スト6に望むこと書いてけ★7【要望・提案スレッド】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
コンボを3段までにして、スト12Z345を復習させるということで総意はまとまったみたいだね あとはテンプレになりそうなのは・・・
・ロールバックは必須
・基本無料化はユーザー数もっといないと厳しい? キャラ限の無料版が妥当か
・覚えゲーになりすぎ キャラ多すぎ
・ストーリー、CPU戦など一人用を充実
・チュートリアル強化必須
・3Dになってモーション、ヒットストップ、スクロールなど2Dに比べて悪くなったとこも多い 要改善 ・習熟度別にシステムを段階的に用意 スト1>スト2>スト3>
・コンボ簡単に(簡素に?)
・目押しはもういいです
・ゲーセンみたいなロビーいいね
思い出せたものだけ
追記希望
前スレで纏めてくれてた人が居たので。 まあ冗談はおいといて、いちばん強化するべきなのはコミュニティだと思うよ
ガチンコ対戦するかリプレイ見る以外のコミュニケーションを取る術がない 特に異論なさそうなテンプレ
・ロールバックは必須
・基本無料化してほしいけどユーザー数で無理? キャラ限の無料版でも
・クロスプラットフォーム続けて
・スイッチ版出す クロスからは外したほうが無難
・ロード短く 余計な読み込み控える
・覚えゲーになりすぎ キャラ多すぎ
・ストーリー、CPU戦など一人用を充実
・トレモのレコーディングみたいな動きの、練習できるCPU 楽しいボーナスステージ
・チュートリアル強化必須 ゼロから始めるやつ
・3Dになってモーション、ヒットストップ、スクロールなど2Dに比べて悪くなったとこも多い 要改善
・中間モーションをうまく減らして増やして動きをキビキビに(スマブラ桜井)
・とにかく気持ちいいゲームにする(ネオG) アクションゲームとして面白く
・必殺技削りKOあり
・リプレイ垂れ流しch おすすめリプレイ
・1ラウンド99秒は長すぎ 85秒?
漏れあったらアンカつけてレス >>8
スト4の目押しはいらない
ストVレベルだったら別にって感じ Switchクロスマッチングしてもいいけど当然切れるようにしないとだね よくあがる要望、アイディア+いい意見
・習熟度別にシステムを段階的に用意 スト1>スト2>スト3>
・コンボ簡単に(簡素に?)
・目押しはもういいです
・ゲーセンみたいなロビーいいね
・人性能に左右される要素少なく 確認できるできないをはっきり調整など
・定番キャラ人気キャラ消さない 消していいことない
・フレームゲーにしない
・レバーレスを大幅有利にしない 難しいけど少し有利くらい
漏れあったらアンカつけてレス スマホポチポチしてたら遅くなったw
>>7
初心者虐殺起こりやすいだろうから保護 >>6
桜井政博氏が解説する“モーション制作の極意”【桜井政博のゲームについて思うこと特別編その1】
https://www.famitsu.com/news/201904/22174831.html
ポーズが似ていれば原作そっくりの動きになるハズ。ここが同じでなければ、当然似ない。
だけど、実際はそうではありません。それはワナです。
コマ間が補間されているということは、攻撃の中間の絵が表示されている時間が多くなり、もっさりします。 なんでここの人初心者に対して余計な心配ばかりするの
ランクマなんだから同格とあたるしクロスなかったらSwitch買っても誰ともマッチングしないでしょ 三大初心者分からん要素
・フレーム
・ヒット確認
・起き攻め 目押しいらんて小小や中中あったほうがヒット確認簡単なんだが 格ゲーって初心者には分からない専門用語や略語目茶苦茶多いんだよな。
これ何とかならんのかな。ならんよな。 むしろコンボは長く続いた方がよくね?
ってのはどう? 前ダッシュとバックステップいらない、プロでも基本反応出来ない コンボの長さはハンターくらいのでいいだろ……
アークゲーみたいなのはパス プロツアーより素人全国大会ツアーして欲しい
とりあえずには5大ドーム都市だけでもやって
午前 パッド大会(学生向け大会)
学生はアケコン買えなさそうなので優先的にこちら
午後 アケコン大会(一般人大会)
学生でもアケ派さんは勿論、一般参加OK
どちらも持ち込み禁止、ボタン配置指定のみ
パッドは8ボタン
アケコンは6ボタンのみ
同じ会場で2つの大会をする
昼は学生向けに、夜は一般向けそれでも
20:00には終わり21:00閉館を目指す
入場料もちゃんと取る
中学生以下 無料
高校生 500円
一般人 1000円
レバーレス?オンライン大会にでも出てて下さい
公式オフはパッドとアケコンの2つだけでいい >>14
Switchまだ低スペックだろ?
30Fまでで無線Wi-Fiだらけとか
滝所じゃない酷い試合が増えそう
それに経験者と初心者には大きな壁があって
初心者ランクマばかりしても一向に上手くならないと思う
周りも弱すぎてきっと何が足りないかも一生判らない可能性もある
それを少しでも緩和するのに最低限の知識がないと
先に進めないくらいが丁度良い気がする
他ゲーはルートがちゃんとあって先に進めた喜びがある
かつては格ゲーもサガットや四天王を倒すなど
みんなが同じルート通過した
今は最初から与え過ぎなのも考えものだと思う 俺の理想は初期設定はスタートのみで押したら
今みたいな最低限のチュートリアル始まり
終わったらタイトル画面には
・メインストーリー(チュートリアル)
クリアすると、使用キャラが増え、新ステージが追加される
・VSモード(キャラセレにはリュウのみ)
・トレーニング(全部出来るが説明一切無し)
この3種類のみ
メインアケモをクリアすると
・倒したキャラ全てが使用可能になる
自分やボス含めて全6ステージくらい
★個別ストーリー紙芝居の追加(スト5コピペでも良いくらい)
★個別トライアル(1)が追加
★CFN(1)が追加される
★オン対戦(1)が追加される
・新ステージ(2)が追加される
以降新ステージを3>4>5>Zと6回繰り返す
全ステージクリアしたら総合ストとして
全キャラを全システムにのせかえ可能になる
それが困る人は過去システム部屋なども用意する
6システムで当時縛りの公式大会をして欲しい
それで6制覇?総合ストを合わせて7制覇する人がいるなら
それはそれで見てみたい気がする
大会も同じキャラ、同じ面子で食傷気味ってよりも
キャラもシステムもバラバラになるので
誰が優勝するかも判らないしそれこそ過去のレジェンドが
得意なベルトだけ狙いに来てくれたらそれはそれでみたい
6を普通にクリアしたら他ゲーじゃないけど
最低6ボスを倒した猛者になれるから
今のランクマのみよりももうちょい
ゼロスタートでも格ゲーに自信がついたり
または居心地の良い場所を見つけやすくならないかなーと予想 >>23
客が心配なら同会場で
・プロや猛者組手会
・勝ち抜き フリプ
・負け残り フリプ
・6キャラ限定コスプレイベント
・6グッズ販売
・ご当地アイドルイベント
会場に入ったら大会はダメでもその日だけでアホみたいに
誰かと対戦出来るなら昼夜セットチケット買ってもいいなぁ コンボは先行入力出来るならもっと繋がってもよくね? 逆に5の基本コンボより繋がるようにするにはチェーンとかジャンプキャンセルとかロマキャンとかゲーム性に影響出るシステムを組み込むしかなくないか 一発で浮けばいいんじゃね?
てか、ここのゲーマーの意見聞いてたら絶対に初心者向けにはならんよな。マニア道そのままだろ アケ版出すならアケ版のメリットを作る
pcもってない人がpcのようにラグなくできる高性能筐体と基盤を作る
んでカード持ちは家庭用ともマッチングするようにする
それならゲーセンでやる意味もできる
今のアケ版スト5は家庭用の劣化だし人いないしやる意味全くない >>24
5の時点で回線強度を指定できるのにエアプだろ
ps4でも7割が無線らしいからSwitchだと無線が多いとかは 勝手なイメージ
フレームレートがどうなるかは発売するまでわからないがSwitchユーザー側が不利だと思うならクロスオフにすればいい
機種やモニターやコントローラーの環境込みでの自分の実力のランクに収束するのでSwitchのスペックのせきで不利になって同ランクの相手に勝てないとかは有り得ない
そもそもクロスしないとSwitchの格ゲーは人いないからソフト買ってもオンラインやらなくなる
オンラインの人口を増やすという意味なら全く意味がない 勝敗に絡む要素は8割方初心者にも習得可能に“感じられれば”良いんだよ
スト5のコンボはVスキルやVトリガーを絡めなくても基本3段+CAで400程度、テクニック駆使して500、コンボキャラを選択して600と、同ランクなら尚更勝敗にコンボだけで影響出ない様に作ってあるよ
スト2オジは自分がコンボ苦手だからコンボだけに注目してるけど、同じランクにはコンボはよく練習して出せるけど、対空ダメだったり差し合い苦手な人も居たと思うんだ
つか5のリュウは過去作と違ってコンボ1発芸火力バカキャラで、差し合い弱いんだからキャラ変えれば解決だと前スレで言ったはずだが
そしたら波動昇竜の鳥かごで勝ちたいだの弾抜け禁止しろだのコンボ禁止して自分のリュウだけが勝てるシステムに改変したいだけの人だっけっか 初心者と上級者に壁があるってのもなぜかその組み合わせでマッチングすると思いこんでるエアプだな
なんでここの人は余計な心配はがりしてんだ エアプはNGワードにしていい希ガス
言うやつのIQが80ぎりぎりだろ スト2とかやたら過去を持ち上げたり、不等号で過去作列挙するのもNGじゃね
昔のの良かった部分を振り返ったり取り入れようって話じゃ無くて、過去の自分の体験を美化したり正当化したいだけのオ○ニーだぞアレ
毎回マ○カキ披露しにくるけど気持ち○いわ >>31
アケはもうオマケだと思うよ
オンと2フレも違う遅延無しは可能だけど、プロでも違いが大きすぎていきなりプレイできないと思うよ
だからオフでもきっちり2フレ遅延させるでしょう
PS版とか出るかもしれないswitch版はなるべくPCと同じ遅延に揃うようにネットコードを頑張ってほしいわ エロイ女キャラを作る
新規を呼び込むにはこれしかない >>34
スト4、5すらまともにやってなくて、昔の記憶だけを元に語ってるんだろうな
その上で間口をもっと広げればいいという展望は理解できるが タクマサカザキとかいう誰得ジジイもNGでいいだろう
他に出るべき多くのキャラの出番奪い湧いてきて
暴漢にボコられて負けて泣き寝入りしたくせに
あんな奇形デブが“不敗”とか気持ち悪すぎだろ!
https://itest.5ch.net/kizuna/test/read.cgi/gamefight/1642929012/250 クロスマッチングするなら機種格差どうにかしたほうがいいね
確認できないキャラはPCでもできない、できるように作るならPS4でもできるように。
トリガーは好きなシステムだから継続してほしいけどキャラ格差はなんとかしてくれw
二本トリガーでも格差ひでーぞ >>33
格ゲーやらない理由、やめた理由で検索してみ。
「対空無理でやめたわ」「差し合い出来ないから辞めたわ」なんて人居ないから。
「覚える事が多い」「コンボ出来ない」「時間が取れない」「コマンドが出来ない」
ほぼこれだから。
まずここを理解してから書けよ 131 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2022/05/21(土) 22:14:12.92 ID:R8SFbhcb0 [12/14]
ウメハラは「ストVは仕事。プライベートでは一生青リロやっていたい」って言ってるから、そもそも自分が勝てる様に開発に口出ししてるだけ(ガイルに関しては「タメキャラは弱くあるべき」って言ってるから、こだわりでやってるっぽい)
「プロだから勝てるキャラを使う」とか言ってる奴が面白いゲーム作れる訳がない
ある意味正直
268 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2022/05/22(日) 23:02:04.78 ID:1tiNh4fG0 [20/24]
>>262
国内と国外でゲームの需要も違うしな
ウメハラは日本人でも海外で大量の賞金を稼げる事を証明した
外国人はウメハラのフレームトリックが全く理解出来ずに人種の差を思い知らされて絶望した
結果、スポンサーであるカプコンUSAが類人猿でもプレイ出来るゲームを作れ」って言い出して、3rdは短命に終わった
日本では未だに3rd専とかいるのにな
因みにウメハラは「一生青リロだけプレイしてたい」って言ってた
梅原の青リロの話、ソースあるんかググったら真っ先にこのスレのこのレスが出てくんだけど? >>37
いやアケ版も基本オンラインなんだがエアプで話してるだろ
店内対戦と店内優先マッチング待ちのオンラインもあるけど賑わってるゲーセン以外で店内対戦できないよ あからさまに実際にやってない妄想とイメージだけでの書き込みとみられるものにエアプと書いてるんだがエアプ側の肩持つ>>35みたいなやつは実際にエアプなんだろうな
新規や格ゲーマーだけど下手な人の意見は重要だけどエアプの意見はいらんよな >>41こういう人いるけど環境こみの実力でのランクに収束した相手とマッチングするんだからこういうのいらないと思う
性能悪い側の機種に合わせるのは悪手でしかない
pcでやれば勝てると思うならpc買えばいいし同じ条件としかやりたくないならクロスオフですむ話
どっちにしてもモニターやコントローラー違うんだから環境差を気にするだけ無駄だが あとトリガー格差とかキャラ格差もそれのせいで勝てないと思うなら勝てる側のトリガーもったキャラ使えばいいのに
なんにでも言い訳するやつは言い訳するんだよな
むしろ言い訳させるための要素は必要なのかも >>45
ゲーセンはもう長いこと行かないからそりゃ知らんワイw
アフターコロナ的にももう絶滅してるだろうしそういう意味でも念頭にない >>48
懐古爺はこぞって特定キャラの特定行動しか出来ないからそれを強くしろしか言わないよな
キャラ変えるっていう適者生存の理から逃げてるだけだもんな >>43
3段おじは何回も同じこと言ってるけどさ、もう自分でエビデンスになるリンク貼りなよ
まとめブログとかでごく稀にコンボが長すぎる難しすぎるというクレームは見かけるけど、格ゲー全般の話であって、ストVには当てはまらないだろう?
ストVやったことないんだよね? 3段オジは、自分が3段しか出来ないから周りも3段しか出来ないように規制しろ!、そしたら相対的に自分が勝てるようになるから!って言う最低な理論だからな PS4だと中足単発確認ができないから不公平だ!なんて言うレベルの人たちはどっぷりハマってるから気にかけてやる必要の優先度は低いと思うw
いまでもハードフィルタ機能してるしな、とりあえず人口の裾野を広げるのは最優先
マッチングさえ切れば他ハードに影響ないならSwitchもウェルカムだわ むしろスト5の通常技目押しやex技から追撃やスパキャンとかの4段以上になるコンボよりスト2の飛びから地上に繋げてキャンセル昇竜拳の三段のほうがシビアじゃないか
三段おじもエアプすぎるだろ >>49
じゃあわからんことをわかったようなドヤ顔で語るのやめては >>51
違う違う。3段にするのはあくまでそう見えるようにするのが大切って意味ね。
スト5はコンボ簡単だけど、一般人て簡単になったって見た目じゃ分からないのよ。
だから3段にすれば見た目的に分かりやすいって話。スト5、全然一般人に流行って無いでしょ?
>>52
うーん、ちょっと違うなぁ。
まぁ一つの意見だから、皆そんなに3段に拘らなくてもいいよw俺も実はそこまで推してる意見でもないwあくまでこうしたらパンピー呼び込めるんじゃね?って思っただけ。
ただ一つ気付いたのは、皆本当にコンボが好きなんだなって事かな。 やった事ない人にはどっちもかわらんしやったことある人はどっちもできる
自分がそうだからなのか知らんが初心者の能力を低く見積りすぎだろ
興味ないからやらないだけで興味あるなら5のコンボくらいまともな人ならすぐできる
配信のガチ初心者の女ですら基本コンボくらい少し練習したらできてる てかみんは気づいてると思うが三段おじってほんとに人間能力低いんだな
自分じゃなくて平均的能力のある人を基準で考えよう 一般人とはなんだろうな
プロでもなく趣味でやってるだけの俺たちは一般人ではなかった?
Apexやスマブラ並に人口広げたいってことであば、そんなコンボとかそういう細かなバランス問題ではなくなってくるな ゲーム性変えてでもそのタイトルにしがみつこうとするやつなんかの >>43
たいていの理由が「つまらない」「しんどい」
だと思うぞ
格ゲーは30年前に大爆発したけど基本はニッチなジャンルよ
ハマる人はハマるタイプの たしかにその通り
〇〇ができないとか具体的な理由でやめるやつって面白いからそのレベルまでなったってことだもんな
面白いけど思ってたより簡単に勝てないからもっと自分にとって楽に勝てるゲームを探して去っただけ チーム戦でカバーするのを当たり前にしたら盛り上がるか?
スト6だし、敵味方合わせて6キャラ入り乱れてるとかな
常時ヴァリアブルクロス状態 一人1キャラ担当のドラゴボやマブカプスタイルがいいよ
タイマンゲームだから出会いがないし仲間も増えないから若いやつがやるわけない
若いうちは基本性欲で動いてるからな 小野寺だっけ?小野だっけ?ディレクターの名前
あれが6タッグバトルにしようとしててポシャったらしいけど、最大市場の北米では求められてるらしいね。タッグバトル スト5のコンボはメナトのビットコンボなんかの特殊なものを除けば中級者レベルになればほぼミスらんレベルの簡単さなのにこれ以上緩和要らんでしょ
後スト5は3段の簡単なコンボでも十分ダメージ取れるしそれしかないのと更に難しい事すればダメージ上がるやり込み要素あった方がモチベーションになると思うがね 某配信者が投げが無ければ負けてなかったとかほざいてるけど、そういうやつにレベル合わせてたら格ゲーにならねえんだよなー ストイックな格闘家たちはぜったい拒否反応示すだろうけど興味はあるよな、チーム戦
海外でのマヴカプ人気考えたらマーケティング展開としてアリなのかもな
マヴカプ4でやればいいと言われたらそれまでだけど、昨今のアメコミIPは扱いが大変そうだしな >>55
いやハードでPCを上回るなんて到底無理だから遅延しかないぞって思ったまでよ
やれてPCそのまま、360HzのモニターくっつけてもそれもPCそのものだよ >>71
違う人なのかもしれんが同じ人だとしたら言ってる事が変わってるし頭いかれてないか >>66
二人プレイのタッグマッチモードなら仲間との輪が広がるし出会いも期待できるから流行らせるための要素としてありだけど一人で2キャラ操作は覚える事増えるだけだから余計に新規の腰が重くなるだけで無駄だと思う >>69
6タッグって凄いな、どういうの想定してたんだろ 格ゲーが今後「絶対に!!」流行らない理由
https://youtu.be/sFvPDjU1U14
おまえらはこの事実にどう応えるの? 友達が居れば云々も投げっぱなしな上に的はずれだな
お前らが考えてる友達は存在しない
暗にひぐちとジョニィ、せんとすと友人ぐらいのイメージしてるだろ
そんなレベルまで行けるやつは0.1%も居ないのにどうやってそんな伸びしろある準プロ級の素材を初心者雑魚がみつけるんだ
>>76
内容が浅いし既視感しかない
それでも若いやつが言うことに意味があるのかもな こいつスーファミのスト2とかDCのギルティとか歳いくつだよw
てかこいつの言う通り流行ってるpvpゲームはチーム戦なんだよ
チーム戦だから友達と一緒にわいわいできるし仲間もできるき出会い厨もできる
一回ある程度覚えたら同ジャンルのゲームには流用きく
一人一キャラ担当のチーム戦格ゲー出せよ
格ゲー触ってない世代も出会いがあれば猿みたいに練習するよ
fpsも練習まじでめんどくさいからな 味方チームにキレるストリートファイターかぁ
動物園化して最高じゃない? >>76
こいつの歳で格ゲーをスーファミスト2からやってたのは矛盾あるしスト2やギルティやってたやつがスト5のトレモのコンボ練習がつらいとかありえないし難しいのはそこじゃないんだがもしかしてここのエアプ勢の書き込みそのまま言ってんじゃないか >>8
目押し自体はあってもいいというかフレーム設計上出てきてもいいと思うが、連打キャンセルになったら必殺技キャンセル不可とかいうアホな仕様だけは復活させないで欲しいところ
>>83
いうて流行ってるゲームは皆動物園だしなぁ
結局味方に敗因押し付けられないと、若者には流行らないって事かもな スマブラみたいにタイマンとチーム戦の両方にランクマあればいいんだよ
さらにアイテムやステージギミックありでもいい エaプ君はスmaブラが好きだな
書き込む板を間違えていることに気づこうか
https://pug.5ch.net/famicom/ スマホゲームでならFPSとmobaを嗜んでる
ガチでやってない人多いけどそういう人もフレンドの輪ができたり出会いがあるかもだからかなり依存してる
アカウント何個も作ってるやつまでいる
格ゲーはタイマンだからフレンドの意味があまりないしソシャゲ要素が低すぎるんだよ
ソシャゲってのはぽちぽちゲーって意味じゃなくてsns的要素のあるゲームって意味な >>85
若いのは敗因押し付けるのがすき説なんか格ゲー人口減らしたいやつしか言わなくね? 負けを人のせいにできるかどうかでゲームを選ぶやつはいない
人を動かすのはマイナスの気持ちではなくプラスの気持ち
ゲーム内では友達の輪ができるし女とも出会えるかもというプラスの感情が若者を動かしてるんだよ
格ゲーにはそれがない >>89
仲間運がわるい、勝ったら自分のおかげこれは格ゲー絶対ないし
努力して自力で勝つしかない。エンジョイからして娯楽としてのハードル高いよ
あくまで理由の一つで、根本は共闘プレイ(パーティゲー的要素)がないことだと思う。 そう
みんなのヒーローになれてモテモテになれるかもしれないからくっそ地味なfpsの練習を猿みたいにがんばってんだよ
モテるなら若者も猿みたいに格ゲーのトレモするわ フレンドじゃなくてもFPSで味方とうまく連携が取れた時の一体感たらないよな >>58
どうすれば一般人に格ゲーは難しくないと分かって貰えるんだろうな >>90
君の意見聞いてたらとても格ゲーは流行らないよ よく考えれば格ゲーが90年代流行ったのって珍現象だったな >>94
タイマンの対戦やランクマッチや降格すると貯めたLPが減るとかだね チーム戦は散々遊び尽くしてもう
ランダムでやりたいわーとかいう猛者に向いてるが
まだ1人も使いこなせない人には苦痛
あとアケにすると回転率が著しく低下する
家庭用のおまけである分は良いけど
メインで添えるものでもないよね
鉄拳か何かも最初はTAGで続編出して
あまりに不評で慌てて後でタイマン可能になったのもあるし
2vs2ならってものストクロチャンプルで幻想で終わった >>98
それに耐えうる戦士を作るのに必要なのが
ソロでも勇者になれるスト義務教育
カプジャム式アケモだと思うんだよな
対戦への耐性をある程度つけて負けても
トレモやリプレイ活用して対策出来るとまで
自己修復能力までの格ゲー識字率をあげるには
5までの放置や低ランクマのみでは
一生あがれない気がする チーム戦は乱闘形式でいいだろう
波動拳を交互に打てば永パコンボで2人で交互に昇竜打っても実質完全無敵だよ
FPSと同じで多対対だ
一回スポーツは捨てたアクション作ろう あと家庭用持ってる大前提で話してるけど
思ってるほど家にゲームある家庭少ないよ?
