【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part718
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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次スレは >>930 を踏んだ人が宣言してから立ててください。
反応がなければ有志が宣言して立てましょう。
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■スレ立て時上記コマンドを3行以上入力すること(一行消えます)
スレタイには「GGSTRIVE」(半角)と何スレ目かの数字を必ず入れてください。
無理だった場合は誰かに依頼しましょう。
■関連リンク
◆GUILTY GEAR -STRIVE-
http://www.guiltygear.com/ggst/jp/
◆Arc System works steam(PC版)ページ
http://store.steampowered.com/publisher/arcsystemworks
◆公式Twitter
http://twitter.com/GUILTYGEAR_PR
◆公式アンバサダー
http://twitter.com/saika_hattori
http://twitter.com/airinagatomo
◆したらば
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/61091/
◆Dustloop(フレーム あたり判定等)
http://www.dustloop.com/wiki/
◆攻略wiki
http://wikiwiki.jp/ggst-memo/
■ほか
□PS4/PS3、Steamで前作「GUILTY GEAR Xrd REV2」配信中、Steam版でロールバックネットコード実装予定
□STRIVEおよびXrd REV2が全国のゲームセンターでプレイ可能(APM3)
□PS4、Switch、Steamで初代「GUILTY GEAR」配信中
□Switch、Steamで「GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS」が配信中、バージョンアップ版のPLUS Rにバージョン変更可能、Steam版はGGPO(ロールバック)ネット対戦に対応
□Steamで「GUILTY GEAR X2 #RELOAD」が配信中、パソリロ化も可能
□Steamで「GUILTY GEAR ISUKA」が配信中、Remote Play Togetherでネット対戦可能
■荒らしが複数いるため専用ブラウザによるNG推奨
■プレマスレ
【GGST】ロビー・プレマスレ Part.1
http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1624115618/
■前スレ
【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part717
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1669255209/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) クイックマッチが中韓台しか当たらなくてしかもずっと同じ人と当たり続けるんだけど
Steam版かっそかそのかそ? >>10
過疎関係なくタイミング噛み合わなくて延々と同じ人やるのはよくある クイックマッチやトレモ待ち受けは誰かがどっちかに入ってくれないとずっと同じ人と当たるってのはよくあるぞ そもそもシステムが全世界で同接数十人になるクソシステムなんだからそりゃそうなるわ メイのジャンプ攻撃から通常技が繋がりにくい
繋がっても近Sの後の2Hはすかる
とうすれは良いの? 鰤と違ってやさホモじゃ人全然戻ってこねーな
もっと人気キャラだけ厳選して実装せんかい やばいことに気づいたが、シン練習するならソル練習したほうがいいんじゃね? >>16
カウンターしたらダッシュから近s
それ以外はkから3k どう考えてもエル、ディジー、スレイヤーを残りは出すべき >>24
ちなみにガードされたらk-6hsしたり
ゲージあるなら2srcからこんぼ >>23
シンじゃなくてこの3人なら両手上げて喜んだね 次まで長そうだわ (´Д`)ハァ… すぐに調整あるんだからシンはある意味幸運なタイミングで来たな
次のキャラとか弱かったら修正いつ来るんだレベルだ シン練習してるんだけど、なんか派生が出なかったりダッシュが出来なかったりする時あるんだけどなんで? スタンディッパーに発狂しかけたわやばいやばい
カイしね! シンのゲージある時に派生出さないで投げられるとめっちゃ苛立つなこれ
中段ガード後とかそういう読み合いなんだろうけどくだらなすぎる 猛威を振るっているシンの中段は弱体されそうではあるな
崩し性能よりも運び性能がちょっとおかしいしこのまま他のもの強化されたらやばいよ ロマキャンとか何やってるのかさっぱりわからんかったが
必殺技の終わりにとりあえず使っておくとそれっぽく動けてすげー楽しいなこれ 小学生のときXX攻略でメイのスライディングをRCと併用して使おう!みたいなの見て、
「こんなカスダメの技にゲージ50%使わねぇよww」って笑ってたな
たしかゲージは全部クジラぶっぱに使ってCPUボコして遊んでたわ RCはとにかくヒット確認さえ出来てればどんなポイントでも火力伸ばせるからな 今思うとスト4のセビキャンとかRCから取ったんかな
あれがなけりゃ4も流行らなかったろう ロマキャンってノーリスクパナシの為にあるんじゃないの?(脳筋) 投げ紫より確定紫の方がクソだと思うよ
これを逆手に取った確定紫しないはもっとクソ 反撃確定している所を紫でフォロー出来るのがズルいと言っているのだろう 初めて見る用語だけど牽制振って差し返ししてくる相手に紫使ってさらに差し返すことだと思うわ 確定紫はいいけどリバサ無敵付与100%紫は許される風潮が理解できない
どっちもクソシステムを利用したクソ戦法だろうに 空ダと逆方向に青RCCしてめくりつつスカシ下段とか楽しい 今日買ってラムレザルを使ってるけど初心者未満帯に人が居なさすぎて、オープンで強いシンに20連敗くらいした……
キャラクターにも申し訳ないし心折れそう >>59
「適正4階です」って言われたけど4階どころか5階にすら一人もいない……
ps5とps4て鯖分かれてたりすんのかな >>60
CPUで慣れてから行ったほうがいいかもな
パークって10F以上の人が殆どの気がするから塔の6~8階あたり覗いてみるとか 8階未満はガチの初心者しかいないから6階7階あたりでも同じくらいの人いると思うぞ
パークはほとんど適正10階レベルだし中には10階表記でも天上中堅より強いのいるから初心者はタワーの方が絶対いいよ ズンパス2のキャラのアーケードモードのラスボスがカイ固定ならディズィーやロボカイワンチャンあるかも
次の追加キャラはディズィーで頼むロボカイはその次で >>37
あの中段を大幅弱体しないとシンは調整無理だからな >>60
5階以下が無人なのに6階から急にレベル上がってきつすぎるよな
ケイオスで完封してくるヤバイのとか普通に居るし それ言ってて何回の調整が過ぎ去ったと思ってんだ
いい加減学べ なごなごもスーパー強化して拒否安定の感じに持って行ってもいいぞ カイラム使ったらキャラ変えるレベルで使いやすくて草
天上からミリア勝てんしキャラ変えるのもありね ここまでダラダラやりつつもずっと伸びてきたけど、まったく伸びなくなってきたわ
キャラ対とかコマテクなんだろうけど、調べ物したくねぇ 父親がヤケクソ強化されたし息子も次回調整で超強化くるな
中段も勿論そのままでな! 何かシンが高速で突っ込んできたと思ったら投げを押す 中段もエルクも隙間だらけだから必殺技のタイミング分かれば覚醒なり無敵すれば大丈夫だよ 毎度の事だけどキャンセルビークが6Pで割れるから弱いとかTwitterっで上げられてたのを信じてガードしながら6Pしてくる人結構いるから他の選択肢通りまくって美味しい イノと同じように立ちしゃがみのファジーでガードするかファジージャンプしていけ
シンの通常下段は貧弱だからファジー潰しなんて気にしなくていい >>78
ビークドライバーだけ見たらそうやけどシン結構下にも技振れるからあんまりなぁ シンの下段が貧弱て。キャンセルライドで一発壁割りなんだが まちゃのシンの感想的確だったわ
フィジカルだけで勝ってるし上位になるほどキャラ対とフィジカルのゲームになるのと相性良さそうだからやればいいのに フーフガードから派生までまってたらガゼルしてくるのきれそう 今トレモCPUのシン相手に無心で戦ってるけど中段の速さやばくない? >>87
ダストと1fしかからわないからそりゃはやいしどこからでもくるからやばい まちゃ最後は小川に格付けされてたし今更ギルティには必要ない存在っていうね >>90
プロゲーマーの新規参入にネガってるとか陰湿にも程が有るだろ そもそも
まちゃぼーってrevの時強かったん?
シンが超強くてポチョムキンなんもできなかった時代は強かったけど
その次に調整入った時代から全く聞かなくなったけど まちゃぼーはフィジカル面では間違いなくギルティでもトップだったよ
去るときの幸せうんぬんがなければここまでたたかれることなかっただろうけど …やったじゃん… って5才児のシンが背中向けて動かなくなるの見ると心が痛む もう少し強くても良かったよ なんでもいいよ、ネームドがやってくれるだけで盛り上がるから
ぷげらとかも是非合間に少しずつでもやってほしい steam版で最近始めました
タワーで相手が剣を構えてるのに対戦が成立しないことが多々あります
これは何かこちらの回線の問題でしょうか?
ちなみにスト5のラウンジでは誰とでも普通に対戦できます おじ側の人間だけどキャラクターや開発批判はめちゃクソやるがプレイヤー批判は流石にライン超えてるしどうかと思うわ
PやNみないな全方位攻撃してるのはさすがに別格だけど >>101
steamは回線相性が悪い相手と1回マッチするとメインメニューに戻らないとその後マッチ出来なくなるバグがある もう結構たつからストライヴは押すか押さないなかの烈火拳ゲーって事で進めるんだろね
どのキャラも遠Sのリーチとかも同じくらいになってるしキャラ個性はビジュアルで決めるって感じのゲームにしてくんだろね Xrdよく知らないんだけど、あっちって烈火挙ゲーではなかったの?
向こうの方がガトリングいっぱいあるんだよね。 Xrdまではダウン取られたら知識がないと二度と起きあがれないゲームだよ Xrdまでは直ガからの割り込みが強かったのと固めの連携にディレイがあまり効かなかったから固めルートの知識さえあればさばくことは可能だった
まあ今よりも見えない崩しばかりで人類平等のクソゲーだったがな 起き上がりの投げ無敵とバクステが強すぎて捕まえたとき楽しくないのがキツかった(ポチョ並感) トレモで触ってる時はシン弱く感じたけど対戦だとすげぇ強く感じる
エルクの対択のリターンがもっと上がれば全然ありそう >>111
最強のバクステを持ってたポチョですら許されず凡仕様になったんだぞ
ぐるポチョももう駄目だし
スレイヤーも許されるわけないぞ スレイヤー昔のまま来たらバクステ青で糞ゲーされるだろうな 俺がシン使うと近づけねえから崩しもクソもないけど俺は寄られて崩されてるからそこだな攻略の余地は アーカイブ見てるけど初心者じみてるまちゃぼーなんか新鮮だわ 中段クソ技だけどそこにゲージ回す余裕がなかなかないな ついRC入れこんじゃうけどどうせ入れこむなら追加で確認したほうがええんやろな シンは現状メシ食う意味がないのが残念だな
食ったらスタミナ1本無料とか加えないと単なる死に技よ 一本スタミナゲージ回復するなら足払いから飯食ってみたいに立ち回りの幅が広がりそうなんだけどね
現状しょーもない効果しかなくて草 俺がファウストで物投げしてるとき飯食いまくる人いたんだけどファウストがアイテムなげるほうが当然500倍くらい強くて笑った 食ってる本人も何の恩恵があったのか分かってないレベルだからな
マジで食う意味ない 攻めが強すぎるゲームで起き攻め捨てて防御力アップとか誰が喜ぶんだよ
開発がエアプすぎる 開発の遊び心で挑発にちょっとしたおまけ効果がついてたりする奴
そういうお遊び技レベルの性能してる dustloopで肉のところ確認したけどゴミすぎて笑えたわ
ランダムな効力と 2 ~ 6 秒の持続時間を持つランダムな効果を与えます
2 ~ 6 秒!!!!!!!!!!! >>122
タイランするモーションで飯食いながら殴り通常はコマンドで隙だらけですよ、これならまだ納得されるレベルだったね。後は効果量調整で
今は食べる事も難しいからなー エルクガードしてくれるのなんか今だけみたいな話みるけど
他の必殺技が入れっぱ潰しになってるし空中ガードならガゼル派生で密着有利作れるから読み合いになってるのではって思うんだけど
エルク対策ってもう確立されてるの? シンスパキャンで全部いいやんと思わせつつrcコンボの方がスタミナ効率はよかったりでちゃんと考えられてはいるんだよな
クソつまらんキャラになってはいるけど >>123
やはり肉まん食ってないヤツはダメニャスな 肉がスタミナ1本確定なら雑にエルクで触って派生でダウンとって肉食って~繰り返してれば誰でも再現可能な強ムーブになるけど考えただけでもつまらねえな
そもそもコンセプトがつまんねえわ >>129
ディッパー的な使い方は今しか出来んって話ちゃうのかな >>134
あーなるほどそういうことか
たしかにディッパーRCほど鬼の性能はしてないよね
言うても見てから跳ぶのは厳しい速さだしエルク嫌がってジャンプ増やしたら走って6Pとか空対空、着地にエルク狙う感じで結局立ち回りで読み合いできるかなって思ってるけどどうなんだろう
エルク嫌がって中距離で垂直する相手に刺さるかなと思って2HS振り回してるけど勝ったり負けたりで頼りない エルクは投げが対策だな
ガードでド密着だからディレイ派生したら投げられる
使う側は連ガさせるしか選択肢ない 派生どころか下手に出すと最初の攻撃出る前に投げられるからな >>136
ごめんウソ吐いたわ
トレモで試したら離れたわ
昨日対戦したらポイポイ投げれたんだが、あれは何だったのだろう。ちょっとリプレイ見てくる >>138
わかった、これ派生時にくらい判定がめっちゃ前に出るんだ
だから派生出さなきゃ投げられないけど打撃反確、派生出しても連ガじゃなければ投げ確だな 相手の開幕遠Sを潜れないほど低姿勢になるのが遅い
判定も激弱だから潜られが怖いなら足元攻撃する技でも簡単に潰せる
固めからでも密着からどころか遠S先端から出しても見てから投げれるほど密着するまで近付いてからやっと攻撃判定が出る弱さ
ガードしてしまったらエルク派生はクソ強いけどエルク自体を捌ければ脅威は大分落ちるな
フーフはウンコ エルクは攻撃発生前のスライディングは低姿勢だけど攻撃発生時に低姿勢がなくなるから相手の攻撃潜っても持続が残っていれば根元で当たる謎仕様だからなあ 言うほど遠Sエルク見てから投げれるか?
動いたの確認で投げようとすると遅らせビーク引っかからんか? 結局このゲームは発生と判定が全て
強キャラの条件
シンはどっちも持っていない
ソル、、カイ、ナゴ、ラム、バイケン達とは別のゲームやらさらる
強キャラと違って気軽に出せる技が無い シンは遠Sカウンターヒットしたときって何すればいいんだ?
ビークも届かないことあるしよくわからん 出始めでコンボやセットプレイが試行錯誤とはいえボーナスすぎるな
以前は天チャレなんて滅多になかったのに、シン3連勝×2で天チャレを繰り返してるわ せっかくのズンパスのキャラなのにブリジットに続いてこの仕打ち
アークは何がしたいのか 追加キャラなんか弱めで遊び道具になるくらいでええわ
キャラ愛勢が本気で使って強化されたらメインに据えるかもくらいでいい ポチョ使いの開発の人がXrdでシンに恨みを持ってる説 頭脳は子供、チンポは大人
シン最高〜!
カイも断髪私服化した途端エロくなりやがったしこの親子伸び代著しいな 梅喧のSカバリ有利とかテスタの真っ直ぐカラスとか
企画段階ですぐ思いついてそうなのをバージョンアップしてから付けてるのは
ある程度わざとやってるんだと思ってるわ シンちゃん起き上がりにファジージャンプされると攻めの択がなくて辛い それは普通に遅らせ近Sしろよ
どのキャラでもそうだぞ 某メガネの配信でも
定期的にチャットでまちゃぼーの名前出てチャット連中にもうんざりされてたな
やっても続けないしすぐ終わるし
義務5で金優先収入優先してるんだしほっといてやれ
本人も続ける気皆無だし、配信して名前出された側もスルーしてたぞ やたらシン対戦拒否されるんだけど何が原因なんだこれ ブリ参戦
「うおお!シコい!チンポ!フィギュア化!」
シン参戦
「ああ、うん・・・」
次の美少女キャラまだ?次も男なら終わるぞ 肉が完全に死んでるんだけどこれどういう意図で入れたんだ? >>162
イケメン陽キャ
「シンの筋肉かっけぇ!これこそ男!ジム行くぞ!ブリジット?きも」
キモオタ陰キャ
「ブリジットきゃわわ!ちんぽがあるのがまたいいんだ。シン?ピチピチシャツでホモかよ」
どう考えても前者の方が社会的地位は高いよね シンのゲージ使った択普通に見えないから強化されたらクソゲーの予感 社会的地位高いやつが格ゲーなんて陰湿なゲームやるわけねーだろ!正気に戻れ! 完全な死に要素ってギルティだと珍しい?
シリーズで今まではどのキャラでも小技1つまで何かしら使い道はあったように思えるけど、今回の肉バフは本当に何の使い道も無いように思えてしまう。 シーズン2の追加キャラ全部ギミック少なくて面白くない
無難な性能の復刻キャラばっかりだしもしかしてこのゲームは格ゲーからおじ向けのキャラゲーになったんか? あの……シンの6Pでメイの飛び落ちないんですけどこれどうすれば…… ノーゲージ昇竜持ちが神経死んでるメイの飛びが6Pで落ちないは甘えだろ >>170
エアプか?
ザトーとミリアは通常技弱いけど使うしか無いようなのばっかりだぞ?
使い道あるんじゃなくて弱すぎて全ての技を使うしか無いんだよ
開発もこれ理解してないから強キャラの使う必要の無い技を使われてないから強化してしまうっていう真逆の調整してしまってるんだよな
ソルの2Sやラムの2Sみたいにな >>173
>>174
ギルティって昇竜対空するゲームだったんか…… 中距離でソルの6S適当に振ってもシンの技潰せるし可哀想だと思う >>167
信号待ちで隣に並んだフィット。
黒のドノーマル。RSというやつかな?
運転席には黒髪短髪の好青年、助手席には化粧の濃すぎない可愛い女の子。
誰が見ても20歳前後のさわやかカップル。
ナビはきっとメーカー純正だろう。オーディオから流れるのはGReeeeNあたりか?
車のプレーンさと、二人のさわやかさが見事にマッチして、まるでカタログ写真のようだった。
片や俺の車はどうだ。
車高を落とし、エアロを組み、ホイールは大径化、タイヤは薄く、
マフラーを変え、エアクリを変え、ブーストを上げ、プシュプシュうるさいブローオフ、
シートを変え、ステアリングを変え、追加メーターを並べ、レー探がギャンギャン喚く運転席。
なんだこの車は。まるで奇形じゃないか。
ふいに、俺は悲しみに包まれた。
陽キャと陰キャならこのコピペが好きや ソルで6Sとブリンガーやってるとシン結構カウンターしてくれるな 待機状態で一定時間放置してる奴は部屋から締め出してくれマジで一生通知音出てくるのダルいんだわ >>175
そういうことじゃなくて、どうやっても使いようが無いような技作るのは珍しいなって話よ。
何か気に障ったならごめんな。 シン楽しいなあ
近づいて荒らしまくってるけどこれからも俺と戦ってくれよな! このゲーム近付いて荒らすキャラしかいないだろ何言ってんだこいつ あの、すみませんがシーズンパス2を買ってなくてもシンを買うこと出来ますか?意見をお願いいたします。 テスタやアクセルはは近づかれないよう必死に立ち回るんだよなあ シンって遠距離でチクチク刺すのが強いんじゃないの? なんか新キャラ出てから数日とは思えない過疎だな。鰤の時は4部屋ぐらい埋まってたのに。これ失敗なのでは 失敗だと思うよ
強さは置いといてシン使っててつまんねえもん バランス自体はアプデで良くなるとしてそもそものキャラの面白さの問題か
レオの代わりに初期キャラに居たら扱いやすいキャラとして問題なかったかもしれん 適当に使っても強いキャラや、
ゲージ管理したらクソみたいな立ち回りや固め崩し出来るキャラいるのに
なんでこんな全てが他キャラの劣化版みたいなキャラ出すのかw プロゲーマーって一部の上位陣除いたらニートに毛が生えたようなもんだろ
かずのこなんて5時間近い動画何本も出してるし完全にニートだよな
素人相手に気持ちいい思いしてるだけの動画出しててゲームのプロってなんなんだろうって思わされる >>182
このゲームほんとマッチング関係のストレス多すぎるんだよな。
入る部屋きめれないし、そもそも一部屋24人て少なすぎるせいで対戦待機の人間ほとんどいなくて待ちぼうけ。
いざ対戦しようとしたら、エラーでて対戦できませんでした、これ多すぎ。めんどくさいからトレモ待ち受けにしたら今度は自キャラが地面埋まって放置状態とか。
ベータテストなら分かるけど発売1年過ぎてこれはちょっと異常だと思う。 ゲームのプロなんて社会不適合者がなるバイトみたいなもんだからな かずのこは本人よりかずのこキッズや信者が気持ち悪いのなんとかして欲しい
友達にも信者がいるけど何でもかんでもかずのこがーかずのこがーうるさいし
関係ないゲームやってる時でも今かずのこが配信でーとかいい出したりしてきっついわ >>200
ロビーもルームも糞すぎるんだよね
ロビーなんてベータの頃からずっと言われてたのにな
グラブルバーサスとかxrd方式そのままで良かった
アバターとかもあっちの方がかわいいし 24人いても対戦待ち状態の人いない時は全然いないしいてもバグってたり
ようやく見つかったのが二人組作れなかったケイオスだったりまともに対戦できるまで時間かかり過ぎる時結構ある かずのこより俺を見ろ!!!って友達に言え
押し倒せば勝ちよ またすみません。さっき書き込みした者ですがシンのことで、ゲーム機動させてPSストア
でシンを買おうとしても、シンを買う項目(場所)が無いです。何日か待たないと買えないのでしょうか?
しつこくてすいません。具体的なことを教えて下さるとありがたいです。 プロってのはそれで金稼いで食ってるって意味だろ
格ゲーマーとして突き詰めてはいないけどパンピーよりは遥かに強いし動画出したり解説に呼ばれたりで食っていける
それは立派にプロだよ >>170
最初のバージョンでカイの遠Sはほぼ2Sの下位互換で死んでた気がするな
あとミリアのシェイカーとか初期バージョンはそこそこありそうやが今は思いつかんな
ディキンソンテスタがそうやったように調整前のDLCは技を全体的に控えめに出して調整でアッパーする流れっぽいから一旦今の感じで出しといて次の調整でスタミナ回復つけるとかする感じかなぁ >>205
全員ガンスルーしてるわ
ギルティ やってる時とかならまだしも
4人でスプラしてる時とかいきなり何言ってんだこいつ状態だし それただのかずのこ好きじゃんw
子どもっぽくて微笑ましい感じすらするわw 腐カス脳はこんな掲示板にいるおっさんでも許容範囲なの? ストリーマーとかやったらお前らに精神めちゃくちゃにされるだろうから続けてる人らは凄えわ 格ゲー板にもかずのこが〜ってやってもないスレに来て連呼してくるキッズ居るよな >>206
PS4だけど普通にストアにシン880円で並んでるよ
ゲームのアイコンの上で下押してストア選ぶとシンが居る 失敗作のケイオス除けばDLCキャラは軒並み底辺なのが謎だな
納期に追われ過ぎてロクにテストプレイできていないのか? ズン1のデブ、ジャック、梅、テスタは調整で中堅や上位になってるから、ズン2のブリ、シンも調整で上がるよきっと ジョジョが今週新キャラ追加でKOFも年明け調整来るからこのままだとまずいなあ >>219、220
すまん、出た当初て書くの忘れてたわ
これまでの調整を見てると全キャラが今のカイくらいのパワーを持たせたいのかなと思っていたが、新たに出てくるキャラの弱さを見るにそんな感じでは無さそう
このゲームは一体どこへ向かっているのか…… クロスベータでも待受バグ直ってなかったし正直期待あんまりできん 新キャラがもっと盛り上がってたらクロス調整手間取ってるの時間稼ぎ出来たのにな cβでボロクソ言われて二年作り直してるブルプロを少しは見習え >>230
ケイオスのように対戦拒否枠になるがよろしいか? >>222
kofはもう取り返しのつかないくらい過疎だから無理だろ ケイオスとか次の調整でどんな感じにされるのか1番気になるところではある ファウストとミリアはモーションが弱いから強化されても強キャラになるの無理だと思ってる ファウストはリーチ長いからフレームと判定いじったらむしろヤバくなる筆頭でしょ でもメスや鎖鎌に神経通ってて刀や錨に神経通ってないのおかしくない? kofそんな人離れてしてんのか?
過去最高バランスとか配信者どもが大盛り上がりだったのに
まぁ調整されて色々バランスが崩れたか 強い頃の医者ってXXとかXrdの頃なんだけど
それに比べると同じような技でも明らかに無駄な動きを付けてるように感じるんだよな >>239
昇竜食らったら体力ゴミクズのように飛ぶゲームだよ >>240
そりゃ医者使いのパチさんの加護を受けてたからやろ 初心者帯が無人で6階に上から落ちてきた中級者しか居ないから攻撃当てることもできずに瞬殺されるわ
こんな状態で新規が居つくわけがない ついったーで「ケイオス 捨てゲー」で検索すると香ばしいやつ出てくるな 強い頃の医者
無印
遠S2HSが端まで届く、スカっても反確なし、通常技キャンセル物投げが1つ確定。ドリキャンゴーイングから拾える
スラッシュ
立ちKが無双なのに常時槍乗りが現実的、槍乗りのくらい判定小さ過ぎて昇竜も届かない。花華ゴーイングでピヨり
糞ゲーかな >>238
そろそろ人外キャラとかイロモノを出したくなってるだろうしキマリは丁度良いかもしれないな
相手の技をコピーして使うのも面白い
>>243
鰤が出た頃はわんさか初心者居て初心者同士楽しそうにやってたけどその頃居た人は初心者卒業してるか辞めてるかしてるし、残念ながらシンじゃ集客力なかったから今の時期は初心者はほとんど居ないんだ。居ても中上級者のサブ垢シンなんだ
動くCPU相手にコンボ決められるようになったら相手に触らせずに自分がコンボ決めて終わらせるつもりで頑張れば10F見えるから好きなキャラで強くなるというモチベを持って頑張ろう 鰤で格ゲー始めた新規だけど6Fにずっといるぞー
ほとんど負けちゃうけど対戦してるだけですごく楽しい >>247
コンボ練習はしたんだけど、そもそもそういう状況にならないという
リーチ長い攻撃と見えない攻撃でコンボ当てられ続けて触れる事もできない シンの地上空中通常技ビークエルクバクステ弱すぎる
無理だろこのキャラ
ラムの牽制と同じ性能になったら強キャラになれると思う ラムには崩しが足りないからフラマねカシウス復活が待たれる
あとトランシも アークの他ゲーでもいいけどアプデで必殺が増えたことってあるの? 幸か不幸かGGSTのライバル今のとこストしか息してないっす シンの曲、Xrdのjust do itっぽくてなんとなくいい感じに聞こえるけど1ループ目のサビが半端なところで終わるのがかなり気になる 鉄拳は正直畑が違いすぎる
カプコンとアークはプレイヤー行き来してるけど、鉄拳は鉄拳勢しかいない >>249
ヨーヨー投げまくってローリングこすってるだけで9Fくらいまでいけるぞ 鉄拳は3Dだしな
KOF15に期待してたが結局いつものおじしかいなくて新規付いてこないし >>258
さすがに盛りすぎ
ブジジットは攻められるともうどうにもならんわ Steamはスト5勢とギルティ勢足しても鉄拳様に及ばないけどな 何で鉄拳ってそんな人気なんだろうな
めちゃくちゃラグに強いとか? 次の調整で全キャラブリジットシンに合わせますとかやるなよアーク
使ってて面白くねぇんだわ >>253
ブレイブルーのレリウスにCP2でイドザインが追加されてたな
ボイスの追加が無かったから技名言わずに汎用セリフみたいなの当てられてたな ゲーセンでもやってる奴鉄拳>スト5>ギルティだしさすがに苦しいだろ… ワッチョイW 3303-FDxV [133.201.167.161]
はい今週のガイジ 事実陳列罪すまん
裁判は私選弁護人立てたほうがいいか? >>253
DBFZで天さんが分身して気功砲撃つのがアプデで追加された記憶がある ラムに対空とコマ投げ追加しろって言ってるやつのほうがガイジだと思う 鰤使ってて楽しいけどなー
火力低いしこれ基準にされるのは俺も嫌だけど 大がかりな必殺技追加はあるとしても有料クラスの大型アプデだろうし、シーズン途中の中途半端な時期には来なさそうなイメージ 竹原は対空とコマ投げ追加しろって今やってる配信で言ってるね 持続重ね出来る地上技とと下方向に強い飛び技
バクステ強化
飯の効果と時間を明確にする
遠Sか2Sの発生速度UP
これぐらいの上方修正は初回で来てもええやろ… マジで全然日本人にあたらん
あとウィンドウモードでマウスカーソルなんで一々取るんだよSteam版 >>250
何使ってるの?鰤?
