ダイヤのA Part162【寺嶋裕二】
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週刊少年マガジンで連載中の野球漫画「ダイヤのA(エース)」のスレッドです。
愛すべき名無し(チームメイト)たちと共に作品について語りあいましょう。
荒 ら し ・ 煽 り は 完 全 ス ル ー の 方 向 で !!!
相手をする人も荒らしです。相手しなければすぐ去ります。
馴れ合い・自分語りはほどほどに。
現実の野球ネタ・他の野球漫画だけの話はスレ違いです。ダイヤと絡んだ話題ならある程度おk。
話題がないからといって無理やり絡めるのも自重。腐ネタは該当板へ
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次スレは>>950辺りで。
ワッチョイは本文一行目に以下の一文を加えて改行
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◆関連サイト
◇マガメガの作品頁(単行本情報・第1話無料閲覧可)
http://kc.kodansha.co.jp/content/top.php/02065/1000002525
◇勝手に読書伝説Vol.5 ダイヤのA 寺嶋裕二ロングインタビュー
http://book.hikaritv.net/book/static/131001_magazine/data/index.html
前スレ
ダイヤのA Part161【寺嶋裕二】
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/wcomic/1619849661/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>953
乙
延長になったらまだまだ長引きそうで嫌だなあ 他の野球漫画を出しちゃうけど
最近だとブンゴもテンポ悪くて疲れる
メジャーって連載時はどんな感じだったっけ?
進まねーって言いながら読んでたんだっけか🤔
あお高野球部が1番スラスラ熱く読めた気がする
ダイヤのAの観客とかモブの熱いぜ!みたいなノリが読者には全く伝わらん
試合中に、この試合一体どうなってしまうんだ!感がホントに無い
予定調和で勝つんでしょとかの安心感ではなく、勝っても負けても本気でどっちでもいい
なのにダラダラ盛り上げようとするからテンポ悪く感じるのかなぁ
敵キャラにも魅力を!みたいなの描きたいんだろうけど、ぜんぜん伝わらない 半分ギャグ漫画だけど忘却バッテリーは普通に面白いな フォーシーム並みのハイテンポと主人公補正と単純明快さあれば多分何でも楽しめるんだけどな 別に打たれてもいいけどさ
何か知らんけど負ける気がしねえとか訳わからん事言った後になんでコントロールが不安定になって浮いた球打たれてんの?って話なんだよ
2年連続で負けたらもう二度と稲実のメンツと戦えないんだから勝つんやろうし、負ける気しないを捻じ伏せてたまにはスカッと進めろと 今の沢村が無双出来るほどの完成系じゃないってだけの話でしょ 沢村どころか全員無双出来てないんだよ
偉そうな口叩くんなら一話でアウト9個は取れ成宮 それは一話にアウト6個を取れない青道さんサイドにも問題がある >>958
負ける気がしないって成宮のセリフかモノローグじゃない?
決勝以外にも何回か言ってる なぜか不安定にってあれだけプレッシャー受けてる描写あったのに そこは御幸のフォローあったじゃん
黙らせてやろうぜって まあ、さすがに9回裏無風で終わるのもあれだからな
ピンチはピンチでいいのでスッキリ終わらせて欲しい 主人公と因縁がある強打者がいなくて無得点で終わるんなら「ピシャリと抑えて試合終了~!!!」でサクッと終わらせて良いんだけどな 矢部も成宮が集めたメンバーらしいから次の打席きっと何か盛られると思う 具体的にいつや?
雑に盛られるっていうと
ナンバーズが出てきた頃か? 雑に盛られたっていうか、初期から素材でいえば降谷以上かもしれないって言われてたんだよなぁ… ナンバーズを一番の武器にしてるのに習得の過程が一切描かれなかったのが勿体ない
需要あったでしょ 球速や制球力が多少上がったってレベルなら要らないけど明確な新武器なんだから見たかった
無印でのチェンジアップ習得の流れも好きだったし 入学から無印終わるまでと、終わってから2nd始まるまでって作中時間同じくらい経ってるからな…
しかも、ナンバーズの存在自体は無印からあったわけだしさもありなんって感じじゃあるよ 別に習得過程はいいけど何番が何で、何種類想定してるのかくらいは教えて欲しい
御幸だって引退するまでにナンバーズ完成させたいって言ってたんだし >>955
あお高とかノリがきつくて見られんかったわ >>979
奥村が初めてナンバーズ受けた時にだいたい何番がどの球か御幸が説明してたじゃない
カットボール改が取れなかった白龍との練習試合前ね 2・4・5・7・11はハッキリしてるけど高速チェンジは消えたの?
9と2・11は別物扱いなのか ナンバーズばっか投げてんのに認知出来ない読者ってやつがいるならそれは認知機能が著しく欠損している病気なのでは? 読者に興味持たれてないだけ、何なら作者も間違えてるし完璧に把握してるヤツの方がアスペっぽい
水の呼吸の長い技名は読んでて自然に覚えられたのにナンバーズ(笑)はマジ無理 なんで自分の主観を客観だと強く信じられるんだろう?
おっさんになるまで親や周囲に甘やかされたとか? 自分が馬鹿なのを人のせいにするなよ
そんなんじゃ一生馬鹿なままだぞ 2と11が合体して9になったのか元のナンバーは活かしたままなのか気になる 沢村が話した感じだとなんかいい感じの球が投げられた握り方投げ方に番号つけて、それっぽい球種を当て嵌めてるだけじゃないかな?
で実戦で使えなさそうなのは投げさせてなくて歯抜けになってる。合わせたとかではない気がする >>986
じゃあ読者がナンバーズ(笑)とやらに興味持ってるっていう客観的なデータ出せるのかよw
このスレでもナンバーズ分からんってやり取りしょっちゅうやってる
普通に球種で呼べばいいものを改だの何だの言って覚えにくくしてるだけの駄キャラの駄設定だよ、だからアニメも打ち切られるんだな(客観的な事実) 文章の時点で頭が悪いぞ
日本語の勉強して出直しなさい 0シームとかあるみたいだけどジャイロってムービングに入るのかね
今のところ使えるのチェンジアップとスプリットとカットの3つでしょ
上でもあったが高速チェンジは消えてる。まあ金属だから仕方ないかもしれんが、ムービングが売りの投手にストレートも変化球に加えて4つは少なすぎる
てか無印でカーブも遠投で投げれたはずなんだが 試合中御幸が動かしといてよかったみたいなこと言ったことあるけどあれが高速チェンジかな?
確か高速チェンジは元のクセ球と同じような感じだったはず
1年が初めて改見た時点では高速チェンジと0シームって名前は出てたけど これだけ球場全体が稲実逆転を望む雰囲気になったということはここで青道の勝ちかな
この雰囲気に持っていってからの3アウトで稲実破るのは延長よりもドラマ性ある ゾーン入るの見せたかったのか・・・ほっとしたぞ
かっこいい沢村見られそうだな このスレッドは1000を超えました。
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