ストリートファイター6 part27
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>>950が次スレを立てる
無理なときは安価を指定してお願いすること
立てられないなら踏まないように注意
公式
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp
Twitter
https://twitter.com/StreetFighterJA
前スレ
ストリートファイター6 part26
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1671187241/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 立ってなかったんかい
だれだい踏み逃げしたタコスは ケンの大Pとかキャルセルかかるリーチ長い技あるとインパクト殴ってもインパクト返し出来ていいね ゴミゲーもんじゃよりははるかに面白いわ
ブンブンクラカンw起き攻め重ねwVトリガーw そういえばPS5のグラ設定できなくなってたな
PS4用の設定くさいな 起き攻めで重ねるのは6も変わらんぞ何なら簡単になったし 是空とか見づらいクソキャラに重ねようとしたらミスるのがクソって話だろw ブンブンクラカンよりインパクトぶっぱのほうが100倍害悪じゃね? >>9
見てから返せない人にとってはそうなんだろうな システムは良いけどキャラデザのドギツさはなんとかした方が良いと思う キャラデザキツい言ってるやつがギルティとか持ち上げだすのほんま インパクトきついって言ってるやつ、キャミィのアクセルスピンナックル返せない説 ストシリーズってもともとゲテモノぞろいだけど、ゴリラたちにバレエダンサーみたいなふわふわしたのが立ち向かうのはちょっといやかも、慣れるのかな(´-σ-`) ドライブインパクトは発生26
これ返せないのは流石に アンケートなんて書こうかなー。ゲーム部分に特に不満はないわ。 バーンアウトはピヨリみたいに一方的なボコリではないから罪悪感がなくていいな
ピヨリ廃止でバーンアウト全振りでもいいと思うわ インパクト警戒してると窮屈になるから
要はインパクトを無意識で返せるようになればいい
だから反射神経ゲー >>17
ケンに引き中Pと稲妻カカト落とし追加するように書いといてくれ
一番キャラデザ良いキャラが特殊技0の仕打ちはひどい >>17
インパクトのエフェクトの色統一しろって書いといて アクションゲームだし、ある程度反応が求められるのは仕方ない
ある程度を万人向けに調整するのは難しいだろうから、遊ぶ方がゲームに合わせることになるんかな
反応が厳しいなら違う対策を模索するか、諦めるしかなかろ 差し返し狙いながらインパクト返し無理かと思ってたけど
動いた確認で差し返すつもりで中足押してから差し返し成功だったらキャンセルラッシュインパクトだったらキャンセルインパクトトレモでは結構できるわ
この感じは5で中足確認練習してた時の手応えと一緒だし頑張って練習すれば実戦導入できそう 2回目のテストだけどまだ世界中のだれもPSのインプットラグ調べてないんかな
発売までには出してくれないと機種選べないよな キンバリー勝ち筋みえんは・・・
ってか酒キャラ弱すぎるだろ、飲むまで何もできんからキンバリーに処されて終わるw >>2
950踏んだ人が規制で立てられなかったので960を指定してお願いしたが
960踏んだスップ Sd8a-fXOuが踏み逃げした インパクト反応できないおじさんはトレモで慣らすと良いぞ
おすすめはガードリバーサル反撃リバーサルダウンリバーサルになにもしないとドライブインパクトを記録しておくこと
そうすると固めの練習とか起き攻め重ねの練習してるとランダムでインパクトぱなしてくるから反応の練習になる >>27
これジェイミーならかなりの精度でできるけどリュウだと途端に成功率落ちるわ
多分中足の発生遅い分キャンセル可能フレームも遅くてタイミングギリギリの時に間に合わなくて確定してるんだろうな
差し替えし用の技性能でインパクト対策のキャラ格差結構出そうだわ オタクコンテンツなTVゲームにポリコレ押し付ける奴皆滅べばいいのにね カプコンが勝手にやってるだけなんだよなあ
別にアニメ絵の和ゲーがアメリカで販売できないなんてことになってないだろ? ディズニーとかやってるの観て自意識過剰になってんじゃね?格ゲーのキャラなんて社会一般に1ミリも認知されること無いのに >>11
相手の技に合わせるのははっきり言って運ゲーだぞ そもそもカプコンって昔っから
バタくさい感じでしょ みんな文句多いなぁダッシュボタンなんかつけたらモダン最強になるから今のままで対策考えて
やれば良い スト5とスト6と交互に触ったら
ボタン間違いをしてしまったけどまだ半年は
スト5やる事になるんやし 俺はいい勉強に
なったと思う あのグラぐらいならプレステ4
でも行ける気がする 新規が増えた方が対戦
増えるし どうしても嫌ならスト5やればいい
新作出ればそっちに人は移行するから村でも
作ってやればいい オジでも着いてこれない
でもやってれば何とか格好は着くはずだ
格ゲー触ってる人やったらすぐになれると
思う 負けた時こそ諦めずにやり込むのが
オジやプロの方たちやし どのゲームも合う合わないはあるんだ せっかくアンケート書いてって
カプコンが言ってるんだから書いたらいい
1回目より人が増えたから色々あるけどキャラが
最低あと10体増えるんだから辞めたきゃ辞めれば
いいやん 俺は何でも受け入れるよ なにがポリコレって騒いでんの?
黒人がいるだけでポリコレ叩きされてんの?
割合の話? >>39
ツイッターの情報抑圧ファイル
https://gigazine.net/news/20221208-twitte-jim-baker-fire/
https://gigazine.net/news/20221212-twitter-file-shadow-ban/
TwitterのCEOとして大胆な改革を続けるイーロン・マスク氏が、Twitterの副法務顧問を務めていたジム・ベイカー氏を解雇しました。
解雇の理由は、ベイカー氏がTwitterの内部情報をまとめた「Twitterファイル」の公開に制限をかけていたこととされています。
ベイカー氏の解雇に関連している「Twitterファイル」とは、ジャーナリストのマット・タイービ氏が入手した数千件におよぶTwitterの内部情報から抜粋されたTwitterスレッドを指しています。
2022年12月3日には「Twitterファイル」の第1弾が公開され、「Twitter内部では民主党支持層の力が圧倒的に強く、ジョー・バイデン大統領の息子の汚職を隠していた」という衝撃の実態が明らかになっていました。
公開された「Twitterファイル」の内容は、以下の記事で詳しくまとめています。
イーロン・マスクお墨付きの社内文書「Twitterファイル」でTwitter社内で民主党員の削除要請を優先的に受理しバイデンの息子の汚職を隠していた実態が発覚、今後は「シャドウバン」についても暴露予定 - GIGAZINE
シャドウバンの実態について明かす「Twitterファイル」第2弾が公開された後、
マスク氏は「ルールは右派に対して適用され、左派には適用されませんでした」と述べ、シャドウバンが主に共和党員や共和党支持層に対して実施されていたと主張しています。 政治の話すんなよってのは置いといてせめて関係箇所を抜き出せよ >>43
キャンセル可能技で牽制してるとこにぶっ放す方が悪くね とりあえずエンジョイヌルゲーマーの俺には春麗キツいわ
操作がいちいち難しい
触った感じジェイミーキンバリーが比較点簡単に強そう
モダンは知らん キャンセル不可能技ってなんのために存在すんの
あとレベル何のSAで何をキャンセルできるっていう条件なんであんな複雑なん
遊戯王かよ
ゲージもあってコマンドも成立してるのに超必出ないの不快でしかない キンバリーはポリコレ云々以前に不快感が半端ないわ
対戦前のドアップにらめっこタイムとかマジでキツイしあと1か月発売遅くなっていいからモデル作り直してくれ まあいくらシステムを変えてくれと要望しても
おそらくほぼこのままリリースされるだろうから
今システムに不満がある人はスト6やるの厳しいかもな チョウヒはレベル3とそれ以外で格差ありすぎだわな
3以外使う意味あんのと思う ドライブリバーサル結構強いな
Vリバみたいに投げられる事もないしインパクトで取る事もできない
パリィが出来たり跳びにやった後垂直されると死ぬけど 黒人原作の話とかを白人役者にやらせてホワイトウォッシュだって大荒れしたって話良く聞くけどガイのスタイルを引き継いだキンバリーは許されるんだなぁって思うわ 結局インパクトドライブ回りの読み合いが面白いかどうか
結構やったけど窮屈さが勝ってつまらん
ジャストパリィして反撃とかシビアすぎで
サード批判されてるけどブロッキングシステムのほうが面白いわ ホントキャラデザがなぁ
洋ゲーの中でもかなりキツイ方だろこれ
インジャスティス2やモーコン11の方がまだ日本人向けの造形しとるぞ >>67
それはないわ、スト6叩きたいからって自分が良くも知らない作品持ち出すのやめなよ モダン入れるのはいいけど、クラシック側の簡易化をもう少し意識して欲しかったかな 黒人ですら「ないわ」って言ってそうでおもろくなってきた ポリコレって司会者の話かと思ってた
ゲイで黒人って クラシックに必殺技ボタンつけてくれりゃ最高なんだけどな 汚いポリコレはバトルハブのモブに詰め込んでるのは偉い
胸元空いたホモ黒人とかデブブスババアがプレイアブルキャラだったら終わりだからな 本当の「ポリコレ」企業だったらバトルモブはプレイアブルだから >>65
ヤンキーに武神流やらせてる時点で文句言えよって話 おじさんにはスト6難しいわ
5はダイヤまで行ったけど6だとルーキーレベルだわ やっぱドライブインパクト駄目だろクソゲー過ぎる
5のコーリンがクッソ嫌いなんだけど、これ実質全キャラコーリンみたいなもんで俺にとっては地獄過ぎるわ 全部対処法用意されてるのに文句言ってる奴ってどれだけ下手くそなんだよ >>65
ただのおしかけ弟子なんだから問題ないでしょ
その例でいうとガイが突然黒人女になったならブラックウォッシュだが 箱Sで遊んでるけどロードの速さはかなり評価出来る。
というか、スト5が遅すぎるだけな気もするが。 筐体で止める選んだら立つ
続ける選んだら座わる選択肢欲しいわ ケンはちょっと足りてないな。中距離で振る技がリスク高すぎるわ。
発生遅くていいから長くて+か確反なしの技持ってるやつが強い。
もうちょいパリィキャンセルラッシュも使ってみるかー >>69
これは思う
モダンから入って移行する人もいること考えるともっと限界までキャンセルタイミングとか緩和してもいいと思う
タメなんかもぶっちゃけ可視化してもいいと思うんよね
俺は意見まとめてこの辺送るつもり 面白いけど疲れる
もっと楽しみたいが体力が…
もうこのまま発売してくれんか? 5も最初キャラの見た目どうこう言われてたけどなんだかんだすぐ慣れたし文句言う人はすぐ消えたな このゲームしてると脳が休まらない半端ない消耗だ
マジでおじさんキツいかも ルークがキンバリーぶん殴るオープニング入れてくれや 画面端が鬼キツイのは文句ないけどインパクトのノックバックはもうちょい短くていいと思う
ギリ壁やられもらう位置ってえ?ここまだ画面端じゃなくね?ってかんじる位置 ガイルまじどうしようもないんだけどどうすんだよこいつ >>82
ショーンに文句言われないのが謎だよな
単にキャラなの見た目が気に食わないのをポリコレ言ってるだけだろ ゲージ管理とコンボ選択は間違いなく5よりムズいね。
実力差がかなり出るゲームだと思うわ >>98
ショーンも4以降に再登場しなくて不人気キャラだが ガイルが強い!キンバリーが強い!
じゃあ逆に今居る中で弱いのって誰になるの? ガイルってストⅤではだいたいどのシーズンでも上位だったけど過去作でも強キャラだったことが多いの ケン弱いんだ
怒鳥のガン攻めケン見ていて気持ちいいは 春麗の下下Kがしゃがみから立って下Kで出ないのってバグ? ランキング1位2位がケンで
ランキング日本人1位2位もケン アケコンオブシでラウンドの開始時やラウンドとばしがオプションボタンなのやめてくれカプコン
弱kか背面ボタンで頼む にしてもリュウが雷でケンが炎なのはもう固定なのか
真昇竜にまで雷のエフェクトついちゃったし そういやバイソン来たらダッシュ系どうすんだろ?
ダッスト見てからドライブ余裕でしたじゃ話にならんよな? >>106
スト4がシーズンごとで強かったり弱かったり キンバリーのダッシュスラ派生をCAでスパキャンするコマンドってかりんの大蛇CAっぽい? >>114
めっちゃ早いか、フェイント出来るようになるか 中攻撃ドライブラッシュがなかなか難しいね
ドライブリバーサルって使ってる? リュウは
ぶっ飛んでくれるけどケンは何か微妙やわ
筐体でキャラ選びとかはいるよな >>73
今のVシフト枠空いてるからそれが
KOFの前転に前ステ出来ればいいのにな
バクステは4入れ、それ以外は全部前ステ ダッストはもともとガードするのも大変なレベルだからいいけどさ
ローリングとスーパー頭突きは今までの奴だと見てから余裕だぞ >>114
今の5でシフトされてないから同じくらいの遅延ならまあ大丈夫じゃないかな >>121
シフトと違うのはシフトは下がるからひきつけて出さないといけないけどインパクトは前にいくから早出しでいいとこ
突進技にあわせる難易度はかなり簡単になる 起動してる間ずっとグラボ稼働しっぱなしだから
離席モードとかあればいいのに >>122
今回のβテストで本田ブランカが使えたらタメ突進キャラの強さがわかったのにな 強い奴とやっても面白くないな
俺より弱い奴に会いに行く >>101
そりゃキャラとしては弱いし道着いっぱいいるから出ないだろ
4も5も3以前の話だし、代わりにララ出てるしゼネストには出てくるし >>125
そう突進キャラ欲しかったな
システム的にしんどそうなのがどうなってるか見たかった 力士が全体重かけて突っ込むんだしアマブレ付いててもいい
インパクト貫通 頭突きって突進にしては遅いんだよな
5もシフトでオワコンだし
ブランカは高速にすれば反応できない >>110
強飛び蹴りは流石に遅すぎるよw まあ弱くはないけど見られたらインパクト確る。もうちょっと振りやすい牽制がないとキツいわ。
今のところ通常技1番強いのはジュリかな。 インパクト狩り気持ち良すぎるわ
やられてる方は糞ゲーと感じるのも頷けるw 認定やってみたらいきなりダイヤでびびったわ
中級者以上はすぐ上に行かせるシステムなんか?
