【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part661
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次スレは >>930 を踏んだ人が宣言してから立ててください。
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無理だった場合は誰かに依頼しましょう。
■関連リンク
◆GUILTY GEAR -STRIVE-
http://www.guiltygear.com/ggst/jp/
◆Arc System works steam(PC版)ページ
http://store.steampowered.com/publisher/arcsystemworks
◆公式Twitter
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◆公式アンバサダー
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http://twitter.com/airinagatomo
◆したらば
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/61091/
◆Dustloop
http://www.dustloop.com/wiki/
◆攻略wiki
http://wikiwiki.jp/ggst-memo/
■ほか
□PS4/PS3、Steamで前作「GUILTY GEAR Xrd REV2」配信中
□STRIVEおよびXrd REV2が全国のゲームセンターでプレイ可能(APM3)
□PS4、Switch、Steamで初代「GUILTY GEAR」配信中
□Switch、Steamで「GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS」が配信中、バージョンアップ版のPLUS Rにバージョン変更可能、Steam版はGGPO(ロールバック)ネット対戦に対応
□Steamで「GUILTY GEAR X2 #RELOAD」が配信中、パソリロ化も可能
□Steamで「GUILTY GEAR ISUKA」が配信中、Remote Play Togetherでネット対戦可能
■荒らしが複数いるため専用ブラウザによるNG推奨
■前スレ
【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part660
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1649264680/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 名残雪とか言うポリコレクソクロンボはよナーフしろ 硬直ふやせ すっげーどうでもいい話
左利きで居合やってたけど刀って右手で持つ前提で刃を入れられてるから左手で本来の切れ味を出すなら逆手になるの
だからお梅さんの持ち方はわりと合理的だとおもうんだけど
さすがにアークにここまでの知恵は無いか お梅さん自体モデルが女版の丹下佐善だから安直に作っただけだな アクセル使いで遠距離戦もっと強くしろって言ってる人がいるんだけど
そういうXrdのREV2になる前のハイタカだけで勝ちたいみたいな人に最適なのがケイオスなんだよな
使わないんだろうか、使えないのかな
シュウトのケイオスとか見てみたいけど使えなさそうだし >>6
アクセルはどの時代も中距離が強かったんだけどな
signのハイタカは頭おかしかったからなしで >>6
自分アクセルメインで使ってるけど遠距離に関しては今くらいがちょうどいいと思うわ
これより強くしたらやべぇだろw そういうこと言ってる奴って遠距離で完封出来るキャラは
近距離で完封されるキャラになるってわかって言ってんのかね アクセル使いが求めてるのって蝸牛の確反なくすことじゃないの? >>14
確反無くしたらぶっちゃけ詰みに近い組み合わせが出来てしまうがいいか?
アクセル使いが望んでいるのはエリアルパーツだよ
少しダメージが下がっても妥協のJDボンバーでループできればどれだけいいか アクセル弱くは無いんじゃね?
相性極端なだけで
遠距離キャラなんだから使ってる側もそれは分かって使ってるだろ 上手いテスタと戦ってもキャラパワー低すぎてかわいそうになるんだが
ゴリラゲーに出ていい性能じゃなくない? ただでさえ有利な組み合わせで蝸牛に確反取れなくなったらやばいと思うけどな 俺はお梅さん大好きだしチビのくせにオラついてて可愛いからチュッチュしたいけど今はテスタ使ってる
テスタは大振りキャラだからコンボは5でいい感じ
そもそもコンボを狙う設定じゃないと思う
あと謎の斬空勢がいるけどテスタは下手に飛ばずに地上で戦ったほうがいいよ >>18
それもう100回くらい言われてるw
強くもない立ち回り頑張ってステイン付けても喰らわなきゃ別にどうということはないから圧ないし、チクチクダメージ取っててもリーパーに空ダされるかカラスくぐられたら半分+ダウン+画面端でもうリーチ
唯一頼みの綱の無敵覚醒は遅いわガードされたらダッシュからフルコン喰らうわでまあ弱いわな >>21
ステインはガードさせて有利取れる旨味があるから付与しといて損は無いしカラス飛ばさずワープして奇襲もできる
技が少ないだけで実はできること多いんだよな
あと相手がしゃがみガードでガン待ちならHSアービターで確実にステイン拾える FABとタイツが30試合して19対11でFABが勝ってたけど、この組み合わせポチョ側がキツイじゃないんか? テスタ使ってて一番やっちゃいけない行為は無理にステイン拾いに攻めることだ
切り返しの弱いキャラだから牽制と割りきって中距離を維持するのが正解
困ったら6P ポチョは中遠距離キャラキラーだぞ
ザトーなんてスラヘでほとんどの行動潰せる上に無敵無いから起き攻めで殺し切れる
ザトー低ダ無いからスラヘのリスクもかなり低い >>26
それな
テスタはリーチが同じキャラに極端に弱い
割りきって戦ってきたけど6Pこそ正義だと気づいた >>23
ダルイノとかFABポチョみたいなキャラ頂点の人間同士はパンピーのダイヤ通用しないから捨て置け >>28
けどまぁダイヤ的にはそちらの方が正しいよね
パンピーより詰めた結果そうなってるわけで >>26
近づいて端においやるしかないな(´・ω・`) イノって言えば評価異様に高いけどダルイノが異常に強いだけだと思うんけどな
限界まで性能引き出してあの強さだから3強と比べるのはかわいそう >>33
ホバダコンボからの空中フォルテッシモを読めない奴が多いから強く感じるだけ ダルだけ限界まで性能引き出してるとなぜ言い切れるのか
まぁ俺らパンピーだしパンピーダイヤに従おうや
ソルジオは勝ててないし、長官ナゴの2強だよ お梅さんマジで可愛いこんな可愛い生物がこの世にいていいのか! アクセルは強化よりアクセルボンバーのコマンドを波動にして欲しい。ヨウザンセンだけずりぃよ >>38
ヨウザンはめくり性能強すぎるしな
あれは絶対に強すぎる
でも俺はお梅さんと結婚すると決めたからナーフされないようにネガキャンはしないんだ ヨウザンのめくりっていうて紐つけて起き攻めでしか使わんでしょ
それ以外のレシピでも良いし ぶっちゃけ梅喧強いのにここで弱い扱いされてるの謎だわ
梅喧使いだからありがたいけど 梅さんの可愛いポイント
実は作中でメイに次いで二番目に背が低い 梅は強い弱いの前に新鮮味が皆無
せっかくのSTなんだからおもしろ暗器携えて来て欲しかった テスタほとんど新鮮味しか無いから以前の使い手がACPRに留まってるんだが >>24
ステイン付けあと飛ばれたらどうすればいいか悩んでいる
距離維持しつつカラス飛ばす?
空ダ通されないように距離維持しつつ着地直前にリーパー撒く? >>47
空ダ読んで6Por5Por近Sでカウンター狙ってうまくステイン爆発したらダッシュ5Kで拾いに行くとか? >>49
まじかよライン渡すのか
それで先にこっちが着地するから詰め直す感じ? >>51
いやテスタはとにかく中距離を保つことを優先
攻めるのはその後 ステイン付けて相手の飛びに逃げるとか流石に草
3階か >>40
空ダからのめくりヨウザンくそ強いぞ
しかもその後拾えるし >>50
基本それでやってるんだけどメイとか対空ずらせる相手だとリスク高くて
>>52
いつ攻めるんだ?こっちの攻撃が何かに引っかかってステイン爆発したとき?ステインつけるのに一苦労な相手だと厳しくないか イノは色んな技に勝てる選択肢を複数持ってるから強い人が使った時のスペックはかなり高いだろうな テスタ楽しめるのってザトーやミリアや医者使ってた人間だけじゃない?
ジオ使ったあとに使ったら通常技全てが弱いし通常技当たってもダメージ伸びないし
近S始動当てられるキャラじゃないからコンボも減らない >>55
メイのJHSは近Sで潰せる
そう思っていた時期が私にもありました
6Pで対処出来なさそうなのは変に暴れると痛い目見るから立ちガードも視野に入れた方がいいかもなとは思ってる >>59
ミリアとザトーメインで使ってるが、確かにテスタメントは楽しめる。
今のところ弱い印象もあるが、6P2HS6HSカウンターヒットからノストロヴィアに繋ぐコンボが楽しくて辞められん。
こんなことばっかりやってるから勝率は低い。 僕は思うんだこのミリアを見てさ
描いちゃいけないワレメまで描いてないかってさ
https://i.imgur.com/xgu9EBy.jpg 4月どうこうじゃなくてこんな場末の掲示板に何期待してんねんという程度では steam版って対戦困らないくらいに人いますか?
PS4版のロード遅いから人いるようならsteamに移行しようかと思ってます Steamは2時間くらいまでなら返金対応してくれるよ
一番やる時間に試して気に入らなかったら返金してもらえ steamは天上のレベルは高いからね
そこらへんは覚悟がいるよ それはPS版とSteam版両方やっての感想?
俺Steam版しかやってないからわからんので ケイオスはリロード1発ごとに硬直入れろ
何発打ち続けるんだよ カバリ後の対策
遅らせジャンプ
バクステ
遅らせ2p
6p 対空は6pやって二段ジャンプ等されたら空投げ等いかがでしょうか?
こちらメインディッシュになります
つ 横イルカ バイケン立Pもどうしようもねえんだよなぁぴょんして攻め継系がめんどくせえよお
空対空と当身でなんとかしろやって事なんだろうが…困ったもんじゃい ええ……
ttps://video.twimg.com/ext_tw_video/1512934360059727872/pu/vid/1280x720/Q508TNCTEebsFT07.mp4 紐はヘスティア様だけに許された物だからしかたないか、、、 梅喧さん紐つけて壁壊したら吹き飛ばした相手に引っ張られて一緒に吹き飛ぶくらいのユーモアは見せて欲しかったわ >>80
一瞬姿を消して移動するって技だからギリギリ仕様ですと言えなくもないがまあバグだろうな 移動技カットアニメーション使いまわし技新規モーションほぼ無しの仕掛品を製品化せんでください 丸っきり新しくしたテスタも文句言ってる人いるからどうあれ万人に受け入れられることはないんや >>80
その場ワープで紐切れてバックジャンプしてた梅喧が画面外に消えるくらいじゃねーとインパクト薄いネタだな テスタはSリーパーが往年の暴れ前エグゼ→カウンター時コンボいけるくらいできてようやくストライブ参戦資格アリだったと思う
立ち回りで信頼できる技がなさすぎる >>84
悪い勘違いさせた
まあ当たり判定とか戦術は今のコンセプトでええから
間に合わせのやっつけで仕上げるんじゃなくてもう少しヴィジュアル的にキャラメイク頑張れよって話ですわ ぶっ壊れ刷っちゃった後にビビって紙屑刷り始めるとか
場を一瞬でも離れたら別人扱いで対象不適正とか
カードゲーム脳に刺さる展開が多くて面白いわw アプデで今の階層比率は見直してほしいな。
初心者用で作られてる1〜3階とか人いるのかね
中級者以上を10、天井の2つだけに押し込むには無理がある ステイン付けて、相手に触って、ステイン爆発→アービター中下択(赤RC)で悪さできるのかと思ってたのに……。
アービターちゃん遠慮して引っ込んじゃうんだもん……。 アービターが際端まで届けばまだケイオスに有効だったんだけどな
カース無し+距離少し詰めないと攻撃間に合わない しかもミスると餌食でリスク大 参ったぜ >>94
同時に出るとか過労で倒れちゃうし
アークはホワイト企業なので >>80
紐の範囲外までワープ出来ちゃうからね
悲しいけど仕様だと思う 待ち受け同士で拒否されるとマッチ拒否マッチ拒否のループ入る時があってだるい
相手キャラ選り好みするなら歩き回って探せばいいのに
でもクソキャラ使っててごめんなさい ケイオス使ってて天上人なら赤オーラ持ちに入れよ100%拒否られない上に連戦しまくれる ケイオスの一番困ることって対戦相手がいないことより捨てゲーされることじゃね? サキュバスの設置持続7秒くらいくれよなあ、現状の設置時間じゃ設置を活かし切れないでしょ ギルギアの良いところは勝率表示されないとこよ
ケイオスだろうがナゴだろうが捨てゲーにリスクねえからな
強いて言えば相手を気持ちよくさせちゃうぐらいのリスクはあるか レーティングサイトのせいでその良い所も無くなったようなもんだけどね 10階のレベルが下がってきてる気がする。
いや圧勝出来る人が増えたといった方が正しいかも。
ハッキリ言って俺自身は上手くなってないので、これもしかしたら10階から階層落ちしなくなった人が結構いるんじゃないか?
このまま行くと常習的にタワー籠ってるプレイヤーは遅かれ早かれ全員10階に収容されるんじゃなかろうか。 面倒だからとPS4でやってたけど
試しにSteam版やってみたら全然違うなこれ
何よりコンボが簡単になるのが良い
今後はSteam版だけでやるわ とりあえず英語コメントと中国語は日本鯖に来るな
ガクガクでまともに動けないで負けるのが一番イラつくわ >>79
過去作だとその辺をガーキャンとかJS牽制JDの強制ダウン等で補えてたから地対空系が貧弱でも良かったんだがな レートなんて気にせず気軽にやろうよ
自分なんて勝ち負けより動くトレモ感覚でネタコンいれることしか考えてないぞ >>111
次から次へとsteam狂信者が湧いてくるのがなぜか分かったやろ?
トレモやコンボならアケのオフ筐体より軽いから 俺はとにかくネットワークエラー頻発すんのどうにかしろっていいたい
毎日落ちんぞ 落ちはしないけど埋まってる奴やトレモ待ち受けと言いながら武器なしぼっ立ちに凸即キャンセルは多すぎるな
バグ修正できないならあの形式やめてテキストリストにしちまえよとは思う 双方ブラックリスト入れていないのに対戦の席についたときにネットワークエラーとかなんとか出て対戦できないことはよくあるな
あとはスリープモードから復帰したときにネットワークに繋がってませんと出てゲーム再起動が必要だったり
トレモ待ち受けで地面に埋まるバグといいなんで直さないのかね… この状態でクロスプレイ
不安しか無いぜ
せめてトレモ待ちは直してくれ >>115
ああ、言っても大して変わらんやろとか
思ってたけど完全に間違いだったわ
PS4だと何とか天上行けるかくらいだったけど
コンボミスらんから一時間で天チャレ終わった ロビーでも合う相手とは連戦したいんだけどトレモ待ち中の相手が勝ち越したら逃げちゃう仕様とストライヴ特有のしょうもない死に方でもうええわとなってしまうのがお互い多すぎてなかなか連戦が起きない ロビー(パーク)の仕様rev2仕様にして欲しいわ
あまりにも使いづらすぎるし移動も面倒 ケイオスとか壊れキャラ出したらガンダムみたいに1週間ぐらいでナーフしろ >>124
出た当初のケイオスは雑魚だったからこれはエアプ 後でやっぱナーフし過ぎたわゴメーンって戻されても文句言わない文化が醸成できたらそうなるかもな ケイオスは今のままじゃアレだが弱体化してほしいわけじゃないから上手いこと調整してくんないかな 遠距離狙いリロもそうだが、流石に通常技HS射撃ガークラ射撃長州中のループとか半永久はナーフされるだろう
動くの不可能ってのはゲームとして成り立ってない まあこんだけ対戦拒否されてるキャラはいっくら政治して弱いだの言っても弱体化される
不健全なキャラクターは致命的に弱いくらいでちょうどいいよ ケイオス使いが元メインだったキャラでレベル100くらいのケイオスにボコボコにされてるの見ると笑えない
このチンカス環境いつまで放置するつもりなんだ?開発さんよ
ソルナゴジオケイオスつまんねーんだよ ケイオスじゃないけどオーラ持ちのラムメイソルカイがテスタ使ってボコボコにされてるの本当におもろい
上手い人は数日で仕上げてるのにお前らにテスタ使えるわけねーだろ
まあ俺もボコってる内の一人なんだが いや、お前はボコられてる側だろ
ちゃんとリプレイ見て思い出せ ソルナゴジオにケイオスが並ぶなんて実装当時からの出世具合がすごい ケイオスとディックみたいにそのうちテスタメントも評価変わるかもな メイちゃんからミリアに浮気したぜ
配信とかで教えてくれる人いたから楽しい とりあえず次のバランス調整での調整方針の説明はストVのガイルみたいな丁寧な文章でわかりやすく書いてくれや
全キャラ頼むで ソルナゴジオケイオス弱体してくれればいいよ
あとはガークラ技FDしたらもっと離れるようにしろガルダベヒモスはやってて面白くないわ >>144
べひんもすもアレだが、ガルダはマジでない steamやってみたけど天上ソルナゴメイカイしかいねーじゃん
つまんねー環境だな
PSのがマシだわ ガークラは直ガかFDで防げるようにして欲しいなぁ
あと直ガはいい加減猶予8Fに戻してホラ >>146
しかもロールバックラグラグ中国人だらけな >>110
10階に固定されボコられ続けた結果、KOFに移って帰らなくなった俺みたいな奴も増えてくると思うよ。初狩りサブアカはいるけど負けがこんだらちゃんとランク落ちるし。 梅喧てコパ6Kとかから畳繋がんないけどこれどういう意図で作ってんだろう
なんで攻撃当てた側が不利にならなきゃいかんの? これからこれが繋がらない! みたいなのは最上位優遇キャラじゃなきゃよくあるやつだぞ バイケン6K強いだけマシじゃん
このゲーム前進しながら攻撃出来る発生速い技持ってる時点で優秀
バイケンはネガれる弱性能の持たざる者じゃねーしな 優遇されてるとバンディッ!オラァバンディッ!終わったぜとかできるけどな ソルナゴジオの他にラムもクソ
対戦しててつまらない 対戦の半分以上がつまらん思う相手になってしまってる人は真面目にゲーム変える検討した方が幸せかもしれんぞ 絶対拒否なのはケイオスだなあ
他は好き嫌いはあるけどまあ戦う……いやディキンソンもちょっと微妙かも >>155
KOF 15はバグのせいで早くもプレイヤー人口激減してるし
やっぱり人口多いのは鉄拳、ストファイ、ギルティなんだよな…
メルブラTLもまあなんとかプレイヤーいるけど単純にあんまり出来が良くない、もとい人を選ぶタイプのゲーム性だから… ソルナゴジオはザトーくらいまで通常技性能下げていいわ
それでも必殺技強いから読み合い出来るし十分だろ
ケイオスは削除だろあんなもん ガークラ無くすだけでいいけどな
FDしてもガークラするってなんやねん >>159
そもそもガークラなのにガード硬直延びるだけで、ガード出来てコンボにいけないとかよく分からんよなぁ
ガークラ防げる防御手段(直ガとFD)を用意して、ガークラからコンボにいけるようにすればいいんじゃねぇの? ミリアのJHSソルの5Pで落とされるとは思わなかった >>137
>>135みたいな書き込みしてるやつ前スレでもいたよなw
明らかな弱キャラボコってイキがれるとかメンタルおめでたすぎて羨ましいわ
自分はテスタで勝ててるのに、って言うんならイキってもいいけど ナゴざらめ雪
長官ガトリング
ポチョスラヘ
テスタで対戦したらパワー系全員が遠距離も強くて失笑してしまう
こんな補助輪付ける必要ある? クロスプレイが実装されるとPC側がPS側に合わせる感じになるんかな それはさすがにPC側が可哀想。
なので遅延差はそのままで実装されると思うが、そうなるとPS側がクロスプレー機能をoffにすると予想される。 >>133
そんな光景マジであったの?流石にケイオス知ってて普通のキャラ使ってレベル100ケイオスにはそうそう負けんわ
元がジャックオーや闇慈ですら中々そうはならないと思う 梅喧テスタはそれ以前のDLC3人と比べたらかなり良調整だと思うんだが
上位のゴリラ共がノータッチのせいで梅喧テスタの方が調整失敗弱キャラ扱い受けるの納得いかない またツイッターでちょっとイキった発言した子を袋叩きにしてるな
ほっといたれよ >>170
その2キャラ触ってみて
リスク&リターンのバランスとか考えて調整したんだろうなぁってのは感じる ジャックオーの調整が良くない理由が気になる
梅喧テスタ基準で考えるとまあまあ微妙ってラインの存在だと思うし >>163
特にクソ弱かったのは赤オーラの本キャラがラム使いとメイ使いかなあ
このゲーム糞キャラ使って自称格ゲー上手い人らが多いから
勘違いするのも仕方ないね
お前さんもその辺のキャラ使ってるから反応しちゃった感じだw
ほな・・ 上位勢の出たばかりのサブキャラ倒してイキるれるって弱そうすぎて可哀想になってくるわ、、
テスタかよ〜、メインとやりたいって思うのが普通だろ テスタ出てから半月くらいか
ケイオスで例えると半月じゃまあまだまだ弱いって扱い受けてたな
まあテスタ倒して人生楽しそうで何より テスタ楽しいんだけどテスタの距離維持するのがむずいんだよねえ テスタダッシュおせーよなーどんくらいだ?と思ってダストループ見てたら
ソル13カイ15テスタ11…チップは24か流石に速いなからのジオ42でお茶吹いた ステップだからな
めちゃくちゃ早いというメリットの代わりに当然デメリットが……デメリットどこいった? ステップって瞬間的な早さがある分、途中で技を出せないとか何か欠点も設けられてるのが普通なんだけどな
画面が狭めなゲームなのも相まってランより移動距離で劣るって点も大したことないてか突進技も持ってるからなこのキャラ 強いキャラクターを躊躇なく選べるのも才能だ。
まぁサブか知らんが現状テスタメントを使ってるなら強さのみを追及してるわけでもないんだろうし対戦相手がどうこう言う問題でもなかろう。 ステップガードできなかった頃のジオも強かったけどそこが弱点だったから良かったのにな レオのノロノロステップもジオステップくらい早くなんねーかな 歩きの速さもびっくりするぞそしてケイオスも何故か歩くの速い
歩き軽視してる奴いるけどバクステのリスク抑えたり差し合いで重要なんだけどね ソルよりカイのほうがダッシュ速いのか
そりゃダッシュ投げに頼るわけだ いや、そこはもうフレーム的にダッシュ投げに頼るほどの差はないだろ
どちらにせよどっちも走ってるのは見える カイは一番信頼できる崩しが投げだってのはずっと昔からそうなってるからな ジオの見えるわけないダッシュ投げとは違う
中距離から走ってきてアルクか投げみたいなの多くない? ダッシュ投げが多いってのは純粋に差し合いによるリーチが強いからだよ
相手に比べて間合いが多い故に相手に差し合う技を振らせないことからダッシュが通りやすくなる
ラム、カイがすぐ走ってくるのはこれだよ 本作のトレードオフ調整で強キャラってどんどん弱点なくなるんだよな
使いたい強キャラとかが居ないわ 空ダ遅い・喰らい判定でかい・火力ない・隙デカい・覚醒弱いキャラがいるんですよね
ファウストっていうんですけど リボルバーの調整はどんな判断でしたのかは気になるね わからんがリボルバーって言うくらいだから最終的には6段階にわけて使えるようになるかもしれんな。 >>174
いや使ってない使ってない…
むしろサブでテスタ使ってこのキャラマジでよえーと思ってる側だわ
おまえ、卓球部が体育の授業の卓球でサッカー部ボコして、
『サッカー部運動神経なかったわ〜wwあんなやつらが一軍ヅラしてるとかww』って本人達の前で言わずに放課後イキってるくらいダサいぞ…w BRは強制的に2段目にまで派生する旧作仕様に戻せ
画面端ヒットで追撃可能の効果は2段目に移せばいい >>197
バンディッ…オラ…オラ…オラ…オラ…リボルバッ!(全段暴れ潰し)
不採用 >>181
足にロケットエンジンでもついてんのか? >>197
6回使ったらそのラウンドではもう使用不可能にしよう 今まで中央5HSで暴れ潰しされてもまあまあで済んでたのにリボルバーのせいで運ばれるからなあ 天上界は全く勝てんな
勝てないのはいいとしてもちょっとケイオスと当たると気持ちが… 10階以下何だけどアルクの後前ジャンプや後ろに下がる人が一人も今居ないですね
帯電無しの時だけど2kしてくるから毎回2pが安定になっている状況です
イキリとかじゃないけどレベルが下がって来てるのは本当かもしれないと今思いました みんな卒業して行く…
少しでも新規を呼び込む為にシーズン2はやく来てクレ メイの強さがミリア使ったらひしひし伝わったよ今まで楽してたんだなあ キャラ差ひどいけど相性もあるからなぁ
ソル、ナゴあたりは意外ときついキャラいるんじゃない?
ジオ?
“無敵” ナゴにチップとかいけないの?
空振りに見てから当てに行けそうなんだけどミリアも 丁寧に差し合いしようとしてるナゴならいけるんじゃね
ブッコミ押し付けタイプにはまぁ、、いけないだろ 火力差が酷えからなあ
チップは速くて高火力な代わりに脆いけどナゴはパワフルでスピーディーでデメリットのはずの血圧でパワーアップして防御も高くてだからな
ミリアは正直それ以前の問題 >>212
チップの方がミリアに比べて相当マシだけど基本的にそいつら二人ともリスクリターンの合わなさで辛い戦いを強いられてるから
特に上位ゴリラたちに対しては チップに柊取ったら体力4割減って震える
そっからは最速暴れ連打よ ミリアの地上戦弱いジャンプ攻撃もほぼ全てナゴの5pで落ちるから無理 ミリアはダッシュ速いけど微妙に技が遅い上に入れ込み読み合いも安全なの無いし
チップとほぼ変わらん柔らかだし基本バッタで地上戦は裏の選択肢だよミリアは ナゴの5p対空まじでやばすぎるんよなぁ
5pでチョンと触って足をヒョイっとだしてダリャァアアアアア!フンッ!フンッ!ザンッ!
ただでさえ6p鬼のような判定してるくせに何やってんだよこいつ けど名残雪戦別におもんなくはないんだよな
ケイオスが来てから今までおもんなかった集団も悪くないなこいつらと思えるようになった >>207
このゲームどれだけ頑張っても無駄だから
むしろこのマイナー過疎クソゲーに付き合うほど不幸になるぐらいだから
現役ガチは早く卒業したほうがいいよ >>212
ミリアだと名残雪は昇竜持ちよりは相性いいかなという程度。
チップはわからん。 ナゴイノは相手キャラもクソもないからな
本物のオナニーキャラってこういうのを言うんだなって性能 ヘタクソすぎてスト5全然k勝てなくておもんない僕でもうまくなった気分になれるストライブを奪わないで!! ナゴは戦っててブラッドゲージから行動読めなくはないから実は割と嫌いじゃない
ジオとソルは…頑張ろうね メイにイルカゲージつけてソルに炎ゲージつけてジオに犬ゲージつけろ ゲージ二本と状態異常で行動制限されまくってるケイオスがまだ成長し続けてるのすごくない? チップナゴはそんなにチップ不利とは思わんけど開幕5K食らって6割減ったり読み合いに3倍勝たないといかんかったりで苦手なキャラ感はある 強キャラのきついと弱キャラのきついじゃ.5はダイヤ違うからなあ レオはHSアイゼン当てたときのリターン考えると無敵削除でもいいくらい
切り返しはSでやってね ソルのレオもHS版の無敵消していいよ
カイを見習えよどっちも低姿勢に当たらないんだぞ ソルのVVもだなこっちはクリーンヒットとかいうクソ火力のせいだが ウメハラがよくナーフすると人が辞めるとか言ってるけど
全員体力200位増やして中堅以下だけ全員強化とかしたら
強キャラ使いって辞めるの? HSボルカはバ火力な変わりに無敵なしなら死に技になるわけでもなく良いバランスかもなぁ チップミリアザトー医者は冗談抜きでワンコンボでほぼ死ぬゲーム
特にザトーと医者は根性無さすぎて上手いソル相手に体力8割だとすでに即死圏内 HS版ヴォルカニックヴァイパーの無敵を削除しました。
リバーサルや切り返しでの使用はできなくなりましたが、ダメージと発生の早さを上昇させたことにより
よりコンボパーツとしての使い勝手を向上させました。
攻撃発生時間を速くしました。
HS版ヴォルカニックヴァイパー 無敵時間を削除しました。
ダメージを増加しました。 クリーンは残してほしいってソル使いは言うけどそんなもんいらんだろ…
残してもハードダウンするかしないかだけでいいわ ダメージ100とか言うバカみたいな設定に脳焼かれてるジャンキーの言うことだから >>241
体力8割で医者が即死圏内入るならポチョナゴ長官ソルカイレオ以外は全員即死圏内だぞw 無敵あってダメージ100って正直覚醒必殺技じゃないと許されないんだよなあ
柊も馬鹿みたいなダメージだけど読み違えたら痛い目見るからそっちはまだ許せるが >>240
ラグナみたいやな
あんま知らんけどカイのヴェイパーってSとHSどう使い分けるの? 無敵に的を絞った使われ方ならHSVVも一応リスクはあるでしょう アービターは位置問わずサーチ
6HS発生早くバウンド高く
足払い長く
ステインとサキュバス持続長く
ノストロ発生早く
ステインの爆破時の浮き高く
カラス速度上昇
たぶんこれだけもらってもソルナゴジオメイには届かないと思う 無敵ガードして発生遅めの技を始動にブッ刺そうとしたら背中に着地するのほんま草 ていうかそもそも割り込みでHSVVなんてあんま使わないよ
そういう場面だと大体クリーンヒットしないし出るの遅いから 最近よく見かけるヘヴィモブセメタリーパナしまくる
ソル使いの今後が心配やわ。
相手の名前も隠してないし、変なのに絡まれないとええな
ソルみてーな糞キャラだとあんな技1、2回パナしても問題ないもんな
ほんとバグキャラは余裕があるで >>255
変なのの>>255に絡まれてかわいそう クリーンは必要だろ
ソルでコンボやって楽しいのはスライドボルカぶち込む瞬間だけなので‥ >>252
とりあえずアービター端々で届くようにしたらケイオス戦はまだましになりそう 端端でもどこからでも飛んでくる中下段の打撃とか対戦拒否されそうだけど大丈夫か? 10階と天上の往復がテンポ悪すぎて、次第にさくさく連戦できるパークの方で遊べばいいやってなってしまうな。
レベル低くても上手い人いるしキャラレベルこだわらないならパークの民が1番気軽にGGST楽しめそう。 セメタリーぶっぱとかむしろありがたいのでは?
無駄にゲージつかってるだけだし
そういう相手とやりたくないなら対戦しなければいいだけの話では? 2HSの硬直も増やして、本体の前にも攻撃判定あるのも無くそうか >>252
届かんなw
しゃがみHSがS系から連続ヒットするようになって、いやさすがにそれはやりすぎだろwって言われてようやく五分くらい あの2HSはさすがにおかしい。
あれ使ってヒットしたとき、使ってる奴はどう思ってるのか知りたい。
俺上手いって思ってるのか、それとも単にあー当たったわと思ってるのか、また事故らせたわと思うのか、嫌味とかじゃなく純粋な興味で知りたい。 >>212
いけるけど、最強の体力と火力を持ったゴリ雪さん相手だと殺し切るまでにワンチャンミスっただけでチップ側は鬼籍に入りかねないからな
どちらかと言うと自分のメンタルとの闘いになる 判定強いリターン高い2Sぶんぶん空振ってんのにそっから突進技繋げて来てうやむやにするクソキャラ達〜www ナゴの2Sは硬直なさすぎて本当に頭おかしいからな
動きが早くて対処楽なイメージのあるチップですら見てから差し返しや飛び込み狙ってもガードが間に合うし
リスクリターン全く合っていない先出し低空Pアルファでひき逃げするしか対策がない
ナゴ2Sじゃなくて立ちHSされたらチップ死ぬんだぞバカじゃねえの >>269
それはさすがにとんでもないことになると思うが、6HSもついでに2K5K2S5Sから繋がるようにしてほしい。 チップの2S2HSの十二分にふざけてるんですけどね ザトーだって紙装甲だからすぐ死んじゃうんだよチクショー ヘヴィモブはソルが持ってるから弱く感じるけど実際は発生遅いけど相手が技振ってたら問答無用で捕まえてクソデカリターン外れてもロクに反撃受けないからブッパ択としてかなり優秀なんだけどな
そんなブッパに頼らなくていいソルだから弱く感じるだけで ある程度弱体化したチップより強化されたミリアの方が未だ弱いってどういうことよ つちやミリア見たらミリアつえ〜ってなったけど、トップの職人があそこまで引き出してあの強さだからな
かと言ってミリアは1つ間違えるとまた最強になりかねないから調整が難しい テスタの食らい判定はせめて直して欲しい
適当に昇竜降ってたら引っかかるレベル
攻めは正直めちゃくちゃ弱いとも感じんのやけどな >>268
代わりに6k中段冠雪下段不香垂雪完全無敵になるがええのか? >>282
バチくそ強化して黒人プレイヤー以外使用禁止まで持ち込んでポリコレ推進するぞ いやソルナゴクラスが持ってたら確かにこんなクソ技使わんわだけど
下位キャラに持たせたら確実に大喜びで使いどころ探し始めると思うぞ 空中発動可にしてミリアにくれ。
空コン後バッドムーンの代わりに〆で使うから。
それくれたらもう強化とかいらん。 カイのドラゴンインストールも思い出して上げてください ヘヴィモブ強いとか言い始めるのはさすがに笑う
過激派すぎるw なぜ発生が遅いのか
なぜあの硬直なのか
STのソルとは思えない ヘビィモブは相手が対空ずらしがないキャラかつゲージがない状況かつ中距離以上離れてるかつなぜか2段ジャンプを使いきった後なら着地狩りを狙えなくもないような気がするが上手い人がやってるの見たことない ナゴは機動力ちゃんと奪ってたら通常技強いのは別にいいと思うがね、機動力ちゃんと奪ってたらね そりゃソルがそんな完全死に体の相手にわざわざヘヴィモブだけで終わらせてやる理由がないもん ミリアの方が何故かメイちゃんより使って居て楽しいのは何故なんだろう?全く勝てなくなったけど凄く楽しい >>301
ノーゲージロマキャン実装マジか
GGXの足払いキャンセルみたいなゲームになるな クジラさんとラムの覚醒位しか使い道が俺は思い浮かばないソルのやつ エラルDCCエラルとかやると見られる地上黒ビートってあるじゃん?
あれってなんのためにあるんだ?
ガードだけは可能にして暴れ技の発生を+1にして暴れ弱くするため? >>302
ノーゲージ見逃してた
縦横無尽に動いてる中で僅かな着地硬直に真空波動を合わせるの難しいと思うぞ
距離によってタイミング違うし >>300
それは君が本当はメイちゃんのこと好きじゃないからだろ。 >>306
私古来よりのスレイヤー使いなのでまだ本気が出せないので浮気しまくりなんですわ てか本気でスレイヤー出して欲しい
xrdでメインキャラ居なかった人の気持ちがわかるよ、、、 >>300
あまりにも万能すぎてつまらないんじゃない?
俺もソルキャラとして好きだけどつまらなくて使ってない >>311
パワーで押し切ってるだけだもんなあ
俺のめいは他キャラ使ってメイとやったら分かったしあの理不尽さ すまん、全員パワーで押し切ってるだけ
対応キャラなんてこのゲームにはおらん 俺初代以降ストライブまで全く知らんのだけど、スレイヤーってまさにパワーで押しきるゴリゴリのキャラクターって評価だった気がするんだが違うのか? ゴリ押せるパワーキャラは居ても、
STの初心者向け万能高火力はXrdまでと比べると自分が工夫してると勘違いできすらできないレベル >>314
無敵でゴリ推して端に追い詰めたら6hsからパイルや前ステ吸血やサイド6hsや無敵pマッパやkからまた6hsとかではめる
防御も無敵使ったり
立回りはpマッパ中心に出来る相手にはジョニーとかロボカイとかにはpマッパ牽制中心に戦えるし
相手に合わす戦い方もできるよ
メイにkマッパ中心とかジャムにkやp中心とか
立ち回りも色々あってごりおすだけじゃないのも出来るよ >>316
そうかそんなにスレイヤー強かったんだな。
まぁでも、来ないよ。 初代以降〜とか青リロ以降〜とかのギルテおじの10階率ってやたら高いよね
やっぱり天上に上がるのはやる気より肉体的に無理なの?
その世代って反応鈍くなったりするの?
老眼も人によったら始まってるよね? >>322
お前には誰がギルおじなのか見極める超能力でもあるのか? 反応では動いてないかなあ
まあまだやり始めたばかりだし知識なきゃ弱いよだれでも アークゲーのスレってたまにすげえ気持ち悪い奴湧くな >>322
大体合ってる。
動体視力が下がるから昔みたいに反応出来なくなる。
それでも10代からずっとやってりゃ経験で勝てるんだろうが、俺みたいにゲームそのものをやってなかった奴は今から始めても上達速度は遅いし才能の限界値も低い。 ギルおじが10階に多いというか、やってたら10階には上がれるシステムだからそりゃ必然的に人が集まるだけでは >>322
久しぶりにゲームやったらそんなもんだろうけどやり続けてる奴は普通に強い
MSYとか相当なおじだろ >>330
それは才能ある奴の考えだな。
ゲーム経験ゼロの20代主婦がストライブにドハマりしてるが8階上がったら秒で転落してる。
かなり練習してるはずだが全く上手くならない。 ひろしGとかX勢だけど今ケイオスで日本トップクラスだしやる気あるかどうかじゃないの デュエルステーションを取得できませんでしたエラー出すぎだろ
ほんとここのネットワークどうなってるの??
素人が運営してんのか?? ホワイトハウスステージの壁割で建物に突っ込むのがありなら
ドラゴンボールみたいに岩山を3つくらい粉砕しながら吹っ飛んでほしい >>332
言葉足らずだった
格ゲー経験あれば10階にはやってれば上がれそうだなということでした
シーズン2ではこのランクマの改善を祈る
段位はあまり好きじゃなかったがやはり無いとモチベが保てない
目標がなくなるというか何というか >>333
その方を知らんが、過去にゲームやりこんだ経験のある奴は年取っても出来ると思う。
例えば3歳から16歳までピアノをやってた奴は年取ってから他の楽器始めても結構やれる。
鍵盤なら尚更。
逆に20過ぎてピアノ始めた奴はどれだけ努力しても16歳までピアノやってた前者には絶対に敵わない。
若い時の経験が重要なのはゲームに限らず何にでも当てはまると思う。 >>337
還暦いってからボディビルダー目指して大会優勝した人とかいるけどニュースで見たことないのか?
どんな事でも簡単にいえば「やる気」の問題
真剣にやる人は何歳でも上を目指せるし不真面目な奴はどこにいっても駄目なまま ボディビルダーみたいなキャラと一般人みたいなキャラなら対戦してるけどな >>338
それだけ珍しい事例だからニュースになるんだよ。
君はあれか?本気でやる気出したら100m9秒台で走れるクチか? 正直昔からやってて天上いけてないのは昔から弱かった、もしくはstはほとんどプレイしてないとしか思えん
天上のハードルって全然高いもんじゃないよこれ
もちろんチャレンジで落ちまくることはあるだろうけど おじ側の人間だけど今作はキャラ対よりも自分のキャラどれだけ理解してるかが強さに直結してんだわ
天上中堅くらいなら自分のキャラの強み理解して自分がされたら嫌だなあって行動押し付けていれば6割7割勝てるようになるぞ
反応速度必要そうに思える投げ抜けや対空もなんだかんだで経験則によるものが大きいから年齢は対して重要じゃない
おじが弱いと思えたならそのおじのプレイ時間が短いだけだと思うぞ ネット上は天上前提みたいになるけど実際空いた時間に少し格ゲーやるって人は9Fとかが普通やろ
10Fを初心者って言う風潮も良くないと思う プレイ時間短いってどれぐらいよ
1000戦2000戦で短いのか?
10階に3000戦ぐらいの奴ゴロゴロおるが。 >>342
まじでこれ
このゲーム反応速度なんてほとんど役に立たんのよ
フードル落とす、ツヴァイト大木投げる、ダスト立つ
これぐらいなもんで、それも半分ぐらいはこここれくるって予測がないと成り立たん
差し合いなんてほとんどの技硬直なさすぎて見てから差し返せないから置き合いになる
自分が攻めてる時に相手の防御の癖を読み取って対の択をおしつけるゲームだよ
その対の択を理解してるかどうかがめちゃくちゃ大事
相手のレベルから次変えてくるなって読み取ったりして対の択の先読みを先に見せたりね まあそういう押し付け拒否って一方的に押し付けれるクソキャラ界の王みたいな奴がいるんですけどね
いや拒否るから実質いないか 反射神経が明らかに衰えるのって65歳くらいからなのかしらん >>344
格ゲー経験があるかどうかがめちゃくちゃ重要だし一概には言えないけど
格ゲー経験あってコマンドは一通り難なく出せますって人が2千やって天上いけてないとかになると、根本的に格ゲーの考え方間違えてると思う
格ゲー経験ない人はコマンドは一人で練習できても考え方を教えてくれる人いないとなかなか厳しいものがあるかもね 数やりゃ上手くなるのなんて限度がある
根本的な考え方がおかしかったらそれを治さないと厳し
上手くなれない人は自分で課題を課題と認識していない人もしくは解決しようとしてない人なんよ
年齢がどうとか言う前にやることがもっとある FPSのプロゲーマーは30歳くらいで引退、自衛隊の戦闘機パイロットは40歳くらいで引退
格ゲーは40代がまだまだトップ選手
格ゲーは他とだいぶ違うみたいだ ゴールドデヴの上薙ぎベヒモスや振り下ろしベヒモスを立ち回りでいきなり出すのがコマンドキツすぎる(´・ω・`)
キャンセルならそりゃ出るけどさ >>347
FPSってジャンルのゲームは反射神経の衰えから20代後半でプロを引退するんじゃなかったっけか?
ボクシングも大体その辺だから反射神経が衰え出すのは20代後半なんじゃないかな。
そこからは徐々にじゃないかな? 今日は酷いくらいに待ち逃げしかできないカスばっかりだな
一時間やって3戦やったの2人だけとかw他の奴は全員放置で終了したわ
天上階じゃなくて待ち逃げ階に名称を変えて待ち逃げ君を隔離してくれればいいのに
お前らもずっとしゃがんでるだけとかバックジャンプばっかりのカスとかには気をつけろよ ホワイトハウスステージで溜めダスト当ててコンボしようとしたら建物破壊の演出でズレてコンボミスったわ
あそこヒドイなまじで >>338
ボディビルの大会で優勝なんて全員ドーピングやステロイド使ってるよ
ナチュラル謳った大会でも検査日までに薬抜くだけ
副作用抑える薬も使ってるけどどうしても女性化乳房 野牛肩 ムーンフェイス 血管肥大や精神や内臓や髪やられる
スポーツ選手もオリンピックで優勝して仕事得たりするために薬漬け
100年前の薬なかった頃の大会画像と比べれば一目瞭然
>>347-352
反射神経じゃなくて関節痛めたり大けがするから
俺も登山ハマって1000〜3000m級の山を50か所以上登ったけど関節痛めて終わった
相撲やバスケ選手が膝にサポーター付けてる人多いのは関節痛めたんやろうな
マラソンや短距離走も普段はアスファルトの上は走らないし、どれだけ運動能力高くても関節がもたなくて終わりだよ どぐらがケイオス対策の動画出してるけどこういうとこでもマジでソルは恵まれた性能してるわと改めて思ったw 発売日からやってて2000勝越えてるけど天上行けたことないよ 格ゲー経験ないと起き上がりに技を重ねることで何に勝てるか、勝てない行動ノ場合は別の選択肢として何があるかということに気づけなかったりするからコンボが多少出来てもこういうところで引っかかると思うね
最近あまりやってないけど10階だと起き上がりにずっと同じ行動取る相手多かったのだけど咎め方分からないと勝ちづらいからね
上手い人のコンボは真似られても、その後の細かいところが分かりづらい どうやっても人間である以上反応は落ちるだろ
FPSが良い例
ただ天上のおじなんて昔からずっとやってるおじだから反応鍛え続けてるようなもんで10Fの復帰おじよりは反応良いに決まってる
あとはゼクスで辞めた奴とゼクスからずっと続けてる奴の経験の差な >>360
どうやっても反応落ちる
鍛えたら反応良くなる
・・・?・・・・??? 落ちるけど何もしてないよりは落ちにくくなるって事な このゲームで反応を要する場面は殆ど無いと思うけどな
ナゴジオ筆頭に大抵のキャラなら押し付けで天上到達出来るゲーム性だし、天上上位目指さない限りは反応云々より負けを気にせず押し付けるだけだと思うよ アクセルでジオどうすりゃいい。一回技を振り間違えたら、超ダメージ食らったあげく端に追い込まれて死ぬんだが。 どぐらのケイオス対策講座見て
ケイオス使い側が弱点を解説していかなきゃいけないくらい対戦拒否されるんだなと思った
でもソル基準で言われても無理だわ そもそも大体ロマキャンで50%必要で答えになってない感じがあった 反応を要する場面はあると思うけど
名前わからなくて申し訳ないけどジオの中距離での突進と近距離のグリードせバーみたいなあれ
特に近距離の中段は落とさないと攻め継続されるよな
ただ自分は落とせない なんで突進技や中段技から有利取れるんです?おかしくない? >>372
見てから対応できる範囲なので対応してというアークからのメッセージ
ジオの近S 2Sってファジー潰しだよね?
そういうことなのかなと僕は受け取ってます
見てから対応しろと
僕は出来ませんがトッププレイヤーはやってるのかな >>372
前作までの「相手の行動を待って潰したほうが強い」という待ちゲーシステムを反省した結果と思われる
嘘ですソル優遇の結果です お前のキャラも中段技かつ突進技でガードさせて有利な技持ってたろ ガードさせて微有利くらいはまあいいよ
垂直で避けたらそのまま対空されるのが許されない 無料無敵持ち4人しかいないのに全員高性能なの許せんわ
着地硬直10Fとか舐めてんのか 無料無敵ある時点でクソ優遇なのは当然だけどその無料無敵にも格差がある
ソルチップみたいに足元からギッチリ攻撃判定がある技とヴェイパーみたいに足元スカスカな技だ アークは無料無敵許されなくなってる時代の流れに逆行してる感じあるよね
ヴォルカの隙の少なさは修正された今も異常 ソルが立ち回り微妙なインファイトキャラのままならタダ無敵は持っててよかった
万能キャラになっちまったからただの優遇でしかない蛇足技になった >>377
このゲームのノーゲージ無敵技の性能やっぱヤバイんか
まぁ俺が下手なだけなんだけど、無敵技ガードして反撃しようとしたら飛び越えてってるから逆方向に攻撃してしまって空振りしたわ >>384
大木も無敵ないけどしゃがパンすかしたりあたおか >>384
そもそも今はノーゲージで打撃(地上空中両方)無敵ついてる攻撃ってレベルでも珍しい方
ゲージあればガード以上でフォローできるのにヴォルカの硬直は頭おかしいレベル あの硬直ならカイと同じくらい下段スカスカじゃないとダメだわ 少し離れてればSVVの隙をSVVで誤魔化せる、それがソル=バッドガイなんだよね xrdまでのリボルバーがあんまり前に動かないことに結構驚いてる
それこそacなんて画面広いのにあんまり動かない
stのリボルバーは画面狭い上でかなり前に移動してしかも派生するかしないかできるから、超魔改造されてないか? 会社の回線使うとこんなワッチョイになるのな
勉強になったわ草生える >>382
ソルナゴは間違いなく同じチームってすぐわかるの草 >>400
アーケードでやったことあるけど、スペックがカスなんかわからんけどめっちゃ重かったわ
やる意味ないと思う このゲームのアケ版って2r1本100円なの?
オンと同じく3回できる?
前者ならまじで頭おかしいと思う >>403
流石にそこは配慮されてて100円3本先取で負けたら終わり >>403
さすがに馬鹿にしすぎるやで
3R先取1本や! 他ゲーもだけど高機動キャラは低体力みたいなトレード関係があんのに
無敵持ちは特にトレードされるものが無いんだよな
無敵持ちこそ小技弱くしたり明確な弱点つけてもいいのに >>403
3本先取や
ただ過疎ってるから、7分間マッチングしなかったらトレモに100円入れて終わりな まあ3ラウンド先取も十分くるっとるけど
2ラウンドツーライフくらいでよかったのでは >>390
会社の問い合わせにメール送っとくわ^^ アケ版は結構過疎ってるって話は聞いたことある
やったことはないが正直わざわざやる必要もなさそうよね アーケードはもう無理やろ
オン対戦で勝ちまくったとしてもそのお店に金入らないよな >>383
どこが万能なんだか。。
HSVVは出が遅すぎて立ち回りでは使われない。コンボ専用機だし。
SVVも弱体化して微妙になったし。
NVとかファフニールとか隙多くて使いにくい技ばかり。
通常技もレンジ短いし判定弱いからナゴラムメイあたりにボコられる。
頼みの遠Sも有利フレーム以外は大した性能でもない。出が遅いから簡単に潰されるし、判定も弱い。レンジ短い。
上級者向けのハイリスクハイリターン高火力コンボキャラなだけ。初心者には全く向いてない。 ソルは立ち回り微妙なインファイトキャラだろどう考えても SVVが微妙はさすがにありえんけどね
初期SVVで脳がとろけてる
このゲームで無敵の有無はめちゃくちゃでかいよ >>413
最後の二行には同意するが他はよくわからん。 >>413
> >>383
> どこが万能なんだか。。
> HSVVは出が遅すぎて立ち回りでは使われない。コンボ専用機だし。○
> SVVも弱体化して微妙になったし。×
> NVとかファフニールとか隙多くて使いにくい技ばかり。×
> 通常技もレンジ短いし判定弱いからナゴラムメイあたりにボコられる。△
> 頼みの遠Sも有利フレーム以外は大した性能でもない。出が遅いから簡単に潰されるし、判定も弱い。レンジ短い。△
> 上級者向けのハイリスクハイリターン高火力コンボキャラなだけ。○
> 初心者には全く向いてない。◎ 初心者は上級者みたいにコンボが伸ばせないだけで初心者帯ならS連打VVブリンガーぶっぱでクソ強いだろうに何抜かしてんだか >>371
反応より慣れじゃないかな
例えばエルク辺りもモーションを視認しながら押せてないだけで、自分がガードしちゃったのはわかるはず
老人勢は反応より慣れでボタンを押せるだけで反応が求められてるわけ
ではないと思う
もちろんストライブも反応が早いほうがいいけど、そこに至るより前に押し付け力の方が重視される印象です >>423
初心者はSの範囲まで入るのが難しい
初心者同士ならまず落とされないフードル、イルカ、メガフィストしてりゃいいんだよ
ソルはなんだかんだ間合い管理せんといかんのが初心者向きじゃない
立ち回りすっとばす手段が他の初心者向けに比べて明らかに足りてない お前の言うレベルならリボルバーブリンガーファフニールヴォルテクス下手すりゃSVVでいいだろ移動手段は 初心者帯は簡単な表裏や中下択もってる闇慈・ミリア・ディック・イノみたいなのが強い。
あと分かりやすく強い通常攻撃持ってるラムレザル・メイが強い。
ソル・カイ・名残雪・ジオとかは全然ダメ。
ザトー・ケイオスはそもそも対戦が成立するレベルに至ってない。
ちなみに6〜7階ね。 空中受身取れるようになったらどのくらいゲーム性変わるかねえ 極端な話ヨーイドンでこのゲーム教えるとしてどのキャラが天上最速で上げれるか想定したらソルよりカイメイポチョなのなんて明白でしょ
と思ったけどケイオスでいいな ソルのコンボで難しいのってなに
スライドボルカとリボルバーRCC絡めたコンボ出来たらK拾い直しとか出来なくても戦えるだろ
壁付近コンボの締めでクリーンヒットボルカで締めなくても別に火力出るし 全部リボルバーに繋げたらいいよって教えられて
困ったら昇竜打ったらいいよって教えられる
初心者向けじゃないとかマジ? 空中受け身追加したら上位陣は現状維持で中堅以下はそれまで繋がってた空コンパーツが繋がらなくなって弱体化、
横押しが微妙な連中は壁割りどころか端に持ってくのすら困難になりそうだな あ、まぁお前らソルの立ち回り強いとか言い出す集団だしわからんか
すまん!w >>432
その2つが実戦で出せるレベルならコンボが難しいなんて概念は存在せんだろ。
どんなコンボが難しいかはその人のレベルによる。 ソルは飛びが多い相手にリボルバーしまくる立ち回りがぶっこわれてて笑ってしまう ソルは初心者に向いてないって書いてたからどの辺が難しいのかなと思っただけだよ
牽制からリボルバーで運べてボルテックスやブリンガー振りかざすだけでも脅威
なんならリボルバーでもいい
ガードで困ったら昇龍擦ればいい
クリーンヒットボルカからは強い起き攻め行ける
初心者帯で適当に技降っても強くて練習すればどんどん伸びる最高なキャラじゃない >>441
友達居なくて寂しいならそう言えよな、お断りだけど ああ、いつものジオ使いか
実際に戦って白黒つけようとするその姿勢は尊敬するわ >>441
お前の負けや
PS版でいいなら相手になるよ ザッパを史上最悪のキャラと叩きまくっていたインどぐらがケイオスのフォローしているのホント皮肉きいてる なんでジオ入れてないんかと思ったらジオ使いかよ
お前のキャラが最も誰でも簡単に天上行けるキャラだよ ちょっと意見対立したらすぐ対戦吹っ掛けるチンピラムーブしてるけど
ジオみたいなお手軽最強キャラ使ってそれやるの何のリターンもないでしょ、負けたらクソダサいだけ つーかジオ使いですらねえよこれ
ソルよりジオの方が強いみたいな今までの主張ならワードチョイス狂ってんだなでわからん部分もあったけど
ソルなんて初心者に使えない立ち回りが弱いとか言い出してるからな
政治屋ソル使われかエアプか釣師気取りのキチガイだ 今晩PS版で>>441と>>444がロビー立ててやるのか 石渡「ソルは初心者でも勝てる様に強くしたのに何言ってんの?」 ソルより初心者におすすめのキャラって誰なんだよ?
カイか?w 何をもってお勧めとするかによるんじゃないか?
すぐ勝ちたくて6階層とかならラムレザル・メイ・闇慈だろう。
格ゲー上手くなりたいならソル・カイもいいとは思うが、最初は勝てんよ。 初心者(さっきゲーム買ったばっか)
初心者(ギルティは初めてだけど格ゲー経験はあり)
初心者(6〜7階)
初心者(9〜10階)
さあ君の想像している初心者はどれかな!? 結局それだよな。
初心者の定義が曖昧。
俺は1行目と3行目を合わせて考えてた。 >>461
(格ゲー歴〇〇年だけど対人勝てないので)初心者 >>455
俺もそう思う
触りに行く能力だけは異常に高いけど、CHしない限りは火力も崩しも対して圧ないから、無理にファジらずガンガードしてたら割とリターン差で勝てる気がする
ダイヤで対して勝率出てないのもその辺が原因だろ ギルティはおろか格ゲーすらやったことない初心者におすすめのキャラは誰ですかって聞かれたら、格ゲー続けるつもりならカイで、とりあえず勝てるようになりたいならメイって答える 結局そんなにソル強くしたいならそれでもいいけど
他キャラ上げてく調整してくれ
例えばテスタを調整しますとする
テスタのサキュバス持続時間延長します
じゃあソルと戦えますか?
Noならテスタにもう1つ強化
ステインの持続時間延長します
じゃあソルと戦えますか?
Noならもう1つ強化みたいな感じでソル調整無しで他キャラを1つ1つ強化してソルと戦えますか?
って感じで調整して欲しいわ 気がするじゃなくて勝ってから言って欲しい
ジオのダッシュ投げ最強だしこのゲーム通常投げもかなり痛いんだから固まってればいいは考えられんよ >>460
まず初心者は下段攻撃に弱い。
何故なら初心者は皆ボッ立ちだから。
じゃ下段攻撃すりゃいい話だが、初心者はダッシュからの2K2Dが出来ない。
実際かなり難しいらしい。
だからソルは近づいて殴るか投げるしかない。
ブリンガーやリボルバーも打つが初心者は何故か接近してガード上からでも使いたがる習性があるからボッ立ちガードで防がれる。
通る攻撃が少ないから弱い、勝てない。
例えばラムレザルはソルの攻撃が届かない距離から遠SHSブンブンしてりゃ近づこうとするソルを封殺して勝てる。
無理に近づこうとするのも初心者の習性。
ちなみに初心者は中下沢に滅茶苦茶弱い。
闇慈とか風神打ってりゃ常に二択を迫れるから初心者に滅法強い。
そしてすぐ8階に上がり、秒で7階に戻ってくる。 あとCHしなくても少しリスク溜まってる状態で覚醒と壁割食らったら2S始動でもおかしい減り方するイメージある >>467
カプンコみたいなデカい組織は各キャラ対で検証してるってどっかのインタビューで読んだな
それが生かされてるかどうかはワカランけど 天上上がるのに最速がケイオスは流石にギャグすぎる
だったらケイオス発売2週間とかでケイオス使うやつ少なくなってないんだよな
あとソルの立ち回りは流石に強い。遠Sと6Sと2Sあって強くないは流石に無い
他に強いのがいるだけで相対的な強みとして挙げられるのが無敵技と3F暴れと有利F取れる遠Sになってるっていうのはあるけど いーや、ケイオスは上がれるよ
このゲーム対戦相手キャラ見て選べるんだから天上上がる前提の最難関の天チャレ通しやすいのはケイオスでしょ ケイオスってやっててつまんないから嫌いで別に強くても弱くてもこのコンセプトが一生続くんならやりたくないですね ケイオスの場合まず一人用極めるのが壁になるのでは
仕上がってないとすぐ集中ゲージ切れてカカシになるから >>442
いや、本当そう
ポチポチポチポチ読み合いで勝った負けたやってこのゲームランクポイントもないしぶっちゃけ最近ほとんどやってない
やってもすぐ消しちゃう
俺は友達を欲しがってるのかもしれない >>475
君の言ってるヨーイドンから2週間で天上に上がりやすいキャラってのが、プレイヤー全員が全くの知識ゼロからって事ならさすがにケイオスはかなり下位だと思うよ
2週間じゃそこまでケイオスの攻略仕上がらないだろうし、勝ち方の攻略が出来たとしてもそれをパンピーが簡単に実践してバカ勝ちできるキャラではない
別にケイオスが弱いとか言うつもりはなくて、さすがに攻略と練度には時間かかるキャラでしょって話ね >>478
君と>>442はもう友達だから大丈夫だよ。 ケイオスは最終的には筋肉痛や腱鞘炎との闘いになりそう ランクタワーで9連戦とかして読み合いが回ってきて1人で爆笑したりするときあるけど、このゲームでフレンド申請一度も通ったことないわ
もしかしたら画面の向こうの相手はぶちギレてるのかもしれない ソルのリーチの長さは6Sの次が6Hでその次が5Sなんだけど6Sと5Sのリーチの差が割とあって、その距離を制されるとちょっと辛い
梅喧の5Sをブンブンされるような距離
これを何とかするためには隙が大きめの攻撃を振る必要があって、初心者では難しい気がする >>478
あーもうケイオスが初心者が使っても楽かとかソルが立ち回り微妙かとかはこの際いいや
今夜プレマ開きなよ、steamでしょ?参加するから 梅喧側が絶妙な距離を制してソルの大振りな技を咎めるなんて初心者同士の戦いで起こるわけないので安心して大技振っていいぞ
初心者(天上)とかだったら話は別だわ俺が悪かった 持ってるかどうか怪しいことばっか言ってるし動画勢なのでは アンジ使ってるけど10階までなら結構勝ちやすい気がする コンボも動きも我流で適当にやってるから実質初心者なんだけど今って格ゲーのコミュニティってどこが主流なの?
大昔に格ゲーしていた時はwikiとかしたらば見てた気がするけど
>>1 見るとしたらばもwikiも機能してないしここはキャラ別にやってるわけでも盛況なわけでもない
みんな何を見て実力付けて行ってるんだよ… 俺のシーズンパスにトモダチが含まれてないんだがバグか discordとかtwitterの方が匿名性が無い分変な奴が湧いたりすることないし便利だからな お気持ち表明するTwitterに、自分の入ってるディスコが最強と思ってる痛いのも多いけど端から見てるのは楽しいからな >>487
参加者は誰1人来ませんでしたっていうsyamuみたいなオチ頼む >>491
thx
discordってボイチャツールだと思って避けてたけどコミュニティツールでもあったのね
大人しくアカウント作成するわ… ボイスチャット機能がメインだけどSNS機能がついてて下手な会議ツールより便利だからな
Discord単体でそのルームにいる人間限定で配信もできるし同じyoutubeの動画を再生時間を同期させて解説しながら動画流せたり ヴォルテックス、ファフニール、ブリンガー、リボルバー、ヴァイパー
ぶっぱして勝てるのはせいぜい8階まで。
9階10階では通用しない。
今10階にいるが、間合い読んで踏み込んで遠Sと6Sと2S振らないと勝てない。飛び込んでも簡単に落とされる。ヴォルテックスなんてもう怖くて振れない。 ダイヤ作ってる人がテスタ入りデータ出してたから一応貼るわ
一人圧倒的なクソがいるな
テスタが出てからそこそこ経ったので某レートサイトのマッチアップデータから算出したダイアグラム貼っておく
6.5:59%以上
6.0:56~58%
5.5:53~55%
5.0:48~52%
4.5:45~47%
4.0:42~44%
3.5:41%以下
※前回の項目はテスタ実装直後(3月30日)のデータ
#GGST https://twitter.com/tuzura1341/status/1514420636109910017
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ぶっぱだけで上の階層で勝てないなんて当たり前の話をされましても >>498
最初は大人しくしといて途中でキチゲ解放してメチャクチャやるのもあり ケイオスも嫌だけど正直ジオのほうがそれ以上に対戦してて嫌です
一人用やらされるよりキャラパワーでぶち破られるほうが不快 >>495
そのオチは面白そうではあるけどプレマ開けばって言った俺が悪人になるから無しだな
まあ何時かは決めて欲しい、20時とか多分飯食ってるし午前2時だの言われても寝てる ここの住人は大会参加しないのに、大会の文句は天上レベルだから募集しても人来ない気がする。
PS版はラグいし、Steam版しか持ってないから大会参加しない→登録面倒だからSteam版も大会参加しないの言い訳ムーブかますし。 どんだけケイオス対策語られて具体例見せられてもよし頑張るぞじゃなくて
あっこれめんどくさいやつだ拒否の方が強いの改めてヤバいな あれは対策を教えた上でケイオス側はそれを逆手に取った対策返しする為に動画出してるんだぞ アップデートくるのかとワクワクしたらアーケード版だった(´・ω・`) >>482
メッセもしないでいきなりフレ申請とかコミュ障のキチやんけ(´・ω・`) 自虐ソルほんといい加減にしろよ
最強クラスの牽制技2S6Sと馬鹿みたいに早い立ちK6HS持ってて立ち回り弱いって違うゲームやってるのかと疑うわ ソルの遠S6S2Sがまるで振るのに苦労する技みたいな書き方が大変気に入らない
特に6Sと2S どぐらの対策講座で言ってた『ケイオスは絶対にケイオス対策を強要するキャラ』っての当たり前だけど納得したわ
他キャラもクソな部分はたくさんあるんだけどみっちりキャラ対自キャラのクソな部分である程度押し返せたりするけどケイオスだけはシューティングの解答知らんとマジで何もできんからな 初めて2ヶ月位で2000試合位やったけど天上チャレンジ失敗勢
格闘ゲーム歴は30年以上!
昔からずっと弱い下手な横好きやで! そもそもスケゴに対する対策がないに等しいし
体力無くなっても連打してくるしやるだけ無駄 ストライブパチンコになんねーかなその金で新作作ろう >>512
似たようなおじだけど勝利数4000行く前になんとか上がれたから頑張ってくれ ギルティギアクロス鉄拳とか出せば覇権取れるな
スト6をぶっつぶせ 今日クソゲーTAGロールバック対応だぞ
みんなやってあげろ BBTAGは今日ハイタニが配信してたけど、初プレイなのに村民に寄ってたかってボコられるような限界集落だぞ マジで釣りはギャラリーとアバター別けてほしいわ
欲しいBGMが釣れなくてアバターと魚だけが続くとコントローラー投げそうになる ゲーム内コインなんて余ってるから全部吊ればいいよ。ピンポイントで釣ろうとするからイライラするんだわ >>498
こういうのがホント嫌いだわ
6HSとかボルテックスのリターンをボルテックスをガードなりしてソルと同等にリターンとれる奴なんて名残雪と他数名だろ
ソルはハイリスクじゃなくてミドルリスクでハイリターンだから皆に叩かれてるんだよ 釣り…あれなんの為の機能なんだろうな
回してる間対戦できないし釣りにゲーム性があるわけでもないから回して楽しいわけでもない
ただひたすらボタン連打するだけの虚無の時間
もうコイン集めたらリワード自動開放でいいじゃん 最大10連しか引けないのは馬鹿だけど後から追加した家具とフィギュアを別枠にしたのは非常に良い >>526
7階の雑魚にそんなこと言われても
いやミリアとアクセルにカモられて6階に落ちたが
テスタの最速って5fの2pで合ってる?
だとしたらタンデムされるとどうしていいのかわからんのだが タンデムトップ重ねられてるならどのキャラでもどうもならんよ
初段左右2分の1でガードしたらFDしてガードできなかったらバーストでも撃っとけ >>529
総合的に難しいほうに決まってんだろカス >>533
投げからのHSタンデムは最速で飛べば逃れられる。
ミリア側がJK振ってくる場合もあるから完全に正解とは言えんが。
ちなみにガードしてると投げられる。
2DからのHSタンデムは後ろメガフィストや無敵昇竜が有効だが、テスタメントは何も持ってないので素直に表裏読んでガードするかゲージあるならリバサでカラミティをパナす。
6〜7階ならほぼ確実に当たる。 HSタンデムがちゃんと重なるのは足払いから直接出した時のみ
投げからも重なるがかなり難しいので基本重なってないと思っていい
タンデムはミリアに触れさえすれば消えるので5Pや6P、無敵技で暴れるといい ケイオスクソワロタ
やっぱおかしいだろこのキャラw 10階までのソルってRCCコンボやスライドボルカ使ってこないのにそんなに脅威かと疑問
天上未満はコンボとセットプレイだよ
キャラのせいにしないでほしいね >>530
このスレで一番と言ってもいいレベルのクソド正論
rev2の頃から何の面白みもないのに時間だけは取られる謎要素だったのになんでそのまま継続実装したんだろうなあれ 投げタンデムは大体初手にjk入れてくるから大人しくガード やっぱこのスレ民ってアケモのEXTREMEナゴ倒してるの? >>547
アーケードモード触ったことない。
というかランクタワーとトレモ、コンボメーカー、2P対戦以外使ったことない。 ボスナゴは人間より優しいから許せる
人間ナゴはパチンコばっかり 少なくとも補正かけてないやつについては相性(有利不利とは別の得意不得意)の参考にはなっても性能(キャラランク)の参考にはならなそう
(順位は1800〜2300のキャラ数分布がピラミッド型か逆ピラミッド型かを示すものになってそう) >>487
まさかまさか結局逃げた?
いやそんなまさか >>487
21時半ごろと22時ごろと23時ごろに見に来る
それまでに反応無かったら寝るからな。適当に野良やって待ってる >>552
せーっかく野次馬しにいこうと思ったのにな アケモのEXTREMEナゴ倒せないんだけど投げると良いの? 今めっちゃいい人と対戦してて微妙にこっち来たくないが、まだいないな? 当時強キャラだったチップ使いの配信者がチップじゃ無理って言ってソル使ってたのめっちゃ笑ったな懐かしい 来なかったらあのクズもう二度と やるか? とかイキれなくなってスレが多少平和になるな >>555
いまテスタメントでやってるけど、端で不香待って壁側に投げ→ハイジャンプ空振りkで垂雪誘発空振りさせて着地に投げ 以下ループ でいけるな
もっといいのはあるかもしれん もうすぐズンパス1キャラ目のトモダチが実装されるところだったのにな ブッパーをした事の無いカイ使いだけがテクキャラを気取りなさい なんだ来なかったのか
こう言う時に来ないから友達がいないんだよな
まあこんなところで作らなくても良いくらいには困ってないと捉えておこう やっぱ高レベル帯だとチップの実践値低いよなあ
同じ暴れつぶしと見えない択で崩すならジオっていうスピードも体力も火力もある上位互換いるしそっち使ったほうが勝てるよなあ 上の人はジオのダッシュ投げは投げ外し出来る?普通にファジー投げ出来ないっぽいから聞きたくなった こういうところでプレマしたのがバレたら友達に噂とかされると恥ずかしいし...
ってのを覚悟で何か寂しそうだから今晩やろうと思ったんだけどなあ
まあ他のことして多少起きてるけど今の夜の間にまた見に来るかもとは思わないでくれ 一応理論上はジオ2Sを起き上がりに重ねられてもファジー投げ抜け可能っぽくはあるけど
まあきっついわな >>559
ありがとう。自分も今テスタでやってるから参考になります 2Sだとファジージャンプも確か潰れんだよね
ジオの択は頑張るしかないな ジオはあまりにストライブしすぎてる
ちょっと前に現れた自称ジオ使いみたいなのもまぁ素通ししちゃうわだってジオ無理だもん そこまで圧倒的なジオいないから分からんっていう
デブ使ってる影響もでかいだろうが、デブだけに
でかい ステップにキャンセル不可能
2D弱体化
通常ポエンチと弾抜けポエンチガードされてマイナス1
近Sガードされてマイナス2
5HS発生11Fに
ジオ使いはこれくらいの調節は覚悟してるよ
それくらい強いの分かって使ってるから >>575
その反応で正しいと思うよ
TYが結果残しちゃったというか、残してくれたおかげでやっとジオに苦しんでる勢が発言権を得られたというか 他の技が強いから言われないけどジオの小パン4fも羨ましいポイント はぁまじソル弱いわ
遠S、2S、6S
結局これに頼るしかないし
頼ったところで余裕で差し負ける
ジオかナゴかメイに行くしかねえよもう。 このゲーム丁寧にやろうとすると余程の実力が無いと上に上がれん気がする とりあえず押し付けをマスターしてからだよ丁寧にやるのは 他の作品でも全く攻めないで捌いてばかりだし押し付けってできないんだよね
相手に対応するのしかできない 様子見しまくって攻めて来ない奴は出会うけど不気味で嫌い
牽制空振り待ってるジオ使いに多い STは男らしく虚空に技を振るゲーム
見るのではない感じるのだ どぐらのケイオス対策みたけど近距離の投げろはわかるけど遠距離の青RCして選ばれた民だけが50%払って博打できるって対策なのか? >>589
そうです
選ばれてない民はケイオス戦で読み合いにすら持っていけない ゲージ支払う必要あるなら射撃は相手のテンションゲージが他の攻撃に比べて大幅増でいいな もう対ケイオスだけレオジオチップの誰か使えばいいでしょ
対戦するならの仮定だが 見てからどうこうするところは他ゲーと比べても少ない
捌こうと思うと見えないものに対応しないといけないので頑張ってください カイでケイオス無理じゃね?
そうなんだよね〜。カイ使ってないとこの辺わからんからな〜
知るかよ 遠距離射撃しかしてない奴はポチョと戦えない スラヘは空ダS→HS射撃で完封 メガフィスは空コパから壁割り ハンマフォrc接近はスケープゴートで通せんぼ 実際は色々揃ってる アンジの遠S投げられまくるんだけど何だこれ
ダッシュ投げが嫌だから牽制で振ってるのにそれが投げられるという ケイオス側が対策出来てきて対ポチョは5分くらいって言われてるね 発生する前に投げられてるんじゃね
2Kか5Kでも使え チップ使いって頭悪いよなあ
ケイオス行けないとかやばいだろ
ダッシュガードとチップの糞ガイジ崩しでケイオス終わるわ 起き上がりに近S重ねようとして遠Sになって投げられることはよくあるな 使い手も初期バージョンから弱くなった〜って言ってるやつしかいないし(壊れ最強キャラが強キャラになっただけ)
上位目指します!(天上界勝利数とか言うしょーもない上位)とかそんなんばっかだわチップ使い
根性値と糞持続昇竜無くして良かったんじゃない? >>605
アルファと元老でハメ殺されてむしゃくしゃしていた
反戦はしていない >>598
それに加えてケイオスから触りに来るのを止める手段が微妙&図体デカくてダッシュねーから逃げる事も出来ない
トドメに遠S6Sがメガ対策兼ねた鬼リターン技で2Sも発生判定優秀でポチョの地上技と相性良し、
ポチョがデカいトロい&技発生遅いでケイオス遠S6Sの発生遅い&空振ったらヤベェって弱点が見事にカバーされてんだよね
重量級投げキャラ対遠距離射撃キャラなのに得意距離が真逆って言う謎の組み合わせ
まぁ遠距離もスラへ見てから空ダS射撃が確る距離より離れたらスラへ通ってもまともな起き攻め無いから遠距離もぶっちゃけ微妙だけどな 面倒だからケイオスはチップ有利ってことにするか
ということはレオジオも有利の可能性あるんじゃね
最強だぜケイオス 気持ちよく射撃してるケイオスに斬星ぶっぱはちょっと気持ちいい 弾避けるゲームやりたいならアクションゲームやるわw スケープゴートの性能ヤバすぎるから、娼婦体力を現在値の半分に変更してほしい(´・ω・`) ケイオスポチョなんてケイオス側が対策してないだけじゃん
似たようなザトーなんてケイオスと違って判定弱い&空ダ無い分さらにポチョに不利なのに対策で五分ってるじゃん >>615
ズンパス買ってるならアナザーストーリーが下旬にある 有利不利どうこうじゃなくてケイオス側がポチョ対策ちゃんとできてないから負けてるのは事実
今勝てるぞ ジオ最速4Fなのかよ
このゲーム最速通常技の範囲は4〜5Fで無料無敵持ちは5Fでいいわ 3F持ちでそっからリターン取れて無敵昇竜も持ってるキャラだっているんだぞ 前も無料無敵の話あったけどなんで
最速小技と隙最短の無料昇竜と高防御力併せ持っちゃってるのか理解できない
いくらネガっても立ち回りどうこう以前の話だよな そりゃ公式で初心者でも勝てるよう云々言うてるくらいだからな
今後も弱体化風強化するぞ ソルのKなんて早いだけ。
上の方に蹴るから相手が低いと当たらん
というかスカること多すぎるし
根元で当てないといけない。
ほんとここはソル使ったことない人しかおらんのな 発生フレームの優位性が理解できない格ゲーエアプ全一が居るスレとか凄すぎて最早観光名所だなぁ そのソル10Fって自分で書いてるやん
キャラ対せずに適当ぶっぱしかしとらんのやろ >>628
つまり10階民程度では使いこなせないピーキー性能ってことだよな?
低いと当たらない、リーチ短い、隙めちゃでかい
十分すぎるぐらいなデメリットだよ 触れずにNG
機能の逃亡自称ジオ使いも同じくNG
これで平和 Xrdの頃に、梅喧じゃ全然勝てないのにカイだと15段まで行った!バランス悪い!、って言ってたやつ思い出した なんだまともに反論もできなくてNG言ってんのか
だせえな。
天上民なら何とか言ってみろよ。 >>579
>>624
下手だな〜、ネタレスするにも加減てもんがあるだろ
センスないよ 立ちKスカする位置で立ちK振ってるのが悪いんじゃねえの
画面見てないだろ ブレイブルーのνとかΛは全然対戦できるけどケイオスは
しようもなさすぎて対戦する気が微塵も起きん >>629
ソルが10階民程度では使いこなせないピーキー性能ってのは合ってると思うが、ソルが弱いとする根拠にはならんよ。
上の2つは全く別の話だ。
ソルは間違いなく強い。
ただし使いこなすには錬度が必要。 ソルが難しい?
ソルより簡単なキャラ言ってみろよw ソルが強くないとか難しいって言ってるやつを擁護する気は全く無いが、ソルより簡単なキャラ自体は存在すると思う
個人的にはメイ、そしてちょっとだけ練習いるけどソルよりイージーに強いのがラム カイも簡単だよね
入れようか迷ったけど、ラムメイに比べたらちょっとだけ格ゲー力いるかなと思ったんで外した >>638
10階が適正なプレイヤーと定義して、ソルと同じもしくはそれ以下の錬度でソルより高い勝率を維持できるキャラクターを提示すればいいのか? 初心者からしたらソルはコンボ判断が難しいと思うぞ
カイメイのほうが絶対に簡単 カイ程度の火力ってことなら別にソルでも割と簡単に出せるだろうに 結局ソル使って文句言ってるならナゴやジオ使っても勝てないんじゃないの? ソルだってこんなに難しい部分ガーなんて言い出したら全キャラ難しい部分はあるわ
カイは5Kで空中の敵迎撃なんてできねえぞ? ナゴだって水平で上まで突き出てねえぞ?
大体のキャラは壁際で5HS当てて相手は跳ね返ってきたりしねえぞ?
当てても特に不利でもない中段や単発でダメージ100与える無敵付き通常必殺技もねえぞ?
僕はヘッタクソで自キャラの強みなんてわからないからこのキャラは使いこなせません! ってことならさ
そんなのはソルだけじゃなくて全キャラ使いこなせませんで終わりだろうよ 10階適正民が今どれくらいの技量で戦ってるかもうあんまりわからんけどさ
俺が10階で戦ってた頃はソルも天井の民みたいに自在にキャラ動かしてどっからでもアホみたいなダメージ取ってきたりはしなかったと思うんだ
それこそまずガンフレ飛ばれたら5K離れてたら6S近かったらS連打でダウン取られたらVV!で思い出したようにボルテクス!ブリンガー!とかさ
俺もそれに勝てなかったりしてたわけだけど(場合によっちゃ今も負けかねないけど)
この全種別の技を持ってるキャラが難しいと主張するならどのキャラが難しくないと言うんだい? 操作難易度の話と勝率の話がごっちゃになってる気がするな。 ソルのスライドボルカは難しい方だと思うよ
初心者には スライドVVは難しいだろうね
RCCも難しいだろうね
それで? 出来なくても問題なくない??
妥協コンかつ立ち回りでなんとかなる まあ少なくとも天上行くだけなら難しいコンボなんていらんな ピーキーで使いこなせないってそりゃ最大ダメージコンボが出せないってだけの話で
クソ適当な簡単コンボでも並のキャラのフルコンくらい減るでしょソルは
キャラ性能の100%を引き出せなくても10-20%引き出せりゃ十分天上行けるよ 難しいとかどうでもいいが
ソルナゴラムは対戦して楽しくない カイの5kは下段でしょ流石に対空出来たら壊れだわ。
ソル叩きとしては雑過ぎ、ソルの5kに文句言うなら3fやめろ、硬直増やせでしょ。 どれだけソル嫌いなんだよ
なんのキャラ使ってるのか気になるところ というよりそこまで文句あるのによくこのゲーム続けられるな
好きなんだろうな
でなければここまで文句書いて続けてない × ソル嫌い
○ ソルは強くない難しいとか抜かす馬鹿 >>662
そこまでいうならとりあえずソル使えばええじゃないとしか言えない
使ってから書いてるのならこの話はいいとして、レスの内容にイライラするなら見ないほうがいいのでは‥ >>662
2行目はわけて考えた方がいい。
ソルそのものの強さは不変の物で、強さを引き出すのはプレイヤー次第。
ソルの操作難易度をどう捉えるかはその人の自力や才能によって変わる。 ソルの性能もアレだけどどっちかっていうと困ったらろくに画面見ずK連打とか昇竜擦るとか多過ぎてな なんか面倒になった
ソル自体は嫌いじゃないよアホみたいなスペックしてんなとは思うけど
嫌いなのはNGしたササみたいなソル使って(使ってるか以前にプレイしてんのか怪しいもんだけど)更に政治しようとするカス 8割コンとか食らったらhogeeeってなるけどソル戦は嫌いじゃない 実際操作難易度だけで言えば、本当にその人の器用さや今までの経験で変わると思うがな。
俺はディックの69874直出しすぐ出来るようになったし何が難しいのか正直わからんがここで出来ないって言ってる人は結構見てるし嘘だとも思わん。
ぽちょのスライドぽちょばすは出来るがソルのRCCやスライドボルガは練習しても実戦投入出来るレベルに達しない。 ソルがピーキーとか言ってんのレベル低すぎ
少しくらい練習しろよ ジオならケイオスでも有利取れちまうんだ
本当不利キャラ居ないの強い プレマ来て相手が雑魚だと分かると即抜けすんじゃねえよクソが
プレマ勢なんて全員トレモ同然のゴミなんだろ?変わんねえだろクソ
相手選べていいなあ天上界サマはよ
以上雑魚階層の妬み嫉みでした ソルナゴラムは対戦していて楽しくない
ジオの方が格ゲーしてる こんなステップと砂かけ持ってる格ゲーキャラ見た事ねえよ… ソルは難しいのはわかるけど難しさのレベルが他のキャラより抜けて高いかと言われるとそんなことないんじゃないの
けど使いこなせなくても勝てるから強いキャラなのだよ ソルより簡単なキャラはいるってのはわかるが輪にかけてソルがムズイわけでも無いと思う 自分に合わないから難しく感じることもあるだけなような気がする
ソルはどう考えてもピーキーじゃない >>675
実力差あって居座り続けたら空気嫁とか思われそうだし(´・ω・`)
そこらへん気使うからランクしか俺はやらんけど なんかギルティのメインテーマのSmell Of The Gameが合わせると
1000万再生いくぐらい海外で結構人気でてるね
メイやミリアのテーマとかも200万こえてたり、ソルカイも再生数多めで今作はBGMが好調っぽい >>676
メイとラム肉はマジで格ゲーしてないと思うよ(´・ω・`) スケゴ体力無くなって打ち放題やってんのが本当終わってんなって感じ ケイオス対ジオの化け物決戦みたいな感じアクセントコアみたい ソルの技判定まで考えたらダイヤグラム6以上つくキャラいないと思うんだが
hsヴォルガなんてメがフィストに負ける判定じゃねーか 体力ないときスケゴ出したら死んだほうがケイオスっぽいのに まずさ、ヴォルテックス、ファフニール、GFF、ヘヴィモブが死にスキルなのは同意でいいかな??
そうすると有用な技なんてほとんど無くなる。
HSVVとリボルバーとタイランレイブもほぼコンボ専用。
立ち回りで使える技なんてSVVとブリンガーだけだろ。 ヴォルテックス死に技とか言ってる時点でレベル低いわ その中でほぼ使わん技ってヘビィモブセメタリーくらいでしょ
本当にソル使ってんのか? 素直にどう使えばいいか教えてくださいって言えばいいのに ファフニール弱いよな
有利フレームあり過ぎて遠S早く出し過ぎると暴れつぶしにもならんからなー
こうですか? ソルと戦った事なくてソルの動画も見た事ない
格ゲー初心者が頑張ってコンボや立ち回りを1から見出してるんだからそっとしてあげろ >>694
ここまで嫌われたら誰も教えるなんていう労力かけてくれんよ
つかプレイしてないだろうし教えるもクソもない
単なる荒らしだよ 簡単って考えが人それぞれだよね勝率を混ぜるかでも変わってくるし
自分は勝率もコミコミで簡単キャラを定義づけしちゃう方だから
やっぱりソルが1番簡単って感じちゃうかな >>690
いやマジでセンスねーなこいつ
スレ盛り上げる為の荒らしか愉快犯かは知らんけど、それにしても下手すぎる 上級者のプレイ動画も見た上で言ってんだけどな。。
こいつらエアプしかいねえんだなやっぱ。 >>695
ファフニールは起き上がりにビタ重ねしてもちゃんと見てからリバサ無敵で返されるから弱いんだよなー
これで頼む ケイオスなんでこんな難しいキャラにしたんだろうな
STは新規が入りやすくする為に簡単にしたとか言ってシリーズ屈指の操作難易度なんだが?
開発陣の能力を大きく超えるテクキャラはロクな事にならん ザトーとジャックにも同じこと言ってやれ
特にジャックな あんなにテクいのに最下位付近のキャラとか使い手が可哀想 ケイオスは動かせたらめちゃくちゃ楽しいんだろうな
5K前K射撃ループトレモでやるだけで楽しい ミリアでカイにどうやったら勝てんの?
カイ以外も勝てないけど… >>702
自分が天上レベルの猛者達と毎日やってるならともかく、上級者の動画見てるだけで出した結論とかお前こそが真のエアプじゃねーかwww どうもこうもミリアなんて全キャラライン工でしょ
まあ確かにミリアでカイはものすごくキツいとは聞くけどね 天井の猛者と毎日やるとか罰ゲームだわ
奴ら体がバキバキに仕上がりすぎてる
それでも相性有利なキャラだと勝てそうな空気あるしこのゲームマジで被せゲーだろ ここには殆ど天上民居ないし
天上ミリアなんてもっと居ないからスレチや ふと思ったけどこのゲームって使用キャラのカラーだけ買えないの?全キャラ分のみ? >>713
見当たらないよね
俺もメイのカラーだけ欲しいけど無かったんだよね ガンフレフェイントが使えないとかレベル低すぎるだろエアプかよ
6Sガンフレのぼったくり連携の対策で空ダしてくる相手に対してフェイント空投げとかストライヴでは珍しい格ゲーっぽい動きできるんだぞ >>705
新規向けだからって全キャラ簡単にしようなんて発想にはならんだろ息の長いシリーズなんだから。従来の操作難易度が高いキャラが好きな古参向けのキャラ用意しないほうがおかしい。キャラセレ画面に使いやすさって項目があるけどご存知ない?初期キャラのザトーとか星1だよ?頭使えるなら初心者向けとそうでないキャラ居るんだなケイオスは新規向けじゃないんだなって分かりそうなもんだけどなぁ? 発達障害はイレギュラーが認められず発狂する
大好きな電車が決まった時間に来ないと騒ぎ出すようなもん ソルは出す技全てヒットさせることができたら最強レベルなのは間違いない
上手い人のヒット率は高いしコンボ火力も高い
でも適当に技を振るだけではガードされて痛い反撃を貰いがち
そうなると気軽に出せる技がないような気持ちになってくる
そこはセンスの差だと思う
俺はセンスがないらしくソルを使いこなせなかった
ジオは適当でも攻め継続しやすいので初心者にはジオの方が使いやすい ガードされて反撃されるってその時点でおかしいだろ
近接キャラなら相手の間合いに入ってガードさせた時点で勝ちなんだよそこで反撃されるのは単純に操作がおかしいか読み負けてるだけ ソルが難しいとか強くないって人に腹パンして教育してあげたい
何だかんだ言っても腹パンしてるだけで勝てるいいキャラ何だよ だから俺にはセンスないって言ってるじゃん
具体的には6Hとヴォルテックス、リボルバーがうまく扱えない
うまく当てる方法教えてください 腹パンが強いのもわかってる
でも腹パンだけしてればいい距離に持っていけなくて挫折した 差し合いでググるなり動画検索すればいいんじゃないかな あまり話題には出したくないのだがレートサイト見ててモヤモヤしたから言っておきたい
10階に居座って勝率9割のヒソカみたいなやつら何人もいるのな
対戦履歴が10階のみなのにレート1700とか1800で上位にいるやつとか闇が深すぎるだろ
天上でやったことのない猛者見つけて見かけたら対戦してみようと思ったのに悲しくなるわ
数十戦しかしていない海外と格下狩りが多くて上位のいつもの人たち以外まともな数字じゃないし参考にならんわ サブ垢で6階7階ヒソカはほぼできない作りなのはタワーの唯一偉い部分だと思う ソル挫折君は今なんのキャラ使ってんの?
ソルで腹パンの距離まで行けません辛いですってなると君が簡単だって言ってるジオ含めてどんなキャラキャラ使ってもろくに扱えそうにないけど 10階はうだつのあがらない肥溜めにするのは嫌いじゃあないけど嫌いだよ >>708
まずミリアはカイに不利が前提。
立ち回りは上からが本命だけど地上からの攻めも相手に見せておいた方がいい。
上から行くときはジャンプ攻撃、2段ジャンプとジャンプから空ダ攻撃を散らして、とにかく6Pで迎撃しにくい環境を構築する。
カピエルと高速落下もいい。
起き攻めタンデムは相手がリバサ打ってくるタイプなのか最初に見極めて、打ってくるなら二段ジャンプで様子見、打ってこなくなったら通常の表裏。
なんしかリバサが通らないって相手に思わせるのが大事。
あとは普段通りにゲージを溜めて、溜まったらバッドムーン。
地上攻撃は相手が飛んで逃げるタイプなら2k2d、ガードするタイプなら近S。
俺10階だから天上界の人なら無視してくれ。 名残雪使ってます
PSで10階にいます
ソルのうまい人の動画見ても基本技をあんまり出してなくて、出したらいきなりヒットしてるので俺には理解できない
開幕ぐらいの距離でどうしたらいいかわからない 開幕距離なら遠S2Sが届くソルにとって都合の良い距離じゃない? ソルで6s、2s、リボルバー、ブリンガー、ダッシュ、ガードを使って腹パンの距離まで近づくのは結局格ゲー的読み合いだよね
経験が少ないなら難しいと思う >>725
話微妙に違うけど、あのレートサイトを絶対視すると格下狩りし続けても何も美味しくなくないか?
19勝1敗でレート下がるとか起こるからなアレ
自分より遥かに高い数字の有利キャラ狙うのが数字上げる上での最強ムーブだと思う キャラ別レートの天上で見たことない名前の戦績見てみなよ
えげつない勝率たたき出してるから 流石にジオよりはソルのが難しいわな
ジオとか適当でもやってる感でるもん 今調べてきたけどPSミリアディキンソンバイケンのレート1位が日本10階のヒソカだぜ
10階民かわいそうだろ レートサイトの数字に意味がないことの証拠だろ
どうでもいいわそんな外部サイトの数字 あそこはmatchup見るところだからな
レートなんてゲーセン時代の雑魚狩りと一緒だ >>736
psって聞いて納得したわ。計測開始したのが最近な上に10階に人がかなり多いらしいからな
steamのほうでヒソカ上位は見たか?今適当に知らんやつの名前見てみたら全部天上で、多分外国鯖かなとか思ったが こういうめんどくさいのがでるのわかってるからゲーム内に実装しなかったんだろうな 実際勝率をゲーム内で確認する術がない(視認化されてない)からこその人口だろうね
勝率がでかでかと表示されてたらやる気なくなる人は多いと思う
ゲーセン時代も勝率なんてわからなかったしな 数字に拘ってるやつは口のデカいエアプ動画勢くらい迷惑 >>722
6HSはまず確定反撃に使う
例えばカイのダイアエクラをガードしたら6HSが確るとか、知識を増やしていくといい
あとは差し返しに使える 6HSド先端の距離で相手キャラが誰でどの技を振られたら差し返しが有効かを覚える
これは対策の対策みたいなところあるから狙うのは天井行ってからでいいと思う
ヴォルテックスとリボルバーもあるが・・・長いからもうやめとく >>718
ガードさせたら有利でしょ。
ソルが辛いのはそこじゃないと思う。
通常技の主力でいうと
発生早いがリーチ短い5K(3F)、2K(6F)
発生遅くてリーチも短いが有利取れる遠S(10F)
発生遅いけどリーチ長い2S(10F)、5HS(11F)、6S(15F)
多くのキャラが持ってる7Fの5Kに対抗できない。5Kと2Kのリーチがとても短いから外から打たれる。遅い技は潰される。 >>730
わからないのはソルの話?それともボブり雪? >>746
サブとか新キャラだからって賞金首が10階にいたらどんどん晒せ
そいつらに負けて9階落とされる奴らが可哀想やわ どんな技にも一長一短あるのは当たり前だ。
ソルの5Kなんて暴れ対空コンボパーツとして恐ろしく優秀しかも驚異の3F。
それこそソルの強さの根幹と言っても過言じゃない。
他の通常技も必殺技も優秀なのが揃ってる。
自身がソルを使いこなせるレベルに達してないって主張ならわかるが、ソルそのものが弱いはあり得ない。 ソルのキチガイ5Kを他キャラと同じような5Kにしてもらえるってマジですか、是非お願いします ソルの立ちKは他キャラ同様発生遅くして打点低くしろ
レオみたいに表裏に対してめちゃくちゃ強いんだぞあれ
ワンボタンで出していい技じゃねえわ そもそもこのゲームで3F実装したのが頭おかしいよな
xrdRまでは他のキャラの通常技も今より発生が大分早かったからソルの5kもマジでやべえな位しか思わなかった
Rev2で弱くなったから許されない技だと思ってたのに全体的に通常技の発生が遅くなったSTでまた3Fにするんだからなに考えてるかわからん
真面目に片野氏に聞いてみたい >>749
いやほんとに真面目に聞きたい。
優秀な通常技と必殺技挙げてみて?
ソル使ったことないエアプだろうけど。カタログスペックだけ見てんだろどうせ。 レートサイトはレート下がるのはすぐだけど上がるのはなかなか上がりにくい
特にこのゲームは上位キャラ以外は勝率安定させるの大変だから使用キャラによってはどうしても下がりやすい >>755
上手い奴は上位キャラじゃなくても勝利率安定してるから、その程度の実力てことだよ よく対戦する上手い友人がケイオスにキャラ変更してしまった...おしまいだあ ケイオス同士は拒否だぞお互い利害一致なんだ俺達だけの秘密な? >>759
基本他キャラと対応は変わらんよカースついたら我慢して集中が見えたら走る
他キャラと違うところは相手にカースがついてる時に集中してくれればこっちは両手射撃で画面のどこにいようがターン交代できるところ >>754
【通常技】
5P・2P・6P・5K・近S・遠S・6S・2S・
5HS・6HS・2HS・2D・JK・JD・JHS
【必殺技】
ヘヴィモフ以外全て
君と同じ10階民でソルはLv115ね。
決めつけはよくないよ。
通常技は一部が突き抜けてるから目立たないし使わない技もあるけど、コンボパーツやらで普通に使えるのが多いだろ。
つか勝てないのが不満ならソル辞めて俺みたいにミリアかザトーかディック使ったら?
天上ならいざ知らず、10階で勝ちたいだけならその方が勝てるぞ。
個人的にソルは一定の錬度に達すると一気に花開くキャラクターだと思ってる。
あと基本スペックは激強。 このゲームはソルと戦えるキャラ、ナゴと戦えるキャラ、ケイオスと戦えるキャラで出来てる
ジオと戦えるキャラはいない >>754
だからエアプはお前だろってw
ソルの技優秀と思えないならお前はどの格ゲーやってもダメ クソ性能を縦に押し付けただけのどっかのパンピー天上界ソルはヘヴィモブが使える技らしいぞ ゲーム本編も釣りシステムあるし釣り好きが集まるんだよ 今いるソル自虐は一昔前にいたラム豚と同じタイプ
自分の弱さをキャラのせいにしてる ここで自虐してる奴の大半は自分の弱さを自キャラのせいにしてるし
キャラ叩きしてる奴はろくにキャラ対なんてしてないよ キャラ対すればするほどソルナゴジオのどうしようもなさが際立ってくるんだけどどうしたらいい? クソだとは思うけど火力を抑えれば俺はもう許せる
こっちが読み勝って100ダメージも取れないところを向こうが読み勝ったら7割消し飛ぶのはさすがにやってられん ジオは格ゲーやってる感あると思ってる
ソルナゴラムみたいなゴリ押ししてリターン取れれば勝ちみたいなのはつまらない
ジオで勝ってる人見ると上手いと思うけど腹パン連打見てもつまらんだろ? 人によって認識がバラバラ過ぎて具体的に置き換えた方がいいワード
初心者、格ゲーやってる、ゲーム性 火力はともかくまともに読み合いが成立するソルはまだ対戦してて面白い方だ
ナゴジオはどうしようもないクソ
あれは格ゲーじゃないわ ケイオス厨二かっこよすぎて単体買いしたのに評判散々で泣ける 評判なんて気にせず使え
対戦してくれる人は普通にいるぞ スト5はある程度以上のレベルだと適当な前ステ通らないけどジオはガンガン通って俺のターン出来るから面白いとは思うよ
使ってる側は ケイオスがかっこいいってのがわかんねぇんだよな
ベッドマンもそうだったけど石渡の最近のブームはメガネ陰キャなのか 石渡ってXrdからかっこいい男キャラ作ってないよな
ギリでナゴくらいかなって感じ
男はイロモノキャラ作り過ぎなんだよ
女はまだ正統派で作るからかわいいのが多いけど >>780
とんでもなくおもろいキャラだから買うんだ
ここでは誰も対戦しない言われてるレベルだけど普通に対戦相手はいる ストーリー見てないから知らんが、飛鳥ってやつがイケメンキャラ枠な空気を感じてるけど違うのか?
Xrdのかっこいい枠はたぶんシンでしょ ソルは5Kから6Sつながらなくすればいいよ。
他は許せる。 俺ジャックオーがどんな設定のキャラなのか知らないから思うけど、
ジャックオー可愛いのにモーションやセリフが奇抜すぎて使いたいと思えない……。
ストーリーモードの雰囲気だったら良かったのになぁ。 >>790
これに関してはコンボシステム的におかしな部分はないんだよ
5K2Kからレバー入れ攻撃が出せるってのはそれ自体はいい
問題なのはソルが異常な判定の6Sを持っていることそのものだから6Sを削除すべき 端の足払いから無料でコンボ出来る組も結構ずるいと思うけどね ソルもナゴもジオもメイもラムも許せる
ただケイオスおめぇは駄目だ いや許せねえよ
ナゴ使いがケイオスにキレてるのおかしくねって言ってたけどその通りだと思う
ちゃんとケイオスと一緒に死んでくれ ケイオスは唯一名残雪が適当に技ブンブンしてても当たらずマジレスされる相手だから許せないんだよ ソルナゴジオケイオスがライン越え組って認知されてきて嬉しい
こいつら削除したら良ゲーになりそうだしなw ミラーシュ投げは10階だと通るけど天上通らない
ミラーシュキャンセルアイアンセイバーは10階は通らないけど天上は通る
面白いな 言うほど10階と天井(下位)の壁はないからな
10階は天井はで切り分けられるほど極端化してない
それでも天井民ならよほど相手が深読み裏読みしてなきゃ3回同じ手は通じないだろうけど >>777
ジオが2D使ってないとかマジ?どの世界線から来たの君はw >>780
今むしろ使う側になるのが一番面白くて結構強いからお金出した甲斐あったってなるぞ
他のやつどうこうとか気にすんな
ただし難しいからそうなる段階まで遠いだろうけどな、ボコボコにされまくる時間は絶対結構ある >>791
ストーリーのジャックオーはアリア意識して大人っぽく振る舞ってるだけで少女の精神面が本人の性格だよ 名残雪クッソ弱くね?
動きとろいし勝手に隙晒すし何が強いのかわからんわ steam版のロビー壊れてないか?いつもだろうけど今日は特に 箇条書きで弱い部分上げると全キャラ弱キャラになるぞ 老害ハメキャラコンビのザトーミリアが弱いのはストライブの数少ない良いところだな あのインフィルがいまだにザトーネガ&他キャラ批判動画上げてる時点で
キャラ格差の闇はかなり深刻
10分前にも動画上げてたわ >>803
お前のジオは2Dしか使ってねーのかよすげぇな 2D使ってねーのかよ
2Dしか使わねーのかよ
ここにも日本語ヘタクソ部員がいる 投げのダメージ確定前にロマキャンできるようにしたのは何故なんだ? アプデ前はスカった時だけrcが出るように仕込めたから >>792
いずれ来るんだろうけどseason2の貴重な4枠をKY一族で半分使うのはちょっと… コマ投げどころか今の通常投げ紫でもほぼ詰みに近い状況作れるよな
まあそこまで追い詰められたほうが悪いんだろうが 名残雪のコマ投げは許せないよなゲージあったらそれこそデメリットないし
あれスカしたら血圧半分上昇しても文句ない性能だろ おーいアークさんよ!あんたらの動きが無いからキャラヘイト溜まりまくってんぞ
皆が熱くなってるうちにシステムでもキャラでもなんか弄ったほうがいいんじゃねーのw エルフェルトとかディズィーは確定だろ
コラボで主張しまくってるのに肝心のゲームではいませんよとかあり得ない エル入れるならケイオス入れないと思う
ケイオスよりもエル入れて欲しかったなあ 見てるかねえ
見てるにしても匿名掲示板は無視してSNSとかの意見を吸い上げるのが普通だと思うけど けっこうゲーム性変わってる気もするけど前作まで強かった有名プレイヤーは今作でも強いのはなんでなんだろう 強いプレイヤーって元々やりこんでるからね、よほど合わん人以外はそら強くなるよ 過去作経験あるプロゲーマーがストライブに来て初日10戦目くらいで天上ザトーに勝ってたもんな。
地力の差ってすげーと思ったよ。 ディズィーとエルフェルトでおっぱいシーズンはじまるよ! プロゲーマーって毎日一日中ゲームやってて
しかも勝って稼がなければ仕事にならないんだからな まだそのプロゲーマー観なのもう動画勢すら危うい普通のおじさんっぽさすごいぞ ディズィーは出ないでしょ
REV2で出してコスパに後悔したって言ってたくらいだし むしろ格ゲーで食ってく気なさそうな話題作遊ぶただのストリーマープロばっかになりつつある
ストイックに格ゲーやるプロの方が見たいよ どのゲームのプロも今じゃストリーマーとして稼いでる人ばっかりだよなあ いやまだとか言われても俺ストライブ始めるまでプロゲーマーとか存在してることすら知らんかったからな。
誰が旬とかわからんよ。
つか名前伏せても内容軽く触れただけで誰かわかるんだすげーな。
見てんじゃねーかよ。 別ゲーやってて確かに勝率表示ないの大事だわ
新キャラ触ったばっかとはいえ勝率10%!とかでてるとさすがに萎える 格ゲーの賞金額では生業にするのは無理だよ
セカンドライフも考えてストリーマーと両立するのは当然だと思う
格ゲーは比較的おじが踏ん張れる環境ではあるけどね
スト勢もミルダム撤退でこれから大変そうだな アークはもう制約付き高性能技を実装するのやめて欲しいわ
昔からコイン、エディ、憑依、毛針、肉、吸血とか糞技、クソキャラ率が高過ぎる スト5最強若手プレイヤー
かじゅより視聴者多いやん スト系は人気あると人数付くからね
ギルティなんてやり込んでる奴で50人以下
100人行ったら凄いって感じ。
スト系は人自体が人気あるから何のゲームやっても人がつくよな
ギルティなんて別ゲーやったら5分の1以下とかざらだしなあ そもそもギルティのプロとか他に名前全然知られてないでしょ
知っててまちゃぼーくらいじゃね? 世間的にはギルティ伊藤が一番有名
まちゃぼーなんて格ゲー知らない人間からしたら無名もいいとこ >>840
ツッコまれてるのアンタちゃうから少し落ち着きなよ(´・ω・`)
普段からイライラしててもいいことないぞ >>847
格ゲー知らない人間はマジでウメハラとかも知らんと思うけど rating updateいつの間にPS版もできてたのか
さすがにまだ試合数少ないから厳密なカウントにはならなそうだけど テスタメント新キャラだから触る人多いのはわかるけどそれにしても多すぎるんだけど プロゲーマーなんてパンピーからしたら釈迦、ウメハラレベルでも分かる奴超少数派やろ 黒いの3匹と青いのはもう乱入してこないでください 拒否ります 釈迦はもはやストリーマーだし配信じゃなくて競技で飯食ってるってなると知名度もっと低いわな 配信なんて一切みてないけど、あれで生活費稼げるなんて不思議で仕方ないわ 有名人というかやらかしがニュースになっちゃった人だからな 天上界のミリア使いがあれだけいたテスタ全く見なくなったって言ってたけど、天上は今そうなん?
10階にはめちゃくちゃいるから驚いた まだロビー24人のうち2人くらいは本気でテスタ使ってる奴がいる 梅原さんの切り抜きで「攻めが強いゲームが良い」とか色々言ってて、
それを聞いてると「それってギルティじゃないの」って思ったりするんだけど、
何故かGGSTに手を出さないのが不思議。
裏で遊んでるのかもしれないけど。 >>863
いやだってあいつガイルでうんこ座りしてるだけだし ゲーム自体の出来がね
既に4、5万試合やり込んでるようなギルティしかできないおっさん達がそこらのパンピーのソルナゴに負け越してるんだもん
プロがやり込んでも事故負けおきるでしょう
そんな格ゲーやんねーよ EVO2022の9タイトル中、現時点での参加登録者数ではギルティが一番多いらしいし人気はやっぱあるな これでズンパス2の最初に
ベリアル並に強い飛鳥が来るのかな?
まんまグラブルと同じ展開になるけど >>868
鉄拳の原田が言ってたけど、大会の参加人数と実際の人気に相関性はあんまりないらしいよ >>863
プロは楽しい楽しくないでやるゲーム選べねンだわ >>863
競技プロが何本も同時にやり込めるわけねーだろ仮にやったとしてどっかのアホが「ギルティやってる暇あるならスト5やり込んだほうが・・・」とかクソみたいなこと言うのわかりきってるやん何のメリットあるの? 楽しんでゲームやってたらお金がもらえるじゃなくてお金をもらうためにゲームをやるってのがプロなんだからスト以外やるわけないだろ どぐらさんとかネモさんとかは遊びでやってるし、
ときどさんも最初の頃は動画が有った気がするから、
遊び程度では動画出てても良いのになぁと思ったんだよね。
そもそも、スト5の若手プロもGGSTやってるの見かけない気がするから、
スト5勢にとってGGSTはゲーム性が合わないのかもしれないけど……。
おっしゃる通り、競技者はキャパオーバーなのかもしれないですね。 >>876
感想言っただけなんだからそんな気にせんでも。 >>876
まだグダグダ言うとか・・・そらその人らは元々ギルティ勢なんだからそらやるだろうよ・・・ ネモってまだやってるの?レオつまんねーつってkof行ってない? レオつまんねーというかそもそも真面目にやる気ないからレオ選んでる感じ >>873
他のゲームやらないんですか?って質問に正にそんなような事返してたな梅原 趣味でやるレベルのものに何でやらないの?みたいな話は自分で言ってておかしいと思わんのか
ウメに関しては格ゲーはガチでしかやる気しないって話してたし他もそんなとこだろ まあ、プロも取り組み方に関しては人それぞれだからな
ただ新作出ても一切触れずにマイクラやってたりするの見ちゃうと
もう格ゲーは好きじゃないんだろうなって嫌でも伝わってきて寂しい インフィルネイションだかはメイとかレオはバカでも使えるからあえてザトー使うとか言ってるんだっけか
意識高いというかなんつーか まさかギルティがEVO参加人数1位の時代が来るとはなあ
新規参入はガチで成功してんやな 格ゲープロの仕事としてスト5やらざるを得ないって状況だよな
キャラデザとか俺は好かんけど特に海外の視聴者層が多くて賞金が出るらしいし 最強 ケイオスソルジオナゴ
強い メイラムイノカイレオチップ
普通 無し
弱い ディキポチョアクセルザトーミリアアンジ医者ジャック
最弱 テスタ
キャラ差で考えたらいい感じの中間キャラいねーからなこのゲーム
上と下だと攻撃防御発生判定硬直の全てに置いてキャラ性能の差ありすぎるんだよ それを言い出したら何でアークゲー有名プレイヤーはアークゲーばっかやってスト5やスマブラやらないのってなるけど
他所に助けてもらうことを期待する前に自分が出稼ぎして名前売らなきゃ なんでプロでもない奴らがプロはどうすべき論語ってるんだか プロにどうあってほしいかはアマチュアが言うべきことだろ >>871
いや原田が言ってるからって正しいともおもわんし遊べる敷居が低いか高いゲームかってのは数字で出るんじゃね
少なくともギルティは誰でも簡単に遊べるゲームってこと 簡単というか相手の体力を無くすのに読み勝つ回数が他の格ゲーに比べて少ないから勝ちという結果に近いのがいいのかな
コンボも妥協で十分減らせるし >>893
でも実際50万売れたってとこから音沙汰ないしスト5や鉄拳7、DBFZやMK11の方が売れてるじゃん?
もちろん発売時期が違うってのはあるけどギルティギアは大会に参加する濃い層が多いって話じゃない? ディレイ重いのって何が悪いの?ロールバックしてるのに重いとか意味ないと思うんだが ディレイの他ゲー持ってない新規さん?
重かったら終わりなのはどの方式でも同じだよ
ロールバックを足すと許容範囲が増すと感じる人が多いだけ すまない言葉足りずだった
ロールバック採用してるのにディレイが3とかあったりする原因がわからない
1の時もあるから回線自体は悪くないと思うんだけど >>898
それディレイじゃなくてロールバックの数字や これ本当に令和に出たゲームか
キャラ差酷すぎだし全体的に火力高すぎだろ ペチペチ長時間拘束して全然減らんよりいいじゃん
問題は火力高いやつがそのぶん立ち回り弱いとかになってないとこ 最上位はそう言った性能に加えて本体硬いとか徹底的だからな Aボタン連打で簡単コンボとかじゃプレイヤー格差が埋まらないから、火力ゲーにすることで格差を埋めた A連コンボって当の初心者たち満足しないからな
ペルソナはA連にメリット入れてたけどその後の作品A連わざわざ使う必要ほぼないし 公平性や完成度なら将棋とかそっちがあるんだし、まともな大人は文句言わずに将棋とか旅行で行くやろ
ゲーム会社も将棋には勝てないからパーティゲームって路線でやってるんだろうよ
それにCMだって若い女の子が家で集まって浅パチャするイメージムービーだし それにしてもあ、ギルティのCMはイメージからかけ離れてたけどね 6Pブンブンにお仕置きしたかったらスカして硬直殴るしかないの?
ソルでテスタにそれされるだけでキツいんだけど どんだけ突っ込み気味の立ち回りしてるのか知らないけどそんなにブンブンされるならヴォルテックスでも見せればいいじゃん ソル使ってると全てが高性能すぎるからダッシュ様子見して硬直に刺すとか当たり前のの発想ができなくなるんだな Signは前作だから飾りで持っておいてもいいけどRevは1を持ってる意味は0だな >>895
いや単にゲームが初心者向けで簡単だから大会に参加する敷居も低いってだけだよ
ストvなんかカジュアル層が参加してもかなうわけないだろ?
つまりはそういうこと 実際このゲームで格ゲー始めた女の子プレイヤーとか普通に8階とか普通にいってたりするからな
Twitterでプロフよくながれてくるけど xrdのストーリー見たかったからフリプになってたrev2落としたんだけど、これsignとrevも買わないと全部は見れない感じかな? >>911
さすがに空中ダッシュからのJS、JHSと遅らせBBの2択ぐらいはしようか。
それでも6Pで落とされるなら読まれてるから空中から攻めるのは諦めなさい。
徹底的に6S擦れ。 >>919
そもそも階層の差は大してないからあまり指標にならん >>918
GGSTでもカジュアル層がトップ層に挑んだらパーフェクトで0-3完封されますがな。。 >>919
8階は明らかに最近始めたような人とそれなりにコンボはできる人が混在してる。
9階は皆コンボはできる。
10階はコンボを確実に決めてきて、さらに細かいテクニックもできる。
10階民の感想だが、こんな感じだと思う。 >>918
うん、だから大会の参加人数が実際の人気と比例してる訳じゃないって事 なごり雪とかいう野郎、判定どうなってんだこいつ?とりあえず技デカすぎて笑うんだけど笑 >>926
その根拠がよくわからんから教えてくれないか? このゲームが簡単って時点で相当世間とズレてるよな
格ゲーはBBとこれしかやったことないけど両方ムズいわ
こっちは長ったらしいコンボ覚える必要がないってだけで普通に難しい ここ930で立てんの?そんなに勢いないのに?
まあ試すけど >>920
xrdはsignとrev2で大丈夫だったかと思う
公式がYouTubeでストーリー全部流してるからそれ見るのもいいけど、「オラトリオ聖人」みたいな謎単語を辞書引けないのがややネック 昔はスト5の方が簡単だったけどあっちがアプデで色々増えてこっちは新作で削った結果、今それなりの知名度ある格ゲーの中では一番簡単まである 初心者向けとして作られたペルソナ
そこから時を経て初心者向けとして出したストライブ
アークも色々変わったんだなと思わされる二作だね >>911
グレイブリーパーを空ダしてもテスタの6P間に合うからそれをやらない
これは相手関係ないけど固めてるときに6Pで返されてるんなら5HSで前P潰せるから相手の立ち回りに合わせて振ればいい 参加者数と人気が比例してないってのはまあそうだろうなと思うけど、だからと言って人気がないとも言えんわなと国内外のコミュニティ見てて思う 一部キャラの戦い方が酷すぎて大会が盛り上がらないのが致命的 BBに染まってズレちゃってるからだと思うんだけど、長ったらしいコンボってのはそれだけでふるいにかけてるよ
だからそれが無いってことはそのぶん簡単なんだよ クソKOF大会みたいになればそれはそれでアリなのかもしれんけどクソプレイがそこまで面白くなるほどでもないバランスだからなぁ steam天上ってPS天上よりかなりレベル高いよね?
強い外人多くてその中でやってる日本人の平均レベルもPSより高く感じる このゲームで簡単とか初心者向けとか思っちゃうのはズレてる
FPSとかMOBAとかやってるけど新キャラ出たときなんて10分もスキル確認すれば普通に使えるようになるからな
このゲームは新キャラ出ても10時間くらいは立ち回りとかセットプレイ練習しないと戦えるようにならないし そりゃ格ゲーってのは元々操作難易度の高いゲームだから仕方ないだろう。
それこそスト2時代から変わってない。 ストライヴはギルティ初心者向けではあるけど格ゲー初心者向けではないと思う
GBVSは間違いなく初心者向け格ゲーの決定版みたいなゲームだったけど迷走して惜しいことをした いやスト2はもっとシンプルでしょ
スト2からしたら100倍くらい難しいぞこのゲーム
まあスト2エアプだけど >>948
今からするとシンプルなんだけど、当時はコマンド入力ってのが斬新だったんだがそれが物凄く敷居が高くてな。
学校でも昇竜拳出せればヒーローで、スクリュー出来たら達人扱い。
当時主流のファミコンとかシューティングはボタン2つなのにスト2ボタン6つもあるしな。
ただ同じ入力のはずなのにストライブの方が圧倒的にコマンド入力が容易な気がするのは気のせいか。 昔のゲームはコマンド認識がウンコだからギルティのガバ入力とは別物だな
それでもコマンド入力は初心者の壁だとは思う >>855
この頃は実際そういう設定じゃなかったっけ デジタルフィギュアの不適切ランカーのスケベレベル高すぎるだろ
https://youtu.be/6fJsOIdmRTg 操作が上手く出来なくて化けまくってるけど許して欲しいと思うの >>950
SFCしかやってなかったけど、スクリューパイルドライバーとヨガテレポートはガチムズ扱いだったな >>957
SFCはコントローラーの構造上ボタン3つ押しが不可能に近いからなぁ。
そういう意味でも今はストライブに限らず格ゲーに親切な時代になったと思う。
パッドで格ゲー出来るのは凄いわ。
ザトーは置いてけぼりだが。 ミリアが置いてけぼりになってるのはコントローラーじゃなくてゲームにだろ >>960
見てないからわからんが多分俺じゃなく>>953に言ってる。 カラーエディットでパンツを肌色にしてポーズボタン連打してた頃から進化したもんだな >>964
公式が不適切な内容って判断したデジタルフィギュア 開発はサムネ1つ1つ閲覧してるのか?
その労力あったらキャラ調整する時間あるだろーが
ムカついてきた フィギュアって素材集めたかったらクソガチャ延々とやるしかないの?
100連でも出来たらまだやる気出たけど A「GGSTは(格ゲー)初心者向けじゃない」
B「GGSTは(ギルティ)初心者におすすめ」
主語が抜けてるからそのままだと一生平行線だぞ 格ゲーの敷居は高いのは大前提として、その中でもギルティはまだ低いほうだよねって話やろこれ いつも同じ話ループしてるな
でもrev2の頃はあまり書き込みなかったから俺嬉しいよ スト5に例えると天上界に行くってプラチナ以上の能力必要ですか? 某ウルゴル止まりのギルおじですら
キャラ別トップとかいけるクソゲーだよ
天上界の奴らCFNで検索するとLP数千なのマジで草なんだわ
結局人が多いゲームだとパッとせんなあ 自分はスト5はプラチナでギルティは天上ですねw
ただスト5よりはギルティの方が簡単に感じます。向き不向きもあるけどギルティの方が技の強さを実感しやすいかなと
ただ天上ってあくまでも1つの指数でしかないので相手を選んだり自キャラが弱いと難しくなるから単純に比較は出来ないよ プロでもなし人の多いゲームで勝たないといけない理由でもあるのか
動画勢丸出しだろ 天上はあくまで中級者入りの証だからそれからうまくなるかは自分次第だ スト5ってゴールドあたりからコンボとセットプレイ決めてくるよね
このゲームは10階がそのくらいだと思う
ただ、ランクマが機能しているのは10階までで天上行こうとすると相手選ばないと明らかな格上とやらされるからなんとも言えない 申し訳ないがオワ5を基準にするのはNG
ソニック歩きガードはもはやゲームではなく修行 ギルおじとの格差をなくす目論見は成功したけどそのおじが見向きもしなくなったのは予想外だったんだろうな
EVOとか見る限り成功だったんだろうけど闘神祭の寂れっぷりみてるとなんとも 若い奴らが入ってこれないゲームは死ぬしかないし
レヴツーの頃に戻りたいかと言うとそれは無い
大輔なりに苦心した結果よ ストライヴには文句言いつつ他ゲーにも排他的なギルおじしかおらんから過疎ってんのよ 闘神祭とかやってたのってレベルだよな
3onなのに全国100人もいなかったんじゃないの
しかも場所によっては一回勝ったら本戦だっけ? いつもスレで自虐やら叩きやらしてるのはおじなの?若者なの?
ゲームのイメージ悪くしてるネガネガマンはゲームを盛り上げたいならいらない存在だよ 新陳代謝が重要だから、新規プレイヤーと古参プレイヤーどっち捨てるかっていったらそりゃ古参プレイヤーになっちゃうよ
その繰り返しが理想 今更だけど本作コンボのリボルバーってぶっきらにやたら化けるなって感じてたけど
過去作は通常技キャンセルでぶっきら出ない仕様でちゃんと初心者の基本コンボは対策されてたんだな
サイドワインダーといい波動と昇竜同じボタンはギルティの受付時間だとマジできついわ ぶっきらなんて通常技キャンセルで出すことなんかまずないんだからバンディット優先、というかいっそキャンセルだと出せなくても問題ないのにな 基本コンボのストレスヤバかったり強すぎてつまらなかったりで今はソル使ってないけど
暴発ぶっきらから死ぬのはソル使いからするとマジで萎えそうだな
過去作がキャンセル不可にしてた理由わかってなさそう 闘神祭はなぁ・・・
ただでさえ人が少ない遅延が最低なアケ版かつコロナ自粛のど真ん中で
東京オフライン決勝に出るやる気のある奴3人集めて予選のあるゲーセンいかないといけない上に
エントリー方法が事前エントリーのみのよくわからない会員登録が必要
というクソ高いハードルあるのに誰でも知ってるようなクソ強いおじが3人固まってエントリーしてる
そんな状況じゃちょっと仲間内で出てみようかなと思う気持ちすら微塵も出てこないでしょ
遅延とコロナ問題が解決してれば次はワンチャンあるかもな ぶっきらβ暴発は対戦しててもよく観るな
一度ニュートラルに戻すって地味に難しいんだよな 旧ギルティは最高のゲームだけどそれじゃついて行ける人は少なくて先細りするってXrdで証明されたからな めちゃくちゃ昔に挑戦した時はギルティってやること多すぎて複雑そうだから避けてたけど
ストライヴはまだ複雑だなと思うところもあるけど
色んなところが頑張れば手が届きそうと感じられて楽しい
カウンターとかロマキャンがゆっくりになったりとか
初心者でもコンボの火力が出やすいとか
いつからそうなったのかは知らないけど
昔からキャラはメチャクチャかっこいいのに難しいからやる気起きが起きなかったので
お願いだからこれからも今の路線で行ってほしい
友達も一人誘えたし >>984
配信中のおじ有名人と対戦して勝って罵られてすごい嫌な気分になったんだよ
1人じゃなくて3人でそうだったからもうおじは害悪と思うようになった 俺がギルティ知った時代は青キャンで萎えた思い出
ほぼギルティ初心者なのにミカド行って終電まで中村さんに連コし続けたのは正直申し訳無かった >>996
オジの有名人なんて10年以上も毎日ゲームばっかりやってるガイジだからな
対戦しないほうがいいよ このスレッドは1000を超えました。
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