鉄拳初心者スレ 84
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鉄拳初心者さん向けの質問スレです
※注意
質問の時は自分と相手の使用キャラと状況も出来るだけ書く。
質問の前にキャラ別掲示板とかを回ってみるといいかも。
※関連サイト
◆TEKKEN OFFICIAL (鉄拳公式サイト)
http://www.tekken-official.jp/
◆Twitter@Harada_TEKKEN(プロデューサーのツイッター)
http://twitter.com/#!/Harada_TEKKEN
◆TEKKEN7 INCOMPLETE CONQUEST(各キャラフレーム情報、一部共通システム解説など)
http://geppopotamus.info/game/tekken7fr/index.htm
◆tekken combo wiki (仮)(状況別コンボレシピ)
https://seesaawiki.jp/tekken_combo_ina/d/FrontPage
◆ノビ講習(初心者講習再生リスト)https://youtube.com/playlist?list=PLGpnLbJX_dsxKCBw3w67TNuX5UcHNAW8U
次スレは>>980が立てること
立てられないのに>>980踏んだ場合は即座にアンカ指定
■前スレ
鉄拳初心者スレ 83
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1640583517/ ここでいい?
最近友達と一緒にやって楽しくてカード買って本気でやろうと思うんだけど
ブライアン、カズヤ、デビル仁の3キャラでどれが初心者向け?
一応風神拳は出せる 一八・デビルは最速風神拳が自然と出せるくらいにならないと活かせないんで、初心者でも使いやすいって点ではブライアンかなあ動きもわかりやすいし 「プレイに慣れていないのであまり難しくないキャラがいい」という人には、操作が比較的簡単な以下のキャラクターをオススメします。
ポール
ブライアン
クラウディオ
飛鳥
カタリーナ
ノクティス 操作難易度はあるにしても、モチベ保てるキャラが一番だよ もうそろそろ新作出そうだし継続して出なさそうなコラボキャラはオススメしにくくない? カード買ってってことはアーケードか
だとすれば貴重なご新規さんだな ポールはクソ浅くても楽しめるからおすすめだな剛拳辺りから一気に苦しくなるが
まぁ下段見せて(コンボ)崩拳ぶち込むだけで勝てるし楽ではあるな pcでps3専用のアケコン使ってる人いますか?オブシ壊れたみたいなのでGW
ように急きょ買ったのですが特にwp、wkが出しにくくてランクマ無理です。故障なら返品したいんですが、よろしくお願いいたします。 PS3専用ってどれだよ
インプットラグは確実にすごいからその影響じゃねーの ポールも良いみたいですね
明日ゲーセンで練習してみます^^ マッチング画面での切断どうにかならないかなー
待機時間長過ぎだし切断してもデメリットないからな ノートパソコンでリベンジするしないの所でパソコンたたんで、再開したらメインメニューになってたんだけど切断した事になってるの? ノビが「Steamのレスポンスが異常に良すぎるだけであって開発者の意図から外れてる」
みたいなこと言ってたけど、鉄拳6までのアーケードって普通にSteam版7くらいのレスポンス速度だったよな。
遅延なんか感じなかった。
原田によると1フレームの遅延があったらしいが。 久しぶりにPS4でやったら眩暈突き2発止めが出ねえのよ
Steam版よりかなり速く押さないと2発目が出ない
どっちもおなじDS4で遊んでるのに >>22
PS4はオフでも遅延があって重いんだよ。
まだ分かってない人いるんだね。
PS4のオフでSteamと同様にプレイできるならEVOがPS4版と決まってプロが萎えることもなかろうに。 アケは店内対戦でもネット経由だからさらにラグいぜ! アーケードはPS4以上に入力遅延がある
これはオンオフの話ではない Steam版でデュアルモニターやってるんですが、マウス操作でブラウジングしながらもパッド操作出来るような設定ってどこいじればいいですか?
いちいちキーボードでデスクトップだして鉄拳再操作してるのですが、ラウンド間すらブラウジング出来なくて相手のキャラ性能調べづらいです。 その設定がソフト側とSteam側どっちやっても出来ないんですよ。鉄拳操作するとマウスポインター消えちゃう 獣段なんですけど10時くらいにインしたら全然マッチングしなくなってて…
人減ってますか?steam版です >>30
鉄拳がアクティブの時はカーソル消える
非アクティブでも入力効くはず
alt+tab使え >>31
韓国鯖行きなさい
日本鯖は基本息してない Steamの同期失敗によるマッチングエラーが先週から頻発してますね。
>>32
ありがとう、やっぱりキーボード入力必要なんですね。他ゲーム(例:隻狼)だと、メニュー画面出したりすればマウスポインターが使えたり、特に関係なくボーダーレスで使えたりしてたので鉄拳も出来ないのかなと調べてました。 先週グラボのドライバー最新版があるぞとPCに表示されたんでアプデしたら、マッチングは普通にして試合も問題ないんだけど、終わって再戦画面で100%通信エラーで連戦が出来ない症状だった
ドライバをクリーンインストールしたら直った ポール使ってみようとWikiみたら大量の技があって萎えた >>36
下段のコンボと崩拳しか使わんでもいいぞ(餓狼までな) ポールに限らずサンプルコンボを全部できるようになったらだいたい必要な技は覚えるからそれでいいよ
ポールなら236RP、2RK派生を追加で使えばそれで試合になる >>37
>>38
なるほど
択れまくればいいんだな ギースで勝てるようになるのって結構キツイよね?
あれってある程度の練度のがないと逆に使わん方が勝てるんちゃうって感じやろ? ギース使ってみたいやけど3日練習しただけで勝てるだろうか? 不動二択としゃがパン暴れできたら勝てると思うぞ
コンボ練習終わったら攻めは不動二択、攻められたらしゃがパンか邪影拳、中段当て身擦る
羅段ぐらいまではこの辺だけで頑張れるはず サンキュー
チクリンとかのやばい動画とかもみて色々と勉強しながら触ってみるわw
剛拳の友人に負けんように頑張って仕上げてみるかね 上級ポール見てたら霹靂使わねえな
ガードされたら終わりだからか? 相手がしっかりバクステできるレベルになると壁際でもない限り霹靂がクリーンヒットしないからかな アマキン使ってみようと思うんだけどとりまライトゥーコンボとブラスマコンボ
あと4LPからのカウンターコンボと1LKカウンターコンボ練習してるが他にこれをやるといいぞみたいのある?
ジャイスイとステップからの投げコンも一応考えてはいるけど >>46
デスサンド始動は割と当てやすいので横移動時のスカ確認をしっかり
立ち途中からの確反のチョイス、肘なのかライトゥーなのか遅ライなのか横移動ブラスマなのか微妙に迷うので、中途半端に不利のある下段はちゃんと調べておくこと
壁コンの不安定さが課題なので軸ずれが危なそうなら妥協を迷わないこと >>46
あ、地獄突きと3LKもわりとカウンターの機会あるかもしれんね >>47
>>48
色々ありがとうございます!
その辺も練習してみますー 入力難しいけど623ステップから素早く214WPの投げを出せるようになるとステップ投げと見分けつかなくて投げ抜けが3択になるなんていうやり込みネタもある キンステマッスルみたいなことか、あれ難しいですよねーw >>40
ギース使って辛いのって簡単に勝てるから、わかりやすい対策ですぐ詰むってとこじゃないかな
自分の引き出し増やさず勝てるから、勝てなくなった時に精神的に辛くなるというか アマキンの中段は極論4RKだけでいいという考えもある ギースは二択が弱いからガン待ちしてくる相手と当たると壁を感じるかも >>53
あれ使いやすいですよね、2RKの下段も使いやすい
ただ双方ダメがそんなにでないからうーんって考え方はダメなのですかね? 全然マッチングしねえなと思ったらちょくちょくSteamのアプデが来た時に日本-大阪に戻されてる
韓国-ソウルにしたら速攻当たったでござるよ薫殿 アケ高段のサブキャラが酷すぎる
しかも死体蹴りとか同じ店舗にいたらブン殴ってるわ 殴ろうと思ったら殴られたのは俺だった…
下手したらクロスカウンター貰うぞw ようやくアマキンの地獄から8入れしょうていアッパー出せるようになった…
6⭐32だけど⭐無視して632でやれば簡単に出るじゃないか…いつも一瞬間を空けてたわ デビル仁の波動拳みたいな技のコマンド教えてください 鉄拳7はガチの鉄拳初心者まだまだ増えてるんだろか?
鉄拳5までの知識でPS4版7を初めたら、初心者のふりをするなのコメントが来るんだが。
俺、コンボもガードもできないの分かってよ。 たまたまランクマッチをやらないから低段とかの人もいるんだろうしね。 ていうか鉄拳やる時はメールもフレ申請も拒否しておくのがいいよ
良い人のメールまで拒否してしまう事になるが、割合で言うと圧倒的に人間のクズが多い まだ低段なんですけど日本鯖で当たらないので韓国ソウル鯖行ったのですが
当たるのはいいけど高確率で負けそうになると回線落とされました
マッチングしやすくて民度高いところってありますか? >>70
やっぱりないですか…ですよねぇ
>>71
2回先取して半分くらい削った時に切断された時は諦め早すぎだろと思いましたw
逆にラウンド取られたら毎回挑発してくるのも子供みたいで可愛かったですけどねw >>72
切断自体は天とかでもいるから、そこはスルースキル磨くしかないのが現状だったりする
いろんな理由で図らずとも初心者狩りになるケースも多いから、低段帯の切断は気持ちはわかる >>73
うまくなりたい気持ちが強いので正直今は勝とうが負けようが気にしてないので大丈夫ですw
ただ低段で切断するのは…まだまだ切断するレベルでもないでしょうに…って思いますw 昨夜なんか2R目半分減らしたところで前入れしてきやがったわ韓国野郎
州光えらく嫌われてますなあ 何か試合成立してるのに切断するやついるよね
負けた後の映像見たくないんだろうか 今日ゲーセンでファランってキャラと当たったんすけどメッチャ強くないすっか?
コンボ2回で死んだんすけど何か対策みたいのありますか? >>79
いろいろあるんだけど、まずフラミンゴ連携をしのぐところから
フラミンゴ中で発生が早く有利取れる技は全体的にリーチが短いからバックステップで固めから脱出する
空振りを見たら早い技で反撃する準備をしておく
適当にしゃがむ、10Fで暴れるのはリスクリターンが合わないからやっちゃだめ
フラミンゴ中の技で対策しないと読み合いに持っていけないのは最低でも下の6つ
・フラミンゴキックコンボミドル(左足上げ中LK, LK)
・フラミンゴサイドキック(右足上げ中RK)
・レフトスカイボルト(左足上げ中4LK)
・ライトスカイボルト(右足上げ中4RK)
この4つに12Fまたは14F確反を入れる
・ファイアストームレフト(左足上げ中6RK, LK)
・ファイアストームライト(右足上げ中6LK, RK )
この2つは2段目をしゃがむ
立ち回り面では、
・スイープキック、立ち途中RKRKが右横移動で避けやすい
・露骨なローリングライトキック連発は引っかからないように
スカ硬直が短いので反撃は欲張らないように
・回転踵はファラン有利だけどハンティングヒールはファラン不利
・カットバック2段目はしゃがむ
こちらが壁に追いつめれた時に右構えを経由してくるので予兆はある
・ピースキーパーはいったんガードしてから攻めのターンに転じた方が何かと楽
変にスカは狙わないほうがいいかも
あくまでファランをほとんど知らない初級者という体で書きました そうやって擦れる場所を覚えていくんだよ
しゃがパン擦るのが嫌なら>>81実践できるように練習しろとしか ローリングライトキック読んだら
近距離は弦月 中遠距離は軍馬
毎回同じタイミングで出してくるなら鉄器
を打つ
フラミンゴからのパワクラにはワンツーならガードが間に合う
なのでフラミンゴ潰しにワンツーもたまに使う
避けパンチ読んだら閂を打てば当たるし確反にも使える
フラミンゴからの投げは基本両パン抜け
ファランのうざいところはこんな感じかな >>81
友達にファラン使ってもらって試したら反撃としゃがみができるようになりました
ありがとうございます^^
>>82
毎晩擦ってます
>>85
参考になります 自分もファランは苦手、かわして反撃できるようにはなったけどガン攻めされると慌てて負ける やりました!!34勝で初めて餓狼になれました!!
ファランと当たっても確定反撃返すことができました嬉しい^^ 対策のおかげで勝てた時が格ゲーやってて一番嬉しい瞬間だよね
おめ このゲーム回線切断する奴多すぎん?
2時間で3回やられた
ランクマだけじゃなくてクイックでもいるけど、
負けた瞬間回線切断するツールとかあるの? プラクティスモードの相手をCPUモードにして難易度あげたやつ相手に色んな攻撃してもらってガード練習しようと思うのですが
変な癖みたいのつきますか?それとも有用ですか?
各キャラ毎の主要技だけを連続再生するのもいいらしいですが、各キャラの主要技全部とか理解してないもので…
難易度あげたCPUならその辺満遍なくランダムでしてくるのかなと思ったのですがいかがなもんでしょう?
こっちはガード後に確反狙うだけです 確反練習使ったほうがいい
バックダッシュ横移動使えるようになって、技避ける練習とかなら使える >>94
ってことはどこかのサイトで各キャラの主要技を調べて…って感じでしょうか?
ちなみにCPU相手のプラクティスで得るものはありますか? 確反練習モードもあるし、実際に対戦してみてよく見かける技を調べてみたほうがいいと思うよ
または困ったキャラを書けばここで教えてくれる人もいるだろう >>95
元々用意されてるのやるだけでいいよ
モチベ高いなら対戦終わったらリプレイでアドバイス確認
トレモのCPUはカウンター確認とかなら使えるかもかな
ノビディスコとかに入って直接画面見てもらってアドバイスもらうのが一番だとは思うよ 困った技ですか…何に困ったと言われたら連続で色々やられたせいでわからないんですよね
ブライアンとかポールみたいに何パターンかで来る感じのは対応できるのですが
シャオユウやファラン、レイウーロンやクニミツやエディとかには何されてるかわからず連撃されてやられるもので…
だから同じ攻撃なら対処できるんですが混ぜられるとわけわからなくなるキャラの対策としてCPU相手がいいのかなと思って質問させていただきました >>97
元々用意されてるのがあるんですか!?
相手の行動で連続再生からのコマンドリストしか知らなかったです… >>99
トレモのメニュー画面に確反練習ってのがあるからそれ試してみ
連携とかはまだコマンド探すの大変だろうから、リプレイでフレーム確認するのが手間少なくて効果高いかな なんか韓国鯖もJA増えたな・・・
サブアカうぜぇよサブアカ同士でイチャついてろよ KOは切断が多くてJAは初狩りが多いんだよな
国民性出てるわ 切断してペナルティがつかないのがそもそもおかしい
それを永遠に放置し続けてるバンナムがもっとおかしい KOは切断とチートだな
JAはっていうかPS4の日本人は根暗で気持ち悪いプレイヤーが多い
steamのJAはそうでもないんだが リロイの確反わからなくて負けたのですが、DLCの買ってないキャラの確反練習はできませんか? 確反練習は無理だけど、リプレイのフレーム表示はできるんじゃないか?
上段 ワンツー派生、4LP
中段 フラヒ、4RP
下段 1LK、ローハイ
あと当て身がリロイのメインウェポン
当て身と4RPのセットプレーでダメージ取られる気がするから、どの技でダメージ取られてるのかをまず把握するだけで変わる
対戦見ずにアドバイスするのは良くないけど、恐らくワンツーとか早い下段が比較的有効 >>110
やはりそれが一番ですか…使わないキャラで確反練習のみに買うのは気が引けますね
>>111
パンチから中段派生と下段派生みたいなやつでやられて、どこでどの確反できるのかわからなかったんですよね
キング使ってるんで当て身っぽいやつ来たら投げまくってたら当て身使わずどんどん来るようになってわからん殺しされました
リプレイはフレーム表示できるんですね、今度から負けた試合はリプレイ保存しようと思います、ありがとうございました Youtube配信で対戦相手がmodを入れてるっぽいカスタマイズされてるのを見たんだけど、配信してる人のPCにもmodが導入済みってことなんでしょうか?
導入してないPCならそのmodデータはどこから来たのか不思議に思ったので >>111コマンド間違い 4RP→4WP
>>112
たぶんそれ単発技じゃなくて、アパスト1LKとアパスト4WPみたいなクソ連携だろうから技特定することが優先だね
>>113
対戦相手が入れてるんじゃなくて、配信者が入れてるから別のカスタマイズになる
逆に、自分がmod入れてても相手が入れてなければ変なカスタマイズで戦うことになる https://i.imgur.com/3HU3V97.jpg
これを入れたとする(実際にカスタマイズせずフォルダに入れただけでも)
相手の女キャラが天シャツを装備していた場合、こちらから見たら上半身はアーマーに変わる >>114
なるほど、連携だったんですね
んーむ…動画探して技調べるか…ありがとうございます! >>116
https://youtu.be/6wI7Ylff0p0
https://youtu.be/QleC611i1L0
全技集出してる人もいるけど、投稿者への信頼度ってことでこっち貼っとく
たぶん目当ての技は見つからないだろうけど、何かあったときに参考にしていい動画投稿者
フレームは>>1にもあるけど、このサイトで調べるといい
◆TEKKEN7 INCOMPLETE CONQUEST(各キャラフレーム情報、一部共通システム解説など)
http://geppopotamus.info/game/tekken7fr/index.htm
どうしても調べるのが大変ならノビディスコの人に頼るのが一番信頼できる
https://youtu.be/7R6Kv83ICx4 初心者でデビル仁を使ってるんですけど勝てません
風神ステップできない風神拳もたまに出るレベルです
助けてくださいお願いします(;ω;) 最速風神拳が楽に出せるぐらいまでひたすらコマンドの反復練習を続けるかキャラ変えるかの2つに1つ パッドでやろうとしてるならスティックを買う
右側を選択する いきなり三島系使う初心者ってスマブラがきっかけなんかね 鉄拳に限らずだけど最初にカーソル合ってる主人公級が使いにくいってのはねぇ… 箱コンで零シャって無理でしょうか?