このスレ優しい人多いからどのキャラか、何に困ってるか書けば結構答えてくれるよ
リーチ長い攻撃は全キャラ持ってるわけじゃないからキャラによってはキャラ対知らないと仕方ないけどそのキャラとの対戦は慣れてからにしよう カイ・キスクってキャラ俺に似てるから使おうと思うんだけど強い? >>286
ブリジット
コンボ動画によくある下K→下D→とか近接Sからのやつとかその状況にならないし
特にソルカイ相手だとヨーヨー飛ばす隙間すらなく処理される 上級者が言ってるからってそいつがただ性格悪くて欲しがりなだけの可能性もあるし
ザトーだって地上で振り回せる牽制技欲しいだろ このスレのおじはみんなスレイヤーみたいなダンディだよな >>258
ごめ、鰤じゃなくてメイ使ってるの
鰤が盛り上がってる時に買ったけどイルカさんが可愛し楽しくてメイ使いになった >>264
三竦みコンボキャラの特徴覚えるまで大変だけど 一通り覚えたら なんで鉄拳が人気なのかわかるスルメゲー ギルティも面白いが なんだかんだ3D格ゲーとして鉄拳は完成されてる >>289
まずは距離に応じた技を振るのがめちゃ大事だよ
ブリジットが地上で一番当てやすくて反撃されにくい技(いわゆる牽制)はリーチの長いHS(か少し短いけど隙の少ない遠S)
だからまずはHS→HS派生の先っちょを当ててこかして、すぐKSMHで近づいて起き攻めするのを最初の狙いにするんだ
近Sは起き攻めするときに使うもんだととりあえず思っておいていいよ
初心者相手なら起き上がりに近S重ねてれば向こうが勝手に慌てて引っかかってくれるからあとは練習したコンボを決めてやるんだ
何度起き上がりに近Sしてもガードしてくる相手なら近Sを重ねずに起き上がるのを待ってから投げるんだ
2Kはブリジットの技の中で一番早く出る技だからとりあえず相手が近づいてきて嫌なときとか近距離で攻めたいときは2K振っとけばいいよ
何度2K振ってもガードしてくる相手なら走り込んで投げるんだ ロードマップだとクロスプレイが秋でアプデが冬なんだがもうすぐ12月なんだけど。アークの暦はどうなってるんだ。 ゲーム業界の秋は11月末までで冬は3月末までということは有名 予定通りいってたらの話でしょ
テスト結果良くなかったんだから気長に待て クロスが来ても外人多すぎのカオスな未来しか想像できない
今でもPCは海外多すぎてPSの方が快適なんじゃないかとまで思う
ご自慢のネット対戦を売りにするのはいいけど
フィルターや低回線は弾けるくらいの機能は実装してくれ >>207
無数の人がYoutuber始めても稼げなくて辞めてってるのに
格ゲーとか世間的にマイナーゲームの動画や解説や配信で食えるほど稼いでる人いるんか?
大会の賞金だとストと鉄拳以外は小銭だし そもそも外人は自国の鯖に行けば良い話だが
何で日鯖にわざわざ集結するんだ? >>304
単純に日本鯖以外が過疎っててランクタワーとか機能してないし 自国鯖が過疎ってるというか
みんな日鯖に行っちゃうせいで過疎ってるというか 初心者帯もそれだよな、6階に人がいないから7階に行くけどそもそもみんな6階にとどまれば解決 インターネット技術がもっと発達して外国とも熱帯できりゃあな 光でも地球を半周するのに約4F、5Fぐらい掛かるし
通信機器の通過にも時間がかかるし難しいなぁ steam勢だけど韓国ネームでも快適なやつはいるから結局は相性なんだろうけど 韓国は北海道沖縄とほぼ同じpingだからいいでしょ
台湾もぎりいける人はいるけどシンガポールまで行くと流石に厳しい >>312
北海道沖縄にはオンラインゲーム人権ないぞ 頼むからマッチング前に水中回線は弾いて欲しい
やっと対戦まで進んだと思ったらパンチ1つ何秒かかるんだよってマッチングされるから鎖国要求が出てくる
外人に対して不要なヘイトを集める要因になってるって事を認識しろよアーク その辺はまあやれなくはないって感じだけど、それでも他の事しながら快適な相手待ちしてた方がよっぽど有意義かな PCならIP縛れば外人弾けるんちゃう?
ストでは出来たけどギルティは知らんけど プレマの条件で近い地域だけを指定できるんだからタワーでもできるはず。
近い地域がどの範囲なのかはわからないけど。 ラグい奴と対戦した後癖で再戦しちゃった時のやっちまった感 再戦したいわけじゃないんです
勝利演出スキップする為にボタン連打してただけなんです 外人とでも大半は問題なく対戦できるから拒否しないけど
ラグ酷いやつを1戦抜けした後ブロックするのがめんどいなってなる カウントダウンが嫌すぎる
対戦したくない人と何度も強制マッチング
なんなんだあの機能 最近の日本語wikiなんかあったの?
前と比べてすごい動いてるんだけど、荒らしも沸いてるし 管理人は別の人に変わったよ
シンが追加されたからただのお節介が増えただけ ウィキ爆破マン(元管理人)が再度爆破宣言したんだけど、現管理人が新管理人に名乗り出て引き継いだよ、9月ぐらいだったか
現管理人がやる気あるっぽくて頑張ってるから今活発に動いてる >>321
相手の名前いちいち覚えてないから探すのめんどい
対戦履歴的なやつからブロックできたりするのかな そうだったのか。というか再度爆破宣言したのか凄いな… ユーザーネームは英字以外不可にしてほしいわ
韓国ネームだとブロックやレート調べるときに不便 >>329
名前覚えてなくてもRcodeで履歴見られるからそこからブロック
Rcode使いにくいのなんとかしてほしい シンの昇竜は確反難しいかと思ったら結構簡単だな
高度高くて自分の背面に着地してくる昇竜持ちの方が確反難しいわ ナゴの血圧ゲージ、なんで上昇するまでに間があるんだよ。高性能技撃ってるんだからおとなしくキレろ 多指数相手の水中戦だとホーク投げるのクソむずいわ
ていうかホーク性能かなり良くね? シンの昇竜密着ならいいが距離離れてると選択しないといけないボタンが変わるから面倒だな。
間違ってSとか押すと激安になる。押すボタン悩んだりして反応遅れると2段目カウンターしたりするし ディキンソンの時よりはマシだけどDLCの中ではかなり人戻しの動き悪いね >>337
血圧上昇が大幅に遅くなるように変更された。
冠雪が少し弱くなって代わりに全キャラでも最高クラスの大幅アッパー強化されたのが名残雪だぞ?
血圧上昇タイミング変更と2S強化で前バージョンケイオスの次ぐらいに強かったのが1強と言われるぐらい強化された。 DLC一人目がジャックオーとかいう誰も望んでないキャラだったのはヤバかった
までゴルデブ一人目のがマシだった 梅喧と鰤が一番人増えてたけど結局使わねーから持続しない
簡単で人気もある旧キャラとかいねーしなぁもう >>340
アメリカだとゼクスシリーズ時代の細マッチョソルがゲイっぽく受け取られてしまうって聞いたことあるけど、国・人・文化によって受け取られ方違うんだろうな
ゼクスシリーズのソルが一番かっこよかったと思うし、今回のシンもホモホモしいのに ケイオス以外追加キャラが最初抑えめで後から調整でテコ入れするってのが良くないと思う
熱が持続するわけがない ガチムチタンクトップで髪も短くなっちゃったから余計にそう見えちゃうんだよね
中性的じゃなくなっちゃった でも最初強くして調整で抑えようとすると猛反発が起きるってのは、ケイオス使い達が証明したよね?
後でバブが結果的にいいのよ 風呂沸かしてすぐバブ入れるんじゃなくて後から入れたほうがいいんだな >>354
なんで強弱について0か1かしかないんだ
真ん中とか真ん中よりちょっと上程度の強さで出せばいい
極論に走らなくても中間で良い お互いにシン昇竜の一段目確反があやしい今が一番楽しい時期 その真ん中とかちょっと上とかは非常に主観的だし
シンだって1弱とか1強じゃないんだから真ん中のどこか寄りと言えるだろ 日本人は細マッチョ好きだし昔から流麗系好きな人種だしなぁ
ナヨ系のほうがホモ臭く感じるかガチムチのほうがそう感じるかの文化の違い そんな1発で万人が共感する中間なんて、毎回出せるわけあらず
アークに限らずね 壊れから直すほうがたぶんムズいしマイルド様子見は安定択ではあるよな STは全体的に増量してるが
明らかにマッチョになったなと思ったのはソルとザトーだな
しかもソルは顔も順当にゴツくなってるからいいが
ザトーは謎に顔が丸く小さくなってる
目隠れてるから違和感減ってるだけでこいつもシンと同じタイプだわ
まぁ梅喧のモデルチェンジだけは本当に褒めたい 既存キャラが壊れまくってるから新キャラ味薄いなってなるのは当然だししゃーない 冬の調整との兼ね合いもあるから、今の時点でシンが冒険出来ないのは仕方ないよ 使って物足りないのもわかるが相手にする側に立つとこれに微プラス程度で充分だわ…
壊れうる要素は一応持ってるもん ガードクラッシュ中は文字通りガード出来ないようにしろ。その代わりに直前ガードやFDで防げるようにしてくれ
直前ガードも入力猶予増やしてホラ >>343
血圧上がるまでに噛みつきとかHS3段目とか入れたら血圧下がるのズルだろ。ペナルティ食らうリスクあっての技性能じゃないんかい シンは強くも弱くもない。上位キャラナーフしてシンに近づければバランスとれそう。 あーガードブレイク鬱陶しいわ
ファフニールとかそれなりに発生遅い技に付いてるならまだ分からんでもないがロクに割り込める隙間もないような技に付けんなや
デブ実装前後でガーブレの安売りしすぎだろ それ自体はいいんだけど黒ビートとか言う謎要素がな
本当にいらない ケイオスも意図的に強キャラ作ろうとしたわけじゃなくただ調整に加減がしづらいタイプのキャラだったことによる偶然の産物な気もする
STさほど競技として成立してないのに、バランスに拘ってます的な控えめ性能で出してくんのは良く分からん
昔のアークみたいに追加は最強クソキャラ連発も終わってるから多少はバランス感覚も必要だが 信じられないけどストライヴはかなりバランスいいんだよね
何故かはわからないけど 格ゲーでも他ゲーでもDLCなんて強くなきゃ売れないから強くてなんぼなのにな
キャラ人気で売れるであろう鰤はともかくシンはよくこんな調整でゴーサインが出たもんだわ 俺のレベルが低すぎてポジハメに遭遇したこと一回もないわ 天上階のチップとやれば嫌でも食らうからここまで上がってこい ズンパスは初手で走れればとりあえず数字出るしいいんじゃね? >>374
共通システムの強さでどのキャラもある程度壊れ要素があるからでしょ
問題は壊れ要素を多く持ってるヤツが猛威を振るってる事やわ >>369
前はシビアで噛みつき前に暴走あったね。
名残雪のコンボメーカーで5月ぐらいのやれば前はかなり速かったの分かるよ >>374
平等にクソ火力しかおらんからなw
低いと言われるキャラでも4割コンボは簡単にいくし 火力が高いから誤魔化しやすいんよね
名残雪は固くて火力が他よりあるから手に負えねぇ R-CODEでのプレイヤー間のフォローってなんかマナーとかあるのかね?
