DNF Duel / アラド戦記 Part 8
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前スレの995さんありがとうございました
確かに何度練習してもS長押しのコンボはタイミングが難しいです・・・
けど後ろSループもちょっと難しいですw たて乙
そして質問
なんかゲーム中、自キャラが右側に居るときはボイス音量が極端に小さくて、
左側に居るときは極端に大きくなるんだけど、これっておま環かな?
サウンド弄ったり再起動しても症状変わらず
PS5版
同じような症状出てる人っているかな?
既出だったらごめん 新スレ立て乙 次スレ無かったんだな・・・槍マンと道迷おじさん使うのに疲れて投げマンかトラブルシューター練習しようかと思ってるんだけど軽く調べたら無敵技が座ってる相手にも当たるようで安心してる >>5
前スレの人とは違うけど、4Sループのコツはアストラグルグルの最終段と同時よりちょっと早く4S、以後は全部最速でいけるんでちょっと慣れれば安定するはず >>8
ありがとうございます
ダメージもそこまで変わらないのでこっちを練習してみます! 4Sループでコケてる時は大体アストラ後のBが遅れて高度が低くなってる時だと思う
最速でB出すの意識していればまずミスることはないはず テラナイトまでは面白かったけどそれ以上上がるとスイフトだらけのゴミゲーになるな
そら過疎るわ ボイス音量問題
反応ないからおま環だな
もしくはPS5だけのバグか
了解、バグ報告出しとくわ PS版は大会意識してる人多いからスイフトも多いんかな 外人ばかりだなアイツら連戦押すのくっそ遅くするから嫌なんだよな 日本人でも強キャラにボコられて怒ったのか知らんが連戦押さずにタイムオーバーやってきた奴もいたな
さっさと拒否ってくれた方がお互いのためだろうに steam版は3大害悪のスイフトクルセイダーヒットマンが比較的少なめでキャラが散らばってるから色んなのと当たって楽しい
闘神勢は流石にスイフト多そうだけどテラナイト以下はランチャー迷おじ以外は結構見かけるね >>10
コケてるというのは4Sの後にMSボタンが出ない事を言うのでしょうか?
ループに入ればミスしないんですが
1回目の5Sチャージ→4Sの後はMSボタン押してもアストラが出ない事がたまにあります・・・・ 当たり前だけどこの時間外人ばかりだな
瞬間移動してあのリーチ振り回してくるバーサーカーとか無理だわ Steamの方が人いるならSteamも買おうかな
PSのマッチング渋くなってきた
そもそもバグっててちゃんとマッチ出来てるのか分からんが ドラの端コンはアストラが殴ってるときに浮きが低いなって気づいたらループ諦めて4MPで締めようね 風張って座り込んだスイフト相手には100だろうが50だろうが
最終的にMP不利背負わされるから無意味 >>25
この崩しが乏しくて、MPが自然にもりもり回復するこのゲームでそれは
とりあえずガーキャン!の応酬で触る側の楽しみがなくなりそう ガーキャン自体が問題なんじゃなくて攻め固めのMP効率がおかしい奴に対してはガーキャンさせられてるだけで相手も自分も特に考えるポイントないとこだよ
やることないぶん自分と相手のMP見るのが大事になるはずなのに色んな場面で効率がキャラ毎でガバガバ過ぎてキャラ個性じゃなくてただの不公平なだけになってんだよ MPはまさに先人が思いついてはいたけど色々考えてやらなかったシステムってやつだな
つって、過去にやった爆死格ゲーあるけどw MPはオバヒでないなら足りないとき踏み倒しするとかがガバガバ過ぎるし、オバヒのあと時間稼ぎとかMPスキル使わなくても立ち回れる奴とかそのシステムのせるならもっと練らなきゃいけないことが足りなさすぎる
MPをお互いに管理して見合うゲームにちゃんとなれたら面白くなりそうなんだけどな スト5で活躍できないプロにイナゴされて終わるゲーム
って感じになりそうな 昇竜は踏み倒せるけどガーキャンは踏み倒せないのつれぇわ 覚醒してからの巻き返しが強すぎてバカゲー感がすごいね
MP0で打てる覚醒技の糞長演出中にMP回復してるの笑える 倒し切れないのにAS撃つって相手が覚醒するから愚作だよ Mod見てるんだけど、なんで外人って尻が好きなの?
あんま尻に興味ない
胸を盛ってくれたほうが嬉しい それは好みの差だろ
古来より乳尻太ももの三大勢力図はあるのだよ >>31
そもそもスト5なんてただの一つの選択肢でしかないからそこに縛られてるのはおかしい
ゲーム性が全然別もんだし
まあGO1が勝てないゲームは良ゲーでGO1が嗅ぎつけるのはクソゲーって思ってるけどw
GO1はすぐ捨てたけどストライブやkof15で強い方が評価するわ >>37
太ももなんてうなじ脇レベルの弱小なのに
乳尻に並んでると思ってんの笑っちゃうんすよね かずのこですら風が強すぎてゲーム壊してるのが残念でならないって言わせてるのに、ウキウキで風で配信することしか出来ないGO1君のことを悪くいうのはやめなよ! Steam版は闘神も風少ないからおすすめよ
代わりにドラゴンナイトがちょっと多いかも。俺はドラゴン同キャラ好きだからいいけど ドラゴンナイトはまだ読み合える組み合わせだから良いよね、風ヒットマンの次に強キャラ上げるなら間違いなくドラゴンナイトだと思うけど
PSもとにかくドラゴンナイトが多いからドラゴンナイトのキャラ対だけ凄い進むわ
個人的にドラゴンナイト調整するならJBの下判定薄くして立Bも少し遅くして欲しい
他の部分でも強いのに昇竜もダントツで性能良くて立ち回りも強いしリターン差もあるしで弱点がない Steamの24時間ピークが2380人に
スト5にはとっくに抜かれてGGSTとピーク人口がほぼ同じに 正直、他キャラの調整云々は「まずスイフトを使用禁止にしてから」がスタートだわ
PS勢だけど、マジでスイフトしか居らん
ドラナイのおっぱい以外にこのゲームの価値を見出せなくなってる……(´・ω・`) クソキャラ好きのかずのこが苦言を言うクソゲーも珍しい
数日放置されたカチカチのクソ >>44
昇竜はめくりに弱いしパニッシュから普通
多少発生遅くても間合いがあって裏にも判定あるトラブルシューターとかのほうが強そう 現状ゲーム自体壊れててスイフト単体がそれ以上にぶっ壊れてる訳だよ
ここで安全策を取るには一気に全体バランスを変える前にスイフトだけ一旦他と同等位に落とすのが正しいんだが、そうするとただ出る杭が叩かれたクソゲーが残る
その失望する人数と新たにやる人数が釣り合い取れない瞬間に過疎って死ぬ
ナーフしたせいで人が居なくなるゲームの誕生 スイフトナーフされて辞めるやつはどう調整されてもスイフトが準強以下に落ちたら辞めるっしょ... スイフトナーフで使用者が辞めるかナーフされずに他の奴らが辞めるかの違い >>49
GO1はメルブラも大会初戦負けしてからやらなくなったし勝てるゲーム空き巣でやってるだけじゃね?
>>50
昇竜でめくりに弱いとかこのゲームそこまで困らんし、全身に判定ある昇竜は総じて対空に使えないぐらい発生遅いぞ
ドラゴンナイトの昇竜だけ詐欺れないぐらい発生早いし判定しっかりしてる
トラブルは上方向への判定が謎で垂直に潰されたりするの知らんのか ドラゲナイ昇竜はめくりに弱い代わりに対空ずらしには滅法強いし
トラブルシューターは左右に長い代わりに上に滅法弱いし、へんな潰され方する事もあるしで
その辺は一長一短でしょ オワブルと違って皆べリアル使わないのは良い
オワブルはべリアルしかいなくなったのと糞調整で人消えたからな
まぁ、このゲームのキャラも全部クソデカunkの投げ合いできるというのもあるが >>54
GO1が大会初戦負けなんてあった?
そもそも大会出てないイメージしかない ドラゲナイの昇竜は作中最強まであるんじゃない?
範囲広すぎて対空ずらしも余裕で潰す まあ一長一短なのかな
正直バサカ使ってたときのトラブルの昇竜はガードしても2s始動はおろか2b始動まで安定しなくてマジクソがって思ったけどフルコン行けないのってみんな気にならんの? 過疎って死ぬも何も、もうすでに過疎ってるしどうでもいいよ ここまで酷いゲームなら
・スイフトを一旦潰す
・全員の昇龍をドラナイ基準にする
・空中ダッシュ1回+空中ガードを全キャラ導入(ドラナイの相対的弱体化)
雑だけどこれだけで随分マシにならんかね
後はヒットマンとクルセイダーを適宜弱くしつつ
クノイチの空対空圧倒的性能をほんの少し下げて
エンチャンター筆頭に底辺キャラの超絶バフで足りると思うわ エンチャントレスはこのままにしとけあれはこれ以上強くなったらやばい性能してる >62
クルセの2Mの発生がドラゲと同じになったら多少下方しようがゲーム終わるからやめろ
投げ無敵なしでなんとかバランスとれてる GO1はもうスイフトで賞金取りに行く気満々だな
もはや確信したか 古今東西のスイフトマスターマスターが世界一のスイフトマスターマスター目指して闘うクソ寒いワールドツアーがすぐそこまで来ているのである 技の補正とMP消費量調整するだけでも良いから調整して欲しいわ
スイフトも風玉2回使ったコンボでやっと通常時ヒットマンくらいの火力にしたら良いし、
ドラやクノイチもあのぶっ壊れてるMP効率が他キャラと同等になったら別に気にならん まさかヒットマンがドラゲ、くノ一より弱いと思ってる人がいる? まあでも突出しすぎてるスイフト除くと明確にキャラパワー不足なのって、ランチャーと迷おじぐらいなんだよな
ほかは練度不足というか研究不足感ある
剣鬼とか明らかに誰も使ってなくね? DNFって今んとこGO1と飛翔さんの2強って感じやな
他は全くついていけてない 公式大会直前、或いは真っ最中にゲームバランスが変わるほどの調整って荒れる基だよな
上手いことやれるんだろうか スイフト使ってない時点でもう勝つ気ないようなもんだしな スイフトいなけりゃ滅茶苦茶なバランスなりに楽しかったとは思う
実際βは結構楽しかったし アウアウはどんだけ飛翔のこと嫌ってるのか知らんが
わざわざ色んなスレで工作するまでもなく避けられてるから安心してやめろ >>76
上位キャラに文句言いながらも遊ぶぐらいのことはできたかもな
スイフトは同じゲームやってないことにみんな気づいて萎えてしまった なんか勘違いしてるか知らんが飛翔しんPS版ダントツ1位やぞ
対戦相手に困るくらい強い ギルティスレとかでもよくあるんだけど、聞いてもいないのにプレイヤー名出してくるの気持ち悪すぎるからやめろ あまり知らない人だけど
本人か信者の宣伝なんかな?
みっともないな スイフト使うと心奪われそうになる
古来からスイフト使いだったきがしてくる スイフト>人間の壁>その他
人の壁を超えると悪魔になる 来月大会始まるがこのままやるのか?
スイフト戦記になるが 仮に一強のゲームでも双方読み合いが回ってれば納得感あるんだけどな
スイフトはない スイフト使うと人が減るから皆使うの自粛するレベル
このままやる気なら大会禁止キャラにすべき 勝つためにスイフト使うのは否定しないし、むしろ当然と思うけど戦いたいと思うのかは別の話
大会でどのスイフトが一番強いか決めて下さい、僕はスイフトに勝てないので野良試合も遠慮します 大会に大金出す余裕あるなら開発に回せと
初期のKOF15と比べてもバランスが終わってる
スイフトの存在がバグ PS版はゴールドはまだ全然多い、ダイヤは結構待つ
スイフトヒットマンは見なくなったから上に行ったかもうやってないと思う
バグで基本的に待ち時間多いのは何とかして欲しい まあ普通に考えて稼働2週間の時点のダイヤ帯は格ゲーのボリューム層ではないから妥当
トレモでスタートダッシュし過ぎや ガチで幻十郎スピリッツと同じ末路辿りそうだなぁ……
ダウンロード購入したのマジで痛すぎた
新作ゲームはパッケージ版購入から駄目と判断した瞬間GEOるのが無難か
北斗の世界観に一人だけオクラが居るのが許されるのはアカンやろ これはアークの海外との遅延減少システムは使ってる?
海外とやるとやっぱりラグ凄い? スイフト居なきゃクソゲーなりに楽しめたと思う
スイフトだけゲームが違う アークの技術とか言ってもGGSTだって韓国とですら酷い時有るからな
海外勢はクソラグマッチングだらけの環境だから緩和されただけで大喜びだが日本の感覚で何とかなるかというと微妙だぞ >>91
まあ今の時間はアメリカは早朝だし中国韓国はまだ仕事中だし一番落ち込むのはしゃーない
実質半分以上は日本の人口みたいなもんでしょ 令サム幻十郎もここまで圧倒的じゃなかった
スイフトはレッドライン超えてる 技術介入要素も無く読み合いも無いっていうラインだから他のバランス壊れてるゲームでも中々居ないレベルだからなぁ
3on3でもないしアシストとかいる訳でもないしバーストとか強い共通システムも無い なんか色々と勿体ないゲームだよなぁ
もう少し真剣に作り込めば人口ももう少しだけ維持できたかもしれないのに
・スイフト強すぎ
・初期人選に女鬼剣士がいない謎
ここら辺が客足遠のいた一番の要因でしょ 槍マンと銃おじに2枠使ってるのが謎
原作では人気キャラだったのか? スイフトとヒットマン以外との対戦はかなり楽しめてるな
ヒットマンは覚醒させたら負けってのが理不尽過ぎて最高にツマラン
ガードされても死なないのに当たったら殺せるダッシュ昇竜振り回してくる奴とかアホすぎる
スイフトは早く削除しろ 仮にバランスが良くてもシステムが糞だから長続きはしないだろこのゲーム
どうせ短命なら強キャラで楽しむのが正解よ 鬼マンは初期キャラにバサカとストがいる状態で剣鬼とエンチャ入れよう!ってので2人になっちゃったってのはまだ分かるけどガンブレ2人は意味わからんよな
あと女メイジがエンチャのみってのも勿体ない
魔導学者とかめっちゃこのゲーム向きっぽいのにな ヒットマンとレンジャーの覚醒はまじでくだらんからな >>111
学者はファウストみたいなキャラや性能でいけただろうな かずのこが他キャラ試してるが
結局スイフトに戻ったらごめんな言ってる
それだけキャラ差大きいってことだな スイフトとかkof15のラルフ(修正済)とかなんかは他キャラに永パが見つからなった世界線の毛利トキだからな >>116
もうゲーム自体触らなさそうな空気出てるの草生える >>116
さっきGO1がドグラに話してたけど
相性含めたら過去一強いキャラって説明してたよ
苦手キャラが居ないって意味合いが強いけど >>116
いやもうやってないよ、ゲーム自体は面白いのに風が壊しすぎてて残念ってのはすげー言ってる
>>117
スイフトと15ラルフなんか比べ物にならんから、格ゲー初心者なのかもしれんがラルフはただの強キャラでしかない
>>108
ヒットマンで1番終わってるのは覚醒手前で止めても白ゲージ与えてはいけないこと
覚醒手前で止めるのはギミック要素としてまだ許容出来るけどM技ガードさせても白削りからコンバで覚醒入るのはM技で立ち回らないといけないキャラ全否定だから
まぁギミックにしても昇竜確反無し7割は覚醒させちゃうことに対するリスクリターンに見合ってないから勿論ナーフされるべきやと思う 白ダメ1ミリでもコンバしたら結構HP減るんだよな
ちょっとした白ダメすらあかんヤツ スイフトがゲーム壊してるのがな
緊急アプデでこいつだけ弱くできんのか 剣鬼が間合いと立ち回りで頑張るキャラと思いきやバッタしてJSブンブンするキャラなのマジ笑う
誰だよタダ打ちできる着地ずらしを硬直差プラスにしたやつ ていうかいつの間にか公式からアナウンス来てたけど永パは修正されたんだな
けどそれでも人口が維持できず減り続けてるのはやはりスイフトが原因か… 配信全然ないな
プロもおらんし、かずのこももうやってないのか キャラ引きずり起こすのは要らんかったんじゃないか
BBを思い出す 元ネタ知らない友人がレンジャーが老けるとトラブルシューターになって初老になるとヒットマンになるんだなと一人で納得してて笑った ユーザーからしたら調整はよとしか思わないけど
メーカーからしたら1回目のバランス調整は特に難しいんだろうな
KOFもかなり遅かった メジャーなゲームみたいに数週間でちょこちょこ環境変えて
間違ってたら、やりすぎました少し戻しますごめんちゃい
とか出来ないんかな >>128
その一回目の間に大会挟んで幻十郎スピリッツやらかした結果半年持たなかったゲームがあってですね
細かいバランス調整は後ででもいいから、どうしようもない奴は一旦徹底的に減り込ませた方が良い
マジでゲームになってないなら一瞬で過疎るよ >>128
バランス調整だけやる訳には行かんしな
バグ取りもあるし
あっという間に消費されるしメーカー側も大変だと思うわ >>124
仮にキャラバランス良くてもこのゲーム性の浅さじゃどっちにしても過疎ってるよ 別に今やってる層はシステム周りおもろいと思って残ってるからネガキャンしても無駄やで
システムがクソだったメルブラとは訳が違う いうほど面白いか?
