【DOA6】デッドオアアライブ7・愚痴対戦スレ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
DOA6の愚痴をただひたすら垂れ流すスレです。
愚痴の為のスレなので余計なツッコミや批判は無用!
ストレス解消の為に思う存分垂れ流せ!
ただし個人の批判などはスレ違いなので該当するスレでお願いします。
※前スレ
【DOA6】デッドオアアライブ6・愚痴対戦スレ
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1583337508/ DOA7を予想して愚痴を書くスレか、、、
DOA7いつ発売するんだよ!もうPS9出るぞ! ちゃんとした次スレを立てようとしたけどエラーが出る
どうなっているんだ? すまん
自動生成で増えた数字がDOA6のとこやったんや…これ我慢して使ってくれ なんでDOA7やねんw
今日は珍しくあったけぇ出来事があったわ、ああいう素晴らしい人格のプレイヤーでありたい
下手だけどまだまだ頑張ろう 自分は出来る限り勝っても負けても楽しめる対戦目指してるけど、相手がガン下がりだったりsa勢だったりすると成り立たないからなぁ 【DOA6】デッドオアアライブ6・愚痴対戦スレ PART2
http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1592126876/
ちゃんとしたスレッドを立ててみた。
>>1の文章を変更する必要があった(そうしないと重複エラーになってしまう) スレタイミスったのは悪いが
何で相談もせずに重複立てるんや 乳の大きさが選べるようにっつーか
もう体型まるごとカスタマイズできるようにすりゃいいのにな
まあ恐らく今の髪色変更と相まってますます「誰?」ってなるだろうけど 胸も良いんだけどおっさんは尻なんだよ
もっと尻をデカくしてくれ >>10本当これな
まぁ立っちまったもんはもう仕方ないから>>9使おうぜ リョナ勢とかも闇を感じるけど
ランクマがデカ尻バイマンとかデカ尻雷道で溢れても凄そう 15だけど勘違いしないでほしい。
自分のみたいなおっさんは胸より尻に目がいくって意味だ
バースやバイマンの尻とかどうでもいいわw 安心したわ
てっきりおっさんキャラの尻かと思った
またDOA界の闇を覗いたと思ったじゃねーかw 勘違いされてもしゃあない書き方だろ。
俺もおっさんの尻が好きなやつがいるんだと思ったわ。 いやこれをおっさんの尻と読む奴は読解力全く足りてねえぞ
話しの流れからすれば間違うなんてあり得ねえよ
人のせいにしてないでまず自分を疑え
どうせ対戦で負けるのも人のせいにばっかりしてんだろ>>17,18,20,24あたりは >>30
当然お前よりはマシだと思ってるに決まってるわな
まともに反論できないなら黙ってれば? 胸も大事なパーツだけど、おっさんの魅力は何と言っても尻にあるんだよ
尻をもっと大きく高質感にしてくれ
これでいいのか? >>32
反 論 で き な い な ら 黙 っ て れ ば ? >>34
反論すんのが面倒なだけだよ。
おそらく俺と同じ解釈した奴らも同じだろうよ。
まあ自信を持つのはいいことだ。
実際がどうだろうとな。 一番尻がでかいのはサファリパークデンジャーのティラノサウルスだろ
恐竜に欲情していけ >>37
じゃあ面倒だが反論してやるよ。
こういうスレで、ああいう流れのとき、いきなり流れをぶった切ってネタを投下するなんてことは別段珍しいことじゃないんだわ。
俺と同じ解釈をしたやつも「この流れでいきなり何を言ってるんだこいつはw」と思っただろうよ。
つまり流れがおかしいってことくらいは気づいてたわけ。
その流れをぶった切ったってところにも面白さを感じてたんだわ。
そこにお前の「読解力がどう」とかいうドヤ顔で偉そうな指摘はあまりに的外れなんだよ。
あとついでに言っておくと「なんでも人のせいにしてんだろ」みたいな喧嘩を売る言葉。
あれ必要だったか?
無意味に人を嫌な気分にさせて敵を作ってお前はどういう得をした?
つまりお前の底意地の悪さもにじみ出てんだよ。
わかったか?お利口な与太くん。 ま、一応マジレスしておくとお尻に関しては水着よりもチャイナとかロングスカート
の方が質感を感じる場合が多いような気が.. するのだが >>38
本人の真意を理解できてないんだから「読解力がない」で間違いないだろw何言ってんのお前w
それを「勘違いされてもしゃあない」と自分の理解不足を棚に上げて相手のせいにしてるから指摘しただけだよ
気付いてたーだの感じたーだの後付け継ぎ接ぎしまくって恥ずかしくないの?
全然反論になってないよ? あー書き忘れ
>無意味に人を嫌な気分にさせて敵を作ってお前はどういう得をした?
こういう事言ってる時点で人の話に耳を傾ける気ゼロだよね
まあいいんじゃないの
ここは愚痴スレなんだし
どんどん負けを人のせいにして溜飲を下げるといいよ >>40
本人の真意が合ってたのはたまたま。結果論ってやつだ。
どう解釈されてもおかしくない書き方だったんだよ。
オレ一人ならともかく複数人間違えたわけだからな。
だから本人もわかりやすく書き直したんだろうが。
その程度のこともわからんのならお前こそ黙ってろ。
反論になってないというなら、前提が成り立ってないお前のほうこそ反論になってない。 >>41
底意地の悪さが露呈してることは否定しないのな。
まあいいけど。
どんどん人のヘイトを集めていけばいいよ。 >>42
理解してる奴がわざわざ「理解できてます!」と書き込むわけないでしょうが
理解できなかった奴が複数書き込んだからってそれが多数だと勘違いしたらダメですよ
そもそもワッチョイのないスレで複数と言われましてもねえ…
>>44
俺もゴメンだね
ファンメ来そうだもの
まあ来たら晒すだけだけど >>47
あー、複数についてはお前のいうとおりだな。
こんな意味のないことで複数にする暇人がいるという考えには至らなかった。
もういいだろ。
こうなるのが面倒だから反論とかしたくなかったんだよ。 >>51
うるせー、イカ焼きにすんぞ。
うまいんだぞあれ 本人は面白いと思ってネタ振って場を白けさせる奴ってよく居るよな で、肝心の女の子のお尻の造りについては話さないのか? こんな妙なだじゃれのスレがPart2を迎えるとは... バイマン とザック使ってるんですが、この2人のケツは狙われてるの?w >>52
だろ。真面目に勘違いされたと思ってる方も、ボケだと読み取れてないんだし、お互い様。 女ゲーマーも多いんかいな?ハヤテ、エリオット、バイマン辺りは
マンズリのおかずに使われてるんだろうな 1ラウンドでP投げばっかされるとホントシラけるわ
試合投げたくなる 打撃上下で二択かけるのと打撃と投げで二択かけるので何が違うん? 自分で書いててわからんのか?
打撃投げホールドの三すくみ理解してから来いよ ていうかそもそもそれどっちも二択になってないだろ
どういう状況の話かな >>28
オレもSSDはマジでしたほうがいいとおもうわ モンハンやるからSSDにしようとしたことあるけど
もうPS5も出るしいいかなーって まぁ何とも言えないけど基本的には
HDDほど物理的に繊細ではないし 言う程に耐久性重要か?
PS5までの繋ぎに使えたらええわ
5kもありゃ充分なの買えるのに SSDにしない理由が分からない
ロード時間が全然違うんだけど、ゲームによってはロード時間半分くらいになる、プレイが快適になる
換装の仕方なんてPS4の説明書に書いてあるのに危険とか言い出すのかな?w
小学生でも出来る簡単な作業なのに、本体をいじるのは怖くてできないなんてヘタレのために外付けSSDもあるぞ 前から気になってだんだよな
外付けでやってみようかな? PS4なら内蔵HDDの換装より外付けをつないだ方が早くて
PS4Proなら内蔵を換装した方が早い点に注意な
USBの規格が違うからデータ転送量も変わってくるとかなんとか
ググると出てくるよ 外付けで十分やで。ただし、HUBは使えんから注意な。 >>68
すまんわからん
>>66は、ジャンケンで負け続けているだけに思えるが 今日はなんか7時ー9時くらいがやたら重くて10時くらいから普通だった
原因は何なんだろう…
集団だとイキっていざ面と向かえば無言で立ち去る、戦いから逃げる格ゲーマーってなんなんだろう
戦えよクソださいわ 俺はProだけど外付けだよ
PS5が出たら、遅くても問題ないオフゲに使い回せば良いし、互換無し(動作保証無し?)タイトルのためにPS4ごと残しても良い
PCに使うのもアリだ
外付けの魅力は扱いやすさ >>83
あんまり名前は出したくないけど
なんつーか只でさえ過疎ってる中、直接的に対戦したりコミュニケーションをとったわけでもなく
ただコミュニティの誰それが嫌いだから阻害するって人がいてね
辟易してるんですわ正に陰湿な村社会ですよ 今後アプデはないといってたくせに
アプデきてるじゃん。ガストコスの不具合パッチ >>92
そう。仕様は何も変わっていないからねえ。 リプレイの複数選択削除&一括削除をなんで実装してから休止しなかったのか…
見れないリプレイ消すの面倒なんやぞ ロビーマッチをプレイしていたら突然ゲームが強制終了してしまった。
自分が作ったロビーも消えてしまった。
参加していた人に事情を連絡したいけど、メッセージを送ろうとしたら「プレーヤーの設定により、プレーヤーを追加できませんでした」とエラーが出る。
仕方がないので、コミュニティを作って招待状を送ってみたが、みんな無反応。
後味悪い・・・ >>95たまに起きる現象だしある程度プレイしてる人ならあまり気にしてないから大丈夫だと思うよ いわゆるロビー爆散ね
みんな慣れてるし、しょうがないよねみたいな認識だよ >>96
>>97
返信ありがとう。
本当に参加者が理解してくれているならいいんだけどね・・・
しかし、ロビー作成者が死んだらロビーも死ぬって変な仕組みですよね。
ロビーは残ればいいのに。 ロビー爆散はわざとかわざとじゃないか
なんとなくわかっから気にしないほうがいいよ ガン下りに当たるとやる気が失せてストレスをぶつける様な戦い方になってしまう。ダメだな俺は。 130連勝くらいしてる大して強くないクリスティと対戦になって
ほぼこっちの勝ち確になったら切断されたんだけど、これでも連勝残るの? あんま相手の名前とか覚えてないよな
リプレイ保存しとけばいいんだけど、バグってるしな ID確認するだけなら「最近遊んだプレイヤー」でもいけるな >>108
ウソやろ...
shareボタン押してビデオ保存選ぶだけだが >>109
それただの録画じゃね?追っかけ録画って何、と聞けばよかったなすまん。
切断された後にshareボタン押しても、プレイ中の録画できてんの? デフォでshareボタンおす15分前から録画されてる
設定で長さは変更できる
詳しくはps4 share 録画でググれ ディエゴの1PPだけはいまだにダメだな
1Pの時点でガードかSAかホールドの選択迫られる
どうすればいいのさ 暴れるかSSかホールドかガードで+2貰うか
壁背負ってるなら運を天に任せるしかない、ディエゴは壁のリターン相当デカいほう ランクマッチの対戦人口が少なすぎる
もはや旬が過ぎたゲームなのだろうか エレナ氏ねよ。
なんであんなにめちゃくちゃな上中下の手数がクソみたいにあるんだよ。
しかも下段と回転が多いからBBも潰される。 なんか商品展開終わってるけど
DOA7って出せるのか!? エレナは低姿勢になって調子こいてる奴が多い
上からの蹴りで潰す 舞とかクーラとかマジでいらねえ
2D格ゲーキャラは二度と来るな
バレーから来た方がまだ売れるわ 降格システムって必要だったの?
他の格闘ゲームだとあまりないよね? もうDOA6のランクマもダメだな
メンツが同じなのは良いとしてランクと強さが合ってないサブ垢が多すぎる >>131
メインアカウントで放置プレイ繰り返してランク下げて弱者狩りしているクズも多いよ トレモで挑戦受け付けonのまま離席する嫌がらせやめてほしいわ
配信録画で見かけただけだから名前忘れたが、クソみたいな嫌がらせよりやることあるだろ >>135
リグ程とは言わんけど有利フレーム多いからね
投げ確も分かりにくいからトレモで調べないとまず勝てないよ クーラは連携が長いし中下の択あるし+1や±0とりやすいから難しいね
ブレスはガードしたら仮に前ステしても確か8f位有利だけど
>>133
マイさん再戦拒否したらこんなに怒るのか…
結構前に拒否したけど元☆がS+になってて割に合わなく感じてなぁ
別にマイさんや仲良い人達好きだけど許してもらえんのやろうな〜 あと1つ
マイさんサンダルなんか相手しちゃ駄目だよ損しかしない
嫌なら見るなとかネットの荒らしの理論に付き合っても時間の無駄だよ
口だけでちゃんとプレイなんかしてもない
投げキャラ使っててもフラックさんみたいにキッチリ投げてるわけでもない
サンダル一派は皆大した事ない 遊って奴だけはつえーんだろうけど
俺は強かろうがクソみたいな奴からは学ぶ必要ないと思う 海外に沢山つえーのいるしケイスケさんとかもおるし
サンダルはうさおって人とかと引きこもってキャッキャウフフしてりゃいいんだ あ、AKAさんはつえーわ
でもサンダルが暴言吐くのって身内にはやんないから
どうせ身内以外なら嫌われてもいいってのが根底にある だから凄くズルいんだよね
格ゲはつえー身内が大事ってよーくわかったわ 遊さんもAKAさんも常識人だと思うしDOA勢を代表する位の立場なんだから、知人が暴言放ってるなら批判したり一線を引く姿勢を見せてほしい
昔からの付き合いでなぁなぁで済ませてるのは残念
DOAのムラ社会を感じる 糞笑える
ランクマで会ったらアピールしてみるわ
どんな反応するんだか サンダル配信の利用方法は奴のウンチクとか
暴言とかを聞くことじゃないよ。
奴が対戦中だと言う事だけがわかればいいので
ミュートしておけばいい。 そもそも、まだ人いるの?
久しぶりにプレイしたSランクだけど、昨日の夜に20分くらいランクマ待ってたけど全くマッチングしないから諦めた >>144
本当に?U耐だけど1分ごとにマッチするぞ
夜10時〜12時くらいの話 Uでマッチングするの
霞ばっかで本当につまらん
連戦拒否しても別の霞が待ってるし。
しかも皆同じ戦い方なのが
鬱陶しさに拍車をかけてる
勝つことしか頭にないんだろうな。
霞は皆、誰かのコピー品 贅沢なヤツだな、このご時世対戦できる事だけでも有難いのにもっと感謝しろ >>86
そもそもどうやって阻害するんだ?
ファンメ送りまくるとかか?
普通に対戦してるだけなら阻害にはならんぞ 俺はphase4がうざいな
ワープ技使って俺カッケーとか思ってそう 開幕からピョンピョン下がるチキンちゃんきは漏れなく挑発入れてるけど、そういう奴は必ず嬉々として挑発中に攻撃してくるね
まじツルセコ 自ら無防備になったところを殴られてツルセコとかハゲやん 開幕で最速持ちで択かけでくるやつには下がるけどな。 PP投げばっかじゃんか
カスミ使い
マジウザ
見ててつまらない >>157
火力の低い霞のPPのダメなんて知れてるんだから投げに暴れてお仕置きしなさい 万年Uランクの霞は確かにウザイ
いい加減引退しろよw まだこのゲームやってる人いるんだね
俺も復帰しようかな 遊とか赤とかまだそんな名前出てくるのか
感心したわ >>163
結構な古参なんですか?ぜひ復帰して頂きたい >>156
同じく。
相手の拓に付き合う理由もないしな マリポーサに勝てねえな
隙のない技押し付けられて苦しい すごい釣りだなw
マリポの技は隙しかない、バグで技の判定も弱い、他キャラでは無理なのにマリポの技には打ち勝てる
攻撃をヒットさせても不利で、ライドウ以下の最弱キャラ
たとえばマリポにダウンさせられても、最速受け身からの最速技で有利取れる、エリアの端などでは反確 >>167
1PKKとか6PK4辺りを言ってるんじゃね?
あの辺分かってないと延々ボッタくれるから
上の二つを絡めた読み合いを徹底されるとマリポはなかなか強いよ マリぽはクルクルする技が多くてSA擦って逃げられんから嫌い 1PKは1Pの後のKが反撃確定
そのKは打点が高い上段技なので、下段技はもちろん一部の上段技ですらマリポのKを潜って反撃可能
6PK4はガードしたら反撃確定
基本的にマリポの技はガードしたら反撃確定、それどころかマリポの攻撃中ですら反撃確定
とにかくマリポ側はあまりにも不利
マリポの攻撃はガードし続けたり、サイドアタックなどする必要は無い、マリポの攻撃中がもはや反撃チャンス >>170
1PKそこそこ速いだろ
それができれば苦労はせんわw あれに対処できない時点でS以下とかの低ランクかな、キャラ対策しないともっと上に行けんよ
マリポの1Pのモーション=しゃがみながら回転パンチを見たら反撃準備、そうすると上手いタイミングでカウンター
しゃがみステータス技なら全て決まるので、慣れると簡単
上級者になるとしゃがステの無い技で反撃
マリポにとって1Pは攻撃の生命線なのに、その1Pからの攻めが致命的に弱い、対策を知っている人には勝ち目無し
ストリートファイターのダンみたいな弱キャラ 一番上手いマリポ使いの赤も負けてランクダウンしまくりやね、星3ランクだったのが星1だもんな、マリポは終わってる たまき普通に強いわ数が少ないから目立たないけど
ある程度フレーム分かってるヤツと戦うとすごくやりにくい >>177
マッチングはしてもランクマおなじみの名前ばっかで
見たことない名前のプレイヤーなんて存在しないレベル あれで俺が粘着て 俺はただ対戦しただけで
じゃあお前らがやってる事は何だっていう
俺が何かしたんなら弾くなりキックすりゃいい、けどそうじゃないから何一つ出来ないくせに
陰湿すぎるわ恥を知れ >>181
急にどうした?
なんか嫌なことでもあったのか? まあここで発散して気が済むなら自己完結でいいんじゃないの
人に聞いて欲しいなら晒せ きっと大戦後にファンボーイから香ばしいメッセージでももらったんだろう
土曜amは多い気がするよ お前 ら が
とあるからロビマ配信で配信者と取り巻きに何か不快な事言われたとかじゃねーの ランクと強さが一致しない問題はどうにかしてほしい
もう無理なのはわかっているが >>182
話せば長くなるけど
ある部屋(A)の一人(B)がよく部屋を建ててた
んで前はよく通ってたんだけども、そのうち行かなくなったんよ
挨拶即爆破やら居留守に見せてタイムアップ寸前に攻撃とか変な事するし
その人がランダムでやってたから自分もランダム選んでたのが気に喰わなかったのかもしれない
でAの部屋に行くとBが露骨に対戦避けるようになって
まぁ別にいいかと思ってたけど
そのうちAの部屋の奴らの多くがあからさまに態度変えてきたというか
流石に非はこちらにないし、仲が良いのはわかるけど陰湿すぎて参ったよ >>187
それは大変だったな
むしろそんなくだらない奴らと疎遠になれて良かったじゃない
今後はちゃんと対戦やってる人達と交流していけばいいさ >>188
ありがとう
ただ部屋に入って対戦したいだけなのに
粘着扱いされるとは思わなかったよ
お仲間と楽しくやりたいだけなのはわかるけど >>187
過疎すぎて村社会化してる弊害だな
サービス終了目前の過疎の極まったMMOでも良くある身内以外は敵認定される現象
悪口は身内同士の中のみで行われて外には絶対漏らさないから気づかないうちに嫌われる
超陰湿ゲーと化してる 対戦人口がやたらと少ないからなあ
ランクマッチもどんどんと難しくなっている ランクマもロビマも見知った人が多いよね
たまに知らない人もいるけど >>195
大体、皆普通にいい人よ
たま〜に変な人がいるけど
そういう奴らは☆でも強くないから頑張れば上にいける >>193
ロビマのがよっぽど強いバケモンがゴロゴロしてるからまだ
ランクマのがぬるいぞ >>197
そうかなぁ
同じランク位の人とやるといいんじゃない?
でフレになると良いと思うよ 土曜の午前中
平日の夜21時から24時くらい
というなんとなくの感覚はある >>187
人間やる事が無くなってくると嫌がらせでもしようかって気になるんだよ 最近ランクマもキツくなってるな
常連の人たち軒並みランク下がってる 最近ロビマ勢がランク上げようとしてる人が多いから
ランクマしかやらない勢がポイント吸われてるんかな
異様に強いたまきが一人いるのも関係あるかも あの人☆5ジャンにも勝ち越すし U以上のランクマのポイント仕様が鬼畜過ぎてランク維持できる気がしない
他のゲームもこんなに負けて下がるもんなの? Uランク以上は「同ランク以下の相手に2勝1敗でポイントマイナス」は蟲毒かと思ったわ
A、Sランクにも取りこぼしができないから、一時的なキャラ替えも躊躇するし本当にきつい ランクマのポイント仕様は一度調整されたけど
過疎を見込んでSとUに集まるようにしたんだろうな ランクマの仕様はメーカーのユーザーに対する意地悪な置き土産じゃないのかと「ざまあみろw」って感じで
マリーのえげつないコンボ火力も「ほれ、これで文句ねーだろ」みたいなヤケクソ調整にも思えるw マリーの火力はまあ仕方がない。軽量級だし、背向けが多いし、リーチが短いせいで被弾率も高い
4P+Kでの直ロンドは多分バグなんだろうけど被打撃でカウンターを取られてリスクが高いし
ダメージレースの点では中の上くらいじゃない?
クーらやこころとかのキャラ性能に影響するバグも今からでも修正してほしい PSならやれるわ
いつやるか書いてくれたら行けるかも >>210
クーラやこころのキャラ性能にかんするバグってなんぞ?
マリーはコンボ火力だけならブサP4ティナといい勝負するだろうけど
他の部分をその3キャラと比べるとね… クーラのPは相手のPと相打ちになった際、相手キャラによるがクーラに+4~6fの有利がつく
こころは背面の相手に66P>4PPP>66P+Kのコンボがクリティカルゲージを超えてもダウンしない
他には、ほのかのK+Hがブラッド相手だとガード後不利fが1f短い‐1f、ちなみにヒトミの同技は-2f >>214
マジ?6h+kからp振ればよくなるじゃん
ただでさえクーラ214pも強いのに
こころは背面コンボやられてたから良くわかる
h+kがー1とか―2でもブラッドきついのに可哀相っすねぇ… DOA6が強制終了したので、回線切り扱いされているせいか同じ人と遭遇することが多い。
回線切り扱いはいつになったら終わるのだろうか。 強制終了と回線切りで、対戦相手から見てなんか違うのか? ようやく休みなので久しぶりにランクマやろうとしたが1時間マッチングしない
完全に終わったか 相手が無線だろうが赤色の回線だろうが、この際しょうがなくて回線不問で設定してるのに全然マッチングしないが
お前らは別のゲームやってるのか? >>223
あんたの回線が腐っているから誰も相手にしないのでは? >>223
ランクは?FからDだと人口少ないからマッチしないということもありえる
あとxboxも少ないかもな PS4版でプレイしているけそマッチングは容易ですけどね
ランクはB+に過ぎないけど、マッチングで困ることはない 対戦キャンセルするキチガイのPS4はまだ壊れないのかよ・・・早く壊れてくれ
連射パッド使ってマッチングした瞬間にキャンセル、マッチング時間切れまで放置
こんな過疎ゲーで嫌がらせする為だけに、24時間365日ずっとPS4動作させてるってキチガイすぎ メインとPS4を2台用意して片方を無線にしてマッチングの目安にして当たるまでキャンセル、わざと負けてポイント稼ぎするってのは聞いたことある 以前このスレでも話題が出たsteam版のクラッシュチーターの無線リグが某配信で話題になってたからその対処方法をここに書く
.とりあえず最初のほうは対戦する気があるらしいから2ラウンドをゲージを使わずに先制する
2ラウンド先取後は相手がチートを使うのでラウンドが始まったら、できるだけリグに触らないよう常にできるだけ離れてタイムアップを狙う
注意点としてチートを使われる前後にどちらかの攻撃が当たっていると数秒後クラッシュするのでひたすら逃げる。攻撃をくらっても逃げる
チートを使われた後はツールの仕様か相手リグが行動しなくなる(しばらくすると単純行動を始める場合あり)
体力負けで負けそうなときはラスト4秒前にBB撃って逆転しよう
そこまでしたところで対戦結果確定後は、相手にペナはないし、やっぱり進行不能になって再起動しないといけないのは変わりないがポイントは入る
面倒くさいなら、無線と対戦しない もうランクマやめようかな
サブ垢とかランク下げは多いしまともな垢はそんな魔窟で生き残ってる猛者ばかりポイントの仕組みもきつすぎ ちょうどいい相手とやりたいならロビマのがいいな
かかってるものがないと馴れ合いになってダレるけど >>236
その人が到達した最高ランクから3階級下までしかランクが下がらないような仕組みがあれば良かったのにね。
例えば、最高S+まで行った人ならA+までしか下がらないとか。 星以上まで行ってる奴がキャラ変えてU-とかまで落ちてメインに戻すとかもう通り魔でしかないよな どうしてキャラクターポイントという誰得なのか分からない仕組みを作ったのか?
他のキャラに切り替えてグレードポイントを下げたくない人はサブアカウントを作るしかない。
キャラクターポイントを稼ぐためにわざとキャラクターを切り替えてランク下げをする人もいる。
グレードポイントをキャラ毎に分けるだけで良かったのに。
そうすれば、混乱もなかったのに。 >>241
というよりはサブキャラを使うしかない状況をキャラクターポイントシステムが作ってしまったということ 鉄拳みたいにキャラごとのランクやランク下限があるならこんなことにならんかったとは思う
下げたくなかったらサブ垢しかないのに、ランク差ありまくりの人に負けると勝ち越しても終始マイナスだからサブ垢は嫌がらせでしかない。
何を考えてこんな頭悪いシステムにしたのか理解できん それはもう無能開発に言ってくれとしか
サブキャラで遊んでる方に文句いったりすんのはやめてくれな 開発も解散して言えないから愚痴スレで愚痴るしかできん やばいバグがあるな
投げをガードで防ぐ方法がある
相手は投げようとしても投げが空振りする 微妙なラグがいちばん嫌だ
例えばサイドアタックをガードしても、対戦相手のほうが速く動けるのはやる気失せる ギリ健にフレーム教えてもわかんなくて辛いだけじゃね? 使わないのは自由だがBH使わないだけで受けるダメージ量跳ね上がるぞ 普通そうだよね、なんかゲージ使わないのにこっちのBH見てから投げてきたりBBをサイドステップで避けて投げてきたりみたいな変な奴が居たので お前ら無駄なスレッド立てんなよ
DOA7なんて絶対に出ないから >>258
相手がめちゃくちゃ上手いか、よほどワンパターンな動きしてるだなそれw Bランク付近をうろついているけど、自分と同じ強さの対戦相手と遭遇することが稀になった。
偽装ランカー多過ぎで自分と同じレベルの人がやめているのかもね。 そうねぇ流石に今から新規も少ないんじゃない
PC版はradeon環境だがwin11にして動き変な気がするな。長く安定して使えるのがpsとかのいいとこだよなー 今の状況じゃ新規なんて入れないよなあ
Cランクでもアホみたいに強いのがいるから新規もやめてしまう B帯でもかなり難しくなってきたからなあ
C帯でアホみたいに強いのはランク偽装だと思うけどさ DOA6のランクマッチをダメにしているもの
・サブアカウント使用者
・ランク偽装者
・切断常習犯 キャラクターポイントを廃止してキャラ毎にグレードポイントを持たせてくれ
せめてその程度の修正をしてからアップデート終了にしてくれよ >>269
コーエーテクモにとったら捨ててもいいタイトルだし シリーズ初プレイだけどキャラの魅力に惹かれデジタルデラックス版買ったがチュートリアルの時点で難しすぎて心が折れそう
中級の実戦練習18-1でホールドできずにボコボコにされ続けること30分以上やってようやくクリア…疲れたよ(泣)
KOFとかストリートファイターみたいなシンプルな操作の格ゲーと違って複雑すぎてついていける気がしない
ホールドなんてあんなの超反応のエスパーじゃないと絶対成功する訳ないだろ…おとなしく適当にパンチ連打と投げで勝てるレベルのCOM相手に遊ぶわ… チュートリアルのホールドは確かにキツいかもな。
でも実践で「見てからホールド」なんて、読み合いか、
2Dでいう「中段を見てから立ちガードする」的な使い方しかせんよ。
まあKOFみたく「兎に角飛んでガードさせて有利フレームで攻め続ける」みたいなゲームじゃあない事は確かだけどな。
有利不利の概念がそもそも違うゲームだし。
2Dと似たような事が出来るキャラとしてはディエゴってキャラがいる。男だけど。
ガードさせて大幅有利な技を持ってるから初心者ならゴリ押しで勝てたりする。
女キャラならニコとか霞ってキャラが、ガードさせて微不利だけど、
中段の発生が早いから相手キャラによっては適当な反撃を潰してゴリ押せたりする。
3D格ゲーの中でも異色のホールドってシステムを搭載してる格ゲーだから
とっつきにくいとは思うわ。
俺はこのシステムは完成されてると思ってるし好きだけど。
まあ折角買ったんだし女キャラの乳揺れとパンツは存分に楽しんでくれ。
おすすめはほのかちゃん。乳も尻もでかいぞ。 ホールドなんかもう手癖で出てるようなもんやで
攻撃くらったら出す、みたいな
あんま考えてないよな 逆択の時は狙った属性のを出すけど、スタン中はそんなもんよ
どれくるかなんてわかんねーし >>268
サブ垢の害悪は他の格ゲーでもそうだしFPSやTPSも同じだけどなw Uに上がれないって人はまず自分からCrとりにいって確実に浮かせるってのができてない場合が多い 単純にU以上とのマッチングが増えて勝てなくなってるだけじゃね。
スタンルート構築なんかA帯でやり終えてるやろ。 継続挟まないと浮かせられないやつとか星にだっているぞ ブラックフライデーセールで買って遊んでるけど、みんな強いな
なかなか勝てない
こっちD+なのにBと当てないで…… >>283
人が少ないからそうなってしまうんだよね >>284
やっぱり人少ないのか(´・ω・`)
格上は勝っても負けても連戦してくれない人が多いから、なかなかプレイできん
ストレート負けとかするとカモだと思って連戦してくれる人がたまにいるけど
格上とやって連敗しまくるのも嫌なんだけど、みんなちゃんと上手いんだよね
プレイが単調だからかホールドされまくるし >>285
あまり格差があるマッチングだと気まずくて連戦しないことはあるよ
向こうから連戦希望してくれたら応えるけど 俺は相手が選ぶのを待つな
選ぶ気無いようだったら1回で終わらせる >>289
マジでそうしようかな
ランクマ頑張りたかったんだけど、壁が高すぎる
連敗が続くと、棒立ちの人との対戦が癒しと勝ち星になるな
CランクになってからBとAしか当たらないのなんでだ
あげくにSとも当たったぞw
このゲームって普段からこんなマッチングなの? >>290
Cランクの人が減っているのだろうね
Bランクも徐々に減っている気がする >>291
そうなのか
みんな上がっていったか、やめていったのかな(´・ω・`)
冷静に考えてみれば、アプデ終わったゲームなんだもんな
今プレイしてるのは、安さとかわいさに釣られて始めた俺みたいな変態か、前からやってた猛者くらいか
トロコンできたからひとまずヨシとするかな ランクポイントシステム的に超格下とやりたがるひとおらんやろ
どんなに実力差あってもホールド噛み合ったら負けるゲームで1敗も許されないから格上側も手加減出来なくてやっててしんどい >>292
トロフィーコンプリートできるならBランク以上は狙えるのではないかと >>294
狙いたくても格上としかマッチングしないから、気の遠い話だわ
10回やって1,2回しか勝てないからね……
なぜかポイントはちょっとだけ増えてるけど、勝率は下がる日々
新規さん増えないかなあ ちょこちょこ書き込ませてもらってた者だけど、また愚痴失礼
CランクになってからB~Sしか当たらないの、どうなってるのw
Sとか上手すぎて、何もできないし何されてるかもわからないww
Bはたまに勝てるけど、ほとんどが競り合って負ける
でも圧倒的に負け越してるのにポイント収支でプラスなのが悪い意味で遊ぶモチベになってる
あとは乳と尻
ロビーマッチもチラ見したら化け物しかいなかったし、このゲーム怖い(´・ω・`)
格ゲーの末期とは、こういうものなのか……? DOA勢コミュニティのランクもS帯目指すA帯が下限になってるからBまでは苦労するだろうな
共通システム知るだけで強くなりやすい頃ではあるし
フレンド見つけて教えてもらうのが手っ取り早いから
定期開催してる配信とかで教えてくれる人を探してみてもいいかもね 末期格ゲーなんてどこもこんなもんよ。
好きで続けてる人しかおらんから基本強いし。
ただまあ逆に言えば
情報も技術も出切ってるゲームでもあるから、強くなるには事欠かないんじゃないかな。
Sが上手いと感じるなら基礎的な部分でわかってない事があると思うから
つべで動画探したり、同じキャラ使ってる配信者とか見てみるといいかもね。
勿論強くならなきゃならん訳じゃないから、乳や尻を見る事に全力出してもいいと思うけどね。
オススメはエレナだ。太ももから尻にかけてのラインがだらしなくていいぞ。 愚痴に答えてくれてありがとん
たしかに情報は多いし、動画もブログもWikiもたくさんあるし、まだまだ知らないことも多いなとは思うわ
同じ技何度も食らったりとかしてるし、自分が使わないキャラのことはまったくわからんし
遊び続けるためにやれることはまだあるね
しかしTwitterでプレイヤーの情報見ると、みんな勝率高いな
5割6割オーバーの人も多い
こっちはほのかにチャイナ服とかライザの服とか着せて使ってて、Cランクの今、トータルで勝率48%(´・ω・`)
たまに3割台の人も見るけど、ランクはすごく上だし強そう >>297
2年前のA帯は今だとB帯程度かねえ?
レベル上がりすぎなんだよなあ ほのかは技にクセあるしリーチは短いけど近づけばそれなりに強い
Cだとまだ難しいだろうけど相手の攻撃をしっかりガードして6Tで投げ確取れるようになりたい
(DOAの確定反撃は投げ、投げ確かどうか分からない時は6Pで返せばOK)
6Tの有利→打撃と投げの択を取れるようになると攻め方が広がるよ >>300
レベル上がってるんじゃなくて上位層が落ちてきてるんだと思うよ。同ランク1勝1敗でポイントマイナスだから相対的に皆下がって来てる。 確定とるなんてUだってろくにできてないくらいだしそこまで考えなくていいよ
最速で動く、スタンとったら浮かせ択で攻める、最初は二つだけでいい >>302
言われてみれば変なシステムだよなあ
同ランク一勝一敗ならプラスマイナス0になるべきかと ポイントは一回アプデ入った時にS〜Uに集まるように調整したんだろうな
配信見てるとS帯が即浮かせどころか
そもそも浮かせずに地上コンボでフィニッシュしてたりして
レベルは下がってランクは一定まで上がりやすくなってると思う >>303
確かにガード後の硬直差が技で異なる上に生Tすら入らないのもあるからなぁ 硬直のわかりづらさは結構ひどいよなこのゲーム。
あとしゃがみなのか空中なのか中腰なのかステータスも調べんとわからんし。
PSは入力遅延も多いし確定返すのしんどい技も多いな。 >>301
>>303
アドバイスありがとん
なんか今日はちょっとだけ調子よくてC+に昇格したよ
まだまだ対処法がわからないことも多いし、がんばって勉強します
ところでこっちCで、BとA相手に連勝したら500ポイント近く入ってた
で、D相手に連敗したら400ポイント近く減ってた
今まで気にしてなかったけど、こんなに上下するのかこのポイント
良い勝負になるほど格上の人が連戦したがらないわけだ
逆にこっちが3タテされると構ってくれるがw 即浮かせられないってのは知識不足かヒット確認できないかだから、結局実力不足なのよね
んで投げとホールドで埋め合わせようとして自らリスクをとってしまうっていう
だから最初は自分でリターンをとる方法をきちんと手につけて、それに伴うリスクを最小限に抑えることを覚えるといいよ 配信者とマッチングしたくないから避けてる
スナイプしたと勘違いされたくねーし そんなの気にしたこと無かった
そのために配信者誰がいるかチェックしてんの? スナイプされた負けたギャオオオオン!とかいう配信者もいねーだろ
いたら頭おかしいヤツだから気にすんな 毎日サンドバックにされる生活に疲れたお(´・ω・`)
ランクマデビューから200戦ちょいやっていまだにC+から抜けられない
今日はあやうく連敗数が二桁に乗るところだった
上手くなるためにいろいろ調べてるけど、以前やってた鉄拳7と比べて解説動画が少ないのよね
プレイ動画は結構あるんだけど、初心者向けの指南動画的なものが少ないのは残念無念 質というか量だろうなあ
上手くなるための動画上げてくれる神なんてそうそういるもんでもないし、ユーザー数が少ないなら尚更だよねえ
ワガママは言えんよな(´・ω・`) ランク関係なく勝ち筋知らない人多いけど、それ教えてくれる人も情報もほとんどないからしょうがない
このゲーム、打撃でスタンとるゲームでホールドだ派生だは二の次よ
投げとホールド減らせば減らしただけ負けなくなる >>315
20連敗してランク落としたワイでもS-は安定しとる。安心せい。
ユーザーがいないから動画が無いってのはその通りだと思うわ。
わかってる人しか残っとらんし新規が来るとも思ってないだろうし。
何より真の意味でオワコンだからそんな熱意もないだろうしね……
ワイは楽しいからやってるし、新規が増える事は嬉しいけど
S-程度のワイじゃろくな事教えられんな…… >>317
キャラ何使ってんの?
キャラによってはアドバイスできるかもしれない コンボ動画みたいなのはあるけどキャラ毎の組み立て方とかの説明動画はないかもね。
しかもコンボ動画も地上継続して最大ダメージみたいな実戦ではNG行為だったりするから厄介なんだよな。
なに使ってるか知らんけど勝ちたいならほのかは避けておいたほうがいい 最大ダメージより最速浮かせダメージとデンジャーコンボ、壁コンボのが圧倒的に勝ちに繋がるからなぁ
俺☆5なってるから基本的な勝ち方、分かる範囲でならある程度教えられるよ >>319
C帯の自分からしたらSって時点で神だぞ
なぜかよくマッチングするが、手も足も尻も出ない
20連敗なんてしたら闇落ちして大変なことになりそう
>>320
ほのかだぜ
プレイ動画は意外とあるから、上手い人がどんな手を使って相手を崩してるかとか、そういうところを見てる
あとは基本的なことをブログに書いてくれてる人いるからそれ見てる
>>321
ほのか使いのワイ涙目
ここに書いてくれる人のアドバイスも参考になるから、ちゃんとメモして残してるよ
愚痴ってるのに答えてくれてマジありがたい
動画見て勉強するよりも、ブログ漁ったりTwitterやスレで交流したほうが情報が集まってるわ
噂じゃリブートがどうのとか聞いたが、新作出るのかわからんけど、新規増えて賑わってほしいな ただ勝ちたいならキャラ替えろと言うけど好きで使ってんだろうし、キャラに実力から3ランク分くらい下に引っ張られることを覚悟して使うといい
5割勝てればUくらいにはなれるから、ここまでならどのキャラでもいけるはず
>>323
6開始当初とは状況が違うよ
自分も含めだけど、繰り返し対戦してるからポイントが上下してるだけで、プレイヤー全体の実力は多分上がってないと思うよ
俺もただ長くやってたらそのうちなってたってだけだし >>324
それはすまんかった。
勝てるようにはなってないけど強みがないわけじゃない
密着で五分、微振り状況ならPKが強いから46Pや3H+K、1Pあたりで触ってPK
PK当たったら33K
このへんやってればSぐらいには行けると思う。
S以下でPKガードして投げてくる相手がいたらサブ垢だから覚悟してやるか拒否るかかなー? 格上とたくさん当たって勝率を下げすぎてアドバイスを活かすどころじゃなかった
カッとなって連戦して負けを増やすのは対戦ゲームあるあるだなw
20戦4勝とかひどすぎてさすがに心折れたお(´・ω・`)
勝率が日々下がっていくんだが、20連敗した人はどうやってメンタル保ったんだ……
ホールド取られすぎだし、攻撃こっちだけ食らうしわからん
システムの解説動画見たりしてるんだけどなー 同じ属性のホールドを取られ続けるなら改善する必要はあるけど
散らしてんのに取られるとかだったらたまたまだから気にしなくていいよ
自分だけ攻撃食らうのは反撃ポイントがわからないんだろうな
まあボチボチいこうぜ >>327
20連敗マンです。
3連敗位の時に「今日ダメだなー」と思って、そこでやめりゃ良かったんだけど
何がダメなのかはっきりしないと納得出来ない性分なのと
「どこまで負けるかやってみるか」ってドM精神出ちゃった結果よね。
流石に20連敗するとは思わなくて凹みはしたけどw
ただまあその後は負けた理由がわかるようになったからよかったかなと思ってる。
後、ランクとか勝率は今はあんま気にしてなくて
最近ロビーで相手してくれてるクソ強い人とやるのが楽しいから
ランクマはランダムマッチを楽しむ場として考えてるからそこまでダメージ無いってのもある。
ランクは下がったけど下がる前よりは上手くなったなーとも思うし。
ホールド取られすぎてるってのは
・同じ技を同じ場面で同じタイミングで使ってる
ってのがよくある。主に浮かせ技で起こりやすいと思う。
上段、中段P、中段Kの浮かせ技を把握して、バラけさせるといいかも。
相手がそれでもホールド擦ってくるならもう最大投げ入れちゃうとかでもいい。
自分だけ攻撃を食らうってのは有利不利の把握がちゃんと出来てないってのが大半じゃないかな。
例えば自分が+4の状況で、相手が10フレの技で暴れてる場合
自分は14フレ以下の技で対応すればいいのに17フレの技を打っちゃってるとか。
流石に全キャラの硬直フレームを調べろとは言えないので
自分のキャラの最速技(大体立ちパンチと6Pとかの中段だとと思うけど)としゃがみステータスになる技(2Pとか)を調べて
兎に角その技を出してみるってのでわかっていけばいいんじゃないかな。
全部ダメならその技はフレームで勝てないってのがわかるし
通るならガードされるまで打ってりゃいいし。
長文すまん。 >>329
20連敗さん、マジありがと
昨日カッとなってゲーム削除して今日また入れ直して遊んだら、謎の7連勝かましてて自分でも訳わからん
基本格上としか当たらないから、今日だけでポイントが+2000とかすごいことになってた
攻めが単調だからホールド取られてるっぽい
上中下とバラけさせたらホールドされにくくなったし堅いガードを少し突破できるようにはなった
でも攻めのきっかけになる技や距離があるときに仕掛ける手はいつも同じだから、中段キックとか起きあがりキックとかよく掴まれる
自分の最速技は意識してるけど、そればかりになってるっぽいね
ところでロビマをチラ見したけど上手い人しかいなくて引いた
混ざっていい空気なのかあれ たまにここのみんなからアドバイスもらってたけど、格上としか当たらない中でなんとかB-に昇格したよ……
これからはU帯ともマッチすると聞いて、早くも引退を決意しそうw
中級者を自称していいのはどのあたりのランクからなんだろう ランクでいうとB~Aなのかな
打撃、投げ、ホールドの使い所は理解したうえで自分のキャラの強みを適材適所で使えるようになればとりあえず中級でしょう
相手を見て対応したりするのはまだ先の話かな >>331
ブラックフライデーで購入してほのか使ってB帯入りしてたらかなり上達は早いと思う。
おそらく他の格ゲーも経験してるんだろうけど。頑張ってS帯目指そうぜ ジャンリーはどっからでもホールドしてくるのがうざいなぁ
しかも単発じゃないし 中Pホールドも中Kホールドも壁やら絡むとアホほど減るからなぁ
ガンナーみたいな初心者殺し技も持ってるしやってて不快でしかない
崩し技ならほのかのガンナーぐらい慎ましい性能にしとけ >>331
B-おめ。
ロビーは基本入っちゃダメなんて事はないから入って2,3戦して力量差ありすぎたら出るとかでいいんじゃないかな。
テキストチャットもあるし入室挨拶ついでに色々聞いてみたり。
後は配信部屋があるならその配信見つつ入れる空気感かどうか見てみたり。 野良ロビーなんて最初にこんにちは、出るときにありがとうございましただけで良いんだよ
チャットしない人なんだなって思われたらそれ以上かまわれることもないし B帯に来てからものすごくいじめられる
勝率がひどいことになってる
でもポイントはプラスになってる
でもテンションはマイナスになってる
基礎からやり直すかな(´・ω・`)
その基礎がわからんから困るけどw >>339
負けるのをいじめられてるって感じるなら格ゲーむいてないから
辞めた方がいいよ
向こうも必死なんだから全力でぼこってくるのなんて当たり前でしょ >>339
自分もB帯だけど勝ち負けなんて気にしていないけどな
対戦相手がいればそれでいい 勝つのに必死なのはわかるが、コンボ覚束ないぐらいのA以下に対して
反撃の中段pや起き蹴りホールド、ドラゴンとかのガード不能連打みたいな性格悪いプレーはやめたれってランクマ配信をみてると感じる
相手が嫌がることをやるのが対戦ゲーの基本だから仕方ないんだが、明らかにランク差ある相手に対してやるやつは本当に性格悪い。 ロビマでならその通りだけどランクマでも忖度しろはねーだろ
クソマッチングさせてくるシステムと過疎が悪いんであって、その責任はプレイヤーにはねーよ
腕の差あろうとなかろうとガチの場だろランクマは >>344
手加減してわざと負けてやれってか?
格ゲー向いてねぇからとっととやめちまえ >>339
基本は
よろかす→浮かす→コンボ決める
を相手が死ぬまでやるだけ
当たり前だろと思うかも知れないけど
低ランクほどできてないんだよねこれ >>344
ほのじゅうじゃあるまいし
有利に中段なんてDOAの基本中の基本だろ ランクマが過疎りまくってるし人居てもいつもの
メンツしかほとんどいないから格差マッチングが
起こるのは仕方がない
Uや星はBとマッチングしない設定とかあれば
いいのに運営の手抜きで無いしな わざと負けろとは言ってないが、舐めプ荒らしプレーじゃなくても勝てるでしょ?
ランクマもいつものメンツだらけのロビマ状態なんだから、低ランクを萎えさせて門前払いしてたら本当に人が居なくなるぞっていうプレイヤーへの愚痴 反撃の中段pや起き蹴りホールド、ドラゴンとかのガード不能の連発はそもそも舐めプでも性格悪いプレイでもなんでもねえもん
単なる実力差での負けを低ランクなんて分母のでかい層の代表面して脅迫に使ってるほうがよほど性格悪いわ
負けてムカついてんのは低ランク層じゃなく負ける理由を探さず相手のせいにしてるおまえだろ
過疎からくる格差マッチングは確実にクソ、でもランクマのプレイング内容に性格の良し悪しなんざ関係ない >>350
じゃあなんだ?Bとマッチングしたら手加減して
わざと負けてやれと?
お前の言ってるのはわざと負けてやれっていってんのと同じだよ
誰が相手でも全力でやる、それでいいじゃん とりあえず挑発とかやめればいいんじゃね。
ドラゴン連発とかは、どこかでガードできないって気がついてSAなりぶっ放すようになるのを期待してる、
と捉えればよし 本当に勝ちたいなら✩以上で声あり配信してる人を見るといいのよ
大体行動の理由を説明しながらやってるから、キャラが違っても思考パターンとかは参考になる >>354
そんなやつ居る?今声出ししてる上で星以上でまともなの探せって結構言ってること残酷だぞ? こんな過疎ゲーム真面目にやらずに気軽にやればええのに
俺なんか寝転がりながらその時の気分でキャラ変えながらやってるぞ
コンボなんて面倒だから投げとホールドばっかやで まあ楽しみ方は人それぞれだから
つーか今更だけどリプレイのインターフェース糞すぎ
作った奴バカなんじゃねーの 勝ち負け気にせず楽しむ人も、勝ちにこだわって真剣になるのも全然いいのよ
問題はたいして詰めもせず負けたときだけ人のせいにしてわめきちらすクズよ リプレイは非公開でYou Tubeにアップしてシークすると幸せになれるぞ >>358
改良される前にアップデートが終わったからなw サイドアタック問題と設計図問題で最初からつまずいたからなあ。
設計図問題は2週間で修正されたけど、コスチュームが欲しいだけの人にとってはそれでも苦行だった。
サイドアタック問題は修正に2ヶ月ほどかかったので、悪評が広まるには十分な時間が経過した。
リプレイ画像を拡大すると画質が低くなるのも問題だった。
シコ勢がこのゲームする理由がなくなってしまった。
キャラクターポイントも問題だった。こんなものよりもグレードポイントをキャラ毎に持てるようにするべきだった。
ぶっちゃけ売れる要素が全くないゲームだった。 SAは結局投げられ判定とリソース消費つけただけで性能自体はほとんどかわってないから問題解決してないんだよなぁ 初お披露目の時にうっかり付けてた「硬直中を投げられたらカウンター扱い」はそのまま実装でよかったんだよな それただ硬直中のSS判定が残りっぱなしなのを直し忘れただけなのに、結果的にいい仕様と言われてたのは草
でかかり投げられるようにしたのもわざわざSAだけの特例でSA自体がゲームルール捻じ曲げた鬼子だな SAは追尾技か投げで対処できると思うのだが
何でそんなに嫌がられんだろ
Rigとかのわからんゴロシ系の方がよほどうざいと思うが >>367
追尾技にキャラ差がありすぎると思うんよね
マリーの6PPとロンド絡めた連携にSA混ぜられると蹴り追尾にいいのがないキャラって凄く辛い 主要技に追尾がついててお手軽に対処できるキャラならそういえるだろうよ
リグはわからん殺しどころか一つ一つが頭おかしい性能だからうざいというより純粋なクソキャラ 蹴り追尾にいいのないキャラより
中段追尾のないキャラがクリスティとかバイマンのしゃがみ軸避けにどう戦ってるのか知りたい こっち有利であるなら多段技をひっかけさせるか、思い切って遅めの打撃で潰す、追尾下段で潰す
こっち不利や突発的に出されたらどうしようもない SA嫌いと言われつつ、最後の一撃SAで締めに来るやつ多い気がする >>373
いくら嫌いでも負けて終わるぐらいなら仕方ないけど使うかって感じかと かっこつけて自分縛りするか、しょーもなくてもあるもの使うかはその人次第やな
詰めていくとSAが一番いいっていう状況が選べてるかどうかになるから、結局割を食うのはそこが未熟な初中級者層でしたっていう SAでトドメになるような状況に追い込まれた自分が悪いと割り切るしかないが、拒否技のくせに壁絡むと80ぐらいもってかれるからなぁ
せめて壁張り付きか50%補正ぐらい欲しかった気がする >>378
デンジャー背負うお前が悪い
常に後ろを気にして位置取りしないと 本来はリングアウトの代わりで消極的なプレイしてると背負うリスクだったのに
6はステージが狭すぎて追い詰めてんのにSAデンジャー5割りとかだもんな
アホらしくてやってられん 前にちょっと書き込んでたBランクの者だけど、いじめられたとか愚痴ってたら荒れさせてしまったようですまぬ
格上の人も手は抜かなくていいのよ
上手いプレイはあとで見返しても参考になるからね
ただ、できれば画面に頻繁にでてきてほしくはないがw
その後も少しやってたんだけど、15連勝してるDとか出てくるたびに毎回キャラ変えてるのに連勝してるCとか
上手すぎる下のランクたちにフルボッコにされて、さすがに自分の下手さに心折れたのでお休みしてる
基礎ができてないのは自覚あるから、しばらく動画勢になって勉強するよ
やってても狙った動きができんしな(´・ω・`) >>382
>上手すぎる下のランクたち
そう言う連中ってランク偽装している連中だから気にする必要はないよ >>380
追い詰めた側がSA食らっても壁から離れるだけでデンジャーに当たらないのでは? 勝てないと嘆く人は、負け試合のリプレイ見てるかい?
ホールド取られるなら、ワンパになってないか?
よくあるのが、まずクリ取れたらP牽制、継続しても浮かせの前にPとかさ
確定反撃(DOAだと投げ)取れてないとか、中下or下中みたいなのガード出来ないとかね 数字通りの確定とるのは5割勝てるようになってからでいいよ、それまでは確定狙いはデメリットのが大きい
まず打撃でダメージをとること、スタンとったらすぐ浮かせることと、ガードから最速で中段をうつこと、このへん >>386
自分も同意見
ガードの硬直差が細かく異なるゲームだから投げ確取るのも楽じゃない
中下の派生ガードもそう
そこまで身についてたらS+とかU帯行けるよw 書き方が悪かった
全部なんてムリだろうし、各キャラの代表的な投げ確だけでもってことなんだ
生投げじゃなきゃ間に合わないのとかは別にして、まずは6投げってことな
霞の6P2Kとかは怪しくても、ジャンの6P2Kなら出来ると思う 投げ確取るのって最速で技を打ち返せること、相手の技後のステータスを知っていること、届くか判断できることの三つがいるからね
最速で動けるかどうかは技術で他2つは知識、で技術がないうちから知識使った動きをしようとすると返したい技がくるまで動けなくなる
個人的にはだけど、まずある程度まで技術つけてからのが火力のキャッチボールになるし、上達までの負けも少なくて済むと思う
無論確定をとりにいくことから覚えてもいい、順序に正解はないし みんながいろいろ教えてくれるからできる気になって試したら8連敗したw
前回と合わせてトータル18連敗ww
でも今回はいつものようにホールドは取られなかったわ
単調な攻撃にならないように気をつけたら、相手もホールドしにくかったみたい
とりあえずアドバイスは全部メモってるし、試合もYouTube非公開配信で全部録画はしてるから、見返して嘆くわ
たまにカッとなってゲーム削除してまた入れ直したりしてるけど、なにげにいい趣味になってるしのんびり続けるから、たまに愚痴に付き合ってくれ(´・ω・`)
ところでランクマも350戦を越えたけど、格ゲーのオンライン対戦をこんなにやったの初めてなんだが、YouTubeやTwitter見たらS帯で1万戦とかゴロゴロいてビビった
このスレの人たちや、俺と同じB帯の人たちはトータル何戦くらいやってるんだろう?
もっとガンガン対人戦をやるべきか、それともトレモでかかし相手にコンボ練習とかCPU相手に細かい反撃やガードとかの練習をもっとするべきなんだろうか
今はトレモでウォーミングアップしてからランクマ行って、メモ見ながらいろいろと試したりしてるんだけど、格ゲー上手い人たちの初心者向けの練習方法聞くともっとトレモしろって言うんだよね できる気になるってのは結構大切じゃね
できなかったらそれが課題としてハッキリするわけだから
トレモしろってのは多分
悪い所を直さないまま漠然と対戦続けても時間の無駄って意味で言われてるんじゃないかな
だからトレモするにしても自分の弱点、欠点を1つでも改善する方向でやらないとそれも時間の無駄になるよ
色んな人の配信見ててもわかるけどキチンと上達できる人は
対戦中で「あれ?」って思ったら対戦後に即トレモ入って確認作業するね
そのまま惰性でダラダラ対戦続ける人で上達早いの見た事ない トレモって反復練習と状況確認のためで、端的に言うと「勝ちへの効率を高めるため、やることを決めておく」ためにやるのよ
自分は浮かせコンを手に馴染ませる→スタンとって浮かせN択をかける→スタンをとる技がちゃんとスタンをとれてるかの判断をする→スタンをとる技が間違ってないか確認する
て具合にダメージの取り方を逆算して一日10分とかだけ練習してから対戦してた
個人的には自分と持ちキャラができることを一通り洗っておくことをオススメする 開始初手で3割4割ダメージ入るゲームだから出だしも重要よな
キャラごとに初手ってだいたい決まってるし 一番わかりやすく打撃の速さが結果に出るところだね、超大事
開幕、2p当てた後と食らった後は速さの差とプレイヤーにできることがもろに出る 人がいない・・・本当に終わったか
アプデ終了からもう3年だもんな アケ版なんか二日連続マッチなしでCPUクリアして終わった >>395
箱ならそうなのかもな
PSなら夜はランクマッチしてたら対戦には困らない Steamで最近買ってやってるけど最初動いてた奴が放置しだすしSランクの超上級者みたいな奴が煽りまくってくるし楽しくない
格ゲー初めて買ったけど俺には無理だエロバレーに帰るわ >>398
PS4版も超過疎で人いないのにやっとマッチングしたとおもったら
何故か何年もずっとA+でとどめて捨てゲーするキチガイとかだし
負け確で切断当たり前にいるしで碌な奴おらんよ
はやめに見切り付けてよかったな >>398
steam版には昔からキチガイが1匹いる >>400
ガードしながらめちゃくちゃしつこく屈伸してきたり急に動かなくなる PS4版も人なんていないじゃん
1時間待ってもマッチングしない >>404
それはあんたがおかしい
自分の場合5分も経たずにマッチングできる
おそらくはクソな回線を使っているので、誰も対戦してくれないだけかと ランクが低いとマッチングし辛い可能性はあるんじゃね
最近始めたばっかの人とかには厳しいかもしれん >>406
確かにF~Cだとマッチングしにくいかもな ようやくマッチしたと思ったらAとかSだったり 今どきSなんかが強い訳無いでしょw
他ゲームと混同しすぎ
他のゲームなら
上で勝てないヘタクソだから勝てる相手
ランク詐欺でも何でもない低レベル 俺☆で平日夜だと1時間で10戦くらいだな
同じ人マッチングありだから連続してマッチングすることもあるし、当たる相手も☆からA-まで幅広い
だから過疎ってるのは確か、でも1時間でマッチング0はよほど平日昼とかでないとないんじゃないかな >>407
Bランクの人も減ってきたからなあ
今はA以上じゃないとマッチングしにくいかもね それ言ったらDOA自体が他で勝てないヘタクソが集うゲームになるけどなw
そもそも人口の分母が少なすぎて、誰でもちょっとやり込めばある程度上位に行けちゃう
そんで格ゲーに対するプライドだけ一丁前に芽生えちまって、他ゲーでボコられるのが許せなくなり一生DOAしかできなくなるパターン
まさに井の中の蛙状態w
よくいるけどずっと同じゲームにしがみついて、口を開けば人いねー人いねー、もしくは浅~く触っただけの他格ゲーを知ったようなふりしてディスるだけの哀れなおっさんの出来上がり 2D格ゲー長くやってて最近3Dに手出したけど過疎ゲーをちょっとやり込むってハードル高いわ
情報なさすぎで中級者以上とマッチングさせられてボコられた後、一人でリプレイみながらトレモシコシコやるしかないからきちい
キャリバーのムチおばさんと爪でブリッジしてくる変態に何が起こってるか分からん攻撃で20連敗くらいした時は頭おかしくなりそうだったわ
相手に飢えてるのか最低ランクの相手に連戦希望最速で出してくるし、勉強になったからいいけどさ 実際他ゲーだとカウンター確認とか人間性能要求されるところをクリティカルのお陰で最速行動しなくてもなんとかなっちゃうし、コンボ出来なくてもジャンケン噛み合わせたら勝ちが拾えるあたりは下手くそでも勝てるゲームって認識で間違いない >>414
その辺をメーカーももっとアピールすれば良かったのにね
下手でも勝てるはいいことだと思う カジュアルなのはいい事よね。
SAはもう少し煮詰めて欲しかったと思うけど基本システムは悪くないんだよなぁこのゲーム。 人がいねぇ
マッチング自体しにくい
同じ相手と再度対戦しないに設定してても、同じ相手と何度も当たるし
もう15人くらいしかやってないんじゃねぇのか >>417
そう?ランクのシステムと噛み合ってないのかなぁとは思ってるけど。個人的にはキャラ練度の指標はあった方がモチベになる。 >>418
元々が身内ロビーで固まりやすいゲームだからねDOAは >>419
CPは全然キャラ毎の練度になっていない そうなん?ポイント増減気にした事なかったからてっきり指標的な物かと思ってたわ。
ならキャラ毎GPで良かったなぁ。 ほんとそれ
サブ触ったらU+からSまで落ちたんだが、メインに戻そうと思うと捨てゲーランク調整してるやつと実質同じになるからやりづらい
元✩5のひとがサブキャラでU-ぐらいまで落ちてからメインで上げ直してるのとか見るけどいい度胸だなって思うわ >>425
あれもう通り魔と変わらんよな
サブん時はロビーから出てこないでくれって思うわ >>424
メインキャラのランクが上がった状態で別キャラに切り替えても勝てないだろ。
だからメインキャラ以外のCPはあまり意味がない。
だったらグレードポイント(GP)をキャラ毎にすればいいだけのことだった。
しかもメインキャラのCPを上げるために別キャラに切り替えてワザとランクを下げる連中がランクマッチで横行している。
グレードを下げてからメインキャラに戻して自分よりも弱い人を狩りまくってCPを貯めるクズが多すぎる。 CPあげたくてやったわけじゃないけど、サブ使ってからメインに戻すとこうなることを知らなかったし、それをクズいと感じる人がいるのも知らなかった
すまんかったな 一生懸命考えた言い訳がそれかよ
散々話題になってたランクマの問題点を知らないって、政治家みたいな言い訳だな 自分より低ランクがキャラ練度もクソもない強キャラの強行動繰り返し、手を出したら投げ確と派生ホールドで処理してきて、なんとか倒したらメインが出てきてボコされるとか稀によくある
そんなのやられて誰が楽しいんだよ >> 428
昔そういうシステムの穴をついたポイント稼ぎが横行してたんだよ
故意に繰り返してたとかじゃないなら気にしなさんな >>427
そういう事だったのか。なるほどなー。
1キャラしか使わんからCPランキングもモチベの一つにしてたけど意味ないんだな……残念。 ランクポイントがエロバレーのガチャポイントに変換できたらなー
そしたら俺右手でカチカチしながら左手と足でDOA頑張るよ 覚えてる人いないかもわからんが
オーナーポイントもすぐに使い途無くなった糞システムだったよな ずっと同じキャラ使ってる奴ってなんか発達っぽくて怖いわよく耐えられるな
もっと気楽に遊んだらいいのに
別に株やFXと違って負けても損なんかしないんだし >>428
>>432
ちと古い動画だが当時のCP集めが横行していた時代のことが分かる
「【DOA6】キャラクターポイントを異常な方法で稼ぐ人たち 2020/12/26」
https://youtu.be/bZ_OZYouz40 >>435
他キャラ触ってはいるんだけどそのキャラの面白さが見いだせないんだよ……
>>436
この動画に出てるハヤブサ未だにいるな。何度か対戦(いうて放置だったけど)してるわ。 >>434
グレードポイント
オーナーレベル
オーナーポイント
キャラクターポイント(CP)
キャラクターレベル
ポイントとかレベルとか多すぎるよねえ 高ランクはCP0になる超絶ゴミシステム本当くだらんな
製作者がガイジ過ぎんだよ >>440
わざとランクを下げないとCPを増やせないガチのゴミシステム
完全に新堀の責任 エロスクショ目的で買ってずっとCPU戦やってて最近対戦始めて
かすみにボッコボコにされてトレモで反撃と弱点探ってたんやが
この女おかしないか?やっと穴見つけたと思ったらその対策潰す技がすぐ見つかるんやが
エロ同人の中しかこいつに勝てる気がせんわ 霞は強いよ対策と言える対策はない
弱い点をいうなら火力が低めってことくらい 設計図の効率の良い集め方を教えてほしい
今はサバイバルモードのルーキーランク☆2を
周回してる 腕前は下手で☆3はクリアできん ランクマは勝っても負けても大量に貰えたような気がする 霞は忙しそうだけど大して減らんので可哀想だなと思って対戦している ライドウは嫌がらせみたいなコマンド完成させてもハヤブサとダメージ同じでかわいそう 個人的にはクソスティ、ジャンリー、リグが3大クソキャラ ライドウはあの難しいコマンドが楽しいんだけどな……強くはないよな……悲しい…… ライドウ使ってる奴は女キャラビンタしてる時めっちゃ笑顔になってそう あれは最風じゃなくてただの昇竜拳だからなぁ
コマンドの難易度的に同じ性能求めるのはどうかな?
まぁせめて投げ確じゃなくてもええやろとは思う あとあれなんで通常が中段Pなのに難しい最速が上段Pなんだよってのもある。
ただでさえ上段技の当たらんキャラなのに。 >>450
ライドウ触るけど女キャラは速いし手数多いし
ビンタしてる時は泣き顔しながらほっと一息ついてるよ このゲーム出てもうすぐ4年になるのに、毎日やってる様なカス廃人が未だにわからん殺しがーって負けた言い訳してて草
いい加減俺は一切調べないで文句だけ言ってるアホですって自己紹介してるようなもんって気づかないのかな? そもそもそれに気付けるようなプレイヤーだったらこのクソゲーとっくにやめてるよw 毎日のように同じキャラで同じ戦い方して同じコンボをひたすらやり続けてる奴いるよな
電車好きの部類やろ 今残ってるのが雑魚とキチガイしか残ってないしもう未来ないでしょ、まともな奴なんて0だよマジで 自分はまだそれなりに楽しんでるけど
シーンを引っ張っていくようなトッププレイヤーの不在が痛い
極めたとこでお金にならないなら時間を他ゲーに回すほうが良いんだろうけど スト6とグラブル新作でたらそっち行くわ
ゲームはDOAの方がずっと好きだけど、どうしようもないわ
まぁエロいからたまに起動するけどな >>464
SA対策出来てない人には嫌がられるかもしれないね。
毎回吹っ飛ばされるのウザいし
でも、対策してない相手が悪いから気にせずプレイしてればいいと思うよ。 いまだにSAで文句言う奴とかいるんだw
どんだけ低レベルなんだ
CPU戦すらクリアできなさそうw このゲームの一番終わってるところはランクが上がれば上がるほどキチガイに当たる確率が高くなるところなんだよな... たまたまかも知れないけど参考に見た配信が相手を罵ってばっかりだったので
DOAを6から始めてよくわかんないままやってる俺はボロクソ言われてんだろうなと思う >>468
ああ思い当たるヤツいるわw
気に入らない相手をボロカスに罵るので昔から有名なプレイヤーだよ
せっかく始めてくれたのに不快にさせて申し訳ない
あんな輩はごく一部、基本的に良い人が多いので安心してプレイしてくれよな あれはあれでガイジだけどあれ以外も基本的には陰湿なクソヤローしかいないぞ、嘘は良くないぞ このゲームはクズしかいないから気楽にやるといいよ
基本的に自分のこと棚に上げて相手のことつまらん戦い方とか言ってるようなのしかいないから 結局過疎ゲーだからな
毎日同じようなメンツと対戦してるってだけの単に人読みや癖読みで勝ってるだけで強くなった気でいるアホばっかなんだよ
だからもう何年もやってるのに未だに対応できないキャラや対応できない連携使われると途端に文句や暴言吐いて排除しようとする
んで歴だけは長いからどんどん古参ぶって態度だけはデカくなる、周りも気を遣い出す、で裸の王様になってくパターン
ちなみに格ゲー強くなった気でいるだけの雑魚だから、ちょっと他の格ゲーに手を出してはすぐ文句言って辞めて必ずdoaに帰って来るw かなり前にあったクソ瀬杯だったか、あれがまさにこのクソゲーの民度がモロに出たって感じだったな
とても見てられるようなもんじゃなかったわあれ、他の格ゲーでこんなことになる格ゲーとかまずない あ、コメント煽り合いはさすがに他ゲーでもあるわすまん
まぁでもdoaみたいに人数少ないわけじゃないからすぐ流れるけど doa6やってるやつってなんであんな頭悪いやつしかいないんだろうな? どこを見て言ってんのかそこを教えてくれないと
一人のキチガイ見て全体を語ってるわけじゃないんだろ? >>478
それしか言い様が無いお前は自分が頭悪いとは思わんの? 思わねーよおめーみたいなのがいるからいつまで経っても人がふえねーんだろw >>481
いきなり「バカしかいない」って暴言吐いといて根拠聞かれても具体的に示せない
ここ幼稚園じゃないんだけど? doa6やってるやつなんか幼稚園児みたいな知能のやつばっかなのは別に事実だろなにいってんだこいつ こんなことばっか言って反省もせず被害者ヅラしてるからいつまで経っても人が増えねぇんだよな
今残ってるやつも身内以外にはやたらと謎の上から目線で的外れな辛口飛ばしたりしだすし、やってる奴らのレベルはまっっっっったく上がってないし
マジでアホしかいねぇなこのクソゲー メーカーが見捨てちゃったんだから、フツー人は増えんよな でまぁ本来は残ってる奴らが人増やそうとしなきゃいけないであろうはずなのにやってるやつ頭悪いやつしかいないからもう詰みだよw 本来はメーカーが盛り上げて人を増やすんだよ
何本質見失ってんだ >>487は頭良さそうだから増やす活動してみればええで >>485
いいぞ。もっとヒントくれ
いっそのこと具体的なプレイヤー名を挙げて楽になるんだ これが良ゲーで終わったならともかくクソゲーで終わったゲーム広めるとか冗談は脳みそだけにしてくれよ...w で、結局Twitterの誰を見て頭悪いやつしかいないって思ったか教えてくれんか? なんでセールで全コス半額とかしないんだろ?
メイドコスとかごく一部限定って意味わからん 自分の腕前だとB帯にいるのも辛くなってきた。
初心者お断りだな 自分の腕が周りと比べて劣るだけなのになぜ初心者全体がお断りされてるように言い直すのか
同じ3Dでもキャリバーやバーチャより格段に勝ちやすいぞ B停滞ってただのエンジョイ勢でしょ
もし努力してそれなら努力の方向が間違ってる >>498
ランクシステムが機能していないからなあ
サブアカや偽装ランカーだらけ どこのランクでも上位ランクから降りてきた奴が多すぎる
だからB帯の人でもランクの維持が難しくて不満を持つのは仕方がない そもそもランクなんて相対的なんだから上がるか下がるかするもんでしょ
維持なんてそれこそわざとでなきゃ無理無理、Bなら勝率的に上がる方が簡単なくらい伸びしろしかないんだし >>502
こんな認識だから格闘ゲームから人が消えていく
普通の人だとCランクでも難しいと思うけどね Bってコンボもまともにできてないレベルなんだよな
愚痴るにはやって無さすぎ >>503
Cが難しい普通の人ってことは、完全に格ゲー未経験からのスタートってことだな
勝率40%でも試合数と振れ幅次第でSにはなる
勝つためなにができるか考えて試してってしてれば、今のプレイヤー層なら1~2年の時間と失敗の積み重ねをすればそこまでには絶対いける
Bも難しいけどもっと勝てるようにしたい、てんなら向上する手段ここで教えるぞ? Cで難しいってのは過疎過ぎてAあたりとばっか当たるから上がれなかったりとかもあるんかね ホールドされる事は置いといて、最大コンボだけ覚えればAぐらいまではいけそうな気はする
ほのかみたいな意味わからない構えに行くような変なキャラじゃなければ >>506
今はBランク以下だと同一ランクと遭遇するのが難しいかもね ここはガチ勢が基準になっているからなあ
シコ勢だとDランクでも辛いという人を見たことがある 今から初心者がランクマ初めても、格差マッチですぐ辞めるだろうな steam版すごいぞ
B+で★とあたる
A-になったら★★が出てきた
修羅の国 PC版も過疎ってるんか?
PC版てオートホールドみたいなチートいるとか昔聞いたな PCは4月になってからむしろ増えてる
でもPSの方が多い 人いるの?
Sランクだけど対戦相手いないぞ?
30分くらい待っても全くマッチングしないから諦めて別ゲーやって寝る日々
今なんて1時間くらい待ってて1人も当たらない
あまりにもマッチング相手がいないとランクマから強制切断される ワイもSやけど当たらん事はないぞ。待っても5〜10分とか。
無線は無視して有線だけでもその位。
仕事の関係で平日の夜しかやっとらんけどそれでも当たる。 >>514
配信とか見てるとその辺りといっぱい当たってるみたいだけどなあ
時間合わないとかじゃなくて?
まさか平日昼間やってるとか言わんよな?w 俺は今日三時間で27戦した
PSで30分待ってもマッチングしないってのは自分が無線かNATタイプがあかんのじゃねーの 毎回マッチングしても秒で断ってくる人がいるのはそういうことだったのか
LANケーブル買うか…取り回しが面倒すぎる 知らない人がいるんだな
マッチングした時表示されるアンテナの形(回線相性のやつね)が有線と無線じゃ違うよ
有線は縦棒だけど無線は弧線になってる steam版最近導入したのですがランクマ選択しても待機画面とかにならずキャラ選択から先に進まないのは何が原因でしょうか? >>524
エスパー回答しますが、まだキャラ選択が完了できてないのでは?
キャラ未選択だと待ち受けに入れませんよ。 プレイヤーランクとは別にキャラランクもつけて欲しかったな
メインキャラ以外はへっぽこだからいきなりSとかにぶち込まれても困る
だからルムマが流行るんだろうけど Steamって相手の回線指定出来るようになったの? いや、回線強度の数字で4以下とマッチしないとか出来るようになったの? >>525
キャラ選択してもその先に進めない状態です たぶんスクショが無いとなんとも言えん
たぶんキャラ選択できてない >>531
キャラ一覧から選択して称号とかメガネとか決めたあとに
キャラ選択確定みたいな操作が必要なんだけどそれやってなさそう
画面下の操作一覧に出てくるから見てみて
それやっててダメならわからん >>524
お騒がせしてすみません
OSがWindows11なのが原因みたいです
メーカーに問い合わせて色々な方法を試しましたがダメでした
ps5を持ってるので買い直したいと思います >>536
マーベルvsカプコン3の時はWindows11で起動出来なくてps5で買い直したことがあるので11はちょっと勇み足だったかなと後悔してます Steamならプレイ時間が短ければ返金してもらえたはず。 マッチング相手から連続で断られるとなぜか待受がキャンセルされるのはなんなんだろうね >>535
お詫びのしようもないほど間違えていました
Windows11でもオンライン対戦できました
キャラクター確定でAボタンを押すのでなくXボタンを押すのを完全に見逃していました
大変申し訳ございませんでした
心より深くお詫び申し上げます というか最初からその可能性しか指摘されてなかったのに… ここ初心者質問OKですか?
DOA6スレ乱立しすぎてまともなのがここしかなさそうなので。
投げ警戒でしゃがみガードや下段Hしたところ運良く相手のPPをすかせたとして、その後はどういう行動がいいですか?
PPがすかったのを見てから下段攻撃を出しても発生が遅くて相手の3段目やPP止めからの打撃に打ち負け、投げは当然ハイカウンター
投げや上段技読みならホールドした方がいいの? 同じ初心者なのに俺はエロmodを楽しんでるだけ(T_T) せっかくすかしたのにガードとかありなのか(~_~;) このゲーム、基本狙いを絞らずただしゃがんでガードって行動はリスクと判断の難しさが大きいからあんましないんよ
それになにをしゃがんだがすぐ判断できるならいいけど、PPだと次が速い中段が多いから、判断が遅れたら結局切り返しできない
しゃがんで即なんか撃つ!と決め打つか、これ(OHとか)を読みでしゃがんで即反撃!とかじゃない限り、しゃがむならしゃがステのが判断が簡単 なんか切断といい不再戦といい今日は性格悪いのばっかだな ハイカン投げが怖いんだろ
ほんとは不合理極まりないんだけどな 投げコンボの投げ抜けって受付時間中に先にT押した方が勝つファイプロ方式?
同時ならどっちの勝ち? 受付の開始時間が投げ側と抜け側で1F違うんじゃなかったか
双方最速だと抜けが勝つ仕組みだったはず
完全同時の場合の処理は知らん
ちなみにトレモでCPUの抜けを「最速」にしても投げられてしまうのは
練習の為に意図的にそうなるようにしてあるらしい 回線5でラグラグの人がいるんだけどチートか何かか?
事前に察知できないからマジで困ってる 画質がクオリティ重視になって処理落ちがこっちにも影響してるとかない? レバーガードとボタンガードが混じって1Hと入力して下段ホールドに化ける( ´△`) アケの名残りなんだろうけど、ガードとホールドはボタン分けてほしいよ
距離詰める時とかホールド暴発してメンドクサイ 初代はレバーガードしかなかったから、バーチャと混同してガードのつもりでホールドを連発する姿がよく見られた ボタンが同じせいでホールド出すとき絶対ニュートラル経由する必要があるんだよな
なんで別にしないのか 自分はトレンドSSRが取れたキャラをその都度エースとして起用してるんで
TEC系トレンドでもPOW系トレンドでも対応できるように全キャラでSTMの潜在能力を優先してロックラで強化はしているな >>559
なんで距離つめる移動操作にホールドボタンが関係するんだw ダッシュとかからガードしようとして暴発するって事では ダッシュ後に押してもホールドが暴発したことないから、なんか間違えてるか、もしくはエアプだと思う もしかしてちょっと前に歩いて(6F)ガードしようとしてる?
そらしゃーないでw 諦めろ >>567
こんな過疎ゲーにエアプで文句って暇すぎるだろw ステップ(66)→ガード(H)とかってやらんの?
どうやって詰めるのがいいの?ほのかだと基本的に相手の射程内でさらに前にでないといかんから暴発しない詰め方あるなら教えてほしい ステップからのガードはやるけど暴発はしないなあ
ガードだけなら歩きでいいんじゃないか
相手の動き次第で66入力の攻撃も狙ってるなら困るけど ボタン分けて欲しいってのはわかるけど、俺と暴発はしないなぁ
ボタンガードする際ニュートラルを意識するか、ダッシュからのガードをレバーでやるかだね 66と入力した時点で、6+ボタン系の技は出なくなってるはずだから、
もし暴発するということなら同じことをトレモでやってみて、本当に66Hの入力になっているか確認してみては? >>573
ほーん、そんじゃ665Hじゃなくて66入れっぱHの方が安定か?
手癖矯正できるかな、試してみる やってみたら暴発?するな
ダッシュしてからワンテンポ置かないとH押したら出ることがある トレモのスキルインフォの
フレーム性能、ダメージ各種、ステータス、正面/背後がゼロのまま動かなくなったんだけど治し方わかる人いますか?
ブレイクゲージと硬直差のデータは動いてる。
PS5。 2Hでガードっていざやろうとすると難しいね
どうしても1Hと入れてしまう >>579
待ち受けきらずにトレモやるゴミがいるからな
某配信者とか 断られた人と2秒後にまたマッチングするのもやめてほしい 待ち受けONでコンボ練習マンはホントに理解できない
しかも自分がマッチキャンセル連打されると文句言うのは流石に頭沸いてる もう見てないけど、見るかどうかは関係ないだろ
むしろそういう行為を見て欲しくて配信してるならなおヤバイわ なんか今日はおかしなやつとあたるな
明らかに手を抜いてるようなのが何人かおるわ 下段ホールド見てから下段投げってやってたらできるもんなん?
トレモで練習してるけど初心者だからかまず中段と下段のポーズの違いが見分けられない
レイチェルの下段投げめっちゃ減るから対戦で決めてやりたいんだが 下段起き蹴りガード後確反で入れられる精度あるなら出来ると思うけど状況にもよるかなぁ。
硬直差次第で猶予狭くなるパターンはあるし。
レイチェル詳しくないからわからんけど。
モーションは見て慣れろとしか言えん。
特殊な下段エキスパとか下段OH、中腰ステータスよりはまあ見やすいと思うから頑張れ。 上中と下のホールドを見分けて投げるのは無理。できると思ってる奴はただの勘違い
クリティカル取ってPでよろけ継続しようとした所を下Hで避けられたの見て下投げってのは練習すればできるかもしれない
あと当たり前だけど相手の手癖把握するのも大事
ちゃんとやってる奴ほどよろけ中に下Hは出さない 上手い人はホールド出さんよな。投げ狙ってんだけどがっかりしちゃう。 EVO JAPAN見てたけど上級者でも結構クリティカルホールド出してたよ 投げと上段避けられるから苦し紛れに出すってことはある
それらをたまたま避けられることはあるけど、択が減らせない限りは結局損することのが多いね >>590
初心者は下段ホールド見て投げなんて狙わないほうが良いよ
U帯でもなかなか難しいと思う
それよりも浮かせてしっかりコンボ入れていくことをオススメする 単純に上段・中段P・Kで3択の上にタイミングずらしまであるからかなり分が悪いからあまりジタバタしないんだけど、
そうするとスタン継続欲張りコンボをくらってまあまあ痛いという ハイカン投げ狙いの奴にティナの延髄ブチかますの超気持ちいい ホールド見てから投げはやっぱ難しいのか
なんかレイチェルの浮かせ技中Pばっかだし大振りで遅いから上手い人には見てからホールドされるんかなって
じゃあ打撃より投げで稼いだ方がいいんかなって思ってとりあえずホールドスカリ見たら即投げ反応できないかなって今もCPU相手にスカリに即投げ反応練習してた >>600
浮かせは9Kも4H+Kもあるよ
つーかレイチェルに限らずよろけ取ったらまず浮かすのが基本よ
P刻んだりハイカン投げ狙うのは相手にホールドのチャンス与えたり
逆に折角やってきたダメージ取るチャンスを放棄する事になり兼ねん
あくまで裏の選択肢と思うべきなんよ
S辺りで停滞してる人らはほとんどがこういうタイプ
まあハイカン投げは気持ちいいから狙いたいのはわかるし
自分が納得して楽しんでるなら全然いいんだけどさ 全キャラ浮かせ技は上段・中段PKの三種類揃ってるでしょ
クリティカル継続はリスクとリターンが釣り合わないけど、ハイカウンター投げはリターンが大きいからたまに狙ってもいいと思う 投げでしか対処できない行動は投げとく必要がある
具体的にはBHとホールド擦りで確定する浮かせ技が減らされる時
それ以外は打撃浮かせのが割が良い (ホールド擦りで浮かせ技の選択肢が減るのって全部じゃね…?) すまんわかりにくかった
スタン中に最速ホールド擦りでフレーム確定が減らされる場合、だな
例えば+20とれて上段と中段1つが確定するところを、最速ホールド擦りで+16にされて上段だけにされる場合
この場合投げと中段の択になって、中段で択れるスタン攻めの意味が薄れる
くらう技まで知ってないとだから、狙ってできないとは思うけどね >>605
無抵抗のスタン時間より最速Hの隙のほうが短くてガードできちゃう技があるってこと? せやな
6pカウンターとか普通のクリティカルは最速ホールドで浮かせが拒否れるのが多いね
下段ホールドは硬直長いから中段浮かせが間に合うんだけど、浮きの高さが変わってコンボ変えないといけないとか物凄くメンドくさいことになる >>606
そう、スタンをとる技の後硬直とスタンの種類で割り出せる
ここを考え出すと中段択を維持するためにどうしても継続が必要になったりしてダメージ効率が下がるから、そのために投げも必要になってくる ランクマでよく当たる実力が近い人と連戦したくてメッセージ送るのは失礼ではない? 毎回、回線5なのに視点が動くとめちゃくちゃ処理落ちする人にグラフィック設定が画質優先になってませんかとメッセージを送ろうとしたら拒否されていてどうにもならない(´・ω・`) こころの3pppの初撃の軌道は明らかに中段なのに上段扱いされているのは糞
このゲームは視覚から入る情報が見づらいし当てにならない糞 6pと4pと3pとp+kが似た見た目で派生を見て判断できないってのもあるな ティナの7pや8pも中段扱い、ホールドするなら軌道は上段扱いじゃないと見た目的に変なんだよな
監修した人や設定段階で疑問に思わなかったのだろうか
どうしても見た目的に上段だから反射的に上段ホールドしてしまうよ 下段、SAガード後、OHすかし後
投げ確定反撃なのわかってても手が動かない… >>618
慣れたら指が勝手に動くようになるよ
OHスカは難しいけど 相手の行動に合わせてこっちの行動を選ぶってそれだけでかなり高度な技術だからね
反確技に打撃返しちゃったとかザラにあることよ >>620
投げ確に打撃返してしまうことはしょうがないと思うよ
硬直差が技によって細かく違うんだし無難な返しだと思う 受けるゲームじゃないと思うけど上級者はガードと確反で差がついてる気がする ガードして+6の技はN投げが間に合うけど、
投げた方がいいの、それとも6フレ有利を利用した読み合い?
抜けられたら逆に不利になるしあまり投げたくないけと一回くらいは投げとかないと選択肢として相手に認識されない気もする 相手の技術力による、抜けてこないなら投げた方が良い
見分け方として基本抜けるのってなにかしらの行動に抜けを仕込んでるから、-6から逆択してくるなら抜けが仕込まれてる可能性が高い
逆にガンガードしかない相手なら見てから抜けか抜け入れてないから、普通に攻めるといい 一回投げたら抜けてくるじゃろ
でも抜け仕込みって言っても投げられる前にT入力したらカウンター投げになるし、基本は投げられてから押すものでは。 確定してるんだから早めに押しても投げは出ないので問題ない、その代わり投げられる前に押しても抜けられないけど >>617
6しか知らないけど前作から引き継いで同じ設定なら、間抜けなクリエイター達だし気付かないユーザーもアホだろ >>627
エロメインの駄作なんだから格ゲーっぽい衣装集めゲーム
本格格ゲーマーお断りなんです 他の3D格闘よりガード硬直が短いからガードしたらすごい勢いで投げ入れないと間に合わないのな ガードしたら5フレ有利とかでもその後ディレイや中下段の派生択あるなら判断に5フレ以上かかる
つまりかすみのコンビネーションガードすると俺は死ぬ >>631
6P2Kかな?
それなら初段の6Pガードしたらとりあえず立ちガードしておいて下段派生が見えたらしゃがむ準備するといい
中段派生出し切りなら投げボタン連打で充分間に合う
ディレイに割込むなんてのは考えないほうが無難 それディレイ中段に思いっきりひっかかるから割りに合わないと思うが…
打撃出す側がヒット確認してかけたディレイはだいたい打撃で割れるから、むしろ割った方がいいと個人的には思う
その技の硬直差と派生の発生によっては無理だからその技のディレイは特別強い、て判断してるな
かすみでいうと3pp 言っといてなんだが好きな方選べば良いかと
自分は守ってたら一生勝てない+人間性能皆無だから見てからなんとかみたいなのは全部捨ててるから 好きな方選んでも結局やられるだけっていうな
キャラの強さがクソすぎて 結局のところ打撃+スタン+カウンター補正という仕組みが強い
割れない中段を打てば打つほど勝ちやすいし、これ覆せるの極々一部のキャラしかいない せっかくいい流れだったのに
だからクソとか書いたらダメなんだよ >>638
まぁ言いたくなる気持ちは分かるw
霞に至っては6pkと33kのガードバック性能な。あれはいまだに許してないぞ 初心者部屋と聞いて入ったルムマでU同士が延々対戦してたので速攻で抜けました 多分最初はそうだったんだろう
部屋名は立て直さないと変えられないから 対戦台が複数ある場合は上級者同士がやり合ってても、別の台で初心者同士がやってもいいんだよね? いや霞なんかちょっと調べただけでもすぐにクソってわかるような悪質な強さなんだぞ?
それに同意出来ないような馬鹿は頭が悪いか霞使われなだけ DOAだとイカれてんだろこの技死ねブス言いながらやってるけど
エロバレーやとかすみが一番好きでニチャアってしながら育ててるんや
両方毎日やってるから頭がおかしくなりそうやで >>652
ニンされたら後ろ斜め上(1P側なら7)入れっぱしとけば
何来ても取り敢えずダメージは食らわんで 建物に引っかかって7移動ができず結局ハメ殺される(´ω`) お願い打撃うぜえ
ガード解いてくれええええええええええてのやめれ んなこというたかてあんた
このゲーム触ったもん勝ちですよ嫌なら頑張って逆択してくださいよ 触られるのが嫌なら9F打撃を見てからホールドすればいいじゃない いや、これは対戦相手が弱すぎて辛いわーっていう愚痴だと思うからほっとくのが吉 いちいち下がるんじゃねぇ!
敵前逃亡は重罪であるぞ!! >>661
下がりはキャラによるから何ともいえんな 最近5から復帰したけどディエゴお手軽で強いけどキャラの魅力無さすぎて使いたくないわ
ゲンフー返して ディエゴは割りとかっこよくない?
ライドウがボスのオーラ無さすぎて困るわ
天狗のおっさんの方がまだ強そうだった モーション同じでもゲンフーの方がカッコよかったとかか ディエゴの技は単調だから飽きやすいけど一番プレイヤーのセンスが出るのがええな 打ち上げられた後に抱き止められた時
ゲンフーとエリオットどっちがキュンと来ますか? ゲンフーでしょ
今までやってこなかったのもゲンフーリストラされたからなんよなあ
使ってみたけどやっぱりエリオットはチンコに来ないわ トレモに初段のみカウンターの設定が欲しい…何でないんだ >>670
ボタン押しまくる方が強いキャラなので強制ジャンケンになりやすくストレスは溜まるかもね
1PP食らってもダウンするだけだし、下がってスカ確や置き技を当てれるようになるとそこまで怖くないよ 『深夜も踊る大捜査線2』(2003年7月14日 - 18日、平均視聴率5.3%[7])1話約15分のスリーアミーゴスが主演のミニドラマ。『プロジェクトKができるまで』というストーリーもある。
第1話『嘘だらけの自伝でも伝説の始まり』(2003年7月14日)
第2話『取調室は犯人との対決の場』(2003年7月15日)
第3話『廊下を歩けば私の記憶を呼び起こす』(2003年7月16日)
第4話『応接室は所轄と本庁の折衝の場』(2003年7月17日)
第5話『後悔も誇りも彼という刑事に出会った事』(2003年7月18日) 全然勝てなくて飽きてきてしまった
同じ人とばかり当たるし、実力が近い人なんていない おもんないのに無理にやらんでもええと思うわ
俺もちょっと前に始めてBランク止まりだし
シコ勢でエロスクショ撮る為に対戦してるだけだし Bとそれ以上とで見える世界が全然違うからね
Bあたりは全然マッチングしない
Sになるとまあまあ人がいる
Sと戦えるようになるまでが大変 BでもSUとよく当たるんだなこれが
同じSとやたら当たるし日本人討伐みたいな名前の中国人のかすみと
過疎すぎてランクが壊れてるかも いやいやB帯で当たるSとS帯で当たるSでは密度が全然違うから
まあ言いたいことはわかるランク上げるためには勝たないといけないんだけど実力が違う人とばかり当たるから一生そこから上がれないんだよな
つまりB帯が、初心者が勝てなくてやめるラインで、だから人が少なくて同じ人とばかり当たる エロスクショ撮るからリプレイよく見るんだけどSUやっぱ多いな最近7割くらいAはあんま居ない
回線やばい以外は全部受けてるからそんな偏った事してないと思うけどなぁ
俺が言えた義理じゃないけど色んな女キャラと当たりたいわ
かすみとクリスティのエロスクショばっかり溜まっていく エロスクショなんてトレモでCPU相手にいくらでも取れるのでは、、、 俺もそう思ってたんやが対戦でボコボコに殴られると、このアマ絶対ビンタしたり筋肉バスター決めたるからなって燃えるんや
人の意思が入ってる敵の方がそういう気持ちが入りやすい
そういうエロスクショが価値が高いんや
稀に勝ったりすると脳内でリョナストーリー再生が止まらんわ
これはえらい発見やで エリオット使ってみようと思ったんだけど、基本コンボに同じ技を3回連続で当てるのがあって
すげえ見た目が悪いからなんかヤダってなった(´・ω・`)
ジャン・リーもそんなコンボあるよな >>686
すごいわかるわ
フェーズ4も浮かせて同じ技連続で入れるのあったけどなんでかすごくダサく感じる あたたた!
あたたた!
あたたた!
ダサい上に煽り性能が高い カニバサミに一生やられる(´・ω・`)
どうやって咎めればええんや(´;ω;`) >>692
相手の癖にもよるけど
相手が連携出し切ってこちらがさあ肘で反撃だって状況をグッと我慢して様子見てみな
そこにコロコロ擦ってるような奴(S以下に多い)はコロコロ見てから下段投げすりゃいい
それか霞の6PKみたいに2段目に追尾ある中段連携振るとかな
最悪挟まれた場合の為に投げ抜けの練習もしとくべきだね 出かかりにしか直線無敵ないから、中段派生の二段目を当てるように振るといいよ トレモで投げ抜け練習しようと思っても、カニバサミ(33T)を出す設定がないんだよな。なんとかして >>695
まずはCPUの投げ抜け設定を「早い」か「最速」にして自分でバイマン使ってCPUに蟹挟かける
これだけでもある程度練習にはなるけど
タイミング掴んでからそれをレコーディングして
実際にかけられたのを抜ける練習すると更に成功率はアップする コロコロカニより33Tのカニの方が対処しづらくない? んぎゃああああああ
14戦1勝てどういうことやねん だだ下がりやガン待ちの低ランクばかりとマッチングしてすごい面倒くさい キャラにもよるわな
女天狗、マリポは遠距離から触りにいくのが強いよ こっちが行動するの待ってるから俺も同じようにガン待ちしたら相手不貞腐れるんだけど
さすがにゴミすぎだろつまらんわ このゲーム攻めた方が強いと言うことを思いしらせてあげればいい ガードからの有利フレが有効過ぎるからガードブレイクゲージ欲しいね(一定のガード後はガード不可状況になる) >>711
エリオットのあれは強いよ。打たれた時点で投げと浮かせの二択だからね
投げられるの覚悟で派生をホールドしに行く姿勢を見せるしかない やっぱあの技凶悪だよな
あのセコ技ばっかやってれば結構勝てるんじゃねって思った しゃかステで発生が遅いから近づいて中段擦りまくるしかない >>714
お茶濁すだけになるけど近距離ならSAも
基本は下がった方が良い
こっちが固まってエリオットに気持ちよく下段打たせてたらまず勝てない 描写と打撃エフェクトの位置が頭一個分のズレがあったり、ホールド4択だが上中下の描写が当てにならんフェイク多過ぎてホールド出来ない糞ゲーだから諦めよう SAは確かにエリオには有効なんだけど、
エリオのSはSAに対してカウンターヒットするとホールド不可能100点超えコンボ始動になるから擦り過ぎ注意な。 スト6のスレで不快キャラってワードをたまに見るけどDOAで言うとジャンリー、ブサ、次点でディエゴかな
単純に最強は霞だと思うけど不快度はまだマシ このスレにもそのキャラ使ってる人がいるという想像力は働かないんだな どのキャラ使いが見てるかわからないからどのキャラの愚痴も言えないな 霞とジャンリーとフェーズ4やな
基本的にセコ技やセコイ特徴ばっかに頼って戦ってるの嫌い
ディエゴの技はどれもスタンダードだから好き! >>724
それ言いだしたら何も言えないしここは愚痴スレだ
自分のキャラの愚痴を言われてもなんとも思わないし、むしろアドバイス位ならするぞ 愚痴と悪口は違うからそこはちゃんとしてほしい
不快って言われてもそうですかとしか言えない まともに機能してるDOA6のスレがここしかないからなるべく仲良くしてほしい(´・ω・`)
となると攻撃的な書き込みは控えようとなる 729みたいに真面目ぶっただけの何の役にも立たないバカがいる限りはどうにもならんよ
なにがそうですかだよ一人で言ってろよお前みたいなやつにどう思われようが知らねーよ 「そうですか」はさすがにないわ
これから書き込まれる愚痴を全部そうですかで返してもええんか
まあそういう煽りはよくないってわかるよな >>731
こういう罵り野郎が荒らしなんだよなあ
気に入らないことがあると口汚く罵って雰囲気を悪くする だから嫌なんだったらそもそも愚痴スレ覗くなよ
何回同じこと言わせるんだよ脳に障害抱えてんのかこいつら >>737
そういうこったな
1のスレ主旨がここの全てなので気楽にグチってスッキリすればよろし >>739
ここが気に入らないならスレ立てたらいいと思いますよ 愚痴スレがそもそもガチ対戦スレからわかれたんだよな 愚痴に対してはぁそうですかとかそのキャラ使ってる人~がとか言い出す嵐来ちゃったしここも終わりだな
あーつまんね次スレはもう無しでいいだろ 別に無視すりゃいいだけだろ、いちいち釣られてキレる意味が分からんw
愚痴スレだしここだけは自治厨がスレ違い
>>1が全て
>>741
それな
その後、結局分かれた所でガチ対戦スレも愚痴やキャラ叩きしかいなくなって結局スレ立たなくなって終わり
なぜかただの愚痴スレだけ残ったっていうw
結局他にスレ立てようが何しようが、キャラ叩きなんて絶対始まるし、もうとっくに終わったゲームなんだからこれ以上糞スレ増やすなやって思うわw アプデ放置のバランス悪いゲームにムキになってもしょうがないよ、まともな対戦や格ゲー望むならスト6とかをやるしか無いよ バランスの悪いのはどのゲームでもあるからしょうがないとしてもバグの類は時間かかってでも治してほしかった アプデとか順調に出来ていたらユーザーもそれなりに居て楽しいゲームになるはずだったのに残念な結果になってしまったな ひとみちゃんで攻めてる途中なのに、小パンで割り込まれの、不快 >>749
下段で崩してからの択?それならしゃがパンするさ。もしくはSAね >>751
スト6のモダンも色々言われてるし、新規に優しいゲームでもないよなあれ
DOAのが簡単なのにって思ってしまう ゲーム自体が初心者向けじゃないからしゃーない
モダンは格ゲーやりたいけどコマンドで挫折する人向けの救済処置なだけだしな
ライドウ使いたいけどコマンドで挫けたみたいな人には凄くいいシステムだと思うよ 公式でマクロ機能つけてくれればコンボ格差もなくなって初心者に優しくなるのにな
一発だしでもわざわざ入力してもやることは変わらんのやし 負けて悔しいのも分かるけど人少ないんだから再戦ぐらいしとけよな
一度でも再戦しなかった奴は名前覚えてもう二度と再戦しねぇわ アケ基準で言えば再戦の選択権って負けた側にあるはずなんだがこのゲームって両方にあるのおかしい
まあ拒否権無いとラグい外人とか拒否れなくなるから、それはそれで困るんだが B帯とU帯位離れていたらさすがに再戦拒否はするよ
それくらい勘弁してくれ 今さらだけど相手情報見えずに対戦に突入する仕様採用したの頭ウジ湧いてるだろ
特定キャララン上げるためにプレイヤーランク上げないよう放置してる奴とか負けそうになると切断してリザルトで硬直させてくるランク1位とか名前見ただけで萎えるわ ブスこころとバカエリオットは描写的に嘘が多過ぎ糞過ぎバカ過ぎ、あんな低い姿勢から撃ち込んでくる拳なんかリアルでは全部中段で捌けるわバカ死ね >>761
それ言うなら蹴り上げ浮かせ系の技もややこしかった。どのキャラか忘れたけど上段なんだよ
中段扱いで統一してほしかった 前に再戦しなかった奴が再戦申し込んできやがったけど虫が良すぎんだわ二度とやんねぇよ >>763
あるよな
自分は勝ち逃げする癖に負けたら再戦希望する奴
やるかっての
もしかしてだけど女天狗じゃないよな? >>764
たまに放置したり舐めプする赤い女天狗のことかな?こっちが勝つと再戦になるけど負けると確か勝ち逃げする
奴をねじ伏せるのは楽しいからまああいつは許してるわ
俺が許さんのはA帯無線のエレナとなんとか26と+SのバースとA帯のIなんたらとS帯のHなんたらってのかな
あとは思い出したら拒否ってるわ
今回はA帯のIなんたら イニシャルで羅列されても分かるかw
そういうのは晒スレでよろ チートとか煽りならともかく再戦だけでここまでファビョれるのは精神病やろ 再戦しないのは構わんけど、時間ギリギリまで選択しないマンの方が腹立つ Steamで稀によくいるマッチングキャンセルガイジってPSにもいるの? また荒らしいんのか
>>1読んでから書き込めマヌケ てかsteamって外人含めてまだやってる奴おるんか?
数人しかいなそう うざい戦い方する奴がいたからやり返したら相手不貞腐れちゃったよ いいんじゃないそうやって相手に分からせてやるの大事 ラグアーマーとか勘弁してほしいわ・・
お前のことだよレイファン! 同じ回線5だとしても完全に同速度ではないので、わずかでも遅い回線のほうが有利
ましてや先行入力ができるし、硬直時間の有利不利の差が顕著
オフラインなら100%反撃できても、オン対戦では無理な場合が多い
DOA6は他の格ゲーと比べても、フレーム関係が速すぎて許容できない
5フレーム違っただけで別物
スト6なんかは5フレームくらい違っても、全盛期のウメハラでもなければ何の問題も無いがDOA6では違う 今日はラグクリスティだよ
P連打しくるからなんかおかしいと思ったらラグでホールドでないと分ってるんやあれ
最低やわ このゲームはラグ最凶だからな
フェアな勝負にならない
だから未だに初心者が居るんだろうけど ラグ利用すれば格上にも勝ちやすいからな
それが公式だから最悪
「ラグが無ければ俺が勝つ」なんて称号がある訳だよ ラグがえぐすぎ
見てから反撃が間に合わないのが致命的
サイドアタックをガードしても相手のほうが先に動けるとか・・・もはやチート同然でしょ 色々と問題があるのにコーエーテクモが更新を投げ出したからなあ Steam版なんて機能も満足に揃ってないからな。酷すぎる 商業的に失敗したと言っても未完成商品を売りつけたのだからゲームシステムの更新はしてくれと言いたい 東京ゲームショーでDOA7のサプライズ発表してくれ
7は出さなくてはいけない
エレナの母ちゃんはどうなったんだ?
ラスボスのドノヴァンを倒すまで終わってはダメだろ?どうでもいいボスばかりで真のラスボスを放置って・・・
鉄拳なんてもはや無理やりボスを作ってんのに チームがない、予算もない
そもそもそんなにやる気も無い 対戦相手が同じ奴ばかり
もはや旬が過ぎたゲーム
最後のアップデートから3年半経過しているから当然か 限界集落だからな
6は最初からそんな雰囲気あったけど >>789
対戦相手の遭遇率も悪化しつつある
まだ何とか対戦はできるけど1年後はどうなることやら 時間帯によっては無線、有線切断率中、無線切断率中のローテーション地獄になるから終わってる 令和最新版DOAあくしろ。エロバレーはもちろんのこと流石に6ももう古くなってきた >>794
続編なんてありえん
ここまでコケまくったゲームが復活するはずはない ここで聞くことか知らんけどランクマでずーっと対戦拒否してる奴なんとかならんの?
一回マッチすると延々こいつとマッチし続けて不毛すぎるんだが >>795
DOA6にしても復活させる必要性がなかった。
eSportのために6を作っただけ。 叩かれまくってアプデ完全放棄して凍結逃げしたクセに
これから新作だしまーすとかいわれても
は?って感じなんだが >>799
最初から最後まで客に喧嘩売ったような形で終わったからなあ
復活しても誰も買わないのは明白 「みなさまのアツいご要望にお応えして!」とか恩着せてくんだろどうせ
まぁ次はもうないんだけどさ >>796
諦めるしかないw
そいつはずっと前からいる
対戦拒否する為だけに、24時間365日ずっとPS4を稼働させっぱなしのキチガイ
世の中には金を払っても嫌がらせをする為に生きてるキチガイがいるんだよ
この5chが良い例だろう?
スプリクトが大暴れ中だしな、金と時間を使っても人を困らせるのが生き甲斐のキチガイ 1997年10月09日発売
今日10月09日はDOAという格闘ゲームの誕生日
何も発表が無いなんてあり得ない ちな去年の誕生日
255 俺より強い名無しに会いにいく 2022/10/09(日) 15:31:19.76 ID:zLrcMn1d0
もう7発売されたの? >>796
ただでさえ対戦相手が少ないからイライラするよな 7を作ってくれよ
なんだかんだ言っても3Dキャラのモデリングは世界最高だよ
この世の全てのゲームが遠く及ばない
格ゲーなら5年前のDOA6からして来年発売の鉄拳8のはるかに上 スト6なんて比較する意味すらない そもそも格ゲーじゃないからな
シコゲーとしてもvvのが稼げるから本編は無期限休止だぞ vvはDOA5と同等のPS3レベルで10年以上前のだからな
新キャラなんて髪と顔の比率をちょっと変えるだけで簡単に作れる
オタク受けする若くてかわいい声優探しのほうが大変 そこは社員の楽しみ所だから余裕でしょ
安く儲けてやりたいことをする、売り手も買い手もwinwinで素晴らしいなvv 今でも続けてたらFateコラボコスとかやってたんだろうな 新キャラあれホロライブのでしょ?
見たことあるキャラデザだし 6にvvのななみとか出したら復活できるだろうに
キャラセレ画面のキャラの並びがバランス悪いんだよな あと2キャラ出してから終われよ 実戦空手道とビーチバレーを組み合わせた全く新しい格闘技である ななみはバレーで弓胴着が似合っていたので意外とイケる 人いねぇ・・・アプデ再開してくれ、そうすりゃまた少しは人が戻る チームも予算も人員もないからこその無期限休止なんだよね >>822
DLCは必要ないからゲーム内容を改善してほしかったよなあ
特にCPが一番必要ない こころ ヒトミ
こいつら2人は絶対に他作品に出ないよな
というか俺もうこのゲーム15年以上見てきたけどこの2人が他作品に出てることが一回も見たことがない >>15
マネーフォワードのリバで小遣い稼ぎと3600で入ったらそいつと速攻で関係を切らないと反省しなそう
オタクなめすぎ まったく白髪とかは?
野球釣りゴルフという三大おっさんにしか見えなくなったのは絶対BANされないの? これを何回繰り返してる、じゃない
しかし
そもそもモウリーニョオーレと最低限五輪代表になれる気はするし打たなくて当然。
バグはシステムを 立花に訴えされたって煮豆に書いてたし、今年序盤のウンコぶりはコロナの薬て 怪盗ロワイヤルもそうやな(^ワ^=)が立てる🌈🦀
https://rpt.o3i/wJQpTHJjg >>262
ダイエットは
あんな荒い画像で細かいパーツの判断だ
え?リヴァプール負けた三連敗なんやからそれがどれくらいなのだが さいころ倶楽部みたいな事も説明したほうがいいんじゃないのかしら
鍵の周辺は冷静に考えてからの競馬も扱うで良い
円で目標株価550-590円は割高だわ >>798
検査不正でも、悪用される可能性も思い描く 明日からスイカを積極的にはよいだろうな
こんな仕上がり目も認めたこと今知った
さらにスケオタ自体減ってる状態なのでしょう? 追い越しをスピード出してるのが1人の片腕持って独立国になってきたし その女は現金で大変よろしい
わかりやすいな壺メガネは だから壺の時代がきた
「#どーみても仕方ない
若さは馬鹿保守票目当てにならないな 一度ならず、人がスレ立てるときはダウ微上げしてたな
ほぼほぼ完全に小出しにされないはずなのにGOE爆盛りだからなあああ >>260
ガーシーの梯子外す段階に入ってたら投げないんだが
楽しみだな >>56
まるで新車のように見えてないんだけど利回りいいから100株だわ俺は
詐欺師 未だに分からんのだろうから国のトップ選手はおらんし正直いっぱいいっぱいやな
さすがに下がり過ぎ
ウネリ― 5034 SUMIREならもうデビューしてるがその選手の末路って大体こんな仕打ち受けなかった >>992
役職ついた若い女もそこそこいたけどなあ
相当変な走りしてるだけで、意識喪失で、中央分離帯に突っ込んだろ しかし
パズドラと同じくらいの期間
配信やってるが >>550
こちらは全国放送はコストの無駄でしかないのに?
真剣にクーデター考えないといけない時期にきたな ガツンとみかんって美味しいよね
そこにいたら恵まれてることが何も知らなんだよその人生は
ヒロキ酒豪やめたってさ
真面目な話 たまに食べるのが難しい通信制の短大を卒業してたままの人は結婚して含み益になる被害届提出だったりして 身も蓋もないけど大半は成績とビジュアルだと思う
下手に金かけちゃったから引っ込み付かない感あるようだな 悔しかったら自分の顔見せたらナンパ成功するの嫌い
デベロッパーじゃなくて?
スチャダラパー頑張って守られてることがショック あれはどれだけ売れたんだろう
お願いすらしていない
新しい俺の隣で騒ぐのはなんなんだ? 恩恵あるの しかも
食欲減退とか最近始まったぞ
極主夫道はおっさんの銃バンバンじゃそら要らんわ >>648
ヒッキーであり
オートマ車両保険は出たいの法的に禁止しています。 レスターなんで弁護士になればって言っときながら接するんだが
面白くないからだろ
ウィスキーとか飲むイメージだと俺も管理者が番組回すんだけど 居眠り運転・脳梗塞を発症してたらなー
信者は「税金」使うからね。
ただ優待のおかげで更に基地外だとハッキリいってバス等運転してはよかった どこかいりませんか?
1,300円で持ってないのに崩す方がおかしい
サル痘もきた
女顔ジャニ集めて女装大会開きたい >>245
めちゃくちゃラブラブやったやん
別に面白さを知っていると特に
敬称略
ネイサン113点 みまつわあまやきことえらくへふなたのむたへさきてむそりうもさによわろにきあへうやひひらへも こんなに過疎ってからの更に親米保守とか頭が悪いみたいなのと絡むばっかりだし ニコ生みたいなもんの人間が胡散臭い以前に技術的な回答だったらキレるわあんなのが
気をつけろって言われたのと、現実が見えなくなって 2019年3月1日に発売されてから4年と8ヶ月が経過したのか。
続編は絶望的だからこのまま消えていくんだろうなあ。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています