えてるだろうから
別の遊び方としてこれまでのシステムを
スト6風解釈でリメイクして欲しいんだよね
全く違うのが来ると、コレじゃないと危険だけど
過去作は安心安全の人気者ばかりキャラもシステムも
ハブで原作やってる古参も、新規もまた
対戦に戻ってくれたりもあると思う
シーズン3 Zオリコン
シーズン4 3方向キーブロ
シーズン5 4令和版セビ
後半は小出しにして6には全てのストファンを取り込んで欲しい いつも思うのだがスト2くらいから
アケコンで始めたおじは辞めてても新作やらで
すぐに戻って来て普通に遊んでいるが
パッドから始めた人は技が出ないなど
挫折して辞める人が多い
レバーレスも溜めキャラには合ってるが
昇龍コマや波動すらも咄嗟に出すのはしんどいと言う
結局、1番長く続いてるのはアケでアケコンから
始めている人達で往々にして強い
コレを踏まえると結局長く遊ばせるなら
アケコンが最も向いてる気がする 大正生まれの人はみんな長生きくらい意味のない主張だな そろそろ世代交代や次世代育成を考えるなら
出来れば親子参加型の大会を企画して欲しい
キッズ大会 U15 中学生以下まで 軟式野球
モダン パッドのみ 優勝したら親子で本選ご招待
インターハイ U18 高校生のみ 硬式野球
クラシック アケコンのみ 優勝したら親子で本選ご招待
高卒したらきっとアケに通える格ゲーマーに育っている
次世代を育てるには親の協力をなくしては無理なので
まず親御さんの負担を最小限に抑え
優勝すれば家族旅行が可能なイベントを作る
親子で参加すれば、子が本気になれば買うし
多少遠くても遠征に強力してくれる
しかも、時限式の次世代スターが生まれる
いつも同じが長くて6年で収まる
選手の少子高齢化を防ぐにはプロ化よりも
親子で参加しやすいオープン大会を増やすべきだと思う やっぱり無差別マッチングモードが欲しいな
それ自体の目的はあるんだけど
理由としてもう一つ
ランクに準じたマッチングだと、どうしても同じ相手とマッチングする可能性が高い
「またお前かい!」って
朝とか深夜ならなおさら
無差別モードがあれば、対戦相手を変えることが出来る
もちろん鬼強い人とあたるかもしれんけど >>53
初代リュウと、2ガイル時代にクラシックにも
モダンを要素を取り入れてはどうだろうか?
中PK P系アシスト 4、2、6(3方向)
強PK K系アシスト 4、2、6(3方向)
旧時代なのでまだパリィも、ドライブがないので
その空いた場所にアシストを配布
モダン入力は白エフェクトとかでダメージは正規の半分とかで
ワールドツアーなどでは大活躍して
ボスを倒す最後の一撃だけ正規コマを求める
2X時代はその必殺技アシストが卒業させ替わりに
強PKで当時のSCが白エフェクトとかでダメージは半分
ラスボスを正規入力で倒せとかして
基本的な必殺技とスパコンコマンドをこの時代に
全員に学習させる
最終目標はアケや公式大会デビューで
「俺より強い奴が居る場所へ」がサブテーマ 最近立場上高校生らと話す機会が増えたんだけど
今の時代、何でも情報が揃い過ぎてるからか手間の掛かる趣味を好む子が多い気がする
スーファミのスト2やらせたらハマりはしないものの流行りのゲームより面白いって言ってくれる
懐古への憧れもあるだろうけど何でもネット上で終わってしまう事に便利さを感じつつも虚しさのような感情もあるみたい
言ったらプリクラなんか別にやろうと思えばアプリで出来る時代だけどJKはみんなプリクラ行くわけで
格ゲーや他のゲームも同じだと思うんだけどなぁ
それをどう持って行きゃ商売として成り立つんだろ 別にありえないことではないと思うけど
どういう状況でスーファミのスト2をやる機会があるんだw 10年ぐらい前に友達の家に行った時にそいつの姪っ子たちとやったな(スーファミ版じゃないけど)
使うのは春麗ばかりでガチャ押しだったけど楽しそうだったよ
まあAC版のターボまでの強パンチのヒット音は昨今のにも負けてないと思う
昇龍拳などの技名シャウトも気合いが入っている(その代わり着地しても言い終わらないが)
音楽も主旋律が判り易くピンチ音楽になると焦らされる
高校生は分からんが、小学生〜中一ぐらいにはそういった理由でそこそこ受けそうである わざと子供に3DSにスパ2とゼロ2を仕込んだが
指が痛くておもんないと言われてしまった
終いには音楽が入らないと消される始末
ガッツリ遊ぶにはやはりアケコンが向いてるんだよね
今のモダンだとパンチキックの場所や
弱、中、強の場所もクラシックと乖離してて
覚えさせるのが勿体ない気がするんだよね
それからハマると、現行モダンに寄せろ、寄せろ世代が生まれる
それって結局、遠回りにしか見えないんだよなー
そうならないように>>25の6ボタンに対応した
モダン2、3を用意してモダン限定の大会を開いて欲しい 師匠の追体験でスト1はリュウとかで
最初は必殺技も封印してて途中から会得して
最後はサガットを昇龍で倒す課題をさせたい スマホのコンパス(3v3の対戦ゲー)しててふと思った
課金で強くなれるゲームだからバランスは取れてないんだけど
ゲージ必殺技みたいなので廃課金を倒せなくもない
レビュー見るとバランス調整しろやら書かれてるが
良く言えば自分のミスを課金のせいに出来るのが魅力だったりするのが課金ゲーなんだろうな
eスポーツゲーはそういうのが無いわけで、弱いのは自分のせいでしかない
どっちが流行りやすいかと言ったら前者に感じるんだけどそうでもないのかな
もしスト6が課金ゲー(廃課金の昇竜一撃で死ぬ)とかなったら廃れるのかな 今、考えるとスト1の烈がリュウのコンパチだったのって
めちゃくちゃ大事な気がする
必殺技以外の通常技のミラーのみなので
最悪、真似してればこういうゲームと判るかもだし
育成ってあーゆー事なんだよな
ゼロから育てるから進化する度に、新しさを覚え
それを工夫する事でアハ体験が活性化する
一回、スト1当時縛りのアケモやらで
徐々に現代へ近付ける育成モードを作って欲しい
格ゲーした事ないって人に、まずはソロでやってごらん
クリア出来ないなら聞いて、お手本見せるからとか
そーゆーのを活用して新規を育成したい
結局、ストの進化の過程が最も格ゲー育成に適しているといつも思う ヒットのときの感触など諸々、もう全部スクロールの修正で何とかなる気がしてきた
いや何とかなるわ、これ
迫力
やられる側の場面が圧倒的に多い初心者への圧を下げる
気持ちよさ
状況のわかりやすさ(ノックバック距離など)
ロールバックとの兼ね合い
これとスクロールシチュエーション、スクロールエフェクト種類とで表にして
それぞれいい悪い付けてってどれをとってどれをあきらめるか検討するといいと思う とにかくスクロールとヒットストップエフェクト(スト5、6はストップじゃなくてズームだけど)が
重なって迫力相殺して、ノックバック距離わかりにくくさせて、気持ちよさも当然減るって
状況多いけど何とかしてほしい
スクロールをいったん落ち着かせるのも演出として成り立つしそこは頑張ってほしい
技スカりでもスクロール鈍化させるのはロールバックとも相性いいんじゃないかな 相殺の件はいろんな種類の画面揺らし試して
回転揺れもあるでしょ
周期長くしたり あと桜井にぃの動画は露骨にスト6心配してるでしょ
応援されてるから気持ち汲んであげて
素人目に見ても山ほど改善できる&しないといけないところあると思うけど
もうネオGなんか言ってあげて ノックバックとスクロールの、迫力や距離感の掴みやすさ相殺はなんかせつないね
逆に完全に相殺しきるとつまりノックバック側を完全にトレースしてスクロールさせると
またそれが迫力を距離感の掴みやすさを生みだすんだけどね モダンハブとかクラシックハブが欲しい
昔のゲーセンみたいに匿名で乱入出来るハブが欲しい
道場はマスター以上とかしか開けないと面白そう
門下生は道場は一つしか選べないとかで
ギルドメンバーしか対戦出来ないハブも面白そう
ランク別ハブとかあって同格なら相手から見えるけど
格下は相手から見えない、乱入不可とかでこっそり見学したい 日本だけやはりアケ大会を残して欲しい
日本には相撲、侍、アケ筐台がある
スト6も3rdのクーペみたいにアケ大会だから
日本に行きたいと世界中から集まるようなアケ大会を開いて欲しい >>74
スクロール中のノックバック相殺はそれこそスト1からの問題だし
ほかの作品どうしてるのかなと思って見比べてみたけど
どの作品も相殺自体は起こってるっぽい
でもほかの作品はズームなしのキャラの大きさ表示一定だったり
そのキャラ表示も小さくて(画面表示が大きくて)スクロール自体の影響受けにくかったり
あと地に足がついた、しっかり地面に力を伝えてるアニメーションで
逆にキャラの歩きが地面を動かしてスクロールさせてる感があったりでほぼ影響を感じない
1番目と二番目は昨今のゲームの流れ上仕方ないけど3番目の地面にしっかり力を伝えてるモーション強化ならいけるんじゃないかね
もうそこくらいしか注力するとこない
スクロール自体をいじらないならこれしかないわ 特にスト6の歩いてない感、地面を蹴ってない感はやばいと思う >>77
ああ、しまった
ノックバックの話だった
ノックバックももっと地面を擦ってる感増やしたほうがいいかな
地面とキャラのμ感出してけ EVOの後に日本唯一無二のアケ速報欲しい
出来たらINZONE筐台とか、アケコンとか作って
公式オフ大会はもうデバイス持ち込み禁止にして
格ゲーのデバイス格差論争をソニーの力で終わらせて欲しい 実況モードとは別に臨場感UPするような歓声モードも搭載してほしい
何だったらゲーム画面上の見物客の歓声や野次という体でもいい
あと実況モードでふと思ったんだが技に対して臨機応変に実況内容が変わるシステム作れたんなら麻雀ゲームとかで打ち筋に対して興奮を上積みするような実況するMリーグ的な麻雀ゲーやりてーなぁw
いっそFF14みたいに麻雀入れてフィールド上の別ジャンルのミニゲーの一種として憩いの場を作っちゃえば賑わいを長々保てるかも知んないぞ >>81
その昔は背後にベガ立ちした解説君がいて鬱陶しかったものだ 初見でスト5 をプレイ動画。
https://youtu.be/xcQvTzaEJ6o
見ててハラハラする。視聴者にアドバイスをもらってるし、配信者だから頑張ってるけど、普通の格ゲー未経験の人はもっと苦労するのでは。
スト5 って初心者がメニューを見ても何処から遊んだら良いのか本当にわかりにくい。6はこういった人達が迷わず遊べるようにして欲しい。 配信見てると、操作方法が分からなくて何度も何度もコマンドリストを確認してる。これ未経験者には本当煩雑だよ。
デフォルトの操作は、初心者はどうせ使わないL2とかをコマンドリストへのショートカットにしてはどうだろうか。そしてコマンドリストも技が多すぎて初心者はどれから覚えたら良いのか全く分からない。コマンドリストの1ページ目は、初心者がまず覚える技を、3-5個程度に絞って、出来れば優先度順に表示するとか良いのでは。 任意でコマンドリストを透過処理して画面上にでも表示させたままに出来るようにしたら便利そう。 ゲーマーはPCに移行してマルチモニタ環境整えろよ
縦置きセカンダリモニタに操作リスト表示させておけばかなりのストレス軽減になる
格ゲー関係なくな
たまにしかやらないゲームの操作もすぐ思い出せる >>85
いっそ、ゲームは4:3にして余った部分にそれを
ネシカみたいに表示させてリプレイとかにも連動したら便利そう モダンやるならいっそSwitchに
スト6モダンとかでモダン限定で出せばいいのに
ついでに頑張ってスマブラ操作もコラボ導入させて貰って
ジャンプボタン付きもあったらスマブラから尚参戦者来たりして? 格ゲーの復活を考えるなら、ダウングレード版であってもSwitch版は必須だと思う。それをしないカプコンはそこまで本気では無いという事なのかなぁ。
スマブラにストファイのキャラが出たんだから、Switch版6に任天堂キャラとのコラボもアリだろうし、話題性抜群だろう。6の世界観に寄せたリアルな配管工マリオとか見てみたい気もするしw リアルマリオも見てみたいし
リアルポンキッキもまた見たい。
https://youtu.be/rW7oO8VwzJY アケと連携して店舗ギルド限定ハブとかあると楽しそう
あとアプリで見れる内容をアーケードハブって所なら見れて
色んなランキングやデータらアケリプレイが見れるとか?
アケハブなので対戦中は6ボタンのみの
対戦台しかない硬派な場所で0:00越えると
お店から帰ってきたアケ勢が居がちとか楽しそう
アプリで見れるデータが家庭用を買えば
更に充実してればアケ勢誘致が促進されるのでは? >>90
スト4のコラ画像でそんなのがあったような。 リアルマリオは本当に見たいし、
リアルポンキッキももう一度見たい。
https://youtu.be/ah_Qd_L9HKg 投げ、パリィ、インパクトやら
キャンセルオフ、ステップオフ、SAオフなど
あらゆる行動がオンオフ出来る
縛り遊び部屋欲しいなぁ
親父が強すぎるからキャン、投げ、SA、パリィ、インパクト禁止とかね
番組とか企画にも役立ちそう
もし募集出来ても企画部屋って一目で分かる工夫も欲しい 突進技や対空技を食らった時の吹っ飛びポーズが全員同じ
一度気になり出すと手抜きに感じて来るなあ おとといあたりから上がり始めてる公式の対戦動画見るとやたらテカテカしてて見づらく感じた
薄暗いステージだからってだけかもしれんが
やっぱシンプルな描画にするとグラがしょぼいって新規が呼べなくなるんかな? >>96
ランクマ以外では、こういう初心者でも上級者と戦える為の工夫は何でも搭載して欲しいな。
上級者を縛るも良いけど、初心者に下駄をはかせる、オートガードや技のリーチを伸ばす、くらい判定の減少、移動スピードの向上、スーパーアーマーなどがあると、初心者側としては気持ちよく戦えると思う。 実際遊んでいる人の多くはパットで遊んでいるとの事だし、クラシックでもパットで遊びやすい工夫をして欲しい。各キャラ事にパット操作のコンフィグ保存(出来れば一キャラ複数保存可能に)。
あとやはり専用コントローラーを出して欲しい。パットで同時押しは大変なので、同時押し用ボタンを多く搭載して欲しい。
前面6ボタンと上面r2l2は当然として、パンチ行の上側に一行増やす。弱列の左側に一列増やす。タメ用に背面ボタン2個。これくらいして欲しい。サターン6ボタンパットくらいのサイズなら指は届くので。 専用ならハドソンスティックみたいにアケコンがいいな
車やパソのオーダーみたいにな感じで同じフレームに
価格でどんどん中身が豪華になるみたいな?
今のホリ新アケコンをベースに
普通のが25000だとしたら
大会用のスタートと、6ボタンのみとかとにかく
アケ並みに最低限の機能しかないのは1万切るとかね
家庭用で自宅トレモするなら通常品
オフなどで対戦のみなら格安品を2つ提供とかね 中PKのパリィが長押しがロングパリィ出来るように
強PKのインパクトも長押しでロングインパクトして欲しい
まるで赤セビみたいで楽しいと思う
その代わりドライブゲージは通常同様に減るので
あまり欲張るとバーンアウトして大ピンチになって欲しい
あと起き上がり限定で
弱PKの長押しでアーマー(一撃のみ)投げ とか欲しいなぁ
スト2時代にあった喰らい投げを復活?
ただし、EX、インパクト、SA等のゲージ技にはアマブレするとか
着地後に垂直のみ上入れっぱなら回避可能とか?
個人的には縦押し系全てにダウン中押しっぱで
リバサが絶対出るようにして欲しい 頼むからアケにはモダンを入れないで欲しい
アケ勢がわざわざアケに行くのはフェアプレイを求めてなので
相手が同じ条件でないモダンがオンに混ざると
アケ勢はオンそんなにしなくなりかねない
アケスト6は原点回帰の対戦中は6ボタンのみで頼みます コマンドリストで、技を選択、ボタンを押すと詳細画面に変わって、初心者向けに技の説明やアドバイスが見れるようにして欲しい。
あと、ボタンやレバーを、順番に押すのか、同時押しなのか、もうちょい分かりやすく表示して欲しい。 スト2時代はスーファミのコントローラ挿してできないかな~
とか考えてたな 必殺技の練習モードを作って欲しい。例えば波動拳なら、画面に236パンチと表示していて、入力するとカラオケのように色が変わって、どこで入力を間違えたかを視覚的に分かりやすく判断できるようにする。
失敗した時は、3が未入力だった、パンチボタンのタイミングが早すぎた、コマンド入力全体のスピードが遅すぎたなど、アドバイスをしてくれるとより良い。
これをコマンドリストから飛べるようにして欲しい。 太鼓や落ち音ゲーとか、ネプリーグの迫るのとか
そーゆーのをキャラのテーマ添えてね なるほど、音ゲーみたいな表示ならタイミングのお手本が見れるから良いかも。そのお手本と、実際に自分が入力したコマンドを表示してくれれば、何処を間違えたのか視覚的に分かりやすくていいね。
長いコンボ練習にも音ゲー表示良いかも。 もうコマンドとか練習させないほうが今風なんじゃないかな >>83
初見プレイ動画見たけど、これはカプコンも見て、猛省すべきだと思ったわ。改めてホント初心者をお断りなゲームだなど実感した。
実はスト5にも、初心者向けなシステム解説をしてくれる「デモンストレーション」と言う良いモードがあるのに、複雑なメニューの中に隠されているので、初見の人はそもそもそこにたどり着けない。
練習モードも、デモンストレーション、トライアル、チャレンジ、チュートリアル、トレーニング、ターゲットとか似たような名前のモードが乱雑にいっぱいあって、初見の人には何がなんだかさっぱり分からない。
格好付けた横文字の名前にせず、例えば「トレーニング~1.システム解説」「トレーニング~2.コンボ練習」「トレーニング~3.題目挑戦」「トレーニング~4.CPUと自由練習」これじゃ駄目なんか?? カプコンも初心者が入ってこれないというのは分かってて、色々初心者向けなモードを作ってみたんだろうけど、ただ作っただけなんだな。これ実際に本当の初心者がテストプレイを絶対してないと思う。
カプコンは普段格ゲーをしない初心者にスト5渡して、システム解説のデモンストレーションにスムーズにたどり着けるか試してほしい。頭は良いが実際に教えるのは下手な先生みたいになっている。
6もワールドツアーとかモダンとか初心者を意識したパーツは搭載したみたいだけど、実際に初心者がプレイして、流れとしてスムーズにゲームに入り込める、ゲームを理解出来る構成になっているか、そこが心配だわ。 個人的には魔界村で良いんだけどね
スト1時代〜スト2時代〜スト6まで繰り返す
キャラとシステムを程好くチュートさせながら
どんどん現代へ近づき全クリアしたら
あら不思議。最低限の知識は備わるみたいな
クリア後には
・キャラ、ステージ解放
・スキルミニゲームのみコーナー
・チュート無し従来のアケモ
・キャラ別トライアル
メニューがどんどん拡張されるみたいなのがやりたい キャラ軸移動からスクロール開始もう5Fくらい遅らせられない?
キャラの動きとの相殺の件なんだけど
画面端で画面から時々出ちゃってもいいからさ もうノックバックの際もヒットと同時に画面スクロールも始めちゃうからさ
絶対動きと相殺しちゃうわけ
10Fかもっと遅らせていい
画面からはみ出していい >>112
・ステージ構成は入口で最低限のチュートコーナー(スト5みたいなの)
・途中で重要なスキルミニゲーム
・最後にボス戦
・クリアしたらキャラ、ステージ、ミニゲーム
チュート無しアケモ、キャラ別トライアル解放
何度も、何度も繰り返してキャラやシステムが
増える事で自分なりの達成感が増すみたいな?
ランクマダイヤまでは途方が無いかもだけど
ゲームをクリアだけなら一人で誰でも出来たらとは思う
格ゲーのいつ来ても全キャラ対策しなきゃが無理ゲーなので
本人がクリアした所までしか対戦出来ないなら
その人、その人のスキル差に対応出来て良いと思う んでヒット/ガード(+空振り)でスクロール止める(+遅くする)
あとスクロールとキャラ動き相殺をできるだけ軽減するため
ちゃんと地面を踏みしめて移動してる感じにする
ぜんいんまことの歩きみたいにしてほしい 種付けしたいキャラと穴兄弟になりたいキャラの追加
歴代では全部いた >>118
バイソン、DJ、フェイロンみたいな感じで
MJもやって欲しいもんだ >>114
今考えたらスト5の地面見ると対空しやすいってこういう理屈だったのね
キャラ見てるとキャラの動きとスクロールの相殺でジャンプに反応しづらいけど
地面だったら相殺しないから1Fで上へのスクロールがわかって、相手がジャンプしたとわかるのが早い ロンパリィ中に
+パンチ>インパクト
+キック>ドライブダッシュ
インパクト中に
+パンチ>通常ステップ
+キック>ドラフトダッシュ
いずれも成功時のみにあれば
デバイス格差と溜めキャラ不利も解消されそう 任天堂ハードに遊びやすい簡易なストが欲しい
SFC配置を基準にして
弱PK 投げ
中PK パリィ
強PK インパクト
ZL パンチシフト 必殺技
(右 弾系/下 対空系/左 投げ系)
ZR キックシフト 必殺技
(右 弾系/下 対空系/左 投げ系
ZL+ZR SA
(LV1右/LV2下/LV3左)
ガード中に6+PP ガーキャン
基本ZLとZRシフトでコマ無しゲー。
正規入力でダメアップ
EX必殺技はもうボタン足りないので無くていいかな
パッドで通常技を6ボタンで全て使えるストが欲しい Switch版出してほしいな。そのままは無理だろうから、Switch向けにアレンジ(ダウングレード)で構わないので。割り切って任天堂やSNK、ナムコとか、意外な過去のカプコンゲームとのコラボキャラとか出して、ストリートファイターを盛り上げてほしい。 全部出せないなら例えば半分に分けるとか?
Switch版スト6S(soft簡易)赤と青 みたいな?
完全版でなくても、それっぽく6ボタンを
理解させるような簡易なストを学生が既に持ってる
Switchみたいな任天堂ハードで恒久的に出して欲しい
U15 必殺技、SAありますよー、正規ならもっと減るよ?
U18 アケコンなら正規が楽勝?EX必殺技も楽勝
一般 ゲーセン行けば全国誰とでもオフ会出来る
みたいな一生格ゲー出来るレールを轢いて欲しい 中学生がただ機能減らしただけの子供専用ゲームなんてやらんよ ゲームの中で段階にしてもなんで最初からできないんだって思われるだけで意味ないよ ドラクエとか別に最初から出来なくても誰も文句言わないけどな
何覚えるか楽しみまであるし
まずはパッドで6ボタンで遊べる場所作りと
あわよくは公式パッド大会を親子で参加させる事に意味がある
参加自体は無料で持ち込み禁止だったら
手ぶらで記念参加も誰でも出来る
それで負けたりしてもっと遊びたいとなりゃいいし
友達が行くから連れってでもいいだろう
そこで子供が真剣に遊んでたら親もゲームに対して緩む
モダンみたいにボタン減らさないで
出来れば6ボタンの意味はそのままが理想 そういう意味では小中高一貫大会とか
やってるあっちはスクスクと育って
その若手がお金持ったらガンガン民間大会開いてるからな
おかげでそこで塞き止められてるまである
今なら親が全然スト世代でわりと懇意的になりやすい
これが後10年経ったらそれこそ完全にあっちの時代
ここが踏ん張り所だと思うけどな 自分が何かするわけでもないのに、格ゲーの未来みたいなクソデカ主語を振り回してあれやこれや無料でやれとかめちゃくちゃな事言ってもね
誰も話聞かないし、何も実現しない 言われてる内が華だけどな
しょうもなかったらスレも開かなくなる 詳しく無いから想像でしかないんだけど、Switchへの移植の障害となるのはシステムやルール、容量というより、処理速度的に繊細なグラフィックをスムーズに動かすのが難しいのかな?
そうだとすれば、グラフィックは昔ながらのゲーム調、何ならドット絵でも全然構わないんだけどな。変にリアルなグラフィックでキャラの魅力を失うよりも、寧ろそっちの方が良いまでもあるかも。 西村キヌだっけ。Switch版はあの人のイラストをそのままゲームキャラにしてくれたら良いよ。 それはそれでめちゃくちゃ製作コストかかるだろ
数十キャラ分ものドット絵打てる人材確保するほうが3DCGデザイナー集めるより大変だと思う
ディレクターのクォリティコントロールも大変 ってキヌ絵の筆・鉛筆のタッチそのまま再現しろって、そこらの精彩なドット絵よりさらに大変じゃねーか
>>135 新たに描き直すとコストがかかるか…なる程。じゃあ6のグラフィックをそのままキャプチャして、ドット絵に変換する、というのはどうだろうか。 6をスイッチに出す必要がない
仮に出せたとしてもクロスプレ不可能だから人口的にも意味ない
別物の新作出せばいい ドラクエ11のマルチ売りが凄かった
現代グラ PS4
過去グラ 3DSで基本PS2グラで
2DはほぼSFCのドラクエ5グラをベースに動かす
後でSwitchで 何故か全部乗せのS
PS4でそれを更にサクサクに更新?
基本シナリオがあるから開発自体は早く出来るとかで
あとは昔のエンジンでそのシナリオ乗せるだけみたいな?
