鉄拳初心者スレ 83
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鉄拳初心者さん向けの質問スレです
※注意
質問の時は自分と相手の使用キャラと状況も出来るだけ書く。
質問の前にキャラ別掲示板とかを回ってみるといいかも。
※関連サイト
◆TEKKEN OFFICIAL (鉄拳公式サイト)
http://www.tekken-official.jp/
◆Twitter@Harada_TEKKEN(プロデューサーのツイッター)
http://twitter.com/#!/Harada_TEKKEN
◆sunlight yellow (各キャラのコマンドつき技表)
http://www.sunlightyellow.com/
◆inatekken (ムービー、ニュース情報)
http://blog.livedoor.jp/inatekken/
◆inatekkenWiki (各キャラのコンボ、確反、フレーム)
http://wiki.livedoor.jp/inatekken/d/FrontPage
次スレは>>950が立てること
立てられないのに>>950踏んだ場合は即座にアンカ指定
■前スレ
鉄拳初心者スレ 82
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1620559770/ スレ立てたついでに質問だけどこのゲームパッドでやってる人いる?
居たらオススメなコントローラー教えて欲しい >>4
ホリのファイティングコマンダー使ってるけど1万2万するようなのはもっと違うのかなと気になって聞いてみた キショいブッパする初心者が多すぎる
開幕ライトゥー
起き攻めしようと近づいたらライトゥー
胴抜きガードさせてライトゥー ライトゥーよりもレイジ擦るやつの方が多い気がするわ
それとブライアンならスネーク擦るやつ多い
一八なら幻魔脚 鉄拳7を始めてから風神までは順調に段位を上げることができたのですが、
今年の3月に風神に到達してから今日まで
聖帝から雷神の行き来を繰り返している状態です(約1000試合)
キャラクターはシャオユウでそれ以外のキャラは1度も使ったことがありません
自分の短所を書き出すときりがないのですが
特に苦手なのはガンガン2択を仕掛けてくる積極的な人
段位が一回り低い相手でも、このタイプの相手だと
立ってガードしていいのかしゃがんでガードなのか、
置いてカウンターを取るのか暴れるのか、訳が分からなくなり相手のペースが続いて負け越してしまいます
最近だと重い下段を何度も撃ってくる平八に連敗して最後まで何もできませんでした
下段をガードするタイミングが分からないので棒立ちが多く、
それがバレてから下段を多めに撃たれて負け越すことが多いです
背向けしゃがパンや左捌きで暴れて一時凌ぎするのが精一杯になる試合も多いです
逆に丁寧に立ち回ってくる人や二択を仕掛けやすい人だと
段位が自分より高い人でも戦いやすく感じます
今の目標は神段を抜けて王段に行くことなんですが、この段位帯を抜けるアドバイスを是非お聞きしたいです
相談する人が誰もいないのでここに行きつきました
もしよかったらどなたか教えて下さい 直接見てないからイメージだけど
・シャオユウは硬直短い置き(ハイキック・トウケン)が強いから積極的に置いて二択かけにくくする
・横移動や鳳凰で相手の技をスカらせる動きを覚える
とかかな?
無理にしゃがむよりは避けるかカウンター取るのが効率的だと思う 初心者スレ開始早々嫌味な奴が現れたな
と言うと今の○○段は〜PS4の○○段は〜と始まるまでがセット 風神は初心者じゃない的なあれか?
別にいいじゃないの
過疎っちゃうよそんなこと言ってたら 風神でもそんな感じなんだな
じゃあ逆に言えば二択ゴリ押しで風神まではいけるってことか? 神段から王段確かに壁あるよな
なんてアドバイスしていいのか難しい 内容だけ見てると自分が下段だけで勝ってて、逆に下段打たれて負けてるだけのような
下手すりゃスネーク見えてなさそうだし、下段ガードの練習とか、下段に頼らず戦える方法模索した方がいいような気はする
手っ取り早いのはコゲツ増やすとかかね ニーガンに壁追い詰められたら何も出来ないまま殺されます
リプレイ観ても確反無い技で固められて見えない投げされてダウンにセコイ減る蹴り喰らってやられます
どうしたらいいのでしょう? クニミツです
クニミツのライトゥーは膝なんで遅いんです
パワクラも出始めに潰されます
しゃがパンも咄嗟に出せません 膝だから遅い()
クソミツ使いはこういうカスばっかなんだよな〜 >>21
使えば分かります
他のキャラのライトゥーに比べると発生が全然遅いので使い方は出来ないんです
よく潰されます
ハイキ暴れも出来ません
連携技の1発目なのでカウンターで当たっても相手は浮きません >>20
ニーガンの壁攻めでパワクラ潰されるなら技ヒットした後に擦ってるはずなので、ガードしてから出す
ライトゥーは下段と投げに合わせて出す
ニーガンの構えRPはガード+7でそこだけ注意だけど、構えRP自体をパワクラで受けられる >>22
州光のライトゥーは発生15でジャンステ発生も9Fでごく一般的なライトゥーです
一発目ヒットで浮くので技を間違えてます 州光のライトゥーが遅いとか寝言は寝て言った方がいいぞ
ジャブは普通に強いしパワクラも発生早い 遠距離ならとりあえず投げたい放題のクナイ
ライトゥーの狙いすぎだろ他のところから攻めろ 二ーガンにとって強い技ってジャブぐらいしか使い勝手いい技ないから尚更甘え
州光はお手軽に守れるだろ 当身やら逃げで たぶんライトゥーを9RKだと勘違いしてるんだろうけどクニミツのライトゥ相当の技は9LKね 使えばわかるらしいぞwwwww
ライトゥーを勘違いって言っても思いっきり自分で膝言ってるしなw 9LKで膝のことです
他のキャラでライトゥー打つ同じタイミングで打ってもよく潰されるんです
他のキャラは足が出た状態で飛んでる感じに見えるのに対し
クニミツのは飛んでから膝動かしてるように見えます
15Fで一般的ってのは分かったんですが動作が遅く見えるので
それがよく潰される原因かと思いました >>28
そういじめてやんなよ
>>29
似たようなモーションで全然違う技とかあるし、相手の技選択で同じ技ガードしても勝つことはあるから、なんで当たってたのか当たらなくなったのかを考えていくとフレームのこととかを理解しやすい ニーガンは当てて有利な上段の技とかあるから
それを素直にガードしてるんじゃないかな
二発目しゃがめる連携をしゃがもう >>31
しゃがめない技ばかりでした
リプレイでしゃがもうと言ってくれなかったんで
当て身やっても返って来たとこに丁度次の技が当たりそうです
やられてる時は頭に当て身の事一切浮かばなかったのでやってないです とにかくニーガンは技の見分けが付きにくいんです
それでいて超リーチ技あったりパワクラからコンボできるクセにすぐ壁まで運ばれるんで何回も壁際脱出出来ずにやられました
声も不快だしドラマでは殺人鬼?か知らないですけどあんな悪者のキャラいらないです
すぐ削除して下さい ネタではないです
ニーガンは初心者キラーだと思います
他のキャラと対戦しててもニーガンほど腹立ったことは無いです
あのキャラ使ってる人の人間性を疑います
あのキャラで楽しいと感じる人は何かが壊れてる人です
あいつが居ると知ってたら鉄拳買ってません キングの投げコンボ始動の抜けボタンは何種類ありますか?
両手モーションなので両パン抜けかと思ってたら右抜けだった気がするので 同じ15F技でも吉光の隼やスカイエンドノヴァみたいな判定がよくわからん技も多いからなぁ >>37
投げコンの始動はLPとRPだけ
途中でWP抜けが出てくるのがある てめぇ二ーガン使いに喧嘩売ってねぇか?
素直にパワクラ食らう方が悪いしなんならガードされると普通に痛いわ(浮くしな)
中距離振る技考えて振らねぇと当然不利背負うし スカ確余裕だし
近距離でジャブくらい続けるてめぇが悪い対策を考えないうだうだ文句言うならキャラ変えたら? ファランやエディを差し置いて初心者キラーとかほざく当たりが単純に苦手だろ 州光使ってるけどニーガンやりやすくない?特に初心者帯ならパワクラとか1RP(脚殴ってくるやつ)撃つタイミング読みやすいからリプレイ見返してみるといいよ 正直初心者帯に二ーガンとマッチはほぼなかったわな
対策するならそんなキャラよりスティーブやファランとかの方が上がれそうだけどな
それと
州光のクナイはウザイからガード−15ぐらいにして欲しいのが本音な クニミツニーガンとかどうでもいいからリロイとかいうクソジジイ弱体しろや死ねゴミキャラ けたぐりカウンターからのワンツールシールを回避できないと大怪我するで キャラ対策は自分で使ってみるのが一番だけど多すぎて初心者にはツライよな パワクラは単純に出す出さないの読み合いだからなあ
中段でガードされたら浮くか上段でしゃがまれて浮くかニーガン側にもリスクはあるよ
そこにしっかりおしおきできなきゃ効率で負ける アンナクソ弱いんだけどこいつの強みってあるの?アリサに全然勝てん 今日スチームのセールで買ってみました。
格ゲーは10年くらい前にスト4をちょっとやってたくらいだから難しい。
こういう操作性のゲームはトバルNo1以来だ
ノクティスとか使ってみたいけどDLCなんですね。
ガチ初心者に使いやすいキャラっていますか? フェンがコマンド簡単で技が揃ってて初心者向けかな
それかエディで適当にキックボタン連打 ポール: 崩拳と下段の2択が強い
クラウディオ :ノヴァ 個人的にライトゥー系にしては一番強いと思う技持つ
ドラグノフ :アサルトと下段だけで拳段なら踏めるポテを持つわからん殺し
この3人は割と初心者におすすめと思うだよな >>50
特殊構えキャラ
6☆23ステップが強力(重要)なキャラ
豪鬼、ギース、エリザ
この辺を避けた方がいいと思う 豪鬼とかいう奴クソ過ぎん?飛んでからの投げと飛び蹴りで延々はめられるんだがおかしいんじゃねえのこのゲーム ストリートファイターは対空が出ないと人権がないゲームだから
なお鉄拳に対空無敵技はない模様 豪鬼にぴょんぴょん飛ばれたあとガン下がりされて詰むんだけど諦めるしかないの? 皆さんありがとう。
フェン、エディ、ポール、クラウディオ、ドラグノフ、豪鬼、エリザ、ギース一通り使ってみて練習してみます。 昔から誰かしらが言ってるが
自分で気に入ったキャラを選んで使うのが1番だぞ
見た目でもいいし操作が楽しいでもいいし いや好きなキャラとプレイするキャラは別の場合が多いってことを知っといた方がいい >>59
豪鬼から後は使わない方がいいやつじゃないか? 初心者って最後は必ずレイジアーツをブッパして自殺するな
最後の切り札だとでも思ってんのか? 初心者帯だとレイジアーツぶっぱは当たる可能性かなり高いからな
そんな初心者を馬鹿にしてるお前は初狩りなの?
クズ野郎じゃん マッチング画面で勝てないとみると切断して逃げるやつどうにかならんかね
かなり時間取られて嫌なんや >>69
あれって何もお咎めないのってマジ?今日されて腹立ったんだけど Steam版でも垂直同期オンだとちょい入力重くなるな
あれはオフにするもんなんだろうか? >>69
あはは逃げたわコイツ〜
ってスクショしてSNSにあげる時間 開幕切断はSNS上げてもいいわな
リスク負わせるにはそれしかねぇ 晒しスレとかもそうだけど
晒したところで特に意味ないよね 対戦前にIDわかるようにすれば良いのに切断対策ロクにやってないくせに何故改悪してしまったのか 見てから切断するやつに関わる手間が減る以上のデメリットがあったからに決まってんだろ キングにしゃがみからタックルされた後に殴って膝十字(多分)
起き上がる前に再度掴まれてダメージを重ねられたんですが
どうするのが正解だったのでしょうか
調べたとこタックルはRPかWP抜け
タックルからの殴り連打はRPかLP抜け
膝十字固めはWP で合っていますかね
そのあとがよく分からずLPを連打して横転で
起き上がろうとしたんですが自キャラが動かず再度掴まれていました
あれはどう回避するのが正解なんでしょうか >>79
有名プレイヤーがどうせ勝てないからって拒否されることが多発したとは言われてるね
キャラでの拒否も多かっただろうしそもそも勝ちやすい相手だけ選べるようなマッチングシステムは不健全 鉄拳の本スレはなんであんなわけわからんスレチな書き込みばかりなんだ 4%以上とは対戦拒否してる
韓国人なら2%でも拒否 シャオユウインチキじゃない?構えでしゃがんでる時こっちの中段当たらないんだけどなんなんこいつ 飛鳥の砂城2WPと圧勁を押し付けられた時はどうすればいいですか?
起き攻めでも使われて暴れるタイミングが分からず
ハイキックなど発生の早い技で置くのも苦しく感じました バックダッシュが正解だけど、二択につきあって飛ぶしかない カムラムの前蹴りがウザすぎ
リーチ長いから常にカムラム側が先行する展開にしかならん キャラ多いから今からは大変で新参は無理なゲーム
古参が勝つために基礎知識のまとめもつくらず敷居上げてる 勝つためにあえて情報まとめないなんてこと考えなくてもどうせ新参がそうそう古参に勝てるゲームじゃないんだよなあ アホなこと言ってねえでトレモしろ
全キャラ使えるようになる所がまずスタート地点だ 確反練習のメリットは、ほーんこのキャラのこの技にこれ返せたんか、って知れるところ 羅刹門の2発目を横移動で避けるとかそういう古のセオリーって今の時代どう知ればいいんだろうな 有名なプレイヤーの配信見るしかないんじゃないかなあ 平八の236LKの中段下段、
奈落の二発目の中段下段の対処法教えてください 236LKは下段の方が発生が遅いから打ってきた来たと思ったタイミングで上手いことしゃがむと両方ガードできる
奈落2発目は中段は打つ前に身体が止まり、下段はそのまま回り続けるから平八の動きを見てどっちが来るか判別できる
と書きはしたものの、それなりに練習は必要だし、高段位でもできない人は普通にいるんで初心者が無理にやる対処法ではない
できれば横歩きでスカすか、そもそも打ってこれないように技を置いとくとかしたほうがいいかも 忘れたけど
平八とかよ
奈落でコケるとか、奈落でコケる強すぎ次回作奈落でコケないとか色々あるやん
それと
鉄拳やってる古い奴は、好きな技使ってる奴多いね、勝ち負けより昔の技とか
遊び、懐かしいみたいな遊び、昔の技ね
、勝ち負けよりね だいたい鉄拳セブンぐらいで
馬鹿「コケる下段くれ」って言うから全キャラにコケる下段付いただろ? 言っておくけど
鉄拳1は吉光最強
アッパーが前進しながら、スカ確余裕 ボブ最初なんてロケテで、しゃがパンカウンターで、よろけ、コンボだぞ
俺はゲーセンで1番ボブ強かったけど、しゃがパンカウンターよろけコンボなくしたから、辞めた
そっから適当 それと、昔から鉄拳って構えとか全キャラ潰されて構えなんて使えないぞ
今作だろ?
構えから2択とか?
普通は構え見てから潰されて終わり
昔の鉄拳
鉄拳が鉄拳じゃないよね なになにの後、レバー入れ→構え移行
潰されて終わり
それが本来の鉄拳 羅刹の横移動って1Pの時と2Pの時とで違うの分かってる?
しゃがみから横移動とか、条件あるの分かってる?
立ちなら上移動、下移動、行けるけど
しゃがみからは上移動しか出来ないとかなかったっけ?、忘れてしまったわ
最新作をそんなに、してないし 羅刹の横移動って1Pの時と2Pの時とで違うの分かってる?
しゃがみから横移動とか、条件あるの分かってる?
立ちなら上移動、下移動、行けるけど
しゃがみからは上移動しか出来ないとかなかったっけ?、忘れてしまったわ
最新作をそんなに、してないし
偉そうに「左 横移動」とか言うけど
1P、2Pでしゃがみなら出来る、出来ないとか合ったよな?
もう忘れたけど 羅刹の横移動って1Pの時と2Pの時とで違うの分かってる?
しゃがみから横移動とか、条件あるの分かってる?
立ちなら上移動、下移動、行けるけど
しゃがみからは上移動しか出来ないとかなかったっけ?、忘れてしまったわ
最新作をそんなに、してないし
鉄拳は
偉そうに「左 横移動」とか「右 横移動」とか言うけど
1P、2Pでしゃがみなら出来る、出来ないとか合ったよな?
もう忘れたけど 理想の鉄拳の形なんて人それぞれ
開発だって頭抱えてるよ
平八対策、ありがとう。 凄い簡単な話し
前作の技をなくして文句言われるよな?
鉄拳BBSで、キャベツで
馬鹿が開発なんだよ ハチェットとか要らんやん
チョッピン→生ロー→ヒザカウンターみたいなんがおもろいのに
下段でコンボ狙い
生ローよりハチェット
つまらんよね 今で言ったらリディアのLKRPは即削除すれば皆喜ぶんでは? 違うんだよね
ジャッキー・チェンの構えすら割り込み出来にくいから、昔の鉄拳より
昔の鉄拳で割り込み出来た技で割り込み出来ないから調べるのが馬鹿らしくなる
そこまでしてゲームしたくないやろ?初心者も サファリってIWGPやぞ
青ジャンの奴とか居るぞ、青い服来て 今日はPC版の師範あたりに攻めの押し付けが凄いカタリーナがいて、全くついていけんかった。
格ゲーオタは技擦りまくってて早すぎる。
ジジイには無理だ。 >>126
ガードしながら拡販狙えば勝てると思うけどつまらないよね
デカイ下段うつヤツにはショーアパ連打もいいよ フレーム攻めや、わからん殺しや、下段の読み合いを高速で混ぜられたら
そう単純な話じゃ無くなってくるのがわかったわ ちょっといじってみたけどフレーム滅茶苦茶優秀やねカタリーナ いやワンワンツーガードさせて有利なのカタリーナくらいだしょ パワクラには上段パワクラと中段パワクラがある、これは知ってます
では例えば中段パワクラでみんな同じ性能なの?
「コイツの中段パワクラは発生が速い」
「コイツの中段パワクラはガードされると他のキャラより不利フレームが大きい」とかあり得る?
中段パワクラなら中段パワクラでみんな同じ性能? 連続ヒットしないジャブ派生上段技なんてたいてい有利だぞ >>134
あります
上段パワクラですら性能が違います
共通してるのは発生8Fで上中段へのアーマーと投げ抜け不可 ゴウキってクソ弱いね
弱いくせに下段打つしかないからめっちゃ死体蹴りされるし 豪鬼仕上げるまでかなり時間がかかるから勝ちたいなら使わないに限るよ
まあ、仕上げる根気があるんなら構わないと思うけど
勝つ楽しさを覚える前に心が折れて辞めるぐらいなら奈落あるキャラで荒らすのが一番楽しいよ >>138
ニーガンの構えからのやつ レイヴンの背向け ハウリング フェンの66WPとかが発生早いらしい 連続技でよく見るキングの空中投げを食らうと起き上がりにくいと言うか
相手の起き攻めから逃れにくい感じがするけど、技ごとにダウン硬直とでも言うべきものがある? その通り
投げ技も技によって有利不利が変わる
投げた側が不利な技も当然ある デスノート
夜神 月(やがみ ライト)声 宮野真守
演ー藤原竜也(実写映画版)/浦井健治・柿澤勇人(舞台版)/窪田正孝(ドラマ版)/ 石川樹(ドラマ版幼少期)1986年(アニメ版では1989年 ドラマ版では1995年)2月28日生まれ。本作の主人公。真面目で正義感の強い優等生だったが、デスノートを拾ったことをきっかけに「犯罪者のいない理想の新世界」の創世に目覚め、自らは「新世界の神」として君臨することを目論む。
弥 海砂(あまね ミサ)声 平野綾
演ー戸田恵梨香(実写映画版)唯月ふうか(舞台版)/佐野ひなこ(ドラマ版)/篠川桃音(ドラマ版幼少期)1984年(アニメ版では1987年、ドラマ版では1994年)12月25日生まれ。第二のキラ。ティーン誌で有名な人気モデル(第二部では女優へ転業)親の仇を討ったキラ(夜神月)を崇拝している。夜神月と出会ったことでその運命を狂わされていく
L(エル)声 -山口勝平
演 -松山ケンイチ(実写映画版)/小池徹平(舞台版)/山ア賢人(ドラマ版)1979年(アニメ版では1982年、ドラマ版では1991年)10月31日生まれ(25歳)。身長179cm、体重50kg(いずれも推定)。世界の迷宮入り事件を次々と解決してきた名探偵。その恐るべき頭脳から「影のトップ」「最後の切り札」「世界一の探偵」と評される。極度の甘党で、甘いものを口に含んでいることが多い。 スマブラSPでカズヤが好きになって鉄拳始めたんだが相手のキャラの技のスカりに風神拳入れるのが難しいんだけどコツとかない?
あと、結構な確率で風神拳がキエンになっちゃうんだけどどうしたらいい? >>149
いきなりそんなの絶対に無理だから
おとなしく別のキャラ使え スカ確に関しては、相手キャラが置きに使う技とそのリーチを把握してギリギリ置き技がスカって風神が届くように位置取りする
あとはなるべく早く正確に風神が出せるようにひたすら反復練習かなあ
キエンに化けることに関しては、ちゃんと6n23RPで入力してればキエンに化けることはあんまないんで、前に一度入力しちゃってる状態で6n3RPで最風を打とうとしちゃってる可能性が高いかな
前に入力した直後に6n3で最風を打つのは不可能なんで、ちゃんと2が入るように意識するのがいいと思う >>150
カズヤが1番カッコいいからキャラ変はしたくないわ >>152
わかった
トレモで意識して風神拳打ち込むわ >>154
一八なら咄嗟の反撃なら4LPRPとかでもいいと思う 横浜・米スターズ
家系が食えん
https://youtu.be/iiuglhQhMdc
なか、、ないで! 周知、、、
俺が笑う〜 おまわり
https://youtu.be/cprLpdSUnQo
上地 雄輔(かみじ ゆうすけ[2]、1979年〈昭和54年〉4月18日[2])は、日本の俳優、歌手、タレント、司会者。アーティスト名は遊助(ゆうすけ)。神奈川県横須賀市出身[2]。所属事務所はジャパン・ミュージックエンターテインメント(イー・コンセプト)[2]。血液型はO型[2]。愛称は雄ちゃん、ゆうちゃん、ゆうにい、心君など。
小泉孝太郎・進次郎兄弟と幼馴染で、兄の孝太郎とはデビュー前から親交が深い。 豚ら〜、、、メン!
マン、、GO、、
家系ら、、メン!!
得したもん勝ち、サクラだもん
亀だ!、知ろう! 好機! 最近始めて大蛇まできたんだが結構頑張ってるほうかこれ? >>164
ボリュームゾーンは20段くらいだからそこらへんまで頑張ってくれ 田舎の主婦は
10円安い野菜を買う為に自転車で30分や1時間かけてスーパーをハシゴするからな
そんなのなら、1時間働く方がマシか?
政治家の人生そのものか?
家系ら、、メン キャラが強ければサクッと通過できるのが獣段。
もちろんプレイヤーも基本は抑える必要はあるが
最近始めた人が「結構いけるけどこんなもん?」と感じるのはキャラ性能の恩恵があるからではないか?
クラウディオはあっという間に鬼グマ、
コンボ出来ないゴウキは未だ名人な自分の実体験 獣段抜けるだけならリロイ飛鳥カタリーナクロエリーあたりかなぁ
相手キャラを知らないことも考慮しても、自キャラの戦い方がわかってないから技振りおかしいってケースが1番だと思う
このあたりはフレーム覚える以上に、直接指導してくれる人見つからないと時間がかかる >>165
ボリュームゾーン20段ってマジ?
15くらいならなんとかいけそうだがそれ以上は相当キツそうだな 横浜・米スターズ
家系が食えん
なか!?、、ないで!! 周知、、、
俺が笑う〜 おまわり
上地 雄輔(かみじ ゆうすけ[2]、1979年〈昭和54年〉4月18日[2])は、日本の俳優、歌手、タレント、司会者。アーティスト名は遊助(ゆうすけ)。神奈川県横須賀市出身[2]。所属事務所はジャパン・ミュージックエンターテインメント(イー・コンセプト)[2]。血液型はO型[2]。愛称は雄ちゃん、ゆうちゃん、ゆうにい、心君など。
小泉孝太郎・進次郎兄弟と幼馴染で、兄の孝太郎とはデビュー前から親交が深い。
https://youtu.be/jfSWhoAoRvg
https://youtu.be/q_8bLygFaxs ファーカムラム強すぎて皆対戦拒否してくるな
はよナーフしろや原田 徹底的に相手のダメージソースを奪うつもりで、相手の主要連携や構えからの攻めに対して
暴れや横移動とかで技対策をするのを考えた場合、キャラにあった方がいい技って何?
やっぱり当て身? 後は横スカシとか後ろスカシとか? >>174
返し技返しがあるから飛鳥戦では時々仕込んでるなぁ
横スカ技を潰そうとする場合一点読みに近くなるから汎用性は高いと思う 鉄拳のプレイヤー情報の「君強いね」って意味分からん
弱い相手にそんなこと言ってどうする >>174
技じゃなくて読み合いをするおまえの頭だよ
次に相手が何をするか常に考えて最大のお仕置きを返すゲームだぞ >>174
性能からキャラ選びしたいんなら素直にそう聞いた方がマトモなレス返ってくるぞ リディアうぜえな、中距離からパンチ連打してるだけで勝てるお手軽キャラやん あのくらい強くしないと
ガチ初心者はマジで勝てないからな リディア カムラム リロイはお手軽強キャラだからな
勝って気持ちよくなりたい人は使えばいいと思う
慣れない風ステキャラやコマンドキャラよりさっさと上がりやすいしな 愛されるより愛したい
モテる方を邪魔した古事記
意味ある、意味ある
、意味ないけど意味ある
公務員が不倫までしただけ
アホ正義感→犯罪者カップル
悪ア・タイムズ 2・児
2っ、ポリ!!
2個るん?? 「マジか」
https://youtu.be/KVs_U-FA0rc レオの択はそんなに強くない結局中段を当てたいからな
そして州光は強い、ボタン連打してるだけで打つ打たないから読み合いでカウンター取ってコンボで運び性能も高ければ壁コンも高いし状況も良くて壁強も狙い安いとかアホ過ぎる
ミルダムで配信してる気持ち悪いバ美肉の朝日なずなって奴が、州光でボタン擦り倒して読まれたら逃げる州光分かってない相手には連戦を繰り返して辻斬りスタイルで風神まで上がれる程度にはキャラ性能が異常に高い 初心者帯にはラースは強キャラ
水面とカカト擦っておけば大体対応できない ファーカムラム使っても餓狼にいけん
こいつ言うほど強くないだろ 俺が勝てないから弱キャラは草w
いくら初心者スレとはいえお前が鉄拳の何を知ってるんだよww リーチ長いし強いっちゃ強いんだけど
フレームの不利大き目だし
暴れ技がしゃがパンしかないから言うほど使いやすくはなくね? カムラム使っていて相手に攻められる前に大体ころがすパターン多いから
それわかるわ
まぁ近づかれたら
そこは読み合いよな >>195
LKLPRKとLKLPRKRK、LKLP2RKの3つで戦ってみ
最初はLKLPRKRK出し切り、確反こないだろうから脳死でもう一度LK擦る
攻められたら9RP、9LP、4LP、2WK 4LPも2WKもジャブ擦りに負けるから結局しゃがパンが1番いいなって思ったわ
LK派生下段もあるの知らんかった。ありがと。 >>198
2WKはパンチ捌きだからジャブ擦りなんかエサだぞ
そもそもその段位でジャブ打つやつなんて怖くないからダメージ効率で考えろ
ハイキックもあるからカウンターコンボできるならRK多用もアリ
RKRKとかもその段位じゃただの最強技 皆んな、人生も結婚も、どうでもよくなって真面目になっただけ
人生を、どうでもよくなって放火や不倫する馬鹿なんて、ほとんど居ない方だよ馬鹿
ドンドコドン山口クズ
うさぎ ロボット
https://youtu.be/GVFR9zmQjec
https://youtu.be/SRQbQ_nd4fc
https://youtu.be/WRJSPkKjRqo 1つ、言って良い?
伝説のゲーセンって
スポットとかスポットの隣のゲーセンとか、大久保アルファとか本館とか新宿南口のパセオか何かだろ?
新宿南口のスロット屋の悟空の前の1階のパセオか何かそんな名前のゲーセン
昔の有名なスロット屋の悟空の前のゲーセンはレベル高いの分かるだろ?当時
隣もパチ屋、スロット悟空の前、東宝会館の3店に囲まれたゲーセンがレベル高いの分かるだろ?、名前多分パセオやろ?
調べたらメトロ会館、今はベガスベガス、スロット屋・悟空に囲まれた1階のゲーセン
多分パセオやろ?レベル高いやろ
他に
コマ劇場周辺の50円ゲーセンとか、江古田とかやろ?
ネモが居た新宿5階のタイトーとかは初心者しか居ないゲーセンだぞww
あんま、悪口みたいになるから言いたくないけど、客観的な事実な
ミカドが伝説は無いわwww
新宿南口から西口に行けばスポット
新宿南口から東口に行けばパセオ?やろ、名前知らんけどよ 鉄拳BBSみたら自分の持ちキャラ死ぬほど叩かれてるんだけどあそこにいる人らって上級者だらけじゃないの?このゲームって技術の差じゃ埋められないキャラ性能ってある? キャラ差はもちろんあるけど実力で覆すことももちろんできる
キャラ叩きなんてのは初心者から上級者まで延々行われてきたことだからいちいち気にするだけ損 極端な例だとプーンコがクソ浅い豪鬼EVO3位か4位だったり、膝でも弦リディアボコるのにカムラムにはまけたり
滅になるだけならプレイヤー性能でどうにかできるのは膝が証明してる どうせ2Dかクニミツかリディアだろw
俺も次回作には全員消えて欲しいと思ってるわ 時代はDLCより山佐の使用キャラ
ファイナル優勝キャラにフェン、ブライアン、ラース、スティーブがいるからな
ブライアンなんか優勝した3人が使ってたからな
新キャラの陰に隠れてるけど三島、ブライアン、フェンとかも大概だよ
スティーブとかあれだけ弱体化されても2人しかファイナルで使ってなかったのに2人共優勝だしな
クニミツとか10人使って優勝者ゼロ >>208
TWT上位8名が最後に王者を決める大会だよ
コロナだから世界大会じゃなくて地域別に決勝が行われた
各国の上位8人と優勝者のキャラも見れる 権兵衛 ゴン・ベエ
権藤監督 トコハマ米スターズ
ごん・どう?
ゴン・兵
神戸・ジャンボ・フェリー 相手が様子見ばっかりしてるとイライラして自分から仕掛けにいって置き技に引っかかる
イライラしない方法ありますか? >>216
ステップイン即ガードというものがある
相手の置き技を誘って逆にスカ確やガード後確反を入れる >>197
>>199
ガチでこれ実践したら青〜獣段なら余裕でいけるぞ 実践してるのに負けるのでキャラ対が悪いか単純に下手かなぁ
折を見て動画アップしてみたい >>222
低段の人はとにかくガードが甘いイメージ
下段が見えないとかじゃなくて、立ち回りで根拠ののない置き技や暴れ技を食らっちゃってないか?
キャラ対策はサブを増やすという形で行っていくと手っ取り早いし飽きずに続けられると思う https://youtu.be/ya_4SzgToi4
ジロリ?!、、、アン
本館ってホストのスカウトよく居たんだよ昔
歌舞伎町の出勤前にゲーセンで https://youtu.be/5BuDHbIe4pg
「激動」はテレビ東京系アニメ『D.Gray-man』のオープニング曲の、「Just break the limit!」は、ポカリスエットが独占提供しているミニドラマ『ブカツの天使』の主題歌(中部・南東北エリアのみ)のタイアップに起用されており、UVERworld初となるダブルタイアップとなる。
激動の脳内革命!
ドンドコドン山口
引く損、グレイ、C
https://youtu.be/BbptJX4mNyQ ようやっとファーカムラム餓狼になった
90勝で勝率53パーほど。
次は剛拳目指すぞ。 横移動難しい
獄拳まで来たが未だにサイドステップの評価はDだ
敵が横移動すると避けられるし
俺が横移動すると全部当たる いまwifi表示だったのに試合中クッソ重くなってちょい待ってたら有線に表示変わった人いたんですけど、そんな事てきるんでしょうか?
あとJA有線アンテナ5でもカクツク人との対戦増えてきてるのですが皆さん快適に対戦できてますか?僕の環境が悪いんでしょうか? 線外れてたのに気づいて付けたんじゃねーの知らんけど
遅いならNTT以外の回線使ったら? ノートパソコンでやってるパターンかな。
それで初心者狩りとか金持ってるなー
回線は相手側の話です。
自分のアンテナはいくつかわかりません。koはラグい人少ないので日本鯖なんですかねー? https://youtu.be/i9zCSXHRO20
僕らは位置について横1列でスタート切った
ツマづいてるお前のこと見て
ホントはシメシメと思っていた
スガ、シカオ、
おかし、気がす
ガースー 椅子段まで来たけど急に周りが強くなり始めたのって王段のサブがその辺りスタートだから? 王段だと青龍か朱雀じゃなかったかな
拳帝は天だったか滅サブ
だんだん甘えが通用しなくなるだけで、鉄拳力があげるのにはいいタイミングなんじゃね アケコンの話なんだけど主にコンボ中にボタンとレバーを同時押しするもレバー入力が一瞬だけ抜けてニュートラルの状態になるんだけどどうしたら直る?
対戦中のコマンドヒストリー見ると例えば6WP出そうとしてたところでいつもは
→ → →
WP
ってなるのに
→ →
WP
っていう入力になってる どのキャラの何のコンボか書いた方が分かりやすいかも
状況が分かりにくい 変な馬鹿のせいなんだよ、社会は
俺が東京に上京して初日に部屋借りる時に不動産屋で
不動産屋「仕事は?」
俺「田舎で仕事がないから東京に来ました、部屋借りてから仕事探します」
不動産屋「そりゃ、そうだな」
これで部屋借りれたから
無職でも部屋借りれるだろ?
最初から踏み倒すつもりの人なんて居ないだろ?
馬鹿が夜逃げとかしたから、今のルール
オラ、東京さ、行くだ 良し!行くぞ! 心の旅
https://youtu.be/itwb3_H58eI
https://youtu.be/P4JN9Sfqz0c 上に書いたのはギースの3RP、RKのカウンターからの6WP拾いのコンボだったけどどのキャラどの状況でも起こってる
立ち回りで6WP出そうとしてもWPに化ける
236入力ですら6が抜ける
唯一分かってるのが6とボタンを同時に入力したときたまに6がボタンを押した瞬間だけ抜けてるってこと そういえばレバーと基盤を繋いでるケーブルを新調したけどこの現象起こるってことはもう基盤の方がダメになってるのかな どの状況でも6入れの技が出ないのなら基板だろうけど中々聞かない話ではあるな
使ってるアケコンもわからんが、基板心配するぐらい古いなら遅延あるし新しいの買ってもいいと思うぞ 全然動画とか見ないけどよ
ゲームしてないけどよ
バーチャとか鉄拳とか
ジャッキーは生背向け必須
サラ、ジャッキーは
中間距離で技空振りさせたりして
生背向け必須のテクニカルキャラ
魅せ技 こいつらが卑怯なのは
ブライアンのスネークやテイル
デビュー当時からモーション変わらなかったのに最新の鉄拳で初めてスネークのモーション変えたね
初心者殺しだね、テイルも
スネークガードする練習なんて必要ないんだよ
何故なら
スネークガード出来るようになったら相手もして来ないんだよ
このクソゲーはね
見てからガード出来る練習したら
試合で相手が、その技出さなくなるから
練習した意味なくなるんだよ
バカバカしい本末転倒のクソゲー 古水やノビやゼクスに聞けよ
昔の鉄拳でスネークとかテイルとか喰らう人なんて見たことないって言うだろ?
昔の鉄拳でも
スネークとかテイル喰らう初心者にスネークとかテイルを使う必要ないんだよ
10連なみに必要ない技、テイルやスネーク 思い出したけどよ
ガンダムはね
時間切れ引き分けは全員ゲームオーバーなんだよ
ガンダムで連勝してる奴に乱入して
ずっと、ずっと、逃げ回って時間切れ引き分け全員ゲームオーバー狙い
こんな馬鹿もガンダムには居るからね
それでも、ムカつくけどケンカはならないだろwww >>243
ありがとう、新しいの買うことにする
オブシディアンを2年使っただけで買い替えは悲しいから姉妹のパール買うことにする >>250
オブシ2年ならハーネス疑え
原因は全くわからんけど絶対にそいつだから >>251
ハーネスってレバーと基盤繋いでるケーブル?
それだったらつい数日前に新しいの買って繋いでみたけど変わらなかった めったに当たらないキャラの対策するのダルい
当たった時にはもう忘れているパターンが多い それオンライン対戦のダメなとこの一つだと思うね
ゲーセンだったら、誰々に負けて悔しいから
使用キャラの対策するとかだったけど
ネット対戦だと一期一会だからなぁ >>263
そのオワコンのスレをわざわざ覗きに来るとか友達いないの? >>263
steamでやってるけど夜は簡単にマッチするからそれなりにいるんでない? >>258
6が抜けるようになったから変えたってことか
とりあえずクアンバに保証外でもいいからつって相談する方がいいぞ
安くはねーし 思い出したけど
例えば
モンテとかアチョーの店員なら
上手い皆んなのプレー見れるしゲーム上手い人も居るだろ?
例えば
モンテで店員しながら破壊王の鉄拳を毎日見てたら、普通は上手くなるよね?
そこそこは上手くなるだろ?
店員とか有利なんだよ、一石二鳥
ライターって東京は店員も多いんだよ
他のパターンは
関西なら破壊王とか加齢とか、昔はモンテの店員やった、とかないの?
そんなんが現実なんですよ
例えば
ウメハラは昔、西スポの店員やった、みたいなんなら、面白いよね? >>267
とりあえず相談してみます
ダメそうなら大人しく新しいの買うことにする
いろいろありがとう、助かりました ゲーセンも途中から
ゲーセンのテレビにネットで
有段者の対戦が全国で流れてたよね
これで1日中、有段者の対戦見てたら楽勝って思うよね?
有段者からしたら
対戦動画が全国に流れるのは不利って思うよね?
大会前にバレバレやしね
鉄拳5か6の頃はゲーセンにテレビなかったぞ、最近やぞ、店内対戦やし
覚えてないけどよ 獣段のやつらリディアのRPLPRKRK延々と繰り返してるだけで勝てるの笑える 西スポやスポットやスポットの隣のゲーセンで仲良くなって人の居ないゲーセンに移動
西スポからアラジンの方へ真っ直ぐ直進
で、右に曲がって進んで地下のゲーセン
駅じゃなく東京モード学園方向へ
激セマで、しかも連コする馬鹿が多くてノーマナーのゲーセン
皆んなから嫌われたゲーセン
こんな馬鹿ゲーセンが
鉄拳の聖地やとwww
アラジン
https://youtu.be/9-OK4CBSxRc ファーカムラム剛拳いけた
両パン投げ抜け出来ない人は壁背負うと地獄やね。このキャラ。 カムラム使いの人剛拳行ったんか
すげぇな
カムラムに飽きたらリロイ触るといいよ
こいつも楽しいから クニミツにしようかと思ったけどリロイもいいね
カムラム楽しいけど死体蹴りされまくるしもういいかな
わからないキャラをゼロにしたい ポールのタックルからの関節技抜けれないんだけど何あのクソ技 >>279
タックル見えたら両パン連打
マウント取られたらLP,RPの二択
とりあえずLPは痛いからこっち切っとけば安牌 あとポールの浴びせ蹴りガードプラマイ0なのに向こうのジャブしゃがめないのもおかしいだろ >>280
関節技もLPRPで抜けれるのかクソうぜえから練習するしかないか >>281
あびせ蹴り持続結構あるからな
ついでに持続なければポール不利
たぶん単純に反応できてない 初めて知った時のマタさんの相撲キャラ
関西はお笑い芸人キャラやん
カッコ悪いやん
普通は男なら、カッコ良いキャラ選ぶやん?
アキバ系はキモいロリのシャオ選ぶやん? マタさんの相撲は関西お笑い芸人やん
アキバ系 パンチらシャオやん、キモい
男ならカッコ良いキャラ選ぶやん?
簡単に言うと
平八とかジジイやから、カッコ悪いから息子やろ?
女の三島もカッコ悪いやん? 三島・スターやん?
大久保アルファってファランみたいな人が多かったから
ヒモみたいなバンドマンみたいな兄ちゃん 三島・スターやん?
関東ナンバーワン、ゼクスは三島デビルやん?
大久保アルファってファランみたいな人が多かったから
ヒモみたいなバンドマンみたいな兄ちゃん 闘劇のチャンジャ2人前チームが優勝した動画
和気あいあいとしてて楽しそうだよなぁ 平八の鬼神拳フレーム的には確反あるけど距離離れてるから返せないキャラ結構いたりする? 普通にいるし、確反ないキャラのが多いんじゃねーかな これを見ろよ
三島!!、軍人 兵、兵、兵
鉄拳6 オープニング
https://youtu.be/H9SDDuEzziw
やっぱ、これっしょ! steamで対戦した人とコンタクト取る方法ってある? >>300
プロフィールからフレンド申請
申請通ればチャットが送れるようになる ランクマで相手のプロフィールボタン押してもつながらなくてサーバーに接続できませんでしたって良く出る
キャンセルして再度ボタンを押すとあっさり開くんだがこれが結構ストレス。
ソニーが悪いのか、原田が悪いのか、おま環なのか良くわからない https://youtu.be/eDBaBoB7ov4
スト勢向きの動画だから鉄拳に落とし込むならもうちょっと捕捉がいるけど、格ゲーの遊び方を知る上では見て損はない >>305
状況によるとしか
ちゃんと5W1Hにそって話せよ 今日の朝起きたら僕の隣にレイが寝ていたんですがどうしたらいいの? レイ・ウーロンの左投げの時の声面白い
とぅっあ〜っ https://youtu.be/skTMlh39RZg
初めて見ました
鉄拳7 オープニング
トラ タイガー 兵八、ですよね >>307
レイが何か技を出して寝状態に移行
共に相手の技のリーチ内 ある日、アパートから出たら家の前の電柱に作業員が登ってたんだよ
「変だな」
次の日から、電柱の夜間ランプが俺が家を出たら点滅してる感じがするんだよ
気のせいかな?、、被害妄想かな?
でも、俺がアパート出たタイミングで、ついたり消えたり点滅してる気がする
おかしい、、、
ブラックビスケッツ タイミング
https://youtu.be/e3pt-Sn_Yns リロイで剛拳いけた。リロイで羅段目指してみようかな。
構え中に浮かせ技撃たれると死ぬんだけど、何かフォローあるの? ミラーに設定するとストレス半減されるな。
かなりいい。 どんまい落ちる時は落ちるからな
怒涛の運の悪さで師範まで落ちたことあるからその気持ちわかるわ あいつはローハイから構え版ローハイ打ってりゃいいのよ
飛べない連係だから
それとローハイから構えフラヒで二択。 が前から言ってるだろ?
昔は
本館でスパイクアウトも、やってたって
で、俺らは四人か忘れたけど四人として
1人初心者を入れて、出来るだけ初心者を最後のステージまで連れて行ってあげてゲームを遊ぶ方、スパイクアウトを
でも今はな、最近、ここ数年は
スパイクアウトに1人初心者が居たらブチ切れして「下手くそ!、ハイスコア出せないだろ?」みたいな馬鹿がゲームセンターに残っただけだよ @最高段位更新する
A最高段位付近で安定する
Bさらに最高段位を更新する
段位システムが変わって特に最初のうちは段位上ブレするから仕方ないんだけど、この三段階だと難易度は全然違うしな
羅段ぐらいまでだと相手より1個2個知ってることが多い方が勝つ
赤段あたりから初心者とは違う鉄拳するサブが混じりだすからさらに難易度があがる
獣段拳段あたりで負けるのは連携の穴をつかれてるか、逆に相手の穴に気付けないかなのでリプレイ見ていくと非常に勉強になる こんな馬鹿が初心者に教えるふりして金儲けする社会だからコロナで終わるんだよ
マイナンバー ウサ見ぃ
https://youtu.be/GVFR9zmQjec 相手がポールだと開幕の選択肢で負けやすくない?
何か凄く悪いイメージがある ポールの6WPぶっ壊れてねえ?ガードしてショートアッパーで固められて死ぬんだがクソキャラやんこいつDLCのこと言えねえよ はっきり言って大して強くないよ
似たようなガードで有利取れる20F前後の中段技はいくつもあるけどカウンターしてもコンボどころか追撃すらないのはポールくらい ポール実はやること少ないから対策したら驚くぐらい勝てるようになるよ
低段だと崩拳 竜王 ばっかよ
やることが簡単だから人気なだけで
壊れてはないから気をつければ余裕で勝てる 全然落葉見えないんだけど練習すれば見切れるもんなの? 無理
落葉はバックダッシュしてカス当たりさせるのが対策 リリのバク転とショートアッバーがゴミ過ぎ誰が使っても勝てそう 負けてすぐこういう事言う奴って自分はDLCキャラとか使ってそうwww リロイのローハイからの構えローハイ凶悪過ぎない?安易にしゃがむと構え中段されるしあれ上級者どう対処してんの? そもそも最初のローハイしゃがめ
フラヒは見てから立て 構えローハイ16Fと構えチョッピング20Fで差があるんでタイミングよくしゃがみ立ちってすれば両方ガードできる
ただ割とシビアなうえに構えRKとか4RKは食らい放題だし、リロイ側もタイミングずらせる 今日のチクリン配信で影丸が
リロイの構え見たら左横移動して何かの技を躱していたが
相手の左横移動に当たるのは独歩4RK(ホーミングの下段)だけなのかな? あ、そもそもローハイ食らってたら横移動もできないのか 前に誰かがリロイの2LKRP→LKRKは飛べないって言ってたが、普通にライトゥーで割れるな
思い切ってライトゥー打つのも手。 浮かされたらラグ起こしてコンボ失敗させようとふるやついるな
韓国人てホンマ… 同じこと考えたことあるけど相手が浮かせたときにもラグることあるから単に浮かせたタイミングがラグりやすいのかとも思った キング使いの強みってなに?あまり触ったことなかったんだが…
投げても抜けられるし適当にこれふっときゃいいって技もないし…上級者用なの? スチームで安かったので一番安いものを買ったのですが手元に Logicool の安いパッドしかありません。 パットでそれなりにやれるキャラは何でしょうか。 鉄拳は一通り触りましたがエンジョイ勢で最近は全然やっていません。 >>346
派生の強いワンツー、12Fカウンターの4LP、13F中段カウンターから確認気味にコンボにいける3RP、ローリスクにカウンターを狙えるプッシングと実は小技が充実してる
そのうえでステップから投げコンと二択ででかいダメージを狙える
細かい技で相手の動きを制限するのが大事だからそういう意味でちょっと難しいキャラではあるかも >>348
なるほど、一気に攻め込むと言うより小技で削ってチャンスにでかいのを狙うって感じか
チクチク削ってたけど一気に逆転されたりしてなんかいい方法あるのかなぁと思ってたが
やり方的はあってたんだな、投げ抜けばかりされてうーんってなってた
2択が外されまくったってことは単に運が悪かっただけか… >>347
ステップ無し+難しいコマンド無し+同時押しが多すぎない+ずらし押し無し=巌竜 >>347
クラウディオ
俺も2000円のロジクールパッドで
ボブ、ゴウキやってたけど昇竜コマンドが難しかった
逆に666入力はレバーより簡単なんで
クラウディオはパッドと相性いい ps4だけど純正コントローラーでやってる
鬼神までは来れた リディアで滅拳まででずっと停滞してたがついに獄拳までいけた。
あとちょっとで羅段にいける、、、
大技狙わないで地道に削ってくようにしたのが良かったっぽいな。 >>352
飛鳥は昔から扱いやすいって言われてますね。
>>353
クラウディオはゲーセンで少しさわった時強かった記憶があります。やってみます。 パッドでも出来んくはない
アケコンでも手が忙しくて疲れるから
ある意味パッドでなれたら楽そうだな バットはマジで適当に振り回してるだけで羅段いけるよ ステブのキエン→前ステとか仁の前蹴り→前ステガードされてたら不利だから何も出さない方がいいぞ 鉄拳力ってどうやったら上がりますか?
あとps4だと対戦前に相手の最高段位が見れますけど
steam版にはそういう機能は無いですか? 鉄拳力は使ってるキャラの段位の合計が一番影響してるからサブキャラいっぱい使うと上がる Steam版では最高段位みえないでゴワス
聖帝で200,000くらいでゴワス 今ガロウまで来てマードックとアマキンを購入したのですが、この2人に会った事がありません
あまり人気ないとか…嫌われてるとかなのですか?それとももっと上にはたくさんいるのでしょうか?
あと2人を触った感じマードックの方が合ってる気がしてマードックを練習しようと思うのですが
マードックは左アッパーからの空コンやタックルがメインでいいのでしょうか?
あまり試合してる動画も見かけずいまいち使い方がわからなくて… 段位帯にもよるだろうけどアマキンはそこそこ当たる、マドクはまれ >>366
どちらも操作ムズイ系だから低段位だと少ないんじゃね
マードックは技全部強いんだけど、説明が難しいから3LP主体でいいよ
サンプルコンボが全部できるようになって、対戦で勝ち方見えてきたり、技ある程度覚えられたらこの動画見てればいいよ
https://youtu.be/QNeX06uKHkI
メイン餓狼でサブキャラとしていきなり見るとオーバーフローするだろうけど >>367
もっと上行ったらいるのかもなんですね
>>368
操作ムズいんですか!?それは知らなかった…
動画教えてくれてありがとうございます!別に操作うまいわけじゃないですが出来ると楽しくなるので頑張ります! >>366
アマキンはキングに技に偏りが多くて、ライトゥー以外の浮かせ技が扱いにくいので初心者向けとは言いにくいかも
簡単に投げ抜けされるレベルになってくると下段の薄さも気になってくる
余談だけどキャラはズンパスでまとめて買ったほうがいいかなと… >>369
アマキンはブラスマできなきゃ最終的にはしんどくなるし、守り主体になるからレバテク必要になる。
マードックはクラウチングキャンセルが必須に近い技術なので手が忙しい。
負けそうになるまで頑張っていろんな技を対戦で使うのがいいと思うよ
マードックならLPRP6LP→3LPが最強連携だから、いくらでも捲れる リロイ使ってると死体蹴りされまくる
死体蹴りされないキャラ教えてください >>370
確かに触った感じすぐに上級者って感じがしました…
ズンパスも考えたんですがこの2人くらいしか欲しいのなかったもので…
>>371
クラウチングキャンセル使うパターン多そうですもんね
負けまくるでしょうけど気にせず楽しみたいと思います あれ、毎回ID変わりますね…すいません
なりすましではなくマードックとアマキンの質問してるの自分ですので! 確かにリロイの時だけ死体蹴り率が高いよな
硬派な巌竜とかはされないんじゃないw
正直死体蹴りはするしないは人次第だからな ps4で今セールしてるから気になるんだけど今更初心帯って人いるのかな?
6とかレボリューションを当時軽くやってたから全くの0からでは無いけれど ランクマよりプレマの方が修行になるね
鉄拳王とかと普通に当たる いや初心者がそんな連中とやっても何のプラスにもならないから
言い方悪いが手抜きされてるのにそんな連中と俺はやれてるって酔ってるだけ
うるせぇ初心者じゃねぇよってんならそもそもスレチ そっか、まぁ楽しんでやってるなら止めはしない
それより初心者は続くかどうかって方が問題だから楽しい方がいいかもしれんね
余計な事言ってすまんかったわ 0482 俺より強い名無しに会いにいく 2012/05/14 00:02:59
将軍をムキにさせるには、このコピペが有効らしいw
将軍の心の拠り所が、「鉄拳が強かった」ことしか無いかららしいけどw
所詮、その当時の評価はこの程度らしいw
世界大会ってのは、東京おもちゃショーでのPS版鉄拳3(発売前)の余興大会で、
直立でパッドでのプレイ(しかもコンフィグ不可、発売前での初プレイ)
アーケードでは勝てない将軍が、小中学生に混じって優勝したらしいよw
キャラは、誰もがコマンドを入力しにくいという事で、将軍含め参加者全員ポール使ってたらしい。
落葉と飛び蹴りだけでの対戦大会w レベルは最下層の大会だったってw
過去スレから転載
鉄拳3時代のプレイヤー評価
【A(レベル高)〜F(レベル低)】
A、野口ロウ 仮面ショリダー 機動閉八ジャグラー 藤田キング
B、スライダーモミ平 メンスト18号 HIDEレイ
C、堂園 雷神青木 山田キング 将軍吉光 ノリ 88
D、空ファラン ロリータ17号 マス汚
E、加島ミシェール ストッキング松井 待ちプロ
F、卍党渋谷党首 ステレオファラン
これは、鉄拳3時代を知る大多数のプレイヤーの意見を参考に作成された、
当時のプレイヤーランキング表だそうです。
一個人ではなく、鉄拳3当時の多くのプレイヤー達の総評であり、
皆さんに納得されていたランキング表とのことです。
将軍はCランクなので、悪い評価ではありませんが、それなりといったところですね。
将軍が目の敵にして酷評しているモミ平はBランクなので、残念ながら負けているようですw
将軍の心の中では、自分は鉄拳3最強プレイヤーであり、リアルファイトでも最強、
武術や心理学の洞察も最高峰、更には天皇家の血を引くサラブレットという設定なのでしょうが、
鉄拳3一つ見てみても、世間の評価はこうだった訳です。
将軍は、自分で自分が最強だったというのではなく、他人に「鉄拳3時代の最強は、将軍吉光だったよ!」
と言ってもらえるようにしないとね。
将軍は、そういった人物を、具体的には誰一人として名前を挙げる事が出来ないし、してません。
理由は簡単です。そういった人物は皆無だからですw
「ゲームなんてどうでもいい」と言いながらも、「将軍は、当時こんなに強かった」と
一生懸命に語る人間は、この世で事実、将軍自身だた一人のみですw
全ては自分自身の中での主張や妄想でしかなかった証拠ですねw どうでもええけど
スパイクアウトって「リンダ」って女キャラ居るんだよ
林田って自分で「林(リン)、田(ダ)」とか言ってなかった?
店名「マックス」も意味ある?
安室奈美恵withスーパーモンキーズ? それと、何でミシマスターとか名前ない訳?
都内でやってただろ?
就職する前、後としても都内でゲームしてるだろ?
こいつら馬鹿?
ミシマスターすら入ってない順位に意味ないわバーカ 言いたいこと、もっとあるけど
こいつらゴミに教える必要ないだろ?
ゴミとディベートする意味ないんだよ
お互いスルーで良いんだよ
他人に難癖つけんじゃねーよ馬鹿 ちーん
659 海老味噌& ◆oe/DCsIuaw (ワッチョイW 9f8a-hjX1) 2020/08/19(水) 20:43:21.98 ID:wQdsct2m0
死んで償え雑魚ども🤣
https://i.imgur.com/Ry6jLaN.jpg
661 海老味噌& ◆oe/DCsIuaw (ワッチョイW 9f8a-hjX1) 2020/08/19(水) 20:44:32.11 ID:wQdsct2m0
あれれ??ww
沈黙しちゃったねぇ…
完全勝利✌('ω')✌
663 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW ff74-Rska) sage 2020/08/19(水) 20:46:23.08 ID:MnVJkJhB0
えっっっっ!?
https://i.imgur.com/kGAIfg8.png 拳段なかなか抜けれなかったが羅段はあっという間に抜けれたわ。
拳段よりも羅段の人のが弱いまでありそう。
玄武になったのでついに初心者卒業か。 拳段みんな強いよなぁ
全然勝てないプレイヤーもいれば
マイナーキャラのわからん殺しもあり、地獄絵面だ
勝てない相手からは同段逃げてもいいよな? (鉄拳の初代聖地、ナムコ直轄店「PLAYMAX新宿店」にて(以下P店))鉄拳2VerB 69連勝、東京おもちゃショー鉄拳2グランドチャンピオン大会優勝、鉄拳2聖地新宿PLAYMAX認定「つわもの」、鉄拳2東京ラストバトル大会優勝(昔は多数あった東京都内のナムコ直轄直営ゲームセンターで予選を行い優勝者が本選に出場。以下A)。東京ゲームショー鉄拳3世界大会選考予選大会優勝、鉄拳3ナムコ公式ワールドチャンピオン(TEKKEN3WorldChampion)、鉄拳3東京ラストバトル大会優勝(Aと同様)。鉄拳TAG東京大会優勝(Aと同様)、鉄拳TAG公式世界大会日本代表、鉄拳TAG日韓戦PKO(ProGamerKoreaOpen)日本代表勝利者、(ゲームセンターGAO北千住店にて)鉄拳TAG89連勝。(P店にて)鉄拳4 55連勝 etc。「ステップインガード」「ファジーガード」「フレームガード」「hayashida step」発見・考案者。
https://www.youtube.com/channel/UCxB4F5wNFIV6M1RtSS50cnA/about?disable_polymer=1 >>395
そりゃ逃げてもいい
サンドバッグにならなきゃいけない理由はない
だけど、復習はした方がより鉄拳は楽しめる 開幕逃げ攻撃って寒すぎない?
後ろスカシとかならまだしもバックジャンプ蹴りとかさ 技なら別にいいよ
後ろ大ジャンプLKとかならコマミスだろって思うわ カズヤの開幕捻り裏拳やってくるの一定数いるよな
25Fなのに見えないのが悲しい https://www.news-postseven.com/uploads/2019/06/GettyImages-lin-chi-ling.jpg
https://livedoor.sp.blogimg.jp/neomani/imgs/6/e/6e5c08f2.jpg
i.daily.jp/gossip/2022/01/27/Images/d_15016250.jpg
img.image-bankingf25.com/otakara/kininaru/2019/190607_k15a.jpg
i.pinimg.com/originals/bf/89/50/bf895024d977e8ffcd23090a771c66aa.jpg
static.chunichi.co.jp/image/article/size1/8/8/e/9/88e959b20d078c183bdc64cd655333a3_1.jpg
stat.ameba.jp/user_images/20200809/16/464973254649/b2/39/j/o0586052314801410180.jpg 父さん→倒産
結婚したら「中心→心中」だったはず
独身が金持ち、結婚が貧乏のはず
アメリカ人夫婦はクレジットカードの支払いに追われる人生のはず
公務員がセっクスしまくり人生
最後も
人生嫌になって公務員が不倫しまくり人生
独身&カップル
↓公務員、結婚シーンは、こちら↓
https://youtu.be/FqIACCH20JU
https://youtu.be/fVKs9hHIGro お前らニワカって
ニワカ「ジャンプでめくりから」
ストにも、庵のめくり大キックつけろ
隆の飛び蹴りがめくりのめくりみたいになったら
お前らニワカ「めくり止めろ!、クソゲーが!」
って、なるよね?
キングオブファイターズの庵のめくり大キックとか防げんやろ?
お前らじゃ無理やろね
庵のめくり大キック防げんやろ
https://youtu.be/I3yCd5m1l4E
ネモ「庵のお手軽めくりキックは、もう使えない」 なんか鉄拳7が気に食わないっぽいこと書いてる気がするが
何がしたいのかはさっぱりわからん
ただのアホやろね マードック触ってみたけど今まで触ってたキャラの癖が抜けなくて技選択ミスりまくる… わかるよ、マドクは癖が強い
クラウチング移行とか絡めるとコマンド忙しいし、カウンターヒットから咄嗟に対応変えないととかあるからね お前のせいでコロナなんだよな
都内人口減少なんだよな
曲がったんだよな
馬鹿増やして、馬鹿増やして、コロナ ドラグノフの4RPLPLKの3発目キャンセルして見たことない投技出されたんだけどコマンドリストにある?対策したいのに載ってないんだけど 1LKWPとしてなら載ってるかも?
理屈としては下段よりも発生の遅いしゃがみ投げなんで、下段が来たと思ってしゃがんでると食らうけど、途中で立てば当たらないって感じ >>417
その技だったわ確かに出るの遅いからLKにしろしゃがパンすれば止められるのかなありがとう >>416
サミング&クリップキャンセルフェイントローキャッチ
か
ロシアンフックラッシュフェイントキャッチかな
どっちも両パンで投げ抜け 鉄拳で3すくみって聞いたことある
置きとかスカ確とか はっきり意味分からんけど
初心者でもこの3すくみは成立する?
個人的には少し下段が通しにくい上段>中段>下段>上段の3すくみと思ってプレイしてるんだが 3すくみは鉄拳の中距離戦で起きる読み合いを説明しやすく整理したものなんで、初心者でも成り立つ
ただあくまで少し距離が離れた状態からどうすればいいかって考え方なんで、お互い技が届く距離にいることが多い初心者同士だと三すくみが当てはまる状況になりづらいかも 初心者は上中下とジャンステしゃがステの読み合いにした方が後々役立つぞ
二択の読み合いがわからないと三すくみの読み合いに発展しないからな >>423
そういうじゃんけんを拒否するためにバクステがあるからなぁ 116 NHK名無し講座 sage 2021/06/28(月) 22:24:06.99 CJMqPX2n
トンカツの妖精ならこれ!
https://i.imgur.com/K3InZhb.jpg 自民党とは
蜘蛛の糸
スパイだ〜マン
又吉を出してわざとらしいだろ?
何十年も前からだからな
簡単な説明
花の慶次より(掲示ー刑事)
パチんコ・花の慶次のリーチより
民衆「若者1人犠牲にしたぐらいで!、ワシらまで犠牲になった方が良かったのか!!」
殿様「バカモン!!」
↓
ハズレ、民衆の勝ち
バカ殿様、来い済み信じろ!!でしたとさ
バカが殿様でしたとさ
パチんコ・花の慶次やれよ? アリサのデストロイモードの簡単な対策はありますか? >>430
プラクティスでフレームを確認して移行技ヒット時とガード時で自キャラのやる行動を考えるのがいい アスパラガスの豚バラ巻き
舞茸と椎茸のたらこバター炒め
大根と人参の柚なます
茄子の煮物
かぼちゃの茶巾しぼり
ゆかりごはん
https://i.imgur.com/92OAbm0.jpg
長芋と人参と海老とカワハギの煮物
白菜コールスローサラダ
煮卵
椎茸の紅生姜マヨ焼き
豚バラ肉のクルクル巻き団子甘酢あん
焼きたらこごはん
https://i.imgur.com/i2wS80p.jpg
豚バラ巻き豆腐ステーキ
ブロッコリーのおかか和え
かぼちゃの甘辛炒め
卵焼き
茄子の梅酢和え
大根と長芋の蒸し物銀あんかけエビ・枝豆入り
https://i.imgur.com/3OX6Rf9.jpg
とんかつ
アスパラガスの塩昆布和え
茄子の南蛮酢炒め
長芋のゆかり&梅酢和え
紅しょうがと青のり入り卵焼き
https://i.imgur.com/F6UkJKj.jpg
かぼちゃとしめじと人参の煮物
鰤の照り焼き
胡瓜とカニカマの柚子酢和え
だし巻き卵
肉団子
ごま塩ごはん
https://i.imgur.com/ftvqzRS.jpg リロイの攻めが単調になってきたんだが
いやらしいセットプレイなんかありませんか?
4RKヒット後に9RP
双竜門のあとに1LKWP
とかやってるけどダメージに繋がらない。
拳段くらいの人がついつい手出しちゃうようなエロい連携教えてください 4WPから4RP見せてからの4WP
9RKから4RP見せてからの4WP
相手のしゃがパンガード確認4WP ガードしつつ押され、下段を中心に崩されやられてしまいます
なんキャラかやったのですが大体同じようなやられ方です
対処法としてはどうしたらよいでしょう? >>437
技のリーチ長いしパワクラでコンボ行けるのは強み >>436
ありがとうございます
マードック使ってみたのですがライトゥー入ったあと起き上がりタックルくらいしかわからないんですよね
一撃は重い気はしますが微妙に他キャラより技が遅いせいで打ち負ける事が多くて…
せっかく買ったけどもっと慣れてから使おうかな…今だと読むのも難しいので使いこなせない ディーン・フジオカ
49 公共放送名無しさん sage 2021/10/24(日) 20:00:25.87 da123Zdq
昨日出てたオディーンが色々ぶっちゃけるヒトデ面白かったw
85 公共放送名無しさん sage 2021/10/24(日) 20:01:28.24 s3NAPKsk
>>49
何それ観たいw
196 公共放送名無しさん sage 2021/10/24(日) 20:04:27.92 da123Zdq
>>85
土スタで悲しかった事を聞かれて、
モンクリで拷問受けて大変だったのに逮捕者出て放送できない事
って言ってたw >>440
マードックなら近距離はLPRP6LPで簡単に有利取れるから、そこから3LP軸にたまに下段とか投げとか
たぶん9LKをライトゥーだと思ってるだろうけど、マードックにライトゥーはない
ジャンステ発生は9RKの方が速いから、当たればダウン投げ確定
マードックは当て身も超強いからたくさん使って相手が知らない読み合いを増やすといい
自分だけが知ってる読み合いってのは格ゲーにおいては超重要 リロイの性能に甘えまくってるけど獄拳まで来れたゾイ
羅段行けたら飛鳥使おう >>442
ありがとうございます
LPRP6LPも使ってはいたのですが打つタイミングが悪いのかやられてたんですよね
ジャンステは9RKだったんですね!知らなかった…
あとカズヤと飛鳥?にダウン中にそれなりのダメをくらう蹴りを連続で当てられ逃げられなく死ぬまで続けられやられたんですが
あれはどのように対処したらよいのでしょう?
技名はちょっとわからず通じなかったらすいません ちなみにカズヤのは蹴り上げのような技で、女性のは範囲広そうな下段の回転蹴り?でした >>445
ダウン追い打ちを食らったら即PかKで受け身とれるよ
即無敵になるからそれ以上の追撃は受けない
起き上がり際に再度2択を受けたりする可能性もあるけどいったん忘れていい Steam版の方なんだけど突然フレンドがオンラインになって鉄拳やってますみたいな通知を受け取ると画面がデスクトップの状態に戻されるようになってしまったんだけど直し方がわからなくて困ってます >>446
最中に連打すると横に転がってさらに追撃くらうんですけど連打はダメなんですかね? >>444
9LKも9RKもジャンステはあるけど、発生が違う
9RKで避ける下段でも9LKなら食らう可能性があるって話
たぶん相手キャラの名前も怪しいキャラいそうだから、開幕に全てを賭けてゴリ押しする方法を探すのがいいんじゃないか
開幕限定で考えて欲しいんだけど、
上段読み→2WP
中段読み→LPRP
下段読み→9LK
立ちガード読み→2RK or 1RK
しゃがみガード読み→3LP or 9LK
LPRPと9LKはガードされても、このパターンの考え方で技を出す
説明簡単にするために、若干誤解される表現になってるから間違いに気付くぐらいフレームのことがわかってくれればなお良し >>449
おお…わかりやすくありがとうございます!
メモってやってみます! >>447
Steamの設定で通知消したら応急処置にはならない?
なったことないからわからんけど、フルスクリーンかつオーバーレイ許可してないとかな気がするけど >>451
おっしゃる通りの設定にしてました笑
オーバーレイ有効化にして様子見てみます! アメリカのバイデン大統領は先ほど声明を発表し、アメリカ軍が2日夜、シリア北西部で軍事作戦を行い、過激派組織IS=イスラミックステートの指導者、アブイブラヒム・ハシミ容疑者について「戦場から排除した」と発表しました。
主要メディアは死亡したと伝えています。
アブイブラヒム・ハシミ容疑者は2019年、ISの前の指導者だったバグダディ容疑者がアメリカ軍の作戦で死亡したあと、新たな指導者となっていました。バイデン大統領はこのあと、作戦の詳細について自ら発表するとしています。
IS指導者死亡か 「戦場から排除した」 米バイデン大統領声明
https://ndjust.in/Tbv_luLE
tps://i.imgur.com/9AzkKP1.jpg 14ms[GTG](オーバードライブ オン時5.5ms[GTG])
わしのモニタ応答速度遅すぎ\(^o^)/オワタ 大丈夫です。ゲームは59.9fps程度で実行され、一部のカウンターは切り捨てられ、59と表示されます。システムは正常で、パフォーマンスは正常です。
システムが使用したい設定で60fpsを処理できるかどうかを確認するための適切なストレステストが必要な場合は、Mishima Buidling内および上でKumaとKumaをテストします(数ラウンド後に建物の上になります) 負けそうになったら10連出すだけで連勝連勝なクソゲー
ツジ? カゴですよね? 鉄拳スレを無差別に荒らしてるキチガイにエサやんなよ お前ら馬鹿に教えてやるけど
雑誌ライターとか
初心者「何々にジャブされて困ってます、固められます、どうすれば良いですか?」
馬鹿ライター「パンチされるの分かるなら、当て身」とか
そういう質問じゃないだろ??
馬鹿しか働いてないんだよニワカ 投げ技ってコマンド入力から相手を掴むまで何フレーム? 技による。ジャイスイとかは速い。
トレモで調べるといい。 >>464
普通は12
ジャイスイとか早いのは10または11
ロングレンジは15 質問なんだけど有利取った後に相手が横移動して入れ込みで早い技を打ってきてそれを喰らうことが多いんだけどその場合はバクステするのが正解?
ホーミングだと負ける、割れない連携は躱されるとき トレモでどの技の後どの技振ったらスカせないか調べとく
相手の行動2を横移動にして >>467
暴れの一種なので、様子見してスカを狙うのは良い選択だと思う
他に強気に攻めるのであれば、有利取った後に最速で技を出さず、一瞬前ステで詰めてから殴りにいくと横移動の終わり際を捕まえられたりする
相手の入れ込みにカウンターでリターンが取れる技だとさらにいいね +3〜-3の範囲は横移動気にしたら、
有利不利なんて無いようなものじゃない?