やれることの幅が狭く感じて早くも飽きてきたわ
比較的やれること多いドラゴンナイト使っててこう感じるから他キャラはもっと飽きてる人多いんちゃうか ここまでスイフトスイフト言ってて大会決勝とかがスイフト同キャラ対決にもならなかったら土下座だよ
スレ民の一部だろうがスイフト相手にはプレイヤーの腕では覆せない程のキャラ差があるとも言ってたしな >>135
何を面白いかと思うのは人それぞれ、風さえ居なければって人が多く書き込んでるのも事実
>>136
別に絶対に負けないキャラとは誰も言ってない、お前は文章読めなさすぎ
多分煽りたいだけなんだろうけど 浅いとか深いとか幅が広い狭いを考える前に皆スイフトに萎えて辞めてそうだからなぁ 大会が10先や5先だったらスイフト天下だろうけど、2先ならいくらでもチャンスあるからね >>129
格ゲーはそれやるとどうせすぐ修正されるからがんばらなくていいな、てかもうやらなくていいな、で終わるからアカンのや もしβにスイフトがいたら多分海外勢含めてほぼ誰も買わなかったかもな
最大同接もsteam版GBVS並だったかもな 最初からそんなやばい言われてたっけ?スイフト
特に外人に周知されるのなんてかなり遅かったし
テスト時からいてもそのまま問題視されることなく発売されてたと思うわ スイフトはCPココノエやこの間までの白衣21号レベルだな 大体テスト時って異端やべぇ言ってる奴が多かったくらいろくに調べられてなかったやん アルカプのバージルが一周回って受け入れられてた印象あるからそのノリで行けると思ったんかね
明らかに意図した壊れキャラとして調整されてる気がする 異端やべえって言われてたっけ?
初日はクルセが騒がれて次点でストレンジャードラナイヒットマンあたりが言われてた気がする キャラによっては幻影剣中マジでやる事何も無いのがしんどいな >>146
>>143
バーストあったり3onのゲームとじゃ単純に比較できない >>140
そうかなあ?
現に今修正来たらやる人増えるでしょ
弱キャラもいずれ救われる希望があれば同じキャラ使うモチベも高まると思うんだが 異端は「大車輪の征圧力やべぇ」で騒がれたけど、
クルセイダーで「このゲームはこうやって戦う」が知れ渡った後に一瞬で消えたわ 槍の2MSがストの密着5Bすら返せなくて草
どうせスカるんだから対空以外で使うのやめようとは思ってるんだけどどうしても辛すぎてぶっぱしちゃう 異端ちゃんは車輪のインパクトがデカくて
それに魅せられたプレイヤーが結構居たな
私ですが 槍の2MSはホント何考えてこんなの作ったんだってレベル ゴールド~シルバー帯だけどやった後に(はいクソー)ってなってその翌日にはまたコントローラー握ってやってるわ
だからはよ何とかしろ公式 さすがにそのランク帯はまだゲームに文句言う前にやれることがたーくさんあります… 格ゲーはパッチや新キャラ追加されたら一時的な祭り状態になって人は増えるけど基本常駐する人が減る事はあっても増える事は無いだろ むしろ増えることはあっても減ることは無いだろw
アプデ無い格ゲーとか悲惨なもんだぞ 僕は毎日テラナイトいってはダイヤに落とされる日々だよ
だってクルセイダーと風君とヒットマンしかいないもん テラナイトまでいけるならそのうち闘神までいけるさ
最上位の昇格が5戦中4勝はそこまで到達出来るなら何度か挑戦すればいける 格ゲーの人口が増え続けるようなら格ゲー界隈が縮小する事なくね? 逆にスイフト以外のキャラ使うのって舐めプ宣言してるようなものだし
お前ら対戦相手に失礼だと思わないの? >>161
アプデに萎えて辞めるやつなんて腐るほどおるがな アプデで辞める人いるかもしれんが
アプデ無しで環境全く変わらないゲームはもっと早くに人がいなくなるだろ スイフト使ってテラナイト以上行けない奴は格ゲーの才能が無い 今日はスイフトと当たりませんでした、神に感謝します スイフトクルセに萎えて2日くらいで引退したんだけど何か変わりました? スイフト使ってるがテラナイトで勝てないからまた最初からランクマやるわ
マッチングしたらよろ 熱帯は本当良い。今まで色々やってきたけどここまで外国人とラグを感じず対戦出来るのは凄い、変な戻り現象もないし
キャラ調整は必須だけど熱帯だけは他の格ゲーもこうしろってレベル 熱帯は相手が無線の奴かどうかは全く判別がつかないな
それどころか韓国くらいの遅延でも判別がつかないレベル
対戦中の快適さはGGSTと同じかそれ以上だと思う >>146
そもそもアルカプなんて
コアな奴意外楽しく遊べないゲームで
入れ込んでる奴が誉めてるだけなのにまともに参考にしちゃいかんよ >>175
punkもストライブと比較して熱帯はかなり良いって言ってたけど
同じ会社の熱帯でそんな違い感じるか? アンインストール完了
まあ十分楽しんだな
俺が一番上のランクまでやらずにやめた格ゲは久しぶりや
テラナイトで脱落
このゲームの対戦には楽しさがなく苦痛しかない
KOFは楽しめる
やっぱKOFなんだよな
一つ褒めるとするならばこのゲームのランクマシステムは格ゲで一番よかったな過疎なのが問題だけど
ロビーとか部屋で名前出るのは吐き気がする 今まで日本で設定してたけどアラド大陸にしても問題なさそうだな
外人らしき相手も普通に快適だしこの時間でもめっちゃマッチする >>178
体感だけどGGSTよりん?ちょっと飛んだか?って感じる機会が少ない気がする
まあ動きが少ないゲームだからと言われればそれまでだが ダメだ…ストライカー強いと分かってても使ってて辛い
バサカ、ドラゲ、トラブルが特に辛い基本の立ち回りやとコイツらの対処誰か良ければでいいから教えてくれ… >>182
ストライカーはもろにプレイヤーの実力が出る
昇竜を食らってる時点で負けや 読み通して相手の心を折れ どのキャラもいい感じのぶっ壊れ要素あるけど
弱点もあるのがいいバランスしてるわ
スイフトは弱点が無さすぎる >>183
助言助かりますわ!
リーチに翻弄されてちょっと暖まってましたわストライカーって意外と突撃よりも様子みてジリジリ行かなきゃ行けないのか >>186
トラブル使ってるけどスト相手にはとにかく近寄らせないためにぶんぶん起き技してるよ
それで勝てるならいいけど、上手いストは起き技の隙をついてくるしやっぱり人読みやプレイヤーの腕が出てくると思う お互い読み合いしてミスった方が負ける良い相性だと思うわ >>187
置き技ですよねーいつもそれで負けてしまう
たまに空振りに刺せるけど猪すぎて当たってしまうから良い参考になりますありがとう 5Bと幻影剣弱くなれば立ちA異常に長くて固め継続がえげつなくて風ダッシュ連携がやたら強いだけのキャラになってくれる トラブルもバーサーカーもリーチあるけど技の振り大きいから向こうの方がスト苦手だよ
置き技に引っ掛かるなら相手の行動見てから動くようにしよう
地上技見てから雷撃、飛び道具見えたら弾無敵とか前転確定ポイント調べるといい
あと相手の飛びに2bが勝てるかもちゃんと調べた方がいい、勝てるなら起き得だから >>190
ありがとうございます死ぬほど参考になります 技の全体フレームが長い作品なんで、相手が技置いてる=接近を嫌がってる状況なら飛びを通しやすい
的確に落とされるなら相手は対空に意識割いてるからおもむろなダッシュ接近が通りやすい
っていう基本のやりとりは覚えておくといいよ ランタンファイア弱くね?大抵の弾に打ち負けるわ
よくて相打ち 上位キャラの攻撃性能落としたら大分良いバランスだよな
下のキャラ上げる必要すら無い
調整はよ バンガードの昇竜強くするだけでいいよ
それと最速10F組は9Fに上げてもろて バンガの昇竜、下方向への判定そのままでいいから対空方面に突き抜けてほしい
斜め上方向の判定もう少し伸ばして発生早くして バンガードは覚醒が弱すぎる、使っててガークラした事ほとんど無い >>152
もうコンテンツの消化スピードが違うからね
格ゲーマーはまだアケ感覚引き摺ってるけど
それに合わせてたらゲームが持たない
やらなくていいと思われてやめてる奴が多いのに
やり込みが無駄になる心配なんてしてもしょうがないし スイフトやストライカーの方がガークラ強いしな
ヴァンガードはゴミ技多すぎ バンガは端から端まで届く突進技と槍投げくらい欲しかった アプデ情報のページがyoutubeチャンネルの格ゲーとか初めて見た バンガード、割るにしても白ダメゴリゴリ貯められるようなキャラじゃないし
技が全体的に重いし多段も多いから割ってから最大まで狙おうとするの難しい 槍マンはBからCに派生できるようにすると強くなりすぎるのかな?
そんなこと無いと思うけど 4Gamer:
ところで先ほどアップデートの話もありましたが,その頻度はどのくらいのペースを予定していますか。今後の展開も含めて,話せる部分を聞かせてください。
イ氏:
ある程度,長期間にわたって運営していく予定ではあるんですが,どれくらいの頻度でアップデートをするかはまだ考えている段階です。致命的な要素があれば,すぐに修正するべきではあると思いますが,ゲームシステムやキャラクターの強み,弱みを理解するにはある程度の時間が必要なのは確かです。
積極的にアップデートを行い,バランスを取っていくか,十分なプレイタイムを持たせるか,どちらがいいのかの判断はとても難しく感じています。ただ,プレイヤーがより楽しめる着地点を見つけたいとは考えています。
>致命的な要素があれば,すぐに修正するべきではあると思いますが
致命的なキャラがいるのに放置 >>208
この言い方からして8月末から9月ぐらいまではキャラ調整なさそうだな
6月末発売から2ヶ月 アプデ出てたのね。あざます。
でもリンク先のチャンネルが
表示されなくて中身分かんねーや。 スイフトは例えるなら
本来使えないボスキャラがバグで使えてる状態 このゲームのおかげでかずのこのロックマンに会えてよかった
いい意味で頭悪いところがおもしろい、10のラッシュジェットと棘でグダッてんの笑ったわ 確かグラブルとストライブが発売2ヶ月後
KOFは3ヶ月後だったんだよな
初回バランス調整
スイフトをバグ扱いとか緊急案件とでも認定してない限り今月調整入ることは無さそう まあ初っ端の大型アプデでこけたら
もう挽回不可能なんだから、期待が
ある内に引っ張って時間かけた方が
賢明て判断になるよね。 異端の端車輪て食らい逃げ除けばガークラ確定ある?
ちょっと調べた感じ抜けれんぞあれ ギルティが格差アッパーエアプ糞調整で酷いからこっちがバランス調整されたらギルティから流れてきて人増えるだろうな >>218
日本ではこのゲーム元から誰もやってないけど
アメリカではギルティ勢がせっかく流れ込んできたのにもうしらけつつあるんだよなぁ… ファイコレみたくスイフトランクマ使用不可にすればいい
無論大会も不可 グラップラーのタメ技全部見てから昇竜で返されるとなるともう普通に投げるしかない感じなんかな >>221
微タメ、ためなし、前進投げ混ぜれば昇竜スリ安定しないよ 正解は漢のタメタックル
タメなし投げはリスクリターン全く合わない >>224
タックルもよく昇竜で返されるんだよな もしくはモーション見てガードされる感じ >>223
そうなるとリターン薄いよな 覚醒入られると面倒なキャラばっかだから覚醒前に倒し切りたいけどね >>226
ぼったくりお通さずに5割コンボしようってのはちょっと虫が良すぎでは...
まあグラップラーのコンボ調べてないからほんとにないのか知らんけど 昨日グラップラーのEX百貫でめちゃくちゃにされた
裏表わからんし当たると大ダメージだしガードしても連ガだしとんでもないよ マグナム6めくりはガードボタン使うのに慣れないといけないのめんどいよな せめてグラップラー使ってからアドバイスするべきだろw
虫が良いのはお前じゃい グラップラーはぼったくらず完全読み合いに持ち込みたいなら結局昇竜読みながら6sで固めてどっかで投げるのが一番丸っぽいな 最近闘神に空タメmsも見てからしゃがまれたりしてさすがに攻めに困った スイフトの5Bはまだいいんだが5Cからの択が反応勝負なのが辛い 早くも中古値4k台でも放置されてんな
二度と人増えることも無さそう PSから韓国勢が消えて全員steamに移動した
日本人でPSに残ってるのはスイフトで遊んでるやつだけ やってみようかと思ったけど
これでフルプライスはなさそうだな
ゲオあたり今日4000円であったら買って見たいが とりあえずSteamのゴールド~テラナイトはどの時間帯だろうと安定して30秒前後でマッチする程度にはまだ人いる
同じ人とマッチは結構あるけど不具合なのか人いないからなのかは知らん
闘神になったら過疎るんか? >>240
Steamはピーク時2000人くらいいるんじゃないの 遅延が3~4フレーム違ったらもはや別ゲーだしな...