無理ではないんでしょうけど出せません >>125
ファイコマだけど十字キーで出せてる
慣れるとアケコンより正確なのではないかと思う
コツ自体はレバーと同じく、
先行入力受付中に6☆、硬直解けた瞬間に6☆6+ボタン
最後の6とボタンの完全同時押しを強く心がける
2回目のニュートラルはわりと長めに取ってもいける印象 >>119
それしかないですか・・・
>>120
出ても普通の風神拳なんですよ
>>121
自分1P側の方が動けます
>>122
なんでわかったんですか!!
スマブラでカズヤ使ってたんですよ 最風、ステステがしたいのと勝ちたいのは分けて考えた方がいい。
もちろんコマテクは大事なキャラだけど最初そこで沼ると凄い時間の無駄。
奈落だけ出せればいいんじゃない?
確定反撃の練習や対戦でやられた技のフレーム調べる方がいい。
最風とステステはデヴィ夫人は前入力のあとの下入力をしっかり意識してみると出しやすいよ ちょっとあーた!
そんな下品な最風なんか出すのおやめなさい 書き込んだあと気がついたんよ。許してよ。二度とデヴィ仁って略さねーわw
まあ、かずやは前入力のあと下入れテキトーでも風神でるんだけど、仁、デビル仁は違うので書き込んでみた。 >>126
>>127
ありがとうございます、希望をもって頑張ります Steamで回線切断されてSteamクラウドと同期できなくなったせいで対戦できない。
韓国プレイヤーまじで弾いてほしい steam版のアイテム解除ってカタリナのRK連射でいける?
PS版とボタンの位置違うからなんか無理な気がするんだけど… Main Manのファイナルキャラランク
S カムラム、リディア、豪鬼、ギース、ジュリア、デビル、リロイ、仁、スティーブ、クニミツ
A フェン、ザフィーナ、リー、マードック、ブライアン、一八、キング、ポール、ボブ、ロウ
B ファラン、アリサ、レイヴン、シャオユウ、一美、エリザ、巌竜、クラウディオ、シャヒーン、ミゲル
C ギガース、ニーガン、レイウーロン、ジョシー、アンナ、飛鳥、ドラグノフ、アーマーキング、平八、ラース、ニーナ、ジャック、ノクト、レオ、クマ、パンダ
D 吉光、クロエ、リリ、エディ、カタリーナ
初心者はDランクの5人以外を選べば間違いない Sラン Dランなどあるけど、格ゲーには数値的な意味での詰みはないのがいいよね。
例えば、DランのキャラクターがSランのキャラクターに攻撃してもダメージ1しか通らないみたいなことはないよね。
RPGとかでは有り得てしまう。 >>129
わかりましたしっかり反撃します
あと奈落と羅刹門で二択をかけてるんですけどダメですか? >>140
46入力に慣れるって意味では悪くないけど、9RKのヒコンのが理に適ってる
出し切り右横は意外と低段でも知ってる人いるんじゃねーかな 今までの相手で避ける人がいなかったので使ってました
ヒコンですか盲点でしたありがとうございます 上級者向けのTierと初級者層が扱いやすい、強いかは別だろう 鉄拳のキャラ差なんて微々たるもんなんだからビビッと来たキャラ使えばいいんだよ
最風出なくたってデビルは戦えるし、好きなキャラを動かすモチベすらなかったら練習もしないだろ あ、ディスるつもりはなかった
三島は初心者向けじゃないのは確かだけど、使いたいと最初に思った気持ちは大切ってことが言いたい
少し鉄拳わかってきてからキャラ換えしたっていいんだし スマブラから来たなら一八使わんかい
三島では操作優しいほうやぞ >>147
デビル仁が僕の厨二病を突き刺してカズヤよりデビル仁に決めました 零シャ質問したものです、最後の6とボタンは同時押しだったんですね
初めてできてからは何度か出るようになりました、ありがとうございました >>148
キャラ選択はそんなんでいいと思う。
間違ってないよ。
つべでwondaさん、ヒッポ、スペース鉄拳で検索してみたら?
キャラ対はapoさんの1分でわかる対策シリーズオススメ。
ノピ イスカンダルって入れて検索してみ?
あとは頑張って!楽しんでくれ。 >>151
ありがとうございます
今日は風神拳の練習でレバーが軽くてちょうどよかったのか約5回に1回は最速で出せるようになりました
これからようつべで勉強させてもらいます 初心者スレで上級者のキャラランクとか意味ないな
サブ色々やったけど真鉄いくまで一番負けなかったのはカタリーナだったし
もちろんトップ勢には小細工は通用しないけど、
普通の人には多分このキャラ使用率低すぎるのかちゃんと対策すらされてないっていう ある程度までは熊パンは強いと思うんだよね
スクリューコンボいける奈落
やたら長い2RP
やたら長い3RPLP
足下が引っ込んでる変な食らい判定 カムラムでいいぞ
スライドだけ慣れが必要かもしれんが 初心者の俺が使ったことあるのだとリディアは簡単
ジュリアは東証の当て方を学ばないと立ち二択が薄いから難しいし、コンボも難しいらしい(俺はそこまで他キャラより難しいと思わないけど)
クニミツは分からん殺し気味の技を使おうと思うとかなりめんどくさいけど、まじめプレイだけなら簡単
ギースは難しい
豪気はコマテクと2D経験があれば超簡単だけど、ないなら一番難しい
リディア・カムラム・リロイじゃねーかな
ゲームプランとコマテクの難しさって別々だけど、こいつらはどっちも簡単そう
リディア以外の二人は使ったことないどころかDLC持ってすらないけど >>155
申し訳ないが見てからしゃがめる奈落はNG 故意の切断ではなくたまたまネットワークの調子が悪い切断だったのですが、これでも切断扱いになってしまいますか。
それで切断率が高くなり、対戦が避けられるようになってしまう危険性があり。 最低が2%ってことは直近50試合の切断率が出てるのかなと思ってるが
つまり1回切断で2%
俺は2桁%越えるぐらいなら拒否するかもなー いや、そういう故意ではない通信エラーがあるのはわかる。
だから、俺は相手の切断率を気にしないようにしている。 切断率はクイックマッチかランクマで20試合やれば元に戻るからね 相手が切断した場合こっちも切断率はあがるんでしょうか? 『逃亡者 おりん』(のがれものおりん)は、テレビ東京系列で放送された日本の時代劇。主演は青山倫子
出演者
青山倫子
榎木孝明
宅麻伸
梶芽衣子
倉田てつを
左とん平
田中健
小林隆
あおい輝彦
音楽 沢田完
製作制作テレビ東京
C.A.L.
闇の暗殺組織「手鎖人」の殺し屋として戦いの日々を送っていた女・おりん。それは将軍家を守る為の戦いと信じて疑わなかったが、組織の頭領・植村道悦が秘かに幕府転覆の野望を抱いている事を知ってしまう。さらに死んだと聞かされていた娘が生きていたことも知ったおりんは、闇の組織からの逃亡者となった。組織や幕府からの追っ手と戦いながら、真実を捜し求める旅に出るおりん。非情の刺客たちに「手鎖(てぐさり)御免!!」の声と共に、必殺の手鎖が飛ぶ パッチきてからボタン反応鈍い。おま環?古いアケコンじゃもう無理かな 吉光でRPRPから214WPの投げを出したいのですが金打(WP)に化けます
先行入力は硬直切れる5フレ前から受け付けていると聞きましたが、この5フレ以内にWPまで入力すれば投げが出ますか?
それとも4WPの部分を硬直切れる直後に合わせて押す必要があるのでしょうか >>713
プラクティスで技を出した後にどのくらい硬直されるのかキャラが光って表示されるから反復練習
同時に先行入力もどれくらいか調べられるから出にくい技や技が暴発する時は便利 >>173
投げは先行入力できるのとできないのがある アマキンの214投げはアプデで出来るようになったけど吉光のは無理だね
21までは先行入力可能で
4WPの部分を硬直切れた1フレ目に入力すると最速になる 天が100段で滅が765段
真鉄が35とかだったような 次回作では鉄拳王を最高位としてそこから増やさないでほしいもんだ
(黒)とか神とか天とか滅とかセンスがあんまりだよ ファランの紫の技から水色の技に繋がる時と繋がらない時賀有るのですが、タイミングとかありますか?
https://i.imgur.com/b15wpG8.jpg >>180
自分の感覚だとほんの少しだけ待てば繋がる感じがする。 ラースで強いプレイヤーって誰ですか?
参考にしたいです 86です今大蛇なんですが勝利数が少ない人達が強くて勝てません
どうすればいいでしょうか >>187
そういう人達はサブキャラだから実質もっと段位が上
気にせず頑張ろう たぶん何されてるかもわかってないし、どこで技振ればわかんないんだろうけど、
攻められてる時に使う技→6LP+RKの富嶽、RKのハイキック、9RKLKのライトゥー
攻める時→ポンケン、落葉
後はセットプレーをちょっとずつ覚えていく。
214RKの瓦駒をガードさせてハイキックや右アッパー。3LP4RKで瓦駒出すとちょっとだけ自分のペースで戦いやすくなるはず
LP(LPRP)→ハイキックとか。
この辺がコンボ始動技の当て方とかダメージの取り方の一番簡単な話。
後はコンボ練習してきっちり確定ダメージを取っていく。
壁コンはLKRP4RPが簡単で強いのでちゃんと使えるように。
ポールだとポンケンと落葉、ライトゥーを一試合でどれだけ打ったか、どれだけ当たったかを数えるのも悪くない。 >>174-175
遅くなりましたが回答ありがとうございました
技によってできるものとできないものがあるんですね
キャラ光らせるのは盲点でした リリを使いのランカーっていますか?
立ち回りやどの技がよく使われてるのかなど勉強になればなと思ってます しょっちんってまだやってんのかね
あとホンダが復帰したとか聞いた気もするけどよくわからん
動画だけならたぶん韓国のshineが一番手っ取り早い >>190
わざわざ長文でありがとうございます
その書き込みを全部スマホにメモって対戦で使います。 >>193
ありがとうございます!
ひとまずshine氏の動画チェックしてみます。 制服って全身コスじゃないか?
さらに右側の全身のアイコンのやつ ブライアン使ってスネークエッジ打つのが生き甲斐だぜ!
(獣段になってからほぼ喰らわなくなってヤベェ……) スト5のバーディーやベガみたいな簡単シンプルで強いキャラはどのキャラになりますか。 ジャックかなあ
高段位になると弱い扱いされるけどある程度のレベルまでは簡単だし勝ちやすい お前、偉そうに言うなよ
キャベツで俺はジャックで強かったって言ったよな
ノロマか何かが、その後にジャックで優勝したよな
あのな
お前らみたいなゴミクズは他人から聞いて偉そうに、後から教えてくれた人に難癖つけるだけ
教えてやろうか?
開発やミシマスター
俺が林田なんかより最強だったからな
例えば
ジャック
密着して、ジャンプエルボー
ガードさせて有名
それと、右アッパー、当てたらコンボ
で、下段は左パンチの下段じゃ一般人なんだよ
密着で、ユンボ、下段
倒れて、寝ても、ユンボ連発
で、右アッパーでコンボ
俺は昔のジャックでさえ最強だぞ
ジャックだ、うわ~
中野ナムコにジャックって時計屋あるだろバーカ
これさえ、俺が昔は最強だった理由だからな
誰も知らないだろバーカ お前、偉そうに言うなよ
キャベツで俺はジャックで強かったって言ったよな
ノロマか何かが、その後にジャックで優勝したよな
あのな
お前らみたいなゴミクズは他人から聞いて偉そうに、後から教えてくれた人に難癖つけるだけ
教えてやろうか?
開発やミシマスター
俺が林田なんかより最強だったからな
例えば
ジャック
密着して、ジャンプエルボー
ガードさせて有利
で、右アッパー、当てたらコンボ
で、下段は左パンチの下段じゃ一般人なんだよ
密着で、ユンボ、下段
倒れて、寝ても、ユンボ連発
で、右アッパーでコンボ
この二択だけでも防げないからな
俺は昔のジャックでさえ最強だぞ
ジャックだ、うわ~
中野ナムコにジャックって時計屋あるだろバーカ
これさえ、俺が昔は最強だった理由だからな
誰も知らないだろバーカ お前、偉そうに言うなよ
キャベツで俺はジャックで強かったって言ったよな
ノロマか何かが、その後にジャックで優勝したよな
あのな
お前らみたいなゴミクズは他人から聞いて偉そうに、後から教えてくれた人に難癖つけるだけ
教えてやろうか?
開発やミシマスター
俺が林田なんかより最強だったからな
例えば
ジャック
密着して、ジャンプエルボー
ガードさせて有利
で、右アッパー、当てたらコンボ
で、下段は左パンチの下段じゃ一般人なんだよ
密着で、ユンボ、下段
倒れて、寝ても、ユンボ連発
で、右アッパーでコンボ
この二択だけでも防げないからな
俺は昔のジャックでさえ最強だぞ
ジャックだ、うわ~
中野ナムコにジャックって時計屋あるだろバーカ
これさえ、俺が昔は最強だった理由だからな
誰も知らないだろ、バーカ
密着で
ジャンプエルボーと右アッパーコンボと下段はユンボ
ダウンしてもユンボ連発
起き上がりに、
ユンボ、ジャンプエルボー、右アッパー
これで俺は最強だったからな
教えてやってんだよ
俺に難癖つけんじゃねーよ お前、偉そうに言うなよ
キャベツで俺はジャックで強かったって言ったよな
ノロマか何かが、その後にジャックで優勝したよな
あのな
お前らみたいなゴミクズは他人から聞いて偉そうに、後から教えてくれた人に難癖つけるだけ
教えてやろうか?
開発やミシマスター
俺が林田なんかより最強だったからな
例えば
ジャック
密着して、ジャンプエルボー
ガードさせて有利
で、右アッパー、当てたらコンボ
で、下段は左パンチの下段じゃ一般人なんだよ
密着で、ユンボ、下段
倒れて、寝ても、ユンボ連発
で、右アッパーでコンボ
この二択だけでも防げないからな
俺は昔のジャックでさえ最強だぞ
ジャックだ、うわ~
中野ナムコにジャックって時計屋あるだろバーカ
これさえ、俺が昔は最強だった理由だからな
誰も知らないだろ、バーカ
密着で
ジャンプエルボーと右アッパーコンボと下段はユンボ
ダウンしてもユンボ連発
起き上がりに
ユンボ、ジャンプエルボー、右アッパー
これで俺は最強だったからな
教えてやってんだよ
俺に難癖つけんじゃねーよ
鉄拳7はユンボカス当たりダウンしないけど
鉄拳6までな
俺はずっと隠してたことあるんだよニワカ ありがとうございます。ジャックとポール触ってみます。 思い出したけど
ブルース・リーでよ
ダブルがプロになる前ね
ロウのスレとか、忘れたけど
10連、2発止め、左アッパーローキックを捌かれる、とか言うからよ
最後の削りで、左アッパーローキックの10連2発止めを捌かれるってうるさいからよ
捌くなら、それなら
左アッパー、次に左アッパーで勝てるだろって俺がキャベツで教えたからね
そんなレベルだぞ、昔から
10連2発止め、最後の削りで出したら捌かれるってうるさいからよ
じゃ、左アッパー、左アッパー、2回で当たりますよって教えてやったんだよ
俺がずっと鉄拳BBSで教えてやったんだよ、何年間も 600戦ぐらいやっても初段〜3段で、
自分のプレイのどこが悪いかとかダメだししてほしいんですけど、
このゲームはリプレイIDとか晒す機能ありますか? ないから動画取ってようつべ挙げるしかないな
ID消して捨て垢ぐらいはしといた方がいいだろうけど
ただ、俺含め名無しがレスするよりは面倒見の良い上級者がいるディスコに入るのが一番いいと思うぞ >>217
迷ったらノビディスコにしとけよ
初心者はまずはノビを頼れ 確反が覚えれなくて不利から暴れて負け続けてます…
勝ってる人は確反できる技を大体のキャラ覚えてるんですか? 普通は覚えるね
最初のうちはトレモで確反練習ってのがあるから、キャラ決めて練習
そもそも確反と不利って全く違う状況だから、なんか勘違いしてる可能性がある
例えば相手の左アパガードしてライトゥー打ったら相手のワンツーに負けるけど、フレーム的な有利不利は間違ってない フレーム的には有利だけど発生負けしてるみたいなことなんでしょうか?
キング使ってるんですけどガードした後にワンツーやジャンピングニー、スプフク等で返してるんですが
相手の重い攻撃をガード後にこれらを返すと発生負けみたいな感じで負けるんですよね
単純に12Fあると思ってたらそれ以下だった、ってだけだと思って確反わかってないだけかと思ってたんですが… フレーム的に間に合ってても、ワンツーが届かなくて続く技で逆にスカ確もらってるってことはあるね
有名どころはポールの66RPLPガード→3RP >>221
発生負けしてるんだとしたら、ガードした重い攻撃っていうのが確反あるどころか逆に相手が有利になる技の可能性がある
例えば確反が入る-10Fなくても、-5Fでもあればその自分が打った技は全部割れない連携になるわけだから発生では勝てるはず
そのへんもトレモかリプレイで確認して相手が有利になる技は最優先で覚えていく必要がある >>222
距離感は確かに課題だなと思ってます
後1歩前でって時多いので近距離でも気づいてないだけであるかもですね
>>223
ってことはやはりどういう技かをわかってないってことなんでしょうね
キングの技くらいしかわかってないです、それでも強いキングと当たった時は打つタイミングやうまく避けられたりしてなかなか勝てませんでしたが…
確反練習とリプレイ、やりたいと思います
ありがとうございました コメ:Steamが鉄拳として正解なの?プレステが正解なの?
