実はFF16面白いと思ってるねみみん
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
体験版やってムービーなげぇ、戦闘ビミョーと思ったけどクリア後にできる戦闘体験版は面白かったのでアビとかが揃うまで耐えられるかどうかやなぁ FF10以来のオフゲFFプレイでPS5ネイティブのゲーム初だったけど超面白かったよ
結末が気になるのでワゴンで980円になったら速攻買うぜ まぁまぁ面白そうやなぁとは思っとるけどPS5買う気にならんのよ ファイファン歴長い俺からアドバイス
8の倍数は良ゲー FFって15しかやった事ないけど前作と違って中世ファンタジー色が強くなりましたよね 面白かったけど定価じゃ買わない
それがユーザーの信用を失うということの意味 体験版悪くはなかったけど洋ゲーに見えたし別物IPでやれって思った 他のスレで思ったより悪くはなかったな、なんて書いたけど
実はこれ結構イケるのでは?なんて思っちゃいましたw 戦闘楽しいしストーリーも悪くは無かったしグラも結構綺麗
悪いとこはキャラが地味すぎるのと画面マジ暗いw
悪くは無いと思うんだけど定価一万円近いからちょっとなー…… って感じ グラが少し弱いのが気になる
シェーディングが古いような感じ
他の会社ならもう少しリアルにできるんじゃないかと思う リューさんバトルは面白かったけどガルーダおばさんは戦闘中に強制ボタンゲーのちゃちゃ入れてきすぎで萎えたwあー云う所がほんとクソエニなんだよなぁ 続きがとても気になる場面で終わりやがったw
これは買うわ
登場人物、特にヒロインに妙な癖が無いのがFFらしくは無いけど アクションだから雑魚の体力はもうちょい低くてもいいかなとは思った
製品版で装備とかで変わるのかもしれんが オートコンボ一巡で雑魚倒せないからねぇ
アクションなんだからもうちょい爽快感持たせても良かった気がする
話はくっそ重いしおかんは殴りたい
イフリートが誰かで重さが変わってしまう 吉田が関わってるの隠してたら絶賛してたねみみんは多そう というかゲームオブスローンズの序盤がチラつくんやけどw 無難なものを出して信者はヨイショさせてくると思ったら想像以上につまらない糞ゲー出してきてびびったでw >>27
わかる
3Dモデル作ってるせいか動かしたくなるかな アンチが騒ぐほど駄作ではないけどゼルダエルデンモンハンと和ゲーだけでも名作揃いのなかアクションは厳しいかなとは思った
P3R見るにコマンドバトルってブルーオーシャンになってるのにわざわざ強み捨てんでも コマンドバトルだったら推しの1つである召喚獣バトルがイベントムービーで終わってしまいそうだからこれはこれで良いかな
ミニマップ欲しいとは思ったけどなかなか面白いと感じる出来だった フェニvsイフは攻撃ボタン押しっぱでイフにカーソル合わせて
たまに来る攻撃をR1で避けるだけで面白み無かったんだが
あれなら正直ムービーでいいわwって思う 結末がアレなら抵抗せずすぐに負けても同じはずだからなぁ 演出が見せたいだけって透けて見える戦闘ってワイもいらないと思うわ 勝ったのに負けてるよりも要らん要素だな
散々どういう要素が駄目だと言われて色んなゲームが改善していい感じになってきてるのに
1番言われてるであろうFFがここまで地雷てんこ盛りになるなんて思わなかったでw のっけのイフフェニの茶番シューティングでやめたくなった 憎いというよりも無能さへの呆れ諦めの境地に近い感覚 吉田の無能ぶりにはうんざりして呆れているけど
FFというIPにまで絶望してるわけじゃないんだ
だから吉田のせいでFFブランドが貶められるのは黙って見ていたくない 体験版おわた
中世ボヘミアンな雰囲気は○
茶番シューティング以外はまあまあ面白かったわ
召喚大怪獣バトルで毎回茶番やらされるならクソ
ボス戦は死にゲーほどガチじゃ無いから、敵がタフな分同じことやるだけになりがちで飽きてくるな
まあ高難度モードの実装と後半の出来次第だな 正直ゼルダがあのクオリティなのにスクエニがこの出来の糞ゲーをFFと名付けて出してることに絶望感の方がある ソニー(と任天堂MS)の介護や悪質ガチャゲーでぬくぬく怠惰な仕事してきたスクエニと
孤軍奮闘してきた任天堂ではこの20年以上で大きな差になったからな 実写よりの表現にこだわり過ぎてるとは思うがそのための部署とかきっと作ってるからやめることは無いだろうなぁ もうすっかりFFオフゲはワゴンセールでいい、って感じなんだよな
ワゴンでDVD売られたらそっち買うかなwって程度の存在感 ちょっと伸びてるから見に来たけど結局ネガスレやんけw ネ実で最近のファイファンが好意的に扱われるわけがなかろうw
それでなくても我々のWDとか電通とか色々ネガティブな要素があるというのに ソシャゲのイキった役員に「僕ら、倒し方知ってますよ」と言われた任天堂さんと
倒し方知ってても自慢にならないのか、何も言われたことがないスクエニさん ゼノブレみたいなオススメオフラインでも作っていれば開発もレベルアップしたんだろうがな
14ちゃんみたいなのを作ってる限り任天堂みたいなのは一生無理だってのがわかった16ちゃん 体験版で弟パートにきたんだがなんかこっちのが派手で強そう 情報前だししすぎてたから、配信は適当なところで見るのやめたわ。12以来だが久々買って遊んでみるわ。 ネ実も10数年前までは馬鹿にしてたゲハと同レベルの老害板になって久しいな 吉田の崇高な考えを理解できないジジイども!発売日に買って自分の目でたしかみてみろ 今までのFFシリーズは15で区切りを迎えて16から新時代のFFシリーズになった感ある ゲハは宗教でしょ
吉田はカルト教祖
ネ実は吉田とその信者を見て馬鹿にして笑ってるだけ
面白ければ手のひら返しするのがネ実の特徴だけどこれじゃカルト信者か金貰ってる奴しか褒めないレベル
ティアキンなんかの現代のゲーム相手にスタートラインにも立ててない >>27
ネ実で絶賛されてた12も散々これはFFじゃない言われてたからな
とは言えドラクエですらターン性を脱却しつつあるし時代に合わなくなってきてはいるんだろう 10も情報出た時は散々FFじゃないとか声いらないとか叩かれまくってたからなぁ 『FF16』発売直前公式生放送での開発者の一問一答まとめ。「カットシーンが多い」「ブラーとカメラがキツイ」など、気になる意見に対してズバッと回答
https://www.famitsu.com/news/202306/17306554.html ; ps5持ってないから買わないけど持ってたら買ってたと思う ヤバいくらいステマと誇大広告しまくってるなぁ・・・
流石スクエニだけじゃなくステマの代表格ソニーと電通が関わる最強チームだわ 叩きたいなら他にもスレ立ってるのにわざわざ面白いと思ってるやつの所に来るなんて吉田より性格悪いなw
14やってそう 面白いと思うならそれ語ってればいいじゃん
そんな奴いないからこうなったんだろ 面白いところ語れる訳じゃない奴に偉そうにされてもなあ けなすスレも沢山あるのにあえて楽しんでる所に乗り込んでネガネガすんのやめましょうよ >>77
吉田直樹が金玉蛙なのにそれは無理がある
1は楽しんでるといいながら建て逃げしてる時点で16とこのスレは終わってる himechanが変な女じゃない(今のところ)のが好印象
弟くんもかわいい そのうち花売りはじめたり敵のイケメンと結婚したりするよ ダークファンタジー奴隷制だから非処女だと思うけど買ったあと泣いちゃうのかなこの手の人 >>26
デナーリスちゃんと遊牧民の頭領との営みみたいなのがあるってこと? 体験版やったけど面白かったな
8以来かも、こんなにストーリー気になるFFは オートアクションは正直ニーアのパクリかなと思ったり
オートとかwwwって思ってたけどあっ有りだわってなったまぁニーアは周回ゲーだからってのもあるが あのわんわんお実はフェンリルのドミナントでしたのパターンを内心期待してるワイ 犬がフェンリルなんて誰でも思いつくしベタでくるんじゃない
ラスボスもしかり 主人公声優がどんなスキャンダルで賑わかすのかが楽しみ トルガルはシルドラ枠だと思って覚悟してるけど、犬を飼ってたことがあるから、やっぱ辛えわ・・・ わりと面白いと思ってる
召喚獣アビリティをマスター化すると他に組み込めるからコンボが楽になるな デモプレイしただけではちょっと保留かなと思ったけどクリア後のアクショントライアルやってみて買ってもいいなって思った シナリオパクリ
BGMだめ
戦闘もだめ
パンツだけ力を入れました
馬鹿なのか パンツだけ力を入れました?お前零式やった事ねーだろ? 無能かバカだから今もスクエニでFFなんかを作ってる イフリートは無属性なので周囲は明るくなりません
リクイドフレイムは無属性なので周囲は明るくなりません 吉田(FF委員会)から属性(クリスタル)を奪い返すFFを作ろう スクエニゲーは二度と発売日に買わないとかいいつつFF16は別って人多いらしいね この体験版で買おうと思えるとか気が変わったのではなく最初から気が触れてる人では ネ実のスレくらいなら開くけど
どんなゲームか動画見ようとか設定調べようとか13から全然しなくなった >>116
こうやって人格攻撃までしてFF16を貶めたいのか^^; 10年以上やってるおすすめや他のゲームのアンチ活動や14みたいなゴミのステマをするのをやめたり
客観的に気が触れてるように見えないよう立ち振る舞えばいいだけでは
ゼルダどころかネトゲのブルプロにもアクションや演出で負けてるゲームを褒めろとか無理でしょ アンチスレならいくらでも立ってるんだからそっちでやってくれないかな?
ゲハ臭いよ >>121
お前が本スレ行って信仰高めてればいいじゃん^^; >>123
ゲハのハゲは分かりやすい16のスレに何処なら即凸って暴れ始めるなw 16を悪く言うやつはゲハだけ!みたいな印象操作はじめたのか
14の時と同じようなことしてんな ゲームよりでたがりおじさんが嫌われてるからなぁ
言い訳も問題は俺らのせいじゃない、(全部)〇〇が悪いって押し付けてるからね 吉田の事は正直あんまりよく知らないというか情報仕入れないようにしてるとこあるけど
メディアに露出して色々しゃべってるのを見るとやっぱり話は巧いなって思う
内容もそうだけど聞き手を引き付けるテクニックがあるというかこういう人はプロデューサーに向いてると思う
ゲームクリエイターとしての真価は読めないけどまだまだキャリア伸びると思ったわ
だが16は買わない 敵作りまくってるのにうまいのか?
悪名は無名に勝るってやつ? 俺含め殆どの大衆はメディア配信の一方通行記事とか見ると
良い事ばっかり言ってるの素直に聞いちゃうんじゃないかな
基本良い事言って悪い部分は素直に誠実に認める感出してるからね
昔あった14つまらんスレとか葬式スレとかみたいに
発言に対して反証あげまくってるの読んでると
あーこいつ金玉蛙なんだな騙されかけたわってなるけど MBが中々タイミングシビアだな
敵ダウン中焦っちゃって上手く出来ないわw DLは0時から出来るけどアマと比べて1800円高いからなあ
仕方無しに尼にした、ゲーム発売日に買うの久しぶりかも 以前それやってパッケ版買ってたけどPS5がデジタル版しか手に入らなくて
結果的に好きなゲームをDL版で買い直して余計な出費が増えるハメになって後悔した
ちなみにディスクレスに慣れるともう元には戻れないから気を付けて、では。 >>142
DLに関しては20日位の事前にできたよ アマで同梱版予約してたら昨日まで22日着だったのが22~25になりやがった相変わらずこのザマだよ!速攻キャンセルしたわ
地元の量販店売ってるかなぁ ガルーダ増えただけで戦闘楽しくなって来た
早く次の召喚獣はよw 家帰ってきてさぁ買ってくるかと思ったらアマのキャンセルリクエストがキャンセルされて発送済み明日到着になっとるんやけど~
腹立つわホンマ >>149
ネ実だとこのスレくらいじゃね?
>>150
ネ実民と16の話したいんじゃないか やらなくてもいいアーケードモードやったら一気に冷めたけど、ストーリーやってたらまた盛り返してきたので良ゲーくらいにはなれそう マジックバースト狙い出すと音ゲーやってる気分だなw 久久にオフゲやって気づいたのは
ソロだしオフラインだから
ミスっても鯖スレで晒される心配ないのに
百戦錬磨の我々が熱くなったり、緊張してミスをするということだ ガルーダの技使えるようになってバトルの幅が広がった感じするな 飛行系引き寄せ良いよね
ボス系のゲージ半分時のよろけの延長も良い おるでール!