PS版とsteam版は同列に語れない 海外大会優勝トラブルやし
スイフトは4位あと上位はヒットマンだらけやし
GO1のスイフトが強いだけじゃないのか? スイフトは守りがちょっと弱いから大会で事故る事は大いにある アメリカは単純にスイフト使ってる人口が足りてないんじゃない?他ゲーで見たことある名前のプレイヤーがスイフト使ってなくて日本より自重してる感じする
それでも賞金1000ドルの大会とかもスイフト優勝してるけどね… >>222
サイバーボッツのワーロックが使えない
なおワーロックはスイフトほど強くない
つまりスイフトの強さは禁止ランクより上 バンガはBからMS出せて2Aがfateランサーみたいなスラで2MSが発生早くてまともに対空に使えてAがしゃがみに当たればそれだけでいいよ
近付かれたらフルタコにされるのはそういうコンセプトとして許そう
ただ近付かれたときのリスクに比べて他の状況のリターンがあってねーのがダメ バンガは2MSの判定をちゃんと下までと
MS系がS系先端から届くリーチあったらあとはこのままでよくね バンガの5Aがしゃがみに当たらないのはまだ仕方ないとして、
相手の着地隙とかに当たらないことがあるのは欠陥 Steamの方やっぱコンボ楽だわ
このゲーム妥協すればくっそ簡単にコンボできるけど
ミチマヨのジャンキャンみたいな結構シビアなコンボ多くない? >>251
東方の同人格ゲーであったね
着地が屈み姿勢で5Aが入らずフルコンに行けない
少し待たないといけなくて、待ちすぎると硬直きれて勿論ガードされる
だからワンボタン昇竜も合わさって、ブッパ昇竜だらけになって修正された
何年も前に先人がやってることを令和にやる ここでキャラの調整案、文句書いてる奴のランクと使用キャラ見てみたい 異端審問官、移動技からの派生技をキャンセル可能にしたら結構強くなって使っても楽しそうだと思った 大会でスイフトが優勝しなかったから強キャラじゃないってのはおかしい
ただプロがスイフトをうまく処理出来たって話
プロ以外の99%のユーザーは処理出来ないから萎えて辞めていく グラのコマ投げがしゃがみのエンチャに当たらないの修整されたんかな
他のキャラは当たるからあれはバグだろ 上と下じゃスイフトの評価が全然違うな
下の方はそんなやばいスイフトいないし 下で勝てないスイフトはまともにコンボできないレベルなんだろ
普通にコンボさえできれば適当に技出すだけで何か刺さって勝てるんだし >>258
ブロンズ~ゴールド帯はドラゲ無双
ダイヤ帯~でスイフト、ヒットマン、クルセに逆転されてると予想 スイフトだけ練度低いのはすごい感じる
キャラパワーだけで勝ってきたんだなと でも大会出るならスイフト鍛えないといけない
だから実践投入でやり続ける人多いんだろう GO1ってゴボだけの人じゃん
ギルギアもUNIも全然たいした成績残してないし
ふぇんりっちやかずのこのほうがはるかに格ゲー馬男
プロである以上強いキャラ使うのは当たり前だし かずのこスイフト同キャラでボコられてたやん
パンピーナも同キャラでボコボコにされてたな スマブラがオフライン大会で1F技とかやってるくらいだしスイフトも若いほど強い傾向にある
他の格ゲー経験値が通用しない以上スイフトを触り続けるしかない むしろドラゲって上の方のが強くならない?
セットプレイ強いキャラ程上位で暴れる
対ヒットマンやクルセとかは上に行けば行くほどしょーもないキャラだなって感じるけど勝率は上がってくし >>268
かずのこはカプコンカップ優勝したけどお前は? >>270
俺もそう思う
やれる事が多いキャラだから腕次第で伸ばすことができるけど
最初はどうしてもシンプルなキャラに負ける 言うてかずのこもバランスの悪さに萎えちゃったのか知らんがもうあんまりやってないしな
GO1が高額賞金ゲットして終了
どんどん円安になってるから賞金もどんどん上がってより美味しい かずのこはそもそもが動画ネタのお遊びでしょ
元々真面目に調べ物もしてないのにかずのこの発言重く見過ぎ >>267
ゴボだけ?EVOでGO1がアニメゲーどんだけ優勝してるか知ってるか
お前?おまけに音ゲーのギタフリでも全1とってるぞ 7500円はたけーな
元々物がないから中古もあんまりないんかな ゴボですらスト5やらずにゴボ頑張っちゃった人とかプロとか視聴者にも煽られてたのに
こんなゲームに本腰入れる奴なんてGO1しかいないよ かずのこは昨日か一昨日にロックマンやりながらの雑談でDNFは調整来るまでいいやみたいな事言ってたな
弱くされるの分かっててスイフト使ってもしょーがないと スイフトって相手してても楽しくないし配信でプロや上位プレイヤーが使ってるとこ見ても楽しくないんだけど
使ってる人は楽しいの? >>270
低ランク帯の対ドラゲはJS、雑なアストラが対処できなくて、それだけでドラゲが勝ってる試合が多そうなので... みんなランクマしてるのかなこの時間プレマ立てても人来ないわ バグのせいかもしれないけど
Steamの方が盛り上がってたのにSteamの方も最高1.2万のアクティブからすぐに4000~5000になってここ数日2500も怪しくなってきてるからな
人はまあ凄いペースで減ってる 勝っても負けても相手が楽しいだけなバーサーカーきらい 無茶苦茶を楽しむとか言ってたらゲームそのものが無茶苦茶で人が去ってる現実に対してネクソンはどう判断するんだろうな >>289
おう、自分がコンボして自分が死ぬか相手が死ぬかと一人で勝手にいい勝負してるから常に笑ってるぞバーサーカーは 立ち回りの自由度低いのにコンボはやたら長くて逆転性バカ高い
今のシステムじゃバランス良くなったとしても人は残らんよなぁ… GO1はスイフト楽しんでる
クソキャラって使うの少なからず抵抗あるもんだがGO1には無い どのゲームもそうだけど使われたら不快=使うのは楽しい GO1はクソを嗅ぎつけるマイスターだから
これやってるのも人口比に対して賞金額高いから以外の理由はないだろう・・・
まあGO1倒せる人がいたらそれはそれで盛り上がるんだけどまあないな
この才能が生かせる場があるのはいいと思うが
緊急調整はほしい かずのこですら絵面の悪さ気にしてスイフト封印
それほどやばいキャラなんだよな 少なからずじゃないな少なくとも
ゲーセン時代はクソキャラ使うと周りの目がやばかった
あの環境で平然と使ってたやつある意味凄い 他の人も言ってるけどスイフト使いの大半はキャラパワー任せで立ち回りとかがお粗末だからわりと勝てたりするんだよな
ただプロレベルは勿論きちんと使いこなしてるスイフトにはマジでどうしようもないレベルで歯がたたないという ゲーセンほど勝ち優先だったやん
永久コンボだらけ、やられた方が悪いだし
空気悪いとかどこだよ このゲーム気づいたんだけど弱キャラと対戦してもつまらんな… 弱キャラ相手がつまらんっていうか相性差出すぎて終わってるマッチアップがつまらんだけだな
レンジャーvsグラップラーとか作業でしか無いし >>296
かずのこはプロじゃなくてただの配信者になっちゃったからな
勝ちよりもウケを求めてる ウケ狙いならクルセでいいんじゃねと思ってるけどあいつも強キャラだから普通に不快に思う人はいるか ギルティの調整も大概ではあったと思うがこれをギルティ叩き棒にしてた奴らのセンスも大概だな
もう1年前に出てるギルティと同じ同接数だぞ
大爆死じゃねえか GO1がUNIで対した結果残してないとかまじで言ってる? クルセは制圧力やべぇけど隙大きいしコンボ短いからすぐmp切れなるし上り中段食らうし昇竜弱いししっかり弱点あるからな スイフトマスターは体力以外弱点一切ないんだよな
あとクルセイダーはグラップラーに割とそこそこ不利 ヒットマンは笑えるかもしれないけど延々使い続けるのは別の意味で選ばれた人間だと思うよ、勝つのは楽しいけど行き過ぎると虚無を感じる人は使えない 人がいない…たまに外人が来るけどアイツら連戦押すのくそ遅いし棒立ち決めたり謎行動しまくるから嫌だけどそんなのしか来ねえ…PS版プレマ ttps://www.youtube.com/watch?v=JRoIkc6I3yA
この連携の2秒辺りのコンバーションが出ない時があるのですが
何が原因なんでしょうか・・・ >>310
多分スキルボタンちゃんと離してないんじゃね
M>S>Bをずらし押しのほうが楽かもね スイフトは弱体化されるのが目に見えてるからなぁ
いまから鍛えづらいよね
目先の大会を見据えてるプロ連中とパンピーは違う
あとカルル、アラクネ、バティスタみたいな極悪難易度ではあるが極めれば最強みたいなキャラほしいねぇ・・・
簡単お手軽誰でもウェルカム傾向の強い昨今の格ゲーには難しい注文かね 今のスイフトで蜜吸おうとしてるやつ不快すぎるからでかい賞金大会直前にガッツリナーフして欲しいわ 最悪大会終わるまで調整しないパターン
来年3月まで >ゲームシステムやキャラクターの強み,弱みを理解するにはある程度の時間が必要なのは確かです。
すぐには調整しないってこと
他の格ゲー見てもキャラ調整早くて3か月くらいだな スト5は最初の調整10か月後だったか
スイフトみたいな壊れいなかったけど スト5はラグいゆらぐぶぶる地球でバランス以前の問題だった
食い扶持のために盛り上げたい人がいなかったらストクロみたいに爆死で終わってた >>313
テラナイト帯だけど、スイフト使ってたら棒立ち放置されて一戦抜けされたわwそこまでするか普通 連戦して棒立ちしろってんだよなぁ
もっと嫌がらせしろってんだよ! 俺のスイフトと正々堂々戦え
戦う気がないやつはさっさとやめろ 逆に考えるんだ
みんなスイフト使えばいいさと
大会もスイフト以外禁止 あんまり遅くなっても困るけど、パッチ出しましたでイマイチだったからじゃあ半月後にまたパッチとか無理だろうし、まぁ慎重になるのは仕方ない まぁでも他の新作格ゲーはスト6まで来ないしアプデきたら戻ろうかな
ゲーム自体は単純爽快で面白いからね 永パなくなったらしいし戻るなら今しょ
てか話題に全く挙がらんせいで知らんのだが、どういう調整で潰したんだ? βはバカゲーとして楽しめたが
正式でバカゲーを通り越してクソゲーになった
スイフトが癌 カウンターピックさせようとしてるのにランクマでキャラ変えられないのも駄目だな
どうしようもない相性のキャラにはスイフト出したい バンガの昇竜しゃがみどころか密着でドラゲの立ちAにすらスカッて笑ったわ 白衣禁止もそうだけど直せよオラって意思表示の含みが強いよな しかし永パ削除とて言ってもバグ永パだけの事で、MP使って長々やるループコンボはそのまんまなんだよな(チュートリアルコンボでもやらせてくるんだし)
実質変わらないんじゃね 日本で大会とかやってくれるタイトル自体限られてるししゃなあい グラウンドアタックや壁に制限ないことが単純にハードダウン持ちや対応技多いやつが得してるだけでな、はがし技の性能次第なとこもあるしそこで謎に難しいやつと簡単すぎる奴でガバガバすぎ やっと闘神いけたー
ギリギリ300以内すべり込めたから満足したわ
次違うキャラでやる >>312
そんなクソキャラいらんわ
読み合いのなさも極悪のただのトレモ見せつけられるだけだぼ >>341
ヒットマンスイフトみたいなお手軽や少しやるだけでアホ見せつけられるようなものより増殖はしないのでまだマシだぞ現状は 爽快ではなくね?
同じループコンボはやる方もやられる方も楽しくない
ブレイブブルーで学んだはずなのにな スイフトってお手軽なの?
少しやってみたけど全然安定する気しないからもうやめたわ 一応クルセはスイフトいけなくはない クルセの空中の槍は一発で幻影剣剥せるから遠くで幻影剣付けられる分には対応できる 近くキャンセルで出されたら槍間に合わないけど読みで弾無敵ある5MSぶっぱで勝てる 5MSは結構判定厚いから前転でも避けられづらい 基本的にキャラを使いこなせてる前提でキャラの強さの話をしてるからな グラップラー同キャラで対戦してみたけどホントにしょーもないなコレ……
お互いアーマー技パナすわ、こかされたら切り返せないわでやったもん勝ち感が凄い 今更だけどヒットマンとの対戦つまらなさすぎてやばいな
向き合おうとする意志よりゲーム閉じようとする意思の方が余裕で勝る しょうもなが積み重なった結果10日程でアクティブ2000人減った神ゲーだからな グラップラー溜めs2回通ると終わるのマジ笑うなんだコレ steamの同接を確認したら確かに減り方かなりやべえな 貯め5Sなんてまともに通る技じゃないし避けたらフルコンだから許してやれ スイフトマスターって幻影剣さえなかったら普通の強キャラじゃない?
少なくとも禁止しろ!ってレベルじゃない
なくてもコンボには影響ないし、バッサリ削除してほしい 普通のキャラはあんな糞強い5B持ってないしあんなに減らせもしない バサカ2Bならスイフト5Bには一方的に勝てるし2コンで終わるぞ
みんなバサカやろうぜ
逆に自分も簡単に溶けるが
ジャンケンしようぜ 海外でもスイフトのヤバさが知れ渡った途端一気に過疎ったもんな >>357
幻影剣なくても強キャラなのに幻影剣持ってるのが頭おかしいだろどう考えても
普通のキャラはなんか一つ必殺技なくなったら機能不全起こすから >>361
いや、全くその通りでさ
トキが強いったって、流舞無けりゃただのクソル
そのキャラの最強技を封印して、まだ最強ってのが常軌を逸している
だから幻影剣はバッサリ削除で良い ガードさせて有利、固めて有利、中距離差し合い有利
なぜ使わないのか スイフトのせいで過疎になったランクマでスイフトに当たるとスイフトと連戦地獄が始まる
そして俺はDNFを切った 幻影剣なくなってもまだぶっちぎりで最強と言うか対戦への影響力は6Mのがデカい気がする アークさんの修正能力はナメちゃいけない
悪い意味で >>364
プレマ来なよ、最初の一週間だけランクマ頑張ってたけど闘神帯はスイフトだらけなんでもう逃げた やっても身内でぐーるぐるになってしまってる
これ用のdiscordってある? グラップラー同キャラは当身と4msの投げ無敵を生かした後出しコマ投げが熱い対面だゾ 投げに投げ返す時はまさに柔道と言える グラップラーの溜めSは飛べるけど、相手の気分でだした溜め2Sが刺さるから見極められてる訳じゃなくただ遅めジャンプしてるだけな自分 >>370
最近できたやつあるで あんまり使われてないが >>374
意外とどいつもこいつも基礎コンも何か引っ掛けた状況コンボ難しいよなー
※クルセは置いとく >>376
クルセとヒットマンだけはそのへんクソ楽だからサブキャラとして最適→からのこれメインでええわコース 闘神チャレンジやってるけど当男ストドラドラスイフト当男当男
みたいな感じで強キャラとしか当たらん
とは言え稀に来る他キャラのが極まってる人多くて辛いなw ストライカーって相手のバックジャンプ直接咎める手段なくね?