ここはゲーマーばかりかもだけど
普通に家庭あると家で格ゲー三昧とか
家庭内別居かひきこもり相当だから
よっぽどプロゲーマーとかで稼ぎ頭でもない限りは
家族からすると煙たがられるのも格ゲー
その一方で家族の目を全く気にせずに遊べるのが
アケでなんだかんだ家庭用ゲームとなると
設置に法的な問題で大きな壁があったりと
常設的に格ゲーを遊べるのはやはりアケが一番
そもそも学生とかになると今のハードは高くて高嶺の花まである
その前に市場に出回らない問題も最新ハードの度に起きている
そんな中でアケの新作は転売屋に邪魔されずに
地上へリリースされ希有でかつ安価で触るきっかけにる
流行ってる店ならベガ達すれば無料で知識は増える
国内では家庭用のみよりやはりアケのある作品の方が人気あるのは
ハードを持たず(選ばず)に遊べるアケの存在は大きい
アケきっかけの格ゲーマーは多い気がする テレビが家に1台しかなくて教育方針でゲーム機買ってもらえなかった時代の爺さんの思い出かな こどもに聞くとクラス全員がSwitch持ってる訳でもないという
絶対に家庭にゲームがあるのは妄信的
そんな中で遊べたアケはどこか背徳心もありつつ
ハマった連中もいることはいる 親ガチャをすり抜けて遊べる一面もアケにはあるって話
そうして大人になって給料が自由になると
部屋がこどもおじなゲーマーはたまに見る えっアケモってゲーセンの話してたのか
さすがにそこはいったん切り捨てて考えないと話にならんわ なんかおじがおじをマウント取るスレになってしまったな。
このスレぶっちゃけ若い奴居ないだろw 何のためにスイッチに画面が付いてるか知らないやつまで居るのか
家族のありかたも40年前と違うのに昭和〜平成初期の核家族のイメージでアドバイスとは
こら本格的に老人会ですわな >>109
マージやばいよ
これが格ゲーのボリューム層ならネガティブにならざるをえない 少なくとも俺と彼はクソジジイだろうなw
ゲーセンに通う金はあるのにスイッチは買わない子がいるのか
スイッチない子はもれなくゲーセンに通ってるのか
イミフ 設置に法的な大きな壁
希有でかつ安価
ベガ達
こいつburontだろ >>111
まぁ格ゲーはおじゲーなのはここ見れば分かるなw
おじになると頭堅くなるんだよな。だから自分の意見以外を許容出来ないw >>114
いやそれはすごい説得力だw
反論できないw 若いやつは全部こうだ!ワシが正しい!って言いたくないなあ >>106
甥っ子のクラスは大半持ってるみたいだぞ
持ってないと会話に入れないレベル
ゲームしなくてもYouTube再生機になってるからな
親もスマホ与えるよりは安心だからってスタンスだし
今は放課後に学校に残るのも禁止されてるから帰ってから
仲間内でフォトナをボイチャで遊ぶのがキッズの過ごし方
女は口が悪いからあんまやりたくないって甥っ子が言ってたわw 要はジャンルって言語なんだよな
特に2Dと3Dどちらから入ったかで価値観が違う
今更怒首領蜂を翻訳して面白さを伝えられるやつも居ない
後続には理解不能な古文 スト5って異色は異色なんだけど尖った面白さってのが無いよね
もっとネカリみたいなコンセプトのキャラが増えたり強くなってもいい気がする
ルークはスト5に合い過ぎてる気がするし 全ハードあれば良いねという話なので脱線しすぎたな
それでもひぐちも言ってたが基本は
若手には見向きもされてない囲碁、将棋級にマイナージャンル
部活にすればスト部など無いからもっとマイナーなのは間違いない 当時でもヴァンパイアとかイミフすぎた
ゲージの活用法なんてヲタク過ぎてさっぱり分からんし
だからバーチャ鉄拳にみんな流れた
それもヲタク化して元の木阿弥 女キャラを極限までエロくするべき
R指定になってもいいくらい らんまやセラムンとかゲージのない時代からVに翻訳してもらうしか流行るような道筋が見えん
孤島も孤島でアクセスする方法がない >>109
ここ見てる35歳以上の老人を切り捨てるゲーム性でたのむわ
1489 俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止 (ワッチョイW b843-WA2r) 2022/05/04(水) 15:36:48.10 ID:6bsKGfYG
カワノさんもんじゃを老人会呼ばわりしてます
1641 俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止 (ワッチョイW ee7f-YaQs) sage 2022/05/04(水) 15:57:14.33 ID:Hx2OAJDS
ウロウロするゲーム性だから老人会って言われてもしょうがないだろ
1644 俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止 (アウアウウー Sa36-lyYi) sage 2022/05/04(水) 15:57:53.99 ID:r3U6pwDi
徘徊老人がウロウロしてゲージ貯めて躁鬱発作を起こすゲーム
1701 俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止 (ワッチョイW ee7f-YaQs) sage 2022/05/04(水) 16:05:28.11 ID:n9wnJpG8
カワノさんが言うには、もんじゃは徘徊老人どもが素振りのヒット確認と重ねの練習するゲーム
3679 俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止 (オッペケ Sr39-pPCv) sage 2022/05/04(水) 20:53:07.68 ID:3RhjS9LM
陰湿老人会のゲートボールクラブで若者が勝とうもんならそりゃキャラたたきだろうがなんだろうがやって潰しにかかるよ オーバーウォッチのワークショップみたいに練習メニューをユーザーが作って投稿できる仕組みがあると良いな かずのこがジョイメカファイトやってたが
ああいうのが観てて面白い
パンチアウトとのシナジーもあった
自分でも出来そうと思える いまでも小課題でシャドルーを兵士倒せとかやってるし、オン対戦でめくり飛び10回とかやらせてファイトマネーを配ってるじゃん
各ランク向けにお題出して、CPUを波動拳で倒せ!(CPUは波動拳以外無敵)とか昇竜拳で落とせ!(同じく昇竜以外無敵)とか出来ると思うんだ
まあキャラ別にある程度たくさん作らなきゃいけないけど、銅ランクにはダウンに起き攻めしてくるから守れ(無条件にダウンさせられるから遅らせグラップしろ)、
なんなんかそんなのアイデア募って実装出来そうだよね
カプが自分で作れなければMODコミュニティに投げるのも手だよね >>76
ここのまとめだった
多対多が無かった?いやいや野球、サッカー、バレエ、ドッジ
嫌ってほど一通り経験するだろ
その上で1人で研ぎ澄ませる良さが格ゲーにはある >>131
お前あれ読んでるのか?
大体はスルーして今週の内容すら把握してないも思うよ タイマンに原因はないんだよ
弦一郎やマレニアに10時間かけてるんだから
今の女子のがおじさんより余程ゲーム上手いしセンスもある 道場ごとにそういう課題出してちゃんと報酬だか承認欲求だかが満たされる仕組みになるといいのにね
ハイタニはプロゲーマーみたいな有名プレイヤーが出せるような仕組みが欲しいってな事言ってた気がする >>134
格ゲー得意なやつでも大ブームのフロムゲーで大苦戦してるし人のせいにできないから流行らないは的はずれなんだよな
わざわざ格ゲーやめて行ったやつにしょうもない分析風マウントするのは格ゲーに選民意識持ちすぎ
その点で昼の動画のやつも格ゲーおじの同類 >>123
だから現役プレイヤーはコンボを減らしたくないのか 闘神伝みたいな3Dにしたらどうだろう?
波動拳が明後日の方向に飛んでいくけどw それなりの工夫で倒せるように作られてるAI相手に負けるのと人間相手に負けて格付けされるのとじゃ心的負担の質も大きさも全然違うでしょ >>136
CPUと人間は全然違うよ。
CPU戦と対人戦で同じ昂揚感得られないでしょ。
そもそもフロムは対戦ゲーでないし ストを3D空間に放り出した先にはどの道FPSに負けると思うよ
若人は知らんと思うけど、今のもっさりしたFPSじゃなくてあまりに高速、格ゲーよりも高難易度になって廃れたQuakeとかがあるよ メレー対人の導入としてはダクソ2は良く出来てたな
ホスト側が圧倒的優位でいつも気分の良いスマブラだった 1人でやる上での育て方次第だと思うよ
同じ同年代のドラクエさんはソロ育成に成功し
ニッチなRPGを国民的和ゲーとして出せば
完全ソロなら売れない、売れない国内でもミリオンは余裕でこなす
同じ35周年近いけどこちらはどんどん人が離れた
その大きな理由が1人で遊んでつまんない所で
やはりゲームの中でどれだけゼロから勇者に育てられるか
その差がまんま現れてる気がする >>137
それあんたがコンボできなくて負ける勝負してるだけ ドラクエさん実はアケにも進出してて
ムシキング枠でカード業で儲けてらっしゃる >>144
CPU相手にですよ。
CPU相手て高揚感より達成感でないですか?
>>144 よく言われる通り、RPG、特にJRPGはあまりゲームが上手じゃなくても、時間さえかければEXPによってプレイヤーじゃなくてキャラクターが強くなっていつかはクリアできるから万人に受けたんだよ
小学生がドジボールが楽しい子と嫌な子に別れるように、格ゲーは身体能力なのか対応力なのかの格差が表に出るよ
3段オジの言っていることは一部は正しくて、ゲームが苦手なプレイヤー(ゲームが嫌いではない)へのアプローチは究極には必要なんだ
ただあまりに平等のために能力の必要レベルを下げると、地味な障害者向けスポーツのようになるよ しょうもないことぐだぐだ言わずに6に望むことを書けよ >>147
あなたなにもかも狂っているよ。
もうおしまいだよ。
>>146
ドラクエを一個クリアする時間で格ゲーをやってもプレーヤーレベルは平均せいぜい5くらいだな
練習時間が長過ぎる
批判されてるVの遅いゲーム性は高い学習コストを下げることに貢献してるしカプコンのアプローチは間違ってない >>150
意味が分かりません。
誰かCPU戦と対人戦が同列に勝たれる事の補足ください。
私頭悪いので 熱帯でブロンズにすら到達しない壁を考える
1、キャンセル必殺技が一個もできない
2、同時押しが不十分で投げが打てない
3、動画などを見ないのでプレイのイメージが不足しすぎて何をしたら良いか分からない(これはプロの試合しか見ていないなど)
やっぱり小学生ならマット運動の前転が出来ないとか逆上がりが出来ないとか跳び箱(ryを想定したアシストが必要じゃね
バカにしてるんじゃなくて、兄弟とかいない子供とか増えてんだから、何か講じないと分からんで終わると思うわ
スマブラの存在はライバルというより入り口が増えてはいるからありがたい気がする >>152
さっき自分で言ったように他の人が難しくてできないことをやれるから楽しいんだろ
核心ついてるんだから後は難しいことをできる人をどのくらいどうやって増やすかだよな
わからん殺しされたリプレイのワンシーンに操作で割り込んでやり直しトレモできたら面白いと思うけど 対人だとやっぱ上級者には理不尽に負けてもらうしかねーのかな
メーカーはゲームが売れれば何でもいいが >>153
コマンド式RPGと違って、自分のペースで時間が動かないし、ゲーム中は泡食って何をしくじったのか鮮明には理解しにくいんだよね>アクションゲームだから
ペーパーテストなら、合格不合格(勝敗)の内容も、どの問題を間違えたかもまるぺけ書かれて把握できる
もっと上級者でも、リプレイでプロにアドバイスを求めたりするんだから自分のリプレイを見て気がつくとか、そもそもリプレイを見て研究しようと思うかの壁なんだろうね
自分で課題を見つけられるなら相手より上手くなってやろうというモチベなりで成長する
でも問題は他にもっと簡単に勝利の味を覚えられるだろうゲームが沢山ある中、こんな苦行をやってくれるかだろうね
まあ、試合後に即リプレイ見れるようにはして欲しいし、それをUI的にガイド(見ますか?)して欲しいところ
ただ、オンの人数は今でも足りないんだろうね。即ゲームに強制的に戻すなら僕らは同接稼ぎのサクラ兼用かもな >>154
ランクマの仕組みはまずまず優秀だから同レベルの相手しかマッチしないぞw ほんとに同格とやれるなら麻雀にシフトしますなんて詰まらんことやらんと思うがなあ 上達するための壁が厚すぎる
まずそれを学ぶのも対戦外でシコシコしなきゃいけない ほんとに同格とやれるならとか疑ってる時点でエアプ確定だろこの簡単にしろおじ ストVプレイしたことないようなエアプや動画勢が批評するスレッドだぞ? 同格とやってたら一生同格じゃない?
強くなるきっかけて結局は情報もあるからね
一番早いのが連勝してるのを生で見ること
オンで同じ人に負けてもたまたまと見過ごすかもだけど
自分を含めて格上がやられる様を見るのが良い
特に良いのか自分の使うキャラなら尚更 情報は勿論入れたうえで自分のプレイを自分で確認するのが一番いいよ
こういうときにどう動く癖があるとか
何ができて何ができないとか
そこから猛者と今の自分を冷静に比較する
真に上手くなれるかどうかの分かれ道 >>145
そういう話じゃなくて、コンボ出来る人はイニシアティブを取るためにコンボを減らしたくないって事。 >>158
これが理解出来ない人が多いんだよなぁ。
>>159
人の意見否定ばかりしてないで自分の意見書けよ。31レス人の否定かよw 知らんキャラ来てボコされたり
botみたいなのがきても同じ帯なら同格なら
波長が合わなくてもじゃあ同格なんじゃない 手数キャラの中中はあってもいいけど田植えはなくせ
大型キャラの小技の連打キャンセルもなくせ
武器持ちリーチの長いキャラの投げ間合いを短く
ドリルに高度制限
どういうパワーアップしても昇龍拳にはちゃんと着地硬直を設けて隙消しを認めない
カウント5以上相手を拘束するコンボの廃止
全員にファンみたいなめくり専用技を持たせて1つの技で両対応可能な通常めくりの技をなくす >>165
いやでもコンボは別に障壁にはなってないと思うよ vトリガー関連は確実にめんどいよね
他はあまり不満ないよ
まあ取ってつけたように追い討ちしてくださいって言わんばかりの
追撃用タゲコンだけは絶対無くして欲しいけどw 三段三段言ってるおじいるけど飛び三段って弾飛んだとかピヨってるとかヒット確信できてる時以外ヒット確認できなくない?
5は大体飛び中中必殺技で一発目の中まででヒット確認してガードされてたら次から分岐させるじゃん
飛びから一発目の攻撃に次のキャンセル必殺技入れるまでにヒット確認って辛いでしょ >>168
コンボゲーに走ったCAPCOM製ゲームは即座に消えるというジンクスが有るのを知らない?
ヴァンパイア→ハンターくらいのコンボでやめておけばいいものを更なるコンボゲーになったら死んでしまいますた
スト3→3rdでアークみたいなクソお手玉げーになったら4th作られる事無く無事死亡
ストZERO→3でコンボゲー病に罹患しシボンヌ >>170
これ
初心者でも楽しみやすいようになってるしほんとによくできてる >>150
いやいや魔王討伐出来てれば
その世界の7、6割はちゃんと把握出来てるからね
格ゲーでもベガ、サガット倒せると言えば
そこそこ出来てないと厳しいよ
その上で格ゲーはやはり誰かのプレイを見ないと
劇的には飛躍しないと思う
そこで欲しいのランクマ以外にも公式ラウンジが欲しい
アケでは店内対戦でもオンランクマ同様にLPが動くので
公式ラウンジではアケ同様に相手を絶対にキック出来なくて抜けるには負けるか
・10連勝以上の猛者は抜け予約はありかも?
回数(残1・2・3・4・5回まで)
時間(残5・15・30・45・60分まで)
多対多じゃないけど、やはり人がやってる所を見ると
自分が気づけない処理や起き攻めなどヒントも多い
アケは遠いし、道場やらコミュもめんどくさい
そういう時に銭湯みたいな公式ラウンジがあれば
時間に寄っては人が多いから覗くだけとかして
覗く事で色んなヒントを得れたりするかもしれない
FID以外にSNSとか公開可能ならそこから直に
繋がれたりと出会うきっかけになると思う
残 リプレイ見る時にいつも思うのは
キャラのみでなくもう少しVTVSまで
きちんと検索かけさせて欲しいんだよね
例えば 勝利側と敗者を選択するとか?
勝利側 VS(1/2/不問)VT(1/2/不問)
敗者側 VS(1/2/不問)VT(1/2/不問)
勝敗(全勝/2勝1敗/不問)
リプレイ選択して開けないと勝敗が判らないのはもう勘弁して欲しい
確認するにもロード挟むし、挙げ句にお目当ての
VSVTじゃなかったりすると見ても参考にならなかったりと
折角のモチベが結構、折れたりするので
ここらはもっと、もっと便利になって欲しい スーパーコンボがゼロ以降みたいにまともにキャンセルスーパーコンボできるバージョンも出したらどうなんだ
三段おじやスト2おじみたいな人も満足できるんじゃないか
と思ったけど熱帯付きハイパーがもうすぐ出るからいらんか >>177
ウル2のスーパーコンボが普通にキャンセルできるバージョンです オン試合終了後のリザルトに
・この対戦相手とのリプレイを見る
(1戦目/2戦目/3戦目)
リプレイ終了後のリザルトに
・この組み合わせでトレーニングをする
これは追加して欲しい
たまに思うのはリプレイの途中から動かせたらいいなと思う
・ここから1P側と一瞬入れ替わってみる
・ここから2P側と一瞬入れ替わってみる
後で再現するよりも、見てるその場で入れ替われたら
めっちゃ楽なのになーと オンラインでトレモステージを使えないようにする
どのステージを選んでも全ハードでラグや処理落ちが発生しないようなステージのみを作る
スト2等の旧作のbgmをやめて新しいbgmを作る
好きなbgmを選ばせるのもいいけど選ばなくても各ステージや各キャラのイメージに合う渾身のbgmを作る
このステージといえばこの曲とかこのキャラといえばこの曲みたいにイメージ付ける最高のbgmにする
アンダーテールとかくそしょぼいグラなのにbgmきくと各戦闘を思い描けて熱くなれる できれば各キャラ専用ステージを作る
ちゃんと面白いならキャラ多くなくていいからこいつとのバトルはこのステージでこの曲みたいな記憶に焼き付く演出面に力を入れる ステージはほんとアートディレクションの失敗だな
すごくもったいない なんか大作を作れば売れるという発想をしてるような気がするね
現状でもPS4では背景グラ重すぎてゲームに支障が出てるミス
今やるべきはswitch版の開発や支障ないクロスプレイ、学生とおじさん向けにゲーミングじゃないノートPCでも動くスト5の軽量版だよ(MODで出来るらしいとはいえ)
古くて不具合のあるPS4、そもそも入手難のあるPS5(しかもラグい)、ゲーミングじゃないとプレイできない高価なPCの3択
これじゃユーザー増えないよ >>170
ヒット確認が無いスト2が流行ったんだから一般人には受けるって事だよ。
ヒット確認なんてのは格ゲーマの理屈かと。 >>173
コンボゲーになると実力差が開いて、出来ない人はやる気無くすからね。
そこを改善した5はいいけど、一般人は5が簡単になった事を知らないw ヒット確認がないからスト2が流行った!これ覚えといてね >>183
これは格ゲーに限らずメジャーは企業はこの病だよ。グラフィック追い求め杉
てか、ここの人はサードはどんな評価なの? スト2オジおはよう
それやると差し合いの人間性能を試されるゲームになるから一生勝てないぞ
過去作は投げが1フレ(0フレ?)だったから崩せただけだぞ スト2からゼロ3とかサードまでだと飛びから地上一段の時点でヒット確認する必要があるから敷居高い
小足アッパーはスト5の目押しより敷居が高すぎる
とにかくヒット確認がないわけではない
中中ヒット確認があったとしてもルーキー帯からブロンズ辺りまではそんなものなくても楽しめる
エアプだろこいつら コンボなくせおじでもさすがに5の中中目押しできないわけないからエアプなんだろうな
できないなら人間性能が低すぎで実生活に影響するレベルだろ スト2オジはカクハン、投げ抜け、削りKOはどう思ってるんだろう
コンボよりこっちのが難度高いと思うわけだが >>181
今もあるだろ?ただ遅延が酷いから使われないだけで
メインアケモとならみんな気にしなそうだけど
オンとかだと勘弁してくれとなるのはしょうがない
滝とかわざと選ぶ輩もいるし スト3はパンツ一丁男にブロ取られてやめたな
削り死無しはテンポ悪いもウメハラの言う通り
SFCのスト2でヒット確認なんてした覚えがない その通り
5でもしなくても低ランクなら楽しめるのにできないやつがさわいでるだけ >>194
プロのレベルは知らんけど、我々のレベルで削りありにすると
攻めてる方がゲージが溜まる性質から、守ってる方はどこかでEX昇竜を撃たざるを得ない一方勝ってる方はゲージ温存したまま2ラウンド目に行けるんですよね
今は相手ドットまで追い詰めていても相手にワンチャンあると、ゲージ温存かCA吐いて安全策で削るかの選択になってますけど
プロは防護能力がくそっ高いので、そこから逆転させるようなミスがないから只々時間かかって怠いよって言うんでしょうけど システムとして削りがあるのに最後だけ削れないのは違うでしょって話では スト2はコンボが3段だったからヒットした
スト2はヒット確認がなかったからヒットした >>198
ちゃうちゃう
まだ珍しいジャンルで最新鋭のグラ
1>8人に増えたから >>189
その方が一般人は呼び込めるよ。差し合いで絶対勝つ、なんてのは格ゲーマーが考える事で、
一般人は楽しけりゃいい。 それね。どれか一人は気にいるキャラがいた&みんな個性豊かだった。
真面目名リュウが気に入らなくても派手なケンもいた
初心者向けの春麗もいた >>192
カクハン、投げ抜け、削りも無い方がパンピー呼び込めるのはスト2で分かるしゃん。
これ書いてて思ったけど、ならスト5のコンボはそのままにカクハン投げ削りをスト2にすればよりパンピー呼び込めるかな そこまで言うなら今スト2をやってみたらどうかな
当時はみんな知識がないから楽しく遊べたけど、今やるとガチガチのはめゲーだよ いっそのこと確定状況なら自動で最大ゲージコンボが入るようにしてみては
全員平等に藤村リーサル状態だからあとは始動技を当てる立ち回りに注力すれば良いって寸法よ
>>204
ときどのハメキャラをウメハラのハメキャラが制圧する昔のevo動画が今年初めに話題になったな スーパーマリオがヒットしたからスーパーマリオベースでユーザーにステージ作らせてシェアさせようよ、現代の技術でいろいろ無茶もできるよ
これは分かる
スト2がヒットしたからスト2と同じバランスにしようよ
これは分からない 中身はただのランクマだけど、自分のランクだけ(上下クロスなし)とかでそのランク勝手トーナメントとかどう?
月に1回程度定時に酸化ボタンを押すと、16人程度でトナメ(多人数ならA〜Zブロックでそれぞれ優勝者が出る)
商品は実績とかでいいわさ(スパブロミニトナメ優勝とか適当に) >>208
今でもやってるイベントの空気さは補強すべきだよね >>208
サブ垢に荒らされて終わるだろうな
アカウントの自己負担で賞金つき大会を自由に開けるスマホゲームもあるけど賞金でかい大会はプロの狩り場と化してた
パスワードのガードも付いてるけどSNSで漏れる 普通は恥ずかしくてしょ狩りなんか出てこれないと思うけどね
優勝したら戦績調べて放置あったら垢BANなりを後から考えればいいよ >>211
手動の個別対応する無意味なコストは会社側がかけられんよ
被害報告は虚偽と事実が混ざって無数にあるんだから まあ完全放置でも困らんから良くね
偶然しょ狩りが集まったトナメとか見てみたいしw まあ、悪戯だけど
仮にしょ狩りがミニトナメを荒らして勝ったとする。これは別に良いとする
普通の優勝者は例えばスパブロ大会で優勝したら自然にランクアップして抜けていく(次はだいたいウルブロ大会に参加する)
しかししょ狩りはウルブロのまま再度ウルブロに参加する
じゃあ見かけは同じウルブロ大会だけど、優勝経験者ばかり意図的に16人集めれば良い
若干被害者も混じるけど俺はこの間抜けな大会を見てみたいw ランダムなプレイヤーに対してデカデカとトーナメントが開催されてます!って半ば強引に呼びつけるのはいいかもな
場合によっちゃリーグも貫通して開催されたりしてさ
大会の様子はYouTubeのストリートファイターチャンネルに配信する
なんかAIが実況する >>216
良いね
ゲームテクノロジーとして実況AIは研究すべきだと思う
そんなむずくないはず
音声データも好きな人は好きな実況アナウンスの声を買うだろう
俺は補正切りとか連呼されて凹みそうだけどw ゲーム内でバーチャみたいなリプレイ垂れ流しチャンネルを作る
ニコ生のクルーズみたいにその垂れ流しをリアルタイムに見てる人達でコメントしたりそのリプレイ主がリアルタイムにオンラインしてたらそっちを見に行ったりできるようにする
みんなでわいわい感が必要 そういや、大会中に複垢から鬼招待状妨害というのが
有名ユーザーからの報告があがってたね
もう大会に招待したら映画館じゃないけど
大会終わるまで外部との接触不可にすれば良いのにね
大会エントリー>大会キャラ設定>メインロビーへ
・大会キャラ設定は3キャラまで事前登録可能
・禁止コスはキャラ設定には無い
・メインロビーに行く前にAIで自動抽選
上が1P/下が2P
・ロビーにて呼ばれるまで誰かの試合見れる
・ロビーならトナメ表がいつでも見れる
・呼ばれたら事前3キャラの1人を選ぶ
・大会が終わるまで外部連絡は一切来ない
みたいな
ちょっとだけ懸念があるとしたら架空大会へ招待とかだけど
それこそエントリーの同意とかに
大会開始時間になったら大会以外の他の通知が全てオフになり
最大○時間程拘束されるとか文言入れたら良さそう まあシンプルにゲーム側で知識や用語をまとめたライブラリがあればいいでしょ。自分は去年格ゲー始めたけど始めたタイトルがウル2だったからなーんも解説がなくてみんな何やってんのかわからんかった。キャンセルって用語を一生懸命調べても当たり前の概念すぎて詳しく言語化されてるのが無くて理解するのに時間がかかった。こういう知識?をwikiみたいにまとめたコーナーをゲーム内に配置しておくだけでなんとかなるでしょ。新しく発見されたテクニックとかはアプデで追加すればいいし いつの間にかドラクエの日ってのが
5月27日が一般社団法人日本記念日協会によって
「ドラゴンクエストの日」に認定されてるだけど
こっちも35周年の実績いけるっしょ?
毎年新作の発表したりさ
記念日だから対戦が混むとか欲しいじゃん?
記念に配信とか流行るかもだし
春はドラクエ、夏はストってなって欲しい キャンセルとかめくりは公式が認めた名前だけどシミーとか遅らせグラとか公式が認めた名前じゃないし複合入力とかファジー的なのは初心者が嫌うからゲーム内でやりたくないんじゃないの
なくてもルーキーやブロンズは楽しめるし
おれバーチャ全然やらないけど有利フレームから投げと中段の二択ってのと喰らう側はゆとり抜けってのだけ頭に残ってるんだがあれはバーチャesの中で説明があったんだっけ
それともYouTube見たんだっけ
思い出せんがバーチャes内で説明あるならストもやっていいのかな >>222
初心者が嫌うっていっても導線くらいはあっていいんじゃないかなとは思うよ。
ゲーム側でなんとかしないと本当の初心者は大変だと思う。特に後期参戦組はつべとかにも古い情報しかないから既に浸透している当たり前のセオリーが分かりにくい。
直近だとメルブラのチュートリアルは結構有難かったかも。それ読むだけでこのゲームでやるべき最低限の読み合いが理解できたから 最近はwiki作る文化も無くなってきてるしなあ
昔は格ゲーって大体したらば+wikiで攻略情報集まってたけど、Twitterの時代になってから有益ツイートもアンテナ張ってないと流れちゃうしキャララインやらディスコードやらに分散して隠す文化も出てきたし新規には情報探すの面倒そう キャラのナーフを自虐で回避する政治ゲームも楽しめるドン! >>224
YouTubeなら金になる
金にならない事はしない
あなたのように初心者を思う熱意ある人がボランティアでやるしかないね チュートは多いとうんざりなので小出しに
メインアケモで少しずつ普通にやれば15分程で
サクと終わるボリュームに小分けにして欲しい
にしてもチュートってどこまでいると思う?
セットプレイの仕方と概念
セットプレイの回避方法
ダウン回避の主な使い方
Vリバの有効使用箇所と対策
本当に説明してないこと山程あるのが格ゲーなんだよな >>227
セットプレイに関して言うならセットプレイがあるっていう説明があるだけでも大分違うと思う
当たり前だけど全部説明するとマジックのネタを明かすみたいで面白くないってのもありそうだ
自分で研究するのが楽しいっていう人の楽しみをうばうのはいけないしそういうのを探求できる人が上手くなる楽しくなる世界
やっぱ敷居高えな スト4みたいに作った側が想定してないセオリーや基本操作がプレイヤーに作られるパターンあるからそういうのやりたがらないんじゃないの >>227
ただの説明なら動画
次に必要なのは操作説明じゃなくて、フレーム単位で何が起きてるかの説明
そして反復練習の場の設置
レースゲーならレコードのゴーストと自分の走りを見比べることができる
タイミングが早かったのか遅かったのか、微歩きってどれくらいなのか並べて見る機能
いやいきなりそんなマニアックじゃなくて良いが、興味を持ったらとことん調べる教える機能が必要だ
ゲームをやらせたいんじゃない
アスリートを育ててんだよこのゲーム!
あ、だから売れないw スト2おじや三段おじ向けにガロスペのライン無しアレンジみたいなの出たらいいのに
弱連打から強につなげてキャンセル必殺技で動かしてる感あるしスピードも速くないから対応しやすい 新作自体が要らんのよ
他メーカーのが面白いから
2に人が戻るのが一番良い アレンジせんでもビリーとロレントのステージは1ラインじゃないかな
スマホで格ゲーするならちょうど良いかもな>ガロスペ
3段オジがラインなしでも避け攻撃の攻防を知ってるかは知らんけど >>233
お前は他メーカーの格ゲーとハイパーやっとけw >>229
高みボタンや辻式も正気じゃないけど最大を0Fにする圧力は公式もプレーヤーも病気だったな
大会じゃsakoさんでも完走できずにミスりまくってたコンボ難度
格ゲーが出続けたら1/120F目押しコンボが出てくるんだろうな >>232
俺は別にスト5仕様で構わんよ。
ただそれだと人が集まらん >>234
これ日本のモデリング、さくらの時のあざとさを感じる 90年代の格ゲーはキャラクターの売れ線の中心で見た目で釣れるくらいキャラ人気もあり競争心も煽れるゲームだった
最近じゃ硬派な見た目とトレモばかりのプレーヤーに厳しい限界集落ゲームになった
しかもストは不潔なのがワイルドでいけてるみたいな勘違い硬派な kofとかギルティやってるやつの方が楽しそうにゲームしてるよな 80-90年代アニメ全開みたいなオタク絵のまんまだったらプロにスポンサー付かなかったろw 実際牢獄みたいなもんだし
はよウメ解放してやれと思う スト2おじと三段おじっていろいろ勘違いしてる
スト2が人気だったのは今までにないジャンルな上に当時最先端のグラだったから
当時のゲームとしては攻撃パターン多すぎな上に操作まで難しくて昇竜拳出せないとか普通
ブランカや春麗は目押しコンボするし入れ込みでキャンセルサマソすると死ぬからヒット確認もする
でもそんなのなくても弱い同士なら楽しめる
それはスト5の低ランクも同じ
自分がどんくさいからといって初心者まで同列にどんくさく考えすぎ
若いやつが本気だしたらスト5の一通りの動きなんてすぐできるよ
必要なのは本気でやりたくなる仕組み アーケードモードでチュートリアルってのも独善的というかまあやらされてて面白いもんでもないよな ランクマに精巧なAIが混ざってるのがいちばん角がたたないんじゃなかろうか
相手の直近の勝率とか見て自然に負けたり激寒ムーブで叩きのめしたりしてくれるの 高レベルCPU倒すと自然に対人戦の欲求も高くなるよ
パターンにはめて倒すのでいい
その分、そこら辺をきちんと対応してくる人対戦が新鮮で刺激的になる >>249
公式と格ゲー板の大前提としてあるのが
トレモにこもって対戦をやりこみプロの大会も観るのがストの楽しみ方という結論に新規をどうやって持っていくかしか考えられてない
今や格ゲーに他の楽しみ方を見出す余地が無くなったんだろうな お前らの意見面白くないんだよ
ストはどう在るべきかばっか語って
面白いゲームってどうやって作れるんだろうって考えがほとんど無いね >>253
本当はそういう話が好きだけどここは無理で諦めてる
抽象的な話題で理解の助けになるはずの比喩なんだけどここは多用する例の人が一番頭カチカチだから未来永劫無理よ >>250
人いないからとか連敗したらとかでbot混ざるゲームあるけどbot戦で喜んでる人見たことない
人と対戦したいのに強制的にbot戦やらされるとか時間の無駄
そんな事考えるあんたは異常 スト5の最初のアケモみたいなのと
カプジャム式で当時しばりキャラ、システムを
掛け合わせて最低限の理を教えて
1回目は主人公縛りありチュートアリ
チュートあり編はミニトライアルで特殊条件をクリアするタイプ
2週目は主人公縛り無しチュートなし(タイムアタック)
チュートなし編は今までのただの体力アケモ
クリアするとカラーやコスとか貰えたりする?
ボスを倒せば倒すほどその時代での
2週目以降の使用可能なキャラが増え
スト1サガットにベガやギルで挑むとか?
夢のCPU戦が可能になる?
ま、後半になればなるほど2週目以降のボリュームは大きい
例えば初期カラーは2色のみなんだけど
別時代をクリアするとそれだけカラーが増えてくとか?
遊ぶ理由を作るのもアリと思う
サバイバルよりは簡単だろうし >>256
某対戦ゲームのサブキャラでBOT以下のほぼ棒立ちでわざと負けてるけど相手は何十戦でも連戦してくるよ
ノリノリで煽ってきたりする奴もいて連勝してポイントが上がるのがとにかく嬉しいんじゃね
キッズは談合だとしても20連勝できたら自慢になるんだろうな あんたみたいに頭おかしいやつ観察するのが面白いんでしょう アケコンを必要としないコマンド仕様
一番求められてんのはコレ
新規増やす気あるならまずこれを優先しろ 音も出してないし画面見ずに片手でポチポチしながら別の画面で動画やニュース見たりしてると2時間以上連戦してきた奴もいる
実験して少なくともどんな内容のない対戦でも勝てることが嬉しい人種がたくさん居ると知ってる
実のある敗戦やプライドより目先の勝ちが欲しいんだよ
BOTはガチで有効だよ >>262
だよね
スト4にも有名なレンコン放置の人いたし名物BOTは癒やしになれるよ
だれも傷つかずに全プレーヤーの勝率も底上げされる
断言するけど本当に喜ぶ人は多い 喜ぶ人がいてもクソだなと思う人もいてそんなランクに意味はないとまともな人がいなくなって過疎ると思うが >>260
すでにアケコンを必要としない格ゲーが主流だというところから知ろう 右手側の操作なら昔の格ゲーならわかるがコマンド面では昔からアケコン必要ないだろ >>264
勝敗がゼロサムは精神的にきつすぎる
特に下の方はちょっとくらい下駄を履かせてあげたい
元々トップクラスのプレーヤーだけど談合でランキングをダントツにしたと噂の人も居たね
ああいう何が何でも上に上がりたい心理はもっと巧妙に利用できそう ストは6ボタンでいく限りパットでやることを放棄してるよ、前面4ボタンが主流なんだし。パットでやってるヤツが多いというのは無しな、そうだったら未だにアケコンなんか使わないよ。俺はカプコン用で前面6ボタンパットで格ゲーやってるよ、アケコンはアケコンで使いたく無いから 楽しんだ結果として現在の実力がポイントで数値化するだけなのに何が精神的にきついのかわからん
ポイント減った分金とられるわけでもないのに遊びで勝手に精神的に追い込まれて頭おかしくないか
初心者こそポイントとか気にせず遊んでるのに下駄も意味わからん
まあそういう頭おかしい人もいるからカジュアルがあるのにランクマまでおかしくしたらクソゲーだろ >>268
あんたがアケコンがあれば俺はもっと強いはずみたいな幻想かコンプレックスもってるだけでパッドでできるように作られてるよ
天面4ボタンの何が問題なのかわからん
6ボタン使うにしてもアケコンと同じ配置にすると弱いから天面4ボタンパッドと同じ配置で使うものだよ 6ボタンパッドとかいう純正パッドの完全下位互換わざわざ使う意味…?
6つのボタンを親指一本で操作したらやりにくいに決まってるだろそりゃ なぜか最弱のアケコンでないと格ゲーできないと思い込んでて自分が勝てないのはパッドで不利だからだと思い込んでるやついるのはなんなの
アケコンよりパッドのほうが強いから >>268
前面6ボタンパッドは昔好きだったな
ゲーム機のコントローラーがアナログスティックになってからは指の皮が柔らかくなってパッドのコマンドはできなくなった
今じゃパッドは3種類の中で一番使いたくない あと近い実力の相手と対戦できるのがランクマのいいところだからな
ルーキーレベルのガチ初心者とシルバーレベルの少し格ゲーかじってるスト5初級者はすぐランクが離れるからルーキーの人も楽しめるのに強制的に勝たされたら格上とやらされる期間が増えるだけだからな
kof15とか一日一回だけボーナスみたいなのがあるから格ゲー経験あれば一番上のチャンピオンまでは行きやすいけどチャンピオン底辺もチャンピオン上位とマッチングするから生粋のkof勢とやらされて同格とやれなくてまじできついぞ ID:r8ZsHzB40(9) アケコンコンプレックスが凄いなぁ
それはさておきトレモのキーレスなんだが
空中と地上で方向キーのみでも色分けして欲しい
例えば 地上 ピンク/ 空調 水色
そんなの123の後が空中だろって思うかもだが
中に硬直中を利用して飛ばないようにする場合もある
キーレスの地上と空中の境目が一目瞭然になるので
より相手のしている行動が判りやすくなると思う >>271
だからアケコン買わないと最適解な環境で
プレイできないコマンド仕様
パッド向けのコマンドに変更しないかぎり新規は増えない この人論外だろ
最弱のアケコンのどこが最適解なのか
パッド向けじゃないコマンドとはなんなのか だいたい昔は格ゲーはゲーセンでやるものだったから
アケコンでもよかったわけで今は自宅でネット回線で格ゲー
やる時代なんだからいつまでもゲーセンと同じアケコンでやらせるとか
時代遅れもいいとこだわ
アケコン廃止してパッド前提のコマンド入力に変更しろ
新規を増やしたいならな キーレスとかでみるとパッド勢のキーレスとか汚いのよ
キャラ次第ではPPPで優先順位で強P出るから
普通は強Pや強Kのみで良い所が
わざと強PKをボタン配置でPPPとKKKと書き換えてるから
こっちが知ってるキャラならまだしも
知らないキャラでそういう事されると
リプレイ見るのもげんなりしてくる
細かい所でチートテクかましてくるからね こういう間違った情報広めるあほのせいでアケコン買わないといけないし敷居高いとか思われるんだろうな >>260
BBとかuniとかペルソナとかが流行んなかったのは何でですかね >>278
BBとかペルソナとかuniとかアカツキとかジョジョとかが流行んなかったのは何でなんですかね >>271
違うんだな、持ち方変えてるんだよ親指以外の4本でボタン押せるように。これで同時押しも何も問題ない。普通の持ち方してLRで大攻撃キャンセル大必殺技なんて安定して全くできんからな、カプコン系の6ボタン格ゲーだと前面6ボタンパットが必須、アケコンでもいいんだけどデカくて邪魔だからパットがいいんだよ。そしてPSのパットが一番ダメだわ プロに4ボタンパッドがいるみたいなのにそれはないな
皆十字キーとアナログを同時使用する変態みたいだが 別に前面6ボタンパッドだからってアケコンと同じレイアウトのキーアサインにする必要ないんだぜ >>245
一般人が格ゲーが簡単になった事に気付いていない >>248
新鮮だったのは同意だけど、ゲーム性もあるよ。売れてる以上、ゲーム性は駄目だった、なんてよく言えるね?
スト5に異論は無いねー。ただ、やりたくなる仕組みなんてどう作るの?何か案はあるの? >>252
ある意味メーカーとしては格ゲーファン離したくないし、ここに格ゲーファンは今を維持したいからそうなるんだけど、難しいね。 スト5って610万本売れたんだろ?
もう日本市場じゃどうやっても売れないんだよ
売れる市場に売った方が確実に儲かる
イグザードって8万本ぐらいだっけ? >>248
ウル4の難易度が一番好きだな
クソキャラ以外のね
初めてコンボ練習とか、間合い管理とか、対空とか練習したのがスト4だったわ
立ち回りがシビア過ぎてめちゃくちゃ楽しい
これぞ格闘ゲームって感じだった
反応速度の勝負とか、技術勝負とか、差し合い勝負とか、駆け引き勝負とか全部詰まってる
これがスト5で全部簡単にされたガッカリ感は史上初だった
こういう事が今後も続くならもう格闘ゲームは恥ずかしくてやる気にならないな
人間的にも弱い人しか集まらなくなるだろう
センスのある人や才能のある人は稚拙で簡単なものを嫌うからね
それはスト5になってしばらくして、プロからの苦言や、強いプレイヤーが辞めていった時に感じた >>289
スト2より数倍流行ったのがインベーダーゲームだと思うけど、じゃああれが目新しさ以外の普遍的なゲームの面白さを持っていて、今の流行ってない縦シューはインベーダーに戻すべきとか思うかね?
3段オジは過去の成功事例という一見反論し難い脳死の理論を盾に自分がコンボ嫌いと言ってるだけだと思うよ
流行はその物単体の魅力だけじゃなくて、複雑に時勢とか環境が絡むからね
視野が狭くっちゃあいけないよ 僕ら年寄りは他に選択肢がなかったから、昔の低能力のハードで出来る単純でシンプルで理不尽なゲームばかりやってきた
だから、ゲームは初心者は最初はシンプルで単純なものから始めるべきだとか思いがち
でも今の若い人は当然高性能なハードと完成されてたナンバリングタイトルを最初からやれるしそこからやる
じゃあドラクエでもFFでもなんでもナンバリングは1から始めなきゃいけないのか?
ノスタルジーは老人の特権で、思い出成分で昔のゲームを楽しく遊べるけれど、若い人には現代基準で面白くない古いタイトルに魅力はないよ お前らコテハンつけようぜ
わけわからんくなる
>>296
最弱おじ
散弾おじはどれだ? 必殺技の削りKO復活してほしい
CAじゃないと削れないとか糞過ぎる そしたら多分ベガとか最強じゃねw
天狗石とか発動されたら終わりのトリガーとか多くねw >>299
だったら白ダメなくせ定期
ダルシムに一方的固められて回復する前に削りKOされるクソゲー量産されるわ BOTはどうなんだろう
それが正規の対戦として扱われ、正規にLP増えるならありかもしれない
ボーナスゲームみたいなもんか >>11
一応アンカしとくか
・ランクマにBOT入れる スト2をゲームジャンルの雛型を実質初めて作って見せたからヒットしたの
バランス自体は別に評価されてない タイマンのゲームでbotはばかだろ
実力以上のランクに行かされてもぼこられるだけ 格ゲーは結局は詰将棋だよ
FPSみたいに一発ヘッショみたいな爽快感はない
FPSと比較しても実力差がもろにでるから雑魚いくら倒しても意味がない
簡単に倒せる相手より自分自身が上手くならないとどうしようもない世界 >>306
ヘッショがフルコンに相当するなら格ゲーが将棋でFPSは囲碁じゃね?
敵方を囲い込む戦略性は必要だろ FPSのヘッドショットは置きで当てる感じじゃなかったか
まああんまり上手くない人の意見だけど
サイト覗いて頭がそこに来たらクリック
どっちかというと昇竜のレバーまで入れといて飛んだらボタンに近いような >>291
確かに売れてるから変える必要はメーカーにとっても格ゲーマーにとっても無いよな。
俺は日本でまた流行って欲しいから色々言うけどw >>294
インベーダーは今でもやってる人いるし、新作出来たら売れるんじゃないかなと個人的には思う。
将棋とか麻雀やオセロもロングランしてるでしょ?テトリスも今だに人気だし。
後、俺はもう三段コンボの話してないぞw
流行らせるにはありかなとはまだ思うけど、でもここの意見聞いて流石にコンボ3までは既存ゲーマーにはキツいかなとは思った。 >>297
ドラクエ11からやっても面白いけど
やるならやっぱり順番にやってた方が
話の深みが増したりしがち
それでも必ず初期作品ばりに序盤は原始時代から始まる
格ゲーも原始時代から始まると言えば始まるけど
一生の長さというか?
メラからメラゾーマ使えるのにドラクエさんは
相当な数の戦闘をこなさないと出せないのに
格ゲーさんは初試合からメラゾーマ撃てるし
撃てないと話にならない仕様になってる
勿論、新規はメラすら撃てないし
メラゾーマなんて出し方すら覚えてもない
結局、ココが足りないから新規が育つ前に消える気がする
格ゲー経験者でもナンバリング以外は正直めんどくさいのに
メラからメラゾーマ撃てるまでの過程が
やはり大事であれやこれやあってやっと増える事で
新しい事への重みが増すみたいな?
コレをオートや、チートで授けても有り難みが薄れるだけで
順序とタイミングってあると思う >>312
「今のはメラゾーマではない…メラだ」
スト5にもワンボタンで飛び道具出せる奴結構いるよな
メナトとかネカリとか 後スト2が流行ったのは基本ガードされても不利フレーム背負わないもあるかなと。
スト3が人を選んだのはこれも大きいんじゃないかなー。
肌感覚が全然2と3では違う 3段おじがめちゃくちゃ言ってる事から分かるように、スト2の頃はフレームもなんも研究がまるで進んでなかっただけだよ
同等のバランスで今のプレイヤーたちに開放したところでただのクソゲーでしかない どうせ全部の知識が必要なら小分けにして
少しずつ与えて増やさせればいいのに
上手い人は初日で全開放出来ていい
新しいゲームクリアしておめでとう
クリア後のおまけとして対戦しまくればいい
問題はまだ一つもクリアしてないのに
格ゲー=対戦だーというのはそら無理ゲーよ
昔、歌手の槇原敬之の家が野球一家だったとかで
まだキャッチボールすらしてない槙原に
初日からフライ取れと無茶振りして
顔面キャッチしてそれ以来、野球トラウマなったらしい
格ゲー苦手とか、ダメって人は結構槙原みたいな
体験してる人が多い気がする
格ゲーする身体造りが出来てないのに格ゲーして
何コレクソゲーみたいな体験
そうならないようにやはりゲームとして
格ゲーマー育成ソフトに6はなって欲しい >>312
こいつが浅パチャ
全ての発言が支離滅裂
他の登場人物は誰だ >>318
いっそ多対1の方が斬新では
いじめやリンチって人間が本能的に好むものだし少年期は差別によって自意識が成長していく >>317がここの渡部
ID:XIaUAWry0(3)
人の悪口言いたいだけ
悪口言うのに管理したいからその内ワッチョイと誘導しがち
渡部さんは批判多目的トイレとしてここ来てるだけなので
批判の数を数えると面白いよ >>320
ID晒しおじおはよう
それとキーレスよりキーディスかキーログにしたほうがみんなわかりやすいぞ ドラマチックバトルってあったけど
ベガ相手に映画を再現出来たのは嬉しかったが
最強流とかで沢山DLCあったけどクソ難しかったなー
それで思ったのはこんな糞シチュエーション無いし
何やってんだ俺という虚無感
ストクロチャンプルもあったけど結局、全然流行らなかったよなー
けど個対他で連勝してる人を見るのは燃えるな
公式で組手ツアーとかしてくれるなら行ってみたい
入場パスの裏ににゲスト猛者数名とスタンプが押せて
勝ったらスタンプをスタッフに押せて貰い
スタンプが貯まったら特別景品が先着順に貰えるとかやって欲しい >>318>>319
ストリートファイターEX3って言う伝説のクソゲーがあってな
かつては神ゲーと呼ばれたEXシリーズの最終作にして全ての功績をわやにした1on3〜3on3の多人数しか選択出来ないマブカプもどきの糞ゲー
過去作に比べて作り込みが甘かったのもあるが、
・1キャラ辺りのライフが少ない
・1コンボ辺りのダメージ量が大きい
・何故かCPUは原則3人チームしか選ばない
と言う多人数ゲーの欠点を全て盛り込んだゲームだった
カプエスは実質ラウンド数の代わりにキャラを選んでるだけだったからな
スマブラにせよイスカにせよ多人数だとデメリットの方が多い
最終的には廃れて1onに戻るだけだから、時間の無駄だよ ん?一人が3キャラ使うんじゃないぞ?
まぁ段階的に、6でTPSにして、7で多対多だな >>326
昔のゲームのチーム戦はキャラ同士の絡みとお祭り感の演出目当てだったけど現代版はプレーヤー間の交流をシステムで促したい明確な意図が有る
黙々と自己鍛錬する格ゲーには一見向いてないけどおじや古参が拒絶反応示すならヒットする確率は上がるかもな
当然大爆死の確率も高くなるが 殴ってキャンセルして必殺技
ガードして反撃
飛び込みは対空する
無敵技で切り抜ける
という流れやお約束が守られていれば見下ろし方でもいいのかもなぁ スマブラのタッグは俺もやめてほしいけどあれはあれで好きな人も居て違う客層を拾えてるんだと思う
>>329
対空ボタンをつけるなど空前の操作刷新が必要になるな
対空より下段の見づらさが凄そう
ガードはオートかボタンにしてカメラ操作はできれば無くすか減らしたい スト4で格ゲー初めて入った人がかなり離れたと思うから、あんまりマニアックな格ゲーにしちゃ駄目だよ
0f猶予、辻、複合グラップ、セビキャンコンボ、ワロスコンボ… >>300
もうそれアークなんだよな
本体と別に攻撃判定がある時点でストじゃない
エイジス亜種みてーな別ゲーから来たやつ居すぎ >>314
不利フレーム背負わせて投げるを繰り返すゲームだぞ >>334
暗黙のルールでそれを許さない文化だったのは面白いな。
確かにオンだとそのままなら地獄になりそうだ。 投げ抜けシステムがない上に投げからループする鬼畜仕様だからな
小足重ねられたら投げられる(ループ続行)かピヨるか選べるw >>311
三段コンボだときついのは新規
そんな地味なもんやらない
3段おじが下手なだけで若者は5のコンボくらいやろうと思えばできる
興味ないだけ >>336
1F投げだから起き上がる側に投げられる
エアプ 3段だろうが5段だろうが興味ないもんはないんだよな >>338
そうだったかもね
そしてその知識でハメられるゲームはもうやりたくないw コンボって1つの基準だと思うんだよね
格ゲー本当に好きかどうかの
宿題とか課題みたいなもので覚えてくるかどうか練習してくるかどうか
やれば誰でも出来るようになるからね
格ゲー好きならそこは乗り越えようよっていうのは正直ある
勿論コンボ自体の面白さの是非は別にあるとしてね >>338
飛び込みでJ攻撃当てて固め投げ
起き攻め食らったら即死 密着しても正拳突きがでる時点で無いわ
リュウ動かしてつまらんストは駄目 >>342
だからその肝心のコンボがアケコン前提の操作仕様だから
新規が増えねーっつってんだよ
アケコン廃止しろ >>345
アケコン前提はなくない?なぜ?
アケコンないと格ゲーは出来ないて、イメージはあるけど。
今の若い子はどうか知らないけど アケコン前提ではないけど、ヒットボックスは明確に差が出る >>348
ヒットボックスは、確かに。公式チートと思う。
パットはコンボ普通にできるけど、なんで前提なんだろ >>345
じゃあアケコン要らないゲームのスレに行けよ
いつまでもお前に出来ねーゲームのスレに張り付いてんじゃねーぞ
BBTAGのスレに行け >>348
ヒトボが強いのは改造ボタン追加しても簡単に審査が通る事
攻撃ボタン結線が禁止なのにレバー&ボタン結線が審査通過ってイミフ
レバー複数ある点まではDSも同じだけど どのコントローラでやっても差が出るのは余程の上のレベルでしょ
ランクマがあるから関係ないでFA
そこまで気にした時点でそいつはもう初心者じゃないw
気になったほどやり込んでるんだからもう好きなコントローラを買えば良い
つか文句ばっかりの3段オジはどんな環境でやっててそれのせいにしてるんだ? >>342
そう考えるか、それを否定するかで議論の方向性も変わるね。
個人的には4は嫌だけど5ならOK。 三段までしかできないおじとパッドじゃコマンドできないおじは別人
3段目に波動拳とかのコマンド技出せるなら三段おじのほうが人間性能はまし
パッドおじはスト2ブームの小学生がスーファミでできてたコマンドすら無理という小学生以下の人間性能 目押しもかなりきついが最速天狐とかコレ初心者にやらせんの?しかもパッドで?と思った 無理にやらなくていい
fpsも初心者にはまず自分に合うキャラや武器を見つける事や扱いやすいキャラや武器をすすめる
難しいとされるキャラを無理して極める必要はない
極めたくなったとき真剣に取り組めばいい
最速テンコも中足確認もやらなくても戦えるキャラはいる
格ゲーおじは頭でっかちなんだよ 目押しきついはじじいすぎるだろ
パッドでできない意味がわからん たしかに昇竜拳だけはややパッドで出し難い
特に1P側が出し難いとよく言われると思った
じゃあガイルやろうねでFA
エドでもいいし、コーディでもいい
プロもパッドでやってるZさんもおすすめよw >>358
それレバーでも言われてるしかわらんのでは
レバー勢だけどkofの小ジャンプに昇竜は俺にはできんがパッドならできる
それくらいパッドの方が入力速くて強い >>354
それにパッドはアケコンより理論値で最速さんも加えてくれ >>354
つーか今は簡易コマンドあるからスト2よりも格段に受付緩いのにな
363入力とか323入力とか、「333で出る」って言い張ってた奴すらいたぞ
昔は「歩きながら波動拳入れてしっかり前に入れてボタンを一瞬だけを0.3秒以内」とか言われてたからな
アクセルスピンナックルが416だったはず >>357
目押しはシステム理解度の問題
4までは辻式必須だったけど5は先行入力4fあるからよほどの不器用でも出来る
そもそもリュウの目押しって+4とか+5とかだからな >>360
その因縁つけられたの俺だけどパッドが理論値最強とは言ってないぞ
文盲だろ なんの話題であってもどっちが最強小学生論はもうやめてよね
リアル小学生なら許すけど
言った言わない何時何分もやりたいかもしれんけどノーセンキュー パッドではできないパッドだと不利と言い張るばかに対して事実を言ったまでなのにそれをやめろとかばかだろ >>363
0643 俺より強い名無しに会いにいく 2022/05/27 07:57:28
>>641
パッドのほうが理論値強いよ
アケコンは最弱
ゲーセンで慣れてしまって今更かえられないおじ用
ID:SUEmPGw10
理論値強い≒理論値最強
>>360は理論値最強とは言ってないのに文盲かよ まぁパッドが強い分には問題無い
初めはパッドから入るもんだし >>347
だよなーアケコンなら
1レバー6ボタンで事足りる
その他は要介護ボタンないとゲームにならないからね
本格的に遊ぶならアケコンになれた方が
全国誰とでも焼肉屋感覚で遊びに行ける
パッド、レバーレスでは誰かの家とかそれはちょっととなる オン?いつまで経ってもラグがある限りガチとは呼べないからね
コスパは良いし遊ぶならオンで十分だけどね
遊ぶならパッド、本気ならアケコンでいいよ 6ボタンアケコンに合わせろおじもいたな
自分が慣れた古くさいデバイスが最弱だからって他の人を引きずり下ろしてでも勝ちたい本物の老害
誰の家でもあるパッドよりアケコンのほうが気軽とか本気でやるならレバーレスなのにそれもアケコンとか支離滅裂で頭おかしい 実際俺も最近ゲーセン行かなくなったのと騒音全然出ないからパッドに変えたし
トレモでちょっと調べる時はパッドでやってたから普通に違和感無いわ まあ同時押しは全体に減らす方向にしてほしいな
VリバがキャラごとにPかKが違うのもややこしくなってる Vリバとか初代ゼロカウンターとかキャラによってPとK変える必要ないから統一したほうがいいな 今後もパッドは最多数勢だろうから、パッドはもっとボタンがついてるしパッド以外も使用可能ボタンを増やせば良いんじゃね
パッドで上+KKボタンとかもっともっとある意味自由にデザイン可能に
レバー勢でも44ボタンと66ボタンとかくっそ自由に
どんどん自由にしたらある意味コントローラーの差は無くなるよ レバーコンは消えていく流れだわな
弱くなるデバイスなんか買ってもしょうがない 最弱のレバーで大会優勝できるしデバイスの差なんてほんのわずかなもんだから気にする必要なくないか
デバイスのせいで負けると思うならそのデバイスを自分が使えばいいだけなのに文句言ってるのは自分のデバイスに合わせろという一部の頭おかしい人だけだし パッドは前ステバクステ咄嗟のガードは速いけど(レバーレスの劣化版だけど)
キャミィの最速ストライクとか出せないからな
一長一短 勝つとか負ける以前にフェアプレイ精神はないんだな
ハード毎に純コン仕様も違う中で
全ハードほぼ同じ仕様でフェアプレイが保てる
格ゲー最適化されたアケコンは業界実績ナンバーワン パッドはずらし押しが致命的にやり辛い
ゲームでは必然的な操作だからどうしようもない ずらし押しできるだろ
困るのはわざわざ天面6ボタンパッド買ってわざわざ天面に攻撃ボタン6つ置いてるやる気のある無能だけでは キーアサインを標準から変えるとか訓練すればとかそういうこまかいストレスを無くしてったほうがいい >>380
おん?w
勝つために全力投球が最も尊い精神だよ
それともハンデマッチがしてほしいかねw >>383
道具を使うスポーツは全て道具の研鑽を怠ったら勝てないスポーツだぞ
俺は一つも知らないから道具が共通とか言うおかしなスポーツがあるなら教えてくれ フェアじゃないからアケコンに合わせろおじはデバイスのせいで負けると思ってるならレバーレスで好きなだけボタン増設しとけ
まともな人はそんなのでいちいち文句言わんわ >>382
アケだとサンワとセイミツを交互に入れ替えるだけで自動ズラしになるんですわ
プロならみんなやってる必須テク
スタートボタンを弱の隣に持って来るのも常識
だからストはスタートとセレクトの設定が他と違う
DSは試合中にPSボタン押したら即ラウンド没収
これで負けた選手もいる 記憶が曖昧だからちょっと書かなかったんだが、スーファミでLボタンを弱Pにしてたと思うんだよな俺
50%間違った記憶だけど、昇竜がそれで出るんだと思ったんだよね
何にせよ真剣にゲームしてたな勉強しない分w >>385
相撲、空手、柔道、ボクシング、囲碁、将棋
むしろ道具で差が出たらダメだろ 持ち手が付いてないパッドは軽いがすっぽ抜けんだよな
パッドほど形状で精度が左右されるものはない
あとプレステのトリガーは絶対格ゲに向いてない >>390
お、一理あるw
しかし相撲の廻しは安価じゃないぞ
最低限はたしかに木綿。しかし絹と同じじゃないぜ相手からしたら
体を痛めたらサポーターだらけだが、安いバンテージからオーダーの装具まである
絆創膏じゃあ土俵をグリップしないぜ
前の横綱はハカンの油疑惑もある
勝つためならなんでもやってるぞ
レギュレーション以内でなw FPSもキーボードにマウスにヘッドセットにパッドにみんな好きなの選んで遊んでるよ
なのに好きなコントローラー使えるせいで格ゲーがさびれるという発想がおかしい
プロなら気にするべきだし自分が能力を発揮できる練度にもっていける事と理論値を天秤にかけて選べばいい
でも遊びでやってるアマチュアがほんの少しの差でごちゃごちゃ文句つけてそりゃ寂れるわって頭おかしいだろ
自分の使ってるデバイスより強いデバイスが気に入らなくてそいつらを引きずりおろしてでも勝ちたくてごねてる頭おかしい老害
遊びなんだから人のデバイスにいちいち文句つけずに自分の好きなデバイスで好きに遊んでろよ アケ先行板だとあり得ない不毛な論争なんだよなー
メーカーがアケが本物、家庭用はあくまで家庭用という姿勢を打ち出せば
こんな不毛な争いすぐ終わるのに つかアケコン爺だって配置や部品の違う複数メーカーから好きなの選んだんだろ
それともアーケード筐体でやってるのか今?w
アケコンの内部の制御基板だって遅延がどうのでカスタマイズしたり交換してるんだろ知ってるぞーw もう別スレ建ててた方がよい流れ
ストはアケコンかパッドどっちで作るべきか もうアケ先行でアケが本番でもなくメーカーが家庭用が本番で自由なコントローラーで遊んでくださいという姿勢なのに頭おかしいじじいがアケコンに合わせろと喚いてるだけ どっちで作るべきかとか話すまでもなくどっちでもできるように作られてるのに自分のデバイスが不利だと頭おかしいじじいどもがわめいてんだよ
文句言えないようにボタン増設しまくりのレバーレス使っとけよ >>352
3段おじは俺だ。間違えるな。
ちなみにもう3段に興味無くなった。お前らのコンボへの愛情が痛いぜ >>395
大体の人は基盤までは気にせずに
アケ王道の三和かどうかだろ
オブ、猫が売れたのもそれだけ
ホリとか三和じゃないから替えましたばかりだし >>398
連投否定じじい。お前の6への要望は何なんだ?
要望提案スレなんだから書いた方が盛り上がるぜ。 女キャラにセクハラしてるような必殺技を作って欲しい パッドは「掴む」ってのに問題あんだよな
手の脂のコンディションでも運指が変わる
やっぱ入力がガタついて安定しない
トイレのあと手洗ってサラサラになるとコンボ落とす >>402
そりゃ5路線で>>403みたいなのだな
操作はすでに5で洗練されてるから後はどうやって興味もってもらうかだ アナログコントローラーがついてないアケコンはもう時代遅れでしょ
カメラ移動できないじゃん >>399
三段じゃ地味だしアクションゲームとして動かしてる感減るだろ
いまどきの3Dアクションとかキングオブドラゴンズみたいな単発攻撃のゲームないだろ >>402
ボクガパッドダカラ
アケコンハゼッタイニユルサナイゼッタイニダ
こういうCPUなのは判る >>392
他人の褌に染み込んだ漢汁フェロモンでスモウパワーアップでゴワス!
相手は前屈みになり、冷静な動作が出来なくなるでゴワス!
>>390
大銀杏にフライドチキンの骨を仕込んで攻撃力アップでゴワス! メーカーが譲歩出来るのは比較的
簡単操作なキャラを用意する位だろうなぁ
そう考えると初回がリュウなのはハードル高いかもなぁ 浅パチャおじですらレバーレス始めたのにデバイスのせいにしてるおじは恥ずかしくないのか >>410
本田の乳首カラーエディット機能もつけるでゴワス!
>>412
なんと!
パチャがついにアケ再興を諦めたか >>413
先行入力や駆け引きの基本は初心者から上級者まで楽しめるスト5形式で6の新システムがあればいい
後は見た目や演出面とフレンドの輪を広げてカジュアルに遊べるようにする
グラに力入れる
トレモ以外でトレモステージ使用不可
BGMを自由に選べないようにしてBGMをきくだけでどのステージかまで思い浮かぶように印象付ける
女キャラはエロくケンやコーディはイケメンに見えるようにする
タッグやトリオ等の協力プレイモードやアイテムやステージギミックありモードもつけてできればそのモードだけは無料で解放する かつてあった新規格ゲーを考えるスレと同じ流れになってるな。自分勝手な格ゲー像を書きなぐっているだけだからそうなるのも必然かww >>416
気に入らない意見にはエアプだの因縁つけて結局いつものように強いプロの意見が正しい理論になるから大丈夫だぞ
自覚がないけど格闘ゲーマーはゲーマーの中でも保守的なんだ カプエスを3D化するぐらいで安定なんよなぁ
あれならキャラ数半減しても結構な数おるし >>415
君はストよりスマブラ、鉄拳が合いそう
ストの良さって何? >>11追加
・パッドに最適化(アケコン廃止?)
アケコン廃止は過激派すぎるか
レバレスなら廃止でいいけどw グラはあんまテカテカして欲しくないない
モーションキャプチャーから作るとぼくなくなるのがなー
昔のドット時代の方がゲームらしい技が多くて好き >>420
追加しなくていい
言ってる奴エアプの一人だけだろ >>422
ギルティもUEトゥーンだから全然余裕だぞ
別に今のギルティ好きでもないけど技術的にはあれが最適解になって行くんだろうな
互換性の関係で >>11とかスト6スレにも同じ書き込みあったけど
習熟度別に1から云々ってここでずっと言ってるの同一人物一人だけでしょ
本人か?さらっとテンプレにしようとすんな 浅パチャおじアケコンスレでこいつの書き込み中学生だろ言われててわろた 多分本人はスレで多かった意見をまとめたつもりで大真面目だぞ
まあ全部自分で貼ったコピペなんだけど
律儀に数えるんだろうなきっと >>428
一生懸命書いた意見がテンプレに外されて拗ねちゃったとか? 格ゲーのコンボってって暗譜するみたいな感覚で割と覚えられるよな
細かいテクニックとかが要所要所で躓くけど グラフィックはあのムービーからはガラッと変えてくるだろうな >>427
お前そうやってたまに他スレ見てますと墓穴掘ってるし
パッドへの異常な執着からしてお前こそ
春休みはもう終わったぞ? トレーラーはREエンジンによるリアルタイムレンダリングらしいから
製品版もそのままあのアートスタイルになると思うよ 鉄拳ギース参戦は鳥肌モノだったが
スト6のはでしょうねだったなー
個人的にはタイトルの六角形が気になる
リボルバーみたいにシステムを回せたら最高だわ >>11はよくあがる、またはいい意見で
異論がないものではないよ
botとか意見分かれるだろうし
異論なさそうなのは>>6の方 >>436
ロシアンルーレットが始まって確率で負けるシステムだったりして >>437
アンカー間違ってね?
そこは本人乙なような?
トリガー(引き金)の次は
6連式装填リボルバー あるかもよ?
キャラ選んでルーレットがチリチリチリーと回って
ズドンって銃声でキャラが決まるとか? 格ゲーが保守的な理由は、有名プレイヤーを高い賞金で釣って、大手企業が大会に出資する事で業界が回ると言う経済構図があるから
故に、アケコンメーカーが損失を被る様な仕様や古参プレイヤーを一掃する様な新作には高額賞金が付かない
有名プレイヤーがスマブラ等に進出しないのはワンミスで年収がぶっ飛んで日本の税制度の問題で一発破産が有り得るから
有名プロは少額大会でも100万程度の安定収入が確保出来るオールドタイプの格ゲーにしか本腰を入れない 根本の部分が変わると格ゲーじゃなくて別ジャンルになるならかわらないだけでしょ
どのジャンルもたいしてかわってない ファルケのライフルがありならピストル持ちもアリかもなー
ターミネーター2の白人警察
シティーハンター
CVが神谷かジャッキー悩み所
レインマン松田優作
西部劇風ガンマン
これはこれで夢広がる 大事そうなの
オンライン対戦はゲーセンに比べてモチベを保つのが辛い…その理由を語る「ゲーセンは他の人の○○が精神的に良いらしい」「世界で一番自分が○○という錯覚に陥る」【ハイタニ・総師範KSK切り抜き】
https://youtu.be/FFaVg5Dt5Wk
上手くなるとそのゲーセンで勝てるやつが増えていく
ランクマは常に勝率5割→調子に乗れない
自分以外が負けてるのが見える、自分が負けた相手にに他人も負けることでちょっと和らぐ
ランクマは孤独 上手くなっても誰にも褒められない、羨望されない
賞賛される場面が大会で勝つくらいしかない そんなに思いつめてるならやめたらどうなの
遊びにモチベーションがとか病気だろ >>443
仕事に決まってんだろ
金貰ってゲームやってやってるプロがモチベ云々で仕事辞めるとか病気だろ いやその話を大事とか言ってプロじゃない格ゲーマーにも当てはまるかのごとく書いてるやつに対してだが まあなくてもいいか>>420
マブカプ3がパッドに最適化したけどあれの評価はどうなのかな いやw
みんな>>442をみてスト6へのいい要望やアイディア出してねw >>439
そもそもスマブラにプロシーンとかあるの?
任天堂はプロアマ問わず誰でもおいでだろ?
逆に任天堂タイトルで入場料取るのを嫌がるし
なるべく避けてるまでなくね?
あと対応出来ないのでは?
コーディのナイフだ避けだとプロですら対応出来ず
政治が始まるほど1タイトルだけでも分厚いのに
そこに腰掛けでもスマブラ触ろうとなんて思わないでしょ >>442
ランクマ以外に公式ラウンジでも作ればよくね?
総合(LP別)
シリーズ当時/全キャラ(LP別)
店内対戦ぽい事を公式ラウンジで出来たら通いたくなるかも?
人の見ながら順番待ちするのも楽しいし
そこで連勝してる人を見て真似るのも良いかもしれん
自分の順番来たらみんなに見られてて
もしかしたらゲーセンより緊張して良いかもな
学ぶは真似ぶってマンガでやってたw システム変更つかグループとかイズムはまあないと思うぞ 要望なんでw
キャラ決めた後に
ワントゥースリーフォーファイブシックスって
右回しやら、左回しやらリボルバー回してダーンって
銃声と共にキャラ決まったらカッコいい気がする >>399
俺は割とアリと思うけどな
1 があっても 飛び>地上
2 飛び>地上>キャン
3 EXゲージでコンボが伸びる
これってハンデとかにも活用出来そうな気がする
ある程度遊べるようになったとしても
こどもとパパおじだったら多分
パパがスト1キャン、投げ無しでも
こども側が相当熟成してないと負けないと思う
小学生チャンプvs現役プロとかでも最初は
ハンデで初代でやってみるとかでも
現役側ガチでやればそれでも勝てる気がするし
最初の方とかハンデとしてあえてやれる事が少ないのは
ゲームとして遊べば遊ぶ程の達成感と
同じルートを辿るからこその共感性も高まり
老若男女を問わず仲良くなりやすくなるんじゃない? そういうの教えた事しかやっちゃいけない小学生の教師みたいな気がする とはいえ他ゲーも大体ルート決まってね?
そんで強くなればなる程行動範囲が拡がってくみたいな?
キャンプ場とかでもちょっと
親元離れたら危険がいっぱいだし
おじなんてサガット、ベガ倒すのに相当100円溶かしたからね
その上で対戦してのにそこスッ飛ばして
CPUのボスすら倒せてないのに対人しようとしたら
相手は大抵はもうそこ乗り越えてるわけで
そりゃ手も足も出ないのは当たり前な気がするんだよね >>417
格ゲーマーって排他的だよな。だからニッチなままなんだけど。 >>431
暗記反復が出来ない奴はやらなくていい。ってのが今の格ゲー REエンジンの評価ってどうなの
ググってカプコンが開発リソースを抑えるために共通システム(RPGもアクションも)しようとしてるとは理解した
ネットコードが改善されて、新PSとかswitchとかしょぼいノーパソまで幅広くカバーしてくれるなら良い方向性
負荷分散が上手く、滝ステージだからカクカクするとか馬鹿馬鹿しいことにならなきゃ及第点
ゲーム内容は5から改悪しなけりゃキャリーでいいよキャリーで >>452
個人的にはそれかなりいいアイデアだと思う。
3連は無しにしても簡易ハンデモードはあるといいな。
全てをオン中心にはしないで欲しいわ 小野がやめて本当良かったな
なんか日本の高齢オタクおじさん特有の気持ち悪い感じが全く無いわ
フォートナイトとかスプラトゥーンとかと似たようなセンスで作られてるように見える PS4ユーザーを切り捨てられないのが意外だったな
2023年に発売して5年くらいアプデ続くとして
PS4の処理の遅さに2028年まで足引っ張られないといけないのか スト6、ブロッキングか当身ありそうだぞ。
もしかしたら選択式かもしれん。
イズムワンちゃんあるぞこれ >>247
129 俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止 (アウアウウー Sa93-e4kT) 2022/03/22(火) 01:49:19.88 ID:i95KDUuR
小野はもんじゃで社内評価低くなってカプコン辞めたみたいです
https://youtu.be/-_TK_bjPRHg?t=820
681 俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止 (ワッチョイ 470d-2xri) sage 2022/03/13(日) 17:24:48.13 ID:rNZkLu5z
もんじゃのプロ評価
ttps://i.ytimg.com/vi/kY3vzgEjf-8/hq720.jpg
ttps://i.ytimg.com/vi/sOJTZyl0HaQ/hq720.jpg
ttps://i.ytimg.com/vi/y9MWtdd6EA8/hq720.jpg >>458
開発現場は軽くしようとする意識で作れないよな
見た目に会社の技術と威信をかけて毎回新しい表現に挑戦する
グラフィッカーはとにかく派手で限界ギリギリまで重たいものを実装する
重いからトレモ場しかやらないっていう所感が持てるのがトップの少数で苦情は少ないんだろうな REエンジンは見た目の割にめっちゃ軽くね?カプコンは自社エンジン優秀よな
昔のMTフレームワークもだいぶ良かったような モンハンライズ見りゃわかるけどPS3に毛が生えた性能のSwitchであのグラ出せるんだし
案外スト6もPS4ででるかも PS4ユーザーが「処理遅い!グラフィックしょぼい!カプコン無能!」って2028年くらいまで言い続けるんだろうな >>470
普及しないゲームまともに出ないPS5が悪いよ5がー 少なくともスト5よりは処理重くなるのは間違いないが
ハードのスペックが2013年のまま
これが2028年まで続くw
憂鬱になるな >>472
君は2028年までPCもPS5もXboxシリーズも買わずに2013年のハードで貫き通すつもりか 2028年てなんのこと?PCは持ってるから心配御無用
スト5が売れるには最大パイを持つPS4の対応が必須だと思ったまで タッグ?ワンボタン必殺技?ヤバそうな匂いがぷんぷんするな >>478
ここはスト5じゃなくて6のスレな
2023年発売が発表されたから
順当に行けば5年くらいはアプデ続いて2028年くらいまでは続く それより春麗が別人なのが嫌だ
なんだあのアメリカンチックなトレーラーは グラ綺麗になっただけって感じだな
ワンポチ必殺技って確定なの? >>482
簡単モードでできる
デメリットとして中攻撃できない
クラシックモードは中攻撃可能 ある程度モダンなエンジンなのかな>REエンジン
今の主流はスマホからヘビーPCまで共通システムで作ることだからそれが出来るなら心配ないかな
重くなるってのは間違いで、新しいハードではどんどん内部的には軽くなると言うか調整の間口が広いのが当たり前じゃね
今のはPS5に合わせたらPS4のが軽く(間引き)できなかったあたりは技術力心配だけど
普通はPC版みたく高画質から低画質みたいにフレーム落ちないようにするんだが とりあえずモダンNGフィルター希望
相手何万人減ろうともモダンと闘いたくねーなぁー スト6来たな。
3Dファイナルファイトみたいなモードは凄い良さそう。
対戦はなんかエフェクトやテカテカキャラがウザったいなー。
何でキャラテカテカしてんだよ… >>481
なんかもう完全にセンスが向こうだな。
リュウが桜の下にいる意味も分からん。「海外から見た日本」じゃんね…
やっぱり総合格闘技感出てきたし 本当はモーコンみたいにダークでフォトリアルな感じを予想してたけど
グラフティアートの感じとかいい意味で日本のオタクっぽくないセンスが良い
その後に流れたFF16が悪い意味でオタク臭くて鳥肌立ってしまった 春が少しブスになっててツラい
プリケツは最高だけど ヒットのSEも最近のゲームみたいになってしまった。 なんか鉄拳とかバーチャみたいな画面だな
これで2Dってなんか違和感ある… 初心者への敷居下げたのと画面シンプルにしたのは良いが
ドライブがどうなるかだなあ
共通ぽいから5みたいに覚えることは減りそうだけど シャオユウみたいな女の子めっちゃ気になるw
これはキャラ入れ替え相当あるとみた
5のキャラは半分も残らなそう… >>6
Switchに出す
が消えました。アホだなぁ リュウひょっとして髭面がデフォなのか?
春麗はもっと前髪伸ばせ 絵の具の既視感バリバリなのはボーダーランズあたりか
隆デブった、春麗はAカップに、、
概ね焼き直しだけど5踏襲なら大外れじゃないけどセールスが問題
上でも言ってたけど、システムそのものが選択性だと良いね
だが今時シェンムーはやめとけ。。 ヤタガラスの実況システムおもいだせ
知らないならぐぐれ 肉感系の春麗であの細さだとキャミィは普通の女の子になっちゃうな どうせシーズンパスでキャラ追加するんだろうし初期メンバーは冒険してほしいな >>501
前作のアレコスで髭面出した時に
「こっちをデフォにしろよ」
って言ってるやつらいなかったっけ あれだな…
期待し過ぎはダメだなwww
この流れでSwitch出さないのは悪い意味ですげえわ。 >>483
見てきたわ
操作系分けるのは良くないと思うがなあ
むしろレガシーな操作系を捨てるチャンスだったのに
さすがのカプコンもおじに逃げられるのは怖いか 夏の情報ってこのトレーラーの事?
せめて10分くらい見せてほしかったな 昔のモータルコンバットとか実写版スト2みたいなグラになってる…
グラの向上を続けて実写に近づいた結果とはいえ皮肉なものだな このグラならキャプテン沢田出せそうだな。出るかもな
なんか、色々失望が凄いんだがww >>484
簡易操作とコマンドで差をつけるとかGBVSと同じなのか 実況は今でもリバーサルとかカウンターとかは言ってほしいのよ
しかし日本語実況に“これは補正切りの形”が入っているかは気になる 途中でなんかタッグぽい演出もあったねー
グラ的には5の方がまだ好みなんだよなー
頼みの綱として遊んで面白いかどうかなんだが
ここにきてSTREET FIGHTER MOVEさせる気かね?
人によってキャラの中身が変わるモードって
ウォザもだけど格ゲーと最悪の相性な気がする
VFの弟子システムもそういうの入れて終わったような?
誰もがある程度は同じ話を通るなら良いが
そうじゃないと教育格差というか
MMOみたいに途中で離脱する人が増えそう
期待より不安が増してる >>512
今まで無かった不気味の谷へ行ってしまった感はあるな 公式サイトのチュンリー、3Dエロアニメに出てきそうな顔してる めちゃくちゃグラかっけえじゃん最高かよ
超イケメンのケンが出てくれればあとはもう望まないわ ジュリもいそうな雰囲気
メトロシティの看板もあるからコーディー、ルシアはワンチャンあるか バランス的にはスト5のキャラ半分、6のキャラ半分くらいが好ましい キャミィは出るだろうけどハイレグはもう許されんやろ
ガチガチに着込むかモジモジくんみたいになってそう 許されないのはわかってるつもり世間の仕組みにとても勝てないから グラフィティモチーフのエフェクトは悪くないと思うわ
スト4が墨、スト5が精液だったから 181 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW f1bd-UCY7) sage 2022/06/03(金) 09:18:24.60 ID:7txKU5N90
https://streetfighter.com/6/ja-jp/mode/fightingground.html
なんかシステムすげえややこしくない? これps4で動くのが一番びびったわ
カプコンの自社製エンジンだっけ?
すごいね なんでカプコンの女性キャラどんどんブサイクになっていくの? また今回も焦って未完成で出すんだろ?
今回はそれやったらウメハラ引退するってよ
youtu.be/KIFqcENiyHU
永久保存しろ
言い逃れできないように動画を永久保存しろ モデリングはともかく
グラはすごくいいと思う
ライアットのより好きだな >>536
ライアットの格ゲーは無料確定
スト6は8000円かな もう4は切っていいだろう
そもそもまともに動くのか? >>528
モダン操作だと使えない必殺技があるから誰も使わない or モダン操作に合わせて必殺技数固定
どっち? 結局、横ゲーなのか
しかもブロッキングって…まるで学習してない… >>540
じじいでもブロッキング嫌いまくってるやつってなんなの?
バイケンのガーキャンも
カプエス2のときでもブロッキングネガキャンしまくってたやん 攻めたほうが損するやん?
それにしても同時押し多いな >>517
ストリートで仲間募ってチーム戦、かもね
ネトゲのギルドっぽいのがありそう 思った以上にもう出来てたな
一人用モードは分からんけどVと比べると初期からシステム多め操作は簡単でいいんじゃね >>524
ハイレグ許されんとかマジかあ
ミリアみたいになるのかな >>525
勝てないならSwitch止めないでよ。後悔多めになるぞ >>545
警戒しろ あいつらはどうせまたやる 熱帯もまた初期のクソラグに戻るし βテストもやらない
nlab.itmedia.co.jp/nl/amp/1610/13/news082.html
未完成状態での発売強行
なぜストリートファイターVは
ここまでの低評価になったのか――
www.excite.co.jp/news/article/E1456675318426/
「ストリートファイター5」
大炎上 本当にひどいのか徹底検証してみた
www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/explanation/2016/full/explanation_2016_full_04.pdf
2016 年 3 月期決算説明会
代表取締役会長 CEO 辻本憲三 説明要旨
(2016 年 5 月 10 日)
『ストリートファイターV』における
発売時のコンテンツ不足やサーバートラブルなど、
詰めが甘かった部分がありました。
したがい、当初より少しだけ開発も
時間をかけさせた方がよいと考え、
ポートフォリオを若干見直しました。
スト4とスト5と他社格ゲーがどんだけ発表から発売までかかってるか調べろ
スト5は発表時点でかなり出来上がってた
youtu.be/Z-GC9i_IJvY
未完成で出したスト5より更にはやくスト6出そうとしてんだぞ?やべえやろ
また今回も焦って未完成で出すんだろ?
今回もまたそれやったらウメハラ引退するってよ
youtu.be/KIFqcENiyHU
永久保存しろ
言い逃れできないように動画を永久保存しろ >>528
COMMON SYSTEM・・・よくみると1−5と数字打ってるな?
リボルバーで回せたりして?
けどゼロ3みたいにガッツリ変わるのはやだなー
カプエスみたいに中身はスト2でシステムだけ
着せ替えの方が覚える負担が少ない
番号によって使える、使えない必殺技とか割り振るのはもう勘弁して欲しい
それだったらスト5よりキツイくなる
キャラ数✕6イズムキャラ別とか地獄 >>549
警戒しろ 辻本にチクったれ
>>548 鉄拳みたいなグラだな。シャオユウみたいな新キャラの子はかわいいやん パリィとインパクトのアーマー対策が投げだったらテンポ悪そうだなー トレーラー出たがやっぱり奥に行けないのが不自然すぎる
鉄拳が上位互換と言われても仕方がない
奥にも画面外にも行けるんだから
ドライブゲージも良いけど焼き直しであってな
シンプルに奥に行けるだけで、じゃあ波動拳は意味がなくなるのかとか
ジャンプを奥移動で避けたらどうなるのかとか
大足払いを避けたらどうなるのかとか噴水のように攻略要素が生まれるのに 皆が待ちに待っている自動実況機能があると楽しいと思います
僕はやりませんが >>554
なーんかインパクトをパリィのジャストガードで返したみたいに見えたんだ…
当て身の当て身返しみたいな… システム名ドライブ縛りにするならスーパーアーツもフルドライブに変えたらどうなん >>558
ゲージの続く限り光り返し合戦が続くのだとしたらアルカプみたいだな
個人的に好きな光景ではある 俺はこのチュンリー好きだけどな。
大人になって、きつめの顔の達人 書く時にOD波動拳て表記したり口に出す時オーディー波動とか言ったりする? あとな、手足のパーツが小さいんだ
そのくせ臀部と胸囲は大きいまま
見慣れないがちょっと奇○感がある、、
春麗なんかテンソクに見える… >>555
それやったら鉄拳になるだけでしょ
まあ、DIは全員ブロみたいに受け止めるんじゃなくて
画面奥に交わすような表現があってもいいと思うけど >>555
そういうのは望まれてないんだよなぁ
鉄拳やれで終わるし >>566
手足は今までがデカすぎたねw
シェルエットのバランスとしてはよりリアル寄りになってる。
春の柔らかい線でかっこよさ出すのすげえ難しいから
キャラデザはマジで世界一流のとこ使ってると思う グラ見て既視感あるなーと思ったのはTHE 功夫
スゲー!!よりダ・・モガモガ アール実況笑った
あの性格でちゃんと燃えないようにやってきたのが報われたな スト5のキャラクター+新キャラじゃなくて
また4や5の時みたいに初期キャラ少なめ、
後は従来キャラDLCで出るかどうかお楽しみに!
とかチンタラしたことやったら許さんからな ズブの素人には面白そうに見えたけど古参の人ら的にはどう見えた? >>570
いや、餓狼のスウェーやVFの避けみたいな表現あってもいいかなと ブロッキングがどうなっているかだね
体の端(腕や足、頭の先端)で技を受けた時と
より近くで受けた時でブロッキングによるリターンが変わるとか
ちゃんと検討されていればいいけど なんでこんなスレ伸びてんだと思ったら映像出てたんかい。5のキャラの見た目に比べたらマシに見えるがレベルだな。簡易入力モードと今までのモードの2種類か? ブロッキング? 復活するのか? それよりなによりスト6作っていて来年出すことのほうが驚きだったわwww 正直もう出さんと思ってたからな >>578
464 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 41bd-yO3c) sage 2022/06/03(金) 11:14:27.13 ID:VGUU9pzI0
https://i.imgur.com/DjuBDuD.jpg
この安っぽい画面、格ゲーツクール臭溢れ出てんな >>575
古参と言っても一生ミカドでエックスやってもいい人と
新しいものを望んでる人がいるからなあ
俺はキャラは春麗が師匠っぽくなって弟子が出てくるのは時代を感じて好きだがシステムは物足りない
ブロッキング並みにブッ飛んだ変化がない >>579
これキャラ以外のui部分はフォトショでしょw
流石にまだ作ってないと思うよ、対戦ui。 システム盛り盛りならスト4やスト5よりは面白そうだな モダン操作ってこれ通常技3つだし必殺技強度分けられるかも不明だからどうせ初心者専用でしょ
なんか昔からこうやって簡易操作モード作る格ゲーあったけど、どれも結局はクラシック操作じゃないとできない事あってガチでやるにはそっち選ばなきゃいけないように作るんだよな格ゲー開発者って
なんでデフォでコマンド不要に振り切るくらいの決断できないわけ?
「初心者専用で続けても一定以上は強くなれないモード作りました」って言われて嬉しいか? つうか簡易モード出せる技が制限されすぎだな
でもこれ溜め技どうなるんだろ
ワンボタンソニックサマーなら通常技制限あっても強いじゃんねえw >>588
これ操作方法が全く違うからモダンからクラシックへの移行もめっちゃしんどいよね ガチでやる人は切り捨てていいんじゃないか?
なんとなく気楽に初めてハマってくれる事が大事でしょ
格差マッチがあるときに操作体系で強さが変わるんなら問題だけど キャラは最終バージョンでも20キャラ以内にしてくれ
キャラ対策ゲーはこりごりだよ >>593
746 名無しさん sage 2022/02/26(土) 08:23:56 ID:NewRdd3g0
ほらすーーーぐ守りのこと考えてる
攻めをどうやって通すか考えずに
攻めをどうやって防ぐかをまず考える
それがストリートファイター以外の格ゲーができなくなっていく原因なw
ストリートファイター以外の格ゲーやってみろ
どんな感想持つかわかるでw
攻めが強すぎ。クソ技ありすぎ。反確なさすぎ。接近阻めない。飛び落とせない。固められて動けない。たいしてゲージ放出してないのに減りすぎ。
せやろ?ww
ストリートファイター以外全部それじゃい!!!
最初っから「ストリートファイター以外の格ゲーは全部嫌い」言うとけやボケェ
ここで「ストリートファイターだけが格ゲー」みてーに言うやついるからややこしなるんじゃボケェ!! >>588
俺はコマンド使うが新規はモダン使っても良いし
強さが拮抗するくらいで問題ないよな
頭固いおっさんがうるさいんだろうけど
でも新旧入り混じるのは世の常だし
お前はどうやって社会に適応してんだ?って感じのおっさんに合わせるのは悪だろ 名前は出せないZさんとかコマ投げキャラ怖いねこれ
ワンボタン対空、ワンボタンコマ投げ、新システムのドライブステップなどとの組み合わせ
いや実質変わらない気もしてきた
今も大体ワンボタンだし、自由に回せない使い手もいなかったわw 春のコマンドがどうなってるかわからんがガイルは技減らされてもクソ強そうだから逆に言えば出ないんかね
それともモダン用にソニックサマー性能ダウンするんか 春麗のおっぱい縮んでんじゃん…
まぁそれでも十分でかいっちゃでかいけど >>598
新情報出たのに6にワクワクしてない理由が分かった… >>575
すげー面白そうに見えたよ
何しても文句しか言わない老害はメーカーが全部切ればいいと思ってる 操作を簡単にすると経験者が初心者をボコる機能になるから逆効果
経験者も悩むくらい操作を複雑化させる方が新規向けになると思ってる
なのでスト6は失敗すると予想する ここでしょーもない議論してたのがアホらしいくらい衝撃的だったな
所詮一ユーザーのパンピーのお前らと優秀な企業の人間じゃ脳みその出来が違うんだよな あえてモダンは攻撃ボタンが三つってのは一周回って良いと思った
狙ってやったなら天才
モダンは下中パンが出せないが高威力なのでクラシックおじはそれにどう対抗するのかみたいなら
ゆとり対おじで大会も盛り上がるぞ
今までみたいな劣化モードだったら超絶クソだが >>603
めっちゃ保守的で不安じゃね
ある意味33段オジの要求通りだぞ
アシストのボタン押しながらPPPと押せば波動拳まで出るコンボだぞ >>603
スト2開発陣やスマブラの桜井ならここの人間が束になっても当然勝てないが
クソゲー作ってる奴らなら微妙w
社内政治や年功序列でトップが決まることがあるからクソゲーができるんだしな ほんとに来年出るのか?
街の作り込みとかどうすんだろ
サイバーパンクの奴買い取って欲しい 全然衝撃的じゃないじゃん
モダンはデメリット負わされまくってるしw 必殺技やコンボを自動にすると初心者同士をいきなりお勉強必須の領域で戦わせる事になるだろ
なんで勝てたのか負けたのかもわからない状態で何試合かやって飽きるだろう
史上最速で過疎りそう >>609
ロックマンにPvPがあったらみたいな感じになるんだよな
波動、昇竜、PPP勝手コンボとSAブッパ合戦よ 簡易モードなんて使う人いんのかね
まず練習してコマンド技出せたってのが格ゲーで最初に味わう楽しさじゃないんか
コマンド絶対練習したくないけど格ゲーはやりたいなんて奴どこにいる? >>605
全然違うわ。三段はコマンドで3段にする事。
これはワンボタンで長いコンボ。 初心者が何も知らなくても戦えるっていうメリットの方が遥かにでかいと思うよ
勉強したらそこらへんの初心者からは頭一つ抜けるっていう事だし
問題は操作感が直感的で気持ちいいかそうでないか >>588
クラシックな操作系がアケの呪いみたいになってるな
どちらの操作系でも極みを目指せるシステムでなければおかしい
今後はアケコンよりパッドに最適化しないとまず流行らんと思う
格ゲーマーのダチですら嫁子供に煩いって言われて買えないのに >>614
なんかわからんけど勝ったわ
なんか負けたわ
つまんねエペやります
スト6 完 6ボタンがパッドとの相性悪いんだよな
昔はよかったけど今の標準パッドだとトリガーボタンが格ゲーに使いづらすぎる バトロワこそなんで勝てたか曖昧なとこあるじゃん?
別にゲームを楽しむのは理屈じゃねーんだろう 別にモダンが導入向けなのはいいけどモダンからクラシックへっていうシームレスな移行が出来ない
変なボタン配置になってるのがね これならさくらやかりんもかわいくしてもらえそうだな >>619
ねーよ。エドだってボタンだけの必殺技キャラだけどじゅうぶん楽しめるし ゲームとしての見た目のキャッチー差が
大幅に良くなった気がする >>602
ランクマの存在知らないじじいが毎回こういうこと言ってるな >>624
そうですか
知らんけどスト5は初心者にも大好評で人口激増したんでしょうねきっと >>627
存在しないゲーセンの話を持ち出すのはお約束になってきたな 顔の作りがバーチャや鉄拳ぽくなったよな
スト5は気持ち悪かった リーチ長いキャラ増えてマシになったけどスト5は従来より差し合いの距離短くなったのが個人的に一番イヤだったな
中足の距離でジリジリやる息苦しさが凄くてな
そのへん6で全体的に歩きの速度速めリーチ長めにするとかで改善されてたらいいな >>628
お前やってないし何がなんでも叩きたいんだろうから言っても無駄だと思うが
マッチングに困らない程度にはブロンズシルバーに人いるぞ
名前は出さんが某配信者がガチャプレイに近い状態から頑張って半年以上やってるがすごく面白いって褒めてたぞ >>629
仮にゲーセンみたいな無差別対戦だとしても簡単システムあろうがなかろうがどちらにしても初心者が上級者に勝つのは不可能だよな
初心者用システムは入口のためのシステムなのに初心者が上級者に勝つためのシステムだとストゼロからずっと勘違いし続けてるじじいが多い 永井先生は配信で金貰えるからやってるだけで配信外ではこんなクソゲーやらんと言ってるがw やっぱルーク好きになれんなぁ…
ただのチンピラにしか見えない
マウントポジションからのタコ殴りとか主人公のやることか? その人がどう思っていようとマッチングに困らないくらい人いる事は事実よ 初心者システム意味ないって言ってる奴いつもいるがそもそも勝ち負け以外の評価軸でしか考えないのはあほ
技が出る出ないも楽しめるかどうかの要因だから 勝ち負け以外じゃない、勝ち負けの評価軸でしか考えないやつ、ってことな (ごく普通に考えてストリートファイトしかけるやつなんてチンピラでは?・・・) 5のルークが総合っぽくなさすぎたからタックルからマウントとるのはいいと思った >>638
元々「ゲーム」だからね。第一に楽しむ、その次に勝ち負けだからな。
このテカテカグラフィックなんか嫌だ。エフェクトもチカチカしてるし >>637
操作を自動化すると技が出る出ないの楽しみすら奪っていきなりガチのお勉強合戦に突撃させる事になるでしょ
その作業が大半の人はつまらなく感じるから続編に移行しない人とか辞める人が出てくるわけ
初心者が一番楽しめる操作の習熟を奪って一番つまらない勉強をさせるってエンターテイメントとして終わってるよね リュウと同じく春麗まで歳とって師匠枠というか達人枠になったのはいいからそれならかわりにエロいヒロイン枠を必ず作ってくれ
さくらいればそれでいいから >>642
技が出る出ないのお勉強合戦が面白いと思ってる人なんてちない
少なくとも出ない側はおもしろくない
出せる人が出せない人を狩りやすいという状況が減るだけ 5の時点で新規がすぐおいついてきて古参が若者をボコりにくくなったことでじじいから不評が多かったけどそれがさらに増えそうだな
老害はどんどん切り捨てていこうぜカプコン なんかハード性能が進化しすぎたせいで開発がグラはできる限りリアルにすればOKと思ってる感じで、イラストでいう「この作品の画風」みたいなのが無いよね
3Dによって没個性化しすぎてもうキャラがストでも鉄拳でもバーチャでも区別つかない
3Dエンジン使ってもアニメ表現と融合して独自の個性保ったアークは偉いと思う さくらはゲーセンバイトみたいな無駄に生活感溢れる設定ついたし当然歳もとってるから
もう残念ながらヒロイン枠は・・・ >>642
それお前がそう思ってるだけだろ?
「格ゲー 止めた理由 やらない理由」で検索してみな。 そんなもん2Dのころから毎シリーズ顔変わって区別つかないし今更だわ
イラストとゲーム内でも全然顔違うし 4は墨、5は流水表現、6はスプラのようなペンキみたいな感じ
と妙に液体にこだわりたいらしい >>588
最終的にモダン使ったほうが強いバランスにしてくるよ、安易に初心者向けなんて考えないほうがいい このエフェクト、綺麗だし好みでもあるけれど
リアルな質感、モーションのキャラや写実的な背景と重ねると
汚いスプラトゥーン、といった印象の見た目になってしまうな この画像の下のキャラめちゃくちゃ可愛いけど誰なんだ?新キャラ?
この娘使えるなら嬉しい
https://i.imgur.com/OLo81qc.jpg キャラデザは当たり障りない感じ
春麗がいきなりコエテク顔になったな
トレードマークのTバックが無いのが痛恨
>>652
気鋭の匠→空気→ミーハーと劣化してますやん
墨はクリエイターのフォロワーだって居たんだが悲しい >>635
完全にリュウの対比として設定されてるからな
まぁ後ケンの弟子のショーンもマウント技あったし >>645
歩きソニックが3DS以来の復活
波動コマンドの動きを読む猛者おじ同士の弾撃ちの機微も無効化されるな
5が元々弾抜けゲーだったしまあ良いだろ >>660
iPhone版スト4やり直せや
今すぐ アールさん実況ずっと前から希望書いてたのが叶ったわ
環境にあわせて語彙を新録してアプデされるといいな
アールさんの視点がキャラじゃなくて動かすゲーマーに向いてるのが初見にどううけとられるか反応が楽しみ
>>661
それも入れるか迷ったけど端折った まずタメキャラがいるかも分かんないし、モダンモードを入れてる時点でもしタメキャラ居てもタメ関係無しに技出せるよ、そうじゃなきゃなんのためにモダンモード作ったんだになる。性能変化で差別化してるんだろうが だからモダンだろうが何だろうが製作者がしっかり考えてる人がどうかよ
モダンがゼロ3の2イズムみたいな立ち位置なら全然構わないな
モダンは技が少ない代わりに威力は高い
おじはクラシック使って技の多さで戦う
サマーもモダンなら判定弱くすりゃいい
そのくらいおじと若者がぶつかり合うくらいじゃないと大会も盛り上がらんし未来もない
おじはそのくらいの気概もないのかと言いたいね
もし製作者が何にも考えてなかったら終わるが だからサマーだってモダンのみ無敵時間削除して
判定出るの遅くすりゃタメなしで出てもいいじゃん
タメなしサマータイプとも戦えれりゃ1キャラで二度楽しい
どうせ過去にタメなしサマーでクソゲーになったんだから今回もそうなんだろうという浅い読みなんだろうけど
製作者がバカだと確定したわけでもあるめえ
まだ慌てるような時間じゃないぞ 普通に考えたら下ため必殺ボタンと後ろため必殺ボタンだろ モダンはパッドで手軽に出来たりヒトボにも良さそうだな グラブルでもそうだったけど簡易操作がコマンドより弱いと結局使わないのがベストになっちゃって初心者もそっちに入れないから、モダン強くないと失敗するね コマンド成立までに必要なフレーム数分をモダンモードの発生にハンデ負をわせるとか駄目か?
キャンセル発動を仕込みと除いて
でもこの発生ラグって操作していて気持ちよくないだろうな 通常技少ないのがハンデなんだからそれでいいだろ
そんなに新規に狩られるのが怖いのかじじいどもは >>657
それで調べれば馬鹿でも見つけられる。ググるれカス >>670
知識と練習量で食らいついてるおじが簡易モードぶっぱに蹴落とされるだけかもしれないしそうならないかもしれない
けど中足や中Pが有効打になるまでフレームと間合いを熟知して動けるランク帯って相当高くない?
相当上まで行かない限り必殺技の発生がヒトボよりも速い簡易モードの方が強くなるかもよ スマブラみたいにパッドでの操作が簡単になるのはいいね ルークがDDTした時点でアレクは諦めた
やっぱシーズン5で強化もらったキャラはバイバイ説…
モダンは誰かも言ってたけど、PK6ボタンあった上で必殺技ボタン3つあっても良い気がする
必殺技まで勝手に出るタゲコンを、弱中強Pタゲコンと弱中強Kタゲコンにしとけば後々アップグレードしたい人に優しいような 要はモダンてスマブラ勢取り込みたいんじゃないの?
Switchに出さないけど モダンはボタン多いのも嫌だから減らしたいんじゃない?
6ボタン使いこなしがハードル高いって結構出る意見だし
3、4ボタンだとゲームが機能しなくなるわけでもないし システム多くて三段おじにはむずかしそうだけどパッドで技出ないおじにはいい感じだな 波動以外のコマンド要らんボタンだけで構成しろ
簡易モードとか分けてまともに機能したのを見たことが無い
ブロッキング採用するならやらん
攻めてる方が大ダメージ貰うとかアホらしい3rd要素いらん >>683
だからそういったものを排除したいからモダンモードを入れてるんだろが、いまだにストは6ボタンじゃないとみたいな呪いに掛かった連中はなんなのマジで? 予言しとくぞ、モダンモード使った方が最終的に強くなるように設定してくるぞカプコンは。クラシックを捨てていくんだクラシックを 昇竜が前でなんで真昇竜は下なん?って思った
そういう所の統一大事じゃない? >>686
switchに最適化した劣化グラ+オマケ要素みたいな後発版よくあるしそういうパターンの可能性もあるのでは いずれFPS、TPS視点になるのは避けられないからな、時代の流れで
その時に左右の立ち位置が前提のコマンドを使っても画面と一貫性がない操作になるだけ
そのために今からワンボタンつけるってことだろう、突然廃止されても受け入れられないし
単にスマブラやグラブルの操作を踏襲したとも言えるが、長期的な視点ならこういう理由だろう 武闘伝みたいにパンチキック気弾だけのボタンみたいになりそう 複雑なコマンドがある時点で様子見してたけど、モダンで少し興味が出てきた 現時点でモダンモードのメリットは
単純にワンボタン昇竜の割り込みが強い
1Fで技が出るのも強い
あと単発ヒット確認からのキャンセルも少し敷居下がる
そのかわりデメリットは通常技が少ないこと
1大が足払いで2か3大がアッパーとかで結局通常技全部使える感じだったらじじい絶滅で面白いな
プレイヤーの世代交代ができる 766 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 5b03-11kL) sage 2022/06/03(金) 15:33:34.38 ID:Bx1OdNrV0
これも貼っておくべきだった
ttps://www.4gamer.net/games/618/G061884/20220603008/SS/010.jpg >>697
それもうダクソでやってるから要らん
横画面捨ててどーすんの
龍が如くの劣化か これDBFみたいになるってことかな
通常攻撃は弱中強攻撃の3種+必殺技ボタンみたいな
ワンボタンで弱中強の打ち分けはむりだろうしそこでコマンドと差別化図ると誰もワンボタン使わないで意味ないみたいになるだろ ダクソみたいな視点になって操作変わっても駆け引き自体は同じ事できるよな
技のリーチや距離感が横向きよりつかみにくいけど慣れればできる 格ゲーの外からの視点だと
パンチ&キック、ジャンプ、特殊、必殺くらいにボタンを削ったほうがよかったと後々言われることになりそう
パンチキック弱強を4つに分けたのは見方によっちゃだいぶ日和ってるな
>>700
撃滅されそうで今から震えてる これで新規を取り込めるか知らんけど、スマブラ勢を取り込めたら結構大きいと思うから期待しとく スマブラ勢なんて結局スマブラしかしないからこないよ
ワンボタン必殺技でスマ勢を〜なんてGBVSでも見たし結局こなかった 本体についてくるパッドで気軽に操作出来ないなら興味すらわかないよな
モダンで人増えるといいな >>703
一応スマブラリュウケンは押す長さで波動が弱中強に変わる
中が使い分けにくくて操作性いまいち 操作感は4に戻してくれ
5は操作感悪くて結局やらんかったわ >>701見た感じ必殺技ボタンと強ボタンで超必か
じゃあ必殺技ボタンだけだと強必殺技で弱ボタンや中ボタンと同時押しで強弱切り替える感じかね
てかそうしなさいよと
そしてそれなら三角ボタンじゃなくてバンパーに必殺技ボタンおいとけよと
アシストコンボってのはおそらくとくにメリットない初心者ようよな ApexとかValorantの方向性考えたら悪くないデザインなのかも スマホ版スト4の操作なら格ゲーやったことない人も楽しめると思ってたんだがほんとにその時代がきたな >>713
そんなUIなら全然モダンじゃないな
同時押しが多いのはヤバいとあれほど ジジイは何やっても反対反対って言うが
例えば昇竜だろうがサマーだろうが若手の反射神経で超反応で出さないと潰されるみたいにして
おじと若手が互角くらいになればいいんだろ
それすら嫌なのか?
なら新作スレに来て何がしたいのか てかモダンだけでいいだろこれ
発狂するじじいむけにクラシック残したのかな >>717
ジジイだって何もかも一枚岩で反対してるわけじゃないぞ >>716
バンパーボタン押しながら方向と攻撃ボタンなら難しくないと思ったんだがやっぱりシンプルじゃないか
それだと攻撃ボタン六つ使えると思ったんだな >>717
今までは根本無敵が普通だったけど伸び切った時だけ無敵とかあっても面白いな
若者の動体視力じゃないと使いこなせない技とか モダンを売りにするならPADでのボタン割り当てを基本に考えるのがスムーズだと思うけどな
□弱攻撃×中攻撃○強攻撃△必殺技
流石に弱パン弱キックみたいな6ボタン攻撃は脱却するよな? >>720
シューターで銃を構えて撃つ同時押しなんかは理にかなってるからな
同時押しがキャラの動きにしっくりこないとちょっと厳しい >>717
ちなみにカプエス1の4ボタンですらカプ勢は発狂してたで モダンにデメリットがあったら誰もつかわねぇのはGBVS君が教えてくれたし、カプコンわかってるよな…? >>702
知らんがな
時代の流れとはそういうこと
売れないゲームを出すくらいなら時代に合わせた売れるゲームを出すってだけ、慈善事業ではないんだぞ
マリオも横スクロール捨てて64が出たし、同じカプコンのバイオもラジコンからTPS、FPSと2回変更してる
マンネリ打破の意味合いもあるけどな
バイオなんて6の後のモヤモヤ凄かったし、7でリセットかけて売り上げ的には成功した
俺はスト6の映像見て申し訳ないけどマンネリと閉塞感、既視感を覚えた
変更して文句を言う層よりも買ってくれる新規層が多ければ容赦なく変更されるだろう、ノイジーマイノリティ勢はジャンル先鋭化の敵だしスト3なんかモロそうだった
という個人的な意見もあるけど、時代の流れです 単純に俺ならパッドの同時押しに混乱するけど、そこ突っ込む奴いないってことは割と妥当なんだな
方向キー+必殺技ボタン、アシスト大大大とかパッド標準の人が何も感じないならこれで良いんだろう
俺ならアシスト押しっぱなしで何か必殺技押して何か知らん技暴発させるw >>730
だからそれをドラゴンズドグマでやらん理由があんのかって
あっちは投げどころか竜によじ登れるが
ただの劣化にしかならねえよ
イース以下だな 格ゲーを勧めたある人は昇竜コマンドが無理て言って辞めてったから、モダンていう簡易操作が入るならもう一回勧めてみようかな まぁ古参がいつまでも残ってる訳じゃないから、新しい世代の新規をどこかで取り込んで定着させないといかんからな どうせならピアノやギターの経験があれば格ゲーは知らなくてもすぐに動かせて強いキャラを出せばいいのに
資産の流用で強いのは納得性あるしな >>701
前に左右と下の中必殺技を3つ分けて
スト2のスキルにさせたら良いのにって言ったが
まさかニュートラルの4つまで使わせるとはなー
俺の想定ではあくまで6ボタンでさせて
これじゃ弱、強の使い分けが出来ないから
序盤はコレに頼っても良いが最終的には
この補助輪を外して正確な入力をしましょうという目論見だったんだかどなー
しかし、この写真の本当に注目すべき点は
リュウに新CA増えてるな >>731
ここに書き込むようなコア層はクラシックでいいやとしか思ってないんじゃないの しかし、ここまで分けるならもう大会も
モダン大会 パッド
クラシック大会 アケコン
持ち込み禁止可能にして分けて欲しいな
軟式野球 モダン部
硬式野球 クラシック部
あとフィルターでモダン拒否れないとヤだなぁ
拒否れないならそれこそもうランクマやらないで
クラシックラウンジ専門家になる奴はかなり増えそう
俺はモダン事業は微妙だと思うよ
モダンで育った人は、それが当たり前となって
ここらでストはスマブラみたいにーと合唱するあの
スマブラひよこが、モダンひよことなり
スト本来の面白さに届く前にモダンじゃないストは
ストじゃないみたいなゆとり世代みたいなのとして
モダン世代って語り継がれるほど失敗談として
何年後かに語られてそう?
お前モダン世代かー?かー?モダンかぁ・・・ガックシみたいな >>715
ふと思い出したんだけどスマホ版KOFは体力ゲージ部分タップで超必殺だったような
カプコンよモダンモードで満足するな最大派閥のタッチディスプレイ勢も同時にカバーしろ わけなくていいわめんどくさいじじいだな
モダンが強いと思うならモダンでやれや >>740
スト4もそれだった
ex技だけはコマンド入れて必殺技ボタンおすしかないけど >>741
ゼロでオート
カプエスでEO
ストクロでジェム
初心者向けに作られた施策はことごとく失敗した
相手するのに煙たがられてた
おそらく6で今度はモダンがその枠になる
簡単にしたら本体が爆売れするかと言えば怪しい
ウマイカレー屋だと評判でもしょっちゅう
そのカレーの中に虫や異物が混じってたら
忽ち、客足が遠退く可能性もある
モダンが美味いとされるか、はたまた虫や異物と
感じるかは与えるメーカーではなく遊ぶ客側が決める事
鉄拳みたいに後で慌ててスト6クラシックとか
モダン拒否が選択出来るなら最初からつけとけと思う >>744
最初の数行で浅パチャおじって分かるのすげーな >>681
その言葉で検索して、上の方に上がってるまとめサイト幾つか見れば大体不満がズラーっと書いてるから感じ分かるよ。 >>749
俺的には無くてもいいな。たぶんこの感じだとコンボもそこまでシビアじゃないと思うし。
ただ、人口増やしたいからそういう意味ではナイスと思う。 オープンワールドの要素を取り込んでほしい
横スクロールで、ワラワラ湧いてくる敵を殴る蹴る投げる 三段はおじは納得か
浅パチャおじはアケコンスレでレバーレスの質問してレバーレス始めたみたいだがなぜかみんな同じ条件で戦えとかいいだす本物の基地
レバーレスの前はキーボード使ってたらしい
こいつだけはいかれてる 三段はおじてなに?
3段コンボ以外は要らないって人? PS4切らないとグラに制限かかるな
オープンワールドみたいな場面は露骨にショボかった >>708
スマはDLC高いからな
続ける奴は一人になっても続けるし、辞める奴はスパッと辞める
そろそろSPも終わるから一気に辞めるかゲーム自体完全に辞めるだろうよ 3段どころかアシスト押しながら強強強強で勝手に足刀波動締めまで出ちゃってるしな
3段オジもびっくりの簡単コンボだよ >>754
実質2Dと変わらんから今のグラでも十分だろ
PS3よりもグラ劣化してたジョジョは単純に技術の問題 4はもう切るべきだった
何年前のハードだと思ってんだ ここで操作簡単にしろの声が挙がっていたがクラシックモードとモダンモードという一つの解答を出してきたね。モダンモードが手技と足技の区別が無い感じだがクラシックモードとのバランス調整が気になるところ。 >>744
こういう人みると
格ゲーさっさと滅ぶべきと思う。見下してばっかり。
もうスト2だけでよくない? >>751
これはどうなんだろう。シェンムーというよりは、人を一回殴ったら普通に格ゲー戦闘が始まるって事なんじゃないのかな >>708
来ないっつーかSwitchに出ないから来れない >>760
もしクラシックが強いとしてもクラシックを練習する気なし
自分がすでに習得したコマンド入力勝負に持ち込んでそれができない初心者をボコるのが気持ちいいだけの老害 >>763
モダンを拒否りたいと言ってるだろ
それはお前の勝手な妄想
夏休みはまだ早いぞ?つーか働け 流石に通常技ボタン3つじゃ戦えないだろ
Pが出るのかKが出るのかわからんし
コアコパもできんやん switchしか持ってない人も居るからね、どうなることやら… コアコパが出来ないなら、コアコアで発生3Fで連キャン可能で必殺技キャンセル可能でガードさせて2F有利にすればええやろ 本スレの奴らまだグダグダ言ってるからもう一度まとめるが
モダンは技の種類は少ないが攻撃力大
モダン昇竜は発生後しばらくして無敵付与
このため若者の超反応がなければゴミ
リバーサルなどにも使えない
大して問題なくねーか?
ストには詳しくてもゲームには詳しくないから
モダンは補助輪!みたいな貧しい想像力しかないんだろうけど
しっかり作ったら大振りな別タイプになるだろ 逆に弱過ぎて誰が使うんだ?という感じ
初心者向け解説動画でもモダンは使わないで下さいって言われそう >>769
766 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 5b03-11kL) sage 2022/06/03(金) 15:33:34.38 ID:Bx1OdNrV0
これも貼っておくべきだった
ttps://www.4gamer.net/games/618/G061884/20220603008/SS/010.jpg >>769
フレームの勉強しようとした真面目なおじや新規がモダン荒らしスタイルに折られることもありそうかな
立ち回りからノーモーションでパなせるのが強いキャラは絶対いるだろうし >>769
フレームの勉強しようとした真面目なおじや新規がモダン荒らしスタイルに折られることもありそうかな
立ち回りからノーモーションでパなせるのが強いキャラは絶対いるだろうし 警戒しろ あいつらはどうせまたやる 熱帯もまた初期のクソラグに戻るし βテストもやらない 辻本にチクったれや
nlab.itmedia.co.jp/nl/amp/1610/13/news082.html
未完成状態での発売強行
なぜストリートファイターVは
ここまでの低評価になったのか――
www.excite.co.jp/news/article/E1456675318426/
「ストリートファイター5」
大炎上 本当にひどいのか徹底検証してみた
www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/explanation/2016/full/explanation_2016_full_04.pdf
2016 年 3 月期決算説明会
代表取締役会長 CEO 辻本憲三 説明要旨
(2016 年 5 月 10 日)
『ストリートファイターV』における
発売時のコンテンツ不足やサーバートラブルなど、
詰めが甘かった部分がありました。
したがい、当初より少しだけ開発も
時間をかけさせた方がよいと考え、
ポートフォリオを若干見直しました。
スト4とスト5と他社格ゲーがどんだけ発表から発売までかかってるか調べてみろや
スト5は発表時点でかなり出来上がってた
youtu.be/Z-GC9i_IJvY
未完成で出したスト5より更にはやくスト6出そうとしてんだぞ?やべえやろ
また今回も焦って未完成で出すんだろ?
今回もまたそれやったらウメハラ引退するってよ
youtu.be/KIFqcENiyHU
永久保存しろ
言い逃れできないように動画を永久保存しろ レバーレスとモダンの相性バツグンそうだけど
これだと筐台ガンダム化してるかもなー
そうなって全大会が持ち込み禁止になるなら
それはそれで良いことか?
ただ大会はもうモダンとクラシックで別にして欲しい まだ言ってんのか
自分と同じモードで対戦してくれるお友達とオフでやっとけ せっかく面白そうだなって思ったのにキャラバレ見たらとんでもないことなってたんだけど
そもそものキャラデザで操作する気失せるやつが多い上にLGBTぶち込んできてた
新キャラはルークと酔拳ぐらいしかマトモなビジュアルいなかったよ何なのこれ >>779
おう、フィルターなけりゃやらないまである
お前もモダンで頑張れ
そういやストクロもジェム拒否れなかったような?
拒否れたら買おうかと思ったが買わなかったから
そのまま終わったんだろうな >>780
Vは抵抗の片鱗があったけどもはや屈したことを隠さなくなったな
汗臭い鉄拳がリリやクロエを仕込んでるのと対象的 >>780
俺的には5のナヨナヨ女ばかりよりはいいかな。
ただ豪鬼だけは。あれだけ糞ビジュアル言われたのにまた髭生やしてるよ 遠距離中距離では弾見てからパリィし続ければドライブゲージ溜まってそのゲージでEXの弾抜け技に使えるだろうから相対的にかなり弾弱くなりそうだね
5の歩きガードクソつまんなかったからガイルとかが弾打ち続けて攻め強要で勝てないゲームになるのは大歓迎 >>782
ほんとにね
ゲームのキャラなんだから格好いいやつ渋いやつクールな美人etcでいいんじゃないのかと
コンプレックスなんて抱かねえよ >>784
ドライブなんとかは全部ゲージ消費する側なんじゃないか
でもって自然回復するって書いてある
結構溜まった状態でスタートだってよ パリィ待機の消費量とガード回復のバランス次第よな。ほぼジャストなら損することはないと思うけど 褒めれそうなのが新規取り入れる簡易コマンドしかねえわ
スト5と同じスタッフなら期待できんし 要望?
カマキリオバサンの整形手術に決まってんだろ! つーか5豪鬼の不評カプコンに伝わって無いのかよ。人気キャラだぞ。 ゲージの自動回復は肝だな
体力リード側も過剰に待って相手にゲージを与えると負け筋が増えるからそれがネガペナ代わりになるってことか?
わからんけど ジャストパリィで有利時間増えるって書いてあるけどそれ前提のバランスになると初心者殺しになりそうだけどどうなんだろ
アークゲーの直ガみたいに「○○の連携どう対応すればいいですか」「ジャストパリィして暴れ」みたいになったら辛くない?
ギルティはそれやめるためにストライブで直ガの有利増加捨てたけど >>781
老害排除に成功したカプコンはさすがだな >>793
初心者が有利になり過ぎない様に初心者殺しシステム入れてんだろ
初心者にだけ有利で熟練して行ってもずっと初心者有利だったらプロスポーツ廃れるわ
格ゲーの利益なんて大半大会スポンサーの出資なんだから初心者優遇しても利益先細る
あとアークゲーの直ガ勘違いしてるけど、直ガなかったら基本攻め側圧倒的有利だぞ
直ガ有利捨てた代わりにロマキャンで割り込める様になってんじゃんよ >>794
老害排除して新規も入って来てもすぐさよならな予感しかしない >>789
一人用モードはいいだろ。文字通りストリートファイターって感じで。
後はガッカリだ。 ポリコレを考慮したら仕方ないわ。
春麗はまだマシなほうリリとかいうのが多分オカマじゃない? >>796
ソイツ、パッドで遊べれば流行ると盲信してるからね
普通に遊べるように育てるべきなのに
モダン世代を軌道修正する弊害にしか見えない 今回のトレーラー見て、マンネリと閉塞感と既視感を覚えたんだが、俺だけかね
もう横スクロールである必要性がわからない、新ハードで出す意味がわからない
スト2でもう完成されたシステムだし、このシステムにはあのグラフィックで充分、せいぜい4まででは?
映像美をいかした新ハードでやることじゃないってそろそろ違和感が勝ってきたと思わない?? >>795
初心者だけ有利って頭おかしいだろ
どんなシステムつけようと上級者有利 スト2でいいなら別に今からでもやればよくね、としか思わん
むしろそのほうが閉塞感あるし永遠に変化がない
新キャラとかパリィとか嫌な予感がしなくもないが新作が出るだけでありがたいし普通に楽しみだよ 申し訳ないがモダンがもうおっぱいにしか思えなくなってしまった
下手に初心者にモダン与えたら
なかなか乳離れ出来なくなって人生損しそう >>801
要望スレになんで誹謗中傷を?
次書いたら通報と開示請求するのでよろしく >>800
あのさあ…バトロワなんて黒い砂漠でもうやってんだわ
ナラカブレードポイント知ってます?
誰もが思いついて流行らなかった
高さと距離が正確に測れるから横視点独自のゲーム性になるのに
これ分からんやつが格ゲ板に居ることが不思議だわ コマンド入力しないと乳離れできなくて人生損しそうとか頭おかしい老害だわ 老害しか言わない奴は若いのに何で思考停止してんだろうな
少しは斬新なアイデア出せよ >>807
お前みたいに毎日40レス近く
ママのパット大ちゅきとチュパチュパ君とは
マジでサーバーごと違うか
フィルターでモダン勢から見えなくなる、見なく済むを実装して欲しい 何で祭りの日にケンカしてんだよ。
本当に格ゲーマーだなお前ら。
大体ガイルの散髪の仕方知ってんのかよ >>810
空軍式にしゃがみ歩きで戦闘機のアフターバーナーに近付いて一瞬で焼き切るんだろ ガイルがしゃがんだ瞬間にナッシュのソニックで切断でもいいな
多分空軍だから全員ソニック撃てるだろ
ソニハリ撃って自分でその下潜るのでもいい 警戒しろ あいつらはどうせまたやる 熱帯もまた初期のクソラグに戻るし βテストもやらない 辻本にチクったれや
nlab.itmedia.co.jp/nl/amp/1610/13/news082.html
未完成状態での発売強行
なぜストリートファイターVは
ここまでの低評価になったのか――
www.excite.co.jp/news/article/E1456675318426/
「ストリートファイター5」
大炎上 本当にひどいのか徹底検証してみた
www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/explanation/2016/full/explanation_2016_full_04.pdf
2016 年 3 月期決算説明会
代表取締役会長 CEO 辻本憲三 説明要旨
(2016 年 5 月 10 日)
『ストリートファイターV』における
発売時のコンテンツ不足やサーバートラブルなど、
詰めが甘かった部分がありました。
したがい、当初より少しだけ開発も
時間をかけさせた方がよいと考え、
ポートフォリオを若干見直しました。
スト4とスト5と他社格ゲーがどんだけ発表から発売までかかってるか調べてみろや
スト5は発表時点でかなり出来上がってた
youtu.be/Z-GC9i_IJvY
未完成で出したスト5より更にはやくスト6出そうとしてんだぞ?やべえやろ
また今回も焦って未完成で出すんだろ?
今回もまたそれやったらウメハラ引退するってよ
youtu.be/KIFqcENiyHU
永久保存しろ
言い逃れできないように動画を永久保存しろ
保存しとけ
どうせコロコロかわんだから >>813
「引退する」じゃなくて「諦める」としか言ってないけどな?
「何やってもつまんなく感じたらそれが肉体の限界」「そう言う時期に来てる」って言ってるから、自分を奮い立たせられる様な何かを見つけられなくなったら引退って意味だろ
金
とか 新しい格ゲーやらずにストに張り付いてるプロは正直フェードアウトしていったほうが嬉しい >>811
>>812ほぼ正解!
正解は
ソニック→ダッシュしてソニックを追い抜く→しゃがむ
だ。
ガイル 散髪の仕方で画像検索すると出てくるぞ >>817
ガイルにダッシュないけどな
レインボーのソニックだったら歩きより遅いから追い抜けるけど 初心者なんてレバガチャしかしないんだからモダン操作でいいんだよ
勝ちたいと思って調べてクラシックになるならそれでいいじゃねーか >>820
と思うだろ?そんなモダンをレバーレスてより
研磨して勝とうとするのが出てくるのが家庭用 どっかでみたけどもう
銭湯みたいに入口分けるのいいな
女湯(モダン)/混浴/男湯(クラシック)
これがないと
>トランスジェンダー競泳選手の
>女子更衣室使用にチームメイトが“公然わいせつ罪”を訴え
みたいな、見たくもないもの見なきゃいけないストレスがお互いに増えそう ウメハラは馴染むのかなり遅いからスト6馴染むまでに2年とかかかってたら
もう43とかそういう年齢になってくるから流石に最前線走り続けるのは無理
順当にカワノだのヒグチだのが上がってくるよ >>824
ヤだよ、あの特有のカサカサされるとGとか
露出狂と遭遇したような無駄な疲労感に負うんだよ
やってる方は気持ちよくても見せられる方はサイアク キャミィのスパッツは脱がせろ
T−バックじゃないキャミィは赤い鉢巻をしないリュウと同じでもはやキャミィじゃないんだよ >>827
だからゲームの方向性が決まる前に開発に口出しする様になったんだろ
コンフィ辞めたしいい機会だ 簡易コマンドとかここの要望でよく上がってたことだよな
ランクマも、スタートラインより下を設けて初心者同士で戦いやすい土壌が採用されるならほぼここの要望通りになるけど、どうなるか それなりに格ゲーやっていくと必殺技より通常技の方が重要になるから通常技が半分しか使えないってすごいハンデだよ
必殺技も強度選べないならコンボも安く行動の幅も狭くなるわけで
1フレでサマソ出ようがスクリュー出ようがいいとこシルバー帯止まりぐらいでしょ
でも格ゲーの面白ポイントは強くなることってより同格相手に勝ち負けすることなんで
モダンタイプじゃ楽しくないなんてことは全然ない、というか
だいたいの奴が上級者には勝てないんだからタイプの問題じゃない
ゴールド実績解除してる奴なんて全体の5%ぐらいだ
初心者でも格ゲーやってる奴の95%と遊べるんだと思えば上々じゃないか ストは頼むから当たり判定だけしっかり作って欲しい
くるぶしまでめり込んでようやくヒットする中足と届いてないのに当たるキャラとかいるのが萎えるわ >>833
まさにな
HSGのハルオがサマソを捨ててリフトアッパー一本に絞って待ちに徹してたのを、ダイエットドロップキックで回避する瞬間とか通常技を知り尽くした攻防だったからな
結論、通常技と必殺技どちらも必要
>>834
チュンリーは影が本体って言われてるな
サマータイムレンダ 衣装はこちら側で反映させるかどうかの切り替えが欲しい スト6の新しい動画見たんだけど・・洋ゲー感が更に増した感じがした
リュウや春麗の顔がキモすぎる。スト5の方が全然マシ
ルークも酔拳のカリアゲもキモい笑顔だし
こんな感じだったらモータルコンバット好きだから
フェイタリティーも追加してほしいしモーコンからのキャラでレザーフェイスとかジェイソンも出してほしい
ただもっさりしてて先端ガードにしないと不利技になるからとウロウロする
起き上がり投げ重ねと投げシケ狩りするだけのチキン臭くてチンチン臭いスト5よりは
トレーラーだけ見てると改善されてる気はするのは気のせい?
スト4のセビ復活か?スプラトゥーンに影響受けた? もっさりKOF14ともっさりスト5は黒歴史
KOF15はキビキビして格段によくなったので
スト6もとりあえず大きくは期待しないから
立ち上げからスト4クオリティーを軽く越えるのをまず目指してほしい
スト5の初期は今以上に惨かったからね。よくもあんな糞ゲーがここまで続いたもんだと感心してるくらい あっ・・でもスト6プレイ動画少し見てたら
不利技多そうで先端あて狙いでウロウロしてるっぽいwww
また見た目が綺麗なスト5じゃないか?www
自動実況機能は好きかも 春麗が波動拳をブロッキングしてるっぽい・・
セビとブロが両方入ってるんだろうか・・スト6は・・ あっさりKOF12とがっかりKOF13も黒歴史
新キャラ敵キャラいっさい出さない、勿体ぶって色んなものを犠牲にした新グラが体型等がおかしく不評
これら2タイトルも今はPS4にも移植されていないし、KOF14→15でリストラされたキャラが多すぎると揶揄されるならばKOF13にいて15にいないキャラも15人もいる
これは開発も12、13を失敗判定を下しているという証左
KOF15は人気キャラを中心とした人選で少ないながらもちゃんと新キャラ入れているので好感が持てる
欲を入ればコイツが出るのかあそこを拾うのかあ、と驚くようなキャラがほしかった
KOF11でダック風雲武力、バトコロでの秦兄弟リー・パイロン、スト4でのアドン、スト5でのバーディミカ、スト6だとDJがそういう枠、ちづるオロチエリザは予想通りすぎて…
クローネンとルガール?いやいやルガおじは毎回何かにつけて復活してるし、鉄雄は公式がドヤってるけどなんか違う… >>838
おもいだせ
世界から叩かれた発売直後のスト5を
またやるぞ
>>813
>>813 >>834
これなー
何でみんな気にしてないのか不思議でしょうがないわ 今のKOFは良くない
リュウならオロに胴着もらった疑惑とか新技追加で
しばらく話題が尽きないだろう
けどKOFはストーリーはサザエさん時空だし
技は演出が変わっただけ
例えば京が道場継いだとか派生技を改良したとか
そういうのをやるのが新作ってもんだ
過疎るのはバランスだけの問題じゃねーから てかさーもうコンシューマに移行してんだから6ボタンやめろよ
みんながアケステだのヒットボックスだの持ってるわけじゃねーんだよ
コントローラーに最適化していかないと生き残れねーぞ 春麗こいつにしろよクソが
CGよりリアルの方が可愛いってどういうことだよカス
https://i.imgur.com/npAXXHd.jpg >>841
最初は大門とチャンがいないのですごく嫌だったし
KOF14のトラウマがあるから疑心暗鬼になってた
KOF12と13はグラ好きだったけど遊んだ時の操作感がKOFらしくなくて嫌だった
今回のKOF15はゲームの面白さや爽快感、ストーリーや世界観、キャラの個性
全てが気に入った。大門、チャンがいないのは寂しいがそこは置いといても全体的に見たら〇判定
スト6も俺が好きなゲームになって欲しい。スト5は好きになれなかった
>>844
今回のスト6もスキが少ない技はリーチがやたら短そうな技が多そうで
リーチがウメちゃんの言い方借りると竹ヤリ過ぎるともう遊んでて気持ちが萎えてくるんだよね
全体的にみんな強いキャラにしてほしい。しょぼくれた通常技しかなくて
操作してて萎えるキャラはスト5までにしてほしい。KOF15のキャラはどのキャラで遊んでてもそんな事感じない eスポが目指すのはここだからトッププロにカジュアル操作押し付けるのはさすがに自滅だ
https://www.esportsearnings.com/players タツカプで弱中強だけで十分ってわかったやろ
てかタツカプどっかに移植してくれ
wiiで格ゲーってのがそもそも間違ってたんだから >>820
ならSwitchで出せやって思うわ。空気の読めないカプコン >>832
つか、普通に考えたらそういう方向に行くよな。なんか否定してる奴居たけど >>845
サザエさん時空って言うか時系列無視だわな
ギースが出てるんならサカザキ家とか相当ヨボヨボの老人の筈だから >>848
意味不明なレスしてくんじゃねーキチガイ >>851
お前がMモード使わなければいいだけだろキチガイ >>847
チュンリーっつったらウラサワだろカプコン公式コスプレイヤー(自費)
いつの間にかプロデューサーにまでなってたんだな
偉くなったもんだな >>857
コンボが3段になるまでレスバをし続ける必要があるよ >>846
ほんこれ
通常技は弱中強のみくらい割り切るならキッズ参戦もワンチャンって感じ
そういうゲームじゃねえからこれ!技が出ないって?
感謝の波動昇龍一万回終わったか?という開発の覚悟も感じない
妥協案が常連さんは安心してください!初見さんは適当にパチャっててwっていう
いつもの上から目線システムじゃおじゲーのまんまだろうな >>859
ギルティとかキッチリパッドに合わせて来たからな MとCで性能差を出すのか?
出せば新規の呼び込みや定着に対しては弱くなりそうだし
出さないんだったら長くやってる人ほど不満が出そう >>854
分かりやすく短く言うと・・
スト5はクソだったからスト6はどうにかしてほしいのが望み あとリュウの乳首は要らない。スト5ザンギの乳首もキモかった
乳首出すなら女性キャラだけにしてくれ。MODあるけど公式で >>863
性能差あるみたい
カワノがキャラ対でモダンも使い分けるかもって言ってるくらい
ともかくワンボタンの発生がちょっと遅れるくらいなら重いハンデにはならんよ 正直スト5のあの惨状から此処まで持ち直した今の開発ならかなり期待出来る。今の段階でシンプルで奥深い対戦がほぼ実現出来てるので、より気持ち良い演出や快適なネット対戦環境等に磨きを掛けてもらいたい。 あえて言うなら体力で格差つけるのはいらんな
移動性能に極端に差があるのも好きじゃない。あと体格がクソでかいキャラもいらん
強いコマ投げもぶっちゃけいらんかな。存在が空気みたいな性能でいい >>854
意味不明なのは2003で負けた謎の暴漢にリベンジしないくせに新キャラ敵キャラいない13に他に自分ゆとこの弟子4人出ているのに湧いてきて人気ないのに2枠もとってコンパチだらけの13で元は息子のコンパチなのに非コンパチかつ誰得板垣漫画パクリの奇形デブ、そして暴漢に負けているのに「不敗の格闘家」と嘘の二つ名名乗って、敵一人倒さないのに身内や弟子クラス相手には「うぬは未熟で弱すぎる」と威張り散らす、自分ボコった暴漢のことについては犯人知っているのに師範病院送りにされたことがサウスタウン中に知られているのに暴漢にリベンジして名誉を回復するどころか急に空手捨ててもう襲撃事件は知らないとばかりに何も話さないタクマサカザキというキチガイだよ
>>853
時系列無視して餓狼龍虎風雲武力MOWが同じ時代にいるのはパラレルだとしても、KOF内で起きたこと2003で暴漢に負けたタクマサカザキがその後の13で「不敗の格闘家」と嘘の二つ名を名乗るのはおかしいよね?15になっても未だに襲撃事件のことを知らぬ存ぜぬしてるのはおかしいよねって事
>>848
懐古を戻すために94、95に寄せすぎたキャラ選にしてアッシュ編キャラ犠牲にしたのにその頃のゲーム性からかけ離れた長ったらしいコンボ発表会になれば、そりゃ懐古も離れますって
KOFはひたすらアーデルハイド、彼の地チーム実装されるの待って結局こなかった一生もののトラウマあるから14は新キャラいるだけで許される、14の問題点は15で改善されてるし
大門、チャンやキムケンスウとかがいないのが寂しいのはわかるけど好きなキャラだしそういう添え物ポジを全部出して現行シリーズのキャラが犠牲になった13の反省があるから今回はアンディジョーロバート以外はお休みしたんだと思う16で帰ってきたらいいな
6も明らかに世代交代を意識した人選だけど初期の8人は残しているのはそういう声に向けてだと思う、本田ブランカが最初からいるなんてほんと珍しい、新キャラたくさんいるからいいよねスト6…KOFじゃ放置した飛賊っぽい新キャラもいるし、KOFもこういう不可侵であったはずのリュウ春麗のキャラデを大きく変えるといった思いきったことをしてほしい 40、50代のやつらが幼稚園児なみにわがままほうだい言ってるかと思うとおぞましいったらないな
分かりやすすぎるほどに老害だな モダンだとEXどうやって出すんだろうね。
アシストコンボ専用とかになるのかな? >>866
なんかどんどん歪になっていくな
モードによる性能差は格ゲーマーからしても面倒な要素なのに >>866
調整できるところはあると思うけど
ザンギのダブラリも「ワンボタンやめろ昇龍コマンドに変えろ」って文句はちょくちょく目にするしなぁ
ワンボタンってだけでヘイト集めそう >>871
アシスト+必殺
同時押しじゃなくてアシスト押しっぱなしでよさそう
コンボのEX締めと通常必殺締めは使い分けられると思う >>844
アビで我慢ならなくなって辞めた奴知ってるから、気にする人はいるぞ モダンとクラシック共存無理したくねー
というかオープンワールドってめんどくさそう
今まではタイトル画面で一括だったのが
わざわざトレーニングするにはタッタッターと
ジムに戻るとか?道場も指定の場所まで
ゲーム内で歩行しなきゃならんのかなー? >>834
自分もそこは結構こだわるわ。ただスト4に比べるとスト5はだいぶマシ。スト3は割と見た目の判定に近いと思う >>876
流石にそんな糞仕様にはしないだろ。
それだったら買わないわ >>876
ドラゴンボールファイターズやってないのか
まああれも一応ショートカットあるけど 判定などのバランス調整のあとでモーションを抜本的にいじった前例ってあるの? 5がとんでもブサだったので6はまだマシに見えるけどまだ外国人ウケ配慮してる
外国人オタクは日本人的オタク化しているから日本人が好むモデリングにすれば間違いない
日本人が好むといっても萌えキャラ化でなく日本人が好むリアルよりなトゥーン調
外国人ウケはバッサリ切り捨てるべき
あと男キャラがホモホモしいのは生理的に無理なので今回も購入見送り >>861
この前のアメリカ大会でギルティストライブ1000人スト5が400人だからギルティがアメリカで今の覇権だと思ったが違うのか
ぶっちゃけストって日本だとプロゴリ押しで売れてるだけじゃね
アメリカは日本と違いプロ文化が未発達なのでみんな好きなゲームやってるがその結果として
スト5は日本よりだいぶ盛り下がってる
ジャスティンもスト5全然やってなくてkof15が多い
逆に言えば日本ではスト5みたいなクソをよくプロが繋いだなっていうこともできるけど >>882
ストライブも土日跨ぎの2日開催?
同じ条件で差が開いてるのかね? そもそも7年もやってたら単純に飽きるわな
どんな良ゲーでもいつかは飽きられる定めだから
ひと昔前なら1〜3作目くらいのスパンだし 本来なら当たり判定変えたらならモーションとかグラフィックも変えなきゃいけないのに
コストの関係だろうが当たり判定だけ変えるから見た目との乖離がでる
新規や初心者意識したら「見た目に合わせる」ってのは重要だと思うんだがな みんな同じお話なら良いんだがなー
一人用からmove臭がするので
人によって覚えている(持ってる)技が
同じキャラでも違うとかはめんどくさいのでやだなー >>884
未だにスト2や3rdやってる連中だっているんだぞ? >>882
全員海外プロだろ
日本の企業がプロ雇ってないのにどうやって生活すんだ >>875
俺はスト4時代に納得出来なくてやめてるがな
何で誰も問題にしないのかわからん 昔はバッタや空ガは邪道とか雰囲気あって謎だったな
ストシリーズに籠もってる連中は窮屈そう >>894
空ガは実際邪道だと思うしストゼロの時点で対空技ガード出来なかったし
空ガキャン空斬りフルコンまで確定だった斬九郎が大暴れし過ぎた
3rdはファジブロないけど実質空ガゲーだろ 3Dになってからモデリング良いと思ったこと無い
もちろん新キャラも
4から6まで沢山新キャラいるのに1人も刺さらないなんて逆にすごい
どんなに新規のためのシステム入れても新規はモデリング、キャラデザで判断する >>896
これがスト4移行購入してない人の意見らしい アークのが圧倒的にセンスいいわ
中華に遅れてないのはここだけ >>898
うむアークにヴァンパイアリメイクして欲しい マーブルシリーズみたいなヒットストップ長くて真空コマンドとかもないカジュアル路線の操作性でコンボゲーじゃないストっぽいシンプル格闘をカプコン出さないよな
そうすればモダンとかなくても初心者もすぐ一通りできるようになると思うんだけどな
マーブル操作のストも出してみたらいいのに >>901
あんたが望むゲームは個人が腐るほど作ってるけど全然流行ってないよー 誰でも思いつくようなゲームは既に作られて遊ばれて飽きられた後なんだよ
面白く新鮮にっていう部分が一番難しい >>902
有名タイトルで簡単操作だから意味があると思うんだよな
存在を知られてないゲームでいくらユーザーフレンドリーでも意味なくないか >>901
格ゲーの予算がストに一本化して出せないんだよ
マヴカプシリーズ失敗した罪は大きい
マーヴルとの交渉を担ったのは今はなき小野というね >>904
有名タイトルで簡単操作は山ほどあるけど企業がスポンサーに付かなきゃ大会高額賞金出ないんだよ
つまり、システムを簡単にしても人は増えない 有名タイトルでマーブル系のコマンドの簡単操作ってなくない?
グラブルですら真空コマンド採用してる
ドラゴボはマーブル系のコマンドだけどマーブルとかギルティとかのコンボ系じゃなくてストやグラブルみたいなシンプル差し合い系ではない気がするんだが 格ゲーで人を増やす一番の手段は基本無料しかありえんわな。これをやったうえで操作の云々がでるわけで。それでも今回パッと見簡易モードを入れてきたのは正しい選択だと思うよ。ストリートファイターがこれをやるというのが何より大きいのよ >>898
個人の好みだろ。俺は全くいいとは思わん あれはあれでいいからリアルグラの6とアニメグラのゼロを同時進行でやってほしい
もちろんオリコンなしで 豪鬼とかの器用だけど紙装甲みたいなキャラを体力共通で再現すると手数あるのにやたら減らなくてつまらんとかなりほうだから俺はとりあえずキャラ限コンボとかなければそれでいい
バーチャやdoaみたいに体力ありそうなでかいキャラは死ににくいようにコンボ入らなくするのは覚える事増えてめんどくさいわ
バーチャの足の位置とか最悪 ブロッキング有りにしてほしいわ
小技中技暴れから死ぬのは懲り懲り
下ブロ一発で解決したい >>884
カウンターストライクとか延々と同じゲームやってるだろ
5年も同じゲームやらせるなよ!ってプロが言ってる格ゲーというゲームシーンが異常 ブロは苦手・・ただ今回はレバー前入れじゃなくボタンだからやりやすいか >>918
くそ雑魚なめくじなんで教えろくださいw ジャンプしてブロ読みで着地して投げで相手もグラップとか・・
3rdの光景がまた起きるなw スト6はまたスト5名物、起き上がり投げ重ねあるんだろうか・・あれ要らない・・ 投げって単体リターンとしては大したことないんだけど、Vリバとかシフトとかワープ技とか結局ペチドリャで潰せる選択が多くてどうにもテンポと見た目が悪いと思う
6ではその辺の攻防がもうちょいスタイリッシュになるといいんだが 打撃に投げ無敵付けてしっかり打撃>投げの力関係にしてほしい >>923
リバサパリィで全対応じゃ無いかと予想してる
多分遅らせインパクトとの読み合い
かなあ >>926
普通に投げ無敵技使えばええだけやん
判定弱くされて1f投げ復活される方が問題だわ
単純に投げ抜け猶予10fにするだけでいい
コマ投げはBB形式でコンボ投げのみ投げ抜け可能で 特に異論なさそうなテンプレ
1. Switch版は必須
2. グラはドットに戻していいからロード時間を減らすこと
3. スト5やギルティみたいにクロスプラットフォームになれば成功する
4. Switch版だけでも基本無料化してほしいけどユーザー数で無理?
5. 覚えゲーになりすぎ。できるだけキャラを減らすこと。スト5の16体は多すぎ。スト2の8体が理想
6. スト5やギルティみたいに映画みたいに楽しめるストーリーモードを充実
7. ギルティみたいにチュートリアルに力入れて
8. スクロールを2Dのころに戻す ←これ重要!
9. 中間モーションをうまく減らして増やして動きをキビキビに(スマブラ桜井の意見聞いて)
10. 削りKOあり ←これ重要!
11. リプレイを気軽に見れるYouTubeチャンネル開設
12. ラウンド99秒は長すぎ 88秒がベスト
反論がある方はどうぞ ねえ・・スト6リーク画像見ると・・
■スト2 基本8キャラ
日本 リュウ(ゴウケン風)
アメリカ ケン(MOWテリー風)
日本 E本田
ブラジル ブランカ
アメリカ ガイル
中国 春麗
ロシア ザンギ
インド ダルシム
■新キャラ 8キャラ(ルークはまあ違うが)
アメリカ ルーク
香港 ジェイミー
イタリア 新キャラの赤髪巨漢女
フランス ピンク髪の変な女
メキシコ インディアンこん棒×2女(ホーク関係?)
ロシア ジェントルマン杖爺
アメリカ みつあみ×4黒人少女
中国 灰色髪の爪女
■既存キャラ
日本 豪鬼
ドイツ エド
韓国 ジュリ
中東 ラシード
イギリス キャミィ
・・・そして!!!あいつが来た!!!待ってたぞ!!!!
ジャマイカ 『 D J 』
俺はDJ使うから!! >>928
投げ抜け自体要らねーと思ってるから投げの発生は早めないし当て投げ防止でむしろ今より遅くて良い、投げ通されたらそれはキッチリ読み負け、それでいいと思うんだ ライン移動を自主規制した極まったガロスペの対戦みたいになりそうだな なぜスト5でDJ来なかったんだろうか・・って不思議だったが
スト6に出るまで温存だったのか・・ >>932
スパコン投げが消えるな
ザンギがコンボで5割取って来るゲームがやりたいのか
まあガード有利はもっと伸ばした方が良いな ドライブゲージなくなったら
ぴよりなのかねぇ
キャミーのスパコン食らってる
ほうが減ってたし しかし・・ザンギは出身ウクライナになって
ウクライナ読みのザンギーウになると思ってたのに・・ 投げ抜けなくて投げ遅くするって本気か?ただのガード安定ゲーじゃねーか
打撃技ガードされてもまったく離れなくするようにするってこと? シャーマンキングのラジムみたいな風貌になってるねDJ復活おめでとう
こういう日の当たらないキャラが最新作で復活するのは新鮮ですごくいい
KOFも本来はSNKオールスターゲームだからいつメンばかりではなく日頃出てないネオジオ作品から出したらいいのにいつ頃からかやらなくなった
スト4の終わり頃にウル4スレ辺りでずっと「かりん出せ!バーディ出せ!ミカ出せ!Q出せ!チンチンチン」って4に出れなかったキャラの実装を言い続けた荒らしがいたけど、それが受け入れられたのかはたまた温存していたのか、5にかりんバーディミカ復活してQの後継のようなGが出てQアレコスも出た(今回のJPがその系譜っぽいが…)
KOFでは13に出るべきだったのにいつメンとその金魚のフン共に出番奪われて出れなかった可哀想なキャラを上に倣うと「アデル出せ!紫苑出せ!桃子出せ!シュルーム出せ!チンチンチン」ってやり続けているのに14にも15にも出られずに、最新作のデモにもテキストにすら出てなくて、未だに復活の兆しが見えないのは一体どういうことだろう キャミィのリークCA長すぎだろ
格ゲーはグラフィッカーのオナニー会場じゃないんだからショートムービー作りたかったらバイオとか一人用ゲームのチームでも行かせろよ 俺もグラは無くていいと思うわ蛇足要素かつ新規が練習必須になるシステムだし 俺はDJ伝家の宝刀マシンガンアッパーが好きなんだ。あれがヒットした時は気持ちいい
それプラス足技もカッコいいからね
それとあの眼光鋭いけど口だけのニヤケ顔がいい
トレードマークのMAXIMAMが今回はズボンじゃなくて首から下げてるメダルなのは残念 >>940
あれが1ラウンドに最大6回見せられるとしたらたまらんな
その前にKOするだろうけど 新規というかライト層が多かった時代に投げを嫌う人が多いから投げ抜けつけたのに新規増やすために投げ抜けなくすんけがないだろ >>941
流石にグラ読めねえからって素直にグラに付き合う新規はそうそうおらんやろ
グラしかしねえ中級者とか逆に養分だし 思うんだけど
パンチとかキックとか昇龍拳とかは自分が操作して出してるから自分の手の延長線上に感じられる
でもCAムービーに入ってアングル変わった瞬間からはもうキャラが自分の延長線上から離れてただムービー見てるだけになる
だから長い演出は要らない >>947
こういう頭おかしい人いるけどあれで長すぎるとか発狂死までする人は異端で少数派なんだよな
カプコンにしたらそんな基地外より新規に向けて派手な演出いれたいわな システム見た瞬間に絶対に新規入って来ないわwってなった。俺達なら慣れてるけどスマブラとかやってる子からしたらもうあそこでノーセンキューになるんだよなあ。キャラも一般受けしないし、また半年立ったらプロしかやって無いんだろうな。 自分で動かせないゲームなんて全くゲームである意味がないからなあ
FFの召喚獣でムービー始まるのとかで喜んでたのPS1とかPS2の時代でしょ
今はもうFFなんかよりエルデンみたいに無駄な演出がない方が断然売れる時代になった やる前からシステム全部チェックするやつはいない
そこじゃないんだよな >>948
いや昔スト4か5をテレビでやってた時スト2しか知らない人がアングル変わってみんなどうなってんのって言ってたシーン見たからわりかしずれた発言では無いぞ。 >>952
それはさすがに浦島太郎だろ
若者なら固定演出に入ったんだなと普通にわかる >>953
一番やってた人口の多いスト2世代捨てるんだね…プロ専用機一直線だね… >>950
そのFFも8あたりで召喚獣長くしすぎて批判されてたしね
ゲーム開発って分業だからゲーマー目線に立ててない3D出来るだけのグラフィッカーがオナニーするとそうなるんだよ >>952
スト2世代でも乱舞技を知っていればわかるんだけどな
ただゲーム自体に興味が薄いメディア記者が体験版デモをやるとムービー中にガチャガチャ動かしてるとかいう話はある (あれ?でかい女好きの俺割と歓喜なんだけどもしかして少数派?) >>949
新規は来ないんじゃないかな・・
だってブロ読みで空ジャンプでいきなり着地投げで相手もグラップ・・
もう一回空ジャンプであいこグラップ・・
ダウンした相手に通常投げ重ね成功で相手がまたダウン・・
更に読み勝ってダウンした相手に通常投げ重ね成功で相手がまたダウン・・
こんな感じを新規が見たら・・
新規『格ゲー先生。あの奇妙な動きは何ですか?』
格ゲー先生『うむ!今のは読み合いだ!!』
見た目的には悪い・・だがブロにも起き上がりにも通常投げは有効だからね
それを今の子が通常投げで読み勝った!今度は打撃重ねでコンボだ!!・・と面白みを感じるかどうか・・ スレ間違えた
>>936
ゲージ無くなると起き上がりにインパクト重ねられてもパティ出来なくて実質リーサル=ピヨリみたいなもんだと想像してる
リバサパリィがあるなら受身もなくなると一応予想 >>957
最近だと漫画でよく見かける
でもマイナー作品かな 新規『格ゲー先生!!ダウンしたら相手が延々投げ重ねばかりして起き上がれません!!!』
格ゲー先生『投げ重ねは黙って耐えろ!!必要経費だ!!
むしろ打撃重ねからコンボでごっそりやられる方が痛い!!
あれっ?3回も連続通常投げ重ねきやがったか・・調子こいてるからEX昇龍でもぶっぱしとけよ・・
あっ・・今度は何もしないじゃん・・この勝負は終わったな・・新規よ!エスパーになれ!!!』 暗転返しとかあるなら全然良いんだけど
固定演出から確定で予想出来る未来を毎回見せつけられるのは苦痛 >>915
3rd基準だけど、ブロは仕込める当身で決まればフルコンだから。
キャラと状況あるけど。
回避とは違うよ。 リバサ無敵技こすられたりしたら
『こいつモダンだなー』
とか揶揄する感じになるのか ゲージ使って大技だぁ!とは思いたいじゃん
長さはともかく地味なのはやぁよ
ある程度長いってことは1試合に一度決まるかどうかくらいなんじゃないかね
kof15のクラマくらいの頻度 グラップはダメージ5
投げられてから20f以内にボタン押しで受け身でダメージゼロな
但しコマ投げは1f発生打撃投げ無敵な
伝統やで >>958
まあきついよな
前から思ってたけど、もう投げで固定ダウンはやめたほうがいいんじゃないか?
投げキャラは別のところを若干強化すればバランス取れるだろうし >>958
飛んでる方はブロできないから対空で落とされるんじゃ? >>966
そりゃそうだな
じゃあリザルトの演出はなくて良いか >>954
スト2世代ばかにしすぎだろ
あんたと違ってだいたいわかるわ普通に >>969
えっ・・?スト6はどうなるかしらんが
3rdは空中ブロあるよ。初期は前ブロ、下ブロと2回仕込めるが
3rdは前ブロだけだったと思う >>964
決まればフルコンの当て身と言うより当て身を仕込めるフルコンってのが正確だな
ブロ確認入力出来るほどの隙だとブロでなくとも反確だろ ブロ取られたら中足迅雷とか鳳翼とか怖いね
また多段技も連続ブロでノーダメージ
新規は逃げ出すでしょう。3rd勢優遇ゲームかもしれない >>973
3rdのブロは時間停止あるから、確認余裕だよ。
キャラ状況によるけど。
しゃがグラとって、中足鳳翼、疾風てよく見る風景でしょ 多分防御面のシステムは充実してるから、たいていの技は普通のガードだと振ってる側が有利なんだろうな >>975
中足確定する技なら、の話だろ?ブロってる側が投げられるとかあるある あー確かにぶっぱSAガードしてから赤ブロしてゆっくり入力とかならあるな
ブロ不能キャラ多用してたから忘れてた 起動時のロゴやらなんやらは全部ボタンで飛ばせるようにすべき
ゲーム始めるまでの待ち時間なんか誰も望んでない >>977
ブロられてる方は時間停止+不利フレーム付与で先に動けないはずだけど。
中足なんて確定だよ。パームとか一部だめなのもあるけど >>979
演出のために待たせるのは勘弁してほしいね >>929
>>908
基本無料基本無料うっせーんだわ
しつけーーーー
座談会でも否定されとったがな
新作で基本無料にできんのはLoLの格ゲーだけ!
なんべんいわせんだ
基本無料にできんのはLoLの格ゲーだけ!!! >>983
DoA6とかあるだろ
そう言う意味だよ 鉄拳もあったしexレイヤーもあるな
やたらマウントとりたがるしほんとに老害 >>984
型落ち品再利用だろ
完全新作じゃなくね
>>985
型落ち品再利用だろ
完全新作じゃなくね >>985
老人のためのジャンルだぞ
1489 俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止 (ワッチョイW b843-WA2r) 2022/05/04(水) 15:36:48.10 ID:6bsKGfYG
カワノさんもんじゃを老人会呼ばわりしてます
1641 俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止 (ワッチョイW ee7f-YaQs) sage 2022/05/04(水) 15:57:14.33 ID:Hx2OAJDS
ウロウロするゲーム性だから老人会って言われてもしょうがないだろ
1644 俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止 (アウアウウー Sa36-lyYi) sage 2022/05/04(水) 15:57:53.99 ID:r3U6pwDi
徘徊老人がウロウロしてゲージ貯めて躁鬱発作を起こすゲーム
1701 俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止 (ワッチョイW ee7f-YaQs) sage 2022/05/04(水) 16:05:28.11 ID:n9wnJpG8
カワノさんが言うには、もんじゃは徘徊老人どもが素振りのヒット確認と重ねの練習するゲーム
3679 俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止 (オッペケ Sr39-pPCv) sage 2022/05/04(水) 20:53:07.68 ID:3RhjS9LM
陰湿老人会のゲートボールクラブで若者が勝とうもんならそりゃキャラたたきだろうがなんだろうがやって潰しにかかるよ >>986
型落ちじゃねーよ発売当時から無料だったよ
お前が知らんかっただけだろ情弱 >>988
DOA6 ただの無料体験版
鉄拳レボリューション 鉄拳6のアセット再利用
EXレイヤー ただの無料体験版 全部が流用なしの新モデリング使って最初っから基本無料にできるのはLoLの格ゲーだけ >>983
無料にしちゃダメダメと言ってるのお前は? 要望スレでメーカーに忖度する必要もなし
つーかDOAレベルのキャラ制限付き無料版でも個人的には全然良いんだよな、やればハマる素質あるのにフルプライスの壁で触らん人マジ多いから 無料したいんならこんなグラに金かけちゃいかん
ポリゴンは過去作の使い回しで、ストーリーの挿絵はイラストやでやれ >>234
初期のキャラデザ案ひど過ぎるww
そりゃ売れんわw >>979
これは本当に思う。
後、SAの演出もさらっとでいいのに、アップにしたりアングル変えたり目が疲れるわ 起動時のロゴやらをとばせるとばせないはロード挟んでるか挟んでないかの違いでわざと飛ばせないようにしてるわけではないからcaとはまた話が違う
caはcaでいちいに目が疲れるのはじじいだけ >>234
をブラッシュアップさせたのがこの新キャラだけど
http://futabaforest.net/b/src/1654274029291.jpg
どっちがいい?アベルとの関係性は?工事疑惑出ているけど
アベルスレ
http://futabaforest.net/b/res/976676335.htm
柔道着を可愛くアレンジしてるのはいいと思う、今の時代ただの道着着ただけの誰得キャラデじゃ古臭すぎるよ(まことはチラリズムだからいいと思う)つまり>>869の老害はもう不必要、道着勢はみんな道着止めたしね
ついでにKOFもスト6みたいに新キャラふやしてほしいリーク予定のDLCじゃあ、すさまじだよ(>>939)
もしかして夏に次のDLC予定なのに未だに情報ないのはあまりにも不評ぶりに人選から考えているのか、だとすると希望が持てる
https://itest.5ch.net/kizuna/test/read.cgi/gamefight/1646606921/412 1000ならキャラデザとモデリング担当は社長の隣で作業する このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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