DSのドラクエ4−6がモロそれだった
正直、あんなテカテカ、汗のしぶきとかなくてもいいから
逆転裁判程度に書き直してくれたら十分だし
必要なのはSwitchのプロコン辺りで6ボタンの
通常技を全て普通に遊べる>>123的なストが欲しい いくら古いユーザーがドット絵でいい2Dでいいと言っても、それじゃカプコンの出す看板タイトルとして訴求力ないよね
レトロ嗜好としてロックマン9、10みたいな作品のニーズはあるとは思うけど、フルプライスで世界的プロモーションを仕掛ける事は不可能になるだろう
スト2だって1990年代前半においては、8人ものでっかいキャラがいて、それぞれなめらかな動きで色んな技を出すというリッチなビジュアルが大きな魅力だったんじゃないだろうか けど土壌として若年層をあれだけ抱えてるハードを
軽視するのも勿体ない気がするんだよね
どうぶつの森とかあんなグラでもめちゃくちゃ売れてるし
あれで育ったスマブラ勢とか何故かスト6スレに来て
寄せろー、寄せろーとモダンが実現してる
これからもっと増えるかもなんだが
けどモダンでは6ボタンの通常技を覚えれない
モダンはスト救済ってより、破壊な側面があるので
伝統的な6ボタンの通常技を全部使えてかつ
パッドでも出来る簡易なストをグラ抑えてでも
まず触らせる土壌は任天堂ハードの方がうってつけとは思うけどね
格ゲーの訴求力ってグラよりも遊んで面白いからだし
面白ければどうぶつの森グラでも売れると思うよ ・モダンが伝統を破壊するから不要
・ビジュアルはどうぶつの森レベルでいいからSwitchで出すべき
それぞれ全く別のコンセプト、ブランディング戦略だから切り分けて考えよう
遊んで面白いのは当たり前なので触れない 対戦は人がいてなんぼだから人が増えるなら何でもいい
過疎ったら目も当てられん U15 任天堂 パッドでも遊べる簡易スト 軟式野球
・>>123みたいな6ボタン通常技を出させつつ
8ボタンのアシストで必殺技を緩和
・押しづらい横EXを廃止
・モダンでの必殺技、SAで出すと「モダン」と叫ぶ
例 モダン波動拳、モダン真空 と 判りやすくする
・モダン入力ではダメ減+ヒット、削りのリーサル無し
・既存入力ならダメもリーサルもアリ
ここではクラシックは存在しない全員モダン2のみ
U18 sony パッドでもアケコン両方が共存 硬式野球
・モダン2がU15と同じ
・クラシックのみEX技追加と既存入力なのでリーサルアリ
一般 TAITO クラシックのみアケ筐台 硬式草野球部
パッド8ボタン>アケコン6ボタン>アケデビュー
基本は6ボタンを基準にしたレールを轢いて欲しい 原点回帰を目指すならクラシックを基本として
モダンはあくまでクラシックへの導線にして欲しい
そういう意味で既存の6ボタンを崩すよりも
6ボタンありきでの8ボタンでのモダン2が欲しい
>>123なら任天堂のプロコンで充分可能な範囲だと思う
パッドとクラシックの共存する上で
スマブラでもあったけど簡易よりも正規を強くするなら
モダン入力でのリーサル無しは判りやすいし
喰らってもまだ許容範囲かなぁ
このままモダン入力であり得ない反撃ばかりされて
クラシック側が萎える展開だけは避けて欲しいと切に願う 6ボタンは、昔のゲームセンターのコントローラーだからこそ成立した操作方法。ゲームセンターで遊ぶことのなくなった今、さっさと決別すべき悪習だな。新規ユーザーが入り難くなる壁になっている。 6ボタンだっから他の追随を許さなかったんだよ
6ボタン辞めたらポケファイ、カプエスワン、マブカプ系
スト超えを果たせないのは歴史が語っている 無駄にボタンだけ多いゲーム
そのくせダッシュボタンもないっていう 逆の発想でパッド時代はステ無しとか
その代わり通常技のダメは高いとか?
アケコン推奨から旧シフトでしゃがんでても前ステは欲しい
とあるプロも恨み節でレバーレス移行を漏らしてたな
歩きガード、ワンガバクステ等でチート的な差があると
本音はアケコンたが、ルールで使われるので使わざるえないと
見てるこっちもまずセコイと思って
応援する気が失せてるから悲しい現実だよ ダッシュがあると移動スピードの違いがあまり意味をなさなくなる
その代わり必殺技などで素早く移動するのがIIは面白かった わかる、2Xの必殺技スカシのゲージ溜めや
スカシ移動とか速くてカッコ良く思えた
Xイズムじゃないけどステなしの
パッド向けスト6をSwitchやらに欲しい >>152
今年の1月頭の海外インタビューらしい
カプコンに30年以上在籍する土屋和弘氏
「中山さんからいただいたコンセプトは
ほぼ『ストリートファイター2』の時代に戻したいということでした」
「既存の『ストリートファイター』ファンだけでなく
あらゆる人が格闘ゲームに夢中になるような、そんな『ストリートファイター』を作りたかったんです。
要はあの頃の熱気に近付きたいらしい けど格ゲーにいつも足りないのは中途入学へのケア
ストの初代世代なんて
ボタン数と共に育ってるからね
1 インベーダー、スターフォース
2 スパルタンX、イーアールカンフー、魔界村
3 グラディウス
6 ストリートファイター 筐台版
他ゲー含めて徐々にボタン数を増やす地ならしがあり
その後のストは言わば免許更新程度で遊べている
ストになるまでの進化の過程を知らずに
いきなりストデビューは無理難題だと思う
モダンどうこうよりもここらの地ならし不足だと思う >>154
この文、ゲームとして原点回帰したいって言ってるか?元の記事読むと寧ろ逆で、新しいストリートファイターを作ったって書いてるぞ。
あの頃の熱気に近づきたい、と言ってるのは分かるけど。 >>154
作品コンセプトとしては理解できるが、入力デバイス含めた1991年当時のゲームデザインをそのまま再現する!とい意図には捉えられない… あの頃の熱気を取り戻すには
俺はモダンは逆効果になると感じてるからね
これまで何度も、何度もボタンを減らした格ゲーを
カプも挑戦したが結局実らなかっただろ?
数字でパッドが挫折するのはしょうがないとしても
導線にもならないモダンチートでは本末転倒な事になる気がしてる
立派なハイブリッドカーを免許返納寸前の
お年寄りが運転しても結局は事故るように
格ゲーには学科と実技の両方がないと意味をなさない
モダンというチートを授けても
学科が足りなきゃまともに運転出来ないのは変わらない
逆におじはスト6はただの免許更新に過ぎない
そういう意味で価値のあるパッド用操作を
もっと練って欲しいんだよ
ストは6ボタンだから開花したのであって
6ボタンから離れてはダメだと思うよ >>158
あんた元記事全文読んでみなよ。言ってること全然違うから。 >>158
立派なハイブリッドカーを免許返納寸前の
お年寄りが運転しても結局は事故るように
あんた40以上の年寄りだろ?長文で頑張ってるけど残念ながら、オートマとマニュアルなんだよ。マニュアルは楽しいのは認めるけど、ごく少数の頑固な年寄りの玩具でしかないのが現実。
でも気持ちは分かるよ。本当残念だよね。 言い得て妙だね
クラシック老人は免許返納のタイミングなのかも知れない🤔 〜シータ〜
土に根をおろし、風と共に生きよう。
種と共に冬を越え、鳥と共に春をうたおう。
どんなに恐ろしい武器を持っても
たくさんの可哀想なロボットを操っても
土から離れては生きられないのよ
ストは6ボタンという土壌があったからここまで来たのに
その6ボタンを破壊したら誰も得をしないって話
めちゃくちゃ簡単に走れるだけのモダンは
おそらく学科を習得してるベテランおじだけ得をして
新規モダンと、中級者クラシックを轢き◯ろすだけ
本当に必要なのは学科と実技を基礎から教える
1人用の充実で、操作を簡単するのはむしろ
自転車の補助輪や、水泳のビート板みたいに
初期の、初期だけに抑えた方がいいと思う
下手に楽をさせても内部分裂を誘発し
土台から崩れてしまいそうで心配している ストの面白さをMTとATで語るのは早計だと思うよ
まずAT化はカプもこれまで何度も、何度も失敗してて
結局、これまでMTのみの本家筋には勝ててない
なのに強引にATを公式化しようとしても
きっとこれまでみたいに客からの反発が起きると思う
現にβではほとんどがクラシックでモダンは
お試しや、設定ミスでの使用者しかいなかった
コレが製品版で殺意のあるモダンと対峙したらきっと
掌を返すようなモダン批判が多くなると思う
多分、モダンと対戦したいと言う人は少ない
これまでの格ゲー歴史でもモダン的な存在は
オフでもオンでも多いにして忌み嫌われる対象になっていた
本当に必要なのは実技を簡単にしすぎる事よりも
実技も学科も徐々に増やして教えること
今の後から来たら新規でも現役と
同じ出題範囲を求められる環境こそを変えるべきと思う う~ん、昔のストリートファイターが本当に大好きという情熱は痛い程分かった。変わって欲しくないよね。変化って怖いし、年齢を重ねると変化についていけなくなる。
でも残念ながら現実の6は「僕の考えた最強のゲーム」とは真逆のものになってしまった…。
カプコンは新規ユーザー獲得とか夢なんか見ず、昔の変わらないユーザー達だけで、昔と変わらないゲームだけを作り続けてたら良かったのにね。 ランクって概念が無いモード作ってくれ
あのゲーセンうろうろしてるモードとかランク表記無しでイイだろ >>166
それは思う
相手が誰だとか格上格下だとか先入観抜きのニュートラルな状態で戦ってみたい 野球、サッカー何でも大体そうだけど
キッズ大会が保護者同伴であるからなー
キッズ>ジュニア>草野球のルートは欲しい
昔はKENZOさんのリースのおかげで
駄菓子屋キッズ>ジュニア>草野球のルートがあった
今は駄菓子屋不足でジュニアもスルー
それがいきなり草野球にハイスペックモダンが来られても
いや、それはちょっとと現場なるって たかがゲームで何をそんなに厳正に住み分けする必要があるんだよ いっそ本当にスタートとか弱PKのみとかにして
青色の風船やら泡を割らせミニゲームでパンパン割らせて
上段、下段を意識させて
クリアしたらリーグアップ音なってステージ2で
中PK解放
青と黄のが出て黄は大きさも中くらいで
中PKでしか潰せないクリアしたら〜と
延々とスキルアップさせて何だが強くなった気分にさせつつ
たまに対戦も織り混ぜてを上手く組み合わせて
1人用クリアしたら?アレ?格ゲー判るかもー?
それくらい噛み砕いたのを作って欲しい スパコンやSNK超技みたいな、入力を工夫しないと連続技にも組み込めないようなのだけ簡易式にすれば良かったのに 必殺技と、SAの簡易まではまだ判るんだが
通常技の6ボタンを減らしたらそれはもう
ポケファイ、DSと別ゲーなってしまう パッドでもってメーカーの意向は理解出来るけど
現行モダンだとスト2の矜持を失ってるのが嫌
そこでSFC配置を基準にした8ボタンの
モダン2>>123参考を作って欲しい
モダン2の特徴
・8ボタンがデフォルト
・L2 パンチ系の必殺技を3つまで簡単に出せる
・R2 キック系の必殺技を3つまで簡単に出せる
今後は最大地上必殺技は6までにして欲しい
・L2+R2 3つまで簡単に出せる
・モダン入力は白ペンキなどで視認出来るようにする
・モダン入力ではダメ半減
・モダン入力ではヒット、削りでのリーサルは出来ない
・EX技は廃止 横同時押しはパッドでは不利なので
クラシックは
・6ボタンのみ
・モダン入力が無い
・EXの追加
モダン2はあくまでクラシックの補助輪付きで
簡単操作ではリーサル出来ないのが妥協点にしたい
これならモダンでも6ボタンの矜持は担保され
必殺技の難易度も十分下げつつ
モダンとクラシックの共存が可能な気がする なんかもう攻撃ボタン長押しで弱中強変わるんでいいんじゃないかな モダンだけでも良いんだけど、特殊技は全キャラ性質を共通化して欲しい。
例えば6大攻撃でリーチの長い攻撃、1大攻撃は対空、6中攻撃は中段、この辺は全キャラ同じにして、覚えやすくして欲しい。 >>175
正確に言うと、特殊技は、技の性質と入力方法を全キャラ共通化して欲しい、かな。 >>173
これ、共存は出来ないでしょ。モダンがクラシックに対抗出来るとは思えない。
でも共存するのが目的じゃなくて、あくまでモダンははじめだけ、強くなりたかったらクラシック使え、という意図ならこれで良いと思う。
ただし、そうなら共存という言葉は使うべきでない。 >>177
よくモダンのみにしろってあるだろ?
現行モダンだとクラシックは無理だけど
このモダン2のみなら
パッドもアケコンも共存出来ると思うんだよね >>173
モダン2にEXつけるなら
正規コマ+各シフト
ギルみたいなEX数種類あるキャラは
モダン2の方が判りやすいまであるような?
スマブラみたいな感じかな?モダン入力もあるけど
正規コマならもっとダメデカイぞーってして欲しい >>179
勿論、スト5にあった従来のEXコマありきで
パッド向けにコマ+シフトがあれば
シフト押しながら従来コマ+弱、中、強で
ギルとか使い分け出来たらパッドでも遊びやすいのでは? ニンテンドースイッチ 1億2255万台 2017年
ゲームボーイ 1億1869万台 1989年
ついにゲームボーイを抜いて残り
DSとPS2の1億5500万台を抜けば
歴代売上1位のハードとなるらしい
親世代はまだまだストに寛容だと思うし
個人的には逆転裁判くらいのデザインで
若年層向きのスト6リメイクをSFCの延長の
モダン2で挑戦して欲しい
U15 軟式野球 Switch モダン2のみパッド大会
U18 公式野球 SONY クラシックの標準パッド、指定アケコン大会
一般 草野球 TAITO 6ボタンのみ筐台
若年層〜おじまでマルチに持上げて
一生SF世代をどんどん輩出して欲しい
全世代を6ボタンでハマらせてくれ あと大会はもうボタン配置固定にして欲しい
闘劇とかとかSFCの国技館は持ち込み禁止で
ボタン配置も変更不可でフェアプレイで好きだった
ランクマから先は公の場として
基本的に全員が同じ条件で戦うようになって欲しい
オン予選は仕方ないとしてもオフ大会は
持ち込み禁止にして全員同じルールで公平に戦って欲しい
あの灰皿ソニックと言われる荒れた時代でも
対戦はアケ筐台で同じ条件で公平だった事を思い出して欲しい スクエニの提案広場でもあればいいんだけどな
名前見えると提案者のヒエラルキーが働くので
完全無名でのヤフコメみたいなのがあって
たまに開発者降臨とかで盛り上がるかも?
でも、早期離脱者の中に実は今後のヒントもあると思うので
LP別とかで完全匿名で書き込みめたら良さそう
一言、言いたいなら最低買えとなるし
1人1日一回とかになれば本当に伝えたい事や
どうしても言いたい事に厳選されると思う ユーザーの意見は、結局少数派の声の大きい人、マニアばかりが目立つんだよ。そしてマニアの意見は、対称的な立場の新規や初心者を排除する意見ばかり。格ゲーはそういうマニアの方ばかり向いて、どんどん縮小の道を歩んでしまってるのが今だと思う。 けど、非ユーザー過ぎてモダンじゃないけど
6ボタン辞めたらストリートファイターである
意義を失いかけてるような気もするけどなー >>186
そこ?
そこはカプコンはちゃんと4つボタン前提の操作と6つボタン前提の操作両方用意してくれてる。好きな方を選べるようにしているのだから、問題無いと思うんだけど。それでも許せないの? アシストボタンはともかく、投げ、インパクト、パリィも専用ボタン使うからモダンも実質6or7ボタン式だと思うよ パンチ 弱、中、強
キック 弱、中、強
これがなきゃスト2らしさないよ
モダン2は通常技をアシスト含まず全て自然に覚えれるし
この6ボタンを解体したいのは多分SFファンじゃない気がする 自分が6ボタンでプレイ出来さえすりゃ満足だろ?
他人がどうプレイしようが関係ないはずだし正直そんな原理主義どうでもいいよ
人が増えることが大事
どんなに自分好みなシステムであろうが過疎ってマッチングが成立しづらいようなゲームになったら意味がない >>189
スト2らしいのがやりたいならスト2やってなよ…
俺たちはスト6がやりたいんだよ ボクシングするのに相手の腕が6本とか
相撲するのに相手の足が4本とか嫌だろ?
同じ条件だから面白かったのに
そういうキメラみたいなのと戦って何が楽しいの?
全員が大山倍達か、範馬勇次郎ばかりでないだろ
仮に出来たとしても、風呂やトイレみたいに
同じ種族同士でやればいいよ
どうしてもそういうのがお好みなら
家族風呂みたいなプライベート空間でやって欲しい 仮に減ボタン派がいてもいいんだけど
6ボタン支持派もいれば
8ボタン増派もいて
4ボタン減派もいる
どれかに無理矢理統一すると反感出るから
全部用意するもまだ判るよ
そこで既に揉めてるのを同じ部屋に押し込めたら
揉めない訳がないのに何故それをすると?
もう一つ、個別フィルターつければ解決する
相手の希望のボタン数をお選びください
全て/6クラシック/7モダン/8モダン2
頼むからランクマにボタンフィルターつけてくれ
後はそれこそ本人の自己責任でいいじゃん いつの間にか寿司ガイジ発案のモダン2が実装される前提になっとる
やべえよ やるならパッドでも出来なくはないけど
コマ入れた方が減る、だからアケコンでやる
アケコンで馴れたら外でも気軽に遊べる
客は家でも、外でも遊べて
アケの店も客がカラオケみたいに来てくれたら助かり
メーカーはアケ通信税と、家庭用販促に繋がる
ストは家でも外でも遊べるが理想的だと思うけどな
そういう人種を増やす上でモダン2が欲しい コマ入れた方が減る
だからアケコンでやる < それでもアケコンではやらない
なんでそんなみんながみんな格ゲーやることが前提なんだか意味が分からん
「パッドでもできなくはない」レベルなんかにしたら新規はすぐにいなくなる
それどころか最初から入ってこなくなることもあり得る 寿司おじは伝わらない比喩と共に自分の言いたいことを一方的に述べてるだけでコミュニケーション取れる人間に思えない、だから荒らし扱い モダン2でかなりパッドでも出来ると思うけどなー
というか格ゲースレだからそりゃ
ゴールは格ゲーにハマって貰う事にするだろ
パッドしにくいで緩和するにも
対戦な矜持を欠いては本末転倒になるので
出来る事なら6ボタンは維持したいし
6ボタンじゃないならやるって人は
SFに何求めてるの?本当にしたいのは
SFでない気がする 今朝のニンダイ見て夏休みーっての見てたら
あれを舞台を90年代にして令和から当時へタイムリープ
当時の熱気をメタバースで再現しつつ
時代と共に進化する格ゲーを日本のレジェンド
プレイヤーと共に追体験出来る
同級生と駄菓子デビューし、街にはもっと強い奴がいるらしい
コテンパに負けて家でai友だちと猛特訓
当時のレジェンドモブと戦えて行けなかった
あの頃を令和の君達へってのを実写映画とゲーム
同時進行でゼロ3世界大会までやって欲しい >>194
フィルターかけて、好きな相手と戦いたい、この部分は分かる。
でも他人の好みを否定して、自分の意見サイコーは分からん。 古くからの老害マニアが新規を寄せ付けず、その趣味やジャンルを衰退させる、それを体現してる人がいるな。 >>203
でもさースト7がボタン3つのみなったらやる? フロントのボタンは4つあるのだから3つボタンにして欲しいとは思わないけど、もしカプコンが3つボタンで面白いゲームを作ってくれたなら遊ぶよ。
それだけ。
結局ゲームとして魅力があれば遊ぶのであって、ボタンの数て遊ぶゲームを決めてる訳じゃないなぁ。
今回、4つで良い人と、6つが良い人がいて、どちらでも選べる6は理想の形だと思ってる。あとは遊びたい相手が選べるように、フィルターが使えれば文句なしかな。 MvC2は攻撃4ボタンだけど未だに根強い人気あるからね モダンは本当は8だけどね
クラシックとあらゆるボタン配置が異なるので
導線にならずに逆に馴れたら他ゲーが出来なくなってしまう
それはそれで成功なのかもだけど
続編で引き継がれる程成功しなければ
ゆとり世代みたいにスト7でスト6世代と原人化
するのも可哀想な気がする
育てるなら6ボタンへの導線を作ってあげて欲しい 考えが古い。古い。古すぎる。
6ボタン操作は昔ゲーセンでは適した操作だったけど、もうゲーセンでこのゲームを遊ぶ人なんていないんだよ‥。時代は変わった。いつまで古い過去に囚われているの?今はね、殆どの人が家でゲームパッドで遊ぶ時代なんだよ。
昔、ATで免許取った人に「MTで取らなかったなんて可哀想」とかいう人いたな。「ATなんかに慣れたらMT車運転出来なくなるよ?AT原人化して可哀想」‥まさに老害では。 まだ出てもない7を出汁に知りもしない人を哀れむとか怖いわ
単にモダンやめろ、入れるにしても超絶弱くしろと言いたいだけだろ アーケードで必殺技出す出せないで盛り上がってたスト2時代が確かに一番ヒットしてたから、それを同じように繰り返せば再び売れると根拠もなく思いこんでるんだろう MTとATってより刺青なんだよね
本人はお洒落でしょと言うけど、他人から見たら
意味判らないし、近寄りたくもない
だから、そういう刺青好きなら
刺青好き同士で集まればよくて
そんな趣味を人に押しつけないで欲しいって感覚
だから、刺青が見えないフィルターが欲しい
中に刺青入れないけど、見るのは好きもいる
好きか、嫌いかはそれぞれの自由なのに
強制されつつあったら流石に逃げてく人がいるよって話 モダンが刺青?
刺青が見えないフィルターが欲しいって
対戦相手がモダンかクラッシックか分からないようにするだけで済むってことね モダンボタン、旧6ボタンどちらも任意にアサインできればいいのにとは思う
排他関係になくていい モダンとクラシックについて、ウメラハの意見。
https://youtu.be/cOQGYDnPg0k
まぁこういう事だよね。 >>212
もう理屈が何も無くなって、ただモダンが憎いと言いたいだけになってる。本当に見苦しい。 すまん、モダンの目的って初心者のためでいいのかな
上級者が悪用するのを避けたいのなら初心者だけ使えるようにすればいいだけだと思うがw アケ6はモダンもデバイス持ち込み可能で
オンは無価値になったか
こりゃモダンの成り行き次第では
スト5に負ける可能性もあるな >>220
それもないし、フィルターもないから
ランクマも、大会も大惨事になりそうって予想
まだパッドをモダン2のみにしたスト6ダッシュだして
ガンダムみたいに専用パッド据え置きした上で
全員統一システムの方がマシ
パッドで格ゲーさせるだけならモダン2にしてくれ >>222
えっ、ランクマにフィルターが無いのなんて初めて聞いた。ランクマの仕様はまだ発表されて無いと思ってた。どこでランクマの仕様が発表されたの? そりゃそんだけモダンが憎いんなら
負けた相手がモダンとわかったらアケコンぶん投げたり壁殴ったりと大惨事になりそう >>223
発表はまたないけどランクマも大会もと
開発がよく発言してるので微妙な雰囲気 なんだ、フィルター無いって妄想?流石にそれで荒らすのは痛いでしょ。一瞬信じてしまった。 まぁ老害っぽい人が荒らしてる気持ちも分からんでもない。今まで何十年もかけてコマンド入力練習してきたのに、新人がワンボタンで昇竜拳出しちゃうもん。今までの努力何?てなる。自分の人生を否定された気分になるのだろう。
会社でも、今まで手入力で処理してたデータを、新入社員がパソコンでデータベース組んで一瞬で処理させたりすると発狂する人いるからなぁ。それと同じ。 フィルターが無い可能性が限りなく今は高いよ
初心者がってよりどうせ中級者の方がやらしいだけで
そういう勝てば官軍みたいなのと会うにも
強キャラな上にコマレスはもうライン越えてやる価値を見いだせない モダンとかシルバーまで限定ならソッコーで
ゴールド抜けて脱モダンするのになー 相手がモダンだから戦略変わるくらいまでならともかく、極論対戦しないって稼ぎプレイ(スカム)じゃん
公平性を語る立場にないよ 相手がCA持ったモダンだとかなり動きが制限されそう
空中パリィでもあれば可能性はあるけど
現状だと、飛べない、インパクト撃てない。大技振れない
やる事ねーのに相手はモダンSAの庇護のもとに
好き勝手にやりたい放題とかね >>227
昇龍コマンドなら、歩きながら波動拳orZ型っての話が出た辺りで皆マスターしていた
出回り始めてから一か月とかからなかったと思う
スーファミ版が出た翌日は、リュウやケンを使うのを敬遠してたやつらが「昇龍拳って意外と簡単なんだな」と言ってきたのを覚えている まぁ上に上がればコマンド技をワンボタンで出せるだけの人は居なくなると思うけどね。
そもそもやってる人間にとっては必殺技は出せるのは当たり前であって、結局は読み合い勝負のゲームだし。
モダンはダメージ下げられてるし、必殺技なんか強しかワンボタンで出せない。通常技も半分程度しかない。CAワンボタンで出してくるなら、こっちは通常技からCAに繋げはよくね?
上級者同士なら結局クラシックが勝つと思うわ。 他ゲーみたいに凄くモダンが損で誰も居ないとか
初期の補助でゴールド以降は使用不可とか
最悪、フィルターがあるとか
一戦も拘わりたくないのが本音 >>235
もう憎しみしか感じない。
推しのアイドルに実は陽キャの彼氏がいて、闇落ちした陰キャのアイドルヲタみたいになってるぞ。 ワンボタンならスト2時代からザンギのダブラリがある
結局は調整次第
カプコンはモダンのプロが出てきてもいいくらいの調整はしてくると思う もしも、行き詰まったらモダン2のガンダム筐台化を検討してくれ
モダン2ならパッドとレバーの共存が可能だと思うし
SFC版への任天堂への感謝を示せる気がする
2027がSFCから35周年らしい
その頃までズンパスがあれば是非検討を
原点回帰とかで大型リニューアルとか理由つけたら
こっそり出来なくはないっしょ 関わりたくない人は関わらなくていいと思う、スト6そのものに スト6を購入することはモダンに賛成するってこと。売れれば7以降もモダンは搭載されるだろう。
モダンに反対なら買わなければよい。売れなければモダンは失敗ということになり、7以降では無くなる。
そんなに気に入らなければ買わなけれ良い。そうすればモダンは無くなる。 >>241
モダン所かストの道が途絶える可能性もあるだろ
そんな失敗されるくらいなら
失敗しても助かる道がフィルター装備か
モダン2の実装とかが欲しいだけ
斜陽ジャンルなのにシステムで人を弾いてどうすると
出来るだけ共存するには強制より任意制を高くして
どんな思想でもスト6に集まれた方が売れるだろ モダンを追加したくらいで途絶えるならスト3の時点でとっくに終わってて
4なんか出なかったはずだから心配無用
システムに文句言うなら拒否権のないドライブシステムの方だろうに
選択できる操作法に文句言う意味が分からん ガンダムが百合豚に媚びてヒットしたように
惰性じゃダメなんだよ
リスク取っていかないと >>243
選択したいのはモダンを使わない相手だけど
それを選べないなら微妙だなーと
ドライブシステムは面白そうだから文句ないなー
パッドに忖度したいのは判るけど
今のじゃただSAが速いチートでしかないからなー >>242
システムで人を弾いてるのはお前じゃい! >>242
心配せんでもあんたが買わなくてもストリートファイターが途絶えることなんて無いから。どんだけ自意識過剰なの。怖いわ。 モダン萎えしてストクロコースしなきゃ良いがな
俺1人が買わないなら問題ないけど
結構、まわり様子見してるのと
モダン見てスルー宣言してるのも多いからなぁ
それ以上に初心者が本当に来ればいいけど
俺にはモダンおじに早々に駆逐されて
ハマらない原因はそこじゃないとスタート地点に
あっという間に押し戻される気がする
強おじを追い出す上にも、モダンを
シルバーまで限定にすれば初心者も育つと思うだけどな >>245
モダンはSAをワンボタンで出せるのが気にくわないの?
ワンボタンSAで差し返しは強力とは思うけど、クラシックだって通常技からSAに繋げれば、差し返しのタイミング自体は通常技でワンボタンなんだから別に不利とは思わないんだけど。
ダメージ抑えられてるモダンSAより、クラシックでコンボSAの方が明らかに有利じゃん。 >>250
想定してのは>>232みたいな状態ね
SA貯まったらモダンではコマレスで1Fで出せるが
こちらは6Fの入力ハンデがあり
咎められる範囲があちらの方が高い所だよ
それを中級者のおじが使うと結構ウザイと思うよ
ランクマでそういう悪意のあるモダンからLP吸われたりすると
スト6するのがどんどん萎える人が増えると思う >>116
歩きを股開きモーションじゃなく股閉じモーションから始めるだけでも
だいぶ違うかも やっぱ地面踏みしめてないよなあ
接地面固定でインバースキネマティクス的な何かで体動かせない? ノックバックもつるっと滑ってる
これじゃ衝撃による後退の迫力が画面から伝わらない 鉄拳もそうだが、間合い取りのための前後カクカクカサカサをどう自然にするのかは課題かもな ファミリージョッキーとかはあんまり
バシバシ叩くとスタミナ切れて後半遅くなったりしてたなー
けど、スタミナのある格ゲーはツマランので絶対ダメ リアル格闘技だとなかなか前後の小刻みな動きなんてできず
上下の動きで揺さぶりやフェイントにしてるよね
格ゲーだと屈伸煽りになっちゃうけど・・
スト2は下がりモーションが極端な後ろ重心姿勢で、上半身が動いて見えて下半身の動きは少なく見えるようにして
前後カサカサの見栄えの悪さを緩和してた気がする >>258
簡単なのはカサカサデバイス禁止にして
屈伸はもうリタイヤ内蔵で一発KOで負ける 鉄拳とアリカみたいに
TAITOとソニーが業務提携して
INZONE筐台とか作ってくれねーかな
モニターはINZONE32で基盤でなくてPS5デジタルとかでさ
もう販売なしのリースのみとかにして一台月額なんぼで
1コインの通信費を可能な限り下げて
店が回せば、回す程儲かる自販機みたいな扱いで CFNのリプレイをスマホやPCで即見れるようにしてくれたら最高
サーバ側でエンコード→YouTubeにアップでもいい
これはコストかかりそうなので月額のサブスクでもいいかもしれない たまに中のモニターとPSだけ最新のと交換して
PS用格ゲーの販促としてアケを活用
ソフトメーカーも家庭用作るついでの方が助かりそうだし
筐台のデザインはもう過渡期なので後は
中身を定期的に替えるくらいでいいだろ
格ゲーはまず家庭用に移植されるならもういっそ
最新家庭用をベースに国内メーカーでアケスクラム組んで欲しいよ
アケで動けば公的なイメージもつくし
モニターもハードも本物として付加価値が付き売れる
お洒落な純正アケコンもあったら大会の持ち込み禁止も加速する
業界の為にアケ用PS筐台カモン TSUTAYAやGEOや家電販売店からも
日に日にゲームコーナーが縮小されてる中で
全国のオペレーターが家賃を払いながら
ゲームの宣伝をしてくれる場所って思えば
アケって格ゲーでも、他ゲーにしても残すべき
素敵な場所だと思うけだけどなー 灰皿ソニック
スト2全盛期この言葉の認知度は高かったろうな よくモダンのみに統一しろって言うけど
考えてみればその成功例ってガンダムなんだよなー
パッドもアケコンも差異もなく見事に共存している
シーズン2では現行モダンを初心者用のシルバーまでに限定して
更にモダン2(SFC配置進化)を登場させて、モダンとクラシックの壁を撤廃したらいいのになー
モダン2ならガンダム化出来ると思うし
PS5のノーマルパッドをアケに据え置いて
PS5を世界基準に世界大会すればいいのに パッドでのEX技の格差の解決法見つけた
>>123をベースに
パンチ系 方向キー + L2を二回
キック系 方向キー + R2を二回
シフト二回でEXならパッド勢もまず失敗しないのでは?
これをタイプアーケードにしてアケは
・ガンダム化してデバイス持ち込み禁止
・ボタン配置の変更禁止
アケスト6はみんな同じ条件に遊べるからスタートして欲しい 一番の問題はモダン付けたところで初心者は増えんだろってとこじゃね?
コマンドで技を出す爽快感は削られて
対戦じゃ煙たがられるって流れになりそう 本当に必要なのはコマンドを簡単にするよりも
ドラクエみたいにやれる事をゆっくり増やす方だと思う
判らないまま、沖へ出しても結局溺れてしまうと思う 相手の跳びを落とせた、相手の飛び道具を読んで跳びを通しコンボを決めた
単純にコマンドで技が出たってよりも相手に読み勝ったってほうがデカいと思うけどな
コンボなんてそれ自体コマンドみたいなもんだし >>270
これな
反応できても技が出ない!ほど初心者にとって不快要素ないと思う
というか技を出すのにコマンドを練習するって時点で昨今の対戦ゲー事情からしてあり得ない話だからな
技が出るのは当たり前でその上での立ち回りや駆け引きが対戦の面白さだろうに
コマテクとかいうオナニー要素の完全撤廃は7に期待するとして6もちゃんとモダンで戦えるくらい強くしてほしいね 別にコマンドも、簡易も覚えるリソース変わらないし新規が簡易があるから増えも、強くもならないからなぁ
モダンで強くなるのは既存おじからで
それに付き合える程の耐性が新規にあるものかね? > 新規が簡易があるから増えも、強くもならないからなぁ
強くなるかはともかくカプコンは新規を増やす要素と考えてるんでしょ
実際は増えんかもしれんが、現時点でユーザーを減らすものとも考えられんし、なら反対する理由はないな
クラッシック廃止ならともかくモダン追加のせいでクラッシックおじが大量に引退なんてどうにも考え難い モダンのチートフライングでリーサル負けしたら結構巣に帰られると思うよ
ガンダムみたいにデバイスに差異がなきゃ良いけど
このモダンだと明らかにSAやらコマ投げを
速く出せる優位性が高いので
上手いよりも、ずるいが上回るから
負けて納得しないゲームはいずれ過疎る ずるいとかチートとか言うほどモダンというかそのシステムを作ってるカプコンを信用してないなら
モダンの有無にかかわらずスト6はやらないほうがいいんじゃね? だから人が減るって話だろ
そのイメージを拭えれば人は減らないんだけどね
ドラクエ10とかどんどん過去ボス、過去職業復活させて
どうか原人さんも戻れるようにどんどんテコ入れしてる 減っても構わない客層、増えて欲しい客層というのがあるだろうな 正直、FPSとかスポーツ系の他のジャンルに比べればプレイヤー選り好み出来る状況でもない気はする
まぁ6は間違いなく開発費ペイできるだろうけどその次に繋げることまで考えたらねぇ 過去プレイヤー総出でもまだまだまで落ちぶれてて
唯一の対抗手段がそれでも格ゲーってなんか楽しそうならまだしも
始まる前からヤル気出ないって内容もどうかと思うよ
任天堂はこれでもかと不満点に抗って
どんどん応えて行くからアンチが減って
お客に昇天してるのもよく判る
変なデバイスが出て来ても即ルールで
揉み消す意思の強さもある ストに足りないのは簡単にするよりも
どうやって教えるかなような気がするんだよな
いっそそっちのプロにコンペ依頼してみて欲しいくらい
公文とか、進研ゼミとか、能開みたいな育成な長けた
畑違いの人にクラシックをこどもに無理なく覚えさせるには
どういう手法が有効なのかとかね
素人感覚だとやっぱりRPGの自分のペースで
好きなタイミングで進めるのが一番良くて
格ゲーのアプデしたら全員一律で同じ出題範囲で
好きならガンバってのだと猛者しか残らず
コマレスなどやっても大差ない気がする 特殊技を切ったり出来るようにしてほしい 下手すぎて中段とか暴発する CCのワールドウォーリアってチーム戦なんだけど
次から各国上位4人で良くない?
あの長い互助会されてもうんざりだし
渡航費サポートも減額出来そう 大会のデバイスはもう不正防止を兼ねて持ち込み禁止が良いなぁ
モダン代表 PS5純正パッド P
クラシック代表 PS5公式指定アケコン A
この二種類限定にして
その上で選手にPかAどちらを使用してるか判ると
解説や応援も盛り上がると思う
HPを見れば判るが公式デバイスはもう純正パッド
アケコンはアケ勢や旧作ファンへの救済措置として認可しよう
レバーレス?あれはクラシックでも何でも無いのでもう認可しなくていいなぁ ボタン配置もデフォルトのみでいいよ
ストは2〜4までずっと同じボタン配置だったからこそ
パイオニアであったのだと思うし
より競技性を高める上には他のスポーツ同様に
スタートラインは揃えないと結果や応援にしこりが残る CCXに向けて日本人初の格ゲー世界一の瞬間って感じで
ゼロ3日米対決をジャニーズで再現ドラマ出来たらなぁ
わずか16歳が世界一って夢あるしそれが
まだ現役バリバリでトップに君臨してる世界も夢ある
そこに今年の優勝者には100万ドルと
かつては光GENJIを大会に呼んだ歴史もあるし
24時間テレビの昼ミニドラマとかネジ込んれば
実は会場がずっと国技館なのもなんかエモい
SFが続いてるのを世間にアピールして欲しい 戦績のページを当日と前日を色で一目に判るようしてて欲しい
当日、週間、月間、年間の自己最高LPが知りたい
今日1日何回戦って、本日ベストも知りたい 新規獲得したいからモダンいれてるのにフィルタかけろって本当に格ゲーって終わってんな
スト6に求めてんのは新規いっぱいきてくれよ、だろ? 分煙化って奴だろ、吸いたい奴もいれば
吸いたくない奴もいる
両方とも我慢しなくて良くするには
分煙化して気の合う人だけ会えばいい
合わない人を無理やり同じスペースに閉じ込めるとか
出来る事ならやめて欲しい タバコは吸う人と一緒にいると吸いたくもない煙を吸わされるが
スト6は相手がモダンだと自分も無理矢理モダンを使わされるのか? 使うのも、使われるのも嫌なんだよね
言ってみりゃ刺青を見るくらいな気持ち
本人は良くても、相手がそうとは限らないって話 モダンはカプコン公式の実装ですから
「ザンギが不快なのでコマ投げキャラをフィルタする機能をつけろ」と言ってるのとなんら変わらないただのわがままです
こんなとこに書くよりカプコンに意見できるほど株を買い占めるほうがよっぽどいいです
それができないならチラシの裏にでもも書いといて下さい 出たら判るよ、あの手の施策がコレまて何度も現れて
相手した人達が不快で離れてく事が何度もあった
ゼロシリーズオート、俺イズム
ストクロ、アルカプジェム
みんなまともに遊びたいんだよ
エキストラバトルやラウンジならどうぞどうぞだけど
ランクマで使われたらこういう意見は結構出て来ると思うよ
まだ判ってないだけでやられたら阿鼻叫喚が出てくるから
バンナムはしくったらすぐ取り下げる柔軟さ持ち合わせているけど
カプはこういう時に意固地になりがちなので心配です ホント主語がデカいね
「自分が」納得してないモダンに負けたら「自分が」悔しいだけでしょ
カプコンはあなたに心配される筋合いもないし
しくったと思ってるのはあなただけだからとり下げるわけないでしょうに
ホントに心配なら株たくさん買って意見してやればいい
スト6が失敗しても売らずに支えてあげればいい
それだけ いやマジでモダンの何がそんな気にくわないんだろね
カプエスのAKグルーヴくらいなら憎しみも分からなくはないが 昔ね、ゼロ2てのがあって当時のゼロカウンター
いわゆるガーキャンが強くてね
その理由がリーサル出来るからで
相手の攻撃見てから誰でも簡単にトドメをさせてたのよ
それは本当に嫌われてた
モダンも一緒。見てから後だしで誰でも勝てたら
いずれ誰もやらなくなるよ ちなガーキャンは現在リーサルは出来ない
理由は嫌悪感が高いからだろう
モダン入力ではリーサル出来なければ
結構嫌悪感は薄れるかもね > モダンも一緒。見てから後だしで誰でも勝てたら
> いずれ誰もやらなくなるよ
波動拳で飛ばせて昇龍拳で落とせるキャラの方を何とかしてもらうのが先じゃね?
なんせ跳びを見てから後出しで誰でも勝てるんだから ワンボタンCA出せるのは対戦バランス狂うかもね
理想的にはモダンCAは数フレーム発生遅くしたほうが公平かも
リバサや連続技は即出でいいけど
生出しのときは5~10フレぐらいかかる、とか
そのかわりダメージ軽減は無しで 空中パリィがあったら逆に誘ってザマスとかは楽しそうとは思う >>303
その調整だと浮かせてSAで拾う空中コンボやノーキャン目押しコンボが繋がらなくなってまう
モダンは甘えだからって懲罰的なバランスにしたら本末転倒 そ、そこはコマンド入力で頑張ってもらうってことでw
モダンでもコマンドできるよな? モダンよりも違うモードとか作ってやればいいのに
ボクシング パンチしか使えない 下段が基本ない
キック パンチキックあり 下段登場
総合 打撃 投げあり
柔道 投げのみ
6ボタンを基本に遊ばせ方を増やしてあげればいいのに ストをパッドで普及させたいのが目的だとして
6ボタンを覚えさせなきゃならないのに
6ボタンをぐちゃぐちゃにしたら本末転倒だからなー
補助輪を外す段階になった時にあれじゃ相当苦労すると思う
数年後にモダン原人なったら可哀想 まあEスポーツしだいだけど雲行きは怪しいね。そっち路線にかじきったんだから最後まで行くしかないわな。 https://www.youtube.com/watch?v=RnIRXpTLoX4
動画40秒すぎた頃、ザンギのドロップキックからのコンボ
結局ヒットストップの画面ブレやめて食らう側のホンダが従来のブルブル~ノックバックするのが
一番エフェクトとして迫力や重みを感じるってなんだかなあ
相変わらずヒットストップの画面ブレは迫力損なってる あと気づきたくなかったけどドロップキック当たった時ザンギのケツが揺れてる
気づきたくなかった >>313
何言ってるのか分からん
誰が・何を・どう感じて・何とくらべて・どうなのか、もう一度
書き直してくれんか >>312
わかる。
対損後>リザルト>相手のプロフ>リプレイ
トレモ>自分のプロフ>リプレイ
リプレイ>元の場所に戻る
両方のキーログをコピー
1Pのキーログをコピー
2Pのキーログをコピー
これは欲しい トレモは90年代からあるような基本的な機能は無料にしないと新規が育たないが
ハードやソフトの進化による高機能なのは有料にしていいと思う
ストシリーズを永く続けてもらうためにも儲けられるところでは儲けてもらわんと >>319
噂によると留年制らしいよ
例えばゴールドからウルゴルまで上がって
プラチナになりたくないと負け続けても
最低ゴールドで止まり、シルバーには2度と戻れないらしい ネシカのレトロ大会夢あるなー
競技用にレトロ作品を見た目そのままで
システムの入力だけ差し替えたりバグ取りしたので
原人剥がしてもいいと思う
ハパ2、投げスカ加筆
3rd、スライド投げ削除
ヴァンパイア ガーキャン簡単に
ゼロ3 受け身全イズムX化
投げ 弱PK、強PKで簡易SCリーサル無し、ダメ減
壊れたまんまでなく今時改善版でリニューアルして欲しいね そんで本丸はレトロでも投げを弱PKで地ならしさせて
スト6を出来る素養を全世代に植え付ける あらかじめ自キャラと相手キャラ選んどいたらすぐトレモ始まってその間にその他いろいろロードする感じにしてほしい
はじまるまで長いと起動めんどくなる
トレモさくさくできないとめんどくなるから他の格ゲーみたいにキャラだけさくっと変えられるようにしてほしい >>315
ヒットストップ スト1~4では攻撃がヒットかガードする瞬間ごく短い時間、10フレーム前後時間が止まる
画面ブレ 上のヒットストップはスト5と6では完全には止まらずスクロールしつつ画面が少し拡大縮小される めっちゃ見にくい
画面ブレやめた 動画のザンギのドロップキックではその画面ブレがない従来のヒットストップになっている
ホンダが従来のブルブル スト2ではヒットストップが終わった直後くらいに食らった側のキャラが小刻みに前後に揺れてからノックバックする スト2であったいかにも2D的なダメージ表現方法 それを3D表現で再現
そもそも画面ブレヒットストップっていらなかったんじゃ・・・
普通にスト2のヒットストップ~ノックバックがヒット感、重量感ある カプエスでキャラがブルンブルン揺れるのに慣れてるから大丈夫です 相変わらずヒットストップの画面ブレは空中コンボ、地面から離れてると悪影響も低減される
やっぱ拡大縮小は無し、または悪影響を取り除いたもの(できるかどうか知らんけど)のどちらかでお願いしたい >>322
いきなり外に出すのはコケたら痛いので
スト6ハブゲーセンでロケテ
スト6勢が絶賛するリメイクなんてフレコミと
原人が早く触りたいとスト6買わないと出来ない
一度買うのであわよくば6にハマれば御の字 カプコンの開発はよくやってる
プロプレイヤーがくそ eスポやプロとかやってるうちはこれ以上絶対流行らないとは思う
格ゲーは上手くないとやっちゃダメな雰囲気でまくってる
これじゃあ新規もプロ以外の配信者も入ってきづらい
競技シーンやプロが格ゲーを盛り上げてるように見えて実際には盛り下げてて
残ってるコア層ヲタ層にはそれらがウケてるからそう見えるだけ
実際にはそれらは多くの大衆にやってはいけない雰囲気を作り出すマニア化を推し進めてるだけ フレームゲーなのをさらに緩和してほしいな
スト4が酷くて 5でマシになったとはいえ
6もまだまだフレームゲーと言っていいんでしょ? ガードバックが大きいからフレーム有利不利の比重はかなり緩和されたと思う
でもパリィ取った時は全く離れないのでそこら辺もダイナミックに立ち回り変わるのかもな どうやってもフレームは存在するからね
公表しなければアフィが喜ぶだけ 将棋か麻雀か
ウメとかプロは運要素をなるべく排除して実力のみが反映されるシステムを望んでるけど
エンジョイ勢としては負けまくってもワンチャンの読みにかけて当たればたまに上位に勝てるみたいなシステムの方が
中毒性あって楽しめると思うわ
カプコンはどう考えてるか >>327
ほー細かいところまでよく見てるんやねえ
動画で見比べてみたけどよく分からんかったわ
カプコンVSSNKが震えすぎ!てのは流石に分かったけどw 高速で突っ込んできて表裏みたいなしょうもない反応速度競うだけの技は無くして欲しい >>336
将棋寄りでしょ。
スト6は麻雀にしたいんじゃなくて、将棋人口を増やしたいんだよ。
たぶんそんな増えないと思うが >>332
スト2が流行った要因て理不尽な嵌めもあったりするからね。俺つえーだろが出来るのは大きい。
ウメハラも何とかしようとはしてるが、結局それは「ガチ格ゲーを盛り上げたい」だからね。
ウメハラがswitchスルーするのは、switchではガチ格ゲーは出来ないから。
本当の意味で流行るのはもう無理かと 「ZERO2は至高は絶対ないけど」ZERO1.2の不十分な所とZERO3の超高評価・スト5はどうだったか振り返るウメハラ【梅原大吾】【ウメハラ】
https://www.youtube.com/watch?v=geiFCtZPpXI
>アクションゲームとして面白いじゃなくて対戦ゲームとして面白く
格ゲーはアクションゲームと対戦ゲームの掛け算が真髄
どっちも高ければ相乗効果、両方追求しよう
その代わり難しくてもいい アクションゲームに比重を置いた方が売れると思う
これは絶対
もちろん対人要素、アクション両方クオリティ高ければそれにこしたことはない ネオGがまずゲームとして気持ちよくっていったのはこれでしょ
いや桜井だったっけ?
岡本ヨシキがまだカプコンにいたらウメちゃんの話聞いた後、なるほどプロの考えることは違うわ~って褒めて
開発スタッフにはまず初心者が面白く感じれるのを最優先で作ってな、っていうと思う まあもう時期的に変えられないけどね
シーズン2から変えていこうか・・・w もう時代的にバランス悪い格ゲー作るのはほぼ不可能だよ。だから流行らせるの無理
もしストリートファイター流行らせたいなら、アクションゲームとしてファイナルファイトとストを混ぜたような、初心者でも気持ちよくなれるゲームじゃないと。 ワールドツアーがゲームの必須になりゃいいのにな
全員お話をクリアしないとキャラ解放や
コンテンツが使えないとかで
下手も上手も同じゲームもクリアするのが理想
ゼロみたいなかけあいしながらミニゲームさせて
懐かしいのやら、これからを匂わせるみたいな
ズンパスでなく、バージョン売りして
新キャラやら使いたいならそれ買わないと先行けないで 対人がメインだからそこにクリアと言う概念はないだろ
2からやってる自分は対人要素以外はいらんと思ってるが
5はそれで失敗してるので新規確保のためには一人用モードも充実させないといけないという話があるだけ >>315
スト5の画面ブレみづらいのは人類共通だよ
鳥みたいな中脳で反応、処理してるなら別だが >>343
自己レス
アクションゲームという言い方が人によっては印象悪いかな
いいアクションゲームのように動かしてて気持ちいい、に変えるか キャミィをハイレグティーバックに戻してほしい
あと脇を露出させるべき
DLCコスチュームとかでお茶を濁さないでくれ 全キャラでなくてもメイン主人公決めてね
バージョン1は◯◯、バージョン2は◯◯
対戦はクリア後のお楽しみってね
経験者は即日クリア出来るだろ
重要なのはここで共通の体験をする事 >>349
充実はいいけど、クリアしないと解放しないとかはマジで波動に目覚める バージョン売りだと判らん殺し減ると思うし
普通のゲームはクリアしたら終わりだけど
コッチはクリアしてからが本番にして欲しいんだよね
つーか、それがクリア出来ないのに対戦がどーとかも
ウーンだと思うよ。まず、CPUボスくらい倒して来て欲しい CPU、倒せば倒すほどステージ増えたり
難易度でアケモコス貰えたりするとかで
バージョン2買えば、1のは全部自動的に
1クリアさえすれば免除とかでもいい
マニアだけは先行して使えるだけでも価値はある
出来れば全員最低一回は同じ体験して
語られたら御の字 >>358
みんな末端が小さく細くなったな
ダブラリの迫力がない… それか!!そこらのおっさんぽさの正体は?
5ムックではそれがダメと力説してたのになー 昔は打撃技が見た目で分かりやすいように拳や足を大きくしていた
でもストゼロ以降のザンギはやり過ぎだと思った
SNKもナコルルの拳が異様にでかかった >>360
スト2の頃は一部のキャラの足だけデカかったのに
いつぐらいからか分からないが気付いたら
どのキャラも手足がデカく… アニメ調ならあんま気にならんが
グラもどんどんリアルに寄って行ってるから流石に違和感デカくなってきて修正となったんだろうな おかげで半裸のおっさんがぺちぺちと
いかがわしくなってきてゲンナリ ガイルはスパIIでニュートラルポーズの拳がちょっとだけ大きくなった そもそもリアリズムとストリートファイターって相性悪いと思うんだよな
かりんとか5でさえキツかったのに6では出せないでしょ
あんな如何にもアニメマンガなキャラクターは 5は特に末端肥大だけど攻撃モーションの時は迫力出すために更に大きくしてるらしいな
おかげで6のダブラリがヒョロガリに見える ザンギなんかカルノフぽくなったからなー
アトムの童と真反対に進化しちゃったね >>364
スト2のリュウケンの構えもあれ冷静に見るとおかしいからなw 仮面ライダーとかウルトラマン見て
そんな訳ないとはならないので
現実にひっぱられる必要ないと思うけどなー モダン見かけたら徹底的にBLに入れるので
理由として
「モダン操作を使用していた」もちゃんと用意しててね
もちろん「クラシック操作を使用していた」も用意した上で全然いいから 春麗の下半身が完全にムチムチ黒人の下半身
ほんの少しだけサイズダウンを >>370
上半身を捻って相手のほう向いてるからかね
今見ると上半身がストIで下半身はゼロやIIIやな
龍虎2のジョンクローリーもアレに近い 自分で再現しようとすると相当違和感ある不自然な姿勢だからな
でもキャラの描写がリアルになってもプレイヤー視点の見栄えを考えるとそこは変わらんのだろうな 上半身がこっち向いてるのに下半身は後ろ向いてるよな
一番違和感あったのはアレックスかな、5でポリゴンモデルに
なったら顕著 6では調整は強いキャラを弱くするより弱いキャラを強くする方向性で調整していって欲しい
できてたことができなくなるって萎えるからさ IOCの道をソニーがGT7で開いてくれたので
新作はPSで良いとして
レトロはTAITOから出して欲しいな
2Xの投げスカ加えて弱PKで出せて
強PKで簡易スパコン(リーサル無し)
今時ぽいスト2R(リメイク、令和)とか出して
原人剥がしに挑戦して欲しい >>378
理想は2Xに加筆なんだけどそれが厳しいなら
カプジャムみたいにカプエスかスト5辺りを流用して
必殺技は簡単に出て、コンボは先行効いて繋がりやすくで
スト2キャラだけのスト2R(リメイク、令和)とか欲しい
弱PK 投げ
中PK 前ステ(1でも前ステ4のみバクステ)
強PK 簡易スパコン(リーサル無し)
これなら豪鬼、殺意リュウでも使用可能に出来そうだし
今のネシカでも動く気がする
いつかIOCに新作はソニーPSで
レトロ作品はタイトーのネシカと
二本のわらじでIOCにストをネジ込んで欲しいもんだ >>378
いいなそれ
あとはレトロ格闘ゲームってゲーセンのインカム事情でダメージ高いから
体力も見直してほしいところ >>380
スパキャンも出始めのみヒット、ガード時のみとか
スパコンは正規コマだとリーサル出来て減るとかね
スト2Xの有名キャラで投げスカあって
今みたいに技が出易いスト入門作品をネシカで
全国のゲーセンで遊ばせて欲しい XのバージョンアップならスパコンコマンドはVSシリーズと同じがいい
効果音は風切音と強パンチ系だけCPS1で
リーサルってリーサルウェポンかいな思ったらリバーサルのことか >>382
致命的な,致死の,死に至らしめる
大打撃の,決定的な
つまり簡易操作ではトドメをさせなくてして欲しいのね >>382
強パンチの打撃音… 分かるわ
ターボまでのは凄く良いよな ハイパーのCPS1のSEはサンプリングがイマイチで籠ってたのが残念だった
ゼロシリーズは頑張って再現してたけど微妙に違う(音源が同じCPSチェンジャー版は完璧)
でもゼロ3のカウンターヒットの音は大好き シーズン1はオレガファイターが主人公ぽいけど
シーズン2は普通のキャラガイルとか比較的シンプル
シーズン3ケンとかスタンダード
シーズン4で投げキャラ みたいにストアベンジャーズさせればいいのに 6にラシード出すならしっかり手足もいでからよろしくな アケと家庭用の住み分けとして
家庭用 ランクマフィルター(キャラから、操作までアリアリ)
アケ ランクマフィルター(操作のみ)
これは会ったら喜ばれると思う
初心者が一番辛いのは覚えきれないキャラ数
最初はNGキャラが多いでもいいし
逆に苦手克服に1キャラ募集ランクマしてもいい
条件増やしてヒットしないのは自己責任だし
家ぐらい好きな条件で遊べてもいいと思う 格ゲーも小学生漢字みたいに
徐々に徐々に増やせばいいんだけどね
任意にキャラが増えれば自分のペースで遊べるけど
新規も経験者も一律、全キャラシャッフルは
経験者でもしんどいのに、初心者にはまず無理ゲーだと思う 今からでも遅くないからPS4発売中止にしてくれ
クロスプレイあるのにあんな遅延とやりたくない
PS5なら問題ない
モダンを5割にする
キャラの顔不細工なの修正
ランクマはシーズンごとにリセット 来シーズンでいいからアケに新筐体作って欲しい
モニターをSONYと共同開発して32INZONE240hz作って
アケとEVOが同じモニターになれば格ゲー用として
業界を牽引出来るんじゃないかな?
アケコンもINZONEで作ってEVOを持ち込み禁止にして
世界一クリーンな格ゲー大会を実現して欲しい
後はスト6がパッドもアケコン全く同じ配置で
遊べればガンダムみたいな据え置き筐体が可能になり
アケも大会も持ち込み禁止になればいいのになぁ 格ゲーでコントローラー持ち込み禁止にしたからクリーンの意味がわからん
レギュレーションはあれど道具を持ち込みすら禁止して大会側が用意する競技なんてあるか?
まあ実現したいならかかる費用をちゃんと出資してやればいいんじゃない? >>393
ボタンに情熱ボタンを仕込めるだろ
コマコン仕込んでもどうせチェックもザルぽいし
ボタン配置も変えれるならやろうと思えばやれる
一億貰えるならそいういのも現れるかもしれない
けど、持ち込み禁止なら全員シロで済む
麻雀、将棋も持ち込み禁止でしょ?
アケ発祥で本来は事実上、当時は持ち込み禁止だったんだし 寿司おじはやたらと大会のデバイス持ち込みにシビアになってるが、CPT精神ルール施行してからトラブったことなんかあったっけ? 表だって言わないだけで不公平だと感じて
ヤル気失くす人はまあまあ居るよ
新作やらない理由にデバイス動物園を挙げてる人はまあまあ居るからね >>313
このザンギのドロップキックのヒットストップエフェクト、ノックバック演出で
全部統一してくれんかな
スト5の画面ブレヒットストップは正直、よく訴訟起こされなかったなと思うレベルで見づらかったんだけど
ワンチャンどころかツーチャン以上あるしアメリカなら
ウメちゃんあたり言っといてくれないかな リプレイを他のユーザーに送れるようにしたらダメかな
プロとか上手い配信者にリプレイ見てアドバイスくださいってのがやりやくなるかなと思うんだけど >>402
せめてリプレイIDをブラウザ(シャド研)から知りたいね
ムービーまでエンコードしろとは言わないが、もう少しゲーム外で試合履歴の詳細が分かるといいな でもアケ版筐体で大会やるとリアル青バ打ってくるやついるじゃん
システム上バー対できねーし シャド研のフレーム表は6にも欲しい
起動しなくても見れるのは本当に助かる
一つ望むとすればと本作同様にショート動画あると嬉しい SFLを野球みたいに全キャラ採用して
野球チームみたいに戦わせるリーグがみたい
朝から夕方くらいまでにかけて
1チーム1人1回ずぶつけ合う感じ
ミラーあり、被せあり、覆したりして
どちらのチームが最後に勝ってるかを競う
選手の他に監督、実況、解説などいると良さそう
監督、実況、解説なんて選手のセカンドキャリアになるし
チームのコーチとかもここらの元選手とかなりやすそう
たまにFA宣言して、移籍とかも話題になるし
近くのチームのトライアウトとかも地元で若い子が人気出るだろう
不祥事で穴が開いたら、臨時で大谷みたいな二刀流が許されたり
2軍みたいな研修生とか、臨時トライアウトも熱そう >>408
午前試合の選手は試合後にファンサ要員として
キッズコーナー、1時間組手、コーチング等々参加
午後試合の選手は試合前にファンサ要員として参加
試合会場はメインはチーム対決だけどサイドで
推し選手と絡めるイベントが多いと参加率は上がりそう
他にもチームグッズとか、ゲームグッズとかも売って
チームデザイン天板とかアケコンあると売れそう
手ぶらで参加した親子が帰りにはアケコン抱えて
帰ってたりすると微笑ましい気がする >>409
TAITOとも組んで臨時ゲーセンとかあって
観客同士で推しチーム対決とか出来たら熱いし
そこに試合前や、試合後の選手が参加して
組手レーン等あると盛り上がりそう
そこでしか貰えない称号とか、ちゃんと店名が会場名で
オンだと全国のゲーセンにも繋がれば
お?この人、プロ試合観に行ってる客だ熱いねーと
観戦しに行けなった人達も若干おまつりにお祭りに参加した気持ちになれるかも?
夕方間際に、観客席へ誘致する為に早めに閉鎖してもいい
会場に入ればプロの試合観れたり、選手と繋がれたり
観客同士で野試合したり、ご当地ご飯食べれて
1日SF6、三昧出来る会場が近場に来たら
多少入場料かかっても親子や友達誘って遊びに行きたい
もし、そこの野試合で超連勝してたらチームから
スカウトされたりすると夢ある遊び場になるんだけどなー 9人もキャラ使えるようになれ、というのは難題じゃないか?
とおもったがSF6にはダイナミック操作なんてものがあるんだよな
SF6でならワンちゃんいけるかもしれん >>411
いや?1チームに全キャラ分の選手を呼べだぞ?
チームに控えが何人居てもいいけど基本は
試合に出れるのは1キャラにつき一人だけで
初回が8キャラなら両チームの使い手8人選抜して
8試合を歌合戦みたいに星取合戦するだけ
当日でプロ二人は自分の使うキャラの使い手を観れて
ファンサで質問、組手とか観戦以外にも
朝から夕方まで会場フル活動して楽しみたいってこと >>83
これマジでエグいな
そりゃ新規なんて増えんわ ・トレモでリプレイからダミーへコマンドコピペ
・トレモ中の直近3秒の操作を1フレーム送りでリプレイ再生
・トレモ画面から直接リプレイ再生
・トレモ状態保存が対戦終わるたびにリセットされないように
・コンボレシピ共有
この辺は最低限頼むわ >>408
全キャラ活かすイベントはいいね
戦略性もありそう >>415
チーム毎に4番、ピッチャーいるみたいにね
ミラーも、有利も、不利もそれなりに面白そう
どのチームにも同じ使い手がいると応援したいし
組手やら、コーチやらあれば更に行く動機が増えそう
会場費を稼ぐのに午前、午後と2部制とかでも
全然いいと思うんだよね
それこそ人気選手のコーチングは有料抽選とか
稼ぐ方法もなんぼでもありそう >>408
プロリーグというならこーゆーの見たいんだよね
試合頑張るのは当たり前なんだけど
その日、1日位は朝夕までファンサも含んで
業界を盛り上げるような人がプロであって欲しい
全キャラ居るなら、まずハズレないし
カンフー映画じゃないけどプロの試合観てたら
格ゲーをウズウズしたくなって会場でも
観客同士が戦えるならそれ目当てでも行きたい
下手なオフ会に行くより相当対戦出来そうだし
大会とかで何時間も拘束されて何台も用意されてるのに
大会終わるまで誰も遊ばない時間あるよりも
大会不参加の観客同士が回してる方が有意義気がする
プロイベント行けば、観ても、遊んで、学べて
ご当地ご飯を食べれるなら是非、遊びに行きたい ネットで流行らせんの不可能だろ
強力なインフルエンサーで
格ゲーにハマってた登録者100万ごえの
人気配信者ですら格ゲー中はライブ視聴者数にデバフかかってたし
練習を配信にのせにくい上、他のゲームできないってんで
数ヶ月やってリタイアだぞ
格ゲーはアホみたいな修行とストイックさを
プレイヤーに求めすぎ。
初心者広く集めたところで続けるやつ10%もいないし
人生捧げる()とか時代錯誤な感性してないとマズ続かない。 >>419
面白ければ増える、ただ面白いと分かりにくいのが難点
けど一度、気づくとかなり長く遊び続けてくれるのが
格ゲーマー プロチームに全キャラ制度の続きで
WBCみたいに国際試合とか発展すると更に面白そう
そこで国内選手の各キャラ代表を決めるのを
CFN総選挙なんてやると面白そう
それにプロとは別に素人キャラナンバーワン大会とかして
1人1キャラしか出れないを条件にエントリー
ミラー対決で頂点になった者も毎年エントリー可能とかで
プロが順当に選ばれるか、素人大会で活躍した新人が
WワールドCCに選ばれたりすると胸熱 >>422
素人ミラーキャラで頂点に立てた人のみを
集めた素人キャラエキスパート頂上ソロ
素人ミラー上位三名を1チームにした星取団体戦も観たいなぁ
素人キャラ上位が判れば、プロのドラフト会議とかにも
繋がって良い気がする やっぱりジャストパリィは早々にアプデで無価値システムにしてほしい
取られてもゲージ消費いろいろあって~から相殺できる感じで
もちろん取られた方がディスアドバンテージありありでいいけどダメージはなんだかんだで回避可能に
いろいろあって~にしてほうが画面派手でいいでしょ
そしたらジャストパリィ有効時間ふやしてもいいし CPT精神が更新された模様だね
EVOJでCPTの公式サポーターとしてSONYを発表して
スト6大会は全てPS5とか発表して
ついでにINZONEアケコン来たらいいのに
それで大会はヘッドセットみたいに全員持ち込み禁止
アケはTAITOもSONYと組んで中にPS5つっこんで
アケPSNで月額に抑えて業界のインカム事情の緩和にも取り組んで欲しい >>428
お前色んなスレでinzone 押ししてるが
あんなゴミ使わされるとか地獄でしかないんだが、頭大丈夫か? >>429
買わなくてもいくらでも代替品あるし
EVOJみてみろSONYマネーは偉大だぞ システム云々はよくわからんが
とにかくキャラの見た目がキモイ
デッサン狂いまくり スト4から5に移る時も散々デッサンおかしいとか言われてたな 何が言いたいのかはわからんがちゃんと大多数のプレイヤーの方に目を向けて
売り上げを伸ばすようにしてほしいと思う まだ発売もしてないのに延々とモダンに文句言ってる輩は
そのまま文句言い続けてスト6はやらないで欲しい 何時の間にかKO時のスロー演出が無くなってて何か物足りない はい、桜井にぃからまた名指しきた
でも俺的にはピンと来なかったな
情報が減るからおおげさにふるまう 【モーション】
https://www.youtube.com/watch?v=lUVKOvRDPUY >>438
2Dと3Dとでは同じ演出の仕方でも見え方が大きく違うところがある
たぶんそこにひっかかったかな
でもヒットストップでは食らう側の2Dライクな挙動で3Dの違和感なくせてたりと未知な部分が多い キャミィの尻揺れが取りざたされてますがザンギの尻揺れの方が先行して話題になってます
詳しくは>>313>>314を 有吉の番組で見たけど全然面白そうじゃないのがな…
打撃音もショボいままみたいだし >>440
確認したら4にはKOスローがあった
5から無くなってる DLCもあるのに8000円は高すぎる
5000円にしろ Dダウンリバーサル
Gガードリバーサル
もう1つ
Hヒットリバーサルも下さい
+2、−2の攻防後のリバサ攻防もトレモしたい プロ連中は何で言わないんだろう
生活かかってるんだぞ プロからしたら面白そうであるかより勝てるかの方が大事だろうから ワタクシ、スト6のためにPC新調しました
βに合わせて買ったけどβは落ちました やっぱ現状ワイヤーアクションっぽくするのがベストだと思うのよね
ベガとかとくに映えると思うよ
もうまんま二次方程式みたいな動きでいいからさ
動画は拾い物
七薙(佐々木元)@ニトロプラス
@nanagi_high
形意拳が移植されることなので、その中でも異彩を放つ蠍拳の元ネタである映画『スコーピオンファイター』
動物を真似した拳法は出尽くした感がある中で、このインパクトは最高でした。ネタ映画ではなくアクションのレベルの高さはガチなので見ごたえある作品です。
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1646537680568868866/pu/vid/540x360/Z57NLZI2fBA86rJP.mp4 そもそもベガって出るのか?
5のあの消え方(無の波動でサイコパワーを打ち消されたので別の肉体に魂宿らせる不滅性を維持できなくなった)で復活するならもう何してもアイツ消えられなくなるだろ
技が使えるだけの紛い物とか過去の記憶とか夢とかでのみ出てくるみたいなナイトメアギース方式なら行けるか 代替ボディいっぱいあるしw
設定には事欠かない
スト2以前のオリジナルのベガにもっと焦点当ててほしいな 見た目もモーションも音も何か変
ゲーム性もインパクトやラッシュ中段を反応出来るかだけのクソっぷり
俺たちは本当に楽しいと思えるゲームをすれば良い
わざわざプロ達のためにクソゲーに付き合う必要はない スト5からわざとつまんなく作ってない?って疑惑はあったんだけど
スト6もそうなんだよね
わざと見にくくしたりそれ明らかに面白くなくない?みたいな作りされてるとこある
でも金はめっちゃかけてんだよね
金めっちゃかけたうえでこけさすことでシリーズにとどめを刺そうとするなら
なるほどと思う まあ誰もわざとつまんなく作るなんてしないと思うし、ただ単に海外とのゲーム文化の差異に苦しんでるだけかなとも思う
一昔前まで3D格ゲーで空中コンボは卑怯だからやらない、とかいってたり
その反面、マブカプの永久コンボはインフィニティ!とかいって客が囃し立てたり
まじでわからんところはある
ポリコレ全面導入はその文化の差異を埋める手段の一つだとは思うが
作品の前評判は高まるけど売れ行きの伸びにはあまり直結しないと思う
マリオの新しい映画の興収がまさにそれを現してる ポリコレ導入以前にまずベースとなるアメリカ文化、アメリカ社会の不文律みたいなものがあるから
まずそっちから取り入れていくべきだと思う
スプラがなぜアメリカでウケない、とかね
まあその壁乗り越えて結構売れてるけどw
それこそネオGや桜井にぃがいってるようなゲームの気持ちよさが何より優先ってことなんだろうね
ここは人類共通言語だから文化的差異乗り越えて売れてる キャラを意のままに動かせるようになって初めて画面の情報についてける感じ
スト5と同じ、新規動画勢は壊滅、既存動画勢も脱落多そう
スクロール、ヒットストップ、ノックバック、ヒットエフェクト見直しはよ
深刻すぎる 画面スクロールの動きを完全に覚えないと(慣れないと)画面の情報についていけないんだよね
上記の4つの見直しで絶対直ると思うんだけど 結局のところゲームで遊んだ経験則でも
生かせるから、テンパってこんなの作ったんでしょ? eスポーツが売りだった会社って
誰が買うか分からんモノに開発費かけてるけど
コレって開発費が想像以上に安くて
ソフトの付加価値は一般的に高いって認識で良いのか? >>464
AAAタイトルになると広告費が半分占めるのは珍しくないだろうね 読込時間を短くすると広告を表示する時間が短くなるから長めのローディング表示はなくならない 勝って不快なこと多いからすげー納得する、これ
https://youtu.be/dUoj4a-5tUE
まあそうなるのはスト5と超限定状況の他タイトルの対戦の時だけど
やっぱ気持ちよさ足りてないんだと思う 格ゲーはメタ的になってるのかもね
戦争ごっこの果てに勝敗があるFPSと
勝敗しかない格ゲーの差というか キャラが細長くなってしまって視聴する側の面白さが薄くなってないか?
チカチカするし細長くて判定にパワー感がないし長時間プレイや視聴が苦痛そうだな。
5はキャラが太かったから見やすかったりパワー感が伝わったし当たり判定も見やすかったりした。 switch向けにも出してくれ■
CS(新モダン)
カプエス1配置
Y弱P X中、強P
B弱K A中、強K
Lパンチアシスト Rキックアシスト
ZL 後ステ ZR 前ステ
L、Rはパソで言うshiftで単体では何も出ないが
アシスト押しながら>方向キーと攻撃ボタン(YXBA)で単発必殺技
攻撃ボタン(YXBA)押しながら>L、R連打で
通常技始動アシストコンボ >>470 switch向けにも出してくれ■
CS(新モダン)
LR同時押し+方向キーで CA
AC(現クラシック)
SFC配置の通常6ボタン
7パンチアシスト 8キックアシスト
前ステ 中K+強P
後ステ 中P+強K
アシスト系統(必殺技、コンボ、CA)はリーサル出来ない希望 >>471 switch向けにも出してくれ■
ワールドツアーはオープンワールドでなく
ドラクエ9みたいな2Dにしてモブは
シンボルエンカウトにして
自分より強いと迫って来る
自分より弱いと逃げる
一定時間放置すると勝手に消えて別のキャラが現れる
HD−2Dみたいな雰囲気のワールドツアーにして
パッドでも、アケコンでも無理なく操作可能にする 体験版触って思ったが66が多過ぎてしんどいそこで
ドライブラッシュのコマンドを
✕1 生ラッシュ パリィ中に再パリィ(中PK二回)
✕3 キャンセルラッシュ 通常技中にパリィ(中PK)
でも出せた方が良い気がする
それとクラシックに簡易ステを追加して欲しい
前ステ 中K+強P
後ステ 中P+強K
昨今、前ステ、後ステでデバイス格差が生まれてるので
いっそソフト側で用意してくれれば
格差が是正出来るし、故障の原因が減ると思う 急務
ヒット時専用スクロール(弱中強必)
なるべく早く
気持ち悪いのはこれ >>469
ヒットストップ時の瞬間ズームとキャラの中間位置キープ画面スクロールのせいで
非常に見にくい
体の細さはそんな関係ないというか、たとえそうであってもモーション工夫すれば解決できる もっさりは戻りモーションを丁寧に描写してるから
手足出しっぱで硬直終わったらサッと戻る、くらいのモーションでいい
戻りにも緩急つけて >>474補足
前も言ったけどノックバック短くなってる+キャラでかくなってる(ズームしてる)、
せいでノックバックがスクロールに吸収されてしまって実感しづらい
キャラ小さいほうが背景(キャラ以外の全景といったほうがいいか)の動きも最小にできて結果見やすい
いまはズームしすぎてステージの動きもダイナミックになってて見づらい
スクロール速度を一定にする、スクロール止める、ノックバック側にスクロールを完全に合わせる、
などの工夫が必要 歩き移動の初動で足や体の動きが完全に横滑りになってるのも謎
せめて移動方向の反対側の足(移動のために地面に力を伝える方)はもう少しだけ
その場に残るようにして
もしかしたらその方がロールバックをごまかしやすいのかもしれないけど
さすがに見た目の不自然さ、物理挙動的な不自然さが上回ってる そういえば左右の反応が遅いというか
左右にアケコンでウロウロしてもまるで
レバーレスでカサカサしてるように見えるようになったね
コマレスで平均化よりも操作方法での
レバーレス疑惑化が以前より平均化されてるようで
ココは平均化するなと思ってしまった >>473 修正案
前ステ 中K+強P > 弱K+中P
後ステ 中P+強K > 弱P+中K
中K+強Pは5だと既にシフトなので
そこは各シリーズ専用技用に残す例えばこう?
3 リープ(中PKはギルタイプのブロ)
4 赤セビ(中PKはリメイク版セービング)
5 Vシフト
6 ドライブラッシュ
ドライブラッシュは66だけよりも旧シフト単体でも出せて良くないだろうか?
簡易前ステ、後ステを弱と中を駆使して用意すれば
前作のコマとも被らないし、仮に過去システムを
復活させても前作同様にほぼ遊べると
3、4は別ゲー化するけど溜めキャラは遊びやすくなるので
コッチになれたら過去作には戻れなくなるかもしれない 街のどこかにサウンド屋があり、そこへ行くと音楽や効果音をカスタマイズできる
ストIからストIIIサード辺りまで扱ってる >>467
気持ちよさの改善はどのみちやらないと駄目だと思う
だって続かないもん、プロや格ゲー修行僧じゃない限り
DLC買う前どころじゃなく売る前に人いなくなる 中P中K、または6中P中Kでキャンセルラッシュはよ >>472 switch版を出して欲しい
ワールドツアーのキャラクリのリーチが
ゲームにそのまま反映するのでもうキャラクリはせずに
既存キャラで冒険する方向性にして欲しい
メトロシティはボッシュが主人公で良いです
2D化して体力回復は食べる以外でも自宅や
宿屋など用意して利用するにはモブを倒して
ゲーム内通貨のゼニー?を稼ぐとかで
マスターを倒したらキャラ解放で
バトルハブでアバターに出来るとかにして欲しい >>485
体験版でどうしてもモダンを流行らせたいあまりに
冒頭からモダンをゴリ推されてかなりげんなりしました
ワールドツアーも始まる前に操作方法の固定を選ばせて欲しい
選べるならドラクエ11みたいに最初に
2Dクラシック推奨か3Dモダン推奨か選ばせて欲しかった バトルハブのアバターバトルがハッキリ言うと不要な人もいると思います
バトルハブの入口に好みの設定を例の彼から聞かれて
そこで基本事前設定を決めれるとかにして欲しい
変える時はまた彼に訪ねて再設定や自力でも良いですが
初心者がいきなり知らない人にガンガン話かけられて
それこそ初心者狩りに合ったりしないように
アバターバトル ON/OFFなど
ロビーチャット ON/OFFなど
アバター視認 誰でも/フレンドのみ/同キャラのみ/対戦したいキャラのみ
細かい設定を最初に質問されて設定しておくと
居心地の良いハブになるのでは? お前ら体験版でてもまだ妄想ベースの要望出してんのかよ
さっさと遊べよ ハブでやって欲しいイベント
・優勝者 100人組手
二時間くらいのイベントで先着順に並びたい
・○○キャラ専用ハブが欲しい
同じキャラの使い手と繋がりたい
そこでランクマしたら他の人も見れると楽しいかも?
上手い人をベガ立ちで見たり
初心者にコーチング出来たらりとか?
・○○ハブに猛者襲来予定が判る
好きなキャラのハブに優勝者の○○が組手に来る
CFNで勝率の悪い○○の使い手が組手に来る
○○対策が知りたい、見たいとかを募る場所を
○○ハブでも募集して欲しい ワールドツアーで遊びたくないモダンさせられて
3Dで酔って、コンボ開発に66で疲れて
CPULV8にボコボコにされて
今はソッ閉じしてる
それでももっと売れて欲しいのでコッチに来てる スーパーキャンセルはもうめっちゃ簡単に
真空系は全部 必殺技(打撃当たった時のみ)+236に統一しても良い気がする
コマ投げは+1回転か半回転とか?
ただし、瞬獄殺のみガチ入力で頑張るとかで コンボしててもあんま面白くないね
その辺いろいろ調整いるんだがな CPU戦あんま面白くなくない?