プラチナ以下過疎りそう モダンのアシスト強連打、モダンのまま手動でやってみたらダメージ安くなるんだけどどういうこと…
必殺も超必も手動の方が高いはずだよな リプレイだけ実況付けれるんだな
試合中はONにしたくなかったから助かるわ オーソドックスなキャラ中心だから残りの癖キャラがどんな感じの対戦になるか楽しみかつバランス怖い ランクマのシステム調べたら天井界方式なんだな
あれ不評だと思ってたんだがなんでギルティパクるかね
鉄拳方式でよかったろ 全部のグラ設定最低にしたら消費電力半分になって見た目あんまり違いが分からん キャラ別Lpにしたのは偉い
サブ垢かなり減るでしょ 毎月天井界バトルに参加とかまともに働いてる人にはむりなんよ 何言ってんだこいつと思うかもしれないが
ルークの勝利演出うお~!って拳を突き上げた瞬間じゃなくて
そのあと弛緩して笑ったところで絵が止まるのなんか気になる
>>46
あったわサンキュー
まあ何言ってるかいまいちわからんかったけどとりあえず控えておいた…
まあゆくゆく完璧な比較やいい設定、必要機材のリスト出揃うかな めくりなくなったって言ってたような気がするけど気のせいだったのか 中央のめくりはむしろ大分ひどい当たり方が時々あるな 見てからドライブできない突進技やってて絶対つまんないからいらねーだろ >>145
ファジーブロッキングで大体は大丈夫そうではある >>89
とりあえず純正コンでやってるわ
360のアケコン使えるようにしてほしいわ・・・ めくりはパリィ使いこなせるならそこまで怖くないから当たり前にそうやられるようになったら更に先の読み合いに行く感じかなと思う ドライブインパクトがマジつまんねえから安くなるまで買わないなこれ
ただでわからせてくれてよかったわ 突進技って速いほど反撃受けやすいのが理想だな
速いのに反撃受けない壊れもあるけど >>152
読み合うと結構面白いぞ。ドライブインパクト対策が決まると超気分良い おじ勢はさすがだな。ももちもハイタニもかずのこも既に強すぎてビビる。
逆にカワノシュートあたりの若手が奮ってないように見えて心配だわ。
シュートなんてももちにボコされてたし。シュートに関してはプレイ時間の差もあるのかな 竜巻旋風脚もカテゴリ的には突進だけど突進として使われてないし
遅い突進ってどういうのだろう >>154
そうなんだろうけど感覚的にはずっとコーリンのVスキル意識させられながらやってるみたいで
面白さよりイライラの方がでかい >>155
カワノは今から反応勝負のレベル高いことやろうとしすぎ
その分即勝率アップするようなこと優先してる人より勝ちに繋がってない気はした
いいと思うけどね個性出てて 1年ぐらいやり込んでも今のかずのこに追いつける気がせん笑 本命ゲームある中で合間見つけて触って数日も経たないのに奮ってないだのプレイ内容にケチつけられたらたまらんな あのスロー演出は某ゲームの影響だろうけどいい仕事してる >>159
そりゃそうだろ
過去の経験値+他のゲームも含めてゲームをすることを仕事にするレベルに
追いつこうと思ったら相当大変だろ ジュリの風水エンジンの強さがわかった。
大kからのドライブラッシュで有利。
下段4回刻んでドライブラッシュ有利。
もちろんヒットならコンボ。
ただゲージ使いすぎ。 インパクトは見てから返すのもどうせ見えないんだろ?ってオラオラしたり技振りバレてんだよって合わせるのも全部気持ちいい
5のクラカンはマジでくだらないシステムだったけどインパクトは超楽しい クラカン狙うなんてセットプレーとか起き攻めじゃなきゃ無いしガチ運ゲーだからな
インパクトは自分の狙いとか反映できるからそらおもろいわ インパクト返しベータ中は無理だと思ってたけど、技振り替えて小技にインパクト当たるよう意識してみたらヒットストップのおかげで案外返せるようになってきたわ。 第1回ベータ初日からインパクト返してたプロ勢にはホント脱帽 >>166
クラカンは大攻撃でカウンター取るっつーKOF12で失敗した要素と似てたのがなんかな...性能もシーズン初期からすぐに二転三転してたし インパクトは初心者からしたらすげー簡単にしてやった感得られる見た目と音と性能してて
上級者でも無視できないリターンあるけどばらまけるほどの単純クソ性能でもないから相当よく出来てるね たとえばチーム戦のFPSゲームなんかは負けを他人のせいにできるから気軽にできて流行るみたいなことを言う人がいるんだけど
ワンオンワンかつ敗北の一切の責任が自分の責めに帰するゲームって遊びがなさすぎて嫌がられるのでは モダンも格ゲー経験者からすると技足りないだのなんだのあるけど
格ゲー畑じゃない配信者がモダン使ってすげー「らしい」動きしてるの見ると良く出来てんなと思う
普通の格ゲーだと超基本戦法の動きするとかコンボ練習までで一苦労でそのまま配信終了みたいなの多いもん モダン普通にクソ強い説あるけどな。ハイタニ的にはMリュウが最強なんだろ? ハイタニにボコられた人もMリュウ最強に上げてたわ。 >>170
GO1にフルボッコにされてたぞ…
6面白いけどおじにはしんどいゲームだね
5やるとなんだかんだで落ち着く そもそもゲームデザインからしてモダンを相当意識してるからな
コパ長いし投げ間合いも広い まあ好き嫌いがあるのはしゃーないけどすげーよくできてるゲームだと思うよ。最初からこの完成度は凄い βの数日間で○○にボコられたから…とか言ってるの普通にヤバいぞ >>177
スタートダッシュ最強勢に負けるの仕方ねぇよ。発売後にとんでもない何かを見つけまくってくれると信じてる モダンでやってみたけど、操作に慣れれば全然戦えるな
中攻撃以上のスカにスパコン打ち込めるのはほんとーに強い 強さにも色々あるしまだキャラも出切ってないからなあ
5も最初はえいたのゲームとかいわれてたしなw インパクトとラッシュは意図的に見分けづらく作ってんだろうけど
キャラ毎に色違うのだけ何とかならんかな >>182
対空もガシガシ出るしいいよね
「上で戦えるか」の視点は置いといて
「初心者の救済」なら大成功だと思うわ >>179
カプコンの格ゲーナンバリング一作目って大体完成度低いから、触ったらどうせ未完成感凄いんだろうなぁと
改善点モリモリ挙げるつもりでいたから単に先行プレイ勢が不満無視して褒めてたわけじゃないんだなとビビったよ
個人的にUIは不満ちょこちょこあるけど モダンリュウ、大ゴス出せねーのか?
あと必殺技+強度+レバー入れで違う強度の必殺技は出せねーのか? 通常技、必殺技のコンボ補正推定値
2ヒット 1
3ヒット 15/16
4ヒット 14/16
5ヒット 13/16
6ヒット 3/4
7ヒット 11/16
8ヒット 10/16
9ヒット 9/16
10ヒット 1/2
11ヒット 7/16
12ヒット 6/16
13ヒット5/16
14ヒット 1/4
15ヒット 3/16
16ヒット以降 1/8 ファイティングコマンダーoctaって奴使ってる人いない?
10字キーでやってると6のときにタッチパッド触っちゃってトレモでリセットされちゃうからコントローラー探してるんだ ファイティングコマンダー OCTA、今普通に買えるのな
評判は最高ってわけじゃないみたいだけど自分にあうかどうかは使って見ないとわからんしな
試してみるか しかし発売がディアブロ4と同じなのがつらい
分身の仕方教えてくれ >>181
いやスト6スタダしなかったらどんどん老けるだけじゃん・・・ PCでバトルハブ内の他プレイヤー見てると頭部にPCマークの他にクロスプレイ示す矢印表示されてる人沢山居たけど
これ既にPS5や箱とクロスプレイしてる状態なの? モダンボタン配置変えしたら強い アシストコンボ一発当たっら行けるしCAとか簡単やし後は
読み合いだけやな 発売してからモダンとクラシックでどっちがいいか悩みながらプレイするのストレスやばそうだな プロ勢ほんと強いな。始まってすぐこれだけの実力があると俺じゃ一生適わないんだなと思って悲しい。でもなんか強いやつがそのまま強くて嬉しい気もする 明日で終わりか
昼間は出来ないし実質今夜で終了
発売まで長いな >>191
普通に買えない時があったんだ
発売まで時間はあるからゆっくり探すかな バトルハブのゲーセン感を感じられただけでも良かったよ
発売までにワールドツアーの雰囲気もわかると良いな ワールドツアーも面白そうだよな。ぶっちゃけ現時点でも割と神ゲーだろこれ ただUIが分かりにくすぎる。何をすれば何が変わるのかパッと見で判断出来ない。公式の説明もTIPとか当たり前に言われて意味わからん オープンβテストが二回ぐらいあると思うよ
カプコンもスト5の失敗あったから慎重に
なってるから発売が6月なんやろ スト5今
触ったら変な感覚になったわ 確かにUIはダメだね
キャラ選択だけはもっと自己主張必要だわ PC買い替える予定で
スト6と鉄拳8やりたいんだけど
3060、3060ti、3070ならどんな感じなんだろ
鉄拳スペック公開してないから予想キツイんかなぁ
ここ結構詳しい人いそうだから助言欲しい UIは多分結構な数クレーム行くだろうから直すとは思う >>207
スト6はスペック出てても鉄拳8がさっぱりだから流石にそっちまでケアしたアドバイスは出来ないんじゃね >>207
想定している解像度とフレームレート次第な所は有る。FHDで60fpsならどれでも良いしWQHDで120fpsなら3070、4kで120fpsならもっと上を買うことになると思う。 3060ti 12400 i5でwqhdの最高設定でやれてる ,バトルはぶは45fpsくらいで重い、4kは対戦でもかなりきつそうだったから3070でも足りないだろうな
鉄拳見据えるなら3060はやめといた方がいいかも レトロ格ゲーの対戦筐体も置いて欲しいな
ヴァンパイアコーナーに対戦待ちの列ができてたら面白いだろ
写真撮っちゃうわ >>207
鉄拳8がPS5版ある時点で3060Tiで十分過ぎるんじゃないの 対戦は60FPSだし
相当スペック低くても大丈夫だろう
バトルハブは最高クラスのスペックでも
120は出ない
まぁどうでもいい場所だが ガイルのリバスピがにゅるんってしててなんか気持ち悪い こっから半年なにするんやろうな。早く発売してくれ。 アカウントデータって前回から引き継がれてたの?