剣鬼やグラップラーがバックジャンプJSしてるだけで攻め込めなさそう もう去年出たオワティとアクティブ変わらん
というか下手したらそれ以下なんだけどほんと何がしたくて出したんだこのクソゲー >>380
脳死でバックジャンプしてるならダッシュして潜り込んで昇龍しなよ
そのうち黙るから >>380
バッグジャンプしてるならそのうち端につくだろ?つまりそういう事だ そういう地上に強い飛びにはダイブ被せられるし、
空対空意識してきたらスラが刺さる
6Sや鉄山が刺さって大事故もよくある バサカ何も考えてなく自傷使ってるから適当にガーキャンすると、何故か体力勝ってるぞ スイフト除けばクノイチめちゃくちゃ楽しいキャラだな
ガーキャンからのクナイコンバとかストレス感じないのがいい かずのこすらやる気無くしてるのがやばいな
大抵クソゲーでも続けてるのに かずのこが最後にやった日、どれだけ待っても全くマッチしなくてプレマ行ったからでしょ
自分は闘神だけどあんなマッチしないことなんてないし
同じ闘神内でもマッチ帯が限られてんの?このゲーム これだけスイフトにヘイト溜まってると
アプデとか期待できない時代にアケで壊れキャラきたらどう対処してたか思い出せなくなるな
トキとかオクラとかどうしてたんだっけ 実際スイフト以外でスイフトに五分以上つくキャラって本当におらんの?
15キャラ全員に有利つく感じなの? スイフトに有利キャラいたら皆使ってるな
いないから地獄になってる 強くてもジャンケン的有利不利があればまだマシなんだが
スイフトがグーチョキパー同時に出してる ガーキャンしてるだけで一人でコンボ圏内になってるバーサーカーかわいい 全キャラ使った対抗戦ならバンガは弱すぎて相手のスイフト使わせる意味でカウンターになる これやってると格ゲーにコマンド入力無くてもいい気はしてきたけど
ワンコマンド昇竜だけは発生やら硬直やらにしっかりとリスク持たせないとダメだな 2で昇竜出せるのは良くないとは思う
6か3にするべき ガードボタンあるからどこで昇竜出せようが変わらないよ しかし微ダッシュさせまくるけどダッシュボタンは付けない >>403
そういやそうだった
でも6入力なら連ガの下段は刺さるしめくりにも対応できないから大分違うぞ
実際グラブルVSでも6入力だったし、シャルとランス以外は ダッシュボタンは主に空ダの簡略化として使ってたから
このゲームだとそこまで欲しいとは思わんな このゲーム性だったらその場避けとボタンダッシュと空中ガードありで良かったろ……
空ガ無いせいでドラゲナイの斬空がヴァンパイア無印のパイロンばりに狂ってるし
クソほど判定デカい空中飛び道具出して撃った後動けるとか控えめに言っても頭おかしい >>409
あの技とか幻影剣とか完全にvsシリーズのノリで技性能決めてるよな……
あと地上ダウン引き剥がしの回数制限無かったり移動起き上がりも無かったりしてvsシリーズより無法っつーか
だってのに肝心のゲーム性はグラブルVSに毛が生えた程度なのでまぁお察し ドラゴンナイトは斬空よりも飛行だな
斬空自体は対処簡単なんだが飛行されると見てるしかできないキャラがいる
甘えた奴は飛行から斬空してくるから前転して終わりなんだがな ダウンってのはコンボの終わりってイメージが強いから
普通に長いだけのコンボされるより、何回もダウン引き剥がしされる方がものすごくテンポ悪く感じるんだよな 昇竜系はとっさに出にくい代わりに無敵で安定して落とせる
ワンボタンで出せるなら無敵消すべきだな 説明に硬直が〜とか書いてある奴全然硬直に関してよくないのが多い気がする。そもそも技だしたあとの硬直とか硬直差が何もかもキャラごとの個性に関わらず擦り合わせて作られてないのせいだが 咄嗟に出しやすい変わりに発生激遅(一部キャラ除く)、ゲージ消費あり、ガードされたら致命傷負わされるってゲームでしょ
段々ガーキャンに頼ることのが多くなっていく作りになってる
GBVSとか1回やそこらガードされてもまぁべつにって感じだったから擦る奴はめっちゃ擦りまくってたからな スイフト強いって言われてるけど、ストライカーには不利ついてるよな しゃがみガード昇竜には中段ないけどガークラで崩してねって意図も見えるし、フォロー不可でクソ痛い確反入れるのは爽快だから思うところもあるけど設計的には割と分かる
ただそれ故にとりま擦っとこってされるヒットマンが覚醒したときのストレスが ストの雷撃なんかも高度制限もなくジャンプ方向も制限なく判定も謎に強くて着地硬直もほぼなしとか単品で見たらくだらなすぎるからな
せめてスカッたときの着地硬直増やしてガードくらいはしてくれって思う ストに詐欺跳びで密着すると昇竜フォローされるどころか相手のターンになるのは何でやねん感 ストとヒットマン相手は詐欺飛びに前転仕込んどいた方が得だぞ >>422
それ、ストは前転の無敵になる前に当たるしヒットマンは前転の硬直に持続が刺さるけどキャラ次第なんか? >>423
全キャラ調べてないからわからん……とりあえずグラップラーは問題ない >>413
ダウン引き剥がし技でしか追撃できないんだから
作ってる側もダウンしたら基本的に追撃不可のルールありきで作ってるだろ ハードダウンからの剥がしやすさとハードダウンのしやすさのキャラ差ありすぎではある 昇竜はほんとガードできない入力にして欲しいな
ガードボタンは面白味無くなるけど、技と投げ抜けできなくなるからまあいっかって感じ このゲーム、波動入力してんのに昇竜出ることが結構あるの何で?
キーディス見ても6に入ってない状態から236+MSで綺麗に表示されてるのに出てるのは昇竜なの意味分からんが 格ゲーは難しくないといかん、とは思わないから別にこのカンタン入力方針でいいと思うが
アケコン製作者は倒産しないんかな そもそもアケコン専用業者なんてなくね?
電子関係ついでに作ってるし、ホリくらい? とりあえずここのスレ民でスイフト禁止プレマ開けば平和やろ >>433
ホリは大体のハードのパッドコントローラーも作ってるぞ
格ゲー用パッドもある サムスピもグラブルも初動こけたが結局残る人は一部いるから2年くらいは新キャラ出るやろ
ちなみに別ジャンルでフォーオナーというゲームは1ヶ月で95%のプレイヤーが離れたのにいま5年目でまだアプデ続けてる フォーオナーとDNF Duelじゃ母数が違いすぎるでしょ だってそのゲーム元が数十万単位のアクティブからのナイアガラじゃん
DNFはもう現時点でフォーオナーに負けてるんだから勝負になってないよ みんなクソゲーって分かってて買ったはずだけど
予想よりかは面白かったから
ちょっと期待しちゃったんだな
人口とかバランス調整とか
でもまあサムスピとかメルブラと同じで
物好きしか残らないコースだろうな 永パもそうだけどネットワーク関連もとっとと修正してくれんかな
負けが込んでる時に相手が見つからないとか連戦で30秒待たされるとか頻発したらそれだけでこのゲームもういいやってなり得るよ ランクマ3先にしてくれんかな
2先だと物足りないわ >>439
ギルティもアプデ後だけ6、7000とかまで行ってすぐ2000切るくらいまで落ちるの繰り返しになってるし
所詮格ゲーってそれくらいしか人居ないんでしょって感じの数字になってる このゲーム試合終わるの速いから30先くらい普通にやれるしな
人もいないしランクマ3先か5先でもいいわ >>439
グラブルは初動こけてなくね?
逆に初動の勢いが凄かった気がするが
普通に一回目のレイジまではスト5勢をはじめ各格ゲータイトルの有名人がプレイしてたし
シーズン2のベリアル以降は減ったとは言えKOF勢がKOF15出るまで中心的にやってたからDNFとは状況がかなり違う
DNFに近いのはMBTLだろう フォーオナー懐かしいな
あのゲームもピースキーパーというスイマスみたいなキャラいたよな
タイマンで寒いプレイしてたら絶対負けないやつでかずのこも使ってた >>448
確かにメルブラだわ メルブラは難しすぎてやめてそうだから理由は違うか 見た目の派手さと操作の手軽さで
新規にアピールしてんのに
結構コンボがシビア+理不尽上等
な中身だったから良くなかった。
もっと見た目通りのゲームにすべきだった。 でも別にコンボが簡単だったところで
新規はこんなゲーム買ってないと思う 格ゲー最大人口のスト5も発売初期はネットワーク最悪でトナメ未実装で空中百烈とかいう分かりやすい壊れ技もあってゴミオブゴミだったけど、結局地道にバランス整えて(トリガー格差は今でも酷いが)Vシフトとか防御面も手厚くして復権したからな
バランス放棄は流石にやり過ぎたんだ なんかインタビュー読んでるとマジで新規を意識して作った部分も結構あるみたいなんだよな、信じられないけど
そこは置いといて、一部の強技だけハチャメチャにするんじゃなく空ダとかアドガとか色々つけて真のハチャメチャゲーにしてりゃ海外でもそこそこ人気出てたかもなと思う、窮屈なゲーム嫌いだし向こうは そもそも格ゲーおじしか買ってないんだから新規向けに作る意味ない
新規欲しいなら基本無料とセットじゃないとみんなapexやvalo行くわ 本当に初心者向けにするなら初期位置バーサーカーにするべきじゃねぇ... 本来は本家決闘をほぼそのまま単品として出そうとしたと言ってるけど
実際そっちの方が面白かった説はある
格ゲーに落とし込む事で逆に自由度低くなっちゃったしな そうだね、格ゲが新規でつまずくのは
総じて有料IPなのもでかいと思うわ。 俺の激浅ヒットマンあっという間にテラナイトまで来れてマジ楽しい 永久しか狙ってないクルセいるやん
しかも連射コンとかいうハードウェアチート付きだぞ ヒットマンやら下段がクソ長いのは作ってておかしいと思わなかったのか?
キャンセル不可ならまだしも ドラクエTAとかでも連射コンの使用は認められています >>462
ヒットマンの通常性能はほかキャラに比べれば割と弱いイメージある
単に覚醒が狂ってるだけ 通常技も補正がキツイだけで判定やら発生やらは強めじゃね
その火力も覚醒したら飛ぶ プレマバグさえなければ俺はもうちょいこのゲームを続けられた プレマのバグ直して、ついでにトレモ待ち受け付けてくれたら言うこと無いんだけどね
皆もTwitterから要望送ってくれい このゲームのチュートリアルコンボ1キャラクリアすんのに2時間ぐらいかかる
コンボ6から8ムズイの収録しすぎだろ... 仕方ないから外人とプレマしたけど負け確切断2回されて笑う
もう世紀末すぎるわ >>469
実践で使わんしなアレ
ドラゴンに関しては最後より4の中央が難しかった 発売する前にあんだけパーツ詰め込んでのチャレンジコン作れるくらい知識あるのに
キャラごとのダメージやMP効率の差がひどいと思わなかったのか問い詰めたい CVでMP補充するようになるとまた変わって来る感じはある
実際バサカ、バンガ、剣鬼、グラップラー、ドラゲ触ってみてそこまでキャラ差があるようには感じない
(バンガの小足が遅いのだけは遠距離性能に対してちと辛いと思うけど) >>367
調整してるのはアークじゃねえよ知ったか情弱 総プレイヤー数8.5億人の1%でも買ってくれたら850万本だからな
しかもゲームに特典付き
そりゃ期待されるで
実際は何本売れてるんだろうな
ギルティみたいに50万本売れましたとかツイッターで言わないのかな スタンバイとかあるPS版だけなんか?マッチングいかれてるの スト5みたくクソゲーでも人気プロ勢が介護すれば復活するんだがな
こっちはかずのこも辞めたし終わってる GO1がかずのこも再開してくれんかなって自嘲気味に笑ってたけど、アマチュア連中との力の差が大きすぎて対戦相手は勿論対策も満足に出来んだろうしな
せめて他のアークゲープロやKOFのプロを巻き込めれば・・・ バンガード使ってるけど正直、あんまリーチ優位が感じられん
長リーチ&早発生&飛び道具持ちのヤツが他に結構おるやん… このままだとGO1プロがアマチュア相手に無双して賞金かっ攫うゲームになっちまうな かずのことGO1じゃ集客力が違うし
むしろGO1がスイフトで人を減らす 宣伝にもなるだろうしストライブとグラブルVSは50万達成するまでに何回かツイッターで売上の報告してたよな DNFのTwitter担当日本じゃなさそうだし売上興味ないんじゃね DLCで手足が伸びる系、消えステップ系、設置型、素早さ全振り系が出てきて終わりか ドラゴンのヒートエンド、途中からMP回復開始してね? >>490
手足が伸びる→スイフト5B
消えステ→スイフト6M設置中の高速ダッシュ
設置→スイフト
素早さ→スイ(ry 個人的にはこんなハマったゲームあんまないくらいおもしろいけどな
スイフトはマジでいらんけど
でもスト5見てわかるようにゲームの出来と流行りは全く関係ないよね スイフト以外のキャラ被せまくった結果、最終的にみんなお願い運ゲーバーサーカーとヒットマン、立ち回りで頑張るドラゴンナイトとくノ一って感じになる スト5を貶めてアラドを上げていくスタイルはダサいな
まるでDNFの方がゲームとして上みたいな言い方じゃないかw いやそりゃそうでしょ・・・
あれ以下はないよ・・・ 初期スト5はクソゲーだけんね
今は長年の調整とVシフト追加でかなり面白くなったと思うよ
面白くなるまでプロと企業が支えたってのはまあそう 例えいいゲームでも神経すり減らしながらジリジリ地上戦するのは嫌なんだよなぁ
ドッカンドッカンはい死亡ーって方が楽しいのよ ゲーム性の評価は難しいところもあるけど初期スト5はネットワークの批判が凄かったな >>499
確かに初期スト5はクソゲーだったけど、それでもこのゲームよりはマシだろ
ぶっちゃけ比べるのが失礼なレベルだぞ >>502
スト5やったことないだろ
アレはもはやゲーム起動するのすら苦痛だったぞ まあバランス調整やらアプデちゃんとすればじわじわ人増えてくるんじゃないの
そんな心配してもしょうがない
そこまでのやる気がネクソンにあるかは知らんけど 人増える要素あるんか
簡易コマンドがあるスト6出たら間違いなく死亡するわ 昔からスイフトが好きで使ってるだけだから
他の有象無象の強キャライナゴと一緒にされたくない そもそも対人ゲーで強キャラ使うって普通のことだしな
対抗出来るキャラがいないことの方が問題だから調整が悪いわ バンガが五分取れる相手教えてくれ
微有利すらいるのか? 僕はやってないけどスト5は面白いです
プレイ人口が物語っています
勝てないからって面白くないと勘違いするのはやめましょう!! クノイチは昇竜をジャンプキャンセルできるんだな
一応、硬直はあるのか? スイフトが盾になってるからあんまり言われてないけど、グラップラーも体外だよな
お願いアーマー通ったら勝ち対処されたら負けで下らなさすぎる
しかも毎回ちゃんと対処しきれないクソ技だし バンガ個人的に対ランチャーの勝率は高い
でも手榴弾の対処法がいまだにわからん
多めに撒かれるときついのかも グラはクソだけどまさにこのゲームに求めてたものが詰まってて好きだわ
俺はスイフト、ドラ、クノイチが程度に差はあれど万能すぎてマジつまらん
隙が少なくてMP効率と最低保障良ければそりゃ強いよねとしか思わんしな グラップラーも相手からはつまらんと思われてるキャラだから わざわざグラップラー使って文句言ってるのヤバすぎるわ スイフト使いはこのゲームの寿命を縮めてることを理解してない、もしくは理解してるがそれでも構わないと思っているクズ 後出し「俺はスイフト使いだが?」
グラ使い最低だな サブキャラでグラ使ってるけど、上に行くごとに息苦しさを感じるのはグラが一番だとは思うよ
突き詰めた立ち回りは最弱レベルで基本的に相手がグラを理解してるかどうかのキャラだから
一回通れば試合ぶち壊すパワーはあるから相手も息苦しいけども
やっぱりクソキャラじゃねぇか お前ら剣鬼の評価低いよな
個人的には昇竜ないのに見合った性能が撃天に集約されてると思うんだがだめなんか? つまりあなた方の使っているキャラはドラかクノイチですね?