上位勢のリプレイとかサクッと検索したいから勝手にフォローしちゃってるけど ないよ、俺も強い人勝手にフォローしてる
1引いたらフォロバしてくれる御傍さんすき >>376
そこまで売上は重視しとらんやろ
壊れキャラで売上上げても焦土になるし
ケイオスでブロックと対戦拒否データあるしな。
壊れキャラは対戦相手が不在になる健全なランクマなんだよね。
ランクマ対戦拒否は批判もあるけど絶対にあったほうがいいよ。
対戦拒否しにくく、ひたすら強キャラが無双しやすいランクマは過疎ヒドいじゃない。 >>384
どんな息苦しい世界で生きてんだよ
好きなもん好きなだけフォローもブロックもしろや 自分が遊ぶ時間によくいる奴フォローしとくと
部屋ガチャ要員にできるぞ 壊れキャラで売上げ上げるぐらいなら、一ヶ月間コンボ火力10%アップのサブスクとかやったほうがいっそすがすがしくていいわ。金さえ積んだらプロにも勝てそう もう男キャラはお腹いっぱいだからディズィーかエルフェルト出してよ
ディライラでも良いけど シンの昇竜二段目がゴミ性能過ぎて星舟未満のクソ昇竜ワンチャンあるかもしらん
初段も初段で横リーチ微妙だったり軽量級にカウンターすると二段目スカが割とあるし ヒット時のリターンデカいからない
スパキャンタイランしてみ?飛ぶぞ 昇竜としての性能は微妙だけど
コンボパーツに使えるって強みはあるからな ホーク2段目でダウン取れないならHSアイゼンも受身取れるようにしてほしい
それか無敵消せ アイゼン無くしていいから他にまともにダウン取れる技くれ そいやこのゲームの地面に落ちるまで動けないけどダウンはしないっていう挙動
何て呼べば良いの? アークレボ今週か
トーナメント表とかって事前に発表されるの? >>399
さっきされたぞ
Dブロックがアツい、もっちーダルN男ジロー 欧米はなよなよした男は気持ち悪がられるって言うけど今の時代BTSとか男のファンも多いらしいじゃん
逆に今の海外の価値観を日本人がアップデート出来てないってこともあるんじゃない?
鰤のジェンダー論争はあったが非プレイヤーの外野が騒いでいただけだし、言うてggはナードのゲームなわけでシンは前のでも受け入れられてたんじゃないか、過剰な迎合なように思うわ
ただ黒人は絶対強くしておいた方が良いとは思うようん ラティーフザトーとザンドラムのプレマ対戦面白すぎだろ
ラティーフがずっとラムにキレながらファッキンアークシステム連呼して開発の悪口言いまくってる >>402
mixup大会で負けたことも引きずってそう >>400
ホントだサンクス
マジでD死のグループでワロタ
アインマンにロイさんもいるじゃん 竹原あろんleo.early_typeとかもいるしDはマシでヤバい もっちーダルジローあいんまんロイ
これもうほとんどミカド同窓会の勢いだな インフィルまでいるのかw
予選ここだけ見てりゃいいだろもうw 新キャラ強くしようとするとアークは加減知らないしケイオスみたいな不快な要素で強くしてくるからダメ
今くらいでいいとは思う
今の方針ならもうちょっと軽い調整の頻度上げて欲しいかなってのは思うけど
今のところズンパス買った恩恵はあんまり感じないから冬の調整に期待したい
>>374
強いシステムとクソ高火力のおかげで全キャラ噛み合えば勝てるからな
それでもやっぱり連戦しまくると徐々に腕の差が出るし安定する人しない人の差が出てくるからまぁいい塩梅のゲームだなとは思う シンめちゃくちゃ完成されてるキャラじゃん
調整するならシンじゃなくて名残雪やソルカイみたいな強化調整されてきたキャラを下方調整しろよ 起き攻めが強すぎるから弱キャラでもワンチャンあったのが過去のギルティだからまあ昔と同じと言えばそう ぼったくられない為のホークベイカーさんあれこれ
初段ガード時の二段目との隙間は15Fで先端ガードでも微ダッシュ近Sで空中カウンター取れる
初段をガードすると二段目スカっていても派生を出せる
派生は発生後まで打撃無敵、ディレイ幅は最大11F?
初段がスカっていた場合、バクステすれば二段目もスカって21Fのバクステなら最低15F有利
二段目は派生しないと地上食らいならカウンターでも20F近く有利
初段スカは割と起こると思うんでバクステからの確反は覚えといて損は無いやで シンは烈火するのにもスタミナ使う良キャラなんだよな
スタミナが見えるせいで派生出さない投げがよく通る罠なんだけど シンは烈火をカウンターしても火力が伸びないから弱キャラとしての地位を確立したはずじゃ >>415
よく調べるなぁありがたい
参考にさせていただきます ディキンソンもラムも許されないけどナゴとカイよりはマシではある。ケイオスは対戦拒否なのでわからん。 ビーク烈火とエルク烈火は中央でも派生ガゼルから伸ばせると思うけど
始動の時点でスタミナ2本使ってるしもう1本使うと空の状態で起き攻めしなきゃならんからパワーを感じない ビークかフーフchのリターン上がったらなぁとは思う
現状だと2P6Pビーク追加くらいが限界であんまり高くならないしその割にやたらスタミナ使うし バクステが距離取りすぎるのが強いのか弱いのかわからん
投げ釣り出来ないのが不便だなーって思う時が多々あるけど釣る時はフーフなのかな もうエルス以外の派生ガードしたらボタン連打すりゃいいことに気づいたわ ケイオスよわい!って言ってるプロゲーマーはその大会出ないの? >>425
解説なんだわ。間違ったキャラ評価くるで >>427
まじですかw
楽しみになってきたすげえ見たいわ >>402
ザトー弱いとは思わんが(むしろ真ん中よりは間違いなく上だと思ってる)、ラムとやってるとマジで馬鹿馬鹿しくなるのは分かるわw エルクは攻撃発生前に低姿勢なくなるの控えめに言ってアホでしょ ガーブレよろけの読み合いよくわかんなくて好きになれない >>287
出かける時スタンディッパーで移動してそう ガークラは発生遅い技ならまだしも連ガでホイホイ出されるような技に付けんなとは思う カイ強いと言ってもこれで拒否だったらもうやれる相手いなくね?っていう無難なスタンダードじゃん いやカイ使いだけど普通のスタンダードには収まらねえよハイスタンダードだよ
クレイジーランクのキャラが複数いるゲームだから最上位ではないだけで相手してる奴らはキツいだろ
でもカイを拒否してたらかなりのキャラをあれやこれや理由つけて拒否することになりそうなのは確かだわ シン、研究が進んで壊れてきとらんか?
まだ大丈夫か・・? 拒否拒否ってここでよく聞くけど人多いからか何使っててもあんま拒否られんけどな
ケイオスはわからんが アンジ使っててもたまに拒否られるんだから気にしててもしゃあないわ ナゴだけどレベル離れてる天チャレ勢以外に拒否られたことないわ
多分10階以下の方が拒否文化活発なんだろうな、仕方ないことではあるが >>435
そう普通にそれがいいたかった
フードゥルが中段だったら壊れてたかな?
理不尽要素は久々にやったときの前作ポニテカイのほうがよほど強かったわ
個人的にはチップとかは積極的にはやりたくない虚無さを感じるな シンは完成されたキャラとか言ってるのは違うと思うんだがな
前作から大幅に変えたゲームコンセプトと長年続いた主人公であるソルの引退作からしてこのゲームの基準とするキャラはソルな筈だし
5k近sキャンセルダッシュが一部のキャラ以外に追加されたのもあってシンは普通の格ゲーなら完成されててもこのゲームだと微妙な評価貰うのは当然では ガチで対戦拒否られるキャラは現状ケイオスぐらいだろ
かなり離れて次点でナゴディキ おいおいミリアはどうなんだよ
どう考えても害悪No.1やろ
体力低いから許されて良いキャラちゃうやろが もうミリアを強キャラ扱いし始めたら滅茶苦茶な気がするんだがな
キャラ相性の問題か シントレモは楽しかったけど実戦いったら小回り効かなすぎて無理だったわ
飛びも弱い地上も弱い中段と筋肉だけかこいつ シンはちょうどいいところ何じゃないかな
シンより弱いキャラ強化でちょうどいいかな チップが今の耐久と火力とゲージ効率ならミリアも耐久火力ゲージ伸ばしてもそんなもんじゃねと思う
でもそんなことしたらクソゲーが加速するからチップナーフで頼む 格ゲーキャラのちょうどいいは強みがとがってない器用貧乏弱キャラ寄りのことだしなあ チップで立ちK牽制振りまくってたらシン何もできなくて笑うわ
エルクで立ちK潜れないのマジ終わってるだろ シンは慎重に調整しないと危ないからな
今でさえ運び能力だけは高いから立ち回り強くなる要素入れると一気にクソになる 今回のシンは外見がモブっぽくなっちゃった上に性能微妙だからなあ…せっかくの人気キャラだったのに >>452
それやられたけどホークぶっぱでなんとかなったわ
ホークの範囲おかしい気がする シンでチップ相手に2S置いたらダッシュ2HSにふっ飛ばされたからこの組み合わせ無理だと思う ナゴはなんか引っかかって火力差で逆転されるととクソでかため息出そうになる
ケイオスはなんかやられても無の境地に達した シンはブリジットと同じくらいの強さなきがする
ぶっちゃけ全キャラこのレベルのほうがいいのか
それともソルレベルに調整合わせるのか?
どっちにしてもつまんないと思うね・・・・方向性の違いはあるけど
これ以上は新システムいれてコテ入れするしかないんじゃないかな
防御システムの方面のほうがいいと思うけど ブリッツ復活させるくらいならシン無調整最弱のままでもいいからそれだけはやめてください シンつまんねえええええええええええええええええええ ブリジット出て新規来まくってたときはネガティブ発言少なくてよかったのに戻っちまったなぁ
シンはカリスマが足らん >>466
中段技が無かったらネガ少ないね
ブリはRCしないと中段がないからな 大乱バレるのクリーンヒット結構安定するようになってきたわ 何十戦もやってようやく9階に上がったと思ったら一瞬で8階に叩き落とされるのずっと繰り返してるんだけど
こうなるとつまんねえなあ メインのレートが2100超えてるようなのはともかく
そのへんの人のシンに叩き落とされる天チャレ勢は立ち回り見直した方がいいと思う はい
Evolution Championship Seriesという大会で優勝した事があります >>474
ウン十年やってるって事は格ゲーの読み合いとか基本的な知識やテクニックは理解してるだろうから、そのへんの階層でループしてる原因はキャラ対が足りないかこのゲームの立ち回りがまだ分かってないのかも
あとは使ってるキャラが強い弱いとかじゃなくて、自分に絶望的に合ってないとか 俺格ゲーいつも同じぐらいのところで止まるわ
スト4pp4500前後、ggstレート1800〜1900
この毛が生えたぐらいのところから一向にうまくならない
トレモ嫌いなのがあかんのやろなぁ トレモ嫌いな事そのものよりも、そのせいだと決めつけて思考停止している事のほうがよっぽど上達を妨げていると思うけどね トレモ嫌いだから俺はここからうまくなれないんだと思ってる考えがあかんってことか?
ほな、、何があかんねん! 俺もそのくらいから渋々ベヒモスどれが有利とか調べ始めた ボッタクられてるか調べる
相手キャラへの対策
状況に応じたコンボ
対戦の組み立て方
悪い手癖の徹底的な矯正
防御テクの成功率 一部キャラ×
一部キャラ×
○
○
一生骨髄バースト×
リバサ下手くそ△
そりゃ勝てなくねーか? ってかこのゲームリバサ難しすぎんだよ
安定してでねぇだろこんなん
ここ難しくする意味教えてくれよぁじで 今のリバサ難しいかな?起き上がりのタイミング理解してれば大体安定しない?
金バは難しいけど リバサ出にくいから起き攻め強いって方向性おかしいだろぁじで! >>482
具体的な方法論の話をする気は一切ない
というか、明確な答えを欲しがって、自分じゃない他人からそれが与えられてあなたはそれでいいの?
それが正しい保証なんてどこにもないのに
俺が言いたかったのはトレモ嫌いならトレモ嫌いなりに他にやりようはいくらでもあるだろっていう話 このリバサ安定するか?
だいたいリバサ行動は漏らして通常攻撃出したくない、ガードに戻したいの2点から早め出しが安定だと思うんだけど、これを意識するとマジで出ない
上位勢相手でも今の出ずに死んだなってシーンよくあるぞ >>491
それで良いぞ
俺はバブバブ言ってるから手取り足取り 少なくともリバサ昇竜は出しやすくなってない?
リバサ真空波動は焦るとすぐお漏らしするけど >>489
難しいと言ってるのは先行入力が早すぎて受けつけ時間すぎてるか、起き上がるタイミングを把握してないだけ 俺もリバサミスるけど猶予5Fあるなら出せない方が悪いでしょと思う 格ゲーも才能の世界だから弱いままの方が幸せだよきっと あれリバサ2Fじゃなくなったの?
通りで前よりポンポン出せるわけだ リバサミスる日は大抵熊投げやフードゥル見えなかったり他にもコマミスが多いからやめるようにしてるわ 他の格ゲーのリバサ猶予ってどれくらいなの?
st4とかbbはリバサ余裕、xrdは激辛だった記憶だが 以前はキャラによって起き上がりモーションごとに起き上がりのフレーム変わってたけど、それが全キャラ一定になったのと、リバサ受付フレーム増えたから全然出しやすくなったと思うよ。
ほとんどの空中喰らいもダウンしなくなった=不意にダウン追い討ちでタイミングずらされることも少なくなったしね。 KOFなんかはコマンドの最後のレバー入力とボタンを押しっぱにしてたら動き出せるようになったと同時に技が出る、その受付猶予は知らないけど押しっぱやめたら出ない訳だから仕様自体がちょっと違うのかな このリバサが余裕ってめちゃくちゃうまいかよく分かってないかのどっちかやろ、、 まず起き上がりはタイミング慣れろ(どう見ても画面の起き上がりと実際の動き出しフレームちげーだろ!)で百歩譲っても、割り込みも当然リバサ行動の猶予やぞ
割り込みなんて相手の攻撃によってガード硬直依存するのにそこからリバーサルで安定して出すの普通にクソ難しいと思うんだけど ザトーとかケイオス使えばリバサとかどうでもよくなるぞ
ザトネガ教に入信しろ リバサ昇龍を擦ってやってたからリバサタイランできない
ボタン連打はやめたいと常日頃思ってるんだけど
焦ると押してしまうリプレイ見るとコマンド汚すぎる リバサ行動は各社10fに統一しろ!
格ゲーは新規が入りにくくて難しいから各社コマンドを廃止しようとか変な動きして模索してるけど、コマンドよりタイミングの方がよっぽど難しいだろ
やりたいことが出ずに死ぬのがくだらねぇんだよ
これ言うなればじゃんけんで相手がグー出すと読んで、パー出そうとしたけど、自分は元ヤクザで親指と小指と薬指がないこと忘れてて「パー!」って言いながらチョキ出すようなもんやぞ
俺、悔しいよ、、 ノーゲージ無敵を多くのキャラが持ってるゲームならいいけど
このゲームで贔屓はアカンよ 君は悔しがるほどにその腕を練磨したのか? ってパン屋が指差してたぞ コンボや、状況判断、確反の練習と違って、リバサの練習はまるで面白くないのがアカンわ リバサ練習しないと出ないよ
タイミングが合わないんだよねケイオスの壁張り付きからリバサとか練習するまで出ないことのが多かったし 脊髄じゃなくて骨髄でバースト撃つやつたまにおるな
逃れられない血の宿命ってことか? >>514
まぁこれなんだろうなと思う
リバサ余裕にしたらこのゲーム昇竜持ってるキャラがかなり凶悪になるからね
実際どこでもリバサ昇竜をちゃんとできる人はめちゃくちゃ強い
2k2d連ガ取れないキャラとか相手が割り込めるかどうかでダイアひっくり返ると言っても過言じゃないと思う 脊髄なのか
骨髄だと思ってた
俺の骨の中の血が反応してるんだと思ってた なぁ、アークさん
リプレイから一部分を切り取ってそのまま自分のキャラをその場から動かせるシステム作らないか?
俺の案だけど、今ならなんとこのシステム作ったら特許あげちゃう!しかも無償!急げ急げ! リプレイの途中から動かせるのACPRにロールバック付けたときのついででやってる
むしろストライヴで付けるから先行導入したと思ってたのに
技術的に3Dだと難しかったのかな >>525
まじかよ、、なんでそんな神システム外したんや
それさえあれば俺今の3倍はつえーぞ リバサはまぁ練習しろで分かるわ
ワッチョイのクマステってなんやねん
お前ブリジットか リプレイでキー履歴のログとってるんだからそれをトレモに反映させるだけに思えるけどなぜそれが出来ないのか
ザトーやジャックオーとか自分で操作できないキャラの固めの対応とか練習したいんじゃ >>513
指なかったらやりたい意思とか難易度関係なく絶対出せないじゃん…ワロタ リプレイで相手がかましてきたコンボを切り取ってトレーニングとして保存できる機能も実装してくれていいのよ
アイデア使用料も今なら無料 リプレイのは上手い事切り取らないと
仕込みだったり入力が汚いけど反映されなかったものが再生されたりして微妙にならない?
むしろコンボメーカーの仕組みを利用して使い手に投稿してもらうか
トレモのレコーディングスロットをコードのやり取りで渡せるようにして友達に作ってもらうか トレモにピン指すだけのことが出来なくなったアークにあんまり無茶言ってやるな プレマにルーム名つけられるようにしてほしい
あととりあえず同じ地域の部屋は全部出して欲しい もういっそワンボタンで最大火力コンボを叩きつける超ゆとり格ゲーにして欲しいわぁ
自力でやる事は相手の隙を見て小足差し込むだけ 何が面白いのそれ
ただキャラ限はいい加減なくしたら?とは思う もう星のカービィの刹那の見斬りでいいんじゃないのそれ
キャラ限とか重量とかクリーンヒット、よろけ復帰とかはいらないんじゃないかと思ってはいる ガークラ中はガードしてないと崩しになるのどうにかしてほしいよなあ
普通の連ガよりそれだけで強い よろけシステムは意味不明だから次回作ではマジで削除しとけよ 別に難しくてもいいだろ
ラグ減らして階層毎の適正マッチングさせて初心者バトルでゲーム成り立たせてるの凄いよ >>542
よろけは本当いらないな
レバガチャとかボタン連打させる系は全ての格ゲーでいらない
コントローラー消耗するし
連打コンボとかならいいけど アーク「よろけでレバガチャ不要にしました!タイミング良くボタンを押してね!」
プレイヤー「ボタン連打させるな!よろけ廃止しろ!」 その意味わからんシステム含めてよろけは綺麗さっぱりなかったことにしてほしいね
マジでなんの意味もないシステム つべこべ言わずによろけ無くせ
仕様変更したら許されるとでも思ってんのか ジャストでよろけ回復してもメイに投げられるのが本当意味ない アメリカのRATっていうミリア使いよく今作最弱候補のミリアで大会勝ち抜けるのスゲーな あのかずのこですらリバサ出ねえって言ってるんだから相当だよな というか日に日に出づらくなってる気すらする
配信者がミスって愚痴るの最近よく見るし俺も失敗率がだんだん上がってきてる ダッシュボタンは入れっぱでダッシュしれてくれてもいいんじゃないか
クソデカカウンター後とかrc後とか
慣れるまで結構時間かかったし今もたまに走ってくれない 2回ミスったら負けるからな
よく後ろ波動が出てカウンタッして死んでる >>542
次回作じゃなくアップデートで修正してくれ
>>559
ほんそれ。押しっぱなしにしとけば硬直切れた瞬間に最速ダッシュして欲しいわ
何故押し直さないと反応してくれないんや 大木とかよろけじゃ無くなったらどうなっちゃうんだろうね
小さく浮いて6HSで拾って~とか出来るようになりそう メイの3Kみたいに転ぶけどすぐ受け身取れるとかでよくね ラムのゲロビ壁割るときに信じられないくらい減ることあるけど
ほんとにバグじゃないのか!? ガード・ヒット時の硬直差を全体フレームで調整してるから
ガード時とヒット時の硬直差を大きく離したい時によろけ使ってんじゃ無いの?
それなら連打復帰いらんだろってなるけど >>566
アプデでモルドバードばっか使われてて
カルヴァドスの使用率上げるためとかで強化されただけやぞ カルバドスはダメージ配分変えて最終段の威力上げたって調整だったと思うけど
途中のペチペチ部分でコンボ補正かからないで最終段とWBでもりっと減るとかなのかな >>569
見込みとか絶対遅れるわ
未だに日程出せない時点で 途中のビームが全部ダメージ1で固定だから根性値も補正関係なくモリモリ減っていくので 階層移動時の無駄な演出がカットできるようになるのはちょっと期待してる >前作Xrdシリーズでは旗を収納して闘っていましたが、今作では旗を広げて扱うようになりました。
だから空気抵抗でこんなもっさりキャラにしちゃったの? そんなこと言ったら全員名残雪みたいな刀持っててドリャアアアアアしてればいいやん コンセプト被りしてるキャラの参戦も期待してOK、か
ロボカイはまだですか? ソルさんとか殴った方が強いのに手加減して武器鈍器にしてるだろうしな サムスピみたいに武器落ちるシステムあってもソルはあんま強さ変わらないだろうな ソルは武器としての活用は考えていないけど炎のブースト効果として愛用してるそうだからまだ良い
カイは他の属性も使えるくせに雷が一番扱い難しいから敢えて使ってるんだわーとか舐め腐りも良いとこ
封雷剣捨てて真面目に戦えや とうとうカイの設定批判に走ったかカイアンチ
もう終わりだなそこまで来ると >>580
ギルティギア2の時の開発者談によると棒だけだと線が細くなり過ぎてシルエットの見栄えが良くないって話だったな
視認性の問題もあるから旗を付けたとかそんな話してたような なあ、アークシステムワークスさんよ名残雪くんそろそろ弱くしないか? カイ実は昔から設定も容姿も苦手で敬遠してる
ストーリー進んで三世代ファミリー対戦になってギャグか何かかとすら思う
戦ってても謎の軽い拒否反応がある
対戦拒否はしてないし性能が悪いとは全く思わない
ただキャラクターとして苦手 はっきり言えよイケメン、性格よすぎて嫉妬してますってカイに シンの声きもすぎて対戦拒否したくなるんだがわかる人いるか >>589
設定上強キャラは全員手加減しまくってる設定なゲームで何言ってるんだ感
手加減なしだと設定上アクセル無双だよ >>596
俺も自分でよく分からないんだよな
イケメンが嫌いかと聞かれると別の格ゲーや他ゲーでは性能次第で持ちキャラだったりする
何故かカイだけが薄ら寒い感じがする
どのゲームでもこいつくらいなんだよなこの拒否反応 キャラ作るのに一人3ヶ月かかってそうなのに
その新キャラが一週間しないうちに飽きられてるとか泣けるな まあ何にでも苦手意識持つ人はいると思うよ
ゲームキャラだって例外じゃないだろう
おれもFF8のセルフィーとか嫌いだったしな 部屋選べるようになったり爺演出なくなるのか出来るなら最初からやっとけよ!
何もしないよりかは全然良いけどさ
次は外人というか重いのをBLじゃなくて弾けるようにしてくれ 俺もツバキはステージとBGMは好きだけどキャラの性格と見た目は好きじゃないや その感情の正体は嫉妬です^^
気づけてよかったね^^ >>604
なんか個別の生理的な嫌悪の様なものかも知れんね
好きな奴には悪いが
あんま気にしても仕方ないわな 人間は自分と正反対のものが大体嫌いだからね
逆に好きってひともいるが >>581
最高に目立ってかっこいい武器がいいって言って旗を使ってる設定だったと思う
つまりシンはお馬鹿ちゃん 別に苦手でもいいんだけどさ
それを人前で言うと周りもいい気分しないしお前にとっていいことも何も起こらないぜ 完全に優勝オブザワールド…
シン自体は嫌いでもないけどこれはちょっと気持ち悪い >>566
最終段がとんでもない減りしてるなら相手がコンボミスって繋がってないのをガードサボって食らったかもしらんね >>613
もともとルー大柴みたく変に英語使うキャラだったからね >>611
ソルパパに旗でも振ってろって言われて素直に従ったんじゃなかったか? >>616
何だこれ
たしかに最後体力減りきってないように見えるしバグっぽい見た目してんな 新キャラが楽しみというより新曲が楽しみやからキャラはある程度どうでもよい >>581
実際ギルティギア2だとシンって旗どんな風に使ってんのか知らんわ 手動選択で32人まで入れるのいいじゃん、この部分は高評価 アークレボの解説どぐらさんなのね
ストVプレイヤーとしては好きだけど
解説は好き嫌い分かれそう >>617
そうだったのか
知ったかしてすまんかった >>620
棒として振るってるよ。振るたびにはためく旗がセクシー >>619
今更だがカイのドラゴンインストールにもレディオーみたいな出オチ曲欲しいよな >>623
調べたら
アグレッシブな突き技が出来て、スタイリッシュなフォルムを持ってて、スカイハイに目立つ武器が欲しいとソルに相談を持ち掛けた際、
ソルが旗でも振ってろと言ったため
なのでどちらも合ってる優しい世界だった タワーの改善……ええやん
ちゃんとユーザーの声に答えてる感じ シンも強さはともかくオモロいし、来月クロスプレイと調整あるんだろ?
普通にありがたいんだが もともとカルヴァドスなんか多段バグあったらしくてそれは修正しましたってアナウンスはあったよな?
実は治ってないとかなのか? この熱帯が主流の令和にタイランレイブ離し猶予1Fとか考えたバカはどいつだよ
しかもこれ出来なきゃ一部技からゲージ50%で超必締め出来ないって何考えてんだアーク
本当になんでこの仕様入れたんだよ >>611
スカイハイに映える武器が良いと言ってソルに旗でも振ってろと呆れられたが文字通り旗にしてしまった >>609
掲示板で個人の嫌悪感情剥き出しにしてるのは荒らしか荒らし一歩手前だよ
Twitterでやれ >>616
なんかラムレザルってバグっぽい挙動結構あるかもなあ
モルト暗転後投げられてる動画も見たし たしかにシンのタイラン、あれは無いよな。
負け覚悟してたのに壁割られなくて命拾い&逆転して気まずいのなんの👉👈…
でも自分が1番調整して欲しいのは、ストライブでは画面端のハメを無くすコンセプトで壁割りシステムに変更したのに、イノザトーケイオスとか1部キャラだけ永遠に超有利な画面端を押し付けるやつ。
あれはおかしいだろ。 自分たちで過去作からの脱却を目指してハメを減らすってコンセプトなのに
それに逆行するものを作り出すの意味が分からんよな
そこら辺社内で統一できてないのかと思う
地上張り付きからのハメは本当に我が目を疑ったわ >>632
まぁでもこれで不快になるのってホモとかの絵描いてる女くらいじゃないのか?
ゲームとしてのキャラ性能は否定してないし対戦拒否もしてないぞ
XXくらいの幼少期にカイでそういうの見てより苦手になった記憶はある
その手のファンの餌になりやすいキャラだろ タチ悪いのは普通に画面端でダウンさせるよりも有利時間がめちゃくちゃ長いこと。
リロードして、集中して、端の起き攻め?
バカかよ。 毎回超不利だけど一応は読み合いがあるかワンコンで超火力出されるかどっちがいい?って話にもなるんじゃね >>618
>>633
萌えキャラで新規やギルティ復帰勢を取り込むために意図的に強くしてる可能性あるラムだが、さすがにバグだけは取り除いたほうが良いわ ギルティ始めたの今作からだからシンってどういうキャラなんだろうと思ってrev2のアフターストーリー見たけど家族思いの優しい子で一気に好きになってきた。
あとファウストがギャグキャラって印象しかなかったけどついでにファウストのストーリー見たら知性と善性がカンストしてんじゃないかってくらい人間の鑑すぎて頭バグりながら感動で泣いてしまった。 ヴァイオレットエヴァーガーデンで号泣しちゃう俺も浅いのかなぁ >>638
割る火力と画面端のハメが釣り合うか?
端ハメがそんなに単純なら、そもそも壁割りシステムなんて作ってないだろ。 素直かよ
「今日もギルティ楽しかった」を表現すると「今日も待ち逃げチキンの雑魚共ばかりだったなw」になる奴もいるんだぞ シンの画面端背負いの状況でホークRCからの入れ替えで覚醒使わないで壁割れるのある?
ホーク2段目RC>入れ替え近S> 2HS>ホーク追加やエルク追加だとダメで他は全然思いつかない >>645
入れ替え近S、2HSのあとにフーフ→ダッキャンSとか5Kとかで拾えたりしない? 追加まで出したら近S2Sエルク追加で割れる
初段キャンセルは難しくてわからん 新キャラ3月まで出ないってマジ?
しょーもないキャラだったら許せねぇわ しかも新キャラだろ?
新キャラ残ってたっけ……アスカかガブリエルぐらいか? >>636
ギルティはソル辺りもカイと同レベルに餌食になってるの見かけるが
このゲームで腐のその手の絵を見かけないキャラって医者やポチョくらいだと思う >>636
安心しろ
そうやって開き直ってキャラ批判してる姿は普通に不快だからな
自分の嫌いなキャラはみんなも嫌い、とか思わない方がいいぞ 新規キャラは男しか来てないわけだから次は女だな
ディライラかエリカかザッパの近くにいた黒人だな ディライラ出てほしいな
可愛い系出したほうが新規も増えるだろう 3月にアーク主催の大きな大会あるから1月から3月までの合間に環境変えたくはないんだろう >>646
フーフが当たらないことが多かったり当たってもダッキャンからは拾えなかったよ
>>647
うおお追加入力RCは離れすぎかと思って盲点だった
2HSの前進とエルクの運びがすごくて割れた!ありがとー >>651
アリエルスもいる
ヴァーノンは中の人が亡くなったのと一般人が仕込み武器持ってる程度だから可能性あまりなさそう >>626
亀ですまんがわざわざ調べてくれてありがとう
記憶よりもアホさが数段高かったわ バランス調整するほうが環境変わらない?
だとしたら6月ほど変えるわけじゃないのかな >>648
かっこよすぎる
男たるもの生涯で一度はこの身体になっておかないと一生負け組で後悔しかないだろうな >>661
育ち盛りのボーイ設定なんだぜこいつ
つまり最終形態ではなく最終的にレオくらいの体系なる可能性が >>656
普通に開発の遅延の影響と来夏のEVO合わせで発表するシーズン3の目玉キャラ制作するにあたってのゆとりも考えてじゃないかな ディライラ出したとして本人戦えないからエディみたいな召喚系にしかならなそう
大統領がパイルしてきたりチップが手裏剣投げてきたりディキンソンがアッパーしてきたり >>662
女の言うマッチョと比べるとカイがゴリマッチョに見える始末だしな ディライラ出るならディライラと言いつつ実質マンなしベッドみたいな感じになるのは安易に予想つく >>616
トレモで再現してみたが明らかにバグか何かでダメージおかしいな
カルヴァドスの前まででダメージ40くらい高いしカルヴァドスの最終段は4倍くらい減っとる
てか上で指摘しとる人おるけど最終段が多段ヒットってか最終段分が減った後に更に妙な減り方しとる ディライラはリーチ短いから殴る蹴る系は無理だろうな
メイは錨振り回してリーチ伸ばしてるから行けてるけど >>671
おお検証ありがてぇ
やっぱバグかぁ、普通に対戦に影響あるから直してほしいわ トレモでレベ100シンと延々と戦ってるんだけど
コイツの中段と下段の揺さぶり速すぎてやばいよこれ反応できねぇ
あーシン狩りしてわからせたい >>652
>>653
なんでワッチョイあるスレでID変えてくるんだよ
頭と末尾でバレるだろ
そういう所が怖いんだよお前ら絵描きは
幼少期にトラウマになったのと単に嫌いですってだけの話引っ張るなよ 華麗なヨーヨーコンボ覚えてタワー乗り込んだら攻撃のターンすら与えてもらえず瞬殺されて草
何なのこのクソゲー クソを投げられる前に投げつけるゲームなんだよ
まともなゲームさせてもらえると思うな >>678
大会でも良くあることだろ
次はお前が瞬殺する番だから安心しろ 華麗なヨーヨーコンボ(密着画面端近距離S始動)だったりしてそうだしまぁそうなるよ シン壁破りやすいし楽しいけど微妙に馴染まないから持ちキャラに戻るかな
触って楽しくはあるけど何故だか馴染まないキャラっているよな >>616
これ名残雪に投げロマキャン張り付けの補正糞重い状態からでも90近く減ってびびったわ >>688
なんか羽織ればよくない?
カジュアルなカーディガンとか >>689
デカパイビキニの上にラッシュガード着てもらって
前が締まらないやってもらうか >>664
これ相当な変態ファッションだな
異常者のレベル ジョニーまだか
無駄に壁バウンドさせまくったりとか壁張り付き霧とかしょうもない感じのはなくして、Lv3で距離あってたら1発で割って爽快ダメとってく感じでもいいぞ 肘を内旋させてるのに外に向けて手伸ばしてるの無茶苦茶筋が伸びてそうで見ててつらい >>695
イラストレーターとか運動経験乏しいのも珍しくないからな
許してやれ なんかシン触ってて咄嗟にエルクして繋がってないが多すぎてつらいわ
結構なパーツが2HS浮かせ限定だったりする感じか 2HSに繋げてもも補正が軽くないとそのあとのパーツが弱いのよね すまんファウストが画面端で 何か始動>溜めダスト>近S>溜め?)ダスト>何か
で壁割まで持っていってた気がするんだけどレシピ知ってる人いない? シンは強化されたらまたポチョいじめるようになるから >>699
意外とシビアよね、まあそこを楽しもうとすればできなくもない…のか?
高さと距離が合ってないなら押し込めるだけでもゲーム性的にリターン充分だろという意思は伝わる >>660
自分もそんな気がする 大胆なテコ入れバトルバランスはしてこないと予想している ラムのカルヴァドスの減り方やモルト無敵付いてるのに暗転後に投げられるのもおかしいし、明確にバグだから修正してほしいな カルヴァドスはまぁいいけど
モルトバート暗転投げなんてあったっけ? ディライラは溺愛される病弱で薄幸な美少女みたいなの勝手にイメージしてたけど普通にベッドマン子で安心した 演出の都合もあるんやろうけど無敵ある覚醒は暗転の長い演出入れるルールにしてほしかったな
ラムとかメイの覚醒に暗転返しおじさんには難しいわ 五所川原さんは相手の覚醒には弱い
起き上がったときに体力ギリギリで、トドメ刺そうと調子乗った相手を逆に倒せたときは嬉しいけど 五所川原は読んで昇竜で潰しても持続でこっちがやられるのがつれーわ >>706
そういう動画がるらしいけど見つからないな 調整っていつごろくるんだろうな
シン配信から1週間も経っていないのにシン使いが加速度的に減ってきている
自分も正直変化がなさ過ぎて飽きてきている 追加入力をディレイでどこからでもコンボするかんじにしてくれ
俺はブレイブルーがしたいんだ 新キャストは強くすべき
アンサーの悲劇を忘れてはならない みんな飽きてるけどそういうネガティブなことは言わないようにしてんだよ!今日もラムケイオス名残雪の壁際ハメ食らって明日はソルとかいのブッパマンの世話なんだよ! 12月に調整くるって明言されたのかあ
今までありがとうポジハメくん… ポジティブボーナス中の増加率下げてスシスキヤキエラルのゲージ上昇量増やせば良いんじゃね!? このゲーム殆どのキャラが何かしらクソ強い技1つは持ってるよね
持ってないの鰤くらい ここまで名残とかに我慢し続けてきて迎えたのが期待外れのクソ調整だったら一気に人が離れかねないな 名残雪が血圧上昇で爆発してそのまま消し飛ぶように修正しろ 名残雪とか普通に強化されると思うわなんか近づきにくい為とか言って 投げが全く使えないんだけどどう使えばいいの投げ
間合いクソ狭いし出したいときにスッと出ないし空振りモーションデカいし投げ抜け出来ないし
そのくせ相手にはポンポン投げられて発狂しそう >>732
おもむろに使うとしか言えんなぁ
とにかく相手にガードと対空意識させたら通りやすい気がする 名残雪強化は狂ってる
2Sの硬直クソ増やそう、引っかかるまで連打しといてワンショットヅラするな Steamでどのボタンにも挑発セットしてないのにラウンド終了時に挑発漏れたんだが原因わかる人いる?
Twitter検索したら同じ症状の人ちらほらいるみたいだがバグならすぐに直してほしい ソルとかジオあたりは投げで崩すけど投げ抜けが仕込めないから投げ押すなら投げ抜け読みでバクステしたほうがいい気がする 2SとLv2HSで虚空を切るのが仕事だからなゴリ雪さんは
これが本物の虚空陣よ >>737
これはあるけど、投げ抜けは猶予長いからなぁ
バクステは遅れると投げられるし固めにもひっかかったりする
結局ファジーが一番安定だと思う
要所要所でいれていくのかなり難しいけど このスレバクステバクステ言う人多いけど普通にトップ層の配信者でも固めからの投げは投げ抜けしまくってるよな まぁ結局読み合いだから
1回投げ抜けされたら次は投げる側がバクステするだろうし、そうなったら投げ抜け入れるのはとんでもなくハイリスク
基本ゲージない時の投げ、投げ抜けは弱い選択肢だと思うよ
“逆に”行動って感じ バクステしたいけどなんか安定しないから投げ抜け
たまに普通に投げれて美味しい 見てから投げ抜けは強いけどやっぱ分かってる人はすぐに釣ってくるしねバクステバクステいうのはそもそもバクステで逃げれる行動多いしファジーバクステ楽だしって言うのもある ナゴケイオスゴルデブラムソルカイ
こいつらは拒否されても文句言えない程の超絶強キャラ
テスタミリアイノアンジアクセル
こいつらは拒否されても文句言えない程の対戦しててつまらないキャラ
こいつらさえいなければいいゲームなんだけどなあ シン投げ間合い狭くね?
そして通常技の発生が遅すぎてバッタミリアとバッタ医者に蹂躙されてる 対戦しててつまらなくて水面下で最強説囁かれてるチップ
弱体化されなかったらこのゲーム終わる 引っ越しギシアン2日連続で今日やっと静か壁うすすぎて喋るのも丸聞こえだわ、、、ゲーム配信してギシアン来たらと思うと終わったわ ジャック・オーも永パ?あるし一歩間違えればポストケイオスだよな >>754
防音物件事前に確認しとくべきだったな
音大付近は割と防音あるとか聞いた事ある >>752
チップはナゴケイオスに五分あってザトーディキンソンラムに有利なのがもう強い
火力ない顔してるけどアベレージは超高いし見えない崩しからも減る
あと単純に足が速いのが強い バカ強い >>754
安いところはそれなりの人種が集まるものよ
諦めるんだな >>756
まじでマンションだから声聞こえ無いもんだと思ってたわ
引っ越して連続ギシアンだから多分しょっちゅうだわ両隣女でもう一人の女がまたヤッテルって言ってたからな >>758
いやギシアン以外は気にならんのよ
もともと大家族でうるさいのは慣れてるからさ
ただ喘ぎこえは不快すぎ >>759
真面目に管理人に言った方がいいぞ
ただ逆に言うとお前が配信して喋るならその声も筒抜けだから
隣人ガチャと壁の厚さは一番のトラブルだと思ってるわ >>761
管理会社はおやじの知り合いだからあんまりな時はいうわ >>760
間違ってもボイチャやアケコンは使うなよ
確実に騒音トラブルで終わる >>764
この部屋でゲームはやらんと思う
やりたいときはネカフェ行くよ このゲームでクソ要素持って無いのはブリジットくらい 梅喧を対戦しててつまらんキャラに入れ忘れたわ
詐欺れない上に昇竜より高火力な柊とか裏にまで判定あってガードさせても有利で低空は見える要素のないぶっ壊れ性能の妖斬とかSからノーゲージ4割コンとか色々やばすぎる >>746
チップ、メイ、レオ、ザトー、ポチョ、ジャック、シン
はセーフなのか
メイザトーポチョジャックシンは確かに完成されてるキャラだな
強みも1つ尖ってるのがあるくらい
散々言われてるだろうけどこいつらの性能を基準に強キャラは大幅に下方調整しろよな
性能違いすぎるから 名残雪やソルカイラムの性能や調整にみんな我慢の限界だから
12月の調整で失敗したらこのゲーム終わるかもな >>616
投稿者が編集してる嘘の動画みたいなこと書いてねーか キャラに文句言うなら自分の使用キャラも一緒に書いてくれ 調整楽しみだな~
ケイオスナゴは逃げられないと思うけど他の強キャラはちょうどいい感だしとけば逃げられるだろ
存分に政治しとけ 梅喧はトッププレイヤーがみんなポイ捨てしたキャラなんで叩くのやめてな 3月まで新キャラなしで更に完全新規だからエルフェルトディズィージャムスレイヤージョニーみたいな人気キャラはないという現実がのしかかってきてる ガチ勢はあの性能では安定しないことにすぐ気付くからな
浅パチャで丁半するにはちょうどいいけど いうてそんな新キャラいるか?
対戦してて面白いの勝てるからって理由で鰤しかいないんだけど
長官ジャック梅喧ケイオステスタ
ズンパス1とか下痢便大噴射やんけ 梅喧使ってて思うのは柊の対策知らない人が多すぎる
柊読んでるんだろうなって人の行動は投げ続けてくる
読み合う相手が投げでいいなら一生柊擦るんで シンやべーな
端に追い込まれたらスタミナ尽きるまで防ぐしかないのか?
まるでXrdザトーだ >>784
そういう話じゃなくて読み合い方の問題
個人的にはこのゲームでゲージ持ってる相手の昇竜を読んで昇竜をガードするのは読み負けだと思ってる
そういう感じ 昇竜の硬直消しで50%吐いてくれるならありがたくね? 遅らせ打撃でカウンター始動のフルコン捨てて投げやるかって話よな
柊と立P両方潰せる択取ると安くなりがちだが 投げられ続けてるなら暴れないファジーもしないの読まれて両対応されてるだけだろ >>789
いや、全然ありがたくない
50ゲージなんかでターン切り替えられるのはむしろ最悪まである
なんならこっちが手出してたらカウンターして死んでたかもしれないって行動してきてるのに、読んでガードしてターン譲りますって相手の立場になれば打ち得やん
相手が昇竜読んでても読んでなくても勝ち 柊はマジで相手するだけ大損だからさっさとNG突っ込んどけ >>792
これなんよ
遅らせ打撃と投げって読み合いとして5p暴れに負けて、柊に勝てるってやってること同じなんよ
投げだろうが遅らせ打撃だろうが5pに負けるんだからだったら遅らせ打撃一択
なんならタイミング次第でファジーも潰せる
だから梅喧は強い人相手だとファジーする意味ないと思ってる
遅らせ打撃って柊潰す択に巻き込まれて死ぬから 梅喧は操作が難しく有利キャラがいないって聞きました そもそも投げ3回と柊が同じくらいのダメなんだから柊がどれだけ強いかって話だよ
しかも昇竜なら鰤で覚醒壁割り後の低空ダッシュSとかでガード間に合うのに柊はそのまま食らうし
てか梅喧は遠近Sからどこでも4割、空中Bからどこでも5割とか平均火力が高すぎる
それに4F技持ちなのも強いし上位キャラなのは間違いない ああ見えてコンボとか地味にムズいからな
ch仕込みも面倒だし 梅喧ってキャラがバグってるのに
使い手が微妙な人しか居ないから大会で勝てない典型的なキャラよな ウィキの最強キャラランクのとこでも見たけど海外の強豪も梅喧SかAに置いてるしな
流石にこれ弱いは無理ある 選ばれたけど捨てられたんだぞ
だいたいの理由が対空の弱さだろうなと思う バイケンて仕込みヨウシ、オンレン逃げでクソゲーしてた頃だって全然使ってる奴いなかったし
人気キャラとか言って使う奴は少ないブリタイプ >>805
それを受け入れるならソルカイは下から二番目だな 足遅いし女チップだしどうしてもキワの部分で劣るからな >>803
遠S判定強いとは言えリーチ短くてその後何もないとかなりがちやしゲージ吐いて中央でS蚊鉤からのコンボも途中で紐切れたりで無意味に難しかったり
HS蚊鉤の外から当たる飛び道具持たれてるとJSで突っ込むしかなかったり
火力あるとはいえやっぱ名残雪とかソルみたいな最上位はその上でもっと強い飛び道具あったり発生早い技あったりするからそこらへんと比べると見劣りするんちゃうか 勝てるけど安定しないというか大会向きではないキャラというイメージ
じゃあ大会で勝てるキャラはって言うとナゴケイオスになるんだけど シン使ってるけど実力が同じか格下なら負けないかなって思えるの鰤とファウストくらいしかいないわ
他のキャラは火力が高かったりハメ持ってたりで総じて強い 梅喧弱いって言ってるやつは強い梅喧とやったことねーだろ
にのまえとかkuniとか発狂もんだぞ
人強もあるけどあれが鰤ファウストミリアなら負けてねーっての 梅喧は強いだろどう考えても
大量にいる中堅上位の1人だよ >>809
弱いと言われてるキャラは使い手出てくればいくらでも評価の上がり様あるけど、強いと言われてるキャラは下がり様ないだろ
まして不可視中段と派生烈火と表裏が主体なんだから対策もクソもないんだし >>814
にのまえさんやくにさんクラスの鰤ファウストミリアなら負けないってまじか
これもうチャンプだろ 梅喧はただ強い分にはいいんだけどSVVよりもはるかに気楽に柊ぶんぶんしてきたり三途とか銃とかで荒らしてくるやつ多いから嫌 人強のニノですらラムの方が100倍強いことに気付いてポイしちゃったから
韓国大会でうっかり梅喧使ってガン処理されて即キャラコロは泣けた >>817
少なくともPS天上のジローつちやばぁるナゲleoは連戦しても五分以上やれるよ
ウマーマンと偶に居るkuniには勝ち越せたことない
つって匿名でこんなこと言っても何の意味もないけどな マジでつえーやつおるやんけ
君はこのスレッドにそぐわない!即刻出て行きなさい! 梅喧は低空ヨウザンがガードされても有利っぽいのもムカつく
ダストやシンの中段は集中してればガードできるけどヨウザンは全く見えないから糞
しかもヨウザンガードしても5Pからまたヨウザンとかされるからもうどうしようもない ケイオス使えば誰でもこれくらい勝てるぞ
トレモ籠りが苦じゃないなら多分名残雪より簡単 >>822
何使ってんの
梅喧キャラ相性出ると思うし逆に梅喧側がそいつらに勝ち越せないパターンもあると思うが >>824
登りヨウザンガードしたら確定ありまくりやで
登りヨウザンガードしてまた5p打たれるって20フレームぐらいぼったくられてると思う ケイオスか
梅喧は火力と崩しに振ってるから
キャラ対策が大味になりがちなキャラに有効だと思ってたから納得 低空妖斬ガードさせて有利とかいったい何のゲームやってんだよ頭柊か ジャンプ攻撃からのヨウザンは有利だけどそれを低空ヨウザンとは言わないわな ケイオスまじか
強いケイオスに勝ってる梅喧見てみたいけどsteamしか持ってないんだよな
ケイオス医者テスタ辺りのリーチあるキャラ苦手すぎる
梅喧使いのリプレイ見たいならPSの方が効率良いの羨ましいわ 有利低空ヨウザンにダメージ200超柊とか金キャラバイケンと戦ってる奴おるな これは偏見だけどケイオス使いが一番見てるのは集中力ゲージ 偏見というか実際そう 銃弾は覚えてるし集中は勝手に減るからね
相手みててもしゃーないもんこのキャラ、オナニーセットプレイで読み合いできるんだからそれに越したことないでしょ
ちゃんと相手のこと見てるのは対突進持ちとジオチップ、自分から前出る時くらい BGMがなかなか釣れねぇや
たぶんレア扱いなんだろうな
シンの曲を対戦で流してぇのに 全てが相手次第という余りにもバカバカしいキャラがケイオス戦だからな…
使い手は救いがないが相手してる奴も共犯だよあんなの 個人的に3本1戦だけで対戦打ち切られて別の台に行かれるのかなりイライラするんだけど自分だけかな
ストレート勝ち負けとかならともかく1-2とか2-1みたいな次の試合はどうなるかわからんスコアだと特に 基本待受してるからずっと同じ相手だと粘着されてるみたいで逆に嫌になる シンで立回りがしんどいんだけど、
逆にこいつ使い続けたら基礎的な立回り上達する? >>847
天上階の人がいなくはないけどあまりいないじゃん 政治活動してるとこ悪いけど、もう調整まで1月も無いんで間に合わないっすよ?w 間に合うんだが?
たんならこれから急ピッチで仕上げるならここで案を出すことで「これや!これや!」って勘違いしてくれる
とりあえず梅喧の2s下段にしてくれ ロビーに入ってる人から見るとトレモ待ち受けしてる人が最後の試合負けたらワープして別の台で待ち受けするのかなり変な挙動だと思ってるけど直さないのかな
試合結果に関わらずワープするかしないかどっちかに統一してほしい >>851
わかるわ
連戦したい時に、逃げるなオラ!って追いかけ回してるみたいになる
これがその場なら面倒だからこの人でいいやってやってる風に見える ソルで9↔10ルーパーだったけどシン使ってエルクブッパし続けてたら10留まれるようになった
立ち回りなんか考えずエルクひたすらぶっぱ最高や そもそもトレモ待ち受けしてたら勝手にワープマンになるから仕方ない 負けた側が台から排除されないと同じ相手に当たり続けるのはわかるんだけど
ロビー入ってる側からすると連コ推奨みたいなのに最後たまたま勝っただけでどっか行かれるのがもやもやするわ もうちょっと手配書のコメント見やすくしても良くない このゲームのロビーシステムはツッコミどころ多すぎて言い出したらキリないわ >>819
拳銃で荒らしって立ち回りでパナしでもするのか?
リーサルで飛び道具見てからとかでもないならそれ荒らしじゃなくて舐めプされとるんやで
普通にやってたら拳銃に回す余裕ねーし 柊はまずダメージと発生下方しときな
発生1で空振りロマキャン出来て生当て覚醒とほぼ同じようなダメージ出せるのはアホなんよ このゲームの、ってより世の中のゲームのネット対戦まわりじゃね
どんなゲームも何かしら批判食らってるからこんな格ゲーノベルゲー作ってる中小じゃなくて大手に理想系をひとつ作ってもらいたい いやランクマもプレマもブレイブルーの頃より明らかに劣化してね 8と9をウロウロしてるブリ使いなんだけど、みんなってファジーガード、ファジージャンプ練習してる? 駆け引きの練習とかよく分からないから、伸ばすなら被起き攻めの対策なのかなってファジーに着手し始めたんだけど 天上になるまでそんなものの存在は忘れていい
駆け引きの練習の方がよっぽど勝敗に繋がるし、格ゲーうまくなるよ
これがこれに勝つって理解して行動するのが大事
相手が投げだと思えば今はとりあえず上入れっぱ、バクステ連打でいいんよ
それが後々上にいったときにファジーになる ネット対戦周りで文句言われるのはオン対戦ゲーの宿命ではあるけどこのゲームほど酷いのは珍しいわ >>865
ブレイブルーはキャラ見れない代わりにIDと回線、切断率、勝率が大まかな色で見れたから、
切断しまくったりクソ回線で真っ赤な奴はみんなスルーできてたな
部屋ごとに分けられて同じ人とばっか当たるとかもなかったし 相手選べるしランクも落ちないのをランクマと呼べるのだろうか
アークはランクマじゃなくてタワーと呼んでいるけど
従来の段位やポイント制で良かったよなあレベルでも良いけど下がるようにして欲しい ファジーガードって結局体感だから
ファジージャンプは投げに対しては一定でいいけど 俺はランクタワーは数値の変動気にしなくて済むから気楽に遊べて好きだわ その結果気楽に対戦相手蹴って気楽に捨てゲーして気楽に舐めプして10階でヒソカするゲームになってんだからダメでしょ なんでここの住人はソルカイナゴ長官ケイオス辺りはちゃんと性能通りに叩くのに梅喧だけはアホみてーに話盛るん?
それでいてそれはちゃうでって訂正したら誰も一言も言ってねーのに勝手に梅喧よえーって言ってるとかネガってるとか脳内変換しよるし >>876
そりゃSティア未満にボコされたら俺が弱いってことになるだろ?
何年も格ゲーやってんのにそれだと俺の立場ねーじゃん
そういうとこってセンシティブだからあんま突くんじゃねえよ? やってるゲーム違うみたいだわ
俺が気にしないだけかもしれんが 言うほど拒否ってるから性能は知らんとか言うやつが大半のケイオスはちゃんと叩かれてるか? 正直ロビーで猛者とか色んな人と
ずーっと連戦してるのが
1番楽しい >>866
このゲームってかーなり攻めたもん勝ちのスタイルだから、89ルーパー辺りならファジーより自キャラの強み押し付ける練習した方が伸び代あるで
状況別に良く使うコンボや連携安定させるとか上で出てるけど相手のこの技にはこれで勝てるとかな
ファジー○○はキャラ対の面もあるし攻撃面より恩恵少ない
攻撃面がある程度満足した後でこりゃやらんと勝てんわって感じたら練習するくらいで丁度いい ここの住人は登録面倒とか理由付けて逃げる口だけ人間しかいないから出場しないよ。
あとはps版だから拒否する勢も多い。 某ザトーが裏でキレ散らかしててウケる
ザトー使いはツバ吐いて死んでもいいやのクソぶっぱしてくる輩にも
我慢して我慢してお行儀良く真面目にやらんと死ぬキャラだー云々でガチギレ
まぁザトーもクソキャラなんだから仕方ないよな 小川でもタイツでも御傍でもなさそうだけど誰?海外勢?
ザトーがネガっていいの対ケイオスだけだよな 天上界だけはポイント制のランクマとかにしていいと思うけどな
この環境で対戦になってるギルティギアというか格ゲー民度の高さよ >>867
ありがとう。なるほど、確かに何が何に勝つとか考えず暴れたりしてたわ……。
あと投げは投げ相殺で対処してた……。バクステの方が絶対リターン大きいのに トレモ待ち受けしてる奴が拒否った場合、拒否った相手とは一定時間マッチングしないようにしてほしい
拒否る癖にまた同じ奴と10カウント始まってキャンセルできずにまた拒否られるループがゴミすぎてな
システムの問題なのに「拒否ってるのにしつこく入ってくる」って勘違いしてSNSで騒ぐ奴もいるしよ、ブロックする作業もダルすぎるんだわ >>884
確かに攻めが強いとよく聞くね。確かにファジーはまだ早いかも。感謝です! クイックマッチやってるとラグい外国人多すぎてやってられん
トレモしながら待ちたいんだが対戦前に相手のプロフィール見る方法はないか?
なんかあったような気がするんだが方法がわからん 質問重ねて申し訳ないんだけど、何が何に勝つってどうやって研究するの?
やっぱり動画とか、フレーム表を見るとかかな? >>890
天上界みたいな感じで最高ランク行ったらまともな対戦なくなるゲームとかある
大抵ソシャゲやけどな >>851
あれのせいでバグってるからな
でも根本的なネットワーク回りいじらないと直せないって言ってるから無理くさい ジャンプさせて技を出すレコードをする
技が出るタイミングでこっちも色々技を出して勝てる技を探す
技の発生潰してたりこっちが発生潰されてたりしたらダメだぞ >>896
細かい技相性になるとそれであってるんだけど、もっと単純に考えたら良い
例えば鰤使ってるんだったら、相手がこちらの遠s.hsの牽制に対して6pの上半身無敵で返してこようとしてるなって察知したら微ダ2sで6pを潰すとか
微だ2s当たってもガードでもそのまま次のガトリング入れ込んでゲージあるならキックスタートキャンセルRC上下択
この上下択はしっかり完走出来るよう要トレモ
トレモ設定、相手最初だけガードにしてキックスタート発射部分を最初にガードさせて赤RCから上下完走できるようにする
鰤使いで下は完走するけど、上完走できない人かなり多い
あとは鰤は主なダメージソース対空やね
6pキックと2hs〜、特に後者は鰤の中ではかなり高火力 鰤は地上は上を見ながら長い牽制チラつかせて、相手のそれに対する答えを潰していくキャラだと思う
使ってないからしらんけど フレーム表や判定画像だけじゃ分からない部分も多いし、結局のところ技相性はトレモで試すしかない トレモの設定にジャンプ通常攻撃設定してもやってくれんよなこれ あれもこれも対策するんじゃなくて
得意なキャラとか対戦して楽しいキャラの対策して行った方が効率いい気がする
せっかく選べるんだから利用していこう
あとは今日は絶対これをやるみたいな目標立ててやっていくと
どんどん出来ることが増えてモチベ上がる みなさんありがとうございます! めっちゃ参考になりましたわ!
上下択の上完走できないの図星だわ……。トレモ頑張ります! そういえば9階住民なのに8階より下行けなくなったけどどういう仕様なん?
強い人の方と対戦したいからいいけど ジャンプ着地技振らせるでもいいけどポジションリセットで
開幕なんとかに設定すればゴング最速で技出すからこっちのが確実 >>906
ミリアが前転しなくなって前転枠が空いたから トレモの設定でポジションリセット後にラウンドコール付けられるの最近知った
記録する前にカウント付けられるのも気付かなかったし
購入してから1年半近く俺は何をしていたんだ… アークレボ今週末かぁ。
どのみちナゴケイオスラムを筆頭とした、いつものメンバーたちで優勝を争うことになるんよなぁ。
これまでの大会で日の目を全く見ない弱キャラたちも今後活躍出来るように調整されることを望むよ。 ダークネクロ以上のナゴ日本にいない気がしてるんだけどもっちー誰が倒すんだ?
ゆいゆいさん応援しちゃっていいか? あきひらも居るしむぎも居るしナゴ出すか知らんが竹原も居るぞ >>925
ジオももちろん含んでるつもりだが。
優勝一点読みでキャラ名挙げたつもりはないけど。
果たして、あほは俺なのか?
いや、お前だな ギルティギアはこれからも初心者に優しい格ゲー路線で行ってくれるのかな
雑魚だから今ホント遊びやすくて助かってるけど昔のギルティが好きだった人にはだいぶ物足りないんかなやっぱ 10階で対戦してるけどコンボ安定してない人もそれなりにいるよな
9階がたまに挑んでくるけどコンボ安定してない
天チャレ挑んだことないくらいの人はファジーやらなんやらよりとにかくコンボ練習と起き攻め詰めたほうがええで 物足りないことは全然無いなぁ。
トッププレイヤーの人にも勝つチャンスは今の方が絶対あるし。
慣れたし楽しめてるよ ジオもイノもポエンチやHS大木みたいな崩し択をガードされて攻め継続ができなくなったから今回結構きつそうに思うけどな
今のケイオス長官ナゴが許されるならあれナーフする必要なかったんちゃうか? やられてる側からするとhs大木って数少ない投げで付け入るチャンスなんだけどあれナーフでそんなキツいの? >>927
本当に初心者に優しいか?1コンボ5割当たり前の格ゲー初心者に優しいとは思えない
初心者に優しい部分はRCが初心者にも使いやすい事くらいじゃね? 物足りない部分を感じることもあるけど、対戦相手がいるというのは何よりの喜びだ。
ギルティ勢はそれを何よりも知っているはず。 >>932
格ゲーって複合的な要素でできているからHS大木があるって相手が思う事で思考リソース食わせることができる
HS大木が意識する価値もない技になってしまったらその思考リソースを削ることすらできない 本物ポエンチはかわいそうなくらい弱くなったと思うけど
HS大木はイノ使いなら微不利からホバー中段通すくらい朝飯前だろと思ってしまう 上手い人からすると同じなのかもしれないんだけど八階と九階の人の差ってどういうものがあるの?
九階の人にはあって八階の人には足りないものを教えてほしい >>937
上級者に勝てるわけないんだからそこ考慮する必要なんてあるか?上級者に初心者が勝つとしたら5pで10割とかじゃないと無理だわ コンボ火力低いってことは実質10先とかの長い試合で決着つけてるのと同じ状態だから
実力差がはっきり出る >>928
その辺の階層は練習とかせずテキトーに動かしてたまに勝てればいいやくらいのガチエンジョイ層なんだろな みんなムチムチ二なっても体重変わってないのに
なんでポチョだけ体重2倍になってんだろう >>938
攻め意識と判断速度
防御なんかできないんだからとにかく攻撃だけを磨くだけでいい >>940
青リロとかほんま延々浮かされて殴られ続けてるのを見てるだけだったわ >>930
次スレよろ
ファジーもできないしコンボも安定しないけど
キャラパワーのおかげでたまに天井に行ける
やっぱ第一連王だわ >>944
ちょっと言葉足らずだった、判断速度ってのは例えばお見合いになった場合相手より1Fでも早く攻撃を振るとか攻めアクションを起こしたり、お互いニュートラの状態の時に相手より早く攻めアクションを起こす
相手が防戦一方になればまず負けない 格ゲーはセットプレイ覚える辺りでいつも飽きる
この技をここで振って当たったらこのコンボ決めて起き攻めはコレ
こうなるとなんか楽しくなくなる >>949
いつも飽きるならば買わないと言う選択肢をなぜ選択できないのか… >>939
ワンチャンでひっくり返せる、逆にひとつのミスで台無し
玄人視点としては大味になったのかもしれないけど、そこは青リロの大会の時には無かった3先で勝利方式なんかを取り入れて問題なく緩和されてる。
やはり高い火力は初心者への敷居を低くしたってことに直結してると思うぞ。
少しの実力差なら勝てる時もあるのはデカい。
ずっと負けるゲームなんて続かないから このホストでは建てられないって言われちゃった
すまぬん >>954
次スレ用
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
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!extend:checked:vvvvvv:1000:512
次スレは >>930 を踏んだ人が宣言してから立ててください。
反応がなければ有志が宣言して立てましょう。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
■スレ立て時上記コマンドを3行以上入力すること(一行消えます)
スレタイには「GGSTRIVE」(半角)と何スレ目かの数字を必ず入れてください。
無理だった場合は誰かに依頼しましょう。
■関連リンク
◆GUILTY GEAR -STRIVE-
http://www.guiltygear.com/ggst/jp/
◆Arc System works steam(PC版)ページ
http://store.steampowered.com/publisher/arcsystemworks
◆公式Twitter
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◆したらば
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/61091/
◆Dustloop(フレーム あたり判定等)
http://www.dustloop.com/wiki/
◆攻略wiki
http://wikiwiki.jp/ggst-memo/
■ほか
□PS4/PS3、Steamで前作「GUILTY GEAR Xrd REV2」配信中、Steam版でロールバックネットコード実装予定
□STRIVEおよびXrd REV2が全国のゲームセンターでプレイ可能(APM3)
□PS4、Switch、Steamで初代「GUILTY GEAR」配信中
□Switch、Steamで「GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS」が配信中、バージョンアップ版のPLUS Rにバージョン変更可能、Steam版はGGPO(ロールバック)ネット対戦に対応
□Steamで「GUILTY GEAR X2 #RELOAD」が配信中、パソリロ化も可能
□Steamで「GUILTY GEAR ISUKA」が配信中、Remote Play Togetherでネット対戦可能
■荒らしが複数いるため専用ブラウザによるNG推奨
■プレマスレ
【GGST】ロビー・プレマスレ Part.1
http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1624115618/
■前スレ
【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part717
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1669255209/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part718
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1669447177/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 1引きやすいってのある
ソルの5hsカウンターからスライドボルカRCC決まると試合終わるレベルだからな
火力調整見なおしたほうがいいよこのゲーム このゲーム始めてみようと思うのですが、テスタメント使用したら嫌われますかね?対戦拒否とかされると嫌だと思って >>964
割とうざいけど他のキャラの方がうざいから許されてる >>957
スレ立てお疲れ様です
火力高い方が覚醒必殺技で一発逆転できたりするからいいかな
ちな格ゲー初心者 >>964
待ち受けだと挑んでくる人は少ないかもね ナゴカイみたいな物理的に見えるわけない突進から4割5割火力出るのほんとどうにかしてほしいわ >>964
使いたいキャラを使うのが1番
拒否る人はいるかもだけどそんなの問題ないくらい人は多い
対戦拒否される事自体にショックを受けるならどのキャラでも可能性はあるので
その心配からは逃れられない 返事いただいて、ありがとうございます。
とりあえずテスタメント使用して、相手にされないようなら他のキャラ考えてみます。 ディッパーは発生5fでもいいけど私の勝ちです!って暗転入れろ このゲームでガチで対戦が成立しないのはケイオスだけや
ケイオスだけは一生待ち受け待機食らうことになる
>>966
このゲーム一応ランク制あるから腕前自体は五分の相手と戦えるからそこはあまり気にしなくていいんじゃないかな
初心者のうちはある程度初心者と当たれるし
それはそれとして火力が高いキャラの方が勝ちやすいって言うのはもちろんそう 対戦拒否できるGGSTの仕組みがなかったらケイオス追加でクッソ過疎ってたと思うわ
大発明だよ相手を選べるオンラインは ゲーセンもクソキャラ使ってるやつは干されてたからな
相手あっての格ゲーってわけ 要は社会も格ゲーも相手を思いやる気持ちが大事なんや
ノーゲージhsカバリ派生するで 拒否とまで言わんけどやりたくないやつら
ケイオステスタ医者梅喧、シン(今はやる意味なさそう) 今日からソルも拒否しよう
狂った技持ちすぎてて対戦してて不快感しかないわ
ソル使いはちゃんと格ゲーしてますよとか思ってそうだけど、中堅以下のキャラからしたらゴリラがドラミングしてるだけにしか見えねーから ソルナゴケイオスはいても自分からは絶対に入らんな
楽しくないのに無理に相手に合わせることもない クソ長ヨーヨーコンボを練習して疲れて電源オフ
初心者にブリジットきつすぎやろ トレモでシン狩りの練習した甲斐があったわ
大体のシンには勝てた というかシンだらけかと思ったけどそうでもないんですね やり始めてからケイオスが一番最初のDLCキャラだったけどシンほど使われてない新キャラマジでいないな
梅喧テスタ鰤なんかはもうそれしかいなくてやる気失せてたからありがたくはあるけども >>985
キャラ愛でもなければ鰤は色々厳しいとは思うぞ
コンボは一部除いて他キャラと比べてそこまで難しい訳ではないと思うけど、上に行けば行くほど勝ちを拾いにくいキャラだと思う カイレベルでダメってもうそれ
おまえらがさんざん勝てないっていう鰤レベルに全員なんなきゃ
嫌みたいな意味なの??? カイより明確に下ってなるとほんとにつまらなくて勝てないキャラしか
いなくなるけど?
それに合わせるってことはゲーム自体つまらなくてごり押しの効かない
息苦しいゲームになるだけだよ シンは完全な調整ミスで現状ネコアルクだし、アプデくるまでは触る意味ないと思ってる カイに不平不満をぶちまけてる奴がナゴとかケイオスにどんな顔してるのかは興味ある そんなのやりたいならねアーク産ゲームじゃなくて
義務5やりなよ カイは弱いとか強いとか以前に立ち回り待つやつ多いしつまらん 対策で見落としてる部分があるんだろうけどミリア使っててテスタがかなり厳しいんだけど
どのタイミングで攻め込めばいいの?
終始飛び道具モードされて上から行こうにもタイミングが難しいし地上でターンを切り替えそうにもHSリーパーが地味に引っかかるのが面倒過ぎる 押されてても必死に崩されないようにするドM要素と
一度攻めに回るととことん蹂躙できるドS要素
この需要を両方満たしてるのがアークゲーなわけ
普通の立ち回り忍耐真面目ゲーやりたいなら他所いくしかないよ 押し付けが強いゲームで待てるというか遠距離で処理するキャラってやりにくいよね
近距離でも固めるシューティングキャラは死ね このスレッドは1000を超えました。
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