消えるんならリプレイ保存しときたい ケン楽しいけどはよコマ投げキャラで楽したいわ、マノンエッチだし カジュアルマッチやってると対戦相手が見つかりましたって画面が出てすぐ消えるんだがおま環か? キャラ増えた時どうなるかだなぁ
今ってクセの弱いのしか居ないからな 鉄拳は推測位でしかできないよねやっぱり
後確かにPS5で出るって事は
そこからある程度予想できるのか! ルークの立ち弱Pタゲコンからキャンセルできるの終わってんだけどこれどうすんの?EX昇竜で割ってもガード削り分込みで2.5ゲージくらい減って全然美味しくないんだけど >>225
インパクトで読み合い
なおEXサンドブラストで負け 合わないわ
スト5でスパダイだけどゴールド9000まで落ちて20連敗してる コントローラー設定でもだからクラシックにしてもバトルセッティングでキャラ全部モダンになってるのやばすぎでしょ
ui作ったやつは頭おかしい ランクマがいつも二戦で抜けられるのなんなの?なんかの不文律? >>203
担当者をインパクトしたいレベルで酷いよな
何がなんだかさっぱりわからない >>224
同様の理屈でスト6はPS4版出るんだからPC版も最低動作環境すんげー低いよねって言われてたけどな ある程度できてるのなら5月6月のゲーム発売ラッシュ前に出せばいいのにな。
海外展開とかもあると簡単に日程は変えれないんだろうけど。 今日もDB配信頑張ってるよ
よく飽きもせずにやれるよな >>226
入れ込みからそんな読み合いしないといけない時点で終わってるなw ルークやっかいだわ >>66
6からインパクトは無くして3rdから空中ブロと赤ブロ無くしたものにしてほしいわ6 >>236
出る。今回もTAITOのネシカ筐体らしい インパクト笑
読み合い笑
これが令和世代のゲームか 筐体でトレモ急に中パンチ使えない 待ち受け中のためって昨日まで普通やったんやけど
わかる人いますか よし、弱P~強K、同時押し組合せ色々、弱、中、強、アシスト、必殺技、ステップ
全部の中から自由にボタン設定させてみたい。
どんな最適解が出てくるのか インパクトぶっぱにおびえるだけのこんなしょうもないゲーム買うガイジおるんか ストリートファイターってなんでここまでつまらなくなったんだろうな 煽りかたからしてアンチしょうもないなと思うけど
正直インパクトないほうが差し合い面白い気がしてならない 元々差し合いを楽しむにはお互い飛びは絶対落とすくらいの精度が必要
インパクトもそれと一緒でしょ? >>247
みたいな意見を言うおじ達を取り込むためにデイリー過去作もネット対戦出来るようにして欲しいわな >>247
スト2から何も進歩してない老害さんが離れてくれるならストリートファイターのプレイ層は若返りするよ
ありがとう 中央だと牽制でゲージ削りつつ追い込むの面白いし
端に追い詰めて無敵やら撃たせて仕留めるのが楽しい
上記で完結してるからインパクトの攻防は邪魔だし蛇足に思えちゃう お前らの言う通りにしたら待ちゲーになるからインパクトで動かしたかったんだなって気しかしない >>253
スト5はβで「ストでサムスピやらせるのか」って言われてたね そういえばベータ来る前に見た動画では登場シーンあってテンポ悪いなって思ってたけどあれやめたんか正解だな インパクトがあるから地上戦のバランスが変わるよねって話でそれを無視して蛇足って言っちゃうのは理解できないんだなって思えちゃう これだけ端きついのに待ちゲーになるという意見はさすがにエアプすぎると思う >>258
Vでも充分端はキツいけど昔のゴウキやラシードと来たら・・・
今回も今の時点だとケンの入れ替えコンボとかやめて欲しい >>256
FIGHTING GROUNDモード(お馴染みの格ゲーモード)で入れてくるんだと思う ゴールド最低まで落ちてシルバーにボコられる
降格できないのがつらい ・リプレイは使いやすくなったけどまだラウンド終了間際に巻き戻せないのがクソ
・初めてのゲームスタート時にクラシックとモダンの一括選択に必ず誘導
バトル関連以外でこの2つは気になったから送るわ 5からの伝統だけどラグ ガイジってなんで捨てゲーしたらCAのクソダサ演出見たがるんだろうね
頭が悪いんだろうけど ロード時間を稼いでるだけだからテンポも何も無いんじゃないの 出る前から初報で約束されたゴミゲー
ベータでも案の定ゴミっていう
本当に期待を裏切らないなオワコンファイター 俺だけか?トレモ中 中パンチ使えない
待ち受け中のためって何それ スト5勢って付けてる奴ほんと原人みたいな動きで笑うわ 確定なし出し得技オンパレードのゴミっぷりはあのゴミ5を超えてくるとは思わないじゃん? 相変わらずの亜空間3D劣悪グラフィックのおかげで差し合いもクソもないですからね >>247
派手で気持ちいい効果音とか特徴的な技名の叫び方とか、一見さんが引っかかるものが殆ど無くなった印象
ゲーセンの入り口に近づくと象の鳴き声が聞こえて来るとか、そういうのはしゃーないけど >>265
2人の3Dモデルとかちゃんと読み込み終わってるからあんな演出表示出来るのに
更に何を読み込むのにあんなに長い演出時間要るっての? >>277
あのゲーム日替わりってマジですかね?流石に製品版では日替わり辞めて全種類普通に好きな時に遊ばせて欲しいんだが。 キンバリーの公式絵も公式フィギュアもファンアートもコスプレも普通に見れるデザインなのになんでゲーム内の3Dモデルだけあんなに見てられない見た目してるんだよ アニメ顔じゃなくてリアルの顔に近づけてるからだよ
アフリカ系アメリカ人女優(女優だから勿論一般人より上)とかの顔色々と検索すると、キンバリーの目、鼻、口、どれも特徴捉えてるなと思うよ
逆にイラストは非現実的な造形してるしね ブサバリー煉獄が続いたら客飛ぶだろ
外人もソッコーMOD作るくらいなんだしマジで マノンもフランス人っぽいパーツしてる
マリーザは正直イタリア人とかそういうの超越してるけど ステージBGMまったくあつくならんな
キャラbgm一択だわ 対戦時の顔合わせ画面下のコメントとか窓の色変えたいけどやり方がわからん
よろしくお願いしますから変えたいのよ 黒人つったらこれで良いだろ
何で雌のチンパンジーと戦わなあかんねん
https://youtu.be/JhgLPdcTQOU トレモにバトルリセット→即レコード再生ってある?ギルティにあるやつ。なければ要望だそうかな 特徴的な顔にしたらブスだなんだいうのは結構失礼な話だなと思うね正直
特に鼻とかはイラストにすると点や短い線で描かれることもある、リアルにするほど不細工に感じやすいパーツでもあるけど
民族·人種によって美しいと感じる基準なんてバラバラ
アフリカ人に聞いた日本の芸能人で好きなのは誰?みたいな企画でも日本だと不細工と言われる芸人が選ばれて美形が人気無いとか普通にある話 >>292
なら何でワザワザ外人がMODつくってんの? MOD勢は皆デフォの見た目が嫌で嫌でしょうがなくてやむにやまれずMOD制作してんの?ものすごい世界観だな キンバリーMODが率先して作られたんだよなあ
日本人が作ってるわけじゃないし
嫌でたまらない層が外人にも居るって事だろ 別にmodはデフォが嫌で作ってるわけじゃねえーだろw 謎のビート奏でながら踊ってるんだがこれバトルバフ内の音楽全部変わるんか? スト、鉄拳、ギルだったらストしかできない
鉄拳なんか全然ダメだった 俺はギルティがダメだった、派手さを求めたんだろうけどガチャガチャし過ぎてた >>299
ギルティストライヴだけ触ってみたけどクソキャラまみれすぎてやってられなかったわ。そこそこ高めのランクまでお互いのクソな部分を押し合うだけとかいう胸糞ゲーム。ただぶっちゃけすげぇ楽しかったw グダグダうるせーな~。気に食わないなら別ゲーやりゃいいのに何がしたいんだよ トレモのフレームメーター楽しくて勝っても負けても一戦抜けしまくってるんだけどいいかな?
個人的に一戦抜けについて今までなんも思った事ないんだけど
世間ではあんま印象良くないという話もあるらしいじゃん? 別にランクマとかカジュアルみたいに二戦ワンセットになってるわけでもないし一戦抜けも自由でいいと思うけど ベータ参加特典とかあった場合、製品版でプラットフォームを変えてもカプコンID紐付けで特典は有効なんだろうか メガネとか手袋の位置サイズ変えられるんだな
腹にデカいお面付けてる人いて気付いた >>304
現状6で気にしてる人はいないんじゃないかな。そんなに再戦したいならストーカーもできるわけだし。 >>306>>310
そっかそれならもう少しフレームメーターで遊ぶわ 中P→中足みたいな中足絡む連係って間にインパクトで割り込まれたら中足の全体硬直が28Fだから確定だと思ってたけど割り込まれた中足をキャンセルインパクトで反応出来る奴がいて絶望するわ ヒットストップあるし中足キャンセル可能なら見てからインパクト押すのそんな難しくないよ インパクト対策の基本はキャンセルかかる技を使って牽制するだから
そのかわり必殺技でキャンセルしたら無理だからそこは駆け引き >>312
それもう少し後に光っとけば中足のキャンセル猶予終わってて確定する >>304
対戦したくないなら過疎サーバーに行ったほうが幸せになれるぞ 今の時間対戦待ち受けしてても来てくれんなー
無理やり座るか このままキンバリーファイター6になるのか他の壊れキャラがあるのかたのしみやね モダンはできないことあるからやる気しないんだよな
クラシックにモダン必殺技ボタンをつけろよ 動画で超エロイ春麗見たから実装してると勘違いしてたわ
ベータなのにもうmodあるのねクオリティ高いな早く製品版欲しいわ スト5みたいなラウンジって無いの?
部屋立てて希望キャラとかLPとか回線とか指定出来るやつ 聞いて欲しい事が有ります プレステ5で
ハブ内の筐体でトレモする時に昨日まで使えた
中パンチが使えなくなり 待ち受け中のためこの操作はできませんと表示されます 対戦時は普通に使えます わかる方教えて頂きたいです 遅延軽減のオプションって効果あるのかいまいち判らん 原理がな…
軽減できるなら最初からしとけよってとこだが
わざわざ切替設定してるからには何らかのデメリットがあるってことなのか 振り向き昇竜めちゃ出しやすいじゃん
表で入力しても引き付ければ裏に出るし ティアリングとか強制終了とか酷かった
製品版までは直しとけよ モダンやってみたけどモダンのほうが難しいやん
同時押しで脳が死ぬ >>327
垂直同期外してるだけ
ティアリングするしオフにしたわ
大して変わらんし ティアリングはVRRで解決しない?XBOXはソレで直ったが
そもそも言うほど低遅延な感じはしなかったけど ゆとり入力必要なくね?
スト2みたくシビア入力でいいよ
すぐにわざの暴発とか辞めてくれて ウメハラが前に仕様だけみて大絶賛してたが
必ず文句言うと思うわ モダンに慣れるのに3時間くらいかかったな
格ゲー未経験者なら5分で慣れると思うんだけど
クラシックに慣れてると癖が抜けずに誤爆だらけ まれによく暴発するので入力はもうちょいシビアでも良い気がする格ゲ初心者 たしかにあの登場シーン全く見んな
割と好きだったのに ガードエフェクトをもっとコンパクトにしてほしい
あと投げ抜けしたときの挙動だけすごい違和感ある 前ステからの波動入力で昇竜出るの何とかならんか?
ニュートラル挟んでも暴発する モダン強すぎない?
カズノコ配信見てたらカズノコ本人も強いって言ってるし ドライブラッシュの仕方間違えてた。
通常技かキャンセルさせる時パリィいらなかった。
スト4で思い込みになってた。 >>256
前のベータの時はあったよ
にらめっこの前に入ってた ワンボタン対空昇竜はまあまだいいとして、ワンボタンSAはゲーム性変わっちゃうよな。レベル1SAから弾抜け削除したのはモダンが強すぎるからかもね。
画面端がマジで地獄だからワンボタンSAがあるかどうかで凌ぎやすさは全然違うと思う。俺もこのままの仕様でいくなら製品版はモダンにするかも ヒトボモダンで何か見てから技出すだけのゲームだったら流石にクソすぎるな キンバリーの骨盤こきゃこゃしてるニュートラルポジの動き違和感あるわ
あんなやつおらんやろ 技のでかがりはカウンター
技後の硬直はパニッシュカウンター
これ逆のイメージなんだけど
確反覚えないとボコボコにされるね モダンって大きな変更あったっけ?
初回は厳しいなって意見しかなかったのに モダンのなにがすごいかって
ガードされたときとヒットしたときで勝手にコンボ変えてくれるとこ アンケートで言ってるコンシューマーゲームってsteam含めて言ってるのかようわからんな
俺の感覚だとコンシューマーゲームというとPC除外なんだが これインパクトにキャンセル可能技取られたときってもともとのキャンセルフレームまでしかインパクト返し受け付けてないよね?
インパクトの前半部分に当たっちゃうと反応できないんだが >>356
たしかにアケと平行してるゲームだと家かゲーセンかって言いたいのかと勘ぐるよな 硬派な読み合いしたあとにキンバリー来るとガックリするわ >>353
今回はハイタニがモダンを触ったから。つまり前回はモダンのポテンシャルを全然引き出せてないだけなのに弱い弱い文句言ってたわけ。悲しいね 当たり前なんだけどウルコンもvトリもないから端の柔道ぐらいでしか逆転できないな
序盤負けてる時はだいたいドライブゲージも無くなってるという そうやって簡単操作を強くすると努力する意味が無いとか言ってるから初心者やライト層が消えるんだ >>354
それ言ってる人いるけど3日間ずっとモダンでやってたけど全くわからなかった
アシストコンボだとそうなるってこと? フレームメーターの見方がいまいちわからん
ラッシュしたら何フレーム有利になるのかわからん トントンなのが理想だけどどっちかが強くなる未来しか見えない
開発頑張って調整して ワンボタン無敵は努力云々の問題じゃねーだろ。
それ前提のゲームデザインになってるならいいけど、そうじゃないなら駄目だよ。死に技大量発生するぞ 弾に対する対処が結局飛びで端に行ったら相変わらず柔道ありみたいな古臭い見た目では
やっぱ若者は食いつかない気はする 弾抜け豊富にするべきだよ
弾キャラは息しなくていい >>368
発生遅いけどガードさせて有利な技とか中段技とか既に死に気味な気がする
反応早ければインパクトも間に合っちゃうし >>353
3強で大足追加などいくつか変更があった
前は大足全く出せなかった パリィがあるから弾抜け減らしたならパリィがもうちょっと弾に強くなればいいと思うけど ワンボタンでSA差し返しとか強いな。
バーンアウト中にインパクト返し出来ないから、そこワンボタンでSAで返せるもコマンド仕込まなくていいのは強い。
ココイチでの勝負強さはモダンかな。 >>366
ラッシュ自体は何かの技をキャンセル移動だからラッシュ後の技出すタイミングとかでかわるんじゃない?
ラッシュ後の技自体のフレーム性能は一律一緒だと思うけどどんだけ有利になるのかは覚えてない 正直弾の立ち位置は3rdくらいのメイン技じゃなくアクセントで使うくらいでいいんだけど
それを冗談じゃないって言うなら今の6と3rdの中間くらいに落とせないかなって思うね >>365
ガードされた時は超必殺が出ないってだけ 弾持ってないキャラの弾対策がいまいち弱いと思ったな
バーンアウトした時の格差もやばい
でも今より弾弱くしない方がいいと思うな
5と大差無くなっちゃう アンケート22日までか
複数回送れるとはいえもうちょっと推敲すべきか モダンはさし返し性能がやばいな
インパクト見てからスクリュー余裕でした ザンギが普通にワンスクリューできたらカオス
ネモブチギレ ルークの弾強すぎ
あれは少し弱体化しろ
昇龍もあるわけだし モダン強いほうが初心者は増えるな
威力低下も無くしていい 期待してただけになんかがっかりだわ
人は増えるかもね
実際Twitterとか見てもスマブラ勢がかなり目をつけてる
こんなもんストクロすわ 3日間ぶっ通しでやるぐらい楽しんでる
モダンなかったらたぶん途中で挫折してた モダンがやっぱ無謀だったとしか思えん
最近でいうAPEXのPAD、キーマウ論争と同じやね
もう根本が違うんだから擦り合わせようがないものをごちゃ混ぜにするなよ
ただのアシストジェムじゃねーかよ バトルハブの豪華な作り見て金かけてるなーと感動したけど
よく考えてみるとこの程度CSゲーでは普通でむしろやっと格ゲーが他CSゲーに少し近づいただけなんだよなと思った
スト5ではFMの吐き出し先が有料DLCだからメーカーも入手数の設定に難儀してただろうけど
スト6では無料キャラクリパーツ等チケットの吐き出し先沢山作られたわけだが、これも他CSゲーでは普通なんだよな
ドライブインパクトは公式HPの説明文でも「必殺技を使えなくてもこれで爽快なバトルを展開」なんて大層な説明文書いてるだけあって性能高いね
対策出来ない初心者クラスではとりあえずこれ使っとけ感が凄い
初心者同士の戦いでも見栄え良くなるようにエフェクトやヒット時の効果音もあえて派手にしたんだろーなーと VトリVスキル選ぶみたいに対戦前画面で入力方法とキーコンフィグ選ばせてほしいな
バトルハブではキャラ選択もしたい
無線試したやついる?
ping240とか出てたのにめっちゃ快適だったわ
50戦くらいしたから相手側もラグくなかったんじゃないかと思う デモやってモダンに意見があるのならアンケートに書いたらええやん
モダンとマッチング出来ないように設定選ばせてとか ここで聞くのも何ですが、ウチのPCの電源の補助電源が6ピンなんですが、これでVRAM6GBのグラボってGTX1060 6GB の一択になるんですかね? >>393
素直に電源買い替えようぜ
ケースが独自SFFとかで汎用品が乗らないとかじゃないなら グラップの時ラグったみたいになるのは意図してああいう演出なのか知らないけど欠陥にしか見えないから改善してほしいな 製品版はアバター複数作って対戦させたりできるのかな プロはモダンはしょうもないと感じながらも否定できないし、発売直後は色々ありそうだね。
プロならクラシックで勝てるだろうけど、今まで格ゲーやってきた人がクラシックでモダンの新人に負けるとモヤっとしそうだな。 モダン使えばいいじゃん
強いと思う方を使えばいいだけなのに文句が出る意味が分からん 今までさんざか初心者に心無いこと言ってたやつも中にはいるからそいつらに対してだけは同情出来ないな
「甘ったれんな下手くそお前が弱いのか全て悪い悔しければ強くなれ」これお前の言葉な?って言ってやりたい こりゃ若いスマブラ勢に蹂躙される格ゲーおじさん達の嘆きスレになるな ドライブインパクト、対空と同じで反応出来ないのは意識配分の問題、もしくは初動が解らないとか、手に馴染んでなくてインパクト返しが出来てないだけなんだろうけど
やめる言い訳にはピッタリのシステムなんだよな やはりテストで癖のあるキャラ使いたかった。
ダルシムはインパクトに狩られる的扱いなのかとか、ワンボタンスクリューとか
突進技持ちも見たかったわ。 クラシックに追加で必殺技とオートコンボボタン設定可能にしたらいいんでね Switch向けにモダンオンリーの新作格ゲー出して欲しいわ
スマブラのようにコラボもガンガンして欲しい まだ6ヶ月あるし嘆くほどじゃないよ
モダンはプロの意見待ちだけどドライブシステムは大味で満足だわ >>405
Switchでコマンド簡略化入れたファイティングEXレイヤーが爆死してたような
>>406
REエンジン使ってるあのグラで着ぐるみみたいなマリオ表現するとかえって怖くなるような ファイティングEXレイヤーとかいう糞ゲはモダン的なのが強すぎてクラッシック勢が即消えて過疎ったな >>408
色彩がマブカプインフィニット系なのがな。ギラギラしてるというか。 モダンガイルは1入力したままソニックとサマソ撃てるの楽しすぎた
やられるとめっちゃ不快だけど ワンボタンって言葉に違和感あるわ
クラシックもボタン押すのはワンボタンだからな
どっちかと言うとワンレバーじゃないの?
もうワンボタンの方が定着しちゃってるけど >>406
ストx鉄拳のロックマンみたいになります >>416
ストクロみたいなゲームやしちょうどええやん レバー+ボタン=コマンド入力
ボタンのみ=ワンボタン
ワンボタンで俺は何の違和感も感じないけどね 後ろ受け身のやり方ってどこかに書いてある?
やり方は分かったが
書いてある場所がわからん モダンあるのはいいけど発生遅くしたほうがいいわ
ワンボタンスパコンはやり過ぎ
ウメハラも嫌う何もできない状況が多発する >>414
しゃがみパンチ対空も昔からワンボタン対空言われてるだろ モダンが強い、モダンはやりすぎなら
モダン使えばいいんじゃないの…? >>424
本当に強かったら猛者みんなそうなって初心者モードもクソもなくなる 贅沢言えばバトルハブにサーバーの後の番号でバリエーションあったら良かった
薄暗いバトルハブとかね ストZEROのオートガードみたいに強くていいじゃん >>402
確かにインパクト返せないからやめるわーって流れあまりにもやめるきっかけとして簡単だな
ランクマでプロ数人と当たったけどいきなり出すと奴らも返せてなかったから実際はそんなもんなんだけど 相変わらず爽快感なくて動かしてて気持ちよくないのが5から変わってないんだよなあ
キンバリーとかはまだマシかもだけどそれでもなんかイマイチ 本当にモダンのほうが強かったら
プロ連中も全員モダン使ってただのパーティーゲーになればいいと思う
それが嫌なら調整はいるでしょ >>425
初心者の補助輪としてのモダンは「技が出ること」だから目的は達してるし
猛者が使ってるかどうかは関係なくない…? プロは流石に余裕でクラシックのほうが強いだろうけど、
それでもピンポイントの被せでモダンの〇〇とかは全然あるだろうな ワンボタンで必殺技技が出たり連打でコンボになるのはまだ許せる。
ガードされてたらコンボ止めてヒットしてたらコンボになるってこのゲームで1番やり込み要素のあるヒット確認をモダンでボタン連打で絶対にミスらなくなるのはやり過ぎだ 元々「タメキャラ」もコマンド入力が苦手な人向けっていうコンセプトで生まれたらしいし
そのタメキャラで強キャラがいるなら使えばいい
そういうのと同じじゃないん?
「いいやコマンド入力こそ格ゲー」
「コマンド入力せず技出すなんて卑怯」とか言ったって
今日までタメキャラが存続してるしもうタメキャラにそんな文句言う人もほぼいないし
順応するかしないかだけでしょ ジュリVSリュウ見てたんだが
こんなリュウ強くていいんか??
なんだあの腹パンみたいのは素人目にみてもやべえ 動画勢だけどモダンはやばくね、って思ったわ
あれをやるなら技性能落とさないとちょっとな。
鉄拳など3D格ゲーは無敵が無い代わりに技コマンドが比較的簡単ってのはあったと思うが カジュアルゲーマーとしてはモダンでサブキャラ使いやすくなるのが良いと思ってる >>433
今のままならプロでも結局モダン最強になると思う、トッププレイヤーでもよくヒット確認ミスやコマンド入力ミスでやられる事があるけどモダンだとそれが絶対にない コマンド入力とか不快のもとでしかなかったわ
格ゲーは練習量や知識よりセンスで勝利できることに重きを置くべき リュウとケン同じくらいの強さにしてほしいわ
ケンが不憫すぎる >>435
初代スト2の半数のキャラがためキャラなんだが、マジで何が言いたいのかわからん モダンは初心者救済の為に意図的に強くして当然だろ
弱くしたらまたこれまでの村ゲーと同じだぞ エンディングウォーカーが無双してる理由もモダンが最強になる理由と同じだよな わざわざクラシックなんて名前付けてるくらいだし、いままでの路線じゃ格ゲーの先は無いってカプコンも考えたんだろう
作るだけじゃなくて運営にも金かかる訳だし新しくして人呼び込まないとな モダンのアシストコンボってゴミコンボだしそんなに強いか? モダンで初心者がカジュアルに楽しめるのはいいがガチ勢と勝負になっちゃダメだろ モダン弱いだろ、強いというか理不尽なのはワンボタンSAだけだろ
というか未だに長ったらしいコマンド要求するのを反省しろよ モダンの調整は任せるけどダッシュボタンはつけてくれ 一部通常技でないくらいじゃプロがうまくつかっちまうよな
ウメハラもモダンだと思うわ ガチ勢と勝負にはならんだろ
威力の低い必殺技がワンボタンで出せるだけだし立ち回りとか読みとか格上には勝てん モダンに文句なんて言ってるの同じやつで笑う
まだベータやぞ 適当に飛びで近づくくらいしかできないやつはモダンに勝てねーだろうな 格ゲーはパッドでモダン、付いてこれない奴は置いていく 他のゲームでもそうだけど、「初心者でも簡単に勝てるようにしました」ってキャラや武器は上級者が使ったらとんでも無い事になるからな モダンは反応の面で強いけどOD技使いがち、SA使いがちでゲージ空になりがち ワンボタンSAはまじで無くさないと駄目だな
236コマンドくらいあっていいと思う 刀振り回して達人気取ってたら
さくっとマシンガンに撃ち殺されちゃった感じだな
まあ変な意地張らずにモダン行けばいいよ >>410
元から売れてないし最初からプログレッシブモードは入ってた モダンが強く経って別に有料DLCとかじゃなく皆使おうと思えば使えるのに文句言ってる人達が分からん
キャラだって性能に差があって強さに差があるのと何が違うんだろう?
「好きなキャラに拘るか勝ちに拘る為にあえて別に好みじゃない強キャラ使うか」と同じじゃん。各人好きな方でやればいいのに モダンが強いと思ったらモダンでやればええだけやんな トレモで必殺技確認するときとか便利だからな
毛嫌いせずみんな使ってみた方がいい モダンの方が強いキャラ カスタムの方が強いキャラみたいなのはありそう 別に強いのはいいんだけどその他を選ぶ理由がない、というのは強キャラもそうだけど
ゲームの寿命を縮めるからじゃないかな。 FPSでもずっとやってたタイトルが初心者が始めやすいようにオートエイム標準化とかになったら『えぇ…』ってならん? モダンキャラ相性でかそうだな
次のテストはザンギ出すべき まあこのままワンボタンSAで見てから割り込み差し込みさいっきょで販売されたら買わないかな
格ゲーの面白さ消えてるし 勝ちたいのならモダンでもなんでも使うべき。楽しむか勝つかの二択や
それにモダンが強くてスマブラの子供が増えたら狩れる相手が増えてちょうど良いだろ。俺らが狩られる可能性もあるけどなw モダンでやめる老害の価値と
モダンで増える初心者の価値を比べた結果が
モダン導入というカプコンの判断なんだから
消えるならどうぞって感じ 時代遅れが云々というか
ワンボタンで割り込みが当たり前のゲームっておもしろいか? 既出ならすまぬ
結局スペックあればオンライン対戦で120fpsでるの
steam版の設定欄で対戦は60固定とあるが 5にもワンボタン野郎いるし
ザンギは昔からダブラリがクソ 簡易昇竜の33P残ってるし全部簡易コマンド付けりゃええねん、長ったらしいコマンドを要求する事自体が古臭い村 >>477
対戦描画は60
120設定は入力遅延が減る効果だけ >>476
そこわからない人意味いるのがわかんないんだよな
パーティーゲー求めてるならわからんでもないけどこれ格ゲーなんよね >>464
自分の努力が否定されるみたいで嫌なんだろ
そしてこれから努力するのも嫌と コマンドこそ楽しさだと思うならクラシック使えばいいし
コマンドなんて古い(っつーかオレにはムリ)ならモダン使えばいいし
勝ちたいなら強い方を使えばいい
自分の中の優先順位も決められないとかマジ? 前作よりも接地感無いね足の裏にタイヤがついてスルスル動いてる感 >>471
ずっとやってたタイトルではなく新作です >>476
面白かったら人が増える、面白くなければこける、結果を待つだけよ
過去にも弾見てから抜けられて面白いか?とか
ピンチでもワンチャン逆転できちゃうの面白いか?とか
コンボ中なのに強制中断させられるの面白いか?
とか色々有ったけど >>481
その対策をするのもまた面白さだと思うな。モダンもクラシックも一長一短だからゲーム全体でどちらか一択とはならなそうだし。 モダンはダッシュもワンボタンでいいな
一気に強くなる やること無さすぎって叩かれまくった5が地味なテクニックを磨いて競うようになったように
6もワンボタン前提ならその上で地味なテクニック磨くだけじゃね?て思う
そもそも使いたきゃお前も使えよ、だよね正に
まあ真面目な話するとだからグラブルはクールタイムでバランス取ってんのよねってなる モダン操作しかなくなるんじゃなくクラシックもあるんだから嫌ならクラシックでやればいいだけでは? 有利フレームが取れず読み合いの回数も多くなるスト6には
ワンボタン無敵技は無い方がいいよな 別に過去作が無くなるわけじゃないし合わなきゃ昔のやるだけだろ
面白そうじゃないから俺の好みに合わせろってどれだけ傲慢なんだ
不評すぎるなら調整入るだけだし リュウのワン真昇竜の圧が凄い
ザンギのワンCAどうなるんだ 「どうやって遊ぶか(勝つか)」って思考じゃなくて
「ぼくがいちばんおもしろい(かてる)ようなゲームにしろ」っていう赤ちゃんメンタルこどおじは真面目な話、格ゲー向いてないよ >>475
これだよな
モダンの性能もキャラの性能も社内テストはするだろうが、
実際に発売されて社内テスターとは桁違いのユーザーにプレイさせた結果パッチで調整入れましたなんて格ゲーのお約束じゃん
こういう強さの測定ってのは兎に角実試験の数の多さが重要なんだから
例えばモダンスクリューが性能良すぎるってんならその分威力落としてはいかがですか?って要望をメーカーに送る方が建設的だと思うんだが モダン前提の調整になるだろうから今のうちに慣れとけよ 仮にモダンが壊れすぎッてなったとしても6は会社の威信をかけたソフトだ
細かく調整してくれるはず、それだけの人員と金は動いてるはず >>475
それを比べるのは発売後になるんじゃないの? モダン操作って全然直感的じゃないな
アシストボタン押しながらでパンチとキック逆になるとかややこしい
これならクラシックに必殺技ボタンをつけるだけでよかった Mの仕様理解してないんだけど昇竜の無敵無くなるみたいな噂はまじなの? 昔のゲームのシステムが好きなら昔のゲームをやればいいだけだから
昔のゲームと同じにしろって意見は受け入れられんかなあ
競う部分がコマンドとは別の箇所になるだけじゃんね
まあお前らが好きそうなおっさんプロはまともにやるともう若手にだいぶ押されてんだから
そいつらがモダンなら活躍できるならいいんじゃねえの なんとなくモダン擁護派の方が顔真っ赤になってるのは気のせい? クソ長コマンドだけど楽しく動けるクラシック
ワンボタンだけど制限かかってて息苦しい動きのモダン
ワンボタンで楽しく動けるゲームにしろって言ってんだよボケ スマブラ人気ってコマンド簡単だからだろ
そもそも格ゲーマーが少数民族だし スマブラが人気なのはIPが強いから定期
ストリートファイターをスマブラそのままで出しても売れねーよ >>502
パンチ?キック?、弱中強以外に使い分ける意味なくない? コマンド入力しなくていいかわりに通常技の使い分けが面倒
本末転倒に思える 確かにモダン全然直感的じゃないよな。これクラシック勢だからそう感じるだけなのか? ももちハイタニとかのシノビズム系列は元々スマブラにかなり接近してるからな
普通に楽しんでると思うよ >>507
何?
自分が適応する気は一切無くて簡単に技出る機能は欲しいの? 適応する気がないのはこの場合モダン嫌悪してるやつでは?
異常なのはどっちだか ワンボCAが想像以上に強い
さし返しに使えるのやばいな >>513
弱中強と言う速さと隙の大まかなカテゴリ別けさえしたらあとは下段とか低姿勢とかキャンセル可とかタゲコンあるとか属性がくっついてるだけなんだよ
それがパンチかキックかってのはゲーム的になんの意味も持たない モダン煽りとかされても
クラシックおじは少しやれば普通にできると思うよ
ボタン押すだけだしw
だからそんなに必死に煽られても… >>522
いや使い分けするでしょ
何言ってるんだこいつw 347 既にその名前は使われています sage ▼ New! 2022/12/19(月) 14:19:18.66 ID:16p8fU0r [3回目]
上級者「モダン強いわ~ワンボタン差し返し最高やわ」
自称格ゲーマー「モダンは出来ない事が多い!」
初心者「モダンで遊びやすい」
348 既にその名前は使われています sage ▼ New! 2022/12/19(月) 14:23:08.27 ID:16p8fU0r [4回目]
自称格ゲー得意オジ「モダンは出来ない事が多いから勝てない!ムキー!!!」
上級者「モダンで連勝してまーすwww」
何故なのか なら別に問題ないな
2つのモード好きなほうをやればよし
こちらも煽ってるつもりはないんだが
あまりにも嫌悪厨が煽ってくるからな >>519
誘導してるっていうか普通に多数派なんじゃないの? ここでも色んな人の配信でもモダン反対派の声の方が遥かに少ないと感じるよ 「モダンのこのキャラのこの技がヤバすぎるから調整入るべき」っていう本当に見るべき部分があっても
「(そうそうだから)モダンおもんな消せ」っていう極論で上塗りされるのが邪魔くさいんよ だからコマンド入力の楽しさとかどっちが強いとかの問題じゃねーって。今のゲームデザインでワンボタンSAはゲームが壊れるから単純に面白くないってだけだ プロも強豪もモダンつかうようになったらそれはそれでありかも。VSシリーズもコマンダー入力自体は簡単だったからな。
ただ初心者救済のはずがプロ達が更に強くなりそう。 既に導入が決定されてるモダン操作の存在自体に文句言う事が不毛だと思うんだが
「ちょっとこの部分をこうしてくれればもっと快適になるんじゃないか」とかならまだしもね >>529
そこはみんなカプコン信頼してるから
6はつぶれちゃ困るのはカプコンそのもの モダンダルシムは弱そう
通常技使い分けるキャラだし プロがモダンで強いのは別に問題じゃない
下がかなりぎゅっと底上げされた事に意味がある >>529
発売前のゲームなんだから調整は大雑把でいいんだ
リュウやキンバリーが強いって言われてるけど発売時はまたバランス変わってるだろうし
そのまま出すなら叩かれても仕方ない モダンはコンボまで勝手にやるからそれはやり過ぎで使ってて楽しくない
スマブラだってコンボは自分でやるだろ
とはいえそれが強い環境になるなら辞めるしかない >>534
この表現がしっくりくる
これこそがモダンの狙いな気がする コマンド入力技術で差をつけようとしてたオジ達が絶滅すんの気持ちいい >>529
そのリスクは俺も怖いけど今のところ文句飛ばすほど問題になってないからな。今のところはカプコンに委ねる気でいるやつ多いと思う。まぁ委ねるも何も俺らにできることなんかほぼないんだけどw まあクールタイムシステムを輸入するというのが解決策としては安直なんだが
そんなパクリするかね
ちなみにクールタイムはグラブルよりライジングサンダーが先 あのな戦争でもドローンが戦車を簡単破壊出来るようになったんだ
お前らも固執しないでアップデートしろよ
頭が硬いのは脳が劣化してる証拠 今の制限だらけモダンのままだとモダンでやる奴すぐ飽きて辞めると思うけどな 少なくとも俺は極論でモダン否定してないし見た感じそういったレスも見えないから
>>528や>>531見ると異常だなと思うよね 「クラシックが弱い」と言う状況で皆がモダンになった時にクラシックの強化やモダンの弱体化ってしないと思う
ワンボタンCAやアシストコンボが強すぎるってのに補正は考えられるけど >>542
アップデートしない人は6を買わずに辞めるらしいから大丈夫だ、問題無い >>549
まあジジイの集会所より若い新しいのが入ってきたが良いからね
新規の若い層がクラシックジジイ達を駆逐してくれるのを願うわ リュウは発売時クッソ弱くされそう。まあいつものことだが モダンでコマンド入力が簡単になれば初心者が強くなるというより技が出しやすくなるだけでどうだろうね。 モダンが強いのは別に問題ない
使えない技があって通常技の使い分けが直感的じゃなくてつまらないのが駄目なんだ インパクトに反応できなくて文句いってるやつと、モダン擁護してるのが同一人物なら滑稽だけどな。
ワンボタンSAのハイパー反応ゲーになるわけで。
まあカプコンに委ねるしかないんで俺はこんなもんで。ベータのアンケには書いとくわ クラシック操作が良いなら過去作にいくらでもあるんだしそこいけば?
6は最新のゲームやぞ2023年のゲームなのに何十年も前のシステムに固執してる奴は馬鹿としか言いようが無い >>550
これで>>546をマジでやったらスト5のビーチステージ等大会禁止ステージ作った時を遥かに超えるアフォだよね ヒットエフェクトとか画面がビカビカ光るの目に悪いわ
フラッシュ軽減するオプションないんかな ワンボタンCAはザンギヤバそう。Switchのストリートファイターにもモダンみたいのあったな? >>550
大会で使えないステージやコス出すとこだからな
ありえる >>555
これな、つまらなさに耐えられる過疎村住民にはわからないだろうが >>555
そんなあなたにはクラシック操作おすすめ 初心者から見たモダンの印象が分からない。よしモダンで強くなろう!と思えるぐらい楽しいのかな モダンは出来ない事多いんだーとか言いながらクラシックで負けまくる低ランクに俺はなりたくない エンジョイ勢初心者的にはモダンめちゃ楽しい
5はコマンド入力出来なくてやめたから >>566
モダンに文句言ってんのは格ゲー歴だけは無駄に長いジジイだから気にしなくて良いよ
新しい時代についてけない老害って事で >モダンは出来ない事多いんだ
只でさえ基本攻撃ボタンに6個もボタン使い、更に沢山の攻撃出す為にコマンドという事前入力を採用してきたストで
コマンドを採用せずに以前出せた技を全部快適に出せる操作デザインなんてあったら、コマンドは完全に無意味無駄贅肉だったって事になると思うんだが モダンはこのままでいいからクラシックにもCAボタン追加してくんねえかな >>571
何で?クラシックオジってコマンド入力したいんでしょ
コマンド入力楽しいよねえ 高い金払ってレバーレス買ったのに優位性をあっさりひっくり返されるシステムできて八つ当たりしてんだろ なんならコマンド廃止でよかったな
やることが中途半端 >>438
発生弱が14f、中が17f、強は19f、6のは見てからガードできるよ
弱のみ難しいけど モダンってレバレス勢に対する対抗馬だな
お前らが使うならこっちはワンボタンで行く とりあえずモダンで全技使えるようにしてくれない?
制限あるのは単純につまらないでしょ モダンは強い弱いじゃなくて、ワンボタンスパコンのせいで相手への行動制限かけれるからつまらない
これが最強になったらゲームとして終わりだよ パリィラッシュからは単発確認出来るのか
なんか俺でもできたわ
トレモダだけだが カプコンを信じろよ
老害を取るか
将来有望な新規を取るか
聞くまでもないだろ まぁ歳食っただけの文字通り“クラシック”は全員スマブラ中学生にボコされるから震えてまっとけや 1FでSA入力完成するのがやばいんだからモダンのSAは発生4F遅くすればいいんじゃね? は?それじゃスマブラ中学生がやってくれないだろ
なんのためのモダンだよ
もんじゃはヤメ、これからはモダンで行く 対立煽りしたいだけのカスも混じってるから話にならんな クラシックジジイ「モダンはブラリ!」「モダンサーバー作れよなあ」「モダンは大会禁止だろ」「モダンは格ゲーやってない」「モダンやってる奴は晒せ」
他は他は? ツイッチのスト6の配信、いつものスト5配信全体の視聴者の10倍くらいになっててすごい 将来的にモダンにケチつけまくる頭の固いクラシックジジイがスレで暴れまくるのが容易に予想できる
この書き込み保存しとけよ もう少しでβ終わる時間だが、ここのレスバが面白くてβ起動する気になれない。まぁ昨日やってそれなりに満足したし 老害叩きばっかりしてるけどカワノも普通にボコられてんな
プロ壊滅したら笑える ついてこれなきゃ新しいプロ雇えばなんの問題もないやろ
プロは既存の強いプレイヤーである必要はない
その時強くてプロゲーマーやりたい人がプロになる トーナメント優勝して悪魔の羽って手に入れたはずなんだけど何処で設定するかわからん これどんだけ5が酷かったか分かるな
またベータ後のプロとか仕事以外で
スト5続けてる奴マジですげーよ sakoはモダン選択とかありえないだろうけどウメハラとかは年齢に抗うためもあって普通にモダン選択しそう >>586
モダンスクリューにしろCAにしろ1コマで出せるのが性能良すぎるってんなら
ダメや発生フレ弄るとか調整方法は幾らでもあると思うんだけどね >>596
スト5でダイヤの配信者が普通に勝てちゃってたな
そしてその配信者が別配信チャットで自慢してる所遭遇してクソ笑った なにをやっても人種で文句が出るからネクロ、ギル、オロ、セス、12あたりの人間なのか疑わしい勢大集合にしよう
そうなったらエフィー使うから 将来性のない下手糞だけど
もし今後オープンβとかあるなら参加して
そのモダンっていうのが初心者的にどんなものか経験してみたい モダンが思ったより面白いのが困る
そりゃ使うやつ増えるわ >>503
あるみたい。何度かレコードさせたJ攻撃引きつけて対空してみたけど全部落とせた
ただめくりが落としにくい。そこは昇竜入力したほうがよいかも モダンもっと浅いと思ったがやり込み度が深い
単なる初心者モードじゃないな >>594
クラシックにケチ付けまくる頭の悪いモダンキッズって感じだな、ID真っ赤にしながらめちゃくちゃ必死に叩いてるけど >>570
でも、弱、中、強攻撃に特殊ボタン一つの4ボタンとかにしたらそんなのストリートファイターじゃないって言われるし
ギルティギアなんか5ボタンだけどSFよりずっと複雑だし >>609
ケチ?別にクラシックまで無くせみたいな事なんて言ってないと思うんだが?
お前等「皆好きな方選んでやればいいじゃん」って意見はスルーなのな モダンについてけない頭も身体もクラシックが怨嗟の声撒き散らしてて笑える
お前の身体は既に劣化した老人なんだよ、なあ?老害 >>610
だから全員を完全に幸福にする事は出来ないけど、なるべく多数を幸福にしようとメーカー考えた結果が2操作選択制なんじゃないの?