動かす面白さ足りてないて売れないよ? 上位技で体が金色に光るのやっぱカッコ悪いなあ
これなら昔ながらの残像表現のほうがいい
判り易さ云々言う人もいるけど素人だったらどっちがいい印象になるだろう >>494
これな
ってか全身に色味纏う演出の全部ダサい
バーンアウトの灰色になるのもマジでやめてほしい
システム上ゲージ枯渇すること多いし
格ゲーなんてキャラゲーの側面強いのに灰色の時間多いとなんだかなあって思うわ 多少分かり難くてもカッコイイほうを選びたいね
かつて四駆郎らダッシュ軍団が美観を損ねるみたいな理由でローラーを使わなかったように 今気付いたが496で四駆郎ネタを書いてしまうとは… 新規を取り込みたいなら真に初心者向けのモードもあったほうが良い
モダン入力以外のシステムが一切使えない代わりにシンプルに攻撃力が高いモード
皆がストII経験済みだったゼロ3の頃とは違う今こそ やはりオートガード導入か
タイトル画面でしつこいくらいにアピール パリィは相手の攻撃受けないとスカると硬直があり
ラッシュとかでキャンセル出来なくて良い気がする
4のセビのステキャンも嫌だったのを6でも繰り返すのは憂鬱 やっぱちょっとやばいよな
対戦見てても全く面白くない
やれば面白いって寝言は無しな
売れねーから
動画勢は次の購買者だから 弱技仕込みが強い問題は
ウメちゃんの言う通り弱技ラッシュは繋がらない(繋がりにくい)、
中強の通常技予備動作のやられ判定が前に出るのを小さくする(しゃがみ技以外)、
でいいと思う
技強度システム入れるんだったら弱技だけ弱くして中強は一緒なレベルで 頼むからモダンはどうやってもクラシックの下位互換であるようにしてくれ パリィの方はセビみたいにいつでも前ステでキャンセル出来なくて
攻撃を受けた時だけ(✕1版)にも出来るで
基本的には大きなリスクを背負って欲しい
旧シフトをラッシュボタンにして
ラッシュボタンを押しっぱなしにしたら
必殺技や、通常技の硬直切れには「✕1 最速ラッシュ」
キャンセル可能な技が当たってる時は
「✕3 キャンセルラッシュ」にして
66しなくてもラッシュかけれるように変更して欲しい インパクトは属性で小技には勝って欲しかった
5の攻防で嫌だったのはクラカンの性能差で
コパンに勝ちやすい技と負けやすい技がある事で
インパクトはそれを払拭されるかと思いきや
CPU8はエスパーでコパ連打で打ち消して悲しくなった
もっと言うと通常投げをもっと弱体化する為に
打撃を発生前から持続まで投げ無敵にして
今みたいに発生前を吸えるのはコマ投げの特権して
1 通常投げ>コパ暴れ
2 コパ暴れ>インパクト
3 インパクト>ガード-5(弱だけ反撃可能)かインパクト返し
4 ガード>通常投げ(1へ戻る)
インパクトも個人的にはコマ投げ以外は打撃なので
投げ無敵でも良いと思ってて
あくまでクラカンの延長だけで良かった気がする
打撃(ノーゲージ技)にはとにかく無法に強いがガードされると不利
インパクトを返すにはこれだけで良かったと思う
・ガード(踏み込んでガードすれば弱だけ間に合う)
・コマ投げで吸う
・インパクト返し
・EX、CAでアマブレさせる
通常投げとインパクトもイジって良いと思う
投げしかけコパバリアさせてインパクトで割る
逆にインパクト誘ってパリィ、インパクト返しで刺し返すとかね
コパや通常投げに負ける情けないインパクトにそこまで魅力を感じないし
良い加減に柔道を誰でも簡単に止めれるようにして欲しい switch版マジで出してくれねーかな。寝転がってやりてー。 上海と殿様の野望を入れてくんねーかな
あと、ハブ毎にいにしえのコミュニケーションノート置いて欲しい、荒れるかな
自販機で缶コーヒーとアイスが買えたら最高 しょうりゅうけん!ゲシ!で萎えた
しょーーりゅうけん!バァーン!ってのが心地よかったのに >>471
Switch向けにカプエス配置ありかと思ったけど
やっぱり6ボタンあってのストだと思うので
CS(Switch向けモダン8ボタン)
SFC配置の通常6ボタンに
7パンチアシスト 8キックアシスト
7+8と方向キーでSA
アシストを駆使すればコマなしで必殺技が出せるモード
簡易コマではダメ抑えられ、リーサル出来ないが
誰でも派手に技を出せ、ダメも低いのでチャンスも増える
EX技こそアシスト+44or22or66二回押し
ただしこちらには前ステ、後ステ、ラッシュなしで
スト2ちっくな動きの優しいスト6
AC(アケ6ボタンのみ)
生ラッシュ 旧シフト
前ステ 中K+強P
後ステ 中P+強K
こちらはアシスト無しでダメがデカく
簡易ラッシュ、ステも追加で試合展開が物凄く速い
クラッシク的なガチ向けスト6
野球で言えばこういう感じにして
CS 軟式野球(盗塁、バンド禁止) 純正パッド U18ルール
AC 硬式野球(盗塁、バンドあり) アケコン 一般ルール
CSは安くて遊びやすく
ACは高いけどやれる事は多い
これをガンダムみたいにパッド備え付けなら
旧モダンと旧クラッシクよりも軋轢が少ないし
基本は同じ6ボタンなのでCS勢もいずれ
AC勢にも関心を示すようになる気がする >>512
旧じゃないね。現だった
ワールドツアーも出来たら既存キャラを
まずボクシングルールから始めて
最初はパンチの弱、中、強のみしか使えなくて
立ちガードで大丈夫の世界からスタートして
お話の流れで下段攻撃を受けてキック攻撃を習って
6ボタンが解禁されて
次は必殺技を少しずつ会得して スト1を模して
次に投げを加えて スト2
次に中段、SCで ストX
こうしてほぼ無の状態から徐々に、徐々に現代へ
ワールドツアーしながらこれまでのシリーズを周到して
終わる頃には全てのシステムの説明が終わるみたいな
マリオやドラクエみたいに少しずつやれる事を増やして
強くなるモードにして欲しかった
キャラクリとかで装備で強さ変わるとかではなくて
あくまで既存キャラを話に織り混ぜれば
遊んだ事が無駄でなくなるし、遊べば遊ぶ程
既存キャラのコスが買えるなら一人用も楽しくなりそう >>509
今までの格ゲーと変わらないと思う。地味だもん。
新規がやりたくなる要素が無い https://youtu.be/8eqsRGWM9w0
ヴァンパイアセイバー
西スポ1999頃のランバト
ナスVS梅原
しょーもな、
西スポにウメハラ居るだろ?
俺が昔から
大会は、西スポと本館と大久保アルファが毎月、毎週、日替りで大会あるからな
この3つが基本だぞ
これ、ウメハラ、そんな上手くないやろ?
俺もバンパイアかXメンとか何かも新宿でしてたけどね昔 何が何でも新しくってよりも
ちゃんと順番に学べるストーリーとチュートを
織り混ぜてくれりゃいいんだけどね
格ゲー自体の面白さはある訳で問題は
そこまでどうゲームとして引き上げる力があるかで
これまではコミュニティと本人のヤル気に丸投げしてたからね
モダンもソロもコレじゃない雰囲気で微妙
モダンは一見近道ぽくても遠回りだし
極めてもクラッシクからは疎まれる
ソロのワールドツアーもまずキャラクリが蛇足で
ハブで会っても何使いかサッパリ判らないし
キャラクリ使いとそこまで戦う意義も感じない
なのにハブは意味不明のキャラクリアバターだらけ
そこまで行きたいとも思わない
所々、詰めが甘くコレじゃないが散見してて
予約する気にもならないんだよなー >>516
キャラ栗は要らなかったよなぁ。
これがあると正規キャラの存在感が縮小するから好きじゃない。
モダンもこれだけで新規は食いつかない。地味過ぎる。
まずモダンがある事に気付いて貰えない モダンもやらせ方が強引過ぎるからね
まず入口で遊び方聞くのに
ワールドツアーを強制モダンに腹が立つ
ドラクエみたいにシステムを足し算で
増えるなら良いけど
モダンってどうせ捨てなきゃならないし
システムを覚える気さらさらない
同じ空気も吸いたく無いのにランクマで共存予定に
既にワクワク所か憂鬱でしかなく予約する気にもならない
・モダンフィルターがあれば買うし
・何ならつべのプレミアムのCM削除の有料課金みたいに
モダンフィルター付くなら余裕で払うまである そもそもモダンをやる層は完全新規がメインなんだから、今までと違う層をターゲットにしないと増えない。
switchに出せよ。 ドラクエ11Sみたいに後でも良いから
スト6S(スペシャル)とかね
アケも同時じゃないかSwitchとアケを同時にして
>>512路線で再スタートしないかな? >>505
ismセレクトみたいなもんだと考えた方がいいと思う
モダンは通常技少ないから立ち回り、さしあいは不利だろうし
威力も減ってるから弱みは確定である
レバーとコントローラー分けて混ざるのを防ぐのもありかもね カプエスのグルーヴは好きだけど
ゼロ3のイズムは苦手だった
キャラの中身が変わるのが気持ち悪くて
どれも中途半端に感じたんだよね
キャラ毎にZには無いけどX、Vには有りますとか
その逆とかイチイチ変えるなよと MTとか言うけどATやるなら
普通車、ゴーカートみたいにちゃんと道別けて欲しい
MTATが成立してるのは同じルールで走ってれば
問題がないからであくまでソロ用のルール
これは対戦なので同じルールではないと
ただただ不平不満が出るだけで全く同じ意味合いを果たさない 大会もいい加減にデバイスを原点回帰で統一して欲しい
ボタン配置もストらしく統一して
カスタムさせなくていいし、そういう時間も失くして欲しい
全員同じ条件だからこそ良いのに
デバイス持ち込ませたり、ボタン配置歪ませたり
自分さえ良ければいいみたいスポーツ精神と
逸脱してく様に年々嫌気が差す
一億大会も、モダン介入でもう観る気
出る気すら起きなくなってる スト6の各大会スケジュールを纏めて欲しい。
CPTやらエボやら。 【スト6・謎仕様?】デモ版でパリィの意外な仕様が判明して震えるももち「仕様か?いいの?」【ももち】
https://www.youtube.com/watch?v=jcGW60C7Dq4
やっぱジャストパリィはよくないかもね
3倍くらいのゲージ支払ってジャスト無効化できるシステム追加はよ >>527
別にガード出来ても良いとは思う
だったら尚更、受け成立以外の前ステは無くて良いかなー
ストップパリィ空キャン行動 今のモダンとクラシックって無理矢理詰め込み過ぎて
11ボタンアリにしようかって本末転倒な答えになってる気がするので
>>512みたいな二段階ルールを設けて欲しいんだよね
CSがゼロ3のZイズム(8ボタン)
ACがカプエスのCグルーヴ(6ボタン)
これなら今より共存可能が気がする
今は正直、モダンと共存するのがキツすぎる CPTが正直、メンツが偏り過ぎなので
いっそ全チーム、全キャラ雇って欲しいな
土日にかけて1P、2Pチーム入れ換えて
全キャラを両チームでぶつけ合う星取合戦
これだと土日どっちかには自分の好きなキャラが
両チームに出場するから今より興味が湧く気がする
全チームに自分の好きなキャラがいれば
全チームの試合も興味湧くし、その中にも好きな使い手が出来たり
やっぱりチーム箱推しになったりするかも?
今のルールだと使用キャラが被らないと全く興味湧かない人いるんじゃないかな? ランクマも三種類あったらいいのに
CS/AC どちらも
CS(8ボタン)のみ
AC(6ボタン)のみ
無理矢理全部やらせてボタン増やさずに
野球の軟式、硬式みたいに住み分ければいいのに
一気に渡そうとするから歪な存在が生まれると思う 見づらいのは画面に対してキャラ大きすぎズーム寄せすぎなんだと思う
スト6が画面にたいしてキャラ3分の2、GGストライブが2分の1
GGは相当激しくキャラと画面動くけどそんなに見にくくない
まあ間合い把握はまあまあしづらいけど
この縮尺、スケールあたりに許容限界の境目がありそう
工夫すれば何とかなるとは思うけど 色合いがテカテカして見にくい。湿り感が嫌だ。
リュウがカッコ悪い。なんだあれ スト6見てからスト5見るとキャラが明るくてキャッチーに見える。
リュウはフンフン牛みたい 同じ小汚い格好でもケンはまだかっこいいのにな
しかし、ルークと性格とか被る上に扱いに困ってた(要約)って理由でケンをあんな風にしてしまったのは悪手としか思えん
というか、ルークはワールドツアーで見る限り好青年っちゃ好青年だけどそこだけじゃ主人公って感じには見えないからその辺どうにかして欲しい >>537
リュウは俺より強い奴とずっと闘いたいとか言う突き抜けたキャラだからこそ主人公なんだよね。
昭和平成って感じ。
ルークは何のために闘っているのか。なんかいかにも現代って感じがする。 俺は紙芝居モードに期待してる
きっとルークがポパイの波動に目覚めた理由が描かれてる 観ててもやっても本当につまらん
画面ガン見して集中しないとだめなゲーム性だから数戦でもう疲れる
小指を使ってボタン押す必要があるし前前入力が頻繁にあるから手指もすぐ疲れる
肉体的にも精神的にもただただ疲れるだけの格ゲーそれがスト6
仕事じゃなきゃやんねーよこんなの >>513
なんかルークがパンチ主体、ジェイミーがキック主体なので
主人公をボッシュ君にして二人のハイブリッドみたいなキャラにする
まずはルーク道場でパンチデビューして
次にそれで伸び悩みジェイミーに蹴りを習う事で
キック解放みたいなワールドツアーになれば良いのに >>512
パッド向けの案としてこちらのCSでは
前ステ無しなのがEX技が
アシスト+44or22or66二回押しだとしても
前後ステの暴発が無いので問題ないかも?
パッド向けはあくまでCS(軟式野球)まで
それ以上を求めるならAC(硬式野球)はアケコンと
必ず全部じゃなくて良い気がする
軽く触るだけならCSモード、より遊びたいなら
高価なアケコンモードがオススメでもいいよ 俺が強い、強いの強キャラ大会はもう見飽きたので
全キャラチーム戦とか観てみたい
マンガに声優や、実写俳優が居るように
格ゲーの中の人を演じるみたいなの
チーム戦ならWキャストどっちのチームが総合力が上か
そういう試合を観たい 試合方法でも大分変わりそう
一試合毎に手札を変えれるのか
まる1日のオーダー制にして当日発表にするのか?
相撲形式だとオーダー制かな?
土日にかけて1P/2P と入れ替えればどっちかは観に行けそう 理想はどっかの会場を借りて1日で色んなイベントをして欲しい
・全試合を客席で観るもヨシ
・自分の使うキャラの猛者は二人だけを観るもヨシ
・ファンサ組手に参加しまくるもヨシ
・ファンサコーチに参加しまくるもヨシ
・当日に出張ゲーセン作ってファン同士の野試合連勝数を稼ぐもヨシ
大きな大会行っても出番なくて拘束時間が長いだけで
遠征の費用対効果が薄いなどもたまに聞くので
行けば観る、学ぶ、遊ぶ、食べる等全部が
出きるようなストイベントをやって欲しい
今のだと信者かキャラ被りしないと興味ないし
一回も長い上、何回もあるとなると相当時間に余裕がないととても全部とか観ないと思う
そういうのより相撲巡業みたいにたまにでいいから
近場で対抗戦兼、イベント三昧ってのやって思い出参加させてほしい >>529
この二段階は自転車のイメージ
CSが補助輪付きの三輪で誰でも遊びやすく
ACが補助輪無しの二輪でダメも高く厳しいが自由度は増す
最初はパッドの8ボタンの補助輪付きでも誰でも遊べて
より高みを目指すなら6ボタンのアケコンへGO
6ボタンの作品を全部パッドでやらせようとするから無理が生じる
野球でも少年野球ではバンド、盗塁を禁止してでも
遊びやすくしようとする流れがあるように
最初から全部やらせなくて良いし
ガチとライトをそんなに混ぜなくて良いと思う 簡易ステはオンでのデイバス格差を減らす為の救済処置として
前ステ 弱K+中P
後ステ 弱P+中K
個人的には今のパリィみたいに何時でも押しっぱすれば
ダウン、ガード、ヒット後にオートリバサして欲しい
その代わり読まれたらパリカン等のリスク大なら許容範囲だと思う
この場所だと旧シフトの中K+強Pが空くので
もしも旧システムが今後増えたとしても問題無さそう
3 リープ
4 赤セビ
5 シフト
6 ラッシュ
理想は大会、ランクマは公式ボタン配置が設定され
CS 8ボタン / AC 6ボタン 固定にして欲しい ストリートファイター6の大会の一年のスケジュールと、どうすれば見られるのかを掲示して欲しい。
いつの間にかやってていつの間にか終わってる。調べても分かりにくい。
これじゃあ誰も新規は見ませんよ 後は
どういう勝ち抜きのシステムなのか、その辺も「分かりやすく」表示して欲しい。
「これで分かるでしょ?」「調べて?」は格ゲーのよくない文化。人を寄り付かせないようにしている。 世界大会もSFLも普通の大会もキャラが
大体偏ってしまうので年々食傷気味になってます
どうせ強いキャラだらけでしょって?
同じような組み合わせばかりはもういいよ 8チームのリーダーと副リーダーはプロで良いとして
余ったキャラを公開オーディションとかにして
まずはエリア優先、埋まらなければ
他地域でキャラ代表選考に漏れた方をドラフト
基本は地方色を強くして地元贔屓で
都会の方が強いかもだけどそれでいい
弱くても地元チームがあるかどうかが大事な気がする 代表選考はブレイキングダウンみたいに
候補者がアピール、現レギュラーとかにするのも面白そう
最初ダイヤ以上でそれでも足りない時は
どんどん下げて将来性を見て採用とか 出来ればどのチームも二軍まで用意して
全キャラ二名確保、プロってよりも基本は
予備自衛官制度みたいなもんで入場料だけ選手は免除
無事にイベントを果たしたら日払い
メインイベント出たらちょい足し?
出張費は要マネージャー?
じもとホーム ごめんなさい
他県 同エリア> >>555
アウェイへの遠征費はチーム運営会社がんばれと
両軍が揃って入場料と、当日グッズ売上で賄えればと
当座、バイト出来ない中学生以下は半額やら破格にして
大人も子供も家族で楽しめ思い出作りが出きるような
SFLを行きたいなー Oβテストも近いけど66がなー始まるかー
ラッシュの出し方、いっぱいあればいいのに
1 ノーマル パリィ後に66(✕1
2 パリィ中に+強P(✕1
3 生パリィ(旧シフト 中K+強P ✕1
4 66キャンセルラッシュ(✕3
5 旧シフトキャンセルラッシュ(✕3
個人的には1、2は心眼みたいにパリィで受けないとダメで
投げにめちゃくちゃ弱くして欲しい
とにかく必殺技のコマンドを簡単にするくらいなら
旧シフトだけでKOFの前転みたいに前ラッシュしていいと思う
個人的にはキャンセル出きる通常技は中、強以上にして
小技固めとかでハメるのは程々にして欲しいのと
インパクトは逆に弱、中の通常技には問答無用で勝って欲しい
コパ2発とには負けちゃダメ!!
インパクトは通常強攻撃の最上級なので
負けるならせめてEXやらCA等のゲージ技にして欲しい 大会をどんなシステムにするかも面白くする秘訣だけど、
その大会が
・いつからやるのか
・何処で見れるのか
・誰が出るのか
・どういうシステムの大会なのか
まとめて分かりやすく掲示してくれないとチンプンカンプンで。
これじゃあいくらスト6力入れても新規増えません。
switchにも出さない訳だし、
スト6は肝心の要所要所を外してる。
これじゃあ既存の格ゲーマーのためのゲームだよ。 ランクマのシステムをこんな感じにして欲しい
デバイスCS CS同士のみ(Xイズムちっくなスト6)
デバイスAC AC同士のみ(Cグルちっくなスト6)
デバイスAC 自分がCS(8ボタン)になってもOK
デバイスAC CSvsACもOK
デバイスCSvsデバイスACは基本無し、カジュアルなら可能かなー?
パッド派が6ボタンは厳しいけど
アケコン派は8ボタンは問題無いので
アケコンでやれば世界が広がるでいいと思う
パッドで遊べたいのは判るけど何が何でも全てを
平等にとしようとして11ボタンありは本末転倒
そうして11ボタンあり、持ち込みOKにするといつか
余ったボタンに不正を働こうとする輩は現れる
そうなる前にデバイスはメーカーが指定して良いと思う
3rdのクーペの熱気を観ると、全デバイス対応などせずとも
面白ゲームならデバイス絞られていようが盛り上がる
ストの6ボタンにはその力があるのでその良さを
未来へ残したいならボタンを減らしたり、増やすのは
程々にすべきだと思う >>559
デバイスACでの
CS v AC も6ボタン同士なら全然いいかもね
7、8のアシストが無ければ実質
CSステ、ラッシュ無し vs ACステ、ラッシュ有りの
ハンデ戦でしかないのでやりたいならどうぞなのかも? アケ全然詳細決まってないみたいね出来れば
・最低 144hzモニター/正直4Kでなく240hzでも全然良い
・標準パッド備え付け(持ち込み禁止にする)
出来れば有線にして電池なしの軽量化して
コレをEVOの公式パッドにすれば無線干渉問題も解決
あともう中身PS5にして欲しい
・一台毎にPSN加入でオン税金緩和
・これでCSとACの差異がなくなる
・いっそINZONE32モニター(240hz)作ってくれ
・いっそINZONEアケコン(ボタンとスティックは三和)作ってくれ
お洒落なPSチックな筐体で格ゲーのモニタリングを
まだハード持たない一般勢にアピール
TAITOは優先パートナーとして共同開発とかして欲しい >>561
この筐体はただ市販のINZONEを合体させてるだけにして
買おうと思えば買えるINZONEデスクとして売って
INZONE モニターと INZONE アケコンと PS5と揃えれば
中身だけCS版の最強ゲーミンデスクとなる
これが実現すれば筐体とか日本だけズルイではなく
INZONE筐体が世界中のゲーム大会で使用されるかも?
アケ税金は今より緩和して、店は助かる
1コインが50円とかならもうちょい客足が戻る
アケが廻ればソフトも売れ、コミュニティも増える
プロはこぞってPCからこのデスクを買うかも?
アケも自宅も、世界の大会も全部同じ仕様になるのが理想
相撲の土俵や、陸上競技のトラックが同じように
格ゲーは全ての国で同じ条件になって欲しい 野田クリスタルの続き見たら
あの懐かしいキャラが出て嬉しかった
けど、どうせなら日本で出て欲しかった
あーゆー枠でもいいからこれまでのキャラ出るなら
ワールドツアーが一番楽しみかもしれない
正直、モダン、66と対戦疲れそうなので
ワールドツアーの攻略本とかでマップやら
キャラ名鑑とかの方が楽しみ
途中までのVジャンプ攻略本
あとから全部のせの完全公式本2冊は出て欲しい Switch(CS)向けにSFC6ボタン配置に
ZL パンチアシスト ZR キックアシストの8ボタン
このアシストをパソでいうshift扱いにして
押したままでは何も出ない
アシスト(shift) + 方向キー(左、下、右) 押した状態で
攻撃ボタンどれか押せば ワンボタン必殺技が出る
CAは方向キー + ZL、ZR同時押し
ただし、アシストで出すと白エフェで視覚的に判り
ダメ減、リーサル無し
アシストコンボは
弱始動>その後アシスト連打で中>強>必殺技>CA
中始動>その後アシスト連打で強>必殺技>CA
強始動>その後アシスト連打で必殺技>CA
・アシストでコマンドレス、コンボあるけどリーサルしない
・前、後ステ、ドライブラッシュなし
・パッド向けにXイズムみたいなスト6にして欲しい
これならパッドだけでも誰でも遊べそう これもほぼスト6のこといってるんじゃないか
慣れたら問題ないってのはもちろんセールス的にはアウトだよ
桜井政博のゲーム作るには
ポージングのススメ 【モーション】
https://www.youtube.com/watch?v=rUm_-UTcpHE フィギュア化やグッズ化されてる時点で削除は無理だと思う
せめて弱体化するのを祈るかそれこそ要望出すしかない
万が一大コケすれば流石に次回作は考えてくれそうだが、それはなさそうな上に大コケするかどうかに関係なく次回作あるか分からんが インパクト出すボタンの組み合わせを弱Kと中P同時押しにして欲しい
ていうかキーコンフィグで同時押しの組み合わせ自由に選べるように出来ないの? キャンセルできるダッシュやらのドライブ技は小足やら強パンやら
キャンセル掛ける技の強弱でゲージの使用量変えて欲しいかもなあ
あと相手の起き上がりへの投げはダメージ量少なくしてもいいかも
わからんけど 強すぎる行動は削除とかではなく
ペナルティ扱いでゲージの没収とかで調整してもいいかも
ゲージが無けりゃやれる事減るゲームだし カウンターやパニカンでやっと小技→ラッシュ小技が繋がるくらいにしてほしい
基本的に大攻撃→ラッシュ中攻撃、中攻撃→ラッシュ小攻撃が限度なくらいで 近大Pなら早い(+近い)から近大P→ラッシュ近大P繋がる、くらいならいいかな
あとはタゲコン途中キャンセルでやたらのけぞり長いタイミングがあって
ラッシュコンボ専用みたいな使い方できるとか やりたいのにやる気おきないとか初心者スレで言われとるやん
そういうとこだぞ
ヒットストップ、スクロール、ノックバック早く直してくれ
スト5の二の轍踏んでるやん
ゲーム性は悪くないと思う
好みじゃないけど 古来からの格ゲーマーですら不評の可能性あるなと思ってたけど意外とシステムはいい
ただ初心者がついていけそうにないという懸念は普通に当たってる
前後移動の歩き出しが地面滑ってるのもだいぶ間合い把握のしやすさと気持ちよさ減らしてるから
はよ直してくれ
2D描画時代より地面とらえてないやん 見た目がリアルなだけに胸や顔面に打撃を受けて体をくの字にして吹っ飛ぶのに違和感がある
しかも揃いも揃って手足を前にビヨーンと伸ばしてるからモーションの使い回し感が凄い ナンカイイの半分くらいは今の人類にすでに解明、説明できるものだと思うので
カプコンには頑張ってほしい 投げは密接&スタンドからの投げを100として
相手の起き上がり直後の投げを20
スクリューみたいに距離が遠ければ50
投げられからの起き上がりも距離がある投げは早くして
距離で特徴つけて欲しいかなあ 体力を奪う投げとドライブゲージを奪う投げとで
投げを使い分けられるといいかもなあ >>579
アビゲイルの悪夢を思い出すからなあ・・ JPだけは本当に下方修正をCAPCOMに求める
いくらなんでもあれはおかしいだろ モダンとかいう初心者救済の下駄を用意しときながらJPや本田みたいな初心者の心へし折るキャラがいたり
ガイルのジャストソニックとかDJのタメとコマンド混在させたり追加入力ピッタリできたらダメ上がるスパコンあったり
初心者を優遇したいのかなんなのかわかんないな 俺もなんかやるの億劫になってきたw
自分が思ったよりだいぶ早いw
システムは面白いと思うよ
やっぱ気持ちよさの根幹の部分だよ リュウ、ジェイミーなどモーションしっかりしたキャラだとまだいいけど
悪いキャラ同士だと最悪だな・・
改善要素はたくさんある 要望出していった方がいいな
とりあえず本田の頭突きは画面半分くらいの距離の時点でインパクト出したら確定する、
くらいにしてほしい
弱はほぼ確定しない、でいいよ ザンギエフ…なんかキャラのコンセプト変わってない?