自キャラ+8くらいだったら2択タイムだけど そもそもいくら早い技でもホーミングが負けるなんてレアケースだから、せめて自キャラが使った技だけでも書いてもらわないと 467だけど色々ありがとう
仁の1RK打ったあとやることなくてどうしたらいいかと
よくクイックやるんだけど上手い人と当たると横移動しゃがみでRK躱されて浮かされるのにジョーアパも当たらんって展開があって読み合いなのは分かるけど対処の仕方がわからない 仁のキャラ対としては右横しゃがみ徹底すると左突き上げしか当たらんってのはある
極まったらファジーできるけど、
相手が右横しゃがみしかしないとわかったらちょっと伸ばした66LK打ってりゃいいでしょ
66LK見せたら暴れるかしゃがみ立ちするから奈落が当たる
最初の横移動入れ込みは仁のRKは壊れてるレベルで強いし全部狩れる ジンの右横(だっけ?)に当たる中段技は結構少なかった気がするな
コンボで使う膝が確か右に当たるって
バクシンキさんに配信で教えてもらったわ。
4LKだっけか?前進移行できるやつ。
まぁ発生遅いしあんま使わないだろうけどな。 伸ばし66LKか、カウンター怖くて頭になかったな
4LK6だと両横にかなり強くなるのもあったね
ありがとう、知ってはいても自分だけだと癖やら偏見で気づけなかった 平八の9LKRKって何でパタパタって呼ばれてるの?影生門と混ぜて出されるだけで辛いんだけど 最近YouTubeで配信してる初心者の堤もねちゃんカワイイな
応援したくなる 露骨に右横しゃがみする相手には左突き上げ打っちゃうのも手 拳段くらいだと自分のやりたい連携ひたすら擦ってるだけなんだなあ、相手全く見てない なんなら神段以上でもそういうプレイヤーはザラでしょ
同じフローチャート通りに技打って勝てない相手からは逃げるってのはストレスも少ないだろうし ウッドベリー・コモン(Woodbury Common Premium Outlets)はニューヨーク州セントラル・バレーにあるアウトレット・ショッピング・モールである。チェルシー・プロパティ・グループによって開発され、現在の運営はサイモン・プロパティ・グループ。1985年にオープンし、1993年、1998年に拡張が行われた。現在220店舗が営業しており、その大きさから施設内は色分けされ客が迷わないように配慮されている。 連戦しまくらないとキャラ対が身につかなくて一生分からん殺しされる 相手の攻撃をさばいた後、相手が投げを狙ってくることがあるんだけど
これは正しい選択肢?
さばき中はしゃがみ中になってて投げられないのでは? >>484
さばきって下段さばきだよな?
成功したのなら、浮いてるところに拾い技1発目を当てるのが大前提だから、相手が技を出す出さないっていう段階に及ばないと思うんだが 最近の初心者は下段普通にガードしてくるで。
剛拳から猛虎に落ちた。 >>465 >>466
正直0フレームと思ってたわ
2Dだと0フレームじゃね?
鉄拳で0フレームで相手を掴めたらゲームがぶっ壊れるの? なんでそうなるかは説明がめんどいからしないけど0フレだと-8から打っても飛べない連携になるからヤヴァイね 投げられる!とおもった時にはすでに投げられていたのか… マードックのタックルってWP連打じゃ抜けられない?
対戦中連打しても抜けられないことの方が多い マウント後は右パン左パン両パンの3択だが
先に右か左押して後で両パン押せば実質2択になる
両パン押すタイミングはプラクティスで練習してくれ
両パン技のモーション覚えればできるようになる タックル自体を抜けたいのなら6fしか受付猶予ないから
めっちゃ連打するしかない 遠距離としゃがみ状態だと2Fじゃないか
近距離立ちの猶予は知らんけど、一度感覚掴めれば相当楽だぞ >>487
リロイと比べたら大抵のキャラ弱キャラやぞ ありがとう、タックル自体を抜けたかった
抜けられないときはWP連打が足りなかったってことか
プラクティスでは練習して連打しなくても割と安定して抜けられるんだけど対戦中だと他のことで手一杯だったり不意に打たれるとタイミング狂っちゃって
もっと練習すればいいんだけど飽きちゃう笑 そういえばみんなは投げ抜けとかファジーガードの練習するときひたすら繰り返し練習してるの?
練習しても30分しないうちに集中力なくなって辞めちゃうんだけどみんなはどうやってる? 基本的にマードック相手にしゃがむ必要はほとんどなくて、下段読みなら最初は飛んだ方がいい
立ち状態なら抜け猶予も大きいからそのうち勝手に慣れる
マードックの主力下段のうち2RKと構えからのちゃぶ台返しは浮き確なので、そこしっかり確反返せばさらに立ち安定
2LKとバベルをしっかり使ってきて負けてる相手なら数枚上手と思って諦めろ >>500
30分もトレモできたら十分だろ
それをどれだけ続けられるかの方が大事
本気でファジーできなきゃって思い始めたら勝手に何時間でもやるようになる ひたすら実戦で練習だね、正直プラクティスモードで投げ抜けの練習したところでこれ上手くなってるのか?って疑問だったからやめた。
どちらかと言うとどのタイミングで投げが来るかわかるようになって、押せる準備が出来てる方が大事 マードック相手に結構しゃがんでたな
二ーガン相手とかじゃないと結構無意識でしゃがんじゃう癖があるから治さないとか
定期的に練習するのが大事ね、了解
投げ抜けの準備は連戦してくれる相手だとなんとなく出来てるんだけど辻斬りのやつらには投げられたい放題されて煮えてる笑
それに投げはある程度反応出来るんだけどボタンを割と適当に押すからLPとRP違う方押す時あるからもっと意識しないとだめだ) 言うほど初心者ってほど低段ではないんだけど質問してそれに応えてくれるスレをここしか知らないから、スレチですまん 聞いてくれ…
ギースの右パンチが特殊中段ってのを昨日まで知らなかった
ずっと2択で使ってガードされ続けてたわ
トパンガの解説で初めて知った
ありがとうハメコさん >>498
今はリロイよりフェンの方が強いらしいですね >>506
別にそれでいいんじゃねえの
過去ログにあるような話でもテケナー見ないだろうし、そもそも過疎ってるから話題提供はありがたい面もある >>506
過疎ってるようだけど質問すると返ってくるエンジョイスレってのもあるよ
まぁここでも問題ないと思うけど >>511
最近のエンジョイスレのレスも俺だから、こっちのがまだ人いるしマトモだぞ
元々初心者スレにきた初心者が暴れて分裂したスレだから、存在意義自体が怪しい スト6?バイオ新作?カプコンが謎のカウントダウンサイトを公開。
「ストリートファイター6」の可能性を示唆する有力な手がかりも。
https://www.capcom-games.com/countdown/ >>486
こっちが相手の下段をさばいたら相手もこっちのさばきを読んでて
ガード崩しに下段ではなくて投げを狙って来る
こっちのさばきと相手の投げがかち合うんだけど、
さばき中はしゃがみ状態じゃないの?しゃがみ状態の相手を投げられるの?
相手のさばきを読んだら投げを狙う、ってのは正しい選択肢なの? >>515
一部キャラにはしゃがみ投げがある
普通は捌き読んだら中段浮かせ技を出す
捌き読みってより、単純にずっとしゃがんでるだけじゃねーのそれ 捌きは一瞬だけ仕込んですぐ立つって人も多いからワンローを捌こうとしてる奴にジャブ→投げとすると立った所に当たる 逆にこういう奴にジャブ→中段浮かせ技などは当たらないので注意 >>515
さばき成功後の話ではなくて、さばこうとレバー3入れしたら、ってことね
レバーが下要素に入った瞬間に投げ&上段に対しては無敵になるから、合理的な選択ではない
というか鉄拳7で通常投げが特に有効なシーンってほぼないと思う 拳段以上になってくると段位あんま意味ないって感じするな。
拳段の人でも赤段より強そうな人たくさんいる気がする。 拳段くらいが1番対戦してて楽しいな
弱すぎず強すぎず 拳段の試合みたけどお互い相手の攻撃に反応してなくて自分のやりたいことしかやってない印象
何回も同じことされて食らうし、押し付け合いで多く技が通った方がたまたま勝ってる感じ
ディスりたいんじゃなくて、その辺出来るようになるのが抜け出す一歩かと思ってあえて書き込みました 楽しんでるならそれでいいよな
みんなが上を目指してるわけじゃない
ぶっぱばっかりでもそこそこ勝てるのが鉄拳の良さだと思うし >>523
拳段は人によって強さまちまちだから一概にそうとも言えない。
同じ技何度もくらうようなのは拳段あたりからごっそり減るイメージ。
拳段以上からはほんとに段位関係なく感じる。 赤段くらいからキャラ対策してる人とそうでない人の差が出てくるなーって感じ Steamに乗り換えて初段から煌帝までやったけど拳段が一番強かった
おまえ初心者狩りだろつうのが多かったな 初見だとすげえ強いけど
何戦かするとワンパターンなのが分かってきて
あ、こいつガイジだって分かるのが拳段
獣段で覚えたハメプレイみたいのを駆使してくる セットプレイがちゃんとできてたら風神まで余裕で行く
滅になってもできてる方が強いのは同じ
このへん勘違いすんな 横移動の発生って何フレームですか?
ガードや歩きはレバー入れて1Fで成立すると思うんですが、横移動は少し遅い気がしたので 1Fから横移動は始まるけど一定のスピードじゃなくて途中でスピード上がるってだけでしょ
横移動し始めた直後はまだ移動量が少ないから、不利フレームが大きい状況から発生の早い技を避けることはできないし、相手の突進技を避けるのにも早めのタイミングで移動し始めておかなきゃいけない 2Dだと「ガードされると隙が大きいので先端を当てよう」とかあるのに鉄拳では聞かないな
先端をガードさせても密着からガードされても不利フレームは同じ? >>536
一部の突進技以外は持続ヒットにはなりづらいね
ただもちろんガードバックが大きすぎて反撃が全然届かない鬼神拳みたいな技とか、大幅有利でも遠すぎて攻めが継続できないみたいな技もよくある(スラッシュキック系に多い) 身長170cm無い奴は鉄拳やる資格ないからな
テンプレ入れとけよ >>539
煽ってるようで人権云々とは言わない優しさ 【悲報】魔界王アルスラン・アッシュ167センチ60キロ 自分が151cmだから
父親も人権がないだろうなw やってくれたなたぬかす
これで格ゲー(格ゲーマー)のマイナスイメージがまたついてしまう事になり
毎週参加費無料の大会やったり格ゲーの難しいイメージを払拭し
競技としての面白さを広め盛り上げようと活動してる人達へも相当迷惑かけたな ウーバー配達員に連絡先聞かれるとか普通に考えてキツいけどな
何にせよ本性バレちゃったのが災難というか自業自得というか まあたぬかなに煽られた配達員の兄ちゃんもこれで多少は溜飲が下がったろう
これ一番可哀想なのたぬかなの元仲間だよな
「なんだ、こんな酷い女と組んでたのか?きっとコイツらも悪い人間なんだろ」と少なくない人達から思われただろうし
たぬかなのいたチームという過去は消せないから泥船のまま進むしかない >>549
言葉のあやとか冷静さを失くしたとかじゃなくてあれが本当の顔で普段からあんな感じで生きてるんだろうな
以前自分を批評したファンに正社員にもなれない低所得だと脈絡のない因縁つけて、死ねとか自殺しろとか嘲笑った女だし
今回こそ罪悪感感じてるような女ならあんなの演技でもできねーわ >>545
まあたぬかなはもう何言われても黙って方々へ土下座し続けるしかないでしょ
ここで逆ギレしたり自棄起こしてもなんにもならないからね
ひたすら大人しくして今従えてる残存信者で自己の需要とイメージを立て直す他ない
後は残った支持者で味方のグループを構築出来るかどうか
失った人権を取り戻す目はそこ以外ない
この程度の絵も描けない女なら残存ファンも今度こそ愛想尽かすわ たぬかな女史の有り難いお言葉
お前はマジでー、人様にそうやって嫌な思いをさせる事ぐらいしかできんのやったら
ホンマに自殺したほうがいい!早く自殺したほうがいい、もうこれは進める!
ホンマに自殺したほうがええで、キレそうやわぁ・・
あっ・・〇すはNGワードですピーーフハハハハ 続き
んでさぁー対面でおったらさぁー結局のところ何かキモオタやけんさぁー
見られるのも嫌やから声も出されへんくて端っこの方で何か睨みつけるようにして
うらやましいなーって見てんやろーw知ってるからーw
あたしよりゲームも弱い、顔も汚い、生きとる価値もない、
どうせ低所得、何なら正社員にもついてないようなもう社会のゴミ オブ ゴミ
なんなら親のすねでもかじってんちゃうかなー 続き
そういう奴がなブスとかこの世から消えろとか
わかるでぇ〜うらやましいもんなぁほらもぅ
なー、だってプロゲーマーとかなあ、その仕事してないようなゴミからしてたら
「好きなゲームだけしよってお金貰えるぅうらやましい!!うおおおおおおおお!!!!!」
ってなる分かるで、分かるけど
誕生日にそれ書きにくるんは死んだ方がいいでほんまに自殺しろ!!おい自殺しろ!!!!
はい、えへへ きしょかった、ほんまにきしょかったわー 続き
プロゲーマーが自殺しろとか言っていいの?いいよ?何でプロゲーマー言ったらあかんの?
じゃあ逆に向こうはさあこの世から消えろブスって言ってきてんねんで!じゃああたしもじゃあ自殺しろーで
イーブンどころか向こうの方が勝ってるやろ流石に
そいつが今から自殺配信したらどうする?見に行く見に行く!!!ほんで良くやった!!!って言ってやるわ
良くやったお前の選択は本当に正しい!世界が平和になるって、良く勇気を出した逝けーって言ったる
はい、逝けーですわこれは
終わり 初めて大蛇まで来れた…なんかガロウの方がすっごい強い人が多かった気がする…
名人やガロウに4桁勝利してる人とかいたけどどういう人達なんだろう…
他キャラでガッツリ下がってメインキャラでプレイしてるとか?? >>560
大量の試合こなしてるのに段位が低い人は、一部のセットプレイや連携への固執がすごくて行動精度が高いように見える事が多い
実態としては、状況ごとへの対応変化ができないレベルで手癖がガチガチについちゃってる人だから、その穴を見つければわりと簡単に攻略できると思うよ
もちろんスマーフという可能性もなくはない PCで鉄拳したいと思うのですが
アーケードコントローラー PCに対応しているので
おすすめは無いでしょうか?
最高1万5000円ぐらいまでですが
教えて欲しいです >>561
なるほど、1つの事を狙ってるから逆に型にはめられるとキツかったのか >>562
その予算だと中古の刃、オブシディアンあたりが満足度高そうではある
新品だとRAP.N一択
良いのは高いし、安いのはそれなりの理由がある >>566
196cm 体脂肪率は7%これで宜しいでしょうか? >>565
ありがとうございますー
本当に沢山有りますよね
評価高いですね検討してみますー >>569
レスした後中古探してみたけど、相当割高だったからTwitterとかでそこそこ信用できそうな人の中古探すか、レンタルしてる人もいるからそっちのがいいと思う
あとはやっぱ新品のが安心
そもそもとして、格ゲーだからってアケコン使う理由はなくなってきてるからそこ考えてもいいかもね >>562
パッドでお手軽に遊ぶのもいいよ
PS4のパッドならUSBケーブルでつないで鉄拳でボタン設定割り振るだけ ロジクールの二千円のやつで我慢しとるけど
やっぱレバー欲しくなるなw 鉄拳のパッドはどうなんだろなぁ
同時押しボタンたくさん設定できるのは強み
投げ抜けが咄嗟にしづらいのが弱み
レバテクはよくわからん 投げ抜けはパッドでやってれば3ボタンで抜けるのも慣れるしスライドがない分安定する可能性はある
レバーの移動がない分スカ確が早く出る可能性がなきにしもあらず
1P山ステは簡単だけど2Pはむずい
何よりも46・64入力がめちゃくちゃ出づらいのが難点
まあキャラ次第ではありかもねって感じ そのくらいは普通にできるけど
風ステと他の人も言ってるけど山ステが無理
親指がめちゃ疲れる まだ赤段の雑魚だけど、身長178cmぐらいありますよ >>580
きみ170cm以下のプロや滅より人権あるからこれからも頑張って こいつらゴミが都内で偉そうにホザいてコロナだよな
俺、、都内は「松屋、マツキヨ」
こいつらゴミ「すき家も吉野家もあるわ」
こんな馬鹿が都内語るなよ
都内「待つや!!、待つ清し」だったんだよ
偉そうに他人に吸い付いた詐欺師 こいつらゴミが都内で偉そうにホザいてコロナだよな
俺、、都内は「松屋、マツキヨ」
こいつらゴミ「すき家も吉野家もあるわ」
こんな馬鹿が都内語るなよ
都内「待つや!!、待つ清し」だったんだよ
都内「おり・人(ジン)」
皆んな、降りたんだよ
偉そうに他人に吸い付いた詐欺師 鉄拳7って基本投げ抜けにRPとLPの区別無いですよね? 州光の肝と言えばカウンターヒットでコンボを狙えるダッシュ技からの中下段の二択だと思うんだけど、
ダッシュ技より弱い背向け状態に移行する意味はあるのだろうか 最近始めました
回線5でマッチングしても対戦拒否されることが多いのですが、何故でしょうか
切断したことはありません おそらく拒否されてるのではなく、マッチングに失敗してるんだと思います
マッチングしたときの回線マークが最初はグレーで途中で色がつくパターンは向こうが先に申請してきてこちらがそれを承認するという順番なので確実に成立しますが、
最初から色がついてる場合はこちらから相手に申請する側であり、申請は椅子取りゲームなので相手が見つからなくて弾かれるということがよく起きます >>587
対戦拒否って何を指してんの?
対戦が成立しませんでした、は対戦拒否じゃないよ
あの表示が嫌ならマッチングした時に回線状況が暗くてわからない→数秒して回線5と判明
ってなったら絶対対戦は成立する
最初から回線表示されてるのはダメ みなさんありがとうございます
マッチングに失敗してるだけみたいですね
回線は最初から表示されてるパターンしか見たことないです
有線ですがマンションタイプのクソ雑魚回線なのでそのせいかも知れません もしかしてIPoE使ってるからホスト側になれなくてマッチングしづらいってこともあり得ますか? >>586
下段か中段への択じゃね
正直背向け強い気がせんがなw >>595
黒人とJAPANのハーフで195cmあるけど
これでも人権無いんか?
JAPANのたぬかなさん?
あとそれと胸筋のおかげでBカップあるぜぇw 地道な投げ抜けの練習とかが必要になってくるとしんどいよね
低段は両パン投げは抜けられないから下段弱いキャラでも楽しく2択かけられる >>593
単純に人いないだけじゃね
あとランクマは対戦終わってすぐのマッチングは同じ奴に当たることが多い
そのせいで最初のマッチングは拒否る人は結構いる YouTubeで配信してるアイドルテッケナーと対戦したいんですがスナイプのやり方教えてください アリサでとっさにしゃがみ中3WPを出そうとすると立ち3WPが暴発します
しっかりしゃがんでから出すように意識すべきだと思うのですが、できれば最速で出したいです
しゃがみ状態に移行するまでには具体的に何フレームかかるんでしょうか >>605
しゃがみ移行はいろいろややこしいけど、アリサのしゃがみ3WPはしゃがみに移行するのに最速で11Fかかるはず
11F+技の発生21Fで立ちから出すなら最速32Fかかる しゃがみ移行って7Fとかじゃなかったっけ?アリサだけ仕様違うの?
上段技に対しては1Fでしゃがみ発生するから、いずれにせよその感覚覚えるしかない しゃがみ中コマンドの技が出せるようになるのは基本10か11Fで、確かジャックのパルスだけは例外で6Fしゃがめば出せる
それとは別に立ち途中技が出せるまでに必要なしゃがみフレームってのもあって、これは確か6F以上だったかな >>607
鉄拳7の一番有名なフレームサイトの鉄拳6のシステムの項目に詳しく書いてる 俺もそこ見て書いただけだw 避けやガードのためのしゃがみは1F目から発生するけど、しゃがみ中の技を出すためには数フレの維持が必要で、キャラや技ごとに異なる
って事ですか
自分もそのサイト調べてみます
皆さん詳しい回答ありがとうございます ジョシーってなんであんなに技の出が速いの?ふざけてない? 別に速くないだろ
構え移行技がガード有利だから一生構えの暴れ潰し択食らってるのかな 発生はともかく技モーションが妙にカクカクしてるとは思う ガロウまで来たんですがほぼ完璧に投げ抜けする人が凄く増えた気がします
この先投げ技はほぼ当たらないと考えていいのでしょうか?
だとするとキングみたいな投げキャラはあまり強みを生かせませんか? >>616
獣段で投げ抜け完璧とかあり得ないから 気がするだけだ
キングの両パン投げとジャイスイと投げコンはずっと有効 >>617
偶然対策凄い人と当たっただけですかね?
ジャイスイもダウンバーストもマッスルもシャイニングも投げコンも全部的確に抜けてくるから
自信なくしてました >>619
んじゃ運が悪かっただけなんですねw
諦めず投げようと思います >>620
なんなら投げ抜けMOD疑った方がいいぞ
投げ抜け極まるとダウン投げと33WRor33WL、投げコンの派生以外は択にならない
でもそんなの天、滅でもまずいない >>620
投げ抜けの猶予は正面投げ20F
側面投げは14Fあるけど
毎回1Fで投げ抜けしてくるならチートだと思う
キャラによっては投げ抜けられても逆二択が出来るし
投げ抜けを利用して壁から逃げることもできる
あと展開が早い相手のリズムを崩すためわざと投げ抜けの時間が長い投げを出すこともある
投げ通らないから使わないのはもったいない >>621 >>622
チートかどうかはまだ自分が下手すぎなのでわからないですね
投げ抜け時間かかるのはジャイスイだったかな?
ありがとうございます! 「ジャブショー」って何のことですか?
ノビの鉄拳講習で使われてて意味わかりませんでした
表記違うかもしれません ジャブ→ショーアパ(左アパ≒3LP)かな
場面わからんけど すみません、見直したらわかりました
エリザのジャブ>昇竜拳のことでした >>613
ガードしてからじゃなくてヨーイドンでも大体の技出負けるけど、どうしてだろう。
こっちがシャオユウなんだけど >>627
むしろガードしてないとフレームなんてわからんよ
ボタン押すタイミングなんて一緒になるわけないし、仮に一緒でも入力遅延によってズレることもある >>628
まぁそうなんだよね。技を出すタイミング変えるしかないのかな。
そうは言ってもりごうたいとか即弾腿のモーションが出かかってるのに
そこからことごとく潰されると、
だんだん手が出なくなって、
それこそガードさせられて不利F背負っての悪循環になるので。
ラグもあるのかな。 >>629
りごうたいなんて遠距離で一方的に先っちょ当てる技だしそれ潰されてるって立ち回りというか技の使い所がおかしいんじゃね? >>631
そうなのか。
だいたい体2〜3つ分くらい離れた位の間合いから出してるけど、
それでも近いの?
もっと置き技的に出さないとダメ? >>632
置き技というか先端を当てる感じで使う技
めり込んだら駄目 なんか飛鳥すげえ弱いなぁ
ハイキックが確反で届かなかったり
遠距離で待たれるとやる事ねえわ
一生懸命削ってもカズヤのキエンで帳消しにされる >>635
飛鳥はひたすら4LKでグルグル回ってりゃいいのよ
むしろ相手に近付けねえと思わせなきゃいかん 段位知らんけど竜車に確反返せる人の方が少ないだろ
キャラによっては確反ないんだし 初心者のみんな頑張って上がってくれ!初級者の羅段にはサブしか居ないから地獄だ >>630
俺の、鹿リリでよかったらお相手するよw いやめっちゃ有用なアドバイスだと思うけど… なにか勘違いしてないか まぁ言いたいことはわかるよ
実際飛鳥は有力な下段もないし、10~11F確反が貧弱だからね
俺はハイキックは確反では使わないかな
10と11はジャブでいいよ 12は水芭蕉で
で、このジャブはダメージはショボいんだけど、ほぼ密着かつ+9だから当たったあとの状況がかなりいいのね
だからジャブのあと圧勁を撃つのがおすすめ(圧勁は発生16Fだから相手が暴れやしゃがみガードを選択してたらコンボにいける)
もし確反のジャブ→圧勁のあと相手が立ちガードしているようなら、砂城が通るはず
あと、相手が待つなら66LKで触りに行こう
66LKをガードさせてあえて不利フレームを背負ってから当身、紫雲、霞掌打で逆択かけるのも暴れが強い飛鳥なら強い
それから置き技は竜車以外にも右アッパー、巖戸、横移動RKあたりも混ぜてる?
相手に的を絞らせないようにすると、かなりスカ確取られにくくなるはず ここのゴミみたいなやつらの意見よりノビの講習動画見たほうが勉強になるぞ https://youtu.be/RjKEOT6iaRw
初心者ならとりあえずこれがいいかな
ノビ講習 飛鳥で検索したら出るべ 投げ抜け難しすぎる…
毎日練習してるけど実戦じゃ全然見えん
上級者の投げ抜け精度どうなってんのマジで 623ですけど昨日もキング使ってたんですがそれなりに投げ技入りました
今大蛇ですが…ほんとにチーターだったのかもしれません
ただ、こんな低段にチーターとかいるんですか?鉄拳神くらいだとわかるんですが… チーターはコンボや確反が異様に安かったりするね
やっぱり基本的に下手だから チーターも段位あげなくちゃいけないから、低段にはいないってわけでもない
全然強くないけど一芸特化ですごい人ってのはいるんだけど、実際どうなのかは試合見ないと判断できない
知ってたら蛇足だけど、投げコンをボタン全押しでやると全部LP抜けになるから注意な >>651
投げ抜けは手ではなく上半身をや見れは判別しやすい
自分が1pなら
相手が背中を見せて掴みに来る 左投げ
胸を見せて掴みに来る 右投げ
上2つの中間(掴むときの体が左右投げより細い) 両パン投げ
ポールとドラグノフのコマ投げが投げられたときも抜けたときも時間が短いから
練習は最初は上記2キャラがおすすめ >>656
サンクス
ポール相手にしたら練習のペース上がったよ
左右だけなら10連続くらいは割と成功するけど
両パン混ぜて3種類にすると途端に成功率が落ちる
条件反射レベルになるまで地道に練習するかあ
半年以上かかりそう まぁ12フレの確反が30超えるダメージのものがほとんどで投げもそんぐらいだから意味はないわな ありがとうございます
投げならコンボミスのリスク無しにある程度ダメージ入れられるかなと思ったんですが、抜けられるならダメですね 「プレイするのが楽しいキャラ」ってどんなキャラだろう
「これが快感」ってのがはっきりしてるキャラだろうか
「勝つのが快感」なんて言われたら元も子もないが 人それぞれ「こういう行動を成功させると楽しい」っていう好みがあってそれに合うキャラが楽しいキャラってだけよ
誰が使っても楽しいキャラなんていないし https://i.imgur.com/m3fpFGG.jpg
シャオのこの紫で囲った部分の最後の66LKができないのですが、鉄拳7FRだとできなくなったとかありますか? https://youtu.be/z6JNDfLTmxw
ちょっと動画見たけど、
当時よりレベル低いけど外人が楽しそうにゲームしてんのが良い
すぐに上手くなるだろう
レベル上がるだろう
キングオブファイターズ94
東西線なら日暮里 小物道 >>669
スクリュー後にダッシュして9RKの持続に当てるようにしたら66LK当たるよ
スクリュー後の硬直がちょっと長めだからタイミングを掴めるまで何度も練習するしかない アイテムがクソつまらんものばっかり 男キャラも女キャラも共通アイテム手抜きもいいとこ。 >>671
ありがとうございます。スクリューになったって、どうなったらわかりますか?スクリュー起こっている表示などはありますか?
>>672もっと簡単な方が良いですかね。 すみません、途中で送信してしまいました。
>>671
ありがとうございます。スクリューになったって、どうなったらわかりますか?スクリュー起こっている表示などはありますか?
>>672もっと簡単な方が良いですかね。
動画はこれなのですが、最後だけ繋がらなくて。
https://vimeo.com/685543514 >>675
プラクティスモードのコマンドリスト見ればスクリュー技がわかる
スクリューってのは特定の技を当てたときだけ起こる状態
あと6RPLPRKを当てたときに相手がクルっと1回転してるからそれでもわかる >>666
簡単コマンドでそれなりに様になる釘バットさん使ってたけど
一々カットが入るのがうっとおしくて違うキャラに変えちまった 投げ抜けできなさすぎてこの前チクリンの配信に聞きに行ったけど手の出し方でわかるって言われたけどあんなもん見えるってバケモンかよ、あの一瞬でどうやって右か左か両手って判断するんだよ >>679
最初は全くわからんけど慣れると見えるようになるよ
というか手の出し方で判別するって知らなくてどうやって投げ抜けしようとしてたんだ? >>679
最初はプラクティスでジャック相手に右左両パン投げを登録して自分はしゃがみにしておいて手を見るところから始めるといいかもしれない
慣れたら立って投げ抜け練習 言うて9割以上で両パン投げしてこない?
投げられたら両パン押す、でいいよもう まず両手だと掴み方が妙にクイックなのでそれで判別する
体軸もカメラに対して真横を向くのも特長がある
そうでない時に左右をちゃんと見る ネガンのケタぐりで+3取ったあと割れない両パン投げ出しても平気で抜けてくるからなあ クニミツしか使えないんだけど、拳段1カ月くらいうろうろしたあげくようやく修羅に上がれてめちゃ嬉しい。
実際初心者って玄武とか辺りまでかしら?
サブの最低段位がどんどん引き上げられてますます他使いたくなくなるのはビミョーな気分 どこまで初心者かなんて共通見解あるわけないだろ
昔の餓狼に近いのは修羅だと思うが 風神までが初心者
鉄拳神天までが中級者
鉄拳神滅いけてようやく上級者
これが一般的な見解な tag2まで最高獣段の猛虎獅子あたりだったけど7で雷神まできたわ 課長までが初心者
本部長までが中級者
取締役いけてようやく上級者
これが一般的な見解な 去年ノビ講習で言ってたな
もう風神以下の人には二択行けしか言わないと決めたって エリザのムーングライド>RKのあと低空EXキャノンで拾おうとするとキャノンがジャンプRKに化けます
低空キャノン自体はコマンドも合っていてニュートラルからだとまずミスりません
このゲーム技の後だとコマンドの先行入力を受け付ける時間が変わったりするんでしょうか? まず先行入力の受付は技の後も技くらったときもガードした時も基本同じ硬直解ける5F前まで
214とか236のコマンドは先行入力できるやつとできないのがある
詳細はめんどうだから省くけど
エリザのは2147で出すんだろうけど21までは先行入力きいて
4は硬直解けた最初のフレーム
7とWKは次のフレームで押せば最速になるんじゃないかな多分
もしくはジャンプ部分が邪魔してるかも知れない 鉄拳は敷居低いとか嘘だよなキャラも技も多すぎて覚えることだらけだし帝段あたりから全く勝てないからつまんねーわこのゲーム 初心者が帝のこと考えなきゃいけないなんて敷居低いだろ 上級者のサブキャラに当たることが多くなってきた。
涙目で「1回勝つまで…!」と思いながらやるんだけど全然勝てなくて
でも上級者も10回以上ちゃんと付き合ってくれて、最後こっちがようやく勝つと去っていく。
こっちが勝って終わらせてくれる。
オジサン…!
優しいオジサン…! 初心者はなげ使うの止めてみよう
投げ一切使わなくても赤段安定だから 鉄拳はコンボが簡単っていう素晴らしいメリットがある
始動技もアホみたいにあたる
ほんと入りやすいよ 鉄拳力ある人に間合い戦にされると手が出せなくなって消極的な試合になってしまう 横浜最強www
新宿来たら、全然勝てずに帰る奴?
渋谷の高校生やチーマー相手ならちょっと勝てる奴?www ゲーセンてっ
家で練習しろ!みたいな馬鹿ばかり居るからな
初心者帯カードに
高段の新規サブカードか、家庭用で神段や王段の奴でゲーセンの新規カードって感じのがゴロゴロ居て
初心者帯で、スタイルが
「家で練習しろ!」
家でならゲームやりません
逆、逆
家にプレステあるなら
お前が家でゲームしろ、ゲーセンでするなよ、馬鹿なのかな
家で練習してから
新規カードで最速で高段にしたい馬鹿とかが居るの分かるだろ?
こいつらゴミは事実を言わないよな
自分がゴミだから
家でゲーム持ってたらゲーセンでやらない
こいつらってゴミの行動だらけ マーナー「リプレイ飛ばす」
「連コしない」「死体蹴りしない」
馬鹿「リプレイ見る」
「連コしろよ」「死体蹴りぐらいで文句言うな」
ズレてるよね 知らんけど
マタドールが、こころざし、鉄拳なんだろ?
言うておくけど
昔のゲーセン常連は、こころざし鉄拳
上級者は、こころざし鉄拳なんだよ
ゲーセンのマナー、ルールだったんだよ
お前らが下手くそなクセに何でもありとか、ほざいただけ 簡単に言うと
マタドールの方が普通
ゲーセン常連のマナーとかルールの方
こころざし鉄拳が普通
これを誰も言わないよね
大人の方が黙ってるだけ まわりが強くなっていってるだけなのに、強くなれない自分を認める事ができなくて、勝てる相手に勝つ事で精神保とうとするかわいそうな人達なんよ。 ps4で拳段まで来ましたがいつもKOやBP、TCとマッチングします
隔離サーバーとかあるんですか?
単に日本人が少ないんでしょうか へびのすけの配信で確認したら普通にJAの人と対戦してたから
IPアドレスが海外判定されてるかもしれないね
ルーターやONUを再起動させてIPガチャをやってみる
IPアドレス固定のプロバイダだと無理だけど ロシア情勢がアレな昨今だがリディアは削除されないのか? ロシアの戦争の影響でリロイカムラムリディアクニミツ削除されるらしいね ノクティスの下段槍を壁側で食らってダウンした場合、次の下段槍の追撃は確定しますか?
その場起きから屈ガードするとガードできる時とできない時があります
追撃のタイミングが遅れててガードできてるだけでしょうか 剛拳だったんだけど仕事終わって疲れてる状態でだらーっとやってたら1勝もできずに皆伝まで戻ったよ…
相手の攻撃は読めないし自分の攻撃はタイミング悪くてカウンターもらうし…辞め時かな… >>720です
ちなみにsteamでやってて鉄拳力150000以上ばかりで初めての対戦の人とは当たらなかったんだけど
前からこんなんでしたっけ?PS4の方が人とか多いとは聞くけど…もう皆伝くらいから数キャラ使えててある程度キャラ対策できる人が普通なのかな? >>719
食らったらボタン連打して受け身を取るといい
https://twitter.com/forbeginnerTK7/status/1341003700597223424?t=SYyMLJxZ55szZWPr22raBg&s=19
>>720
自分の攻め方は技の連携で組み立てろ
この技がヒットしたらコレ、ガードされてたらコレみたいな組み立て方をしないと次のステージに進めない
言い方悪いけど、段位があがってプライドだけ出来上がった皆伝になってしまう
萎えたらしょうがないけど、拳段がハマる連携なんて腐るほどあるからちゃんと聞けば誰か教えてくれるぞ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>721
拳段は1番見てないゾーン、というか変動激しい段位だからわからんけど、
数字段の初心者のハメ方知ってますってのは割といるイメージ
逆に言うと防御面は数字段に毛が生えた程度
キャラ帯が出来てるんじゃなくて、初心者対策が出来てる初心者であることが多いとは思う 馬鹿が最速で神段、王段、連勝数自慢したいからサブアカとか新規カードとかわざとだぞ? >>719
調べたけど後ろ起き上がりからすぐ下段ガードでいけるよ
その場起きはダメ それと晒しスレで晒されてる奴
俺と対戦した時は真面目、マナー合ったからな
対戦相手の馬鹿がマナーなかったら、やり返したりするからだろうな
先に相手が馬鹿なことするから、相手が怒ることをやり合いになるんだろう
晒しスレすら、本当にクズもいれば普通のマナー良い人も居るから噂とか、自分が対戦しないとあまり意味ないね >>722
連携的なのは多少はできてるとは思うんです、本当に多少ですけど…
別にラウンド取れてないことではないので…ただ3勝目が取れなくて
あとは敵の攻撃がわからないとかはあるかもですね、ガン攻めされると結局いつか押し負けちゃうと言うか…
>>724
あー新規殺しがいるのかぁ
とは言え結局負けてるってことは攻撃が当たってるってことなんで防御が弱い感じなんだろうなぁ
キング使っててガード後はスプフクで反撃してるんですが昨日はほぼしゃがむ人ばかりで知ってるんだなぁと感心してました 馬鹿に教えてやるけど
ゲーセンで大会が合った次の日とか、その日から一週間とかサービスとかでフリープレイの店とかあるから
それと
ゲーセンが潰れる一ヶ月前から100円3クレジットとかも合ったね、今までの感謝を込めて、みたいな
こういうのもゲーセン行かないと分からんやろね どうでも良いんだよゴミ
今の王段が新規のサブカードなのに
全くの新規で
お前の理屈は意味ないんだよ泥棒
情報で金貰えよ詐欺師 それと相手の技を喰らって、セットプレーを喰らって「忘れてたわ」ってなるだけ
知らないより、忘れてただけ
だから
二度と対戦する必要すらないんだよゴミ
こんなクソゲー誰もやってないだろ?
ダブルがプロになる前から
何十年してないってキャベツで俺が書いただろ?
泥棒が偉そうにホザくんじゃねーよ詐欺師 鉄拳で2発目しゃがむってネットで最初に書いたのはキャベツで俺だよな?
泥棒が偉そうにホザいて意味あんのか?
詐欺師 マタドールのダッシュワイスレベルだろ?
何十年ぶりで、そんなレベルの喰らってもどーでも良いんだよ
そもそも
レベル上がれば使わないし
相手する必要ないだろ? 昔から言うけど
バーチャやりながら鉄拳してた奴の方が多いんだよ
俺が言うと
鉄拳の奴は鉄拳だけ
バーチャは人気なかった、とか
ホラ吹きがホラ吹くだけ
都内のゲーセン知らないゴミが嘘ばっか言うだけ 昔から言うけど
俺「バーチャやりながら鉄拳してた奴の方が多いんだよ」
馬鹿「鉄拳の奴は鉄拳だけ
バーチャは人気なかった」、とか
ホラ吹きがホラ吹くだけ
都内のゲーセン知らないゴミが嘘ばっか言うだけ
お前って秋葉がゲーマーって最近だろニワカwww
外人観光客レベルの知識?www ダッシュワイス
する方が恥ずかしい?
喰らって恥ずかしい?
レベル低いとどーでも良いんだよ
馬鹿な大会だな >>727
想像でしかないけど、9割方キング対策はしゃがむって思い込んでる初心者で、それがかち合った結果だと思う
爪が強い場面をまだわかってなさそうだから、相手の技ガードしたらライニーとジャイスイで二択してた方がたぶん勝てるぞ こいつらゴミ
投げは手を見て
↓
試合
肩にタイヤ付けて手を見えにくくするゴミ
こんなレベルはプロとか、神段に居ないだろ?
初心者帯ってセコい馬鹿ばかりだぞ? >>736
ライニーとジャイスイの2択か、ワンツーとジャブから入ってたから余計に読まれやすかったかもですね
いきなりライニーとジャイスイ選択にしてみます
ありがとうございました >>722
探して下さってありがとうございます
追撃食らった後は横転で安定して避けれるのは分かります
動画ではダウン直後に追撃を食らってますが、これがたまにガードできて確定っぽくないので質問しました
>>725
その場起きと後方起きでガード可能になるタイミングが違うって事ですか?
自分がその場起きからたまにガード出来たと思ってたのは無意識にレバーが4に入って後方受け身になってたって事ですかね すみません後方受け身じゃなくて後方起きですね
細かいですが訂正 >>740
>>722のはカウンターヒットでこれは追撃確定
仰向け、うつ伏せ、頭相手側、足相手側で変わるけどこの場合は後方起き上がりが一番早い 言っておくけど
ネットでプロと対戦したら損だぞ
ウメハラ「1日一つ上手くなる」
初心者狩りして、自分が強くなりたいだけだぞ?
お前らのプロにも通用する小ネタは大会とかでウメハラと対戦するまで封印した方が良いぞ?
だから
ゲーセン常連は身内でしかやらないんだよ
初心者狩りしないし、小ネタがネタバレしないし >>741
ダウン時の体勢で変わるんですね
ありがとうございます! 山ステの練習してるんですけど
1N4Nの連続でそれっぽいことができるし安定するんですが
キーディスは4N14Nの連続となります
いろいろサイト見ると4N414Nの連続が正しいとされてるんですがこれだと全然できません
やっぱり正しい方で入力しないと色々問題があるんでしょうか? 理屈としては1でしゃがんだ後に4N4でバックダッシュなんで
4N4(最初の1回)→14N4→14N4→・・・が正しい
1N4→1N4を意識してやるって説明されることもあるんだけど、これは1Nと入力するときにたいてい自ずと14Nと入力しちゃうから結果的に14N4になるって話なんで気にしなくていい 1からNに戻すとき下入力が先に解除になるように戻すと14Nになる
左入力が先に解除と
左入力と下入力が同時に解除だと14Nにならず山ステにならない
しゃがみ時間を短くすることを意識すると自然と下入力が先に解除(14N)になるんだけどね 別に4n4n214n214nでもなんでもよくね
上級者も右側だと適当な妥協コマンドでやってる人多いらしいし
最初の一回をできるだけ最速に近く下がることのほうが重要に感じる 山ステは覚えようとせずに廃止されるのを待つ方が健全だと思う
どう考えても見苦しいだろアレ 江古田スレ見ろよ
連コ禁止が当時普通だぞ
馬鹿が連コしてゲーセン潰したよな
【練馬区】アミューズメントフタバ【江古田駅前】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1225199985/ カサカサって言える動きしてんのはエディくらいだろ
どちらかというとバクステが繰り返せることというよりモーションの問題だし 俺は「カサカサ」っていうより、後ろに重心かかったような姿勢で「ビクビク」痙攣してる感じに見える 最風のフレーム猶予もうちょい広げたほうがいいと思うなあ
トップクラスの三島使いでも割とミスってしゃがみ右パン出してる
これじゃカズヤとかずっと博打キャラだよ 低段で最風4連続とか出してくるのはどういう人なの? >>756
最風のみを練習して他が全くダメな人だろうね 相手の起き上がりに中段を重ねるとしたら
コンボに持ち込めないけどダウン状態に当たる技と
ダウン状態に当たらないけどコンボに持ち込める技と、どっちがいい?と聞かれても
「ケースバイケース」としか言いようがない? ジョシーでカムラムに勝てないんだけどどうやってかつのこれ見た目以外全部負けてね? >>758
基本は寝っぱに当たる技
>>759
ハイキック意外と機能するとこあるぞ スト5勢で今日鉄拳を始めたのですが
コンボとガードの仕組みがよくわかりません
エルザを使っていて
LP→RP→LKのワンツームーンライズのコンボをトレモでやると3HITしますが
実戦で狙うと、LP,RPまでは繋がり、最後のLKがガードされる事があるのはどう仕組みなのでしょう? >>761
単純に派生技は技によって連続ヒットするやつとしないやつがある
トレモでガードしない設定にしてると本来繋がらないやつも繋がってる扱いになることがあるんで、例えばCPUの「行動2」に「全てガード」を設定しておけば繋がらない技は途中からガードしてくれる このゲーム延々とワンツーとショートアッパーでハメられてしゃがむと浮かされるとかゴミゲー過ぎねえ?リリ死ねやクソブス >>762
なるほど!詳しくありがとう!
トレモのガード設定もわからなかったので助かります! 馬鹿に教えてやるけどよ
初心者狩りはね
キングなら、忘れたけど
左アッパー右フック?
左アッパー左ストレート?、忘れたけど、今はもう知らんけど
左左 左右
これが
中上 中中、これカウンターでしかもコンボか何かなんだよ
なかなか初心者や対戦相手は分からない、区別つかないんだよ
しかも、キング側もバレないようにするから、試合中はハメられて訳分からんなるだけ
で、こういうことを知ってるか、知らないかなだけ
知ってたら「中中」をガードしたら反撃
知ってたら「中上」をガードしたら動いたらコンボって気づくまでハメられ続けるんだよ
でも、ゲーセンで、知らないで、気づくまでって試合中は気づかない
何をされたか分からない
昔の鉄拳のキングって、それだから
最近の鉄拳のモーション知らんから区別つくか知らんけど 今はわからないならその技空振りになるところまで逃げて、前に来てくれたところを狙う人多い どうでもええけど
鉄拳6までしてるから
カードはしてないけど
ジャッキーチェンに負けたことないから新宿、中央線、都内で
古水がジャッキーチェン最強っていうのが信じられない
けど、鉄拳7は確反とか割り込みとか判定とか昔の鉄拳と結構違うんだよ
で、調べるの面倒くさいから、大してしてない
古水が1番強いのは異論はないんだけど
別に俺は都内でジャッキーチェンに負けたことないんだよ、大得意なんだよ
そもそも構え移行なんて、潰されて、割り込みされて、使えないんだよ普通は
古水が最強の意味が分からない
タッグツーぐらいを一切観てないし そもそも高円寺キューブとパンドラの横のゲーセンは、俺が行ってたゲーセン
古水が立川オスロー時代に
俺がキューブや中野ナムコ
中野ナムコでロケテ
前から言うけど
ボブそっくりさんは中野のゲーセンに居たんだよ
鉄拳6の前に中野のゲーセンにボブそっくりさん、熊そっくりさん居たんだよ お前ら馬鹿だから知らんやろうけど
ゲームキャラそっくりさん
都内で見るだろ?
インパルス堤下がジャイアンそっくりさん
渡辺直美が笑うセールスマンそっくり
こんな感じで
ゲーセンでそっくりさん見るだろ? 思い出したわ
ラースとか玉木宏とかオダギリジョー似てるだろ?
https://youtu.be/skG9f2Fn65M
それと
この歌を観て
女が、ザフィーナそっくりだろ?
鉄拳6の頃の歌
モノクローム >>763
ゴミゲーだよw何度も言ってるじゃん
とっとと辞めちゃえば?
ゲームなんてしてる場合かよw それと、俺がジャック、ジャックってネットで言ってたら
のろまか破壊王がジャックで優勝したんだよ
その頃のキャベツか2ちゃんねる見たら?
俺が先だから
数年前の話しすら、俺がネットで先
都内でジャック使いと俺がジャック覚えて、ジャック対決してたらジャック使いより俺の方が強かったんだよ
昔の鉄拳はスイープ見えるし、俺
昔の鉄拳は奈落以外はデカい下段は通用しないぞ、都内
だから
ゼクスがデビルで都内1番だったろ?
ミシマスターがミシマでトップだったろ エンジョイスレ立てたのはもっとマシな人だよ
初心者狩りされて辛いからアドバイスくれって暴れて、最終的に初心者狩りになった人 鉄拳の解説動画を見ていると横移動ガードの入力を224でやってる人が多いようなのですが、2は一回入力すればオッケーですよね?
なぜ2回入力する人が多いのでしょうか 相手の寝っぱなしに当たって尚且つコンボに持ち込める中段技ってある? >>780
自力で結構頑張ってS1餓狼とかから一ヶ月ぐらいで修羅にはあがってたと思うから、今だと赤段とかかな。結構頑張ってたと思うよ
その後全部台無しにきたけど >>784
鐘楼が近いけど、カウンターコンボ
寝っぱ読みのコンボ始動になるとダウン投げになる >>784
レフトプラズマブレード
熊鬼神拳もかな? ゲームとしての企画作れないから「ネットフィリックス」って言葉だけで社内を説得しようとしてないかそれ… (´・ω・`)クマレイジドライブが寝っぱを叩き起こしてコンボいける 誰からも相手にされないゴミ
自動車開発最初は4回破産したらしいからな
闘劇からだからな
偉そうに
お前が天狗だよゴミ 10年以上前は絆を1ゲーム500円で1日中、皆んなしてたよな??
で、お前ら馬鹿だから知らんやろうけど
ガンダム絆の聖地
中野ナムコよな?、異論ある?
知らんやろうね
板倉小隊とか聞けや、中野ナムコやろ?
秋葉?
観光客だけにして >>783
横移動ガードって横移動が終わる前にガード入れることだと思ってたんですが
横歩きと横移動って出始めの動き一緒じゃないんですか?
横歩きガードする意味ってどういうものがあるんでしょうか >>794
回避性能変わります
「横歩きだと食らうけど横移動だと避けられる」という技もたまにありますが、基本的に「横移動だと食らうけど横歩きだと避けられる」技の方が多いので、横に避けたいときはなるべく常に2回入力する習慣をつけるといいです まず大前提として横移動も横歩きも帝段になるくらいまでやらなくていいと思う。初心者には難しいし、避けてもそのあとダメージ取れないだろう
あと横移動は先行入力がめっちゃきくけど最速横歩きは難しいよ 拳王だけど横移動なんかしないよw全部しゃがパンで何とかする 横移動したほうが楽しいよ
3D格闘ゲームなんだし
ガードさせてちょい不利になる技の後に横歩きしてみ 寝っぱなしにも当たってコンボにも持ち込める中段技って
ガードされると隙が膨大とか何かしらのリスクとかデメリットを抱えてんの? Lプラ熊鬼神拳 隙が膨大
キックオフ-12だけどスウェーからしか出せないというデメリット >>795
性能変わるんですね
移動距離が伸びるだけかと思ってました
ありがとうございます なんか同じ技振ってても勝てないと思ったからおかしいとは思ってたんだがそういうことか あの、お前らに教えてやろうか?
俺は昔からカード持たない
で、カードなしで対戦してボコしたら
負けた反対側の対戦相手が
カード入れて
俺は称号持ちですアピールしてくんだよ
で、俺はビビらなくて
さらにボコすから、昔は
現役時代は俺が実力あったの分かる話し
カード持ちって負けたら
王段とか称号のカードをさして高段アピールするけど、、、弱い!!昔は
ネット対戦ない時代
店内対戦時代
負けたらカード入れて
高段アピール、負けたら
で、関係ないね
さらにボコすだけでした
弱い! 段位あるとビビってカード入れたくなくなるよな
ノーカードお気楽対戦しかできないミジンコちゃん あの、お前らに教えてやろうか?
俺は昔からカード持たない
で、カードなしで対戦してボコしたら
負けた反対側の対戦相手が
カード入れて、
俺は称号持ちですアピールしてくんだよ
で、俺はビビらなくて
さらにボコすから、昔は
現役時代は俺が実力あったの分かる話し
カード持ちって負けたら
王段とか称号のカードをさして高段アピールするけど、、、弱い!!昔は
ネット対戦ない時代
店内対戦時代
負けたらカード入れて
高段アピール!!
で、俺は、称号とか関係ないねって
さらに本気出して、ボコして終わり
カード持ちは弱い!!昔はね あの、俺は鉄拳は都内でゼクスが1位の時しか知らんから
パンチ8フレ デビル10フレ だったと思う
で、ユウが初心者のころww
で、鉄拳6のロケテでボブで店内で1番連勝したら、ロケテですぐ、しゃがみパンチ変更されて対戦は引退 あの、俺は鉄拳は都内でゼクスが1位の時しか知らんから
パンチ8フレ デビル10フレ だったと思う
で、ユウが初心者のころww
で、鉄拳6のロケテでボブで店内で1番連勝したら、ロケテですぐ、しゃがみパンチ変更されて俺は鉄拳の対戦は引退
たまにコンピューター戦だけ暇な時に、ちょっとしてただけ 鉄拳やりすぎると脳が壊れてこうなってしまうのかもしれない
と思ったけどキチガイはコイツ1人だし違うな でも他のタイトルのスレにこういうの湧かなくない?
偶然俺が見かけないだけ? 今は知らんがDOAはもっとやべーのいたよ 魂を焦がす忍者が云々ってのが ノビ、100万の2012アルファード走行48,000キロを買うと報告 うわぁミニバンかぁ…何かすごいな
なんかこういうところ鉄拳っぽいよな
鉄拳勢ってジャケットにネックレス付けてミニバンとか乗るんだよ
夏になったら半袖の上にジレとか着るわけだ
何か分かるわ >>817
重大発表あるってツイートしてたけどそれだったか 【お知らせ】
TeamYAMASAは4月1日より、ライブ配信プラットフォームをMildomからYoutube及びTwitchに移行致します。
Mildom配信を観に来て下さった皆様有難う御座いました!
引き続き応援して頂けましたら幸いで御座います...!
多分こっちだと思うで 他にもMildomやめてるプロ何人かいるね
契約に変化があったのかな 6BR以来に再開しようと思うんだけど俺のマーシャルロウたんは相変わらず可愛い声でチャオウチャオウ鳴いてるの? 投げ抜け全然できねぇけど赤段くらいから抜けてくるのが普通になるからか
相手が全然投げを打ってこなくなって勝率上がったわ ・拳王まで投げ通用します
・拳王まで横移動、スカ確一切しなくていいです
・拳王まで確反は浮き確以外ワンツー、トゥースマだけでいいです
最大入れるよりそこからのセットプレイが有効です
拳王行った感想w ・拳王まで山ステ一切しなくていいです
・拳王まで26フレぐらいの遅い下段が当たります
・コンボも最大入れるよりセットプレイしやすい安いのでいいです
これも追加で steamでも大して変わらんよ
下段はともかく投げは何もケアできてない人は多い
相手選ぶ前提だけど全然いける
当然あのレス以外に勝てる要素を持ってる必要はある セットプレイといえば聞こえはいいけど要はどの相手にも同じ連携擦って通じる相手には勝てて通じなければ逃げる、みたいなやり方で段位上げてる人も多いからね それでいいんだよ
わざわざ弱い連係をやる必要はない
強い連係があるならずっとそれだけ擦ってればいい
ただ対応されるなら裏の選択肢を用意しとく事
違う連係じゃなく同じ入りからの裏の選択肢な そしたらにげるひつようなくなるから
にげたらしばくから 数字段 中段下段のコンボ始動擦れ
〜拳段 セットプレー覚えておしつけろ
〜羅段 確反ある技はなんか返せ
〜赤段 浮き確の技は注意して使え
〜帝段 ダメージソースを自覚して磨け
〜神段 心折れるな、もっと磨け
〜王段 確定ダメ、セットプレー、防御どれか磨け
鉄拳神 精度上げろ
真鉄〜 知らん 書き忘れたけど、トレモの確反練習は神だぞ
わからん殺しされて、トレモの使い方わからんならとりあえずやれ
フレーム機能買ってたら、相手の技コマンドリストから一つずつ確認していくだけでも全然違うぞ >>842
コンボ完璧、適切な二択と確反、最速バックダッシュ完備してる数字段ならスカ確も取りたいところだな 両方やってるけどsteamの方が人が少ないせいか下の方でも投げ抜けやらスカ確やらを結構出来る人は多い印象
PS4の方が人が多いせいか下の方は下の方らしいレベルの人が多い気がする
steamの方は中々上に上がれなかったけどPS4のはサクサクあがれた ナムコ直営のゲーセンにおける初心者大会の参加基準が「滅拳まで」であることから、公式に「滅拳=初心者」で問題ないです。とはいえ、滅拳は14段なので、「超初心者」からすればかなり強いです。 >>843
ライトゥーとかデカい下段とか起き蹴りとかよくあるのは優先度高いと思うけど細かいのは後でいいでしょ
キャラ対策の範疇になるし
二択、ぶっぱ、スカ確の三すくみはずっとついて回るんだから、特にリターンの大きいスカ確は早い内から意識し始めたほうがいい
むしろ高段になるほどそんな大技は空振ってくれなくなるしな >>846
スレチになるからこれで最後にするけど、まず置きをぶっぱと言ってる時点で理解できてない
そしてリターンが大きいのはコンボ始動技
さらに、二択とは攻め、バックダッシュはスカを取るための手段
自分でも言ってるように、段位があがれば上がるほどスカ確なんて取らせてくれないから、スカらせる技術が必要になる
目の前で勝手に硬直でかい技スカってくれるならライトゥー擦ってたら当たるんだよ。意識する必要ない
鉄拳の理解度が深まって、展開スピードについていけた段階で当たる理屈がわかればいい
そもそも俺がレスしたのも投げはバンバン使えばいいって主張に賛同してのもので、もっと気軽に鉄拳できるよ段位あがるよって意味合いが強いので、そこは理解してほしい >>845
それそのゲーセンの店長に言われて
鉄拳にちょっと詳しいバイトくんがなんとなくで決めた段位で
公式の指標じゃないよ >>845
初心者って公式が設定するもんじゃないんじゃないかな
プレイヤーの間にある「こいつには手加減しないといけないなぁ」って感覚の集積でしょ 兵、バーサスの常連
会話「実は、夕方、来るサラリーマンのスーツの人が強いよね、俺勝てないんやけど」
↓
言うな!
会話「実は、朝来る金髪の兄ちゃんが1番強いんやけど」
↓
言うな!
奇妙な常連だけ弱いのに有名人ですよね?
こういう会話、普通ですよね? ランクマで赤段まで上がりましたが、石段の頃と変わらず夜以外ほとんどマッチングしません
人が多い段位まで上がればもっとマッチングすると思ってやってきたのですが、もしかしてどこまで行ってもこんな感じですか? 去年くらいはどの段も平日昼間もマッチングしたけど2月くらいからごっそりいなくなった特にPS4 俺も赤段だけど、steamは普通にマッチする
マッチしない時間帯もあるけど、そういうときは韓国鯖に接続してる ちょうど2月頃にps4で始めたのでタイミング悪かったみたいですね
大学の春休みで暇だったので始めたのですが残念です 一年アプデないから盛り上がりようがないわ
原田がタイミング云々言ってたからもしかしたら後一回おまけのアプデ有るかもしれんが ファランの確反練習してるんだが…
同じような技でフレーム変わりすぎだろこれ 3月にそんなことあったんだ
PSNのトラブルか何か? だいたい、ほとんどのゲーセンがアーケード合っても
ガンダム8台、鉄拳2台とかの時点で言い訳無用 お前ら馬鹿だから教えてやるけど
本館って歌舞伎町出勤前のホスト多いんだよ
ノクト リロイとかいうゴミキャラには一戦抜けしていいよね? 鉄拳やったら目の疲れのせいか頭痛といびきが酷くなるようになった…
楽しみたいけど引退するわ…今までありがとう… 仕事終えたり子供風呂入れたりして自由な時間できるの10時からで次の日6時半おきなのに8時間も寝れねえわ… フェンの後ろに下がってから中段や下段するやつにハメ殺されたんだけどあれ横移動するのが正解なの? steamで鉄拳すると誰もいなくて、末期感すごいな。
みんなスト5行ったのかな?
ノビとかも配信でしてたし。 末期は確かだが別にスト5に行ったわけじゃないだろう >>879
虚歩は長い中段出してりゃいい
相手が1LP4とかから画面見ずに択かけようとするなら遅ライ刺さるんじゃねーかな 本スレ死んでるけど立て直した方がいいのかね
8の情報出るまでまともな人間来ないか 隔離施設としては必要かもね
本来の役割としてはいらんが 虚歩って立ちガードできるんかな?
できるならとんでもないクソ技だな ガードできないフレームもある
S1あたりでガード可能フレームにナーフ食らった 虚歩は強いけど虚歩からの中下でハメ殺されたはないわ >>883
もし立てるならIP付で頼む
キチガイには無意味かもしれないけど ipありのほうにもキチガイ湧いてるな
鉄拳以外のスレにもスパム撒いてるし
無視して放っておくしかないな 巖流とかいうクソデブおかしくねえ?全然確反ある技ねえじゃん死ねクソキャラ 相手の寝っぱなしに当たってコンボにも持ち込めるけど
ガードされたら隙だらけの中段技って基本的に使えない技だよな?
下段ならまだしも ガードされたら隙だらけっていうのの程度がわからんのでなんとも
少なくとも鬼神拳は使えない技ではないけど >>899
前もそれ聞いてなかった?
だいたい発生が早くて同ダメージの下段よりはリスクが少ない傾向にあると思うよ はじめて質問します。
壁際でリロイスミスの片足立ちしてからの
中段下段ばかりしてくるのと
一美のアッパー気味のチョップばかり
後は中段が早く隙も無い技をずっと連打。
スティーブの中段パンチ連発。
ギースと豪鬼の飛び道具連発。ようやく近寄ったら
飛んで飛び道具。
この対処が出来ないっす まずは段位とキャラをだな
細かい技で攻められてるのは不利フレームでも技擦られてるので、こちらも早い技で対応する。ハイキックやしゃがパンあるいはパワクラ
弾はジャンステかパワクラで対応できることがある
最終的にはステップインガードとか横移動で対処することになるけど、まずはパワクラで対応できる場面に気付くことが一番かな 海老蔵は舞台の上で小さい龍を見ている
リンゴの木村秋則は大きな龍を見ている
海老蔵は木村を師匠のように慕っている
UFO体験、霊体験をした人は不幸な生活をしてるケースが多々ある
なぜか?
人間は神の世界で悪いことをして追い出されたらしい
そしてこの世界(魔界)に追放されたそうだ
だから西洋では「人間は罪人」と呼ばれている
この世界は魔王は支配する魔界
この魔界では魔王が地主で、神は小作人
神と魔王は契約していて、契約内容は「魔王は人間の魂を食べてもいい」
霊や妖精などは魔王の配下のもの
霊現象や神秘体験は魔王の配下が起こしたもの
これに惑わされてはいけない
この世界(魔界)での人間の目的は、人間にはそれぞれ神の世界で一心同体だった神がいるので、この魔系でその自分の神を見つけて、死後は自分の神と共に神の世界に帰ることが目的
しかし、ほとんどの人間はこの世界(魔界)で悪いことをしたせいで、死後50日後にまた魔界に落ちてそのままになるそうだ
信じるか信じないかはあなたしだい
人間を霊視すると全ての人間は神の分身なので最低でも5弁の蓮華に座っているそうだ
位の高い人ほど10弁、12弁と数が多くなる。
天皇、皇室の方たちを霊視したら全員が5弁の蓮華に座っていた
普通の人と同じ位だった
神に選ばれた位の高い人は血縁ではないそうです
ほんとうの天皇家は血縁ではないらしいです
血縁の天皇家は間違ってるそうです
という説を唱えてる神道家がいました
これはUFOに繋がる話だが・・・ ギースは俺もどう対処するか分からなかったが最近ジャンプすればいいのに気付いた
なお豪鬼はわからない模様 ギースとか豪鬼下段から簡単にコンボいけるのずるくない?しかも火力高い 簡単にいけるのはEX竜巻とかかな
基本は波動セビキャン4LPだけどやっぱり難しい ギースの下段はカウンターじゃないとコンボいけないでしょ?
奈落のが強いだろどう考えても 以前ps4でps nowのキャンペーンをやっていた時に鉄拳タッグトーナメント2ができた気がするのですが、今ps4で鉄拳タッグトーナメント2をやる術はありますか? 月額料金考えたらPS3本体とタッグ2のほうがいいんじゃないかな
PS3版ならオンラインパス1,000円だけの出費だし 今tag2やってみたけど人がいてビビった
獣段だけど >>911
横から口を挟んでアレだけど、ps3のオンラインパスという概念はいつできた?
自分は2007年〜2011年にps3を持っていて2011年にps3を売ってしまったんだけど、その時まではオンラインパスという概念はなかったため。 8が出ても、ずっと7やり続ける人いそうだな
7は完成度高いもんな >>914
https://blog-imgs-45-origin.fc2.com/m/e/m/memo7neta/120913-0107.jpg
新品で買ったらパッケージに紙が入ってるから問題ないのよ
中古で買ってパスの紙がないor紙はあるがすでに使用されている場合1,000円でコード買わないとオン対戦出来ない
中古対策かなあ ps3以来しばらくゲームから離れてて
ps5買えたんで鉄拳7ダウンロードで買いたいんだけど色々あってよくわからんす
今セールで売ってるdefinitive editionってのを買えば全部入りで一番お得なのかな? >>918
とりあえずその全部入りなら間違いないと思うけどDLCに興味がなければ安い通常版でもいいと思うよ >>919
どうもありがとう!
確かに全部いるかって考えると要らないかもだなぁ
今更の7デビューだしウェルカムって奴で充分かもな気がしますね 無印買っちゃうとトレーニングモードのフレーム表示ないんじゃない? 俺も最近始めたけど通常版でフレーム表示無くて不便だったから、シーズンパス3だけすぐ買ったよ 別にエロい意味ではないのですが、このシャオの服装にするためにはTEKKEN BOWLの制服を購入するだけではダメですか?
https://sp.nicovideo.jp/watch/sm37623606 トレーニングモードとかのキーディスはバンナムが特許持ってるから無料だけどフレーム表示の特許はないから有料なのか Mainmanのファイナルキャラランク
S カムラム、リディア、豪鬼、ギース、ジュリア、デビル、リロイ、仁、スティーブ、クニミツ
A フェン、ザフィーナ、リー、マードック、ブライアン、一八、キング、ポール、ボブ、ロウ
B ファラン、アリサ、レイヴン、シャオユウ、一美、エリザ、巌竜、クラウディオ、シャヒーン、ミゲル
C ギガース、ニーガン、レイウーロン、ジョシー、アンナ、飛鳥、ドラグノフ、アーマーキング、平八、ラース、ニーナ、ジャック、ノクト、レオ、クマ、パンダ
D 吉光、クロエ、リリ、エディ、カタリーナ
初心者はDランクの5人は避けた方がいいかも いやいや初心者には操作難度のが問題になる 使いやすいリリとかカタリーナ、ガチャプレイ用に作られたエディなんか逆におすすめだよ 変な構え、6☆23ステップがないキャラの方がいいね
半分くらいは脱落するか? 初狩り技連打するのが強いだけのキャラを初心者向けとか言う奴よくいるけど
はじめからそんなことして面白い人あんまりいないと思うよ オレは戦うのが好きなんじゃねぇんだ…勝つのが好きなんだよォォッ!!! >>931
初心者殺しが通用しなくなったらすぐに萎えるんじゃないかってこと? 何度も言われてることだけど
・初心者同士で勝ちやすい
・ある段位まで上がるのが早い
・鉄拳の上達が早い
こういうの全部ひっくるめて「初心者向け」って言われるからどれが目的のオススメなのかわからんのだわ
トッププレイヤー目線のキャラランク持ち出すのはいずれにせよ間違ってると思うけど 鉄拳も段位帯別の公式ダイヤグラム公開してほしいなぁ 初狩り技が通用しなくなるのなんてかなり後だぞw今はレベルが低い
天になってからと思っていい >>936
こういう老害迷惑なんだよな今誰でも神段上がれるとか鉄拳神までなら余裕とか抜かしやがって昔のがレベルが高かっただか知らねえけど帝段も神段も王段サブばっかで全然楽じゃねーぞ >>901
前に聞いたのは「ダウン状態に当たるけどコンボに持ち込めない技とその逆とどっちがいい?」ということというのと
「寝っぱなしに当たって尚且つコンボに持ち込める技ってある?」ってことだぞ >>941
それはps storeのシーズンパスとか買えるところで買えますか? modは非公式の改造だから家庭用マシンではほぼ無理
素人には絶対に無理 >>943
わかりました、諦めます。
みなさんは鉄拳6やタッグトーナメント2のタイプより鉄拳7の方が好きですか? ちょっと待て
その制服はmodじゃないw
ズンパスに入ってる何かとのコラボ衣装だよ a↓
https://i.imgur.com/X9Iuuxo.jpg
b↓
https://i.imgur.com/P8sAS8s.jpg
aのような普通の鉄拳7を持っているのですが、bのようなdefinitive editionを買う場合、赤で囲った部分だけが手に入るみたいな状況にできますか。
45%OFFと言えでも、本体ソフトと差分だけの代金にはなっていないと思うので。 全部セットだから無理じゃないかなぁ
強いて言えばそれ買えばソフトはいらなくなるから売り払えばいくらか戻ってくる うむ。全部盛りでそれなら割安だからbを買ってaを売る
そしたらディスクレスで遊べるしな
セーブデータはアカウント紐付けだから問題ないべ modじゃねーつっても返事がないが買えたのか買えなかったのかどっちなんだよしばくぞ! >>950 >>951ありがとうございます。
>>952modについて聞いたのは、私ではありません。 エリザって、どのシーズンパスにもいないという意味ですか? >>957
やってみたけど、ダメっぽいです。
https://i.imgur.com/wuRpRhE.jpg
後、↑の髪飾りの色も変えられないみたいで。 先にultimate tekken bowl、太鼓の達人、ノクティスなどを単品で買ってしまい、シーズンパス1が買えなくなったしまったのね。
それだとメタリックコスチュームは買えませんか?
買えないのはまだいいんだけど、トロフィーで困ったりする? 🖥steam版🖥
【月曜恒例段位別プレマ対戦会】
本日やります!対象段位は
『剛拳〜羅閃』
です!
・参加時所持最高段位キャラを対象(サブキャラ使用はアリ)
・21:00〜0:00位
・入退室自由
・私は試合しません
是非お気軽に遊びに来てください!
視聴もよろしくお願い致します🤲
https://twitter.com/genya1107/status/1515972223592714242?t=pc0O13RDD6Fte8QpO4-Xtw&s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>900
何でガードされたら隙だらけなのに鬼神拳は使える技なの? ガード後の距離が離れるから確反がないキャラの方が多い 浮き確を捨ててコールドブレード打ってくるアンナ使い 日本鯖に人がいないな・・・
羅段赤段あたりはサブキャラの人がほとんどだしな
段位同じだからそりゃそこそこ勝てるけど相手の練度が低くてコンボ落としたりするラッキーで勝ててる感でつまらない やっぱ韓国鯖だよなあ
ちょうどいい相手と当たれるけど、連戦はあんまりしてくれない 飛鳥相手にすると凄いストレスなんだけど竜車蹴りとか紫雲バカみたいに擦ってきて馬鹿じゃねえのクソブス GTX760から1650に変えたけど鉄拳は何も変わらんぽ
大体やねえ、アケの基板に差さってるのが760やしな… マジでps4人いないから来てほしい
18時以降ならなんとかマッチするけど連戦避けられると15分待って一回しか戦えないとかよくある 自分と同じくらいで連戦付き合ってくれる人は貴重やね ps4版購入したのでみなさんと対戦できるよう頑張ります 明らかな切断じゃなきゃ誰も気にしてないだろうけどな
もともと鉄拳は昔からアプリエラー多いし 天踏んでるようなのですらその辺の仕様理解してないのいるし、どうなんだろうな
6%超えたら故意ぐらいの感覚でいるけど 4%以上だと対戦しないようにしてるな
切断されたときって同期待ちの時間長くて嫌なんだよな 【STEAM TEKKEN7】
GWセール
スペシャルプロモーション開催中!
■期間 5月10日終了
■TEKKEN 7 - Originals Edition
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定価\ 12,320 → 《 \ 3,942 》 このスレッドは1000を超えました。
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