これでマジでモダン一択にされてたら発狂するのも分かるんだけどさ、クラシックちゃんと残されてるのにこれ以上どーしろと? コマンド、コンボ精度やら確認やら昇竜対空やらの時代は終わってんだよ
時代は変わってる事に気がつけよ、頭も身体もクラシック >>614
なあ
本当は頭も身体もクラシックな口だけは煩い老害には居場所は無いんだがメーカーの優しさで場所を確保しておいてあげてんのに
厚かましいんだよなあ 格ゲーはコマンド入力が楽しいんじゃなくて駆け引きが楽しさの妙なんだから
ワンボタン必殺技はいいと思うわ
SAは発生に6fくらいの差はつけたほうがいいね カワノは経験少ないから最初は苦労するかもしれんが反応はいいからなんとかなりそうだけどな
反応悪いやつは足切りされる可能性高い >>617
俺もコマンド入力は今の操作系でより沢山の技を出せるようにする為の手段だと思ってるんだが
格ゲマの中には「コマンド入力しないと技出したという感じがしない」とかマジで言う人居るんだよね
コマンドを長年脳に刻み込まれたせいで手段と目的がおかしくなってる事に自分で気付けない
俺は2D格ゲーより簡単なコマンド技で戦う事多い3D格ゲーもやってるけど、コマンド簡単すぎて物足りないなんて思った事無いな アンケート送る人、キャンセルの猶予時間を設定で変えれるようにして欲しい、と送って欲しい…。長いと暴発しやすいし、短いとキャンセルそのものが難しくなる。その基準は人それぞれだから、自由に変えれるようにしたい。 一通りプロ配信見たがsakoが年齢的にきつそうだ
40超えると老化が加速する やればやるほど面白いなぁ
もうすぐ終わるのが残念だわ >>622
それやると想定外のヒット確認が出来るようになっちゃうから。。。 >>622
それは同じキャラの同じ技だとゲーム性変わりすぎるだろうし絶対採用されないと思うぞ
中pは猶予長くて中kは猶予短いみたいな技ごとの仕様ならまだしも ひたっすら、なない(ジュリ)がどくら(ルーク)に
ボコられてるの見てると運要素薄くて
実力差が出やすいゲームなのかな
俺弱いだろうけど、その方がいいな ていうかさぁ殆んどの人はPCでやるからモダンいる?
Switchとかで出すならモダンは欲しいと思うよ
年齢層やPC必須とか考慮するといらないだろモダン ゲージ運用でほぼ決まるし負けてる方はどんどんゲージなくなるから
だいたい強い方が勝つな アケコンはどうしても音でてうるさいから
パッドで出来るならモダンパッドでやるよ
6ボタンは無理だけど3ボタンならちょうどいい 最終的なモダンとクラシックの格付けによっては最初にどっちにするかの選択次第で時間が無駄になる可能性あるな
ハイタニやかずのこがモダン使って喜んでるということなら、とりあえず今日勝ちたい勢には有効ってことかなあ xsxでやったんだけどたまに画面に操作線?なんか横一本ノイズ的なのが下から上に走ることがあるんだけどこれはみんなそうなの?おま環? モダン操作、ボタン同時押しでパリィやインパクト出せるようにして、四つのボタンだけで遊べるようにして欲しいわ これだけダッシュや下下を多用するんなら
プロの多くもレバーレスに移行しそう >>635
同じ機種でやってたけど気づかなかったわ 結局投げが強いゲームだから画面端ストVとやってることあんまり変わらんな。 真空が繋がらなくなった弱竜巻の意義ってなに?
教えてー 購入したアバターの衣装って変更できますか? 例えばパーカー3枚購入してて他の色違いにする方法を教えて欲しいです ほーら終わる、終わるよお、もう終わっちまうよお(オープンベータ落語 死神より) よし最後勝って終わり今回も楽しかったわ
次は3月にオープンβやって6月に発売って感じか? ステ1ボタンは5ボタン標準のギルティだから成功したシステムてストはきついと思うぞ アンケートに目に優しくしてくれってって送っといてほしい
ラウンド開始時に画面フラッシュしたりヒットエフェクトが眩しかったりするのがキツい キャンセルダッシュを1ボタンでできるようにしたら
まあ初心者もコマテク要らずで簡単にドライブラッシュ使えるようになるけど
そもそものゲーム性変わっちゃうかな? パリィラッシュの面白さ知ってから
猿のように使ってたわ モダン+レバーレスが最強なのは発売前から予想出来るし
ここにザンギが加われば
最強対空 ダブラリ
最強の投げ減り FAB
コマ無しでモダンザンギが流行るのは容易に想像出来る
そもそも、存在がゼロ3の着キャン
スト2の真空投げレベルでやってる方は楽しく
使えるから、勝てるから、お前もは
いずれ誰もやらなくなる
真似したくなる技法でもなく、一緒に居たくないからで
このままランクマもルームシェアさせたら
ストクロがジェムと心中したように
ストロクはモダンと心中するのは確定だろ
オンはフィルターつけて、来てもいいよって優しい人だけがやればいい
モダンが相当面白ならクラシックが過疎るんだし
クラシックと戦えなくてもモダン同士で流行るだろ?
全然、フィルターつけても問題ないだろ 終わっちまった初心者だけど楽しかったよ
あと半年の間にどれぐらいテストあるかな~ 面白いかも?ってくらいにはプレイできたな
春麗は対空変わりすぎてきついわ 終わり際にやっとバーンアウト調べたら、
不良フレームは増えるわゴリゴリ削れるわでえらいこったなこれ ケンの中足弱すぎてゲロ出るから調整してくれねーかな
過去作まではキャンセル猶予が遅かったから中足→波動が中足→昇竜に化けなかったけど
今作は前歩き中足→波動は昇竜に化けるし、中足→中迅雷も中足→中昇竜Kで確反に化けるわで終わってる やってないけど、評価高くていいね
スルメゲーならいいな インパクト3日目終盤に少しなれてきた
ボタンに指添えるのは必要だけど
キャンセルかかる技を置いて
相手がインパクトうってたら返すとか
ガードさせてインパクト入れ込みとか
反応悪い人でも一応"できそう"になってる >>639
これかなり極端だけど 描画が追いついてないような感じで映像に段差ができるというか
昔のネットで画像ダウンロードしてる途中みたいな
勝ちポーズとかアップの時に特に気になった でもおま環ぽいかなあ >>667
垂直同期がなんたらかんたらって話なんじゃないか? 入力遅延軽減機能をオンにしてるから
垂直同期切れてるだけじゃないの?
ある意味正常だよ 三十分前のモダンリュウを使うかずのこ「次のベータではモダンキンバリー練習するわ。モダン必須だろ」 思いのほかネット環境が快適だった
明らかに外人ぽい人とも普通にできたし システムはおおむね満足だけど
インパクトのガードバックだけは距離を2割か3割短くしてほしいかもな
ガードしてんのにぶっ飛びすぎだよ 皆さんありがとうございます
入力遅延軽減オンになってた気がする!
些細なことだけどかなり気になったので次にβテスト当たったら切ってみます モダンが強くて大会がモダンだらけの超反応合戦になったら人気下がりそう ハイタニの動画みたらシュートにどうせ読み合いしてないって吐き捨てられてるじゃん
まあそれを言われてる本人が動画にあげてるんだからネタだろうけど
実際モダンどうのじゃなくその取り組みじゃずっとは勝てないよね
かずのこも同じ
結局真剣にやって重箱の隅を突くことよね 何度も言うようにSwitchで出すならモダンはあったほうがいいよ
PCでやる奴がわざわざモダン選ぶか?
ハイタニとかは茶化してモダン強いと遊んでたがいらねえだろモダン 端でインパクトやって返されて負け試合になること多すぎた。意外とみんな返してくるな。。 gbvsでもそうだったけど結局簡易入力なんて上級者が強くなるために使いこなすもんで初心者向けのシステムになってないっていうオチ インパクト3発以上は取れないから
そのうち立ち回りの主力が
リーチ長めのキャンセルかかる技を
隙のない多段技でフォロー可能なキャラ出そう
あとコマ投げキャラも心配
スト5ザンギみたいなのがコパコパコパ…でインパクト通らないどころか
取られた確認スクリューで起き攻めループ開始とか出来そう ガチで大会にモダンで出て結果出すならいいけど
やってるプロ達も浅いところで遊んでるだけだしな
すぐ手詰まりすることもわかってて強いって言ってるだけだし >>681
チラ見でレスしたのに思ってたのと逆の事言っててごめ~ん
俺が動画勢になるわ >>414
これ思った
2ボタンや3ボタンもワンボタンって言われてるよな
なんて言ったらいいのかわからんけど
コマンドレスみたいな感じか またスト5やる事になるけどスト6触りすぎて
何かおかしくなってしまった 早くオープンβテストしてくれ ドライブラッシュの練習が足らなかったわ トレモ中は対戦切ってくれ パリィラッシュ中段下段性能
5F技のリーチ(からのコンボ)
で格差出すぎだよ モダンは今相当ベストな状態だと思うけど
モダンが最適解みたいなキャラが来たときの反応は見たいなw ダルシムに壁インパクトでゴリ押し殺されるの楽しみだわ さすがにもうスト5には戻りたくないな
別ジャンルやって6月まで待つか >>676
ライン押せるから端に追い詰められたときの脱出にも使えるしこれでいいと思うわ >>570
コマンドを採用せずにってこの3日間何見てきたんだよ
コマンドはあるんだよモダンにも 6月のリリース直後はバランス死ぬほど悪そうな予感しかしないな
こけられないストリートファイターシリーズだから年単位できっちり調整してくるだろうけど 現状はバランス良く感じたが
クセの強い追加キャラ残っとるからねぇ バランス悪くてもシステム強めだから遊べそう
ダルシムとかザンギとかどうなるんだろうな システム大幅に変えてきてるから最初は結構荒れそうなバランスになりそうよな
全キャラ使えるオープンベータとかやったりするんだろうか 俺が一番望むのは、スト6が人気になることじゃなくてこれに触発されてもっといい格ゲーを作る人が出てきてくれることかもしれない 気になったのは歩き速度がほとんど全キャラ同じだったこと
これで面白い地上戦できるんか? マリーザのホールド見てからインパクト余裕でしたとかになりそうだけど
一発で割れる技とかそのうちでてくるのかね インパクト返せないのが自分の反応速度のせいって思うシーンあんまなかったな
必殺とか大足とかにインパクト食らうから返しようのないことが多かった >>710
今でもぶっ飛ぶ技は受けきれてないように思う、細かい仕様よくわからん スパコンは波動コマンド要求でもいいかもね
昇竜はまだしも236236がワンボタンはライン越えの気がする 威力低下してる時点でモダンが強いなんてねーわ。
初心者に扱いやすいだけじゃん。 インパクト空中くらいしたときに相手がコンボできてないの見るの好き 次に触れるのはオープンベータかな?
ワールドツアーモード…触りたいねえ >>710
今でもSAはアーマーブレイク表記が出て割れるから流石にホールド技系はブレイク属性付きでしょ 5はつまらんかったけどこっちは面白かった
逆の感想の人もいるだろうし相容れないんだろうな ワンボタン格ゲーっていうと
グラブルとかDNFがそうだったけど
まあどっちもそれなりに楽しかったからな
いずれデメリット無しでワンボタン必殺技で戦う格ゲーが主流になるかもね スト5は必ず過疎るわ ウル4も過疎るの早かった
スト5も面白いけど新作出たら仕方ないやろな
半年は大丈夫やからやるけどスト6の練習の応対に前ステ多用してやるわ >>714
リュウ
スト5は41236kで足刀だったのが、236kになってる
スト5では236k236pで立ち弱kに真空を仕込めてたのが出来なくなった(弱足刀に化ける)
この動きは恐らくモダンしかできなくなったな アングリーバードとビッグバードのケン同キャラ動画見たらお互い思考はやすぎて草生えた 素晴らしい提案をしよう
お前もモダン使いにならないか? アンテナ5時でも鯖落ちやマッチング不成立がまあまああったな 発売日もこういう事が多発
しそう 遅延のでオン切ったら暗くなるのはどうしてなんわからない ショーン、レミー、ネクロ、12はスト6で再登場する可能性が低そう アンケ書くからお前らの思った改善点を適当に投下しといてくれ
同意できるものは同じ内容送っとくから 冬休みで新作タイトルだから仕方ないけどキッズみたいなの多いな キンバリーの見た目はとやかく言わないが
CAでノリノリになってるのがムカツクw キッズの冬休みはまだだしキッズがスト6やったり5chやったりはしないさ 要望、モダンとクラシックのLPを別にして欲しい
モダンで割と勝ててたランク帯なのに、クラシックにしたら地獄を見た ドライブラッシュ3→N→6でも出るようにならねえかなあ
長時間プレイしてくると露骨に中足ダッシュが出来なくなってくる モダン弱すぎ! 大問題よ! これじゃだれも使わない!
どうせ調整なんかいくらでもできるんだから、最初はモダンにあほほど勝たせるべき
それですそ野をばーっと広げてから絞っていく
まずは広めることが大事 対戦格闘ゲーなんて滅びかけてるジャンルということを自覚すべき モダンやってないけどここの書き込み見てるとモダンのゲーム性は面白いだろうな格ゲーをネットで初めてやる人がいるわけだからパッドでやれるのは自然だし
目指すとこはそこなのかもしれない
アケコンてのは文字通りアーケードのコントローラー
アケコンはアケコンで楽しいのが深いなあ
時代的に異なるゲーム性がミックスされたそんなゲームが6なんだな ダッシュボタン欲しいのはガチ
レバレスとの格差解消する意味でもつけてくれ 中P中Kのパリィと同じ入力でドライブラッシュしたいわ
中足が引っかかったらラッシュしたい場合、毎回仕込むのはだるいなんてもんじゃない 昨日も書いたけどドライブインパクトの相殺フレームを広げて欲しいな
どっちもインパクト適当にふったときちょっと遅かった方がカウンターは運ゲーすぎる やっぱみんなラッシュの入力不満だよね
キャンセルタイミングに中PKでいいよな
ずっとやってたら腱鞘炎なるわ 投げ抜け後の距離遠いからその距離で技届くキャラがだいぶ強いとかあるのかな? 届く技ふったらインパクト確りそうだし、読み合いだからそこまで差ないんじゃないか PCで240戦やってラグかったのは2人だけだったな
3本が一人(この人はラグくなかった)4本がちらほら(この中の2人がラグかった)
あとは5本で快適だったな モダンの攻撃ダメージ減らすのやめろ! なんで下手くそ側にハンディがつくんだよ!