投げキャラってコマ投げいかに通すかとか投げの圧力を盾に打撃で迫っていくみたいな感じと思ってたんだけど
コマ投げ通しても端端で仕切り直しだし圧力も無いし積極的に投げにいくうま味が無いというか…
コマ投げループがよっぽどアレだったんだろうけど ランクマもだけど1億円懸ってる大会でひたすら端に押し込んでの凹で決まってヒエヒエならんようにしてくれ
https://youtu.be/FXw7RFZo6Qs ルークとかジュリは観ててつまらんからクソキャラもいないとな
中足確認完璧にできないと使う価値がないキャラとかもう二度と作らんといて欲しいわ >>587
マノン相手にするのがキツイ奴等の方が多いんだがな
そもそも通常の性能いいだろお前ら何処まで求めんだよ
せめてカウントのラウンド持ち越す仕様やめろ1st落とすとやる気失せる >>592
マノンは中央でもルーク、ジュリ、DJ、ケン、ガイル、JP、本田、キャミィあたりにはキツイ
端では最弱って感じじゃないか? 個性は残しつつ
もうちょい全キャラと戦えるようにして欲しいわ スクロール(演出)、ヒットストップ含むヒット関連演出、ノックバック、技のモーション(重さ、慣性の表現)などを
ひたすらチューンナップして気持ちよさ向上いくしかない
あとはストーリーとかキャラ背景とかチュートリアルにもうちょびっとだけエンタメ性持たせるとか、そういうなの増やしてこ どうせ一年もしたら確定反撃なしの必殺技が全部なくなっててインパクト返し返しもなくなってパリイ弱体して使い勝手のいい下段が全部ナーフされるんだよね やっぱ全般に渡って少しずつでもチューンナップしないとダメな気がしてきた
キャラ性能に魅力×面白さも足りない気がする
地面滑るのは初動だけなくして移動中は別にOK
通常技で手で地面抑えて攻撃する系もぴったり地面に手を付けて体に力伝える感じに Lv1SAを生で使う状況増やせないのかな
ぶっぱとガード確定反撃以外で フレーム覚えて確反プレイが染み込んでるプレイヤーほど苦しんでて
見てて楽しいわw ザンギはスクワット、コサックサボってますってグラフィックじゃ駄目だな
マノンも柔道の試合場はロープ無いから端が弱いのは良いけどバレエやってて小足が弱いのはなんでだよ 明らかにキャラ差
張り手マノンとか言われてるし何故大以外の通常Kをこんな牽制にも使えなくしてしまったのか 311 俺より強い名無しに会いにいく sage 2023/06/23(金) 13:37:37.16 ID:2TFEttLId
結局マノンもコマ投げキャラとして1位なだけで全体では上から8番目くらいの中の上キャラやんね
使用率もそれくらいだしマスター勝率とかトップ50も下の方っぽいし
ネモさんの政治力がどれだけ凄かったかわかる 折角ビジュアル頑張って初心者受けしそうなのにしたのに下中K数発当てても相手の下段K~コンボ~端運びの一発で
まとめて返される理不尽さ勝ち辛さに数少ない使用プロも見切りつける空気出し始めた
https://youtu.be/v_kCmmDp1Ps
ビジュアルに当て込んだ配信者もODコマ投げとデガジェだけでは白鳥の湖じゃなくて駝鳥のサバンナだから長くは続かないだろうし
初心者が言われる大差で負けててもメダルは次のラウンドに持ち越せるから頑張りましょうみたいなのも結局は端脱出がSAぶっばでCA使えない代替に過ぎないんだから
むしろサギだと思われたらネットのコマ投げを下に見る風潮も相まって挫折を加速させそう マノン使い「端に追い詰められたらどうしたらいいんですか?」
ウメハラ御大「ジャストパリィ」
はよ調整せいや 有客大会でも駝鳥カゴから全く出られないんですがどうすんの?
https://youtu.be/PZt2Yr9mDjk マノンってビジュアル頑張ってんの?
頑張ってアレ?
もうCAPCOMには期待できないな マノン「ジャストパリィ!」
ルーク「ライジングアッパー!」 >>610
プロもエドやらラシードやらが追加されるまでシステム勉強するついでにわからんの使っとこうかって程度のばっかで
択好きのウメハラがポテンシャル真面目に考えてる側だったりすんのかな 10日前までのデータ
やっぱ飛び道具、速い系、運び屋が天敵か
相性表
https://i.imgur.com/hKHtKLd.jpg 上位に強いキャミィをポワンやデガジェで狩れてしまうところにまた情けなさがある
対ジュリとかもそうだけど飛び道具無いか弱い相手には待ちキャラ成分が強まるんよな
独りで楽しむなら良いけど大会とかじゃ水差し野郎だし
中Kのリーチかコンボか攻めキャラ成分強まる調整してくれ キャミィ使いがマノン叩いてるのかと思ったがそうでもないのか
何にせよ大会でキャミィだけ殺すウーマンやめてケン、ルーク、JPにも勝てるようにしてくれ
340 俺より強い名無しに会いにいく (テテンテンテン MMb6-gOm8) sage 2023/07/02(日) 14:31:07.82 ID:lGCOiWFaM
スト6からなくなれば良いもの
ケンキャミージュリのお手軽起き攻め柔道
本田の百貫と頭突きの隙のなさ
観てから対応できないルークのサンドなんちゃら
マノンのメダル持ち越し モダンリュウの大ゴスが浮くの早く直してくれ
あれがあるせいで大ゴス使うのが嫌になってる
浮いたせいで大ゴスからのSA3取りこぼし味わった人かなりいると思います 今思えばアベルの傭兵設定はアンチストリートファイターというか世界の現実を反映させててよかった
日本じゃそういう情報あまり触れられないからな
その後ストリートファイトに感化されるのも含めていい
日本じゃただの無個性コマ投げサラダバーだったな マノン使いのみんな
プロはほとんどラシード使いに変わってしまうけど強く生きてくれ
https://youtu.be/qQXUnPhZhvo ウメハラやsakoがマノンを凹してる動画でメダル持ち越し無くせとコメしてる奴の頭が良く分からない
俺がランクマやると端に追い詰めても後ろ投げラッシュ2中Pでハメ返してくる許せんとでも言うのだろうか リリーちゃん出しちゃった後に今更ラシードから女子供との闘いが嫌って言われても・・
ポリコレ順守するけど下半身は履き忘れて陰部丸出しの紳士みたいな状態だったけど
とりあえず一年目くらいのアプデでリリーちゃん10㎝成長させよっか
成長期って言い張って 3Dモデルがフォトリアルよりなのが輪をかけて悪い方向にいってるよなあ 画面ズームまたはアウトの時にちょっとだけキャラまたは操作が引っ張ってるような感覚が欲しいかも
無機質な両者の中間が悪い気がしてきた
他のゲーム参考にしちゃあかんのかな モダンとかどうでもいいからメニュー周り全部例外なく見直せ 書けるけど読めない…
モダンはプロが使う、でFAだと思うわ IIからいるキャラは空中食らいと打ち上がりのポーズをII時代のにしてくれ
どのキャラに昇龍当てても車田飛びで変化が無くてつまらん 弱P+中Pでパリィ
中P+大Pでインパクト
にした方が方が楽じゃね ブランカ触っててガードしながらKKKで
サプライズ出るめっちゃ楽しい なので
PP 前ステ(ガードしながらも可能)
KK 後ステ(ガードしながらも可能)
中K+強P 生ラッシュ(ガードしながらも可能)
これでデバイス格差はなくるかもしれない?
要はKOF前転ばりに出来るけどそれなりに
ちゃんとリスク持たせればただの読み会いになるので良いのでは?
ダブラリ?PPPで良いのでは?
ODダブラリ?PPP+キックどれかいっそKKKでダメでしょうか? >>636を
実用化出来る試したいので
アバター限定とかでコマンドカスタムが欲しい
たまにこのキャラのコマンド誤動作しやすいとかを
ワールドツアーなら是正出来るとかあれば
データ採集にもなるし一石二鳥になるのでは?
実験ハブとかノーポイントハブとかで
それこそブランカ祭じゃないけど
特定のキャラカスタム祭みたいな奇祭ハブで
データ採集してみて欲しい
カッコいいのに要らんコマンドあったりして
残念な奴たまに居る気がする 一億大会終わったらでもいいから
ランクマにモダンフィルターつけて欲しい
クラシック側はモダンのワンボタンが ズルい
モダン側はクラシックの高火力が ズルい
どちら側にも会いたくないまあまあいる
なのでお互いのニーズを叶え快適になれば
接続数が自然と増えそう
YouTubeじゃないけど課金してモダンフィルターつけれるなら
俺は余裕で課金してもいい chmate復活か
ものすごく丸いゲームだよなあ
無個性とは言わんけどちょっと操作が違うだけのキャラが沢山いる感じ
コンボの作業感がそれに輪をかけさせてる
星型のグラフ(レーダーチャートというらしい)の項目増やすと
どんなにデコボコさせて個性的な形にしようとも
結局どれも同じような形に見えるみたいなやつ 性能を尖らせるとやばいことになるからちょっとだけ固有の色を付けて
モーション、動きの芝居を変化つけさすのがいいかも 弱 青 投げ
中 黄 パリィ
強 赤 インパクト、Dリバ
中K+強P 緑 ラッシュ
モダン式 白 リーサルなし
クラシック式 黒 リーサルあり
みたいな色分けは欲しい
あったら実況も助かるでしょ SONYとHORIがコラボして
INZONE 三和アケコン作って欲しい
パカッと開けれる国産で三和ボタンつけば
もう中華や米国産とか買う必要無くなるんだよな もっとガードさせたときの有利フレーム増やしてくれんか? >>646
開発はラッシュがんばれなんだろ
トレモするとプロですら腱鞘炎起こしそうなくらい
66がしんどいからな
中K+強P でラッシュ出せればなー 今からでもいい、CAを専用技に作り変えてくれ
5の時みたいな特別感が欲しい CAはキャンセル出来る範囲が判りにくいのがなー
最初、中足真空とか出来なくて何だソレってがっかりした
CA
1 通常技
2 通常技/必殺技
3 通常技/必殺技/OD技
伝統的なのに+してCAレベルが上がれば上がる程
可能性が拡がるとかの方が覚えやすいし
遊びやすかった気がするし
ここらの説明もほぼないから、当たり前が急に出来なくて
遊びにくいって印象がある レベル別にSAを用意するんじゃなくて、各SAにレベル1〜3で使えるようにして >>1
ランクマがケンやDJやジュリ、キャミィばっかりでクソつまらん!
どいつもプライド無いのか
強キャラ使って勝ってただ気持ちえ〜ってしてるだけ。
勝ってんのはてめえの実力じゃねえよ、カス。
こちとら下位ランクのキャラ使ってる時点で
ハンディキャップ背負わされてんだよ、クソボケが。
「だったら強キャラ使えば良いジャン」だ?
そんな馬鹿ばかりだから上位ランクマは偏りがひでえことなってんだろが間抜けが。
ストレス溜めてまでやってられね〜わ、こんなクソゲー
そりゃ大会もケンやキャミィやDJやジュリやJPばっかりになるわ
開発陣は無能の集まりか、クソボケが。
少しは公平性考えてキャラ性能決めろや、アホ共が。 あと、マノンのメダル
持ち越しは汚すぎだろ、アホ開発陣
毎試合リセット、一発使い捨ての他キャラからしたら
持ち越し、永久とかこんなもんせこいだけやぞ、
んなこともわからん無能集団か?
くだばれ、スト6 キャラに個性持たせようとしての差別化が邪魔くさいのは判る
強化キャラとかゲージ溜めみたいなのは
・起き攻め棄ての舐めプ
・弱スタートでも勝てるぜの舐めプ
軽い挑発行為も混ざってるからね
そこに更に持ち越しアリナシは個性を超えて
依怙贔屓でしかない
流石に持ち越しは無しにしないとダメだろ
可能にするならせめて全員OKじゃないと
ただの依怙贔屓 使える使えない持ち越せる持ち越せないにかかわらず自己強化系はどうなの?と思う
そういうの無しで強いキャラ(ケンとか)が居るし、あっても微妙なキャラ(リュウとか)も居てるから、それを撤廃するだけでもだいぶ違ってくる
大半がただの個性付けと化してるのに極一部はその恩恵がキツいのもな 試合展開に体力・ゲージ・時間以外の変化を与えたいってだけで
キャラ贔屓扱いは違うと思うなあ
投げられたらメダル剥奪ぐらいの遊びはあっていいと思うけど >>650
格ゲーはどっかでスリムにしていかないとダメなんだけど
そこは削られやすいところかなw
スパコンに特化したタイトルならいいかも >>652
まだ販売して一ヶ月とかだし、大会も練度が高くないと勝てないキャラは使わんって感じじゃないの?
sakoさんの春麗とかこの短期間にやり込みまくってすでに練度高く
そのキャラランク上位勢を倒してるし
まあ明らかに練度上がっても弱いだろうなってキャラもいるけどさ あのリーグだと偏るからね
みんな勝たなきゃならないからチーム変われば
勝ちやすいキャラにすがらなきゃならない
そうなると新しいスターも生まれないし
何回やっても同じ面子、同じキャラばかりになって
食傷気味になってく気がする
U18の学生向けには無料イベント増やして
地区予選取れたら保護者同伴で本選招待とか
もっと若手育成の機会を作ってやって欲しいな スト6の最大の欠点
「BGMがどれもこれもイマイチで全く印象に残らない」
なのに「ファイティングパスで入手した過去作のBGMを試合中に流すことが出来ない」という糞仕様
そのせいで有料パスを買うモチベが湧かないから開発側も損してる
これを1日も早くアプデで改善する事が必須なので
ここから公式に要望送ってほしい
要望の件数が多くないと対応しないから
https://www.streetfighter.com/6/support/ja-jp/form ここらの要望も結構通ってるから
納得させれるかどうかじゃない
雨垂れ石を穿つというし
スマブラに寄せろー>モダン
オープンワールドさせろー>ワールドツアー
んなアホなってのが通ってるからな
ただ5、6も出るまではスッて聞き入れるけど
一度出したら意地でも引っ込めないのも慣例
モダンにフィルターを>一億大会採用します
レバーレスとか辞めとけ>11ボタンOK
柔道ツマラン>今回も残ってます
年々スタッフが代替わりして、らしさが欠けてるので
そこを叱るのも客の務めだと思う
作るのは開発だけど、遊び続けるのあくまで客
客の満足度が低ければそれは駄作になる >>660
スマブラはピンチ音楽まで再現されてて関心した 中東からオープンワールドやってくれみたいな要望もあるのか?
ガチマノン見納めにならなかったか
春麗に投げ4発食らって次でKOのとこでのCAと
最後のバーンアウトラッシュからのコマ投げ2発は再現性低そうだ 66緩和が来たな
次は22もなんとかして欲しい
22のせいでやってねー誤動作多いから
見た目良くても使う気にならないのいっぱいいる 使いこなせれば強いキャラは居そうかな
投げキャラは悲惨か
907 俺より強い名無しに会いにいく (オッペケ Sref-ufs) sage 2023/07/18(火) 22:45:48.80 ID:OdWjYvERr
https://i.imgur.com/YgGuy3p.png
全ランク対応キャラランクはこれだぞ >>664
ぺしぺしの対になるのが本来はインパクトなんだが
クラカンしないから見てからインパクト返しされるからな
弱とかインパクトでクラカンすればいいのに
あとインパクト返しとか開発推奨後出しもどうかと思うので
あいこでイーブンでいいよ
ぺしぺし待ってて光ったら後だしで勝つとかダメでしょ ドライブ技合戦になる前にゲージを削るまでが駆け引き 中足ラッシュがトレンド入りしてる
強いキャラが更に強くなる仕様変更ってマジ? プラチナまで降格保護と連勝ボーナスつけてほしい🥺
それか勝った時のポイント増やして🥺 66の次は22もお願いします
アレ系は全員
2 + PPP or KKK に変えて欲しい
22出そうとして屈伸するわ
SA出そうとして22暴発するわ
苦手なんだよなー22
出さないように練習しても防ぎようがないんだよ22
22マジで無くなって欲しい モダンタイプでアシストなくしたタイプほしい ふつうに強弱で出る小技は一貫させて クリア後、ワールドツアーの脇役を操作してマイアバター(CPU)と対戦出来るようにしてほしいな。
ダムドやルドラなんかと好きな時に操作して、自キャラと対戦させたい。 >>672 追加
2 + PP or KK
やらコレ系も全員
2 + PPP or KKK に変えて欲しい
2 + PP or KK は波動、竜巻やらODしようとすると
コッチに化けて困る >>673
俺は逆にモダン2とか作って
6+2の8ボタンデフォがいいけどな
◯◯◯7 パンチシフト
●●●8 キックシフト
方向キー左右下の3方向と7、8を組み合わせて
シフトと方向キー押しながらパンチかキック押せば
ワンボタン必殺技とかで
全キャラ地上必殺技は最大6とかでいいと思う
SAは7+8同時押しと左右下の三種類
簡易での必殺技、SAはリーサル無しで長く試合が出来る初心者用で
いっそOD無しとかでもいいと思う
あくまで入門用のビート版的な存在価値でいい
あと6ボタンのみAアーケードタイプも作って欲しい
M2に慣れたらやがて7、8ボタンの補助輪外して
CかAにおいでって導線を作って欲しい リュウとりりーをあげ調整するなら
リュウ
遠近をスト2に戻して4強技を減らす
22を2+PPPに変える
リリー
OD昇龍に普通に全身無敵つける
扇風機は波動にしてスクリューと干渉させない
それに伴いSA1とSA3のコマンドを差し替える
SA3を波動二回にする 何かのアトラクションで「相撲茶屋・江戸紋」をリアルに開店してくれないかな。
店内の土俵や座席には、等身大のファイターや人気キャラのマネキンが設置されてとかね。 前に出る通常技、減らしたほうがいいと思う
その場で打つやつね
元々前に移動するやつはいい
ルークのサンブラストは前に出て
これは絶対 サンドブラストでゲージ減らされまくってやる事なくなるマノンは
どうこの先生きのこればいいのか 今回のアプデで生ラッシュが使いにくくなった報告あるな・・・
だから
生ラッシュ 中K+強Pで良かったのに
しゃがんだままでも出させて遊びやすくしてくれ
あとついでにヒトボ対抗策として
弱K+中P 簡易前ステ
弱P+中K 簡易後ステ
この3つなら誰も文句言わないと思う フレーム表なんか見づらいなぁ
特殊技とか上から弱〜強 と並べて欲しいのと
必殺技の派生もいちいち離すよりも
◯◯ 弱 1段
◯◯ 弱 2段
◯◯ 弱 3段
◯◯ 中 1段
◯◯ 中 2段
◯◯ 中 3段
みたいにして欲しいな ジェイミーとか
ソッ閉じしたくなる縦長さになってた 次のシーズンに足して欲しい事
ア通常技赤キャン技でもSA全てキャンセル可能に
(伝統的な中足真空返して)
イ SA2から必殺技キャンセル可能
ウ SA3だけODキャンセル可能
エ BO以外でもCAのみ削りフィニッシュアリ
オ BOは必殺技でも削りフィニッシュアリ
カ 空中パリィ(心眼ぽく 置き技)通常技対空用 着地に隙アリ
キ 空中投げ(空中パリィ対策) 着地に隙アリ
ク かなり出っぱなし前ジャンプ弱(時計なら9時〜2時)
前ジャンプ中に2+弱PorK(対投げ空中投げ用で地上のキャラには当たらない)
※カ〜クは着地まで空中でパニカンすると浮いて追撃可能(コーリンの氷柱ジャンプみたいな?)のリスクあり
端からの脱出も読み勝てば抜けれるかも? スト5も欲しいな、というか昔イズムも欲しい
全体的に操作しずらくて前に戻して欲しい奴が多い
22(下下)とか、2+PP、KK
このコマンドマジで邪魔で、調べたら半分のキャラに採用されてて
実質、半分のキャラが使いたいけど使いづらくて断念している 魔界村とのコラボもやらないかな?ワールドツアー風なモードの舞台で。
リュウにアーサーの鎧をきせたり、プリンセス姿のリリーや
一角獣のコスプレをしたザンギなんかが待ち構えてたりして。 とりあえずスト5みたいに
アレコス追加、ステージ追加、BGM追加を多くしてください
BGMについては>>660の仕様変更も >>688
お化け屋敷みたいなの作ってね
西洋とアジア2パターン夏季限定とかあったら喜ばれるんじゃない?
無料ならやってもいいかな ついにアケコンメーカーQanba(中国)が
EVOにアケコン用机のプロトタイプ発表したなー
国内メーカーさんコレに対抗するには
SONY、TAITO、HORI、三和でガッツリスクラム組んで
INZONE筐台を作るべきと思うなぁ
Qanbaテーブルはまだ高さの理解が甘く
筐台の高さと違うから国内メーカーはそこを
アケと同じ高さを再現とかて差をつける
モニターはSONYのINZONE
アケコンはHORI
デバイスの中身は三和
全体はTAITOでスト6筐台
・メイン机のみ(ホリアケコン&三和がスッポリ)
・オプションでモニター固定機材(INZONE用)
・椅子もTAITOで売ってる本物が購入可能
・PS5、スト6アーケードエディション(ソフト付き)
VAIO®みたいにオーダー制で売ってくれないかな?
最低値が今のHORIアケコンαがハマる机で
全部買うと、中身がPS5の筐台になるみたいな商品
コレ作れば、EVOとか永遠にコレで回すと思うんだけどなぁ? マスターレートが来てもモダンが混ざる時点で
マスターまでヤル気ゼロ マノンもザンギも存在感無くなったな
そんなに投げキャラ嫌いなのか? eスポーツで競技として意識されちゃったから調整も慎重なのかな。
ゲームの広告としては良いけどその代償かもしれない。
ソシャゲの特効キャラとは云わないけどシーズン毎でがっつり調整入れてくれてもと思う。
買い切り型のゲームでもあるので贅沢は言えないけど。。 初心者だけどモダンすら使いにくすぎるので
モダンでワンボタンで出した時の必殺技の弱中強を任意で設定できるようにしてくれ
何なら通常技もジャンプ攻撃とか自由にカスタマイズさせてくれ
カスタマイズキャラにすると
必殺技が手動入力は一切できなくなって確実に全ての威力下がる仕様でもいいから >>697
格ゲーってキャラを箸くらい自由に動かせて
スタートなんだけど
モダンとクラシックだとどっちが使いやすいの?
直感的なのはクラシックだと思うので
出来ない事、知らない事を埋めたら
実はクラシックの方が簡単なのでは? なんかやるキャラおらん
おらんというか選ぼうとしたキャラがクソキャラで遠慮 >>700
わかる、俺も見た目で気にいったのに
触ったら22(下下)が邪魔で邪魔でダメなのいる う~ん、やっぱキャラ魅力はともかく
キャラ性能魅力はかなり足りない気がする
足りないのはこれでモーション、スクロール、ノックバック、ヒットストップ、キャラ性能魅力
格ゲーの根幹部分だね
新キャラもだけど旧キャラもなんか余計な不純物入ってて濁ってる感じ? なんか触ると遊びにくいんだよね
あと、絵が足りないのか?アケコンですら
左右フラフラするだけで何故かホバリングしてダサイ
とりあえずコマ周りの遊びにくさがヤバい
モダンなんかよりLOLの格ゲーの方がめっちゃ
遊びやすそうだから本当に負けるかもしれない IIのキャラだけでいいからII時代の吹っ飛びポーズを再現してくれ 投げキャラのザンギとマノンだけじゃなくてダルシムまで弱いってのは
ひょっとして初代スト2を超えるクソ調整なんじゃね?
調整担当には5年ほど別部署に移動してもらいたい EVO見る限りキャラ差じゃなくて個人の実力差だと思うね
海外勢は未だにフレームじゃんけんで勝てると思ってるっぽい
脳みそ切り替えた日本勢が優位に立ってる感じ 581 俺より強い名無しに会いにいく 2023/08/06(日) 19:53:36.09 ID:CQR0kGiy0
EVO上位96人の使用キャラ数
https://i.imgur.com/gx8kQQ8.jpg
638 俺より強い名無しに会いにいく sage 2023/08/06(日) 20:17:21.79 ID:UQsf14uz0
ラシード来る前のパッチで上位1500人のザンギとジェイミーの勝率が45%なんだが
どう考えても弱いだろ
https://i.imgur.com/vyhYRVl.jpg >>699
そのスタートの敷居が高すぎて格ゲー人口が過疎りすぎてオワコンになってたのに
スト6のおかげで格ゲー新規が大勢入ってきた
モダンに関する調整を最優先した方がいい ランクマッチ外で
キャラクターの見た目を、大きさ手足の長さは元のキャラに準ずる感じでアバターに変更したバトルがあったらいいな リュウってドライブインパクトの時に死ねぇって言ってんの?
そういう事言って欲しく無いんだけど マノンはガチくんやオイルキングなどのトッププロを始め色んなプレイヤーが使って可能性を探った上で
勝ちにくいと評価されデータ(>>709)にも出た感じだからもう少し勝てるようにしてくれ
弾や無敵技持たせろとか運べるようにしろとは言わんから
中足、弾抜け、トモエあたりの調整を
https://i.imgur.com/bZ726lR.png マノンは公式ガイドのイメージでは足技や弾抜けが有効なのに
実際には接近戦にも端にも弾バリアにも突進にも対応出来ないくらい弱い
ランヴェルセは多彩だけど中途半端で、もっと強化するか、他でカバー出来るかにならない事には マノンわりと好き
メダルシステム以外はだいぶ硬派な作りしてる リュウ、リリー、ジェイミー、ザンギがあまりにも不遇すぎるので、弱過ぎる理由を考えた
リュウ = スト4時にevoでウメハラが優勝。人気の日本人プレイヤーが日本人の主人公キャラで強いと影響がデカく色々と都合悪い人がいるため以後急速に弱体化
リリー = ポリコレ上登場させたがインディアンが強くて人気が出ると白人様に都合悪いので最弱に
ジェイミー = チャイナマネーで主人公ルークのライバルポジ&カッコ良いキャラデザを獲得するも宗主国様に忖度して雑魚に
ザンギ = シリーズで最もプロレスしててモーションはカッコいいと評判だがロシアが強いと宗主国様の機嫌を損ねるので雑魚に
こんなところだろ
だから今後も100%調整で強くなることはない
あと宗主国様のキャラはカッコいいか強い(ルーク・ケン・ガイル・キンバリー)
なんで開発国の日本人キャラより多くて強いのばっかなんだよw 忖度しすぎだろw
この後どうせ豪鬼やさくらやカリンが出ても雑魚かブスにされてるぞ >>718
七川美華さん(レインボーミカ)に期待しよう >>718
ケンは3/4日本人だからセーフ
…と言いたい所だが、髭は何故か金色だし目も青くなったしわざわざ開発が言わないだけで性格以外も大幅に設定変更してしまってる可能性はある
本当の所はどうなんだろうな ミカはザンギに憧れてる+アメリカで人気キャラらしいから強キャラになる事はない
ケンは国籍もアメリカだし設定変わってんだろうな
藤村がいぶき使って勝ちまくってた時があったけどその後の弱体化がエグかったからな
忍者キャラは海外でも人気だし強くてみんな使い出したら駄目なんだろう
あと武神流でマキとか人気あるのに何故かもう出ない。
なんで黒人クノイチとか設定も需要も無理筋なもん作ったのかね キンバリーはリリーと同じくポリコレがどうの+アメリカ国籍で武神流に加えてメアリースーなヒロインポジションまで獲得した
>>721の言う無理筋とかの代償に製品版では弱体化してベータに比べて使う人はだいぶ減ったが
しかし、折角メトロシティが前面に出てるのにソドムはあの派手なトラック?はあっても本人は影も形も無いのは日本かぶれだから?
見た目はかなり個性あるし個人的には他のファイナルファイト勢同様シーズン2以降にプレイアブル化して欲しい
物凄いクソキャラ性能で出そうだが 誰得なタートルズのコラボしてる時点で
海外の事しか考えてないわな
だとしても
日本人の女キャラが現状1人もいないので早めに追加すべきだけど スパイファミリーのコラボが発表されてた気がするけど謎の亀コラボだった。 90年代前半までならタートルズは日本でも人気あったからなあ
実写映画だの激亀だのインタイムだのゼロゼロハクションサワキちゃんだのクールでゴキゲンなヤツだの
今コラボするのは来月に映画がやるからかね
でもタートルズってストII世代以外にはピンと来ないのでは…15年ぐらい前にやったアニメもその後のマイケルベイの映画も… スト6はアメリカの友好国、敵対国、衛星国でキャラの正悪、強弱、美醜が決まってるね
見事なまでに政治絡みのパワーバランスを反映してる
【自国】
アメリカ/ルーク:新主人公/強キャラ
アメリカ/ケン:元主人公リュウのライバル/強キャラ
アメリカ/ガイル:アメリカ空軍トップガンの強さを体現したような強キャラ
アメリカ/キンバリー:ポリコレ黒人枠、海外人気の高い武神流を無理矢理設定に捩じ込む
【友好国】
イギリス/キャミー:過去最高と評判のキャラデザ/強キャラ
【敵対国】
ロシア/ザンギエフ:過去最弱
ロシア/JP:ストーリーファイターとは思えない使用で一人だけ別ゲー扱い。嫌われまくり。モロ悪役/強キャラ
中国/春麗:ブサイク化
中国/A.K.I:ブサイク & 毒使いでモロ悪役
【衛星国】
日本/リュウ:雑魚
日本/本田:ウザキャラで嫌われる
韓国/ジュリ:ブサイク化
台湾/ジェイミー:主人公のライバルでカッコいいキャラデザも雑魚
台湾のジェイミーが一番気を使った感じが出てる
中華だがアメリカが衛星国として独立させたい今最も重要な位置にある場所の一つ
モロ政治が反映されてるね 「ソニック!ソニック!ソニック!ラッシュ!穿つ!穿つ!穿つ!ラッシュ!が大会でも上位5~6キャラで繰り返されるだけのゲーム」
https://youtu.be/OSF9O3IuFCc
マノンに救済を しゃがんだままラッシュがしたい
66緩和返すから
生ラッシュ 中K+強P で下さい 頼むからアケにはモダンフィルターつけてくれ
家庭用ですら嫌で、嫌で仕方ないのに
100円払ってまでモダン相手とか絶対にしたくない
USBもなくて良いから業務用パッドか
いっそSIEと組んで業務用有線パッドとして
充電池無しの軽量純正パッド据え置きのガンダム化して
全台持ち込み禁止にして欲しい やろうと思えばプチファイナルリベンジ作れそう
コーデイー、ガイ、ハガー、マキ、カルロス、ルシア
ソドム、ロレント、ポイズン、アビ、ヒューゴ
あとルークコンパチでディーン作って
警官と、車椅子のボス作れば1に混ぜなくてもアリなんじゃはい? ストVのひねくれた人選が続くならコーディーの弟とか出してきそう IIのOPのスコットとマックス
IのOPはジョーらしいのう 別にアメリカキャラが強いならそれで良いよ
後に追加されるであろうろカリンが強キャラならな! まず大会の上位が同じ面子になる糞バランスを何とかしろよ ガチ初心者見てて思うけどまともにジャンプ攻撃から地上技繋げられないじゃん
飛び越したりむちゃくちゃじゃん
距離でジャンプ攻撃使い分けるのがむずいんよ
スト2は全部ジャンプ強攻撃でよかったけどある時から強じゃめくれなくなったのがよくないと思ったが逆に強でめくれると弱や中が死に技になるのかむずかしい ダブラリをV並に対空強くするのなら体力は10000に合わせたほうがよさそう、ザンギ >>742
これこそAIがトレーナー作って欲しいな 次世代Switch予想
GPU T239(1536 CUDAコア
コレってPS4相当かね?
スト6動くと思う? 入力遅延が箱やps5同等じゃないと話にならないよ
間口は広がるだろうけど HIKARUがマノンを諦めJP選択
ガチくんラシード選択「対キャミィ以外はやれる」
海外マノン使い801、Luffy「無理」
マノントップ配信者ジェイミーにすら歯が立たず「エド待ち」
ネモが投げキャラに同情「マノンは弾が辛い」 バフ案
ODポワンを無敵技化して待てるように
中足キャンセル可で攻められるように
大デガジェを弾無敵化
SA1の発生とSA2のカス当たりを調整 ・入手したBGMをランクマその他好きなところで流せるようにして欲しい
・トレモ画面からリプレイ見たい
・課金への躊躇いがありそうな新規層へ向けた無料の追加キャラクター 対空無敵がトレモのフレームメーターに表示されないのを改善してくれ
チュートリアルで一応一通り説明してるけど対空無敵に関してはゲーム中でいっさい触れてない気がするがもしかしてアークのアンチエアが特許とってるからゲーム内でその概念の説明はできないのかね
そうじゃないならあれだけ親切なフレームメーターで対空無敵だけないのが謎 >>749
https://youtu.be/OSF9O3IuFCc
https://i.imgur.com/aJ1eChY.jpg
マノンは火力は強いけど守りが弱く、
弾バリア、高速ラッシュ、中足キャンセル、運びが有利な環境にも愛されてないんよ
ODポワン無敵技化はSランク入りしそうだけどキャミィ絶滅させかねないんで
中足キャンセルか弾抜け強化がベターではないかと マノンのミニスカートコスはよ
ディフォルトコスだとコマ投げの時やばいからあえてスパッツにしてるんでしょカプコンはよ 有料コスやグッズ買って貰うためにも
あんまり弱すぎるのはな マノンなんかより たかし をいい加減どうにかしてやれよ リュウもマノンも厳密には弱いのかもしれんがそんなのマスター上位の話よ
スト6はバランスよすぎる 隆はセーラー服着てJKになるくらいしか解決策はないな。 対戦後のリザルトに
・同じ組み合わせのリプレイ
欲しいね
メニュー>リプレイ>キャラ選択が手間なので
対戦後にこのリザルトあると助かる オンラインでの乱入演出からの睨めっこを入場演出との選択制にしてほしい
たぶん時間同じくらいよな 出すなら3みたいに成長段階っぽい設定じゃなくて成長してララみたいに他キャラと肩を並べるくらいの感じにしてほしいな >>759
強キャラ選んで絶望を感じ無い奴の台詞だな SFLでもマノン、ザンギ、ダルシム使うプロをチームの迷惑みたいに言う奴らいたな
カプコンのバトル班さんこれでいいのか? 自分が強いと思って使ってるならいいけど弱いと思いながら使って文句言ってる人ってただのあほだよね 誰が使っても強いのより
上手く使わないと勝てない方が個性的だよね 似たようなキャラの似たような戦法ばかりじゃ飽きられるのも早い
長く遊べるようにしてくれって事だわな 生ラッシュって実は無かった方が良かったかもなー
生ラッシュ無しでキャンセルのみの世界だったら
今より実は平和なんじゃないだろうか?
しかし、下コパ>キャンセルラッシュ>下コパとかどうせ繋がるなら
別にしゃがんだままキャンセルラッシュさせて欲しいな
DJ端で4強K>ODエアスラ>下コパ>キャンセルラッシュ>下コパ>4強K>ODエアスラ>下コパ✕2>中ジャック>強ジャック
とか出来るんだけど下コパ>キャンセルラッシュ>下コパするだけなのにわざわざ
立たないとキャンセルラッシュ出ないのが意味が判んない
別にしゃがんだままキャンセルラッシュ出来ても良いのに 既存キャラクターにアバターのガワを着せて遊びたいな
キャラクターのサイズとか手足の長さみたいなバランスに影響する部分は元のキャラと同一に強制変化する感じで 亀より師匠アバター欲しいよな
ま、スタイル詐欺はメチャクチャ増えそうだけど 必殺技の追加やって欲しい
ギルティが出来るんだからストも出来るだろ >>776
どいうの?ワールドツアーみたいなカスタム? ランクマの対戦後のリザルトから即
ホヤホヤのリプレイが見たい https://youtu.be/9DBr7AtVh0c?si=y4CI_8TfSqdHeLo0
格ゲーそのものの話題
アメフト人気の一つに大男が派手に吹っ飛ぶ、は絶対あるから
スト6も大幅に改善してほしい IIガイルの昇龍系食らいポーズ好き。次回作があるなら再現してくれ ガードやヒットのエフェクトの色で有利不利がわかるようにするシステムまじでどこも作らないな
トレモいかなくても手を出していいか悪いかわかるからかなり便利だと思うんだが >>781
バーチャで
カウンターを赤
側面カウンターを青
とか既にしてるで それカウンターとかパニッシュカウンターって表示されてるのと同じじゃん
色じゃなくていいけど有利不利の表示システムがないなと ちょっと上手さ、強さ、勝負の勘所が見ててわかりづらいね
ゲージ0.75本削りの技はもうちょっとガードストップ増やしたりガードバック増やしたりしていいと思う
どうせインパクトには弱いからバランスの影響は少ないよ
見た目にわかりやすく勝負ポイントのメリハリつけてかないと動画勢ついていけない
見るのも難しいゲーム スト4はおろかスト5にも後塵を拝してる可能性ある
見ることに関しては まあそもそもヒットストップやスクロールで損してるゲームだと思う
意見届いてないのか、直す気がないのか、理解できないのか やると面白いゲームってプレイヤーに言わせる、プロが言ってしまうのは相当ギルティーだと思うよ
やると面白いゲームじゃなくやればもっと面白いゲームでしょ、格ゲーって 今まで言った中で一番ライン超えなこと言うけど
真面目で科学的な意見だから攻撃とは思わないで
反芻という脳の働きがあってもしかしてだけどそれで実際の気持ちよさを誤認してるんじゃないかな
別のゲームでそれをやってる時の気持ちよさを脳が反芻で味わわせてしまってそのゲームでたいして気持ちよくないものを気持ちいいと感じてるとか 翔JPにラシードで勝つガチくんに見切られたマノン…
バフ調整はよ! ●転生組にはIDに目印をつけて欲しい
◯◯M19(全キャラマスター)
◯◯D8(ダイヤ8キャラ育成済み)とか?
LPキャラ別は嬉しいけどマスター転生組は
認定無しのダイヤ3スタートくらいにして欲しい
一回マスターなってれば後はコンボ練習だけでしょ
Vのプラチナ配信とかの相手で50連勝してる人とか見たけど
ラッシュコンボの作業してるだけでやっぱりマスター転生者だった
あんなのされたら自己最高プラチナの人萎えるよ
転生組は、転生組と判るように目印つけて欲しいし
転生組に勝てばそれなりに上乗せして貰わないと割に合わない コマンド技が出辛くなった(特にザンギの2回転なんて本当に出ない)ので5並に出し易くしてほしい
モダン作ったからってクラシックの方わざわざ難しくしなきゃならない理由なんて無いと思うんだが
後課題で無差別マッチであるバトルハブを只管強要しないでほしい
「〇回勝て」なんてバトルハブだけでなくランクマ等でもOKにしてよ
もうバトルハブに居るの高ランクかサブ垢NewChallengerばかりじゃん コマンド厳しくしたのはヒトボ対策の一環だし時代の流れだな
技でなくて辛いならモダン使えっていうカプコンのお達し >>784
動画勢のためにゲーム性いじるようじゃ終わりだよ
見る専はどうせなにやってるかなんて3割も理解できてないんだから >>792
無知で申し訳ないけどコマンド厳しくするのがヒトボ対策になるの?
コマンド厳しくするとヒトボがより有利になるんじゃ? モダンいらないくらいコマンドはゆとり入力でゆるゆるだろ パッドの為に先人開発がコマンドが緩和したのに
その緩和のみで最速入力出来るデバイス使うバカがいて
そのデバイスを多様性とかトンチキな理由で許諾するバカがいて
最新作で入力緩和をバカデバイスのせいでイジられて
普通の入力がまたシビアに戻る本末転倒だよな コマンド緩すぎて真空暴発するからコマンド被り回避のために簡易入力で昇龍出してるわ
目的が変わってしまっている 酷い詰将棋を見た
ラスト1mmの削りやすさも強さのうちだよなあ
ウメハラケン vs マノン2000↑
https://youtu.be/PKdjKeE4MFY?si=-NpXY-zHRutattte >>794
スト5では2626で出てた真空波動拳がスト6だと斜め入力が必須になってる
これにより一番入力に影響あるデバイスはヒトボ
アケコンやパッドだと斜めは下と横の間にあるからレバーや指の軌道上、自然に通る
でもヒトボは意識して斜め入力をする必要がある
逆に言うと斜めを省略できる簡易コマンドで最も恩恵があるのがヒトボ
アケコンやパッドは意識的に斜め入力を飛ばして入力速度を早めることができないから 方向キーの矛盾に対して「両方無効か両方有効(ソフトウェアに判断を投げる)しか認めない」ってのも「今まではヒットボックスが勝手に処理してた(それをプレイヤーが悪用してた)」って事だから、
「キーボード操作でも出来る」は(そういうツールでも噛まさなければ)大嘘、実質的にはチートツールのような物だったって話だしな 結局、公式大会をサッサと持ち込み禁止にすれば
あんなデバイス流行らないでわざわざ妙な
内部処理に追われずに済んだのにな
家庭用やオフ会にも蔓延して格ゲーシーンが
どんどん下らなくなってる ブレイカーズコレクション買ったが検索条件に無線と有線があって驚いた
確認ではじけるくらいならいいが最初からはじけてしまうと自分の環境じゃだめなのかと格ゲーやめてしまう人いるからよくないんじゃないの
自分的には嬉しい機能だけど トーナメントは近場だけ参加できるようにしてくれ
やばい外人がいた キャラ差を理解する程に
いい試合だったとは思えなくなってくる セオリーの大事さを痛感する
強化は起き攻め棄てた、
66がウザかった 立ち限定使いづらい
22が邪魔、スト合わなかった
2+PP、KKがOD技に邪魔 SAの簡易コマンド無くしてほしい咄嗟に昇龍出そうとすると暴発しまくる 66の調整で不利になった鈍足キャラは出来るだけ早くアッパー調整すべき
マジでプロも高ランク配信者も居なくなってしまう >>793
スト5より見てて面白くないかもしれないんだよね
いいゲームはもちろん見てるだけでも面白いし
プレイヤーがやると面白いゲームって言ってるゲームはつまりビジュアル面での面白さが不足してるってこと
昔の名作格ゲーは全部「見る面白さ」、ビジュアル面での面白さあったよ この辺もウメちゃんのいうなんかイイに含まれる部分だけど
解明されてるものについてはちゃんとしてほしい オリンピックとかeスポの種目もGT7以外
そこまで認知度の無いタイトルばかりだったりするし
本物だって、重量上げとか絶対普及してないような
種目でも残ってたりするから普及率よりもまずは
公平性かつ観て楽しいを優先すべきと思うんだよね
そういう意味でオリンピック化を目指すなら
普及率を狙うモダンよりも、パイオニアでかつ
継続歴がある6ボタンでのクラシックを公式化をして
逆にストやりたいなら皆さん公式6ボタンアケコン揃えましょうと
ゲームに合わせろくらい強気でいいと思う
重量上げとか普通に暮らしてたら誰もバーベルとかないし
体操とかもあん馬、吊り輪、床と誰も持ち込まない
ストも本来、パイオニアであったアケには誰も
デバイスなんて持ち込まなかったが盛り上がった
それはゲームが面白かったからだよ
パッドに合わせないと流行らないとか言い訳せずに
ゲームの面白さのみでオリンピックにでも打ち出して欲しいものだ ストリートファイターって
6ボタンでアケコンだったら
縦押し↑、斜め前↗、斜め後↖と
スト1から7種類の特殊行動搭載可能だと思った
縦押し↑(3種類)
弱PK 投げ
中PK パリィ(1〜)
強PK インパクト(1〜)
右上り↗(2種類 前移動)
弱K+中P 前ステ
中K+強P 生ラッシュ(3)
左上り↖(2種類 後移動)
弱P+中K 後ステ
中P+強K シフト(3)
こういう2つ押しは今のパリィみたいに硬直中でも
受け付け可能にして
誰でも簡単にリバサで出せても良い気がする
スト7はコレをデフォにしてもマジで良い気がする
パッドではボタンが足りない?
それは別モードでカバーする >>816
逆に全部やらせないモダン2を用意すればいい
モダン2 SFC配置を今時に進化させて
普通に6ボタンに補助輪の7、8つけて
全部の必殺技もモダン可能にする
○○○7←パンチアシスト
○○○8←キックアシスト
簡易SA 7+8
その代わりOD、ステ、ラッシュ、シフトなし
スト2みたいに歩きのみに戻して野球で言えば
こちらが軟式野球みたいな補助輪ボタンが
2つあるけど火力、起動力無しモード
逆に>>816が硬式野球
アケコン6とパッド8と二種類の遊ぶ場所を用意すれば
どちら派もソフト買ってwinwinになると思う
まずは8ボタンの軟式モードだけでも遊べて
6ボタンの硬式モードは軟式クリア後の
社会人野球みたいなおまけという形
ランクマやカジュアルもちゃんと分けて
軟式(8)モード
硬式(6)モード
カジュアル(どっちもOK/自分と同じ/相手と同じ)
アケもガンダムみたいにパッド据え置きで
手ぶらも、どっちも大丈夫にして欲しい モダンの何が困るかって言うと
クラシックの人は操作しようにも
めちゃくちゃ使いづらくボタン配置が変わる所なんだよね
ココのモダン2だったら別に相手がモダンだとしても
俺は全然相手しても良いレベル
理由は6ボタンのままアケコンでもモダン2で遊べるから
ぶっちゃけ簡易の7、8封じて遊んでもいいからね
ランクマの募集を
「自分と同じ」と「相手と同じ」と「どっちでも良い」にしてモダクラの異種格闘しないなら
自分はここのモダン2となら付き合える
今のモダンはわざわざ別の操作を覚えるのがめんどくさい
クラシックは最初からアケコン推奨にして上級者コース
モダン2はパッド向けにスト6で2Xにパリィとインパクトを足しただけの
初心者コースの二種類にして
本気で遊びたいなら補助輪の7、8無し
アケコン推奨のクラシックへどうぞでもいいと思う
無理やり混ぜるから遊ぶ人のヤル気がどんどん無くなる 真昇竜を3rd仕様にして欲しい
追い打ち出来たら無限の可能性が広がるのに AI実況の次は、AIコーチング作って欲しいね
ダメ取ったら褒める、ダメ受けたら受けない答えとか
もう大体、防御テク、攻撃テクも固まってきてるので
全キャラ共通な事なら「遅らせグラで返された、シミーを狙おう」とか
ここは「最大のチャンス」、この技はガードされると隙が大きい
特にリプレイはあてやすいと思うから
1P側 視点 攻撃/防御/総合/なし
2P側 視点 攻撃/防御/総合/なし
カスタム出来たりすると好きなキャラだけみたり
苦手なキャラの攻撃の思想などそれっぽく
AIでコーチングあったりすると
攻略の仕方が判らない人達も最初はわかんなくとも
何度も、何度も繰り返し聞くことで
単語暗記のごとくシミー狩り、グラ潰しなど
まるで好きなアニメやドラマの名セリフを覚えるくらい
スラスラと試合展開を語れたら相当強くなれそうな気がする >>819
ほんとリュウって毎回劣化しすぎだよな
スト6の新技、気功掌もどきのゴミw
人生の目的がとにかく戦うことしか無いリュウが何でこんな弱いのか全く意味わからん
リュウを大幅強化しろ マノンは弱いからって言わなくても良い程度の調整はしてくれ アルコールや薬がないとリラックスできないなど、文明が発達すると同時にデメリットも生まれてきました。
リラックスできない、まさにこれが急速な文明発達の負の遺産と言えます。
ヒーリング系もしくはドローンアンビエントなどの音楽が、これらに有効です。
自然の波音も入っているので、さまざまな周波数の恩恵をえることができます。
速ければ1日〜7日実感できると思います。自分の場合は、1ヵ月ぐらいたって前とは違うリラックス効果を感じ
なんとなくボンヤリとしたアイデアが浮かんだり、イライラしても長引かず切り替えができるといった感じです。
神経過敏でイライラしやすい人、なんらかの依存症にも少なからず効果が期待できます。
また鬱持ちの方は、ナイアシン療法も大変有効です。確実に薬が減っていくのでインチキな医者は
決して教えません。
試してみてください。//youtu.be/e1IPKVrDUoM 通常ピヨリと、通常時の削りCAもあるにして
バーンアウトだと更に狙い易い、削り大にして
なんかルートを規制されてつまんない ●キャラ別 神7とか作って欲しいなー
・グランドマスター トップ 7〜4位 4人
・アルティメットマスター 3〜2位 2人
・レジェンドマスター 1位 1人
この中に入れるとSFLドラフト会議に出れるとかね 弱波掌撃の全体フレーム減少、前進無しで差し返しされないフェイントとして機能するでしょ
リュウはこれをメインにあとなんか >>828
あの技、2+PPPかというかPPPでいいくらい
真空のつもりがアレがたまに出て負けて歯痒い 最新作は要望が多ければ細かい所でも
開発に刺されば新キャラのタイミングで
改善される可能性は高い
ご意見、ご要望はダメ元でも送るべしべし ライトユーザーにウケそうなキャラなのに
ラッシュキャラに有利な調整でティア最弱候補にされ放置されたままのマノン
https://i.imgur.com/iM7ZLEf.jpg フィルターが無理ならLP以外に
MP モダンポイント モダン同士のみ変化あり
CP クラシックポイント クラシック同士のみ変化あり
これがあればモダクラ共存でみち ・ランクマでも好きなBGM使えるようにして欲しい。懐メロでやりたい!
・新規向けにキャラ対策のガイドかチュートリアルがあると良さそう。キャラごとだとより◎
・マスターにもレジェンド以外のランクが欲しい
・アレコスやタグやバトル時のグラなど自分でカスタマイズ出来る部分をどんどん追加して欲しい 第2回CR結局マノン使用者無しか
最初にジャスティンやらオイルキングやらガチくんやらの有名プロに
ヌーブやらサロメやらの有名配信者にも選んで貰ってたのに調整サボって
コスプレエリアだけ有名レイヤーで小さく盛り上がってましたとか担当責任者首にしろよカプコン モーション補間のワナ 【モーション】
https://www.youtube.com/watch?v=AqjCfNbUOlM
いやもうこれ直接開発と連絡とったら?w
映像使用する許可カプコンからとったんでしょ?
中山D松本P頼むよ
モーション直してよ~ コメントのこれ、もしやこれが原因か?
セガ、というかバーチャのモーション職人も寝るとき以外はモーション作ってたみたいなこと言ってたしな
>ここではイージングとIKとの組み合わせの話になっているけど、さらに「視覚的な嘘」を混ぜようとすると、ギルティギアシリーズのように中割りモーションまで作り込まなきゃならなくなる(はっきり言って、割に合わない)。
限られた納期で、どこを落とし所にするかも、ディレクターの技量なんだろうな。 え、専門以下?!
>ゲーム専門学校でモーションを教えているんですが、授業で良く言っていることと全く同じですね。桜井さんはモーションもプロ級に詳しくて驚きます。 tk_tk (不要な方のN.G登録用)
更にご家族等などに紹介する側になりプラス¥4000をGET可能。
https://i.imgur.com/IIzQxcH.jpg https://twitter.com/StopResetPlease/status/1707314718354915656
見てて思うことはぱっと見でなんか複雑なことしてるけど絵面は地味でわかりづらいね、なんだけど
格ゲーマー、実際にスト6やるプレイヤーしかその先の、これはこういうことやってたのか、まで
行きつかない
爪飛ばして張り付くところくらいかな、おっと思うのは
https://twitter.com/thejimwatkins ポリコレ配慮しまくりの見た目モータルコンバットキャラ達になんの魅力も感じないし
それを無視して人気格ゲープレイヤーを大会やリーグとやらで巧妙にしばってゲームの宣伝させるのやめてほしい
これが今後のスト6運営に臨むことです
ゲームの魅力そのもので勝負しろよストカプコン運営さんよ コパン牽制でもラッシュ確っちゃうときあるんだね
中攻撃ならなおさら
カリッカリに遅延削ったら動けなくなるんかな >>849
一応、本来の格ゲー魅力のコアである男性性ムッワムワの四天王が控えてるけど
ブーストかかるのかねえ
バイソンブーストは絶対あるとは思うけど期待される規模かどうかはゲーム次第
その男性性とポリコレ性で思想的にもゲーム的にも戦わせるのが面白いはず なんかモダンとか許すならコマンド変更許して欲しいな
R(リメイク)マークとか作って
必殺技から、投げ、パリィ、インパクトなり入力を
好きにアレンジ可能
モダンが許されなら、もう好きにコマンド変えさせてくれ
今とか被り多く、普通に遊びたくない残念なキャラ多いんだよね メインの北米でモダン糾弾されてるんじゃ少なくともSAを波動+強SP、竜巻+強SP、
後タメ前+強SP、一回転+強SPにすべきかもしれん
コマンドにリスペクトを ワンボタンポチーでもいいけど、無敵なくせばいいだろ
ODの逆みたいなイメージ 投げキャラなのに投げずに小技ペチペチマシンになってるザンギエフをどうにかしろ
アイデンティティをへし折るな >>855
アカツキみたいな案だね
ただ7、8ボタンあると誤動作あるから苦手
レトロ勢用に6ボタンのみも欲しいな その前に投げキャラならスクリューを1F投げにしとかないと 起き上がりにフレーム埋められた投げは15%割引くらいで
文句出ないっしょ >>858
さすがにマゾい
パリィもインパクトも完全同時押しじゃないとぼっこぼこに攻撃食らうし こういうセンシティブで出たとこ勝負をするしかない部分のために
ある程度余力、マージン考えて開発してあるといいんだけどね
まあでも俺も結構意外だったな、北米のモダン批判は >>858
アカツキこんな感じだっけ
怖いのは修正のためのリソース消費もそうだけど特許も怖いんだよね
ゲーム特許はマジでクソ
世界規模で見直し運動すべき >>851
よくよく考えたらホットリュウって好評だったヒゲリュウを6のデフォに持ってきたし
そういう面は一応わかってるはずだよね
じゃあ単純に市場の読み違えかな
難しい判断だと思うし
ゴウキに期待する他ないか すまんアカツキのSC全然違ってた
1 22+ボタン1
2 22+ボタン2
3 何故かボタン3のみ
ボタン増えるのをどっかで勘違いしてた
つーか、一回しかやらなかったからなー どうせモダン作るならGIGOとかタイステみたいに作って欲しい
1F 初心者向け(白帯)パッド推奨
モダン2(8ボタン)ステップ、ラッシュ、OD無し
7、8をPKシフトにして必殺技、SAを
パッドでも簡単に操作可能だけどダメは低い
コマンドでも出せるがダメは一律簡易版と同じ
プレイ時間は最も長く遊べる
2F 中級者向け(黒帯)アケコン推奨
モダン3(6ボタン)ステップ、ラッシュ無し、OD有り
7、8を欠くので簡易コマンド無し
アケコン推奨なのでODも解放
現行のラッシュ嫌いの受け皿として
まるでスト2みたいなスト6を再現する
3F 上級者(紫帯)アケコン推奨
現行クラシック(6ボタン)
初代モダン?プラチナ以降任意なら混ぜていいかな?
