【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part718
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次スレは >>930 を踏んだ人が宣言してから立ててください。
反応がなければ有志が宣言して立てましょう。
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■スレ立て時上記コマンドを3行以上入力すること(一行消えます)
スレタイには「GGSTRIVE」(半角)と何スレ目かの数字を必ず入れてください。
無理だった場合は誰かに依頼しましょう。
■関連リンク
◆GUILTY GEAR -STRIVE-
http://www.guiltygear.com/ggst/jp/
◆Arc System works steam(PC版)ページ
http://store.steampowered.com/publisher/arcsystemworks
◆公式Twitter
http://twitter.com/GUILTYGEAR_PR
◆公式アンバサダー
http://twitter.com/saika_hattori
http://twitter.com/airinagatomo
◆したらば
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/61091/
◆Dustloop(フレーム あたり判定等)
http://www.dustloop.com/wiki/
◆攻略wiki
http://wikiwiki.jp/ggst-memo/
■ほか
□PS4/PS3、Steamで前作「GUILTY GEAR Xrd REV2」配信中、Steam版でロールバックネットコード実装予定
□STRIVEおよびXrd REV2が全国のゲームセンターでプレイ可能(APM3)
□PS4、Switch、Steamで初代「GUILTY GEAR」配信中
□Switch、Steamで「GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS」が配信中、バージョンアップ版のPLUS Rにバージョン変更可能、Steam版はGGPO(ロールバック)ネット対戦に対応
□Steamで「GUILTY GEAR X2 #RELOAD」が配信中、パソリロ化も可能
□Steamで「GUILTY GEAR ISUKA」が配信中、Remote Play Togetherでネット対戦可能
■荒らしが複数いるため専用ブラウザによるNG推奨
■プレマスレ
【GGST】ロビー・プレマスレ Part.1
http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1624115618/
■前スレ
【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part717
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1669255209/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) クイックマッチが中韓台しか当たらなくてしかもずっと同じ人と当たり続けるんだけど
Steam版かっそかそのかそ? >>10
過疎関係なくタイミング噛み合わなくて延々と同じ人やるのはよくある クイックマッチやトレモ待ち受けは誰かがどっちかに入ってくれないとずっと同じ人と当たるってのはよくあるぞ そもそもシステムが全世界で同接数十人になるクソシステムなんだからそりゃそうなるわ メイのジャンプ攻撃から通常技が繋がりにくい
繋がっても近Sの後の2Hはすかる
とうすれは良いの? 鰤と違ってやさホモじゃ人全然戻ってこねーな
もっと人気キャラだけ厳選して実装せんかい やばいことに気づいたが、シン練習するならソル練習したほうがいいんじゃね? >>16
カウンターしたらダッシュから近s
それ以外はkから3k どう考えてもエル、ディジー、スレイヤーを残りは出すべき >>24
ちなみにガードされたらk-6hsしたり
ゲージあるなら2srcからこんぼ >>23
シンじゃなくてこの3人なら両手上げて喜んだね 次まで長そうだわ (´Д`)ハァ… すぐに調整あるんだからシンはある意味幸運なタイミングで来たな
次のキャラとか弱かったら修正いつ来るんだレベルだ シン練習してるんだけど、なんか派生が出なかったりダッシュが出来なかったりする時あるんだけどなんで? スタンディッパーに発狂しかけたわやばいやばい
カイしね! シンのゲージある時に派生出さないで投げられるとめっちゃ苛立つなこれ
中段ガード後とかそういう読み合いなんだろうけどくだらなすぎる 猛威を振るっているシンの中段は弱体されそうではあるな