あたまおかしいんか?! 弱いほうに下駄履かすんだよフツーは! モダンやラッシュ云々よりキンバリーの見た目キツすぎるんじゃってのをアンケートでぶち込んできたわ
格ゲーなんてキャラゲーの側面あるのにそのキャラが終わってたらライト層が寄り付くはず無いだろ >>748
ハブ内は無差別だから中国人とラグでたくさんやってたわね(´-σ-`) >>752
あ~そうなんだ自分はランクマオンリーだったけど快適だった ラッシュはまじで中P中Kでいいよね
リュウ楽しいけどしゃがみ技からのダッシュはまじで手が疲れる
レバーレスはかんたんなんだろうなーって思いながらやってたもん モダンでやってみたけど単なる初心者救済では全く無いな、つか今まで普通にやってた格ゲープレイヤーもモダン視野に入れるレベル
キャラランクとかクラシックとモダン別々で作られるようになるかも モダンが強いとキャラ調整に2倍気を使わなきゃいけなくなって開発辛そうだけど平気なんかな?
プレイヤーとしては選択肢多い方が楽しいから程良いバランスを見つけてほしいけど バトルハブってもしかしたら○○サーバーは中国が集まりやすい、とかになっていったら
カジュアルの対戦相手はある程度フィルターしやすくなるかもな モダンだけ強すぎるキャラが出来上がったらモダンでコンボ始動になってる技を弱体化してモダンに無い技を強化すれば解決 モダンで増える新規とモダンが嫌で消えるおっさんでプラマイどっちなんだろうな
横格ゲを若い奴がやるとは思えないからなぁ、有料だし >>742
俺はアンケに書いたからお前も書いてくれよ
操作ツールによる格差は極力システムで減らしてくれって記載したわ まあワンボタンSA、CAは明らかなモダンのアドバンテージとは思った
攻めかかったの見てからCAで逆転KOできた
あれが初心者にできたのはうれしかった カワノさんみたいだった SACAの無敵を無くす方向で格差無くすのかもね
今でさえダメージデカいCAなんかで2割減は結構デカい、何度も使えるものじゃないから反応で生CA出せなくてもどこかしらで有効利用できるなら差は少ないしな ヤバいのは1F入力
昇龍も真空コマンドも1Fで入力完了 格ゲー初心者を取り込む
モダンはそのためのものなんじゃないの? 昇竜拳で落とせるのが中級者時代の快達成感だったのにモダンでワンボタンでやれたら本当に中級者続くのかな DualSense EDGE対応で新モダン2とか作って
背面にLR3設定してそれが必殺技シフトボタン
基本はSFC配置で
L1 強パンチ R1 強キック
L2 PPP R2 KKK
L3 パンチ系シフト R3キック系シフト
これなら全ボタンモダン操作出来て
通常技も問題点なく相当強そう そういえばスティックでやったけどボタン配置は考えないといけないなあ
モダンは完全にパッド用にデザインされてる スティックは8ボタンをどう配置するか・・ バーンアウト中のインパクトとか、モダンCAじゃないと対処不能?
>>767
背面ボタンって、全く新しいボタンとして割り振れるの?
エリコンのパクリかと思ってたら随分と先進的だな >>767
そんでLR3でのモダン入力はチート入力なので白エフェクトと視覚的に差別化ダメ半分やら強補正で
ま、ここまで来たらもうレスリングじゃないけど
もう別ジャンルなのでランクマ分けてくれ 皆んなモダン強者と戦ったことあるんか
俺は初心者しか対戦しなかったな 対戦熱中してたら解説が全然入ってこなかった
トレモ中はドライブラッシュの練習したが
なかなか実戦で活躍出来なかった インパクト返しは初心者でも出来ると思うドライブラッシュやりすぎてバーンアウトとかしんどかったわ
垂直同期したら綺麗になった気がするのは俺だけかな 垂直同期はディアリング抑制するからね
その代わり遅延が生じるけど >>759
現実はおっさんがモダン悪用して
キッズも、おじも蹴り散らしてそして誰も居なくなりそう やたらオプションボタン使う必要あるなと思ってたが
どおりでUIはパッド向けに作られてるわけだ
ラウンド間のとばしだけはバツボタンにしてくれ、なんなら1P側なら自動でとばす設定をつけてくれ >>775
遅延のオンしてもやはり遅延が起きるのですか
素人なのでブロンズまでしか行けなかったです >>770
インパクトにパリィできるならインパクトで返したほうがよくない?
インパクトにパリィしたほうがいい場面ある? >>759
懐古オジが消えて新規が入る方が良いだろ
大体何十年前のシステムでやってんだよ、アップデートいい加減しろよ >>780
代替の人はどっちのスタイルでもいいやってスタンスなのに
お前はクラシックに親でも殺されたのかw >>778
モニターとマシンの描写を同期させるから
どうしても遅延が発生してしまう ドライブラッシュコマンドやりづらいから何とかしてくれって要望に書いておいたぞ >>779
インパクト返したらバーンアウトするとき >>784
実際どうかは分からんが
余計な処理する場合って基本遅れるんじゃ無いかな >>774
アールの実況は全然頭に入ってこなかったけど、アナウンサーの人の方はめっちゃ聞きやすかった
時間とか体力とかガードゲージの事実況されて、ハッと気付いたことは何度かあった >>786
VRRってのは、絵が一枚出来た瞬間に送付するからティアリングはなくなるし、遅延もないと思うな
ゲージ確認とかするなら垂直同期オフのが良いのかもしれないけど、ティアリング耐えられないわ
120fpsのモニタなら大体対応してるでしょ >>788
絵の完成待つなら
遅延してるって事じゃね? ちなみに俺は垂直同期オフでもティアリング感じなかったわ
そしてVRR機能は付いてない バトルハブ、右スティックでカメラ操作なんだが
アーケードスティックでスムーズに操作できずに困った
(右スティック押し込みボタンでカメラリセットして何とか対応してた)
あと対戦台のプレイヤー情報見たいのにすぐ筐体にカーソルが行くのが気になった システム的に極端な相性はなさそうだけどモダンガイルは一応練習しときたい >>740
モダンはラグスイッチマン対策だからハッタリとして存在してるだけでいい モダンザンギが強すぎて大会で使用禁止キャラになってネモさん大勝利の可能性はありますか? >>794
その未来でネモさんはマノン使ってコマ投げしまくっています なんかキャラがことごとくダサく見えるのは俺のセンスが古くなってしまっただけなんだろうか >>796
ストリートファイターは大昔から一貫してださいから安心しろ
でも見慣れてきて使い馴染んだり繰り返し対戦してると愛着が出るデザイン ストのキャラはダサい故に時間が経ってもダサいままで味が出る
SNKのキャラはその時カッコいいけど時代遅れになる スト6は動画しか見てないんだけどワンボタン昇竜やSAが強すぎてクラシック側が割に合わない気がしてる
スト4のダブラリ対空はストレスだったの思い出したわ >>799
ダメージは7割とかだからリターンはかなり落ちるよ
モダンはむしろ超上級者向けかもわからん
併用出来るからコマンド入力も出来ないと弱いよ モダンに移行が順調に進めばクラシックに配慮する意味なくなるからモダンがチャンプとる調整になってくんだろうな 格ゲー未経験者でもモダンガイルですぐ勝てると思うわ 全く触ったことないキャラでもモダンで使うと万能感が凄い モダンは例えばルークが素の4f屈弱pが出せなくなって5fが最速になったりしてるから確反や固めがしっかりしてくるとキツくなるんじゃないか? >>757
どこのサーバーに居ようがランクマとカジュアルの検索は近いエリアから選ばれるぞ
ヨーロッパの鯖に居ても日本人とマッチする >>791
箱のアケコンでやってたけどRB押しながらYBで左右、BAで上下視点変えしてたよ(´-σ-`) スト6に備えてストⅤで持ちキャラをベガからケンに変えて準備してきたのにケンが弱いなんて(ρ_;) 自分が弾キャラ使わないのが悪いのもあるが、スト5間隔で前歩きガードしてたらワンテンポはやめにしないと全部食らってたな、描写のせいなのか(´-σ-`) 弾がそもそも速い
電刃練気使ったらめちゃくちゃ速くなる
バーンアウトしてたらかなりの脅威よ
でも弱くしたら産廃になるからいじらん方がいいな >>808
対面台での乱入カジュアルはそのサーバー内の人になるから
サーバーを選ぶ意味はあるかと しまった。アンケにファイナルファイトとかやってる時も待ち受けできるようにして欲しいって書き忘れた >>815
それはカジュアルじゃなくてバトルハブマッチと呼ぶんだ
ロビーの棲み分けは自然と起きそうな気はする
現状だといちいち相手確認しないと強さわからんし クラシックでルークの微タメコンボとか出来る気がしなかったのでモダンはよいものです ラッシュをインパクトと勘違いしてインパクトしちゃって返されるってことが実戦で結構あったから、とりまパリィ入れとくってのは安牌でありかもね。ラッシュ投げされたら死ぬけど。
画面端インパクトをパリィしたらどうなるか確認しなかったけどどうなるの? アンケート何回送ってもいいらしいぞ
メールにも書いてある トレモで状態保存したあと再生したらランダムの乱数結果が毎回同じなの絶対バグだけどアンケに書き忘れたわ ラウンジがバトルハブ形式のみだったら有名人同士は常に第三者に乱入され続けて連戦は出来なさそうだな
特に配信してたら無理だろう ウォーロードしか入れないVIPサーバーとか出来るんだろうか… ラウンジのパスワードみたいなのはまだないのか
まあ付けるとは思うけど >>734
中足ってキャンセルかからんくない?
立中Kならいけるよな PS4でテストしないって事はPS4はもう推奨してなくてPS4とのマッチング弾くつもりあるって事なんかな >>785
これ昔βテスト始まる前にここで言ったらめっちゃ叩かれたな
インパクトにはインパクト一択だろとか袋叩きにされた キャラによってはモダンが主流になるとかもあり得るの? モダンリュウが強いって言ってるハイタニもわからん殺ししてるだけだしなぁ ラッシュはキャラによって違う
キンバリーは中足からはしれない 動画エアプが勘違いしてそうなこと
バーンアウトは怖くないむしろ積極的にしてくべき
とか真に受けてそう >>831
マジかよ前回の独自調査で中足キャンセルできなかったから諦めてたわ
改善したんだな >>834
あれがどれかしらんけど少なくともシュートは弾パリィでドライブゲージ回復するってわかってなくて発狂してたぞ >>836
必殺技でキャンセルかかる技ならどれでもラッシュ行けるよ
立ち中Kにキャンセルかからない奴もいるし 第一回CBTではキンバリーは小足中足大足大Kがキャンセル不可だった >>832
相手の行動見てから後出しワンボタン昇竜をわからん殺しってw アンケートは、クラシックにしたのに、肝心のトレモやランクマ行ったらモダンで混乱したので
最初に操作を選ばせて、まずは全部ソレに一括で変えて欲しいと書いた
アレ、みんな即座に飲み込めたの?設定箇所が多過ぎない? 初回ログイン時にモダンかクラシックの一括変更設定を導線に入れろとは書いた キャラ毎に操作を変えたい奴は居るだろうけどまだまだ少数派だろうし
キャラ別操作変更をオンにしたら選べるだけで良くない?
ましてやモード毎に操作が選べる(設定し直さなきゃならない)理由が解らない
なんのためにあるんだろう? >>793
甘いな。ラグあるとワンコマンドが消されて技さえ出ないんだぜ トッププレイヤーでもモダン使った人は全員ヤバいって言ってるな、ネモとかモダンガイルに呆れてたし >>841
だめだったので俺もそこはアンケに書く予定
モダン操作だとデフォルトアサインがパッド前提でアケコンだと死ねるのもつらかった >>837
回復っていうけどあの弾速判断して2fジャスパリなんてまず無理よ >>845
あんなもんぬるいレベルで遊んでるだけだよ
それで大会出るのか?って話で 強けりゃでるやろ
現状それが強いってだけでそれより先はまだわからん ジェイミーのラッシュ転身めっちゃシンドかったんだけど
ザンギがすっ飛んできてラッシュスクリューとかしてくんのかコレ ラッシュ中段、ラッシュコマ投げ
初心者やめるやろこれで
モダンに文句言ってんじゃねえよ むしろラッシュからの連携がこのゲームの一番面白いところだろ
ドライブインパクト強すぎなんだよこっちどうにかしろ >>849
いや、今はβテストなんだからそんなんわかるわけないだろw >>852
多分モダン使っても勝てない初心者なんだろうな… >>852
お前スマブラ中学生にぼこされるからまっとけや スト5が下手になったわ ダッシュしまくって負けまくる草当分出来ないからやり直しや >>853
お前は黙ってモダン使ってろ
自分の書き込み見直してみろ。攻撃的すぎてモダン使う人を貶める結果になってるぞ >>895
調整でメチャクチャ強くなるとかありえないだろ普通に
ゲーム破綻させたいのか? ってかこのゲームドライブラッシュして中下択って投げてインパクト反応して、やってることギルティじゃね?
モサティだろこれ まぁストリートファイターの正式ナンバリングタイトルって思わないでスピンオフ作品的に考えた方がストレス無いかもな >>863
この感覚すごいわかるわ
βだから色々試作してまぁまぁ楽しく遊べたけど製品版としてこれ買って数年やるって想像できんわちょっと モダンが強いならやれと言うけど
格ゲー史で言うとそれは過疎のきっかけなんだよね
スト2でヒョーバル、ゼロ3のVゴチ着キャン
強かったからとみんな使って流行るどころか
それが強いからもう辞めますわと他が減る
今度はそれがモダンとなる可能性大 しまった、ガーキャンのリバーサルとうとう一回も使わなかった ゲージ運用かなり奥が深そうだし5よりやり込み甲斐ありそうだけど >>867
俺もインパクトに化けてだけ トレモ中
出来たけど ってかやっぱ動きとかデザインもう少しなんとかならんかったんかな
どう見ても横スクの鉄拳やん 端から抜けるのにインパクトしてインパクト返ってくるの怖いから
最後の方少しだけリバーサル使おうと思ったけどインパクトに化けたわ >>865
カプエスおじさんはまずPS5手に入れてから書き込んで 20年来レバー握ってきた格ゲーおじだけど
今回はモダンパッドで行く用意がある カプコンに3回アンケート送ったわ 改善したい事を思いついたら書いてたわ 面白かったけど
あの打撃音が軽い CA入れる時にシューって
ちょっと変な感じ 製品版は予約してもたが スーパー素人考えなんだけど限定版てアーリーアクセス付いてたらもっと売れたりせんもんなのかね
PS系だと予約しても0時にできないしただただシンプルに早くやりたいだけだが 今回打撃と投げつまり格ゲーとはなんぞやってのがインパクトとラッシュのおかげで初心者にも凄い伝わりそうなんだけどその分ワンボタンで出るインパクトと違ってちょっと練習要るラッシュがもったいないわ
前入力とパリィ同時で最速で走ってくれるとか通常技キャンセルはパリィボタン押しで出せるとかの方が良かったと思う >>878
そうだったっけ、すまん
DLC配信と勘違いしたかも リバーサル意識して使ってみたけどかなりいい感じだった
画面端が危ないゲーム性だから吹っ飛ばすリバサは役に立つ ドラッシュが何回もループするのがたまにあるが
あーゆーのはフルゲージでも一回で良い気がする ラッシュのせいで5で不評だったリーチの長い技を当たるまでコツコツやって当たったらトリガー引いて逆転CAが6でもほぼ同じことできて微妙だな。。 どんなにゲーム性を語ったところで俺はストVはブロンズから抜けられないしスト6はアイアンから抜けられない雑魚ですよ 俺普段この手のアンケートなんて面倒臭くて協力しないんだけど、気付いたら長文書いてた…
年甲斐もなくスト6にウキウキしちゃってる >>875
鉄拳はモーションが皆んな同じようなのがなぁ 前回ベータでもっさりしてない!って言ってる人多かったイメージあるけど、普通にもっさりしてるよな?
硬直は差し返しのために大きめってのは分かるけど、発生も遅いのはようわからん
キャラが大きいから歩き速度も遅く感じるし、前ステも長いからもっとテキパキ動いてほしい
あと飛びがキモイです 投げ抜けのストップモーションはどうにかしたほうがいいと思う モダン入れたくらいだから慣れてない人でも見てから反応できるようにしたかったんじゃないか?
キンバリーとかラッシュで見てからとかそれどころではなかったけど 飛びはとにかくもっさりしてる
だから落としやすいけど おれもランクマ負け続けランク落としたわ
スト5も面白いどっちも面白いわ Vに戻ると、6は試合間のテンポが早くて良いって実感するな スト6面白かったわ
そのお陰でもうスト5する気になれんw >>827
PS4でβ一回もしないって事はそういう事
貧乏人はゲームやってる場合ではないってカプコンからのメッセージ
どくらはPS4の大会ならオフラインでもエントリーしないと言ってるからな
プロ達はPC一択ともう数年前から言ってる 波動拳が昇竜に化けたりとっさに昇竜でないからモダン強いと思ったけどこれで遊んでても1年持たないのはわかった ミクロな操作を簡略化させること自体はいいとして
じゃあマクロな駆け引きが増えるのかというとそうでもないという
ベルスク+MOBAの方がまだ可能性を感じてしまう ベータ版面白かった。久し振りに格ゲー復帰しようかなと思うけど、発売日6月はあまりにもライバル多いんよな。発売日ずらして欲しいわ。 動画見て気づいたんだけどバーンアウトしてなければ波動食らっても削りダメージ無いんだな
やってるときは全然気づかなかったわ ドライブゲージ削られるなら体力削られたら方がマシまである しかしまあ球が飛んできたらガードするかジャンプでかわすっておかしいよな、普通は横に動いてかわすでしょ
リアルでバイクが突っ込んできてかわすとき上に飛ぶやつなんておらん リアルでも気軽に2mジャンプ出来るならバイクや車突っ込んできたとき上に飛ぶかもしれん モダンを取り入れて操作簡単にする方向に舵をきるなら
ドライブラッシュの入力も簡単にしてほしいな
そこコマテク必要にしとくのはチグハグだろ
中同時押し2回か、中同時しと前入力か
どっちかで良くね? >>910
俺はダッシュボタンくれってアンケに書いといた >>905
>>906
でもパリィでドライブゲージ回復するやん
弾へのパリィってなんかリスクある? モダンに文句言ってるやつは意地でもモダンは使わないよ
そういう奴らに取ってはモダンは強いシステムであればあるほど都合がいい
こいつはモダンだから勝てて当然、
俺はクラシックなので負けてもしょうがない
おまえモダンのくせにクラシックの俺に負けんのかよ!!
モダンが強くあってくれたほうが「イイワケ」のレパートリーが増えるんだよwww 前+パリィでラッシュにしてってアンケートには書いた
プロの配信でコメントしたら補助輪がすぎるみたいなこと言われたが 結局キンバリー対策が最後までよくわからんかったんだけど、みんなどうしてたの?
6HKで飛んで表裏かけるやつとかはパリィ推奨なのか?
ニゲッティアとかやったけど大して抑止にならなかった >>912
段速の差で被弾するリスクに対して普通のパリィをするメリットがない
ジャスパリは2f
これ弾のゲームだよ アンケートにダッシュボタン、ラッシュキャンセルのコマンド変更(66→中PK)を書いた あとこのゲーム動かしててモッサリしてるくせに弾だけ速すぎだろ
脳がバグる いやさすがにラッシュの前前をボタンやら簡易にしては補助輪だろ ってか弾の判定でけぇよバカ
もうこのゲーム本当、バカ >>923
難しくする意味ある?
SAとか昇竜なら分かるが >>923
補助輪だよ?
前前を前一回で良くするのはガチであり
なんならパリィしてから前だけじゃなく前押しながらパリィでも受け付けて良い 4や5の空中下半身弾無敵のほうがよほど見た目と乖離してて変 ベータ終わって昨日久々に5やったらLP500溶かしたわ 簡単にしてクレクレおじさんが笑えないレベルで害悪になってきたな >>931
ボタン押す時点でパリィかラッシュしたいわけで
後ろ要素かNと前要素で感覚的にはいけるんじゃね?
めくりに対して後ろ入れてパリィのつもりがラッシュ出て飛び食らうのはむしろ有り! 通常時のパリィラッシュは4ぽくて違和感ないんだよな 死技!? イマドキの若者は絶対使わない「時代錯誤の運転テクニック」
https://bestcarweb.jp/feature/column/565715
早く時代錯誤のコマンド入力テクニックなんとかしろよ シフト入力でラッシュが出るで
いいのかもな
アケコン勢は、なれてるだろうし
新規には1ボタンも可能だしね
1ボタンラッシュはかなり直感的になるかもw
行くぞ!攻めるぞ!!っていうw ワンボタン技導入すること自体はいいんだけど何でデメリットまで与えるんだろう
GBVSの時も感じたけどわざわざ性能差つける意味あるのかな やべえわマジで
自分ができない事をワンボタンでやらせてもらってるのにデメリットもつけるなってさw
老害極まってるな 次のβやるならステップボタンは切実に付けて欲しい
中足に前前仕込んでたら腱鞘炎で腕もげそう いや>>939が正しいでしょ
初心者救済のためにやってるならデメリット付ける意味がない
かといってデメリットないとモダンが強すぎるから、最初からコマンド廃止してモダン前提でゲーム作るべきだったと思う コマンド入力にある程度時間がかかること前提でバランス調整されてるからに決まってるがな。なんでもワンボタンならスト2から続く2D格ゲーのフォーマットを全部破壊しないと無理 難しいとこだけどデメリットないとワンボタン1択になって、コマンド文化がないとストリートファイターのアイデンティティがなくなるってことなんでは
別作品でやれよ、もしくはせめてナンバリングじゃなくスピンオフでやれよってなりそう スマブラ、もしくはストクロアシストジェムと思って楽しむしかない
アシストジェムが無課金で使えるんだから良心的だろ どう見ても正しくないんよ老害自演おじさん
ワンボタンでおじさんが出せないコマンドを完了してくれる時点で老人救済になってるやん
なのにコマンドで出してる人達と同じ効力を求めるってイカれてるやんw
ブラウザからアプリから変えまくって1人で簡単操作ゴリ押しやめーやw β終わったからってこんなところでバトルハブせんでもろて 初心者用要素にデメリット無くすとどうなるか
KOFみたいになるんだよ ジェイミーのブレイクダンスみたいなやつ、波動じゃなくて竜巻にしてくれ。弾抜け用途なのに昇龍漏れるねん。 >>948
格ゲーの場合老害のがコマンド出せるだろ
モダンは新規若者向けでは? モダン前提のシステムじゃなく
後付でモダン入れたっぽいのが微妙なんだよな
インパクトとかモダン相手だと絶対入らないじゃん
ならスマブラみたいに最初からモダン前提のゲームで作れよ >>956
あー、これだな
システムとモダンが噛み合ってない >>956
そうそう
モード分けせずモダン前提で作ればよかったんだよね 対空ワンボタンだから意識配分が~とか言うけど
インパクトはどっちもワンボタンなんだから大して変わらんよ実際 スト5コーリンだな
VS1VT2がそれぞれインパクトっぽくもありラッシュっぽくもあるから練習になるかも >>958
ブースト使って浮かせにいくのと見た目似てるんだよな分かる ダッシュボタンほしいけどそのためには中足を削除せねばならないのだ ベータテストの感想でリュウの弾が強いってのをチラチラ見たんだけど
具体的に何が強いん?威力? >>971
必殺技強化した弾が強い
無料て打てるガイルのEXソニックみたいなもん >>971
早いほうはちゃんと早いし遅いほうはちゃんと遅いからパリィが安定しない
今作はガードで体力削れないけどドライブゲージ削られるからそっちの方が痛い
そんで弾に気を取られがちになってリュウのペースに持ち込まれやすいきがするんじゃよ ガイルって5でも大して難しくないコンボがクソ長かったのになんで更に伸びるの >>971
弾速と隙がないから?電刃にするとめっちゃ早いしな
でも動画で一生食らってる人とかいるけどそこまで食らうほどではなかった
パリィする意味がないと思ってる人がガードしてガードゲージ半コマ削られてるのも強そうに感じる原因かな 雷光パリィ意識させると明らかに足止まるからゴリゴリライン上げられる
地味に強化波掌撃も強いんだけど強化したまま触る状況あんまなかったな >>961
ワンボタンcaがあるから全然違う
ハイタニのモダンリュウ見てこい >>974
EXソニックみたいのがバンバン飛んでくるならそりゃヤバいな そういやワンボタン弾抜けって出来んの?
モダンなら何キャラかいそうだけど 移動なんて立回りの基本部分なんだから真っ先に簡単にしないと…
鉄拳なんて山ステ出来なきゃサンドバッグじゃん、 >>951
KOF15のA連はデメリットしかなくて誰も使ってないけど…
初心者にも使いにくいと思う モダンガイルモダンリュウ、これに対抗できるモダン弾抜け
こいつらのゲームになるのは間違いない >>939
アナログ世代と完全デジタル世代の過渡期を象徴するタイトルだから
将来的な格ゲーはもっと直感的な作りになっていくんだろうな このままだと引退予定だわ
ワンボタン昇竜は別にいいけどゲージ技はアカンw 最終的にモダンがゴミだったら使った時間無駄になるからどっちを選ぶかは一種の賭けだね
まあ下火になったとしても上位クラスに一定数モダンが存在し続けるくらいは席あるなら
プレイして特徴くらいは分かっておくと有利になるかもしれんけど クラシックに任意で必殺技ボタン置けるようにしてくれればモダンとクラシックの差が無くなり解決 モダンかクラシック、どちらかに寄れんかったんかね
APEXのコントローラー、キーマウ論争とか
双方長所があって面白い、とならんし、
何よりこれモダンヒットボックス一択やん
なんならマクロボタン入りクラシックヒットボックス
それでええわ
モダンのおかげでマクロ使うことに抵抗まるでない どっちもあればいいんだよ
自分が強いと思うほう使え てか開き直ってモダンに偏る調整すりゃいいのに
APEXがいまだに消えないのってコントローラー有利を
維持してるからってあると思うで キャラによってモダンが強かったり、クラシックが強かったり、調整の度にモダンが強かったり、クラシックが強かったり
そういうことになるぞ とにかくまずはアケコン切り捨てないと話にならん
あれが敷居をバカみたいに高くしてるの明白やろ このスレッドは1000を超えました。
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