ストリートファイターV総合part374
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※スレ立て時本文一行目に
と入れることでワッチョイを追加できます。
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定して他の人に依頼してください
●ストリートファイター5公式サイト
http://www.capcom.co.jp/sfv/
●公式ツイッター
https://twitter.com/StreetFighterJA
●技ごとのフレーム表
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1e8Ott5IfoyXaOcaGQfEW4gxbylA89mF9SB2An2M3gFY/htmlview#
※236などの数字はPCのキーボードのテンキー配置を入力方向に見立てたコマンド入力表記。
236Pで波動拳、623Pで昇龍拳になります。
※前スレ
ストリートファイターV総合part373
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1649166795/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>950
逃げんなよ!チー牛博士顔のハゲ!身長160台!
>>950
逃げんなよ!チー牛博士顔のハゲ!身長160台! なんかミルダムからYouTube出戻りで視聴者爆増ミルダムとはなんだったのかみたいなニュースになっててわろたw 初心者はこんな糞スレ見ないでランクマすればいいんだよ ミルダムも何がしたかったのかわからないな
APEXとか同接10万超えたりするのに
せいぜい数千しか集まらないスト5の配信者に月100万とか
力入れるとこ違うし運営がアホすぎる こういうプラットフォーム側は有名配信者を囲いたいのは昔からそうだよ
ウメハラのスポンサーで縁ができたから格ゲー配信者に話が来たんだろ 目先の金に目が眩んで視聴者置いてけぼりだったってことだなぁ
わざわざミルダムなんぞ見に行く物好きなんてそんないないだろうに もうほんとに調整せんのかな?
ルークのトリガー自動回復だけは無くすべきだと思うがなー
強い弱いじゃなく不快 わざわざミルダムに見に行くことなんてないけど、ツイッターで配信のリンクを見たら行くことはあった
Twitchも昔のプンレクも変わらん感じでミルダムだからどうとかは何も思わんかったけど >>14
チームは昨年度で解散してスト6チーム合流だろ
キリいいし
調整したら今更売り上げ見込めるんか?もう見込めんだろ ルークっていうセンスの欠片も無いやつを主人公にするカプンコ
これじゃ6も期待できんな サイレント調整でユリアンのEXニーの上昇中だけ完全無敵に ルークのトリガーは膠着するしかないけどまぁええわ
それよりエイジスだけはほんと無理
期待値高すぎるわ >>21
トパンガはサガットメインって言ってたけど 最近は本格的にルークは1戦抜けするようにしてる
それがちょっと楽しくなってきたw
>>1乙 差し返しのチャンス! 今だ!
ゲーム「ラグってお前の入力はなかった事にしまーす」
死ね! Punkが遂に本格的にヒトボ使い始めたけど確認精度が半端じゃなくやばいことになってるぞ それ誰か日本人でピヨリまで持っていく動画upしてたな
ブランカのしゃがみくらい始動とか条件あるみたいだけど >>34
それだわ
人のネタパクってドヤる外人の感性は分からんな >>35
ちゃんと原典のアカウント紹介してるじゃん
お前の感性のが狭量で気持ち悪くて理解できんわ ルークの2小Pくらい判定上のほうないのか?
起き上がりセットプレーで持続最後のほうが
上のほうにしか判定無い技埋めると2小P暴れ
に当たらんのに気付いた、他にこんなキャラ
おらんぞ >>38
ろくに見ずに他人のことよう叩けるな
大概なのはお前だよ >>33
ピヨらせるために無理矢理投げてるだけ
打撃から繋がる通常投げは無い >>41
そうなんだ、エドの2大P持続最後のほう重なるように
するとルークの2小Pに当たらんのよね
他のキャラだとこんな事ないんだけど ルークよりガイルの方が強い
ルークがトリガーを発動しなければならない大ダメージのリスクを押し付ける待ちが
ガイルならばいつでもどこでも出来る
ガイルはルークの完全上位互換 ルシアはループもアレだけど運び性能が異常に向上したな >>47
ループはそこまで気にならないけど、運び性能が本当にめんどくさい。
追い込んでたのに、中足食らったら端に追い込まれてる… 運び性能が鉄拳のジュリアみたいだな
強化の方向性としては面白い 全然エセじゃないだろ
ルシアちゃんつよーいは絶対言わんけど
あれは東京弁をバカにしてるんだと思ってる 関西人や関西弁に全くネガティブな印象はないというか寧ろポジ寄りなくらいだけど
フィクションの関西弁キャラはイラっとくる 関西人だけど特に違和感ないけどな
単にアニメ的な誇張した発声なだけでイントネーションは普通だし もうこんなキャラ多いんだからストV無双つくってろカプコン ルシア戦が一番勝率低いわ
対策要るんだろうがさっぱりわからん
弾が特に ルシアの運搬力は全キャラトップクラスだからな
ただ端がそこまで強くない >>58
そういうミニゲームなんかあると楽しそうだな PS5版アップグレードキット出してくれ
出来たら3000円くらいまでで
可能ならただで 昔鉄拳3でキャラそのまま使った横スクロールアクションのゲームができたな
ファイナルファイトみたいなやつ
ボーリングもできた気がする
今なら課金DLCになりそう そうはならんやろっていう軌道する
ビーチバレーみたいなの好きだった コンボがギルティギアみたいになってきたな
そろそろ空中ダッシュしだすか? >>68
まず海外アニメを言語で見ることがほとんどないのだがBBTAGのルビー役がとんでもないうるさい感じのキーキー声で
あれがアメリカ的アニメ声なのと思った
てかRWBYが元々アメリカのアニメだったか
地上波でただで見られたのは日本語版だっただけだな わらい >>50
首をグリっと回すのが一番イラつくわ
あれ挑発だろ アーク化たいぶ進んでるな
自分はxrdで止まってるけどggstはコンボ短くなってるみたいだしこれからはストシリーズがコンボゲーになってしまうのか 最初に調整の動画来た時コンボゲーとかオメガって騒いでた奴いたけどそんな事なかっただろ ガイルはオメガしてるぞ
他にオメガしてるやついたっけ ケンが足で波動撃つくらいやらないとオメガという感じはしない あ、ケンのEX竜巻ってあれ疾風迅雷脚なの?6年目にして気付いた ガイルトリガー2はやってることウルトラオメガだな
略してウメガ 43歳ニートの動画はガチなのかプロレスなのかわからん 次世代のゲームもキャラも産み出せなくてストU焼き直してるだけのカプコンの罪は重いあ スト5も開発初期バージョンだと3Dにするつもりだったのか、かなり挑戦的っぽかったんだよな
結局それじゃ従来ユーザーが付いてこれないって判断になって今のスト5になったのかね ポイズンのターザンって、強いと思うんだが
ガイルだけ前歩きで択を回避できるのはおかしいけど ケンはストリートファイターU Vってアニメで波動昇龍拳て技やってたな。足から波動出して飛んでくやつ リュウは天候を変えて嵐を呼んだり出来るのに
なんでケンは手が燃えるだけなんだろうな >>90
キャラのモデルは基本そのままで動作フレームを一部飛ばしただけじゃなかったっけ?
フレーム埋めると動きがぬるぬるスムーズになるけどキビキビ感が減ってもっさり見えたとかで 中距離キャラは今回の調整だとポイズンよりファルケのほうがいいな
コパコパが繋がるからボタン配置が少し楽になったしルーク戦も新技込みなら一応やれる範囲にいるし
さすがにどこぞのプロが言う弾を下からかいくぐっては打てないけどなw >>74
コンボその物だけ見たら長くなってきたけど
コンボに持っていく起点の読み合いふ相変わらずだしどこまで行ってもゲージ管理ゲーな所はも変わらずだけどな 多少コンボ長くなった位でアークゲー化は流石にどうよ >>97
ストXのポイズンはシーメール設定じゃないけど単純にデザインが嫌だし中距離キャラでどちらも同じくらい強いならファルケだな >>97
見てからかいくぐるんじゃねえぞ
遠距離で弾の撃ち合いに一方的に勝てるから相手はサンドブラスト撃てなくなる
ファルケは自由に弾撃てて近くなったらリーチ勝ち >>95
どのバージョンか知らんけど初期はしゃがみパンチのモーションが明らかに今までとは違ったよ ユリアン、バイソン、キャミィ、かりんに三月のアプデ後から全く出くわさないんだが。
アプデ前なんか死ぬほど当たったのに。
これらのキャラ使いはみんなスト5辞めたのか? かりんはそうでもない
ユリアンキャミィは減ったけどたまに当たる
バイソンはマジで見なくなった気がする 人減ったな
大型アプデ待ちで減ってたのかと思ったが大型アプデ入って確認したらこれは駄目アプデだってわかって辞めたのかな
人の過疎が止まらない 人は減ったよな
割と期待してた人は多かったと思うが斜め上というか
プレイしてたのか怪しい内容というか steamの数値は増えてるけど
まあ減ったと思いたいやつにとっては減ったんだろ >>105
アプデはやる気出すよりも見切り付けて他のゲームやる良いタイミングになったわ。
ルークが5から6にまたぐのもつまらん。自キャラなら嬉しいだろうけどね。 普通に戦って勝った瞬間に切断されたから
相手のプロフからそいつの他の試合見に行ったらリプレイがグレーアウトで押せないだが、これはブラリ入れられたってこと? いや、相手の直近5試合くらいのカジュアルもランクマも見れない ルシア別に強くはないんだけど
VS2で荒らすのは下手な強キャラより勝ちやすいわ だからメタに偏るキャラ選択とキャラ対のトーナメントシーンとランクマを一緒くたにして語っても意味ないってわかんねーやつらだな
無差別帯でもファンが勝率7割超えてる事実を見ればカジュアル勢はウォーロードだろうとキャラ対なんてやってないって理解できんだろ
強キャラじゃなくてもランクマで勝ちやすいキャラなんていくらでもいるしルシアも荒らしとわからん殺し能力高いクソキャラ筆頭じゃん 突進技発動増えたのと中竜巻牽制でダウン取って起き攻めしやすくなったのは近づくまでが辛いルシアにはかなりプラスだな
あとしゃがコパ+4 >>117
いやキレてるんじゃなくて弱キャラでもキャラ対されてなくてわからん殺し性能高いキャラはランクマ無双してるからそのランクにいるのはそのキャラ使ってるからだとちゃんと認識してくれって話
ファンとかダンとか使っといて俺弱キャラでこのランクだからとかおいおいって感じ >>112
リプレイはメインメニューからプロフィールを開かないと見れない(グレーアウトされる)んだが
まさかトレモからリプレイ見ようとしてないよな?
スト5はこういう細かいところにも直して欲しいポイントが散りばめられてるんだよなぁ >>119
ファンとかオロとかぶっちゃけ無対策
スト5だけやってるわけでもなし全キャラ対策とか無理なんでわからん殺しくらったら勉強不足と思って諦めてる
流石にグラマス上位やウォーロードあたりはマイナーキャラも対策してそうだがカジュアル勢はそんな感じよ >>122
カワノがウメハラと初対戦した時はコーリンのわからん殺しをふんだんに使って勝った
動画に上げて説明してる >>120
気に食わないならお前が分からせてやれば良いだけで対策してない奴がそれをここで言う意味は無いな
キャラ選び含めてゲームだからな
スタンダードキャラで勝てない奴が文句言うのもお門違い >>122
それは幻想だからウォーロードが配信でこんなキャラの対策なんてしてないって文句言ってるからな 分からん殺し出来る弱キャラだからこそ勝ててるのに
弱キャラでこのランクまで上がれた俺スゲー、職人だ!みたいな勘違いしてるやつがウザいという話なら分からんでもない >>121
もちろんトレモからやってない
メインメニュー画面でやってる
こんなこと初めてだからすごい気になって わかころキャラが勝てるのは精々10先までだな
100先やったら対応されて終わる 5は奇抜なキャラの知識を得た後にもまだ強みが残る方だな
素直に高性能な技持ってたり抗いようがない部分がちゃんとある >>129
だからごく稀にマッチして2先のランクマだから無双してるって言ってんだよいい加減理解してくれ
>>130
ぶっちゃけVは全部そうなんだよダルシムのドリルキックがその筆頭なんだが空中打撃無敵の昇竜なかったりゲージ必要なキャラは受け入れるしかないからその場合の対策が驚きのドリルキックさせない立ち回りだってんだからそりゃ強い >>131
ドリルキックはみてから小技で結構簡単に落とせるよ?
対策としては容易な部類だと思うけど。 >>132
簡単に落とせないよ簡単に落としてるの実践して捨て垢で動画あげてくれよ
ウォーロードですら弱Pや弱Kで落とせるけど決して簡単ではない難しいと断言してるんだがエアプ?動画勢? ダイヤ帯行ったらはークソゲーって感じが強くなったんだけどここからどうやれば面白くなるの? >>135
レアキャラ使い叩いて気持ちよくなりたいだけでしょ
ちなみにドリルは簡単には落ちないと思う
良いとこ相打ち >>133
プラチナの段階で小技で落とす練習してたけど。
そもそも上位陣はそんなにドリル使わないよ?
むしろマスター以上でドリルで圧倒しているリプレイID教えて欲しい。
動画勢とか煽る前に練習したらどうなの? まあドリルはクソ技だけどね
小技で簡単に対処できる技なら他のキャラにも与えてやってほしいですよ >>140
少しリーチの長い小Pとかで落とせると思うけど足元に入るドリルだと難しい
角度によってはやはりガードした方が良い場面も多いかな
結論から言うとドリルはクソ技
メナトからも消せこんな技 レスバするやつはどっちも動画勢
まともなダイヤ以上なら会話通じないと思ったらレス打ちきるからね
ゴキブリ同士だからこそいつまでもカサカサしあってんだよ ダルシムはテレポ筆頭に空中技が多彩だから、やってみりゃ判るが昇龍は対応はきつい
昇龍はコマンド技だからドリル見てからコマンド入力ってかなり意識さかんと出なくないか?
それやるとテレポに対応できなさそう
昇龍キャラでも小技中技で落としてるのよ ワープ裏回りされたりしたらフルコンコースだし待ってたらドリルに対応出来ないしな
空ぶってもリスク少ない小技を浮いたの見た瞬間とりあえず押すのが定番 まちゃぼー、とかは出来るんかな
ダルシムの空中技への昇龍対応 ドリルを弱で簡単に落とせるっていうのは技判定の相性の話で、じゃあその距離で立ち回ってる時に毎回対応できるかというと厳しい
ムーンサルトとかジャクラみたいにそもそも発生が遅い技とはちょっと話が違う 今回からテレポ落としたリターン上がるから、テレポ対応を中技に変えたら自分だと見事に発生負けすることが増えた
やっぱダルシムきちいよ >>146リーグでキャミィで餅ダルシムとやってる時には空中系の技来たら昇龍出しまくってたよ、そして釣られてスカりまくってボコボコにされてた 無差別帯のアレックス使いのLPがアプデ後にぐんと上がってたけ最近見たらぐんと落ちてた
対応されたんだろうな… >>149
まちゃで無理なら通常の人類なら無理だな ダルシムの飛びが多彩なのかしらんけど
何も考えずexニーで全部潰せるのも
アレックスがダルシムに有利な理由なんだろな アレックスは強くなったけど理不尽なほど強くなったわけでもないかなぁ
まぁ理不尽な押し付けが今まで出来なかったのは可哀想な面もあったけど アレックスの上から踏みつけてくるやつってバイソンの中パンで落とせる? どうなんやろ。反応できてるんなら垂直のほうがリターンありそうやけど ガッツリ合わせられたら落ちると思うけど
中P合わせられるなら垂直ジャンプした方がリターン高いと思う スタンプはガード-2の大幅強化受けた一方でスカったときがっつり硬直増えたから垂直すれば絶対確定入る メインキャラ1体に絞って遊ぶのに45キャラも作んなくていいよカプコン >>160
中Pを合わせられるなら飛べるでしょって話であって、それが簡単って話じゃないからねぇ
中Pを合わせられる人にとっては簡単、普通の人には難しいでしょ ダイヤ帯のアレックスはノーマルスタンピートとノーマルヘッドクラッシュとVT1のぶっぱブロを封印すればLP上がるよ
相手の反応が遅れることに期待して自害するアレク多すぎる
奇襲系は追い詰められた時じゃなく追い詰めてる時に使うと強い キャラが多いのはまあ、良いことだとは思うけど新規がとっつきにくい、
いや今更新規なんか来ないし良いか 道着系は整理しましょうよ
使ってる人から言うと全然違うキャラなんだろうけど >>162
ガードしてフルコンできるやん
わからせてやれ どうしてガイルってワンガードしたら黄ばんで上に飛んでいくん?
お仕置きしてもずっとやるのが謎 ガイルはソニック撒いて近付かれたら適当手足振り回して
上から来たら気の向くまま好きな対空すればそれだけで最強だから
ガイル使いは読み合いが苦手なまま戦えちまうんだよ ps4でやってみるとアキラだけめちゃラグいのは仕様?
キレそう ダイヤくらいにたまにいる、対空昇竜は出ないけどジャンプ攻撃ガード直後に黄ばみ昇竜はすごい出してくるリュウみたいなもんや サガットも早出しジャンプ攻撃でいじめるとそれやってくるな ガイルとかルークみたいに
待ちが強いのに通常クソ強いキャラと戦うのやっぱツレェわ……
なんでこっちから攻めてさしあげてダメージもらわなきゃいけねぇんだ 最近の格ゲーがキャラ多いという事に面食らうほどの新規が早々にキャラ対策に取り掛かるか?むしろ選択肢多い方がいいんじゃね ギルティは対策必須すぎてついていけんかった
変なキャラしかいない
スト5は対空したいとか近づいてコンボしたいとか考えるだけで対戦になる 新規にとって多すぎるとかいう戯言の前に
ずっとやってるもしくは途中で離れた連中を引き留める引き戻すためのキャラ追加だろハゲ
そこの視点持てや
7年続けて追加キャラ5〜6人だけとか辛いだろ 今回のギルティはマジで糞ゲー
ギルティのいいところ消してさらにバランスも崩壊 >>120
ダンのわからん殺しってどんな要素なん? ゴールド〜プラチナ辺りが一番面白かったな
無差別帯行くと意外性に欠けるというかみんな似たり寄ったりな動きしてきて飽きる
いかに最大取るかってゲームだから仕方がないかもだが >>184
それどの格ゲーでも同じ
最適解があるんだから 無差別のダイヤとかにたまにやべー奴がいるだろ
俺はあれがメチャクチャ好き
ゴキステ隆とか俺を笑わせてくれる バイソンのダストってみんなよくガードできるな
歩きガードでじわじわ寄っても普通に刺さるんだけど >>188
ほんのちょっと歩きガードしてるつもりで歩いてもぶっ刺さるんだけど
レバー入力が致命的に遅いのかな 手癖でテンポ良く歩いてるんじゃね
それなら歩く瞬間に撃つだけで当たるし ダッストにめり込みガード狙うのも選択の一つだけど、下がってスカすとか垂直ジャンプのほうがおいしいと思うぞ あと自分が進んだ距離で判断するんじゃなくて、バイソンがしゃがみガードor後退した時間でタメの有無を判断したほうがいいかもね 毎度同じリズムで動いてるとか
入力遅延がある事に気付いてこなかったとか
そもそもの人間性能とか色々理由は考えられるね… 大Pとか垂直もたまに混ぜて痛いのも警戒させてからチマチマ歩くんだぞ 同じリズムで歩くと見せかけて長いの置いとくと刺さるで VS2バイソンがほとんど絶滅してしまったので弾は撃ちにくくなったな >>192
>>193
確かに単調にあるいてるから狙われてたのかも 久しぶりにプレイしたらオロだのアビゲイルだのキモイのに分からん殺しされて萎えるわ
敵キャラ胴着だけでいいんだが ハンドスピナーみてーに立ち中K振ってるコーディー当たったし辞めるか
なーんでこれが全体21Fやねん
イカれ弾抜け持ってるこいつが持ってていい技じゃねーだろ
せめてかりん豪鬼キャミィあたりの中K系列と全体F揃えろよ なんかマッチングすげー時間かかるんだけど人減った?もしくはルーク使ってるからブロックされてる? ルーク使ったら対戦相手減るとかリスキーなキャラやな 前までのキャミィほどはふざけてないからブロックはしないわ
ちなみにバイソンはしてた
更新にあわせて釈放したけど相変わらず画面見てない奴ばっかで時間の無駄なのは変わらず マゴがルークの弾は飛ばれるリスク高い言ってるのがわからん
サンブラって豪鬼の波動と硬直同じなんだが 弾連発したら飛ばれるってそれルークに限らんし
読みで飛んでたら昇竜待ってる ルーク使いのプロフみたら1抜け率高いけど相手が抜けてるんだよな 安全波動がないってことじゃねえの
弱波動→波動は昇竜確定で落ちる距離があるけどルークのは弾速速いから存在しない 最近「ルーク強い!」みたいなイメージだけ先行して知識無いのに叩いたりしてめちゃくちゃ的外れな事言ってるの増えたな
さっきもつべの切り抜きでリュウで弾撃ち合い合戦でルークに勝てないルーク弾強すぎみたいなコメントとかあったし。そりゃルークは強いけどポイントがズレてんだよ コメント見てないから読んだまんまの感想だけど
ルークの弾強すぎのコメント自体は間違って無いだろ
見てから相殺できるか?アレ
ルークは弾のせいで強すぎるだと間違ってるが
ルーク強い!のイメージが先行してるイメージが先行してるが故の曲解じゃねーか? ルークのブラストの面白い弱点として
ホンダのねこだましで消せたらキャンセル中頭突き
アレクのフラチョで消せたらDDTが確定するんだけど
まあだからなんだって話なんだろうな
この2キャラくらいなんかなこういうことできんの >>217
ギル様のブロッキングやザンギのアーマーとかワンボタンなら結構反撃余裕
ベガナッシュとかの吸い込み系やリフレクト系もいけんじゃね?
取れるのか知らんが こうなると過去作に戻りウルトラストリートファイター4プレイしながらストリートファイター6が発売するまで待つのもありかもしれないな
今のストリートファイター5はウルトラストリートファイター4よりつまらない >>220
ブロッキングもアーマーもキャンセル出来なくね? 俺も飽きた時久々にスト4起動したら謎のアベルが常に暴れてて8割そいつとマッチングしたんでそっとゲームを閉じた ルークの弾はいくら撃っても状況良くならないどころかむしろ悪くなるから試合の組み立てには使えないって話じゃないのか
もちろんヒットすればその限りじゃないが弾しか来ない距離なら撃つの待てばいい ルークの弾はどの距離でガードさせても有利とれないから攻めの起点にはならないんだよな
相手を動かすためには使えるけど自分から動くきっかけには使えない
だから待ち気味になりやすい ルーク側は弾撃つだけでアドなんだから動く必要がないだけよ 覚えゲーな以上仕方ないんだよな
60fps管理やめよう
180fpsか240fpsで管理して、そこからある程度の乱数で技の発生を決めよう
なんとなく速い技、なんとなく遅い技、なんとなく痛い技みたいな感じでなだらかにしよう >>223
キャンセルと呼んでいいのかわからんが反撃できる程度のプラスは十分取れるよ
つか連ガにならん連携でブロッキングして指し返せないもんってあんの? 思ってる以上におぼろげな知識でルーク叩いてんね君ら サンブラが強すぎるあんな強い飛び道具持ってるキャラに昇竜持たせたらダメだろ 強キャラ使いは強キャラ戦よくわかってないのあるあるなんだよね >>229
なんだか話が噛み合ってないっぽいな
まあいいや 試したけどホンダは開幕の間合いでも頭突きガードされるしアレクはフラチョで相殺すんのがそもそもむずいわ >>238
サンブラに狙うのはかなりムズい
他の弾だと普通に狙える
グランドタイガーとか特殊なの以外は立ち状態だからDDT普通に入る 実戦の立ち回りでルークの弾に噛み合わせてって時点で正直もっと色々やることあると思う
対策とかじゃなくてトレモでガン見してやるようなネタくらいのレベルでしょ スキル特性で純粋なキャンセルじゃないからボカして書いただけさね
後半は単なる疑問
ホンダで言う
ペチン→ドスコーイと同じ反撃はできる
ザンギは弱スクリューだけど
スキル出したのをキャンセルって話ならそりゃできんけど アレックスのトリガー1を全然選ばないんだけどキャラによっては選ぶべきですよね ギルのブロとコーディの避けは現実的レベルらしい
どっちも使ってないから人から聞いた話だけど
バイソンも行けるって言ってた奴いたけどわからん あとエドのスウェー
弱サンドブラストは論外だが中強はそこに絞ってリターン取る気でいけば狙えると思う サンブラみたいな弾速くて硬直長いってのはバイソンのタンパ弾抜けとめちゃくちゃ相性良いけどレベル3からにされたから厳しいな ルークは弾を起点に攻めれないから弾で相手を動かしにくいファルケやダルが苦手 このままの調整でリーグ始まったらルーク同キャラ対戦だらけで視聴率低化して
折角、形になってきたショービジネスがオワコン化するだけだな
やるならさっさと調整しろよ
ランクマがルーク、アレク、春麗、ベガ、かりん、コーリンとしか殆ど当たらない上、特に相手してて糞つまらないルークが多すぎるんだよ 見事にアレクだらけでつまんないんですが
カジュアルはさらに多くてアカン
お手軽にスタンが溜まって、なんでコンボ繋げやすくしたのにこっちは調整しないのか
調整が適当すぎるよ今回 ルークとアレクだらけってどこの話?
全然当たらんけど
ユリアンとキャミィは明らかに減った ルーク使ってるマゴがルーク相手に舌打ちしてるのが笑える
なんでこんなキャラ出したんだよ馬鹿かよカプコン スト6ではシステムごと大きく革新されるってことだよ
こんな横にクソ広いステージ弾垂れ流してコパピッピするようなことには絶対ならんということだ ルークのサンブラやトリガーの強さを理解して尚、弾抜けあるから飛び道具弱いとか言ってるズレた認識してるやつはやばすぎる
仮にルークにサンブラやVT1なかったらここまで強くない飛び道具あるだけでプレーの幅や安定感がめちゃくちゃ高くなるからストVの飛び道具はめちゃくちゃ強い 飛び道具は弾速の超速い飛び道具と、超遅い飛び道具がつよくて
中途半端なのは微妙だよね ルークのタチが悪いのがトリガーにしろ弾にしろ攻める方は微妙、て事だな
攻めでも強いなら前に来るやつも結構いてまだマシかもしれんけど攻めが微妙で待った方が超強いから皆ガン待ち いや攻めても強いだろ前投げからのループ性やばいよCAも起き攻めつくしカプコンやりすぎ アレックスのためになる話をしてくれ
乗り換えで基本コンボは学んだ スタンプかヘッドか相手が反応しないやつを見極める
飛びは絶対許さないマンになる
コマ投げ警戒垂直は嫌ほどわからせる >>262
前ステで-2だし見てから3fで止まるけど
前ステからぶっぱしてくるようなキチガイは知らん 確反もらわないように大Kを振ってると相手は前ステを止められなくなる >>265
前投げくらって画面端背負ったら6強Kは3Fで割れないんだが?
中央でも遅らせ6強Kには3F擦ったらスカるからカウンターなんだが?
しかも画面端でタイミングよくちょい遅らせで6強K出すとガードさせて+1Fだし3F擦ってたらカウンターだぞ?
エアプ?動画勢?せめえてちゃんとトレモで対策こすってからイキリレスしてくれないか? 端が強いのは他のキャラだって同じだし前投げ前ステで投げ間合い-2になるのはケンとか春麗もそうだろ
だいたい前ステ見てから3f出すのになんで打撃喰らうんだよ
しかもルークに6強Kなんて無い >>268
前投げ後に前ステの話なんて俺は一切していないんだが?
前投げしたらループ性の高い攻め継できるから強いよねって話をしたら突然お前が噛み付いてきたんだがちょっと前の自分のレスすら忘れてるって健忘症か?
論点すり替えて有耶無耶にするくらいなら噛みついてくるなよ馬鹿が 32 名前:俺より強い名無しに会いにいく (アウアウウー Sabb-zEsn) Mail:sage 投稿日:2022/04/12(火) 08:45:23.96 ID:I1HP9FOAa
それ誰か日本人でピヨリまで持っていく動画upしてたな
ブランカのしゃがみくらい始動とか条件あるみたいだけど
35 1 名前:俺より強い名無しに会いにいく (アウアウウー Sabb-zEsn) Mail:sage 投稿日:2022/04/12(火) 08:55:20.23 ID:I1HP9FOAa
>>34
それだわ
人のネタパクってドヤる外人の感性は分からんな
38 1 名前:俺より強い名無しに会いにいく (アウアウウー Sabb-zEsn) Mail:sage 投稿日:2022/04/12(火) 09:21:28.11 ID:I1HP9FOAa
>>36
そこ見てなかったわ
お前も大概だな
40 名前:俺より強い名無しに会いにいく (アウアウウー Sabb-zEsn) Mail:sage 投稿日:2022/04/12(火) 09:28:12.30 ID:I1HP9FOAa
>>33
ピヨらせるために無理矢理投げてるだけ
打撃から繋がる通常投げは無い
44 名前:俺より強い名無しに会いにいく (アウアウウー Sabb-zEsn) Mail:sage 投稿日:2022/04/12(火) 10:30:34.70 ID:I1HP9FOAa
判定は強いけど4fやろ
57 名前:俺より強い名無しに会いにいく (アウアウウー Sabb-zEsn) Mail:sage 投稿日:2022/04/12(火) 12:01:15.48 ID:I1HP9FOAa
スラの硬直分かりにくいのが嫌
75 名前:俺より強い名無しに会いにいく (アウアウウー Sabb-zEsn) Mail:sage 投稿日:2022/04/12(火) 14:13:21.21 ID:I1HP9FOAa
最初に調整の動画来た時コンボゲーとかオメガって騒いでた奴いたけどそんな事なかっただろ
78 名前:俺より強い名無しに会いにいく (アウアウウー Sabb-zEsn) Mail:sage 投稿日:2022/04/12(火) 14:48:46.67 ID:I1HP9FOAa
ケンが足で波動撃つくらいやらないとオメガという感じはしない 88 名前:俺より強い名無しに会いにいく (アウアウウー Sabb-zEsn) Mail:sage 投稿日:2022/04/12(火) 16:19:05.91 ID:I1HP9FOAa
>>85
やってる事ブランカと大差ないんだけどね
102 名前:俺より強い名無しに会いにいく (アウアウウー Sabb-zEsn) Mail:sage 投稿日:2022/04/12(火) 18:27:06.91 ID:I1HP9FOAa
>>95
どのバージョンか知らんけど初期はしゃがみパンチのモーションが明らかに今までとは違ったよ
125 名前:俺より強い名無しに会いにいく (アウアウウー Sabb-zEsn) Mail:sage 投稿日:2022/04/13(水) 08:31:31.59 ID:NCIQisa0a
>>120
気に食わないならお前が分からせてやれば良いだけで対策してない奴がそれをここで言う意味は無いな
キャラ選び含めてゲームだからな
スタンダードキャラで勝てない奴が文句言うのもお門違い
138 名前:俺より強い名無しに会いにいく (アウアウウー Sabb-zEsn) Mail:sage 投稿日:2022/04/13(水) 11:28:27.32 ID:q4hoIMP1a
>>135
レアキャラ使い叩いて気持ちよくなりたいだけでしょ
ちなみにドリルは簡単には落ちないと思う
良いとこ相打ち
265 1 名前:俺より強い名無しに会いにいく (アウアウウー Sabb-zEsn) Mail:sage 投稿日:2022/04/14(木) 08:23:48.47 ID:WAgHKsJ6a
>>262
前ステで-2だし見てから3fで止まるけど
前ステからぶっぱしてくるようなキチガイは知らん
268 1 名前:俺より強い名無しに会いにいく (アウアウウー Sabb-zEsn) Mail:sage 投稿日:2022/04/14(木) 09:19:48.95 ID:Hc6LEW2Fa
端が強いのは他のキャラだって同じだし前投げ前ステで投げ間合い-2になるのはケンとか春麗もそうだろ
だいたい前ステ見てから3f出すのになんで打撃喰らうんだよ
しかもルークに6強Kなんて無い
お前過去レスみたら色んなやつに噛み付いてるなただのレスバ乞食ガイジかよNGするわ こいつコピペガイジかよ
ワッチョイ変わるとNGし直すのめんどいわ >>233
これなんだよな。
ユリアンの無敵ヘッドを取り上げたら急激に弱体化したように、ルークの対空も弱体化させるべき。 ルークのサンブラはあれでいいよ
屈弱Pを5フレにしろ >>269
そうは言っても無敵以外に全勝ちするしカウンターコンボ行けるしで悪い選択には思えないのよね
フレーム的に可能なのか知らんけど上手い人は前ステした時だけきっちり3f押してくるし
もちろん打撃重ねても食らってくれない ルークの前投げからの微歩き大K+1なんてむずすぎてまず無理だから
よくて五分
トレモでやりゃわかる ケンの投げ後前ステを見てから打撃で止めるのはめちゃくちゃ難しいよ
ルークも前ステ遅いけど見づらいから同じぐらい難しい 勘違いしてるとアレだけど、いわゆる前ステを止めるというのは前ステにコパとか小技を確定させるというのではなく、実践的には前ステ後の投げや打撃を含めたフレームよりも早ければいいのよ 持続で有利とるの結構むずくね?練習すれば安定するかもしれんけど。大谷とかちゃんとやってたけど。 >>280
多分やり方間違ってるよ
前歩きせずに遅らせてその場でやると簡単に+1になる
距離で持続当てになるから遅らせるフレームはガバガバでもいい ルークで端の前投げから大Kで+1出来るかの話ならめちゃくちゃ簡単だけどな、中央で出来るかは知らん >>280
でもそれ結構やられるなぁ
端っこでその大Kないし大P、或いはレバー入れ中Pで有利からの投げみたいなのよく食らうわ… 普通に重ねるだけだよ持続とか考えなくていい、距離がぴったりだから 来月のシャドルーダイヤで取り敢えずアプデの影響わかるから
ああだこうだいうのはちょっとまっとけよ 流石にキャラスイッチし始めたばかりの今のデータは信頼性ないでしょ どうでもいいけど投げのあと大K埋められるって全然ループしてなくね?
ガードでいいじゃん このゲーム
ルークの体力を925にするだけでそこそこよくなる気がする >>293
プラス1とれて4fキャラなら投げれる。あとなんかたまにプラス2取れる時ある気がする 打撃との二択にいきるんだから問題ないしょ
問題ないなら全キャラ投げから有利くれ >>298
端で投げから歩いて打撃埋めるだけなら全キャラ出来そうだが ルークとかベガみたいなのより、歩く距離が短くて打撃重なるキャラのほうが強いと思う
ルークは大K重ねないと始まらないから、無敵暴れ読みでちょっと歩いてガードしたらもう択にならないんだよね
リュウ・ケン等だと歩きガード後にもまだ択になるし、相手が自分の歩きを見てグラ入れてたら確定も取れる 俺もそれくらいに下げられるかなと思ってたけど許されたな
なんで975かというとガイルと春麗があの性能で975だから 弱点が無いどころか揃いすぎてるのがヘイトの原因だよね
ゲージ無いと困るとかそう言う弱い点が全然無い ルークってゲームキャラじゃなくて現実の人物がモデルだったのか
なら強くてもしかたないな 弾待ちの後ろ下がりで分かりやすく待ってるの萎えるわ。
撃たんてそんなあからさまに待ってたら。。。
地上戦の駆け引きのな中で狙えよ。 一戦抜けしても一戦抜けしてもルークばっかりあたる
強いとかじゃなくて不快だよねこのキャラ そんなにルークいる?
無差別はエリンギの方が多い気がするわ ステージが広いから運び差が出るんだよ
ルークのうんこ後ろ下がりはステージが広いから >>309
一戦抜けしてもー
一戦抜けしてもー
ボクを待っててよー
カプが作ったシナリオだからー
終わりはもうすーぐー それあるかも
多分差し替えしなりのコパンから運べる距離で比べて上位だよね
それで上がった分下がっていく そうでもないけどこいつはずっと言ってるからスト5の広さが合わないんだろう
もしくは誰かが言ってた文句をリピート再生してるだけ 寝る前にステージに愚痴って起きてからまたステージに愚痴るニート ダンはVスキル2が使いこなせると楽しい
逆に相手は嫌だとは思うけどVリバVシフトが天敵だから対処はかなり簡単なのが残念ポイント スト5は弾自体は最弱クラス
全員弾抜け持ってるのに加えてリターンの高い弾も当然飛びのフルコンもある
でも弾持ちは強い、なぜか?
ステージが広すぎて後ろ下がりがクソ強いからな
前歩きに刺さる弾速が速くてやられ判定の小さい弾が強いのはそういうこと
ステージが広すぎる 明らかにスト4よりはステージ狭くね?
キャラのサイズが違いすぎる ルークの前投げから強Kで有利とるのが難しいとか言ってるド下手がルークの前投げループの強さを認識できず噛み付いてきてるの草
自分ができなくてもやられたらどれだけ強いかわかるだろかりんの前投げループできなくなったりした意味を理解してないのは格ゲーIQ低すぎるだけだなんだよ 格ゲーIQが高いとランクはどのくらいなんだ?
いっそID公開してよ
なによりの証拠になるぞ 流れの中のジャンケンはイラつかないけど投げループがイライラするのはなんでだろうね 別に投げだからというわけでもなくて起き攻め表裏のループも嫌やろ
単にループが カゲはグラ潰しコンボ火力高くて起きぜめ食らうから
それ嫌がってるところ投げ連打されたらそれはもう
血圧50は上がるよ >>336
カゲは投げ性能メチャ高いからな
端の起き攻めは最強ランクじゃね? 烈風拳と波動拳はどっちが知名度あるんだろうか(´・ω・`) 今でもコマンド教える時に波動、竜巻、昇龍で教えるから波動拳だろ んじゃダン対策してないプレイヤー達に有益な情報投下してあげるよ
ダンがランクマ無双する理由はキャラ対してないとVS2キャンセルのガード硬直差が実は自分有利で3F持ってれば割り込めるルートがあるという事実を対戦中にひらめくことが100%不可能だから
その理由は最後に話すけど先にガード硬直差の話をすると最強のわからん殺し連携のVS2キャンセルは実はガード硬直差がかなりのルートでダンが不利という事実
しかも先端当てでも3Fが届いてスカらず割り込めてカウンターになるルートが存在するんだけどここでダンがランクマ無双のわからん殺しキャラたる理由がいくつかある
1. この3F割り込みの隙間が非常に小さくてボタンを連打しないとシビアすぎて割り込めないからVS2キャンセルはすべてダン有利で割り込めないと多くのプレイヤー思ってしまう
2. 強攻撃・VS2・5強P(2強K)は密着でもクラカンしてしまう、中攻撃始動は連ガやカウンターしてしまう、ルートによって割れる割れないがありダン圧倒的有利な読み合いになる
3. 弱断空はしゃがみガードしてしまうと距離関係なく硬直差+3Fで100%不利になるが立ちガードすると密着なら-5F、距離が離れるごとに-4Fから+3Fと変化するから立ちガード必須になることを知らない
たったこれだけでも知ってるとダンと対戦すると場合にかなり楽になるから覚えておいて損はない >>340
弱断空は立ガードでも当て方で最高で+3から最低でも0が取れる当て方が普通にあるから、立てばいいと思ってる人ほど実はダン側はやりやすいのを知ってた方が良いよ なんか最近、カプコンになんか言われたのか、プロ連中がやけにルーク擁護している配信と動画多くね? 別に最強じゃないのに最強とか言い出す動画勢がいっぱいいるから 最強格ではあるだろうがぶっ壊れみたいに思ってる動画勢大量に湧いてるからな ディフェンシブなキャラ程スレでも守りが硬い
あると思います ルークのトリガー攻めてたら減らないの全員できるようにしてや。 動画見てると本田の扱いがなかなか酷くて笑った
質問コーナーで本田を使ってても上手くなれないとディスられましたとか
プロゲーマーになるためにという動画で真っ先に本田とか使ってても難しいと言われてたり
唯一の国技の使い手なのに…… Hitboxだと昇竜コマンドだけ対空で出すの遅れてしまう
他のコマンドは大丈夫なんだがいっそキャラ変えるかな 春麗使ってたら新規でもプラチナ楽勝だよエビマヨさん?
とあるTwitch配信者がかりん使っててゴールドうろうろして勝てないってキレてたのにポイズン使ったら速攻スパプラまで上がってて草生えた
かりんはトリガーでワンチャンもないしぼったくれる技がないのに勝ち筋が中足確認しかないからランクマに向いてないんだよねだから新規や動画勢にはかりんおすすめしない >>358
まぁ難しくはない
通常技の性能全キャラ屈指だし足速いし
必殺技もわかりやすい性能だし
火力あげようとしたらコンボちょっと難しいかなって程度
妥協コンボもあるからそれも別にって感じ >>358
春麗はプラチナあたりまでなら追突拳と鸞脚と空中百烈だけでわからん殺しできるよ
>>361
個人的に空中百烈も-2Fなの許せない EX百烈の発生が5はやりすぎ
この突進どんだけの中距離技に確定とれるんだよ >>364
ベガのダブルニープレスはゲージなしで発生5Fなんですわ
こっちの技スカりをニーでスカ確とってくるの流石に温厚なボクでもキレちまったよ
ベガは強キャラなうえに相性悪いキャラだと冗談抜きで7:3ついてるよ >>366
びっくりしてフレーム表見直したわ
持続の数字見てるだろお前 ダブニーが旧エイジスと同じ使い方できてたらえらいことになってる 今回の調整でエイジス5Fだったと知ってびっくりしたわ
昔は発生保障まであったんだよな >>366
ダメだ笑った
今までこのスレ見てきて一番面白かったわこのレス しかもこいつやたら人のことエアプとか言って煽っててこれだからな。さすがに恥さらし過ぎるんでワッチョイ変わるまで潜伏するだろうな。 ワッチョイ変わったら書けるだろうけどエアプ煽りしたらバレバレだからレスの内容変えないと無理だぞ こういうの見るとSFLとかで動画勢マジで増えてるんだろうなって思う
6出たらエアプじゃなくてプレイヤーになって欲しいね ダブニー5フレ発生とか草
ガチブロンズだろこれ
これから一生煽られるからもう出てこれんだろ 実際ニープレス5fだったらちょっとした距離の中足波動とかに全部確定取れちゃう化け物爆誕するな >>366
これより前に17レスにもわたってオリジナル攻略とか愚痴出してて、一言でエアプとバレるのがおもしろい な?ルーク強い強いと極端に評価する奴がどんなもんかわかったろ >>358
ダイヤ未満だと空中百裂ガードしても固まる人多いから低空百裂とそこからのコンボ練習するだけで勝ちまくれると思う
キャラ人気の割に対策してる人少ないんだよね PCでアンテナ5の奴と対戦したらカクカクだった
コレってノートPCで無線が濃厚かな? むしろ弾が弱いよ
大中小全部長い差し返し能力の高さと
そこから出る火力の高さと
付属する起き攻めがクソ強くて
オマケで弱いながらも弾が撃てます
トリガーだと弱点の弾が強くなります
だから強いんだよ ルークの配信は見ない
待ってるだけで見ててもつまらんし 全体的に通常技が強い
ガード-2なのに相手の技スカしながら出る強ナックル
当たったらリターンすごいのにガード-2の溜め中ナックルそんな技が比較的簡単に溜め無しで出せるようになるVS
適当に発動してもそこそこ強いトリガー >>390
ギルティらしいけどだいたい手段がないっす
PLCも試したけどあまり変わらんす
ルーターと自室が2Fと斜向かいで階段はさらに別方向っす
どこかで工事するしかないっすね >>395
だったらオンラインやらなければいいだけかと
家でCPU戦を楽しんで下さいね その溜め作る空間が弾と中足の牽制で簡単に作られるのが強い
密着でなんとかしたいけどコパンのリーチが最強
全距離相手側に選択肢があると考えて消極的になると前スレされる
弾打ってくれる方が楽という >>396
ブロンズシルバーだからあなたとは出逢いませんから許してねw >>398
どんな豪邸か知らんが30mのケーブルで大体届くじゃろ >>398
他人の迷惑を何も考えない人か
自分だけが良ければ良いという考えだから無線使ってオンライン対戦するのだろうな うちは間にハブ挟んで60mくらいにして1階と2階繋いでるぞ
ラグが出てるかどうかは検証してないからわからんけど 20mのケーブル買って有線にしたわ 回線がいいと気持ちがいい 薄くて平べったいフラットケーブルが販売されている
ドアの隙間とか通せたり
ちょっとだけ削るなどの簡単な工事で済ませることができるよ
ケーブルの質はかなり重要で20年前とかの規格のケーブルだと
満足にファイル転送もできなかったりするので
そこそこいいやつを買った方がいいがいいのは太いので
階をまたぐ場合、安すぎず高すぎずのを選ぼう
買うなら良く調べて買おうね まあPLCを引き直すかな(エアコン-エアコン間を試す)
年寄りもいるから家中ケーブル這わすのはNGなのよね
ルークよりヘイトを集めやすのはわかったから今度から荒れたら無線の話をすればいいねw 一応数値を出しとくと無線14ms、PLC 15ms程度
無線でネゴらなければ多分困難ではなかったと思うよ 無線もPLCも安定性に不安があるから結局有線にしないとラグると思うけどね
薄い有線をテープ等で固定すれば足をかけるようなことにはならないから検討してみて 開閉を頻繁にする箇所には向かないんだよそれ
PLCの不安定さは経路のノイズ源による
エアコン線は家電では最もクリーンであろうエアコンしか繋がってないから望みがあるかな
コンプレッサーのオフオンに耐えてくれると良いなあ
床にケーブルが行かないのも俺には良いのよ
これがダメだと1Fから壁通って屋根裏まで一旦通すしかないかな(正攻法だけど)
家を建て替える時にはストファイ部屋が欲しいね なにかと言い訳するのは構わんけど解消するまで熱帯やるな以外の言葉は誰からも引き出せないと思う ただ人生に何かしらの不満があって
ストレス解消か承認欲求からレス乞食してる陰キャなだけだろ >>413
これだよ
ここでやるなはいやりませんとやり取りしたところで本当に止めるかは本人にしか分からん
説教して気持ち良くなりたい人以外は相手する意味ない ケーブルも引けないような特殊な環境なのに無線LANが届くってどういうことやねん
他人の家のWi-Fiでも盗んでつかってんじゃねーの ウメハラがガイル使ってルークの弾に対応出来ずに「ルークの弾強い」とか言っててワロタ
いつからこんな開発力のない人間になっちまったんだ 切断とか禁止コス禁止ステージ使う奴とかいろんなやついるから、そこにイラつくくらいなら二度と関わらん方がええわな >>394
個人的には弾よりも溜めナックルの方が問題だと思ってる
立ち回りで振り回す分には解るがコンボに組み込めるのがおかしい
相手を動かせるキャラなんだから火力出したいならゲージ吐けよ ガイル使って弾が強いは言えないんじゃないかな
ここではルークの弾は弱い弱い言う人は多いけど
見てから弾抜けできない速さは、このゲームシステムだと強いわな 見てから弾ぬけできない速さ、がよくわからんけど
大体の弾ぬけはモーションみて出すから
弾がふらふら飛んできてからだしても間に合わんよ ただルークは4MPがサンブラとそっくりのモーションだからモーション見えないぞ ルークは肩の動きをみても弾抜けは無理だな
弱サンブラ撃ってくれれば自分のキャラの場合はファジーでスラを出すんだけどルーク初心者であればあるほど弱を撃たないんだよな 溜めナックルって最初ミカのアレみたいにコパで落とす技かと思ったら
エドのみたいにジャンプで避ける技なのな
で早出しされて死ぬんだけど ルークは弾をタメ技にするか、対空を無くすかのどっちかにして欲しい。ルーク戦は戦っても観戦してもクソつまらんのよ。 ザンギ戦におけるダルシムアレックスみたいな
ルーク相手にして楽しいと思えるキャラが今のとこよくわからんのも辛いな
ルーク嫌なら○○使えやって言えない ラシギルとかのが不快度は高いけどルークは毎回タイムアップ際までかかる試合なりがちなのがクソ ルークは万能に強すぎてクソだなとは思うけど
それでもダルシムザンギラシードメナトあたりに当たった時の方が舌打ちしてるよ俺は ダルシムに文句言うのは甘えっていうクソみたいな風潮があるのにザンギはそうでもないのが謎
大パンに差し替えしましょう、スキップ投げは止めましょう、アーマーに吸われて困る前進技は控えましょうってだけじゃん
ダルシムより遙かに普通な対策だし運ゲー度も低いのになんなの >>438
そんな風潮どこにあるんだか知らんけど
他人がどう思ってようがそれは自由だろう
怒るなよ ダルシムの大pクラカンなんで付けた?? アレされると本当に萎える ダルシムはドリルキックやらゲイルやらスラやら押し付け壊れ技持ち過ぎなのがなぁ
対応型キャラみたいに見られてる時期あったけどダルシム相手にする方が遥かに大変で頑張ってるんだよな ダルシムに本田コパをあげよう
そうすればすべて解決する >>436
ダルシムザンギラシードメナトの方がまだ気持ち楽だわ。ザンギ以外は体力少ないから逆転あるし。
ルークは近づけないし、あのトリガーがダメすぎる。 ルークリュウだとルークで立ち中k振ってるとリュウほんまやることなさそう 上位ダルシムは全員BL入れてる
プロが使ってないのに勝てるわけねーだろって思わされる唯一のキャラ
スト6ではダルシム出すなよ 今のダルシムはコンセプトがおかしい
基本は遠距離で突き放すキャラにしてくれないと
その代わり近付かれたら死を覚悟するくらいでいい >>434
遠距離で弾の撃ち合いに一方的に勝てる
中距離はリーチ勝ち
ルークの飛びは軌道変化が無いから落とせる
ファルケは軌道変化が色々あるから対空をすかせる
ブッパもある火力も高い
相性はかなりいいキャラ >>443
ルークに近寄れないって人は歩きガード練習した方がいい ファルケ使いのアルマスだったかはファルケ微不利って言ってたな ルークはクソキャラ列伝に出るレベル、とか言ってるアホすらいるからな
下手くそなのか動画勢なのか知らんが ルーク強いけどぶっ壊れ技でどうこうってわけじゃないからその辺にいるレベルじゃ別にたいしたことない
上手い奴が使えば強いけど下手くそが使っても別にってキャラだ いうてもし次の調整があるのならばルークは相対弱体確実でしょ 寧ろルークは下手くそが使ってもランダム性高いのがクソ
ローリスクハイリターンの技が揃ってるせい
対空出ないヒット確認できない奴は知らん ほんまつまらんなこのゲーム
どうなってんのマジで?
こんなつまらんゲームなんでこの世に存在してんの 是空博士に聞きたいんだけど
若是空のジャンプ中キャンセル三毒落としって
EXじゃないと無理と思っといた方がいい? >>460
思っといた方がいいじゃなくて普通に無理 >>461
なんか一瞬できたような気がしたけど
幻覚だったか
ありがとう >>445
プラチナ帯以下では雑魚だったのにダイヤ帯以上では別人のように凶悪だからな
今では俺の苦手キャラ認定されてる(SHOPでダン妹がランダムでコメントしてくれるやつ)
プロはベガが有利とか言ってたけど全然勝てへんぞどう倒すねん
ダルの使用人口自体少なくて滅多に会わんから別にいいんだけど ダイヤに上がったら自慢する奴おるのにマスターに上がったら自慢する奴おらんのはなんでや ジャンプボタン設定したらやっぱかなり使える
な、ヒットボックス使いたいけどコマンド系慣れなくて厳しいからレバーでやりつつジャンプだけはボタンにするの良いわ ストVは初心者向け格ゲーとかいう意見あるが技の差し合い・駆け引きが難しいので実は全然そうじゃない
連続技が簡単(目押しのタイミングが4に比べて格段に緩い)だからそう錯覚するだけ。俺もそのクチ
ストVやりまくってたら他のどの格ゲーも楽に感じるだろう
真の初心者向け格ゲーはマジレスすると鬼滅の刃ヒノカミ血風譚。猗窩座、煉獄、炭治郎がルーク的ポジションでクソ強い
最近ではKOFも初心者向けゲーに思えてきた。ゲームスピード速いからコンボテンパりやすいのが悩みの種だけど… 初心者向けは初心者が一番多いゲームじゃね
日本なら間違いなくAPEX
あれ武器ないとき格ゲーになるから 格ゲーってエビマヨ的な楽しみ方が一番好ましいだろ
相手のモーション記憶して〜、技相性調べて〜、いやこんなんゲームでやることちゃうて
ハザンシュウ連打がゲームだろ馬鹿が 初心者でもランクマでいつでも手軽に丁度いい対戦相手見つかるくらい人いる2D格ゲースト5くらいしかないっしょ
ゲーム性以前に環境の問題でスト5以外の選択肢がないのが現状 別に上目指すかどうかなんて本人の問題でしか無いしな
文句言いながらやってるやつより健全だよ まあ楽しむだけならこのクソゲーやらねーんだけどな
カメラmodで見たら野球の塁間よりステージが長かったわクソゲーが
イライラしながら追いかけるか90秒フルで使うクソゲー クソゲー言いながらやってる奴、格ゲーIQ高そうだなw エビマヨ春麗の3強K(めくりキックを反対方向に出す技)をすからせてから投げに行く戦法には衝撃を覚えた スト5は競技性を重視してるからかステージが長い
と思いきやなんで三角飛びと入れ替えコンボが存在するんじゃ
ルークガイルみてえのに裏投げ通されたらもうその時点でやる気なくなるわな
死ね >>477
うんかなり強化されてる
しかも使い手が喜ぶ強化ばかり やべぇな、最近永井先生のスト5配信しか楽しみがなくなってきたw 俺がランクマやるとグラマスアルマスウォーロードだらけなんだけどなんだこれ >>467
そうなの?ゲームスピードめちゃくちゃ速く見えて何やってるのかわからん系のゲームじゃないんか
セールで1000円だから気にはなったんだけどむずそう >>468
格ゲーだとスト5は初心者だらけだけどな
簡単だから仕方ない
スト5に慣れても格ゲーは上手くならない
歴代で一番レベルが低くなってる そりゃ誰でも勝てる異常で欠陥があって何もチャレンジしてないお和4のことだろw
スト5は格ゲー史上高レベルなゲームなんだよなあwww >>484
お前一生それ言ってるけど普通に4のが…いや武士の情けだ 技を出すだけならスト5はかなり簡単でしょ
操作が難しいキャラってあんまりいないと思う
まあ一番の簡単要素は通常技ですら先行入力が効くって事だと思うけど
ウル4オメガで殺意使うとこの恩恵がしみじみわかる
ウメちゃんが大会で見せたあの連続技もオメガだと余裕で出来る >>463
トップクラスのダルシムにベガでどう戦うかって今まさにナイトメアラウンジでやってるやん
ベガは使い手の情報共有がオープンにされてるキャラだと思うで >>487
4ってスト4?
は?
スト4とスト5を比べてんの?
質と難易度に雲泥の差があるのに最近この手の逆張りガイジみたいなの流行ってんの? スト5しか知らない奴がスト4なんかやったら自分が今までやってきたことがいかにレベルが低くて介護されてただけなんだって気付いて絶望するよ ウルトラプラチナまでこれた!嬉しい
10連勝目でちょうどなれました。さらに上を目指したい なんでダルシム裏回りテレポに反応して対空出したら逆方向に出るんだよ
発生遅い対空どうすりゃえーねん 普通に通常技で落とせばいいだけだよな
特殊やられになるようになったしそこからコンボいける 中技以上で特殊やられで昇竜とかで追撃できるから頑張って中Pとかで落とそう 立ちコパで落としても結局位置入れ替わるしなんだかなって感じだったな今までは
立ちコパでも特殊やられになってくんねーかな スト5はクソ難しいわ
ステージがクソ広いせいで後ろ下がりガイジ相手にはガード解除して前歩きしないといけないからな
もしくは90秒睨めっこするか
おもんなすぎてクソ難しいわ >>491
現代人が土人の生活に対応できないようなもんだな
最新のテスラ乗ったあとT型フォード乗るような
スト4からスト5来た人間ならともかくスト5からのやつは
スト4なんて原始時代に絶対対応出来ないわ >>500
別に愚痴ってもいいけど
お前が地上戦できない下手なだけ ウロウロ後ろ下がりでオデチジョウセンウマイ だもんな〜
しね
ステージが広すぎるんじゃ 4で上手いやつは5でも上手いし5で上手いやつは4でも上手いと思うけどな
結局ゲームに向いてるかどうかってだけの話でやれる奴はどの環境でもそれなりに順応できるから
4で下手なエビマヨが5では上手いみたいなサンプルを大量に用意できないと根拠がない twitchで今SFVが3万人以上人集めてるけどなんかあったん >>505
スト5でトップ層のカワノがスト4やっておじにフルボッコにされてんじゃん
スト5しか知らないからスト5がどれだけレベル低いか知らないんだろお前 5しかやった事ない奴が他のゲーム弱くて当然だろ
そんなん言ったらCC取ったかずのこやももちはどうなんだよ
どうせ5はクソゲーだから辞めただけとか言うんだろ ももちはガン待ち耐えられる人だからスト5を続けたが
アグレッシブプレイヤーのかずのこハイタニはステージが広すぎてスト5辞めたな 別に5を下げたところで4の評価が変わる事は無いから安心しろ
むしろ原人やべえとしかならんわ >>512
なんかありゃ4にライバル心燃やしてるスト5初心者くんがやべーのはわかるよ
よっぽど悔しいんだろうな初心者向けのゲームでやっとこさプレイ出来る下手な自分ていう現実が スレタイも読めないキチガイだって自覚もねえのかこいつは
嫉妬に狂ってるのお前だろ >>513
どう考えてもクソゲーと思ってるスト5のスレにまで来てスト5下げしてるお前がやべえから
5やってるやつは楽しんでるから他のゲームの事なんてどうでもいいんだよ
自意識過剰も大概にしとけ とりあえずスト5は投げが強すぎるのがクソ
全体的に悪くないが、ここだけが笑えるくらいクソすぎる。
それが受け入れられたと思ったのか
そのせいでKOFも投げが強くなってしまった。 1f投げの頃からやってるから全然強いと思わんけどな
投げスカりもあるし
そんなに投げ不能時間に守って欲しいのか >>516
投げが強すぎる?
投げ無敵もあってダメージも低くて投げの後の状況もたいしてよくないのに?
他のゲームの投げ見たこと無いの? 投げが強いってか投げ後の起き攻め状況が強いキャラが強い 1f投げの時から俺もやってるし他の格ゲーもやってたよ
1f投げの時はそもそも通常投げを間合い外で出せない
さらに起き上がりに投げが重なるってことがなかった
今は起き上がりの投げ不能時間が短すぎるよ
ザンギの強スクから強スクとかね
避けれる避けないが問題じゃない
そこを読み合いとして俺も楽しんでるが、
初めは、は?と思ったよ 投げの強さは強くて良い。
問題は裏投げが強すぎることだ
何が言いたいかというとステージが広すぎる >>508
それが何なのかよく知らねーけど遊びだろそんなの
そんなのをマジにしてるから原人は哀れなんだよ スト5がスト4のスポイルタイトルなのは否定出来ないが
それでも新しいタイトルにシフトするっていうメーカーの望み通りの動きをしたわけで
結局この流れに乗れないヤツは格闘ゲーム向いてないしお荷物だよ
業界的な意味で >>520
投げが重なる?
ジャンプやバクステで100%逃げれますけど
スト5は通常技に勝てるタイミングがあるだけだぞ
スト5は投げが弱いから投げを捨てるって選択肢まであるのに >>514
スレタイもなにも4と比べてコンプ拗らせてるオメーに対して言ってんだろオイ雑魚
頭イカれてんのかヘタクソ
よえーなら最初からイキって逆張りしてんじゃねーよヘタレ >>515
書き込み読み返してみろやガイジ
下手くそ雑魚のオメーがスト4はーとか語り出してる事に対してこっちは言ってんだろ?
雑魚なだけじゃなくてアスペまで併発してんのかよクソ雑魚
そんなだから何やってもよえーんだよオメー
こんな初心者用のゲームを持ち出してスト4と闘おうとするとか小学生が東大生に知力勝負挑んでるようなもんなのにそれすらわからねーんだろ?
拗らせすぎだぞクソ雑魚 思い出補正は年をとった証拠だよ
5年前が楽しかったんだろう 大体こういうのは5で勝てなくて簡単にハメ殺せたあの頃に帰りた〜いってザコだから >>527
お前がカワノが4やったらって4の話しだしたんだろうに何言ってんだ?
都合よく>>510はスルーしたくせに 投げは選択肢として強いっちゃ強いけど
投げ単品が強いというよりは飛びにくさの副産物だと思ってる ウメハラ「ランクのポイント上下が嫌な人は勝負事に向いてない
勝てるゲームしかやらない奴がよくそんなこと言えるな >>537
ウメハラありきってなんやなねん消えろ。ウメスレ行けキチガイ まあストリートファイターはプロのものになったよな。
開発より偉い。 2018年だかにカプコンがeスポーツ事業参画表明して以来その一角を担うことになったゲームだからな
その勝者には栄誉を与えないとあかんだろ プロとesport化のおかげで納得できるゲームになってるのはほんと歓迎
6もおかしなことにはならないと思うと嬉しい
ストZERO3やスト4みたいのが好きな人には不満だろうけど スト6もスト5のようにシステムを利用して勝つゲームではなく
人間性能で勝つゲームにしてほしいね
お和4のようなシステムとその歪みを押し付けて勝つ
異常なゲームはマジで最悪だから絶対やめろwww ゲーム性自体は言っても仕方ないけど
演出表示関係で進化して欲しいなー
カウンターって文字読まなくてもキャラ見てたらカウンターしたのがわかるように、ガードヒットの硬直フレームも今まで通り座学で覚えてもいいけどガードモーション、食らいモーションをちゃんと動かして見てたら硬直解けるまでのフレームがわかるように FPSみたいな人間性能だけのゲームより今の格ゲーみたいに経験の差みたいなのが勝敗の要素に入ってるほうがいいわ >>546
カウンター確認を食らってるキャラのモーションの違いから判断するのって難しくならない?
今のその場後ろ受け身確認はまさにモーション見て判断だけど、これがシステムメッセージで確認できたとしたらそっちのほうが難易度下がる気がする 弱中攻撃でもクラッシュカウンターするようになればいいね >>546
喰らってる相手の頭の上に「Counter!」って出せば良いだけでは カウンターしたらヒットストップが0.5秒増えるとか ギルティでそういうアイデア採用されたけど死ぬほどダサい上にかったるいから音とかヒットエフェクトの色わかりやすく変わるとかそのくらいでいいわ >>548
確かに難易度は上がるかもしれない。
ただ、見た目に反してみたいな初心者の違和感は減るし座学が嫌いな人が遠回りでもゲーム内だけで解決ルートが有るのはでかいと思うんだ カウンターは音変えるのが一番簡単になると思う
視覚情報より音の方が判断しやすい そう言うのも良いね、キャラのモーション、エフェクト、音、とか総動員して発展して欲しいな。
そこら辺に関しては良くなれば賛否とかなくただのプラスにしかならないだろうし ときどのおっさんいつの間にかtubeで配信してんのな ミルダムマネーに見切りをつけたやつはだいたいYouTubeか twitchに戻ってるぞ
変にミルダムのランク高かったやつは切るに切れなくなってる 見た目で数fの差が分かるようにしようと思ったら最低でもゲームスピードを30分の1ぐらいに遅くしないと無理だな スピード1/30で1フレ差見切れないわけがない
と思ったが強昇竜降りるまでに30秒かかる世界で7.5秒と8秒の違いとか気づけるのだろうか >>561
逆じゃね?
ゲームがゆっくりなほど1Fは誤差として意識しなくなる。
早いほど1Fを感じやすくなる どっちでもいいけど少しは根拠示せよ
文系が体感で適当に言ってるだけじゃねーか >>564
流石に1Fが1秒にまで遅くなったら誰でもわかるでしょ こんな話題に理系も文系もないだろw
算数的に意識する1アクションのフレーム分の1フレームでどちらが大きいか比較したらエエか?
それとも心理学やスポーツ学から同じ行動を早く繰り返してるときとゆっくりしているときの集中力の差を示せばええんか? 時間だとわかりにくいなら複数の1cmの棒が一本だけ1mm長いのに気付けるかと1mの棒の中の一本だけ1mm長いのに気付けるかの難易度で例えたらわかるか? ベガ、ルーク、カゲ、アレク、たまにリュウケンザンギ
飽きたわ ゲームスピードの話してんのに
スピードじゃなくて距離の話し始めるとかモロ障だろこいつ 30fpsだろうが60fpsだろうが
1フレ差なんて事前情報が無ければ比較検証繰り返してようやく気付くレベル
そもそもそんなレベルで見極め出来るなら中足確認なんかでここまで難易度について語られたりしない どっちにしろ1,2F喰らいモーション伸びたって対戦中にわかる訳ねえんだからシャド研見るわでFAっす
カウンター時限定の新規喰らいモーションorエフェクトが生まれるなら歓迎するぞ >>558
見切りをつけたんじゃなくて条件が悪くなっておいしいほうに移動しただけだろ
なんでさらっと嘘つくんだよガイジ まぁ見た目でわかりやすくするならガードさせたら全部+2に統一、固められない技はガードバック大きくするとかの方がいいんじゃないかね 別にモーションなんて伸ばさなくてもエフェクトや音で判断出来るぞ
例えばバーチャとか
モーション伸ばすとリズムが崩れてかえってやりにくいまである 土日のランクマってレベル高めなんかな
毎日2、30戦くらいやってるけど平日と土日の勝率が2割くらい違うわ。引き問題かもしれないけど エフェクトなら大きさより色変えてくれると視認しやすい 土日はランクのわりに強いやつと当たりやすいかな
でも2割は流石に下がりすぎのような 1日5試合なら1回負け増えるだけで2割下がるとかじゃないか 今のガードモーションだと硬直の長さは実際動けるようにならないとわからない
だから有利か不利か見た目じゃわからない事が多かった
昔のバーディのやつとか硬直長すぎて反撃入力ミス多発してたし
少し前までフレーム表見ないとトレモででガードさせて上押しっぱとかひて確認してたりしたしな
ガードした時見た目だけでも攻撃重い!って感じれるようになるのは良いことあっても悪いことはない >>576
レベル高いのはやっぱり平日の深夜から朝だと思う
グラマス以上に当たりまくる むしろ平日昼間とかが同じランクでも強い人多くて土日がレベル低いイメージ ランクによって違うんかな
俺はスパプラの雑魚だけど今日の10戦中3人が200戦未満だったわ リュウ使ってるやつってろくなのがいないイメージなんだけどどうなん? アキラでダルシムめっちゃきつない?
中K後に振る技探しても結局ダルシム側に選択権あるし >>584
LPめちゃ高いやつはただ強いだけじゃなくてやってる時間帯が長すぎるってのが朝とかやっててよく当たると納得するって感じ
ニートはマヨみたいに弱そうだから、大学生とかフリーターみたいな層なのかなと思ってるわ >>589
ごく一部のキャラ以外は皆そうだよ、立ち回りで振る技もタイミングもダルシムの気分次第
あきらは中攻撃から繋がってダウン奪える突進がある分かなり恵まれてる部類 平日とか深夜は人数少なくてガチ勢の濃度上がるからグラマス連戦がかなりの頻度で起こるイメージ
土日は人口ピラミッド通りの人数が出勤してるのでダイヤ帯をずっと処理するゲームになってるわ アレックス面白いな
ザンギとかいうクソ雑魚と違ってダルシムもいけるし >>582
ガードモーション変わるのは鉄拳等でやってるけど
もっとビジュアルに訴えてこいよ!って思うね
表現力は圧倒的に上がってるのに活かそうとしてない
開発がこういうもんだって思考停止してる ダイヤで停滞してる隆はなんであんなみっともない動きをするのが多いんだ
シュコシュコとゴキステ、何度狩られても垂直置きと心眼対空、昇竜は決して出ない、大ゴス後にドヤ顔の心眼からフルコンみたいなの
あんな醜態を晒してまで隆なんかにこだわる理由は何なんだ あんだけツベ見切って戻るのはどうなんかな、人として
今回の調整は意図的に6のためにルーク上げが露骨なのがアカンねぇ
ルークの中足は長いんだから、硬直増やして戻りの食らい判定も増やしてくれ >>577
バーチャは2と3しか知らんけどカウンター判断はほんまよかった
コツつかんだら誰でもできるレベルなんだけど、うまくできた時のやったった感もあったしな
なによりゲーム画面に集中したままできるのがよかった
スタン値見てヒット確認とか、画面の左右に表情されるカウンター表示見て判断とかって、glitchとは言わんけどそれっぽい曲芸に感じてまうわ
でもそれがスト4から始めた世代にはスタンダードなんやろね >>596
昇竜はたまに出るってやつが多い気がする >>595
鉄拳のは重たいのガードした時ガードブレイクされてるように見えちゃってちょっと俺としてはやりすぎ感ある。 >>599
それはいいぞ!その調子だぞ!って応援したくなる
怒りの空対空とかはお前もうちょっと練習しろって思っちゃう shroudとか有名なプロゲーマーやストリーマーのスト5大会やってたの見たけどその辺のブロンズにも勝てなそうな腕前でやっぱ格ゲーってやったことないと難しいんだなって思ったわ 豪鬼のVT2の調整よく分からないんだが...
なんならVS2も見方によっては弱体化じゃね? ルークうぜーとかいろいろあるけど、戦ってて1番おもん無いの絶対ダルシムだわ、次点でダイヤとかの荒らし道着とか荒らしルシア 普段スパダイにボコられてる身からすると不思議でしょーがないんだが、
プロが配信中にいくらか触った程度のキャラでコンボもセットプレイも碌に知らないままウルダイとかマスターに普通に勝っちゃうのはどういう理屈なんだ?
ガンダムがビームライフルもバルカンも使わずサーベルだけでランバラル倒すようなもんじゃん コンボやセットプレイじゃないところで2〜30年の蓄積があるからな、コンボやセットプレイ覚えただけのエンジョイ勢と比べちゃいかん 豪鬼はお手軽な膝入れ替えコンボナーフされたのに
なんでダルシムはずっと残ってんのか不思議でしょうがないわ >>606
対空とか差し返しとかヒット確認とかコマテクはキャラ変えても受け継がれるから? ウメハラは間合いの調整とか
ネモはクソ技ふるのがうまい ネモは擦るのが強みであり弱みでもあるよな
とにかく同じ技を擦る しかしなんでポイズンに実質空中ダッシュつけたんだよ カートウィールとかいう謎の技よりは
ムチ使いっぽくて好きだけどな 立ち回りとかファジー防御の精度とかのが大事ってこった プロは全キャラある程度触ってるだろうから少し触れば思い出すんじゃないの >>609
PCならクソステージ容認とか?
プレステは背景のモブの動作カクカクにしたから負荷かかってないよ ちょっと軽量化してるにしろ負荷ないは流石に…w
PSでラグステやると重いとこはちゃんと重いぞ普通に 上位プロはとにかく無駄なダメージくらわん
ガードうまい
それに加えて地上強いし対空も出て前ステも止められたら普通は勝てん
ランクマでたまに当たるまちゃぼーとかまじで何やっても勝てる気がしないくらいの絶望感ある カプコンに限らずゲーム会社てフレームレートや遅延なんかに無頓着だよな >>618
全然感じないけどな
道場仲間PCPS半々で俺PCだけど誰とやっても変わんねーけど CPT禁止ステはPCでも許されない
トレモステが〜とかそういう屁理屈はどうでもいい >>606
いつだったかマゴさんが遊びで使ったリュウでアール是空やなるおリュウを処理してたのは凄かった
二人ともグラマスなのに 微細なラグなんかどうでもいいが見にくいからトレモにしとけ 単純に背景があるとこのゲームは見辛いってレベルじゃない
他ならこのステージはとかあるけど、基本的にどのステージも酷い
飛行機ステージなんて作るところがまともなわけもなく、アレは過去ワースト ベンチマークソフトまで出してるのにフレームレートに無頓着扱いは草 Idomの強さってなんなの?
前ステ止めて対空が出来たりカウンターとる率高かったりコマ投げや前ステ通すのも上手いイメージだけど最強と語られないのは確認精度で攻めるpunkのように派手じゃないからなのか >>623
なるおはともかくアールはそらそうやろとしか >>627
パンクは早いうちから専属プロとして世界中の大会出て目立ってたけど、アイドムは普通に仕事してるから基本的に国内の大会にしか出てなかった
パンクの方が印象に残るのはそのせいだろう
オン大会の直対戦績ならアイドムの方が勝ってるイメージだが アケコン変えたら使いにくい
また慣れるまで挙動不審なLP配りマシンになる(´・ω・`) >>632
アケコン変えただけで使いにくいって何から何に変えたのよ
普通にHORIから乗り換えてHAYABUSAレバーから三和レバーになって使いにくいとか? 逃げんなよぉーからのガン逃げルケ君顔面に蹴りをくらい無事死亡 >>606
キャラの知識があるからでしょ
このゲームのキャラ対ってあらゆる状況を調べることになる
典型的にはこかされて前ステ後のフレームはとか、色んな技ガードや食らった後の、相手の強い技(表の選択肢)や裏の選択肢に対して自キャラが安定する選択肢や一点読みの選択肢を調べる 自キャラが変わっても当然相手としてのキャラ対した大まかな知識はあるし、相手してる側のキャラ対はそれなりに生きる >>633
Obsidianからラズパイpicoと基盤交換したV3SA
遅延0の最強アケコンのはずが・・・w プロからしたらグラマスでギリ上級者だろ
素人目でもマスター以下は上手い部分はあっても、地上戦の読み合いで抜けてる部分がある場合が多い
あとグラマス以上でもランクマムーブ(を処理するムーブ)擦ってるだけで読み合いが下手な人もたまにいるからな
プロ目線だとそう見える対象も多そう このゲームフリプで入れてたの忘れてて思い出したからコンボやら練習してランクマやってみたんだが
初心者狩りめっちゃ多くない?
明らか初心者じゃないレベルのコンボと立ち回りだし挑発連発してきてこっちの攻撃全部タイムアップまで受けきろうとしてくるし
別垢で似たようなの連続2回当たったし萎えるわ >>644
俺が運悪かったんかなぁ
他の初心者っぽいプレイヤー同士共やったけど楽しかったからめげずにそういうのに勝てるようになるよう頑張るわ >>641
そら自分がうまいと思いこんでいるスパダイよ
うーんたまにプロに勝つから俺はプロより強いってことだな!っていう 俺○○だけど〜というならIDを添えろ
出来ないなら言わなくていいぞ意味ないから ps5コントローラーの十字キー終わってない?使ってるやついる? このゲーム
「見えない残像」が飛び交ってて、それが互いに当たったり、当てられたりすると、何かアクションを起こしたくなる
って法則を見つけた
ちょっとオカルトめいて聞こえるけど、本当なんだぜ
このゲームに限らず格ゲーは多分全部そう
プロでも知ってるのは一部だと思われ
ウメハラやももちはこの法則知ってる >>606
「人間の無意識」を解明してるからでしょう
対戦中は色々考えながら戦っているようでも、その大半は無意識にレバーやボタンを動かしてる
その「無意識」を解明できれば、かなりの精度で、どのタイミングで相手が攻撃に移るのか
相手はどこまで前歩きしてくるのかなんてのもわかるよ >>611
間合いの調節と言うか、「人間の無意識」を解明すれば、相手がどこまで前歩きして牽制振るのかわかる
単純な間合い調節に関して言えば、実はみんなものすごい精度で間合い調節を無意識にこなしてる
この精度はトレモのマス目1マスの誤差もないレベルのもの
これは初級者でも、誰でもそう
実は、互いにこの高い精度の間合い調整ができているから、ウメハラはギリギリ(相手の伸ばした足が自キャラにめり込むくらい)で相手の技をスカして差し替えしたりなんて芸当ができてるわけ 「人間の無意識」を解明できているから相手がどのタイミングで技を振るのかもわかる
ウメハラの試合でもカウンターヒットが多いがああいうのは、ほとんど、偶然ではなく狙ってやっている
正確に「この後、何フレ目に手を出してくるから、ここは大ゴスがカウンターで入るな」とか分かる 相手の分まで分かったら便利だな
自分の分しか対戦中は気にしてないってか操作量的に無理だけど ウメハラの試合で、
近い距離で互いにお見合い状態でしばらく沈黙、不意に相手が手を出すとカウンターもらうってのも「無意識」を解明してるからこそできる >>647
こいつスト4原人やんけ
スパダイに嫉妬ってやっぱ雑魚なんすね〜 今、色々と動画をコマ送りで見ているが、
たとえば、この「人間の無意識」を理解すると
「この後44フレ目に相手は前歩きするぞ」とか、「そして61フレ目に牽制振るぞ」とか
予測しながら動画見てるが、ドンピシャで当たってる
まあ、こんなことができるようになるので、相手の前歩きの動き出し1フレメに波動を当てたりなんてもできる >>658
僕はウルダイです
IDはhageozisanです こういう「人間の無意識」の法則をたくさん見つけるには、数百数千もの試合をコマ送りで根気強く何度も行ったり来たりしながら見なければならないので、膨大な時間がかかる
ウメハラとかアルバイトか何か雇って探させればいい
そっちのほうが時間を大幅に短縮できるだろうし
もうやってるのかも知らんが こうなると駄目だな
レス乞食をして誰かの反応を得る事に執着して
やがて「自分は他者から反応を引き出せる素晴らしい人間だ」という勘違いをしだす
そして批判の言葉は見えないふりで受け止めていないにも関わらず
「自分は他者の批判に堪えない強い人間だ」という勘違いに溺れ
何を言われても、言われなくても間抜けな行動を繰り返す
こういう情けない人間になるともう救えない
親が可哀想だとは思うが放置するしかない >>663
やけに具体的だが、それは自分のことなのでは... 爆速で反応しちゃってて草
この程度で効くなら荒らしなんかしてんじゃねーよ雑魚
無敵の人にもなれねぇガイジに何の価値があんだよ 上手い人の動画を見まくって久々に自分でもやると
普通は人間なんて一秒前の世界しか見てないんだなと実感できる。
相手がジャンプしてから牽制技置いちゃったり、見えてる(つもり)なのに入力ぜんぜん追い付かなかったり
基本お願い行動の積み重ねで立ち回りが出来上がってたり ストVやる時は頭にアルミホイル巻いたほうがいいかもね >>606
まずガードが硬いのと読み合いや間合い管理がうまい
ただ本当に触りたてならプロとかランク2桁勢相手とかでも全然勝負にはなるよ
向こうも本気じゃないだろうけど 皆、「間合い調節」と簡単に言っているが、
実はどこを基準にして距離を測っているのかも分かっていないだろう
無意識に行っているから
たとえば、大足の間合いと言っても相手キャラのどこから、自キャラのどこまでを測って「大足の間合い」と決めているのか
こういう基本的なことから解明していくことが大事
意外とこれ一つ解明するのにかなり時間がかかった キャラの知識もそうなんだけど、よく操作混ざらんなって感心する
俺はガイルで中足波動やって自分に多キャラ使いは無理だって悟った >>670
こういう事がわかると、
相手キャラのこの部分が、あそこの位置までくる
そこから繰り出した牽制は自キャラに届くかどうか?
などが分かってくる パッドに切り替えてからまともに操作できなくてイライラしてたけど
エドとファルケだけはすんなりとやれた
こいつら神キャラだわ >>673
ストーム久保はアケコン使うのは本田だけだとか
結局慣れかと >>674
今最近の動画見てみたらバリバリアケコンじゃねーか
嘘つくなボケ >>639
参考までに教えてほしいんですが、どの辺が使いにくいんですか? >>674
久保すげーよな
手首が逝くまえはパッドで普通に動かせてたし器用なやつだわ 久保は全キャラやってくれるから飽きずに見ていられる
他のプロも見習うべき
対策にもなるし一石二鳥じゃね? >>676
重さの配分と天板の剛性の違い?
なんか違うんよ >>673
パッドファルケってホールド辛くないの? >>681
Obsidianは天板が手前に傾斜してるから左手首を天板に押し付けて固定する姿勢のクセが抜けなくて強く押し付け過ぎてしまっているとかかなあ >>683
結局は椅子で膝置きなのが原因なんだろうなぁ
慣れるしか無いw >>667
アプデ後からバイソン、ユリアン、かりん、キャミィに全くと言って良いほど会えない
逢いたい、、今までの恨みを晴らしてやりたい。 気持ち悪いんだよ
世界一美的感覚が狂ってるアメ公に合わせたから失敗したんだよ
6もそうなる >>686
そいつらはルークになったよ、頑張ってルーク追い掛けて存分に恨みを晴らすんだ 中足キャラはルーク使えばいいで終わるからそりゃいなくなるでしょ
VS1なら中足からカリンやキャミィよりダメージ出せるし、長いし戻りも早い ミカのマイクが出しやすくなって世界変わったわ
それで気付いたけどマイクってVゲージためすごいな
出しただけで溜まる場合とヒットガードで溜まる場合あるけど、マイクは両方のタイミングで増えてるやん
スーパーアーマー分も含めたら一気に増えてビックリするわ >>686
バイソン以外は稀に遭遇するけど、何故かバイソンだけ未だ一度も会わない
弱体化したらしいけど対戦時の体感どんなもんかよく分からないままだわ
逆にアレクは遭遇率めっちゃ増えた バイソンのVS2はわざわざ55フレームというタメ系のVスキル最大の隙と当たり判定のクソザコな上に、マイナスフレームを自ら背負って突進してめり込んで密着というギャグ仕様に変わったからな。ザンギのCA確定でわらた。
VS1メインの人だと強化されてるけど無差別帯では激減したな。 本当に納得性の低い調整だったよな
ルークとキャミィの中足もかりんと同じにするべきだし強化系Vスキルは全部全体55Fにして喰らい判定拡大するべきなのに マジでPS版はやる価値ないな
余りにもラグいカス多すぎる 何回アンテナ1とマッチングさせれば気が済むんだろうなこのカスゲーは 一律55にするとGとかミカ強くなるけどいいん?
サガットとか誰も使わなくなりそう ユリアン最後の希望はシュートだけ
頑張れシュート
ユリアン捨てた奴らを後悔させてやってくれ もうだめなんだろうねこのゲーム
ゲームがゴミならプレイヤーもクズしかいない >>701
もうやるな。そしてここからも消えてくれ。さよなら。 アンチもついついやってしまうゲームとかスト5凄すぎだろ >>701
今日1日でLP2000くらい失ってそう 正直バイソンのあれは可哀想な気もするしゴミスキル作んなよと思うけど相手しててアホらしくなってたから仕方ない 止めてみやがれ〜止めてみやがれ〜止めてみやがれ〜
ほんとクソだったなあれ やっと慣れてきたわw
おじだから時間がかかりすぎる バイソンのは55f化するだけでもだいぶ弱体化はしたんじゃないかな バイソンだけは前シーズンむかつかされたんで、消えたの残念 出会わなすぎて今会ったら間違いなく1R目はわからん殺しされそうw >>707
しかも大量発生した使い始めのやつほどそれ一辺倒になるという地獄 今回ナーフされたキャラからルークに鞍替えが多すぎて無差別帯で当たる率高杉くんだわ。
4月使用率や勝率がわかる来月の更新すごそう。 無差別今日やったけどルークそんなに当たらなかったわ ぶっちゃけパンピーかりん使いやキャミィ使いのルークってあんま強くなさそう
道義パンピーがルークに移ったらウザそうだが隆使いは一生隆を使うことを決めてるみたいだし 久しぶりに復帰したけどユリアン起き上がりのお祈りEXヘッド出来なくなってるじゃん
出がかり無敵ねえじゃん
クソじゃん… 今さらキャラコロするやつがそんな多いとは思わんがな >>704
1000失った俺に刺さるからやめろ
負けが混むとと荒い勝ちたいプレーになって更に負ける ルークはいうほど当たらんわ
アレックスはかなり当たる
対空のリターンデカいし手マンウザいしそりゃそうだろって感じ ルークというかグラマスやウォーロードの方が勝てんわ
この時間帯から無差別帯ほんと地獄 アプデきてからルシア触ってたけどやっぱ厳しいなこのキャラ
結局自分の間合いの外からブンブン技振られてマウントとられるのは全く変わってない
火力と運び能力は本物になったからワンチャンは作りやすくなったんだが ルシアって好意的に見てもまあ普通程度の性能のくせに
相性で有利とれるキャラは0、厳しいキャラは多数って感じで
外見以外に使う理由が全くない
VS2で荒らしてると強くて楽しいけどしょーもないしな ルークカゲアレクはもうやり飽きたから1抜けしてるわ キャミィって言うほど弱体化してるか?
空振りの隙デカくしたとこで
結局リーチ長くて早いし、上から行ける優位性は何も変わってない気がするけど 今回は春麗が最強なのではないかと思い始めている
強Pの差し返しは相変わらず難しいし覇山からのダメージが凄まじい
覇山とVトリ始動コンボを一回ずつ当てるだけでほぼ勝てる ランクマってパチンコみたいだよね
このゲームからパチンコ要素なくなったら引退する人増えそう 格ゲーが好きじゃなくて
パチンコが好きなだけだった? 彼らは口を揃えてこう言う
「カジュアルつまんねえ」
ポイントが上下しないと楽しくない
つまりパチンコしたいだけ ララちょっと触った感じまあまあ強そうだと思ったけどどう? パチンカスってポイントの上下だけで金かかってなくてもやるもんなんか? >>726
試したがアロー弱体がクソ面倒になってる
お手軽だから人気あったのにこれじゃ使わん ただ近い時だけ強アローにするだけでは
確認ができないレベルなら調整どうこういうランクじゃないし、全部中アローでいいよ かりんは何だかんだ続けるやついそう
基本やること変わってないし >>733
やるよ
芸能人がお忍びでパチンコ売ってるの知らないの?
台を買う人もいる パチンコって止め打ちみたいな技術介入禁止なのに何が面白いんや? カリンは明王拳まで弱体化してコパコアシが長いやつは溜めなきゃ確反で
立中Pも弱くなって、ぼんちゃんはどーすんだろ
マゴはどうでもいいです キャミィかりんは置き技中心に立ち回ってた人は辞めて別キャラに行った方がいい
今回明確に単発確認できることが前提で調整されてるキャラになったから >>738
ギャンブルだから楽しいんだろう
競馬もルーレットも同じでしょ 自虐野郎のマゴとかは過剰にネガってたけど体力25減るくらいじゃ実際はそこまで影響ないからな
体力25の差で負けるなんてせいぜい何十ラウンドに1回とかだぞ パチンコとランクマを同列に語る意味がわからねーわ
パチンコは実力があんまり関係ないただのギャンブルだろ
ランクマは対人で実力を競う格付け
全くの別物だろ
クソキャラ使って運任せでやってる雑魚の珍発言マジで笑えるわ 1025から1000は大したことない
925から900はめちゃくちゃでかい >>727
使いやすくはなったけどダメそのものは上がってないしまだ鸞脚の方が強いから覇山も択に上がった程度だよ
キャミィも中足を起きをメインにしてた人と空振りを咎めてくるプレイ層までは影響ないから自分みたいな低ラン層だとルークもさほど強くないから低ストもってるキャミィが相変わらず強いと思ってる >>745
じゃあランクマなくなっても続けるんだな? >>748
とりあえず何言ってんの?
ランクマって真剣勝負で実力を競うから面白いんだよ
何の関係もないパチンコを例えに出してる事に突っ込んでんのわからんのか?
バカなの? ランクマはパチンコみたいな技術介入を禁止されて金かけて射幸性煽るだけのようなもんよりかは、昔からあるゴルフやテニスみたいな勝利して得たポイントでランキングの決まるプロスポーツの方がどう考えても似てるでしょ ブッパで勝って負けたら切断とかしてる人は確かにパチンコかもしれんね
それなら意味は理解できるよ
理解できないけど エドファルケン使いはリアルに対戦をパチンコ感覚でやってそう キャミィ減ったよなぁ
ユリアンなんてもう絶滅したけど
ルークも割合的にかなり減ってる
こいつら前シーズン強すぎたんだ カゲ相手の画面端キツすぎる……
なんでアイツの2HPはめくりを前に落とすんだ…… パチンコを含むギャンブルの多くは相対的に負け数が多くなるが最終的に如何に勝った利益を多く残すかという意味では、必ずダメージは貰うけど最終的にどう勝つかとか、勝率をキープするためにどのキャラが総合力が強いのかとかを模索する点では同じだと言えなくもないな パチは止め打ちとか技術的なこと模索したら出禁になるのに?
試行錯誤で勝率上げるのは対人戦全般そうでしょ
そもそもパチンコは対人戦ですらないし >>727
覇山はガード-4で気軽に振れないし通常技から繋がる技は2大Pしかないらから覇山絡むコンボを喰らうってことは飛びか2大Pをくらうか弾抜けされてる以外ないはず >>749
みんなが言いたいことはランクマのポイント制がパチンコばりに中毒性があるってことだぞ
カジュアルのみだとやらんだろって話
俺はそうなったらそうなったでカジュアルか部屋建ててやると思うがな >>761
無理あるな
全く似てない物で伝えるならシンプルにパチンコやってるけどそれと同じくらいハマるわってだけ言えばいいだろ
いちいち全く違うランクマを出して語る意味がねーだろ
技術を駆使して人と闘う競技勝負でもなければ格付けでもなければポイント制でもないパチンコが出てくる事自体がバカ
同じくらいハマってるとだけ言えばいい
もうバカすぎて面倒くせーわ ギャンブルとは違うわな
強くないと上がれないんだから 要するに中毒性や運要素が絡むって話でしょ
オイコノミアでウメハラが出てたときはスト5を経済に置き換えてたけど勝負ごとで勝つ方法ってたしかに経済学とそう変わらん
技術介入は戦術的な話だから双方とも論点が少し食い違ってるんだよ ランクマ→運要素の絡むギャンブル
って理由でパチンコと結びつけてる時点で論点がズレてんのはお前だけなんだわ
頭が人一倍悪いっていう自覚が出来ないだけなのに屁理屈捏ねてネバろうとすんなやウゼーから
最初にクソキャラ使って運ゲーしてるだけだろ雑魚って言ってんのも見えないことにしてて必死すぎなんだわ パチンコじゃなくてポーカーとかならわからなくもない >>749
ポイント制じゃなくても真剣勝負は出来るが?
ポイントを掛けないと神経勝負出来ませんと言ってるようなものだよ キャミィ使ってたならわかるが
アロー使い分ける必要あるのマジ怠いぞ
ヒット確認に加えて先端確認までしないといかん 俺は勝負ごとの例えだったらルーレットでもジャンケンでもなんでもいいんだけどね
最初にパチンコの例を挙げた人の話をわざと飛躍させて言ってるからまぁ俺も主張は噛み合ってないんだけどね >>767
ポイント制は勝負の真剣さというよりちょうど良い対戦相手と当たるための目安だからな
何かをかける事で真剣度が増すってのはあるだろうけど >>767
真剣勝負の先にプレイヤーのポイントが上下して、ハッキリと実力がそこに反映されるシステムが面白いって事だろランクマッチは
別に真剣勝負だけに着眼することでもねーだろ
実力をポイントって形で証明できることに意味があるんじゃねーか? まぁパチンコを例に出した時点で
そいつがこれまでの人生で夢中になったもんor抜け出せなくなったもんのトップがパチンコだったってこったろ
察してやれよ ブランカで逃げながらローリングしてるだけの奴とかたまにいるけど、あれはパチンコだと思う
見た目的にも むしろポイントが気にならなくなってからがランクマの本番だよな
相手から伝わる勝ちたい気持ちがカジュアルとはダンチなんだよね
結果荒らしやわからん殺しもされるけどそれ含めて格ゲーだし >>771
結局そのシステムが無くなったらやらないよね
ポイント増減のシステムが面白いだけなんだって認めなよ 別にパチンカスが悪いとは言ってないよ
俺もパチンコ嫌いじゃないし
でも掛けるものがないとやらなくなる人多いよねって話 >>777
何が言いたいのか全くわからねえわ
ランクマッチが無くなったらどうするかの話をしてんのか?
無くなったらやりようがないだろ何言ってんだこのバカは
もともと格ゲーにランクマッチなんかなかったんだから
それが実力の指標としてポイント制のカードとかオンラインのポイントとかが出来て、実力の指標として面白いシステムってなってんだわ
お前とりあえずポイントが無くて弱ランク帯だからランクマ無くせって言いたいの?
それが目的か? みんな忙しく働いてんのによくもまあ平日の昼間から
ゴミレスバする気になるねえ えー!?
eスポーツやってるの?すごーい!
あたしもやるよー桃鉄とか そもそもランクマに中毒性なんて感じないわ
他の新作ゲームでたらスト5 数カ月やらないとかざらだし ゲームで人と対戦できる!しかも自宅で!
たーのすぃー
みんなこれを忘れてんだな 運要素は極めて低いと思うけどね
俺グラマスだけどダイヤモンドクラスにはまぁ負けないもん >>778
いやかけるもんなくてもパチンコ面白いよ
ゲーセンでやっても面白いもん パチスロ・パチンコ・スロット オンラインゲーム 777TOWN.net|サミー(sammy)ネットワークス
https://www.777town.net/
このてのパチンコ、パチスロオンラインって勝つと何かポイントが溜まってオンゲーのコスメアイテム的なものと交換出来るとかあるのけ? >>788
後学のために聞きたいんだが、3つ4つリーグが下のやつとの決定的な差ってなんだろう?
ダイヤともなれば確反コンボ重ねとかの基礎でミス・やらかす事はほぼないと思ってるんだけど >>782
アーケードで対戦ゲーってあの頃なかったんか? >>792
ぷよぷよぐらいしか思いつかん
対戦より協力ばかりだった >>779
目的なんてないわ
パチンコシステムがなかったらやってない人多いよねって話
>>789
俺もたまにやるわ >>791
そうっすね
いわゆる崩しの部分が大きく違うような気がしますね
上位ランクの人たちは反撃の受けにくい技を徹底して擦ってきますわな
ズルしてるようなもんっすわ
下位ランクの人たちはついついリターンの美味しいハイリスク技を振ってしまってひっくり返される事が多いんじゃないですかね
飛びなんか良い例ですよね
下位ランクは追い詰められると飛び込みがちな事がしばしば見られますね >>792
ファイナルラップとかレース系は結構前からあったよ
同じ筐体でやるのはそんなに無かった
対戦台とかスト2からだしな クリムソンはダルシム以外も使うし結果出してるから好感持てる
他のダルシムは絶対にダルシムしか使わねえ
ダルシムでクソゲーするしかできねえ連中だ 何故か崇拝されてる餅とかいう仙人
ダルシムってクソキャラだからな 元祖クソキャラ四天王
ダルシム ザンギ ブランカ 本田 >>801
ブランカも糞キャラか
無印シルバーマンとしては遭遇率低すぎてどうやって負けてどうやって勝ってるかの印象もない
もちろんキャラ対も調べたことがない ワッチョイ bf39
急に必死にダルシム叩き初めてもリアクションに困るんだよ
ID変えてもワッチョイ変わってねえしさ
せめてワッチョイ変えてから自演してくれや Vのダルシムは普通に強いけど餅さんは4でも果敢にユンの海にダルシムで漕ぎ出る人だからそりゃ崇拝される スト5やりてーな
リュウでかっこよく当身無双、波動無双やりたい
その動画をここで見せて自慢したいわ 別に強いからクソキャラじゃないが
やってることがクソって話
ガイルはクソキングだな ガイル使いって飛んだら文句言うんだよなw
あいつらの脳みそおかしいぜ 餅さんも上手いと思うし頑張って欲しいが、ランクマからはダルシム消えてほしい。戦ってあげてるくらいの感覚で戦ってるわ。 キャラ的にしょうがないとは思うがずっと逃げてばっかりで遠距離からペチペチやられるからストレス溜まるよね
逆に攻め攻めで来られて負けたら拍手しかできん 別に遠距離得意なのはキャラコンセプトでいいと思うけどそれなら密着されたら最弱くらいの調整にして欲しいわ
VリバやVシフトもゴミみたいな性能でいい テレポ1fから打撃無敵ついてるのだけは納得いかないわ
せめて下段無敵で、消えるまでは本体に当たり判定あるべきだろ 裏周りテレポを弱Pで落とした時に特殊浮きになれば許される? 遠距離からペチって強いだけならまだいいけど
VSで浮いてウロウロしたりするのがまたムカつく exファイヤとヨガテレポートで端から脱出されるのもあかんよな。そしてまた追いかけると言う展開になってつまらん 逃げはギリギリ分かるが、ゲイルドリルスラをなんとかせい
そんな攻め手豊富なキャラなかなかいないぞ 体力リードとられるとファイアァ!とか奇声あげて無理やり触りにくるのも嫌い
あんなんベガのEXサイコブラストじゃん あとヌルっと滑り込むモーションの前ステにマジで反応できない
固めの隙間に使われたら無理 今回の調整でエドがきつくなった
調整前のサイコアンカーでもギリギリ見て飛べたぐらいなのに、調整後はしんどい
何より声が嫌い >>822
そうなの?じゃあキツイのは気のせいなのか…
ありがとう!精進しますw そういえば3月のアップデートで
あきらのラグ直るかと思ったけど、直らなかったね。 ガイル相手に体力リードして残り時間を逃げ切るプレイが楽しいw
ガイル側はこっちから近づかないと何もできないからな。普段待ちしかしないやつが慌てふためく様を見るのは痛快だわw 距離離すと弱ソニやVSで近づいてくるからムカつくんだよなアイツ
サガットなんてヨチヨチし始めるのに ケンで引き中Pが遠距離になる時ってコンボどうすればいいんですか?
しゃがみ中P→引き中Pしたいけど遠距離になって悲しい ダルシム系に無敵付けるのはダメだよなぁ
グラブルはフェリ(ダルシム)にゲージ無し無敵昇竜に、昇り弱P中段からフルコンまで与えて
ぶっ壊れキャラ使ってヘイト凄い事になったし >>828
弱Kなら結構離れてても届くはず
密着で重なる状況以外でしゃがみ中P使う意味が分からんが
ちなみに直でCAも繋がる 空対空いうてもヒョーバルみたいなのに強い上向き判定のものとか、横に長いとか、めくりに強い空投げとかいろいろある 連打放置してる人の戦績見てみたんだけどオロで連勝しててザンギで放置負けしてた
わざわざキャラ変えれるとは思わなかったが何の意味があるんだろう 時間短縮に柔らかいキャラにするんならわからなくもないけど不思議だな >>837
そりゃ勝率落とさないで初心者狩りしたいからでしょ >>840
ん、どういう事?
ザンギで負ければ結局勝率は落ちると思うのですが? メインキャラの勝率が低いのは恥ずかしいから別キャラでLP下げてメインキャラの勝率を守ってるんじゃないか? 普通なら体力低いキャラでやるよなって話
その知能がないのかもしれんな 放置垢ってブラリに入れられまくりそうだけど問題ないんかな
まあブラリ入れらるとどうなるか知らんけども あれってポイント稼ぎじゃないの?
負けてもポイントもらえるからクソどうでもよくてレベル低いザンギでやってるんだろ ガイル使いだけどまぁ相手は不快だよね
ガイルじゃないと無差別帯を維持できないのは申し訳ない
つか、もっと弱くて良いと思うは。
キャミィもだけどキャラランク下位が妥当 NvidiaFrameView入れてる人いる?
platの値どれくらい? 日本のスト5プロってなんか限界集落化が年々禿げしくなってきてへん? 何を言ってるのかも本質的に何を言いたいのかもわからないし、ウメスレでやれ むしろプロと対戦するのを目標にしててようやくダイヤに一瞬なれたわ
これでプロと当たる可能性があるんだよな? >>853
プレステオンリーの対戦設定でなければプロとも嫌というほど対戦できるよ
プレステのみなら強い人とは基本的に当たらない >>853
ダイヤになって初手ウォーロード相手にされて即落ちした私が通りますよ 俺も即日落ちたけどとんでもなくLP高い人と対戦できてテンション上がったわ
ラウンジやらないから格上とやるの初めてで楽しい 配信でランクマしてるプロとかは同じ時間帯にやると結構当たるよね
ボコボッコにされてふえぇぇってなるけど ブロックなんて出来る時点でやる価値ないな
別に相手何もしてなくても負けた奴が私怨だけでブロックしようと思えば
出来ちゃうとか糞すぎだろ 配信では相手のID平気で晒してるのに
切り抜きにしたとき相手のID隠す文化はなんなんだろうな 配信で隠すの難易度高すぎんか?
久保は対戦画面のIDは隠すようにしてるけど
最初のマッチ画面がな 配信全部チェックするやつより切り抜きだけ見るやつが多いからだろ
しかも大抵は面白いことやコンボのデクとして紹介されるわけだし アルマス以上だと隠してもコスで大体わかってしまう悲しみ 無差別上がったばかりの頃は俺もウォーロードと当たったら興奮してたが
今は暇な人だなーとしか思わなくなったわ ダイヤまでは勝率6割で勝ったり負けたりで楽しかったけど
ダイヤになってから勝率2割でモチベーションがヤバイ
この勝率なのにLPが増えるのも胃が痛い
プラチナに帰りたい ルークってスト6の主人公なんでしょう?
Xでメッチャ強くして話題にさせといてYで弱体化されてなんとも言えない味付けのキャラになってるとかありそうなんですけど フレーム飛びまくるくらいラグいのに再戦希望してくるやつって狂気を感じるよね >>868
ダイヤ帯は低勝率でもLP差で維持できるけど勝てないから楽しくなくなるよね。
無差別帯早々ふるいに掛けられるけど勝率10%だとさすがにプラチナに戻らさせられるな。 でもルークのすパァンって飛び道具はかっこいいと思うんだが
CAも飛び道具でいいくらいそこが魅力だと思っちゃう カワノ「ルークvsダルシムはルーク有利、頑張っても五分」
あかん >>798
カワノもぶっちぎりでルークが最強つってるで!
https://www.youtube.com/watch?v=98afaCV5sps
ぶっちぎりで
ぶっちぎりで!!!!!!
おまえらぶっちぎりの意味わかってるよな?
ぶっちぎりの意味ググってこいよwほら >>798
ルークvsダルシムでルーク不利?ルークにイケる?
ルーク有利だぞw
https://www.youtube.com/watch?v=98afaCV5sps
なーーーーにがダルシムだったらルークにいけるだバーーカ
オワ4時代
DJはキャミィにイケる→結局イケない
再来じゃねーかハゲ!スト2から格ゲーやり直してこい
なーにが「DJにはキャミィが空中から攻められないからDJはキャミィにイケる」だバーーカ >>852
格ゲーやめろ
どうせストシリーズしかやってきてへんやろ でもルークはまだ我慢できるキャラだと思う
仮にお前らがスト5からどれか1キャラ消すことができるってなったらルークは第二候補だろ
俺ならあのロシア人かインド人を抹消するもん
ブラジル人か力士かボクサーでもいいな >>882
ヘイトそらしやめろ
次は「ルークは強いけど不快キャラじゃない、不快なのは○○」「ルークは強いけど難しいキャラ」
かーーーーーーーっ!?wwww まあ春麗ダルシムとかのが不快だな。特に春麗はくだらんわ 建設的に行こう
ルークから何か引くのは諦めて、各キャラ何をもらったら戦えるのかだ
とりあえずその増えるゲージよこせw よく前後にチョロチョロ動く人いるけど、カゲ使ってる人ってかなりの確率でチョロチョロしてません?
カゲ使ってる人にこの動きが多いのはなんでだと思います? >>887
リーチ短いキャラはそりゃ細かい間合い調整は必要になるのでは 歩きが頼れる程度に性能良い、自身のリーチが短く差仕返しメインで立ち回りたい
ここら辺じゃね? 何もないところでやってるなら灼熱フェイント
あるところでやってるなら地上戦 逆にタメキャラでもないのにうんこ座りするん?
うんこ座りしてたら技スカすの難しいし差し込みに行くのもタイミングすごく分かりやすくなってしまうけど >>889
端端くらい離れてウロウロしとるんやろな 正直ルークとか
前のアビとかユリアンよりは勝負してる感じはあるし
死ぬほど許せないわけじゃないな
お前のキャラつえーなーって思うだけ 最近まで散々叩かれてたのに近頃話の根拠がカワノが言ってたのエアプすげー増えたよな
やっぱyoutubeで数字稼ぐの大事なんだな グラマス、アルマス、プロとしかマッチしないんだが… >>896
スタンプあるからアレクは弾にいけるとかは酷いと思ったけど
ルークのはよくまとまってると思う
コパンに焦点を当てたのはプロっぽい アレクは隆に有利らしいし弾には割といけるんじゃね?
エリンギはさすがにシャレになんないんだろうが どうした! それで終わりか!
フフ……まさか!ここからが見せ場だ!
いくぜ! 影のフラフラシャカシャカはモーションもあると思う
他のキャラが同じ動きしててもそんなに気にならない アレクがリュウに有利とかいい間違いでも許されないレベル うまいフリは有効だったりする
ゲージ3本抱えて中足振ってると相手が勝手に警戒してくれる
俺確認CAなんてできないのに ダイヤウルプラ行き来してるけどウルプラと当たるとボコボコにできて気持ちいー 豪鬼追加直後の激浅ときどに勝った
何年か前の調整直後にお遊びでリュウ使ってるウメちゃんに勝った
クソ雑魚時代のナッシュ使ってるボンちゃんに勝った GTX960が推奨スペックだけどこれよりいいの積む利点ある? こんなクソゲよりも面白い神ゲー達をプレイできるようになる ダイヤに負けてしまったせいでLP少ししか増えなかった🥺
負けた俺が悪いんだけど何も考えてなさそうなプレイの人苦手だわ… >>915
ないよ
俺はgtx760でスト5は問題なくプレイできてたけど、FH4やりたくてrtx2060買った
あと小遣い程度にしかならんけどビットコ堀ってる カゲとかアキラみたいなリーチ短めでお願い大技からのクラカンで勝ち筋狙うキャラって
どうしてもウロウロ君になるのよな
カゲはカゲが勝手に一人でウロウロしてるからいいけど
アキラはめり込ませたり差し返すためにこっちもウロウロくんにならなくちゃいけなくてめんどい 逆にこのゲームでウロウロしないのってクソ寄りのキャラだけじゃね
ステップと突進技での移動が基本ってことだろ? なんならベガでもウロウロするぞ
ウロウロしないのはただの地上戦放棄 道義ならウロウロウロウロして波動匂わせるとかあるやろ
アキラはそれがないからホントウロウロウロウロして確定や差し返し食らわないように大技振るだけのキャラ
だからケンみたいに確反能力が高いキャラに待たれると死んでる
まあキャラの特性上仕方ないよなとは思うけどすげーめんどくさい >>925
うろうろうろうろうろうろそんなしてるか?
うろうろ時間はかってみろ キャラごとに戦い方変えられない人はこういう文句言いやすい。 >>928
スト5…真面目にやってなさ過ぎて違いがわかんねー。。よえーというか下手くそなくせにプロゲーマーの真似して下がってフラフラするやつが多すぎてゲームがつまんねー。ゲームの中でも社会的にも早く○んで欲しいとしか思えない。あのフラフラして地上戦(笑)とかマジで楽しんでんの?
@blooooomn
差し替えし狙って相手の通常技届くぎりぎりのところウロウロウロウロウロするならまだわかる
でも明らかにどっちの攻撃も届かない距離でフラフラしてんのなw
フラフラ=プロの動きと思ってるくせーw
プロがどんな間合いでフラフラしてるか
間合い見ろ!間合い!
と言いたいんや ボクシングは間合いと位置取りのためくるくる回ってるイメージあるわ ウロウロってネタじゃなくてガチで言ってたの?
動かないでどうやって差し合いするんだよ >>934
差し合いなんてストシリーズだけやんな
あとは昔のサムスピか >>936
お前はサムスピやってろ。それかエビマヨみたいにコテハンつけてスト5配信しろ かりんはうろうろせんでも技振ってるだけで対戦出来るから楽
道着がうろうろしやすいのかな 間合い外でウロウロは基本じゃねぇか?
間合いから出たり入ったりがウロウロの目的じゃないぞ >>942
端端でやっとんねん
うろうろうろうろうろうろ 端端でうろうろってどんな組み合わせだよ、VT2中のベガ戦とかでごくごく一部の限られた時間くらいだろ
あれか、ブロンズ帯だと端端でうろうろすんのか?どのランク帯のどういう組み合わせでやってたの? ダイヤモンド以下の人はコテハンにLP書いてくんない?
見なくていいって判断できるからさ 端々でウロウロって意味不明なんだけど
ガン待ち野郎が攻め下手で舐めプかまされてるみたいなそういうの? >>947
でも実際低LPの人の意見なんて参考にならなくない?
申し訳ないんだけど いまだにドコグロの相手するやついてビビるわ
学習能力無いのか? 格ゲープレイした事あるかすら怪しい話してる奴に構う必要無いぞ 試合後半仕込んでるフリして立ち小Kブンブンして画面というリターンぼったくるさくら
あるある 仕込みってガードしてる相手に当たったら絶対漏れるの? 古くは台湾ステップ、今もある山ステ
3D格ゲには細かいウロウロは基本ですよ
差し合いって用語としてはスカ確とほぼ同義やろ? >>962
そうだよ
流石にガード時出なくてヒット時でるなんていう仕込みはないわ多分
あってもかなり特殊なやつだな 受け身取ってないくせに起き攻めラグ狙いで確信犯で毎回暴れてるのキモすぎ 弱くは無いよ
本来単発で終わる牽制がコンボになって場合によってはダウン取って起き攻めまで付くんだから
Gとか仕込みやらないと全然強さが違うはず 例えばさくらの小計に商流仕込んでガードされたら確反になるんやろ?
リターンとか考えたら微妙やない なんか今日やたらと中韓国勢と当たるんだが人減って帯域制限緩くなった? >>968
確かにそうだけど意図的に歩いてしゃがみガードとかしないとなかなかそうはならないよ
>>972
今日はトパンガでなんかやってるからそれ見てる人が多いんじゃない? 仕込みって基本的に相手が動いたら当たる距離で振るもんやから
まずガードされないよ ケインあっさりブロンズいったな
どこかの百獣の王とは違う ケインあっさりブロンズいったな
どこかの百獣の王とは違う トパンガリーグ見てるけど、クソコメだらけやな。これ実際プレイしてるの1割もいなさそう エアプのキャラ叩きとか見ててすげーイラつくってことがわかった カワノが30分かけて懇切丁寧に説明するからしゃーない
空キャン灼熱できてた豪鬼のほうが糞キャラだったと思うけどね >>984
>>983
30分みろ
30分ぶっ続けで熱く語ってる動画をな
>>878 ルーク叩いてる奴の去年のコメント見てみたいな
たぶんエイジスとかキャミィ糞ってコメントしてると思う コーリンみたいなクソキャラ使ってる奴がルーク叩くなよな プロがこぞってルーク最強っていうから動画勢が真に受けるんだぞ
プロ共は反省しろ >>993
>>994
https://www.mildom.com/playback/10040334/10040334-c83e7ll2lrn80t4ob37g
コメント︓ルーク、公式ダイヤグラムであらゆるラン
ク帯で5.2くらいあってやっぱ強キャラなんや、と思い
ました。みんな勝ててる
みんな勝ててる
「“みんな勝ててる”。当たり前だろ。ルーク使⽤率1⽉6%とかだったんだけどさあ、正直16%くらい
あると思った。
世界中のみんながルーク使ってると思った。」
コメント︓⾃分語りでごめんやけどルークのキャラパワーで露⾻に勝率上がってほんま草
コメント︓マイリストにいれてた胴着使いの⼈たちみんな転校⽣の⾦髪に変わってて草⽣える
「ルークはあの、ツイッターとかみてください。
ルークに変えた瞬間LP1万くらい上がったっていっぱいいます。」
「ルーク出て楽しくなったって⾔ってるプレイ
ヤーは全員ルーク使いです。あのね、俺オフでね、ル
ーク使いと対戦しててルークマジつまんなかったんで
すけど。出た時からずっとこのキャラつまんねえって
⾔ってて。で、ルーク使いに“つまんないすか︖楽しく
ないすか︖”って⾔われた時に、“楽しいわけねえだ
ろ。ルーク戦楽しいとか⾔ってるのルーク使いだけだ
からなマジで”って結構思ったんですけど⾔えなく
て、“まままなんかアグレッシブなキャラだなと思いま
すよ”って濁したね。本当につまんないと思ったルーク
戦は。」
「えっとルークはみんな同じような動きじゃな
くて、常に対戦してるキャラより選択肢が多くて、相
⼿の選択肢を潰す系の動きが多いからつまらないっ
す。」 まるでルークが最強じゃないみたいだな
どう考えてもこいつの弾おかしいだろ これで終わりだっ!
ユーキャントエスケープ!
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