【メルティブラッド】MELTY BLOOD総合★169【メルブラ/MBTL/MBAACC】
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>>950あたりで次スレを立ててください
◆MELTY BLOODシリーズ総合スレです
◆MELTY BLOOD: TYPE LUMINA(メルティブラッド:タイプルミナ)
・ジャンル:2D対戦格闘
・対応機種:PlayStation 4/Nintendo Switch/Xbox One/Steam
・発売時期:2021年9月30日
・対応言語:日本語、英語、中国語(繁体字・簡体字)、韓国語
・プレイ人数:1〜2人
・原作:奈須きのこ / TYPE-MOON
・開発:フランスパン
・制作・販売:ディライトワークス
・公式サイト:http://meltyblood.typelumina.com/
・公式Twitter:http://twitter.com/mb_lumina
◆旧作
Melty Blood Actress Again Current Code (2016年4月20日発売)
http://store.steampowered.com/app/411370/
http://www.arcsystemworks.jp/steam/mbaacc/jp/
◆MBAA-BBS(したらば)
http://jbbs.shitaraba.net/game/48793/
前スレ
【メルティブラッド】MELTY BLOOD総合★168【メルブラ/MBTL/MBAACC】
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1649563210/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Eまで落ちたらマッチング1時間待ってもしなくなった ロア様ってストーリー真剣でしたがあれで救われたのかな
さいごは雁夜みたいによいやつだった 1週間前に復帰したけど、マリオばっかりで早くも飽きてきた 今回のdlcキャラ両方とも好きじゃない
対面してるとイラッとしちゃう >>6
ありがとございますコミカライズして欲しいですね そもそも戻ってるのか
steamだけど平日の夜も土曜の夜も日曜の昼も全然対戦起きんのだが
マリオもシエルも見たこともねえ PS4版はそこそこプレマ立ってる
マリオにも武装シエルにもボコられたよ 7000円近くドブに捨てるのわかってたら増えないわな 過疎は負のスパイラル 俺達の妹都古
俺達の兄式貴
こいつらがいつメンじゃないメルブラなんてつまらない!!! いい加減シールド改変が失敗だったって気付きませんか? >>11
steamランクマは平日夜も土曜夜も待ち時間30秒無いくらいで頻繁にマッチングしてるぞ
対戦設定のどこかが悪さしている可能性ありそう
回線速度2以上くらいでもロルバあまりしないで普通に対戦できるからそこ変えるといいかも まずsteamに人がいるのが驚きだよ
公式大会ps4だからもう死滅したと思ってた 完全うんこシエルいらつくから飛び道具キャラ使おうぜw 公式大会を開く度にDLCキャラを発表すんのかな
しかし月姫リメイク表のキャラはもう軒並み出たしなぁ
裏までどうやって繋ぐんだろ ガチの定義でいうとプレマでひきこもってるなおにーとみたいなS+が一番ガチじゃないw Sだけどこの時間でも1時間くらいトレモやって2戦しか対戦起きなかった
しかも一回は一試合で拒否られるし二回目はピカピカヒスコハだし だめだもうシールド酷すぎてやれねえわ
よくやってられるなお前ら シールドに今回ちょっとだけ調整入ったせいで
大きく変える事はしばらく無いんだろうなと思って逆に辞めた人もいそうだな >>27
深く考えずにムーン全部取られBCに回せば? シールド読んだらフルコンだしとられてもBCかD押すの余裕になったし別にって感じ 毎回とられBC押すようになってからそんなストレス感じなくなったわ
もちろん強いし擦られると鬱陶しいし月50%払うの痛いんだけど、逆に噛み合ったときはシールドミスのおかげで触れることもあるから文句は言えんな
ただ屈シールドはもう数F硬直増やせと思う 発売直後からほったらかしといてアプデから復帰、シールドの攻防全くわからんままSまで来ちゃったんやが
端で取られBC相殺とかになったら壁背負って立ち回りに戻るしかないんか?
シールド貼り返しはリスキーな運ゲーでしかないのはわかった >>28
それはあるな
一回目のキャラ追加でもすぐ人飛んで嫌でもシステム大幅に変えないとダメだと理解したろうなと思ってたから
この追加で微調整の時点でもう大幅な変更はやらないなと思って興味はほぼ0になってた 床バウンドでBOUD BONUSとか出るようになったけどこの前初めてWHIFFなんとかみたいな表示を1回だけ見た
アプデ前まで1度も見たことないし新しく追加されたメッセージっぽいけどこれって何のメッセージか知らない? >>35
空キャンシールドペナルティ
whiffは空振りの意 秋葉とマリオってマリオ有利?遠距離でのシスター攻撃が地味にきつい。 ケイとかいうネカマはどうなった?
Twitter凍結された
アルカナハートやこの板の住民はあいつに返ってきてまたイラストやss書いて欲しい? >>37
マリオに限らず秋葉は遠距離攻撃持ちには不利
でもヴやシエルやロアほど絶望的じゃないかな >>40
確かに、あいつらよりかは行ける気してきたわ。
さんくす これは公式側が悪いとかは一切ないんだけど最近になって
メルブラ
メルティブラッド
mbtl
でそれぞれ検索しないと配信が見つからないことがつべだとめっちゃ多いことに気づいた
長いことやってる人ですら検索ワード埋めたりしてないことが多い 月姫大好きだから琥珀救われてよかった!
zero残酷だったから琥珀が悪に染まってラスボスだと思った
ゲームって一番最後に救いあたえるよな
コミカライズしないかな シールドで取っても取られてもジャンケンスタート
そこから完全ランダムにボタン押せる(あるいは押さない)人間やめてる奴は最強なので諦めるとして、
普通の人間なら状況で予測したり、仕込みで決め打ちしたり、なんとなく手癖で反応してくるのでそこを考えるようにしてる
後は飛び道具警戒とかゴリゴリ地上戦押してくるとか訳分からん表裏とかシールドしたくなるポイントが出てくるのでそこを突いたり突かれたりだなー BC派生とB派生で二択になっちゃってるレベルだとシールドは本物のクソゲーにしか思えないしな >>45
当初はヒロインにする予定はなかったけど、ファンから大人気だから最後のヒロインにしたんだっけ
今のきのこにはできないことだな(執筆速度的な意味で) こんだけシールドで客飛ばしてりゃ理解しようがしまいが本物のクソゲでは >>36
なるほど
ミスるかバクステされるかでもないと基本は出ないから見かけないのも自然だったってことか
ありがとう あんなに待ち望んでたメルブラの新作なのにどうしてこうなった…… 完シ
・有利?多分この辺から不満爆発してる
都古、志貴、アルク、老ノエル、セイバー、軋間
・五分
ヴおじ、翡翠
・ややきつい
秋葉
・きつい
幼ノエル
・マジで無理、こいつらで文句言ってるのは池沼
マリオ、琥珀、ヒスコハ
・いないので不明
青子 ・(プレイヤーが)いないので不明
全キャラ
こうだぞ 表シエルもロアもいねーじゃねーか
ロアは有利か五分でシエルは無理
わかりきってる事だけどインファイターに強くて
リーチ外から来る奴には初動押さえられるから弱い
インアウト両方できる奴らは無理 >>58
この理屈だとヴローヴも辛そうなもんだけど5分で済むのか
ヴ側は何が辛いんだろ 完シでマリオって死ぬほど楽じゃねえの?
対空糸にだけ気をつけてJC先端振ってたら何も出来ないだろ ていうか弾キャラ以外は完シに付き合う場面が多いと思うよ
相殺、シールドで運ゲになりやすいからお互い様だけど
何を根拠にした相性なのか詳細を知りたいな >>61
ヴおじは小回りが利かなくて、完シだからこの場面がどうしようもないっていうのがほぼ無い気がする
そら氷になったらキツいけど大体のキャラがそうでは?って感じだし
>>62
人形被弾0でJC先端維持できっか?
糸のせいで思いきった間合い調整できないし、逃げに徹底されて気づいたら目の前に人形来てる時が俺は無理
適当に人形飛ばしてきたりJCの間合いに居てくれるタイプは楽だけれども
>>63
・JCの機能しやすさ
・236Cの射程外でやる事がある奴(無いと間合い管理ぐちゃぐちゃにできる)
・牽制の得意間合いが被ってない奴
・対空Cが機能するか否か
あとはハメが苦手なだけでは?ってあったけどノーゲージ無敵持ちだからある意味そうかもね、最悪インファイターは昇竜通せるしやっぱり楽
まあ俺SだしS+で完シ無双してるような人に言わせたら違うんじゃないすかね あとマリオの人形ってあれ人間なんだよな?
何て呼べばええんや プレイヤーマッチでキーボード入力の方法がわからん... >>64
糸は空ガ可能でガード側基本有利だから思い切った間合い調整出来る方じゃね
個人的にはヴのが断然やべえけどなあ 個人的にPシエル使ってて無理なのはワルクシエル
ワルク強いわ >>64
個人的に完シが苦手なのもあるけどヴ、死徒、ワルク、シエル以外には有利に立ち回れる印象ありますね
タメJC、5C辺りが完シがいつボタン押すかだけの運ゲーの域を越えれないすわ
昇竜があって火力も高いからキャラパワーはかなり高い印象 気分転換にヒューズ使ったらマザーロードもナックルクラスターも回転早くてキンキャニ特有のミニおうち蒸し焼きにするの超楽しかった
野良のヒューズがまごついてマザロ全然打たないからCT3分くらいかと思ってたわ スレ間違えたわ
奈須きのこワールドにウォルターヒューズフィッツロイはいねぇわ KOFに比べたらs+ランクマはそこそこ色んな人いるから満足だよ
KOFのチャンピオン帯ほんと終わってるから是非体験してみてくれ 最近中古で買ったんだけどDE帯は全然人いないしC帯は上手い人ばっかりで新規の人はすぐ辞めるだろうなと思った
リリースしたばかりの時から遊びたかったわ >>64
亀だけどヴ側には安心できる場面が少ないってことか
ありがとう >>76
中古で買うとかメーカーの売上に全く貢献してなく次の展開にも繋がらない買い方してんなよ
ちなみに中古が存在しないSteam版はDE帯も盛り上がっている 人口増えてくれるなら中古だろうと有難いわ
Steamよりps4のが人いると思うけどな、念のため steamはDEが盛り上がってるかは当たらんから知らんが肝心のA+〜Sあたりはマジで誰もおらんぞ 熱帯関係なく起動してる人が200人とかだし居るわけないだろ PSの方も人が居るって言うけどS+でも同じような人とばっか当たるけど 完シが後ろ歩きしてる時に前に出してる手の向きおかしくない?
親指が下側だから手の甲側の筈なんだけど残りの指のなびき方がどう見ても手のひら側 次のメルブラなんてあんのか?この惨状で?
格ゲーやめてても不思議じゃないな むしろ次のキャラ出る前に開発打ち切られないか心配するレベルやろ
次回作気にしてる場合じゃない ファン向けのアイテムとしては大成功なのでは
マニアしかやらんオマケのネット対戦が割と快適なだけで >>76
プレマで部屋建てたらええんや。同じ思いの人おるから、高め合うと良いよ。 少し前から始めたんだけどヴローヴきついんですが
キャラランクみたらそれ程でもなさそうなんですが実際はしんどいです
近接はなんか長いし足踏みで出す飛び道具は速いしつけ入る隙どこにありますか?
使用キャラは秋葉です >>97
ヴは守りが弱いから一回触ったらそのまま倒すつもりで攻めるといい ヴは数が少なくて自分のなかで対策が進みにくいのが強い バッチリ構えてるところに飛び込むと向こうも置き技出せちゃうし落とせない位置をふわふわしつつ
2段ジャンプとダッシュ残して後から上取られないようゆっくりやるのがいいのではなかろうか 他ゲー勢からは、無料DLCは素晴らしいし、ちゃんとゲームやってる人が調整してるってわかるほど素晴らしい調整内容らしいから、お前らこのゲームやってる事誇っていいんだぞ >>100
攻めターンできても大体削りきれず間とられたり連続切りみたいなので切り返されるんです
でも頑張って攻め攻めしてみます >>104
普通に強キャラだけどコイツ使う層はゲーマーじゃなくてオナニストだから消えた
今頃は児童ポルノ漁ってる このゲームのキャラランクなんか前バーの都古みたいにわかりやすいぶち壊れでもなきゃランク分けできるほどやりこまれてない >>104
宮古に負けるとなんかムカつく回線抜きしてるわ switchしか持ってないから仕方なくこのゲームやってるけど辞めたくて仕方ないわ
ps5もpcも需要高いとか辞めてくれや
そもそもswitchで格ゲーやること自体間違ってるけどさ GO1はどうなりましたか?
この村の救い主になって頂けそうですか? 助け船は何回か出してたっぽいんだけどな
今のゲーム性捨てないと沈没するって散々言われてたのにたいぷるみなが捨てなかったんだ GO1なんてゲーセンでも対戦してもらえなかった人じゃん
対戦してもらえない人間がどうやって盛り上げるんだよw 完シさん色々言われてるけど一番狂ってるのA昇竜だからもっと皆ブンブンしようぜ
・初段空ガ不可
・二段目は空ガ可だが上にアホ長い
・空振り時jc可
・無料で追撃可
・追撃込みで3500dmg、1ゲージ4000dmg↑
・ただの必殺なのでシールド返し可
・発生は8Fとちょっと遅いがそれがどうしたの
何だこりゃ
完シは対空色々あるから最初使い分けてたけど
もう通る相手にはA昇竜しかしてないわ ex必殺技もシールド返し出来るようにしたの結構挑戦してるように思える
色々悪さできそうじゃん とことんシールド合戦やらせたいんやな
いや、EX返せるのはいいことなのかもしれんけど でも立ち回りでEXパなすのなんて一部しか居ないよな
固め継続には使えんし 広範囲の飛び道具系は適当にフォローでスパキャンしてもリスク少なくなったね EXは暗転あるせいで立ち回りで振る機会ないし単なる暴発への救済措置にしか思えない ヒスコハぶっちぎりで最強すぎるんだけどなんでこいつ強化されたん… そもそもヒスコハは琥珀が強すぎる
翡翠は誰も使ってないね 琥珀は毎回自虐がすごくて気づいたら最強にされてる
今作初期も使い手が最弱最弱うるさかったな まあ他が都古とか志貴とかシエルだったし?
比較対象が狂った性能してるしな ヒスコハって翡翠一択な印象だったけど研究進んで琥珀型主流になったん? 初期琥珀単騎は選ぶ理由無いようなキャラだったような記憶があるが くらい判定が2人分なのと
いざとなるとノエルを見捨てる しかしsteam版は本当に人がいなくなったな
ランクマはおろかプレマで部屋立てても誰も来ない まだ志貴ガー言っとるやつおるんか…
結局中堅やんけ、お前らずっと叩いてたけど ぶっちゃけ誰が強いの中堅のランク出るほどやりこまれてない
例外として都古が文句なく強キャラだったくらい 毎度思うけどアルクはキャラじゃなくてある1人のプレイヤーの評価なんじゃねっていう疑問 一人でランクは変動しないんじゃね
昔から誰が強いから上げるとかなかったような アルクもガードさせたら間空いてない見えない中下くるからな
フィジカルも置き判定も空ダも志貴以上 >>146
あれ二段目の硬直長いから昇竜持ちはex昇竜入れときゃ返せるよ >>147
マジ?トレモ不足だったわ
だからなんかたまに出しきらないやついやんだな アルク強いと思うけど、パイロット性能がある程度必要だから強い人が使わないと強くないって印象 やっぱキノコが愛してる某女声優のキャラはクソ強いな >>153
そういや都古は未那と同じ金子ボイスなんだっけ
どう考えてもオーディションではなくキノコのご指名だな
型月のロリ担当という訳だ Steamメルブラの最新作はなんでなかなかセールこないんでしょう? このゲーム逃げに徹されると面白くないな
俺が相手捉えるの下手なのもあるかもしれんけど
初心者初級者の人とか思う人いそう 完シとマリオ対戦しててクソ面白くない気がするけど俺だけ? pシエルは死ぬほどつまらんがそんなこと言ってたら
このゲームなんて出来んから死ぬほどつまらん 久々にノエル触ったら弱いなんてもんじゃなくて震えた 初心者なんでノエルの弱さがイマイチわからない...... >>160
遠距離で寒い展開が多い気がする。
もう逆にヴローヴ使うかーってなる。 >>158
赤秋葉にガン逃げされた昔に比べりゃその点はまだマシかなぁ
あれは勝ちに徹する容赦ない相手だと99秒間触れなかったし メルブラってなんでネガティブペナルティ実装しないんだろう?
他のゲームは大抵何かしらあるのに Steamセールねーのかよ
フルプライスじゃもう誰も買わんやろ このゲーム対戦してて面白いと思うキャラいないよな
というか色々シビアでミスったら確実に3割以上飛ばされるのがしょうもなさすぎる
キャラ以前の問題だわ 格ゲーってそんなもんかもしれんけどそれでもつまらん気がするわ UNIみたいな人権ゲージ導入すればこのゲームの問題の大半が解決しない?
割れたらシールド不可になるし実質ネガティブゲージみたいなもんだし >>163
強いとこ無いねんな
3BCがムカツクぐらい >>171
初心者に分かりやすくするためにこんなゲーム性にしてるんじゃないの
そんなん絶対わかりにくいじゃん 下がりながら打つ黒鍵よりうざいものはない
3BCしてくれるならまだいい ノエルの強いとこかー
ムーンスキルはどれも強いな
発生早いし ノエルは5BとJCが琥珀になるだけで超強くなる
マジそこだけ むしろ琥珀より強いと思うぞ
早出しBEJCは強いが対処法もあるからな
ノエルのには明確なのがない こうして見るとノエルのJC結構強いのね
琥珀のが下に広いのは分かるけど >>178-179
広すぎて逆にシールドの的になる
ノエルはあえて当てない使い方ができる
空振っても特になにもない
まぁあこのレベルの話はお前にはわからんかw この下の判定がめちゃ大事なんだよね
リスク少なめでまとわりつけるし、ちょん押ししゃがシー狩れるし
あとBEJCで叩き落とせるのは引っ掛けコンボの難易度下がって実践値かなり高くなる ノエルはコンボに補正切り多用してくる奴多いのがだるい 広すぎてシールドの的ってすごい理屈だな
完シとか超弱キャラなんちゃうか?w アルク、セイバー、青子
ここまで出した以上いずれ式も出すんだろうが、どのタイミングで参戦させるかな
割と早いか、あるいは引っ張るか… >>184
すげー弱そう
ノエルの3BCムカつくっていってる時点で弱いの確定してるけど ノエルの3BC発売されたばかりの時は強い強い言われてたよな
今は全然言われてないけど BEJCすかしって遅立ち筆頭にディレイ系の的だと思うんだけ
ノエルのは下に判定ないから特に >>189
すかしじゃなくて置きでやって結果的にすかってるだけだ
すかして下段や投げとは使い方が違う
当たったらOK当たらなくてもなにもない、しかも当てる気がないからシールドする側も取れるかどうかの微妙な位置じゃシールドしづらい
ノエルはバックジャンプしながらやる
もちろん下がってるからすかってもなにもない ノエルのBECは判定狭いし琥珀の方がいいに決まってんだろw
セイバーがノエルのと交換されたら暴動起きるレベルの弱さ bjBEJC見逃してるとかすごいレベルの事言い出して草なんだわ
まあ琥珀使ってる奴昔からこんな感じの自虐凄いからな
>>188
当たるとムカツクだけで強くはないよ
弱くもない普通のMS >>195
シールドの的っていってんじゃん
頭わるw >>196
見逃してるとかじゃなくて明確にリスク負わせれる行動教えてくれよ
ないだろw バックジャンプして立ち(シールド)に当たるか当たらないかの距離ってこれしかないが
琥珀使っててでこれの着地が取れないとかマジで言ってんのか
https://i.imgur.com/fVFg5WV.jpg >>199
だから明確にリスク負わせれる行動をどうぞ >>197
お前の頭の中では琥珀のJBECが下段シールド出来るんだろうなw >>201
意味わからんこと言ってないでまともな反論しろよ
>>202
なんの解決にもなってない
俺はノエルのBEJCの明確にリスク負わせる方法を聞いてるのに琥珀の2Cなら着地狩れるじゃ解答になってないんだわw
琥珀は解答あってよかったねで終わっちまう話
無理なキャラは無理なんだから一例だけだしてドヤってるのアホw ちなみにこれやり方間違ってて
ノエル側は着地に合わせてギリギリ判定でるようにすると2Cと相殺する
まぁ検証もザルすぎてバカだな >>202
それ試してみたけどノエルのJBECはシエル以外全キャラ2Cで(マリオは2B)出来て草生えた >>204
それだと下までたっぷり判定ある琥珀のBE JCの方が強いことにならない? >>205
雑検証に騙されてるアホw
着地ギリでやってみろ、そんなの頭にないレベルなんだろうなw
>>206
ギリギリで出すなら関係ないし
立ち回りで先出しする場合はシールドの的 先出し、遅い出し、様子見読みの空ダ
全部来るからな
シールドできる分まだ琥珀のほうがマシなんだわ >>204
は???相殺が起きる???w
お前もしかしてそもそも相殺の仕組みわかってないのか???w
https://uploader.cc/s/ok8ap9t08995meavf5tc2zj7z19esb17ilxcaqu05i52l96xxqxzsj2v3zfhygy7.mp4
相殺するのはお前がヘタクソで攻撃判定に当てちゃってるからだよ
遠かろうが近かろうが着地を取ればちゃんと反撃めきるんだなコレが
ちなみに>>205が言う通りほぼ全キャラでPANISH表示出せるけど逆に誰が出せないんだ?
雑な検証とまでぬかすなら教えてくれよwww >>207
相殺できてもラビットで狩られますさようならー >>209
どうしても相殺起きるもんだから開幕位置ずらしててワロタw
検証するなら状況いっしょにしとけよ
ほぼ密着からはや出しJCでドヤ→あ、そうじゃねえんだわ相殺起きるから→開幕位置を数キャラ分あけて範囲外から殴ってドヤ→検証するなら状況統一しとけよw
ヘタクソなのはお前の検証だろ >>210
すでに着地してガードしてるのにどうやって狩るんだよ
バカw >>209
てかここまで距離開けて相殺普通におきてんじゃん
ちょっと早かったり遅かったりで食らったり相殺おきたりする
もうこの時点で運ゲーの域なんだわ
俺は【明確にリスク負わせる方法】を聞いてんの >>212
振っても固められて不利状態になるって認めたwww
着地ギリギリじゃない→狩られる
着地ギリギリ→固め >>214
着地ギリギリじゃないならそもそも相殺おきずにどっちか食らってる
だから狩られるはない
ラピッドからは必殺技にいくしかないから通常必殺技だったら不利フレついてきて安定した固めにならない
一部ゲージ吐いたら固めれるキャラもいるだけ
ラピッドから固めいけるって初心者かよw 結局こんなのに手出してラピッド2段目以降ガードさせれますじゃリスクリターンあってねーんだわ
ちっとは頭使って戦えよ あ、相殺は距離関係ないって書いたの理解できませんでしたか?
すみませんバカさ加減を舐めてました動画どうぞ
https://uploader.cc/s/r2qy48k4e8s0edf2586hn6e67erfkl0d5ij4e15j3i8rjc75q8lbss7xipybsghb.mp4
ちなみに近い時は相殺起こす方が難しい
何でかって攻撃判定に当てなきゃいけないから
コイツが言い出した「バックジャンプして立ちシールドに当たるか当たらないか」の時はまず起きない
そりゃわざわざ起きないシチュ指定してるんだから起きるわけない
起きるならマジで下手くそなだけだwww >>217
距離関係あるだろ
2Cちょっとでも早く押しちゃったときに逆に食らうからな
ま、結局【明確にリスク負わせる方法】ではないわけだ
その動画でも相殺は起きてるしどうせこの返しで安定しなくて動画何個か撮ってマシだったのがそれなんだろ?
2Cをただ出せば勝てるじゃないから
運ゲーの域から出てないし他の方法を考えてきなwまぁないんだけどw
よくそんなので明確にリスク負わせる行動ってことにできたな 着地ギリギリにバックジャンプBE5C振る事自体がちょっとでも早く押したら確反なのに言ってる事めちゃくちゃでワロタ >>219
言ってることめちゃくちゃなのはお前だろ
言ってることを勝手に想像解釈するけど確反になる状況はこの話では存在してない
さきにどっちが当たるか相殺するかしかない 見苦しすぎて悲しくなってきた
bjBEJC来るのわかってるなら昇りJAとか6CとかB抜刀とかいくらでもあるよ
BとかよくてAランクの人なんだろうけどもっと頑張ろうな 動画出してくるってことはSteam勢か
Steamってレベル低そうだな
PS4勢の3週遅れしてそう、てか対戦成り立ってないのかw でランクなんぼなん?w
俺の事弱そうとか言ってたけどこのレベルならスレバトしてボッコボコにする自信あるわw 伸びてると思ったら荒れてんな
そんなに調整が不満だったか
シールド殺しのために投げにもよくお世話になるゲームだが、上手い人は悉く抜けてくるから恐ろしい >その動画でも相殺は起きてるしどうせこの返しで安定しなくて動画何個か撮ってマシだったのがそれなんだろ?
絶句したわ
相殺しないとウソっていうから混ぜてやってただけなのに
こんなもん安定しないと思ってる下手くそぶりに戦慄したわ…
https://dotup.org/uploda/dotup.org2788100.mp4
何なら俺もPS4あるしスレバト行ってもいいぞ
S+とSをループしてる雑魚の身だが
こんなうるせぇだけのゴミ潰すには十分だろ こんなに熱いハートを持ってる奴等なのに対戦相手がいない
スレでバトルするくらいならもっと潜ってくれよ… >>226
結局相殺してるじゃんw
まぁ運ゲーだな セイバーのJBECは上りジャンプAで発生前に潰せるよ。フェイタルになるしおいしい。 だから相殺しない高さはダメってお前が言うから最初に1回わざと相殺させてるって何回も書いたでしょ…
こんなもん格ゲー初心者でもなけりゃ20回でも30回でも連続でできるわ…
まあランクとスレバトの話出たら急に静かになったから
お前ががなるだけの糞雑魚なのは皆わかったよ
お前は運ゲー連呼しかできないし、誰も賛同してくれないし、ランクもゴミなんだろ?
それが現実だよ このクソゲーにここまで熱くなれるとか他にやるもんないんか >>233
やるか?
今日の午後はいねえから後で打ち合わせな
IPメモしたから逃げんなよ >>234
まずキャラを言え
俺は志貴なw
それなら俺は15:00からって言ってるからお前も希望の時間を言え 志貴でノエルBEJCを運ゲーとかぬかすのかよwww 今更ip見たら41-1君じゃねーか
スレマッチしたいだけだろコイツ >>241
池沼はお前だろ
てか逃げってことでいいのか?
イキったわりには逃亡ってガチで弱そうだな
どうせ41-1もお前じゃ不可能だからな じゃあ俺の勝ちで終わりだな
なにがIPメモっただよw
IPメモからの即逃げw ある程度の強さ担保されてるからやりたくねーのはわかるけど
41-1だからってのはスレマしない理由にはならないw
ま、びびって逃げねw そうだね、担保(41敗1勝)されてるから避けるわ
キモいし ip控えなくても謎改行と単芝で判別つきそう
ノエルの3BCは比較的強い部類だとは思うけど、そもそも立ち回りで月ゲージ吐くのは抵抗あるな
AB昇龍がもうちっとやる気だしてくれたら嬉しい >>248
はいはい
お前はその戦績不可能だから煽りにもならないし
逃げた事実は変わらないから俺の勝ち まあやっぱこのゲームやってるやつ頭おかしいの多いよな
人いなくなるのもわかる >>225
>>253
えぇ・・・横から見てるだけだけどこの流れ見てると頭のおかしい1人(41-1)が暴れてるだけだろ
41-1が荒らすのは調整以前からの話だし253に至っては「多い」って言ってるから41-1肯定派か? てかノエルのBEJCが強いと言うからじゃあ実証するぞって話だろうに、のび使うわとかムーブがガイジすきる てかシキこそノエルBEJCに変えられたら相当困るだろw
というかノエルの通常技貰ったらほぼ全て弱体化するな
JAくらいか セイバーのコンボヒットストップが変わったことでコンボ繋がりにくくなってたらしいけどどういう理屈でそうなったのか分からん 朝から昼飯も食わずにランクマ、プレマやりまくってしまった。GW初日がもう夕方かよ。
やべぇw >>257
236系かな?ちょっとでもディレイかけるとコンボは安定する。
硬めに使えるかと言えば…シールドを釣ることが出来るかも?うーん。 >>257
レッカケンの発生早くなったのとヒットストップ変わったからディレイなしだと214Cと236Cがスカル ヒットストップってつまり画面が止まる時間が変わったってことだろ?
今まで最速で出てなかったってこと?
発生が早くなって繋がりにくくなったならわかるけど レスバする位ならランクマ潜ってくれよマジ
人いないんだから >>261
ラピットからレッカケン締めに214Cか236Cの流れを最速でやってみればよかろ >>261
ヒットストップはいうなればただの双方の時間が止まったように見えるだけの硬直だからな
セイバー側のヒットストップが短くなった=硬直が少なくなったというだけの話 >>264
調整内容見ると相手のヒットストップが長くなったって書いてあるわ >>265
あ、すまん間違ってた 補足ありがとう
まあどっちにしろだな
相手のヒットストップ増で、相手が落下する前に次の最速劣化が高めヒットするせいで繋がらないんだな あー相手は止まってるけどこっちは動いてるってことかな
それで実質硬直が減ったということか
ありがとうありがとう 調べたらレッカケンの発生早くなってないのな
相手の硬直増で勘違いしてたわ あかんランクマで完シと当たるのマジで耐えられないかもしれん
このキャラやべーだろ 人いるだけマシと思った方がいい
すぐシエルでいいから誰か入って…になる
steamの人数見たら一週間前は300はいたのにもう200切ってるし 使いこなせりゃ強いんだろうな
大半は脱落するか、使いこなせていない印象
シエルはリメイクで株を上げまくっただけに需要は高いが、キャラ愛で選ぶと危険だな >>269
なんかJBECに対しては2Bで狩れるってジンがやってたな ゲーム盛り上がってないのに良いわけないじゃん
アホかよ マリオブームはよ終わってくれねえかな
人形使いってだけでカルル思い出して拒否反応でるし、エディよりゴチャついてて見辛いし正直やりたくない
まあ対戦はするけども ブームとかいうほど人いるか…?
今も1時間トレモしてて2戦しか出来なかったぞ…
GW初日の22時だぞ、何でこんな人おらんのだ トレモ待ち受けはトレモ待ち受け同士しかマッチングしないんじゃなかったっけ? ざっと見たけどイチャモンつけて対戦で実力はっきりさせようぜって言っといて41君?だったからやっぱやめって端から見ててもダサいから対戦すればいいのに
他の強いやつが41-1つけてもこの話してたやつがこいつに同じ戦績つけれるかは全く別の話だろ
散々レスバしといていざ対戦するかになったらキモいからとか逃げるのダサすぎるw
>>255
そんな風に言ってなくね?
そもそも自キャラ以外の話題出来ねぇだろそれじゃw 試合できないできないってよく耳にするけどいうほどか?
毎日ランクマしてるけど待ち時間長くても3分以内には当たってる印象だわ
もちろん同じ人と連戦することは多いけどさ 41-1くんってボロ負けしても五分だったわみたいな事言うやつなんだし検証のための対戦って意味ないんやないの? >>278
いや、相手が誰であれ趣旨から外れるならわざわざやらんでしょ
お互い自分で部屋たてて相手探す方が有意義だろうし 少なくともsteamのS~A+くらいはマジでおらん 本人と主張が全く同じだから自演なんだろうけど(特に検証をイチャモン呼ばわりしてるあたり)一応言っておくか
ソイツは前回例の都古に負けた後、毎日50レスくらい恨み言を書くキチガイ荒らしになったんだよ
だから構いません ブームとかいうほど人いるか…?
今も1時間トレモしてて2戦しか出来なかったぞ…
GW初日の22時だぞ、何でこんな人おらんのだ >>279
そういうときはどのコンシューマでどのランクかも言わんと同意は得られんよ あと毎スレ暴れておいて41君?とかしらばっくれても無駄だと思う
ここ見てて知らない設定は無理しかないわ >>285
もう野良でやるゲームじゃないからな
仕方ないよ あれ?何故か時間差で二回書き込まれてた
3分以内は羨ましいわ、PS4なら人いるんかね
売ってないから買えないけど >>284
41-1の話は都古側が俺と主張一致したから戦績関係なく俺の主張通ってるんだわw
都古に文句言ってたのは俺だけじゃなくて都古と戦ったことある全プレイヤーなんだわw
お前が勝手に話適当にでっち上げて捏造して逃げる言い訳してるだけw >>283
219 名前:俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW b7ed-1ktH [118.13.98.201])[sage] 投稿日:2022/04/29(金) 11:26:21.12 ID:LK5TohLg0 [7/7]
着地ギリギリにバックジャンプBE5C振る事自体がちょっとでも早く押したら確反なのに言ってる事めちゃくちゃでワロタ
めちゃくちゃな事言ってるのはお前でワロタw >>243
逃げて以降書き込みなし
うーーーーん雑魚w この過疎スレで自演無理よなぁ
今はまだ人いる方かもしれんけど 検証のための対戦なんて言ってないでしょ
あくまでお前の言ってることは間違ってるしどうせ弱いみたいに言われて、なら勝負しろよって流れだし
41君にすらビビって対戦してないのは笑ってしまったよ
ここでスレバする時間あるんだから5戦から10戦でもすればハッキリする >>281
何故か41君の自演にされてる俺は傍から見てても検証対戦って流れには見えんかったけどな
変なやつだから触りたくないってならいくら言っても無理だろうけど上に書いたようにあんだけレスバしてる時間あるなら数戦くらいやればいいと思うけどね、やって弱かったならやっぱ41君は雑魚だねでええやん
クソ雑魚らしい41君と戦うのリスクマッチ過ぎるってはわかるが
口だけの自称上手いですよ君より、恥晒してなお対戦申し込む41君の方が潔い
>>287
そんなこと言われても前にそんなやついたなぁくらいしか覚えてないから軽い気持ちで疑問符つけただけなんだがw
悪いけど毎スレ全部見てる訳でもなくたまに流し見してる程度だとそんなもんだよ
しかし本人にちょっと同意しただけで自演だ!って短絡的過ぎねーか… こんな人いない糞ゲーに必死にマウント取り合って口喧嘩してるとか人生終わってて草 普通に考えりゃそれも弱い(ノエル使い)だろって煽りだろうし、どのみち対戦する前提が成り立たん
あと外野からすりゃ当人の強弱とかクソほどどうでもいい 41-1はs+とsはそんなに差はないという主張してて負けてもs+とsはそんなに差はないけど俺と対戦した人では差があったという主張になっただけだからな
そういう所が対戦したくないんじゃないかな >>279
PS4のランクAは3分以内にマッチングするイメージ。なんならプレマの部屋立ってるし、対戦には困らなかった。 正直勝った方の言い分が正しくなる訳じゃないから対戦あんま意味ないよな
自分より弱くても知識凄いやつとかいたし、理論だとそいつのが正しいだろうし >>301
勝っても負けても増長するか屁理屈こねて暴れるのが目に見えてるからな
適当にあしらっとくのが正解 ……終わってしまえば実に興醒めですね、戦いというヤツは。嗜虐の喜びは生かしてこそ。
君もそう思わな……ああ、失礼。とっくに息絶えていたようだ えぇ…普通スレバは勝った方=強い方が正義で黙らせるものじゃないのか…
理論でカタがつくならスレバいらんやん >>298
そんな長文書いてるなら対戦で話つけるか まぁ逆にスレバでいいなら理論とは?って感じだし
別に日に違うやつに負けてコロコロ変わるのも変だし、お祭り感はいいと思うけど正しいかと言われたら?って感じ 理論値と実践値が違うのはよくあることだから検証や実証が大事なわけで、実戦自体は参考になる
でも関係無いキャラ使って強い方の言い分が正しいとか猿山じゃあるまいし 検証でわかるのってどちらかと言えば理論寄りのような
まぁどちらにせよ使い手でブレるのはあんまり正しい感じはしないよな
昔はよくさつきの評価とか実践値込みなら上がるって言われてもランクには反映されなかったりとか >>301
>>304
何言ってるかわからんが俺と対戦したやつがそれで納得してるんだからお前が何言おうと覆らないわw ワッチョイW af30-OdnZ [119.173.25.184]
IPアドレス 119.173.25.184
ホスト名 119-173-25-184.rev.home.ne.jp
国 Japan
地域 Yachiyo
郵便番号 276-0022
緯度、経度 35.7344,140.1258
ワッチョイW b7ed-1ktH [118.13.98.201]
IPアドレス 118.13.98.201
ホスト名 p461201-ipngn200209toyamahon.toyama.ocn.ne.jp
国 Japan
地域 Himi
郵便番号 935-0023
緯度、経度 36.8495,136.9858
アウアウウー Saaf-lyzh [106.129.111.50]
IPアドレス 106.129.111.50
ホスト名 KD106129111050.au-net.ne.jp
国 Japan
地域 Hiroshima
郵便番号 730-0805
緯度、経度 34.3978,132.4525
千葉富山広島かぁ
住んでるところが住んでるところだな
田舎者は負けると見るやすぐ逃げるw
ゲーセンもろくにないから対戦怖いんじゃねーのw まあ普通に考えて住んでる所がどうだろうが間違ってたら間違ってるからなぁ
実際してるかは知らんけど自演とかみっともないことするよりちゃんと理論ぶつけ合って決着みせてくれ >>317
自演だって言い張ってるやつさすがに無理筋すぎて笑うw
対戦から逃げて勝手に現実歪ませて生きてて恥ずかしくないのか ぶっちゃけスレマってグダグダキリないからじゃんけんでとかコインの表裏で決めろって奴に近いし、やったのに納得できない奴がいるならやる意味ないよな
どうせ話し合ってても決着つかないんだから戦って関係ないところで白黒つけてスッキリしろって風習なのに終わってもグダグダやってたら対戦の意味ないし >>319
俺の対戦相手は納得して終わってるんだが
ぐだぐだやってるのは外野w >>318
そりゃ普通に考えて対戦の意味がない+有名な41君に同調するってこんな過疎スレでなぁ、ちゃんと理論で勝てばそんな事も言われんよ
それに同じ相手に41連敗するよりは恥ずかしくないんだ >>321
理論で勝てばってお前の自演論も怪しいもんだが
対戦で決めるか?
逃げるなよw >>322
俺はこのスレでは悪い意味で多分知られてるから自演の心配はいらんぞ
自演とかみっともなすぎて無条件敗北負け犬行動だからやらんよw
上でも言われてるだろ、猿じゃないんだからさ >>323
ん?w
会話が成立してないんだが
お前が有名かどうかなんてどうでもいいし俺は対戦して決めるかって聞いてんだが
俺は自演かどうか思うのは勝手だがそう主張するなら対戦で決めるか?って言ってんの >>324
そうか、だから猿呼ばわりされるんだって言ってるんだ あまりにキシマにかてないのでキシマ使ったら最初はなんだこれ強っ!ってなったんだけど上手い人には全然ダメだった
秋葉に戻っても上手い人には全然勝てないのだけど根本的にどうやったら良いかわからなくなった >>325
猿はお前だろ
ま、【逃げた】ってことね
負けだから黙ってろよw >>328
むしろその無理筋が対戦で勝てば通るって言ってんのに逃げてるお前w
https://rakko.tools/tools/11/
ここに14.132.136.72ぶちこめばお前の論も全く話にならないからな
ま、バカなのはお前よw >>329
俺が圧勝しようが自演の有無がなにも変わらんからなぁ
これじゃあ流れ見てないけど理論的に言い負けて対戦対戦騒いでるだけだなと判断せざるをえんな、相手の勝ちだ(笑) >>330
今度は圧勝するっていう妄想まではじめたw
一生逃げてろよ雑魚w うだうだぐだぐだとまだ仲良く続いてて草
いつまで続くか見学してるわ >>334
?
全く話繋がってないけどもしかして頭やばい人?
対戦から逃げて君が負けたとは? >>335
でも皆からヤバイ扱いされてたの君じゃん(笑)
上でも言い合いで負けたんでしょw >>336
負けてないぞ
そもそもが言い合いしてた奴らが先にスレマで決めるとか言い出して俺が15:00なつったら逃げたのが上記の3人だ
お前も逃げるだけの雑魚なw
ぐだぐだ言ってないではやく起動しろよw >>337
だから全く意味ない対戦対戦騒いだってことでしょwあってるじゃん(笑)
だから猿よばわりされるんだよw 41勝本人だったらあの対戦後の意見一致とやらについて本意を聞きたいもんだ
★153の過去スレ見たけど本気か皮肉かよく分からん スルーしてたわ
流石に本人じゃない、悪い意味で有名なのはずっといたらわかると思う >>338
いやスレマするつって逃げたやつの方が猿だろw >>326
秋葉がまず難しいし強くないからなぁ
セットプレイが強いキャラだし逆択が強いキシマはそりぁ苦手なんじゃない? >>341
いや、勝手に議論から逃げた方が猿かなぁ
お互い同意して逃げてたら相手の負けだと思うけど キシマ側のわかりやすい弱点は空中技自体は強いけど
空中行動の制限のせいで絶対空振れない点 >>341
あぁ、相手のが先に言い出したのか
それで逃げたならそっちの勝ちかもな
言ってることが正しくなるかは別としても >>345
それわからず猿って言ってたのかよ
猿はお前だな んなことより日曜昼にランクマもプレマも過疎ゲーセンになってるわw >>348
でもほら、議論がスレバで解決するって思考は間違いなく猿だからさ(笑)
ヤバイやつ扱いされてるのも猿よばわりされたのも君だからw ほら自演やらスレバで解決しようとするから他の人からも猿呼ばわりされてるぞ >>352
負けられない戦いがここにあるんだよきっと キチガイが変なこと言っててそれに対して反論したらじゃあ殴り合いで決着つけようぜって言われたら応じるか?
応じるわけないよなぁ? 今日だけで20回も書き込んでいる
よほど暇な黄金週間をお過ごしのようだな でもみっともない自演で書き込み少ないふりすりゃいいってもんでもないしさぁ・・・ >>298
片側がNGされてるから、検証してる人にやたら噛みついてるやつがいるっぽいなぁという事しかわからんのだわ
で、対戦する流れっぽく見えたから検証のための対戦やるんかなぁって事にしか見えんのだわ 正直面白いと思ってやってるならクソ寒いしそうじゃなきゃ頭おかしすぎて関わりたくないわな 浅チャプする分には面白いよね?このゲーム
上手い奴と戦うとストレス凄そう 普通ならそうなんよな
議論ならともかく煽りあいはマジ当事者ぐらいしか関わろうとしないのをわかっとらん 構ってほしくて毎日20回以上も書き込んでる基地外の相手とか時間の無駄 Bランだけどそこそこマッチする
酔ってる時のみプレイしてたらBランで落ち着いたがまぁ満足 マリオ来てから特に思うようになったけどもうノエルつらい
勝てない
勝てるけどそうじゃない このゲームのつまらなさが不毛なレスバを引き起こしてしまうなんて…… やっぱりロアはSSSSSSランクだったか
そうだと思ってたわガハハ >>370
でも自演で少ないふりすりゃいいってもんでもなくね?w ロア様優勝おめでとう
私は素晴らしい力を手に入れた
……生きているのならば、神さえ殺せる力を! >>364
NGしてるなら流れわからんだろうししゃーないな
つーかまだスレバしてて笑う
強くなった41君見てぇよ俺は GWの22時の普通ならボリューム帯であろうSすら対戦起きんのか… このゲーム糞回線と当たってコンボ落としたりピカンッwwwってなると一気に醒めてしまう
忙しすぎるゲームスピードの中、気を張ってプレイしてる時に突然の重力ガクンッwww
お前とは二度とやらん以外言葉がない >>373
キャラ好きで最近使い始めたけどこのゲーム性と噛み合ってないよな
コパンと黒鍵くらいしか褒めるとこない ドエロキャラ追加&神バランス調整来たのにどうして過疎っちゃうの🥺 完シの236A、昇竜のくせに次の行動が可能でブンブンふってきやがるね。
236Aスカさせても油断すると逆に不利になる。
236Aスカさせたら、上りJAで次のジャンプ行動に勝ちに行ったり、シールド混ぜたりしてるけど……
みんな完シの236Aどうやってお仕置きしてる? BれんかんもBちょうしんも投げもシールド暴れも使ってない試合なのに「都古強い」「相性悪くて辛い」とか文句言われるのマジで意味わかんねえ
ナーフ前から愚痴愚痴うっせえから気使ってんのに馬鹿らしくなってくるわ シールドが嫌で辞めた人はそうそう帰ってこないでしょ >>390
都古自体がウザいから言われて当然
嫌ならキャラ変えるかやめれば? >>390
まずJ攻撃からしておかしいから仕方ない
嫌ならそいつから距離取れとしか言えん 昇りJA固めきついキャラはそのまんまだしなあ
人類平等崩しが弱くなってもきついもんはきつい つまりセイバーでストファイみたいな地上戦すりゃいいのね、わかった れんかんちょうしんは手堅い動きの人は多用しないみたいな印象はあるけど、インファイターが投げの圧かけずになんとかなるならそれはそれで逆にやばくね? このゲームのドット所々怪しいけど特にノエルのニュートラルが嘘すぎてヤバい
手の位置を真似して見るだけでメチャクチャな姿勢してるのがわかる >>390
メールで文句言われるのか?オレ、このゲームでメール来たことないぞw れんかんちょうしんされなくても都古俺もキツいわ
いつ暴れたりジャンプで逃げたりすればいいか分からん
お願いシールドは出来るだけしたくないし
あと判定も愛されすぎだろあいつ たまにマッチングしても完シばっかでウンザリする
青子とノエルのときはわりとばらけてたのにマリオは全然おらんな >>401
完シは完シ用の立ち回りを要求されることが多いから
連続で当たると今日はもういいかってなるのはわかる マリオと完シ格ゲーしてる感が少ないわ
このゲーム自体そういう傾向あるけど 弾撃つか自分が弾になるかみたいなゲームだしな
超リーチ持ちの気分によって正解変わるゲーム性も廃れた理由だと思うわ スマブラでサムス使ってるやつにこんなの俺がやりたかったスマブラじゃないってキレてるやつ思い出した >>400
それは流石に...
もはや誰ならきつくないんだよと問いたいレベル 今までが超ぶっ壊れだっただけで今でもきつい所はきつい
投げだってダメは下がったが絶対に端まで運ばれて固め開始なところはそのままだし
固めと投げだけで崩しになるのは他キャラが証明してるし そもそもゴリゴリのインファイトゴリラがこのゲーム最強クラスの崩しあったのが都古だし
立ち回り弱いけどれんかんちょうしんで食ってましたみたいなキャラちゃうぞ ネガるほど弱くないと答えられてんじゃん
なんと言って欲しいんだ そもそも固め崩しでその技を「使わない」のと「はじめから無い」のは全然違う
裏にしんきゃくもあるし、JBJCでまとわりつくだけでも強いし
地上BC攻撃全部に前進ついてるなんてふざけた固め性能のキャラもコイツだけ
誰の攻めならきつくないんだよなんて発言が出ること事態驚き >>413
全キャラネガティブな意味できついって言ってんなら格ゲーやめたほうが良くない...? というかこの自虐ムーブメント俺も乗っかりたくなってきたわ、お前ら完シ飽きたっていうしサブキャラ迷ってたし
ナーフされた都古YOEEEEE!!!TUREEEEE!!!って叫びながらJBJCブン回したい >>414
ちょっと何言ってるかわかんないけど自虐ロリコンはやっぱり頭おかしいなっておもった 立ち回りでEX鉄山気軽に出せるようになったのも結構すごい
ナーフだけじゃないよな ちょっとでも手が緩んだら5Cで暴れてガードさせたら本当に見えない2択やってただけのキャラ 都古使いじゃないよ俺は
こっちとしては単に都よりきつくないキャラ挙げてよって言ってもミヤコガーって繰り返されて困ってる いや都古の固めの話してるのに他のキャラ槍玉に挙げろっていうのがまずわからない 都古より落ちるキャラ
秋葉翡翠軋間ヴノエルセイバー
都古より明らか強いと感じるのは両アルクとヒスコハ まぁ発言したら俺からすると確かにこのゲームシールド使わんと全キャラ固めキツいわ
その中でも都古はキツい方だと思うけど
やっぱり前進するのがキツいよね
都古より明確に固め弱いのはキシマヴローヴノエルって感じかな 都古使いは今まで散々好き放題しといて、ちょっとナーフ食らってだけでグチグチ言って他キャラにヘイト向けようとしてる辺りがマジで糞 マリオつまんねえ言われてたのわかったわ
なんだこのキャラ 秋葉で死徒ノエルきつくない?
逃げながら球撃たれてるだけできついんだけどシエルやロアより全然きつい
ガン逃げされると追えない
あとこいつの低ダ速すぎて球ばかり意識してるとたまに低ダで攻めて来られたら全く反応できずに食らうわ >>421
他のキャラと比較したらって話がなんでわからないの?
>>422
本当にアホだからわからないのか
比較したらまずいから苦しい言い訳してるようにしか見えんねw >>430
シールドBCで無理やり接近して固めちゃえばいいのでは?
ムーンゲージ勿体ないけど割り切って使った方が楽かもしれない >>430
秋葉は飛び道具持ちには基本的不利だよなぁ。もうちょい機動力を上げてくれんと寒い展開を覆せないことが多い。 >>426
426はどうか知らないけど、突進と昇竜にすべてかけてるやつ多くてアルクとやると疲れる。
あと機動力高くて羨ましい。強いわ… アルクは非の打ち所が無い性能になったよな
もはや都古の完全上位互換と化した
何から何まで強い 自分アルク使い、1つ前の修正でのムーン肘以外なんか使用感変わったことあったっけ?と困惑
(いやまあ今回の修正でa肘がジャスト距離で硬直差プラスになるとかはあるけどね) アルクって設計段階のコンセプトでは端に運べば強いキャラって感じだったんだろうけど
それが22から着地キャンセル効くようになって、
肘も強くして、コンボルートも増やして、等
ずっと強化してる内に全距離万能なインファイターになってしまった
都古は罰を受けたのにほぼ同じくらい強かったアルクは何故か強化だったしw >>438
アルク使いじゃないから詳しいことは知らんがアルク使いの人らがコンボ伸びたって喜んでたぞ >>438
前の調整なら22A追加着地キャンセルで劇的に強くなったじゃん?
今回はB爪が使い道できたなって印象 着キャン忘れてた
たしかにこれあるのとないのとだと別キャラレベルだな コンボとかも難しかったのは初期の頃の話で、
着キャン出来るようになってからはどっからでも214C締めで起き攻め行けるからな
デメリットが消えて、フレームの暴力と超火力のメリットだけある雑に強いキャラと化した 会社によっては平日だし休みならどっかいってるだろうしこの時間帯にこのゲームやってるのはうん… 仕事つまんねーならやめればいいのに
どうせ仕事後に格ゲー趣味になってるやつとかろくな仕事してないでしょ メルブラだっけ?
誰かでクリアしたら隠しでそのキャラの裏みたいなの出るの?
わかる人教えて >>452
釣り行ったり、サーキット行ったり、美術館行ったり、音楽聞きにいったり、史跡見たりとか色々あるだろう。
でもゲームも一つの立派な趣味だと思うから。ええと思う。 教えて頂きたいんやけど
アルクの214C締めってどういうメリットある?
中央214C締め前ジャンプと前ジャンプ後ろ低空ダッシュで表裏とか? >>458
起き攻めで強い行動が出来るってわけじゃないのね
さんきゅー 214C>空ダ>最速垂直ジャンプ表裏(一瞬後ろ入れると裏)>着地シールド仕込み2A
昇竜を詐欺ってシールド出来るF消費表裏
一番有名なやつは多分これ 214Cは起き攻めも素晴らしいんだが、
やはり中央昇竜からMD吐かずに起き攻め行けるようになったのと、
補正パンパンでも端J2C>J22A追加>236Bx3>214Cルート出来て火力バグってるところだな >>460
ほーこりゃいい事教えてもらった
今度使ってみるさんきゅー 立ち回り適当なせいか勝てなくなってきたわ
みんな上達してるのに BCシルカン強すぎ
…と思っていたがシールド返し→BCシルカンで勝てるんだな
修練あるのみか… 3~4も下のランクで余裕で勝ち越してた人に1ヶ月程度でランクも実力も追い抜かれてしまった
すっごい情けなくなる >>466
昨日の自分と比べて良くなってるならヨシ! このゲーム人がいなすぎて自分としか比べられないもんな 日本人でvanishing greyって野郎トレーニングモードで部屋たてて何がしてーの?しねよカス Ready押せばはじまるんじゃないの?
そうじゃないなら寝てるとかじゃね、しらんけど 志貴のやつか?
いつも部屋あるけど人が入ってるの
みたことないんだよなあ。 モチベないから昨日より強くなることも難しいわね
むしろ弱くなってる気がする… >>471
あー、Ready押しても一向にはじまらんよな。5回くらい(全て別日)あってこの人は何をしたいのか分からない。 >>475
俺も以前入ったが、その時は普通に対戦できた
ただ頻繁に立てているにしては、腕前はイマイチだったな 結局キシマの炎のエフェクトこのままなの
見辛いと思うの俺だけなん 軋間に限らず全体的にエフェクト過多というか濃すぎと思う
ガードエフェクトとかで状況見づらい
透過率もう少し上げて欲しいけど今更修正はされないだろな >>476
対戦できる時もあるんだな。謎が深まるばかり…… 3人部屋だよな?ずっと立てっぱなしだから寝てたりするんじゃないかね 今も立ってるなCランなら腕イマイチでも当たり前な気がするが
ずっとやっててCランなのがあれなのか
いや、ずっと立ててて対戦出来てないからCランなのかもしれない
謎は深まるばかりだな 結構有名人で驚いたwwVanishing grayまた部屋あるやん。
「練習部屋 お気軽に」ってシカトなんだよな
煽りまくったらキックされた。このクズにリアルでBLOODしてーわこの よくわからんが立て方知らんだけとかそういう話じゃないのか
トレモで部屋建てるの意味もよくわからんけど、そんな機能あったの
一体何にそんなにぶちギレてるのかもよくわからん
そして煽りまくったらキックされて当たり前では ゲーム性が終わってるゲームはやってる奴の人格も終わってるってマジ? どう考えても煽るやつのほうがやばい
健常者はスルーする
>>471
>>482
お前らだよ このスレ見ただけでメルブラプレイヤーの民度の低さがわかる
そりゃ人口なんて増える訳ねーわw 民度()が良かろうと悪かろうとこのゲームの出来じゃ人口は増えないぞ 鴨音さんドッター募集してたけど新作作るの?
動画は長くて見てないから内容教えて UNI2でも作るんだろ
アルクにリンネカラーあるし 前作がどれだけ出来が良かったかって改めて感じるほどのこれじゃない感
遅すぎたんだ全てが 七夜いつ追加すると思いますか?
スマブラもそうだけどリストラ辛い ネタ抜きで完全削除では
本家のびが自分でもよくわからない技じゃなくて八点だの閃走だの使ってるし Aランクだが、部屋立てるとSクラスが良く遊びに来てくれて、ありがたい。
Sになるとキャラの強さを活かしてて、シールド、相殺、ムーンドラなどのシステムをしっかり理解してるのが流石だなと思う。
自分に足りないのは、システム面の理解度だと改めて感じた。
S志貴、S翡翠の人ありがとう! リメイクに合わせるならネロも完全削除だな
さつきルートで出す可能性もあるにはあるが 完シキャラパワーヤバそうに思えるけど対策しっかりすれば大したことないんかな
マリオもそうか AAとかいう超絶クソゲーのせいで凄まじい量の人口を飛ばしてるから前作と比べて~は無理筋なんだよな
>>502
キャラ相性が極端すぎるのがな
安定して勝ちたいなら同じくらい強くて有利キャラも多い表シエルとか選んだ方が無難だと思う
まあでもマリオ共々強キャラ側なのは間違いないかなと AACCは最終の強キャラ共がぶっ飛んで強い上に死ぬほどつまらんかったからなぁ…
このゲームの都古は「あぁぁ!このクソキャラいい加減にせえや!」みたいにイラつける余地があったけど姫とかCロアは「アッハイ強いっすね」とイラ付き通り越して虚無になった めちゃ今更なんだけど、シエルのエンジェルハイロウ(236A 派生C)の投げって見てから5A暴れとかで良いの? 買った。ストーリーつまんなかった
職場の飲み会断り続けて20万払いました
きんいろモザイク3期が中止になったぐらい
あと黒セイバーがよかった CCで前作を語るなと片腹痛いわ
MeltyBloodAkihaAokoを知るもののみ石を投げよ 初期からやってるが秋葉青子が抜けてるのってどのバージョンだっけ
さすがに続編やバージョンアップ多すぎて直近しか覚えてないわ >>509
PS2版MBAAのボスラッシュモードの秋葉のセリフでネタにされたほどの初期アーケード版か
「弱キャラには弱キャラなりの矜持があるでしょうし、そもそも個体差がなければ戦いは盛り上がりません。
持ち合わせた天賦、持ち合わせた欠点を振るってこその戦いです。平等を謳うなんて、逆に相手に失礼というものよ。
虎は生まれつき強いもの、とリュウケイ先生も仰っています。調整は時の運。今回はたまたま、私の性能がおかしかっただけの話です。」 電撃クライマックスイグニッションの格ゲーに
優しいヴィーネいない時点でSwitchもps4も売った
あ、アニメ版追放されました 電撃クライマックスイグニッションSwitchにも発売してほしいな
DLC込みのね >>515
オリジナル版月姫本編ではレンは淫夢を見せる夢魔ということで一応存在だけはしていたけど
月姫Rでは夢魔の存在そのものが出てこないからな >>514
エンジュよりキサラ出してほしかった
悪がいないゲームは4000で売りました >>510
アーケード最初期
秋葉は火力と装甲が一人別次元なのに加えHの瞬間回復とかいうクソシステムのせいでそのへんのキャラで倒すのほぼ無理だった
青子は火力バグってるのとマジックドロウがスーパースタンエッジみたいな性能で連打するだけでガークラして死ぬ あとシエルの基礎コンに黒鍵使うだけでフリーズしたり、色々酷すぎて早々に人いなくなってたな
AC初期はクソゲーでも盛り上がってたけど
verBの後にコレはねぇわって空気だった そもそも旧作のキャラを求めすぎるのもどうかと思うぞ
いないならいないで別のキャラ、もしくは完全新キャラで妥協するという考えはないのか
型月としては新しい月姫を推し進めたいだろうし 無い
っつーか過去キャラ消す理由がねえし
そのくせ中途半端に過去要素残しまくりだし >>521
ないな
てかどのゲームでも旧キャラリストラして新キャラに世代交代成功したの見たことないわ このゲームの場合別にキャラ一新した訳でもないしただ新キャラよりリストラの方が圧倒的に多いのが問題なんや >>524
世代交代に失敗した代表みたいなタイトル
結局4からいつものキャラに戻ったし 旧キャラ出せおじはこのゲームで満足出来ないなら辞めればいいじゃん
そういう奴より月姫リメイクから入った人大事にしたいんでしょ >>524
スト3はゲームとしては素晴らしかったよね。
なんかヌルヌル動いてたし、最高だった。
ずっとサガット使ってて、リストラ不満あったけどゲームが面白かったからケンにキャラ変えてもめちゃ楽しめた。
あれくらいのクオリティ、いやアレを超えるものをつくってほしい。 旧作も月姫自体もやったことないがレン使ってみたい
攻撃SEいいよね なんか、ちっこいロリキャラは当たり判定小さくてずっこいから増えないでほしいw そういや都古相手にして当たり判定の小ささ気になったことあまり無いな
今作キャラ限の崩しやコンボとかあったっけ? まさに都古こそがチビキャラ以外に昇りJA固め出来るよ
今でも強いが、投げとBれんかん弱くなる前は地獄だったなw ロリ相手だと3段中段がシビアでみんな良くミスってる 知恵袋banされた
つまんないやつに
リアル生きようかな あまり旧作ageしてるとQOH98時代からの渡辺製作所おじが湧くぞ 対戦相手がいない
高い金払ってゲームとして機能してないから製作者である鴨音が責任もって対戦してくれ ハイスピードワラキア(ハイスピ、ワラキア)@highspeedwara
僕がスウェーの当身性能が駄目と叩いてて、その攻略考える理由は
余り具体的な事言いたくないですが強力な当身系の技は野放しにするとゲーム人口激減に繋がる思ってるから
動画作る時も真っ先に強すぎる当身の攻略から考える
リターンあってリスクをちゃんと付けてない防御行動は本当にまずい
ハイスピードワラキア(ハイスピ、ワラキア)@highspeedwara
開発側本当プレイヤー置き去りにしてるなって思う事あって
強すぎるこのガードポイント技の対策どうするみたいな質問が寄せられ
開発者がガードポイント発生みてジャンキャン当身で返すて真面目話してて
何故ワンボタンで出る強い技の対処に超難しい行動を要求するねん
それ初中級者できますか思った >>512
H秋葉懐かしいな。あの時はH自体のシステムが強かったのよね
なおのびの6Cタックルも強すぎてアメフト部とか言われてたな >>539
きっと開発以外は知っていた、いや識っていたかな 簡単に返せるとその技の意味が無くなるのでーみたいなこと言ってたよな
実際は簡単に返せないせいでストレス溜まってプレイヤーバイバイだからな
発生早くてjc可能で超リターンの昇竜系MSとかもう削除しろよ 攻略が進んできた段階なら多少は反応がシビアなやり込み要素があってもいいとは思うけど最初から要求してくるのは明らかにやりすぎたね 開発からしたら初心者もピカピカ光って返せる初心者も遊べるよってことだろうけど
ピカピカが前提すぎてピカピカをどうするかってゲームになってるから結局初心者バイバイだしピカピカのストレスで人も離れるというね MD中のMS相殺があることによって何がどう面白くなるんだ
意識配分の話か?
でもデメリットの方が大きくないかと自分は思っちゃう >>546
秋葉で切り返しに22BC使う→相殺→Jシールド取られて死ぬ。ってことが多々あって微妙だよね。 初心者でもワンボタンで簡単に切り返し出来て読み合い出来ますよとしたかったんだろう
でもそういう付け焼き刃の調整は、いざ初心者が攻め側に回った時に牙を剥いてくるという所まで気が回らなかった >>547
そういう意味じゃないんだけどな
セイバーもいい感じに暴れられるジャンプキャンセル出来るmsないんだよな >>546
MD中のMSは発生優秀だから相殺してシールドやMDで確反出来る余地残してるんじゃね? >>550
その余地がそれが苦手な層を切り捨ててるってことにならねーのかな >>551
まー流石に弱点はないとな
それが苦手な層の事を考えるならMD自体なくした方がよさそうだけど MDMS相殺は強いけどシールドとられたら終わりだしゲージ払って若干有利な読み合いにもっていける程度って認識 未だに遊ばれるロングセラーは比較対象としておかしい シールドじゃねぇの?
要は簡易ブロッキングだからな こんな風に前作に無かった新しい仕組みが導入されて反発を招いたのかなって 97年なんて2chすらないし1st2ndのコケは単にバランスだから知らんわ
自分の周りの意見を全体のように語るおじさんしか出てこないからやめろ 試合数だけ増えて全然強くなれん
いまいちトレモでの調べ方も分からんしコンボも安定しない
金払うから誰かコーチングしてほしいわ >>539
相殺やアーマーにはjcシールドとここでよく言われてたから疑問だったけど、やっぱそう簡単ではないよな。感覚麻痺してたわ
シールド返ししかり、反応の個人差で難易に差はあるだろうけど、なんか今作上級者基準で猶予調整されてる部分が多すぎる気がする 8000試合Cランクとか見ると大分ビビる
Aとかでももうちょっとがんばりましょうってなる 固めとか固めの抜け方とかグラップとか仕込みとか訳分からんわ そもそもMD暗転後にコパ重ねてjcシールド出来ない発生の技あるし、
コパ連打されるだけでシールド以外の全逆択が負けるヴおじみたいなのもいるし
ミスったらフルコン確定だけど全キャラ調べないとダメで面倒くさ過ぎな箇所多すぎ
そりゃーおじしか残らんわな >>539
流石に的外れだな
そもそも初心者はシールド変えせるとか思わねえから! ヴおじのMDコパン連打だけで突進とかの奴にも全部勝てるの?
知らなかった >>564
本当に初心者ならまずは一番むずいコンピュータに余裕で勝てるかどうかからだな
それに勝てても対人のスタート地点にはたってないのが格ゲーだ >>564
簡単に書くと
固め=A〜C、あと必殺技をガードさせて、五分かまたは有利な状態に持ち込む。
その後に中段、投げ、様子見を混ぜる。
固めの抜け方は、ジャンプ、暴れ(無敵技をパナすのもあり)、シールドおしっぱなどで。あとは逃げれそうなら逃げるってとこだね。
仕込みは、相手の解放読みの2A>dとか、J攻撃の相殺を考慮しておき、J攻撃を出しつつガード方向にレバーいれとくとガードが自動で行われるとかそんなとこ。
グラップはしゃがみ状態で、ある程度読んでの投げコマンド。このゲーム、カウンターとかいってまぁまぁ投げが通るから、投げ抜けは居敷しとくと良いよ。まぁ、投げは必要経費と割り切るのもあり。 皆よくモチベーション保てるな
人少ないとやっぱ駄目だわオラは シールド多用しない相手と対戦するとなんだかんだ楽しいからモチベはギリギリある
正直嫌いじゃないからもっと人欲しいが無理だろなぁ 人いるとかの前にクソゲー過ぎてやる気うせる
こんなクソゲー続けてる人マジ尊敬 >>561
キャラ書けばここである程度ばアドバイスもらえるかもよ?がんばれーーー ゲーセンにあったなーと思って、最近スマブラもやってるから俺でも遊べるんじゃと買ってみたけどやっぱ格ゲーめっちゃムズいなー!
コンボの時点でもう挫けそう このゲーム格ゲーとしては難しいのか簡単なのか
スマブラの方が面白そうではある 格ゲーの人形使いってテクニカルな印象が強いけど、マーリオゥはずいぶんシンプルだな
まぁ本編を考えりゃ、型月としては使ってほしいのか PS4版ってオンラインでしか対戦出来ないん?
1P、2Pで対戦可能よな? オンライン対戦できてローカル2P対戦できない格ゲーなんて聞いた事ない >>577
スマブラむずくね?復帰とかキャラ差とか。俺は無理だわ。 >>577
メルブラは明らかに簡単だな複雑なのは慣れが必要なシールドと仕込みが少し多いくらいか
悪くいうと底浅すぎて出来ることが少ない格ゲー
難しいのはP4Uとかのレベルだな底が深くてやれることも多いけど >>581
あまりやったことないから分からん
無理な人とかいるのか
今更スマブラ始めちゃおうかなー アークさんはぶるらじ大好きでしたが
いきなり人気投票1位のキャラを
このキャラクターは使えません!
はつまんなかった悲しい スマブラはネット対戦とオフ対戦の落差に耐えられるならとても楽しいゲーム スマブラは子供たちとたまに遊ぶ程度だが結構難しいぞ >>581
Switchの最新作は難易度えらべますよ >>587
レスありがとう。
とりあえず難易度MAXのCPUにはもちろん勝てるんだが、対人でのキャラ差だったり、復帰阻止だったりメテオだったりとかが自分には向いてないなーっと思ってるw
ちなみにリュウなんだけどね。 >>588
ところでギルティにデズ復活すると思いますか?
デズは人気投票で復活してリストラはファン離れてます >>589
格ゲー全般の雑談したいならTwitterにでも行きなよ
ここはメルブラスレだ
近年の格ゲーの流れに乗ってキャラをチマチマ追加していくんだろうが、今後はどうするんだろうな
もう月姫表のキャラは軒並み出しちゃったぞ
いや、まぁネコアルクやメカヒスイといった色物なら出せるかもしれんが 普通に旧作のキャラくるんじゃないの?
すでに都古ときしまいるし >>593
軋間は投げキャラ枠だと思う
都古は…ボスラッシュを見る限り、きのこが猛烈に出したかったとしか
とはいえ参戦発表は月姫発売直後で、これ以上ないドンピシャだったんだよな(志貴が有間家を出る際に名前だけ出ている) 久々にやったけどやっぱつまんねーわこのゲーム.... もう何したって糞ゲーなの変わらないんだから、好きなキャラ追加していいよ 七夜出さないの、フラパンもしくはきのこの逆張りでしかないからさっさと出しときゃいいのに
俺は別に好きじゃないけどほぼ看板キャラだろ
あいついなかったらあんな流行らなかったと思う これ来るとしてもキャラ配置的に2キャラだろ
仮に二人大当たりのキャラ来ても寿命伸びると思うか? 二体無料DLCと微調整入っても人は戻らなかったしもう無理です 完シの昇竜がクソすぎだし、リーチもクソ長くてシールドありきの戦い方を強いられるのがストレス 完シリーチ長くてただでさえ嫌なのに中段もガー不も持ってるの草 完シ相手にはシールドを多用しろ、ってことかね
攻撃判定が出るまで長いんだし >>539
過疎ったMBAACCで中距離で適当にボタン押すだけのキャラで格ゲーしてると思ってたら
TLになって通用しなくて愚痴ってるだけw >>605
キャラにもよるんじゃね
シエルならあのガー不はシールドに頼らなくても潰せるしな 武シはリーチ長すぎて立ち回りでシールドスカると差し込まれるから立ち回りではむしろシールドしない方がいいと思う
やるとしたら空対空のBEJCぐらい 完シはリーチ長いけど相応の隙はある
特にJBECなんてしゃがんで着地狩られるから上手い人同士だと振れない >>609
着地狩られるような間合いではそりゃふらんでしょ。
問題はこちらの反撃が届かないところでやられまくることだよw
キャラによるかもしれんが、そんなに反撃許す隙もなくないかなぁ。 完シに差し返せるか否かはキャラ相性がでかすぎて
違うキャラ使い同士じゃ話噛み合わないでしょ >>611
ジンあたりのランクマ見て参考にしてみりゃいいんじゃね まともな対戦相手いない格ゲーの練習なんかして虚しくないんか? BEJCで突っ込んでくるなら落とせるけど普通は垂直やバックジャンプで先端当てられるのにどうやって着地狩るのか教えて欲しいわ そもそも着地をしゃがんで狩られるって、目の前でしゃがんでるのに何故かBEJC振ってるとかでもなきゃ狩れなくね
別に着地硬直が特別長いとかでもないのに
ジンのランクがどうのは関係ないような 使い手じゃないけどキシマはきつそうだなって思うけど他に武装シエル無理そうなキャラっておるんかな
飛び道具か早い1ゲージ突進持ってれば最低限試合は成立する気がする >>616
つーか着地じゃなくて対空だったなスマン 遅立ちだろ
S+でもたまにやってるやつがいるくらい スカしてるから着地取りで合ってるよ
あと垂直とbjcから先端当てられてんのはもう位置取りが悪いっていうか端背負いでしょ状況
そこまででラインの押し合いに負けてる こんな特定の状況でだけ狩れるのを見て全く振れないかのように言ってたのか どっちかっていうと完シ側の位置取りや判断ミスだしな
2段ジャンプも空ダもあるし、
空中技だけとってもJC、BEJC、JB、J3Bといろいろあるし完シ側にかなり分の良いじゃんけんだよ
中央で下がりながら引っ掛けJC先端気味に撃って、それ咎められたら相手に拍手でしょ さすがにあのリーチの技に対しbjc振られる位置取りが悪いとか無茶すぎる
別に機動力ないキャラでもないのに てかなんで完シJCはしゃがみに当たるようにしたんだろうな
MBTLの横に長い空中技は大体遅立ちでスカせるのに、急に法則捻じ曲げてくるのやめろや 再度言うけどキャラ相性で全く違うから話噛み合ってないよこれ
そりゃ不利キャラはどうしようもないよとしか言えない もっと人多ければしたらばのキャラ別攻略スレとか使ってキャラ毎に対策議論も出来たんだけどなー
ただでさえ過疎の今となってはもうね… これジンさんの説明も悪いよな
前ジャンプのぬるめJCに対して対空してるだけだし、
それを潰すJBはスカ反撃出来ますよとか言いつつ絶対当たらない高さでわざわざ記録しなおしてるし >>629
完シ相手のランクマ見てみればよかろ
たづも完シのJBECは琥珀の2Cで潜れるって言ってるからジンだけでもない >>628
したらばなんてスト5やギルティでも過疎ってるんじゃないのか >>631
BEJCだけ振ってくるなら勝てるけどって話だよ
実際はJBJ3Bもあるし、潰れない高さのJCがあるし、そもそもずらせるし
位置調整しようと移動しようものなら頭吹っ飛ぶくらいには下に判定あるし >>632
匿名掲示板自体が斜陽になってるしな…
かといって非匿名のコミュニティは窮屈だし、Twitterはノイズ多過ぎて検索性悪いしでなかなか移行先が見つからん そりゃ翡翠は垂直とbjのJCわかってんなら付き合わないで物投げてりゃいいんだから触りに行く必要ないだろ
前飛びJCだけ落とせればいいんだから
スカせない高さあるって当たり前だろ
屈に当たるような深めJCと飛び始めに引っ掛けるようなJCが別物だから読み合いじゃん
というか延々他人に文句つけてねえで自キャラ書かねえと話すすまねえだろ
こういうケチのつけ方すんの都古かメガネだと思うけど 俺は元から完シ側主導の読み合いって言ってるだけだよ
あのJCに向かって物投げてりゃ良いもおかしいし、
上手い人にはBEJCなんて振れないもおかしい
他キャラよりどんだけリーチ長くて引っ掛けるの簡単だと思ってんだ それは全キャラ一緒の事じゃないんだから雑に括ってジンが悪いとか書くくらいならお前のキャラ言えよって話なんですが
まあ弾無いリーチ短い組は絶対に完シ主導になるから都古志貴で当たってるんだろうけどね
いまだにノエルやらセイバーやら使ってる奴らは完シくらいで愚痴愚痴言わんだろうし いい流れ、こういう感じで対策の議論をしてくれるとありがたい。 使ったことないけど完シって特別弾持ち辛いの
別にダッシュとか遅い訳じゃないじゃん >>644
小回り利かないから変な間合いで先飛びになると着地まで弱い
JCの発生14Fがネックで弾持ちは抑えにくい >>642
こんなとこの情報なんかあてにせんほうがいいぞ 使用率ワーストは軋間かね
本当にほとんど見かけない… STEAM版はチーター除いたランキング1位2位がキシマで
3位のアルクも今キシマ使いだしてるくらいキシマが猛威奮ってる 1位の軋間、めちゃくちゃやるから見るだけなら楽しい このゲーム色々クソだけどガー不をシールドするのに上下分かれてんのマジでクソだわ
このイミフ仕様なんやねん、中段じゃないんだからどっちでも取られろや プレマ部屋解散しようとしてたら次々と新しい人が来てやめ時がわからねぇ 履歴見たら俺の場合軋間と何故かトップクラスにやってたわ
ドベはマーリオゥ除外するとロア 最近は低ランでもコンボやら起き攻めがちゃんと手に馴染んだのか精度高くやってくるな
こうなってくるともう限界集落だな
新規はうわ何このゲームつってやめる キャラにもよるけどabc波動bbbbbでもそれっぽくなるしな...
そこはこのゲームの特徴では? >>655
格ゲー買ったらとりあえずコンボ練習するだろうし低ランがコンボしてても珍しいことじゃない
このゲームのコンボそんな難しくないし
何でもいいから理由付けてネガネガしたいだけに見える >>658
文ちゃんと最後まで読んでるか?
精度高くって書いてるだろ
コンボしてるからじゃなくて精度高くやってるからって言ってんの >>659
初心者はぽろぽろコンボ落とすものって思い込んでない?このゲームでコンボ安定させるのなんて練習したらすぐできるよ >>660
初心者なんて書いてないぞ
低ランっては書いたけど
何ひとつ文をちゃんと読めてないからもうレスするな 練習したらすぐできるの部分が手に馴染んだと同じだから別にお前が解説しなくても既に言ってる まあ、低ランクでも以前よりしっかりしたコンボやるようになってるよな
新規が少ないからかもわからんけど まあ逆にそんなコンボやって低ランクなら相当ほかが疎かなんじゃね
sランとかでも>>656みたいなコンボやってるやついるし 単にサブ垢かランク落として狩ってるだけだろ
負けてるのは知らね めっちゃレス飛んでると思ったらまたいつものが暴れてたのか 前からやってるやつが低ランク帯の事語れるぐらい低ランクを刈りに行ってるのが怖い 得るものないけど下限Fまでマッチング条件にしてるわw
上限は自分のランクだけどなw プレマに入ってきたって話かと思ったら自分は低ラン狩りながらコンボ落とさない低ランのせいで新規が逃げるはギャグにもならんやろ >>670
同ランクプラマイ1で俺から入る事はない
熱心に連コしてくるCくらいのやつに言えw
ガチの狩り野郎かしまmdkくらいしか狩りいなくね?
しかも拒否ってくるしw なんか頭オカシイのが連投してるな
流石民度が低いだけあるな このゲーム、投げ抜け猶予が長すぎない?
上手い人は明らかに見てから抜けてるやん 見てから抜けれたら都古の評価ももっと違っただろうし弱体化もなかっただろうねw なぜわざわざキャラ名出すか理解に苦しむ
ゲームやるより煽りあいが好きなのか? 書き込み見る限り頭弱そうだから相手にしない方がいいよ >>676
キャラ名出した方が説得力あるだろ
この程度で煽られたとか思ってるなら一生外出れないなw いうて都古の投げは別格だしな
運び性能と端のリターン高いキャラが持ってて良い投げではなかった
てか今でもまだまだやばいレベル こいつ上手いな……って思ったらキーディス見てみるといい
何も押してなくて真偽不明のこともあるけど大体ガードのタイミングでそこそこ投げ抜け入れてて別に見てからではないって分かるから 上限自分迄下限は下目一杯のやつがこれから入ってくるやつのこと気にかけてるとかすげえな >>681
俺から入らないし上限もSかS+だからあってないようなもの
よくそこまで曲解できるなもしかして馬鹿?w >>682
こんな過疎ってる糞ゲーのスレでイキり散らかしてるとか傍から見てても恥ずかしいからやめた方がいいぞwww >>683
過疎ってるクソゲーつって逃げたやつ哀れw 曲解って言っとけばいいと思ってそう
自己の客観視が全くできてない典型 相手を馬鹿だと思っておけばそれで自分は賢いと思えるもんな
常にそういう思考方法しかとれない可愛そうなお猿 こういう場合って大抵は初心者が困るを言い訳にして中級者が文句言ってるんだけどバッチリ当てはまるな 次の公式大会いつだっけ?
そこでまた二人ほど新キャラを発表すると見ている ランクマでハメ技で殺られて温まった回線抜きやったらフレンドからメッセージでパイネが赤色になったわ 魔法使いの夜リメイクに合わせて姉はあるかなーどうかなー ドッター消えたし新キャラ無理じゃね?もう何か作られてるんかな 姉よりマイ天使だろ
たぶんまほよの最終PVと同時に来る マーリオゥストーリーで橙子フラグ立ったし、式に期待していいよな
橙子も設定がチート過ぎて格ゲーに落とし込むのが難しそうなので追加されるならどうなるのか妄想が捗る >>685
それはお前だろ
一例にしか当てはめれないバカの典型 >>685-686
それはお前だろ
一例にしか当てはめれないバカの典型 >>687
文読めなかったやつか?w
新規はやめるが俺の文句に聞こえるならお前も曲解しかできないバカじゃん 677 名前:俺より強い名無しに会いにいく (ササクッテロラ Sp91-DbXX [126.182.103.43])[sage] 投稿日:2022/05/11(水) 00:22:35.54 ID:CoY16+hXp
書き込み見る限り頭弱そうだから相手にしない方がいいよ
683 名前:俺より強い名無しに会いにいく (ササクッテロル Sp91-DbXX [126.233.105.250])[sage] 投稿日:2022/05/11(水) 08:32:42.77 ID:WXEAOpLPp
>>682
こんな過疎ってる糞ゲーのスレでイキり散らかしてるとか傍から見てても恥ずかしいからやめた方がいいぞwww
こいつも昨夜書いたことを寝たら忘れるバカ
バカしかいなくね?w うんうんそうだねそう思ってればいいさ
5chでもゲームでもオナニーやってるだけだもんな君 >>700
そもそも682を反論だと思ってたのか… まあわざわざ順を追って説明してあげるつもり無いから勝手に吠えてりゃいい
親切丁寧に教えてくれるもんだとそこから勘違いしてるし >>701
反論思いつかなくてそれかよw
お前が思いつかないからって俺の反論は反論じゃないって言い張るって話にすらなってないじゃん
頭の悪さだけは一級品だなw >>702
お前の論が通らないから逃げるための捨て台詞じゃんw
何から何まで中身のない話と煙に巻くしかできないな
説明できるだけの材料も頭もないんだろ? え?いや俺独り言言ってたらお前が急に絡んできたから相手してやってるだけだけど
なんか不満? >>705
独り言ならメモ帳にでも書いてろよ
ここ掲示板だからみんな見れる状況で反応あって当然じゃん
そんなこともわからないのか? >>706
議論の土台に立ててないのはお前だな
反論もまともにできてないし
ま、ちっとは頭使って生きろよw >>708
不満あるなんて言ったか?
俺はレス返しているだけだぞ
反論になってないも不満じゃなくてただの指摘
お前はちょっと物事を自分のいいようにすり替えるのやめたら? >>709
議論だと思ってたんだやっぱ
元々俺は議論する気なんかないよ? >>711
それはお前の言い分だろ
議論する気がないってことはお前の論には力がないってことだ
それでよくわからん鳴き声みたいなレス繰り返すとか知能低すぎだろw >>713
論には力がないとかよく言えるなw論もクソもないだろうw >>714
反論できなくてでてきた言葉がそれかw
うーーーーんバカw お互い馬鹿だと思っときゃそれでいいんよ
ずっといってんのに 周囲から見たらふたりとも馬鹿だから細かいこと気にしてんなよ >>723
どっちもどっち論はじめるのは馬鹿側だぞ
まぁお前は議論もできない反論もできない
レス書いたと思えば思いついた短文書くしかできない
議論できない理由を俺は議論していないとかいうわからん理由をつける
おおよそ文化人とは思えない動きしてるからどうみても馬鹿なんだが まだ議論とか言ってるな
それやめたほうがいいぞ身の丈に合った言葉使ったほうが恥かかない
それより41-1って復帰したのか? >>725
議論できる知能がないお前がそれ言うの?w >>727
まともな反論思いつかないからうるさく聞こえるんだろうな
ちっとは頭使えって言ったけど?w わかったわかったお前のレベルに合わせていってあげよう
これが議論に見えてるのは低知能だけだバカ >>730
いやお前からまともな反論ないだけだぞ
自分のレス見返してみろよ
いかに内容がないかわかるから 681 名前:俺より強い名無しに会いにいく (スププ Sda2-e55v [49.98.90.164])[sage] 投稿日:2022/05/11(水) 04:28:36.39 ID:UTVqb8hmd
上限自分迄下限は下目一杯のやつがこれから入ってくるやつのこと気にかけてるとかすげえな
抽出 ID:VTgE+xcid (13回)
705 名前:俺より強い名無しに会いにいく (スププ Sda2-e55v [49.96.42.230])[sage] 投稿日:2022/05/11(水) 17:49:54.30 ID:VTgE+xcid [1/13]
え?いや俺独り言言ってたらお前が急に絡んできたから相手してやってるだけだけど
なんか不満?
706 名前:俺より強い名無しに会いにいく (スププ Sda2-e55v [49.96.42.230])[sage] 投稿日:2022/05/11(水) 17:51:08.24 ID:VTgE+xcid [2/13]
もしかして議論できてるとおもってたのか?
708 名前:俺より強い名無しに会いにいく (スププ Sda2-e55v [49.96.42.230])[sage] 投稿日:2022/05/11(水) 17:53:08.84 ID:VTgE+xcid [3/13]
>>707
いやだからその先になんか不満あるの?
711 名前:俺より強い名無しに会いにいく (スププ Sda2-e55v [49.96.42.230])[sage] 投稿日:2022/05/11(水) 17:54:56.49 ID:VTgE+xcid [4/13]
>>709
議論だと思ってたんだやっぱ
元々俺は議論する気なんかないよ?
712 名前:俺より強い名無しに会いにいく (スププ Sda2-e55v [49.96.42.230])[sage] 投稿日:2022/05/11(水) 17:55:17.94 ID:VTgE+xcid [5/13]
無いならそれでいいんじゃね勝手に吠えてて
714 名前:俺より強い名無しに会いにいく (スププ Sda2-e55v [49.96.42.230])[sage] 投稿日:2022/05/11(水) 17:56:56.60 ID:VTgE+xcid [6/13]
>>713
論には力がないとかよく言えるなw論もクソもないだろうw
715 名前:俺より強い名無しに会いにいく (スププ Sda2-e55v [49.96.42.230])[sage] 投稿日:2022/05/11(水) 17:57:09.05 ID:VTgE+xcid [7/13]
恥ずかしくない?
717 名前:俺より強い名無しに会いにいく (スププ Sda2-e55v [49.96.42.230])[sage] 投稿日:2022/05/11(水) 17:58:23.45 ID:VTgE+xcid [8/13]
お互い馬鹿だと思っときゃそれでいいんよ
ずっといってんのに
720 名前:俺より強い名無しに会いにいく (スププ Sda2-e55v [49.96.42.230])[sage] 投稿日:2022/05/11(水) 18:00:07.15 ID:VTgE+xcid [9/13]
もうまともに安価すら返せないじゃん…休んでいいよ
723 名前:俺より強い名無しに会いにいく (スププ Sda2-e55v [49.96.42.230])[sage] 投稿日:2022/05/11(水) 18:02:57.83 ID:VTgE+xcid [10/13]
周囲から見たらふたりとも馬鹿だから細かいこと気にしてんなよ
725 名前:俺より強い名無しに会いにいく (スププ Sda2-e55v [49.96.42.230])[sage] 投稿日:2022/05/11(水) 18:06:03.54 ID:VTgE+xcid [11/13]
まだ議論とか言ってるな
それやめたほうがいいぞ身の丈に合った言葉使ったほうが恥かかない
それより41-1って復帰したのか?
727 名前:俺より強い名無しに会いにいく (スププ Sda2-e55v [49.96.42.230])[sage] 投稿日:2022/05/11(水) 18:08:41.38 ID:VTgE+xcid [12/13]
議論議論うるさいなこいつ…
730 名前:俺より強い名無しに会いにいく (スププ Sda2-e55v [49.96.42.230])[sage] 投稿日:2022/05/11(水) 18:11:14.52 ID:VTgE+xcid [13/13]
わかったわかったお前のレベルに合わせていってあげよう
これが議論に見えてるのは低知能だけだバカ
中身なさすぎてワロタw >>732
煽りとしても三流だなw
なにひとつまともにできなさそう ゲームの話しようや。
そんなんだと、俺またエルデンリングに移民するぞw アラド戦記に移るぞ俺は
オワブラはもうどうにもならん こんなどうでもいいことで20レスするの凄いな
41-1されても折れない鋼のメンタル凄いと思う >>740
お前が同じ戦績出せるわけじゃないからな
なんならやるか?逃げたら俺の勝ちな まーたバカが暴れてんのか
相手して欲しいだけの雑魚だからもうほっとけよ
どうせ俺の勝ちとかしょーもない事言うんだからw >>742
お前のほうが弱そうw
どうせ前逃げたやつだろうけど >>742-743
回線変えてもブラウザそのままじゃんw
NGアピールしてブラウザ変え忘れて恥ずかしいねぇw
IPアドレス 49.98.163.229
ホスト名 sp49-98-163-229.msd.spmode.ne.jp
国 Japan
地域
郵便番号
緯度、経度 35.6897,139.6895
IPアドレス 124.110.101.172
ホスト名 s172.ALPHA-e10.vectant.ne.jp
国 Japan
地域 Tokyo
郵便番号 102-0082
緯度、経度 35.6893,139.6899 41-1にはなったけど俺のほうが正しい
さすがっす >>741
俺戦績は馬鹿にしてないよ
相手の人上手いなぁと思う >>746
結局諦めきれず戻ってきたのかよ
呆れるわ
俺の主張で見解一致したから俺のほうが正しいはお前の理解不足だぞ
なにひとつ正しく認識できてなさそうだからもうちょっと頭使えよ >>747
お前が同じ戦績出したわけじゃないのにそれを持ち出す意味は? 基本ここ口だけからな
どうせ出てきてもAくらいの雑魚なんだろうって思うわ
Aくらいでもたまに負けるからいい勝負になるけどw 相殺のせいで差し合いはぼやけ相殺したらしたで反応速度の勝負になり
投げ抜けの猶予は短くグラップはずらし押ししないと出来ないから難易度が高く
シールド周りはただのジャンケン・・・
このゲーム性は上達出来る気がしないから面白くない うまい奴は相殺したらとっさに2AとかJAに切り変えてくるよ 相殺関係はアケコンとパッド勢でかなり差がつきそうなイメージ 初心者でもアケコンで始めた方がいいのかな?
小さいころコントローラーで波動と昇竜練習してたからパッドなら簡単に出せるんだけど、アケコンだと全然ダメだ >>763
パットでいいよ。最近の格ゲーはボタン同時押しの設定できるから全く問題ない
俺もアケコンからパットにしてる
もしメルブラで格ゲー超ハマって他タイトルまで手出そうってなった段階でヒットボックスの検討すればいいと思うわ パッドとアケコンで差はない
慣れてる奴使うのが一番
OttoDIYとかで改造したレバーやレバーレスが合うならアケコンも一考の余地あり
PS4のパッドも背面アタッチメントとか付けると大分やばい 相殺したらコパンくらいはできるけど、咄嗟に空投げや昇龍に切り替えられるほど思考は回らん >>764
>>765
ありがとう!じゃあPS4コンでやる
十字キーをぐりぐりするの落ち着くわあ >>759
ガチガチの反応ゲーに到達する前にキャラ対策とかゲージ状況判断とかやることはいっぱいありまっせ >>767
一応、将来大会に優勝絡まなくてもいいから出たいなーみたいに思っている場合で
かつ青子使う場合のみはアケコンの方がいい、あのキャラだけボタンホールドがある
背面ボタン使えばパッドでも楽に出来るんだが、背面ボタンはEVO(現状一番大きい世界大会)はOK、
でもメルブラ公式大会はNG、みたいに大会によって差がある メルブラ公式大会って背面アタッチメントNGなの?
ソースあります? >>770
すまん、厳密には純正以外はNG&純正も「当日NGにされる可能性がある」くらいの認識。
https://meltyblood.typelumina.com/officialtournament/round1/
大会規約(PDF)4-4の(1)で、『移動以外の操作を複数の入力系統に割り当て禁止』がある。
現状の背面アタッチメント全般は独立したボタンでなく〇や△等のボタンを割り当てる形式なので、
「表のボタンをオフにして裏にだけ〇ボタンを設定」が出来ず、必ず2個になる為、背面ボタンの使用はNG。
ただし、4-4の一行目に「純正以外のコントローラーやキーボード等を使用する場合は」とあるので、
純正DS4と純正アタッチメントのみ背面ボタンの使用は理屈上は一応違反ではない。 MBAACCの時メルブラは猶予あるから見てから投げ抜け出来るとかシールド取られたら昇龍で返せるとか反応自慢いたわ、懐かしい 投げ抜け猶予はあんまないけど投げ無敵が長いからな
スト5とかggstが投げ無敵かなり短くて仕込みも制限されてるのに対してこのゲームは各種ファジーの余地が大きい このゲームどんなファジーがあるの
なんか抜けてるかもしれん 俺もどんなファジーあるか興味ある
ファジー5Aとか遅立ちファジーぐらいしか知らん 相手が投げに来るタイミングの話だとジャンプとバクステがメインで一応起き上がりはファジーで暴れもできる
もちろんずらされたらヒットするけど、セットプレイで2Aシールド仕込みやられる時には相手の2Aがしっかり起き上がりに重なるからやりやすい 投げ抜け猶予はジャスト除いて8フレ。ちなみに前後どっちでも効くから硬直差-3の技に入れ込む場合17f猶予ある
(現実的には先行入力していいことないけど) ただこのゲームは投げ抜け潰しのダッシュジャンプ最速空バックダJCがあるから、潰す手段はあって、ダッシュからの攻防は読み合いの一種
他にもアルクや翡翠の場合などj2系があれば相手の暴れ2aとディレイ投げ抜けの両方に勝つ選択肢があるのでガチ化すると結局読み合い 投げ抜けの攻防は正直嫌いじゃない
バクダCで狩られると素直にやられたって気になるし狩れるとやってやった気になる 攻めてる側がギリギリ有利だけど仕込みファジーに加えて(BE)開放シールド昇竜もあるから通常投げしか崩しが無いキャラは攻めのリスクリターンが合うか微妙
シールド返しを最速で一番短くしても2A確定するようになったし ファジー5aに投げ仕込んで終わりじゃね
やっぱ雑魚しかいねーやここ 基本的な事聞きたいんだけど5Aに投げ抜け仕込むって5Aずらし押しDでいいんだよね?
メルブラはずらし押しが2F以内だと投げ出る仕様やけど
やっぱ上手い人やと安定して3F空けて投げ抜け出来るものなの? アルクで完全武装シエルに20連敗くらったんだけど俺が下手なのか?JC振られてるだけでだいぶきつい感じする >>784
アルクの2Cで対空できんのかな?どうなんやろ >>785
あーなるほど、試してなかったけどワンチャンありそう。
アルク始めたばっかだからそういう発想なかったわ >>783
ちょい早めにA>ADでいいよ、ずらし押しじゃなくていい >>786
完シが飛んでからは飛ばない
もし同時に飛んだら素直にガード
相手がブンブン振ってくるなら対空2Cで分からせる 強い空中攻撃あほらしいからさっさとシールドしたほうがいいぞ 完シとやってるとこのゲームってクソゲーだったのかなとまた考えちゃうよね 慣れてないだけだと思う
初期のノエルみたいな感じだと思う >>771
返信ありがとう
俺もそれ見たんだけど、この文言で純正アタッチメント不可ならおかしいよね
まあいざとなりゃパッドのボタン潰せばいいし クソ雑魚の俺からすると完シはキャラランク最上位だよ 中段二つにガー不に突進アーマーにネロのホァァーホァァーにめんどくさすぎてだるいわ 死徒ノエルのしゃがみシールドが立ちシールドに見えるのも直らないのかな
慣れたらわかるようになるのか? 琥珀の植木鉢起き攻めに対するファジーJDに1ヶ月ほど挑戦してみてるけど、まったくできる気がしないわ
トレモですら安定しないしできるやつはすごいな >>802
上入れっぱでD連打じゃダメなんやろか? >>803
それ2A重ねで死なない?
それ以外の択ならいいんだけど自分の当たる琥珀は体感7割~8割くらい2A重ねを基本に起き攻めしてくるからなあ >>804
https://m.youtube.com/watch?v=ICHn-0mGcIw
俺のやり方も間違えたけど多分2Aは無理だと思う
この動画でも2Aはガードしてそれ以外ってなってる 垂直ファジジャンシールドとかレバーレスでもミスりそう
パッドやレバーだと高確率で小足刺さるでしょ
基本的にはしゃがみっぱファジー投げ抜け、飛びは見てから立つでいいと思うけど 4ゲージ技ってどこで使うの?
コンボに入れられないよね? >>781
よくわからんけどファジーで立ったら下段連打されてたとき普通に食らわね? >>812
コンボレシピ書いてどこでミスるか書かないとアドバイスもらえんぞ
昨日一通りグラップ調べたけど5Aずらし押しDで投げ暴発するのに
4ABずらし押しDでちゃんとバクステグラ出来て
3Cずらし押しADでもちゃんと3Cグラが出来る
なんでこんな仕様にしたんや鴨音 シールドカウンターBに確実にラストアーク打てるなら中々強そう >>811
よくわからないなら書き込まないでくれ
迷惑
トレモしろ 相変わらず民度低くて草
そりゃ人口なんて増えないわ コンボにラストアーク入れてもたいして火力伸びないけどな >>817
民度高い人きたー(*゚∀゚*)
それなら代わりに答えてあげて下さい
逃げないでねー 民度が低いで人がいないわけないだろ
ガンダム動物園見ろよ >>811
多分バックダッシュJCに対する話だから微妙に話が違う
ファジーの話じゃない いやファジーって書いてあるな
すまん俺が雑魚だった アルク使いの方にお聞きしたいんやけど志貴の波動Bってどうやって対処してる?
高さあるし横幅あるし硬直短いしどうすればいいかわからん・・・ >>824
そこを対策するんじゃなくて、志貴の溜めcを安定攻略したほうが早い
志貴の溜めcはバグなのか意図的なのかわからんが、相殺すると志貴側が1フレーム遅れるっていう固有挙動が存在する(他の溜めではこの現象は起きない)
ので、溜めcの発生直前を相殺してさらに5フレームの技をふると高確率で一方的に勝てる >>825
アドバイスほんとにありがたいけど難しすぎる・・・ >>824
アルク使いじゃないけど、中途はんぱな距離でふわふわしとるとやられるイメージ。
硬直短いで無理にお仕置き考えず、ガードしたら仕切り直しくらいに考えた方が良さそうだけどどう? アルクみたいな近接キャラが波動Bを簡単に対処できるならどのキャラでも困らんやろっていう前提と、
逆にガードして何が問題なのかって話
一迅ガード後の切り返しをシールド逆択付き合うのダルい上に一度隣接されてもし有利とられたら志貴の逆波動bや暴れつぶし、ガー不に付き合わにゃいかんくて、それが対処できないと無理ゲー臭が半端ない
逆に隣接されても一切怖くなくなれば、別にガードでいいじゃんってなる >>828
確かに跳びの出始めとか終わり際に大体波動Bで殺されてる
あんま跳びすぎるのよくないんかなぁ
さんきゅー >>825
2Aやらで相殺とってからってやつだよね、あれ実戦で安定的に決められるのは尊敬する。
つい立ちシールドに甘えてしまうわ。 >>829
つまり無理って事ですやん・・・
上手い人らすごすぎるやろ 距離によるけどアルク側はバックジャンプとか空バクステでB一迅すかせたら大体アルクJ2B当たるから向こうも結構神経使うんじゃないか
B一迅ガードした後の読み合いは志貴2Aへの対抗手段が少なくてアルク側あんまり分が良くないから相手の選択肢読めた時以外は無理しなくていいと思う >>833
「バックジャンプとか空バクステでB一迅すかせたら大体アルクJ2B当たる」
これ知れただけでもありがたい このゲームやってるとネガティヴペナルティってシステム神だなと思う >>824
シールドちらつかせたらダッシュ投げしてくるか控えるようになるから読み合いになる >>824
シールドちらつかせたらダッシュ投げしてくるか控えるようになるから読み合いになる アルクじゃなくて都古だけど、普通にぴょんぴょんしながら引き気味に立ち回るよう心掛けたら楽になったな
シキは空中機動力低いから着地狩られないように跳ねてるだけでやりにくいと思う
あと安直な地上ハイジャンが波動に引っ掛かりまくるからそれも控えるようにしてる シールド押せない状況で飛ばないくらいだろうね
アルクはこれだけやっとけみたいな行動もないし >>836 838 839
アドバイスありがとうございます
参考になります このゲームなんで波動で昇竜でるの?先行ききすぎなのか? >>841
他の格ゲーにも言えることだが、6236入力だと昇龍が出る どの格ゲーも意識して5入れないと昇龍に化けやすいと思う
前入れから波動の話なら 前入れてるつもりないんだけどなぁ
他の格ゲーでこんな昇竜暴発したことないんだけど動き早いゲームだからなりやすいのかな コントローラー壊れて買い換えたら右にいたら昇竜がマジで出なくなってキレそう
トレモで確認したら真下に入れてるつもりなのに623が633に化けまくってる 対戦のリプレイって保存したり見たりするにはどうしたらいいですか? switch版、何か障害中だったり?
通信エラーばかりで繋がらず。 武装シエルの対策教えてくれ
リーチ長いし崩し辛いし意味不明過ぎて一生勝てない >>849
長リーチ攻撃にシールド→BCカウンター 普通にBCカウンター返しされそうだしムーンゲージ勿体ないかもしれない このシエル上手すぎない?
https://youtu.be/4FRlmWqRIC4
最後の倒しきりコンボ判断マジで上手すぎなんだが 分かる人いたら教えてほしいんだけど
https://www.youtube.com/watch?v=3yUIRpbqt9A
これの29秒辺りからのコンボで最後2B締めしてるんだけど自分がやると受け身取られてしまう
なんなら空中5C始動じゃなくて2A2Bって始めても受け身取られる
2B始動にすると受け身取られないからコンボ時間の問題なのかなと思ってるんだけど最速でやってると思うからよくわからない
誰か知っている人いたら頼む >>854
やってみたけど最速じゃないと思うよ
JC>2A>2B>2C>JC>BEJ2B>着地623B>ディレイJB>5B(1)>微ディレイ5C(1)>2B 2857
2B締め前の5Bか5C抜くとド安定 >>848
ランクマ終わった後に毎回のようにエラー出てたな switchまたエラーどんどん出るようになるんだろうな
それで調整だったり新キャラ追加の時期はよくなると >>841
先行入力じゃなくて技優先順位の話
メルブラは波動優先じゃないか? p4u2でも他の格ゲーだと真空波動出るのにこのゲームだと出ないバグか?って言ってる人いたしなぁ
なんとも言えないよね
俺はまったく波動は昇竜に化けない 昇竜優先だよ
でもこのゲームは6入れっぱする状況とか無いしまず化けない
それよりダッシュボタン付けて欲しいわ
バクステしようとして214技とか暴発して死ぬの超ムカつく 同時押し設定じゃなくてちゃんと独立したボタンとして欲しいってことだろう 入力の優先順位って同時押しダッシュ<コマンド技だっけ
逆なら>>862のいう暴発は無くなりそうだけど、どっちが良いんだろな ダッシュからそのまま波動コマンドの技を出そうとする癖が抜けないから、いつも昇龍暴発して確定くらってる このゲームだときちっと止めたら出ないはず
ストとかは簡易入力関わってるから
自信ないけど ダッシュに関しては他のゲームと違ってダッシュ始めたらそもそも前入れなくていいからあんまり問題にならない
ダッシュ最速波動ができないってのは明らかに意図的なこのゲームの仕様なので諦めるべき 俺格下相手にもよく負け越すけど荒らしプレイみたいになってるのかな 相手を侮って先手取られ、そのことに気を取られて余裕が無くなって、画面も見えないし状況は混乱したまま操作もガタガタ、そんな風になる事は良くある >>870
逆に格下の荒らしプレイにやられているのかも?
様子見とか釣り行動をとってみると格下相手への勝率あがると思う。
自分もランク下がったとき、パチンコみたいな戦い方する層が多いから、絶対ランク下がりたくない… 格下とか言ってるけど、相手より弱いから負けてんやろw 相手は別だけど同じキャラに負けてるならそのキャラが苦手なんだろうし、同じ相手に負け越してるなら相手が自分のキャラ戦が得意か自分が格下なんでしょ んなもんランクマでもS+まで含めてますとか、普段プレマで上位とやっててランクマはあまり潜りませんとかあるだろし
ランクだけ見ても >>853
コンボの難易度はともかく倒し切りの判断に関しては自分が使えるコンボダメージの把握
そしてそれらのコンボをどう選択し組み合わせたら倒し切れるかとか、
リーサルラインの把握がしっかりしてるから出来ることなんだろうね
HPゲージだけで判断してたらミリ残しが発生することがあるし どのキャラも3コンボで倒せるようになってるし
コパン始動のダメージの底上げとC始動の最大火力知ってれば全部3コンボに収まるでしょ
別に見て判断なんてしてないと思う
立ち回りで2500とって1コンボして残り5000なら全部ゲージ使えば出せるとか最大火力しってれば考えなくてもできるわけだし 言うてバースト通ったらその計算崩れるからある程度は関係あるやろ リバサで暴れかシールドかMDか解放かみたいなジャンケンしかしないのげんなりするな
そういうゲーム性なのが問題なんだろうけど・・・ 逆択強いのが嫌なら他の格ゲーやった方が良さそうだよね リバサ放棄してもいいんやで
遠距離有利ならふっ飛ばしてチャージは全然あり 君ら優しいな
波動もってないインファイターキャラ使ってるし・・・
起き攻め放棄したら何の為にインファイターキャラ使ってるかわからんし・・・ >>882
それ全部コパン重ねで狩れないか?
狩れると言ったら誇張しすぎだけど昇龍以外には負けないと思う お前もヴローヴ使いになるんだ
吹っ飛ばして悠々安全域までゲージ貯めてまた飛び道具撃ってるの楽しいぞ
そうやって戦ってると多分インファイター使いはまたインファイターに戻りたくなるから >> 886
今は溜め開放があるから2aシールドが安定しない
詐欺シールド安定させにくいキャラは正直起き攻めが運ゲー感パない BE開放狩るの無理ゲーだよな
固め中に連ガ切れたタイミングで普通の開放狩るだけでも相当きついのに
武装シエルみたいな開放当たらない固めじゃないとやってられん 解放シールドしたときすごい気持ちいいから体力少なくなったら小技チクチクしながらガン見してるわ
相手にそれされるとドヤ顔を幻視して死にたくなるからすごくすごく解放したくない ジンはMD発動で解放狩ってたな
2A重ねMDだったかな セイバー相変わらず弱すぎて疲れてきた
リーチあるのをウリにしてた気がするけど完シに取られて何も無いねマジでこのキャラ 武シに文句言ってんのいままで特に何も考えずやってきた琥珀とかシエルだろ
別に武シだけきついとかないわ セイバーは連打で攻撃割りながら相手に一太刀入れる技があって欲しい シエルあんま見ないけどマリオとかいうクソがマジでストレスしか溜まらん
あのクソブス人形コマンド入れて走り始めたら食らい判定付けろよ、なに無敵で抜けてきてんだよ意味不明すぎる
正拳ブスとかブーメランブスもリスクリターン合ってねえだろあれ 確かにセイバーの強みって空中でのリーチの長さだったのに
武装シエルがきた今セイバーの強みとは・・・?ってなる ギルティなんかもそうだがオプションに打撃吸われて当たらないのムカつくわ
シルカンBCくらいは本体ごと潰せよと思う >>898
波動aは限りなくクソに近いただの飛び道具だから考え方は飛び込み噛み合わせるのが正解。逆にシールドとってもゲージ回復以上の作用はなにもないというかシルカンしてしまうとお仕置きされたり無駄にムーン吐くだけになる
他は多段突進で轢き殺せたり起き攻め専用だからそこまで問題にならない マリオ嫌なら暴走アルクで弾撃ってればそのうち死んでるぞ ザトーやらアイクラやらカルルやら、2体キャラって相方を上手く潰すのが対策になったりするけど、シスターも姉妹も攻撃後すぐ無敵になったり潰しても即復帰したりして本当鬱陶しく感じる おれもマリオは得意じゃないがただ単にキャラ対が出来てないってだけで
慣れたらそうでもないと思うけどね
あのキャラは正直弱キャラ まだキャラ対してない段階で弱キャラと言ってしまうのもどうなんだ……? マリオって見た目は同時操作キャラだけど
実際は遅い弾と当て身持ってるスタンダードキャラだよな
ザトーとかカルルとはベクトルも攻めのエグさも違いすぎる 長らくノエルを3強に置いていたいい加減なスレだぞ
アテになるわけない マリオのメイド倒してもすぐ復帰しすぎじゃね
倒す意味あんまないじゃん 真ん中ぐらいはあるかもしれんけど少なくとも強キャラではないよな
起き攻め強いけど死徒ノエルとかヒスコハには劣るから何か強烈な攻めが見つからん限り微妙なままでは このゲームで投げからのリターンがあるってだけでつよつよなのでは 現状の強キャラって誰なん?
志貴、アルク、シエル辺り? みんな つよい
でも せいば しーるど される つらそう 発売時のロードマップの予定全部終わったけど、これ以上に追加キャラとかアプデとかされないのかな?最近になって買おうか迷ってるから気になる マリオはマオリってのが今まで見た中では1番しっくりきた >>915
ここまできたら買わなくていいやろ・・・ まだこの糞ゲーに淡い期待をしてる人間がいる事に驚愕 マーオリィは壁際だと姉の出現位置遠くなるゴミ仕様まで同じで草 縦横シスターは縦横姉っぽいけど他はまおりっぽくなくね?
飛び道具は風アルカナっぽいけど メルブラもオタクゲーだけどアルカナみたいなのやってたオタクもいるのなw
俺は手を出さなかったわw アルカナはラスボスかなり強くて難しい格ゲーだぞ
メルティブラッドとは違う
こちらは簡単だ 完全武装シエルマジで対戦しててつまんねーわ
使ってる人面白いのこれ
このキャラリーチの代わりに何失ったんだよ く、空中コンボは繋げられないから…
なお地上に落としてからのコンボは繋がる模様 機動力無くて許される性能やろ、あれは
なんで普通に走ってくんだよ 上手い完シ相手だと戦ってる気がするけど
ハイジャンJCうおおお!!
触ったら入れ込み!中段!ガー不!!うおおお!!
みたいな人が99割だからつまんないんだよね
あんなスッとろい中下とかよほど散らさないと当たらんわ >>927
IPでスレ内検索したらこのゲームどころか現行の格ゲーすらしてなさそうな人には怖くて何も言えんよ チラッとSteamランクマ覗いたけど普通に人いるな
クソゲーだからやらずに閉じたけど 自分がクソゲーと思ってるゲームのスレを頻繁に覗いたり書き込んだり
やらないのに起動してプレイヤー覗いたりするのは
本当にお前の人生の時間が勿体ないだけだぞ さっさと面白いゲームに移った方がいい このクソゲーを買ってしまったがために、無駄な時間使って無理やり楽しもうとしてる人間よりはマシやろ 本当にクソだと思っているならこんなとこに来ないわ
KOFかGGに移ってるだろ 7,000円近くも金出して買ったウンコをどんな感情で食べてるか気になるだろ? 昔のコンテンツ好きだったおじさんがアンチに反転するよくある現象だから恥じることはないぞ アンチって良いところも無理やり駄目って文句つけてるイメージあるけど
このゲームに関しては無理やり感はないな、てか良いとこってどk いいとこは雑魚でもシールド運ゲーできるところだろう >>947
正直新規に2000年代のようなキャラごとにキャンセル可否が違う、ダッシュボタンがない、通常行動に先行入力がないコンボゲーは無理
ggstやメルブラ式じゃないとキツいし、ちゃんとルミナは時代に応じたコンボゲーになってるとは思うぞ ほんとただコンボできるだけでほぼ100%テンプレルートばっかりだからそのコンボもつまらないんだよなぁ
状況と火力両立してるルートばっかりだから全部それでいいっていうね
運び重視とか状況重視とか火力重視とか選択する楽しさがない 初心者の俺は覚えたコンボを実戦で使えてしかも勝っちゃうとそれだけでもう小躍りだわ BEJCがみんなバウンドするのもほんとアホだと思う
あれあるキャラはあれのせいでみんな重いコンボ+状況両立ばっか
あと琥珀の抜刀みたいなループさせるための謎の引き戻し+異様に長い受け身不能とか
なんか大味 ワルクとかセイバー使ってるけどコンボの判断難しくない?
妥協なら簡単だけど >>950
新規そんな赤ちゃん状態かな?
おもしろけりゃやって普通に追い付く追い抜くしてきそうだけど
まぁその新規も消し飛んでるけど 最初は勢いヤバかったんだからそこから消し飛ばしたのはゲームとしての出来以外ないんじゃね、ダッシュボタンだ先行入力だ関係なく
そこそこまだ楽しめてる俺もお前ガード入れたらシールド出るの?みたいな奴とやるの勝っても負けてもつまらんし
シールド含めた読み合いに慣れてもつまらんってのは致命的 連打したら補正糞重罰ゲームコンボ出るのが一番キツい ワンボタンでコンボやクソ強行動出せますよ簡単!
でもラピッドビート使うとクソゴミ補正で露骨にタッチ数変わります
エリアルはjcBEJC拾い直ししないと激安です、上級者でもたまにミスります
シールド関連はワンボタンで先行入力も効いて色々出来ます
でも相殺確認や暗転返しはシビアです
やらないと死にます
ちぐはぐすぎるんだよ 補正入れる箇所がなんかおかしいわ
ラピッドや昇竜スパキャンにがっつり補正入る割にガードさせて問題ない当たればフルコン空ガ不可ローリスク突進やシールドからの補正がゆるゆるだったり このゲームの最大の特徴ってシールドだと思うけどそれ擦るのが嫌われるって何だかなぁとは思うな そもそも今までの作品そんなにシールド押してた訳じゃないんだけどな
...てかシールド連打がピカチュウって嫌われてたの開発者は知らなかったのかな
それとも面白いと思ってたんだろうか >>956
コンボゲー最盛期の人間は気にならんだろうけど、格ゲー知識0だったらはっきり言って無理無理
そもそも長年やってきた奴らでも稼働一ヶ月ぐらいはシステム調べたりコンボバランス調べたりして最適解探る訳だし、格ゲーの常識なかったらそういうスタート地点に建てないしネットで行ってることもわからんて 格ゲーってジャンルが単純に経験的にわからんと行けないこととシステム的な常識の積み重ねが多すぎる ラピッドむしろいいシステムだと思うけどな
なんかごちゃって自分でもよく分からんボタンの押し方しててもひとまず落ち着いてコンボ行けるし
普段は出ないようにしてればいいんだし
空中ラピッドは要らんけど今は暴発しなくなったから特に気にしてない 初心者でも楽しめてかつある程度奥が深い格ゲーってペルソナ無印しか知らないよ そうね、そこまで初心者だとコンボゲー以前にそもそも格ゲー自体厳しそう
逆に格ゲー出来るなら昔の格ゲーだろうが今の格ゲーだろうが出来ると思うけどね 特徴とは言ってもそれが失敗ならそりゃ非難されるわなぁとしか
結局博打と同じだし、博打行動多用する戦い方って別にこのゲーム以外でも敬遠される
防御に使おうにも謎の取られた側張り直しシステムのせいでガー不や中段取っても読み合いさせられるのが
結果上手い奴はほぼ振らず要所でしか使わんし多用するのは荒らしまくりプレイヤーだけという
取られBCに遅らせBCもなぁ、ガー不見て取られたら最初から食らっとけよ 攻撃してるときも気抜けなそうで疲れそうだし自キャラ見ることが多い初心者クラスだと返すのもキツそうだし
全般的に疲れそうで面白くなさそうに見えるからなぁ、見た目は シールドよりもシールドで受けるの前提の糞技の数々でやめた奴多そう 糞技?シールド使え
ってのが対処をシステム的に誘導されてる感じでなんかヤダ
MSはシールドで反確ってのがいかにもそんな感じだし 端の威力まで減ったら中央のワルクの投げゴミすぎるだろ いやあいつは端限とはいえそもそも投げから追撃出来るのがおかしいキャラだろ
チートイカあんだから投げくらいゴミになっとけよ 個人的に翡翠(単体ヒスコハ問わず)が苦手で初期から現在に至るまでSランクだと思ってるんだけど、世間的には下のほうだよな
どのへんが弱いのか使い手いたらネガキャンしてくれない? ようやくs+になったけどその試合が切なすぎてなんとも言えねえ >>978
中段も無敵技も持ってない
弁当敷くか埃で落とすかBE版Cで突っ込むか
要するにゴリ押しの効かない、アレコレ考えまくる頭脳派向け 中遠距離で反応を要求させる技がない
ダッシュが最遅
bejcの間合いが少ない
めくりがない
通常技の間合いが少ない
むしろ4段攻撃と遅い飛び道具以外何も持ってない気はする 端のセットプレイと中央空投げからの裏表がちょっと強いかなぐらいであとはもう全部平均以下でしょ翡翠 翡翠は昇竜ない代わりに設置と飛び道具あるアルクだぞ
弱いはずがない いうてアルクと投げ交換したらキャラランク同じかそれ以上になる
そんくらいの差しかないよな 全体的にスペック低いところを搦め手で誤魔化してるって感じかな?あと触るまでのアプローチが難しいって感じか
個人的に空中技と5C2Cは優秀そうにみえるけど(尖ってるやつらは置いといて)、そうでもないのね
まあ自分でも使って確かめてみるわ、みんなありがとう 固めと崩しは最上位じゃねえの
拒否る方法も多いけどなこのゲーム セイバーも翡翠ももはや別ランク作られるほど弱くないでしょ
もはや強い、普通の2ランクでまとめられるんじゃねってくらいバランスだけは良い 流石にセイバーはマジで弱い
BEJCが強いだけってコンセプトがしょうもなさすぎて特殊技・必殺技追加レベルの変化入らないとどうにもならん気がする このゲーム飛び道具の削りきつくない?
こんなもん? シールドもだけど解放も擦っていけって感じなのか・・・ 表裏でワンチャン作れる翡翠とセイバーじゃ全然違うと思うわ は────それでこそ、それでこそだ!
八百年前。私は確かに永遠を見た。
あの時よりいささかも色あせない月の姫よ―――!
十八度目の死、最期の転生を、ここで燃やし尽くしてご覧に入れよう! このスレッドは1000を超えました。
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