ノビ:いや違うよ!俺はプレステが正解だと思ってます。もともと育ったものが全部プレステだったから
買うんだったらはじめはPS4からデビューしたほうが絶対いいと思います
わし:グラボ積んでるならSteamでいい Steamが正解に決まってんだろ
PS4にインプットラグがあるせいで全てがおかしくなってんだ
昔のアーケードにこんなラグなかったろ 初代『ストリートファイターII』稼働から30年以上たった今もなお、対戦格闘ゲームの人気は衰えを見せていません。しかし多くの格闘ゲームに採用されている「Unreal Engine」の入力遅延が、特にPS5でひどいことが明らかになり、UEの開発元であるEpic Gamesとソニーが解決すべく協力すると関係者が声明を出しています。
対戦格闘ゲームでは、UE採用は半ば当たり前となっており、『ストリートファイターV』や『Guilty Gear-Strive』、『The King of Fighters XV』といったメジャー作にも使われています。
そんななか、TS|Sabin氏(様々な対戦格闘ゲームをプレイし、ゲーム配信者としても有名)氏が、「The King of Fighters XV」につき入力遅延の統計データを調べたツイートを紹介。各ゲーム機およびフレームレートごとの遅延が挙げられていますが、飛び抜けてPS5がひどいことが数値化されています。
これをきっかけに人気海外ゲームフォーラムResetEraでの議論に発展し、最終的にはEpicで働くスタッフがやってきて発言したしだいです。Simone DiGravio氏は「我々はこの入力遅延の問題を認識しており、現在ソニーと協力して、影響を受ける開発者を私たちの側でサポートするように努めています。皆様の愛すべきゲームが全てのプラットフォームで輝けるよう最善を尽くしますので、ご安心ください」と約束しています。
上記の調査が正しければ、PS5の入力遅延はXboxの2倍近くとなります。ミリ秒や1フレーム単位での駆け引きが交わされる対戦格闘ゲームの世界では勝負のゆくえを左右しかねないため、今後のEpicやソニーの健闘を祈りたいところです。 一応解決したくさいぞ
EVOは、Sony PlayStation、Epic Games、および当社の開発者パートナーと協力して、皆のお気に入りの格闘ゲームの入力遅延を低減することに成功しました。
EVOはFGCのために、より応答性の高い未来に向けて引き続き尽力していきますので、今後のアップデートに期待してください。
https://twitter.com/MattMan650/status/1533088188495183873?t=-fwFK-_C8jzIDTtgwWXqqQ&s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) EVOまでにアンリアルエンジンの遅延解消パッチを用意するのなら
ついでにPS5アプグレ版を作ってロード時間も解消してくれ 期待するだけ無駄だろな・・・
>>230 の言う通り、PS4くらいの遅延になる程度の糞アプデだろ
4フレ以上遅延してる状態でよくプレイする気になるよ え?PS5の方が遅延酷かったってことなのか。しかも改善してPS4レベルとか・・
こんなクソハードで世界大会やってトップ決めるとか鉄拳終わってるじゃん ノビが実践してたけど飛鳥のドライブガードしたあとのアッケイと砂城の2択Steamなら砂城見てからしゃがめるけどPS4(Steam4本)ならしゃがんでるのに入力ラグがあるから食らってしまう でも原田たちが想定してる真の鉄拳はPS版かPC版かはわからない
砂城はしゃがめてはいけない技かも知れん マードックでクラキャン出来ないんですが
クラキャン使わない場合の最大ダメでるコンボはどんなのでしょうか? 浮かせ技>RP2WP>1LKLPLP>66LKRP
完走したら思いっきりダッシュ ありがとうございます、帰ったらやってみます
一昨日、昨日と練習したら10回に1~2回はでるようになったのですが指が痛くなってきてしまって… クラキャンは練習していくとして、空中左投げで起き攻めが簡単二択な起き攻め付きだから、最初のうちは自分本意の読み合いできて楽しいかもね
空中左投げのあと最速3LPが起き上がりに確定、寝っぱはダウン投げ確定
一応その先の読み合いもあるけど、神段ぐらいまではわかってるやつまずいない >>240
ありがとうございます、先ほどやってみましたが最後のダッシュしたあとに
踏んでいったりタックルになったり相手の前で何もせず立ち状態になったりするんですが
どこかが遅いか早いかってことですかね? >>242
そこまで細かく知らないから間違ってるでかもだけど、たぶん66LKRPの後のダッシュが遅いのはあるかもね >>243
確定の場合は踏んづけていく感じですね
ありがとうございました、ここから自分なりに少しアレンジしたらラスト二択になりますがダメアップできるのもあったの見つかりました
マードックは結構アレンジしやすいですね >>244
厳密には違うんだけど、タックル確定と考えた方がいいよ
その拒否行動が寝っぱなしで、低段帯だとダウン投げが普通に通るはず
その前提で、
①相手が起き上がるかどうか
②起き上がった後、マウントの読み合い
この2つに勝てば50ぐらいはダメージ取れて同じぐらい有利な起き攻め状況つき
どういうレシピ見つけたのかは知らないけど、これ以上ダメージ効率いい簡単コンボはないと思うよ >>245
あれ、そうでしたか
トレモでやって即立つ設定にしても踏んづけてったもので…
自分のやつは少しだけ技変えて、最後を立ってればタックル、寝るかしゃがみなら666LKで追撃って感じです
ダメージ効率はちょい悪いって感じでした
単純に3RKRPが使いたかっただけなんですけどねw
これ結構運びますね、そこからの壁攻めも考えないとすぐ壁ついちゃう…
本当にありがとうございました! 連投すいません、クローザーカウンターからのクラキャン使わないコンボは何がいいですかね?
一応自分考えたのは
1RPCH>しゃがみWP>1LKLPLP>66LK or CSタックルなのですが… 前ダッシュしてしゃがみ作ってから2WP、もミスるようなら
前ダッシュ→3LKLP→(硬直切れをちゃんと見切って)66WP
で良いと思う(ダメージ8落ちるけどミスるよりマシ) ホラ吹き、チャンピオンのレベルの低さ
302 俺より強い名無しに会いにいく 2022/06/05(日) 21:49:49.67 ID:V6Yv2nAG0
>実戦で使える面白い技は切腹ぐらいだぞとか、俺が教えてたからね
ホラ吹きチャンピオン
↓
こいつ間違ってるな。ガード不能技は面白いとか関係なく、どの技も相手がガードしてたらすかされない限り使えるのに。
↑
ホラ吹きチャンピオン
305 俺より強い名無しに会いにいく 2022/06/05(日) 21:55:18.57 ID:V6Yv2nAG0
>ファランに固められてバッツが破壊王の次に強い頃
鉄拳BBSで
あれは、ファランの派生移行覚えて
ピンポイントにしゃがむしか逃げれないぞって
ファランの固めなんてファジーガードで一瞬しゃがみ入れて上段しゃがんトゥースマ反撃で中段立つか、横移動すればOKなんて鉄拳3の時からしてるが 最初に答え出てるのに、誤魔化すだけの世界チャンピオン
394 俺より強い名無しに会いにいく 2022/06/07(火) 06:51:41.04 ID:svg0/PXb0
俺「吉光は、ガード不能の面白い技で実戦で使えるのは切腹ぐらいだぞ」
キャベツ、鉄拳BBSで何年も前に、教えてました
世界チャンピオン「ガード不能は、相手がガードしてる時なら、全て使える」
どんだけレベル低いんだよ、
ガード不能を全て使える方がレベルが高い世界チャンピオン、凄いって理屈は笑えました
ガード不能を全て使える
↓
レベル低い方です
言い訳すんなよ
ガードしてる時にガード不能出すよな
相手はガード不能見てから暴れて潰すよな?
お前の世界チャンピオンは笑えるんだよバーカ >>252
ありがとうございます、クレイグジャブモビーできそうなのでそっを練習します 段位高い人って勝てないと投げばっか使うヤツとか頑張って段位上げたのに舐めプ、捨てゲーする人に当たった後モチベーションどうやって上げてました?自分は頑張ったわりにご褒美が少ない気がして萎えてきました。 投げは抜けられないほうが悪いと親にしつけられてきたので 俺は段位高くないけど…
投げは悪いことじゃないし、捨てゲーは適当に遊ぶ
舐めプは腹立つけどさっさと一戦抜けして終わりかな 僕も使いますし投げが悪いとは言いません。ただ同じ事連続でやられるとつまらなくないすか?って話なんすけど そりゃ対戦なんだから通るならやるでしょう
手心を加えた君を楽しませる接待プレイをしてほしいの?
違うでしょ つまらないけどランクマならせっかくだしポイントは吸えるだけ吸うよ 相手が同じことやってくれるなら対応してリターン取るだけだな
俺も相手が対応するまでは同じ択選ぶこと多いし
対応されたら初めて別の択使って読み合いする
それが格ゲーだと思ってるけど 中下の択も下段ガードしなきゃ
下段一択だしな
意識を植え付けるのが大事よ ワンパに負けた時にはとにかく悔しいと感じる
ワンパに勝ち続けるのはわりと飽きるかも ただ単に勝つのがうれしいのか
勝負の過程を楽しむのか
そこは価値観の違いだよね
ただ同じ技を繰り返すのは韓国人に多い ブライアンに開始からずーっとジャブ連打されてしゃがパンしてもまだジャブ連打
突然中段の早いの来てまたジャブばっかりで負けたんですがジャブばかりの人相手にはしゃがみ下段打つしかないですか?
なんかパニクってる間に負けたんですが… 左右投げ抜け廃止されたけど、初心者にとって投げがガード不可的なポジションなのは相変わらずなんだな 州光の対策って10フレ確反持ってるかで変わるよな~
三島家だと楽な印象~閃光烈拳強えわ >>268
すいません、どっちでもなくてただの左ジャブをずーっとしてくる感じです
んで、しゃがパン返すと急に上中の返されてまたずーっと左ジャブ連打の繰り返しで
なんだこれって思ってるうちに負けました 271ですが冷静に考えたら立ちガードしたあとにしゃがんでからしゃがみ属性の攻撃して
また立ちガードして…の繰り返しでよかったんですかね…
なんだこの人!?って思ってしまって慌ててしまいました… ジャブがヒットしちゃったときに慌てて技を打たないってことさえできてればいくらでも対処はできるね
リスク与えられるまではしゃがパン当てて有利フレームから割れない連携or二択だけでいいだろうし >>272
しゃがステ技かパワクラ打てれば違う展開にできたかもね
ジャブジャブの連携にはしゃがむ、横移動以外だと一部の技しか勝てない
初心者は普通はしゃがむか暴れて勝手に死ぬのでたまに中段出してれば封殺されるって戦い方をされてる >>273
慌ててしまったんですよね…
>>274
まさにその通りにやられました
パワクラも間に合わなかったんですよね、タイミング悪かったのかもですが…
トレモでジャブ連打させてみて対応考えてみます >>276
Discordってコミュニケーションツールがあって、そこで交流するのが主流になってる
んで、ノビとチクリンが発起人になってるサーバーがある
YouTubeで「ノビチク discord」で検索したら紹介動画みたいなのが見つかるからそれ見て >>277
「招待は無効です」ってなってるのは、
いまは新規募集停止中っていうことですかね? 鉄拳のtop statsってどこかに説明とかありませんか?
積極性とかコンボダメージは何となく積極的に攻めてるとかダメージの高い空コンを入れてるんだろうなとなんとなく分かるのですが
堅実とか投げ対応などイマイチ分からないです。
堅実は不利フレームで暴れない?、投げ対応は投げの使う頻度が高いのか投げ抜け率が高いのか等想像しますがよくわかりません >>278
規制で書き込めんかったけど、募集締め切りとかはないと思うよ
TwitterでノビにDMするしかないかな >>279
公式は出してないし、検証してる人も俺は知らない
仮に詳細がわかったとして、どう活用したいのよ >>281
単に気になったから知りたいだけ
ゲームを楽しむ上でせっかくステータス表示があるのに内容も分からないのは勿体ないじゃん
もしくは初戦前にどういう戦い方が得意だとか分かるなら楽だなくらい >>282
堅実、積極性についてはよくわからん
フレーム守るのが前提で、不利からの技振りでダメージ取ってると積極性があがる気がする
投げ対応は相手依存。投げ抜け率よりは抜け回数っぽい
確定反撃はS以上あるならチーター疑うレベルでスカ確取れる必要がある
レイジ活用は恐らくRARD問わず、当てて逆転勝ち
コンボダメージは人よりキャラ依存。連続ヒットの平均ダメージじゃないかと推測
サイドステップは横移動の入力回数とたぶんだけど、横スカのダメージ量
スタッツで出てくる傾向としては、上級者は堅実、積極性、(サイドステップ、投げ対応)が多くなる
初心者は堅実か積極性、レイジ活用+何か
(確定反撃?)みたいな感じになるはず
初心者帯だと相手の特徴が見えてくるのはレイジ活用ぐらいじゃないかな
レイジ活用がA以上あれば基本RA擦られると考えていいと思う
これ以上は識者を待つしかわからん わしコンボダメージ・積極性・レイジ
イケイケドンドンだからな(・∀・) >>283
おー詳しい考察ありがとう
結構キャラに依存するステータスもある訳か、内容がなんとなく分かるとやっぱ楽しいね kneeが横移動・確定反撃・コンボダメージが全部S+でクッソ格好いいと思った 上級者って常に横移動してるよね
左手忙しすぎるだろ・・・ ノビディスコの招待URL更新されてた
ついでにオフ会あるらしいから初心者なら頑張って参加すると鉄拳友達と師匠できるかもしれんぞ
Twitter貼れんから自分でノビのツイート探してくれ ギース戦だけ異様にラグい気がするんですけど自分だけですか?
モーションカクカクになって見づらいです 2Dキャラはオリジナルを尊重してアニメみたいにカクカクモーションやで 7から始めたポール使いなんですけど三段から昇格できません
どうやったら勝てますか? >>292
「ノビ イスカンダル youtube」あたりで検索してみてください
いろいろな人に鉄拳を教えている動画が出てきて、そのチャンネルに初心者向けの再生リストもあります >>292
勝ちたいだけなら下段と投げ使ってれば勝てるよ >>295
WPでしか抜けられない投げ使いまくりたいと思いますw >>289
まったく感じない
ギースもヌルヌル動いてるよ カクカクなのは仕様なんですね
ありがとうございました >>292
投げ 崩拳 竜王霹靂掌 この3つだけ使えば相手はタヒぬ
ただし餓狼近くになるときつくなるからがんば ライトゥーと三宝龍とテツザンコウ暴れは覚えといたほうがいいんじゃない ○○だけで勝てる
↑こういうのは絶対信じるなよ!!テンプレートだ
コレ言ってるヤツは対戦相手がいること無視の自分主観が全てのアスペ者だからな Twitterでセール知ったから買ったんだが
見た目でシャヒーン使おうとしてるんだけどこのキャラ難しい? 小技ちくちく系だからあんまり初心者向けってキャラでもないかな
技構成はかなりオーソドックスだからシャヒーン頑張れば他のキャラに手を出す時に苦労しにくいってのはある
でも見た目気に入ったらそれが1番だよ 3,000円の全部入り?のやつ買った。キツネの娘を使うぜ!難しそうだけど ○○だけで勝てる=○○はクソ強いから使いまくれ
って翻訳しないと 本気でそれだけで勝てると思うならバカだよ そのキャラはその技がとても強いので沢山使いましょうって、言うとるだけなのに脳内できっちりと変換されない沼も居るんだろw
こういう奴は何もアドバイスを与えない癖に外野からキャンキャン鳴くからなw 足し算できない子に掛け算使った方が便利だよって言ってるようなもんではある
鉄拳理解度チェックリストでも作ればアドバイスもしやすくなるんだろうか アシスト機能ってプロの人は使ってないけど何か理由あるんですかね?
大会で禁止とか? たしか技性能変わって弱くなってたはずだし、コマテクあるからそもそも必要ない >>312 アシスト必殺技って性能が変わるんですね!?知りませんでした。
じゃあアシスト切った方が今後の為に良いですね。 >>313
その今後って下手すりゃ数年後だったりするから全然使っていいと思うよ
アシスト機能を勘違いしてたけど、任意で選択できるみたいだから、対戦中に複数ボタン使う練習になるかもしれない アマキンはバクステや横移動やしゃがみからでもワンコマで即ブラスマ打てるからたまに使ってるわ
発生18Fより遅いっぽいけど、たまに引っかかればいいなくらいの気持ちで 放置マンとかブラックリスト入れても意味ないんですか? >>317
ありがとーそんなお助け機能あったんですね セールで始めようか思ってるけどマッチングする?
日本人あんまいないイメージあるんだけど
ちなPC steamの方で韓国サーバーに変更すればたぶん問題ない
日本サーバーでも大丈夫かもしんない https://i.imgur.com/YR97xY7.jpg
■最近始めた人へ■
Steamを起動して左上のSteam→設定→ダウンロード→ダウンロード地域を韓国に変える
これで俗に言う「韓国サーバー」となりマッチングが多くなる 立ち回りが簡単なキャラ教えてください
立ち回り強いって言われてるポイズンとか使ったけど使いこなせる気がしない >>324
韓国サーバーだと重くなったりしないの? >>326
あくまで対戦相手見つける為のマッチングサーバーだから対戦時の重い軽いとは全く別モノ
当然日本人より韓国人プレイヤーと当たる確率高いけど特に問題無し >>325
リロイ
フラヒ打ったらフラヒか4RP
なんか技ガードしたら4WP出してガードされたら4RP とあるキャラで中遠距離で基本待って迎撃、たまに近づいて…みたいな戦法です
攻めてくる相手には有効だけど離れた相手にはキツイ、みたいな勝ち方負け方を続けていくと
勝てる相手、負ける相手みたいのがわかってきて勝っても負けても心が盛り上がりません
戦法を変えていけばいいのかもですがまた1から手癖直すのも大変だなと思うとやる気が起きません
これって飽きてきたんですかね? 3のリンの2pカラーってこの青いので正解ですか
検索しても一覧表のような資料は全く存在しないので確認のしようがありません
https://www.youtube.com/watch?v=d3CiKbaEx1A >>330
そもそもどう直せばわからんだろうから、そりゃやる気にもならんでしょ
飽きたといえば飽きただろうし、例えば読み合いになる連携を覚えたら楽しみ方がわかるようになるかもしれない
要はキャラぐらい晒せ >>332
すいません、マードックです
例えば簡単な読み合いならワンツー下段とワンツー中段みたいなのありますよね?
なんか当てても読み合いに勝ったと思うより偶然当たったみたいに感じてしまうんですよね…
相手はCPUじゃないのはわかってるのですが実感がなくなってきてしまって…オンラインだからなのかな~ >>333
マードックだとレイジになってからドライブ当てて逆転とかない?