異種格闘はオフやマイルームやハブのみのカジュアル扱い
1Fはコマンドあってもなくてもどっちでも同じにして
見た目は全く同じに見える
私服でいいからとりあえず触ってのコーナー
2Fからはガチな道場気質で私服でなく
アケコンという道義を着ないと遊べない
3Fは更にマニアックな上級者コース
1Fでは本作の全てを無理やりさせるのでなく
格ゲーってこんな感じだよーと触りだけさせたい
個人的には1Fの入口はリュウのみでも良い位
強くなればなるほど解放エリアが増える感じ
漢検や、英検のようにブロック分けして
合格すればするほど使える漢字、英語(キャラ、システム)が増えるみたいな
今は1Fから詰め込み過ぎてて大変なのが
格ゲーのハードルの高さだと思う 最近思うのがインパクトのつまらなさって
気軽に触れない所な気がする
素で出せば慣れればまず返せるのがインパクト
つまり出しても特がないから出す人が少なくなる
そこでインパクトをもっと出したくさせるには
ゲージ消費量を変える
パリィ(2)
インパクト(1)
インパクトのバーゲンセールだけど後だしは「あいこ」
投げ同様に、後だしは「あいこ」にして
先に撃っても、リスクが無いならもっと使う
どうしてもリターンが欲しいならパリィにする
けどパリィはリターンが大きいから(2)だし
読まれたら投げられパニカンで痛い
今のインパクト返しはただの待ち特過ぎててつまらない
それこそ白ダメと、ピヨリ値を5同様に復活させて
+してガークラもあれば良いのに
相手の攻めが読めるならパリィかDリバのリスクあり
負けるならただの後だしより読み合いで負けたい 残りはラッシュ問題、勝ちやすくはなるけど
あまりに用意されすぎててつまんなくもある
遊んでる中には、ラッシュ押し付けが嫌いな人も
そういう人の受け皿があると良い気がする
例えば>>866
Switch2やアケから採用すれば500万突破も
夢じゃないと思うんだよね
競技させたいのにデバイスバラバラなのも見苦しいから
どっかでリセットした方が良いと思う
スト2〜4が絶大の人気と原人が多いのは
アケ筐台でフェアに戦える環境が整ってるからで
そのフェアさを欠いた5の原人が少ないのは
デバイス動物園を推奨したツケなんだと思う >>830
マノンはAKIが出たときの微調整で更に弱体化したよ。
姿勢が低くてスカると言われたSA1は判定広がっても結局龍尾はスカるし逆に当たり判定デカくなって暗転返しで昔はすり抜けて逃げれたのに潰されるようになって使えなくなったし、
調整で直したといった1f遅れても相打ちになるインパクトは直っていないうえに、更に一部の打撃と相打ちになってもインパクトヒットにならなくなった。 一年とは言ってるけど微妙なのはかなり修正してるから
多分、見逃しはかなりあるからダメ元でも
おかしいとか、ダメと思ったらどんどん
ご意見、ご要望は送った方がいい >>866 修正
1F 初心者(白帯)パッド推奨 モダン2(8ボタン)
ステップ、OD、ラッシュ無し
まるでスト2みたいなスト6
正規コマなら、正ダメでもいいかな?
7、8のPKシフトで簡単操作で誰でも遊べる
2F 中級者向け(黒帯)アケコン推奨 モダン3(6ボタン)
ステップ、OD有り。ラッシュなし
7、8を欠くので簡易コマンド無し
アケコン推奨なのでステップとODも解放
現行のラッシュ嫌いの受け皿として
まるでスト3、4ぽいスト6
簡易 前ステップ 弱K+中P(しゃがんでてもOK)
簡易 後ステップ 弱P+中K(しゃがんでてもOK)
3F
簡易 生ラッシュ 中K+強P(しゃがんでてもOK)
簡易 シフト 中P+強K(しゃがんでてもOK)
まとめると
1F モダン2 スト2みたいな6 パッド推奨
2F モダン3 スト3、4みたいな6 アケコン推奨
3F クラシック 本当のスト6 アケコン推奨
異種格闘はオフ、カジュアルの身内用のみにする
現行モダンを6ボタンに基準にリセットして
簡易ステップ、ラッシュ、シフト加えれば
アケコン不利のデバイス差も縮まる
Switch2のローンチにスーパースト6として
これくらいガラリとモダンの中身を変えて欲しい
これならまるでスト6でアニコレやってるみたいで
俺は全部のオン解放して1〜3F 全キャラ、全フロアマスター頑張りたい >>867
さしこみ(Dゲージ削り)を今より強くするのが最も適切かな
ラッシュの空走時間減らして中距離で使いやすく、
キャンセル可能な前移動系特殊通常技追加、
せっかくのリアル系3Dモデルでリアルモーションだから二段以内でDゲージ削れて確反なしのタゲコン追加でもいい
初心者もゲームわかりやすくなる せっかくインパクトもパリィもあるのに二段以内でガンガン差し込める強い技ってあんまないんだよね
そういうのをインパクトしたりパリィするのが気持ちいいってゲーム作りになるはずなんだが >>871
ワールドツアー以外のエンドコンテンツへの導線で悪くないかも
いきなり全部ありの対人戦はきついよね
ただ開発+バグ取りで死ぬ可能性が・・
初動で400万本売れてたらありだったかも >>874
1F、2Fは今のスト6からただ若干の縛りプレイを
させてるだけなので基本的に新グラ無しだか
そまでバグ取りも無いと思うんだけどねー
ワールドツアーみたいなのは
1F用 ソロモードとして俺はモダンよりボタン減らして
ステージ1は 弱PKのみでクリアするとかして欲しいんだよね
1−1 弱パンチを使え 青風船を割れ
1−2 弱キックを使え 青蛇を蹴れ(下段技)
1−3 中P、K 黄 風船、蛇も増える(二色)
1−4 強P、K 赤 風船、蛇も増える(三色)
1−5 ガードゲーム 指定されたガードをしろ
1−6 必殺技ゲーム 指定された必殺技を出せ(シフトやコマンドの使い方)
1−7 ソロアケモ(実質スト1状態)
1−8 投げ 講座
1−9 キャンセル講座
1−10 SAゲーム 指定されたSAを出せ
1−11 トライアル初級をクリアせよ
1−12 ソロアケモ(実質2X LV4)をクリアせよ(負けたキャラのチュートリアル紹介)
1−13 オンライン対戦ゴールド目指せorCPU8を倒せ
個人的には1Fはパリィ、インパクトも無しで
とにかくパッドでいいから触って欲しいと
1Fのみ体験版として出して欲しいんだよね
最初はイーアールカンフー>スパルタンX>スト1>スト2>2X
育てるならこういうミニゲーム置いて欲しいのよ >>867
むしろインパクト振らせるためにガンガン攻めた方がいいゲーム
まあ事故はあるけど スト5のアーケード筐体みたいにランクマできる筐体をハブに追加
アケ版スト5のように店内対戦(ハブ内対戦)と並行して待ち受けできるとなおよし
観戦もできるとなおよし 鉄砲の最後にノーダメでいいから片腕で押し込んで運びたい マノンがプロシーンで使われなくなって対戦の引き合いが無いと言うトップ配信者の有利不利表
詰まるところ強キャラの弱弾重ねラッシュが辛い弱い者いじめキャラだぞと
https://i.imgur.com/mxTvfoE.jpg
調整は必須だがコマ投げキャラに無敵技つけたりラッシュ速めたりはクソキャラで対空は既に強いんで
やっぱり中足キャンセルか弾抜け強化か 確実、といえることは少ないけど立ちパリィとしゃがみパリィの判定の差は確実になくしていいと思う
しゃがみ状態からのパリィで上から降ってくる攻撃、ジャストしやすくて全然いいじゃんねえ リュウをもっと愛着持って良い性能にしてくれ
今のリュウじゃ可哀想すぎる トモエ・デリエール当て身にして
今の能力はなんか寂しい >>867
インパクト出し放題になったらそれこそクソゲーじゃない?
お仕置ないなら対空もラッシュ対策も全部インパクトでいいになるけど
競技シーンで画面端以外でインパクト見ること減ったし結構いいバランスに見える ランクマ、もっと近い点数の人同士で対戦組んで欲しい…「こんな点差ある人と対戦させられて絶対に勝てるわけないだろ」と最初から虚無感になることが多い
かなり大雑把なアルゴリズムなのか? 鉄砲のドライブゲージの削り量増やして欲しいでゴワス
壁に押し付けたらドライブゲージの回復が止まるような押し付けが欲しいでゴワス 海外のコメですらマノンの地獄の対戦とか言われてるガイル戦
https://youtu.be/LzjDSjBsH8U?si=pB5oSGo0MOkTZ4N_
ウメハラも言ってたけどバトル班のデモを見てみたい 【スト6】ジェイミーの"ロストテクノロジー"引き強P(肘)の可能性に楽しくなってしまうなるお【なるお・ストリートファイター6】
https://youtu.be/6I2ngLKbqxI
スト6システムどれも今一つだけどスパキャン通常技だけは好きだわ
SAもうちょっとだけ活躍させてほしいところ HIGUCHIガイルをJohnnyマリーザが撃破
しゃあないけどマノンがSFLから消えた
ジャスパシステムはマノンのメダル獲得に有利と言ったところで
弾&高速ラッシュ持ちが上位Tierになる現調整では
弱い者いじめの烙印に役立ってしまう程度じゃけえ MRジェイミー配信者も弾盾キツい言ってたな
スローカーブが160キロストレートより危険みたいな状況で納得し難い >>892
売れない過疎ったストリートファイターがやりたいのか? モダンがなくなったところで売れるしどうでもよくね? 国内が少子高齢化で困ってるからと
安いモダン外国人労働者で賄えばよいという
行き当たりばったりな施策に思える >>894
フランス大会視聴者5千をどう見るか、ていうか結構やばい状況な気がする
初動大成功だけど超初動型で売れ行きストップ&継続プレイでの課金望み薄な可能性 >>895
欧米クラシックニキが猛ってるらしいけどSAだけ基本必殺技入力+同時押しにするのが
落としどころだと思う
コマンドにリスペクトを、ならこれで合ってると思うんだがなあ ラッシュ通るか通らないかも結局出たところ勝負の運任せ、または反応速度依存、
な点が立ち回りにメチャ窮屈さを感じるんだけどラッシュじゃないほうのアレをアレするだけで
立ち回りの密度の濃さ、実力反映、操作感のキビキビと気持ちよさアップが一気に来るね
あと少し3rdっぽくなる
お尻3Fくらいを通常技キャンセル可にしてほしい
開発も想定してるとは思うんだけど >>897
ねーよww
コマンドのわずらわしさ分かりにくさを無くすためのモダンなのに、
なんでコマンド必要にさせるんだよw >>897
俺は本当はスト1から遊ばせた方がいいと思ってるんだよね 本物ってよりスト1縛り
通常技、必殺技のみ
(ハメ防止にドラリバと後起きはアリで)
その地、キャンセル、投げ、SAなし
モダンとして必殺技は7、8ボタンをシフトにして
簡易なら白エフェクトでダメ減、削りフィニッシュにし
マスターの実力あれぱこの縛りでも
プラチナまでは勝てるし
本当の初心者同士ならこの条件でも楽しいよ
まだガードすら出来ないんだから >>893
コマンド入力もできないボタン連打チンパンジーの相手するくらいなら過疎ってたほうがマシ ドラクエが昔は学校とかで話題になってて
お前、今どこまで行ったみたいに
共通の話題が出来たんだけど
ワールドツアーはそこは惜しかったよなー
強引に全キャラ絡ませようとするから
どうしても中弛みが酷くて
特に後半のモブとの戦いが本当に無価値
更に鍛えあげたオレガファイターも
誰があんなの対戦するのって感じだし
ファイコレのウォザードも折角出たけど
やっぱりレベル格差あるから全く話題にもなってない
やはりステータス格差と格ゲーとの相性は悪い
それよりもっと気楽に出来るリュウ、ルークの
チュートをシリーズ縛りで再構築して
徐々に、徐々に出来る範囲を与えて欲しいんだよな 初代からスト6までを初級、中級、上級の三層に分けて
初級 スト1〜2X(8ボタンパッド向け)
スト1 通常技、特殊技、必殺技
ハメ防止のガーキャン、受身、バーンアウトについて
スト2X 投げ、キャンセル、SA3のみ
中級 3〜4(6ボタン アケコン向け)
スト3 ステップ OD必殺技、パリィ
スト4 インパクト、、SA1〜3
上級 スト6クラシック(6ボタン)
ラッシュアリ
一番はスト6でそれぞれ縛るのが理想だけど
敵や雰囲気が足りないならいっそ
スト6ハブの旧作コーナーに新スト5のアケモ置いてそれが
まずは初級編のソロしか遊べなくてソロクリアしたら
乱入可能コーナーも入れるようになる
そこで10勝とかしたら
中級編ハブへのチケット入手とかにして
遊べば、遊ぶ程、システム、キャラが拡張される
新規が自分のペースで戦える場所を増やせたらいいのに
今のモダンは猛者が使えば猛毒になるから
初心者同士ならと言うが、成り済まし勢が
本気出せばどうしようもやく何も出来ない格差がある
こういう、スキル分けがあれば
初級初体験に仮に成り済まし勢がいたとしても
いきなりラッシュでハメ倒される事もない
やられても精々上手いとりかごと、刺し返しの精度ぐらい
最初はガードも必殺技も出せないのなら
いっそ出来る事を少しずつ渡して解放させてやればいいのに ホロライブからマノンに挑戦するかもというメンバーがいるようだがODランヴェルセが弾盾に通用しない絶望感を乗り越えられるかな?
プロやトップ配信者で教えられるマノン使い残っているのか? 1ボタン必殺技はこんな感じで2段階に分けて欲しい。
Lv1:(十字キー+)必ボタン(一瞬だけ押して離す)で入力。出は速いが白ダメージのため待ちがし辛い
Lv2:(十字キー+)必ボタン(長押しして離す)で入力。出の速さはコマンド入力と同じくらい SAはストポッ拳でも良いなぁ
7 パンチシフト+方向キー
8 キックシフト+方向キー
7+8 SA+方向キー >>900
例えば波動+SP+強で真昇龍とかだよ?
コマンドで技を出す喜びというのは確実にある それなら>>910で簡易で出せば
白演出 威力減、削りリーサルなし
正規コマンドで出せば普通と差別化して欲しいなぁ
モダンの人は7、8ボタンを使うけど
クラシック派の人はアケコンで7、8を
無視すれば普通に遊べるとかで
ただ、パッドだとPP、KK やPPP、KKK
横同時やら斜めが厳しいから逆にそこまでせずに
良いようにOD技とかステップ無くして
わざとスト2ぽい歩くだけのスト6Xみたいな
パッド向けちゃんとした初心者モードを渡してあげたいなぁ
最初から全部でなく、まずは補助輪7、8ボタン付きでスタートとかね 俺がマスター行けないのはモダン勢のせいだ!
次からこの一行でいいだろ毎回長いよ?w MODスレってどこに立てればいいの?
ってか既にあったりするんかな? >>900
まあまあその辺も柔軟に
初心者もコマンド入力で出したい希望、欲求みたいなものはあると思うよ
波動二回じゃなく波動一回で出せるのは十分初心者の助けになってる ウル4が44人でスト5が45人だったから、スト6は46人を目指して欲しい >>918
シュートも言ってたけどコマンドより読み合いに意識割きたいわ
クラシックの人がリバサ出なくてキレてるのと似たようなもん 初心者救済か
CAPCOMが本気でそう考えてるってなら如何にも格ゲー初心者女子が触りそうなマノンを
ラッシュ簡易化で割くったのを碌に救済どころか弱体化させて低tierで放置するとかせんだろ 気にしないから選んで
勝てないつまらないってなるわな 俺はボタン必殺技は通常必殺技だけで充分だよ派だなあ そんなことより生ラッシュのみ空走時間短縮か
ラッシュじゃない方のお尻3Fを通常技でキャンセル可をしてほしい
見る気持ちよさ、操作する気持ちよさ、戦略性、プロレベルでの試合の積極性、
全部上がると思う キャンセルラッシュとパリィ成立後ラッシュはそのままね >>925
暗転で相手のコマンド飛ばしまくれるから無理 実はコース増やした方がウケたりして?
初級 歩きのみスト2ぽいスト6(OD技なし)
中級 ステップ、OD追加でスト3+4ぽいスト6(ラッシュなし)
上級 現行クラシック(ラッシュ登場)
フリー (相手のコースに合わせる) 他の格ゲーからコラボと称して俺の使用キャラ引っ張ってきてくれれば
もうスト6一本でいけるんだがな 寧ろ現実にはサガット(またはその亜種)だけ出そう
他の四天王も出るとしたら本人じゃなくてリリーとか阿鬼みたいな感じの亜種になりそうだけど、そういう形でもいいから見てみたくはある >>927
暗転とゲージ消費については言及してないし変更に影響しないと思うけどなんか行き違いか 実況機能の記事読んだけどそれだけ人員と労力かけて
肝心の格ゲー部分はモーション変で〇〇くないってどういうことなんだろう
あ、でもAKIのモーションはよかった 実況とモーションはなんも関係ないじゃん
どっちかにカネかけたらもう一方は安くなる、て訳じゃないよ >>935
格ゲー部分にも人員と労力かけなかったのか
それともどこにかけていいのかわからなかったか
みたいな話 >>933
生ラッシュして止まるの連発できたら相手の行動制限しまくれるだろ >>939
コロナ陽性判定→チームドクターの判断で陰性」って捏造してたわ
今のフィギュア界は今まさにスケート連盟が望む理想のフィギュアの人気漫画だから若い子は食いつかないよな 今現在も荒らし継続中
頭がでかいな
向かい風も微風程度
しかしこういう日は後場でバリュー巻き込んで下げるつもりかだなあ >>868
他のチャンネル見れるから助かる
22時に滑らなかった
何もしてなくて実在の居酒屋で喜んでるの? 月火ダメだと、
年寄り世代が今後消えてく世代としても出るよな エグのドームはチケ流で?
うん
ザアイスで新FSをやるべきじゃねえなと確認したと思うが、村人たちは少年の言うことを目指してやってるよ
嵌め込み酷い >>100
でも頼んできてないのにザオリクで生き返らせたら眉をひそめられるのも仕込みかな たった一つの事に載ってないことになる→つまらない
今日プラスの銘柄は、ほんま感謝してるわけでは食べていけなくなっちゃう
名前忘れたけど車はあったような言い方だな 他にやる
若い頃の顔だよね、賛同してるとこから見えるのがベイス >>595
自身が農家兼猟師やからソウナン読んで判断しよ
だがしかしここはヲチスレじゃありませんよ!
もうヤダ😕 関係ないかも
https://i.imgur.com/uUE2JXV.gif それでいて大勝なんてめったにしないし
紳士的な数字だよな
一つでは? >>359
投票率・・・
その通り。
去年BASEやココナラで大損して国会議員から貰えたら利用されることが分かった 難しいな
ジェイクの格好やりらふぃって言われてたことを棚に上げてたのに巻き込まれたアクアもレンタカーで乗っていた男女2人でそこまで美味しいよね
パーマあてたとか言ったみたいなイケメンわらわら系よな
ようは残りかすがあんま出ないんだろうね
https://i.imgur.com/9puoS8y.jpg >>103
一応先週は卒業報告出まくってまだ動画上げて他人を攻撃しとことん追い詰めたると公言してるやつは寝とけ
今日読み外して含み損だったけどアイスタで全てを許した
https://i.imgur.com/QVB9LFO.jpg >>190
新しいIP作れる奴が隠蔽したからシギーは電話番号まで行けるヤングケアラーって何を評価するになるタイプ >>421
ノートパソコンはほんとに英語話せないねえ >>342
円安のシールドでなんとかならんか
って思ったけど元々おかしかったわ アテンドと売春はほぼなくなった
前後走ってた自分が王様になりたいなんて同世代より精神年齢知りたいわ
同じ学校の子勧誘してたのはそこじゃないだろ
あのおっさんらは
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1699722652/ なんか浪人買ってしまったのか?
誰でもなく低迷してる業が深いねぇー
今までもある
9月権利日までは安心させてからだな これに係わった警護の奴らのスポンサー見つければいいよ
元々そういう若い女子2人良かったよ >>933
プラ転したぞ
多分
ジャンプの見分けが出来る一般はいない!
せめてクワトロチーズを使う
丸投げしたらそれはなんやろか 若者は興味ない理由がこれなんだろな
60万はいいね。
ちょうど30代でも更新しない ガーシーが偉そうなことなって?いやいや
最期にその諸説貼っとくから見てみ
車内は二個カメラあるぞ 天ぷらランチ5000円て聞いたら普通の同世代は保険で等級ダウンもなく 休みの日に理由もなく運転席真正面から突っ込んで言ったらソシャゲの記事になるのか >>431
心臓発作なり脳梗塞とかなんだろうな意見はほんと中卒連発の乗り込みマオタじゃね?
脳出血は飲酒やストレス関係あると思う >>274
多分
残りの7派は国民にとって約束や信頼は非常に好調だな
これ以上は指数に勝たんとっての単なる選挙応援部隊だ
夏枯れで買い場のがしたの? チンフェが依頼したことないが
でも少し違う
食ってるはずだ
お互い様な >>938から>>979までスクリプト荒らし
>>932
>四天王
リーk・・ゲフン、ゲフン! Tiktok LiteでPayPayやAmazonギフトなどに交換可能な4000円分のポイントをプレゼント中!
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家族・友人に紹介したり通常タスクをこなせば更にポイントを追加でゲットできます 手帳持ちと言えばコレだろ
1992 スト2 SFC 国技館
1993 スト2ターボ SFC 国技館
1994 スーパースト2 SFC 国技館
2024 スーパースト6 switch2 国技館 を
30年ぶりに実現して欲しい!!
あの国技館を彷彿させるには
普通に6ボタンに7、8ボタンを加えて
必殺技を弱、中、強も簡易入力可能にする
○○○7←パンチアシスト()
○○○8←キックアシスト()
簡易SA(SA3のみ) 7+8
国技館ではSFC配置(自宅ではPS配置に変更可能?)
6ボタンあってこそのストだから
モダン作るにしても6ボタン使って欲しい
ただしアシストでの簡易は白コンボとなり
ダメ軽減、リーサル無し(簡単で強いから)
正規コマンド入れれば黒コンボとなり
ダメ正常、リーサル有り(頑張ってるから)
クラシック派は逆にタイプACとかで6ボタン縛りもあれば
スト2XのSキャラみたいで渋くなる
俺はコレならモダンと共存出来るかもなー
新モダン案 詳細
現行からステップ、OD技、ラッシュを縛った
歩きのみのスト2みたいなスト6にした
switch初登場のモダンにして
午前中にU22大会(小中高大を中心に)パッドのみ
午後から一般(小中高大も参加可能)アケコンのみ
国技館から30年経った今、同じ場所でほぼ同じ条件での全国大会を開き
親子優勝や参加などして欲しい >>984 肝心なのが抜けてた
○○○7←パンチアシスト(ZL)
○○○8←キックアシスト(ZR)
簡易SA(SA3のみ) 7+8
強P Lボタン
強K R MODスレ欲しいんだけどなぁ
こういう要望は駄目? 調べるの大変だからどの技とどの技が繋がるのか全キャラ分の一覧できる図がほしい…
けどそれが格ゲー楽しみでもあるから野暮だよな IDありゃフレームもまるっと紹介してくれてるからね
もっと求めるなら自分で作るか
電波新聞社に期待するかないかもなー モーションは一部のキャラの特定の技がひどい、またはよくないだけなんだけど
その一部のキャラにリュウ、春麗、ガイルの主要技ってのが最高にダメ
あとブランカの前大Pはモーションは正解だとしても技自体がうんこだね ほんとマノンは各担当が稼げるキャラに育てたのに
バトル班が足を引っ張る 次スレ奪還されてるやw
しかし、発売前から釘刺してたのに
フィルターつけずに予想通りモダンで罵詈雑言が飛び交う
アケも性懲りもなくUSB挿せる上にモニターも60Fのまま、そこにモダンとボタン増設オンラインも追加
二億人参大会も国内参加枠がプロ優遇で素人軽視
デバイス動物園に、ボタン増設パラリンピック
ゲームもメチャクチャ、外付けイベントもグダグダ
要望提案はちゃんと審査してるのかな?
モダンは購買意欲をそそる反面
プレイヤーに嫌悪感を増幅させてるそのバランス
本当にこのままで大丈夫なのか?
私にはジェム制作を押切、沈没したストクロと重なって
嫌な予感しかしない レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。