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DNF Duel / アラド戦記 Part 3

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0056俺より強い名無しに会いにいく
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2022/04/05(火) 01:18:39.41ID:elKw6vaw0
>>55
なんで俺が嫌々昇竜隙消しが消えるのを嫌がってる事になってる上に調整担当まですることになってんだよ
それにヒットマンの事は何もいってねえし
ちょっといろいろおかしいから落ち着け
0058俺より強い名無しに会いにいく
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2022/04/05(火) 01:25:38.01ID:alzy+3NW0
実際どーすんだろうなーとは思う
このまま行くなら、ヒットマンとストライカー相手はMPゲージを凝視するゲームになるかもしれん
0059俺より強い名無しに会いにいく
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2022/04/05(火) 01:27:38.95ID:eKV1PWFZ0
ストライカーは昇竜ガードで派生出せなくして通常火力は今の覚醒状態との間くらいで
覚醒スキルは通常コンボのキャンセル各2回分いける感じで転生してくれ
それならリーチは諦めよう
0060俺より強い名無しに会いにいく
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2022/04/05(火) 01:31:39.58ID:v/H1jwCB0
本家の色々見てたがその後こっち見るとそういうゲームじゃねえから!ってなるな
とにかく画面を広範囲に攻撃するの多すぎ
0062俺より強い名無しに会いにいく
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2022/04/05(火) 03:01:47.24ID:A+g3AH0+0
とりあえずアンケには開幕距離と投げ・投げ抜け後の状況の要望は送った
特に投げ・投げ抜け後についは、画面端で投げ決めたのに有利フレーム少ないし微妙な間合いのせいで小技強い相手だと実質不利だし、投げ抜け後も抜けたのに小技弱いと暴れも出来なくて大して状況良くならないしできゃら
0064俺より強い名無しに会いにいく
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2022/04/05(火) 03:21:30.88ID:Hpx6QKk50
白ダメ欲しくて殴って殴って状態になるのはどうなんだこれ
強い弱い以前に共通システムのコンバをバーサーカーだけガンガン使えるのずるいわ
0065俺より強い名無しに会いにいく
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2022/04/05(火) 03:34:42.10ID:Zd34lIV30
殴ってる側が有利になるシステムあと一個欲しいよね
GRDをEXSに変換して直前の行動をキャンセルできるチェインシフトみたいな
0066俺より強い名無しに会いにいく
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2022/04/05(火) 04:51:26.69ID:dWiCDlPp0
ドラ使い視点として対レンジャーは判定が上に向いてる技が少ないからかなりやりやすかった
お願いしながら前転しなきゃなキャラはゲロ吐きそうだとは思った
0068俺より強い名無しに会いにいく
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2022/04/05(火) 06:59:31.81ID:lWPBhOnV0
ストライカーなんて遠くから殴ってるだけで死んでいくから昇龍なんて気にすることもなくベータ終わったな
0069俺より強い名無しに会いにいく
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2022/04/05(火) 08:07:25.32ID:KuKw17Js0
グラップラーはせめて当身は下段も取らせて
スパアマ技多くても下段に弱すぎるし
当身まで下段に弱かったら当身の存在意義
0070俺より強い名無しに会いにいく
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2022/04/05(火) 11:12:40.55ID:VGY4uuxD0
これは流行らんだろうなぁ
唯一のメリット?はギルティからこれに移ってギルティの人が減るってことはなさそうってくらい
0071俺より強い名無しに会いにいく
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2022/04/05(火) 11:28:31.48ID:gjO1BOUC0
ストライカーとグラップラーはゲームに参加できてないな
空中ガード不可で前転も弱いからまず相手に触れないし触ってもガーキャンあるしで終わってる
0072俺より強い名無しに会いにいく
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2022/04/05(火) 11:46:22.18ID:Zd34lIV30
グラはかなりの良調整でしょ
なんだかんだ2Cもタックルも当身も刺さるところあるし
アーマーからのコンバもあるしな
体力調整や補正切りしやすいし覚醒飛ばしも出来るし
ストは覚醒するまで火力なさ過ぎのマジカス
0073俺より強い名無しに会いにいく
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2022/04/05(火) 11:50:01.02ID:Zd34lIV30
てか覚醒飛ばせないキャラってヒットマンに絶対勝てなくねえかw
昇竜追加はさすがに無くしたほうが良さそう
0074俺より強い名無しに会いにいく
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2022/04/05(火) 11:52:55.46ID:aGbP1qCb0
格ゲー勢よりスマブラとかAPEXとかの「格ゲーではない対戦ゲーム好き」が結構興味持って遊んでくれたぞ自分の周りだと
一般的格ゲーにありがちな「コマンド入力が嫌」「キャラが濃いのが嫌」の二つをクリアしてるのがでかいらしい
0075俺より強い名無しに会いにいく
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2022/04/05(火) 11:54:54.67ID:gjO1BOUC0
覚醒の入れやすさとかダメージの取りやすさの格差も凄いよな
クルセイダー剣鬼とか適当に出した回避しにくい飛び道具から覚醒まで繋がるし
0076俺より強い名無しに会いにいく
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2022/04/05(火) 11:55:27.23ID:Zd34lIV30
知り合いも複雑じゃないUNIみたいで楽しいって言ってたな
コマンド簡単すぎて100連戦ぐらいしてたらゲシュタルト崩壊して脳がバグったけどw
0077俺より強い名無しに会いにいく
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2022/04/05(火) 12:09:33.64ID:IUMY+an40
すぐやらなくなる奴だな
0081俺より強い名無しに会いにいく
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2022/04/05(火) 12:33:54.08ID:GpyWbzq80
>>74
普段格ゲーやらんけど昔アラドやってたっていう理由で触ってくれた友人いるけど、最初は派手で簡単で楽しい!言ってたのにしばらくすると全く相手に近付けなかったり画面端から一生出れなかったりで飽きたと言ってたな
0082俺より強い名無しに会いにいく
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2022/04/05(火) 12:53:16.63ID:Zd34lIV30
本当のライトゲーマーの思考って、
簡単操作でコンボがしたいとかじゃなくて
ボタン連打してるだけで勝ちたいだからな

たかがゲームってのが根底にあって、
対戦相手が自分より努力してる実在する人間という感覚が欠如している
本家勢でも決闘やってない人はマジで思考がやばい
0084俺より強い名無しに会いにいく
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2022/04/05(火) 12:59:32.91ID:c5IaM/KN0
みんな自キャラの自虐して「自分のキャラは強くない」って言って
安心したいだけの雑魚ゲーマーが多いのか格ゲー界だよ
強いキャラ使って勝てばいいだけなのにね
0085俺より強い名無しに会いにいく
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2022/04/05(火) 13:05:19.86ID:mKBPYNVC0
決闘勢の話を持ち出すと決闘勢にも相応にやべぇのがいるからあんまり意味がないというか……
0087俺より強い名無しに会いにいく
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2022/04/05(火) 13:24:39.18ID:Zd34lIV30
あくまで対人ゲームやる時の気概の話な
平時でも頭おかしいとかはちょっとしか思ってないよ
何であれ対人ゲームやり込んだ経験のあるやつは相手を効率的にぶち殺す努力はするからな
面構えが違う
0089俺より強い名無しに会いにいく
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2022/04/05(火) 13:44:10.37ID:/SAxFDrU0
ヒットマンが昇竜追加のせいでバグってて、あとは相性ゲーかな
システムはよく出来てるからバグ技だけ調整してくれ
0090俺より強い名無しに会いにいく
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2022/04/05(火) 13:44:50.77ID:JWam4ZE40
ストとグラは当初かいまいちとか言われてたけど今も変わらずって感じか

>>70
少なくとも日本じゃ何かの間違いでも起こらない限り流行るのは難しいだろうなぁ
頼みの綱は海外勢、特に欧米勢か
0091俺より強い名無しに会いにいく
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2022/04/05(火) 13:47:53.49ID:alzy+3NW0
従来に比べてだいぶカジュアルになって初心者におすすめできるんだけど
まぁ結局格ゲーなんだよね
味方が倒してくれるわけでもない、トップで引いたカードで逆転出来るわけでもない、目の前に最強アイテムが転がってくることもない
上手くて努力してるやつが順当に勝つゲームだから、負けがしんどくなるのはわかる
0093俺より強い名無しに会いにいく
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2022/04/05(火) 15:20:59.18ID:qG5a/OHJ0
判定がグラの見た目通りなのが凄く良かったな
打撃がグラップラー>>>>ストライカーなのは全く納得いかなかった
期待してるから開発は頑張ってくれ
0095俺より強い名無しに会いにいく
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2022/04/05(火) 15:40:56.78ID:F2gKooOE0
バーサーカーの中段話には聞いたんだが
強化中、上りジャンプB攻撃が中段なん?気になって仕方ないから誰か教えてくれ
0096俺より強い名無しに会いにいく
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2022/04/05(火) 15:46:31.61ID:2rVrZUvf0
>>94
GBVSも初期の初期は結構とがってたんだけど、アプデを重ねるごとに丸くなったからなー。
GBVSがDnfみたいになってほしかったという意見を見たけど、自分もそう感じたな。
0099俺より強い名無しに会いにいく
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2022/04/05(火) 16:30:40.08ID:IUMY+an40
飽きる
てかこのグラで原作リメイクしたら爆売れやろな
0100俺より強い名無しに会いにいく
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2022/04/05(火) 16:34:47.14ID:NI0yPLAI0
このゲームでうまぶりたいならコンバとかで差を付ける感じになるんじゃないかな
コンバ限定のセットプレイとかエグいのありそう
0101俺より強い名無しに会いにいく
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2022/04/05(火) 16:43:48.36ID:uQlZZ8SH0
エフェクト過剰すぎる
中国はこういうのが好きなんか
0102俺より強い名無しに会いにいく
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2022/04/05(火) 16:45:35.77ID:alzy+3NW0
自動回復するmpとかガークラゲージとか、状況が毎回違うから
アドリブ力で差がつくんでない?

というかコマンドって飽きる飽きないに影響するのか?
入力ミスった時とかストレスでしかないし、成功しても別に嬉しくないけど
0105俺より強い名無しに会いにいく
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2022/04/05(火) 16:54:34.18ID:Zd34lIV30
まあコマンド仕込む技術は消えたよな
安定度は増したが自由度は減った
あとこのゲームは間違いなくレバーレス1強
0106俺より強い名無しに会いにいく
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2022/04/05(火) 17:10:14.96ID:GaKXGbIY0
コマンドは技術介入度かと。
ただ、初心者からしたらハードルが高いし、上級者からしたら面倒になってくる。
長いコンボなんかはやってるほうですらダルい。
0107俺より強い名無しに会いにいく
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2022/04/05(火) 17:11:37.71ID:F2gKooOE0
グラブルより簡単でとっつきやすかったわ
グラブルは初日でバザラガトレモで引退した
0109俺より強い名無しに会いにいく
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2022/04/05(火) 17:18:20.05ID:fSJPKfgY0
原作はアバター着せ替えありきだからなぁ
雪だるまメイジがねんどろいど で出るくらいだし
ttps://www.goodsmile.info/ja/product/12082/

このゲームで衣装着せ替えできるなら神ゲーになり得る
0111俺より強い名無しに会いにいく
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2022/04/05(火) 17:30:50.05ID:Hpx6QKk50
>>104
コマンドでも出せるんだからコマンドしてりゃええやん
原作再現でコマンド出しすればMP回復早まる利点あるみたいだし
0112俺より強い名無しに会いにいく
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2022/04/05(火) 17:32:34.90ID:mMQR4xV60
コマンド入力、コンボ精度なんかは対戦じゃないけど
「強い技の振り所を間違えて負けた」は対戦だから
初心者でも対戦で負けたと思えることは大切

行き着く先はサムスピなんだけど
このゲームは起こってることが派手だからさらに良いと思う
0113俺より強い名無しに会いにいく
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2022/04/05(火) 17:43:45.99ID:F2gKooOE0
>>108
あ、コンバは確かに慣れてる人は見てくるね
ヒットマンが上りジャンプAが中段やからバーサーカーもそれ持ってんのかと思って、調べようがねえ
0114俺より強い名無しに会いにいく
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2022/04/05(火) 18:05:49.27ID:FAnWAADr0
>>99
というか既に爆売れしてるゲームだし今更
あとアークはソシャゲも作ってるけどそっちは全く鳴かず飛ばずなので
使ってるリソースが違う
0115俺より強い名無しに会いにいく
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2022/04/05(火) 18:12:44.09ID:JWam4ZE40
公式ツイッターでゲームバランスに関するアンケートを受け付けているな
これアンケート結果によってはGBVSみたいなバランスになりかねんな
まあツイッターとかで見る限りではこのハチャメチャなバランスが好評だからゲーム性がガラッと変わる可能性は低いと思うけど
0116俺より強い名無しに会いにいく
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2022/04/05(火) 18:19:49.39ID:4PkaCE0t0
このゲームはこれでいい
2回目のベータでも方向性は変わらなかったから製品版もこれで来るはず
調整はしばらくしてテンプレ行動とキャラが絞り出せなきゃ分からない
0117俺より強い名無しに会いにいく
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2022/04/05(火) 18:55:31.31ID:zewslYEY0
この時期だとキャラ性能云々よりもスタダ勢とか当て感の良いプレイヤーが触ってるキャラが強そうにみえる
0118俺より強い名無しに会いにいく
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2022/04/05(火) 23:10:28.91ID:YjxnslFe0
このゲームはこのままじゃまずい
2回目のベータでも方向性は変わらなかったから製品版もこれで来るはず
日本じゃ売れない
0122俺より強い名無しに会いにいく
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2022/04/06(水) 01:04:46.33ID:AsX/+sjG0
KOF15も初期は全員つええ!神バランス!!って皆大喜びだったのに数日もしたらヴァネラルフテリーへの怨嗟の声止まんなくなったからな
バランス良いのに越したことは無いからアンケ出しとこうな
0123俺より強い名無しに会いにいく
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2022/04/06(水) 01:21:34.07ID:LFftMM2r0
コマンド入力でやるとMP回復が早くなるとかだった気がする
いいシステムだと思うよ、覚醒もワンボタンででて初心者にもokだし入力ミスによるストレスがない
こうやってやってみると覚醒に無敵なんていらなかったんだなぁって思った
0124俺より強い名無しに会いにいく
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2022/04/06(水) 01:26:01.44ID:LFftMM2r0
期待感に溢れてる人と流行らないって人で結構別れてるよね
おそらくだけど期待してる人はシステム周りに魅力を感じてて、流行らないって人はキャラ周りに魅力を感じてないんかな
俺はめっちゃ期待してるから早くコンバージョンまじえた殴り合いしてぇ
0125俺より強い名無しに会いにいく
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2022/04/06(水) 01:38:22.61ID:6wMQiWLX0
流行らない派は恐らくハチャメチャが故にお手軽パターンが発見されまくってゲームの寿命が縮むのを恐れてるのだと思われ

>>118
元々中韓向けのゲームだから日本で売れなくてもさほど問題はないと思う
何故か日本語で宣伝してるのは謎ポイントだけど
0126俺より強い名無しに会いにいく
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2022/04/06(水) 01:45:02.51ID:Y/P/+M0/0
無敵技がワンボタンなので
撃たせないための連ガ連携把握とか
コンバージョン使うための体力調整とか
やり込んでくると知識と状況判断能力はかなり必要そうな気がする
0127俺より強い名無しに会いにいく
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2022/04/06(水) 01:52:18.80ID:r1dulkbL0
派手に見えるけどただガードさせるだけだと白ゲージ相手に渡して、逆に強技+コンバージョンでターンを取られたりするしで結構やりごたえあると思うんだけどな

ただ宣伝たりてるか?っていう懸念点は確かにあるな
0129俺より強い名無しに会いにいく
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2022/04/06(水) 02:44:03.87ID:AsX/+sjG0
公式が無くてTwitterインスタようつべだけで運営してるの漢過ぎる、しかも何故かそこまで客層として意識しては居なさそうな日本語だし
このちぐはぐさを加味しても、一瞬でもTwitterトレンドに並べるだけの知名度はあるの凄いよ
0130俺より強い名無しに会いにいく
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2022/04/06(水) 02:52:35.54ID:i+g5Fx3M0
>>125
広報関連は公式サイトないとかマイクロソフトのヘルプみたいな日本語とか謎の応援写真コンテストとか割と謎な部分多いな
回りくどいβクライアントのダウンロード方法とかゲームの中身以外見てると怪しい要素結構あって困る
0132俺より強い名無しに会いにいく
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2022/04/06(水) 07:01:44.01ID:U9NFiNd80
>>129
そもそも日本はメインターゲットじゃねけど
NEXONジャパンが開発の頭(エイティングとアーク協力なのか共同しらんが)なんじゃね?
0141俺より強い名無しに会いにいく
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2022/04/06(水) 11:25:34.83ID:C+NK8izZ0
共同としか書いてないしアーク主導だと思うぞ
コマンド入力したらゲージ回復早くなるのもgbvsのテクニカル入力そのまんまだし
0143俺より強い名無しに会いにいく
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2022/04/06(水) 12:17:50.22ID:CpKFOw8s0
ハチャメチャなバカゲー作ってる部分がエイティングで
それをeスポーツにするとか言ってんのがアークだろ
0145俺より強い名無しに会いにいく
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2022/04/06(水) 12:29:35.61ID:812wCKiM0
まあ、ハチャメチャ事故ゲーで大きな大会をやってどうなるのか、未だに公式サイトも作らないし低予算作品なのか、
意欲的なのかよくわからん
0147俺より強い名無しに会いにいく
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2022/04/06(水) 13:38:48.98ID:LG4qPqSU0
なんで公式サイト作らないの
0152俺より強い名無しに会いにいく
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2022/04/06(水) 15:00:02.22ID:BXb2kUOh0
揶揄の目的で取り敢えずなんでもアークゲーっていうやつよくいるけどヴァンパイアやマヴカプはどう見えてんだろ
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