DNF Duel / アラド戦記 Part 3
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公式Twitter
https://twitter.com/dnfduel
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DNF Duel / アラド戦記 Part 2
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1640027655/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 自動回復するmpとかガークラゲージとか、状況が毎回違うから
アドリブ力で差がつくんでない?
というかコマンドって飽きる飽きないに影響するのか?
入力ミスった時とかストレスでしかないし、成功しても別に嬉しくないけど コマンドで飽きるのならスマブラも流行ってないと思うよ スマブラは格ゲーじゃないだろ
格ゲーでコマンドないのは味気ないわ まあコマンド仕込む技術は消えたよな
安定度は増したが自由度は減った
あとこのゲームは間違いなくレバーレス1強 コマンドは技術介入度かと。
ただ、初心者からしたらハードルが高いし、上級者からしたら面倒になってくる。
長いコンボなんかはやってるほうですらダルい。 グラブルより簡単でとっつきやすかったわ
グラブルは初日でバザラガトレモで引退した >>95
登りジャンプbコンバのことじゃないかな
目がいいやつは見えるんじゃないかなみたいなことKOGは言ってた 原作はアバター着せ替えありきだからなぁ
雪だるまメイジがねんどろいど で出るくらいだし
ttps://www.goodsmile.info/ja/product/12082/
このゲームで衣装着せ替えできるなら神ゲーになり得る アークのグラフィックはクオリティめっちゃ高いけどその分アレコス出せないのがちょっと残念 >>104
コマンドでも出せるんだからコマンドしてりゃええやん
原作再現でコマンド出しすればMP回復早まる利点あるみたいだし コマンド入力、コンボ精度なんかは対戦じゃないけど
「強い技の振り所を間違えて負けた」は対戦だから
初心者でも対戦で負けたと思えることは大切
行き着く先はサムスピなんだけど
このゲームは起こってることが派手だからさらに良いと思う >>108
あ、コンバは確かに慣れてる人は見てくるね
ヒットマンが上りジャンプAが中段やからバーサーカーもそれ持ってんのかと思って、調べようがねえ >>99
というか既に爆売れしてるゲームだし今更
あとアークはソシャゲも作ってるけどそっちは全く鳴かず飛ばずなので
使ってるリソースが違う 公式ツイッターでゲームバランスに関するアンケートを受け付けているな
これアンケート結果によってはGBVSみたいなバランスになりかねんな
まあツイッターとかで見る限りではこのハチャメチャなバランスが好評だからゲーム性がガラッと変わる可能性は低いと思うけど このゲームはこれでいい
2回目のベータでも方向性は変わらなかったから製品版もこれで来るはず
調整はしばらくしてテンプレ行動とキャラが絞り出せなきゃ分からない この時期だとキャラ性能云々よりもスタダ勢とか当て感の良いプレイヤーが触ってるキャラが強そうにみえる このゲームはこのままじゃまずい
2回目のベータでも方向性は変わらなかったから製品版もこれで来るはず
日本じゃ売れない DNFロス苦しい...
このゲーム画面から麻薬と同じ成分出てると思うわ KOF15も初期は全員つええ!神バランス!!って皆大喜びだったのに数日もしたらヴァネラルフテリーへの怨嗟の声止まんなくなったからな
バランス良いのに越したことは無いからアンケ出しとこうな コマンド入力でやるとMP回復が早くなるとかだった気がする
いいシステムだと思うよ、覚醒もワンボタンででて初心者にもokだし入力ミスによるストレスがない
こうやってやってみると覚醒に無敵なんていらなかったんだなぁって思った 期待感に溢れてる人と流行らないって人で結構別れてるよね
おそらくだけど期待してる人はシステム周りに魅力を感じてて、流行らないって人はキャラ周りに魅力を感じてないんかな
俺はめっちゃ期待してるから早くコンバージョンまじえた殴り合いしてぇ 流行らない派は恐らくハチャメチャが故にお手軽パターンが発見されまくってゲームの寿命が縮むのを恐れてるのだと思われ
>>118
元々中韓向けのゲームだから日本で売れなくてもさほど問題はないと思う
何故か日本語で宣伝してるのは謎ポイントだけど 無敵技がワンボタンなので
撃たせないための連ガ連携把握とか
コンバージョン使うための体力調整とか
やり込んでくると知識と状況判断能力はかなり必要そうな気がする 派手に見えるけどただガードさせるだけだと白ゲージ相手に渡して、逆に強技+コンバージョンでターンを取られたりするしで結構やりごたえあると思うんだけどな
ただ宣伝たりてるか?っていう懸念点は確かにあるな 公式が無くてTwitterインスタようつべだけで運営してるの漢過ぎる、しかも何故かそこまで客層として意識しては居なさそうな日本語だし
このちぐはぐさを加味しても、一瞬でもTwitterトレンドに並べるだけの知名度はあるの凄いよ >>125
広報関連は公式サイトないとかマイクロソフトのヘルプみたいな日本語とか謎の応援写真コンテストとか割と謎な部分多いな
回りくどいβクライアントのダウンロード方法とかゲームの中身以外見てると怪しい要素結構あって困る ゲーム時代は力入れて作られてるのに広報周りが適当すぎて何か不安になる >>129
そもそも日本はメインターゲットじゃねけど
NEXONジャパンが開発の頭(エイティングとアーク協力なのか共同しらんが)なんじゃね? コンバージョンとかいうのが初心者向きじゃない気がするんだよな コマンド入力がいらんっていう一点以外はただのアーク格ゲーだもの 間違えた
グラブルって感じだけどエイティングなんだこれ アーク調整だとコマンド入力するとMP消費がゼロになってるぞ 共同としか書いてないしアーク主導だと思うぞ
コマンド入力したらゲージ回復早くなるのもgbvsのテクニカル入力そのまんまだし ハチャメチャなバカゲー作ってる部分がエイティングで
それをeスポーツにするとか言ってんのがアークだろ まあ、ハチャメチャ事故ゲーで大きな大会をやってどうなるのか、未だに公式サイトも作らないし低予算作品なのか、
意欲的なのかよくわからん そもそも日本じゃ売れないだろうし売れないゲームに金はかけられんよ まあまだ発売3ヶ月前ですし
1ヶ月前からyoutubeの広告全部これになるかもしれんぞ なんか演出とかにBB味を凄く感じるしBBチームとエイティングの共同制作って感じはするな 揶揄の目的で取り敢えずなんでもアークゲーっていうやつよくいるけどヴァンパイアやマヴカプはどう見えてんだろ 海外でもかなり不評やな
F2Pならって感じだけどもうパケ版出てるみたいだし期待薄 不評なの?
ツイッター見る限り期待されてる声が大多数に見えるけど サーバーに対しての文句が多いな
確かに何でこんな落ちる人がいるのか謎、俺は落ちなかったが
GBVSやらギルティやらは全然落ちる人いなかったのに何でやろな
もしかしたらクロスプレイに向けて試験的になんかやってんのかもな 第二回βで落ちたのは1回だけだったな
そのタイミングで他に切断されてそうな人は見つからなかったから自分か相手の問題っぽかったな 初日が酷かったな
有線でping低いやつと戦うときによく落ちてた
wifiにするか、海外勢と思わしきpingのやつとやるとわりと安定してたから通信の相互チェックまわりで意図しないエラー出してんじゃねぇか 今回は海外野良はたまーに切れるくらい、国内身内相手には一回しか切れなかったからそうとうサーバー鍛え直したなって雰囲気だったけど 中国に向けて作ったんだと思うけど(本家は今や売上の9割が中国)
きんぺーがゲーム規制しちゃったからどうなるこっちゃら 中国のゲームってオワタオワタ言われてまだ終わってないんだがいつ終わるの ロビー以外での意見で多いのは移動速度上げて欲しいってのが多いかな
一部のキャラは近寄るのかなりしんどいから判らんでもないが ダッシュボタン欲しいのと、前転に対して投げがあたりやすくしてほしい >>151
グラフィック抜きでも演出はBBよりはGGって感じじゃない?どっちでもいいけどw サーバー関係以外では、移動速度が遅い、防御システムが少ない、コンバ使いづらい、とかかな
特に防御システムは結構言われてるね 覚醒は完全にXrdの一撃だしな
防御システムはよくわからん
自動ゲージ増加であんなくそつええ(一部キャラ除く)ガーキャン出せて無敵技あってガードボタンもつけて無理ならもうなんでも無理じゃないか 地上中段が(おそらく)なくて投げも弱いこのゲームでこれ以上防御システム追加したら全然攻められんくなりそう 攻め継続できるから投げの択は別に弱くないとは思うけどな 投げ後の有利Fは少なすぎでしょさすがに
キャラ相性によっては投げられた側が有利になってるまである 防御率システムが足りないとか言うとアークが直ガつけちゃうから… スイッチしか持ってないから動画勢だが
βあったの知らなかったし、急いで予習してるけど
配信者はみんないつの間にか体力ないって言ってるね
そんでゲージもりもり溜まったままやられてるから
見てて面白そうって思う、スイッチでもたのんます 強いガーキャンと一部以外昇龍あるのに防御システムが少ないとは一体
崩しが少ないならまだしも キャラによってはきつい部分もあるとは思う
ストライカーちょっと触ったときヒットマンに端で固められて、昇龍は届かず、ガーキャンも届かず、前ジャンプは対空でもなんでもない技にひっかかり、前転は余裕で持続抜けられず、ガードしてたらガードブレイクまでいって死んで、え何すんのこれってなってストライカー使うのやめた でも他のキャラも防御システム更に増えたらストライカーの気持ちいい攻めも出来なくなるという キャラに問題があるんだからストライカーのガーキャンモーション他の技のやつに変えればいいだけの話よ 将来性は大きいんだけどなぁ
まだ未実装キャラが50体くらいいるし
既存キャラのスキルも未実装のスキルあるし
原作の方は超必殺技が覚醒、二次覚醒、真覚醒と3種類ある
問題はバランスとそれらが実装してされるまで保つかどうかか GGxrdの頃はDLC込みで25人くらいだっけか
このゲームもそれくらいか多くて30人くらいじゃね このゲーム硬直後の投げ無敵がやたら短いうえにやたら減るから投げは普通に強い方だと思うが xrdは初期は13人。最終的には25人だな。
浣腸みたいな一部の技はキャラごとに差分を作ってあったから工数が半端ない。
stだと一撃必殺自体がなくなってしまったし。 ストライカーの前転昇竜は許さん
なんであいつの昇竜リスクないんだよ 俺もノーリスク昇竜はさすがに?と思ったからアンケート出した
不満はアンケートで出しとけよ なぜストライカー相手に近付くのか
遠くから適当に攻撃してるだけで気付いたら死んでるから昇龍なんてどうでもいいわ ストライカーの昇龍リスクないって言うけどガード避けられたら誤魔化しできないし仮にガードさせて誤魔化ししようとしても割と空中で取られる時は取られるぞ
リーチ短すぎるの無視して昇龍だけに文句言ってる奴はストライカー1回も使ってないでしょ ストライカーってリーチ短くてもリーチの長いヴァンガードには有利とれてるからな 投げのダメージが白ゲージってのがなぁ
投げても詐欺重ね行けないからストは相手にコンバされて、択として積極的に投げに行くのは負けだと思ってたわ 結局コンバージョンがよくわからなかった
ロマキャンみたいなもんなのあれ そうだね
自然回復する体力を犠牲にロマキャンできる
ちなみにヴァンガードは前転もコンバできる リーチ短いから無敵技の反確なくていいよねってのは話が違うと思うぞ
あと初段から地上派生出来たはずだから空中で反確なんて取れないぞ ストライカーだけじゃなくてヒットマンもそうだけど
別に最強キャラでもいいんだけど、ノーリスク昇竜を強みにするのは勘弁してほしい
キャンセル技とのあいだに隙間があって前転できますよならまだ読み合いになるけど、現状そうじゃないみたいだし
それなら他の技を強化して釣り合いを取ってほしいわ ほぼストライカーしか触ってないが使っててリーチに不満なんか感じなかったけどな
というか慣性つけた時の伸びは十分すぎるくらい長くないか? KOFのストライカーシステムは不評だった
西京のストライカーズ1945-2は神STG リーチ不満ないはどうやってたのか普通に教えて欲しい
自分じゃレンジャーとヒットマン無理すぎて配信漁ってたけど、かずのこもGO1も近づく手段なさすぎてきついって言って片やキャラ変えて片やもうこのゲームやらなかったし このゲームでダッシュガードしないと近づけないとか苦行過ぎる
ガト豊富過ぎてガードした瞬間出す出さないジャンケンスタートだし、
ストじゃ割りにくい有利連携とかいっぱいありそう
あと対空も空対空もカスなのが終わってる
グラにキャラ変えてストとかなり対戦したけど、
リーチはどっこいでもストが火力無さすぎていくら殴られようが最後に転がってるのストで草
雷撃当て身取って二回択通したら死ぬのやばすぎ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています