なぜ国産格ゲーは一人用モードを軽視するのか
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
格ゲーのフォーマット自体が一人用に向いてないからな
キャラ多すぎてストーリーも作れないし AIとかできちんと各人にレベルを合わせるCPU戦を作って欲しい
ただAIを強くし過ぎると勝てなくなるので勝率が50〜60%くらいになるように調整する トレモにしてもいちいちダミーに行動覚えさせるのめんどくせーからプリセット用意してほしい >>5
それがよくわからない
投げも中下段も通用せず、読み合いが発生し得ないCPU戦に何を期待しているんだ?
詰まるところ運ゲーにするか覚えゲーにするかの2択しか無いと思うが
で、格ゲーと比較してCPU戦に不要な中下段や投げ等が無く、覚えゲーに特化してるのが
モンハンやダクソ等の名作アクションゲームではないかと
今更それを格ゲーでやっても後追いの劣化にしかならないと思うけどな CPUに中下段が効かないという事は対戦相手として同条件になり得ないという事だな
つまりモンハンみたいにプレイアブルでは無いモンスターを操作させるには丁度良いが
格ゲーみたいに同性能のキャラを操作させたところで同条件の勝負にはならない
だから格ゲーのCPU戦は始めから行き詰まっているとも考えられる >>7
だからCPUのAIで読み合いをきちんとやらせんだよ
将棋や囲碁などのAIは自分で学習してるだろ
現在の格ゲーCPUのアルゴリズムってある技に対しての有効技を出すか
(じゃんけんで言えばグーを出せば自動でパーを出す)
わざと隙を作るかだけでこちらの癖なんて一切無視だろ >>9
将棋や囲碁についてはAIは読み合いでは無く最善手を学習してるだけだろう
格ゲーの最善手なんてのは歩いていって動いたら昇竜出す
動かなければ投げればよいだけなので学習するまでもない
CPUからしてみればそれ以外の戦法は取る意味が無く手抜きでしかない
こちらの癖を見る必要も無い 見てから判断する部分と先読みで判断する部分をプログラムでそれっぽく分けることはできるんじゃないのかな
見てから判断は最低でも20フレームのラグを設定する感じで >>10
だからそれは(じゃんけんで言えばグーを出せば自動でパーを出す)だろ
理解できないならもういいよ >>12
人が読み合いをする理由はそれが人が人に勝つ為の最善手だと思っているからだろう
なので確かに >>11 の言うようにAIの動作を人間の出来るレベルに制限した上で
最善手を学習させれば読み合いのような事が出来るCPUは出来るかもしれない
ただ、それで出来たCPUは人間のプロのような動きをするだけであり
そんなのはわざわざCPUで実現しなくてもランクマに行けば良いだけでは無いかと思うのだけど >>13
ランクマに常に同じレベルの相手がいればいいがな
格ゲーで面白いのは勝ったり負けたりしている時で
>>5にも書いたが丁度いいレベルの相手がいること
現時点でランクマに行って超初心者がボコボコにされたら二度と格ゲーはやらないだろ てっきりP4Uのゴールデンアリーナモードみたいな事なのかと思って開けたら全然違ったわ…
できるかどうかは置いておいて自分と同レベルのコンボ完走率とかゲージ回りの把握とか
ヒット状況の確認の精度のAIなんかが居たら確かに続けてくれる導線にはなっていいかも
ただ同格の人がもう捕まらないフェーズの格ゲータイトルとなると人口自体がお察し訳で
わざわざ莫大な手間暇かけてテコ入れしてももう間に合わなそう >>15
一人用モードのスレだから育成とかの話でもいいんだよ
自分は現在の格ゲーCPU戦のアルゴリズムに不満があるからAIの提言している >>16
まずAIってのは学習目標を定めた上で
目標に近づいた経験を評価して蓄積していく事により
その精度を上げていくシステムだからな
例えば一般的な将棋のAIだったら学習目標はあらゆる打ち筋に勝つ事である
その場合AIの教育にはまずAIにあらゆる打ち筋を入力する
AIは入力された打ち筋に対してある程度ランダムに打ち返し
その結果勝てた返しのみ評価して後の打ち返しに利用する
こういった事を繰り替えす事によりAIからの打ち返しの精度を上げて行く
これがAIの基本的な学習である
これを踏まえてお前の言うCPUアルゴリズムをAIで強化する場合AIの学習目標は何だ?
学習目標が読み合いをする事だとして具体的にAIが何が出来たら評価をするつもりなんだ? >>17
格ゲーで学習目標にするなら体力が減らないように相手の体力を減らすことだろ
ただこれを突き詰めると人間が勝てなくなるので
以下>>5 >>18
その以下 >>5 の部分が要点だろw
てきとーに手抜きすれば良いなら >>9 でいいじゃねーかw >>19
同じくらいの強さの部分ならば勝率を評価にすればいいだろ >>20
学習目標はあらゆる相手でも勝率5割にする事なのな
そうだとしても結果は >>9 でも良い事になると思うが
まあAIについて考えるならこの動画位は理解しといた方が良いと思う
マリオをクリアできるAIを作る話
ttps://youtu.be/M3-vIh4h-7I >>21
今の格ゲーのCPU戦って自動的にプレイヤーに合わせてレベルを調整してくれるのか? >>20
要はAIの目標を勝率5割に設定しても行動に対して評価点を決めないと
てきとーに隙を作って負ける >>9 のようなAIが出来るだけだろうと
つまりお前の言う読み合いをした上で負けるというのが
具体的な行動としては何の事を言っているのかを明確にして
それをAIの評価に加えないとAIによるCPUの強化には繋がらないだろうという事 >>23
相手との間合い毎の行動や起き上がりの行動など色々あるだろ
その時にどういう行動パターンなら自分と相手の体力がどう変化するかを学習させる
勝率が超えそうな場合は学習をストップさせる >>24
『学習をストップ』ってなんだよw
AIの成長が止まるじゃねーかw
AIってものが理解出来てないみたいだな
AIについて語りたいなら >>21 の動画なり他の動画なりをちゃんと見て
AIってものがどういうものなのかちゃんと理解した方が良いと思うよ >>26
実際にAIのプログラミングをしたことねえからな
ただストップさせるのは簡単だろ
学習毎に状態を保存しておいて人間が勝てなくなったら前の状態に戻せばいいだけ
それで勝率を50%に近づけられる >>27
俺なりにツッコミを入れると
まずお前はAIに対する要求として『5割勝て』と言ってるよな?
それは『5割負けろ』と言ってる事と同義である
さらにお前は『>>9 のようにわざと隙を作って負けるのは許さない』と要求している
つまりお前の言ってる事の実現にはAIにお前の理想の負け方を学習させなくてはいけないという事だと思うけど
ただ、俺にはお前がAIにどう負けてくれる事を望んでいるのかはわからないけどな >>28
いやいやAIの部分と勝率評価は別にしたらいいだろ
勝率評価でAIが連勝すると学習前の1段階前の状態に戻す
お前の方こそ理解できてる? >>29
あー、AIへの要求は誰に対しても勝率10割としといて
実際に使うのはそのAIの学習途中の未完成品を使うって事か?
いやAIが人間と同じ様に学習していくとは思えないけど >>30
>AIが人間と同じ様に学習していくとは思えないけど
お前自身が出した>>21の動画でもみてろよ >>31
あれ説明無いけどレベル毎に何百、何千、何万と学習を繰り返した結果だと思うよ
その途中に関しては見れたものではないというか
レベル1完了としたときでもちょくちょく後ろを向いてるような状態だしな
あとあの動画を元に考えるならレベルも自分で考えなくてはならないぞ 拡販5割成功
コンボミスはしない
投げぬけを5割成功 >>32
だからそれはCPU戦でCPUに学習させていけばいいだろ >>34
だからAIに学習させるならその目標地点と過程の評価点は人が決めて設定しなくてはならない
>>21 の動画でも後ろに進んだら減点だとか決めてるだろ?
AIの学習とはCPU同士殴らせとけば完成するとかそういうものでは無いという事 >>35
評価の話は>>24でループするぞ
おまえはただ反論したいだけだろ
次ループさせたらお前のコメント無視するからな >>36
無視するのは自由だよ、勝手にしろよw
ただ、AIはほっておけば勝手にできるものでは無い
>>24 で言ってるように『体力がどう変化するか学習させる』のでは無く
『体力がどう変化したら正解とみなす』かを人が指定して
その正解となる操作を模索するのがAIの学習というもの
で、体力を最も減らす事を正解とするなら
そのAIは最終的には勝率10割のAIになるだろうけど
お前の目指すところはそれで良いのか?
目指す勝率は5割なんだろ?
だとするなら >>33 の言うような最大効率では無い事を指定する必要があるのではないかという話 >>37
マリオの場合右に行くことで微小の報酬をもらい左に行ったりジャンプすると微小の罰を貰うとしている。
格ゲーの場合相手の体力を減らしたら微小の報酬を貰い体力が減れば微小の罰を貰う
これでいいだろ
勝率5割の部分は>>29のループな
イエローカード >>38
体力有利を取ったら報酬を与えるのは勝率10割を目指すAIの学習だろ
それはわかってる
問題は勝率5割を目指すAIの学習方法
その >>29 で言ってる学習前の一段階前に戻すって何?
言ってる事を単純に解釈すると
前に戻して同じ報酬設定のまま学習再開したら
同じ学習結果になってループするだけだと思うけど >>39
>学習前の一段階前に戻すって何?
お前俺にAIの事勉強しろとか偉そうなこと言ってこちらのいう事何も理解できてねえじゃねえか
バカじゃないの? ストーリーは要らない
お祭りでいい
KOF98UMFEやKOF2002UMみたいなのがいいな
ストーリーあると途中から入りにくいんだよ
やっぱりなしが1番だ まー確かに基本ぼっ立ち&たまにスイッチが入ったかのように単発行動
orこちらの入力に超反応をかぶせてくる現状の2択は改善の余地はありそう
DOAやランブルフィッシュの後半のCPUってこちらの堅め方のクセだったりを学習して
ホールドやらインパクトブレイクで割って切り返してくるみたいなウワサあったけど
今思うとあれってただの超反応だったのかな…
もし当時そんなスゴイ仕様作れたのなら今日もっとマシな行動パターン出来てそうだしw
両方そこまでやり込んだ訳じゃないのであんま詳しくは知らないが >>42
全部の格ゲー触れてないけどスト2時代からCPUのアルゴリズムって変わってないんじゃないの? スト2ダッシュはプレイアブル12人から生じる組み合わせ144パターンのCPUアルゴリズムを個別に調整して担当者は地獄を見たらしい
キャラが20人とか30人とかになってまで同じ作り方してるとは思えないしCPUの品質でいえばスト2より優れてると思う格ゲーなんてほぼ無い >>44
だよね。スト2時代からCPU戦って進歩してると思えない >>40
説明も否定も無いのか
そもそも将棋のAIだって勝率10割を目指したAIがやっと出来たかどうか位の話で
誰と対戦しても勝率5割のAIなんてのは面白そうではあるが聞いた事もないわけで
そんなに簡単に出来るものでも無いと思うけどな >>46
説明?お前AIの事理解してるんじゃないの?
自分はバカでしたからごめんなさい説明してくださいって言ってみろよ >>41
イーアルカンフーでも死ぬまでやってろよにわか ギルティかなんなかであった
無理やりベルトスクロールにするやつにすればいいんじゃね >>47
あらー、レスの内容が格ゲーの話でもAIの話でも無くなってしまったな AIが進化したらジョジョのアヌビス神みたいに攻撃が効かなくなるんじゃね?w >>51
こちらは説明している
ID:9gVwQ6si0が理解できないで話をループさせているだけ >>53
どこで説明してるんだよw せめてアンカ位付けといてくれよ
自分の言語化能力が不十分で伝わって無い可能性は考慮しないのか >>52
AI化のネックは本当にそういう所だと思うよ
強いAIは作れるだろうけど上手いこと負けるAIを作るのは難しそう
そもそも上手いこと負けるってどういう事だって所から詰めないといけないしな >>54
お前はID:9gVwQ6si0だろ
「自分はバカでしたからごめんなさいAIの事説明してください」は? 人に二度も(AIについて考えるならこの動画位は理解しといた方が良いと思う)と偉そうに語りながら
こちらの言う事は全く理解できないカス
お前自身が>>21の動画みて俺の言う事を理解してみろ >>58
俺に(AIについて考えるならこの動画位は理解しといた方が良いと思う)と偉そうに言ってたよねぇ
>>21の動画理解してるなら俺の言ってること理解できるよねぇ ジャスティス学園の青春育成日記(燃えろ!は除く)が1人用モードでは最強だと思うわ >>59
AIどころか日本語が通じて無いじゃないかw
俺に良い事があるのかを聞いた返答が何故そうなる
お前発信のAIの情報なんて興味は無いわ
ただ、何を勘違いしてるかは興味あったけどな
AIに対して『自分と相手の体力がどう変化するかを学習させる』
なんて見当違いの事を言ってる時点で底は知れてるしな 1つ勘違いしてそうなのはAIは『人工知能』であって『人間の脳』では無いという事
だからAIの学習途中の結果を切り出したところで人間の学習途中の成果と同じ様にはなったりしないよ >>62
>1つ勘違いしてそうなのはAIは『人工知能』であって『人間の脳』では無いという事
だからAIの学習途中の結果を切り出したところで人間の学習途中の成果と同じ様にはなったりしないよ
やっぱお前AIの事わかってねえじゃねえかw AIの事というかコンピューターの基本もわかってねえな いきなり対人ゲーにぶっこんで離れる初心者も多いからな
システムを単純にするとかクソ長いチュートリアル入れるとかより
一人用充実させた方がいいだろうね >>61
>AIに対して『自分と相手の体力がどう変化するかを学習させる』
>>21の動画で言えば相手の体力が減れば報酬を与えて自分の体力が減れば罰を与えるになるんだが
何がどう見当違いか説明してくれ CPU戦は下手に擬似対人戦にするより
ガロスペみたいにパターンゲーに振り切ってるほうがアクションゲームとして楽しいよ >>61 訂正
>AIに対して『自分と相手の体力がどう変化するかを学習させる』
>>17 >>38
にも書いてあるが>>21の動画では右に行くことで報酬を与えて左に行ったりジャンプをしたりで罰を与える
格ゲーならば相手の体力が減れば報酬を与えて自分の体力が減れば罰を与えるになる
それが評価値だよ。何回もいうが話をループさせるな
今日のイエローカード >>68
これなー
対戦ゲーマーはパターンゲーを甘く見過ぎだけど
今流行ってるモンハンやダクソだってパターンゲーだしな >>67
わかってないのは日本語の方か
それは『体力がどう変化するか』を学習してるのではなく
『体力がどうやったら効率良く減らせるか』を学習してるんだ
そしてその学習の行き着く先は勝率10割であり5割では無い >>71
>それは『体力がどう変化するか』を学習してるのではなく
『体力がどうやったら効率良く減らせるか』を学習してるんだ
それでいいだろ。格ゲーは時間内に相手の体力より自分の体力が多ければ勝ち
何が問題なんだ? ダクソのボス戦で死にゲーしてる人見てると昔の格ゲーのボス連戦してる人と一緒なんだよな
よく話に出てくるジェネラルみたいなのはやりすぎだとしても
一人用をどうにかすることで獲得できる層はいるよ
今みたいに開発がソロモードをおまけ扱いしてるのはもったいない >>71
おーい、さっさと『体力がどうやったら効率良く減らせるか』がどう見当違いなのか説明しろよ >>71
>そしてその学習の行き着く先は勝率10割であり5割では無い
人に偉そうに言いながら何もわかっていないお前にヒントをやるわ↓
https://jp.mathworks.com/matlabcentral/answers/395631- >>76
ヒントw よく理解出来て無いから説明出来ないだけだろw
単純に、ちゃんと説明出来てれば説明出来るだけ理解出来てると考えられるが
説明出来ないのでは理解出来てないのだろうなとしか思いようが無い
それはさておきお前の考えは勝率10割目標で学習中のAIを途中でてきとーにぶっこ抜けば
それなりの強さのAIも出来るだろうと考えているということかな
だとしたらAIは『人工知能』であって『人間の脳』では無いと言ってるだろう
だから学習途中のAIの動きが人間に似るわけがない
AIってのは基本はランダムな動きを全部試した上でより得点の高い動きを厳選する事により学習するものだからな
だから確かに勝率10割の学習途中のAIには俺と勝率5割になる瞬間はあるとは思うがその動きは酷いものだと想像できる
起き攻めでバックジャンプしたり強パンチ当てた後にしゃがんだりな
>>9 より良い動きになる見込みは無いだろうな >>77
で、『体力がどうやったら効率良く減らせるか』がどう見当違いなのか説明は?
>勝率5割になる瞬間はあるとは思うがその動きは酷いものだと想像できる
勝率5割が目標だからどう動いても関係ないだろ
バカじゃね? >>70
パターンゲーは良いと思うが格ゲーはパターンゲーには向かない
モンハンなんて特に見てから対応出来る技が主流だけど
対人戦ベースで作られてる格ゲーにはそれが設定出来ない
波動拳がモーション見てから飛んで対応出来たら対人が崩壊するからな
小Pの後は必ず波動拳が飛んで来る等したら不自然なナメプにしかならんしな >>78
え??お前 >>9 みたいな動きは嫌なんじゃなかったのか?別人だったか? >>80
勝率5割が目標だろ?酷い動きをした後にプレイヤー側からそれを咎めなければ有効な行動だし
咎められればそれを学習するだろ
バカじゃね? >>79
モンハンもそうだけどダクソなんて見てから対応できる技ばっかりじゃないぞ
小技やフェイントにいちいち反応してたらカウンター取ってくるようなAIだし
小技は適当にいなして大技に対してきっちりと確反入れていかないと勝てないのは格ゲーそっくり
ダクソなんて対戦ゲーとしても成り立ってるし、確実に客とられてるぞ 対戦の意味がないじゃん
それならベルトスクロールアクションというジャンルがあるで >>81
いやいやいや
AIが目に見えて動作を変えるなんてのは試行回数数千回単位だぞ
数回咎めた位で変わるわけ無いだろ
そんな直ぐに学習するなら誰も苦労せんわw
で、お前が思ってるような事を実現するとなると
まず、100万回試行で勝率10割のAIが出来たとして
10万回試行ごとのAIをコピーして製品に入れれば
10段階の強さのCPUは出来るかも知れないな
ただ、それらのAIがプレイヤーによって成長する事は無く、動きは不可解
8,9,10位はいい動きをするだろうけどやたら強い
そもそもそれくらいの人は熱帯やってるだろうから
AI使ってまで何をしたかったのかという話になりそうに思うけど >>84
>10万回試行ごとのAIをコピーして製品に入れれば
10段階の強さのCPUは出来るかも知れないな
ただ、それらのAIがプレイヤーによって成長する事は無く、動きは不可解
何で成長しないの? >>85
こんな単純な鬼ごっこを学習させるだけでも20万回の試行では足りないんだとよ
格ゲーだったら100万試合でも全然足りそうもないな
AIに鬼ごっこを学習させる動画
https://youtu.be/FXWjfJfCJTc
だから人口知能は人間の脳とは違うんだって >>84
>8,9,10位はいい動きをするだろうけどやたら強い
その下はどこいったの? ランクマに行けばちゃんと人間らしい行動してくれる対戦相手が山ほど居るのに何でわざわざAIと対戦したがるんだよ
人間くささが嫌で機械ちっくな相手を攻略したいならともかく人間らしさを求めてるみたいだし
ランクマにいる人間でいいだろ >>89
ほんとそれな
CPU戦に何を求めてるのかが謎
因みに俺はCPU戦に何も求めてないからCPU戦はやってない
CPU戦のオススメポイントでもあればマジで教えてほしいわ >>87
既存のCPU以下の動きだろうから存在意義が無い >>88
1万回位咎め続ければわかってくれるかもな >>90
先に答えろや↓
>>87
>>88
>>89には既に答えてる。またループさせる気か? >>91
お前の脳内から勝率5割のCPU戦を消してるだけだろ >>94
逆に既存のCPU戦では勝率5割にはならないのか?
AIにしたところでプレイヤーと対戦しても成長せず販売した時の強さのままなので
そういった意味では既存のCPUと変わらんぞ >>97
わかったよw
既存のCPUでも勝率5割にはなるのだからAIにする意味なんてねーよ >>98
回答済み
前に言ったな?ループさせたら無視するって
じゃあな >>99
回答済みってなんだよw
別に質問してねーよw まぁ口喧嘩の内容はよく読んでないんだけど、丁度今グランツーリスモソフィーとか言うAIが発表されて話題になってるね
トッププレイヤーとどっこいの強さって言うのがウリみたいだけど頑張って遊びの幅増やして欲しいわ
対戦相手にAI、じゃなくても自分で育ててAI同士で大会やるとかでも面白そう AIなんてぶっ飛んだ話しなくても
昔は一人様でも楽しめてたけど今はそういう風に作られてないって話しでしょ
ウォーザードみたいなのは今やったらウケると思うんだけどな
内容自体も難しかったでしょアレ >>102
簡単に言うとCPU戦のアルゴリズムにAIを搭載しろって提案したのだが
そんなものは必要ないと反論された。
グランツーリスモのは知らなかったわ。
やっぱゲームもこれからはいろんなジャンルにAI搭載されていくでしょ。 そこまで対戦やりたいならもう対人やりゃええやろとしか いい勝負出来る同じレベルの人が沢山居ればそれでもいいんだけど、過疎ってきたりするとそれもままならないからな
Alがそこら辺の穴埋め出来るなら個人的には歓迎
スレ建てた人の趣旨としてはcomや人との対戦以外の要素でボリューム増やせって事なのかな 新作KOFが、公式にネタバレ禁止にするくらい重視しているらしいぞ そうなんよね、過疎ると後発の人が同格の相手見つける事自体が至難
→続ける動線無くて結局止めるのよな 初心者なんて過疎以前に同格の相手見つけるのすら苦労するでしょ
とりあえずハードなストーリーモードでも入れとけばやりながら確反やコンボは覚えられるわけだから サブ垢初狩り問題はさておき初心者の同格の相手ってランクマやりゃいずれ当たるやろ
初心者のレベル細かく細分化し過ぎて見つからんって言ってるように感じるわ >>106
そもそも過疎ってる時点で同格とマッチングされない被害も少ないという事なので費用対効果が微妙だというね
例えばランクマに1万人いるのに同格とマッチングしないというなら大問題だが
100人しかいなくてマッチングしないなら単純に被害も100人しか受けずに軽微だからな >>112
おー!サムスピで実装されていたんだ
個人的にはサムスピはあんま興味ないのでスト6に実装して欲しいな >>113
実装してるけどまじで使い物になってないぞ
精度はまだまだ所かまともな動きをまずしない
もしサムスピがもっと売れてて声上げる人が多かったら
海外では訴訟に発展してもおかしくない位のレベル
PS2のvf4にもAI育成モードあったけどそれのがはるかにマシ >>114
格ゲーのAIはまだまだ改善しなければいけないみたいだね スマブラは毎度一人様のモードも豪勢だけど
近年の格ゲならグラブルのストーリーモードは構成自体は悪くなかったな
専用ボス居たり雑魚を無双出来たりで
もっと雑魚も豊富でちゃんと横スクのフィールドも本気で作ればとは思ったけど
予算がどうしてもなぁ無理だよなぁ
そんなら一体でも多く使用キャラ作る方に回したいだろうし
最近のでは言えば一人様のストモとかでは無いけど
ギルティのコンボメーカーはいいな
実用性有りのから魅せコンボまで一人で黙々と出来る コンボメーカーは今後の格ゲーのスタンダードにしてほしいレベル
現状検索がまともに機能してないのがもったいない 格ゲーのAIの話ならFTGAIで調べると面白いのが出てくるぞ
卒論でこれ使ってやろうとしたけど環境すら構築できなくて泣いたけど >>118
「StGA を適用した観察用 AI を用いた自動ゲームバランス分析」ってやつか
読んでみたらこれは対CPU戦というより対戦バランスをAIで調整するシステムって感じだね
それらを対CPU戦に活かすこともできそうだね コンボメーカーとかAIでなんちゃら、みたいに対戦ゲーム部分にもっと触れて貰おうとする試みは応援したいし、アバター要素収集とか称号、イラストをゲーム内マネーで集めろみたいなのでボリューム出そうとするのは分かる
でも鉄拳ボウルとかグラブルVSのARPGモード、トバルのダンジョン、BBのADVストーリーモードみたいな「他のゲーム要素入れた別モード」が個人的には苦手
一人用モード充実させてくれって言う人はもっとミニゲームとかが欲しいって人も多いのかな? >>120
わかる。結局別ゲーやるってことだもんね。 トバルは戦闘が格ゲーに準じてるからまだいいとしてエアガイツとか完全に別ゲーだったな >>121
そうそう
だから「一人用モード充実させろ!」って一口に言っても対戦格闘の延長線上にある物を望むのか、それともキャラゲーとして別のゲーム要素で気分転換したいのかで大分作って欲しいモノの意見変わってくるのかと思った
格闘ゲームってキャラゲーとしての側面もかなり強いから後者の意見が多くなるのも理解できるしね
人気IPを格闘ゲー化したタイトルとかだと特に >>123
そうだな
分類すると以下みたいな感じかな
a.CPUの動きを良くしてほしい
b.格ゲーに即した別のモードを作ってほしい
c.格ゲーに即さない別のモードを作ってほしい >>123
個人的には対戦格闘の延長線上にある物を充実させるほうが良い方向に行く気がするんだよね
それでCPU戦のAIの提案をした >>124
c.はもう別ゲーで出せよって思う
鉄拳5のDEVIL WITHINは面白かったけどねw 元々ゲーセンで一回100円や50円でプレイするスタイルだったから一人用充実の視点になるわけないのは分かるが、今は家庭用でソフト買ってやるのが当たり前になったのだから一人用充実させるのが重要だと言うのにまるでその視点に立ったゲーム作りが出来てないのだから何時までゲーセン用のゲーム作りしてるのだろうと呆れてしまう >>127
スト2時代は対戦インカムで儲けていた→そのヒットでSFCも売れた〜
からネット対戦が当たり前の現在になったんだから格ゲーのビジネスモデルも変化させないといけないよね >>127
だから格ゲーのフォーマットが一人用に向いて無いから
普通に一人用を充実させたら格ゲーでは無い別のジャンルになるんだって
まあ、お前の中の格ゲーの定義次第でもあるが もし、メーカーが開発費の9割をCPUのアルゴリズムに注いだらどうなんだろ
ステージ進むごとに難易度上がってったりして
もはや人との対戦が要らないって域に達すれば理想なんだがな >>129
お前の格ゲーってホンマに幅の狭いことしか言ってないんだな。体力ゲージを全部減らすことが格ゲーだと思ってないか? スト2のボーナスステージでどっちが点数取るかで色々派生だって出来るし、ワーヒーのデスマッチモード的なものを入れたって全然イイのに。色々なモード作れるのに体力減らすだけのモードしか入れない。既存客相手なら脳死で買うかも知れんがそんなんじゃ新規なんて入らんぞ 個人的な意見では新規云々は置いて考えた方がいい気がする
今こんだけ面白い娯楽を無料で触れる機会が多い中で新規呼び込める力を持ったおまけモードってかなりのハードルなんじゃないかな ジョジョのPS版では横スクロールアクションがあったね
でも、今は求められてないかな
むしろ、もっとチープなオマケ要素でマリオパーティーみたいな者の方が良いかな
もちろんそれは何かを得る為のモードになるかな
ポイントやFMとか「疑似通貨」を得る目的 >>131
新規獲得の為に一人用を充実させるなら他のアクションゲームと比較して一人用が面白くないと意味がなくて
そうなるとお前が他の一人用のアクションゲームを舐め過ぎなのでは無いかと思うけど 動画勢も客っていう時代の切り替え方がまずある
TV観戦、ライブ観戦、アマチュア、プロ、タレントっていうゲームに対する関わり方
今の文化的なベクトルがそうなってる
もしゲーム分野を個人的で小さい世界のままに閉じ込めておきたいなら、表舞台のゲームじゃなくてもっとマイナーな選択肢もある気がする
どうしても現存する最先端を自分好みにしたいって言うなら、それはゲームが好きなんじゃなくてもっと個人的な感情だろうな >>134
しかもそのオマケ目当てにソフトを購入した新規にとっては格ゲー部分がオマケになっちゃうから、格ゲーの新規呼び込みとしてはどうなんだろうって思っちゃうよね
もちろん、そこで格ゲー触ってハマってくれる可能性もあるんだろうけど効率はあまり良くない気がするわ
格ゲーがスピンオフっていう前提の違いはあるけども、グラブルVS見てるとそう思う そもモーコンが日本のゲームより充実してんのか?
上で否定されてる3Dアクションゲームが入ってるだけじゃん 上で否定されたとか言ってるけど
あくまでこのスレの数人下手すりゃ2〜3人程度が言ってるに過ぎないからなぁ
そんな意見を錦の御旗みたいに掲げる意味あるか?
ひとつの意見としては当然有りだが あとモーコン11はソロモードも充実してるしストモ豪華
ゲストキャラも豊富と割とてんこ盛りな作りで
装備の収集やカスタマイズ要素もあるからなぁ
それらがどれだけ寄与してるかは知らんが1200万以上売ってる事実
まぁ一部でその収集要素に必要なポイント集めが面倒くさいと批判も出てはいる >>139
本当に何でモーコンがそんなに売れてるのかがわからんのだけど
グロいの好きな人が世界に1200万人いるってことなのか? 何故モーコンはストより売れてるのか?って聞いたほうが正確か 本当なんであんな売れたんだろうな
プレイフィール的には遊びやすくはなってるけど以前とまるで違うって訳でもないし
ネットコードや対戦バランスも悪くは無いけど滅茶苦茶優れてる訳でもないみたいだし
格ゲでは唯一無二のグロ要素だったり
高精細なグラフィック(モーションは相変わらずしょっぱいが)
ゲストが豊富で豪華つってもそれらだけであの本数に到達するのは厳しいと思う
だからどれか抜きん出た魅力があるって訳では無く
売りのグロ要素や豊富なソロモードに有名映画キャラまで参戦したゲスト
それぞれのファクターがコア層とライト層の両方をちゃんと取り込み上手く噛み合った結果としか… まぁ格ゲー部分をどれだけブラシュアップしたとこで売上にはあまり影響なさそうに思う
プレイヤーの継続率とかモチベは違ってくるだろうけど
バランスも良くてシステムも良く出来てる、熱帯もラグ無し、上でも出てたけどCPU戦もAIで楽しいって格ゲーが仮に出来たとしても、それが恋姫シリーズとかファイティングレイヤーだったら前作と売上変わらなさそう
誰でも遊べるキャラゲーとして認知させれるかどうかで売上は大分変わるんじゃないかな 格ゲーの本来の面白さってのは画面いっぱいのキャラをド派手なエフェクト出してゴリゴリ動かせるって部分だからな
今更対戦をおまけ扱いするのは難しいだろうが
フロムゲー的な死にゲー要素も力入れていいと思うんだけどね、昔の格ゲーはそういう感じだったはず KOF新作ガーとかスト6の新作ガーとか周りで一切聞かないけどエルデンリングの対人楽しみだなーってのはかなり聞くわ
俺はLoLの格ゲーをマジで楽しみにしてる
何故ならストーリーとかキャラ付けが超しっかりしてるからね
キャラの納得性とか必殺技はその背景が無いと面白くないよ
ハンターハンターの制約と誓約、ジョジョのスタンドとかと同じように 世界観ってのは凄く重要だと本当に思う
スト5のカゲが空中波動を横に飛ばして地上で飛ばさないのを見るたびに萎える
逆にさくらの波動拳は途中で消えるけどタメて多段になるとかは面白い
豪鬼や剛拳だけが百鬼を使うのは何で?とかも思う
世界観を洗練しないとバラバラになったパズルを組み立ててるだけの様に感じるよ >>146
最初の行だけ理解できたけど
他はむしろ世界観がキチンとしてる例じゃねえか
意味わからん >>148
仮に殺意の波動の行き着く先が「空中から横に波動飛ばす」だったらダサすぎるやろが・・・ ジョジョの演出一つ一つやそれこそスーパーストーリーモードは確かに面白かった
制作側に原作愛あるスタッフ居たんだろうな、もちろん格ゲーとしての出来はまあ荒い所目立ったが
もうそういった動かしているだけでニヤニヤしてしまう原作ありの格ゲーなんて出ないだろうな… ストーリーモードが楽しいとか動かしてて楽しいってとこに重点置くなら別に格ゲーで作る必要は無いんじゃないの?
格ゲー部分がしっかり作られてあって、さらに楽しい別モードがついてたら確かに豪華だとは思うけど
横スクアクションとか死にゲーやりたかったら、そのジャンルのゲームを別に買った方が満足度高くない?
格ゲーのアセット転用して別モードにそれらを無理やり入れ込むより、横スクアクションゲームとして最初からデザインされた方が見栄えも完成度も高くなりそうに思う どうやったら格ゲーに興味をもってもらえるか?
まず1人用モードの充実が先決なのでは?ってのがこのスレのテーマでしょ なんだかんだで格ゲーほど画面上のキャラが反応豊かなジャンルは他に無くてそこがキャラゲーとして一定の価値を保ってる所以だからな
まあタイマンで向かい合うキャラクターがゲームの構成要素のほとんどを占めるからにはそこをおざなりにしたら終わりだけど 既存タイトルはそのままでいいから、新しいタイトルで別アクションの格ゲーを触りたいみたいなのはある >>151
無理やりっていうけど昔の格ゲーには強いCPUなんて普通にいたわけだし
そういう楽しみ方を削り落としてたらプレイヤーが減るのは当たり前 対戦ってのは神マッチングにしたとしても勝率五割を繰り返していくだけでしかない
それだけじゃストイックすぎる
そこで必要になってくるのが一人用
一人用ってのは少しずつ勝率十割無双できるようになるモードと一緒
楽しいに決まってんだよ
ヘビーゲーマー御用達のフロムゲーですら
最初は勝てなかった化け物にだんだん勝てるようになってくるのが楽しまれてる
絶対不可欠と言ってもいい つよつよCPUが欲しいだけなら一人用モードの難易度をハードとか選べば終わりじゃん
そんなの入ってない格ゲーの方が珍しくね? 俺も必ずしもベルトアクションとか入れなくてもいいと思うが
ハード遊べばそれで終わりってのは違うと思うな
好評を得てる一人用ゲームのCPUってのは格ゲーに限らず
いい意味でパターンゲーなんだよ
何回も戦ったら攻略法が見えてきて倒せるようになってる
これが適当に作られてるゲームなら回避不能の攻撃ばかりだったり
完全ランダムだから作戦の立てようがなくて運ゲーだったりする
それがちゃんとできてるかどうかだね >>156
『最初は勝てなかった化け物にだんだん勝てるようになってくるのが楽しまれてる』
まずこれが格ゲーだと出来ないんだよな
格ゲーだとCPUが操作するのも原則プレイアブルキャラになるからな
リュウの相手はリュウやそれと同格のキャラであり
化け物にはできない >>160
そうやって何体のボスがプレイアブル化したきたかと
まあ、仮にボスキャラ作るとして
昨今のアクションゲームに対抗するために10体位作って
ボスキャラと対戦する為の背景を描写するためにステージと雑魚キャラも作って
開発工数足りないからプレイアブルキャラは3人になって
昨今のアクションゲームの出来上がりだな >>159
別にダークリュウとか作って対戦バランス無視のクソ技使わせてもいいし
黒くしてコピペでもいいから乱舞使わせるとかな
それを全員だ
燃えるだろ? >>158
多分見当違いなのは
好評を得てる一人用ゲームで最も重要なのは
敵キャラが倒したいと思わせる程に魅力的なキャラであることだと思う
少なくともモンハンはそうだ
敵キャラのデザインがとても素晴らしいから倒しがいがあり
慣れて雑魚になっても倒しに行く気が起きる
あれがショボい自分と同キャラみたいのだったらやる気は起きないだろう スト5にもCPU専用のシャドウ春麗とかいたな
ふざけた性能過ぎてたしかに対戦とは別の要素として楽しかった(ゲーム内マネーを払わないと戦えないという制約は余計だったが) >>162
実際にギルティの前作にそういうCPUと戦えるモードかあったらしいけどな
ただ、結局 >>163 だよ
黒くて強い奴がいるらしいと言われても特に倒したいとは思わないだろう
モンハンみたいにでかい恐竜がいるとかなら倒しに行く気にもなるだろうけどな 身長だけが問題か?
レインボーリュウでも何でもいいんだぞ
ジグザグに動く波動拳を連発してくるようなの
それでも戦いたくないってなら話は合わないが
そういう人が大多数とは思えないな >>166
でかいドラゴンとブランカ
どちらかしか対戦出来ないならどっちと対戦したいか?
俺は前者だし、一般的にも前者が多いと思うけど
そこにさらに一人用特有のシステムや背景を乗せてキャラ付けすることにより
格ゲーと一人用アクションとの差は更に開く事になる 昔の格ゲーにも巨大なボスとかいたじゃん
まあ、ああいうのだと対人のレギュレーションにそぐわないんで
ルガール、ゲーニッツとかパラセルシアみたいなのが理想だけど >>167
モンハンと格ゲー同時進行の人なら
一人用はモンハン、対戦は格ゲー、格ゲー一人用なんて半端だからやらんって感じだろう
でもモンハン飽きたから格ゲー買った人もいる
好きなキャラでたくさん遊びたい人もいる
昔から格ゲーの一人用はアクションゲーム持ってるからやらないって変人が多かったか?
あり得ねーだろ
みんなお前と同じではないってこった グラブルVS
人気ソシャゲの格ゲー化、美麗グラフィック、ワンボタン必殺搭載、大型ボスと戦える1人用モードあり
ウケない要素が無さそうなのに実際はすぐに飽きられた
一体なにが足りなかったのか? どの格ゲーか忘れたけど熱帯やってる率が30%ぐらいだったんだよな、つまり一人用か友達と対戦なんだろうが友達と対戦なんてあんま多くないだろうし一人用モードでやってるやつが大半だと言うことだ、なのにまともに作ってるヤツが少ない。
格ゲーのハードルを下げるには気楽に出来るモードというのが必要だ、相手の体力を全部奪って勝敗を付けるというルール以外の遊び方が必要だ 結局売れてる対戦ゲームとか格ゲって
ソロモードも充実してるよね
そのモードの出来不出来に差はあれどさ >>153
もちろんそれはその通り
例えば原作人気が凄い、本来なら勝ち確タイトルを借りて来て格ゲー化する事ができても
肝心の格ゲーパートがダメだったら1年も保たず人口吹っ飛ぶだろうね 一人用モード重視派は一年後の対戦人口とか関係ないんじゃないの
自分以外誰もやってなくても一人用モードで満足できるしそれでいいって人達なのでは 鉄拳7のトレジャーモードがいい感じの敵の強さなんだが高速になるモードがクソでいらねえんだよな
対戦と同じ感覚で技打てないなら練習にならないの開発が分かってない >>174
むしろ対戦への導線として一人用が必要だと思ってるんだがな
「対戦とCPU戦は全然違うだろ」
とか主張する奴もいるけど、それは上級者同士の心理戦を交えた対戦の話で
基本操作も理解しないまま対戦にぶち込まれる現状じゃ新規が楽しめる余地なんか無いんだわ 対戦でマナー最悪なやつと出くわして時間を無駄遣いするくらいなら
CPU相手に遊んでた方がマシってーのはわかる >>176
ストーリーモードが多分一人用なんだろうけどあれを定期的に追加してくのとか? ストーリーモードは一回クリアしたら終わりだから
根本的な解決にはならんだろうな
CPUのアルゴリズムを高性能化して人間っぽくするとか 一日で作れると思うのはスコアアタック
みんなスコア見てないから「クリアしたらやる事ない」となるが
あれは変にスコアをややこしくしてるからだと思う
わかりやすく残り時間と残り体力のみで点数付けて
クリア時のランクに応じてご褒美をあげれば何周もやる奴が増えるだろう
現にバイオハザードなんかみんなスコアアタックのために何周もしてる
開発者のケツが青いから格ゲーに応用できると気付いてないだけの話 点数をシンプルにした所で連続してcpuと戦うアケモードをベースにした
スコアアタックに夢中になる光景とか思い浮かばんなぁいくら報酬を用意しても
そもそもバイオのマーセナリーズはスコアアタックに特化した作りに変えてるからね
本編から独立してるモードだし
だから格ゲでも同等に面白いスコアアタック作るならば
操作性はそのままに従来のアケやcpu戦とは違う作りにしないと
何周もやる奴なんてまず居ないと思うけどな >>176
それは基本操作も理解しないままでCPU戦やるのと対人戦やるのは何が違うんだ?という話
対人戦を勝手に神格化しすぎてるのでは無いかと思うけどね 着せ替え要素と討伐ポイントとガチャを混ぜれば大体面白くなるけどな
そうする有料コスの方が CPUはプレイヤーに倒されるために存在する
課題をこなしたりハードルを越えたプレイヤーに対しては必ず負けてやらなければいけない
そうすることでプレイヤーに上達を実感させプレイのモチベーションを高めるのが役目
対戦はお互いが勝者になりたくて敗者になりたくないと思ってる
相手が上達したら自分は更にその上に行こうと思うし、いくら上達しても勝利という結果が伴わなければモチベーションにならない
だからCPUで練習、対戦が本番という考えが合理的だけど、そのCPUが今や完全に舐められてしまってるのが問題 既存タイトルで想像してる限りダメでしょ
別な動かし方のゲームを別なタイトルとして出せば必然的に一人用が充実したものが出るよ ギルティギアのm.o.mとかいう謎のメダルを集めるモードが10年以上前からあって
新作で無くしたけど特に惜しむ声も聞かれない
需要がないんだね >>181
スト2、スト3はスコアアタックが面白かったからなあ
攻略本にもスコアアタックの解説があったのを覚えてる
それなりにやる奴がいたということ
今はそれをSNSで発表できる時代になったんだから十分あると思うがな
もちろん今のデク人形みたいなCPUではダメだぞ
コンボ発表会にしかならんからな あと、みんな今のやる気ない一人用をベースに想像しすぎだな
スト2無印アーケード時代の格ゲーは一人でやるものだから
何周もやるのが当たり前だったのさ
あまりに人気だったから対戦で金使わせてやろうってことになって
一人用を適当に作り出しただけであってな そういや格ゲーのスコアアタックってEスポで取り上げられてたっけ? 対戦ばっかじゃ無しに
そういう所も拾ってあげた方が好いと思うんだが >>188
いやいやCPU戦より対戦に人気が出たから対戦を重視した作りで出したんでしょ
ダッシュもターボも >>185
別の動かし方って言うのがよく伝わらないけど、具体的にはどんなイメージなの?
あまり別の操作形態とかにしてしまうと最早それは格ゲーと言えるのかどうかって話になりそうに聞こえる プリンセスクラウンとかウォーザードみたいなのが理想でしょ ウォーザードは人気ソフトは必ずシリーズ化するカプコンが続編を一切出していないのが答え 出たとしたらそれは格ゲーじゃないっていわれるだろうなw >>190
話が噛み合ってない感
確かに対戦も人気あった
ただそれは対戦の方が三分でどちらかが死んで金落とすからっていう店の事情もあった
しかし店の事情が関係なくなった今、進んで対戦する奴って実は少数派だと明らかになったろ
じゃあ現代の格ゲーは一人用を充実させないとダメでしょうが >>195
>確かに対戦も人気あった
スト2は対戦ができるからブームになったんだよ
>進んで対戦する奴って実は少数派
対戦のレベル格差が進み過ぎているからカジュアル層がネット対戦をしなくなるってことでしょ
一人用を充実させないとダメの部分は同意 >>196
難しい所だな
俺は対戦台じゃない格ゲーが行列になってたのをいつも見てた
駄菓子屋に置いてあるネオジオの筐体で対戦してたか?
場所によっては対戦人気もあったとは察するが
どっちにしろ今は一人用がしょぼすぎる
腰を据えて一人用やる奴も多いんだから作り込んでいいんだ >>197
>俺は対戦台じゃない格ゲーが行列になってたのをいつも見てた
その時の具体的なタイトルは何かな?スト2? >>199
なるほど。
俺は軒先ゲームは注目してなくて主にゲーセンを見ていた感想だわ 一時期インディーズで出まくってた高難度なキャッスルヴァニア系ゲームも
格ゲーが取りこぼした需要を上手く拾ってる気がするんだよな
新規を開拓するならああいうところから騙し騙し入れていくしかない 理想はソロとマルチ両方充実してりゃいいんだけど
予算やリソースが限られてるからマルチ優先
どこに力を入れるかは最終的には経営判断
カプコンはEスポに力入れてたが赤字
コロナ禍だし今後大会の予算を減らして
開発費にまわしてくれるかもしれん
そしてたらソロモードも充実するかも ドラクエやFFのMMOも一人でも遊べるようにシフトしていくみたいだし
共闘ですらマルチの敷居が高いと感じてる人が多いんだな
ましてや対戦メインのゲームなんて流行として厳しいだろう そもそもEスポーツ単体で黒字なんてことがあるのか?
LoLだってあくまでゲームの広告って体で本体はゲームの売り上げだよね? >>176
同意。
いきなり対人戦なんてやっても反撃すら出来ん。下段食らって反撃しても不利だったり有利だっり対戦で覚えてたらボコられるだけ。
基本的な操作やルールを覚えたり実感させたいなら一人用である程度楽しませないと そんなことしなくてもランクマにみんな行けば同格と当たるんだからみんな1人用で遊ばないでランクマ行けば初心者でも楽しめると考える
今は一人用やトレモに行くやつが多いせいでランクマの人口が増えない負の連鎖がおきている >>207
50レスくらい読んでから投稿してくれや
初狩りやシリーズ経験者がわんさかいるんだから多数がランクマに行ったとしても
意味がわからないうちにボコボコにされて挑発されて気分悪くなることは多いよ
これは避けられない
でも良ゲーのCPUはピッタリのハードルを用意してくれるのさ まぁ操作方法もルールもわからんのにランクマ始める初心者なんて殆ど居ないとは思う
何処まで練習して熱帯に行ったらいいかわからんって人は多いんだろうけど >>208
そのシリーズ経験者が何人いようが勝率は50%に落ち着くのがランクマの仕様なのだから今一人用しているプレイヤーが全員でランクマ行けば初心者同士でマッチングされるようになると俺は考える >>184
なるほど
CPUは負ける為に存在しているか
確かにそう言われれば色々合点がいくな
そらCPU戦は面白くならないわな >>208
いや、スト5なんかは持ってる人の8割はランクマやってないらしいよ
ソースはトロフィー
つまりその人達がランクマ始めたら現在の人口比率なんて余裕で覆るという事 全員なぜかロボットみたいにランクマに行ってくれたらだいぶ環境は良くなるだろうな
ありえないが
それでも前作経験者が死ぬほどいるのが今の格ゲー界なんだから
二、三割くらいしか勝てないだろうな
それじゃあ行かなくなるわ
んでCPUは負けるために存在してるから戦う価値ないと考える奴もいれば
ちょうどいいハードルを用意してくれてるんだなと有り難がる人もいる
エルデンリングの敵は負けるために存在してるCPUだから戦う価値がないって考える人ばかりか?
んな訳ねーだろ
話にならない CPUも全然進化してないんだよな
AIみたいな難しいことじゃなくても、基本コンボすらしてこない
強いけん制降りまくってヒット確認してちゃんとコンボや連携、ガード崩し重ねてくるようなCPUを作れば練習になるだろ
お前らだって同じようなことしかしないんだから >>213
おかしな話なのがランクマに『行かなくなった』わけではなく『一回も行ってない』んだ
これってつまり評判だけ聞いて行かない判断をしてるという事なんだろう
当人はやってなくてランクマの内容は知らないわけだからな
なのでそういった評判を流してる元凶を解明しないと
ゲームの内容なんて変えたって全く効果は無いのだろうな 何年か前に名前忘れたけど新しい格ゲーを考えるスレ、みたいなのがあって同じようなこと話してたな
その時もトロフィー見ると対戦型してる人少ないって話だったけど、熱帯行かない人の比率って発売日付近と5年経ってからじゃ全然変わってきそうじゃない?
フリプとか1000円でセールしてたから触ってみたけどダメだこりゃ、でアンインストールする人も増えるだろうし
KOFは買ってないから知らんけど、ギルティなら初オンライン対戦のトロフィー48% アーケードみたいなのでボス倒したトロフィーが38%だったわ
一人用モードのトロフィーで一番多そうなので41% よくわからないんだけど格闘ゲームって誰かと対戦をしたい人が買うゲームじゃないの?
対戦したくない人向けのモードを作れとか強化しろって言う意見そのものが意味不明 >>218
なんでそんなに遊びの幅を狭めちゃうの貴方? 昔の格ゲーを対人メインでやってた子供なんてあんまりいないよに対人したらすぐ終わっちゃうだろ
そういうCPU戦を1000円位やってくれる子供がいっぱいいたんだけどだんだん軒先とかにあった筐体がなくなってゲーセン行って乱入されて格ゲー辞めたって人多いと思うよ CPU戦なんて触る価値無しみたいな論調を上級者が広めるのが良くない >>219
そのゲームに向いてない人向けに金かけて新モードとか作るのは資金効率悪くない?
既存ユーザーはそのモードプレイする可能性は低いしさ >>220
今は何戦やろうが無料なんだからそんな大昔の話はする必要がないじゃん >>221
対人戦の上達を目指そうとしたらCPU戦は価値ないどころか特大デメリットだからやらなくていいじゃないか 格ゲーが廃れた理由がよく分かるスレだ
老害が何も理解してない
さんざんソロの重要性はこのスレに書かれているが一応もう一つだけ付け加えると
ストVが老害のおっしゃる通りにソロ手抜きで出したら老害以外から総スカン食らったりした >>226
格ゲーは別にはやらなくていいんだよ
既存ユーザーが対戦を楽しめる程度に人がいて、その既存ユーザーが楽しめたらそれでいい
それで商売が成り立たなくなったら残念だけど仕方ないねとしか思わない
そのゲームに適正のない人間にいくらアピールしても無意味なんだ お爺さまに何を言っても聞かんかもしれんが
野球はガチバトルだけで良いんだよと言われても
それはお爺さま一人の都合でしょ
その辺で草野球してる人もいれば新庄みたいなおじさん目当ての人も受け入れて商売を続ける
格ゲーもガチ勢だけしか買わなくなったらガチ部分も予算下りないぞ >>228
予算降りないならそれでいいよ、滅びゆく運命だっただけ ウォーザードが移植されて喜んでる人が多いけど
ネット対戦が出来るからと喜んでるわけではないだろう >>228
単純に人口多いほど視聴で儲かるから
プロ文化も栄えちゃうんだよね 一人用って言っても技術的な背景がないゲームはウケないと思うぞ
今やってる格ゲーも昔の遊びに見えてオンラインに適応していく点で先端技術感がある >>230
ウォーザードが家庭用初移植されたから喜んでるのであって、格ゲーっぽい画面の一人用モードで恐竜倒せるから喜んでるわけでも無いと思う
後、声が多いってのは何処情報なの? 一人用モードはすぐに飽きるから意味がないって考えるゲーマー多いけど
一瞬でもゲームを買って良かったと思わせる動機づけが一番重要で
それを満たすのが俺Tueeeオナニーで、すなわち一人用モード
多くのライトプレイヤーが一人用モードで楽しんだ体験をすれば
シリーズのファンになってその後も買い支えてくれる
ネット対戦では9割の人間が勝てずに
自己否定感だけ募らせて辞めていくのが格ゲーの現実だから
その現実を少しでも紛らわすモードは必要 >>234
俺つえーがしたいならどの格ゲーにもあるアーケードモードやストーリーモードやればよくね?ソレすら勝てないなら向いてないだけ >>235
そう
だから向いてないと思う人間がやめていく
それでみんな去って行くならその程度のジャンルだって事 >>236
ならしょうがないじゃん、アーケードモードの難易度最低以下なんてそれこそ全員棒立ちにするしかないしな CPU戦はトライアルみたいな課題があったら対人戦にも生きるし面白いんじゃないかね
このコンボを1回以上決めて勝てとか、当て投げと遅らせ打撃を繰り返す敵に勝てとか
逃した確反の数をカウントしてくれて確反率が出て、それがスコアに反映されるとかもやる気出そう
逃した起き攻めの機会を出してくれても良いかもだけど、ゲージ効率でコンボ選ぶこともあるからそこは微妙かな
格ゲーで対人戦に勝つために必要な要素のうち読み合い以外はCPU戦で練習できますよってなるといいね
ただ、そうやって目指す先はめちゃくちゃ息苦しい世界なので
一人用を楽しみたいユーザーには刺さらない気はするかな >>238
無理無理、アーケードクリアできないようなやつがそんな事できるわけないじゃん 昔はデカい画面でデカいキャラ動かせるってのが特別だったから流行ったけど今そんな事他のゲームでも出来るからね スレの最初の方に出てたAIの話は無理だと思う
AIが学習出来るような試行回数を一人が手動で実践するのは無理ゲーだろうし
対戦の流れを理解させるのは難しいから体力の減らされ方が不自然になると思う
前半は対空も差し替えしもヒット確認も完璧だったキャラが後半ボッ立ちになるとかね
どういう勝ち方が出来ると人間側が快感だったかっていうパラメタを評価するには技術が追いついてないと思うわ >>237
そうやって諦めてるからこうやって格ゲーは細々としたジャンルになってる >>239
彼は言いたいことが上手く言えてないだけだよ
必要なのは俺つええじゃなくて俺強くなってる!上手くなってる!っていう実感であって
CPU戦に勝つか負けるかはどーでもいい
でなきゃ俺つええが出来るようになるまでにめちゃくちゃ時間がかかる高難度アクションが売れるわけない
格ゲーはそこの評価を自分でするのが難しすぎるから、そこを評価するロジックと
数値化できるハードルがあれば良いんじゃない 対人戦に勝てるようになるのが最終目標ですっていう前提でやりこめる一人用があったら
今より対戦人口が増えると思うんだけどね
操作が複雑なのはやってれば身につくし、それ自体の達成感もあるからそんなに大きな問題じゃなくて
身につけた技術の生かし方を初心者が自学出来るモードがあったらいいのになあってね >>241
「動的な難易度調整により対戦して楽しい格闘ゲームAI」でググってこい >>244
相対的にはレベルが上がるが、そうだとしても勝てない人は勝てないから一緒だと思う
上達には快感は伴うが、対人に対して上達を感じるような道のりが果てしなく重いのが格ゲー
だから上達しなくても、プレーする事自体に楽しみを感じられるものが必要 >>245
読んできた
勝てるか勝てないかだけで判定しても意味無いと思うし、実際今後の方針には「対戦して楽しく感じるかの評価は行ってない」って論旨があるよね
超反応でお仕置きされても使えるCPU戦にはならなくない? >>246
小さなハードルを一つずつクリアしてくのはプレーする楽しみにならん? 格ゲーのモードは対戦への導線として全ての物が作られているが
それがゲームへのとっつきづらさを助長してる
シューティングゲームに例えると
格ゲーのモードは弾幕をよけるための練習とか、BOMBを使うタイミングの練習とか
そういうことを反復練習させるのと同じで、そんなので気晴らしになるはずがない
たくさん死んでも先に進んでクリアーできて10分で終わってもスカっとできるものがいい
つまり、最終的に対人戦をやらなくても満足できるゲームデザインが必要
もう修行するとか強さを追求するとか、そういう時代じゃない >>242
諦めてるのは継続的な練習をする事ができない格ゲーに向いていない奴らだろう >>247
それは研究段階だよね
何故研究段階で無理と言い切れるのか >>250
そういう文化がなくなったから衰退してるんだと思うぞ >>252
文化が無くなったんじゃないよ?格ゲー人口が減ったのは明らかだけど無くなっていないし、新作だって発表されたばかりだから企業視点でまだ金になるわけだ
ゲームをプレイするユーザーの趣向が変わっただけの話、よのゲームをプレイするユーザーの9割以上はスマホゲーユーザーだからあいつらのレベルに格ゲー合わせるのは無理なんだから相手にしなくていいんだよ
格ゲーとは違うけど去年ウイイレがCSユーザーを全切りした新作をCSで出してCSユーザーは絶滅したんだよね
KONAMIは頭いかれてる 設定されたハードルにプレイヤーが納得するかどうかだと思う
CPUと対戦中に課題をこなすミッションモードとかそういう試みは過去にあったけど
なんで遊び方や勝ち方を指定されなきゃならんのかという疑問のほうが強かった
対戦してて自然に効率のいいやり方に収束していくのとは順番が違うんだよな
プレイヤーに課題を押し付けるのではなく「気づき」を与えられるCPUを作れれば一番いい >>253
どうして格ゲーは対人戦への導線を重要視するかというと
プレー時間が多い方が満足感を得られる、という盲目的な固定観念があるからだよ
今はソシャゲでもRPGでもそういったプレー時間水増し至上主義から一歩引いてる傾向がある
時間より質が重要
対人が強くなるための練習にプレー時間を稼がせる事より
サクッと終わってサクッと楽しんで満足するというサイクルの方が健全だと思う 子供の頃は必殺技出せたら喜んでたよそういう子供にトレモやってこいなんて言う気持ち悪い大人もいなかったしな >>256
そうやって勘違いするから向いてないの丸わかりだわ、トレモやってこいってのは優しい言葉なんだよ? >>251
研究段階=今の技術じゃ無理、は合ってるだろ
10年20年の長期レンジな話をしてるつもりはなかった
fightingICEの画面を見る限り、個人的にあのゲームは作りが単純に見えたかな。。。
kofもGGSTもゴボもスト5も全部尖った部分が違うわけで、汎用的なものが出来るにはまだ遠いように思ったよ
とはいえ、研究が進むことには期待したいね
面白いものを教えてくれてありがとう >>254
初心者は「打撃と投げの二択が捌けずに負けてる」ことはわかっても
「じゃあトレモで相手側の行動をレコードして練習しよう」って結論まで出すのはかなり厳しいでしょ
なにかを習得させたいとき、初心者にはある程度型を押し付けるもんじゃない?
ミッションモードの是非は個人的に同感だけど、トレモで自発的にやるような内容だったら成立しないかね 10年20年は将棋がそんぐらいだったから適当に言っただけだよ
期間決めたいならそっちが定義してくれたらそれに合わせて考えるけど >>257
俺のレスの意味わかんないって事は意外と若いのかな?格ゲー出始めはみんな初心者だから君みたいなのがネチネチ寄ってこない世界だったんだよ
気持ち悪い奴がうろついてる界隈なんか若い奴はいってこないの当たり前だろ >>261
あなたは格ゲーのCPU戦AIは無理だと思ってる
俺はAIの研究が進んでおもしろいCPU戦が出ることを期待している
これでいいんじゃね 一人用充実させるなら育成モードは絶対に入れるべきだね。大体FCで出てたケルナグールでやってたんだから今のスペックで出来ないわけ無いんだよ スト6はオンライン対戦特化でストーリーモードやアーケードモードすら無くてオフモードはコマトレとトレモのみも考えられるし時代が時代で今ではオンラインモードに力を入れる必要性がそこまでないのだろうなと思います。 >>266
それでスト5はスタートダッシュこけたんじゃなかった? AIが実現できればCPU戦が面白くなると思うけど必ず勝つAIじゃなくて戦って楽しいAIを作ろうとすると評価項目をどう設定するかが大変そうなんだよな まず楽しいってのがそもそも人それぞれだからね
AIにCPU戦させるんじゃなくて、過去の対戦履歴とかどの連携で負けてるとか分析させてアドバイスとかトレーニングメニュー作ってくれるとかの方が個人的には有難い
ギルティのリプライ見てる途中から自分で動かせるようになるやつを発展させていけば「この連携多めに使って欲しい」とか指定してCPUと対戦できたりしないもんかね スト6はオンライン対戦特化でストーリーモードやアーケードモードすら無くてオフモードはコマトレとトレモのみも考えられるし時代が時代で今ではオンラインモードに力を入れる必要性がそこまでないのだろうなと思います。 一人用を軽視するって事は継続的に続けてくれる新規ユーザーをメーカーが求めてないってだけだろ。 浅パチャはプレイヤーじゃない
強くなろうとする人以外はこのゲームを語るな
そういう態度が透けて見えるから新規が入ってこない >>274
お前が知らないだけで浅パチャしてるやつはちゃんといるよ、問題なのは浅パチャにすら辿り着く能力すらないのにそれを格ゲーのせいにしてるやつ 配信で障害者とか平気で言ってるの見たら気持ち悪くて格ゲー触ろうなんて思わんよ >>275
お前のような奴が人を見下すから新規が敬遠する
格ゲーはフロムじゃない >>275
浅パチャに辿り着かないってどれだけ段階作ってるんだよw
誰でも始めさえすれば浅パチャじゃないのかよw >>278
最低の階級でたまには勝てるくらいになったら浅パチャじゃね?大多数は一勝すらできずにやめるでしょ 浅ぱちゃにすら辿り着けないのが批判してるってのはニュアンス的にちょっとわかるわ… 一人用考えるとしてもちゃんと遊んでて楽しいやつ考えようよ
「自分は絶対遊ばないけど、この考えは他人をコントロールできそうだ」みたいなのとかよしてよね 個人的に良くできてたのを上げてみようぜ
トバル
ジャスティス学園
ジョジョ
鉄拳6 カプコンの格ゲーはいくつも1コインALLできたが、ネオジオの格ゲーで1コインALL出来たのって一つもないかもしれない・・・
格ゲーに限らずカプコンのゲームはACT、STGとアーケードでも良心的な難易度なのが多かったけど ソウルキャリバー3は相当な名作だった
メモカバグさえなければな >>280
よく考えてみろ
その浅パチャにすら辿り着かない人同士がランクマ上でマッチングしたら
必ずどっちかが勝つよな?
つまり浅パチャにすら辿り着かないというのは個人の実力は全く関係無く
それらの人同士がランクマでマッチングしないというだけだろうと 鉄拳7のストーリーモードもモーコン形式だけとほんとにしょうもなかった
6ぐらいから急激に寒くなったんだよな
オマケで見れる旧作のエンディングの方がよっぽど良い
ただでさえキャラ選べないんだからもうちょっと面白いストーリーじゃないとやる気起きない 90年代のアクション、STGと比べれば格ゲーのCPU戦でも楽しめたが
今では格ゲーのCPU戦にはなんの魅力もない 90年代後半の格ゲー移植はストーリーモードやサバイバルモードなどやりこみ要素多かったけど完全移植から追加モードなくなり現在のオンライン対戦ツールになったな 格ゲー以外のゲームのCPU戦は例えばドラクエだったら『カンダタ』とかキャラ名だったり
STGとかで名前がわからなくても『3面のボス』とかそれでもキャラを表す呼び名なんだけど
格ゲーは『CPU』っていうもうストーリーもキャラ付けもない裏側丸出しな設定に
なってしまっているのが終わってるのだと思う
単純に『CPUと戦いたいか?』と聞かれたら『別に』と答えるしかないわけで
そら一人用は盛り上がらんわ >>282
燃えジャスのストーリーモード面白かったなー。
シナリオ途中でキャラが離脱、加入するから複数キャラを使わざるを得なかったし負けイベもあって良かった。
ただキャラ作成モードだけは双六じゃ無くて前作の恋愛シミュの方が好きだったわ。 >>292
カンダタや3面のボスを使って対人戦出来るゲームじゃないからな
出来るゲームなら結局CPU戦って呼ばれると思うよ >>294
そうそう
まず格ゲーは敵キャラがプレイアブルである事が問題だろうな
とはいえ敵キャラをプレイアブルでないものにするほど余裕は無い
敵キャラをプレイアブルでは無いものにした所で
そもそも魅力的な敵キャラを作る事は片手間で出来る程簡単な事では無いしな
これまでにどれ程の狩りゲーが敵キャラ作りに失敗して無くなってきたかというね スト6は完全オンライン特化になるのか?5みたいにちゃんとストーリーモードやアーケードモードなどのオフラインモードも有るのか?ないかで買う人が少なくなりそう…..。 開発者が大会での輝かしいシーンや華々しい交流でしかプレイヤーを見ていないから それ自体は別に問題ないでしょ
メーカーがそういう流れを作るためにやってるんだし
それが万人受けしなくても
メーカー側がそうしたいんだから仕方ない
ダメと分かってから方針転換するか打ち切るかも
メーカー側が決める事 一人プレーを軽視する理由を言うスレだから
もしそれが問題なければこんなスレ要らんな 実際何が問題なんだろうか?対戦ゲームに必要なのは対戦に参加してくれるユーザーだろう?
一人用モードガーって騒いでる奴は対戦に参加してくれる可能性は極めて低いんだからそんなもの用意しなくてよくね?そんなものより対戦に参加したい人がより快適にプレイできるようにした方がいい こういうゲームでも売上の80%以上はネット対戦しないユーザーなのに、そいつらを見なくてどうやって売るんだろ >>303
eスポーツが下火なのはコロナでオフ大会できないのがでかいんじゃ? ピラミッドが高くなるのはなぜか
土台の人口が多いからだよ
その土台の人口は対戦を見て憧れるからじゃない、面白いゲームに飛びつくからだよ >>300
格ゲーの普及の1番の問題点は
格ゲープレイヤーによる『格ゲーは弱者では楽しめない』というネガキャンによって
本当に新規の弱者が格ゲーを始めてくれない事だと思うけどね
だからランクマに参加する弱者も少なすぎて最下層の同格のマッチングも上手くいかない P4Uとかあの辺で格ゲー知らない人呼んだ時に弾の種類見て波動と真空使い分けるとターン制でやってるうちに上手くなるようなモードでもやってくれたら違ったかもな
アークは原作付きで人呼ぶけどほとんどを格ゲー嫌いにしてくれるから困る 一人用モードでハマって遊び尽しても遊び足りないってなれば必然的に対戦したい欲求も湧いてくるんだよ
なんとなくガチャガチャやってるだけでアーケードモード一回クリアしただけでもういいやって思われる現状は対戦人口的にも絶対よくない >>308
対人戦をする欲求が湧くかはさておき
対人戦をやった事のない人が対人戦をやらない理由は無いはずなんだけどな
それも格ゲープレイヤーが対人戦に関してネガキャンしてるからなんだろうと 雑魚が底辺にたくさんいると、ピラミッドの山は高くなり、頂点が輝く
格ゲーのプレイヤーは、そのピラミッドの底辺を自ら削り取っていく
だから山が低くなって頂点の価値が下がる ピラミッドはゲーセン内で勘違いしつつ外に出るととんでもないやつがいる、
みたいなゲーセンの構造がちょうどよかった感はある 格ゲーで大半が対戦しないのは
ネガキャンのせいだって思ってるバカがいるよな
今、固定電話が流行らないのはネガキャンのせいだ
全員が固定電話を買えば回線が良くなるんだぞって感じ?
クソだから流行らないんだよアホが >>312
ゲーセンの勝ち残りは弱者を根絶する未来の無いシステムだったから
あれの継続は無茶だったろ
ただ、自分を含めて誰がどれだけ強いかをわかりにくかったのは良かったかも知れないから
ランクの表示されないランクマとかはそのうち導入されるかもな >>313
もしお前の言う通り対人戦がクソだったとしても
対人戦をやっていない一般人がそのことを知り得るわけがないだろう
つまり誰かがそう広めているという事でその犯人は格ゲープレイヤーでしかあり得ないだろ >>313
固定電話が流行らないのはスペック上で携帯電話で十分なことが明確だから当然買う人は少ない
一方で『対人戦』のスペック、その人にとって面白いかどうかなんて誰にもわからないだろう
店員もそんなことは教えてくれないだろうし
だから対人戦の面白さは自分でやってみないとわからないはずだった
それを誰かが『面白くない』と広めたから『始めからやらない』という選択を取る人がいるのだろう
その誰かというのは格ゲープレイヤーしかあり得ないわけで
実際に『対人戦やる前にはトレモで修行が必須』『基本コンボ、必殺技は完璧に出せるのが前提』等
やる気を削ぐようなことを言いふらしてる奴が結構いるしな VF4evoだったかな?各地のゲーセンを回って大会を勝ち抜いて行くってゲームモードがあったと思うんだけど、今の格ゲーってこういう一人用のモードって無いよね。 >>316
あくまで対戦が流行らないのはネガキャンのせいだと?
人間ってバカじゃないから何万人という人を何年も騙し続けることはできないんだよ
Aは強いって噂が立ったら挑む奴が出てきて、もしAが負けてしまったら
カウンターのようにあいつは弱いっていうネガキャンが逆に広まるみたいな
つーか、つくづく思うのは世の中ってバカが結構いて
そいつが仕切ったら終わりだよな
次の大作格ゲーはバカが仕切りませんように 格ゲーは対戦の面白さ、つまり人と対戦して勝つ喜びさえあればいい
御託はいい、チャラチャラした要素はいらない
そう考える、いわゆる「硬派」な人たちが変化を拒んできた
どのキャラを使うかは、純粋な性能で選ぶと思い込んでいるようだが実は違う
人間は感情の生き物であり、複雑な感情や思い入れによって決まる
その感情や思い入れは何によって作られるか
グラブルVSってゲームを知ってるかな
あれはグラブルのシェアを利用してキャラの思い入れで格ゲーに人を呼び込むもの
一方、ただの格ゲーはそれを一つのゲームの中で作らなければならない
このハンデを背負ってまで「硬派」な態度を貫いていく意味はあるのか、ということ グラブルVSが格ゲーとして人気かっていうとそうじゃないからなあ
硬派な人たちは格ゲーであることが重要だから、格ゲーであれば次回作も買ってくれる可能性が高いけど
その人たちにそっぽ向かれたら次回作が売れなくなるって考えなんじゃないの
例えばストリートファイターがスマブラクローンみたいになったら俺は買わないよ
スマブラっぽいゲームがやりたかったらスマブラやればいいしね
スマブラっぽいゲームにして売上作るにはマリオより強いIPが要ると思うけど
そんなIP、ディズニーぐらいしか持ってないんじゃないかなあ 長い間ネット対戦で遊び続けられるものがいいゲームとは限らない
新作が出たら買いたいと思う人が多いのがいいゲームだと思う
その市場原理やゲームとしての需要に
今の格ゲーの文化が合っていないんだろう 昔はネット対戦なくても売れてたジャンルだからな
対戦ツールに特化したら新規が入らなくなったのが根本的な問題かもね モンハンやフロムゲーみたいにCPUと基本一対一で戦うようなゲームだって流行ってるのに
それが格ゲーに出来ないのはなぜなのか >>318
別に誰も騙されている訳ではない
例えばドラクエがレベル上げがダルいゲームというのは事実か?そうではないか?
俺はどっちとも言えると思う
だからもしそれを多くのプレイヤー言いふらしても騙してる事にはならないが
確実にドラクエの売上は減るだろう
そういう他のゲームではわざわざやらない
余計なことを実際にやってるのが格ゲーだろうと考える
例えば『熱帯に行くのには修行が必要』とか
そらやった方が勝てるかも知れないが
修行しなくても相手が弱ければ勝てるわけで
そんな熱帯をやってみたい人のやる気を削ぐ事を広めたら熱帯の人口が減っていくだけだろうと >>323
格ゲーは敵キャラにキャラ付けが出来ないから
まずモンハンだったら『リオレウス』を倒す等キャラ名で呼ばれるけど
格ゲーは『CPU』って呼ぶよな?そこにはストーリー性もキャラ付けも何も無い
単純に『CPU』を倒したいか?と聞かれたら『別に』としか言いようが無く
だから格ゲーの一人用は盛り上がらない
多分敵がプレイアブルキャラだからそうなるのだろうけど
敵専用キャラを作るのは対人戦が前提の格ゲーでは非効率すぎる
だから格ゲーの一人用は面白くならない >>326
それはあなたが一人用が熱かった時の格ゲーを知らないだけ
スト2、KOF94、餓狼時代の一人用はそれだけで盛り上がってた
けど対戦がブームになって一人用がおざなりになり
いつしかCPUは対戦を待つ間にコンボを叩き込むための人形と化した
その時代が長かったせいでCPU専用キャラじゃないから盛り上がらないんだと屁理屈を付け始めたのが今
しかしブームが収まった今は
再び原点に戻って真面目にCPU戦を見直した方が良い >>323
敵キャラの背景、ストーリーの重要性とそれが格ゲーで無理な事は
スマブラの一人用をやってみるとわかりやすいと思う
敵を倒す毎にプレイヤー強化をするカードみたいのを貰えて
それの収集欲によって対戦を進ませようとする試みは良くできてると思う
ただ、逆にそれが無いとやる気になりそうもない
道端歩いてると突如ヨッシーの集団と対戦したりする事になるが
そこにはストーリー性はまるでなく『ヨッシー』ではなく『CPU』と対戦してる感が丸出しで味気無い
だからスマブラの一人用は良くできているとは思うがそれ程評価は高く無いだろう
これが格ゲーの一人用の限界の一つだとも思える >>327
スト2の一人用の何がそんなに凄いんだ? 格ゲーブームの時の格ゲーはでかキャラがリアルに動くだけで感動もの
それをプレイヤーが操作して相手と本格的なバトルができるのが魅力
でも今は違う、キャラカスタマイズも装備も戦い方も自由なキャラを操作して
どこまでも続くフィールドを自由に歩ける、自由に戦える
対戦でも同じ、今は修練も必要なく自由にフィールドを駆け巡って対戦ができる
ブームの時にはあった格ゲーのアドバンテージがなくなったため
格ゲー独自のアドバンテージを得るため色んな方向性を模索したが
結局、達人どもが守ってきたマニアックな対戦要素を押し出すことしかできなかった
それが今の格ゲー 今の世の中ではオンライン有りきの対戦が当たり前だし、もう一人用はトレモなどのトレーニング項目だけで十分と言う格ゲーマーも最近は増えてきてるしCPU戦はそこまで重要視されてはいないとは思います。
でも、ガチの格ゲー初心者にはやっぱりCPU相手に闘うモードも必要だしそれを失くす訳にはいかないと言う点で開発側も毎回その辺で悩んでいると良く聞きます。 初心者で対戦やっても、勝てなくて辞めたらその業界の脱落者
そんな扱いは格ゲー界にとってプラスにならない
だからネット対戦で勝てる勝てないには全く関係ない概念が同じゲームにあることは必要 対戦バランスばっかり神経と金使って脇が甘いのは新規には全く意味がないわな
結局古参ゲーマーが一番邪魔なんだわ
ここが居座る限りなんの発展性も新奇性も望めなくなる
だったら新しい型を模索したほうが早い
格ゲーの枠に囚われる必要がない スト2時代のCPUは間合い管理とか技選択とかかなり厳密に設定されてた感じがするな
絶妙なタイミングで投げにくるガイルとか本田のごっつぁんチョップ対空の鉄壁ぶりとか結構キャラの性格付けが印象的 >>330
知らないのならやれば?としか思えない
あまり理屈で説明して分かるタイプでも無さそうだし
ワチャワチャやってりゃ勝てるスマブラCPUと
どうすりゃ良いんだ!?と感じて相手の動きを良く見なければ勝てないスト2のCPU
ちょっと違う
エルデンリングが受けてるのと原理は一緒だな
クソゲーはワチャワチャやるだけで緊張感もクソもない
エルデンは相手をよく見ないと多分勝てない >>336
質問の仕方を変えるか
スト2の一人用のどこがスト5の一人用より優れてるの? >>337
一言で言えば相手キャラによってこっちが取るべき対応がちゃんと変わることかな
最近の格ゲーのCPU戦はどの相手キャラが来てもマジでやること変わんねーからな
レベル上げたCPUでも一度食らいついてガン攻めやハイリターンのコンボひたすら狙うのが最適解みたいな
何人勝ち抜いてもずっとこれの繰り返しでラスボスに辿りつくまでにはとっくに飽きてしまってる >>337
またいつもの対人戦至上主義者かww お前がCPU戦嫌いなだけだろが、お前がいくら望もうが格ゲーで理想のマッチングなんて出来ないんだよ人口少なすぎて >>338
昔の格ゲーはCPU強いからな。強いというか一定のパターンを見つけ出して行動しないと勝てない仕様になってる。ヴァンパイアセイヴァーくらいからじゃないかな、CPUが弱くなって雑に飛び込んでコンボしとけば勝てるようになったの >>338
それが真かどうかもわからんが
それが真だとしても一般的にはそもそも『CPU』を倒したいとは特に思っていない
ということでモチベは上がらないと思うけどね イスラの近C強すぎない?ジャンプでスカそうとすると対空だし、バクステでスカそうとすると遠C引っかかるし、打撃重ねようとすると掴まれちゃうから起き攻めはジャンプもしくは球重ねしか選択肢ないよね? >>339
つまり人口が増えれば良いという事だろ
その人口の増加を止めてるのが格ゲープレイヤーによるネガキャンだと
お前のそのレスもまたネガキャンの一つだよな
『今の熱帯は理想のマッチングが出来てないから面白くない』と言ってるわけだから
それを格ゲーやってない一般人が見たら格ゲーの熱帯は面白くないらしいから辞めておこうとなる
そういった事が長年、膨大な回数行われた結果今の格ゲーや対人戦のイメージが出来たわけだろうと
何度でも言っておくが
『対人戦をやった事のない人は対人戦が面白いかつまらないかは知り得ない』
はずだからな 知り得るか知り得ないかなんて問題じゃねーんだよ
そのゲームで対戦してみたいと思うか思わないかだ
そしてその判断を分けるのはCPU戦だ なんか初心者のスタートラインってのがわからんわ、俺は格ゲーを買うにあたり気にする一人用モードなんてトレモしかないわ
友達でもオンラインでも何でもいいけど対戦がしたいから格ゲー買うわけだしな
一人用モードやって楽しいから対戦やろうって動機が理解できない できる人間はできない人間の事を理解できない
例えばイラストでもそう
何でこんなもの描けないのって思うが描けない人には描けない >>345
『対人戦』が面白いかつまらないかわからなかったら自分でやってみるしか無いだろ?
だから対人戦をやらないという選択が取れるわけがない
ゲームを買ったが対人戦を一度もやらないということは
どこかで対人戦は面白くないという情報を入手してるという事だろう
CPU戦も同じのように面白いかつまらないかわからなかったらやってみるだけで
別に対人戦とは関係無いだろ >>347
俺の友人は格ゲーをプレイする奴が多いが、プレイしたきっかけは全員対戦したいからだよ
そいつらとは違うキモ豚みたいな友人がいて、彼はブレイブルーをキモ豚視点でプレイしたが結局対戦はしなかったし、やろうと誘っても断られた >>348
例えばストーリーを見るのが目的ならばCPU戦は嫌でもやらなければならない
しかし対人戦はストーリーを見る目的においては必要ないからな、必須なものとやらなくてもいいものを比べても仕方ない >>349
正にそういう対戦を拒否する人はどこかで対戦のネガキャンを聞いたか
過去にボコボコにされたかの二択しかありえないだろうという話 >>351
対戦に興味がないって言ってたよ、ストーリー上の戦闘も苦労していたしな >>349
対戦しなくても買う人間がいる事実がいる以上、そいつらを切り捨てることはできないと言っている 対戦できない奴をキモ豚とか言って自分から見下すような態度が
格ゲー衰退の原因じゃねーかな >>353
しかしブレイブルーは格ゲーとしてストーリーを完結することはできずスマホに逃げたが、それすら完結できなかった
一人用のストーリーを重視した格ゲーは上手くいかないって言う失敗例では? >>350
いや、根本的にゲームというものが必須では無く楽しむ為にやるものだからな
そのゲームを買うという事は面白い事に期待して買うわけだ
だから対人戦がつまらないと聞いていればやらない理由になるが
面白いかつまらないかわからない5分の状態ではやらない理由はないだろう
やれば面白いかつまらないかハッキリするわけだからな
やらないって事は対人戦について面白い事が期待出来ない何らかの事前情報を持っているという事だよ >>354
それは本人が言ってるんだからしゃーないじゃん >>356
俺は面白いかつまらないか五分五分なら買わないわ、金払わなきゃならないわけだしな
64なら買ってもいいけど55は無理 >>352
それもまた
『対人戦は弱者は楽しめない』というネガキャンの賜物だろうな
逆にこのご時世で熱帯について何の知識も無い何てことも無いだろうしな 買うのは人それぞれの理由がある
だが、対人重視の人間は、買ったからには末永く遊べなきゃ意味がないって価値観を押し付ける
格ゲー勝ったら強くなることを目指せ、という
その認識がまず視野が狭い
何に惹かれて買うかは人の自由
例えば3時間しか遊ばなくてもシリーズのファンだっている
映画なんて2時間30で1800円も取られるのに、それでも満足する
プレー時間水増しの、ネット対戦が上達するプロセスを強要するのが視野が狭い >>359
一人用モードの充実ってのは効果がほぼ無いわけだ
>>360
押し付けて無いよ?俺はそれ以降そいつを対戦には誘ってないしね >>361
>>349
>俺の友人は格ゲーをプレイする奴が多いが、プレイしたきっかけは全員対戦したいからだよ
>そいつらとは違うキモ豚みたいな友人
つまり、対戦しない奴はプレイヤーにあらずって自分で言ってんだろ
それが視野が狭いってことだ >>362
少なくとも俺と一緒に格ゲーを遊べる相手ではないね、俺は格ゲーを対戦目的でしか購入してないからね 90年代格ゲーは優れていたが時代は進みゲームが進歩した結果対戦しか優位性が無くなった
格ゲーは時代遅れのジャンル >>360
対人戦を勧める人が
『格ゲー買ったら強くなる事を目指せ』
と言ってると思ってる事が見当違いで視野が狭い
対人戦を楽しむという事は『強くなる事』を楽しむ事ではなく
『勝負』を楽しむ事だ
強くなるのはその結果でしかない
別に強くなんてならなくても良いしなっても良い
ただ、格ゲーは対人戦向けに作られてるから CPU 戦は不完全な対戦にしかなりえない
まず、投げや中段が無意味だしな
ストーリーを楽しむ為にCPU戦をやるっていうのも
その実CPU戦に魅力が無いからストーリーで気を引かざるを得ないって事だろう >>366
>>まず、投げや中段が無意味だしな
そこはさじ加減だろ、超反応で返してくるからフェイントに意味がないとか言い出したら
全ての行動が昇竜余裕でしたで終わるぞ >>367
フェイントや二択って人間相手だから通じる戦術って話では? >>367
CPU戦は正にそういうことだろ
CPUは全部昇龍で返せばよいものをわざわざ手加減してくれてるわけで
フェイントに引っかかってるフリもしてくれてるのだろ
あれ、本気でフェイントにかかってると思ってたの? ストゼロ3やGGXXのストーリーやりこんだのは少数派みたいだな
ストーリー終盤はアーケードのラスボスより反応や能力も上がってたりして攻略するのが好きなら楽しめるよ >>371
それがモンハンより面白いとは思えないけど
まあ、人それぞれなんだろうが >>372
それぞれだろ、俺は格ゲーのストーリーもモンハンもどっちもつまらんしな >>361
そいつが結局対人戦をやらなかったならそういうことだろうな
一人用がどうであれ『どうせ対人戦は面白くない』と思い込んでいるわけだろう
そしてそう思い込ませたのは格ゲープレイヤーのネガキャンという事 >>374
ストーリーのCPU戦すらまともに勝てないから対人なんて全然無理だと言っていたぞ >>374
熱帯で同レベルのマッチングが出来るわけないだろうが。どれだけ人が増えても画面上で対戦するしか繋がりが持てない状況で勝敗だけが現実、言い訳の出来ないゲームで熱帯やろうにはなんないんだよ。だから2〜3割しか熱帯しないの、格ゲーが難しいとかそういう以前の問題なんだよ >>375
だろうな
つまり俺の言ってる通り格ゲープレイヤーのネガキャンのせいで
弱者は対人戦を楽しめないと思い込まされてる典型ってことだな >>376
お前こそ格ゲーのランクマの何を知ってるんだ?
例えばギルティギアストライブのランクマの最下層が今どうなってるか知ってるか?
10階あるうちの5階以下は誰もいないんだよ
悪く言えば過疎ってるって事だが
どんなに弱い人でも3階とかで同格がマッチング出来る状態でもある
お前みたいのがネガキャンしないで人が集まればその見込みがある状態なんだよ >>379
ギルティはつまらんから過疎ってるだけだろ >>378
えーと、対人が全然無理って何を根拠に判断したんだ?という話
曖昧に言えばネット上等で入手した一般的な格ゲーの情報を元に判断したといった事になるのだろうけど
そもそも格ゲーの情報を流すのは格ゲープレイヤーしかいないという事
つまり格ゲープレイヤーの流した対人戦に関するネガティブな情報により
その友人は自分が対人戦を楽しめないだろうと判断してやらなかったという事
極論格ゲープレイヤーが対人戦なんて誰でも楽しめるといった情報を流していれば
その友人も対人戦をやっていただろう
あるいは対人戦の情報を全く知らなくてもやっていただろうという事 >>380
それは人それぞれなんだろ
確実に言えるのは >>376 みたいなネガキャンまでされたら余計に人が集まらんだろうという事 >>379
これをネガキャンとしか捉えられないお前の頭の悪さは異常www
オフラインで友達同士でやれるなら多少は意味が違ってくるんだが、どこの誰だか分からないヤツと対戦しても勝敗を超えたものは産まれにくい。そもそもお前がなんでそこまで熱帯にこだわるのか? お前確か格ゲーで練習したくないヤツだったよな? お前のようなヤツこそ一人用充実が重要だろ >>381
実際にゲームをプレイしてストーリー上やらなくてはならない戦闘を難易度最低にしても勝てないことがしばしばあり、そのレベルでは対戦にならないし、彼自身向上心は無く練習する気もないから無理だそうだ 寝る前にCPU戦ちょっとやって寝るかー
みたいな人が想像以上に多くてそういう層の需要を甘く見てた
ってスト5の開発者が言ってたな CPU戦って格闘ゲームとしてじゃなく
アクションゲームとしてやるもんだろ
攻略パターン見つけてクリアしていくステージクリア型のアクション >>383
勝敗を超えたものとか何を言っているんだ??
努力友情勝利とかそんな話??
格ゲーに何を求めているんだ?
何を根拠にネガキャンと言ってるかは
その言葉に続いて
『じゃあ格ゲーやらないわ』や『じゃあ熱帯やらないわ』という言葉が続くかどうかってだけの簡単な話
>>376 で言えば
『熱帯で同レベルのマッチングが出来るわけないだろうが』
『じゃあ格ゲーやらないわ』
で自然な話の流れになり、格ゲーをやらない理由になる
だからネガキャンだと判断出来る
そういう言葉がネット上に多い程格ゲーを始めない人が増えるのは当然だろうと >>385
別にそれが対人戦でもいいはずなんだけどな
どんだけ対人戦のイメージが悪いんだって言うね >>384
そのレベルでは対戦にならないという情報もどこで得たんだっていうね
単純にその友人は格ゲーや対人戦について知識があったから対人戦を始めなかったわけで
その知識の出処は格ゲープレイヤーでしかありえないって事
それが対人戦をやらないというマイナスの方向に働いたのであれば
その情報はネガキャンでしかないだろうという事 明らかに誇張してネガキャンっぽく語る人も居るけど、実際問題初心者は同レベルの人と対戦するのは難しいってのは事実でしょ
ゲーセンで金入れた直後に上手い人にカモられてた時代から延々と格差マッチの恨み言は言われてきたわけで、今更それをひっくり返すのは無理ゲーじゃないかな
それを隠して現状と正反対の「初心者も熱帯は余裕!」みたいな事を吹聴したら、逆にそれを信じた初心者がネット対戦して全然勝てなかった場合にもう二度と格ゲー触って貰えない可能性の方が高そう そもそも対人なんてプレイに自信があるからやるものって認識の人が殆どだと思うよ。
新作見つけてちょっとやってみるかと対戦台にコイン入れるのは根っからの格ゲーマー位じゃね? ゲームなんて、ちょっと楽しんでいい思い出になって辞めるくらいでちょうどいいんだよ
どっぷりネット対戦するのが普通、なんて考え起こすからこじれる
ネット対戦のない普通のゲームだって、今はRTAで競えるしな
そういう時代に対戦や競う事でしか成立しないゲームなんて衰退して当然 >>386
そうそう別ゲー
だから対戦バランス調整されても便利バグ鎮圧されたようなもんで1人でやってる人間にはメリットなんにもない >>389
ストーリーの最低レベルに苦戦するようでは対人戦は厳しいだろうってのは当たり前に想像できるだろう 対戦なんてゴールも設定されてなくて終わりのないマラソンみたいなもんだしな
どうしたって一人用よりもストイックなイメージはある 将棋でも麻雀でもプロがCPU戦を真剣に考えてるのに
なぜ格ゲーだけは別物だと思うんだろうか >>395
それは対人をやらない人の勘違いだな、対人戦のゴールなんて作る必要はないし、どうしてもゴールを作らなければならないなら自分でゴールを決めたらいいんだよ 小足連ガにするか遅らせるかでも違うしねそこまでAIが出来るのか >>399
出来るのか?ってやろうと思えば当然できるだろ
お前らこそ格ゲーを何だと思ってるのか >>395
その『ストイック』というのもよくわからんしな
事実は負けても何も失わないのはCPU戦も対人戦も変わらないって事だけ
対人戦だけ負けたらヤバいみたいなネガキャンもするなって言うね >>401
例えば将棋のAIはターン制なのにも関わらず長考するよね?格闘ゲームは長考無理なんだわ >>396
最強のCPUって意味なら格ゲーはテーブルゲームと違って反応速度という要素があって
反応速度であったらCPUが人間に負けるわけがないので
それだけで人間に勝確なCPUは作れるからな
研究する意味が無い >>404
対戦の入り口としてのCPU戦の話してるんだろ?
一人用と対戦は全くの別物だから一人用なんて作ったって意味がないって主張は間違ってんじゃないの?
ちゃんとしたAI作れば対戦と同等に楽しめるって事よ >>405
それこそ麻雀を引き合いに出すなら
麻雀で対人よりCPUと対戦したいなんて人は聞いたことないけど >>407
いると思うよ、俺はスマホでたまに麻雀ゲームやるけど対人だと好きなタイミングでやめちゃうと迷惑かかるからやりたくないのでCPUしかやならいわ >>397
自分でゴール決めろっていうのはマニアにとってはたまらないけどライトにはハードル高いよ
目標や経路を明快化するほど一般には親しみやすくなっていく、RPGなんかの歴史がそう
ぷよぷよなんかもCPU戦を導入して一般受けした成功例だな >>409
作らなくていいんだよマイクラが流行ったりするんだし目標など不要 >>409
いやいやいや、RPGをゴールを決めてから始める人なんていないだろう
それネタバレしてるじゃねーかw 麻雀のCPU戦も昔はインチキアルゴリズム(こちらの打ち筋に関係なく〜巡目にCPUが絶対あがる)だったけど
今はきちんとAIに思考(こちらの手を推測)させて打っているよね >>410
たしかに、どうぶつの森なんかもそうなのかな、やったことないけど
ゲームの中にいろんな選択肢がある場合はまた事情が違うのかもな
まあ同じように格ゲーが当てはまるかといったら違うと思うけどね
相手との勝ち負けに終始するルールで相手に勝たずに自己満足なんてありえないし、どっかで報われるポイントがないと >>413
勝たなくても得るものはあるよ?
例えばトレモで練習したコンボが実戦で成功しただとか成功率が上がってきただとか、相手のジャンプ攻撃を対空技で迎撃することに成功したとか、成功率が上がったとかね
勝ち以外は認めないフレイザードなら元から向いてないだけの話 >>413
>>414
いやいや、それらは全部プレイしたあとの結果論であって
プレイするキッカケの話では無いだろう
プレイする前の人はそんなゲームの内容は知ってるわけもなく
わかっているのは評判だけだろ >>408
俺も麻雀はCPUとしかやらん
理由を改めて考えてみると確かにプレイを辞めやすいからかもしれない
そこまで熱中してないし、麻雀上手くなろうみたいな向上心もない、ほんとに暇つぶしで触るだけ
言わば格ゲーにおけるライト層や初心者みたいなもんだって考えると色々納得できたわ
ネットの評判で初心者同士で遊べるとか言われても、対戦目的で買ってないからやらんのよね >>416
俺は切断で相手に迷惑かかるのが申し訳なくてできねーわ
格ゲーなら長くても1分待てば試合終わるけど麻雀はそうはいかない >>416
そのレスにも対人戦をやらない理由は書いてないんだよな
せっかく買ったならCPU戦も対人戦もやったら良いと思うが
麻雀と違って一戦数分だから切断で迷惑かける事も殆ど無いだろうと >>385
それもあるし、CPU戦で遊びながらコンボ決めたりするのも楽しい
スパ2Xだと難易度高いと瞬殺されるくらいCPUが強いから面白いけど
スト5のCPUは弱すぎて最高につまらない
立ち上げ当初はスト5はアケモードもなかったしずっと軽視し続けてきた姿勢だった ネット対戦がそもそも成立しない気もするからな
格ゲーは有線接続必須だから環境構築で辞めてるのも多いかも
勝てなくて辞めてくケースも昔から多いけどさ
基本無料に切り替えてくれ >>421
格ゲーで基本無料はしんどいと思うわ
今までのスタイルを踏襲しながらだと課金要素がコスとか称号とかカラー位しかなくて、金払い悪い往年の格ゲーマーはガチャでコスとか反発しそうじゃない?
5chでもDLCキャラに未だにグチグチ言う人見かけるわ ここ見てもわかるように対戦至上主義の連中はストイックな対戦を求めすぎて
「DLCは公平じゃない!対戦という神聖な場を汚すな!」
って感じに頭イかれてる事言い出すからな
もうラグのあるネット対戦なんかやらんでゲーセンに籠もってろよ Apexもキャラ課金もあるからな
継続してる9割近くがカジュアルだから最上位の少数派目線で語る必要はないよ
問題は初心者が入って来ないこととゲームを好きになるコンテンツが不足してる >>423
だから崩壊したのにほんとわかってないよなあ…
せっかく盛り返してもまた同じこと繰り返して先細りさせるだけ >>414
格ゲーはフレイザードみたいなやつのほうが明らかに向いてるんだけどw >>426
フレイザードは向いてないでしょ、初戦で負けて糞ゲーって吠えて終わりじゃん >>427
だからそこを乗り切ったやつが気持ちよくなれて乗り切れなかったやつが脱落する
そうして出来上がったのが見事な逆ピラミッド >>428
だからフレイザードは乗り切れないじゃんって >>429
格ゲー続けるにはフレイザードが前提ってことやぞ
それ以外の自己満で格ゲー続けられるやつがどれだけいるよ >>430
前提じゃないよ、勝つことだけが好きな奴は初戦脱落だからお話にならない >>431
だから最初は自分がその相手をやがて出し抜くのがモチベになるんだろ 勝つのが好きじゃない奴なんていないと思う
勝ち負けより戦うことが楽しいって言う奴でもやっぱり勝つ方が楽しいに決まってる >>434
それはお前がそうってだけだろう?俺は勝ちだろうが負けだろうが得るものがあれば楽しいし、勝っても得るものが無ければつまらんね 勝つために動くってのを土台にして全てが組み上がってるんだから勝利の快楽は前提だわ >>435
勝つためじゃなくてなんのためにゲームしてんの?
リョナ? >>435
その得るものってのもどうせ次に勝つためのものなんだろ >>440
そうかもしれないし、そうじゃないかもしれないね
その中から自分なりにいいもの悪いものを探すわけだ >>434
何もしてこない棒立ち相手にPerfect勝利繰り返しても楽しいってことです? フレイザードはともかく、対戦で負けて濁った気持ちが湧くのは人として当然の感情だと思う
自分はそうじゃないって主張するのはいいけど万人も一緒だとは思わないほうがいい 対戦で勝ち負け重視で継続してる友人は勝率7割あったな
一方俺の勝率は4割だけど楽しめているかの比重になってる
ガチ勢とエンジョイ勢で楽しみ方は二つぐらいはある 戦いの中に答えはあるらしいぞ
とりま20万試合戦ってこい >>444
負けにつながるものを見つけたら取り払うように練習しなきゃね 1人用ってトレモとコンボチャレンジとカラーエディットくらいしかやらんな
CPU戦やらされるくらいならトレモに篭ってた方が圧倒的に面白い ウォーザードはソロゲーとして最高だったな
難易度MAXでやりたい 実績達成率で見ても
格ゲー買ってネット対戦するのは2割程度
他の8割を切り捨てるのがおかしい >>448
じゃあ結局勝ちにしか興味ないって事じゃないか >>452
何で?俺は結果として勝つことは許されないの? >>451
んじゃネット対戦の無い格ゲー売ればいいんじゃね?
運営費用丸々浮いてコストも安くなるし、キャラのバランスとか気にしないで良くなる
まぁそれ作るなら別のアクションゲーム作った方がいいのかもしれんけど >>453
>>434 の『勝つのが好きじゃない奴なんていないと思う』
に対して、やっぱりお前も勝つのが好きなんじゃんという事 >>456
いや?勝敗は結果に過ぎないからね、悪いところを研究して反省するのは自分が上達するためであり勝ち負けはどうだっていい ヌキ主役のウメハラ漫画を前に読んだけど見事に皆フレイザードだった ゲーセンだと勝たなきゃプレイ続けられないし、当時はそうだったんだろうね
今の時代にあそこまで勝ちたがりなのは少ないと思う
まぁ勝ち負けにこだわらないって必要以上に主張してる奴も、対戦相手を単に練習相手として見てる感じがなんかちょっと気持ち悪い >>455
これな
CPUと1対1で対戦するようなゲームが世界中で流行ってるのに
なぜ格ゲーマーにはそれが見えていないのか サッカーゲームとRPGをくっつける事が出来るんだから格ゲーとRPGもくっつけられそう。 国内で今一番オフソロモード充実してるのキャリバー辺り?
ギルティもストーリーだけ見るモードあんだっけ?好評かは知らないが アジア人や日本人は遺伝的に保守的な行動を繰り返してしまうから革新的なものを発明できないんだってよ
予めお上から決められたルールの中で潰し合う格闘ゲームみたいな不毛な争いしか無理なのかもしれん アジア人や日本人は遺伝的に保守的な行動を繰り返してしまうから革新的なものを発明できないんだってよ
予めお上から決められたルールの中で潰し合う格闘ゲームみたいな不毛な争いしか無理なのかもしれん キャリバーは
20年くらいずっとファンで買い続けてきたプレイヤーが
最新作でネット対戦デビューとかもあるからな >>461
格ゲーマーというか格ゲーメーカーには
エルデンリングが流行ってるからこそ格ゲーがエルデンリングになれないことが
明確にわかるんだよ 何でエルデンリングと比べる話してんだ?ジャンル全く違うんだから好みが分かれて当然では? >>468
メーカーを持ち上げ過ぎ
今の格ゲーメーカーは実力ない
能力が上がってるならリュウや京を食うくらいの新キャラを作れるはずだろ?
でも作れてない
そういうこと >>470
そういう話ではなく
対人戦を主体としてる格ゲーではゲームの構造的に
エルデンリングのような対CPU戦を面白くは作れないということ >>472
本当にそれで面白いゲームになると思うか?
エルデンリングはエアプだからわからんが
モンハンの格ゲーなんて面白くなる気はしないけど 別のゲームを比較に出しても煙に巻こうとする奴の思う壺でしかない >>474
煙に巻くってどっちの意味でだ?
格ゲーのCPU戦は面白く出来るという意味で?
それとも面白く出来ないという意味で? この一人用つまらないって言ってる奴って
初期の格ゲーエアプなんだろ
格ゲーの事をなーんにも知らない
例えばスト2でCPU本田と戦うと
飛び込みを100%チョップで叩き落としてくる
じゃあどうする? 地上で戦うか? 先出しで潰すか? 落とされないタイミングがあるのか?
完全にエルデンリングとやってること一緒なんだわ
これで燃えない奴はゲーマーじゃねえ >>476
だったらスト2やってれば良いだろ?
何故スト2では駄目なんだ? 俺CPU戦は人生で一度も楽しいと感じたことないや、ゲーセンでやっていた時代は乱入者がこなくなったら捨てゲーしてた
対人戦がやりたくて格ゲーやってるからCPUとの試合とか俺には無意味 >>477
他にもそんな格ゲー出てきても何も問題無いだろが CPU用のキャラとかミッションを作らないと
どうしても対人の面白さを上回りようがない >>479
スト2の一人用がエルデンリング並に面白いなら
エルデンリングの代わりにスト2やれば良いし
スト2がエルデンリング並みに売れても良いだろう
そうならないのは何故? >>482
そりゃ令和にスーファミをやったりはしないが
今風に作り直したら面白くなるだろうし
エルデンリングはそれをやったようなもんだから流行ってんだろうが
死んどけガキ >>483
ストリートファイターII(1992年6月10日)
販売本数 国内:約288万本
ストリートファイターIIターボ(1993年7月11日)
販売本数 国内:約210万本 >>484
スト2コレクションとかでPS4でもスト2出来るだろ?
今風に作り直すってなんだ?
今風に作り直さないと面白くないのであったらスト2は面白く無いのではないか? まぁ流石に>>476が極論過ぎるよな
タイミング良くボタンを押す事で敵が倒せる、位しか共通の部分無さそうに思うけど
>>462
完全なRPGではないけど、成長要素って意味で近年の格ゲーではギルティrevとかにあったM.O.Mモードだったかそんな名前の奴とか、グラブルVSのRPGモードみたいなのがあると思う
後、何十年も前の話にはなるけど初期の戦闘横画面のテイルズとかはコマンド入力で戦闘できるから多少それっぽいんじゃないかな >>486はマジモンのガイジなんだろうけども
>>488
例えばツリーガードとかいう奴と一対一で戦ってるシーンとか
昔の良CPUが喜ばれたのと根本は一緒なのでは?と思った
糞CPUとの違いは、勝つための試行錯誤が必須であることで
これが何にも分かってない人はCPU戦なんか燃えないから適当に作れと言って
対策もクソもない強技連発して難易度上げておいて
対処法は近付いて殴るだけです、の一択だったりする
つかここまでのログでさんざん語られた事の繰り返しだが >>489
強敵に勝てなかったら先に進んで強い装備手に入れたりレベル上げたりしてから再度挑戦できるし、他の人呼んでマルチ出来たりするでしょ
もちろん素寒貧で殴っててもいいけど、アクションゲーム部分を練習して上手くなるって言うこと以外にプレイヤーが選べる選択肢があるのと無いのは大きな差だと思う
それが散々言われてる格ゲーCPU戦の遊びの幅の狭さなんじゃないかな
そこを無視して、「ホンダ戦はエルデンリングとやってること一緒だわ」は流石に極論だと思った
あと、すぐにガイジとかガキは死んどけとか強い言葉を使うのはどうかと思う
折角の自分の主張が暴言吐いてると弱く見えてしまうよ >>490
横からだけど俺は「ホンダ戦はエルデンリングとやってること一緒だわ」の方に共感する
スト2が出た当初ってアクションゲームで言えばボス戦の連続のようなもので
CPU戦ではCPUの動きの癖を見ていくというのが攻略への糸口だった
リュウ戦ならば波動拳は連続で打つから2回目に飛び込んでダメージを与えるとかね
そして遊びの幅の狭さという点でも異論があるな
例えば飛び込みからコンボを狙う方法もあれば投げだけでダメージを積み重ねるも出来るように
多様性は格ゲーにも存在するよ >>490
確かにレベル上げ要素などはエルデンにしかない
それならゼロ3家庭用みたいに自分を強化していく要素とかを追加すれば
かなり面白さは近付くんじゃないか
レベル上げ以外でまさに今エルデンが喜ばれている要素、即ち「ツリーガード強すぎw」と
「本田にジャンプが必ず叩き落とされるw無敵かよw」は一緒だからな
…で、そういうことが読み取れず
今スーファミが流行らないのは何故?って言われても理解力低すぎて死んどけとしか思えないな >>489
お前の理屈に合わせて考えると
逆に何でエルデンリング並みの内容であるスト2の一人用が一般的に全然評価されてないんだって言う話
つまり一般的に一人用に求められてるのは敵の動きでは無いということで
消去法で考えて敵キャラやその背景なんだろう
その敵キャラや背景を描くのは格ゲーのフォーマットは絶望的なんだよ
なんたって『エドモンド本田』というキャラを作った所で一人用にした途端『CPU』って呼ばれてしまうわけだからな
キャラ作りも背景もクソも無い
『CPU』何て誰も倒したいとは思わないよ
『ツリーガード』とかいうカッコいい騎士だったら倒したいと思うのだろうけどな 攻撃の全体フレームが全然違うじゃん
エルデンリングの敵ぐらい予備行動のモーションが遅い敵に格ゲーキャラのスピードで襲いかかったら楽勝だし
格ゲーのスピードに合わせて、例えば敵の攻撃発生が25フレぐらいだったら一般人はまず見切れないし
自キャラのスピードをエルデンリングに合わせたら操作に爽快感がなくなるしってなったら
もうそのゲームは格ゲーのテンプレートに乗せない方が楽しいんじゃない? 「モーコンの方が売れてる」これだけでまともな頭なら状況を理解できる
あれこれ屁理屈を並べ立てて現実を見ないふりをしようとするのが格闘ゲーマーの性だな >>495
攻撃フレームや発生モーション
そんなことゲームを買う奴がいちいち気にすると思うか?
格闘ゲームをやり込むほど他のことが何も理解できなくなるほどの馬鹿になるんだわ >>497
作る側は気にするし、作る側が気にするのはユーザーが気持ちよく操作できるかどうかがそこで決まるからだよ
格ゲーに限らずアクションパターンデザインてそういうものなんだ >>489
あと『ツリーガード』は戦う必要は無い相手なのだけど
戦おうと思った人まだ試行錯誤はしてないんだよ
『ツリーガード』を倒した人は試行錯誤をしただろうけどな
つまり重要なのは何故戦わなくても良いツリーガードと戦おうと思うのかだろう
まあ、見た目の良さはあるのだろうが
当然の事ながら『カッコよくて強そうなツリーガードを倒したい』と思う所があって
格ゲーみたいに誰もツリーガードを『CPU』だと思って対戦はしてないだろうと言うね >>498
ならモーコンのほうが操作が気持ちいいってことなんだろ
謙虚になろうぜ >>500
え、俺はそもそもモーコンの話してないけどエルデンリングと見間違えてる?
まあその前提でいうと、集中させなきゃいけない時間によって気持ちいい操作系は違うので
何十時間もプレイしてほしい操作系と数十秒で終わるゲームの操作系を混ぜたらゲームが破綻すんじゃないか、と言っただけで
どっちが上とか言ったつもりはないよ
モーコンは画面を見たこともないのでどういうゲームかわかんないんだ。すまんな。 >>494
それはお前が見た目にしか興味ない特殊な奴だからだろ
カッコよければ運ゲークソゲーでも良いみたいな
FF15が最高のゲームって思ってる感じ?
んでCPU評論家みたいなのはいないが
それはわざわざ今と昔のCPUを評論する奴がいないってだけだろう
何かと浅い奴だな >>501
5ch有識者ともなるとモーコンよりエルデンリングのが格ゲーの参考になるのか
まったくとんでもない魔境だな >>503
普通そうだよ
映画しか見てない奴の作る映画はつまらんとか
ゲームしかやってない奴の作るゲームはつまらんとか
これまでも死ぬほど言われてる
他ジャンルから普遍的なものを見つけてきて取り入れることで創作物は進歩してきてるので
その歴史を否定するのはちょっと視野が狭くないか
まあでも、なんでエルデンリングを引き合いに出したのかは最初に言った奴に聞いてくれ エルデンリングってかダークソウル系やったことあるけど何が楽しいのかさっぱりわからん
アクションゲームするならマリオシリーズのほうがよっぽど面白いわ >>506
何でマリオは飽き飽きなのにダークソウル系は飽き飽きじゃないの?違いがわからん フロムゲーは延々とCPUの強ボスに負け続けるゲームなのにあれだけ流行ってるんだから
「初心者が負け続けてすぐやめる」「CPU戦なんてつまらない」
という格ゲーの問題点と言われる部分を全否定してるんだよな もうね格ゲースレで得意げにスレチエルデンリングの話ししたいだけって認めチャイナ >>508
アクションゲームと格ゲーのオンライン対戦には違いがあるからだよ?
アクションゲームの敵キャラは研究すればどんどん弱くなっていくが、格ゲーのオンライン対戦は研究に対する効果があまりにも薄い ニンジャガDMC鬼武者も十分売れた
なぜかフロムだけを特別視するがフロム死にゲーはあっち系の後釜な
半分くらいはは流行ってるから買ってるだけで楽しんでないだろうな
死にまくってストレス溜まることには違いないから
もっとも格ゲーのCPU戦はそれ未満なんだが >>510
格ゲーのCPUも研究しなきゃ勝てないようなレベルにすればいいじゃん
パターンにはめるとかそういうのでもいい
それが対戦の導線になるんだから なんかつまらない前提で話進んでるけど格ゲーのボスキャラ攻略って楽しくない…?
エンディング見るために不慣れなキャラも使って刺さるパターン考えたりするの好きなんだけど >>491
敵の動きを研究してアクションゲーム部分を練習、攻略する要素は仰るとおり共通している部分だと思う
その点に関しては同意
格ゲーがボス戦の連続だというなら、どうやってボスを倒すかって言うこと以外にも世界を探索したり他の要素で遊べる点で比較するとどうしても格ゲーは遊びの幅が狭いと思う
言ってしまえばボス戦しか無いわけだし
ただ、それはどっちも別ベクトルの面白さがあるとも思うよ
格ゲーのCPU戦に遊びの幅が全く無いと思ってる訳でもない
比較すると狭いよねって思うだけで、俺も格ゲー好きで遊んでるから狭いなりに先鋭化した遊びが楽しいのも分かる
結果だけ見てアクションゲームの強いボスを倒す事がウケてるからホンダ戦とエルデンはやってること一緒だって言われたら、ボスキャラのいるアクションゲームは全部やってること一緒って話にならないかな?
強いと感じるかどうかは個人の技量に依るわけだし 個人的には普通につまんないかな
CPU戦やるくらいならトレモやるか別のゲームやる お前がそうだからって全員がそうじゃないって話なのに
なにを偉そうに自分が代表のつもりで語ってんだこいつ >>512
パターンにハメるんだったら今でも可能だと思うよ? >>513
好きな人はやればいいんじゃない?俺は楽しいとは思わないや 今の格ゲーの一人用って起き上がりに下段重ねるとか強連携ゴリ押しとか
それだけでほとんどのボスキャラの攻略終わっちゃうからな
だから今の格ゲープレイヤーは面白いCPU戦なんて言われてもイメージ湧かないんだと思う ボスキャラっつったけど語弊あるな
ほとんどの敵キャラってことで >>519
俺は25年以上前から格ゲーをやっているけどCPU戦が楽しいと感じたことは一度もないや
だから今の格ゲープレイヤーがどうこうってのは関係ないと思うよ
昔はトレモが存在しなかったからやむなくプレイしていただけ 自分がゲーム遊んでて一番つまらないと感じる瞬間は繰り返しが続いてるときだと思ってる
今の格ゲーのCPUはどんな相手が来てもずっと同じことの繰り返しだからつまらない
そんな理由関係なくつまらんものはつまらんと、、それは人それぞれでいいと思うけど
逆に対戦よりもCPUのほうを遊んでいたいって思ってたプレイヤーも少なからずいたはず >>514
多分格ゲーでもクエスト部分とかは作れると思うんだよね
古くはケルナグールというファミコンの格ゲーがそんな感じだった
また二人で協力してCPUキャラと戦うというのもストゼロのドラマチックモードというのがあった
でもそれらの要素で格ゲーの幅が広がっていくかというとそうでもない気がするんだよね
格ゲーは言わば将棋みたいなもんだから
棋士は将棋の戦法をずっと考えて楽しんでるでしょ? スーパーチャイニーズ2からやろうぜ
アクションとRPGが融合して面白いぞ
格ゲーのCPU戦やるくらいならおすすめ スーチャイはフロムやゼルダより歴史あるんだぞ
格ゲーブーム後はアクションパートの格ゲー色が強くなった
長く遊ばせたいならカルチャーブレーンに学べ 飛龍の拳のシステムは単純で楽しかった
まあただの反射神経ゲームだが あくまで対戦の入り口としてのCPU戦の推奨だからね
今時は軍事訓練だってシミュレーターでやるんだから
「対人と全然違うんだからCPUは無意味」
とか言ってるのは古参老害なんだわ 昔はそうでもなかったわけだが、おそらく…
余りプレイされなかった、好評ではなかった、
売り上げに寄与しなかった、そんな感じだろな
ストゼロ思い出せば楽にわかること--;w 顔もみえない知らない人と対戦するならCPU戦でハイスコア狙うほうが楽しいわ >>527
軍事訓練をシミュレータで行う理由は実戦で行ったら失うものがあるからだろ
だから負けた所で何も失わない対人戦の代わりにCPU戦をやる意味は無い
トレモだったらまだわかるけどな >>529
その理由を説明出来る人がいないんだよな
だから感情論でしか無いのだろうと思うけど >>514
別にボス戦だけなのは良いとは思うが
モンハンも中盤以降はそうなるし
ただ格ゲーは格ゲーの制約によって敵キャラのキャラ付けが出来ないから一人用が盛り上がらない
勘違いしてるのは例えばモンハンの敵の動きは倒したくなる動きをしているというより
キャラ付けの為の方がメインだろうという事
まず狩りたくなる敵キャラでなければ話にならないわけで
見た目がカッコよくてかつ火を吐いたり鋭い突進をしてくる
強そうな敵キャラを作り上げる事によって狩りたくさせている
そしてキャラ作り重視で動きを考えた後に倒し辛くなるように調整する
だからモンハンの敵キャラは殆どスーパーアーマー持ちだろう
一方で格ゲーはキャラ付け以前に敵がプレイアブルキャラのため
一方的にスーパーアーマー持ちとかするわけには行かない
だから狩りたくなるような敵キャラが作れない
他にも格ゲーの制約は山程あると思うけどな >>530
お前が意味がないと思ってるだけだアホが
どこの誰だか知らないヤツとタイマンで勝敗が必ず付く格ゲーで対人戦は思った以上にストレスだ >>533
思った以上にストレスって
負けても何も失わないのにストレスとか言われてもな
相手から何か電波攻撃でもされてると思っているのか?
そしてそれはCPU戦でシミュレートして改善する見込みがあるのか? この辺でまとめておくか
一人用いらない派の主張
俺は一人用オリジナルキャラじゃないと燃えないからいらない
俺は対人で負けてもストレス溜まらないからいらない
やっぱり一人用は必要なんだな
メーカーさん新作は一人用頑張って下さい >>535
だから頑張るって何をどう頑張るんだ?
結局の所格ゲー30年の歴史上一人用が成功した試しは無いのだろ?
その成功しない理由は
『格ゲーでは倒したくなる魅力ある敵キャラが作れないからだろう』
という話 >>536
成功例がない訳でもないよ、トバルは一人用の道では成功と言っていいが、対戦部分がつまらな過ぎて終わった >>537
それは何をもって成功というかという話でもある
トバルも結局結果が残せずにシリーズが終わってしまったのだから
一人用の評価もその程度だったという事だろ
逆にその他の一人用が失敗とされてる格ゲーは生き残ってたりするわけでな 一人用が失敗って何をもってして判断してるの?
一人用シナリオを丸ごとムービーにしたアークは失敗したと言えるんだろうけど生き残ってるんかアレ? >>538
俺もそう思う
一人用モードで成功した格ゲーは過去いくつかあるが結局対人対戦との両立をできたゲームは存在しない >>538
あ、ちなみに俺はトバルの一人用モードは楽しかったが、対人対戦がつまらなかったんだよね
同じ3D格ゲーなら鉄拳とバーチャのほうが対人対戦は楽しかった >>539
一人用がゲームで無い時点で評価に値しないだろう
ただ、一応一人用でCPUと対戦するモードもあるみたいだけどな
ただ、一人用がムービーだと認識される売り方をしてる時点で
ギルティは一人用を捨てて対人戦に舵を切って成功してる格ゲーだと考えてるけどな >>541
俺もトバルはやったことあるからお前の言ってる事はわかるよ
ただ、トバルの一人用が本当に面白いものであったなら
一人用が面白い格ゲーとして評価されてシリーズは続いていたはずだろうと
そうはならなかったという事はその程度の面白さでしか無かったと言わざるを得ないという事
それは成功とは言えないだろうと >>543
俺はトバルの一人用モードが格ゲーではなくアクションゲームとして発売したら継続的に購入した
しかし格ゲーであった為に続けて買いたいとは思わなかったし、シリーズも消滅したのだろう >>536
やっぱり結局お前の言ってる事って単純に
オリジナルの敵キャラじゃないと「俺は」燃えないってだけじゃんw
一人用に力を入れて成功した作品はないってのもバカな話だ
ストVは一人用を手抜きにしたらぶっ叩かれたので力を入れた
やっぱり必要ってことだな
ということで結論は出たが、そもそもお前の話って
スト2以前に「対戦ゲームで成功したものなんてない」って言ってるのと一緒
時代は変わっていくものだから
トバルみたいなモードも各社ちょくちょく入れて実験してる >>545
トバルの時代にはそう言う対戦以外のモードを用意したゲームが他にもあったが、各社やらなくなった
やらなくなったのは一人用モードを充実させたところで対人対戦に参加してくれるユーザーは増えないと言うデータが集まったからだろう >>545
そのスト5で一人用を全く入れなかったら一部ユーザーから苦情が来たから
仕方なくテキトーなもの作って入れたら文句は無くなったって認識だけど
何れにせよスト5の一人用で文句無いなら改めて頑張る必要なんて無いだろう
結局それで600万売れてるのだし >>545
トバルみたいなモードをちょくちょく入れて30年実験してるけど成功した試しは無いのだろ
だからその原因は
『格ゲーには構造的に倒したくなるような敵専用キャラを作れないから』
だと俺は思っている
お前はどう思ってるんだ?
そういう意味ではスト2のCPU専用の四天王は良かったと思うけど
結局それもメーカーの判断で対戦用キャラに回したほうが合理的だと判断されて無くなったのだろ >>546
だから散々語られてるじゃん
各社データが揃ってるからその通りにすれば良いってのは怪しい
データは所詮データ
前例通りではないこともやってきたからゲームは発展してきた
仮に前例にならうとしても各社一人用モードはそこそこ力入れてるから
対戦をやらない奴が増えた今、もう少し力入れることも常識はずれな事ではない
ピッタリ前回と同じことをするのが正しいとでも言うのか? >>549
ゲームってのは営利企業が作ってるわけだから過去にうまくいかなかったことをやります!儲かります!なんて言う奴はいないし、普通に考えて上司や責任者が止める
格ゲーで新しいことするなんてリバサ昇竜ブッパみたいなことできない、ガードされたらシリーズや会社の存亡に関わる >>550
結局リスクを避けて過去の焼き増しなことしかしないから固定客しか集まらず高年齢化が進んで固定客も減っていく負のスパイラルに落ち続けてるというわけね >>551
売れない可能性が高いものに投資する奴などいない >>549
データガーという以前に
格ゲーの歴史から見ても格ゲーで対人戦より一人用を重視すること自体おかしな話になる
そもそもスト2が出る前は世の中には一人用のアクションゲームで溢れていた
そこに対人戦に寄せたゲームはどうかと試しにスト2を出したら爆発的なヒットをして
格ゲーというジャンルが確立されたって経緯だからな
だからスト2ではメーカーとしてもまだ対人戦に懐疑的な所もあったから
保険の為に一人用を盛り上げる用のCPU専用の四天王も用意してたが
対人戦の盛り上がりを見て速攻で四天王を使えるようにしたスト2ダッシュを出す有様だったからな
つまり30年前にスト2ダッシュで四天王を使えるようにした時点で
格ゲーの一人用は対人戦に対するおまけのモードになることが決まったんだよ
それを覆そうというならそれはまた新しいジャンルのゲームであって『格ゲー』では無いだろう CPUに力を入れて欲しいという要望が少なかったというデータが存在したとして
そのデータからCPUに力を入れなくていいとか粗末な発作CPUでいいって結論を出すのは会社にいる誰かが判断してるだけ
特にどっかの会社は元コアユーザーみたいなのを多く採用していて、あらゆる層を視野に入れたバランス感覚を十分なほど備えてるか怪しい >>553
最初から対人戦ありきでヒットしたわけじゃないよスト2は、対人戦でインカム稼げるのが分かったからそっちに寄っていっただけだろ。誰か最初から対人戦やってたか、CPU戦が主流だったわ。少しづつ仲間内で対戦するやつが出てきて対面台が設置されてから対戦中心になったんだよ
今は一回100円でやる時代じゃねーんだよネット対戦が主流なのに、そしてその熱帯ですら購入者の2〜3割しかやってないという有り様、なのに作り手が未だにゲーセン時代の感覚で格ゲーを作ってるという >>552
だから落ち込んでいくだけなんだって今の現状だと >>552
だーから超ボリュームの一人用に会社の命運を賭けますって言ったら昇竜ブッパ並に危ないが
今回はちょっとCPU戦に力入れますってくらいなら普通でしょうが
バカだなこいつ >>557
今はゲームの開発費が高すぎてそんなこと言ってられない
俺は格ゲーの対人戦部分以外興味0だから棒人間でもかまわないが、世間はそれを許さないだろう >>555
始めから元々あった一人用のベルトアクションを対人戦に寄せたんだろ
一人用だったら対人戦に寄せないでそのまま一人用のベルトアクションを作ってれば良かったものをな >>557
格ゲーのCPU戦に力入れる位なら格ゲーでは無いアクションゲーム作るって開発者なら誰もが思うだろうな
30年間誰も成功してない見込みの無い開発だからな
というかそれだったらむしろ対人戦の無い格ゲー作るべきだと主張した方がマシだと思うけど
そう言わないのは何故なんだ? 一人用のアクション作るのにこんなアリ観察キットみたいな世界に閉じ込める必要無いしな まあ格ゲーに押し込めない方がたぶん面白くなるよね
あと30年ずっと1人用が面白かったためしがないっていうけど
俺はDC版ソウルキャリバーのミッションモードみたいなやつ好きだったよ
倍速の敵を倒せとか毒状態でスリップダメージを食らいながら3人勝ち抜けとか
ミッションクリアするとポイント貰えて、それでグラ解放かなんか出来たような気がする
CPU戦自体が面白いとかではなかったけどね >>562
それも何をもって一人用が良くて成功したとするかという話になる
確実に言えるのはメーカーからしてみればそれが集客に繋がらなければ全く意味がないわけで
つまりプレイヤー視点では
『ソウルキャリバーは一人用が面白いからおすすめ』
と評判にならない限り成功とは言えないだろう
そんな評判がたって売れた格ゲーは聞いた事ないからな 面白い一人用モードって言ったら、闘劇の種目になりそうなタイムアタックとかスコアアタックとか
サバイバルモードとかじゃダメかね? あとはストーリー分岐とか。
>>562
エッジマスターモードの事も忘れないでやってくれないかい トロフィー云々言うけどぶっちゃけ大半は自演の自社買いなんだろ?
スト5なんて世界で600万売れたとか言ってるけどその600万はどこに消えたんだよ 5年前に出た格ゲーを今やってる人見かけないから自社買いで自演に違いないってのは流石に草 >>563
いや当時はそういう評判だったし、セールスも30万本ぐらいあってDCで一番売れた格ゲーだよ
さらっと調べたら99年にリリースされた格ゲーで一番売れてたわ
PSで出たジョジョとかzero3とかより売れてるんだから、これは格ゲーの中では成功した部類なんじゃないの? VF4のクエストモード面白かった。
遠征して各地の大会制覇するって奴
本格的なトレモが実装されたのもVF4だっけ 「短期間しか続かない遊びはいらない」
みたいな宗教が格ゲーとネトゲ開発界隈には存在する
だが実際は、短時間で終わってもいい
プレイヤーが楽しいという思い出を残せばリピーターになるからな 今の格ゲーはトレモにつまらないシステム説明詰め込んでるだけで初心者に遊んでもらうための導線が無さすぎなんだよ
お前らが空戦ゲームやっていきなり「上級者に混ざってドッグファイトしてください」っていうゲームだったら直ぐ辞めるだろう
そもそも格ゲー上級者が何の説明も無しに新作に順応出来てしまう時点で先細りになるのもしょうがないとも思う 初心者が勝てなくてすぐに辞めても別にいいんだよ
その初心者が楽しかったと思えれば
だけど、強くならないと楽しめないようなゲームだと
強くもなれない、楽しくもない、みたいなクソな感想しか出てこないトラウマになる >>571運営スタッフが公式配信で初心者向にも遊びやすくしました!と大きく言いつつ開けてみればガチの格ゲー経験者やプロゲーマー向け仕様でしたと言うKOFXVとか…..。 >>572
KOF15って初心者特に無理だよね
逆転要素全排除みたいな感じだし、基本的に3キャラ使用することを強要するからね >>573 他ゲーから来た格ゲー初心者はそこそこ臨機応変に動かせるけど、ガチの初心者や格ゲーが浅い人だと先ずコマンド入力のシビアさで躓くよね。
CPU戦もラスボスのOTAMAに折れる辺りKOFXVのオフモードも初心者からすればキツイ仕様だと思う。 >>574
コマンド入力がシビア?特にそんな風には感じないけど?俺が初心者無理って感じたのは3キャラ強要と逆転要素の少なさだけ
操作面はどんな格ゲーも難しいからどうでもいいって感じ >>570
その新規が上級者に混ざらなくても良いシステムがランクマなわけで
新規と上級者が混ざらない以上その導線なんてものもほぼ不要なはずなんだけどな >>575いや、ガチの初心者や格ゲーが浅い初心者だとほぼパッド操作だしコマンド入力のシビア差で辞めていくと言う感です。 >>577
俺はパッドユーザーだし格ゲー経験が少ない友人もパッドユーザーだけど技が出ない話はしていない
最初は技が出ない話をしていたけど、キャンセル猶予が他の格ゲーと比べて短いよって教えたらちゃんとできるようになったからコマンド自体がどうこうじゃなくね? >>577
そんなことは格ゲーに限った話では無いだろう
FPSだってエイムが上手く出来なくてやめていく人だっているわけで
そしてそれは実際にやってみないとわからないわけだから
対策等を考えてもあまり意味がないと思うけど
コマンド入力なんてアケコンでも出来ない奴は出来ないしな スト1が海外で受けてストリートファイターの続編を作るように指示されたが
ベルスクのファイナルファイトを作ってしまい、海外でスト1の対戦が流行っているから
対戦もできよるように作られたのがスト2のはずなのに捏造が凄いスレだなw >>578 まぁ、格ゲー初心者でも対応が良い人は割とこなせるけど、全くそうではない人達だとそれさえ難しいと思えてくるからね。
恥ずかしい話しボクは簡略入力に慣れたゆとりプレイヤーだしKOFXVのコマンド入力はシビアに感じるよ….。 >>581
言われてるけどパッドじゃ無理みたいな考えを捨てたほうがいいよ
最上位を目指すなら不利な部分もあるが、初心者や中級者がやるレベルならパッドでも何の問題もない >>582ありがとうございます。
出来ればパッドの十字キーでのコマンドの入れ方のコツとか教えてくれませんか?
スレちですいません。 >>583
あなたがどうして技が出ないのか原因がわからないから無理、友人はキャンセル猶予が短いことを知らなかっただけ >>584 自分はスト5のコマンド入力の感覚がまだ全然抜けずに入れたコマンドを入力しても昇龍コマンドが出たり236コマンドが出にくいと言う感じです。 KOFは小中ジャンプのパッドでの出にくさと
コマンドが不規則で三キャラも覚えられないのが時代に合ってないと感じる
スマブラみたいに誰でもやれるが上級者用のテクニックもある懐の広い感じになってない
FPSも基本ルールは単純にして上級者はエイム極めろってしてるだろう
例えばバネッサのボディボディって別にパンチ連打でも良い
デメリットもあるが初心者には分かりやすく
ボディ一発止めなどの新たな攻め方が生まれて経験者でも新鮮に遊べる
そういうのを何もしてない
だからせめて一人用くらいは浅パチャ勢も楽しめるようにしてもらわないとな >>585
俺はスト5もKOFもミスるときはミスるし成功する時はするのでコマンド入力方法に違いはない
スト5だからこう、KOFだからこうみたいな入力はしていない 横からだがKOF15だと簡易入力が一部にしかないから斜めが抜けると技は出ない
なので斜めを意識してしっかり入力するか、指先を使って入力すれば出る
パッドならコマンドの入力より小ジャンプの入力が厳しいから
結局はアケコンが無いと厳しいね >>588斜めを意識して入力ですね!練習してみます。
ありがとうございました!
スレちの質問が多くてすいませんでした。 たしかKOFってボタンの離し入力を受け付けないんだっけ?
コマンド入れたときボタンを早めに押すクセがあると必殺技が出しにくかった印象
その代わりにボタンを押しっぱなしにしておくと受け付けが持続するみたいな仕様だった気がする >>585
『出にくい』って事は『出ることはある』って事なので
出たときの入力を常にやるだけだと思うけど
まあ、個人的なコツといえば親指の第一関節か、そのちょい上で2を押して指の腹で6を押す感じかな そうそうボタン離しの入力判定が無いからスト系と違い
コマンド入れて最後の方向を保持してからボタンを押す感覚ね ここ10年の格ゲー出たらとりあえず買ってるけど一人用がつまらなさすぎて
ネット対戦までやる気が出ないまま終わる 別に一人用やってからじゃないと対戦出来ないわけじゃないからいきなり対戦すればいいんじゃないの >>596
俺はいつもそうしてる、動画見て最低限の基礎コンボくらいはトレモでやるけどね
だからストーリーとか何も知らない ストーリーや一人用モードくらい簡易コマンドで遊べてもいいと思うんよね
対CPUでコマンド練習する意味ないだろと >>598
むしろコマンド入力で必殺技が出せた時も
格ゲーの面白い要素の一つだと思うけど
少なくとも俺は始めて昇竜拳が出せた時や昇竜拳で対空出来た時は楽しかったと思うが
必殺技出せないまま練習に飽きたらとりあえずタメキャラ使って対戦を楽しんでも良いだろうし
というかそもそもそういうゲームのデザインなんじゃないかと思うが >>600
人間が進化でもしてない限り
新規の格ゲープレイヤーのスペックは変わらないだろう
30年で人間は進化したのか?
そもそも30年間波動拳も昇竜拳も使い回してるゲームについて
30年前とは違うというような話をされてもな >>601
新規プレイヤーのスペックは変わったと思うよ?今は動画が溢れてるからな >>602
動画見てるとやったこともない昇竜拳がいつの間にか出せるようになってるのか
どえらい通信教育だな >>603
ヒント無しとヒントありを比べているからこの時点でレベルが違うと思うよ
俺は格ゲーを人生で初めてプレイしたのは30年近く前だったが、HPゲージの見方すらもわからずどうなったら勝ちになるのかわからなかったが今の時代試合の動画を見れば大体のことはわかる >>599
別に一人用とかなら簡易コマンドやワンボタン必殺技とか好きにすればいいんじゃないの
コマンド入力の楽しさを否定してるわけでもないし、最初にキャラ動かす楽しさを知ってから、対戦してみたくなったからコマンド練習始めても別に良くない?
ちょっと前、カプコンファイティングコレクションが出るでー、みたいなスレでやたらワンボタン必殺技を否定する人が居たんだけど俺には理解できんかった
まぁ小学生でも出来る事が出来ないのは下手くそ!やる気が無い!で脳死してるみたいだったから元々会話にはならなさそうだったけど >>601
30年前はデカキャラが自分の思い通りに動く感動はあったかもしれんがな
今はただ敵が普通にやってきて自分だけが満足に動かせない、劣等感を植え付ける価値しかない
そういう時間とゲームの変化を認められないから取り残される >>605
GBVS位キッチリやるなら良いと思うが
CPU戦だけとか中途半端にやっても評価されるか疑問
あと個人的には不用意に必殺技の価値が下がるだけではないかと思う
スマブラやってて思うのだよね、必殺技とはなんなのかと
ハッキリ言って昇竜拳だって単なるジャンプアッパーで大した技では無いと思うが
コマンド入力によって余計に難しくすることにより必殺技としての付加価値は上がってると思うのだよね >>606
その『劣等感を植え付ける価値しかない』というのは
全ての対戦ゲームに起こりうる根が深い問題では無いかと思う
FPSでも何でもそう思われてしまったら終わりだろう
それの対策は
『出来る人の情報を開示しない』
『出来る人が出来ない人に口出ししない』
位では無いかと思うが
格ゲーに関しては前者はまあ絶望的だけど
後者については各プレイヤーが気を使えば無理では無いだろうけど難しそう
まあ、各自意識はしてほしいものだね >>608
俺はできる人に口出ししてもらってできるようになってきたからその考えは否定するわ
教えてもらえなかったら格ゲーなんか続けなかった CPUでさえ当たり前に動かしてくるものをジブンが動かせない
練習しなければ自分だけが弱い
そんなの好き好んでやろうとする奴を待ってる業界が栄えるはずがない
よしんばそれができたとして、オフで待ってるのはくだらないおっさんどもの説教だ >>610
正にお前のような
『格ゲーは弱者はつまらん』
という固定観念に囚われた格ゲープレイヤーが
声高に話を広め回ると格ゲーは終わるだろうな
実際に格ゲーは弱者はつまらんというのが確定的な事実であるわけもないし
現状であっても格ゲーの新規プレイヤーはいるわけなのだから 別にここは格ゲーじゃないから打ち負かそうとしなくていいんだぞ
人を認めないような奴が居座ってて楽しめるわけがないと思う
多分ゲーム内もそういう雰囲気なんだろう 今から格ゲーを始めるやつは本当にキツイと思うわ。スト2が大ヒットして色々な場所に設置されてCPU戦を楽しんでいたわけだが、まともに波動拳も出せなかったあの頃、ブームだから友達もかなりの割合でやっていて同じようなレベルでワチャワチャやれてたから面白くやれてたわけだが、今じゃほとんど新規が入る状況じゃなくもし居たとしても一人で黙々とやらないといけない、知らんやつとの熱帯なんて勝つか負けるかで味気無いにも程がある。友達と対戦なんてスマブラしか起きんでしょ? 格ゲーで対戦しようなんて状況になるとは思えない、そして新規も辞めていく
こんな感じで考えると一人用充実したから新規が入ってくることなんてほぼ無いし、ほぼ固定客しか買わないんじゃそんな所に力入れてもどうしようも無いなwww そういうのは視野が狭くて
スト4、ペルソナ、電撃と新規がガンガン入ってきたコンテンツは山ほどある
特に電撃は惜しかった
キングオブ新規ウェルカムゲーなんだから
もうちょっとシリーズ続けて一人用に力入れてもらえれば相当格ゲー人口を増やせたはず
ほとんどは浅パチャだとは思うがプロも人がいないお山の大将にはなりたくないからね Wiiのバーチャルコンソールで
MD版スパ2が配信されてオンライン対戦が出来たけど、
「昔やってて基礎は知ってるけど久しぶりすぎて技が出せない」
みたいな人達ばかりで
わちゃわちゃやれて楽しかったな
対戦はあのくらいが面白い 究極的には「いいタイミングでいかに上手に負けるか」が一人用のキモだよな。
で、それがとてもとても上手に見えんのも確かなこと。
おそらくセールで買うような後発組のほうが一人用触ってはい終わりの可能性が高いから、
改良されたCPUアルゴリズムとか有名eスポプレイヤーの動きをトレースしたものとか、
そういうのDLCにできればいいのにな
上手な人のプレイングを肌で感じることもできるし、
それについてけるようになれば対戦してみてもいっか、てなるかもしんないし。 CPUの難易度変化に金払うかな?
セール待ちで買うタイプの人は余計にそんなのに金払うとも思えんけども 近々出るペルソナの格ゲーはストーリーモードでオートプレイがあるみたいよ。
格ゲー出来ないペルソナファンはこの方がいいんだろうな。 >>616
『対戦してもいっか』と思わせる話については
そもそも何故格ゲーを新規に始めてほぼ何も知らないはずの初心者が
『始めは対戦するべきではない』と考えているのかという話がある
格ゲーについて何も知らなければその判断すら出来ないはずで
しかもランクマは同格とマッチングする仕様で公開されているため
始めたばかりだからといって対戦に行かない理由は無い
つまり格ゲーを新規に始めた初心者が始めは対戦すべきではないと考える理由は
格ゲーをやる前に予めそういった情報をインプットされてしまっているからとしか考えられない
そしてその情報を流しているのは既存の格ゲープレイヤーしかあり得ない
格ゲーの情報を流す人は格ゲープレイヤーかメーカーしかいないからな
なので極論、既存の格ゲープレイヤーが
『格ゲー始めたらまずランクマ行っとけ』
と大合唱すればほぼ全ての格ゲー新規はランクマに行くことになるだろうな
そうなったら一人用って必要か?と思うが
まあ、そんなことにはなりえないといえばそうかも知れないな 一人用メインにしてたユーザーにとってランクマがデフォとか言われるのはそのゲームを購入するという選択肢が無くなるだけで何のメリットもねーわ それにオンラインが標準化するのは実質有線回線が必須になるしな
PC以外はたしか今でも無線ユーザーのほうが圧倒的に多いんでしょ 開発は対戦に強い有名なプレイヤーばかり囲ってコミュニティを形成してるから
一人用モードで遊んでる人の声は開発に届かない
だから開発もいらないと思いがち
でも実際にどういう人間が買って何をどのくらいプレーしてるか
今は実績やトロフィー見れば分かる ちょっと語弊があったな
同じゲームをずっと続けている人間の声しか届きづらいが
長く続かなかった人間で、そのゲームを好きと思っている人間も多い
そういう人の声は届かない >>623
そんな奴この世にいるんか?俺はゲームをやらなくなる理由は過去の自分はそのゲーム好きだったけど今は好きじゃないからやらなくなるわけだから好きとは思わないわ >>624
エルデンリングだって1カ月もすればやらなくなるだろ
そういうこと
何年もやり続ける人間だけがそのゲームのファンではない ドラクエもFFも年がら年中猿のようにそればっかりやってる人間はもちろんファンだが
今やっていないそれらのタイトルが好きなファンだっていくらでもいる
格ゲー業界は後者が見えてない >>625
例えば俺はFFシリーズのいくつかのタイトルが好きで、数年に一度プレイする
繰り返しプレイする作品は好きだし、繰り返さない作品は嫌い ランクマやってる奴が2割しかいないから残りは1人用やってるって話がずっと気になってたのでスト5の実績調べてみた@steam
チュートリアル完了 91.2%
1キャラをレベル5にする 53.2%
1キャラでストーリーをクリア 48.4%
5キャラでストーリーをクリア 29.5%
ランクマorカジュアルで10戦 29.1%
ランクマorカジュアルで50戦 20.0%
全員のストーリーをクリア 17.3%
全キャラをレベル5にする 17.3%
サバイバルをnormalクリア 9.3%
そもそもキャラレベルが5になってない、スト5自体をほぼやってない奴が半分ぐらいいて
ランクマで50戦した奴が全体の2割ってことは実質的にはプレイヤーの4割ぐらいかね?
で、ストーリーをクリアしてる奴の一部はランクマもやってるだろうことを考えると
一人用目的で買う奴よりもある程度対戦するつもりで買う奴の方が多そうだよね
一番多いのは買って起動したあとはなんもしませんって奴だけどw
steam版のスト5って無料配布されたことあったっけ? まあ折角対人戦に特化した格ゲーというものを買ったなら
ランクマorカジュアルを10戦位はしてほしいものだよな
というかそれもしないで対人戦は面白くないとか言う神経も理解出来ないが
一応言っとくとカジュアルはランクマよりレベル高いから
対人戦を始めて触ってみるならランクマにしとけな そもそもランクマのマッチングがちゃんと機能しててそれなりに遊べるなら一人用なんていらないんだよ
FPSやMOBAなんかは一人用もないのもあるし
格ゲーはランクマでも明らか初心者帯で必要ないテクニックや中級くらいの立ち回りをする相手と普通に当たるのが問題
初心者が熱帯行ってもそれなりに遊べないから一人用は必要だしもっと楽しめるようにすべき >>630
よくわかってるじゃん
何で格ゲーのランクマは初心者帯で必要ないテクニックの人とよく当たるかというと
必要のないテクニックを覚えてからランクマに行く奴ばかりだからだろう
だからみんな必要のないテクニックを覚えずにランクマに行くようにすれば(なれば)解決する話ではある PS1位の時代は各メーカー気合いも入れてたし、売れてもいたんだよな >>632
少なくとも >>628 によるとスト5の購入者だけでもランクマをやってない人は
やってる人の2倍以上はいるわけで
その中に初心者がいないと考える方が不自然だと思うけど
それに初心者や新規がいなくなったら格ゲーは終わりだしな
そんな未来の無いジャンルには誰もゲームを出さなくなるよ ランクマはランクアップが目的でやるんだからそりゃみんな練習ぐらいするわ
実力的にドベだろうが問答無用でランクマ来いとか物凄くハードル高い要求してるよ
勝つハードルじゃなくてモチベを保つハードルね >>635
あのな、ランクマをランクアップ目的でやるかどうかはプレイヤーの勝手だが
ランクマの仕様は同格とマッチングする事だ
だからランクマ上に弱い奴がいさえすればランクマのレベルはいくらでも下がる
CPU戦よりもレベルは下がる
この事を今だに理解してない奴がいるんだな ヘタクソを全員ランクマに行かせたとしても
格ゲー経験者が圧倒的多数を占める格ゲーでは新規は狩られる側になる
努力しろって言うかもしれないが
格ゲーが始まった時はちょっと昇竜拳の練習したら
ゲーセン一の強者にやり返せるくらい技術の差がないから皆夢中になった
と言うことは新要素を沢山入れたらスト2ブームの時のように
ちょっと頑張ればおじに勝てるゲームになるんだが
そういう事を言うとおじが邪魔する
詰んでる
だからランクマに人がいないのは当たり前
次スレ立ったらこれ>>1に置いといて
一生同じ話の繰り返しだから キャラ変えてサブ垢にして一方的に初心者に無双して
ヘタクソは格ゲーやるなって空気ばら撒く奴がいる以上、
ランクマが初心者の場になる事は永遠にない >>638
初心者がちょっと頑張ればおじに勝てるぐらいの新要素ってどんなんだろうか?
スマブラですら格ゲーじゃないって言う人もまだ結構要るし、スト2やVF派生のフォーマット使う以上「格ゲーで」そんな要素って中々無いような気がする
その新要素は、おじ側ももちろん使ってくるわけだし >>638
『新規は狩られる側になる』ってどこでだよって話
それってランクマの最下層の話だろ?
今のランクマの最下層がどうなってるのか知らないだろ?
例えばギルティギアストライブの最下層の現状は
11階層中5F以下は誰もいないんだよ
わかるか?狩るも狩られるもなく『無』なんだよ
だからそういうゲーセン時代に培った古すぎる固定観念で
一般人や初心者を格ゲーや熱帯から遠ざけるのは辞めとけって
格ゲーの終わりが早まるだけだぞ >>640
ホントそれ
そもそもそんな新要素があったとして
例えば1年やり込んでも1日やっただけの人に負けるようなゲームを誰もやり込むわけがない
つまり格ゲーはそういう事があってはならないゲームだろうと
よって格ゲーで新規を対人戦で勝たせる為には同格とマッチングするしかなく
ランクマがそれを実現するものだとメーカーは言っているだろう
だからべき論で言えば
対人戦に少しでも興味ある奴はとりあえずランクマに行くようにして
それで同格となかなかマッチングされないようならメーカーにクレームを出すのが
プレイヤーとしては前向きな対応だろう
勝手な妄想で初心者がランクマに行くことを阻害しても何も前には進まないだろうと >>638
そもそも『格ゲー経験者が圧倒的多数を占める』って
>>628 によるとスト5を持ってる人のうちランクマ不参加者がランクマ参加者の倍以上いるらしいけど
どこに格ゲー経験者が圧倒的多数を占めるって書いてあるんだ? ランクマなんてどんなに上手くなっても5割しか勝てないくっそしんどいモードじゃん
CPUは一定以上上手くなれば確実に勝たせてくれるぞ >>645
そうだな
確かに5割より勝てないと気がすまないという人は熱帯には向かないので
CPU戦をやるしかないとは思う
ただ、そんなにCPUに対する勝ちにこだわるなら他の一人用ゲームをやった方が良いと思うけど >>646
このランクマ絶対野郎はどうしてそこまでランクマに固執するんだ? それにここはお前のようなランクマ絶対主義者が居るスレじゃねぇぞ、スレタイ見ろ!!
前も聞いて答えなかったがなんでそこまでランクマ固執する >>640
簡単な話よ
例えばKOFのグチャグチャスパゲッティみたいな糞コマンドを
全部新コマンドに統一するとかがそれ
それだけでは余裕でおじに勝てると言うと言い過ぎだが
要は色んな所を変えれば変えるほどおじの貯金は通用しなくなるじゃん? >>648
そんなレベルなら>>268で「おじが邪魔する」って言うのが個人的には腑に落ちないわ
コマンド変更邪魔してるおじなんてホントに居るのかな? >>649
一般には少ないと思うが
格ゲー板だとまあ反発してるの見るぞ
ウメちゃんみたいな一流になると
ゲームが変わったらそれに対応するだけってあっさり言ってるが
半端おじはもう努力する気力ないんじゃないの 器が違うから新しいこと覚えようとしても抜けていく量の方が多い
今後は若者より半端おじを介護する策の方が重要だったって結果論で語られるかもな >>650
ランクマでワンボタン必殺技反対ぐらいならみるけど複雑なコマンドを簡単なコマンドに整理する、位で反対してる人居るかい?
格ゲー板全部見てるわけじゃないから居るって言われれば反論できんけど
まぁ実際コマンド系は簡単になったりするのが最近の流れではあるからそれぐらいの改善なら各社やってるように見えるわ コマンドを簡単にするとかはかなり否定されてるでしょ
コマンド入力が簡単になるとクソゲー化するし
格闘ゲームって対人で複雑な要素があるから成り立ってるし
それこそ簡単操作でボタン連打みたいなのがやりたければスマブラやれってなるだけだし
ジャンルを崩壊させるような事を言ってたらやべーやつ扱いされるだけだわ >>647
格ゲーが対人戦特化のアクションゲームであり
いくら一人用に力を入れたところでB級のアクションゲームしかならないから
対人用に調整されたキャラでまともな一人用のゲームが作れるわけが無いだろう
一人用のゲームをなめすぎだ
だから格ゲーが他のジャンルのゲームに対抗するには対人戦であるランクマを売っていくしかなく
多くの人にランクマをプレイしてもらうしかない
逆に一人用に力入れろって人は何で対人戦要素を無くせと言わないんだ?
対人戦要素を無くせば一人用は良くなるとは思うけど >>653
KOF15はコマンドが簡単になったけど糞ゲーとは思わない >>655
別に簡単になってないしむしろKOF14でコンボ簡単にして不評で難易度戻したのがKOF15なんだけど >>653
これがおじが邪魔するって奴なのか
なるほど居るところには居るんだな 格ゲー板で反発したところで
実際のゲーム開発に影響する訳でもないし
全く邪魔にはなってないと思うが
ネットで声上げればメーカーが拾ってくれるとか思い込んでる奴もいるが
拾われるのはバグ情報くらいだし >>657
邪魔っていうのは、格ゲーをレベル低下させてクソゲーにしたいと言うあなたの野望を邪魔されたと言う意味だよね? ゲームによるんじゃないの
アケは別として家庭用鉄拳とかは一人用も面白かったけど >>654
一人用要素と対人戦要素は競合などしない
一人用を面白くすれば対戦も自動的に面白くなるっていうゲームの神様宮本茂の言葉や
よっぽど開発にセンスが欠けてなければ、人と対戦して面白いのは当たり前のことだからね
対戦さえ面白ければいいなんてのは開発のスタンスとしては甘えでしかない
往々にして格ゲーのクリエイターやユーザーは、対戦、競争っていう行為の面白さとゲームそのものの面白さを錯覚しがち >>661
鉄拳の一人用くっそつまらんわ、使ったこともない使いたくも無いキャラを強要される糞ゲー >>662
『人と対戦して面白いのは当たり前のことだからね』
ってその神様も仰ってるじゃねーかw
そしてその神様はこうも仰ってる
「対戦したら面白いから、対戦せずに作れよ。
対戦せずに作った方が、最後対戦したらすごい面白くなるから」
つまりその神様も一人用より対人戦の方が面白いって言ってるみたいだけど 面白くて当たり前だから
つまりそこに優位性は無いってことだぞ
一人用がつまらなくて対戦が面白いゲームと、一人用が面白くて対戦も面白いゲームは、普通の人なら圧倒的に後者を選ぶ >>665
何を見当違いのことを言ってるんだ?
ゲームは面白いかどうかが全てだろう
だから一人用しかやらないのであれば比べるべきは
格ゲーの一人用と一人専用ゲームであって
優位性は当然一人専用ゲームにある
格ゲー内で考えるなら神様宮本茂が言うには一人用より対人戦の方が面白いのが当然なので
対人戦をやるべきなんだろ
だから格ゲーの一人用の存在意義は怪しいはずで
格ゲーの一人用にこだわる人がいるのは神様宮本茂の計算外のことなんだろうな 一人用モードって何を指してるの?
鉄拳だとファイナルファイトみたいなモードがあったしトバルはシレンみたいなモードがあったけどこういうのは一人用モードに入れていいの?
CPUとひたすら対戦するシングルモードだけを一人用モードとしてる訳では無いよね? >>666
一人用しかやらない層と対戦しかやらない層をきっぱり区別したいようだが
実際には一人用でそのゲームにハマった結果に対戦プレイに手を広げていくケースが多くある
スト2だって当初から対戦が気軽に行える環境が当たり前だったわけじゃなく、
一人用の段階で魅力を感じる人が多くいたから後に対戦台の普及にもつながったわけだ
面白い対戦ゲームなんていう当たり前の存在は世の中に無数にあるわけでじゃあ何故それが面白いのかっていう答えは一人用のモードにも含まれてなければならない >>669
神様宮本茂の『対人戦は面白いに決まっている』という発言には同意出来ないと?
俺は神の言ってることが正しい事を前提に話をするが
そのスト2でCPU戦を楽しんでいた人は本当にCPU戦を望んでいたのかと
対人戦よりCPU戦の方が良い理由って何?
俺は当時CPU戦をやる理由って大体下記3点では無いかと思うけど
a.対人戦環境が無かったから
b.対人がマッチング相手との実力差がありすぎて面白く無かったから
c.ゲーセンの対人はコスパが悪かったから
これらの点に関しては全てランクマが解決するとメーカーは言っているのだから
それに従えばCPU戦の必要性というのはほぼ無くなるので
今更一人用をそんなに凝ったものにする必要は無いかと思うけど >>670
どんな曲解してるか理解不能だが
例えばマリカーは対戦が面白いのでユーザーは対戦だけやるべきだなんて宮本茂は一度も言ったことはない >>671
そら特定のモードをやるべきだなんてメーカーが言うわけが無いだろう
ただ、宮本茂は
『対戦ゲームがおもしろいのは当たり前やから』
『おもしろいゲームがあれば、ネットにすればもっとおもしろい、ということで。』
と明言してるだけ >>673
逆にCPU戦が否定されてないと思うのはどういう事だ?
『対戦ゲーム』に『CPU戦』が含まれてると思ってるのか?
文脈からいってそれは無理筋だと思うぞ
ソース
ttps://itest.5ch.net/hope/test/read.cgi/hunter/1447679293/ 一人用の利点
・確実に遊べる
・すぐに遊べる
・わかりやすい目標がある
・誰かと揉めなくていい
・回線環境に左右されない >>675
それは概ねそうだと思うが
『誰かと揉めなくていい』
は微妙だな
というのも別にランクマやってて誰かと揉めた覚えは無いからな
良くも悪くも格ゲーの熱帯なんてドライなものだよ ガチに想像力欠如してたり他人に無関心な奴はいいだろうけど
他者との対戦って大なり小なり自分の中で葛藤したりする部分があるよ
それが煩わしいってのは分かる
まぁそういう人は競技に向いてないってのは分かるが >>654
お前が勝手にそう思ってるだけだ、ホンマしょーもない考え。ガチの初心者がいきなりランクマするわけ無いんだよ何も分からないのに、分からないから一人用で遊べるものがあったほうがいいわけだ、それも初心者が練習と思わないで対戦レベルが上がるCPU戦が
お前は初心者のことなんか何も考えないで書いてるが俺は新規がどうにかして増えて将来熱帯やるやつが増えればいいと思うから一人用に力入れろと思ってるの。
お前は格ゲーマーがネガキャンやってるから熱帯やらないなんて見当違いなこと抜かしてるが、熱帯やらないやつはそれ以前の問題なんだよ。 >>678
えーと、何もわからないガチの初心者がどうやってランクマをやらないという判断をするんだ??
何もわからないという事の意味がわかってなさそうだな
で、ガチの初心者もガチの初心者相手には絶対に勝てるわけで
ランクマでこのマッチングが組めるならCPU戦をやる意味は無いだろう
一進一退の接戦で下手な上級者の対戦よりも面白そうだし なんか違和感あると思ったら
初心者と新規をごっちゃにしてるのか
新規でも格ゲー経験者なら初心者ではないぞ
スト5やってる人がKOF15を始めたら
初心者とは思わないだろ
格ゲー経験者として括ってるはず
んで近年の格ゲーに初心者なんてほぼ居ないだろ >>674
これのどこをどう読めば「ランクマありきの格ゲー」という在りようを肯定するような理解に繋がるのか不可解の極み >>680
その新規が0だとしたら格ゲー業界の終わりだけど
人口が引退者で減ってくしかなくなるわけだからな
まあ、実際はそんなことはなく多少なりともいるんだけどな >>681
「ランクマありきの格ゲー」というか対人戦の方が面白いって言ってるだろ?
長すぎて読みきれないか? >>680
別に新規でも同じだろう
ガチの新規でもガチの新規には絶対に勝てるわけで
ランクマでこのマッチングが組めるならCPU戦は要らないだろう >>684
横だがそのマッチングが現実的に組めないからメーカーは困ってるんじゃないの?新規が無限に沸いてくりゃいいんだろうけど
一ヶ月もすれば人が減って同じぐらいの強さの人を探すことすら苦労する訳でしょ >>685
新規がランクマに行けば新規同士のマッチングは組まれるし行かないと組めない
無限に沸く必要はなくランクマ上に最低二人いれば良いだけ
まあそんな事を杞憂する以前に >>628 によるとスト5購入者だけで
ランクマ未経験者が経験者の倍以上いるらしいのでまだ無限湧きを期待するまでも無いと思うけど
なので問題は新規の人のランクマに行く気だけなんだけどね
>>678 や >>669 みたいな古い考えの格ゲープレイヤーが
新規はランクマに行くものではないとか言いふらして妨害し続けるうちは難しいのかね
妨害され続けたまま格ゲー業界自体が終わりそうな気もするけどな >>686
あなたが大したことない条件だと思ってる、同じぐらいの新規がランクマに最低二人居るのが現状そもそも難しいんだよ
新規って言っても吸収の早さは人によってまちまちだし、三日もあれば同時に始めてもそこそこ差がついてくる
ゲームの発売日とかフリプに来たタイミングならまだそれでも同じレベルの別の新規が居るかもしれんけど、そこから二週間もすれば段々減っていく
仮に同じぐらいのうまさの人が居たとしてもイン時間違ったり回線相性悪かったりすれば対戦にならない
負けが続いた新規が早々に辞めちゃうと、その人相手に勝ってた人が勝てなくなっていく
新規が来ないからランクマが機能しないんじゃ無くてランクマが元々新規が参加しにくい設計になってる
特に格ゲーはタイマンだからメンバーガチャで誤魔化せないしね まぁ実際最近のプレイヤーを見てると最初から勝ちたがりすぎる傾向あるから
なかなか難しいと思うよ
たかがゲームなのに負ける事にやけに臆病
だから負けながら上達していくって事が出来ない人が多い
チームプレイ対戦だとそれが出来るのに1on1だとそれが出来ない傾向見える
初狩りに対しても反応もすさまじい
もちろん初狩り自体がいいプレイだと思わないけど
俺から言えば一足先に上のレベルの対戦経験をしたぐらいで済ませれるけど
今日日プレイヤーは初心者でも何故か負けたくない欲求がすげえ
そこまで?ってぐらい過剰な拒絶反応するし 負けるのが嫌なんじゃなくて、一方的に行動を押し付けられてやりたいことが何も出来ずに終わるのが不快なんだと思うけどな
ネット対戦じゃなかった頃は勝ちすぎたら対戦相手がいなくなるから適度に勝ち負け出来るようなサブキャラ使ったりして
格ゲー使って相手と遊ぶみたいな意識があったけど
ランクマはそういう世界じゃないからなあ というか「分からん殺し」をされるから
何をやればいいのか分からなくて詰むんだと思う ランクマで負けたらLPやレートが下がるシステムばっかりなのもどうかと思うわ
ダクロやエルデンリングみたいな死にゲーって死んでも敵のパターンなり覚える実感や進んだ実感が出来るからそれなりの人気あるんだよ
ランクマなんて負けたらレートや勝率やランク下がるのを見せつけられるし成長した実感が全く感じられない
格ゲーおじからしたら失うものないなんてつまらんとか貶すけど新規初心者ってそういうのが辛いから辞めるんだよ
LPやレート無くせとは言わないけど負けても成長が感じられる指標システムって出来ないんかな
音ゲーのギタドラのスキルポイントみたいな積み上げ式レートって無理なんかな >>691
負けても成長するか否かはプレイヤー次第だからな、負けを許容できない時点で成長できる可能性0だし 同じく加算減算のランクシステムは非常によくないものだと思ってるな
これは非常にやる気を失わせる
暇人ランキングって言われたとしても加算オンリーの方がいいと思うな 初期で勝率落としまくるとたとえ腕が上がっても数字を巻き返すの難しいしな
個人的にも勝率を残すっていう機能についてはあんまり意味を感じない >>691
カジュアルモードでシステム内には細かく刻んだランクつけて、
それをプレイヤーには見せないようにしてなるべく近い人とマッチングすれば良いんじゃね? 続けると確実に数字が上がってくランクマって逆に辛くなって行かない?
どちらにしろ今のスト5は初心者帯のレベルが上がり過ぎてる感じはする。 >>674
一人用の面白さを10とすれば対戦は20面白くなる
一人用の面白さが2とか3しかなければ対戦は5ぐらいしか面白くない
でもその5がコミュニティの力や競争の熱気によって10や20に感じる場合がある
それに依存してるのが現状の格ゲーで、スタッフもコアファンもそれを冷静に俯瞰して見れてないだろうってのは強く感じるな
これからのユーザーの新陳代謝を考えるなら競争の面白さだけじゃなくてゲーム自身の面白さを見直さないと >>687
その同じくらいの新規が二人以上存在する事が難しいかどうか結論づけるのは
スト5のランクマ不参加勢が全員、まあ全員とは言わないまでもその多くがランクマに参加するようになってからだろう
現在のランクマ参加者の倍以上弱者がいるということは
彼らがランクマに参加したら現状のランクマの常識が余裕で覆る位レベルが下がって別物になるだろうからな >>696
それな
昔一緒に格ゲーやってたやつを誘ったらスパブロで心折れてたわ >>687
『ランクマは新規が参加しにくい設計になっている』というのも見当違いだと思う
何故なら新規だろうが古参だろうがランクマはメニューで選択すれば誰でも参加可能だからな
それでも実際にはスト5の購入者の大半が参加していない
その理由は突き詰めれば一点『ランクマが面白そうに見えなかったから』しかないと考える
但し、神様宮本茂は『対人戦が面白いのは当然』と言っている
ここに対人戦に関する大きな認識の違いがある
宮本茂は『対人戦が面白いのは当然』だと思っているが
対人戦をやったことの無い新規は『対人戦は面白くない』と思っている
つまり未プレイ者の対人戦のイメージが下がっていると考えられる
そうなるには誰かが対人戦のマイナスの情報を未プレイ者にインプットする必要があるわけで
格ゲーに関して言えばその情報の出処は既存の格ゲープレイヤーでしかありえない
つまり既存の格ゲープレイヤーが格ゲーの新規プレイヤーになる可能性のある一般人に対して
余計な情報を流さないだけでランクマへの新規の参加者はいくらでも増えると思うけどな >>696
時間が経てばどんな対戦ゲーもそうなるもんだからなあ
スト5も経験者のランクが落ち着いた直後はそんなに初心者帯のレベルは高くなかったけど、
6年も経てば上から下まで強くなるのは当たり前なんだよ
スマブラだって時間が経ったら全体のレベルが上がって新規にとっては最初よりきつくなってるしな >>687
あと>>687 の内容はランクマに参加した上で起こりうることだろう
実際には >>623 にあるようにスト5を持ってる人の大半はランクマに参加もしてないわけなので
>>700 は大半を占めるランクマに参加していない人についての話となっている 横からだが、ほとんどの人はガチのオンライン対戦なん求めてないんだよな
フリプで無料配布されたスト5では9割以上が1勝もしてない
最新作のKOF15でも7割以上が10戦もプレイしてない
他ゲーでもだいたいそんなもん >>703
だからそれが『何で?』という話
オンライン対戦をやった上でそう思うなら自然だけど
やってもいないのにそう思うのは誰かがガチのオンライン対戦は面白くないと
吹き込まない限り起こり得ないだろうと マリカーだって友達と対戦経験ある人は沢山いても、熱帯参加者なんて全体の割合からすればごく一部じゃね
知らんけど >>703
その『ガチのオンライン対戦』って言い方もまた初心者お断りのイメージを植え付ける
オンライン対戦のマイナスイメージの情報だったりもするんだよな
俺もスルーしてしまっていたが
といったようにとにかく既存の格ゲープレイヤーが発する格ゲーの熱帯の情報は
一般人からのイメージのマイナスとなる情報で溢れかえっているんだよな
だから一般人は格ゲーやその熱帯から離れていくと >>704
>>706
何でって今は運が絡まない1対1の対戦ゲームは格ゲーに限らずそうなんだから、
人間の行動というのはそういうものなんだろ そりゃ、過去のネット対戦で懲りたか、そもそも対戦に興味無いとか色々でしょ
俺は反応速度が落ちてきたから対戦はやらなくなった
アケでイーアルカンフーを当時に遊んでたくらいのおじだからなw >>708
その『そもそも対戦に興味無い』というのが曲者
というかそれは『対人戦を面白いと思っていない』を言い換えてるだけだろ?
『CPU戦にも対人戦にも興味が無い』だったら外部からの情報無しにも起こり得る
というか始めはみんなそうだと思うが
『CPU戦にのみ興味があって対人戦には興味が無い』とは外部からの情報のインプット無しにはなりえないだろう >>708
ぶっちゃけ過去のネット対戦で懲りた人はどうでもいい
どうせみんないつかはゲームを辞めるわけなので
だから問題というか重要なのはどれだけの人に始めてもらえるかの方
辞める人数以上に始める人がいることが業界が継続される必須条件だからな
辞める人数を0にする事、つまり古参の維持こそ不可能なので
始める人を増やす事が必須条件となるわな 経験から対人戦は上手いほうが勝つものだと悟っているとか
勝つ為に非情に徹するのが性に合わないとか、わからんでもない 新規獲得の点からすれば、格闘ゲームをやらない理由より
わさわざ格闘ゲームをやる理由が無いのが問題なんよ >>707
いや、ランクマをプレイした上で辞めてるなら時代に合わないからとも言えるかも知れないが
プレイすらしてない状況らしいからな
それはランクマの評判が悪すぎるから触ってすら貰えてないとしか言いようが無いと思うけど >>711
メーカーはランクマは同格とマッチングするとしか言って無いのに
何でプレイする前から上手い方が勝つから止めておくと悟る事になるんだという話
それこそが格ゲープレイヤーが流してるランクマのマイナスイメージだろうと >>714
1人用のアクションゲームとして遊んでる層ってこと
ランクマがどうとかは関係無い
その層の為にスコアが存在してる
テレビゲームは元来スコアを競う遊び >>713
いやギルティギアストライヴとメルティブラッドルミナはランクマ参加率6割超えてるぞ 一番ネガティブな情報流してるのって参加して懲りた人では 若いやつは自分のせいで負けたのを認められないゆとりだから格闘ゲームは継続できない
やる気と根気がある格闘ゲーマーは優秀と周りに嫌味言い続けていただろ
始めたやつでもプロ級になれなければすぐに障害持ち扱い
引退しても良い印象でやめてもらえていたら後が続くのにさ >>717
初心者なんか居やしない格ゲースレで意見発信者として認められるかどうかのただ一つの基準は
プロと組手してプロ側にキャラ対経験値与えられるかどうかだけだろ
国内1000人居ないかもな
辿りつけない奴はエアプか動画勢同然で格ゲーに発言権無いとさ 将棋だって囲碁だって、幼少の頃から親とか友達とか、
周りに一緒に楽しんでくれる人がいるからプロが生まれるわけだろ
対戦ゲームだけではなく趣味全般そうだ
マウント取るランクマ前提でプレイヤー人口を増やそうと思うのは
普通の頭だったらムリだとすぐ気付くだろうに よしんばランクマでフレ作れる人間がいたとしても
そういうコミュ力ある人間なら
格ゲーで噴き溜まってないでもっと別の趣味持ってる
そういう滑り止めみたいな消極的なコミュじゃなく
もっと積極的に楽しめるようなコミュをゲームのシステムで作れやしないのかね >>720
ランクマッチがマウントを取るために存在するって思い込んでいる奴らの知能を疑うわ
あんなもんできる限り実力が近い相手と試合するためのシステムでしかない
実際にどっちが強いかなんてのは直接対決以外ではわからん >>722
同程度の奴がマッチングするためのシステム、っていうのは方便に過ぎない
実質ピラミッド証明だぞ >>721
それはお前自身が格ゲーを嫌いでゴミクズみたいな趣味って認識しているからだろう?
例えば俺は山登りを遭難して警察やら何やら捜索する人に迷惑をかけるゴミクズみたいな趣味って思っているのと同じですフラットな目線で見ていない >>723
ピラミッドだからなんなん?下手くそな奴が下でうまい奴が上なのは当たり前だし、最下層ですら勝てないなら向いてないんだからしゃーないじゃん >>724
そうだな
お前と戦ってもつまんなそうだし PSで昔に出てたカルネージハートやファイプロみたいに思考ルーチンを組んで
試合はただ見てるだけの格ゲーがあっても面白いかも
これなら他人のキャラと戦わせてみたくなる >>725
だから向いてる人だけがやればいいって共通認識ができればいいな
ギャラリーや下手くそが居なくても今後もずっと猛者のオン対戦できればそれでいいだろ >>716
マジで?って思って確認したらマジだったw
それなのに現在の人口が全然見合ってないのは
もうこれマイナスイメージなんかじゃなくてしっかり触った上で続ける価値無しと評価下されてるやん 新規ですぐ辞める人を何もわからないくせにって馬鹿にしがちだけど
論理的に周りとのレベルと才能の違いを性格に認識して合理的に上達のためのコストの重さを判断してるぞ
辞めるまでの数戦の間にね >>728
今現在も向いている人が続けて向いてない人はやらないって構図は昔から変わってなくね?
単純に時代の変化で自分は下手くそでも仲間が強ければ勝てるゲームが流行ってるってだけでしょう?
>>729
ギルティとメルブラって格ゲーによっぽど興味ある人しか買わないからでは?例えばストリートファイターシリーズはシリーズ知名度が強すぎて格ゲー初心者が集まりやすいとかじゃないのかな? >>731
下手ながらも格ゲーやる人は寄生で勝てても嬉しくないだろうな
どんな性格を想定してるんだか >>729
面白い結果ですな、格ゲー買った人達が対人戦なんて大して興味がないという結果出たわけだ、わざわざランクマやってみてやらんでいいわと判断したわけだから。 プロレスゲームの方が一人用に向いてる
キャラの多彩な掛け合いと操作性を無視して派手に動くカメラ
一人用のノウハウのあるユークスにまたプロレス寄りのキャラ格ゲー作ってもらうか >>679
格ゲーという限界集落でどうやってそんな人数が集まるというんだ? 勝っても負けても全く影響無くやれるCPU戦と、同じ人間同士で勝敗の付く100%自分の能力が問われる対人戦が同じなわけねーだろが、人間というのは同じ人間同士には負けたく無いんだよ
人間負けるのが嫌いなんだよ、だから初心者がいきなり対人戦なんかしない。友達同士でやるならともかく全く知らん人間と対戦なんて。だからCPU相手に勝った気分を味わえる色々な一人用があるのがいいんだ >>735
お前が負けるの嫌だからって全員そうと決めつけないでくれ、俺は例えば同時にプレイを始めた友人には負けたくないと思うが、それ以外はどうだっていい 程よいハードルと攻略しがいはゲームの魅力の一面でしかない
打倒プロや打倒おじとか最初から高い目標しか無いのが格ゲーの弱さだろう
キャラに愛着持ってもらう方が大事じゃないのか >>717
それも無いとは言わないが1番では無いだろう
まず懲りた人の大半は格ゲーから離れて他のゲームがに行ってるだろうしな
格ゲーには修行が必須でやる気の無いやつは始めるな
的な事を言って1番格ゲーを一般人から遠ざけてるのは格ゲーにハマった古参だろ 一番大事なのはゲームしてて「楽しい」と思えること
強さとか上達とか勝利は、その「楽しさ」を構成する一要因にしか過ぎない
それなのに格ゲーは、楽しさをそれに委ねて自分で楽しさを作る事をやめてしまった >>715
だから知らないゲームモードだったらそれが面白いか面白くないかも判断つくわけが無いだろう
判断がつかないならプレイするしか選択肢は無い
それは『CPU戦』だろうが『対人戦』だろうが関係無い
それにも関わらず新規が『CPU戦』だけやって『対人戦』や『ランクマ』をやらない事があるという事は
対人戦やランクマに対して新規がやっても面白くないといった情報が出回ってるという事だろう
だから何時までたってもランクマに初心者が集まらない >>739
そういう側面もあるかもしれないが
プレイヤーを増やす為に1番重要な事は
『面白そうに見える事』
だけどな
例えとんでも無く面白いゲームが出来ても
面白そうに見えなかったら誰も買わない、始めないからな >>741
「楽しさ」は主観的な感情だから、相対的な楽しみ要素に関わらず
自信を持って楽しさを広められればみんな楽しめる
ブームっていうのはそうやって形成されるものだから
制作者側にもプレイヤーにも今はその自信がないのかもしれないな >>742
自信も何も格ゲープレイヤーは『格ゲーは修行が必要だからやる気の無いやつは辞めとけ』
とか『アケコン買え』だとか新規のやる気を削ぐような事ばっかり言ってるだろ
そら一般人が格ゲーによりつかなくなるのは当然で自信とかそういう以前の問題だ
それこそスト2が出てからの格ゲー全盛期はそんな事は一切無かったわけで
まあ、ネット自体無かったからそんな悪評が広まりようも無かったのだけどな >>743
事実だしなんなら膨大な練習時間が一番のコストで
しかも上達に失敗したらいろんな視点から再起不能な勢いで死体蹴りされて自尊心を冥府に送られるだろ
格ゲーに失敗したら自殺しか無いぐらい厳しい死体蹴りを貰う
もう気軽に触れるゲームではないんだが 他の格ゲーではメジャーな大会で優勝経験まである偽装初心者が初心者募集に紛れ込んで無自覚な狩り
本当の格ゲー始めたてはよほどの負けず嫌いでもなければ
己の向いてなさと向き合うことになるもんな そんなごちゃごちゃした理由でやらないわけじゃないやろ
別にプロ目指してるならともかく
トップレベルプレイヤーに勝たなきゃいけないなんて思っても無いし
負けたぐらいでそんないちいちメンヘラみたいなったりもしねーよw
他の対戦ゲームだってみんなそんなアホなとこ目指してやってもないし
負けたらキチガイみたいに喚き散らしてないだろ バッセン行って打つのは好きだけど、
バットやグローブ買ってまで野球やりたくないみたいな感じのもいるぞ 色んな遊び方が出来るスマブラSPの凄さが分かった気がした 対戦格闘ゲームはゲーセンのインカムありきのゲームだった
日本においてはもう役目を終えたコンテンツ
海外ではまだ人気あるようだが国民性の違いなんだろうか >>677
前にネットで対戦しててこっちが優勢になって大差がついてしまったとき、
無敵技を無謀に連発してきたり無意味に前進してきたり苛立ちが露骨に動きに現れる相手が何回かいた
構わないで倒してしまえばいいって言われればそれまでだけど
こっちとしては別にイラつかせたいわけじゃなく対戦を楽しみたいだけだったのにこういう結果になってしまうのは正直傷つくね >>750
楽しかったのは自分だけで相手はつまんなかったんだな >>744
何に対する練習が膨大なんだっていうな
勝ち残りのゲーセンで勝つのには練習は必要であったが
ランクマで同格の相手に勝つためには練習はいらないだろ
そうやって時代に取り残された老害が『練習しろー』と言い続けて
格ゲーの売上の足を引っ張り続けるのが今の格ゲー業界
もうちょっと頭使って発言してくれないものかね そもそもランクマは同じ実力のプレイヤー同士が戦う場所じゃない
サブ垢やサブキャラが格下を倒して遊ぶところ >>752
練習せずにランクマッチやって勝てないってほざく奴がこの世に一人もいなくなったら練習は不要だよ
でもそいつら馬鹿だから吠えるんだわ >>754
新規に優しい格ゲーとかいう題目のヌルゲー調整や布教活動は要らないよな
新規さえ居なければ練習しない馬鹿が消えて健全なランクマが維持される
ゴミがなくなれば格ゲーは生き残りだけで回していける フロムゲー話題に出されて不快になる奴が多いみたいだけど
フロムゲーはガード中心の立ち回りだったりカウンターやガード崩しがあったり
明らかに格ゲー意識してるんだけどな
格ゲーが捨てたものを拾って成功してる好例 >>755
ぬるげーが嫌ならスト3とかギルティ青リロ辺りを一生やってたらいいんじゃない?
俺はゲーム自体が簡単になることは否定しないし、簡単になっても違いを出せるのが格ゲーだと思うんだよね >>757
フロムゲーみたいに難しいゲームの触れ込みで分かる奴だけに商売するために難しさは必要だろ
お前の嫌いな文句ばかりの勘違いした馬鹿を追い払うためにもっと難しくするんだよ >>759
文句言う無能は難しかろうが簡単だろうが自分が勝てなければ吠えるからどちらも同じなんだわ >>756
ゲーム云々以前
ブラック企業の話を得意気にされてもな >>760
すでに強くて練習しなくてもいい達人だけでランクマを回したらお前の嫌いな練習せずに文句言う馬鹿は出てこないだろ
だからもっと難しくするべきだな >>762
ゲームを買う前から簡単か難しいかを考える奴は格ゲー経験者である
新規ってのはそんなことも調べずに始めるから無意味 >>763
ほーん
ならコンボチャレンジ完走とチュートリアル完走をランクマ参加の必須条件にすればいいんじゃね
練習しない馬鹿を追い出せれば理想のランクマが出来て過疎らないんだろ? 個人的には専用コントローラー買って回線用意できる人がそこからろくに練習せずに投げ出すとは思わんけどな
本人のやる気より格ゲーの人間性能要求が上回ることもあるだろうな >>764
任天堂のARMSは一人用クリアがネット対戦解放の条件だったが
そこまでたどり着ける人間がごく少数だったから対戦は過疎ってたな おっさん達は若いころCPU戦やってガードとかコマンドとか覚えてから対人に手を出していたわけだが
今の新規はいきなり対人戦をいきなりやるわけか >>764
それなら俺もプレイやめちゃうね、使いたくないキャラなんていくらでもいるし >>765
面白いかつまらないか、肌に合うか合わないか
そんなこともわからんうちに専用コントローラー買うやつなんかいるんか? >>768
1キャラ完走でいいだろ
ゲームによっては1000時間練習しても1キャラも完走できない向いてない奴も居るだろうな
全キャラ完走なら不器用タイプの上級者や中級者も厳しい
その分熱帯の民度は保証される >>769
中高生が格ゲーシーンに憧れて環境揃えてやったけど挫折したと何度か聞いたぞ
スマブラでは有名プレーヤーになれたみたいだが
若いうちに始めたからといって誰もがひぐちやカワノになれるわけじゃない >>770
1キャラならいいんじゃね?
>>771
そりゃそいつが馬鹿なだけだ、格ゲーで重要なリスクリターン計算ができてない >>755
お前が新規と同じランクに居るならともかく、当たらない相手が何言ってても関係なくね? >>773
文句言われるのが嫌いらしいから文句言われないようにする仕様を提案しただけなんだが >>774
この暴れてる人、いつも同じような内容のスレ立てて
同じこといってるよね。異常な感じある。 >>751
大差をつけられてイラつく気持ちは正直わからなくはないけど
対戦した上での結果ならどんな結果になっても割り切るのが礼儀だと自分では思ってる
そこはお互い合意の上でなきゃネット対戦なんて気疲れ半端無くて楽しさなんて感じてられない
でもやっぱり人間だから割り切れない時もあるんだろう
そういうことを考えるとネット対戦を避けたい気持ちもよくわかるよ >>767
おっさんが対戦してたのはゲーセンの勝ち残り台だろ?
そら練習が必要に決まってるだろ
今はランクマで同格と対戦するんだ
同格に勝つのに何の練習がいると思ってるんだ?
同格の意味わかってる? >>754
それを吠えると誰か困るのか?
吠えるってお前が練習が必要だと根拠もない余計な事を吠えて
一般人を格ゲーから遠ざけるよりは害はないだろう
というかメーカーがランクマは同格とマッチングすると言ってるのだから
勝てないのであればメーカーの責任なわけで吠える道理すらある
そしてそれはメーカーが改善すべき課題なんだよ >>779
ネガティブな内容で吠えることで格ゲーの新規ユーザーは減るってのはお前の持論では? 2Dの格闘ゲームで海外で面白いゲームってあるの?
日本しか作ってないと思えるくらい何もないよな
アダルトビデオもそうだけど何で海外は工夫できないかな >>781
日本では全くウケてないけどモータルコンバットとかマーブルシリーズ?あれ系は海外では人気なんじゃない? >>779
格ゲーを普及させて気持ちよくなりたい界隈が困るらしいぞ
うまい話にもこういうデメリットがありますよ程度のもんだし捨て置けばいいのになぜかなんとしても根絶したいんだろ >>778
意味がわからない
ランクを上げる気がないなら練習しないで同格とずっと勝ったり負けたりしてればいいけど
ランクを上げるには同格に勝ち越して勝率上げないといけないから練習いるんではないですか???? >>784
そもそも格ゲーは『ランクを上げるゲーム』ではなく
『対戦を楽しむゲーム』だろうと
対戦を楽しんだ上でランクを上げたい人が練習してランクを上げるんだろ
つまりランクはオマケ要素に過ぎない
その証拠に昔の格ゲーにはランクなんて無かっただろ ランクマ厨は24時間365日、全く同じレベルのマッチングが出来ていると錯覚している >>785
ん?じゃあ上手くなってランクを上げたい人は
練習が必要ということは認めるんだね? 昔の格ゲーにランクマはないよ。技術的にできないから。
じゃあランクがないかというとそういうわけではない。
ゲーセン毎に初心者向けや猛者向けなどランクがあった。
ウメハラも最初は駄菓子屋の筐体のはず。
今のランクマの仕様とそう変わりない。 >>786
こんなの絶対無理なのに。大体格ゲーって一つ固め連携を覚えたら対処知らんと延々ボコボコにされるものなんだから、例え同格であったとしても一方的な試合になってしまうんだよな さーせん。駄菓子屋じゃなくてビデオ屋だったかも
弱いプレイヤーの集まるゲーセンと強いプレイヤーの集まるゲーセンがあって
それがランクマと似た仕様ってことね >>787
当たり前だろ
ただ、一般人は格ゲーを上手くなりたいのではなくて
格ゲーを楽しみたいんだよ
そこがお前みたいな格ゲープレイヤーと認識がずれまくってるところ >>791
俺は負けても楽しめるけどお前は負けたら楽しめないんだろう?初心者が負けないなんてのは不可能なんすよ >>786
それがメーカーがランクマで目指すベき理想だろ
メーカーが自分で同格とマッチングすると言ってるのだから
だからプレイヤーとしてはそれを実現出来るように出来るだけランクマを利用して
クレームをだしてあげればその理想に近づくだろう
練習しないやつはランクマ行くなとランクマに行くことを妨害してしまったら
何も改善はされないだろ >>793
>それがメーカーがランクマで目指すベき理想だろ
格ゲーに技術介入がある限りはこれからも実現不可能だよ
そして技術介入をなくしてはただのじゃんけんになってそれも誰もやらなくなる 一人用に力を入れる=ランクマの廃止、ではなく
「ランクマを普及させるために一人用を軽視するな」
という意見だと思うが、対戦以外のモードは不要とか言ってる奴は格ゲーアンチとしか思えん >>796
でも対戦のバランス少しでも悪かったらコア層の総意として余計な一人用モードに予算使ったせいってなるんだよな
そしたら新規なんか要らねえメーカーは俺たちだけを見ろってことに
対戦専用ツールの是非で4年後も話題ループだな 格闘ゲーマーらしいと言うかどのポジションの意見にも返しの反論が充実していて
永遠に返し技の論争がループできるのが格ゲースレの面白さな気がしてきたわ
>>1は格闘ゲームの本質を理解した上で毎回くだらないスレを伸ばして嘲っているんだな >>797
こういう格ゲーマーの意見を開発に通したかったら、こういうやつが課金し続けるしかない、金を貢ぐヤツが正義。ソフトダウンロード無料にして熱帯は課金しないと出来ないようにすればいい、ゲーセンと同じく1回100円だ!! 対戦ツールっていうならキャラクターもいらないんだよ
赤と青のマネキンが灰色の背景で戦ってるゲームにすればいい
対戦至上主義の連中も全部削ってバランス調整だけに力を入れてくれれば納得だろ >>800
俺はそれでもいいんだけどグラフィック過激派ってのがいてな >>796
ランクマが正常に機能すれば格ゲー買って即ランクマに行くというのが主流になるだろうから
一人用に凝る意味がなくなるとは思うけどな
別に一人用を無くすべきとは思わないけど >>800
それもまた見当違いだな
格ゲーを一般人に売るために最も重要な事は
見た目でやりたいと思わせる事だからな
システム何て一般人が知り得るわけがないので
まあ、見た目でやりたいと思わせても老害の格ゲープレイヤーが『修行しろ』とか『アケコン買え』とか
妨害されて買わなくなるんだろうけどな >>803
今はゲーム買う前に動画見たりレビュー見たりググったりするでしょ
セールとか金余ってる人なら分からんけど、8000円前後のソフト買うなら普通はある程度調べる
格ゲーマー以外の一般人とやらを舐めすぎじゃないの?
何も調べずジャケ買いしてるとでも思ってるのかな?
寧ろ一般人のネガキャンしてると思うわ >>775
仕様がなんだとかはどうでもいいけど、自分がいないレベル帯のランクマが不健全だと何か問題あるんか?
それだと初心者が入って来れないからダメだなら分かるけど、別に初心者要らないんだろ? >>803
いやちょっと待った
格ゲーを一般人に売りたいなら
身近な人達との共通の話題になるかどうかが第一だぞ
ここの連中ゲーム内容や既存のプレイヤーの話ばかりしてるけど
一般人は身近で話題になってないようなものをわざわざ調べたりしないし
興味もなければ接点すらないのが現実 トレモをもっと面白く出来たらいいのにね。
コンボだけじゃ無くて投げ抜けとか指し合いの座学講習とか入れて格闘ゲームってこういう仕組みなんだよってのを学びつつ進めていける様なのとかさ >>798
そろそろ同じことの繰り返しと気づいたか?
この論点ずらしのバリエーション
ワッチョイやIP入れたら伸びなくなるのはそういうことだろ おっさんがゲームとかマジかよ
俺だったらおっさんになって趣味ゲームだったら死んでるわ >>807
入れるのはいいけど一般人への売上には全く寄与しないだろうけどな
一般人は投げ抜けや差し合いの存在自体知らないからな 投げや投げ抜けとか差し合いのカラクリっていつ気付いた?俺は格ゲーを25年以上やってるけど気づいたのは15年くらい経ってからだわ
それまでは単純に攻めと守りしか考えてなかった 知ってたとしても投げ抜けぐらいならまだいいが
差し合いの研究とか修行すぎて初心者どころか
ある程度格ゲー知ってる奴でも苦行だわ >>812
まあ実際その辺の知識は初心者に必要ないんだよね
格ゲーを楽しいと感じた初心者はチュートなんぞ無くても今の時代座学でたどり着くし、たどり着かなくても楽しいならそれが一番いい 殴って気持ちいいかどうかが先だろう
差し合いのアピールなんてずっと先だよ >>814
殴って気持ちいいに辿り着ければいいがな 確かに格ゲー始めたての人が最初に気持ちよくなれるポイントって何処なんだろうな
鉄拳ならレバガチャでもカウンターで大技たまたま入れば気持ちよくなってくれそうだけど、ストVだと暫くしんどそう 自分の時は必殺技(コマンド技)を出せるようになった時だったけど
最近のプレイヤーはガチでゆとり化してるみたいだしそれが通用するのか分からんわ
ていうかさすがに度が過ぎたようなゆとりまで囲い込もうとしないでいいと思うけどね
対戦ゲームな以上どうやってもそんなゆとり辞めるに決まってるし >>817
いやいや、むしろ対戦ゲームだからこそゆとりはゆとりと対戦し続ける事になるから続くだろう
連敗が前提のフロムゲー等とは違ってな >>816
そらレバガチャで対人戦に勝てれば気持ちいいんじゃないか?
それで『格ゲーなんてレバガチャでも勝てる』なんてSNSででもイキり散らかしてくれれば格ゲーも売れるだろう
ランクマがある今ならレバガチャプレイヤーがランクマを始めるようになればすぐにでも実現すると思うが
それをさせようとしない、そうなってしまっては面白くない老害格ゲーマーがネガキャンして
一般人を格ゲーやランクマから遠ざけているのが格ゲー業界の現状に見えるけど レバガチャ同士で戦って楽しんでくれるのがほんとは一番いいけど
見知らぬ相手とそれをやって楽しいか?ってのは疑問かなー
レバガチャした結果勝率が50%に収束しますってのは賽の河原で石を積んでる感がある
ていうか「そうなって欲しくない老害格ゲーマー」って多分存在しないんじゃない?
初心者と「老害」がランクマで当たることってまずないから自分のプレイ環境には影響しないし
初心者が増えて売上が伸びたら出るゲームが増えるんだから基本的に歓迎するでしょ
「初心者がプロにも勝てるようにしろ」みたいな極論を言い出さない限りはね 鉄拳でポールの崩拳が入った時は気持ち良かったねー。 >>816
覚えた事を実践出来るところでは?
スト2の車を壊すボーナスステージなんかが楽しいかもね
制限時間内に覚えた操作を車に叩き込むだけだし
上手くなればタイムを短縮出来たりスコアが増えたり
目に見えて上達を実感出来る 最初はまず技を思った通りに出せるようになるとこ
その次に攻撃キャンセルとかコンボとか連続技系を習得するとこ
ここまでが割と直観的に分かって強くなれる部分で攻めの技術だから
まだ楽しくやれるとこ
問題はここを超えた瞬間一気に修行じみた感じになる
あと格ゲーは元々古くからあって基礎があるものだから
格ゲー自体初心者かそのタイトルの初心者かで絶対勝てる絶対負ける程
の差があるのでガチ初心者は下位層のランクマはカオス期間である 技やコンボを正確に出せて派手な演出を見れるのが格ゲーでは一番ゲームっぽいところ
太鼓の達人とかテトリスみたいな
しかし、実際のところはそれよりも、下がってスカして打ち込むみたいな、見えないルールが重視されているから、明確な成果が見えなくて脱落する初心者が多い
格ゲー自体が対戦重視に舵を切ったのは分かるが、ゲームのシステム自体が割り切らないままコミュニティが煮詰まって、身動きが取れなくなった バーチャファイターでジャッキーのサマソ当たったときも気持ちよかった
まあ初心者がお手軽に気持ちよくなれる要素ってシリーズ進むごとに大体ナーフされちゃうよね ソロの良さは勝てなかった相手に勝てる喜びだね
ぶっちゃけスト2みたいに必ず波動拳二回連続でやってくるとかで良いんだよ
それなら何度かやってれば勝てるから格ゲーの面白さが分かってくる
これはどうやっても勝率が五割切る格ゲー未経験者に取ってありがたいことこの上ない
それがヌルいとか言う奴は対戦やってりゃいいんだよ 問題はそういう人がソロだけでやってるならいいんだけどね
CPU相手のパターンをついた殺しってのは対人ではまったく通用しない上に
本当の意味で格ゲーで強くなるって事から逸脱して歪むんだよね
初期に強くなる為の方向性を歪まされるとプレイ時間だけは積んでるのに
まったく強くない弱いプレイヤーになってしまう >>827
本当はそれでもいいんだよ
遊び方は人それぞれ
ダメなのは、そうやって対人で葉が立たないのは雑魚ですよ、人権ないですよ
って言い切る業界やコミュニティの価値観 まぁ別に対人戦に即役立つと思ってCPU戦やってるわけでもないだろうしね
キャラの動かし方練習しつつ、どんなキャラがどんな技持ってるのか初心者が知る分には全然いいと思うわ
初めての人がいきなりトレモで練習したり、ルールや技も分からず対人戦始める方がゲームの遊び方として特殊だとは思う >>829
それは別の格ゲー経験者でその経験からCPU戦はほぼ無価値であると知っているからでは? >>830
初心者が「CPUに勝てればすぐに対戦も勝てるようになるはずだ」って考えて>>827の言ってる感じでプレイしてると考えてるの?
そんな人が居ないとは言えないけどかなりの少数派なんじゃないかな 対人戦を重要視する価値観が蔓延しすぎて
それしか意味がないような考え方が
一人用モードで培った技術に意味をなくし
一人用モードを排除する原因になってる
というのはあると思う
個人的には、どんなクソゲーでも
RTAや高得点を取れる技術は尊敬できるんだがな
それを格ゲーは認めていない
対人できない技術はいらない、と言っているようなもの 格ゲーは嫌いじゃないし、コンボは好きだけど、対戦は嫌って層がゴッソリいなくなったよね 晩御飯食べて風呂入って寝る前にちょこっとCPU戦楽しんで寝る
みたいな人が一定以上存在しててそういう人達の需要を甘く見てたって
スト5の開発の人が言ってたな なんかいちいち他人のせいにしてるが
現状でも家庭用なら一人用モードが存在してるよな?
じゃあそれやってりゃいいと思うんだが
むしろ初期の格ゲーに比べたら今の家庭用格ゲーなんて一人用モード
よっぽど作りこまれてるぞ
初期なんてまじに簡易的なCPU対戦と対人対戦ぐらいしかやれる事なかったしな
クッソ古いZERO3のPS版だったか家庭用なんて面白かったぞ
キャラ育成要素みたいなのがあって必殺技をキャンセル出来るスキルやチェーンコンボが出来るアイテムだか
スキルを付けれる数は制限あったがオリキャラみたいなの作れる要素があったりしたし
別に一人用を軽視してたわけでもなんでもなくて
そもそもそれで結局上手くいってないっていうもう過去があるわけで
そういう歴史を踏まえた上での現状なわけ
一人用を軽視してるから流行らないみたいな言うが実際には一人用を軽視してない作りをした上で廃れたんだよ >>820
いや、ここで言うレバガチャというのは実際の所は初心者が本気で対戦している様でしか無い
システムを理解してないから余計な操作が多くなってレバガチャになるだけの事で勝とうという意思は当然ある
だから勝てば当然気持ちよくなるだろ、俺らがやってる対人戦と何ら変わりないわけだからな
そしてやってるうちにシステムも理解していくのでレバガチャでは無くなっていくだろう
今までそういった事が起きて無かったのは対戦システムが同格とマッチングするようになって無かったからで
同格とマッチングするランクマが整備された今なら普通に起こる話のはずなのだが
まあ、格ゲーマーのネガキャンによりそういった人はランクマには近づかなくなってしまっているわな
ランクマが格ゲーの始まりから完備されてれば格ゲーの歴史も大きく変わっていたと考えると
非常に残念だと思えるわ >>820
いや、賽の河原で石積みは全てのゲームに当てはまる話だろ
お前の対人戦もランクマのランクも積まれた石と同じ無意味なものだよ?
ことゲームに関しては非常に危険な考え方だと思うので辞めた方が良いと思うぞ >>820
「そうなってほしくない老害格ゲーマー」については
実際こういったスレにもちょくちょく出没するんだよ
「やる気の無い奴は格ゲー始めるな」とかよくわからんことレスするような老害が
「ランクマ行く前に修行しろ」なんてのもほぼ同義だろ
これに関してはランクマの仕組みを理解した上で言ってるのか
理解してないから言ってるのか判断つかないけどな
何れにせよ格ゲー業界にとって害のある老人に代わりは無いと思うけど >>820
ああ、初心者が来ることを拒む老害の言い分としては
「ろくな練習もしない奴が勝てないと喚くのが許せない」んだと
まあ、ランクマという新しいもののシステムを理解せず
根性で何とかするのを美徳だと考える典型的な老害の思考なんだろうな >>837
レバガチャっていう言葉の定義が俺とは違ったね
どれが攻撃ボタンかわかってないぐらいを想像してた
対戦が成立する程度に操作方法が分かってるんだったら
俺が思う新規ユーザーよりちょっとレベル高いわ >>827
格ゲーはプレイするのが面白ければ強くなる必要なんて全く無い
こんな当たり前の事も格ゲーマーには言わなければわからないのが怖い所
歪まされてるのお前のゲームに対する考え方だぞ >>829
CPU戦より対人戦の方が難しいのが当然となっているのも格ゲーマー的な考え方だよな
CPUより弱い人との対戦であれば対人戦の方が簡単にもなるだろ?
そうやって弱者はCPU戦をやるものだと先入観を植え付けて熱帯から遠ざけるから
いつまでも熱帯のレベルが下がらないのだろう >>842全てはプロでも無い普通の格ゲーおじさんが未だに声を高らかにしている部分にも問題が有るから熱帯のレベルがいつまでも下がらない気もする。 どんなゲームでも軽くかじってる連中よりも長く遊んでる俺らのほうが偉いっていうコアゲーマーの考えは無意識であると思うわ
オンラインなんかはそういう影響がモロに出る 格ゲーはそれに加え、一人で遊んでるよりゲーセンやオンでつるんでる方が偉い
っていう集団心理も働く >>845新作のKOFXVの対戦面で言えば去年に発売されたギルティストライブよりモロに格ゲーおじさんの悪い部分が出過ぎている気がするのは気のせいですか? だからいちいち人のせいにすんなよ
〇〇がこう言ってるからやらないとかさぁ
マジできもちわりーよ
それこそ決めつけ妄想だし
つまんないからやらないってだけなのにさ >>834
俺もその1人
格ゲーはストーリーや時間を気にしないで遊べるのがいい 一人用が重要って結論が何度も出てるのに
いまだにわけわからん理屈で否定してる奴らはただのかまってちゃんだろw >>848
何故そこでやるのが対人戦では無いのかが不思議
やっぱり対人戦は面白そうに見えないのか? いうてコンボゲーは対人戦よりCPU戦の方が楽しかったりするよね
今日は疲れてるから駆け引きみたいな怠いことしたくないなーとか >>852
それ俺は理解できないわ、そもそも疲れてる日にゲームしようとは思わないし >>851
あのさぁ、いい加減自分とは違う「他人」という人間が存在するということを認識できるようになりな?
俺多分最後の人だよ、これ言うの、それを聞くか聞かないかは君次第だけど、一応最後だと思うよ、人生で バッティングセンターで打つのは好きだけど
野球はやりたくないみたいなもんだ
道具も揃えるの面倒だし でもバッティングセンターで打ってたらたまには人が投げた玉も打ちたくなるでしょ
そういうのが対戦の動機なんだよ
今のランクマ全盛を例えるなら「人数足りないからこい!」
なんて言われてルールもよくわからんのに草野球に無理矢理引っ張り出される感じ
初心者は「二度とやらねー」ってなるだろうな >>856
残念だけどならん人はならんのよ
カキーンて気持ちよくなるのを目的としてるから、相手ピッチャーとの駆け引きとか求めてないの
自分の中だけで完結させたいの トバルとかジャスティス学園みたいにジャンルをガラッと変えるモードも良かったけど、
VF4EVOの仮想ゲーセンを徘徊するのも良かったよね >>854
「他人」だからこそその理由を聞いてるのだろ?
自分だったら理由なんて聞かなくてもわかるからな バッティングセンターは良い例えだな
ゴルフの打ちっぱなしには行くけどラウンド回るのは面倒だから興味無いって人は確かにいるわ でもゴルフ場に通うような人はほとんどが打ちっ放しから入ってるだろうし
全く別物だと考える方がマイノリティだろう >>857
『自分の中だけで完結させたいの』というが
そもそもお前は9対9でちゃんとした野球やったことあるのか?
まあ、お前はどうであれ俺はやったこと無いしやろうとも思わない
ただ、これは『知ったか』でしか無いんだよな
野球を体験したことが無いのだから面白さも知るはずもないのに
面白くないだろうと決めつけてやらないだけ
当然実際にやってみたらハマる可能性は大いにある
なので、やる気にならない気持ちもよくわかるが
単なる『知ったか』という人として程度の低い行動をしてるだけなので
臆面もなく言える事でもないわな そもそもCPU攻略メイン層は初心者。みたいな考えになってから格ゲーは廃れたんだと思うわ
あと、コンボハメゲー化してから 同じゲームで遊んでるのに、遊び方に程度の差を付けるようになってから格ゲーはおかしくなった >>864
対戦ゲームなんだから程度の差が出るのは当たり前じゃ? >>861
横だけど、打ちっぱなしやバッセンで満足する人に「コース回ろうぜ、18人で試合しようぜ」って言う人が余計なお世話って話をしてるんじゃないの?
打ちっぱなしとコースが全くの別物だって話はしてない様に見える >>862
元球児だよw
俺自身は今はやらないけど野球好きだし、そういう人もいるって話よ
>>866がまさに書いてくれてるね てか格闘ゲームって一人用モードあるし
アケとかで一人やるよりスートリーとかもモードとかもよっぽど作りこんであるよね?
え?それやりゃよくね?なんだけど
それで廃れたんだから
なんか一人用云々を廃れた理由にするのは、は?って感じ
単純につまんないんでしょ格ゲー自体が ゲームのルールとしてみたら「相手の体力を減らす」から変わってないからね
他のジャンルに移るのもしょうがない 一人用のボリュームアップを図るいろんな試みはあったけど単純に敵を倒すゲームとしては昔よりもCPUルーチン劣化してる 中年になってRPGやってる奴、尊敬するわw
俺は集中力が続かなくて格ゲーしか出来ない体になってしまった… ゲーセンでCPU対戦のパターン攻略の場合→ハメだよだせーw
対人戦でコンボハメの場合→うめぇー
この違和感で格ゲー引退したわ >>864
どこ目線で言ってるのかわからんが
格ゲーがおかしくなったというか売れなくなったのは
目玉であったゲーセンの対人戦が勝ち残りだったので
新規や初心者が入る余地がなく全部狩りとられたからだろ
それは実際に狩られた人だけでなく
システム的に新規が楽しめるものでは無いという評判が定着してしまった事も含めてな
始めからわかってたシステム的な自滅だろう しかし、黄金期の頃は対人戦よりCPU戦が盛り上がってた印象だが >>873
俺はゲーセンで格ゲーはあんまりやらなかったけど家庭用のネット対戦が主流になった10年くらい前からよくやるようになった
今は最高の環境だと思う エルデンリングの実況とか
「あの攻撃は冷静に処理して、光線ぶっぱなすモーション見て飛び込んで、そこから最大ダメージとれるから・・・」
なんてやりながら何十戦も繰り返してる人見て、何で格ゲーはこうなれなかったんだろうなって思っちゃう 例外のタイトルはあるにしてもメジャーどころの過半数以上はオフ専という事実を踏まえて
1人でも楽しめるように工夫して作ってほしいって趣旨のスレだと認識してるが
なぜランクマやら対人戦の話になるのか理解できんな
そんなのやりたい人がやればいいだけだろ 俺は今の一人用でも十分満足してるからわからんのだが
具体的でも抽象的でもいいけど
一人で楽しめるシステムとしてどんなの望んでるんだ 対人戦メインになってコンボハメゲー化してからだな廃れたのは
CPUもコンボ使いはじめてコンボゴリ押しゲーになってるからなあ
CPU戦はパターン読んで誘発させて対処する的なシンプルな駆け引きでいいんだよな
コンボはおまけ程度でいいんだよな >>878
ガードあり、ガード崩しあり、飛び道具あり
何が別ジャンルだというんだ、少なくともフロムゲー作ってる人は格ゲーを参考にしてるだろうよ
そして強すぎるボスに延々と挑戦してる様も昔の格ゲーと一緒だ
てか、一人用嫌ってる人は格ゲーをなにか特別なジャンルだと思い込みすぎなんだよな あんなダラダラしたモーションの不自由さで難易度稼いでるゲームを格ゲーと一緒って言われるのは抵抗あるなあ それで素早いコンボゴリ押しゲーにした結果廃れた訳だよな >>882
別ジャンル、お前がどう考えようがどれだけゴネようが別ジャンル CPU攻略勢を廃除してコンボハメ正義の対人戦メインにした結果
そいつらの初心者狩りで更に廃れたわけだしな >>880
繰り返し遊べる要素だね
キャラごとにハイスコアランキングやタイムアタックがあるとか
ストーリーモードで試合内容や選択肢によりボスやエンディングが変わる等は
すぐに思い付くね
昔の鉄拳にあった別ゲーみたいな追加モードは要らないかな
それこそ1人用アクションゲームやればいいわけだから またフロム信者湧いてるのか?
挙げるならせめてブラック企業じゃない他のメーカーのにしろよ
少しは考えろ >>876
殿様商売やり過ぎたからだね
スト、ギルティ、KOFという看板さえあれば
何出しても売れてしまう
それであぐらかいてしまった
一旦そうなると、適当に作っても売れたじゃないか、皆言ってる、皆そうやってきた、っていう日本人の悪い所のコンボ
んでソロの良い所を見抜いていた人がエルデン作って一人勝ち >>888
いや信者とかじゃなくて
今ソロでガチ売れしてるから良い例だろ
他のソロアクションでもいいぞ
同じことよ >>876
まずその『光線ぶっぱなすモーション見てから飛び込む』
という見てから完全に対応出来て最大ダメージとられるようなゴミ技
対人用のキャラには入れられないからな
つまり格ゲーが何でそうなれないのかは対人戦要素があるからだろ
だから格ゲーも対人戦要素を捨てれば捨てる程一人用は面白く出来るだろうから
一人用を面白くしてほしいならそう主張すべきだと思うけど >>892
別にCPUキャラだけ特別にビーム撃ってもいいじゃん
ラスボスに力を引き出されたとでも言っとけばいいだろ それはもう格ゲーの一人用じゃなくて別ゲーやった方が良くない?
無理に格ゲーのフォーマットに押し込めない方が楽しそうだけど 俺は格ゲー好きだけどエルデンリングは嫌い、モンハンも嫌い
好きな人が好きなゲームを選択したらいいだけのこと ヒョーバルもグルザンも同じことだな
見てから対応できるが誰かが足切りされる調整か
それともどんなプレーヤーでも運ゲーの調整にするか 格ゲーを高尚で崇高なモノにしてアイデンティティを保とうとするやつがいるな >>895
だから最低でも初心者の練習用としては必要でしょ?
それにもう他のゲーム飽きて格ゲー買った人もいるんだ >>900
廃れた?人気は落ちたが廃れてはいなくね? 黄金期の頃はCPU攻略メイン層と対人戦メイン層で分かれてたからなあ
対人戦が得意なやつCPU戦に弱くて、CPU戦に強いやつは対人戦に弱いやつが多かったし何気に上手くバランスとれてたからな
>>902
それも圧倒的にな
人はそれを廃れたと言うんだぞw >>903
廃れたってのは誰もやらなくなってプレイしたくても相手が見つからないゲームを言うんだぞ 言葉の意味で揉めた場合はすぐにググる癖をつけような
ググってもすらもない情報に意味は無いから
すた‐れる
【廃れる】
《下一自》使われなくなる。
利用されなくなる。
はやらなくなる。流行に遅れる。
まあ、格ゲーは廃れたな まだ定期的に新作出てるだけマシなジャンルよね
縦シュー横シューとか悲惨よ >>905
使われなくなってないし、利用されなくなってもいないんだ、新作が出続けているから流行ってなくも無いんだ >>908
市から町じゃね?全国大会とかやってるわけだし村は苦しい >>907
『はやらなくなる』ってのに引っかかるから廃れたと言われても反論は出来ない
以前は流行ってたからな
それに廃れて無いなら何も問題無いという事になるだけ
俺はそうは思わないからな >>910
ではなぜ全国大会やカプコンプロツアーのような年間大会が行われている?
廃れたゲームがそんなことするかい? いまにして思えば最初の餓狼伝説はCPU戦メインの作りでありながら
共闘や対戦もあり、とセンスが良かったな
さすがストリートファイターのリュウさんや >>913
村レベルの人口で全国大会や年間大会は無理だ >>915
昔から住んでる人は人口として認めないの?いつ入ろうが住民は住民 >>918
日本の売上本数はそのうちの3%とかじゃ無かった? >>921
ソースのあるものを否定したいからソースを持ってこないとダメだろう、まあCAPCOM公式のソース同等のソースなどこの世に無いがな ゴボも800万本、鉄拳も700万本だからな
しかもDLCの儲けもあるし >>923
なぜスト5はDLCの利益除外されなきゃならんの? >>924
いや別にスト5を除外してるわけじゃないけど
3つ全部普通に売れてるって話 まぁそもそも歴史が違いすぎるしな格ゲー始まってもう30年?ぐらいやってるだろ
消滅せずに残ってるだけでもたいしたもんだよ スト4辺りから原点回帰で一人用モード軽視もコンボハメやコンボゴリ押しも見直されてきてたからな
で、黄金期のプレイヤーも呼び戻す目的も込みで作られたであろうスト5で息を吹き替えした感じだな >>892
素出し真空波動の暗転見て飛び込めないってマジ? >>928
最近の一人用ゲームやった事ないのか?
敵の攻撃なんて発生60fとかそんなのばかりだぞ >>922
全く否定なんてしてない
スト5が世界で610万本売れたのは事実だろう
ただ、日本で何本売れたのかは知らない
スト2は日本で288万本売れたらしいがスト5は何本売れたんだ?
2020年11月に6万本しか売れてないという話はあるけどな >>931
ソースも何もウィキペディアだよ
ウィキペディアは4gamerってのをソースとしてるらしいけどな
ttps://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%82%BF%E3%83%BCV >>932
リンク先は’16の2月22日~28日の週間で5万3千だぞ >>932
「「ガンダムブレイカー3」合計14万1000本。」の記事は2016年2月29日〜3月6日で59,553 >>932
ソース元も十分に確認せず批判するゴミは死んだほうがましだな >>935
被害妄想が過剰なやつだなw
批判など全くしていない
スト5は日本で何本売れたのか聞いてるだけだ
それがわからないのでは日本で廃れたかどうかはわからんよなという話 >>936
その点で攻撃したいならちゃんと武器を持ってこなくちゃダメじゃん
日本で何本売れたかわからないのにどうせ日本では売れてないんでしょ?とか言われてもな こう見ると廃れたのは格ゲーじゃなくてゲーセンなんだな
格ゲーに限らずビデオゲーム的なのが採算取れなさ過ぎて死滅傾向だし >>938
正直ゲーセンで格ゲーをプレイするって行為は無駄になったからね
プロ視点でも大会がPSやPCで開催されるから行く意味ないし、素人目線でも1クレ100円?正気か?って感じだからね >>938
というより格ゲーを廃れさせた最大の要因がゲーセンの勝ち残りのシステムだろ
あんなのどう考えても新規が入れる余地が無い
あれのせいで新規や初心者、一般人にまで
格ゲーはボコボコされるだけのクソゲーだというイメージを植え付けて今に至るわけだろう
それがゲーセンと共に滅んだから今は昔よりマシな状況になっているけどイメージまでは拭い切れていないわな
海外にはそもそもゲーセンなんて無かったらしいからな
だから格ゲーに悪いイメージも無いだろうから今が格ゲー全盛期みたいなところもあるのだろう >>940
海外って何処のこと言ってるのか知らんけど少なくとも北米には普通にあったぞ
ちょっとググればいくらでも当時の情報がある
日本より廃れるのは大分早かったみたいだけど >>940
家庭用で格ゲーを遊ぶひとだっているじゃん?俺だってそうだ >>941
まあそうだな
海外にはゲーセンが0だったと言ってるわけではない
アメリカで言えば人口が日本の倍以上いるにも関わらずゲーセンの市場は日本より小さかったわけで
その影響は極小だったという事だろう
一方で日本では当時から大量にあったゲーセンのおかげで格ゲーの知名度は異常に高かった
だからスト2の大半は日本で売れていた
しかし勝ち残りシステムだったせいでその知名度は新規がボコボコにされるゲームだという
悪い意味での知名度に変わっていった
そうやって急速に格ゲーが売れなくなった結果空白の10年が訪れたのだろう >>942
周りに格ゲーやってる人がいなくて対人戦やりたくなったらゲーセンにいくしか無いだろう
で、いったらそのゲーセンで一番強い奴と対戦させられてボコボコにされて100円飲まれて終了
そのパターンが火を見るより明らかで
クソゲーだと言われてもしょうがないわな、事実だし
むしろそんなクソゲーがよく何年ももったものだよ >>944
周りに格ゲーやってる奴がいたから一緒にやっただけだよ?ゲーセン行かんでも友達とやればいいんだし今はネットで対戦相手に困る事はない 悪いというかシンプルに負けまくってると金が持たんな
俺は結構一人用でやってたけど
環境によっては一人用筐体を置かない店もあったと思うから
そういう意味では店も悪いと思う
ただ思う反面やっぱりビデオゲーム自体が採算取りにくかったみたいだし
対戦で回転あげたいという意図もしょうがなかったのかねえと
俺個人で言えば他人のプレイ見てるだけでもゲーセンに何時間もいれた人間だから
対戦主体でも天国だったが
今でいうゲーム配信の場だったんだよなあ >>945
友達とやるにしたってその友達と実力差がついたら終了だしな
俺は正に俺ほど熱心に格ゲーやるやつは周りにいなかったからすぐ友達と対戦はしなくなったな
で、俺はゲーセンでもやっていたが俺より弱いその友人はゲーセン行ってもそんなに勝てるはずもなく
時期に格ゲーからは遠退いていったよ >>948
そうだな
世間的に友達で間に合っていたならゲーセンなんて繁盛してなかったろうな >>949
彼らは友達だけでは飽き足らずもっと強い奴を求めてゲーセンに向かったんだろう? >>946
ああ、勝ち残りシステムであった事は熱帯が無かった時代はしょうがなかったとは思うが
そのせいで格ゲーの悪いイメージが浸透したのも事実だと思う >>950
そうやって強者の事しか考えないのが格ゲーマーの悪い所なんだよな
強者は残ったからどうでもよい
問題は弱者が何故いなくなったのかだろう
何故なら新規はみんな弱者だからな
弱者を受け入れられない事は新規を受け入れられない事に等しい >>952
俺は弱者だよ?でも友達とプレイするからどうだっていい 単純にゲーセン側の事情として仕方ない部分があっただろ
格ゲーのアーケードモードは長いから一人でずっとプレイする客ばっかりだったら対して儲けにはつながらないし
常連でもない客に対して「あなたは上手すぎるのであっちでやっててください」なんてゲーセン側から言えるわけないからな
せいぜいイベントでカード登録してる人のランク分け対戦会でもやるくらいしかできない
格ゲーメインでゲーセンを経営するというのがそもそも長期間持続可能なビジネスモデルじゃなかったって話だろ >>954
例えばスト5ならゴールドだし、KOFなら達人 >>956
それはもう弱者とは言えないレベルでしょうよ
名門柔道部で下の方にいる奴を弱者とはいわないっていうか
一般的にはめちゃ強いわ >>957
何で一般人目線なんだ、格ゲーをプレイする人間全体で見なければ無意味だろう >>955
ゲーセンが勝ち残りだった事に関して言えばその通りだと思うよ
ただ、結果として格ゲーは新規がボコボコにされるクソゲーという
致命的に最悪なイメージが世間一般に浸透してしまったけどな
それでも売れてる格ゲーというジャンルのポテンシャルは凄いとも思うけど >>958
格ゲー業界の売上という意味では一般人に売れる事が必要だから
それが理解出来てる人は一般人目線で話をする
既存の格ゲーマーだけに売れれば良いと短絡的に考えてる人は格ゲーマー目線で話をする 当時は実際ボコボコにされるというより
もうそもそも明らかにレベルが違う対戦が繰り広げられてる
とこは座れない感じだったな
ゲーセンも対戦台が主になってきて対戦台しかないって方が多かった気がするし
ボコにされたというよりやっても勝負にならないから
対戦台に座りにくいってうのはあった
それで敬遠した人は実際多いと思うね
実際自身もギルティがめちゃ流行ってて遅れながらやってみようと思ったけど
もうバリバリ高いレベルで対戦やっててこれは今更やれねえって思ったし
結局家庭用の買ってコンボとかちょこちょこ練習したけど
ゲーセンデビューする事なくなんとなくギルティは飽きて辞めてしまったな ここ数年で格ゲーを知ったニワカは
アーケードで経験者が乱入してきたらボコボコにされるという恐怖を知らないんだろうな
それはオンラインになっても同じことだから
まずは一人用を充実させて育てないとまずい
近年だとグラブルがひどかった
せっかくグラブル好きが格ゲー経験してくれるチャンスだったのに
一人用がクソゲーだし、オンラインでは舌なめずりした経験者にボコボコにされるという評判が立って
格ゲー人口を増やすチャンスを逃した グラブルは何故技の通常入力と簡易入力で差を作ったのか、、、ボタンガード入れたのはいいアイデアだったのになー 黄金期のころは対人戦に強いやつはCPU戦は弱くてCPU戦攻略が上手いやつは対人戦に弱いって感じで上手く住み分け出来てたんだけどな
CPU戦攻略で通用する戦法は当然対人戦には通用しないけど、対人戦で強かった戦いかたはCPUの超反応には通用しなかったし
対人戦メインの奴等が独占しはじめてCPU戦は初心者がやるものみたいな考えが蔓延してからおかしくなったしな
結果十数年も廃れてたわけだしな特に2D格ゲーは 1プレイ100円なのに乱入を拒否出来ないの異常だよ >>962
『それはオンラインでも同じ』
違うよ
今のオンライン対戦はランクマという同格とマッチングする仕様で対戦するモードがあるから
ゲーセンの勝ち残りのシステムとは全く異なる
こういうオンライン対戦について間違った情報を広める老害格ゲーマーを作り上げてしまったのが
ゲーセンの勝ち残りシステムの一番の罪なんだよな
正に後世まで残る格ゲー業界の障害だな いやさすがに対戦台で遊んでてて拒否出来ないは無理あると思うが
ゲームというより店に文句言うしかないけど
そもそも1プレイ100円も払ってるのにってのは消費者の願望で
現実的に100円しか払ってない人にそんな長々と一人用で遊んでて
もらってたら採算合わなかったのよ
格ゲーの未来がーとか以前にそんなのやってたら今この瞬間うちの店が
死ぬわってのが大半だったわけで
小規模な店でも商売なんて1日売上20万〜30万は無いとやってけんぞ
1プレイ100円でも30万で3000プレイだそれで
たった1プレイで30分〜1時間とかやられてたらどうにもならんって ひどい言い方したら格ゲーで対戦やってくれる人は課金プレイヤーで
一人用でねばってるプレイヤーは無課金プレイヤーみたいなもんだったわけよ
金にならない金は払ってもらっててもメンテとか電気代とかそれ以上に赤出る
そういう人らにも未来を考えて投資と思ってっていうのは理想論で
現実的にゲーセン経営者にボランティアさせるのは無理っしょ
どう考えても明日の未来より今を生きるために目下の対戦やってくれるお得意様を
大事にするよそりゃしゃーない もうね一人用でダラダラやって100円とかなら
自販機並べてる方がマシなんよマジで >>966
だからマッチングしないから過疎ったんだろうが。もともと対戦目的であれを買ってるヤツは少ないだろうが 黄金期のころの格ゲーの一人用のやつも簡単にクリアできる難易度じゃなかったしなあ
2人目までは接待モードで3人目から殺しに来はじめる難易度だったし
ノーコンテニュークリアがステータスになってたくらいだし >>971
まあ、ゲーセンの無くなった今
格ゲーの宣伝の要となる動画配信でCPU戦流す奴なんかいないからな
格ゲーは対人戦をするものというイメージが一般的に広まってしまうのは防ぎようが無いだろう
だから国産格ゲーは一人用モードを軽視するし
格ゲーが生き残るには対人戦を重視していくしか選択肢は無いと考える >>972
初心者はCPU戦やってるわ
連打で勝てるからつまらなそうだけどな 連打コンボゴリ押しで勝てる難易度になっちゃったしな 対人戦メインになってゲーセンでもネット対戦でも対人戦の上級者様による初心者狩りが横行して更に過疎ったしな
黄金期の時も必殺技コマンドの複雑化とかでハードル上がり始めてたけどさ 対戦厨って要するにニワカだから
ブームの時はゲーセンを修羅場にして金使わせても良かったが
それをやり過ぎて草も生えなくなった今、再び草を育てないとまずいという
大きな流れみたいなのが分からないんだろうな 何でゲーセンに行かないと格ゲーできない設定なんだ? まずいと思ってるのはそこに寄生して金儲けしてるプロや関係者だけや
ただのユーザーはキッズやクレーマーみたいな奴取り込んでゲーム性破壊してまで
別に大きくする必要ないし >>978
ゲーセンで勝てないなら家庭用でやったら良くない? ↑この様にレスの内容も理解できない池沼が今の格ゲーマーなんだろうな
そりゃ衰退しますわ >>977
昔はゲーセン行かないと遊べなかった
90年代後半から家庭用が主流になったけどその頃には流行ってなかったからな
衰退以前に流行った要因さえ理解されてないと思う
ストリートファイターと鉄拳ぐらいしか再生数も稼げないしさ そもそも衰退したってのがそういう事にしたい願望だからな
ゲーセンは間違いなく衰退したけど
格ゲー自体はとんでもなく息を長くやってる
ほんとに衰退してたらゲーム自体も発売されてないし
ましてやプロだの大規模な大会だのすら存在してない
存在自体認知されない
それでも衰退した事にしないと自我を保てない人がいる >>982
90年代は格ゲー全盛期では?勢い失ったのは2000を過ぎてからでしょ?
2000〜2015くらいが格ゲー暗黒期だと認識してるわ >>985
今現在は暗黒期に片足突っ込んでるね、スト6がコケたら暗黒期到来だろう >>986
ストのためにPCとPS5買う奴がどれだけ居るんだってな
>>983
eスポ青田買いのためにカプがかなり無理してる
あとはミルダムが奇跡的に格ゲーに好意的、中華マネーでKOFが延命
これらの後ろ盾が一個でも崩れたら一気にあやしくなる
カプが6を途中で見放すのが一番ありそう >>987
へ?スト6ってps5とPC限定なの?それなら俺もスト6とはお別れだわ お前らがいってるのはただの時間の経過による飽きであって衰退でもなんでもないのよ
そんなんいったら音ゲーだってガンダムだってなんでも衰退してる
むしろ登場からここまでやってるって時点で異常なわけよ
この年数たっても今もゲームタイトルが出て大規模大会までやってるゲームジャンルが他にどんだけあると思ってんだよ つまりは衰退っしょ
飽きるなら飽きないように趣向を変えないと
一人用ならロープレ型、ローグライク型が少ないしさ
それらの前例が少ないから無理ってのは言い訳
四人対戦やステージアウトは流行らなかったが
ちゃんと作れば流行るのはスマブラで判明した
というわけでロープレ、ローグライクモードを格ゲーに付けろ >>990
それを格ゲーの一人用にする意味がないでしょ
ラーメンにカレーぶち込んでも誰も食わないよ >>991
その理屈なら一人用いらないってことになるでしょ
格ゲーは対戦するものだ、一人用なんてラーメンにカレーをぶちこむのと同じだ
ということになるがそれはお前一人の好み
実際ロープレみたいなのを入れてボリュームあるなってことでヒットした格ゲーはゼロ3みたく沢山あって
ストVは一人用を適当にして批判買った
ストVのゼネラルストーリーなんて対戦と何も関係ない
でも必要だったということ >>992
ワールドツアーモードみたいなのを指してロープレ要素って言うか?
なんのロールもプレイしないしシナリオもないし、あれは単なる育成要素だろ
一人用はあった方がいいけど別ジャンルのものをくっつけられても困るよ >>990
現代版ケルナグールを作ってくれ!! 今こそこういう育成格ゲーが必要だよ >>990
ロープレ、ローグライク何て無くても対人戦による
敵AIの無限生成によりローグライクのように始めに戻される事無く無限に籠もる事が出来るのが
格ゲーの唯一無二の魅力だろ
ロープレ、ローグライクなんて入れるまでもない >>995
それ言い出したら対戦以外いらないってことにならね?
でもいる
つまり? >>996
ハッキリ言って格ゲーには対人戦以外要らないと思うよ
>>1 からして国産格ゲーの一人用は面白くないと言ってるわけで
格ゲーを面白がってやってるのは対人戦やってる奴だけ
今更一人用にすり寄った所で中途半端なものが出来て見限られるだけだろう >>992
https://kopenguin.com/post-24823/?amp=1
ここ見るとゼロ3って言うほどストの中でもヒットって感じでも無くない?
このサイトの信憑性は知らんけど
ゼロ3が売れた要因が一人用のボリュームが有るからっていう側面もあるんだろうけど、それだけで売れた訳じゃないだろうしゼロ3より売れてるストシリーズ見てるとあんま一人用のボリューム関係ないようには見える 結局国産ゲームは1人用なんか要らないって事で結論出たな
>>1 てめえの負けだバーカw 格ゲーは俺つえーがやりにくいので程良く負けてくれるCPU戦があってもいいと思うけどね。
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