【ゴブリンスレイヤー】蝸牛くも 82匹目【ゴブスレ】
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蝸牛くもの作品について語るスレッドです。
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※前スレ
【ゴブリンスレイヤー】蝸牛くも 79匹目【ゴブスレ】
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/magazin/1643187781/
【ゴブリンスレイヤー】蝸牛くも 80匹目【ゴブスレ】
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/magazin/1652716687/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【ゴブリンスレイヤー】蝸牛くも 81匹目【ゴブスレ】
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/magazin/1660389960/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured つまり、信者は勝手に作者や監督とかの何も考えていない演出や描写、単なるパクリに「こんな意図がある!こんな心理描写を現してる!こんな細かいオマージュを取り上げてる!」って深読みするあれだな オマージュにあふれた作品はそれが楽しいわけで問題はないですな(´・ω・`) まぁ、おうめこくさいまらそんって言っても地域や経験で受ける印象が違うみたいなもんですよ ほえろボボとかJAPとか日産・ホーミーとかですね、わかります 名前で把握できた方が利便性が高い、はまあ道理なんだけど
wizはクラスチェンジさせるからなあ
いやまあ戦士→ロードとかシーフ→忍者くらいしか変えない人なのかもしれないが クラスチェンジしたら、名前変えれば、OK。
せんし2→ロード
まほうつかい→ビショップ
とうぞく→にんじゃ まあ自分でプレイする分にはそのやり方だと愛着持てないから、なんか別のものを参考に名付けたり
過去のTRPGパーティから引っ張ってきたりランダムリストやchatGPT辺りで決めた方が身が入るな 競馬ゲームで友人知人の名前をつけてたら
繁殖とかで変態プレイになってしまう、と書いてあった公式攻略本が昔あった FEとかの系列で同じことがができればそういう楽しみ方もできるのか 自分や友人のハンドルネーム使ってたら
同じ名前のキャラ出て被ることもある。 >>623
♂に男友人知人♀にまんこ友人知人の名前付けたらゲイレズは避けられても穴兄弟竿姉妹が続出するカオスが見られる訳やな🙄 五月二十五日にゴブスレ漫画4冊が同時発売だね
ゴブスレ12巻の漫画版は一話しか読んでないから買うかどうか悩んでる 原作12巻のがもう出るのか
新米剣士たちの一党好きだし買うかな 只人総理「鎖帷子を身に着けていたので、選挙の演説中に爆弾を投げ込まれても、無事でした。」 枝野みたくフルアーマー化しないで外に出るなんて舐めとるよな 密偵の話って不評だったりする?赤毛のエルフぐらいしかキャラがパッと出てこないぞ ゴブスレがメインの話
同じ街の人やゴブスレと深く関わる人がサブの話とすると
そのさらに脇道って感じはする 大傑作だよ
「仕掛け人」なんて、池波正太郎先生の衣鉢を継ぐ覚悟と実力がないと取り上げられない題材だもの
これからきっと「仕掛け人」メインのシリーズを書いてくれるに違いないよ 辺境最強の護衛「プロテクションの奇跡で、只人総理をお守りしました!」 ゴブリンロードですらプロテクションで挟めば潰れるんだよな
じゃあもう何でもかんでもプロテクションで殴り潰せばいいんじゃね?
ぬりかべの攻撃みたいだけど 襲撃犯をプロテクションで?
本当にゴブスレファンだなぁ >>643
別に潰せてないぞ
移動を阻害した所にゴブスレさんが折れた剣でダメージ与えただけだ Wizardry(ウィザードリィ)【official】@wizardry_series
Wizardryの公式Twitterを開設いたしました
Wizardryに関するゲーム情報や配信情報などを発信してまいります。
よろしくお願いします。
tps://twitter.com/wizardry_series/status/1648523569599762434
ブレイド&バスタードを出してる会社が関係してるっぽい(画像の右下にドリコム表記がある)
2巻目は遅れてるけど、他にも何かあると良いな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 使い方として神様受けよくないからぽんぽん使えない扱いにされたんだっけプロテクションサンド
必殺技で便利なやつは封印される運命 腕力に自信あるやつは迫る2枚のプロテクションを両腕で受け止めて防ぐことはできんのか TRPG版ならプロテクションにも耐久力が設定されてるから
それ以上の打撃を出せるならプロテクションを割ることができるのでは
ゴブリンロードは挟まれて動けなくなったけどオーガなら動けそう 両腕が塞がってちんちんで戦うのか
さすが百歩神拳がある世界だ ゴブリンスレイヤーとたたかえラーメンマンの類似を指摘してるやついたな 外伝2ダイ刀?のコミカライズのキャラデザが変とくに魔法使いのはとこの顔 >>651
ゴブリンスレイヤーには何度死んでもしれっと生き返るようなやつはいないだろ ホブとか特殊系を別にすればゴブリンなんて殆ど同じ見えるんやし、いくら殺しても湧いてくる時点で生き返っとると言えんこともないわ イヤーワン話が進んでない気がする。
とっととエルフの剣士と一緒になって欲しい。 原作短編集第2弾も第1弾同様コミカライズされないかな…と思ってたけど、
とっくに始まってたんだな、知らんかったw
第1話読んだけどこの出来なら2期幕間で使われそう
大いに期待 でもまだ兎の子がアニメ2期の頃の話ではいないからなあ 書き手によってケモノ娘のケモ度が変動しやすい。毛深さや手の形に至るまで様々。 原作挿絵の兎人猟兵はウサ耳のついた人間だしな
地の文のような二足歩行の兎とはぜんぜん違う >>660
叔父さんも地の文では頭が薄いが絵はふさふさ
鉱人道士も地の文では禿頭だが絵はふさふさ
よくあること >>660
D&D5版の追加種族のヘアレンゴンが一番近いのかも知れない>地の文のような二足歩行の兎 ピーターラビットだって老師だかにろこつに言われてなかったっけ 叔父さんってなんでゴブスレに冷たいの?特に最初の方
溺愛してる姪っ子の唯一の友達かつ子供ならもう少し優しくするだろ 冷たいというかどう接していいかわからんという気持ちじゃないか
家族を失った姪に対してだって最初はそういう感じだったみたいだし
あと姪がかわいいから命かけてる冒険者と仲良くなって悲しませるような事態になるの許さん、という気持ちもあるのでは 本当に姪を思ってくれてるなら、危ない仕事は辞めてカタギになって欲しいだろうね。
冒険者の仕事の意味や、ゴブスレの真面目さは分かるけど、その帰りを夜中まで待っている姪の姿を見たら「もう少しこの娘を安心させてやってくれよ」って思うのもやむなし。 >>664
その意味では金床さんや神官ちゃんも正直者だな いつゴブリンが襲ってくるかわからない環境で
ゴブリン退治の専門家やってくれてる義娘の彼氏なんて
すごい頼れる存在だと思うんだけどね 技能的にも人格的にも信頼できるけど、最前線のパイロットみたいにいつ未帰還になるか分からんからねぇ・・・ え、最初の方どう見ても頭がおかしくなった復讐鬼みたいじゃん 普段、きったねぇ鎧姿で、飯食うときも兜を外さない
「タガが外れてる」と評してるとおり、ゴブリン絡みだと偏執狂の類
冒険者になって結構長いのに、辺境の街で友人らしきもの一人見当たらない
物語開始時点だと、こんな感じだもん
これに娘同然かそれ以上な姉夫婦の忘れ形見を任せるとか… 叔父さんはもともと傭兵なんだっけ?