崩し性能よりも運び性能がちょっとおかしいしこのまま他のもの強化されたらやばいよ ロマキャンとか何やってるのかさっぱりわからんかったが
必殺技の終わりにとりあえず使っておくとそれっぽく動けてすげー楽しいなこれ 小学生のときXX攻略でメイのスライディングをRCと併用して使おう!みたいなの見て、
「こんなカスダメの技にゲージ50%使わねぇよww」って笑ってたな
たしかゲージは全部クジラぶっぱに使ってCPUボコして遊んでたわ RCはとにかくヒット確認さえ出来てればどんなポイントでも火力伸ばせるからな 今思うとスト4のセビキャンとかRCから取ったんかな
あれがなけりゃ4も流行らなかったろう ロマキャンってノーリスクパナシの為にあるんじゃないの?(脳筋) 投げ紫より確定紫の方がクソだと思うよ
これを逆手に取った確定紫しないはもっとクソ 反撃確定している所を紫でフォロー出来るのがズルいと言っているのだろう 初めて見る用語だけど牽制振って差し返ししてくる相手に紫使ってさらに差し返すことだと思うわ 確定紫はいいけどリバサ無敵付与100%紫は許される風潮が理解できない
どっちもクソシステムを利用したクソ戦法だろうに 空ダと逆方向に青RCCしてめくりつつスカシ下段とか楽しい 今日買ってラムレザルを使ってるけど初心者未満帯に人が居なさすぎて、オープンで強いシンに20連敗くらいした……
キャラクターにも申し訳ないし心折れそう >>59
「適正4階です」って言われたけど4階どころか5階にすら一人もいない……
ps5とps4て鯖分かれてたりすんのかな >>60
CPUで慣れてから行ったほうがいいかもな
パークって10F以上の人が殆どの気がするから塔の6~8階あたり覗いてみるとか 8階未満はガチの初心者しかいないから6階7階あたりでも同じくらいの人いると思うぞ
パークはほとんど適正10階レベルだし中には10階表記でも天上中堅より強いのいるから初心者はタワーの方が絶対いいよ ズンパス2のキャラのアーケードモードのラスボスがカイ固定ならディズィーやロボカイワンチャンあるかも
次の追加キャラはディズィーで頼むロボカイはその次で >>37
あの中段を大幅弱体しないとシンは調整無理だからな >>60
5階以下が無人なのに6階から急にレベル上がってきつすぎるよな
ケイオスで完封してくるヤバイのとか普通に居るし それ言ってて何回の調整が過ぎ去ったと思ってんだ
いい加減学べ なごなごもスーパー強化して拒否安定の感じに持って行ってもいいぞ カイラム使ったらキャラ変えるレベルで使いやすくて草
天上からミリア勝てんしキャラ変えるのもありね ここまでダラダラやりつつもずっと伸びてきたけど、まったく伸びなくなってきたわ
キャラ対とかコマテクなんだろうけど、調べ物したくねぇ 父親がヤケクソ強化されたし息子も次回調整で超強化くるな
中段も勿論そのままでな! 何かシンが高速で突っ込んできたと思ったら投げを押す 中段もエルクも隙間だらけだから必殺技のタイミング分かれば覚醒なり無敵すれば大丈夫だよ 毎度の事だけどキャンセルビークが6Pで割れるから弱いとかTwitterっで上げられてたのを信じてガードしながら6Pしてくる人結構いるから他の選択肢通りまくって美味しい イノと同じように立ちしゃがみのファジーでガードするかファジージャンプしていけ
シンの通常下段は貧弱だからファジー潰しなんて気にしなくていい >>78
ビークドライバーだけ見たらそうやけどシン結構下にも技振れるからあんまりなぁ シンの下段が貧弱て。キャンセルライドで一発壁割りなんだが まちゃのシンの感想的確だったわ
フィジカルだけで勝ってるし上位になるほどキャラ対とフィジカルのゲームになるのと相性良さそうだからやればいいのに フーフガードから派生までまってたらガゼルしてくるのきれそう 今トレモCPUのシン相手に無心で戦ってるけど中段の速さやばくない? >>87
ダストと1fしかからわないからそりゃはやいしどこからでもくるからやばい まちゃ最後は小川に格付けされてたし今更ギルティには必要ない存在っていうね >>90
プロゲーマーの新規参入にネガってるとか陰湿にも程が有るだろ そもそも
まちゃぼーってrevの時強かったん?
シンが超強くてポチョムキンなんもできなかった時代は強かったけど
その次に調整入った時代から全く聞かなくなったけど まちゃぼーはフィジカル面では間違いなくギルティでもトップだったよ
去るときの幸せうんぬんがなければここまでたたかれることなかっただろうけど …やったじゃん… って5才児のシンが背中向けて動かなくなるの見ると心が痛む もう少し強くても良かったよ なんでもいいよ、ネームドがやってくれるだけで盛り上がるから
ぷげらとかも是非合間に少しずつでもやってほしい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています