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なぜ国産格ゲーは一人用モードを軽視するのか
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0001俺より強い名無しに会いにいく
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2022/02/03(木) 18:50:55.89ID:/3qMpWhj0
モータルコンバット最高
0002俺より強い名無しに会いにいく
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2022/02/04(金) 02:57:21.28ID:hsSRcwi/0
ー 2012年以前に立てられた格ゲー板 重要文化財 ー
    
一番面白いバーチャってどれだと思う?
http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1246690701
 
【TOBAL】トバル総合 Part4【鳥山明】
http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1254232621
 
ブレイブルー(笑)ただの劣化ギルティギアだろ?w
http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1289556780
 
Fate/unlimited codes Part.36
http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1340477101
 
( ´_ゝ`)流石格ゲ兄弟(´<_` )
http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1295368604
 
ファイターズヒストリーダイナマイト
http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1306334482

おっぱいが一番魅力的な格ゲーキャラは誰?
http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1306554111

ストU時代キャミィの格好のエロさは異常 Part3
http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1313900384

格ゲーのBGMで最高な曲
http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1322719410

格ゲー1かっこいいニュートラルポーズってなんだよ
http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1329748087

ゲーセンって死ぬの?
http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1337832893

女は格ゲーするな!!!!!!!!!
http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1343048121

波動拳が出ただけで嬉しかった頃を思い出すスレ
http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1345909806

【ディンプス】ザ・ランブルフィッシュ2 53HITs
http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1347339324

【AC/XBOX360/PS3】KOF14に望む事
http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1356326105 Xbox
0003俺より強い名無しに会いにいく
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2022/02/04(金) 12:20:35.63ID:KiFQfUK20
格ゲーのフォーマット自体が一人用に向いてないからな
キャラ多すぎてストーリーも作れないし
0004俺より強い名無しに会いにいく
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2022/02/04(金) 14:03:34.20ID:wT5Wa5aW0
海外格ゲーってソロモード充実してるの?
0005俺より強い名無しに会いにいく
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2022/02/04(金) 14:21:10.46ID:70HNUOoU0
AIとかできちんと各人にレベルを合わせるCPU戦を作って欲しい
ただAIを強くし過ぎると勝てなくなるので勝率が50〜60%くらいになるように調整する
0006俺より強い名無しに会いにいく
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2022/02/04(金) 19:13:56.17ID:6vDiJTnY0
トレモにしてもいちいちダミーに行動覚えさせるのめんどくせーからプリセット用意してほしい
0007俺より強い名無しに会いにいく
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2022/02/05(土) 12:32:49.56ID:0sI+JvtA0
>>5
それがよくわからない
投げも中下段も通用せず、読み合いが発生し得ないCPU戦に何を期待しているんだ?

詰まるところ運ゲーにするか覚えゲーにするかの2択しか無いと思うが

で、格ゲーと比較してCPU戦に不要な中下段や投げ等が無く、覚えゲーに特化してるのが
モンハンやダクソ等の名作アクションゲームではないかと
今更それを格ゲーでやっても後追いの劣化にしかならないと思うけどな
0008俺より強い名無しに会いにいく
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2022/02/05(土) 14:08:13.66ID:JufKEvjL0
CPUに中下段が効かないという事は対戦相手として同条件になり得ないという事だな

つまりモンハンみたいにプレイアブルでは無いモンスターを操作させるには丁度良いが
格ゲーみたいに同性能のキャラを操作させたところで同条件の勝負にはならない

だから格ゲーのCPU戦は始めから行き詰まっているとも考えられる
0009俺より強い名無しに会いにいく
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2022/02/05(土) 15:43:01.60ID:0zYix9S10
>>7
だからCPUのAIで読み合いをきちんとやらせんだよ
将棋や囲碁などのAIは自分で学習してるだろ

現在の格ゲーCPUのアルゴリズムってある技に対しての有効技を出すか
(じゃんけんで言えばグーを出せば自動でパーを出す)
わざと隙を作るかだけでこちらの癖なんて一切無視だろ
0010俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/05(土) 18:42:56.48ID:GbuPtbXw0
>>9
将棋や囲碁についてはAIは読み合いでは無く最善手を学習してるだけだろう

格ゲーの最善手なんてのは歩いていって動いたら昇竜出す
動かなければ投げればよいだけなので学習するまでもない
CPUからしてみればそれ以外の戦法は取る意味が無く手抜きでしかない
こちらの癖を見る必要も無い
0011俺より強い名無しに会いにいく
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2022/02/05(土) 18:50:58.43ID:J84dLGak0
見てから判断する部分と先読みで判断する部分をプログラムでそれっぽく分けることはできるんじゃないのかな
見てから判断は最低でも20フレームのラグを設定する感じで
0013俺より強い名無しに会いにいく
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2022/02/06(日) 09:50:57.61ID:9gVwQ6si0
>>12
人が読み合いをする理由はそれが人が人に勝つ為の最善手だと思っているからだろう

なので確かに >>11 の言うようにAIの動作を人間の出来るレベルに制限した上で
最善手を学習させれば読み合いのような事が出来るCPUは出来るかもしれない

ただ、それで出来たCPUは人間のプロのような動きをするだけであり
そんなのはわざわざCPUで実現しなくてもランクマに行けば良いだけでは無いかと思うのだけど
0014俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/06(日) 10:13:12.91ID:eh+VZ5sy0
>>13
ランクマに常に同じレベルの相手がいればいいがな

格ゲーで面白いのは勝ったり負けたりしている時で
>>5にも書いたが丁度いいレベルの相手がいること
現時点でランクマに行って超初心者がボコボコにされたら二度と格ゲーはやらないだろ
0015俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/06(日) 12:40:37.27ID:zxCrDVP40
てっきりP4Uのゴールデンアリーナモードみたいな事なのかと思って開けたら全然違ったわ…

できるかどうかは置いておいて自分と同レベルのコンボ完走率とかゲージ回りの把握とか
ヒット状況の確認の精度のAIなんかが居たら確かに続けてくれる導線にはなっていいかも
ただ同格の人がもう捕まらないフェーズの格ゲータイトルとなると人口自体がお察し訳で
わざわざ莫大な手間暇かけてテコ入れしてももう間に合わなそう
0016俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/06(日) 12:54:04.91ID:eh+VZ5sy0
>>15
一人用モードのスレだから育成とかの話でもいいんだよ
自分は現在の格ゲーCPU戦のアルゴリズムに不満があるからAIの提言している
0017俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/06(日) 14:23:58.20ID:9gVwQ6si0
>>16
まずAIってのは学習目標を定めた上で
目標に近づいた経験を評価して蓄積していく事により
その精度を上げていくシステムだからな

例えば一般的な将棋のAIだったら学習目標はあらゆる打ち筋に勝つ事である
その場合AIの教育にはまずAIにあらゆる打ち筋を入力する
AIは入力された打ち筋に対してある程度ランダムに打ち返し
その結果勝てた返しのみ評価して後の打ち返しに利用する
こういった事を繰り替えす事によりAIからの打ち返しの精度を上げて行く
これがAIの基本的な学習である

これを踏まえてお前の言うCPUアルゴリズムをAIで強化する場合AIの学習目標は何だ?
学習目標が読み合いをする事だとして具体的にAIが何が出来たら評価をするつもりなんだ?
0018俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/06(日) 14:32:13.91ID:eh+VZ5sy0
>>17
格ゲーで学習目標にするなら体力が減らないように相手の体力を減らすことだろ
ただこれを突き詰めると人間が勝てなくなるので
以下>>5
0019俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/06(日) 14:38:04.63ID:9gVwQ6si0
>>18
その以下 >>5 の部分が要点だろw
てきとーに手抜きすれば良いなら >>9 でいいじゃねーかw
0021俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/06(日) 14:55:02.34ID:9gVwQ6si0
>>20
学習目標はあらゆる相手でも勝率5割にする事なのな
そうだとしても結果は >>9 でも良い事になると思うが

まあAIについて考えるならこの動画位は理解しといた方が良いと思う

マリオをクリアできるAIを作る話
ttps://youtu.be/M3-vIh4h-7I
0023俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/06(日) 15:03:17.07ID:9gVwQ6si0
>>20
要はAIの目標を勝率5割に設定しても行動に対して評価点を決めないと
てきとーに隙を作って負ける >>9 のようなAIが出来るだけだろうと

つまりお前の言う読み合いをした上で負けるというのが
具体的な行動としては何の事を言っているのかを明確にして
それをAIの評価に加えないとAIによるCPUの強化には繋がらないだろうという事
0024俺より強い名無しに会いにいく
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2022/02/06(日) 15:11:10.53ID:eh+VZ5sy0
>>23
相手との間合い毎の行動や起き上がりの行動など色々あるだろ
その時にどういう行動パターンなら自分と相手の体力がどう変化するかを学習させる
勝率が超えそうな場合は学習をストップさせる
0026俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/06(日) 15:26:20.64ID:9gVwQ6si0
>>24
『学習をストップ』ってなんだよw
AIの成長が止まるじゃねーかw

AIってものが理解出来てないみたいだな

AIについて語りたいなら >>21 の動画なり他の動画なりをちゃんと見て
AIってものがどういうものなのかちゃんと理解した方が良いと思うよ
0027俺より強い名無しに会いにいく
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2022/02/06(日) 15:31:07.88ID:eh+VZ5sy0
>>26
実際にAIのプログラミングをしたことねえからな
ただストップさせるのは簡単だろ
学習毎に状態を保存しておいて人間が勝てなくなったら前の状態に戻せばいいだけ
それで勝率を50%に近づけられる
0028俺より強い名無しに会いにいく
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2022/02/06(日) 15:37:00.54ID:9gVwQ6si0
>>27
俺なりにツッコミを入れると
まずお前はAIに対する要求として『5割勝て』と言ってるよな?

それは『5割負けろ』と言ってる事と同義である
さらにお前は『>>9 のようにわざと隙を作って負けるのは許さない』と要求している

つまりお前の言ってる事の実現にはAIにお前の理想の負け方を学習させなくてはいけないという事だと思うけど

ただ、俺にはお前がAIにどう負けてくれる事を望んでいるのかはわからないけどな
0029俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/06(日) 15:40:31.30ID:eh+VZ5sy0
>>28
いやいやAIの部分と勝率評価は別にしたらいいだろ
勝率評価でAIが連勝すると学習前の1段階前の状態に戻す
お前の方こそ理解できてる?
0030俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/06(日) 15:58:58.94ID:9gVwQ6si0
>>29
あー、AIへの要求は誰に対しても勝率10割としといて
実際に使うのはそのAIの学習途中の未完成品を使うって事か?

いやAIが人間と同じ様に学習していくとは思えないけど
0032俺より強い名無しに会いにいく
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2022/02/06(日) 18:14:16.83ID:9gVwQ6si0
>>31
あれ説明無いけどレベル毎に何百、何千、何万と学習を繰り返した結果だと思うよ
その途中に関しては見れたものではないというか
レベル1完了としたときでもちょくちょく後ろを向いてるような状態だしな

あとあの動画を元に考えるならレベルも自分で考えなくてはならないぞ
0035俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/06(日) 18:50:49.70ID:9gVwQ6si0
>>34
だからAIに学習させるならその目標地点と過程の評価点は人が決めて設定しなくてはならない
>>21 の動画でも後ろに進んだら減点だとか決めてるだろ?

AIの学習とはCPU同士殴らせとけば完成するとかそういうものでは無いという事
0037俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/06(日) 20:23:02.91ID:9gVwQ6si0
>>36
無視するのは自由だよ、勝手にしろよw

ただ、AIはほっておけば勝手にできるものでは無い
>>24 で言ってるように『体力がどう変化するか学習させる』のでは無く
『体力がどう変化したら正解とみなす』かを人が指定して
その正解となる操作を模索するのがAIの学習というもの

で、体力を最も減らす事を正解とするなら
そのAIは最終的には勝率10割のAIになるだろうけど
お前の目指すところはそれで良いのか?
目指す勝率は5割なんだろ?
だとするなら >>33 の言うような最大効率では無い事を指定する必要があるのではないかという話
0038俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/06(日) 20:33:20.40ID:eh+VZ5sy0
>>37
マリオの場合右に行くことで微小の報酬をもらい左に行ったりジャンプすると微小の罰を貰うとしている。
格ゲーの場合相手の体力を減らしたら微小の報酬を貰い体力が減れば微小の罰を貰う
これでいいだろ

勝率5割の部分は>>29のループな
イエローカード
0039俺より強い名無しに会いにいく
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2022/02/06(日) 20:53:42.72ID:9gVwQ6si0
>>38
体力有利を取ったら報酬を与えるのは勝率10割を目指すAIの学習だろ
それはわかってる
問題は勝率5割を目指すAIの学習方法

その >>29 で言ってる学習前の一段階前に戻すって何?
言ってる事を単純に解釈すると
前に戻して同じ報酬設定のまま学習再開したら
同じ学習結果になってループするだけだと思うけど
0040俺より強い名無しに会いにいく
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2022/02/06(日) 20:58:20.82ID:eh+VZ5sy0
>>39
>学習前の一段階前に戻すって何?

お前俺にAIの事勉強しろとか偉そうなこと言ってこちらのいう事何も理解できてねえじゃねえか
バカじゃないの?
0041俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/06(日) 21:00:59.63ID:Gzx7lTCr0
ストーリーは要らない
お祭りでいい
KOF98UMFEやKOF2002UMみたいなのがいいな
ストーリーあると途中から入りにくいんだよ
やっぱりなしが1番だ
0042俺より強い名無しに会いにいく
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2022/02/06(日) 21:20:11.46ID:zxCrDVP40
まー確かに基本ぼっ立ち&たまにスイッチが入ったかのように単発行動
orこちらの入力に超反応をかぶせてくる現状の2択は改善の余地はありそう

DOAやランブルフィッシュの後半のCPUってこちらの堅め方のクセだったりを学習して
ホールドやらインパクトブレイクで割って切り返してくるみたいなウワサあったけど
今思うとあれってただの超反応だったのかな…
もし当時そんなスゴイ仕様作れたのなら今日もっとマシな行動パターン出来てそうだしw
両方そこまでやり込んだ訳じゃないのであんま詳しくは知らないが
0044俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/06(日) 21:37:01.91ID:cKlcNvZr0
スト2ダッシュはプレイアブル12人から生じる組み合わせ144パターンのCPUアルゴリズムを個別に調整して担当者は地獄を見たらしい
キャラが20人とか30人とかになってまで同じ作り方してるとは思えないしCPUの品質でいえばスト2より優れてると思う格ゲーなんてほぼ無い
0046俺より強い名無しに会いにいく
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2022/02/06(日) 22:02:47.17ID:9gVwQ6si0
>>40
説明も否定も無いのか

そもそも将棋のAIだって勝率10割を目指したAIがやっと出来たかどうか位の話で
誰と対戦しても勝率5割のAIなんてのは面白そうではあるが聞いた事もないわけで
そんなに簡単に出来るものでも無いと思うけどな
0047俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/06(日) 22:06:09.12ID:eh+VZ5sy0
>>46
説明?お前AIの事理解してるんじゃないの?
自分はバカでしたからごめんなさい説明してくださいって言ってみろよ
0050俺より強い名無しに会いにいく
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2022/02/06(日) 23:45:49.26ID:AP23qI260
無料で遊べちまうんだすればええやん
0051俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/07(月) 12:36:32.94ID:rHBvIyBl0
>>47
あらー、レスの内容が格ゲーの話でもAIの話でも無くなってしまったな
0054俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/07(月) 12:59:00.89ID:rHBvIyBl0
>>53
どこで説明してるんだよw せめてアンカ位付けといてくれよ

自分の言語化能力が不十分で伝わって無い可能性は考慮しないのか
0055俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/07(月) 13:02:08.27ID:rHBvIyBl0
>>52
AI化のネックは本当にそういう所だと思うよ
強いAIは作れるだろうけど上手いこと負けるAIを作るのは難しそう

そもそも上手いこと負けるってどういう事だって所から詰めないといけないしな
0057俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/07(月) 21:20:33.77ID:n7aH/4Ra0
人に二度も(AIについて考えるならこの動画位は理解しといた方が良いと思う)と偉そうに語りながら
こちらの言う事は全く理解できないカス
お前自身が>>21の動画みて俺の言う事を理解してみろ
0058俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/07(月) 22:02:14.11ID:7faNwVFu0
>>56
それを言って俺に何か良い事あるの?
0059俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/07(月) 22:32:48.67ID:n7aH/4Ra0
>>58
俺に(AIについて考えるならこの動画位は理解しといた方が良いと思う)と偉そうに言ってたよねぇ
>>21の動画理解してるなら俺の言ってること理解できるよねぇ
0061俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/08(火) 01:32:20.95ID:+qQnLTrN0
>>59
AIどころか日本語が通じて無いじゃないかw
俺に良い事があるのかを聞いた返答が何故そうなる

お前発信のAIの情報なんて興味は無いわ
ただ、何を勘違いしてるかは興味あったけどな

AIに対して『自分と相手の体力がどう変化するかを学習させる』
なんて見当違いの事を言ってる時点で底は知れてるしな
0062俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/08(火) 01:38:40.23ID:+qQnLTrN0
1つ勘違いしてそうなのはAIは『人工知能』であって『人間の脳』では無いという事
だからAIの学習途中の結果を切り出したところで人間の学習途中の成果と同じ様にはなったりしないよ
0063俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/08(火) 04:35:56.05ID:FQMQWKrL0
>>47
それ言ったら、君の目玉食べさせてよ
0064俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/08(火) 05:59:12.95ID:wGhoQY2C0
>>62
>1つ勘違いしてそうなのはAIは『人工知能』であって『人間の脳』では無いという事
だからAIの学習途中の結果を切り出したところで人間の学習途中の成果と同じ様にはなったりしないよ

やっぱお前AIの事わかってねえじゃねえかw
0066俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/08(火) 06:59:27.16ID:2MPo8DjM0
いきなり対人ゲーにぶっこんで離れる初心者も多いからな
システムを単純にするとかクソ長いチュートリアル入れるとかより
一人用充実させた方がいいだろうね
0067俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/08(火) 07:33:54.21ID:wGhoQY2C0
>>61
>AIに対して『自分と相手の体力がどう変化するかを学習させる』

>>21の動画で言えば相手の体力が減れば報酬を与えて自分の体力が減れば罰を与えるになるんだが
何がどう見当違いか説明してくれ
0068俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/08(火) 07:37:18.77ID:kWMynZDi0
CPU戦は下手に擬似対人戦にするより
ガロスペみたいにパターンゲーに振り切ってるほうがアクションゲームとして楽しいよ
0069俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/08(火) 08:15:39.51ID:wGhoQY2C0
>>61 訂正
>AIに対して『自分と相手の体力がどう変化するかを学習させる』

>>17 >>38
にも書いてあるが>>21の動画では右に行くことで報酬を与えて左に行ったりジャンプをしたりで罰を与える
格ゲーならば相手の体力が減れば報酬を与えて自分の体力が減れば罰を与えるになる
それが評価値だよ。何回もいうが話をループさせるな
今日のイエローカード
0070俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/08(火) 09:39:28.55ID:2MPo8DjM0
>>68
これなー
対戦ゲーマーはパターンゲーを甘く見過ぎだけど
今流行ってるモンハンやダクソだってパターンゲーだしな
0071俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/08(火) 09:40:36.26ID:+qQnLTrN0
>>67
わかってないのは日本語の方か

それは『体力がどう変化するか』を学習してるのではなく
『体力がどうやったら効率良く減らせるか』を学習してるんだ

そしてその学習の行き着く先は勝率10割であり5割では無い
0072俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/08(火) 09:49:36.38ID:wGhoQY2C0
>>71
>それは『体力がどう変化するか』を学習してるのではなく
『体力がどうやったら効率良く減らせるか』を学習してるんだ

それでいいだろ。格ゲーは時間内に相手の体力より自分の体力が多ければ勝ち
何が問題なんだ?
0074俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/08(火) 14:57:59.69ID:2MPo8DjM0
ダクソのボス戦で死にゲーしてる人見てると昔の格ゲーのボス連戦してる人と一緒なんだよな
よく話に出てくるジェネラルみたいなのはやりすぎだとしても
一人用をどうにかすることで獲得できる層はいるよ
今みたいに開発がソロモードをおまけ扱いしてるのはもったいない
0077俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/09(水) 00:15:22.66ID:y9t1kIF60
>>76
ヒントw よく理解出来て無いから説明出来ないだけだろw
単純に、ちゃんと説明出来てれば説明出来るだけ理解出来てると考えられるが
説明出来ないのでは理解出来てないのだろうなとしか思いようが無い

それはさておきお前の考えは勝率10割目標で学習中のAIを途中でてきとーにぶっこ抜けば
それなりの強さのAIも出来るだろうと考えているということかな

だとしたらAIは『人工知能』であって『人間の脳』では無いと言ってるだろう
だから学習途中のAIの動きが人間に似るわけがない
AIってのは基本はランダムな動きを全部試した上でより得点の高い動きを厳選する事により学習するものだからな

だから確かに勝率10割の学習途中のAIには俺と勝率5割になる瞬間はあるとは思うがその動きは酷いものだと想像できる
起き攻めでバックジャンプしたり強パンチ当てた後にしゃがんだりな

>>9 より良い動きになる見込みは無いだろうな
0078俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/09(水) 00:23:40.41ID:DbizJxNn0
>>77
で、『体力がどうやったら効率良く減らせるか』がどう見当違いなのか説明は?

>勝率5割になる瞬間はあるとは思うがその動きは酷いものだと想像できる

勝率5割が目標だからどう動いても関係ないだろ
バカじゃね?
0079俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/09(水) 00:25:22.22ID:y9t1kIF60
>>70
パターンゲーは良いと思うが格ゲーはパターンゲーには向かない
モンハンなんて特に見てから対応出来る技が主流だけど
対人戦ベースで作られてる格ゲーにはそれが設定出来ない
波動拳がモーション見てから飛んで対応出来たら対人が崩壊するからな
小Pの後は必ず波動拳が飛んで来る等したら不自然なナメプにしかならんしな
0080俺より強い名無しに会いにいく
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2022/02/09(水) 00:27:09.88ID:y9t1kIF60
>>78
え??お前 >>9 みたいな動きは嫌なんじゃなかったのか?別人だったか?
0081俺より強い名無しに会いにいく
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2022/02/09(水) 00:34:54.69ID:DbizJxNn0
>>80
勝率5割が目標だろ?酷い動きをした後にプレイヤー側からそれを咎めなければ有効な行動だし
咎められればそれを学習するだろ

バカじゃね?
0082俺より強い名無しに会いにいく
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2022/02/09(水) 01:57:33.77ID:BvT4Pywk0
>>79
モンハンもそうだけどダクソなんて見てから対応できる技ばっかりじゃないぞ
小技やフェイントにいちいち反応してたらカウンター取ってくるようなAIだし
小技は適当にいなして大技に対してきっちりと確反入れていかないと勝てないのは格ゲーそっくり
ダクソなんて対戦ゲーとしても成り立ってるし、確実に客とられてるぞ
0084俺より強い名無しに会いにいく
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2022/02/09(水) 22:14:59.91ID:pBmK4/PP0
>>81
いやいやいや
AIが目に見えて動作を変えるなんてのは試行回数数千回単位だぞ
数回咎めた位で変わるわけ無いだろ
そんな直ぐに学習するなら誰も苦労せんわw

で、お前が思ってるような事を実現するとなると
まず、100万回試行で勝率10割のAIが出来たとして
10万回試行ごとのAIをコピーして製品に入れれば
10段階の強さのCPUは出来るかも知れないな

ただ、それらのAIがプレイヤーによって成長する事は無く、動きは不可解
8,9,10位はいい動きをするだろうけどやたら強い
そもそもそれくらいの人は熱帯やってるだろうから
AI使ってまで何をしたかったのかという話になりそうに思うけど
0085俺より強い名無しに会いにいく
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2022/02/09(水) 23:00:57.95ID:DbizJxNn0
>>84
>10万回試行ごとのAIをコピーして製品に入れれば
10段階の強さのCPUは出来るかも知れないな
ただ、それらのAIがプレイヤーによって成長する事は無く、動きは不可解

何で成長しないの?
0086俺より強い名無しに会いにいく
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2022/02/09(水) 23:15:01.86ID:pBmK4/PP0
>>85
こんな単純な鬼ごっこを学習させるだけでも20万回の試行では足りないんだとよ
格ゲーだったら100万試合でも全然足りそうもないな

AIに鬼ごっこを学習させる動画
https://youtu.be/FXWjfJfCJTc

だから人口知能は人間の脳とは違うんだって
0089俺より強い名無しに会いにいく
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2022/02/09(水) 23:22:54.68ID:HLPPx6ma0
ランクマに行けばちゃんと人間らしい行動してくれる対戦相手が山ほど居るのに何でわざわざAIと対戦したがるんだよ
人間くささが嫌で機械ちっくな相手を攻略したいならともかく人間らしさを求めてるみたいだし
ランクマにいる人間でいいだろ
0090俺より強い名無しに会いにいく
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2022/02/09(水) 23:28:36.07ID:pBmK4/PP0
>>89
ほんとそれな
CPU戦に何を求めてるのかが謎

因みに俺はCPU戦に何も求めてないからCPU戦はやってない
CPU戦のオススメポイントでもあればマジで教えてほしいわ
0091俺より強い名無しに会いにいく
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2022/02/09(水) 23:30:12.64ID:pBmK4/PP0
>>87
既存のCPU以下の動きだろうから存在意義が無い
0092俺より強い名無しに会いにいく
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2022/02/09(水) 23:30:47.45ID:pBmK4/PP0
>>88
1万回位咎め続ければわかってくれるかもな
0096俺より強い名無しに会いにいく
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2022/02/09(水) 23:50:15.43ID:pBmK4/PP0
>>94
逆に既存のCPU戦では勝率5割にはならないのか?
AIにしたところでプレイヤーと対戦しても成長せず販売した時の強さのままなので
そういった意味では既存のCPUと変わらんぞ
0098俺より強い名無しに会いにいく
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2022/02/09(水) 23:54:32.69ID:pBmK4/PP0
>>97
わかったよw
既存のCPUでも勝率5割にはなるのだからAIにする意味なんてねーよ
0100俺より強い名無しに会いにいく
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2022/02/10(木) 00:21:42.80ID:aprLUwTv0
>>99
回答済みってなんだよw
別に質問してねーよw
0101俺より強い名無しに会いにいく
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2022/02/10(木) 02:46:10.17ID:nMXJZcGB0
まぁ口喧嘩の内容はよく読んでないんだけど、丁度今グランツーリスモソフィーとか言うAIが発表されて話題になってるね

トッププレイヤーとどっこいの強さって言うのがウリみたいだけど頑張って遊びの幅増やして欲しいわ
対戦相手にAI、じゃなくても自分で育ててAI同士で大会やるとかでも面白そう
0102俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/10(木) 02:54:25.84ID:MQTIhyJl0
AIなんてぶっ飛んだ話しなくても
昔は一人様でも楽しめてたけど今はそういう風に作られてないって話しでしょ
ウォーザードみたいなのは今やったらウケると思うんだけどな
内容自体も難しかったでしょアレ
0103俺より強い名無しに会いにいく
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2022/02/10(木) 10:48:19.68ID:JSOQ64+20
>>102
簡単に言うとCPU戦のアルゴリズムにAIを搭載しろって提案したのだが
そんなものは必要ないと反論された。

グランツーリスモのは知らなかったわ。
やっぱゲームもこれからはいろんなジャンルにAI搭載されていくでしょ。
0106俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/10(木) 12:30:50.66ID:nMXJZcGB0
いい勝負出来る同じレベルの人が沢山居ればそれでもいいんだけど、過疎ってきたりするとそれもままならないからな
Alがそこら辺の穴埋め出来るなら個人的には歓迎

スレ建てた人の趣旨としてはcomや人との対戦以外の要素でボリューム増やせって事なのかな
0108俺より強い名無しに会いにいく
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2022/02/10(木) 14:20:18.78ID:CnRxm9Vv0
そうなんよね、過疎ると後発の人が同格の相手見つける事自体が至難
→続ける動線無くて結局止めるのよな
0109俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/10(木) 15:07:08.87ID:P5Wy17SE0
初心者なんて過疎以前に同格の相手見つけるのすら苦労するでしょ
とりあえずハードなストーリーモードでも入れとけばやりながら確反やコンボは覚えられるわけだから
0110俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/10(木) 15:51:37.47ID:wMH4qfzP0
サブ垢初狩り問題はさておき初心者の同格の相手ってランクマやりゃいずれ当たるやろ
初心者のレベル細かく細分化し過ぎて見つからんって言ってるように感じるわ
0111俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/10(木) 17:52:45.91ID:kAMD85He0
>>106
そもそも過疎ってる時点で同格とマッチングされない被害も少ないという事なので費用対効果が微妙だというね

例えばランクマに1万人いるのに同格とマッチングしないというなら大問題だが
100人しかいなくてマッチングしないなら単純に被害も100人しか受けずに軽微だからな
0114俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/10(木) 20:25:02.27ID:rRHODmxS0
>>113
実装してるけどまじで使い物になってないぞ
精度はまだまだ所かまともな動きをまずしない
もしサムスピがもっと売れてて声上げる人が多かったら
海外では訴訟に発展してもおかしくない位のレベル
PS2のvf4にもAI育成モードあったけどそれのがはるかにマシ
0116俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/10(木) 20:31:13.17ID:rRHODmxS0
スマブラは毎度一人様のモードも豪勢だけど
近年の格ゲならグラブルのストーリーモードは構成自体は悪くなかったな
専用ボス居たり雑魚を無双出来たりで
もっと雑魚も豊富でちゃんと横スクのフィールドも本気で作ればとは思ったけど
予算がどうしてもなぁ無理だよなぁ
そんなら一体でも多く使用キャラ作る方に回したいだろうし

最近のでは言えば一人様のストモとかでは無いけど
ギルティのコンボメーカーはいいな
実用性有りのから魅せコンボまで一人で黙々と出来る
0117俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/10(木) 20:52:41.66ID:2HPT8bTa0
コンボメーカーは今後の格ゲーのスタンダードにしてほしいレベル
現状検索がまともに機能してないのがもったいない
0118俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/11(金) 03:28:50.11ID:qGk5DGw00
格ゲーのAIの話ならFTGAIで調べると面白いのが出てくるぞ
卒論でこれ使ってやろうとしたけど環境すら構築できなくて泣いたけど
0119俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/11(金) 12:14:54.53ID:57PzzWk10
>>118
「StGA を適用した観察用 AI を用いた自動ゲームバランス分析」ってやつか
読んでみたらこれは対CPU戦というより対戦バランスをAIで調整するシステムって感じだね
それらを対CPU戦に活かすこともできそうだね
0120俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/11(金) 16:11:48.03ID:IYJOII/E0
コンボメーカーとかAIでなんちゃら、みたいに対戦ゲーム部分にもっと触れて貰おうとする試みは応援したいし、アバター要素収集とか称号、イラストをゲーム内マネーで集めろみたいなのでボリューム出そうとするのは分かる

でも鉄拳ボウルとかグラブルVSのARPGモード、トバルのダンジョン、BBのADVストーリーモードみたいな「他のゲーム要素入れた別モード」が個人的には苦手

一人用モード充実させてくれって言う人はもっとミニゲームとかが欲しいって人も多いのかな?
0123俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/12(土) 00:23:53.86ID:gxW+JtTt0
>>121
そうそう

だから「一人用モード充実させろ!」って一口に言っても対戦格闘の延長線上にある物を望むのか、それともキャラゲーとして別のゲーム要素で気分転換したいのかで大分作って欲しいモノの意見変わってくるのかと思った

格闘ゲームってキャラゲーとしての側面もかなり強いから後者の意見が多くなるのも理解できるしね
人気IPを格闘ゲー化したタイトルとかだと特に
0124俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/12(土) 13:23:40.42ID:UepDeW3E0
>>123
そうだな
分類すると以下みたいな感じかな

a.CPUの動きを良くしてほしい
b.格ゲーに即した別のモードを作ってほしい
c.格ゲーに即さない別のモードを作ってほしい
0125俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/12(土) 13:29:55.22ID:za/jA0Gi0
>>123
個人的には対戦格闘の延長線上にある物を充実させるほうが良い方向に行く気がするんだよね
それでCPU戦のAIの提案をした
0127俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/12(土) 15:58:31.97ID:px2y1mWs0
元々ゲーセンで一回100円や50円でプレイするスタイルだったから一人用充実の視点になるわけないのは分かるが、今は家庭用でソフト買ってやるのが当たり前になったのだから一人用充実させるのが重要だと言うのにまるでその視点に立ったゲーム作りが出来てないのだから何時までゲーセン用のゲーム作りしてるのだろうと呆れてしまう
0128俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/12(土) 21:33:23.96ID:za/jA0Gi0
>>127
スト2時代は対戦インカムで儲けていた→そのヒットでSFCも売れた〜
からネット対戦が当たり前の現在になったんだから格ゲーのビジネスモデルも変化させないといけないよね
0129俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/12(土) 23:35:06.82ID:ydfjHyo80
>>127
だから格ゲーのフォーマットが一人用に向いて無いから
普通に一人用を充実させたら格ゲーでは無い別のジャンルになるんだって

まあ、お前の中の格ゲーの定義次第でもあるが
0130俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/12(土) 23:49:52.61ID:/amSDd9c0
もし、メーカーが開発費の9割をCPUのアルゴリズムに注いだらどうなんだろ
ステージ進むごとに難易度上がってったりして
もはや人との対戦が要らないって域に達すれば理想なんだがな
0131俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/13(日) 01:26:18.15ID:PRNMITaw0
>>129
お前の格ゲーってホンマに幅の狭いことしか言ってないんだな。体力ゲージを全部減らすことが格ゲーだと思ってないか? スト2のボーナスステージでどっちが点数取るかで色々派生だって出来るし、ワーヒーのデスマッチモード的なものを入れたって全然イイのに。色々なモード作れるのに体力減らすだけのモードしか入れない。既存客相手なら脳死で買うかも知れんがそんなんじゃ新規なんて入らんぞ
0132俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/13(日) 02:02:50.06ID:NL35rYVm0
個人的な意見では新規云々は置いて考えた方がいい気がする
今こんだけ面白い娯楽を無料で触れる機会が多い中で新規呼び込める力を持ったおまけモードってかなりのハードルなんじゃないかな
0133俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/13(日) 02:41:17.42ID:ZFsw7+v20
ジョジョのPS版では横スクロールアクションがあったね
でも、今は求められてないかな

むしろ、もっとチープなオマケ要素でマリオパーティーみたいな者の方が良いかな
もちろんそれは何かを得る為のモードになるかな
ポイントやFMとか「疑似通貨」を得る目的
0134俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/13(日) 11:42:59.73ID:V8VB+GDT0
>>131
新規獲得の為に一人用を充実させるなら他のアクションゲームと比較して一人用が面白くないと意味がなくて
そうなるとお前が他の一人用のアクションゲームを舐め過ぎなのでは無いかと思うけど
0135俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/13(日) 11:55:28.48ID:/0crjxHP0
動画勢も客っていう時代の切り替え方がまずある
TV観戦、ライブ観戦、アマチュア、プロ、タレントっていうゲームに対する関わり方
今の文化的なベクトルがそうなってる
もしゲーム分野を個人的で小さい世界のままに閉じ込めておきたいなら、表舞台のゲームじゃなくてもっとマイナーな選択肢もある気がする
どうしても現存する最先端を自分好みにしたいって言うなら、それはゲームが好きなんじゃなくてもっと個人的な感情だろうな
0136俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/13(日) 13:12:30.90ID:NL35rYVm0
>>134
しかもそのオマケ目当てにソフトを購入した新規にとっては格ゲー部分がオマケになっちゃうから、格ゲーの新規呼び込みとしてはどうなんだろうって思っちゃうよね

もちろん、そこで格ゲー触ってハマってくれる可能性もあるんだろうけど効率はあまり良くない気がするわ
格ゲーがスピンオフっていう前提の違いはあるけども、グラブルVS見てるとそう思う
0137俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/13(日) 15:43:02.33ID:6gObQHxu0
そもモーコンが日本のゲームより充実してんのか?
上で否定されてる3Dアクションゲームが入ってるだけじゃん
0138俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/13(日) 19:22:17.02ID:724DVyK70
上で否定されたとか言ってるけど
あくまでこのスレの数人下手すりゃ2〜3人程度が言ってるに過ぎないからなぁ
そんな意見を錦の御旗みたいに掲げる意味あるか?
ひとつの意見としては当然有りだが
0139俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/13(日) 19:38:27.34ID:724DVyK70
あとモーコン11はソロモードも充実してるしストモ豪華
ゲストキャラも豊富と割とてんこ盛りな作りで
装備の収集やカスタマイズ要素もあるからなぁ
それらがどれだけ寄与してるかは知らんが1200万以上売ってる事実

まぁ一部でその収集要素に必要なポイント集めが面倒くさいと批判も出てはいる
0140俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/13(日) 19:42:54.82ID:V8VB+GDT0
>>139
本当に何でモーコンがそんなに売れてるのかがわからんのだけど
グロいの好きな人が世界に1200万人いるってことなのか?
0141俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/13(日) 19:45:38.03ID:V8VB+GDT0
何故モーコンはストより売れてるのか?って聞いたほうが正確か
0142俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/13(日) 20:50:45.06ID:724DVyK70
本当なんであんな売れたんだろうな
プレイフィール的には遊びやすくはなってるけど以前とまるで違うって訳でもないし
ネットコードや対戦バランスも悪くは無いけど滅茶苦茶優れてる訳でもないみたいだし
格ゲでは唯一無二のグロ要素だったり
高精細なグラフィック(モーションは相変わらずしょっぱいが)
ゲストが豊富で豪華つってもそれらだけであの本数に到達するのは厳しいと思う
だからどれか抜きん出た魅力があるって訳では無く
売りのグロ要素や豊富なソロモードに有名映画キャラまで参戦したゲスト
それぞれのファクターがコア層とライト層の両方をちゃんと取り込み上手く噛み合った結果としか…
0143俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/14(月) 16:09:33.44ID:XqKJgaXr0
まぁ格ゲー部分をどれだけブラシュアップしたとこで売上にはあまり影響なさそうに思う
プレイヤーの継続率とかモチベは違ってくるだろうけど

バランスも良くてシステムも良く出来てる、熱帯もラグ無し、上でも出てたけどCPU戦もAIで楽しいって格ゲーが仮に出来たとしても、それが恋姫シリーズとかファイティングレイヤーだったら前作と売上変わらなさそう

誰でも遊べるキャラゲーとして認知させれるかどうかで売上は大分変わるんじゃないかな
0144俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/15(火) 03:51:15.54ID:8pXhKo650
格ゲーの本来の面白さってのは画面いっぱいのキャラをド派手なエフェクト出してゴリゴリ動かせるって部分だからな
今更対戦をおまけ扱いするのは難しいだろうが
フロムゲー的な死にゲー要素も力入れていいと思うんだけどね、昔の格ゲーはそういう感じだったはず
0145俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/15(火) 04:28:38.95ID:KP5KBmli0
KOF新作ガーとかスト6の新作ガーとか周りで一切聞かないけどエルデンリングの対人楽しみだなーってのはかなり聞くわ
俺はLoLの格ゲーをマジで楽しみにしてる
何故ならストーリーとかキャラ付けが超しっかりしてるからね

キャラの納得性とか必殺技はその背景が無いと面白くないよ
ハンターハンターの制約と誓約、ジョジョのスタンドとかと同じように
0146俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/15(火) 04:41:04.70ID:KP5KBmli0
世界観ってのは凄く重要だと本当に思う
スト5のカゲが空中波動を横に飛ばして地上で飛ばさないのを見るたびに萎える
逆にさくらの波動拳は途中で消えるけどタメて多段になるとかは面白い

豪鬼や剛拳だけが百鬼を使うのは何で?とかも思う
世界観を洗練しないとバラバラになったパズルを組み立ててるだけの様に感じるよ
0150俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/16(水) 14:55:22.30ID:+Abtdu1q0
ジョジョの演出一つ一つやそれこそスーパーストーリーモードは確かに面白かった
制作側に原作愛あるスタッフ居たんだろうな、もちろん格ゲーとしての出来はまあ荒い所目立ったが
もうそういった動かしているだけでニヤニヤしてしまう原作ありの格ゲーなんて出ないだろうな…
0151俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/16(水) 16:13:41.17ID:mFKaox7l0
ストーリーモードが楽しいとか動かしてて楽しいってとこに重点置くなら別に格ゲーで作る必要は無いんじゃないの?
格ゲー部分がしっかり作られてあって、さらに楽しい別モードがついてたら確かに豪華だとは思うけど

横スクアクションとか死にゲーやりたかったら、そのジャンルのゲームを別に買った方が満足度高くない?
格ゲーのアセット転用して別モードにそれらを無理やり入れ込むより、横スクアクションゲームとして最初からデザインされた方が見栄えも完成度も高くなりそうに思う
0152俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/16(水) 16:26:17.62ID:pE5UsL950
どうやったら格ゲーに興味をもってもらえるか?
まず1人用モードの充実が先決なのでは?ってのがこのスレのテーマでしょ
0153俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/16(水) 16:54:11.43ID:icm4v+FE0
なんだかんだで格ゲーほど画面上のキャラが反応豊かなジャンルは他に無くてそこがキャラゲーとして一定の価値を保ってる所以だからな
まあタイマンで向かい合うキャラクターがゲームの構成要素のほとんどを占めるからにはそこをおざなりにしたら終わりだけど
0154俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/16(水) 18:15:54.83ID:A4fHab8V0
既存タイトルはそのままでいいから、新しいタイトルで別アクションの格ゲーを触りたいみたいなのはある
0155俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/17(木) 07:49:36.39ID:RoU8lBEk0
>>151
無理やりっていうけど昔の格ゲーには強いCPUなんて普通にいたわけだし
そういう楽しみ方を削り落としてたらプレイヤーが減るのは当たり前
0156俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/17(木) 15:52:34.20ID:LM6C5hq+0
対戦ってのは神マッチングにしたとしても勝率五割を繰り返していくだけでしかない
それだけじゃストイックすぎる

そこで必要になってくるのが一人用
一人用ってのは少しずつ勝率十割無双できるようになるモードと一緒
楽しいに決まってんだよ
ヘビーゲーマー御用達のフロムゲーですら
最初は勝てなかった化け物にだんだん勝てるようになってくるのが楽しまれてる
絶対不可欠と言ってもいい
0157俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/17(木) 16:17:07.78ID:u/bQyLUG0
つよつよCPUが欲しいだけなら一人用モードの難易度をハードとか選べば終わりじゃん
そんなの入ってない格ゲーの方が珍しくね?
0158俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/17(木) 16:25:08.09ID:LM6C5hq+0
俺も必ずしもベルトアクションとか入れなくてもいいと思うが
ハード遊べばそれで終わりってのは違うと思うな

好評を得てる一人用ゲームのCPUってのは格ゲーに限らず
いい意味でパターンゲーなんだよ
何回も戦ったら攻略法が見えてきて倒せるようになってる
これが適当に作られてるゲームなら回避不能の攻撃ばかりだったり
完全ランダムだから作戦の立てようがなくて運ゲーだったりする
それがちゃんとできてるかどうかだね
0159俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/17(木) 19:53:36.58ID:0UqefeUw0
>>156
『最初は勝てなかった化け物にだんだん勝てるようになってくるのが楽しまれてる』

まずこれが格ゲーだと出来ないんだよな
格ゲーだとCPUが操作するのも原則プレイアブルキャラになるからな
リュウの相手はリュウやそれと同格のキャラであり
化け物にはできない
0161俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/17(木) 21:05:07.31ID:ILWwRSo40
>>160
そうやって何体のボスがプレイアブル化したきたかと

まあ、仮にボスキャラ作るとして
昨今のアクションゲームに対抗するために10体位作って
ボスキャラと対戦する為の背景を描写するためにステージと雑魚キャラも作って
開発工数足りないからプレイアブルキャラは3人になって

昨今のアクションゲームの出来上がりだな
0162俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/17(木) 21:07:09.82ID:LM6C5hq+0
>>159
別にダークリュウとか作って対戦バランス無視のクソ技使わせてもいいし
黒くしてコピペでもいいから乱舞使わせるとかな
それを全員だ
燃えるだろ?
0163俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/17(木) 21:14:34.45ID:ejaNZeiN0
>>158
多分見当違いなのは
好評を得てる一人用ゲームで最も重要なのは
敵キャラが倒したいと思わせる程に魅力的なキャラであることだと思う

少なくともモンハンはそうだ
敵キャラのデザインがとても素晴らしいから倒しがいがあり
慣れて雑魚になっても倒しに行く気が起きる

あれがショボい自分と同キャラみたいのだったらやる気は起きないだろう
0164俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/17(木) 21:22:47.79ID:zMsjy1200
スト5にもCPU専用のシャドウ春麗とかいたな
ふざけた性能過ぎてたしかに対戦とは別の要素として楽しかった(ゲーム内マネーを払わないと戦えないという制約は余計だったが)
0165俺より強い名無しに会いにいく
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2022/02/17(木) 21:26:46.02ID:ejaNZeiN0
>>162
実際にギルティの前作にそういうCPUと戦えるモードかあったらしいけどな
ただ、結局 >>163 だよ

黒くて強い奴がいるらしいと言われても特に倒したいとは思わないだろう
モンハンみたいにでかい恐竜がいるとかなら倒しに行く気にもなるだろうけどな
0166俺より強い名無しに会いにいく
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2022/02/17(木) 21:44:26.30ID:LM6C5hq+0
身長だけが問題か?
レインボーリュウでも何でもいいんだぞ
ジグザグに動く波動拳を連発してくるようなの

それでも戦いたくないってなら話は合わないが
そういう人が大多数とは思えないな
0167俺より強い名無しに会いにいく
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2022/02/17(木) 22:02:05.43ID:y9SqDZ/l0
>>166
でかいドラゴンとブランカ
どちらかしか対戦出来ないならどっちと対戦したいか?

俺は前者だし、一般的にも前者が多いと思うけど

そこにさらに一人用特有のシステムや背景を乗せてキャラ付けすることにより
格ゲーと一人用アクションとの差は更に開く事になる
0168俺より強い名無しに会いにいく
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2022/02/18(金) 00:31:13.01ID:OZKlFZJI0
昔の格ゲーにも巨大なボスとかいたじゃん
まあ、ああいうのだと対人のレギュレーションにそぐわないんで
ルガール、ゲーニッツとかパラセルシアみたいなのが理想だけど
0169俺より強い名無しに会いにいく
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2022/02/18(金) 00:54:19.95ID:HqO80fwM0
>>167
モンハンと格ゲー同時進行の人なら
一人用はモンハン、対戦は格ゲー、格ゲー一人用なんて半端だからやらんって感じだろう

でもモンハン飽きたから格ゲー買った人もいる
好きなキャラでたくさん遊びたい人もいる
昔から格ゲーの一人用はアクションゲーム持ってるからやらないって変人が多かったか?
あり得ねーだろ
みんなお前と同じではないってこった
0170俺より強い名無しに会いにいく
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2022/02/18(金) 01:22:34.38ID:zh+H4H150
グラブルVS
人気ソシャゲの格ゲー化、美麗グラフィック、ワンボタン必殺搭載、大型ボスと戦える1人用モードあり
ウケない要素が無さそうなのに実際はすぐに飽きられた
一体なにが足りなかったのか?
0171俺より強い名無しに会いにいく
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2022/02/18(金) 01:26:57.84ID:Zw4xFQ2e0
どの格ゲーか忘れたけど熱帯やってる率が30%ぐらいだったんだよな、つまり一人用か友達と対戦なんだろうが友達と対戦なんてあんま多くないだろうし一人用モードでやってるやつが大半だと言うことだ、なのにまともに作ってるヤツが少ない。

格ゲーのハードルを下げるには気楽に出来るモードというのが必要だ、相手の体力を全部奪って勝敗を付けるというルール以外の遊び方が必要だ
0172俺より強い名無しに会いにいく
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2022/02/18(金) 04:58:53.48ID:ppcOTFHr0
結局売れてる対戦ゲームとか格ゲって
ソロモードも充実してるよね
そのモードの出来不出来に差はあれどさ
0173150
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2022/02/18(金) 12:36:36.92ID:ig5A59UU0
>>153
もちろんそれはその通り
例えば原作人気が凄い、本来なら勝ち確タイトルを借りて来て格ゲー化する事ができても
肝心の格ゲーパートがダメだったら1年も保たず人口吹っ飛ぶだろうね
0174俺より強い名無しに会いにいく
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2022/02/18(金) 15:13:49.05ID:UN4shSJ80
一人用モード重視派は一年後の対戦人口とか関係ないんじゃないの
自分以外誰もやってなくても一人用モードで満足できるしそれでいいって人達なのでは
0175俺より強い名無しに会いにいく
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2022/02/18(金) 23:07:57.94ID:pxYK0fHa0
鉄拳7のトレジャーモードがいい感じの敵の強さなんだが高速になるモードがクソでいらねえんだよな
対戦と同じ感覚で技打てないなら練習にならないの開発が分かってない
0176俺より強い名無しに会いにいく
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2022/02/19(土) 01:00:19.99ID:odS/2+8L0
>>174
むしろ対戦への導線として一人用が必要だと思ってるんだがな
「対戦とCPU戦は全然違うだろ」
とか主張する奴もいるけど、それは上級者同士の心理戦を交えた対戦の話で
基本操作も理解しないまま対戦にぶち込まれる現状じゃ新規が楽しめる余地なんか無いんだわ
0177俺より強い名無しに会いにいく
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2022/02/19(土) 01:38:21.06ID:KiRAJOaG0
対戦でマナー最悪なやつと出くわして時間を無駄遣いするくらいなら
CPU相手に遊んでた方がマシってーのはわかる
0179俺より強い名無しに会いにいく
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2022/02/19(土) 05:28:13.76ID:KiRAJOaG0
ストーリーモードは一回クリアしたら終わりだから
根本的な解決にはならんだろうな

CPUのアルゴリズムを高性能化して人間っぽくするとか
0180俺より強い名無しに会いにいく
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2022/02/19(土) 07:12:50.84ID:K5vlSwjA0
一日で作れると思うのはスコアアタック

みんなスコア見てないから「クリアしたらやる事ない」となるが
あれは変にスコアをややこしくしてるからだと思う
わかりやすく残り時間と残り体力のみで点数付けて
クリア時のランクに応じてご褒美をあげれば何周もやる奴が増えるだろう

現にバイオハザードなんかみんなスコアアタックのために何周もしてる
開発者のケツが青いから格ゲーに応用できると気付いてないだけの話
0181俺より強い名無しに会いにいく
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2022/02/19(土) 10:15:33.71ID:NLSWkYem0
点数をシンプルにした所で連続してcpuと戦うアケモードをベースにした
スコアアタックに夢中になる光景とか思い浮かばんなぁいくら報酬を用意しても

そもそもバイオのマーセナリーズはスコアアタックに特化した作りに変えてるからね
本編から独立してるモードだし
だから格ゲでも同等に面白いスコアアタック作るならば
操作性はそのままに従来のアケやcpu戦とは違う作りにしないと
何周もやる奴なんてまず居ないと思うけどな
0182俺より強い名無しに会いにいく
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2022/02/19(土) 11:07:10.02ID:Je7oTFMN0
>>176
それは基本操作も理解しないままでCPU戦やるのと対人戦やるのは何が違うんだ?という話

対人戦を勝手に神格化しすぎてるのでは無いかと思うけどね
0184俺より強い名無しに会いにいく
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2022/02/19(土) 13:45:10.57ID:5gKlCVBq0
CPUはプレイヤーに倒されるために存在する
課題をこなしたりハードルを越えたプレイヤーに対しては必ず負けてやらなければいけない
そうすることでプレイヤーに上達を実感させプレイのモチベーションを高めるのが役目
対戦はお互いが勝者になりたくて敗者になりたくないと思ってる
相手が上達したら自分は更にその上に行こうと思うし、いくら上達しても勝利という結果が伴わなければモチベーションにならない
だからCPUで練習、対戦が本番という考えが合理的だけど、そのCPUが今や完全に舐められてしまってるのが問題
0185俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/19(土) 13:46:25.35ID:YEbF4xMA0
既存タイトルで想像してる限りダメでしょ
別な動かし方のゲームを別なタイトルとして出せば必然的に一人用が充実したものが出るよ
0186俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/19(土) 13:47:57.01ID:QdUtImTY0
ギルティギアのm.o.mとかいう謎のメダルを集めるモードが10年以上前からあって
新作で無くしたけど特に惜しむ声も聞かれない
需要がないんだね
0187俺より強い名無しに会いにいく
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2022/02/19(土) 14:02:16.34ID:qIlNbr4W0
>>181
スト2、スト3はスコアアタックが面白かったからなあ
攻略本にもスコアアタックの解説があったのを覚えてる
それなりにやる奴がいたということ
今はそれをSNSで発表できる時代になったんだから十分あると思うがな

もちろん今のデク人形みたいなCPUではダメだぞ
コンボ発表会にしかならんからな
0188俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/19(土) 14:14:20.04ID:qIlNbr4W0
あと、みんな今のやる気ない一人用をベースに想像しすぎだな

スト2無印アーケード時代の格ゲーは一人でやるものだから
何周もやるのが当たり前だったのさ
あまりに人気だったから対戦で金使わせてやろうってことになって
一人用を適当に作り出しただけであってな
0189俺より強い名無しに会いにいく
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2022/02/19(土) 14:35:53.42ID:8SpCh9qr0
そういや格ゲーのスコアアタックってEスポで取り上げられてたっけ? 対戦ばっかじゃ無しに
そういう所も拾ってあげた方が好いと思うんだが
0190俺より強い名無しに会いにいく
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2022/02/19(土) 14:55:45.39ID:3ISCFsFk0
>>188
いやいやCPU戦より対戦に人気が出たから対戦を重視した作りで出したんでしょ
ダッシュもターボも
0191俺より強い名無しに会いにいく
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2022/02/19(土) 15:51:36.99ID:wv2D7n/h0
>>185
別の動かし方って言うのがよく伝わらないけど、具体的にはどんなイメージなの?
あまり別の操作形態とかにしてしまうと最早それは格ゲーと言えるのかどうかって話になりそうに聞こえる
0192俺より強い名無しに会いにいく
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2022/02/19(土) 15:59:02.84ID:Ro0+PIP30
プリンセスクラウンとかウォーザードみたいなのが理想でしょ
0195俺より強い名無しに会いにいく
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2022/02/19(土) 17:08:26.15ID:qIlNbr4W0
>>190
話が噛み合ってない感

確かに対戦も人気あった
ただそれは対戦の方が三分でどちらかが死んで金落とすからっていう店の事情もあった

しかし店の事情が関係なくなった今、進んで対戦する奴って実は少数派だと明らかになったろ
じゃあ現代の格ゲーは一人用を充実させないとダメでしょうが
0196俺より強い名無しに会いにいく
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2022/02/19(土) 17:41:02.29ID:3ISCFsFk0
>>195
>確かに対戦も人気あった
スト2は対戦ができるからブームになったんだよ

>進んで対戦する奴って実は少数派
対戦のレベル格差が進み過ぎているからカジュアル層がネット対戦をしなくなるってことでしょ

一人用を充実させないとダメの部分は同意
0197俺より強い名無しに会いにいく
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2022/02/19(土) 18:24:49.01ID:qIlNbr4W0
>>196
難しい所だな
俺は対戦台じゃない格ゲーが行列になってたのをいつも見てた
駄菓子屋に置いてあるネオジオの筐体で対戦してたか?
場所によっては対戦人気もあったとは察するが

どっちにしろ今は一人用がしょぼすぎる
腰を据えて一人用やる奴も多いんだから作り込んでいいんだ
0201俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/19(土) 21:30:53.06ID:Ro0+PIP30
一時期インディーズで出まくってた高難度なキャッスルヴァニア系ゲームも
格ゲーが取りこぼした需要を上手く拾ってる気がするんだよな
新規を開拓するならああいうところから騙し騙し入れていくしかない
0203俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/19(土) 22:49:19.29ID:kCVnTvQq0
理想はソロとマルチ両方充実してりゃいいんだけど
予算やリソースが限られてるからマルチ優先
どこに力を入れるかは最終的には経営判断

カプコンはEスポに力入れてたが赤字
コロナ禍だし今後大会の予算を減らして
開発費にまわしてくれるかもしれん
そしてたらソロモードも充実するかも
0204俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/20(日) 10:08:20.16ID:umYbhV8Z0
ドラクエやFFのMMOも一人でも遊べるようにシフトしていくみたいだし
共闘ですらマルチの敷居が高いと感じてる人が多いんだな
ましてや対戦メインのゲームなんて流行として厳しいだろう
0205俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/20(日) 11:36:52.66ID:F3AAENDu0
そもそもEスポーツ単体で黒字なんてことがあるのか?
LoLだってあくまでゲームの広告って体で本体はゲームの売り上げだよね?
0206俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/20(日) 14:39:31.07ID:I3dKzEsX0
>>176
同意。
いきなり対人戦なんてやっても反撃すら出来ん。下段食らって反撃しても不利だったり有利だっり対戦で覚えてたらボコられるだけ。
基本的な操作やルールを覚えたり実感させたいなら一人用である程度楽しませないと
0207俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/20(日) 17:24:30.70ID:wSWdCe/F0
そんなことしなくてもランクマにみんな行けば同格と当たるんだからみんな1人用で遊ばないでランクマ行けば初心者でも楽しめると考える
今は一人用やトレモに行くやつが多いせいでランクマの人口が増えない負の連鎖がおきている
0208俺より強い名無しに会いにいく
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2022/02/20(日) 17:36:35.78ID:CkC4aBs10
>>207
50レスくらい読んでから投稿してくれや
初狩りやシリーズ経験者がわんさかいるんだから多数がランクマに行ったとしても
意味がわからないうちにボコボコにされて挑発されて気分悪くなることは多いよ
これは避けられない

でも良ゲーのCPUはピッタリのハードルを用意してくれるのさ
0209俺より強い名無しに会いにいく
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2022/02/20(日) 17:40:43.88ID:M/7gRwyL0
まぁ操作方法もルールもわからんのにランクマ始める初心者なんて殆ど居ないとは思う
何処まで練習して熱帯に行ったらいいかわからんって人は多いんだろうけど
0210俺より強い名無しに会いにいく
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2022/02/20(日) 19:37:27.70ID:CkQ5HQkO0
>>208
そのシリーズ経験者が何人いようが勝率は50%に落ち着くのがランクマの仕様なのだから今一人用しているプレイヤーが全員でランクマ行けば初心者同士でマッチングされるようになると俺は考える
0211俺より強い名無しに会いにいく
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2022/02/20(日) 20:24:21.78ID:wBdz2E+s0
>>184
なるほど
CPUは負ける為に存在しているか
確かにそう言われれば色々合点がいくな

そらCPU戦は面白くならないわな
0212俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/20(日) 20:30:31.02ID:QygWVX6G0
>>208
いや、スト5なんかは持ってる人の8割はランクマやってないらしいよ
ソースはトロフィー

つまりその人達がランクマ始めたら現在の人口比率なんて余裕で覆るという事
0213俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/20(日) 20:46:02.65ID:vhv1enjd0
全員なぜかロボットみたいにランクマに行ってくれたらだいぶ環境は良くなるだろうな
ありえないが

それでも前作経験者が死ぬほどいるのが今の格ゲー界なんだから
二、三割くらいしか勝てないだろうな
それじゃあ行かなくなるわ

んでCPUは負けるために存在してるから戦う価値ないと考える奴もいれば
ちょうどいいハードルを用意してくれてるんだなと有り難がる人もいる
エルデンリングの敵は負けるために存在してるCPUだから戦う価値がないって考える人ばかりか?
んな訳ねーだろ
話にならない
0214俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/20(日) 22:50:42.98ID:S7ikfnMB0
CPUも全然進化してないんだよな
AIみたいな難しいことじゃなくても、基本コンボすらしてこない
強いけん制降りまくってヒット確認してちゃんとコンボや連携、ガード崩し重ねてくるようなCPUを作れば練習になるだろ
お前らだって同じようなことしかしないんだから
0215俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/20(日) 23:55:15.90ID:QygWVX6G0
>>213
おかしな話なのがランクマに『行かなくなった』わけではなく『一回も行ってない』んだ

これってつまり評判だけ聞いて行かない判断をしてるという事なんだろう
当人はやってなくてランクマの内容は知らないわけだからな

なのでそういった評判を流してる元凶を解明しないと
ゲームの内容なんて変えたって全く効果は無いのだろうな
0216俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/21(月) 00:44:24.10ID:wOYdlWZO0
何年か前に名前忘れたけど新しい格ゲーを考えるスレ、みたいなのがあって同じようなこと話してたな

その時もトロフィー見ると対戦型してる人少ないって話だったけど、熱帯行かない人の比率って発売日付近と5年経ってからじゃ全然変わってきそうじゃない?
フリプとか1000円でセールしてたから触ってみたけどダメだこりゃ、でアンインストールする人も増えるだろうし

KOFは買ってないから知らんけど、ギルティなら初オンライン対戦のトロフィー48% アーケードみたいなのでボス倒したトロフィーが38%だったわ
一人用モードのトロフィーで一番多そうなので41%
0218俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/21(月) 08:50:20.75ID:k9R+pWaX0
よくわからないんだけど格闘ゲームって誰かと対戦をしたい人が買うゲームじゃないの?
対戦したくない人向けのモードを作れとか強化しろって言う意見そのものが意味不明
0220俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/21(月) 11:58:47.89ID:6/8tfC3j0
昔の格ゲーを対人メインでやってた子供なんてあんまりいないよに対人したらすぐ終わっちゃうだろ
そういうCPU戦を1000円位やってくれる子供がいっぱいいたんだけどだんだん軒先とかにあった筐体がなくなってゲーセン行って乱入されて格ゲー辞めたって人多いと思うよ
0222俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/21(月) 12:26:20.47ID:vpjJwyaH0
>>219
そのゲームに向いてない人向けに金かけて新モードとか作るのは資金効率悪くない?
既存ユーザーはそのモードプレイする可能性は低いしさ
0225俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/21(月) 12:51:50.98ID:+Kc/Y29D0
凄く下がっていたからage
0226俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/21(月) 15:17:41.36ID:A3etEWVv0
格ゲーが廃れた理由がよく分かるスレだ
老害が何も理解してない
さんざんソロの重要性はこのスレに書かれているが一応もう一つだけ付け加えると
ストVが老害のおっしゃる通りにソロ手抜きで出したら老害以外から総スカン食らったりした
0227俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/21(月) 15:23:46.95ID:DuOxwMKO0
>>226
格ゲーは別にはやらなくていいんだよ
既存ユーザーが対戦を楽しめる程度に人がいて、その既存ユーザーが楽しめたらそれでいい
それで商売が成り立たなくなったら残念だけど仕方ないねとしか思わない

そのゲームに適正のない人間にいくらアピールしても無意味なんだ
0228俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/21(月) 15:32:15.62ID:A3etEWVv0
お爺さまに何を言っても聞かんかもしれんが
野球はガチバトルだけで良いんだよと言われても
それはお爺さま一人の都合でしょ
その辺で草野球してる人もいれば新庄みたいなおじさん目当ての人も受け入れて商売を続ける
格ゲーもガチ勢だけしか買わなくなったらガチ部分も予算下りないぞ
0230俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/22(火) 02:14:16.07ID:0inG6uAN0
ウォーザードが移植されて喜んでる人が多いけど
ネット対戦が出来るからと喜んでるわけではないだろう
0232俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/22(火) 13:44:43.08ID:iBk4eKKY0
一人用って言っても技術的な背景がないゲームはウケないと思うぞ
今やってる格ゲーも昔の遊びに見えてオンラインに適応していく点で先端技術感がある
0233俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/23(水) 16:17:01.05ID:pSpm9l+50
>>230
ウォーザードが家庭用初移植されたから喜んでるのであって、格ゲーっぽい画面の一人用モードで恐竜倒せるから喜んでるわけでも無いと思う
後、声が多いってのは何処情報なの?
0234俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/23(水) 16:31:48.53ID:xduOvgsO0
一人用モードはすぐに飽きるから意味がないって考えるゲーマー多いけど
一瞬でもゲームを買って良かったと思わせる動機づけが一番重要で
それを満たすのが俺Tueeeオナニーで、すなわち一人用モード

多くのライトプレイヤーが一人用モードで楽しんだ体験をすれば
シリーズのファンになってその後も買い支えてくれる

ネット対戦では9割の人間が勝てずに
自己否定感だけ募らせて辞めていくのが格ゲーの現実だから
その現実を少しでも紛らわすモードは必要
0235俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/23(水) 16:36:27.33ID:DbWTfNSa0
>>234
俺つえーがしたいならどの格ゲーにもあるアーケードモードやストーリーモードやればよくね?ソレすら勝てないなら向いてないだけ
0238俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/23(水) 16:54:35.29ID:0/oJ5dcU0
CPU戦はトライアルみたいな課題があったら対人戦にも生きるし面白いんじゃないかね
このコンボを1回以上決めて勝てとか、当て投げと遅らせ打撃を繰り返す敵に勝てとか
逃した確反の数をカウントしてくれて確反率が出て、それがスコアに反映されるとかもやる気出そう
逃した起き攻めの機会を出してくれても良いかもだけど、ゲージ効率でコンボ選ぶこともあるからそこは微妙かな
格ゲーで対人戦に勝つために必要な要素のうち読み合い以外はCPU戦で練習できますよってなるといいね

ただ、そうやって目指す先はめちゃくちゃ息苦しい世界なので
一人用を楽しみたいユーザーには刺さらない気はするかな
0240俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/23(水) 17:01:50.78ID:IGSD/vHF0
昔はデカい画面でデカいキャラ動かせるってのが特別だったから流行ったけど今そんな事他のゲームでも出来るからね
0241俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/23(水) 17:02:30.65ID:0/oJ5dcU0
スレの最初の方に出てたAIの話は無理だと思う
AIが学習出来るような試行回数を一人が手動で実践するのは無理ゲーだろうし
対戦の流れを理解させるのは難しいから体力の減らされ方が不自然になると思う
前半は対空も差し替えしもヒット確認も完璧だったキャラが後半ボッ立ちになるとかね

どういう勝ち方が出来ると人間側が快感だったかっていうパラメタを評価するには技術が追いついてないと思うわ
0243俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/23(水) 17:07:39.32ID:0/oJ5dcU0
>>239
彼は言いたいことが上手く言えてないだけだよ
必要なのは俺つええじゃなくて俺強くなってる!上手くなってる!っていう実感であって
CPU戦に勝つか負けるかはどーでもいい
でなきゃ俺つええが出来るようになるまでにめちゃくちゃ時間がかかる高難度アクションが売れるわけない

格ゲーはそこの評価を自分でするのが難しすぎるから、そこを評価するロジックと
数値化できるハードルがあれば良いんじゃない
0244俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/23(水) 17:18:27.86ID:0/oJ5dcU0
対人戦に勝てるようになるのが最終目標ですっていう前提でやりこめる一人用があったら
今より対戦人口が増えると思うんだけどね
操作が複雑なのはやってれば身につくし、それ自体の達成感もあるからそんなに大きな問題じゃなくて
身につけた技術の生かし方を初心者が自学出来るモードがあったらいいのになあってね
0246俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/23(水) 17:23:51.50ID:xduOvgsO0
>>244
相対的にはレベルが上がるが、そうだとしても勝てない人は勝てないから一緒だと思う
上達には快感は伴うが、対人に対して上達を感じるような道のりが果てしなく重いのが格ゲー

だから上達しなくても、プレーする事自体に楽しみを感じられるものが必要
0247俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/23(水) 17:30:21.98ID:0/oJ5dcU0
>>245
読んできた
勝てるか勝てないかだけで判定しても意味無いと思うし、実際今後の方針には「対戦して楽しく感じるかの評価は行ってない」って論旨があるよね
超反応でお仕置きされても使えるCPU戦にはならなくない?
0248俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/02/23(水) 17:31:37.03ID:0/oJ5dcU0
>>246
小さなハードルを一つずつクリアしてくのはプレーする楽しみにならん?
0249俺より強い名無しに会いにいく
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2022/02/23(水) 17:33:57.34ID:xduOvgsO0
格ゲーのモードは対戦への導線として全ての物が作られているが
それがゲームへのとっつきづらさを助長してる

シューティングゲームに例えると
格ゲーのモードは弾幕をよけるための練習とか、BOMBを使うタイミングの練習とか
そういうことを反復練習させるのと同じで、そんなので気晴らしになるはずがない

たくさん死んでも先に進んでクリアーできて10分で終わってもスカっとできるものがいい
つまり、最終的に対人戦をやらなくても満足できるゲームデザインが必要

もう修行するとか強さを追求するとか、そういう時代じゃない
0253俺より強い名無しに会いにいく
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2022/02/23(水) 17:44:37.47ID:Tjzi9mKh0
>>252
文化が無くなったんじゃないよ?格ゲー人口が減ったのは明らかだけど無くなっていないし、新作だって発表されたばかりだから企業視点でまだ金になるわけだ
ゲームをプレイするユーザーの趣向が変わっただけの話、よのゲームをプレイするユーザーの9割以上はスマホゲーユーザーだからあいつらのレベルに格ゲー合わせるのは無理なんだから相手にしなくていいんだよ

格ゲーとは違うけど去年ウイイレがCSユーザーを全切りした新作をCSで出してCSユーザーは絶滅したんだよね
KONAMIは頭いかれてる
0254俺より強い名無しに会いにいく
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2022/02/23(水) 17:48:46.23ID:uBex/84E0
設定されたハードルにプレイヤーが納得するかどうかだと思う
CPUと対戦中に課題をこなすミッションモードとかそういう試みは過去にあったけど
なんで遊び方や勝ち方を指定されなきゃならんのかという疑問のほうが強かった
対戦してて自然に効率のいいやり方に収束していくのとは順番が違うんだよな
プレイヤーに課題を押し付けるのではなく「気づき」を与えられるCPUを作れれば一番いい
0255俺より強い名無しに会いにいく
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2022/02/23(水) 17:50:57.80ID:xduOvgsO0
>>253
どうして格ゲーは対人戦への導線を重要視するかというと
プレー時間が多い方が満足感を得られる、という盲目的な固定観念があるからだよ
今はソシャゲでもRPGでもそういったプレー時間水増し至上主義から一歩引いてる傾向がある

時間より質が重要
対人が強くなるための練習にプレー時間を稼がせる事より
サクッと終わってサクッと楽しんで満足するというサイクルの方が健全だと思う
0256俺より強い名無しに会いにいく
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2022/02/23(水) 17:51:40.16ID:IGSD/vHF0
子供の頃は必殺技出せたら喜んでたよそういう子供にトレモやってこいなんて言う気持ち悪い大人もいなかったしな
0258俺より強い名無しに会いにいく
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2022/02/23(水) 17:57:22.46ID:0/oJ5dcU0
>>251
研究段階=今の技術じゃ無理、は合ってるだろ
10年20年の長期レンジな話をしてるつもりはなかった

fightingICEの画面を見る限り、個人的にあのゲームは作りが単純に見えたかな。。。
kofもGGSTもゴボもスト5も全部尖った部分が違うわけで、汎用的なものが出来るにはまだ遠いように思ったよ

とはいえ、研究が進むことには期待したいね
面白いものを教えてくれてありがとう
0260俺より強い名無しに会いにいく
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2022/02/23(水) 18:06:19.70ID:0/oJ5dcU0
>>254
初心者は「打撃と投げの二択が捌けずに負けてる」ことはわかっても
「じゃあトレモで相手側の行動をレコードして練習しよう」って結論まで出すのはかなり厳しいでしょ
なにかを習得させたいとき、初心者にはある程度型を押し付けるもんじゃない?
ミッションモードの是非は個人的に同感だけど、トレモで自発的にやるような内容だったら成立しないかね
0261俺より強い名無しに会いにいく
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2022/02/23(水) 18:08:39.23ID:0/oJ5dcU0
10年20年は将棋がそんぐらいだったから適当に言っただけだよ
期間決めたいならそっちが定義してくれたらそれに合わせて考えるけど
0262俺より強い名無しに会いにいく
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2022/02/23(水) 18:09:22.71ID:IGSD/vHF0
>>257
俺のレスの意味わかんないって事は意外と若いのかな?格ゲー出始めはみんな初心者だから君みたいなのがネチネチ寄ってこない世界だったんだよ
気持ち悪い奴がうろついてる界隈なんか若い奴はいってこないの当たり前だろ
0263俺より強い名無しに会いにいく
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2022/02/23(水) 18:12:28.84ID:Kaf8ta6Y0
>>261
あなたは格ゲーのCPU戦AIは無理だと思ってる
俺はAIの研究が進んでおもしろいCPU戦が出ることを期待している

これでいいんじゃね
0264俺より強い名無しに会いにいく
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2022/02/23(水) 20:16:24.79ID:hez/d3EB0
一人用充実させるなら育成モードは絶対に入れるべきだね。大体FCで出てたケルナグールでやってたんだから今のスペックで出来ないわけ無いんだよ
0266俺より強い名無しに会いにいく
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2022/02/23(水) 22:18:49.54ID:M3CSyz2+0
スト6はオンライン対戦特化でストーリーモードやアーケードモードすら無くてオフモードはコマトレとトレモのみも考えられるし時代が時代で今ではオンラインモードに力を入れる必要性がそこまでないのだろうなと思います。
0267俺より強い名無しに会いにいく
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2022/02/23(水) 22:20:43.24ID:M3CSyz2+0
オフラインモードの間違えです。
0269俺より強い名無しに会いにいく
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2022/02/24(木) 00:28:03.35ID:cItmFSBF0
AIが実現できればCPU戦が面白くなると思うけど必ず勝つAIじゃなくて戦って楽しいAIを作ろうとすると評価項目をどう設定するかが大変そうなんだよな
0270俺より強い名無しに会いにいく
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2022/02/24(木) 02:01:42.21ID:nEpL4SFI0
まず楽しいってのがそもそも人それぞれだからね

AIにCPU戦させるんじゃなくて、過去の対戦履歴とかどの連携で負けてるとか分析させてアドバイスとかトレーニングメニュー作ってくれるとかの方が個人的には有難い

ギルティのリプライ見てる途中から自分で動かせるようになるやつを発展させていけば「この連携多めに使って欲しい」とか指定してCPUと対戦できたりしないもんかね
0271俺より強い名無しに会いにいく
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2022/02/24(木) 02:07:46.32ID:nEpL4SFI0
リプライちゃうわリプレイやわ
0272俺より強い名無しに会いにいく
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2022/02/24(木) 02:13:39.20ID:+XWZnuEk0
スト6はオンライン対戦特化でストーリーモードやアーケードモードすら無くてオフモードはコマトレとトレモのみも考えられるし時代が時代で今ではオンラインモードに力を入れる必要性がそこまでないのだろうなと思います。
0273俺より強い名無しに会いにいく
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2022/02/24(木) 12:37:48.25ID:eGgATtaN0
一人用を軽視するって事は継続的に続けてくれる新規ユーザーをメーカーが求めてないってだけだろ。
0274俺より強い名無しに会いにいく
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2022/02/24(木) 20:31:29.77ID:pIBGQH/R0
浅パチャはプレイヤーじゃない
強くなろうとする人以外はこのゲームを語るな

そういう態度が透けて見えるから新規が入ってこない
0275俺より強い名無しに会いにいく
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2022/02/24(木) 21:12:38.04ID:kYzNvZzM0
>>274
お前が知らないだけで浅パチャしてるやつはちゃんといるよ、問題なのは浅パチャにすら辿り着く能力すらないのにそれを格ゲーのせいにしてるやつ
0278俺より強い名無しに会いにいく
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2022/02/25(金) 20:31:20.54ID:WaemJs9p0
>>275
浅パチャに辿り着かないってどれだけ段階作ってるんだよw
誰でも始めさえすれば浅パチャじゃないのかよw
0281俺より強い名無しに会いにいく
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2022/02/25(金) 22:58:08.19ID:vJh4MAQS0
一人用考えるとしてもちゃんと遊んでて楽しいやつ考えようよ
「自分は絶対遊ばないけど、この考えは他人をコントロールできそうだ」みたいなのとかよしてよね
0283俺より強い名無しに会いにいく
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2022/02/26(土) 07:47:58.00ID:FAKEccBm0
カプコンの格ゲーはいくつも1コインALLできたが、ネオジオの格ゲーで1コインALL出来たのって一つもないかもしれない・・・
格ゲーに限らずカプコンのゲームはACT、STGとアーケードでも良心的な難易度なのが多かったけど
0286俺より強い名無しに会いにいく
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2022/02/27(日) 19:24:24.57ID:jItBWhxy0
>>280
よく考えてみろ
その浅パチャにすら辿り着かない人同士がランクマ上でマッチングしたら
必ずどっちかが勝つよな?

つまり浅パチャにすら辿り着かないというのは個人の実力は全く関係無く
それらの人同士がランクマでマッチングしないというだけだろうと
0287俺より強い名無しに会いにいく
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2022/02/27(日) 19:48:48.89ID:3YQOHOy30
鉄拳7のストーリーモードもモーコン形式だけとほんとにしょうもなかった
6ぐらいから急激に寒くなったんだよな
オマケで見れる旧作のエンディングの方がよっぽど良い
ただでさえキャラ選べないんだからもうちょっと面白いストーリーじゃないとやる気起きない
0289俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/03(木) 16:38:36.97ID:4Vm3h01Y0
90年代のアクション、STGと比べれば格ゲーのCPU戦でも楽しめたが
今では格ゲーのCPU戦にはなんの魅力もない
0290俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/04(金) 19:39:56.95ID:Po6yrXIQ0
90年代後半の格ゲー移植はストーリーモードやサバイバルモードなどやりこみ要素多かったけど完全移植から追加モードなくなり現在のオンライン対戦ツールになったな
0292俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/05(土) 04:32:19.84ID:dOZaJvB/0
格ゲー以外のゲームのCPU戦は例えばドラクエだったら『カンダタ』とかキャラ名だったり
STGとかで名前がわからなくても『3面のボス』とかそれでもキャラを表す呼び名なんだけど
格ゲーは『CPU』っていうもうストーリーもキャラ付けもない裏側丸出しな設定に
なってしまっているのが終わってるのだと思う

単純に『CPUと戦いたいか?』と聞かれたら『別に』と答えるしかないわけで
そら一人用は盛り上がらんわ
0293俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/05(土) 05:47:14.00ID:DxdC5ebV0
>>282
燃えジャスのストーリーモード面白かったなー。
シナリオ途中でキャラが離脱、加入するから複数キャラを使わざるを得なかったし負けイベもあって良かった。
ただキャラ作成モードだけは双六じゃ無くて前作の恋愛シミュの方が好きだったわ。
0294俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/05(土) 09:37:54.58ID:mGoXGXeE0
>>292
カンダタや3面のボスを使って対人戦出来るゲームじゃないからな
出来るゲームなら結局CPU戦って呼ばれると思うよ
0295俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/05(土) 13:08:18.76ID:dOZaJvB/0
>>294
そうそう

まず格ゲーは敵キャラがプレイアブルである事が問題だろうな
とはいえ敵キャラをプレイアブルでないものにするほど余裕は無い

敵キャラをプレイアブルでは無いものにした所で
そもそも魅力的な敵キャラを作る事は片手間で出来る程簡単な事では無いしな

これまでにどれ程の狩りゲーが敵キャラ作りに失敗して無くなってきたかというね
0296俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/05(土) 15:29:32.87ID:vCKGu0ZO0
スト6は完全オンライン特化になるのか?5みたいにちゃんとストーリーモードやアーケードモードなどのオフラインモードも有るのか?ないかで買う人が少なくなりそう…..。
0298俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/05(土) 17:01:46.20ID:wvhGEKbh0
それ自体は別に問題ないでしょ
メーカーがそういう流れを作るためにやってるんだし

それが万人受けしなくても
メーカー側がそうしたいんだから仕方ない

ダメと分かってから方針転換するか打ち切るかも
メーカー側が決める事
0300俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/05(土) 17:30:10.06ID:/YYPjXBn0
実際何が問題なんだろうか?対戦ゲームに必要なのは対戦に参加してくれるユーザーだろう?
一人用モードガーって騒いでる奴は対戦に参加してくれる可能性は極めて低いんだからそんなもの用意しなくてよくね?そんなものより対戦に参加したい人がより快適にプレイできるようにした方がいい
0301俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/05(土) 17:35:08.08ID:d0wmafcs0
こういうゲームでも売上の80%以上はネット対戦しないユーザーなのに、そいつらを見なくてどうやって売るんだろ
0305俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/05(土) 17:41:14.33ID:d0wmafcs0
ピラミッドが高くなるのはなぜか
土台の人口が多いからだよ

その土台の人口は対戦を見て憧れるからじゃない、面白いゲームに飛びつくからだよ
0306俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/05(土) 17:59:21.80ID:oPRNWlqh0
>>300
格ゲーの普及の1番の問題点は
格ゲープレイヤーによる『格ゲーは弱者では楽しめない』というネガキャンによって
本当に新規の弱者が格ゲーを始めてくれない事だと思うけどね

だからランクマに参加する弱者も少なすぎて最下層の同格のマッチングも上手くいかない
0307俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/05(土) 18:07:17.85ID:k6pWo5nY0
P4Uとかあの辺で格ゲー知らない人呼んだ時に弾の種類見て波動と真空使い分けるとターン制でやってるうちに上手くなるようなモードでもやってくれたら違ったかもな
アークは原作付きで人呼ぶけどほとんどを格ゲー嫌いにしてくれるから困る
0308俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/05(土) 18:07:24.74ID:JPjXtzkP0
一人用モードでハマって遊び尽しても遊び足りないってなれば必然的に対戦したい欲求も湧いてくるんだよ
なんとなくガチャガチャやってるだけでアーケードモード一回クリアしただけでもういいやって思われる現状は対戦人口的にも絶対よくない
0310俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/05(土) 18:51:39.50ID:oPRNWlqh0
>>308
対人戦をする欲求が湧くかはさておき
対人戦をやった事のない人が対人戦をやらない理由は無いはずなんだけどな

それも格ゲープレイヤーが対人戦に関してネガキャンしてるからなんだろうと
0311俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/05(土) 19:48:35.72ID:201Gbsox0
雑魚が底辺にたくさんいると、ピラミッドの山は高くなり、頂点が輝く
格ゲーのプレイヤーは、そのピラミッドの底辺を自ら削り取っていく
だから山が低くなって頂点の価値が下がる
0312俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/05(土) 21:08:44.53ID:4ic14AbO0
ピラミッドはゲーセン内で勘違いしつつ外に出るととんでもないやつがいる、
みたいなゲーセンの構造がちょうどよかった感はある
0313俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/06(日) 00:43:44.19ID:uJCogYnN0
格ゲーで大半が対戦しないのは
ネガキャンのせいだって思ってるバカがいるよな

今、固定電話が流行らないのはネガキャンのせいだ
全員が固定電話を買えば回線が良くなるんだぞって感じ?

クソだから流行らないんだよアホが
0314俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/06(日) 00:46:33.33ID:b1oZ81JW0
>>312
ゲーセンの勝ち残りは弱者を根絶する未来の無いシステムだったから
あれの継続は無茶だったろ

ただ、自分を含めて誰がどれだけ強いかをわかりにくかったのは良かったかも知れないから
ランクの表示されないランクマとかはそのうち導入されるかもな
0315俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/06(日) 00:51:50.79ID:b1oZ81JW0
>>313
もしお前の言う通り対人戦がクソだったとしても
対人戦をやっていない一般人がそのことを知り得るわけがないだろう

つまり誰かがそう広めているという事でその犯人は格ゲープレイヤーでしかあり得ないだろ
0316俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/06(日) 03:02:42.15ID:uiOS9OYL0
>>313
固定電話が流行らないのはスペック上で携帯電話で十分なことが明確だから当然買う人は少ない

一方で『対人戦』のスペック、その人にとって面白いかどうかなんて誰にもわからないだろう
店員もそんなことは教えてくれないだろうし

だから対人戦の面白さは自分でやってみないとわからないはずだった
それを誰かが『面白くない』と広めたから『始めからやらない』という選択を取る人がいるのだろう

その誰かというのは格ゲープレイヤーしかあり得ないわけで
実際に『対人戦やる前にはトレモで修行が必須』『基本コンボ、必殺技は完璧に出せるのが前提』等
やる気を削ぐようなことを言いふらしてる奴が結構いるしな
0317俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/06(日) 04:59:30.73ID:jqbbz1ZT0
VF4evoだったかな?各地のゲーセンを回って大会を勝ち抜いて行くってゲームモードがあったと思うんだけど、今の格ゲーってこういう一人用のモードって無いよね。
0318俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/06(日) 05:49:00.84ID:uJCogYnN0
>>316
あくまで対戦が流行らないのはネガキャンのせいだと?

人間ってバカじゃないから何万人という人を何年も騙し続けることはできないんだよ
Aは強いって噂が立ったら挑む奴が出てきて、もしAが負けてしまったら
カウンターのようにあいつは弱いっていうネガキャンが逆に広まるみたいな

つーか、つくづく思うのは世の中ってバカが結構いて
そいつが仕切ったら終わりだよな
次の大作格ゲーはバカが仕切りませんように
0319俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/06(日) 07:56:13.69ID:McjdqEIX0
格ゲーは対戦の面白さ、つまり人と対戦して勝つ喜びさえあればいい
御託はいい、チャラチャラした要素はいらない
そう考える、いわゆる「硬派」な人たちが変化を拒んできた

どのキャラを使うかは、純粋な性能で選ぶと思い込んでいるようだが実は違う
人間は感情の生き物であり、複雑な感情や思い入れによって決まる

その感情や思い入れは何によって作られるか

グラブルVSってゲームを知ってるかな
あれはグラブルのシェアを利用してキャラの思い入れで格ゲーに人を呼び込むもの

一方、ただの格ゲーはそれを一つのゲームの中で作らなければならない
このハンデを背負ってまで「硬派」な態度を貫いていく意味はあるのか、ということ
0320俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/06(日) 09:32:32.18ID:bAxra5Nq0
グラブルVSが格ゲーとして人気かっていうとそうじゃないからなあ

硬派な人たちは格ゲーであることが重要だから、格ゲーであれば次回作も買ってくれる可能性が高いけど
その人たちにそっぽ向かれたら次回作が売れなくなるって考えなんじゃないの
例えばストリートファイターがスマブラクローンみたいになったら俺は買わないよ
スマブラっぽいゲームがやりたかったらスマブラやればいいしね

スマブラっぽいゲームにして売上作るにはマリオより強いIPが要ると思うけど
そんなIP、ディズニーぐらいしか持ってないんじゃないかなあ
0321俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/06(日) 09:40:51.38ID:McjdqEIX0
長い間ネット対戦で遊び続けられるものがいいゲームとは限らない
新作が出たら買いたいと思う人が多いのがいいゲームだと思う

その市場原理やゲームとしての需要に
今の格ゲーの文化が合っていないんだろう
0322俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/06(日) 10:40:29.98ID:nX3HESdR0
昔はネット対戦なくても売れてたジャンルだからな
対戦ツールに特化したら新規が入らなくなったのが根本的な問題かもね
0323俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/06(日) 10:49:30.07ID:4hqfJ2p30
モンハンやフロムゲーみたいにCPUと基本一対一で戦うようなゲームだって流行ってるのに
それが格ゲーに出来ないのはなぜなのか
0324俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/06(日) 11:02:07.75ID:uiOS9OYL0
>>318
別に誰も騙されている訳ではない

例えばドラクエがレベル上げがダルいゲームというのは事実か?そうではないか?
俺はどっちとも言えると思う

だからもしそれを多くのプレイヤー言いふらしても騙してる事にはならないが
確実にドラクエの売上は減るだろう

そういう他のゲームではわざわざやらない
余計なことを実際にやってるのが格ゲーだろうと考える

例えば『熱帯に行くのには修行が必要』とか
そらやった方が勝てるかも知れないが
修行しなくても相手が弱ければ勝てるわけで
そんな熱帯をやってみたい人のやる気を削ぐ事を広めたら熱帯の人口が減っていくだけだろうと
0326俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/06(日) 11:14:07.64ID:uiOS9OYL0
>>323
格ゲーは敵キャラにキャラ付けが出来ないから

まずモンハンだったら『リオレウス』を倒す等キャラ名で呼ばれるけど
格ゲーは『CPU』って呼ぶよな?そこにはストーリー性もキャラ付けも何も無い
単純に『CPU』を倒したいか?と聞かれたら『別に』としか言いようが無く
だから格ゲーの一人用は盛り上がらない

多分敵がプレイアブルキャラだからそうなるのだろうけど
敵専用キャラを作るのは対人戦が前提の格ゲーでは非効率すぎる
だから格ゲーの一人用は面白くならない
0327俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/06(日) 11:28:37.79ID:uJCogYnN0
>>326
それはあなたが一人用が熱かった時の格ゲーを知らないだけ

スト2、KOF94、餓狼時代の一人用はそれだけで盛り上がってた
けど対戦がブームになって一人用がおざなりになり
いつしかCPUは対戦を待つ間にコンボを叩き込むための人形と化した
その時代が長かったせいでCPU専用キャラじゃないから盛り上がらないんだと屁理屈を付け始めたのが今

しかしブームが収まった今は
再び原点に戻って真面目にCPU戦を見直した方が良い
0328俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/06(日) 11:32:18.72ID:uiOS9OYL0
>>323
敵キャラの背景、ストーリーの重要性とそれが格ゲーで無理な事は
スマブラの一人用をやってみるとわかりやすいと思う

敵を倒す毎にプレイヤー強化をするカードみたいのを貰えて
それの収集欲によって対戦を進ませようとする試みは良くできてると思う

ただ、逆にそれが無いとやる気になりそうもない
道端歩いてると突如ヨッシーの集団と対戦したりする事になるが
そこにはストーリー性はまるでなく『ヨッシー』ではなく『CPU』と対戦してる感が丸出しで味気無い

だからスマブラの一人用は良くできているとは思うがそれ程評価は高く無いだろう
これが格ゲーの一人用の限界の一つだとも思える
0329俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/06(日) 11:32:43.38ID:uiOS9OYL0
>>327
>>328
0330俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/06(日) 11:33:42.26ID:uiOS9OYL0
>>327
スト2の一人用の何がそんなに凄いんだ?
0331俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/06(日) 11:42:54.43ID:McjdqEIX0
格ゲーブームの時の格ゲーはでかキャラがリアルに動くだけで感動もの
それをプレイヤーが操作して相手と本格的なバトルができるのが魅力

でも今は違う、キャラカスタマイズも装備も戦い方も自由なキャラを操作して
どこまでも続くフィールドを自由に歩ける、自由に戦える
対戦でも同じ、今は修練も必要なく自由にフィールドを駆け巡って対戦ができる

ブームの時にはあった格ゲーのアドバンテージがなくなったため
格ゲー独自のアドバンテージを得るため色んな方向性を模索したが
結局、達人どもが守ってきたマニアックな対戦要素を押し出すことしかできなかった
それが今の格ゲー
0332俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/06(日) 11:54:16.47ID:8oy524NF0
今の世の中ではオンライン有りきの対戦が当たり前だし、もう一人用はトレモなどのトレーニング項目だけで十分と言う格ゲーマーも最近は増えてきてるしCPU戦はそこまで重要視されてはいないとは思います。
でも、ガチの格ゲー初心者にはやっぱりCPU相手に闘うモードも必要だしそれを失くす訳にはいかないと言う点で開発側も毎回その辺で悩んでいると良く聞きます。
0333俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/06(日) 11:57:08.04ID:McjdqEIX0
初心者で対戦やっても、勝てなくて辞めたらその業界の脱落者
そんな扱いは格ゲー界にとってプラスにならない

だからネット対戦で勝てる勝てないには全く関係ない概念が同じゲームにあることは必要
0334俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/06(日) 12:04:31.51ID:Ql3jnWPv0
対戦バランスばっかり神経と金使って脇が甘いのは新規には全く意味がないわな

結局古参ゲーマーが一番邪魔なんだわ
ここが居座る限りなんの発展性も新奇性も望めなくなる
だったら新しい型を模索したほうが早い
格ゲーの枠に囚われる必要がない
0335俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/06(日) 12:04:51.99ID:7KiXtkkL0
スト2時代のCPUは間合い管理とか技選択とかかなり厳密に設定されてた感じがするな
絶妙なタイミングで投げにくるガイルとか本田のごっつぁんチョップ対空の鉄壁ぶりとか結構キャラの性格付けが印象的
0336俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/06(日) 12:12:49.66ID:uJCogYnN0
>>330
知らないのならやれば?としか思えない
あまり理屈で説明して分かるタイプでも無さそうだし

ワチャワチャやってりゃ勝てるスマブラCPUと
どうすりゃ良いんだ!?と感じて相手の動きを良く見なければ勝てないスト2のCPU
ちょっと違う

エルデンリングが受けてるのと原理は一緒だな
クソゲーはワチャワチャやるだけで緊張感もクソもない
エルデンは相手をよく見ないと多分勝てない
0337俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/06(日) 12:49:54.95ID:uiOS9OYL0
>>336
質問の仕方を変えるか
スト2の一人用のどこがスト5の一人用より優れてるの?
0338俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/06(日) 13:11:19.14ID:7KiXtkkL0
>>337
一言で言えば相手キャラによってこっちが取るべき対応がちゃんと変わることかな
最近の格ゲーのCPU戦はどの相手キャラが来てもマジでやること変わんねーからな
レベル上げたCPUでも一度食らいついてガン攻めやハイリターンのコンボひたすら狙うのが最適解みたいな
何人勝ち抜いてもずっとこれの繰り返しでラスボスに辿りつくまでにはとっくに飽きてしまってる
0339俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/06(日) 13:14:02.16ID:vWzKMzHK0
>>337
またいつもの対人戦至上主義者かww お前がCPU戦嫌いなだけだろが、お前がいくら望もうが格ゲーで理想のマッチングなんて出来ないんだよ人口少なすぎて
0340俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/06(日) 13:18:16.86ID:vWzKMzHK0
>>338
昔の格ゲーはCPU強いからな。強いというか一定のパターンを見つけ出して行動しないと勝てない仕様になってる。ヴァンパイアセイヴァーくらいからじゃないかな、CPUが弱くなって雑に飛び込んでコンボしとけば勝てるようになったの
0341俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/06(日) 13:34:36.31ID:uiOS9OYL0
>>338
それが真かどうかもわからんが
それが真だとしても一般的にはそもそも『CPU』を倒したいとは特に思っていない
ということでモチベは上がらないと思うけどね
0342俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/06(日) 13:42:42.94ID:WV9DHUiW0
イスラの近C強すぎない?ジャンプでスカそうとすると対空だし、バクステでスカそうとすると遠C引っかかるし、打撃重ねようとすると掴まれちゃうから起き攻めはジャンプもしくは球重ねしか選択肢ないよね?
0344俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/06(日) 15:19:20.90ID:uiOS9OYL0
>>339
つまり人口が増えれば良いという事だろ

その人口の増加を止めてるのが格ゲープレイヤーによるネガキャンだと
お前のそのレスもまたネガキャンの一つだよな
『今の熱帯は理想のマッチングが出来てないから面白くない』と言ってるわけだから
それを格ゲーやってない一般人が見たら格ゲーの熱帯は面白くないらしいから辞めておこうとなる
そういった事が長年、膨大な回数行われた結果今の格ゲーや対人戦のイメージが出来たわけだろうと

何度でも言っておくが
『対人戦をやった事のない人は対人戦が面白いかつまらないかは知り得ない』
はずだからな
0345俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/06(日) 16:31:12.41ID:1u3OGH8O0
知り得るか知り得ないかなんて問題じゃねーんだよ
そのゲームで対戦してみたいと思うか思わないかだ
そしてその判断を分けるのはCPU戦だ
0346俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/06(日) 17:13:13.45ID:PoisOr8B0
なんか初心者のスタートラインってのがわからんわ、俺は格ゲーを買うにあたり気にする一人用モードなんてトレモしかないわ
友達でもオンラインでも何でもいいけど対戦がしたいから格ゲー買うわけだしな
一人用モードやって楽しいから対戦やろうって動機が理解できない
0347俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/06(日) 17:17:04.62ID:McjdqEIX0
できる人間はできない人間の事を理解できない
例えばイラストでもそう
何でこんなもの描けないのって思うが描けない人には描けない
0348俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/06(日) 17:19:35.41ID:uiOS9OYL0
>>345
『対人戦』が面白いかつまらないかわからなかったら自分でやってみるしか無いだろ?
だから対人戦をやらないという選択が取れるわけがない

ゲームを買ったが対人戦を一度もやらないということは
どこかで対人戦は面白くないという情報を入手してるという事だろう

CPU戦も同じのように面白いかつまらないかわからなかったらやってみるだけで
別に対人戦とは関係無いだろ
0349俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/06(日) 17:20:07.36ID:PoisOr8B0
>>347
俺の友人は格ゲーをプレイする奴が多いが、プレイしたきっかけは全員対戦したいからだよ
そいつらとは違うキモ豚みたいな友人がいて、彼はブレイブルーをキモ豚視点でプレイしたが結局対戦はしなかったし、やろうと誘っても断られた
0350俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/06(日) 17:22:07.53ID:PoisOr8B0
>>348
例えばストーリーを見るのが目的ならばCPU戦は嫌でもやらなければならない
しかし対人戦はストーリーを見る目的においては必要ないからな、必須なものとやらなくてもいいものを比べても仕方ない
0351俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/06(日) 17:22:44.43ID:uiOS9OYL0
>>349
正にそういう対戦を拒否する人はどこかで対戦のネガキャンを聞いたか
過去にボコボコにされたかの二択しかありえないだろうという話
0355俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/06(日) 17:31:14.75ID:PoisOr8B0
>>353
しかしブレイブルーは格ゲーとしてストーリーを完結することはできずスマホに逃げたが、それすら完結できなかった
一人用のストーリーを重視した格ゲーは上手くいかないって言う失敗例では?
0356俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/06(日) 17:31:34.86ID:uiOS9OYL0
>>350
いや、根本的にゲームというものが必須では無く楽しむ為にやるものだからな
そのゲームを買うという事は面白い事に期待して買うわけだ

だから対人戦がつまらないと聞いていればやらない理由になるが
面白いかつまらないかわからない5分の状態ではやらない理由はないだろう
やれば面白いかつまらないかハッキリするわけだからな

やらないって事は対人戦について面白い事が期待出来ない何らかの事前情報を持っているという事だよ
0358俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/06(日) 17:33:39.24ID:PoisOr8B0
>>356
俺は面白いかつまらないか五分五分なら買わないわ、金払わなきゃならないわけだしな
64なら買ってもいいけど55は無理
0359俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/06(日) 17:36:21.69ID:uiOS9OYL0
>>352
それもまた
『対人戦は弱者は楽しめない』というネガキャンの賜物だろうな

逆にこのご時世で熱帯について何の知識も無い何てことも無いだろうしな
0360俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/06(日) 17:37:17.95ID:McjdqEIX0
買うのは人それぞれの理由がある
だが、対人重視の人間は、買ったからには末永く遊べなきゃ意味がないって価値観を押し付ける
格ゲー勝ったら強くなることを目指せ、という
その認識がまず視野が狭い

何に惹かれて買うかは人の自由
例えば3時間しか遊ばなくてもシリーズのファンだっている
映画なんて2時間30で1800円も取られるのに、それでも満足する

プレー時間水増しの、ネット対戦が上達するプロセスを強要するのが視野が狭い
0362俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/06(日) 17:42:52.00ID:McjdqEIX0
>>361

>>349
>俺の友人は格ゲーをプレイする奴が多いが、プレイしたきっかけは全員対戦したいからだよ
>そいつらとは違うキモ豚みたいな友人

つまり、対戦しない奴はプレイヤーにあらずって自分で言ってんだろ
それが視野が狭いってことだ
0364俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/06(日) 18:19:55.93ID:o3ZSQWU80
90年代格ゲーは優れていたが時代は進みゲームが進歩した結果対戦しか優位性が無くなった
格ゲーは時代遅れのジャンル
0366俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/06(日) 18:39:00.21ID:tk5FPjQW0
>>360
対人戦を勧める人が
『格ゲー買ったら強くなる事を目指せ』
と言ってると思ってる事が見当違いで視野が狭い

対人戦を楽しむという事は『強くなる事』を楽しむ事ではなく
『勝負』を楽しむ事だ
強くなるのはその結果でしかない
別に強くなんてならなくても良いしなっても良い

ただ、格ゲーは対人戦向けに作られてるから CPU 戦は不完全な対戦にしかなりえない
まず、投げや中段が無意味だしな

ストーリーを楽しむ為にCPU戦をやるっていうのも
その実CPU戦に魅力が無いからストーリーで気を引かざるを得ないって事だろう
0367俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/06(日) 18:52:58.00ID:5i9vxkrE0
>>366
>>まず、投げや中段が無意味だしな
そこはさじ加減だろ、超反応で返してくるからフェイントに意味がないとか言い出したら
全ての行動が昇竜余裕でしたで終わるぞ
0369俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/06(日) 20:53:31.92ID:tk5FPjQW0
>>367
CPU戦は正にそういうことだろ

CPUは全部昇龍で返せばよいものをわざわざ手加減してくれてるわけで
フェイントに引っかかってるフリもしてくれてるのだろ
あれ、本気でフェイントにかかってると思ってたの?
0371俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/07(月) 19:44:48.59ID:HbmOyknD0
ストゼロ3やGGXXのストーリーやりこんだのは少数派みたいだな
ストーリー終盤はアーケードのラスボスより反応や能力も上がってたりして攻略するのが好きなら楽しめるよ
0372俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/07(月) 20:59:22.07ID:eOXI6k770
>>371
それがモンハンより面白いとは思えないけど
まあ、人それぞれなんだろうが
0374俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/07(月) 21:03:21.24ID:eOXI6k770
>>361
そいつが結局対人戦をやらなかったならそういうことだろうな
一人用がどうであれ『どうせ対人戦は面白くない』と思い込んでいるわけだろう

そしてそう思い込ませたのは格ゲープレイヤーのネガキャンという事
0376俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/07(月) 22:45:04.11ID:qGDYxp3W0
>>374
熱帯で同レベルのマッチングが出来るわけないだろうが。どれだけ人が増えても画面上で対戦するしか繋がりが持てない状況で勝敗だけが現実、言い訳の出来ないゲームで熱帯やろうにはなんないんだよ。だから2〜3割しか熱帯しないの、格ゲーが難しいとかそういう以前の問題なんだよ
0377俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/07(月) 22:58:14.40ID:eOXI6k770
>>375
だろうな

つまり俺の言ってる通り格ゲープレイヤーのネガキャンのせいで
弱者は対人戦を楽しめないと思い込まされてる典型ってことだな
0379俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/07(月) 23:09:19.38ID:eOXI6k770
>>376
お前こそ格ゲーのランクマの何を知ってるんだ?

例えばギルティギアストライブのランクマの最下層が今どうなってるか知ってるか?
10階あるうちの5階以下は誰もいないんだよ

悪く言えば過疎ってるって事だが
どんなに弱い人でも3階とかで同格がマッチング出来る状態でもある
お前みたいのがネガキャンしないで人が集まればその見込みがある状態なんだよ
0381俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/07(月) 23:19:55.06ID:eOXI6k770
>>378
えーと、対人が全然無理って何を根拠に判断したんだ?という話

曖昧に言えばネット上等で入手した一般的な格ゲーの情報を元に判断したといった事になるのだろうけど
そもそも格ゲーの情報を流すのは格ゲープレイヤーしかいないという事

つまり格ゲープレイヤーの流した対人戦に関するネガティブな情報により
その友人は自分が対人戦を楽しめないだろうと判断してやらなかったという事

極論格ゲープレイヤーが対人戦なんて誰でも楽しめるといった情報を流していれば
その友人も対人戦をやっていただろう
あるいは対人戦の情報を全く知らなくてもやっていただろうという事
0382俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/07(月) 23:24:08.64ID:eOXI6k770
>>380
それは人それぞれなんだろ
確実に言えるのは >>376 みたいなネガキャンまでされたら余計に人が集まらんだろうという事
0383俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/07(月) 23:45:19.27ID:qGDYxp3W0
>>379
これをネガキャンとしか捉えられないお前の頭の悪さは異常www

オフラインで友達同士でやれるなら多少は意味が違ってくるんだが、どこの誰だか分からないヤツと対戦しても勝敗を超えたものは産まれにくい。そもそもお前がなんでそこまで熱帯にこだわるのか? お前確か格ゲーで練習したくないヤツだったよな? お前のようなヤツこそ一人用充実が重要だろ
0384俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/07(月) 23:50:58.65ID:3KdN5EZL0
>>381
実際にゲームをプレイしてストーリー上やらなくてはならない戦闘を難易度最低にしても勝てないことがしばしばあり、そのレベルでは対戦にならないし、彼自身向上心は無く練習する気もないから無理だそうだ
0385俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/08(火) 00:08:17.85ID:PAmctOhr0
寝る前にCPU戦ちょっとやって寝るかー
みたいな人が想像以上に多くてそういう層の需要を甘く見てた
ってスト5の開発者が言ってたな
0386俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/08(火) 00:17:12.87ID:W6T1G1660
CPU戦って格闘ゲームとしてじゃなく
アクションゲームとしてやるもんだろ

攻略パターン見つけてクリアしていくステージクリア型のアクション
0387俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/08(火) 01:34:43.69ID:g/bZrd/H0
>>383
勝敗を超えたものとか何を言っているんだ??
努力友情勝利とかそんな話??
格ゲーに何を求めているんだ?

何を根拠にネガキャンと言ってるかは
その言葉に続いて
『じゃあ格ゲーやらないわ』や『じゃあ熱帯やらないわ』という言葉が続くかどうかってだけの簡単な話

>>376 で言えば
『熱帯で同レベルのマッチングが出来るわけないだろうが』
『じゃあ格ゲーやらないわ』
で自然な話の流れになり、格ゲーをやらない理由になる
だからネガキャンだと判断出来る

そういう言葉がネット上に多い程格ゲーを始めない人が増えるのは当然だろうと
0388俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/08(火) 01:41:15.95ID:g/bZrd/H0
>>385
別にそれが対人戦でもいいはずなんだけどな
どんだけ対人戦のイメージが悪いんだって言うね
0389俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/08(火) 01:45:41.85ID:g/bZrd/H0
>>384
そのレベルでは対戦にならないという情報もどこで得たんだっていうね

単純にその友人は格ゲーや対人戦について知識があったから対人戦を始めなかったわけで
その知識の出処は格ゲープレイヤーでしかありえないって事

それが対人戦をやらないというマイナスの方向に働いたのであれば
その情報はネガキャンでしかないだろうという事
0390俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/08(火) 02:26:17.23ID:lUfUNsBQ0
明らかに誇張してネガキャンっぽく語る人も居るけど、実際問題初心者は同レベルの人と対戦するのは難しいってのは事実でしょ

ゲーセンで金入れた直後に上手い人にカモられてた時代から延々と格差マッチの恨み言は言われてきたわけで、今更それをひっくり返すのは無理ゲーじゃないかな

それを隠して現状と正反対の「初心者も熱帯は余裕!」みたいな事を吹聴したら、逆にそれを信じた初心者がネット対戦して全然勝てなかった場合にもう二度と格ゲー触って貰えない可能性の方が高そう
0391俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/08(火) 04:57:15.70ID:OJ/TuT1Z0
そもそも対人なんてプレイに自信があるからやるものって認識の人が殆どだと思うよ。
新作見つけてちょっとやってみるかと対戦台にコイン入れるのは根っからの格ゲーマー位じゃね?
0392俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/08(火) 06:25:57.38ID:5F16RJb30
ゲームなんて、ちょっと楽しんでいい思い出になって辞めるくらいでちょうどいいんだよ
どっぷりネット対戦するのが普通、なんて考え起こすからこじれる
ネット対戦のない普通のゲームだって、今はRTAで競えるしな

そういう時代に対戦や競う事でしか成立しないゲームなんて衰退して当然
0393俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/08(火) 07:08:04.83ID:39stxCLr0
>>386
そうそう別ゲー
だから対戦バランス調整されても便利バグ鎮圧されたようなもんで1人でやってる人間にはメリットなんにもない
0395俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/08(火) 09:38:16.00ID:SrhcW3Is0
対戦なんてゴールも設定されてなくて終わりのないマラソンみたいなもんだしな
どうしたって一人用よりもストイックなイメージはある
0396俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/08(火) 10:00:20.22ID:iI5Z31r80
将棋でも麻雀でもプロがCPU戦を真剣に考えてるのに
なぜ格ゲーだけは別物だと思うんだろうか
0397俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/08(火) 10:00:32.25ID:RJbKaXJd0
>>395
それは対人をやらない人の勘違いだな、対人戦のゴールなんて作る必要はないし、どうしてもゴールを作らなければならないなら自分でゴールを決めたらいいんだよ
0401俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/08(火) 10:14:01.59ID:iI5Z31r80
>>399
出来るのか?ってやろうと思えば当然できるだろ
お前らこそ格ゲーを何だと思ってるのか
0402俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/08(火) 10:24:30.84ID:g/bZrd/H0
>>395
その『ストイック』というのもよくわからんしな

事実は負けても何も失わないのはCPU戦も対人戦も変わらないって事だけ

対人戦だけ負けたらヤバいみたいなネガキャンもするなって言うね
0404俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/08(火) 11:00:43.87ID:g/bZrd/H0
>>396
最強のCPUって意味なら格ゲーはテーブルゲームと違って反応速度という要素があって
反応速度であったらCPUが人間に負けるわけがないので
それだけで人間に勝確なCPUは作れるからな

研究する意味が無い
0405俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/08(火) 11:39:55.33ID:iI5Z31r80
>>404
対戦の入り口としてのCPU戦の話してるんだろ?
一人用と対戦は全くの別物だから一人用なんて作ったって意味がないって主張は間違ってんじゃないの?
ちゃんとしたAI作れば対戦と同等に楽しめるって事よ
0407俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/08(火) 12:05:07.89ID:g/bZrd/H0
>>405
それこそ麻雀を引き合いに出すなら
麻雀で対人よりCPUと対戦したいなんて人は聞いたことないけど
0408俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/08(火) 12:24:01.86ID:dYjuTOZi0
>>407
いると思うよ、俺はスマホでたまに麻雀ゲームやるけど対人だと好きなタイミングでやめちゃうと迷惑かかるからやりたくないのでCPUしかやならいわ
0409俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/08(火) 12:45:10.15ID:SrhcW3Is0
>>397
自分でゴール決めろっていうのはマニアにとってはたまらないけどライトにはハードル高いよ
目標や経路を明快化するほど一般には親しみやすくなっていく、RPGなんかの歴史がそう
ぷよぷよなんかもCPU戦を導入して一般受けした成功例だな
0411俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/08(火) 12:58:27.45ID:g/bZrd/H0
>>409
いやいやいや、RPGをゴールを決めてから始める人なんていないだろう
それネタバレしてるじゃねーかw
0412俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/08(火) 13:19:19.15ID:S8HtlDTd0
麻雀のCPU戦も昔はインチキアルゴリズム(こちらの打ち筋に関係なく〜巡目にCPUが絶対あがる)だったけど
今はきちんとAIに思考(こちらの手を推測)させて打っているよね
0413俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/08(火) 13:20:41.62ID:SrhcW3Is0
>>410
たしかに、どうぶつの森なんかもそうなのかな、やったことないけど
ゲームの中にいろんな選択肢がある場合はまた事情が違うのかもな
まあ同じように格ゲーが当てはまるかといったら違うと思うけどね
相手との勝ち負けに終始するルールで相手に勝たずに自己満足なんてありえないし、どっかで報われるポイントがないと
0414俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/08(火) 13:24:14.05ID:mRWWZVUf0
>>413
勝たなくても得るものはあるよ?
例えばトレモで練習したコンボが実戦で成功しただとか成功率が上がってきただとか、相手のジャンプ攻撃を対空技で迎撃することに成功したとか、成功率が上がったとかね
勝ち以外は認めないフレイザードなら元から向いてないだけの話
0415俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/08(火) 15:13:10.90ID:g/bZrd/H0
>>413
>>414
いやいや、それらは全部プレイしたあとの結果論であって
プレイするキッカケの話では無いだろう

プレイする前の人はそんなゲームの内容は知ってるわけもなく
わかっているのは評判だけだろ
0416俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/08(火) 16:32:33.52ID:lUfUNsBQ0
>>408
俺も麻雀はCPUとしかやらん
理由を改めて考えてみると確かにプレイを辞めやすいからかもしれない
そこまで熱中してないし、麻雀上手くなろうみたいな向上心もない、ほんとに暇つぶしで触るだけ

言わば格ゲーにおけるライト層や初心者みたいなもんだって考えると色々納得できたわ
ネットの評判で初心者同士で遊べるとか言われても、対戦目的で買ってないからやらんのよね
0417俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/08(火) 16:41:32.41ID:L/qdlptp0
>>416
俺は切断で相手に迷惑かかるのが申し訳なくてできねーわ
格ゲーなら長くても1分待てば試合終わるけど麻雀はそうはいかない
0418俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/08(火) 20:59:22.55ID:9B2nlgNi0
>>416
そのレスにも対人戦をやらない理由は書いてないんだよな
せっかく買ったならCPU戦も対人戦もやったら良いと思うが

麻雀と違って一戦数分だから切断で迷惑かける事も殆ど無いだろうと
0419俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/08(火) 21:06:46.80ID:N0u2tvC50
>>416
ああ、全部麻雀の話か、勘違いした
0420俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/08(火) 21:18:29.40ID:8hhQtXeb0
>>385
それもあるし、CPU戦で遊びながらコンボ決めたりするのも楽しい
スパ2Xだと難易度高いと瞬殺されるくらいCPUが強いから面白いけど
スト5のCPUは弱すぎて最高につまらない

立ち上げ当初はスト5はアケモードもなかったしずっと軽視し続けてきた姿勢だった
0421俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/08(火) 22:38:22.14ID:3JQQLfQW0
ネット対戦がそもそも成立しない気もするからな
格ゲーは有線接続必須だから環境構築で辞めてるのも多いかも
勝てなくて辞めてくケースも昔から多いけどさ
基本無料に切り替えてくれ
0422俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/09(水) 00:47:40.50ID:KOzJKquW0
>>421
格ゲーで基本無料はしんどいと思うわ
今までのスタイルを踏襲しながらだと課金要素がコスとか称号とかカラー位しかなくて、金払い悪い往年の格ゲーマーはガチャでコスとか反発しそうじゃない?
5chでもDLCキャラに未だにグチグチ言う人見かけるわ
0423俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/09(水) 01:09:51.19ID:vA2np1Jw0
ここ見てもわかるように対戦至上主義の連中はストイックな対戦を求めすぎて
「DLCは公平じゃない!対戦という神聖な場を汚すな!」
って感じに頭イかれてる事言い出すからな
もうラグのあるネット対戦なんかやらんでゲーセンに籠もってろよ
0424俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/09(水) 03:56:49.64ID:aCc5rM3J0
Apexもキャラ課金もあるからな
継続してる9割近くがカジュアルだから最上位の少数派目線で語る必要はないよ
問題は初心者が入って来ないこととゲームを好きになるコンテンツが不足してる
0428俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/09(水) 09:57:24.12ID:dj1TuYbC0
>>427
だからそこを乗り切ったやつが気持ちよくなれて乗り切れなかったやつが脱落する
そうして出来上がったのが見事な逆ピラミッド
0434俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/09(水) 18:33:23.12ID:eZ9EYWoX0
勝つのが好きじゃない奴なんていないと思う
勝ち負けより戦うことが楽しいって言う奴でもやっぱり勝つ方が楽しいに決まってる
0435俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/09(水) 18:50:41.29ID:szNOoi280
>>434
それはお前がそうってだけだろう?俺は勝ちだろうが負けだろうが得るものがあれば楽しいし、勝っても得るものが無ければつまらんね
0440俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/09(水) 20:56:46.10ID:J87I4sE/0
>>435
その得るものってのもどうせ次に勝つためのものなんだろ
0443俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/09(水) 22:57:04.60ID:BkZqEWDv0
フレイザードはともかく、対戦で負けて濁った気持ちが湧くのは人として当然の感情だと思う
自分はそうじゃないって主張するのはいいけど万人も一緒だとは思わないほうがいい
0444俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/10(木) 02:10:14.04ID:OHTBNyRj0
>>441
次の負けにつながるものを探すのか?
0445俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/10(木) 03:06:05.25ID:Q3MR4rHv0
対戦で勝ち負け重視で継続してる友人は勝率7割あったな
一方俺の勝率は4割だけど楽しめているかの比重になってる
ガチ勢とエンジョイ勢で楽しみ方は二つぐらいはある
0449俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/10(木) 10:45:08.44ID:UlSmFuef0
1人用ってトレモとコンボチャレンジとカラーエディットくらいしかやらんな
CPU戦やらされるくらいならトレモに篭ってた方が圧倒的に面白い
0450俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/10(木) 10:49:52.91ID:bNVSNX0F0
ウォーザードはソロゲーとして最高だったな
難易度MAXでやりたい
0452俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/10(木) 11:22:00.08ID:OHTBNyRj0
>>448
じゃあ結局勝ちにしか興味ないって事じゃないか
0454俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/10(木) 16:21:32.58ID:ijosqv/80
>>451
んじゃネット対戦の無い格ゲー売ればいいんじゃね?
運営費用丸々浮いてコストも安くなるし、キャラのバランスとか気にしないで良くなる
まぁそれ作るなら別のアクションゲーム作った方がいいのかもしれんけど
0456俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/10(木) 18:07:06.38ID:OHTBNyRj0
>>453

>>434 の『勝つのが好きじゃない奴なんていないと思う』
に対して、やっぱりお前も勝つのが好きなんじゃんという事
0457俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/10(木) 18:23:58.95ID:is/jOMWx0
>>456
いや?勝敗は結果に過ぎないからね、悪いところを研究して反省するのは自分が上達するためであり勝ち負けはどうだっていい
0459俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/10(木) 19:47:30.48ID:ijosqv/80
ゲーセンだと勝たなきゃプレイ続けられないし、当時はそうだったんだろうね
今の時代にあそこまで勝ちたがりなのは少ないと思う

まぁ勝ち負けにこだわらないって必要以上に主張してる奴も、対戦相手を単に練習相手として見てる感じがなんかちょっと気持ち悪い
0461俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/11(金) 04:23:37.38ID:WL9GEsNe0
>>455
これな
CPUと1対1で対戦するようなゲームが世界中で流行ってるのに
なぜ格ゲーマーにはそれが見えていないのか
0463俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/11(金) 06:19:16.95ID:G5MbCyyp0
国内で今一番オフソロモード充実してるのキャリバー辺り?
ギルティもストーリーだけ見るモードあんだっけ?好評かは知らないが
0464俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/11(金) 07:22:55.03ID:SDg8SSOH0
アジア人や日本人は遺伝的に保守的な行動を繰り返してしまうから革新的なものを発明できないんだってよ
予めお上から決められたルールの中で潰し合う格闘ゲームみたいな不毛な争いしか無理なのかもしれん
0465俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/11(金) 07:22:55.15ID:SDg8SSOH0
アジア人や日本人は遺伝的に保守的な行動を繰り返してしまうから革新的なものを発明できないんだってよ
予めお上から決められたルールの中で潰し合う格闘ゲームみたいな不毛な争いしか無理なのかもしれん
0467俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/11(金) 08:25:04.24ID:A2Poowx/0
キャリバーは
20年くらいずっとファンで買い続けてきたプレイヤーが
最新作でネット対戦デビューとかもあるからな
0468俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/11(金) 11:29:59.77ID:4D9bwXFf0
>>461
格ゲーマーというか格ゲーメーカーには
エルデンリングが流行ってるからこそ格ゲーがエルデンリングになれないことが
明確にわかるんだよ
0470俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/11(金) 11:37:51.38ID:8KLhSyxk0
>>468
メーカーを持ち上げ過ぎ
今の格ゲーメーカーは実力ない

能力が上がってるならリュウや京を食うくらいの新キャラを作れるはずだろ?
でも作れてない
そういうこと
0471俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/11(金) 12:03:02.96ID:4D9bwXFf0
>>470
そういう話ではなく
対人戦を主体としてる格ゲーではゲームの構造的に
エルデンリングのような対CPU戦を面白くは作れないということ
0473俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/11(金) 12:14:00.62ID:4D9bwXFf0
>>472
本当にそれで面白いゲームになると思うか?
エルデンリングはエアプだからわからんが
モンハンの格ゲーなんて面白くなる気はしないけど
0475俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/11(金) 13:38:11.27ID:4D9bwXFf0
>>474
煙に巻くってどっちの意味でだ?
格ゲーのCPU戦は面白く出来るという意味で?
それとも面白く出来ないという意味で?
0476俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/11(金) 16:43:42.92ID:8KLhSyxk0
この一人用つまらないって言ってる奴って
初期の格ゲーエアプなんだろ
格ゲーの事をなーんにも知らない

例えばスト2でCPU本田と戦うと
飛び込みを100%チョップで叩き落としてくる
じゃあどうする? 地上で戦うか? 先出しで潰すか? 落とされないタイミングがあるのか?
完全にエルデンリングとやってること一緒なんだわ
これで燃えない奴はゲーマーじゃねえ
0477俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/11(金) 17:57:21.91ID:4D9bwXFf0
>>476
だったらスト2やってれば良いだろ?
何故スト2では駄目なんだ?
0478俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/11(金) 18:06:45.02ID:KiTgIFqs0
俺CPU戦は人生で一度も楽しいと感じたことないや、ゲーセンでやっていた時代は乱入者がこなくなったら捨てゲーしてた
対人戦がやりたくて格ゲーやってるからCPUとの試合とか俺には無意味
0482俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/11(金) 20:33:20.81ID:4D9bwXFf0
>>479
スト2の一人用がエルデンリング並に面白いなら
エルデンリングの代わりにスト2やれば良いし
スト2がエルデンリング並みに売れても良いだろう

そうならないのは何故?
0484俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/11(金) 21:06:03.19ID:8KLhSyxk0
>>482
そりゃ令和にスーファミをやったりはしないが
今風に作り直したら面白くなるだろうし
エルデンリングはそれをやったようなもんだから流行ってんだろうが

死んどけガキ
0485俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/11(金) 21:34:51.52ID:RirXDAc90
>>483
ストリートファイターII(1992年6月10日)
販売本数 国内:約288万本

ストリートファイターIIターボ(1993年7月11日)
販売本数 国内:約210万本
0486俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/11(金) 21:51:13.16ID:4D9bwXFf0
>>484
スト2コレクションとかでPS4でもスト2出来るだろ?
今風に作り直すってなんだ?
今風に作り直さないと面白くないのであったらスト2は面白く無いのではないか?
0488俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/12(土) 00:42:02.05ID:fIqHOOkQ0
まぁ流石に>>476が極論過ぎるよな
タイミング良くボタンを押す事で敵が倒せる、位しか共通の部分無さそうに思うけど

>>462
完全なRPGではないけど、成長要素って意味で近年の格ゲーではギルティrevとかにあったM.O.Mモードだったかそんな名前の奴とか、グラブルVSのRPGモードみたいなのがあると思う
後、何十年も前の話にはなるけど初期の戦闘横画面のテイルズとかはコマンド入力で戦闘できるから多少それっぽいんじゃないかな
0489俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/12(土) 05:32:53.83ID:IOoDSrPw0
>>486はマジモンのガイジなんだろうけども

>>488
例えばツリーガードとかいう奴と一対一で戦ってるシーンとか
昔の良CPUが喜ばれたのと根本は一緒なのでは?と思った

糞CPUとの違いは、勝つための試行錯誤が必須であることで
これが何にも分かってない人はCPU戦なんか燃えないから適当に作れと言って
対策もクソもない強技連発して難易度上げておいて
対処法は近付いて殴るだけです、の一択だったりする

つかここまでのログでさんざん語られた事の繰り返しだが
0490俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/12(土) 12:07:10.14ID:fIqHOOkQ0
>>489
強敵に勝てなかったら先に進んで強い装備手に入れたりレベル上げたりしてから再度挑戦できるし、他の人呼んでマルチ出来たりするでしょ

もちろん素寒貧で殴っててもいいけど、アクションゲーム部分を練習して上手くなるって言うこと以外にプレイヤーが選べる選択肢があるのと無いのは大きな差だと思う
それが散々言われてる格ゲーCPU戦の遊びの幅の狭さなんじゃないかな

そこを無視して、「ホンダ戦はエルデンリングとやってること一緒だわ」は流石に極論だと思った

あと、すぐにガイジとかガキは死んどけとか強い言葉を使うのはどうかと思う
折角の自分の主張が暴言吐いてると弱く見えてしまうよ
0491俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/12(土) 12:52:45.54ID:k9wPgfQe0
>>490
横からだけど俺は「ホンダ戦はエルデンリングとやってること一緒だわ」の方に共感する
スト2が出た当初ってアクションゲームで言えばボス戦の連続のようなもので
CPU戦ではCPUの動きの癖を見ていくというのが攻略への糸口だった
リュウ戦ならば波動拳は連続で打つから2回目に飛び込んでダメージを与えるとかね

そして遊びの幅の狭さという点でも異論があるな
例えば飛び込みからコンボを狙う方法もあれば投げだけでダメージを積み重ねるも出来るように
多様性は格ゲーにも存在するよ
0492俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/12(土) 13:23:59.50ID:4C/444QB0
>>490
確かにレベル上げ要素などはエルデンにしかない
それならゼロ3家庭用みたいに自分を強化していく要素とかを追加すれば
かなり面白さは近付くんじゃないか

レベル上げ以外でまさに今エルデンが喜ばれている要素、即ち「ツリーガード強すぎw」と
「本田にジャンプが必ず叩き落とされるw無敵かよw」は一緒だからな

…で、そういうことが読み取れず
今スーファミが流行らないのは何故?って言われても理解力低すぎて死んどけとしか思えないな
0494俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/12(土) 14:12:12.49ID:xscphVbd0
>>489
お前の理屈に合わせて考えると
逆に何でエルデンリング並みの内容であるスト2の一人用が一般的に全然評価されてないんだって言う話

つまり一般的に一人用に求められてるのは敵の動きでは無いということで
消去法で考えて敵キャラやその背景なんだろう

その敵キャラや背景を描くのは格ゲーのフォーマットは絶望的なんだよ

なんたって『エドモンド本田』というキャラを作った所で一人用にした途端『CPU』って呼ばれてしまうわけだからな
キャラ作りも背景もクソも無い

『CPU』何て誰も倒したいとは思わないよ
『ツリーガード』とかいうカッコいい騎士だったら倒したいと思うのだろうけどな
0495俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/12(土) 14:12:58.94ID:l3GxiueZ0
攻撃の全体フレームが全然違うじゃん
エルデンリングの敵ぐらい予備行動のモーションが遅い敵に格ゲーキャラのスピードで襲いかかったら楽勝だし
格ゲーのスピードに合わせて、例えば敵の攻撃発生が25フレぐらいだったら一般人はまず見切れないし
自キャラのスピードをエルデンリングに合わせたら操作に爽快感がなくなるしってなったら
もうそのゲームは格ゲーのテンプレートに乗せない方が楽しいんじゃない?
0496俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/12(土) 14:23:59.88ID:+SHbzOZ00
「モーコンの方が売れてる」これだけでまともな頭なら状況を理解できる
あれこれ屁理屈を並べ立てて現実を見ないふりをしようとするのが格闘ゲーマーの性だな
0497俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/12(土) 14:25:42.02ID:+SHbzOZ00
>>495
攻撃フレームや発生モーション
そんなことゲームを買う奴がいちいち気にすると思うか?
格闘ゲームをやり込むほど他のことが何も理解できなくなるほどの馬鹿になるんだわ
0498俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/12(土) 14:34:39.55ID:l3GxiueZ0
>>497
作る側は気にするし、作る側が気にするのはユーザーが気持ちよく操作できるかどうかがそこで決まるからだよ
格ゲーに限らずアクションパターンデザインてそういうものなんだ
0499俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/12(土) 14:35:46.28ID:xscphVbd0
>>489
あと『ツリーガード』は戦う必要は無い相手なのだけど
戦おうと思った人まだ試行錯誤はしてないんだよ
『ツリーガード』を倒した人は試行錯誤をしただろうけどな

つまり重要なのは何故戦わなくても良いツリーガードと戦おうと思うのかだろう

まあ、見た目の良さはあるのだろうが
当然の事ながら『カッコよくて強そうなツリーガードを倒したい』と思う所があって
格ゲーみたいに誰もツリーガードを『CPU』だと思って対戦はしてないだろうと言うね
0501俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/12(土) 14:56:35.80ID:l3GxiueZ0
>>500
え、俺はそもそもモーコンの話してないけどエルデンリングと見間違えてる?

まあその前提でいうと、集中させなきゃいけない時間によって気持ちいい操作系は違うので
何十時間もプレイしてほしい操作系と数十秒で終わるゲームの操作系を混ぜたらゲームが破綻すんじゃないか、と言っただけで
どっちが上とか言ったつもりはないよ

モーコンは画面を見たこともないのでどういうゲームかわかんないんだ。すまんな。
0502俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/12(土) 14:56:41.09ID:4C/444QB0
>>494
それはお前が見た目にしか興味ない特殊な奴だからだろ
カッコよければ運ゲークソゲーでも良いみたいな
FF15が最高のゲームって思ってる感じ?

んでCPU評論家みたいなのはいないが
それはわざわざ今と昔のCPUを評論する奴がいないってだけだろう
何かと浅い奴だな
0504俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/12(土) 15:17:11.20ID:l3GxiueZ0
>>503
普通そうだよ
映画しか見てない奴の作る映画はつまらんとか
ゲームしかやってない奴の作るゲームはつまらんとか
これまでも死ぬほど言われてる

他ジャンルから普遍的なものを見つけてきて取り入れることで創作物は進歩してきてるので
その歴史を否定するのはちょっと視野が狭くないか

まあでも、なんでエルデンリングを引き合いに出したのかは最初に言った奴に聞いてくれ
0505俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/12(土) 15:20:02.81ID:DU4M/h3j0
エルデンリングってかダークソウル系やったことあるけど何が楽しいのかさっぱりわからん
アクションゲームするならマリオシリーズのほうがよっぽど面白いわ
0508俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/12(土) 15:28:31.92ID:h+3BG08c0
フロムゲーは延々とCPUの強ボスに負け続けるゲームなのにあれだけ流行ってるんだから
「初心者が負け続けてすぐやめる」「CPU戦なんてつまらない」
という格ゲーの問題点と言われる部分を全否定してるんだよな
0510俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/12(土) 15:30:27.17ID:DU4M/h3j0
>>508
アクションゲームと格ゲーのオンライン対戦には違いがあるからだよ?
アクションゲームの敵キャラは研究すればどんどん弱くなっていくが、格ゲーのオンライン対戦は研究に対する効果があまりにも薄い
0511俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/12(土) 15:40:40.80ID:+SHbzOZ00
ニンジャガDMC鬼武者も十分売れた
なぜかフロムだけを特別視するがフロム死にゲーはあっち系の後釜な
半分くらいはは流行ってるから買ってるだけで楽しんでないだろうな
死にまくってストレス溜まることには違いないから
もっとも格ゲーのCPU戦はそれ未満なんだが
0512俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/12(土) 15:51:20.32ID:h+3BG08c0
>>510
格ゲーのCPUも研究しなきゃ勝てないようなレベルにすればいいじゃん
パターンにはめるとかそういうのでもいい
それが対戦の導線になるんだから
0513俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/12(土) 16:08:24.19ID:c879aG9J0
なんかつまらない前提で話進んでるけど格ゲーのボスキャラ攻略って楽しくない…?
エンディング見るために不慣れなキャラも使って刺さるパターン考えたりするの好きなんだけど
0514俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/12(土) 16:12:48.03ID:qBF1LpR50
>>491
敵の動きを研究してアクションゲーム部分を練習、攻略する要素は仰るとおり共通している部分だと思う
その点に関しては同意

格ゲーがボス戦の連続だというなら、どうやってボスを倒すかって言うこと以外にも世界を探索したり他の要素で遊べる点で比較するとどうしても格ゲーは遊びの幅が狭いと思う
言ってしまえばボス戦しか無いわけだし

ただ、それはどっちも別ベクトルの面白さがあるとも思うよ
格ゲーのCPU戦に遊びの幅が全く無いと思ってる訳でもない
比較すると狭いよねって思うだけで、俺も格ゲー好きで遊んでるから狭いなりに先鋭化した遊びが楽しいのも分かる

結果だけ見てアクションゲームの強いボスを倒す事がウケてるからホンダ戦とエルデンはやってること一緒だって言われたら、ボスキャラのいるアクションゲームは全部やってること一緒って話にならないかな?
強いと感じるかどうかは個人の技量に依るわけだし
0516俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/12(土) 16:18:31.80ID:vRKUGZfg0
お前がそうだからって全員がそうじゃないって話なのに
なにを偉そうに自分が代表のつもりで語ってんだこいつ
0519俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/12(土) 16:34:22.95ID:QwT6TXVt0
今の格ゲーの一人用って起き上がりに下段重ねるとか強連携ゴリ押しとか
それだけでほとんどのボスキャラの攻略終わっちゃうからな
だから今の格ゲープレイヤーは面白いCPU戦なんて言われてもイメージ湧かないんだと思う
0521俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/12(土) 16:38:58.55ID:r7XsYmKY0
>>519
俺は25年以上前から格ゲーをやっているけどCPU戦が楽しいと感じたことは一度もないや
だから今の格ゲープレイヤーがどうこうってのは関係ないと思うよ
昔はトレモが存在しなかったからやむなくプレイしていただけ
0522俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/12(土) 16:51:42.98ID:QwT6TXVt0
自分がゲーム遊んでて一番つまらないと感じる瞬間は繰り返しが続いてるときだと思ってる
今の格ゲーのCPUはどんな相手が来てもずっと同じことの繰り返しだからつまらない
そんな理由関係なくつまらんものはつまらんと、、それは人それぞれでいいと思うけど
逆に対戦よりもCPUのほうを遊んでいたいって思ってたプレイヤーも少なからずいたはず
0523俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/12(土) 17:08:44.68ID:k9wPgfQe0
>>514
多分格ゲーでもクエスト部分とかは作れると思うんだよね
古くはケルナグールというファミコンの格ゲーがそんな感じだった
また二人で協力してCPUキャラと戦うというのもストゼロのドラマチックモードというのがあった

でもそれらの要素で格ゲーの幅が広がっていくかというとそうでもない気がするんだよね
格ゲーは言わば将棋みたいなもんだから
棋士は将棋の戦法をずっと考えて楽しんでるでしょ?
0524俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/12(土) 17:13:23.89ID:+SHbzOZ00
スーパーチャイニーズ2からやろうぜ
アクションとRPGが融合して面白いぞ
格ゲーのCPU戦やるくらいならおすすめ
0525俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/12(土) 17:27:04.40ID:+SHbzOZ00
スーチャイはフロムやゼルダより歴史あるんだぞ
格ゲーブーム後はアクションパートの格ゲー色が強くなった
長く遊ばせたいならカルチャーブレーンに学べ
0527俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/12(土) 22:19:43.01ID:/+cmXiWB0
あくまで対戦の入り口としてのCPU戦の推奨だからね
今時は軍事訓練だってシミュレーターでやるんだから
「対人と全然違うんだからCPUは無意味」
とか言ってるのは古参老害なんだわ
0528俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/12(土) 23:11:58.39ID:v7LLnyKA0
昔はそうでもなかったわけだが、おそらく…
余りプレイされなかった、好評ではなかった、
売り上げに寄与しなかった、そんな感じだろな
ストゼロ思い出せば楽にわかること--;w
0530俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/13(日) 01:19:34.06ID:mqmN6qmu0
>>527
軍事訓練をシミュレータで行う理由は実戦で行ったら失うものがあるからだろ

だから負けた所で何も失わない対人戦の代わりにCPU戦をやる意味は無い

トレモだったらまだわかるけどな
0531俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/13(日) 01:20:41.16ID:mqmN6qmu0
>>529
その理由を説明出来る人がいないんだよな
だから感情論でしか無いのだろうと思うけど
0532俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/13(日) 01:44:03.18ID:mqmN6qmu0
>>514
別にボス戦だけなのは良いとは思うが
モンハンも中盤以降はそうなるし

ただ格ゲーは格ゲーの制約によって敵キャラのキャラ付けが出来ないから一人用が盛り上がらない

勘違いしてるのは例えばモンハンの敵の動きは倒したくなる動きをしているというより
キャラ付けの為の方がメインだろうという事

まず狩りたくなる敵キャラでなければ話にならないわけで
見た目がカッコよくてかつ火を吐いたり鋭い突進をしてくる
強そうな敵キャラを作り上げる事によって狩りたくさせている

そしてキャラ作り重視で動きを考えた後に倒し辛くなるように調整する
だからモンハンの敵キャラは殆どスーパーアーマー持ちだろう

一方で格ゲーはキャラ付け以前に敵がプレイアブルキャラのため
一方的にスーパーアーマー持ちとかするわけには行かない
だから狩りたくなるような敵キャラが作れない

他にも格ゲーの制約は山程あると思うけどな
0533俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/13(日) 02:00:29.77ID:/4rNKBKk0
>>530
お前が意味がないと思ってるだけだアホが

どこの誰だか知らないヤツとタイマンで勝敗が必ず付く格ゲーで対人戦は思った以上にストレスだ
0534俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/13(日) 03:00:15.47ID:mqmN6qmu0
>>533
思った以上にストレスって
負けても何も失わないのにストレスとか言われてもな

相手から何か電波攻撃でもされてると思っているのか?
そしてそれはCPU戦でシミュレートして改善する見込みがあるのか?
0535俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/13(日) 06:20:10.70ID:+X4NVDAs0
この辺でまとめておくか

一人用いらない派の主張
俺は一人用オリジナルキャラじゃないと燃えないからいらない
俺は対人で負けてもストレス溜まらないからいらない

やっぱり一人用は必要なんだな
メーカーさん新作は一人用頑張って下さい
0536俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/13(日) 13:23:27.93ID:mqmN6qmu0
>>535
だから頑張るって何をどう頑張るんだ?

結局の所格ゲー30年の歴史上一人用が成功した試しは無いのだろ?

その成功しない理由は
『格ゲーでは倒したくなる魅力ある敵キャラが作れないからだろう』
という話
0538俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/13(日) 14:13:47.27ID:mqmN6qmu0
>>537
それは何をもって成功というかという話でもある

トバルも結局結果が残せずにシリーズが終わってしまったのだから
一人用の評価もその程度だったという事だろ

逆にその他の一人用が失敗とされてる格ゲーは生き残ってたりするわけでな
0539俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/13(日) 14:19:19.25ID:ykMBJzvx0
一人用が失敗って何をもってして判断してるの?
一人用シナリオを丸ごとムービーにしたアークは失敗したと言えるんだろうけど生き残ってるんかアレ?
0540俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/13(日) 14:21:34.67ID:qlk6RH4y0
>>538
俺もそう思う
一人用モードで成功した格ゲーは過去いくつかあるが結局対人対戦との両立をできたゲームは存在しない
0541俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/13(日) 14:25:33.26ID:qlk6RH4y0
>>538
あ、ちなみに俺はトバルの一人用モードは楽しかったが、対人対戦がつまらなかったんだよね
同じ3D格ゲーなら鉄拳とバーチャのほうが対人対戦は楽しかった
0542俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/13(日) 14:26:47.47ID:mqmN6qmu0
>>539
一人用がゲームで無い時点で評価に値しないだろう
ただ、一応一人用でCPUと対戦するモードもあるみたいだけどな

ただ、一人用がムービーだと認識される売り方をしてる時点で
ギルティは一人用を捨てて対人戦に舵を切って成功してる格ゲーだと考えてるけどな
0543俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/13(日) 14:35:08.55ID:mqmN6qmu0
>>541
俺もトバルはやったことあるからお前の言ってる事はわかるよ

ただ、トバルの一人用が本当に面白いものであったなら
一人用が面白い格ゲーとして評価されてシリーズは続いていたはずだろうと

そうはならなかったという事はその程度の面白さでしか無かったと言わざるを得ないという事

それは成功とは言えないだろうと
0544俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/13(日) 14:40:43.77ID:qlk6RH4y0
>>543
俺はトバルの一人用モードが格ゲーではなくアクションゲームとして発売したら継続的に購入した
しかし格ゲーであった為に続けて買いたいとは思わなかったし、シリーズも消滅したのだろう
0545俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/13(日) 15:05:06.62ID:+X4NVDAs0
>>536
やっぱり結局お前の言ってる事って単純に
オリジナルの敵キャラじゃないと「俺は」燃えないってだけじゃんw

一人用に力を入れて成功した作品はないってのもバカな話だ
ストVは一人用を手抜きにしたらぶっ叩かれたので力を入れた
やっぱり必要ってことだな

ということで結論は出たが、そもそもお前の話って
スト2以前に「対戦ゲームで成功したものなんてない」って言ってるのと一緒
時代は変わっていくものだから
トバルみたいなモードも各社ちょくちょく入れて実験してる
0546俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/13(日) 15:12:33.07ID:qlk6RH4y0
>>545
トバルの時代にはそう言う対戦以外のモードを用意したゲームが他にもあったが、各社やらなくなった
やらなくなったのは一人用モードを充実させたところで対人対戦に参加してくれるユーザーは増えないと言うデータが集まったからだろう
0547俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/13(日) 15:38:27.18ID:mqmN6qmu0
>>545
そのスト5で一人用を全く入れなかったら一部ユーザーから苦情が来たから
仕方なくテキトーなもの作って入れたら文句は無くなったって認識だけど

何れにせよスト5の一人用で文句無いなら改めて頑張る必要なんて無いだろう
結局それで600万売れてるのだし
0548俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/13(日) 15:46:46.40ID:mqmN6qmu0
>>545
トバルみたいなモードをちょくちょく入れて30年実験してるけど成功した試しは無いのだろ

だからその原因は
『格ゲーには構造的に倒したくなるような敵専用キャラを作れないから』
だと俺は思っている
お前はどう思ってるんだ?

そういう意味ではスト2のCPU専用の四天王は良かったと思うけど
結局それもメーカーの判断で対戦用キャラに回したほうが合理的だと判断されて無くなったのだろ
0549俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/13(日) 15:59:26.32ID:+X4NVDAs0
>>546
だから散々語られてるじゃん
各社データが揃ってるからその通りにすれば良いってのは怪しい
データは所詮データ
前例通りではないこともやってきたからゲームは発展してきた

仮に前例にならうとしても各社一人用モードはそこそこ力入れてるから
対戦をやらない奴が増えた今、もう少し力入れることも常識はずれな事ではない
ピッタリ前回と同じことをするのが正しいとでも言うのか?
0550俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/13(日) 16:11:09.57ID:qlk6RH4y0
>>549
ゲームってのは営利企業が作ってるわけだから過去にうまくいかなかったことをやります!儲かります!なんて言う奴はいないし、普通に考えて上司や責任者が止める
格ゲーで新しいことするなんてリバサ昇竜ブッパみたいなことできない、ガードされたらシリーズや会社の存亡に関わる
0551俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/13(日) 16:19:26.08ID:/4rNKBKk0
>>550
結局リスクを避けて過去の焼き増しなことしかしないから固定客しか集まらず高年齢化が進んで固定客も減っていく負のスパイラルに落ち続けてるというわけね
0553俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/13(日) 16:31:50.32ID:mqmN6qmu0
>>549
データガーという以前に
格ゲーの歴史から見ても格ゲーで対人戦より一人用を重視すること自体おかしな話になる

そもそもスト2が出る前は世の中には一人用のアクションゲームで溢れていた
そこに対人戦に寄せたゲームはどうかと試しにスト2を出したら爆発的なヒットをして
格ゲーというジャンルが確立されたって経緯だからな

だからスト2ではメーカーとしてもまだ対人戦に懐疑的な所もあったから
保険の為に一人用を盛り上げる用のCPU専用の四天王も用意してたが
対人戦の盛り上がりを見て速攻で四天王を使えるようにしたスト2ダッシュを出す有様だったからな

つまり30年前にスト2ダッシュで四天王を使えるようにした時点で
格ゲーの一人用は対人戦に対するおまけのモードになることが決まったんだよ

それを覆そうというならそれはまた新しいジャンルのゲームであって『格ゲー』では無いだろう
0554俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/13(日) 16:56:17.88ID:1I2HX48S0
CPUに力を入れて欲しいという要望が少なかったというデータが存在したとして
そのデータからCPUに力を入れなくていいとか粗末な発作CPUでいいって結論を出すのは会社にいる誰かが判断してるだけ
特にどっかの会社は元コアユーザーみたいなのを多く採用していて、あらゆる層を視野に入れたバランス感覚を十分なほど備えてるか怪しい
0555俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/13(日) 19:06:21.52ID:UxWT09iA0
>>553
最初から対人戦ありきでヒットしたわけじゃないよスト2は、対人戦でインカム稼げるのが分かったからそっちに寄っていっただけだろ。誰か最初から対人戦やってたか、CPU戦が主流だったわ。少しづつ仲間内で対戦するやつが出てきて対面台が設置されてから対戦中心になったんだよ

今は一回100円でやる時代じゃねーんだよネット対戦が主流なのに、そしてその熱帯ですら購入者の2〜3割しかやってないという有り様、なのに作り手が未だにゲーセン時代の感覚で格ゲーを作ってるという
0557俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/13(日) 19:18:20.23ID:eG6ALePh0
>>552
だーから超ボリュームの一人用に会社の命運を賭けますって言ったら昇竜ブッパ並に危ないが
今回はちょっとCPU戦に力入れますってくらいなら普通でしょうが
バカだなこいつ
0558俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/13(日) 19:22:37.42ID:qlk6RH4y0
>>557
今はゲームの開発費が高すぎてそんなこと言ってられない
俺は格ゲーの対人戦部分以外興味0だから棒人間でもかまわないが、世間はそれを許さないだろう
0559俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/13(日) 19:39:00.86ID:AZBKMbLw0
>>555
始めから元々あった一人用のベルトアクションを対人戦に寄せたんだろ

一人用だったら対人戦に寄せないでそのまま一人用のベルトアクションを作ってれば良かったものをな
0560俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/13(日) 20:14:55.05ID:+s76xjt/0
>>557
格ゲーのCPU戦に力入れる位なら格ゲーでは無いアクションゲーム作るって開発者なら誰もが思うだろうな

30年間誰も成功してない見込みの無い開発だからな

というかそれだったらむしろ対人戦の無い格ゲー作るべきだと主張した方がマシだと思うけど
そう言わないのは何故なんだ?
0562俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/13(日) 21:53:27.41ID:jcxo3z8k0
まあ格ゲーに押し込めない方がたぶん面白くなるよね

あと30年ずっと1人用が面白かったためしがないっていうけど
俺はDC版ソウルキャリバーのミッションモードみたいなやつ好きだったよ
倍速の敵を倒せとか毒状態でスリップダメージを食らいながら3人勝ち抜けとか
ミッションクリアするとポイント貰えて、それでグラ解放かなんか出来たような気がする
CPU戦自体が面白いとかではなかったけどね
0563俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/13(日) 22:29:02.07ID:mqmN6qmu0
>>562
それも何をもって一人用が良くて成功したとするかという話になる

確実に言えるのはメーカーからしてみればそれが集客に繋がらなければ全く意味がないわけで
つまりプレイヤー視点では
『ソウルキャリバーは一人用が面白いからおすすめ』
と評判にならない限り成功とは言えないだろう

そんな評判がたって売れた格ゲーは聞いた事ないからな
0564俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/13(日) 22:42:10.99ID:v97cvKIW0
面白い一人用モードって言ったら、闘劇の種目になりそうなタイムアタックとかスコアアタックとか
サバイバルモードとかじゃダメかね? あとはストーリー分岐とか。

>>562
エッジマスターモードの事も忘れないでやってくれないかい
0565俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/13(日) 23:18:24.17ID:K+W1xq+e0
トロフィー云々言うけどぶっちゃけ大半は自演の自社買いなんだろ?
スト5なんて世界で600万売れたとか言ってるけどその600万はどこに消えたんだよ
0566俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/13(日) 23:33:22.28ID:cEpgwley0
5年前に出た格ゲーを今やってる人見かけないから自社買いで自演に違いないってのは流石に草
0567俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/13(日) 23:59:03.52ID:jcxo3z8k0
>>563
いや当時はそういう評判だったし、セールスも30万本ぐらいあってDCで一番売れた格ゲーだよ
さらっと調べたら99年にリリースされた格ゲーで一番売れてたわ
PSで出たジョジョとかzero3とかより売れてるんだから、これは格ゲーの中では成功した部類なんじゃないの?
0568俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/14(月) 05:11:14.49ID:RK3cjcUy0
VF4のクエストモード面白かった。
遠征して各地の大会制覇するって奴
本格的なトレモが実装されたのもVF4だっけ
0569俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/14(月) 08:17:01.92ID:/1HN3JHo0
「短期間しか続かない遊びはいらない」
みたいな宗教が格ゲーとネトゲ開発界隈には存在する

だが実際は、短時間で終わってもいい
プレイヤーが楽しいという思い出を残せばリピーターになるからな
0570俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/14(月) 09:21:36.41ID:cc6Tm2xJ0
今の格ゲーはトレモにつまらないシステム説明詰め込んでるだけで初心者に遊んでもらうための導線が無さすぎなんだよ
お前らが空戦ゲームやっていきなり「上級者に混ざってドッグファイトしてください」っていうゲームだったら直ぐ辞めるだろう
そもそも格ゲー上級者が何の説明も無しに新作に順応出来てしまう時点で先細りになるのもしょうがないとも思う
0571俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/14(月) 09:47:17.01ID:kgXH2hDB0
初心者が勝てなくてすぐに辞めても別にいいんだよ
その初心者が楽しかったと思えれば

だけど、強くならないと楽しめないようなゲームだと
強くもなれない、楽しくもない、みたいなクソな感想しか出てこないトラウマになる
0572俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/14(月) 10:55:50.68ID:iSGwbynz0
>>571運営スタッフが公式配信で初心者向にも遊びやすくしました!と大きく言いつつ開けてみればガチの格ゲー経験者やプロゲーマー向け仕様でしたと言うKOFXVとか…..。
0574俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/14(月) 11:55:16.47ID:iSGwbynz0
>>573 他ゲーから来た格ゲー初心者はそこそこ臨機応変に動かせるけど、ガチの初心者や格ゲーが浅い人だと先ずコマンド入力のシビアさで躓くよね。

CPU戦もラスボスのOTAMAに折れる辺りKOFXVのオフモードも初心者からすればキツイ仕様だと思う。
0575俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/14(月) 12:04:16.02ID:BHJ69azx0
>>574
コマンド入力がシビア?特にそんな風には感じないけど?俺が初心者無理って感じたのは3キャラ強要と逆転要素の少なさだけ
操作面はどんな格ゲーも難しいからどうでもいいって感じ
0576俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/14(月) 12:05:28.49ID:BciUO3Sw0
>>570
その新規が上級者に混ざらなくても良いシステムがランクマなわけで
新規と上級者が混ざらない以上その導線なんてものもほぼ不要なはずなんだけどな
0577俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/14(月) 12:11:53.13ID:iSGwbynz0
>>575いや、ガチの初心者や格ゲーが浅い初心者だとほぼパッド操作だしコマンド入力のシビア差で辞めていくと言う感です。
0578俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/14(月) 12:17:02.84ID:BHJ69azx0
>>577
俺はパッドユーザーだし格ゲー経験が少ない友人もパッドユーザーだけど技が出ない話はしていない
最初は技が出ない話をしていたけど、キャンセル猶予が他の格ゲーと比べて短いよって教えたらちゃんとできるようになったからコマンド自体がどうこうじゃなくね?
0579俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/14(月) 12:26:17.10ID:BciUO3Sw0
>>577
そんなことは格ゲーに限った話では無いだろう
FPSだってエイムが上手く出来なくてやめていく人だっているわけで

そしてそれは実際にやってみないとわからないわけだから
対策等を考えてもあまり意味がないと思うけど

コマンド入力なんてアケコンでも出来ない奴は出来ないしな
0580俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/14(月) 12:26:39.28ID:dKrl11kp0
スト1が海外で受けてストリートファイターの続編を作るように指示されたが
ベルスクのファイナルファイトを作ってしまい、海外でスト1の対戦が流行っているから
対戦もできよるように作られたのがスト2のはずなのに捏造が凄いスレだなw
0581俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/14(月) 12:26:57.36ID:iSGwbynz0
>>578 まぁ、格ゲー初心者でも対応が良い人は割とこなせるけど、全くそうではない人達だとそれさえ難しいと思えてくるからね。

恥ずかしい話しボクは簡略入力に慣れたゆとりプレイヤーだしKOFXVのコマンド入力はシビアに感じるよ….。
0582俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/14(月) 12:32:52.68ID:BHJ69azx0
>>581
言われてるけどパッドじゃ無理みたいな考えを捨てたほうがいいよ
最上位を目指すなら不利な部分もあるが、初心者や中級者がやるレベルならパッドでも何の問題もない
0583俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/14(月) 12:35:37.00ID:iSGwbynz0
>>582ありがとうございます。

出来ればパッドの十字キーでのコマンドの入れ方のコツとか教えてくれませんか?

スレちですいません。
0585俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/14(月) 12:42:39.05ID:iSGwbynz0
>>584 自分はスト5のコマンド入力の感覚がまだ全然抜けずに入れたコマンドを入力しても昇龍コマンドが出たり236コマンドが出にくいと言う感じです。
0586俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/14(月) 12:44:05.15ID:BmMvxwSB0
KOFは小中ジャンプのパッドでの出にくさと
コマンドが不規則で三キャラも覚えられないのが時代に合ってないと感じる
スマブラみたいに誰でもやれるが上級者用のテクニックもある懐の広い感じになってない
FPSも基本ルールは単純にして上級者はエイム極めろってしてるだろう

例えばバネッサのボディボディって別にパンチ連打でも良い
デメリットもあるが初心者には分かりやすく
ボディ一発止めなどの新たな攻め方が生まれて経験者でも新鮮に遊べる
そういうのを何もしてない
だからせめて一人用くらいは浅パチャ勢も楽しめるようにしてもらわないとな
0587俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/14(月) 12:46:48.29ID:BHJ69azx0
>>585
俺はスト5もKOFもミスるときはミスるし成功する時はするのでコマンド入力方法に違いはない
スト5だからこう、KOFだからこうみたいな入力はしていない
0588俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/14(月) 12:48:28.78ID:dKrl11kp0
横からだがKOF15だと簡易入力が一部にしかないから斜めが抜けると技は出ない
なので斜めを意識してしっかり入力するか、指先を使って入力すれば出る
パッドならコマンドの入力より小ジャンプの入力が厳しいから
結局はアケコンが無いと厳しいね
0589俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/14(月) 12:56:16.27ID:iSGwbynz0
>>588斜めを意識して入力ですね!練習してみます。

ありがとうございました!

スレちの質問が多くてすいませんでした。
0590俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/14(月) 12:57:40.24ID:APPyuuR90
たしかKOFってボタンの離し入力を受け付けないんだっけ?
コマンド入れたときボタンを早めに押すクセがあると必殺技が出しにくかった印象
その代わりにボタンを押しっぱなしにしておくと受け付けが持続するみたいな仕様だった気がする
0591俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/14(月) 12:58:39.70ID:LMLdhB2v0
>>585
『出にくい』って事は『出ることはある』って事なので
出たときの入力を常にやるだけだと思うけど
まあ、個人的なコツといえば親指の第一関節か、そのちょい上で2を押して指の腹で6を押す感じかな
0592俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/14(月) 13:11:01.38ID:dKrl11kp0
そうそうボタン離しの入力判定が無いからスト系と違い
コマンド入れて最後の方向を保持してからボタンを押す感覚ね
0593俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/14(月) 13:16:00.94ID:iSGwbynz0
>>591ありがとうございます。
0595俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/14(月) 14:12:45.81ID:HJbeVeM80
ここ10年の格ゲー出たらとりあえず買ってるけど一人用がつまらなさすぎて
ネット対戦までやる気が出ないまま終わる
0596俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/14(月) 14:16:01.81ID:W2VaBMaS0
別に一人用やってからじゃないと対戦出来ないわけじゃないからいきなり対戦すればいいんじゃないの
0597俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/14(月) 14:24:00.10ID:NJrn79na0
>>596
俺はいつもそうしてる、動画見て最低限の基礎コンボくらいはトレモでやるけどね
だからストーリーとか何も知らない
0598俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/14(月) 14:29:43.02ID:GSUGzLf60
ストーリーや一人用モードくらい簡易コマンドで遊べてもいいと思うんよね

対CPUでコマンド練習する意味ないだろと
0599俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/14(月) 14:52:12.70ID:BciUO3Sw0
>>598
むしろコマンド入力で必殺技が出せた時も
格ゲーの面白い要素の一つだと思うけど

少なくとも俺は始めて昇竜拳が出せた時や昇竜拳で対空出来た時は楽しかったと思うが
必殺技出せないまま練習に飽きたらとりあえずタメキャラ使って対戦を楽しんでも良いだろうし

というかそもそもそういうゲームのデザインなんじゃないかと思うが
0601俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/14(月) 15:09:25.21ID:BciUO3Sw0
>>600
人間が進化でもしてない限り
新規の格ゲープレイヤーのスペックは変わらないだろう

30年で人間は進化したのか?

そもそも30年間波動拳も昇竜拳も使い回してるゲームについて
30年前とは違うというような話をされてもな
0603俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/14(月) 15:14:32.76ID:BciUO3Sw0
>>602
動画見てるとやったこともない昇竜拳がいつの間にか出せるようになってるのか
どえらい通信教育だな
0604俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/14(月) 15:18:25.03ID:NJrn79na0
>>603
ヒント無しとヒントありを比べているからこの時点でレベルが違うと思うよ
俺は格ゲーを人生で初めてプレイしたのは30年近く前だったが、HPゲージの見方すらもわからずどうなったら勝ちになるのかわからなかったが今の時代試合の動画を見れば大体のことはわかる
0605俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/14(月) 16:08:35.32ID:W2VaBMaS0
>>599
別に一人用とかなら簡易コマンドやワンボタン必殺技とか好きにすればいいんじゃないの
コマンド入力の楽しさを否定してるわけでもないし、最初にキャラ動かす楽しさを知ってから、対戦してみたくなったからコマンド練習始めても別に良くない?

ちょっと前、カプコンファイティングコレクションが出るでー、みたいなスレでやたらワンボタン必殺技を否定する人が居たんだけど俺には理解できんかった
まぁ小学生でも出来る事が出来ないのは下手くそ!やる気が無い!で脳死してるみたいだったから元々会話にはならなさそうだったけど
0606俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/14(月) 17:29:19.37ID:5SvLM1je0
>>601
30年前はデカキャラが自分の思い通りに動く感動はあったかもしれんがな
今はただ敵が普通にやってきて自分だけが満足に動かせない、劣等感を植え付ける価値しかない

そういう時間とゲームの変化を認められないから取り残される
0607俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/14(月) 17:51:09.27ID:BciUO3Sw0
>>605
GBVS位キッチリやるなら良いと思うが
CPU戦だけとか中途半端にやっても評価されるか疑問

あと個人的には不用意に必殺技の価値が下がるだけではないかと思う
スマブラやってて思うのだよね、必殺技とはなんなのかと

ハッキリ言って昇竜拳だって単なるジャンプアッパーで大した技では無いと思うが
コマンド入力によって余計に難しくすることにより必殺技としての付加価値は上がってると思うのだよね
0608俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/14(月) 17:59:29.98ID:BciUO3Sw0
>>606
その『劣等感を植え付ける価値しかない』というのは
全ての対戦ゲームに起こりうる根が深い問題では無いかと思う

FPSでも何でもそう思われてしまったら終わりだろう

それの対策は
『出来る人の情報を開示しない』
『出来る人が出来ない人に口出ししない』
位では無いかと思うが

格ゲーに関しては前者はまあ絶望的だけど
後者については各プレイヤーが気を使えば無理では無いだろうけど難しそう
まあ、各自意識はしてほしいものだね
0609俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/14(月) 18:03:59.83ID:BHJ69azx0
>>608
俺はできる人に口出ししてもらってできるようになってきたからその考えは否定するわ
教えてもらえなかったら格ゲーなんか続けなかった
0610俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/14(月) 18:04:35.95ID:5SvLM1je0
CPUでさえ当たり前に動かしてくるものをジブンが動かせない

練習しなければ自分だけが弱い
そんなの好き好んでやろうとする奴を待ってる業界が栄えるはずがない

よしんばそれができたとして、オフで待ってるのはくだらないおっさんどもの説教だ
0611俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/14(月) 20:10:52.10ID:BciUO3Sw0
>>610
正にお前のような
『格ゲーは弱者はつまらん』
という固定観念に囚われた格ゲープレイヤーが
声高に話を広め回ると格ゲーは終わるだろうな

実際に格ゲーは弱者はつまらんというのが確定的な事実であるわけもないし
現状であっても格ゲーの新規プレイヤーはいるわけなのだから
0612俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/14(月) 20:16:07.52ID:/1HN3JHo0
別にここは格ゲーじゃないから打ち負かそうとしなくていいんだぞ
人を認めないような奴が居座ってて楽しめるわけがないと思う
多分ゲーム内もそういう雰囲気なんだろう
0613俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/14(月) 20:20:36.36ID:o/qOtkNq0
今から格ゲーを始めるやつは本当にキツイと思うわ。スト2が大ヒットして色々な場所に設置されてCPU戦を楽しんでいたわけだが、まともに波動拳も出せなかったあの頃、ブームだから友達もかなりの割合でやっていて同じようなレベルでワチャワチャやれてたから面白くやれてたわけだが、今じゃほとんど新規が入る状況じゃなくもし居たとしても一人で黙々とやらないといけない、知らんやつとの熱帯なんて勝つか負けるかで味気無いにも程がある。友達と対戦なんてスマブラしか起きんでしょ? 格ゲーで対戦しようなんて状況になるとは思えない、そして新規も辞めていく

こんな感じで考えると一人用充実したから新規が入ってくることなんてほぼ無いし、ほぼ固定客しか買わないんじゃそんな所に力入れてもどうしようも無いなwww
0614俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/14(月) 20:55:11.09ID:5DqKaRIW0
そういうのは視野が狭くて
スト4、ペルソナ、電撃と新規がガンガン入ってきたコンテンツは山ほどある

特に電撃は惜しかった
キングオブ新規ウェルカムゲーなんだから
もうちょっとシリーズ続けて一人用に力入れてもらえれば相当格ゲー人口を増やせたはず
ほとんどは浅パチャだとは思うがプロも人がいないお山の大将にはなりたくないからね
0615俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/14(月) 21:21:03.75ID:tqf88MYD0
Wiiのバーチャルコンソールで
MD版スパ2が配信されてオンライン対戦が出来たけど、
「昔やってて基礎は知ってるけど久しぶりすぎて技が出せない」
みたいな人達ばかりで
わちゃわちゃやれて楽しかったな

対戦はあのくらいが面白い
0616俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/15(火) 02:23:23.32ID:6s32tMfz0
究極的には「いいタイミングでいかに上手に負けるか」が一人用のキモだよな。
で、それがとてもとても上手に見えんのも確かなこと。

おそらくセールで買うような後発組のほうが一人用触ってはい終わりの可能性が高いから、
改良されたCPUアルゴリズムとか有名eスポプレイヤーの動きをトレースしたものとか、
そういうのDLCにできればいいのにな
上手な人のプレイングを肌で感じることもできるし、
それについてけるようになれば対戦してみてもいっか、てなるかもしんないし。
0617俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/15(火) 02:48:13.80ID:rJbdvU3/0
CPUの難易度変化に金払うかな?
セール待ちで買うタイプの人は余計にそんなのに金払うとも思えんけども
0618俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/15(火) 04:28:16.32ID:as5T/ZuE0
近々出るペルソナの格ゲーはストーリーモードでオートプレイがあるみたいよ。
格ゲー出来ないペルソナファンはこの方がいいんだろうな。
0619俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/15(火) 10:27:02.19ID:2xMAAU570
>>616
『対戦してもいっか』と思わせる話については
そもそも何故格ゲーを新規に始めてほぼ何も知らないはずの初心者が
『始めは対戦するべきではない』と考えているのかという話がある

格ゲーについて何も知らなければその判断すら出来ないはずで
しかもランクマは同格とマッチングする仕様で公開されているため
始めたばかりだからといって対戦に行かない理由は無い

つまり格ゲーを新規に始めた初心者が始めは対戦すべきではないと考える理由は
格ゲーをやる前に予めそういった情報をインプットされてしまっているからとしか考えられない

そしてその情報を流しているのは既存の格ゲープレイヤーしかあり得ない
格ゲーの情報を流す人は格ゲープレイヤーかメーカーしかいないからな

なので極論、既存の格ゲープレイヤーが
『格ゲー始めたらまずランクマ行っとけ』
と大合唱すればほぼ全ての格ゲー新規はランクマに行くことになるだろうな

そうなったら一人用って必要か?と思うが
まあ、そんなことにはなりえないといえばそうかも知れないな
0620俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/15(火) 10:45:08.16ID:jFMX3vwA0
一人用メインにしてたユーザーにとってランクマがデフォとか言われるのはそのゲームを購入するという選択肢が無くなるだけで何のメリットもねーわ
0621俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/15(火) 10:59:05.77ID:jFMX3vwA0
それにオンラインが標準化するのは実質有線回線が必須になるしな
PC以外はたしか今でも無線ユーザーのほうが圧倒的に多いんでしょ
0622俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/15(火) 11:01:47.73ID:aVCx/b9f0
開発は対戦に強い有名なプレイヤーばかり囲ってコミュニティを形成してるから
一人用モードで遊んでる人の声は開発に届かない
だから開発もいらないと思いがち

でも実際にどういう人間が買って何をどのくらいプレーしてるか
今は実績やトロフィー見れば分かる
0623俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/15(火) 11:03:56.86ID:aVCx/b9f0
ちょっと語弊があったな

同じゲームをずっと続けている人間の声しか届きづらいが
長く続かなかった人間で、そのゲームを好きと思っている人間も多い
そういう人の声は届かない
0624俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/15(火) 11:21:10.37ID:zR68P/5d0
>>623
そんな奴この世にいるんか?俺はゲームをやらなくなる理由は過去の自分はそのゲーム好きだったけど今は好きじゃないからやらなくなるわけだから好きとは思わないわ
0625俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/15(火) 11:42:55.51ID:aVCx/b9f0
>>624
エルデンリングだって1カ月もすればやらなくなるだろ
そういうこと

何年もやり続ける人間だけがそのゲームのファンではない
0626俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/15(火) 11:45:30.82ID:aVCx/b9f0
ドラクエもFFも年がら年中猿のようにそればっかりやってる人間はもちろんファンだが
今やっていないそれらのタイトルが好きなファンだっていくらでもいる

格ゲー業界は後者が見えてない
0627俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/15(火) 11:50:44.20ID:zR68P/5d0
>>625
例えば俺はFFシリーズのいくつかのタイトルが好きで、数年に一度プレイする
繰り返しプレイする作品は好きだし、繰り返さない作品は嫌い
0628俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/15(火) 12:07:00.91ID:214JbBhx0
ランクマやってる奴が2割しかいないから残りは1人用やってるって話がずっと気になってたのでスト5の実績調べてみた@steam

チュートリアル完了 91.2%
1キャラをレベル5にする 53.2%
1キャラでストーリーをクリア 48.4%
5キャラでストーリーをクリア 29.5%
ランクマorカジュアルで10戦 29.1%
ランクマorカジュアルで50戦 20.0%
全員のストーリーをクリア 17.3%
全キャラをレベル5にする 17.3%
サバイバルをnormalクリア 9.3%

そもそもキャラレベルが5になってない、スト5自体をほぼやってない奴が半分ぐらいいて
ランクマで50戦した奴が全体の2割ってことは実質的にはプレイヤーの4割ぐらいかね?

で、ストーリーをクリアしてる奴の一部はランクマもやってるだろうことを考えると
一人用目的で買う奴よりもある程度対戦するつもりで買う奴の方が多そうだよね
一番多いのは買って起動したあとはなんもしませんって奴だけどw
steam版のスト5って無料配布されたことあったっけ?
0629俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/15(火) 17:50:44.92ID:/YiqVZ6M0
まあ折角対人戦に特化した格ゲーというものを買ったなら
ランクマorカジュアルを10戦位はしてほしいものだよな

というかそれもしないで対人戦は面白くないとか言う神経も理解出来ないが

一応言っとくとカジュアルはランクマよりレベル高いから
対人戦を始めて触ってみるならランクマにしとけな
0630俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/16(水) 20:04:09.75ID:VMCIkqNX0
そもそもランクマのマッチングがちゃんと機能しててそれなりに遊べるなら一人用なんていらないんだよ
FPSやMOBAなんかは一人用もないのもあるし

格ゲーはランクマでも明らか初心者帯で必要ないテクニックや中級くらいの立ち回りをする相手と普通に当たるのが問題
初心者が熱帯行ってもそれなりに遊べないから一人用は必要だしもっと楽しめるようにすべき
0631俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/16(水) 20:47:00.96ID:IHxVcFnX0
>>630
よくわかってるじゃん
何で格ゲーのランクマは初心者帯で必要ないテクニックの人とよく当たるかというと
必要のないテクニックを覚えてからランクマに行く奴ばかりだからだろう

だからみんな必要のないテクニックを覚えずにランクマに行くようにすれば(なれば)解決する話ではある
0634俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/17(木) 09:48:16.41ID:0kBcLQ8P0
>>632
少なくとも >>628 によるとスト5の購入者だけでもランクマをやってない人は
やってる人の2倍以上はいるわけで

その中に初心者がいないと考える方が不自然だと思うけど

それに初心者や新規がいなくなったら格ゲーは終わりだしな
そんな未来の無いジャンルには誰もゲームを出さなくなるよ
0635俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/17(木) 11:19:02.31ID:+kMKn4Ds0
ランクマはランクアップが目的でやるんだからそりゃみんな練習ぐらいするわ
実力的にドベだろうが問答無用でランクマ来いとか物凄くハードル高い要求してるよ
勝つハードルじゃなくてモチベを保つハードルね
0636俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/17(木) 12:07:08.10ID:0kBcLQ8P0
>>635
あのな、ランクマをランクアップ目的でやるかどうかはプレイヤーの勝手だが
ランクマの仕様は同格とマッチングする事だ

だからランクマ上に弱い奴がいさえすればランクマのレベルはいくらでも下がる
CPU戦よりもレベルは下がる

この事を今だに理解してない奴がいるんだな
0638俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/17(木) 12:33:04.48ID:3hbAoF7b0
ヘタクソを全員ランクマに行かせたとしても
格ゲー経験者が圧倒的多数を占める格ゲーでは新規は狩られる側になる

努力しろって言うかもしれないが
格ゲーが始まった時はちょっと昇竜拳の練習したら
ゲーセン一の強者にやり返せるくらい技術の差がないから皆夢中になった

と言うことは新要素を沢山入れたらスト2ブームの時のように
ちょっと頑張ればおじに勝てるゲームになるんだが
そういう事を言うとおじが邪魔する
詰んでる
だからランクマに人がいないのは当たり前

次スレ立ったらこれ>>1に置いといて
一生同じ話の繰り返しだから
0639俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/17(木) 12:45:17.15ID:sd4LFSz40
キャラ変えてサブ垢にして一方的に初心者に無双して
ヘタクソは格ゲーやるなって空気ばら撒く奴がいる以上、
ランクマが初心者の場になる事は永遠にない
0640俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/17(木) 16:28:49.32ID:qMe7ECWm0
>>638
初心者がちょっと頑張ればおじに勝てるぐらいの新要素ってどんなんだろうか?

スマブラですら格ゲーじゃないって言う人もまだ結構要るし、スト2やVF派生のフォーマット使う以上「格ゲーで」そんな要素って中々無いような気がする
その新要素は、おじ側ももちろん使ってくるわけだし
0642俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/17(木) 17:41:42.52ID:0kBcLQ8P0
>>638
『新規は狩られる側になる』ってどこでだよって話

それってランクマの最下層の話だろ?
今のランクマの最下層がどうなってるのか知らないだろ?

例えばギルティギアストライブの最下層の現状は
11階層中5F以下は誰もいないんだよ
わかるか?狩るも狩られるもなく『無』なんだよ

だからそういうゲーセン時代に培った古すぎる固定観念で
一般人や初心者を格ゲーや熱帯から遠ざけるのは辞めとけって
格ゲーの終わりが早まるだけだぞ
0643俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/17(木) 17:57:38.18ID:0kBcLQ8P0
>>640
ホントそれ
そもそもそんな新要素があったとして
例えば1年やり込んでも1日やっただけの人に負けるようなゲームを誰もやり込むわけがない

つまり格ゲーはそういう事があってはならないゲームだろうと

よって格ゲーで新規を対人戦で勝たせる為には同格とマッチングするしかなく
ランクマがそれを実現するものだとメーカーは言っているだろう

だからべき論で言えば
対人戦に少しでも興味ある奴はとりあえずランクマに行くようにして
それで同格となかなかマッチングされないようならメーカーにクレームを出すのが
プレイヤーとしては前向きな対応だろう

勝手な妄想で初心者がランクマに行くことを阻害しても何も前には進まないだろうと
0644俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/17(木) 18:28:58.55ID:0kBcLQ8P0
>>638
そもそも『格ゲー経験者が圧倒的多数を占める』って
>>628 によるとスト5を持ってる人のうちランクマ不参加者がランクマ参加者の倍以上いるらしいけど
どこに格ゲー経験者が圧倒的多数を占めるって書いてあるんだ?
0645俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/17(木) 18:29:28.99ID:o1p1X6Ke0
ランクマなんてどんなに上手くなっても5割しか勝てないくっそしんどいモードじゃん
CPUは一定以上上手くなれば確実に勝たせてくれるぞ
0646俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/17(木) 18:38:35.56ID:0kBcLQ8P0
>>645
そうだな

確かに5割より勝てないと気がすまないという人は熱帯には向かないので
CPU戦をやるしかないとは思う

ただ、そんなにCPUに対する勝ちにこだわるなら他の一人用ゲームをやった方が良いと思うけど
0647俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/17(木) 19:22:53.90ID:u3Qy0Jo/0
>>646
このランクマ絶対野郎はどうしてそこまでランクマに固執するんだ? それにここはお前のようなランクマ絶対主義者が居るスレじゃねぇぞ、スレタイ見ろ!!

前も聞いて答えなかったがなんでそこまでランクマ固執する
0648俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/17(木) 20:01:37.51ID:3hbAoF7b0
>>640
簡単な話よ
例えばKOFのグチャグチャスパゲッティみたいな糞コマンドを
全部新コマンドに統一するとかがそれ

それだけでは余裕でおじに勝てると言うと言い過ぎだが
要は色んな所を変えれば変えるほどおじの貯金は通用しなくなるじゃん?
0649俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/17(木) 20:41:10.77ID:qMe7ECWm0
>>648
そんなレベルなら>>268で「おじが邪魔する」って言うのが個人的には腑に落ちないわ

コマンド変更邪魔してるおじなんてホントに居るのかな?
0650俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/17(木) 22:27:02.31ID:mgKeB5/m0
>>649
一般には少ないと思うが
格ゲー板だとまあ反発してるの見るぞ

ウメちゃんみたいな一流になると
ゲームが変わったらそれに対応するだけってあっさり言ってるが
半端おじはもう努力する気力ないんじゃないの
0651俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/17(木) 22:39:57.42ID:iQmO+ZVK0
器が違うから新しいこと覚えようとしても抜けていく量の方が多い
今後は若者より半端おじを介護する策の方が重要だったって結果論で語られるかもな
0652俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/18(金) 00:04:21.59ID:9/ESPxxo0
>>650
ランクマでワンボタン必殺技反対ぐらいならみるけど複雑なコマンドを簡単なコマンドに整理する、位で反対してる人居るかい?
格ゲー板全部見てるわけじゃないから居るって言われれば反論できんけど

まぁ実際コマンド系は簡単になったりするのが最近の流れではあるからそれぐらいの改善なら各社やってるように見えるわ
0653俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/18(金) 00:28:17.08ID:aOGnWxXE0
コマンドを簡単にするとかはかなり否定されてるでしょ
コマンド入力が簡単になるとクソゲー化するし
格闘ゲームって対人で複雑な要素があるから成り立ってるし
それこそ簡単操作でボタン連打みたいなのがやりたければスマブラやれってなるだけだし
ジャンルを崩壊させるような事を言ってたらやべーやつ扱いされるだけだわ
0654俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/18(金) 00:31:19.50ID:JLuDo48s0
>>647
格ゲーが対人戦特化のアクションゲームであり
いくら一人用に力を入れたところでB級のアクションゲームしかならないから

対人用に調整されたキャラでまともな一人用のゲームが作れるわけが無いだろう
一人用のゲームをなめすぎだ

だから格ゲーが他のジャンルのゲームに対抗するには対人戦であるランクマを売っていくしかなく
多くの人にランクマをプレイしてもらうしかない

逆に一人用に力入れろって人は何で対人戦要素を無くせと言わないんだ?
対人戦要素を無くせば一人用は良くなるとは思うけど
0657俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/18(金) 02:28:44.24ID:9/ESPxxo0
>>653
これがおじが邪魔するって奴なのか
なるほど居るところには居るんだな
0658俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/18(金) 03:10:34.12ID:kCfTUlP+0
格ゲー板で反発したところで
実際のゲーム開発に影響する訳でもないし
全く邪魔にはなってないと思うが

ネットで声上げればメーカーが拾ってくれるとか思い込んでる奴もいるが
拾われるのはバグ情報くらいだし
0659俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/18(金) 04:15:41.54ID:3hcNP4TF0
>>657
邪魔っていうのは、格ゲーをレベル低下させてクソゲーにしたいと言うあなたの野望を邪魔されたと言う意味だよね?
0662俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/18(金) 09:14:46.19ID:C4ARr0pz0
>>654
一人用要素と対人戦要素は競合などしない
一人用を面白くすれば対戦も自動的に面白くなるっていうゲームの神様宮本茂の言葉や
よっぽど開発にセンスが欠けてなければ、人と対戦して面白いのは当たり前のことだからね
対戦さえ面白ければいいなんてのは開発のスタンスとしては甘えでしかない
往々にして格ゲーのクリエイターやユーザーは、対戦、競争っていう行為の面白さとゲームそのものの面白さを錯覚しがち
0664俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/18(金) 10:06:19.22ID:JLuDo48s0
>>662
『人と対戦して面白いのは当たり前のことだからね』
ってその神様も仰ってるじゃねーかw

そしてその神様はこうも仰ってる

「対戦したら面白いから、対戦せずに作れよ。
対戦せずに作った方が、最後対戦したらすごい面白くなるから」

つまりその神様も一人用より対人戦の方が面白いって言ってるみたいだけど
0665俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/18(金) 10:22:05.75ID:C4ARr0pz0
面白くて当たり前だから
つまりそこに優位性は無いってことだぞ
一人用がつまらなくて対戦が面白いゲームと、一人用が面白くて対戦も面白いゲームは、普通の人なら圧倒的に後者を選ぶ
0666俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/18(金) 11:01:49.96ID:JLuDo48s0
>>665
何を見当違いのことを言ってるんだ?

ゲームは面白いかどうかが全てだろう

だから一人用しかやらないのであれば比べるべきは
格ゲーの一人用と一人専用ゲームであって
優位性は当然一人専用ゲームにある

格ゲー内で考えるなら神様宮本茂が言うには一人用より対人戦の方が面白いのが当然なので
対人戦をやるべきなんだろ

だから格ゲーの一人用の存在意義は怪しいはずで
格ゲーの一人用にこだわる人がいるのは神様宮本茂の計算外のことなんだろうな
0667俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/18(金) 11:59:56.67ID:NaiIGP380
一人用モードって何を指してるの?
鉄拳だとファイナルファイトみたいなモードがあったしトバルはシレンみたいなモードがあったけどこういうのは一人用モードに入れていいの?
CPUとひたすら対戦するシングルモードだけを一人用モードとしてる訳では無いよね?
0669俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/18(金) 16:46:04.88ID:zPArj6NI0
>>666
一人用しかやらない層と対戦しかやらない層をきっぱり区別したいようだが
実際には一人用でそのゲームにハマった結果に対戦プレイに手を広げていくケースが多くある
スト2だって当初から対戦が気軽に行える環境が当たり前だったわけじゃなく、
一人用の段階で魅力を感じる人が多くいたから後に対戦台の普及にもつながったわけだ
面白い対戦ゲームなんていう当たり前の存在は世の中に無数にあるわけでじゃあ何故それが面白いのかっていう答えは一人用のモードにも含まれてなければならない
0670俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/18(金) 17:54:05.84ID:JLuDo48s0
>>669
神様宮本茂の『対人戦は面白いに決まっている』という発言には同意出来ないと?

俺は神の言ってることが正しい事を前提に話をするが
そのスト2でCPU戦を楽しんでいた人は本当にCPU戦を望んでいたのかと

対人戦よりCPU戦の方が良い理由って何?

俺は当時CPU戦をやる理由って大体下記3点では無いかと思うけど

a.対人戦環境が無かったから
b.対人がマッチング相手との実力差がありすぎて面白く無かったから
c.ゲーセンの対人はコスパが悪かったから

これらの点に関しては全てランクマが解決するとメーカーは言っているのだから
それに従えばCPU戦の必要性というのはほぼ無くなるので
今更一人用をそんなに凝ったものにする必要は無いかと思うけど
0671俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/18(金) 18:01:45.78ID:zPArj6NI0
>>670
どんな曲解してるか理解不能だが
例えばマリカーは対戦が面白いのでユーザーは対戦だけやるべきだなんて宮本茂は一度も言ったことはない
0672俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/18(金) 18:07:57.81ID:JLuDo48s0
>>671
そら特定のモードをやるべきだなんてメーカーが言うわけが無いだろう
ただ、宮本茂は
『対戦ゲームがおもしろいのは当たり前やから』
『おもしろいゲームがあれば、ネットにすればもっとおもしろい、ということで。』
と明言してるだけ
0674俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/18(金) 18:17:27.20ID:JLuDo48s0
>>673
逆にCPU戦が否定されてないと思うのはどういう事だ?
『対戦ゲーム』に『CPU戦』が含まれてると思ってるのか?
文脈からいってそれは無理筋だと思うぞ

ソース
ttps://itest.5ch.net/hope/test/read.cgi/hunter/1447679293/
0675俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/18(金) 19:16:06.19ID:FRY0xgYE0
一人用の利点
・確実に遊べる
・すぐに遊べる
・わかりやすい目標がある
・誰かと揉めなくていい
・回線環境に左右されない
0676俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/18(金) 19:27:17.51ID:JLuDo48s0
>>675
それは概ねそうだと思うが
『誰かと揉めなくていい』
は微妙だな

というのも別にランクマやってて誰かと揉めた覚えは無いからな
良くも悪くも格ゲーの熱帯なんてドライなものだよ
0677俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/18(金) 20:57:06.04ID:Cu4iiFLg0
ガチに想像力欠如してたり他人に無関心な奴はいいだろうけど
他者との対戦って大なり小なり自分の中で葛藤したりする部分があるよ
それが煩わしいってのは分かる
まぁそういう人は競技に向いてないってのは分かるが
0678俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/18(金) 21:34:33.51ID:v91mooQk0
>>654
お前が勝手にそう思ってるだけだ、ホンマしょーもない考え。ガチの初心者がいきなりランクマするわけ無いんだよ何も分からないのに、分からないから一人用で遊べるものがあったほうがいいわけだ、それも初心者が練習と思わないで対戦レベルが上がるCPU戦が

お前は初心者のことなんか何も考えないで書いてるが俺は新規がどうにかして増えて将来熱帯やるやつが増えればいいと思うから一人用に力入れろと思ってるの。

お前は格ゲーマーがネガキャンやってるから熱帯やらないなんて見当違いなこと抜かしてるが、熱帯やらないやつはそれ以前の問題なんだよ。
0679俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/18(金) 22:59:37.04ID:JLuDo48s0
>>678
えーと、何もわからないガチの初心者がどうやってランクマをやらないという判断をするんだ??
何もわからないという事の意味がわかってなさそうだな

で、ガチの初心者もガチの初心者相手には絶対に勝てるわけで
ランクマでこのマッチングが組めるならCPU戦をやる意味は無いだろう
一進一退の接戦で下手な上級者の対戦よりも面白そうだし
0680俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/18(金) 23:35:00.82ID:8IYF095C0
なんか違和感あると思ったら
初心者と新規をごっちゃにしてるのか

新規でも格ゲー経験者なら初心者ではないぞ
スト5やってる人がKOF15を始めたら
初心者とは思わないだろ
格ゲー経験者として括ってるはず

んで近年の格ゲーに初心者なんてほぼ居ないだろ
0681俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/18(金) 23:52:01.41ID:zPArj6NI0
>>674
これのどこをどう読めば「ランクマありきの格ゲー」という在りようを肯定するような理解に繋がるのか不可解の極み
0682俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/19(土) 00:24:56.56ID:buI+jfMT0
>>680
その新規が0だとしたら格ゲー業界の終わりだけど
人口が引退者で減ってくしかなくなるわけだからな
まあ、実際はそんなことはなく多少なりともいるんだけどな
0683俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/19(土) 00:31:45.86ID:buI+jfMT0
>>681
「ランクマありきの格ゲー」というか対人戦の方が面白いって言ってるだろ?
長すぎて読みきれないか?
0684俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/19(土) 00:34:30.23ID:buI+jfMT0
>>680
別に新規でも同じだろう
ガチの新規でもガチの新規には絶対に勝てるわけで
ランクマでこのマッチングが組めるならCPU戦は要らないだろう
0685俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/19(土) 01:02:48.26ID:QBunS2LD0
>>684
横だがそのマッチングが現実的に組めないからメーカーは困ってるんじゃないの?新規が無限に沸いてくりゃいいんだろうけど

一ヶ月もすれば人が減って同じぐらいの強さの人を探すことすら苦労する訳でしょ
0686俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/19(土) 02:39:51.20ID:buI+jfMT0
>>685
新規がランクマに行けば新規同士のマッチングは組まれるし行かないと組めない

無限に沸く必要はなくランクマ上に最低二人いれば良いだけ
まあそんな事を杞憂する以前に >>628 によるとスト5購入者だけで
ランクマ未経験者が経験者の倍以上いるらしいのでまだ無限湧きを期待するまでも無いと思うけど

なので問題は新規の人のランクマに行く気だけなんだけどね

>>678>>669 みたいな古い考えの格ゲープレイヤーが
新規はランクマに行くものではないとか言いふらして妨害し続けるうちは難しいのかね
妨害され続けたまま格ゲー業界自体が終わりそうな気もするけどな
0687俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/19(土) 03:22:59.55ID:QBunS2LD0
>>686
あなたが大したことない条件だと思ってる、同じぐらいの新規がランクマに最低二人居るのが現状そもそも難しいんだよ
新規って言っても吸収の早さは人によってまちまちだし、三日もあれば同時に始めてもそこそこ差がついてくる

ゲームの発売日とかフリプに来たタイミングならまだそれでも同じレベルの別の新規が居るかもしれんけど、そこから二週間もすれば段々減っていく
仮に同じぐらいのうまさの人が居たとしてもイン時間違ったり回線相性悪かったりすれば対戦にならない
負けが続いた新規が早々に辞めちゃうと、その人相手に勝ってた人が勝てなくなっていく

新規が来ないからランクマが機能しないんじゃ無くてランクマが元々新規が参加しにくい設計になってる
特に格ゲーはタイマンだからメンバーガチャで誤魔化せないしね
0688俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/19(土) 03:29:29.10ID:asqN4aVw0
まぁ実際最近のプレイヤーを見てると最初から勝ちたがりすぎる傾向あるから
なかなか難しいと思うよ
たかがゲームなのに負ける事にやけに臆病
だから負けながら上達していくって事が出来ない人が多い
チームプレイ対戦だとそれが出来るのに1on1だとそれが出来ない傾向見える
初狩りに対しても反応もすさまじい
もちろん初狩り自体がいいプレイだと思わないけど
俺から言えば一足先に上のレベルの対戦経験をしたぐらいで済ませれるけど
今日日プレイヤーは初心者でも何故か負けたくない欲求がすげえ
そこまで?ってぐらい過剰な拒絶反応するし
0689俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/19(土) 05:35:03.10ID:CBkFjlIa0
負けるのが嫌なんじゃなくて、一方的に行動を押し付けられてやりたいことが何も出来ずに終わるのが不快なんだと思うけどな
ネット対戦じゃなかった頃は勝ちすぎたら対戦相手がいなくなるから適度に勝ち負け出来るようなサブキャラ使ったりして
格ゲー使って相手と遊ぶみたいな意識があったけど
ランクマはそういう世界じゃないからなあ
0691俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/19(土) 07:28:43.85ID:oGp4wPQ+0
ランクマで負けたらLPやレートが下がるシステムばっかりなのもどうかと思うわ

ダクロやエルデンリングみたいな死にゲーって死んでも敵のパターンなり覚える実感や進んだ実感が出来るからそれなりの人気あるんだよ

ランクマなんて負けたらレートや勝率やランク下がるのを見せつけられるし成長した実感が全く感じられない
格ゲーおじからしたら失うものないなんてつまらんとか貶すけど新規初心者ってそういうのが辛いから辞めるんだよ

LPやレート無くせとは言わないけど負けても成長が感じられる指標システムって出来ないんかな
音ゲーのギタドラのスキルポイントみたいな積み上げ式レートって無理なんかな
0693俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/19(土) 07:41:27.05ID:asqN4aVw0
同じく加算減算のランクシステムは非常によくないものだと思ってるな
これは非常にやる気を失わせる
暇人ランキングって言われたとしても加算オンリーの方がいいと思うな
0694俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/19(土) 07:51:08.10ID:HaSlPz4D0
初期で勝率落としまくるとたとえ腕が上がっても数字を巻き返すの難しいしな
個人的にも勝率を残すっていう機能についてはあんまり意味を感じない
0695俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/19(土) 10:09:34.90ID:FwpeEt4C0
>>691
カジュアルモードでシステム内には細かく刻んだランクつけて、
それをプレイヤーには見せないようにしてなるべく近い人とマッチングすれば良いんじゃね?
0696俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/19(土) 10:52:03.98ID:l2BUV8U80
続けると確実に数字が上がってくランクマって逆に辛くなって行かない?
どちらにしろ今のスト5は初心者帯のレベルが上がり過ぎてる感じはする。
0697俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/19(土) 11:01:56.66ID:8XkJ8aN40
>>674
一人用の面白さを10とすれば対戦は20面白くなる
一人用の面白さが2とか3しかなければ対戦は5ぐらいしか面白くない
でもその5がコミュニティの力や競争の熱気によって10や20に感じる場合がある
それに依存してるのが現状の格ゲーで、スタッフもコアファンもそれを冷静に俯瞰して見れてないだろうってのは強く感じるな
これからのユーザーの新陳代謝を考えるなら競争の面白さだけじゃなくてゲーム自身の面白さを見直さないと
0698俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/19(土) 11:20:21.72ID:r+b2Bfwm0
>>687
その同じくらいの新規が二人以上存在する事が難しいかどうか結論づけるのは
スト5のランクマ不参加勢が全員、まあ全員とは言わないまでもその多くがランクマに参加するようになってからだろう

現在のランクマ参加者の倍以上弱者がいるということは
彼らがランクマに参加したら現状のランクマの常識が余裕で覆る位レベルが下がって別物になるだろうからな
0700俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/19(土) 12:19:06.24ID:ca8nVopu0
>>687
『ランクマは新規が参加しにくい設計になっている』というのも見当違いだと思う
何故なら新規だろうが古参だろうがランクマはメニューで選択すれば誰でも参加可能だからな

それでも実際にはスト5の購入者の大半が参加していない
その理由は突き詰めれば一点『ランクマが面白そうに見えなかったから』しかないと考える

但し、神様宮本茂は『対人戦が面白いのは当然』と言っている

ここに対人戦に関する大きな認識の違いがある
宮本茂は『対人戦が面白いのは当然』だと思っているが
対人戦をやったことの無い新規は『対人戦は面白くない』と思っている

つまり未プレイ者の対人戦のイメージが下がっていると考えられる

そうなるには誰かが対人戦のマイナスの情報を未プレイ者にインプットする必要があるわけで
格ゲーに関して言えばその情報の出処は既存の格ゲープレイヤーでしかありえない

つまり既存の格ゲープレイヤーが格ゲーの新規プレイヤーになる可能性のある一般人に対して
余計な情報を流さないだけでランクマへの新規の参加者はいくらでも増えると思うけどな
0701俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/19(土) 12:21:09.37ID:FwpeEt4C0
>>696
時間が経てばどんな対戦ゲーもそうなるもんだからなあ
スト5も経験者のランクが落ち着いた直後はそんなに初心者帯のレベルは高くなかったけど、
6年も経てば上から下まで強くなるのは当たり前なんだよ
スマブラだって時間が経ったら全体のレベルが上がって新規にとっては最初よりきつくなってるしな
0702俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/19(土) 12:53:54.09ID:fejxOKHx0
>>687
あと>>687 の内容はランクマに参加した上で起こりうることだろう

実際には >>623 にあるようにスト5を持ってる人の大半はランクマに参加もしてないわけなので
>>700 は大半を占めるランクマに参加していない人についての話となっている
0703俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/19(土) 13:39:44.67ID:o7avsi8u0
横からだが、ほとんどの人はガチのオンライン対戦なん求めてないんだよな
フリプで無料配布されたスト5では9割以上が1勝もしてない
最新作のKOF15でも7割以上が10戦もプレイしてない
他ゲーでもだいたいそんなもん
0704俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/19(土) 13:48:46.94ID:buI+jfMT0
>>703
だからそれが『何で?』という話
オンライン対戦をやった上でそう思うなら自然だけど
やってもいないのにそう思うのは誰かがガチのオンライン対戦は面白くないと
吹き込まない限り起こり得ないだろうと
0705俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/19(土) 13:49:32.87ID:HaSlPz4D0
マリカーだって友達と対戦経験ある人は沢山いても、熱帯参加者なんて全体の割合からすればごく一部じゃね
知らんけど
0706俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/19(土) 14:02:20.64ID:buI+jfMT0
>>703
その『ガチのオンライン対戦』って言い方もまた初心者お断りのイメージを植え付ける
オンライン対戦のマイナスイメージの情報だったりもするんだよな
俺もスルーしてしまっていたが

といったようにとにかく既存の格ゲープレイヤーが発する格ゲーの熱帯の情報は
一般人からのイメージのマイナスとなる情報で溢れかえっているんだよな

だから一般人は格ゲーやその熱帯から離れていくと
0708俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/19(土) 14:35:32.40ID:o7avsi8u0
そりゃ、過去のネット対戦で懲りたか、そもそも対戦に興味無いとか色々でしょ
俺は反応速度が落ちてきたから対戦はやらなくなった
アケでイーアルカンフーを当時に遊んでたくらいのおじだからなw
0709俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/19(土) 15:01:01.13ID:buI+jfMT0
>>708
その『そもそも対戦に興味無い』というのが曲者
というかそれは『対人戦を面白いと思っていない』を言い換えてるだけだろ?
『CPU戦にも対人戦にも興味が無い』だったら外部からの情報無しにも起こり得る
というか始めはみんなそうだと思うが
『CPU戦にのみ興味があって対人戦には興味が無い』とは外部からの情報のインプット無しにはなりえないだろう
0710俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/19(土) 15:10:52.24ID:buI+jfMT0
>>708
ぶっちゃけ過去のネット対戦で懲りた人はどうでもいい
どうせみんないつかはゲームを辞めるわけなので
だから問題というか重要なのはどれだけの人に始めてもらえるかの方
辞める人数以上に始める人がいることが業界が継続される必須条件だからな

辞める人数を0にする事、つまり古参の維持こそ不可能なので
始める人を増やす事が必須条件となるわな
0711俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/19(土) 15:14:26.91ID:o7avsi8u0
経験から対人戦は上手いほうが勝つものだと悟っているとか
勝つ為に非情に徹するのが性に合わないとか、わからんでもない
0712俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/19(土) 15:19:32.94ID:o7avsi8u0
新規獲得の点からすれば、格闘ゲームをやらない理由より
わさわざ格闘ゲームをやる理由が無いのが問題なんよ
0713俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/19(土) 15:34:35.35ID:buI+jfMT0
>>707
いや、ランクマをプレイした上で辞めてるなら時代に合わないからとも言えるかも知れないが
プレイすらしてない状況らしいからな

それはランクマの評判が悪すぎるから触ってすら貰えてないとしか言いようが無いと思うけど
0714俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/19(土) 15:40:54.50ID:buI+jfMT0
>>711
メーカーはランクマは同格とマッチングするとしか言って無いのに
何でプレイする前から上手い方が勝つから止めておくと悟る事になるんだという話

それこそが格ゲープレイヤーが流してるランクマのマイナスイメージだろうと
0715俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/19(土) 15:59:46.89ID:o7avsi8u0
>>714
1人用のアクションゲームとして遊んでる層ってこと
ランクマがどうとかは関係無い
その層の為にスコアが存在してる
テレビゲームは元来スコアを競う遊び
0718俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/19(土) 16:10:29.34ID:SKOkc6ma0
若いやつは自分のせいで負けたのを認められないゆとりだから格闘ゲームは継続できない
やる気と根気がある格闘ゲーマーは優秀と周りに嫌味言い続けていただろ
始めたやつでもプロ級になれなければすぐに障害持ち扱い
引退しても良い印象でやめてもらえていたら後が続くのにさ
0719俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/19(土) 16:13:25.98ID:SKOkc6ma0
>>717
初心者なんか居やしない格ゲースレで意見発信者として認められるかどうかのただ一つの基準は
プロと組手してプロ側にキャラ対経験値与えられるかどうかだけだろ
国内1000人居ないかもな
辿りつけない奴はエアプか動画勢同然で格ゲーに発言権無いとさ
0720俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/19(土) 16:15:43.01ID:BdLk3vI50
将棋だって囲碁だって、幼少の頃から親とか友達とか、
周りに一緒に楽しんでくれる人がいるからプロが生まれるわけだろ
対戦ゲームだけではなく趣味全般そうだ

マウント取るランクマ前提でプレイヤー人口を増やそうと思うのは
普通の頭だったらムリだとすぐ気付くだろうに
0721俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/19(土) 16:18:27.58ID:BdLk3vI50
よしんばランクマでフレ作れる人間がいたとしても
そういうコミュ力ある人間なら
格ゲーで噴き溜まってないでもっと別の趣味持ってる

そういう滑り止めみたいな消極的なコミュじゃなく
もっと積極的に楽しめるようなコミュをゲームのシステムで作れやしないのかね
0722俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/19(土) 16:19:38.51ID:SHvHfZNQ0
>>720
ランクマッチがマウントを取るために存在するって思い込んでいる奴らの知能を疑うわ
あんなもんできる限り実力が近い相手と試合するためのシステムでしかない
実際にどっちが強いかなんてのは直接対決以外ではわからん
0724俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/19(土) 16:21:34.33ID:SHvHfZNQ0
>>721
それはお前自身が格ゲーを嫌いでゴミクズみたいな趣味って認識しているからだろう?
例えば俺は山登りを遭難して警察やら何やら捜索する人に迷惑をかけるゴミクズみたいな趣味って思っているのと同じですフラットな目線で見ていない
0725俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/19(土) 16:22:53.20ID:SHvHfZNQ0
>>723
ピラミッドだからなんなん?下手くそな奴が下でうまい奴が上なのは当たり前だし、最下層ですら勝てないなら向いてないんだからしゃーないじゃん
0727俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/19(土) 16:25:57.77ID:o7avsi8u0
PSで昔に出てたカルネージハートやファイプロみたいに思考ルーチンを組んで
試合はただ見てるだけの格ゲーがあっても面白いかも
これなら他人のキャラと戦わせてみたくなる
0728俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/19(土) 16:29:45.82ID:SKOkc6ma0
>>725
だから向いてる人だけがやればいいって共通認識ができればいいな
ギャラリーや下手くそが居なくても今後もずっと猛者のオン対戦できればそれでいいだろ
0729俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/19(土) 16:31:03.44ID:HaSlPz4D0
>>716
マジで?って思って確認したらマジだったw
それなのに現在の人口が全然見合ってないのは
もうこれマイナスイメージなんかじゃなくてしっかり触った上で続ける価値無しと評価下されてるやん
0730俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/19(土) 16:35:58.23ID:SKOkc6ma0
新規ですぐ辞める人を何もわからないくせにって馬鹿にしがちだけど
論理的に周りとのレベルと才能の違いを性格に認識して合理的に上達のためのコストの重さを判断してるぞ
辞めるまでの数戦の間にね
0731俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/19(土) 16:52:31.08ID:SHvHfZNQ0
>>728
今現在も向いている人が続けて向いてない人はやらないって構図は昔から変わってなくね?
単純に時代の変化で自分は下手くそでも仲間が強ければ勝てるゲームが流行ってるってだけでしょう?

>>729
ギルティとメルブラって格ゲーによっぽど興味ある人しか買わないからでは?例えばストリートファイターシリーズはシリーズ知名度が強すぎて格ゲー初心者が集まりやすいとかじゃないのかな?
0733俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/19(土) 17:59:44.47ID:TlZU1iBj0
>>729
面白い結果ですな、格ゲー買った人達が対人戦なんて大して興味がないという結果出たわけだ、わざわざランクマやってみてやらんでいいわと判断したわけだから。
0734俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/19(土) 18:16:42.40ID:SKOkc6ma0
プロレスゲームの方が一人用に向いてる
キャラの多彩な掛け合いと操作性を無視して派手に動くカメラ
一人用のノウハウのあるユークスにまたプロレス寄りのキャラ格ゲー作ってもらうか
0735俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/19(土) 18:18:55.94ID:TlZU1iBj0
>>679
格ゲーという限界集落でどうやってそんな人数が集まるというんだ? 勝っても負けても全く影響無くやれるCPU戦と、同じ人間同士で勝敗の付く100%自分の能力が問われる対人戦が同じなわけねーだろが、人間というのは同じ人間同士には負けたく無いんだよ

人間負けるのが嫌いなんだよ、だから初心者がいきなり対人戦なんかしない。友達同士でやるならともかく全く知らん人間と対戦なんて。だからCPU相手に勝った気分を味わえる色々な一人用があるのがいいんだ
0736俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/19(土) 19:22:44.86ID:SHvHfZNQ0
>>735
お前が負けるの嫌だからって全員そうと決めつけないでくれ、俺は例えば同時にプレイを始めた友人には負けたくないと思うが、それ以外はどうだっていい
0737俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/19(土) 19:59:27.40ID:SKOkc6ma0
程よいハードルと攻略しがいはゲームの魅力の一面でしかない
打倒プロや打倒おじとか最初から高い目標しか無いのが格ゲーの弱さだろう
キャラに愛着持ってもらう方が大事じゃないのか
0738俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/19(土) 20:01:11.94ID:buI+jfMT0
>>717
それも無いとは言わないが1番では無いだろう
まず懲りた人の大半は格ゲーから離れて他のゲームがに行ってるだろうしな

格ゲーには修行が必須でやる気の無いやつは始めるな
的な事を言って1番格ゲーを一般人から遠ざけてるのは格ゲーにハマった古参だろ
0739俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/19(土) 20:08:23.77ID:BdLk3vI50
一番大事なのはゲームしてて「楽しい」と思えること
強さとか上達とか勝利は、その「楽しさ」を構成する一要因にしか過ぎない
それなのに格ゲーは、楽しさをそれに委ねて自分で楽しさを作る事をやめてしまった
0740俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/19(土) 20:11:11.85ID:buI+jfMT0
>>715
だから知らないゲームモードだったらそれが面白いか面白くないかも判断つくわけが無いだろう
判断がつかないならプレイするしか選択肢は無い
それは『CPU戦』だろうが『対人戦』だろうが関係無い

それにも関わらず新規が『CPU戦』だけやって『対人戦』や『ランクマ』をやらない事があるという事は
対人戦やランクマに対して新規がやっても面白くないといった情報が出回ってるという事だろう

だから何時までたってもランクマに初心者が集まらない
0741俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/19(土) 20:14:29.10ID:buI+jfMT0
>>739
そういう側面もあるかもしれないが

プレイヤーを増やす為に1番重要な事は
『面白そうに見える事』
だけどな

例えとんでも無く面白いゲームが出来ても
面白そうに見えなかったら誰も買わない、始めないからな
0742俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/19(土) 20:18:11.67ID:BdLk3vI50
>>741
「楽しさ」は主観的な感情だから、相対的な楽しみ要素に関わらず
自信を持って楽しさを広められればみんな楽しめる
ブームっていうのはそうやって形成されるものだから

制作者側にもプレイヤーにも今はその自信がないのかもしれないな
0743俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/19(土) 20:33:57.50ID:buI+jfMT0
>>742
自信も何も格ゲープレイヤーは『格ゲーは修行が必要だからやる気の無いやつは辞めとけ』
とか『アケコン買え』だとか新規のやる気を削ぐような事ばっかり言ってるだろ

そら一般人が格ゲーによりつかなくなるのは当然で自信とかそういう以前の問題だ

それこそスト2が出てからの格ゲー全盛期はそんな事は一切無かったわけで
まあ、ネット自体無かったからそんな悪評が広まりようも無かったのだけどな
0744俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/19(土) 20:50:08.87ID:SKOkc6ma0
>>743
事実だしなんなら膨大な練習時間が一番のコストで
しかも上達に失敗したらいろんな視点から再起不能な勢いで死体蹴りされて自尊心を冥府に送られるだろ
格ゲーに失敗したら自殺しか無いぐらい厳しい死体蹴りを貰う
もう気軽に触れるゲームではないんだが
0745俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/19(土) 21:01:59.69ID:SKOkc6ma0
他の格ゲーではメジャーな大会で優勝経験まである偽装初心者が初心者募集に紛れ込んで無自覚な狩り
本当の格ゲー始めたてはよほどの負けず嫌いでもなければ
己の向いてなさと向き合うことになるもんな
0746俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/19(土) 21:58:09.94ID:asqN4aVw0
そんなごちゃごちゃした理由でやらないわけじゃないやろ
別にプロ目指してるならともかく
トップレベルプレイヤーに勝たなきゃいけないなんて思っても無いし
負けたぐらいでそんないちいちメンヘラみたいなったりもしねーよw
他の対戦ゲームだってみんなそんなアホなとこ目指してやってもないし
負けたらキチガイみたいに喚き散らしてないだろ
0747俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/20(日) 02:57:41.78ID:T8OHThfm0
バッセン行って打つのは好きだけど、
バットやグローブ買ってまで野球やりたくないみたいな感じのもいるぞ
0749俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/20(日) 07:41:22.62ID:CjiTZeIr0
対戦格闘ゲームはゲーセンのインカムありきのゲームだった
日本においてはもう役目を終えたコンテンツ
海外ではまだ人気あるようだが国民性の違いなんだろうか
0750俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/20(日) 11:02:39.82ID:7Lky8aYX0
>>677
前にネットで対戦しててこっちが優勢になって大差がついてしまったとき、
無敵技を無謀に連発してきたり無意味に前進してきたり苛立ちが露骨に動きに現れる相手が何回かいた
構わないで倒してしまえばいいって言われればそれまでだけど
こっちとしては別にイラつかせたいわけじゃなく対戦を楽しみたいだけだったのにこういう結果になってしまうのは正直傷つくね
0752俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/20(日) 12:30:22.14ID:IBF/bXsH0
>>744
何に対する練習が膨大なんだっていうな

勝ち残りのゲーセンで勝つのには練習は必要であったが
ランクマで同格の相手に勝つためには練習はいらないだろ


そうやって時代に取り残された老害が『練習しろー』と言い続けて
格ゲーの売上の足を引っ張り続けるのが今の格ゲー業界

もうちょっと頭使って発言してくれないものかね
0753俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/20(日) 12:32:34.32ID:1YcIf/x70
そもそもランクマは同じ実力のプレイヤー同士が戦う場所じゃない
サブ垢やサブキャラが格下を倒して遊ぶところ
0754俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/20(日) 12:32:34.42ID:nAPbSr4r0
>>752
練習せずにランクマッチやって勝てないってほざく奴がこの世に一人もいなくなったら練習は不要だよ
でもそいつら馬鹿だから吠えるんだわ
0755俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/20(日) 13:28:01.01ID:yGk9myyz0
>>754
新規に優しい格ゲーとかいう題目のヌルゲー調整や布教活動は要らないよな
新規さえ居なければ練習しない馬鹿が消えて健全なランクマが維持される
ゴミがなくなれば格ゲーは生き残りだけで回していける
0756俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/20(日) 13:35:12.25ID:DZ9O0UoF0
フロムゲー話題に出されて不快になる奴が多いみたいだけど
フロムゲーはガード中心の立ち回りだったりカウンターやガード崩しがあったり
明らかに格ゲー意識してるんだけどな
格ゲーが捨てたものを拾って成功してる好例
0757俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/20(日) 13:36:13.88ID:nAPbSr4r0
>>755
ぬるげーが嫌ならスト3とかギルティ青リロ辺りを一生やってたらいいんじゃない?
俺はゲーム自体が簡単になることは否定しないし、簡単になっても違いを出せるのが格ゲーだと思うんだよね
0759俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/20(日) 13:43:17.18ID:yGk9myyz0
>>757
フロムゲーみたいに難しいゲームの触れ込みで分かる奴だけに商売するために難しさは必要だろ
お前の嫌いな文句ばかりの勘違いした馬鹿を追い払うためにもっと難しくするんだよ
0762俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/20(日) 14:57:09.01ID:yGk9myyz0
>>760
すでに強くて練習しなくてもいい達人だけでランクマを回したらお前の嫌いな練習せずに文句言う馬鹿は出てこないだろ
だからもっと難しくするべきだな
0763俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/20(日) 14:59:25.97ID:GHluEISs0
>>762
ゲームを買う前から簡単か難しいかを考える奴は格ゲー経験者である
新規ってのはそんなことも調べずに始めるから無意味
0764俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/20(日) 15:09:21.02ID:yGk9myyz0
>>763
ほーん
ならコンボチャレンジ完走とチュートリアル完走をランクマ参加の必須条件にすればいいんじゃね
練習しない馬鹿を追い出せれば理想のランクマが出来て過疎らないんだろ?
0765俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/20(日) 15:12:57.09ID:yGk9myyz0
個人的には専用コントローラー買って回線用意できる人がそこからろくに練習せずに投げ出すとは思わんけどな
本人のやる気より格ゲーの人間性能要求が上回ることもあるだろうな
0766俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/20(日) 15:22:39.06ID:DZ9O0UoF0
>>764
任天堂のARMSは一人用クリアがネット対戦解放の条件だったが
そこまでたどり着ける人間がごく少数だったから対戦は過疎ってたな
0767俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/20(日) 15:24:11.75ID:E21JGydI0
おっさん達は若いころCPU戦やってガードとかコマンドとか覚えてから対人に手を出していたわけだが
今の新規はいきなり対人戦をいきなりやるわけか
0769俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/20(日) 15:28:52.98ID:JDRSWZMt0
>>765
面白いかつまらないか、肌に合うか合わないか
そんなこともわからんうちに専用コントローラー買うやつなんかいるんか?
0770俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/20(日) 15:31:59.93ID:yGk9myyz0
>>768
1キャラ完走でいいだろ
ゲームによっては1000時間練習しても1キャラも完走できない向いてない奴も居るだろうな
全キャラ完走なら不器用タイプの上級者や中級者も厳しい
その分熱帯の民度は保証される
0771俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/20(日) 15:34:41.60ID:yGk9myyz0
>>769
中高生が格ゲーシーンに憧れて環境揃えてやったけど挫折したと何度か聞いたぞ
スマブラでは有名プレーヤーになれたみたいだが
若いうちに始めたからといって誰もがひぐちやカワノになれるわけじゃない
0777俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/20(日) 16:34:23.86ID:7Lky8aYX0
>>751
大差をつけられてイラつく気持ちは正直わからなくはないけど
対戦した上での結果ならどんな結果になっても割り切るのが礼儀だと自分では思ってる
そこはお互い合意の上でなきゃネット対戦なんて気疲れ半端無くて楽しさなんて感じてられない
でもやっぱり人間だから割り切れない時もあるんだろう
そういうことを考えるとネット対戦を避けたい気持ちもよくわかるよ
0778俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/20(日) 16:56:53.12ID:IBF/bXsH0
>>767
おっさんが対戦してたのはゲーセンの勝ち残り台だろ?
そら練習が必要に決まってるだろ

今はランクマで同格と対戦するんだ
同格に勝つのに何の練習がいると思ってるんだ?
同格の意味わかってる?
0779俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/20(日) 17:02:10.20ID:IBF/bXsH0
>>754
それを吠えると誰か困るのか?
吠えるってお前が練習が必要だと根拠もない余計な事を吠えて
一般人を格ゲーから遠ざけるよりは害はないだろう

というかメーカーがランクマは同格とマッチングすると言ってるのだから
勝てないのであればメーカーの責任なわけで吠える道理すらある

そしてそれはメーカーが改善すべき課題なんだよ
0781俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/20(日) 17:07:02.42ID:1PxmG2Zk0
2Dの格闘ゲームで海外で面白いゲームってあるの?
日本しか作ってないと思えるくらい何もないよな
アダルトビデオもそうだけど何で海外は工夫できないかな
0783俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/20(日) 17:20:38.53ID:yGk9myyz0
>>779
格ゲーを普及させて気持ちよくなりたい界隈が困るらしいぞ
うまい話にもこういうデメリットがありますよ程度のもんだし捨て置けばいいのになぜかなんとしても根絶したいんだろ
0784俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/20(日) 18:06:21.26ID:E21JGydI0
>>778
意味がわからない
ランクを上げる気がないなら練習しないで同格とずっと勝ったり負けたりしてればいいけど
ランクを上げるには同格に勝ち越して勝率上げないといけないから練習いるんではないですか????
0785俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/20(日) 19:20:06.87ID:IBF/bXsH0
>>784
そもそも格ゲーは『ランクを上げるゲーム』ではなく
『対戦を楽しむゲーム』だろうと

対戦を楽しんだ上でランクを上げたい人が練習してランクを上げるんだろ
つまりランクはオマケ要素に過ぎない

その証拠に昔の格ゲーにはランクなんて無かっただろ
0788俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/20(日) 20:44:12.17ID:E21JGydI0
昔の格ゲーにランクマはないよ。技術的にできないから。
じゃあランクがないかというとそういうわけではない。
ゲーセン毎に初心者向けや猛者向けなどランクがあった。
ウメハラも最初は駄菓子屋の筐体のはず。
今のランクマの仕様とそう変わりない。
0789俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/20(日) 20:56:32.85ID:le6aqAVx0
>>786
こんなの絶対無理なのに。大体格ゲーって一つ固め連携を覚えたら対処知らんと延々ボコボコにされるものなんだから、例え同格であったとしても一方的な試合になってしまうんだよな
0790俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/20(日) 20:56:50.24ID:E21JGydI0
さーせん。駄菓子屋じゃなくてビデオ屋だったかも
弱いプレイヤーの集まるゲーセンと強いプレイヤーの集まるゲーセンがあって
それがランクマと似た仕様ってことね
0791俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/20(日) 21:58:25.16ID:IBF/bXsH0
>>787
当たり前だろ
ただ、一般人は格ゲーを上手くなりたいのではなくて
格ゲーを楽しみたいんだよ
そこがお前みたいな格ゲープレイヤーと認識がずれまくってるところ
0793俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/20(日) 22:01:56.63ID:IBF/bXsH0
>>786
それがメーカーがランクマで目指すベき理想だろ
メーカーが自分で同格とマッチングすると言ってるのだから

だからプレイヤーとしてはそれを実現出来るように出来るだけランクマを利用して
クレームをだしてあげればその理想に近づくだろう

練習しないやつはランクマ行くなとランクマに行くことを妨害してしまったら
何も改善はされないだろ
0795俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/20(日) 22:19:46.59ID:edri+NMn0
>>793
>それがメーカーがランクマで目指すベき理想だろ

格ゲーに技術介入がある限りはこれからも実現不可能だよ
そして技術介入をなくしてはただのじゃんけんになってそれも誰もやらなくなる
0796俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/20(日) 22:25:47.77ID:R8bhkkhV0
一人用に力を入れる=ランクマの廃止、ではなく
「ランクマを普及させるために一人用を軽視するな」
という意見だと思うが、対戦以外のモードは不要とか言ってる奴は格ゲーアンチとしか思えん
0797俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/20(日) 22:52:53.78ID:yGk9myyz0
>>796
でも対戦のバランス少しでも悪かったらコア層の総意として余計な一人用モードに予算使ったせいってなるんだよな
そしたら新規なんか要らねえメーカーは俺たちだけを見ろってことに
対戦専用ツールの是非で4年後も話題ループだな
0798俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/20(日) 22:57:03.04ID:yGk9myyz0
格闘ゲーマーらしいと言うかどのポジションの意見にも返しの反論が充実していて
永遠に返し技の論争がループできるのが格ゲースレの面白さな気がしてきたわ
>>1は格闘ゲームの本質を理解した上で毎回くだらないスレを伸ばして嘲っているんだな
0799俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/20(日) 23:53:23.42ID:D3Fy4C/P0
>>797
こういう格ゲーマーの意見を開発に通したかったら、こういうやつが課金し続けるしかない、金を貢ぐヤツが正義。ソフトダウンロード無料にして熱帯は課金しないと出来ないようにすればいい、ゲーセンと同じく1回100円だ!!
0800俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/21(月) 00:01:47.99ID:Uc5FLqti0
対戦ツールっていうならキャラクターもいらないんだよ
赤と青のマネキンが灰色の背景で戦ってるゲームにすればいい
対戦至上主義の連中も全部削ってバランス調整だけに力を入れてくれれば納得だろ
0802俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/21(月) 00:29:22.38ID:GtXwtH4v0
>>796
ランクマが正常に機能すれば格ゲー買って即ランクマに行くというのが主流になるだろうから
一人用に凝る意味がなくなるとは思うけどな
別に一人用を無くすべきとは思わないけど
0803俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/21(月) 00:35:01.10ID:GtXwtH4v0
>>800
それもまた見当違いだな

格ゲーを一般人に売るために最も重要な事は
見た目でやりたいと思わせる事だからな
システム何て一般人が知り得るわけがないので

まあ、見た目でやりたいと思わせても老害の格ゲープレイヤーが『修行しろ』とか『アケコン買え』とか
妨害されて買わなくなるんだろうけどな
0804俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/21(月) 01:26:26.07ID:Ehntmlj30
>>803
今はゲーム買う前に動画見たりレビュー見たりググったりするでしょ
セールとか金余ってる人なら分からんけど、8000円前後のソフト買うなら普通はある程度調べる

格ゲーマー以外の一般人とやらを舐めすぎじゃないの?
何も調べずジャケ買いしてるとでも思ってるのかな?
寧ろ一般人のネガキャンしてると思うわ
0805俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/21(月) 01:39:26.02ID:kIPk+HEy0
>>775
仕様がなんだとかはどうでもいいけど、自分がいないレベル帯のランクマが不健全だと何か問題あるんか?
それだと初心者が入って来れないからダメだなら分かるけど、別に初心者要らないんだろ?
0806俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/21(月) 03:54:15.13ID:NswgpcvX0
>>803
いやちょっと待った
格ゲーを一般人に売りたいなら
身近な人達との共通の話題になるかどうかが第一だぞ

ここの連中ゲーム内容や既存のプレイヤーの話ばかりしてるけど
一般人は身近で話題になってないようなものをわざわざ調べたりしないし
興味もなければ接点すらないのが現実
0807俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/21(月) 05:22:30.25ID:nBdvD6jr0
トレモをもっと面白く出来たらいいのにね。
コンボだけじゃ無くて投げ抜けとか指し合いの座学講習とか入れて格闘ゲームってこういう仕組みなんだよってのを学びつつ進めていける様なのとかさ
0808俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/21(月) 10:57:44.33ID:dPvF6KvD0
>>798
そろそろ同じことの繰り返しと気づいたか?
この論点ずらしのバリエーション
ワッチョイやIP入れたら伸びなくなるのはそういうことだろ
0809俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/21(月) 18:08:58.56ID:dfcXrdhw0
おっさんがゲームとかマジかよ
俺だったらおっさんになって趣味ゲームだったら死んでるわ
0810俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/21(月) 19:56:13.03ID:GtXwtH4v0
>>807
入れるのはいいけど一般人への売上には全く寄与しないだろうけどな

一般人は投げ抜けや差し合いの存在自体知らないからな
0811俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/21(月) 20:11:38.19ID:OrmNWswW0
投げや投げ抜けとか差し合いのカラクリっていつ気付いた?俺は格ゲーを25年以上やってるけど気づいたのは15年くらい経ってからだわ
それまでは単純に攻めと守りしか考えてなかった
0812俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/21(月) 21:15:01.46ID:pNr05Iqn0
知ってたとしても投げ抜けぐらいならまだいいが
差し合いの研究とか修行すぎて初心者どころか
ある程度格ゲー知ってる奴でも苦行だわ
0813俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/21(月) 21:23:27.69ID:OrmNWswW0
>>812
まあ実際その辺の知識は初心者に必要ないんだよね
格ゲーを楽しいと感じた初心者はチュートなんぞ無くても今の時代座学でたどり着くし、たどり着かなくても楽しいならそれが一番いい
0816俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/22(火) 00:53:41.50ID:qYLIuTD40
確かに格ゲー始めたての人が最初に気持ちよくなれるポイントって何処なんだろうな
鉄拳ならレバガチャでもカウンターで大技たまたま入れば気持ちよくなってくれそうだけど、ストVだと暫くしんどそう
0817俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/22(火) 01:21:08.91ID:Xe8Qrf0O0
自分の時は必殺技(コマンド技)を出せるようになった時だったけど
最近のプレイヤーはガチでゆとり化してるみたいだしそれが通用するのか分からんわ
ていうかさすがに度が過ぎたようなゆとりまで囲い込もうとしないでいいと思うけどね
対戦ゲームな以上どうやってもそんなゆとり辞めるに決まってるし
0818俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/22(火) 02:44:44.34ID:RhoGFJns0
>>817
いやいや、むしろ対戦ゲームだからこそゆとりはゆとりと対戦し続ける事になるから続くだろう
連敗が前提のフロムゲー等とは違ってな
0819俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/23(水) 01:29:25.73ID:FgbfTiA00
>>816
そらレバガチャで対人戦に勝てれば気持ちいいんじゃないか?

それで『格ゲーなんてレバガチャでも勝てる』なんてSNSででもイキり散らかしてくれれば格ゲーも売れるだろう

ランクマがある今ならレバガチャプレイヤーがランクマを始めるようになればすぐにでも実現すると思うが

それをさせようとしない、そうなってしまっては面白くない老害格ゲーマーがネガキャンして
一般人を格ゲーやランクマから遠ざけているのが格ゲー業界の現状に見えるけど
0820俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/23(水) 03:34:45.44ID:aGDEsxUN0
レバガチャ同士で戦って楽しんでくれるのがほんとは一番いいけど
見知らぬ相手とそれをやって楽しいか?ってのは疑問かなー
レバガチャした結果勝率が50%に収束しますってのは賽の河原で石を積んでる感がある

ていうか「そうなって欲しくない老害格ゲーマー」って多分存在しないんじゃない?
初心者と「老害」がランクマで当たることってまずないから自分のプレイ環境には影響しないし
初心者が増えて売上が伸びたら出るゲームが増えるんだから基本的に歓迎するでしょ
「初心者がプロにも勝てるようにしろ」みたいな極論を言い出さない限りはね
0822俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/23(水) 04:02:59.35ID:RHM9PwI80
>>816
覚えた事を実践出来るところでは?

スト2の車を壊すボーナスステージなんかが楽しいかもね
制限時間内に覚えた操作を車に叩き込むだけだし
上手くなればタイムを短縮出来たりスコアが増えたり
目に見えて上達を実感出来る
0823俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/23(水) 05:27:18.30ID:VBZwtOOW0
最初はまず技を思った通りに出せるようになるとこ
その次に攻撃キャンセルとかコンボとか連続技系を習得するとこ
ここまでが割と直観的に分かって強くなれる部分で攻めの技術だから
まだ楽しくやれるとこ
問題はここを超えた瞬間一気に修行じみた感じになる

あと格ゲーは元々古くからあって基礎があるものだから
格ゲー自体初心者かそのタイトルの初心者かで絶対勝てる絶対負ける程
の差があるのでガチ初心者は下位層のランクマはカオス期間である
0824俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/23(水) 07:52:30.99ID:dbkbYZYb0
技やコンボを正確に出せて派手な演出を見れるのが格ゲーでは一番ゲームっぽいところ
太鼓の達人とかテトリスみたいな

しかし、実際のところはそれよりも、下がってスカして打ち込むみたいな、見えないルールが重視されているから、明確な成果が見えなくて脱落する初心者が多い

格ゲー自体が対戦重視に舵を切ったのは分かるが、ゲームのシステム自体が割り切らないままコミュニティが煮詰まって、身動きが取れなくなった
0825俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/23(水) 08:37:28.67ID:5sc9vX0c0
バーチャファイターでジャッキーのサマソ当たったときも気持ちよかった
まあ初心者がお手軽に気持ちよくなれる要素ってシリーズ進むごとに大体ナーフされちゃうよね
0826俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/23(水) 13:59:12.85ID:JuvtUTuD0
ソロの良さは勝てなかった相手に勝てる喜びだね
ぶっちゃけスト2みたいに必ず波動拳二回連続でやってくるとかで良いんだよ
それなら何度かやってれば勝てるから格ゲーの面白さが分かってくる
これはどうやっても勝率が五割切る格ゲー未経験者に取ってありがたいことこの上ない

それがヌルいとか言う奴は対戦やってりゃいいんだよ
0827俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/23(水) 17:20:09.13ID:VBZwtOOW0
問題はそういう人がソロだけでやってるならいいんだけどね
CPU相手のパターンをついた殺しってのは対人ではまったく通用しない上に
本当の意味で格ゲーで強くなるって事から逸脱して歪むんだよね
初期に強くなる為の方向性を歪まされるとプレイ時間だけは積んでるのに
まったく強くない弱いプレイヤーになってしまう
0828俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/23(水) 17:22:39.01ID:poe8zmgU0
>>827
本当はそれでもいいんだよ
遊び方は人それぞれ

ダメなのは、そうやって対人で葉が立たないのは雑魚ですよ、人権ないですよ
って言い切る業界やコミュニティの価値観
0829俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/23(水) 18:01:36.38ID:PLIe9IAI0
まぁ別に対人戦に即役立つと思ってCPU戦やってるわけでもないだろうしね
キャラの動かし方練習しつつ、どんなキャラがどんな技持ってるのか初心者が知る分には全然いいと思うわ
初めての人がいきなりトレモで練習したり、ルールや技も分からず対人戦始める方がゲームの遊び方として特殊だとは思う
0831俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/23(水) 20:40:01.41ID:PLIe9IAI0
>>830
初心者が「CPUに勝てればすぐに対戦も勝てるようになるはずだ」って考えて>>827の言ってる感じでプレイしてると考えてるの?
そんな人が居ないとは言えないけどかなりの少数派なんじゃないかな
0832俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/23(水) 20:50:11.07ID:MzDxYOjO0
対人戦を重要視する価値観が蔓延しすぎて
それしか意味がないような考え方が
一人用モードで培った技術に意味をなくし
一人用モードを排除する原因になってる
というのはあると思う

個人的には、どんなクソゲーでも
RTAや高得点を取れる技術は尊敬できるんだがな

それを格ゲーは認めていない
対人できない技術はいらない、と言っているようなもの
0834俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/23(水) 23:41:21.61ID:GPnhW/yX0
晩御飯食べて風呂入って寝る前にちょこっとCPU戦楽しんで寝る
みたいな人が一定以上存在しててそういう人達の需要を甘く見てたって
スト5の開発の人が言ってたな
0835俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/24(木) 02:24:17.07ID:C8aQTONi0
なんかいちいち他人のせいにしてるが
現状でも家庭用なら一人用モードが存在してるよな?
じゃあそれやってりゃいいと思うんだが
むしろ初期の格ゲーに比べたら今の家庭用格ゲーなんて一人用モード
よっぽど作りこまれてるぞ
初期なんてまじに簡易的なCPU対戦と対人対戦ぐらいしかやれる事なかったしな
クッソ古いZERO3のPS版だったか家庭用なんて面白かったぞ
キャラ育成要素みたいなのがあって必殺技をキャンセル出来るスキルやチェーンコンボが出来るアイテムだか
スキルを付けれる数は制限あったがオリキャラみたいなの作れる要素があったりしたし
別に一人用を軽視してたわけでもなんでもなくて
そもそもそれで結局上手くいってないっていうもう過去があるわけで
そういう歴史を踏まえた上での現状なわけ
一人用を軽視してるから流行らないみたいな言うが実際には一人用を軽視してない作りをした上で廃れたんだよ
0836俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/24(木) 02:28:49.24ID:45zTYppY0
>>820
いや、ここで言うレバガチャというのは実際の所は初心者が本気で対戦している様でしか無い

システムを理解してないから余計な操作が多くなってレバガチャになるだけの事で勝とうという意思は当然ある

だから勝てば当然気持ちよくなるだろ、俺らがやってる対人戦と何ら変わりないわけだからな

そしてやってるうちにシステムも理解していくのでレバガチャでは無くなっていくだろう

今までそういった事が起きて無かったのは対戦システムが同格とマッチングするようになって無かったからで
同格とマッチングするランクマが整備された今なら普通に起こる話のはずなのだが
まあ、格ゲーマーのネガキャンによりそういった人はランクマには近づかなくなってしまっているわな

ランクマが格ゲーの始まりから完備されてれば格ゲーの歴史も大きく変わっていたと考えると
非常に残念だと思えるわ
0837俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/24(木) 02:38:38.67ID:45zTYppY0
>>820
いや、賽の河原で石積みは全てのゲームに当てはまる話だろ
お前の対人戦もランクマのランクも積まれた石と同じ無意味なものだよ?

ことゲームに関しては非常に危険な考え方だと思うので辞めた方が良いと思うぞ
0838俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/24(木) 02:44:37.42ID:45zTYppY0
>>820
「そうなってほしくない老害格ゲーマー」については
実際こういったスレにもちょくちょく出没するんだよ
「やる気の無い奴は格ゲー始めるな」とかよくわからんことレスするような老害が

「ランクマ行く前に修行しろ」なんてのもほぼ同義だろ
これに関してはランクマの仕組みを理解した上で言ってるのか
理解してないから言ってるのか判断つかないけどな
何れにせよ格ゲー業界にとって害のある老人に代わりは無いと思うけど
0839俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/24(木) 02:52:00.99ID:45zTYppY0
>>820
ああ、初心者が来ることを拒む老害の言い分としては
「ろくな練習もしない奴が勝てないと喚くのが許せない」んだと

まあ、ランクマという新しいもののシステムを理解せず
根性で何とかするのを美徳だと考える典型的な老害の思考なんだろうな
0840俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/24(木) 03:04:06.15ID:foXcUuol0
>>837
レバガチャっていう言葉の定義が俺とは違ったね
どれが攻撃ボタンかわかってないぐらいを想像してた
対戦が成立する程度に操作方法が分かってるんだったら
俺が思う新規ユーザーよりちょっとレベル高いわ
0841俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/24(木) 03:04:33.10ID:45zTYppY0
>>827
格ゲーはプレイするのが面白ければ強くなる必要なんて全く無い

こんな当たり前の事も格ゲーマーには言わなければわからないのが怖い所

歪まされてるのお前のゲームに対する考え方だぞ
0842俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/24(木) 03:12:05.89ID:45zTYppY0
>>829
CPU戦より対人戦の方が難しいのが当然となっているのも格ゲーマー的な考え方だよな

CPUより弱い人との対戦であれば対人戦の方が簡単にもなるだろ?

そうやって弱者はCPU戦をやるものだと先入観を植え付けて熱帯から遠ざけるから
いつまでも熱帯のレベルが下がらないのだろう
0843俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/24(木) 05:28:51.87ID:Ls/BQcxQ0
>>842全てはプロでも無い普通の格ゲーおじさんが未だに声を高らかにしている部分にも問題が有るから熱帯のレベルがいつまでも下がらない気もする。
0844俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/24(木) 06:51:54.37ID:38zIutoz0
どんなゲームでも軽くかじってる連中よりも長く遊んでる俺らのほうが偉いっていうコアゲーマーの考えは無意識であると思うわ
オンラインなんかはそういう影響がモロに出る
0845俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/24(木) 07:10:17.68ID:tf7WZXLN0
格ゲーはそれに加え、一人で遊んでるよりゲーセンやオンでつるんでる方が偉い
っていう集団心理も働く
0846俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/24(木) 07:52:44.09ID:Ls/BQcxQ0
>>845新作のKOFXVの対戦面で言えば去年に発売されたギルティストライブよりモロに格ゲーおじさんの悪い部分が出過ぎている気がするのは気のせいですか?
0847俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/24(木) 08:08:16.25ID:C8aQTONi0
だからいちいち人のせいにすんなよ
〇〇がこう言ってるからやらないとかさぁ
マジできもちわりーよ
それこそ決めつけ妄想だし
つまんないからやらないってだけなのにさ
0849俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/24(木) 12:38:13.07ID:QjfsBo9K0
一人用が重要って結論が何度も出てるのに
いまだにわけわからん理屈で否定してる奴らはただのかまってちゃんだろw
0850俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/24(木) 12:53:29.58ID:45zTYppY0
>>849
その結論はまずスレタイと矛盾してるぞ
0851俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/24(木) 12:55:22.47ID:45zTYppY0
>>848
何故そこでやるのが対人戦では無いのかが不思議
やっぱり対人戦は面白そうに見えないのか?
0852俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/24(木) 13:53:45.84ID:foXcUuol0
いうてコンボゲーは対人戦よりCPU戦の方が楽しかったりするよね
今日は疲れてるから駆け引きみたいな怠いことしたくないなーとか
0854俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/24(木) 21:02:54.32ID:WLIn5zTh0
>>851
あのさぁ、いい加減自分とは違う「他人」という人間が存在するということを認識できるようになりな?
俺多分最後の人だよ、これ言うの、それを聞くか聞かないかは君次第だけど、一応最後だと思うよ、人生で
0855俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/25(金) 00:26:39.04ID:JzVersqA0
バッティングセンターで打つのは好きだけど
野球はやりたくないみたいなもんだ
道具も揃えるの面倒だし
0856俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/25(金) 01:01:53.90ID:8JZl/igu0
でもバッティングセンターで打ってたらたまには人が投げた玉も打ちたくなるでしょ
そういうのが対戦の動機なんだよ
今のランクマ全盛を例えるなら「人数足りないからこい!」
なんて言われてルールもよくわからんのに草野球に無理矢理引っ張り出される感じ
初心者は「二度とやらねー」ってなるだろうな
0857俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/25(金) 01:13:00.30ID:JzVersqA0
>>856
残念だけどならん人はならんのよ
カキーンて気持ちよくなるのを目的としてるから、相手ピッチャーとの駆け引きとか求めてないの
自分の中だけで完結させたいの
0858俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/25(金) 01:20:11.08ID:JzVersqA0
トバルとかジャスティス学園みたいにジャンルをガラッと変えるモードも良かったけど、
VF4EVOの仮想ゲーセンを徘徊するのも良かったよね
0859俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/25(金) 02:39:28.86ID:Jxn3vk1F0
>>854
「他人」だからこそその理由を聞いてるのだろ?
自分だったら理由なんて聞かなくてもわかるからな
0860俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/25(金) 02:39:53.43ID:bTzjX09n0
バッティングセンターは良い例えだな
ゴルフの打ちっぱなしには行くけどラウンド回るのは面倒だから興味無いって人は確かにいるわ
0861俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/25(金) 02:50:51.97ID:8JZl/igu0
でもゴルフ場に通うような人はほとんどが打ちっ放しから入ってるだろうし
全く別物だと考える方がマイノリティだろう
0862俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/25(金) 02:56:15.14ID:Jxn3vk1F0
>>857
『自分の中だけで完結させたいの』というが
そもそもお前は9対9でちゃんとした野球やったことあるのか?

まあ、お前はどうであれ俺はやったこと無いしやろうとも思わない

ただ、これは『知ったか』でしか無いんだよな
野球を体験したことが無いのだから面白さも知るはずもないのに
面白くないだろうと決めつけてやらないだけ
当然実際にやってみたらハマる可能性は大いにある

なので、やる気にならない気持ちもよくわかるが
単なる『知ったか』という人として程度の低い行動をしてるだけなので
臆面もなく言える事でもないわな
0863俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/25(金) 04:37:23.17ID:afii0tyB0
そもそもCPU攻略メイン層は初心者。みたいな考えになってから格ゲーは廃れたんだと思うわ
あと、コンボハメゲー化してから
0866俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/25(金) 09:06:25.39ID:bmdXhSSc0
>>861
横だけど、打ちっぱなしやバッセンで満足する人に「コース回ろうぜ、18人で試合しようぜ」って言う人が余計なお世話って話をしてるんじゃないの?

打ちっぱなしとコースが全くの別物だって話はしてない様に見える
0868俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/25(金) 09:17:20.44ID:A+E9lfpG0
てか格闘ゲームって一人用モードあるし
アケとかで一人やるよりスートリーとかもモードとかもよっぽど作りこんであるよね?
え?それやりゃよくね?なんだけど
それで廃れたんだから
なんか一人用云々を廃れた理由にするのは、は?って感じ
単純につまんないんでしょ格ゲー自体が
0869俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/25(金) 09:20:07.81ID:JzVersqA0
ゲームのルールとしてみたら「相手の体力を減らす」から変わってないからね
他のジャンルに移るのもしょうがない
0870俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/25(金) 09:46:43.62ID:OMp0n97U0
一人用のボリュームアップを図るいろんな試みはあったけど単純に敵を倒すゲームとしては昔よりもCPUルーチン劣化してる
0871俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/25(金) 09:53:55.73ID:BoKtsNPE0
中年になってRPGやってる奴、尊敬するわw
俺は集中力が続かなくて格ゲーしか出来ない体になってしまった…
0872俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/25(金) 10:01:22.70ID:ODbm8jp60
ゲーセンでCPU対戦のパターン攻略の場合→ハメだよだせーw

対人戦でコンボハメの場合→うめぇー


この違和感で格ゲー引退したわ
0873俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/25(金) 10:54:10.99ID:Jxn3vk1F0
>>864
どこ目線で言ってるのかわからんが

格ゲーがおかしくなったというか売れなくなったのは
目玉であったゲーセンの対人戦が勝ち残りだったので
新規や初心者が入る余地がなく全部狩りとられたからだろ

それは実際に狩られた人だけでなく
システム的に新規が楽しめるものでは無いという評判が定着してしまった事も含めてな

始めからわかってたシステム的な自滅だろう
0875俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/25(金) 11:24:08.57ID:JUgcbqK/0
>>873
俺はゲーセンで格ゲーはあんまりやらなかったけど家庭用のネット対戦が主流になった10年くらい前からよくやるようになった
今は最高の環境だと思う
0876俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/25(金) 12:07:11.16ID:PW+fzIzY0
エルデンリングの実況とか
「あの攻撃は冷静に処理して、光線ぶっぱなすモーション見て飛び込んで、そこから最大ダメージとれるから・・・」
なんてやりながら何十戦も繰り返してる人見て、何で格ゲーはこうなれなかったんだろうなって思っちゃう
0877俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/25(金) 12:13:21.55ID:YuIIYGkT0
例外のタイトルはあるにしてもメジャーどころの過半数以上はオフ専という事実を踏まえて
1人でも楽しめるように工夫して作ってほしいって趣旨のスレだと認識してるが
なぜランクマやら対人戦の話になるのか理解できんな
そんなのやりたい人がやればいいだけだろ
0880俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/25(金) 12:37:52.10ID:A+E9lfpG0
俺は今の一人用でも十分満足してるからわからんのだが
具体的でも抽象的でもいいけど
一人で楽しめるシステムとしてどんなの望んでるんだ
0881俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/25(金) 13:04:32.35ID:1HKXBsYU0
対人戦メインになってコンボハメゲー化してからだな廃れたのは
CPUもコンボ使いはじめてコンボゴリ押しゲーになってるからなあ
CPU戦はパターン読んで誘発させて対処する的なシンプルな駆け引きでいいんだよな
コンボはおまけ程度でいいんだよな
0882俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/25(金) 13:06:35.37ID:PW+fzIzY0
>>878
ガードあり、ガード崩しあり、飛び道具あり
何が別ジャンルだというんだ、少なくともフロムゲー作ってる人は格ゲーを参考にしてるだろうよ
そして強すぎるボスに延々と挑戦してる様も昔の格ゲーと一緒だ
てか、一人用嫌ってる人は格ゲーをなにか特別なジャンルだと思い込みすぎなんだよな
0883俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/25(金) 13:10:02.73ID:PMn+Tpyu0
あんなダラダラしたモーションの不自由さで難易度稼いでるゲームを格ゲーと一緒って言われるのは抵抗あるなあ
0886俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/25(金) 13:29:20.03ID:1HKXBsYU0
CPU攻略勢を廃除してコンボハメ正義の対人戦メインにした結果
そいつらの初心者狩りで更に廃れたわけだしな
0887俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/25(金) 14:19:58.61ID:YuIIYGkT0
>>880
繰り返し遊べる要素だね
キャラごとにハイスコアランキングやタイムアタックがあるとか
ストーリーモードで試合内容や選択肢によりボスやエンディングが変わる等は
すぐに思い付くね
昔の鉄拳にあった別ゲーみたいな追加モードは要らないかな
それこそ1人用アクションゲームやればいいわけだから
0888俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/25(金) 14:29:46.59ID:ialoe5920
またフロム信者湧いてるのか?
挙げるならせめてブラック企業じゃない他のメーカーのにしろよ
少しは考えろ
0890俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/25(金) 14:34:57.64ID:lET8a8390
>>876
殿様商売やり過ぎたからだね

スト、ギルティ、KOFという看板さえあれば
何出しても売れてしまう
それであぐらかいてしまった
一旦そうなると、適当に作っても売れたじゃないか、皆言ってる、皆そうやってきた、っていう日本人の悪い所のコンボ

んでソロの良い所を見抜いていた人がエルデン作って一人勝ち
0892俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/25(金) 14:47:26.34ID:Jxn3vk1F0
>>876
まずその『光線ぶっぱなすモーション見てから飛び込む』
という見てから完全に対応出来て最大ダメージとられるようなゴミ技
対人用のキャラには入れられないからな

つまり格ゲーが何でそうなれないのかは対人戦要素があるからだろ

だから格ゲーも対人戦要素を捨てれば捨てる程一人用は面白く出来るだろうから
一人用を面白くしてほしいならそう主張すべきだと思うけど
0895俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/25(金) 15:30:31.68ID:PMn+Tpyu0
それはもう格ゲーの一人用じゃなくて別ゲーやった方が良くない?
無理に格ゲーのフォーマットに押し込めない方が楽しそうだけど
0897俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/25(金) 16:11:26.98ID:JUgcbqK/0
俺は格ゲー好きだけどエルデンリングは嫌い、モンハンも嫌い
好きな人が好きなゲームを選択したらいいだけのこと
0898俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/25(金) 16:18:18.78ID:SL509+ny0
ヒョーバルもグルザンも同じことだな
見てから対応できるが誰かが足切りされる調整か
それともどんなプレーヤーでも運ゲーの調整にするか
0903俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/25(金) 16:37:56.92ID:ODbm8jp60
黄金期の頃はCPU攻略メイン層と対人戦メイン層で分かれてたからなあ
対人戦が得意なやつCPU戦に弱くて、CPU戦に強いやつは対人戦に弱いやつが多かったし何気に上手くバランスとれてたからな

>>902
それも圧倒的にな
人はそれを廃れたと言うんだぞw
0905俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/25(金) 17:04:47.54ID:Jxn3vk1F0
言葉の意味で揉めた場合はすぐにググる癖をつけような
ググってもすらもない情報に意味は無いから

すた‐れる
【廃れる】
《下一自》使われなくなる。
利用されなくなる。
はやらなくなる。流行に遅れる。

まあ、格ゲーは廃れたな
0910俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/25(金) 17:44:39.65ID:Jxn3vk1F0
>>907
『はやらなくなる』ってのに引っかかるから廃れたと言われても反論は出来ない
以前は流行ってたからな

それに廃れて無いなら何も問題無いという事になるだけ
俺はそうは思わないからな
0912俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/25(金) 18:20:30.60ID:YuIIYGkT0
いまにして思えば最初の餓狼伝説はCPU戦メインの作りでありながら
共闘や対戦もあり、とセンスが良かったな
さすがストリートファイターのリュウさんや
0921俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/25(金) 19:32:57.10ID:Jxn3vk1F0
>>918
日本の売上本数はそのうちの3%とかじゃ無かった?
0922俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/25(金) 19:40:54.58ID:dMMjHX+r0
>>921
ソースのあるものを否定したいからソースを持ってこないとダメだろう、まあCAPCOM公式のソース同等のソースなどこの世に無いがな
0926俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/25(金) 20:20:45.43ID:A+E9lfpG0
まぁそもそも歴史が違いすぎるしな格ゲー始まってもう30年?ぐらいやってるだろ
消滅せずに残ってるだけでもたいしたもんだよ
0927俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/25(金) 21:45:45.86ID:kRLvlc4M0
スト4辺りから原点回帰で一人用モード軽視もコンボハメやコンボゴリ押しも見直されてきてたからな
で、黄金期のプレイヤーも呼び戻す目的も込みで作られたであろうスト5で息を吹き替えした感じだな
0928俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/25(金) 23:36:02.22ID:I9/nwEhd0
>>892
素出し真空波動の暗転見て飛び込めないってマジ?
0929俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/26(土) 14:13:03.11ID:a/HuFAqg0
>>928
最近の一人用ゲームやった事ないのか?
敵の攻撃なんて発生60fとかそんなのばかりだぞ
0930俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/26(土) 14:20:10.50ID:a/HuFAqg0
>>922
全く否定なんてしてない
スト5が世界で610万本売れたのは事実だろう
ただ、日本で何本売れたのかは知らない

スト2は日本で288万本売れたらしいがスト5は何本売れたんだ?
2020年11月に6万本しか売れてないという話はあるけどな
0932俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/26(土) 16:10:58.02ID:6MOXLsVK0
>>931
ソースも何もウィキペディアだよ
ウィキペディアは4gamerってのをソースとしてるらしいけどな

ttps://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%82%BF%E3%83%BCV
0936俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/26(土) 18:29:34.28ID:Tsnkt2IL0
>>935
被害妄想が過剰なやつだなw
批判など全くしていない

スト5は日本で何本売れたのか聞いてるだけだ
それがわからないのでは日本で廃れたかどうかはわからんよなという話
0937俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/26(土) 18:37:29.11ID:gmFa3lqN0
>>936
その点で攻撃したいならちゃんと武器を持ってこなくちゃダメじゃん
日本で何本売れたかわからないのにどうせ日本では売れてないんでしょ?とか言われてもな
0938俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/26(土) 18:38:56.29ID:TnhFilan0
こう見ると廃れたのは格ゲーじゃなくてゲーセンなんだな
格ゲーに限らずビデオゲーム的なのが採算取れなさ過ぎて死滅傾向だし
0939俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/26(土) 18:48:44.99ID:gmFa3lqN0
>>938
正直ゲーセンで格ゲーをプレイするって行為は無駄になったからね
プロ視点でも大会がPSやPCで開催されるから行く意味ないし、素人目線でも1クレ100円?正気か?って感じだからね
0940俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/26(土) 19:35:49.48ID:GjB8t18G0
>>938
というより格ゲーを廃れさせた最大の要因がゲーセンの勝ち残りのシステムだろ
あんなのどう考えても新規が入れる余地が無い
あれのせいで新規や初心者、一般人にまで
格ゲーはボコボコされるだけのクソゲーだというイメージを植え付けて今に至るわけだろう

それがゲーセンと共に滅んだから今は昔よりマシな状況になっているけどイメージまでは拭い切れていないわな

海外にはそもそもゲーセンなんて無かったらしいからな
だから格ゲーに悪いイメージも無いだろうから今が格ゲー全盛期みたいなところもあるのだろう
0941俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/26(土) 19:57:17.11ID:EFK9mieL0
>>940
海外って何処のこと言ってるのか知らんけど少なくとも北米には普通にあったぞ
ちょっとググればいくらでも当時の情報がある
日本より廃れるのは大分早かったみたいだけど
0943俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/26(土) 20:16:00.51ID:I/rxKEAn0
>>941
まあそうだな
海外にはゲーセンが0だったと言ってるわけではない

アメリカで言えば人口が日本の倍以上いるにも関わらずゲーセンの市場は日本より小さかったわけで
その影響は極小だったという事だろう

一方で日本では当時から大量にあったゲーセンのおかげで格ゲーの知名度は異常に高かった
だからスト2の大半は日本で売れていた

しかし勝ち残りシステムだったせいでその知名度は新規がボコボコにされるゲームだという
悪い意味での知名度に変わっていった

そうやって急速に格ゲーが売れなくなった結果空白の10年が訪れたのだろう
0944俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/26(土) 20:21:49.93ID:I/rxKEAn0
>>942
周りに格ゲーやってる人がいなくて対人戦やりたくなったらゲーセンにいくしか無いだろう
で、いったらそのゲーセンで一番強い奴と対戦させられてボコボコにされて100円飲まれて終了

そのパターンが火を見るより明らかで
クソゲーだと言われてもしょうがないわな、事実だし
むしろそんなクソゲーがよく何年ももったものだよ
0945俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/26(土) 20:23:24.44ID:gmFa3lqN0
>>944
周りに格ゲーやってる奴がいたから一緒にやっただけだよ?ゲーセン行かんでも友達とやればいいんだし今はネットで対戦相手に困る事はない
0946俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/26(土) 20:24:30.02ID:TnhFilan0
悪いというかシンプルに負けまくってると金が持たんな
俺は結構一人用でやってたけど
環境によっては一人用筐体を置かない店もあったと思うから
そういう意味では店も悪いと思う
ただ思う反面やっぱりビデオゲーム自体が採算取りにくかったみたいだし
対戦で回転あげたいという意図もしょうがなかったのかねえと

俺個人で言えば他人のプレイ見てるだけでもゲーセンに何時間もいれた人間だから
対戦主体でも天国だったが
今でいうゲーム配信の場だったんだよなあ
0947俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/26(土) 20:27:41.59ID:I/rxKEAn0
>>945
友達とやるにしたってその友達と実力差がついたら終了だしな
俺は正に俺ほど熱心に格ゲーやるやつは周りにいなかったからすぐ友達と対戦はしなくなったな
で、俺はゲーセンでもやっていたが俺より弱いその友人はゲーセン行ってもそんなに勝てるはずもなく
時期に格ゲーからは遠退いていったよ
0949俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/26(土) 20:33:04.40ID:I/rxKEAn0
>>948
そうだな
世間的に友達で間に合っていたならゲーセンなんて繁盛してなかったろうな
0951俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/26(土) 20:35:37.63ID:I/rxKEAn0
>>946
ああ、勝ち残りシステムであった事は熱帯が無かった時代はしょうがなかったとは思うが
そのせいで格ゲーの悪いイメージが浸透したのも事実だと思う
0952俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/26(土) 20:41:17.40ID:I/rxKEAn0
>>950
そうやって強者の事しか考えないのが格ゲーマーの悪い所なんだよな

強者は残ったからどうでもよい
問題は弱者が何故いなくなったのかだろう

何故なら新規はみんな弱者だからな
弱者を受け入れられない事は新規を受け入れられない事に等しい
0954俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/26(土) 20:44:40.24ID:I/rxKEAn0
>>953
はいはい、自称弱者の方ね、わかります
0955俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/26(土) 20:45:53.60ID:2gtuD4uW0
単純にゲーセン側の事情として仕方ない部分があっただろ
格ゲーのアーケードモードは長いから一人でずっとプレイする客ばっかりだったら対して儲けにはつながらないし
常連でもない客に対して「あなたは上手すぎるのであっちでやっててください」なんてゲーセン側から言えるわけないからな
せいぜいイベントでカード登録してる人のランク分け対戦会でもやるくらいしかできない
格ゲーメインでゲーセンを経営するというのがそもそも長期間持続可能なビジネスモデルじゃなかったって話だろ
0957俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/26(土) 20:53:41.35ID:aQeJqdr50
>>956
それはもう弱者とは言えないレベルでしょうよ
名門柔道部で下の方にいる奴を弱者とはいわないっていうか
一般的にはめちゃ強いわ
0959俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/26(土) 21:42:05.63ID:I/rxKEAn0
>>955
ゲーセンが勝ち残りだった事に関して言えばその通りだと思うよ

ただ、結果として格ゲーは新規がボコボコにされるクソゲーという
致命的に最悪なイメージが世間一般に浸透してしまったけどな

それでも売れてる格ゲーというジャンルのポテンシャルは凄いとも思うけど
0960俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/26(土) 21:44:44.04ID:I/rxKEAn0
>>958
格ゲー業界の売上という意味では一般人に売れる事が必要だから
それが理解出来てる人は一般人目線で話をする

既存の格ゲーマーだけに売れれば良いと短絡的に考えてる人は格ゲーマー目線で話をする
0961俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/26(土) 22:06:23.11ID:TnhFilan0
当時は実際ボコボコにされるというより
もうそもそも明らかにレベルが違う対戦が繰り広げられてる
とこは座れない感じだったな
ゲーセンも対戦台が主になってきて対戦台しかないって方が多かった気がするし
ボコにされたというよりやっても勝負にならないから
対戦台に座りにくいってうのはあった
それで敬遠した人は実際多いと思うね
実際自身もギルティがめちゃ流行ってて遅れながらやってみようと思ったけど
もうバリバリ高いレベルで対戦やっててこれは今更やれねえって思ったし
結局家庭用の買ってコンボとかちょこちょこ練習したけど
ゲーセンデビューする事なくなんとなくギルティは飽きて辞めてしまったな
0962俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/27(日) 02:30:30.56ID:To2lBEQ30
ここ数年で格ゲーを知ったニワカは
アーケードで経験者が乱入してきたらボコボコにされるという恐怖を知らないんだろうな
それはオンラインになっても同じことだから
まずは一人用を充実させて育てないとまずい

近年だとグラブルがひどかった
せっかくグラブル好きが格ゲー経験してくれるチャンスだったのに
一人用がクソゲーだし、オンラインでは舌なめずりした経験者にボコボコにされるという評判が立って
格ゲー人口を増やすチャンスを逃した
0963俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/27(日) 05:00:12.64ID:87e0RC1J0
グラブルは何故技の通常入力と簡易入力で差を作ったのか、、、ボタンガード入れたのはいいアイデアだったのになー
0964俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/27(日) 05:50:44.02ID:lCB11le50
黄金期のころは対人戦に強いやつはCPU戦は弱くてCPU戦攻略が上手いやつは対人戦に弱いって感じで上手く住み分け出来てたんだけどな
CPU戦攻略で通用する戦法は当然対人戦には通用しないけど、対人戦で強かった戦いかたはCPUの超反応には通用しなかったし
対人戦メインの奴等が独占しはじめてCPU戦は初心者がやるものみたいな考えが蔓延してからおかしくなったしな
結果十数年も廃れてたわけだしな特に2D格ゲーは
0966俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/27(日) 09:48:49.67ID:BCfxKnuN0
>>962
『それはオンラインでも同じ』
違うよ

今のオンライン対戦はランクマという同格とマッチングする仕様で対戦するモードがあるから
ゲーセンの勝ち残りのシステムとは全く異なる

こういうオンライン対戦について間違った情報を広める老害格ゲーマーを作り上げてしまったのが
ゲーセンの勝ち残りシステムの一番の罪なんだよな

正に後世まで残る格ゲー業界の障害だな
0967俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/27(日) 10:03:16.97ID:fBq9jgpc0
いやさすがに対戦台で遊んでてて拒否出来ないは無理あると思うが
ゲームというより店に文句言うしかないけど
そもそも1プレイ100円も払ってるのにってのは消費者の願望で
現実的に100円しか払ってない人にそんな長々と一人用で遊んでて
もらってたら採算合わなかったのよ
格ゲーの未来がーとか以前にそんなのやってたら今この瞬間うちの店が
死ぬわってのが大半だったわけで
小規模な店でも商売なんて1日売上20万〜30万は無いとやってけんぞ
1プレイ100円でも30万で3000プレイだそれで
たった1プレイで30分〜1時間とかやられてたらどうにもならんって
0968俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/27(日) 10:09:57.48ID:fBq9jgpc0
ひどい言い方したら格ゲーで対戦やってくれる人は課金プレイヤーで
一人用でねばってるプレイヤーは無課金プレイヤーみたいなもんだったわけよ
金にならない金は払ってもらっててもメンテとか電気代とかそれ以上に赤出る
そういう人らにも未来を考えて投資と思ってっていうのは理想論で
現実的にゲーセン経営者にボランティアさせるのは無理っしょ
どう考えても明日の未来より今を生きるために目下の対戦やってくれるお得意様を
大事にするよそりゃしゃーない
0971俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/27(日) 11:20:49.58ID:gwlwDvrg0
黄金期のころの格ゲーの一人用のやつも簡単にクリアできる難易度じゃなかったしなあ
2人目までは接待モードで3人目から殺しに来はじめる難易度だったし
ノーコンテニュークリアがステータスになってたくらいだし
0972俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/27(日) 14:48:08.15ID:5hHp9DJ70
>>971
まあ、ゲーセンの無くなった今
格ゲーの宣伝の要となる動画配信でCPU戦流す奴なんかいないからな
格ゲーは対人戦をするものというイメージが一般的に広まってしまうのは防ぎようが無いだろう

だから国産格ゲーは一人用モードを軽視するし
格ゲーが生き残るには対人戦を重視していくしか選択肢は無いと考える
0973俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/27(日) 14:51:30.41ID:8xEaUCy90
>>972
初心者はCPU戦やってるわ
連打で勝てるからつまらなそうだけどな
0975俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/27(日) 19:28:23.45ID:Ob3PrpDX0
対人戦メインになってゲーセンでもネット対戦でも対人戦の上級者様による初心者狩りが横行して更に過疎ったしな
黄金期の時も必殺技コマンドの複雑化とかでハードル上がり始めてたけどさ
0976俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/27(日) 19:46:51.82ID:AhS+QPVU0
対戦厨って要するにニワカだから
ブームの時はゲーセンを修羅場にして金使わせても良かったが
それをやり過ぎて草も生えなくなった今、再び草を育てないとまずいという
大きな流れみたいなのが分からないんだろうな
0979俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/28(月) 08:46:56.04ID:IP+Br0O20
まずいと思ってるのはそこに寄生して金儲けしてるプロや関係者だけや
ただのユーザーはキッズやクレーマーみたいな奴取り込んでゲーム性破壊してまで
別に大きくする必要ないし
0982俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/28(月) 17:58:16.24ID:yrRsfNQ/0
>>977
昔はゲーセン行かないと遊べなかった
90年代後半から家庭用が主流になったけどその頃には流行ってなかったからな
衰退以前に流行った要因さえ理解されてないと思う
ストリートファイターと鉄拳ぐらいしか再生数も稼げないしさ
0983俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/28(月) 18:03:18.59ID:IP+Br0O20
そもそも衰退したってのがそういう事にしたい願望だからな
ゲーセンは間違いなく衰退したけど
格ゲー自体はとんでもなく息を長くやってる
ほんとに衰退してたらゲーム自体も発売されてないし
ましてやプロだの大規模な大会だのすら存在してない
存在自体認知されない
それでも衰退した事にしないと自我を保てない人がいる
0984俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/28(月) 18:04:50.95ID:n+ekXKNZ0
>>982
90年代は格ゲー全盛期では?勢い失ったのは2000を過ぎてからでしょ?
2000〜2015くらいが格ゲー暗黒期だと認識してるわ
0987俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/28(月) 18:55:54.35ID:wAO5VkPx0
>>986
ストのためにPCとPS5買う奴がどれだけ居るんだってな

>>983
eスポ青田買いのためにカプがかなり無理してる
あとはミルダムが奇跡的に格ゲーに好意的、中華マネーでKOFが延命
これらの後ろ盾が一個でも崩れたら一気にあやしくなる
カプが6を途中で見放すのが一番ありそう
0989俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/28(月) 20:32:06.68ID:IP+Br0O20
お前らがいってるのはただの時間の経過による飽きであって衰退でもなんでもないのよ
そんなんいったら音ゲーだってガンダムだってなんでも衰退してる
むしろ登場からここまでやってるって時点で異常なわけよ
この年数たっても今もゲームタイトルが出て大規模大会までやってるゲームジャンルが他にどんだけあると思ってんだよ
0990俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/28(月) 20:52:00.67ID:M9F24jsv0
つまりは衰退っしょ
飽きるなら飽きないように趣向を変えないと
一人用ならロープレ型、ローグライク型が少ないしさ

それらの前例が少ないから無理ってのは言い訳
四人対戦やステージアウトは流行らなかったが
ちゃんと作れば流行るのはスマブラで判明した
というわけでロープレ、ローグライクモードを格ゲーに付けろ
0992俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/28(月) 22:40:14.58ID:M9F24jsv0
>>991
その理屈なら一人用いらないってことになるでしょ
格ゲーは対戦するものだ、一人用なんてラーメンにカレーをぶちこむのと同じだ
ということになるがそれはお前一人の好み

実際ロープレみたいなのを入れてボリュームあるなってことでヒットした格ゲーはゼロ3みたく沢山あって
ストVは一人用を適当にして批判買った
ストVのゼネラルストーリーなんて対戦と何も関係ない
でも必要だったということ
0993俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/29(火) 00:14:49.23ID:DmdFV+nV0
>>992
ワールドツアーモードみたいなのを指してロープレ要素って言うか?
なんのロールもプレイしないしシナリオもないし、あれは単なる育成要素だろ
一人用はあった方がいいけど別ジャンルのものをくっつけられても困るよ
0995俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/29(火) 01:20:32.91ID:06hVGN+90
>>990
ロープレ、ローグライク何て無くても対人戦による
敵AIの無限生成によりローグライクのように始めに戻される事無く無限に籠もる事が出来るのが
格ゲーの唯一無二の魅力だろ

ロープレ、ローグライクなんて入れるまでもない
0997俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/29(火) 01:34:57.72ID:06hVGN+90
>>996
ハッキリ言って格ゲーには対人戦以外要らないと思うよ

>>1 からして国産格ゲーの一人用は面白くないと言ってるわけで
格ゲーを面白がってやってるのは対人戦やってる奴だけ

今更一人用にすり寄った所で中途半端なものが出来て見限られるだけだろう
0998俺より強い名無しに会いにいく
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2022/03/29(火) 01:34:58.48ID:MiFRi4YT0
>>992
https://kopenguin.com/post-24823/?amp=1

ここ見るとゼロ3って言うほどストの中でもヒットって感じでも無くない?
このサイトの信憑性は知らんけど

ゼロ3が売れた要因が一人用のボリュームが有るからっていう側面もあるんだろうけど、それだけで売れた訳じゃないだろうしゼロ3より売れてるストシリーズ見てるとあんま一人用のボリューム関係ないようには見える
0999俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/29(火) 02:28:35.00ID:khiSBWkt0
結局国産ゲームは1人用なんか要らないって事で結論出たな
>>1 てめえの負けだバーカw
1000俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/03/29(火) 04:21:41.78ID:jQNJzWyZ0
格ゲーは俺つえーがやりにくいので程良く負けてくれるCPU戦があってもいいと思うけどね。
遊ぶからには気持ちよくなりたいってのも分かるし
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