【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part665
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次スレは >>930 を踏んだ人が宣言してから立ててください。
反応がなければ有志が宣言して立てましょう。
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■スレ立て時上記コマンドを3行以上入力すること(一行消えます)
スレタイには「GGSTRIVE」(半角)と何スレ目かの数字を必ず入れてください。
無理だった場合は誰かに依頼しましょう。
■関連リンク
◆GUILTY GEAR -STRIVE-
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http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/61091/
◆Dustloop
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◆攻略wiki
http://wikiwiki.jp/ggst-memo/
■ほか
□PS4/PS3、Steamで前作「GUILTY GEAR Xrd REV2」配信中
□STRIVEおよびXrd REV2が全国のゲームセンターでプレイ可能(APM3)
□PS4、Switch、Steamで初代「GUILTY GEAR」配信中
□Switch、Steamで「GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS」が配信中、バージョンアップ版のPLUS Rにバージョン変更可能、Steam版はGGPO(ロールバック)ネット対戦に対応
□Steamで「GUILTY GEAR X2 #RELOAD」が配信中、パソリロ化も可能
□Steamで「GUILTY GEAR ISUKA」が配信中、Remote Play Togetherでネット対戦可能
■荒らしが複数いるため専用ブラウザによるNG推奨
■前スレ
【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part664
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1651091369/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 前スレで言われてたけどメイとかソルいらつくか?
個人的には弱くてもミリアとかザトーの方がよっぽどイラつくんやけど テスタの6HSあんなに出が遅くてスキもでけえのに食らい判定ありすぎでしょ 天上階入れるんだけど天上階残留できたのこれ?それとも負けたら10階にいくの? ソルの5K遠S2S6Sリボルバーとメイの3K5HS2Sジャンプ攻撃全般縦イルカはイラつく要素しかないが
リスクに対してリターンが高すぎる 5kはほんと脱法感ある
コンボが簡単になるから助かってるんやけど 5kダッシュキャンセルしてボルカクリーンヒットでごっそり減らされた時は
イラッとというか捨てゲーしてもいいんじゃないかって思う メイとかソルは一回ミスっただけでとんでもないことになるからイラつくぞ ギルティギアで通常技(S系統)→必殺技のヒット確認猶予どこかで調べることできませんか?
やたら単発確認スゲースゲーって言われててやってみるとかなり猶予あるように思えます
(波動コマンドや覚醒コマンドでも猶予が長いと思います)
スト5もやってますが中足確認竜巻も少し厳しいときがあります
どなたか猶予フレームご存じではありませんか? そういえばメイって前回の調整前はイルカの壁割り値バグってて今よりもひとつ火力高かったよな。もう半年ぐらい前か懐かしい。 >>7
オーラないならそれ天チャレ中の状態
みんな天チャレから始まる >>13
技によってキャンセル猶予違うから一概に言えないんじゃね?
このゲームのヒット確認はそれだけ見てたらかなり簡単だよ ナゴの2sに文句言うならジオ使え
ステSで差し替えせ ジオは中距離のおおよそが砂と昇竜ポエンチで解決する >>18
無理だよ
あれは見てからジオ5kでも差し返しできん
遠sならいけるんだがな >>6
喰らい判定が歩いてるようなもんだからな リーパーとかも凄い距離で吹っ飛ばされる 前スレの話だけどPS4対応してるアケコンでps5未対応なんてあるの? >>24
そらそうだろ
冷静に考えてもみろ、10階のみんな天上いきたくて頑張ってるのに誰が10階でランク1000もあるやつと戦うんだよ
ギルティギアストライブへ、ようこそ >>26
1番辛い時期やね
10階でなかなか対戦してくれず、天チャレは成功しないからひたすらタワー移動見せられる10と天上の反復横跳び
もし面倒で天上あがりたいなら負けるよ
ひたすら天上でやった方が間違いなくうまくなる はぁほんと不快だなこのゲーム
嫌んなってきた
ミリアレオチップザトーアクセルジャック(ケイオス)
と人を不快にさせることしかできねえの?? >>22
前スレ>>1000の話か。
QanbaObsidianはPS5に対応してる。
ただなんか対応してないアケコンがあるって聞いたことはある。
ここで聞いた話だったと記憶してるが真偽は不明。 >>29
メイを仲間はずれにするなよ。
不快云々で言えば該当から外れるキャラクターを俺は知らん。 >>28
いや何とか自力で上がるから大丈夫です
ただ今日パッド新調してまるで動けてないから慣れるまで天上は無理かもしれないです
基本コンボすら今怪しいですね ソルや名残雪とかが不快だと感じないならこのゲーム向いてるよ ソル名残全然不快じゃないわ
個人的にはチップ、ミリア、ザトー、レオ、イノ、ジャック、ケイオスが不快
高火力よりギルティしてくるやつが嫌い 必殺技キャンセルで好き放題してくる名残雪はSign時代のシンを感じる ミリアとテスタが嫌かなぁ
強いとかでは無く何か勝手に負けていくから >>34
使用キャラクターを当てよう。
ラムレザルにスーパーひとし君 メイラムが不快だな
強さじゃなく猿でも使えるイージーキャラ使って自分上手いと思ってそうなのが不快 そういえばギルティギアってギアとかいう化け物がいっぱいいるって世界観だったね、格ゲーだから全く活かされてないけど 画面がきれいになるにしたがって
マップがスカスカになるんだよな
11とか王様がいる城って
デルカダールしかないんだろ?
ひどすぎる あとはほろびてるとか タワーの仕様と昇格降格演出は今後も改善なさそうで残念
モチベーションダダ下がりで何かいい知らせでもないとそろそろ消えそう >>40
人型ギアが希少なのに怪物型ギアのほうがほとんど見かけないって逆転現象 ソルの遠S弱体化しました→ほとんどしてない
これが一番不快
ガードされてもプラスでノーマルガードだと一生距離が離れない遠Sって 963 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 49bb-Nh0L [14.9.113.96]) sage 2022/05/02(月) 20:25:59.99 ID:PKo6KtIe0
昇竜なんてナゴの2HSみたいな技を少し遅らせて相手の起き上がりに重ねりゃええだろ
様子見以外全部に勝てるぞ
全員が天上余裕のスレでこれが分からないって地獄絵図過ぎて面白い カイ使いはスタンエッジ打つとき41236で打ってる?地味にSヴェイパーに化けて困る >>47
236
波動が昇竜に化けたことない。
普段はカイ使ってないが。 ソルはリボルバー戻るだけでだいぶ火力マイルドになるんだけどなあ パッド慣れて来たよ
一回切断になったけど何かシステムのエラーかもしれない ソルは2Sも戻してくれ
あのキチガイ持続で隙がないの許せないわ ムービー、グラフィック良いけど相変わらずモーションがへぼいな 相手依存なプレイスタイルだから天上より10階の方が勝てないや
めちゃくちゃしてきやがる それにしてもギルティにかぎらずどの格ゲーでも頭一つ抜けたクソキャラおるよな。各社バランス調整のノウハウあるはずなのになんでクソキャラができてしまうのか。 そりゃその時点で強いキャラがクソキャラと言われるからだろ
そのキャラが居なかったら次のキャラがそう言われるってだけだ 初期名残雪の政治本当にひどかったよな
あれを真に受けて強化されるなんて思ってもみなかったよ
しかも初期バージョンも最後のほうには強いのバレてたし いうても今作強キャラは4~6強なりに落ち着くでしょ
1強なら酷いけど普通でしょ
ってかゲーム性的に最弱でも最強に勝ちやすい火力麻雀げーだからキャラバランスにあんまり不満ないかな
それより近距離キャラなのに長く強い技あったりとかのキャラコンセントグダグダなのが萎える >>55
強キャラ=クソキャラじゃないだろ。例えばソルという強キャラに3フレの立ちKもたせるような調整するからソルがクソキャラ扱いされるんじゃん。それが不思議なんだわ。 ジオソルナゴが飛びぬけててその下にラムレオイノメイって感じだな
個人的にはディキンソンとザトーが評価されてないの納得できないが このゲームには凄く強いキャラと強いキャラと医者とケイオスしかいないよ 上もすごいけど下もすごいのがいけないと思う
小パン6Pで終わりのキャラとかテスタ梅の無意味に遅いダッシュとかなんで?って感じ
3F5Kからガッツリコンボとか超速ステップしてくる相手にゴミみたいな性能で戦わないといけない 4年続くゲームでも平気で白衣21号みたいなキャラ出しちゃうし格ゲーの調整は想像を絶する難しさなんだろ 良バランスを目指したけど結局環境上位ができてしまうんじゃなくて
ソルもナゴもKOF15のラルフとかもバランスを意図的に壊そうとしてるし
作る側が強キャラがいる方が盛り上がると思ってるんだろうな >>40>>44
人を襲うようなギアがわらわらいたのは初代ギルティより前の話で殆どは聖騎士団が殲滅
残ったギアも大人しくなったり人を襲わなくなったりで案外平和な世界だよ 梅喧使いだけど梅喧別に弱いと全く思わんぞ
対空は難ありだけどそれ以外はわりと高水準にまとまってる 手数が多くなるキャラよりシンプルでに技が強いほうが強い
前者は壁割って逃げられてしまうけど後者は壁割りのダメージで殺せる
なんかこの辺構造がいびつな気がするわ 前から梅は普通に格ゲーしてるキャラって言われてるよ
ちゃんとジャンケン駆け引きが成立してるって
一部のキャラにおかしな性能の武器複数持ってるヤツがいるってだけの話な気がする 連休初日で今更だが梅喧アナザーストーリーで朝から泣いた
初代のなんだこの緋村剣心を丹下左膳にした畳製造機隠しボスから何故か気に入って……最後の台詞がもうね DLC4キャラ目のバイケンはストーリーに出たのに
5キャラ目のテスタは出てこなかったな
ズンパス2にもストーリーがつくならそっちで出てくるんだろうか アーケードやったけどなんか今作のテスタオカマっていうよりオナベ感があって好きじゃないわ
女が描いた同人誌に出てきそうなキモさ 梅喧は慎重に調整した感があるわ
当て身当たればイラつくがリスクもデカいしまあ テスタはLGBT意識したデザインだと思う
多様性だのなんだの言われる最近の流れに合わせた感じだろ テスタのデザインはかなり好きだけど性能的には厳しいと言わざるを得ない
ジャックオー枠 ジャックオーでもテスタでも勝ってるかずのこはノーカンなの?
お前ももっとがんばれよ テスタ、やること少ないけど性に合えば結構楽しいキャラではあるよ
ただ特別強くはないと思う メイのお腹に鎖巻きつけるシーン、内蔵飛び出るでしょあれ テスタは飛鳥をどう思ってるんだろ
改造したのは飛鳥じゃないかもしれないけど恨んだりしてないんかな >>79
だって「このキャラはこういうことしてこのネタに持っていけるようにすると強い」とか
そういうのを示してるんじゃなくて、本当に人が強いだけなんだもん
てかチップ使った方が強いし ジャックオーは準強みたいに言ってる人もおったけど要素なんも語られてないから気になる >>79
勝ってないだろ
パンピーに勝ってるだけで、こないだのるぅ30戦とかひどい有様だったぞ >>85
これ言ってたのかずのこだよ、それをここに書き込んだ人がいただけ ジャックは5HS2HSぶんぶん、外れたらrcの動きする奴しか残ってなくてまじでつまらん
途中細かいことしてても最後の方は全員その動きになる 今作のテクキャラで小細工をするよりソルでゴリ押しした方が勝率が高い カバリの繋がり方かなり怪しいんだがディッパーもかんたんコンボ調整されたしあるんかな
梅はコンボ繋がりやすくなるだけでありがたいんだけど
あと歩きもくそ遅いのは個性でいいんすか名残雪と変わらないんだけど…w ディッパーは遠くても近くてもダメーとかいう使いやすさ☆5のスタンダードキャラにあるまじきシビアさだったからな ジャックの2HSってブンブン振れる技なのか
2Dじゃなくて? ジャックオーは対戦回数少ないから正直対策分からんわ
割り込みポイント分からないけどやられる前にやれのごり押しでなんとなく勝ってる 大会でジャックオーにやられる人も大抵同じような感じだと思うわ
上級者のジャックオーとかそれこそ何されてるか分からんし相手する側はどうしても初心者みたいな動きになってしまう でもカイは星5超えた使いやすさだわ
テスタは食らい判定多くて覚醒も遅いから立ち回り的に星2とかやろこれ STではじめてカイ使ってみたけど使いやすすぎて
他のキャラ使う気起きなくなった ジャックとかザトーは基礎スペ低くて弱点あるかわりに突き抜けた強みもあるってキャラだからな
そんなの使うより基礎スペ高くて弱点なくて突き抜けた強みもあるソルの方がいいでしょ ソルカイ使える奴は格ゲーって奴に適性があるんだろなと思ってる。 御傍の使用キャラの中で一番キャラパワーがあるのはディキンソン
ほーん 3Fキックやらガードされても有利フレームのSやらバクステすら狩れる持続異常な6Kやら小技からすら繋がる6HSやら出すだけで最強択発動のリボルバーやらカウンターからフルコンいけるようにされたブリンガーやら
だけじゃなくてソルだから目立ってないだけで
ファフやボルテも超壊れ技だからな
アホだろこのキャラ カイってコンボが定番で決まりきってるから楽だよな。
ソルは位置とか拾い方で無数にバリュエーションあって大変だが。 ソルだけクソ優遇されてダッシュキャンセルリボルバー初段止めクリーンヒットみたいな要素たくさんもらってるからな
大変ならその辺使わず並キャラ程度の火力にしとけばいいんじゃね? その分カイは大振り以外の通常時の火力自体は低いってのがあるから開幕行動のリターンがザトーやジャック並みに弱い
ソルナゴみたいな最強キャラ軍は開幕から5割取れるからな
開幕ナゴの立K当たるだけでノーゲージ壁割り5割で血圧ゲージも1未満まで回復してるのは頭おかしい 何がおかしいってソルメイみたいな初心者向けパワーキャラのが一部のテクニカル弱キャラよりは自由度あることだよ
レバー入れ豊富でガトリング自由だったり6K中段持ってたり空中起動変えで対空ずらしや裏表してきたり GGXXとXrdのソルならまだ格ゲーの適性言うのもわかるけど
ストライヴのソル使えないくらいの適性でも勝てるキャラって誰よ 最初期のソル2Sはこんなの誰が使うのっていう弱技だったんだけどな
調整の時に他の技がちょっと弱くなったから代わりの要素としてあのキチガイ性能になった
リボルバー任意派生化もそう
調整の名のもとに毎回劇的な強化をもらってるクズゴリラ ブリンガーもせっかく密着投げ確だったのに直ガしないと投げれなくするしとんでもないよね
背が高い相手にF式もできるし唯一の弱点がステップじゃないことくらいかね 全キャラソル並みに自由度上げたかったけど力尽きた説 ブリンガーはまじでクズみたいな技に仕上がってる
ブリンガー昇竜だけで天上きたようなやつがマジでいる >>113
これならまぁしゃーないかともなるけど運営が自ら「ソルは意図的に強くしてます」って言っちゃったからなぁ
絶対こんなこと言うべきじゃなかった >>112
3F技のせいでソル有利すぎたので距離離しました!!
はバカすぎるよな
硬直増やしたり5Kの発生遅くしたりフレーム増やすのを嫌って調整できると思うなよ ブリンガーも6pで簡単に落とせるならまだいい
なんであんなに落としづらい技にした >>102
5K、遠S、2S、6S、 BB、BRが強いのはまぁ分かる。
6HSは出は早いけどガードされた時のリスク高すぎ。
ファフ?遅すぎ。しかも無防備じゃん。起き攻めでしか使えない。
ボルテ?遅いし、硬直長すぎ。ガードされたら即死級。危なくて使えない。 しかしなんでソルみたいなスタンダード枠にカテゴライズされるキャラクターを意図的に強くしたんだろうな。
みんなが使う且つ人気もでそう且つスタンダードな奴は中堅程度に収められそうなもんだが。 6HSは9Fなので差し返しと発生勝ち用です
ガードされても大体ターン入れ替わる程度なんじゃない? >>117
ずらしが空中BBだけなのはおかしいし。
地上BBも空中で少し溜められるようにしてもいいでしょ。 >>119
君は俺と同じで格ゲー下手でソルを全く使えてないからそういう結論に至るんだよ。
6HSとファフニールとヴォルテクックスが使えないのも君が下手だからだよ。 >>123
100歩譲って6HSは発生早いから分かるとしよう。
ファフなんて発生24だぞ?
簡単に潰される。使ったことないだろ絶対。 ソル使ってて弱いと感じたり文句言える奴は格ゲー辞めた方がいいレベルで向いてない なんにも考えないで技振ってれば勝てるキャラだからこんなバカも生まれる >>125
ガードブレイクついててガード後に有利Fを奪えるファフニールを発生フレームで語ってる時点でおかしい。
君がササソルなら、俺は前にも自身のソル使用歴をコメントしてる。 発生24Fが使えないゴミ技なら斜めαも幻狼もゴミ
ポエンチもトロヴァオンもゴミ
HS横イルカもフードゥもゴミ
全部下げまくって回り回ってソルが最強壊れになりそう BR調整前に石渡か誰かがBRのカス当たりでコンボ繋げるの格好いいから初段止めで簡単にコンボに繋げるようにしよう!とかなってそう そこそこ久しぶりにやったとはいえ十数戦連続ストレート負け、パーフェクトもちょくちょくあるとは…
しかもなんか全く別の人からもマッチング拒否られまくるんだけど… テキトウにブリンガーしたるだけでもあり得んくらい対処むずいんだよな ラムつかってんだが遠Sなんでそんな憎まれてるのかよくわからん
当たり判定的に差し合いに強いというのは理解したが下の判定ガバガバだし割と硬直あるし ジャックオーって今回ロリ声にならんのか?
クソキャラやん ソルガイジが構ってもらえたからか模倣犯増えてて草も生えん ソルも歳なんだから走るだけで上昇する血圧ゲージ付けろよ。 そういやランクの1階ってどれくらい連敗すれば行けるのかな つーかFD漏れと待ち受けいい加減直してくれ(´・ω・`) ランクタワーの1階に配置されるためには、まず最初のCPU対戦でボコボコに負ける必要がある。
そこで適性階層に配置されるんだが、これが最低でも2階。
ちなみに勝つと6階以上。
2階に配置されたあと、ランクタワーの対戦時に適性階査定をされ、連敗を重ねることでめでたく1階に配置される。 >>145
なるほど
今7階から6階に落ちたとこだから、100連敗くらいすれば辿り着けるかな
余裕だな >>146
無理
一度でも7階まで到達したなら5階から落ちることはない >>146
無理。
落ちるのは自身の最高到達階層から2階層下まで。
7階にたどり着いた経験が一度でもあるなら5階以下には絶対に落ちない。 ちゃんと初心者を1、2階にすれば
今みたいな10階がカオスになる状況も少しは良くなるんじゃね 個人的には今の10階は人多いし色んなレベルの奴と戦えるから好きだな。
適性ギリギリの人はキツイだろうな。 >>149
>>150
そうだったのかー
6階で勝てるようになって7階でボコられて6階に落ちて、の繰り返ししか経験したことない…どうすれば勝てるようになるのか全く分からない >>153
まぁ下の階層から見ると上位階層は地獄に見えるもんな。
6階以下は本当に人がいないから6階以下に落ちる意味ないよ。
Youtubeとかで解説動画見て、それが全部実戦出来るようになったら10階までは簡単にいけるようになると思う。 >>138
ストーリーではならないけど他ではなるよ
それより死語言いまくるキャラだったのが消えたw 未だにジャックの覚醒なんて言ってるのかわからん エリュシオンドライバーってしっかり言ってない方 ttps://i.imgur.com/ReBwkAy.jpg
前はこんなだったからな ストーリー上ではメインヒロインに据える為に色物な部分を削りまくった綺麗なジャックオーになってる どうやったらまともに攻撃入れられんのかなぁ
中段も下段も完全に読まれてるから操作ミス祈るしかない ジオの投げ見えねー
見えねーのに対処しようがねーだろこれ ジオの投げ見えるわけねえよ
ステップそのものが見えねえもん 試合内容の動画を上げるとして、どんなのを上げればいいのか分からない
まぐれ当たりしかしてないのがいいのか
試合途中で何か試しにやってみたのはいつもの動きじゃないからダメなのか 使用キャラとタワーの階数言えば誰かしらアドバイスしてくれるよ タワーで誰から構わずやるもよし
CPU相手に勝ちまくるも良し
とりあえず自分のキャラを思うように動かせるようになるのが第一
使用キャラ書けばアドバイスくれる人もいるかも >>158
3パターンあるみたいね
「フォーエヴァー!エリュシオン!ドライバー!」
「逃がさないぞ〜!エリュシオン!ドライバー!」
「キッツいのいっとく?エリュシオン!ドライバー!」 1戦だけだと水物になりやすいから同じ相手に10先やってる様子流すほうがいいんじゃね >>167
クッソ難しい条件…
7階で使用キャラはメイ
JKやJSやJHSやイルカさんをぶっぱして、運良く当たってダウンしたとこにHSが主なダメージソース
コンボは通常攻撃からのイルカさんで3beatくらいがせいぜい、壁割りは壁際の五所川原でしか起きたことがない
投げ、コマ投げ共に出せたことは1、2回くらい
苦手なキャラは全員、特に飛び道具持ち
こんな感じのクソザコです >>171
取りあえずダウン追い打ちやめて
近S2HSHS縦イルカのコンボ覚えて起き攻めで出来るようになれば変わると思う
防御は今まで通り適当でいい もー投げマジ無理だわこのゲーム
当て投げとかされるとまじで死ぬ
猶予流石に短いわ… >>173
投げ相殺以外にも対処方法はあるやろ
ジャンプやバックステップで逃げたり、完全無敵の覚醒必殺技ぶっぱとか >>171
言われてるけどダウン追い打ちやめて置き攻めした方がいい
体力残り少しで追い打ちでトドメになる場合はした方がいいけど もう天チャレ用にポチョ練習しようかな
それで放置されてるケイオスに突っ込めば相手探しも楽な気がするよ
まさかケイオスの癖にポチョ対戦拒否とかしねーよなー 安慈調べてるけど何こいつ風神の派生多すぎてだるいわまじ…
こんな半裸眼鏡の為になんでこんなん覚えなあかんねんって気がしてきた ジローがやってるの見てて思ったけどケイオスって水月の対処が結構面倒なんかね >>178
目が血走るほど両目をクワッと見開いて、ぴょんと飛んで来るのだけをガン見してあとはファジーガードが俺の対策だが、受け継いでみんか? そういや起き上がりにファフニール重ねるとき
正確に打たないと投げられるんだけど俺が駄目なのか? >>181
逆にフレーム気にせずに打って相手の起き上がりに毎回重ねられる技あんのか? >>177
実際やってみればすぐ分かるが中~近距離がクソキツいから頑張れよ
まぁ遠距離も画面見てるケイオスだとやる事無いけどな >>182
俺の言い方が悪かった
起き攻めでファフニール打ったら8割くらいで投げられるからそんなもんかと思って
(距離によるけどガンフレなら起き上がりにいいですねぇ) 梅喧のボイスで「見えちゃった…」って聞こえるのがあるんだけど
本当は何て言ってるんだろう
いや、見えちゃったでいいけどね、かわいいから 1ヶ月テスタ使ってジオに戻ると、ゲームが3倍速になった感じになる。
早すぎだろこのキャラw >>177
スラへの対処法知ってるケイオス相手だとポチョ有利じゃないから気をつけろ 多分psのケイオスでポチョ対策してるのいないと思う アナザーストーリー梅喧「疑問が増殖しやがる」←流行らせたい >>192
psのケイオスならまともなのいないだろうし平気か 名残雪触ってみたけど空中ダッシュできないのがめんどいだけでコンボと立ち回りむっちゃ簡単やん
メインキャラにするわ >>189
見えちまっただと思うけど俺も見えちゃったに聞こえる
あと負けた時に「見えたみてえだな」って言ってるけど映画みてえだなに聞こえる
ロマキャンの「因果だ」も「淫夢だ」に聞こえるし >>172
>>176
なるほどー、やってみます
ありがとうございます psの天上界ケイオスの過疎配信者とか底辺っぷりが凄すぎる
人来るわけないのに何が目的で配信してるのか教えてほしい
ジオとかソルも 今後の調整予定とか早く公開しちくり〜
あとシーズン2はいつからなのだよ 確かに次のキャラいつだろうか
アラド格ゲーのDNFDUELが6月29日だっけ
そろそろ端で固められるのにもウンザリしてきたから
良さそうだったら完全に移住かな ギルティギアってここまでキャラ差あるゲームだったか?
そりゃ過去作も極めたらキャラ差は出るけど
ケイオスソルナゴジオメイラムはキャラ作り直したほうがいいんじゃねーか?
配信もこいつら見る価値ねーだろ観てても面白さ皆無で不快さしかねーじゃん キャラ差を感じられないくらい誰でも一回ハメりゃ勝てるゲームだったからそう錯覚しちゃうだけ ケイオスレオジャックオーみたいな格ゲーやってるのか分からんクソキャラに比べたらまたソルナゴジオの方が対戦してて面白いよ 防御関係のシステムが弱くなってるからキャラ差を誤魔化しにくいかな
火力がめちゃくちゃ上がってるから弱キャラでも勝てるってだけ
連戦すればすぐに化けの皮が剥がれる テスタ1000超えまでやったけどつれぇわ そしてsteam最近不安定なのもつれぇ 10F拒否ばっかでビックリした
天上に行けないわけだ 覚醒必殺技のダメージ保障上げて欲しいなぁ。壁割りの追加ダメージを考慮してるんだろうが、コンボ〆に使ってもダメージ伸ばしにくいのがなぁ
もうちょい大技としての価値を高めて貰いたい
通常技は全体的に基底補正下げてくれや >>212
ザトーでテスタキツいんですが、
どう動かれたらテスタ側がキツいとかあります? >>202
DNFはストライヴより酷いゲームだぞ
楽しいけどストライヴ耐えられないなら無理だと思う >>215
ザトー側は正直かなりつらいと思う
負けた時のリプレイ見たらこんな感じだった
召還→多い→ドランカー→多い→ドランカー→多いで無理やり接近
カラスに合わせてエグゼキューター飛ばして接近
張り合うや多いでリーパー防いで収納して牽制
昔よくやられたのは多い→ドランカー→跳ねる 6Pで跳ねる潰してこないテスタならいいかも >>218
横からすまん。
結局ザトー側は多少ごり押しでもリーパー掻い潜って接近するしかないってことかな。
エディがリーパーで潰されるからかなりキツイんだよね。
あとザトーの浮遊は強力な武器だと思ってるが、テスタメントには悪い意味で噛み合ってて使えん。 なごのざらめきつすぎる
なんであんな射程長くしてんだよ >>159
死語キャラも度を過ぎるとただ寒いだけって感じのいい例だったな 令和の世にネームが姫騎士闇慈ェリカな人見かけて爆笑したわ
古代のネタってなんだかんだ需要あると思うの 公式アンバサダー(本物)も面白かったよ
絶対偽物w >>219
まぁその通り、強引に攻められないとザトー側が何も始まらない
遠距離はカラス、リーパー、空リーパー、時々サインするから無理にでも近づかないとひたすらシューティング 浮遊もその通り全く怖くない 登りjsはじめ対抗手段が豊富にあるから >>220
判定出る前に潰せばええんよ
テスタならまあがんばれ ザトーのイラつくとこって通常技弱いわって言ってるけどリーチも十分にあるし
くらい判定今の倍ぐらいならわかるけど
ザトー潰されてもガン逃げ飛行で回復完了
飛行中ネガティブ・ザトー潰されたら本体もよろける(追撃は不可)・
3回潰されたらそのラウンド召喚不可・
張り合う一度出したらゲージ全消費かつ収納不可
これでもまだ強いよあのキャラ
不利と同じぐらい有利キャラもいるけど そろそろジャムとかディズィーを出さないと本当に終わるよ 普通にダッシュできて波動昇竜あるスタンダードな女キャラを出せ テスタがあんなんになるならカイをメス化すれば良かったのにな ディズィーって2000年代初頭のオタクアニメみたいな見た目だから出すならデザイン変えてほしい >>226
①ザトー本体
②ザトーを使用しているプレイヤー
③エディ
上記3つを「ザトー」でひとまとめにされてるから何が言いたいのかよくわからんけど、君が挙げた条件を全てザトーに実装したらさすがにザトーの最弱化は免れんぞ。
幸いにも君が挙げた案は自身が縛りプレイすることで実現可能な案ばかりだから、一度その条件で勝てるかどうかタワーで試してみてくれんか? GWだからってのもあるが天上いつものメンバーしかいねえな
チャレンジ成功者がたくさん入ってこないと村どころかよどんだ沼なんだが レート1900↑が1500~1600帯の格下連中をずっと狩り続けてもちゃんとレートティングは上がってくんだな
勿論レート差あるから負けたらガッツリ下がるけど、自分から入って格下を安定して狩り続ければレートいくらでもあげられるな >>218
ありがとう
多いを意識して使ってみるよ >>159
訳無いと何言ってるかよくわかんねぇ…パーラー、ヤンエグはもうお手上げ
イグザードの頃ってこんな事なっとったんか >>236
それができればだがな。死ぬほど連コされて似たような状況になることもあるが
例えばレオやソル相手で無敗は相手が弱くてもマジできついぞ 個人指定したわけでもないのにザトーの事書くとハゲがやっぱり絡んできて草なんだ
お前らは強いバージョンでしかイキれないんだから黙っててな 格下かりした数字は目立つし逆に恥ずかしくないか
それはそうとレートサイトのランキングも海外と10階ヒソカと100戦もしていないサブ垢っぽいの多くてフィルターみたいのほしいくらいだ
キャラ個別順位でも天上で強いのが結構下の順位にいてなんだかなあって思うし >>241
いやザトー云々は正直どうでもいい。
単に君はあんまりお話が上手じゃないねってだけの話。 >>231
シンの気持ちも考えて欲しい
オカンがあのカッコしてたらと思うと… シンはその辺の常識ないから全然気にしないだろ
どちらかというとソルジャックオーカイの気持ちだろう 自分の娘や嫁があの格好は……
でもディズィーといったらあの格好だから変えてほしくない気持ちもある
有料でいいから別コスを出してくれればいいんだが 三つ子の魂百までと言う
3歳時点であれ着てたんだから定番の衣装でいいじゃん!
まぁ新しいモデル作るのはめっっっちゃ大変だろうし… だから有料でいいんだよ
でも採算取れるかってのもあるしデフォを新規にするか既存にするかでイチャモンつける奴もいそうだし
やっぱ難しいんだろうな どんな良いキャラ出てもやることが既存キャラとパワハラ麻雀するだけと考えたら金払う気にはならんわ アナザーストーリーで梅喧があの格好のまま街中歩いてたのワロタ
逮捕されかねん アナザーストーリー見たけど本編で大量にあったくどいセリフ回しがなくなってるな
ダイスケも反省したのか アンジの変態衣装に比べたらディズィーの衣装とかなんてことないだろ アンジの変態衣装に比べたらディズィーの衣装とかなんてことないだろ ディズィー使えるようになっても絶対弱いよ
紙装甲でオプションの身代わり判定削除で本体判定激弱で無敵技無し
ザトーと同じ調整そのままされると思う
低空ダッシュ二回出来て逃げ性能高いだけの劣化ジャックオー >>255
ジャパニーズコロニーならまだしもイリュリアやアメリカは普通の現代都市だからな・・・ アンジは当たったら痛いから本気で避けようとする気になるっていう理由で半裸だから… >>263
お義母さんもピッチリスーツで胸のとこ思いっきり開けてるけどなw ケイオスが設置キャラって意味じゃなくて設置してもケイオスの全画面バァンの前じゃ無意味って意味だろ デズは向きで炎と氷の演出変わらなくてもいいんだが
何か見づらい 最強の設置技持ってるからケイオス設置キャラ扱いも間違いではないしな どんなキャラでもケイオスと真面目にやること考えたらウンザリするしセーフ 設置技も突進技も奪われたテスタメントの前例があるから
今後登場するキャラも今までの技全部失ってるかもね 空中に居るのに下段技で突っ込むの何なんだろ?何かあるの? >>274
低姿勢下段技で空中から降りてきてる時ならやる事はある そうじゃないなら知らん >>276
低姿勢なのかな?ラムの2kそれならなるほどです 腱鞘炎で長いこと格ゲー離脱してたけど真キャラがベッドって舐めてんのか にしてもGGSTもうすぐ1年か
1万近くでだいぶ楽しませてもらったし、シーズン2も楽しみだわ
ここにいる奴らも文句言いつつハマってるし、まだまだ人口いそうだな
直近発売の他格ゲー見るに文句も語られなくなったら終わりやw 鬼滅やメルブラが出た時が懐かしい
「みんなメルブラに行った」とか言ってた奴は今何を思っているのか 人少ない
なんか一気に減った気するけど実際どうなんだろう 天チャレだけ成功してそのままだわすまん
流石に飽きた メルブラとかグラブルの格ゲーってまだ人いるのか?
ああいう原作ありの格ゲーってすぐ過疎る印象なんだが >>280
あの雑繋ぎ動画を公式だと本当に思ってるやつ居ないだろ…居ないよな? 最後に調整きたのがもう大昔だし落ち着いた感があるな
最近はメイン以外の他キャラ触って遊んでる 減った気がするマンは適当なこと言わないで同接数見れるサイトのデータ見ろよ
荒らしか? 今の格ゲーならやっぱりギルティギアストライブがまだ良いね。
他の格ゲーは演出含め見た目がつまらない ハングル野郎どもはなんで韓国サーバーあるのに日本来るんだよ
ラグいんだよお前ら >>293
まぁそうカリカリしないで。
ザトーは決して弱くはないと思うぞ。 >>295
ザトーが有利付くキャラ教えてくれ
テスタ以外で そもそもテスタザトーはテスタ有利か
大半の弱キャラが五分以上付く相手筆頭がザトーだからな
異論ある奴は具体的な反論よろしく ザトーミリアみたいなキャラは有利不利じゃなくハメ殺すキャラだろ
知らんけどな 小川もだし今はインフィルがそうだしザトー使いも他人ハメ殺しといて一生自虐してる性根腐った奴が集まってるわ 簡単に有利不利語れるお前らほんとスゴいよ
どんだけゲーム理解してんだよ 全キャラ立ち回りから圧倒しつつハメ殺せないと満足出来ないんだろう なんでか知らんが確かにソル・ザトー・ラムレザル・メイはネガティブな意見多いな。
逆にネガティブなディックとか見たことねぇ。
ザトーなんて強さ以前にあんだけ使い甲斐のある奴他におらんと思うけど。
(あくまで個人の見解です。) ザトーミリアはいつも大体強い気がするな
あとは未参戦のジョニーとかスレイヤーとかもいつも強いから来るのが怖い ザトー全一の御傍を見習ってほしいわな
「自分の持ちキャラの中では一番キャラパワーあると思う」と
最近よく楽しそうにベヒモス配信してるわ ベヒモスの暴力やばいよね
ジオ以外全キャラいけるでしょ長官って
そうとうキャラパワーあるよあのデブ >>302
ソルラムメイのネガとザトーのネガは種類が違うだろ スレイヤーはXrdかなり長い期間弱い位置におらんかったっけ、だんだん強くなっていったけど >>308
上記は強キャラ対戦しててつまらんっていうネガで
ザトーは俺のこのキャラ弱くて辛いわ~っていう自虐ネガ >>309
いや認識合ってるよ。
ずっとソル弱いって嘆いてる奴いる。
曰く5Kはリーチ短くて使えない、遠Sは判定弱くて使えないゴミ技らしい。
メイとラムレザルも君の言う自虐ネガって奴に該当すると思うが、そう言われれば確かにここ最近は見てないな。
元気でやってるんだろうか。 自分が使うディキンソンはなんでか画面端から抜け出せない ディックという呼び方は男性器の俗称だと知っててしてるのかしら。ディキンソンとか長官とかデブではいけないのだろうか。 ディックアーマーとかディック牧とか知らん訳ないだろおじ舐めんな >>285
大型連休までゲームやるのはガチ勢だけよ ストーリーでもディキンソン呼びだったしゴールドルイスで定着しないでしょ XX、Xrdのキャラバランスがよかったとは言わないがStriveほど大会上位キャラが偏ることはなかったんだよなぁ ズン2はスト5みたいに追加キャラ事前発表して欲しいわ
どうせアスカとシンで2枠確定だろうけど 大統領 アンサー レオパルドン クリフでいこうぜ
大統領以外ストーリーに絡んでないけど人選的に問題ないやろ 自分が強くないキャラ使ってんのが悪いんだけど
一方的に強キャラに蹂躙されるのストレスたまるわ 小川のレート見たけど天上での勝率が97%とかやばすぎだろ...
レーティング1位のTYですら勝率89%なのに、どうなってんだこれ ザトーは強キャラだな
少なくとも自虐できるほど弱くはない 御傍の疑問に即リプ回答するFAB
これもうギルティ広辞苑だろ ソルはストライヴを最後にリストラだから多少ぶっ壊れるのは仕方ない
主人公が最終作で全然使われないとか悲しすぎるし ザトーはSteamとPSで強さ違うらしいけどそんなにちがうのか?
PSは中段が通りやすいからセットプレイに中段を組み込みやすいPSザトーの方が強いらしい。 steamに強いザトーがインフィルしかいないから評価低いだけ
psのケイオスが弱いのと一緒 >>336
へぇそうなんだ。
ちなみにPSの強いザトーって誰? 親父の腹パンとカイの柔道を会得したクソリーチ主人公ってコト!? 長いけん制とフースタンぶっぱしつつ足と腹パンとコマ投げで固める主人公か・・・ psのザトーはごぼう小川タイツ初期名の4人だな
たまに来るインフィル入れると5人は猛者がいる ザトーは弱キャラなんだ!僕が勝てないから弱いに決まってるんだ! ごぼうと初期名だけじゃねーのそんなかだったら
あとの二人は小パン擦り凄すぎてそんなに強いと思わんな ザトー戦のリプレイ見るとボタン壊れるんじゃねえのって速さで2P擦ってるのいるよな これしかないから!!!とか言って一生擦る単細胞生物が自虐マンの特徴 正直p連打は全キャラ消していい
見た目からダサいし... PSザトー4人共探したけど全員は見つからなかった。 タイツとインフィルはどちらかと言えばsteamじゃないのか >>348
サブでカイ使ってるけどあんまり勝てないからなんやかんやメインのキャラパワーは感じる 久しぶりにPR見てたが
ゲームは面白いけどキャラ差ひでーな ヒソカと9戦くらいやったけど強えなあ
あれに勝てるくらいじゃないといかんわ燃えてきた 公式が意図的に強くしてる発言してるくらいだからキャラ差は今後もなくならんと割り切ってるわ 黄金期だからか知らないけど待ちしかできないゴミばっかで笑ったわ
そんなことして勝ってもどうせすぐ天上チャレンジ失敗で転がってくるのに
演出の時間分無駄って気付かないのかね
ばかだから算数もできないんだろうけどな
特にカイ、ラムレザル、メイに多かったけど見事な厨房御用達のキャラばかりなのがわかりやすい
そんなことしなくても性能勝ちできるだろうにチキンすぎるw キャラ差あっても面白かったらいいんじゃない?
相性の問題はあれど10階はほとんどキャラ差なんて感じることないからなぁ。
だからいまいちピンと来ないのよね。
キャラ差が顕著になるのは天上からでしょ。
天上大変そうだし永遠に10階でいいわ。 10階とかお互い対策とかできてない状態だし自キャラの強い所を出せれば勝てるから GWを黄金期と呼ぶイタタなセンスは一体どこで身につくんだろうな
本人の痛い立ち回りと同源なのかもしれないね 突撃ミリア来たねぇ。
いやぁ色んな意味で黄金期ですなぁ。 本人が何したいのか気になるところだけどマジで重くて挑発切断オチになるからわかんねえんだよな
全部結構評判になってるから本当に考え直した方がいいぞ
なんならガンガンに攻めてきてるポチョにも負けかけて切断してるっぽいし 待ちがつまんねえのはまあ同意なんだがこのゲーム攻めが強いから馬鹿だなあいつで済ませればいいのに 黄金期ってGWのことかよ
火狐とか青歯とか使って叩かれてそう ✕待たれてる
○無理に突っ込んで自爆
毎回同じ事言ってるしこれが正解なんちゃうけ? テスタでラムきつすぎる
端で固められたらほぼ負ける また切断全一の突撃ミリア来てるのか
相手に文句言う前に自分の回線と立ち回り見直せよ はたして突撃ミリアの回線環境に黄金期は訪れるのだろうか。 メインラムでサブテスタ練習してるとこれラムでいいなってなるな んー梅喧って結局何が足りないんだろ固め崩し優秀なジャンプ攻撃に当身に2HSのリーチ…そこそこもってるんだがやっぱり火力と運び壁割りが弱いとストライヴではだめなのかね
デカカウンターからもそこまで減らんし
相手してるとめんどくさいけど怖くないよね
紐付けたがりな投げ多めの人はなんか苦手 梅喧をストライブっぽくしたかったら
足回り高速化
HSカバリ発生高速化
小パン4F
2S、jSの喰らい判定縮小
5kダッシュキャンセル
畳の攻撃判定拡大
6p硬直減少、攻撃判定拡大
これでラムくらいにはなりそうじゃない?まだ足りない? >>383
実際上位キャラがやってるのがこんな感じだからしょうがない 紐付いてるときに出来ること増やしてほしいわ
こっちに引き寄せたり、追加入力で鈴爆破したり 本作メイ、性能のせいで可愛く見えない
トツゲキー連打のせいでひたすらガキなアラサーって印象がやばい >>393
地毛が白の黒人種がいるならぜひ教えてほしいもんだな イルカは判定弱いから技置いとけば勝てるとかいうメイ使われおるけどさ
イルカを意識させて技を振らせてる時点でゲームメイクできてることに気づいてないんよな
なんも考えずにボタン押してるだけのゴミばっか >>382
ラムと並べるなら
JHSの判定を左右に拡大
空中畳の発生-3F&発生直後に浮かせ判定追加
6K小技先端からでも連続ヒット&ガード+2
HS蚊鉤追加の発生高速化&攻撃判定拡大
2HS遠S2Sからも連続ヒット&低姿勢か先端の食らい判定縮小
この辺も追加だな アーク「ラムは黒人らしいので声優も黒人に変えます!」 梅喧崩しと起き攻め強い代わりに足遅いけど
足速い方が差し合い強いし崩しはダッシュ投げとダストの共通システムが強いから
崩しに強み配分するより足の速さに振った方が強いんじゃねえかこのゲーム
当身減るけど昇竜のが便利だしキャラの個性出して差別化したけどSTに合ってないよ >>398
それ声優の自己満独断のせいだからアーク関係ない
メイはイルカバクステがほぼ一点読みしなきゃいけないくらい狩れないのをなんとかして欲しいわ
せめてタメ解除されろバクステ性能他と合わせろ このゲーム突進技のリスクが少なすぎてな
まあそれがストライヴだと言われたらその通りだ 昨日STEAM版を購入して初めてランクマ行ったけど、マッチング後に拒否されまくる
おかげで1時間で3回しか対戦出来てないんだけど何だコレ ケイオスは遠距離射撃しなくても
近接の固めも壁張り付き後の連続ハメも強くてコンボも火力あるとかやめてくれぇ ケイオスのコンボが実践的かつ操作してて面白いせいで他キャラ触ってるとコンボ面ですげー窮屈に感じる >>405
え、初心者帯で特定のキャラ避けられるとかあるのこのゲーム
対戦数一桁のプレイヤー避けるとかちょっとそいつ雑魚すぎんか >>409
もしかして画質4K設定にしてないか?
ネット対戦が自分には見えてなくても相手ラグりまくるからダメ 結局このゲームガンガン技出してガードさせられるキャラが強いんだな
アクティブに動いて溜まったゲージで崩してもよし火力伸ばしてもよし覚醒で壁割ってもよしと >>391
いやそういう意味の嫁ちゃんじゃなくてだな。
本当に言葉通りに受け取ってくれれば良かったんだ。 より動いた方が勝つのは昔からだろ
しゃがみながら差し合いとかしたいなら別ゲーあるし ザトーってムキムキなんだからミジンコエディに頼るより自分で殴ったほうが強いんじゃないの?
あれだけムキムキならソルくらいのパンチ出せそうじゃん
筋トレは裏切らないから Steamで女キャラのカラバリ衣装チェンジ裸MODあれこれ入れてみたけどどうもしっくりこないのが多いな
帽子やジャケット取って色変えるくらいが一番まとまりがいい気がする
あと外人は乳尻盛ったらその倍ぐらい太もも盛りたがる奴が多いな…… スチームはMODで衣裳変えれるのがまじで羨ましい。
モチベもめっちゃ上がるんだろうな。 メイちんちくりんのくせに根性値4もあるのおかしいだろ
防御力の格差エグすぎんぞこのゲーム 公式のDLCカラーはブレイブルーの時から変な色しかないからな
なんでここに力入れないのか解らん あー安慈めんどくせ
こいつやってくるの風神からのクソ択しかねーからホントだるい
てか当身もだるいわ 闇慈はSteamなら派生見えるんかなあ
PSだと変な処理落ちで全く見えないから闇慈にゲージないときは一生縦イルカすってるよ 中下段投げ、当てて有利の択まであるとかほんとだるい
特に中段無理 メイは覚醒ロマキャンしたら二段目発生しないようにしろよおかしいだろうが 同じやつ5連続ぐらい凸ってきたけどなんだこいつ
不屈の精神かよ… ハッピーケイオスとかいうやつ
なんだアレ…どうやって近寄れってんだ >>423
ファジージャンプ安定
ゲージある時はジャンプ移行狩りの凪破に注意だが
端なら空中で派生中段ガードして降りた後に投げ確定
針ならjSかjHSでクソデカカウンター決めてフィーバータイム
トレモで三種類ランダム設定で練習しる PS版は持ってないから、そのせいなら知らん スケゴか集中かリロードかゲージかラインか、ケイオスは一つミスるとそれらを使わないといけないからそれを使わせたと判断するしかない 7階に戻れたと思ったら、10戦もしないうちに叩き落とされたわ
強さ違いすぎない? >>432
どんな階層だろうが下階層から見れば上の階層はとんでもない地獄に見える。
先ずは定住できるようになることを目指そう。
ちなみに10階層から見ると9階より6階(特にラムレザル)とかの方が負けそうになるときある。
何してくるか本当にわからんから。 7階に定住するってだけで半端じゃないセンス要求される気がする…
こないだ教えてもらったコンボ、まず最初の一発を狙って入れることができない とりあえず自キャラじゃなく相手キャラだけ見てみたら攻撃当てやすくなるかもよ そういや下の階層から来た人ってそういう目印とか出る? >>435
キャラクターにもよるけど7階層ならちょっとしたコツを掴むだけで定住できるようになると思うよ。
波動コマンド出せるとかそういう次元じゃないゲームガチ初心者の20代主婦でも1ヶ月で7階層に定住してるから大丈夫。 7階とかラムレザルでブンブン壁近かったらバヨしてるだけで勝てるだろ 階層のバッジ付けてたらあ、この人何階なんだってのがわかるね
気になるなら外せるよ 馬鹿みたいな話だけど割とマジでケイオスの対策はケイオス側のミスを読んで距離詰めろってのがあるぞ
というかケイオスがミスしないこと前提でケイオス対策詰めようとしてもアホらしくなるだけだし ケイオス対策はケイオスと間を置かず連戦すること
ケイオス側から拒否られたら実質勝ちな >>440
それはその通りなんだが初心者でないからこそ言える台詞でもある。
初心者はどこで遠Sブンブンしていいかわからない。
どこから壁が近いと判断していいのかわからない。
相手が壁を背負ってもどの程度相手と距離を取ればいいのかわからない。
初心者ってのはそういうもんだ。 >>439
そんな簡単な話なんかなぁ
そりゃまぁだいぶ負けたカイを相手にして、動きをよく見てやったら連続ストレート勝ちとかできちゃったけど、多分9割以上運だと思う…
>>441
そういえばバッチあったっけ
アバター自体には表示されないなら「コイツ弱いくせにボコられに来たんだな」って一目で分かるわけじゃないかー 天上界ケイオス相手にして2連勝すると大抵3戦目に死体殴り始めてくるんだが
知能障害でもあるの?あの人たち
付き合ってるだけ感謝せえよ 死体殴りっていうか×ボタン連打してるだけじゃないの? 1本取ったときは普通にできるし何なら勝ち挑発もできる
2本目取ったときは基本何もできないけどたまにボタン押したら反応することがある 演出飛ばそうおもてボタン押したら死体下痢になっちゃうことあるな ザトーは分身で死体殴りやめてください
KO時はボタン離さず画面変わるまで押しっぱなしにしてやがれ 勝つ前にもうエディの派生入力いれてるんだよ。ゆるしてよ ボブで毎回6HSで死体殴りするのも入れ込みだから許してくれ >>450
メイは強いけど7階メイはあまり勝ててない印象あるね。
7階に定住できないってことは多分コンボ覚えててもどうやったら相手に触れられるかわからないってレベルだと思う。
俺はメイ使えないからメイの具体的なアドバイスはできないけど、まずこれを覚えるといいと思うよ。
①ダッシュ2K2D→繋がる必殺技(繋がるのであれば覚醒)
②ダッシュ投げ
③起き攻め長押しダスト
①が何故有効かと言うと、7階層の人は基本ボッ立ちで下段ガードが苦手だから。
ただ初心者が立ち回りで①を決めるのはかなり難しいと思うから頑張って練習して。
まずは起き攻めに使うのもいい。
ほぼガードされると思うけどとにかく対戦で相手に触れるために①を出す経験を積むことが大事。
起き攻めでできない行動は立ち回りでもできない。
遠Sとかで殴った後に相手がガードしてたら②を狙おう。
徐に走って投げるのも有効。
起き攻めにも有効。
タイミングは要練習。
7階層の人はダウン時に下段ガードか投げを選択する人が多いので③はかなり当たる。
ダストを出すタイミングやダストコンボはトレモで練習して。
あとは7階層のメイの勝ち試合の動画をみて、どんな動きをしているかチェックする。
使えそうな動きは全部パクる。
7階に定住できるようになったら8階メイの勝ち試合を動画を見る。
天上界メイの動画も見ていいけど目標にするならともかく今のレベルだと再現は不可能だから見るとしても暇なときに観戦程度で。
急がば回れ。
頑張ってね。 メイが開幕距離で使うのは
遠距離s
2s
6p
前jhs
s横イルカ
様子見からの対空あたりだと思う
簡単に触りたいならS横イルカ撃つと簡単に触れるよ
前jして相手が何か振ってたらJHSや相手が何も振って無かったら後ろ二段ジャンプしたりして着地したらダッシュ遠距離SとS横イルカの二択をしてS横イルカがカウンターしたらkから3kまで繋いでダッシュで近づいて近距離sやコマンド投げの二択すればいいよ 天チャレしてたら達成までに100くらいレート下がってて草
勝ち越しても1引かれたらレート一気に下がるの駄目だろ s横イルカがガードされたらバクステしてもう一回S横イルカしたりダッシュ遠距離SからS横イルカ撃ったり
遠距離Sや2sが相手に触れたら取り敢えずs横イルカかhs横イルカすればいいよ
hs横イルカがガードされたらS横イルカかダッシュコマ投げ最初はすればいいよ ソルとケイオスのテーマ何回もループしちゃうくらい好き
ジャックオーとミリアとディキンソンも >>465
良いラインナップだ…個人的にディキンソンとミリアがツートップってくらい好き
ただ長所の気合入ったボーカルが逆に高カロリーすぎて格ゲーのBGMとして聴き続けるのちょっと重いなと感じちゃうジレンマ ディキンソン曲も見た目も割と好きなんだけど相性がピーキー過ぎてとても使えん
パッド壊れるし てかもういないキャラの旧曲も釣りで全開放してくれよ
Xrdにいた奴らみたいな、いずれ出るであろう望みのある奴らはキャラ実装時でもいいけど
ザッパ、アバ、ジャス、クリフなんて天地がひっくり返っても出さないだろ?
こいつらキャラ自体は不人気でも、曲は好きって奴多いんだから出せよ ザッパとアバはまだ可能性ある気がする
ジャスティスクリフはもう曲出してしまって良いかもな >>470
明日フランス勢とフィルハーモニードパリでオーケストラ聴くわ クソ劣化プレイアブルとかやられるくらいなら静かに眠らせて曲だけ欲しいね誰とは言わんけど 名残雪もABAみたいに輸血パック持てばいいんじゃね
おにぎり持ってる場合じゃねえよ なんで一番人気のキャラプレイヤーで出さない?
50万払いました
なんで一撃必殺なくした!
テスタは嬉しかった まぁどんなゴミキャラになり果てても、実装されてるだけで希望がもてるからな
オガスだってX→XXテスタのように大改修があって、神キャラに化けるかもしれない
でも実装すらされてないキャラは何も無い ごめん曲の話になるんだけどミリアのテーマ曲って捉えようによっては凄い苦悩に満ちた歌詞に聴こえるんだがミリアって一応思い人?であるザトーも今はいるし救われたんじゃないの?ミリアって未だに不幸な幸薄キャラなの?よく分からん >>483
髪を操る禁呪が体を侵食してる問題が解決してない(と思われる)というのはあるが あーそうだったアングラかあれもうてっきりザトーとエディみたいな感じで共に生きるみたいに解決してるのかとばっかり思ってた
でもそういえばミリアの力の代償については全然スポット当てられてないよなあの歌詞がミリアの今後を示唆しているんだったらミリアだけは報われないんかなそこんとこ今後のアナザーストーリーに期待したい教えてくれてどうも有難う エディが宿主殺しちゃったせいで文字通り死ぬ程苦労してたの見てたからミリアに寄生してる禁術は宿主のこと大事にしてるんだよきっと アングラのアフターリスクなんかハゲるとかそんなもんやろ ズンパス第2弾何時出んの?
シンが出る可能性が高そうだがディズィー、エルフェルト、スレイヤー出してくれ フォモの参戦は絶望的かねー
わざわざロボ共々、カタギに戻ったって言う追加ストーリーまで出したんだし
復帰の理由づけなんか別にいくらでも出来るけどさ ギルティギアってQueen厨のミギーがwe will rock youできるように作った格ゲーだろ シンは濃厚通り越して確定だと思うけど残り3人はストーリー関係なく出てくる可能性あると思う
ストーリーからの使い回しできないからズン1から1人少ないのかもしれないし >>490
単に散歩をしてて少し肩慣らしをしたくなったとかそんな理由で問題ない 今ヴェノム追加してもテスタの上位互換みたいになっちゃうからなしか
あってもテスタみたいに大改造されそう >>481
ミリア医者とかいなかった方がマシまであったぞ ソル簡単すぎんか?
ボタンぽちぽちするタイミングだけでリスク高い読み合い強制するのやばいでしょ 医者は基礎スペ低いけどおもしろいぞ
ミリアさんはまあ 乳盛られたり全裸のテスタmod出てるけど全然違和感無いな 現状確認出来るファイルがシン、ディラ、髭の3人らしい
ズン1でジャム髭あっても出なかったから確定ではないけど >>490
あのパン屋まだ反社と繋がってるんですけど なんとなくEVOでシーズン2の発表があって
アップデートもその後すぐかと思っていたけれど
クロスプレイという大がかりな変更もあるんだから
その前に2回や3回の負荷テストとかあってもおかしくないんだよな カイって火力以外文句ないよね。壊れ性能が上にいるけど‥ サムライスピリッツに梅喧出てたけど向こうから誰か参戦してこないのかね カイとか端での6HSとか頭おかしいぐらい減るし中央も十分だろ
丁寧系でもファンタジスタ()気取りの糞プレーもできるし人口は多いし
消えてほしいわ
初期カイとかマジで誰も使ってなかったし結果も出せねーのに今やゴキブリみてえに湧いてやがる >>506
こっちはまだ出さなきゃいけないキャラ何人かいるんだから
貴重な一枠潰さないでほしいと思ってる カイとか最初期から使用率トップ維持し続けてるだろ
マジで階層問わずどこにでもいるじゃん このオッペケいつもカイに対して気持ち悪いレベルの憎悪撒き散らしてんな カイって結局ゲージ溜まったらディッパーで荒らすだけの割とつまんないキャラなのになんであんなに居るのか謎、イケメンだからか? まぁカイが真面目とかいうのだけは正直意味わからない カイは6HSを弱体化必須だな
コンパーツだけじゃなくて発生15で当たれば5割以上ってアホ技すぎだろ
レバー入れ技も格差ありすぎだから下に合わせろ 真面目はよくわからんな
使う時は足払い6HSダッシュ投げ遠S肘ブンブンだわ
もし全キャラ総合性能を平均化するとなったらかなりの下方修正される組なのは間違いない 前から思ってたんだけどさ、よく技の性能揃えろって案でるけど、そんなことしたらハメに特化したザトーミリア闇慈イノが相対的に強化されるだけじゃないのか?
俺あんま格ゲーの調整とかしらんのだけどその辺どうなの? steamでラムレザル拒否するガイジメイ二人いるな
キャラジャックオーに変えたら対戦スタートw
ラムレザルなんて腐るほどいるのに今後全部拒否してくつもりなのか?w
てかケイオスならわかるけどラムレザルで拒否てwww 技の性能揃えるとしてじゃあそこからのリターンは?とか考えるときりねえよ しかもこいつら一丁前にトレモ待ちしてるからタチ悪いんだよな
こっちはデフォネームだから間違いなくキャラ拒否だし
やっぱメイとか脳死キャラ使ってる奴ってキッズ多いんだな 技性能揃えろなんてだれか言ったの?
例えばソルの腹パン5Kとか尖った技を弱体化しろって書込みは見るけど キャラ差はあった方がむしろ面白くなるがやりすぎてる技は抑えるべきよな
なあソル? 荒れとるねー。
まぁ別にいいじゃないか。
今日はまだ黄金期なんだから。 黄金期って何?
キッズ用語か?おじにも分かる言葉で書き込めや 技性能揃えろはここに住み着いてるザトー自虐マンがよく言ってるわ
自分のキャラの通常技が弱めなのは当たり前なのに何言ってんだって一蹴できるけど カイ叩いてる人は何使ってるの?ファウスト?
ギルティのゲーム性だとファウスト以外ハメるか表裏でぐちゃぐちゃにして倒すゲームでしょ。 >>525
昨日の発生した単語で昨日のレス見れば意味がわかる。
まぁベスト12みたいなもんだ。 エディの性能考えたらザトーの通常技が弱いのは仕方ない。
覚醒無敵ないのも仕方ない。
むしろ覚醒無敵ないほうがザトーの個性が強調されてて良い。
端追い込まれたら地獄の地獄だけど。 通常技は個性だけど6Pみたいな共通システムの格差くらいは縮めてもいいと思いますけどねえ ザトーは他の通常技弱くても6pだけでお釣りがくるわ 通常技の格差がありすぎて開幕に攻めの選択ができない
技がぶつかって相打ちにならずに一方的に潰されるのはゲームとしてどうかと思うんだ
通常技は個性とも思うけどここまで格差があったら猿ものさばるでしょうよ >>534
xrd時代から顕著なんだけど判定格差が露骨すぎるんだよな
調整スタッフ間でチェックしないままリリースしてるでしょ そもそも強キャラは立ち回りも攻めも全部強いんだから
それに対してわかりやすい格差である通常技の差を少しでも埋めてくれと思うのは普通やろ 個性とは言うけど結局強キャラに分類されてるのは通常技の判定強い奴らでしょ
ただでさえS系HS系カウンター時のリターンバカ高いゲームなんだから全キャラ統一とまでは行かなくてももう少し判定格差に手心くれ このゲームどのキャラも大体6P強すぎるから空中からの攻めがきついよね。タイミングずらす技持ってるキャラとか超高速で攻められるキャラは別だけど、その他のキャラは基本6Pで簡単に撃ち落とされる。6P側リスク低すぎてブンブン振っていいし。 >>537
ザトーって言ったら叩くと思うけどザトーなんだ
まあ聞かれたからには答えないとな
ザトーは大会で結果出してるしネガってると叩きたくなる気持ちは分かるんだが
使ってる方は理不尽に耐える場面も結構あるのよ ケイオスはデウスエクスマキナに無敵をくれたらそれでいい >>542
壊れ技スケゴの弱体化と民意による射撃弱体化がある前提で考えると
マキナ無敵より通常技強化の方が嬉しいし可能性ありそう 6Pが弱過ぎて上半身無敵欲しい状況でもなかなか6P振れない
他キャラの6Pは強いのに自キャラの6Pは無力…あまりに無力… 射撃とカースに射程を設けていいしスケゴの持続も集中一回で限界くらいの短さでいいから操作感を変えないでくれ まぁでもザトーって強い弱いで選択するキャラクターじゃなくない?
浮遊に代表されるトリッキーな動きを軸にエディとの波状連携で本作屈指の固め崩し能力を有する反面、守備は激弱。
操作も特殊だしこんなの好きな奴しか使わんよ。
通常技の格差を是正したら最も恩恵を受けるであろうザトーは間違いなく猛威を奮う。
俺ザトー使ってるから構わんけど。 >>539
んなことしたら今の弱キャラが鬼のように強くなると思うんですけど ハメができないスタンダードキャラだから通常攻撃が強い
ハメや見えない攻めができるトリッキーキャラだから通常攻撃が弱い
本来はこうあるべきなんだけどな 6p自体がそんなに弱いキャラいなくね
6pからのリターンがあるかないかは結構差があるけど >>547
具体的にどのキャラ辺りがヤバくなるん? 6Pは全体フレームが40超えてる組は流石に弱いかな
ガードで-20Fとかいるし持続も結構バラバラ >>550
個人的には闇慈、医者、ミリア、ザトーあたりかな?
こいつら独特な性能してるから通常技弱くされてるから
他は分からんけどテスタは必殺技も少し強化されていいんじゃないかな KOF触ってからギルティギアに帰ってくるとかなり良心的なバランスだと思うけど
つーかデジタルフィギュア初めて覗いたけどセンスのいい奴めちゃくちゃ面白いの作るな デジタルフィギュアは良いやつが埋もれてるのがもったいなさすぎ
有名人様作ったのなんて面白くもないのにやたらいいねつくし
正に何を作ったかじゃなくて誰が作ったのか だわ 今のKOFは知らんけど昔からあのシリーズにはバランスなんて概念は微塵もなかったもんな。
長いことゲームやってなかったから、久しぶりに始めたストライブは恐ろしくバランスが取れてるように感じるよ。 >>553
ミリアは大変なことになるだろうな。
地上立ち回りから繋がる大ダメージコンボこそ装備してないものの、地上戦が他と互角に出来るようになれば当然ミリアの地上からの攻撃が大幅に増える。
相手は当然地上戦に意識を割かなくてはならなくなり、必然的に本命の空ダが通りやすくなる。
通常技が相対的に強化されたことで、結果的にハメまで強化される。
これいいな実装してくれ。 >>533
ザトー6Pは発生遅いのとそこからの火力は無いから強くはないんじゃない? KOFで弱キャラ使ってたら何舐めたキャラ選してんの?勝つ気あるのか?って言われるもんな
勝ちたいから強いキャラ使うには普通だと思うけどギルティってキャラ愛で使ってる人多いよな そこからエディ召喚からの一番強い起き攻めに移行できるからな
まあ直接ダメージを取れるわけではないが大体崩せるだろう ちょっと前まで集中しても動かないレベルの人が多いぐらいだったのに
ちゃんと読み合いにしてくる人が増えてきた
苦しくて楽しい対戦が増えて俺は嬉しいよ 6Pは一部リターンがおかしい奴がいるからな
ラムとかラムとかラムとかラムとか ジオもかなり面倒くさい
あれと2dセットで出されるとすることなくなるんやけど PS5版の遅延だと名残雪のステップみて潰すなんて相当きつい
PS4も同様に
PCとクロスプレイするメリットってPSには何もないな ストライヴの失敗キャラNo.1はケイオスかもしれないけど
失敗調整No.1はステップガードだと思うよ
次パッチノートで申し開きが必要 むしろPC勢はナゴの不香見てから潰せんの?マジで? 意識割いてたら潰せるけど後されたら死ぬやんけ
飛んでも別に状況良くねえしなんだいこの技 ちゃんとジオのステップがヤバいって書けや
俺のレオまで巻き添え下方食らったらどうしてくれんだ レオも下水がステップガード使いこなして無双しとるやん コマ投げ相手は投げ抜け出来ないとかいうクソシステムがクソ有利に働くキャラがいるからな
投げ抜けできないのはゲージ投げだけにしろ このゲーム基礎能力高いキャラじゃないとやっぱ安定しないな
御坊もザトー使ってるとポロポロ負けるし、FABも普通の上級者にポロポロ引かれてるし、
前作は強い奴が安定してずっと勝てるゲームだったけど今作はキャラ差あると安定は絶対に無理だなぁ >>578
んな事いったらソル使ってるモッチーだってポロポロ負けてたりしてるけど… >>559
むしろそれでやっと上の連中と戦えるようになる感じなのでは? >>582
通常技格差が是正されたらザトーミリアは上位と戦えるどころかランク最上位も見えてくるんじゃないかと思う。
今でも昇竜持ちとディック以外にそこまでの不利は感じないし。(メイは無理)
ただ元々ミリアは強いと思って使ってるから贔屓目で見てるだけかもしれんし、主観が入りすぎてるかもしれん。 チップならポチョよりもアクセルのほうが楽だろ
相手がかわいそうになるほど相性差あるぞ ケイオスで死体蹴りしてくるやつ凄いな
マジで相手いなくなるぞと思うんだが PC版は大して上手くもない韓国ケイオスがめっちゃ屈伸してくるよ
ミンナオイデヨ クロスプレイきたら半島と中華は拒否安定になるんかな ステップガードに対する憎悪を募らせながら思ったけど
ステップガードが前のままだったらジオってケイオス相当キツかったのかな steamは見てから対応出来る事多いからPSとは別ゲーだったな
steamのザトーやアンジは最弱クラスだと思うし
ジオのステ投げはsteamですら反応できなかったからPSだと完全にガー不 扇子使いって実際のレートよりかなり実力低いな
初見殺しな連携だから対策してないヤツ狩ってんだろうなあこいつ ゴボウのザトーほとんど負けなくね?そりゃ不利キャラ来たらキツそうではあるけど
FABはあのよくわからん立ち回りまだやってるん?
2−1で勝ち越した時とかもう少しやりたいのに再戦してくれないし
レベル上げにはあの立ち回りがいいんだろうか?
もっちーはそんなにやってないんじゃね? ストライヴはFABみたいなガードしてから何かするって立ち回りが本当に弱いんだよね
ガード面が強くなったらまた勝ってる人変わりそうだけどね レートサイトのpopularityの一番下にそのキャラでレートにどれだけ補正がかかるかっての調べてる項目がある
アンジは上のほうにいるからレートは補正がかかってプレイヤースキルよりも高い数値が期待できる(格上にも勝てる)って結果になる ラウンド後の攻撃がうっとおしいファウストのレートみたら
赤オーラなのにレート1700代で草生えたわ
やっぱオーラはあてにならない、レートの方が信用できるわ 負けて切断するぐらいなら1戦抜けしろよ
メンタル管理下手くそか PSなら1700あれば強い方だぞ
相手選んでなきゃ勝率6割はあるはず >>591
EVO終わってからだろうから秋以降でしょ Steamで1750弱だけど補正込み勝率は見事に50%だな 誰かカイのオススメレシピやセットプレイのNo教えてクレメンス...自薦でもいいから(´・ω・`)メーカーの検索みづれぇ クレメンスとか言う奴には教えない
てかカイは技の名前がいちいちダサいのなんとかならんのか 逆にどの技名がかっこいいと思うんだか教えてほしいもんだが 格ゲー界で最強性能の昇竜はジェノサイドカッターだがヴォルカニックヴァイパーも五指には入るかな? フードゥルアルクもダイアエクラも急におフランス風出してきたから変に感じるかもな 1700で草生やすって相当エアプだよな
10F民か? >>596
何か知らんけどギルティだけ同期できないって症状出てその内steamすらできなくなって入れ直したわ
別ゲーでこんなのなった事無いしST自体がやばそうでこわひ >>612
とりあえず接続先サーバーを韓国にしたら行けた 日本鯖が脆弱なのかもしれん >>609
格ゲー史上最強昇龍はXX無印の家庭用のジャスティスのSBTだな
直ガされて有利でコンボに行けて飛び道具消せて範囲デカくてコマンドが412だからガードしながら入力できる モチベ落ちてるときはやっぱだめだな
勝ち確逃したり普段ならミスらないところでミスる >>614
いやバトル・マスターの翔が使う超神拳だ。
そんなつい最近出たバランスの取れた格ゲーなんて比較にならん。 バランス調整こんな長期間ほったらかしにするとは思わなかったな。名残雪とかケイオスと対戦させられてモチベ下がってる人多いだろうに。 無敵技が人権すぎるのに弱キャラは意図的に無敵技すら弱かったり無かったりされてるのもね
そこまでキャラ差付ける必要あったのかな? ノリと勢いで調整やってるし格差がどうとかどうでもいいんじゃねーかな
口ではeスポ言っててもロビーの仕様まで含めてゲームの内容から1ミリもそういうつもり感じ取れねえってのは初期から一貫してるし すまんけどスライドヴォルカと赤ロマキャンキャンセルコンボできないとソル使っても全然強くない気がするんだが。
火力高いってのもそれらができての話だし、できないと天上に上ることすらできんのではないの。 >>618
まともに無敵ないナゴは雑魚だからな
しゃがみガード安定だし不香からの投げなんてコパンが確定で通らない >>620
何かしらカウンターヒット→ボルテクス→5kから空中コンボ
5k対空→壁バウンドコンボ スライドヴォルガ練習してるけどめっちゃむずいわ
5kの一段目と二段目の間に仕込むイメージでやってるけど合ってる? スライドボルカは5kからなら簡単
遠Sカウンターから微ダッシュ5k(6s)HSボルカ
タイミングは5kの2段目で素早く6sボルカ入力
S HSボタンをずらして押すタイミングでコマンドも入力する
慣れればかんたん
最悪でなくても6sからリボルバーに繋げてやれば大丈夫 まあでも遠Sからはボルテックスでもいい
ただボルテックス後に近Sが出る距離調整から低空HSボルカ打たないといい起き攻め行けない気がするからスライドボルカのが慣れると簡単ではある >>620
それはどのキャラも同じだよ
コンボができないとそりゃ勝てない
別にRCキャンセル使わなくてもいいから距離ごとのコンボ覚えるといいよ 全員にシールドというシステムを取り入れたメルブラは人が消滅したわけだが 逆ギレアクション、簡易入力アビリティを許した俺でもシールドは受け入れられなくて即やめた
あれはアカンよ 逆ギレは読めばどのキャラでも体力半分は余裕で消し飛ばせるからなぁ
ワンボタンで出せる代わりにリターンは高くないしリスク背負ってた
シールドは咎めるのクソだるいしリターンデカい
そんで押すか押さないかのじゃんけんでしかないマジでつまらんよ >>642
前のまではしてたけど今回のはシールドしてからの行動が増えすぎててわけわからなくなってやる気にならなかった
シールド読み読みとかキリがなさそう スライドボルカって無理に狙う必要ないと思うけど、やはりソル使いとしては組み込みたい感じ? スライドボルカとRCCは絶対に組み込みたい
ストでザンギエフ使ってるのにスクリューパイル使わないのと一緒
そのキャラクターを象徴する技やコンボは強さ関係なく使いたい >>641
スライドボルカを組み込むところを教えてほしい
遠Sカウンターからしか使ってないのです 5K6Sリボと5KスライドVVで50くらいダメージ違うだろ
現実的に取れるカウンター始動その他から狙えるんだから出来るようにしたほうが勝てるだろ
甘えんな 別にスライドヴォルカミスってクリーンヒットしなくても不利になるわけじゃないので好きなだけ狙っていいぞ クリーンヒット削除したら、いつでもクリーンヒットのダメージと確定ダウン付きになるからやめてw あの、、もうちょい簡単なキャラないですかね、、
こんなスライドヴォルカなんて安定しないよ、、
カイとかメイはこういうテクいのできなくても勝てますか? もう1ボタンでゲージ半分くらい削れる攻撃が出るやつとかが欲しいよな 赤オーラも大変だなたまたま一回負けたら雑魚扱いされて不憫だわ スライドボルカ出来ないっていうけどトレモ次第としか言いようがないのだけど
慣れたら安定するし別に出来なくても戦えるわけで…
そんなに敷居の高いキャラじゃないだろ ソルは補助輪沢山ついてて妥協コンでも火力も運び能力もあるからな
立ちKのダッシュキャンセルと立ちHSやJDの壁バウンドは次の調整で消せ ソルはJSとJHSもおかしいからなJKも無駄にめくれるし バランスなんて取れないならみんなでソル使おう
そしたら公平だよ! スライドできなくても浮いた相手にK6Sリボ1段できればいいでしょソルは
3ループくらいできて一人だけ3D格闘みたいなコンボ決めてきやがる 中央でループできないだろ
ソルが理不尽なのは間違いないけど、エアプがソル叩きするのはやめな >>661
ソルは強いけどこういう全くわかってない人もソル叩いているのが正直キツイ >>661
相手がいい感じの高さじゃないと画面端でも3ループはキツいぞ チップの立ちPも3Fなのか
叩かれんのはしゃがみにスカるから? どーでもいいけど昇竜ガードされたら大人しくフルコン受けろ全員 ソルは空中で横移動するのがキモすぎるから死んで欲しい レバー入れ格差で実際はPからダウンまで取れるのはともかく
最速技がKかPかってのは意外とキャンセルルートの関係で差がある
ソルがPの方3Fでも何の問題もないがな
一番はP>2Dは素直に追加しちゃうことだが アンジ使ってんだけど風神ガードされたら何やってもナゴの忘れ雪確定じゃん
終わってる >>670
トレモで調べたけど凪刃は確定しなかったよ 一応凪最速で凪刃出せば忘れ雪のガードは間に合うはず
しかしそれ以外は忘れ雪確定とかアンジ悲しみ背負いすぎて笑うわ >>670
あれそもそもガードして無敵技安定やろ
発生前派生しようね というか風神止めの硬直長すぎて出さないって選択肢がないから闇慈使いがキレてたら出されたのが発生前派生 凪刀ガードさせたら攻めが終わる
先端当てじゃないと5kで確反だし連ガにしないと忘れ雪で割り込まれる
ナゴ側は凪刀連ガのタイミングで忘れ雪入れて後は5kで読み合いすらならんぞこれw
発生前派生はナゴのHSに全く勝てんしな終わってるわ HSに全く勝てないってどういう意味?
すべての派生がHSに潰されるってこと?
ちなみに俺は遅らせ派生にだけ忘れ雪出して、他はガードするのは安定させられないんだけどお前は安定させられる? アンジは名残雪結構行ける方だと思うけどな
相手のブンブンを水月出来るだけかなり楽よ いまトレモやってるけど最速凪刃のみガードでそれ以外忘れ雪はそれだけを意識するなら結構行けそうだな
ちょうど1に入れてるタイミングで最速凪刃ガードできるわ ていうかトレモのコマンド履歴消えるの早すぎないか
全然見返せないじゃん 無論自分と同じぐらいの名残雪ならって話だからそこは勘違いしないでね
10fとか天チャレとかでやるナゴなら普通に勝ち越したり出来るよ
水月が機能しずらいポチョとかの方がよっぽどきついね ダッシュないポチョこそアンジきつそうだけどそうでもないのか?
名残は不香あるからなぁ >>254
真面目に病院行ったほうが良いのでは。嗅覚に異常あるなら ポチョって水月で取っても確定取れない通常技多いんだよ
そのくせ単発ダメージがでかいからダメージレースでかなり負けやすい
アンジ側も遠距離から出来ることほぼ無いからね ガードポイント出しながら近づくキャラなんてポチョバスのおやつじゃね? アンジはむしろポチョの数少ないおやつだろ
ポチョバスの恐怖に打ち勝って長い牽制を水月くるくるしか勝ち筋ないんじゃねーか アンジなんてくそキャラ今すぐやめろ
対策してない相手しかヤれないカス メイステージ削除してくれないかな
回線ゴミな奴ほどよく選んでてゲームにならなくてアホらしい >>616
XX無印の家庭用のジャスティスのSBTより強い昇龍なんて信じられないけど
比較のための性能が知りたい 名残雪敢えて下げてヘイトあげようとしてる奴多すぎない?
ナゴ使いの俺からしてもナゴは現状ソルメイと並んで最強だと思うよ
全体的に弱くしてもらって構わないから冠雪と不香にカマと射撃無敵つけてくれな 正直ナゴはまだ弱い部分あるから強化必要だよね
威力今の9割まで減らして良いからダウン追い打ち6HSに再度浮き上げ効果つけよう 不香中にガードが可能になりました
不香中にジャンプキャンセル可能になりました
不香(空中)を追加しました 長官は棺桶盾に構えてどりゃーって突進するスパアマ技ください 長官は鎖伸ばして全体モーションは今のまま端々届くようにすればおk ナゴはまじで弱いよな
吸血飛ばれたら危ないし、空中のやつも吸えるようにすべき ナゴは血圧溜まるほど剣のリーチ長くなるもの変だよな
最初から最大リーチ状態でも問題無いと思うわ これだけ強化もらったなら開幕1秒で無条件即死でいいな 遠Sが三段技で血ゲージが三本
もしかして一発一本回復にすれば完璧なんじゃね? ってか遠sガードされなくても2段目以降できるようにすべきやろ
ゲージ回収したくて立ち回りで遠sふっても見られてたら詰められて危ないわ テスタが血ぶしゃあ飛ばしたらナゴがごくごく飲んで血圧上がる様にしよう ベヒモスもセキュリティレベルで性能変わるようにしよう
セキュリティレベルを聖ソルのチャージゲージみたいにしてコンボを多彩にするのもあり もうアッパー調整でブッ壊していけ
ケイオスはボタン連打で16連射出来るようにしようぜ 血圧ゲージが溜まると勃起してやられ判定増加、昔の鉄拳みたいに股間は部位ダメージ増加で500%くらいのダメージにしよう >>719
ケイオス使いからしても別にいらない調整 わざわざ天上ロビー入ってト対戦もせず放置してる輩邪魔だから強制退出とかにしてくれ
トレモ待ち受けとかならまだしも何もせずウロウロするだけや放置の奴大杉
フォローしてる奴追いかけりゃ別部屋入れるけどタワー入り直しはランダムだし、24人しか入れないんだから自重してくれまじで ふと刀で思ったけどナゴは打刀で梅は太刀だったんだな
全然気にしてなかった ジオだけ飛び道具無いしアプデで追加すべきだな
性能は贅沢言わないからナゴくらいでいい ソルのフレイム硬直長すぎだろ
こんな波動拳使えるわきゃねーだろ作り直せ石渡 飛び道具RCできないのおかしいからRCしたらその場にガトリング置いてくれ カルヴァドスを設置して本体が突撃…!?
既に出来てたわ 他キャラは冗談でこうやって調整でガヤガヤ遊んで良いけどさ
ジオ、お前はシャレになってない いや洒落になるレベルだろ
そいつらはマジで次元が違う
ほかのくそキャラがちんこならそいつらはまんこだ
ネタにもならない 重いステージにしてる人は本当に変えて欲しい開幕後ろジャンプ入れッぱしてるのに後ろに歩いてて笑えなかったよ イノほんとに話題にならんけどこのクソキャラこそ叩くべきだぞ >>737
未だに固定にしてる奴なんなんだろうな
雪原ステージも即抜け安定 >>696
そうだなぁ‥‥
まず超神拳はガーキャンができる。
ただこれ自体は大した問題じゃない。
問題は喰らいキャンセルができる事で、要するに超神拳はどんな状況でも相手の攻撃を割ることができる。
つまりコンボの類は一切通用しない。
それだけならよくある話で済むが、超神拳の本当にヤバい所は必殺技キャンセルが可能な事。
開幕時に超神拳をパナして相手の体力を少しでも削れば、あとは超神拳を連続入力するだけで無敵状態のままタイムアップまで上空の画面外に留まる事ができる。
なお小学生でもできる超神拳コンボは5割+ピヨり確定。
ピヨった相手にもう一発同じコンボを叩き込めば試合終了。
性能が知りたかったみたいだけど、残念ながらガードさせて有利とか強判定とかそういう次元の技じゃない。
唯一飛び道具は消せないが無敵時間が長く普通に抜けられるので同じ事。
ちなみに格ゲー史上2位昇龍は同ゲーム、チャンの超神脚。
こいつの昇龍も確か名残雪の忘れ雪みたいな乱舞ですら割れる。
古い記憶だから色々ごっちゃになってるかもしれんので間違いがあればすまん。 何とか今月も天上行けた
最後の一本めちゃ緊張したよw イノは上下択や大木はそう言うキャラだから良いけどケミカルの発生判定威力ダウン弱くして欲しい
あと覚醒技の性能もっと下げて >>733
ソルナゴシオからヘイト逸らすのに必死なんだろうがそうはいかねぇわなw 青オーラのアクセルとケイオスで花屋ステージの奴はおるなあ
一度でもラグったらブロックするし
あとバカのメイ使いは結構メイシップ多いわ 最近スチームの調子が悪りぃ
同期がなんだって出るわ メイのステージは嫌だな
ラグらせる悪意がないなら強く責めたりはしたくないがそういう知識がない情弱は大抵回線回りもゴミだからタチが悪い
中国人かよってレベルでラグる日本ネームはさすがにブロックした >>745
>>613
ちなみに接続先を変えてもネット対戦に影響は無かった ミラーシュで攻撃避けるの楽しいなコレ
まぁ勝てないけど… ステージで重いのはテスタだけだろ。あそこだけはラグひどすぎて水中戦になる。メイとか雪のとこはそうでもない。
スト5みたいにトレモステージあればいいのに。 >>744
アクセルイノケイオスがAUTOだと花屋ステージだからな。ステージAUTOは罪 梅喧くん!投げ後の変な動きの起き攻めはやめよう!見えない! 梅喧はダッシュくそ遅いから投げられないことから始めよう しゃーないから俺が全キャラのクソ度ティア決めたるよ
SSS ソル カイ メイ チップ アクセル ポチョ ファウスト ザトー ミリア ラム レオ ジオ 名残雪 イノ 闇慈 長官 ジャック ケイオス 梅喧 テスタ テスタでソルとやると本当に性能差ヤバいなって感じるな
すべての行動のリターンが違いすぎる リプレイの勝手に登録されてる全く見に覚えのないベストバウトって消せないの?
青い星マークついてるやつね ジオソルナゴケイオスは即ナーフするレベルでメイラムレオも次いでナーフするレベル。 >>756
相手側でベストバウト登録されてるやつだと思うので…残念ながら… どいつもこいつもクソキャラになってるのはそもそものバランス設計がクソって事で
つまるところそういうゲーム=クソゲーと理解して遊ぶもんだと思うこのゲーム
まともな格ゲー作ろうとはそもそもしてない アーク自体がまともなカクゲー作ろうとしてないし
意図的に強キャラ、弱キャラ作ってるとか開発トップがドヤ顔で言う会社だぞ 直ガできるようになって大分勝率上がった
僕の考えた最強のハメをまだそこなの?ってガードで返すの楽しい カイの2K2Dエクラとか直ガで咎めたいけど大体ミスってズサーッなんすよね 直ガは無理
わりと分かりやすいソルやカイ相手ですら安定なんてしないからな ARCREVO Americaで海外勢の直ガ反撃上手かったな
日本勢より研究してて精度も高い ていうか過去作に比べてやりにくなったよね直ガ
オワイオワーとかめっちゃ簡単だったのに 直ガ前提直ガありきの守った方が強いゲームから脱却したかったらしいからな
現状の仕様なら直ガ自体なくしちまえよと思うけど 直ガ前作仕様のがマシだろこんなん
無法技を前作直ガのノリでつくんな バリ直起き上がりだけでも狙った方がいいんだけどね
ムズすぎるのかトップ層でもあんま見ないな メイのSイルカは直ガで確定取れるよね
猶予増やそう 熱帯前提のタイトルで猶予が短くて効果がでかいシステムに変更したのは本当にバカ
後入力上ブロッキングと違って狙ってもないのに直ガに化けるのがやってる側としてもよろしくない バーストももう見飽きたからいい加減無くして新システムとかほしいわ 通常コンボがバー対みたいなのやめてくれれば全然バーストは良いよ
メイラム相手は壁コン以外でもバーストする気なくなる 梅軒くる時調整来るだろーとか言ってた人たちですらテスタと一緒に調整あるだろって言ってなかったのが悲しい 格差にうんざりしてきたけど上の連中使うくらいなら辞めるかって感じ
くだらねえ読み合いだし 前回調整前はアホほど人減ってたからな もう今いじりたくないんだろう まともなゲームにしようという意思がないんだからもうしょうがないよ
最初からこいつは優遇しました! なんて言ってたんだから仕方ないんだけどな 実質1年調整なかったのか
スト5ですら半年に1回ぐらいペースで調整してるのに わざと強くしたのに弱くする必要がどこにあるんですか? とっくにこのゲームやめた知り合いに「ソルと名残雪が更に強化されてそれが半年以上放置されてる」と言ったら
笑われるを通り越してただただ唖然とされたわ >>787
その理由で離れる奴は戻ってこないかすぐ辞める テンチャレの人達に狙われる、、、
天上階で一番弱いまであるから乱入はご計画的にお願いしやす 別に勝ちたいわけじゃない
楽しみたい
だからくそキャラを消して欲しい
消さないなら対戦拒否する 我儘で何が悪い
一応メンタル良い時は我慢してソルともやってやってんだぞ
レオポチョケイオスアクセルイノは何時いかなる時でも拒否するけど レオは別にええかな
ボブとケイオスは一生ガード強制させられるからちょっと この手の話題の時にやっぱり気になる
「で、お前はどのキャラ使ってるん?」 >>740
直ガされて有利とコンボに行けると範囲デカいはSBTのが強いでいい? 直ガに関してはハメを無くす為とか言って猶予減らしといてできないとハメられるのほんと笑えんからな
直ガ見せると投げやディレイが多くなるから逃げやすくなるから結局弱キャラには必須なんよ このゲーム馬鹿みたいにディレイが効くのだからラグ抜きにしても直ガ狙って成功させるの難しいわ
クソみたいなディレイ攻撃のせいで技を出すか出さないかみたいな読み合い発生してるからな 5S>遠S>HS>リボ>追加まで全部ディレイで暴れ潰せて引っかかると大惨事なやつおるからなぁ 対戦後のリザルト画面のパフォーマンス評価って気にしたほうがいいの? 結局システムが強いって弱キャラにとって大事だからな
アークはなんだかんだカプコンより最近調整できると謎の信仰もってたけど平等なシステムの強さで上手い職人が誤魔化してきただけなんだなって今のザマで思い知った
ソルメイナゴラム辺りは相対的はともかく絶対的な性能は今のが強いって言われたら皆唖然とするだろうな アークゲーやってたら過去作の直ガなんてちょっと練習すれば必要なとこは誰でもできたからやらない方がおかしかった
ストライヴは難しくした癖にできるできないでかなり差がでる ギルティだとポチョ使いだったアキラが直ガの判定超厳しくしたんだからそこは褒めてやれよ その人の配信見に行ったら相手がちょっとセオリーから外れた行動して
それが通ったらずっとぐちゃぐちゃ言ってて飽きたわ
相手だって向こうから乱入してきてそんなん配信されたらいい気分せんわな つべで対戦動画見るけどケイオスのがぶっちぎりで寒いな 直ガ関連で今一番めんどいのは空対空でJPをガードさせた方が有利確定って所
昔は直ガ投げあったけど今は触っただけで強制引きずりおろしから択られるのまじめんどくて、
JPの2~3段目で状況判断して4~5段目にFD直ガしないといけないけどホールド絡むし常人には無理臭い、御坊が前に配信でやってたけどね...
あとはエラル2段目直ガ投げとかレオのツヴァイトを直投げじゃなく裏周りを直ガ投げとか、こういう事やってるTOP層が人外すぎてついていけねぇよ... 定石通りに動いてくれない相手に負けて文句言うのはダサいよな
昔から暴れぶっぱ上等な雑魚に1引かれて、「こういう格ゲー分かってないやつとはやりたくない」みたいに言うやついるけど、処理できるのも格ゲーの強さなのにな タイランレイブがメイの起き攻め6pに負けたんだけど、タイランの無敵時間どんな仕様だったっけ どんなゲームもだけどTwitterの空リプ合戦は見てて楽しいもんじゃねえな
わざわざ検索して間違ってる事を引用してバカにしてって性格悪すぎる FABそんな人なだっんか...
Twitter上だと親切で温厚な良識派ギルおじだと思ってた 初段の攻撃判定がソルの顔くらいの位置にあって上半身無敵とかち合うからじゃないの FAB今回のポチョ自ランクまで作ってネガりまくってたけど
あの耐久であのガークラや荒らし技持ってるからネガれる弱性能じゃないよね?
欠点は技の発生遅いくらいでしょ
その分判定はインチキ組だしSもガードでプラス組だしゲージ50で紫RCの最強クラスの無敵技も持ってるじゃん 今日かなり天上チャレンジの人を10階に落としたけど俺も上がれない時期はもう無理なんじゃないかと思ってたからかなり複雑な気持ちだよ Twitterで不香がジオのステップの上位互換とか言ってる奴いてワロタ >>826
強い技は持ってるけどソルメイジオナゴケイオスに比べたらポチョのランクは落ちるのは納得だけどなあ 今回のポチョはあんま耐えてるイメージないんだよな
過去作だとテスタやザトーに追い払われまくって一生クロスアームブロックしてたのに 今回のポチョムキンは毎フレーム何かしらこすってる印象しかない Fukyoが動作中ガード出来るならもうやばいあのキャラの死角が一つ消える ジオのステップの上位互換だからな
通常技キャンセルもできるしジャンプキャンセルもできる
ブラッドゲージも増えない >>802
いやそれでも構わんが‥‥
別に大した問題でもないので書かなかったが超神拳は2P側で出すと何故かガー不だからそもそも相手にガードされるような状況にならない。
超神拳を出した後に必殺技キャンセルできるって書いたけど、通常技キャンセルも当然のようにできるので発生後ガードさせて有利とかヒット後にコンボができるとかそういう次元の話じゃなく、ただ単純に攻めが継続する。
何故か発生中ガードまでできる。
攻撃範囲は微妙なところだが、そういうのはストライブのような成熟した今の格ゲーだから強さの指標になり得るのであって、黎明期の格ゲーでは大した問題にならない。
例えばゼノブレードって昇龍は全画面の半分が攻撃範囲になるんだが、その程度ではとてもじゃないが格ゲー史上最強昇龍の十指にも入らん。
これは埒が明かない妄想にしか過ぎないが、超神拳ならたぶんジャスティスのイグゼレイザーであろうが宇宙に連れていくまでの演出中に割れる。
悪い意味ではなく真っ当なSBTとは強さの次元がちがう。
さすがにスレ違いなんでそろそろやめとく。 後退する技には例外なくネガティブ判定付けてほしいわ
後ろメガとかスケープゴートとか ケイオス段々戦いたく無くなって来たから余りしたくは無いけど今日は拒否する 配信者の人がボコられてpsid表示してたけど、天チャレ利用して10Fに留まってるめちゃくちゃ勝率高いサブ垢ケイオス今さっき居たな
終わっとるわ ストvと同接同じくらい維持してるから今のバランスが正解とおもってんだろ 正直ね対策無いような技出しまくる相手とはやりたくないよ
ソルとかナゴとかジオは未だ読み合いあるからいくらでもやるけどケイオスだけは無理何も楽しくない
立ち回りってなんすか? こんなにイライラして対戦内容に納得いかないゲームは初めての経験だよ
食らって納得出来ない理不尽すぎる
攻撃当ててるときも理不尽すぎてイライラしかしない よくアウアウが言ってるようにケイオスにも対策はあるんだよ
最上位ケイオスとかじゃなきゃ穴は多いしきっちりやれば勝てるのは間違いない
でもあのだるまさんがころんだに付き合って我慢して我慢して倒すことに何一つ楽しい部分がないんだ
何度も言ってるけど端的につまらないからケイオスとは対戦しない ギルティ好きだからに決まってるでしょ
愚痴たらすっきりした
ご飯食べたらまた頑張るか >>847
スケゴ対策教えて下さい
ゲージやバーストを使わない方法でキャラはメイです
近づくのは出来ます 6年目くらいのスト5とタメ張るの誇れねえなあそれでも人いる方なのが悲しい 時間開けてからケイオス戦やってみたけどやっぱつまんねえわ
勝てるかどうかよりケイオスの一人用に付き合わされるのがつまらん ギルおじ「メルブラ、KOF運営の方が優秀!!人どんどん減ってるぞ!!」
メルブラ、KOF勢「じゃあこっち来てよ...」 KOF人減ってるんか
一時期スト5のプロがこぞって配信してたのに オンラインは全世界対戦が実現されてるから実感なかったが確かに格ゲー人口は滅茶苦茶に減ってるな。
昔は1つのゲーセンにランクタワー1フロア24人くらいの人間なら普通にいたぞ。
バーチャなんてもっと居た。
なんでこんな人気なくなったんだ。 プロの意見を聞きすぎて直ぐに弱体化するのはどうかと思うが1年近くバランス悪いままだと飽きられて人減ると思うんだが。このゲーム会社には極端な考えの人しかいないのか >>863
ぶっちゃけ同接減ってから弄るのは悪手だからね
上手く見極めて欲しいところ 今日も酷い待ち逃げ厨ばっかりで笑ったわ
ソルカイメイジオとかどう考えても有利しかないキャラ使っておいてしょうもないプレイしかできないとか情けなさ過ぎ
そこまでしなくたって勝てるだろうに付き合わされる方の身にもなれっての
おまけにPing80とか100とかロルバ3~とかほんとに日本からやってるのかよってくらいのラグいカスばっかり
ラグで勝率あげてきたカスばっかりだったんだろうな
まぁここも口ばっかりでたいしたことない同レベルの奴が殆どなんだろうけど こいつもそろそろ対戦相手いなくなるくらい有名になってきたろうにまだやってくれる人がいるのか 繋がった梅喧がポチョにヘブンリー始動ヘブンリーおかわりコンボ食らってて即死してる動画があってワロタ 梅喧の人ありがとう
めちゃくちゃ楽しかったです!
爽快感半端なかったw 闘劇の壇上に上がる時の曲名前なんだっけ?あれききたいんだけど トゥルトゥルトゥルトゥルトゥルトゥルトゥルトゥルみたいなやつ >>852
格ゲーなんか新作でてもすぐストvより以下の同接なるだろ
メルブラなんか50人だしKOF も1000以下だぞ pingいくつ以下拒否みたいな名前の奴は全員そいつ自身の回線がクソ説あると思います
ミリアの子は特別アレとしても、個人的には名前の時点で拒否安定だと思ってる 同接維持してるのは初心者向けにするって着眼点が結局よかったんだよ
ギルおじからはつまらんくなったって文句でまくったけど
カジュアルに動かせるってのがいいんだよ すいません青リロopじゃなかったです何度もごめんなさい 人居るのはいい事だね
それだけで満足しないといけないや 対戦時のPingやロールバックは1日を通してほぼ安定している。
ラグい相手なんてほぼ出会うことはない。
突撃ミリアマジで回線見直した方がいいんじゃないのかマンション住みとかなのか? おじ向けにザトージャックケイオスみたいなテクキャラ枠もあるし ジャックを初心者向けにするために使い魔が勝手に動くようにしようか ケイオスに苛ついてる奴はただの馬鹿
あんなキャラと対戦するほうが悪いに決まってる 回線が悪いやつはほぼプレイもゴミなんだよな
どこのマンションでも無線でやったとしてもあんな悪い通信環境今までなかったけどどういう環境なんだ FABが説明付きのランク出してたのを自虐とかいうの無理あるだろ
説明自体も上から数えていったらこうなったみたいにしか書いてなかったきがするし
頻繁にランクだしてるわけでもない
情報出している人に悪意もった見方しかできないのは悲しいことだわ 今更ジャックオー強化してもジャックオーチャレンジのブームはもう終わったから
GGST売りたいならもうおせぇよってなる ジャックオーチャレンジとかいつの時代から来たんだこいつ >>888
主観ランクって情報っていうんか?
では私からも情報を
ジオ
その他 人が増えるキャラってのはXrd初期のシンみたいなキャラ FABはキャラランクとか対応できない一覧とか作るくらいならsteamでやればいいのに ポチョは遅延差より判定の強さでキツいパターンの方が多いからプラットフォームはそこまで大きい問題じゃないからなぁ
アクセルは言うまでも無いけどナゴディキみたいな強判定振り回してくる相手もキツいし FABのキャラランクって作ったの12月かよお前らいつまでネチネチ言ってんだ気持ち悪いな ポチョはやっててくっそつまらん
ケイオスよりつまんねーかも
投げキャラなんてどこいっても不愉快要素にしかならんな ポチョって言うほど投げキャラか?
打撃キャラになってたから投げキャラに戻したかった。みたいな開発記事をどっかで見た記憶あるけどどこがやねんって思う 全然投げキャラじゃないよな
なんならソルメイの方が投げキャラ お排泄物
投げキャラは早くお掃除しなくてはなりませんことよ あのキャラランクってポチョムキンが1引かれやすいランクだと思ってたけど違うの?なんか不自然な部分あったし
スト5無差別帯を半日ぐらいやったけど一人も被らなかったわ
ギルティはまず相手選べる仕様なんとかせえや。うっとおしい赤オーラソル名残雪が自分から乱入来てめんどい 今1番勢いのあるキャラ:ソル
じゃねえよアホ、今1番性能がインチキなキャラの間違いだろ デベロッパーズバックヤードで今何してるかとかぐらい報告してくれよ
今のこのハチャメチャチンパンゲー状態をどう思ってるかすごい興味あるわ なにをもって勢いを決めてるのかは気になる
勝ち数だけならそもそも人口が多いカイになりそうだけどキャラごとの平均勝率とかなのかな スタンダードな性能な上に主人公だから当たり前だろ
まさか使いにくいキャラを使うのが美徳とか思ってんのか? 平均勝率ならソルなんかならんやろ
中途半端なプレイヤーが少なく猛者が多いディキンソンとかになる 全体の勝利数なら勝ちやすい+ユーザーが多いでソルは納得だな 使用感はソルよりカイの方がまぁ面白いでしょ
ソルは荒らし要素多すぎて ソルはスタンダードというより、めちゃくちゃ高い水準で荒らせるキャラって認識 >>914
マジ!?おれソル使いたくてこのゲーム買ったんやが
でも思い返したらあんな変態ファッションしてるゴリマッチョより正統派イケメンのカイをつがいたいと言われたらそうだとしか言えんな オーダーソルならわかるけどバッドガイをカッコいいと思って使ってる奴はちょっと敬遠しそう やりこみ要素とかそういう面では一番だろうねSTソルは
かっこいいかって言うとチンパンジーだけど イグザードまでのロックバンドみたいな格好ならまだしも、ストライブなら大雑把に見るとノーヘルのバイク乗りなアンちゃんじゃね?
全身にベルト巻いてるのは置いといて ソルはアリアと穏やかに過ごすんだろうしもうあの格好やめよう >>922
ストライブソルは長袖だからドット絵時代の太さだと思うんだがなぁ
ドット絵の頃は画面が4:3でイグザードからが16:9になって横幅広くなったのは確かだし、ストーリームービーは明らかにゲームのグラフィックより太いが カイはニュートラルのポーズだけどうにかしてくれれば文句ないのになぁ
なんでこっち向いてんだよ ソルは初代が一番悪そうで一番カッコ良かった
イグザードからドムみたいな体型になって心が離れた カイは6HS削除してディッパー発生遅くするだけでかなりの良キャラになると思うぞ 太くなるしいくら腹パンが高性能って言っても通常技で斬るの減ってるのもマイナスなんだよな
スタイリッシュさがほしい デザインに関しては全キャラxrdより好きだわ
ってかチップとかほぼ変わらなかったし >>930
今のアークがソルをスタイリッシュにするならライオットスタンプとサイドワインダーと無印タイランとフレイムディストーション追加しそう >>924
いや今はアリアじゃなくてジャックが好きって終わり方やっただろ・・・ おみとさんのもんちゃんに教えたディキンソン対策を見て意気揚々と乱入したら遅いベヒモスと遅いベヒモスの連携は暴れられるって言ってたの真に受けたら小技挟んでベヒモスしてきて何したらいいかわからなかった 主観でいいなら
強キャラ=俺みたいな雑魚が使っても勝てるキャラ >>936
ケイオス許されたか?いやお前がケイオス使いなら知らんが メイちゃん情報端から低空ダッシュで逃げる時にJDより投げスカした方が遠くまで逃げれる >>939
うーんわからなくなたから探してみますありがとう 通常投げのダメージを戻せ。ダメージが50→80は上がりすぎ。実に全体力420の2割……初代スト2か?
小技の発生が最速5,6Fなのにガード硬直後の投げ無敵が5F……調整班は真面目におかしい思わんかったんか? 最速技6Fのキャラがいる時代からタイムスリップしてきた人か 闘劇の入場BGMに使われててトゥルトゥル鳴ってそうなのはACの聖ソルvsカイの曲 >>944
入場じゃないかもゲームタイトルがギルティになるときの音楽かも キャラランクと書いてあるのにポチョが1引かれるランクなんじゃないの?とかいうの本当にやばい
誰かの勝手な意見だとしても悪意でしか見てない典型例だと思うよ
その場合はアクセルは1位のはずなんだけど違ってたし他にも矛盾がでまくるだろうね >>922
今は全体的に身体はぼってりと野暮ったくでかく
逆に顔のパーツは小さくなってるからソルだけでもないかな アナザーストーリーのシンの体格ヤバかったな
一応ハーフギアだからって言い訳できるにしても歪な体格してたわ メイ立ち回り初心者のために
開幕
遠距離s
2s
6p
hs
s横
様子見からの対空
前jして相手が技を振っていたら降り際jhsからkから3kまで繋いで追い打ち起き攻め
後ろジャンプ
バクステ
後ろジャンプやバクステからはs横いるかとダッシュ遠距離sの二択
イルカガーどさせたらバクステイルカ、6p、垂直ジャンプhs、前jhsをメインにバクステする相手やダッシュする相手にはs横 >>951
微妙に進化しててワロタ
今時珍しくちゃんと勉強してくれたみたいで嬉しいよ s横イルカヒット時も似たような感じ
遠距離sやhsや2sがカウンターしてたらhs横イルカヒットでk青rcからコンボ
hs横イルカがガードされたらs横、ダッシュ投げ、hs.6hs.ダッシュ近s
ダッシュ近sからは6k.2d.2hs.サイドダッシュコマ投げ、2s等
起き攻めは3kで締めたら2kや2sで追い打ちして近距離sとコマ投げと遅らせ近距離s
画面端に相手を追い詰めて起き攻めガードされたら有栖川前rcからコマ投げ、2d.6k 低空ダッシュが手前に落ちる位置の距離で使う技
k有栖川
各種対空
前j
低空ダッシュ(余りおすすめしない)
をメインにhs横、hs縦、hs.遠距離s.など
有栖川からはダッシュ2hs(カウンター確認クジラ)、ダッシュ6p.そのば6p、
hs横、低空ダッシュjhs
開幕距離で前jしてバックダッシュjhsは対空釣りになるrcしとけばコンボできる 通常投げからは低空ダッシュ早めjhsと遅めjhsとjs透かし投げと裏周りjd
普通に起き上がり重ねるときは近距離s
暴れ潰しは6hs、ディレイhs、ディレイ2hs。
バクステ狩りは2s
中段は6k、下段は2d(少し遅らせると暴れ潰しにもなるみたい)
サイドダッシュ投げ
コマ投げ
ファジージャンプ潰しの遅らせ近距離sバクステにも偶にかてる まだあるんだけどとりあえずこんなとこです
前ジャンプして相手が何もしてなかたら後ろ二段ジャンプか前二段ジャンプをとりあえずしてください 最後にこれだけイルカ赤上rccjhs中段とイルカ前rcc2dも端で二択になります 通常技で触れたら
早く言うと最速イルカ、ディレイイルカ、有栖川の三択です
連投すいませんでした >>945
最終✝楽章 って表示されるときの曲を聞いてるのか? >>967
スマホのアプリでtotstugeki framesっていうのから全キャラのフレームとかヒットボックス見れるよ
そのデータのソースについては知らない アークいろいろやり過ぎだから
手がまわらないんだろうね こういう時の為のバックヤードなのに全く機能してなくて草 マッチングやレーティングは大事にするってあれだけ言ってたのに… dust loopテンプレに貼ってあるけど意外とみんな見てないよな
まあ名前見ただけじゃフレームデータ等が載ってるってわからんか 変な塔やマインクラフトもどきのアバター一年放置の上報告なしって時点で企業としての底見えるでしょ
ズンパス商法といい売り切ったら終わりなんだなって レーティングサイトで自分見たら酷いもんだったよ
0−3ばっか このゲームそんなに確定状況ないし、フレームサイトみる意味あんまり感じないわ
カイとかメイは高速突進技あるからマイナス5〜の技調べる意味はあると思うけど
自キャラのフレーム表だけスクショしてあとは雰囲気 というか本格的に飽きが酷い
シーズン2で調整するから! と言っても今の環境を放置する理由にはならねえんだよなあ 不利Fからrcのスローが糞過ぎて読み合い変になるしな
スローなかった時も確反の技rc暴れ潰しはやってたが相手の技出してるかどうかなんて確認できない入れ込みだったし 不利や、手出したろ!
キュピンッ!
!?
ヴォルカニック、、ヴァイパー!!
じょぼぼぼぼ まぁわざと不利背負うことが強い梅喧使ってる俺が言えたことじゃないけど >>986
そうだよ
不利フレームに柊ねじ込むの楽しいだろ HSカバリ派生ガードさせて柊取った時が一番楽しいね 柊の持続とか硬直見ると調整ちゃんとしてる感じするのに昇竜はリスクほぼないのどうして 柊調整ちゃんとしてないぞ
調整されたら嫌だから何とは言わないけど、かなりのクソ技 ダメージクソ高いし持ってるだけである程度のプレッシャーにはなるけど昇竜よりは全然許せるわ
クソ技じゃないとは言わない まぁ柊ってぶっぱなしも気持ちいいけど
アルク、メガフィス、ヴォルテックスとかを見てから取るのが1番気持ちいいんだよね
なーにをお願いクソ技こすっとんじゃって気持ちになれる 柊は手癖連携を簡単に狩れるけどちょっとでもディレイかけられたりひねくれた連携されたら死ぬって
このゲームにしては一長一短なよく出来た技だと思ってるよ クソ技だけどクソ技をクソ技で対処してるなら何も言えんな 柊をクソ呼ばわりしてる奴は手癖の連携に柊擦られまくってるやろ このスレッドは1000を超えました。
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