ストリートファイター6 part27
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立てられないなら踏まないように注意
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前スレ
ストリートファイター6 part26
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1671187241/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ジェイミーのブレイクダンスみたいなやつ、波動じゃなくて竜巻にしてくれ。弾抜け用途なのに昇龍漏れるねん。 >>948
格ゲーの場合老害のがコマンド出せるだろ
モダンは新規若者向けでは? モダン前提のシステムじゃなく
後付でモダン入れたっぽいのが微妙なんだよな
インパクトとかモダン相手だと絶対入らないじゃん
ならスマブラみたいに最初からモダン前提のゲームで作れよ >>956
あー、これだな
システムとモダンが噛み合ってない >>956
そうそう
モード分けせずモダン前提で作ればよかったんだよね 対空ワンボタンだから意識配分が~とか言うけど
インパクトはどっちもワンボタンなんだから大して変わらんよ実際 スト5コーリンだな
VS1VT2がそれぞれインパクトっぽくもありラッシュっぽくもあるから練習になるかも >>958
ブースト使って浮かせにいくのと見た目似てるんだよな分かる ダッシュボタンほしいけどそのためには中足を削除せねばならないのだ ベータテストの感想でリュウの弾が強いってのをチラチラ見たんだけど
具体的に何が強いん?威力? >>971
必殺技強化した弾が強い
無料て打てるガイルのEXソニックみたいなもん >>971
早いほうはちゃんと早いし遅いほうはちゃんと遅いからパリィが安定しない
今作はガードで体力削れないけどドライブゲージ削られるからそっちの方が痛い
そんで弾に気を取られがちになってリュウのペースに持ち込まれやすいきがするんじゃよ ガイルって5でも大して難しくないコンボがクソ長かったのになんで更に伸びるの >>971
弾速と隙がないから?電刃にするとめっちゃ早いしな
でも動画で一生食らってる人とかいるけどそこまで食らうほどではなかった
パリィする意味がないと思ってる人がガードしてガードゲージ半コマ削られてるのも強そうに感じる原因かな 雷光パリィ意識させると明らかに足止まるからゴリゴリライン上げられる
地味に強化波掌撃も強いんだけど強化したまま触る状況あんまなかったな >>961
ワンボタンcaがあるから全然違う
ハイタニのモダンリュウ見てこい >>974
EXソニックみたいのがバンバン飛んでくるならそりゃヤバいな そういやワンボタン弾抜けって出来んの?
モダンなら何キャラかいそうだけど 移動なんて立回りの基本部分なんだから真っ先に簡単にしないと…
鉄拳なんて山ステ出来なきゃサンドバッグじゃん、 >>951
KOF15のA連はデメリットしかなくて誰も使ってないけど…
初心者にも使いにくいと思う モダンガイルモダンリュウ、これに対抗できるモダン弾抜け
こいつらのゲームになるのは間違いない >>939
アナログ世代と完全デジタル世代の過渡期を象徴するタイトルだから
将来的な格ゲーはもっと直感的な作りになっていくんだろうな このままだと引退予定だわ
ワンボタン昇竜は別にいいけどゲージ技はアカンw 最終的にモダンがゴミだったら使った時間無駄になるからどっちを選ぶかは一種の賭けだね
まあ下火になったとしても上位クラスに一定数モダンが存在し続けるくらいは席あるなら
プレイして特徴くらいは分かっておくと有利になるかもしれんけど クラシックに任意で必殺技ボタン置けるようにしてくれればモダンとクラシックの差が無くなり解決 モダンかクラシック、どちらかに寄れんかったんかね
APEXのコントローラー、キーマウ論争とか
双方長所があって面白い、とならんし、
何よりこれモダンヒットボックス一択やん
なんならマクロボタン入りクラシックヒットボックス
それでええわ
モダンのおかげでマクロ使うことに抵抗まるでない どっちもあればいいんだよ
自分が強いと思うほう使え てか開き直ってモダンに偏る調整すりゃいいのに
APEXがいまだに消えないのってコントローラー有利を
維持してるからってあると思うで キャラによってモダンが強かったり、クラシックが強かったり、調整の度にモダンが強かったり、クラシックが強かったり
そういうことになるぞ とにかくまずはアケコン切り捨てないと話にならん
あれが敷居をバカみたいに高くしてるの明白やろ このスレッドは1000を超えました。
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