余計「あいつやべえな」って思ったのかもな おじさんは戦に出たことがある、程度の情報で
傭兵か軍属か冒険者かは不明じゃないか ゴブスレさんのこと理解できないことは多いけど、境遇を思うと邪険にはできない。
やたら多く収められてる家賃も、彼が独り立ちするなり家庭を持つなりした時のためにほとんど残してそう。 いい歳して一人で牧場やってたとこはオンジと一緒だね そういやアルムのおんじも若い頃は傭兵やってたか
ゴブリンスレイヤーはアルプスの少女ハイジのパクり
最終回では女武闘家ちゃんが自分の足で立ち上がっておわり もう一人の主人公的な女神官ちゃんの心にずっと残ってる引っ掛かりなので、
そこが解決されると、本当に終わりそう 女神官のツテで勇者パーティを紹介されたことで冒険者の夢が再燃し
グングンと頭角を表してあっという間に金等級に…とはならんやろけど
イヤーワンの査察官や銀髪ポニテちゃんを見てると、最初で躓かなければ
あれぐらい成長できるポテンシャルあったんだろうなという、勿体ない感はある>女武闘家とかその他のメンバー >>681
老師は、あそこでファンブルが無ければ金等級まで行ける素質は有ったパーティーだったと言ってたな ゴブスレ自身が血筋や能力に秀でたキャラクターではないから、そういう市井のキャラクターも英雄も変わらない、という目線がいっかんしてるのではないかな
運が良ければお前のキャラクターシートも英雄になれる、夕べにムクロを晒すことにもなる、ダイスの目次第でな?という世界観 >>682
冒険者は全員大阪桐蔭出身
レギュラーを勝ち取りプロ入りするものも
怪我をして野球を諦めるものも
入学したときは同じ才能の持ち主
そんな世界観 令嬢剣士「私はあなたたちとは、違うんです! 高貴なる血筋の、生まれなんですからね。」 マトモな教育受けてて魔法も使えて初期装備もいきなり強いの持ってくる辺り、出発点が恵まれてるのは間違いない
だからって100%の成功が保証されてる訳ではない、というだけで TRPG的な"見立て"をするなら
おめーそこまでマンチ組したのに、なんで正面切って戦わずに兵糧攻めとか小細工する事を選んだんだ?案件
スペックは高いので、普通に(仲間と一緒に)ハック&スラッシュしてればどうにかなったんでないかと
ぶつかったのは先遣隊や分隊みたいな連中で、本隊のパラディンが出張ってくる訳でもないからね 恋する女の子が王道の冒険を繰り広げ、
いざ決戦ってところでアッサリ死んだりする世界だから
素質も大事だけど、ダイス目がね…
振り直し系の特技持ってると本当に強いよなぁ ファミコンのリセットボタン押すのに躊躇ないプレイスタイルは好かん
時代遅れと言われようがリセマラは嫌いです ウィズのキャラクリ高ボーナス狙いもリセットはしないが
リセマラみたいなもんやろ 最初はサムライなみのステータスほしいよなー、と訓練場の登録とキャンセル繰り返すけど結局イチゴイチエの一発キャラクリに落ち着く 完全にソロで遊ぶゲームなら、リセマラ仕様がリセット禁止だろうが好きにすればいいのだ
ただ自分の主張を他人に押し付けようとさえしなけりゃいい
TRPGやオンラインプレイあるゲームの場合はレギュレーションの遵守と共通認識の構築は必須 最初から忍者になれるボーナスポイントが出たけど性格が中立だったので忍者になれなかった思い出がある むしろ報酬次第でどの陣営にもつくニンジャこそ性格は中立のような気はするがのう TRPGのセッション中に、行動宣言してなにかやらかしたりファンブル振ったりして
悲劇が起こったとしてもいまのなし!にはできないからね
ゲームオーバーになったらそれっきりだ コンピューターRPGには、ファンブルとかは、無いよね。
ゴブリンスレイヤーは、プレイヤーに厳しい世界。 コンピューターだとやり直しが効くから、
「1回目は相手のパターン覚えることに集中するか。」ってなる。
TRPGはロストしたらそれっきりなので、いつもいつでも本気で生きている。 >>698
クリティカルヒットや痛恨の一撃はあるけど ゴブスレ世界で死者の復活がダンジョン飯ぐらいに普及してれば世界観のシビアさはやわらいでいたがそれはいい設定ではなかったろうね 古き良きTTPRGに関連して語りたい層とダンジョン飯(笑)みたいなのしか知らない層の断絶が激しいスレですね わしハイジとかWIZのキャラクリとかも言ってるけどワコード扱いしてくれるのは照れるのう(*´ω`*) TRPGスターターセットの
一緒にプレイしてくれる友達ってみんなどこで買ってるの? >>696
wiz式(というかD&D式)アライメントの善・悪って、文字通りの意味じゃなく
「利他的か、利己的か」って意味だからね
この場合の"悪"は、「自分が元々やる予定だった事のついでだから助けてやるよ」とか「利害が一致するなら助けてやるよ」であって
「人助けなんてしねえよ」とか「てめえを殺して金品巻き上げてやんよ」ではない 冒険者をやれる範囲で善か悪か、って話だからね
その人格で冒険者は無理でしょ……という所まで行ってしまうとモンスター扱い
で、利益を見込めるなら手を貸すってのは冒険者基準だと『悪』属性なわけだ 黒瀬先生はVTuber仕事楽しくて仕方ないのだろうな… >>705
いくら悪とは言っても所詮は「ふん、貴様を倒すのは俺以外ありえんからだ」とツンデレしてしまう主人公サイドだからな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています