【メルティブラッド】MELTY BLOOD総合★166【メルブラ/MBTL/MBAACC】
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◆MELTY BLOODシリーズ総合スレです
◆MELTY BLOOD: TYPE LUMINA(メルティブラッド:タイプルミナ)
・ジャンル:2D対戦格闘
・対応機種:PlayStation 4/Nintendo Switch/Xbox One/Steam
・発売時期:2021年9月30日
・対応言語:日本語、英語、中国語(繁体字・簡体字)、韓国語
・プレイ人数:1〜2人
・原作:奈須きのこ / TYPE-MOON
・開発:フランスパン
・制作・販売:ディライトワークス
・公式サイト:http://meltyblood.typelumina.com/
・公式Twitter:http://twitter.com/mb_lumina
◆旧作
Melty Blood Actress Again Current Code (2016年4月20日発売)
http://store.steampowered.com/app/411370/
http://www.arcsystemworks.jp/steam/mbaacc/jp/
◆MBAA-BBS(したらば)
http://jbbs.shitaraba.net/game/48793/
前スレ
【メルティブラッド】MELTY BLOOD総合★165【メルブラ/MBTL/MBAACC】
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1642860082/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 乙
前スレのだけどSwitch本体のボタン配置設定変えればばBでジャンプ出来るんじゃないの 追加キャラか…
アルクェイド
セイバー
青子
ここまで揃っているなら、後は判るよな? 追加が女キャラだけだと男女バランスが悪くなるから一人は男キャラかも 種族バランスとかいうのを気にして謎キャラを追加して激滑りした格ゲーがあるらしい その激滑りしたゲームより人口も大会も少ないゴミとかギャグでしょ 勿論それだけが全てでは無いんだけど、運営側のやる気も全然違うしな
グラブルやギルティは運営側が頑張って盛り上げようとしてるのに比べて
メルブラは運営が盛り上げようと全くして無いどころか、ユーザーが自主的に開いたものに公認大会とか意味不明なもの付けてるだけ
パッケージ版は初期出荷のみで品薄
新キャラ発表もディライトのせいでFGOの特番に紛れる始末
ゲーム面もお世辞にも良いとは言えない
過疎って当たり前や 今作が格ゲー界のクソゲーオブザイヤーに殿堂入りすることに俺は花京院の魂を賭けるぜ ランクマの後プレマ誘われたの気付かなくてそのまま終わらせてしまった… クロスプラットフォームって後から対応する事ってあるのかね
ここ変わるだけで多少マシになるとは思うんだけど なんか知らんが建てたルームが強制解散2回なったな
俺が悪いんかな… クロスプレイは技術力の問題ではない気がするけど
まぁやらんだろうな PS4とPS3のような所謂縦マルチはUNIで出来てたから、他プラットホーム間でやるのは相当難易度が高いんだと思う
実現してるFortniteとかロケットリーグとか、
どちらもEpicGamesがクロスプレイ用の仕組みを作ってるっぼいので、これを利用すればワンチャンあるかも よっぽどの作品じゃないと例えばソニー側に利点ないしな まあ結局ネットワーク部分は作り直しになるだろうし今作では無理だろなあ fpsかなんかだけどクロスプレイされてないゲームがマッチングノバグかなんかでクロスプレイできちゃってた時があったらしいし許可の方の問題なんじゃない? たとえクロスプレイ可になろうと100が110になるようなものでしょ
プレイヤー人数に激的な変化は無いよ
それだけ過疎ってるんだから 人口の推移は変わるだろ
このままじゃ一月後には100が50になるかもだがその落差が減るとは思うし とっくに過疎ってピカピカクソゲーなのを認めたがらない信者含めて開発が直す気がないのにクロスプレイとか実装されるわけ無いやん 格ゲーセンスある人間は早々に見限り、残ったチンパンジーだけがプレイしてるようなゲームに未来なんてあるわけねーだろ KOFがもうちょい面白そうならなあ
これと同じ老人専用ゲーにしか見えない KOF面白そうじゃん
グラフィックも前作よりかなり良くなったし買うで kofの熱帯は大丈夫なのかよ
それが一番大事まである 死徒ノエル対戦しててくっそつまらんわ
何この糞キャラ勝ってもイライラしかない
このゴミキャラと対戦して面白いと思う奴この世にいるの? >>32
勝ってもとか言ってるけど、勝てないからつまらないのでは?w 勝ててもつまらないパターンなんかいくらでもあるぞ
p4u2で学んだ >>35
まぁ勝ってもつまらんキャラは確実に居るからなんともやね
ピョンピョン逃げ回られて、何とか捕まえて勝ったとしても達成感より疲労感の方が大きいって人も居る
つーてその辺は完全に個人の感性の話になってくるのも違いない
俺個人の話だとDノエルなんかより
のび太の切り札やみやこの連環のが遥かに下らないと思うし楽しくないな
というかDノエルのどこがイライラするのかを聞きたいくらい ブレイブルーは勝ってもつまらんキャラしか居なかったなー
一生逃げて捕まったら最強リターンの無敵技擦るハザマとか一生逆択しかしないテイガーとか
それに比べたら別にこのゲームはなんとも思わない 勝ってもつまらんキャラしかおらんなら何でそのゲームやってん?って話になる
どこに楽しみを見出してそのゲームを続けているのか
俺はこのゲーム、友達とダラダラ遊ぶためのツールとして使ってるだけなんで
正直バランスとかどうでもいいし、過疎とかもランクマ行ってねーから何の関係も無いしね
勝ってもつまんないって他の何かが無いと続かんでしょ 最新作だからという義務感だけでやってるやつもいると思うぞ
俺もp4u2やってた頃そうだったし
家庭用出たぐらいであまりにもイラついてアホらしくなってやめたけど プレマが快適すぎる
ロード速いから1戦抜け設定も気にならんしトレモで確認もすぐやれるし
通信品質も明確になって快適に遊べる相手も選べちゃう 正直遠距離のだるさならロリノエルよりだるいキャラだらけのような… クロスプレイもし実装するにしてもSwitchだけは対象外にしてくれ
もしくは設定でSwitch指定して弾けるようにしてくれ
あんな無線がデフォのゴミとマッチングとかクロスプレイない方が遥かにマシだからな 3〜4ターンかけてジワジワやられるより1ターンで終わったほうが清々すると感じるのは俺だけか?
コンボ食らってる間にジュース買いに行けるしトイレも行ける超良ゲーだったぞ 凄い数やめてって残ってるやつですら文句言ってんの凄いな
面白いと思ってるの購入者の何%ぐらいやろ >>48
その割には中古流れないんだよな
神アプデ待ちじゃないの そこそこメルブラ対戦してるプレイヤーで原作やってる方が少数派だもんな >>50
初代PSにあったペプシマンのゲームみたいなノリになってきてる気がする
クソゲーだけど市場にそんな出回ってないから高価格 メルブラ200時間やったならその時間のちょっとを月姫に当ててたらクリア出来たという事実
女神転生5もやってないし俺ってもしかしてこのゲーム大好きか? 新しく買うはいいけど進めんのが面倒で積みゲーになるのはあるある きったない同人ゲー時代の頃はあんなに楽しかったのに… つまらないことに時間を割けるほどお前らの人生は空虚なのか? ここに書き込んでる時点でつまらないことに時間割いてんだよ オンラインゲームは麻薬だからなぁ
格ゲーはちょっとでも間空くとすぐ弱くなっちゃうのもあって尚更プレイ時間は多くなる クソゲーとか言いつつ、毎日の日課のようにプレイしてる自分にワロタw
最近ストVとギルティ全然やってないw しかしこの評判だと次作はガラッとシステム変更されそうだし、続ける甲斐が有りや無しや なんだかんだ合う合わないってのはあるからね
このゲームは良くも悪くもシールド押したら何か起こるってのがかなりカジュアルだとは思うよ
ギルティとかスト5はそういう部分が余り無いから苦しい人はやらんだろうし そもそも今作出たのが奇跡みたいなもんだしFGOマネーで出そうと思えばいくらでも出せるわ
ハブリッシャーのDWはアニプレに買われたしな 苦手キャラに対する意識が強すぎてマジで勝てん
特に秋葉と死徒ノエル
志貴と都古は論外すぎるから拒否ってる >>56
今は2D挌闘では楽しみ難いよ
2Dアクションゲーム時代でもないし、スマホゲーも綺麗だし >>63
シールドは初心者が起き攻めで一方的に分からんごろしされないって意味ではいいゲームなのかもね
もう一周回って良ゲーにすら思えてきたw すみません
先日Switch版を購入した初心者ですが、いくつかプレイについてアドバイスをいただけないでしょうか
自分はセイバーを使用しているのですが相手の攻撃をシールドした後Bでカウンターを成立させた場合
初撃は入るのですが、その後すぐシールドで割り込まれコンボが成立しません。
A連、B連、C連のどれを試しても上手くコンボになりませんでした。
これは何か繋げるコツがあるのでしょうか?
すみませんがアドバイスお願いします >>69
Bはカウンターじゃないとコンボは成立しない
相手がシールド押しっぱだったらカウンターで相手は浮くけどちょい押しとかだったら単発で終わる カウンターじゃないとコンボが成立しないとはどういう事でしょうか?
カウンターに成功して背後から一発殴ってるとおもってたのですが、これは実際には失敗で、
他にカウンター成立する条件があるのでしょうか?
読解力がなくて申し訳ないです >>68
分かんなくてもシールドすれば中段か下段の起き攻めは何とかなるしな
見えない代表の着地表裏下段もしゃがみシールドすりゃ表裏関係無いし
固めもとりあえずシールド押しっぱなしにしとけば固めてる側も何かしら考えなきゃいけなくなるし
決して良ゲーでは無いけど、手軽に楽しむ分には中々のゲームだと個人的には思ってるよ >>72
シールドカウンターってのは行動の名称で
みんなが言ってるのは動作中に攻撃が当たるとカウンターヒットになる方をカウンターって言ってる
カウンターヒットすると、受け身が取れなくなったり、やられ方が変になったりとか様々で
シールドカウンターBがカウンターヒットするとバウンドするようになるからコンボが出来るようになる
ノーマルヒットだとのけぞるだけなのでコンボは出来ない
こんな感じ
カウンターヒットする条件は相手がシールドを逆方向に出してるとか、攻撃の動作中とかその辺 そうだったんですね、、、
ノーマルヒットとカウンターヒットについてはもう少し調べてみたいと思います
ありがとうございました! >>72
ちなみにフェイタルカウンターはこれ
空中の相手に攻撃がカウンターヒットするとフェイタルカウンターとなり、
相手は長い時間のけぞったり吹き飛んだりします。
フェイタルカウンターはシールド中の相手に無効化できない攻撃を当てることでも発生します TLやってる人はみんなリメイクプレイ済かと思ってたけどそうでもないのか 月姫自体エアプだからセイバー参戦に切れてる人に共感できない
このスレみてると格ゲーのストーリー読む人って意外と多いんだなとちょっと驚いてる >>79
全然違う、キレてんのは前のメルブラやってた人達
原作もリメイクもプレイしてるくらいの信者はあんまキレてないと思うよ >>79
そりゃキャラもの格闘ゲームだしな
グラブルVSの新キャラはスペシャルウィーク 途中で送信されちまった
グラブルVSの新キャラはスペシャルウィークですって言われたようなもんだ
もしくはDBFの新キャラは炭治郎とか 当時のスレだと混沌おじさんがめっちゃ望まれててたまげた記憶ある DBFの新キャラが炭治郎は全然違うだろ…
DBFに例えるならアラレちゃんが出たようなもんだ
同じ作者の別作品キャラって感じで
まぁとにかくその作品のキャラを差し置いて別作品から引っ張って来た事がすげー反感買ったって話やね
流石に発売したらごちゃごちゃ言うやつは居なくなったけど、セイバー参戦が発表された日はtlほんと酷かったわ
文句言ってるやつしかいなかったw 元々ストーリーモードメインの同人ゲーから始まったわけだし、古参のファンほどストーリーやキャラに思い入れがあるのは分かる
セイバー参戦が不評なのもその反発だろうし ゲストキャラだから余計に異物感増して気に入らんのはまぁ分かるよ
電撃のアキラ邪魔くせえなと思ってたわ 前メルブラ作ってもらった企業にセイバー作ってもらったら無下に出来ないよなぁ
営業だから仕方ないとはいえ
作ったのに出さないのは勿体無いし そういや電撃にアキラとかいたなー
SEGA絡みだからしゃーないとは言えw
戦場のヴァルキュリアの方は見た目も良かったから結構喜ばれてた印象あるね
あの作品は絵が原作と同じだから露骨に画力差を見せられてて結構可哀想だったな、ロリバスケの奴とかド下手とか宇宙人とか言われてたし… セイバーはむしろゲストなのに扱いがぞんざいなのがショックだったかな
真面目な顔して食ログとか、ネタにしても振り切れずに中途半端だし >>88
逆じゃなかったっけ?
メルブラ作った企業がセイバー作ってFateかFGO格ゲー作りませんか?と版権元に打診
→版権元が月姫Rちゃんと発売するから時期的にメルブラリメイクにしましょうと決定
→版権元がせっかくセイバーのデータ全部あるならシナリオ書くんでゲスト参戦しましょうと提案
だった覚えがある >>68
ガード後弾き飛ばして、ガードで追撃無理にしたほうがよかった 出張したらメタネタ満載にされたエルトナムさんという前例がありますので シールドはむしろ初心者ほど萎えると思うぞ、あんなん
見てから中下とか出来ないのにカンカン取られて攻め中断されて自分が取ったらシールド返しされて…みたいな感じで なんで初心者の対戦相手がそこそこやってそうな奴を想定してるのかいつも不思議に思うんよね >>91
俺ちゃんとそれ把握して書いたんだが
ちょっと日本語おかしかったか
そもそもセイバーいなかったらMBTL生まれてないんだよね 公式大会の続報全然ないな
もっと早いのかと思ってたんだけどもキャラ出揃ってからかな そら今のご時世本当の初心者が格ゲはじめる事なんてほぼないからな
奇跡的に初心者入ってきても初心者対自称初心者です!(A+〜Sくらい)みたいになりがち 先生ノエルと全然当たらねえ
みんなロリに乗り替えちゃったのか それでも新規がいないではないのに、初期ランクはCと半端な位置からなのがまた
完全新規にC適性のプレイヤー相手しろというのは酷な気が 煽り散らかした挙句参戦できなかったトナムさん冷えてるかー? >>99
自称初心者(初狩り)
ゲーセン時代なら真っ先に粘着されて消される対象だな セイバーはセイバールートやっても召喚された理由1ミリも掘り下げられてないのは納得いかんぜよ >>101
そこらへんはまぁ既存プレイヤーが初狩りする期間長いかの二択になるから中々難しいとも思う 🦆🎶さんとこも初心者募集でパス無しで部屋立てたらA+が入ってきて、
結局すぐにまたパス有りに戻ってたな
マジでS踏んでないやつは初心者だと思ってる層が少なからず居る ロリノエルも言うほどおらん気がする
最近は嫌と言うほど琥珀に当たる ロリノエルは人口トップ3に入るんじゃないかってぐらい当る マジで?
新キャラどっちもあんま見ないが青子のがよく見るレベルだわ
プラットフォームや時間帯の違いなんだろうか まじうぜぇわ秋葉とメスガキ
このクソキャラ共に何が足りないってんだよ?足りてないのは火力と胸だけだろふざけやがって >>111
一番足りてないのは君の実力と知能だと思うけどw 秋葉は成長期だしノエルはあれが全盛期だろがふざけんな 壁胸はむしろ「無駄のない身体」の証拠だぜ?
あんなにスマートじゃないか Switch版俺がコンボしてる間だけ水中ラグ起きる奴に当たった
フレンド申請してきたしマジでイラつく かずのこやめちゃったのかな
青子触ってるのは見たけどそれ以降起動してなさそう
梅喧は何回も配信してるのになんで GO1にも捨てられたメルブラ君がこの先生きのこるには 試合完遂率低くてマッチしないけど改善する方法あるのかな? 赤ネームが赤から復帰したの見たことないな
プレマだったら対戦してくれるんじゃね >>111
秋葉使っていたんですが、そんなにきついですか?確かに236cからの崩しは工夫しだいで驚異になると思うのですが、機動力や対空、飛び道具に対してあんまり強くないので使っていた時は疲れてしまいました。
今はセイバー使っていて、秋葉より勝率いいですw 秋葉の対空する必殺技で対空して車輪に繋げるのカッコ良くないか?
秋葉使いもっとしてよ 月姫もプレイ済みで格ゲー好きな俺もギルティに戻ったくらいだしな…
運営がやる気ない&アプデ調整とDLCがあるのかないのか不透明だった初動がやばすぎた
最初からズンパスとか調整あります!ってやってたら残ってた人も多かったはず
ってかそれが当たり前なんだよな 熱烈対戦希望!
※以下の募集文をしっかり読んでから入ってきてね
【キャラ】都古、ワルク使います
【対戦回数】3回(ただしレイパーと思われる方は途中で切ります)
【その他】正々堂々対戦したいので都古、ワルク、志貴、ヒスコハとの対戦はお断りします。あとハメは封印すること!立ち回りは"美学"! >>123
秋葉の器用万能性能半分+システム半分でゲロ吐くレベル
個人的にはバサラの毛利ほどとは言わんがAC北斗のトキや初代BBのアラクネを彷彿させるくらいに無理
それぞれ違う理不尽だがどうしようもない点は同じ
キレそうだしキレてるし切れ痔だしどうしたもんかね… 秋葉の強い所って端のゲージ使った連続ガードからの崩し、AD、ムーン昇竜からのコンボくらいでしょ
秋葉が器用万能に見えちゃうって対戦相手の秋葉と実力差があり過ぎるか、秋葉の事全然知らないかのどっちかだと思うよ 秋葉苦手な人って誰使ってるの?
都古あたりかな?
ガン逃げ飛び道具で次から対戦拒否されるほど有利なシエル・ヴローブ・ロアではないと思う 秋葉の昇龍から214c、たしかに読みでこれが決まってた時は気持ちよかったです。これって見てから決めてるんですかね。自分の反応速度では置きや、チキガ狩りなどで使っていましたが。
攻めているときは秋葉強キャラに感じますねw壁まで持って行って択ってで終わる時は終わりますもんね。
236系置かれた後、無敵系技か開放、シールドとかで拒否されると良いと思います。設置から秋葉側は、結構慌てて攻めているので拒否されるとまぁまぁ通ると思います。 殴り合うキャラだと秋葉は結構面倒なんじゃない?
秋葉使いは飛び道具キャラに一生ネガってるイメージある 具体的な理由もないし、どうせ本人の実力不足やろ
せめてキャラ対してから文句言った方がいい 秋葉はC車輪使った攻め継続や1ゲージ〆からの起き攻めは優秀なんだけどゲージ運用が厳しいのよね
地上戦、空中戦もまあ平凡寄りの性能してると思うしここら辺で最上位に劣るのかなと 秋葉なんて他の強キャラ連中と比べたら全然対処余裕
初代アラクネと同じレベルとかないない
単に実力差の問題 都古だけど秋葉苦手な意識はないな、車輪はちょうしんや2Cである程度抜けられるし空中戦そんなに強くないからやりやすい、拒否ってくる立ち回りならロアやワルクのほうが断然辛い 秋葉とか脳死で入れ込みしてEX波動して
ある程度行くとあんまり崩れないすかし下段やら空中ダッシュ崩ししかしないお願いキャラの筆頭
真面目に格ゲーやってたらメインキャラにしないキャラ そもそもこのゲームで真面目にやるキャラとか存在するしないと思うが このゲームはシールド空振りするやつと、シールド見てから殴るやつが1番バカ
俺のことなんですけどね >>136
そうなんですよね、崩れてくれ!お願い!って感じで攻めてました。
だから、捕まえて拒否も潰せれば強いんですが。
数少ないチャンスで拒否通されて、逃げられまくるときつくて…
特に優秀な飛び道具持ちにそれやられるとw
いまはセイバーでアヴァロン取りまくりなので楽しいです。
私服秋葉(クレセント)はたのしかったのになぁ。 >>132
自分の実力不足や知識不足は理解してるが俺の頭ではアルクで対秋葉の具体的な対策を考えることができないから提示してほしい トキやアラクネ相手にしてた人間が、秋葉の対策考えられないとかエアプにしか思えんけど 空投げ後に即ジャンプキャンセルして壁に擦り付けるように降りてくるすかし下段にファジー小パンできるやつはすげえなと思う >>144
どっちをエアプと思ってるか知らんがこのゲームってガードするより拒否しろってゲームだよね?
拒否すればいい、と言うだろうけどその拒否も当然相手は対策した上の行動をしてくる
拒否対応の行動されるなら必然的にガードしなきゃいけないじゃん?
このゲームでガードが極力選択肢に入れたくないほど弱いって言われるのはシールドやカンニングが防御方法としてガードするより強い上に直ガやガーキャンが無いことだと思うの
更に言えばガードしたとこで確反になる技がほとんど無い
ガードが弱いから拒否したいのにそのガードを強要させられる秋葉は強いと俺は思うんだが?
例えばGGXX青リロのエディ
エディの起き攻めは無敵ぶっぱもガーキャンも拒否できてガードを強要させられるでしょ?あのクソほど見え難い中下段と投げを耐えなきゃいけないでしょ?
ゲームは違えど秋葉がやってるのはそれと同じだと思ってる
そりゃあ秋葉とエディを比べれば秋葉のほうが断然易しいけどさ 秋葉とエディ比べるとかますますエアプとしか…
ほんとにあのクソキャラとやったことあったら絶対言えん 確かにガードは弱いけど
ガード上手ければ解放を温存出来てMD後出しで優位に立てるから結局ガードが一番大事だと思う ガードが超難しいからなこのゲーム
中級者くらいまでなら延々拒否ってたほうが間違いなく勝率でる 難しいけど成功したらゲージや超強力なMDが温存できるのだからガード頑張りたくなるんだけど、まあ簡単に崩されますよね >>146
世間的には秋葉よりアルクの方が強いから安心しろ
一生秋葉に触られて崩されてるんならそもそもの立ち回りで負けてるから立ち回りを頑張れ
アルクだって触れば見えづらい中下とか起き攻め表裏とかあるわけだし秋葉を目の敵にする理由がわからん >>148
エアプと決めつけるのは勝手にすればいいけど秋葉とエディに共通するのが相手に何かを強要させる行為そのもので理不尽と感じるから俺が当時うんざりしたエディを例で挙げたんだが?
崩しはともかく飛び道具重ねからの起き攻めまでが似てるって意味ならカイでいいよ 個人的にガード弱いっていうのが理解出来ない
みやことか相手なら分かるけど基本攻め継続の手段が弱いし投げ数回は必要経費でいい
ガード強要してくる秋葉より見えない裏表中下起き攻めの方がよっぽど嫌 逆にシールド殴られたときにフェイタルと合わせてムーンゲージ20%損するからムーンゲージがmax近くないとなかなか気軽にシールド張れないや
ムーンゲージ半分切った状態で触られた時きつすぎる 少なくともこのゲームだけじゃなくバサラもギルティも北斗もまともにやりこんでないやろ 秋葉の崩しは長時間ガード強要されるが見えない崩しでもないから温情キャラ
他キャラが見えない表裏中下起き攻めをノーゲージでやってきたりする中ゲージ使って見える固めしてくれてるんだぞ
それが嫌なら立ち回り弱いしターン譲らず轢き殺せ >>153
理屈は分かるけど秋葉とエディじゃ全然次元違うから受け入れられないんだと思う そもそもなんで秋葉なんだ
設置からクソプレイなら琥珀と青子のがよっぽどひでえだろ このスレの人らは秋葉の多段中段全部見切れるのか凄いなあ >>152
俺の立ち回りや防御能力が弱いのは勿論なんだけどシールドが邪魔してどうやって触りに行けばいいのかが分からない
逆に秋葉の何がアルクより総合的に弱いのか知りたい
秋葉に無いものでアルクが持ってるのは火力だけだと思うし秋葉は火力以外全部持ってるはずだが?
あと胸 JBJAJAとJB溜めJC(出さないで着地)2Aの択マジで見えん
無理 シールドがあるから近寄れないってギャグか?
このゲーム全キャラシールド持ってるんですよ >>155
月アイコン半分切ると人権を失う感ありますね >>160
ゲージ払ったら連続ガードでまた択になるからじゃない? 秋葉使いから見たらアルクの火力もクソ強判定もノーゲージ無敵昇竜も羨ましく思える いちいちエディだのアラクネとかトキを引き合いに出すから反感買うんだろ
本当にちゃんとプレイしてたんか怪しすぎ 秋葉はリーチ短いし立ち回り弱いから触りに行くのが大変なんだよな
機動力も並かそれ以下だし、火力もイマイチ
固め続けるのにゲージ必要だし、ADもゲームシステムと相性悪い気がする
ヴァイタルソース回復するけどゲージ全部吐くからあまり活かせないイメージ
起き攻めはかなり強いけどこっちも開放、MDカンニング、シールドあるから1Rに一回は抜けられてもおかしくない
秋葉としてはそこから捕まえるのが大変 >>162
立ち回り火力中央起き攻めはアルクのが確実に強い
というかアルクと対戦してるほぼ全キャラがこのJBとJCどうなっとんねん…って思っとるんじゃねーかな
お前の好きなエディの浮遊JK並に判定と持続ぶっ壊れてるからなJC 秋葉相手なら平気で飛べるけどアルク相手だと割と撃ち落とされるからなぁ
立ち回りで明確に差があるはずなんだが というか垂直ジャンプ慣性から裏表どーっち?の方が確実に秋葉起き攻めよりだるい 秋葉は起き攻めってよりも、C技ガードさせて連続ガードにしてからの中下が強いって感じするな
起き攻めはそうでもないと思う、強いのやられた事ないだけかもしれんがw 自分の立ち回りや防御能力が弱くて実力不足なのわかってんなら、ファジーや仕込み練習するか自分のレベルに合った相手と対戦しろとしか言えんわw 秋葉可愛いんですよね。声も良い。
ただ、逆択多い今作ではまったく生きないというか楽しくないんですよね。
だから次に可愛いセイバー使ってます。
アルクェイドも可愛いですよね。
もう、固めとか22系で拒否して様子見択を相手に作らせたりした方がいいですよ。丁寧に行儀よくガードしてくれる人が一番秋葉にハメ殺されてしまうと思います。
空中では膝振り回して秋葉を立ち回りで分からせてやってください。 秋葉の固めが強いのは連続ガードで中下迫れる所だぞ、昇竜なんか出来ないよ このゲームの中下択というか崩しって都古除いてそんなにガード難しくないと思うんだけどね、よく秋葉翡翠戦で3ゲージ分固められることあるけど、別に……まぁここまでされると削りも馬鹿にならんけど
スレではガードするだけ無駄とか言うけどガードすりゃいい 一軒家かつ光かつ有線接続なのにラグいのなんやねん
僕オンライン対戦したいの🥺 2Aor低ダJAやJAor着地2Aとかガードは余裕だけどシールドなんかできるわけないが >>177
あー、ゲージ吐いての固めかぁ。
ゲージ回収の効率悪いですから、逆にゲージ使わせてやったぜと思ってくださいまし。 >>180
プロバイダー大事ですよ?v6プラスとか。 秋葉の固めからの崩し食らわないんなら冗談抜きで投げ以外貰うもん無いから負けないでしょ 俺Fの初心者勝率6%おすすめ誰がいいかな?今セイバーとシキ使ってる 文句も出尽くして、崩し捌くの難しくないって意見も出てくるとなるともういよいよ末期って感じ >>186
とりあえずジャンプしてCボタン押しっぱなしにする作業が出来るキャラがいいからセイバーとのび太はナイスチョイスだ
キャラどうこうよりもコンボとか練習した方がいいかも
トレモ我慢出来なかったら格ゲー楽しむのは結構難しいかもしれん… なんか秋葉の攻め捌けるみたいに書いたけどガードだけじゃなくて暴れや飛び通さなきゃいけないこと忘れてたわ
全然余裕じゃないわ、すまんかった >>186
シキ使ってジャンプしてC長押しをぴょんぴょん飛びながら振って、当たったらとりあえずC連打
波動拳コマンド出せるなら、ちょっと離れた距離から波動拳+Bをたまに振って当たったらC連打
起き上がり攻められたらとりあえずしゃがみシールドからA押してC連打
これでFは抜けられるやろ >>186
シエル、ロアあたりで飛び道具牽制と昇竜暴れをまず覚えたらどうでしょうか。
あとシールド取られたときのシールド合戦の練習にもなるのではないかな。
まぁ、まずはコンボを覚えるところだと思います。 >>190
>>188
アドバイスありがとうです。青子と翡翠も同じ感じで扱えるかな?あとEとかFでもめちゃくちゃ強い人がいるけど調整してるんかな? >>189
でも崩されなきゃその辺通すポイントも見極めつけやすいだろうしな
中下択ポンポン飛んでくるこのゲームでガードスキル高い人は素直に凄いと思うわ こっちラグラグでまともに操作できんのに相手普通にフルコン決めてくるのどういうことやねん
キックするのも気が引けるし これやった後にギルティやったらメルブラって色々楽だったんだなってなるぞ
というかシールドって本当に毒だわ 同時押しバグくらいさっさとアプデで直せよ…
リバサMDが立Cに化けてカウンターとかアホらしすぎてしゃあないわ >>192
一旦Fまで落ちちゃうと
その後強くなっても格上とのマッチングじゃランク上がらないせいで
全然上がれなくなるからな…… Fランク勝率6%から見ためちゃくちゃ強い人とか
普通の人から見たらクソ雑魚でもおかしくない D以下なら同ランクじゃなくてもランク上がるからランクマやってないだけでは 死徒ノエルで勝利メッセージ集めしてたらノエル戦での勝利メッセージは対一般人用のものが出た
ノエルって代行者なのに一般人枠だったんだ… >>197
D以下は同格以上に勝てばCまでは上がるはず fateのリフレクト合戦みたいなことあんな取りやすいシールドでさすなー!!(人差し指頭の上にクイクイッ) 試合数だけはランキング上の方くらいにはやってるのに今更ながらキャラ迷子になってしまった
女キャラで機動力があって動きに個性が出やすくて相手に不快感を与えにくいキャラが使いたい、っていねーか このゲームやってるの自分だけと錯覚するくらいには人いないからマッチしない >>209
他のゲームでも最後のはなかなか難しいんじゃないかな? https://m.youtube.com/watch?v=LltIt1hR8Ls
志貴の5BECって4aで潰せるんだ…
ていうか殆どのBEって慣れれば4a2回相殺C無敵で潰せるのかも? >>213
無敵技するにしろA相殺連打するにしろ結局はBE5Cの攻撃発生と噛み合ってないとダメ
無敵技は早すぎると相殺されて死ぬし
A連打もタイミングが合わないと2回目、3回目のAが出る前に潰される
ちなみに4A連打するとちょい溜めC→2Cで大体死ぬからやるなら2Aがいい >>215
2BとBでしか相殺してなくない?
相殺確認できれば別に途中から4Aにしてもいいけどわざわざそんな意味もなく難しいことしなくても… このゲームにおける動きに個性が出るキャラって誰だ? 都はシナリオがfgoの色物シナリオレベルで好きになれん 残ってるこのスレ民の機種比率どーなの?
PS勢6、スイッチスチームが2、2くらい? このゲームの個性って間合いの取り方がうまいとかそんくらいだろ
なに使っても一緒だよ Switch版が他に格ゲーないから案外一番残るかもしれない >>224
今ならsteam6、PS3、switch1くらいやろ
PSの月額払うのがアホらしくてsteamに移行しだしてる >>199 >203
そうだったのか知らんかったわ
さす鴨 steamはとりあえず深夜2時くらいまでは対戦に困ったことないな
休みの昼間とかもそこそこいる
まあ同じような面子なのは否めないけど steamもランクマなんかやる気起こらんくらい人おらんぞ ソバ鯖からメルブラ下降してるから今やってる奴らで盛り上げようって動画やツイートも出てるのにここでは全く話題も出ずに平常運転で笑った どうやってこのクソゲー盛り上げるのか分からん
集まった奴らだけで舞い上がって終わりの未来しか見えない プレマでサブキャラ使った後たまにランクマのキャラがサブキャラなってるの嫌なの俺だけかな 暴走アルクの中段が凶悪すぎない?
アーマー付きな上にノーゲージで下段キャンセル可能とか…
何か専用の対策でもあるんかね >>242
タメなしだったら1AでレンガになるからOK
タメありだったら1A相殺判定4A相殺で立って次にジャンキャンシールド出来るから練習してみて
1A相殺からでもジャンキャンシールド出来るけどちょっと難しいかもしれない 久々に公式に動きあったと思ったら今更ファンキットや大会公認がどうたらって…
ユーザー側がどうにか盛り上げようとしてるのが虚しい
せめてロードマップくらい出せよなぁ… >>244
暴走アルクだった…
タメなしは同じ対応
タメありは一回1A当たったの確認したら立ちシールドかなぁ そもそも公式と開発がまともな格ゲーにしようとか考えてないから、追加キャラだそうがこのまま終わるだろうね >>247
公式がーってそれお前の感想だろ、調整2回に追加キャラ4体は結構頑張ってると思うよ
ただ多数の人にマッチしなかっただけ 頑張りを見える形で出さないから人が消えたのであって、マッチしなかったはまた違う気がするわ
まぁなんにせよ型月やディライトが足引っ張ってそうだとは思うけどね
何か作ったから告知したいってなっても、年末のfgo特番みたいにそういうので発表する形になりそうだし 後調整2回についてもこんなもん調整でもなんでもないからな
不具合修正レベルで頑張ってるは流石に草も生えん 雑な技の判定/相殺/フレーム調整をこれまた雑に強い共通システムを持たせることで
誤魔化そうとしてるんだから看過できない歪みも出てくるわな
開発はもうちょっと''格ゲー''の調整と真摯に向き合いな? おいおいこのゲームのキャラ格差はあまりなくどのキャラでも勝てるんだが?
なお安定しないキャラランク デイライトワークスが余計な口出ししたんだろうなぁ
ショシンシャノタメニーってシールドだのムーン技だの作るくらいならまず仕込みだとか詐欺飛びだとかあの辺を無くせよと、まず根本から見直した方がいいだろ
チュートリアルでお決まりのコンボ練習させてハイ!これで戦ってね!お前の考えたコンボよりよっぽど強いよ!とか萎えるようなことしてないでさぁ 極端なキャラ差をシステムが穴埋めするスタイルはUNIでもそうだったしね
洗練が足りなければこんなもん 初期はシールド取ったら強制じゃんけんでリターン取れてキャラ差ないように見えたけど
もうある程度シールドへの対処わかってきたから流石にキャラ差出るな >>248
追加キャラなんてもともと決まってたのを小出しにしてるだけだし、調整とかただの不具合修正やん
言いなりになれとは言わんけど、少しは金出してるユーザーの意見も聞けよと思うが シールドとかのシステム面は頑なに調整する気はなさそうなのがな
システムがクソって言って離れてった人が1番多いだろうに 金出してるユーザーの声で現状維持が多いってだけじゃね?
正直ここの意見なんて何%かもわからんし、しかももう遊んでない上に
「調整来ても一瞬で辞めるけどなw」とか言ってる奴等が大半じゃん
そんな奴等の意見よりも今も楽しんでる奴等や多数派の意見聞くのが当然でしょ まーあれだ。批判ばかりしてる人はもっと周りを見た方がいい
Steamの接続数ばかり気にして人がいないだの言ってる人もいるけど、
楽しんでいる人もまだたくさんいる。プロや強者だけのゲームじゃないんやで >>261
今の過疎化した状態で現状維持が多いわけないだろ
見限ってやめてった中で残った人間を多数派の意見とか都合良すぎる解釈じゃね 声がデカいだけなのと多数派の意見をメーカーが選別出来てるのかは怪しいところ
その辺のリサーチはまぁ難しいもんだけど いずれにしても理想のシールドゲーは既に完成しているはずなのだ 調整がいまいちここの書き込みの求めるものとズレているような気がする。
一体いつ、誰の声を聞いて行ったものなんだろうか。
少なくともここに書いてあることは反映されていないということは、ここの声は届いていないという可能性がある。
ここに書いてるだけじゃ届かない。お問い合わせの所で意見を飛ばした方が良いのかもしれない。 シールドがアレなのもそうだけど、旧作に比べて全体的にアッパー調整なあたり上級者が上級者のために作った感はある
おかげで中級者未満置いてけぼりというか
上り中段の廃止や派生コマンドの簡略化とか英断と言えるとこも勿論あるんだけど 楽しんでる層がそのプロやら強者なんだが
惰性でやってた人はとっくにやめとるわ スイッチに人残ってる時点で成功な気はする
ライト層にはそれなりに受けたんじゃねーかな >>268
昇り中断ははUNIでヤバかったから修正されて以降の作品はUNIベースで開発してるから
只の名残や空中ダッシュ(UNIのアサルト)のコンボ補正とかもそのまんまだし >>271
UNIは触ってないもんで知らなんだ
そういう評価されてたとこをも少し上手くブラッシュアップしてくれれば良かったんだけどな UNIも上級者以外にはクソゲーだったしこんなもんやろ
面白ければ過疎らないよ 長くプレイしてると今更引けなくなって、自分で良ゲーだと必死に思い込もうとしてるのはあるな
許容できる糞ゲーくらいの認識の方がいい ガード方法がシールドに集約されすぎなんだよなぁ
直ガやフォルトみたいなシステムあるだけでもう少し面白くなったと思うんだけどなぁ アッパーかねぇ?
固めや攻めの極悪さはAACCのが酷くね?
制服秋葉、ロア辺りは比較にならんクソキャラだったし 発売後1ヶ月くらい経っても調整があるか発表すらしてなかったからなこのゲーム
そりゃ調整もDLCもないと思ってやめちまうわ
初動がもったいなかったな 鴨音だけは配信で初心者囲ったりシステムとかゲームの機能とか説明したり今思うと頑張ってたかもな
まぁこのシールドを狙い通りの調整とか言ってる時点で好感度はマイナスまで行ってるが いっそシールド続投に拘らず新システムでバランスとってくれた方が良かったのかも
失敗するにしてもまだ調整こなれてないで言い訳できただろうし
なまじ旧システム風な分どうしても比較して評価してしまう 数人で回して、この人はこのへんで擦ってくるとか、とられBC仕込んでるとか考えながらやるのは楽しいかなあ オタ仲間で集まって身内でやる分には楽しいかな
昔のQOHとかEFZのノリから抜け出せない感じだから、正直格ゲーとしてメジャー化は難しそう そりゃ仲良い友達と遊ぶならどんなクソゲーでも楽しいだろ ガードが重要なら面白いって理屈がほんと分からない
今までガードしてて楽しいって思ったこと一度も無いわ
シールドはやったぜ感あって楽しいけど まぁ他の格ゲーにはシールドというものがないから格ゲーの経験が他の格ゲーより活かしにくいから文句言いまくってる人もいると思う
でもシールドはともかくBE相殺は許さないよ 単純に何の制約もなく押すか押さないかで糞デカリターンあったりなかったりすんのって糞つまんねーんだわ
xrdのバイケンとかそれで死ぬほど叩かれてたし 質問なんだけど、リバサで屈シールドか小パン擦るかってどう使い分けてる?設置物とかはないとして
俺はほとんどシールド使うことないから気持ちがわからんのだが、めっちゃシールド擦るやつにじゃあ様子見て投げようかとすると小パン擦りだしたりしてエスパーかと思う >>289
斜め下入力しながら様子見すればいい
小パン擦るならガードになるしシールド出したら見てからADで投げになる
エスパーとかじゃなくて単純に安全策何もしてないから相手が気軽に小パン振るんだと思う ストーリーモードでカラー選択できないのはなんでだろ
AACCまでは出来てたのに ガードしながらシールド見てから投げとかやってても、相手のコパンガードしてターン取られてるからなぁ
多分それだとシールドもコパンもやめねーと思うよ 必ず重ねてくるならシールド見せないと止まらないから使うかーってなる あくまで相手のリバサシールド投げたい場合の安全策だからな
そもそも投げ狙うより起き攻めはジャンプ裏表上下で揺さぶった方が楽だと思うけどね
相手が屈シールドか小パンの択って事は地上起き攻めしかしてなくて攻め単調なのかなーと感じた そらそうやね
強い起き攻め組は表裏下段で暴れも無理で空キャンシールドできる重ねになってるし
二段ジャンプやバックダッシュでしゃがみシールド咎める事も出来てそもそも起き上がりに暴れようって発想にならんからなw 起き攻め表裏択のあるキャラじゃない上、確かに中央での起き攻めレパートリーなさすぎるかもしれない
参考になったみんなありがとう キャラによるけどしゃがみシールドと2a暴れだけなら遅らせて低ダでどっちも潰せる プレイルーム名に5ちゃんねる民って部屋あってワロタ ジンって人の翡翠見たけど翡翠あんなにコンボ出来るんだな いっそ楽しそうだな
41回から1回ぐらい戦いたいわ >>293
steamだけどできたぞ
シングルでキャラ選んだ後画面下見てみ 今攻略wikiとか全然機能してないの寂しいな......
みんなどうやって調べてるんだ?
動画だけだとわからんことあるだろ UNIも最新verはwikiほとんど機能してなかったしガチでやってる奴が少なすぎる もうwiki文化が10年前のものになっちゃったからなぁ
人口もトップ層の厚さも2D格ゲートップであろうスト5ですら、基礎コンですら空欄の目立つwikiくらいしかなさそうだし Twitterって情報量は多いけどまとまり無いから使いにくい
動画も実例として勉強になるけど同じ難点抱えてる感じ
むしろ今の方が検索効率下がってるような Twitterもキャラ名で検索してもあまり出てこないわ 上手くなるためなら自分でコンボ開発したり調べたりしないといけないけどあまりやったことないな 情報収集はせいぜい動画見るぐらいで完結してる人が大半だとおもう アフィ目当ての乱立や企業wikiの検索妨害で利用しづらいし、SNSが普及してwikiに情報まとめる意欲あるなら自分のSNSなりで発信した方が顕示欲も満たせて一石二鳥だからな コンボがどれも似たりよったりになるから、wikiなんて要らなくね?
キャラ対ならトレモあるし シルカンコンボだけ覚えれば、あと適当でもそこそこ勝てるあたりがうんk そこに関してはアークゲーやUNIみたいにクソ長シビアなレシピを完走しなきゃ火力ガタ落ですよりはマシかなと思う この前たまたまかずのこの配信見たらGGSTのコンボ難しくない言ってたけどな
アークゲーも昔より大分簡単になったろ かずのこが言ってもアテになるわけねーだろ、どんだけピュアなんよ コンボが簡単なギルティとか麺がないラーメンみたいなもんだ こんなクソシステム作っておいて適当にしょっちゅう配信してる鴨音にイライラする
正直クビになってほしい 元プレイヤーだからシールドの糞さわからないわけないのに知らんふりの鴨音
そのカスみたいなプライド捨ててユーザーに謝って調整しろ 俺はシールドのせいでプレイヤー数は5分の1くらいになったと思ってるけどな
それくらいクソゲーなんだよ今回のメルブラ 文句言いながらランクマやってるけど、プレイする度にシールドの糞さにイライラする
丁寧にプレイしてるつもりでも相手がピカピカマンだと、最終的にこっちもシールド使い始まって勝っても負けてもくだらん試合になるのがマジで糞 最低限ガー不や中段取ったら相手は張り直し不可はやれと
もしくは最低限BC禁止
ガー不見てからシールド張ったら読み合いさせられるとか意味不明にも程がある すまん今回のgo1杯出てるキャラは強キャラってことでいいよな? GO1配信最終回ってマジ?
本当にオワブラがオワブラになっちまうと泣けてくるわ GO1全然プレイヤーとして活動してなくない?
配信も他ゲーだし 他の中段やガー不はほぼ食らわんのに宮古島の連歓待だけはヒット率98%くらいあってキレそう 都古やっぱりくだらないなぁ
Bれんかんしゃがみシールド出来ていいだろこれ よっしーアルク上手かったな
都古のめくり判定強すぎだわ 1つの技振るだけで上級者も簡単に崩せて大ダメージ出せる時点で
やっぱこのキャラ寒いんだよ
中央でもあれだけ無双出来るキャラいないだろ Bレンカンはそのままにして
シンチュウの裏周りなくして投げはコンボに繋がらない方がいいかなぁ レンカンだけならまだいい
めくりチョウシンにコンボ行ける投げに下段しんきゃくに有利な固めに他の要素大杉やねん
しかもシールド仕様変わってめくりチョウシン反応早すぎてもカウンターするし
あと声がイラっイラする b連環腿の初動モーションがダッシュと同じなのフラパンすぎる。見て反応して小パン食らうの意味わからん。 機動力最高
中段持ち
捲り持ち
投げからフルコンボ
空中攻撃は左右に攻撃判定
これじゃリーチが短くてもてんで問題ないし、どう考えても故意優遇だよな… リーチ短いと言っても突進技あるからどうとでもなるしな
なんならBE214でアーマーもはれる >>354
MBAACC最終バージョンで弱かったから強くしたろwみたいな思惑は感じる >>355
立ち回りでちょうしんとBEせんしっぽ振ってるやつみたことあるの? ミヤコは差し合いなんてしなくてもダメ取れるしリーチいらんやろ 1試合に1回も上取られないで立ち回るのってほぼ無理だと思うんよね
そんで、その1回でほぼ見えない表裏中下飛んで来てループする
リーチの問題を解決してなお余りある圧を感じるわ >>360
BEせんしっぽはお互い地上で微妙な距離のとき使うこと無い? ツイッターは「mbtl_〇〇」ってやればコンボとかは出てくるけど
立ち回りとか解説してる人の呟きを探すのはむずいよなぁ >>363
俺は使うことないしあんまり見たことないなあ
あるとしたら暴れ潰しくらいかな、それでも肉を斬らせてるしジャンキャンされるし微妙じゃないか? 都古で一番やべえのは表裏判定かつ持続長いJBと奇襲性高いし衝撃波がひっかかるMS千秋楽だと思う
立ち回り上手い青子やロアなんかは本来触りにもいけんだろうが、なんとかなってるのはこいつらのおかげ 都古のJB下にも判定広くないか
今日の試合潜ろうとして引っかかってたの結構見たぞ >>366
飛び道具が牽制主力の場合、アーマー怖くて中距離牽制するか悩むことある
あと都古ってアーマーありきのキャラじゃないから忘れた頃に突貫されるとひよって食らう
上級者同士だとそうもいかんのかな 都古で最近個人的に一番めんどくさい瞬間は上りJAだと気付いた キシマの炎のエフェクト前作だと大分大人しいのね
マジで今回作った奴頭おかしいだろ まぁkofはキャラ数多いから楽しみだな
強キャラに偏るとしても元の数が多いからバラけるように見えるだろ
このゲームはキャラの元数が少ないからマジ同じキャラばかりと対戦してるよ キャラ数の少なさとあの共通システムの強さ、やる前からどんな気分になるか容易に想像がつく
君たちなんで買ったん? ゲーセンだったりベータテストがあった訳じゃなかったからなあ・・・自分もこんなゲーム性とは知らずバービーまでかなりやりこんだ思い出補正で買っちゃったよ
今回は結構売れたそうだが次これなら買わない 買ってないんだよなぁwww
予想通りの反応か見に来たけどさ
>>380
まぁ俺もこんな感じで無条件に買うつもりだったから正直わかる
買う前にようつべでも見てりゃやべえってわかったろうに 買ってないゲームのスレまでわざわざ書き込みに来る貧乏人に糞ワロタw 馬鹿にするならプレイヤーよりこのゲームを馬鹿にした方が争いも産まないし平和ぜよ
ゲーム庇護して元から少ないプレイヤー批判とかして更に人口減らす事してちゃ元も子もない >>385
まぁ買っただの貧乏だの的はずれな願望で叩こうとするやつの次にヤバイだろうなw
このスレでまともなのはクソゲーはクソゲーだとちゃんと理解してるやつだけやな MBTLアクティブ数は大体BB相当だけど
KOFや令サムってモーコンやマブカプと同程度だから
MBTLで過疎言ってんなら最初から選択肢に入らんような とりあえずチキン冷めちゃう前にせめて次回実装キャラとロードマップ公開してくれ
こんだけ公式放置でもまだ人いる奇跡なんだから余裕かましてる場合ちゃうぞ 買ってもないのにこんな過疎スレに便所の落書きしに来るってどんだけやる事無かったらそうなるんだろう…
その時間を他の自分の好きな事に回せば良いと思うけど、ここにクソレスしに来るのが好きな事ならしゃーないなと思う アニメジャパンでfgo出展あるからその時にspringの情報追加かな >>389
構って欲しいんやろw
NG入れて放置推奨 過疎過疎言っている連中は時間を選んだらどうか
夕飯時なら部屋を立てたら結構来るぞ >>389
毎日忙しい人は大変やぬぇwww
クソゲーに時間使うのも好きな事ならしゃーないしなwお互い理解しようぜ もうこのゲームに残ってるの老害お爺さんだけやし
仕込みとか全部無くせば新規格ゲーマーも入りやすかったろうにね 仕込みよりシールドと相殺の反応が大変すぎると思う
知ってるだけで読み合いになるわけじゃなくてかなりの反応速度を要求されるから熱帯でこれをさせてくるのはちょっとやりすぎ 不意の相殺に反応するのはバケモンだと思うけど、
起き上がりとか投げ抜け後とかBEJC読み空対空とか、相殺が想定出来る箇所なら反応しやすいかな こっちが技置いてるところに翡翠が椅子でツッコンできても相殺に反応して昇竜出せる気がしない
MDも常にあるわけじゃないしな 俺は起き上がりでも相殺反応出来ねーわ
格ゲーで仕込みなくすのどうしたらいいか分からんけどこのゲームは仕込み多い気がする あー、起動したら一戦目都でクソ萎える
こいつ使ってる奴ってプレイヤー減らしたいアンチだろ
声性能戦法全てがつまらん 都古がクソなのは同意するがてめえの使ってるキャラはクソムーブのない良心的キャラとでも思ってんのか?
偏見だがアルクとか使ってそう 散々言われてきてるけど、使徒ノエルのシールドモーションがとっさの判断の時に紛らわしくて見間違える
他の人って判別どうしてんの?慣れ? >>405
やることがシンプルすぎて伸び代がないんだよなヴローヴ ロアは結構色々揃ってるのにクソキャラ扱いされないのは何故なのか >>407
キシマ、秋葉、セイバー、翡翠辺りの真ん中より下のキャラには滅法強いけど最上位キャラには狩られてる弱いものいじめキャラ >>405
俺がまだいるぞ......
どのキャラにも一回触られるとキツすぎて心折れかけてる 都古に隠れがちだが暴走アルクもヤバイな
近くならアーマー中段で防がれても下段キャンセル、遠くからなら飛び道具撃ってるだけで大抵何とかなってしまう
飛び道具は超速いわデカイわで、少しはヴローヴにも分けたれよ ワルク強くなった強くなった言われてるけど全然増えてないよな
ノエルといい当てにならんわ 定期的にワルクゾーンに入るくらい俺は当たりまくるんだが >>411
ワルクのBE5B重ねに昇竜撃ったら相殺されて確反食らったわ
どうなっとんねんあれ >>418
なおシールドとってもそこからまたじゃんけんが始まる模様。
2A4Aで相殺してから昇竜のほうが良いかもしれません。 ギルティの大会6000人見てるのね
このゲームもこれくらい人集められたら良かったのに >>422
そうかなぁwww買わんとわからんかぁw >>416
ロアは上位に食い込んでそうな気がするな
ヴは人によって評価がマチマチだからなんとも言えんけど多分中堅くらいかな >>419
アルクと暴走アルクのBE5Bは即2Bにつなげるからシールド返しされなくないか?
BE5Cはじゃんけんになるのはわかるが >>425
回答どうもです
最近全然プレイしていないロア使いなんだけど上位なのは嬉しいですね >>426
2Bに繋ぐのはちょい溜めの時だけで大体は5Cやで
なお、BC押しっぱなしにしてるとシールド取られた時に勝手に取られBCが出る模様
まーちょい溜め5Bに反応してシールド張れてるんならワイが悪かった。無視してくれ
あと、アルクワルクのBE5Bはセブンスぐらいしか貫通出来る技ないから相殺した時点でMDや相殺しない技で潰すしかない模様 ロアは評価ずっと高い
使う人が多ければもっとウザがられてる >>428
ワルクBEBはセイバーのAラビットですり抜けるぞw >>424
エアプがポテンシャルとか言ってんの流石にウケるんだがwww 発売前エアプ俺「この対戦動画にいる都古ってキャラやべーだろw」
現在俺「都古ってキャラやべーだろw」 プレイ前俺「都子に軋間って誰だよ…」
月姫MBTLプレイ後俺「都子に軋間って誰だよ…」 アルクって誰だよレベルの奴すらわんさか居るのがメルブラのいいところ マジでロルバに気付かずプレイしてる人っているんだな
2C一つ分離れた位置にいると思ったら既に投げられてたり、固めてると思ったらシルカンすでに食らってたりしてんのに平然とプレイされると対応に困るわ >>435
そりゃ相手の画面ではロールバックしてない可能性のが高いんだから気付かない(というか気付けない)だろ
最近話題になったのだと、ギルティのデカい大会やってて日本人と韓国人?の試合があって
日本人側は常にロールバックフレームも変動しててロールバックもしまくり
韓国人側は常にロールバックフレームは一定で普通に対戦してるってのがあったね
スト5の時からも言われてたけどロールバックは回線の良い方(中継地点に近い?)方にロールバック押し付けるようになってるから、悪い方は普通に出来てる事が多い >>437
いやメルブラは両方影響受けるようにしたろ
プレマやっても回線悪い人は普通に謝ってくるで 相手がワープしたりヒット音したのにガードされてたりって派手な現象は、発生した方にしかわからんから、
その場面では相手は普通に投げが通っただけにしか見えてない
逆にこちらの空中ジャンプがワープして見えてた可能性もあるわけでなんとも 店頭にパッケ版が売ってないんだから
そらプレーヤー増えないわなあ
ゲオで中古売ってたけど通常版が1万円以上のプレミア価格だったし
新規にダウンロード版はハードル高いからな >>431
プレイしないとわからんと思ってるの流石にウケるんだがwww >>438
したろ、って言われても同時に配信とかしないと正確な事分かりようが無いからね
メルブラより遥かにまともなギルティでそうなってんのに、技術で遥かに劣ってるメルブラなら大丈夫とか思えるわけないなぁ
まー後は友人と熱帯してる時にも俺はめっちゃロールバックしたけど向こうはしてないって事が多々あったよ
勿論アプデ後の話ね メルブラなら入力遅延を1か2にしとけば韓国くらいなら普通に対戦出来るでしょ
ギルティとかは自分で入力遅延設定してロルバを防げないのか
まあギルティのも回線相性の問題だと思うけど たまには秋葉使うかーってプレマやってたら、都古に為す術もなかったおw
一回触られるとほぼ壁確定で、壁に追いやられてすぐ死んでしまうん。
するどい飛び込み、投げ、Bれんかんを意識して守り切るなんて、熱帯のちょいラグある状態じゃ無理なんじゃねwww
…無理なんじゃね(泣) もう画面見ないで擦るしかない
どうせ相手も画面見てやってないから構わず擦ればいいさ >>435
ロールバックネットコードは回線が遅い以外にも、
相手のPCに負荷がかかって相手側の入力情報の送信遅れたら
一方的にロールバック発生する 今までメルブラやってきたけどはじめて今日シールド連打MS連打の奴と当たったわ
ただ様子見ジャンプするだけでシールドするからすごい楽に狩れたし、普段練習できない
成功率の低いコンボとかも練習できて、勝率もRPも上がるから凄いありがたかったけど
普段からスレでピカチュウ多いとか言ってたけどこんな気持ちいい思いしてたのか 格ゲーの追加キャラって1キャラ幾らが相場なん?
今から課金しておこうと思うんだが >>449
ゲームによって違う版権もののゲストか自社キャラかでも結構違う
400円〜800円ぐらいの幅がある 志貴を使って気づいたが、秋葉は対志貴だと台詞が大幅に変わるんだな
ダッシュする度の「どこに行くっていうんですか!?」に笑う
よほど傍にいたいのね… 何かを殺してる時以外は歩いてるだけで失神する家族が夜な夜な夢遊病みたいに街うろついてたら心配にもなるわ 初恋の相手が家から出ていき(親父に追い出された)手紙を出し続けても返事がずっとなく、やっと帰ってきたら夜な夜な出歩く。しかも金髪の美人とかと出かけてしまう。
言いたくなる気持ちもわかるよww
秋葉可愛いよ秋葉。 志貴と秋葉はお互いに、命助け合ってんのに志貴は全部記憶にないのがなぁ。ネタバレしてーわーw なんで秋葉は実の兄であるロアはスルーなんだ?
月姫やってないかれそこが気になってる 秋葉×四季=兄妹
四季×ロア=四季はロアの転生体、ロアが意識乗っ取り
秋葉×ロア=関係なし(体だけ)
めっちゃネタバレだけど >>457
すまん、そこら辺は知ってるんだが月姫時点での話がメルブラなら兄貴と同じ顔のやつ見ても何も言わないのは不自然だなーと思って >>458
同じ顔って言っても髪型と色がまるで違うからな
勘づいたとしても秋葉は四季のことあんま好きじゃないから知らないフリするんじゃないかな
あとメタ的な理由で言うと原作でロアと秋葉が絡まないから別に掛け合い作る必要なかったんじゃないかな リメイクってアルクシエルルートのみなんだろ?
四季とロアがまだ同じかリメイク側で説明とかしてなかったらメルブラで先行ネタバレなんかしちゃいかんでしょ 秋葉がバトってる時点で開発の人そこまで考えてないと思うよ >>459
そうなのね、丁寧にありがとう
機会があらば月姫もやりたいが完全版待ちだな >>463
秋葉ルート泣けるぞ。
歌月とセットで完結やけどな。ええぞー。 KOF評判いいな
女キャラ多くてモデリングもいいしメルブラ勢流れそう >>467
前のメルブラだったら似たようなレベル
MBTL発売時は比較にならんレベル
今は似たようなレベル
って感じじゃねーかな、発売ブーストで暫くはKOFのが人居ると思うよ
冗談抜きで今のこのゲームは他のゲームに限界集落とか言えるレベルじゃないよ
このゲーム自体限界集落化してんだよ KOFキャラ数多くて頑張ってるなと思う
人たくさん定着するといいね >>471
集落にすらなってなくてゴーストタウンだよな
冗談抜きで人いないもん KOFもやってる事自体は20年前から進歩してないから、多分しばらくしたら飽きられると思うよ
メルブラどうこうじゃなくて格ゲー自体もう意識高いオッサンしかプレイしてないような気がする どの格ゲーも15年20年選手のつえー奴しかやってないんだよな というか格ゲ自体が限界集落や
将来は囲碁、将棋、格ゲだな メルブラに人がいないのはメルブラがつまらないからだぞ >>478
んなもんこのスレの人間が一番わかってるだろw >>479
分かってねーのがいるから他のゲームを馬鹿にするような奴が現れてんだよ >>482
えっ?どこに他のゲーム馬鹿にしてる奴いんの?
馬鹿にされてんのメルブラだけですよw 他の格ゲーも一緒に下げないと正気を保てないししゃーない これ以上下げようがないくらいなのにわざわざ下げに来てるやつがいるとしたら
そいつはよっぽど暇なんだろうな 何言ってんだ?暇だからこんなクソゲーやってんだろw もうちょっと上手くやって欲しかったよね
新規も古参も息してない
俺の知り合いは闘劇壇上の人も含めギルティやってるわ このゲームならではの楽しさが薄いよね
このゲームならではの不快さはいくらでもあるけど さつきやレン、ネロあたり使ってた人逃したの痛いよな
この辺は使用頻度かなり高かっただろうし
シオンやワラキアとかに比べてだけど
七夜とかは志貴にうまく移れた気がするけど
移住先ないもんな ランクマもプレイ部屋も過疎ってるな
オンラインって同機種のゲーム機でしかマッチングしないのかな?
運営早く新キャラ追加してくれ。
エセ初心者勘弁してくれ。狩りゲーマジで新規減らすぞ! イカリングヒット時のエフェクトが重いのかスパキャンとかの斜め入力が結構抜ける さつき出したら裏のネタバレになっちゃうからねぇ…
裏に触れずに出せるキャラといえば、もう完全武装シエルとネコアルクぐらいか? ゆーてアラクが恐らくパラノダリアだとかマーリオゥについてとかチラホラ見え隠れしてるし出そうと思えば出せるんじゃない?
秋葉なんてリメイクしか知らない人からすればネタバレの塊みたいなもんだろうし 後はネタバレだとしてもネロくらいは出せると思う
裏で出ても回想とかで補完される程度だと思うし そもそも型月オタしかプレイしてないんだから、ネタバレも糞もないと思うが シールドクソゲーすぎて鴨音にイライラしてきた
何が面白いと思ってこんなクソゲーにしたんだろ ネロもシオンも月姫からは消されてFGOに行ったから出ないんじゃないの? ネロとかクソキャラでしたやん。出さなくて大丈夫です。ワラキアでおねしゃす。 マーリオゥは青子ストーリーで新規ボイスがあったから確定だと思ってる
シエルをスタンド化する技しか知らないけど >>504
月姫Rのネタバレ禁止期間にMBTLがノエルの紹介PV出して「公式自らネタバレ禁止を破っている」と指摘されたりしたんだが ドヤ顔でそんな事言われても、大多数はそこまで興味ないやろ >>514
そんなストーリーどうでもいいキャラクター増やして新規増やせよ。BGMも歌入りがあると良いな キャラ増やしても結局すぐ辞めるから人の多さ変わってないだろ
むしろ減ってるしあんな一時的な勢い意味ないんだわ フラパン規模のメーカーに任天堂並のこと求めるのは酷ってもんじゃありゃせんか 他ゲーにプレイヤー全部持っていかれたんじゃないかってくらいマッチしない
本当にゴーストタウンと化した ずっとネガキャンしまくってた一部のメルおじのせいでもあるでしょ
発売初期からずっとみてたけど自分達の酷さは棚にあげてマジ印象gmだった >>521
色々と悪い方向に噛み合いすぎた結果かな STEAM、PS4、Swicthなら夜は普通にマッチするが、XBOX版? プレマはぼちぼちマッチングするけどランクマ機能してないゲームってやっぱやる気出ないわ 身内で対戦出来るならまだモチベ維持出来そうだけど
身内に薦めたいゲームかというとそうでもないのが致命的 ランクマも普通に平日でも1時前後までマッチするぞ、steamな
一体どの機種でどのランクの話なんだ? xboxでネット対戦できる奴らは(ほぼ)全員ゲームパスに入ってるから一つのゲームに固執しないから流れまくるんよね
つまり全然メルブラは対戦発生しないよ 本当に面白いゲームなら少数の人間がネガキャンしたところでどうにもなりません
つまりこのゲームがクソ え、何突然
マッチングするかしないかの話でしょ? なんで急に話題そらしを? steamだけど待ってる間に風呂入ってこれるくらいマッチしないよ? なんかYouTubeで劇場版空の境界の番宣?動画やってるけど、サプライズで式追加とかあるだろか? steamのカスタムサーチ潜ったらBランクの外人が一人いただけだったわさっき
カソームすぎて今日はやる気なくした。多いときでも5人ぐらいしかいないな
オワコンらしい >>534
もうずっと前からそんな感じだからランクマなんかもう1カ月くらいやってないわ
discord鯖のプレマ対戦してるほうがよっぽど楽しい 大多数がネガってるならそれはもうまごうことなきクソゲーだよ >>535
コミュニティに篭もらないと満足に対戦も出来ないから野良は過疎る一方なんだよな
これでは新規も入ってくるわけがない まぁ実際少数のネガなら叩かれて消えるかスルーされて勝手に盛り上がるのでね >>522
天然記念物レベルの数しか居ない奴らのネガキャンでこうなる訳ないじゃん
素直にゲームとメーカーが悪かったと思えないのは悲しい事やで 格ゲーブームなのかしらんけど毎年のように新作でるね ピーク時は普通にマッチングするとか言ってるアホがいるがそれが普通やろ、深夜や日中の人少ない時はSプラで制限付けなくても誰もいないから終わってるんだろ カスタムサーチで検索すると人いるのにトレモ待ち受けだとマッチングしない現象あるように思えるけど気のせいかな
俺が避けられてるのか? >>545
ありがとうありがとう
じゃあ回線ゴミだとマッチングしにくかったりするのか キモブラが過疎った原因が未だにゲーム性やメーカーのやる気とか言って現実から目を逸らし続けてるキモオタがアホすぎてウケる
仮にどれだけ面白くてもこんなキモいゲーム流行るわけないだろこのゲームのキャラやボイスや演出を原作なんて1ミリも興味ない一般ゲーマーからしたらキモすぎてドン引きだからな
せめてオタ臭さをUNIくらいギリギリのラインで押さえてればワンチャンあったがキモブラはライン超えてるから100%無理 キモオタじじいが買ってるだけだろGBVSと同じでソシャゲやってる層のキモオタに売りつけてたかだか10万や20万程度で売れたってギャグかよ
ギルティですらSteamだけで50万売ってるしストVや鉄拳7なんて600万超えてても儲からないって言わてんのにキモオタって頭が悪すぎるからエロゲとかソシャゲに貢いでんだろうな草 メルブラコンプおじさんまだ居たのか草
定期的に覗いてるのかな 夜中に必死で長文二回もキモブタじじいがブヒブヒとブヒってて大草原 UNIがギリギリ大丈夫とか思ってるあたり、自分もキモオタだと気付いてなさそうで笑う きもぶたでも爺でもインキャ童貞とかでもいいからメルブラ人口増えないかな?過疎り過ぎてオンライン誰もおらんのやけど運営ゲーム売上や盛り上げる気持ちないのか? >>510
どうかな
リンネ(UNI)かもしれんぞ
…つーかマリオがあやねるボイスなの、なりたからの紹介かもしれんな
彼はUNI初期、つまりまだメジャーじゃなかった頃からあやねるを知っとるから キモオタ信者専用ゲーとeスポは相性が悪過ぎるからV字復活は絶対ない 大会ですらクロスプレイの弊害でハード三種に別けてるのに人口増える要素無いよ >>555
今や人気声優なのにプなりたごときが繋がり持てる訳ないだろ >>556
七夜、ワラキア、四季の追加。
シールドはEXのみ有効にして、ミスったときの硬直増やし、とられBC無くす。
ムーンスキルも撤廃。 ggstみたいに旧作の猛者がそのまま新作でも強いわけじゃないといいんだけどな
そもそもメルブラ新規がどれぐらいいるか知らんけど 俺は新規だよ
月姫興味あってリメイク出たからセットで買った 俺は新規だよwww
ソシャゲから入った新規だろうが格ゲーじゃなくエロゲ原作に興味ある時点でキモオタなんだよw
自分がキモオタだと認識してない天然のオタクとか草 なんで3Dモデルを今流行りの2Dのようにモデリングして実装しなかったんだろ 流行りも何も2Dに見せる技術はアークが先駆で、真似してるメーカーなんてあったか? ggもグンブルバスもゴンボルファイもアークが作ってるって知らなかったんだろう >>561
ギルティだってゲーム性かなり変わったし、旧作の猛者がそのまま新作でも強いというより格ゲーセンスと練習量の違いだと思うが
経験とセンスある人は練習すればどんな格ゲーやっても強いからね ストファイとかkofも3Dモデル使った2Dじゃない? >>570
3Dモデルの2D格ゲーと2Dアニメーション調の3Dモデルの2D格ゲーは違うね >>569
俺もそう思うけどggxrdみたいなトップ層がほぼ日本人の旧作ギルティ勢みたいなのが嫌なんだよ xrdは新規取り込みという面で見たら実際失敗だったと思う
ggstはそこそこ成功してる まぁシリーズ物で旧ユーザー完全に切り捨てて新システム移行ってのも難しいわな
GGも2みたいな突然変異はあったけど、企業に地力なきゃそんな博打も打てないだろうし イグザードは追加キャラ以外は綺麗になった青リロだったしまぁ… >>554
このスレの人口並みに人いれば全然過疎じゃないんだけどなぁ…
スレに書き込むだけの奴が多そうだけど ギルティはシステムどころかキャラの技まで一緒だからそりゃおじゲーになるよ
せめて技は変えるべきだった こんな過疎スレに書き込んでるやつなんて10人もいねーよwww
5chでスレの勢いあるのになんでゲームは過疎ってんの?とか馬鹿な書き込みするやついるけど特定の数人が回線使い分けて勢い出してるだけなんだよ馬鹿がwww Discordは盛り上がってるの?
格ゲー多いからしょうがないのもある かまちょ荒らしがまだ居座ってるからいいかげんNGしとくか
ワッチョイ abcb-4XOP [106.72.135.193] ID:AasAVKtg0はNG推奨 必死に草生やしてるとこ悪いが俺もNG入れるわ
メルブラは自分で対戦してて楽しければいいぐらいの考えでランクマしてるわ
まあ、欲を言えば人増えた方がいいけどね NGアピールとか哀れ以外の何者でもない
反論できないのに優位には立ちたいっていう子供的発想 >>581
あるれぇ?NGでスルーされてるとか煽ってた癖に自演工作の図星をつかれたら焦ってNG推奨とかクソウケるんですけどwww
っつーかこの時間帯ですでにTwitchの視聴者数がUNIにすら負けてるとか過疎ってるだけでなく動画勢すらいないオワコンなってんの草
鴨音ですらもう人集められなくなっててお前らオタク風に言えば目標完全に沈黙ってやつだろwww >>586
心まで狭い
都合のいい話だけ聞きたいならこんなとこ来なければいいのに こんなオワコン過疎ゲーがなんで格ゲー板で勢い上位なのかなんてちょっと考えればわかんだろwww
少数の熱心なキモオタ信者が回線使い分けて書き込んでるに決まってんだろwww
キモオタの大好きなパワーワードのノイジー・マイノリティてやつだな少数派の癖に声だけでかいのがまさにキモオタwww 確かにいろんな意見あるから掲示板らしく反論したり話で盛り上がればいいものを荒らし認定してNGして意見交換の流れまで否定してるのは何が目的なんだろうな 賛否どっちにしても、多少なりとも中身あるレスならNGなんて普通しないて 現実から目を逸らし続けて過疎ってる理由をミスリードしてるぞと指摘しても認めずNGしまぁーすで逃亡してるキモオタってアホじゃね?って言ってるだけなんだが中身ねーのはお前らキモオタなんだが?www いい歳したオッサンがゲームの掲示板で草生やしながら荒らしてると思うと、こっちが悲しくなる 色んな意見があるんやなあ、と
えーこれと対話すんの?めんどくさ、は両立する 話の流れ戻すにしても掘り下げる話題が無いという
次のDLCの情報まだですかね NGアピしないで黙ってNGにするべきだったか。なぜかこっちが悪者にされてて草だわ
荒らしと意見交換なんてできるわけないじゃん 連続でクソプレイに当たってイライラしたけど自分もそのクソプレイかもしれない事実 配信見てると補正切りにキレてる人たまに見るけど、そんなに嫌われる戦法かな?
個人的に受け身狩りぐらいの認識で使ってるけど >>600
キレるぞ、受け身狩りもキレる
もちろんなんも悪くない、どんどんやるべき
でもキレちゃう >>602
安心した
これからもいろんな人をキレさせていこうと思うw 久々にUNIやったら意外と早くマッチングしたけど遠距離キャラに何もできずにボコられてやめた
KOFやるかー >>595
戦績煽りするならマッチするか?
IPアドレス 106.159.180.235
ホスト名 KD106159180235.ppp-bb.dion.ne.jp
国 Japan
地域 Niigata
郵便番号 950-2001
緯度、経度 37.9035,139.0059
新潟のど田舎雑魚よw >>607
別にお前に負けたわけじゃないからな
お前もやるか? ネタかと思ったらマジだったんか…
41回とか引退した方がいいレベル >>611
だからそこまで言うならお前も同じ数字出せるんだろうな?
前にきたノエルはいい勝負で終わってしこあも上からアドバイスして去っていったけどw
マッチするか?
逃げたらお前の負けな いやぁその人が同じ相手と戦っても42回中41回も負けなかったと思うw
流石にそれは負けすぎ(^.^) 確かそのうちの1勝は、あまりにも可哀想だから相手が手加減してくれた1勝だからなw
狙ってもムリ 長文おじさん夜中ちゃんと寝てたのかレス番飛んでないな >>614
別にお前が勝ったわけじゃないのにそこまで言うならマッチするか? 安眠スヤスヤから起きて更新お手てブルブル2連投wwww
勝った回数より多いじゃん(^.^) 俺SでS+の相手にいつもプレマで手合わせしてもらってるけど、普通に41-1以上に負け越してる自信あるわ 久しぶりにスレ覗いたら相変わらずクソみたいな平常運転だなここは 0477 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 97fd-9QRw [180.92.31.27 [上級国民]]) 2021/11/03 14:46:30
>>474
部屋立てたよー待ってる
キーワードと部屋名両方スレマ
10戦ぐらいでいい?その辺は任せるけど
0480 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 97fd-9QRw [180.92.31.27 [上級国民]]) 2021/11/03 14:48:17
>>479
ほい
よろしく
0485 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 97fd-9QRw [180.92.31.27 [上級国民]]) 2021/11/03 15:08:06
いまのとこ10-0
0490 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 97fd-9QRw [180.92.31.27 [上級国民]]) 2021/11/03 15:27:21
20-0
いつ終わるん…
0500 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 97fd-9QRw [180.92.31.27 [上級国民]]) 2021/11/03 15:43:33
>>493
俺絶対勝てないじゃんw
30-0です
0516 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 97fd-9QRw [180.92.31.27 [上級国民]]) 2021/11/03 16:03:50
負けた〜41-1でしたお疲れ様
S+とSにはほとんど差がないかもしれないけど俺とお前には差があるってことで
糞ワロタwww まあS+のつえーやつとやると1引くのも辛いのはわかる >>623
結構ガチ目に恥ずかしいやつやんwww
40戦もして読み合いにすら持っていけなかったのかw もう既にゲームに対しての議論が出尽くしてただの煽り合いしかしてないところを見ると末期通り越して終わった感あるな…サ終 だからゲーム性の議論なんてしても無駄だつってんだろーが馬鹿なのか?w
あのアリカでさえ呼ばれてる格ゲー連合に呼ばれないフラパンなんてキモオタ信者御用達のエロゲ原作キャラゲーの下請けでおまんま食べてるだけのゴミメーカーってことよ
そしてそんなフラパンが作ったのはキモオタ信者御用達のエロゲ原作キャラゲーなんだから権利者もパブリッシャーもデベロッパーもキモオタに売り切ったらミッションコンプリートなんだよ
はなから過疎もクソねーんだよお前らがブヒブヒ言ってるキモブラはそういう格ゲーみたいなナニカってことなんよwww 戦績より負けたのに相手の主張を認めないことの方が恥ずかしいよね 別にギルティなんかだと120先くらいやって90:30とか有名プレイヤー同士では普通にあるあるだがお前それもちろんそいつらにも面と向かって言えんだよな?www つまりギルティはバランス崩壊のクソゲーってことだね ちなみに負けてんの二代目幻影人だぞwww
有名プレイヤーに面と向かってバランス崩壊のクソゲーって言ってこいよどうせ便所の落書きでしか煽ることもできないキモオタがよwww
実力差あれば40連敗なんて普通だぞちゅららもギルティで30連敗してるから配信に凸って煽ってこいよwww まぁでもパンピー同士の戦いで40連敗はなぁw
\ドッ/ ギルティもこれもだけど開発側が明らかに勝たせようとしてるキャラいると冷めるんだよなぁ
開発のオナニーに付き合わされてる感がやばい 「40連敗が普通」ワロタw
パンピー同士で40連敗とか、よっぽどの雑魚で実力差ないと逆に難しいわw しゃがみ攻撃からの6cが波動に化けるしバクステからの攻撃が竜巻になったりするわ
どうなってんだよ俺のコマテク >>646
自分が1番攻撃しておいてこの言い草である 前入れで斜めが入っちゃうのはわかる
バクステから竜巻はなんかしら手癖が悪いのでは A+とSの反復横飛びや
Sから一気にレベル変わるなぁ 新キャラ投入で戻った人口もいなくなって
すっかり元通りですね
ttps://steamcharts.com/app/1372280 初めからわかってたことwww
リリース前後はオワティとか過疎ゲーとか散々ストライヴ馬鹿にしてたキモオタがなんか言ってんだけどwww
どっちが過疎ゲーでオワコンなんだよお前らキモオタが義務()で買ってるようなエロゲ原作キャラゲーなんて気持ち悪いゲーム誰もやらねーんだよ馬鹿がwww >>633
双方解釈一致終わってるぞ
その後に戦績煽りしてるやつが出てきたからマッチで決着つけるか?っていう当然の流れで俺が全部勝ってる >>643
まず俺とマッチして決めようぜw
ちなみに俺S+まであがってるからw 今はKOF15が出ていなくなっただけ
またすぐに盛り上がる まだやってんのWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW ちなみにライトユーザーしかいないPS版やSwitch版はもう盛り上がらない
入力遅延が少なく最も快適に遊べるSteam版に人は集中していく GO1鯖もPSSwitchはほぼ人おらんがPCは毎日夜に部屋立って4〜10人位は人居るぞ さすがにそろそろ情報欲しいわ
新キャラのシルエット出したりするだけでも少し盛り上がるだろに
あとキャラ追加は時間かかるにしても調整くらいもう少しやってくれ シルエット出したら既存だとキャラ判明も同然だから意味ねーわ
シゲルばりに意味わからん予想図出てきたら楽しいけどやっぱ意味はない >>662
戦いにでてこないやつには言わないと理解できなさそうだからな
お前も負けておかしくなってしょうもないことしてんなw >>657
真剣にユーザーの声を取り入れてガチ調整して新キャラも出していかないと盛り上がるどころか人が戻ることさえ無いよ…
しかも開発がやる気ないって公言してるようなものなんでしょ?もう夢から醒めて現実を見たほうがいい
このゲームは終わったのよ だから新キャラとかシステム改修とかバランス調整とか過疎ってる理由はそこじゃねーんだよお前ら日本語通じねーのかよwww
キャラがキモオタ釣るための女キャラばかりで臭すぎんだよせめてUNIくらいのキャラバリエーションねーと話にならねー
UNIはワレンやメルカヴァみたいなキャラもいてUNIの方がぜんぜんキモさが薄まってるキモブラとか一般人が見たらドン引きするレベルでライン超えててキモい
一般人からしたらこのゲームキモいんだけどなにこれ?ググったらエロゲ現作のキャラゲーであーもういいですでオワコンwww でもそれで売れちゃってるからさ(笑)
やっぱパンピー同士で40連敗もするゲームシステムとプレイヤースキル何とかしないとw steamもプレマはまだ対戦できるけどランクマはマジで過疎ってるよ
まだ半年も経ってないのにこれはまずい 売れてんじゃねーんだよ20年以上昔のエロゲオタのおっさん・ジジイが懐ゲー感覚で買ってるだけで一般人誰もかってねーんだよwww
有名プロ・アマ誰もやってねーキモオタ信者しかやってねー超絶過疎げーが売れてるwww シールドゲーすぎて面白くないし、それを元に調整してるから大味すぎて…
はじめこそなんとなく楽し〜でやってたけど、運ゲー要素も多くてすぐ飽きてしまった 売れたと言っても過去の実績切り売りしたようなもんだし
次作出たとしても多分同じ様には売れんだろう どうでもいいけどギルティってつまらないよな
毎回強キャラが強すぎてキャラ選びの時点で勝敗決してるし >>675
楽しく動かせて、替えの利かない面白さがあり、
格好良い、可愛いい、華麗、など気持ちよさ無いと続かないよ 今作も絶対売れないと思ったけど売れてるからどうかな、、、
ちゃんと格ゲー楽しみたい人は様子見する人も増えると思うけど
作った側が今作の評判ちゃんと理解してるのか >>676
都古とメガネの相手させられるメルブラの方がよっぽどつまらんわ 格ゲーやりたい奴が買ってんじゃなくてお前らキモオタが買い支えてんだから過疎ってるの当然だろ馬鹿かよwww
お前らキモオタは買ってもプレイしないで積んでるかCPUぽちぽちやってるだけなんだから過疎ってる理由はシールドとかそういう問題じゃねーんだよいい加減に悟れやwww
なんで一般人が見向きもしないキモオタ専用ゲーが過疎ってるのはゲームシステムが悪い!になるんだアホがwww xrdはつまんなかったけどxxシリーズとstは好きだよ
確かに勝ってても自分のおかげじゃなくてキャラが強いだけに感じることが多いと言えば多いが 個人的には琥珀もそいつらに並ぶクソだと思うが何故か琥珀にはヘイト行かんよな 弾速すぎで引っかかったら4000減るのがクソ
投げを垂直ジャンプですかしても反撃ないのがクソ
シールドはハイリスクローリターンだし別にって感じ >>680
でもねぇ・・・売れてるからさぁーねー(笑) KOFも発売したけどギルティは人口変わらず多いな
メルブラは大丈夫…? で、でも...
新規に媚びたGGSTとは違い古参を大事に思ってくれた結果のシステムだから... 新規に媚びた?www
キモブラはエロゲキモオタ信者に媚びたから過疎ってんだろ馬鹿がwww
こんなすべてが気持ち悪いゲームが人気でてeスポで盛り上がるとでも夢想してたとかクソウケるwww とりあえず中段やガー不は取られたら行動不可、補正きつくする、硬直増やすくらいはやって欲しい >>693
俺は逆に全キャラシールド崩す手段が欲しい
青子4Cみたいなのみんな持ってていいと思う 投げも投げで格差あるのがな
都古のアレも追撃でダウン追い打ち程度のダメしか入らんくらい補正強けりゃまだ納得出来たんだが BEJCの対策である空投げのリターン少なすぎだよな >>696
ダメージに目が行きがちだがゲージも溜まりすぎじゃね?
この辺り何も考えずに調整したんだろうな >>696
ジャンプして補正切ってくる奴居たりする アルクと宮古の投げは完全にメリットしかないよな
ワルクは画面端以外だとダウン取れないっていうデメリットはあるけどまぁこれもないようなもんだな 裏回りちょうしん反応したぞ、シールド!→早すぎてカウンター
れんかん見えた、シールド!→はいとられBCから読み合い(笑)
なら素直にガードで確反!→はいMDから読み合い(笑)
こいつ基礎スペ以外もシステムに愛されすぎやねん >>702
まぁ裏周り以外は他キャラにも言えることだけど、都古の場合そこに投げも絡んでくるからタチ悪い 都古はせめてB連関ガードorシールドされたらおとなしく殴られてくれないと不快キャラダントツだろな
でもナーフはしないんだっけ?終わってるわ タイラーとかいうアルク使い開き直ったように負け確で切断しまくって笑えるw 志貴のBE5Cやアルク暴走のBE5Bも反確にしろって言ってる奴等がいたが、
ガードシールド反確にするならもっと発生早くされるだろうし大反対だな
逆に今のままで反確にすると誰が使うんだよって話になるだけだし システム含めて発生やらとリスクが釣り合ってないって話じゃない?
上級者相手に崩しとして機能しにくくなるってのも分かるけど、上級者基準にして新規からそっぽ向かれるでも先がないし そういえばしょうもない身長煽りgo1杯やってる時じゃなくて良かったな
どぐラン中止になってるじゃん 相手カウンターMDできない限り
見える技ならMDですかせばお仕置きタイムだしなぁ
反確はリソース次第ってことでしょ 他の格ゲーの上位プレイヤーも結構KOFやってるし人流れてるよな
なんかもうメルブラにこれ以上期待するのアホらしくなってきたわ 公式がきちんと動けばもうちょい状況良かった気はするが
新キャラ、調整、公式大会色々やることあるのにやる気が全く見えないのが
2キャラ追加しただけでほぼ放置とか… 発売から4ヶ月過ぎるのにバグ取り程度の調整と用意されてた追加キャラだけってやる気なさすぎやろ
電撃とかUNIってこんなに酷かったっけ? これくらいはっきりしてくれていた方が下手に希望もたないですむぞ 公式の動きが鈍いのは月姫Rがケリついてないのに時期尚早だったのも大きいよな
無理してでも商品展開せざるを得なかったんだろか >>687
頼みの綱のGO1ですらKOF15にいったもんな
もっと盛り上がってくれると期待してたんだが
高額賞金性公式大会まだっすかねぇ 公式www高額賞金www何回も言ってんだろ過疎の原因はそこじゃねーよ仮にお前らの提案全部実行しても過疎のままだよ馬鹿がwww
GO1も、え?ストリートファイターじゃなくてこんな気持ち悪いオタゲーやってる人がプロなの?なんのプロ?ってなるリスクをとって逆張りしたが案の定過疎って見切りつけただがなんだよ馬鹿が何がGO1神だよカスがwww
売名にいいように利用されたが利用価値そのものがないとわかるとKOFに秒でいなごしたGO1がなんだって?www
現実を見ろ気持ち悪いんだよキモオタがwww 本格的に過疎っちゃったな…
みーんなKOFやってら おもしろければキモオタゲーでもやってるだろうから
純粋につまらんのだろ 実際ゲーム起動しても数試合で「やっぱりクソゲーだわ」っなってやる気がおきない このソフトでまた10年は戦っていかないといけないから気合い入れんとな 何でも拾い直しから一段エリアル起き攻めで、起き攻めする・される事ばっかりなのでそこがまず面白くないし、当然だがどうしてもリバサ行動が悪目立ちするよねえ。 アケコンはプロも使ってて大会ルールで認められてる
マクロやターボ(連射)は公式の大会なんかでは禁止されてるから使わない方がいい 死徒ノエルの昇竜いくらなんでも反撃しにくすぎだろ
何考えてんだ製作者は シールドが2Fになるだけで雑に扱うのが難しくなってバランス取れるのかなと思ったけど、そう上手くはいかんかな ナーフしない神調整とか持ち上げてたけどクソキャラ放置したのも過疎った原因だろ KOF配信に流れてる
誰だよKOFと客層被らないとか言ってた馬鹿は そんな被ってもいないだろ
イツメンはいつも居るんだからよ KOFが来る前から過疎ってたのにKOFのせいにするのは無理がある セイバーまったく見なくなって草
せっかく客寄せパンダ的な役割持たせられたのに性能がゴミすぎてかわいそう BEJCは最近やっと許容できるようになってきたけど、黒鍵やら雷撃やら氷やら一迅やらシールドあるからええやろみたいなクソ技はヘイト溜まるわ
キャラの長所なのは理解できるが対抗手段が限られすぎてるのはつまらないと思う steamで買ったけど2時間足らずで返品したわ
格ゲーとして面白いかとかじゃなくて今時のゲームにしては画像がしょぼくて耐えきれなかった
グラブルVSとか知らなかったら話しは違ったのだろうが何か古臭さ過ぎるわ 原作ファンじゃなかったら見向きもされないほどキャラデザ古すぎるからな
もうちょっと今風にリファインしても良かったろうに 二日前に空の境界劇場版10周年記念動画とか出してたのね
式もセイバーと一緒にサンプルつくっててDLCで出てくるとかならないかな
嫌な人の方が多いかもしれんが 人少ないというレベルじゃないだろ
S+まで入れないと20位マッチしないわ
終わりですよこのゲーム 人が減る→同じ奴とばっかり対戦する羽目になる→人が減る→マッチングしなくなる→人が減る ここは人を飛ばしまくってからシステム調整入れるから >>753
Fランクですが全く勝てません(((・・;) >>748
古臭いとか忖度した言い方してねーでハッキリとド下手すぎてエロゲキモオタ信者以外の誰もこんなもんに金払うわけねーだろ馬鹿どもがって言えよwww
こんな素人にすら劣るド下手な絵とセンスの欠片もないデザインセンスとキモオタ以外が聞いたら寒気のする気持ち悪いボイスとド下手な絵を吊し上げることになって逆効果のカットインの数々がまさに20年以上前の同人エロゲ
のセンスで気持ち悪すぎるwww
そしてキモオタ信者にまで不評なゲーム性といい褒めるところが見つからねーよwww 新キャラ実装後1日保たなかったとか限界集落ってレベルじゃねー このゲームって無敵のないC技でも暗転前にちょびっとだ健気無敵ついてたりする?
調べてるけど合ってるか分からん >>761
暗転は全部投げ無敵があるよ
シビアだけど投げ読んだら割り込める 相手が上手いのかヴローヴの通常技すげー強く感じるわ
飛び道具の範囲も広いしなんなんだ >>765
まあ鉈の部分に喰らい判定ないしね
とは言え発生が遅いし切り返しもないから頑張って触ってハメるしかない シールドもあるし全キャラMDカンニングから見てから対応あるしMD中1F相殺で無理矢理読み合いあるし開放もあるしなぁ
特にMDからの相殺が全キャラ出来るのは最高にアホ 琥珀使いがよく「端が辛い」とか抜かしとるけどシールドもアンバーもあるのに甘ったれんなと言いたい
GGSTのザトーくらいになってから言え 最も使い手が少ないのはカーナビさんかね
ほとんど見ないわ 志貴や都古のクソ有利フレ+何で崩れてもクソ痛い固めからのガー不や中段や裏回り見て反応してシールドしたのに無敵でカッ飛んでいかれるのマジでチベットスナギツネみたいな顔になる
これなんかおかしいと思わなかったの、鴨音 ギリ反応できるくらいなのにシールドより発生遅いボタン押せねえよ まぁ調整不足とは思う
今のMアイコン回収量ならBCシルカンも取られBCももっと消費量重くて良かったんじゃ
もうちょい使うのためらうくらいのリスクはあって良いかと カキン!ビュン!拾い直し〜!エリアル一段空投げ!カキン!!ビュン!! >>776
遅らせBCカンでいいのでは
相手がシールド返ししなかった場合も普通にBCカンで狩れるし >>783
中段見えてシールドしたのにそこから読み合い勝ってムーンゲージ払うってことだからそれでも納得しない訳でしょ 都古に文句言ってる雑魚はせめて自分も使えるようになってから発言しろや >>785
都古使えないと文句言ったらダメってどういう理論なの?端でハメ勝ってもしょうもないからやる気しないんだけど >>786
画面端でハメwww
それ、ただ単にお前がガードできてないだけですよね?w
自分のgmさをキャラのせいにすんなや 都古使った事ないけど、
使ったら昇竜拳のインチキ中段と発生クソ早いインチキ裏周りやってるだけで勝てると思う >>790
いや、実際使うまでもなく分かるもん
インチキ昇龍中段とインチキ裏周り必殺だけで勝てるってさ
検証するまでも無い 逆じゃない?世論的には都古強いが多数派だろうし、それに反論したければ都古使い側が他キャラ使って宮古対策実践して見せるぐらいしてくれんと、誰も話聞いてくれないよね。 ダメ押しのスト6発表でキモブラオワコン確定で過疎まっしぐらwww
未だにこんな1ミリも未来のないキモオタゲーにあーだこーだ言ってるキモオタ信者あわれよのうwww ヴローヴで都古相手にするの超辛い
立ち回りで大幅有利付いてるだろうからあんま自虐は出来んのだけど
接近捌ききれないし、ガード固められた時に崩しに近付くのもリスクが......
あまり有効な崩しもないし、都古使いからのアドバイスとか欲しいわ 青子使ってるが都古は他キャラよりも楽な印象
勿論触られた後の中段や投げはP性能でなんとかするしかないけど
都古側がリーチ短いから触るの凄いキツそう
>>796
ヴロなら基本は無理に崩しに行かんでギリギリ鉈が当たる中距離で
置きを多めで削りとゲージ回収上等でいいんじゃないか?
後は実際都古とプレマ等やって具体的に話さないとわからなそうだが これはわからんけどmbaaccの都古はもう露骨に青子キツかったからキャラ相性かもね >>796
たぶん一番都古有利な組み合わせだからしゃーない
立ち回りはヴローヴ側もいつも通り214や236ブンブンできるけど触られた後やることなさすぎる上に触られないのは無理だからね
C系統の通常技→Bれんかんが立ちAでも割り込めないからまずキャンセルBれんかんたい立つところからゲームスタート 都古の弱点って近づくのが大変なぐらいか?
使ったら使ったで適当に振っためくりやら投げが当たって起き攻めで相手倒してしょうもねーってなりそう HJでかっ飛んで強判定のJBとJCで触るのが大変? お前の対戦してる都古ってHJのJBとJCで炎、病や氷、記憶を突破できるの? そんなに都古が強いと思うなら使えばよくね
別にシエルみたいな独特な立ち回り要求されたりアルク琥珀青子みたいにめんどいコンボやホールド要求されるわけでもないんだから
都古がゲーム内で一番クソキャラなのは同意するけど1番強いって言われると使えば?と思ってしまう キャラの好みあるからしゃーないな
特にキャラゲーだし >>803
その技を正式名で呼んでる人初めて見たな >>796
むしろEX震脚あるから全然立ち回り有利取れてないぞ
なんなら一番得意まである 全キャラ出揃ってからじゃね?その頃誰がいるのって話ではあるが GO1はKOFいきました
相変わらず嫌われそうな立ち回りしてるよね go1今何の格ゲーで大会勝とうと思ってるんだよ
俺が最近の実績知らんだけか? ランクマで通信速度チェック中で固まるけどエラーなのか?それとも仕様かこれ しゃーないやろ、拷問は法律で禁止されてるし
好きなゲームやらしたれ メルブラ楽しいと言え!
言わなければ....折る! p4u2人いるといいな
人いればクソゲーでも楽しめるし P4U2攻めてる方は楽しそうよな
自分ではやりたくないけどワンコンで吹っ飛ばされてるの見るのは面白かったわ
たいぷるみな(笑)は取り敢えず試合動画すら面白くないっていう 私が見たものを君にも見せよう
そう 何もかも無意味だったとね……! GO1はもう過疎ゲーや対戦拒否されるのが嫌なんだろ
アクアパッツァでもゲーセンで干されてたらしいしゴボも強すぎて拒否だらけだったからか ストVではプロどころかアマにもボコられてて何一つ結果出せなかったGO1がなんだって?www
過疎ゲーばかり渡り歩いて格下雑魚狩りで無双してトッププレイヤーがいるステージから逃げてるGO1がなんだって?www ギルティやKOF見て思ったけどエリアルない方がコンボカッコいいな 近所のおバカな中古屋に行ったらswitch版が6980円で売ってたので買ってきた
2次出荷とかしないのねパケ版 やべーこのゲームでダッシュボタンに慣れすぎて空中ダッシュ出なくなったわ
昔のゲーム出来ないじゃん 元々有名どころは誰もやってなかったがそこそこ名の知れたプレイヤーですら誰もキモブラやってねーの草www 銃パンパン打つのって割と癖になるらしいね
誰でもできるからこそ楽しいんだ それが嫌だから空ダはずっとレバーでやってるわ
7方向はいいんだけど9方向のレバーが何年やっても入れにくい このゲーム部屋立てる時同じエリア限定出来ないのな
ランクマや部屋検索は出来るのに 志貴マジで補助輪付きすぎだろこのキャラ
ソル以上に嫌いだわ >>830
他ゲー勢で今更このゲームやる物好きが居る訳ないじゃん…
ギルティ勢もグラブル勢もスト勢もKOF勢もそれぞれの巣に帰ったわ 人もゲーム性も過疎ブルなんかよりはマシだろ
流石にスト5やKOFには勝てんが、GGSTと同じくらい これの方がましとかありえるん?
これよりヤバイとか一週間持たずに人消えるレベルだと思うんだが ギルティより上ってマジでいってます?
だとしたら少し評価見直します
エリアルって空中の流れ全キャラ同じだからダサくみえるよね
BCBC投げって感じで >>845
まーじ過疎ブルはヤバい
追加キャラ男ばっか、上位キャラは据え置きで中堅以下をナーフ調整しまくって人減っていって人いなさ過ぎて終わってる でもこれキャラ萌え寄りで女キャラ追加してナーフされる前から即効人飛んでるんだぜ?
キャラ性能ナーフやら男で過疎ったならゲーム性が下とは言えなくね?
過疎ブルやってないからわからんのよな ダサく見えるって個人の主観で語られても
それに暴走アルクを筆頭にBCBC投げじゃないキャラもいるし
そもそもエリアル行かずに〆るのが主流のキャラだって沢山いるだろ グラブルを過疎ブルwww
サイゲマネーの金の臭いに引き寄せられて当初はマゴや藤村なんかのストのトップ勢までガチでプレイしたんだが?www
一時とは言えストVと鉄拳7に続く覇権ゲーワンチャンあるで!まで盛り上がったグラブルをキモブラ信者のエロゲキモオタが過疎ブルとかクソウケるんですけどwww
そもそもこのクソエロゲは絵が超絶ド下手でセンスゼロなんだよ!www
こんなド下手で気持ち悪い絵で萌えとか女キャラでキモオタに媚びてもお前らエロゲオタ信者以外はオタクすら釣れねーんだよ馬鹿がいつまで低脳なこといってんだよ現実を直視しろキモオタ信者どもがwww ふとキャラセレクトをぼんやり見ていて思ったのだが、上段は志貴とヒロイン達で固めてあるのな
んで、両脇に空白がある
いずれ埋まることだろう
…一人はさっちんで間違いないだろうが、もう一人は誰だ? >>851
さっちんは月姫Rとの関係で出しにくいような気がする
月姫Rではさっちんルート解放って噂もあるし
下手にメルブラに出すと月姫Rのさっちんルートと整合性がとれなくなったりネタバレになったりしかねない 志貴でも都古でも対戦拒否はしないようにしてるがこいつらに拒否られるとお前なんなん?って言いたくなる
別に荒らしたわけでもなく普通に勝っただけなのに…
ガー不シールド取りまくったからピカ中とか言い出すんじゃねえだろな むしろBCBC空投げ以外のパターン増えすぎて敷居(というかめんどくささ)上がった 絵がド下手だって頑なに認めねーのは信者脳だからなのか?www
こんなド下手な絵とセンスが終わってるキャラデザなんてGBVSに慣れた目の肥えたオタクが釣れるわけねーだろお前らマジで現実直視しないであーだこーだじゃれてんのキチガイすぎるぞwww 志貴や都古使っててシールド取られたら拒否とか単にやばいやつじゃん... 志貴は突進技のリーチがヤバイな
安定した切り返し技もあるし、そりゃ強いわ 都古に文句言ってる雑魚はせめて自分も使えるようになってから発言しろや
どうせガードもしねーで、シールド擦って負けてるようなチンパンばっかなんだろ? 都古はわかるけど志貴って初期と違って今はそんな評価されてるイメージないな
シエルとかアルクのが強くね そ、そろそろ新キャラとか調整とかの情報出さない…? 一番強いのはキャラでもシールドでもなくまだこのゲームやってる連中だな
大抵の人間は見限って他ゲー行くのに未だ続けてるんだから素直にその根性が凄いと思う 全員が納豆できるバランスなんてない
なら俺の好きなように作ってやろうってのが鴨音のスタンス 俺switchしか持ってないからまだいるけどpsとsteamでまだこのゲームやってる人凄いと思うわ
俺ならギルティとkof行く だからってこんな1割も納豆出来ないようなバランスにせんでも・・・ だーかーらーバランスとかチャチなもんじゃねーんだよ馬鹿どもがw
ストV・鉄拳7・GGST並みのアクティブ2000前後で過疎ってなけりゃどんなクソバランスでも文句言いながらもプレイしてんだよ馬鹿が
絵もデザインセンスがゴミだからドットがんばってもグラがゴミ判定になるうえにキャラデザがクソすぎて萌にもエロにもカッコいいにもどこにも刺さらないキャラゲーなのにキャラゲーとして失敗してるのが致命的なんだよ
そこが明らかにGBVSやBBCFやP4Uとの違いなんだよw
エロゲキモオタ信者以外は誰もキモブラのキャラが刺さらねーから過疎ってんだよ馬鹿がwww でもそれで売れてるからなぁ(笑)
っぱゲーム性っしょ! 都古使いって一生ボタン擦ってるガイジ多くない?
全くガードしねえ 万は行ってるとかじゃなかった?探したらどっかに書いてんじゃね? ソニー傘下のアニプレが仕切ってんだから出荷本数も売上も仕込みまくりだろwww
今時誰も買わないパッケージがキモオタ信者専用の限定だからと売り切れる時点でエロゲキモオタ信者とそいつらに高値で売りつけたい転売ヤーしか買ってないのはお察しwww 2D格ゲーとしての出来なら、KO15>スト5>MBTL>サムスピ>GGST>GBVS
キャラデザは、KO15>GGST>MBTL>GBVS>サムスピ>スト5
MBTLの欠点は公式大会が全然ないことだけ まぁでも数字で人減ってるのでちゃってるからさ(笑) >>876
俺に対する釣りなんだろうが釣られてやるよwww
エロゲオタだからガチでこんな思考しててもおかしくなくて可能性はフィフティフィフティだからなwww
絵が上手くてキャラがエロければオナネタならなんでも食いつく萌えキモオタが腐るほど釣れたのになwww
グラブル勢からは絵が下手すぎてキャラがダサすぎるから無理と言われてる現実から目を背けるなよwww わかるわ
キャラゲーなのに買った人が速攻逃げ出すようなゲームより出来が悪いとか怒られるでw
キャラのお陰で売れただけだよなw なんだメルブラ売れてるって具体的な数字無しに言ってるだけか
普通売れてたらツイッターで「○○万本突破!」とかお祝いツイートするよな そもそも店舗特典の種類が少なかったからな
タペストリーやクリアポスター、クリアファイルもメインビジュアルと通常版パッケージイラストばかり多くて
月姫リメイクは新規絵も多かったけど
キャラゲーなら店舗特典グッズにもっと力入れないと キャラゲーでも何でもいいけど単純に面白くないんだよこのゲーム
格ゲー界のKOTYで頂点に立てるくらいにはゲーム内容から運営まで全てが残念すぎる 実際結構売れてるんだからしゃーねーべ(笑)
んでゲーム性がクソ過ぎて人が飛んだ() 初動の人の少なさで言ったら今回のKOFの方が少ないかもしれんぐらいだけど人が飛ぶのはこっちのが早かったってことになりそう いっそKOTYレベルに突き抜けたクソゲならまだ笑える分マシだったかもしれん
クソゲにしても中途半端なつまらない凡作 PS4:18833本
Switch:11604本
ファミ通(9/27〜10/3)
https://www.famitsu.com/news/202110/07236560.html
steamとxboxは不明
steamの情報収集サイトだと10万〜20万くらいらしいし、
全部合わせても30万はいかないか? >>872
セイバー使われだけど、最近同じランク(A)の都古にはあんまり負けてないんですよね。
都古使ってる人は、キャラ性能だけで上がってきた人が多いのかガードやら立ち回りが雑で勝ちやすい。だから都古は対戦拒否してないですw
しかし、志貴は勝てる気がしません。なぜなんだろうw >>887
完全に妄想混ざるけど、ソフト開発費が2億〜
1本あたりの粗利を雑に4000円程度(もっと少ないかも)と考えると
50万は超えてると思う 海外で想定外の売上っぽいし
PS4とSwitchはその後圏外に落ちたらしいから完売再販無しだろうね 都古と琥珀はほんと誰と当たってもガードしない
実際荒らし通れば一発逆転キャラだから固まる必要ないんだろうけど
勝っても負けてもひたすらに疲れる
てか琥珀のむちゃくちゃな判定やめろよ
地上抜刀が画面の上半分まで飛んでるキャラ無理矢理ロックすんなや
設置持ちが平気でフルコンから設置すんなよ シキミヤコ叩いてるのがシエル琥珀使い
なぜかランクマにはくそいる
戦い方が割り切ってて連勝連敗の差が激しそうでパチンコみたいに中毒になってる >>893
琥珀なぁ、なんかコンボが吸い込まれてるみたいに違和感あるよなぁ。何なんあれと思う。琥珀の設置はほんときついけどガードの練習だと割り切ってる。投げは…… 今回、飛び道具からのリターンが大きいからシエルとかいいよね。頑張って近づいたらサマーとか…逃げて戦うほうが強い。ロアもおんなじ。
だから毎回、神経を使いながら対戦してる。
格ゲーだからそんなもんかもしれないけど。 都古に勝てない雑魚がいっぱいいますねw
ガードしないんじゃなくて、お前らがgm過ぎてガード必要ないだけやろwww 飛び道具強いけど、動画見てるとロアや青子はダメージレースで負けてること多くてなんだかんだバランスとれてると思う
遠距離特化のヴローヴの火力が高いのも分かる
シエルはあんだけ多芸ならも少し火力自重して欲しい KOF触ったけどおじだけが喜ぶゲームやな
普通に飽きたわ >>900
メルブラやろうぜ!ランクマ!プレマ部屋建て!
俺はしばらくエルデンリングやるけど。 プロがどんだけ盛り上げてもKOFの売上うわティ以下というね
8位(初登場) PS4 THE KING OF FIGHTERS XV
9062本(累計9062本)/SNK/2022年2月17日
8位(初登場) PS4 GUILTY GEAR -STRIVE-(ギルティギア ストライヴ)
11722本(累計11722本)/アークシステムワークス/2021年6月11日
こうして見るとメルブラって売上的には大成功なんだな
そりゃDLC無料配布するわけだ
4位(初登場) PS4 MELTY BLOOD: TYPE LUMINA(メルティブラッド:タイプルミナ)
18833本(累計18833本)/ディライトワークス/2021年9月30日
6位(初登場) Switch MELTY BLOOD: TYPE LUMINA(メルティブラッド:タイプルミナ)
11604本(累計11604本)/ディライトワークス/2021年9月30日 もう時期的には春になろうとしているけど情報まだっすかね… >>903
ほっといたら勝手にキャラがしゃべるだけで自分から挑発とはできないよ >>906
4月にTMエースが発売される
メインはまほよとFGOだが、こちらの情報を載せないとは思えない
恐らくその発売一週間前ぐらいにTMタイムスで正式発表じゃないかな これでmbaaccぐらいの出来ならまだ人いっぱい残ってたと思うわ 出来の問題じゃねえし人の残り方は他の格ゲーでもこんなもんだ
単純にプレイヤー母数が足らない 初作品でaaccレベルのが出てくるわけないじゃん
aaじゃなかっただけマシ 今は玄人向け格ゲーより赤ちゃん向け格ゲーが人気出る傾向なんやね
だからプレイヤーのレベルも下がってんやろうな 初作品いうて前の地盤からよくこれ持ってこれたな感はあるけどな プレイヤーのレベルは変わってない
全体の人口が大きく減っただけ 声のみとはいえわざわざマーリオゥを連れてきてる辺り、ガチでUNIからリンネが来るかもしれんね
マーリオゥはいわゆるついで録りかも >>917
KOF、過疎ブル、GGST辺りは赤ちゃん、もしくわ老衰ゲーになった 人気出る傾向があるならこのゲームじゃないやろw
玄人向けゲームで玄人と素人が脱出してしまったんだよな 現実は発売して5ヵ月しか経ってないのに2年経過したグラブルVSより過疎ってるのがメルブラ
まぁグラブルVSは定期的に公式大会開いてるから間近の大会でも239名参加するくらいにはコア層が残ってるんだよな
でも過疎ブラさんは公式大会未だにゼロ…
過疎ブラ極めても誰も見てないとか悲しいなぁ 2年前出たゲームと比べて人数どうの言ってたんか・・・ >>905
ギルティは既に50万本売り上げてるんだが過疎ブラさんは?
キャラゲーとかバカにしてたグラブルVSも50万本売れてるよ?ちなみにグラブルVSの初週売り上げはパッケだけで8万6248本ね
同じキャラゲーの過疎ブラさんはあんまり売れてないね やっぱ売上より人がいるかどうかだよね
メルブラにはイツメンがいるから キャラの強みっていうのが単純にフレーム周りが寒いとかそういうのなんだよな〜〜〜
全キャラ強い部分を生かして勝つが寒い行動で勝つに直結してるのが駄目 メルブラにしては売れたしな
そしてそれを無にした(笑) >>925
でも売り上げないと開発中止されちゃうよ?
グラブルVSはサイゲがソニーに協力してもらってDLCにグラブル本家で使える特典コードが付属する仕組み作ったからね
まったく格ゲーやらない本家勢でもDLCは出れば買うから収益は未だに出続けてる
これは既存の格ゲーには出来ないグラブルVSだけの強み
まぁFGOの格ゲーだったら同じような事できたかもしれないね KOFの売上にはちょっとビビったわ
皆やってるような雰囲気だったけど格ゲー界って想像以上に狭いコミュニティになってたんだなぁ ギルティストライブとかマジで面白いと思ってやってんのかあいつら
クソつまんねーだろあれ
個人的にはメルブラよりつまらんかったぞ
xrdは多少面白かったのに
まぁキャラ差酷すぎてやめたけど ちょっと触ろうと思ったら一戦目ゴ都古だったんでやめやめ
このキャラまーじおもんね どのキャラもそんな感じだぞ
格ゲーはそんなもんかもしれんが >>929
Kofなんかキャラ多すぎて感情移入できんはな
エミュで死ぬほど遊んだからもういっかな シエルの2B最強技なんじゃねーのとか錯覚しちゃうわ 都古に勝てなくてギャーギャー言ってる雑魚は自分の下手さを少しは自覚しろよ
都古が強いんじゃなくて、お前が弱いんやぞwww >>934
実際、発生がわずかに遅いこと以外は文句なしの最強技だと思う >>930
わかるや、あれはただ如何に自分のオナニーを相手に見せつけるだけのゲームやわ
グバはやることなし、便所座りしてるだけ 俺の腕だとシールド使わないとマジで固めから抜け出せないわ
もう昇竜持ち使おうかな 腕っていうかゲーム性とキャラ特性じゃね
例えばロアなら4ゲージとMD使えばシールド使わない相手だと30秒以上固められるし ちゃんとシールドって書いてあるのに、30秒連ガ強制すげえ!とか一瞬思ってしまった >>944
空投げのヒットボックス参考
投げ間合いは多分各キャラ大差ない
食らい判定は分からん
https://i.imgur.com/Dm9XDSs.png >>945
これおかしくない?
空投げの判定って上方向だろ メルブラに限らずかもしれんが攻略の話しようにも広すぎて難しくないか
何か適当な質問が出てればそれに答える奴はそこそこいるとは思うが
でも質問もアクティブな奴ならどこかのDiscordなり配信なりでリアルタイムな
回答を貰いに行ってる気もする 恥ずかしいからギルティの話題とか出さないで欲しい
比較にならんくらいあらゆる面であっちのが上だし…
がんばれメルブラ! そういやこの前アケでストライブやったんだけど一回もマッチせず7分トレモして終わったわ
そんで相変わらずいろいろ窮屈すぎて糞つまらないんだよな
あれを大真面目にやってるやつはアホだと思う
あ、メルブラもそれに負けず劣らずクソゲーです 良ゲーが他にもある中で、まだこのクソゲーに時間を費やしてる人間がいる事に驚き 共通言語が英語の世界の中で、まだ日本語使ってる人間がいる事に驚きみたいな? メルブラが世界に対する日本みたいな立ち位置だと思ってることに驚き >>954
2D格闘ゲームだったらストX、ギルティ、KOFが英語、中国語、スペイン語で
メルブラTLはフィンランド語くらいか プレイヤーがちゃんと盛り上げないと開発側もテンション下がるよな >>960
開発は盛り上げられるだけの内容のゲーム作ったの?
そうじゃないから現実この有様なんでしょ >>960
クソゲー買わせといて盛り上げろとか基地外かよ バッタ行為が強すぎるんだよな
対空してもシールドされるし、対空が機能していない せっかく3Cに頭無敵だっけ?付いてるのに相殺のせいもあって対空でほとんど使えないからな 高めに3c相殺させてスラでキャンセルするとだいたいのジャンプ攻撃に勝てる志貴ってキャラがいるんですよ
おすすめです そういえば志貴の突進割りと上の方まで判定あるよね
セイバー使ったら波動判定薄くてビックリしたよ
昇龍あるけどさぁ 都古使いと琥珀使いってほんとガードしねえよな
ひたすら起き上がり暴れてるかシールド擦ってるかキャラもそうだが使ってるプレイヤーもカスしかいねえ 今作バッタそんな強いか?
チキガやりにくいし着地硬直狩りやすいしピョンピョン飛んで強いキャラ限られてるような >>970
他のゲームに比べたらじゃないの
前と比較したら明らかに弱いが 対空って軋間の2Bと、あとはシエル・都古の2Bとかが思いつくけど、さすがにそれをシールドする奴あまり見たことないわ
必殺技だと暴走ワルクの2BCとか こっちはMD中なら誘ってシールドは稀に見るが。
昇竜系は対空というより暴れ潰しに対する割り込みの択って印象が強いな KOFの合間とかたまにやると面白い
でも立ち攻撃かしゃがみか攻撃かでシールドを分けて欲しいと再認識させられるくらいには面白い >>973
LoLの方が面白いよ、なんてったって競技人口9000万人
世界のスポーツ人口ランキングでテニス1億人についで5位だからね 単に月姫好きメルブラ好き型月好きがやるゲームじゃね? セイバーの4BCってもしかしてガードさせて不利なん?
というかフレーム表ないのかよ >>977
英語の海外wikiでフレーム見れるぞ
ほとんどのムーンスキルはガードされると確定反撃を取られない程度の不利フレームがつくよ
https://wiki.gbl.gg/w/Melty_Blood/MBTL セイバーの4BCはガードさせたらジャンプキャンセルして攻め継続できるぞ 全員空投げで〆て起き攻め行けるのが面白くないな。キャラの個性が出なさすぎて展開が同じ。電撃やってるみたい。 起き攻めも起き攻めで、垂直or前ジャンプからの裏表択かけられること多すぎて
テクかったりキャラ固有の択は受けるのも面白いけど全キャラ出来そうなムーブばかりされるとゲンナリする かといって飛び道具重ねてハメられるMBAACCがいいかと言われるとうーん… mbaaccとどっちがいいかは同時出さないとわからんけどこっちは大半の人間が速攻辞めてるからなぁ せっかくGGST倒してくれると思ったのに威勢がいいのは最初だけかよ..
お前らにはガッカリだ
KOF15に行ってくるわ >>986
ゲーム内容がどっちもどっちとなると
ストーリーとキャラ数でAACCのほうがましということになるのでは? AACCはキャラ数が莫大過ぎて結局防御するより初見殺し押し付けゲーになってたし
まだハメが少ないこっちの方が楽しめるわ まぁそう思うやつしか残ってないしな
てかハメってなんかあったっけ?
ロアネロあたりか? アルクエイドとかち合ったとき手を拡げられてかち合いに負けるけど対策ありますか?
あとかち合ったときの強力な技の出し方知りたいです。 前スレ埋めないで次スレ使ってるなと思ったら誰もいないだけだったわ は────それでこそ、それでこそだ!
八百年前。私は確かに永遠を見た。
あの時よりいささかも色あせない月の姫よ―――!
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