これがマジックです ドラゴンナイト使ってて楽しいし同キャラも楽しいから
全キャラドラゴンナイト基準にして調整して欲しい
なんとなく使ってみた異端審問官が振る技少なすぎてクソつまらんかった クルセイダーにえいぱされて負けた
おもしろくなーい >>527
剣鬼俺も結構イケると思う
クソ長くて発生早くて下段で火力もちゃんと出せる2Aのおかげで確反能力とスカ確能力がズバ拔けてる
攻め立てられたらお察しだけど深追いせず立ち回りでやれる相手にゃ馬鹿強い ランクマで永パして切断されましたーって奴もいるからな
修正されるって言ってるんだから自重しろよってな 永パ修正パッチってもう既に来てるでしょ?
結局直ってないの?
何を直したの? ドラゴンナイトはひたすらジャンプ弾打ちして事故待ちがクッソ寒い
スイフトの次にくだらん ジャンプ弾撃ちはMP溜まるまでのただの時間稼ぎだぞ
MP溜まったらドラゴン呼んで攻める
弾撃ちだけで事故ってくれる相手なら楽だが ただの時間稼ぎにしてはリスクリターンおかしい上に
逆に相手が時間稼ぎでうろちょろしてようもんなら6Mとドラゴン押し付けで許さない
異端アッパーされてJCとか火炎瓶から中央でも5割くらい減るようになったらドラ振れる技少なくてつまんないとか言い出しそう がん待ちをダッシュ投げで崩したいがワンボタン昇竜があるから難しいわ…。投げをggst位強くしてくれんかな〜。まあダッシュガード織り交ぜろって話なんだけども。 >>536
そうかもなw
とりあえず使ってる側は楽しいわ~ ドラゴンナイトは気軽振れる技減らせば大分落ちそうね
SJ空振りからのMPキャンセル不可+着地硬直微増加、6MSの全体モーションの増加、アストラS追加の無敵削除
これくらいはやってもいいと思う このゲームの昇竜は読まれたら死だから
昇竜撃たれる側が文句言っちゃうのは自分が温いだけやで
(ヒットマンとストライカーは除く ストライカーは何つーか「簡単なマコト」って印象
爆乳だし、カラーリングまで同じだし ドラゲのJSは初心者殺し感ある
まあ斜め上に強い技持ってないのが悪いとしか... クルセ永パで闘神まで行く配信見たわ アレは酷いなw
でも切断になんのペナルティないのも酷いよな
つまりこのゲームのランクは強さの証にならないしなんの意味もないってこと クルセの永パ直ってないの?
もう修正済みになってるけど
前の永パ修正アプデは誰の永パを修正したものだったの? 連射機能使ってる時点でBANされるべきなんだがなあ 大会ならともかく一般人が連射使ってアウトにはならん
それならヒットボックスもアウトだ 目押しゲーの時点で連射有利は避けられんし
スト2なんかも連射使うと鬼強くなる
目押しの無い格ゲー作るしかない >>540
あれ出す位置よっぽど頭悪い位置で振らなきゃ回避されても反撃受けないからね
アストラの性能とドラゴンナイトの覚醒も相まって色々悪さしてる
相手キャラにもよるけど そもそもしゃがみに当たらん技で空中前方に移動したら昇竜の的じゃないでしょうか...
刺し負けてカウンター取られてるなら単に読み負けてるだけ... って勘違いした剣のほうか..
あれはあれでガードされたら白ゲージ渡すしMP効率悪いしであんまり良い技ではない ドラゲはPS版最上位のタヒチさんの対戦動画見たけど、、まあ別に真っ当な強さかなって思った まあドラ派生が全部悪いよ
拘束するだけならまだしも火力が出すぎでしょ
飛行、設置、6Mと便利な立ち回り技を豊富なMPで回すキャラで良かった
クソ火力はマジで余計、ランチャーを見習え まぁ他の格ゲーも最初はいろいろな不平不満あるよな
アップデートを重ねて重ねてだいたい出てから1年くらいで完成される感じ クルセイダーの問題は永パだけじゃなくね?
あのアーマーは強すぎだわ
せめてガードキャンセルぐらいさせてくれよ… 強キャラ達は尖ってる+総合的に強いとかいうバランスだかんね >>546
は?
だったらヒットボックスもbanしろよ ランクマ、無敵ばっか擦る雑魚が多いな
簡単に対処できるw
…えぇ、俺もそのクソ雑魚の内の1人です
ゴールドから上に行けない…
しかし意外と楽しいわこれ
人口増えて欲しいけど、売上的に無理だろうな 大会のレギュレーションでマクロや連射機能禁止になってるからな モラルの話だってことわからないやつに構っても無駄だよ 今日クルセの永パ食らってる人を見たけど修正アプデとか来てたんか? steamのアプデ先行パターンだったとか?持ってる人ならわかるんじゃない >>565
steamでもまだ出来るんかい、アプデとは......!? ヒットマンでダッシュ投げとダッシュ昇竜の二択たまんねえ
薬キメるってこういうことなんだろうな バランスに関するパッチなんてまだ来てないし
公式サイトのパッチノートぐらい読んでから書き込めよな
https://dd.nexon.com/ja/patchnote?note=3 勘違いが多く出てる原因はツイッターから飛べる奴だと
原因調査及び修正が完了された件: 永久コンボなどのバトルの不具合、トレーニングダミーにアクションを記録すると再生した際に違う動作をする不具合
で完了ってことば使ってるからだと思うよ エアプばっかりじゃねえかこのスレ
ちょっとやればわかるじゃん
どうせ持ってないけどスレにだけ来てるんだろ 個人的には永久もそうだけどエンチャのJSJMSずらし押しキャンセル中段が修正対象なのか続投なのか気になる スイフトの5Bと風装備するやつはバグじゃないから修正しないからね 発売日からPS版900戦くらいやったけどエンチャ2-3回しか見てねぇわ
コマ投げ通せば強いんでしょ? コマ投げ強いけど操作オフにしつつ密着で有利取れる状況が結構限られるのと
コマ投げを割られたらMPからっけつ状態で攻められるのでゲロ吐く
攻撃はまあまあイカしてるんだが昇龍も前転も遅いしMP関連キツイから相手の固めも必殺級なんだよね エンチャのコマ投げまじ減るからな グラップラーの地上コマ投げ超えてるよ なおグラップラーの空中コマ投げのほうが減る模様 異端側もこれやるしかないというのが実情
真面目に技置いて~とかやってたら、
体力差と火力差に任せて飛びとタックルでくちゃくちゃにされるしな スイフト対ランチャーのダイアは本気で8:2くらいのあると思う 迷子のおっさんってヒットマン以上のお手軽キャラじゃねーかと疑ってる
ディフェンス大変だけどやることは簡単そう
闘神かなり多いし使用率加味したらかなり強いのは間違いなさそうだが かなり強い、ではスイフトの足元にも及ばない
超強いナーフ決定、まで行って一人前 迷子さんはあのビジュアルで人気出ることはないと思うぜ
そんなことよりレンジャーをもっとハザマ化するとか
カーマイン、輝美みたいなチンピラを出そう 連射禁止しても検査しないから意味が無いな
オン対戦でどうやって判別するのか オフ大会ですら機器チェックしないか
密かに隠し連射付けててもバレない 本当に強ければビジュアルなんか関係なくみんな使うよな
逆のパターンの、あまり強くないけど使用率は高い良ビジュアルキャラってのはチョイチョイ存在するけど ストライカーとヒットマンはスイフトに有利付く
ちゃんと頭使って動いてないだけ GO1がストライカーヒットマン5部近いかもってことはパンピーの俺らなら不利付いてもおかしくないしな キャラの有利不利って
このスレの一般人レベルが使ってる想定で語るものなのか? むしろお前らGO1じゃないんだからGO1になったつもりで有利不利語られてもって思うw あの・・バンガードくんが有利付くキャラっていますか? 初心者帯~初中帯ならいくらでも
a aとユーダイドと2s対空してるだけでダイヤ帯まではいけるぞ >>596
立ち回りならグラップラーに勝てる 昇竜もグラップラーのしゃがみに当たりやすい >>596
どのキャラ相手にも有利つかないなら負けて当然だから何も失うものは無い、よって実質全キャラに対して有利(錯乱) >>596
何気にドラゴンナイト相手に相性いいと思うよ
斜め上に強い技いっぱい持ってるから >>601
こればれると結構嫌なんだけど
バンガいないから今んとこ関係ないな 言うて一回転ばされたらガーキャン以外で返せないくらい終わってるので…
立ちAがしゃがみに当たらないのと、2Aでアストラ潰せないのも痛い
それ以外の立ち回りは読まれて回避でドラゴンナイトのリターン高すぎるから立ち回りでも怪しいと思う
総合的に見てドラゴンナイトかなり有利だと思うけどな ジャンプ攻撃から着地して拾いなおせるキャラと拾いなおせないキャラを分けるなって思う
なんでそういうとこは丁寧に調整してんだ そうなんだよ、バンガはアストラ壊すのに適した技が何もないのめちゃゲロいんだよな 5Aでアストラ潰すと無双で外から斬られるから
ブランディッシュで潰して無双を4派生で耐えて膝崩れさせようとしたらpunishになって草生えた ちなみに俺がバンガで一番相手にしてて楽しいのは異端かな
お互い立ち回りの読み合い多いし、
5MSはきついけどこっちも無理に追わないといけないキャラじゃないからなんとかなる
昇竜格差はあるけどあっちも体力低いって弱点あるし >>596
やたら立ち攻撃が上に強いから上から行きたいドラナイとくの一には優位に立ち回れるんじゃないか?
性能差による有利不利は知らん >>607
わかる、こっちも固めに対する解答ないから完全ターン制って感じだよね ストライカー使ってるんだけどスイフトに有利付くのはなんでなの?スイフト全然当たらないから分からん 真面目に書くと他のキャラが楽過ぎてちょっと負けそうなキャラには不利って言いたくなるだけ 俺もそういうやつだと思ってるけど
裏付けはご1は結局スイフトに対してスイフト出してるじゃん?
有利って言い切れるくらいなら普通出すよね
そもそも有利じゃないっぽいごめーんって言ってたような気もするけど そもそもスイフトに一番いけるキャラって誰だ?って研究段階で行けそうかも!って話じゃなかったっけ?
ちゃんとスト使って見てやっぱ無理だわってやってたから偉いと思うよ GO1もストライカー有利はないですごめんなさい言うてた気がする
ストライカーがめっちゃ頑張れば五分あるかもみたいな 全キャラに有利とかオクラじゃあるまいし、さすがに一人くらいスイフトに有利つくキャラおるやろ 別に全部有利なさいつよキャラいてもいいんだよ
頑張れば勝てる理不尽ささえなければね スイフト側から見れば横、上から異なる突っ込み方が出来るので両方は見れない
一度何かをガードしたら理論上ガーキャンが必須。ガーキャン後のコンバ読み合いがストライカーの間合いで始まる
弾抜けスキルコンバ、2Bが面倒という感じ
特に展開の速さが他キャラより面倒で触れられたらそのまま負けることが多い印象
色々書いたが不利というよりも他キャラより負け方が明確という感覚
個人的には五分かなと思うがストライカー使いは多分怒ってる エンチャって人形系のキャラかと思ったけどこれ画面端以外で同時攻撃する機会ないね...
パペットの自由度がなさすぎる... エンチャはザトーとかカルルじゃなくて、レリウスとかザッパ剣みたいな感じ
2人に見えるけど実際ただのオプション エンチャはガーキャンしないとMP100でも確定で割れるけど削りダメが無さ過ぎてどこかで補正切りしないといけないのがキャラパワー足りてないなーって感じ >>620
エンチャは同時操作系に見せかけた3rdのまことゾ 上手いエンチャと対戦するとハメ殺される感じにならんか? 触られた時のキツさはグラップラーよりストライカーのほうが上だな グラップラーは読み合いが分かりやすいが ストライカーは訳分からんしガーキャンしなきゃずっとストライカーのターンだしキツい エンチャほぼ絶滅しててよく分からんけど
ヤバイらしい端コマ投げと固めにガーキャンだけ意識しとけば火力の差でなんか勝ってる エンチャの覚醒バフ弱すぎじゃないか?
クマの維持費が安くなるだけとか >>617
どうせBASARAやったことないだろ
やったことないキャラ出して有利不利してんなよ エンチャは使えば使うほどこいつじゃなくてよくね?ってなるマッドの操作の幅が少なすぎる せめて空中でもクマ技出せたら面白かったのに…
なぜスイフトだけ空中MS使えるんだ 有利不利って大体体感でわかるし
ほんとにスイフトに有利キャラいるなら皆使ってる ストライカーはスイフトの起き攻め6M置いてからの詐欺跳びもシャカシャカ削りもできない唯一のキャラってのは強みじゃね
あのシャカシャカ動くの見映えがアレで地味にうぜぇ KOF15もヴァネッサってクソキャラいたんだが
牙刀がヴァネッサに有利とわかったらヴァネッサが激減した
有利キャラってこういうことだな 全キャラに有利は有利不利とかの次元越えてそいつのキャラパワーが10で他が5以下位の差がある状態だな
最近の格ゲーでそんなもん作ったら流石にアホだけどこれがアホじゃないかと言うと難しいところ なんかこのゲームビジュアルと性能が一致してないキャラ多いよな
剣鬼は差し合いキャラに見せかけて飛び道具ぶんぶん丸
エンチャは人形キャラに見せかけて立ち回りb置き差し合い味強い
ドラゲはテクキャラに見せかけてバサカよりよほどスタンダードキャラ
ヒットマンはスタンダードでもテクキャラでも差合キャラでもなく明後日の方向のキャラに
どうしてこうなった感あるキャラがいっぱいいる... バサカは主人公枠と見せかけてとんでもない自害ジャジャ馬 >>636
どうしても何もみんな原作通りの性能だし なんでや、6Mコンバフレンジのループで相手と自分の体力モリモリ減らしていくのまさにバーサーカーじゃろがい!!
あ、自主覚醒はルール違反なんで禁止です >>636
意味不明なケチの付け方だな
グラップラーが遠距離キャラとか
スイフトが重量キャラとかならわかる 武器こそランダムOP(それぞれ強力でユニークな効果が付きやすい)とかにすれば良かったのになぁ 仮にスイフトに有利がいたとして
他に不利キャラが多かったら意味が無い 何で今更永パがまた話題になってるのかと思ったら
積極的に永パ狙いにいって連射コンで確実に完走して
嫌気差さして切断してきた奴を片っ端から晒す遊びしてる奴がいるのか
何かもう色々終わってんな 永パを残した開発も切断したやつも晒してるやつも全員悪い地獄みたいな惨状 メルブラもKOFも発覚して1週間後くらいには修正来てたのにな 永パしたら切断されても文句いえんわ
ずっと眺めてるのがマナーとでもいうのか
時間の無駄だ 手っ取り早く永久やって相手に何もさせずに気持ちよくなりたい
切断して永久させない相手は晒してお友達とゲラゲラ笑うとか人として最底辺な立ち回りで草も生えない
コイツと一緒にキャッキャしてる格ゲーおじ連中も含めてホント民度最低だわ 晒しが悪いのはもちろんだけど2R放置してBL入れるだけやん
永久使われて文句言ってるほうがわからんわ メルブラは一日足らずで永久コンボを修正したのに、DNFと来たら… そもそもエイティングに永パは悪という考えはあるのか MP消費技以外は空ガさせてほしい。
空ガないことがゲームの面白さに
全く寄与してないし。 仮に空ガ導入来ても普通は昇竜や地上技ガードできないからあんま状況変わらんと思うぞ MP技にだけ空ガ不あれば空中戦で
技の読み合いやリソースの管理性が出て
少し面白くなるかなと思って。
今って飛ぶメリットが小さいから
窮屈なんだよね。 今の調整方向だと、空ガしたらそのまま着地出来ずに割られそうだ・・・ 異端とか言うただの昇竜クソ荒らしキャラどうにかして 異端ちゃん立ち回りで通常技触れないからJ2SとJMS振りまくるかわいいキャラだから… 戦ってて一番面白くないからなあいつ
クルクルと昇竜撃って勝手に死んでくし 闘神でもそんなんばっかだぞ
バーサーカーは昇竜あんま擦らなくねえか 異端自体それ以外できるような技持ってないからな
ひたすら引き技置くかブンブン空中で回すかしかない >>671
実際メイン異端
サブストライカーでやってるけどバーサーカー辛いわ 日本リージョンでrtt300超えしてくる外人さんマジ空気読んでほしいわ... 異端はひたすらグルグルと昇竜擦ってる奴ばっかだからウザいのは分かる バーサーカーは超繊細キャラだし昇竜は発生遅いから丁寧な人じゃないと無理やと思う トレーニング中にネット対戦待ちしてると2分くらいフリーズするときがあるんですけど
これみんなそうですか? じゃあ対策不足か
なんか待ちバサカに勝てないわジャンプは狩られるし詰めてはカウンター取られるし画面端にやられたらリーチに勝てないしで辛い >>663
消費200なら覚醒飛ばされて使えないじゃんか… 文句出ないけど弱くもないトラブルシューターが一番いい感じってことだな クノイチあたりもそうか マヨオジもレンジャーも悪くないぞ
うまく使うにはちょっとセンスいるけど PS版ランキング1位の人ダントツやん
もしこの人が大会でたら余裕で優勝かっさらうやろ
誰かライバルになれる人おらんのか 誰か知らんけどランクマやってない人も多いからどうせGO1とかの方が強いよ 現状はGO1に太刀打ち出来るアマなんていないよ
韓国のプロも軒並みGO1に狩られたし対抗出来そうな海外プロ連中はスト5やDBの大会で忙しいだろうしなぁ 自演か知らんがランクマなんて一定以上の強さがあればやれば上がる暇人ランクなだけだからな かずのこもやめちゃったしGO1に勝てるやつおらんな >>690
大会はPS版って明言されてるから大会狙うようなガチ勢ほどPS版触ってるでしょ スイフト使ってドヤられても
そりゃあ簡単に勝てるもんねえとしか言えねえ >>693
ほんまこれ
これでもしPC勢が大会出て「操作感が違って負けた」とかほざいたら爆笑もん 数10分待っても全くマッチングしないから上位プレイヤーがもうランクマをプレイしていないPSにガチ勢が残っているのかは疑問ではある 公式大会とか狙ってるような奴が国内にどれくらい居るんだよ
GO1みたいに数十万払って海外行く訳じゃないなら11月とか12月まで何もねえぞ 大会興味無くてもGO1(というかスイフト)で大会が冷え冷えになってネガキャンは避けたいだろうから
さっさとアプデした方いいんじゃ
DBFZは色々あったが調整後決勝は大分盛り上がったぞ ただのマイナーゲーとして萎んでいきそうだな
ああそういえばそんなゲームあったね
ぐらいの 少なくともフルプライス払ってるからこんなカスみたいな出来で放置なら文句言っていいだろって気持ちある 国内だと完全オワコンのメルブラ未満の盛り上がりだな
アメリカだとそこそこ遊ばれてるみたいだけど向こうのSNSでもDNFつまんねーって意見があったり楽しんでる人を腐すなみたいな意見もあったりで結構荒れてるなw シャオハイならGO1に勝てるかもしれん
まあこんなクソゲーやるわけないんだが 英語圏でもガードメカニクスの乏しさを指摘する意見はまあまあ見るな アメ公がマブカプ好きすぎるだけだろ
このゲームには要らん そもそも日本でこのゲームを知る方法って何があったんだ?
自分はたまたまSteamのあなたにオススメにあったから知ったけど... >>702
ぶっちゃけ信用失くすレベルの出来だよな >>703
この一週間で2700人→1700人、4割減ってるんよ
アメリカで遊ばれてると言われても… スイフトのせいで闘神すら過疎りつつあるな
今どきあんなぶっ壊れ放置するとか初期スト5リスペクトかな? 日本版はタイトルを変更してアラドナントカにしときゃ良かったものを >>711
安心しろ最初の週から過疎だ、元気なのはスイフトだけ >>711
最初の春麗最強って言われてたけど壊れではないでしょ
スイフト並に壊れてたら当時のプロみんな使ってるわ 公式も殆どアナウンスしなくなったしホント勿体ないゲームだわ
狙い目だった中国からそっぽ向かれたからってその分英語圏が食いついてるんだからそっち向けに切り替えて力を入れ直し始めたらよかったのに 今でも既に身内対戦が殆どじゃん?
今後今以上に人口が激減しても身内対戦しかしないじゃん?
なら対戦に困る事は今後も無いな
よし! お前らまだPSなんかでやってるのか
steamこいよ 冷静に考えて新作出て3週間経つのにスレが4スレしか消費されてない時点で格ゲージャンキーの大半からもスルーされた可能性が高いのはなんとなく察するよな 一応平日でも夜9時くらいからプレマ建てれば知らない人結構きて対戦できてるんでまだ大丈夫 >>716
ランクマやらないだけでプレマだけやってる層は結構いるよな
自分も10人くらいでずっと篭ってるわ
めちゃくちゃ楽しい >>962
かずのこ「こんなゲームで(賞金大会やって)大丈夫か?」
GO1「大丈夫だ、問題ない(700万ゲッツ!)」 お前らGO1が優勝するの確信してるけど
まともにランクマも出来なくてプレマでもスイフトばっか相手してたらヒットマンクルセあたりに事故られて負ける事だって十分あるんだぞ
常識に囚われるな Steam版もうピーク時間1500人になっとるやん ネガキャン必死な奴おるけど半年後でもKOFやGBVSよりかは人いると思う。
スイフト弱くなるのはほぼ確定やしな。
まぁストとGGSTには絶対勝てんけど。 海外のトッププレイヤーたちも公然と叩き始めたからマジの終わりかもね
お前らが好きなストライブと大して変わらんゲームやろがとも思うけどね 調整が来てバランスが良くなるとは思えないし、尖った部分が丸くなるとクソゲー愛好家からもそっぽ向かれて廃れそう ガーキャンで相手に白与えて微妙な距離な時点で終わってる、こっちも白あるって言うけどそこから相手より優位な技打てるかで差がありすぎ。そのくせ固め暴れ潰しにMP使わない、もしくは消費が少なくしまた固め直ししやすい奴はかなり長い間優位に固められるせいで相手のMP状況とこちらのガードゲージ見合うって面白そうなポイントが台無し
クソハメゲーやシューティングはアホほど警戒してアーマー技与えるくせにこういうポイントはどうでもいいって軽視して作ってるのが無能だと感じる、未完成フルプライスゲーム 投げの後もキャラによって差がありすぎだわな
ひどいキャラだと端で投げても小技届かない完全五分みたいなやついたりするし 幻影に100払ってガーキャンしたら70消費の幻影でまた簡単に触りなおされて…なんかおかしいなぁ GO1配信で画面端でドラゴンナイトがスイフト投げると2Aに勝てるものなくて逆に不利で終わってるって笑ってた
基本的にリーチ無いキャラの通常投げはその後の状況があまりにもゴミすぎる 今更かよ
投げで崩して有利フレとって攻め立てるゲームじゃないくらいやってたらわかるだろ >>732
それはわかってて、そうじゃない理由でもあんのかって思ったら何も考えてなくて投げアレルギーを起こしてテキトウに決めてたのがやってるうちに露呈してきたんだろ リーチはあるはずなのに投げ後の状況が渋いバンガさん… >>735
俺もそう思って試してみたら、JSのくらい判定が前に伸びるっぽくて負けたわw >>729
考えて作ってこれだとしたらプレイヤーが気づかない奥深い要素が隠れてんだろうな
そうじゃないなら考えて作ってない とりあえず調整班は硬直時間を全面的に見直した方がいい
「えー?そっちが先に動けるの?」ってケースが多すぎる
特に飛び道具関連 単純にそのキャラの最速打撃だけみて有利フレーム決めてる感、距離までは考えてない >>729
そういうこっちゃねーだろ
投げて完全五分で仕切り直しならともかくターン変わるのがクソって話だわ 投げは受身不能で起き攻め出来ますよ にしたらいいと思う チップが通常投げしたらポチョバス確定するようなもんだよな
スイフト相手だと本当にそのレベル ところでランチャーで開幕スイフト5Bはどうしたらいいの? 開幕昇龍ブッパして、一応抵抗する意思みせる
ガードか食らう以外だとそれ位しかなくね スイフトの小パンのリーチが発生の割に異常なのが一番問題ではあると思う 端の投げ抜け後とか無敵技が選択肢に入ってくるからな やっぱランチャーに勝てる選択肢ないよね、ありがとう
バクステにイキリ前ダッシュとか幻影剣やられた時点ではいきついーってなるの糞ゲすぎでしょ 底辺エンチャでそれなりに楽しんでたけど、スイフトと当たって言われている意味が分かったわw
確かにこれはランクマやめたくなるわw ヒットマンなんかは投げ後の状況めっちゃいいよな
やっぱ強キャラはこういうところから恵まれてる いくら投げで崩すゲーム性とはあまり考えてないだろうとはいえ
投げスカのリスクとダメージ、投げ後の状況と見合わなすぎる
固めに使うMP効率よくなくてガードブレイク狙いづらいキャラはどう崩したらええの GO1なあ、昔は割りと好きな面もあったんだけど
新作出るたびクソキャラでゲーム荒らしまくって一ヶ月後に捨てるだけみたいなのが続いてるし
世界取って注目されたDBFZもまあ強いけどハメ重視の全く華のないキャラ選択とゲームプレイのうえ
ゴボで世界取って注目されて仕事増えたって感謝してた割に配信とかゲーム盛り上げる企画一切やらず参加もせずにフェードアウトするし
盛り上げてくって言ってたメルブラ一回もガチ大会に出場すらせず自分の名前で開いてた定期大会もすぐ辞めるし
公式に呼ばれたストライブで配信で厨房クソプレイ押し付けて はい仕事終わりと言わんばかりに本当に一切触らなくなったり
ゲームや自分のファンをガンガン冷めさせてて何がしたい人なのかもうわからん チュートリアルのコンボチャレンジで遊んでたけど
アサシンの7はやたら最後の締めがまずいのに
8はクッソ簡単で順番逆では 日本人部屋入ってきて英語で喋るんじゃねえよ…分かんねぇよ… >>760
クノイチだったよ
7の最後の奥義が繋げにくくて酷い 普通に仕事とかなにもしなくて良くて
一日中ゲームできるなら
格闘ゲームは誰でもプロになれると思うがな ごめん
俺にはタレント性はないから
誰でもプロより強くなれるに訂正 誰でも強くなれたらその中で最も勝つやつがプロになるだけの話だしそうなってるってわかりそうなものだが
とりあえずプロじゃなくていいから闘神になったスクショ上げてから同じこと言ってみてほしい 一日中ボクシングやれば誰でもメイウェザーより強くなれるなww 実際プロ並みに時間を格ゲーに費すことができ(10時間以上)
分析や対策、キャラに応じた立ち回りの立案などしっかり考えて
毎日欠かさず地道に練習してる人はふぇんりっちみたいなマジモンの天才は無理でも
かずのこ・どぐら程度なら互角くらいにはなれるだろ
ただこれはそこまでの情熱を注ぐゲームではないと思うけど
思えばGGのおみとは今でこそプロだけど
最近までアマの身でプロ蹂躙してたしな かずのこどぐら安く見られ過ぎでワロタ
この二人がまずそれを成した上で大成した才能の持ち主の連中なのに 努力出来るってのも才能だよ
俺には時間があっても無理 調整パッチ来たけどとりあえず永コン潰しと技スカ系の不具合無くしただけって感じかな
わざわざキャラバランスはまだ調査中だぞって言ってるし 技スカってるのはデバッグ不足が原因だろうけどこれが入るなら色んな謎にスカってる技はどうすんだよ。
直しかたも判定を下に拡大だし、明らかに仕様通りに出して思った通りに噛み合ってないのも修正してあげますよってことでより開発がアホだってことわかったな あれは絵面や条件がいかにもって感じで面白かったからな グラップラーの永久は修正しないのかw
シビアすぎて誰もやってないけど >>784
ビタタメからビタ1f前離すとかネットで出来るわけないからな 俺学生時代かなり勝ってたよ
大学行かずにゲーセンに篭ってたけどね
勝率も8000戦して90%くらいあった
時間使えば誰でも勝てるようになるから普通は
勝ってたのは大学行かずにゲームやってたやつばかりやで
ときどが希少なだけで
今はゲームの会社で働いてる スイフトが低体力なことには何の疑問もないけど
エンチャと審門ちゃんが同数値なのはよくわからん
スイフトが調整ミスも含んだ強さだとしてもキャラコンセプトとして最低値なのはただしいやん
エンチャはまあハメ連携探してね的キャラだし低いのはわかるけど最低か?ってなるし
審問ちゃんはシンプルになんで?って感じ警戒して体力低くしとく要素って 火炎車輪と燃焼のスリップダメージくらいだろうけど >>790
火炎瓶投げのバクステ短くなれば体力1000でも許されそう 現状瓶ぽいぽいが普通にやばい スイフトよりましだけど >>789
地元のゲーセンでは最強でしたなんてよくある話しされてもなあ
万年中級者の自分でもそこらなら安定で勝ち越せるなか遠征もしてない熱帯環境前のゲーム事情話されたところで
誰でも強くなれるなら君に勝率献上してた連中は全員社会人になってから始めたエンジョイ勢なの?んなわけないよねってなるし
そもそも学生時代そこまでしてやり込んだ君の格ゲー力は今どうなのって話よ
本当に強いやつは社会人ゲーマーだろうが兼業プロだろうが 無職ゲーマーに余裕で勝ち越すなんて
それこそゲーセン通った経験あるならわかるだろう >>791
あー瓶投げなあ
初見でこんなん強いんかって思ったら普通に邪魔くさくできて強いのよね
精髄はそれでも意外と被カウンター長かったり使いづらさも目立つけど
火炎瓶は完全にリハクだった バランスよくなったら買おうと思ってるんだけど永パはとりあえず今回のパッチでなくなるの?
スイフトは弱体化されるの? そんだけ自信あるってことは元有名プレイヤーでしょ
凄いなぁ キャラの喰らい判定に差をつけてて当たる当たらないの話になるのに不具合として切り込んだのまじですごいよ
グラだけエンチャのしゃがみに投げの判定入らないので広げましたってこれだけ不具合として扱うならもう全部判定考え直せよ、見た目が投げだからとかで許されるならもっと見た目でヤバイあたらなさとか逆に当たるとか全部直すべき対象になって説明しなきゃならんくなるだろ、開発の目先しか見れなさがヤバイ 異端は火炎瓶がちゃんと機能する相手には強いよね
異端から触りにいかないとだめな相手が結構居て、尚且つ低体力だからきつい相手には極端にきついだけで GO1はマジモンの天才だよ
格ゲーでボコされた後何故か音ゲーでもボコされてたもん俺 90%は村勇者だねぇ
ネットでランクマ勝率90%なら凄いぞ 村勇者が新宿タイステや池袋GIGOでフルボッコにされるまでがセット 青切符取るようなのが何人も居るようなゲーセンに遠征してゴミにされる村勇者とかあの時代のあるあるだよなあ… インターネット動画が普及する前は地域の情報格差ありすぎだからな
ニコニコ以前のyoutube動画もあるにはあったけど... 学生時代カスしかいないゲーセンで村勇者してた奴が時間さえあれば誰でもプロ並に強くなれるとか言ってんのウケるな
名前も出さずに名人気取りはほんまダサい >>807
エンチャのしゃがみの姿勢しかりキャラ限で当たりにくい、当てるために深めに振らないといけなくなってる技とかだね。立ち牽制で下に薄目の奴は全員該当しちまう。今まではキャラの喰らい判定は個性ですねってごまかしも効いたろうけど一部は想定外ですって修正するならどこが想定内でどこが想定外なのか説明しないといけなくなるのが多すぎ、そんなことも出来る訳ねぇのにやってきたからやべえってはなし。
当たる方で言えばクルセイダーとかでかく作ってるやつがのぼり中段くらってんのもどうなのってなる、見た目とかあいつは喰らっていいとかは理由にならない しゃがみに投げ掴めないは普通に調整ミスで合ってるだろ
そんなもんを個性として出したゲームなんて知らん
でかい奴が昇り中段されるは結構色んなゲームである >>811
立ち攻撃が屈みエンチャに当たらんのもクルセとマヨおじ限定で上り中段出来るのも意図調整だろ
屈みエンチャは明らかにグラフィック当たってなくても当たる立ち攻撃とかあるしな
ただ投げだけは意図してなかったから不具合扱いなだけでしょ 今は勘違い村勇者生まれなくなったのが痛いよな
熱帯で全部分かっちゃうもん
FPSなんか無名でバカ強い奴急に現れたと思ったら後日チート検知引っかかりましたとかばっかりで夢もない 名前もしっかり出るしな
俺は地方住みだったから隙間ゲーなら村勇者出来てたけど、時間があればプロ並に強くなれるとか口が裂けても言えんわ
今プロになってる奴とかが闘劇予選で遠征に来て対戦したが
勝負にはなるけど安定して負けるってのを何回も味わったわ
下手すると本気出してなかった可能性もあったしなw 誰でも時間使えば勝てるようになるって話してるのになぜ噛み付くのか
そんなに自分が特別だと思いたい感じ?
それに闘劇って毎回関東勢勝ってたわけじゃないじゃん
関東が平均的に強かったのは認めるけど
地方勢が優勝してるタイトル何個もあるだろバガタレが 元プロゲーマーだけど時間さえかければ、ってのはあながち間違いでもないかもな
俺はプロになる前の学生時代に同じシリーズで家庭用で1年間1万戦以上を5年以上続けたわ
それぐらいやれば才能なくてもなれるかもしれん
まあでも実際にそれだけやれる奴がどれだけいるんか知らんけど いや、誰でも時間使えば勝てるとは思わねえなぁ
自分もそれなりに時間使ってけるけどxrd時代に文字列段行けなかったし差は感じる
ggst天上、ルミナのs+、このゲームのテラナイトだけど、勝てる気しない人とかゴロゴロいる >>814
調整項目自体は普通にあってもおかしくないし健全ではある。
ただ意図してないとか言われてもこのゲーム意味不明な作りあるとこたくさんある時点でそこだけ慣例とか常識だされてもって感じ
しゃがみに投げスカ起きるって前代未聞なものがあってもおかしくないレベルのゲームなわけでやるなら見た目ひどいからとかで一部だけやるとかじゃなくて全部に向き合ってほしいねってとこ 時間かければ勝てる人も一定数いるかもしれんけど世の中そんなに器用な人ばかりじゃないし、
やりもせずに上位を素直にすごいって言えないのがダサい奴だなってだけの話じゃけぇ
実績が一番説得力あるだけでイキってやつに説得力無いだけ、肝心の実績が自己申告かつどう見ても村勇者だし >>817
今の仕事教えてよー
俺は無職だぞ!
>>818
ひえー
それだけやれる人でも元ってことは続けるの厳しいんか スポーツみたいに特別な身体能力は必要ないし、やり込んだ時間が強さに直結してるってのはおかしくない主張だと思う
格ゲー本気でやり続けられる才能と対戦環境はいるけどね
あと今は情報の伝達早いし家でやり込めるしでアマとの差が縮まりやすくて格ゲープロは大変そうだわ 強いやつは時間掛けてるからって時間かければ誰でも強くなれる訳では無い 時間をかければ上手くなる勢は仕事も時間をかけている分だけ上手くなってるのか気になる 本気になって時間かけたらうまくなるでしょそりゃ
ならないやつはマジでクソ無能だからわからんだけやん やればうまくなるけど普通はどっかで成長止まって限界を迎える その「本気になって」ってのも才能が必要だと思うんだが おいアプデでストライカークソ弱くなってる
雷撃からJAが1回しか当たらないようになってる ストライカーもだけどヒットマンのジャンプ攻撃も大概だよな 別にストライカー弱くしてもいいけどスイフト弱くしろよ えっ、それマジならガチガチのナーフじゃん、マジで何考えてんの >>833
あれも相当キテるな
何で全段中段なんだ しかしこの段階でキャラバランスに言及するとは思わんかった
意外と調整早いのか? 剣鬼とかスイフトへのJA永久無くす為にこういう挙動にしたんだろうけど、それでストだけ弱体化させてたら世話ないじゃんね
ちょっとここの調整力心配になってきた・・・ >>837
バランス調整じゃなくて永久無くす為にJA弄ったらあの中段崩しも出来なくなってる感じ、意味わからん キャラバランス調整するってのはインタビュー時点でもう言ってるからな
付け焼き刃で早急にやるか、じっくり慎重にやるかは迷ってる言ってたが
調整放棄だと思われるのは困るから改めて言っただけですぐ来るのかは分からんだろう 調整が来る頃にはsteam同接何人ぐらいになってるかな? そもそも連続中段で崩せるのがおかしいんじゃね
ジャンプ攻撃が中段じゃないキャラもいるのに
この調子でヒットマンも上段にして欲しいわ ダイブja、エンチャとドラゲだけ遅立ちしなくてもja2回くる心配ないな
バサカも現実的なガードさせ方だと無理 >>842
あの程度許されないとこのゲームマジで崩し無くなるぞ 永久なくす方に引っ張られてこうなりました
そもそも何回も当てれる方がおかしかったのでこうなりました
どちらだったのかはわからんな コマ投げがただしゃがんでるだけのキャラになぜか当たらないとかいう前代未聞の設定ミスしてたくらいだぞ
大抵のことはろくにデバッグしてないので知りませんでしたで説明付く ストライカーは近寄った時の崩し手段として残してて良かったと思うがな
そのかわり連ガ連携はなんとかしろって感じだったけど でもストの強み削るならドラゲの中段とかはなんなのってなるし、このゲーム崩しあるかどうかで格差凄いし 1発撃てれば見えにくい中下1回できるし充分だろ
愚痴るのは1発も撃てなくされたらにしろ 別に十分かどうかとかそういう話ししてる訳でもないし いうてjSから一回しかできなくなったってランク変動するほどの弱体でもないと思うけどね
立ち回り変わらず火力もガークラもMP回復性能もそのままだし >>852
いや出来るだろ
正直ファジーと言うのもアレなくらい下段択とのフレーム差あるぞ >>855
そんな差なくね?
もしかして下段拓、JSからそのまま着地して2A押してるだけ? >>849
完全にアジアは冷めてんなw
英語圏も一気に過疎り始めたしこりゃメルブラコースまっしぐらだな 初日に1万超えの同接があったゲームとは思えない減り方で笑う ストライカーの中段とドラゲナイの中段だったら圧倒的にストライカーの食らってるわ jbからjaを3,4回刻めるとか普通にイカれてる 割とマジで次の調整によってこのゲームの運命決まるな スイフトは本気でガッツリ調整されなかったら何の未練もなくこのゲーム止められる スイフトもそうだけど、一番調整してほしいのはヒットマン昇竜だわ 次のパッチでバランスアプデがあっても早くて1ヶ月ぐらい先だろ?
EVO終わった後なら別ゲもアプデ来るだろうしこのゲームもしかしなくてもオワじゃね? 迷子おじがクソキャラすぎてやめることにしたわ
またな スイフトだけじゃない皆壊れてるから大丈夫って言ってた人たちどこにいった 某ランキング1位の人が必死にスイフトの難しい、アレない、コレないとスイフト下げ布教を頑張ろうとしてるな
これがいわゆる政治ってやつか 今の時代、公式のレスポンスが遅いのは
やっぱだめだね。
やる気ないをの見透かされて人が離れる。 >>867
好きにさせときゃいいじゃん
ただGO1が賞金とるためだけに存在してるゲームなんだから他とかどうでもいいでしょ みんなもスイフト対策にはスイフト上手くなるしかないって気づけただろさすがに
大会全員スイフト出してどのスイフトが強いか争ったらええんや、って アケ時代はたまに地方から村勇者越えたバケモンみたいな奴現れるのも面白かったよな
今はガチで強いやつはすぐ話題になっちゃうし
少○がいたゲーセンのプレイヤーが○年に勝てなさすぎて独自の方向に進化していった話とか好きだった アラド戦記やってたから懐かしさにひかれてPC版買ったんだけどランクマ同じ人としかマッチしなくて辛い
ブロンズなのに闘人と当たったのもよくわからないわ…強い人と戦うのは楽しいからいいけどもっといろんな人と戦いたい… バランスはアレだけどアークのこのグラでコンボガシガシ繋げられるゲームだから流行って欲しい
クルセとスイフトとヒットマンはホンマにアレだけど >>865
1週間遊んで購入時と同額で売りはらったの正解だったわ
今の中古値、定価-2000までおちてるのに残ってるの笑うでしょ Steam版の人数見て察したわそりゃ対戦したくても相手おらんわトレモで終了とかざら >>874
ずっと売り払ったゲームのスレに居て中古で売ったってネガキャンしてるけど他に話す人とか居ないの? >>872
マッチング条件をアラド大陸にすると日本以外とも当たるようになるから同ランクとも当たりやすくなるかも
すごいラグいやつと当たる可能性も当然上がるけど
韓国人と対戦したとき快適だったしマッチング条件にアジア大陸欲しいわ アラド大陸でアメリカと当たるの詐欺だよな
距離的に天界だろ こんなクソゲーに高額賞金出すアークやばいな
GO1ウッキウキじゃん もう空ガ、空ダ、アドガ、スパジャンあたり付けちゃおうぜ ただでさえ対空技がろくにないゲームなのに空ガとか空ダとかバッタゲーになるぞ アジアの人口少なすぎるからGO1本人がうまくても対策できなくて雑魚死しそうな気もする
楽しみ 強キャラとは戦う機会が多いから対策もされる
大会でアッサリ敗北するのはよくある話だな 大会で弱(レア)キャラに負けるのはよくあるが
スイフトは弱キャラに負けるような性能してない 10先ならまず負けないだろうけど2先なら十分負けれるくらいに色々闇抱えてるよこのゲーム >>776
おもろいけどマジかよっていう記憶喪失やひらめきの鈍さがあるな
11のゲドラフはバスター連打ですぐ倒せるの気づいたのにワイリーステージ行ったら無理に避けようとしてるし
敵の配とかうっかり忘れちゃうのはわかるけど こうやって勘違いさせて視聴者を気持ちよくさせるプロだからな
10年以上培ってきたキッズ相手のコメ稼ぎムーブ >>888
3,000円掛けたミニトーナメントもスイフトの飛翔?って人レンジャーにやられて2回戦で敗退したしな
コウセイスイフトも決勝まで来たけどレンジャーの人が優勝してたからバランス調整上手くハマれば面白いゲームになるとは思うんだけどねぇ >>890
でもメルブラあんだけ盛り上げるで!って言ってなんとか杯だか初戦敗退、それ以降モチベ無くなって話題にすら上げない
DNFは賞金目指してようがかずのこが使用躊躇うぐらいゲーム壊してるスイフト擦りまくってるムーブの時点でかなり嫌いになったわ というかレンジャーが普通にスイフトいけるから対策してないと負けると思う >>892
>>890ってかずのこの話だろ?
GO1の話なら沖縄といいすぽ以外で大会出たことなくない?
そんでどっちも優勝してるけど初戦敗退って何の話だ かずのこは空気読んで速攻で敗退するのに
GO1はなんで優勝しちゃうんだろうな レンジャーの覚醒パッシブって強効果盛り盛りで地味にすごいよな
というか強くないキャラの覚醒適当に作りすぎw ヒットマンほどではないにせよ覚醒レンジャーも中々だよな
うっかり倒しきれないとガークラからの即死 >>892
この1強状態で賞金狙うならスイフト使わない方が悪いってレベルだから仕方ない なんか個人スレでやれよってレベルの粘着アンチいるよな >>891
スイフトは確かに強いけど、お手軽ヒットマンストライカーと違って操作が難しくて使いこなすのが大変だからね
そしてお手軽中下やノーリスク昇竜もないし、幻影剣もちゃんと対策知ってたらそこまで驚異でもない
大会で実力は勝ってたとしてもミスで負けるのはしょうがない 流石に釣り針
シルバー・ゴールド帯あたりのプレイヤーの話ならスイフトの性能活かしきれないって話だけならまだ分かるけど 他キャラが必死に対策したところを強キャラ使いは ほら対策あるしそんなに強くないじゃん って言って一蹴するの見ててムカつくわ 強キャラ側が対策しない前提なのが意味不明だからな、対策して劇的に変わるならともかくそうじゃない強さがたくさんあるキャラで差が埋まったるならてめぇのサボりだろ 俺闘神スイフトだけど
ストライカーは適当5B踏んできたり幻影の隙間スラで潰されやすかったり端で捕まれてそのままハメられたりするからやりにくい方だね
まあスイフト不利はないと思うけど
レンジャーも基本は絶対有利だけどガークラからワンチャンからやられるから比較的にやりにくい方ではある GO1優勝したら流石だけど賞金ろくにでない順位で終わったらかけた時間パァになる博打だね
来年はもう賞金ないだろ Steamピーク1000人切りそうな勢いで人が減リ続けてる
全く安定期に入らない 覚醒飛ばしが必須なのにヒットの平常時火力が低すぎてほぼほぼ飛ばせないのがすごい気になるこの頃 GGSTの当て馬で褒めてたギルおじ達...
どこに行ったんだい...?
メルブラと同じ目に合わせる気なのかい...? ずっとゴールドをさ迷ってるザコだけど、
このくらいの帯だとかなり面白いんだよね
スイフトも全然居ないし、居たとしても別にって感じで
マッチングもアラド大陸だと即マッチするし
個人的にかなり良ゲーだと思ってたのに、
闘神とか上の方だと純粋に楽しめてないのか…
上手すぎるのも逆に悲しいね 流行らんのはゲームがどうこうじゃなくて単純にIPの問題だから
これがスト6なら国内は覇権間違いないだろうし
GGSTとタイトルだけ入れ替えたらプレイヤー数もそのままひっくり返るだけだよ なんかずっとSteamの同接張って煽ってる人いるけどスルーでいいと思う GO1GO1スイフトスイフトクソクソ言ってるおじさんよくいるけど、GO1のキャラがスイフト以外だろうとどうせ勝てないんだろ?
つい最近でもGO1がドラゲ使ってスイフトとの対戦募集してたけど行って勝ったんか? 少なくとも最近触った格ゲーの中では抜けて面白いと思うけどクソ技のオンパレードだし萎えてやめる人がいるのもわかる
メルブラと違ってやり続ける層はいそう キャラがクソは不満を言いながらもゲームは面白いからで続ける可能性があるけど
ゲームがクソはやめるしかないからね
シールドゲーの末路が同接100人のガチの過疎 クソ技のオンパレードに文句があるんじゃなくて何も考えてないクソ技だらけキャラとそうじゃない理性が垣間見得るクソキャラが混ざってるから萎えてんだよ 某スイフト使いがスイフトはそこまでじゃないだの他キャラでもワンチャンあるから問題ない批判はおかしいだの必死でスイフト擁護してるが
お前別ゲーで逆の立場で逆のこと言ってたよな?ブーメラン過ぎるんだが
結局自分の使うキャラでその時都合の良い文句を使い分けてるだけじゃねえか 萎えるくらいならどうしても使いたいキャラがいるとか宗教上の理由とかなければ素直にスイフト使った方がいいと思うけどね
そもそも何でもできるから動かしてて楽しいしコンボ選択とか考える要素多くて面白いから 某スイフト使い
GGSTでソル使ってた時と全く同じムーブしてて素直に好きだわw
ファンになりましたw スイフト使いとか山ほどいるし濁さなくても普通に名前出せばいいのに 幻影剣と幻影剣の最付与までをMP使わずに相手を固められる時点で一強は崩れなさそうだなとは思う
確かにゲーム性的に一回のミスやラッキーヒットで勝てるけどさぁ…
スイフト相手だけ投げキャラ使わされてる気持ちになるわ 文句言うなら使えばいいじゃんはそのスイフト使いにもブーメラン刺さりまくるんだよなあ グラップラーとヒットマンもランクマ力だけならスイフトに並ぶと思う
特にグラップラー そもそも事故がって全キャラ共通じゃん、スイフトマスターはその事故を起こさないように頑張れる技も他キャラよりあって付き合わずに圧殺する流れだって充分あるから何も擁護になんねぇけどな、下位キャラは付き合わざるを得ないことになってたりするけどそういうのは下位キャラ使ってる奴が悪いって急にバランスの話からプレイヤーの話にそらして都合よく逃げるんだろ GOちゃんはヒットマンはスイフトに並ぶ、対策しないとやばい言うてたな まるで全キャラに10:0付けなきゃ一強名乗っちゃいけないみたいな理論だな 飛翔が1キャラしか使わず自虐しかしないのは恒例行事やん
GO1は色んなキャラを自分で触ってスイフト1強ではないとちゃんと自分の手で示しにいってる 某スイフト使いって飛翔のことかよ
あんなゴミヲチするだけ無駄でしょ 実際スイフト以外でヒットマンの無敵に付き合わないとしたら体力100からでも火力が高いグラで勢いでいくか4Sやマッドでガードしながらおき攻め出来て通常立ち回り上ではややいいエンチャントレスとかか?
ミチマヨは押しきりにしても無敵ないのきつそう A攻撃なんかで強制受身システムはやめた方がいいと思う
できらなら前受身追加するべき 信者か自演が知らんが気持ち悪すぎるから他所でやってくれ
ただでさえキモすぎるのに拍車がかかる グラップラーのランク力ってせいぜい達人まででしょ
ゴールド帯だと不利カードでも相手が対処知らなくて勝てる
テラナイトからはキャラ変えたほうが断然勝ちやすかったな トラブルシューターと異端のポイポイ投げてくるの
どう対処したらいいか分からない トラブルの手榴弾は
・見てから前転だとトラブル有利
・攻撃当てれば消える
んで、対処法はキャラごとに違う
・見てからダッシュ通るキャラがいる
・見てから空中飛び道具が通るキャラがいる
・読み合いだが、斜め上に長い技があればトラブルの手に攻撃を当てて止めることもできる
異端はキャラによっては対処法ない >>939
結局事故らせたら2コンで低体力消し飛ばせるんだから文字段位でも2先なら通用すると思うけど
まあ一度目事故らされて負けた相手に二回目当たって負けたことほぼないけどね ヒットマンでトラブルとやると相当めんどくさく感じる
あのキャラヒットマンいける方だよな多分 異端のは下がるから放置して画面押す
単調に投げて来るなら着弾まで判定無いからガンダッシュしてお仕置き 手榴弾も聖水も素直に前移動ガードすることが多いな
ガードしてもそんな状況悪くなったりしないし 他のゲームの癖で飛び道具見てとりあえずジャンプすると死ぬってのがなかなか慣れんかったわ
ダッシュガードとかやりやすいからそれで我慢しながら近寄るのが基本やね よくこんな盛り上がる可能性0のゲームに賞金出すよなぁ >>943
最近見てないからうろ覚えだけど
バックジャンプ爆弾は見てから6Sで抜けられる、はず グラップラーのコマ投げおかしくないか? 5Sは移動コマ投げでタメなしで222出てmpもほぼ満タン、4MSのコマ投げは200しか出ない上mp70使う、どっちも詐欺飛びに行けない 発生や投げ無敵は4MSが上だけどさすがにmp使いすぎだよ せめて詐欺飛びくれ >>950
ちゃんと調べりゃ分かるが空中MSからは昇竜遅い組に詐欺飛び行ける
地上MSはホールド版以外は使わんでええ 空中MSと溜め4MSからは全キャラ詐欺飛びいけるでしょ
溜め無し4MSもスイフトマスターとエンチャントの2キャラにはいけたはず 4MSは投げ無敵活用して相手の投げ読み切って溜め版で返すのが用途やで
初期位置位の位置で溜めタックルガードすると投げてくるやつに効く >>951
空中コマ投げの話はしてない、 とりあえず4msより5sで崩すほうが良さげだな 体感だけど下手にためると読まれて当たらん >>954
自虐ではない 例えるならEXスクリューが弱スクリューよりも火力低いって話 おかしいやろ 別ゲーならザンギはEXスクリューのダメが低くて発生速いとかじゃなかった? グラップラーに関する疑問ならなんで5sが前進投げで6sその場打撃何だよってやつはあるな 過疎るの早かったけどでもそれまでの2週間位は面白かったのは間違いない
やっぱ攻めも投げも強いゲームは面白いよ
ただくだらなさが上回ってしまったのは悲しいけど事実だね
ロビーのエラーもクソ 溜めなし4MSは起き攻め時の小技からの投げ択(発生7Fだけどこっちが攻めてる時なら問題ない)
溜め無し5Sや通常投げより断然状況が良いので使い分けで死に技はないと思ってる、強いて言うなら貯め無し5Sが一番使わん
基本的にはコンボの締めで使うような技ではないから用途が間違ってるだけで弱くはないよ
同じ相手とやってるとグラップラーの起き攻めは手札まじで大量に無いと対処されるから色んな技で壊してけ 今日18時からGO1のヒットマンと飛翔兎のスイフトが配信で対戦するみたい
GO1がスイフトに対してヒットマン有利って言ってるしプレイヤーどっちもトップクラスだから楽しみだ ヒットマン有利とまでは言ってなくねえか
海外のヒットマンやべえ気合い入れんととは言ってたけど トゥイッターぐらい見れ
コウセイさんと逆対策してた時も絶対の自信があるようだったし GO1側が対策して自信あるんだろうから勝ちそうだけどな もうその二人の話題しか無いんだな
昨日はランクマなのにずっと同じグラップラーの人と1時間くらい対戦してたわ
おわりやね そもそも有名プレイヤーの話題で盛り上がりたがるの野球批評じじいと同種のきもさある スイフトに行けるキャラを証明してくれるなら興味あるわ 超有名格ゲーのハパUでも豪鬼が一強だから多少はね? 野球は普通プレイしないし過去にしたことがある人も全然おらんと思うけど
格ゲーは自分でやってる人多いから全然違う話だと思う 体験版の時はこのげーむにも擁護いたんやけどな
鼻で笑ったけど βテストは今より攻略が進んでなかったというのもあるけどまじで面白かったよ
スイフトいなかったし 世界で何度も結果出してるGO1とネガキャン自虐飛翔じゃなあ…飛翔も強いとは言え日本チャンプと世界チャンプを比べるようなもの 性格悪くてイキってる割に永遠のド三流の飛翔さん!? ベータまでは面白かったと言うともしかして戦犯はベータにいなかったキャラ・・・?おのれエンチャントレス迷おじトラブルシューターランチャー許すまじ βが面白かったのは皆浅かったから浅チャプタ楽しかったお陰じゃないの チュートリアルが充実しすぎなのと、コンボが長すぎるのがわかってやめた人は多そう
求めてたものと出されたものの差が多分ある β期間ずっとPS42台でトレモしてた人いたけど
短期間でほぼ掘り尽くせるほど浅いゲーム、大きく変わらないようであれば製品版買わない
と言ってたが、本当にその通りだった
個人的には浅くても楽しめるから、上位キャラの尖ってる部分削ってほしいな
現状のBSKが一番上くらいになるキャラパワーで調整して欲しいわ βもすぐ飽きるやつって言われてて結局その通りになってるからね
スイフトいなかったとしても大して変わらんぞ このゲームで尖ったところ減らしたらグラブルバーサスよりひどいことになるよ バーサーカーは十二分に尖ってね?
現状スイフト以外の強キャラもローリスクな押し付けから高火力出てて下位キャラゲロ吐いてるから
そういう歪な部分は直した方がいいと思ってる 個人的には深みがーって意見はやだな
格ゲーマーの言う深みって仕込みとヒット確認精度とフレーム知識とコンボ難度とダメージのいいバランスってやつだろ
どれもこれも格ゲーごとにやり込むほどの元気でないよ ゲーム自体はおもしろいよ
過疎ってるのは間違いなくアラド戦記だからだよ このゲームいいところ結構あって他のゲームも見習って欲しい所とか結構あるしな
一部調整ミスってるだけでMPとコンバージョンシステムは秀逸だと思う
あと基本的なコンボのわかりやすさと格ゲーに複雑なコマンドは必要ないなとか
複数キャラ扱えるフレンドとお互いにキャラの組み合わせ考えてやってるとかなり楽しいカードは多いし 2MP連打
はぁああああ気持ちイィいいいいいいい
しょうもなw 読まれたら即死か瀕死免れないからそう易々とは連打できないゲームなのに
それをしょうもないと言えちゃうレベル帯に留まっていることのがしょうもないのでは 覚醒ヒットマンの昇竜の前でそう言える?
ごーいちがやってんだけど
君のランクは? ごーちゃんの話やろw
反応の良さを活かしてMP温存しながら戦ってHP調整
ガーキャンと昇龍からターン取って勝つ
確かにそうだけどさ~ってなる対策だなw そりゃ覚醒ヒットマンが寒いんであってこのゲーム全体の話ではないだろう 仮にもランキング一位の飛翔ですら覚醒させない殺し切る調整は難しいんだなって このスレッドは1000を超えました。
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