【VFes】バーチャファイターeスポーツ 初心者/初級者スレ★4【バーチャファイター esports】
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バーチャファイターeスポーツで初めてバーチャファイターをプレイし始めた人
長年やっているけど、低段位に留まっている人
まぁ、士と者を行ったりきたり、万年士段位…みたいな感じの人向け
勿論、他スレで質問し難い内容をここで、ってのでもOK
※前スレ
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1626356410/
【VFes】バーチャファイターeスポーツ 初心者/初級者スレ★2【バーチャファイター esports】
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1630395395/
【VFes】バーチャファイターeスポーツ 初心者/初級者スレ★3【バーチャファイター esports】
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1636368963/ 将が限界だ
上がっても全然勝てなくてすぐ超人に下がってしまう
動きが全然変わってくるもんなぁ ゲーセンも途中から
ゲーセンのテレビにネットで
有段者の対戦が全国で流れてたよね
これで1日中、有段者の対戦見てたら楽勝って思うよね?
有段者からしたら
対戦動画が全国に流れるのは不利って思うよね?
大会前にバレバレやしね
鉄拳5か6の頃はゲーセンにテレビなかったぞ、最近やぞ、店内対戦やし
覚えてないけどよ、忘れたけど
ウメハラも対戦動画がゲーセンのテレビで毎日流れたら、勝てないだろ?
知らんけど、鉄拳とガンダムぐらいよな
全国有段者の対戦動画がライブ中継されるヤツ
ストも対戦動画を全国のゲーセンにライブで流せよ
獣道の前に、小物道の前に、
毎日ゲーセンのテレビで対戦動画が流れて、お互い、手の内バレバレの対戦
最高じゃん? 屈伸とか避けキャンするのって不利フレームが小さいとき?マイナス8とかでやるもんじゃない? プレステで見れるのは知ってるけど
録画とかもな
しかもウメハラが配信してるしバレバレやけど
最初はウメハラがどの名前でしてるのかとか秘密だったよね?
昔は、都内でも
ゲーセンで録画あるのアルファとキューブとかだけだぞ?
セガとかナムコないだろ?
ミカドとかないだろ?
伝説のゲーセンじゃないんだよ
知らんけど
アチョーとかモンテに録画とかあるのか?
アルファやキューブが昔は最強なの分かるやろ プレステで見れるのは知ってるけど
録画とかもな
しかもウメハラが配信してるしバレバレやけど
最初はウメハラがどの名前でしてるのかとか秘密だったよね?
昔は、都内でも
ゲーセンで録画あるのアルファとキューブとかだけだぞ?
セガとかナムコないだろ?
ミカドとかないだろ?
伝説のゲーセンじゃないんだよ
知らんけど
アチョーとかモンテに録画とかあるのか?
アルファやキューブが昔は最強なの分かるやろ
例えば
ゲーセンでウメハラと対戦して録画して帰って見たら、自分のミス、ウメハラのミスとか、すぐ気付いて上達するんだよ
録画ないゲーセンなんて昔は有名プレイヤーも来ないしレベル低いの当たり前なんだよ プレステで見れるのは知ってるけど
録画とかもな
しかもウメハラが配信してるしバレバレやけど
最初はウメハラがどの名前でしてるのかとか秘密だったよね??
昔は、都内でも
ゲーセンで録画あるのアルファとキューブとかだけだぞ?
セガとかナムコないだろ?
ミカドとかないだろ?
伝説のゲーセンじゃないんだよ
知らんけど
アチョーとかモンテに録画とかあるのか?
アルファやキューブが昔は最強なの分かるやろ
例えば
ゲーセンでウメハラと対戦して録画して帰って見たら、自分のミス、ウメハラのミスとか、すぐ気付いて上達するんだよ
録画ないゲーセンなんて昔は有名プレイヤーも来ないしレベル低いの当たり前なんだよ
今は、そういうのすら、プレステにすらパクられたよね
エンパラで録画して対戦して帰って勉強したら、すぐ上手くなるやろ?
録画ないゲーセンか?関西は?
思い出したけど
本館とアルファって毎週、毎月、大会してたよね
有名プレイヤー来るよね、モアなんか知らんわ >>6
5F以内の微不利では屈伸、ゆとりGがオススメ
屈伸は相手のメイン選択肢の肘or投げの両方防げる
-6以上は投げが33でもしゃがめないから相手は
膝クラスが打撃で割り込めないから膝、投げの2拓が強いから
避けキャンorゆとりGがオススメ
-8で屈伸すると相手が投げ選択時に普通にブン投げられる https://speedtest.gate02.ne.jp/
で測定したら、ping 19 / JITTER 0.5 だったけど、
これならそんなにラグくはない?? >>6
確定以下のフレームなら何やったっていい、相手みてちゃんと防げる技わかってるなら意味があるけど、-8だとそう多くはないぞ。 >>11
サンクス
6pは屈伸でいいけど3kは屈伸だめってことだな >>13
できればping16以内がベストだけど
十分遊べるレベルだよ
参考値
16?30ms以下: 快適 遅延 1〜2F ラグをほぼ感じないレベル
31?50ms以下: ラグを感じるけど遊べる、格闘ゲームだとちょっと厳しい
51?100ms以上: 迷惑 訂正
16〜30ms以下: 快適 遅延 1〜2F ラグをほぼ感じないレベル
31〜50ms以下: ラグを感じるけど遊べる、格闘ゲームだとちょっと厳しい
51〜100ms以上: 迷惑 バーチャ、世界一とか見たけどユーチューブで
ツマランね
最近のジャッキーってスラントすらしないんだね
エルボースピンキックもしないんだね
スピード感なくねーか?
クソゲーやと思いました アンテナ1本とか2本で
拒否してもしつこく入ってくるゴミカス外人はなんなんだよ・・・
ブロックしても入ってくるし
アンテナ4本にしてもに入ってくる
ゲームになんねーだろ
頭おかしい >>3
今将は武帝以上のサブキャラの巣窟だからリアル将は勝つの難しいと思う。武帝クラスで勝てないからってサブ使ってるクズばかりだから気分悪い煽りも多いし、結局プレイ人口減って武帝クラスの対戦は同じ奴ばかりで勝てないからサブで煽って人口減って武帝で同じ奴と対戦のループ。運営も頭悪だけどプレイヤー側も頭悪そんなクソの肥溜めみたいなゲーム
昨日アプリ消したけどね 父さん→倒産
結婚したら「中心→心中」だったはず
独身が金持ち、結婚が貧乏のはず
アメリカ人夫婦はクレジットカードの支払いに追われる人生のはず、
結局
公務員がセっクスしまくり人生
最後も
人生嫌になって公務員が不倫しまくり人生
独身&カップル
↓公務員、結婚シーンは、こちら↓
https://youtu.be/FqIACCH20JU
https://youtu.be/fVKs9hHIGro >>20
そんな奴等に負けて、辞めたゲームのスレ来て愚痴ってんのも充分頭悪いぞ。
下手くそをゲームとプレイヤーのせいにして自分の非には気付いてないのも更に頭悪い。 アンテナ表示の時、相手の最高段位も表示して欲しい。
高段位のサブアカなら、全くやる意味が無いし… バーチャの為だけにアカウント用意したやつもけっこう多そう >>25
中段も肘とか判定が上にあるタイプのはスかせる。
>>27
2486投げみたいな大木倒しからの追加投げは確定、受け身は取れる。
半回転投げの蝶絡みや脇絡みからの派生投げは2p+gか8p+gの二択で投げ抜け出来る。 ある程度の段位になるとKキャン使用してくる人多いんだけど
避け失敗を狙ってるってのはなんとなくわかるんだけど立ちGで待っても同じだと思うんだけど何かしらのメリットがあるからKキャンするんだよね? >>29
Kキャンは成功避けが出て23Fの硬直で投げ確定 成功避けになるのか
んでこっちが先に動けるって事?
屈伸対策のほうもう少し詳しくお願いします PKのPを相手がガードして屈伸してもKキャン中に屈伸が終わってて立った状態になってる >>32
Kキャンの全体Fってくっそ短いくて成功避けはくっそ長いから
確定で投げがはいる
屈伸してるとしゃがみ判定が終わって様子見してる相手を投げられる
相手が打撃で暴れてるとカウンターでくらう >>22
一応拳聖まで行ったけどマジでプレイヤーの質がやばいからやめた。将から魔王クラスはサブキャラで俺つええしたい奴らばかりだったぞ テリー伊藤
テリー・ボガード
アンD ・ボガード
狩野英孝 バイオハザード神回
https://youtu.be/3letLweECWQ >>29
Kキャンはキャラ毎に性能差があるけど全体フレームは11〜15F。
微有利の状態でkキャンして相手が避けた場合、相手に23Fの成功避け硬直が発生してこちらの投げが確定する。
また成功避けは演出的に分かりやすいので投げを入れ込みやすい。
屈伸対策はKキャンが遅らせにも使えるという事。Kキャンが終わった頃には相手が立ち状態になってるから、Kキャン後に投げる。
もちろん再屈伸は可能だけど、屈伸は基本的に最速攻撃である10F投げをしゃがんで回避して、以降の中段打撃を防御するテクニックだから、
しゃがんだ後は立ちガードするのが基本となる。再屈伸して遅い痛い中段食らったら本末転倒だしね。
あとアキラやジャッキーなんかはkキャンの全体フレームが12だから、+2とかでKキャン様子見ガードすると相手の最速暴れ打撃すらガード出来る。 >>20
言いたいことはわかる、バーチャに毒されてなければそう感じるのも致し方ない
煽り容認してる運営そのくせ定義をプレイヤー任せ、eスポ語るには程遠い未熟なタイトルなんだわ
期待できんが公式大会後の発表待つか、見限って別ゲーやったほうがいいよ 飲む前だとキャラランクのどの辺が妥当なんだろ
1kkが生命線になっちゃうから
そこに痛いお仕置きできるなら弱いと思ってるけど。 使いやすい半回転中段ある時点でアイリーンよりは上だな アイリーンってそんなにヤバいのか。。
ししゃもさんと戦ってるとボコられるからそんなイメージ強くて。 自分のデータ見ると対アイリーンが1番勝率低いくて高いのは晶ジャッキー
まあ晶ジャッキーは強キャラだから対策してるのもあるかもな
アイリーンとか上中下もロクに把握してないし 側面取られてお願いホーミングが成功するときと紫ヒット食らうときがあるんだけど
暴れもそこそこにしておいたほうがいい? >>46
酒飲む前 CorDクラス
6杯 Aクラス
16杯 アキラ、ジャッキークラス アイリーンは技性能とかはそこそこ
最軽量ってとこで弱いと言われてるよね
コンボ二回食らったら死ぬんだもの >>48
自分で使ってみ
ガチでやばいから
ただ全部の技にほぼ回答があるから相手にとってはこれほど
キャラ対と反応が生きるキャラはいない良キャラ
ただアイリーン側の読みが通ったときのダメと読み負けたときのダメの差が凄すぎる
アイリーンは4、5回読みかつと勝つ
ジャッキーは2、3回読みかつと勝つ
それなのに技性能もぶっちぎりで負けてる・・・ >>54
その回数の比較で言ったら飲んでない爺の方がダメージ効率悪くない? 長年やってりゃ弱キャラと言われようが何だろうが自分のキャラが1番だよ
同じレベルの人とやっても強キャラ使って勝てるか?ってなったら
メインのほうが動けるし勝てるもの
新規が初めてやるキャラとしてランク付けが必要だとすれば肘キャラのジャッキーが無難な所じゃない?
2択押し付けの鷹嵐は初心者が手を出すと確定返されて専用コンボ祭りで何もさせてもらえないし
チートキャラのアキラはコマテク必要だし
カイコだけで勝てるわけねーわ >>54
愛は相手が対策できてるかどうかでかなり変わる
要するに段位帯でかなりランク変動するキャラ
ただ愛の肘は強いし、軽P持ちだしで基本能力は低くない
ただ素直な2択対決になるとダメ効率で詰む
でも意外と壁強いし面白いよ 自分まったくの初心者で
どうせ初心者ならあえて最弱キャラ使おうと思ってたところです >>55
FSの爺の下がり性能は無茶苦茶優秀で
相手が追っかけるとスカシ技、追っかけないと飲むって選択が強い
1R目は割り切って飲みに特化して6杯頑張って飲むと
確定無しの最強クラス中段236P解除
飲まなきゃ弱いけど飲むのがそこまで大変じゃないFSの仕様だと
個人的には十分やれるキャラなんじゃないかと思う >>59
だ、か、ら、ゼロ杯での爺のランクの話してるんだけど? ○○使わないキャラの強さは?って最高にアホな質問だよなw ジジイなんて酔拳だぞ?
酒飲んでからが勝負だろ?
酒飲むまでセット取られても捲れるだろ?
昔の新宿ゲーセンってサラ少ないんだよ
たまに強いサラ居たら、池袋サラなのかな?ってなるからな
スポットと西スポの一本道がメインストリートだから
西スポ、スポット、スポットの隣のゲーセン
ソフマップがあるやん?
ソフトバンクを初めて聞いた時ってソフマップの別会社?って思ったぐらい、最初
お前らニワカ 酒何杯って話が無意味で
舜はfsだと凄く飲みやすいキャラ
つまり強キャラ お前ら下手くそニワカ
ジジイなんて酔拳だぞ?
酒飲んでからが勝負だろ?
酒飲むまでセット取られても捲れるだろ?
昔の新宿ゲーセンってサラ少ないんだよ
たまに強いサラ居たら、池袋サラなのかな?ってなるからな
スポットと西スポの一本道がメインストリートだから
西スポ、スポット、スポットの隣のゲーセン
で、例えば
横浜からパイで新宿殴り込み
新宿ゲーセン「パイで強い奴が来た!、横浜から来た横浜パイやと!」ってなるの分かる?
モンテからカゲで新宿ゲーセンに殴り込み
新宿ゲーセン「カゲでめっちゃ強い奴が来た!関西カゲやと!」ってなる歴史
そんな話し、あんまないやろ?
新宿強いんだよニワカ お前ら下手くそニワカ
ジジイなんて酔拳だぞ?
酒飲んでからが勝負だろ?
酒飲むまでセット取られても捲れるだろ?
昔の新宿ゲーセンってサラ少ないんだよ
たまに強いサラ居たら、池袋サラなのかな?ってなるからな
スポットと西スポの一本道がメインストリートだから
西スポ、スポット、スポットの隣のゲーセン
で、例えば
横浜からパイで新宿殴り込み
新宿ゲーセン「パイで強い奴が来た!、横浜から来た横浜パイやと!」ってなるの分かる?
モンテからカゲで新宿ゲーセンに殴り込み
新宿ゲーセン「カゲでめっちゃ強い奴が来た!関西カゲやと!」ってなる歴史
渋谷からリオンで新宿に殴り込み
新宿ゲーセン「リオンで強い奴来た!、渋谷リオンやと!」みたいになった話し
そんな話し、あんまないやろ?
新宿強いんだよニワカ モアに横浜からベガで殴り込み
大貫梅原「横浜からベガで強い奴が来た!、横浜ベガやと!」ってなれよ
横浜のイメージ→ベガ
渋谷センター街のイメージ→リオン
新宿のイメージ→ジャッキー
柏のイメージ→ジェフリー >>61
頭の体操じゃん。実際飲酒なしは最弱だし、本来攻める場所で飲む行為は足枷になってもいる。投げ方向も絞られるし、飲ませない、減らすコンボが重要だってことだろ 0杯って実際最弱なの?
それに10杯飲んだら、その後の酒ゲージの増加スピードやばいよね >>68
爺使ったことないだろ?
攻撃と飲酒セットだぞ?
p+k+gだけ派生ないからわかるが他のは普通に択かけられるぞ?
1kk嫌がれば3p+kあるし >>72
お前も舜使ってねーだろw
1kkと対になるのはk+gだ。3p±kはタメ攻撃。
で、キャラランクの話がつまらんから
最強と最弱を舜の40杯時と0杯時にしてみようと頑張ってみてるんだぜw 飲まなくても爺はそこそこ強い
0杯だろうが防御力は全キャラ中でもトップクラスだし、飲みを捨てればコンボだってちゃんと減る
ダウン取れる見えない早さの半回転下段、両避け対応できる半回転中段
何よりこのゲームで遠距離で唯一やることあって待てるキャラってのが異端すぎる
それなのにリング際で位置を入れ替える投げを2方向持ってるから迂闊に近付けない、けどほっておくと図々しく飲みまくる まず、酔拳のジジイ
酒飲めば飲むほど身体が赤くなって強くなるからね
肌が酔って赤色になったら恐ろしいからね
最強だからね
だからこそ
ジジイに酒を飲まさないで勝たないと後半不利
ジジイ側は酒を飲んでから、競馬の追い込み型
相手は競馬の逃げ、先行型 まあ0杯の舜帝の性能が永続に続くなら流石に最弱だと思う。
投げは前も後ろもダメージ50だし、打撃はカウンター狙いの爺猛虎、膝確反は8k+gと与ダメもイマイチ。
防御性能は高いとはいえ、与ダメ差でジリ貧になる未来しか見えない。 >>74
防御がトップクラスってどういうこと?
念のため書いておくけど2kとか言わないでよ?
>>75
発生21だから対じゃないと思うんだけどまあいいや。 >>78
しゃがめば入るし避けでも半回転でヒットすれば酒飲める
飲む事が足枷ってのに対してのレスだから根底の認識がまず異なってるからたぶん話合わないよ >>79
0杯でもトップクラスって書いてる事へのレスしないとか無茶苦茶だなオイ 理論上避ければPが確定するときでも、避けキャンゆとりからやると遅れて確定しなくなりませんか?成功避けが出たら、33か66からのゆとり入力やめて確定入れるとかやってるんですかね? >>78
キツい二択や側面背面からのセットプレイを構え喰らいで極端に安く済ませることができる
もちろん酒0で出来るし他キャラの構え喰らいみたいに半端に浮くこともなく1発喰らってベタンて強制ダウン
それにダメージ取ろうとすると専用の技を振ることになって通常防御が間に合って確反取れたり相手にリスク負わせることができる
あと向側後避の壊れ性能、前飲みで立ち投げ判定消失とか、とにかく相手の有効な攻めを無効化しやすい 舜の構えで逃げるの汚いね
あとサラジャンベネリオン当たりって喰らい判定大きめで他キャラより痛いコンボはいるが、逆に舜はコンボが入りづらい。また酒減らしコンボを狙う事によって他キャラよりダメ減ってたりするからね
強キャラ >>82
成功避けのモーションだとわかりにくいけど、声に反応して攻撃に切り換えると反応しやすい
あと毎回避けキャンゆとりするんじゃなくて避け抜けもボッ避けゆとりも投げ抜け入れない単なる避けキャンも場面によって使う アケコンに関しての質問なんですがプレステ3とかのRAPを変換機使ってやったら遅延酷いですか? >>3
人から簡単に上がれるようになって将にいれる期間が延びればその分上達したってことでしょ?それを何度も繰り返して上がり止まったらソコが適正段位なんじゃね?
そこで諦めてサブとかで狩りをするも諦めず壁にぶつかり続けるも好き好きだしツマランと言ってやめるのも有りよね >>69
お願いホーミングが意味不明だけど暴れたらおしおきのダメージが増えるだけだから基本は側面ゆとり抜けでそれに対応してくるなら避け抜けも混ぜるカンジ
暴れて良いのは相手の技をすかせたりする時と投げ確以外で投げを読んだ時だけ、場合によってはガード押すと相手の打撃が確定しちゃうこともあるからその辺はキャラ対で覚えるしかない >>86
> アケコンに関しての質問なんですがプレステ3とかのRAPを変換機使ってやったら遅延酷いですか?
そんなの、ネットのラグに較べたら無いも同然。
まぁ、コチヤさんクラスなら気になるかもしれないが…w え…RAP.V3 SAをBrookのUSBメモリ型の変換器使っても遅いのわかるよ
RAP.V HAYABUSAとか刃と比べて 結局は当人の体感次第だから、気にしない人も居れば気になる人も居るってなっちゃう
体感抜きにして古くても良い道具使いたいのなら箱360用のRAPVXSAに変換器がいいんだっけ? >>92
まさにその組み合わせでやったんですがオフラインでもゲーセンesより重く感じるんですよね
その重い感じがデフォルトなら仕方ないと思って割り切るのですが…
ちなみにモニターは数年前のLGのスルーモード付きのモニター使ってます >>83
じじいのどの構えでそうなるの?最近じじいに手を出し始めたんで教えてもらえると助かる >>92
> 結局は当人の体感次第だから、気にしない人も居れば気になる人も居るってなっちゃう
この変換器は遅延が何msです、
とかちゃんと書いてあるやつなんてないしね。
でも、せいぜい数msなのでは?
知らんけど。 >>94
半回転p+k+gで転倒立移行等すると背後確定の状況を安く済ませれる。
特に背後キャッチ、前投げで位置変更させてリングアウトや壁コン狙える葵にとっては舜帝は悪魔の存在。 >>94
逆立ちと座坐、場合によっては6K+G
俺も爺使いじゃないからどの場面でどれ使うかは専門家に任せる
アケの舜使いはそこそこの段位でも使ってるから一般化してるはずだけど、まとめ動画やブログも見当たらないわ >>97
>>98
ほう、そんなことできるのね。ちょっとトレモでウルフのキャッチ相手に試してみるわ。ありがとう。 ウルフのキャッチってフレーム的に確定してるヤツは無理じゃね?背後プッシュはできそうだけど 爺の構え食らいはラウの崩し投げの後によく見かける。 >>99
補足しておくと葵の背後キャッチや6p+g4のあとは敵の背後を取って+11の状態。
背後は振り向きガードできるまでに6Fかかるので+16までの中段が基本的に確定するけど、舜帝は構え移行でやり過ごす事ができる。
あと自分が試した限りでは、舜帝の8p+k+gや2p+k+gでは構え移行の速度が遅いのか、強制ダウンせずに普通に攻撃を食らう。半回転p+k+gで倒立移行しよう。
強制ダウンはバウンドで拾う事も出来ず、ダウン攻撃くらいでしか追撃できないから割と辛い。
ちなみにウルフのキャッチ4やダウン2投げからの起こしは+12で2pは確定するので注意ね。 >>102
丁寧にありがとう。試してみる。
ウルフの背後プッシュはぼったくりの肩で効果あったぐらいだったわ シュンの半回転P+K+Gって何?
P+K+Gは飲酒ではなく?? 目押し技無くしてほしいわ
スト5もそれで成功した面もあるし
影の昇竜拳完走できなすぎる >>104
63214p+k+gや8p+k+gで逆立ち構えになる。
41236p+k+gで横寝構え、2p+k+gで座盤跌構え(座る)。
>>103
リングアウトも回避できたりするから便利よね。投げ方向の選択肢も減らせるし。 ラウ後ろ投げ(崩すやつ)から肘、晶のゲイモンで背後から3K+GP+K、同じく晶の側面撃歩から3K+GP+K、アイリーンの前投げ(背後とる)から3P214K+G、舜の前投げ(背後とる)から挑腕、ブラッドのキャッチ後ろ投げから3P+KP…などなど
舜の構えでコンボ不発やダメージ軽減できる場面はかなり多い >>109
> 目押し技、それが最初の敷居の高さ
目押し技って、Kヒット時にP+G、みたいな打撃投げの事?
確かに、どれも微妙にタイミングが違うよねあれ…
後、しゃがみ状態でないと出ない2_系とか、立ち途中〜等も、
初級者/初心者には敷居が高い… 難しいからこそマスターしたときに強さが発揮できて報われるんだろうけどな、出せない技があるのは初めてやっててストレスかんじるよ 慣れてきてもここぞという時にミスるとストレスだわ
普通にやめて欲しい >>111
打撃投げは自分は問題ないかな、居合やアキラの膝?アイリーンの飛び蹴り3段も安定しない影もそうだね もともとラグ考慮して作られてないゲームをそのままオンラインに持ってきてるからな
目押し系はどれだけやってもラグ具合で安定しない 熱帯にするなら有効フレームくらい伸ばせやっていうね、影とか出ないとかなりキツいだろうし 根本的な話として、技が出し難いっておかしいと思うw
技なんかどれも出せてからのやり取りなんだし。
アキラのアレの様に、コマンドが難しいのはまぁいいんだけど、
目押し系等は、入力が困難、ってのとは全然違うし…
他の格ゲーにも、そういう技ってあるの?? ブラッドのダッキングからの打撃とキャッチの2択って屈伸じゃかわせない? >>120
スト4以降の格闘ゲーは基本的にオンラインを想定して作られてるから簡易コマンドだったり入力猶予に余裕持たせたりしてる
というか最初からラグ緩和のために内部4Fのロールバックをデフォで仕込んであるからその範囲内のラグに違和感無いように設計されてる >>120
鉄拳もジャスト入力で性能変わったりするからあるっちゃある >>121
ダッキング見たら二択だったと思う。
フレームみると中段のダッキングK+Gが発生15で、キャッチのダッキングP+Gが発生17だから屈伸は無理だね。 屈伸とわwwwwww
ほぼ打撃と同じキャッチ来るのに屈伸?
とわwwwwww ほぼ同時だからしゃがみ→立ちの移行モーションで二択回避できるんだぞw キャッチの方が少し遅いなら立ち屈伸でも吸われそうじゃね? 中段15Fより前にしゃがみ状態になっておいて
15Fの時にレバー離すそしてすぐしゃがむ
これでかいひできるの? >>127
中段が先に来て2フレーム後にキャッチが来るから屈伸は出来なくない?
しゃがみから立ちだとダッキング膝は食らうしキャッチも食らう。
理論上はダッキング膝とキャッチの発生差の2フレームの間で2pとか打てば回避可能かな? >>126
以外と知らん奴多いな。キャッチ投げの特性知らんのかw 側面取って投げるが側面なげにならないときあるんだけど
なんか法則ある? >>131
そもそもダッキング移行前の状態が不明瞭だからややこしくなってるが、例えばブラッドの4Kをガードしてるなら33屈伸すりゃしゃがみ状態で二択を待てるから膝とキャッチはかわせる
しゃがみ→立ちの移行には6Fかかるから、その間はニュートラル+Gで中段はガードし投げはスカるファジー状態
発生差2F程度なら投げが先だろうが打撃が先だろうがどちらもファジー状態でやりすごせる
4Kをカウンターや側面で食らってるなら33入れてもしゃがみ状態作るのが間に合わないから二択に付き合うしかない オレ様は間違ってないもん!という強い意志を感じるなwwwwww >>133
投げが遅いか有利が少ない状態から投げてる、わざと待って側面と逆のコマンドで投げるとかはコレの応用 で暴れヒザで浮くよなwwwwww
盛大にwwwwww 避けて投げるって有効ですか?
うまい人ほどあまりやらないですよね
どうせ抜けられるって言ってた >>138
俺は投げの見た目がカッコいいからという理由で
避けてから46投げしてるけど側面投げになる事が多い。
という事は投げが択になってない。 最近側面取られると
暴れる人とガードに徹する人に分かれるって気づいて
側面なげもちょいちょいやろうかなって思ってるんだけど >>140
ガードしてる人はゆとり仕込んでる場合がほとんどだから上で書いてるちょっと待って逆投げとかキャッチじゃないと通らないんでない?ガード崩しとか確定連携持ってるキャラなら素直にそっちの方が良いかも >>134
なるほど、確かにそれなら屈伸できるか。
ただブラッドのダッキング中段とキャッチを立ち移行の6フレーム間で受けないといけないから難しそうね。
ブラッドの4kガードからのダッキングはブラッド側が+2らしいからこちらはしゃがみ状態を作る猶予あるけど
ダッキング中段が来る4フレ前くらいからタイミング合わせて立たないといけないって事か。
まあ痛い中段ガードを意識して、やや早めに立ち気味で屈伸すればいいか。 ブラッドのダッキングからの攻撃は微妙にディレイかけれるからダッキング(最速)k+gとダッキング(ディレイ)p+gで屈伸潰しはできそうだけどね。
>>140
側面を嫌がって避ける人には投げや回転系、暴れる人にはミドル、固まる人は側面ボーナスで有利取れる技やガード不可になる連携で攻めればいいかと。 >>143
美味しいよね
第三のビールはむしろビールを凌ぐ勢いでうまいやつある ゴールドカップとシルバーカップって何が違いますか? >>146
> ゴールドカップとシルバーカップって何が違いますか?
ゴールドは無差別、シルバーは近い段位。
…だった筈。 >>148
選べないよ、やってる時間帯が違うし
土日しかやってない
毎週土日参加出来るなら朝6:00とか嫁にアホなの?って白い目で見られる覚悟でどうぞ >>150
そうだよ
朝6:00寒い中暖房付けて
それでも手がうまく動かないのにゲージ欲しさにやってる
15:00と21:00は本気で出来るよw あるサラ武帝サラ使いの人が初心者に教えるて言ってたから少しお世話になったけど、めっちゃ強くなれました(;^ω^)
本人はサラ使いの人だけど基本全キャラの攻略ができるし、ちょっとこわいけどすごくいい人やった。
口は悪いけど便りになる師匠です(;^ω^) そのシルバー、ゴールドはランダムでやってんの?
お仕事の都合上、日曜の15時しか参加できないんだが両方出たことになってる ラグラグで拒否ってるのに何度も入ってくる奴はなんなんだ・・・ ルーム作る時のアンテナ制限が全然効かない、って事? >>156
誰にも迷惑かけてないしほっといたれや。弟子とか向こうから教えてくれ言うて来たんやし関係ないやろボケ! アキラ使ってるんだけどリオンの8KKをガードしたあとって何をすればいいかな。
手探りで出した技は軒並み潰される感じなのに、トレモで試したところガードしても大した反撃を入れられない。 >>159
二発目しゃがんでコンボいれるのが基本。 以前コントローラー変換器について質問したものですが解決しました
結論から言うと遅延0と言われてる箱のRAPを変換器を通して使っても遅延は結構あるので注意してください >>159
2発目は普通の上段なのでしゃがめるし背中側避けもできるけど
ガードで-4
晶が何も考えずに出し得技といえばスラントかバッタ蹴りかカイコ。
なのでカマキリに対抗するならバッタ蹴りじゃないかな。
昆虫界ではバッタの方が弱いけど >>160
2発目はガードしてもだめなのか
>>163
わかった。ありがとう。
バッタ蹴りがなんなのか下に書いてあって助かった >>159
8kkはガードされてもリオン側が−4で屈伸可能フレームだからね。
また、少し距離離れるから短い肘なんかは打ちにくいし、かといってリオン軽量pのおかげでミドルやアッパークラスは潰してくる。
2発目はしゃがんで膝あたりで分からせたほうが良いかも。 相手のボタン押すタイミングと
マッチするときは楽勝なんだけど
合わないときは
ほんと勝てない
テキトーにやって強くなりたい! >>169
この手のゲームでラグラグアンテナで抜けない奴の思考だぞ、それ
ただ適当にボタン押すだけで頭からっぽでボタンペチペチ〜 あれこれ考えないで
頭空っぽにして
テキトーに楽しみたいんだよね〜
ゲームってそういうもんだろ >>171
ゲームなんだから楽しめばいいけど
強くなるのは無理だな リオンの8kkなんてかわいいもんだから
トレモで頑張って2発目スカして反撃の練習した方がいいのは事実。
その程度が返せないと舜の1kkなんてやりたい放題になる。
反復練習してれば返せるようになるから頑張れ 爺さんの1kkって一発目食らったら確定だと思ってたけど二発目防げるのか >>168
やっぱ膝必要なんだね。
5割くらいしか出ないから練習しないと。 オッケー
勝ち敗けで強くなるのは諦めて
楽しむのを強くなるぜ >>174
確定だぞ
Gしたら膝叩きこむのを意識してると
ダメ効率くっそ高い
見てから絶対反応できないけどしゃがみG多めで
キッチリ膝コンボ返せれてれば爺は厳しい
だから爺は膝が強いジャッキー、ジャンが特に苦手 >>173みたらリオンの二発目はよくしゃがんで反撃してたけど爺さんのもしゃがめるのかと勘違いしたんだわ 適当に勝ちたいならなら剛で立ち回りはコンボ始動だけぶんぶん、不利時は捌き・投げ返し・コンボ始動で暴れだけやっとけばいい
どっかの剛はそれだけで将レベル、他キャラ使ったら士レベルだったのが分かったみたいだけどw >>178
舜1kkに膝返すってそこそこ難易度高いけど、それでジャッキージャン苦手って言われるとカチンと来る
舜1kkなんて簡単コマンドで簡単にダウンとれるくせに >>182
カチンと来たところで、ダメージ効率考えたらそんなもんだろ。
1kkのダメージは10+17=27
これにヒザ入れられたら4倍近いダメージ取れるんだから。 普通1kk当たってなかったら寝るからな。相当反応早くないと難しいからね。
ジャンやジャッキーは酔い覚ますいい技が揃ってるから割りに合わないとは思うけどコンボはどのキャラだってできるし、膝の問題じゃないとは思う。 1kkに必ず膝返されたら割り合わないかもしれないが、超上級者でもそんなことない
それに舜上位キャラだし 家庭用拳聖ぐらいでも1kkに膝とかほぼ出来てないと思うよ。
瞬使ったことないでしょ?キャラをよく知らんのに上位だとか下位だとかもちょっと違うんじゃね? そもそも1kk寝るに膝入れても裏返らなかったっけ? >>185
HSA氏の動画とか見てないの?
FSなら毎回独歩入れてるよ。esだとやらない時も見かけるけど。
>>187
それは遅いだけ。 >>188
いや寝ると背面ヒットだろ。投げでも背面投げになるし。ただ突っ立ってる瞬なんてまずいないって。 >>186
そりゃなんちゃって拳聖だろ
しゃがんでくるの待ってると普通に返せるよ
意識して待つのが大事
酒6以下はしゃがみメインで膝コンボから酒6以下に減らしてれば爺は相当キツイ
6からもしゃがみを選んだからには絶対に膝は返すって意識だけはしてるといい
PP↓KKにも返せればベスト 寝られてもちゃんと膝打てば背面で浮く
遅れると膝がスカるか、下まで判定あるハイアンとかなら当たるけど殆ど浮かない
更に遅れるとスカる
浮かないタイミングで打っちゃうと、爺が寝ない選択をしてた場合にガードされる 1k一発止めや1kから寝たりディレイ1kkとか舜側がちゃんと頭使えば確定膝返すの相当辛いよ
わからんころしで勝ってる奴らだからそこまで機転きかないだろうけど 1KKは立ちガード崩す目的だとノーマルヒット前提だから、ちょっとディレイかけるだけで繋がらなくなるし、打つなら基本的に最速で出しきるでしょ
トドメなら1発止めもあって面倒だけど、ダウン取りに来ない下段として使うなら普通は2K打つ 瞬wwwwww
鷹に隠れてるがバチャの嫌われ者には変わりないwwwwww あごめん間違えた。6pp確定なだけで
46Pは違いますね 2022/01/29 21:52:34
https://youtu.be/W_SMjot9kvI
例えば
歌下手くそで、デビューしてデビューしてから歌も上手くなるんだよ
ダンス下手くそで、デビューしてからダンスも上手くなるんだよ
演技下手くそでも、デビューしてから演技上手くなるんだよ
来い、済み、信じろ!! >>199
回復ってなんだよ。側面だから立ってたら確定するってだけでしゃがめば回避できるんだぞ。 >>199
ラウの214p+gは側面取って+11になる投げじゃなかったっけ。
側面システムで3F間ガードと避けが不可能なフレームがあるから14F中段の肘は基本的に確定。当身や捌き、特殊構えなどで回避はされる。
あとはしゃがむ事は可能なので14F上段の46pは回避可能。立ちガードしようとすると食らう。 09:02:29
https://youtu.be/aP6UZhB_H00
キングオブファイターズ95 ・ミカド大会
面白い? >>203
ガード、避けが出来ない3F間は当て身、捌きもできないよ。 >>205
側面向かせ後3Fの間ガードと避けが不可能なだけでその他の行動は行えるぞ。
ラウは側面向かせ+11だから発生フレームで確定してる打撃は無い。
なので1Fで発生する当て身や不利大からでも捌ける技、1Fで構える葵の天地やダメージ軽減される舜の逆立ち構えとかが面倒だったはず。 >>205
46pに対して14F目はしゃがむ
持続の15Fのところを当て身できるかどうか?って話かも? まさか、無敵の不沈艦コチヤさんが沈むとは…
うめっちアイリーンは、どういう部分が強いのですか?? アカウント何回もつくりなおして低段位キープしてるようなカスがいるな >>199
ラウの214p+gはFS初期はよろけ回復必要だったからその記憶かも。
FSのVerAで投げダメージ低下と技後の展開が変更になってよろけから側面+11に。
昔は214p+gからの6ppはよろけ回復が難しく、下手なよろけ回復をすると46pが入る。
ノー回復だと46pはスかるが中段くると浮くっていう読みあいの印象。
>>208
アイリーンの使いこなし方は言うの及ばず、個人的には投げスカりや確反どころの色んな局面で
pkではなくてちゃんとアイリーンビルジーpk返してるのは凄いと思った。
こういったところでダメージ負けしがちなアイリーンが与ダメ増やしてた感はあった。 うめっちは凄いよね
このスレに沸いてるアイリーンもっと可愛くしろ唇太くしろとゴネてる奴らとはえらい違い >>211
一緒に並べるのすら失礼なレベル
下手で知識もないのに声だけはクソデカの害悪 >>206
技として出すこと自体はできるけど捌き、当身の性能は発動しない。
>>207
14F目しゃがんだ次のフレームで入力したら理論上いけそうですが人間にはほぼ無理そう。 >>213
そういえば舜帝の特殊構えは被弾扱いで追撃は回避できたけど、側面ガード不能連携は捌き当身天地できなかったね。
間違っててすまぬ… 1つ教えてやろうか?
俺が毎日行く郵便局があるんだよ
ある日、近くにパトカーが何台も来て
ビックリしたんだよ
で、夜も近く通ったらパトカーが何台も停まってたからね
次の日に事件で、大ニュースだったよ
倖田來未 夢のうた
こうだ!
https://youtu.be/tyRwQrXtxSs >>221
他のVFスレだと住人すべてにNGされてるからガンスルーされてる
キチ〇イが来てるだけだよ
相手しないで・・・ ラウとかパイの「立ち途中K」って、コマンドとしては33(ちょっと待って?)Kでいいんですよね?
単体でならまぁ何とか割と出せるけど、コンボ途中に組み込むと、全く駄目…
確実にやろうとすると遅くて後が繋がらないし、素早くやると立ち途中にならずに出ない。
殆どの人は最初から全然何の問題も無く普通にだせるんだろうな(汗)
何故あんなに素早く出せるのか…ってまぁ入力が正確だから、なんだろうけども。
しかし、33とか11が本当に苦手。
バーチャでは滅茶苦茶重要な入力なんだろうけど… >>223
ちょっと待たなくても33の後にレバー離してKで出るよ >>224
33入力してからしゃがむまで数フレームかかるよね?
それを待たずに
3535kで出るの? しゃがみ移行に5フレかな?
それ以降なら良いんじゃないの? 33N(ニュートラル)Kで出るよ
ちょっとでもレバーが入ってたらダメ ごめん意識しないで離すってことにF消費してたみたいで
すごいはやく入力したら出なかったわ すいません ある日、アパートから出たら家の前の電柱に作業員が登ってたんだよ
「変だな」
次の日から、電柱の夜間ランプが俺が家を出たら点滅してる感じがするんだよ
気のせいかな?、被害妄想かな?
でも、俺がアパート出たタイミングで、ついたり消えたり点滅してる気がする
おかしい、、、
ブラックビスケッツ タイミング
https://youtu.be/e3pt-Sn_Yns >>223
33苦手なら323入力も試してみるといい >>225
このゲームのしゃがみ移行は対打撃と対投げで別れてて、33入力だと投げに対してはしゃがみ状態になるのに確かに5Fかかる。
打撃に関しては1F目からしゃがみ状態になるから、335kで立ち途中kが最速で出せる。
レバー1、2、3の方向に2回入力でしゃがみ状態作れるから、同方向苦手なら12、23、32入力でも良し。
立ち途中kで大事なのは必ずレバーから手を離して5(ニュートラル)に戻す事。 33が得意じゃないって人に323とか3236なんか絶対に無理だよな?釣りですかね? >>233
それって防御側の状況じゃないの?入力は別でしょ? >>236
うん、入力はまた別だね。
224でしゃがみ移行に数フレームかかるとあったから、しゃがみ移行の状況別を説明したかったけど言葉足らずだった。
>>235
同じ方向を2回入力するのは遅れて苦手って人が32や12使うってのは周りにも結構いたけどなぁ。 >>237
オレもしゃがダ入力はバーチャ2の頃から323や121だから恥じる必要は無いぞ
HSAの動画を見て33や11に矯正しようとしたけど諦めた
入力フレーム的には33の方が良いかもしれんが、やりやすいのが1番だと思うよ
特に2Dから入った人は昇竜に入力が近いから馴染みやすいんじゃないかな 2はそもそも323でやる必要があったからな
立ち斜上、台湾ステップのどちらも33だと不具合あった これって韓国や中国プレイヤーともマッチしてんかな?
スト5だと国旗でわかるけど
プレステIDしかでないし これオモソロそうだな
X年後の関係者たち あのムーブメントの舞台裏
毎週火曜よる11:00〜11:54
#9「SEGA アーケードゲーム」
2022年2月1日(火)放送
今回は37年前に遡る。
スペースインベーダーの大ヒットによりテーブル筐体タイプがゲームセンターの主流となっていた時代に、現在に通ずる革新的なゲームが登場した。本物のオートバイを模した世界初の体感ゲーム「ハングオン」、そして今なお絶大な人気を誇る「UFOキャッチャー」。
これら「SEGA」が開発した体感ゲームの数々は新たなユーザーを取り込み、ゲームセンターに革命を起こした。
今回は「ハングオン」「バーチャファイター」「シェンムー」など数多くの歴史的ゲームを生みだした、ゲーム開発の神とも言われる天才クリエイター鈴木裕さんをはじめ、「SEGA」のアーケード部門を長年支えてきた関係者たちの同窓会。
これまで明かされなかった開発の裏側に迫ります!
MC:カズレーザー
立会人:石井ぜんじ(ゲーメスト元編集長)
<関係者>
鈴木裕(株式会社YS NET代表取締役)
深澤光晴(セガ UFOキャッチャー開発責任者)
小川明俊(東京ジョイポリス初代館長)
https://bs.tbs.co.jp/entertainment/xnenngo/? メッセンジャー黒だ! 愛・腹!
https://youtu.be/hhGrHlPGmng
外国が普通か?、日本が普通か?
東京は真面目すぎ、潔癖症すぎ、やりすぎコージー、普通が間違えた街だろう 俺はK−1すら最初から見てるからな
佐竹がゲーメストのコラム書いてるころから見てるからな
でも、ボビー・オロゴンとかK−1に出だして観てないからな
俺「素人が出場するK−1は観たいと思わない、レベルが低い」
馬鹿「素人の喧嘩が一番面白いんだよ」
馬鹿が勝ちました
ゲームのプロも素人しか残ってないわ 次スレはワッチョイつけてくれ
NGに打ち込めば良い話だからな 成功避けのおわりを攻撃するってできる?
相手の成功避けが優先されてしまうかな? 出来るでしょ。
成功避けの最中にオフェンシブムーブすると
攻撃が引っかかるのマジ勘弁して欲しいくらいに引っかかる 「コロナで亡くなった場合は繰り返し報道されますが、ワクチン死の場合はなぜかほとんど報道されません。」
://twitter.com/KDystopia/status/1444670342408990721?s=20
大規模薬害が発生していると疑われる徴候がこれだけ出てるのにすべてデマ扱いのNHK
://twitter.com/Yuta64745343/status/1425525922220756992?s=20
『厚労省さん。多すぎる超過死亡の原因を隠蔽ですか?』
://twitter.com/akahiguma/status/1469462333986861059?s=20
こういう大事なのを公表しないで、感染何人だーとか、病床がーとか、💉止めろよ!!
https://twitter.com/2001Kayu/status/1488145997595230208?s=20&t=idsdQFt1H_KhLruikoAa7w
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 少なくとも成功避けってフレーム固定でそのフレーム中に攻撃もらうことないやろ
もらうのは成功避けの後の行動の時 成功避けはモーションの最後に1Fだけ打撃を食らう硬直があるらしい(レタスメモ参照)
なので「nF有利の時に特定の連携技を入れ込むと派生技が硬直に刺さる」セットプレイとかがあるかも知れないけど、
一般的な戦法として普及してないので詳しく検証されていないんだと思う おればラウでひたすらオアアアオアアアだよ技覚えるのめんどいし esデビュー勢の各キャラの感想
完全に不快…アキラ、鷹嵐、瞬、剛、ベネ、リオン、開幕前バタバタ動くジャッキー
やや不快…パイ、レイフェイ、アイリーン、ブレイズ、ウルフ
普通…ジャッキー、ジェフリー、サラ、ウルフ、影、ブラッド、ラウ、ジャン 相手の攻撃発生までのモーション中に避け入力で成功避け発動して
そこでオフェンシブムーブすると
Gボタン押してるのも関与してホーミングされて喰らうんかな。
とにかく成功避けの後に技を喰らうのは見間違いではないと思う >>258
ダッキング経由なしでキャッチ出せたら間違いなく不快に入ってたね
シュッシュ以外はジャッキーみたいな感じで普通かなと >>256
OMに移行した時点で無敵なんかないから相手の技の持続のこってたらあたっちゃうとか?昔スーパーOMっていう投げも打撃も当たんない状況あったからそれでちゃんと修正されてんじゃ。 >>252読んでもしや…と思った
ブラッドの3pk一発目避けた後基本しゃがだキャンセルしてるし成功確認して下入れてるのに派生くらってた
調べたら二発目6fも持続あるしこれ最速出し切りで結構確定するんかな? >>261
調べたところ-14で避けてようやく確った
避けが遅かったか避けられて肘確あっただけっぽい この前まで2ちゃんでバーチャって言ってたの俺だけだろ、泥棒
お前ら「鉄拳、スト、ウメハラ、ノビ」だねだっただろ、泥棒が開き直るんじゃねーよ
詐欺師 スポット常連だったからな俺は、色々と色んな奴のこと知ってるからな
お前みたいなハッタリくんじゃねーんだよ馬鹿
何が「バーチャ2時代から台湾ステップだよ」
皆んな、台湾ステップ、韓国ステップで驚いたんだよ日本勢は
ぶんぶん丸が台湾ステップか?
馬鹿か、ハッタリくんのホラ吹き笑えるわ詐欺師 5年前ぐらいの2ちゃんねる見ろよ
俺しかバーチャしか言ってないから
俺のことをバーチャおじ、って煽る馬鹿が泥棒になっただけだろ
俺がバーチャって言ったら
馬鹿が俺のことを「バーチャおじ」って煽るだけ
俺が「バーチャやる奴は鉄拳もやってた」
馬鹿「鉄拳やる奴は鉄拳だけ、バーチャは人居なかった」とか、ほざいてた馬鹿連中だからな
ベルファーレの近くにもセガ合ったんだよニワカ
ベルファーレも知らない?
ホラ吹き頑張れよニワカ 俺のモノマネで
ベルファーレの話しでもしてみろよ詐欺師
ベルファーレの近くにセガ合ったなぁ
何か話してみろよ泥棒 例えばよ
鉄拳のユウさん
ノーリスペクトのユウさん
渋谷センター街のセガかどっかがメインゲーセンだったろ?
ケイブとか言ってたとかないの?
そういうことを知ってる奴すら居ないよな?2ちゃんねるは
ヘタレ まぁ…ジュリアナ世代なんですけどね…
アナスタシアああああ! 去年の夏からやってるが、煽るの別にいいけどサブキャラ使う奴嫌いあいつらどうせサブだからって結構ブッパすまくりだし暴れだし適当過ぎでやっててつまらない
この糞ゲー確反とかファジーとかあるけど結局そういうの意識しても暴れる奴が強いのな多分ラグで確反入らんかったりファジーしててもでかいの喰らったりと今魔王クラスだけどサブのそういうのが多すぎて嫌になった。教えてもらってガード後確反返すとかpk食らってファジーとかやってたけど結局暴れが強いが暴れとやってても作業になってつまらなくなった。たまに上手いなぁって人とやれると負けても納得するんだけど。拳聖以上のただ画面見てないで暴れてるバカとやって勝ってもつまらん。そんなつまらんバカ多すぎて飽きてきた。 >>269
誰も君がやめたところで困らないから
宣言とかいらないので勝手にやめたら良いんじゃないかな。
やりたくなったらやれば良いんだけど
いちいちココに書き込まなくていいよ。 「自分の飽きた理由」が何か他人の耳目を集めるもんだと思ってんだろうな >>272
暴れしかしてこないのならそこに読み合いはないなあるのは作業だけ >>272
その程度と同レベルだからマッチングしてんだろう 運要素が強いゲームだしなぁ
かといってストリートファイターみたいにしたら終始ジリジリしてじれったい >>269
魔王クラスなんて基本も出来てないからな。そりゃ適当な奴に負けるよ。 魔王なんかFSだと人クラスだからな
まともに出来るのは安定コンボ位じゃん 『警視庁ゼロ係〜生活安全課なんでも相談室〜』(けいしちょうゼロがかり せいかつあんぜんかなんでもそうだんしつ)は、テレビ東京とTBSスパークル(旧・ドリマックス・テレビジョン)の共同制作により、2016年からテレビ東京系「金曜8時のドラマ」で放送されている日本の刑事ドラマシリーズ。原作は富樫倫太郎の「生活安全課0係」シリーズ。主演は小泉孝太郎[1][2]。
小早川冬彦(こばやかわ ふゆひこ)
演 ー小泉孝太郎[3][4]
経歴:東京大学法学部→ 警察庁科学警察研究所犯罪行動科学部捜査支援研究室→ 警視庁杉並中央警察署
生活安全課なんでも相談室(S1 - S2最終話)→ 警視庁管内の警察署の署長(S2最終話)→ 警視庁杉並中央警察署生活安全課なんでも相談室(S2最終話 - )
階級:警視
前川俊也
演ー吉田栄作(S4)刑事部部長。6年前も小田島龍美の上司。脱走した神沼洋の追跡をするにあたり冬彦を特命係に任命する[ep 3]。寺田寅三に捜査一課への復帰を打診したが、断られている[ep 7]。7年前に娘の宮原美優[注 9]を奥寺透に殺されており、証拠がないため逮捕できないことで個人として奥寺を殺そうとしたが、命乞いをして号泣する奥寺を目の当たりにして躊躇する。その奥寺を神沼が「処刑」し、志が同じであると知ったことにより神沼に情報を提供し、「処刑」を手助けしていた。そして、神沼が逮捕された後、息子の事件を隠蔽しようとした警視総監の加倉井を殺そうとするも真相を突き止めた小早川たちなんでも相談室に阻止され、小早川たちの説得の末に殺害を止め、最後は駆け付けた今川たちに逮捕された[ep 16]。 俺しか「バーチャ」って言ってなかったよな、2ちゃんねるで
しつこいんだよ泥棒 鉄拳でもやれよ古事記
こんなゴミ連中
最初から相手してないわ
前・園→前園
こんな馬鹿古事記 他人にバケて奢って貰う古事記
二流がサッカーすらパクって意味出るの?
犯罪者が本を出せよ古事記 お前らニワカって
ニワカ「ジャンプでめくりから」
ストにも、庵のめくり大キックつけろ
隆の飛び蹴りがめくりのめくりみたいになったら
お前らニワカ「めくり止めろ!!、クソゲーが!」
って、なるよね?
キングオブファイターズの庵のめくり大キックとか防げんやろ?
お前らじゃ無理やろね、
庵のめくり大キック防げんやろ
https://youtu.be/I3yCd5m1l4E
ネモ「庵のお手軽めくりキックは、もう使えない」 レイフェイの敗式Kガードした後って独立になってるからP系は当て身で出せない。涅槃式に移行してからのP+K捌きがあるから投げも打撃も行きにくいし、待ってると派生ガードして不利背負うし、何かいい攻め方ないですか? >>285
使用キャラを書いた方が良い。
パイやアオイなら発生の早い両手中段使うみたいな対策もある。 PSPlusでUFC4やってみたが
バーチャより
面白い気がする ウルフのロードロップってどこまで回復できる?
現実的なレベルで 最速なら+1fなって下p打てればいい
自信ないなら回復11でもある程度ごまかせるね。
ばれたら知らん 何か動きが変で下が入りにくいからRAPが壊れたかと思ったら
知らないうちにターボになっていた
やりにくいのは当然として、なぜか各種防御行動が機敏にでて
上級者のようなキレのある守りを見せてたなw
何かヒントを得たような気がしたけど、
コマンドがぐちゃぐちゃになるから封印 >>289
回復して下P打てば相手の下Pに打ち勝てる程度
別に難しくないし毎回できる ロードロップの回復ってノーマルで食らった時の話以外にも
CHで食らってダウンした後に後転で大ダウンなら食らわないとかそういうのも知りたいのかな?? 今日もサブキャラで初心者狩りまくって煽って遊ぼ、適当に暴れれば初心者なら余裕で戦えるし適当にブッパしとけば勝てるし超楽しいわ、上のクラスだと頭使いすぎて楽しめない時あるからサブキャラで初心者狩るのお気軽で楽しい >>296
そういうのをやってても構わないけど
いちいちココで報告するのが
承認欲求の現れなんだよw雑魚乙 >>297
そうなの雑魚なのだから初心者狩って楽しんでるの。者人将が好物ですw >>296
初心者狩りのぶっぱを処理るのたのしいれす >>295
ロードロダウン後の小ダウン3kは確定で、ダウン追い打ち3p+kの大ダウンは超連打後転起き上がりで回避可能のやつかと。 あれの回避もやりやすいキャラとキツいキャラいるからな
ジャンとか鷹嵐がやりやすい ウルフのロードロを貰って後転で3P+Kを無効化出来る人には8Kが用いられる >>302
それ確定じゃないからな。ロードロ後の8kは後転でも横転でも回避できる。普通は3k お前らなんも言わんけどアケに新アイテム来ないのなんでなん?
Cコスから放ったらかしやんけ? >>304
もう誰も期待してない
オンラインの一番重要な対戦環境のガバガバのラグラグアンテナマッチングすら放置してるんや >>305
家庭用だけアイテム増えてる理由にならんだろそれ >>306
そりゃ企業なんだから金落とさなきゃアプデなんてされないやろ
採算とれなきゃ予算なんか通らないよ
家庭用も人くっそ減ってるからもう期待してないよワイは 過疎っててつまらん。
対戦相手が見つかっても強い猛者しかいない。 ゴウ、ブラッド、鷹、ウルフ、ベネに掴まれた時の抜け操作がよく分かりません。
レバープラスGなのかP+Gなのか。また、それは上記5キャラ共通の抜け方なのかを教えて欲しいです。 >>309
ゴウ以外はレバー+P+Gで左、生、右の3択。
ゴウの掴みだけ特殊でレバー+G。で上下左右の4択(厳密には生入力の5択目もあるけどGさえ押しっぱなしならレバー入れても必ず抜ける)
で、普通は相手が左投げ選択したらこっちも左抜け入力すればいいんだけど
ゴウの摑みだけは逆入力しなきゃならん。
ゴウが右投げ入力してるならこっちは左入力、上投げ入力してるなら下入力。
わけわかんないよね。 >>310
ベネのテイクダウン(馬乗り)からは6p+g、4p+g、Np+gの三択だけど、ハンドホールドからのアームホールド中はp、g、kの三択とかじゃなかったっけ?
アームホールドあまり喰らわないから忘れてしまって自信ないが。 >>311
普通に6.4.生の3択やで。
多分それだいぶ昔の話だったと思う。
ベネの技かは忘れたがそれで抜ける投げコンがなんかあった気がするわ。 >>307
アホか?ゲーセン民は毎試合金落としてるぞ。
初期の頃なんて、モード間違えたと思ってモード終了ボタン押したらゲームオーバーになって100円が何もせず終わった事もある。 アイテムってゲーセンと家庭用同じじゃないんかwww 100円がまるっとセガのバーチャ開発部門に行くとでも思ってるのかな。
後本スレでやれ。 RIZINとかいうベネ推しの謎団体の件ついてwwwwww
ファイトマニーもド高めwwwwww >>313
馬鹿すぎて引くわ・・・
その金が多ければゲーセンだってアプデするだろって
意味だろうに
そんなことすら説明されねーとわかんねーのかよ >>318
で、家庭用だけアイテム増えてる理由にならんだろそれ?
って話に戻したいのかコイツは?アホか? 実際の収益構造や開発費の回収率を
知らない人どおしで
悪口の言い合い対戦してるのも
バーチャの一環なのか 画面の上の方に書いてる
【VFes】バーチャファイターeスポーツ 初心者/初級者スレ★4【バーチャファイター esports】 >>320
実際そうだよな。今のアケのシステムわからんからゲーセン側はレンタルなのか買い切りなのか月定額支払いみたいな奴なんかね?
それによっちゃいくらゲーセンが儲かろうがアプデなんてこんだろ。 あいつがイライラするの笑えるからゲーセン版はアイテム無しでいいよ >>319
家庭用にはアプデ開発の予算がおりるくらいの収益があって
アケはアプデ費用すら予算がおりないくらい収益がないってことだろw シャガダ、避けキャンっていつからあるテクなんですか?
5からですか? しゃがみダッシュはバーチャ2で割と広まったイメージあるけど
避けキャンはバーチャ4じゃないかな。 どんなふうにゲームが進化してきたのか知りたい
2、避けがなかった
3、エスケープができた、高低差で複雑化しすぎてゲーマーが離れた
4、シンプルになってゲーマーが戻ってきた
5、ゆとり投げ抜けと、簡単操作のおかげでゲーマーが離れた
と聞いた >>330
5は無印、R、FSでゲーム性がかなり違うから一括りにはできないな
無印→0F投げは賛否両論だったけど、FTとあまり変わらない見栄え、セガ税によるプレイ料金の高価格化、システム面の調整不足でそこそこ不評だった
R→無印で調整不足だった部分を改修した比較的評判のいいバージョン。5シリーズはこの頃が1番流行ってたと思う
FS→新規に優しくという体で、投げが3方向、複数投げ抜け不可、ディレイ起き蹴り削除、避けとBD中に技を食らうとCH、壁コンゲーに仕様変更
これまで培ってきた技術が活かせなかったり、読み合いや駆け引きよりも強技連打やセットプレイが猛威を奮って辞める人が続出 バーチャと言えば知識ゲー
新規がバーチャほど入りにくいゲームもない
6はどう出てくるか 4「カード実装で幻球集めが熱かった
5「色々ありすぎwwオフェンシブ避けKが強すぎで無くなったwwww
某ベネ使いの鷹復活の声がデカすぎたwwwwww
影を弱くしたwwwニンニンwwww
パイのバウンドコンボが酷すぎたwwwww
ジェフのスプラ削除wwwwww
コンボ強化で200ライフ→220ライフに変更wwwwww
避け属性持ってる技ほんのちょっとに改悪wwwwww
当たり判定体幹大きめにwwwwww
要は3Dリアルからの限りない2D移行wwwwww ベネッサのKK対策はどうすればいいですか
最初の中断ガードしてしゃがもうとしても
なぜか2段目のKもガードしてしまい距離を離されます
一回2段目を食らうと完全に相手のターンになってしまいます。 多分Dベネの技の事だろうけど当たり判定意味わからんからDベネにならないでねと祈るしかないんじゃね?
基本Ohベネしかおらんやろ? >>334
スカしたら最大反撃出来るように練習しときなよ。
ラウなら斜上レッパで4割。みたいにプレッシャーかければ相手も出さなくなってくる。 二階のプリクラコーナーは女性専用フロアにしてください
秋葉系が怪しいので、 正面で不利Fのときは避けキャンゆとり。よろけ、受け身後、側面とられたときは避け投げ抜けで対応するであってる?避ける場合の話で >>341
受け身には技の持続重ねをしてこないものとするの? ハイヤーとかオアーはガードすれば確定あるのに迦楼羅はなんで-5なわけ?
FS以前からそうなの? >>330
ゲーム内容以外の部分
4:カード、vfnet、段位システム、コスチュームエディット追加。
5:vfnetは4の機能に加えてSNS連携追加で来店/昇格通知実装、店毎に段位別混雑状況の表示。
ターミナルとライブモニター追加。
参加者がカード挿すとトーナメント自動作成してくれる等の大会支援機能や他店の対戦動画を見られる様に。
ポイントランキング的な定期対戦イベントも開催。
筐体上からの操作で自分のプレイを録画し自宅PC等でDL出来るサービスの追加。
オプションでフレームデータ表示や自動実況を追加可能。
弟子育成モード追加。自分が操作しなくてもAI弟子がゲームをプレイしてくれる機能。
筐体を使って弟子同士の対戦も可能だった。 >>344
剛だけ開発が意図的に優遇してるからです。
他にもわざと-10fにして投げ返ししやすくしてる技とかあるし。投げ返しが捌きを兼ねれるしウンコキャラですね。 >>346
3KPも膝も投げも性能おかしいし相当優遇されてるよな
下手でも勝てるようにってコンセプトで作られた気しかしないわ >>348
上がぶっ壊れすぎてて目立たないだけで
Aクラスも相当やばいよFSは 剛は投げも強くて捌きも下段投げもあるしね
掴みから4択なのも地味につらい
穴は膝クラスの確反が弱いという所か >>350
ゴウは安定感の無さが一番の穴なんだが
強い技だけ並べて強い強いって猿かよ 安定感がないというかゴウはいちいち全体フレームもでかくてリスキーな技が多い、特殊な防御行動もそう。意図された-10とかこっちだってやれること増えてるし。シンプルで使いやすいけど強キャラ感なんかないでしょ。 剛使い必死すぎるw
あのキャラが強キャラじゃなかったらなんなんだよ >>359
モーションがかっこいい
開発絶対ベネッサ好きだよw >>361
ピンポイントで出せればな
お前の理論で言うと剛や葵は当て身や捌きあるから無敵だなw 別に無敵とは書いてない
曲解しすぎ
9pは剛の組手払いで無理化できるだけで無敵とは書いていない
剛強いけどw 9Pに限らず捌ける技は無力化できるんだろ?
なら無敵やん
投げも掴み返しあるしなぁ お前ら馬鹿に教えてやるけど
雑誌ライターとか
初心者「○○に何々にジャブされて困ってます、固められます、どうすれば良いですか?」
馬鹿ライター「パンチされるの分かるなら、当て身」とか
そういう質問じゃないだろ?
馬鹿しか働いてないんだよニワカ >>361
お前絶対に9Pガードすんなよwwwwww 俺は9p対策としてPPPを出し気味にしてたなぁ。
Pが当たればコンボにもってけるから初心者にはオススメ ベネは9Pもヤベーけど
何でデスサイズが出てこないんだニワカども すいませんが教えて下さい。
コスチュームのタイプDはどうしたら選べますか? >>373
> コスチュームのタイプDはどうしたら選べますか?
Dコスはもぅ作った、って事?
ランクマで選ぶなら、自分のキャラを選択したら、下の方にスクロールすれば、
自分が作ったコスの四種類が出てくるけど… >>370
デスサイズ、66K確認、タックルの三択が地獄だよな >>374
ありがとうございます。
キャラクターカスタマイズのときにタイプDが選択できない、という意味です。
どのキャラも同様です。 >>377
普通ならそれ三択っていう言い方しなくね?
曲がりなりにもこの初心者スレなんだし読解力の問題って誤魔化さないでくれや >>375
ブラットもそうだけど打撃キャラにキャッチ投げは
流石におかしいと開発は思わなかったのかな・・・ ブラッドのキャッチは仕方ないんじゃないか?
初登場時から持ってたし、キャッチがないと特殊行動からの択がかけれなくなる
下段やガード崩しを付ければ解決するけど、ちょっと違うと思うんだよね >>379
9Pヤバいよ!
他にもデスサイズヤバいよ!
66K確認ヤバいよ!
タックル後の46Nの三択ヤバいよ!
って事だぞ >>378
やっぱりタイプDのコスチューム使えないよね?
対戦リプレイではタイプDを着ているキャラクターの対戦が流れるけど、
自分のカスタマイズ画面ではタイプDは暗く表示されて選択できない・・・。 剛で例えるなら
お手軽確定なし膝から半分だし
槍弓がバックダッシュに刺さるし痛いし
3kp痛すぎるし
投げも火力あるし捌きもあるってことか 投げ確を掴み返すのは納得出来ない
あとはもう勝手に永遠に練習でも新技の実験でもしとけ >>385,386
げっ、龍が如くコラボだけでなく、タイプDも有料ですか…。
お布施と思って購入するか…。
ありがとうございました! >>384
ゴウの膝や3Kは当たれば減るけど、上級者相手だと避けられた瞬間にコンボ始動が返ってくるから、思ってる以上にハイリスクだったりする
ただ、避けてPK打ったり横投げしてる人にとってはかなりの凶悪技になるだろうね
このゲームは読み負けたときのリスクをどれだけ減らせるか、相手の行動に対してどれだけ丸い選択肢を出せるが重要だし、プレイヤーレベルで評価がかなり変わる技だと思う 買ってなかったんかーい!(汗)
>>388
> げっ、龍が如くコラボだけでなく、タイプDも有料ですか…。
当たり前だろww 普通にゲーム楽しんでるならお布施でなくプレイ料金としてお金使おうよ… 各キャラ別に初心者にしっかりバーチャ教えてくれる人あげて欲しい。
サラは水着サラさんがすごくわかりやすく教えてくれてオフスメ!
サラだけじゃなくて他のキャラも高段で、なんていうかバーチャをすごくわかってる人。 コスチュームの件、お返事くださった方ありがとうございます。
スッキリしました。 >>391
コラボは新コスだし課金はシャーないとしてもちゃっかりDコスは完全なお布施だろwwwwww
Eコス課金確定じゃねーか 4のころセガバブルだったよね
どんなしょぼいゲーセンにもあって、なお通信料取ってたんでしょ
あの頃ゲームやってなかったけどセガスポンサーの広告あちこちで見たな >>394
初回に払った金額の中にFSの全てのコスとアイテムは入ってると思ってた
焼き増しだから… >>392
水着サラ?誰?
ジュリエッタ沙羅さんとかのが詳しいと思うが… >>397
下段投げや遅らせ投げ。キャッチやガード崩し技。
OMして側面攻め等。 >>392
今探してきたけど登録者数21人をどうこう言うなよ… >>397
下段打撃
下段投げ
Pを1発挟んで再度二択
OM
遅らせて二択
バクステ挟んでダッシュ二択
ガードされて有利・五分な技あればそれをしつこつ出していく
などなど >>396ソレなw
なんも言わずに課金してる奴アホなんちゃう?
おかしい事はおかしいって言えばいいんだぜ! サイズ変えたら?
身長じゃなくてサイズ
泥棒の最後だよな、古事記 見やすい動画でした。神段位の人も普通に倒してたしやっぱり強い! うおッッ!本人様降臨してたのかよwwwwww
クソックソックソッッ!!! >>399
>>401
ありがとうございます!
オフェンシブムーブがこういう時に活躍するんですね その水木サラさんが長文で絡んできてキモいんですけどw 剛の3KP対策ってどうしたらいいの?
3Kの後に Pが来るのかいこないのかい
投げが来るのかーいって投げ食らうんだけど。。 3Kガードしたらすぐ技出すか、ちょっと間があったら屈伸
めんどくさかったら3K後避けキャンシャガダ 文脈からして投げてないねこの人は!
投げろ!なげなげ!! >>414
すぐ技を出すって割り込めるんですか?
割り込めない時にはオートガードのままとか??
6フレ有利で避けキャンすると状況的にどうなるのか分からないのですが最短でやったとしてp出してない剛が何フレくらい有利になりますか?
>>415
割り込みでの投げは6フレ有利だとやってませんね。。
pまでガードしたら投げか、投げ返し対策でドカーンと狙ってます。 >>416
最速3kpにはもちろん割り込めないからカウンター食らう。
ただ初弾の3kは喰らわなければ3kpカウンター食らっても相手+8で済むから、ダメージ効率差で勝負する。
どのキャラでもそうだけど中段中段の連携は痛い打撃や投げ等で差し込む姿勢を見せないと相手にいいように攻められてしまう。 >>417
なるほど!
2発目食らったら浮くと思ってました。
剛コンボがウザいから浮かないで暴れられるなら出してみます
ありがとう 6f有利で投げない?やってない?
いつ投げるの?
2発目は流石に浮かないよ!
にたくにたく! 相手のPKくらって(-4F)から、相手の立ちP避けたら、フレームは+-0で計算あってる? >>421
pの全体フレームが27Fで相手が有利4フレなら23Fになって成功避けの全体フレーム23Fと一緒だね。
最速避けなら+−0になるんじゃないかな。 もしかして、パイの中段当身って、サマーは取れないのですか…? >>425
当て身なのか天地陰陽でも違う
あと質問する時は自キャラ言った方が効果的な対処が聞ける >>425
当身や天地を読んだ時は足技の上段全回転や下段カウンターのコンボ始動技を使う。
遅らせ打撃でもいいけど天地はしばらく構えっばなしの人もいたりする。
投げは当身投げ抜けされたり、天地〜流水(手前や奥に移動するやつ)投げ抜けされたりはするけど、有効は有効。 下段カウンターからのコンボって。。。
リオンとか羨まし Oベネはアオイ対策に2k+gカウンターからのテイクダウン使ったりするかな。
半回転なのと割と技が長いのが利点。
ガードされると−15だけどアオイは6p+kp返すくらい。
Oベネ9pは普通に天地に取られるから注意。 自分が何故こんなに弱いのか、それは…
順番を守ってないから、の様な気がする… インファイトしかないバーチャよりストVとかの方がまだ誤魔化せる
格ゲー初心者にはバーチャは難しいよ。なんでバーチャ始めたの? バーチャ以外の格ゲーは、見ててもやっても全く面白くないし。 晶のP〜カイコ、マホよろけ〜カイコ、ウルフのロードロからの択が辛いです >>440
とりあえずカイコには暴れて何か技出しておいたらいいよ。
その後にこっちが有利になるから。
例えばPPPとか連打してたらカイコ食らった後にこっちの有利Pが出てくれるし
ロードロップはノーマルヒットでヨロケるけど回復すると五分みたいなもの。
相手はキャッチ投げ狙って来やすいと思うから暴れるかしゃがめば? >>440
アキラのPをガードorくらったら
避けキャンがベストか屈伸しゃがみもあり
・・・って言いたかないけど滅茶苦茶な対策だな
上段ガー不でコンボ技確定で読み勝っても大した確定ないとかどんな技だよ
クソ技ってレベルじゃない
ハッキリ言ってこの技に対策はない
完全なぶっこわれ技
ウルフのロードロはガードで膝確定、
立ちGでダメ0よろけ
一応リスクが相当ある直線下段だから
読み負けて喰らってるんだから拓を受けるしかない(最速回復で1F有利だけど結構キツイ)
下押しながらP連打で投げと遅い打撃に勝つ
立ち系暴れはキャッチに吸われることもあるからオススメしない >>441
>>442
ありがとうございます
参考にします >>407
おまえほんまに観たんか?
内容めっちゃおもろいやんけw ウルフ使いのかた、教えてください。
ガー(6p+k)を当てた瞬間に
足位置を見分ける方法ありますか?
そのあと、一発当てたらわかりますが、
そこで判断すると、どうしても次が遅れてしまいます。
ガー→p(判断)→1p+kか9p+kが遅れる
ガーを当てた時点で分かればなと。
当てる前に見ていれば良いんでしょうけど…。 自分の回線状態の方が相手より良いと、
こっちが2P側になる様な気がする…
私の回線は夜でも結構安定してるんだけど、
本当に2P側ばっかりなんだよね… すでに判明してて1P/2Pの割り振りはランダム&飲むかどうかの選択は出来るということ
あんたが毎回同じような選び方してるだけだよ まぁ2時代から1P側のボタンのメンテが悪くて2Pしかやらなかったんですけどね 1P:アンテナ立ってない状態(黒状態)→緑色の場合
2P:即座に緑色の場合
ってのを夏頃に誰かが見つけて、実際それで1P側の時だけ対戦するとかはできてた。
ただ、久々にやってみるとできなくなってる気がする。1,2回試しただけだから確証ないけど。 自分は、殆どの場合すぐアンテナが表示されて、
当然すぐボタンを押してほぼ2P側ばっかりになる。 避けキャン打撃は相手の最速投げは捨てて、最速打撃は避けて、遅らせには打撃の部分が当たる感じですよね?相手が最速投げに行きにくい-5フレ以下で使うのがいいんでしょうか? 今将だけどずっとサブキャラに当たってランク上がらんしもういいやってなるけど皆んなはどんなメンタルでやってます?
心折れてスト5に戻って6を待つのが正解かも? >>445
それ以前組長に配信中聞いたけど基本飛びがキリモミは足位置確認ほぼ無理って言ってたわ >>458
俺もそんな感じだな
段位に関しては
VFしかやってないから諦めてるけど プレイ時間大分減ってきてる
似たような実力の人と対戦するのが楽しいんだけどねぇ >>460
> 似たような実力の人と対戦するのが楽しいんだけどねぇ
まさにそれ!…なんだけど、段位は同程度でも中身は格上ばっかり…(^_^;) スト5久しぶりにやるとおもしれーバーチャで読み合いの感覚掴んでから戻ると凄え楽しくなって来たこれはスト6も期待できるな バーチャしかやらないんだけど
他の格闘ゲームでもラグラグでもおかまいなしのゴミって多いの? いやアンテナ指定してマッチできるからそこまでラグらんけど
たまに二戦目から何故か水族館モードになるときはある 鉄拳みたいに連続対戦させてくれねーかな
ゲーセンでも何度も挑戦して相手の癖読み切って勝った時とかめっちゃ嬉しかったのにな 今のランクマの仕様に加えて、ロビーに居る人全員を表示して
任意に乱入出来るモードも欲しいですよね。 バーチャルゲーセンモードみたいなの欲しい
ルーム(ゲーセン)があって入ったら複数の対戦が表示されて任意の台に並んだりするようなの >>467
無茶言うなよwwwwww
今の全国対戦で満足出来んか? ブレイブルーだっけ?そんな感じのモードがあったやつ 明らかに高段位(武帝)の人に4回ランクマ で当たるくそ仕様がね
相手は俺ツエエエしたい人のみ
そりゃプレイ人口減るわwww
これならVFの看板降ろして店仕舞いらしろよ フリプで触ったけどあまりの複雑さにみんな離れたんだよね
で、よく見るプレイヤーとしかマッチしない現実 バーチャってそこまで複雑じゃないと思うけどな
平均年齢40歳越えで還暦近い人もいてるぐらいだし若い子がやったらすぐ覚えられる
ただその魅力が他のゲームに勝てないだけ いきなり格ゲーのメイン接近戦やらせられるんだから難しいだろ。
離れてシンプルな波動、昇龍で何とかなるゲームじゃない。
帝辺りでも基本知らん奴いるし、それでも段位上げれるから続けられるモチベにはなるかもしれんけど。 ジャッキーでイェーイって投げてたら勝つよ?、エルボースピンあるし、ディレイ混ぜたら防げないから
ラウもPPPとかイェーイやったか忘れたけど
アキラ三段で勝てるよ?
当時はぶんぶん丸のウルフが無理なの分かるだろ?
カゲの下段して背中向ける奴と孤円楽 >>473
離れて波動、昇龍って?スト2の話?
そんな化石ゲーの話持ってこないでオッチャンw
スト5なら弾弱いからそんな戦法できませんでー
バーチャesは格ゲーの中でもスト5と同じぐらい簡単だったよ
esからはじめて鬼武帝行けてるしスト5も1年半ぐらいでウルダイ安定まで行けてる
コマテク、反応必須でムズイから鉄拳だけは結構やってるのに神段抜けれん >>477
接近戦しらん初心者の話だわ。初めから弾抜けしてくる初心者いるかよ。自分語りとかキモいからやめろやw >>461
中身が神の格上でも勉強になるかな?って
思い我慢して対戦して、たまたまこっちが
勝つと 次のラウンドで本気出してきて
どうだと言わんばかりにKキャン煽りされるとね、、、 心の中身は神じゃないのねってさ、、、 >>478
波動、昇龍で何とかなるって言ってるじゃんw
で、突っ込まれたら初心者の話って…
バーチャも鉄山、サマーの単発大ダメージ、P連携、投げで初心者は勝てる簡単なゲームって言ってるレベル
あ、段位の話はアホみたいに何年もやってるのに勝てないオッチャンに効いた?ごめん…
でも実際色んな格ゲーやったけどすぐ勝てるようになったのはバーチャesとスト5ぐらいだよ こいつらゲーセンでも嫌われた弱いだけの詐欺師だろ?
上手ければライターとも知り合いで
知り合いのライター連中が下手か?上手いか?知ってるからな バーチャはあたり具合、しゃがみ、側面、フレーム
どう考えても適当に技出してるだけである程度ゲームになる他のゲームと一線超えてると思うが とっつきにくさね
他のゲームも突き詰めたらフレームの話しになってくるが こいつらゲーセンでも嫌われた弱いだけの詐欺師だろ?
上手ければライターとも知り合いで
知り合いのライター連中が
自分のことを下手か?上手いか?知ってるからな
それと、昔は、
同段探して都内なら埼玉から来たりしてたからな、鉄拳は
バーチャは知らんけど
そんな他人と喧嘩腰の奴は見たことないね
最近だね、他人を煽って、しょーもないゲームで喧嘩売る馬鹿が調子こいてんの
昔のゲーマー連中は仲良いからね
嫌われたらゲーセン来ないだろ?
一緒に練習しないから
梅原「孤独に努力した方が抜きんでれるって」
https://youtu.be/Ny4T3Vacl6Q
https://youtu.be/TnuY6LzOrLc
孤独に追求する人↓
https://youtu.be/ghURhR8xibM
https://youtu.be/v7uJxnFhz2k
梅原「プロは練習に付き合って貰えないと生活出来ません」とか言ってて笑えたわwww >>483
フレームはどのゲームでもあるからいいんだけど
対策調べるとなんだいこれは・・・ってのがFSは多い
10年やりこまれて見つかったとかじゃなくて
稼働初日からなんだいこれは・・・ってのが多い >>484
昔の方が仲良くないでしょ
横の駅の連中とも揉めてたりしてたわ
遠征勢いたら段位落としまくって帰らせたりも普通に居てた
今の格ゲーのトップ層は仲良くしてないと勝つのは無理だよ
レアキャラ対策もやってもらえないし、気付きも共有してもらえない
ディスコやオフの場に呼ばれてない人が勝ち続けるのは無理
鉄拳やってるようだけどパキスタンに勝てない時にライバル同士だった日本と韓国が情報交換やキャラ対プレマやってたりしてたの見てない? 他人に吸い付くなよ古事記
アルカディアのライター連中ってゲーセン常連やゲーセン店員なんだよ
ゲーム上手ければ、アルカディアから「このゲームの記事書いて」って勧誘あるんだよ
お前みたいなゴミが自説でネットでホラ吹いてんじゃねーよ詐欺師
他人に吸い付くなよ詐欺師 他人に吸い付くなよ古事記
アルカディアのライター連中ってゲーセン常連やゲーセン店員なんだよ
ゲーム上手ければ、アルカディアから「このゲームの記事書いて」って勧誘あるんだよ
お前みたいなゴミが自説でネットでホラ吹いてんじゃねーよ詐欺師
他人に吸い付くなよ詐欺師
こいつの人生、パクるだけ
コロナで曲がった詐欺師 他人に吸い付くなよ古事記
アルカディアのライター連中ってゲーセン常連やゲーセン店員なんだよ
ゲーム上手ければ、アルカディアから「このゲームの記事書いて」って勧誘あるんだよ
お前みたいなゴミが自説でネットでホラ吹いてんじゃねーよ詐欺師
他人に吸い付くなよ詐欺師
こいつの人生、パクるだけ
コロナで曲がった詐欺師
きっしょい詐欺師がユーチューブで動画作れよ、他人パクり丸出しで 他人に吸い付くなよ古事記
アルカディアのライター連中ってゲーセン常連やゲーセン店員なんだよ
ゲーム上手ければ、アルカディアから「このゲームの記事書いて」って勧誘あるんだよ
お前みたいなゴミが自説でネットでホラ吹いてんじゃねーよ詐欺師
他人に吸い付くなよ詐欺師
こいつの人生、パクるだけ
コロナで曲がった詐欺師
きっしょい詐欺師がユーチューブで動画作れよ、他人パクり丸出しで
こいつって昔ならアルカディアライターにコネ作りたかったのにゲーセンで無視されたゴミ連中だろ?
他人に絡んでネットで調子こいて知り合い作ったふりのゴミが
昔のゲーマーの方が仲良いんだよ
最近は死体蹴りや連コのノーマナーで何が仲良くだ?ゴミ
俺は仲良いって言ってんだよ?
お前が嫌われたゴミだから仲悪いんだよ詐欺師 >>480
上のレス見てりゃどう考えても初心者の話の流れだろ。
文脈も読めないし自分語りがマジで気持ち悪いんだがw
帝で基本も知らない糞みたいな戦い方する奴お前かw 中身は段位よりもっと遥かに強いのに、ランクマやらずに段位をキープして、
初〜中級者の大会に何度も出てる人も居るし… こいつ馬鹿
隣りの駅に鉄拳王とか、その前の称号の奴が居るの?
どんだけレベル低いんだよ
例えば
鉄拳王戦をする為に埼玉から都内に
「中々、称号同段居ないんですよ〜」って埼玉から都内まで遠征
隣の駅に居たら称号持ちが居たら苦労せんわ
ちなみに
俺はバーチャストライカーやガンダムやスパイクアウトって言ってるよねな?昔から
当時の常連の会話で、俺は興味ないから
どうでも良い
仲良いんだよ
お前が嫌われただけ
ーーーーーーーー
>>484
昔の方が仲良くないでしょ
横の駅の連中とも揉めてたりしてたわ
遠征勢いたら段位落としまくって帰らせたりも普通に居てた
今の格ゲーのトップ層は仲良くしてないと勝つのは無理だよ
レアキャラ対策もやってもらえないし、気付きも共有してもらえない
ディスコやオフの場に呼ばれてない人が勝ち続けるのは無理
鉄拳やってるようだけどパキスタンに勝てない時にライバル同士だった日本と韓国が情報交換やキャラ対プレマやってたりしてたの見てない? こいつのノリって有名ゲーマーにすりついた古事記だからな
たぬかなのスレ見たら分かるだろ?
きしょい都内で嫌われたゲーマー連中が群がっただけ
数年前のネットで気づくんだよ 訴えられてトンズラかますゴミが他人にすりついたのがネットだよな
頭良いつもりのネット古事記 こいつってたぬかなが田舎から出てきた時に対戦したのが自慢のキモいネット古事記だからな
俺はプロゲーマーが高校生の時から知ってるからwww
数年前のゲーマー気取りって
スポット、アルファさえ知らなくて巣鴨、秋葉とかホザいてたキモい連中だからなww ゲーセン、セガが有名な訳ないんだよ
大阪連中で例えばよ
セガの常連が、ワーワー言ってんだぞ?
モンテ連中が笑うだろ?
モンテ「セガなんて下手くそしかおらんわ、キモい奴しかおらんわ、ライト層、一般人やわ」ってなるだろ?
巣鴨、秋葉ってナムコやセガってそれ
池袋でさえセガが1番って言わないだよwww
都内知らないニワカ騙すよな
埼玉でさえ、セガ、ナムコ、じゃないんだよ
デイトナ、とかがゲーマー
京都はセガ!! 思い出した
日本代表 ゴールキーパー川口!
川口・よし!、、カズ!
1ゲーム三十円やったけ?
川口、、春な!! >>494
ガチのキチ〇イだからワッチョイがないここ以外は
みんなNGにしてるから全スルーしてる
一人の頭がおかしい奴のおかげで全てのVF関連ワッチョイがつく日も遠くないな
ガチ迷惑な奴・・・ 結局、こいつらは金目的
バーチャで案件とか金
煽って、煽って、金
ゴミ以下の脳みそ アケではノーなめで5枚も6枚もカード作ってwwwwww >>507
ロシアとウクライナのお互い譲れない正義について少しはお前なりの考えをだな…
無理かwwwwww >>508
先ずはキミの意見を聞きたい
無理かwwwww ちょっと見ない間にすげ!長文だらけの書き込み増えたな。
読んでないけど、もし初心者に必要な質問とかあったらスルーしてしまいそう 足位置とかノーマル/カウンター等は判断出来ないので、
ウルフ/ジェフリー/タカアラシ、と、それ以外で全部入る各キャラ別の安定コンボ一覧が知りたい。
それぞれ一個だけでいいので…
タカアラシはウルフ/ジェフリーと一緒に出来ないなら、三種類の体重別で。
前入れPとか3_Pとか無しで、全部最速入力でOKなやつで。
検索すれば幾らでもコンボレシピは見つかるんだけど、逆に数が多過ぎて… それぞれ1個ってのが微妙なんだよな。
例えばラウならサコPで浮かせてから6P+KP→3PPK
でいいの?
それとも46P→P→3KPPとかも必要だと思うんだが。
そういうの抜きでシンプルに1個とするならもうどの時でも
3PPP2K打っとけって感じ? コンボ始動技それぞれに対して一個、って事だとして…
コンボ始動技を3種類としたら、一キャラで、
ウルフ未満3、ウルジェフ3、鷹3の合計
9個のコンボだけ覚えればいい、と。 逆説的にはなるけど足位置とか体重を気にしなくていいコンセプトのキャラもいるからキャラ変するのも手かも
あと、スモウは誰かもここで言ってた気がするけど普段使うコンボを中抜きして使うって覚えればまずはOK
46P→P→黒龍殺ならP抜いて46P→黒龍殺、みたいな ウルフ使いの方、教えてください。
受け身攻めにダッシュで近づいて、
46キャッチをやると
ほとんど6投げになってしまいます。
トレモでコマンド見ても666646とかなってて
何がダメなのかよく分かりません。
66キャッチや9キャッチでも良いんですが、
カステラとかでは狙いたいので。 一個だけって意外と難しくない?
腹崩れはP当たらないから2P>〇〇が定番だけど、
膝とか高く浮くやつは逆に2P当たらないからP>〇〇って形になるし
となると下段or中段始動の連携技で2KPPとか66PPで終わりみたいな感じになっちゃうのでは >>520
ダッシュの硬直が切れる前に4が入力されてるからじゃないの?
少し遅らせるか66を33に変えてみたら? >>522
ダッシュ中の入力反映されないとかないだろ。 520です。
みなさまご親切にありがとございます。
今日、G切りとか試してみます。 >>521
> 一個だけって意外と難しくない?
まぁ別に複数個でもいいんだけどね。
とにかく、es から始めた人達がすぐ覚えられて、コンボの楽しさが味わえれば… >>526
起き上がりのタイミングに重ねようとして6を引っ張ったりしてるとか?
4のあとに6と同時にp+gでキャッチ出るけど、4、6、と入力して6入れのまま遅れてp+g入力してるとか。 520です。
G切りとレバー546を意識したら
出やすくなった気がしてます。
アドバイスありがとうございます。
ウルフ難しいです。
しゃがみG相手に14Fで大きく有利取れる
他キャラの肘的な技がないし、
自分しゃがみからは3Pがエルボー化けるしで、
なかなか思うように行かないです。 こういう裏狙いってやってる人いるのかな?
配信動画とか見てても裏取ってる人見た事ないんだけど
ttps://youtu.be/UDlIKFG8L-c >>530
状況が限られ過ぎてるかなという印象です。ごくたまにやると決まる時もあるんではないでしょうか。 こんなもんcpuの決まった回復タイミングだから成立してるだけやん。
起き攻め捨ててやるようなもんかね。 起き攻め捨てないと出来ないのこれ?
とりあえず技出しておいて起き攻めしたら裏が取れないって事? >>533
受け身取られたら起き攻めどころか仕込みしてるぶん不利にすらなるな。
そもそもダウンとって寝っぱの相手なら掘り起こしコンボで良いし。
よほどの体力差での逆転狙いか余裕ある状態の魅せコンかなぁと思う。 そうなのか。。
ロースピンの後に立ちP打つ頃には受け身かどうか分かると思うんだけど
起き攻めってなんとなく手持ちぶたさで押してる人多い印象あったわ。 万年王者だけどぜんぜんマッチングしなくなってきたな >>536
> 万年王者だけどぜんぜんマッチングしなくなってきたな
同じ人ばかりとマッチング、ではなく?? >>536
サブキャラが軒並み魔王クラスに行ったからじゃない?そもそもサブで王者位の段位狩まくって人口減ってたんだし。もう終わりでしょこの糞ゲー。今は魔王クラスが蠱毒状態だからまたサブに逃げるけどね次は何使って狩ろうかな? ネットの犯罪は都道府県警察サイバー犯罪相談窓口へ情報提供してください。
相談も可能です
都道府県警察本部のサイバー犯罪相談窓口一覧
https://www.npa.go.jp/cyber/soudan.htm 影初心者です。構えからのカウンターヒットで腹崩れするヒザはどうやって出すのでしょうか?もう一つ、背向けからのぐるっとバク転みたいな技の出し方も知りたいです。宜しくお願いします 十文字なら6K
背向けは8Kかp+k+g
ここで聞くよりコマンドトレーニングした方がはやいよ この御時世に10年前のゲーム分かりません教えてたもれってwwwwwwwwwwww
平和で和む〜wwwwww ラグくて拒否してるのに追い出してもしつこく入ってくる奴が数人いるけど
なにがしたいの? 4本だけど常時3F以上遅れてる
やっててやたら違う技が出る
画面で屈伸と投げがかぶってるのに投げられるとか滅茶苦茶
悪いけどやってて1mmも面白くないしまともに動かせないストレスのみ
わざと負けてさっさと部屋出るんだけど新しい部屋にすぐ追いかけてくる
追い出しても即また入ってくる 追い出すと執拗におってくるから放置してれば出てくよ。
部屋三人とかにすると赤回線同士で対戦始まっちゃうけどな。 普通は追い出されたら
2度とそいつの部屋には入らない
まあ普通じゃないから何度も入るんだろうけど >>546
俺が強くてみんな断る。とか思ってるパターンかも。
PS3時代にラグくて断ってるのにしつこい相手に
ラグいから対戦したくないです。
って送ったら
言い訳してゲージ削られるのそんなに嫌か?逃げる奴ばかり云々
言ってる奴いたよ。 >>550
まともな対戦したい奴は4本じゃないと即出てくけど
ラグラグマンほどしつこく部屋に居座る >>552
ラグ持ちってラグが当たり前だからわからないんだろな・・・
つきあわされるこっちはたまったもんじゃない 無料のゲームでナゼ環境整えなイカンのだ!
言われたらぐうの音も出ねえええwwwwww
けどな
連戦は辞退しろよwwwwww ラグと当たったことないけど
スト5より鋭い選別だと思う >>556
アンテナ制限なしだと4本でも受け身取れないとかコンボ落としまくるレベルの
凄まじいラグ持ちが何人も入ってくるから
一応は機能はしてるとは思うけどね おっ?公式にメッセ来てたけどwwwwww
たかが野試合wwwwww >>552
断られてるのにしつこい時点で相当アレな奴ってわかるけど
PS4にもラグ持ち粘着マンそこそこいるけどガチで迷惑だから消えてほしい >>561
作り直す前のランクじゃ勝てないから手取り早く勝ちたいんだろ。
初心者狩りって奴。 HSA
ハート様
とんかつ
ちび太
の4氏は、推薦でプロでいいと思う… 忖度でプロ選ぶんだったら後々遺恨産まれて一気に廃るだろうなw
選ばれた側も耐えられなくなって辞退して完全引退しそう
勝った奴がプロ認定で良いわ
じゃないと若い子達は納得行かんだろ ラウで上級者がやってる壁コンボで、ローキック当てて壁やられになって、全回転上段で張り付けて後はコンボってやつ、フルフェンスだと出来る。ハーフフェンスだと全回転上段で貼り付けにならないけど、ハーフのときはなにすればいいですか? 1kの後3p+kも確定だったと思うからコンボして壁当てて〆って感じ。 >>566
公認プロならセガが選んだやり方で良いからそうなるけどそれだとスタプと変わらんのよね、プロなんてスポンサー付いたら普通にプロで良いんだし他ゲーのプロだって全員メーカーが公認出してるわけじゃねえべ?
eスポとしてやるならもっと手早く広げなきゃいけないのにこんなちんたらやってるからEVOも落選したんじゃね プロがたったの2人では、プロの大会も出来ないし…
無差別トーナメントで上位16人全員プロでいいのに。 ヒトヒトの実幻獣種モデルニカ
ギア5だってばよ!age まだ PS Plus の加入期間中なのに、「期間が切れました。加入して下さい」
みたいなエラーでプレイ出来ないのですが、どうすればいいのでしょうか?
加入しろ、って言われたので12ヶ月のやつを買ったら、「カートに追加出来ません」って出てしまって…
システムアップデートしたらおかしくなってしまったのですが… 自分もアップデートしたらオンライン出来なくてpsプラス購入画面に飛ばされて3ヶ月分買ったにもかかわらずオンラインしようとすると購入画面に飛ばされるわ。再起動しても直んないし、ps4のホーム画面でpsプラスの加入状況見ても利用中になってるんだが出来ない たまにはみんなゲーセンでやろうや。。。
でもゲーセンだと性格歪んだヤツ多いからなぁ。
下段がしつこいリオンとか。 >>576
下段に関しては戦法やからな
ただ煽りはゲーセンならでは ゲーセンでやるとキャラ特有の戦法を「性格悪い」って言われるんでしょ? 鉄拳とかスト5でキレるのはわかるが
バーチャのどこにキレるのかわからん
死体蹴り? 今対戦中に突然切断されてシステムソフトウェアアップデート始まってそれが終わったら>>572になった
なんじゃこれ アップデートしても問題なくプレイ出来て配信している人も居ますね…
これは一体どうなってるのか… PS5はアップデート終了しましたが出て普通に出来るようになったけどね >>576
黙らせないからずっとやられるんじゃね?延々ジャンステやればいいじゃん、まあ民度の方は確かにひどいけど煽るヤツをボコって煽り返すとかサブの低段狩りをボコって勝率下げるの楽しいよ アップデート関係あるのかわからんが
突然コントローラーの接続が切れて一方的にボコられた
断線したのかと思ったが再認識後は普通に使えてるからシステム的なものかな? >>586
俺なら他のゲームやるけどなんでバーチャやってんの? ゲーセンはお金がかかってるから嫌なのは分かるけど家庭用だと段位差が超あるのに当たって文句言うのがいまいちわからない
上手い人はサブキャラ始めた一瞬ですれ違うだけでその後二度と当たらないし
かと言ってたまたま空いてた神や帝のルムマに入るほどの厚かましさは持てないから
100戦に1回くらい神レベルの人と当たってみたいw
そんな仕様になったら相手の方がつまらなすぎて嫌だろうけど
万年者でたまに人や将になぜか当たるけど初心者を殺す技だけをふった挙げ句死体蹴りされまくるだけだから悲しいわ
最近は殆どないけどたまに遭遇した有名な人のサブキャラの初心者の処理の仕方なんて凄いから何されても感心しかしない
前後動いてるの見るだけでほげーってなる >>589お前は40連勝とかするからだろwwwwww >>591
アケだと10連勝でライフ減っちゃうしそもそもそんな強くないわ、閉店前で人減るとしょうがないから適当にマッチングしてるんじゃない? >>586 >>589
マジ?俺はどんなに人居なくても者より上と当たった事ないぞ。
店舗内対戦とか選んでんじゃねーの? >>569
セガがプロをどう捉えてるのか解らんからなぁ
公認(スタプ)なのか毎月給料出る囲い込みなのか(高橋名人みたいなスタンス)
後者なら今後発売するゲームの広告やVF調整アドバイザーとか幅は広がりそうだけどそれなら勝手に選べば良いだけだしな
結果セガが中途半端な事してるから受けて側も混乱するのは解るw
て事で俺自身考えまとまってないけどトナメやるなら勝った奴プロで良いと思ってる
8人も必要かは解らんからw >>593
画像見ればわかるが全国対戦になってるぞ >>593
アケは午前中や閉店間際は人いないから格差マッチ起こるよ。
魔王とガチ初心者の10級の対戦も見た事ある。 そんなマッチングにマジでなった事ないけど
5分くらいマッチングしない程度では起こらんよね? >>597
閉店前だとたいして待たなくてもなったりするよ、店ごとにオンの終了時間が違うせいだと思うけど あの、お前らに教えてやろうか?
俺は昔からカード持たない
で、カードなしで対戦してボコしたら
負けた反対側の対戦相手が
カード入れて
俺は称号持ちですアピールしてくんだよ
で、俺はビビらなくて
さらにボコすから、昔は
現役時代は俺が実力あったの分かる話し
カード持ちって負けたら
王段とか称号のカードをさして高段アピールするけど、、、弱い!!昔は あの、お前らに教えてやろうか?
俺は昔からカード持たない
で、カードなしで対戦してボコしたら
負けた反対側の対戦相手が
カード入れて
俺は称号持ちですアピールしてくんだよ
で、俺はビビらなくて
さらにボコすから、昔は
現役時代は俺が実力あったの分かる話し
カード持ちって負けたら
王段とか称号のカードをさして高段アピールするけど、、弱い!!昔は
ネット対戦ない時代
店内対戦時代
負けたらカード入れて
高段アピール
弱い!! 最近日本語が不自由な奴の書き込みを見かけるようになったなぁ。 アカン…オレの負けや…
ドンド…トット…
ドンドトット…
うおおおおぉおおお!!ニカニカageぇぇぇぇ!!!! 自分の自演は良くて
他人の自演は許さない
完全なゴミクズ マッチングして対戦相手が分かってから拒否する機能が欲しい…
段位は同じ位でも実際の実力はずっと上、って人との対戦は無意味かつ無駄だし。
相手にとって簡単にゲージが増える、というメリットしかない。 >>606
同じ事が君のサブキャラでも行われるから一緒じゃない?
メイン1つでサブキャラ使ってないってならその言い分でいいけども
もしかしてサブ垢の事言ってる? 王者になって垢作り変えみたいな人多いな
金払ってまで雑魚ガリしたいんか 自分は万年錬士なんだけど、士段位帯で、本当に士の実力の人なんか滅多にあたらないな。
サブキャラなのかサブアカなのかは知らんけど、少なくとも士段位よりも上の実力なのは確実。
なので、段位なんかちっとも上がらない。
確か将になると全部王者なので、多分、殆どが人段位のサブなんだろうと思う。
自分よりずっと弱い人と対戦して何が面白いのか全く分からんけど…
相手にとってみれば、レベル1のCPUと対戦してるみたいで、全然つまらないのでは、と思うが… 自分が勝ちたい欲だけ先行してる
ただブラリシステムがないので高段位サブや垢作り変え同士マッチする esから始めた人でも魔王、拳聖辺り行ってる人いるじゃん。
王者とか人とかシステム覚えなくても始めたてで100時間ぐらいやればいけるランクだろ。
難しいゲームとは言えその辺で愚痴る前に覚えることたくさんあるだろ、そもそもゲームルールに興味ないのか? >>610
それ本スレで言ったら対応出来ない奴が悪いって言われて終りだよ。
ってレスしようとしたらここでも>>611が言ってるなw
だから初心者来ないんだよ。 >>612
とりあえず遊んでみるゲームじゃないからな
フレーム理解する前に刈られちゃうんだろ
生き残ってる人は知識派のゲーマー >>612
仕事とかでもいるけどそうやってできるのが当たり前みたいに言うヤツって了見が狭いだけなんだよね、できるようになるスピードが遅い人は確実にいるし誰も教えてくれなきゃできるようにすらならない
それでもバーチャが好きでやってるんだからそういうプレーヤーも大事にするべきなんだわ >>613は>>612にだわ。ごめん。
ってかさ、
初心者狩り咎めずに、勉強しない方が悪いって言うから人が減るんだろ。
これじゃ6出ても結果一緒だぞ。 そういう輩も歳には勝てず。
6が出る頃には若い子に勝てなくなってきてたりするんじゃね? まあ初心者狩りも低段狩りもわざわざ別垢まで作るような病的なヤツがいる限り完全に防ぐことはできないからねえ、レーティングでお手軽にできなくする程度でも意味はあるから新作作る余力があるなら付けるべきよね どんな人でも、ある程度の段位で昇段は止まる訳で、このスレの対象者は、たまたまそれが士段位だった人。
「○○やれば簡単に上がるだろ」なんてのは、例えば神が拳聖に、拳聖が将に言っても同じ事で、
それは自分が○○が出来てその段位になったから言える事であって、下の段位で止まっている人は
それが出来ないから止まっている訳で、その台詞は全くの無意味かつ無駄。 >>616
初心者狩りをここで咎めて解決するのわけないじゃん。伸び代しかない初心者なのに環境のせいする考え方がこの尖ったゲームに対して間違ってるよ。やるゲーム間違えてる。
んで人が居ないのはそんな理由じゃない。 >>620
勉強しない方が悪いでも解決しないぞ。
ここで解決しないなら言う必要ないよな?
だから初心者お断りのゲームなんだろ?
フレームでガン処理されて、楽しさ知る前に離れる人もいれば、復帰勢で挑発等が嫌で辞めてった人も知ってるよ。
環境がゲーセンしかなく、あまり選べなかった十年前とかならいざ知れず、それで人が来るかよ。 >>621
愚痴ってる本人が居るんだから勉強しろってのが具体的な今の解決案だろがwなんか君さ初心者装った本スレにも居た人だろ?
誰かと議論する知能じゃないってわからなかったの? >>622
いや、あのさ。
ここ初心者スレな訳。>>619読んでみ?
だから意味ないって言ってるんだよ。
そもそもさ。カジュアル層ってわざわざ勉強してまで?って層もいるんだよ。
知識はあってもコマテクの練習出来ない人とか。
ゲームにそこまで時間さくの?って層。
その人等を置いてきぼりにした結果が今なんじゃねぇの?
カジュアル層の方が圧倒的に多いんだから、そこ取り込まないでどうすんだよ。
いらないって言うなら続編も新規も望むな 取り込まないでいいよw 昔やってた系のおじさん向けゲームなんだから
ゲートボールみたいなもん >>623
どんなゲームでも
複アカ作ってまで初心者狩りしまくる心のねじ曲がったクソはたくさんいる
最悪なのはダクソ系で装備整えて初心者狩りするゴミだけど
まともなゲームならブロック機能で永久追放できる
このゲームは嫌がらせし放題で老害おじが新規追い出しまくってるんだから
そりゃ過疎るよw >>625
それ指摘してんのに、他のゲームでもそういった事はあるから因果関係が云々いって否定するからな。
初心者狩りは新規が増えない理由にはならない。
文句言う暇あったら練習しろ。
そんなんだから云々。
だから初心者辞めてくんだよな >>623
> カジュアル層の方が圧倒的に多いんだから、そこ取り込まないでどうすんだよ。
まさにそれ!なんですよ。
そうではない人達なんて、文句言いながらも既に10年以上やっている訳で。
でもそういう人達だってバージョンアップやVF6に期待している筈。
となると、プレイ人口をもっともっと増やさないと駄目なんだよね。
初級大会やってる配信者も多いし。
それを、「色々覚えて100時間やれば段位なんて誰でも上がるだろ」
なんて貶して一言で切り捨てたら、調整や6の可能性を摘んでいるのと同じ。 嫌がらせって何の事?
相手の嫌がる事をやって勝つゲームなのに >>627
他スレでの話なんだが、新規が増えないのはコラボやメディアの露出、話題性が無いからだ。って言われたからそういった話をたんだが、かえってきた
お前は初心者のふりした万年低段おじ。
そういった奴はどうせ続かないから無駄。
初心者狩りに文句言うなら強くなれ。
初心者狩りとか新規が増えない理由になってない。
とか言われて挙句の果てに>>620や>>622だぜ。 >>628
新規アカウント作ってまでの初心者狩り。 >>629はちょっとおかしい。
そういった話をしていたから、違うよ。
って似たような話をしたんだよ。
そしたら返事が
です。すいません。 なぜか相手がみんな初心者狩りみたいな話になってるけど知り合いは今作から始めて練士で燻ってたけど勝ちたいってなったらしく普通に基礎とか練習して最近王者までいったって言ってたよ
勉強と同じで努力しなきゃ置いていかれるのは当然だし自分より強いからサブ垢っていう短絡的な思考だと初心者狩りだから勝てないのは当たり前、次行こ次みたいになって成長しないんじゃね? 新規を増やそうてのは良いことだと思うけど、じゃあ新規の人たちに対して具体的に何をしたらいいの?と思う
ルーム作るから一緒に練習しましょうなんて言っても、そこまで時間割けないですてのがカジュアル層なんでしょ? >>632
お前何言ってるんだ?>>610読めよ。
VFって士段位がスタートみたいなもんだろ。
そこに明らかに段位違う奴がいるからおかしいねって話をしてるのに
俺の知合いは勉強してうまくなったから、お前等が置いてかれてるだけだろ。
いや、勝手に置いて行けと。
んでうまくなったらそいつとは当たらんから、こっちには関係ないんだけどな。
関係ない筈の奴がスタート地点にいるのがおかしいんだろ。って話な?
勉強してうまくなるのはいいわ。
勝手にどうぞ。ただ押し付けるな。 >>633
いや、サブキャラやサブ垢でいじめなければいいんじゃない?
それしか言っていないぞ。
そもそも、一緒に練習って感覚が何か違うと思う。
下手は下手なりに楽しんでるのに、お前下手だから一緒に練習しようぜwって知らない奴に言われて、やりますってならないと思うんだが。
うまくなりたい奴は勝手に調べるよ。
ただ遊びたい人は自分と同じくらいの実力の人と遊びたいだけだろ。 ルムマでやりゃいいんじゃない? ランクマはどんな思想のヒトでも入れるんだからモラル求めてもうまく行くわけがない 初心者はゾンビ錬士で好きなだけゲージ気にしないで出来るんだから誰彼構わず対戦して
場数踏めよ
なんでちょっと強い人が来たら逃げるんだよ
失うもんなんてないだろ?
ってアケで言われた 取り敢えず、メインの段位が皆落ち着いてきた今、他キャラも全部メインと同じ段位にしてしまえばいいと思う。
メインというか、最高段位か。
で、強い人達のメイン以外は、「段位を落としながら」適切な段位に落ち着けばいいかと。
まぁ、強いんだからサブでもそんなに落ちないだろうけど。
ホムステ氏も、「神のサブなんて全部武帝スタートでいい」って言ってた位だし。
でもまぁ、これでも「サブアカによる初心者狩り」は防げないんだよね…
ところで、このスレの対象者が士段位だから「勉強しろ、練習しろ、何千試合もやれ」で片付けられてるけど、
例えばもし、魔王段位の人達の殆どが、実力は超煌神のサブばっかりだったら、本当の魔王帯の実力の人は、
そういう、段位と実力の乖離したキャラとばっかり対戦してどう思うのか、と。
魔王よりも上の段位の、例えば神クラスの人達から、「お前が強くなればいいだけ。練習勉強しろ。」って言われてね。 上級者のサブに負けるのは仕方ない
でも、初狩り奴と同じで舐めプをしまくるのが多すぎてなあ
上手いコンボを見せつけるわけでもなく、強技ブンブン振り回すだけ、ヒジヒザ連打、負けそうになるとしゃがP打ちまくるだけの猿プレイ
打ち負かされてゲージ見たら数十連勝中、バトルログに残った最高段位は遥か雲の上・・・
飽きられて当然だわ >>639
その、ヒジヒザ連打と下P打ちまくるだけってwww
それに負けてるならお前もヤバくね?
ゲーセンだとそこまで弱い奴は士にもボコられるよ。 ある一定以上は屈伸シャガダ避けキャン駆使してくるからPKと肘されてるだけでもう触れんよ >>637
単純に面白くないだろ。
>>640
ゲーセンだと教えてくれる人いたりしたし、何度も挑めただろ。
ゲーセンだとで単純比べるなよ…
ってかさ、初心者が対応しずらいからクソムーブ、強ムーブなんだろ。
結局お前等が言ってる事ってる事って対応出来ない奴が悪いなんだよ。
だから人が減るんだよ。 >>643
キミの言うヒジヒザ、下P、は全部立ちガード出来るよ。
ガードしたら有利になるから反撃してね!
キミはこれさえも出来てないんだと思うよ?
これを対応しづらいクソムーブって言ってる自覚あるのかな? >>644
鋭い変化球を投げるピッチャーが居て辛いよー!
でも球をよく見たら全部ストライクゾーンに入らないクソ球。
とりあえずバッターボックスに立ってるだけでフォアボール連発するから勝てますよと言っても
その球に対してフルスイングしまくって三振してる感じ。 >>645
俺が言うって、俺具体的な技言っていないんだがな。
まさかと思うが全部俺の自演とか思ってないよな?
ってかさ、お前が俺にレスしたすぐ上の>>642には触れないのな。
んで結局対応出来ない奴が悪い?
ゲーセン時代と比べるな。条件全然違うだろ。 >>647
同じレベルの人と対戦して楽しみたいって言ってるんだっけ?
いつから始めたのよ。 >>645
キミの言うヒジヒザ、下P、は全部立ちガード出来るよ。
??? 結局必死な奴の言い分まとめると
負けると初心者狩り
練習はしないけど勝ちたい
練習してる奴とはやりたくない、初心者狩りだから
社会に出ててこの思考ならヤバすぎて草w いっていいのかわからんけどフレとルムマやれば良くね?
そんなカリカリして他人とやる必要ある?
フレいなくて喚き散らしてるなら俺がフレになってルムマやろうか? >>648
初心者スレで聞く事かい?
>>650
???
負けると初心者狩り→他のレス読んだ>>610とか>>642あたり。
練習はしないけど勝ちたい→勝ちたいって誰か言った?
練習してる奴とはやりたくない、初心者狩りだから→実力が剥離してて初心者帯に居座ってる奴は初心者狩りだわな。他なんか言ってたっけ? >>651
ありがと。週末はフレとやってるから大丈夫よ。 昔のゲーセンって対戦相手のプレイをしばらく見て、これぐらいなら自分の、このキャラと同じぐらいだな、乱入しようとか出来たし、それがマナーだったろ?
それがないのが駄目なんだよ まあゲーセン時代もインスト見ながら100円入れた人に即乱入してストレート勝ちしたあとに、
隣の席に移って始めたら捨てゲーしてまで再度乱入とかよくあったよ
しまいには連れっぽい人が「あいつ対戦したがりなんで簡便な」とか言い訳までしてた >>647
その条件がついてもコッチの攻め方が変わるだけだけど
もしそれを踏まえて欲しいなら
お前の書いている下P連打ってのはウソなんだな?
そういう所を棚に上げて何言ってもムダ 勝てなくて愚痴言いたくなる気持ちは分からんでもないけどテメェの実力で遊びたいんなら一生仲間内で自分の村に引きこもってやってろよ
調べもしない練習もしない、それで万年低段位。全部お前が悪いんだけど >>655
まあゲーセンのesでも対戦しないモードで遊べるから
もうその悩み方はしないだろうけどな。 >>649
ゆとり投げ抜け入れたままずーっと立ちガードしてたら
相手の攻撃全部当たらないでガードできる技ばっかりじゃん。
下Pは立ちガードできるってのさえ知らないの? >>656
よく見ろ下P連打言ってるのは別の人。
んで初心者スレでそれ言う?初心者にどんだけ求めてるのさ。それに対応出来てたら初心者スレなんて覗かないからさ。
ってなわけでここ初心者スレなんで本スレでどうぞ。
>>657
ゲーセンで初心者専用台で遊んでるのに中級者が来て、
カード新しく買ったから初心者ww
っていきりちらしてるような状況で中級者がそれを言うか。
ってかさ下手くそが語るスレで何言ってるの?
自称脱初心者は本スレでどうぞ。ここ初心者スレなんで。
何の為にスレわかれてると思ってるんだ? >>657
言ってる事はあってるけど
それは段位奪う側の言い訳なのよ
そして性格悪い(人間性の問題)
アケでも良い人と友達になればちゃんと段位が被らないカードで遊んでくれたし
君みたいな少しだけ強くて初心者に同段カード挿すようなアホが居たら後ろからアドバイスくれたりしてたよ
つまり自分がやられると文句言うけど君みたいな奴はネットだと初心者に辛く当たるんよね サブ垢騒いでる人、サブ垢リストあげて下さい。
一戦抜けするために俺もサブ垢把握しときたいけどよく分らからんので。 >>664
俺はどれがサブ垢かとか分からんからとりあえず覚えてる奴だけで構わんし今後遭遇したやつリスト化してくれると助かる
サブ垢野放しにするよりどんどん晒していった方がいいでしょ バーチャってゲームがもうむずいよな
それで雑魚ガリするってよほど歪んでる >>665
また新しくアカウント作られたら意味ないのに? >>665
結局喚いてるだけで実際はそんなにいないってことよ ガチ初心者に>>657みたいには言わねぇわ
シリーズ通したり何年もやってるくせに未だ初心者初心者吠えてる雑魚に言ってるんだよ
理解出来るわけねぇよな?吠えてる奴らはそのガチ初心者を狩ってる側なんだから >>670
何年も「やってなかった」んですが、ってか初心者って言うのが吼えてるんですか?
珍しい吠え方ですね。初心者初心者って吠えるのか。うけるー
ガチの初心者を狩る?
サブ垢とか使って雑魚狩らなきゃ上にあがれて初心者、雑魚、中級者、って棲み分け出来るのに、中級者がわざわざ雑魚狩りするから初心者枠で対戦してると思うんですがw
うまく棲み分け出来ていない理由もモラル破る人にめちゃくちゃにされてると思うんだけどさ。どうなん?
サブ垢作ってまでの雑魚狩りするのと意図せず初心者と対戦してる人。どっちが悪いの? >>660
俺は>>647が>>642に触れろというから触れてやったのに
それで文句言われるってどういう事だよw
で対応できない奴が悪いとか言ってないし
立ちガードで全部ガードできると教えてる。 むしろ今アカウント作り直して十級からスタートしたら中々マッチングしないだろうし
つまらない対戦繰り返すしかないから
あんまりやるメリット無くね?
そんなのごく一部の人間しかやらんだろ。
それなのにさもそいつらのせいでーとか言ってる方が糖質っぽい気がする。 >>672
ダメだお前。サブ垢がどれ位いるかも説明出来ない、もしサブ垢だったとしてもそいつに勝つために何年もやってなかったとしても経験者ならどうしたらいいか分かるよな?
サブキャラ?このゲームはメインしか使っちゃいけねぇのか?
もういいや。話にならねぇよ
絡んだ俺が馬鹿だった >>675
いや、初心者に対応出来ない奴が普通にいるんだよ。
ステキャン、サケキャン。足位置限定コンボ等を平気で人段にいたりするんだよ。
100戦以上やってるのに。
>>677
絡んだ俺が云々言いながら捨て台詞は吐いていくのな。
経験者だがシリーズ云々言ってるから何年と言ったがFSは殆ど触っていないぞ。
サブキャラを使うのが問題とか誰が言ったよ。
サブキャラ使って初心者や格下いじめんなって言ってるんだろうが。
サブ垢がどれくらいいるか?
年柄年中VFやってればわかると思うがなw バーチャだけじゃなくてスト鉄拳全てのゲームでサブ垢、サブカードが問題 >>667
それもどんどん晒せばいいじゃん。
>>678
サブ垢リスト早くあげて。
どれがサブ垢か知りたいから参考にさせて欲しいんだけど?
それにきっちりリストにして出した方がどれだけサブ垢がいるのか知らない人にも分かりやすいでしょ。 つーか、身内対戦しかしないのが本来正しい、お互い迷惑かけないから >>680
普通に嫌だけど。
サブ垢やサブキャラ知っても対処出来ないよね??対戦拒否出来ないんだから。
参考にする?俺叩く口実にしたいだけだろ。
違うって言うならどうやって対処するか詳しく。
それを作った俺にメリットは? >>682
サブキャラはいいよ、サブ垢教えて欲しい。
対処方法
→再戦しないで一戦抜け、捨てゲー(これは批判出るから批判されてもいい人だけ)。
君のメリット
→沢山サブ垢いるのが証明されれば主張に信憑性が増す。
リスト出さないデメリット
→サブ垢決めつけと思われる。分かりもしないサブ垢を盾に主張を正当化しようとしてると思われる。こう思われることによって主張に全く信憑性が無い。
リスト出さないデメリットの方が大きいと思うし、出した方がサブ垢の見分けがつかない初心者のためになるでしょ。
むしろ初心者達にとってサブ垢リスト提示してあげないメリットが見当たらないから初心者達のためにも出してあげなよ。 >>683
対処の仕方
一戦抜けが何の対処になるのさ?
結局批判されたくなきゃ真面目に一戦は遊ばれる訳だろ?
はっきり言って無駄。
拒否リスト作れるなら協力してもいいけどな。マジで意味ないよね。
デメリットw
サブ垢決めつけwそれでいいわw
信憑性も何もTwitter等でも結構出てきてるネタだしな。
というかさ、掲示板やTwitterで言われてる話を証明する意味は?
実際本スレでもサブ垢公言してる人いたよね?
はっきり言って何のメリットもないんだわ。
デメリットもデメリットになってない。
お前が信用しなくてもここで何人かはいると言っている。そういう人等と話をすればいいだけ。いないと思うならそう言っておけばいい。
他ゲーでもいるのに、VFだけいないって言ってればいいさ。 >>684
最近アケから移動してきた人は60戦行かずに魔王になってなかったかな?
魔王帯の人間が遊ばれるレベルの人間が100戦で将段すらあがれずに人段にいるって不自然じゃね?
ましてやサブキャラならもっと上の段位から始まるはずだし。 そういうのが蔓延ってるなら晒しスレでやれば良いんじゃね? いじめないでオジサン爆誕かバーチャファイターもなかなか沈まないなw >>685
サブ垢いないっていつ書いた?
どれがサブ垢か分からんから知りたいって書いてるんだわ。
実際サブ垢使ってるやついると思うけど見分け方が分からんしどれだけいるかも分からんから教えて欲しいと書いてるんだけど? >>687
>>606-612あたり読んで。
晒したいとかじゃなく、拒否出来る機能が欲しいって話だから。
まぁただでさえ人口減ってるのにそれやったら致命的だからやらんと思うがな。 >>689
それを俺がお前に「やってあげる」メリットは?
信憑性云々言ってる時点で信用してないよね?
そんな俺がこいつサブ垢って言った所で信用すんの?お前人の事馬鹿にしすぎだろ。
ってかさトロフィー見ればある程度わかるだろ。
いやw週一、ニでしかやらないプレイヤーにどれだけいるかしるわけないだろw
んで>>610読んでみ? >>687
こいつ晒しスレでフルボッコにされて本スレでもフルボッコされて嘘つきまくって逃走した奴でしょ。
だからIP無しのここに逃げ込んで来たんだよw
バーチャも掲示板も学習能力ゼロwww 自分と同じ位かちょっと強い人と対戦したいんたけど、段位は士なのに遥かに強い人しか居ない… ちなみにゲーセンスト5は無差別だから雑魚狩りがあんまいない >>686
素の状態から60試合で魔王なんて普通じゃあり得ないから
サブキャラだろそれ。 >>692
スゲー決めつけだなお前。
ゲーセンでしかやってない俺が晒しスレで何を書いてフルボッコなんだ?
もし他人だったら土下座でもしてくれんのか? >>696
スゲー決めつけだなお前。
何と勘違いしてんだ?
もし他の人に対する書き込みだったら土下座でもしてくれんのか? >>691
>ってかさトロフィー見ればある程度わかるだろ。
>どれだけいるかしるわけないだろw
な〜んだ結局決めつけかよアホくさ。
せっかくサブ垢リスト拝めると思ったのにしるわけないとかとんだウソツキ期待外れ野郎だな。
晒さないんじゃなくて知らないから晒せないだけじゃねーかウソツキ。
そしてなにが「んで>>610読んでみ?」よアホ。
サブ垢使ってる奴くらいいると思ってると書いてるだろ、アホなの?バカなの?ドアホなの?
んで>>610読んでみ?アホ
しるわけないだろwウソツキ
んで>>610読んでみ?ドアホ
しるわけないだろw大ウソツキ >>698
やっぱり叩きたいだけじゃねぇかw
笑わせるw
その調子じゃ色々なリスト回ってきてるのも知らなさそうだなw
切断、死体蹴り、挑発等。
その中にサブのリストがないとでも?
知りたいだけとか言っといてこれだもんな。
叩きたいだけやんけw
あとさ、人数に関して、お前バーチャの人数アクティブでどれくらい。各段位にどのくらいいるのか把握してんの?
俺サブ垢いるとは言ったけど人数については何も言っていないんだよね。 近い段位で検索してるから、確かに段位は近いんだが、実際の実力は遠く離れているというね…w
あくまでも個人的には、ルームではなくランクマで、ゲージを賭けて、実力が(上でも下でも)離れた相手と対戦する意味はないと思う。 >>700
はいはい、決めつけドアホウソツキが今さら何言ってもウソの塗り重ね無駄だよ〜。
んで>>610読んでみ?
んで>>610読んでみ?
んで>>610読んでみ?
んで>>610読んでみ?
ドアホ〜。 頭が固くなると柔軟な思考が出来ないいい例だな。
こういった老害がサブ垢で初心者狩りするんだろうな。 昨日こいつツエェェェって見に行ったらレベル41のサブキャラで全キャラ使ってて勝率80%のやつだった >>702
はいはい、決めつけドアホウソツキがしつこく決めつけ、ウソの塗り重ねしても今さら無駄だよ〜。
んで>>610読んでみ?
んで>>610読んでみ?
んで>>610読んでみ?
んで>>610読んでみ?
決めつけ〜ウソツキ〜ドアホ〜。 自分だけがまもとな書き込みしてると思ってるのが笑える はいはい、決めつけ、ウソの塗り重ね今さら変えられないから無駄無駄無駄〜。
んで>>610読んでみ?
んで>>610読んでみ?
んで>>610読んでみ?
んで>>610読んでみ?
決めつけウソツキ無駄無駄無駄〜。 あれか?
嘘も100回言えばって民族か?
どっちにしろマジで壊れたおもちゃだなw
逆に笑えるわwこういうの荒らしって言うんだろ? 無駄無駄、どんなに言い訳、すり替え、ウソ上塗りしても、決めつけウソの塗り重ね今さら変えられないから無駄無駄無駄〜。
んで>>610読んでみ?
んで>>610読んでみ?
んで>>610読んでみ?
んで>>610読んでみ?
決めつけウソツキ言い訳すり替えドアホ無駄無駄無駄〜。
残念でした〜。 荒らしに構うのも荒らしだと思ってたけどあいつは違うんだろうな 全く関係ないんだけどジャッキーのサマーって確反何フレまで入るの?ひるみのせいでわかりにくいんだけど >>716
26Fだけど、リーチ短い技は届かない。 >>717
あざす、パイなら66KPで良さげですかね >>715
もしかし俺に言ってた?
コピペ続けてる間はスルーするから心配しないでいいよw
>>716
まったく関係ないというか本来そっちが本筋な訳で、すまん。 >>719
無駄無駄、どんなに言い訳、すり替え、ウソ上塗りしても、決めつけウソの塗り重ね今さら変えられないから無駄無駄無駄〜。
んで>>610読んでみ?
んで>>610読んでみ?
んで>>610読んでみ?
んで>>610読んでみ?
決めつけウソツキ言い訳すり替えドアホ無駄無駄無駄〜。
残念でした〜。 対戦を見た人に指摘もされて、自分でも頭では分かってはいるんだけど、
どうしても、ちゃんとターンを守れない…
なので、常に暴れているとか言われるんだけど、例えばPPって出してガードされたら
すぐゆとりガードする、とか、毎回毎回決めてから技を出してるの??
単体のPならともかく、複数コマンドの連携を出す、って決めたとしたら、相手が途中迄はガードしたけど
後半は当たった、とか、その逆の場合もあると思うんだけど、そんな場合は、出すと決めてた技を
途中で止めてガードに移行したり??
攻めと守りをキッチリ切り換えるには、何を意識してどうすればいいのか…?
強い人達は皆、そういうのを0.何秒単位で延々とやってるんだよね… ガードしてる間とか打ちながら次の行動決めてる。
さっき派生ガードされたからあえてもう一回出し切るとか。
下P多めだからバックダッシュから膝打ってみようとか。
イライラすると手癖だけで打っちゃうけどw >>721
ヒット確認は簡単なのとむずかしいのがある
むずかしいのはウルフの回転エルボーの2発目カウンターで浮いたの確認して2発目のP
同じウルフの肘でも3Pのカウンターヒット確認の後の2拓はすごい簡単
こちらが攻撃を打つ場合はGされたヒットした(カウンターは赤いエフェクトでてるか)を確認
相手の技をGした場合はどの技をGしたかでP、肘、アッパー、膝の確定があるならそれを返す
確定がないなら5F以下の有利なら肘or投げ 6F〜9Fならアッパー、膝or投げの2択をかけてくのが基本
防御側ならその逆 5F以下なら屈伸がメイン 6F〜ゆとりG or 避け 相手の技をGした場合はどの技をGしたかでP、肘、アッパー、膝の確定があるならそれを返す
訂正
相手の技をGした場合はどの技をGしたかで投げ、P、肘、アッパー、膝の確定があるならそれを返す 毎回決めると言うかなんパターンか持っておいて相手のキャラだったり癖をよんだりしてその中から選ぶ感じじゃね?
連携の後半が当たるなら防がれるまで出して防がれた次は途中で止めて投げるとかしゃがみポイントで常にしゃがむ相手ならそこで止めてしゃがんだとこを取るとか
攻めと守りを確実に見るにはフレーム単位で考えなきゃだけどそんなんわからなくてもそこそこいけるから大丈夫 >>721
ターン守れないならキャラ誰使ってるかわからんけど
単発打撃の多いキャラが勉強になるんでは?
肘が当たれば有利、ガードされれば防御行動と
当たったかどうかわからんのならそこから。ちゃんと見れば簡単なことよ
肘Kとかある場合、どちらの場合も頼っちゃう(甘えちゃう)ことは初心者あるあるのはず このゲームほど初心者マーク悪用してる奴多いゲーム知らないわ
廃人の動きで平気で初心者マークつけてるゴミ多すぎ
民度低すぎ >>729
GERU2000(アキラ)
初心者タグ、キチガイオナ○ープレイ タグなんか何付けてもよかろうが?
ケツの穴が小さいなwww 昨日やたらカクカク動く避けキャン駆使した猛者と当たったな
初心者って称号だったけど お前ら馬鹿やから
嘘つきのド素人ばっか
バーチャで最初に鷹嵐って
PPPとか連打されたらハメられて何も出来なかっただろ?
浮かないからコンボ行かない代わりに
永遠に喰らい続けることなかった?
こういうことを誰1人知らないでバーチャ3を語ったてんのがニワカ丸出し
ド素人丸出し
ぶんぶん丸をスポットでボコりました
ぶんぶん丸軍団は、スポットで0勝でした
当時、ぶんぶん丸軍団、全員、バーチャで0勝、スポットで
可哀想だから、今まで言わなかったけど >>732
他のゲームで初心者称号つけて初心者狩って無双してたら
普通に軽蔑されるぞ
普通は初心者だからいろいろ至らない点があるけどよろしくねって
つけるのが普通、何付けてもよかろうがじゃないんだよ
民度の問題だよ 初心者(メインキャラは高段位だけどサブキャラは初心者) >>736
○体蹴りされたら再戦しない。(難しい技の練習、酔覚まし除く)
リプレイ飛ばさない人とも再戦しない。
民度がよければ強い相手とも再戦します。
相手がいてこそなんだから相手が嫌がる事をする相手とは気持ちよく遊べないので、再戦しません。 段位が近くても、明らかに実力がずっと上な人とは再戦しないな。 >>740
> 上の人と対戦するのは勉強になるとは言え…
ちょっと上位ならともかく、ずーっと上ばっかりだし… 俺の中でバーチャとギルティって格上にまさかが少ないゲームかな
知識とテクが全ての世界
逆にストリートファイターは駆け引きが強いからまさかがある >>742
人はやっぱ自分が勝ちたいのよ
雑魚ガリでなんどもアカウント作り直すやつがその典型的だろ 勝率とか関係無いんじゃない?純粋に強すぎる相手とは一方的過ぎて対戦にならないからでしょ?別にムカつくとか一切無しに >>743
ギルティはシステムが強いからそうだけどバーチャは相当格上狩りあるゲームだよ
下パンカウンター取って投げに行ったら膝打たれて半分減るゲーム性なんだから
投げ自体も3択だからどんなに強豪でも全部抜けられて、逆に全部通されたら勝てる試合も勝てなくなる
今の格ゲーで事故があまりにも少ないのはスト5と鉄拳7
やり込めばやり込むほど防御を崩す事ができなくなるこの2本
大会見ても同じメンツしか上にこないし >>746
そうかー
あんたはそう感じるかー
バーチャって格上相手にしてるとなにが通るかわからん
ちなストはプロゲーマーにランクマで数度勝ったことある >>735
初心者タグ付けててもそんな段位帯には長いしないし
本当の初心者とは当たらないだろ?
それ言ったら女子大生付けてるオッサンはどう感じるんだ? >>742
> 上の人と対戦しない理由って勝率が下がるから?
自分の場合、レベルが上過ぎると何の参考にもならないから、かな。
何されてるのかサッパリ分からないうちに3−0で負ける、と。 でも、動画撮って見返してみたら強連係とか学べそうだし
自分のクセとかも発見できると思う。
特に晶にはたくさんボコられておいた方が段々と慣れてきて対策取れるようになると思うんだよね。 でもも何も、何されてるかわからんのに強連携とか言われてもね。
わからんで終りだよ。
ってかさ動画取るくらいの人は初心者勢で燻ってないだろ。
晶、ジャッキー、鷹嵐は押し付けとコンボ痛すぎていつの間にかわからん殺しされる筆頭じゃね? どこら辺の段位がこのスレの初心者なのかわからんけど将とか魔王とか拳聖とか参考になんかならんからやらんでいいよメチャクチャだし。
名のある人の動画かFSの大会観た方がまし。 >>753
このスレの対象初心者は、>>1 に書いてある。
ので、将とか魔王とか拳聖のサブ(王者以上)とは殆ど当たらないね。
人段位のサブと当たってほぼ負ける、という状態でしょう。 初心者で才能無い人は士段位から抜けられてないね
まぁルームとか初心者っぽい人が入ってきて思うのはコンボもろくに出来てない
防御ザルで何撃っても当たる
しゃがまないといけない連携を知らないからいっそ喰らってる
負けたら3試合もしないで抜ける
そんなメンタルなら上手くならないよな…って思う
なんだろ?忖度してほしいのかな? >>755
そこら辺は才能ってよりゲーム知らんだけだろ。
今のesのレベルなんてランクマで神になるのも才能なんていらんぞ。 実力差がありすぎたら連戦する意味がないって言うやつがいるかと思えば
連戦しないのはメンタルヤバいと言うやつもいるのかよ 他人にケチつける奴は想像力が足りないのよ
ロシア人は悪人とか言ってんのと同レベル 初心者ではないが今鼻毛引っこ抜いたら白髪の鼻毛だった超ショック >>751
カイコとぶっ壊れ側面に対策なんてないんだよなぁ・・・ 晶は全技の硬化3フレ位増やしてやっと普通くらいでしょ、ジャッキーは居合削除して鷹嵐はキャラごと削除すりゃオケ このゲーム強キャラは
アキラ→ジャッキー→ベネッサって認識でおk? 晶→ジャッキー→鷹嵐じゃね?
某サイトじゃ、
Sランク 晶 ジャッキー
Aランク 鷹嵐、ブラッド、剛、ベネッサ まぁ下手くそが強キャラ使っても意味無いけどな
読みが鋭い人と相手の癖をすぐ掴む人が相手だとヤバい >>760
相手の手癖とか見ないの?
それと、ボコられてる初心者のキャラは決まってないから晶使いの可能性もあるんだが? >>765
いや、前提が初心者と中級者以上でボコられる前提なら殆どわからん殺しだろ。
相手の手癖も何もない状況だと思うんだがな。 >>765
カイコと晶の側面の対策が手癖をみろって
せめてカイコは微不利で避けキャンしろとか
側面は他のキャラならゆとり抜けGが基本だけど
激減りガードハズシコンボがあるからぼっしゃがして
中段きたらよろけ回復がんばれとか
あってないような対策にしてよ
手癖を見ろは正直ない 再戦の話題が出てたけど、自分の場合、2P側ならやらない… バーチャって2p苦手な人多いよな
あと22nの避けキャンできない人も多いw 俺は2pの方がいろいろ簡単だけどな
かぶせは2p嫌いが多いんじゃないの どっち側でも違和感なく出来るようになるまで10年はかかったけどね >>766-767
初心者をボコる中級者ってイメージで話してたんだけど
中級者って手癖とか何かしら落ち度があるから中級者止まりなんじゃないの?
状況判断しっかり対応出来てる晶が中級者っていえるなら
オレの基準とのズレだから噛み合わないわ。 >>776
あんたが書いてる中級者を初心者に変えてもそのまま通じるんだよな。
んで、初心者が晶の強ムーブに対応出来るなら初心者じゃないと思うんだ。それってキャラ対策出来てるって事でしょ?
初心者の方が状況判断出来ないから、初心者な訳で。なら手癖とか見てる余裕ないでしょ。そんなの出来るなら中級者になれてると思うよ。 逆時計周りの入力がいつまで経ってもなれない
時計周りだと一回転でも瞬時に出せる
だから2pの方がいいわ バーチャのアドバイスはそれできたらやってる。
っての意味なしでうぜえ
しかも、たぶんそれ意識したら別の選択肢に普通に変えられて〜のループして結局解決しない。 >>778
対戦中は手癖とか見てる余裕ないから後で動画とか見て研究しろって話なんだがな。
特に晶は単価が高いから同じ回数読み合いで勝ってても
ボコられる事が多い。
でも単発技が多くて有利不利のターンが来ているのは
兄とかと戦うよりは分かりやすい。 >>781
手癖ってその人のとりやすい行動でしょ?
後から見てもなんの意味もないだろ
普通にその強行動の対策とればいい
でその対策がないのがカイコ >>781
動画とって研究するなら未だに初心者スレにいないって。
ってか昔みたいなゲーセンで同じ相手とってなら意味わかるが、中級者なら初心者とあまり当たらないだろうし。
それならうまい晶の動画見た方がいい。
配信者ならある程度教えてくれる可能性もあるし。 パイのウロウロして虎撲みたいなのしかやってこない人に勝てない >>786
> パイのウロウロして虎撲みたいなのしかやってこない人に勝てない
ウロウロ虎撲…どの技か分からない…(汗) マジでこれが壁になってるよな
自分がよく食らう技の質問したくても技名わからんからはっきりとできないし自分で調べようにもコマンドもわからん ストシリーズのユンの虎撲
中段?両手で突き飛ばすやつ 双按掌?3P+Kだと思うよ。
両手で押し出す出のはやい技。
トレモって知ってる?じゃなくてさ。
あれきついよなw >>791
なんかアレしかしてないパイ使いけっこういるよなw パイ 3P+K
12f中段というインチキ技
避けたらだいたいPくらいならはいる
でも早い展開で使ってくるのでなかなかむずい
少々は食らってもしゃーない
ガードしたら+6
派生の無い単発技なので頑張って2択をかけよう 逆択というか、不利になったら取り敢えずふる奴もいるしな。
読み合い嫌ってかな?さばけないし、離れるし。 あれ、いきなり出されるよりもパイが微不利になる技ガードした後に出されるのが厄介だわ。
とりあえず割り切って最速でPとか肘を出しておけば潰せる事もあるけど自分は、コッチが微有利でも様子見して3P+K暴発させるくらいしか対策出来てないですわ。
ジリ下がりしゃがみしてスカせたら斜上レッパ入るのかなぁ。 きつく感じるのは12fなんだからどれだけ常に2p潰せる行動してないかってことだろ。 >>797
パイが2Pなんて殆ど打たなくない?
常にちょい下がられるのを警戒して長めの中段を打つ意識があるから刺さる。
でも時には打たないと良いように立ち回られる。 前ダ避けしときゃいいじゃん全体フレーム長いんだから >>798
格ゲーの基本は打撃に割られない連携を理解することからだよ。
パイが2p殆ど打たない理由ある?全キャラ2pは打つんだよ。
ちょい下がられるってのもよくんわからんけど発生と両手属性、壁際のヒットバックなんかで使う技だよ。 >>797
いや、2pを潰す選択肢を拒否してくるのがパイ3p+kの利点。
2pのダメージ9と違い3p+kはダメ―ジ20もあるから、肘やダメージ低めのアッパーなんかに同フレームで打ち勝つ。
こっちがPをガードさせての+2から肘と投げの2択を3p+kで拒否してくる。こちら+4からの投げとアッパーなんかも拒否してくる。
パイは軽量Pあるからそもそも二択成立させにくいが、そういう軽量P暴れを読んでの潜り打撃も12F中段で返される。面倒くさい。 >>801
これな。
あと前ダッシュ避けとか言ってる奴いるけど、ここ初心者スレ。
出来て当たり前のように語られてもね。 自分の下Pガードされた後ってレバーニュートラルにしてても相手の下段投げ食らう? >>803
最速でニュートラなら食らわない
ファジーすると食らう 下段投げ食らうだろwしゃがみから立ちGは確か6フレしゃがみ維持してるから。 相手が最速で下段投げ打ってきたら決まるね
しゃがパンはガード時-5F
しゃがみからレバーニュートラにした場合立ちに移行するまで7Fかかるので 下投げが入るかどうかはちょっと知らなかったけど、基本的なとこで下Pガードされてぼったガードは中段と投げの2択がかからないはず 昔はそこでKキャンすると立ち状態にできて投げれたんだっけ? 最近NUROでプレステ5をレンタルしてくれるらしいんだけど
それ使うメリットあるかな? >>810
別にいいじゃんwゲームシステムの受け答え続いてて本スレよりバーチャしてるし答えられる人が答えれば。
しゃがみから立ちのフレームなんて知らん高段位いっぱいいるぞw 2Pガードされて最速の下段投げ回避するにはダッシュなり避けなりして立ち状態にしないと喰らうでしょ。暴れでもいいけど
嘘教えちゃいかん 4でも避けキャンってあったの?
5からやってるんだけど >>813
しゃがみ中に2入力して手前避けしようとした時って
内部的にしゃがみ動作と避けをどう判別してるんだろ
処理に1フレ挟まってたりする? >>816
基本的にガード押しながらしゃがめば五郎式のような先行入力受付外からのガード入力にならなければ避けにならない >>816
途中で書き込んじゃった。しゃがみから避けを入力する場合ガードを離す必要がある
ガードを押さない時は下入力すると避けか手前歩きが出るはず >>815
5でプレステからはじめて
昔ゲーセンで4のころ「避け終わったとき攻撃してきやがるキタネー」とか言ってる人いたんだけど
その人が避けキャン知らなかったってこと? 以前は複数抜けできたからキャンセルしないで抜け仕込んでる方が多かったけど今は抜け1個になったのとゆとりのせいで捨てやすくなったんでしょ
避けるならキャンセル打撃まで入れ込む、抜けるならゆとりってなったから遅らせとかあんま見なくなったし アホみたいに上段全回転に引っ掛かるやつも多かったな
避けに回転系当ててもカウンター扱いではなかったから大惨事ってほどじゃ無かったがキャラによってはリターン大でおいしかったわ ラウの前K+Gとかよく使ってたけど今だと壁狙いでしか使われんからな
側面とかバックダッシュとかのシステムは昔の方が良かったしゆとりも一部のキャラが強くなる要因にしかなってないのがホントクソ >>811
静穏 ◎ 純粋に完全な無音 PS4の他のゲームのファン音等一切しない
操作性 同じ
3Dオーディオ 壁のガッシャン音がちゃんと奥(手前)から聞こえる謎技術
〇×決定が決定が逆 すぐ馴れる
スタンバイ(レストモード)に行くまでの工程が1個増えてそこは不便 >>818
レスありがとうございます。
となると避けなのか?手前歩きなのか?の判定があるんですかね? 下歩きは避けや1や3を経由しないと出ないだろ。
メチャクチャどうでもいい知識。 >>826
そうだ…訂正サンクス。避け後のレバー入れっぱなしか1や3経由で下方向入力しないと歩きにはならないわ
>>825
2にレバー長く入れたらしゃがみで短く入れたら避けだわ。すまん。
ってか手前歩きなんて煽りぐらいにしか使わなくないか?w >>827
昔は成功避けからそのまま歩いて背面取れたりしたからたまに使ってた、ARMが強かった時期とかもあったしな 側面と背面取れてる取れてないの見分け方ありますか?
この間、明らかに後頭部を攻撃してるのにガードされたんで! 振り向きが間に合っただけじゃね?二回避けたらとか側面から横向けさせる技当てたらとか程度の判断しかできないと思うぞ それリオンとかでしゃがみでPPPスカってたとか?(笑)あいつ立ってるかしゃがんでるかわからん時あるし 真後ろから殴ってたならバグなんじゃね?斜め後ろからなら側面扱いだっただけでしょ そんなバグ今更ないだろうし、背後ガードモーションなんかないし、カメラアングルでそう見えただけなんじゃ?どんな状況だったのか詳しく書かないよなここの住人。 ブラッドではじめました
側面取ったとき
崩れたとき最善策はなんでしょう?
あとスエーやダッキング2pkgも取り入れたほうがいいですか? で誰も教えてくれないの?ブラ初心者向けとか言って使いづれー 投げスカリの全体フレームって33フレームでしたっけ? >>835
側面崩れは
9P+K→44P→2P→6_P→46K+G
で安定じゃなかったかな?
前にキャラ対で少し触った位だからよく知らんけど。
その程度の知識だからダッキング、スウェーの効果的な使いどころはもちろん知らん。 俺、ブラッドの質問の調べたけどURL書いたら書き込めなくてやめたんだが
普通にググればシワ攻略とかでダッキングなどは書いてあるし
ブラッドのキャラ別コンボのサイトもあった。FSの動画だけど問題なかろう。
簡単に検索出てくるレベルだったから自分で調べなよ。
バーチャは初心者でもネット初心者とは限らんしな。 そうなんだけど
教えたがりの人も居るからね
俺はここで教えてもらったオシャレコンボはたまに使うよ >>836
過疎ってるからな。
側面取ったら6P→2or8→P+Kで入ったら>>838じゃなかったかな? >>838
>>841
サンクスちょっとためすわ
あと首相撲からの後ろ投げって投げたあとなにしたらいいん? +11だから一部のキャラ以外は16Fまでの中段が確定。
微妙に距離が離れるから長い技が良い。3p+kpが安定。
ダウンしない打撃当てて有利攻めするのも良し。
葵は確定打撃がないから遅らせ膝等のリターンある択も用意する事。 プラ12-13フレくらいの確定反撃ってpkしたらいいの?
それとも太い二択? 投げが強いキャラやら位置関係で抜けなきゃリングアウトや壁コンボなら投げでよい PKかな 投げのダメが5投げ40・6投げ60・4投げ60のキャラの場合、投げ反撃は期待値35で状況は仕切り直し
PKはダメが32でかつもう1回攻めが出来る 2択行くのはそっからでいいよ まず全キャラの主要技でガードしてP確定の技を覚える
覚えたら確実にPKできるようにする
2択とかするのはそれから アキラの崩れからの下Pからの伏虎でバウンドが出来ない時の条件って下Pが早いからとかなのでしょうか?
上手い人のを見てるとほぼ出来てるけど自分だと出来なかったり出来なかったりで・・・。 >>849
ヤクホのあとはキャラによる。シュンとかジャッキーとかは体感で打つ感じ。
他は最速で大丈夫だったと思う。ファジー入れ込んでてもヒット確認で出来るように頑張る
通天のあとは最速厳しいキャラ多いから2K+GP連環orカクダで妥協しといたほうがいいと思う
それと分かってると思うが重量級以上にはバウンドしないよ >>850
ありがとうございます!
ヤクホの場合下Pの前にしゃがみダッシュ?は必須なのでしょうか?YouTubeの説明でそんな感じの事を言っていたので。 この動画見たら前ダッシュ必要なキャラ分かると思う
ヤクホからのコンボは3分半くらいから。
ttps://www.youtube.com/watch?v=Vq0iQcCKlBs >>852
ありがとうございます!
視聴してみます! >>845
P確ならPK確定でその後に肘or投げが基本
膝or投げは6F〜9F有利の択
ただ剛とかイカれた膝性能があるなら膝メインでもいいかも 相手がしゃがみで+13フレあった場合には
リモンを確反に使うのってアリ? リモンを入れられるかどうかは置いといて、その1行目の状態ってあるの? >>851
ファジーガード分かる?不利が-5フレーム以下で33Gって入力をすると最速の肘と投げの二択を防げるっていう防御行動なんだけど、晶使うなら初級者までの防御行動ではかなり強いからヤクホやリモンをガードされた場合を考えて仕込んでおくためなのよ
初級者までの実力なら必須って感じかな。相手の天然遅れの投げとかは食らっちゃうけどねw
中上級者なら崩れてたらコンボ、ガードされてたらファジーガードや他の防御行動、暴れに切り替えられるから相手次第で変える感じかな >>855
-16の下段技を側面でガードしてとか?13fぴったりリモンあわせるのも難しいよ。66で実質14みたいなもんだし >>857
はぁなるほど〜!
バウンドに必須じゃなくて防御された場合を想定しての入力なのですね。
なんて言うか今は一通り技が出る様になって対戦中も当たると想定して先の入力をしてしまう様な暴れてるレベルなので大変勉強になりました。 >>855
有利取りたいなら12Fの2pを打つ方が安定するし、ダメージ取るなら白虎打つ方が良い気がする。
しゃがみガード後なら46pで出る白虎の方が66pのリモンより簡単だし。 >>860
しゃがみにリモンヒットすると+6になるらしいから質問したんですけど
下pは打つ価値ありますか? >>861
ダブルアップ狙いでリモン当てたあとその後の読み合いに勝つ自身があるかつその読み合いでラウンドや試合が決まるならありなんじゃない?
俺は白虎打って少しでもダメージ稼ぐけど。↑のような読み合いって上級者にはバレて通用しないし >>861
66入力が遅れると確定取れなくなるし、しゃがみ状態-13の敵に2pでとりあえず+4取るのは打つ価値は全然あると思う。
最速リモンがどんな状況でも打てるならもちろんリモンでもいいけど、バーチャって展開が早いから上位でもコマンドミスあるゲームだからね。 ジャッキー、ベネからブラッドサブではじめたんだけど旨みの弱いキャラだな
ジャッキーベネ強すぎって実感もしたわ >>864
ちゃんと調べてからそう言うこといいな。 9pばっかりだったらそっちの方が楽だろ。強いけどリスキーな技だぞ。 1つは確反能力でしょ このキャラの特徴って言っていいくらい簡単で痛い
キャラごとの主力技の確反を覚えれば覚えた分だけリニアに自分の強さが上がっていく
座学が素直に勝率に反映されて実感しやすい意味で初心者におすすめのキャラだと思ってるけど >>869
すみません
バーチャ自体の初心者なんで
どれでカクハンですか? >>870
14Fに上段の→P+K、16Fで中段の↓P+KP→Pだったかじゃね?まあそんな確反ある技バンバン打つヤツあんまいないけど下段の硬化大きめの技に痛い反撃できるのはデカイ
実際にはスリッピングやダッキングの割れない連携とキャッチで押しつけとかが強いね、ラグでさらに対応しにくいだろうし >>868
投げ以外は全部強いだろ
側面、壁、打撃全部強い
投げが馬鹿みたいに弱いFSの仕様だと
そこまでデメリットもないし
操作の忙しさと知識がいるけど
間違いなく強キャラ >>872
技の判定は弱めなのですかし技うまく使われるときついキャラでもある
それでも上位キャラは間違いない。
あと確定は避けやスカシもあるからな 自分が不利な時は防御行動を取る、との事ですが、例えば肘を打ってガードされたら、
避けるなりゆとりガードをする、という事でしょうか?
コマンド一個毎に、ヒット確認して攻撃と防御を目まぐるしく切り換えてる??
自分が防御行動をして相手の技をガードしたり避けたりしたら、有利になるから確認して即攻撃に移る?? >>874
当たったか当たってないかだけ見る
お互いのキャラ
それで安く肘だすか太く行くか
なれると当たったかガードされたかはわかるよ >>874
それが理想
でもどんな上級者でも完璧にできてる人はいない
でも強い人ほど高い確率でやっている
いわゆるヒット確認(自分の出した技がヒットしたorガードされたかを確認してから次の行動を決める)は難しいけど勝率に直結するので頑張ろう 不利になってこちらは避けキャンゆとり、相手は2発目がホーミングする打撃を出してきた(Dベネの6P3K打撃投げとか)。このとき2発目をスカしたいときは、6Pを避けた瞬間にキャンセルゆとりをやめて、ノーガードにするのですか?これ出してくる技をちゃんと見ないといけないし、難しくないですか…? ブラッドではじめたって上で書いたものだけど
ダッキング対策か下パン連打されてしまうんだが美味しく刈り取る方法ないん? >>879
> ダッキング対策か下パン連打されてしまうんだが美味しく刈り取る方法ないん?
9P+Kとか? >>877
毎回避けキャンゆとりなんて仕込んでないよ。 >>879
ダッキングP+KPかダッキングK+Gを多めにするっていうのはしたのかい? ダッキングなんてK+Gとキャッチの二択みたいなもんでしょ、下パン打ってくれるなら儲けもんじゃん >>879
ダッキング移行技による。
p+kガードさせてからのダッキングp+kは相手の12Fのpや2pを潰す。
4kガードさせてからのダッキングはダッキングp+kは12Fの技で潰されるから、下段をスカすダッキングk+gや発生の速いダッキングpを使う。
軽量pと12F中段を持つパイにはダッキングの攻めは慎重に行う事。 >>877
2発目をすかすっていう方向に考え方がフォーカスしていくのはあんま良くない 2ラウンド目のラストでブラッドが光ってるけどこれどういうこと?
ttps://youtu.be/SkvxkHH141U >>885
そこまでできるなら二度避けしてるよね、避けた技を認識できてその後の対処まで意識できてるんだし そういうコトじゃないんだが、書くと長い
>>877が自分で気づいてる通り、2発目に対して対応をとか難しくなる一方だし難しい方向に持ってく必要はないんだ >>890
じゃあ難しくない方法を教えたらいいと思うんだけど ジェフリーの生投げを抜けた後、
ジェフ:下P
自分(サラ):6K(発生15F)
でジェフの下Pに止められました。
抜けた後、相手の横を取っているようにも見えるのですが、あまり有利は大きくないのでしょうか?
この例以外(対他キャラ)でも似たような状況によく遭います。 あと、確かレイフェイの前投げだったと思うのですが、
それを抜けた後、レイフェイの横を取っているように見えるのですが、
サラの3K(発生16F)を避けられました。
相手に横を取られても、相手が発生の遅い技の場合(何フレームかまで?)は避けることができるということでしょうか? もう全然初心者/初級者の内容ではないので、続きはちゃんとあっちでやった方がいいかと。 >>882
>>884
移行する技によるんすね
あとk+g試してみます
どんな技かしらないんで >>895
コンボ始動の飛び膝よ。信頼できる下段スカし中段。
ガードされても投げ確定止まりの−10F。
避けられるとやばいけど、対の選択肢のダッキングp+gのキャッチでカバーできる。 >>892
ジェフの生投げ抜けたら側面+6ミドル(16f)でも間に合うよ。基本的に投げ抜けて側面になる奴はミドルでいい。ローリスクハイリターン >>893
側面を取られたからって避けられないわけじゃない
ガードもしくは避ける(当て身とか通常ジャンプも)のが正面と比べて3F遅くなるってだけで不利フレーム+その3F足した状況と相手の技の発生フレームがかち合った中段じゃなければ確定にはならないよ
上段はしゃがむ、下段はキャラによるけど即座にジャンプする固有技を出せば確定にはならない
文で説明すると長くなるから自分で調べてほしい ブラッドで側面肘紫取ったあとpkとppkどっちがいいですか? 連書きすみません
3kカウンターで崩れたときどうしたらいいでしょう? >>900
側面肘カウンターと側面肘しゃがみヒットはスリッピングP+K確定じゃなかったかな?
側面ミドルカウンターからの崩れは>>838のコンボ
バックダッシュをミドルで尻餅つかせたらちょいダッシュ3PPから>>838の→44P以降のコンボな気がする。 >>903
今からやって2勝はマジで賞賛に値する。 >>903
> 今日から始めたけど2勝25敗、手も足も出ない
自分はVF2からやってるけど同じ位なんだが… >>898
ありがとうございます。
下Pに負けたのは、こちらの攻撃を出すのが遅れたか届かなかったのかもですね。
ご助言通りミドルでの崩れ狙いを軸に攻めようと思います。
>>899
ありがとうございます。
なるほど、避けられないわけではないんですね。 >>908
側面取られたら打撃くらってなくても正面に比べて防御面で3F不利(厳密には違うけど)と覚えておけばいいかな。
打撃を受けると側面打撃ボーナスのおかげで更に不利となる。
正面だとアキラの下段技ソウカ食らうと−7だけど、側面で食らうと−13になって白虎確定みたいな。 鷹嵐で、相手の起き上がりに41236P+K最大溜めを重ねているのをよく見るのですが、
あれは確定なのでしょうか?
確定ならば、どんな時にあれをやればいいのでしょうか? 今日は30連敗、ガードした後にパンチしても打ち負けるのはやってられない >>911
無知だと押し付け連携に負けまくるから
とりあえず勉強した方がいいと思うよ。
例えばラウのサコPガードした後に何か技出したら全部浮かされる。
みたいなのを知らないとジャンケンせずに負けるだけだから。 どうしても勝てない人はcpuのベリーハードで確認しながら練習するのも有り パンチって言っても色々ありそうだな
慣れてる人は暗黙で立ちPの話だと思ってるが、実際は違うパンチをうってるかもしれない
つよそうとか言ってジェフリーのヨガフレP使ってる話かもしれないし、下手したら跳び込みパンチからコンボ行こうとしてる可能性だってある >>910
鷹嵐のコンボは大体6p+kppや6kppで〆る事が多いけど、そこを2_6pだっけ?に変えてダウン奪った後に41236p+k溜めを重ねると、相手の受け身に重なったと思う。
受け身後は3F間ガードしか出来ない時間があって、そこに重なるぽい。
41236p+k最大溜めは攻撃持続が4Fもあるからなおさら重ねやすい。
ただ知ってる人だと警戒して受け身取らないから、そのぶんコンボが安くなるし起き攻めも出来なくなるので注意。 >>916
> 受け身後は3F間ガードしか出来ない時間があって、そこに重なるぽい。
つまり、相手が受け身を取ったら確定、という事ですか、成る程… >>909
よく見かける側面白虎ですね。
3Fの差、覚えておきます。 すみません上で書いたブラッド使いです
レバー入れkの崩れたあとどうしたらいいでしょう?
もう一個、今レベル22、23を行ったり来たりしてるんですが
厨房みたいなジャッキーに勝てません
イエーとか言って飛んでくるやつと投げとサマーの二択、ハンマーキックみたいなの
これしかしてない人の勝てません >>919
とりあえずド安定コンボを落とさなくなるように練習しよう
3pp〜3p+kpがド安定(相撲以外)
22て烈士?旨い人のサブでもなさそうだし立ちガード気味に行ってみよう
そうすれば投げと下段しか食らわないぞ
ゆとり投げ抜けはできるかな? >>919
兄のイェーはガードしちゃうと6フレ不利になるけど特殊上段なのでしゃがんでスカせる。それか直線技だから避けられるよ。
投げは基本的に4抜け。
ダッシュハンマーはガードしたら+7フレだから
こっちの太い2択かけれるんだけど
兄のスライドシャッフルはP系を捌けるし
ぼっ立ちでP系の当て身も狙われてるかもしれないので出す技のチョイスは注意。
その他に兄がやってきそうな技は1P+KPPとスラントな気がするけど。 >>920
ありがとう
練習してみます
基本ゆとり抜けしてます
>>921
イエーしゃがめるようがんばりますね >>919
> イエーとか言って飛んでくるやつと投げとサマーの二択、ハンマーキックみたいなの
> これしかしてない人の勝てません
自分もそのジャッキーに勝てない… 相手の攻撃の対処だけじゃなくて
こっちの攻撃に対して相手がどういう防御行動とってくるのか?が分からないんだけど
兄側はとしては相手との距離が離れやすい技を出しているし
攻撃がシンプルなのでガードされたとしても
余裕もって避けたりできるのがメリットなので
とりあえず半回転中段を出してみるのが無難なのかなぁ。 >>919
ジャッキーのダッシュハンマー(66k)は先端ガードだと投げはもちろん肘、アッパー膝なんかもバックダッシュですかされて踵やビートの餌食。
幸いジャッキーは−7なので発生19Fまでの長い技を振るってみるといいかも。
ブラッドなら確反あるけど66kもたまに見せて下がりを封じたほうがいいかも。 >>925
このゲーム遠距離ブンブンが馬鹿みたいに強いんだよね
普通は先端あてなら確定なくてめり込んだら確定とかにするべきなんだけど
普通にどんな間合いでも確定ないアホ仕様
一部の技は異常に長いからスカも痛いお仕置きないし
遠距離で避けもリスクありまくりだし >>926
何の技のこと言ってるのかわからんけど遠距離強かったら近距離なんてしないぞw >>928
キャラにもよるとは思うけど
ダッシュハンマーの先端が届くくらいの距離戦と言いたいんじゃね?
ベネッサとか剛とか? 初心者なんかラウのPPP下段キックとかでイエーイがまず対応無理だろ?
アキラ三段
ハイ、ハイ、ハイ!でバーチャ2や3で最強でしたよ?俺は
ジャッキーメインやけど
アキラ三段出せたら
鉄拳 三島スターの時代は
バーチャもアキラ三段最強
でも、新宿でスポットでジャッキーで俺は最強でしたよ?
ジェフリーに勝てない人が1人だけ居たから柏ジェフリーなのかな?って思ったけど
その人は、俺にだけ強いんだよ
俺の連勝止めるの、そのジェフリーだけ
俺にだけ強いジェフリーの人も
スポットでは他の常連と五分なんだよ
俺は、そのジェフリーの人が居なければスポットで最強のジャッキーなんやけど
その人が、俺にだけ強いんだよジェフリー使いが
俺の連勝キラー、スポットでジェフリーでした 初心者なんかラウのPPP下段キックとかでイエーイがまず対応無理だろ?
アキラ三段
ハイ、ハイ、ハイ!でバーチャ2や3で最強でしたよ?俺は
ジャッキーメインやけど
アキラ三段出せたら
鉄拳 三島スターの時代は
バーチャもアキラ三段最強
でも、新宿でスポットでジャッキーで俺は最強でしたよ?
俺は
ジェフリー使いで勝てない人が1人だけ居たから柏ジェフリーなのかな?って思ったけど
その人は、俺にだけ強いんだよ
俺の連勝止めるの、そのジェフリーだけ
俺にだけ強いジェフリーの人も
スポットでは他の常連と五分なんだよ
俺は、そのジェフリーの人が居なければスポットで最強のジャッキーなんやけど
その人が、俺にだけ強いんだよジェフリー使いが
俺の連勝キラー、スポットでジェフリーでした
ブンブン丸軍団は0勝だぞ、当時スポットで
新宿ジャッキーっていう奴が俺より有名人でビックリするけど
当時スポットで最強のジャッキーだぞ、俺 お前ら知らんやろ?
ブンブン丸軍団はスポットで当時0勝で、スポットから逃げて他のゲーセンでやってたんだよ
他のゲーセンの名前も言えるけどね
お前ら馬鹿には教えない
俺から聞いた知識で
俺に偉そうに後から言うだろ?
当時ブンブン丸軍団はスポット0勝で、他のゲーセンに逃げたんだぞ?
可哀想だから言わなかったけど、事実だぞ 初めて気付いたけど
ミカドって、どのゲームも
バーチャ3も世界大会って
何でもミカド常連だけで世界大会やんwww
https://youtu.be/W-H_D05tMO0 バーチャ3ってアキラ最強だぞ、確か
アキラ三段最強
まぁ、俺はジャッキーで最強やったけど バーチャ3ってアキラ最強だぞ、確か
アキラ三段最強
昔の3Dゲームは主人公最強なんだよ
バーチャ・アキラ、
鉄拳・奈落の三島
まぁ、俺はジャッキーで最強やったけど
主人公キャラ最強ってスタンスが透けて見えるよね、昔のゲーム ブンブン丸を擁護するけどね
有名人だから、有名プレイヤーだから
ゲーマー連中が本気で勝負を挑むよね
それもあるんだろう
ブンブン丸も練習すら出来ないで
目の敵にされて狙われるだろ?ゲーマーに、当時
で、ブンブン丸軍団はスポットで0勝で
他のゲーセンに逃げたんだよ
有名プレイヤーって練習も出来ないで皆んなから目の敵みたいに本気で狙われるから可哀想なんだよ
ここまで、俺が説明しないと分からんやろね
俺は中立だぞ、事実を言ってるだけ
お前らでも有名プレイヤーをゲーセンで見たら本気で目の敵みたいに勝負挑むよね?、そういうことなのよ ラウって漁の相性悪いですかね?
相手は太い2択してくるのにこっちはチマチマダメージ取ってるから負ける感じなんだけど >>940
普通じゃね
下手に遠距離から触ろうとすると事故るから近づいとけ >>940
膝フンに斜上レッパ
膝に斜上レッパ
をちゃんとしとけば効率で勝てる アキラ三段 ハイ、ハイ、ハイ!で勝てるだろ
残影拳みたいな進みながらヒジ連発 上のブラッド使いです
このゲームで絶望的なマッチ教えてください
一応参考に バーチャ3
女キャラ弱いだろ
パイ、葵、サラ
サラ使うならジャッキーよなってなるし
パイ使うならラウよなってなるし バーチャ3
女キャラ弱いだろ
パイ、葵、サラ
サラ使うならジャッキーよなってなるし
パイ使うならラウよなってなるし
忘れたけど
サラってジャッキーのエルボースピンキックがエルボー、ニーみたいに空中に行くことね?
スキがデカいだろ、当てないと
あれがジャッキーより弱点だったことね?
適当やけど、忘れたけど >>940
お互い使いこなせてないんだから相性も何もなくね? >>945
アイリーンvs鷹嵐のハーフフェンスが一番ダイヤグラムで差がつきそう
元のキャラ相性最悪で
猿はリングアウトしまくり
かたや鷹はほぼリングアウトしない 一番やばいのは950の組み合わせかね。
絶望的というほどじゃないが、舜帝vs鷹も辛め。投げは4も6も2杯以上覚まされて主力技の一つの1kkが機能しない。
あとブラッドも他キャラと同じ立ち回りで葵と戦うとかなりひどい目にある。主力技のほとんどが天地で取られるからね。 >>949
> お互い使いこなせてないんだから相性も何もなくね?
自分もそうだからよーく分かります…
相性とかどのキャラがキツいとか、全くないですわ。
殆どの人が私よりずっと強いので(汗)。 >>952
キャラ相性は最悪でもダメージ効率で対葵に五分くらいあるブラッドに対して火力が落ちる影は確かに辛そう。
まあブラッドより有利な点は投げダメージの高さ、いなしさばき対策の6k+g、側面で崩せる両手中段のp+kの存在か。
ブラッドは葵の側面に対して、とれる手段がかなり限定されるからなぁ。 キャラ相性とか自説の開陳は別スレでやってよ
初心者スレだぞ ちょっと技術的なこと書くとここ初心者スレだって言うやつ定期的に出るけど
だったら初心者の範囲と話題の範囲決めてスレ立ててほしいんだよな
特に段位インフレしまくりの今なんて人段将段はまだ初心者みたいな意見もあるんだからさ 少なくともキャラ相性みたいな上級者でも意見分かれる話とか初心者スレの話じゃないわ
相性なんてキャラ性能をある程度まで引き出した後にする話だろ >>942
ありがとうございます。
避けてから斜上レッパって選択肢考えてもなかったのでやってみます。 >>957
話していい技術レベルなんてどこに書いてんの
他スレで質問しにくい内容って、実質質問スレここしかないよ
段位だってこれFSの頃の話でしょ
段位インフレしてるのは共通認識じゃん >>961
だから「万年士段位」ってかいてあるじゃん
「他に書くとこない」が理由なら最初からそう言えば?
>>1に書いてあることを理解できないのに「範囲決めてくれ」とか言われてもね
お前みたいなのに何言っても「俺が決めた初心者基準」言い出すから同じだろ 初心者に段位インフレは関係ないだろな
トナメは勝てないしゲージ増えても昇格戦勝てない
運良く昇格したとしてもすぐ落とされる
の繰り返し >>962
初心者スレの内容じゃないって言い出したのはお前でしょ
俺は初心者基準はこうだよなんて一言も言ってない
これこれは初心者スレの内容じゃないと言うならその範囲決めてよって言ってるだけ
じゃあその万年士段位に対して回答していいことってなんなの
基本操作はいいの?避けキャンはいいの?ゆとりはいいの?難しいコンボはだめ?
キャラ相性なんて上級者のことだから~とか勝手に基準決めてるのはお前だよね 新規が入って来ないっことは
元々やってるプレイヤーでどんどん煮詰まってっちゃうよね >>964
だからお前「ここしか書けない」って言い訳してるじゃん
何で「ここしか書けない」って言ったのか自分で考えたら? >>966
質問に何も返してくれないな
ここしか質問できる場所がありませんでした
なので自然的にここで質問回答してました
そこに今話してることはスレに沿ってないよねと問題提起する人がいました
じゃあ書ける範囲決めましょう
これの何が変なの? >>967
うん、だからお前が「初心者かどうかとか関係ない話をしてる」って自覚してんだろ? 書けること決めれば966もいちいち反応しなくて済むし
書く方だって気にしないで済むし
質問スレだってレベル毎に分けやすくなるわけじゃん(分けるほど人いないとは思うけど)
あとマジ初心者か自称初心者かは知らないけど
知りたいと思って質問する人がいて回答できる人もいる、
って状態にストップかけるのって誰の得になるのって思うわ ボール遊び禁止の場所で「他にボール遊びする場所ないから」って自分で自覚してボール遊びしてんのにそれを指摘されたら「これはボールじゃありません」とか言い出すようなもんだ 剛のP+K+Gからの3段技って使う場面はありますかね だったらそう最初から言えばいいのに、ってのが理解できんらしい >>968
なんで関係ないと思うのかな
仮に「万年士段以下の人が初心者」という定義に立ったとして
その初心者が質問回答していい内容はなんなのか
という回答には全然なってないと思うんだけど >>973
だからお前の話な
お前は初心者相当の話をしてないのは自覚してんのに人から言われたら「これは初心者の話題です」って返すんだろ?
>>970読めよ >>970
そのボールが軟式なのか準硬式なのか決めたら?って言ってるんだけど
ここまでの柔らかさは軟式って決めてかかって準硬式で遊ぶなって言うのは違うでしょ >>975
お前はボール遊び禁止場所でボール遊びを注意されたら「軟式なのか準硬式なのか決めろ」って返すんだw
話が通じんわけだwwww >>974
俺はこれは初心者の話題ですなんて一言も言ってない
俺が初心者基準を決めてるとかもそうだけど、藁人形論法はやめてほしい
そろそろ寝る
あと言葉ちょっと強くなってたわ、ごめんね
付き合ってくれてありがと 普段萌え絵とかで「シコれる!」とか言ってる奴が新聞広告に萌えキャラのエロは相応しくないと言われたら急に「これはエロじゃない!エロの定義を決めろ!」とか叫び出すのを思い出した >>971
空中コンボじゃないんで鷹嵐に使ってたことがあるけど、すぐ使わなくなった
使ってもいい場面はあるけど、いずれの場面ももっといい技があるって感じだよね
やったところで崩撃ほどの気持ちよさもないし でも前転とともになんかたまーに使う 次スレ立てる時に頭に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
これ追加で
変なやつNGしたいから頼む 他に聞く所がない、とか、質問スレはここだけ、とか言ってる人が居るけど…
【VFes/VF5US】バーチャファイターeスポーツ総合★132【バーチャファイター6US】
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1649679902/
もしかして、このスレ↑を知らない、とか?? なにこの流れ??
俺がラウは漁師に相性悪いですか?って書いたのが問題なの??
しかもその直後になるほどってレスしてくれる人居たのに。
あっちの総合スレだとこんな初心者みたいな質問してもまともなレスが返ってこないと思うんだが。 >>983
問題ないと思うよ。
相性の質問なら、最近ブラッドで頑張ってる人の絶望的なマッチがあるかの問いもあったわけで。
距離詰めて戦えや、この技でダメージ効率あげろとか、この技が通じないから違う技使えみたいな相性問題のアドバイスは問題ないでしょ。 >>983
頭のおかしい奴が質問に答えてた人に文句つけてるだけ
無視かNGに入れとけ >>979
無理に使わなくてもいい技ですかね
たまに使うぐらいにしておきます >>986
ゴウの投げやカウンター狙いの6k、3kを警戒してしゃがみが多いと感じたら打つのもいいかも。
崩撃みたいに起き攻め重ねが無難かね。 アンタらPSID送りあって
バーチャでケリつけてこい 【VFes】バーチャファイターeスポーツ 初心者/初級者スレ★5【バーチャファイター esports】
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1651258934/
心優しい人が立ててくれてたわ 梅。
大会の配信見てたら、拳聖がサブの王者で出て、士~人段位の人達の中で無双してたわ。
何でメインの拳聖キャラで同じ位の人達の大会に参加しないのかね… この前シルバーカップに参加した時、初戦が神のサブだったわ… ジェフリーの全国クラスの人が、
「ランクマとかトナメで、格下とやる意味は全く無い」
って言ってたな。
それとは真逆な考えで、自分より弱い人達の中でオレツエーしたいのね… 大須晶
王・巣・アキラ
バーチャ3って絶対にアキラがキャラ最強だからな 単なる疑問なんだけどゲームの事なんも知らんのになんで大会なんて出ようと思うの?
楽しいんか? このスレッドは1000を超えました。
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