まだガルーダ奪い取って、リヴェーヌBCで出てきたマメットみたいなイフのやつ出てきよったデー
いまいち戦闘のやり方わからん
リヴァイアサンとかバハムート、さらには円卓の騎士は出てくるんか?自分のものにできるんか? >>157
ガルーダでハメれるよなw
バシバシ殴って吹っ飛んだら丸押して引き寄せてまた殴るがずっとできる >>160
タイタンまで得たとこで空き枠3つあるから、残りオデンバハと何かだと思う
アビポはいつでもリセット振り直し出来るから入手まで温存とか縛りプレイしなくてok ウィルゲージ半分削るとよろけるからそこで使うとよろけが長くなる イフvsガルーダ
メタルギア4のメタルギア戦思い出したは LB使えるようになったでw
ここまで進めたけど結構面白いではないか 今日からガッツリやるか、ちょっと前までゼルダに超ハマってたからかなり違和感が
主に決定ボタンの位置や寄り道不可とか、まあアクション連ドラゲームだから慣れればOK ワンちゃんは手動でやる意義をあんま感じないけど、
KOFのストライカーみたいにうまいこと使えば、技が繋がるようになったりするんかな 面白いスレなんだからネガティブな意見禁止だぞ
愚痴るのはよそでどうぞ >>173
とかは荒らしたいだけだろうし/blist addしとけばヨシ
不満と言えばチョコボだよR2押し続けなくても走ってw ここが唯一のリアルねじスレだから賛否あって全然良いと思う
他のスレは移民&アンチの街宣活動スレだからああいうのはこのスレでは禁止にした方がいい タイタン戦
15でやりたかったのはこういうのだったんだろうなって思った ガルーダ戦越えたあたりだけど楽しんでる
細かな不満点もあるけど今のところ楽しいのウェイトが大きい
操作はいつも洋ゲー系ばっかりやってるのでx決定がありがたい
ゼルダとかスイッチのゲームやるときはいつもえ~とどっちだっけ?ってなってる バハムート取れたけど使いにくそうでフェニガルラムウの方が安定しそう
バランス的に平らにしたいのは分かるがクリア辺りまでは後発入手のが強い方が良いなぁ 確かにフィートは使ってない
範囲攻撃とダウン時裁きの雷してるが同じ仕事バハで出来るなw 上手いことやるとめっちゃ攻撃できるんだけど結構大変よね >>185
と考えてバハにポイント移したが使いにく過ぎワロタ
次の召喚獣に期待だ、、 ズサーリングなかなか強いけど確かにあれだけ発動させてしまえばネタにはされてしまうなw ガルーダも引き寄せ以外はLBで代用できちゃうからマスター化したイフタックル入れた方がいいのかもしれん
気持ちいいけどLBが割と連発出来ちゃう弊害かもしれん 障害物壊したり扉開けるのに一々調べてからボタン長押し ヨツンヴァインのガルーダ戦太ももとかブルンブルン揺れてるねなんかエロい
妙なところにコダワリがあるね 全裸拘束シーンエロすぎワロタ
素っ裸にして拘束する必要あるんかいなw 何持ってるかわからんし例のシーンならワンチャンその何かで自殺もあるから裸にしたんやろ Q.なぜ島耕作では毎回女性が登場していい仲になるんですか?
A.読者サービスです >>52
ゼノブレはゼノブレでシステムは最高ななのにシナリオが下痢便レベルだった >>198
自殺防止なんだろうが両手鎖拘束してんだから裸はやり過ぎでは?とは思ったw >>200
その下利便に16よく似てるけど大丈夫かい 裸を見る趣味はないと言いつつ裸にして牢屋にぶちこむシドさんw 信頼の証のブローチ渡されるのが辛い
クエストが生えてくる意味で 魔法で風起こして洗濯物乾かしてるの見るともうちょい有意義な使い道あるやろwと思ってしまう ゼノブレ3とかいううんこよりも面白い
ゼルダはそもそも好きじゃないからとうでいいし アクションの自由度やな
アライズはボス戦スパアマでクソつまらんかったわ
ゼノブレ3の戦闘は最初から論外の糞だしな アクションド下手くそくんには一生わからんやろ
仁王のときもいたよヘタクソ君は 12みたいなノートリアス討伐あるんやな
まだ4体しか出てないが テイクダウンするまで完全にスパアマだと思ってたけど違うんか まさか…
○○<来ちゃった^^を見るとは思わなかったw FFというジャンルの中では十分楽しめてる、丁寧に作ってるし展開にドキドキもする
酷評してる人達はゲームはこうあるべきとの自己主張が強すぎるじゃないかな 本当に面白いならアンチスレに来て書き込みなんてしないでゲームしてるわな Aモブ相手になるとタイタンのガードがとても役に立ったな 土日でクリアしたかったが無理だったわ
現在41時間ラスダン前で山程生えて来たクエ消化中w バハムート取るまで□連打してたが正しい基本コンボは□△□△□△□△だったのな
ダメージが1.5倍も違って草
てかトレモやらなきゃ気づかんわこんなの MBは最後〆やMBするくらいならwsの回転上げろが悲しいネ実世代だからなw コンボの終わりにMBだとここ見るまで思ってたわ
攻撃のたびにMBできるんか 4段目以外は連打しないとMBにならないくらいシビアだからおかしいとは思ってた イフリートの時はMB後のフィニッシュが各段で違うからちゃんと見ておこうな 回避後の追撃にも入れられるし突進後にも入れられる
コンボの合間のMBは回転遅くなってて効率いいのか謎 超ネタバレ
バハムートはゲイ
イフリートのジョブは青
とりあえず天声の炎と裁きのいかづちやっとけば雑魚は死ぬ
鎌持ってる暗黒とランクAの砂漠の忍者は強い
チョコボの足、ちょっと遅い
走ってるほうが早い気もするw MBが本領発揮するのはバハムートのファンネル使う時
魔法攻撃の度に追撃するファンネルだからただの□連打とMB挟んだコンボとでは相当違う
ただMBコンボまじでムズいんだよな。バーサクリングつけるとタイミング変わるし レベル上がった時のFFのファンファーレが無くてさみしい 何もアシスト使わないでやって風の奴にボコられたわ(笑)
何度かリトライして倒したけど、やりがいあるわ~。 >>235
雑魚は斬鉄剣チャージ5が一番早いと思う
斬鉄乱舞がもうちょい短ければなぁ 風の次までがちょっと長いねドラマ的な都合もあるんだろうけどアクションをもっと序盤から楽しみたいぜ MB延長取ったけど全段MB成功率2割くらいしかないっていうw
アスフロも色々取ってみたけどリキャ長すぎて使いにくいな
あとアクセでリキャ短縮◯秒表記するならアビにもリキャちゃんと書いてくれやw
そうじゃないなら短縮を秒じゃなくてパーセンテージで書いてくれw アスフロは連打できると強すぎるけど長すぎると使いにくい
ボスなんかはダウン毎に使わせる想定っぽいけどね
転生の炎なんかは使うとほぼ敵倒せるから短縮アクセつけてステージごとにリキャ待ちすると楽っていう利用を想定してる気もしないでもない >>244
これな。リキャストくらい書いとけって心から思うわ 16スレ他板も含めてどれも煽り合いばっかりで機能してないのに
ここはちゃんとプレイしてるのなかなかにおもろいな チョコボはなんか氷の上走ってるみたいで変な感じがするw ねみみんは基本的に楽しんでる奴らのとこにわざわざ乗り込んで空気悪くしない、つまらんしね
ちゃんと批判スレはあるんだから棲み分け出来てる いつもちゃんとプレイしてこれ糞だってなってるのがネ実の違う所ですしおすし
そのせいで信者とのレスバでアンチの方が詳しい信者エアプ説が浮上するまでがテンプレ イフリートで戦ってるとアスラズラースってこんな感じだったかなーって思い出した バハムート使いにくいかなと思ったけどサテライトが技の硬直中でもボタン押せば出るってわかってからアホみたいに攻撃できるようになったわ ラムウのフィートだけ弱すぎない?
使ってる人おるん? フィートは基本動作を上位に置き換えてくれればな
ババとか使いにくすぎる
ジャンプ、回避、魔法
盾は初めから使えるようにしてほしかったな バハのフィートは火力だけ見ると結構とんでもないけどな
サテライトはって射撃しながら貯められるから上手いことやると結構ぶっ放せる クリアしたわ
エンディングが色々言われてたのは理解できたわ
さて、2周目行くかなぁ ボスすら凍るけどパーマフロストタイミングシビアじゃね? バハムートのフィートは敵の攻撃の回避フェーズに使うのが強いぜ
てか強敵相手だと二連回避三連回避の攻撃頻繁に飛んで来るからとりあえずバハムートのフィート切れたら維持してる
ちなみにダメージはレベル1が100だとすると+50+50+50って感じで増えてくっぽい カウンターとかパーマフロストとかはオートスロウつけとくとめちゃくちゃ強いなw
パーマはそれでも発動しないことあるけど テイクダウン中ってなにするのが一番いいんだろ?
今のところアビ→バーニング→召喚切り替え→アビを繰り返してるんだがイマイチダメージが伸びた気がしない ヒット数に応じてダメージ倍率が最大1.5倍まで上がるからなるべくクライヴ本体とは別の攻撃当てつつ振りの速い攻撃あてて最後の方に1発のダメージが高くて連続ヒットするやつを打つ 何も考えずに
リミット発動からの
ギガフレア
裁きの雷
転生炎
タイタンオラオラ
フェニアッパー
これで大体7~8万
オデン入れたほうが伸びそうではある
テイクダウンは通常とアッパーで削りつつ半分でダイヤモンドダスト 実際面白かったよ
PS5持ってるならやっても良いと思う サボテンダーいねえなと思ったら精力剤になっててワロタ まだ8時間程度、ストーリだとガルーダ倒した所までしかしてないけど結構面白いよねw
ストーリもFF2みたいな王道だし、
雑魚に踏みつけジャンプからガルーダの技で空中に飛ばしてエリアルコンポ叩き込むのが楽しい^^
体験版やってるからタイタンの技をラーニング出来るのは知ってるけど
あとどのくらいでクリアできるのかな?
1/5ぐらいは進んだ? >>266
つまらなくはないよ
おすすめできるレベルでもないけど 戦闘もオートスローつければオラオラ出来て悪くはない
プレイ時間の8割は操作不能なムービーゲーだって割り切れるなら買ってもいいと思う でもFFってそんなものじゃないの?
道中なんてレベル上げに時間とられてただけたったじゃん
言い換えればメインストーリに向かって進むだけで余計なレベル上げは必要ないって事でしょ? >>269
そうだね、メインストーリーのみなら丁度1/5位かと 正直人は選ぶよね感情的に叩いてる動画見るけど致し方ないとは思う 今回は面白いよ
具体的には?って聞かれると正直困るw
面白い理由ってあまり説明できないんだよね、相当のネタバレすることになるから 16の場合はいわゆるムービーゲーとは違う意味のムービーゲーというか
途中操作ができる映画とかドラマみたいで今までありそうでなかった不思議なゲーム ムービーゲー部分は叩かれてもしょうがない
いちいち入場のカットシーンが挿入されることに気づいてからは「このシーンいるか?」って声に出して突っ込むようになってた
それでもクリアまでやれるくらい戦闘は楽しいし、召喚が解放されていくワクワク感もいい
スローリングは10点満点あげていいくらい素晴らしい ショボいクエさせられるとおススメ思い出すなw景色も所々ロランベリー風だったりサンド風だったりするし 中断する時を見極めるのが凄く難しいゲームって感じる。
いつの間に寝る時間過ぎたりしててマジで寝不足やわ メインクエのアニメーションとかは良く出来てるけどけどサブクエとかはフェイシャルも全体の動きも龍が如く味を感じる、モデルはリアルなんだけど動きが雑 結構面白いが激しく疲れるから平日はできへんなw
ねみみんおじちゃんは限界です そんな時はモブハントとかマップの探索すると良いぞ
マップの奥地とかに箱があってアクセ入ってたりするし、モブハントからのレア素材で武器作ったり ロードがほぼ無いって自分的には衝撃やわ
んー今日はこの辺にしとくか~っていうタイミングが測りづらい steamに来るのを待ってるんだけど評価が極端すぎて買うか迷う そのタイミングできてもやらんと思うよ
今年は目玉ゲーム多いし 10時間ほどプレイしてフェニックスゲートをクリアして
やっとイフリートの力を使えるようになった&シドから「クリスタルをぶっ壊そうぜ」
って言われる所まで来たけど、これが本筋なん? 奴隷話、戦争話を広げられなくなったのでぽっと出てきた悪を倒す話になる Steamに来ることが確定してから悩めばいいのでは? steamは最低あと1年は待たないといけないと思うけどね SteamにFFシリーズが並んでるなら来るんじゃね しらんけど 調べてみたらほぼ全部?あるから間違いなくそのうち来るねw PCで出てもいつものepic先行だろうね
FF7Rもそうだったし
steam版が出るまでには一年以上かかるやろね >>291
目的は二つ
ヴァリスゼアの黒化を解消する目的がクリスタル破壊と、
ベアラーからの搾取と不当な扱い解消
後者については改善したいとは考えて保護はしてるけど手が回ってないし明確な手立ては無い状況 ファイナルファンタジーXVI、プロデューサーの吉田直樹がPC版について「楽しみにしていてほしい」と語る
https://games.nme-jp.com/news/18827/ 鰻のドミナントになっても海がなければ何もできないから… アスラズラースこれかw
初見は楽しかったけど2回目以降はダルそうやな インパルスは雑魚でもボスでも強いぞ
サテライトなんか魔法ボタン連打してればほぼどの状況でも攻撃してくれるぞ
ギガフレアはダウン中への火力がすごい
フレアブレスはタルナに効く マダムwの用心棒になった後に言った村のサブクエは酷いと思った;; ベアラーが只の奴隷階級じゃ無いって示さないとならないしね サブクエでアクセでまくるな
誰だよ報酬少ないって言ったの マダムは期待より大分モブ顔だったな
女性の顔モデルはミド、マザコンの母、ベネディクタ、アナベラ辺りしか美形には見えんかった 16のヒロインはトルガル、その従者がジルってことでおk? NM戦は面白いんだけどストーリーボス戦が演出優先でダレるのが勿体ない 今回はセリフが不自然じゃないのが良い
〜ッスが無いだけで落ち着く 薬売りの女の子はアルテマに対抗する重要要素かと思ったら全く関係なかった
各地で出てくるけどワープしてるよね >>329
あの子はクリスタル自治領への難民でそれ以降は自治領でしか出てなくね? >>324
ポーションは有限だがトルガルおやつは無限に持ってるクライブ。 強いんだが斬鉄乱舞が必須過ぎてゲームの快適性を失うデメリットが大きい
演出が半分くらいならねえ スローリングが歴代FFの中でも上位に来る優秀装備やなw 後半斬鉄ぶっぱげーになったけどそれはそれで面白かった
クエストがあまり面白くないのは残念 ドミナントになったタイミング次第かな?
拉致時はまだ12歳位だったから早い段階でドミナントになってればセーフだと思う
逆にドミナントになるのが拉致後3〜4年後とか遅ければアウトだったろうな >>340
あいつだけは殺す!てあたり
ほらーこの捕虜ころすぞーチラッだけじゃ
あの怒りにはならんわな 大司教はロリコンだったのか
我らが日の出る国にも、12歳の男子をデビューちらつかせてケツアナ掘った爺さんやら、1万人を買春した性職者の教頭もいるし不思議ではないな >>344
覇権の推しの子ヒロインと同じ声じゃん! ジルさん基本美形だと思うけど、正面から見た時に顔のパーツがセンターによってるのと顎のラインが丸いうえに
演技指導の賜物かババア感強すぎてオタク受けは悪そう >>344
媚びないことにこだわったのだろうけど
それと個性のないは別の話だしな
正直クライブもジルも記憶に残らないレベル ライトニングさんとかクラウドさんと違ってクライヴくんやジルさん二人共尖ったところがあまり無いからね
けっこう好きだね ネ実民もいい歳だからすぐ忘れちゃうんだ、仕方ないね クリアーしたぜ
まぁ終わり方に賛否はあるだろうけど、作品として良かったよ2周目は明日から開始やな
超久しぶりにオフのFFをがっつり遊んだわ
素直に言って面白かった そこからモリモリクエスト生えてくるからまだまだかかるでw タイタン撃破まで来たけどまんまDMCやな
DMCの新作ですって言ったほうが叩かれなかったんちゃう?w とりあえず一周目で黄色枠とっとけよw
それだけ言うといてあげる!
クエや楽譜はどうでもいい
NMだけはやっとけ!作れなくなる 発売直後くらいにYouTuberが2周目で即ゴッダーが産廃化した取らなくて良いとか言ってるのみた気がするw あのマップの大穴って、あそこにリヴァイアサンのロゴスがおると思うぞ
そして、裏ボスとしてでてくるんや!
装備してるのは、リヴァイアサンとセイレーン、カーバンクルや!
そんな気がする リヴァは海に島浮かんでたから乗ってみたらリヴァだったわみたいな話だし普通に海泳いでんのかなと 米津玄師のファンでもないし初めは主題歌に合わんやろーって思っていたけどクリアーした後に聞くとグッと来るな
アイドルもそうだが一足先に作品を触れた感じで歌詞ができるパターン増えたな 実際に米津玄師はゲーム全体プレイした上で曲作ったんじゃないっけ 開発室に米津専用部屋ができていて、そこで触れていたとは聞いたね 高いゲーミングチェア貰ってやってたて言ってたなクライヴ生存を願って曲書いたとか ジョシュアは死亡確定してる点と幻想云々に本が触れてる点から書いたのは生存したクライヴだろ 12時間程やってラムウをラーングするところまで進んだ
体験版で使ったタイタンよりラムウが先にラーニング出来てびっくり!
中ボスっぽいのと闘ったけど第一印象はプロマシアでその後エルデンリングのラスボスっぽいとも思ったw
シドの襲名イベントもアツいし、飛空艇とかも出てきていい感じだけど
ちょっとググると悪い話題ばっかり眼につくんだよね。
これから先の展開でなんかあるのか? ネットは断った方が良いんでは
知らない方が楽しめると思うよ、脳みそ空っぽにしてありのままに遊んだ方が
まだ良いと思う
もう買ったんだから気にしても仕方ない
終わった後にいくらでも他者の評価見て比べてみるとかね ネットはバイアスかかってるやつの声がでかいからなー エンドみて解釈はお任せしますね!
になってるじゃん?
白黒はっきりさせて欲しかったわ PS5+吉田の合わせ技で普段から頭おかしい奴が更に加速してる感じ
少なくとも俺は最後までちゃんと楽しめたがねえ
幾つか不満もあるが操作系とかスコアタの計算法位だw ゲハ否定で各ハードでやるべきとか言ってる奴でもEDF6をPC出せって普通に言ってるからなぁ FFチャレンジやりはじめた
最初の森の戦闘で敵のレベルが上がっただけかーって思ったら突然ミノタウロスが突っ込んできて焦ったわw 久々にFFとして面白いと感じたわー最後だけモヤッとしたけどw シナリオの前広って松野の弟子みたいなもんだからモヤりがちな最後になるんやなかろうか メインはともかく、サブクエ面白いって人は14にめちゃくちゃ適正あるからやるといいよw メインシナリオ面白くないわけではないが、松野と比べるとちょっと偏執的というか変態性が足りない気もする 話としてはかなりスタンダードだからな
人によっては物足りないってのは感じるかもね 定番で出てないまま終わってるのはDLCかね
鰻とかΩとか もっと特殊プロパティと召喚獣アクション増やしてアクション特化させた派生タイトル作るべき 14時間ほどやって伯父さんと会うところまでいった
種火の守り手と戦闘になったあとウェイドに会って
「ごめん、数が少ないのに一杯殺しちゃった……」
って思ってたらボコボコにしただけで普通にみんな生きてて笑ったw ファンタジーあるあるだけどな
味方側になる奴は生きてるっていう ベアラー反乱しないの数の圧倒的違いかと思ったが
実際はMP消費で初級魔法打てるくらいのパワーしかないからな感じなんやな スーパードミナントのクライヴくんラ系までなのも謎
せめてガは使わせろよ 一般人に数の多さでゴリ押しされて差別階級に落ちましたって説明がサブクエで出るよ 大火力は命と引き換えになるが出せるんだとは思う
劇中時代でベアラーが反乱しないのは奴隷根性教育の成果だな サブクエで確かに数の違いの話は見たんだけど
ベアラー兵まだあんまり見てないのとクライヴでも剣メインだし魔法はドミナントじゃないと出力そもそも出せないのかなーと
MP回復手段が無いのも関係あるとは思うけど
まだクリアまで行ってないけど後はベアラーがクリスタル持つと差は出るのかなとかも クリスタルは使い捨てみたいだからマザークリスタルみたいにエーテル吸収能力は無いと思う
なのでベアラーがクリスタル使っても効果量はかわらんと思う 上乗せはできなさそうなんですねー
やっぱり火力不足感強い
しかし水とかのインフラやらせて大丈夫なんか感もあった 出力上げられるだろうけど石化が進むんじゃないのかな
MPも実質自分の体だしな
それとは別に体力も使ってそうだけど そこら辺は現代の価値観での考え方しちゃうとどうにもならないかな
ちゃんとやらないと周りのベアラー含めて酷い目にあうってのはこういう世界観だとよくある話ではあるからそんなもんかなと思うしかない 16時間ほどやってタイタンの技ラーニングするところまでやったけど
ジルさんの怒りっぷりを見るにもしかして大司教にえっちな事されちゃってたりするの? ベアラーなら赤子も捨てる世界観で更に厳しい鉄王国でベアラーやドミナント相手に勃つかって話よ 手籠めにして殺してたって言ってたやん
そりゃやりまくりよ エッダちゃんが出てきたときは嫌な予感したけど何事もなく終わってホッとしたような残念なようなw ジルさんにしてなくてもジルさんの前で子供にえっちなことしたり殺したりくらいはしてるかもね あのジルさんが躊躇うことなく大司教を殺すって事は相当な事はやってるだろね ガルーダさんの例もあるし絶望からの暴走リスクあるからドミナントには直接手を出さないんじゃない?
ストリップみたいな辱めは一通りやってそうだけど 鉄王国はエーテルは穢れ!使うドミナントベアラーは処分!が基本方針みたいだからドミナント覚醒後は司祭がそんなもん使うとは思えんのだよな
ジルのドミナント覚醒は鉄王国到着後すぐって言ってたしジルに関してはセーフだと思う
拉致時に12歳辺りのジルに手出した兵士がいるかはわからんw 物語における宗教国家ってのは良くも悪くも教義ってのは下々の民衆を導く(支配)する為のものよ
上はうまい汁を吸うだけ聖人なんておらん ジルもこのままおもちゃにされると思ったって言ってたからどうやろうな? 宗教の教義なんて現実でもザ子供統制ツールやしな
上の方は割とフリーダム ドミナントと性奴隷の両方をやらされててもおかしくない扱いされてたな ジルは犯されてるでしょ
犯されてなきゃ売春宿で何やってるか理解できてないはずw 祖堅がやらかしたっていうのはタイタンが14アレンジだった箇所なのかね 中ボスとかリスキーモブのチャーラーラーラーラーラーラララー↓ってイントロの曲が流れるたびクッソだっせぇな!て思ってたわ
雰囲気にも全く合ってないし 廃村のモルボルでボス戦BGM流れた時は ・・・? てなったけど
リューサンが屋根の上でカインポーズしながらモルボルのテーマ流れた時はフフッwてなった >>425
>>リューサンが屋根の上でカインポーズ
そこが体験版で一番盛り上がった所だったよねw 1週目クリアしたけどモヤモヤEDとサブクエのお使い感とボス戦の合間に入る演出と怪獣大決戦全般とセーブにプレイ時間出ないのとメニューの項目切り替えが遅いくらいかな不満点は ズサーよりタイタンのジャスガの方がよくない?
そのあとオラオラするのも楽しいし、すごいダメでるよねw 新しいアイデアが何もないつまんないFFだったな
せめて1つくらい目玉があるのがいままでのFFだったのに わざわざこのスレタイみて来て書き込む内容じゃ無い気がする バサリンとドジリンとオートトルガルは外せないのでアクセサリーが装備できない 18時間ほどプレイして叔父さんとPT組んでダルメキア行くところまで進んだ
タイタンの技強すぎない?
ジャストガードからのオラオラが楽しいからガルーダさんを外してしまった…… ガルーダさんは唯一ウィル半分にした時ダウン取れるんや BGMもSEも14過ぎてなぁ
アレンジがたまに入るぐらいはいいが全編通してだとな
観るゲームとしては面白いとは思うが、成長要素ほぼないからやり込んだり発見があまりないのがな アビ強化があるから自分の操作能力だけっていうのは流石にやってない人間としか
少ないなら分かるけど具体的に成長要素がないって何見ていったんだろ BGMは諦めるけどSEが鍋やらダンボール叩いてるみたいなポンコツすぎるのはなんなんだ
リアリテーwを重視してるつもりか 祖堅はSEのクソさには定評あるからな
14ちゃんにガンブレードジョブが実装された時に剣振る音がショボ過ぎて作り直したけどもっと悪くなってたし アクションだって例えばエルデンでもパラメータ割振りとか武器も多種あって選択の楽しみがある
それと比べてほぼないやん?
魔法は名前違うだけだし、召喚アビもどれもmaxにできるし装備に至っては剣固定 2周目とかタイムアタックなら違うんじゃねえの
どっちもやってねえからしらんけど >>443
派生ゲームのオリジン弁当のほうがまだ
ジョブ武器の選択肢あるからな・・・ FFナンバリングだから、PS5(時限)独占ゲームだから、吉田一派が製作したから、
値段高いから・・・
色んな補正掛かってるからそれを取っ払ったらお察しだよ
人間、自分の選択を失敗だとは思いたくないもんだしね エルデンというかソウル系はビルドほぼ決まってるっていうのとステ上げないと使える装備が増えないから上げるしかないだけ
装備がたくさんあるっていうやついるけどほとんど使われてないフレーバーだけの無意味なもの多いから楽しみなんてないよ
しかも自分で明るくしないと暗い()装備縛りダンジョンもあるよ ぜってーネ実の人間じゃない奴がぽこじゃかいるだろここ 20時間ほどやってダルメキアのマザークリスタル壊す所まで進んだ
デビルタイタンの曲はアンなんで良いのか?
今まで曲については何も思わなかったけどアソコで「うーん?」ってなった
あとジルとクライブのキスシーンを見る前にディオンと従者のキスシーンをみるとは思わなかったよw いいんだよ無意味なもんがいっぱいあって
無意味だからってやらないのは面白くないわけ 56時間でクリアした
タイタン戦とかバカゲーっぽい感じでなんんだかんだで楽しかったは ビルド決まってるとはいえいくつかあるやん?
16はアビの選択肢はあるもののビルド要素皆無
武器に至ってはグラは変わるが敵も基本強くなっていくから攻撃力上がったぜ!って体感することないよね
もうちょいRPG要素欲しかったなってのが一番、シリーズ恒例の裏ボスみたいのもないし シヴァとタイタンの戦いはもっさりしてるのに下の主人公はミッションインポッシブル
なんかちぐはぐなんだよなあ
ドミナントはシヴァなんだから終わってから走ればいいとおもうのに
それともあのときはシヴァとドミナントは分離していたのか 2周目リング外した状態で適当にやると軽く死ねるなw まだ一週目もクリアしてないけど二週目って追加イベントとかあるの?
ただ難しくなっただけ? >>457
なっただけらしい
やってないが普通モードにもできず
召喚獣ほかムービーもカットできないから苦痛とはコメント見た 16はアビとアクセの組み合わせでビルドするからないっていうのは流石にやってないとしか言えないかな 作中では名前しか出てこないけど「レイズ」が伝説の魔法みたいな感じなんやな
あとエクスカリバーやラグナロクまで作ってくれる鍛冶屋ヤバすぎw >>460
ほっとくとザブングルの世界みたいになっちゃうんやろ? >>460
自分もまだ途中だが壊したあとその地域の人どうなったの?って描写が無いのでなんか目的がふわふわしてて深みが無いのよね
なにか説明後々あるのかしら? >>460
壊しても壊さなくても困る
でも壊さないとそもそも全員死ぬし差別の元にもなってるから壊そうぜ
大分端折ってるけどこんな感じだよ >>460
はー?
マザークリスタルそのままだと黒の大地が広がってやばいね
って初代シドがいってたじゃん
だからクライブもこわしているんだゾ 壊し切ったら世界から資源がなくなって強者が弱者から略奪する世紀末になって
主犯達はこれで人が人として生きられる・・・とニッコリ >>465
それもシドが言ってるだけで本当なのか全然結果で語られなかったというか… 最後までいったらマザークリスタルがなんだったのか言われるやん >>460
壊すことでエーテルの吸着を無くして大地の黒化を防げる
ベアラーが人らしく生きれるようにする事とは直接繋がってない
ただ、クリスタル産出無くなる>一般人は魔法使えなくなる>ベアラーを使い潰すと魔法が無くなる、と言う感じで間接的に地位は上がるはず 理論上はマザークリスタル壊したらその周辺の地域の黒化は収まるんじゃないの?
と思ったけどどういうわけか全部壊さないと収まらないんだよな
あと結局ベアラーって何だったんだっけw
ドミナントがマザークリスタルを守護させるために人に発現させるやつだったと思うけど
ベアラーはよく覚えてないんだよな マザークリスタルが産むクリスタルが魔法を使える
それと同様にマザークリスタルが関与した人間=ベアラーが魔法使えるんじゃないか? ベアラーはエーテルを扱える人
増え過ぎるとアルテマのいた大陸同様大地の黒化が発生する
アルテマくんもそれを懸念して魔法使えない様に人を作ったけど寝てる間になんか魔法使いが発生してしまった
って感じだった様な気がする >>471
マザークリスタルについては半分自分で答え書いてるやん
マザークリスタルが1つでもあったら時間はかかれどそこから黒化は進むやん
あとは世界情勢的に残ったマザークリスタルに人が集まってきて取り合いになる上その周辺は魔法使いまくりで黒化進むからどうやったって全部壊すしかない 要はあれでしょ、7で星の命を救うためだ!という建前で神羅への私怨に魔晄炉爆破して
街のモブから「あの爆発で何百人もの罪のない人が死んだ」とか言われたり終盤でケットシーから
「何人死んだと思ってる?家族が無事ならそれで良いのか?多少?あんたにとっては多少の犠牲でも死んだ人にとってはそれが全てなんやで」って言われたりする
あの辺の描写が薄くて、マザークリスタル破壊したわ。まあ将来的には良くなってくると思う。じゃあの。 で完結して
で?その地域の人のその後の生活やベアラーの扱いは変わりましたか?って知りたいところを見せてくれないのがモヤるって事よね 神パワーでエーテル失くしたところで奴隷は奴隷だもんな
支配者層全滅で群雄割拠になって戦争継続だろうしエンディングの平和に行くまでにどんだけかかったのか お前が余計なことするから仲間死んだ 奴隷なりに生活してるんだからいらんことすんな 誰も助けてなんて頼んでない
って言われて「まあ、こうなる覚悟はしてた…^^」って妙に被害者面なクライブが責任を取るなんてことはしなさげ >>476
あー、正にそれだわ
自分では言語化出来ないでいた感覚を言語化してもらえてスッキリした
なんか描写が一方的すぎで薄かったんだ プレイヤーに世界観とかストーリー理解する作業を強いられるんは致命的にあかんところ そもそもエンディングの世界はほんとなんかな
あの本誰が書いたの! >>476
なんか7の方がよっぽどダークファンタジーに思えてくるな
16後半はクライヴが正義!アルテマは悪!って強調されてここからは俺たち兄弟の戦いだ!ってスケールもしょぼくなってってジャンプ漫画化するし
世界に苦笑されるシナリオ評価もその辺のせいかな つまらんかったとは思ってないが、こうだったっけ?こうしてほしかったな!は別にいいんじゃねーの
16は1地域?の話ってのもなんか規模が小さく感じるんよな
あそこから外界というか世界全体の話に大きくなるんがFFぽい、飛空艇欲しかったな アクションは悪くないと思うけどシナリオはグズグズでしょ
あ、そういうのも許せない"お客さん"いた? それまでのFFやらRPGでは
自分たちは被害を被らない立場にいながら「大義のために多少の犠牲は仕方ない」って色々やる主人公が大多数だったから
その選択の裏で何が起こってるのか認識させるケットシーのセリフは深い なんかちゃんとストーリー追ってるやつとか周りの住人の聴こえてくる話聞いてるやつって少ないんだな >>481
本書きたいて言ってた実は生きてたクライヴ説
身体の修復しただけと思われてたジョシュアが実は生きてた説
二人とも死んでて汁が書いた説
ジョシュアの付き人が書いた説どれでもお好きなのをどうぞ >>486
リアリティ突き詰めると、そういう規模のものはスクエニじゃ作れんのだろなあ。世界設定の規模感はタクティクスオウガに似てるのは師匠譲りかね。 ロアとか見ればだいたい分かると思うのだが、それすら見てない人おるんだな >>488
このスレ立てたのがそもそもそのお客さんっぽいから
ちょっとでも批判的だと問題があるんだろう 個人的にはご都合主義ハッピーエンドでいいんだけど16に限らずリアルよりゲームは基本暗いんよねー 主人公の冒険を記した書物ネタはクロノクロスやFFTのパクリに思える
セルフオマージュですらないただの擦りネタにしか思えないのが吉田レベル 叩いてスッキリするためのスレは10個ぐらい立ってるので
ここではplayして実況して楽しんで下さい 意識的によかった探しをしても
どの面見ても文句つけたくなるんだよな
難しいわ やってみたうえのストーリーの話してんだろ
14のロドストじゃあるまいしちょっとでも批判あれば攻撃かBANする宗教みたいなのやめろよ それは単にゲームを楽しむ能力が無くなっただけだよ
他人の粗探しすることに楽しみを見出してしまったみたいだからもうどうにもならないね やってみた上でその程度の理解ならロアとか町人の話とかサブクエやってないか飛ばしてるのかなって認識にしかならんけど
FFだからとりあえず叩く宗教入ってる人多くて困るわ あのED、魔法なんておとぎ話言ってるけど
文明レベルがぜんぜん変わってなくて
せいぜい3世代100年そこらくらいしか経ってなさそうに見えるんだよな
マジでただの創作本の内容でしたもあるんじゃねぇの? 二刀流みだれうちで沈むケフカさんのこともたまには思い出してください ソケンガーヨシダガーって言い出したらうぜぇ消えろって思う 開発者がでしゃばらなきゃそんな声出なかったと思う
自業自得 >>475
なんか一昔前のエロゲみたいな設定なんだな16って パクリ云々で言うと進撃の巨人感を所々感じてしまうのは俺だけなんだろうか。 >>511
設定自体はよくある設定だからそれが一昔前のエロゲと感じるなら君がよくやってたゲームがそういうゲームだったってだけ
進撃の巨人だのゲスロだの言ってる人がいるのと同じよ ゲーム作りと同じように
批評にも才能やらセンスが必要だって事だな ゲスロはキャラデザと設定まで丸パクだから言い逃れは出来んだろ
製作者の発言もパクる気満々だった訳で 作る際にこれを意識してって言ったにしてもインタビューでそれを暴露しちゃ
ユーザーもそれを意識せざるをえないっていう…そもそも完全オリジナルでいけやと思うが 指摘される前に自分で言っちゃえばパクリじゃなくてオマージュだって
言い張れると思い込んでるんでしょ
どっかの漫画家みたいな感じ 22時間ほどプレイしてクリスタル自治国に行くところまで進んだ
ここまでのストーリだと母上が人間側の黒幕っぽい感じになってるけどたぶん違うんだろうなw
この段階でストーリ的にどのくらい進んでるの? ベアラー兵が謎だった
脱走しても抜け忍みたいに追手がつくわけでも
入れ墨が爆発するわけでもなく
脱走安牌じゃんね
治安もナーロッパ程度だから普通に野盗もいるし
奴隷兵士するくらいなら戦闘力高めの盗賊団やったほうが遥かにマシ はっきり言えばベアラーは優性民族なので、あんな迫害したら絶対に革命が起こってベアラーが支配層になると思う
しかも兵隊として戦いを教えてるとか反乱が起きない訳がない
登場人物が総じて稚拙 大罪人なのにわりとどこの国にも顔が割れてなくてスイスイいけちゃう
アルテマの仕業かな それよなwベアラーとか加護持ちとかが顔に奴隷墨入れられただけであんな迫害受けるって普通は支配する側じゃね?って思うわ クライヴ(若)の祝福受けたときの状態って亜ドミナント扱いなん?
他所国でクリスタル無しで火球だしたら差別対象?
貴族ですら魔法使えるのが発覚すると余裕でベアラー堕ちの迫害対象やもんね この世界の住人信頼の証持ちすぎやろ
こっちでいう名刺みたいなもんなのか ベアラーがなぜ迫害されるようになったかは後半サブクエで説明あったな ベアラーは魔法使ってたら石化するんだから支配者層は違和感あるな
しかし奴隷にしてはタトゥーがおしゃれすぎる ベアラーの印手術して取ってもはっきり傷跡残ってるのにばれないのガバガバ過ぎるやろw
あれで行けるなら口ひげと化粧で十分ごまかせるんやないか? 刻印無くてもベアラーだとバレたら即石投げつけられ迫害の対象になってしまうから まぁ一般人からしたらそんな特殊能力もった人は気持ち悪いと思うかもね
いずれはこの気持ち悪い奴等は自分達を支配するかも→そうなる前に奴隷扱いに落しておこう
みたいな流れかな 24時間ぐらいやってバハムートをラーニングする所まで進んだけど
バハムート戦長すぎじゃない?
やったか!?→やってませんw
みたいな演出多すぎ
でもイフとファニックスがフィージョンしてバハムートと宇宙で戦う演出はよかったし
ママンが黒幕かと思ったらまさかの息子が黒幕でビビった みんなまだクリア前まで行ってないんかね
なぜベアラーが今の扱いになったのかハルポクラテスのクエストで分かるぜ
そんなに驚くような内容ではないがなるほどねと腑に落ちる内容 ドラマを見る感じで日に少しづつ区切りの良いとこまで進めてるな、面白いけど他を忘れるほど夢中になる感じでも無い
ティアキンがやばかったから反動があるかもね、ストーリーもティアキンは泣けたけどFF16はまだ泣けてない ジルは鉄王国で相当慰み者にされてるよな
あの文明レベルじゃ避妊とかできなさそうだし
子供いてもおかしくないよな >>488
少しでも批判したらアンチ扱いする民度だぞ その手の批判したければアンチスレが腐る程立ってるんだからそちらでやってくれって意味やろ
批判ばかりあげるとグダるからな アンチスレに信者がコピペ爆撃してきてもみんなスルーしているのと同じように
こっちにアンチレスがあってもスルーしておけばいいのでは? ぶっちゃけどんなゲームでも不満は出てくるもんだし
それをいちいちケチ付ける時点で信者ムーブなんだよね
スルーが一番良いし実際そうしてる人がほとんど 夫がプレイしてるのを隣で見てるけど、二代目ボスになったところまで来た
戦闘が何してるかよくわからないのがネック、でも主人公にもヒロインにもイライラしないし概ね面白いと思う 15のタイタンのところでグラディオラスが急にキレたのが未だに謎 >>538
きっと避妊魔法あるやで
ただし奴隷扱いの女に使ってもらえるかは謎
奴隷扱いだしはい皿ウンコとかは経験済みなんやろな
そら恨みも深いはずやで🥵 元から奴隷根性の染み付いてるベアラーならともかく一般人だったわけやしそこまでボロカスな扱いだったかは怪しいな
あいつら人質取ってただけで力を抑える方法とか持ってないしブチ切れられたら国が消滅するで すべてを経験している幼馴染(つよい)
これは新ジャンルが築けそうですね😁 26時間ほどで弟君とPT組むところまで進んだ
バハムートの技って強すぎない?
ラムウの技が2軍落ちしてバハムートを一軍入りさせちゃった ラムウの技も強いで
人によって戦い方違うからそこら辺は結構好みになると思う
正直どの技も使えるって結構すごいと思うわ 戦闘中にセットしなおせないのなんだかなぁ
こいつには別の召喚のほうがええわってなったとき死ぬしか無いが死んでやり直すほどではないのでそのまま倒すってのが多いわ >>548
ラムウは玉出すやつだけぶっ壊れでマスター化で使うくらいかな
ちなみに弟はラスボス直前で死ぬけどエンディングでクライヴが自分の命と引き換えに弟を生き返らす主人公犠牲エンドだよ 15はラスト手前まではええんよ
あと生理中のゴリラがあれなだけ
実装すると言ってた真エンディングを未実装で投げたのも痛い
あと強敵と戦うと倒れまくってフェニ尾要求してくる味方がうざいけど16では改善されてるな 自我を否定してくる奴ら自我強すぎ
感情を失ってVIPにスレ立てる中学生かよ 15はストーリーと後半の未完成が無ければ名作になる可能性あっただけに惜しい パリイのシステム良くわからんかったわ
たまに出たらラッキーくらいで
パリィってそういうもんじゃねーだろ、たぶんw 序盤は暗躍しててラスボスの一角なのかと思ったママンがあっさり退場なのは残念
ゲーム・オブ・スローンズのサーセイみたく粘って欲しかった 15は寄り道しまくって勧めたから面白かったけど
ストーリーに沿ってまっすぐ進めると評価低いだろうなとは思う 挑発は自分に対して攻撃を誘発するアビだからパリィとりやすくするためのアビだぞってわかるやろ
無敵云々だと全員蝉使ってるから盾いらんくねとかそういう感じ? アクションに関してはアクワイアの出した侍道の方が上だと思うたぶん 28時間ほどプレイしてシヴァの技ラーニングする所まで進んだ
海が真っ二つとかオーディンの斬鉄剣凄すぎで笑ったw
その後のシーンでいきなりマッパになったのもびっくりしたけど
やっとクライブとジルのちゅっちゅが見れて満足です(^-^) 黒の一帯で魔法使えない中なんとか戦うシチュは欲しかった・・ 元々力の一部を吸い取ってるだけでベネも発動はしないけど一瞬出せはしてた
気合いを入れて命使えば普通に使えるけどドミナントがアイデンティティのほとんどだったから今まで出来たことが出来なくなって余計に混乱して使えなかったってのがあそこら辺の描写だと思うけど
全部投げ捨てたり覚悟決めれば顕現できるのはベネもフーゴも余もやってたしな 属性がないにしても魔法弾に個性つけるくらいしてほしいわ そういやDMCパクってるくせにチャージショットないの? クレイブはジョンスノウ的なポジションで描いたのかな、アルテマはナイトキングっぽく見えるし
描写はエログロだけど主人公達がFF的行動原理でチグハグなあたり上手く落とし込んで欲しかった
色々と背伸びし過ぎちゃったのが残念 ガルーダセットしてない時は重宝するぞチャージショット 30時間ほどやってウォールドで妊婦を保護する所まで進んだ
シヴァの技って強すぎない?
シヴァスナップで凍りまくりだし、ダイアモンドダスト使うとすぐダウンまで持っていけるし……
あまりの強さにフェニックス外しちゃった アビマスター化したらフィートとの組み合わせで悩ましくなる わかるわ
フェニックスシフト便利で欲しいし、シヴァスナップでパーマフロストはマジで強いし
ガルーダは引き寄せに空中戦移行、ウィルゲージ半分からの体勢崩し
タイタン無敵ブロック、バハのメガフレアもボス戦時回避フェーズで仕込めると強い
斬鉄剣は単純に火力
ラムウ?………せめて照準時に時間経過がスローにでもなってくれれば… 無駄に演出入る奴はストレスだから使いたくない
全部シフトブレイクでいい 無駄に演出ある奴ないから単に面倒なだけでしょ
そういう奴用に四角ボタン連打でなんとかしてくれるアクセがあるから使えば? 住み分けは必要じゃね
まぁほんまに好きな人は偽装スレにいるんだろうが 別に16遊んでる話するだけのスレだからテンパちゃんと仲良くする気はないよ
お前が帰れ 16遊んでる話するだけのスレなら
遊んでる話をするのがいいと思います! 32時間ほど遊んでやっとオーディンの技をラーニング出来た
オーディンの技って弱くない?
使い所がわかんない…… ゲージ貯めるためだけにある
斬鉄剣lv3以降使うためだけに 境界転移以外は斬鉄剣とダウン時の倍率上昇のための存在
斬鉄乱舞も攻撃開始までが長いけど画面ロックしたら時間遅くなるから倍率稼ぐのにいい
境界転移はぶっ壊れアビだけどアルティメットやらんならそこまで必要ないかなって感じ なんか斬鉄剣ってLv5なら画面にいる雑魚ほぼ即死だしぱっと見強い様に見えるけどそれまでの動き考えるとトータルで変わらない気がするんだよね
パリィ取れまくる人は早いと思うけど斬鉄乱舞メインの人はかなり極めないとダイヤモンドダストアクセで短縮した方が強いまであると思ってる シヴァ強いよね、よほど強い相手以外は
♪ピキーン!→ガルの技で引き倒し→ダイヤモンドダスト→テイクダウン
ってはいるし……
あとテイクダウン中に凍らせると、テイクダウンの時間が延びるような気がする 自分らがやりたい放題やってるせいで奴隷ベアラー達が見せしめに捕まったり殺されてるのを
「仕方のない事だ」と吐き捨ててた時点で臭いなと思ってたけど
最後の最後にいざジョシュアが死んだら「あぁあぁゎぅわぁぅぁ!なんで!なんでこんな事にぃぃ!!」とか言い出して完全に冷えたわ
クライヴのテロ活動の報復のとばっちりで死んでったベアラー連中も皆「なんでこんな事に」思ってたやろうにな
身内しか見てませんでした感からラストも後追い自殺にしか見えんかった 自分達は死と無縁の上流階級だと思ってるRPGの金持ちの悪いボスがよく言うやつ 元々生きて帰る気なさそうな雰囲気で出発したのにあれだからな ま、今回も大丈夫やろ(鼻ホジ)くらいにしか思ってなかったんやろ
ホモが犠牲になっても仕方ない犠牲のうちの1人 ディオンは出発時に次に顕現したら死ぬかもって言われてたからまあ 水戸黄門じゃないんだから、全土に根付いてるベアラー蔑視問題に口ださんだろ
一つ一つ潰していったら作品終わらねーぞ 実際ジョシュア生きてたらあの終わり選んでないと思う 今シヴァの力を取り込んだところなんだけど、残る1枠はオーディンだよね
リヴァイアサンは今回出てこないの? 34時間ほどでアルテマに次元の狭間に飛ばされる所まで進んだ
イベントみるにもうスグ終わりそうな感じなんだけど
まだ作れない装備があったり、クエストが前編のみで後編が無かったりするところをみると
まだまだ続く感じ? サブクエで荷物受け取ってくるやつで
最後に白、黒、赤の中から余った布貰えるやつあったけど
あれって何か変化ある? 貰えるハンカチの色が変わる
性能は特にないのでフレーバーだけやな バンドリ面白いけど、既存の作品から今回は作風が大幅に変わってるよね >>619-621
ごめん、スレ間違いm(__)m ジル(3?歳)、なんでラストになって急にカマトトぶってんだ?
私にはこんな事しかできないけど!とか言いながら花冠なんか作っちゃってさ
いやめっさ戦ってるやん、汚れた血に塗れた獣やん 本編やっててそれなら流石にやばいと思うけど
なんか最近本読めないんだろうなって奴多すぎるよ 36時間ほどやってまだクリアしてないけど、NM狩りやら試練やらやってると平気で数時間とか
時間経過してるよね 関連NPCのクエストはボイスあるから普通に時間食うのよね 無音で単なるお使いになるより感情移入させるの優先させとるんやろ 14ちゃんのお使いに声がついた、くらいの印象しかうけなかったなあ
報酬のためにやったけど 難易度の話じゃなくてフィールドを歩き回る時とかクエスト受注時のテンポの悪さの話やないか? お使いの話の流れなのに下手とか言い出してびびったわ いうてティアキンでさえ不満なところあるから何をもって改善かってのは人それぞれになりそうだけど
あっちと違ってUI追加の実績あるから何かしらしてくれるかもしれんのは救いなのか? 没入感を出すためミニマップを作ってないとか抜かしてるから諦めろ 配信してるの見たらやっぱりみんなちょくちょくマップ開いててワロタわ 没入感を高めるために別端末別ウィンドウでマップを開きます フィールドが狭いのにクエストはお使いだから
街道出てすぐの場所に屯している反社勢力を潰すクエとか
街から見えている地点にいる行方不明者を探すクエがちらほらあってシュールすぎて笑う オフゲでもUI追加はあるぞ
最近のゲームやってないんかな あとからui追加は素直に完成品売れよ
テストしろよ
わかるだろ普通に
みたいなやつにたまあにされるけど大概なんでこの状態で発売したってのにしかされん むしろ和ゲーはどんなにクソでも修正しないことが多いよ
ティアキンである程度良くなったけどブレワイは酷いままだったしな ブレワイはそんな酷くねえと思うけどな
ゼノブレ2の初期UIぐらい酷いなら分かる
アレも改善されたから後からアプデで手を加えるのはあるはある
ただそれってようは前のが糞過ぎてクレームだらけで直さざるを得なかっただけで
+評価になんかならんよ 思いましたはあなただけの感想でブレワイは割とUIに関しては言われてたよ
分かりやすいのだとペルソナ5もオシャレに全ふりしたせいでUIに関しては使い難いって言われてた
そうなるとクソUIなのに修正されてないゲーム全部ゴミでは?になるから16未満のゲームがほとんどになっちゃうよ >>652
そうですか
それであの評価なんだ笑えるw UIとかゲーム性という枷を外し、単なるボタン連打だけで済み映像を見続けられるFF16を
今までのゲームと同列に語ることは不可能 夫がプレイしてるのを横で見てるけどさっきエンディングまで見た
あれって想像にお任せします的な感じなのかな?
このスレでネタバレあった通りのこと?
みんなどう受け取ってるの? 幻想云々言ってる内容から最終戦にいた人間=クライヴくんの著書だと思ってる
ジョシュアは転生の炎でも死者蘇生は無理との発言から死体まま
皇子は最終戦前に落下してて死んでるだろうけど生き残れても聞けてない
あくまで個人の感想です^^ ホモは竜騎士だからあの高さでは死なない
また薬売りちゃんに拾われるよ >>658
なるほど、そういう見方もあるんだね
教えてくれてありがとう! バハ使い難いけどビームは気持ちいいし意外とリキャも短いんじゃぁ^~ >>656
PUBG、Half-Life2、Warframeとか上げ出したらきりないから他は調べてよ
ツシマも項目追加されたりしてる
あつ森なんかはクソUIでそこそこ有名で修正しろって騒がれてるけど何もされてない >>657
おれは「想像にお任せします」系はそもそも受け入れない派ぞ
物語とキャラクターに責任持たない屑やんけっていう
日本には「終わりよければ全てyoshi」という名台詞もあるくらいEDの締め方は重視する
だからきっちり幕を下ろしたff9が一番個人評価高いわ >>666
わー7以降だと9が一番好きだから嬉しい
あんまり9好きってねみみん見ない気がして
EDすごくいいよね
単純かもだけどビビが一番好き わいも9好きやし曲と世界観とEDはそれなりに評価高いやろ
バトルとかペプシマンとかダィスク4のストーリーとかいくつか擁護し難い粗があるけどw 時制の問題で物事はっきりしてないと嫌設定ちゃんとしてないと嫌って奴が死ぬほど増えたってのもある
なろう系なんか流行ってるのがモロそれだしな そりゃそうだろ
いつまでも昔みたいに適当、なあなあで済むほど甘くねえよ
娯楽は山ほどある時代なんだから駄目な奴は淘汰されるだけよ はっきりしてても凡シナリオだからそこはあんまり気にならないな
はっきりしないから凡以下で怒ってるんだろうけど いや16は割とはっきりしてるだろ
その理屈だと水星の魔女とかクソアニメになっちゃうぞ ジェノバはラヴォスでアルテマは事実上の神だから全然違うぞ アルテマがラスボスって時点で二番煎じなのもらしいなぁ・・・と ラスボスが上位の存在というのは良いけど、もっと国家間の戦いや人間同士の争いを終盤まで
引っ張ってくれればより面白かったな、神的ラスボスなんて最後で明かす程度で十分 >>664
アホか買い切りゲーじゃないやんwwwwwwwww ゼノブレ3とかはUI手が入っても今更おせーよって感じだったなw アルテマは黒の一帯からどうにもならず逃げてきたんだろ
レイズで復活して創世したらどうにかできる算段あったんだろうか
クライブ側も勝手に人類代表してぶっ壊すぶっ殺すだし
どっちも具体案無いまま潰し合ってる感じだったんだけどよくわからん アルテマの方は勝算はあったと思う
ちなみにレイズの対象は自分で無く黒化進んだ世界の再生だぞ クライヴの方もアルテマ止めないと人類総アカシア化だから止める必要はあった
止めた後にレイズ使って世界の理変えちゃったのは独断だけど魔法を残したらアルテマの生まれた大地同様黒化の未来は避けられない訳で
ああするしか無い様な状況だったと思うでw >>677
ツシマは買い切りゲーじゃなかった...? FF16の構想練ってる時ゲーム・オブ・スローンズにどハマりしたんだろうな、色々似てる部分が多い
見にくいワールドマップはスローンズのOPに出る3D地図を簡略したものだな >>683
吉田がスタッフにこれ(GoT)観てこれっぽいの作れって指示出した 君らの好きなゲームもほぼパクリで出来てるから普段からどんなゲームやってるかあげてほしいな
おすすめだってエバークエストのパクリとか言われてたし 吉田がやめろと言ってるのに他のゲームを誹謗中傷していくスタイル 面白くないからパクリガーって言われるんだよね
本当に面白ければ細かい事は気にならない 凄い細かいとこだと、序盤のジャンプのスキップ感のダサさと、クエでアイテム渡す受け取るモーションを何十回と見せさせられて没入感落ちたわ そういえば「オープンワールドが4つあるんですよ!」はどこの事だったんだろ?
よくわからなかった ロザリア、ダルメキア、ザンブレク、ウォールードで4つやないか? 2キロ四方のマップが4つやぞ
プンワとは一言も言ってない つまりおすすめはつまらなかったって事なのか
悲しいな クライブが28歳で若造とか言われたり、奴隷という割に老人がいたり
平均寿命かなり長そうやな ガブが最後にいい話風にまとめようとしてたけど
多分エンディング直後が一番資源問題・移民問題で略奪・侵略が横行したり
元ベアラーの反乱勃発したりと修羅の国に生きる事になるよなあの赤ちゃん
それが人が人らしく生きてる世界ってことなんだろうが ベアラーは擦り切れてる上に魔法もなくなったから更に酷い奴隷に変わるだけなんじゃね スタッフロール後の世界は少なくともベアラーは絶滅やな 奴隷制度がある世界観ならベアラーがいなくたって次に弱いやつが奴隷になるだけよなあ エンディング後に魔法なくなってもベアラーの石化が治るわけでもないから、捨てられて迫害されてるのを三代目になったガブたち拾ってるんだろな。 10-2がわかりやすいけど今までの体制崩れたら今までの抑圧とかこれからの既得権益で世界荒れるのは当たり前だからなー クライブは生きて責任とらんとあかんで
かわいそう!クライブ生きててほしい!><とかじゃなくて残された他の人らがかわいそう 見せ方でどうにでもなるが考察は生きてる説多い
生死はユーザー任せ手法は寒いから白黒つけて欲しかった >>700
魔法がなくなったら人間とベアラーを区別する方法も無くなるじゃん 生まれた子がベアラーだったっから施設に預けたみたいなのあったけど
どーやって判別したんやろ >>708
入れ墨入ってるからベアラー同士掛け合わせて入れ墨連鎖だわ >>710
書庫に子供が2りいたけど、
あれって両親は共にベアラーだけど子供は片方はベアラー、もう片方が人間じゃなかったっけ? ドミナントにしても王族並みに持ち上げる国もあれば奴隷扱いの国もあるから
ベアラー含めてその辺の差別感覚がしっくりこなかった 単に差別を描きたかっただけかな 区別されてて、扱いは地域それぞれ。地域の文化や思想がゲーム内で深掘りされてるのかわからんが、遊んだだけだと表面的にしかわからんよね。 38時間ほど遊んでウォールードのマザークリスタル壊した所まで進んだ。
急にラピュタみたいな所が現れたけどこれはミドがインビンシブルを飛空艇に改造する流れ? 今のミスリル機関では飛ぶのにパワーが足りない
なので別手段だよ >>712
ドミナントを雑に扱うのは鉄王国だけだね
鉄王国はエーテルを使う奴は糞、殺せ、が原則だけど他国への対抗策としてドミナントは生かして奴隷利用してた
他の国のドミナントは元々支配階級だったり、力で成り上がったりでそれなりな生き方が出来てた模様
あんな核兵器みたいな連中を雑に扱うなんて普通は出来ないよね ベアラー奴隷がやけに体格良かったり老人まで生きられるくらいなんだから割とみんないいもん食ってそう ジルは甘かったから人質程度でなんとかなってたけど普通に考えてドミナントを雑に扱うとか無理やろ
命捨てる覚悟で本気出したら大陸吹っ飛ばせるくらい力あるんやで そういうとこを書き切ってシナリオ重視って言ってほしいわな 体格のいい奴隷で思い出したが
ツシマに二重あごでころっころに肥え太った淫乱テディベアみたいな僧侶のおっさんがいたの
世界観的にそうはならんやろと思ったなw まともな食事ももらえないし使い捨て感覚で酷使されてるのはしっかり描写されてるんやけどな
ジジイベアラーがいるのはかなり謎 付いたご主人様にもよるんじゃないか
無駄に魔物に襲わせるのもいるし エログロどろどろ人間関係の描写が売りのダークファンタジーと浅い正義感が行動原理なFFとの融合が
ミスマッチなのかな、あまり感情移入が出来なかった >>723
扱う人間の身分次第なんじゃね?
一般人は手に入った奴隷は長く使うだろうし
一方で貴族は幾らでも買えるから雑に扱える 同じ奴隷という呼称でも国、共同体レベルで扱いは違うからね
ましてや吉田の脳内の異世界における奴隷なんだから
現実にあった奴隷の状況を調べて設定考えてるかすら怪しい 作中の奴隷の扱いにしては健康的に歳取れてるなって話やろ
どっからなろうが出てきたんだ >>718
ロザリア国王が比較的ベアラーに対しては優しかったから領内のベアラーは老人になっても生きていられてたな
国王死んで毒婦の力が強くなってからの扱いは酷かったが 45時間ほどやっていよいよそろそろ本当にメイン終わりそうなんで
今まで手を付けてなかったサブクエやNM狩り、アクセや楽譜集めしてるんだけど
全然終わらないなw
やばいボリュームやで…… そら9000円払って45時間でやることなくなったらやばいボリュームだろ(悪い意味で 敵固くしておつかいさせればこう言ってくれるのちょろいよな クエ多いけど面白味が薄くてな ウイッチャー3みたいに作り込んでくれれば良かった
メインストーリーだけやってお終いになったわ サブクエは取って付けただけでしかないからな
単なる水増し用、これは14と同じ その何十倍もプレイできるオススメのゲームがあるんやけどーw サブクエは本筋の補完になる内容があったりアクセくれたりするから無視して良いものではないけどね ドラマ45時間見るのは余程面白くないとかなり苦痛、ハマったゲームなら100時間くらいあっという間
体感時間が全然違う感じ ペルソナ5ですら寄り道なしでも45時間なら楽勝でこえてたろ プレイ時間を目安にすると勘違いクリエイターが足遅くしたり敵固くしたりスキップ不可シーン入れたりで水増ししてくるからなぁ アルテマの使いとしてベネディクタをクライブ組に工作員として入れて欲しかったな
洋ゲーとかGOT参考にするなら身内や肉親同士で骨肉の争いさせてほしかったわ
ガヴがベネディクタに籠絡されて破壊工作の片棒担ぐとか
それに気付いたヴィヴィアンが消されるとか
主人公陣営だけ終始一枚岩なのが不自然すぎた ドラマ部分をGOT並みに作りこめれば面白いだろうけど、ゲーム部分の作りこみ具合同様に
FF16制作陣にその力量は望めないかな、バグを取り除くことに全力出した作品 FFやDQは変に凝ったストーリーより、シンプルなストーリーの方があってるのかもね ドラマ感覚で考えたら参考にしたっていうGOTはドラマパートだけで70時間以上はあるわけだからな…
そんなのをぎゅっと圧縮できる力なんて他でもそうそう クソババアがアルテマとなんの関係もなくクソだったのが印象に残る 仲間のフリしたベネディクタの巧みな心象操作によって
アルテマ首謀者説を信じてもらえず糖質扱いされるジョシュアきゅんとか色々できたろうに
兎に角ベネディクタの殺し方雑すぎた印象 アルテマはそこまでの干渉出来ないんじゃないか?
そこまではっきり人類史に干渉出来るなら既にベアラーは生誕即屠殺になってたかと 体験版の復讐劇なところに惹かれて買ったのに復讐編が曖昧にすぐ終わるのは残念
個人的にはマザクリ破壊やアルテマはいらないから 復讐劇で貫いて欲しかった ベネディクタが所属してるウォールード王バルナバスはアルテマのパシリだし
分裂する雑魚のスレイプニルよりはスパイ感出せそうだけど FFらしくないって言われたからFF要素ぶっこんだんでしょ
そもそも復讐劇とかFFでやろうとするのが異常だけどw 体験版の時点で明らかにクライヴがイフリートなのに誰に復讐しろと言うのか 面白けりゃ復讐劇でも何でもいいとは思う
単純に何が面白いの?ってなってしまってるのが問題 サブクエでも面白いエピソードあったりするので無理に1本道にしなくてマルチエンドでも良かったかもね
無理にまとめて目的が曖昧になっちゃった感じはする ぶっちゃけスレイプニルのキャラが一番立ってた
腹パンでタイタンのやつ気絶させたの面白かったし
こいつラスボスでもいいんじゃ?と思ったくらい 52時間ほどでやっと試練、サブクエ、NM狩り、アクセ&楽譜集めが終わった……
これでやっとラストに行ける!
サブクエでミドが作る飛空艇模型の部品集め手伝う事になって「おお!」ってなったけど
結局インビンシブルは飛ばないのね…… 体験版にはワクワクするよ
でも、ストーリーがちぐはぐで、全く主人公に感情移入出来ないから面白いとは感じなかったよ
その他の欠点は兎も角、ストーリーまであの出来なのはがっかりした ベネディクタがスパイとして加入は悪くないよなぁ
スパイ発覚したベネディクタがエンタープライズを強奪or撃沈
闇堕ちしたミドが禁忌の飛空挺開発とかできたろうに
主人公勢力の外側だけダークファンタジーってなんやねん
なろう小説ばりに都合良すぎるだろ アナベラが差別狂だった理由って何なの
18年で老けた様子がないから特殊な何かを持ってるのかと思ったら普通に死ぬし >>746
メインやるだけじゃ景色も見れないの?! >>770
トルガルと二人きりでキャッキャできるんよ ボタン押しながら進めるインタラクティブ映画だから 装備・スキル選択やサブクエといった
ゲームっぽい部分は潔く削って、ストーリー作り込み全力でマルチエンディングが良い BGMも全然印象に残らなかったがそれ以上に効果音が終わってるんだけど
ギガフレアでもぺちぺちぺちぺちカンコンキンコンカンコンて
つか鎧殴ったらあんなフライパンみたいな音なるんか あのキンキン音は全然ダメージはいってないみたいでかなり爽快感削がれるよな
いや、実際あんまり減ってないから小ダメージって扱いなのか? 2の復讐劇って全く印象に残らねえな
速攻対帝国のレジスタンスに加入って感じだし 2は全体で見たらそういう話なんだろうけど、印象的なイベントも数える程度だからなw
今風にリメイクしたら16っぽくなりそうな気はするけども >>768
それが普通なだけでどちらかというと父ちゃんと息子2人が人格者すぎるだけよ >>773
必要性が感じられない雑なエロならあるよ どのドラマもゲームも話進めるだけならそんな要素いらんけどな 映画のようなゲームがFFの売りだったけど、ついにゲームのような映画を出した
やたらGOTに寄せて海外に媚びたのが残念 それでもここ最近の中ではなかなか面白かったから良いけどね アナベラはフェニックスのドミナントの血筋でミュトスまで生んでるから
プレイヤーとしては秘密みたいなのがあるかと疑うわなw 父を殺され国も滅ぼされ奴隷にまで落とされた相手への復讐が中途半端ですべてが不完全燃焼 クライヴにとっての復讐相手はアナベラではなく火のドミナント(自分)だったから 母上に対しては行動に終始困惑してるだけで恨んだりは全くしてないからな アナベラを恨んでいる人はどちらかと言ったらディオンだろね 自分の国があんなことなってる原因なのになんか他人事だよな 元凶みたいな母は恨まずに他に転嫁するあたり山上みたいなタイプなんだな >>795
具体的な事書かずに噛みつくとかたしかにエアプでできるな ベアラー差別ドミナント差別アナベラもそうだけど
化け物を前にして微塵も自分が殺されると思ってない無警戒やつ多すぎ
槍が飛んできたのがアナベラだったらかばう間に合ってなかったぞ 鉄王国の司祭だかもドミナントブチ切れを目の前にしても雑魚兵士で囲めばなんとかなると思ってたりするしな ベアラーが疲弊してるせいか一般兵で楽に制圧できるから
戦力的には脅威に感じないかもな
ジルは大人しかったからなおさら
フーゴみたいにイキってないと 普通に魔法を使えない魔力を持たない側を下層・奴隷階級で描いた方が納得感あったろうね 感動した!とかに大事にプレイしたい!とか言いながら他ゲーに手を出す反逆者をテンパを許しちゃいかんぞ ネトフリでウィッチャーのドラマ見てるけど
ファイファンじゅうろくwってなるな だって本当に好きなのはガンダムとかだもん
ゲースロ観ただけの付け焼刃じゃ敵う訳ないw >>800
一般人もクリスタル使えば魔法使えるから数多い方が強いんよ >>800
それだとテイルズオブアライズと設定がもろかぶりになってまうw
ただでさえストーリー構成が被りがちなのにw
・主人公は虐げられる側の人間だけど実は特別な存在
・全ての領将を倒す/全てのマザクリを破壊する
・生き方を導いてくれるおっさんがいておっさんは死ぬ
・himechanとはくっつく
EDはアライズは普通にハッピーエンドで
16は何だかよくわからん終わり方だったけど かぶるかぶらない以前に
その4項目どれもこれもありがちな設定&展開過ぎる
探せばその項目で被るゲームや作品が星の数ほど出てきそう シナリオ書いた人が下手過ぎるんだろう 大金かけてムービーにするレベルじゃなく
どこも書籍・アニメ化してもらえない話を書いてる素人なろう作家くらいな感じ >>806
最近JRPG流行りのテンプレだよ
ゼノブレ3も似た感じだし いわゆる複雑な感情みたいなのがもうわからないってのがFF16で露呈した感じはあるわ
クライヴは自分がドミナントじゃない負い目みたいなのが子供の頃ので描写されてたけどそれがわからんって人が一定数どころかかなり多いからこんな叩かれ方してるし
もういっそのことFF16〜無能として生まれた俺がドミナントの弟を一生守ろうと思ったら実は最強のドミナントだった〜みたいな書き方を全編やらないと伝わらないんだなって思ったわ クライヴの負い目とシナリオのクソさに関係あったか? 無能と呼ばれ公国を追放された俺
~実は最強の召喚獣のドミナントだったので奴隷を解放して神を倒します~ して、あなたの考えるクライヴの複雑な感情とシナリオの関連性とは? 批判のほとんどはシナリオがどうこういう以前で
・画面が暗くて見えづらい
・敵のHP高すぎて戦闘が冗長な作業になってつまんね
・属性すらない単純なシステム設計のせいでプレイヤーが遊ぶ(工夫する)部分がない
って辺りに集中してるよな まあそこが最初から決まってたんだからやりたい事は出来たんじゃねえのw アクションで爽快感出したつもりが敵が硬くて皆無という皮肉
最後まで復讐心で追ってたら元凶アルテマ倒すでよかった
爽快感ある復讐劇期待したら拗らせストーリーでした 敵が単に硬いだけじゃなくて殴った時の効果音がショボすぎて爽快感皆無なんだよなあ DMCとベヨネッタにも同じこと言ってくれ
あとテイルズの鋼体な
マジでゴミ 久々にDMC見たら効果音めちゃくちゃ気持ちよくてワロタ ワイの中でアクションの最高峰はDMCでもベヨでもなくゴッドハンド アクションゲームにするにしても慣れてない人もいるからと底の浅い劣化コピーで妥協しちゃうのは酷い
本気でターンバトル作るより手抜き出来て良かったんだろうけど >>819
テイルズアライズのカチカチ鋼体雑魚もクソやったな
普通に殴れるやつは気分良く殴れるのになんでカチカチにしてしまうんやろな ダークファンタジー風にするために彩度落として画面は暗い
なのにアビリティのエフェクトは派手過ぎて敵の動きが見えづらくなって対処が難しくなる
そんなんなので最終的には時間停止系の大技を一方的に繰り返すのが最適解になる
肝心の世界観もアクション性も自らぶち壊していくスタイル アビ強化は威力振りやゲージ振りとか強化できれば良かったな
マスター化して終わりだから2周目以降とか そもそも吉田がまともにコマンド式ゲーム(FF含む)ろくにやってないからな
知ってるのはネトゲばかりだもん、これもエアプの可能性あるがw
どの道コマンド式でも糞ゲーになってたと思う 66時間ほどやってやっとクリアできた〜
いやー、やったやった。
面白かったわ〜。
久し振りに長時間遊んじゃった。
でも2週目はいいかなw
最後のシーンってやっぱりジョシュアをクライブが生き返らせたって解釈でいいんだよね? はー?
現役オススメ民で移民じゃありませんし、その書き込みはおかしいと思えました サブクエでペンもらった下りあるからペンネームでジョシュア名乗りと思ってる ネ実で句読点使うやつが現役あっぴるされても説得力皆無 いやホントだってw
プライムも第三まで作ったし(第4は保留中)
昨日は焼き印目的でヤグのアンバスをPTで周回したよw ジョシュア生き返っても半身石化しとるしすぐ死ぬやろ >>834
じゃなんで最後にクライブはジョシュアを治療?してたんだよ
本を書く時間ぐらいはあったかもしれないじゃん! 「人が人として生きられる場所を作るんだ!」って目標で神を否定したのに
ジョシュアを個人的な理由で生き返したらまずくない?
それアルテマと変わらない神の代理行為だし、エンディングで主人公がダブスタクソ野郎になっちゃうじゃん それやったらダブスタ野郎なのは確かやけど
本当にできるかはともかくとしてクライヴはやるかどうかで言ったらやると思う 自分の意思なんて「イフリートは俺だった 死にます」しかないシドに言われるままの人生だし
ジョシュア死んだ時もおいふざけるな なんでこんなことにいぃ;;とか言ってるし
生き返らせる手段があったら絶対やるタイプではある あったらね それまで父や母や雇い主の言いなりだったりシドを盲信してるだけの生き方から
初めてクライブ自身が決めたのが弟を甦らせるという人道に反した事ってストーリーにしたら
ダークファンタジーいけそうじゃないか? それでジョシュアがスタンドみたいな召喚獣になって拳で世界を変えていくと ほんまウィッチャーのドラマとか観てるとFF16の陳腐さが際立つな
ガルーダ倒した後のクライブさん牢獄でおちんちん丸出し拘束とかコントにしか見えんw ルボルのサブクエの手のひらクルクル大回転劇は笑うしかなかった >>835
ジョシュアは死んでる
転生の炎でも蘇生は無理だとジョシュア死んだ時に回想してたでしょ >>840
アルテマ倒した後にレイズがあるから出来たぞ
けど世界の理変更を優先したでしょ レイズじゃロストした経験地25%しか戻ってこないからジョシュアきゅん起き上がらなかっただけだぞ
レイズ3だったら起きてた イフリートが最強wだったりレイズが究極魔法wだったり
終盤の盛り上がらなさが異常 イフリートが最強なんじゃなくてイフリートとフェニックスが合体した状態が最強
ストーリー上でもそう描写されてたでしょ 子ジョシュアの覚醒の時背中から尻尾生えててそれでいいのかと少し思った 火なら合体できるやろって雑過ぎ
これだからあいつらは・・・ イフリートかぁ…バハムートなら強い!って思うけどイフリートかあ 15でも実質ラスボスみたいなものだったから…
そう思うと最近イフリートがよく抜擢されるなw 第3開発が好きなんだよ
14でもイフリートは最初の蛮神だし
フェニックスは部署のロゴになってる FF5も買わないでストーリー上強制で1番なのイフリートじゃないっけ
シヴァは自分で取りに行かないと行けないし バハが主人公だったらありきたりすぎてダサいやろ
かといっておでんはもうやっちゃったから他に主人公出来そうなのがむずいんやろ
鞄なんて11と14で最初の召喚だし派手にしにくいしな バハ主役ってだけでボロクソ言われるから絶対できないなw シヴァてロリ主人公とかガルで尻主人公とかあったでしょ! 面倒だから□ボタン連打でやってるけど PS5用の連射機能付きコントローラはあったかな シリーズ的に序盤の召喚獣扱いは多いが見た目の格好良さや派手さもあるしイフが選ばれること自体は順当だと思う やっぱり主人公は炎属性って気がするしな
おっと属性はないんでしたっけ? 14ちゃんに出てきたけど、得意のギミックにもイベントシーンにすらもかいふくしてやろう!が再現されなかった可哀想なルビカンテ ガリの登場シリーズを知らなかったりエッジとシャドウの区別が付かない吉田がルビカンテ知ってると思えない 元ネタでは敵ではあるが正々堂々勝負してくれるルビカンテが
14の魔改造であみだくじおじさんにされた
ルゲイエのしわざだろうな エピローグって結局どういうことなの?
1:クライブが傷を治したおかげでジョシュアが生きていて本を執筆
2:クライブが生きていて、ジョシュアの名前を使って語り部からもらったペンで本を執筆
3:その他 2人共死んでて書いたのは不死鳥教団という外連味も何もない可能性 16はある意味14-2だから非常に分かりやすいよ
作り自体がね クライヴは左手が石化しただけで死んだ描写は無いよね >>877
でもジルがクライブが死んじゃった……みたいな演出がなかった? 生きてたらジルが泣いてるシーン延々と入れて終わりにする必要ないだろ どいつが小説書いたとしてもどうでもいい
考察する意味すら感じないくらい薄っぺらいストーリーだったってことくらいか ジルが号泣してトルガルが遠吠えしてガブが泣きながら良い話風にまとめてるとこに
ひょっこり帰ってきたらギャグやなw つってもあの時のジルやトルガルに何がわかるんだって話やからな
アルテマが死んだことならともかくクライヴの生死はわからんやろ
死にそうな雰囲気で出ていったから勝敗がついた=クライヴも死んだ診たいな感じはあるが 空中で火消えたからあの高さから落ちたらもう助からんわみたいな DLCで好きなように展開できるようにしたのかな?って勘繰りたくなるくらい曖昧な終わり方だわな ディオン:あの高さから落ちては助かるまい……って思いきゃ、最初のバハムート戦では宇宙空間から落下しても重傷ですんだので生きている可能性もワンチャン?
ジョシュア:クライブが傷を治して、アルテマの力を使えば云々とか言ってる(その前にアルテマはレイズを使えるという描写あり)
クライブ:左腕が石化してるものの安全そうな海岸に打ち上げられて生きてる描写しかない。 やり始めた時は楽しくてこれからやれる事がどんどん増えていくんだろうなと思ったけど
実際は何も広がりが無くてゲーム性が皆無 DLCあるとして面白くなるとは思えない 単にストーリー使いされてもね ワンチャン、15のマルチプレイのDLCみたいなのが爆誕すれば…
武器の育成システムとか戦闘でできること増えてたりとか、本編以上にそこそこ遊べたんだよなぁ。ほぼソロだったけど なんでEDでクライブのその後をボカしたのか意図がさっぱりわからん はっきり死んでもらう予定だったけど後でDLC付け足す余地が欲しくなったとか? おでんのアビで境界転移の使い勝手がいいね
アビ発同時の硬直も消せるし、テイクダウン中に使えば
ゲージの回復を止められて数十万のダメージが出せる >>893
いかにも吉田が好きそうな演出だしどっちにも取れる様にしただけかと >>894
あの世界はその後の冒険出来ないからその理由は無いなw FF7は急に500年後の世界を写してTHE ENDだったけど
その後の展開でエンディング後の世界を舞台にした派生作品大量に出しまくってたし
FF16もクライブがひょっこり帰ってきた後の話をDLCでやる予定なんじゃねw >>886
ドミナントはドミナントの気配が分かる様だからイフリートのドミナントが消えたって感じたんじゃねえかな クライブさんやろうと思えばトルガルの力も吸収できたんだろうか トルガルはドミナントのお溢れMPを使ってるだけなんじゃないのかい 初めて戦った時、ファイナルメテオは殴って止めるんだと思ってて
必死に攻撃してゲームオーバーになったの私だけじゃないよね……? サブクエで説明あったやろ
骨取りに行くクエまであったぞ やってないからわからない
いちゃもんつけられればよい トルガルの種族、もともとはシヴァのおともで氷狼と呼ばれてるけどシドの近くに長くいたせいで雷多めになったんじゃなかったけ? 映画とゲームの融合なのはわかるけど 8000円払ったのにこれかとモヤモヤしてた
PSプラスでタダだからラチェット&クランク パラレル・トラブルやったらずっと完成度高くてさ
FFは金と努力のかける方向がおかしいことに自覚がないよね とるふぃー()の%どんなもんなの?序盤で投げたとかクリア済みの割合教えてくれ 表情に拘るのはいいけどボッ立ちだから逆に違和感ある
スーパーマッシブとは行かなくてもせめてクァンティックくらいはやって欲しかった すごい大人数で下手な議論繰り返しながらやってたら 身内・上司受けする方向ばかりに進んで結果
低評価作品が出来ましたな感じ クリエイト作品って才能ある人少数の構想で作り上げないと傑作は出来ない 発売前の情報見てオフライン版14じゃんって思ったんだけど
実際はどうだったの? 一言で言えばFF版DMCだから14だと思ってるなら全然違う
良くも悪くも普通のスタイリッシュアクションゲームでアクションの自由差はそこそこある
アクセと使うアクションで個性出す感じだからそこら辺面倒な人は単調になるかな 避けてどれくらい殴れるかを楽しめる人用だなボスが凍らなかったらクソゲーだったと思う そこら辺DMC系は全部そうだよ
どれくらい自分でアクションさせられるかコンボ繋げるかみたいなゲームだから ttp://776town.net/img/up160138.jpg >>921
仕事だもんな
属性つけない方が悪いよな ランジ → ダンテのスティンガー
ガルーダのフィート → ネロのスナッチ
だと思いました ダウンさせて動かない敵を殴るのはサンドバッグ殴ってるのと変わらないからあまり好きじゃなかったな >>922
雑魚ごとにメニュー開いて装備とアビ変えてくださいね^^ 1戦1戦が重い仕様のRPGなら割とそれもありなんだよな
SLGに近くなってきちゃうけど >>929
マシなの?
モニタ変えれば他のものにもいい影響あるのに人生損してるね >>926
16はあくまでアクションだから属性あっても装備変更面倒で結局無属性の最強装備でいいじゃんになるかなとは思う
FFの属性は1人で全属性をいつでも使えるもしくは別の属性のキャラに交代するの前提になってるのが多いからこういうアクションには向いてないよ ワンポチで瞬間的に装備変えるとか初代PSOですらできてるじゃん シムルグを倒してこいと言われてPOP場所にいったら別人だった 色が違うだけのたたかうを押して楽しいかっていうのはあるよ
13とか10-2みたいなジョブチェンジ入れれるのは楽しかったけど 難易度は普通にコンフィグにしてほしかったな
アクセとか付けられないし付けてもあんまり効果体感できないかもだけど アクションで属性変更はロックマンつー偉大な先達があるんだがなぁ カービィSDXにも実は敵毎に属性弱点と耐性あるけど
耐性あるやつ殴ってもちょっといつもより硬いな?くらいだったな スクエニの作るゲームことごとく扱き下ろされてクリエーター気取りの人達は自信喪失で
もうゲーム作りませんにならんのかな 地力的にAAAタイトル作れる会社ではないはず イリュージョン思い出スレより勢いのないFF最新作を面白いと思う人がいないネ実で立てらたスレ >>941
ワロタスレはもう6スレ目くらい人気だぞw 移民テンパちゃんホイホイスレも終わりか
出来悪すぎたな あの豚キチ田村ですら擁護辞めちゃって14に専念してるからな
お察し 田村がゲハで16擁護してぶっ叩かれまくって壊れたからなw
14覇権を連呼してるだけの構ってちゃんになってる なんで俺らの会社は金と時間をたくさんかけてるのに駄作ばかり出来上がるんだろと
深く内省して欲しい sageで批判してるやつとかいたらそりゃ移民だよねって話では? sageないで批判したら追い出そうとしてる流れが見えないのか 自分に都合が悪い奴はみんな移民扱いでバッチリよ
俺が気に入らなければ移民
メリポ振る前にメリポくる奴もきっと移民だったことだろうよ >>953
ちみはNQジョンとか恥ずかしげもなく装備してたろ エルデンリングのシナリオはジョージ・R・R・マーティンが関わってるけど、FF16はGOTに影響されてる割に
身内ライターの力量が低すぎて辛い マーティンに任せてたらどれだけ面白いシナリオになっただろう 面白い脚本が出来上がってきたとしても
その演出は無理とか容量が〜ムービー作る時間が〜とか理由つけて削られて
結局見るも無残なものになってたんじゃないかな
現在お出しされてるものが、細部へのこだわり皆無で
最低限の形があればいいよねっていう姿勢が透けて見える手抜き作品だから >>956
海外の有名シナリオライターが関わったフォースポークンをご存知ない?
ttps://automaton-media.com/articles/newsjp/20230221-238088/ 有名脚本家に依頼しても自分達で改変して台無しにしてしまう会社だったね >>956
残念ながらきちんと描写されてなければクソだってFF16を批判してた人達が言ってたんだ
なんでエルデンのストーリーはクソになっちゃったんだ エルデンのストーリーは意味不明な面もあったけど重厚な雰囲気があってゲームにとてもマッチしてた
FF16はゲーム性捨ててシナリオ一辺倒にしたのに酷いありさま つまらないドラマBD買わされた感じ ストーリーなんてゲームが楽しめてればスパイス程度で良いよ
それ目的でやるなんて馬鹿らしい、ゲームじゃなくて他の媒体やってなさいって感じ エルデンリング、ストーリーはしっかりしてんじゃない?
ダメになった神から力を奪って世界を支配しろ、っていうとてもシンプルストーリー
それらのバックボーンがほとんど語られないけどw ダクソシリーズに比べれば何が起こってどうなったのかが割とわかりやすく作られているよなエルデンリング
その代わりに余白というか無名の王は何故古龍を友とし神を裏切ったのかとかの考察をする楽しみみたいなのは薄くなってしまったが 16のストーリーはつまらないんじゃなくて、無難すぎたんじゃなかろうか
瞬間的に楽しめはしたけど翌日には記憶が曖昧な映画を見たのと同じような感じ 主人公のワンマンアーミーで世界を救うなんてシナリオ、
リアルに寄せれば寄せるほど不可能になるよ 何十時間使って記憶が曖昧になるってつまらないんだよそれは まぁ面白いちゃ面白いけど
FF56712みたいに何回もやりたくならないんよね
なぜか?RPGとしての遊びが全くないから 今時のゲームの着せ替え要素ないし、過去のFFでもそうだったけどアクション要素は毎回不評なんだからやめたら良いのに
8とかでも進行上不可避なアクション要素は嫌われてたが せめて服装を序盤のベアラー防具の見た目に戻せたりできりゃ良かったのにな なんかストーリー濃厚じゃないとダメ勢とあっさり勢で分かれててもうダメだなって感じ 昔からそういう傾向ない?FF5はシステム最高!神ゲー!って言う人もいればシナリオがクソすぎって人もいるし
両方ダメなのは数えるほどしかなかったんだけどなー システムが面白ければ次回作も期待出来るけど
そこが駄目ならシナリオが良かろうと悪かろうと次に期待出来んわ 好みの問題みたいに言うけどその質に到達してないね
つまらんもんはつまらんのよ 単に歳でアクションできないだけでは?
それ系のゲームのスレほとんどないし 久し振りにストーリーメインのオフゲで60時間以上遊んだし、それなりに面白かったと思うけどね アクション苦手でも遊べるシステムがあるんだけどエアプかな? エルデン・ティアキンスレは延々と続いていたね 面白いゲームはちゃんと評価してるし遊んでる
スクエニのゲームはスレ立たないかすぐ消えちゃうのが今のゲーム会社としての力をはっきり表してる 面白くはない
じゃあつまらないかと言われるとまあそうでもない
なんかすっげふつー ゼルダは分からないけどエルデンはそもそものストーリ要素が薄くて難易度が高かったし、モブが落とすレア装備とかもあって
トレハン付けながらひたすら雑魚狩りみたいな事してる人もいたから
単純には比較できないと思われ 普通っていっても2世代くらい前の普通じゃない?
PS3時代にマーベラスとかアクワィヤが作ったような普通 FF15みたいにネタに振り切ってイジれる訳でもないから
マジで話題にも上がらなくなった
15がこの時期だとまだまだイジられてたよな 遊んでた時はワイも面白かったけど
もう一回最初から遊ぶ気にはならなかったな >>996
その程度の反視神経もないってコトですわ ローリングコロコロはできるけどアクション中に自分で判断してボタン押せないからボタン連打になる
多分格ゲーもスト6でモダンならかろうじて出来るってレベル >>994
いらんよ
パリィは反射神経じゃなくて敵の行動をいかに覚えるかだから このスレッドは1000を超えました。
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