あれって結構な脳汁ポイントだと思うんだけど、そういう楽しさなさそうだから技の押し付け方がわかってないかもね
たぶん前スレで書いたことあるんだけど
9LKガードさせる(-2F)から
相手の上段読み→2WPか2RK、当て身
相手の中段読み→LP2RP(ヒットしたら9LKで読み合いループ)
相手の下段読み→9LKか9RK(当たったらダウン投げ)
を読み合いとして使えない?
読み合った末にダメージ取れるから読み勝てた実感得られやすいんじゃないかと思ってるんだけど >>334
レイジドライブからの逆転勝ちは何度もやってますが頭の中では「スカ確で当てて…当たったぁ…ふぅ」って感じで
「勝ったああああ!!!」って言うより「勝てた…」ってなんか冷静になっちゃうんですよねw
負けた時は「○○が理由かなぁ…」って考えるから負けた時の方が色々考えちゃいますね
技の押し付け、9LKからの流れもたまにやりますね
LP2RPヒットからはプッシングするかな、確かジャブでも割れないので暴れてきたらカウンター入って、そこから3LP確定なので
単純にリアルが疲れてるんですかねw 鉄拳はキャラ変えがそんな大変でもないので気分転換してみることをおすすめする
>>335 >>335
プッシングはガード-9で攻め継続できないんだよね
ジャブボディヒットして暴れるタイプにはそれでいいんだけど、ニースリが負ける選択肢って基本ジャブとかハイキックなんだよね
-7からそんな暴れをする人はしっかりプッシングやクローザーでお仕置きはしないとだけど
結果としてニースリの読み合い押し付けられる回数が増えて、自分主体の読み合い増えて楽しくなるんじゃないかとは思う
まぁ実はマードック向いてなかった可能性はあるよね
俺もキャラ替えありじゃないかと思う >>336
>>337
そうですね、プッシングは安牌で置いてます、カウンターで美味しいって感じで
なるほど、ニースリの負けるパターンってそれくらいなんですね
一時期ニースリうっても迎撃されてたので出がそんなに早くないから見えるかなと思ってました
マードック合わないかぁ、基本プロレス好きなんでキング、アマキン、マードックと来たんですけどねw
ファーカムラムとかリロイとか使って強いのはわかるんですけどなんか好きになれなくて…
強い弱いよりキャラの見た目とかで選んじゃうんですよね >>338
ニースリは発生20Fで早いわけじゃないけど全然使っていい
そもそもジャブボディがヒット+7で結構ヤバい
プロレス的に戦いたいならやっぱり距離詰めないといけないかな
今やってるのって猪木vsアリなんだよね
クラウチングからちゃぶ台とタックルの択だけで戦ってみたりするとヒント見つかるかもね >>339
そういえばCS2WPあまり使ってないですね、なんか1に入っちゃってホーンがでてしまってw
ちょっと攻め方変えてみようかな、新しい楽しみ見つかるかもですね
ちょっと自分語りになっちゃいますが
キングは下段打って中段で立ちガード意識させて投げてたんですが途中から投げ抜けばかりされるようになって
アマキンで打撃中心にしてたら懐に入ると迎撃されるようになり
マードックで中遠距離戦をやるようになったのですが…なんか最近楽しめなくなってきたんですよね 韓国サバについてもう少しおしえていただけないでしょうか?
回線はどうなりますか?
相手が韓国サバ繋いでいるとマッチングした時、こちらにはko表示ですか?
それとJA、TCの回線詐欺酷くて対戦したくないです。マッチング時回線5。読み込みも速いのですが、試合が始まると電波4。たまに一時停止するのでコンボのとき落としちゃうとつらいです。 >>341
鯖を変えてもこっちはJA表記ですよ
マッチング時5でやると4、そしてたまにカクつくのは最近自分も起きてますね
なんなんでしょう、前はそんなこと無かったんですが
韓国の鯖が弱ってるとかなのかな? お互いどうしていいかわからなくて
お見合い増えましたね。
向こうもうわ、回線4じゃん。ってなってると思うと申し訳ない。
勝っても負けてもなんか微妙な空気になりますよね >>340
クレイグホーンは出ていいんだよ
すげー強い中段択だから
鉄拳飽きたってよりは戦い方わからなくなって萎えてる感じだね
他人のアドバイスが一般論すぎて、自分ではやってるはずなのに上手くいかないからキレてんだよってことも多いはず
てことで極端なアドバイスになるけど、下段はちゃぶ台だけで戦うことをオススメする
あとは気分転換に確反練習を1日1キャラでいいからやっていく
オススメされてる技以外で安定だったり、状況がいい技もあるからそれを知っていくだけで鉄拳への理解力があがる
ホントはこの辺一度でいいから実際に喋ってレクチャーできればいいんだけどね
>>343
最近はsteam自体がトラブってる説あるよ
フレームレート異常に落ちる報告もあるから判断できないけど
いずれにせよ日本鯖でも韓国鯖でも人口以外は特に変わらない >>344
理想はちゃぶ台なんですけどねw
うまくいかなくてムカつくとかはないかな、本当に勝っても負けても冷静すぎてると言うか…
確反練習とかいいですね、今までは戦って負けたキャラの確反とかしかしてきませんでしたが色々やってみようかと思います
さっき気づいたのですが、初見の頃は空コン練習やどのように空コンにもってくかを考えてたから楽しかった
でも最近はある程度空コンが安定してきて伸び率みたいのが低くなってきたのが楽しくなくなってきた原因かもしれません
あまり使ってない技で戦ってみたり確反練習とかやってみます、ありがとうございました
またマンネリ気味になったら来るかもしれませんがその時もしよろしければ色々教えてください 昨日色々マードックについて教えていただいたものです
ニースリやら試してみたりしたのですが、どうもうまくマードックの良さを引き出せられないみたいなので
原点のキングに戻ろうかと思います、そこで新しい質問なのですが
キングをやっててキツかったのが中距離からなかなか近づけず、思いきって行ったら置きにやられるということがありました
66LP、66RK、パワクラタックルなどで近づこうとしてましたがうまく投げに持ち込める立ち回りがありましたら教えてください >>347
ノビの講習動画みろ
つーかもうちょいプレイしてから質問しろ >>348
すいません、初心者が質問していいスレだと思っていました
スレ汚し申し訳ありませんでした >>347
キングとアマキンはステトゥースマ強いよ
ダメージがシンプルに高い
無理に近寄ろうとしなくても逆にボディスマでスカを狙えるのもキングの強みじゃなかろうか >>350
ありがとうございます、無理に投げにいかないようにするってことですね
キングなら投げなきゃと思ってました
>>351
そういうつもりはありませんでした!勘違いさせて本当にすいません!
ノビさんの動画見たことなかったので見てみましたが喧嘩祭り面白いですねw
講習動画の方もしっかり見て勉強しようと思います ラースって現在はそこそこ強いキャラだったりしますか? 実際初心者スレなんだから質問したって何も間違ってないだろ
質問だってプレイする前から大雑把に聞いてるんじゃなくてちゃんとプレイしたうえできつかった内容の対策なんだから全然問題ない 初心者スレで質問して動画見ろよって返信も投げやりと思うがな >>287
で、鉄拳8で横移動弱くなって後ろ下がるだけのゲームになる繰り返し >>352
アクセントとしてバレにくい投げ、抜けられても位置を変える目的の投げはいいと思うんだけど、立ちガード崩しとしての投げはあんまりおすすめしないね
逆にバレにくい状況を研究してみるのは面白いと思う すいません、なんか自分の言葉使いが悪くて荒れる原因になってしまいました
本当に煽りとかじゃなく感謝しています、申し訳ありませんでした
>>361
崩すと言うよりキングのダメージソースは投げがメインかと思ってました
ばれにくい投げ…奇襲的な感じですかね、考えてみます! キングって、知らんけど、忘れたけど
左アッパー、右パンチ、みたいなのが
左アッパー、左パンチ
中、中 と 中、上
で、中中をガードしないと割り込めないとかだからな
中上、ガードしたら割り込めないとかだから
しかも、動いたらコンボとか
こういう連携に引っかからないようになれば、勝てるようになるけど
アリキックみたいなのは初心者狩りだから、上級者には通用しないから
覚えるだけ時間の無駄 キングって投げキャラじゃなくて
ジャイアントスイングキャラだろ 今日アケで15000勝で餓狼のロウの人と当たった
15000勝って365日毎日かかさず20勝しても2年かかる
しかも「戦」じゃなく「勝」だよね
大先輩のスピリットに畏敬の念を抱かざるを得なくて、負けた後思わず合掌してしまった ノビ講習で20,000勝の女の子みた
100円2クレでも… >>363
キングの何を指してるのかわからんけど、中中と中上あったら普通は上段派生は継続できるよ こいつって本気で馬鹿なのは
クソゲーだから、
わざと変な技を使ってるヤツが多いだろ?
鉄拳4や鉄拳5の時のメインの技とかで遊んでるヤツとか
昔のメイン技って弱体化されたから使ったら勝てないからね
例えば
フェンで昔の技で戦うとか、わざとなの分かるだろ?、アホか
鉄拳7の浮かし技コスってる馬鹿と
むか~しの技をコスってんの勝ち負けじゃなくて遊んでんの分かるだろ?
本当に馬鹿なんだろうな 俺が鉄拳BBSで最初に教えたことだよな
上段ガードさせたら有利
相手を固めるの出来ないザコばかり
距離とる馬鹿が当時、説明出来る訳ないだろ
俺がキャベツで全部教えてやったんだよバーカ
368 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 2022/06/20(月) 00:47:57.78 ID:55alAgD20
>>363
キングの何を指してるのかわからんけど、中中と中上あったら普通は上段派生は継続できるよ こいつって本気で馬鹿なのは
クソゲーだから、
わざと変な技を使ってるヤツが多いだろ?
鉄拳4や鉄拳5の時のメインの技とかで遊んでるヤツとか
昔のメイン技って弱体化されたから使ったら勝てないからね
例えば
フェンで昔の技で戦うとか、わざとなの分かるだろ?、アホか
鉄拳7の浮かし技コスってる馬鹿と
むか~しの技をコスってんの勝ち負けじゃなくて遊んでんの分かるだろ?
本当に馬鹿なんだろうな
2万勝ぐらいで餓狼とかのヤツって
キングでフライングニールキックとかムーンサルトとか、そんなんばっかするようなヤツだろ?
勝ち負けじゃなくて遊んでんの分かるだろ あんま言いたくないけど
例えば
鉄拳6ぐらいまで
ジャブ、ジャブ→左アッパー→左アッパー→横蹴り→掌底→掌底みたいな連携が強いんだよ、好きだったんだけど
変なことしたら割り込めないんやけど
鉄拳7で横蹴りが弱過ぎて一回で辞めたわ あんま言いたくないけど
例えば
鉄拳6ぐらいまで
ジャブ、ジャブ→左アッパー→左アッパー→横蹴り→相手が技を出すなら掌底→掌底、肩とか
みたいな連携が強いんだよ、好きだったんだけど
変なことしたら割り込めないんやけど
鉄拳7で横蹴りが弱過ぎて一回で辞めたわ 本当に馬鹿らしいんやけど
鉄拳6までキングに空中投げで吸われたことないんやけど
鉄拳6までと同じことしても
鉄拳7で空中投げで吸われまくるんやけど
変更点とか調べるの面倒くさいだろ?
アホ臭いんだよ あんま言いたくないけど
例えばフェン
鉄拳6ぐらいまで
ジャブ、ジャブ→左アッパー→左アッパー→横蹴り→相手が技を出すなら掌底→掌底、肩とか
みたいな連携が強いんだよ、好きだったんだけど
変なことしたら割り込めないんやけど
鉄拳7で横蹴りが弱過ぎて一回で辞めたわ あんま言いたくないけど
例えばフェン
鉄拳6ぐらいまで
ジャブ、ジャブ→左アッパー→左アッパー→横蹴り→横蹴り
さらに→相手が技を出すなら掌底→掌底、肩とか
みたいな連携が強いんだよ、好きだったんだけど
変なことしたら割り込めないんやけど
鉄拳7で横蹴りが弱過ぎて一回で辞めたわ あんま言いたくないけど
例えばフェン
鉄拳6ぐらいまで
ジャブ、ジャブ→左アッパー→左アッパー→横蹴り→横蹴り
さらに→相手が技を出すなら掌底→掌底、肩とか
みたいな連携が強いんだよ、好きだったんだけど
変なことしたら割り込めないんやけど
鉄拳7で横蹴りが弱過ぎて一回で辞めたわ
横蹴り→横蹴り
動くなら掌底、博打なら肩
まぁ肩とか使わんけど
鉄拳6ぐらいまで
横蹴り→横蹴り→掌底とか
相手が引っかかるからね、面白いからね ブライアンのハチェットキックって多用してもいい技ですか? >>380
下段としてはかなり優秀だから攻める場面ではバンバン打っていいよ
当然だけど打つのがバレてると危ないから、相手がしゃがまなそう、技も置かなそうって自信があるときに打つイメージで 下段のガード間に合わないんだけど見てからって無理なものなんですか?
ps4です >>382
25Fくらいの下段は見てからガードしたい
PS4からSteamに移行したらかなり遅延は感じにくくなった >>381
使うタイミングを見極めて打っていきます
回答ありがとうございました 別ゲーだけど拳王以下くらいには関係はなさそうな気はする ラグの違いで反応が必要なプレイングに関してはPSだとできないけどsteamだとできる、みたいなことは多少あるけど
そこまで反応ありきのゲームじゃないから大多数のプレイヤーにとっては大差ないんじゃないかな 遅い下段見てガードとか投げ見て抜けるとかできるん? >>388
中級者からはできないとお話にならないレベル すいません、鉄拳1と2しかしてないのですが
ジャックとプロトタイプジャックはどちらが強い設定なんですか? さすがに7回もバージョンアップしてたらジャックじゃねーの そもそも、遅い下段は使わない
当たる人は初心者だから
遅い下段が当たる人には使わない
もちろん
遅い下段が通らない上級者にも使わない
あんま知らんけど
マタドールのこころざし鉄拳は正しいんだよニワカ
多分、遅い下段は最初から使わないとかだろ?、知らんけど
もっと言うと
ゲーセンで遅い下段使う馬鹿ってガードされるなら逃げるからな
遅い下段使う馬鹿って返り討ちされたら
二度と乱入して来ないからな
遅い下段使うヤツって初心者狩りしてるだけの馬鹿だよ >>389
なるほど、それほどまではラグくないってことか いや・・・それほどまでにラグいぞ。
4.7フレームの遅延がある。
空中コンボが落ちるレベルだよ。 >>391
ありがとうございます。
そんなにアップしているとは思わなかったです >>392
確かに負けそうになったらコンボ始動の下段と投げばっか使ってくる奴多すぎるな
でガードなり投げ抜けすると捨てゲー このゲームって自分の回線状況どうやって調べるんですか? もぐたん「なんか納豆食うに聞こえるな」
(ニーガンのノットクール) >>399
相手との通信状況だから相手が4なら相手から見た自分も4だと思う 初心者狩りでトドメのセリフ「許せ」
どれだけ勘違いしたゴミクズだろうな 州光のあとギース使ったらなんか重いなと感じたが59fps張り付き
上にも似たような書き込みあったが機動力のせいだろう クソも情報ださない時期を平気で頻発させるよな鉄拳チームは。
evoで新情報だすんだろうが、下手すりゃ次の情報まで半年以上ダンマリ決め込むと考えると
鉄拳はもういいかなって気分になる。
好きでいても楽しくねえし。 キング、マードック、ギガースなどの投げキャラを使ってるんですが
攻めてる時は大体勝つことが多く、逆に攻められて技をずっと押し付けられてる時に抜け出せなくて負けています
攻められてからの対処法はしっかりガードして暴れや確反、横移動で抜けるのかなと思っていますがうまくいきません
ゴリゴリに攻められて結局中段下段で揺さぶられて負けてしまうのですが対処法はありますか? 初心者のうちはとりあえずしゃがパンで切り返すとかしててもいいと思うけど
ちゃんと対処を覚えるならそもそも相手がどんな方法で「ずっと押し付ける」を実現してるのかをリプレイで見返して理解しないといけないと思います
基本的には鉄拳は相手の技をガードすれば自分のターンになるゲームなので、
・相手が有利フレームを取れる技を打ってきてる
・相手の技を食らっちゃって相手が有利なのに動いちゃってまた技を食らうループに入ってる
・こちらが有利になったときに打つ割れない技(ワンツーとか)に勝てる選択肢をしてきてる
とか何かしら理由があって、何がポイントで攻めが続いてるのかによって対処も変わってきちゃいます ps4でこないだ玄武に上がったけどそれから当たるのが格上ばっかりで辛くなってきた
具体的には鉄拳力が自分15万、相手は20万〜30万以上みたいな
初級者〜中級者〜上級者のラインてだいたいどれくらい? >>415
いつ有利フレームになってるかわからないのが問題なとこありますね
と言うことはいつ有利か調べなきゃってことか…ありがとうございます
セールでフレーム表示買ったのでリプレイのでも確認してみます >>416
風神まで初心者
雷神から中級者
鉄拳神天安定から上級者
鉄拳力は関係ない 仁使ってるんですが困ったら下段始動のコンボ使っちゃうのが癖になってしまって矯正するのに良いキャラ居ないですか? >>419
ありがとう
結構バランス悪い区分けなんやね >>419
(´・ω・`)昔の万年獣段が煌帝に凝縮されてると思う
で拳段は風神
自分的に羅段とか夢だった時代から見てこんな感じ >>423
自分が少しは上手くなったとかはないの? 今の○段は昔の○段相当!ってのは主張したがるやつたくさんいるけど誰も正確な比較なんてできてないんだから話半分程度に思っとけばいいよ 今は新規もいないからむしろ低段でも玄人さんが多い気がする
本当の初心者なんてそうそうもういないでしょ 初心者配信ちょくちょく見てたけど、
万年初段
餓狼未満
獣~拳段
がだいたい同じ実力ぐらいの印象
キャラ知識ない人ばっかだからわからん殺しうまいやつが勝ちやすいので、拳段位じゃやってる鉄拳はそこまで変わらない
>>420
いっそ一八で奈落を択として使う練習した方がいいんじゃね
使いやすい下段あったら何使っても頼りそうだし このゲーム常にセールでビッグマックセットより安い660円だからなあ そこそこ新規いるんじゃね 下段って見てからガード出来るようになるんですかね?
下段多用して来るフェンとか勝てる気しないんだけど >>424
(´・ω・`)例の昇段が甘くなって一気に上がったのよ?
風神キープもキツイ >>429
技による コンボ行ける下段はガードできるほど遅いのが多い クニミツとシャオユウってどっちが扱い難しいですか? シャオからやるのをお勧めしたいけども、シャオ使いの多くは手癖化して沼にハマりやすい危険もある
両キャラ平行して取り組んでみてもいいかも シャオは構えある時点で初心者が扱いやすいキャラではない
鳳凰してりゃいいって意味では簡単かもしれんが 書いてて思ったけど州光も構えあったわ
それでも州光のが簡単だろうけど >>433
>>435
とりあえず無料のシャオユウ触ってみます 構え全く持ってないキャラって誰かいたっけ?
いないんじゃね スウェーやステップの類まで全部無理矢理構えの扱いにするなら持ってないのは飛鳥豪鬼ギースぐらいかもしれんが
構えを主力で使わなくてもいいキャラって意味ではもっといる >>437
仁以外の三島は全員構え持ってないのでは
ドラグノフとかクラウディオも
アマキンのシャドステも構えなのか? 自分で書いといてなんだけど構えってなんだろな
ステップ系は違うと断言できるけど、感覚的なもんだし
ボタンで移行する特殊行動が構えだろうか 構えと聞いてふと思い付くのはシャオユウとアマキンとマードックとニーガンとレイとリーかなぁ
風ステやキンステは違うよね、まだまだ結構いる気はするけど >>441
アマキンは違和感あるけど、あとはエディファランフェンジョシーザフィがわかりやすいとこかな
チャージドラゴンは構えじゃねえよなぁ構えなのか? >>444
アマキンのシャドステ違うのかな~?
別に言い合いするつもりもないけどさw
もう力士の雲竜型と不知火型も構えでいいよな! steamで運悪く2回連続で勝ってしまったら違うキャラ使ってきて何度も当たりにきます。勝てそうになると攻めてこず、地面に何かを埋めるのをずっとやっきて試合になりません。
一応、遊べる時間帯が決まっているので、相手も時間帯同じならちょっと恐怖です。
エロ用のサブ垢あるのですが、それに鉄拳入れたら相手にバレますか?キャラも変える予定です。 >>445
シャドステは構えだけど、構えキャラとして出てくると違和感って意味ね
巌竜は正式に立ち会いって構え追加されたから… 大まかに言えば〇〇中に〇〇みたいなのは全部構えでいいと思う >>446
Steamのニックネーム変えちまうと言う手もある。何度でも変えれるからな
アイコンも変えたらまずバレないでしょう
戦い方でバレるかもしれんがw >>446
どうせそんなやつ自分に勝つ初心者は許さないってやってるだけだから垢変えても無理だと思うよ
steam本体からサーバー変更した方が効果あるはず >>449
>>450
アドバイスありがとうございます。
キャラ変えても戦い方でバレるなら終わりですね。600円くらいだったので他のセールで買ったゲームやります。スレ汚し失礼しました。 >>452
名前・アイコン・キャラ変えたらさすがによほど上手い人でもわかんないよ
そもそもその段位で他の人に当たれないくらい人がいないんじゃどのみち楽しめないかもだけど 初狩りやってるやつなんて画面見てないだろうし分かりゃしないよ 今獣段で適当に大きい下段打ってもほぼガードされないからそこからコンボしとけば大抵勝てるんですが上に行けば通らないですよね? >>457
もちろん通らなくなるけどまだしばらくは大丈夫
どんどん使っていこう マードックで拳段に来たのですがタックルそのものが抜けられることが増えてきました
そろそろこれは通用しなくなってくるからこうした方が良いと言うのがあれば教えてください 10回に10回抜けられる、技でほとんど潰される
ぐらいになってから悩めばいい
遠距離タックルは抜け猶予が短いので、その距離覚えるとかでもいい
タックル以外のダメージソースがないなら3LP、6WP、3WPをひたすら擦って通る所探すとかかな マードックは2LKの威力が意味不明に18もあるので削りにおすすめよ
(シットブレイクが19、バベルが20) >>461
ありがとうございます、その辺打って探っていきます
>>462
バベル入るならそっちも入りますもんね、これからそっちも使っていきます
どうも下段は2RK使っちゃうんですよね、早いし捌きないししゃがみ属性あるしで マードックの事で質問なのですが、目の前で相手膝崩れ状態の時のクラキャン使わないおすすめコンボはどのようなものでしょうか?
いつもは1LKLPLP~マウンテン締めなのですがもっといいのはありますか?
1LKLPLP~ホーン~ジャブ~モビーも試したのですが遅いせいかホーンが当たる前に受け身を取られてしまいます
クローザーCHからのスクリュー状態だとホーンからのジャブモビーは入るのですが…1LKLPLPの硬直解けるのがクローザーよりも遅いのかな? 4RPorwsRPカウンター>左横ホーン>クローザー>3LKRP>7WP>しゃがみ3RK
66WP投げ後のコンボができる
4LKカウンターもコンプでスクリューさせたら後は同じ 左横ホーンで66WPと同じコンボが!?
ありがとうございます!練習します! https://youtu.be/Ug88HO2mg44
Back street boys
Quick playing games with my heart 全くしゃがまない相手ばっかりで読み合いも糞も無いんだけど羅段位まで行ったらマシになります? 4連勝すりゃ上がるだろうし、あと20試合頑張ったら変わるんじゃね 自分も初心者で下段ばっか打ってすぐ段位上がったけど青龍あたりで通用しなくなったよ プレマの部屋一覧を見ると電波1の人ばかりなのですが、部屋に入ると5になる事が多くラグも無いことがほとんどです
これって仕様ですか?僕の環境のせいでしょうか >>464
一応66LKRPで壁に行きたい場合のレシピとして
4RPカウンター→ホーン(WK3WP)→RP2WP→3RKRP→66LKRP
技によって軸がずれてるからWK3WPの前に直したり逆にずらしたり考えなきゃいけないね >>473
ありがとうございます!
軸ズレ直しからのホーンがなかなか間に合わないのでできるカウンター派生のやつだけとりあえず使おうと思います >>476
わからん殺しで俺ツエーしたいだけの人と当たるとやる気なくすだけだけどな
サブ垢でも極たまーに練習に付き合ってくれる人もいて、そういう人とは段位下がるのもかまわず連戦してるわ そもそも何故そういう俺ツエーしたがり初狩りだらけなのをメーカー等は一切対処しないで野放しにしてるんだ?
トッププロも「初狩りカッコ悪い、やめようぜ」みたいな啓蒙することも全く無いのはみんなやってる(やってた)からだろ 「分からん殺ししたいだけの人」と「練習に付き合ってくれる人」をどう見分けてるのかが分からない
一生同じことをやってくれるんなら、それは色々試して対処を見つけてくれってことじゃないのか 多分プロになるような人は狩られ続けた経験ほぼ無いんじゃない?
自分より格上の相手には対策して勝つだけの話なんでしょ
俺は鉄拳初心者だけどそう思うし、ムカつくけど自分が強くなるしかない
初狩りする馬鹿が多いのはどんな対戦ゲームでも一緒
そういう馬鹿に啓蒙活動なんて無駄なのもゲーマーなら経験上良くわかってるはず ちゃんと初狩り鑑定士つけたうえで言ってんの?
初心者は初狩りかどうかもわからんだろ 初心者狩りってどうやるん?
勝ったら段位上がるじゃん
わざと負けてまた下げるの? >>482
とある配信者をボコるためにそいつに連勝して自分のランクがあがったら
連戦終わったあとにわざと連敗しまくってまた戦ってる人は見たことある このゲームのセーブってローカル保存だから、狩りたいランクのセーブを残しといて、上がったらそのデータに戻すだけで簡単に初狩りできると思うよ 初心者狩りなんてゲーセンの店内対戦に比べたらオンラインは対戦やめて違う相手とマッチングすれば良いだけだからいいけど
勝利ポーズ飛ばさないのと最後だけ死体蹴りしてやめてく奴の方がよほど嫌だな そもそもプロ連中は初狩りは叩いてるぞ
信じられないなら誰でもいいから配信で愚痴ってこいよ ニーガン使ってます
確反で236LPを出したいのですが、ガードから41236LPと入力すると大抵ジャブが出てしまいます
ガード後ニュートラルに戻して236LPと押せば技が出るっぽいのですが
これって何故ですか?
他の格ゲーと比べて鉄拳はコマンド技が出にくいのでその辺の仕様とか知りたいです 先行入力が効く技と効かない技があって、効く技であっても受付フレームが全然違ったりする
ガードしてからの41入力の時間では受付フレームより前に236の入力入ってる
ポールのポンケンに確反入れる練習するといい 先行入力は1レバー1ボタンまでだっけ?
例えば66LKみたいな技を硬直中から出そうとしたら
硬直中に6を一回入れて硬直が解けると同時に6+LKで最速で出たはず >>489
66入力はそれでいいはずだけど、ジャイスイとかは64123まで受け付けてるはずだから結局技次第 今まで一回も鉄拳やったことないんだけど、PS4の鉄拳7を買って楽しめる?
有名な格闘ゲームを全くやったことないの損かなと思って >>491
セールならdlc無しで1500円くらいだったかな?
格ゲーが好きならもちろんありよ >>492
ありがとう
ps store にある「鉄拳7 Welcome Price」 というやつで良いのかな?
今4400円だから、次のセールの時に買ってみるね デビルの奈落って見てからガード出来るものなんですか?
PS4 絶対に無理です
モーションにもよりますが一般的に見てからガードできると言われる技のボーダーラインは発生24Fぐらいだと思っとけばいいです >>493
そうだね
まぁいつセール対象になるかは分からんが… >>495
デビルに奈落からのコンボだけで負けたのでガードのコツとかあるのかなと思ったんですが見てからは無理なんですね
ブライアンの下段はガード出来るんですが奈落は全然無理ですね 奈落はガードするものというより追い払うものって意識すると奈落だけで完封されることは減ると思う
見た目に反して潜り性能とかシャガステ無いから多少不利からでもハイキックとかでカウンター取っていこう あといちおう右横移動で避けれるね、奈落
ペラペラってほどではないのと最風が対になってくるが 奈落を横移動で避けれないキャラっている?
ジャックやクマやマードックは横移動性能低いイメージだけど さすがにタイミングよく左横移動して避けられないキャラはいない
片側ペラペラだからね ってことは避けやすいかどうかってことか、ありがとう 鉄拳をPS5の北米アカウントでやってるんですが
マッチングが海外しか引っかからなくて
これはもう変更できませんかね 連戦希望のタグつけてる人に多い気がするんですが、連敗すると急にキレ散らかして、したい蹴りやらパワクラばっかり打つ人に豹変するのマジで怖いんですけど、止めどきと次回対戦したときどうすればいいでしょうか?動きとか勝利数見るとたぶん僕と同じレベルの人たちだと思います。 >>504
別に気にせず対戦すればいい
あなたがマジックミラーつければ死体蹴りもわからんしパワクラ連発なら淡々と確反なり対処続ければ良し ありがとうございます。ちなみになんですが、こういう人羅段以上にもいるんでしょうか?それと下がりまくり待ちまくりみたいな人もいますか? >>506
死体蹴りは知らんけど上に行くほどパワクラ連発なんて無駄な事はしないんじゃないかな
スカし待ちは普通の戦術だから問題無し >>507
後ろにノロノロ下がっていくのありなんですね。モヤモヤ少し解消しました。パワクラ連打のない世界目指して頑張ります。アドバイスありがとうございました。 >>508
下がるのは基本になるから自分も意識しといたほうがいいよ
がんばれー パンクラ連打より画面見ずにひたすらボタン擦ってる奴と対戦してもつまらんからブラックリスト入れてるけど意味ねーんだな スネークは膝さんだって食らうときは食らうぞ
神段でスネーク主力にしてそうな奴たまにいるから、RPGすればきっと風神にもなれる 新しくps4で始めようとおもうのですがセールはしばらくこなさそうですか? PSのセールがどんなサイクルかはわからんけど、恐らく8月には何かしらくるような気はするぞ >>515
ありがとうございます!
一旦通常価格ではじめてみます! たまたま鉄拳配信みたんですが、psかパソコンかはわかりませんが玄武あたりの人でも擦りまくりで浮かせ技当たったら勝ちみたいな。パソコン版の獣段以下のほうがきちんと対応してくるというか画面見ている気がするんですがなんなんでしょうか?私より上の段位で3発目の下段あたってるし2発目上段しゃがめてないとかわけわからんです。 たまたまそいつが弱かったかたまたまそいつがその技知らなかったか段位保存かチートか兄弟のアカウントでやってるかサブで初めてそのキャラ使ってライトゥーと右アッパー以外何も知らんとかいろいろあるね >>518
psは神段位まで行かないと画面見てない奴多いよ
とにかくコンボ始動の技擦りまくって困ったら下段とかばっかりだから >>518
自分の方がってのは岡目八目だと思うよ
基本ボタン擦った方が強いゲームだし、同レベル相手に守り切るなんて不可能
そうやって相手轢き殺す方法ってのも大事だよ
あと、上段派生は基本出さない読み合いになっていくからわかっててもやらない場面は出てきたりするよ https://youtu.be/9eawA4lLvVk
これ見て
タマキンヒーロー氏そっくり
で、馬鹿なんだよ
鉄拳
宇宙刑事 ラースアンダーソン 鉄拳8のリークっぽいの出てるな
これがエルデンリングのDLC?
tps://pbs.twimg.com/media/FXdrgTFagAEI58U.jpg 前にマードックの質問をした者ですが何とか修羅までは来れました
同じ修羅の人には勝ったり負けたりなのですがそれ以上の人とはラウンドは取れても勝てないです
ランクマではなくクイックで実践練習しているのですが、羅段以上での戦い方は三竦みを前より意識するとかしかないのでしょうか?
何とか赤段までは行きたいのですが赤段の人とクイックで当たっても反応や確反の正確性などで歯が立ちません…ちなみにsteam版で韓国鯖でやっています 三竦みなんて難しいこと考えずに確反制度あげるのが1番だよ
たぶん浮き確も逃してるだろうし、ワンツー返してるところを9LPに変えるだけで勝てる試合出てくると思うよ 確反と浮き確ですね、それは自分の出来てないとこだと思います
相手の技覚えるの…苦手なんですよねw
でもここからはそれができていれば相手も隙の大きい技打ちづらくなったりして良いですものね
ありがとうございます スカ確の予測も大事だ
赤段ならまだまだ分からん殺しも通るんじゃないか? >>527
攻撃を外すことも大事ですもんね
経験則だとしたらもっと戦うのが大事かもですね
>>528
いつもランクマやる前に練習がてらクイックでやって、その日の調子が良ければランクマいってるという感じです
ただ最近クイックで自分より上のランクの人にうまく勝てないこと多いので相談させていただきました 王段のサブが青龍スタートだったと思うから、やるとしても玄武か白虎ぐらいまででいいよ
たぶんジャブと下段だけで殺されるぐらい鉄拳の理解力違うはず >>530
そこにいつか到達できたらそこからさらに違いを学びたいですね~
クイックの利点で言い忘れたのが切断や死体蹴りがかなり少ないのもいいですね
たまーーーーに居ますけどw 死体蹴りはともかく、クイックで切断なんてなんの意味があるのかな…熱くなってるだけなのかなぁと思いますが カズヤで4風スクリューや左踵からの3風スクリュー、キエン風とかって実際のところカズヤ使いでも難しいですよね
昨日サブと思われる羅段で使いこなしてる相手にあったんですが上級者のカズヤ使いは標準装備なんですか
ちなpsです 上級者でも安定はしないしそこに労力をかけるより他にいくらでも大事なことがあるからわざわざ練習する人もそんなにいないだろうね
その段位で完備してるならただのコマテクオタク aku-yuudai
サブ垢初狩
ブライアンで挑発のおまけ付き
トロフィー見たらサブ垢即バレ サブ垢晒しはサブ垢作れる本人にはノーダメなんだよな
帝段くらいから初狩り減ってくるから頑張ろうぜ 拳段位までマジで下段ブンブンしか居ないから勝っても負けても上達しなくて無駄に勝数だけ高いやつ多すぎ
バクステ横移動とかするやつ皆無だぞ 有利不利関係なくブンブン
当たらなくなれば下段ブンブン投げブンブン
投げ抜けされ確反入れられボコボコにされて再戦拒否
そら無駄に勝数だけ増えるよね 帝段まで初心者って事に対してのレスなんじゃないの?
psだと拳どころか下手すりゃ神段位までブンブンだけで行けそうな勢いだし steamよりもPSの方がランク上げ難しいの?
最近steam回線良いのにカクカクする…steamの調子おかしいのかな >>537、>>538
そんなブンブン言ってる連中はフレーム鉄拳でカモも良い所だから
自分の方が勝手に段位上がって直ぐに当たらなくなるはずなんだがなぁ >>541
基本steamのがレベル高いけど、そんなに変わんないよ >>542
何言ってんのか意味不明なんだけどどういう事? ブンブン言ってる連中は(不利な状況でも技を擦るような人には)
フレーム鉄拳でカモも良いところ(有利フレームを活かした戦い方で対応する)
(そういった丁寧な戦いを続けていれば)自分の方が勝手に段位が上がって
(何も考えず技を擦ってるだけの人とは段位がズレて)直ぐに当たらなくなるはず 知らないキャラだとブンブンしてくる人は確反や技の対策するのにいい練習になるからありがたいよね。 アケ専だけど、こっちが明らかに格下だと、対策見つけようと何度もリベしてしまう。
それに付き合って何度も同じ技を振ってくれる人はありがたい。
逆に相手が明らかに格下だと同じようにしてみるんだけど、いろんな事をしてみようとする人はなかなかいない。
ところでこういうアリサ使いたい。
https://i.imgur.com/KF7iSIu.jpg
https://i.imgur.com/npPYcRV.jpg >>547
steam勢だけど547のような人とフレンドになりたい 顔に傷のあるキャラ全員めんどくさい。試合開始前のムービー飛ばさない人大杉。特にリディア。左足キックでダウンとる技速すぎ、強すぎ!
あとレイジアーツ長いキャラスキップできないですか?クニミツの勝利画面りんびょうとうしゃなんたら・・・もマジ時間の無駄で飛ばしたい。 回線抜け レイジアーツの演出が長いから切断するなら問題はない これから鉄拳(つか、3D格ゲー)始めようと
ソフトと全シーズン購入したんだけど
スタンダードで3D格ゲーの基本がつまったキャラとかいないかな
やっぱり主人公使っておけばいいのかな? >>553
普通なら自分の気に入ったキャラが一番だと思うけど
手始めにどれがと言われたら色々揃っているポールとか飛鳥なんかお勧めするかな
でも最初から勝ちたいなら強キャラと言われてるキャラ使った方がいいけどね >>549
水着の写真にテケネのアリサの顔だけ入れ替えたから、実在はしないよ。
ちなみにアリサの画像にウチの顔入れたやつ
https://i.imgur.com/Qk51NI9.jpg >>554
なるほど有難う
最初は「勝ち」よりも「3D格ゲーの基本を覚える」事を優先したいから
基本的なのが一通り揃ってるのがいいと思ったんよ
ポールよく名前出るね。飛鳥共々触ってみるよ。すまんこ >>550
そう思う人もいるだろうけどね。
今日も当たった。
こっち聖帝で鉄拳力約22万、相手は同じ聖帝だけど鉄拳力約46万。
確反覚えないからそうなるのも仕方なし。 2Dも3Dも似たような三すくみ構造で共通してるから格ゲーそのものの経験者ならすぐ慣れるはず 僕は鉄拳7初心者でオン対をやりつつトレジャーモードと並行して練習をしてるけど、トレジャーモードの獣段辺りからCPUの動きが全然読めなくて困ってます。
難易度をウルトラハードからミディアムまで下げた方が良いでしょうか? ボコボコにされるレベルじゃなきゃ変えなくてもいいと思うけどね
CPU相手に読みってのがよくわからないから、説明してくれるとありがたい
そもそも初心者でトレジャーバトルやるなら割れない連携を覚えるといい
ついでにコンボ練習にもなるから、CPU戦の捉え方が違うかもしれない
CPUは基本的に防御行動を取らないから、割れない連携の強さがよくわかるはず
どれがその連携かわからんならとりあえずキャラ晒すとこらから >>560ありがとうございます!割れない連携を覚えて行けば良いのですね! CPUでは連続であたる技も対人戦では全く使えなかったりするからあんまりCPU戦をあてにし過ぎるのも危険
最初は相手キャラの動きを覚えるのと、自キャラの技やコンボの練習する位の意識に留めといた方が良いかも 割れない連携ってのは暴れを咎める選択肢なんだから当たる当たらないとかではない
大幅有利を取って、こっちが攻めるターンを自覚することと、攻めのバリエーション増やすための第一歩ということをまずわかって欲しい
分かりやすいところでブラの4LPのチョッピンガードさせて割れない連携になるのはRP
3RPLPだと2発目しゃがまれるリスクや、3RPLKは確反もらう可能性もある。そもそも横スカ取られるかもしれない
その割にリターンがないから6LKや、相手が固まる前提でハチェットを混ぜていく
全ての状況でこういう読み合いが発生していく
自分の技がなぜ当たって、どういう行動に負けるのかを知ることが出来る割れない連携ってのは本当に大事 ジャブヒット後平気でフラヒとかしてくるから割れない連携の確認にならんかも というか何もガードしてくれんやろ なんでも当たるから、対戦でも使える連携が有効なんじゃないか
平気で技打つからカウンターコンボも実戦の中で練習できる 鉄拳7て対人もオフ戦も含めて奥深いですね!如何に今まで緩い3D格闘ゲームに放ったってたのかを思い知らされました。 PS4版を今月から始めて今獣段なのですが試合が大味になる事が多いのでなるべく投げと大きな下段を打たないように戦ってるのですがぼったちの相手ってどうやって崩せば良いですか?
横移動とかバックステップでスカ取るしか無いですかね? いや投げろ 獣段程度で何いってんの 自分も相手もそんなレベルじゃないだろう >>567
そもそも立ちガードに対しての下段や投げなんだからわざわざ縛りプレイする必要なくね 初心者の頃に変な縛りプレイすると癖になって取り返しがつかなくなるよ >>567
今は大味な試合を楽しんだほうがいいよ
上達してくるとめっちゃ地味になってくるから >>570
それはあるかも
上級者に投げ通じないから使わなくていいやとやり続けてたら投げを使うタイミングが分からなくなった
それからはたまに出してもタイミングが悪いらしくしゃがまれたりで出さない方が良い結果に繋がる事の方が多い 投げと下段を意識させてしゃがませたところに中段を通すんだよな
見てから全対応なんてよっぽどの上級者じゃないと無理
というか上級者でも意識外からの攻撃には対応できないから、意識させる事を増やすという意味でもリターン大きめの技は使って行った方がいいと思う >>573
意識させるも何も低段はどんなに投げようが下段撃っても殆どしゃがんで来ないぞ じゃあさっさとランク上がってしゃがむ相手しか当たらなくなるだろ
自分も下手なのにわけ分からん接待プレイしてんじゃねーぞ
そもそも通る択を見つけて通すっていうのは基本の一つだからな
上級者が一部の技を使わないのは読み合いの結果でしかない
その読み合いをせずに上級者のうわべだけ真似しても意味がないし、上達もしない >>574
なんの問題もなくね?
いつかそれが通じなくなるんだからそこで悩めばいいじゃん そもそも、遅い下段は使わない
当たる人は初心者だから
遅い下段が当たる人には使わない
もちろん
遅い下段が通らない上級者にも使わない
あんま知らんけど
マタドールのこころざし鉄拳は正しいんだよニワカ
多分、遅い下段は最初から使わないとかだろ?、知らんけど
もっと言うと、
ゲーセンで遅い下段使う馬鹿ってガードされるなら逃げるからな
遅い下段使う馬鹿って返り討ちされたら
二度と乱入して来ないからな
遅い下段使うヤツって初心者狩りしてるだけの馬鹿だよ 赤段まで来たけど遅かろうと出しきりだろうと当たる時は当たるよね
上に行けば行くほど当たりづらくはなるけど、あまりランク気にせず今戦ってる対戦相手に何が当たりやすいかを探っていけばいいと思うな
投げも偶然抜けられてることあるし、慎重にならずガンガン攻めた方が獣段は勝てたりするよ
そして上にいくとだんだん確反されるの増えてきたらあまり重たい技は打ちづらくなってくるから小技が増えて…みたいな感じだよね 読み合いなんだよね。
どんな技も、絶対使わないということはない。
「死に技」と言われてて滅多に見ない技だと対処できない人も少なくないし。
何がきても対処できるように距離や技を調整しながらやれる人ってそんなに多くはいないと思う。 アケでは獣段にすらいけないけどps4では羅段行けた
自分の成長もあるが、相手の動き的にps4修羅=アケ餓狼ぐらいかなと思われるな
とりあえず買ってみたような初心者が多いぶん段位も底上げされてる感じなのかな
steamだとどうなんだろう たぶんCSとPCで差がつくのって帝段ぐらいからじゃねーかな
少なくとも気にするほどじゃねーよ
あとアケだけはマジでなんの参考にもならん アケはゲーセン愛好家のおっさんしかやってないもんな
プレイヤーの内訳は鉄拳をかじった中級者が最も多く初心者と上級者がごっそりいない 2D勢で最近鉄拳始めたけど初心者帯ってほんとに全てが手癖だな
連戦しても戦略に何も変化がなくてびっくりする
ランクマって基本は2段差がついたら終了でいいんだよね?流石に段位搾り取るにも時間かかるし そりゃ初心者帯なんだから当たり前だろ
俺も2Dではスト5やってるけど無差別帯までは読み合いもクソも無かった
格ゲーってそういうもん
連戦だって好きなタイミングで止めていい 段位搾り取るも何も羅段位までは適当に下段打っときゃ勝手に段位上がるだろ 2D勢のくだりいる?他人もまきこんでるの反省したほうがフレーム勉強するより大事ですよ? 悪口言っていいやつは悪口言われる覚悟のあるやつだけだ! 初心者様が俺tueeeって言ってるんだからすごいねっておだててればいいんだよ
そのうち俺らの養分になるんだから育てないと パナし許されないとかどのゲームか予想つくけどレジェンドが言語化した他人のふんどしでしょ?
アケコンやらキャラ数多くて敷居高いのとfps 人気で格闘ゲームじたい初心者のとりあいなんだけど画面見る前に格ゲー界隈見えてます?どの格ゲーも暇な時間にパナして遊んでもよくない?多少ムカつくこともあるけど、とりあえず鉄拳はワンちゃんの爽快感はあると思う。ツベの動画もどのゲームもなかなか充実してる。他の格ゲーもそれぞれ違う楽しみ方があるし、フォトナ、エペ、ヴァロの団体戦に疲れたとき軽い気持ちでやるのもあり。俺は格ゲーたまにやるせいか車の事故回避に結構役立ったケースもあるからとりあえず遊ぶの全然アリだと思うよ。初心者帯はガチャプレイでいいんです。 >>587
格ゲー経験値の影響はでかいからそれないとホントに煽りにしかならんぞ 2022/07/26 15:33:29
https://youtu.be/DwTinTO0o9I
GReeeeN 、キセキ
D・Jの笑顔の歴史 ワンチャン最強候補に挙がるぐらい強い
初心者殺しの下段が強くて、暴れも優秀 >>595
強いんですね、使ってみます
回答どうもでした >>596
上中段に勝つ時のように発生を無視して勝つ事は無いというだけで先に発生していれば下段や投げにも普通に勝つ
下段や投げに無条件で負けるわけではない
この辺勘違いしてる奴が多いな トレモでボブのジャブヒット→腹という連係に下段や投げで割り込めるか試してみてください
無理ですね?そういうことです あっハイじゃねーよ真面目に聞く気ないなら初心者スレ来ずに死ね! 日付変わったあとの深夜にIDが変わる…さすがに深夜に家にいないってことはないだろうからWi-Fi繋がってないはずはない…
つまり602は600ではない…そして601と602は同一人物の可能性がある…つまり…
すいませんなんでもないです >>598
相手のライトゥーにはめっぽう弱いから注意な マジでやるとバカな闘い方する奴は簡単にハメれるようになって面白いゲームよ マジでやるほどこれの何処に価値あるのwww
時間の無駄使いって早く気が付こうね 当たり前の事言ってんじゃないよw
ただ楽しいからやってるだけだよw 起き上がると同時にライトゥー出して相手の下段スカせれる? 1フレからジャンステじゃないので完全に重なってたらスカせない その人、今は配信してなくないですか?
現在進行形で配信してる女性を知りたいんです いや、単純によく喋るから飽きないで見てられるってだけです PS4の配信見てるとSteamと比べて下段ガードと言うかあんまりしゃがむ人居ないんだけど間に合わないから捨ててるんですかね?
単にレベル低いだけ? 段位によって全然違うし、どの下段かでも全然違う
見える下段はしゃがむべきだし、それ以外でしゃがむ必要はむしろない
左手で守れないうちは飛んだほうが圧倒的に正解 最近始めたんですけど三島で一番使いやすいキャラは誰ですか? 風神ステップなくても戦える平八、仁
シットスピンキックしかしなくても世界最強クラスになれる一八
奈落使えれば1番二択簡単なデビル
さあ選べ 最強争いからは脱落した
だいたいそのちょい下ぐらい >>626
なるほどありがとう。
友達と久々にやったときに使ったらずるい連呼されたんだよね。
だからバリバリぶっ壊れキャラなのかと思った。 >>627
初心者同士なら言われても仕方ない
弱くなった部分と初心者に強い部分はあまり関係がない 青龍まで来れたんですけどそこから進めず玄武と白虎を行き来するようになりました
自分の出来ない事で確反や投げ抜けなど課題は残ってるんですけど、白虎以上の相手だと「キャラ対策」ができてる人が増えた気がします
この辺まで来ると強い人のサブ垢みたいのが増えてきて知識が多い人が多いのでしょうか?
赤段がサブ垢の人ってどの辺のランクなのですか? 拳王サブが青龍、鉄拳神で朱雀、天から拳帝じゃないかな
トップ層から見た脱初心者帯の人間と、そのサブとやりあえる人たちだからレベルは跳ね上がるかもね あー、なるほど
ここからさらにキツくなるのか…ありがとうございます ネットの犯罪は都道府県警察サイバー犯罪相談窓口へ情報提供してください。
相談も可能です
都道府県警察本部のサイバー犯罪相談窓口一覧
https://www.npa.go.jp/cyber/soudan.htm >>613
クラウディオの6LKみたいなジャンプステになる技も同じ? >>635
一部ジャンステが早い技あるけどそれでも1フレのはない
つっても完全に重ねるのは割と難しいから適度に打っていい レイウーロンは難しそうですが慣れれば楽しいキャラですか? >>633
一皮剥けるのは今残ってる課題をクリアしたら剥けそうですが…
確反とか中々覚えられないんですよねw
考えて打つではなく、反射的に出ちゃうってなるまでに時間かかりそう (´・ω・`)確反って距離が難しいのよね
ワンツーが届かなくて12フレくらいの確反がキツイ
だからギガースワンツーは神 >>637
レイを知らない相手と戦うと楽しいよ知ってる相手だと攻めのリスクが大きくて守り主体で結局つまらない ネットの犯罪は都道府県警察サイバー犯罪相談窓口へ情報提供してください
相談も可能ですので
都道府県警察本部のサイバー犯罪相談窓口一覧
https://www.npa.go.jp/cyber/soudan.htm >>640
少し使ってみようかなと思います
回答ありがとうございました レイか…少しと言わずにがんばって何千試合とやり込んでって欲しいな
全キャラ中でも特殊体勢構えや技数がトップクラスの多さで割とレアキャラ、
初級者~上級者含めて全部に対処完璧!
…なんて人はまずいないから大なり小なり分からん56しボッタクれるよ
ガード浮き確技もしゃがめる中上連携も手痛い反撃来ない知らない相手へは
リスク恐れずにバンバン使って行けて楽しい
でもレイ対策しっかりな相手だと苦しくて対策打開対処も当然必要だけどね 構えが多くて大変ですが面白く感じています。声がジャッキーの人なのも良いですね わからん殺しされたくねー
DLCでキャラ買って1時間は勉強しなきゃいけないし
やっても定期的にマッチすることがないと忘れるから勉強やり直しだし
開発者のせいであって個人が使うのは自由だけど ミッション、イ、ンポッシブル
あらすじ
CIAの極秘諜報部隊 IMF(Impossible Missions Force、不可能作戦部隊)に所属するベテラン工作員のジム・フェルプス[注 1] は、飛行機内で不意に客室乗務員に映画を勧められる。それはIMFからフェルプスに対する指令であり、プラハのアメリカ大使館から東欧で活動するCIAの非公式工作員のリスト「ノック (NOC)」を盗み出そうとしている大使館職員に対する防諜任務であった。ところが、彼と彼のチームによる作戦の実行中、謎の襲撃者によってフェルプスを含むメンバーは次々と殺された上にリストも横取りされ、若手のイーサン・ハントのみが生き残る。イーサンは今回の任務のCIAの監督役であったキトリッジに連絡を取って会うが、彼は実はこれがIMF内の裏切り者を見つけ出すための偽の任務であること、リスト自体も偽物であったことを明かす。その上でキトリッジは唯一生き残ったイーサンこそが裏切り者であると断定し逮捕しようとしたため、イーサンは逃亡する。
プラハにあるIMFのセーフハウス (Safe house) に戻ったイーサンは、身の潔白を証明するため真犯人(内通者)と、彼が情報を売る相手であった「マックス」と呼ばれる武器商人を探り始める。内通者「ヨブ」と「マックス」のやり取りが聖書の一節を使って行われていると気づいたイーサンは、「マックス」にリストは偽物だという情報を伝える。そんな折、死んだと思われていた仲間でフェルプスの妻であるクレアがセーフハウスに現れる。イーサンは彼女を疑うものの、弁明は筋が通っており、証拠もないため判断を保留する。その後「マックス」からの返信に従ってイーサンは「彼」に会いに行くが、正体は初老の上品な婦人であった。イーサンはリストが偽物だと証明した上で、自分なら本物の、さらに世界全体のノックが盗み出せること、そうしたならば1000万ドルの報酬とヨブの正体を明かすよう取引を持ちかけ、「マックス」は了承する。
アジトに戻ってきたイーサンは本物のリストをCIA本部から盗み出す計画を立て、イーサンは裏社会でも有名な一流ハッカーのルーサーを、クレアは元CIAの工作員でパイロットのクリーガーを仲間に引き入れる。そしてイーサンらは世界最高峰のセキュリティを破り、見事にリストを盗み出すことに成功し、ロンドンへと逃亡する。 大会って言うかある程度強くなると低リスクでそれなりのリターンが期待できるキャラが好まれる
ポールでもそういう戦い方は出来るけどそれやるならもっと強いキャラがいるっていう話
ポールにキャラ愛のある上位勢が少ないってのもあるかも evoで鉄拳の新作が発表されるか否か
最風しながら見守りましょう 鉄拳8に求めてることは…鉄拳6までの旧キャラは最初から出ててPSもPCもクロスプレイ出来ることかなぁ ギルティやKOFでクロスプレイ実装予定なのに
この覇権ゲーム鉄拳がクロスプレイ実装予定ないってマジ? その過疎ゲーはPSPCしか発売してないけど神拳7は箱もあるから難しいんだろう PS4版の風神辺りってまだ人はいますか?
久しぶりに復帰しようと思っています evo見てPS4で始めたけど初狩多すぎてダメだわ
Steamはどうなんだろ? エリザにキャノンと昇龍拳みたいなやつだけでほぼ負けてしまいました
壁を背負ってない時のキャノンはバクステでかわせましたがそこから何をしていいかわなりません
壁を背負った時、背負ってない時のキャノン対策を教えてください
昇龍拳は…前ダッシュガード…いいのでしょうか? 有利取ったら無敵技打って来るなら有利取ってパワクラぶっ放せ
パワクラと2D無敵技がカチ合ったら大抵パワクラが勝つ 前にダウン後に横転してうつ伏せ状態になって下段攻撃を狙って来る奴がいたけど、凝ってるのかね
カウンターヒットでなくてノーマルヒットでもコンボに行ける >>665
うつぶせ足向けの相手にダウンに当たらない攻撃を打ってはいけない
あれが確定する アーマーキングに壁側でダウンとられた後踏みつけ連発されてハメられたんだけどどう起き上がればいいの? 壁コン後ならその場起きするとトゥースマが確定しちゃって寝っぱなすとダウンに当たる技を食らう二択
俺はトゥースマ読んだら一瞬寝っぱから起き蹴りをトゥースマのスカに当ててる
寝っぱに当たる物を読んだら物によっちょ横転すれば当たらない、一部ガードするしかない物は大概浮き確だしその場起きしゃがみもアリ セールだったんで鉄拳7を買ってやってみた
コマンドリスト見て、技が多すぎて絶句
オンライン対戦してる人たちって、全キャラ全技を覚えたりしてる?
あと、右手の4ボタンのうち、親指、人差し指、中指で3ボタン押せるけど、
右下のボタンはどの指で押せばいいの? ボタンの押し方は人それぞれだけど、RKは親指使うことが多いんじゃねーかな
自キャラですら全技ちゃんと覚えてるのなんてほとんどいないから立ち回りでは技5つぐらい覚えたら試合になる
最初はサンプルコンボの最初の技振ってればとりあえずいい >>671
ありがとう
慣れるまで時間かかりそうだけど、練習しますわ PCよりは難しいね
でも豪鬼の大足見てガードするのはPCでも無理なんじゃないの? ポールの浮かせ技って上段スカシ性能ない?
何か普通のワンツーがその浮かせ技に負けてる気がするんだが ポールは右アッパー、裏疾風、、壁際で鉄山、鼓打ちとか潜って大惨事になる技が多いんで有利フレーム取ったときに迂闊にワンツー打つのは厳禁だね ポールの右アッパー、裏疾風、飛鰐はワンツーやハイキックを潜るよ
上手なひとはスェーで上段技を避けてスカ確で飛鰐当ててくる とりあえずコンボ練習して一通り出来るようになったからオンラインやってみたら10人対戦して8人サブ垢っぽい奴だったんだけどある程度になるまで自分で部屋作ったほうがいいんだろうか? 日本はサブのクズだらけ
韓国鯖でやってみな
PSなら残念 初心者は相手が上級者か初心者かはわからない 多分全員サブ垢じゃないよ 2月にps版買って始めたけどそんなに感じなかったけどなぁ
やってるうちにスムーズに段位上がったし
もちろん強いと思った人はたくさんいたけど自分も下手だったし、今思うとサブ垢で初狩りしてる人なんてそこまで強くもなさそう これから鉄拳を始めたいんですがバーチャのアキラみたいな戦い方のキャラってどれになりますかね?
これまでバーチャしかやってなくてw >>685
あきらみたいなキャラでしたらジュリアをおすすめします。操作感似てて強くて楽しいですよ 浮かせアッパーが上段スカシ性能を持つ、って結構あるものなの?
それともレア? >>687
リー、ポール、ザフィーナは潜るな
飛鳥もちょい潜るか? >>686
ありがとうございます。
ジュリアでやってみます! >>692
ありがとう
今のセールでシーズンパス全部買ったから大丈夫w よければお教え下さい。
【RKRP】LPのコマンドの場合、説明だと【】内のボタンは素早く順番に押すとあるのですが全く出ません。
単なるRKが出るのです。
運良くたまに出ても何が良かったのかも全然わからないのです。
何かコツみたいなものはあるのでしょうか? RPが遅いのが一番考えられる原因ですかね
ほぼ同時ぐらいのつもりでRKを押した直後にRPを押すように心がける感じだと思います 同時押ししようとしたら失敗してRPがちょっと遅かったわ
ぐらいのノリで RK=親指 RP=中指 で押すとして、
慣れないうちは手首をクルっと回転させて押してたな
タイミングに慣れたら指だけで出来るようになる 最速風神拳が安定して出せません・・・
本当にこれを100%出すなんて可能なんでしょうか? 人である以上100%は無理だろうが安定して出せるようになるのは簡単だろ 俺の場合、下右Pって順番に押そうとするとまったく出なかった
下P右ぐらいの気持ちでやると7割ぐらいは出る コマンド系の質問はアケコン使ってるかどうかも言ってほしいな せっかく新規来てもサブ垢が多いってんで盆休みで実家に帰って来たから妹のPS4アカウントでやってみたけど確かに獣段位まではサブ垢っぽいの多いね
まあプロフ確認しただけだけど
このサブ垢っぽいのに共通してるのがとにかく必死に大きい下段打ってくるんだけど自分は全くガード出来ないってのがね
だからサブ垢っぽいのに当たったら下段と投げ擦って連戦しなきゃ良いよ
最悪放置してスマホ弄ってれば良い
ブロック機能あれば良いんだけど無いからね >>697
>>698
ありがとうございます。
同時押しよりちょっと遅めをイメージしてやってみます。
鉄拳は666とか3回のコマンドもシビア過ぎて難しいですね。バーチャだったら問題無く出るのに基本操作で壁にぶち当たってますw バーチャは避け投げ抜けとかガード投げ抜けとか飛車角投げ抜けとか
足位置に対するコンボの違いとかデカキャラ普通キャラ軽量キャラによるコンボの違いとか
習得しないと基本レベルに達しない要素が多すぎて辞めたな 次の鉄拳がでたら本気でやってみたいんだけど今のうちに7やっといたほうがいいかな?ランクマとかは修羅の国? みんなレベル高いなぁ
俺も初心者だけどレベルが違う >>711
本気でやる気あるんなら早い方がいいぞ
キャラの増減や技性能の変更はあっても、確反の返し方とか択のかけ方、練習方法なんかは流用できる知識 >>711
まだタイトルの発表もされたわけじゃないし、発売まで一年くらいはかかりそう
だから買ってもいいと思う
せっかくなら8の初期キャラに残りそうなキャラから始めるといいね 早くてもスト6の発売後1年って感じじゃないの。
めちゃくちゃ安いし買いだと思う。 今日アプデだっけ?
いい加減ブラリ機能付けんかな
サブ垢多すぎて新規が狩られまくって定着しないの駄目だろ メインでキング使っててこの度サブで吉光使いたいんですが
吉光のワーツーってガードされたら
キングのよりもだいぶ不利みたいなんですが
吉光でキングのワンツー使いたい状況が起こった場合RP2発のコンビネーションで代用、確定ならLP2発ので代用すればいいですか? ダウン幅でかすぎて初心者にオススメするキャラも難しくなったなぁ ボクシングが好きでスティーブフォックスを使おうと思うんですけど
このキャラ初心者でも大丈夫ですか? 初心者向けではないけど、好きこそものの上手なれって言うしな >>726
めっちゃ難しいからやめとけ
好きと使うのは別 アンナは今回強化されたし、確反捨ててでも二択行くのが正解かもしれないぐらい極端なキャラだから悪くはない アンナ良さそうですね
じゃあコンボ覚えて練習します
ありがとうございました これが新システムと調整入った直後の盛り上がりか…? どなたかブライアンのスライディングをガードした後のコンボ教えていただけますか ブライアン使ってて、相手のスライディングガードした時? 立ち途中Lk→1LP→6LP→4RPRK(S)
ダッシュ4Lk6WP >>742
そうです!ありがとうございます!助かりました SS膝がカウンターコンボ
SSWPが−18に減った
SSWPホールドをガードさせると壁よろけ誘発
この3つ、まあ一応微強化かな PS4の配信見てるとSteamだと今のは横行けるとか今のは捌けてるとかガード出来るとかちょくちょく言ってたんだけどSteamとPS4って別ゲーって思った方が良いのかな? 波動拳コマンドの技は鉄拳って絶対にレバーが6に来たタイミングと同時にボタンを押さないと出ないのですか?
スト系とかだと6まで動かした後に押す意識でも普通に出ていてその感触だと全然出ないんですよね
それとも他にコツなどあるのでしょうか? ゲーム中の立ち中段とジャンステ中段と下段の最速フレーム教えて下さい
ジャブが10F、投げが12Fなのは出てくるんですが他がググっても見つからなくて キャラによって違うけど
一般的には立ち途中技はトゥースマが11f
スティーブやポールの立ち途中左パンチは相手が技を出していたら10fで当たる
ジャンステは9fが基本で一部11fや13fの技がある
複雑なコマンドが必要な技なら3fや6fでジャンステ発生する技もある
技の発生なら多分15fが最速かな
下段はシャガパンが10f
フレーム表を見たいのならtekken incomplete conquestがおすすめ >>754
なるほど6を入れたままなんですね。
何と無くやっていた気もしましたが今夜また試してみます! 立ちっぱで下段ガードと言うか殆どしゃがまずに有利不利関係なく軽めの浮かせやカウンターのコンボ始動をひたすら擦ってくる人が爆弾処理してるみたいですごい苦手なんだけどどうすれば楽になるどろう? >>753
しゃがパンを下段というのはどうかと思う
>>756
割れない連携を徹底する
地味な練習になるけど、一試合でいいから相手がボタン押したところのフレーム全部書き出して、どの技で潰せるのか洗い出すと少なくともリターンの取れる読み合いに持っていける
>>757
最高風神までは初心者って言い張っても許される
今なら脱初段、獣安定、最高修羅・玄武・拳帝あたりを目標でいいんじゃないか ノビ氏の講習で確か帝段迄が初心者向けって言ってたような
鉄拳神位までが中級者向け
天、滅が上級者向けだったかな? 上級者たちって基準上げ気味な気がする
帝段まで初心者としてランク全体の7割まで初心者扱いってどうなの まあ実際羅段位までは横移動とかしてくる人殆ど居ないししゃがめる連携しゃがんでスカ取ってくる人も余り居ないし大きい下段も結構通るしあながち間違ってないと思う
初心者って言うより所謂画面見てないやりたい事やってるだけのエンジョイ勢って言った方がしっくりくるかも
この人の様な方多いでしょ
https://youtu.be/1TBMYXQ2_4A 初心者の範囲が広すぎると感じるなら羅段か赤段あたりから初級者と呼んでもいいと思うけど
今のシステムで赤帝あたりが中級者を名乗るのはちょっと違和感あるかな PS4だけどクイックやってる感じだと獣段も赤段も大した差は無いよ
殆どぼったちで赤段だと大きい下段が通る率がちょっと下がる位と割れない連携を多用してくる位じゃ無いかな 帝段が石段や獣段と一緒の初心者じゃちょっと違和感あるから獣位迄を入門者として拳から帝位迄が初心者でなんとなくしっくりくる 一時期初心者初級者中級者って呼ぼうとしてた節はあるけどな
スレ的には段位で縛りすぎても質問しにくくなるから広く取ってる 先週買いました
飛鳥が好みのキャラだったので使いたいのですが、初心者でも使いこなせるでしょうか
鉄拳の経験はTT2をゲーセンで少しやったことあるくらいです
10連コンボとかはできません 飛鳥は初心者向けだし、強化されたので悪くない
サンプルコンボだけできるようになったらりくるーとの配信行くといい
プレイ内容は参考にならんからコメントして聞くように 今思えば飛鳥は初心者向けキャラと言われつつも
あらゆる確反の基礎中の基礎である10F確反がLPのみだったんだよな
ホント強化されてよかったな 飛鳥は竜車と当て身で初心者の苦手な防御面カバーできるのが大きい
鬼殺しも実質ノーリスクでスカの練習にも最適
サシロとアッケイないしは鬼殺しで二択もわかりやすい
フェン同様ボタンで解決しやすいキャラだから使ってて楽しい
そのせいで飛鳥力だけつくパターンあるから異論も出やすいけど 飛鳥のコンボ動画見てきましたがめちゃくちゃ多いですね…
覚えられる気がしない… コンボの前に技を個別に確実に出せるようにしよう
飛鳥のコンボは鉄拳で1番簡単に出来てるから 初心者がいきなり浮かせて66RPLKとかやらなくてもいいよ
落とすくらいなら3LPにしとけば ていうか技の種類が多すぎる
スト5と同じ数にして欲しい 鉄拳歴17年の餓狼だが
俺よりセンスのないヤツいる? サクラ坂が新聞記者は笑えるんだよ
映画 スクープ
都城 静(みやこのじょう しずか)演 - 福山雅治カメラマン。かつては数々のスクープを手にしたスター的存在だったが、ある事件をきっかけに報道写真への情熱を失い、現在は芸能スキャンダル専門のパパラッチとして活動している。
行川 野火(なめかわ のび)演 - 二階堂ふみ写真週刊誌「SCOOP!」の新人記者。ひょんな事から静とバディを組む。
横川 定子(よこかわ さだこ)演 - 吉田羊写真週刊誌「SCOOP!」の副編集長(芸能&事件班)。
馬場(ばば)演 - 滝藤賢一写真週刊誌「SCOOP!」の副編集長(グラビア班)。
チャラ源(ちゃらげん)演 - リリー・フランキー情報屋。静とは旧知の仲。
花井(はない)演 - 中村育二写真週刊誌「SCOOP!」の編集長
小田部 新造演 - 斎藤工[5]若手代議士。
恋ちゃん演 - 石川恋 >>778
27年で鬼熊だが、どっちがセンスあるかね? PS>steam
そもそも4と5って分かれてんのか? 豪鬼の灼熱滅掌(66RP ヒット時LP)がうまく出せないんですけどコツとかありますか?
地上だとちゃんとジャスト入力で出るんですけど
空中で当てたときに全然出なくて連打に頼ってます 最風ほとんどできないんですが一八を使ってもいいですか? >>791
コマテク無くても強いキャラですが、華麗なコマテクがあってこそ格好いいキャラなので駄目です! 最風使えないけどカズヤ好きな配信者いるよな
そんな立ち回りするならカズヤじゃなくて良くねって思っちゃうんだけど
キャラが好きならしょうがない >>792
4と5は同じプラットフォーム?ですよ。
一緒に出来ます 下段ガードのコツみたいなのあります?
スネークとか見てから反応してるつもりなのですが結構食らってしまいます
PS4です 練習してモーションになれる
相手が使ってくると意識しておく アーケードですけど
このゲームサブ垢多過ぎじゃないですか?
せっかくの昇格戦にメチャクチャ強い人にあたってボコボコにされて萎えます アケはそもそも真面目にやってる人が少なくて、たまに気晴らしでやる人が大半
ついでに段位システムが途中で変更されたので、今の段位にそぐわない人たちがゴロゴロいる
アケに金出して初狩りする人間よりはそういうたまたまやってるだけの人の方が多いと思うよ アケの話でいうと最近10年以上ぶりにアケでやってみようと思って調べたら
大阪ですらほぼ置いてるゲーセンなくてなんか泣けた アケはラグ酷いからPS4やってる方がマシだな
ゲーセン好きだったからオンライン対戦化してからつまらないのが悲しい チクリンのせいでギース使いが増えて最悪
チクリンの野郎一生恨むわ 下手くそなギースってお客さんじゃねえか?
チクリンくらいのコンボ精度ないと雑魚すぎて相手するの楽しいんだけど steamで羅豪くらいなんですが
アケでやれば神段いけますか? スネークとは発生が遅い代わりにヒット時にコンボに持ち込める下段、と聞いたけど
ブライアンとかリリとか見てもスネーク=下段回し蹴り、って感じがする
アンナの1LKもスネークに入るの?
スネークの条件を満たしてるけど攻撃が直線的だからスネークって感じがしない >>814
技名覚えられない勢が似たコマンドや似た性能の技を勝手にあてはめてるだけだよ
時々そんな似てないだろってやつもあるけどな アンナのランドスリップって反応するの難しいんですか?
今玄武なのですが連発しても中々ガードされないので他の発生の遅いスネークとかよりフレーム的に優秀なのかと思いまして アンナの奴は遅いけど反応しにくいのか昔から見てガード出来ないなぁ 昔、ファミスタで「絶対フォークボールを振らない」と言われたんだ
フォークを空振り三振したら驚かれたくらい
そのくせ鉄拳の下段は全く見えないんだが、これっておかしいか? アンナのデカイ下段はしゃがステがつくまさにザ・スネークの性能なんだが
モーション的にそんな感じしないんだよな アホみたいに下段ばっかり打ってくる奴はいい練習台だと思ってコンボとかしないで確反以外打たないで戦ってたら結構下段ガード出来るようになったよ あと相手のキャラ見るのと下段意識してるかどうかで大分変わるんじゃないかな?
攻めばっかり意識してると中々難しい
反応出来るかどうか試すのにデカい下段打つとガード出来る人は動きが何となく落ち着いてる
ただアンナの下段は何故かヒット率高い 前進しつつダウンを奪えて2ヒット以上する下段はみんな奈落
ノーマルヒットでコンボいける長めの上段パンチはみんな風神拳
中上の隙の少ない連携はみんなアパスト
ラースのストームヒールをフラヒ呼ばわりしてたのはかなりきついと思うんだが… フラヒはその手の共通の呼び方の中でもむしろ性能もモーションもばらつきが少なくてわかりやすいタイプだと思うが ノビが講習会で初心者さんにギース教えてて
「不知火打つんだよ!不知火!ほら!」とか言ってて馬鹿かと思った
初心者に技表に載ってない呼称すんなっつーの >>827
1P側なら相当簡単になる
ほぼ10割出せる
6 → 2(ホールド) → 6 + RP(右手で同時押しする)
斜めとRPを同時に入力するっていうレバーでかなり難しい要素がただのボタン同時押しになる
両パン投げ抜けミスるくらいの確率でしかミスらなくなるよ 初心者からポールではじめて獣段から勝てなくなって悩んでたけど、エディにキャラ替えしてガットとスライディングと肘とビリバしてるだけで雷神までいけた。
今夜勝ちたいならおすすめのキャラだな。 分からん殺しで初心者帯が神段までいけるゲームなのかよ 段位上がりやすいゲームだし…
昔は赤段に上がれただけでめっちゃ嬉しかったくらい上がりにくかったが… 変則的なキャラや押し付けるだけのキャラ使いは
メイン拳王、サブは風神にもなれないみたいな大きな段位差ができて成長しないままダラダラ鉄拳をやる傾向がある
こうなると沼状態 カード買って本格的にやりたいんですけど
飛鳥とポールどっちが初心者向きですか?
カズヤ使ってるんですけど全然勝てません >>831
クロエで適当に擦ってたら神段余裕だぞ
レイジアーツめっちゃ当たるし >>834
飛鳥ですか
使ってみます
ありがとうございました STEAM版でゲーム起動したらすぐプラクティス始められる方法ないですかね
毎回タイトルから項目選んで入っていくの面倒くさい・・ 最近始めましたがランクマッチをプレイするにはどれくらいCPU戦で練習したほうがいいですか?
ultra hard のアーケードモードクリアを1ラウンドも落とさないレベルじゃないとランクマッチではボコられて心が折れたりします? cpu戦はランクマの指標にはなりません
初心者殺しの必殺連携とコンボ練習を頑張りましょう 最近レバーレス始めたけど負けまくってすごいストレス溜まるわ。
なんか変にレバーレスでしかできないステップとか余計なことしようとしてしまう >>842
さっさとランクマ行って適当に下段擦ってコンボしとけば赤段位までは簡単に上がるからそっから練習 ポールの下段弱すぎて相手一生立ってるんだけどバグ? ポールの1RK、NHでもCHでも-2Fでしゃがステ帰着みたいなんだけど
そのまま2LP出せばジャンステ以外には負けない?
発生12F以下の立ちステ中段てある? >>849
リリ、仁、カズヤの両パンとかフェンの4RKとかがパッと浮かぶかな
割れない連携大事だけどしゃがぱんは美味しくないよ
十回しゃがぱん当てても一回ライトゥくらったら終わりだし
しゃがぱん当ててもヒット確認して有利フレーム活かすなんてなかなか難しいしね >>849
3RKの名もなきミドルキックは12Fが多いんじゃないかね
ドラグノフとかアマキンとか フェンの中~遠距離はどの技を使っていくべきなんでしょうか 相手が攻めてくると思うなら6RK4とか虚歩とか
自分から攻め込むなら23nLPとか66RPとか普通に踏み込んで二択かけるとか 6RK4等はほとんど使っていませんでした
そこからのコンボも練習してみます
回答ありがとうございました PS4でシャオ使ってるんですがWPから66LKの拾いが安定しないんですがコツみたいなのあります? あんなもん安定してる奴はいない
できたらラッキー程度のもんよ 相手が下段を出してきそうなときはしゃがむか下段さばきかどっちと言われたらどっちでしょうか?
リスクとリターンを考えたら下段さばき一択の気がするのですが、しゃがみを選ぶ理由って何かありますか? >>857
それはキャラと技によるのでは?
15Fで浮かせられるならそりゃガードしたほうがダメージ上だし ガードで浮かせられるフレームならダメージが高い
捌けないフレームがある
捌けない技がある
捌けない状況がある 本来ガードの方がリスクが少ないんだけども
これが出来るのは膝さんとかパキスタンの上位勢とかそんなレベル やる人間の身になって作る。
本当に基本的なことなんですけど
ここを外している格闘ゲームは少なくない
いきなり遊ぶ側が作り手に回っちゃうとしめちゃおうとする
ゲームをしめちゃうっていうのは楽しんでもらう考え方じゃなくて
しめて難しくしてやろうって考え方で作る
それは機械しか見てない。遊ぶ人間を見てない
モニターの向こうの人を見てくれれば
きっとこんなゲームはやれないよ、というゲームにはならない。 匿名掲示板ってたまに句読点だらけの意味不明な文章書くやついて面白いよな
リアルではなかなか出会わない知能レベル 堀井雄二だな
これが句読点だらけと感じるなら教養ないわ
低学歴乙 そもそも匿名掲示板に句読点だらけの奴が湧くっていう文が意味不明
なぜか句読点を打ってはいけないというローカルルールがあるのは匿名掲示板だけだろ 今頃そんなこと言ってると10年ROMってろって言われるぞ
ローカルルールあるならそれを守らないとな、途中から入ってきてルール変えようとするのは自称フェミと同じ しかし句読点の付け方が明らかおかしくて池沼みたいなヤツもいる
しかも句読点ではなくて中点(『・』のこと)を細かく打ってるような、完全にイカれた文章だったりとかな
このスレには今のところいないが、そういう文章書いてるヤツはリアル生活でも
絶対に奇人変人のヤバいヤツだと思うわ >>870
そんなのルールでも何でもない
ただの古い慣習 ネットで句読点はガイジが一般認識だからガイジ扱いされたくなければ合わせるしかない Twitterですら句読点を打たない奴のほうがガイジに見えるし、句読点打ってないブログなんか俺は絶対読まないぞ
お前のネットせまくね? 練習ってクイックかカスマどっちでやった方がいいですか? どっちも練習にならんから対人したいならランクマいけ
知り合いがいるならボイチャ繋いでプレマ クイックでリベンジマッチ受けて1回勝ったら逃げていく奴なんなの? >>878
「試合に勝ったら終わろう」とか思う事があるし普通なんじゃないの? どのくらいの段位から投げと下段通らなくなってきます? 通らないってなるとプロ最上位かチーターになる
でかい下段は見えたり、読み合いだと思ってるのは羅段ぐらいから
だいたい標準装備してるのは赤段より上ぐらいじゃないの 当て投げってムカつくな
ワンツー当てて投げ、とか連携途中で止めて投げ、とか回避できるかよ
当て投げに対してパワクラってのは有効な選択肢なの?
フレーム的に勝てる? むしろパワクラ対策に投げがあるぐらい愚の骨頂
フレーム的にもまず勝てない
読めてるならしゃがんで浮かせる
ジャンステしゃがステでもだいたい勝てる 鉄拳の投げ抜け猶予長いし硬直中でも受け付けてるし実質遅らせグラあるようなもんだろ 猶予長いと言っても初心者帯での投げと下段は半ばガー不みたいなもの
特にPS4なら 鉄拳8でもニーナって出る?可愛いから使いたいんだけど 俺はミゲルしか使えないからどうだろな
せめて追加されればいいんだけど ランクマ1抜けってマナ悪なのか
連戦希望選んでも成立しないこと多いから1戦で切るようにしてたわ 最初から2段差以上ついてたり煽る奴相手なら即止めだな俺は
まあ自分の好きにしたらいい 下段ブッパマンは爆弾処理してる感じしかしないので即抜けしてる 対戦しておもしろくない相手は連戦しない
それで良いと思う >>889
ニーナ、ポール、吉光はシリーズのレギュラーだから絶対出るよ うおおおモチベ上がってきたぜ
てかニーナ人気ないらしいけどなんで?1番可愛いじゃん 仁は最速右回し突き?をマスターすると真価を発揮すると聞いたんだが
安定して出せなかったらよわよわな感じのシビアなキャラなの? そんなことないよ
前蹴りがとても強力
最速右回し突きが全く出せなくても十分強い >>896
ニーナはFR追加でブランク長かったから危うさはある。
吉光は比較的すぐ追加されたが一応タイムリリースキャラ。
シリーズ通してスタメン貫いてるのはポールしかいないんだっけ。あとコンパチ息子含めてロウ キング、クマ、ジャック、ロウ親子は中身やガワが変わって厳密には同一では無いしな
あとは平八は一応レギュラーってか看板兼ラスボスだったけど7で終わったし
一八は鉄拳3にはタイムリリースでも出てないんだよな~ 次に何か大きなアナウンスがあるとしたら TWT の地域決勝大会とかかな? >>902
デフォルトキャラ気になったから作ってみた
(どこか間違ってそうだけど
https://i.imgur.com/nAm2GjX.jpg
https://i.imgur.com/63GkaGr.jpg
あとは鉄拳4より前から新キャラで出て以来レギュラーなのが
シャオユウ、ファラン、ブライアン、スティーブ
このあたりが定番キャラかな >>906
ダークリザレクションていうタイトルはけっきょくアマキンのことを指していたのかなんなのか 吉光は7でタイムリリースだったのか。初めて知ったわ >>904
???「火山に落とされたくらいで死ぬと思っていたのか…?」 大きい下段なるべく使わないようにしてるけどしゃがむ奴あんまり居ないからキツい >>910
スネーク使って勝てなくなるまで使え
ナマ言ってんじゃねぇ >>913
だってそれやると拗ねて連戦してくれなくなるじゃん 一戦で抜けるくせにその後すぐマッチングするやつってブロックできないの?ウザいんだが >>915
1戦で抜けられるのは君がウザイから抜けられてるんじゃないの? ひたすら技擦ってる相手にはCPUとやってねと思いながら捨てゲー気味にして1戦抜けしてるわ 鉄拳は一方的な試合も多いから相手がすごく上手いと勘違いしてる場合もある
多分君も調子よく勝った相手にサブ垢だと思われてるぞ Steamは知らんがPS4ならサブ垢なんかプロフ見たらすぐ分かるだろ マジでリディアにちょっと興味持った
リディアと言えば構えが複数あってショートで力強い攻撃でごり押し、とイメージなんだけど、
あの猫脚の構えってのは特定の技をヒットさせないといけなくてガードされても移行できる技なんてない?
何回も見てきたあの構えも相手はずっとそのヒット時に移行できる技をひたすら出し続けてた?
それとも生出しってのも結構ある手? 全然段位上がらんのに勝利数ばっか増えて恥ずかしくなってきた >>924
レイジドライブはガードでも移行するよ 他はヒット時
相手って誰か知らんが普通にヒット時移行技使ってたと推測できる >>925
俺は2000勝が見えてきてもう恥ずかしさはなくなった
サブキャラじゃないことを分かってもらえるから
連戦拒否はされにくいよ >>927
そうなの?10000勝こえてたけど
サブ垢雑魚刈り野郎って言われたぞ なんかセールで安いから鉄拳デビューしてみようかと思うけど、ps4とSteam、どっちがよいですか? 入力遅延が思った以上に大きいのでSteamに移行してよかった 環境あるならsteamだな、ただPSの方が人数は多いんだっけ?
steamだと韓国鯖行かないとなかなかマッチしなくてな Steamは知らんけどps4も多いって感じはしないなぁ
待ち時間長いし同じ人と連続で当たったり 両方環境あるならsteam、片方あるならある方
両方環境ないなら微妙だけど初期投資の少なさはPS4、鉄拳8も考えた将来性はsteamかね 教えてくれてありがとう
どうせオン対戦しないし、Steamにします Ps4は横移動出来なかったり下段ガード間に合わなかったりとSteamとは色々別ゲー 最近対戦始めたけど変なローカルルールがあるよね
連戦しないとダメで連戦止めたり勝ち逃げするとファンメが来る事あるな
回線切りや死体蹴りしたならわかるけど対戦終了後に連戦止めたら怒る人は理解できない… >>944
ローカルルールじゃなくてそいつのルールだから無視していいよ >>944
ファンメ送る頭おかしいヤツを基準に考えてはいけない >>945 >>946
そうなんか
ありがとう気にせず対戦するわ >>947
勝ち逃げされて気持ちのいい奴もいないし、連戦ってのは少しローカルルール化してる部分はあるけど文句言うヤツが悪い 171:名無しさん@テケナー:2022/05/22(日) 23:43:15 ID:mlp+bPsA []
背向け2RKとかsteamじゃ確実に死に技だがPS4は当たるわ
そりゃPS4じゃ獣段みたいな動きの王段シャオがのさばるわけだ
172:名無しさん@テケナー:2022/05/23(月) 03:36:50 ID:tNkUa8W+ []
PS4の鉄拳は別ゲーだしなー
いくらでも甘えられるから
シャオ使いのトッププレイヤーは誰一人としてPS版じゃやってない
173:名無しさん@テケナー:2022/05/24(火) 14:14:51 ID:rvD2tPU+ []
PS4で真鉄くらいで配信してる奴チラっと見たけど
背向け2RKとか扇蹴りとかアホみたいに出してたな
ラグに甘えて勝っても一生強くなれんのになあ
扇なんて入らない事が前提でどう立ち回るかがシャオを使う上で出発点なのに プロもPS4の配信中にSteamなら出来るヒット確認捌き横移動ができないって言ってたしな でもさぁSteamでスポンサーが付くような大会ないじゃん
EVOはkneeが当たり前のように優勝
あとアリサ使ってる一番強い女性のプレイヤーはps4がぁ〜とか言い訳しないで結果出してレッドブルからスポンサードされたぞ それ女+黒人だからであって実力的には箸にも棒にもかからんやろ
あとレッドブルってチョロQのプロとかドンジャラのプロとかくだらないマイナー隙間産業狙いですごくもなんともなくね?
あいつら主催のスポーツ大会とか名前見ただけでしょうもなってなるわ 違いはあるんだろうけど配信中なんかは自分のミスの誤魔化しで言ってそう こんなゴミ溜めより鉄拳BBSのほうが初心者に優しいししっかり教えてくれるよ ここでスレの悪口言ってる人ってエンジョイスレ立てた人なのかな? リリ、州光、吉光、ジャック、リディア、キングに絶対勝てない。特に光系とジャック、キング、リディアには明らかに始めたばかりみたいな人にすらかてません。
最近フレームで鉄拳やってる人増えたし、対戦で出会ったこと無いキャラもまだ結構いるしサブ垢にガン処理されんのも辛い。 サブ垢を練習相手として利用するぐらいの余裕持て
所詮サブ垢だ、練度は低い、連戦して対応力見せていけば相手のやることが無くなって勝手に逃げていく 技の知識も怪しい初心者に対応力なんか期待できるわけないだろ
ガン処理されるような相手じゃろくに練習にもならんからとっとと逃げちゃえばいいんだよ 苦手キャラに関しては下段に対応出来なくて全部くらうので近づけません。モーションが速いとか独特な技は分かっていても反応が遅れます。最近復帰したのですが前は簡単に段位上がってやめましたが、最近は細かくせめてきたり、一生自分のターンみたいな人、コンボしっかりしてる人多く感じました。自キャラはロウです。悪いのは自分なのでただの愚痴です。練習してみます。 多分受けに回りすぎて好きに攻められてる感じかな?
思い切ってガン攻めしてみるとあっさり崩せたりするよ >>955
その後パキスタンのアリサ使いにシバかれフィリピンでもフェン同キャラ負けてTOP8にも残れんかったやん ワールドツアーの一部でチクリンやノビや他の日本の上手いプレイヤーが出てた大会でパッドプレイヤーのチリチリがリーとかカズヤ使って優勝
パッド最強 全くしゃがまない相手から下段厨ってファンメ貰ったんだけど投げまくれば良かったんかな? 手加減してやれば良かったのよ
下段半分くらい減らして上段からカウンター取りに行くように散らす 投げや下段が通るからとそれに頼るとそのレベルの相手にしか勝てなくなるよ
何千勝もしてるのに手癖で最後の削りにガードで浮く下段打ってる人よく居るでしょ kuzurikun1441
サブ垢
マードックで一生下段擦ってわからん殺ししてる初狩の猿
本人投げも下段も見えてない 相手に通る攻めをするのは基本でしょ
もし通らなければその時考えるとして
分からん殺しも実際分からん方が悪い ワンパでいけるとこまでいくのも手だし
ファンメのスルースキル磨くのも手だし
ガン処理できるよう練習するのも手だし
好きなようにやりゃいいんだよ Steamのサブ垢って調べれば本垢ばれますか?エンジョイ勢なのでたまに対戦出来ればいいスタイルなんですが、2000戦勝越えてて獣以下に落ちるとナメプ率多くて試合になりません。新しくアカウント作ってリディアでやり直したいッス。 舐めプレイする奴は初めから人をからかうためにやってるからね
その手の輩は勝利数が多いのに低い段位帯の人には最初から舐めたプレイをするだろう
じゃあ勝利数が少なければ舐めプレイしないかと言うと
一戦目こそガチの初心者かやり直しの強者か手探りを入れるが相手がひとたび弱いとわかれば
舐めプレイに切り替えてくる
つまり舐めプレイ目的の輩に会えば、勝利数どうこう関係なくどのみち舐められる、という話 鉄拳初心者あるある
・対応できない技で処理するのは悪
・見えない(見える)下段で処理するのは悪
・投げ抜けできない相手を投げ続けるのは悪
・挑発・気合い溜め・死体蹴りでイラつかせるのは悪
・ナメプでイラつかせるのは悪
全部まとめて有効な戦術であり勝った側が正しい
それによって負けたなら相手を褒める以外の対応はない
相手を貶めるような発言マジでダサいからやめとけ 舐めプをそこに突っ込むのは間違ってる
舐めプでないのに舐めプ認定するならわかる 格ゲーはマジで恵まれてるんだよな
何されようがぶっ殺せばいいんだから
チームゲーで味方にトロールされて数十分無駄にする経験してみるといい >>984
間違ってないぞ
舐めプレイした上で勝てるなら弱いやつが悪いんよ >>985
そういう時は(そういう時でなくとも)別視点で楽しんだほうがいいぞ
自分の小手先や判断を理由付けて肯定否定していけ
鉄拳みたいにミリから大逆転できるゲーム性じゃないからね >>976
一生下段を擦ってたなら初心者に下段ガードの重要性を教えつつ勝てるように振る舞ってくれた聖人じゃん 鉄拳8でモダン導入されて今までの積み重ねが無駄になる可能性ありますか? モダンってスト6の簡易入力のこと?あれ2Dだから意味ある新機軸みたいに言ってるけど
3D格ゲーだと既にほとんどの技が簡易入力みたいなもんやぞw >>985
それは甘え、チームゲーの時点でチームを作るとか味方をうまく動かすことまで含めて実力
オンラインRPGにしろFPSにしろ「僕が一人なら強いのに」とか抜かすのは単なる雑魚やで >>993
チームゲーは甘えられない=恵まれてない ってことに繋がるのでは? 結局やることは高度な戦術とそれを伝える操作で、格ゲーと同じく「何されようがぶっ殺せば良い」だけ
味方にトロールされたなんてのは、技がうまく出せない、当たらないと言ってること何も変わらんのはある だから自分1人で完結する格ゲーがいいって言ってんだろ 鉄拳はまだ奥行きがあるからマシ
完全平面で敵と1対1は息苦しすぎる チームゲーはこの状況ならこうとか流れが決まってるからな
定石以外で実験的な行動がとりづらい。それで負けたとき迷惑をかけることになるし
その点格ゲーはいい。自己責任で試行錯誤できるから このスレッドは1000を超えました。
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